مزایای بازیهای ویدئویی چیست؟
2113#13
بر اساس بررسی سایکولوژیست آمریکایی، انجام بازی‌های ویدئویی، از جمله بازی‌های تیراندازی خشن، ممکن است مهارت‌های یادگیری و رفتارهای اجتماعی کودکان را تقویت کند.
بازی ویدئویی
1842915#0
«بازی‌های ویدئویی» ترانه‌ای است که توسط خواننده و ترانه‌نویس آمریکایی لانا دل ری برای دومین آلبوم استودیویی‌اش "زاده‌شده برای مردن" (۲۰۱۲) و به‌عنوان اولین تک‌آهنگش ضبط شده‌است. این ترانه در ابتدا در ۲۹ ژوئن ۲۰۱۱ در اینترنت پخش شد، بعداً برای آلبوم چندآهنگه خود، "لانا دل ری" منتشر شد و دوباره در در ۷ اکتبر ۲۰۱۱ از طریق اینترسکوپ رکوردز به عنوان تک‌آهنگ اصلی از آلبوم استودیویی دوم خود، "زاده‌شده برای مردن" منتشر شد. این ترانه در حالی که اشعارش توسط دل ری و جاستین پارکر نوشته شد، توسط روبوپاپ تهیه شد. «بازی‌های ویدئویی» یک بالاد باروک پاپ است که از قهرمان یک داستان صحبت می‌کند و علی‌رغم اینکه او نادیده گرفته می‌شود، بدون در نظر گرفتن تصمیم می‌گیرد که او را دوست داشته باشد.
بازی‌های ویدئویی (ترانه)
3438726#0
بازی ویدئویی معمایی سبکی در بازی‌های ویدئویی است که تأکید بر حل پازل دارد. انواع مختلف معماها می‌تواند بسیاری از مهارت‌های چالش‌برانگیز را مورد آزمایش قرار دهد که از آن‌ها می‌توان به منطق، الگوشناسی، حل توابع دنباله و تکمیل کلمات اشاره کرد. از بسیاری جهات، بازی‌های ویدئویی معمایی تفاوت چندانی با پازل‌های سنتی ندارند و چیزی که این سبک معرفی می‌کند محیطی منحصر به فرد است که به راحتی نمی‌توان آن را پشت سر گذاشت. برای مثال در بازی همچون وتریکس، بازیکن قادر به ساخت یک سری دیوار خواهد بود که در زمان ریزش آب قادر به مهار سیل می‌شود و با انباشته شدن مقدار کافی آب موفق به اتمام مرحله خواهد شد.
بازی ویدئویی معمایی
12021#1
در این سبک از بازی‌ها، عمل در بازی به صورت مستمر است و تأخیری در اتفاقات و حرکت نیروها وجود ندارد. بازیکنان باید تصمیمات و اقدامات خود را در محیطی که همیشه در جریان و در تغییر است انجام دهند و انتخاب کنند. معمولاً در این سبک از بازی‌ها، بازیکنان باید برای بدست آوردن منابع، ساخت پایگاه، تحقیق و فناوری و تولید نیرو تلاش کنند.
بازی ویدئویی استراتژی
12021#7
در سبک تاکتیک نوبتی، تمرکز بر میدان‌های جنگ، نبردها و عملیات‌ها به صورت نوبتی است. در این سبک از بازیکن‌ها انتظار می‌رود تا در نبردها، وظایفی که برای آنها مشخص شده است را انجام دهند. معمولاً نیروهایی که به بازیکنان داده می‌شود به صورت انفرادی هستند و هرکدام دارای ویژگی و قدرت‌هایی هستند.
بازی ویدئویی استراتژی
1372698#13
توسعه بازی‌های ویدئویی معمولاً در یک محیط کار ساده انجام می‌شود، با تی شرت و صندل و لباس معمولی کار. بسیاری از کارکنان این نوع محیط را از نظر حرفه‌ای و شخصی مطلوب می‌دانند. با این حال، صنعت نیز به کارکنان خود به مدت زمان طولانی نیاز دارد. (گاهی به مقداری که غیرقابل تحمل است) فرسودگی شغلی کارکنان غیرمعمول نیست.
توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
799169#28
وقتی یک پروژهٔ جدید در حال بررسی شدن است (چه داخلی و چه در نتیجهٔ مذاکرات با یک ناشر)، ممکن است از طراح درخواست شود تا برگه‌ای حاوی مفاهیم کوتاه، همراه با یک یا دو صفحه از ویژگی‌های مشخص از جمله مخاطب بازی، پلتفرم (سیستمی که بازی را اجرا خواهد کرد) و دیگر جزئیات بنویسد. طراحان ابتدا مدیران بخش‌های دیگر را ملاقات خواهند کرد تا دربارهٔ امکان اختصاص دادن زمان، زمینه و بودجه کافی به بازی توافق کنند. اگر درخواست به تأیید رسید، اهداف ابتدایی روی ساخت یک سند طراحی کامل متمرکز خواهند شد. برخی توسعه دهندگان قبل از نوشته شدن سند طراحی، از یک مرحلهٔ نمونه‌گیری اولیه حمایت می‌کنند تا ایده‌های تازه را قبل از پیوستن به طرح، آزمایش کنند.
طراحی بازی ویدئویی
5375444#3
اهمیت داستان بازی می‌توانند توسط طراحان بازی ویدئویی به حداقل رسانده شود. برای مثال هاروی اسمیت از آرکین استودیوز ادعا دارد «جهان بسیار مهم است. شخصیت‌ها نیز بسیار مهم هستند. اما داستان چطور؟ آن می‌تواند به راحتی دور ریخته شود؛ زیرا هرگیمری سناریوی مربوط به ذهن خود را طراحی می‌کند». همچنین طبق گفته‌های ایان بوجست، با کنار هم قرار دادن روایت‌های غیر خطی و عناصر روزمره زندگی مانند بازی آنچه از ایدث فینچ باقی می‌ماند بازی‌های ویدیویی می‌توانند فراتر از یک روایت رسانه ای باشند.
نگارش بازی ویدئویی
5492099#10
نظرات روزنامه نگاران بازی‌های ویدیویی دربارهٔ این ویدئو فاش شده قطبی متفاوت بود. تام هاگینز از "روزنامه دیلی تلگراف" احساس کرد که بدون داشتن بازی نمی‌تواند مرحله را به درستی قضاوت کند. کیت استوارت از "روزنامه گاردین" از ویژگی «رد کردن کامل مرحله» انتقاد کرد. جیم استرلینگ از "دستراکتید" نظر مثبتی داشت چون فکر می‌کرد که بازی‌های ویدیویی می‌توانند در مورد موضوعات بحث‌برانگیز بحث کنند، موضوعاتی که بسیاری از توسعه دهندگان اغلب از آن طفره می‌روند.
روسی ممنوع
2212924#0
صنعت بازی‌های ویدئویی صنعتی است که درگیر توسعه، بازاریابی و کسب درآمد از بازی‌های ویدیویی است. این صنعت ده‌ها شغل مختلف را در بر می‌گیرد و باعث استخدام هزاران نفر در سراسر جهان در این بخش شده‌است. در سال ۲۰۱۸، بازی‌های ویدئویی ۱۳۴٫۹ میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشته‌اند.
صنعت بازی ویدئویی