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Los simuladores de arena, subgénero de autómatas celulares, han experimentado un resurgimiento en popularidad recientemente. Sin embargo, hemos identificado un obstáculo significativo que dificulta su adopción más generalizada tanto entre usuarios como desarrolladores, y este es la escasez de antecedentes o ejemplos disponibles. Por lo tanto, el objetivo de este proyecto es investigar diversas implementaciones de estos simuladores, evaluando sus ventajas e inconvenientes, así como su capacidad para ser ampliados por cualquier usuario, con el fin de aumentar la visibilidad y comprensión de este subgénero.

Para lograr este objetivo, el proyecto examinará varias implementaciones, tanto en términos de su ejecución en la CPU como de una versión que ejecute la lógica en la GPU. Además, se llevará a cabo un estudio con usuarios reales para identificar posibles problemas con las implementaciones y evaluar el interés general en el proyecto. Los resultados de estos análisis se utilizarán para extraer conclusiones y proponer posibles mejoras para el proyecto.