text: Vuoi trovare un hobby? La sezione "Tempo libero" di eBay Annunci è fatta apposta per te. Il collezionismo è sicuramente uno dei passatempi più diffusi. Alla sottocategoria dedicata puoi trovare oggetti da collezione di ogni genere e sorta: francobolli vaticani, monete di ogni epoca, soldatini di piombo, manifesti originali del dopoguerra, modellini, orologi e sveglie, simpatici orecchini fatti a mano e molto altro. Se, invece, adori il fai da te, le attività all'aria aperta, il bricolage o il modellismo scegli la sottocategoria "Compagni di hobby", ricchissima di annunci per facilitare la condivisione dei tuoi interessi. Ma non solo. La sottocategoria "Scambio e baratto" ti aiuterà a ultimare la tua prestigiosa collezione, scambiando pezzi con chi ha la tua stessa passione, mentre la sottocategoria "Artisti e musicisti" è ricca di annunci per gli appassionati di teatro, scultura, scrittura e musica. La sottocategoria "Eventi",inoltre, è ideale se vuoi partecipare a conferenze socio-culturali, feste, spettacoli, cene a tema o serate in discoteca. Infine, le due sottocategorie " Volontari e associazioni" e "Scambi linguistici" raccolgono, la prima, tutti gli annunci di associazioni culturali, sociali e onlus alla ricerca di persone volenterose che possano dare loro una mano e, la seconda, gli annunci di tutte le persone interessate a migliorare la conoscenza di una lingua straniera in modo divertente, facendo amicizia con ragazzi madrelingua con cui scambiare parole e cultura.


source: CulturaX

text: Sono una femmina, sono nata in una famiglia di donne, il giorno della festa della donna e ho 2 mamme...giusto per ricordarlo 🙂 ... Ma ecco perche’ faccio parte dei figli senza diritti Caro @matteorenzi, siamo una famiglia, che come tante in Italia, dopo tanti anni di convivenza, ha un giorno desiderato di avere un figlio, a cui donare tutto l’amore del mondo. Noi per concepire questa dolcissima bambina non abbiamo avuto vita facile, come accade alla maggior parte degli aspiranti genitori..nemmeno come accade alla maggior parte delle coppie in Italia. Il nostro e’ stato un percorso di genitorialità desiderato, sudato e combattuto. Nostra figlia ha tutto quello che una bimba possa desiderare...come tanti bambini fortunati come lei. Tuttavia rispetto a tanti altri bambini come lei, non ha le cose più importanti per la sua vita e per la sua tutela: uno dei suoi genitori, mamma Dany NON C’E’. Nonostante tutto questo.. mamma Dany NON ha il diritto e il potere di essere una mamma a tutti gli effetti. Non puo ́ effettivamente ricoprire nessun ruolo a livello sociale per il bene di ns figlia. Non ha potere decisionale per la sua salute. Non compare in nessuno dei suoi documenti, nemmeno quello della sua nascita. Non puo’ portarla dal pediatra. Non puo ́ firmare per la sua immagine se facciamo un servizio fotografico. Non puo’ assisterla in ospedale se dovesse aver bisogno di tutela e sostegno. Non puo’ aprire un libretto in banca per lei per mettere via i suoi primi soldini. Non puo’ occuparsi di una sua assicurazione scolastica o sportiva. Non puo’ accompagnarla in gita a scuola. Non puo’ nemmeno andare a prenderla a scuola SE NON FIRMO IO E potrei continuare all’infinito... Se non firmo io o non faccio tutto questo IO, nostra figlia e’ come se fosse in mano ad UNA SCONOSCIUTA per lo stato italiano! Addirittura io non potrei nemmeno permettermi di fare un viaggio lavorativo perche’ , se dovesse succederle qualcosa , per lo stato praticamente risulterebbe che avrei lasciato mia figlia in stato di abbandono , praticamente ad un estraneo! Peggio ancora in caso di reale necessita’ (di salute o assistenziale di ogni genere) nostra figlia (in mia assenza) non avrebbe nessun’altra persona al mondo che potrebbe prendersi cura e decidere per lei... PER NON PARLARE IN CASO DELLA MIA MORTE: Nostra figlia verrebbe allontanata dall’unico genitore rimastole in vita e strappata alla sua famiglia!!!!! Hai a cuore la nostra situazione? Considera l’idea di condividere l’articolo con i tuoi amici! Caro Matteo Renzi, mi dica se questo e’ pensare al bene dei bambini! Mi dica se questo è realmente quello che lei e la nostra classe politica AVETE IL CORAGGIO di fare a nostra figlia! Chi si riempie la bocca di tante teorie e ideologie gender inventate e inesistenti , si prende la libertà di “s”parlare perche ́ NON SA, o peggio, non vuole sapere. IGNORA TOTALMENTE cosa voglia dire costruire una famiglia faticando CENTO VOLTE DI PIU ́solo perchè la tua società non è ancora in grado di comprendere che LE FAMIGLIE SONO TUTTE UGUALI ...che NON SIAMO DIVERSE da ogni genitore che si sveglia la mattina e prepara la colazione e veste e pulisce il naso ai propri figli cercando di farne un uomo o una donna migliore della nostra generazione... NON SIAMO DIVERSE da chi ama i propri figli piu ́della sua stessa vita ...e NON SIAMO DIVERSE da chi (tutti I DIRITTI che noi non abbiamo) ce LI HA. Da oggi quindi non potete piu’ dire di non sapere la verita’. Questo è uno sfogo, caro sig @matteorenzi è un appello...una preghiera disperata, è un gesto d’amore...è un tentativo ennesimo di una madre che lotta per I DIRITTI NEGATI...chiamatelo pure come preferite... MA sappiate che non potete avere IL CORAGGIO di sventolare INDIFFERENZA TOTALE nei confronti di cittadini come noi, che pagano le tasse e si comportano onestamente arricchendo la “vostra società ” di tolleranza e rispetto (quella che non riceviamo da voi). Ricordate che ogni volta che anche solo ritardate di 1 giorno o ignorate e togliete totalmente la possibilità a nostra figlia di avere la tutela di entrambi i suoi genitori, negandoci LE UNIONI CIVILI, o l’ESTENSIONE GENITORIALE DA PARTE DEL PARTNER (definita dal modello tedesco step child adoption) siete responsabili del SUO FUTURO SENZA DIRITTI . [testimonial]A nostra figlia lo stato italiano toglie un genitore, che è in vita accanto a lei ogni istante, ma che e ́ a tutti gli effetti invisibile in ogni situazione in cui c’è bisogno di tutelarla.[/testimonial] Lo ripeto: quando serve fare la sua tutela nostra figlia e’ Privata Dallo Stato di uno dei suoi genitori. La nostra famiglia è in una situazione di PRECARIETÀ DI DIRITTI VITALI perchè una minoranza di persone in Italia che detengono il potere, vogliono IL MALE e non il bene PER NOSTRA FIGLIA!!! Ma nostra figlia non è la sola. Secondo le stime (sicuramente minori rispetto al reale) ci sono piu’ di 100mila bambini... CENTO MILA BAMBINI figli di almeno un genitore omosessuale. Non tutti pero’ possono gridare ai loro diritti. Allora oggi ho deciso di farlo io, unendo la mia , la nostra voce a quella dell’Associazione Famiglie Arcobaleno che da sempre lotta per la nostra dignita’ di genitori. Ecco sig @matteorenzi tutto qui. In fondo siamo una coppia serena, seria, e felicemente “NON SPOSATE” da 13 ANNI. Nostra figlia, oggi 20, Novembre 2015 fa ancora parte dei #figlisenzadiritti. Quando ci permettera’ di togliere quel “NON”? (ma soprattutto) Quando dara’ a nostra figlia entrambi i suoi GENITORI? Segui la nostra pagina Facebook. Mamma Lesbica.com Share492 WhatsApp Telegram Tweet Pin 492 Condivisioni Tags:avere due mammediritti coppie di fattodiritti famiglie arcobalenodiritti lgbtdiritti subitofigli senza dirittimamme lesbichestepchild adoptionunioni civili The Author Gine Gine è la Fondatrice dei siti MammaLesbica.com e InseminazioneAssistita.it Da anni condivide con chi la segue la propria esperienza pratica sulla Fecondazione Assistita Eterologa in modo semplice e concreto. E' anche autrice degli ebook "La Bibbia dell'Ovulazione" ed "Eterologa Senza Errori" e Fondatrice e Amministratrice del Forum Lesbico Italiano "Liberamente Lesbica" dal 2006. Adora i gatti, le ciliegie e The Walking Dead Related Posts Riconoscimento Legale della Doppia Maternità e sentenza Brescia 2020 0 0 Riconoscimento di due mamme lesbiche prima del Parto:1 ̊ volta in Italia! 2 0 Fecondazione ROPA E DIRITTI: avere DUE mamme biologiche, come funziona? Quali diritti? 298 2 3 Comments Quanto pensi di sapere sulla Stepchild Adoption e le Unioni Civili? | Inseminazione Assistita & Fecondazione Eterologa | Realizza il tuo sogno di maternità! | Inseminazione Assistita & Fecondazione Eterologa | Realizza il tuo sogno di maternità! 22/12/2015 at 01:52 — Rispondi [...] non solo per il nostro appello personale a Matteo Renzi pubblicato pochi giorni fa, ma per tutti i cittadini italiani che hanno il diritto di sapere e [...] fecondazione eterologa 02/01/2016 at 12:35 — Rispondi Bella lettera davvero. Ad oggi la situazione in Italia è più che discriminante nei confronti di chi, in fondo, non vuole nient’altro che il bene dei propri figli. Gine Verte 06/01/2016 at 01:42 Ciao, sono felice che ti sia piaciuta, purtroppo nel cercare di “tutelare le menti chiuse da nuovi esempi di famiglia” questa societa’ che ci priva di tutele, nuoce solo ai nostri figli e al loro futuro...possiamo solo incrociare le dita 🙂 Grazie dell’apprezzamento, commenta quando vuoi..Ciao Leave a reply Annulla risposta Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati * Δ RICERCA PER ARGOMENTO Ricerca per: -HOME -Chi Siamo Chi Sono -DICONO DI ME -COME POSSO AIUTARTI -Cliniche Consigliate -QUIZ DI ORIENTAMENTO -GUIDE IN OMAGGIO -BLOG ASPIRANTE MAMMA Diritti Arcobaleno TRATTAMENTI & COSTI Metodo R.O.P.A. Home Insemination LA MIA STORIA Le Vostre Storie -Contatti ISCRIVITI AI MIEI CANALI! Liberamente Mamma liberamente.mamma La violenza non è solo fisica. La violenza non è [Anime Libere] Anime combattive... Anime stanche . 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deladelmur: Il Bancomat è sporco e' questo il punto. Ne sono profondamente convinta anch'io. E' una dinamica che non ha mai smesso di riproporsi. Anche questo, purtroppo, vorrà dire qualcosa. 28 febbraio 2012 14:57 da domani la Lombardia presenterà il conto a chi viene ricoverato in ospedale: hai voluto farti l'appendicite? questo è quanto ci sei costato. Naturalmente, il giorno prima, deve partire qualcuno a dire qualcosa che faccia discutere i prolet...


Giovane, vittima di un pedofilo, si fa giustizia da solo e lo accoltella: è successo a Pordenone – SPYit Giovane, vittima di un pedofilo, si fa giustizia da solo e lo accoltella: è successo a Pordenone La vittima di alcuni episodi di pedofilia, subiti quando era ancora minorenne, ha accoltellato il presunto “orco”. L’episodio è avvenuto poco a San Vito al Tagliamento (Pordenone). Il ferito, che ha 48 anni, è ricoverato in ospedale a San Vito al Tagliamento in prognosi riservata. L’aggressore, che ha 23 anni, è stato fermato dai carabinieri della Compagnia di Pordenone, ai quali si è costituito un’ora dopo l’accoltellamento. Pedofilia: cardinale George Pell accusato di reati sessuali su minori La persona in fin di vita per essere stata accoltellata la scorsa notte a San Vito al Tagliamento (Pordenone) è un medico, ex allenatore di calcio giovanile. Il professionista alcuni anni fa avrebbe dato ospitalità al ragazzo fino a quando la madre del giovane lo aveva accusato di episodi di molestie sessuali verso il figlio. Allarme pedofilia: “genitori non pubblicate le foto dei vostri figli sul web” Il processo nei confronti del medico, che ha sempre respinto le accuse, anche nel periodo in cui, la scorsa primavera, era finito agli arresti domiciliari, è tuttora in corso. Le indagini sono state coordinate dalla Direzione distrettuale antimafia, che si occupa delle indagini relative all’adescamento di minori via internet. Nei computer del professionista, a casa e al lavoro, erano state trovate immagini pedopornografiche di cui, però, l’uomo aveva sempre negato la paternità. “La pedofilia nella Chiesa è colpa dei gay e di Papa Francesco” parola di Roberto de Mattei Tags giustizia pedofilia pordenone ragazzo vittimar


ISS Daily Report – Venerdì 20 Novembre 2009 – AstronautiNEWS ISS Daily Report – Venerdì 20 Novembre 2009 ISS Daily Report Venerdì 20 Novembre 2009 Flight Day 5 per Atlantis e il modulo FGB Zarja nello stesso giorno di 11 anni fa, veniva lanciato diventando il primo elemento della ISS. A bordo, continuano i lavori in MRM2 per la completa integrazione con i sistemi della Stazione. Thirsk da parte sua continua a trasferire materiale da Atlantis alla ISS. Oggi ha trasferito il nuovo ABRS (Advanced Biology Research Facility) un’operazione un po’ critica, dato che questa unità non poteva restare senza alimentazione e l’allacciamento al circuito di regolazione termica della Stazione, per non più di 30 minuti. Thirsk ha poi lavorato al nuovo COLBERT per un disallineamento dell’intero supporto (isolato dalla struttura) e quindi per evitare eventuali interferenze non desiderate. Un lavoro abbastanza veloce, che ha permesso il subito il ripristino dell’attrezzatura. Dopo aver completato la configurazione dell’Arilock per le procedure pre-EVA2, Mike Forman (EV1) e Randy Bresnik (EV2) si accingono a loro compout notturno. Emissione di “falso allarme”: l’altra notte è scattato un falso allarme di depressurizzazione. Il segnale d’allarme ha creato oltre a qualche apprensione, anche alcuni problemi come lo stop del sistema di ventilazione. E si ritiene che questo fatto, sia stato la causa del successivo allarme antincendio scattato in Columbus, dove ll’arresto della ventilazione ha permesso alla polvere di sensibilizzare uno dei sensori di allarme. L’intero avvenimento è sotto indagine da parte degli specialisti. ISS Daily Report - Venerdì 20 Agosto 2010 ISS Daily Report Venerdì 20 Agosto 2010Per Shannon, quello di oggi è il secondo dei...


source: fineweb

text: Diane Kruger ha avuto una lunga intervista con Indiewire riguardo il suo ultimo progetto, Farewell, My Queen. Nella stessa intervista ha parlato anche di The Host: Cosa puoi dirmi del tuo ruolo in The Host? E’ un libro e io interpreto La Cercatrice che è, diciamo... Cattiva? E’ quello che si pensa, ma rimane da vedere. E’ stato magnifico girarlo e un personaggio divertente da interpretare. Quindi hai finito di girare? Si. Com’è stata la produzione per te? E’ stata intensa. Abbiamo finito in New Mexico con le tempeste di sabbia e la loro natura è stata una grande sfida. E’ stato stressante imbarcarsi in un progetto sognato da Stephenie Meyer, sapendo che se avesse lo stesso successo di Twilight sarai braccata? Beh è diverso per me perchè non sono la ragazzina. E’ stato magnifico averla lì, era sul set più o meno tutti i giorni. La sfida o la cosa bella di questa storia è che gli altri due libri non sono ancora usciti. Quindi c’è stata, almeno per me, molta più libertà di creare la mia versione personale del personaggio. E averla là lo rende più semplice perchè sa cosa succederà dopo... Ti ha detto cosa ha immaginato succederà al tuo personaggio nel seguito? In teoria si, un pò. Il che aiuta, ma non è che non sono bloccata come lo sono alcuni dei personaggi di Twilight.


Covid: inizia la missione degli investigatori dell'OMS - Sudebe Home Coronavirus Covid: inizia la missione degli investigatori dell’OMS Tredici esperti internazionali inviati in Cina dall’OMS per indagare sulle origini del coronavirus SARS-CoV-2 sono atterrati a Wuhan giovedì 14 gennaio. Le autorità cinesi hanno imposto loro due settimane di quarantena, prima che le indagini, invocate da un anno e ostacolate a più riprese da trattative e ritardi nei visti, possano finalmente iniziare. Altri due scienziati del team sono invece stati bloccati all’ultimo minuto a Singapore perché positivi al test sierologico che ricerca gli anticorpi al coronavirus, pur essendo negativi ai tamponi. L’OMS ha fatto sapere che tutti i membri del team si erano sottoposti a diversi tamponi e sierologici nei rispettivi Paesi prima di partire, e che gli esami erano risultati negativi. Le analisi degli anticorpi sui due esperti fermati saranno ripetute in attesa che si possa sbloccare la situazione. Un portavoce del governo cinese ha dichiarato che gli esperti dell’OMS procederanno a uno “scambio di vedute” sull’origine del virus con le controparti in Cina, senza chiarire che tipo di accesso a eventuali prove verrà concesso. Intanto, proprio in queste ore la Cina registra il primo decesso ufficiale per CoViD-19 da maggio 2020 – nella provincia dell’Hebei, dove è di recente scoppiato un nuovo focolaio di covid. Qui sotto la notizia originale, La Cina nega l’ingresso agli esperti dell’OMS, del 7 gennaio 2021. Il 2021 avrebbe dovuto aprirsi con la missione internazionale degli scienziati dell’OMS a Wuhan, come parte di un’indagine per accertare le origini del nuovo coronavirus e le circostanze che gli hanno permesso di passare all’uomo. Ma la Cina starebbe ostacolando l’ingresso degli esperti con lungaggini burocratiche: l’ha pubblicamente denunciato – con una mossa inconsueta a livello diplomatico – Tedros Adhanom Ghebreyesus, Direttore Generale dell’Organizzazione Mondiale della Sanità. UN PROBLEMA DI VISTI. In un incontro con la stampa a Ginevra martedì 5 gennaio, Ghebreyesus si è detto “molto contrariato” per il fatto che la Cina non abbia ancora finalizzato i permessi per l’arrivo del team, «dal momento che due membri hanno già cominciato il loro viaggio e altri non sono riusciti a partire all’ultimo minuto». All’origine del pasticcio ci sarebbe una mancata approvazione del visto, che ha costretto un rappresentante dell’OMS a tornare indietro dopo essere stato respinto e un altro a ripiegare in un Paese terzo in attesa di chiarimenti. NON CI SIAMO CAPITI... Nel ribadire che la missione è una sua priorità, l’OMS ha fatto sapere di essere in contatto con ufficiali cinesi per velocizzare la procedura. La Cina, per bocca del portavoce del Ministro degli Esteri Hua Chunying, ha detto alla BBC che potrebbe esserci stato qualche fraintendimento e che non occorre leggere troppo tra le righe. Ha anche precisato di essere al lavoro per “concordare una data” per l’avvio delle ispezioni. Prima di questo “strappo” le relazioni tra l’OMS e il Paese di presunta origine della pandemia erano parse più distese, improntate a una reciproca collaborazione. IN ALTO MARE. Quella che dovrebbe iniziare è la seconda fase di un complesso studio sull’origine del virus a cui gli scienziati cinesi lavorano già da alcuni mesi. Le operazioni dovrebbero partire proprio dal mercato di Wuhan, primo contesto di super diffusione del virus – se non il luogo in cui il patogeno ha compiuto il salto di specie arrivando ad infettare l’uomo. Ma più tempo passa, più le indagini sono complicate. Articolo precedente6 buoni motivi per giocare ai Videogame Articolo successivoSamsung lancia il nuovo Galaxy S21 5G


source: wikipedia

text: Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985. La piattaforma informatica da cui derivarono fu originariamente sviluppata a partire dal 1982 dall'azienda Hi-Toro, che nel 1984 cambiò nome in Amiga Corporation; l'ideatore del progetto fu Jay Miner, che già aveva sviluppato i progetti dell'Atari 2600 e dei computer Atari a 8 bit. I computer hanno in comune un processore della serie Motorola 68k e diversi coprocessori dedicati alla gestione della grafica, del suono e delle risorse del sistema. L'azienda fu acquisita dalla Commodore nel tardo 1984, divenendo Commodore- Amiga Inc., di fatto un marchio di Commodore. Da allora, iniziò la produzione in serie: nel 1985 fu presentato il primo modello, l'Amiga 1000 (inizialmente solo Amiga). Nel 1987 uscì il modello di maggior successo, l'Amiga 500, seguito dall'Amiga 2000. A seguire furono presentati altri modelli che riscossero poco successo, come l'Amiga CD32, una versione del computer senza tastiera venduta come console per videogiochi. L'Amiga 4000T del 1994 rappresenta l'ultimo modello commercializzato dalla Commodore. In seguito al fallimento di quest'ultima, avvenuto nello stesso anno, i diritti sul marchio Amiga, scorporati dagli asset di Commodore, sono stati di proprietà di varie società. Storia La creazione e primi progetti Nel 1980 Jay Miner, che lavorava all'Atari ed aveva già sviluppato i chipset della console Atari 2600 e dei computer Atari 400/800, propose alla dirigenza di utilizzare il Motorola 68000, un microprocessore da poco presentato da Motorola, per realizzare un nuovo computer. I vertici aziendali rifiutarono la proposta perché soddisfatti della piattaforma a 8 bit su cui erano basate le loro macchine e Miner, che non considerava giusta quella scelta, decise di abbandonare Atari, andando a lavorare presso la Zimast, una società produttrice di chip per pacemaker. Nel 1982 Miner fu contattato da Larry Kaplan, il quale gli confidò che non era soddisfatto di Activision e che stava cercando qualche finanziatore per avviare una nuova società per lo sviluppo di un nuovo sistema per videogiochi. Miner lo mise in contatto con il proprietario di Zimast, il quale lo presentò a degli investitori con cui instaurò delle trattative ed ottenne i fondi per avviare l'attività. L'accordo prevedeva che Miner progettasse i chip per la nuova macchina e che Zimast li producesse, mentre la nuova società di Kaplan si sarebbe occupata dello sviluppo dei giochi. La nuova società fu fondata nel 1982 e fu chiamata Hi-Toro, stabilendone la sede a Santa Clara (California). Come presidente fu assunto David Shannon Morse. Poco dopo l'inizio delle attività della Hi-Toro Kaplan fu contattato da Nolan Bushnell per proporgli di tornare in Atari: Kaplan, che aveva ben presto perso interesse nella Hi-Toro per via del fatto che lo sviluppo della piattaforma non stesse evolvendo con la voluta celerità, decise di accettare l'offerta e lasciò l'azienda appena formata alla fine del 1982. A Miner, che ancora era alle dipendenze di Zimast, fu proposto da Morse di essere assunto dalla Hi-Toro e di prendere il posto occupato in precedenza da Kaplan, quello di vice-presidente e responsabile tecnico. Miner accettò a condizione che fossero esaudite due sue richieste: che il nuovo sistema da gioco usasse il microprocessore 68000 e che esso fosse un computer. Il prototipo "Lorraine" e la Amiga Corporation All'interno della Hi-Toro furono create due divisioni, una dedita allo sviluppo, produzione e commercializzazione di joystick e giochi per l'Atari 2600 ed una, più piccola, destinata allo sviluppo della nuova macchina da gioco: i guadagni prodotti dalla prima sarebbero stati usati per finanziare la seconda. Il sistema da gioco doveva essere, nei piani iniziali, dotato di un floppy disk da 5,25", di una tastiera e di un insieme di porte di espansione in stile PC IBM; come CPU il Motorola 68000, 128 KB di RAM e 64 KB di ROM. La società Hi-Toro iniziò a sviluppare un prototipo che fu denominato Lorraine, dal nome della moglie di David Morse. Lorraine riprendeva il concetto di un sistema basato su una CPU supportata da chip custom originariamente presentato da Miner nella console Atari 2600 e nei computer Atari ad 8 bit. Verso la fine del 1982 un altro fatto importante accadde alla Hi-Toro: la società decise di cambiare nome in Amiga Corporation, sia per differenziarsi dalla quasi omonima società giapponese Toro produttrice di tagliaerba sia perché Miner voleva un nome "amichevole" che distinguesse il computer dai concorrenti ed il termine Amiga, che in spagnolo significa "amica", faceva al caso. Lo sviluppo di Amiga e del suo sistema operativo AmigaOS, necessario per coordinarne le potenzialità hardware, risale al 1983. In quell'anno però accadde un evento che segnò l'intero settore, la crisi dei videogiochi del 1983 che portò al fallimento diverse aziende operanti nel settore ed anche la stessa Atari, che aveva dominato il settore fino a quel momento con la sua 2600, accusò pesanti perdite. La neonata Amiga Corp., nonostante avesse differenziato i suoi affari, accusò il colpo e le vendite dei giochi e delle periferiche non riuscirono più a finanziare lo sviluppo del nuovo sistema da gioco. Per accelerare lo sviluppo di Lorraine, visto in quel periodo come unica speranza di salvezza per l'azienda, fu deciso di assumere nuovi impiegati: Bob Burns, Glenn Keller, Dale Luck, Robert J. Mical (un ingegnere software), Dave Needle, Ron Nicolson, Bob Pariseau e Carl Sassenrath. La presenza di così tanti elementi permise di creare due differenti gruppi di sviluppo, uno per la parte software ed uno per quella hardware: Jay Miner prese le redini di quest'ultimo mentre a Dale Luck fu affidata la guida del primo. Sebbene molte parti del sistema non fossero state ancora realizzate, Dale Luck ed un gruppo di ingegneri iniziarono la progettazione del sistema operativo simulando via software l'hardware non ancora disponibile. Alla fine del 1983 il sistema operativo offriva già un'interfaccia grafica a finestre e menù: era stata realizzata tutta la gestione grafica (Intuition) progettata e implementata da R.J. Mical ed il tutto era controllato da un microkernel (Exec) creato da Carl Sassenrath. Anche i chip custom erano quasi finiti: essi erano stati denominati Agnus (generatore di indirizzi); Daphne, in seguito ribattezzato Denise (gestione video); Portia, divenuto in seguito Paula (audio e gestione delle porte). Il problema di fondo erano i soldi: la società era a corto di liquidità e diversi impiegati avevano iniziato a chiedere finanziamenti personali ed a versare i soldi nelle casse dell'azienda per portare avanti lo sviluppo del computer. La presentazione del 1984 e le trattative con Atari Nel tentativo di cercare nuovi finanziamenti Amiga Corp. decise di presentare Lorraine al Consumer Electronics Show il 4 gennaio 1984: l'hardware non era ancora completato del tutto per cui il computer mostrato era composto da 4 schede collegate insieme. Nonostante l'interesse mostrato verso il computer da diverse aziende, l'unica che si interessò fu Atari, offrendo un accordo che Amiga Corp., nonostante fosse molto svantaggioso per essa, non poté che accettare: Atari offrì 500 000 dollari ed un mese di tempo per avere una licenza di sfruttamento dei chip custom finiti, trascorso quel tempo Amiga Corp. avrebbe non solo dovuto restituire il denaro ricevuto ma anche cedere la proprietà intellettuale dei chip stessi. L'accordo prevedeva anche che Atari si impegnasse ad acquistare 1 milione di azioni di Amiga Corp. al prezzo di 3 dollari ciascuna ma, ben sapendo che la società versava in cattive acque e che non sarebbe riuscita a restituire il denaro offerto, iniziò ridurre progressivamente il prezzo da pagare per ogni singola azione, arrivando ad offrire 98 centesimi. Amiga Corp., durante le trattative, venne a sapere che Atari era interessata solo ai chip finiti perché voleva accelerare la presentazione di una macchina a 16 bit per battere sul tempo la rivale Commodore e non aveva interesse di accollarsi anche l'assunzione delle persone che avevano realizzato l'hardware. Il 3 luglio la Time Warner, proprietaria di Atari, cancellò lo sviluppo di tutti i sistemi ad 8 bit e sospese la trattativa con Amiga Corp. Nel contempo iniziò un riassetto societario dividendo Atari in 2 società: la divisione che sviluppava giochi, che divenne Atari Games, che rimase all'interno del gruppo, e la divisione console e personal computer, che fu messa in vendita. In quello stesso periodo Jack Tramiel era stato costretto a lasciare la Commodore, l'azienda da lui fondata, per divergenze con l'allora presidente del gruppo; quando seppe che la Warner vendeva la parte di Atari che si occupava della produzione di hardware da gioco, subito la acquistò creando la Atari Corporation, pensando di sfruttare la catena di distribuzione e le capacità produttive dell'azienda per rientrare nel mondo dei computer. Quando Tramiel prese possesso dell'azienda, scoprì l'accordo fra Atari ed Amiga. L'acquisizione da parte della Commodore Fu durante questi eventi che nel 1984 si intromise la Commodore International, azienda che in quel momento godeva di ottimi risultati economici per il successo commerciale del C64, interessata al sistema sviluppato da Amiga Corp., con cui Miner iniziò a trattare. Quando Tramiel venne a sapere delle trattative in corso, il 13 agosto 1984 decise di denunciare sia la Commodore che lo stesso Miner per il mancato rispetto del contratto stipulato in precedenza fra Atari ed Amiga. Per accelerare i tempi il 15 agosto Commodore annunciò pubblicamente l'intenzione di acquisire la società, offrendo 4,25 dollari per azione ed 1 milione di dollari in contanti per permettere ad Amiga Corp. di saldare il debito con Atari e sciogliere il contratto. Qualche settimana dopo tutto il gruppo di sviluppo dell'Amiga fu spostato in una nuova società appena creata, denominata Commodore-Amiga Inc. con sede a Los Gatos, a cui la casa madre concesse un'ulteriore iniezione di liquidità pari a 27 milioni di dollari per terminare lo sviluppo del sistema. Commodore decise di accelerare lo sviluppo del computer, decidendo di utilizzare l'architettura a 16 bit, per battere Atari sul tempo, che si era messa anch'essa a lavorare su un computer dello stesso tipo. La nuova proprietà rivide il progetto Lorraine, raddoppiando la RAM a 256 KB e sostituendo il floppy disk con un modello da 3,5" a doppio lato. All'epoca dell'acquisizione il sistema operativo del computer, denominato CAOS (Commodore Amiga Operating System), era ancora incompleto pertanto Commodore, al fine di completare celermente il progetto, decise di metterlo da parte e di commissionare a MetaComCo, una società di sviluppatori, l'integrazione di parte del sistema operativo TripOS con il codice di Intuition, il gestore dell'interfaccia grafica di Lorraine. Da questa integrazione, il cui diretto responsabile fu Tim King, nacque lAmigaDOS. Il 23 luglio 1985 venne presentato al CES il primo computer derivato dal progetto Lorraine, l'Amiga 1000, al tempo conosciuto semplicemente col nome di Amiga, in un evento che vide la storica partecipazione tra gli altri di Andy Warhol. Il sistema operativo non era ancora terminato per cui per avviare i programmi dimostrativi fu necessario usare un computer di Sun Microsystems. Dotato di un'interfaccia grafica a colori e di un'architettura multiprocessore, il computer fu messo in commercio nel mese di settembre dello stesso anno al prezzo di 1 500 dollari, anche se questo collocò la macchina nella fascia di mercato dominata dal Macintosh. Il computer stentò ad affermarsi sul mercato sia perché in ritardo rispetto ai suoi concorrenti sia perché considerato costoso: l'Atari ST, grazie alle soluzioni adottate volte a contenerne i costi produttivi, costava circa la metà e per questo risultò diretto concorrente dell'Amiga nonostante avesse caratteristiche tecniche inferiori. Subito dopo la commercializzazione del primo Amiga, la società iniziò lo sviluppo di 2 nuove macchine basate sulla medesima architettura, l'Amiga 500, da destinare alla fascia più bassa del mercato e pensato con l'obiettivo di contrastare l'Atari ST, e l'Amiga 2000, un computer più potente da collocare su una fascia di mercato superiore. Per stimolare l'innovazione, i vertici dell'azienda decisero di creare 2 gruppi di sviluppo per la progettazione dell'Amiga 2000, uno a Los Gatos ed uno in Germania. Tuttavia, per ridurre i costi, il gruppo di Los Gatos fu sciolto scegliendo per il modello 2000 il progetto tedesco. Questo portò del malcontento all'interno del gruppo originale di Amiga Inc., ma Jay Miner cercò di vedere le cose in maniera positiva, pensando che l'Amiga 2000 per come era stata pensata soddisfacesse le sue idee originali di un computer professionale espandibile. Nel 1987 furono presentati al pubblico i nuovi computer: l'Amiga 500 riscosse subito un ottimo successo, anche perché poteva offrire agli utenti dei computer ad 8 bit argomenti validi per passare ad un sistema a 16 bit, riuscendo a contrastare efficacemente l'Atari ST tanto che in Europa superò quest'ultimo in termini di vendite. Gli anni novanta e il fallimento di Commodore Verso la fine degli anni '80 il monopolio di Commodore iniziò a vacillare, sebbene forte della posizione dominante e con il rivale Atari ST ormai superato nelle vendite, la dirigenza aveva perso interesse nello sviluppo della piattaforma: dall'epoca della presentazione del primo computer, solo l'Amiga 500 aveva ricevuto un aggiornamento nel 1989, con il chipset rivisto per poter gestire fino ad 1 MB di RAM. Commodore cercò di dare una scossa al mercato presentando il 24 aprile 1990 l'Amiga 3000, un computer basato su una CPU a 32 bit, il supporto allo standard SCSI e la nuova interfaccia grafica Workbench 2: rispetto alla precedente versione 1.x la nuova interfaccia rappresentava un notevole salto in avanti con una grafica molto più pulita e professionale, basata su una combinazione di tinte grigie e blu. Nel mese di luglio dello stesso anno fu presentato il Commodore CDTV, un sistema multimediale che in pratica non era altro che un'Amiga 500 con un lettore di CD-ROM integrato. Entrambi i modelli non vennero sostenuti da un'adeguata campagna pubblicitaria, finendo per rivelarsi dei fallimenti. L'assenza di interesse da parte di Commodore nel promuovere i nuovi prodotti si mostrò nuovamente durante il 1991 quando non solo commercializzò l'Amiga 500 Plus senza in pratica presentarlo in modo ufficiale ma togliendo anche dal commercio il CDTV senza dare nessuna comunicazione. Il 1991 fu l'anno in cui venne messo in commercio anche l'Amiga 3000UX, una workstation Unix, e annunciato l'Amiga 3000 Plus che però non verrà mai commercializzato. Il 1992 fu un altro anno critico per l'Amiga: l'Amiga 500 Plus, presentato l'anno prima, venne tolto dal commercio per sostituirlo con l'Amiga 600, un computer che non riuscì a soddisfare pienamente le richieste della clientela sia per le soluzioni adottate (design compatto ottenuto miniaturizzando la scheda madre dell'Amiga 500 ma mantenendone in pratica il costo produttivo, eliminazione del tastierino numerico) sia per la classificazione della macchina, definita da Commodore come una "console con tastiera". Questo computer fu infatti messo in commercio per contrastare Nintendo e Sega che stavano dominando il settore dei videogiochi con le loro console domestiche ma non riuscì a scalfire il loro mercato né a rappresentare un valido sostituto dell'Amiga 500. Inoltre l'Amiga 600 fu introdotto poco prima del lancio di due nuove macchine basate su un aggiornamento hardware della piattaforma: il nuovo chipset AA (Advanced Amiga), in seguito ribattezzato AGA, Advanced Graphics Architecture, che debuttò prima sull'Amiga 4000 l'11 settembre e poi sull'Amiga 1200, presentata a fine anno. Il 1993 si aprì con notizie contrastanti: nonostante le vendite record dell'Amiga 1200 la proprietaria Commodore continuava ad annunciare perdite. Questo non impedì alla società di presentare l'Amiga CD32, una console basata sull'hardware dell'Amiga 1200. Le vendite andarono molto bene, surclassando quelle del Sega Mega CD e dei primi sistemi PC con lettore CD-ROM. Tuttavia Commodore aveva presentato il CD32 come una console inserendolo quindi in un settore di mercato, quello delle macchine da gioco, dove i sistemi a 16 bit già dominavano incontrastati. L'Amiga 1200 restava l'unico modello appetibile ma anche le sue vendite iniziarono a calare, erose dal lento ma continuo affermarsi dei PC anche in ambito domestico. Nell'aprile del 1994 la Commodore e con essa fini lo sviluppo dell'Amiga: il 29 aprile la società fu messa in liquidazione. Alcune filiali furono chiuse ed il tempo passò in cerca di investitori che non arrivarono, inoltre il 20 giugno morì in ospedale Jay Miner. Nel 1995 la Commodore fu messa in liquidazione per saldare le sue insolvenze. Il marchio seguì inizialmente le sorti della Commodore, divenendo proprietà di varie società come Escom e Viscorp; parallelamente un gruppo di appassionati creò il progetto AROS allo scopo di realizzare una versione open source del sistema operativo dell'Amiga. In seguito gli asset Commodore passarono alla Tulip Computers, mentre il marchio e gli asset Amiga vennero scorporati e acquisiti prima da Gateway 2000 nel 1997, e poi da Amino Development - fondata da due ex dipendenti della Gateway Bill McEwen e Fleccy Moss - nel dicembre 1999. L'acquisizione costò 5.000.000$ e comprendeva marchi, siti Internet, parti di ricambio, licenze esistenti, AmigaOS, e la tecnologia Amiga già in produzione, mentre non comprendeva gli impiegati e numerosi brevetti che la Gateway tenne per sé. McEwen sostenne che la Gateway era stata interessata fin dall'inizio solo ai brevetti, mentre la Amino credeva ancora nelle potenzialità della comunità di utenti Amiga; infatti le intenzioni di McEwen e Moss facevano sperare nello sviluppo di una nuova linea di Amiga. Gli anni duemila e "AmigaOne" Amino Development il 1o gennaio 2000 cambiò nome Amiga, Inc. e concesse in licenza sia lo sviluppo del sistema operativo AmigaOS che quello relativo all'hardware. Riguardo al primo, fu stretto un accordo con la software house europea Hyperion Entertainment, avente sede in Belgio. Riguardo all'hardware, basato su architettura PowerPC, fu sviluppato da varie aziende esterne su licenza: nel 2002 prima a Bplan con schede acceleratrici PowerPC per Amiga 1200 e 4000, e poi da Eyetech con le prime nuove piattaforme chiamate AmigaOne. Inoltre dal 2002 l'azienda Genesi ha prodotto e distribuito una propria piattaforma ad architettura PowerPC predisposta per l'esecuzione di MorphOS, una reimplementazione non ufficiale di AmigaOS. La produzione di queste schede madri è successivamente cessata, lo sviluppo di MorphOS invece continua, per esempio su alcuni modelli Apple Macintosh appartenenti alla passata generazione PowerPC. Altre società che sviluppano hardware sono l'italiana ACube Systems e la britannica A-EON Technology. La società belga Hyperion ha pubblicato nel 2008 le versioni 4.0 e 4.1. AmigaOS, e nel 2014 la società A-EON, che ha creato una linea di prodotti funzionanti con il sistema operativo AmigaOS chiamata AmigaOne X1000, basate su processore PowerPC, coprocessore Xena, 2 o 4 GB di memoria RAM di tipo DDR2, disco fisso da 1TB, lettore DVD e chip audio integrato HD. I computer indicati come Amiga NG, sono in commercio come AmigaOne 500 e AmigaOne X1000, oltre ad alcuni modelli della serie Sam4x0 dell'italiana ACube Systems. L'azienda italiana ACube Systems produce piattaforme con CPU PowerPC (Sam440ep, Sam440ep-flex e Sam460EX) Minimig totalmente compatibili con AmigaOS. Innovazioni concettuali e peculiarità Fin dalla sua prima introduzione sul mercato con il personal computer Amiga 1000 il sistema si focalizzò sulla multimedialità, grazie a chip custom in grado di gestire grafica, animazione e suono a costi più competitivi rispetto alle piattaforme concorrenti dell'epoca. L'hardware di Amiga era gestito dal sistema operativo AmigaOS che già nella sua prima release 1.0 del 1985 presentava il multitasking preemptive – caratteristica successivamente implementata in Microsoft Windows nel 1995, e in macOS nel 2001 – un'interfaccia grafica WIMP a colori, la possibilità – non implementata su altri sistemi operativi – di avere per ogni programma in funzione uno schermo grafico dotato di caratteristiche indipendenti. Nel 1986, con la release 1.2, Amiga implementò il plug and play, caratteristica che Microsoft poi introdusse nel proprio sistema operativo per personal computer solo nel 1995. Il plug and play di AmigaOS, AutoConfig, a causa di un bug non fu utilizzato fino al 1988 con la release 1.3 di AmigaOS. Grazie ad essa sono nate innovazioni come il puntatore del mouse animato, icone animate e oggetti in formato file IFF, che divennero uno standard, soprattutto per la piattaforma. Alcune delle principali possibilità di manipolare file sono nate su Amiga, per esempio gli oggetti multimediali (file audio) incorporati all'interno di un file documento. I sistemi operativi Amiga 4.0 e 4.1 presentavano caratteristiche comuni ad altri OS concorrestesso periodo, nonostante alcune soluzioni tampone provvisorie inerenti alla memoria protetta, non ancora completamente implementata. Le particolari caratteristiche del software e dell'hardware Amiga, che furono la ragione del suo successo iniziale, diventarono le cause che ne resero difficile la naturale evoluzione: il sistema operativo mancava di protezione della memoria, il che portava a blocchi del sistema quando alcuni programmi si appropriavano di memoria senza restituirla o sovrascrivevano erroneamente aree di memoria non assegnate a loro. Le grandi capacità grafiche e sonore derivavano da chipset specializzati proprietari e non facilmente aggiornabili, mentre i PC potevano contare su un numero sempre più elevato di potenti schede grafiche, grazie alla concorrenza fra i produttori di schede video, stimolati a migliorare le prestazioni dei propri prodotti. Tra le caratteristiche presenti ci fu una nuova gestione della memoria virtuale con partizione di swap, deframmentazione on the fly della RAM con un sistema intelligente che si occupava di deframmentare nei momenti in cui il sistema non era impegnato e che accedeva alla partizione di swap in automatico, per aumentare la memoria virtuale a disposizione del sistema. L'area RAM occupata dai vettori del kernel Amiga Exec NG (Exec New Generation) era protetta dalla scrittura involontaria di programmi software; i vecchi programmi Amiga in formato Motorola 68000 e Motorola 68xxx, che non avevano nessun sistema di protezione della memoria, potevano però girare sul sistema PPC tramite un emulatore che convertiva al volo il codice 68000 in codice PPC con una Just In Time Machine, ma non potevano scrivere oltre la locazione di 384 Megabyte di RAM cui potevano accedere solo i programmi ELF PPC. A partire dalla versione 4.1 il sistema grafico di Amiga divenne completamente vettoriale grazie alle librerie Open Source Cairo, integrate con un compositing engine 3D che usava algoritmi Porter-Duff (gli inventori dell'Alpha Channel) ed era gestito interamente dalle CPU delle schede grafiche di moderna concezione. Questo motore grafico permetteva effetti di rescaling e zoom in tempo reale, come sulle librerie Beryl e Compiz di Linux, o come su macOS. Numerose sono state negli anni le modifiche proposte da produttori hardware di terze parti. In particolare, sono state rese disponibili schede acceleratrici con processori PowerPC, schede di espansione slot con bus PCI, schede audio a 16 bit, periferiche USB. Il sistema operativo di Amiga è stato aggiornato nel tempo da ditte terze per conto di Amiga Inc. fra cui la tedesca Haage&Partner che ha prodotto la versione 3.5 e 3.9 nel 1999. Il software Sono stati realizzati per Amiga alcuni dei primi programmi di Authoring (Amiga Vision), e i primi linguaggi di animazione interpretati (The Director). Sono nati in ambiente Amiga i primi programmi di modellazione e animazione di scene tridimensionali disponibili al grande pubblico a costi contenuti, quali Sculpt 3D, VistaPro, Imagine, Caligari Truespace 3D, Lightwave 3D, Maxon Cinema 4D, Realsoft 3D, resi disponibili anche su altre piattaforme. Notevole la disponibilità di programmi per la videotitolazione tra cui Scala, divenuto poi programma di authoring multimediale col nome di Scala Multimedia e reso disponibile anche per PC. È riconosciuta la semplicità d'uso di alcuni programmi di grafica quali DeLuxe Paint, realizzato da Dan Silva e distribuito da Electronics Art, che permetteva funzioni quali il ritaglio di parti dell'immagine da usare come pennello brush (effetto timbrino di Adobe Photoshop) senza però dover ricorrere necessariamente alla copia in clipboard o aver bisogno di canale alfa. L'architettura dei programmi Amiga fu presa ad esempio da varie software house: ad esempio, il programma di sequenziamento e montaggio audio Bars and Pipes fu acquistato dalla Microsoft che utilizzò alcuni concetti presenti nel programma per la progettazione della componente audio di DirectX. L'Amiga fu uno dei computer più utilizzati nell'ambito dei videogiochi, sia come prodotti commerciali, sia nel pubblico dominio, con migliaia di titoli a oggi conosciuti. La rivista The Games Machine, in una selezione di dieci giochi rappresentativi della famiglia Amiga, inserisce Lionheart, Dungeon Master, It Came from the Desert, Kick Off, Shadow of the Beast, Turrican II: The Final Fight, Speedball 2: Brutal Deluxe, Formula One Grand Prix, The Secret of Monkey Island, Disposable Hero. La demoscene Notevole, per il suo interesse artistico, culturale e tecnico (ingegneria di tecniche di programmazione estreme) lo sviluppo della demoscene, già esistente per altri computer, ma che trovò in Amiga - e nel suo principale rivale, l'Atari ST - la piattaforma di riferimento grazie alle caratteristiche grafiche e sonore intrinseche dell'hardware e in particolare del Blitter, che apparve per la prima volta proprio su Amiga e successivamente utilizzato nelle schede grafiche standard. La tastiera La tastiera era simile a una comune tastiera PC a 101 tasti, ma con alcune sottili differenze: la ripetizione continua del carattere (tenendo premuto a lungo il tasto corrispondente) non era gestita dal BIOS ma dal sistema operativo, risultando perciò sincronizzata con la stampa a video (specie se si pensa che i PC all'epoca consentivano al massimo trenta ripetizioni al secondo). Il layout della tastiera si distingueva sia per la presenza degli speciali tasti nelle posizioni in cui si trovano i tasti e dei tasti e in luogo dei tasti , , , , e , sia per l'assenza dei tasti , , e dei tasti funzione e . Il bus Amiga Zorro per le schede di espansione Il sistema di bus per gli slot delle schede di espansione di Amiga era dotato di caratteristiche Plug & Play; il bus era denominato Zorro per la sua capacità di autoconfigurarsi velocemente e per quella di riconoscere le schede al volo con una "furbizia" quasi umana. Il sistema Bus Zorro di Amiga era presente in due versioni: Zorro II a 16 bit, dotato di funzionalità di accesso diretto alla memoria (DMA) Zorro III a 32 bit e 33 MHz anch'esso con funzionalità di accesso diretto alla memoria e in grado di gestire anche le schede a 16 bit, e la possibilità di lavorare sia in modalità sincrona che asincrona: in quest'ultima, la scheda Zorro, una volta ricevuta l'autorizzazione dalla CPU, diventava autonoma e non necessitava più di istruzioni da essa, fino al successivo comando diretto esplicito. Il sistema BUS Zorro III a 32 bit nacque diversi anni prima dell'analogo sistema a 32 bit PCI. ADPnetwork A fine anni 80, MCmicrocomputer sviluppò una rete fault tolerant denominata ADPnetwork. Era basata su processi paralleli cooperanti e aveva principalmente scopo didattico, finalizzato a evidenziare le caratteristiche più innovative della macchina, in particolare il suo sistema operativo multitasking. Nella sua prima versione utilizzava come collegamento tra le macchine connesse in rete la porta seriale, ma poi fu implementata anche una scheda proprietaria su bus Amiga Zorro utilizzante un Inmos Transputer tramite il quale era in grado di comunicare a 20 mbit/s. Lato Workbench era vista come un device denominato NET: e pertanto era totalmente compatibile con qualsiasi applicazione, anche preesistente. Durante lo sviluppo fu esposta all'Amiga 3rd European Developers Conference (Parigi, febbraio 1990) e, nella versione Transputer, al successivo SMAU (Milano, ottobre 1990) presso lo stand di MC. Caratteristiche tecniche L'architettura base su cui poggiava la piattaforma Amiga degli anni ottanta e dei primi anni novanta era di tipo proprietario e faceva capo ad una CPU di tipo Motorola 68000. Il chipset originale era composto da 3 chip custom: Denise, Agnus/Fat Agnus e Paula, ed erano tutti prodotti da MOS Technology. Una delle più importanti caratteristiche di Amiga è stata quella di poter definire ogni periferica, dispositivo, o partizione con un nome univoco a sé stante, e di farne il montaggio per usi interni, in maniera totalmente indipendente, sin dal 1987 grazie alla tecnologia AutoConfig. I chipset La CPU era supportata da un insieme di chipset che offrivano capacità grafiche e sonore all'avanguardia per l'epoca, rappresentando una soluzione economica rispetto alle architetture concorrenti del periodo. La tradizione Amiga prevedeva che ogni chip del chipset venisse chiamato con un nome proprio di persona, generalmente di donna, ognuno spesso con proprie caratteristiche. Questi ultimi erano detti chip custom, ne sono stati prodotti vari modelli, ma tutti possono essere raggruppati in tre grandi tipologie: Gli Amiga dotati di Original Chip Set (OCS); Gli Amiga dotati di Enhanced Chip Set (ECS); Gli Amiga dotati di Advanced Graphics Architecture (AGA). Elaborando i dati di audio e grafica, lavoravano in totale modalità DMA, lasciando così la CPU libera di elaborare altri dati. I chipset gestivano inoltre una particolare modalità grafica chiamata HAM, con la quale era possibile visualizzare contemporaneamente tutti i colori che i chipset riuscivano a gestire, offrendo così risoluzioni fino a 12 bit (OCS/ECS) e 24 bit (AGA). I chipset erano in grado di interfacciarsi sia alla TV di casa che ai monitor dedicati e rendevano gli Amiga Classic una piattaforma adatta a diverse esigenze dell'utente. Da segnalare infine che nel 1989 la Commodore stava lavorando ad un nuovo chipset che avrebbe accompagnato la successiva generazione denominato Advanced Amiga Architecture (AAA). Tuttavia il progetto fu abbandonato nel 1993, anno in cui iniziarono i lavori per un AmigaOS indipendente dai chip custom di difficile e costoso aggiornamento. Denise Denise (8362) era il chip preposto a generare il segnale video (15 kHz). La tavolozza disponibile su Amiga era, grazie a Denise, di 32 colori da 4096, eccezionale per l'epoca. Denise metteva a disposizione una modalità a bassa risoluzione (320x256 negli Amiga venduti per il sistema televisivo PAL, 320x200 per gli Amiga venduti per il sistema televisivo NTSC) ed una ad alta risoluzione (640x256 PAL, 640x200 NTSC) e diverse modalità intermedie, e gestiva nativamente l'interlacciamento raddoppiando la risoluzione verticale ed arrivando fino a 320x512 o 640x512 (320x400 o 640x400 in NTSC). Le temporizzazioni video erano parzialmente programmabili e si potevano inoltre ottenere risoluzioni prive di bordi (overscan). Denise poteva segnalare sul connettore video se stava visualizzando il colore di sfondo o meno: questo permetteva di realizzare effetti genlock o chroma key con apparati notevolmente economici per l'epoca. Interlacciamento, overscan e genlock fecero di Amiga la macchina di riferimento per le produzioni video a basso costo. L'organizzazione della memoria grafica era basata sul concetto di bitplane, che si fonda sulla sovrapposizione di piani di bit. Questo tipo di organizzazione è per certi versi opposto a quello di chunk presente nel mondo PC, e permetteva di risparmiare RAM, all'epoca molto costosa. Il risparmio derivava dal fatto che si poteva scegliere di usare solo il numero di bitplane (da 1 a 6) strettamente necessari. Inoltre ogni piano di bit doveva essere memorizzato in un'area contigue di memoria, ma non era necessario che i vari piani di bit fossero contigui tra loro e questo permetteva di ottimizzare l'utilizzo della memoria grafica. Esistevano modalità video con tavolozze da 2 colori (1 bitplane) fino a 32 colori (5 bitplane). La modalità EHB (Extra Half-Brite) utilizzava 6 bitplane e aggirava il limite della tavolozza a 32 valori utilizzando il sesto bit come bit di stato per dimezzare la luminosità del corrispondente pixel, raddoppiando i colori visualizzabili. Questa modalità non era implementata nei primi modelli A1000 usciti negli Stati Uniti e non era neppure presente nella documentazione ufficiale redatta prima della commercializzazione del computer. La modalità DP (Dual Playfield) utilizzava 3+3 bitplane per realizzare 2 piani sovrapposti a 8 colori ciascuno, capaci di scorrere indipendentemente uno dall'altro. Utilizzando il colore "trasparente" nel piano sovrastante era possibile creare dei "buchi" attraverso i quali visualizzare il piano sottostante. Questa modalità era la chiave per ottenere lo scorrimento parallattico, effetto speciale che decretò la superiorità di Amiga sul suo rivale Atari ST. La modalità video che però rese famoso Amiga fu quella HAM (Hold And Modify) con cui era possibile visualizzare tutti i 4096 colori sullo schermo. Questa modalità utilizzava solo 6 bitplane invece dei 12 teoricamente necessari. Questo era possibile perché veniva adottata una codifica differenziale in cui ogni pixel poteva differire dal precedente solo per una componente cromatica (RGB). Erano supportati fino a 8 sprite per linea. Gli sprite erano larghi 16 pixel con 4 colori dalla tavolozza. Si poteva fare attach di due sprite per ottenerne uno a 16 colori. In hardware erano rilevate eventuali collisioni tra sprite e oggetti dello sfondo. Utilizzando tutti gli sprite l'elaborazione dei dati video non poteva iniziare troppo presto e dunque il bordo sinistro dello schermo doveva restare molto largo. All'epoca il sottosistema sprite era già obsoleto ed infatti venne utilizzato pochissimo nei videogiochi che invece fecero largo uso del Blitter. Agnus Agnus (8361 NTSC/8367 PAL, realizzato in package DIP) era il responsabile dei 25 canali DMA a disposizione della macchina e del refresh della DRAM riservata ai chip custom. Agnus conteneva: Copper: era un circuito-processore dotato di un set interno di sole 3 istruzioni (MOVE, WAIT, SKIP). Permetteva di cambiare i registri hardware in sincronia con il pennello video, liberando la CPU da questo onere. Questa tecnica permetteva ad esempio di cambiare modalità video nel mezzo dello schermo, visualizzare più colori e più sprites. AmigaOS traeva vantaggio del Copper per implementare il concetto di Schermo. Blitter era un circuito inserito nel coprocessore che implementava alcune primitive grafiche in hardware. Elaborando un bitplane alla volta poteva combinare fino a tre porzioni di schermo, rettangolari (A, B e C) copiandole in una quarta zona rettangolare (D). I cosiddetti BOB (Blitter OBject), cioè quelli che in altri sistemi sono semplici "sprite", su Amiga erano entità grafiche mobili realizzati dal Blitter. Una delle loro caratteristiche peculiari grazie al Blitter, era di essere indipendenti dal refresh di tutto il resto dello schermo grafico. Il Blitter implementava un'altra primitiva grafica: il disegno di una linea, durante il disegno di essa poteva effettuare anche un fill. Fat Agnus Fat Agnus, successore di Agnus, si distingue da esso per il package PLCC (Agnus è realizzato in package DIP). Sono state utilizzate versioni (8370 NTSC/8371 PAL) in grado di indirizzare fino a 512 kB di Chip RAM, altre (8372A, compatibile PAL/NTSC) in grado di indirizzare fino a 1 MB di RAM. Presenti su Amiga 500 e Amiga 2000 (e assimilati come Amiga 1500 e Amiga 2500 / 2500ux), secondo le diverse revisioni della piastra madre. Paula Paula (8364) integrava in sé diverse funzioni, tra cui l'audio e le porte Input/Output. La parte che pilotava l'audio forniva 4 canali DAC (Digital to Analogue Converter) PCM 8 bit, in modalità stereo (2 sul canale destro, 2 sul sinistro). Ogni canale aveva un volume a 6 bit ed un controllo di periodo. Un canale poteva modulare l'altro in periodo o volume (da cui 8+6 = 14 bit). I campioni audio potevano essere forniti via DMA o via CPU. Con il DMA la frequenza di campionamento, relata alle temporizzazioni video, era programmabile fino a circa 29 kHz. Era possibile applicare un filtro passa basso sull'uscita audio. I 4 canali audio vennero col tempo ritenuti insufficienti e si svilupparono mixer software (trackers) per incrementare il numero dei canali. L'hardware audio era dunque innovativo per l'epoca. Tuttavia la mancanza di un'economica porta MIDI integrata, fece sì che ad Amiga i musicisti preferissero gli Atari ST, che invece ne erano dotati di serie. Erano presenti anche due chip CIA (Complex Interface Adapter), responsabili insieme a Paula delle varie operazioni di I/O che coinvolgevano i floppy drive, la porta seriale, la parallela, la porta del joystick e quella del mouse. I chip in questione erano dei MOS 8520 a 8 bit, evoluzione dei MOS 6526 usati nel Commodore 64. Enhanced Chip Set Introdotto con l'Amiga 3000 venne poi esteso a tutta la gamma. Il chipset ECS era fondamentalmente l'Original Chip Set con alcune migliorie. Super Denise (8373), successore di Denise, introdusse la super alta risoluzione (fino a 1280 pixel per linea) e la capacità di generare segnali video non interlacciati fino a 31 kHz, quindi adatti ai riposanti monitor multiscan. Un effetto collaterale del raddoppio delle frequenze video era il raddoppio della frequenza massima di riproduzione di Paula. Altri miglioramenti apparvero sul fronte genlock. Mentre OCS permetteva di "bucare" solo il colore 0 della tavolozza, ECS permetteva di bucare un colore qualsiasi della tavolozza oppure un bitplane. Quest'ultimo modo permetteva di partizionare la tavolozza in 2 insiemi di pari dimensione, uno "bucabile" e l'altro no. Fat Agnus, presente nell'ECS, è in grado di indirizzare fino a 1 MB o fino a 2MB di Chip RAM, a seconda della versione utilizzata. Denominata in via non ufficiale come Super Agnus o Fatter Agnus. su Amiga 3000 (8372AB / 8372B - compatibile PAL/NTSC) su Amiga 500 (8375 1MB, solo l'ultima versione con piastra madre rev.8a1 e 512KB di ram) su Amiga 500 Plus e Amiga 600 (8375 2MB, due diversi part number identificano le versioni separate per PAL e NTSC) Altri chip "minori" comparvero o vennero aggiornati. Il nuovo chip custom Buster, chiamato Super Buster, e il nuovo chip custom Gary, chiamato Fat Gary, supportavano i nuovi slot per espansioni di tipo Zorro III a 32 bit ed i nuovi bus a 32 bit. Solo su Amiga 3000 il chip custom chiamato Amber consentiva di visualizzare anche le modalità video originali (pensate per l'uso con i televisori) sui monitor VGA, incapaci di agganciare frequenze molto basse ottenendo dunque uno "scan-doubler", un componente hardware in grado di portare a 31 kHz tutti i modi video Amiga. Infine con il modello Amiga 600 fece il suo ingresso il chip custom Gayle che gestiva il controller IDE di questa macchina. Advanced Graphics Architecture Il chipset AGA presentava, al posto dei chip Fat Agnus e Super Denise, i nuovi chip Alice e Lisa. Nonostante fosse passato molto tempo dalla distribuzione di ECS il nuovo chipset era ancora una rifinitura del precedente. L'unico chip realmente riprogettato era Lisa, che disponeva di una banda maggiore grazie all'utilizzo di bus a 32 bit e memorie DRAM FastPage. Alice si distingueva pochissimo da Fat Agnus e forniva esigui miglioramenti rispetto al suo predecessore. Lisa gestiva 256 colori simultanei da una tavolozza di 24 bit in tutte le risoluzioni disponibili. Inoltre in ogni risoluzione video poteva essere utilizzato HAM8 che consentiva una profondità colore di 24 bit. Lisa offriva tre tipi di risoluzione: bassa, alta e super alta. Tutte le risoluzioni potevano essere visualizzate sia in modalità 15 kHz (supportata dai televisori), sia in modalità 31 kHz (il minimo per i monitor). Amiga 4000 includeva inoltre i chip custom Bridgette (un bus buffer integrato) e Gayle che fungeva da controller IDE. L'Amiga 1200 presentava inoltre il chip custom Budgie, con funzione di bus controller e il chip custom Gayle. Amiga CD32 montava uno speciale chip custom chiamato Akiko deputato alla conversione hardware tra grafica bitplane e grafica chunky. La memoria L'architettura Amiga prevede due tipi di memoria RAM per gli Amiga Classic: Chip RAM, che utilizza un bus dati a 16 bit condiviso tra chipset e CPU; Fast RAM, che utilizza un bus dati a 16 bit riservato alla CPU. Sugli A500 era disponibile un connettore d'espansione interno. La RAM qui inserita veniva detta Slow Fast RAM perché inaccessibile ai chip custom (Agnus non poteva indirizzare più di 512 KB o 1024 KB a seconda delle versioni) e tuttavia soggetta a contese tra i chip poiché montata sullo stesso bus della RAM. OCS, 68000 e RAM funzionavano in modo sincrono. OCS e 68000 funzionavano ad un quarto del color clock. La Chip RAM funzionava ad un ottavo del color clock. Sulle macchine PAL, il color clock era di circa 28,36 MHz, mentre sulle macchine NTSC era di circa 28,6 MHz. Gli Amiga NTSC erano quindi, impercettibilmente, più veloci di quelli PAL. La RAM poteva arrivare fino a 1024 KB di DRAM. Pur girando a metà della frequenza del 68000, garantiva un surplus di banda anche per OCS. Questo perché nel processore 68000 ogni accesso al bus richiedeva 4 cicli e ad OCS restavano tutti i cicli dispari della DRAM. Questa pacifica coesistenza veniva messa in crisi quando si sceglievano modalità video con più di 4 bitplane in bassa risoluzione (o più di 2 bitplane in alta risoluzione). In questi casi, OCS iniziava ad accedere al bus anche durante i cicli pari rallentando il 68000. Questo era il motivo per cui il Workbench utilizzava di default solo 2 bitplane. Utilizzandone di più, le prestazioni della CPU calavano drasticamente. Questo era anche il motivo per cui la Fast RAM (alla quale accedeva soltanto il 68000) aveva quel nome. Anche il Blitter all'interno di OCS consumava banda. Normalmente il 68000 aveva la priorità su questi accessi, ma un flag detto BLITHOG permetteva di ribaltare la situazione. Sulle ultime serie di Amiga 2000 prodotte (dalla rev. 6 in avanti della piastra madre), venne integrato il chip Fat Agnus (8372A), evoluzione di Fat Agnus (8371, presente sulle versioni 4.1 sino alla 4.5 della piastra madre) e di Agnus (8367, presente sulle rev. 4 della piastra madre, lo stesso montato su Amiga 1000), che permetteva, fra le altre cose, di aumentare l'indirizzamento della memoria RAM a 1 Megabyte. La CPU Motorola 68000 La CPU di Amiga era un processore Motorola 68000 a 7,16 MHz. La frequenza si abbassava leggermente nei modelli europei con grafica PAL a 7,09 MHz. Il set di istruzioni interne è di tipo CISC. Per motivi di economicità Motorola aveva creato un processore ibrido a 16/32 bit (vedi la voce Motorola 68000). Il modello 68000 aveva cioè un accesso a 16 bit alla memoria, anche se poi questa memoria era indirizzata a 24 bit e "ragionava" a 32 bit nei registri interni. I manuali di Amiga segnalavano chiaramente questo fatto e i programmatori distinguevano fra parole "word" di 16 bit e "long word" a 32 bit. Per questo motivo Amiga non si può definire né un semplice sistema a 16 bit, come molti credono, né un vero sistema a 32 bit. È però già l'antesignano dei sistemi a 32 bit, da cui la semplicità di aggiornamento del sistema e del SO sui nuovi modelli di computer a 32 bit. Motorola 68010 Per velocizzare gli Amiga 500/1000/2000 esisteva una particolare versione della CPU Motorola 68010 che aveva una piedinatura compatibile con il 68000 originale. Nonostante la frequenza rimanesse identica, essendo questa fornita dal generatore di clock e non dal processore stesso, alcune istruzioni matematiche sul 68010 erano eseguite in modo leggermente più efficiente. Questo permetteva un incremento delle prestazioni globali, soprattutto in programmi di grafica ed alcuni giochi, di circa il 2-8%. Un software molto diffuso per questa modifica era Decigel che correggeva un'istruzione MOVE che era erroneamente interpretata dal 68010 nonché da tutte le CPU superiori al 68000. In verità era praticamente inutile, dato che tutti i programmatori erano a conoscenza della limitazione ed evitavano l'utilizzo di quella particolare istruzione. Modelli e varianti Original Chipset (OCS) Amiga 1000 Amiga 500 Amiga 2000 Amiga 2500/20 (scheda acceleratrice A2620 integrata) Amiga 2500/30 (scheda acceleratrice A2630 integrata) Amiga 2500/UX (scheda acceleratrice A2620/A2630 e UNIX preinstallato. Primo Unix ad uscire nel mercato con interfaccia grafica X Window di serie) Amiga 1500 (privo di disco fisso ma con un lettore floppy aggiuntivo) CDTV set-top box multimediale basato su CD-ROM (Commodore Dynamic Total Vision) Enhanced Chipset (ECS) Amiga 500 Plus Amiga 600 Amiga 600HD (disco fisso integrato) Amiga 3000 Amiga 3000T (versione in case tower) Amiga 3000UX (UNIX preinstallato) Advanced Graphical Architecture (AGA) Amiga 1200 Amiga 1200HD (disco fisso integrato) Amiga 4000/030 (CPU 68030) Amiga 4000/040 (CPU 68040) Amiga 4000T (versione in case tower) CD32 (prima console a 32 bit con CD-ROM) Amiga NG (processori PowerPC) AmigaOne (Eyetech) AmigaOne G3-SE AmigaOne XE AmigaOne G3-XE AmigaOne G4-XE microA1-C AmigaOne (ACube Systems/A-EON) AmigaOne 500 AmigaOne AmigaOne X1000 Compatibilità hardware Nei primi modelli, il coprocessore Paula e il controller Amiga per i floppy disk era integrato nel chip Paula che controllava tutti i flussi di I/O di Amiga ed era un chip molto flessibile. Insieme con il trackdisk.device di AmigaOS, Paula era capace di pilotare ogni aspetto del motore e delle testine dei lettori floppy che venivano costruiti secondo le specifiche Commodore, cioè con tutta la piedinatura contatti prevista dallo standard di riferimento riconosciuto a livello internazionale. Invece i mercato PC nel corso degli anni aveva preferito implementare un set ridotto di istruzioni all'interno dei controller per i floppy. Gli stessi lettori floppy PC sono costruiti con un connettore che non riporta tutti i contatti previsti a livello standard dai produttori di meccaniche per lettori di Floppy Disk. La coppia Paula e trackdisk.device era capace di leggere e scrivere floppy in formato Amiga, PC, Atari TOS, Apple II, Macintosh ed addirittura Commodore 64, sia nel formato a 3 pollici e mezzo sia in quello da 5" e 25, purché venisse collegato ad una meccanica adeguata. La stessa limitazione valeva per i floppy Macintosh che nella versione a bassa densità (800 Kb) pretendevano di essere inseriti in un lettore floppy a velocità variabile. A questo proposito Paula non era capace di leggere e scrivere sui dischi a velocità variabile, se non in presenza di una meccanica adeguata. Inoltre, nell'epoca dei floppy da 3,5 pollici, la maggior parte dei controller per i floppy del PC usava il foro dell'index per trovare l'inizio di una traccia come nei precedenti floppy disk da 5,25". Paula invece utilizzava sin dalla sua nascita una "parola di sincronizzazione" (synchronization word) per ottenere lo stesso risultato. Per ciò che concerne la compatibilità coi dischi Macintosh, i Mac utilizzavano l'encoding GCR invece del MFM. La logica di Paula che gestisce i floppy disk è strutturalmente più semplice di un controller floppy PC, in quanto non effettua la decodificazione immediatamente dopo l'operazione di lettura o l'encoding immediatamente prima dell'operazione di scrittura; tutto ciò viene invece eseguito a livello di sistema operativo. L'encoding e il decoding MFM sui controller PC viene realizzato dall'hardware. Sulla piattaforma Amiga è possibile realizzare sia l'encoding GCR sia quello MFM, perché è un lavoro svolto da AmigaDOS. In alcune versioni di AmigaDOS la procedura di decoding e quella di encoding venivano realizzate dal Blitter. Gayle, il controller dell'interfaccia IDE di A600, A1200 ed A4000, aveva invece a disposizione un bus a 32 bit pieni, sebbene questo chip si rivelò comunque assai limitato. Gayle era infatti poco duttile sia nella gestione delle periferiche IDE, fissate di default ad un massimo di 2 e non di 4 come nei controller standard per PC, sia nel transfer rate, limitando gli Amiga classic ad usare dischi rigidi impostati al solo PIO mode 0. Per connettere e raggiungere il massimo di periferiche possibili allo standard IDE erano necessari connettori modificati prodotti da terze parti. Cloni Amiga ha visto relativamente pochi cloni attorno a sé, a causa delle politiche restrittive di Commodore. Di seguito si indicano le macchine prodotte e commercializzate: CD Express Cubo CD32: commercializzato nel 1994 dall'azienda milanese CD Express. Si trattava di un Amiga CD32 che, grazie a interfacce dedicate era compatibile con lo standard Jamma e si poteva quindi inserire all'interno dei tradizionali cabinet arcade. Per questa piattaforma sono stati sviluppati circa una decina di titoli ma essendo un computer Amiga garantiva anche la compatibilità con il relativo parco giochi. Eagle 4000T e 4000TE: prodotti su licenza, stessa motherboard dell'Amiga 4000, ma case stilisticamente differente. Macrosystems DraCo: non usava custom chip, ma comuni schede video. DraCo Vision: si differenzia dal Draco per il particolare case cubico. Casablanca: le cui prime versioni impiegavano AmigaOS su hardware proprietario compatibile. Index Information Access ACube Systems Minimig: venduto senza AmigaOS, da procurarsi a parte. Sam440ep Sam440ep-flex Sam460ex Note Bibliografia Testi storici Articoli storici Retrospettive Voci correlate Amiga Corporation Amiga Hunk AmigaOne Aminet AutoConfig Commodore International Guru meditation Jay Miner Larry Kaplan Motorola 68000 Piattaforma (informatica) Video Toaster Altri progetti Collegamenti esterni


Sarà che l'ho visitato nell'unico giorno di pioggia battente che abbiamo trovato ma mi aspettavo qualcosa di meglio.


text: Eccolo qui: il dolce della mia infanzia! quello che mia madre non sapeva fare e allora lo comprava già fatto nella bottega del paese La torta marmorizzata! in effetti era difficile replicare la ricetta del fornaio, non ci sono mai riuscita nemmeno io quando da grande ho voluto provare a farlo. Invece con questa versione ho proprio ritrovato quel gusto e quel sapore di (sig.) 30 anni fa! La ricetta ovviamente poteva proporla solo lei: la mitica Sonia Peronaci! questa qui è la ricetta che io ho copiato, non avevo lo stampo a ciambella perchè.....emmm l’ho bucato con la punta del coltello Io l’ho fatta uguale uguale usando uno stampo a cerniera da 28 cm. - 500 g. di farina - 250 ml di latte - 45 g. di cacao in polvere - 250 g. di burro - 1 bicchierino di moretta o rum - 1 bustina di lievito in polvere - 6 uova medie - 1 presa piccola di sale - 1 bustina di vanillina - 300 g di zucchero Il procedimento è molto semplice, si mettono tutti gli ingredienti tranne il cacao dentro all’impastatrice e si fa lavorare per almeno 10 minuti perchè bisogna ottenere un impasto bello spumoso. Terminata la lavorazione mettete 1 due terzi dell’impasto in una tortiera imburrata e infarinata. Al restante impasto aggiungete il cacao e un goccio di latte se occorre. Mescolate bene e versate il composto al cioccolato sopra a quello bianco, a cucchiaiate sparse. Con una forchetta mescolate leggermente...ma poco poco, i composti non si devono amalgamare. A questo punto infornare in forno già caldo a 180 gradi per circa 50 minuti e buon appetito


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text: È di recente approdato su Netflix il film tratto dall’omonimo romanzo “Luckiest Girl Alive – La ragazza più fortunata del mondo” di Jessica Knoll. La trasposizione cinematografica del libro diretta da Mike Barker, regista anche di alcuni episodi della pluripremiata serie “The Handmaid’s Tale”, pone in primo piano la tematica della violenza di genere e si concentra sul personaggio femminile ‘La ragazza più fortunata del mondo’, interpretato e in parte prodotto da Mila Kunis, racconta la dolorosa storia di Ani Fanelli, una donna che apparentemente sembra aver coronato i suoi sogni e le sue aspettative, ma che conserva dentro di sé il violento ricordo di essere stata vittima di uno stupro di gruppo durante l’età adolescenziale. Lo spettatore viene così trascinato all’interno della vicenda tramite l’uso dei flashback, che lentamente compongono la trama come fosse un puzzle dai colori sbiaditi. Le prime scene e i primi ricordi della protagonista infatti appaiono confusi, tanto che in principio il pubblico non si fida della donna elegante che appare sullo schermo, finché non sprofonda insieme a lei nell’angoscia e nell’incomprensione assoluta. Stati d’animo che portano Ani, negli anni, a costruire la sua vita come fosse uno schema, trattenendo quindi la sofferenza in un angolo buio lontano da occhi esterni. La ragazza più fortunata del mondo: climax crescente La regia pone la figura femminile su due livelli: gioca tra passato e presente che si distinguono nettamente sia per la fotografia sia per i colori talmente cupi da farci percepire che siano stati messi in sottofondo e che non possano essere più tirati fuori e portati alla luce. Dimensione, quest’ultima, nella quale al contrario si svolge un presente in apparenza scintillante in cui mostrarsi benestante sembra essere l’unico obiettivo da perseguire. La narrazione dunque si snoda a livello scenico senza fronzoli, ma arriva dritta come un pugno allo stomaco di chi la guarda; il susseguirsi delle scene è ben costruito, lineare come la stessa sceneggiatura che non tralascia i sentimenti della vittima. Un climax crescente di emozioni contrastanti che ci fanno entrare subito in empatia con il soggetto principale: Ani potrei essere io, potresti essere tu. Chi rappresenta la protagonista Ani siamo tutte noi imprigionate in una società che mette costantemente in dubbio la veridicità della parola di una vittima scegliendo di ignorarne le conseguenze. ‘La ragazza più fortunata del mondo’ è un lungometraggio catartico: riconoscere che non siamo sempre noi donne a dover pagare, a dover mollare, a non riuscire più a camminare per strada senza sentirci giudicate, è una vittoria, una rivincita. Affrontare il dolore e parlarne è l’unico mezzo che abbiamo per portarlo ad affievolirsi nel tempo e tornare a essere padrone delle nostre scelte, senza più dover mettere in discussione ogni nostra stessa azione o parola. Come dimostra Ani, anche di fronte a chi non ammetterà le proprie colpe o di fronte a chi non crederà al nostro traumatico vissuto, noi non dobbiamo provare vergogna, dobbiamo prendere coscienza di essere noi la parte lesa, sempre. Silvia Bruni La ragazza più fortunata del mondo Regia Mike Barker Soggetto e sceneggiatura Jessica Knoll con Jennifer Beals Lolo Vincent Justine Lupe Nell Rutheford Mila Kunis Ani Fanelli Connie Britton Dinah Fanelli Scoot McNairy Andrew Larson Finn Wittrock Luke Harrison Gage Munroe Peyton Powell Chiara Aurelia giovane Ani Fanelli Thoma Barbusca Arthur FinnemanNicole Huff: Olivia Kaplan Isaac Kragten Liam Ross Dalmar Abuzeid Aaron Wickersham Kylee Evans Whitney Carson MacCormac giovane Dean Barton Alexandra Beaton Hilary Hitchinson Rebecca Ablack Beth Leah Pinsent Hallsy Alex Barone Dean Barton Angela Besharah Signora Hurst Rebecca Ablack Beth Fuller Costumi Alix Friedberg Fotografia Colin Watkinson Montaggio Nancy Richardson Musica Linda Perry Scenografia Elisa Sauve Genere Thriller, drammatico Durata 114 min Produttori Mila Kunis, Bruna Papandrea, Lucy Kitada, Erik Feig e Jeanne Snow Produttori esecutivi Jessica Knoll, Mike Barker, Buddy Enright ,e Shayne Fiske Direttore di produzione Elisa Sauve Distribuxzione Netflix Nazionalità Usa 2022 Ottobre 2022 Sciarada: tra letteratura e psichiatria Finzioni: un labirinto di parole Related Posts Cinema Libere disobbedienti innamorate: l’influenza del patriarcato nella società Cinema Gli orsi non esistono: un focus su Jafar Panahi, un regista contro la dittatura Cinema Il cameraman e l’assassino: un uomo senza morale Lascia un commento Annulla risposta Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. 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Raccolta vestiti usati, alla camorra «enormi profitti»: la denuncia del 5 Stelle Vignaroli | Nanopress Home Cronaca Raccolta vestiti usati, alla camorra «enormi profitti»: la denuncia del 5 Stelle... [didascalia fornitore=”ansa”]Il deputato di M5S, Stefano Vignaroli[/didascalia] La raccolta dei vestiti usati per la camorra è un grosso business. La denuncia arriva da Stefano Vignaroli, deputato del Movimento 5 Stelle e vicepresidente della Commissione di inchiesta sulle attività illecite connesse al ciclo dei rifiuti: «I clan camorristici traggono enormi profitti» dal mercato degli abiti usati. Molti italiani donano vestiti usati, sia lasciandoli nei cassettoni gialli, sia inviandoli alle associazioni che si occupano di beneficenza. Eppure, quello che per molti è solo un gesto di solidarietà, per la camorra è l’ennesimo modo per guadagnare lucrando sui bisognosi. «In Italia milioni di cittadini donano in buona fede i loro indumenti usati nei contenitori gialli o nelle parrocchie pensando che servano ai fini solidali – ha dichiarato Vignaroli, che ha presentato un’interrogazione parlamentare – In realtà buona parte delle donazioni di questi abiti finiscono per incrementare un traffico illecito dal quale i clan camorristici traggono enormi profitti». Il riferimento del deputato pentastellato è in questo caso verso alcune imprese che operano a Napoli: «L’economia mafiosa degli indumenti si muove sull’asse Prato-Ercolano-Tunisi, dove si concentrano le imprese che stoccano e smistano gli indumenti. Bisogna fare ancora tanto per smantellare questo sistema e tutelare chi vuole lavorare in trasparenza e legalità. Che il Governo prenda atto dell’interrogazione e si attivi». Da Vignaroli, quindi, la conferma che la raccolta dei vestiti usati è un business milionario per la criminalità organizzata tutta, basti pensare agli affari a Roma con mafia capitale, con le cooperative operanti anche nel settore della raccolta degli abiti usati. Previous articleIsola dei Famosi 2018, cast: concorrenti e opinionisti della 13esima edizione Next articleGang di ventenni accoltella e rapina un passeggero sul treno Milano-Pavia


text: Eventi, invenzioni e scoperte Guerra di secessione americana. Dopo la guerra, il 6 dicembre 1865, con la ratifica da parte della Georgia, entra in vigore il tredicesimo emendamento della Costituzione, che abolisce ufficialmente la schiavitù negli Stati Uniti d'America. Unità d'Italia. Il 17 marzo 1861 il Parlamento proclama il Regno d'Italia con a capo Vittorio Emanuele. Nei territori dell'ex Regno delle Due Sicilie nasce il fenomeno del brigantaggio. 1866: Guerra austro-prussiana o Terza Guerra d'Indipendenza Italiana, con la quale il Regno d'Italia ottiene il Veneto. 1864: a Milano viene fondato il Comitato dell'Associazione Italiana per il soccorso ai feriti ed ai malati in guerra, che diverrà in seguito Croce Rossa. Tecnologia Viene costruita la First Transcontinental Railroad (USA) tra il 1863 e il 1869. Scienza James Clerk Maxwell pubblica le sue equazioni che determinano la relazione tra magnetismo ed elettricità e mostra che la luce è una forma di radiazione elettromagnetica. Gregor Mendel formula le leggi di Mendel, basi della genetica. Dmitri Mendeleev sviluppa la tavola periodica. Politica Unificazione d'Italia sotto re Vittorio Emanuele II di Savoia. Sport Nel 1863 in Inghilterra vengono codificate le regole del gioco del calcio, viene fondata la Football Association e nascono le prime squadre. Personaggi Re Vittorio Emanuele II di Savoia Giuseppe Garibaldi Giuseppe Mazzini Regina Vittoria del Regno Unito Papa Pio IX Imperatore Napoleone III di Francia Regina Isabella II di Spagna Abraham Lincoln, presidente degli Stati Uniti d'America Otto von Bismarck, primo ministro Prussia Altri progetti 07


text: Ripartenza nel settore moda? I sindacati premono per i controlli preventivi Economia / Galatone I segretari di Femca-Cisl e Uiltec-Uil, Calò e Signore invitano a una riapertura con prudenza: "Avviati i sopralluoghi nelle aziende del Tac salentino, saremo intransigenti con chi non si adegua" 27 aprile 2020 13:25 LECCE – S'intravede una schiarita nel buio pesto del lockdown. Il 4 maggio, tra le altre cose, ripartiranno le industrie manifatturiere, quelle delle costruzioni e le attività del commercio all'ingrosso. Lo ha annunciato il presidente Conte, invitando però a mantenere una certa prudenza nelle riaperture. Per le attività industriali ciò significa che prima di ingranare la marcia bisognerà verificare di poter rispettare tutte le misure anti-contagio. Ed è in questa direzione che si sta muovendo il comparto Tac salentino. L'invito al buon senso è arrivato anche dai sindacati provinciali, Femca Cisl e Uiltec Uil che hanno assicurato un'azione di vigilanza costante e scrupolosa riguardo al rispetto del protocollo anti-contagio all'interno delle aziende. "Saremo intransigenti con chi non si adegua" hanno ammonito i segretari generali Sergio Calò e Fabiana Signore. "Sappiamo che diverse aziende sono già pronte a riaprire – hanno spiegato - e in questi giorni stiamo effettuando i sopralluoghi con lo scopo di assicurarci che le misure previste per la sicurezza dei lavoratori siano rispettate in maniera rigorosa". I due segretari la settimana scorsa hanno effettuato un sopralluogo, insieme ai rappresentanti di Confindustria, nell'azienda 'Italian fashion team' di Casarano. Oggi, 27 aprile, hanno visitato l'azienda 'Fashion academy" di Galatone, dove hanno firmato il protocollo aziendale di regolamentazione delle misure anticontagio. Preliminare è stato un sopralluogo degli ambienti di lavoro, degli spazi adibiti a mensa e degli spogliatoi e il controllo delle dotazioni dei dispositivi previsti come termoscanner, mascherine e altri dpi, insieme al rispetto delle misure di distanziamento sulla catena produttiva. "Abbiamo anche appreso tutte le informazioni relative all'organizzazione degli ingressi in fabbrica, nonché alla predisposizione di ingressi dedicati ai fornitori esterni. Sarà questo il nostro modus operandi", hanno aggiunto i due sindacalisti. "Bisogna fare attenzione a numerosi aspetti e per questo serviranno verifiche capillari – hanno sottolineato Calò e Signore - che saranno assicurate dalle forze dell'ordine, così come rimarcato nell'ultima circolare dell'Ispettorato del lavoro. Ma anche il ruolo sindacale è e sarà fondamentale in questa fase, motivo per il quale abbiamo già provveduto a contattare i nostri responsabili lavoro e sicurezza aziendali per veicolare tutte le informazioni necessarie. Abbiamo inoltre creato una rete di comunicazione con tutte le Rsa e Rsu per tenerci in costante aggiornamento e così vigilare, in tempo reale, sul rispetto delle precauzioni nelle singole aziende". L'obiettivo dei sindacati è quello di coniugare sicurezza e lavoro. "La marginale diffusione del virus Covid-19 nel nostro territorio è il frutto di settimane di sacrifici e rispetto delle regole che non vanno vanificati ed è per questo che per la ripartenza serve responsabilità e una rigida applicazione del protocollo per la sicurezza da parte delle imprese. Solo così – hanno conluso - potremo scongiurare il rischio di una catastrofe sanitaria, ma anche economica. Catastrofe che i lavoratori e le aziende del Tac salentino, dopo anni duri di crisi, non possono più permettersi".


Bando Veneto per Accumulo Fotovoltaico - Soluzioni per l’efficienza energeticaSoluzioni per l’efficienza energetica Home / News / Bando Veneto per Accumulo Fotovoltaico La Regione Veneto ha dato il primo via libera al bando di finanziamento per accumulo fotovoltaico. Tra pochi giorni, terminato il normale iter burocratico, sarà pubblicato il bando della Regione Veneto per l’acquisto di sistemi di accumulo. Questo bando mette a disposizione dei fondi per l’acquisto di batterie di accumulo a servizio di impianti fotovoltaici domestici in Veneto. La dotazione Finanziaria del bando La dotazione del bando è di 2 milioni di Euro a fondo perduto. Il Bando rientra nel Piano Energetico Regionale sulle Fonti Rinnovabili, Risparmio ed Efficienza, adottato dal Consiglio Regionale Veneto nel 2017. Ogni cittadino potrà avere fino a 3.000 euro dalla regione per installare un sistema di accumulo, variabile fino al 50 per cento delle spese sostenute. Saranno ammessi al bando acquisti per sistemi di accumulo fotovoltaico sostenuti in Veneto a partire dal 1° gennaio 2019 per interventi di installazione realizzati e rendicontati entro il 13 dicembre 2019. L’Obiettivo del Bando Veneto per accumulo fotovoltaico L’obiettivo del bando è quello di aumentare l’autoconsumo di energia prodotta dagli impianti fotovoltaici in Veneto e promuovere la sostenibilità ambientale attraverso anche i sistemi di accumulo fotovoltaico. Aumentare la generazione distribuita di energia rinnovabile vuol dire ridurre dell’effetto serra. Migliaia di piccole centrali ecologiche che si producono energia pulita e la consumano “a km 0” alleggeriscono la bolletta e le infrastrutture della rete elettrica nazionale. A cosa serve l’accumulo fotovoltaico? Le batterie di accumulo possono accumulare l’energia prodotta dall’impianto fotovoltaico quando non utilizzata, perché ad esempio gli occupanti della casa sono al lavoro. Il sistema di accumulo a batteria permette poi di utilizzare l’energia solare immagazzinata in altri momenti della giornata, ad esempio la sera, quando c’è maggior richiesta in casa. Con i sistemi di accumulo quindi aumenta l’indipendenza dalla rete, si massimizza l’utilizzo del fotovoltaico “in loco” e si abbattono i costi in bolletta. Ma non è tutto. Le batterie di accumulo fotovoltaico aiutano la rete elettrica nazionale Gli impianti fotovoltaici con accumulo saranno sempre più strategici per la gestione energetica nazionale. Auto-consumare energia prodotta in loco e controllare un grande numero di batterie domestiche come fossero un’unica grande riserva, infatti, può contribuire significativamente a coprire i “buchi” di potenza sulla rete elettrica nazionale. Le batterie di accumulo possono ridurre gli sbilanciamenti tra energia prodotta e consumata effettivamente in un dato periodo. Questo vuol dire anche ridurre i costi per la collettività. Numerosi sono le creazioni di “smart communities” con accumuli fotovoltaici all’estero (per approfondire cosa sia una “smart-grid” leggi questo articolo). Anche in Italia si stanno muovendo i primi passi ed noi di Encore saremo entusiasti di essere coinvolti nei prossimi progetti. Se sei interessato continua a seguirci! Il fotovoltaico aiuta l’ambiente, ma quanto? In questa epoca di grandi cambiamenti climatici siamo tutti chiamati a cambiare le nostre abitudini. Consumare meno e non bruciare combustibili fossili sono le principali azioni che tutti dobbiamo mettere in atto. Ma quanto posso contribuire alla riduzione dei consumi con un piccolo impianto fotovoltaico residenziale? Molto più di quanto tu possa immaginare! Un solo impianto fotovoltaico domestico nella sua vita utile può produrre tanta energia pulita corrispondente a quasi 30 tonnellate di petrolio equivalente non bruciate! (Assumendo 4KW con una producibilità media di 1300 ore equivalenti anno ed una vita di 30 anni ) Il comunicato stampa della Regione Veneto sul bando accumulo fotovoltaico Con oltre 100MW di impianti fotovoltaici progettati e realizzati, ci piace supportare qualsiasi idea di rinnovabile anche domestica. ← Riapertura straordinaria portale Energivori Incentivi alle Energie Rinnovabili, pubblicato il Decreto FER 1 →


text: Questa settimana siamo stati, io e il marito, tre giorni a Firenze. Le figlie a maggio quando abbiamo fatto i 25 anni di matrimonio ci hanno regalato un pacchetto "Due notti e una meta", che ci dava la possibilità di scegliere fra 70 mete in tutta Italia, abbiamo scelto Firenze, che io non conoscevo, città d'arte bellissima e facilmente raggiungibile con il treno. L'abbiamo girata in lungo e in largo tipo ..turisti per caso, abbiamo alloggiato in un 4 stelle bellissimo e di tutto ciò ringraziamo di cuore Rosa e Giovanna....a buon rendere. Vi lasciamo, naturalmente qualche immagine di Firenze e la ricetta di questa torta di mele trovata sul blog Pollina..c'è tutto un mondo intorno. Siamo una famiglia di golosi e per limitare i danni cerchiamo perlomeno che i dolci che mangiamo non siano carichi di burro, uova...Perlomeno ci proviamo... Questa torta non ha nè uova, nè burro....è un classico alleggerito! Ecco la mia versione: Ingredienti: - 150g zucchero - 4 mele - 250g farina 00 - 1/2 bustina lievito - 2 yogurt(io ho usato bianco dolce, ma va a gusti) - limoncello - zucchero canna qb - poco olio di mais Note: E' un'ottima torta di mele, ideale per accompagnare una tazza di the o per un dolce dopocena!


text: Serata all’insegna del cinema. Lascio l’ufficio verso le 17.00 in compagnia del collega Matteo. Prendiamo la tunnelbana alla volta di Hornstull, nella parte ovest di Södermalm. Raggiungiamo il cinema Rio, un vecchio locale dall’aspetto retrò con qualche decade alle spalle. Con un certo stupore ci imbattiamo in una coda di persone che ha inizio all’esterno dell’edificio. La pioggia battente non aiuta. Proiezione del giorno: il documentario indipendente “Italy, love it or leave it”, di cui non conosciamo granché. Noto Una Vespa rossa far capolino all’ingresso, probabilmente con lo scopo di promuovere il film. Biglietti alla mano facciamo il nostro ingresso nella sala. La disposizione dei posti è curiosa: un soppalco rialzato ospita dei tavolini circolari con relative sedie, dando la possibilità ad una privilegiata parte del pubblico di godersi lo spettacolo in modo inconsueto. Una ragazza versa gratuitamente del vino agli spettatori. Tento di accodarmi ma vengo bellamente ignorato. Prendo così posto con Matteo nella primissima fila, senza vino. Il film viene introdotto brevemente in italiano e inglese da un uomo sulla cinquantina e da una ragazza, probabilmente gli organizzatori dell’evento, i quali ringraziano i due giovani registi del film per la loro presenza in sala. Le luci si spengono e la proiezione ha finalmente inizio. Il documentario si apre con la presentazione dei due protagonisti e registi, Gustav Hofer e Luca Ragazzi. Altoatesino il primo, romano il secondo, convivono in un appartamento a Roma e si lanciano in una discussione che non pare avere fine: l’Italia, con tutti i suoi problemi, le sue profonde contraddizioni e in una situazione di crisi a più livelli, è il Paese giusto in cui costruire il proprio futuro? Gustav, di animo nordico, è pragmatico e disilluso, tratti che lo portano a desiderare senza esitazione un futuro a Berlino. Luca è profondamente affezionato alla sua città e al suo Paese e tenta in tutti i modi di convincere il compagno che l’Italia ha ancora tanto da dare. Vi è un solo modo per trovare risposte: imbarcarsi in un lungo viaggio lungo la Penisola a bordo di uno dei simboli storici del made in Italy, una vecchia Fiat 500. In coppia viaggiano così per l’Italia delle contraddizioni tra una discussione e l’altra, scrivendo con le parole un diario di viaggio ricco di immagini suggestive, con interviste a semplici operai colpiti dalla crisi, ad attori, ad amministratori comunali, a volontari e a tante voci silenziose di un’Italia ferita ma piena di speranze e combattività. Durante il loro percorso incontreranno anche volti noti come Andrea Camilleri e Nichi Vendola. Con un montaggio capace, una colonna sonora più che azzeccata e tanta intelligente ironia (ed autoironia), Gustav e Luca hanno confezionato un documentario piacevolissimo e capace di far pensare, denso di cinecitazioni e scambi di battute divertentissimi, ma al contempo autentico e in grado di dare più di uno spunto di riflessione a chi, come me, tante volte si è posto questa domanda: vale la pena di costruire il proprio futuro in Italia? Le domande a fine proiezione hanno messo in luce la preparazione e la genuinità di questi due ragazzi, impressione che ho avuto modo di confermare grazie ad una veloce chiacchierata con loro prima di tornare a casa. Una visione consigliatissima, e non è un caso che i premi internazionali siano giunti copiosi. Sito ufficiale e trailer: www.italyloveitorleave.it


Festa dell'educazione ambientale: premiazione delle scuole al campo Zauli Pubblicato il: 23 Maggio 2019 alle 11:23 Home/Grosseto/Festa dell’educazione ambientale: premiazione delle scuole protagoniste del progetto Festa dell’educazione ambientale: premiazione delle scuole protagoniste del progetto Si concluderà venerdì 24 maggio la terza edizione del progetto di educazione ambientale organizzato dall’assessorato all’ambiente con il sostegno dell’amministrazione comunale di Grosseto. L’appuntamento è al campo Zauli alle 8.30 dove, nel corso della mattinata, seguirà la premiazione delle scuole primarie e secondarie di Grosseto che hanno aderito all’iniziativa. Il progetto, rivolto agli istituti primari e secondari del Comune di Grosseto, ha lo scopo di sensibilizzare le nuove generazioni sull’importanza della differenziazione, del riuso e del riciclo dei rifiuti per accrescere la percentuale di rifiuti correttamente differenziati dalle famiglie. E, proprio partendo dagli elaborati presentati dagli alunni, saranno consegnati i premi durante la cerimonia finale. Per l’occasione, inoltre, saranno esposti tutti i lavori svolti dagli alunni nel corso del progetto e ai partecipanti sarà consegnato un attestato con un volume illustrato titolo “Azzerorifiuti“, che racconta l’origine dei rifiuti dalla preistoria ad oggi. Il piccolo libro parla di raccolta differenziata, economia circolare, del perché differenziare i rifiuti. Sono illustrati, tra le altre cose, i tempi di decomposizione dei vari materiali, sia che questi vengano dispersi nel terreno o in mare, ed è spiegato come la differenziazione dei rifiuti, oltre a evitare danni all’ambiente, serva anche a prevenire danni economici alle famiglie, perché non differenziare bene comporta una maggiore ecotassa a carico dell’intera comunità. campo Zauli comune educazione ambientale Grosseto premiazione Progetto scuole