أنت تعمل على محرك ألعاب يسمى "UnrealEngine". يستخدم المحرك تعدادًا يسمى "EMaterialDomain" لتحديد مجال المادة.

يحتوي تعداد `EMaterialDomain` على القيم التالية:

1. `MD_Surface`: تشير هذه القيمة إلى أن سمات المادة تصف سطحًا ثلاثي الأبعاد.

2. `MD_DeferredDecal`: تشير هذه القيمة إلى أن سمات المادة تصف ملصقًا مؤجلًا، وسيتم تعيينه على ملصق الملصق.

مهمتك هي كتابة دالة تسمى "isDeferredDecal" والتي تأخذ قيمة "EMaterialDomain" كمدخلات وترجع قيمة منطقية تشير إلى ما إذا كان مجال المادة المحدد يمثل شارة مؤجلة.

توقيع الوظيفة: `bool isDeferredDecal(EMaterialDomain domain)`

مدخل:
- يعد الإدخال "المجال" بمثابة مثيل لتعداد "EMaterialDomain".

انتاج:
- يجب أن ترجع الدالة "صحيح" إذا كان "المجال" المدخل يمثل ملصقًا مؤجلًا، و"خطأ" بخلاف ذلك.
{"evolved_from": null, "kind": "synthetic", "source": "argilla/DistiCoder-dpo-binarized"}