بازیهای ویدئویی با چه برنامه هایی ساخته می شوند؟
2059909#2
ساخت و طراحی بازی‌های ویدئویی معمولاً به توانایی‌های خاصی نظیر کدنویسی طراحی کاراکتر ۳ بعدی سازی موسیقی متن و استراتژی بندی نیاز دارد از این رو این کار برای توسعه به یک رشتهٔ خاص در آمد. برای ساخت بازی به تیم توسعه نیاز است. تیم توسعه شامل این افراد می‌شود:
برنامه‌نویس بازی ویدئویی
1842915#0
«بازی‌های ویدئویی» ترانه‌ای است که توسط خواننده و ترانه‌نویس آمریکایی لانا دل ری برای دومین آلبوم استودیویی‌اش "زاده‌شده برای مردن" (۲۰۱۲) و به‌عنوان اولین تک‌آهنگش ضبط شده‌است. این ترانه در ابتدا در ۲۹ ژوئن ۲۰۱۱ در اینترنت پخش شد، بعداً برای آلبوم چندآهنگه خود، "لانا دل ری" منتشر شد و دوباره در در ۷ اکتبر ۲۰۱۱ از طریق اینترسکوپ رکوردز به عنوان تک‌آهنگ اصلی از آلبوم استودیویی دوم خود، "زاده‌شده برای مردن" منتشر شد. این ترانه در حالی که اشعارش توسط دل ری و جاستین پارکر نوشته شد، توسط روبوپاپ تهیه شد. «بازی‌های ویدئویی» یک بالاد باروک پاپ است که از قهرمان یک داستان صحبت می‌کند و علی‌رغم اینکه او نادیده گرفته می‌شود، بدون در نظر گرفتن تصمیم می‌گیرد که او را دوست داشته باشد.
بازی‌های ویدئویی (ترانه)
3190861#0
بازی‌های ویدئویی: فیلم یک مستند از جرمی اسنید دربارهٔ بازی‌های ویدئویی است. بعد از کمپین سرمایه‌گذاری اجتماعیِ ایندی‌گوگو و کیک‌استارتر در سال ۲۰۱۲ و ۲۰۱۳، بالاخره فیلم در سال ۲۰۱۴ منتشر شد."
بازی‌های ویدئویی: فیلم
2059909#1
تاریخچه ساخت بازی‌های رایانه‌ای به سال ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ باز می‌گردد که به علت محدود بودن کامپیوترهای موجود مجبور بودند طراحی شخصیت یا کاراکتر بازی را نیز بر عهده بگیرند. بازی‌ها معمولاً بسیار سبک و فاقد کیفیت بودند و تنها برای چند دقیقه‌ای کاربر را سرگرم می‌کردند.
برنامه‌نویس بازی ویدئویی
2113#8
بازی‌های ویدئویی همچنین از طریق گوشی‌های موبایل، وسایل واقعیت مجازی، مرورگر اینترنت و آرکید نیز اجرا و انجام می‌شوند.
بازی ویدئویی
1372698#13
توسعه بازی‌های ویدئویی معمولاً در یک محیط کار ساده انجام می‌شود، با تی شرت و صندل و لباس معمولی کار. بسیاری از کارکنان این نوع محیط را از نظر حرفه‌ای و شخصی مطلوب می‌دانند. با این حال، صنعت نیز به کارکنان خود به مدت زمان طولانی نیاز دارد. (گاهی به مقداری که غیرقابل تحمل است) فرسودگی شغلی کارکنان غیرمعمول نیست.
توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
5423145#12
در سال ۲۰۱۸، شبکه‌های زایای دشمنگونه بازی‌های ویدئویی قدیمی را با بزرگ‌نمایی بافت‌های دو سویه با رزولوشن پایین به رزولوشن‌های ۴ک یا بالاتر و سپس کوچک‌نمایی آنها به اندازه پیشین (همسان با نمونه‌برداری‌ممتاز در روش ضدپلگی) بازسازی کردند. با آموزش خوب، شبکه‌های زایای دشمنگونه نگاره‌های دو سویه با نگهداری ریزگان، رنگ و … به نگاره‌هایی شفاف‌تر و روشن‌تر جز می‌کنند. نمونه‌هایی شناخته شده از شبکه‌های زایای دشمنگونه: Final Fantasy VIII، Final Fantasy IX، Resident Evil REmake HD Remaster و Max Payne.
شبکه‌های زایای دشمنگونه
1224571#0
موسیقی بازی ویدئویی هرکدام از موسیقی‌های متن و موسیقی‌های پیش‌زمینه ساخته‌شده برای یک بازی ویدئویی را در بر می‌گیرد. این موسیقی‌ها می‌تواند طیفی از موسیقی‌ها و ملودی‌های آرام تا قطعاتی سریع را شامل گردد. این موسیقی‌ها با دستگاه‌ها و ابزارهای نواخت آهنگ گوناگونی تهیه می‌گردد که بسته به تخصص آهنگساز مورد استفاده قرار می‌گیرد. روند تهیه و ساخت موسیقی برای بازی‌های رایانه‌ای در کنار ساخت و طراحی بازی‌ها دچار پیشرفت شده‌است. بدین‌ترتیب بازی‌های قدیمی دارای آهنگ‌های قدیمی‌تر و ساده‌تری بودند که با ریتمی ابتدایی عرضه می‌شدند؛ این درحالی است که در سال‌های گذشته روند ساخت موسیقی برای بازی‌های رایانه‌ای بسیار پیشرفت نموده‌است، به‌طوری‌که برای این منظور از گروه‌ها و تیم‌ها تخصصی در زمینه طراحی موسیقی بازی استفاده می‌گردد. این افراد که به‌طور ویژه در موضوع ساخت قطعات موسیقی تمرکز دارند، مجموعه‌ای از موسیقی‌های متن و آهنگ‌های پیش‌زمینه را با رعایت اصول حرفه‌ای صداگذاری و هماهنگ با داستان و روند بازی طراحی و به اجرا درمی‌آورند.
موسیقی بازی ویدئویی
799169#28
وقتی یک پروژهٔ جدید در حال بررسی شدن است (چه داخلی و چه در نتیجهٔ مذاکرات با یک ناشر)، ممکن است از طراح درخواست شود تا برگه‌ای حاوی مفاهیم کوتاه، همراه با یک یا دو صفحه از ویژگی‌های مشخص از جمله مخاطب بازی، پلتفرم (سیستمی که بازی را اجرا خواهد کرد) و دیگر جزئیات بنویسد. طراحان ابتدا مدیران بخش‌های دیگر را ملاقات خواهند کرد تا دربارهٔ امکان اختصاص دادن زمان، زمینه و بودجه کافی به بازی توافق کنند. اگر درخواست به تأیید رسید، اهداف ابتدایی روی ساخت یک سند طراحی کامل متمرکز خواهند شد. برخی توسعه دهندگان قبل از نوشته شدن سند طراحی، از یک مرحلهٔ نمونه‌گیری اولیه حمایت می‌کنند تا ایده‌های تازه را قبل از پیوستن به طرح، آزمایش کنند.
طراحی بازی ویدئویی
5375444#6
به‌طور سنتی، نویسندگان بازی از ابزارهای ساده ای مانند ورد و اکسل یا فقط قلم و کاغذ ساده استفاده می‌کنند. همچنین برخی از نویسندگان بازی از ابزاری که در ابتدا برای صنعت فیلم مانند فینال درفت طراحی شده بود استفاده می‌کنند. همان‌طور که این زمینه تکامل یافته و عاملیت بازیکنان نقش بیشتری را ایفا می‌کند، ابزارهای حرفه ای برای نوشتن بازی ظاهر شده‌است.
نگارش بازی ویدئویی