text: Inquinamento atmosferico? Ecco le cause principali - Alvearia dicembre 5, 2018 By editalve Quali sono le cause che contribuiscono maggiormente all'inquinamento atmosferico? Spesso siamo portati a pensare alla combustione industriale e al trattamento dei rifiuti. Errore, come dimostra uno studio condotto dall'Arpa (agenzia regionale per la protezione dell'Ambiente) in collaborazione con l'Inemar (Inventario Emissioni in Atmosfera). I dati riguardanti la Lombardia e il Comune di Milano, infatti, dimostrano come le voci più inquinanti siano altre. Quali? Guarda il video.


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text: Il bimetallismo è un sistema monetario nel quale il piede monetario può essere espresso sulla base di una determinata quantità sia di oro sia di argento: il rapporto tra le due quantità è fissato per legge. Instabilità del bimetallismo Questo sistema monetario è molto instabile: infatti, a causa delle fluttuazioni del valore commerciale dei metalli, quello con valore superiore al valore della valuta tende ad essere utilizzato come metallo, sparendo dalla circolazione come denaro (legge di Gresham, banalmente espressa dal famoso detto: la moneta cattiva caccia quella buona). A causa di questa instabilità, tutti i paesi che nell'Ottocento adottarono il bimetallismo, passarono alla fine del secolo al sistema aureo. La causa scatenante di questa instabilità fu la fine della guerra franco-prussiana nel 1871: il risarcimento di guerra pagato in oro dalla Francia alla Germania portò ad un'eccedenza di argento, in quanto la Germania passando al sistema aureo mise sul mercato l'argento. La grande quantità d'argento immessa sul mercato fu tale che la conseguente svalutazione fu irrecuperabile. Il 12 febbraio 1873 il presidente Grant firma il "Coinage Act" che decreta la fine del bimetallismo negli Stati Uniti, seguito dal cancelliere tedesco Otto von Bismarck il 9 luglio che a partire dal 1876 valida solo i marchi d'oro, gli altri paesi europei seguono a ruota, gli Stati asiatici che avevano un sistema monetario fondato sull'argento subiscono un forte contraccolpo con una forte svalutazione che innescherà la Grande depressione (1873-1895). Quando in un sistema caratterizzato dal bimetallismo si verifica una speculazione dovuta all'alterazione del rapporto tra il valore dei due metalli, lo Stato sospende la libertà di fusione e coniazione. Se ciò produce l'effetto di rimettere in circolazione sia le monete d'oro che quelle d'argento, può accadere che la moneta forte (valore intrinseco superiore al valore nominale) resti tale mentre quella debole registri un valore intrinseco ancora più contenuto rispetto a quello nominale. Questo fenomeno viene denominato sistema del "Bimetallismo zoppo". Bibliografia Enrico Cernuschi Le bimetallisme à 151⁄2 nécessaire pour le continent, pour les Etats-Unis, pour l'Angleterre, 1881 (ediz. inglese: Bimetallism at 151⁄2...,London 1881); The Monetary conference..., London 1881 Enrico Cernuschi Le grand procès de l'Union latine, Paris 1884 Voci correlate Piede monetario Legge di Gresham Sistema aureo Oro Argento Grande depressione (1873-1895) Altri progetti Collegamenti esterni Economia monetaria Storia economica Numismatica


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text: Anche se questo e' un blog incentrato sui temi dell'informatica, ritengo utile diffondere queste due notizie. Al famoso MIT alcuni studenti hanno realizzato in economia un sistema di specchi che utilizza la luce solare per produrre un forte calore in un unico punto. E fin qui non ci sarebbe da fare troppi salti di gioia... Ma pochi giorni dopo, in Ohio, alcuni ricercatori hanno realizzato un nuovo materiale capace di produrre direttamente energia elettrica dal calore, con rendimenti molto superiori ai sistemi noti fino ad oggi. E se si combinassero le due cose? Non sono un fanatico delle energie alternative (anzi, confesso di essere per il nucleare di Rubbia...), ma forse queste due "invenzioni" potrebbero veramente fare la differenza!


il personaggio Ha lasciato molti senza parole la notizia della morte improvvisa di Ettore Camber. Classe 1955 anni, residente a Muggia, secondo di cinque fratelli tra i quali il senatore Giulio e il consigliere comunale e regionale Piero, è stato stroncato ieri da un infarto mentre si trovava per lavoro a Reggio Emilia. Da circa 12 anni alle dipendenze di Credem Banca, lavorava per filiale di piazza Ponterosso. Dallo scorso giovedì mattina, Camber era impegnato, in qualità di vice presidente del fondo pensioni dell'istituto bancario, in una due giorni nel capoluogo della provincia emiliana. L'altro ieri aveva partecipato alle riunioni previste senza dare segno di evidenti problemi di salute. Era tranquillo, ha lavorato durante il giorno e si è ritirato nella sua camera d'albergo la sera. Ieri mattina era stato fissato un nuovo incontro nella sede centrale di Credem, ma Ettore Camber non si è presentato. Preoccupati, i colleghi hanno tentato invano di chiamarlo, cercando di raggiungerlo al telefono anche attraverso il centralino dell'albergo dove alloggiava. Dopo ripetuti tentativi hanno avvertito i carabinieri, che hanno avuto accesso alla stanza trovandolo senza vita. I primi ad essere stati avvisati della tragedia sono stati proprio i colleghi dell'agenzia di Trieste, rimasti sconvolti da una notizia così inaspettata che ha coinvolto uno dei dipendenti più stimati. La sua famiglia è stata raggiunta dalla notizia intorno all'ora di pranzo. Ettore, oltre ai fratelli, lascia 8 figli, la moglie Donatella, due nipotini e la sua mamma, alla quale era fortemente legato, anche per la stretta collaborazione con la quale portavano avanti il Consultorio familiare di ispirazione cristiana. Per tutta la sua grande famiglia Ettore, con la sua saggezza, il suo altruismo e il suo equilibrio era un importante punto di riferimento. È e difficile inc 10f2 ontrare qualcuno che non spenda parole di stima per lui. «Una persona di grande spessore, generosa, allegra, spiritosa, dedita al lavoro, e anche con un pizzico di ironia non faceva mai mancare conforto e ascolto a chiunque avesse un problema», riferiscono addolorati i colleghi. Cattolico praticante, oltre che per il lavoro e la famiglia, spendeva tutte le sue energie per il consultorio, le attività della parrocchia e del Centro diocesano vocazioni di Muggia. Sempre presente, disponibile, vedeva in quella comunità della parrocchia la sua seconda famiglia, da supportare e per la quale spendersi in ogni momento di difficoltà. «Le anime dei Giusti sono nelle mani di Dio e il tormento della morte non li potrà toccare. Ciao Ettore, generoso grande potente Fratello mio, rapitoci improvvisamente nella notte», è la frase che ieri Piero Camber gli ha dedicato. Pochi giorni fa, Camber aveva gioito per la nascita del suo secondo nipotino. Per lui quei bimbi e i suoi figli erano motivo di grande orgoglio. Il suo altruismo era evidente fin dalla giovane età. «Siamo cresciuti insieme - testimonia don Ettore Malnati -, l'ho conosciuto quando era al liceo. Poi è entrato a far parte della Fuci, la Federazione universitari cattolici, e mi ha aiutato nella squadra di lavoro a supporto dei terremotati del Friuli. Eravamo assieme a Tarcento, lui era responsabile dello smistamento viveri, si spendeva molto per gli altri, sempre». Ettore è stato a fianco di don Ettore Malnati anche nella fondazione della radio cattolica della parrocchia di Notre Dame de Sion, “Radio Trieste Centrale”. Messaggi di cordoglio alla famiglia Camber sono giunti ieri dal governatore Massimiliano Fedriga, dal vice presidente Riccardi, dalla giunta e dal presidente del Consiglio regionale Pietro Mauro Zanin. —


Basket: Serie A, rinviate l’ultima giornata di stagione regolare e i playoff. Tutte le modifiche e i recuperi di Brindisi – OA Sport LEGGI ANCHE: Freccia Vallone, Julian Alaphilippe vince da padrone. Ora è uno dei fa... La Lega Basket Serie A ha preso alcune drastiche decisioni, al fine di dare modo alla Serie A 2020-2021 di terminare la stagione regolare in maniera tale che tutte le squadre abbiano giocato lo stesso numero di partite. Il tutto è dovuto al problema dell’isolamento imposto all’Happy Casa Brindisi a causa di dieci casi di Covid-19, di cui sei all’interno della squadra. In particolare, è stato deciso che l’ultima giornata, originariamente prevista per domenica 2 maggio, si debba invece disputare lunedì 10 maggio. Questo comporta uno spostamento in avanti anche dei playoff scudetto, che prenderanno il via giovedì 13 maggio. Il tutto per permettere il mantenimento della contemporaneità delle partite richiesta per il turno conclusivo, che sarà del tutto decisivo sia nella zona di testa che in quella di coda, oltre che naturalmente per quel che concerne le otto che accedono alla postseason. Inoltre, sono state riprogrammate le due partite dell’Happy Casa Brindisi coinvolte nel problema isolamento: Brindisi-Sassari, che doveva giocarsi il 28 aprile, si disputerà invece domenica 2 maggio, mentre Trento-Brindisi, di scena il prossimo 25 aprile in origine, avrà luogo mercoledì 5 maggio. Rimane da capire come verrà cambiato anche tutto il calendario degli stessi playoff. Sono infatti da considerare due limiti: il primo è quello dato dal 17 giugno, data massima entro cui la FIBA ha chiesto di terminare tutti i campionati causa Preolimpici, il secondo è posto dalla possibilità che l’Olimpia Milano disputi le Final Four di Eurolega, programmate a Colonia dal 28 al 30 maggio. Basket Serie A 2020-2021 Coronavirus Covid-19 Happy Casa Brindisi


text: Ha avviato il progetto della formulazione e dimostrazione rigorosa dei teoremi dell'analisi infinitesimale basato sull'utilizzo delle nozioni di limite e di continuità. Ha dato anche importanti contributi alla teoria delle funzioni di variabile complessa e alla teoria delle equazioni differenziali. La sistematicità e il livello di questi suoi lavori lo collocano tra i padri dell'analisi matematica, nonché uno dei più importanti matematici a livello storico. La vita Nacque a Parigi il 21 agosto del 1789; suo padre Louis François Cauchy (1760–1848) era tenente di polizia a Parigi. Cauchy aveva due fratelli: Alexandre Laurent Cauchy (1792–1857), che divenne presidente d'una divisione della corte di appello nel 1847 e giudice della corte di cassazione nel 1849; e Eugène François Cauchy (1802–1877), pubblicitario che scrisse anche varie opere di matematica. La presa della Bastiglia e i successivi cambi di potere nell'amministrazione parigina, fecero perdere il lavoro a Louis François Cauchy, che decise di rifugiarsi con la famiglia in una casa di campagna che avevano comperato ad Arcueil. Il giovane Augustine-Louis visse dunque ad Arcueil fino all'età di 11 anni, mangiando ciò che coltivavano nell'orto e ricevendo come unica educazione le lezioni impartite dal padre, in particolare di religione, storia, latino e greco. Inoltre ad Arcueil avevano come vicino di casa e amico il marchese Laplace. Cauchy entrò all'École centrale du Panthéon nel 1802, all'École polytechnique nel 1805 ed infine all'École nationale des ponts et chaussées nel 1807. Era un brillante studente di ingegneria, infatti nel 1807 vinse ben quattro primi premi nelle competizioni di progettazione per studenti, che venivano premiati alla presenza del Ministro dell'Interno. Terminò la scuola di ingegneria nel marzo 1810, e subito lasciò Parigi per Cherbourg dove fu impegnato nei cantieri militari e navali, ma ritornò nel 1813 per motivi di salute. Lagrange e Laplace lo persuasero a rinunciare all'ingegneria e a dedicarsi completamente alla matematica pura. Le sue indubbie qualità gli fruttarono dal 1815 una cattedra di analisi alla École polytechnique, e poco dopo anche al Collège de France e alla Sorbona. Cauchy sposò nel 1818 Aloise de Bure, parente stretta dell'editore che pubblicò la maggior parte delle sue opere. La coppia ebbe due figlie: Marie Françoise Alicia nel 1819 e poi Marie Mathilde nel 1823. Intransigente legittimista, nel 1830 rifiutò di giurare fedeltà agli Orléans e per rimanere fedele a Carlo X che venne esiliato, anch'egli lasciò la famiglia e l'insegnamento e si recò in esilio volontario, prima in Svizzera poi a Torino come docente di fisica matematica all'università (1831). Nel 1833 si trasferì a Praga in qualità di precettore del tredicenne conte di Chambord, nipote di Carlo X. Grazie a questo ruolo, Cauchy ebbe la possibilità di viaggiare, scoprendo quanto bene i suoi lavori fossero stati accolti nella comunità scientifica. Carlo X lo nominò barone in ringraziamento per i suoi servigi. Ritornò in Francia nel 1838, con la scusa di far visita ai genitori in occasione delle loro nozze d'oro; riprese la sua attività all'Accademia delle scienze perché ivi non era richiesto il giuramento di fedeltà al sovrano, e poi al Bureau des longitudes perché i membri dell'istituto lo elessero all'unanimità e lo dispensarono dal giuramento. Nel 1851, in seguito al colpo di Stato di Napoleone III, Cauchy beneficiò di una ulteriore deroga al dovere di prestare giuramento e così poté riprendere la cattedra alla Sorbona. Morì a Sceaux, Seine, il 23 maggio del 1857. Gli studi Il genio di Cauchy è evidente nella sua semplice soluzione del problema di Apollonio, ovvero la descrizione di una circonferenza che sia tangente a tre circonferenze date, che egli scoprì nel 1805, ma anche nella generalizzazione della caratteristica di Eulero per i poliedri nel 1811, ed in molti altri problemi risolti elegantemente. Di grande importanza sono i suoi scritti sulla propagazione delle onde, grazie ai quali ottenne il Gran Prix dell'istituto nel 1816. I suoi più grandi contributi alla Matematica sono racchiusi nei metodi rigorosi che egli ha introdotto. Ciò si trova principalmente nei suoi tre grandi trattati: Cours d'analyse de l'École Polytechnique (1821); Le Calcul infinitésimal (1823); Leçons sur les applications de calcul infinitésimal; La géométrie (1826–1828); ed anche nel suo Courses of mechanics (per l'École Polytechnique), Higher algebra (per la Faculté des Sciences), e della Mathematical physics (per il Collège de France). Cauchy scrisse numerosi trattati e pubblicò 789 scritti su giornali scientifici. Tali scritti coprono argomenti di grande importanza come la teoria delle serie (in cui sviluppò con grande perspicacia la nozione di convergenza), la teoria dei numeri e quantità complesse, la teoria dei gruppi e sostituzioni, la teoria delle funzioni, equazioni differenziali e determinanti. Egli chiarificò i principi del calcolo sviluppandoli con l'aiuto dei limiti e della continuità, fu il primo a provare rigorosamente il teorema di Taylor. In ottica, sviluppò una teoria delle onde, successivamente però risultata fisicamente insoddisfacente; al suo nome è associata la semplice formula di dispersione. In elasticità, ha iniziato la teoria dello stress, i suoi risultati hanno praticamente lo stesso valore di quelli di Simeon Poisson. Un altro contributo significativo è la dimostrazione del teorema del numero poligonale di Fermat. Ha creato il teorema dei residui e lo ha usato per derivare alcune delle più interessanti formule relative alle serie e agli integrali, fu anche il primo a definire i numeri complessi come una coppia di numeri reali. Ha anche scoperto molte formule basilari nella teoria delle q-serie. Nell'ambito della meccanica del continuo, delineò i fondamenti di un modello di corpo continuo, il continuo di Cauchy, che rappresenta ancora oggi una pietra miliare della scienza delle costruzioni. Nello sviluppo di tale teoria ideò molti dei suoi teoremi di analisi. Cauchy è stato un autore molto prolifico: la raccolta di tutte le sue opere, Œuvres complètes d'Augustin Cauchy, ha richiesto 27 volumi e portano il suo nome vari enti matematici, ad es. successione di Cauchy, e numerosi teoremi dell'analisi. Il complesso delle sue attività lo collocano tra i più grandi matematici. Nonostante fosse in genere rigoroso, Cauchy era molto avanti rispetto ai suoi contemporanei, così uno dei suoi teoremi fu smentito da un "contro-esempio" da parte di Abel, cosa che fu successivamente corretta grazie all'inclusione della continuità uniforme. In uno scritto pubblicato nel 1855, due anni prima della sua morte, Cauchy discusse alcuni teoremi, uno dei quali è simile all'argomento principale in molti moderni testi di analisi complessa. Nei moderni testi di Controllo automatico, l'argomento principale è usato di frequente per derivare il criterio di stabilità di Nyquist, che può essere usato per predire la stabilità di un amplificatore con contro-reazione negativa o di un generico sistema di controllo con contro-reazione. Dunque il lavoro di Cauchy ha avuto un forte impatto sia sulla matematica pura che sulla ingegneria applicativa. A Cauchy si devono alcuni dei primi studi sui gruppi di permutazioni e per questi viene considerato anche uno dei fondatori della teoria dei gruppi. Egli ottenne anche importanti risultati nella teoria dei numeri. Ottenne inoltre dei notevoli risultati nella teoria degli errori. In astronomia ottenne una trattazione più semplice del moto dell'asteroide Pallade. Idee politiche e religiose Cauchy crebbe in una famiglia di convinte idee monarchiche. Ciò spinse il padre a fuggire con la famiglia degli Arcueil durante la Rivoluzione francese. Cauchy fu un cattolico egualmente convinto, e un membro della Società di San Vincenzo de' Paoli. Aveva anche contatti con la Compagnia di Gesù, e ne prese le difese anche dopo la soppressione dell'Ordine. Le sue idee monarchiche e la sua fede cattolica gli crearono molte inimicizie sia nel mondo accademico sia in quello politico-istituzionale. Per ben due volte gli furono preferiti colleghi per la cattedra di matematica presso il Collège de France: Guglielmo Libri Carucci dalla Sommaja nel 1843 e Joseph Liouville nel 1850. Assiduo collaboratore nelle Conferenze di San Vincenzo, nel corso della sua vita si prodigò in numerose opere filantropiche. Secondo alcune testimonianze, tentava spesso, talvolta con successo, di convertire al cattolicesimo conoscenti e visitatori. Uno tra i maggiori matematici suoi contemporanei, Niels Henrik Abel, lo definì un "cattolico fanatico ", aggiungendo che "era pazzo e non c'era nulla da fare per lui", ma allo stesso tempo lo riconobbe come "il solo che sappia come si fa la matematica". Opere Intitolazioni Il suo è uno dei 72 nomi incisi nella Torre Eiffel. In suo onore è stato battezzato il cratere Cauchy, sulla superficie della Luna, e l'asteroide 16249 Cauchy. Note Bibliografia Voci correlate Teorema di Cauchy (analisi matematica) Corpo continuo secondo Cauchy Variabile casuale di Cauchy Teorema di Cauchy sugli integrali Formula di Cauchy sugli integrali Disuguaglianza di Cauchy-Schwarz Teorema di Cauchy (teoria dei gruppi) Teorema di Cauchy (geometria) Distribuzione di Cauchy Determinante di Cauchy Formula di Cauchy per integrazioni ripetute Successione di Cauchy Equazioni di Cauchy-Riemann Lemma di Cauchy-Frobenius Prodotto di Cauchy Valore principale di Cauchy Formula di Cauchy-Binet Equazione di Cauchy-Eulero Equazione di Cauchy (ottica) Problema di Cauchy Orizzonte di Cauchy Indice di Cauchy Condizione al contorno di Cauchy Superficie di Cauchy Teorema di Cauchy-Kovalevskaya Criterio di Maclaurin-Cauchy Criterio della radice Equazione funzionale di Cauchy Teorema di Cauchy-Peano Principio dell'argomento di Cauchy e Criterio di Nyquist Criterio di condensazione di Cauchy Dimostrazione di Cauchy della disuguaglianza MA-MG Altri progetti Collegamenti esterni Œuvres complètes d'Augustin Cauchy a cura dell'Académie des sciences e del Ministère de l'éducation nationale. Allievi dell'École polytechnique


text: Il go è un gioco da tavolo strategico per due giocatori. Il go ebbe origine in Cina, dove è giocato da almeno 2500 anni; è molto popolare nell'Asia orientale e si è diffuso nel resto del mondo negli anni recenti. È un gioco molto complesso strategicamente malgrado le sue regole semplici; un proverbio coreano dice che nessuna partita di go è mai stata giocata due volte, il che è verosimile se si pensa che ci sono diverse posizioni possibili. Viene giocato da due giocatori che collocano alternativamente pedine (dette pietre) nere e bianche sulle intersezioni vuote di una scacchiera detta goban formata da una griglia 19 × 19. Lo scopo del gioco è il controllo di una zona del goban maggiore di quella controllata dall'avversario; a questo scopo i giocatori cercano di disporre le proprie pietre in modo che non possano essere catturate, ritagliandosi allo stesso tempo dei territori che l'avversario non possa invadere senza essere catturato. A parte la dimensione del goban e delle posizioni di partenza le regole sono state mantenute nei secoli, cosicché può essere considerato, anche in virtù dei ritrovamenti di goban 17 x 17 della Dinastia Han (terzo secolo a.C.) scoperti nel 1954 nel Wang-Du, nella provincia di Hebei, il gioco più antico ancora praticato. Etimologia In Cina viene chiamato , da wei (圍), "accerchiare", e qi (棋), "pedina". Il termine cinese più antico per questo gioco è yi 弈. Fino alla dinastia Tang la grafia di qi rimase incerta, in seguito la variante con il radicale di pietra rimase nel kanji giapponese 碁 mentre in cinese il radicale di legno, precedentemente scritto sotto la parte fonetica, fu scritto alla sua sinistra. Il gioco è noto in Giappone come 碁 (go) o 囲碁 (igo), in Corea come e in Vietnam come cờ vây. Nei paesi occidentali viene chiamato comunemente con il nome giapponese "go". Storia Nascita in Cina Alcune leggende fanno risalire il gioco al leggendario imperatore cinese Yao (2337–2258 a.C.), che lo fece inventare dal suo consigliere Shun allo scopo di insegnare a suo figlio Danzhu la disciplina, la concentrazione e l'equilibrio. Altre teorie vogliono il go derivato dall'abitudine dei signori della guerra e generali tribali cinesi di usare pezzi in pietra per pianificare gli attacchi; è anche possibile che il materiale del gioco del go fosse inizialmente utilizzato per predire il futuro. Ancora gli antropologi hanno dato altre interpretazioni, analizzando il mito da un punto di vista strutturale, mentre secondo altri studiosi il go non sarebbe che una rappresentazione simbolica della terra, con le pietre che bloccano e rilasciano il qi lungo le linee. La prima testimonianza scritta del gioco è ritenuta quella presente negli annali intitolati Zuo Zhuan, risalenti probabilmente al IV secolo a.C., in cui è riferito un evento del 548 a.C. Esistono menzioni del gioco anche nel libro XVII dei Dialoghi di Confucio, risalente al III secolo a.C. circa, e in due dei libri di Mencio (III secolo a.C.). In tutti questi casi il gioco è chiamato yì (弈), una parola che oggi significa "giocare (a go)". Il primo trattato completo sul go fu scritto tra il 1049 e il 1054 con il titolo di 棋经十三篇 (Qijing Shisanpian, "Classico del Weiqi in tredici capitoli"). Inizialmente il gioco era giocato su una griglia 17 × 17, ma la griglia 19 × 19 divenne quella più comune all'epoca della dinastia Tang (618-907). In Cina il go era considerato il gioco dell'aristocrazia, mentre lo xiangqi (gli scacchi cinesi) era il gioco del popolo. Il go era anche considerato una della quattro arti dello junzi (il gentiluomo cinese), assieme alla calligrafia, alla pittura e a suonare lo guqin. Diffusione in Corea In Corea il go è conosciuto come baduk, o come wongi o hyeokgi, ed era un passatempo per la classe alta già ai tempi di Goguryeo, come riportato nel Libro dei Tang. Nel Samguk sagi si racconta che il re Jangsu di Goruryeo si avvalse del monaco Dorim come spia inviandolo a giocare a baduk con il suo avversario, il re Gaero di Baekje. Nel regno di Silla, il gioco era ugualmente conosciuto, come racconta l'aneddoto di un vassallo chiamato Shin Chung, che prima dell'incoronazione del re Hyeoseong giocava a baduk con lui per assicurarsi una posizione a corte; il talento della gente di Silla nel baduk era riconosciuto dalla gente della Cina Tang. I prodigi del baduk a Goryeo erano chiamati guksu ("le mani che rappresentano il paese"). Alla fine del XVI secolo, il baduk diventò popolare tra gli yangban (la più importante classe sociale); inoltre era incluso tra quattro arti nobili (musica, baduk, pittura e calligrafia) da studiare. Diffusione in Giappone In Giappone nell'VIII secolo il gioco era molto popolare alla corte imperiale; entro l'inizio del XIII secolo era diffuso anche tra il popolo. Nel 1603 Tokugawa Ieyasu ricreò un governo nazionale unificato in Giappone. Nello stesso anno nominò Godokoro («Ministro del go») il miglior giocatore di go giapponese, il monaco buddhista Nikkai (nato con il nome di Kano Yosaburo nel 1559); Nikkai assunse il nome di Hon'inbō Sansa e fondò la scuola di go Honinbo, mentre diverse altre scuole furono fondate in competizione poco dopo. Queste scuole, ufficialmente riconosciute e finanziate pubblicamente, incrementarono enormemente il livello di gioco e introdussero il sistema di classificazione dan/kyu dei giocatori. I giocatori delle quattro scuole (Honinbo, Yasui, Inoue, Hayashi) gareggiavano nelle annuali "partite del castello", giocate alla presenza dello shōgun. Alla fine del periodo Edo assistiamo alla fine del patrocinio dello shogunato a favore del rinnovamento del potere imperiale, ma pure alla inesorabile caduta delle grandi scuole goistiche: il go rinascerà grazie alla libertà di stampa che porterà a una forte competizione tra i quotidiani, ma pure alla nascita delle prime rubriche sul go. In Occidente Malgrado la sua ampia popolarità nell'Asia orientale il go si è diffuso lentamente nel resto del mondo, a differenza di altri giochi di origine asiatica come gli scacchi. Schadler ipotizza che gli scacchi abbiano un fascino più diffuso in quanto nel gioco si utilizzano pezzi che possono essere resi congruenti con la cultura dei giocatori (si pensi alla Regina e all'Alfiere degli scacchi occidentali e al Consigliere e all'Elefante di quelli cinesi) e in quanto il go ha una fine anti-climatica, a differenza degli scacchi e del loro scacco matto, tanto che giocatori neofiti di go hanno difficoltà a capire quando una partita è terminata. Benché ci fossero già state delle menzioni del go, a incominciare dal "De Christiana Expeditione apud Sinas suscepta ab Societate Iesu" di Matteo Ricci, la prima descrizione dettagliata del go in una lingua occidentale fu il De circumveniendi ludo Chinensium ("Del gioco dei Cinesi dell'accerchiamento"), scritto in latino da Thomas Hyde e incluso nel suo trattato sui giochi da tavolo del 1694 De ludis orientalibus ("Dei giochi orientali"). Malgrado ciò, la diffusione in Occidente del go inizia verso la fine del XIX secolo, quando lo scienziato tedesco Oskar Korschelt scrisse un trattato sul gioco; per l'inizio del XX secolo il go si era diffuso negli imperi tedesco e austriaco. Nel 1905 Edward Lasker imparò il gioco mentre era a Berlino; quando si trasferì a New York, Lasker fondò il New York Go Club assieme (tra gli altri) ad Arthur Smith, che aveva imparato il gioco mentre viaggiava in Oriente e aveva pubblicato il libro The Game of Go nel 1908. Il libro di Lasker Go and Go-moku (1934) aiutò la diffusione del gioco per tutti gli Stati Uniti, cosicché nel 1935 fu fondata la American Go Association; due anni dopo, nel 1937, nacque l'Associazione tedesca di go. La seconda guerra mondiale ostacolò la maggior parte delle attività goistiche, ma la diffusione del gioco riprese dopo la fine della guerra. Per gran parte del XX secolo la Nihon Ki-in, la federazione goistica giapponese, giocò un ruolo fondamentale nella diffusione del go al di fuori dell'Asia orientale, pubblicando la rivista in lingua inglese Go Review negli anni sessanta, fondando centro goistici negli Stati Uniti, in Europa e in America meridionale, e inviando spesso insegnanti professionisti in viaggio nelle nazioni occidentali. Nel 1982 fu fondata la International Go Federation ("Federazione internazionale di go"), che oggi raccoglie 71 paesi membri; alcune statistiche rivelano che nel mondo una persona su 222 gioca a go. Regole del gioco Sebbene vi siano delle piccole differenze tra le regole usate in diversi paesi, principalmente tra le regole cinesi e quelle giapponesi per calcolare il punteggio, queste non influenzano praticamente la tattica e la strategia del gioco. Regole di base Due giocatori, Nero e Bianco, dispongono alternatamente una pietra (il pezzo del gioco) del proprio colore in un punto (intersezione) vuoto della griglia disegnata sul goban (la scacchiera del go). Normalmente Nero muove per primo; in caso di partita con handicap, quando uno dei due giocatori è molto più forte dell'altro, il più debole prende Nero e dispone due o più pietre di handicap sul goban, e Bianco muove per primo. Le regole si applicano a tutte le griglie: goban con griglie 13×13 e 9×9 sono quelli più diffusi nell'insegnamento ai neofiti, la griglia ufficiale è composta da 19×19 linee e meno frequentemente vengono usate anche goban con griglie 32×32 Una volta giocata, una pietra non può essere spostata in un punto differente. Pietre dello stesso colore che siano adiacenti orizzontalmente o verticalmente formano un gruppo, le cui libertà sono la somma delle libertà delle pietre da cui è composto e che non può essere diviso successivamente, formando a tutti gli effetti una pietra unica più grande. Solo le pietre che siano connesse una all'altra da linee disegnate sul goban formano un gruppo; le pietre vicine diagonalmente non sono connesse. I gruppi possono essere ingranditi giocando altre pietre su intersezioni loro vicine o connessi insieme giocando una pietra su un'intersezione che sia adiacente a due o più gruppi dello stesso colore. La maggior parte delle regole non permette a un giocatore di giocare una pietra in modo che uno dei suoi gruppi rimanga senza libertà, una sorta di "suicidio", con un'unica eccezione: se la nuova pietra cattura una o più pietre avversarie, queste sono rimosse per prime, lasciando la pietra appena giocata con almeno una libertà. Si dice che questa regola "proibisca il suicidio". I giocatori non possono effettuare una mossa che riporti il gioco alla posizione immediatamente precedente a quella dell'avversario; questa regola, detta "regola del ko" (dal giapponese 劫, kō, "eone"), serve a prevenire ripetizioni infinite delle stesse mosse. Un esempio tipico dell'applicazione di questa regola è il caso in cui una prima pietra A cattura una seconda B e in cui rigiocare la pietra B farebbe ricatturare la pietra A: si avrebbe così una sequenza infinita di catture. Ciò che avviene in pratica è che se il secondo giocatore è interessato a catturare A, gioca la propria pietra altrove in modo da obbligare il primo a non rimuovere il ko per poi ricatturare A. La ripetizione di questo tipo di scambi (cattura del "ko", minaccia lontana, risposta alla minaccia, cattura del "ko") prende il nome di "combattimento ko". Tutte le varianti delle regole concordano nella formulazione della regola del ko che impedisce di tornare alla posizione immediatamente precedente, ma si comportano differentemente nel caso in cui una mossa riporti a una posizione ancora precedente. Invece di giocare una pietra, un giocatore può passare: questo avviene, di norma, quando il giocatore ritiene che non gli restino altre mosse utili da giocare. Quando entrambi i giocatori passano consecutivamente, la partita termina e si calcola il punteggio. Calcolo del punteggio Ci sono due metodi di calcolo del punteggio per la determinazione del vincitore di una partita; solo occasionalmente questi due metodi portano a risultati differenti e ciascuno di questi metodi di conteggio ha vantaggi e svantaggi. Il primo metodo (detto conteggio giapponese) calcola il territorio controllato, ed è quello diffuso in Giappone e Corea, e, probabilmente, quello originariamente utilizzato in Cina; il secondo metodo (detto conteggio cinese), che calcola larea occupata, è quello utilizzato in Cina a partire, si ritiene, dal XV secolo. Nei paesi occidentali si utilizzano di norma le regole giapponesi, sebbene vi siano delle differenze tra paese e paese, specie a livello ufficiale. Se la Nuova Zelanda usa da parecchio tempo regole basate sull'area, le federazioni nazionali di go degli Stati Uniti, della Francia e del Regno Unito si sono orientate verso questo tipo di conteggio solo recentemente, adottando un tipo di conteggio che assomiglia molto a quello territoriale pur dando risultati uguali a quello basato sull'area, allo scopo di minimizzare i disagi del cambiamento. Dopo che entrambi i giocatori hanno passato consecutivamente le pietre ancora sul goban ma che non potrebbero evitare la cattura, le cosiddette pietre morte, sono rimosse. Di norma i giocatori esperti concordano sulle pietre che sono morte. Con il conteggio basato sull'area il punteggio di un giocatore è il numero di pietre del suo colore presenti sul goban più le intersezioni vuote circondate da queste. Il punteggio basato sul territorio richiede che i giocatori conservino le pietre catturate, dette prigioniere, alle quali aggiungono le pietre morte alla fine della partita. Il punteggio è pari al numero di intersezioni vuote circondate dalle pietre del giocatore più il numero di pietre prigioniere. In base alle regole giapponesi e coreane esistono punti vuoti, anche circondati da pietre dello stesso colore, che sono considerati neutrali: si tratta di una situazione particolare in cui quelle pietre sono dette "vive in seki". Se i due giocatori non concordano sulle pietre morte, nel caso del conteggio basato sull'area riprendono semplicemente a giocare fino a risolvere la disputa. Nel caso del conteggio territoriale, ciò che avviene praticamente è che si segna la disposizione finale delle pietre e si riprende a giocare fino a risolvere la disputa, per poi tornare alla situazione finale e rimuovere le pietre morte; in realtà esistono regole complesse per risolvere la situazione. Considerato il fatto che il numero di pietre che un giocatore ha sul goban è pari al numero di mosse effettuate meno i prigionieri che l'avversario ha preso, il risultato "netto", cioè la differenza tra il punteggio del Nero e quello del Bianco, è spesso uguale in entrambi i sistemi di conteggio e raramente differisce di più di un punto, infatti, considerando il caso ideale in cui i giocatori passino un'unica volta uno dopo l'altro al termine della partita, le pietre giocate da ciascuno potranno al più differire di un'unità a vantaggio di chi ha mosso per primo (il Nero). (Per esempio, al solo scopo di fissare le idee, se Nero ha giocato dieci pietre, Bianco ne ha giocate dieci e ha fatto tre prigionieri, si ha (tralasciando la parte comune ai due tipi di conteggio, cioè il numero di intersezioni vuote circondate dalle pietre di un certo giocatore, che ovviamente non può influire essendo lo stesso criterio in entrambi i casi): per area Nero totalizza 7 (10-3) e Bianco 10 con un differenziale tra i due di 3 (10-7); per territorio Nero totalizza 0 e Bianco 3 con differenziale ancora di 3 (3-0)). Ci sono stati tentativi di concordare un insieme di regole internazionale; le regole normalmente riconosciute dalla International Go Federation sono quelle utilizzate nel World Amateur Go Championship, basate sulle regole giapponesi, e quelle dei primi World Mind Sports Games dell'ottobre 2008, basate essenzialmente sulle regole cinesi, con qualche elemento di compromesso preso dalle regole giapponesi e coreane. Vita e morte Sebbene non sia menzionato nelle regole del go, per lo meno in quelle più semplici come quelle in vigore in Nuova Zelanda e negli Stati Uniti, il concetto di "gruppo vivo" è essenziale per una vera comprensione del gioco del go. Quando un gruppo di pietre è quasi circondato e non ha la possibilità di connettersi con altre pietre dello stesso colore, può trovarsi in tre condizioni: "vivo", "morto" o in una condizione non ancora determinata. Un gruppo di pietre è "vivo" se non è possibile catturarlo anche se l'avversario può muovere per primo; al contrario, il gruppo è morto se è catturabile anche se il giocatore proprietario del gruppo ha la prima mossa. Nel caso in cui il destino del gruppo dipenda da quale giocatore ci giochi per primo, il gruppo è considerato né vivo né morto: in tal caso il giocatore che muove per primo può rendere il gruppo "vivo", se si tratta del possessore del gruppo, o "ucciderlo" se si tratta dell'avversario. Affinché un gruppo sia vivo, deve essere in grado di creare almeno due "occhi" se minacciato. Un "occhio" è un'intersezione libera circondata da pietre di quel giocatore in cui l'avversario non può giocare per la regola del "suicidio". Se un gruppo possiede almeno due occhi, l'avversario non potrà catturarlo, in quanto esso avrà almeno due libertà che non possono essere occupate da pietre avversarie. Un solo occhio non è sufficiente a garantire la vita di un gruppo, in quanto l'avversario può rimuovere prima tutte le altre libertà del gruppo e poi riempire l'occhio rispettando la regola del suicidio in quanto cattura l'intero gruppo. La regola dei due occhi ha una rara eccezione, detta seki o "vita reciproca". Se due o più gruppi di diversi colori sono tra loro adiacenti e condividono le stesse libertà, è possibile che si verifichi una situazione in cui nessuno dei due giocatori rimuova per primo una libertà, in quanto questo permetterebbe all'avversario di catturare; il risultato è che i due gruppi, "vivi in seki", rimangono sul goban. Le situazioni più frequenti per un seki sono quella in cui ciascun giocatore ha un gruppo senza occhi e i due gruppi condividono due libertà o quella in cui ciascun gruppo ha un occhio ed entrambi coindividono la stessa libertà. I seki sono molto infrequenti e di norma sono il risultato del tentativo di invasione di un giocatore in un gruppo avversario quasi stabilizzato. Equipaggiamento Sebbene sia possibile giocare a go con una scacchiera di carta e monete o pedine di plastica come pietre l'equipaggiamento economico più diffuso consiste di goban in compensato o truciolato e pietre in plastica o vetro. Più costosi sono i goban e le pietre in materiali tradizionali, sebbene siano ancora diffusi tra i giocatori. Equipaggiamento tradizionale Il goban tradizionale è in legno massiccio, spesso tra i 10 e i 18 cm. Il legno più pregiato tra quelli tradizionalmente impiegati in Giappone è la Torreya nucifera, detta Kaya in giapponese, caratterizza da una tinta dorata: i goban più costosi sono costruiti con legname proveniente da alberi vecchi fino a 700 anni. Più recentemente si sono diffusi esemplari costruiti in Torreya californica, il cui successo è dovuto al colore chiaro, agli anelli più sbiaditi, al suo prezzo inferiore e alla maggiore disponibilità. Tra i legni utilizzati per goban di qualità ci sono il Thujopsis dolabrata (Hiba in giapponese), il Cercidiphyllum japonicum (Katsura), l'''Agathis (Kauri) e i Picea; quest'ultimo ha il nome commerciale di Shin Kaya ("nuovo Kaya"), sebbene le due specie non siano imparentate. Nella tradizione giapponese, le pietre sono contenute in coppe di legno massiccio, sono lenticolari e sono fatte di conchiglia (quelle bianche) e ardesia (le nere). La dotazione è di solito di 181 pietre nere e 180 bianche. Tradizionalmente l'ardesia per le pietre da go è ricavata dalle miniere della prefettura di Wakayama, mentre la conchiglia è quella della varietà Hamaguri, ma, dato il ridotto numero di pietre ottenibili da questa fonte, recentemente si utilizzano conchiglie che si trovano in Messico. Come conseguenza della diffusione del gioco, le risorse naturali giapponesi non sono più in grado di provvedere alla fornitura di un numero sufficiente di equipaggiamenti da gioco: sia le conchiglie che il legno di kaya richiedono molto tempo per crescere fino alla dimensione necessaria, e stanno diventando rare, incrementando così fino a valori molto elevati il prezzo dei prodotti finiti. In Cina il gioco è giocato tradizionalmente con pietre yunzi, che hanno un lato convesso e l'altro piatto, e provengono dalla provincia dello Yunnan. Storicamente le pietre più prestigiose erano fatte di giada, spesso date in dono dall'imperatore. Nelle associazioni e durante i tornei, quando è necessario avere disponibile un gran numero di goban e di pietre, normalmente non si usano gli equipaggiamenti tradizionali. In queste circostanze si usano di solito goban alti appena 1–5 cm, senza gambe, pietre in plastica o vetro e contenitori delle pietre in plastica, se quelli in legno non sono disponibili. I goban giapponesi sono ricoperti da una griglia larga 1,5 e lunga 1,4 shaku (455×424 mm) con dello spazio ulteriore per permettere di giocare le pietre sul bordo e agli angoli. Il goban non è quindi un quadrato, ma un rettangolo i cui lati sono nel rapporto 15:14, in modo che quando il giocatore vi si siede davanti, il suo punto di vista angolato accorci la griglia tendendo a renderla quadrata. Inoltre le pietre nere sono tradizionalmente un po' più larghe di quelle bianche, di modo da contrastare l'illusione ottica che porta le pietre bianche a sembrare un po' più grandi di quelle nere di uguale dimensione. I contenitori per le pietre sono di forma semplice, tipicamente sferica con la parte inferiore appiattita; il coperchio è fatto in modo che non chiuda ermeticamente e normalmente è rovesciato sul tavolo prima della partita, di modo da appoggiarvi le pietre avversarie catturate. Sebbene i contenitori siano normalmente di legno lavorato al tornio, esiste l'alternativa economica di origine cinese di contenitori in paglia intrecciata. Tecnica di gioco Il modo tradizionale di giocare una pietra a go consiste nel prelevarla dal contenitore, tenendola tra indice e medio (il medio sopra la pietra, l'indice sotto), e di porla nella intersezione libera desiderata. Le abitudini di rigirare le dita nel contenitore o di tenere più pietre contemporaneamente in mano non sono molto apprezzate, in quanto sono rumorose e possono disturbare l'avversario; è quindi ritenuto educato prendere una sola pietra alla volta e solo dopo che si è deciso dove giocarla. È assolutamente accettato giocare con fermezza la pietra sul goban in modo che faccia un suono secco; le proprietà acustiche del goban sono infatti considerate importanti. I goban tradizionali, costruiti con un certo spessore, sono tradizionalmente dotati di un incavo piramidale detto heso sulla faccia inferiore. La tradizione vuole che per mezzo di questo incavo il goban abbia una migliore risonanza quando si gioca una pietra; la spiegazione più verosimile, però, è che lheso permette al legno del goban, che è comunque sensibile all'umidità, di non deformarsi e di rispondere in maniera elastica alle pietre giocate. Gestione del tempo di gioco Una partita di go può essere cronometrata utilizzando un orologio da go. Le prime misurazioni del tempo in partite professionistiche furono introdotte negli anni 1920 e furono controverse. Le interruzioni delle partite e le mosse registrate furono regolamentate negli anni 1930. Oggi i tornei di go utilizzano regole per la gestione del tempo molto differenti; tutti i metodi principali prevedono un ammontare di tempo principale che il giocatore può gestire a proprio piacimento, ma si differenziano per la gestione del tempo supplementare. Nelle partite professionistiche i giocatori hanno dei collaboratori che tengono traccia del tempo impiegato, per non distrarsi dalla partita. Il sistema più diffuso per la gestione del tempo supplementare prende il nome di byoyomi (in giapponese "lettura dei secondi"). Le due varianti principali del byoyomi sono i seguenti.Byoyomi standard Al termine del tempo principale il giocatore ha a propria disposizione un certo numero di periodi di tempo della durata tipica di una trentina di secondi. Dopo ciascuna mossa è contato il numero di periodi utilizzati per intero dal giocatore e questo valore viene sottratto dalla sua disponibilità. Un giocatore che abbia tre periodi da trenta secondi e che impieghi quarantacinque secondi per una mossa si vedrà ridotto il proprio tempo supplementare a due periodi; se impiega meno di trenta secondi avrà ancora a disposizione tutti e tre i periodi, mentre se la mossa dovesse richiedere più di novanta secondi il giocatore perderebbe la partita "per tempo".Byoyomi canadese Al termine del tempo principale il giocatore ha a propria disposizione un certo periodo di tempo per effettuare un certo numero di mosse. Per esempio può avere cinque minuti per effettuare venti mosse. Se il tempo termina prima che abbia giocato tutte le mosse previste, il giocatore perde la partita "per tempo". Registrazione delle partite e notazione La registrazione delle partite di go avviene attraverso il kifu, un diagramma raffigurante il goban con sopra le pietre giocate numerate in ordine di mossa; se una mossa è stata giocata nello stesso punto di una precedente, si appone un'annotazione a fianco del diagramma del tipo "57 in 51", per indicare appunto che la mossa 57 è stata giocata nel punto occupato dalla mossa 51. Un'altra notazione è simile alla notazione algebrica degli scacchi. Comunemente si usano numeri per entrambi gli assi, invece che numeri per uno e lettere per l'altro, in modo che il punto "3-4" sia quello sulla terza riga e quarta colonna dall'angolo. Poiché il goban è simmetrico, non c'è bisogno di specificare l'origine del sistema di riferimento. Il formato digitale più diffuso per la registrazione delle partite di go è lo Smart Game Format (estensione: sgf); sono disponibili più di 50.000 file sgf di partite tra professionisti e i principali server di go permettono di salvare le partite in questo formato. Competizioni Gradi e punteggi Nel go esistono dei gradi che indicano la bravura del giocatore, che tradizionalmente sono divisi in gradi kyu e dan, un sistema recentemente adottato anche nelle arti marziali; più recentemente hanno iniziato a diffondersi sistemi basati su punteggi calcolati matematicamente, simili al sistema Elo. Questi sistemi di punteggio sono spesso accompagnati da una formula che permette di convertire il punteggio di un giocatore nel suo grado kyu o dan. I gradi kyu, abbreviati con 'k', sono considerati livelli per studenti, e decrescono al crescere della forza del giocatore, con 1k (primo kyu) corrispondente al livello più alto. I gradi dan, abbreviati con 'd', sono considerati i gradi dei maestri, e crescono da 1d (primo dan) a 7d. Il grado di shodan ("primo dan" professionale) corrisponde alla cintura nera delle arti marziali orientali. I giocatori professionisti hanno una serie di gradi dan loro riservata, che va da 1p (primo dan professionista) a 9p. A livello amatoriale, una differenza di un grado corrisponde a una pietra di handicap; a livello professionistico, la pietra di handicap corrisponde, grossolanamente, a tre livelli di differenza. Per esempio in una partita tra un 1k e un 5k sarebbero necessarie quattro pietre di handicap per rendere uguali le possibilità di vincita. Regole dei tornei e delle partite Durante i tornei sono utilizzate delle regole che possono influenzare il gioco senza fare parte delle regole del gioco, e che possono essere diverse a seconda del torneo. Le regole del torneo che possono influenzare il gioco riguardano il valore del komi (il punteggio di compensazione per il giocatore bianco), la disposizione delle pietre di handicap e i parametri delle norme sul tempo. Le norme dei tornei che non influenzano il gioco riguardano il sistema del torneo, le strategie di accoppiamento e i criteri di formazione della classifica. I sistemi più diffusi per l'organizzazione di tornei di go sono il sistema McMahon, il sistema svizzero, il sistema a gironi all'italiana e quello a eliminazione diretta; in alcuni tornei si usa una combinazione di più sistemi, come nel caso dei tornei professionistici, in molti dei quali si adotta un sistema a gironi all'italiana seguito da un sistema a eliminazione diretta. Le regole del torneo determinano anche: il komi, la compensazione per il giocatore bianco che gioca per secondo, e che nei tornei è normalmente equivalente a 5/8 punti, più, solitamente, mezzo punto per evitare i pareggi; le pietre di handicap poste sul goban all'inizio della partita per compensare la differenza di forza tra due giocatori di grado diverso, allo scopo di avere comunque una partita dal risultato aperto; il superko, una regola introdotta per evitare alcune situazioni molto complesse, come il "ko triplo" o la "vita eterna", che porterebbero a partite di durata infinita che non sono coperte dalla normale regola del ko. Il go nell'informatica e nella matematica Diversi aspetti del gioco, anzitutto il numero elevato di mosse possibili nelle fasi iniziali del gioco (circa solo per le prime quattro mosse, ovvero i primi due turni) che impediscono il metodo della forza bruta, fanno sì che, contrariamente al gioco degli scacchi, non si sia riuscito a far giocare un computer con tale metodo a un livello superiore a quello di un buon dilettante. Ciò ha dato vita a un ramo di ricerca collegato all'intelligenza artificiale. Il primo software capace di battere un maestro umano è stato AlphaGo, sviluppato da Google DeepMind, che nell'ottobre 2015 ha sconfitto Fan Hui. Il 9 marzo 2016 si è tenuta la prima di una serie di cinque partite fra Lee Se-dol (vincitore di 18 titoli internazionali) e AlphaGo con in palio $1.000.000. La partita è stata trasmessa in diretta su youtube.com. AlphaGo ha vinto la prima partita. Ha poi vinto la seconda e la terza, venendo battuto nella quarta. AlphaGo ha vinto la sfida per 4 a 1. Elwyn Berlekamp e David Wolfe hanno sviluppato una teoria matematica dei finali basata sulla teoria dei giochi di John Horton Conway. Benché non abbia generalmente un'utilità nella maggior parte delle partite, aiuta notevolmente l'analisi di alcune classi di posizioni. Proverbi sul go Esistono vari proverbi sul go che descrivono delle pratiche utili a ottenere vantaggi, ma non costituiscono in alcun caso regole assolute (a parte alcuni, legati soprattutto alle problematiche di gioco di vita e morte). Proverbi di carattere generale «Il mondo è una partita di go, le cui regole sono state inutilmente complicate» (proverbio cinese). «Le regole del go sono così eleganti, organiche e rigorosamente logiche che se esiste in qualche parte dell'universo una forma di vita intelligente, essa deve certamente saperci giocare» (Emanuel Lasker, campione di scacchi). «Una partita di go si svolge in tre tappe: il fuseki, la metà partita e l'abbandono.» «L'Atari è una malvagità.» «I muri hanno forse orecchie, ma non hanno sempre degli occhi.» «Prima di dire di avere messo la pietra in un punto sbagliato, verificate che un 9° dan non l'abbia mai giocata.» «Il go è un gioco di scambi: si fanno territori e si fanno scambi.» «Non si fanno territori sui muri contro cui l'avversario si spinge.» «Una giocata non è mai buona o cattiva – è il modo in cui ci si serve di quella pietra che è buono o cattivo.» «Una pietra non porta mai rancore – ma piange, quando si sabota il suo lavoro.» (Eio Sakata) «Il punto vitale del nemico è il mio punto vitale.» «Non ci sono punti al centro.» «Io non gioco per vincere, io gioco a go» Takeo Kajiwara, IX dan (citato da R. Rinaldi, "Sull'arte del go"; in Yasunari Kawabata "Il maestro di go"; SE srl Milano, 2001) Proverbi tecnici e strategici «A uno tsuke, si risponde con un hane.» «A un boshi, si risponde con un keima.» «A un keima, si risponde con un kosumi.» «L'angolo vuoto è una brutta cosa.» «Si va a caccia armati di keima.» «Un tobi non è mai male.» «L'hane porta spesso alla morte.» «Un ponnuki vale 30 punti.» «Un muro non serve a fare territorio.» «Si riduce un moyo con un colpo alle spalle.» «Se non si può fare il drago si fa la tigre.» «Un drago non può attaccare senza attraversare le nuvole.» «Con un avversario che fa sia il drago che la tigre, resta uomo.» «Non bisogna avere paura di morire.» «Un boshi non si pinza in nessun modo.» «Chi non rispetta l'equilibrio ne paga le conseguenze.» I 10 comandamenti del go (Hideo Otake, 9o dan) «La gola non porta alla vittoria.» «Si penetra la sfera avversaria gentilmente e semplicemente.» «Se attacchi il tuo avversario, presta attenzione alle tue spalle.» «Abbandona il bottino facile, e combatti per l'iniziativa.» «Lascia che il piccolo cada, concentrati sul grosso.» «Se sei in pericolo, abbandona qualcosa.» «Sii prudente, non vagare a casaccio qua e là sul goban.» «Se necessario, rendi colpo per colpo.» «Se il tuo avversario è forte, proteggiti.» «Se il tuo gruppo è isolato al centro di un'influenza avversa, scegli la via pacifica.» In altri media È rimasta celebre una partita di go giocata a Hiroshima il giorno in cui fu sganciata la bomba atomica sulla città. Letteratura Nel romanzo Il ritorno delle gru scritto da Trevanian il personaggio principale è un killer professionista. Occidentale, allevato in Giappone durante la seconda guerra mondiale, la sua formazione avviene sotto la guida di un maestro di go. Tutta la trama del libro è riconducibile alle fasi di una partita di go. Il romanzo Il maestro di go di Kawabata Yasunari, racconta della transizione del Giappone all'età moderna attraverso una sfida di go che si svolse realmente nel 1938 tra il vecchio maestro e un giovane sfidante, bandiera della nouvelle vague del gioco. Nel romanzo, La giocatrice di Go di Shan Sa, un ufficiale giapponese conosce e si innamora di una giovane cinese attraverso il gioco. L'azione si svolge in Manciuria nel 1936-1937, durante l'invasione giapponese. Il manga Hikaru no Go ha come protagonista Hikaru Shindo, comune ragazzo giapponese, che grazie all'aiuto del fantasma di uno dei più grandi giocatori di go di sempre diventa un campione. Nel romanzo L'eleganza del riccio di Muriel Barbery (2006) la giovane protagonista Paloma Josse parla del gioco del go e della sua falsa affinità con il gioco degli scacchi. Nel romanzo I mille autunni di Jacob de Zoet di David Mitchell (2010) un'interminabile partita di go tra il governatore di Nagasaki e il malvagio abate Enomoto ricorre lungo tutto il corso della narrazione, rivelando il carattere e le logiche mentali dei due personaggi. Nel romanzo Domitilla Wolf e la leggenda dell'hòuzi mao di Pierluigi Agnelli la protagonista come prova da superare deve vincere una partita al gioco del go. Nel romanzo Cigni selvatici: tre figlie della Cina della scrittrice cinese Jung Chang viene citato il gioco del go. Nel romanzo Quando leggerai questa lettera di Vicente Gramaje il protagonista gioca una partita a go contro il suo amico Miguel. Nel romanzo Pericolo giallo di Fulvio Ervas viene a più riprese citato il go. Nel romanzo Io sono un gatto di Natsume Sōseki due personaggi, Meitei e Dokusen disputano una partita di go. In tale partita lo stile caotico di Meitei è contrapposto alla meticolosità di Dokusen. Nel romanzo La scimmia di pietra di Jeffery Deaver viene a più riprese citato il go. Cinema In una scena del film Mosse pericolose (La diagonale du fou), 1984, di Richard Dembo, il campione del mondo di scacchi Akiva Liebskind (Michel Piccoli) gioca una partita a go con Barabal (Benoît Régent), mentre scommettono sull'apertura che lo sfidante Pavius Fromm (Alexandre Arbatt) adotterà per la seconda partita del match per il campionato mondiale di scacchi. Una scena del film π - Il teorema del delirio (1998), di Darren Aronofsky, ha come soggetto una partita di go; il protagonista Max Cohen (Sean Gullette) si reca a parlare con il suo maestro Sol Robeson (Mark Margolis), il quale sta giocando a go. Una scena del film A Beautiful Mind (2001), di Ron Howard, ha come soggetto una partita di go; il protagonista John Nash (Russell Crowe) gioca contro il suo rivale Martin Hansen (Josh Lucas) e verrà battuto da quest'ultimo. John Nash alla fine se ne andrà affermando che Martin non doveva vincere, poiché il suo gioco era perfetto e aveva fatto la prima mossa. Nel film Hero (2002) Senza nome si scontra con Cielo il quale stava giocando a go in una sala da gioco. Il go appare anche in una scena del film After the Sunset (2004) Nel film The International (2009), nella sequenza centrale del film, il banchiere (figura negativa principale) durante una videoconferenza con i suoi più importanti collaboratori sta contemporaneamente giocando a go con il proprio giovane figlio e utilizzando il gioco come modello di vita trova la soluzione migliore alla propria situazione che appare senza via d'uscita. Nel film Il riccio (2009), di Mona Achache, monsieur Ozu gioca a go con la piccola protagonista Paloma. Nel film Tron: Legacy (2010) Flynn (Jeff Bridges) gioca nella sua dimora virtuale a go, e Quorra (Olivia Wilde) dice in proposito: «La sua pazienza spesso batte la mia strategia più aggressiva». Musica Wang Fei 王菲 nel suo disco del 1994, 天空 Cielo, canta la canzone 棋子 Qizi, tradotta per il mercato internazionale come Chess. In realtà il titolo significa pedina'' (termine cinese generico sia per i pezzi degli scacchi sia per le pietre del go) e dal contesto della canzone, e dai termini tecnici impiegati, si può desumere che tratti del gioco del go. Wang Fei utilizza la metafora della pedina nella mano del giocatore come immagine dei suoi sentimenti in balia della volontà dell'amato. Televisione Il gioco del go è presente in alcuni episodi della seconda stagione della serie tv Billions, sia quando alcuni personaggi giocano una partita durante la pausa pranzo, sia come metafora della partita strategica tra l'ufficio del procuratore e il miliardario Bobby Axelrod. Durante la seconda parte della terza stagione di Teen Wolf è presente il gioco del go. Nella seconda puntata della seconda serie di Humans è presente il gioco del go. Nella prima puntata della seconda stagione della Serie Diavoli, una scena viene ambientata durante una partita tra il campione del mondo e una intelligenza artificiale. Nella prima puntata della prima stagione di Criminal Minds, nella soffitta del presunto SI (Soggetto Ignoto) viene rinvenuta una scacchiera del go con una partita in corso. Nella serie tv coreana del 2022 The Glory trasmessa su Netflix il gioco del go è parte integrante della storia. Note Voci correlate AlphaGo contro Lee Se-dol Campionato italiano di go European Go Federation Federazione Italiana Gioco Go Altri progetti Collegamenti esterni Organizzazioni e federazioni Siti tematici - Un blog italiano didattico nato nel 2012 - Un blog italiano con lezioni di Go , software, articoli e attualità : è un sito che usa la tecnica Wiki, concentrandosi sull'argomento del gioco del Go Programmi (open source) (goban con topologia generica, freeware) (programma completo sul Go) Giocare su Internet Giochi antichi Giochi astratti Giochi da tavolo


new york Somiglia a un dipinto di un grande maestro della pittura rinascimentale o barocca su cui un restauratore ha lavorato troppo di spugna: oggi a New York da Christiès il «Ritratto di Edmond de Belamy» potrebbe fare la storia. Concepito dal collettivo francese Obvious, il quadro è la prima opera d'arte concepita dall'intelligenza artificiale ad essere offerto in vendita da una importante casa d'aste. Ci sono voluti 15 mila dipinti su un arco di otto secoli per generare l'algoritmo che a sua volta ha dato vita al ritratto. La stima dell'asta, che affianca al quadro opere di Andy Warhol, Keith Haring, Marc Chagall e Pablo Picasso, ipotizza un valore tra i sette e i diecimila dollari. Per Christiès è un modo di testare il mercato sull'interesse in una forma d'arte relativamente nuova. Fanno parte di Obvious tre amici di infanzia - uno studente di intelligenza artificiale e due laureati in finanza - nessuno dei quali aveva finora esperienze artistiche. E infatti non sono serviti pennelli e colori a olio: solo la formula che ha insegnato alla macchina come imitare una serie di immagini fornite da esseri umani. — All’asta a New York il primo dipinto “artificiale” new yorkSomiglia a un dipinto di un grande maestro della pittura rinascimentale o barocca su cui un restauratore ha lavorato troppo di spugna: oggi a New York da Christiès il «Ritratto di Edmond de... new york


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text: Kyenge: Salvini vuole l'Apartheid | Vøx Kyenge: Salvini vuole l'Apartheid "La mancata approvazione dello Ius Soli è stata drammatica, ciò ha compromesso il rapporto del PD e delle forze progressiste dando agli italiani di seconda generazione un brutto segnale di indecisione se non di rifiuto. Il PD deve ricostruire il proprio rapporto con quella parte di società e con i migranti stessi, al fine di distanziarci definitivamente da chi promuove l'apartheid, perché questo è". Articolo precedenteInsulta Salvini e 'sta' con nigeriano, travolta da protesteArticolo successivoScafista giura: non collaboro con Ong 3 pensieri su "Kyenge: Salvini vuole l'Apartheid" Febbraio 24, 2019 alle 7:28 pm A parte che l'inventore dell'apartheid (Hendrick Frensch Verwoerd) era una persona estremamente colta, la sua posizione era chiara e soprattutto così semplice da essere compresa anche da un bimbo di sei anni: "se dividessimo tutto quello che abbiamo fra ricchi e poveri (senza parlare di razze) faremmo una bella cena e il giorno dopo saremmo tutti poveri." Senza considerare che i posti dove i negri sono "kangs" tipo Haiti sono l'esempio perfetto di cosa succederebbe se il mondo fosse affidato a loro. Altro che Wakanda.


text: Polveriera giovani, Salerno muore. La disoccupazione dei neo laureati in provincia è di circa il 42,5 per cento: un dato catastrofico. Lavoro a tempo indeterminato solo per il 17 per cento degli under 30. A centro pagina: Pierino la “peste” Quando Prati trascinò i granata. Polvere di stelle (di Enzo Casciello) Taglio basso: Locali della Giustizia senza ipotesi di riuso. Dopo il trasferimento nella Cittadella (di Gianni Giannattasio) Buoni libro, tagliati 13 milioni. Il governatore richiama i presidi: più controlli contro fumo e droga negli istituti. L’inaugurazione dell’anno scolastico. Attacco al governo: «Per le cedole solo 7 milioni al Comune» A centro pagina: La gang dei trattori migranti «assoldati». Furti di mezzi agricoli tra Agropoli e Piana del Sele. Nove persone in manette colpi su commissione eseguiti da nordafricani La foto notizia: Salernitana, rivoluzione Bollini «Vincere ma senza nervosismo». Il calcio. Arechi, ore 15: sfida decisiva allo Spezia Di lato: L’inchiesta di Scafati. Aliberti, il pendolo degli arresti in cella. Ok Riesame ma c’è il nodo Cassazione Arrestate Aliberti. Stessa decisione per Luigi Ridosso, domiciliari per Gennaro Ridosso: “Ancora potenti”. L’ex sindaco incastrato dai suoi post su Fb. “Fatemi difendere nel processo”. Deluso Sica. Pugno duro del Riesame. A centro pagina: Vigili in assemblea e non per strada. De Luca: “Una vergogna nazionale”. Il Governatore infuriato contro i caschi bianchi ormai allo stremo I box in alto: S.Matteo. Fuochi in ritardo per il blitz della Finanza. Controlli di permessi e licenze dopo una denuncia anonima


Formula 1 e MotoGp vedono i titoli mondiali ipotecati dai campioni in carica: Hamilton vince il Gp del Giappone (Vettel sesto), Marquez beffa Dovizioso in Thailandia. Motori Formula 1 e MotoGp vedono i titoli mondiali ipotecati dai campioni in carica: Hamilton vince il Gp del Giappone (Vettel sesto), Marquez beffa Dovizioso in Thailandia.... Formula 1 e MotoGp vedono i titoli mondiali ipotecati dai campioni in carica: Hamilton vince il Gp del Giappone (Vettel sesto), Marquez beffa Dovizioso in Thailandia.


Monchi pensa all'Arsenal per giugnoIl Giallorosso – Ultime notizie in tempo reale della AS Romaa Data di pubblicazione: sabato 23 Febbraio, 2019 8:53 #asromafans#asromanews#asromaofficial#asromaunicoamore#football#soccerasrasromaasroma1927asromabookasromabrasilasromaforeverasromagirlasromagirlsasromagoalasromatiamoasromaultrascalciocurvasudcurvasudromadajeromaDi Francesco Romaforzaromafrancescotottigiallorossiromaromanistaserieatottiuclzaniolo Monchi, attuale ds della Roma, potrebbe lasciare i giallorossi a giugno, subito dopo la fine della stagione, per trasferirsi all’Arsenal. A Londra infatti ritroverebbe sulla panchina dei gunners il tecnico Unai Emery, con il quale ai tempi del Siviglia era arrivato alla vittoria dell’Europa League. Un’eventuale divisione da parte della Roma da Di Francesco, profilo scelto da Monchi stesso, potrebbe facilitare il tutto. A darne notizia è il quotidiano Marca.


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Trib. RC n° 02/2012Note Legali - donna cerca uomo agrigento - corsi di fotografia monza - donna uomo milano


text: Eventi, invenzioni e scoperte 1377: Fine della cattività avignonese 1379: A Vicenza venne sparato il primo fuoco d'artificio Europeo. Personaggi Altri progetti 08


raccolta poesie Marco 72 - Pagina 9 - Forum Dislessia Online Messaggio da Marco72 » gio nov 29, 2012 8:34 pm Come ci fate soffrire voi donne. Quanto siete importanti.. Messaggio da PINGHI » gio nov 29, 2012 8:49 pm PINGHI ha scritto: Ciao Marco...chi riesce a scrivere su un foglio,o a digitare su una tastiera il suo pensiero piû vivo e sincero ...spreme la sua anima sincera e nobile...da quella "buccia" di sofferenza che vogliamo nascondere agli occhi degli altri.ciao pinghi Volevo scrivere Anima pura...sincera ê ripetitiva Messaggio da Marco72 » gio nov 29, 2012 11:06 pm Pin sei troppo forte ... Messaggio da Marco72 » gio apr 18, 2013 4:27 pm Odio quel sole apparente. Sabbia sciolta dal correre di bambini La fine del vento. La solitudine maliziosa dell'inverno...mi manca . Le urla cantate della mia ricerca si fermano sul crinale di un'anima ritrovata. Come un vecchio, attendo la cenere saggia di un camino. Solo quel calore mi appartiene . Messaggio da PINGHI » gio apr 18, 2013 4:35 pm Marco che ti succede? sei triste....è la prima volta che leggo che a qualcuno non piace l'estate....pensa che bello ...ora potrai portare il tuo bimbo ,FUORI a fare delle bellissime passeggiate...il sole è vita,e quella del tuo cucciolo ê appena iniziata ciao pinghi Messaggio da Marco72 » gio apr 18, 2013 7:41 pm L'estate , o meglio ancora la primavera, mi piacciono perché le mie piante come la bouganville o i gerani, mi regalano tanti bei colori. Questi si , mi danno felicità ... Messaggio da andrea;) » dom apr 21, 2013 12:01 pm Marco..è davvero bella.... Messaggio da Marco72 » lun mag 13, 2013 7:12 am Com'è dolce la curva della Terra. Potessero parlare della loro solitudine le mute stelle. Di errabondi movimenti custodiscono la forma. Giù, il sole non dà tregua. Ed in questa lotta tra luce ed ombra. Soffriamo nella matematica certezza del pensiero. Danzando fanciulli con l'aurora. La nostra Madre... Messaggio da Marco72 » ven mag 24, 2013 8:19 pm Com'è difficile parlare con te. Le tue grida di ieri, sono le mie d'oggi. Le carezze negate si perdono nel nero quotidiano dell'esistenza. Cercarti è un pò come costringere la terra a baciare il cielo. Ancora mi emoziono. Mi emozioni. Guardo l'acqua, il mare, le colline. Mi piace sfiorare l'erba dei nostri prati ,dei nostri giochi. Mangiare senza pietà i ricordi dei tuoi sorrisi d'allora. Svenire insieme sporchi e sazi di corse. Ebbri di felicità . Quando saremo anime, allora, lì potremmo abbracciarci, senza sesso, con lo sguardo di una mamma amorevole. Messaggio da andrea;) » sab mag 25, 2013 2:58 pm Messaggio da Marco72 » sab mag 25, 2013 4:07 pm Grazie Andrea , sei sempre molto gentile. Mi piace condividere le mie immagini ed emozioni con chi mi vuole bene, come voi. Messaggio da andrea;) » sab mag 25, 2013 6:09 pm Di nulla,grazie a te che condividi sempre le tue emozioni scrivendo con il cuore cosa che per la caotica vita che il mondo ci costringe a condurre è sempre più difficile.... Messaggio da Marco72 » ven nov 29, 2013 7:24 am In un mare senza sponde la mente geme Errabonda cerca , senza meta Nell'oblio, i ricordi di lontane terre conquistate Solo continenti dimenticati. Solo passato alla deriva. Il mio mare è infinito... Messaggio da PINGHI » ven nov 29, 2013 8:54 am ciao Marco...ma mi chiedevo,i tuoi scritti,le tue poesie così nostalgiche ma sempre belle,le raccogli per pubblicarle...(si le condividi con noi),ma hai mai pensato di farne un libricino da condividere con un pubblico più ampio? ciao pinghi Messaggio da trafra69 » ven nov 29, 2013 11:24 am Marco72 ha scritto: sono matite..., sì, sono matite sparse maestra ,ed è strano che tu non capisca il perchè cadono.. Mi ha commosso...grazie !


2007 ottobre 11 | Quasi rete Archivio del giorno: 11/10/2007 Gazzetta dello Sport.it > Quasi rete > Archivio del giorno: 11/10/2007 Claudio Gavioli, modenese, nel suo andare al cinema unisce la tecnica e la sapienza del medico – da anni aggiusta le magagne muscolo-scheletriche e altro ancora dei calciatori del Modena – e la coltivata passione dello narratore – ha nel carnet un libro di racconti, due romanzi e mezzo... E vai, al cine vacci tu! è la sua rubrica di recensioni cinematografiche inaugurata su em bycicleta e ora continuata qui, su quasi rete. Con tanto di pagelle stile Gazza. Espiazione, film che ha innaugurato il festival di Venezia, è uno di quei filmoni che ti lascia con il fiato sospeso per sapere come andrà a finire e nello stesso tempo tocca le corde più recondite del sentimentalismo. Roba del tipo Il paziente inglese tanto per intenderci. Fedelmente tratto dal bellissimo romanzo di Ian McEwan che ha partecipato alla produzione con compiaciuto attivismo, racconta una storia di amore e guerra nell’inferno della secondo conflitto mondiale. Briony, ultimogenita di una famiglia agiata nell’Inghilterra del 1935, è una ragazzina con la passione per la scrittura dotata una ardente immaginazione. Quando scopre che Robbie, oggetto delle sue fantasie adolescenziali, figlio della domestica con ambizioni di scalata sociale giustificate dal bell’aspetto e dalla fervida intelligenza, se la intende con l’avvenente sorella maggiore, il mondo le crolla addosso. La sua perfida vendetta metterà nei guai il giovane innocente macchiato da una colpa che non è sua e che lo segnerà per tutta la vita. Diventata vecchia e affermata scrittrice, Briony – con il volto meravigliosamente espressivo di Vanessa Redgrave – stilerà davanti alla telecamera di un talk show un amaro bilancio della sua vita dove realtà e finzione si sono frammentate in labirintici percorsi. Senza infamia e senza lode. Direi piuttosto cauta e “timorosa” di disturbare la magia dell’intreccio inventato da McEwan, contrassegnata da qualche eccesso di lirismo ma, in compenso, da un ottimo mestiere. Con una eccezione di rilievo: il lungo piano sequenza con la Steady Cam sulla spiaggia di Dunkerque disseminata di un’umanità ferita e sconvolta dalla guerra. Davvero prodigioso. 6 e mezzo Sceneggiatura solida, ossequiosa del romanzo e decisa a seguirne le tracce con devozione (quasi fino alla fine.....). I dialoghi funzionano anche se a volte sono un po’ troppo “scritti”. L’idea dei flashback che mostrano le scene da diversi punti di vista è azzeccata. 6/7 Montaggio: Paul Tothill, Seamus McGarvey Uno degli aspetti migliori del film (dei flashback abbiamo già detto). Certo un po’ di forbice in più non avrebbe guastato....: 7 Interpreti: James McAvoy, Keira Knightley, Vanessa Redgrave, Romola Garay Eccellenti. Dalla Redgrave già citata per la splendida performance finale, a McAvoy, molto efficace nella parte del giovane Robbie, lucido, determinato, passionale, a Keira Knightley che finalmente liberatasi dagli orpelli dei Pirati dei Caraibi e scemenze del genere si rivela donna e attrice di gran classe. 8 Tags: 2 e vai al cine vacci tu, cinema, letteratura - articoli, libri


Pile e copri pila Offriamo pile Swatch Tanti Swatch, quante batterie? Non proprio. Ci sono solo 8 modelli di batterie. La sostituzione di una batteria Swatch non è un lavoro difficile. Tutto ciò di cui hai bisogno è un cacciavite e un po' di buonsenso. Cerca il tuo tipo di orologio nella tabella e segui il link per la batteria e/o protezione della batteria.. Golden Jellies richiedono una batteria d'oro, questa è la QGOLD390


HomeKit e iPad: i migliori accessori compatibili ad inizio 2017!iPaddisti In questo periodo si sta tenendo il CES di Las Vegas, una delle più importanti fiere dell’elettronica di consumo. Quest’anno sembra farla da padrona la domotica, con una serie di dispositivi, che verranno messi in commercio nel corso del 2017, che andranno a costituire la casa del futuro, anche grazie alla nuova integrazione con HomeKit. Ma su iPaddisti, nel corso del 2016, abbiamo avuto modo di vedere diversi accessori che fanno parte di questo sistema, già disponibili per l’acquisto: se anche tu vuoi rendere smart la tua casa, puoi iniziare da qui. Il termostato NetAtmo, di cui abbiamo parlato, è un sistema che permette di accendere e spegnere la caldaia di casa mantenendo una certa temperatura, che possiamo impostare dall’iPhone. Permette di scaldare la casa sempre al momento giusto, e anche di risparmiare energia e quindi soldi sulla bolletta. Il termostato NetAtmo compatibile con HomeKit si può acquistare da questa pagina di Amazon. Questa presa di corrente smart consente di fare due cose, tramite l’iPad: monitorare i consumi ed accendersi e spegnersi quando vogliamo noi, tramite l’app Casa di iOS 10. Se abbiamo degli elettrodomestici che non vogliamo tenere accesi per tutto il giorno, ma magari vogliamo trovarli accesi quando arriviamo a casa, è un ottimo prodotto che abbiamo recensito. Per leggere le recensioni e acquistare Elgato Eve Energy puoi visitare questa pagina di Amazon.. Elgato Eve Motion è invece un sensore di movimento compatibile con HomeKit. Si può accendere e spegnere a piacimento, se rileva un movimento può inviare una notifica su iPhone e iPad (cosa utile contro gli intrusi) e può accendere luci ed elettrodomestici al passaggio di una persona, per poi spegnerli quando preferiamo, anche dall’iPad. Ha un che di magico, perché consente di non premere alcun pulsante per accendere o spegnere cose. Elgato Eve Motion può essere acquistato da Amazon, in questa pagina. Inutile dedicare troppo spazio alle Philips Hue, le lampadine più famose per la domotica. Si colorano in mille modi diversi, creano tantissima atmosfera, si controllano da iPhone e iPad e sono in assoluto il modo migliore per utilizzare le scene di HomeKit: la recensione la trovare in questa pagina. Le lampadine Philips Hue che danno atmosfera alla tua casa si possono acquistare da qui. Pingback: Accessori HomeKit per iPhone e iPad: perché sono così pochi?


text: Cornedo all'Isarco (Karneid in tedesco) è un comune italiano di abitanti della provincia autonoma di Bolzano in Trentino-Alto Adige, situato all'imbocco della valle Isarco, nonché della val d'Ega. Il centro e alcune frazioni sono arroccate sulle pendici della montagna, altre frazioni (Cardano, Prato all'Isarco) si trovano invece in fondovalle. Geografia fisica La frazione di Cardano (Kardaun) è collegata a Bolzano con una linea di autobus urbani (linea 8) e anche con la ciclabile della Valle Isarco. Da Cardano, attraverso una galleria lunga 1.100 m, si giunge nella Val d'Ega (Eggental) e da lì alle località sciistiche di Nova Ponente e Passo di Pampeago, a Nova Ponente, Nova Levante, al lago di Carezza presso il passo di Costalunga (1.741 m s.l.m.) o al passo di Lavazè (1.805 m s.l.m.) o passo di Oclini (1.989 m s.l.m.) Questi valichi alpini portano in Trentino. Dai bivi a Prato all'Isarco (Blumau) si giunge nella val di Tires oppure a Fiè allo Sciliar e da lì a Castelrotto, Siusi e all'alpe di Siusi. Origini del nome Il toponimo è attestato per la prima volta tra il 1142 e il 1170 come Corneit, Curneit, Curneid e deriva dal latino cornus ("corniolo"). La forma moderna compare nel 1477 come Karneyd. Storia Origini Cornedo è un antico distretto giudiziale (Gericht Karneid), facente parte dal XIII secolo della particolare organizzazione amministrativa della contea del Tirolo. Il distretto veniva gestito, per conto del potere principesco tirolese (dal 1363 asburgico), da diversi casati nobiliari, fra cui i signori di Liechtenstein originari di Laives. La particolare importanza della località risultava anche dalla sua posizione sulla rotta del Brennero che dal XIV secolo, grazie al cosiddetto Kuntersweg, passava per la gola dell'Isarco nel territorio di Cardano, e non più per il Renon. Simboli È parte delle insegne dei conti di Liechtenstein proprietari del castello e amministratori del villaggio dal 1385 al 1595. Lo stemma è stato adottato il 3 aprile 1968. Questo stemma coincide con lo sfondo di quello di Laives, luogo di origine della casata dei Liechtenstein. Monumenti e luoghi d'interesse Architetture religiose Chiesa di San Vito Chiesa dei Santi Pietro e Paolo Apostoli Architetture militari Castel Cornedo Architetture civili Centrale di Cardano. Presso il centro abitato di Cardano sorge la centrale idroelettrica, una delle più grandi dell'Alto Adige, dotata di 5 condotte forzate ben evidenti lungo il pendio sovrastante. La sesta condotta è stata smantellata in quanto, sdoppiata alla fine, serviva ad alimentare 2 turbine ad uso ferroviario per la produzione di corrente continua a 5000 V: tale sistema di trazione è stato soppiantato. Le acque che discendono dalle condotte forzate sono derivate dalla diga di Ponte Gardena, circa 15 chilometri a monte. A dare il loro contributo all'opera furono l'architetto torinese Eugenio Mollino oltre all'architetto, e più tardi regista, Luis Trenker e il suo maestro, Clemens Holzmeister. La definitiva entrata in esercizio avvenne il 15 settembre 1929. Nel 1945 la centrale passò dal primo concessionario SIDI a “SIP - Società idroelettrica piemonte”. In seguito vi furono ulteriori passaggi di proprietà: nel 1963, con la nazionalizzazione dell'energia elettrica, Enel subentrò come concessionario della centrale di Cardano e di svariate altre centrali altoatesine. Nel 1999 Enel è divenuta una società per azioni e la gestione della centrale è stata trasferita a Enel Produzione S.p.A. Il 1o giugno 2010 SEL e Enel Produzione hanno dato vita ad una joint venture. Dal gennaio 2011 la neo-costituita società, che ha assunto il nome di SE Hydropower Srl, opera grazie a una nuova concessione, a seguito di procedura per il rilascio/rinnovo indetta nel 2005, che ha durata fino al 31 dicembre 2040. Le condotte hanno una portata che può raggiungere i 90 m3/s al massimo, affrontando un dislivello totale di 183 metri tra il punto di presa (a 459 metri) e il punto di restituzione (a 276 metri). Oggi la centrale è gestita da Alperia Greenpower, affiliata Alperia S.p.A. Società Le frazioni Frazione (in ted.) Uomini Donne Totale Famiglie Collepietra (Steinegg) 716 677 1.393 520 S.Valentino in Campo (Gummer) 312 286 598 230 Cornedo (Karneid) 267 253 520 209 Cardano (Kardaun) 239 235 474 213 Prato all'Isarco (Blumau) 196 208 404 174 Briè (Breien) 24 19 43 17 Totale 1.754 1.678 3.432 1.363 (riferimento 23 marzo 2020) Fonte: https://www.gemeinde.karneid.bz.it/system/web/fakten.aspx?menuonr=219369194&sprache=3 Ripartizione linguistica Appartenenza linguistica degli abitanti secondo il censimento del 2011: Evoluzione demografica Infrastrutture e trasporti Cornedo all'Isarco per la sua particolare attenzione a favorire un turismo ecosostenibile a mobilità dolce è inserito nel consorzio delle Perle delle Alpi. Amministrazione Note Bibliografia Irmgard Lantschner, Die Gemeinde Karneid, a cura del Verein für Kultur und Heimatpflege Karneid, Cornedo, 2000. Wittfrida Mitterer, Megawatt & Resistenze - l'era delle centrali idroelettriche in Alto Adige, Bolzano: Athesia, 2004. ISBN 88-8266-339-6 Frieda Resch, Die Flurnamen in der Gemeinde Karneid, Cornedo, Comune di Cornedo, 2007. Voci correlate Castel Cornedo Perle delle Alpi Altri progetti Collegamenti esterni


È biancoazzurro, almeno fino alla gara di ritorno ovviamente, il cielo sopra Gorizia. È così, anche se la cosa stride non poco con il grigio plumbeo di queste giornate autunnali, perché la Pro Gorizia si è presa il derby del capoluogo in Eccellenza, vincendo 2-0 a Sant’Andrea in casa di una buona Juventina grazie alla doppietta del giocatore che sta diventando sempre più la sua stella polare, Hoti. Un gol di tempismo, uno di genialità pura: un’occhiata al p 22e1 ortiere un po’ fuori dai pali e un pallonetto da 35 metri a scavalcarlo, facendo impazzire gli ultras sulla tribuna. E così la Pro incassa altri tre punti che valgono il secondo posto della classifica. Il derby di Gorizia premia la Pro Doppietta di Hoti È biancoazzurro, almeno fino alla gara di ritorno ovviamente, il cielo sopra Gorizia. È così, anche se la cosa stride non poco con il grigio plumbeo di queste giornate autunnali, perché la Pro... È biancoazzurro, almeno fino alla gara di ritorno ovviamente, il cielo sopra Gorizia. È così, anche se la cosa stride non poco con il grigio plumbeo di queste giornate autunnali, perché la Pro Gorizia si è presa il derby del capoluogo in Eccellenza, vincendo 2-0 a Sant’Andrea in casa di una buona Juventina grazie alla doppietta del giocatore che sta diventando sempre più la sua stella polare, Hoti. Un gol di tempismo, uno di genialità pura: un’occhiata al p 22e1 ortiere un po’ fuori dai pali e un pallonetto da 35 metri a scavalcarlo, facendo impazzire gli ultras sulla tribuna. E così la Pro incassa altri tre punti che valgono il secondo posto della classifica.


TARANTO: I SINDACATI CGIL CISL UIL ALL’ATTACCO DI ARCELOR MITTAL - LecceOggi HomeECONOMIA & LAVORO TARANTO: I SINDACATI CGIL CISL UIL ALL’ATTACCO DI ARCELOR MITTAL Sotto osservazione la situazione del siderurgico DK Taranto nell’incontro con il prefetto In data odierna, convocata dal Prefetto di Taranto, dott. Demetrio Martino, alla presenza delle Organizzazioni Sindacali Confederali CGIL CISL UIL e delle Federazioni di Categoria dei lavoratori Metalmeccanici, Terziario e Multiservizi, Edili, Elettrici, Somministrati e Trasporti, si è riunita la “cabina di regia sull’emergenza epidemiologica” per valutare gli effetti, in ambito provinciale, delle norme contenute nel DPCM del 22 marzo scorso, che ha dettato le misure urgenti in materia di contenimento del contagio per le attività produttive industriali e commerciali . A seguire il confronto è proseguito con la rappresentazione delle criticità emerse nell’area industriale, con specifico riferimento a Arcelor Mittal, a partire dal periodo di vigenza delle limitazioni imposte dal provvedimento governativo. E’ emerso come sussista una sostanziale inosservanza delle norme specifiche in materia di distanze di sicurezza, di dotazione dei DPI ai lavoratori e di sanificazione degli ambienti. La situazione registra punte di maggiore preoccupazione nella parte relativa alle aziende dell’indotto, ove le carenze sono ancora più evidenti, i dispositivi forniti non sono omologati. Refettori, spogliatoi, trasporti e portinerie aziendali sono stati descritti come i luoghi in cui tali elementi si rilevano in maniera conclamata. Fatti questi che sono stati oggetti di puntuali segnalazione da parte di RSU e RLS Aziendali agli Organi ispettivi, oltre che alle parti datoriali. Una situazione estremamente complessa, quella determinatasi, che non registra attenzioni significative da parte di A. Mittal che, in queste ultime ore ha strumentalmente, ulteriormente, diluito il pagamento dei crediti vantati dalle aziende dell’indotto, generando l’acuirsi di quei fenomeni di sofferenza già manifestatisi sin dal mese di novembre. Inoltre, sono stati differiti gli incontri per la discussione sul ricorso alla cassa integrazione, la cui richiesta coinvolge la quasi totalità dei dipendenti (8.173). Segnali questi valutati alla stregua di una chiusura piuttosto netta rispetto alle richieste prospettate. Nonostante tutto, le Organizzazioni Sindacali si sono dichiarate disponibili a riprendere un confronto fattivo con A. Mittal teso ad approfondire le criticità denunciate nei vari ambiti Le Segreterie Confederali Territoriali CGIL CISL UIL