text:
Kamen Rider Wizard in Magic Land
Kamen Rider Wizard in Magic Land (劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land Gekijōban Kamen Raidā Wizādo In Majikku Rando) là bộ phim điện ảnh của loạt phim truyền hình Kamen Rider Series Kamen Rider Wizard. Bộ phim được phát hành vào ngày 3 tháng 8 năm 2013, song song với Zyuden Sentai Kyoryuger: Gaburincho of Music.[1][2][3] Tiêu ngữ của bộ phim là "Kim Ma Pháp Sư Kamen Rider Sorcerer thăng thiên" (金色の魔法使い・仮面ライダーソーサラー降臨 Kin'iro no Mahōtsukai Kamen Raidā Sōsarā Kōrin) và "Một thế giới bị ma thuật thống trị - Cuộc chiến tuyệt vọng chống lại ma thuật cuối cùng nổ ra!!" (魔法に支配された世界－絶体絶命の危機に『最後の魔法』が炸裂する!! Mahō ni Shihai-sareta Sekai - Zettaizetsumei no Kiki ni "Saigo no Mahō" ga Sakuretsu-suru). Bộ phim có sự tham gia của Takanori Jinnai trong vai nhân vật phản diện Minister Auma/Kamen Rider Sorcerer.[3]
Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]
Mở đầu phim là cảnh KR Sorcerer đang đứng trên nóc một tòa nhà, kế ông ta là Koyomi nằm bất tỉnh vì một lý do nào đó, Haruto xuất hiện, biến hình và bắt đầu cuộc đấu. Sorcerer dùng Create Ring và đưa cả ba người bọn họ đến vùng đất ma thuật. Rinko và Shunpei cũng có mặt ở Magic Land, nhưng họ không nhận ra Haruto. Một lũ Ghouls bỗng xuất hiện, Rinko, Shunpei, những người trong tiệm Donut, v.v... đều bất ngờ biến hình thành Mage để tiêu diệt chúng. Sau khi nghe giải thích rằng ở vùng đất này mọi người đều có thể sử dụng phép thuật để biến hình, Haruto và Koyomi được Rinko dẫn đến chỗ Hoàng đế Maya. Trên đường đi thì Haruto có hỏi Rinko về Golden Wizard, cô trả lời rằng mọi người đều biết đến sự tồn tại của Golden Wizard. Một cậu bé tên là Shiina làm việc tại cửa hàng của Wajima. Cậu là một Gate và đang bị truy đuổi bởi Phoenix, Medusa và Gremlin. Biết được điều đó, Haruto đuổi theo chiến đấu với Phantom, trên đường thì gặp Kousuke đang câu mayonnaise, Haruto sẵn lôi luôn cậu ta tham gia vào trận chiến. Wizard biến đổi thành Flame Dragon, sử dụng Drago Timer và triệu hồi 4 form, Beast lên Hyper và tiêu diệt Medusa, Water Dragon và Land Dragon tiêu diệt Gremlin, Flame Dragon và Hurricane Dragon tiêu diệt Phoenix. Sau đó, Wizard và Beast vào Underworld của Shiina và tiêu diệt hai Phantom của cậu bé.
Sorcerer thường ra ngoài vào ban đêm và bắt cóc người, mẹ của Shiina cũng vì thế mà chết, những người chết thì được ông ta bỏ vào một cái máy, trong đó là những bộ xương được xếp chồng lên nhau. Haruto và Kousuke sử dụng Small Ring và đột nhập vào lâu đài, sau đó sử dụng Dress Up Ring để trà trộn vào quân lính. Không may hai người bị Maya phát hiện và phải chạy trốn, trên đường họ gặp Orma (Sorcerer). Beast nói vì đây là vùng đất của anh nên muốn tự mình chiến đấu và kêu Wizard trốn thoát trước. Sorcerer mạnh đến nỗi có thể giết chết Beast, nhưng Beast may mắn thoát chết nhờ Chameleon Ring.
Maya tuyên bố với tất cả thần dân rằng Haruto là kẻ xâm nhập bất hợp pháp, các Mage bắt đầu tấn công Haruto. Căng thẳng giữa hai bên lên cao khi Haruto phá hủy những thiết bị thanh toán bằng phép thuật trong thành phố, vì ở nơi này phép thuật được coi như là một loại đơn vị tiền tệ. Koyomi, Shiina, Rinko và Shunpei đều đứng ra bảo vệ cho Haruto trong khi Beast tiêu diệt Mage. Haruto quyết định quay trở lại lâu đài. Lúc này thì Maya khởi động cái máy, tất cả mọi người có khả năng pháp thuật bắt đầu rơi vào tuyệt vọng, chỉ có Koyomi, Shiina và Maya không bị ảnh hưởng bởi nó, và Maya thì không có mana nào trong người cả. Sorcerer xuất hiện và tiết lộ ông ta thực chất là một Phantom. Tìm thấy hy vọng từ trong chính sự tuyệt vọng, Haruto biến hình thành Wizard, sử dụng tất cả các Styles, và cuối cùng là Infinity. Wizard lấy ra Finish Strike Ring, biến thành Infinity Dragon và đánh bại Sorcerer.
Kết thúc, Haruto và Koyomi trở về thế giới thật của họ, Haruto kiểm tra xem coi Shunpei có giữ bất cứ Driver nào không, cũng không quên kiểm tra cả Rinko và được cô cho ăn một cái tát đẹp mặt.
Diễn viên[sửa | sửa mã nguồn]
- Haruto Soma (操真 晴人 Sōma Haruto): Shunya Shiraishi (白石 隼也 Shiraishi Shun'ya)
- Koyomi (コヨミ): Makoto Okunaka (奥仲 麻琴 Okunaka Makoto)
- Kosuke Nito (仁藤 攻介 Nitō Kōsuke): Tasuku Nagase (永瀬 匡 Nagase Tasuku)
- Shunpei Nara (奈良 瞬平 Nara Shunpei): Junki Tozuka (戸塚 純貴 Tozuka Junki)
- Rinko Daimon (大門 凛子 Daimon Rinko): Yuko Takayama (高山 侑子 Takayama Yūko)
- Misa (Medusa) (ミサ（メデューサ） Misa (Medyūsa)): Erina Nakayama (中山 絵梨奈 Nakayama Erina)
- Yugo (Phoenix) (ユウゴ（フェニックス） Yūgo (Fenikkusu)): Atsumi (篤海)
- Sora (Gremlin) (ソラ（グレムリン） Sora (Guremurin)): Takahisa Maeyama (前山 剛久 Maeyama Takahisa)
- Manager of Donut Shop (ドーナツ屋店長 Dōnatsuya Tenchō): Kaba-chan (KABA.ちゃん)
- Worker of Donut Shop (ドーナツ屋店員 Dōnatsuya Ten'in): Ryo Tayano (田谷野 亮 Tayano Ryō)
- Shigeru Wajima (輪島 繁 Wajima Shigeru): Hisahiro Ogura (小倉 久寛 Ogura Hisahiro)
- Shiina (シイナ): Tsubasa Takizawa (瀧澤 翼 Takizawa Tsubasa)
- Captain of the Guards (近衛隊長 Konoe Taichō): Ryuji Sainei (載寧 龍二 Sainei Ryūji)
- Maya (マヤ): Shugo Oshinari (忍成 修吾 Oshinari Shūgo)
- Auma (オーマ Ōma): Takanori Jinnai (陣内 孝則 Jinnai Takanori)
- Speaking Door (喋る扉 Shaberu Tobira, Voice): Ayano Fukuda (福田 彩乃 Fukuda Ayano)
Diễn viên phục trang[sửa | sửa mã nguồn]
- Kamen Rider Wizard: Seiji Takaiwa (高岩 成二 Takaiwa Seiji)[4]
- Kamen Rider Beast, Phoenix: Jun Watanabe (渡辺 淳 Watanabe Jun)[4]
- Kamen Rider Sorcerer: Eitoku (永徳)[5][6]
Theme song[sửa | sửa mã nguồn]
Bài hát chủ đề của phim là "The Finale Of The Finale" được trình bày bởi Rider Chips.
-
- Lời: Shoko Fujibayashi
- Sáng tác: Yoshio Nomura
- Cải biên: Rider Chips
- Thể hiện: Rider Chips
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ “劇場版 仮面ライダーウィザード 獣電戦隊キョウリュウジャー （仮） | 東映［映画］”. Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2013.
- ^ “劇場版 仮面ライダーウィザード（仮題）: 作品情報 - 映画.com”. Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2013.
- ^ a ă “陣内孝則 最年長５４歳でライダーに変身！ ― スポニチ Sponichi Annex 芸能”. Sponichi.co.jp. Truy cập ngày 30 tháng 5 năm 2013.
- ^ a ă Promotional movie pamphlet
- ^ Hobby Japan, August 2013
- ^ Uchusen, Vol. 141

markdown:
*Kamen Rider Wizard in Magic Land*
|Kamen Rider Wizard in Magic Land|
|
|*Kamen Rider Wizard in Magic Land*và [Zyuden Sentai Kyoryuger: Gaburincho of Music](/w/index.php?title=Zyuden_Sentai_Kyoryuger:_Gaburincho_of_Music&action=edit&redlink=1) [Tiếng Nhật](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Nh%E1%BA%ADt) [Hepburn](/wiki/H%E1%BB%87_phi%C3%AAn_%C3%A2m_La-tinh_Hepburn) *Gekijōban Kamen Raidā Wizādo In Majikku Rando* [Shojiro Nakazawa](/w/index.php?title=Shojiro_Nakazawa&action=edit&redlink=1) [Junko Kōmura](/w/index.php?title=Junko_K%C5%8Dmura&action=edit&redlink=1) *của* [Kamen Rider Wizard](/wiki/Kamen_Rider_Wizard) [Shotaro Ishinomori](/w/index.php?title=Shotaro_Ishinomori&action=edit&redlink=1) [Kōtarō Nakagawa](/w/index.php?title=K%C5%8Dtar%C5%8D_Nakagawa&action=edit&redlink=1)
- 3 tháng 8, 2013
* (劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land Kamen Rider Wizard in Magic Land* *Gekijōban Kamen Raidā Wizādo In Majikku Rando*) là bộ phim điện ảnh của loạt phim truyền hình [Kamen Rider Series](/wiki/Kamen_Rider_Series) *. Bộ phim được phát hành vào ngày 3 tháng 8 năm 2013, song song với* [Kamen Rider Wizard](/wiki/Kamen_Rider_Wizard) *.* [Zyuden Sentai Kyoryuger: Gaburincho of Music](/w/index.php?title=Zyuden_Sentai_Kyoryuger:_Gaburincho_of_Music&action=edit&redlink=1) [[1]](#cite_note-1) [[2]](#cite_note-2) Tiêu ngữ của bộ phim là "Kim Ma Pháp Sư Kamen Rider Sorcerer thăng thiên" (金色の魔法使い・仮面ライダーソーサラー降臨 [[3]](#cite_note-sponichimovie-3) *Kin'iro no Mahōtsukai Kamen Raidā Sōsarā Kōrin*) và "Một thế giới bị ma thuật thống trị - Cuộc chiến tuyệt vọng chống lại ma thuật cuối cùng nổ ra!!" (魔法に支配された世界－絶体絶命の危機に『最後の魔法』が炸裂する!! *Mahō ni Shihai-sareta Sekai - Zettaizetsumei no Kiki ni "Saigo no Mahō" ga Sakuretsu-suru*). Bộ phim có sự tham gia của [Takanori Jinnai](/w/index.php?title=Takanori_Jinnai&action=edit&redlink=1)trong vai nhân vật phản diện Minister Auma/Kamen Rider Sorcerer. [[3]](#cite_note-sponichimovie-3)
## Cốt truyện[
[sửa](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&action=edit§ion=1)]
Mở đầu phim là cảnh KR Sorcerer đang đứng trên nóc một tòa nhà, kế ông ta là Koyomi nằm bất tỉnh vì một lý do nào đó, Haruto xuất hiện, biến hình và bắt đầu cuộc đấu. Sorcerer dùng Create Ring và đưa cả ba người bọn họ đến vùng đất ma thuật. Rinko và Shunpei cũng có mặt ở Magic Land, nhưng họ không nhận ra Haruto. Một lũ Ghouls bỗng xuất hiện, Rinko, Shunpei, những người trong tiệm Donut, v.v... đều bất ngờ biến hình thành Mage để tiêu diệt chúng. Sau khi nghe giải thích rằng ở vùng đất này mọi người đều có thể sử dụng phép thuật để biến hình, Haruto và Koyomi được Rinko dẫn đến chỗ Hoàng đế Maya. Trên đường đi thì Haruto có hỏi Rinko về Golden Wizard, cô trả lời rằng mọi người đều biết đến sự tồn tại của Golden Wizard. Một cậu bé tên là Shiina làm việc tại cửa hàng của Wajima. Cậu là một Gate và đang bị truy đuổi bởi Phoenix, Medusa và Gremlin. Biết được điều đó, Haruto đuổi theo chiến đấu với Phantom, trên đường thì gặp Kousuke đang câu mayonnaise, Haruto sẵn lôi luôn cậu ta tham gia vào trận chiến. Wizard biến đổi thành Flame Dragon, sử dụng Drago Timer và triệu hồi 4 form, Beast lên Hyper và tiêu diệt Medusa, Water Dragon và Land Dragon tiêu diệt Gremlin, Flame Dragon và Hurricane Dragon tiêu diệt Phoenix. Sau đó, Wizard và Beast vào Underworld của Shiina và tiêu diệt hai Phantom của cậu bé.
Sorcerer thường ra ngoài vào ban đêm và bắt cóc người, mẹ của Shiina cũng vì thế mà chết, những người chết thì được ông ta bỏ vào một cái máy, trong đó là những bộ xương được xếp chồng lên nhau. Haruto và Kousuke sử dụng Small Ring và đột nhập vào lâu đài, sau đó sử dụng Dress Up Ring để trà trộn vào quân lính. Không may hai người bị Maya phát hiện và phải chạy trốn, trên đường họ gặp Orma (Sorcerer). Beast nói vì đây là vùng đất của anh nên muốn tự mình chiến đấu và kêu Wizard trốn thoát trước. Sorcerer mạnh đến nỗi có thể giết chết Beast, nhưng Beast may mắn thoát chết nhờ Chameleon Ring.
Maya tuyên bố với tất cả thần dân rằng Haruto là kẻ xâm nhập bất hợp pháp, các Mage bắt đầu tấn công Haruto. Căng thẳng giữa hai bên lên cao khi Haruto phá hủy những thiết bị thanh toán bằng phép thuật trong thành phố, vì ở nơi này phép thuật được coi như là một loại đơn vị tiền tệ. Koyomi, Shiina, Rinko và Shunpei đều đứng ra bảo vệ cho Haruto trong khi Beast tiêu diệt Mage. Haruto quyết định quay trở lại lâu đài. Lúc này thì Maya khởi động cái máy, tất cả mọi người có khả năng pháp thuật bắt đầu rơi vào tuyệt vọng, chỉ có Koyomi, Shiina và Maya không bị ảnh hưởng bởi nó, và Maya thì không có mana nào trong người cả. Sorcerer xuất hiện và tiết lộ ông ta thực chất là một Phantom. Tìm thấy hy vọng từ trong chính sự tuyệt vọng, Haruto biến hình thành Wizard, sử dụng tất cả các Styles, và cuối cùng là Infinity. Wizard lấy ra Finish Strike Ring, biến thành Infinity Dragon và đánh bại Sorcerer.
Kết thúc, Haruto và Koyomi trở về thế giới thật của họ, Haruto kiểm tra xem coi Shunpei có giữ bất cứ Driver nào không, cũng không quên kiểm tra cả Rinko và được cô cho ăn một cái tát đẹp mặt.
## Diễn viên[
[sửa](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&action=edit§ion=2)]
- Haruto Soma (操真 晴人
*Sōma Haruto*): [Shunya Shiraishi](/wiki/Shunya_Shiraishi)(白石 隼也 *Shiraishi Shun'ya*)
- Koyomi (コヨミ):
[Makoto Okunaka](/w/index.php?title=Makoto_Okunaka&action=edit&redlink=1)(奥仲 麻琴 *Okunaka Makoto*)
- Kosuke Nito (仁藤 攻介
*Nitō Kōsuke*): [Tasuku Nagase](/w/index.php?title=Tasuku_Nagase&action=edit&redlink=1)(永瀬 匡 *Nagase Tasuku*)
- Shunpei Nara (奈良 瞬平
*Nara Shunpei*): [Junki Tozuka](/w/index.php?title=Junki_Tozuka&action=edit&redlink=1)(戸塚 純貴 *Tozuka Junki*)
- Rinko Daimon (大門 凛子
*Daimon Rinko*): [Yuko Takayama](/w/index.php?title=Yuko_Takayama&action=edit&redlink=1)(高山 侑子 *Takayama Yūko*)
- Misa (Medusa) (ミサ（メデューサ）
*Misa (Medyūsa)*): [Erina Nakayama](/w/index.php?title=Erina_Nakayama_(model)&action=edit&redlink=1)(中山 絵梨奈 *Nakayama Erina*)
- Yugo (Phoenix) (ユウゴ（フェニックス）
*Yūgo (Fenikkusu)*): [Atsumi](/w/index.php?title=Atsumi_Kanno&action=edit&redlink=1)(篤海)
- Sora (Gremlin) (ソラ（グレムリン）
*Sora (Guremurin)*): [Takahisa Maeyama](/w/index.php?title=Takahisa_Maeyama&action=edit&redlink=1)(前山 剛久 *Maeyama Takahisa*)
- Manager of Donut Shop (ドーナツ屋店長
*Dōnatsuya Tenchō*): [Kaba-chan](/w/index.php?title=Kaba-chan&action=edit&redlink=1)(KABA.ちゃん)
- Worker of Donut Shop (ドーナツ屋店員
*Dōnatsuya Ten'in*): [Ryo Tayano](/w/index.php?title=Ryo_Tayano&action=edit&redlink=1)(田谷野 亮 *Tayano Ryō*)
- Shigeru Wajima (輪島 繁
*Wajima Shigeru*): [Hisahiro Ogura](/w/index.php?title=Hisahiro_Ogura&action=edit&redlink=1)(小倉 久寛 *Ogura Hisahiro*)
- Shiina (シイナ):
[Tsubasa Takizawa](/w/index.php?title=Tsubasa_Takizawa&action=edit&redlink=1)(瀧澤 翼 *Takizawa Tsubasa*)
- Captain of the Guards (近衛隊長
*Konoe Taichō*): [Ryuji Sainei](/wiki/Ryuji_Sainei)(載寧 龍二 *Sainei Ryūji*)
- Maya (マヤ):
[Shugo Oshinari](/w/index.php?title=Shugo_Oshinari&action=edit&redlink=1)(忍成 修吾 *Oshinari Shūgo*)
- Auma (オーマ
*Ōma*): [Takanori Jinnai](/w/index.php?title=Takanori_Jinnai&action=edit&redlink=1)(陣内 孝則 *Jinnai Takanori*)
- Speaking Door (喋る扉
*Shaberu Tobira*, Voice): [Ayano Fukuda](/w/index.php?title=Ayano_Fukuda&action=edit&redlink=1)(福田 彩乃 *Fukuda Ayano*)
### Diễn viên phục trang[
[sửa](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&action=edit§ion=3)]
- Kamen Rider Wizard:
[Seiji Takaiwa](/w/index.php?title=Seiji_Takaiwa&action=edit&redlink=1)(高岩 成二 *Takaiwa Seiji*) [[4]](#cite_note-Pamphlet-4)
- Kamen Rider Beast, Phoenix:
[Jun Watanabe](/w/index.php?title=Jun_Watanabe&action=edit&redlink=1)(渡辺 淳 *Watanabe Jun*) [[4]](#cite_note-Pamphlet-4)
- Kamen Rider Sorcerer:
[Eitoku](/w/index.php?title=Hisanori_%C5%8Ciwa&action=edit&redlink=1)(永徳) [[5]](#cite_note-5) [[6]](#cite_note-6)
## Theme song[
[sửa](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&action=edit§ion=4)]
Bài hát chủ đề của phim là "The Finale Of The Finale" được trình bày bởi
[Rider Chips](/w/index.php?title=Rider_Chips&action=edit&redlink=1).
-
- Lời:
[Shoko Fujibayashi](/wiki/Shoko_Fujibayashi)
- Sáng tác:
[Yoshio Nomura](/w/index.php?title=Yoshio_Nomura&action=edit&redlink=1)
- Cải biên: Rider Chips
- Thể hiện:
[Rider Chips](/w/index.php?title=Rider_Chips&action=edit&redlink=1)
- Lời:
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&action=edit§ion=5)] [^](#cite_ref-1) [“劇場版 仮面ライダーウィザード 獣電戦隊キョウリュウジャー （仮） | 東映［映画］”](http://www.toei.co.jp/movie/details/1201117_951.html). Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2013. [^](#cite_ref-2) [“劇場版 仮面ライダーウィザード（仮題）: 作品情報 - 映画.com”](http://eiga.com/movie/78152/). Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2013.
- ^
**a** **ă** [“陣内孝則 最年長５４歳でライダーに変身！ ― スポニチ Sponichi Annex 芸能”](http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2013/05/30/kiji/K20130530005905160.html). Sponichi.co.jp. Truy cập ngày 30 tháng 5 năm 2013.
- ^
**a** [Promotional movie pamphlet](#cite_ref-Pamphlet_4-1) **ă** [^](#cite_ref-5) *Hobby Japan*, August 2013 [^](#cite_ref-6) *Uchusen*, Vol. 141
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Kamen_Rider_Wizard_in_Magic_Land&action=edit§ion=6)]
|
|

X-Cache: cp1053 miss, cp1066 miss


text:
Lấy mẫu (xử lý tín hiệu)
Trong xử lý tín hiệu, lấy mẫu là chuyển đổi một tín hiệu liên tục thành một tín hiệu rời rạc. Một ví dụ phổ biến là việc chuyển đổi của một sóng âm thanh (một tín hiệu liên tục) thành một chuỗi các mẫu (một tín hiệu thời gian rời rạc).
Một mẫu chứa một giá trị hoặc tập hợp các giá trị tại một điểm trên trục thời gian (và/hoặc không gian).
Mục lục
Lý thuyết[sửa | sửa mã nguồn]
- Xem thêm thông tin: Định lý lấy mẫu Nyquist–Shannon
Lấy mẫu có thể được thực hiện cho các tín hiệu khác nhau trong hệ tọa độ không thời gian, hoặc với các hệ tọa độ bất kỳ, và kết quả tương tự thu được trong hệ tọa độ 2 hoặc nhiều chiều.
Đối với các tín hiệu khác nhau theo thời gian, ví dụ là một tín hiệu liên tục được lấy mẫu, và việc lấy mẫu được thực hiện bằng cách đo các giá trị của tín hiệu liên tục ở thời điểm mỗi giây , T được gọi là khoảng thời gian lấy mẫu. Như vậy, tín hiệu sau khi được lấy mẫu được đưa ra bởi:
- , với n = 0, 1, 2, 3,...
Lý tưởng[sửa | sửa mã nguồn]
Ở đây, tín hiệu được xác định chính xác tại thời điểm lấy mẫu nT. Trong toán học, có thể được biểu diễn bằng phép nhân hàm tín hiệu với hàm răng lược Dirac (hệ quả của hàm delta Dirac):
Tín hiệu sau khi lấy mẫu là sa:
- .
Phổ tần của sa là chuỗi Fourier của tín hiệu sa:
- .
Tần số lấy mẫu hay tỷ lệ lấy mẫu fs được định nghĩa là số lượng các mẫu thu được trong một giây, hoặc fs=1/T. Tỷ lệ lấy mẫu được đo bằng
hertz hoặc
số mẫu/giây.
Trong một số trường hợp có thể tái tạo lại hoàn toàn và chính xác tín hiệu ban đầu (tái lập hoàn hảo).
Định lý lấy mẫu Nyquist-Shannon cung cấp điều kiện đủ (nhưng không phải lúc nào cũng cần thiết), theo đó có thể tái lập hoàn hảo tín hiệu. Định lý lấy mẫu đảm bảo rằng các tín hiệu có tần số giới hạn có thể được tái tạo hoàn toàn từ phiên bản mẫu của nó, nếu tỷ lệ lấy mẫu lớn hơn gấp đôi tần số tối đa (fs>2fmax). Tái lập trong trường hợp này có thể đạt được bằng cách sử dụng công thức nội suy Whittaker-Shannon.
Thực tế[sửa | sửa mã nguồn]
Do không thể tạo ra một hàm delta Dirac lý tưởng, cho nên tín hiệu có phần nào nhanh hơn so với thời điểm lấy mẫu thực tế, hay nói cách khác, khi đó tín hiệu biến đổi nhanh tương đối so với chuyển đổi của mạch ADC. Trong trường hợp này người ta sử dụng một 'mạch trích mẫu và giữ' (sampling and hold). Hàm răng lược Dirac được thay thế bằng một xung chữ nhật với độ dài xung t0. Việc lấy mẫu được thực hiện bởi một mạch trích mẫu và giữ để giữ giá trị của một mẫu không đổi trong một độ dài của xung hình chữ nhật. Trong toán học, điều đó tương đương với một tích chập với một hàm rect:
Phổ thu được:
- .
Phổ tần này chứa đựng một yếu tố của hàm sinc. Điều này có thể sai lệch tín hiệu phục hồi và phải được khắc phục bởi một bộ lọc tái thiết (reconstruction filter).
Tần số bằng một nửa tỷ lệ lấy mẫu là một chặn trên của tần số cao nhất tương ứng với các tín hiệu lấy mẫu. Tần số này (một nửa tỷ lệ lấy mẫu) được gọi là tần số Nyquist của hệ thống lấy mẫu. Có thể quan sát thấy các tần số lớn hơn tần số Nyquist fN trong tín hiệu lấy mẫu, nhưng những tần số này không rõ ràng. Một phần tín hiệu có tần số f không thể được phân biệt với các thành phần khác có tần số NfN+f và NfN–f với N là số nguyên dương khác 0, sự không rõ ràng này được gọi là hiện tượng chồng phổ hay răng cưa. Để xử lý vấn đề này một cách càng mịn càng tốt, hầu hết các tín hiệu tương tự (analog) được lọc với một bộ lọc chống răng cưa (thường là một bộ lọc thông thấp với tần số cắt tại tần số Nyquist) trước khi chuyển đổi để lấy mẫu.
Các biến dạng trong thực tế[sửa | sửa mã nguồn]
Trong thực tế, các tín hiệu liên tục được lấy mẫu bằng cách sử dụng một mạch chuyển đổi tín hiệu tương tự sang tín hiệu số (ADC), đây là 1 thiết bị không lý tưởng. Điều này dẫn đến xuất hiện một độ lệch trong quá trình tái dựng lại tín hiệu so với lý thuyết, gọi chung là bị méo.
Các loại méo có thể xảy ra, bao gồm:
- Răng cưa hay hiện tượng chồng phổ (aliasing): một điều kiện tiên quyết của định lý lấy mẫu là tín hiệu phải có được giới hạn băng tần (bandlimited). Tuy nhiên, trong thực tế, không có tín hiệu nào trong thời gian vô hạn mà có băng tần hữu hạn cả.
- Jitter: là hiện tượng xung đồng bộ (xung điều khiển khoảng cách thời gian lấy mẫu) bị méo dạng hoặc bị sai lệch một cách không đồng đều.
- Nhiễu, bao gồm cả nhiễu do nhiệt hoặc nhiễu trong mạch analog...
- Lỗi do vận tốc tăng thế (Slew rate), gây ra bởi giá trị ngõ ra của thiết bị chuyển đổi ADC không thể thay đổi đủ nhanh.
- Lượng tử hóa như một hệ quả của độ chính xác hữu hạn các từ đại diện cho các giá trị chuyển đổi.
- Sai số mã hóa hay sai số lượng tử (Quantization): là lỗi xảy ra trong quá trình số hóa các giá trị của tín hiệu mẫu. Số bit mã hóa càng lớn thì sai số lượng tử sẽ càng nhỏ.
Ứng dụng[sửa | sửa mã nguồn]
Lấy mẫu âm thanh[sửa | sửa mã nguồn]
Âm thanh kỹ thuật số sử dụng điều chế mã xung (PCM) và các tín hiệu kỹ thuật số để tái tạo lại âm thanh, bao gồm chuyển đổi từ tín hiệu tương tự sang tín hiệu số (ADC), chuyển đổi từ tín hiệu số sang tín hiệu tương tự (DAC), lưu trữ, và truyền. Tính hữu ích chính của một hệ thống kỹ thuật số là khả năng lưu trữ, truy xuất và truyền tín hiệu mà không có bất kỳ tổn thất nào về mặt chất lượng.
Tần số lấy mẫu[sửa | sửa mã nguồn]
Tai người có thể nghe được âm thanh ở tần số trong khoảng 20 Hz-20 kHz, theo định lý Nyquist thì tần số lấy mẫu tối thiểu phải là 40 kHz, vì vậy người ta thường lấy mẫu với tần số 44.1 kHz (CD), 48 kHz (pro audio) hay 96 kHz.
Hiện nay, công nghệ lấy mẫu có xu hướng sử dụng tần số lấy mẫu vượt quá các yêu cầu cơ bản, ví dụ 96 kHz hay thậm chí là 192 kHz.[1] Điều này trái ngược với những kết quả trong phòng thí nghiệm chứng minh rằng tai người không thể nghe được những âm thanh ở tần số siêu âm, tuy vậy trong một vài trường hợp, thì những siêu âm có khả năng tương tác và điều chỉnh một phần của phổ tần âm thanh (biến dạng do điều biến tương hỗ; intermodulation distortion hay IMD). Sự biến dạng điều biến này không có trong âm thanh thực và vì vậy nó là 1 đặc điểm đặc trưng của âm thanh nhân tạo.[2] Một điểm lợi thế là nếu tần số lấy mẫu cao vượt mức thì sẽ giảm được những yêu cầu của bộ lọc thông thấp trong ADC và DAC.
Độ sâu số (bit depth)[sửa | sửa mã nguồn]
Âm thanh thường được lượng tử hóa với độ sâu số 8, 16 hoặc 20 bit, trên mặt lý thuyết thì cực đại của 'tỷ số tín hiệu trên nhiễu lượng tử' (signal to quantization noise ratio; SQNR) sẽ cho ra dạng sóng sin chuẩn (pure sine wave) là khoảng 49.93dB, 98.09 dB và 122.17 dB.[3] Âm thanh 8-bit nói chung là không còn được sử dụng nữa do nhiễu lượng tử (cực đại của tỷ số SQNR thấp), mặc dù những biên mã 8-bit theo thuật toán luật A và luật μ đóng độ phân giải thành 8 bit nhưng lại làm tăng hệ số méo phi tuyến (total harmonic distortion; THD). Chất lượng âm thanh của CD được mã hóa với 16 bit. Nhiễu nhiệt (thermal noise) làm hạn chế số lượng các bit thực sự có thể được sử dụng trong quá trình lượng tử hóa. Vài hệ thống analog (tương tự) có tỷ số tín hiệu trên tạp âm (SNR hay S/N) vượt quá 120 dB, do đó sẽ cần hơn 20 bit để lượng tử hóa.
Lấy mẫu video[sửa | sửa mã nguồn]
Standard-definition television (SDTV) sử dụng 720x480 pixel (USA, hệ màu NTSC 525 dòng quét đơn) hoặc 704x576 pixel (Anh, hệ màu PAL 625 dòng quét đơn) cho khung hình có thể nhìn thấy.
High-definition television (HDTV) hiện đang chú trọng tới ba tiêu chuẩn là 720p, 1080i và 1080p (còn được gọi là Full-HD).

markdown:
# Lấy mẫu (xử lý tín hiệu)
Trong xử lý tín hiệu,
**lấy mẫu** là chuyển đổi một [tín hiệu liên tục](/w/index.php?title=T%C3%ADn_hi%E1%BB%87u_li%C3%AAn_t%E1%BB%A5c&action=edit&redlink=1) thành một [tín hiệu rời rạc](/w/index.php?title=T%C3%ADn_hi%E1%BB%87u_r%E1%BB%9Di_r%E1%BA%A1c&action=edit&redlink=1). Một ví dụ phổ biến là việc chuyển đổi của một [sóng âm thanh](/wiki/%C3%82m_thanh) (một tín hiệu liên tục) thành một chuỗi các mẫu (một tín hiệu thời gian rời rạc).
Một mẫu chứa một giá trị hoặc tập hợp các giá trị tại một điểm trên trục thời gian (và/hoặc không gian).
## Mục lục
## Lý thuyết[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=1)] *Xem thêm thông tin:* [Định lý lấy mẫu Nyquist–Shannon](/wiki/%C4%90%E1%BB%8Bnh_l%C3%BD_l%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_Nyquist%E2%80%93Shannon)
Lấy mẫu có thể được thực hiện cho các
[tín hiệu](/wiki/T%C3%ADn_hi%E1%BB%87u) khác nhau trong hệ tọa độ không thời gian, hoặc với các hệ tọa độ bất kỳ, và kết quả tương tự thu được trong hệ tọa độ 2 hoặc nhiều chiều.
Đối với các tín hiệu khác nhau theo thời gian, ví dụ là một tín hiệu liên tục được lấy mẫu, và việc lấy mẫu được thực hiện bằng cách đo các giá trị của tín hiệu liên tục ở thời điểm mỗi giây ,
*T* được gọi là khoảng thời gian lấy mẫu. Như vậy, tín hiệu sau khi được lấy mẫu được đưa ra bởi:
- , với
*n = 0, 1, 2, 3,...*
### Lý tưởng[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=2)]
Ở đây, tín hiệu được xác định chính xác tại thời điểm lấy mẫu nT. Trong toán học, có thể được biểu diễn bằng phép nhân hàm tín hiệu với
[hàm răng lược Dirac](/w/index.php?title=H%C3%A0m_r%C4%83ng_l%C6%B0%E1%BB%A3c_Dirac&action=edit&redlink=1) (hệ quả của [hàm delta Dirac](/wiki/H%C3%A0m_delta_Dirac)):
Tín hiệu sau khi lấy mẫu là
*s* a:
- .
[Phổ tần](/w/index.php?title=Ph%E1%BB%95_t%E1%BA%A7n&action=edit&redlink=1) của *s* a là [chuỗi Fourier](/wiki/Chu%E1%BB%97i_Fourier) của tín hiệu *s* a:
- .
Tần số lấy mẫu hay tỷ lệ lấy mẫu
*f s* được định nghĩa là số lượng các mẫu thu được trong một giây, hoặc *f*. Tỷ lệ lấy mẫu được đo bằng s=1/T
hertzhoặc
số mẫu/giây.
Trong một số trường hợp có thể tái tạo lại hoàn toàn và chính xác tín hiệu ban đầu (tái lập hoàn hảo).
Định lý lấy mẫu Nyquist-Shannon cung cấp điều kiện đủ (nhưng không phải lúc nào cũng cần thiết), theo đó có thể tái lập hoàn hảo tín hiệu. Định lý lấy mẫu đảm bảo rằng các tín hiệu có tần số giới hạn có thể được tái tạo hoàn toàn từ phiên bản mẫu của nó, nếu tỷ lệ lấy mẫu lớn hơn gấp đôi tần số tối đa (
*f s>2fmax*). Tái lập trong trường hợp này có thể đạt được bằng cách sử dụng [công thức nội suy Whittaker-Shannon](/wiki/C%C3%B4ng_th%E1%BB%A9c_n%E1%BB%99i_suy_Whittaker-Shannon).
### Thực tế[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=3)]
Do không thể tạo ra một hàm delta Dirac lý tưởng, cho nên tín hiệu có phần nào nhanh hơn so với thời điểm lấy mẫu thực tế, hay nói cách khác, khi đó tín hiệu biến đổi nhanh tương đối so với chuyển đổi của mạch ADC. Trong trường hợp này người ta sử dụng một 'mạch trích mẫu và giữ' (
*sampling and hold*). Hàm răng lược Dirac được thay thế bằng một [xung chữ nhật](/wiki/H%C3%A0m_rect) với độ dài xung t 0. Việc lấy mẫu được thực hiện bởi một mạch trích mẫu và giữ để giữ giá trị của một mẫu không đổi trong một độ dài của xung hình chữ nhật. Trong toán học, điều đó tương đương với một [tích chập](/wiki/T%C3%ADch_ch%E1%BA%ADp) với một [hàm rect](/wiki/H%C3%A0m_rect):
Phổ thu được:
- .
Phổ tần này chứa đựng một yếu tố của
[hàm sinc](/wiki/H%C3%A0m_sinc). Điều này có thể sai lệch tín hiệu phục hồi và phải được khắc phục bởi một bộ lọc tái thiết ( *reconstruction filter*).
Tần số bằng một nửa tỷ lệ lấy mẫu là một chặn trên của tần số cao nhất tương ứng với các tín hiệu lấy mẫu. Tần số này (một nửa tỷ lệ lấy mẫu) được gọi là
[tần số Nyquist](/wiki/T%E1%BA%A7n_s%E1%BB%91_Nyquist) của hệ thống lấy mẫu. Có thể quan sát thấy các tần số lớn hơn tần số Nyquist *f N* trong tín hiệu lấy mẫu, nhưng những tần số này không rõ ràng. Một phần tín hiệu có tần số *f*không thể được phân biệt với các thành phần khác có tần số *Nf*và N+f *Nf*với N–f *N*là số nguyên dương khác 0, sự không rõ ràng này được gọi là hiện tượng [chồng phổ](/w/index.php?title=Ch%E1%BB%93ng_ph%E1%BB%95&action=edit&redlink=1)hay răng cưa. Để xử lý vấn đề này một cách càng mịn càng tốt, hầu hết các [tín hiệu tương tự](/wiki/T%C3%ADn_hi%E1%BB%87u#T.C6.B0.C6.A1ng_t.E1.BB.B1_-_s.E1.BB.91)(analog) được lọc với một bộ lọc chống răng cưa (thường là một bộ lọc thông thấp với tần số cắt tại tần số Nyquist) trước khi chuyển đổi để lấy mẫu.
## Các biến dạng trong thực tế[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=4)]
Trong thực tế, các tín hiệu liên tục được lấy mẫu bằng cách sử dụng một mạch chuyển đổi tín hiệu tương tự sang tín hiệu số (ADC), đây là 1 thiết bị không lý tưởng. Điều này dẫn đến xuất hiện một độ lệch trong quá trình tái dựng lại tín hiệu so với lý thuyết, gọi chung là bị méo.
Các loại méo có thể xảy ra, bao gồm:
- Răng cưa hay hiện tượng chồng phổ (aliasing): một điều kiện tiên quyết của
[định lý lấy mẫu](/wiki/%C4%90%E1%BB%8Bnh_l%C3%BD_l%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_Nyquist%E2%80%93Shannon)là tín hiệu phải có được giới hạn băng tần (bandlimited). Tuy nhiên, trong thực tế, không có tín hiệu nào trong thời gian vô hạn mà có băng tần hữu hạn cả.
- Jitter: là hiện tượng xung đồng bộ (xung điều khiển khoảng cách thời gian lấy mẫu) bị méo dạng hoặc bị sai lệch một cách không đồng đều.
[Nhiễu](/w/index.php?title=Nhi%E1%BB%85u&action=edit&redlink=1), bao gồm cả nhiễu do nhiệt hoặc nhiễu trong mạch analog...
- Lỗi do
[vận tốc tăng thế](/w/index.php?title=V%E1%BA%ADn_t%E1%BB%91c_t%C4%83ng_th%E1%BA%BF&action=edit&redlink=1)(Slew rate), gây ra bởi giá trị ngõ ra của thiết bị chuyển đổi ADC không thể thay đổi đủ nhanh.
- Lượng tử hóa như một hệ quả của độ chính xác hữu hạn các từ đại diện cho các giá trị chuyển đổi.
- Sai số mã hóa hay sai số lượng tử (Quantization): là lỗi xảy ra trong quá trình số hóa các giá trị của tín hiệu mẫu. Số
[bit](/wiki/Bit)mã hóa càng lớn thì sai số lượng tử sẽ càng nhỏ.
## Ứng dụng[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=5)]
### Lấy mẫu âm thanh[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=6)]
Âm thanh kỹ thuật số sử dụng
[điều chế mã xung](/w/index.php?title=%C4%90i%E1%BB%81u_ch%E1%BA%BF_m%C3%A3_xung&action=edit&redlink=1) (PCM) và các tín hiệu kỹ thuật số để tái tạo lại âm thanh, bao gồm chuyển đổi từ tín hiệu tương tự sang tín hiệu số (ADC), chuyển đổi từ tín hiệu số sang tín hiệu tương tự (DAC), lưu trữ, và truyền. Tính hữu ích chính của một hệ thống kỹ thuật số là khả năng lưu trữ, truy xuất và truyền tín hiệu mà không có bất kỳ tổn thất nào về mặt chất lượng.
#### Tần số lấy mẫu[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=7)] [Tai](/wiki/Tai) người có thể nghe được [âm thanh](/wiki/%C3%82m_thanh) ở [tần số](/wiki/T%E1%BA%A7n_s%E1%BB%91) trong khoảng 20 Hz-20 kHz, theo [định lý Nyquist](/wiki/%C4%90%E1%BB%8Bnh_l%C3%BD_l%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_Nyquist%E2%80%93Shannon) thì tần số lấy mẫu tối thiểu phải là 40 kHz, vì vậy người ta thường lấy mẫu với tần số 44.1 kHz ( [CD](/wiki/CD)), 48 kHz (pro audio) hay 96 kHz.
Hiện nay, công nghệ lấy mẫu có xu hướng sử dụng
[tần số lấy mẫu](/w/index.php?title=T%E1%BA%A7n_s%E1%BB%91_l%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu&action=edit&redlink=1) vượt quá các yêu cầu cơ bản, ví dụ 96 kHz hay thậm chí là 192 kHz. Điều này trái ngược với những kết quả trong phòng thí nghiệm chứng minh rằng tai người không thể nghe được những âm thanh ở tần số [1] [siêu âm](/wiki/Si%C3%AAu_%C3%A2m), tuy vậy trong một vài trường hợp, thì những siêu âm có khả năng tương tác và điều chỉnh một phần của phổ tần âm thanh (biến dạng do điều biến tương hỗ; *intermodulation distortion*hay *IMD*). Sự biến dạng điều biến này không có trong âm thanh thực và vì vậy nó là 1 đặc điểm đặc trưng của âm thanh nhân tạo. Một điểm lợi thế là nếu tần số lấy mẫu cao vượt mức thì sẽ giảm được những yêu cầu của bộ lọc thông thấp trong ADC và DAC. [[2]](#cite_note-2)
#### Độ sâu số (bit depth)[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=8)]
Âm thanh thường được lượng tử hóa với độ sâu số 8, 16 hoặc 20
[bit](/wiki/Bit), trên mặt lý thuyết thì cực đại của 'tỷ số tín hiệu trên nhiễu lượng tử' ( *signal to quantization noise ratio; SQNR*) sẽ cho ra dạng [sóng sin](/wiki/S%C3%B3ng_sin) chuẩn ( *pure sine wave*) là khoảng 49.93 [dB](/wiki/Decibel), 98.09 dB và 122.17 dB. Âm thanh 8-bit nói chung là không còn được sử dụng nữa do nhiễu lượng tử (cực đại của tỷ số SQNR thấp), mặc dù những biên mã 8-bit theo [3] [thuật toán luật A](/wiki/Thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n_lu%E1%BA%ADt_A)và [luật μ](/wiki/Thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n_lu%E1%BA%ADt_%CE%BC)đóng độ phân giải thành 8 bit nhưng lại làm tăng hệ số méo phi tuyến ( *total harmonic distortion; THD*). Chất lượng âm thanh của [CD](/wiki/CD)được mã hóa với 16 bit. Nhiễu nhiệt ( *thermal noise*) làm hạn chế số lượng các bit thực sự có thể được sử dụng trong quá trình lượng tử hóa. Vài hệ thống analog (tương tự) có tỷ số tín hiệu trên tạp âm (SNR hay S/N) vượt quá 120 dB, do đó sẽ cần hơn 20 bit để lượng tử hóa.
### Lấy mẫu video[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=9)]
Standard-definition television (
[SDTV](/wiki/SDTV)) sử dụng 720x480 [pixel](/wiki/Pixel) ( [USA](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3), hệ màu [NTSC](/w/index.php?title=NTSC&action=edit&redlink=1) 525 dòng quét đơn) hoặc 704x576 pixel ( [Anh](/wiki/Anh), hệ màu [PAL](/wiki/PAL) 625 dòng quét đơn) cho khung hình có thể nhìn thấy.
High-definition television (
[HDTV](/wiki/Truy%E1%BB%81n_h%C3%ACnh_%C4%91%E1%BB%99_n%C3%A9t_cao)) hiện đang chú trọng tới ba tiêu chuẩn là 720p, 1080i và 1080p (còn được gọi là Full-HD).
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=10)]
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&veaction=edit§ion=11) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BA%A5y_m%E1%BA%ABu_(x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u)&action=edit§ion=11)]
|
|

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

X-Cache-Status: hit

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.05:-77.47:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

X-Cache: cp1068 hit/1, cp1066 miss

X-Content-Type-Options: nosniff

Connection: close

Via: 1.1 varnish-v4, 1.1 varnish-v4

Accept-Ranges: bytes

X-UA-Compatible: IE=Edge

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Content-Language: vi

Link: </static/images/project-logos/viwiki.png>;rel=preload;as=image;media=not all and (min-resolution: 1.5dppx),</static/images/project-logos/viwiki-1.5x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 1.5dppx) and (max-resolution: 1.999999dppx),</static/images/project-logos/viwiki-2x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 2dppx)


text:
Oanh lưng xanh
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
(đổi hướng từ Larvivora cyane)
Oanh lưng xanh (tên khoa học: Larvivora cyane) là một loài chim trong họ Muscicapidae.[2]
Loài chim này là một loài di cư, ăn côn trùng và sinh sản ở Đông Á trên toàn Nhật Bản. Chúng trú đông ở Đông Nam Á và Indonesia.
Môi trường sống và sinh sản của loài oang này là rừng lá kim với bụi dày đặc, thường xuyên bên cạnh sông, ven rừng. Chúng kiếm ăn trên mặt đất nhưng rất nhút nhát. Vào mùa đông, loài chim này cũng có xu hướng ở lại các khu vực cây rậm.
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ BirdLife International (2012). “Luscinia cyane”. Sách đỏ IUCN các loài bị đe dọa. Phiên bản 2012.1. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2012.
- ^ Clements, J. F., T. S. Schulenberg, M. J. Iliff, B.L. Sullivan, C. L. Wood, and D. Roberson (2012). “The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7.”. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.

markdown:
# Oanh lưng xanh
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
(đổi hướng từ
[Larvivora cyane](/w/index.php?title=Larvivora_cyane&redirect=no))
|Oanh lưng xanh|
|
|![]()
Chim trống
[Tình trạng bảo tồn](/wiki/T%C3%ACnh_tr%E1%BA%A1ng_b%E1%BA%A3o_t%E1%BB%93n) [Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Chordata](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_d%C3%A2y_s%E1%BB%91ng) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Aves](/wiki/Chim) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Passeriformes](/wiki/B%E1%BB%99_S%E1%BA%BB) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Muscicapidae](/wiki/H%E1%BB%8D_%C4%90%E1%BB%9Bp_ru%E1%BB%93i) [Phân họ](/wiki/Ph%C3%A2n_h%E1%BB%8D)( *subfamilia*) [Saxicolinae](/w/index.php?title=Saxicolinae&action=edit&redlink=1) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Larvivora](/wiki/Larvivora) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **L. cyane** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Larvivora cyane* [Danh pháp đồng nghĩa](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_%C4%91%E1%BB%93ng_ngh%C4%A9a_(ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_h%E1%BB%8Dc)) *Luscinia cyane* **Oanh lưng xanh** (tên khoa học: *) là một loài Larvivora cyane* [chim](/wiki/Chim)trong họ [Muscicapidae](/wiki/H%E1%BB%8D_%C4%90%E1%BB%9Bp_ru%E1%BB%93i). [[2]](#cite_note-2)
Loài chim này là một loài di cư, ăn côn trùng và sinh sản ở Đông Á trên toàn Nhật Bản. Chúng trú đông ở Đông Nam Á và Indonesia.
Môi trường sống và sinh sản của loài oang này là rừng lá kim với bụi dày đặc, thường xuyên bên cạnh sông, ven rừng. Chúng kiếm ăn trên mặt đất nhưng rất nhút nhát. Vào mùa đông, loài chim này cũng có xu hướng ở lại các khu vực cây rậm.
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Oanh_l%C6%B0ng_xanh&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Oanh_l%C6%B0ng_xanh&action=edit§ion=1)] [^](#cite_ref-1) [BirdLife International](/wiki/BirdLife_International)(2012). [“](http://www.iucnredlist.org/apps/redlist/details/106006601). *Luscinia cyane*” *.* [Sách đỏ IUCN các loài bị đe dọa.](/wiki/S%C3%A1ch_%C4%91%E1%BB%8F_IUCN)Phiên bản 2012.1 [Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế](/wiki/Li%C3%AAn_minh_B%E1%BA%A3o_t%E1%BB%93n_Thi%C3%AAn_nhi%C3%AAn_Qu%E1%BB%91c_t%E1%BA%BF). Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2012. **Clements, J. F., T. S. Schulenberg, M. J. Iliff, B.L. Sullivan, C. L. Wood, and D. Roberson (2012).** [^](#cite_ref-2) [“The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7.”](http://www.birds.cornell.edu/clementschecklist/downloadable-clements-checklist). Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.

WARC-Truncated: length

X-Cache-Status: miss

X-Cache: cp1067 miss, cp1066 miss


text:
Quận Goshen, Wyoming
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Quận Goshen là một quận thuộc tiểu bang Wyoming, Hoa Kỳ. Quận lỵ đóng ở , Wyoming6. Quận được đặt tên theo. Dân số theo điều tra năm 2000 của Cục điều tra dân số Hoa Kỳ là người.
Địa lý[sửa | sửa mã nguồn]
Theo Cục điều tra dân số Hoa Kỳ, quận này có diện tích km2, trong đó có km2 là diện tích mặt nước.

markdown:
# Quận Goshen, Wyoming
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
**Quận Goshen** là một [quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_c%E1%BB%A7a_Hoa_K%E1%BB%B3) thuộc [tiểu bang](/wiki/Ti%E1%BB%83u_bang_Hoa_K%E1%BB%B3) [Wyoming](/wiki/Wyoming), [Hoa Kỳ](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3). Quận lỵ đóng ở [, Wyoming](/w/index.php?title=,_Wyoming&action=edit&redlink=1) . Quận được đặt tên theo. Dân số theo điều tra năm 2000 của 6 [Cục điều tra dân số Hoa Kỳ](/wiki/C%E1%BB%A5c_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA_D%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3)là người.
## Địa lý[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Goshen,_Wyoming&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Goshen,_Wyoming&action=edit§ion=1)]
Theo
[Cục điều tra dân số Hoa Kỳ](/wiki/C%E1%BB%A5c_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA_D%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3), quận này có diện tích [km2](/wiki/Kil%C3%B4m%C3%A9t_vu%C3%B4ng), trong đó có km2 là diện tích mặt nước.
### Các quận giáp ranh[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Goshen,_Wyoming&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Goshen,_Wyoming&action=edit§ion=2)]
## Thông tin nhân khẩu[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Goshen,_Wyoming&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Goshen,_Wyoming&action=edit§ion=3)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Goshen,_Wyoming&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Goshen,_Wyoming&action=edit§ion=4)]
|
|


text:
Quận Lewis, New York
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Quận Lewis (tiếng Anh: Lewis County) là một quận trong tiểu bang New York, Hoa Kỳ. Quận lỵ là thành phố 6. Theo điều tra dân số năm 2000 của Cục điều tra dân số Hoa Kỳ, quận này có dân số người 2.
Mục lục
Địa lý[sửa | sửa mã nguồn]
Theo Cục điều tra dân số Hoa Kỳ, quận có tổng diện tích km², trong đó có km2 là diện tích mặt nước.

markdown:
# Quận Lewis, New York
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
**Quận Lewis** ( [tiếng Anh](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Anh): *Lewis County*) là một [quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_c%E1%BB%A7a_Hoa_K%E1%BB%B3) trong [tiểu bang](/wiki/Ti%E1%BB%83u_bang_Hoa_K%E1%BB%B3) [New York](/wiki/Ti%E1%BB%83u_bang_New_York), [Hoa Kỳ](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3). Quận lỵ là thành phố . Theo điều tra dân số năm 6 [2000](/wiki/2000)của [Cục điều tra dân số Hoa Kỳ](/wiki/C%E1%BB%A5c_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA_D%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3), quận này có dân số người . [2](/wiki/Wikipedia:Tham_kh%E1%BA%A3o_%C4%91%E1%BB%8Ba_l%C3%BD_h%E1%BB%8Dc#2)
## Mục lục
## Địa lý[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Lewis,_New_York&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Lewis,_New_York&action=edit§ion=1)]
Theo
[Cục điều tra dân số Hoa Kỳ](/wiki/C%E1%BB%A5c_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA_D%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3), quận có tổng diện tích [km²](/wiki/Km%C2%B2), trong đó có km2 là diện tích mặt nước.

X-Cache: cp1054 miss, cp1066 miss


text:
Strophostyles
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Strophostyles là một chi thực vật có hoa thuộc họ Fabaceae. Nó thuộc phân họ Faboideae.
Danh sách loài[sửa | sửa mã nguồn]
- Strophostyles angulosa
- Strophostyles capensis
- Strophostyles helvola
- Strophostyles leiosperma
- Strophostyles missouriensis
- Strophostyles pauciflorus
- Strophostyles peduncularis
- Strophostyles umbellata

markdown:
# Strophostyles
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Strophostyles
|
|![]()
[Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Plantae](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt) [Angiospermae](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_hoa) [Eudicots](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_hai_l%C3%A1_m%E1%BA%A7m_th%E1%BA%ADt_s%E1%BB%B1) [Rosids](/wiki/Nh%C3%A1nh_hoa_H%E1%BB%93ng) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Fabales](/wiki/B%E1%BB%99_%C4%90%E1%BA%ADu) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Fabaceae](/wiki/H%E1%BB%8D_%C4%90%E1%BA%ADu) [Phân họ](/wiki/Ph%C3%A2n_h%E1%BB%8D)( *subfamilia*) [Faboideae](/wiki/Ph%C3%A2n_h%E1%BB%8D_%C4%90%E1%BA%ADu) [Tông](/wiki/T%C3%B4ng_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *tribus*) [Phaseoleae](/wiki/Phaseoleae) [Phân tông](/wiki/Ph%C3%A2n_t%C3%B4ng)( *subtribus*) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) **Strophostyles** [Elliott](/w/index.php?title=Stephen_Elliott&action=edit&redlink=1) [Các loài](/wiki/Lo%C3%A0i) *(L.) Elliott, 1823* [Strophostyles helvola](/w/index.php?title=Strophostyles_helvola&action=edit&redlink=1) *(Torrey & A. Gray) Piper, 1926* [Strophostyles leiosperma](/wiki/Strophostyles_leiosperma) *(Muhl. ex Willd.) Britton, 1897* [Strophostyles umbellata](/wiki/Strophostyles_umbellata) [Danh pháp đồng nghĩa](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_%C4%91%E1%BB%93ng_ngh%C4%A9a_(ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_h%E1%BB%8Dc))
List
*Phasellus*Medik., 1787 *Phaseolus*sect. *Strophostyles*(Elliott) DC., 1825 *Phaseolus*sect. *Strophostyles*(Elliott) DC. subsect. Lobatifolii DC.,1825 *Phaseolus*sect. *Strophostyles*(Elliott) DC. subsect. Integrifolii DC.,1825 *Phaseolus*sect. *Strophostyles*(Elliott) DC. emend. Benth., 1837 * là một Strophostyles* [chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc)) [thực vật có hoa](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_hoa)thuộc họ [Fabaceae](/wiki/H%E1%BB%8D_%C4%90%E1%BA%ADu). Nó thuộc phân họ [Faboideae](/wiki/Ph%C3%A2n_h%E1%BB%8D_%C4%90%E1%BA%ADu).
## Danh sách loài[
[sửa](/w/index.php?title=Strophostyles&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Strophostyles&action=edit§ion=1)] [Strophostyles angulosa](/wiki/Strophostyles_angulosa) [Strophostyles capensis](/w/index.php?title=Strophostyles_capensis&action=edit&redlink=1) [Strophostyles helvola](/w/index.php?title=Strophostyles_helvola&action=edit&redlink=1) [Strophostyles leiosperma](/wiki/Strophostyles_leiosperma) [Strophostyles missouriensis](/w/index.php?title=Strophostyles_missouriensis&action=edit&redlink=1) [Strophostyles pauciflorus](/w/index.php?title=Strophostyles_pauciflorus&action=edit&redlink=1) [Strophostyles peduncularis](/w/index.php?title=Strophostyles_peduncularis&action=edit&redlink=1) [Strophostyles umbellata](/wiki/Strophostyles_umbellata)
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Strophostyles&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Strophostyles&action=edit§ion=2)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Strophostyles&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Strophostyles&action=edit§ion=3)]
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|
|
|![]()
|
| có thông tin sinh học về

X-Cache: cp1052 miss, cp1066 miss


text:
Thể loại này liệt kê những người qua đời năm 147 TCN. Xem thêm những người sinh năm 147 TCN.
Thể loại này hiện không có trang hay tập tin nào.

markdown:
# Thể loại:Mất 147 TCN
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|[149](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_149_TCN)– [148](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_148_TCN)– [147]– [146](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_146_TCN)– [145](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_145_TCN) [144](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_144_TCN)– [143](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_143_TCN)– [142](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_142_TCN)– [141](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_141_TCN)– [140](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_140_TCN)
Thể loại này liệt kê những
**người qua đời năm 147 TCN**. Xem thêm [những người sinh năm 147 TCN](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Sinh_147_TCN). [Về đầu trang] [A](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=A) [B](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=B) [C](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=C) [D](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=D) [E](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=E) [F](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=F) [G](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=G) [H](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=H) [I](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=I) [J](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=J) [K](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=K) [L](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=L) [M](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=M) [N](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=N) [O](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=O) [P](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=P) [Q](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=Q) [R](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=R) [S](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=S) [T](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=T) [U](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=U) [V](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=V) [W](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=W) [X](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=X) [Y](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=Y) [Z](//vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BA%A5t_147_TCN&from=Z)
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|*Thể loại này hiện không có trang hay tập tin nào.*

X-Cache: cp1065 miss, cp1066 miss


text:
Ngày xửa, ngày xưa - Chú mèo Đi - hia
Tác giả: Kyo won
Thể loại: Cổ tích - Thần thoại
Nhà xuất bản: NXB Dân Trí
Định dạng: Epub, Audio
Ngày cập nhật: 28/03/2017
Đọc thêm
Sách này đã có phiên bản Audio
Tác giả: Kyo won
Thể loại: Cổ tích - Thần thoại
Nhà xuất bản: NXB Dân Trí
Định dạng: Epub, Audio
Ngày cập nhật: 28/03/2017
Đọc thêm
Sách này đã có phiên bản Audio

markdown:
# Ngày xửa, ngày xưa - Chú mèo Đi - hia
Tác giả:
[Kyo won](https://waka.vn/tac-gia/kyo-won-aoGnLW.html)
Thể loại:
[Cổ tích - Thần thoại](https://waka.vn/the-loai/co-tich-than-thoai-go0LW.html)
Nhà xuất bản:
[NXB Dân Trí](https://waka.vn/nha-xuat-ban/nxb-dan-tri-p1gW.html)
Định dạng:
Epub,
[Audio](https://waka.vn/ngay-xua-ngay-xua-chu-meo-di-hia-egn1W.html)
Ngày cập nhật: 28/03/2017
Đọc thêm
Sách này đã có phiên bản Audio
Tác giả:
[Kyo won](https://waka.vn/tac-gia/kyo-won-aoGnLW.html)
Thể loại:
[Cổ tích - Thần thoại](https://waka.vn/the-loai/co-tich-than-thoai-go0LW.html)
Nhà xuất bản:
[NXB Dân Trí](https://waka.vn/nha-xuat-ban/nxb-dan-tri-p1gW.html)
Định dạng:
Epub,
[Audio](https://waka.vn/ngay-xua-ngay-xua-chu-meo-di-hia-egn1W.html)
Ngày cập nhật: 28/03/2017
Đọc thêm
Sách này đã có phiên bản Audio

Pragma: no-cache

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Vary: Host,Accept-Encoding


text:
Đặc điểm nổi bật
Thông tin chi tiết
Giường 3 tầng Twin 12 được thiết kế theo phong cách cổ điển
Một kiểu dáng sang trọng & cứng cáp, giúp bạn an tâm hơn khi mua loại giường này!
Giường tầng trẻ em được thiết kế 3 tầng rất phù hợp cho gia đình nhà có 2 bé.
Tầng thấp nhất, nếu bạn không sử dụng làm giường thì bạn có thể để các vật dụng: chăn gối, quần áo...
Giường được định vị bằng các chốt thép cực kỳ chắc chắn và an toàn.
Nguồn gốc: Sản xuất tại Việt Nam & xuất sang Châu Âu
Chất liệu: 100% Gỗ Thông nhập từ New Zealand
Kích thước:
Tầng trên: W100cm x L197cm
Tầng giữa: W140cm x L197cm
Tầng dưới: W100cm x L190cm
Giường tầng phù hợp với mọi không gian nội thất phòng ngủ của bé, tiết kiệm một cách tối đa không gian sống. Là nơi lý tưởng có thể dùng cho 2 bé cùng ngủ trong cùng 1 giường.
Dùng được cho cả trẻ em và người lớn
Màu sắc: Nâu ( light Cappuccino)
Lưu ý : Khi sử dụng giường tầng cho bé Bạn nên sử dụng " Đệm dày 9cm trở lên" , tầng trên không quá 50kg, tầng dưới không quá 70kg. Hoặc bạn có thể gia cố thêm " phản giường " để đảm bảo chiếc giường của bạn được chắc chắn hơn.
Hình ảnh giường 3 tầng Twin 12
Giường 3 tầng twin 12 thiết kế theo phong cách cổ điển
Với những mẫu giường 3 tầng bạn có thể tiết kiệm được tối đa diện tích sử dụng trong không gian phòng ngủ, đồng thời giúp căn phòng gọn gàng, ngăn nắp và cũng không kém phần sang trọng
Thông tin thương hiệu
Các sản phẩm Made in Vietnam xuất khẩu sang các thị trường Châu Âu, Châu Mỹ với chất lượng cùng giá cả vô cùng cạnh tranh. Sẽ đem đến cho quý khách sự hài lòng.
Gọi mua hàng: 1800.6608 - (miễn phí)
Bình luận về sản phẩm
3 Nhận xét
- San phẩm này tầng dưới cùng W140cm có ko shop?
- Loại này bảo hành bao lâu thế?
- Chi phí lắp đặt tính như thế nào ạ
Câu hỏi thường gặp
- Chào chị Phạm Thị Bích Hiền, mỗi lần chị mua hàng các bạn đều dùng số điện thoại của chị và tích điểm là chị đã là thành viên của Kids Plaza. Chương trình tích điểm chị vui lòng tham khảo tại link: https://www.kidsplaza.vn/faq (phần Kixu) hoặc liên hệ trực tiếp lên số hotline miễn phí 1800 6608 gặp bộ phận CSKH các bạn sẽ hướng dẫn và giải đáp mọi câu hỏi liên quan đến vấn đề tích tiểm chị nhé.
11-07-2017 17:14:37-
- Anh/chị vui lòng liên hệ qua Email: contact@kidsplaza.vn.
30-06-2017 17:25:57-
- Chào chị Đặng Thị Bích Lan, hiện tại Kids Plaza vẫn chưa áp dụng hình thức kết hợp mở siêu thị chị nhé.
26-06-2017 17:35:56-

markdown:
### Đặc điểm nổi bật
### Thông tin chi tiết
**Giường 3 tầng Twin 12 được thiết kế theo phong cách cổ điển**
Một kiểu dáng sang trọng & cứng cáp, giúp bạn an tâm hơn khi mua loại giường này!
**Giường tầng trẻ em**được thiết kế 3 tầng rất phù hợp cho gia đình nhà có 2 bé.
Tầng thấp nhất, nếu bạn không sử dụng làm giường thì bạn có thể để các vật dụng: chăn gối, quần áo...
Giường được định vị bằng các chốt thép cực kỳ chắc chắn và an toàn.
Nguồn gốc: Sản xuất tại Việt Nam & xuất sang Châu Âu
Chất liệu: 100% Gỗ Thông nhập từ New Zealand
Kích thước:
Tầng trên: W100cm x L197cm
Tầng giữa: W140cm x L197cm
Tầng dưới: W100cm x L190cm
[Giường tầng](giuong-tang-tre-em.html)phù hợp với mọi không gian nội thất phòng ngủ của bé, tiết kiệm một cách tối đa không gian sống. Là nơi lý tưởng có thể dùng cho 2 bé cùng ngủ trong cùng 1 giường.
Dùng được cho cả trẻ em và người lớn
**Màu sắc**: Nâu ( light Cappuccino)
Lưu ý : Khi sử dụng giường tầng cho bé Bạn nên sử dụng " Đệm dày 9cm trở lên" , tầng trên không quá 50kg, tầng dưới không quá 70kg. Hoặc bạn có thể gia cố thêm " phản giường " để đảm bảo chiếc giường của bạn được chắc chắn hơn.
**Hình ảnh giường 3 tầng Twin 12** *Giường 3 tầng twin 12 thiết kế theo phong cách cổ điển*
Với những mẫu
[giường 3 tầng](giuong-3-tang.html) bạn có thể tiết kiệm được tối đa diện tích sử dụng trong không gian phòng ngủ, đồng thời giúp căn phòng gọn gàng, ngăn nắp và cũng không kém phần sang trọng
### Thông tin thương hiệu
![ Made in Vietnam](http://k.r.worldssl.net/media/wysiwyg/80x80/150x150/madeinvn.png)
Các sản phẩm Made in Vietnam xuất khẩu sang các thị trường Châu Âu, Châu Mỹ với chất lượng cùng giá cả vô cùng cạnh tranh. Sẽ đem đến cho quý khách sự hài lòng.
Gọi mua hàng:
** - 1800.6608** *(miễn phí)*
## Bình luận về sản phẩm
3 Nhận xét
- San phẩm này tầng dưới cùng W140cm có ko shop?
- Loại này bảo hành bao lâu thế?
- Chi phí lắp đặt tính như thế nào ạ
[Câu hỏi thường gặp](#)
-
[Chào chị Phạm Thị Bích Hiền, mỗi lần chị mua hàng các bạn đều dùng số điện thoại của chị và tích điểm là chị đã là thành viên của Kids Plaza. Chương trình tích điểm chị vui lòng tham khảo tại link: https://www.kidsplaza.vn/faq (phần Kixu) hoặc liên hệ trực tiếp lên số hotline miễn phí 1800 6608 gặp bộ phận CSKH các bạn sẽ hướng dẫn và giải đáp mọi câu hỏi liên quan đến vấn đề tích tiểm chị nhé.](#)
11-07-2017 17:14:37-
-
[Anh/chị vui lòng liên hệ qua Email: contact@kidsplaza.vn.](#)
30-06-2017 17:25:57-
-
[Chào chị Đặng Thị Bích Lan, hiện tại Kids Plaza vẫn chưa áp dụng hình thức kết hợp mở siêu thị chị nhé.](#)
26-06-2017 17:35:56-
![ loading](http://k.r.worldssl.net/skin/frontend/kidsplaza/2015/images/loading.gif)
[click](#ajaxcart)

WARC-Identified-Payload-Type: application/xhtml+xml

Server: Apache/2.4.6 (CentOS) OpenSSL/1.0.1e-fips PHP/7.0.21

Cache-Control: max-age=0, no-cache, no-store, must-revalidate

Set-Cookie: is_logged_in=0; expires=Fri, 28-Jul-2017 02:32:40 GMT; Max-Age=604800; path=/; domain=.kidsplaza.vn

Vary: Accept-Encoding,User-Agent


markdown:
[](/a/3953225.html)
Ngân hàng Nhà nước Việt Nam đã quyết định hỗ trợ cho nông dân bị ảnh hưởng của dịch lở mồm long móng nơi gia súc bằng cách khoanh nợ vay của các chủ chăn nuôi.
Bản tin hôm thứ sáu của Tân hoa xã trích lời một viên chức thuộc Cục Thú y nói rằng: dựa theo quyết định mới đây của Ngân hàng Nhà nước, các hộ gia đình, cá nhân, doanh nghiệp, trang trại, và hợp tác xã sẽ được khoanh nợ trong vòng một năm cho khoản vốn vay nuôi heo và hai năm nếu nuôi trâu, bò, dê, cừu, hươu, nai.
Theo các số liệu của Cục Thú y, tính đến ngày thứ năm tuần này, dịch bệnh lở mồm long móng nơi gia súc đã xuất hiện ở 312 xã của 26 tỉnh, thành phố trên cả nước, tác động tới hơn 9,600 con bò và gần 2,500 con heo.

X-UA-Compatible: IE=edge

Cache-Control: public, max-age=300

Vary: Accept-Encoding

X-XSS-Protection: 1; mode=block

Content-Type: text/html; charset=utf-8