كيف يتم إنشاء نفق لحركة مرور ENet من تطبيق Godot 4 Multiplayer، حتى يتمكن اللاعبون من الاتصال ببعضهم البعض دون معرفة عناوين IP الخاصة بهم؟
{"evolved_from": null, "kind": "human", "source": "ewof/sharegpt-instruct-unfiltered-deduped"}