text: Un astronomo è uno scienziato che si occupa dello studio dei corpi e dei fenomeni esterni all'atmosfera terrestre. Per le sue ricerche egli si avvale principalmente della matematica e della fisica, ma anche di altre discipline a seconda del suo campo specifico di studi. Dal punto di vista dell'apparato strumentale, il telescopio ottico ha accompagnato dai tempi di Galileo il lavoro di ogni astronomo: prima del XVII secolo l'osservazione era praticata a occhio nudo, e ci si avvaleva perlopiù di strumenti che permettessero l'orientamento sulla volta celeste e una corretta previsione dei fenomeni celesti, come l'astrolabio. Nel XX secolo ad un continuo perfezionamento dei telescopi ottici si è affiancato lo sviluppo di altre strumentazioni, come la spettroscopia ed il radiotelescopio, che ha aperto la porta dell'osservazione alle lunghezze d'onda diverse dal visibile, mentre la nascita dell'astronautica ha permesso agli astronomi di studiare dettagliatamente i corpi del Sistema Solare (sonde spaziali) e di osservare l'Universo con l'accuratezza permessa dall'assenza dell'atmosfera (Telescopio spaziale Hubble). L'astronomo nella storia La figura dell'astronomo agli albori della sua scienza è strettamente legata alla funzione a cui era indirizzata l'astronomia: nelle civiltà mesopotamiche e in quella egizia lo studio dei fenomeni celesti costituiva uno strumento fondamentale di previsione dei cicli naturali legati all'agricoltura e di divinazione. Chi custodiva questo patrimonio di conoscenze era la classe sacerdotale, che proprio dall'esclusivo possesso della cultura traeva il suo potere. È solo con la civiltà greca che lo studio del cielo passa dai sacerdoti, e da un legame esclusivo con le pratiche agricole e divinatorie, ai filosofi, quell'élite laica che emerge per la prima volta in Grecia nel VII secolo a.C. L'astronomo viene a coincidere con il matematico, lo studioso della natura che osserva gli astri nel quadro di un'elaborazione speculativa ampia e libera da condizionamenti mitici. I filosofi presocratici mostrano ad esempio un forte interesse per il problema cosmologico, e le prime teorie non mitiche sulla struttura dell'Universo risalgono a Talete (noto per aver previsto l'eclissi del 585 a.C.), Anassimandro e Anassimene. L'astronomo professionista Storicamente, l'astronomia era più interessata alla classificazione e alla descrizione dei fenomeni nel cielo, mentre l'astrofisica ha tentato di spiegare questi fenomeni e le differenze tra loro usando le leggi fisiche. Oggi questa distinzione è per lo più scomparsa e i termini "astronomo" e "astrofisico" sono intercambiabili. Gli astronomi professionisti sono individui altamente istruiti che in genere hanno un dottorato di ricerca in fisica o astronomia e sono impiegati da istituti di ricerca o università. La maggioranza di loro effettua ricerche scientifiche mentre altri hanno compiti come l'insegnamento, la costruzione di strumenti o l'aiuto nel funzionamento di un osservatorio. L'Unione Astronomica Internazionale comprende oltre 11.000 membri provenienti da 107 diversi paesi che sono coinvolti nella ricerca astronomica. Contrariamente all'immagine classica degli antichi astronomi che scrutavano il cielo attraverso un telescopio nelle ore buie della notte, nell'ultimo secolo è divenuto molto più comune fotografare il cielo, prima su lastre fotografiche tradizionali e in seguito, con il progresso tecnologico, usando sensori CCD. Gli astronomi moderni trascorrono relativamente poco tempo ai telescopi, mentre è più lungo il lavoro dell'analisi dei dati e il confronto con i modelli teorici. Gli astronomi delle università dedicano invece molto tempo all'insegnamento agli studenti delle facoltà di astronomia e astrofisica, e spesso per le stesse università svolgono programmi di sensibilizzazione operando da telescopi pubblici e/o planetari per la divulgazione dell'astronomia. Coloro che si laureano in astronomia solitamente acquisiscono fin dal liceo buone nozioni di matematica, scienze, informatica e fisica. L'astronomo dilettante Mentre c'è un numero relativamente basso di astronomi professionisti, numerosi sono i dilettanti, chiamati anche astrofili. Diversi centri abitati del mondo hanno gruppi di astrofili che si riuniscono tra loro per le osservazioni e programmano conferenze e visite divulgative negli osservatori, collaborando anche coi professionisti. Come per ogni hobby, la maggior parte delle persone che si considerano astronomi dilettanti possono dedicare alcune ore al mese a osservare il cielo. Nonostante gli astronomi amatoriali non abbiano a disposizione grandi telescopi, nelle ricerche di diversi oggetti dove è necessaria una grande costanza nelle osservazioni (ma non telescopi enormi), sono fondamentali. Diversi astrofili hanno scoperto numerose comete, asteroidi, supernovae, stelle variabili e possono monitorare diversi oggetti collaborando con i professionisti, che però non avrebbero il tempo per sorvegliare tutto il cielo notturno. Note Voci correlate Astronomia Storia dell'astronomia Astrofilo Altri progetti Professioni della scienza


Mourinho è generoso con la Juve. «La mia opinione su Ronaldo? Domanda superflua: parliamo di uno dei migliori giocatori di tutti i tempi. La Juve favorita? È più che una candidata, e limitarla a Ronaldo non mi pare corretto. Quando pensi oltre Ronaldo, c'è Bonucci. Quando dici oltre Bonucci, c'è Cancelo. E oltre Cancelo c'è Emre Can. La Juve è una delle migliori squadre al mondo.» Mou: «Loro sono favoriti per diventare campioni» Mourinho è generoso con la Juve. «La mia opinione su Ronaldo? Domanda superflua: parliamo di uno dei migliori giocatori di tutti i tempi. La Juve favorita? È più che una candidata, e limitarla a... Mourinho è generoso con la Juve. «La mia opinione su Ronaldo? Domanda superflua: parliamo di uno dei migliori giocatori di tutti i tempi. La Juve favorita? È più che una candidata, e limitarla a Ronaldo non mi pare corretto. Quando pensi oltre Ronaldo, c'è Bonucci. Quando dici oltre Bonucci, c'è Cancelo. E oltre Cancelo c'è Emre Can. La Juve è una delle migliori squadre al mondo.»


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source: wikipedia

text: La fotografia digitale è un procedimento per l'acquisizione di immagini statiche, proiettate attraverso un sistema ottico, su un dispositivo elettronico (sensore) sensibile alla luce, con successiva conversione in formato digitale e immagazzinamento su supporto di memoria. I metodi più comuni per ottenere fotografie digitali consistono nell'effettuare la scansione di un'immagine precedentemente stampata, oppure sotto forma di negativo o diapositiva, con uno scanner d'immagini oppure di effettuare uno scatto con una fotocamera digitale. Sensori Per ottenere un'immagine digitale, in ogni caso, occorrono un certo numero di dispositivi in grado di trasformare l'intensità di luce riflessa proveniente da diverse parti di una scena o di un'immagine cartacea. Dunque, sia in uno scanner, sia in una fotocamera, l'elemento in grado di svolgere questa funzione è il sensore, il quale ha forma diversa a seconda si tratti di scanner o fotocamera digitale. La funzione che svolge il sensore all'interno di una fotocamera digitale è analogo a quello che svolge la pellicola nella fotografia tradizionale. Da questo si comprende agevolmente come la parte ottica di focalizzazione dell'immagine sulla superficie del sensore mantenga, nella fotografia digitale, un ruolo centrale, essendo responsabile della risoluzione delle immagini che si ottengono e contribuendo alla loro qualità. La tecnologia con la quale i sensori possono essere realizzati è riconducibile, sia nelle fotocamere, sia negli scanner, a due tipologie diverse: CCD (Charge Coupled Device) CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Va tuttavia notato che negli scanner è largamente diffusa l'adozione della tecnologia CCD. Altro fattore di distinzione delle tecnologie è la metodologia di lettura dei segnali elettrici in uscita dai sensori: Area array, permette una capacità nella cattura dell'immagine identica alla foto analogica, soluzione che può essere utilizzata con i sensori CCD Linear array, dovendo riprendere la scena riga per riga si ha il difetto dell'effetto "distortion shutter", soluzione che può essere utilizzata con i sensori CCD o CMOS Pixel array, dovendo riprendere la scena pixel per pixel e riga per riga si ha il difetto dell'effetto "distortion shutter" in modo ampliato, soluzione che può essere utilizzata con i sensori CMOS In estrema sintesi, un sensore area array legge l'intera immagine, mentre un sensore linear array lavora con modalità simile a quella di uno scanner. Funzionalità e connettività Fatta eccezione per alcuni modelli del tipo linear array (in fascia alta) e per le webcam (in fascia bassa), viene utilizzata una memoria digitale (di solito una scheda di memoria; i floppy disk e i CD-RW sono molto meno comuni) per memorizzare le immagini, che possono essere trasferite su PC in seguito. La maggior parte delle macchine fotografiche digitali permettono di realizzare filmati, talvolta con sonoro. Alcune possono essere utilizzate anche come webcam, altre supportano il sistema PictBridge per connettersi direttamente alle stampanti, altre ancora possono visualizzare le fotografie direttamente sul televisore. Quasi tutte includono una porta USB o FireWire port e uno slot per schede di memoria. Praticamente tutte le macchine fotografiche digitali permettono di registrare video, ovviamente limitate alla memoria disponibile. Una scheda di memoria da 1 GB può memorizzare approssimativamente un'ora di video in formato MPEG-4 in bassa risoluzione, a 640x480 pixel. I modelli più recenti possono catturare fotogrammi ad una frequenza di 60 immagini/secondo con una risoluzione pari al Full HD, cioè di 1920x1080 pixel o addirittura superiore. Un filmato di 1 ora in Full HD e audio stereo può arrivare ad occupare oltre 16 GB di memoria (variabile a seconda della compressione effettuata dalla fotocamera). La maggior parte possono registrare l'audio, spesso anche in stereo, ed essere comandate in remoto dal PC, e ovviamente, memorizzare i video sull'hard disk o su DVD tramite il masterizzatore. Nei paragrafi che seguono la discussione verterà primariamente sulla fotografia digitale come prodotto di riprese con fotocamera digitale. Prestazioni La qualità di una foto digitale prodotta da una fotocamera digitale è la somma di svariati fattori, alcuni riconducibili alle macchine fotografiche reflex. Il numero di pixel (di solito indicato in megapixel, milioni di pixel) è solo uno dei fattori da considerare, sebbene sia di solito quello più marcato dalle case di produzione. Il fattore più critico è comunque il sistema che trasforma i dati grezzi (raw data) in un'immagine fotografica. Da considerare vi sono anche, ad esempio: la qualità delle ottiche: distorsione (aberrazione sferica), luminosità, aberrazione cromatica... (vedi Lente o Obiettivo fotografico); il sensore utilizzato: CMOS, CCD, che fra l'altro gioca un ruolo centrale nella ampiezza della gamma dinamica delle immagini catturate, sul modo in cui viene catturata l'immagine (acquisizione simultanea o acquisizione a scansione progressiva)... il formato di cattura: numero di pixel, formato di memorizzazione (Raw, TIFF, JPEG, ...): il sistema di elaborazione interno: memoria di buffer, algoritmi di elaborazione immagine. Numero di pixel e qualità delle immagini L'analisi del rapporto fra numero di pixel e qualità delle immagini è uno dei temi centrali per capire quali sono gli elementi che danno valore ad una fotocamera digitale ed alle fotografie da essa prodotte. Si cercherà dunque di dare quelle informazioni che permettono di condurre un'analisi dei fattori di qualità di un'immagine digitale. Il numero dei pixel è un parametro che sta ad indicare la risoluzione (cioè è un indicatore del più piccolo dettaglio della scena fotografata e registrato dalla fotocamera digitale). Questo è uno dei fattori che determina la nitidezza dell'immagine. Per valutare la qualità complessiva dell'immagine, oltre alla dimensione del dettaglio fotografabile (tanto più piccolo, quanto più grande è la risoluzione), occorre invocare numerosi altri fattori, come la fedeltà cromatica di ogni pixel (infatti il pixel contiene il valore che esprime il preciso colore del particolare elementare dell'immagine che esso rappresenta – vedi il paragrafo sulla "fedeltà cromatica-profondità colore") e la qualità delle ottiche e dei sensori. In un'immagine digitale il numero di pixel viene calcolato semplicemente moltiplicando il numero di pixel della base dell'immagine per il numero di pixel dell'altezza. Ad esempio un'immagine di 1,92 Megapixel (equivalenti a 1.920.000 pixel) sono il risultato di un'immagine di 1600x1200 pixel. Il megapixel, letteralmente "milioni di pixel" è un multiplo del pixel (mega=1 milione), unità di misura adeguata ed utile a comprendere la quantità totale di pixel presenti nel sensore. Il valore indicato è comunque approssimativo in quanto una parte dei pixel (in genere quelli periferici del sensore) servono al processore d'immagine per avere informazioni sul tipo di esposizione (ad esempio sulla luminosità della scena) e ricoprono in pratica il ruolo di "pixel di servizio". Dunque un sensore può essere dotato di 9,20 megapixel, ma registrare immagini di 9,10 megapixel (senza approssimazione i valori potrebbero essere 9.106.944 pixel, che corrispondono ad un'immagine di 3.488 x 2.616 pixel). La maggior parte delle macchine fotografiche digitali compatte è in formato 4:3 (1600x1200, 800x600, ...). Mentre nelle reflex digitali (DSLR=Digital Single Lens Reflex) e in alcune fotocamere compatte (con obiettivo non intercambiabile) di fascia alta ("SLR-like" o anche chiamate "prosumer") si può impostare sia il formato 4:3, sia il rapporto classico 3:2 delle fotocamere a pellicola. Alcuni modelli recenti, anche di fascia media, permettono di fotografare in formato widescreen, cioè in 16:9. Per quanto riguarda i sensori va detto che gli indici di qualità sono almeno i seguenti: capacità di produrre immagini di alta qualità velocità di cattura delle immagini Un approfondimento delle caratteristiche che attribuiscono qualità ai sensori si trova nel paragrafo "Il sensore" della voce correlata fotocamera digitale. Sulla questione, inoltre, della velocità di cattura delle immagini, un ruolo strettamente collegato a questa prestazione lo svolge il processore d'immagine, un microcalcolatore dedicato alla elaborazione dei dati provenienti dal sensore che permette la formazione dell'immagine fruibile per la visione nei vari formati che la fotocamera può realizzare. A questa funzione necessaria alla realizzazione dell'immagine, si affianca anche quella di governo degli automatismi di funzionamento della fotocamera. Quest'ultima funzione può essere integrata nello stesso processore o, separatamente, in un altro processore. Photosite e pixel / Sensore e immagine Come anticipato sopra, occorre fare delle distinzioni concettuali fra alcuni elementi che costituiscono il sensore per analizzare alcuni fattori di qualità della fotografia digitale ed anche per capire il sistema fotografico digitale. Pertanto le descrizioni che seguono relative a photosite, elemento unitario fotosensibile (o photodetector) e pixel si ritengono necessarie per chiarire, sia la modalità di funzionamento dei vari tipi di sensori usati in fotografia digitale, sia per evitare confusione e quindi fraintendimenti sulla reale risoluzione delle immagini prodotte con i vari sensori. La risoluzione è infatti uno dei fattori più evidenziati nelle caratteristiche delle fotocamere digitali, ma dalla analisi delle caratteristiche tecniche, sia di fotocamere, sia specificamente di sensori, questa distinzione non è sempre chiaramente ed univocamente dichiarata. Nelle specifiche tecniche, probabilmente per ragioni di marketing, non distinguere pixel da photodetector consente di indicare valori numerici maggiori, fatto, questo, che forse si ritiene abbia più efficacia in termini di comunicazione commerciale. Infatti viene nascosto al cliente la dimensione del sensore, pubblicizzando il numero di pixel che sono così fitti da essere più piccoli di un'onda di luce, ciò causa una perdita di qualità in presenza di luce scarsa nei sensori più piccoli e più finemente suddivisi. Ciò spiega la notevole differenza di prezzo e qualità d'immagine specie con luce scarsa fra le fotocamere compatte dal sensore più piccolo e reflex di sensore più grande di pari pixel. Il photosite Per comprendere i fattori che determinano la qualità delle immagini dal punto di vista del sensore occorre considerare specifici elementi tecnologici dei sensori che impongono la introduzione del concetto di "photosite" che può essere definito come "luogo di cattura del più piccolo dettaglio dell'immagine". Distinzione fra pixel e photosite Il pixel è un concetto informatico, che appartiene quindi alla categoria del software e il suo contenuto informativo è un gruppo di dati che descrive le caratteristiche cromatiche del più piccolo dettaglio dell'immagine. Il "photosite", invece, è un luogo fisico, appartenente quindi alla categoria dell'hardware. Si tratta dunque di uno spazio con uno o più elementi fotosensibili a semiconduttore che sono in grado di trasformare un flusso luminoso in una determinata quantità di cariche elettriche. Nel photosite inoltre è presente generalmente un microscopico sistema ottico che sovrasta il photodetector formato da un piccolo cristallo con forma a calotta quasi-sferica avente la funzione di catturare la maggior parte di luce possibile di quella incidente sulla superficie del sensore. Talvolta questo cristallo (o resina trasparente) è un elemento unitario colorato "R" o "G" o "B" del filtro Bayer, il cosiddetto C.F.A. (Color Filter Array). Il photosite è inoltre la parte unitaria di un luogo più ampio che è chiamato generalmente sensore. Le caratteristiche del photosite permettono di capire, sia dal punto di vista elettrico, sia da quello ottico, il modo con cui vengono catturati i singoli elementi che formano le immagini. L'elemento unitario fotosensibile (fotorivelatore) La funzione dell'elemento fotosensibile (chiamato anche fotorivelatore) è quella di trasformare un flusso luminoso in un segnale elettrico di intensità proporzionale alla intensità del flusso luminoso in quel punto. In entrambe le tecnologie (CCD e CMOS) l'elemento unitario fotosensibile riesce dunque a registrare solamente livelli di intensità di luce monocromatica. Poiché ogni colore può essere riprodotto dalla mescolanza di tre componenti primarie della luce (rosso, verde, blu – RGB), dall'elemento unitario fotosensibile occorre ottenere un segnale elettrico relativo alla componente R o alla componente G o a quella B. Questo lo si ottiene filtrando la luce che investe l'elemento fotosensibile con filtri ottici in modo che su di esso giunga solamente la componente desiderata. Questo principio vale per tutte le tecnologie costruttive e per tutte le tipologie di sensori. Nelle fotocamere digitali possiamo trovare sensori aventi photosite che hanno un solo fotorivelatore, due o tre fotorivelatore. Poiché ogni pixel, come si può comprendere nel paragrafo successivo, deve contenere informazioni, dati, su ognuna delle tre componenti primarie della luce, è evidente che se in un photosite si trova un solo fotorivelatore, occorrerà calcolare per interpolazione cromatica i dati relativi alle due componenti mancanti; se nel photosite vi sono tre fotorivelatori ogni componente monocromatica primaria sarà rilevata e nulla andrà calcolato. Vi è al momento un particolare tipo di sensore il Super CCD SR a marchio Fuji che ha due fotorivelatori specializzati in ogni photosite. Questi però non catturano due componenti cromatiche diverse, ma due intensità diverse di flusso luminoso della stessa componente cromatica. In questi sensori – dotati di Color Filter Array (C.F.A.) – l'effetto che si ottiene con una tale struttura dei photosite è quello di avere una gamma dinamica maggiore nelle immagini catturate. Il pixel I dati dell'immagine finale sono composti dai dati elementari dei singoli pixel. Per comprendere come viene formata l'immagine finale, occorre innanzitutto spiegare per quale ragione, riconducibile a fenomeni fisici, i pixel possono descrivere le caratteristiche cromatiche (il colore) di quel dettaglio dell'immagine. Va premesso che un modo per riprodurre qualunque colore nello spettro della luce visibile (dal rosso cupo al violetto) è quello di proiettare tre raggi di luce relativi alle tre componenti monocromatiche ROSSE (R), VERDI (G) E BLU (B) dosandoli adeguatamente in intensità per ottenere il colore voluto (una bassa intensità di ogni componente primaria tende al nero, un'alta intensità tende al rispettivo colore saturo R, G o B). Questo metodo di sintetizzare i colori (ogni colore) con la luce si chiama mescolanza o sintesi additiva e si attua con i tre colori primari della sintesi additiva (RGB: Rosso-R Verde-G Blu-B). Quando invece si ha a che fare con mescolanza di pigmenti (inchiostri, quindi, non luce) si parla di sintesi o mescolanza sottrattiva ed i tre colori base sono CMYK, ovvero Ciano (C), Magenta (M) e Giallo (Y), che sono i tre colori complementari del Rosso Verde e Blu. La sintesi sottrattiva è quella usata in stampa (anche domestica) dove si aggiunge inoltre un inchiostro con un colore chiave (K=key), il nero, per compensare le inevitabili impurità di colore dei tre pigmenti CMY al fine di migliorare la fedeltà cromatica delle tonalità scure delle immagini. Un file di immagini destinato alla fruizione su monitor (pubblicazione su internet) o su dispositivi di proiezione avrà dunque uno spazio dei colori diverso da un file di immagini destinato ad una tipografia che stampa in quadricromia. Nel primo caso lo spazio colore sarà RGB, nel secondo sarà CMYK. Lo spazio colore è un modello matematico che descrive le possibilità di riprodurre in modo percepibile dall'occhio umano tutte le tonalità della luce visibile, vi sono dunque spazi colore diversi per diversi dispositivi che possono riprodurre i colori. Per quanto riguarda l'RGB si ha la variante sRGB e la variante AdobeRGB che differisce dalla prima per la sua capacità di rappresentare una gamma cromatica più ampia. Le fotocamere digitali producono normalmente immagini con una delle varianti RGB. I sistemi professionali di elaborazione delle immagini hanno tuttavia la possibilità di convertire fedelmente dei file di immagini digitali da uno spazio colore ad un altro. Per consentire la formazione di un'immagine fotografica digitale fedele, ogni pixel deve contenere quindi informazioni (dati) su ognuna delle tre componenti RGB. Quella che segue è la rappresentazione della struttura dei dati binari all'interno di un pixel RGB per un'immagine avente profondità colore 24 bit: Per valori numerici elevati di ogni canale cromatico, tendenti cioè al valore decimale 255, si ha la massima intensità del rispettivo colore saturo, mentre valori decimali su ogni canale tendenti a zero corrispondono a colori di ogni canale tendenti al nero. Valori numerici del singolo pixel "0 R, 0 G, 0 B" corrispondono ad un pixel rappresentante il nero; valori "255 R, 255 G, 255 B" corrispondono ad un pixel rappresentante il bianco. I dati binari del pixel RGB nel caso sopra riportato sono composti da tre byte in totale (=24 bit, il dato della profondità colore ha qui la sua origine). Questo corrisponde ad un byte per ogni canale colore. Nel caso il pixel appartenga ad un file di tipo CMYK esso sarà composto in totale da quattro byte (=32 bit, pari a un byte per ogni canale colore). Nel caso di immagini campionate a 16 bit, invece che a 8 bit, come nel caso esposto, la struttura dei dati binari del pixel prevederà la presenza di due byte (=16 bit) per ogni canale colore, così che il pixel di un file RGB sarà composto da 48 bit in totale. In altri termini si può parlare, in questo caso, di pixel per formare un'immagine con profondità colore di 48 bit. Il pixel nelle periferiche di input e di output Le caratteristiche del pixel permettono quindi, acquisendo molti pixel, di comporre i dati necessari a formare l'intera immagine per mezzo di periferiche di output come monitor, stampanti, ecc. Come si è visto nelle periferiche di input (come le fotocamere e gli scanner) l'elemento hardware elementare di acquisizione dei dati del pixel è il photosite, mentre nelle periferiche grafiche di output, l'elemento hardware elementare, complementare al photosite, che riproduce i dati del pixel, è chiamato dot ("punto" in inglese). I dots che vanno a formare l'immagine saranno costituiti fisicamente in modo diverso a seconda che si tratti di un monitor CRT o LCD, così come sarà ancora diverso se si tratta di una stampante laser o inkjet o di qualunque altra periferica, così come diversi saranno i procedimenti di formazione del pixel e dell'immagine finale usati nei vari tipi di periferiche di output. Sistemi di acquisizione Nelle fotocamere digitali sono sostanzialmente tre i metodi con cui si forma l'immagine: quello dei sistemi basati sul color filter array – CFA quello dei sistemi basati sui sensori a marchio Foveon quello dei sistemi basati sui sensori Fujifilm "Super CCD SR" con CFA Sistemi con CFA Nei sistemi con color filter array (con Filtro Bayer RGB o RGB-E) - che possono essere costruiti sia in tecnologia CCD o C-MOS – ogni photosite ha un solo elemento fotosensibile e cattura una sola delle tre componenti (o R, o G, o B), in questo modo le altre componenti di ogni pixel devono essere calcolate dal processore d'immagine attraverso una procedura di interpolazione. Così il prodotto finale di una fotocamera per es. da 3,4 megapixel è un file con 3,4 megapixel dove ogni pixel ha le tre componenti RGB, ma una è realmente catturata dall'elemento fotosensibile e due calcolate. Un approfondimento sul funzionamento di questi sensori si trova alla voce correlata Raw. Per chiarire invece le diverse modalità di interpolazione adottate in fotografia digitale si rimanda al paragrafo interpolazione della voce correlata Fotocamera digitale. Sistemi basati su Foveon I sistemi sono basati su un sensore a cattura d'immagine diretta. Questo è costruito con tecnologia CMOS dalla FOVEON e denominato X3. Questo è il suo funzionamento: ogni photosite, formato da tre fotorilevatori, fornirà successivamente i tre dati cromatici che daranno origine al pixel. In questo modo il photosite fornisce le tre componenti del modello di colore RGB. Questo è possibile, grazie alla costruzione dei fotorivelatori su tre layer (strati) per ogni photosite il quale fornirà i dati per ogni pixel che comporrà l'immagine finale. Quindi, si tratta di un sensore da 4,64 Mpixel, con una risoluzione d'immagine di 2640 x 1760 pixel), prodotta però da un sensore con 14,1 milioni di fotorivelatori collocati in 4,64 milioni di photosite (4,64 M X 3 = 14,1 milioni di fotorivelatori. Il sensore X3 non è fornito di filtro infrarossi come invece succede negli altri sensori che ne implementano uno direttamente sulla superficie dello stesso sensore. La componente infrarossa della scena viene dunque filtrata collocando un filtro IR rimovibile dietro la lente. Questo quindi può essere rimosso per fare fotografie ad infrarossi. Sistemi basati su sensori Fujifilm "Super CCD SR" con CFA I sensori FUJI "Super CCD SR" sono dotati di color filter array, quindi ogni photosite cattura un'immagine monocromatica, ma all'interno vi sono ugualmente due elementi fotosensibili: uno di forma ottagonale, più grande rispetto al secondo, per catturare tutta la luce possibile incidente sull'elemento fotosensibile. Per questi fattori costruttivi questo fotorivelatore è molto sensibile e quindi cattura con ridotto rumore di fondo le luci di bassa intensità. Questo significa poter distinguere gradazioni diverse di intensità luminosa anche per luci molto basse, distinguendole così anche dai disturbi causati dal rumore elettronico del fotorivelatore; ed un altro di dimensioni più ridotte rispetto al primo per garantire una buona risposta anche in presenza di luci molto alte, il che significa poter distinguere gradazioni diverse di intensità anche per luci molto intense. Questo accorgimento è stato studiato per consentire di ottenere immagini con una dinamica molto più elevata rispetto ad altri sensori, il che significa avere immagini con sfumature distinguibili su una maggiore estensione di luminosità rispetto ad altri sensori. L'effetto finale è che in una stessa scena si possono distinguere così contemporaneamente, sia le sfumature delle zone scure della scena ripresa, sia quelle più luminose. Con questi sensori le immagini catturate con 12 milioni di elementi fotosensibili producono immagini con una risoluzione di 6 megapixel. La Fujifilm nelle specifiche tecniche del sensore parla di 12 milioni di pixel (per una risoluzione finale delle immagini di 6 megapixel), ma nelle descrizioni introduce il concetto di photosite. Fedeltà cromatica – profondità colore La percezione della qualità cromatica delle immagini dipende da più elementi: La fedeltà con la quale vengono catturati e registrati i dati di colore delle immagini. Questi sono compresi nel cosiddetto "spazio colore" adottato (sRGB o AdobeRGB) ed anche la diversa ampiezza dei due spazi colore può condizionare la fedeltà cromatica dell'immagine registrata. La fedeltà dei colori dipende comunque in modo rilevante anche dalla profondità colore con cui è registrato un file. Questo è un parametro che indica il dettaglio cromatico cioè l'intervallo minimo possibile fra due gradazioni di colore. Maggiore è la profondità colore (che si indica in bit), minore è l'intervallo fra due gradazioni di colore contigue. La trattazione più dettagliata relativa alla profondità colore si trova nella voce correlata Raw. La fedeltà dei colori registrati è sempre percepita attraverso il lavoro di una periferica (monitor, stampanti, ecc). Finora infatti s'è parlato solamente della fedeltà con la quale le immagini vengono catturate, elaborate e registrate, ben sapendo tuttavia che la fedeltà della visualizzazione – e di conseguenza della percezione – deriva anche da altri fattori che dipendono dalla fedeltà con la quale le periferiche di output forniscono immagini visibili. Queste presentano problematiche diverse relativamente alla fedeltà cromatica come il gamut di visualizzazione inteso come area dello spazio colore riproducibile da quella periferica, e come la profilazione della periferica stessa attraverso l'uso dei profili colore ICC e ICM che in ultima analisi sono file di dati che permettono la correzione nella periferica del colore visualizzato. Ad esempio, se con determinati dati di colore presenti in un'immagine, la periferica non riesce a riprodurli fedelmente secondo l'originale fotografato, o secondo tabelle di riferimento cromatico oggettivo, il profilo colore apporterà le necessarie correzioni alla periferica perché con i dati cromatici di quel file si ottengano le giuste corrispondenze cromatiche nell'immagine da visualizzare. Fotografia computazionale La fotografia computazionale si riferisce alle tecniche di acquisizione ed elaborazione di immagini digitali che utilizzano il calcolo digitale anziché i processi ottici. La fotografia computazionale può migliorare le capacità di una fotocamera o introdurre funzionalità che non erano affatto possibili con la fotografia basata su pellicola o ridurre il costo o le dimensioni degli elementi della fotocamera. Note Bibliografia Scott Kelby, Il libro della fotografia digitale. Le apparecchiature, le tecniche, le impostazioni, i trucchi per scattare foto da professionisti, Edizioni Bruno Paravia, Torino 2007, ISBN 978-88-7192-359-8 Scott Kelby, Il libro della fotografia digitale. Vol.2: 200 nuove tecniche e impostazioni per scattare foto da professionisti, Edizioni Pearson Education, Torino 2008, ISBN 978-88-7192-487-8 Scott Kelby, Il libro della fotografia digitale. Vol.3: Tutti i segreti spiegati passo passo per ottenere foto da professionisti, Edizioni Pearson Education, Torino 2010, ISBN 978-88-7192-622-3 Scott Kelby, Il libro della fotografia digitale. Vol. 4: Tutti i segreti spiegati passo passo per ottenere foto da professionisti, Edizioni Pearson Education, Milano - Torino 2012, ISBN 978-88-7192-651-3 Paolo Villa - FOTOGRAFIA Corso Manuale - base principianti - Verona 2013.pdf Marco Fodde, L'arte della fotografia digitale in bianconero, Editrice Apogeo, Milano 2009, ISBN 978-88-503-2885-7 Marco Fodde, L'arte della fotografia digitale in bianconero, Editrice Apogeo, Milano 2015 ISBN 9788850333561''' Marco Fodde, Fotografia digitale. Fine art, Editrice Apogeo, Milano 2012, ISBN 978-88-503-3115-4 Marco Fodde, L'arte della fotoelaborazione digitale a colori'', Editrice Apogeo, Milano 2013, ISBN 978-88-503-3276-2 Voci correlate Fotografia Digitale (informatica) Aberrazione ottica Astrofotografia Bracketing Diapositiva Mirrorless Exif Lomografia Fotocamera digitale Fotografi Fotografia d'arte Fotografia (cinema) Fotografia documentaria Fotografia paesaggistica Polaroid Macchina fotografica Macrofotografia Microstock Pellicola fotografica Raw (fotografia) Raw (formato di file) Still Life (fotografia) Zoom burst Altri progetti Collegamenti esterni Computer grafica


Barilla Logo | Storia, valore, PNG Barilla Logo PNG Barilla è un marchio italiano di pasta e produttore di cibo in scatola, fondato nel 1877 da Pietro Barilla. Oggi il marchio è il più grande produttore al mondo di vari tipi di pasta e sughi. Nel 1877, Pietro Barilla aprì un panificio a Parma, in Italia. Nel 1910 l’azienda inizia a produrre pasta all’uovo. Il logo originale Barilla è stato disegnato da Ettore Vernizzi. Sul logo è possibile vedere l’apprendista di un fornaio che versa un enorme tuorlo d’uovo in una vasca impastatrice contenente un mucchio di farina. Il quadro è rimasto pressoché immutato fino agli anni ’30, mentre la parola “Barilla” è stata ridisegnata da zero quasi ogni anno o due. Il logo del marchio, introdotto nel 1918, presentava un logotipo nero audace e rigoroso in maiuscolo, eseguito in un carattere sans-serif con contorni puliti delle lettere massicce e linee rette e tagli. L’emblema sembrava molto serio e stabile, evocando un senso di professionalità e autorità. Nella maggior parte dei casi, il nome del marchio veniva fornito in stampatello, grassetto o chiaro, con o senza serif. Una delle versioni del 1922 mostrava riccioli elaborati. C’erano anche versioni in cui le lettere erano collegate, come nella scrittura a mano, e segni di parole che salivano. I colori andavano dal marrone al bianco su sfondo blu, blu o rosso su sfondo bianco, oltre al nero. Un calendario del 1935 riportava ancora il logo originale con l’apprendista fornaio. Giuseppe Venturini si è sbarazzato del ragazzo e ha lasciato solo il marchio. Lo ha posizionato all’interno dell’ellissoide che da allora è stato presente sul logo. La forma dell’ellissoide è variata. Nel 1949 fu creato un simpatico e luminoso distintivo rosso e bianco per l’iconico marchio italiano. Era un rettangolo allungato orizzontalmente con angoli arrotondati ammorbiditi e lati superiore e inferiore leggermente arcuati dal centro. Il badge aveva un doppio contorno bianco e rosso e una scritta corsiva personalizzata in forme bianche in grassetto. Quando l’azienda ha interrotto la sua attività di panetteria, ha assunto Erberto Carboni, un architetto e designer italiano, per ridisegnare il logo. Questa versione presentava un ovale pulito che ospitava il nome del marchio in una sceneggiatura ispirata alla scrittura a mano. Sebbene la sceneggiatura somigliasse a quella del logo precedente, era, in effetti, diversa, più raffinata. Carboni ha leggermente modificato il design aggiungendo un ovale più grande posizionato in modo asimmetrico. Il logotipo è stato interpretato come l’albume e il tuorlo o l’unghia. Lippincott & Margulies (Londra) hanno progettato una versione più minimalista. Hanno appiattito l’ellisse e sostituito la scrittura manoscritta con un tipo sans serif. Da allora il design è rimasto pressoché invariato. L’azienda ha aggiunto un po ‘di profondità al logo con l’aiuto del gradiente, delle luci bianche e delle sfumature scure. Il logo Barilla, introdotto dal marchio nel 2015, si rifà completamente alla versione precedente, sebbene sia piatto e con una sfumatura rossa ravvivata. Il badge ovale sembra minimalista ma potente e mostra il valore dell’azienda delle sue radici e la volontà di progredire e crescere. Il logotipo sans-serif in corsivo di Barilla è eseguito in un carattere tipografico moderno con angoli arrotondati delle lettere e linee morbide e pulite. Il carattere tipografico del marchio è molto simile a caratteri come FF Signa Round Bold Italic e Neuropa Medium, ma con le linee modificate. La tavolozza dei colori rosso e bianco dell’identità visiva Barilla è una rappresentazione della passione, dell’amore e della professionalità dell’azienda italiana e dei suoi valori di felicità e benessere dei clienti. Il badge ha un bell’aspetto in qualsiasi ambiente e offre un ottimo contrasto quando viene posizionato sulla confezione blu scuro dei prodotti del marchio.


L'acido poliacrilico è un polimero sinteticco mucoadesivo, che prolunga il tempo di residenza e contatto (migliora la durata d'azione) degli altri principi attivi a livello vaginale.


FIFA 08 | Giochi per PS3 | PlayStation Vivi da vicino l'azione come mai prima d'ora mettendo alla prova le tue capacità e giocando come un vero calciatore professionista. Calati nei panni di un giocatore professionista nella nuova modalità Professionista che ti sfida a padroneggiare tutte le tecniche richieste a un vero calciatore, dal posizionamento, alla marcatura, dalla visione di gioco, ai passaggi. Gioca un'intera stagione da solo o con un massimo di altri tre giocatori e allenati per diventare un calciatore di fama mondiale. I nuovi comandi manuali ti consentono di gestire il gioco grazie alla possibilità di regolare i passaggi in profondità, i cross e il controllo ravvicinato della palla. La modalità Manager ti consente di gestire il tuo club. Preparati a sfidare ogni specifico avversario utilizzando nuove formazioni personalizzate e un nuovo tipo di strategia. Metti a punto la tua strategia per creare la formazione e la tattica perfette. La nuova modalità Manager comprende amichevoli prestagionali e tabelloni dinamici. 30 campionati, 30 stadi reali e 14.000 giocatori del tutto simili alla realtà. Decisioni senza tregua Combina i trucchi di gioco per ricreare le mosse caratteristiche delle vere superstar mondiali o crea il tuo stile personale in FIFA 08. FIFA 08 porta la consapevolezza del giocatore e la sua strategia di allenatore a un livello senza precedenti. In questa ultimissima edizione della serie FIFA hai a tua disposizione gli strumenti di un vero professionista. Questo titolo va ben oltre la semplice scelta della formazione giusta per ottenere un risultato positivo. Ora devi prendere delle decisioni da vero calciatore, essere sempre consapevole di dove si trovano i tuoi compagni e disporre delle abilità per confondere gli avversari. Adesso le decisioni prese fuori dal campo hanno conseguenze reali per la tua squadra e la sfida contro il computer è l'ultima delle tue preoccupazioni. Il nuovo gioco online ti permette di partecipare a campionati interattivi, curare la preparazione dei calciatori e allenarti per avere il pieno controllo di disposizione, attacco e difesa con i nuovi controlli e la nuova visuale pro. Il nuovo angolo di visuale pro ti permette di avere la reale prospettiva di un calciatore sul campo di gioco. Ora puoi finalmente comprendere perché le vere stelle del calcio hanno bisogno di un sesto senso per vedere la situazione di gioco, che gli permette di affrontare gli avversari e scegliere il passaggio o il tiro migliori. Oltre alle abilità e alla visuale pro, ora c'è anche la nuova modalità Professionista che ti propone una nuova sfida: controllare tutte le tecniche di un vero calciatore professionista, quali senso della posizione, contrasti di gioco, anticipi sugli avversari e passaggi. In questa nuova modalità puoi creare non soltanto i calciatori, ma tutta la partita in cui farli giocare. Ma c'è di più: puoi infatti trasformare il tuo giocatore in un calciatore d'élite nel corso della stagione. Devi affinare le tue abilità, una tecnica alla volta, proprio come se fossi un professionista. Inoltre, hai la possibilità di giocare con un massimo di tre amici, unirti con loro alla vostra squadra del cuore e controllare ognuno il proprio calciatore preferito. Puoi completare sfide individuali per sviluppare le abilità del tuo calciatore e portare gloria alla tua squadra. Allo stesso tempo, puoi sfidare i tuoi amici per diventare il miglior calciatore del campionato prima della fine della stagione. Dal momento in cui entri in campo, FIFA 08 ti sfida a pensare e reagire come un vero giocatore di calcio, lasciandoti il pieno controllo dell'azione. I nuovi comandi manuali ti permettono di avere il controllo totale del gioco; consentendoti di eseguire passaggi filtranti e traversoni. Visto che adesso sei tu a controllare la squadra e il gioco, devi anche decidere quando fare uscire dai pali il tuo portiere per contrastare gli attaccanti avversari. Ma devi essere veloce nel fare la scelta decisiva in difesa con i nuovi controlli manuali che, usando la levetta destra, ti permettono di cambiare i difensori. Possedere una visione d'insieme della squadra non è mai stato così importante, poiché la strategia è fondamentale per sconfiggere gli avversari. La nuova logica di posizionamento e difesa si assicura che i calciatori si trovino nel posto giusto al momento giusto, sempre attenti a tutte le minacce e le opportunità di gioco. Non è soltanto la visuale pro a portarti più vicino al vero gioco. Gli aggiornamenti delle squadre scaricabili ti forniscono tutte le ultime statistiche sulle squadre e gli ultimi giocatori. Affidarti a un solo calciatore ti può far vincere una partita, ma se poi lui decide di abbandonare la squadra, allora sarà meglio per te se ti sei dato da fare per affinare le tue tecniche e la tua strategia sul campo di gioco. FIFA 08 ti presenta 30 campionati, 30 veri stadi e 14 000 calciatori accuratamente ricreati, ma tu sei in grado di gestirli? Con la modalità allenatore puoi organizzare il tuo club in modo intelligente, preparandoti per ogni avversario con nuove formazioni personalizzate. Crea la tua strategia personale per sviluppare formazioni e tattiche di gioco perfette, indossa le scarpe da calcio di un giocatore professionista e vedi se sei all'altezza di FIFA 08!


source: fineweb

text: ho votato 7 perchè iniziano a non quadrare le cose, e non mi piace se Lydia non fosse morta, sarebbe venuta a conoscenza del piano di Emily...... che pro ci sarebbero stati per lei????? Nessuno!!!!! Non ha proprio senso imo. E poi anche ai fini della trama non ha avuto la benchè minima importanza: frank si era già convinto della percolosità di Lydia dalla lettera sullo schermo del pc.... quindi bo..... non me lo spiego proprio Mandando quei fascicoli a Lydia Emily le diceva che era lei l'artefice di tutto e non l'avrebbe potuta poi incastrare, perchè Lydia se ne sarebbe sbarazzata o avrebbe affrontato Emily o qualunque altra cosa, perchè mai qualcuno avrebbe dovuto ispezionare la sua casa e trovare quelle fotocopie in bella mostra? Emilty non sapeva di Frank.... booooooooo altra cosa stonatina: Nolan si riprende la foca-videocamera prima di scoprire che Lydia è morta. Avrebbero dovuto fargliela prendere dopo..... perchè prima Nolan avrebbe dovuto eliminare uno strumento che avrebbe permesso a lui e ad Emily di carpire i segreti di Conrad e Lydia? Bo anche qui..... Delusissima. Un tf deve avere senso in primis e qui per me c'è una falla grossa come una casa. A meno che il piano di Emily non fosse far sapere a Lydia le sue intenzioni, non ha senso. O qualcuno mi illumini a riguardo, perchè la spiegazione che voleva incastrarla non regge proprio. edit: mi è venuto in mente che la cosa potrebbe quadrare se emily fosse stata a conoscnza del piano di frank, ma a questo punto avrebbe sacrificato Nolan............ quindi mah.... ho letto ora i vostri commenti, non capisco come possiate dire che questa puntata è stata bella


pertanto la proposta di dismissione di un tratto autostradale è da considerarsi quindi altamente in contrasto con gli strumenti posti in essere da tutti i livelli istituzionali e dagli strumenti di programmazione locali, regionali, nazionali ed europei;


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text: Arrivare alle feste di fine anno al massimo dello splendore grazie alla medicina estetica - Sanremonews.it Prima pagina Cronaca Politica Eventi Sport Calcio Volley Basket Tennis Ginnastica Atletica Sport acquatici Altri sport Attualità Sanità Solidarietà Economia Al Direttore Agenda manifestazioni Tutte le notizie Ventimiglia Vallecrosia Bordighera Sanremo Ospedaletti Arma Taggia Valle Argentina Riva Santo Stefano Imperia Golfo Dianese Monaco Regione Europa Rubriche Imperianews.it Targatocn.it Savonanews.it Montecarlonews.it Torinoggi.it Lavocediasti.it Lavocedigenova.it Inviaci notizie Versione standard ABBONATI Economia - 25 novembre 2022, 07:30 Arrivare alle feste di fine anno al massimo dello splendore grazie alla medicina estetica Natale e Capodanno sono tra i momenti dell’anno che offrono maggiori occasioni di socialità, tra cene aziendali e festeggiamenti in famiglia e con gli amici, e danno anche la possibilità di rivedere persone che non si incontrano da tempo. Molte persone, sia donne che uomini, si preparano con cura per questi appuntamenti, volendo dare il meglio di sé anche dal punto di vista fisico. Ma oltre a una particolare cura nell’abbigliamento scelto, nell’hair styling e nel make up, che altro si può fare per arrivare alle feste di fine anno al massimo dello splendore? Un valido aiuto può arrivare dalla medicina estetica, che offre dei trattamenti per nulla invasivi e rapidi da effettuare, che possono rendere il viso più proporzionato e “luminoso” in vista delle feste. “Oltre alla qualità della pelle, sono le proporzioni a far sì che un viso venga considerato attraente da chi lo guarda. Quindi i trattamenti estetici sono indicati non solo per chi è un po’ più avanti negli anni e desidera ringiovanire il proprio volto, ma anche in giovane età si può apportare qualche piccola modifica per renderlo più bello”, spiega il Dottor Renato Zaccheddu, specialista in Chirurgia Estetica che opera tra Londra, Milano e Parma. “Queste piccole migliorie si possono ottenere con dei trattamenti estetici poco invasivi, come il Filler e il Botox, che a differenza della chirurgia non necessitano di alcun ver pre e post operatorio, ma al massimo di qualche accortezza nelle ore che seguono l’applicazione”. Ma quali sono le principali differenze tra Filler e Botox, e come scegliere il trattamento più indicato per il proprio viso? “I Filler sono una grande famiglia di sostanze la cui peculiarità è dare volume nella parte in cui vengono iniettati. Il Botox ha invece una azione completamente diversa: inibisce la contrazione muscolare, così da da non far “increspare” la pelle che ricopre i muscoli”, spiega il Dottor Zaccheddu. “Sono dunque estremamente differenti fra loro, e non solo per l’effetto finale. Ma hanno anche diversi punti comuni”. Entrambi, infatti, sono trattamenti estetici ambulatoriali la cui applicazione richiede circa 15 minuti; non necessitano di anestesia e non hanno limitazioni importanti nel post trattamento. Hanno una durata limitata, vanno dunque ripetuti nel tempo, e sono modulabili: in base alle esigenze del cliente, si possono ottenere cambiamenti appena percettibili oppure risultati più “strutturati” e visibili. Infine, entrambi hanno un costo decisamente inferiore rispetto alla chirurgia, anche se non possono ovviamente ottenere gli stessi risultati. Entrando più nelle diverse specificità dei due trattamenti, il Botox (tossina botulinica o botulino), è una proteina neurotossica prodotta da un batterio, che ha la sorprendente capacità di immobilizzare, ovviamente con un effetto momentaneo, il muscolo in cui è iniettato. Questo evita alla pelle che ricopre le fasce muscolari di piegarsi ad ogni movimento prevenendo il formarsi delle rughe dinamiche, le cosiddette “rughe d’espressione”. Ha una durata di circa 4-5 mesi e viene utilizzato soprattutto per la parte alta del viso, con l’obiettivo di correggere le rughe della regione frontale, quelle tra le sopracciglia, quelle attorno agli occhi (le tanto odiate “zampe di gallina”) e le rughe sui lati delle pareti nasali. L’effetto si vede completamente dopo 3/6 giorni. “Per quanto riguarda i Filler, si tratta di sostanze che possono essere iniettate per dare volume alle varie parti del viso. Oggi si usano soltanto quelli completamente riassorbibili, mentre sono ormai desueti i “permanenti”, in auge circa 20-30 anni fa; la ragione è da ricercarsi nel loro alto tasso di complicanze nel tempo”, precisa il Dottor Zaccheddu. “Il Filler più usato, il più versatile e anche la mia scelta principale è l’Acido Ialuronico. A seconda della marca e della composizione può avere un semplice effetto rivitalizzante, volumizzante, sino a ridare forma a una delle varie prominenze del viso. La durata spazia dai 4 ai 12 mesi ed è sempre completamente riassorbibile”. Le sue zone di maggior utilizzo sono le labbra e le rughe di contorno ad esse: nasolabiali, il cosiddetto “codice a barre” (le piccole rughette intorno alla bocca) e quelle denominate “marionetta” (quelle che dagli angoli della bocca scendono al mento). Inoltre, come detto poc’anzi, può essere usato anche per migliorare i punti di prominenza ossea del viso come il mento, gli zigomi e la mandibola, utilizzando una densità alta che permette di dare struttura e sottolineare lineamenti un po’ piatti e sfuggenti. Sempre con una densità elevata, il filler può essere usato per modificare e migliorare il contorno del naso (rinofiller). * * * Renato Zaccheddu Laureato presso la Facoltà di Medicina e Chirurgia dell’Università degli Studi di Milano, subito dopo la Laurea Renato Zaccheddu ha deciso di volersi specializzare all’estero, trasferendosi prima in Inghilterra e poi in Sud Africa, dove ha iniziato ad apprendere i primi rudimenti di Chirurgia Plastica. La vera svolta nella sua carriera è arrivata con l’ammissione alla prestigiosa Scuola del Professor Ivo Pitanguy, a Rio de Janerio, per oltre 50 anni indiscusso Maestro della Chirurgia Plastica ed Estetica a livello mondiale. Arrivato in Brasile nel 2000, Renato Zaccheddu ottiene nel dicembre 2003 la Specializzazione in Chirurgia Plastica ed Estetica. Tornato in Europa, ha iniziato la sua carriera come Chirurgo Estetico in Inghilterra, nel gennaio 2004. Da una decina d’anni svolge la propria attività privata anche a Milano e, più di recente, ha iniziato a ricevere anche a Parma. https://www.drzchirurgiaestetica.it/ C.S. Ricevi le nostre ultime notizie da Google News SEGUICI Ti potrebbero interessare anche: Home Indietro SU Redazione Pubblicità Invia comunicato Scrivi al direttore RSS Premium Copyright © 2013 - 2022 IlNazionale.it - Partita Iva: IT 03401570043 - Credits | Privacy e cookie policy | Preferenze privacy


text: Climbandtrek » Benvenuti nel sito di Stefania e Giancarlo » Lac de Granouilles – Sarre (AO) Lac de Granouilles – Sarre (AO) 31 luglio 2010 at 15:03 Quota 2378 Piacevole escursione ad un bel laghetto che si trova vicino ad un nuovo rifugio attualmente in fase di costruzione e che passa dai verdi pascoli sopra Vetan per attraversare poi l'alto vallone di Verrogne dominato dal Mont Fallére e dal Mont Rouge de Vertosan. Questa gita è adatta a tutti essendo priva di pericoli e difficoltà; bisogna solo prestare un po' di attenzione nella percorrenza del sentiero sopra Vetan in caso di erba alta che possono occultarne a tratti il percorso. Si percorre la A-5 Torino-Aosta, si supera la Barriera di Aosta est e si esce al casello successivo di Aosta ovest; si prosegue per Aosta ed al semaforo si svolta a sinistra arrivando a Saint Pierre dove sulla statale si trova la deviazione a destra per Saint Nicolas. Si risale sino al capoluogo e, appena fuori dell'abitato, si prosegue per Vetan; raggiunto il villaggio si risale sino al termine delle case arrivando ad un piazzale, attiguo all'hotel Notre Maison, dove si può lasciare l'auto. Dal posteggio ci si avvia verso il fondo del piazzale dove si sale per una strada che arriva poco sopra alle paline indicative degli itinerari e si continua sino a raggiungere il pianoro superiore, dove si apre l'alta valle di Vetan con i suoi pascoli. Si raggiunge una poderale che si percorre per un breve tratto sino ad incontrare un ometto di pietre in corrispondenza di una traccia che si stacca sulla destra (1846 m); si attraversa subito il torrente e si sale sulla sinistra raggiungendo più in alto la poderale dove, appena prima di arrivarvi, si devia a destra seguendo una traccia ben visibile che taglia in piano il pendio erboso. Ad un bivio col sentiero che proviene dal basso (1900 m) si devia a sinistra per raggiungere, poco sopra, l'alpeggio di Thoules (1932 m) cha si lascia a sinistra e ci si indirizza verso l'evidente torrente che scende dietro di esso; si risale il sentiero che parte alla destra del torrente e che passa attraverso verdi pascoli raggiungendo più in alto i ruderi del vecchio alpeggio di Grandes Arpilles (2106 m) da dove inizia la traccia di una larga mulattiera che, con qualche tornante, raggiunge una poderale in corrispondenza di un bivio segnalato da una palina (2147 m). Ora si svolta a destra percorrendo la poderale che contorna le pendici sud orientali della Punta Leysser ed arriva nella parte alta del vallone di Verrogne dove conviene superare il bivio del sentiero per svoltare a destra ad una quota di circa 2370 m quando, in vista di una costruzione, si taglia sull'erba raggiungendo così il rifugio attualmente in fase di ultimazione. Avendo di fronte il rifugio (2392 m) ci si incammina alla sua destra scendendo verso un ruscello che si attraversa ritrovando il sentiero originale che, percorso per un breve tratto , ci porta sulle sponde del laghetto.


text: Il video di 'Slumber Party' è un 'thriller', un inno alla vita che va aldilà delle apparenze e dei pregiudizi: il video presenta in apertura le immagini di un'auto-fantasma che conduce Britney verso la sua visione di 'paradiso'. 'Slumber Party' è, per pubblico e critica, il video del momento, sexy, audace, controverso, provocatorio e dalle atmosfere 'discotecare' che ricordano a tratti la seducente Spears dell'era 'Femme Fatale' (2011). Poche ore dopo la sua release, il singolo 'Slumber Party' è ritornato alla #1 nella celebre classifica statunitense 'Billboard+ Twitter Top Tracks', la chart basata sulle menzioni e condivisioni delle hit su Twitter. Britney Spears', è stato recentemente pubblicato anche in edizione 'vinile'. Luciano Celesia è un collezionista che ha rilasciato a noi di Blasting News delle dichiarazioni, a testimonianza che il nuovo album di Britney Spears è acquistabile anche in 'vinile': ''Glory è un album innovativo, nonché un vero e proprio esperimento musicale di Britney Spears. Non vedevo l'ora di averlo tra le mani anche in vinile ; ho una passione sconfinata per i CD fisici e in particolare per i vinili". 'Glory' è disponibile anche in edizione 'vinile', in tutti gli store di Musica, a partire dall'11 novembre. Le mie tre canzoni preferite di 'Glory' sono 'Change your mind' (brano cantato in inglese e in spagnolo), 'Coupure électrique' (brano cantato in francese) e il nuovo iconico singolo, 'Slumber Party'.'' Blasting News consiglia Sanremo, classifica generale dopo la 2^ serata: Ermal Meta in testa davanti ad Annalisa 4 marzo, Lucio Dalla avrebbe compiuto 78 anni: omaggio al Festival di Sanremo e a Bologna Nuovo Dpcm: ufficiale la riapertura dei teatri e cinema il 27 marzo Sanremo: Irama rimane in gara ma non si esibirà dal vivo I fans lucani di Alborosie in fermento per il concerto del 27 novembre Quando il gioco del lego diventa arte: una mostra da oltre 1 milione di mattoncini Golden Globe 2021, 'Nomadland' di Chloé Zhao miglior film e regia Video Dietro i suoi occhi, miniserie disponibile su Netflix: thriller dai tratti soprannaturali Video Chakra Meditazione pittura ad Acquerello Yoga - yoga scaricare png - Disegno png trasparente Acquerello Vernice png scaricare. Chakra Meditazione pittura ad Acquerello Yoga - yoga is about Acquerello Vernice, Arte, Albero, Progettazione Grafica, Sfondo Del Computer, Uccello, Chakra, Meditazione, La Pittura Ad Acquerello, Yoga, Posizione Del Loto, Spiritualità, Senza, Swadhishthana, Campanaria, Fotografia Stock, Corpo Sottile, Zen, Sport. Chakra Meditazione pittura ad Acquerello Yoga - yoga supports png. È possibile scaricare 800*1069 Chakra Meditazione pittura ad Acquerello Yoga - yoga PNG, circa .


text: Il prezzo trasparente è un cavallo di battaglia del commercio equo-solidale, che intende dimostrare come questa particolare pratica commerciale possa ripercuotersi sul prezzo finale pagato dal consumatore. Caratteristiche Solitamente si cerca di distinguere le seguenti componenti: prezzo percepito direttamente dai produttori interessati dal progetto sostenuto ulteriori costi sostenuti nel paese di produzione (trasporti fino al porto, spese portuali, tasse, ecc.) costi di trasporto fino al paese importatore dazi doganali percepiti dal paese importatore costi legati alla trasformazione del prodotto grezzo (torrefazione, cioccolatai, biscottifici, ecc) costi legati all'attività dell'importatore (seguire i progetti, attività amministrativa, logistica, coordinamento, eventuali costi legati alla certificazione, ecc.) margine commerciale del dettagliante (necessario per pagare le spese dei locali adibiti a negozio e il poco personale retribuito impiegato) tasse e imposte (tipicamente l'IVA) In questo modo si cerca da un lato di giustificare il prezzo solitamente più elevato dei prodotti normali e dall'altro si mette in evidenza il fatto che aumentare il prezzo pagato direttamente ai produttori non incide se non in misura marginale sul prezzo pagato dal consumatore. Ha come obiettivo pure quello di sensibilizzare il consumatore alle diverse componenti presenti nel commercio internazionale in parte imposte dagli stessi paesi consumatori per proteggere il proprio mercato (tipicamente i dazi) a scapito delle economie svantaggiate. Qualche esempio Fonte per gli esempi che seguono sono: Altromercato e Commercio alternativo. Gli esempio sono realistici ma non corrispondono a nessun caso reale. Caffè Questo vuol dire che: aumentando/riducendo del 10% il prezzo ai produttori, il prezzo finale aumenta/cala di circa 6% (15 centesimi a pacchetto) riducendo/aumentando del 10% i margini commerciali dell'importatore e del dettagliante, il prezzo finale cala/aumenta di circa 4% (10 centesimi a pacchetto) se l'Euro si rivaluta/svaluta del 10% rispetto al Dollaro, allora il prezzo finale cala/aumenta di circa 7% (17 ¢) Zucchero di canna Questo vuol dire che: aumentando/riducendo del 10% il prezzo ai produttori, il prezzo finale aumenta/cala di circa 5% (16 centesimi al chilo) riducendo/aumentando del 10% i margini commerciali dell'importatore e del dettagliante, il prezzo finale cala/aumenta di circa 4% (13 centesimi a pacchetto) se l'Euro si rivaluta/svaluta del 10% rispetto al Dollaro, allora il prezzo finale cala/aumenta di circa 5% (16 ¢) dimezzando il dazio, il prezzo finale cala di circa10% (32 ¢) commercio equo solidale Sistema dei prezzi


Oggi e anche sabato, alle 10.30, nella sala consiliare, il sindaco di Cervignano, Gianluigi Savino, incontrerà le famiglie dei bambini nati nel 2017 e residenti nel Comune per la consegna delle bambole Pigotte, nell'ambito del progetto Unicef "Per un bambino nato, un bambino salvato". La Pigotta è un “marchio” registrato dall’Unicef per sostenere l’infanzia nei Paesi in via di sviluppo mentre un tempo, in varie zone della Lombardia, indicava una bambola di pezza fatta in casa, con materiali poveri (avanzi di tessuto e lana). Concerto musicale stasera all’Hub park Oggi e anche sabato, alle 10.30, nella sala consiliare, il sindaco di Cervignano, Gianluigi Savino, incontrerà le famiglie dei bambini nati nel 2017 e residenti nel Comune per la consegna delle... Oggi e anche sabato, alle 10.30, nella sala consiliare, il sindaco di Cervignano, Gianluigi Savino, incontrerà le famiglie dei bambini nati nel 2017 e residenti nel Comune per la consegna delle bambole Pigotte, nell'ambito del progetto Unicef "Per un bambino nato, un bambino salvato". La Pigotta è un “marchio” registrato dall’Unicef per sostenere l’infanzia nei Paesi in via di sviluppo mentre un tempo, in varie zone della Lombardia, indicava una bambola di pezza fatta in casa, con materiali poveri (avanzi di tessuto e lana).


text: Rubano vestiti nel negozio, escono e li becca la Polizia. Uno finisce in carcere - IlGiunco.net Rubano vestiti nel negozio, escono e li becca la Polizia. Uno finisce in carcere di Redazione - 11 Ottobre 2017 - 18:36 GROSSETO – Nella giornata di ieri, verso le 14.00, venivano tratti in arresto due cittadini di nazionalità tunisina M.M. di anni 40 e J.M.H. di anni 31, responsabili di furto aggravato di alcuni capi di vestiario, ai danni dell'esercizio commerciale Upim di questa via Aurelia Nord. La Polizia, intervenuta subito con le volanti sul posto ed è riuscita a bloccare i due autori del reato. Dopo i controlli effettuati in Questura è emerso che a loro carico c'erano diversi precedenti di polizia. Stamani, a seguito della convalida dell'arresto, i due soggetti venivano condannati a due mesi di reclusione, di cui J.M.H. veniva condotto nel carcewre di Grosseto, mentre l'altro condannato veniva posto in libertà, previa sospensione della pena e sottoposto alla misura di prevenzione del foglio di via obbligatorio con divieto di ritorno nel Comune di Grosseto per anni 3, emessa in data odierna dal Questore di Grosseto.


text: Nasce dalla collaborazione tra Veuve Clicquot ed il designer Denis Boudard il set pensato dall’azienda francese per l’estate. Parliamo di Veuve Clicquot mini fridge gift set, costituito da un piccolo frigo adatto a contenere le bottiglie del prezioso champagne. Ciò è molto utile soprattutto per chi viaggia, ma non vuole rinunciare ad un sorso di Clicquot servito alla giusta temperatura: il box infatti è in grado di conservare il suo contenuto alla temperatura ideale per ben due ore. Il costo del mini frigo è di 53 dollari.


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Girello, è interessante e piacevole seguirti: il racconto risulta vivace e coinvolgente, ricco di importanti indicazioni pratiche per il viaggiatore, le foto davvero belle.


Un gioco di biliardo con diversi giochi più tradizionali dinamiche. In questa tabella si deve fare per ottenere bombe carambola nei fori. Ma bisogna farlo in fretta, perché hanno un conto alla rovescia, e quando arriva a zero la bomba esploderà. Si deve colpire la palla bianca con la stecca e mettere nei fori delle bombe rosse prima che esplodano. Con il mouse è possibile controllare la stecca. Ad ogni nuovo livello, una pompa viene aggiunto nuovamente, e il gioco sarà un po 'più difficile. Dimostra di essere un grande giocatore di biliardo con questo gioco di biliardo in 3D! Quanti livelli si può battere? Questo gioco è stato giocato 39280 volte online. Posizione 452 dei migliori giochi flash. Valutazione basata su 3920 opinioni degli utenti Giocato 39280 volte Questo palle da biliardo sono in realtà bombe che esplodono quando il conto alla rovescia termina. Il biliardo in 3 dimensioni dà una sensazione realistica che si adatta da vicino la realtà del gioco allo sport. Ci sono molti tipi di biliardo, ma più come questo gioco è snooker, e tutte le palle sono dello stesso colore, e l'obiettivo è quello di metterli tutti nei fori nel più breve tempo possibile. Con questo gioco online si può praticare per diventare un grande giocatore. Di cosa tratta questo gioco? Questo è un gioco flash chiamato biliardo 3D per il tuo browser senza dover scaricare o installare nulla, è completamente affidabile. Su questo sito web potrai giocare gratuitamente il gioco flash chiamato biliardo 3D. E ricordi che questo è un gioco flash chiamato biliardo 3D ed è relativo a Biliardo. Il nostro nuovo gioco biliardo 3D è uno dei migliori giochi di Biliardo che potrai trovare e puoi condividerlo con i tuoi amici e contatti sulle reti sociali. Questo è un gioco e videogioco flash chiamato biliardo 3D che ti invitiamo a giocare, divertirti e imparare su di esso, e condividilo nei commenti e con i tuoi amici sulle reti sociali.


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Dalla Turchia che non riconosce loro protezione, alla Polonia che li blocca al confine, al rischio che possano passare anni in paesi terzi. La web-review settimanale in anteprima per gli iscritti alla newsletter! View this email in your browser ([link removed]) Le vite dei migranti afgani si scontrano con i confini europei Foto via T ([link removed]) witter ([link removed]) Dalla Turchia che non riconosce loro protezione, alla Polonia che li blocca al confine, al rischio che possano passare anni in paesi terzi. La vita di chi è in fuga dall’Afghanistan continua a scontrarsi con le politiche securitarie con cui l’Europa protegge i propri confini. 1. L’incertezza dei profughi afgani Nelle due settimane tra la presa dell'Afghanistan da parte dei Talebani e il completamento dell'evacuazione dei civili e dei soldati da parte degli Stati Uniti, il 31 agosto, circa 123.000 persone sono state portate via in aereo. Una ventina i paesi, dall'Albania all'Uganda, che hanno accettato di ospitarli almeno fin quando la loro domanda d’asilo sarà valutata. Chi lavora con i rifugiati racconta come in molti siano saliti sull’aereo senza avere idea della loro destinazione finale, incertezza che per altri è rimasta anche all’atterraggio. Lo scrive l'Independent ([link removed]) , che cita l’ex generale della marina americana James "Hoss" Cartwright, secondo il quale il ricollocamento dei rifugiati dai paesi terzi potrebbe richiedere anche dieci anni. [link removed] Intanto Euro Med Rights avverte, “In Turchia nessuna protezione per i rifugiati afgani ([link removed]) ”. 2. La Polonia dichiara lo stato di emergenza al confine Il parlamento polacco ha votato per lo stato d'emergenza ai confini con la Bielorussia ([link removed]) . Una misura -scrive Euronews ([link removed]) - senza precedenti nella Polonia post comunista. Lo stato d'emergenza era stato proclamato la scorsa settimana dal presidente Duda per bloccare con ogni mezzo i rifugiati che provengono dalla Bielorussia. La decisione è stata presa senza ascoltare l'Unione europea, che ha chiesto almeno di dare rifugio agli afghani. La Polonia non si è neanche rivolta all'agenzia Frontex (l'Agenzia europea della guardia di frontiera e costiera) che ha sede proprio a Varsavia. Delle tensioni al confine tra Polonia e Bielorussia, e della sorte dei migranti afgani intrappolati, aveva scritto per noi Christian Elia ([link removed]) . [link removed] 3. Mancanza di trasparenza e violenza ai confini d’Europa Se di Polonia abbiamo appena parlato, non va meglio al confine tra Slovenia e Italia. Come scrive Luca Rondi su Altreconomia ([link removed]) , “il delicato momento nella gestione delle frontiere interne all’Unione europea giustifica la mancanza di trasparenza” e il ministero dell’Interno si rifiuta di fornire i dettagli della cooperazione tra le forze di polizia di Roma e Lubiana sui pattugliamenti lungo il confine ripresi a fine luglio. E mentre il governo sloveno acquista 55 droni per sorvegliare le frontiere, il vero mandato delle operazioni di polizia ‘rischia’ di diventare il controllo capillare del territorio per impedire alle persone in transito, migranti e richiedenti asilo, di raggiungere il territorio” È di Valerio Nicolisi la testimonianza riportata da MicroMega riguardante la Croazia ([link removed]) : “nella stazione di polizia di Korenica, al confine tra Croazia e Bosnia, la pratica della violenza e della tortura contro i migranti è divenuta prassi quotidiana”. 4. Libia: un nuovo rapporto Onu documenta il dramma dei migranti “Il dossier del segretario generale Guterres - scrive Nello Scavo su Avvenire ([link removed]) - è un durissimo atto d’accusa nei confronti delle milizie e della cosiddetta guardia costiera libica che, alla data del 14 agosto, aveva riportato indietro 22mila persone. Finite nei campi di detenzione”. Un orrore da cui non si salvano nemmeno i bambini che, continua Guterres hanno continuato a essere detenuti arbitrariamente nei centri di detenzione a Tripoli e dintorni, senza accesso alla protezione di base e ai servizi sanitari e senza ricorso all’assistenza legale o al giusto processo, e spesso sono stati detenuti con gli adulti”. 5. Migranti, vaccino e green pass: a che punto siamo? Il tema migranti, virus e vaccinazioni torna a far notizia. “L’incremento di arrivi di migranti è il frutto della crisi pandemica abbattutasi con violenza anche sui Paesi africani. Non è stato dato il giusto riconoscimento agli sforzi fatti durante la pandemia, per gestire l’accoglienza, da coniugare con le esigenze di tutela della salute” Da una parte la ministra dell’Interno, Luciana Lamorgese, risponde così agli attacchi da parte di Matteo Salvini. (Ne parla Annalisa Girardi su Fanpage ([link removed]) ). Dall’altra la difficoltà di chi è senza permesso di soggiorno a scaricare dal sito del Ministero della Salute il Green Pass. Il sistema informatico, al quale si accede con il link che ogni vaccinato riceve tramite sms o via mail, non riconosce l’Stp, ossia il codice per gli Stranieri Temporaneamente Presenti, che viene dato agli irregolari per accedere alle prestazioni sanitarie. Non un problema da poco - come denunciano le associazioni ([link removed]) - in quanto richiesto. per accedere a servizi importanti.Intanto il premier Draghi annuncia che saranno vaccinati tutti i migranti che arriveranno in Italia ([link removed]) , mentre al Cara di Bari al via le operazioni per vaccinare 400 ospiti ([link removed]) . 6. Il limbo di Draga, italiana senza cittadinanza [link removed] “Sono nata in Italia, sono cresciuta qui, ho fatto tutte le scuole qui. Eppure a 28 anni non ho ancora la cittadinanza per un problema burocratico. Dopo dieci anni di trafila per vedermi riconosciuto questo diritto, che dovrebbe essere naturale, sono rassegnata, ho anche smesso di lottare”. Draga ha 28 anni ed è nata a Bologna nel 1993, ma per un problema burocratico da anni cerca invano di essere riconosciuta cittadina. Eleonora Camilli l’ha intervistata per Redattore Sociale ([link removed]) . 7. Pagella in tasca: un canale di ingresso sicuro per i minori non accompagnati “L'immagine è di quelle che si imprimono nella memoria: il migrante adolescente sul fondo del mare che mostra orgoglioso la sua pagella piena di bei voti. Il vignettista Makkox aveva ritratto così il giovane maliano morto insieme ad altre centinaia di persone nel naufragio dell'aprile 2015 nel Canale di Sicilia. L'anatomopatologa incaricata dell'autopsia gli trovò cucita in tasca una pagella scolastica”. Proprio da questa immagine prende il via un progetto pilota di Intersos e Unhcr per sperimentare un canale di ingresso regolare e sicuro grazie a un visto per studio per consentire ai minori non accompagnati di entrare regolarmente in Europa anziché rischiare la vita nel Mediterraneo. Chi sono questi ragazzi e cosa faranno in Italia? Su Today Chiara Cecchini ha intervistato la responsabile del progetto Elena Rozzi ([link removed]) . 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text: i giornali dicono falsità : come sempre su tutte le lotte, i giornali su san vittore danno spazio solo alle guardie, aal direzione, ai carabinieri, alla magistratura, al governo. in realtà , a san vittore i detenuti stanno lottando da oltre un anno per conquistarsi una dimensione umana che gli è negata. perché il tenere uomini e donne in pochi metri quadrati per 20 ore al giorno è violenza. perché negargli identità, affetti, memoria, sesso, alberi, bambini, colori, significa negargli dignità umana, ed è quindi violenza !!! i detenuti, i "delinquenti" sono persone, come voi, che state leggendo ora !! hanno solo trasgredito la "regola", una regola fatta di sopprusi, violenza, poliziotti, disoccupazione, cassa integrazione, quartieri ghetto, case introvabili e schifose. i prigionieri, ciascuno a modo suo, non hanno accettato le regole imposte da altri uomini, questi sì veramente criminali, che detengono il potere, un potere profondamente anti-umano, che utilizza il sapere per trasformare l’intero pianeta in un immenso carcere, per distruggere la vita, prepararsi alla guerra atomica. oggi, invece, con la tecnologia di cui gli uomini dispongono è già possibile vivere la vita soddisfacendo i propri bisogni, realizzando i propri desideri, abolire lo sfruttamento dell’uomo sull’uomo.


text: https://www.gymcompany.it/nordictrack-t8-5-cinta-de-correr.html 6320 NordicTrack T8.5 Tapis Roulant https://www.gymcompany.it/media/catalog/product/n/o/nordictrack-t-8.5s.png 1999 1999 EUR InStock /Cardio /Professionale /Cardio /Tapis roulant /Professionale/Cardio professionale /Cardio /Tapis roulant/Tapis roulant pieghevoli /Professionale/Cardio professionale/Tapis roulant NordicTrack supplierCost tags NordicTrack T8.5 Tapis Roulant Motore di 3.5 CV, superficie di corsa di 152 x 51 cm, fino a 22 km/h, inclinazione fino a 12 %, schermo tattile inclinabile di 10 pollici, pieghevole, misura della frequenza cardiaca tramite sensori tattili, un anno di iFit in omaggio. Regalo gratuito * Nordictrack 1 anno di abbonamento iFit Family Dotato con un motore potente di 3,5 in continuo. Sistema silenzioso, auto ventilato e regolabile. VELOCITÀ ED INCLINAZIONE: 0-22 Km/h 1-TouchTM Speed Control: Un controllo veloce che regola istantaneamente la velocità da 0-22km/h con un tasto. Potete rimanere concentrati sul vostro esercizio invece di premere costantemente il tasto "+". 0-12% 1-TouchTM Incline Control: Toccando un tasto si regola istantaneamente l'inclinazione fino a 12%. L'inclinazione riduce le lesioni articolari e aiuta a variare gli allenamenti. Ampia superficie di corsa di 51 x 152 cm concepito per consentire falcate più lunghe, la superficie di corsa è perfetta per camminare o correre. Sistema d'Ammortizzazione Flex Select : Riduce del 20% l'impatto delle vibrazioni sulle articolazioni in rispetto ad una corsa su strada con il sistema d'ammortizzazione Flex Select. Ad ogni falcata, il sistema di ammortizzazione flessibile, assorbe l'impatto con due isolatori e apportano comfort e protezione. DISPLAY A COLORI TATTILE HD E INCLINABILE DI 10 POLLICI indica: velocità, inclinazione, distanza, frequenza cardiaca, tempo e calorie. Potete anche navigare su internet dato che è collegata al wifi. Sensori cardiaci EKGTM: Aumenta la vostra velocità e performance con gli allenamenti con base nella frequenza cardiaca! Due sensori per controllare la frequenza cardiaca sul manubrio. Ventilatore Autobreeze: vi permette di rimanere freschi durante la vostra sessione di allenamento. Ripiano comfort: Per riporre il telecomando, il cellulare ed altri oggetti sulla mensola sotto alla consolle. Per la vostra sicurezza, la chiave (SAFETY KEY) deve essere fissata ai vestiti durante ogni allenamento. Quando la chiave è staccata, il tapis roulant si ferma automaticamente dopo il rallentamento. Ruote di trasporto per spostarlo facilmente. Tapis pieghevole Space Saver® Design con il sistema di apertura EasyLiftTM Assist: Ottimizzare il spazio con la tecnologia SpaceSaver® Design. Con il sistema di apertura EasyLiftTM Assist, è facile piegare ed aprire il piano di corsa!


Quadro Cheese Quiche with chicken, arugula and mushrooms - scopri moderne decorazioni per pareti Quadro "Cheese Quiche with chicken, arugula and mushrooms" Quadro "Cheese Quiche with chicken, arugula and mushrooms" - e altri quadri su tela della categoria Other addobberanno ogni spazio in modo fantastico. Nonostante, di solito, siano usati per addobbare una casa {(soprattutto per camera da letto o soggiorno, ma anche per ingresso, sala da pranzo o cucina)|(nella camera da letto, salotto o cucina)|(nel salotto, camera da letto, cucina o sala da pranzo), staranno benissimo anche in locali pubblici: in uffici, ristoranti e studi. Il quadro"Cheese Quiche with chicken, arugula and mushrooms" si compone di 1 elementi. Un affascinante disegno multicolore sarà perfetto per gli ambienti dalle stesse tonalità. Inoltre quadro su tela "Cheese Quiche with chicken, arugula and mushrooms" è una fantastica idea regalo per qualsiasi amante dell'arte e dei motivi come: [product_tags]. Tutti i quadri nel negozio bimago sono disponibili come stampe digitali su tela, stampe Premium Print e gran parte di essi come quadri dipinti a mano. Quadro su tela "Cheese Quiche with chicken, arugula and mushrooms" realizzato con tecnica Premium Print con uno strato acrilico applicato a mano donerà al motivo "Cheese Quiche with chicken, arugula and mushrooms" un tocco di raffinatezza. Cheese Quiche with chicken, arugula and mushrooms Quadro contemporaneo mostra di più Tag: #stampa su tela, #foto su tela, #quadri, #quiche, #cheese, #lorraine, #food, #pie, #bakery goods, #french, #meal, #vegetable, #dinner, #baked, #cookery, #crust, #spinach, #cooking, #tart, #lunch, #cream, #homemade, #dish, #healthy, #savoury, #egg, #broccoli, #bacon, #table, #wooden, #ham, #cumin, #green, #rustic, #vegetarian, #snack, #leek, #epicure, #cake, #slice, #fresh, #eating, #bio, #organic, #chicken, #arugula, #mushroom, #wood, #desk, #old, #school, Nascondi