Im Folgenden wird die Zielgruppenanalyse für die Anwendung durchgeführt. Hierbei soll auf Basis der Zielgruppen die Anforderungen an die Anwendung definiert werden. Grundsätzlich lässt sich hierbei zwischen zwei Zielgruppen unterscheiden.

Die primäre Zielgruppe der entwickelten Anwendung besteht aus Endnutzern, die die Software zur Planung und Visualisierung von Möbeln einsetzen möchten. Die spezifische Beschaffenheit des Raums, in dem die Planung stattfindet, spielt dabei keine Rolle. Eine wesentliche Anforderung an die Anwendung ist die realitätsgetreue Darstellung der Möbelstücke. Darüber hinaus ist die intuitive Bedienbarkeit der Software von entscheidender Bedeutung, damit auch Personen ohne vorherige Erfahrung mit vergleichbaren Technologien die Anwendung effektiv nutzen können. Die Interaktion mittels Augmented Reality kann für diese Nutzergruppe ungewohnt sein. Weitere Anforderungen, die auf Basis der Zielgruppe definiert werden können, umfassen eine durchgehend hohe Performance und Stabilität der Anwendung. In Anbetracht der ungewohnten Interaktionsweise sollte die Software robust gegen Bedienfehler sein und Möglichkeiten bieten, diese einfach rückgängig zu machen.

Eine sekundäre Zielgruppe der Anwendung sind Möbelhäuser sowie Online-Shops und Plattformen, welche die Software in ihre Verkaufssysteme integrieren möchten. Grundsätzlich lassen sich die Anforderungen an die Software für diese Zielgruppe aus den Anforderungen der primären Zielgruppe ableiten. Jedoch sind zusätzliche Anforderungen zu berücksichtigen. So muss die Software beispielsweise erweiterbar und anpassbar sein, um die Integration in bestehende Systeme zu erleichtern. Des Weiteren müssen Schnittstellen zu Warenwirtschaftssystemen und Online-Shops möglich sein. Hierbei muss es sowohl möglich sein, Informationen in das System zu laden, als auch Informationen aus dem System zu exportieren. Die Informationen können hierbei von 3D-Modellen bis hin zu Bestellinformationen reichen.