text:
Phát hành: 2009 bởi Smith Micro Software
vesion: v6
Dung Lương: 360 MB
Anime Studio Pro – Chương trình tạo hoạt hình 2D dành cho các họa sĩ số và các chuyên gia! Anime Studio Pro đem lại hình ảnh chuyên nghiệp hoàn hảo thay thế cho cách làm hoạt hình theo từng khung hình chi tiết dài dòng trước đây. Với giao diện trực quan và cách chạy chương trình với các nhân vật được sắp đặt trước cùng nội dung thêm vào, Anime Studio Pro cung cấp các công cụ tạo hoạt hình và các hiệu ứng cao cấp giúp tăng tốc công việc của bạn.
Anime Studio Pro 6
- Có thể mở định dạng 3D hoặc hình ảnh 3D và phim
- Tiết kiệm thời gian hơn với phần khung của hoạt hình
- Tạo hiệu ứng đặc biệt đáng kinh ngạc
Tạo các đoạn hoạt hình chuyên nghiệp. Anime Studio kết hợp các tính năng xén cạnh với công nghệ hiện đại cho phép tạo ra chương trình hoạt hình độc đáo nhất dành cho các họa sĩ số.
- Công nghệ hoạt hình Bone-Based – Sử dụng hệ thống tạo phần khung hoạt hình của Anime Studio bạn có thể thêm phần khung xương cho bất kỳ bức ảnh nào đơn giản chỉ bằng cách chỉ và nhấn chuột và sau đó là đưa đoạn hoạt hình vào sử dụng.
- Hệ thống nội dung sẵn có – Chọn nhân vật hoạt hình theo từng phong cách đã được tạo trước hay tự xây dựng cho mình một nhân vật riêng sử dụng các công cụ vẽ và thêm màu của Anime Studio.
- Nhập vào các sản phẩm đồ họa của riêng bạn – Bạn tự vẽ hình của riêng mình hay nhập vào các file ảnh 2D, 3D, phim.
- Đồ họa dạng vector – Thay đổi kích thước ảnh mà không làm giảm chất lượng ảnh nhờ sử dụng hệ thống lớp vector của Anime Studio.
- Thanh thời gian trực quan – Anime Pro thực hiện nội suy thông qua thanh thời gian nhờ vậy bạn có thể tránh được sự chán ngắt của kiểu vẽ hình theo từng khung và tiết kiệm thời gian.
- Hỗ trợ âm thanh – Thêm các đoạn âm thanh vào phần hoạt hình bạn tạo. Anime Studio hỗ trợ định dạng file WAV và AIFF.
- Tích hợp cùng Adobe Photoshop – Nhập vào các file PSD được phân thành các lớp nhờ sử dụng một plug-in Photoshop có tác dụng chuyển các file này sang định dạng Anime Studio, plug-in này được đính kèm miễn phí cùng với Anime Studio Pro.
- Hỗ trợ bảng cọ vẽ - Vẽ một cách tự nhiên với bảng cọ vẽ và tạo lại hình tương ứng bạn vẽ trên giấy.
- Xuất ra dạng file đa truyền thông – Xuất đoạn hoạt hình của bạn ra các định dạng phim, TV và các định dạng web.
Anime Studio Pro thêm sức mạnh và khả năng điều khiển cho công việc của bạn. Được thiết kế đặc biệt dành riêng cho các chuyên gia, Anime Studio Pro thêm vào các nội dung, công cụ và có khả năng giúp bạn tạo ra các sản phẩm hoạt hình một cách có kiểm soát và linh động.
- Nội dung thêm vào được thiết kế một cách chuyên nghiệp – Anime Studio Pro bao gồm 22 đối tượng 3D, 24 nhân vật 2D, 33 mẫu trang trí 2D và 24 file hoạt hình mẫu.
- Khả năng xây dựng 3D – Chuyển khung vẽ của bạn sang khung 3D với các trục tọa độ X, Y, Z. Bạn có thể nhập các file 3D (OBJ) vào từ Poser, Shade, Ampi và các ứng dụng 3D khác để sử dụng trong phim hoạt hình của mình.
- Điều khiển thanh thời gian cao cấp – Hiệu chỉnh đoạn hoạt hình của bạn với các chức năng điều khiển thanh thời gian hợp lý trong đó có các giao diện nhiều lớp, dạng ở giữa hay dạng biểu đồ.
- Các hiệu ứng đặc biệt có tính chuyên nghiệp – Sử dụng các công cụ tạo hiệu ứng đặc biệt tích hợp sẵn cho đoạn hoạt hình của bạn hay tự thêm vào các hiệu ứng với tính năng tạo mã kịch bản của Anime Studio.
- Khả năng nhập/ xuất dữ liệu thêm vào – Nhập vào các định dạng phim như AVI hay QuickTime.
Dễ dàng cắt bớt các khoảng lặng trong đoạn hoạt hình và xuất ra dưới định dạng ảnh 2D hay các file Photoshop.
- Không hạn chế về kích thước – Anime Studio Pro cho phép bạn tạo các đoạn phim hoạt hình không giới hạn về thời gian và kích thước file.
- Hỗ trợ âm thanh – Thêm các đoạn âm thanh vào phần hoạt hình bạn tạo. Anime Studio hỗ trợ định dạng file WAV và AIFF.
Những tính năng mới:
-Giao diện người dùng được thiết kế lại và bộ các công cụ cho bạn một môi trường tạo hoạt hình mạnh mẽ và hiệu quả giảm tối đa thời gian tạo ra sản phẩm và nâng cao hiệu suất làm việc của bạn.
-Tính tuần tự hơn – Dễ dàng điều chỉnh thời gian và đồng bộ hóa âm thanh với hình ảnh bằng cách tận dụng thanh thời gian đơn giản.
-Tạo đoạn chuyển động – Các đối tượng có thể được đính với các điểm ảo tại bất kỳ đoạn phim nào cho phép bạn dễ dàng kết hợp đối tượng với chuyển động của phim tạo ra một sản phẩm chuyên nghiệp.
-Chức năng Lip-Sync tích hợp – Được xây dựng trên hệ thống thư viện đồng bộ hóa sản phẩm AST, bạn có thể dễ dàng đồng bộ đồng bộ cử động môi và miệng của nhân vật thông qua một quá trình đơn giản và trực quan nhưng cho kết quả hết sức chính xác.
-Cọ phân tán – Vẽ với các đường định hướng trong khi điều khiển kích thước và khoảng cách giữa các đối tượng riêng biệt. Chức năng này cho phép bạn dễ dàng tạo ngẫu nhiên các đối tượng có khoảng cách như cỏ, bong bóng hay các ngôi sao trên bầu trời đêm.
-Viết kịch bản với LUA 5.1 – Bản cập nhật của engine LUA đa dụng với các chức năng bên trong Anime Studio rõ ràng hơn, giúp bạn có thể tự tạo các công cụ và các plug-in, các hiệu ứng như tạo lửa hay các vụ nổ, tùy chọn các hành động, hỗ trợ tiến trình làm việc của bạn
-Tự động đổ bóng – Tương tự như Ambient Occlusion, Anime Studio đổ bóng cho đối tượng tương đối thật dựa trên các đường thẳng và sự tương phản của đối tượng với mỗi lớp tạo nên các hiệu ứng 3D phong cách.
-Thư viện các đối tượng – Anime Studio 6 hiện tại hỗ trợ một thư viện chứa hàng trăm đối tượng sẵn có gồm các mẫu nhân vật, các mẫu trang trí, các mô hình 3D, các mẫu phim, hiệu ứng âm thanh và các ảnh mẫu nhằm nâng cao chất lượng sản phẩm của bạn.
- Hướng tới kỹ thuật Morph – Tạo, lưu sau đó phối hợp các đối tượng morph với nhau để kết hợp biểu cảm và chuyển động của nhân vật. Lưu và sử dụng lại các điệu bộ, cử chỉ và vị trí của nhân vật, thậm chí phối màu với lần lưu này và có tính linh hoạt.
- Hỗ trợ Video HD – Hỗ trợ hoàn toàn chức năng nhập và xuất các file Video High Definition sau đó tích hợp thêm với các nhân vật hoạt hình, các mẫu trang trí, âm thanh và các hiệu ứng đặc biệt để có được những tác phẩm độc đáo.
- Hỗ trợ các file Adobe Photoshop có định dạng theo lớp
- Hỗ trợ bảng cọ vẽ tích hợp – vẽ một cách tự nhiên với bảng cọ vẽ như bảng cọ Wacom Intuos 4 và thể hiện lại nét cọ trên giấy. Các công cụ vẽ của Anime Studio 6 còn hỗ trợ độ nhạy cọ tại các vị trí có thể áp dụng được.
Yêu cầu cấu hình hệ thống (Windows)
- Windows XP, Vista
- Bộ xử lý Intel Pentium 500MHz hoặc tương đương
- 250MB bộ nhớ trống
- 256MB RAM
- Độ phân giải màn hình 1024x768
- Màn hình hiển thị ở chế độ 16-bit màu
DOWNLOAD: 2 cách
- File torrent :
-Hoặc download 6 part về và lối lại :
part1(70MB):
part2(70MB):
part3 (70MB):
part4(70MB):
part5(70MB):
part6(10MB):
chương trình lối và hướng dẫn :
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét

markdown:
[Smith Micro Software](http://my.smithmicro.com/mac/index.html)
vesion: v6
Dung Lương: 360 MB
Anime Studio Pro – Chương trình tạo hoạt hình 2D dành cho các họa sĩ số và các chuyên gia! Anime Studio Pro đem lại hình ảnh chuyên nghiệp hoàn hảo thay thế cho cách làm hoạt hình theo từng khung hình chi tiết dài dòng trước đây. Với giao diện trực quan và cách chạy chương trình với các nhân vật được sắp đặt trước cùng nội dung thêm vào, Anime Studio Pro cung cấp các công cụ tạo hoạt hình và các hiệu ứng cao cấp giúp tăng tốc công việc của bạn.
Anime Studio Pro 6
- Có thể mở định dạng 3D hoặc hình ảnh 3D và phim
- Tiết kiệm thời gian hơn với phần khung của hoạt hình
- Tạo hiệu ứng đặc biệt đáng kinh ngạc
Tạo các đoạn hoạt hình chuyên nghiệp. Anime Studio kết hợp các tính năng xén cạnh với công nghệ hiện đại cho phép tạo ra chương trình hoạt hình độc đáo nhất dành cho các họa sĩ số.
- Công nghệ hoạt hình Bone-Based – Sử dụng hệ thống tạo phần khung hoạt hình của Anime Studio bạn có thể thêm phần khung xương cho bất kỳ bức ảnh nào đơn giản chỉ bằng cách chỉ và nhấn chuột và sau đó là đưa đoạn hoạt hình vào sử dụng.
- Hệ thống nội dung sẵn có – Chọn nhân vật hoạt hình theo từng phong cách đã được tạo trước hay tự xây dựng cho mình một nhân vật riêng sử dụng các công cụ vẽ và thêm màu của Anime Studio.
- Nhập vào các sản phẩm đồ họa của riêng bạn – Bạn tự vẽ hình của riêng mình hay nhập vào các file ảnh 2D, 3D, phim.
- Đồ họa dạng vector – Thay đổi kích thước ảnh mà không làm giảm chất lượng ảnh nhờ sử dụng hệ thống lớp vector của Anime Studio.
- Thanh thời gian trực quan – Anime Pro thực hiện nội suy thông qua thanh thời gian nhờ vậy bạn có thể tránh được sự chán ngắt của kiểu vẽ hình theo từng khung và tiết kiệm thời gian.
- Hỗ trợ âm thanh – Thêm các đoạn âm thanh vào phần hoạt hình bạn tạo. Anime Studio hỗ trợ định dạng file WAV và AIFF.
- Tích hợp cùng Adobe Photoshop – Nhập vào các file PSD được phân thành các lớp nhờ sử dụng một plug-in Photoshop có tác dụng chuyển các file này sang định dạng Anime Studio, plug-in này được đính kèm miễn phí cùng với Anime Studio Pro.
- Hỗ trợ bảng cọ vẽ - Vẽ một cách tự nhiên với bảng cọ vẽ và tạo lại hình tương ứng bạn vẽ trên giấy.
- Xuất ra dạng file đa truyền thông – Xuất đoạn hoạt hình của bạn ra các định dạng phim, TV và các định dạng web.
Anime Studio Pro thêm sức mạnh và khả năng điều khiển cho công việc của bạn. Được thiết kế đặc biệt dành riêng cho các chuyên gia, Anime Studio Pro thêm vào các nội dung, công cụ và có khả năng giúp bạn tạo ra các sản phẩm hoạt hình một cách có kiểm soát và linh động.
- Nội dung thêm vào được thiết kế một cách chuyên nghiệp – Anime Studio Pro bao gồm 22 đối tượng 3D, 24 nhân vật 2D, 33 mẫu trang trí 2D và 24 file hoạt hình mẫu.
- Khả năng xây dựng 3D – Chuyển khung vẽ của bạn sang khung 3D với các trục tọa độ X, Y, Z. Bạn có thể nhập các file 3D (OBJ) vào từ Poser, Shade, Ampi và các ứng dụng 3D khác để sử dụng trong phim hoạt hình của mình.
- Điều khiển thanh thời gian cao cấp – Hiệu chỉnh đoạn hoạt hình của bạn với các chức năng điều khiển thanh thời gian hợp lý trong đó có các giao diện nhiều lớp, dạng ở giữa hay dạng biểu đồ.
- Các hiệu ứng đặc biệt có tính chuyên nghiệp – Sử dụng các công cụ tạo hiệu ứng đặc biệt tích hợp sẵn cho đoạn hoạt hình của bạn hay tự thêm vào các hiệu ứng với tính năng tạo mã kịch bản của Anime Studio.
- Khả năng nhập/ xuất dữ liệu thêm vào – Nhập vào các định dạng phim như AVI hay QuickTime.
Dễ dàng cắt bớt các khoảng lặng trong đoạn hoạt hình và xuất ra dưới định dạng ảnh 2D hay các file Photoshop.
- Không hạn chế về kích thước – Anime Studio Pro cho phép bạn tạo các đoạn phim hoạt hình không giới hạn về thời gian và kích thước file.
- Hỗ trợ âm thanh – Thêm các đoạn âm thanh vào phần hoạt hình bạn tạo. Anime Studio hỗ trợ định dạng file WAV và AIFF.
Những tính năng mới:
-Giao diện người dùng được thiết kế lại và bộ các công cụ cho bạn một môi trường tạo hoạt hình mạnh mẽ và hiệu quả giảm tối đa thời gian tạo ra sản phẩm và nâng cao hiệu suất làm việc của bạn.
-Tính tuần tự hơn – Dễ dàng điều chỉnh thời gian và đồng bộ hóa âm thanh với hình ảnh bằng cách tận dụng thanh thời gian đơn giản.
-Tạo đoạn chuyển động – Các đối tượng có thể được đính với các điểm ảo tại bất kỳ đoạn phim nào cho phép bạn dễ dàng kết hợp đối tượng với chuyển động của phim tạo ra một sản phẩm chuyên nghiệp.
-Chức năng Lip-Sync tích hợp – Được xây dựng trên hệ thống thư viện đồng bộ hóa sản phẩm AST, bạn có thể dễ dàng đồng bộ đồng bộ cử động môi và miệng của nhân vật thông qua một quá trình đơn giản và trực quan nhưng cho kết quả hết sức chính xác.
-Cọ phân tán – Vẽ với các đường định hướng trong khi điều khiển kích thước và khoảng cách giữa các đối tượng riêng biệt. Chức năng này cho phép bạn dễ dàng tạo ngẫu nhiên các đối tượng có khoảng cách như cỏ, bong bóng hay các ngôi sao trên bầu trời đêm.
-Viết kịch bản với LUA 5.1 – Bản cập nhật của engine LUA đa dụng với các chức năng bên trong Anime Studio rõ ràng hơn, giúp bạn có thể tự tạo các công cụ và các plug-in, các hiệu ứng như tạo lửa hay các vụ nổ, tùy chọn các hành động, hỗ trợ tiến trình làm việc của bạn
-Tự động đổ bóng – Tương tự như Ambient Occlusion, Anime Studio đổ bóng cho đối tượng tương đối thật dựa trên các đường thẳng và sự tương phản của đối tượng với mỗi lớp tạo nên các hiệu ứng 3D phong cách.
-Thư viện các đối tượng – Anime Studio 6 hiện tại hỗ trợ một thư viện chứa hàng trăm đối tượng sẵn có gồm các mẫu nhân vật, các mẫu trang trí, các mô hình 3D, các mẫu phim, hiệu ứng âm thanh và các ảnh mẫu nhằm nâng cao chất lượng sản phẩm của bạn.
- Hướng tới kỹ thuật Morph – Tạo, lưu sau đó phối hợp các đối tượng morph với nhau để kết hợp biểu cảm và chuyển động của nhân vật. Lưu và sử dụng lại các điệu bộ, cử chỉ và vị trí của nhân vật, thậm chí phối màu với lần lưu này và có tính linh hoạt.
- Hỗ trợ Video HD – Hỗ trợ hoàn toàn chức năng nhập và xuất các file Video High Definition sau đó tích hợp thêm với các nhân vật hoạt hình, các mẫu trang trí, âm thanh và các hiệu ứng đặc biệt để có được những tác phẩm độc đáo.
- Hỗ trợ các file Adobe Photoshop có định dạng theo lớp
- Hỗ trợ bảng cọ vẽ tích hợp – vẽ một cách tự nhiên với bảng cọ vẽ như bảng cọ Wacom Intuos 4 và thể hiện lại nét cọ trên giấy. Các công cụ vẽ của Anime Studio 6 còn hỗ trợ độ nhạy cọ tại các vị trí có thể áp dụng được.
Yêu cầu cấu hình hệ thống (Windows)
- Windows XP, Vista
- Bộ xử lý Intel Pentium 500MHz hoặc tương đương
- 250MB bộ nhớ trống
- 256MB RAM
- Độ phân giải màn hình 1024x768
- Màn hình hiển thị ở chế độ 16-bit màu
DOWNLOAD: 2 cách
- File torrent :
-Hoặc download 6 part về và lối lại :
part1(70MB):
part2(70MB):
part3 (70MB):
part4(70MB):
part5(70MB):
part6(10MB):
chương trình lối và hướng dẫn :
## Không có nhận xét nào:
## Đăng nhận xét


text:
Lượt xem: 3,421
Lượt xem: 114,875
Lượt xem: 5,263
Lượt xem: 1,356
Lượt xem: 3,919
Lượt xem: 906
Lượt xem: 519
Lượt xem: 4,135
Lượt xem: 384
Lượt xem: 1,408
Lượt xem: 3,421
Lượt xem: 114,875
Lượt xem: 5,263
Lượt xem: 1,356
Lượt xem: 3,919
Lượt xem: 906
Lượt xem: 519
Lượt xem: 4,135
Lượt xem: 384
Lượt xem: 1,408
Lượt xem: 10,525
Lượt xem: 36,235
Lượt xem: 10,301
Lượt xem: 9,296
Lượt xem: 9,370
Lượt xem: 17,845
Lượt xem: 7,365
Lượt xem: 17,682
Lượt xem: 7,734
Lượt xem: 16,845

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Connection: close

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Pragma: no-cache

Content-Encoding: gzip

Vary: Accept-Encoding


text:
Hệ thống Thông tin Địa lý
Hệ thống thông tin địa lý (Geographic Information System - gọi tắt là GIS) được hình thành vào những năm 1960 và phát triển rất rộng rãi trong 10 năm lại đây. GIS ngày nay là công cụ trợ giúp quyết định trong nhiều hoạt động kinh tế - xã hội, quốc phòng của nhiều quốc gia trên thế giới. GIS có khả năng trợ giúp các cơ quan chính phủ, các nhà quản lý, các doanh nghiệp, các cá nhân... đánh giá được hiện trạng của các quá trình, các thực thể tự nhiên, kinh tế - xã hội thông qua các chức năng thu thập, quản lý, truy vấn, phân tích và tích hợp các thông tin được gắn với một nền hình học (bản đồ) nhất quán trên cơ sở toạ độ của các dữ liệu đầu vào.
Có nhiều cách tiếp cận khác nhau khi định nghĩa GIS. Nếu xét dưới góc độ hệ thống, thì GIS có thể được hiểu như một hệ thống gồm các thành phần: con người, phần cứng, phần mềm, cơ sở dữ liệu và quy trình-kiến thức chuyên gia?[cần dẫn nguồn], nơi tập hợp các quy định, quy phạm, tiêu chuẩn, định hướng, chủ trương ứng dụng của nhà quản lý, các kiến thức chuyên ngành và các kiến thức về công nghệ thông tin.
Khi xây dựng một hệ thống GIS ta phải quyết định xem GIS sẽ được xây dựng theo mô hình ứng dụng nào, lộ trình và phương thức tổ chức thực hiện nào. Chỉ trên cơ sở đó người ta mới quyết định xem GIS định xây dựng sẽ phải đảm đương các chức năng trợ giúp quyết định gì và cũng mới có thể có các quyết định về nội dung, cấu trúc các hợp phần còn lại của hệ thống cũng như cơ cấu tài chính cần đầu tư cho việc hình thành và phát triển hệ thống GIS. Với một xã hội có sự tham gia của người dân và quá trình quản lý thì sự đóng góp tri thức từ phía cộng đồng đang ngày càng trở nên quan trọng và càng ngày càng có vai trò không thể thiếu.
Ứng dụng[sửa | sửa mã nguồn]
Theo cách tiếp cận truyền thống, GIS là một công cụ máy tính để lập bản đồ và phân tích các sự vật, hiện tượng thực trên Trái đất. Công nghệ GIS kết hợp các thao tác cơ sở dữ liệu thông thường (như cấu trúc hỏi đáp) và các phép phân tích thống kê, phân tích không gian. Những khả năng này phân biệt GIS với các hệ thống thông tin khác và khiến cho GIS có phạm vi ứng dụng rộng trong nhiều lĩnh vực khác nhau (phân tích các sự kiện, dự đoán tác động và hoạch định chiến lược).
Việc áp dụng công nghệ thông tin trong lĩnh vực dữ liệu không gian đã tiến những bước dài: từ hỗ trợ lập bản đồ (CAD mapping) sang hệ thống thông tin địa lý (GIS). Cho đến nay cùng với việc tích hợp các khái niệm của công nghệ thông tin như hướng đối tượng, GIS đang có bước chuyển từ cách tiếp cận cơ sở dữ liệu (database approach) sang hướng tri thức (knowledge approach)[cần dẫn nguồn].
Hệ thống thông tin địa lý là hệ thống quản lý, phân tích và hiển thị tri thức địa lý, tri thức này được thể hiện qua các tập thông tin:
- Các bản đồ: giao diện trực tuyến với dữ liệu địa lý để tra cứu, trình bày kết quả và sử dụng như là một nền thao tác với thế giới thực
- Các tập thông tin địa lý: thông tin địa lý dạng file và dạng cơ sở dữ liệu gồm các yếu tố, mạng lưới, topology, địa hình, thuộc tính
- Các mô hình xử lý: tập hợp các quy trình xử lý để phân tích tự động
- Các mô hình dữ liệu: GIS cung cấp công cụ mạnh hơn là một cơ sở dữ liệu thông thường bao gồm quy tắc và sự toàn vẹn giống như các hệ thông tin khác. Lược đồ, quy tắc và sự toàn vẹn của dữ liệu địa lý đóng vai trò rất quan trọng
- Metadata: hay tài liệu miêu tả dữ liệu, cho phép người sử dụng tổ chức, tìm hiểu và truy nhập được tới tri thức địa lý..
Các cách nhìn[sửa | sửa mã nguồn]
Khi làm việc với hệ thống GIS có thể tiếp cận dưới các cách nhìn nhận như sau:[cần dẫn nguồn]
- Cơ sở dữ liệu địa lý (Geodatabase - theo cách gọi của ESRI): GIS là một cơ sở dữ liệu không gian chuyển tải thông tin địa lý theo quan điểm gốc của mô hình dữ liệu GIS (yếu tố, topology, mạng lưới, raster,...)
- Hình tượng hoá (Geovisualization): GIS là tập các bản đồ thông minh thể hiện các yếu tố và quan hệ giữa các yếu tố trên mặt đất. Dựa trên thông tin địa lý có thể tạo nhiều loại bản đồ và sử dụng chúng như là một cửa sổ vào trong cơ sở dữ liệu để hỗ trợ tra cứu, phân tích và biên tập thông tin.
- Xử lý (Geoprocessing): GIS là các công cụ xử lý thông tin cho phép tạo ra các thông tin mới từ thông tin đã có. Các chức năng xử lý thông tin địa lý lấy thông tin từ các tập dữ liệu đã có, áp dụng các chức năng phân tích và ghi kết quả vào một tập mới.
Xét dưới góc độ ứng dụng trong quản lý nhà nước, GIS có thể được hiểu như là một công nghệ xử lý các dữ liệu có toạ độ (bản đồ) để biến chúng thành các thông tin trợ giúp quyết định cho các nhà quản lý.
Do các ứng dụng GIS trong thực tế quản lý nhà nước có tính đa dạng và phức tạp xét cả về khía cạnh tự nhiên, xã hội lẫn khía cạnh quản lý, những năm gần đây GIS thường được hiểu như một hệ thống thông tin đa quy mô và đa tỷ lệ. Tuỳ thuộc vào nhu cầu của các người sử dụng mà hệ thống có thể phải tích hợp thông tin ở nhiều mức khác nhau, nói đúng hơn, là ở các tỷ lệ khác nhau, nói cách khác là tuỳ thuộc vào các định hướng do cơ sở tri thức đưa ra.
Cơ sở dữ liệu địa lý[sửa | sửa mã nguồn]
Hệ thống thông tin địa lý (GIS) sử dụng cơ sở dữ liệu địa lý (geodatabase) làm dữ liệu của mình.
Các thành phần của cơ sở dữ liệu không gian bao gồm:
- Tập hợp các dữ liệu dạng vector (tập các điểm, đường và vùng)
- Tập hợp các dữ liệu dạng raster (dạng mô hình DEM hoặc ảnh)
- Tập hợp các dữ liệu dạng mạng lưới (ví dụ như đường giao thông, lưới cấp thoát nước, lưới điện...)
- Tập hợp các dữ liệu địa hình 3 chiều và bề mặt khác
- Dữ liệu đo đạc
- Dữ liệu dạng địa chỉ
- Các bảng dữ liệu là thành phần quan trọng của cơ sở dữ liệu không gian, được liên kết với các thành phần đồ họa với nhiều kiểu liên kết khác nhau.
Về khía cạnh công nghệ, hình thể, vị trí không gian của các đối tượng cần quản lý, được miêu tả bằng các dữ liệu đồ hoạ. Trong khi đó, tính chất các đối tượng này được miêu tả bằng các dữ liệu thuộc tính.
Mô hình cơ sở dữ liệu không gian không những quy định mô hình dữ liệu với các đối tượng đồ hoạ, đối tượng thuộc tính mà còn quy định liên kết giữa chúng thông qua mô hình quan hệ và định nghĩa hướng đối tượng bao gồm các tính chất như thừa kế (inherit), đóng gói (encapsulation) và đa hình (polymorphism)[cần dẫn nguồn].
Ngoài ra, cơ sở dữ liệu không gian hiện đại còn bao gồm các ràng buộc các đối tượng đồ hoạ ngay trong cơ sở dữ liệu, được gọi là topology. Lập bản đồ và phân tích địa lý không phải là kỹ thuật mới, nhưng GIS thực thi các công việc này tốt hơn và nhanh hơn các phương pháp thủ công cũ. Trước công nghệ GIS, chỉ có một số ít người có những kỹ năng cần thiết để sử dụng thông tin địa lý giúp ích cho việc giải quyết vấn đề và đưa ra các quyết định. GIS cung cấp cả khả năng hỏi đáp đơn giản và các công cụ phân tích tinh vi để cung cấp kịp thời thông tin cho những người quản lý và phân tích. Các hệ GIS hiện đại có nhiều công cụ phân tích hiệu quả, trong đó có hai công cụ quan trọng đặc biệt là phân tích liền kề và phân tích chồng xếp. Nhóm này tạo nên ứng dụng quan trọng đối với nhiều ứng dụng mang tính phân tích. Quá trình chồng xếp sử dụng một số bản đồ để sinh ra thông tin mới và các đối tượng mới. Trong nhiều trường hợp topology mới sẽ được tạo lại. Phân tích chồng xếp khá tốn thời gian và thuộc vào nhóm các ứng dụng có tính chất sâu, khi hệ thống được khai thác sử dụng ở mức độ cao hơn là được sử dụng cho từng vùng cụ thể hoặc cả nước với tỷ lệ bản đồ phù hợp. Chồng xếp là quá trình tích hợp các lớp thông tin khác nhau. Các thao tác phân tích đòi hỏi một hoặc nhiều lớp dữ liệu phải được liên kết vật lý. Sự chồng xếp này, hay liên kết không gian, có thể là sự kết hợp dữ liệu về đất, độ dốc, thảm thực vật hoặc sở hữu đất với định giá thuế.
Với nhiều thao tác trên dữ liệu địa lý, kết quả cuối cùng được hiển thị tốt nhất dưới dạng bản đồ hoặc biểu đồ. Bản đồ khá hiệu quả trong lưu giữ và trao đổi thông tin địa lý. GIS cung cấp nhiều công cụ mới để mở rộng tính nghệ thuật và khoa học của ngành bản đồ. Bản đồ hiển thị có thể được kết hợp với các bản báo cáo, hình ảnh ba chiều, ảnh chụp và những dữ liệu khác (đa phương tiện). Nhờ khả năng xử lý các tập hợp dữ liệu lớn từ các cơ sở dữ liệu phức tạp, nên GIS thích hợp với các nhiệm vụ quản lý tài nguyên môi trường. Các mô hình phức tạp cũng có thể dễ dàng cập nhật thông tin nhờ sử dụng GIS. Các lớp dữ liệu GIS có thể như hình sau:
GIS được sử dụng để cung cấp thông tin nhanh hơn và hiệu quả hơn cho các nhà hoạch định chính sách. Các cơ quan chính phủ dùng GIS trong quản lý các nguồn tài nguyên thiên nhiên, trong các hoạt động quy hoạch, mô hình hoá và quan trắc.
Thông tin địa lý là những thông tin quan trọng để đưa ra những quyết định một cách nhanh chóng. Các phân tích GIS phụ thuộc vào chất lượng, giá trị và tính tương thích của các dữ liệu địa lý dạng số. Việc chia sẻ dữ liệu sẽ kích thích sự phát triển các nhu cầu về sản phẩm và dịch vụ GIS. Các nguồn dữ liệu tăng thêm nhờ sự kết hợp của GIS với GPS (hệ thống định vị toàn cầu) và công nghệ viễn thám, đã cung cấp các công cụ thu thập dữ liệu hiệu quả hơn. GIS đã được công nhận là một hệ thống với nhiều lợi ích không chỉ trong các công tác thu thập đo đạc địa lý mà còn trong các công tác điều tra tài nguyên thiên nhiên, phân tích hiện trạng và dự báo xu hướng diễn biến tài nguyên môi trường.
Tại Việt Nam công nghệ GIS cũng được thí điểm khá sớm, và đến nay đã được ứng dụng trong khá nhiều ngành như quy hoạch nông lâm nghiệp, quản lý rừng, lưu trữ tư liệu địa chất, đo đạc bản đồ, địa chính, quản lý đô thị... Tuy nhiên các ứng dụng có hiệu quả nhất mới giới hạn ở các lĩnh vực lưu trữ, in ấn các tư liệu bản đồ bằng công nghệ GIS. Các ứng dụng GIS thuộc lĩnh vực quản lý, điều hành, trợ giúp quyết định hầu như mới dừng ở mức thử nghiệm, còn cần thời gian và đầu tư mới có thể đưa vào ứng dụng chính thức.

markdown:
# Hệ thống Thông tin Địa lý
**Hệ thống thông tin địa lý** ( *Geographic Information System* - gọi tắt là **GIS**) được hình thành vào những năm 1960 và phát triển rất rộng rãi trong 10 năm lại đây. GIS ngày nay là công cụ trợ giúp quyết định trong nhiều hoạt động [kinh tế](/wiki/Kinh_t%E1%BA%BF) - [xã hội](/wiki/X%C3%A3_h%E1%BB%99i), [quốc phòng](/w/index.php?title=Qu%E1%BB%91c_ph%C3%B2ng&action=edit&redlink=1) của nhiều [quốc gia](/wiki/Qu%E1%BB%91c_gia) trên thế giới. GIS có khả năng trợ giúp các [cơ quan chính phủ](/w/index.php?title=C%C6%A1_quan_ch%C3%ADnh_ph%E1%BB%A7&action=edit&redlink=1), các [nhà quản lý](/wiki/Nh%C3%A0_qu%E1%BA%A3n_l%C3%BD), các [doanh nghiệp](/wiki/Doanh_nghi%E1%BB%87p), các cá nhân... đánh giá được hiện trạng của các quá trình, các thực thể tự nhiên, kinh tế - xã hội thông qua các chức năng thu thập, quản lý, [truy vấn](/w/index.php?title=Truy_v%E1%BA%A5n&action=edit&redlink=1), phân tích và tích hợp các thông tin được gắn với một nền hình học (bản đồ) nhất quán trên cơ sở toạ độ của các dữ liệu đầu vào.
Có nhiều cách tiếp cận khác nhau khi định nghĩa GIS. Nếu xét dưới góc độ hệ thống, thì GIS có thể được hiểu như một hệ thống gồm các thành phần:
[con người](/wiki/Lo%C3%A0i_ng%C6%B0%E1%BB%9Di), [phần cứng](/wiki/Ph%E1%BA%A7n_c%E1%BB%A9ng), [phần mềm](/wiki/Ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m), [cơ sở dữ liệu](/wiki/C%C6%A1_s%E1%BB%9F_d%E1%BB%AF_li%E1%BB%87u) và [quy trình-kiến thức chuyên gia?](/w/index.php?title=Quy_tr%C3%ACnh-ki%E1%BA%BFn_th%E1%BB%A9c_chuy%C3%AAn_gia%3F&action=edit&redlink=1) [, nơi tập hợp các quy định, quy phạm, tiêu chuẩn, định hướng, chủ trương ứng dụng của nhà quản lý, các kiến thức chuyên ngành và các kiến thức về công nghệ thông tin. [cần dẫn nguồn](/wiki/Wikipedia:Ch%C3%BA_th%C3%ADch_ngu%E1%BB%93n_g%E1%BB%91c)]
Khi xây dựng một hệ thống GIS ta phải quyết định xem GIS sẽ được xây dựng theo mô hình ứng dụng nào, lộ trình và phương thức tổ chức thực hiện nào. Chỉ trên cơ sở đó người ta mới quyết định xem GIS định xây dựng sẽ phải đảm đương các chức năng trợ giúp quyết định gì và cũng mới có thể có các quyết định về nội dung, cấu trúc các hợp phần còn lại của hệ thống cũng như cơ cấu tài chính cần đầu tư cho việc hình thành và phát triển hệ thống GIS. Với một xã hội có sự tham gia của người dân và quá trình quản lý thì sự đóng góp tri thức từ phía cộng đồng đang ngày càng trở nên quan trọng và càng ngày càng có vai trò không thể thiếu.
## Ứng dụng[
[sửa](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD&action=edit§ion=1)]
Theo cách tiếp cận truyền thống, GIS là một công cụ
[máy tính](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh) để lập [bản đồ](/wiki/B%E1%BA%A3n_%C4%91%E1%BB%93) và phân tích các sự vật, hiện tượng thực trên [Trái đất](/wiki/Tr%C3%A1i_%C4%90%E1%BA%A5t). Công nghệ GIS kết hợp các thao tác cơ sở dữ liệu thông thường (như cấu trúc hỏi đáp) và các phép phân tích thống kê, phân tích không gian. Những khả năng này phân biệt GIS với các hệ thống thông tin khác và khiến cho GIS có phạm vi ứng dụng rộng trong nhiều lĩnh vực khác nhau (phân tích các sự kiện, dự đoán tác động và hoạch định chiến lược).
Việc áp dụng công nghệ thông tin trong lĩnh vực dữ liệu không gian đã tiến những bước dài: từ hỗ trợ lập bản đồ (
*CAD mapping*) sang hệ thống thông tin địa lý (GIS). Cho đến nay cùng với việc tích hợp các khái niệm của công nghệ thông tin như hướng đối tượng, GIS đang có bước chuyển từ cách tiếp cận cơ sở dữ liệu ( *database approach*) sang hướng tri thức ( *knowledge approach*) [. [cần dẫn nguồn](/wiki/Wikipedia:Ch%C3%BA_th%C3%ADch_ngu%E1%BB%93n_g%E1%BB%91c)]
Hệ thống thông tin địa lý là hệ thống quản lý, phân tích và hiển thị tri thức địa lý, tri thức này được thể hiện qua các tập thông tin:
- Các bản đồ: giao diện trực tuyến với dữ liệu địa lý để tra cứu, trình bày kết quả và sử dụng như là một nền thao tác với thế giới thực
- Các tập thông tin địa lý: thông tin địa lý dạng file và dạng cơ sở dữ liệu gồm các yếu tố, mạng lưới, topology, địa hình, thuộc tính
- Các mô hình xử lý: tập hợp các quy trình xử lý để phân tích tự động
- Các mô hình dữ liệu: GIS cung cấp công cụ mạnh hơn là một cơ sở dữ liệu thông thường bao gồm quy tắc và sự toàn vẹn giống như các hệ thông tin khác. Lược đồ, quy tắc và sự toàn vẹn của dữ liệu địa lý đóng vai trò rất quan trọng
[Metadata](/wiki/Si%C3%AAu_d%E1%BB%AF_li%E1%BB%87u): hay tài liệu miêu tả dữ liệu, cho phép người sử dụng tổ chức, tìm hiểu và truy nhập được tới tri thức địa lý..
## Các cách nhìn[
[sửa](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD&action=edit§ion=2)]
Khi làm việc với hệ thống GIS có thể tiếp cận dưới các cách nhìn nhận như sau:
[ [cần dẫn nguồn](/wiki/Wikipedia:Ch%C3%BA_th%C3%ADch_ngu%E1%BB%93n_g%E1%BB%91c)]
- Cơ sở dữ liệu địa lý (
*Geodatabase*- theo cách gọi của [ESRI](/w/index.php?title=ESRI&action=edit&redlink=1)): GIS là một cơ sở dữ liệu không gian chuyển tải thông tin địa lý theo quan điểm gốc của mô hình dữ liệu GIS (yếu tố, topology, mạng lưới, raster,...)
- Hình tượng hoá (
*Geovisualization*): GIS là tập các bản đồ thông minh thể hiện các yếu tố và quan hệ giữa các yếu tố trên mặt đất. Dựa trên thông tin địa lý có thể tạo nhiều loại bản đồ và sử dụng chúng như là một cửa sổ vào trong cơ sở dữ liệu để hỗ trợ tra cứu, phân tích và biên tập thông tin.
- Xử lý (
*Geoprocessing*): GIS là các công cụ xử lý thông tin cho phép tạo ra các thông tin mới từ thông tin đã có. Các chức năng xử lý thông tin địa lý lấy thông tin từ các tập dữ liệu đã có, áp dụng các chức năng phân tích và ghi kết quả vào một tập mới.
Xét dưới góc độ ứng dụng trong quản lý nhà nước, GIS có thể được hiểu như là một công nghệ xử lý các dữ liệu có toạ độ (bản đồ) để biến chúng thành các thông tin trợ giúp quyết định cho các nhà quản lý.
Do các ứng dụng GIS trong thực tế quản lý nhà nước có tính đa dạng và phức tạp xét cả về khía cạnh tự nhiên, xã hội lẫn khía cạnh quản lý, những năm gần đây GIS thường được hiểu như một hệ thống thông tin đa quy mô và đa tỷ lệ. Tuỳ thuộc vào nhu cầu của các người sử dụng mà hệ thống có thể phải tích hợp thông tin ở nhiều mức khác nhau, nói đúng hơn, là ở các tỷ lệ khác nhau, nói cách khác là tuỳ thuộc vào các định hướng do cơ sở tri thức đưa ra.
## Cơ sở dữ liệu địa lý[
[sửa](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD&action=edit§ion=3)]
Hệ thống thông tin địa lý (GIS) sử dụng cơ sở dữ liệu địa lý (
*geodatabase*) làm dữ liệu của mình.
Các thành phần của cơ sở dữ liệu không gian bao gồm:
- Tập hợp các dữ liệu dạng vector (tập các điểm, đường và vùng)
- Tập hợp các dữ liệu dạng raster (dạng mô hình DEM hoặc ảnh)
- Tập hợp các dữ liệu dạng mạng lưới (ví dụ như đường giao thông, lưới cấp thoát nước, lưới điện...)
- Tập hợp các dữ liệu địa hình 3 chiều và bề mặt khác
- Dữ liệu đo đạc
- Dữ liệu dạng địa chỉ
- Các bảng dữ liệu là thành phần quan trọng của cơ sở dữ liệu không gian, được liên kết với các thành phần đồ họa với nhiều kiểu liên kết khác nhau.
Về khía cạnh
[công nghệ](/wiki/C%C3%B4ng_ngh%E1%BB%87), hình thể, vị trí không gian của các đối tượng cần quản lý, được miêu tả bằng các dữ liệu đồ hoạ. Trong khi đó, tính chất các đối tượng này được miêu tả bằng các dữ liệu thuộc tính.
Mô hình cơ sở dữ liệu không gian không những quy định mô hình dữ liệu với các đối tượng đồ hoạ, đối tượng thuộc tính mà còn quy định liên kết giữa chúng thông qua mô hình quan hệ và định nghĩa hướng đối tượng bao gồm các tính chất như thừa kế (
*inherit*), đóng gói ( *encapsulation*) và đa hình ( *polymorphism*) [. [cần dẫn nguồn](/wiki/Wikipedia:Ch%C3%BA_th%C3%ADch_ngu%E1%BB%93n_g%E1%BB%91c)]
Ngoài ra, cơ sở dữ liệu không gian hiện đại còn bao gồm các ràng buộc các đối tượng đồ hoạ ngay trong cơ sở dữ liệu, được gọi là topology. Lập bản đồ và phân tích địa lý không phải là kỹ thuật mới, nhưng GIS thực thi các công việc này tốt hơn và nhanh hơn các phương pháp thủ công cũ. Trước công nghệ GIS, chỉ có một số ít người có những kỹ năng cần thiết để sử dụng thông tin địa lý giúp ích cho việc giải quyết vấn đề và đưa ra các quyết định. GIS cung cấp cả khả năng hỏi đáp đơn giản và các công cụ phân tích tinh vi để cung cấp kịp thời thông tin cho những người quản lý và phân tích. Các hệ GIS hiện đại có nhiều công cụ phân tích hiệu quả, trong đó có hai công cụ quan trọng đặc biệt là
[phân tích liền kề](/w/index.php?title=Ph%C3%A2n_t%C3%ADch_li%E1%BB%81n_k%E1%BB%81&action=edit&redlink=1) và [phân tích chồng xếp](/w/index.php?title=Ph%C3%A2n_t%C3%ADch_ch%E1%BB%93ng_x%E1%BA%BFp&action=edit&redlink=1). Nhóm này tạo nên ứng dụng quan trọng đối với nhiều ứng dụng mang tính phân tích. Quá trình chồng xếp sử dụng một số bản đồ để sinh ra thông tin mới và các đối tượng mới. Trong nhiều trường hợp topology mới sẽ được tạo lại. Phân tích chồng xếp khá tốn thời gian và thuộc vào nhóm các ứng dụng có tính chất sâu, khi hệ thống được khai thác sử dụng ở mức độ cao hơn là được sử dụng cho từng vùng cụ thể hoặc cả nước với tỷ lệ bản đồ phù hợp. Chồng xếp là quá trình tích hợp các lớp thông tin khác nhau. Các thao tác phân tích đòi hỏi một hoặc nhiều lớp dữ liệu phải được liên kết vật lý. Sự chồng xếp này, hay liên kết không gian, có thể là sự kết hợp dữ liệu về đất, độ dốc, thảm thực vật hoặc sở hữu đất với định giá thuế.
Với nhiều thao tác trên dữ liệu địa lý, kết quả cuối cùng được hiển thị tốt nhất dưới dạng bản đồ hoặc biểu đồ. Bản đồ khá hiệu quả trong lưu giữ và trao đổi thông tin địa lý. GIS cung cấp nhiều công cụ mới để mở rộng tính nghệ thuật và khoa học của ngành bản đồ. Bản đồ hiển thị có thể được kết hợp với các bản báo cáo, hình ảnh ba chiều, ảnh chụp và những dữ liệu khác (
[đa phương tiện](/wiki/Multimedia)). Nhờ khả năng xử lý các tập hợp dữ liệu lớn từ các cơ sở dữ liệu phức tạp, nên GIS thích hợp với các nhiệm vụ quản lý tài nguyên môi trường. Các mô hình phức tạp cũng có thể dễ dàng cập nhật thông tin nhờ sử dụng GIS. Các lớp dữ liệu GIS có thể như hình sau:
GIS được sử dụng để cung cấp thông tin nhanh hơn và hiệu quả hơn cho các nhà hoạch định chính sách. Các cơ quan chính phủ dùng GIS trong quản lý các nguồn tài nguyên thiên nhiên, trong các hoạt động quy hoạch, mô hình hoá và quan trắc.
Thông tin địa lý là những thông tin quan trọng để đưa ra những quyết định một cách nhanh chóng. Các phân tích GIS phụ thuộc vào chất lượng, giá trị và tính tương thích của các dữ liệu địa lý dạng số. Việc chia sẻ dữ liệu sẽ kích thích sự phát triển các nhu cầu về sản phẩm và dịch vụ GIS. Các nguồn dữ liệu tăng thêm nhờ sự kết hợp của GIS với
[GPS](/wiki/H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_%C4%91%E1%BB%8Bnh_v%E1%BB%8B_to%C3%A0n_c%E1%BA%A7u) (hệ thống định vị toàn cầu) và [công nghệ viễn thám](/w/index.php?title=C%C3%B4ng_ngh%E1%BB%87_vi%E1%BB%85n_th%C3%A1m&action=edit&redlink=1), đã cung cấp các công cụ thu thập dữ liệu hiệu quả hơn. GIS đã được công nhận là một hệ thống với nhiều lợi ích không chỉ trong các công tác thu thập đo đạc địa lý mà còn trong các công tác điều tra tài nguyên thiên nhiên, phân tích hiện trạng và dự báo xu hướng diễn biến tài nguyên môi trường.
Tại
[Việt Nam](/wiki/Vi%E1%BB%87t_Nam) công nghệ GIS cũng được thí điểm khá sớm, và đến nay đã được ứng dụng trong khá nhiều ngành như quy hoạch nông lâm nghiệp, quản lý rừng, lưu trữ tư liệu [địa chất](/wiki/%C4%90%E1%BB%8Ba_ch%E1%BA%A5t_h%E1%BB%8Dc), đo đạc bản đồ, [địa chính](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BB%8Ba_ch%C3%ADnh&action=edit&redlink=1), [quản lý đô thị](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%A3n_l%C3%BD_%C4%91%C3%B4_th%E1%BB%8B&action=edit&redlink=1)... Tuy nhiên các ứng dụng có hiệu quả nhất mới giới hạn ở các lĩnh vực lưu trữ, in ấn các tư liệu bản đồ bằng công nghệ GIS. Các ứng dụng GIS thuộc lĩnh vực quản lý, điều hành, trợ giúp quyết định hầu như mới dừng ở mức thử nghiệm, còn cần thời gian và đầu tư mới có thể đưa vào ứng dụng chính thức.
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD&action=edit§ion=4)]
|
|![]()

Server: Apache

X-Content-Type-Options: nosniff

Content-language: vi

X-UA-Compatible: IE=Edge

Vary: Accept-Encoding,Cookie

Via: 1.1 varnish, 1.1 varnish

Accept-Ranges: bytes

X-Cache: cp1066 miss (0), cp1067 frontend miss (0)

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate


text:
Sưu tầm một số hình ảnh avatar buồn thật tâm trạng dành cho yahoo, blog, facebook.. vv hot nhất hiện nay. buông tay hay cố gắng….. Hình avatar buồn cô đơn tuyệt vọng Avatar buồn Hình avatar buồn thất tình – tải hình nền buồn nhất Hình avatar buồn tuyệt vọng Hình avatar buồn cô đơn tuyệt vọng Hình avatar ...Xem thêm »
Home » Hình nền điện thoại » Hình Nền Buồn
Hình nền kinh tế buồn
Sưu tầm được vài pic hình ảnh về kinh tế, làm hình nền kinh tế buồn, anh dep kinh tế giảm. hinh anh hot ve kinh te làm hinh nen dien thoai.Xem thêm »
Ảnh nền tết này con không về
Hình ảnh nền tết này con không về hu hu. Con biết bây giờ mẹ chờ tin con, Khi thấy mai đào nở vàng bên nươngXem thêm »
Hình nền thể hiện nỗi buồn
Chỉ mình anh cô đơn
Hình nền thất tình
hinh nen dien thoai buồn Tải về máyXem thêm »
Hình nền cho Iphone đẹp
I Miss You Baby
Hình nền tự kỷ
Hình nền cô đơn
Hình nền tội lỗi
Hình nền cô đơn
Tải hình nền cô đơnXem thêm »

markdown:
Sưu tầm một số hình ảnh avatar buồn thật tâm trạng dành cho yahoo, blog, facebook.. vv hot nhất hiện nay. buông tay hay cố gắng….. Hình avatar buồn cô đơn tuyệt vọng Avatar buồn Hình avatar buồn thất tình – tải hình nền buồn nhất Hình avatar buồn tuyệt vọng Hình avatar buồn cô đơn tuyệt vọng Hình avatar ...
[Xem thêm »](http://taihinhnendep.com/anh-avatar-buon-tam-trang.html)

Vary: Cookie


text:
Copyright © 2015 Xem Phim Online. All rights reserved.
Email: phimttads@gmail.com
Mọi dữ liệu trên website được tổng hợp từ internet

X-Hyper-Cache: continue - no file


text:
Negi Springfield, một cậu bé 10 tuổi, vừa hoàn thành khóa học Pháp sư (Mage) tại một nơi nào đó thuộc xứ Wales. Trong tấm bằng tốt nghiệp của mình, Negi nhận nhiệm vụ cho cuộc tập huấn, tiến tới một bước cao hơn là trở thành một Magister Magi. Nhiệm vụ đó là đến Nhật Bản, làm thầy giáo cho một trường nữ sinh cấp ba.
Mọi chuyện bắt đầu không mấy suôn sẽ, khi Negi luôn gặp đụng những tình huống “éo le” cùng lớp 2-A với 31 cô học trò “nhất quỷ nhì ma”. Mỗi người một cá tính, tài năng riêng. Đặc biệt là với cô bạn Kagurazaka Asuna. Cô có ấn tượng xấu với Negi bởi những pha sử dụng ma thuật “vô ý thức”. Hơn hết, Asuna cũng là người phát hiện ra bí mật là một Pháp sư của Negi…
Hãy cùng theo dõi Mahou Sensei Negima! (cùng tác giả với Love Hina), để tận hưởng những trận cười nghiêng ngả, với những tình huống “bay thổi underwear”, cùng các pha đấu phép tuyệt vời!
Truyện do K + Negima thực hiện

markdown:
|
|![]()
|
|
Thể loại: #
Tác giả:
Negi Springfield, một cậu bé 10 tuổi, vừa hoàn thành khóa học Pháp sư (Mage) tại một nơi nào đó thuộc xứ Wales. Trong tấm bằng tốt nghiệp của mình, Negi nhận nhiệm vụ cho cuộc tập huấn, tiến tới một bước cao hơn là trở thành một Magister Magi. Nhiệm vụ đó là đến Nhật Bản, làm thầy giáo cho một trường nữ sinh cấp ba.
Mọi chuyện bắt đầu không mấy suôn sẽ, khi Negi luôn gặp đụng những tình huống “éo le” cùng lớp 2-A với 31 cô học trò “nhất quỷ nhì ma”. Mỗi người một cá tính, tài năng riêng. Đặc biệt là với cô bạn Kagurazaka Asuna. Cô có ấn tượng xấu với Negi bởi những pha sử dụng ma thuật “vô ý thức”. Hơn hết, Asuna cũng là người phát hiện ra bí mật là một Pháp sư của Negi…
Hãy cùng theo dõi Mahou Sensei Negima! (cùng tác giả với Love Hina), để tận hưởng những trận cười nghiêng ngả, với những tình huống “bay thổi underwear”, cùng các pha đấu phép tuyệt vời!
**Truyện do K + Negima thực hiện**
|Tên chương||Ngày đăng|
|
|
Truyen18.Org, cũng mong bạn để lại một nhận xét tại bài viết đang xem như một món quà dành cho nhóm dịch truyện. LƯU Ý: Nhận xét của bạn sẽ bị xóa nếu: SPAM URL, Thô tục, Phản động, Lừa đảo.....

Content-Type: text/html

Server: cloudflare-nginx


text:
Lịch sử Pháp
Lịch sử Pháp bắt đầu từ thời kỳ những con người đầu tiên di cư tới khu vực ngày nay là nước Pháp. Những thành viên của Chi Người đầu tiên đã di cư tới khu vực này hàng nghìn năm trước, trong khi người Cro-Magnons, đến vào khoảng 40.000 năm trước. Một số di chỉ khảo cổ khai quật ở Pháp đã chứng minh sự cư trú liên tục của con người hiện đại từ Kỳ thượng đồ đá cũ.
Tiền La Mã[sửa | sửa mã nguồn]
Theo John T. Koch và nhiều nhà khoa học khác, nước Pháp thời đại đồ đồng là một phần của hệ thống trao đổi thương mại gần biển gọi là Thời đại đồ đồng Đại Tây Dương, trong đó bao gồm cả Anh, Ireland, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha nơi mà các nhóm ngôn ngữ Celt phát triển.[1][2][3][4][5][6][7]
Các ghi chép lịch sử đầu tiên xuất hiện vào thời đại đồ sắt, khi đó khu vực nước Pháp ngày nay là một khu vực được biết đến là Gallia đối với người Hy Lạp và La Mã cổ đại. Người Hy Lạp và La Mã đã chú ý tới sự xuất hiện của ba dân tộc chính ở khu vực này, đó là người Gallia, người Aquitani, và người Belgae. Người Gallia (Gaule), bộ tộc lớn nhất và được chứng thực rõ ràng nhất, là nhóm người Celt nói thứ tiếng được gọi là tiếng Gallia. Qua tiến trình lịch sử của thiên niên kỷ đầu tiên TCN, người Hy Lạp, La Mã và Carthaginia đã thành lập các thuộc địa trên bờ biển Địa Trung Hải và các đảo ngoài khơi. Cộng hòa La Mã đã sáp nhập vùng nam Gaul thành tỉnh Gallia Narbonensis vào cuối thế kỷ thứ 2 TCN, quân đội La Mã dưới sự chỉ huy của Julius Caesar đã chiếm đóng phần còn lại của Gallia trong các cuộc Chiến tranh xứ Gallia từ năm 58 tới năm 51 TCN. Sau đó nền văn hóa La Mã-Gallia nổi lên và Gallia dần hòa nhập vào Đế chế La Mã.
Đế quốc La Mã[sửa | sửa mã nguồn]
Vào các giai đoạn sau của Đế chế La Mã, Galia là mục tiêu tấn công và di cư của các bộ tộc man di, trong đó chủ yếu là người Frank – một bộ tộc German. Vua Clovis I của Frank thống nhất Gaul vào thế kỷ thứ 5, mở đầu cho giai đoạn thống trị của Frank trong khu vực trong hàng trăm năm. Sức mạnh của Frank đạt đến đỉnh điểm dưới thời Charlemagne. Vương quốc Pháp thời trung cổ nổi lên ở phía tây Đế quốc Carolingia của Charlemagne được gọi là Tây Frank, vương quốc này ngày càng nổi lên dưới thời Nhà Capet, được thành lập bởi Hugh Capet năm 987. Một cuộc khủng hoảng kế vị sau sự sụp đổ của triều đại Carpet năm 1337 đã dẫn đến hàng loạt cuộc xung đột được gọi là Chiến tranh Trăm năm giữa Nhà Valois của Pháp và Nhà Plantagenet trị vì nước Anh. Cuộc chiến kết thúc với chiến thắng của Nhà Valois năm 1453, chiến thắng này đã củng cố quyền lực của triều đại cũ như một chế độ quân chủ tập quyền. Trong các thế kỷ tiếp theo, Pháp trải qua thời kỳ Phục Hưng, Cải cách Kháng cách cũng như các cuộc chiến tranh và xung đột liên tiếp với các thế lực khác. Vào cuối thế kỷ 18, chế độ quân chủ và các thế chế liên quan bị lật đổ trong cuộc Cách mạng Pháp, một sự kiện đánh dấu một sự thay đổi vĩnh viễn trong lịch sử Pháp cũng như thế giới. Nước Pháp trở thành Đệ nhất Cộng hòa, Đệ nhất Cộng hòa tồn tại cho tới khi Đế quốc Pháp được tuyên bố thành lập bởi Napoléon Bonaparte. Sau thất bại của Napole1on trong Các cuộc chiến tranh của Napoleon, nước Pháp trải qua một vài thay đổi về chế độ, trở thành một nền quân chủ, rồi lại một thời gian ngắn trở thành Đệ nhất cộng hòa, rồi Đế chế thứ hai, cho đến khi Đệ tam Cộng hòa được thành lập năm 1870.
Thời hiện đại[sửa | sửa mã nguồn]
Pháp là một trong những thành viên chính của phe Hiệp ước trong Chiến tranh thế giới thứ nhất, cùng với Anh, Nga và các đồng minh của mình chống lại khối Liên minh Trung tâm. Đến Chiến tranh thế giới thứ hai, nước Pháp đứng về Khối Đồng minh nhưng bị Đức Quốc xã tấn công và đánh bại trong vòng hai tháng. Đệ tam Cộng hòa bị giải thể và phần lớn quốc gia chịu sự kiểm soát trực tiếp của Phe Trục, trong khi đó chính phủ Vichy kiểm soát miền nam Pháp. Sau khi được giải phóng năm 1944, Đệ tứ Cộng hòa được thành lập; chính phủ hiện nay của Pháp là Đệ ngũ Cộng hòa, kế thừa Đệ tứ Cộng hòa từ năm 1958. Sau chiến tranh, phần lớn các thuộc địa của Pháp đều giành được độc lập, chỉ có một số ít được sáp nhập vào Pháp trở thành các tỉnh hay vùng hải ngoại. Từ sau Thế chiến hai, Pháp vẫn luôn là một thành viên quan trọng của Liên hiệp quốc, Liên minh châu Âu, NATO đồng thời vẫn giữ được tầm ảnh hưởng về kinh tế, văn hóa, chính trị và quân sự trong thế kỷ 21.
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ Aberystwyth University - News. Aber.ac.uk (2010-07-30). Truy cập 2010-08-20.
- ^ “O'Donnell Lecture 2008 Appendix”.
- ^ Koch, John (2009). Tartessian: Celtic from the Southwest at the Dawn of History in Acta Palaeohispanica X Palaeohispanica 9 (2009). Palaeohispanica. tr. 339–351. ISSN 1578-5386. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2010.
- ^ Koch, John. “New research suggests Welsh Celtic roots lie in Spain and Portugal”. Truy cập ngày 10 tháng 5 năm 2010.
- ^ Cunliffe, Karl, Guerra, McEvoy, Bradley; Oppenheimer, Rrvik, Isaac, Parsons, Koch, Freeman and Wodtko (2010). Celtic from the West: Alternative Perspectives from Archaeology, Genetics, Language and Literature. Oxbow Books and Celtic Studies Publications. tr. 384. ISBN 978-1-84217-410-4.
- ^ “Rethinking the Bronze Age and the Arrival of Indo-European in Atlantic Europe”. University of Wales Centre for Advanced Welsh and Celtic Studies and Institute of Archaeology, University of Oxford. Truy cập ngày 24 tháng 5 năm 2010.
- ^ Cunliffe, Barry (2008). A Race Apart: Insularity and Connectivity in Proceedings of the Prehistoric Society 75, 2009, pp. 55–64. The Prehistoric Society. tr. 61.
Liên kết[sửa | sửa mã nguồn]
- History of France by French Ministry of Foreign Affairs
- History of France, from Prehistory to Nowadays (in French + English translation)
- History of France, from Middle Ages to XIXe century (in French)
- History of France: Primary Documents (English interface)
- A History of France (in English)
- Simon Kitson's Vichy web-page [1]
- "Becoming France," David Bell, The New Republic, ngày 1 tháng 4 năm 2009 (in English)

markdown:
# Lịch sử Pháp
![ ](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Eug%C3%A8ne_Delacroix_-_La_libert%C3%A9_guidant_le_peuple.jpg/200px-Eug%C3%A8ne_Delacroix_-_La_libert%C3%A9_guidant_le_peuple.jpg)
![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Eug%C3%A8ne_Delacroix_-_La_libert%C3%A9_guidant_le_peuple.jpg/200px-Eug%C3%A8ne_Delacroix_-_La_libert%C3%A9_guidant_le_peuple.jpg)
*, bức họa nổi tiếng của* [Nữ thần Tự do dẫn dắt nhân dân](/wiki/N%E1%BB%AF_th%E1%BA%A7n_T%E1%BB%B1_do_d%E1%BA%ABn_d%E1%BA%AFt_nh%C3%A2n_d%C3%A2n) [Eugène Delacroix](/wiki/Eug%C3%A8ne_Delacroix), 1831, hiện nằm ở [Bảo tàng Louvre](/wiki/B%E1%BA%A3o_t%C3%A0ng_Louvre) **Lịch sử Pháp** bắt đầu từ thời kỳ những con người đầu tiên di cư tới khu vực ngày nay là nước Pháp. Những thành viên của *đầu tiên đã di cư tới khu vực này hàng nghìn năm trước, trong khi người* [Chi Người](/wiki/Chi_Ng%C6%B0%E1%BB%9Di) [Cro-Magnons](/w/index.php?title=Cro-Magnons&action=edit&redlink=1), đến vào khoảng 40.000 năm trước. Một số di chỉ khảo cổ khai quật ở Pháp đã chứng minh sự cư trú liên tục của con người hiện đại từ [Kỳ thượng đồ đá cũ](/w/index.php?title=K%E1%BB%B3_th%C6%B0%E1%BB%A3ng_%C4%91%E1%BB%93_%C4%91%C3%A1_c%C5%A9&action=edit&redlink=1).
## Tiền La Mã[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&action=edit§ion=1)]
Theo
[John T. Koch](/w/index.php?title=John_T._Koch&action=edit&redlink=1) và nhiều nhà khoa học khác, nước Pháp [thời đại đồ đồng](/wiki/Th%E1%BB%9Di_%C4%91%E1%BA%A1i_%C4%91%E1%BB%93_%C4%91%E1%BB%93ng) là một phần của hệ thống trao đổi thương mại gần biển gọi là [Thời đại đồ đồng Đại Tây Dương](/w/index.php?title=Th%E1%BB%9Di_%C4%91%E1%BA%A1i_%C4%91%E1%BB%93_%C4%91%E1%BB%93ng_%C4%90%E1%BA%A1i_T%C3%A2y_D%C6%B0%C6%A1ng&action=edit&redlink=1), trong đó bao gồm cả [Anh](/wiki/Anh), [Ireland](/wiki/C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Ireland), [Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha), [Bồ Đào Nha](/wiki/B%E1%BB%93_%C4%90%C3%A0o_Nha) nơi mà các [nhóm ngôn ngữ Celt](/wiki/Ng%E1%BB%AF_t%E1%BB%99c_Celt) phát triển. [[1]](#cite_note-1) [[2]](#cite_note-Koch-2) [[3]](#cite_note-Koch2009-3) [[4]](#cite_note-4) [[5]](#cite_note-5) [[6]](#cite_note-6) [[7]](#cite_note-7)
Các ghi chép lịch sử đầu tiên xuất hiện vào
[thời đại đồ sắt](/wiki/Th%E1%BB%9Di_%C4%91%E1%BA%A1i_%C4%91%E1%BB%93_s%E1%BA%AFt), khi đó khu vực nước Pháp ngày nay là một khu vực được biết đến là [Gallia](/wiki/Gallia) đối với người Hy Lạp và La Mã cổ đại. Người Hy Lạp và La Mã đã chú ý tới sự xuất hiện của ba dân tộc chính ở khu vực này, đó là [người Gallia](/w/index.php?title=Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Gallia&action=edit&redlink=1), [người Aquitani](/w/index.php?title=Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Aquitani&action=edit&redlink=1), và [người Belgae](/w/index.php?title=Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Belgae&action=edit&redlink=1). Người Gallia (Gaule), bộ tộc lớn nhất và được chứng thực rõ ràng nhất, là nhóm [người Celt](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Celt) nói thứ tiếng được gọi là [tiếng Gallia](/w/index.php?title=Ti%E1%BA%BFng_Gallia&action=edit&redlink=1). Qua tiến trình lịch sử của thiên niên kỷ đầu tiên TCN, người [Hy Lạp](/wiki/Hy_L%E1%BA%A1p), [La Mã](/wiki/%C4%90%E1%BA%BF_qu%E1%BB%91c_La_M%C3%A3) và [Carthaginia](/wiki/Carthage) đã thành lập các thuộc địa trên bờ biển [Địa Trung Hải](/wiki/%C4%90%E1%BB%8Ba_Trung_H%E1%BA%A3i) và các đảo ngoài khơi. [Cộng hòa La Mã](/wiki/C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_La_M%C3%A3) đã sáp nhập vùng nam Gaul thành tỉnh [Gallia Narbonensis](/w/index.php?title=Gallia_Narbonensis&action=edit&redlink=1) vào cuối thế kỷ thứ 2 TCN, quân đội La Mã dưới sự chỉ huy của [Julius Caesar](/wiki/Julius_Caesar) đã chiếm đóng phần còn lại của Gallia trong các cuộc [Chiến tranh xứ Gallia](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_x%E1%BB%A9_Gallia) từ năm 58 tới năm 51 TCN. Sau đó nền văn hóa La Mã-Gallia nổi lên và Gallia dần hòa nhập vào [Đế chế La Mã](/wiki/%C4%90%E1%BA%BF_qu%E1%BB%91c_La_M%C3%A3).
## Đế quốc La Mã[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&action=edit§ion=2)]
Vào các giai đoạn sau của Đế chế La Mã, Galia là mục tiêu tấn công và di cư của các bộ tộc man di, trong đó chủ yếu là người Frank – một bộ tộc
[German](/wiki/C%C3%A1c_d%C3%A2n_t%E1%BB%99c_German). Vua [Clovis I](/wiki/Clovis_I) của Frank thống nhất Gaul vào thế kỷ thứ 5, mở đầu cho giai đoạn thống trị của Frank trong khu vực trong hàng trăm năm. Sức mạnh của Frank đạt đến đỉnh điểm dưới thời [Charlemagne](/wiki/Charlemagne). [Vương quốc Pháp](/wiki/V%C6%B0%C6%A1ng_qu%E1%BB%91c_Ph%C3%A1p) thời trung cổ nổi lên ở phía tây [Đế quốc Carolingia](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BA%BF_qu%E1%BB%91c_Carolingia&action=edit&redlink=1) của Charlemagne được gọi là [Tây Frank](/wiki/T%C3%A2y_Frank), vương quốc này ngày càng nổi lên dưới thời [Nhà Capet](/w/index.php?title=Nh%C3%A0_Capet&action=edit&redlink=1), được thành lập bởi [Hugh Capet](/wiki/Hugues_Capet) năm 987. Một cuộc khủng hoảng kế vị sau sự sụp đổ của triều đại Carpet năm 1337 đã dẫn đến hàng loạt cuộc xung đột được gọi là [Chiến tranh Trăm năm](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_Tr%C4%83m_N%C4%83m) giữa [Nhà Valois](/w/index.php?title=Nh%C3%A0_Valois&action=edit&redlink=1) của Pháp và [Nhà Plantagenet](/w/index.php?title=Nh%C3%A0_Plantagenet&action=edit&redlink=1) trị vì nước [Anh](/wiki/Anh). Cuộc chiến kết thúc với [chiến thắng](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_th%E1%BA%AFng) của Nhà Valois năm 1453, chiến thắng này đã củng cố quyền lực của triều đại cũ như một chế độ quân chủ tập quyền. Trong các thế kỷ tiếp theo, Pháp trải qua thời kỳ [Phục Hưng](/wiki/Ph%E1%BB%A5c_H%C6%B0ng), [Cải cách Kháng cách](/wiki/C%E1%BA%A3i_c%C3%A1ch_Kh%C3%A1ng_C%C3%A1ch) cũng như các cuộc chiến tranh và xung đột liên tiếp với các thế lực khác. Vào cuối thế kỷ 18, chế độ quân chủ và các thế chế liên quan bị lật đổ trong cuộc [Cách mạng Pháp](/wiki/C%C3%A1ch_m%E1%BA%A1ng_Ph%C3%A1p), một sự kiện đánh dấu một sự thay đổi vĩnh viễn trong lịch sử Pháp cũng như thế giới. Nước Pháp trở thành [Đệ nhất Cộng hòa](/wiki/%C4%90%E1%BB%87_nh%E1%BA%A5t_C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Ph%C3%A1p), Đệ nhất Cộng hòa tồn tại cho tới khi [Đế quốc Pháp](/wiki/%C4%90%E1%BA%BF_ch%E1%BA%BF_th%E1%BB%A9_nh%E1%BA%A5t) được tuyên bố thành lập bởi [Napoléon Bonaparte](/wiki/Napol%C3%A9on_Bonaparte). Sau thất bại của Napole1on trong [Các cuộc chiến tranh của Napoleon](/wiki/C%C3%A1c_cu%E1%BB%99c_chi%E1%BA%BFn_tranh_c%E1%BB%A7a_Napol%C3%A9on), nước Pháp trải qua một vài thay đổi về chế độ, trở thành một nền [quân chủ](/wiki/Bourbon_ph%E1%BB%A5c_ho%C3%A0ng), rồi lại một thời gian ngắn trở thành [Đệ nhất cộng hòa](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BB%87_nh%E1%BA%A5t_c%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Ph%C3%A1p&action=edit&redlink=1), rồi [Đế chế thứ hai](/wiki/%C4%90%E1%BA%BF_ch%E1%BA%BF_th%E1%BB%A9_hai), cho đến khi [Đệ tam Cộng hòa](/wiki/%C4%90%E1%BB%87_tam_C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Ph%C3%A1p) được thành lập năm [1870](/wiki/1870).
## Thời hiện đại[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&action=edit§ion=3)]
Pháp là một trong những thành viên chính của
[phe Hiệp ước](/wiki/Entente) trong [Chiến tranh thế giới thứ nhất](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_th%E1%BB%A9_nh%E1%BA%A5t), cùng với [Anh](/wiki/Anh), [Nga](/wiki/%C4%90%E1%BA%BF_qu%E1%BB%91c_Nga) và các đồng minh của mình chống lại khối [Liên minh Trung tâm](/wiki/Li%C3%AAn_minh_Trung_t%C3%A2m). Đến [Chiến tranh thế giới thứ hai](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_th%E1%BB%A9_hai), nước Pháp đứng về [Khối Đồng minh](/wiki/Kh%E1%BB%91i_%C4%90%E1%BB%93ng_Minh_th%E1%BB%9Di_Chi%E1%BA%BFn_tranh_th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_th%E1%BB%A9_hai) nhưng bị [Đức Quốc xã](/wiki/%C4%90%E1%BB%A9c_Qu%E1%BB%91c_X%C3%A3) [tấn công và đánh bại](/wiki/Tr%E1%BA%ADn_chi%E1%BA%BFn_n%C6%B0%E1%BB%9Bc_Ph%C3%A1p) trong vòng hai tháng. Đệ tam Cộng hòa bị giải thể và phần lớn quốc gia chịu sự kiểm soát trực tiếp của [Phe Trục](/wiki/Phe_Tr%E1%BB%A5c), trong khi đó [chính phủ Vichy](/wiki/Ch%C3%ADnh_ph%E1%BB%A7_Vichy) kiểm soát miền nam Pháp. Sau khi được giải phóng năm [1944](/wiki/1944), [Đệ tứ Cộng hòa](/wiki/%C4%90%E1%BB%87_t%E1%BB%A9_C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Ph%C3%A1p) được thành lập; chính phủ hiện nay của Pháp là [Đệ ngũ Cộng hòa](/wiki/%C4%90%E1%BB%87_ng%C5%A9_C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Ph%C3%A1p), kế thừa Đệ tứ Cộng hòa từ năm 1958. Sau chiến tranh, phần lớn các thuộc địa của Pháp đều giành được độc lập, chỉ có một số ít được sáp nhập vào Pháp trở thành các tỉnh hay vùng hải ngoại. Từ sau Thế chiến hai, Pháp vẫn luôn là một thành viên quan trọng của [Liên hiệp quốc](/wiki/Li%C3%AAn_Hi%E1%BB%87p_Qu%E1%BB%91c), [Liên minh châu Âu](/wiki/Li%C3%AAn_minh_ch%C3%A2u_%C3%82u), [NATO](/wiki/NATO) đồng thời vẫn giữ được tầm ảnh hưởng về kinh tế, văn hóa, chính trị và quân sự trong thế kỷ 21.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&action=edit§ion=4)] [^](#cite_ref-1) [Aberystwyth University - News](http://www.aber.ac.uk/en/news/archive/2008/may/title-80370-en.html). Aber.ac.uk (2010-07-30). Truy cập 2010-08-20. [^](#cite_ref-Koch_2-0) [“O'Donnell Lecture 2008 Appendix”](http://www.wales.ac.uk/Resources/Documents/Research/ODonnell.pdf). **Koch, John (2009).** [^](#cite_ref-Koch2009_3-0) [. Palaeohispanica. tr. 339–351.](http://ifc.dpz.es/recursos/publicaciones/29/54/26koch.pdf) *Tartessian: Celtic from the Southwest at the Dawn of History in Acta Palaeohispanica X Palaeohispanica 9 (2009)* [ISSN](/wiki/ISSN) [1578-5386](//www.worldcat.org/issn/1578-5386). Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2010. **Koch, John.** [^](#cite_ref-4) [“New research suggests Welsh Celtic roots lie in Spain and Portugal”](http://www.megalithic.co.uk/article.php?sid=2146413465). Truy cập ngày 10 tháng 5 năm 2010. **Cunliffe, Karl, Guerra, McEvoy, Bradley; Oppenheimer, Rrvik, Isaac, Parsons, Koch, Freeman and Wodtko (2010).** [^](#cite_ref-5) [. Oxbow Books and Celtic Studies Publications. tr. 384.](http://www.oxbowbooks.com/bookinfo.cfm/ID/88298//Location/DBBC) *Celtic from the West: Alternative Perspectives from Archaeology, Genetics, Language and Literature* [ISBN](/wiki/ISBN) [978-1-84217-410-4](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/978-1-84217-410-4). [^](#cite_ref-6) [“Rethinking the Bronze Age and the Arrival of Indo-European in Atlantic Europe”](http://www.wales.ac.uk/Resources/Documents/Centre/RethinkingtheBronzeAge.pdf). University of Wales Centre for Advanced Welsh and Celtic Studies and Institute of Archaeology, University of Oxford. Truy cập ngày 24 tháng 5 năm 2010. **Cunliffe, Barry (2008).** [^](#cite_ref-7) *A Race Apart: Insularity and Connectivity in Proceedings of the Prehistoric Society 75, 2009, pp. 55–64*. The Prehistoric Society. tr. 61.
## Liên kết[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Ph%C3%A1p&action=edit§ion=5)] *History of France*by French Ministry of Foreign Affairs [History of France, from Prehistory to Nowadays](http://www.histoire-pour-tous.fr/histoire-de-france.html)(in French + English translation) [History of France, from Middle Ages to XIXe century](http://www.france-pittoresque.com)(in French) [History of France: Primary Documents](http://eudocs.lib.byu.edu/index.php/History_of_France:_Primary_Documents)(English interface) [A History of France](http://www.n-cyclopedia.com/france-history/index.htm)(in English)
- Simon Kitson's Vichy web-page
[[1]](http://artsweb.bham.ac.uk/vichy/) ["Becoming France," David Bell, The New Republic, ngày 1 tháng 4 năm 2009](http://www.tnr.com/politics/story.html?id=f89e5a9b-970c-4551-888b-6dcfab0761e7)(in English)
|
|
|Hiện đại
||Xem thêm
|
|
|

X-Cache: cp1066 miss (0), cp1065 frontend hit (1)


text:
Sách tự học saxophone cơ bản
Các bạn nào muốn học thổi kèn saxophone và biết tiếng Anh có thể mua sách Hello Saxophone để tự học ở nhà. Sách bao gồm 70 trang có chứa rất nhiều hình ảnh để giúp người học dễ dàng hình dung. Sau khi học xong quyển sách các bạn có thể nắm vững các kỹ năng sau:
- lắp ráp kèn
- chỉnh các tone kèn
- cách giữ kèn và thổi kèn đúng cách
- cách đặt môi đúng cách
- cách tập để có hơi mạnh
- cách đặt các ngón tay trên các nốt của kèn
- cách tập chạy các ngón tay trên kèn một cách lưu loát
- cách chơi các giai điệu khi nghe
- cách thổi các nốt rất thấp và rất cao một cách điêu luyện
- làm thế nào để tung hứng
- làm cách nào để phát triển phong cách riêng của mình khi thổi kèn
- cách thổi một số bài hát nổi tiếng như Mercy Mercy Mercy, Saint Thomas,The Mo better blues
- các lý thuyết cơ bản về nhạc lý, cách đọc và viết nhạc,...
- Xin sty bai hat Ngay Hom Qua cua The Men (tungu | 01h54, 25/09/2012)
- Xin cho so do chi dan lap am thanh hoan chinh (ngochau79kdxd | 11h49, 20/09/2012)
- Yamaha Psr 550 hoac 740 (nguyenduong30031993 | 17h30, 19/09/2012)
- Xin sheet nhạc Anh sẽ nhớ mãi - Bằng Kiều (thatquy1991 | 13h34, 15/09/2012)
- Download style và sử dụng (thuguidanh | 09h40, 13/09/2012)
- Xin bài nhạc có nốt (tu_pharma | 19h56, 11/09/2012)
- Tim dan gia re (nguyenhuyorgan1 | 13h29, 10/09/2012)
- Đấu dây loa (ty | 14h54, 26/08/2012)
- Micro không dây không hoạt động khi bị nóng (ty | 12h19, 22/08/2012)
- Xin hợp âm (thanhbinhcktv2010 | 15h35, 11/08/2012)
Bạn mua sách này trực tiếp từ trang web nước ngoài khi bạn lick vào link Hello Saxophone ở bài viết trên. Giá của nó là 14.95 Euro (khoảng 450K). Sách đó có định dạng là PDF. Nếu bạn không có thẻ để thanh toán online, mình có thể mua giúp bạn.

markdown:
[Kèn Saxophone](/trao-doi/ken-saxophone)>
# Sách tự học saxophone cơ bản
Các bạn nào muốn học thổi kèn saxophone và biết tiếng Anh có thể mua sách
[Hello Saxophone](http://c773170mp6kdtzef64rth7v98w.hop.clickbank.net/) để tự học ở nhà. Sách bao gồm 70 trang có chứa rất nhiều hình ảnh để giúp người học dễ dàng hình dung. Sau khi học xong quyển sách các bạn có thể nắm vững các kỹ năng sau:
- lắp ráp kèn
- chỉnh các tone kèn
- cách giữ kèn và thổi kèn đúng cách
- cách đặt môi đúng cách
- cách tập để có hơi mạnh
- cách đặt các ngón tay trên các nốt của kèn
- cách tập chạy các ngón tay trên kèn một cách lưu loát
- cách chơi các giai điệu khi nghe
- cách thổi các nốt rất thấp và rất cao một cách điêu luyện
- làm thế nào để tung hứng
- làm cách nào để phát triển phong cách riêng của mình khi thổi kèn
- cách thổi một số bài hát nổi tiếng như Mercy Mercy Mercy, Saint Thomas,The Mo better blues
- các lý thuyết cơ bản về nhạc lý, cách đọc và viết nhạc,...
![](/images/loading.gif)
-
[Xin sty bai hat Ngay Hom Qua cua The Men](/trao-doi/style-nhac/xin-sty-bai-hat-ngay-hom-qua-cua-the-men-2757)( [tungu](/thanh-vien?username=tungu)| 01h54, 25/09/2012)
-
[Xin cho so do chi dan lap am thanh hoan chinh](/trao-doi/loai-khac/xin-cho-so-do-chi-dan-lap-am-thanh-hoan-chinh)( [ngochau79kdxd](/thanh-vien?username=ngochau79kdxd)| 11h49, 20/09/2012)
-
[Yamaha Psr 550 hoac 740](/trao-doi/dan-organ/yamaha-psr-550-hoac-740)( [nguyenduong30031993](/thanh-vien?username=nguyenduong30031993)| 17h30, 19/09/2012)
-
[Xin sheet nhạc Anh sẽ nhớ mãi - Bằng Kiều](/trao-doi/sheet-nhac/xin-sheet-nhac-anh-se-nho-mai-bang-kieu)( [thatquy1991](/thanh-vien?username=thatquy1991)| 13h34, 15/09/2012)
-
[Download style và sử dụng](/trao-doi/dan-organ/download-style-va-su-dung)( [thuguidanh](/thanh-vien?username=thuguidanh)| 09h40, 13/09/2012)
-
[Xin bài nhạc có nốt](/trao-doi/sheet-nhac/xin-bai-nhac-co-not)( [tu_pharma](/thanh-vien?username=tu_pharma)| 19h56, 11/09/2012)
-
[Tim dan gia re](/trao-doi/dan-organ/tim-dan-gia-re)( [nguyenhuyorgan1](/thanh-vien?username=nguyenhuyorgan1)| 13h29, 10/09/2012)
-
[Đấu dây loa](/trao-doi/loa/dau-day-loa)( [ty](/thanh-vien?username=ty)| 14h54, 26/08/2012)
-
[Micro không dây không hoạt động khi bị nóng](/trao-doi/micro/micro-khong-day-khong-hoat-dong-khi-bi-nong)( [ty](/thanh-vien?username=ty)| 12h19, 22/08/2012)
-
[Xin hợp âm](/trao-doi/dan-organ/xin-hop-am-0111)( [thanhbinhcktv2010](/thanh-vien?username=thanhbinhcktv2010)| 15h35, 11/08/2012)
Bạn mua sách này trực tiếp từ trang web nước ngoài khi bạn lick vào link Hello Saxophone ở bài viết trên. Giá của nó là 14.95 Euro (khoảng 450K). Sách đó có định dạng là PDF. Nếu bạn không có thẻ để thanh toán online, mình có thể mua giúp bạn.

P3P: CP="NOI ADM DEV PSAi COM NAV OUR OTRo STP IND DEM"

X-Content-Encoded-By: Joomla! 1.5

Cache-Control: post-check=0, pre-check=0

Set-Cookie: ja_purity_tpl=ja_purity; expires=Fri, 08-Apr-2016 09:26:42 GMT; path=/

Content-Type: text/html; charset=utf-8

X-Cache: MISS


text:
Henry Bessemer
Henry Bessemer (Henry Bét-xơ-me) sinh ngày 19 tháng 1 năm 1813, mất ngày 15 tháng 3 năm 1898,là một kĩ sư,nhà phát minh nổi tiếng người Anh, sinh ra tại Charlton(một quận ở Luân Đôn,thủ đô nước Anh).
Cả cuộc đời ông có hơn 100 phát minh, trong đó nổi bật nhất là phát minh ra phương pháp luyện thép mang tên ông-phương pháp Bessemer. Mặc dù phương pháp này không còn được dùng trong sản xuất thương mại, nhưng vào thời điểm được phát minh, nó là quan trọng đối với công nghiệp bởi vì nó làm hạ giá thành của thép, dẫn tới việc thép thay thế một cách rộng rãi cho các vật liệu khác, vốn thua kém nó về mọi mặt, ngoại trừ vấn đề giá cả. Sự quan tâm của Bassemer đối với các vấn đề trong sản xuất thép nhằm thực hiện các cải tiến trong việc chế tạo súng ống. Ông đã kết luận rằng muốn có các tiến bộ trong pháo binh thì vật liệu cần phải tốt hơn. Ông đã tạo ra một nhà xưởng sắt ở St Pancras và tiến hành một loạt các thí nghiệm. Ông đã tiến hành các thực nghiệm này trong 2 năm cho đến khi rút ra ý tưởng chủ đạo của phương pháp của ông là khử cacbon trong gang bằng cách thổi luồng không khí vào khối sắt trong khi nó ở dạng nóng chảy. Ấn phẩm đầu tiên về phương pháp này được công bố trong cuộc họp của Hội đồng Anh ở Cheltenham năm 1856, và thu hút nhiều sự chú ý. Nhiều nhà luyện kim vẫn còn nghi ngại về các nền tảng lý thuyết trong kết quả của ông, và chỉ thực sự bị thuyết phục khi nhìn thấy quá trình chuyển hóa gang thành những miếng sắt có thể dát mỏng trong dạng thể lỏng hoàn toàn.
Sau khi phát minh được công nhận, có 5 nhà đầu tư xin cấp giấy phép để sản xuất theo phương pháp của ông; nhưng sau khi nhiều nhà luyện kim áp dụng sản xuất thực tế thì không thành công. Tác giả của phát minh không bị thất vọng; ông vẫn tiếp tục các thực nghiệm, và trong 2 năm tiếp theo ông đưa ra sản phẩm, lần này thì chất lượng không kém như các phương pháp trước. Nhưng khi ông liên hệ đến các nhà sản xuất về sản phẩm đã được nâng cấp thì luôn bị từ chối. Cuối cùng ông tự sản xuất lấy thép của mình. Ông dựng lên xưởng thép ở Sheffield, trên nền đất mua bằng tiền mượn của bạn ông và bắt đầu sản xuất thép. Ban đầu, lợi nhuận khá nhỏ nhưng dần dần thì tầm vóc sản xuất mở rộng cho đến khi sự cạnh tranh bắt đầu hiệu quả. Các nhà kinh doanh thép nhận thức công ty của Bessemer bán rẻ hơn tới £20 trên một tấn thép. Bessemer đã thu lợi hàng triệu bảng Anh, từ tiền bản quyền công nghệ của ông.
Các sáng chế với giá trị tiền quản quyền lớn như thế không tránh được sự chỉ trích. Tuy nhiên Bessemer đã may mắn thoát khỏi các kiện tụng. Ông đã mua toàn bộ quyền của một người sáng chế và trong trường hợp khác, ông tránh được lo âu khi sáng chế này đã được chuyển giao từ năm 1859 mà không cần trả tiền. Trong giai đoạn đầu ông đã gặp nhiều khó khăn trong sản xuất thép theo công nghệ của mình, trong các giấy phép đầu tiên mà ông cấp để sản xuất thép theo phương pháp đó ông đã nói tới điều này. Các thử nghiệm ông đã làm với quặng sắt ở South Wales thất bại vì thép không thể cán mỏng. Goransson, một người sản xuất thép ở Thụy Điển, sử dụng gang và than củi của nước này, là người sản xuất thành công đầu tiên dùng phương pháp này, nhưng thành công chỉ có được sau nhiều thử nghiệm; kết quả của ông này đã gợi ý cho Bessemer trong việc thử dùng sắt nguyên chất hơn có được từ quặng hêmatit ở Cumberland, nhưng ngay với điều này ông cũng không thu được thành công đáng kể cho đến khi Robert Mushet chỉ ra rằng thêm một lượng đáng kể gang kính (gang chứa mangan) vào quy trình giúp tháo gỡ các khó khăn.
Các sáng chế của Mushet có đáng được duy trì hay không, giá trị của nó chỉ được thể hiện khi áp dụng cùng với phương pháp Bessemer. Ngoài ra, sự tiện lợi từ phát minh của Mushet không thực sự cần thiết; như Bessemer đã chứng thực 1865, bằng cách trưng bày một loạt các mẫu thép được chế tạo duy nhất chỉ nhờ phương pháp của ông.
Trong các phát minh của Bessemer thì không có phát minh nào có sự thành công bằng phương pháp sản xuất thép mang tên ông. Các phát minh khác là in tem, sơn vàng, máy ép đường và tàu thủy giúp hành khách không bị say sóng. Phát minh cuối cùng giúp thuyền bè có thêm cabin, luôn được giữ thăng bằng, dẫu cho sóng có to. Đó là nhờ cấu trúc thủy động học trong thiết kế của Bessemer luôn cố tạo ra lực phản lại các tác động làm mất căng bằng. Tàu mang tên Bessemer, được xây dựng trên dự án này năm 1875 và được đưa vào phục vụ vượt eo biển đến Calais, những hệ thống chống lắc của cabin tỏ ra không hiệu quả khi đưa vào thực tế và bị vĩnh viễn loại bỏ.
Sau khi phát minh về phương pháp sản xuất thép của ông được áp dụng rộng rãi, Bessemer không chỉ nhận tiền thưởng đến nhanh chóng, mà còn được Hội Khoa học Hoàng gia Anh công nhận là thành viên và ông còn được ban tặng tước hiệu hiệp sĩ (knight) năm 1879. Ông mất ở Denmark Hill, Luân Đôn.
Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- Sir Henry Bessemer F.R.S An Autobiography (1989) ISBN 0-901462-49-7

markdown:
# Henry Bessemer
Henry Bessemer(Henry Bét-xơ-me) sinh ngày 19 tháng 1 năm 1813, mất ngày 15 tháng 3 năm 1898,là một kĩ sư,nhà phát minh nổi tiếng người Anh, sinh ra tại Charlton(một quận ở Luân Đôn,thủ đô nước Anh).
Cả cuộc đời ông có hơn 100 phát minh, trong đó nổi bật nhất là phát minh ra phương pháp luyện thép mang tên ông-phương pháp Bessemer. Mặc dù phương pháp này không còn được dùng trong sản xuất thương mại, nhưng vào thời điểm được phát minh, nó là quan trọng đối với công nghiệp bởi vì nó làm hạ
[giá thành](/w/index.php?title=Gi%C3%A1_th%C3%A0nh&action=edit&redlink=1) của thép, dẫn tới việc thép thay thế một cách rộng rãi cho các vật liệu khác, vốn thua kém nó về mọi mặt, ngoại trừ vấn đề giá cả. Sự quan tâm của Bassemer đối với các vấn đề trong sản xuất thép nhằm thực hiện các cải tiến trong việc chế tạo súng ống. Ông đã kết luận rằng muốn có các tiến bộ trong [pháo binh](/wiki/Ph%C3%A1o_binh) thì [vật liệu](/wiki/V%E1%BA%ADt_li%E1%BB%87u) cần phải tốt hơn. Ông đã tạo ra một nhà xưởng sắt ở [St Pancras](/w/index.php?title=St_Pancras&action=edit&redlink=1) và tiến hành một loạt các [thí nghiệm](/wiki/Th%C3%AD_nghi%E1%BB%87m). Ông đã tiến hành các thực nghiệm này trong 2 năm cho đến khi rút ra ý tưởng chủ đạo của phương pháp của ông là khử [cacbon](/wiki/Cacbon) trong [gang](/w/index.php?title=Gang_(h%E1%BB%A3p_kim)&action=edit&redlink=1) bằng cách thổi luồng [không khí](/wiki/Kh%C3%AD_quy%E1%BB%83n_Tr%C3%A1i_%C4%90%E1%BA%A5t) vào khối sắt trong khi nó ở dạng nóng chảy. Ấn phẩm đầu tiên về phương pháp này được công bố trong cuộc họp của Hội đồng Anh ở Cheltenham năm [1856](/wiki/1856), và thu hút nhiều sự chú ý. Nhiều nhà [luyện kim](/wiki/Luy%E1%BB%87n_kim) vẫn còn nghi ngại về các nền tảng lý thuyết trong kết quả của ông, và chỉ thực sự bị thuyết phục khi nhìn thấy quá trình chuyển hóa gang thành những miếng sắt có thể dát mỏng trong dạng thể lỏng hoàn toàn.
Sau khi phát minh được công nhận, có 5 nhà
[đầu tư](/wiki/%C4%90%E1%BA%A7u_t%C6%B0) xin cấp giấy phép để sản xuất theo phương pháp của ông; nhưng sau khi nhiều nhà luyện kim áp dụng sản xuất thực tế thì không thành công. Tác giả của phát minh không bị thất vọng; ông vẫn tiếp tục các thực nghiệm, và trong 2 năm tiếp theo ông đưa ra sản phẩm, lần này thì chất lượng không kém như các phương pháp trước. Nhưng khi ông liên hệ đến các nhà sản xuất về sản phẩm đã được nâng cấp thì luôn bị từ chối. Cuối cùng ông tự sản xuất lấy thép của mình. Ông dựng lên xưởng thép ở Sheffield, trên nền đất mua bằng tiền mượn của bạn ông và bắt đầu sản xuất thép. Ban đầu, [lợi nhuận](/wiki/L%E1%BB%A3i_nhu%E1%BA%ADn) khá nhỏ nhưng dần dần thì tầm vóc sản xuất mở rộng cho đến khi sự cạnh tranh bắt đầu hiệu quả. Các nhà kinh doanh thép nhận thức công ty của Bessemer bán rẻ hơn tới £20 trên một tấn thép. Bessemer đã thu lợi hàng triệu [bảng Anh](/wiki/B%E1%BA%A3ng_Anh), từ tiền bản quyền công nghệ của ông.
Các sáng chế với giá trị tiền quản quyền lớn như thế không tránh được sự chỉ trích. Tuy nhiên Bessemer đã may mắn thoát khỏi các kiện tụng. Ông đã mua toàn bộ quyền của một người sáng chế và trong trường hợp khác, ông tránh được lo âu khi sáng chế này đã được chuyển giao từ năm
[1859](/wiki/1859) mà không cần trả tiền. Trong giai đoạn đầu ông đã gặp nhiều khó khăn trong sản xuất thép theo công nghệ của mình, trong các giấy phép đầu tiên mà ông cấp để sản xuất thép theo phương pháp đó ông đã nói tới điều này. Các thử nghiệm ông đã làm với quặng sắt ở South Wales thất bại vì thép không thể cán mỏng. Goransson, một người sản xuất thép ở [Thụy Điển](/wiki/Th%E1%BB%A5y_%C4%90i%E1%BB%83n), sử dụng gang và [than củi](/w/index.php?title=Than_c%E1%BB%A7i&action=edit&redlink=1) của nước này, là người sản xuất thành công đầu tiên dùng phương pháp này, nhưng thành công chỉ có được sau nhiều thử nghiệm; kết quả của ông này đã gợi ý cho Bessemer trong việc thử dùng sắt nguyên chất hơn có được từ quặng [hêmatit](/w/index.php?title=H%C3%AAmatit&action=edit&redlink=1) ở [Cumberland](/w/index.php?title=Cumberland&action=edit&redlink=1), nhưng ngay với điều này ông cũng không thu được thành công đáng kể cho đến khi [Robert Mushet](/w/index.php?title=Robert_Mushet&action=edit&redlink=1) chỉ ra rằng thêm một lượng đáng kể [gang kính](/w/index.php?title=Gang_k%C3%ADnh&action=edit&redlink=1) (gang chứa [mangan](/wiki/Mangan)) vào quy trình giúp tháo gỡ các khó khăn.
Các sáng chế của Mushet có đáng được duy trì hay không, giá trị của nó chỉ được thể hiện khi áp dụng cùng với phương pháp Bessemer. Ngoài ra, sự tiện lợi từ phát minh của Mushet không thực sự cần thiết; như Bessemer đã chứng thực
[1865](/wiki/1865), bằng cách trưng bày một loạt các mẫu thép được chế tạo duy nhất chỉ nhờ phương pháp của ông.
Trong các phát minh của Bessemer thì không có phát minh nào có sự thành công bằng
[phương pháp sản xuất thép mang tên ông](/w/index.php?title=Ph%C6%B0%C6%A1ng_ph%C3%A1p_Bessemer&action=edit&redlink=1). Các phát minh khác là [in](/wiki/In_%E1%BA%A5n) [tem](/wiki/Tem), sơn vàng, máy ép đường và [tàu thủy](/wiki/T%C3%A0u_th%E1%BB%A7y) giúp hành khách không bị [say sóng](/w/index.php?title=Say_s%C3%B3ng&action=edit&redlink=1). Phát minh cuối cùng giúp thuyền bè có thêm cabin, luôn được giữ thăng bằng, dẫu cho sóng có to. Đó là nhờ cấu trúc [thủy động học](/w/index.php?title=Th%E1%BB%A7y_%C4%91%E1%BB%99ng_h%E1%BB%8Dc&action=edit&redlink=1) trong thiết kế của Bessemer luôn cố tạo ra lực phản lại các tác động làm mất căng bằng. Tàu mang tên Bessemer, được xây dựng trên dự án này năm [1875](/wiki/1875) và được đưa vào phục vụ vượt eo biển đến [Calais](/wiki/Calais), những hệ thống chống lắc của cabin tỏ ra không hiệu quả khi đưa vào thực tế và bị vĩnh viễn loại bỏ.
Sau khi phát minh về phương pháp sản xuất thép của ông được áp dụng rộng rãi, Bessemer không chỉ nhận tiền thưởng đến nhanh chóng, mà còn được Hội Khoa học Hoàng gia Anh công nhận là thành viên và ông còn được ban tặng tước hiệu
[hiệp sĩ](/wiki/Hi%E1%BB%87p_s%C4%A9) ( *knight*) năm [1879](/wiki/1879). Ông mất ở Denmark Hill, [Luân Đôn](/wiki/Lu%C3%A2n_%C4%90%C3%B4n).
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Henry_Bessemer&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Henry_Bessemer&action=edit§ion=1)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Henry_Bessemer&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Henry_Bessemer&action=edit§ion=2)]
- Sir Henry Bessemer F.R.S An Autobiography (1989)
[ISBN 0-901462-49-7](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0901462497)
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Henry_Bessemer&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Henry_Bessemer&action=edit§ion=3)]
|
|![]()

X-Cache: cp1068 hit (2), cp1065 frontend miss (0)


text:
Chợ Phiên Sapa | Cho Phien Sapa
Chợ Phiên - Sapa
Cập nhật lúc 12:00:00, 06/05/2013
Chợ phiên của Sa Pa họp vào ngày chủ nhật tại huyện lỵ. Người dân vùng xa thường phải đi từ ngày hôm trước. Vào tối thứ bảy, có nhiều người đi chợ cùng thức và chung vui với nhau bằng những bài hát dân ca của trai gái bản làng người H'mông, người Dao, bằng những âm thanh của đàn môi, sáo, khèn...
Chợ Phiên Sapa là một hoạt động kinh tế văn hóa rất độc đáo, đây là nơi trao đổi mua bán nhiều loại hàng hóa, sản phẩm địa phương, đồng thời là dịp cho bà con vùng cao đi chợ phiên và thanh niên nam nữ các dân tộc hẹn hò gặp gỡ, ca hát giao duyên để tìm hiểu bạn đời qua khúc hát tỏ tình, qua tiếng sáo, tiếng khèn, đàn môi...Đây chính là điểm thu hút du khách nhất khi đi du lịch Sapa
Chợ phiên ở Sapa
Chợ phiên của Sapa họp vào ngày chủ nhật tại huyện lỵ. Người dân vùng xa thường phải đi từ ngày hôm trước. Vào tối thứ bảy, có nhiều người đi chợ cùng thức và chung vui với nhau bằng những bài hát dân ca của trai gái bản làng người H'mông, người Dao, bằng những âm thanh của đàn môi, sáo, khèn...
Vào ngày chủ nhật, tại chợ phiên Sapa có thể mua các loại dược phẩm, lâm thổ sản quý hiếm, sản phẩm nhân tạo truyền thống của các dân tộc như hàng thổ cẩm thủ công; các món ăn dân tộc như thắng cố, thịt hun khói, cải mèo, su su, rượu ngô, rượu mầm thóc xã Thanh Kim, rượu táo mèo, rượu sán lùng; các lâm sản và dược liệu như củ hoàng liên, nấm linh chi, cây mật gấu v.v.
Khi chiều xuống, trong khu vực chợ đã thấy chỗ này, chỗ kia túm tụm dăm bảy trai gái người H'Mông, người Dao đầu mày, cuối mắt nhìn nhau. Rồi khi màn đêm buông xuống, tù mù dưới bóng điện vàng nhạt, họ ngồi bên nhau ca hát, trò chuyện thâu đêm. Khi đã tìm được bạn tâm tình, họ trao kỷ vật cho nhau để rồi hẹn chợ sau gặp lại. Hoạt động văn hóa này đã có từ ngàn xưa và nay vẫn còn gìn giữ được. Chợ phiên là điểm du lịch Sapa hấp dẫn những du khách thích tìm hiểu văn hóa các dân tộc.
Tags: Chợ phiên Sapa , điểm du lịch Sapa , văn hóa Sapa , Du Lịch Việt Nam
Các dịch vụ khác

markdown:
## Chợ Phiên Sapa | Cho Phien Sapa
# Chợ Phiên - Sapa
Cập nhật lúc 12:00:00, 06/05/2013
Chợ phiên của Sa Pa họp vào ngày chủ nhật tại huyện lỵ. Người dân vùng xa thường phải đi từ ngày hôm trước. Vào tối thứ bảy, có nhiều người đi chợ cùng thức và chung vui với nhau bằng những bài hát dân ca của trai gái bản làng người H'mông, người Dao, bằng những âm thanh của đàn môi, sáo, khèn...
*là một hoạt động kinh tế văn hóa rất độc đáo, đây là nơi trao đổi mua bán nhiều loại hàng hóa, sản phẩm địa phương, đồng thời là dịp cho bà con vùng cao đi chợ phiên và thanh niên nam nữ các dân tộc hẹn hò gặp gỡ, ca hát giao duyên để tìm hiểu bạn đời qua khúc hát tỏ tình, qua tiếng sáo, tiếng khèn, đàn môi...Đây chính là điểm thu hút du khách nhất khi đi* **Chợ Phiên Sapa** **du lịch Sapa** ![Chợ phiên Sapa cho sapa](/uploads/cho-sapa.jpg)
*Chợ phiên ở Sapa* *họp vào ngày chủ nhật tại huyện lỵ. Người dân vùng xa thường phải đi từ ngày hôm trước. Vào tối thứ bảy, có nhiều người đi chợ cùng thức và chung vui với nhau bằng những bài hát dân ca của trai gái bản làng người H'mông, người Dao, bằng những âm thanh của đàn môi, sáo, khèn...* **Chợ phiên của Sapa**
Vào ngày chủ nhật, tại
*có thể mua các loại dược phẩm, lâm thổ sản quý hiếm, sản phẩm nhân tạo truyền thống của các dân tộc như hàng thổ cẩm thủ công; các món ăn dân tộc như thắng cố, thịt hun khói, cải mèo, su su, rượu ngô, rượu mầm thóc xã Thanh Kim, rượu táo mèo, rượu sán lùng; các lâm sản và dược liệu như củ hoàng liên, nấm linh chi, cây mật gấu v.v.* **chợ phiên Sapa** ![Chợ phiên Sapa Chợ phiên ở Sapa - Lào Cai](/uploads/du-lich-cho-sapa.jpg)
Khi chiều xuống, trong khu vực chợ đã thấy chỗ này, chỗ kia túm tụm dăm bảy trai gái người H'Mông, người Dao đầu mày, cuối mắt nhìn nhau. Rồi khi màn đêm buông xuống, tù mù dưới bóng điện vàng nhạt, họ ngồi bên nhau ca hát, trò chuyện thâu đêm. Khi đã tìm được bạn tâm tình, họ trao kỷ vật cho nhau để rồi hẹn chợ sau gặp lại. Hoạt động văn hóa này đã có từ ngàn xưa và nay vẫn còn gìn giữ được.
*là* **Chợ phiên** [hấp dẫn những du khách thích tìm hiểu văn hóa các dân tộc.](http://www.sapa.dulichvietnam.com.vn/dich-vu-du-lich/114/dia-danh-du-lich-tai-sapa.html/1) **điểm du lịch Sapa** **Tags:** [Chợ phiên Sapa](http://www.sapa.dulichvietnam.com.vn/tag-tin-tuc/Chợ-phiên-Sapa), [điểm du lịch Sapa](http://www.sapa.dulichvietnam.com.vn/tag-tin-tuc/điểm-du-lịch-Sapa), [văn hóa Sapa](http://www.sapa.dulichvietnam.com.vn/tag-tin-tuc/văn-hóa-Sapa), [Du Lịch Việt Nam](https://plus.google.com/u/0/107975881360139808906)
Các dịch vụ khác


text:
Đăng nhập Yêu cầu
Please Upgrade your Flash Player to play Chúc Em Hạnh Phúc - Hồ Quang Hiếu
Chúc Em Hạnh Phúc - Hồ Quang Hiếu
Trình bày: Nhạc Beat
Sáng tác: Nhạc Beat
Nhạc Beat
Hélène Grimaud; Sol Gabetta
TheFatRat
Yasuharu Takanashi
Depapepe
μ's
SKE48
One Ok Rock
Dam Vinh Hung-(DJ AxMa Remix)
Nobuo Uematsu
Iyri Pashali
My playlist (0)

Server: nginx admin

Cache-Control: no-cache, pre-check=0, post-check=0

Set-Cookie: ads_player=i%3A2%3B; expires=Tue, 19-May-2015 09:25:33 GMT; path=/; domain=.chiasenhac.com