text: Il curling è uno sport di squadra nel quale si gioca sul ghiaccio con pesanti pietre di granito levigate, dette semplicemente sassi o pietre (stone in inglese), dotate di un'impugnatura. I giocatori, suddivisi in due squadre, fanno scivolare queste pietre su un pavimento di ghiaccio verso un'area di destinazione, detta casa, contrassegnata da tre anelli concentrici. Le due squadre, ognuna composta da quattro giocatori, lanciano a turno le pietre con un effetto detto curl ("far muovere a spirale" in inglese), grazie al quale la pietra percorre una traiettoria curvilinea. Ogni squadra ha a disposizione otto lanci per ogni intervallo di gioco, detto end, in cui ogni giocatore lancia due pietre. Lo scopo del gioco è di accumulare, nel corso della partita, un punteggio maggiore dell'avversario. I punti si calcolano in base al numero di stone più vicine al centro della casa alla conclusione di ogni mano. Una mano si completa quando entrambe le squadre hanno lanciato tutte le proprie pietre. Un gioco può essere costituito da dieci o da otto mani. La traiettoria curvilinea può essere ulteriormente influenzata dall'azione delle scope da curling, che vengono usate per abradere la superficie del ghiaccio di fronte al sasso alterandone le caratteristiche. Strategia e gioco di squadra determinano il percorso ideale e il posizionamento della pietra in ogni lancio; il compito della squadra è far sì che la pietra arrivi nel punto desiderato. Per la strategia e la tattica applicata questo sport è soprannominato "scacchi sul ghiaccio". Origini e storia Si presume che il curling sia stato inventato nella Scozia medievale. Il primo riferimento scritto di una gara con delle pietre sul ghiaccio proviene dai registri dell'Abbazia di Paisley, nel Renfrewshire, databile al febbraio del 1541. Due dipinti, entrambi datati 1565, di Pieter Bruegel il Vecchio, ritraggono dei contadini olandesi che praticano il curling. La Scozia e i Paesi Bassi avevano forti legami commerciali e culturali durante questo periodo, come è evidenziabile anche dalla storia del golf. Un'altra prova dell'esistenza del curling in Scozia agli inizi del XVI secolo è una stone sulla quale è incisa la data del 1511, scoperta insieme ad un'altra che porta la data 1551. La scoperta avvenne quando nella città scozzese di Dunblane venne prosciugato un vecchio stagno. Il Curling Club Kilsyth sostiene di essere il primo club di curling del mondo, essendo stato formalmente costituito nel 1716, ed essendo ancora attualmente attivo. La città scozzese di Kilsyth sostiene anche di possedere il più antico stagno artificiale appositamente costruito per il curling, per la precisione a Colzium. Questo stagno venne ricavato tramite la costruzione di una piccola diga che ha creato un bacino idrico poco profondo, di circa 100×250 metri, ma ormai le condizioni climatiche necessarie per giocare a curling si verificano molto di rado, a causa degli inverni sempre più caldi. La parola curling appare per la prima volta in una stampa del 1620 a Perth, nella prefazione in versi di una poesia di Henry Adamson. Il gioco era noto anche come "il gioco tuonante" a causa del suono che le stone producono scivolando sul pebble (gocce d'acqua applicate sulla superficie di gioco). Nel passato le stone erano semplicemente sassi di fiume a fondo piatto, a volte dentellate o di forma irregolare. I giocatori, a differenza di oggi, avevano scarso controllo sul sasso, e si basavano più sulla fortuna che sull'abilità o sulla strategia. Si narra che a Darvel, nell'East Ayrshire, i tessitori si rilassassero giocando a curling. Le stone usate erano i pesi di pietra dei filatoi, dotati di un manico staccabile. Fra una partita e l'altra, più di una moglie teneva la maniglia in ottone del marito per le stone da curling, lucidata fino a brillare, sulla mensola del caminetto. Il curling all'aperto era molto popolare in Scozia tra i secoli XVI e XIX, anche perché il clima rigido garantiva che il ghiaccio avesse lo spessore necessario per giocare. La Scozia è sede dell'organismo internazionale che disciplina il gioco del curling, la World Curling Federation con sede a Perth. La WCF è nata originariamente come organo del Royal Caledonian Curling Club, considerato il "club madre" del curling. Oggi il gioco si è maggiormente affermato nell'ovest del Canada, importato dagli emigranti scozzesi. Il Royal Montréal Curling Club, fondato nel 1807, è il più antico club di questo sport ancora attivo in nord America. Sempre da emigranti scozzesi, nel 1830, è stato fondato il primo club di curling negli Stati Uniti, mentre è stato introdotto in Svizzera e Svezia prima della fine del XIX secolo. Oggi il curling è praticato in tutta Europa e si è diffuso anche in Giappone, Australia, Nuova Zelanda, Cina e Corea Il primo campionato mondiale di curling maschile, conosciuto come Scotch Cup, si è tenuto a Falkirk e Edimburgo, in Scozia, nel 1959. Il primo titolo mondiale è stato vinto dal team canadese di Regina, nel Saskatchewan, capitanato da Ernie Richardson. Curling ai Giochi olimpici Il curling è uno sport ufficiale dei Giochi Olimpici Invernali dall'edizione del 1998. Nel febbraio del 2002, il Comitato Olimpico Internazionale con effetto retroattivo ha decretato che la competizione disputata alle Olimpiadi invernali del 1924 sarebbe stata considerata disciplina olimpica ufficiale e non più evento dimostrativo. Così, le prime medaglie olimpiche di curling, che a quel tempo era chiamato Openair, sono state assegnate ai I Giochi olimpici invernali disputati a Chamonix. In quell'occasione la medaglia d'oro fu assegnata alla Gran Bretagna, quella d'argento alla Svezia, e quella di bronzo alla Francia. Un torneo dimostrativo si è svolto nel 1932 anche durante i III Giochi olimpici invernali di Lake Placid, tra quattro squadre provenienti dal Canada e quattro squadre provenienti dagli Stati Uniti. In quell'occasione il Canada vinse dodici partite contro le quattro vittorie statunitensi. Attrezzature Campo da curling La superficie di gioco del curling viene descritta dal regolamento di gioco della World Curling Federation. Il campo è una superficie ghiacciata preparata con cura per essere la più piatta e livellata possibile, di dimensioni comprese tra 146 e 150 piedi di lunghezza, da 45 a 46 metri circa, e 14,5 piedi di larghezza, 4,4 metri circa. Grazie alla forma allungata, più campi possono essere disposti fianco a fianco nella stessa area, consentendo lo svolgersi di più partite contemporaneamente. La cosiddetta "casa", ossia una serie di anelli concentrici, è segnata su ciascuna estremità del campo. La casa è composta da tre anelli concentrici dipinti di colore diverso l'uno dall'altro. Questi anelli sono conosciuti con il nome inglese corrispondente alla misura del loro diametro, perciò quello centrale (rosso) si chiama four-foot ring (anello da 4 piedi, pari a 1,21 metri), quello un po' più grande (bianco) eight-foot ring (anello da 8 piedi, pari a 2,44 metri) ed infine quello più grande (blu) twelve-foot ring (anello da 12 piedi, pari a 3,66 metri). Gli anelli sono solo un aiuto visivo per prendere la mira e giudicare quale stone sia più vicina al centro, ma non influenzano il punteggio, anche se la stone deve toccare almeno il twelve-foot ring, altrimenti non fa punteggio (vedi punteggio qui sotto). Ogni casa è centrata sull'intersezione della linea che divide per metà longitudinalmente il campo chiamata con il nome inglese di centerline (linea centrale), e una linea perpendicolare chiamata teeline, disegnata a 12 piedi (3,66 metri) dalle staffe. Queste linee suddividono le case in quarti. Il centro di ogni casa, all'intersezione della centerline e della teeline, è noto come bottone (in inglese button). Due hogline ("linea del maiale") sono disegnate perpendicolari alla centerline a 33 piedi (10,05 metri) dalle staffe. La staffe sono fissate a 12 piedi (3,66 metri) dietro ogni button, una staffa (chiamata spesso con il termine inglese hack) è un supporto con il quale i giocatori si danno la spinta quando effettuano il tiro. Nei campi sono solitamente installate due staffe gommate fisse, una su ciascun lato della centerline, con il bordo interno distante non più di 3 pollici (circa 7,6 cm) dalla centerline e il cui bordo anteriore non deve oltrepassare la hackline (linea delle staffe). Può anche essere utilizzata una singola staffa, come solitamente avviene nel curling openair, in cui si usa una staffa mobile posta sulla centerline. Il ghiaccio può essere naturale, ma è generalmente congelato da un impianto di refrigeramento a serpentina, che pompa una soluzione salina attraverso numerose tubazioni fissate longitudinalmente sul fondo di una superficie di acqua. La maggior parte delle strutture di curling ha un icemaker, ossia un addetto specializzato il cui principale compito è quello di prendersi cura del ghiaccio. Ai principali campionati di curling la manutenzione del ghiaccio è estremamente importante. Grandi eventi, come il Tim Hortons Brier o altri campionati internazionali, sono in genere tenuti in un'arena che presenta una sfida per gli icemaker, che devono costantemente monitorare e regolare le temperature del ghiaccio e dell'aria, nonché i livelli di umidità dell'aria per garantire una superficie di gioco uniforme. È comune per ciascun campo di gioco avere molteplici sensori incorporati per monitorare la temperatura superficiale, così come sono comuni sensori per monitorare l'umidità. La superficie del ghiaccio viene mantenuta a una temperatura di circa -5 °C. Una parte fondamentale della preparazione della superficie di gioco è lo spargimento di goccioline d'acqua sul ghiaccio, che formano, a causa del congelamento, una superficie grumosa. La superficie del ghiaccio assomiglia a una buccia d'arancia, e la pietra si muove al di sopra delle goccioline di ghiaccio. Queste goccioline vengono chiamate pebble e influenzano la traiettoria e l'effetto della pietra. L'ice maker deve essere anche consapevole della usura del pebble, poiché questo, consumandosi durante la partita, influisce sulle condizioni di gioco. Perciò il ghiaccio in genere deve essere raschiato al fine di riformare il pebble prima di ogni partita. Stone da curling La pietra da curling (a volte anche detta semplicemente sasso), come definito dalla World Curling Federation è un disco di pietra spessa del peso compreso tra 38 e 44 libbre (tra 17,24 e 19,96 kg circa) con una maniglia fissata alla parte superiore. La circonferenza massima ammissibile è di 36 pollici (circa 91,44 cm) e l'altezza minima consentita è di 4,5 pollici (circa 11,43 cm). Il manico è legato da un bullone che scorre verticalmente attraverso un foro al centro della pietra. La maniglia consente alla pietra di essere impugnata e ruotata durante il rilascio; su una superficie ghiacciata adeguatamente preparata il percorso della pietra curva (curl) nella direzione in cui il bordo anteriore della pietra stessa sta girando. Più la stone rallenta, più l'effetto del curl è marcato, per cui un tiro lento curverà prima e maggiormente di un tiro più veloce. Le maniglie sono colorate per identificare le pietre di ciascuna squadra, i due colori più popolari nei tornei più importanti sono il rosso e giallo. L'unica parte della pietra a contatto con il ghiaccio è la corona, una stretta porzione del sasso fatta ad anello, di dimensioni comprese tra 0,5 e 0,25 pollici (da 1,27 a 0,635 cm) di spessore e di 5 pollici di diametro (circa 12,7 cm). I lati della pietra convergono verso il basso (verso la corona) e la parte interna della corona è concava e vuota per eliminare il ghiaccio. Tradizionalmente, le pietre per il curling sono fatte di due tipi specifici di granito, chiamati Blue Hone e Ailsa Craig Common Green. Entrambi si trovano sull'isola di Ailsa Craig, al largo della costa scozzese dell'Ayrshire. Il Blue Hone ha un assorbimento di acqua molto basso, il che impedisce l'azione di congelamento e l'erosione della pietra mentre l'Ailsa Craig Common Green è un granito di qualità minore rispetto al Blue Hone. In passato, la maggior parte delle pietre di curling erano costituite da Blue Hone, tuttavia, essendo l'isola diventata una riserva della fauna selvatica, la cava è stata costretta a contingentare le estrazioni e vietare le detonazioni. Attualmente il granito per la produzione di pietre da curling viene principalmente dal nord del Galles. Questo granito si chiama Trefor ed è disponibile in tonalità blu, grigia, rossa e marrone. La cava in Galles che fornisce il granito per la produzione di pietre da curling ha un'esclusiva con l'azienda canadese Canada Curling Stone Co. La cava gallese è una cava piena e attiva e non si prevede l'esaurimento di questo granito in tempi brevi. La Canada Curling Stone Co. produce stone da curling dal 1992. Il costo di un sasso da curling del nuovo granito Trefor è di circa 600 dollari canadesi l'una. La famiglia scozzese Kay ha fabbricato pietre da curling dal 1851 e possiede i diritti esclusivi del granito di Ailsa Craig, concessi dal Marchese di Ailsa, la cui famiglia è proprietaria dell'isola dal 1560. Le ultime estrazioni di granito di Ailsa Craig da parte della famiglia Kay hanno avuto luogo nel 2002 (1500 tonnellate), 2013 (2000 tonnellate) e 2020 (600 tonnellate). La famiglia Kay è stata il produttore esclusivo di pietra da curling per tutti i Giochi olimpici in cui il curling è stato sport ufficiale eccetto per Salt Lake City 2002, edizione che vide anche pietre di Trefor. Una terza azienda privata entrata nel ristrettissimo mercato della produzione di pietre da curling è la cinese Tiano Curling Stone, fondata nel 2010. Recentemente è stato inventato un manico elettronico, conosciuto come Eye on the Hog ("Occhio sul[la linea del] Maiale"). Questa tecnologia può essere montata sulle pietre per rilevare le hog line violation, ovvero un fallo di gioco, causa più frequente delle contestazioni che avvengono durante il gioco. Questi manici rilevano elettronicamente se la mano del giocatore è in contatto con il manico stesso mentre la pietra passa la hog line. Il fallo è segnalato dalle luci alla base del manico. LEye on the Hog elimina l'errore umano e la necessità di avere due arbitri sulle linee stesse. Questa tecnologia è obbligatoria in competizioni di alto livello nazionale e internazionale, ma il suo costo, intorno a 650 $ ciascuno, la rende generalmente fuori dalla portata della maggior parte delle strutture. Scopa da curling La scopa da curling viene utilizzata per spazzare la superficie del ghiaccio lungo il percorso della pietra (vedi anche spazzata), ed è spesso usata anche come sostegno durante il lancio della stone. Inizialmente le scope erano fatte di saggina, pertanto simili alle scope per la casa. Oggi le scope dette "a pennello" hanno sostituito le tradizionali scope di saggina, ma sono universalmente note come scope. I pad sono la parte terminale delle scope a pennello e possono essere di stoffa, pelo animale o sintetico o di crine. I moderni manici delle scope da curling di solito sono tubi cavi di vetroresina o in fibra di carbonio. Questi nuovi manici sono più leggeri e più forti di quelli tradizionali di legno e permettono un più rapido spazzamento, consentendo inoltre di imprimere più forza verso la testa della scopa. Scarpe Le scarpe da curling sono simili a normali calzature sportive tranne per il fatto che le due suole sono diverse. Lo scivolo è la suola progettata per il piede che appunto scivola, mentre l'altra scarpa ha una suola progettata per non scivolare sul ghiaccio. La suola della scarpa con lo scivolo è solitamente realizzata in Teflon, ma ne esistono in acciaio inox e in PVC di color rosso mattone. La maggior parte delle scarpe dispone di una suola dotata di scivolo, ma esistono delle suolette-scivoli applicabili sotto la calzatura, a contatto con il ghiaccio, e fissate alle scarpe tramite lacci o elastici. Alcune scarpe hanno scivoli composti da due dischi di piccole dimensioni che coprono la porzione anteriore della suola e il tallone. Quando un giocatore non sta tirando, lo scivolo del giocatore può essere temporaneamente reso non scivoloso utilizzando una "barca", ossia una suola applicabile sopra la scarpa. La scarpa che non deve scivolare è progettata per fare aderenza. Può possedere una normale suola da scarpa sportiva o uno speciale strato di materiale gommoso applicato alla suola, con uno spessore pari a quello dello scivolo. La punta della scarpa può anche avere un rivestimento in gomma sulla superficie superiore o un lembo che sovrasta la punta. Questo riduce l'usura e l'attrito sulla parte superiore della scarpa durante il tiro. Altre attrezzature Altri tipi di apparecchiature comprendono: Pantaloni curling: elastici per facilitare le posizioni e i movimenti del curling. Cronometro: utilizzati dagli scopatori per avere un'idea della velocità della stone. Il cronometro può essere collegato ai vestiti o alla scopa. Guanti: per mantenere le mani calde e/o migliorare la presa sulla scopa. Gioco Le competizioni internazionali sono suddivise in 10 mani, quindi la maggior parte dei campionati nazionali giocano dieci mani. Tuttavia, nel corso della Coppa del Mondo per club, chiamata World Curling Tour, si disputano solo otto mani. La maggior parte dei tornei sociali sono di otto mani. La fine di una mano avviene quando ogni giocatore di entrambe le squadre ha già lanciato due stone da un'estremità del campo verso la casa del lato opposto, per un totale di 16 pietre. Le ultime mani possono non essere giocate se una squadra ha già automaticamente vinto e per gli avversari è impossibile pareggiare. Vince la squadra con il punteggio più alto, dopo che tutte le mani sono state completate (si veda Punteggio sotto). Nelle competizioni internazionali, a ciascuna squadra viene concesso un tempo limite di 73 minuti per completare tutti i propri lanci. Ad ogni squadra sono anche concessi due timeout di 60 secondi ciascuno. Se è necessario giocare ulteriori mani (extraend), ogni squadra ha a disposizione 10 minuti di tempo di gioco per completare i propri lanci ed un'aggiunta di un timeout di 60 secondi per ogni extraend giocata. Scivolata Il processo di spinta di una pietra lungo il campo è noto come scivolata. La scivolata viene determinata da tre fattori principali: la forza, la linea ed il curl. Questi fattori saranno influenzati dalle tattiche di gioco. La forza della stone è la sua velocità, questa, durante il lancio, dipende dalla spinta delle gambe, piuttosto che del braccio. Il curl è la rotazione della pietra, che le conferisce una traiettoria curva. La linea è la direzione del tiro indipendentemente dall'effetto curl, ovvero il punto verso cui è diretta la scivolata. Lo skip (caposquadra) può comunicare la forza, il curl, la linea e altre tattiche chiamandole a voce o appoggiando la scopa sul ghiaccio. Nel caso di una guardia, una bocciata o una promozione indicherà le pietre coinvolte. Prima della scivolata, la superficie del ghiaccio sulla traiettoria della pietra viene pulita con la scopa, se necessario, in quanto lo sporco sul fondo di una stone o nel suo percorso può modificare la traiettoria e rovinare il tiro. Il lanciatore tira il sasso. Un altro giocatore, di solito lo skip, è di stanza dietro il button dall'altra parte del campo per determinare tattica, forza, curl e linea mentre gli altri due possono spazzare davanti alla stone per influenzare la traiettoria (si veda Sweeping, qui di seguito). Quando tira lo skip, il viceskip assume il suo ruolo. Il lanciatore appoggia la scarpa con l'aderenza (dotata di suola antiscivolo) sulla staffa, per un giocatore di curling destrorso è il piede destro, quello sinistro per un mancino. Il lanciatore, allinea parallelamente alla staffa, le linee delle spalle, puntando con il resto del corpo la scopa dello skip. La pietra è posta di fronte ai piedi tenuta con la mano destra per i destrorsi, con la sinistra per i mancini. A seconda delle tecniche di lancio si possono effettuare diverse scivolate, che, dalla posizione di partenza, portano il giocatore in posizione di scivolata, ossia con il piede dotato di scivolo sotto il busto, con la gamba piegata, mentre l'altra gamba si distende dietro. La spinta viene data da questa gamba, il cui affondo determina la forza del tiro e quindi la distanza che la pietra percorrerà. Per bilanciare il corpo si può utilizzare una scopa tenuta nella mano libera. La pietra deve essere rilasciata entro la hog line, in prossimità di questa viene impartito il curl, prodotto da una leggera torsione in senso orario o antiorario della maniglia della stone. Solitamente se si tira con il curl in senso orario si parte con la maniglia in posizione ore 10 e si rilascia il sasso in posizione ore 12, se il senso del curl è antiorario si parte solitamente in posizione ore 2 e si rilascia sempre in posizione ore 12. Una stone normalmente compie circa 2 giri e mezzo lungo il campo prima di fermarsi. La pietra per rimanere in gioco deve fermarsi prima di attraversare interamente la back line (se ci è sopra la stone è ancora in gioco), ma deve necessariamente oltrepassare interamente la linea del maiale (hog line). Viene fatta un'eccezione se una stone tocca un'altra stone in gioco: in questo caso anche se il sasso non ha interamente attraversato la hog line rimane comunque in gioco. L'''Eye on the Hog è un sensore all'interno della pietra che indica se essa è stata rilasciata prima della hog line o meno. Se le luci sulla stone diventano rosse la pietra verrà immediatamente eliminata dal gioco. Spazzata Dopo che la stone viene lanciata la sua traiettoria è ancora influenzabile dai due scopatori sotto istruzioni dallo skip. Quando si spazza, la pressione e la velocità della testina sciolgono leggermente il pebble, causando un lieve aumento dello strato di umidità che si accumula sotto la pietra. Le scope hanno due effetti sul sasso: riducono l'attrito sotto la pietra e diminuiscono l'effetto del curl. Le pietre "curlano" (curvano in direzione del curl) di più man mano che rallentano: se si spazza subito aumenta la distanza percorsa dal sasso e si raddrizza il percorso, viceversa se si spazza nella parte finale del percorso aumenta il curl e la distanza percorsa lateralmente. Uno degli aspetti della strategia alla base del curling è sapere quando spazzare. Quando il ghiaccio davanti alla pietra viene spazzato, questa di solito arriva più lontano e rimane più diritta. In alcune situazioni una delle due alterazioni nel percorso non è desiderabile. Ad esempio, una stone può essere troppo veloce, ma deve essere spazzata per impedire che finisca su una guardia. La squadra deve decidere cosa sia meglio: evitare la guardia ma finire troppo lontani, o colpire la guardia. Gran parte delle urla che si sentono durante una partita di curling provengono o dallo skip che "chiama" (dà indicazioni) sulla "linea" (traiettoria) del tiro o dagli spazzatori che chiamano la "forza" (velocità). Lo skip valuta il percorso della stone in base alla linea e alla forza, e se necessario, dice agli spazzatori di spazzare per mantenere la traiettoria prevista. Gli stessi spazzatori sono responsabili nel giudicare la forza della stone, comunicando la corretta velocità allo skip. Alcune squadre utilizzano un cronometro per misurare il tempo percorso dal sasso durante il tiro tra la linea di tiro e la linea del maiale (hogline), un aiuto per gli spazzatori nel determinare l'esatta forza. Molte squadre utilizzano un sistema di numeri per comunicare in quale delle 10 zone giocabili si stima la pietra si fermerà. Solitamente, i due spazzatori stanno dalle due parti opposte della stone, anche se non è obbligatorio. Velocità e pressione sono fondamentali per una spazzata efficace. Afferrando la scopa, una mano dovrebbe stare, partendo dalla testa della scopa, a circa un terzo della lunghezza del manico, mentre l'altra mano dovrebbe situarsi ad un terzo della lunghezza del manico dalla parte opposta. L'angolo tra la scopa e il ghiaccio deve permettere di esercitare la maggior pressione possibile sul ghiaccio. La quantità di pressione può variare, da relativamente leggera per garantire che i detriti non modifichino il percorso della stone, a un massimo di pressione. Durante il turno della propria squadra a tutti e quattro i componenti, e ovunque sul ghiaccio fino all'altezza del centro della casa (teeline), è consentito di spazzare. Tuttavia, una volta che il bordo anteriore della pietra oltrepassa la teeline solo un giocatore della squadra può spazzare, ed è inoltre permesso ad un giocatore dell'altra squadra. Questo è l'unico caso in cui una stone può essere spazzata da un membro del team avversario. Per i regolamenti internazionali questo giocatore deve essere lo skip o, se lo skip sta tirando, il viceskip. Bruciare una pietra Occasionalmente, i giocatori possono accidentalmente toccare una pietra con la loro scopa o una parte del corpo. Questo è spesso definito come "bruciare" una pietra. Toccare una pietra ferma quando non c'è un tiro in corso non è considerato infrazione ed è comune rimetterla semplicemente a posto. Quando una pietra viene toccata mentre le stone sono in gioco, i rimedi variano, o si elimina la pietra toccata o viene spostata. Le regole dicono che la pietra debba essere posizionata dalla squadra avversaria in modo da svantaggiare la squadra che ha commesso l'infrazione. Generalmente per fair play questo non accade. Tipi di tiri Diverse tipologie di tiro vengono usate per piazzare attentamente le stone per ragioni strategiche o tattiche, ma si dividono in tre categorie fondamentali: Guardie: vengono posizionate le stone davanti alla casa nella free guard zone, di solito per proteggere il punto (la pietra più vicina al button al momento) o per rendere difficile il tiro alla squadra avversaria. Tiri a guardia possono essere centrali (center-guard) o laterali (corner-guard) a seconda della strategia (si veda Free Guard-Zone). Punti: vengono tirate le pietre per raggiungere la casa. I tiri a punto includono promozioni (spingere altri sassi all'interno della casa o più vicino al centro), appoggi (appoggiarsi appunto con un sasso ad altre stone ferme), tape-back (ossia spingere un sasso solitamente avversario sotto la teeline) e congelate o freeze (un appoggio molto preciso che solitamente impedisce al sasso di essere bocciato). Bocciate: sono destinate a rimuovere le pietre dal gioco e comprendono l'apertura (bocciata molto forte il cui obiettivo è liberare il campo dalle guardie), hit-and-roll (bocciata di una pietra avversaria che permette di "rollare" dietro le guardie) e doppie (bocciate che coinvolgono più sassi). Free Guard-Zone La Free Guard-Zone è una regola del gioco durante la quale, fino a che le prime quattro pietre non sono state giocate (due per ciascuna squadra), i sassi a guardia (quelle pietre rimaste nella zona tra lhogline e la casa) non possono essere rimosse da una pietra avversaria. Se queste guardie vengono bocciate accidentalmente dall'avversario, vengono riposizionate nello stesso posto, e la pietra avversaria viene rimossa dal gioco. Se invece un sasso viene bocciato durante un tiro della stessa squadra, il tiro è regolare. Originariamente, la regola fu introdotta su suggerimento di Russ Howard per un torneo con il più ricco premio mai assegnato fino a quel momento a Moncton, nel Nuovo Brunswick, nel 1991. La Regola di Howard (nota anche come la Regola Moncton) prevedeva che le prime quattro stone in gioco non potessero essere rimosse dall'avversario fino al quinto tiro, indipendentemente da dove si trovassero. Questa regola di gioco venne leggermente alterata e adottata come Free Guard-Zone per le gare internazionali poco dopo. Dalla stagione 1993-94 alla 2002-03 in Canada era in vigore una Free Guard-Zone estesa alle prime 3 stone, ma successivamente Canadian Curling Association decise di sostituirla con quella standard a 4 sassi. Durante questo periodo le squadre canadesi utilizzavano per i campionati nazionali il sistema a 3 sassi, mentre nei campionati internazionali (anche quelli disputati in Canada) utilizzavano la Free Guard-Zone a quattro sassi. Questa regola, un'aggiunta relativamente recente del gioco del curling, è stata inserita in risposta a una strategia chiamata peeling (sbucciamento). Questa strategia consiste nel giocare senza pietre in gioco, ossia chi ha il martello (ultimo tiro) boccia tutte le pietre dell'avversario e tira fuori campo l'ultimo tiro della mano fino alla fine della partita dove segna l'unico punto. Una squadra in testa adottando questa strategia durante il gioco avrebbe quasi sicuramente vinto. Questa strategia si era sviluppata (soprattutto in Canada), dal momento che le macchine del ghiaccio erano diventate capaci di preparare campi di gioco molto regolari e prevedibili. Inoltre l'adozione delle scope a pennello permetteva un maggiore controllo della pietre. La strategia del peeling rese però il gioco poco emozionante, tanto che nel 1990 il Tim Hortons Brier è stato considerato da molti appassionati di curling come noioso da vedere, a causa della pressoché costante strategia del peeling. Questo rese immediata e ben accetta l'adozione della Free Guard-Zone. Una strategia sviluppata dai giocatori di curling in risposta alla Free Guard-Zone (Kevin Martin dall'Alberta è uno dei migliori esempi) è chiamata spaccata (anche split o teak), in cui si effettuano dei tiri il cui scopo è quello di spostare la pietra di guardia avversaria di lato, abbastanza lontana da renderla difficile o impossibile da usare, ma rimanendo pur sempre in gioco. Il sasso lanciato esce invece dal gioco. L'effetto è funzionalmente identico al peeling, ma molto più difficile, infatti se una bocciata colpisce la guardia troppo forte (spingendola fuori dal gioco) la guardia viene rimessa nella sua posizione originale, mentre se la bocciata non è abbastanza forte ed entrambi i sassi rimangono in gioco si crea una situazione tatticamente utile all'avversario. C'è anche una maggiore probabilità che il colpo manchi la guardia del tutto a causa della precisione necessaria per effettuare il tiro. A causa della difficoltà obiettiva di questo tipo di strategia, solo le migliori squadre normalmente ci provano, risultando comunque meno dominante del peeling. Martello L'ultima pietra di una mano viene chiamata martello (dall'inglese hammer). Prima della partita, le squadre decidono chi si prende il martello o lo concordano tramite un'estrazione casuale (come un lancio della moneta), con un draw-to-the-button, dove un rappresentante di ogni squadra tira un'unica pietra tentando di avvicinarsi il più possibile al centro della casa (in inglese button), oppure in particolare nei tornei disputati ai Giochi olimpici invernali, da un confronto storico di tre vittorie-sconfitte delle squadre. In tutte le mani successive, il martello appartiene alla squadra che non ha ottenuto punti alla fine della mano precedente. Nel caso in cui nessuna delle due squadre segni punti, il martello rimane alla stessa squadra. Naturalmente, è più facile segnare punti con il martello che senza, dunque in un torneo la squadra che lo detiene in genere cerca di segnare due o più punti. Se è possibile fare solo un punto, lo skip spesso cerca di fare "mano nulla"; ossia fare in modo che nessuna delle due squadre segni punti per mantenere il martello la mano successiva, dove cercherà di segnare due o più punti. Segnare punti senza il martello è comunemente indicato come "rubare una mano", ed è molto più difficile. Strategia Il curling è un gioco di strategia, tattica e abilità. La strategia dipende dalla capacità del team, l'abilità dell'avversario, le condizioni del ghiaccio, il punteggio del gioco, quante mani rimangono alla fine, e se la squadra ha o meno il vantaggio dell'ultima pietra (martello). Una squadra può giocare una mano aggressiva o difensiva. Un gioco aggressivo consiste nel mantenere molte stone in gioco, il che rende la mano più rischiosa, ma dà anche la possibilità di fare molti punti (anche all'avversario). Un gioco difensivo è composto da molte bocciate in modo da non avere molte stone in gioco, questa strategia tende ad essere meno rischiosa. Una squadra che gioca bene a punto di solito tende a giocare in modo aggressivo, mentre una squadra che predilige le bocciate opta solitamente per giocare sulla difensiva. Se una squadra non ha il martello in una mano, cercherà di ostruire la zona di guardia (four-foot zone) di fronte alla casa per impedire l'accesso alla squadra ai due cerchi più interni della casa. Questo può essere fatto posizionando con i primi due tiri delle guardie centrali (chiamate in inglese center guard) davanti alla casa in prossimità della linea centrale. Se una squadra invece ha il martello, cercherà di mantenere la four-foot zone libera, in modo da avere accesso alla zona centrale in ogni momento. Una squadra con il martello tenderà a tirare con i primi due tiri una guardia laterale (in inglese corner guard). Queste servono generalmente a una squadra a segnare due o più punti in una mano, perché si può tirare un punto laterale che curlando si può nascondere dietro, rendendo più difficile una bocciata da parte della squadra avversaria. Idealmente, la strategia in una mano per una squadra con il martello è quella di segnare due punti o più. Segnare solo un punto è spesso un'occasione sprecata, in quanto si perde il vantaggio del martello nella mano successiva. Se una squadra non può segnare due punti capita spesso che si tenti una mano nulla, bocciando qualsiasi pietra dell'avversario in modo che escano entrambi i sassi o, se non ci sono stone avversarie, semplicemente lanciando la stone oltre la casa, in modo che nessuna squadra segni punti e la squadra con l'hammer lo mantenga la mano successiva. In generale, una squadra senza il martello vorrebbe sia forzare la squadra avversaria a segnare un solo punto (in modo che possano ottenere il martello la mano successiva) sia rubare la mano segnando uno o più punti. Generalmente maggiore è il vantaggio di una squadra e più questa giocherà in maniera difensiva, bocciando tutte le stone dell'avversario, negandogli così l'opportunità di segnare in una mano più di un punto difendendo così il vantaggio. Una squadra in svantaggio viceversa tenterà un gioco più aggressivo, nascondendosi dietro le guardie, spingendo le stone avversarie nella parte posteriore della casa con un tiro conosciuto come tape-back (se sono di fronte alla tee-line) o appoggiandosi a esse (se sono dietro la linea di tee). Una pietra congelata (freeze) è difficile da rimuovere, perché è a contatto con la pietra avversaria. Concedere il gioco Non è raro che a qualsiasi livello la squadra perdente decida di terminare la partita prima che tutte le mani siano state completate se crede che non ha più una reale possibilità di vincere. Nelle competizioni internazionali questa possibilità viene data dalla sesta o dall'ottava mano in poi oppure quando la squadra perdente è a corto di rocce, cioè una volta che ha un minor numero di pietre in gioco e/o giocabili del numero di punti necessari per pareggiare o vincere. Quando una squadra ritiene che sia impossibile o quasi impossibile vincere una partita, di solito stringe la mano alla squadra avversaria ammettendo la sconfitta. Ciò può verificarsi in qualsiasi momento durante il gioco, ma di solito accade verso la fine definitiva. Ai Giochi olimpici invernali una squadra può concedere il gioco dopo aver terminato qualsiasi mano durante la fase a girone, ma può concedere il gioco solo dopo aver terminato otto mani durante le fasi ad eliminazione diretta. A differenza di altri sport, non vi è alcuna connotazione negativa associata al concedere il gioco. Infatti, in numerosi tornei, una squadra è tenuta a concedere il gioco quando è matematicamente impossibile per loro pareggiare. Risoluzione delle controversie La maggior parte delle decisioni sono lasciate ai due skip, anche se, in tornei ufficiali, le decisioni possono essere lasciate ai giudici. Tuttavia, tutte le controversie di punteggio vengono gestite dai vice-skip. Non ci devono essere altri giocatori ad eccezione dei due vice-skip in casa mentre viene determinato il punteggio. In un torneo, la circostanza più frequente in cui una decisione deve essere fatta da qualcuno che non sia il vice-skip è quando i due non riescono ad accordarsi su quale sia la stone più vicina alla zona centrale (button). Un giudice indipendente (supervisore in Canada ed ai campionati del mondo) misura le distanze con un dispositivo appositamente progettato che ruota dal centro del button. Quando i giudici indipendenti non sono disponibili, sono gli stessi vice-skip a misurare le distanze. Punteggio La vincitrice è la squadra con il più alto numero di punti accumulati al termine di otto o dieci mani. I punti vengono assegnati a conclusione di ciascuna di queste mani come segue: quando ogni squadra ha tirato le sue otto pietre, la squadra con la pietra più vicina alla zona centrale vince la mano, inoltre alla squadra vincente viene assegnato un punto per ciascuna delle sue pietre in casa più vicine al button della pietra avversaria più vicina al centro. Le posizioni di tutti i sassi più lontani di quella dell'avversario non fanno alcuna differenza per il punteggio. Solo le pietre che sono in casa sono considerate nel punteggio. Una pietra è in casa se si trova all'interno dell'anello più esterno. Poiché la base della pietre è arrotondata, una pietra appena in casa non avrà alcun contatto reale con l'anello, che passerà sotto il bordo arrotondato della pietra, ma viene conteggiata ugualmente. Questo tipo di pietra si dice che "morde" i cerchi. Può non essere evidente ad occhio quale delle due rocce è più vicina al button (centro) o se una roccia in realtà morde o no i cerchi. Esistono dispositivi di misurazione determinati, ma questi non possono essere portati in campo fino a quando la mano non è terminata. Pertanto, una squadra può prendere decisioni strategiche durante una mano basandosi solo sulla rivelazione a occhio, anche se queste si rivelano errate. Il punteggio è segnato su un tabellone, di cui esistono due tipi: il tipo baseball e il tabellone club. Il "tipo baseball" è stato creato per motivi televisivi per un pubblico che non ha familiarità con il tabellone club. Le mani sono contrassegnate da colonne da 1 a 11 (10 regolari più la possibilità di una mano supplementare, conosciuta anche come extraend) più un'ulteriore colonna per il totale. Sotto questo sono due file, una per ogni squadra, contenente il punteggio ottenuto dalla squadra in ogni mano e i due punteggi totali riportati nell'ultima colonna di destra. Il "tabellone club" tradizionale è utilizzato nella maggior parte dei club di curling. La fila centrale numerata rappresenta la somma del punteggio totale di ciascuna squadra. Ci sono due altre file, una sopra e una sotto la fila del punteggio, che indicano le due squadre ed i numeri posti in queste file rappresentano la mano in cui tale team ha ottenuto il punteggio cumulativo. Se la squadra rossa totalizza tre punti nella prima mano, il cartellino 1 (indicante la prima mano) è posizionato sopra al numero 3 nella fila della squadra rossa. Se la stessa squadra totalizza altri due punti in più nella seconda mano, il cartellino 2 sarà posizionato sopra al 5 nella riga della squadra rossa, indicando che la squadra rossa ha cinque punti in totale (3 nella prima mano +2 nella seconda). Questo quadro di valutazione funziona perché solo una squadra può ottenere punti in una mano. Tuttavia, una certa confusione può sorgere quando viene giocata una mano nulla. I numeri delle mani nulle di solito sono posizionati nella colonna a destra nella fila della squadra che ha il martello (vantaggio dell'ultima pietra), o su un posto speciale per le mani nulle. Il punteggio su questo tabellone richiede solo l'uso di (fino a) 11 cartellini cifrati, mentre con il punteggio di tipo baseball sono necessari molti cartellini con le stesse cifre (in particolare cifre particolarmente basse come 1). Il seguente esempio illustra la differenza tra i due tipi. L'esempio illustra la finale degli uomini alle Giochi olimpici invernali del 2006. Tabellone tipo baseball Tabellone club Il massimo numero di punti ottenibile in una sola mano è 8, ossia tutte le stone di una squadra. Segnare una mano da otto punti contro una squadra relativamente competente è molto difficile nel curling ed è considerato l'equivalente del Perfect game nel baseball ed è conosciuto come "pupazzo di neve". Probabilmente il più noto pupazzo di neve è avvenuto nel 2006 al Players Championships, prova di Coppa del Mondo e del Grande Slam di curling. La futura (2007) campionessa del mondo Kelly Scott ha segnato otto punti in una delle sue partite contro la medaglia di bronzo mondiale 1998 Cathy King. Cultura del curling Nei tornei le squadre sono normalmente chiamate con il cognome dello skip, per esempio Team Martin per skip Kevin Martin. Altrimenti le squadre prendono il nome del club di appartenenza o, come accade in Canada, della divisione amministrativa rappresentata. I campionati di curling di massimo livello sono tipicamente svolti da squadre unicamente maschili o femminili. Il gioco è conosciuto come curling misto quando una squadra è composta da due uomini e due donne. Il campionato canadese misto di curling è la competizione di più alto livello seguito dai campionati europei misti di curling, in assenza di un campionato del mondo e della categoria misti ai Giochi olimpici. Il curling è particolarmente popolare in Canada. I miglioramenti nella produzione del ghiaccio e le modifiche al regolamento per aumentare la competitività e promuovere la complessa strategia hanno aumentato la popolarità già alta di questo sport in Canada, e il grande pubblico televisivo segue trasmissioni annuali di curling, in particolare il Torneo dei Cuori (Scotties Tournament of Hearts, ossia il campionato nazionale femminile), la Tim Hortons Brier (il campionato nazionale maschile) e i campionati mondiali di curling. Nonostante la provincia canadese del Manitoba abbia una popolazione limitata (5o posto su 10 province canadesi), le squadre del Manitoba hanno vinto circa un terzo delle edizioni del Brier. Il Torneo di Cuori e il Brier vengono disputati dai campioni dei campionati provinciali canadesi e i campionati del Mondo dai campioni nazionali. Ernie Richardson della provincia dello Saskatchewan e la squadra composta dalla sua famiglia hanno dominato il curling canadese e internazionale durante la fine del 1950 e 1960 e sono stati considerati i migliori giocatori di curling di tutti i tempi. Sandra Schmirler ha portato la sua squadra alla prima medaglia d'oro del curling femminile alle Giochi olimpici invernali del 1998. Quando morì due anni dopo di cancro oltre 15.000 persone hanno partecipato al suo funerale, ed è stato trasmesso dalla televisione nazionale. Uno sport amatoriale Nonostante i bonspiels canadesi (tornei) offrano premi in denaro, ci sono pochissimi giocatori di curling professionisti a tempo pieno. Tuttavia, alcuni giocatori di curling ricavano una parte considerevole del loro reddito dal curling. La maggior parte dei giocatori comunque non è professionista nemmeno da quando questo sport è stato reintrodotto nel programma dei Giochi olimpici invernali nel 1998 con tornei maschili e femminili. Curling in carrozzina Il curling in carrozzina, è la variante del curling praticabile da persone con disabilità agli arti inferiori. La differenza più evidente nel meccanismo di gioco è l'assenza della fase di [[Curling#spazzata'|spazzata]], che rende il curling in carrozzina ancora più simile alle bocce. Per il resto la superficie di gioco, le stone e le regole sono le stesse. Alcuni adattamenti sono legati al fatto che i giocatori si spostano su sedie a rotelle: non sono necessarie le apposite scarpe con suole differenziate, si può usare un manico estensore per lanciare la pietra, e un compagno di squadra può aiutare a tenere ferma la carrozzina durante il lancio. L'attività agonistica internazionale è organizzata dalla Federazione Mondiale di Curling (World Curling Federation). Il curling in carrozzina è stato inserito nel programma dei Giochi paralimpici a partire dai IX Giochi paralimpici invernali di Torino 2006, con un torneo unico riservato a squadre miste. Nella cultura di massa Nel film Aiuto! (Help!), diretto nel 1965 da Richard Lester, i Beatles - protagonisti dello stesso - tentano di giocare a curling in una sequenza ambientata sulle Alpi austriache. Il film canadese del 2002 Gli uomini con le scope, interpretato e diretto da Paul Gross e girato nei centri sportivi del curling, racconta la storia di una squadra di curling di una piccola cittadina canadese. Il film ha incassato più di 4,2 milioni di dollari solo in Canada, diventando così il campione di incassi tra i film canadesi sovvenzionati dalla Telefilm Canada tra il 1997 e il 2002. Nel 2010, nella 21a stagione de I Simpson, viene messo in onda l'episodio Un incontro con il curling: la squadra di Homer, Marge, Skinner e Agnes vince la medaglia d'oro alle Olimpiadi di Vancouver. Nel 2013, nell'episodio Peter selvaticus de I Griffin, la domestica Consuelo vince l'oro olimpico con la squadra messicana battendo il Canada. Un altro film incentrato sul curling è La mossa del pinguino, diretto nel 2014 da Claudio Amendola: un'improbabile squadra di dilettanti tenta di qualificarsi alle Olimpiadi di Torino 2006. Campionati di curling Curling ai Giochi olimpici Campionati mondiali di curling Campionati mondiali junior di curling Campionati mondiali senior di curling Campionati mondiali doppio misto di curling Continental Cup di curling Campionati europei di curling Campionati europei misti di curling Campionati italiani di curling Campionati italiani junior di curling Campionati italiani senior di curling Campionati italiani misti di curling Campionati italiani doppio misto di curling Curling club in Italia Associazione Curling Cortina Curling Club 66 Cortina Curling Club Tofane Curling Club Dolomiti Curling Club New Wave Curling Club Olimpia Curling Club Anpezo Curling Club Pinerolo Torino Curling Club Draghi Curling Club Torino 150 Curling Club Claut Varese Curling Note Voci correlate Curling in carrozzina Curling ai Giochi olimpici Ranking mondiale WCF Curling in Italia Grande Slam Altri progetti Collegamenti esterni Manuale del giocatore di curling canadese: trascrizione del testo del 1840 Discipline olimpiche Sport in Scozia


Trasformazione digitale: una nuova era per la tua azienda Negli ultimi anni le aziende hanno dovuto confrontarsi con uno scenario completamente nuovo: un mercato globale altamente competitivo, nuove regole di comunicazione e una nuova tipologia di cliente. L’avvento di Internet e l’introduzione delle tecnologie digitali hanno significato una ridefinizione dei ruoli e delle dinamiche nella relazione tra azienda e cliente. Nell’era della tecnologia e della velocità, gli utenti si aspettano di risolvere qualsiasi problematica attraverso soluzioni facili e veloci. Questa necessità è particolarmente avvertita nel rapporto con le aziende: i clienti vogliono poter attivare o disattivare servizi in modo pratico (automatico? In self care?), accedere a informazioni importanti in qualunque momento e da qualunque device, ottenere una soluzione immediata a problemi e disservizi. Cosa cambia per la tua azienda? Da una parte, il cliente è entrato in una nuova dimensione always connected - grazie alla diffusione di smartphone e alla disponibilità continuativa di Internet su mobile - che ha trasformato la sua percezione del tempo: periodi di inattività o attese troppo lunghe per ottenere una risposta non sono più concepibili. Il consumatore, che ha imparato a dialogare da qualsiasi device, reclama soluzioni rapide attraverso tutti i canali a disposizione: social network, app, chat, e si aspetta, da parte delle aziende, una gestione efficace di tutte queste piattaforme 24/7. Dall’altro lato le aziende devono rispondere in modo attento e preciso alle richieste dei loro clienti e gestire i nuovi volumi di interazioni. Sanno che i consumatori di oggi non amano perdere tempo e che una corretta gestione delle attività di customer care, fatta anche in modo proattivo tanto da farli sentire coccolati ed importanti, è un punto a favore per mantenerli fedeli al brand. Sanno che la gestione del cliente è un nodo strategico per il business. Un’azienda che non è in grado di rispondere alle richieste dei propri clienti con la stessa velocità rischia di perderne la fiducia e, ancora più grave, di apparire agli occhi della comunità online impreparata ad affrontare la sfida della trasformazione digitale. La soluzione? Per non perdere terreno (e fatturato) l’unica possibilità è individuare e implementare soluzioni tecnologiche capaci di supportare i processi di gestione dei clienti e risolverne i problemi con la rapidità e l’efficacia che oggi si aspettano. La trasformazione digitale diventa così una grande occasione per qualunque azienda di essere più agile, flessibile e competitiva. Vediamo come. Relativamente al mondo aziendale, la locuzione di digital transformation si applica a quel processo mediante il quale un’azienda modernizza il proprio approccio ai problemi di business con soluzioni digitali e comincia ad integrare in modo via via più consistente le nuove tecnologie nei propri processi (cloud, sistemi automatici, sistemi virtuali, chatbot...). Trasformazione digitale: quali vantaggi per le aziende Abbracciare la trasformazione digitale significa far incontrare trend e innovazioni per supportare le esigenze dei clienti. Il cliente, infatti, è il fulcro della trasformazione digitale di un’azienda e garantire una user experience positiva una priorità. Lo sviluppo digitale è la strada da percorrere per assicurarsi la soddisfazione del cliente. Si possono individuare tre componenti della trasformazione digitale: l’organizzazione, il processo operativo e la tecnologia. Nei processi di gestione dei clienti la tecnologia permette alle aziende di rendere più soddisfacente l’esperienza dell’utente, migliorare la gestione dei processi e dei servizi e, di conseguenza, aumentare la propria redditività. Le aziende che hanno deciso di investire nelle nuove soluzioni stanno già sperimentando un aumento di revenue, profitti e customer retention. I provider terze parti Per affrontare la sfida del futuro, molte aziende si affidano a provider in grado di fornire soluzioni avanzate per la gestione di determinati processi: l’assistenza clienti, il recupero crediti, la gestione dei dati dei clienti, l'implementazione di applicazioni frontend e back-end. Perché si ricorre a provider di terze parti? Perché è la soluzione più pratica, e anche più conveniente. Una scelta di questo tipo permette all’azienda di demandare ad esperti l’erogazione di soluzioni tecnologiche su processi spesso complessi e delicati. Secondo uno studio condotto nel 2015 da Forrester Consulting per conto di Accenture, l'88% delle aziende intervistate (il campione include aziende di Stati Uniti, Canada, UK, Germania, Francia, Brasile, Messico, Cina, India, Giappone) si affida a provider di soluzioni di terze parti per almeno una componente della propria trasformazione digitale. Ricorrere a provider di terze parti permette all’azienda di concentrarsi sul core del proprio business, delegando processi specialistici a interlocutori qualificati. Se attualmente il 63% delle aziende è ancora in una fase iniziale della transizione, l’aspettativa è che entro i prossimi 2 anni il 45% di esse sarà in una fase avanzata della trasformazione. Se la tua azienda non si è ancora adeguata al nuovo scenario digitale, la cosa migliore che può fare è cominciare a informarsi sulle possibilità disponibili sul mercato e valutare quelle più consone alle sue esigenze.


source: fineweb

text: Non solo i risultati della ricerca incrinerebbero la figura romantica del pittore maledetto, tutto genio e istinto, a favore di una visione piu' aderente al lavoro di bottega, con l'artista che costruisce in modo meticoloso i personaggi, le teste di carattere, in disegni e fogli che portera' con se' a Roma, un viaggio a lungo preparato (forse persino con un precedente soggiorno). Si rivoluzionerebbero secondo l'indagine anche le note biografiche relative ai primi anni di vita e alla giovinezza, in particolare per l'appartenenza della madre Lucia Aratori al patriziato (con tanto di stemma) di Caravaggio, feudo degli Sforza. Proprio la vicinanza alla famiglia Sforza Colonna darebbe nuova luce all'infanzia e adolescenza del Merisi. Il nonno materno, Gian Giacomo, era agrimensore del paese e fiduciario dei marchesi. Uomo di cultura, a lui fu affidato Michelangelo mentre i genitori erano a Milano e forse, dice la Conconi Fedrigolli, in quel periodo imparo' i rudimenti del disegno e conobbe la produzione caravaggina di Fermo Stella o del Moietta, e conobbe ''le sconvolgenti scene dei Sacri Monti'', piu' tardi entrate nel suo bagaglio figurativo. Di fondamentale importanza, la vicinanza con Costanza Sforza Colonna, il cui palazzo ospitava anche la residenza di Gian Giacomo Aratori. La donna, spiega la Conconi Fedrigolli, seguira' il Merisi per tutta la vita. Nella sua pinacoteca Michelangelo scoprira' i ritratti del Pulzone, che gli ispireranno, secondo la ricerca, il canone geometrico dei volti, mentre a Milano, dove si sposta anche Costanza quando Caravaggio inizia l'apprendistato da Peterzano, tramite la nobildonna si avvicina al potente ordine dei Barnabiti, presso i quali, dice la Conconi, avra' nel 1590 la prima commessa per un rifacimento dei un dipinto del maestro. Con Costanza, Caravaggio prepara lungamente la sua discesa a Roma. ''Con tutta probabilita' - racconta la studiosa all'ANSA - nella citta' dei papi il Merisi viveva nel palazzo della sua benefattrice e usava la dimora documentata dalle recenti scoperte archivistiche soltanto come studio''. La presenza della donna lo protegge sempre. Dopo la condanna a morte per l'uccisione di Ranuccio Tomassoni, trovera' riparo dai Colonna nei feudi laziali e a Napoli. Con l'intercessione del casato a Malta entrera' quindi in contatto con il gran maestro dell'ordine dei cavalieri di san Giovanni, Alof de Wignacourt, per riuscire a ottenere l'immunita'. Sempre da Costanza si rifugera' nell'ultimo soggiorno napoletano, prima delle vicende che porteranno alla sua morte, ancora oggi avvolta nel mistero. Fatto sta, conclude la studiosa, che fu sempre Costanza che ando' a riprendersi i suoi beni e a lei fu spedito il condono papale ormai inutile. (ANSAmed).


È il periodo delle grandi secche e, favorito dalle condizioni meteo, delle passeggiate sui dossi nell’acqua bassa, in molti come mostra la foto di Lorenzo Boemo vanno a prendere le cappelunghe o a raccogliere le vongole. Molte le persone che si divertono e si portano e... preparano il pranzo. Capelonghe e vongole cercasi È il periodo delle grandi secche e, favorito dalle condizioni meteo, delle passeggiate sui dossi nell’acqua bassa, in molti come mostra la foto di Lorenzo Boemo vanno a prendere le cappelunghe o a... È il periodo delle grandi secche e, favorito dalle condizioni meteo, delle passeggiate sui dossi nell’acqua bassa, in molti come mostra la foto di Lorenzo Boemo vanno a prendere le cappelunghe o a raccogliere le vongole. Molte le persone che si divertono e si portano e... preparano il pranzo.


Tempesta di Natale, a Finale passeggiata di levante distrutta, fogna ko e 20 ore senza corrente - IVG.it Tempesta di Natale, a Finale passeggiata di levante distrutta, fogna ko e 20 ore senza corrente foto di Redazione - 26 dicembre 2013 - 16:38 Difficilmente i finalesi e gli amministratori di Finale Ligure dimenticheranno il Natale 2013. La conta dei danni non è ancora completata, ma la somma da sborsare per la “tempesta di Natale” sarà salata e andrà ad erodere il tesoretto messo da parte dall’amministrazione Richeri inizialmente destinato per ricostruire il molo di Varigotti. A Finale si è anche sfiorata la tragedia con un pino secolare precipitato sulla strada nella mattina di Natale a pochi metri dalle mura di Finalborgo: “E’ stata veramente una fortuna che in quel momento non transitasse nessuno in quel tratto – spiega il vicesindaco finalese – purtroppo è una questione aperta quella della caduta degli alberi e dovrà essere risolta con la massima urgenza”. Quest’estate era precipitata una palma e lo scorso anno un’altro pino, per questo il comune aveva già avviato un programma di controllo delle piante che subirà una netta accelerazione. La mareggiata di Natale ha però fatto danni ingenti nel litorale di levante: “La condotta fognaria è completamente saltata nel tratto davanti all’hotel Corallo per un centinaio di metri, attualmente è entrato in funzione il sistema di filtraggio e lo scarico di emergenza avviene al largo della Caprazoppa”. Appena le condizioni meteomarine miglioreranno, i tecnici di ATA dovranno capire come ripristinare il collegamento con il depuratore di Savona. La passeggiata dal Castelletto al porto è stata completamente distrutta nella sua parte iniziale: “Mancano 3 mt di sabbia e quella che era stata concepita come una passerella sulla sabbia è collassata proprio per la mancanza dell’appoggio. Sarà necessario riprogettarla e questa volta dovremo abbandonare la scenografia portandola al livello della strada come abbiamo fatto con la parte a ponente del litorale”. Domani sarà completata la lista dei danni e sabato mattina una giunta straordinaria destinerà le risorse per le prime urgenze: “Ci tengo a ringraziare tutti i tecnici comunali, gli operai per aver lasciato il pranzo di Natale e essersi prodigati per ripristinare il prima possibile i tanti disagi” aggiunge il vicesindaco. Un lungo black out elettrico ha lasciato letteralmente al buio buona parte di Final Pia e di Varigotti dalle 22 di ieri sino al pomeriggio di oggi: “Questo guasto non era imputabile alla nostra amministrazione e non abbiamo potuto far altro che sollecitare l’intervento dei tecnici dell’Enel” conlcude Barusso. Che dire che @roby6732, ELE e optimist non abbiano già detto? Uno ritorna da quasi un mese passato all’estero e spera che qualcosa sia cambiato, invece ritrova sempre i soliti problemi, le solite facce di bronzo (se metto il termine corretto mi bannano) che non solo svolgono male da anni il lavoro per cui sono lautamente pagati ma addirittura prendono anche per i fondelli. Sinceri complimenti al sindaco DE FACTO per la scenetta che ha messo su anche questa volta cercando di giustificare l’inettitudine dell’amministrazione di cui fa parte e l’incapacità dei tecnici di cui il Comune si avvale. Solo su una cosa va mosso un appunto a @roby6732 sulla frase “fare pagare i danni a chi ha progettato un aborto simile” chi l’ha progettata ha progettato una caxxata ma ha presentato regolare progetto e iscrizione ad una gara, seguendo i canoni di chi ha commissionato l’opera (ovvero la pseudo amministrazione di cui è esponente l’intervistato con supporto di un lautamente retribuito ufficio NON tencnico). Se questo progetto ha vinto la gara e nessuno NATO E CRESCIUTO a Finale ha saputo opporsi, ha saputo dire che era una caxata sto progetto la colpa non è del progettista ma di chi ha accettato l’obrobrio. Se io commissiono il progetto di casa mia e una ditta mi progetta la casa senza fondamenta sta a me dire non mi va bene, se dico ok e la metto in opera e poi cade sono più io il pirla rispetto a chi l’ha progettata. Vorrei poi sapere di quale ESPERTO si è avvalso il Comune per dire che gli alberi nell’alveo servono a consolidare e non danno fastidio!!! Non ce lo aspettavamo, è vero nessuno si aspettava che gente così improvvisata e superficiale riuscisse a governare per 10 lunghi anni e forse per altri 5!!! 27 dicembre 2013 alle 18:39 La condotta della fognatura realizzata in modo tale da venir spazzata via ad ogni grossa mareggiata. Una passeggiata, costruita in legno sulla spiaggia.... tutti....ma proprio tutti, hanno previsto la sua puntuale distruzione. Questi amministratori devono velocemente lasciare il campo, dopo aver risarcito per i danni che hanno combinato. non se lo aspettava ,,,, aspettava forse babbo natale ????? ma dove erano questi professionisti della politica invece di controllare uno spreco di denaro pubblico ??? e il progettista ?? cosa pensava di essere a Cortina ??? dilettanti allo sbaraglio , ma ora sarebbe giusto che paghi chi e’ responsabile !! “Dovreste fare pagare i danni a chi ha progettato un aborto simile,altro che usare i soldi dei cittadini.” Credo che Roby abbia colto nel segno. Errore di progettazione. E sarebbero da mettergli in conto anche le precedenti riparazioni. Al caro sig.vicesindaco Ferrari vorrei dire questo: Ma come : questo danno non ce lo aspettavamo? Allora non capite proprio nulla, visto che praticamente tutti gli anni succede, anche se non come questa volta. Dovreste fare pagare i danni a chi ha progettato un aborto simile,altro che usare i soldi dei cittadini. Ma come si fa a fare una passeggiata di LEGNO ad un metro sopra il livello del mare e pretendere che non succeda nulla? Complimenti sig.vicesindaco, a lei e a tutti quelli che danno un avallo a questo tipo di lavori. Riguardo alle spiagge piene di detriti; se il comune pulisse i fiumi in modo serio ( e non come è stato fatto) ,forse tutti questi detriti non si riverserebbero sulle spiagge. In Secondo luogo , ma ancora più importante: credete sia una bella idea quella di non aver rimosso gli alberi dal letto dei torrenti? State mettendo a rischio la popolazione! Credete forse che se dovesse avvenire un episodio come il 22 settembre 1992 , questa volta ce la caveremmo senza danni? Voglio ricordarvi che del 92 NON C’ERANO alberi nei torrenti,e i danni sono stati comunque ingenti. O pensate forse che gli alberi nei torrenti FERMINO la forza dell’acqua (come è stato scritto sui giornali a detta degli “esperti”) Smettetela per favore di spendere denaro pubblico in lavori ridicoli e fatti male,a scapito di lavori non fatti e di pubblica ed impellente necessità.


text: Nei precedenti articoli abbiamo visto come produrre calore in maniera ottimale e come risolvere tutte le problematiche derivanti dall'azione del gelo, ma non dovremmo dimenticare alcuni aspetti basilari quali la coibentazione del camper. Un primo problema con cui dover fare i conti è rappresentato dalla condensa, molto fastidiosa poiché, colando sulle pareti interne, può entrare in contatto con le persone, i materassi etc. Per risolvere il problema, si può pensare alle paretine anticondensa: non sono altro che dei distanziatori (piccole assi) che hanno lo scopo di separare di qualche millimetro cuscini e materassi dalle pareti. Inoltre, per ridurre i disagi provocati dalla condensa, sono consigliabili materassi su doghe, con eventuale canalizzazione del calore sotto il materasso stesso. Il miglior modo per limitare la formazione di condensa rimane però, senza dubbio, una moderata aerazione della cellula abitativa. Un'importanza fondamentale rivestono gli aspetti relativi all'isolamento del mezzo: un buon isolamento della scocca ci permetterà di risparmiare considerevolmente sulle spese di riscaldamento e il camper rimarrà caldo più a lungo una volta spento l'impianto. Al fine di un'efficace coibentazione, sono da considerare in primis i materiali che compongono il così detto "sandwich" dei pannelli della scocca. Il materiale più utilizzato è il polistirolo, ma si rivela molto valido anche il poliuretano. Sono da evitare le carrozzerie in lamiera dei furgonati, poiché molto soggette alle escursioni termiche (e dunque tendono a raffreddarsi molto più facilmente). Particolare attenzione va rivolta alla cabina guida, che d'inverno si trasforma in una vera e propria cella frigorifera. E' dunque assolutamente necessario isolare la cabina dalla parte abitativa del camper. Il sistema più comune consiste nell'applicazione di oscuranti termici sulle superfici vetrate della cabina. D'inverno è consigliabile, per un maggior isolamento, utilizzare oscuranti termici esterni alla cabina. In tal modo eviteremo anche che si formi del ghiaccio fra il parabrezza e gli oscuranti stessi. Naturalmente, controlliamo anche la tenuta delle guarnizioni di finestre, porte ed oblò: in un ambiente piccolo come quello del camper, anche pochi spifferi possono aumentare sensibilmente il lavoro della stufa (gli spifferi hanno però il "vantaggio" di limitare la formazione di consensa nel mezzo). Negli ultimi anni, i produttori hanno rivolto particolare attenzione al pavimento del camper, vero punto dolente nelle stagioni fredde. Il calore infatti tende a salire verso la parte alta dell'abitacolo, lasciando così il pavimento (che si trova a diretto contatto con l'esterno) una lastra gelida... Per attenuare il problema è possibile, anzi, consigliabile, disporre sul pavimento delle strisce di moquette, optando per un tessuto che asciughi in fretta e agevole da pulire. La soluzione ideale tuttavia è fornita dai camper provvisti di doppio pavimento: si tratta di due piani orizzontali divisi da un'intercapedine di circa 30cm, in genere riscaldata tramite una canalizzazione della stufa. Proprio per questo nel doppio pavimento vengono in genere installati i serbatoi (evitando così che i liquidi contenuti al loro interno possano congelare), come anche batterie o gavoni. Da non dimenticare i gavoni, molto utili per riporre anche attrezzature sportive invernali quali sci, scarponi etc. A tal proposito consideriamo anche il materiale di rivestimento del gavone stesso: se riporremo oggetti umidi o bagnati è necessario un rivestimento in alluminio o vetroresina. Anche i gavoni andrebbero correttamente coibentati e riscaldati.


L’autrice sceglie di raccontare la vita così com’è, ricca d’imprevisti e problemi, talvolta anche irrisolvibili, che possono portare alla catastrofe o alla totale distruzione di un essere umano. Riviviamo nelle parole di Elia il senso di colpa per non essere riuscito a capire il padre e a fermarlo: «Se tieni per te le cose, non sembrano poi così vere». Perché sia Elia che la madre hanno preferito lasciar perdere e non guardare in faccia la realtà.


Rievocazione storica di San Valentino a Terni - Notizie.it '); // } // } ); // } ); // google+ $('body').on('click', 'a.fbbsb-button-google', function (e) { e.preventDefault(); var top = ($(window).height()/2 - 225); var left = ($(window).width()/2); var url = $(this).attr("data-url"); var width = ($(this).attr("data-popup-width")) ? $(this).attr("data-popup-width") : '500'; var height = ($(this).attr("data-popup-height")) ? $(this).attr("data-popup-height") : '380'; window.open('https://plus.google.com/share?url='+url, 'googlesharer', 'toolbar=0,location=0,menubar=0,directories=0,scrollbars=0,width='+width+',height='+height); return false; }); // linkedin $('body').on('click', 'a.fbbsb-button-linkedin', function (e) { e.preventDefault(); var url = $(this).attr("data-url"); var title = $(this).attr("data-title"); var summary = $(this).attr("data-summary"); var source = $(this).attr("data-source"); var width = ($(this).attr("data-popup-width")) ? $(this).attr("data-popup-width") : '626'; var height = ($(this).attr("data-popup-height")) ? $(this).attr("data-popup-height") : '436'; window.open('http://www.linkedin.com/shareArticle?mini=true&url='+url+'&title='+title+'∑mary='+summary+'&source='+source, 'linkedinsharer', 'toolbar=0,status=0,width='+width+',height='+height); return false; }); $('a.fbbsb-button-linkedin').each(function(i, DOMelem) { var $this = $(this); var url = $this.attr("data-url"); $.getJSON('http://www.linkedin.com/countserv/count/share?format=json&url='+url+'&callback=?', function(json) { if('count' in json && 0 != json.count) { $this.append('' + fbbsb_readablize(json.count) + ''); } }); }); }); Rievocazione storica di San Valentino a Terni HomeGuideRievocazione storica di San Valentino a Terni 29 gennaio 2015 di Alessia Moffa Tempo di lettura: 1 minuto Per tutto il mese di febbraio Terni festeggia San Valentino, patrono della città e protettore degli innamorati. Concerti ed eventi si rincorrono per tutto il mese, ma l’evento clou è la rievocazione storica del martirio del santo, domenica 15 febbraio 2015 alle 18,30. La rievocazione storica ricostruisce i fatti avvenuti nel III sec. d.C., quando San Valentino fu decapitato per decreto del prefetto romano Placido. Le vie di Terni si animano allora di costumanti e attori in abiti d’epoca, che recitano brani scritti dagli attori stessi e passi tratti dal Melodramma San Valentino, composto nel 1699 dal ternano Antonio Checchi. La rievocazione storica si conclude con il trionfo dell’amore, rappresentato dalla storia tra il pagano Sabino e la cristiana Seraphia, di Terni, che coronarono il loro sogno d’amore proprio grazie alla fede nel santo. La rievocazione si svolge a Terni fin dal XVII secolo, quando pare che le spoglie del santo siano state ritrovate sotto l’altare della Basilica. Fu allora che San Valentino fu nominato patrono. Da secoli, dunque, viene omaggiato ogni anno con festeggiamenti che duravano giorni e giorni, allietati da musiche, danze e gare. E questa tradizione antica non è andata perduta. Oggi come allora, alla rievocazione storica fa da contorno un intero mese di concerti, tornei, eventi e la caratteristica fiera di San Valentino. martirio San Valentino


ronchi Ci sono partite e partite. Quella in cartellone ieri sul plesso sportivo di via dell'Aeroporto, richiama ed emana un fascino diverso dalle altre, non fosse altro che la cornice scenica e coreografica del derby, da tempi remoti, ha sempre richiamato sui gradoni (e prima alla cassa) il pubblico delle grandi occasioni. Esattamente come ieri al fischio d'inizio, quando sugli spalti tracimanti di chiassosi sostenitori, il Ronchi con un punticino in meno (4) e Pro Gorizia hanno rinnovato le disfide precedenti dando vita a uno scintillante match, nel corso del quale gli amaranto, dormendo sonni profondi nelle retrovie, ha favorito il banchettare alla mensa locale dei marpioni ospiti, forse anche un po' increduli per l'improvvisa provvidenza ricevuta. Che non parrebbe proprio tale in avvio, giacchè al 4' su tocco leggero verticalizzante di Bardini, la galoppata solitaria del beneficiario Lucheo coglie il bersaglio grosso con un interno preciso alle spalle dell'avanzato Maurig. Un semplice fuoco di paglia padrone, in quanto sei minuti dopo su un batti e ribatti difensivo padrone in area, alle spalle sbucca Pillon, che corregge in rete. Al 28' l'esterrefatto sorpasso goriziano per le modalità del fato si compie. Su punizione calciata da Klun appena fuori dalla propria area, il lunghissimo spiovente atterra ben entro i 16 metri ronchesi, dove l'astuto Acampora si fa beffa del sonnolento pacchetto arretrato, ed eluso anche l'intervento improvvido di Dovier, sfera al piede la depone indisturbato nel sacco.Gli amaranto paiono davvero smarriti e fortuna per loro che prima dell'intervallo (47') non arrivi il colpo di grazia perpetrato da Contento, quando con un Ronchi sempre in affanno in difesa, Contento sbuccia il palo. Nella seconda parte la tragicommedia non si esaurisce e al 14', su penalty, trasforma dal dischetto ancora Pillon, su pacchiano malinteso tra il nuovo entrato Arcaba e l'estremo che frana successivamente sull'irrompere di Acampora. Da un tardivo risveglio nei pressi di Maurig, al 25' originato dagli sviluppi di un angolo, Veneziano indovina il pertugio vincente trascinando i suoi a ridosso dei biancazzurri. Addirittura fa capolino il 3-3 se sulla linea di porta un difensore ospite non allontanasse la certa trasformazione di Acampora. Quando però al 31' l'arbitro ravvisa un fallo in area di un'atleta della Pro ai danni avversi (sfuggito a molti in tribuna), la dea bendata sembra correre in soccorso di Raffa e compagni. Sembra. Dagli undici metri Maurig intuisce la finalizzazione di Markic distendendosi e deviando un'opportunità che non merita commento. —


L’Università ha conferito ieri la laurea magistrale ad honorem in Giurisprudenza a Bruce Ackerman, noto costituzionalista americano ed eminente sostenitore di riforme fondamentali della struttura dello stato sociale. Ackerman ha tenuto una lectio magistralis su “Charismatic Leadership and Constitutional Transformation”. Assegnata ad Ackerman la laurea ad honorem L’Università ha conferito ieri la laurea magistrale ad honorem in Giurisprudenza a Bruce Ackerman, noto costituzionalista americano ed eminente sostenitore di riforme fondamentali della struttura... L’Università ha conferito ieri la laurea magistrale ad honorem in Giurisprudenza a Bruce Ackerman, noto costituzionalista americano ed eminente sostenitore di riforme fondamentali della struttura dello stato sociale. Ackerman ha tenuto una lectio magistralis su “Charismatic Leadership and Constitutional Transformation”.


source: wikipedia

text: Una costante fisica è una grandezza fisica oppure un numero adimensionale che è universale in natura e indipendente dall'istante e dal luogo in cui viene misurata (costante di natura). A differenza di una costante matematica (adimensionale), una costante dimensionale è sempre eliminabile dalle equazioni, a patto di scegliere un sistema di unità naturali. Rimangono molte costanti dimensionali nelle equazioni fondamentali della fisica. Le costanti sono prevalentemente grandezze dimensionate, anche se ci sono esempi di costanti matematiche, come per esempio il rapporto tra la masse del protone e la massa dell'elettrone o la costante di struttura fine. Sono spesso legate ad un'interpretazione di un fenomeno, oppure assumono significato specifico all'interno del modello teorico che le definisce. Costanti dimensionali Il valore numerico delle costanti fisiche dimensionali dipende dal sistema di unità di misura usato, per esempio il Sistema Internazionale o il Sistema CGS. Tali sistemi scelgono arbitrariamente come unità grandezze che non rappresentano la misura di un fenomeno fisico universalmente valido, ma grandezze "comparabili" con quelle dell'esperienza umana; nella definizione delle unità di misura "umane" sulla base di fenomeni fisici universali sono introdotti dall'uomo coefficienti arbitrari, come per esempio il numero 9192631770 nella definizione di secondo, coefficienti che hanno lo scopo di avere a disposizione un'unità di misura "maneggevole". Risulta pertanto evidente che i valori numerici delle costanti fisiche espressi in unità di misura che hanno un elemento di arbitrarietà introdotto dall'uomo, come per esempio quello della velocità della luce c espresso in metri al secondo (299792458), non sono valori che le teorie fisiche possono predire. Utilizzando dei sistemi di misura basati su "standard extraumani", come le unità naturali o quelle successivamente proposte da Max Planck, queste costanti invece non figurano. I rapporti di grandezze fisiche simili non dipendono dal sistema di misura, quindi sono numeri puri il cui valore potrebbe essere predetto da una teoria fisica. Inoltre tutte le equazioni che descrivono leggi fisiche possono essere espresse senza l'uso di costanti fisiche dimensionali, mediante un processo chiamato adimensionalizzazione e usando solo costanti adimensionali. I fisici teorici tendono a considerare queste quantità adimensionali come costanti fisiche fondamentali. Tuttavia l'espressione costante fisica fondamentale è anche usata in altri modi. Per esempio il National Institute of Standards and Technology la usa per riferirsi a qualsiasi costante universale che si ritiene essere costante, come la velocità dalla luce . La costante di struttura fine α è probabilmente la costante fisica fondamentale adimensionale più conosciuta. Non è noto perché assuma proprio il suo valore che è stato misurato e vale circa 1/137.035999. Molti tentativi sono stati fatti per derivare questo valore dalla teoria, ma nessuno ha avuto successo. Lo stesso vale per i rapporti delle masse delle particelle fondamentali, il più semplice vale circa 1836.152673. Tuttavia nel XX secolo, con lo sviluppo della chimica quantistica, un vasto numero di costanti adimensionali sono state predette dalle teorie e quindi molti fisici teorici sperano di riuscire a spiegare in futuro i valori della costanti fisiche adimensionali. Se le costanti fisiche avessero valori diversi l'universo sarebbe molto diverso da come lo osserviamo. Per esempio un piccolo cambiamento di pochi punti percentuali del valore della costante di struttura fine sarebbe sufficiente per eliminare stelle come il Sole. Questo ha portato alla formulazione del principio antropico come spiegazione del valore delle costanti adimensionali. Quanto le costanti fisiche sono costanti? Alcuni scienziati hanno speculato che le costanti fisiche possano variare con l'età dell'universo. Nessun esperimento scientifico ha potuto falsificare l'ipotesi di costanza nel tempo, ma si è riusciti a porre un limite superiore alla variazione massima relativa, per esempio circa 10−5 per anno per la costante di struttura fine e 10−11 per la costante di gravitazione universale. Paul Dirac nel 1937 ipotizzò che la "costante" di gravitazione universale fosse inversamente proporzionale all'età dell'universo; questa ipotesi fu dimostrata inattendibile nel 1948 da Edward Teller, poiché avrebbe comportato nel passato che la Terra fosse molto più calda e che gli oceani sarebbero stati in ebollizione fino a 200/300 milioni di anni fa, quindi la vita come la conosciamo non sarebbe apparsa. George Gamow suggerì successivamente che la carica elementare crescesse proporzionalmente alla radice quadrata dell'età dell'universo, ma anche questa ipotesi fu scartata poiché il valore di in passato sarebbe stato troppo piccolo per consentire la nascita di stelle come il Sole. Principio antropico Alcuni fisici hanno calcolato che se alcune costanti fisiche fossero leggermente diverse il nostro universo sarebbe radicalmente diverso, tale che una forma di vita intelligente analoga alla nostra probabilmente non si sarebbe potuta sviluppare. Il principio antropico debole afferma che solo grazie al fatto che le costanti fisiche assumono certi valori è possibile che si sviluppi la vita intelligente che è in grado di osservare la natura e di ricavare i valori delle costanti. Per esempio per il processo tre alfa le costanti che determinano la forza elettromagnetica e la forza nucleare devono stare in un ridotto corridoio di variazione affinché l'abbondanza relativa di carbonio e ossigeno prodotta all'interno delle stelle non sia totalmente sbilanciata dall'una o dall'altra parte. In merito alle costanti fondamentali il principio antropico è basato soprattutto su un'argomentazione statistica per cui è estremamente improbabile che: una variabile continua cada nell'unico intervallo di valori ammissibili per la vita; cada in un intervallo che è infinitamente piccolo, ossia "centri" il valore necessario per la vita con una precisione infinitesima; un evento così improbabile si ripeta ben cinque volte, per ogni costante fondamentale, sembrando queste costanti eventi indipendenti, non legati ad oggi da una relazione fisica unificante. Il principio antropico può essere poi esteso all'evoluzione dell'universo rilevando i numerosi passaggi biologici e chimici indispensabili alla vita, che potevano non avvenire o verificarsi in diversa sequenza e tempistiche, in modo da compromettere la stessa comparsa di forme viventi. La teoria fisica non deduce per via teorica un valore di queste costanti, né un intervallo in cui esso deve essere compreso, né delle relazioni quantitative fra di esse. Non è poi stato dimostrato che si tratta di grandezze discrete, ovvero che possiedono un numero finito di valori ammissibili, fra i quali quello misurato negli esperimenti. La probabilità che una variabile continua assuma un valore fra infiniti possibili è statisticamente zero. L'interrogativo si apre quanto più questo fatto si verifica su un numero non trascurabile di costanti fondamentali che sembrano indipendenti, e con una precisione infinitesimale di queste. La probabilità che tante costanti (discrete, o ancor più, se continue) indipendenti, assumano il valore atteso per la vita intelligente, è pari al loro prodotto, e decresce rapidamente a zero. L'unificazione delle forze della fisica spera di spiegare le leggi fisiche deducendole da un'unica legge fondamentale, e di conseguenza, di ricondurre tutte le costanti ad una. In questo modo, il valore favorevole alla vita e la precisione millesimale delle costanti sarebbero giustificati con un solo numero, senza la "frequenza anomala" che ad oggi viene registrata. Altri fisici postulano una teoria degli infiniti universi, governati dalle stesse leggi fisiche del nostro universo, ma con valori differenti delle costanti. Un infinito numero di universi (finiti) potrebbe esplorare tutti i valori ammissibili delle costanti fondamentali, e quello in cui viviamo, essere l'unico dei tanti favorevole alla vita. La teoria ammette implicitamente che esiste un grado di indeterminismo nelle costanti fondamentali, le quali possono assumere un numero finito/infinito di valori ammissibili. La teoria degli infiniti universi ha un limite nel postulato di semplicità e uniformità della scienza newtoniana, perché per spiegare un universo con vita intelligente, postula l'esistenza di infinite altre realtà non ancora misurate. Tabella di costanti fisiche Di seguito sono riportate denominazioni e valori misurati di varie costanti fisiche. Note Bibliografia Peter J. Mohr and Barry N. Taylor, "CODATA Recommended Values of the Fundamental Physical Constants: 1998," Journal of Physical and Chemical Reference Data, Vol. 28, No. 6, 1999 and Reviews of Modern Physics, Vol. 72, No. 2, 2000. Voci correlate Costante matematica Notazioni matematiche Principio antropico Altri progetti Collegamenti esterni Archivio fisico di riferimento americano: è un database gestito dal NIST (National Institute of Standards and Technology) consultabile liberamente che contiene moltissime costanti fisiche corredate di unità di misura ed incertezza.


text: In matematica l'approssimazione di Stirling o formula di Stirling o formula approssimata di Stirling è un'approssimazione per fattoriali grandi. Deve il suo nome al matematico scozzese James Stirling (1692-1770). La formulazione corretta è: che viene scritta spesso come: Per valori elevati di n il secondo membro della formula fornisce una buona approssimazione di n! che si può calcolare rapidamente e facilmente. Ad esempio la formula per 30! fornisce l'approssimazione 2,6452 × 1032, mentre un valore più preciso è 2,6525 × 1032; in questo caso si ha una discrepanza minore dello 0,3%, più precisamente: Stime elementari Una stima elementare per il fattoriale si può ricavare tramite una tecnica di somma parziale. Sia un intero, allora dove e sono la parte intera e la parte frazionaria di . Segue che che, passando all'esponenziale, diventa Derivazione La formula, come pure la stima dell'errore, può essere derivata sviluppando il logaritmo naturale del fattoriale e per espressioni come questa si può utilizzare la formula di Eulero-Maclaurin. Tale formula di approssimazione può essere espressa in forma logaritmica: o ancora, applicando le proprietà dei logaritmi all'ultimo termine: La costante o vale approssimativamente 0,918938533204673, arrotondata alle 15 cifre decimali. La formula si può ottenere anche attraverso ripetute integrazioni per parti. Il termine principale dell'espressione può ottenersi applicando il metodo dello steepest descent. Derivazione alternativa Una formula alternativa per usando la funzione Gamma è (come si può vedere attraverso ripetute integrazioni per parti). Effettuando il cambio di variabile si ha Applicando il metodo di Laplace si ottiene: e si ricava nuovamente la formula di Stirling, Difatti ulteriori correzioni si possono ottenere utilizzando il metodo di Laplace. Per esempio, espandendo all'ordine successivo, il metodo di Laplace fornisce e dà la formula di Stirling con un ulteriore ordine Una versione dell'analisi complessa di questo metodo è di considerare come un coefficiente della serie di Taylor della funzione esponenziale , calcolato con la formula integrale di Cauchy: L'integrale di linea può essere approssimato utilizzando il metodo dello steepest descent con un'appropriata scelta del raggio del contorno . La porzione dominante dell'integrale vicino al punto di sella è successivamente approssimato dall'integrale reale e dal metodo di Laplace, mentre la parte rimanente può essere maggiorata per avere un termine d'errore. Velocità di convergenza e stima dell'errore Più precisamente si ha con In effetti la formula di Stirling è una approssimazione della seguente serie (ora chiamata serie di Stirling): Quando , l'errore della serie troncata è asintoticamente uguale al primo termine omesso. Questo è un esempio di sviluppo asintotico. È chiamata serie di Stirling anche quella dello sviluppo asintotico del logaritmo: In questo caso si dimostra che l'errore che si commette troncando la serie ha lo stesso segno e al più la grandezza del primo termine omesso. Formula di Stirling per la funzione gamma La formula di Stirling si può applicare (non sempre) anche alla funzione gamma, la funzione che estende il fattoriale al campo complesso, denotata con le seguenti scritture e definita per tutti i numeri complessi eccetto gli interi non positivi. Se allora Integrando per parti ripetutamente si ottiene lo sviluppo asintotico dove Bn è l'n-esimo numero di Bernoulli. La formula vale per |z| sufficientemente grande quando , con ε positivo, con un termine di errore del tipo quando si usano i primi m termini dello sviluppo. Una versione convergente della formula di Stirling Per ottenere una versione convergente della formula di Stirling bisogna valutare Un modo per far questo si serve di una serie convergente di fattoriali crescenti. Se scriviamo , si trova dove Da qui si ottiene una versione della serie di Stirling che converge quando . Storia La formula venne scoperta per la prima volta da de Moivre (1667-1754) nella forma Il contributo di Stirling consiste nell'aver dimostrato che la costante di proporzionalità è uguale a . Versioni più precise sono state ottenute da Binet. Note Bibliografia M. Abramowitz, I. Stegun (1964): Handbook of Mathematical Functions, http://www.math.hkbu.edu.hk/support/aands/toc.htm R. B. Paris, D. Kaminsky (2001): Asymptotics and the Mellin-Barnes Integrals, Cambridge University Press E. T. Whittaker, G. N. Watson (1963): A Course in Modern Analysis, IV ed., Cambridge University Press. ISBN 0-521-58807-3 Voci correlate Fattoriale Stima asintotica Gamma di Eulero Formula di Eulero-Maclaurin Altri progetti Teoria dei numeri Funzioni speciali Analisi asintotica


source: CulturaX

text: Gocce di Armonia: Francesco Petrarca: un viaggio tra passato e presente Francesco Petrarca: un viaggio tra passato e presente Istituto Comprensivo Giacomo Matteotti 11 (Cave) In primo luogo inserisco una serie di link che vi permetteranno di studiare e ripassare la vita e le opere di Francesco Petrarca Il nostro studio di questo importante poeta sarà un po' strano, perché, studieremo la sua vita e le sue opere, ma poi ci ritroveremo nel nostro tempo andando a ricercare quanto di Petrarca vive ancora oggi (e non parlo certamente delle sue poesie) o quanto Petrarca è stato importante per l'arte italiana e non (e non?) si avete capito bene, trattasi del primo grande poeta che all'estero ci hanno ampiamente copiato, dove e quando lo scopriremo. Compito per casa: ad ognuno verrà assegnato un testo da analizzare, in classe metteremo insieme le diverse osservazioni.


Un logo sull'homepage per garantire l'identità dell'impresa titolare del sito - Apogeo Editore Un logo sull’homepage per garantire l’identità dell’impresa titolare del sito Le Camere di commercio potranno rilasciare alle imprese titolari di un indirizzo Internet il logo "Cert-Impresa", attraverso il quale sarà possibile accedere a tutte le informazioni sull'azienda titolare del sito. È disponibile sul sito di Infoimprese il modello “Cert-Impresa”, attraverso il quale le aziende che siano regolarmente iscritte nel registro delle imprese o nel Rea (Repertorio economico amministrativo) possono richiedere l’attivazione, sull’homepage del proprio sito, del logo mediante il quale, ciccando, i visitatori possono accedere alle informazioni che comprovano l’identità e ai dati ufficiali – aggiornati quotidianamente – relativi all’impresa titolare dell’indirizzo Internet. Si tratta di un servizio con valore istituzionale, previsto dal decreto del Ministero dell’Industria del 15 febbraio 2001. Solo le Camere di commercio potranno rilasciare il logo “Cert-Impresa”, attraverso InfoCamere, la società consortile di informatica delle Camere di commercio italiane, riconosciuta dall’Aipa. L’obiettivo dell’iniziativa è quello di assicurare al crescente numero di utenti-clienti un grado di certezza sempre maggiore, garantendo trasparenza e affidabilità, soprattutto per l’e-commerce; settore nel quale sono particolarmente importanti l’identificazione del titolare del sito e la disponibilità di informazioni aggiornate sull’impresa. Ciccando sul logo “Cert-Impresa”, l’utente ottiene la visualizzazione del documento ufficiale della Camera di commercio competente, prodotto con firma digitale verificabile e in forma inalterabile, che contiene la denominazione, la descrizione dell’attività, i nomi dei rappresentanti dell’impresa e i loro poteri. Il documento fornito – che non integra, invece, alcuna garanzia sul contenuto del sito che ospita il logo – non risiede sul server dell’impresa, ma viene prodotto, ogni volta, autonomamente online da InfoCamere, sulla base delle risultanze del Registro delle Imprese in quel momento.


Elio, arrotino di terza generazione: “Non ho mai sofferto la crisi” - Libertà Piacenza Le donne uscivano dalle case e si avvicinavano con coltelli e forbici. I bambini, a bocca aperta, guardavano la mola che girava, le scintille, l’acqua che scendeva da un rubinetto improvvisato costruito con una lattina bucata. Gli anziani si facevano raccontare storie e aneddoti. “Correte c’é l’arrotino!”. L’artigiano affilava le lame spingendo un pedale che faceva girare una grande ruota cinghiata che a sua volta muoveva la pietra rotonda di silicio. Il tutto con una cariola di legno trasportata a piedi di casa in casa. Elio Pegorari, caorsano doc, arrotino da mezzo secolo, ricorda ancora quando accompagnava suo papá Cesare e suo nonno Alessio nelle le aie e nelle abitazioni della Bassa: “A me piaceva perché ogni volta eravamo attorniati dalla gente. La nostra presenza rappresentava una pausa dalle fatiche della giornata, si creavano rapporti umani intensi e positivi ed è forse per questo che, dopo aver conseguito il diploma come perito meccanico, ho scelto di seguire le orme dei miei avi, arrivati da Sondrio a fine Ottocento”. Elio, 65 anni appena compiuti, è l’ultimo arrotino itinerante della Provincia. Ogni mattina, a rotazione, va nelle piazze di Caorso, Monticelli, Pontenure, Cortemaggiore, Fiorenzuola e Fidenza per affilare coltelli, accette, forbici da vite, troncarami. “Proprio quest’anno festeggio i 50 anni di attività. Non ho mai sofferto la crisi, anzi. Soprattutto negli ultimi anni molta gente mi porta coltelli vecchi da affilare. Stanno capendo che non conviene acquistare prodotti a poco prezzo che dopo 6 mesi non tagliano più”. TAGS: arrotino caorso Esalazioni di monossido, famiglia intossicata. Paura per due bambini Il sindaco all’Atletica Caorso: “Un nuovo impianto è fantascienza” Atletica Caorso senza una casa: “Ci alleniamo su argini e marciapiedi”


Foggia, "Io non rischio!" - rec24.it Home/Archivio/Foggia, “Io non rischio!” Foggia, “Io non rischio!” FOGGIA – Il volontariato di protezione civile, le istituzioni e il mondo della ricerca scientifica si impegnano insieme per comunicare sui rischi naturali che interessano il nostro Paese. Sabato 14 ottobre volontari e volontarie di protezione civile allestiranno punti informativi “Io non rischio” nelle piazze dei capoluoghi di provincia italiani, per diffondere la cultura della prevenzione e sensibilizzare i propri concittadini sul rischio sismico, sul rischio alluvione e sul maremoto. Il cuore dell’iniziativa – giunta quest’anno alla settima edizione– è il momento dell’incontro in piazza tra i volontari formati e la cittadinanza. L’edizione 2017 sarà un’occasione speciale, perché le piazze si arricchiranno di iniziative ed eventi: i volontari, infatti, accompagneranno la cittadinanza in un percorso legato alla conoscenza dei rischi specifici del territorio e alla memoria dei luoghi. Sabato 14 ottobre, in contemporanea con le altre città in tutta Italia, anche Foggia partecipa alla campagna “Io non rischio”. Per scoprire cosa ciascuno di noi può fare per ridurre il rischio terremoto, rischio maremoto, rischio alluvione, l’appuntamento è in Via Lanza. Oltre al punto informativo, quest’anno i volontari invitano i foggiani a un appuntamento speciale: il trekking urbano, inoltre ci sarà la presenza di un’area ludica per bambini e l’intrattenimento dei volontari della clownterpy dell’associazione Il Cuore Onlus di Foggia. Foggia Io non rischio terremoto Con Luxuria e AGEDO, no all'omofobia


Di recente uno dei viali storici di Ronchi dei Legionari, viale Principe Umberto, divenuto nel dopoguerra viale della Serenissima, è stato restituito, almeno per una parte, alla fruizione dei ronchesi e di tutti quelli che vorranno usarlo per le loro passeggiate. Si sono conclusi, infatti, per un valore di 300 mila euro, i lavori di riqualificazione del lato destro del viale arrivando da largo Petrarca. Riqualificato il lato destro del viale da largo Petrarca Di recente uno dei viali storici di Ronchi dei Legionari, viale Principe Umberto, divenuto nel dopoguerra viale della Serenissima, è stato restituito, almeno per una parte, alla fruizione dei... Di recente uno dei viali storici di Ronchi dei Legionari, viale Principe Umberto, divenuto nel dopoguerra viale della Serenissima, è stato restituito, almeno per una parte, alla fruizione dei ronchesi e di tutti quelli che vorranno usarlo per le loro passeggiate. Si sono conclusi, infatti, per un valore di 300 mila euro, i lavori di riqualificazione del lato destro del viale arrivando da largo Petrarca.


Apple rilascia la beta 3 di iOS 7, ma solo per gli sviluppatori - Tecnologia Blog 10 Luglio 2013 5 Aprile 2019 Admin beta ios rilasciata, developer ios, ios 7, ios 7 beta, ios 7 beta 3, ios 7 beta rilasciata, sviluppatori apple Apple, dopo aver rilasciato iOS 7 beta 2 nei giorni scorsi, ha rilasciato da poco la versione beta 3 del proprio sistema operativo iOS 7, disponibile per il momento solo per gli sviluppatori. L’aggiornamento è disponibile attraverso il download del file IPSW o dell’ultima build beta direttamente dal Developer Portal di Apple, oppure aggiornando dal menu impostazioni il proprio device attraverso una connessione wireless. La versione beta 3 introduce numerosi bug fix, tra i quali i problemi legati alle notifiche di alcune applicazioni: in alcuni casi queste venivano inviate due volte, in altri invece venivano del tutto ignorate. Sono stati inoltre corretti problemi legati a iCloud Keychain, Newsstand, Messages, Find my iPhone e Bookmarks. Ricordiamo che le versioni beta di iOS 7 siano al momento riservate unicamente agli sviluppatori e non a tutti i possessori di dispositivi iOS. Questi ultimi potranno avere accesso pubblico a iOS 7 nel momento in cui il sistema operativo completerà la fase di beta testing, presumibilmente nel corso dei prossimi mesi. Ricordiamo come Apple abbia annunciato e reso disponibile la prima beta di iOS 7 attorno alla metà del mese di Giugno. Con queste 3 prime release beta del proprio nuovo sistema operativo mobile Apple ha utilizzato una cadenza di 2 settimane a separare un rilascio dal successivo, è auspicabile che questa periodicità verrà mantenuta anche con i prossimi aggiornamenti. ← Ecco Priyanka, il malware che sta colpendo Whatsapp Google Maps: futuro aggiornamento con il pulsante per le mappe offline →


...E se vi dico che ho giocato a tennis e preso il sole in piscina, con un magnifico mix di giusto tepore, leggera brezzolina e cielo cobalto? :002: