ویژگی‌های یک حساب کاربری که با ربات اداره می‌شود چیست؟
5891398#14
برخی از سرویس‌ها با هدف تمییز کاربران واقعی از ربات‌ها ساخته شده‌اند. Botometer (که قبلاً تحت عنوان BotOrNot شناخته می‌شد) یک سرویس وب عمومی است که فعالیت یک حساب توئیتر را بررسی می‌کند و بر اساس احتمال ربات بودن حساب، به آن امتیاز می‌دهد. این سیستم از بیش از هزار قابلیت در زمینه تشخیص ربات‌ها بهره می‌برد. یک روش فعال که در تشخیص ربات‌های هرزنامه اولیه به خوبی کار می‌کرد، حساب‌های هانی‌پات بود. در این حساب‌ها، محتواهایی منتشر می‌شد که به‌طور آشکار فاقد هرگونه معنا بودند. این محتواها معمولاً به‌طور کورکورانه‌ای توسط ربات‌ها بازپست (بازتوئیت) می‌شد. بدین ترتیب ربات بودن این کاربران مشخص می‌شد.
ربات شبکه اجتماعی
5891398#1
حساب‌هایی که کاملاً توسط ربات‌های اجتماعی گردانده می‌شوند، معمولاً تعاملات بسیار ساده‌ای انجام می‌دهند یا اینکه به‌طور کل، فعالیت خاصی در بستر شبکهُ اجتماعی ندارند. محتوایی که این ربات‌ها در شبکهٔ اجتماعی (مثلا توئیت در توئیتر یا دایرکت و پست در اینستاگرام) منتشر می‌کنند، عمدتاً بسیار ساده بوده و حالت پیش ساخته دارند که توسط برنامه نویسان اولیه تعریف شده‌است. ربات‌های شبکهُ اجتماعی ممکن است به صورت گروهی یا انفرادی فعالیت کنند. همچنین ممکن است فعالیت‌های آنان توسط افراد واقعی کنترل شود. با وجود چنین دایرهٔ نسبتاً محدودی از عملکرد، می‌توان گفت این ربات‌ها آزمون تورینگ را با موفقیت پشت سر گذاشته‌اند.
ربات شبکه اجتماعی
5891398#5
ربات‌های اجتماعی، می‌توانند به‌طور خودکار پیام‌ها و محتواها را (باز) تولید یا به‌طور مکرر استفاده کنند. همچنین، دستهٔ بزرگی از ربات‌هایی که با اهداف خرابکارانه ساخته می‌شوند، به دلیل تمایلشان به نفوذ و تأثیرگذاری در گروه‌های کاربری بزرگ، در بسیاری از ویژگی‌ها با هرزنامه‌ها مشترک در نظر گرفته می‌شوند.
ربات شبکه اجتماعی
4596535#1
گاهی اوقات لازم است تا تشخیص داده‌شود یک حساب توییتر توسط ربات کنترل می‌شود یا خیر. گروهی از کاربران در مقاله‌ای معیارهای زیر را برای تشخیص اینکه آیا یک حساب کاربری توسط ربات اداره می‌شود؛ ارائه کرده‌اند.
ربات‌های توییتر
5891398#2
برخی از حساب‌های کاربری در شبکه‌های اجتماعی به‌طور کامل توسط ربات‌های اجتماعی گردانده می‌شوند. برای درک بهتر موضوع، می‌توان اینطور تصور کرد که اگر حساب‌های موجود در شبکه‌های اجتماعی را افراد واقعی در نظر بگیریم، این نوع از ربات‌ها حساب‌های جعلی محسوب می‌شوند. فرایند خودکار ایجاد و راه‌اندازی حساب‌های متعدد با استفاده از ربات‌های اجتماعی اگر در خلاف جهت سامانه یا جامعه باشد، یکی از اشکال حمله سیبیل به‌شمار می‌رود.
ربات شبکه اجتماعی
4596535#0
یک ربات توییتر یک نوع ربات شبکهُ اجتماعی است که کنترل حساب توییتر را از طریق API توییتر به دست می‌گیرد. ربات ممکن است اقدامات مستقلی را مانند انتشار توییت، باز نشر توییت، درج علاقه‌مندی، دنبال کردن، لغو دنبال کردن و ارسال پیام مستقیم به حساب‌های دیگر را انجام دهد. یکی از استفاده‌های نامناسب از ربات‌های توییتری؛ خودکارسازی کامل فعالیت‌های یک حساب کاربری توییتر است به طوری که کلیه فعالیت‌های آن حساب بر اساس قواعد از پیش تعیین شده‌ای صورت پذیرد. از جمله استفاده‌های مناسب از ربات‌های توییتری انتشار خودکار اطلاعات مفید، تولید خودکار محتوای جالب و محتوای خلاقانه و ارسال پیام خودکار به صورت مستقیم برای دیگر کاربران توییتر است. استفاده نامناسب از ربات‌های توییتری شامل محدود کردن API، نقض حریم خصوصی کاربر یا هرزه نگاری می‌شود،
ربات‌های توییتر
4596535#9
شناسایی کاربران غیرانسانی (ربات‌ها) در توییتر یکی از علاقه‌مندی‌های دانشگاهیان است. دانشگاه ایندیانا در حال توسعه یک سرویس رایگان به نام BotOrNot است که به حساب‌های کاربری توییتر بر اساس آنکه چقدر احتمال دارد که ربات باشند یا خیر نمره می‌دهد. یک مطالعه مهم دانشگاهی تخمین زده‌است که تا ۱۵ درصد از کاربران توییتر توسط ربات‌های توییتری فعالیت می‌کنند. شیوع ربات‌های توییتر همراه با توانایی بعضی از ربات‌ها برای پاسخ گویی به شکل انسانی این حساب‌های غیرانسانی را برای تأثیرگذاری گسترده آماده کرده‌است.
ربات‌های توییتر
1998672#0
ربات‌ها یک بازی ویدئویی است که در اصل توسط کن آرنولد برای سیستم‌عامل بی‌اس‌دی نوشته شده بود. بی‌اس‌دی یکی از مشتقات یونیکس بود. هدف بازیکن در این بازی، فرار کردن از دست تعدادی ربات است که برای کشتن بازیکن برنامه‌ریزی شده‌اند. این بازی بر روی یک صفحه نمایش دوبعدی اجرا می‌شود. تا کنون نسخه‌های مختلفی از این بازی برای سکوهای مختلف تولید شده است. در بازی اصلی، بازیکن هر بار در یک جای تصادفی از صحنه قرار می‌گیرد. در بعضی از نسخه‌ها، مانند نسخه‌ای که در میزکار گنوم وجود دارد، بازیکن از وسط صحنه بازی را شروع می‌کند. رباتها هم هربار در مکانهای تصادفی از صحنه قرار می‌گیرند. بازیکن باید در صفحه جابجا شده، بدون اینکه به رباتها برخورد کند. هر بار که بازیکن در صفحه حرکت می‌کند (چه به صورت افقی، چه عمودی و چه مورب)، رباتها هم یک خانه به او نزدیکر می‌شوند. اگر بازیکن با یکی از ربات‌ها برخورد کند، کشته خواهد شد و بازی به اتمام می‌رسد. همچنین رباتها هم برای یکدیگر کشنده هستند و اگر دو ربات با هم برخورد کنند، هر دو تای آنها کشته خواهند شد و به جای آنها تکه‌ای آهن‌پاره باقی خواهد ماند. تکه آهن‌پاره به جا مانده هم برای بازیکن و رباتها کشنده است و نباید با آن برخورد کرد. همچنین وقتی که بازیکن هیچ راه فراری ندارد، می‌تواند به یک ناحیه تصادفی از صحنه تله‌پورت شود. تله‌پورت هم مانند یک حرکت به حساب می‌آید. با این حال، از آنجا که این مکان به شکل تصادفی انتخاب می‌شود، این امکان وجود دارد که بازیکن درست در مسیر حرکت یک ربات قرار گیرد. در بعضی از نسخه‌های بازی قابلیتی به نام «تله‌پورت امن» وجود دارد که این مشکل را به وجود نمی‌آورد، اما بازیکن تنها می‌تواند به تعداد محدودی از این قابلیت استفاده کند (مثلاً یک بار در هر مرحله). همچنین در برخی از نسخه‌ها بازیکن سلاحی در اختیار دارد که به کمک آن می‌تواند رباتهایی که در نزدیکی او قرار دارند را نابود کند. استفاده از این اسلحه هم محدودیتی مشابه دارد. وقتی که تمام ربات‌های موجود در یک مرحله نابود شدند، بازیکن به مرحله بعد خواهد رفت. به شکل سنتی، تعداد رباتها در هر مرحله ده عدد بیشتر می‌شود.
ربات‌ها (بازی بی‌اس‌دی)
5891398#7
بیشترین تعداد ربات‌های اجتماعی در ایران در تلگرام مشاهده شده‌اند. صدها ربات در این شبکهٔ اجتماعی وجود دارند که در زمینهٔ سرگرمی، اطلاع‌رسانی و ابزارهای کنترل در گروه‌ها فعال هستند. در مورد اینستاگرام، از آنجایی که محدودیت‌های مرتبط با ربات‌ها در اینستاگرام شدیدتر است، ربات‌های کمتری وجود دارند. همچنین تعداد حساب‌هایی که به‌طور کامل توسط ربات‌ها کنترل می‌شوند، کمتر است. در این شبکهٔ اجتماعی، ربات‌ها بیشتر به عنوان ابزارهایی برای جذب دنبال کننده، ایجاد تعامل و تبلیغات به کار برده می‌شوند. اینکه ربات‌های اینستاگرامی ایرانی مانند «اینبو» در محدودهٔ خودکارسازی قابل قبول از طرف اینستاگرام فعالیت می‌کنند یا خیر، همچنان جای بحث دارد.
ربات شبکه اجتماعی
2535821#0
ربات جفنگ‌نگار یک برنامه کامپیوتری خودکار است که با هدف کمک کردن به ارسال اسپم به خیل عظیمی از افراد نوشته می‌شود. ربات‌های جفنگ‌نگار عموماً تعدادی حساب تقلبی می‌سازند و با استفاده از آن‌ها شروع به ارسال هرزنامه به تعداد زیادی از افراد می‌کنند. میزبان‌های وب و اپراتورهای وب‌سایت با سعی کرده‌اند با وضع محدودیت‌هایی، به ارسال‌کنندگان هرزنامه پاسخ دهند. این موضوع منجر به مبارزه مداوم بین آنها و ارسال‌کنندگان هرزنامه شده‌است که در آن سازندگان ربات‌های جفنگ‌نگار راه‌های جدیدی برای فرار از ممنوعیت‌ها و برنامه‌های ضد هرزنامه پیدا می‌کنند و میزبان‌ها نیز به دنبال ایجاد راه‌های جلوگیری بیشتری هستند. هرزنامه‌های ایمیل آدرس‌های ایمیل را از مطالبی که در اینترنت یافت می‌شود، جمع‌آوری می‌کنند تا فهرست‌هایی از آدرس‌های ایمیل بسازند. این آدرس‌ها بعدا برای ارسال ایمیل‌های ناخواسته که به عنوان هرزنامه نیز شناخته می‌شوند، مورد استفاده قرار می‌گیرند. چنین ربات‌هایی در حقیقت نوعی خزندهٔ وب هستند که می‌توانند آدرس‌های ایمیل را از وب‌سایت‌ها، گروه‌های خبری، پست‌های گروه‌های ویژه (SIG) و گفتگوهای اتاق چت جمع‌آوری کنند. از آنجایی که آدرس‌های ایمیل فرمتی مشخص و متمایز از متن معمولی دارند، کدنویسی چنین ربات‌هایی بسیار آسان است..
ربات جفنگ‌نگار