اكتب البرنامج النصي لمولد شبكة الوحدة C# الذي ينشئ شبكة بناءً على وحدات البكسل الموجودة في الشبكة. يمكنك بعد ذلك تطبيق هذه الشبكة على مكون MeshFilter الموجود على GameObject لعرضها في المشهد.
{"evolved_from": null, "kind": "human", "source": "ewof/sharegpt-instruct-unfiltered-deduped"}