ما هي "بيئة العمل القائمة على النتائج فقط"، ولماذا أظهرت الدراسات أنها يمكن أن تزيد الإنتاجية بشكل كبير؟
إنشاء وفقًا لـ: هذا المنشور هو رقم 5 في سلسلة تعاونية مكونة من ثمانية أجزاء كتبها براد سزولوز وروب هيرشفيلد حول كيفية تشكيل الثقافة للتكنولوجيا. أقوم بإعادة النشر ببساطة لأن هذا المنشور من بين المنشورات الثمانية يبدو أنه أبهر قرائنا.
في هذه البيئات، يمكن أن تبدو الفوضى. مساحات العمل والعمليات الرقمية ليست عشوائية؛ إنهم يستفيدون من مهارات الجيل الجديد. في كتاب مختلف، يشرح يونجمي مون كيف تبدو الابتكارات مجنونة عندما يتم الكشف عنها لأول مرة.
كيف يتم إنجاز العمل؟ ما هو الهدف هنا؟ وتسمى هذه "بيئات العمل النتائج فقط"، وقد أظهرت الدراسات أنها تزيد الإنتاجية بشكل كبير.
*الألعاب لا تخلق عمالًا بدون طيار غير صحيين مدمنين على ماونتن ديو. إن مواطني العصر الرقمي الذين نشأوا على ألعاب الفيديو هم أذكياء، وخبراء في استخدام الكمبيوتر، ومتعلمون، وصدقوا أو لا تصدقوا، ومفكرين مستقلين واسعي الحيلة.
إن الارتياح لارتكاب الأخطاء آلاف المرات حتى إتقانها يبدو أمرًا غير بديهي حتى تدرك أن هذه هي الطريقة التي تم بها اكتشاف بعض أعظم الاكتشافات في العلوم والفيزياء.
*تم تدريب مستخدمي العصر الرقمي على تعلم قواعد اللعبة بمجرد الدخول والمحاولة. إنهم يبحثون عن مرشدين، ويتعلمون السياسة على كل مستوى، ويفشلون عدة مرات قدر الإمكان من أجل تعلم كيفية عدم القيام بشيء ما. فكر في الأمر بهذه الطريقة: تكتسب المزيد من الخبرة عندما تحاول وتفشل بسرعة ثم تخطط بعناية لكل خطوة من رحلتك. طالما أنك على استعداد لإجراء تعديلات على خططك، فإن التجربة دائمًا تتفوق على التنبؤ. تمامًا كما هو الحال في الحياة والعمل، لم تعد الألعاب تأتي مع دليل تعليمات.
* أي شيء يحمل علامة النجمة يدل على الأهمية.
انقر هنا للبدء في الجزء الأول من سلسلتنا المكونة من 8 أجزاء.
الثقافة السحابية 1: كيف يقوم قادة تكنولوجيا المعلومات الجدد بتغيير الطريقة التي ننشئ بها التكنولوجيا ونشتريها.
في عام 2008، أدرك طموحه المراهق في تحويل سيارة تعمل بالغاز إلى سيارة كهربائية (المعروف أيضًا باسم RAVolt.com). واليوم، ومن خلال مكاتب Dell والمقاهي المحلية التابعة له، يقوم بإنشاء تقنيات سحابية مفتوحة المصدر شديدة التطور لعملاء Dell.
{"source": "ultrachat", "kind": "synthetic", "evolved_from": null}