چه عواملی باعث خروج سرورها از دسترس می شود؟
5931124#2
تأخیر زیاد هم می‌تواند باعث بروز لَگ شود. سرورهای بازی در صورتی که تأخیر خیلی زیاد باشد، به دلیل وارد شدن آسیب به گیم پلی بازیکنان دیگر ممکن است ارتباط کلاینت را قطع کنند. به همین صورت اگر تأخیر خیلی زیاد باشد، نرم‌افزار کلاینت اغلب دستور به قطع ارتباط می‌دهد. همچنین پینگ بالا موجب ناپایداری سرور‌ها و در نتیجه از کار افتادن آنها می‌شود.
لگ (در بازی های ویدیویی)
5930103#2
تاخیر زیاد هم می تواند باعث بروز لَگ شود. سرورهای بازی هنگام تأخیر خیلی زیاد به دلیل وارد شدن آسیب به گیم پلی بازیکنان دیگر ممکن است ارتباط کلاینت را قطع کنند. به همین صورت اگر تأخیر خیلی زیاد باشد، نرم افزار کلاینت اغلب دستور به قطع ارتباط می دهد. همچنین پینگ بالا موجب ناپایداری سرور ها و در نتیجه از کار افتادن آنها می شود.
لگ (بازی های ویدیویی)
5931124#9
شاید رایج‌ترین نوع لگ ناشی از مشکلات عملکرد شبکه باشد. اتلاف، تخریب یا لرزش (یک بسته تاریخ گذشته نتیجهٔ اتلاف است) ممکن است همه مشکلاتی را ایجاد کنند، اما این مشکلات در شبکه ای با پهنای باند کافی و نامتراکم یا کم‌تراکم نسبتاً کمتر اتفاق می‌افتد. در عوض، تأخیر دخیل در انتقال داده بین کلاینت و سرور نقش مهمی دارد. تفاوت تأخیرها در عاملهایی مثل فاصله فیزیکی بین سیستم‌های انتهایی است، چون برای فاصله بیشتر امتداد مخابراتی طولانی‌تر و مسیریابی نیاز است که در نتیجه تأخیر بالاتر می‌شود. مسیریابی از طریق اینترنت ممکن است بسیار پیچیده باشد، که منجر به امتداد مخابراتی بسیار بیشتر (و در نتیجه تأخیر) نسبت به مسیر سر راست می‌شود، اگرچه سرویس بازی ابری OnLive با ایجاد روابط همتا با چندین ارائه‌دهنده خدمات اینترنت شبکه سطح ۱ و انتخاب مسیر بهینه بین سرور و کاربر راه‌حلی برای این موضوع ایجاد کرده‌است. هم چنین، پهنای باند ناکافی و ازدحام، حتی اگر به اندازه کافی شدید نباشد که باعث اتلاف شود، ممکن است بدون توجه به مسافت باعث تاخیرهای اضافی شود. مثل مشکلات سخت‌افزاری، بسته‌هایی که آهسته وارد می‌شوند یا اصلاً نمی‌رسند، باعث می‌شوند هم کلاینت و هم سرور نتوانند وضعیت بازی را به موقع بروز کنند.
لگ (در بازی های ویدیویی)
349936#7
با توجه به گران بودن هزینهٔ استفاده از اینترنت (بسته به اندازه پهنای باند مصرفی) و محدودیت پهنای باند معمولاً اطلاعات مورد نظر در زمان کم و با سرعت مطلوب به دست نمی‌آید. برای کمک به رفع این مشکل، پراکسی سرور منابعی مانند فایل‌ها و صفحات وبی که مورد دسترسی قرار می‌گیرند در یک حافظهٔ جداگانه ذخیره می‌کند و تقاضای مجدد این منابع با محتویات کش پاسخ داده می‌شود، در نتیجه از یک سو زمان دستیابی کاهش می‌یابد و از سوی دیگر چون اطلاعات از اینترنت دریافت نمی‌شود باعث کاهش ترافیک شبکه می‌شود و پهنای باند محدود با اطلاعات تکراری اشغال نمی‌شود.
پراکسی سرور
3190411#0
هدف از پیاده‌سازی این روش این است که برای منابع حساس و حیاتی تضمینی به وجود بیاید که زمان در دسترس بودن این منابع به حداکثر میزان خود برسد. این هدف زمانی محقق می‌شود که نرم‌افزارهایی در همین خصوص در تمام سرورها نصب گردد. این نرم‌افزارها نیز میزان در دسترس بودن تک تک سرورها و همچنین میزان در دسترس بودن مجموعه سرورها (خوشه) را گزارش می‌دهند. روش کار بدین صورت است که اگر سروری در درون این خوشه از دسترس خارج شود با ارسال پیامی پردازش متوقف شده را به بخش دیگری از خوشه انتقال می‌دهد و سرور دیگری این وظیفه را انجام می‌دهد.
پردازش خوشه‌ای با دسترسی بالا
1132730#4
یک حمله کننده می‌تواند با استفاده از بسته‌های ناهنجار، موجب سرریز(overflow) بافرهای رشته‌ای شود و تعداد زیادی نشانه (token)را اضافه کند و فیلدهایی را به شیوه‌ای غیرقانونی تغییر دهد. در نتیجه سرور در یک حالت تعریف نشده قرار می‌گیرد که می‌تواند منجر به فراخوانی تاخیرهای پردازشی(Processing delay)، دستیابی غیر‌مجاز و حمله انکار سرویس شود. این مشکل به ویژه در Open SBC نسخه ۱٫۱٫۵-۲۵ در جابجایی فیلد "via" (که از بسته‌های SIP به‌طور بدخواهانه ایجاد شده‌اند.) وجود دارد. برای نرم‌افزار asterisk PBX مبتنی بر متن‌باز مشاوره‌های امنیتی وجود دارد که نه تنها مسائل مربوط به سیگنال دهی را پوشش می‌دهند، بلکه مسائل با سایر پروتکل‌ها را نیز در بر می‌گیرند. مسائل ممکن است اتصالات SDP نادرست یا سرایندهای منسوخ مانند Also باشند.
دعوت مرگ
5930103#9
شاید رایج ترین نوع لگ ناشی از مشکلات عملکرد شبکه باشد. اتلاف ، تخریب یا لرزش (یک بسته تاریخ گذشته نتیجه ی اتلاف است) ممکن است همه مشکلاتی را ایجاد کنند، اما این مشکلات در شبکه ای با پهنای باند کافی و نامتراکم یا کم تراکم نسبتا کمتر اتفاق می افتد. در عوض، تأخیر دخیل در انتقال داده بین کلاینت و سرور نقش مهمی دارد. تفاوت تأخیرها در عواملی مثل فاصله فیزیکی بین سیستم‌های انتهایی است، چون برای فاصله بیشتر امتداد مخابراتی طولانی تر و مسیریابی نیاز است که در نتیجه تاخیر بالاتر می شود. مسیریابی از طریق اینترنت ممکن است بسیار پیچیده باشد، که منجر به امتداد مخابراتی بسیار بیشتر (و در نتیجه تاخیر) نسبت به مسیر سر راست می‌شود، اگرچه سرویس بازی ابری OnLive با ایجاد روابط همتا با چندین ارائه‌دهنده خدمات اینترنت شبکه سطح 1 و انتخاب مسیر بهینه بین سرور و کاربر راه‌حلی برای این موضوع ایجاد کرده است. هم چنین، پهنای باند ناکافی و ازدحام، حتی اگر به اندازه کافی شدید نباشد که باعث اتلاف شود، ممکن است بدون توجه به مسافت باعث تاخیرهای اضافی شود. مثل مشکلات سخت افزاری، بسته هایی که آهسته می رسند یا اصلاً نمی رسند، باعث می شوند هم کلاینت و هم سرور نتوانند وضعیت بازی را به موقع بروز کنند.
لگ (بازی های ویدیویی)
1258953#8
در دنیای واقعی سوء استفاده‌های مختلف از چالش‌های است که باید بر طرف شود برای سوء استفاده به عمل قابل اعتماد وجود دارد. این عوامل عبارتند از بایت‌های پوچ در آدرس‌ها، تنوع در محل شل کد، تفاوت میان محیط‌های مختلف مقابله با اقدامات در عمل است.
سرریز حوضچه ورودی
5586404#4
خاموش کردن و راه اندازی مجدد بسیاری از فرآیندهای پیوسته، باعث تولید محصولات خارج از کیفیتی می شود که باید مجدداً پردازش یا دور ریخته شوند. بسیاری از مخازن، شناورها و لوله ها به علت واکنش‌های شیمیایی ناخواسته، ته‌نشینی مواد معلق یا تبلور و سخت شدن مواد، نمی توانند خالی از مواد قرار گیرند. همچنین دما و فشارهای حاصل از خاموش کردن و راه اندازی مجدد در چرخه فرآیندهای انجام شده در تجهیزاتی چون کوره‌های خطی، دیگ‌های بخار، کوره های انفجاری، شناورهای فشاری و… می تواند باعث خستگی فلزات یا مشکلات دیگر حاصل از دما و فشار چرخه ای شود.
(روش) تولید پیوسته
35054#5
در یک سوم موارد کهیر علت مشخصی یافت نمی‌شود (ایدیوپاتیک). تراوش مایع پلاسمای خون از درون رگ‌ها به فضای میان‌بافتی در پوست باعث کهیر زدن می‌شود. یک عامل شیمیایی که هیستامین نامیده می‌شود از یاخته‌های ویژه‌ای در پوست به نام ماستوسیت‌ها که در پیرامون رگ‌ها قرار دارند ترشّح می‌شود و باعث گشاد شدن رگ‌ها و بازشدن فضاهای میان‌یاخته‌ای در آن‌ها و به‌دنبال آن خروج مایع از درون رگ‌ها می‌شود.
کهیر