يتم منحك فئة تسمى "Display" مع خاصية تسمى "displayOnMaxLevel". الخاصية `displayOnMaxLevel` هي عدد صحيح يمثل الحد الأقصى للمستوى الذي يجب أن يتم عرض الكائن عنده.

مهمتك هي تنفيذ طريقة "displayObjects" في فئة "Display"، والتي تأخذ قائمة من الكائنات وترجع قائمة مفلترة من الكائنات التي يجب عرضها بناءً على مستواها.

يجب أن يقوم أسلوب `displayObjects` بتصفية الكائنات التي لها مستوى أكبر من `displayOnMaxLevel`.

**مثال:**

```بيثون
عرض = عرض ()
Display.displayOnMaxLevel = 2

أشياء = [
  {"الاسم": "الكائن 1"، "المستوى": 1}،
  {"الاسم": "الكائن 2"، "المستوى": 3}،
  {"الاسم": "الكائن 3"، "المستوى": 2}،
  {"الاسم": "الكائن 4"، "المستوى": 1}،
  {"الاسم": "الكائن 5"، "المستوى": 2}،
]

النتيجة = عرض.displayObjects(الكائنات)
طباعة (نتيجة)

# انتاج:
# [
# {"الاسم": "الكائن 1"، "المستوى": 1}،
# {"الاسم": "الكائن 3"، "المستوى": 2}،
# {"الاسم": "الكائن 4"، "المستوى": 1}،
# {"الاسم": "الكائن 5"، "المستوى": 2}،
# ]
```

**قيود:**

- قائمة الكائنات لن تتجاوز 10^6 عناصر.
- سيكون لكل كائن اسم فريد ومستوى بين 1 و10.
{"source": "argilla/DistiCoder-dpo-binarized", "kind": "synthetic", "evolved_from": null}