Artifact — Equipment



{3}: Return Batterskull to its owner's hand.

Equip {5}

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Batterskull occurrence in decks from the last year


All decks: 0.03%


All decks: 0.59%

Commander / EDH:

All decks: 0.01%

White: 0.27%

Batterskull Discussion

Phule451 on Dragon25262

3 weeks ago

Living weapons like Batterskull, Bonehoard, and Scytheclaw work great in a deck like this since the commander gives them haste without having to pay to equip them. And since equip creatures you control have flying as well, Skyblinder Staff pretty much makes your stuff unblockable.

djroguelike on Maverick

1 month ago

2-2 na Versus dia 14/1/20:

0-1 Fractius (1-2): Nunca tinha jogado contra o deck, não sabia bem o que ele fazia. O deck tem muitos lords, e aparentemente a ideia é colocar um ou dois deles em campo, algum tipo de evasão (voar foi o que me matou) e ganhar dessa forma. No jogo 1 eu fui trocando pontos de vida, e consegui achar uma linha de vitória no último turno com Scryb Ranger, permitindo que eu ativasse a atacasse com KotR no mesmo turno; quase errei sacrificando uma floresta e não tendo outra para ativar a fada, mas deu no limite. O jogo foi curto mesmo com o oponente mulligando para 4.

Nos outros dois jogos fui com mãos péssimas e apanhei. Em uma delas fui só com um terreno e um dork, não comprei o segundo e não fiz quase nada. Na outra tinha Canopy e Ancient Tomb, e contra um deck aggro você não quer causar dano a si mesmo e ajudá-lo a ganhar a partida. Dava para ter ganhado jogando melhorzinho.

1-1 Izzet Delver (2-0): Finalmente venci Delver uma vez na vida! Não fiz nada de errado, mas dei sorte porque o oponente comprou mal nas duas partidas. G2 Thalia + Wasteland salvaram.

1-2 Pox (0-2): Perdi de Pox depois de duas vitórias seguidas contra o deck. Jogo 1 tive pouco para fazer. Tomei IoK e Hymn no turno 1, perdi dois terrenos e não fiz nada. Mulliguei uma mão com 6 terrenos e uma criatura que talvez desse para jogar.

Pox exige algumas disciplinas para vencer: não jogar criatura de custo 1 solitárias no campo, buscar básicas, deixar uma fetch aberta para buscar Dryad Arbor e fugir de um édito. Após o terror dos primeiros turnos, alguns dos seus topdecks são mais impactantes.

O jogo dois foi mais disputado. Consegui tirar uma de cada Liliana do campo, e fiquei sofrendo para conseguir 3 manas para castar minhas criaturas. Quando consegui, por um turno, baixei um Sanctum Prelate e escolhi 2, quando deveria ter escolhido 3 para travar os planeswalkers. Ele desceu Ashiok, exilou meu cemitério, nerfou meu KotR e eu perdi para um Massacre . Jogo difícil.

2-2 D&T (2-0): Última partida contra o Xu, e tive mais sorte que ele. Jogo 1 KotR ganhou sozinho, e ele não comprou nenhum removal. Ficamos indo e voltando num board state complexo, em que ele tinha Batterskull e Stoneforge Mystic , podendo devolvê-lo para mão e castá-lo em instant speed. Tive a chance de destruí-lo, mas preferi destruir um Vial, e o jogo demorou mais por causa disso. Um Jitte ativo praticamente invalida um Vial, porque é fácil matar as criaturas pequenas que entram no campo.

Jogo dois ele comprou muito mal, eu fui descendo criaturas, e quando o Jitte conectou a primeira vez ele concedeu.

Tenho dúvida em 4 slots no deck, ainda: desta vez joguei com Noble Hierarch #4, Thalia Gorda, Knight of Autumn e Maze of Ith, mas tenho dúvida entre essas cartas, Collector Ouphe, Garruk Relentless, Palace Jailer, Ramunap Excavator, Tireless Tracker, outra Floresta e até Aven Mindcensor . Ou quem sabe splashar preto e jogar com 2 Abrupt Decay e 2 Plague Engineer . Não sei se vou jogar na outra terça, mas vou pedir ajuda para a galera para decidir qual deck usar no 1k.

Funkydiscogod on Artifact Combo deck - any ...

1 month ago

Often it's the cards in other sets that make a card ban-worthy. This will require a little explanation.

The best example of this, is Rampaging Ferocidon . It was banned when Standard was KLD/AER/AKH/HOU/XLN/RIX. When it was unbanned, standard was XLN/RIX/DOM/M19/GRN/RNA.

The way I would read the "must have been legal in standard at that time" rule, is that Rampaging Ferocidon would be legal as long as you're not using KLD/AER/AKH/HOU as any of your other sets.

We can look at other cards, and see often they're fine until another card is printed. Take the example of Emrakul, the Promised End : it was ok until Aetherworks Marvel was printed just a few sets later, then they had to ban it. I would read that rule as saying Emrakul, the Promised End is legal as long as you're not also using the Kaladesh block.

And little Emrakul isn't the only one that was banned because a card from another set was misbehaving. Another famous example is Stoneforge Mystic that wasn't banned until Batterskull was legal.

The example of Felidar Guardian is good for illustrating a card that would be completely banned in that format: When it was banned, standard was BFZ/OGW/SOI/EDM/KLD/AER, and it stayed banned until it rotated out. The way to interpret the rule, is that as long as you're using any sets before or after Aether Revolt, you can't use Felidar Guardian.

I guess it is easier to read the "at that time" clause as "once it is banned, it was always banned", though.

Gracco on Go, White Ranger, Go!

2 months ago

Modern is full of kill spells. Much more creature removal is common to be played in Modern than in Legacy. Honestly your deck just gets 2-for-1'd or worse by nearly any removal. If you want to be Voltron in Modern then the best deck to play, without a doubt, is Bogles because every creature you play in the deck has Hexproof so it cannot be removed by a normal kill spell. Some form of the Counters Company Combo is another option you could build into easily with the cards you have in that deck. A straight up GW deck in the style of Maverick in Legacy could also be very good. Also, if you keep the Stoneforge package, consider picking up 1 Batterskull .

Tzefick on Help designing a GOOD Boros ...

3 months ago









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My idea for a Boros Commander would be something like this:


Legendary creature - Human Soldier












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