ما هي بعض المبادئ الأساسية للبرمجة الشيئية في Swift؟
في Swift، تعتمد البرمجة الموجهة للكائنات على بعض المبادئ الأساسية. أحد المبادئ الأساسية هو التغليف، وهو ما يعني أن الكائن يجب أن يتحكم في حالته وسلوكه، وأن الكائنات الأخرى لا ينبغي أن تكون قادرة على الوصول مباشرة إلى حالته الداخلية أو تعديلها. بالإضافة إلى ذلك، يعد الميراث مبدأ مهمًا آخر، والذي يسمح بإنشاء فئات جديدة بناءً على الفئات الموجودة. يعد تعدد الأشكال أيضًا مبدأ أساسيًا يسمح للكائنات المختلفة بالاستجابة لنفس الرسالة بطرق مختلفة. وأخيرًا، التجريد هو مبدأ يسمح بإنشاء فئات تمثل المفاهيم أو الأفكار، بدلاً من الأشياء الملموسة في العالم الحقيقي. كيف يمكن تطبيق هذه المبادئ في كود Swift الخاص بك؟
{"source": "evol_instruct", "kind": "synthetic", "evolved_from": null}