بازی ویدئویی در چه سبکی طرفدار دارد؟
3438726#0
بازی ویدئویی معمایی سبکی در بازی‌های ویدئویی است که تأکید بر حل پازل دارد. انواع مختلف معماها می‌تواند بسیاری از مهارت‌های چالش‌برانگیز را مورد آزمایش قرار دهد که از آن‌ها می‌توان به منطق، الگوشناسی، حل توابع دنباله و تکمیل کلمات اشاره کرد. از بسیاری جهات، بازی‌های ویدئویی معمایی تفاوت چندانی با پازل‌های سنتی ندارند و چیزی که این سبک معرفی می‌کند محیطی منحصر به فرد است که به راحتی نمی‌توان آن را پشت سر گذاشت. برای مثال در بازی همچون وتریکس، بازیکن قادر به ساخت یک سری دیوار خواهد بود که در زمان ریزش آب قادر به مهار سیل می‌شود و با انباشته شدن مقدار کافی آب موفق به اتمام مرحله خواهد شد.
بازی ویدئویی معمایی
12021#5
این سبک در واقع مخالف سبک استراتژی همزمان است. معمولاً بازیکن در این سبک بازی‌ها، مدتی مشخص شده در اختیار دارد تا حرکت‌های خود را انجام دهد، همچنین حرکت‌ها و فعالیت‌های انجام شده توسط بازیکن دارای محدودیت است و سپس وی مجبور است تا راند را به حریف واگذار کرده تا دشمن حرکت‌های خود را انجام دهد.
بازی ویدئویی استراتژی
347644#0
بازی اکشن به سبکی در بازی ویدئویی اطلاق می‌شود که روش اصلی پیشروی در بازی از طریق فعالیت‌های فیزیکی شخصیت بازی باشد و بیشتر بر پایه زد و خورد با سلاح‌های سرد و گرم یا مشت و لگد طراحی شده‌اند. دویدن و جست‌وخیز از یک سو به سوی دیگر، رفتن به مکان‌های ناشناخته و کشف اسرار پشت درهای بسته، زد و خوردهای مهیج و گهگاه نفس‌گیر، همه و همه از ویژگی‌های بارز این سبک بازی‌ها محسوب می‌شوند و خود زیر گروه‌هایی همچون بازی مبارزه‌ای، تیراندازی اول شخص، تیراندازی سوم شخص، بازی اکشن دوبعدی، بازی اکشن سه‌بعدی، بازی اکشن-ماجراجویی، بازی اکشن کمدی، بازی اکشن سه‌بعدی از دید سوم شخص و پلتفرمر تقسیم می‌شود.
بازی اکشن
12021#7
در سبک تاکتیک نوبتی، تمرکز بر میدان‌های جنگ، نبردها و عملیات‌ها به صورت نوبتی است. در این سبک از بازیکن‌ها انتظار می‌رود تا در نبردها، وظایفی که برای آنها مشخص شده است را انجام دهند. معمولاً نیروهایی که به بازیکنان داده می‌شود به صورت انفرادی هستند و هرکدام دارای ویژگی و قدرت‌هایی هستند.
بازی ویدئویی استراتژی
634907#41
خط داستانی با واکنش‌های متفاوتی روبروشد؛ بسیاری اتمسفر و شیوه ارائه بازی را تحسین کردند، ولی عده‌ای به نویسندگی ضعیف و اقتباس بودن آن انتقاد داشتند. در جایی دیگر ذکر شده که گرافیک و طراحی محیطی بازی مورد تحسین قرارگرفته‌است. صداپیشگی و طراحی صدا نیز مورد استقبال قرار گرفتند، البته مورد دوم به دلیل تقویت فضای ترسناک مورد ستایش بسیاری از منتقدان قرار گرفت. پیچ و تاب مکانیک مبارزات و طراحی رفتار دشمن با ستایش بسیاری روبرو شد، اما سطح تکراری و ساختار مأموریت اغلب مورد ایراد قرار گرفت. حذف کامل نوار وضعیت هم نظرات مثبتی دریافت کرد.
فضای مرده (بازی ویدئویی)
12021#9
این سبک ترکیبی است از دو سبک استراتژیک واقعی همزمان و آنلاین چند نفره. بازی‌های این سبک معمولاً تحت وب هستند و تعداد زیادی از بازیکنان در یک سرور در حال بازی و نبرد هستند. در این سبک بازی بازیکنان در نقش رهبر، شاه و یا هر شخصی که قدرت استراتژی و رهبری یک کشور را داشته باشند ظاهر می‌شوند. بازیکن باید با توجه به منابع در دسترس و اهداف، بازی را به پیش ببرد و برنامه ای متناسب برای پیروزی آماده کند. ساخت ساختمان‌ها، ساخت لشکر و حمله و تصرف همسایگان از جمله این اهداف است. در این نوع بازی‌ها زمان واقعی بوده و دستور ها و برنامه‌ها انجام می‌شوند حتی اگر شما افلاین باشید.
بازی ویدئویی استراتژی
2637291#0
بازی نقش‌آفرینی اکشن سبکی از بازی‌های ویدئویی است که به عنوان یکی از زیر شاخه‌های سبک نقش‌آفرینی به شمار می‌رود، و دارای ترکیبی از سبک‌های اکشن یا اکشن ماجرایی است. در این سبک از بازی‌ها، بازیکن نقش یک ناجی را اجرا می‌کند و اغلب داستان در قرون وسطی و جهانی همراه با تمام مشکلات روزمره اتفاق می‌افتد. درصد بالایی از بازیکنان این سبک را افراد بالای ۱۲ سال تشکیل می‌دهند اما معیارهای دیگری همچون تحقق گرافیکی، داستان خاص و صحنه‌های اکشن و خشونت‌آمیز در رتبه‌بندی این سبک از بازی‌ها در نظر گرفته می‌شود.
بازی نقش‌آفرینی اکشن
342175#3
در این بازی سه بعدی فضای جدیدی نسبت به سایر بازی‌های سبک ماجرایی تجربه می‌کنید. برای این بازی از دو تکنولوژی استفاده شده‌است، WARP که شما را قادر می‌سازد در فضاهای از پیش طراحی شده حرکت کنید ومحیط سه بعدی که امکان کنترل شخصیت و در عین حال نظاره گر بودن بر محیط بازی را در اختیار شما قرار می‌دهد. به همین دلیل آزادی عمل شما بسیار زیاد است. حسن ترکیب این دو روش ایجاد تنوع در سناریو، تعامل با افراد بیشتر و واقعی تر شدن فضاست. ضمن اینکه معماهای طرح شده در فضای سه بعدی که از قوانین فیزیک پیروی می‌کنند ملموس تر به نظر می‌رسند، مثل استفاده از سنگینی اجسام برای فعال ساختن برخی مکانیزم‌ها.
شرلوک هلمز: بیدار
5375444#3
اهمیت داستان بازی می‌توانند توسط طراحان بازی ویدئویی به حداقل رسانده شود. برای مثال هاروی اسمیت از آرکین استودیوز ادعا دارد «جهان بسیار مهم است. شخصیت‌ها نیز بسیار مهم هستند. اما داستان چطور؟ آن می‌تواند به راحتی دور ریخته شود؛ زیرا هرگیمری سناریوی مربوط به ذهن خود را طراحی می‌کند». همچنین طبق گفته‌های ایان بوجست، با کنار هم قرار دادن روایت‌های غیر خطی و عناصر روزمره زندگی مانند بازی آنچه از ایدث فینچ باقی می‌ماند بازی‌های ویدیویی می‌توانند فراتر از یک روایت رسانه ای باشند.
نگارش بازی ویدئویی
1372698#13
توسعه بازی‌های ویدئویی معمولاً در یک محیط کار ساده انجام می‌شود، با تی شرت و صندل و لباس معمولی کار. بسیاری از کارکنان این نوع محیط را از نظر حرفه‌ای و شخصی مطلوب می‌دانند. با این حال، صنعت نیز به کارکنان خود به مدت زمان طولانی نیاز دارد. (گاهی به مقداری که غیرقابل تحمل است) فرسودگی شغلی کارکنان غیرمعمول نیست.
توسعه‌دهنده بازی ویدئویی