Das primäre Ziel dieser Arbeit besteht darin, eine Augmented Reality-Konstruktionsumgebung für Möbelsysteme zu konzipieren und zu entwickeln, die auf der WebXR-Technologie basiert. Die Anwendung soll es hierbei ermöglichen, Modelle in einer Augmented Reality-Umgebung zu visualisieren und mit diesen zu interagieren. Es sollen Modelle hinzugefügt und bearbeitet sowie Verbindungen zwischen einzelnen Modellen hergestellt werden können. Dadurch soll es innerhalb der Anwendung möglich sein komplexe Möbelsysteme zu erstellen.

Für die initiale Evaluation der Anwendung wird das Stackcube-System herangezogen, ein modulares Möbelsystem, das aus einzelnen, frei kombinierbaren Würfeln besteht. Die Verbindung der einzelnen Elemente erfolgt durch die Verzahnung der Zapfen. Dadurch können die Elemente schnell und kostengünstig miteinander verbunden werden. Durch die Möglichkeit des interaktiven Zusammenstellens von Möbeln sollen Anordnungen, wie im @cube dargestellt, in der Anwendung realisiert werden können.

#figure(
      image("../media/stackcubes.png", width: 80%),
      caption: [Beispielhafte Anordnung von Stackcube Elementen],
) <cube>

Neben der Unterstützung für das Stackcubes-System soll die Anwendung zukünftig auch andere Möbelsysteme integrieren können, um eine breite Anwendbarkeit und Anpassungsfähigkeit der entwickelten Technologie zu gewährleisten. Eine wichtige Komponente des Projekts ist die Integration der AR-Anwendung in bestehende Systeme wie Online-Shops, um den praktischen Nutzen der Anwendung in realen Verkaufssituationen zu demonstrieren.

Die Benutzeroberfläche und die User Experience spielen eine entscheidende Rolle für die Akzeptanz und Benutzbarkeit der Anwendung. Daher wird ein besonderer Fokus auf die Entwicklung einer intuitiven und leicht zugänglichen Benutzeroberfläche gelegt. Diese soll nicht nur funktional sein, sondern auch die Interaktion mit den Möbelsystemen in einer Weise unterstützen, die dem Nutzer eine natürliche und angenehme Erfahrung bietet.

Schließlich umfasst die Validierung der Anwendung sowohl die Überprüfung der Benutzeroberfläche und der User Experience als auch die Evaluierung der gewählten technologischen Lösungen. Durch die Überprüfung von Anforderungen soll die Funktionalität der Anwendung sichergestellt und die Nutzung von WebXR validiert werden. Die User Experience wird mithilfe einer Studie mit der Anwendung evaluiert, um Erkenntnisse über die Benutzerfreundlichkeit und das Benutzererlebnis zu gewinnen.