Dieses Kapitel bietet eine Übersicht über die theoretischen Grundlagen, die für das Verständnis der Arbeit benötigt werden. Dabei werden Begriffe und Technologien vorgestellt, die für die Entwicklung einer Augmented Reality-Anwendung auf Basis von WebXR relevant sind.

== Augmented Reality <augmented-reality-chapter>
#include "ar.typ"

== Progressive Enhancement <progressive-enhancement-chapter>
#include "progressive.typ"

== WebXR Device API <webxr-chapter>
#include "webxr.typ"

== WebXR Hit Test Module
#include "webxr-hit-test.typ"

== WebXR Lighting Estimation <webxr-lighting-chapter>
#include "webxr-lighting-estimation.typ"

== WebGL <webgl-chapter>
#include "webgl.typ"

== Web Components <web-components-chapter>
#include "web-component.typ"