= Prikaz u realnom vremenu

- https://0fps.net/2012/06/30/meshing-in-a-minecraft-game/
- https://www.reddit.com/r/VoxelGameDev/comments/j89l6j/texturing_with_greedy_meshing/
  - Vokseli sa teksturama nisu vokseli, no ovo je temelj za povezivanje drugih podataka (boje u praktičnom dijelu, occlusion, normale, ...)

== GPU streaming

Opisati kako LOD funkcionira za svijet sastavljen od chunkova.

== Metode optimizacije

@ackoTeardownFrame

#pagebreak()
