أحتاج إلى بعض المساعدة في صياغة حبكة للفصل الأول من لعبة فيديو أقوم بصنعها. الإعداد عبارة عن خيال علمي خيالي مستقبلي لما بعد نهاية العالم مستوحى من الشخصية 5، وشعار النار، والوريد الرمزي، والرابطة القرمزية، وتأثير هونكاي، وتأثير جينشين. إليكم السياق: تم اختطاف مئات الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 15 إلى 25 عامًا من أرض بديلة (عالم الوطن) وتم وضعهم بالقوة في محاكمات مروعة وقاتلة من قبل منظمة العقل المدبر. تهدف التجارب إلى العثور على الأفراد المهرة الذين يعتبرون جديرين بمنظمة العقل المدبر حتى يتمكنوا من تنفيذ أوامرهم، وتتكون من أنشطة مهينة ومهينة للأشخاص. اللعبة التي أصنعها الآن هي في أعقاب تجارب المصارع. يأتي الناجون من التجارب السابقة. لقد أصيبوا بصدمة نفسية من التجارب لكن ليس لديهم أي قوة للعودة إلى ديارهم. هناك مجموعتان من الناجين الذين تسيطر عليهم منظمة العقل المدبر: المصارعون هم الأشخاص الذين اجتازوا جميع التجارب ويعملون الآن كمرتزقة لا يعرفون من الذي كانوا يعملون تحت قيادته ومن اختطفهم في المقام الأول. إنهم يعرفون فقط أنهم بحاجة إلى العمل كمرتزقة للدول الستة (العالم الذي هم فيه الآن) وفي النهاية كسب ثقة نبلاء الأمة لأن هذا ما تريده المنظمة، وهم يعرفون كيفية إعادتهم إلى ديارهم. يتكون المتمردون من أولئك الذين فشلوا في التجارب ولكنهم كانوا ماهرين بما يكفي ليستحقوا اهتمام المنظمة ويتم منحهم فرصة ثانية من الناحية الفنية. يريدون العودة إلى ديارهم ولكن لا يعرفون كيف. كما أنهم يرون أن معظم نبلاء الأمة فاسدون للغاية، وهم مستاؤون من المصارعين لحمايتهم (تمنع المنظمة المصارعين عمدًا من رؤية فساد كل نبيل، لذلك ينتقم المصارعون أيضًا). أيضًا، لا يعتقد المتمردون أنهم تحت سيطرة المنظمة منذ فشلوا في التجربة ولم يعودوا ذوي أهمية، ومع ذلك، فإن المنظمة لديها شامات في كلا الفريقين، لذلك لديهم المزيد من السيطرة.
هناك قصة واحدة فقط، ومع ذلك، هناك العديد من الشخصيات الرئيسية التي يمكن اللعب بها ولكل منها وجهات نظر مختلفة حول الأحداث التي تحدث في القصة. هناك إجمالي ثمانية شخصيات يمكن للاعبين اختيار تجربة القصة بها. تم فتح ستة منها منذ البداية (ثلاثة من فريق Gladiators وثلاثة من فريق Renegades) والتي تتناول مواضيع أخف مثل مساعدة الفقراء وأن يكونوا أبطالًا وأشياء من هذا القبيل. الشخصيتان الأخريان اللتان يمكن اللعب بهما هما شخصيات سرية قابلة للفتح وهما البطلان الحقيقيان للعبة، حيث أنهما يمثلان تجربة فريدة من نوعها للآلهة المحتالة. وبشكل أكثر تحديدًا، فإنهم يعانون من العديد من حالات عدم الاستقرار العقلي والعاطفي ويتعرضون للخطر جسديًا، لكنهم أيضًا يصابون فجأة بفقدان الذاكرة مما يعبث ببيانات المنظمة الخاصة بهم ويجعلها غير متوقعة. هاتان الشخصيتان قويتان أيضًا، أحدهما قوي جسديًا للغاية، والآخر عبقري في الهندسة التكتيكية. يقوم المصابون بفقدان الذاكرة (عن غير قصد) بإفساد خطط المنظمة من خلال وجودهم وفعل ما يبدو طبيعيًا بالنسبة لهم. تتناول وجهات نظر اثنين من المصابين بفقدان الذاكرة موضوعات أثقل مثل الاكتئاب والإعاقات والإدراك وأشياء مثل "ما هي قيمة القدر والعدالة والحب والإرادة؟ أم أن كل هذه التعريفات مجرد تلفيق لعقلك؟" يمكن للاعب أيضًا أن يلعب كشخصية ثانوية عند لعب الطرق السرية عندما يصبح المصابون بفقدان الذاكرة غير قابلين للعب بسبب الهلوسة العقلية أو نوبات الذعر ويمكنهم تبديل فاقد الذاكرة والوصي الثانوي كوسيلة لفهم ما يجري وكيف يمكنهم المساعدة الشخص الذي يمر بوقت عصيب .
هل تعتقد أن هذا سيكون كافيا لبدء صياغة الفصل الأول من اللعبة؟
{"evolved_from": null, "kind": "human", "source": "ewof/sharegpt-instruct-unfiltered-deduped"}