لقد تم إعطاؤك مقتطفًا برمجيًا يحدد فئة `DistortedChunk` في لعبة Unity. هذه الفئة مسؤولة عن إنشاء جزء مشوه من التضاريس في عالم اللعبة. تتكون القطعة المشوهة من أنواع مختلفة من كائنات اللعبة مثل العشب المشوه والحجر المشوه والأوساخ المشوهة والخام المشوه. تؤثر خصائص القطعة المشوهة، مثل العرض والارتفاع والمضاعف والارتفاع والنعومة، على مظهر القطعة.

مهمتك هي تنفيذ طريقة `GenerateChunk()` في فئة `DistortedChunk` التي تولد قطعة التضاريس المشوهة بناءً على هذه الخصائص.

يجب أن تقوم طريقة `GenerateChunk()` بالخطوات التالية:
1. قم بإنشاء شبكة من كائنات اللعبة بعرض يساوي خاصية "العرض".
2. احسب ارتفاعات كل كائن في الشبكة باستخدام الصيغة التالية: `height = Mathf.PerlinNoise(x / Smoothness, 0) * heightMultiplier + heightAddition`، حيث `x` هو إحداثي x لكائن اللعبة.
3. حدد نوع كائن اللعبة (عشب أو حجر أو تراب أو خام) لكل موضع في الشبكة بناءً على الارتفاع المحسوب. استخدم القواعد التالية:
   - إذا كان الارتفاع أقل من 0.35، فاضبط نوع كائن اللعبة على "عشب مشوه".
   - إذا كان الارتفاع بين 0.35 و0.6، فاضبط نوع كائن اللعبة على "DistortedStone".
   - إذا كان الارتفاع بين 0.6 و0.8، فاضبط نوع كائن اللعبة على "DistortedDirt".
   - إذا كان الارتفاع أعلى من 0.8، فاضبط نوع كائن اللعبة على "DistortedOre".
4. ضع كل كائن في اللعبة في الشبكة وفقًا لإحداثي x والارتفاع المحسوب.

قم بتنفيذ طريقة `GenerateChunk()` في فئة `DistortedChunk`.
{"source": "argilla/DistiCoder-dpo-binarized", "kind": "synthetic", "evolved_from": null}