بازی ویدئویی قلعه توسط چه کمپانی ساخته شد؟
2586255#0
قلعه یک بازی ویدئویی باستانی در سبک استراتژی هم‌زمان است که در سال ۲۰۰۱ توسط استودیو فایرفلای توسعه یافته است. این بازی در درجه اول روی فتح و گسترش از طریق اقدامات نظامی تمرکز دارد اما همچنین دارای عناصر برجسته اقتصادی و توسعه زیرساختی است. بازی در بریتانیای قرون وسطی در سال ۱۰۶۶ پس از میلاد شروع ولی چون نمایشنامه بازی محدودیت زمانی ندارد می‌تواند تا سده‌ها ادامه یابد. همچنین نظرات مطلوب زیادی از نظر منتقدان در پی‌سی گیمر و گیم‌اسپای کسب کرده‌است. از آنجا که بازی محبوبیت زیادی کسب کرده‌است ۵ نسخه جدیدتر بازی ساخته شده‌است که ""، "قلعه ۲"، "افسانه‌های قلعه"، "قلعه ۳" ، "جنگ‌های صلیبی ۲"و نام دارند.
قلعه (بازی ویدئویی ۲۰۰۱)
5563868#0
قلعه: جنگ‌سالار یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی هم‌زمان است. این بازی ششمین نسخه فرعی و نهمین نسخه از سری قلعه است که توسط استودیو فایرفلای ساخته و توسط همان شرکت در تاریخ ۹ مارس ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد.
قلعه: جنگ‌سالار
388504#0
قلعه: جنگ‌های صلیبی یکی از بازی‌های سری استراتژی قلعه، ساخت استودیوی فایرفلای بود که در سال ۲۰۰۲ منتشر شد. این بازی دارای گرافیک بالایی نبود اما طرفداران زیادی پیدا کرد و با استقبال زیادی روبرو شد. این بازی توسط گروه نرم‌افزاری دارینوس به فارسی دوبله شد.
قلعه: جنگ‌های صلیبی
3738354#0
قلعه: جنگ‌های صلیبی بی‌نهایت یکی از بازی‌های سری استراتژی قلعه، ساخت استودیوی فایرفلای است که در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. بازی شامل بیست مرحله هست که با رد شدن از هر مرحله بازی به شدت سخت می‌شود به‌طوری‌که در مرحله آخر تمام خلفا و پادشاهان علیه شما هستند.
قلعه: جنگ‌های صلیبی بی نهایت
2586255#7
این بازی در ایران توسط گروه نرم‌افزاری دارینوس دوبله شد.
قلعه (بازی ویدئویی ۲۰۰۱)
388503#0
افسانه قلعه یک بازی ویدئویی به سبک استراتژی هم‌زمان است که استودیو فایرفلای پس از "قلعه" و "قلعه ۲" در سال ۲۰۰۶ روانه بازار کرده‌است.
افسانه‌های قلعه
3192562#0
داستان قلعه () یک بازی ویدئویی مستقل بر پایهٔ واکسل و در سبک استراتژی هم‌زمان است؛ که توسط سئوروپود استودیو توسعه یافته و برای مایکروسافت ویندوز، اواس ده و لینوکس از طریق استیم در دسترس قرار گرفت. "داستان قلعه" در سپتامبر ۲۰۱۳، به صورت دسترسی زودهنگام عرضه شد و سپس نسخه کامل بازی در اوت ۲۰۱۷ منتشر شد.
داستان قلعه
3653214#0
«قلعه پادشاهی» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی برخط چندنفره گسترده است که توسط استودیو فایرفلای و در سال ۲۰۱۲ و در پلت‌فرم مایکروسافت ویندوز و اندروید وiosمنتشر شده‌است.
قلعه پادشاهی
2689556#0
قلعه:جنگ‌های صلیبی ۲ که در ایران به نام جنگ های صلیبی (بدون قلعه)معروف است یکی از عناوین سری "قلعه" استودیو فایرفلای است که در سبک «شبیه‌ساز قلعه» و در ژانر استراتژیک بی‌درنگ می‌باشد و در ۲۳ سپتامبر ۲۰۱۴ انتشار یافته‌است. این بازی دنباله‌رو عنوان قلعه سال ۲۰۰۲ این استودیو، ""، می‌باشد که طبق گفته طراح ارشد استودیو فایر فلای، سایمن برادبری، «بازی محبوب ما، هواداران ما و بازی‌ای است که سال‌ها منتظر به تولید رسوندن اون بوده‌ایم.» فایرفلای استودیو این بازی را عرضه کرده‌است.دارینوس این بازی را به زبان فارسی دوبله کرده است تا علاقه‌مندان این بازی از آن استفاده کنند. اولین بار در نمایشگاه ای۳ سال ۲۰۱۳، گیم‌پلی بازی به خبرنگاران نشان داده شد و اولین تریلر گیم‌پلی بازی، که نشان‌دهنده مرحله پیش‌آلفا و مقدماتی ساخت بازی بود، در گیمزکام ۲۰۱۳ منتشر شد. هم دمو و هم تریلر چندین ویژگی جدید که بازی برای این سری به همراه خود داشت را به نمایش گذاشتند.
قلعه: جنگ‌های صلیبی ۲
3539013#4
«۱۰۰۰۰ گلوله» توسط خالق سری بازی‌های سوئیکودن (یوشیتاکا مورایاما) تهیه گردیده. این بازی توسط کمپانی «بلومون استودیو» که توسط خود مورایاما تأسیس شده، ساخته شده و بوسیله شرکت تایتو منتشر گردیده‌است. این اولین بازی شخص مورایاما بعد از ساخت سوئیکودن ۳ و جدایی از شرکت کونامی در سال ۲۰۰۲ می‌باشد. پروژه ساخت بعد از حدود شش ماه از تأسیس شرکت «بلومون استودیو» شروع شد. مورایاما قبل از تولید این بازی، علاقه داشت یک بازی شوتم آپ و شبیه یکی از عناوین مشهور کمپانی تایتو به نام «فلز سیاه» بسازد. هنگامی که بازی برای اولین بار معرفی گردید، مشخص شد که بازیباز فقط با یک شلیک دشمن ممکن است کشته شود. مورایاما در مورد این موضوع در مصاحبه با Dengeki PlayStation توضیح داد: «من برای مدتی در این فکر بودم که راهی پیدا کنم تا صحنه‌های اکشن بازی‌هایی که اسلحه محور هستند را شبیه به یک فیلم بسازم، اما مسئله مهم این بود که در آن صورت هنگامی که قهرمان با یک شلیک بمیرد، دیگر نمی‌توان آن را بازی نامید. راه حل برای این مسئله، ایجاد اسلوموشن و توقف زمان در بازی بود.» تکمیل تولید «۱۰۰۰۰ گلوله» نزدیک به سه سال طول کشید. طراحی شخصیت‌های بازی بر عهده «ریوجی میناگاوا»، طراح سری مانگای «اسپریگان» بوده‌است.
۱۰۰۰۰ گلوله (بازی ویدئویی)