= Animacije

- Ona metoda gdje se generira AABB za segmente koji međusobno ne colideaju i koristi skeleton
- Metoda sa deformacijom voksela
  - Nije "pravi" voxel renderer
- Metoda gdje se u compute shaderu samplea animirani triangle mesh svaki frame
  - Izgleda meh i relativno je zahtjevno
- Metoda gdje je definirana funkcija koja mapira deltatime na konfiguraciju voksela

- Opisati kako je DAG neprikladan za animiranje - ili spor ili jako potrošan glede memorije

#pagebreak()
