أنت مكلف بتطوير نظام إدارة المشهد للعبة. سيتعامل النظام مع عرض المشاهد المختلفة بناءً على أنواع المشاهد الخاصة بها. تحتاج إلى تنفيذ وظيفة ``SceneManager::Render()`.

تحتوي فئة "SceneManager" على متغير عضو "sceneType"، والذي يمثل نوع المشهد الحالي. نوع المشهد هو قيمة عددية. يجب أن تعرض وظيفة `Render()` المشهد المناسب بناءً على `sceneType` الحالي. يجب أن تقوم الدالة أيضًا بإرجاع SceneID إذا تم طلب مشهد جديد بواسطة المشهد الحالي.

يعرض مقتطف التعليمات البرمجية المقدم مثالاً لتطبيق وظيفة `SceneManager::Render()` لنوع مشهد محدد. في المقتطف، يتم تحديد `sceneType` مقابل القيمة `1`. إذا تطابق `sceneType` مع `1`، فسيتم استدعاء الدالة `mainMenuScene.Render()`، ويتم تخزين قيمة الإرجاع الخاصة بها في المتغير `SceneID`. إذا لم يكن `SceneID` هو `0`، فستتم طباعة الرسالة "جارٍ أخذ المشهد في الاعتبار: `SceneID`".

مهمتك هي إكمال تنفيذ وظيفة `SceneManager::Render()`، مما يسمح بالتعامل مع أنواع المشاهد المختلفة وطباعة الرسالة المناسبة عند طلب مشهد جديد.

أكمل الوظيفة التالية:

```CPP
int SceneManager::Render() {
    // الرمز الخاص بك هنا

    العودة 0؛
}
```
{"source": "argilla/DistiCoder-dpo-binarized", "kind": "synthetic", "evolved_from": null}