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text: 물리 상수(物理常數, )는 물리학에 나오는 값이 변하지 않는 물리량을 말한다. 물리 상수는 실제적인 물리적 측정과는 관계없이 고정된 값을 갖는 수학 상수와 대비되어, 대부분 그 값이 실험을 통한 측정을 통해 얻어진다. 물리 상수들 중에 특히 유명한 것으로는 플랑크 상수, 중력 상수, 아보가드로 상수 등이 있다. 물리 상수는 여러 가지 양을 의미한다. 플랑크 길이는 자연의 기본적인 거리, 광속은 가능한 최고 속력, 미세 구조 상수는 차원이 없는 양으로 전자와 광자 사이의 상호작용의 정도를 각각 의미한다. 물리 상수 일람 유효자리는 굵게 표시했다. 참고 문헌 aPeter J. Mohr and Barry N. Taylor, "CODATA Recommended Values of the Fundamental Physical Constants: 1998," Journal of Physical and Chemical Reference Data, Vol. 28, No. 6, 1999 and Reviews of Modern Physics, Vol. 72, No. 2, 2000. 과학 법칙 측정 경험적 법칙


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2. 오일 유형이 다양하다면 동시에 충전기를 공유하고 싶습니까? 사용시주의해야 할 점은 무엇입니까? 3. 일부 오일은 점도가 높습니다. 필링 기계로 채울 때 새그 (sag)가 발생합니까? 4. 충전하기 전에 액체 제품을 걸러 내야 할 경우 충전 기계에 여과 기능이 있습니까? 5. 채우는 기계를 맥주로 채울 수 있습니까? 6. 상온의 모래 시럽이나 과당 시럽과 같은 제품을 충전기로 채울 수 있습니까? 7. 식품이 채워지면 충전 기계 재료가 식품 등급 사양을 충족합니까? 8. 충전기를 사용하여 크림과 같은 불량한 유동성을 가진 액체를 생산할 수 있습니까? 9. 채우는 기계에 씨를 뿌린 칠리 소스를 채울 수 있습니까? 10. 죽이나 오트밀 제품을 채우고 싶다면 어떤 종류의 채우는 기계를 권하고 싶습니까? 11. 유동성이 부족한 액체를 채우는 일반적인 방법은 무엇입니까? 12. 피스톤 충전기에 부정확 한 충전이 있습니까? 어떤 상황에서 채우기가 부정확합니까? 13. 가열 후 제품을 직접 채워야 할 경우 열 보존 형 충전기가 있습니까? 14. 액체 제품 자체의 점도가 높으면 충전 후 충전 및 충전해야합니다. 충전 기계에 교반 장치가 장착되어 있습니까? 15. 제품 자체가 거품이 채워지는 경우 거품이 발생하는 경우 제품이 가득차면 거품을 어떻게 피할 수 있습니까? 16. 자동 주스로 과일 주스 음료를 생산할 수 있습니까? 주스에 펄프 플레이크가 들어있는 경우 적절한 주물기가 있습니까? 17. 강산 또는 강 알칼리가있는 액체를 다량으로 채울 필요가있을 때 어떤 종류의 충전기를 선택해야합니까? 18. 액체 제품을 채울 때, 충전 기계의 펌핑 모터가 원료를 펌프 할 수 없다면 어떻게됩니까? 19. 탁상용 피스톤 충전기가 원래 한 개의 충전 헤드 만 가지고 있다면 생산 효율을 높이기 위해 두 개의 충전 헤드가있는 충전기로 교체 할 수 있습니까? 20. 세 가지 제품, 로션, 로션 및 물이있는 경우 동일한 충전기를 사용할 수 있습니까? 21. 나의 제품이 물 또는 물과 비슷한 성질의 액체 인 경우, 병에 담긴 병은 유리 병입니다. 어떤 종류의 충진 기계가 적당합니까? 22. 충전 공정 중에 액체를 멸균해야한다면 멸균 장치를 충전기 라인에 추가 할 수 있습니까? 23. 샐러드 상자에 스티커를 붙이려면 상자 위와 아래에 스티커를 붙여야합니다.이 유형의 제품에 자동 레이블을 붙이기에 적합한 라벨 붙이기는 무엇입니까? 24. 둥근 라벨링 기계가 두 개의 다른 재료, 유리 병 및 플라스틱 병에 부착 될 때, 라벨을 붙일 때의 차이점은 무엇입니까? 무엇에주의를 기울여야합니까? 25. 립스틱과 립밤 제품에 자동으로 라벨을 붙일 수있는 방법이 있습니까? 병 옆이나 립스틱의 아래쪽에 라벨을 붙일 수 있습니까? 26. 제품에 스티커 나 라벨을 붙여야하지만 투명 라벨과 컬러 라벨 (투명하지 않은 스티커)을 사용하는 제품이있는 경우 라벨 기계를 구입할 때의 차이점은 무엇입니까? 기계 라벨링? 27. 자동 포장 기계 란 무엇입니까? 제품을 채우기 위해 어떤 방법을 사용합니까? 사용할 때의 충전량 조정 방법 셀프 플로우 충전기로 채우기에 적합한 액체 제품은 무엇입니까? 셀프 플로우 충전기의 충전량에 영향을주는 요소는 무엇입니까? 28. 이미 소형 데스크탑 라벨 기계가있는 경우 라벨 기계 앞쪽에 급지 장치를 추가 할 수 있습니까? 29. 둥근 병이있는 둥근 병 라벨기는 육각 병이나 팔각형 병과 같은 다각형 병과 라벨링 기계를 공유 할 수 있습니까? 문의하기 연락처 정보 집 분류 라벨링 기계 일반적인 Q & A 고성능 자동 디지털 잠금 및 라벨링 장비 데스크탑 이중 트랙 형 계수기 테이블 위의 자동 충전 및 캡핑 라벨링 기계 (캡핑 기계 포함) Xinsuda Labeling Machine 서비스 소개 新碩達精機股份有限公司 는 대만에서 20 년 이상의 경험을 가진 전문 라벨 기계 제조 업체입니다. 우리는 1998 년에 설립되었습니다. 자동 포장 산업의 분야에서 新碩達 는 전문적인 고품질의 라벨 기계를 제공합니다. 제조 서비스, 新碩達 는 항상 고객의 다양한 품질 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다 新碩達 는 우리 제품과 서비스를 즉시 찾아 볼 것을 권합니다. 그리고 즉시 저희에게 연락하십시오 . 新碩達 대만 전문 레이블링 기계 공장 장비 공장, 글로벌 자동화 생산 요구에 맞춰, 우리는 인간과 인간화 된 인간 - 기계 인터페이스를 능률화하기 위해 다양한 자동 라벨링 기계를 설계하고 사용 및 운영 측면에서 편의를 위해, 식품 및 음료, 화학, 제약, 생명 공학, 기술 및 기계 라벨링 기계와 같은 다양한 산업 분야의 다양한 라벨링 기계 개발, 생산 라인 라벨링 속도 요구 사항에 따라 스테퍼 및 서보 모터 구동 자동화 스티커를 제공 할 수 있습니다. 표준 기계는 모두 정밀한 독립적 인 전기식 눈 탐지 포지셔닝 라벨과 고정밀 도로 단일 라벨 또는 이중 스티커 부착에 적합합니다. 반자동 라벨링 기계, 자동 라운드 병 라벨 기계, 양면 라벨 기계, 측면 라벨 기계, 수평 롤러 라벨 기계, 흡입 라벨 기계, 사각형 병 라벨 기계 및 자체 접착 라벨 기계, 자동 라벨 기계 다양한 라벨링에 적합하며 기계의 생산 효율 극대화를위한 멀티 제품 사용 가능 모든 라벨링 기계는 자동 포장기 및 충전기와 속도 및 정밀도에 따라 결합 할 수 있습니다. 新碩達 Soda는 식품 및 의약품을 제공하기 위해 20 년 동안 라벨 기계를 제조합니다. 우리는 전문적인 제품 라벨링 기계와 맞춤형 자동 라벨링 기계를 보유하고 있으며, 필링 및 라벨링 기계의 자동 기계 장비를 맞춤화하기위한 전문 라벨링 기계 엔지니어링 팀이 있습니다. 新碩達 의 20 년 자동 라벨 기계 제조 新碩達 공장은 금속, 플라스틱, 유리, 종이 및 다양한 재료에 부착 된 다양한 라벨을 제공하며 모든 라벨링 기계는 마이크로 컴퓨터 제어 시스템을 사용할 수 있습니다 높은 정밀도와 높은 안정성을 유지하기 위해 자동 라벨 인쇄기 디코더와 동기화 된 라벨링 및 미세 조정 장치 라벨은 주름없이 평평하게 맞 춥니 다. 우리는 식품, 화학, 제약, 기술, 화장품 및 파운드리 기계 공장을위한 간단하고 빠른 자동 라벨링 기계를 제공합니다. 우리의 라벨 기계는 라벨링 기계, 라벨 기계, 사이드 라벨링 마킹 기계, 라벨 스티커 기계, 상하 라벨링 기계, 양면 라벨링 기계, 자동 라벨링 기계, 컬러 박스 라벨링 기계, 수평 롤러 라벨링 기계, 흡입 라벨링 기계, 와이어 라벨링 기계, 양면 테이프 스티커 플라스틱 라벨링 기계, 인스턴트 라벨링 라벨링 기계, 메모리 카드 라벨링 기계 및 바코드 라벨링 기계 등, 고속 서보 말 운동과 경제적이고 효율적인 스테핑 모터 드라이브가 모두 제공되며 新碩達 는 식품 및 의약 기술 자동 라벨링입니다 플랜트 기획 설비 공장 전체와 자동 라벨 기계 설비는 경험이 풍부합니다. 新碩達 라운드 병 라벨 기계 자동 생산 라인 계획 공장, 우리는 라운드 병, 타원형 병, 동일한 크기와 크기의 원통형 및 평면 병 컨테이너에 맞게 사용자 정의 할 수있는 라운드 병 라벨 기계 디자인 팀 경험이있다. 자동 라벨링 기계, 둥근 붙여 넣기 기계는 음식, 의약품, 화장품 및 화장품을위한 일주일, 1/2 서클, 단일 또는 두 개의 라벨 : 플라스틱 병, 유리 병 및 철 알루미늄 깡통 일종의 다양한 종류의 라벨에 사용할 수 있습니다 산업 라벨링을 위해 자동 원형 병 라벨기는 전기 눈으로 높은 검출 정확도를 가지고 있습니다. 단일 라운드 병 라벨 기계 공유 멀티 표준 라운드 캔 : 라운드 병 라벨 기계, 타원형 병 라벨 기계, 플랫 병 라벨 기계, 라벨 기계 및 고속 라운드 병 자동 라벨 기계 항목, 풍부한 음식과 의학 新碩達 는 자동 라운드 병 라벨 기계 및 전자 업계의 전체 공장의 경험을 바탕으로 식품 병 및 식품 산업의 전체 플랜트 장비에 대한 완벽한 솔루션을 제공합니다. 886-3-3716170 info@neostarpack.com 33463 桃園市八德區後庄街33巷14號 (八德交流道旁) 모두에게 좋은 소식을 전하세요! 로커 기계 시리즈의 新碩達 일련의 유럽 CE 인증을 통과 후, 액체 충전 기계의 전체 범위는 또한 유럽 CE 인증을... 새해부터 2019 년에 미국 서 포장이 곧 막 시작됩니다. 新碩達 진심으로 여러분을 초대합니다! 생산 라인 병 포장 장비를 新碩達 세고 라벨링하는... 新碩達 는 전시장에 액체 탁상용 충진 및 포장 생산 라인을 선보일 예정입니다. 반자동 충전기 생산 라인 및 반자동 데스크탑 충전 장비로 식품,... 新碩達 Hot Locking Machine은 유럽 CE 인증을 받았으며 新碩達 Automated Packaging Machine에는 국제 표준이 있습니다. 당사의 CE 인증 사물함 시리즈는 유럽... 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보훈처, 광복 77주년 맞아 21일까지 임시정부기념관서 전시 독립운동가 유묵 등 6점 선보여 김구·안창호·한용운 선생의 친필 휘호 6점이 일반에게 공개된다. 국가보훈처(보훈처)는 “광복 77주년을 맞아 국립대한민국임시정부기념관이 스타벅스코리아, 문화유산국민신탁과 공동으로 조국 독립운동의 거목인 김구·안창호·한용운 선생의 친필 휘호를 9일부터 오는 21일까지 일반에게 공개하는 특별전시를 한다”고 8일 밝혔다. ‘유묵, 별이 되어 빛나다’라는 주제로 임시정부기념관 4층 상설전시 3관에서 열리는 이번 전시에는 스타벅스가 문화유산국민신탁에 기증한 독립운동가 유묵 등 모두 6점을 선보인다. 백범 김구 선생의 유묵 ‘광명정대(光明正大)’는 마음이 결백하고 말과 행동이 공정하고 웅대하다는 뜻으로, 백범이 1949년 3월 26일 안중근 의사 순국 39주년을 맞아 독립유공자 김형진의 손자 김용식에게 손수 써 선물한 것이다. 이 유묵은 1960년대 김용식의 6촌 동생 김태식에게 전달돼 2021년 4월 임시정부기념관에 기증됐다. ‘만일 사회를 개조하려면 먼저 스스로 자신의 부족함을 개조해야 한다’는 뜻의 도산 안창호 선생의 친필 휘호 ‘약욕개조사회 선자개조아궁(若欲改造社會 先自改造我窮)’과 한용운 선생의 친필 휘호 ‘거대한 진리의 세계는 머무르지 않고 끊임없이 변화한다’는 ‘전대법륜(轉大法輪)’도 함께 전시된다. 유묵전 관람료는 무료다. 전시현장에서 SNS 인증행사에 참여한 관람객에게는 선착순으로 스타벅스 친필 휘호 텀블러를 증정할 예정이다. 특히 전시 첫날에는 보훈처와 스타벅스코리아, 사회복지공동모금회가 함께 독립유공자 후손 50명에게 장학금도 전달한다. 이 자리에는 1919년 4월 충남 서산군 대호지면에서 만세시위운동에 참가한 고(故) 박창옥 애국지사의 외증손 고윤선 학생, 1927년 5월 경남 통영군에서 조선인 보통교육 반대 등을 주창한 도평의원 김기정 성토 시위에 참여하고 김기정의 집을 공격하다 체포돼 징역 10월을 받았던 고 김상훈 애국지사의 외증손 이경진 학생이 장학생 대표로 참석한다. 스타벅스코리아는 2015년부터 올해까지 독립유공자 후손 333명에게 총 6억6600만 원의 장학금을 지원했다. 박민식 보훈처장은 “제77주년 광복절을 맞아 개최한 독립운동가 유묵전에 많은 국민이 찾음으로써 광복절의 의미와 유묵의 가치를 함께 되새기는 소중한 기회가 되기를 기대한다”고 말했다. 김철환 기자 김철환 기자


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부산에서 책 만드는 이야기 : 산지니출판사 블로그 :: 진보로 가는 새로운 도전 ::『선택』 (책 소개)


노정태의 블로그: 2018-09 '맛 칼럼니스트'인가, '재료 근본주의자'인가 전체는 부분의 합과 동일할까, 아니면 그보다 더 클까? 맛 칼럼니스트라는 직함을 달고 인쇄 매체와 방송을 오가며 왕성하게 활동중인 황교익에 대해 조사와 고민을 계속할수록, 내 머릿속에는 엉뚱하게도 저 철학적 질문이 계속 맴돌았다. 2011년 전주국제영화제에서 관객들 앞에 첫 선을 보인 다큐멘터리 〈트루맛쇼〉는 당시 급속히 번져나가던 '맛집'이라는 트렌드에 반기를 드는 영화였다. 당시 MBC의 PD였던 김재환이 일산의 한 쇼핑몰에 직접 점포를 낸 후, 극단적으로 매운 맛을 낸 '죽거나 말거나 돈까스'를 주 메뉴로 선정했다. 문을 연지 얼마 되지도 않았고, 일부러 맛을 느끼기가 힘들만큼 맵게 만든 음식을 팔고 있었지만, 그럼에도 불구하고 그 가게는 방송에 '맛집'으로 소개되었다. 어떻게? 김재환 감독이 대범하게 폭로한 동종업계의 공공연한 비밀 때문이다. 식당 측은 방송 외주 제작자에게 돈을 주고, 외주 제작자는 그 돈을 방송국과 공유해왔던 것이다. 그렇게 소비자들은 음식 같지 않은 음식을 먹게 된다. 'TV에 소개된 맛집'이라는 가짜 정보에 속아가면서. 황교익은 바로 그 다큐멘터리에 출연한 사람이었다. 한국의 요식업계가 매운 맛, 단 맛, 짠 맛으로 범벅이 된 메뉴를 내놓으며 사람들의 입맛을 망치고 있다는 그의 평소 취지와 영화의 내용이 절묘하게 맞아떨어졌다. 〈트루맛쇼〉가 개봉한 것은 2011년, 맛집을 찾아 다니는 새로운 유행이 꿈틀대는 가운데, 사람들은 '내가 먹는 이 음식이 과연 맛있는 음식인가'를 궁금해하며 누군가가 명확한 답을 해주기를 바라고 있었다. 그 시점에서 김재환 감독은 'TV 맛집은 맛이 없을 수밖에 없다'는 폭로를 했고, 그 이면에는 황교익이 『미각의 제국』에서 제시한 주장이 깔려 있었던 것이다. 『미각의 제국』의 취지는 단순명쾌하다. 우리는 매운 맛, 단 맛, 짠 맛 투성이인 양념에 가려져 온갖 재료들의 진정한 맛을 모른 채 살아가고 있다는 것이다. 우리는 진정한 맛, 양념에 가려지지 않은 재료의 맛에 대해 따로 신경을 쓰고 공부를 해야 하는 시대에 살고 있다. 황교익은 단언한다. "단맛의 음식을 두고 맛있다 찬사를 보내는 것은 미식가로서 자질이 없다는 증거이다."(『미각의 제국』 35쪽), "고추에는 캡사이신이라는 매운 성분이 들어 있는데, 이것이 입 안에 들어가 통각을 자극하면 몸에서 이 통증을 잊기 위해 엔돌핀이라는 '생리적 마약'을 분비하게 되고, 따라서 기분이 좋아지게 되니, ...(중략)... 그러니까 매운 고추를 즐기는 우리 민족은 엔돌핀, 즉 '생리적 마약' 중독자들이라 할 수 있다."(같은 책, 28쪽) 단 맛과 매운 맛 외에도 '악당'은 더 있다. 다들 좋아하는 고소한 참기름 냄새 역시 황교익의 비판 대상이다. 이렇듯 우리가 좋아하는 맵고 달고 짜고 참기름 냄새 고소한 양념들은 결국 "고기나 낙지, 배추, 생선, 떡 같은 주요 재료의 맛이 어떤지 파악할 감각의 여유"(같은 책, 28쪽)를 빼앗는다. 특히 "대박 음식점 주인들"은 바로 그 점을 악용해, "미성숙한 미각의 소유자"인 젊은이들로부터 "단맛에 대한 이런 '무뇌아적 반응'"(같은 책, 34쪽)을 이끌어낸다는 것이 황교익의 비판이다. 〈트루맛쇼〉는 바로 이와 같은 미각 이론 위에 방송국과 외주제작사, 그리고 '방송에 소개된 맛집'의 공공연한 비밀을 다루었던 것이다. 물론 우리는 이제 소위 '맛집'들이 다 맛있지만은 않다는 사실을 잘 알고 있다. 또한 너무 달거나 맵거나 짜게 먹는 것은 건강에 좋지 않으며 즐거운 식생활을 하는데 있어서도 큰 도움이 되지 않는다는 것 또한 이제는 상식의 영역에 자리잡게 되었다. 이와 같은 대중적 인식의 개선에 황교익과 김재환이 적잖은 기여를 했다는 사실을 부정할 수는 없을 것이다. 그런데 지금도 그는 꾸준히 대중과 불화하고 있다. 숱한 논쟁을 피하지 않았을 뿐더러 스스로 불러오기까지 하면서 말이다. 사실 〈트루맛쇼〉에 출연하여 "우리나라의 맛집 방송이 왜 이러느냐?"는 질문에 "방송이 천박한 건 시청자가 천박하기 때문"이라고 대답했을 때부터 이미 그 숱한 논란은 예견되어 있었다. 그는 직설적으로, 대단히 강한 표현을 써가며, 확신을 갖고 본인의 입장을 피력하는 스타일이기 때문이다. 황교익이라는 이름을 검색하면 나오는 논란들을 몇 개만 추려보자. 2012년부터 2013년 무렵까지 그는 생선회를 활어회가 아니라 선어회로 먹는 것이 "과학적"으로 합당하다는 주장을 펼쳐나갔다. 2015년에는 천일염이 비위생적인 소금이며 정제소금을 먹는 것이 옳고, 관광상품으로 팔리는 게랑드 소금 등의 예외를 제외하고 나면 대부분의 선진국에서는 식탁 위에 천일염을 올리지 않는다는 주장을 펼쳤다. 2017년 7월에는 방송인 김어준이 진행하는 라디오 프로그램에 출연하여 혼자 밥을 먹는 것은 사회적으로 볼 때 자폐적인 행동이라는 취지의 발언을 하여 사회적으로 적잖은 논란을 불러일으켰으며, 2018년 현재까지 페이스북에서 떡볶이가 왜 맛없는 음식인지, 왜 한국인들은 그 사실을 인정하지 않는지 등에 대해 잊을만하면 게시물을 올리고 있다. 이 가운데 '사회적 자폐' 논란을 제외하고 나면, 그 이면에서 작동하는 논리는 동일하다. 떡볶이는 맛이 없다. 왜? 쌀로 만든 떡의 맛을 온전히 즐기지 못하게 하는 고추장과 설탕 등의 양념 범벅 때문에. 활어회는 맛이 없다. 왜? 갓 잡아 사후경직이 온 단단한 생선살을 씹을 뿐이며, 그것을 씹어넘기기 위해 초고추장이나 묵은 김치의 힘을 빌리고 있을 뿐이기 때문에. 천일염은 맛이 없다. 왜? 천일염에 포함되어 있는 마그네슘이 만들어내는 쓴맛이 음식의 맛을 모두 망가뜨리기 때문에. 이 모든 논의는, 황교익이 동원하는 과격한 수사법을 제외하고 나면, 〈미각의 제국〉에서 제시된 그것과 동일한 궤적을 그린다. 재료 본연의 맛이라는 절대선이 있고, 그 길을 가로막는 양념이라는 방해물이 있는데, 한국의 많은 음식들은 심지어 제대로 된 양념조차 쓰지 않는다는 것이다. 황교익의 주된 논지는 그것이 특정한 재료에 국한되어 있을 때에는, 적어도 내게는, 어느 정도 설득력을 지닌다. 소나 돼지의 고기와 마찬가지로 생선 역시 어느 정도 숙성해야 맛이 살아난다. 우리가 소금을 먹을 때 느끼는 짠맛의 가장 중요한 부분은 염화나트륨이 만들어내는 것이며, 국내산 천일염은 균질한 맛을 보장해주지 못한다. 그래서 김장을 담그기 전에 소금 자루를 매달아놓고 오랜 시간을 들여 간수를 빼는 것이다. 거기까지는 대체로 옳은 말이며, 누군가는 황교익처럼 다소 거친 표현을 써서라도 비판할 필요가 있었다고 볼 수도 있다. 문제는 황교익이 그쯤에서 멈추지 않는다는 것이다. 그는 식재료를 지나 요리를 거론하면서 인류학, 사회학의 초보적인 논의들을 자의적으로 동원한다. 그리하여 나온 것이 '사회적 자폐' 발언이다. 인간은 모여서 함께 음식을 나눠먹는 사회적 동물인데, 일부러 오랜 시간에 걸쳐 혼자 밥을 먹는다는 것은 뇌에 손상을 주는 행위라고까지 그는 표현의 수위를 높였다. 비판 여론이 거세지자 황교익은 갑자기 박근혜 전 대통령을 거론하며 무마하려는 움직임을 보이기도 했다. 인류학적으로 보자면, '우리는 박근혜라는 공동의 적을 가지고 있으므로 같은 편'이라는 제스쳐라고 볼 수 있을 것이다. 그러나 정작 음식의 사회성에 무관심하고 무감각하며 무신경한 것은 황교익 본인이 아닐까, 나는 생각한다. 그가 공적으로 글쓰기를 시작한 이후 단 한 번도 비판의 예봉을 꺾지 않고 있는 대상이 있으니 그것이 바로 떡볶이다. 우리가 '떡볶이'라는 단어를 들으면 떠올리는, 새빨간 국물에 떡과 라면과 오뎅과 약간의 야채를 넣어 끓인 바로 그 음식 말이다. 문제는 떡볶이야말로 대중적으로 널리 퍼진 이후 학창시절을 보낸 거의 모든 사람들이 처음 접하는 '사교 음식'이라는 점이다. 떡볶이는 등하교길에 친구에게 사주고 얻어먹는 음식이며, 중고등학생들이 일부러 찾아다니는 최초의 맛집 메뉴이기도 하다. 워낙 재료가 간단하고 다들 좋아하기 때문에 손수 만들어서 집에 놀러 온 친구와 나눠먹기도 좋다. 직장인이 되어서도 출출할 때면 여지없이 떡볶이와 순대가 등장한다. 이것이 바로 우리 한국인의 '소셜 푸드'인 것이다. 떡볶이를 맛없다고 생각하는 것은 황교익의 개인적 취향이지만, 다들 모여 즐기는 떡볶이 타임에 인상을 쓰고 앉아 있는 사람이 다른 이에게 '사회적 자폐'를 운운하는 것은, 다소 아이러니한 일이라고 하지 않을 수 없다. 그러나 황교익의 입장은 요지부동이다. 내가 확인한 것만 해도 2018년 5월, 7월, 8월에 연이어 떡볶이에 대한, 혹은 떡볶이를 맛있는 음식이라고 주장하는 사람들에 대한 비판 혹은 비아냥을 페이스북에 게재하며 여전히 그는 전쟁중이다. 그런데 그 전쟁이란 대체 무엇과의 전쟁인가? 황교익 스스로는 '한국인이라면 으레 떡볶이를 좋아하리라고 여기는 국가주의, 민족주의'에 대한 저항의 뜻을 표하고 있다고 생각하는 듯 하지만, 그 누구도 황교익에게 세상의 모든 떡볶이를 맛있게 먹으라고 강요하고 있지 않다. 황교익보다 떡볶이를 많이 먹는 사람들이야말로 잘 알고 있다. 세상에는 맛없는 떡볶이집이 훨씬 많다는 것을. 그래서 다들 그렇게 눈에 불을 켜고, 크게 다를 바 없는 공장제 떡에 시판 고추장을 쓰는 떡볶이집의 순위를 매기며 최고의 떡볶이를 찾아 헤매는 것이다. 왜냐하면, 바로 그 미세한 차이 속에, 맛이 있기 때문이다. 음식은 재료의 맛에 기반을 두지만 단순히 재료의 맛을 다 합친 것을 넘어선다. 프랑스의 바게뜨와 이탈리아의 치아바타는 모두 밀가루와 소금, 물과 이스트만으로 만들어진다. 하지만 그 누구도 바게뜨를 치아바타와 같은 빵이라고 주장하지 않는다. 바게뜨에 비해 치아바타는 밀가루 본연의 맛을 잘 살리지 못한다는 식으로 이야기하지도 않는다. 재료는 같지만 다른 음식이기 때문이다. 이 글을 시작하면서 처음 제시했던 철학적 화두를 떠올려보자. 전체는 부분의 합이 아니다. 그것을 넘어서는 무언가가 있다. 특히 요리의 경우라면 더욱 그렇다. 떡볶이는 재료도 고만고만하고 값도 거기서 거기인데 왜 어떤 떡볶이집은 성공하고 다른 곳은 폐업할까? 황교익은 재료의 맛에만 집착하면서 식중(食衆)이 무엇을 먹고 즐기는지에 대해 놓치고 있는 듯하다. 맛이란 차이에서 나온다는 단순한 진리 말이다. 황교익이 2008년작 『소문난 옛날 맛집』에서 스스로 밝힌 바, 그에게는 세 명의 자식이 있다. 당연하다면 당연하겠지만 그의 집에서는 인스턴트 라면이 금지된 음식인데, 자식들은 먹자고 조른다. 그런데 놀랍게도 입맛이 제각각이어서 그의 부인은 세 명의 자식들이 먹을 라면을 각각 따로 끓여주어야 한다는 것이다. 이 대목은 다소 길게 인용해볼 가치가 있다. "어째 그리 입이 제각각이냐. 라면에 달걀 푸는 법이 다 달라요. 첫째는 라면 다 끓고 난 다음 달걀을 넣되 노른자 깨뜨리면 안 되고, 둘째는 라면 끓을 때 다른 그릇에다 푼 달걀을 부으면서 휘휘 저어야 하고, 셋째는 다 끓고 난 다음에 달걀 넣고 젓가락으로 깨뜨려 저어줘야 해." 인스턴트 라면에 달걀만으로도 그렇게 맛 차이를 느낄 수 있다는 게 너무 신기했다. 그러나 더 놀라운 것은, 인터넷에 라면 요리법을 검색해보면 인스턴트 라면 하나로 얼마나 다양한 '장난'을 치는지. 인스턴트 음식이 아이들에게 획일화된 입맛을 강제한다고, 이를 먹이지 말아야 한다고 내내 주장하는 내가 알지 못하는 또 다른 맛의 세계가 있는 것인가 싶기도 하고.(『소문난 옛날 맛집』, 189쪽) 그렇다. 황교익이 모르는 또 다른, 더 넓고 풍요로운 맛의 세계가 있다. 2008년쯤에는 얼핏 그 사실을 인정할 듯도 하더니만, 『미각의 제국』을 출간하고 〈트루맛쇼〉에 출연한 후 날이 갈수록 그는 더욱 강경한 '재료 근본주의자'가 되어가고 있다. 이쯤 되면 누가 우리의 음식 문화에 있어서 "우리의 미각 기준을 그들의 것과 같아지게끔 조작을 하고 있"(『미각의 제국』, 45쪽)는 '제국주의자'인지 묻지 않을 수가 없다. 그렇게 황교익은 문화권력으로 자리매김해갔고, 그러던 중 2018년에 접어들자 사람들은 북한의 평양냉면이 메밀의 고유한 향을 즐기기는 커녕 땅콩버터를 집어넣은 중국식 냉면처럼 진화했다는 것을 알게 되었다. 음식은 달라지고, 차이가 생기며, 맛이 펼쳐진다. 인류 음식 문화의 진정한 수수께끼란 바로 거기에 있다. 물론 황교익은 인정하지 않겠지만 말이다. ― 《기획회의》 471호(2018년 9월 5일)에 "전체는 부분의 합이 아니다"라는 제목으로 실린 칼럼입니다. 편집부에서 수정하지 않은 판본이니 정확한 인용을 원한다면 《기획회의》를 구입하여 참고하시기 바랍니다. 구입(알라딘). posted by 노정태 at 17:20 댓글 6개: 이 게시물 링크하기 라벨: 기획회의, 서평, 칼럼 황교익의 레퍼런스, 『맛의 달인』 『맛의 달인』이라는 일본 만화가 있다. 최고의 맛을 찾아 나선 신문사 기자 지로와 미식가인 아버지 우미하라가 요리 대결을 펼쳐나가는 이야기를 담고 있다. 대충 이런 식이다. 지로와 우미하라가 닭고기 요리를 놓고 대결을 펼치게 되면, 먼저 서로 가장 맛있는 닭고기부터 찾는다. 우리가 먹는 대부분의 닭고기는 좁은 닭장에서 인공 사료를 먹이며 대량 사육되는 닭임을 확인시켜주고, 진짜 맛있는 닭고기는 자연 상태에서 천연 사료를 먹고 자라는 닭이란 점을 강조한다. 이후 닭고기 맛을 가장 잘 살릴 수 있는 요리법을 연구하고 시식회를 열어 우열을 가린다. 몇 해 전 『맛의 달인』을 탐독하면서 지로 방식으로 맛의 세계를 깨쳐나가기로 작심하고 음식 재료 공부에 몰두한 적이 있다. 가령 '최고의 김치'를 상정하고는 그 작품을 그려나가는 것이다. - 황교익, 『소문난 옛날 맛집』(서울: 랜덤하우스코리아, 2008), 225쪽. 강조는 인용자. 황교익 스스로가 밝히고 있다시피, 그의 '미식'은 일본 만화 보고 배운 것이다. 다시 한 번 말하는데, 이것은 그가 자신의 책에 직접 써 놓은 내용이다. posted by 노정태 at 16:35 댓글 없음: 이 게시물 링크하기 ▼ 9월 2018 (2)


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약관을 적용하고자 하는 날로부터 14일 이전에 약관이 개정된다는 사실과 개정된 내용 등을 아래 규정된 방법 중 1가지 이상의 방법으로 회원에게 통지합니다. 다만 회원에게 불리하게 약관내용이 변경되는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 고지합니다. - 이메일 통보 - 회사 홈페이지 내 고지 - 영업점 내 게시 - 스마트폰 모바일 APP PUSH - 기타 회원가입 시 회원이 제공한 연락처 정보 등을 이용한 문자, 전화 안내 등의 방법 4. 회사가 이메일 통보 등의 방법으로 본 약관이 개정된 사실 및 개정된 내용을 회원에게 고지하는 경우, 고객이 제공한 이메일 주소나 연락처 중 가장 최근에 제공된 곳으로 통보하며 이 경우 회사가 적법한 통보를 완료한 것으로 간주합니다. 5. 본 약관의 개정과 관련하여 이의가 있는 회원은 회원탈퇴를 할 수 있으며, 개정된 약관의 효력발생일까지 탈퇴하지 않거나 별도로 회사에 이의를 제기하지 않는 경우 변경된 약관에 동의한 것으로 간주합니다. 6. 본 조의 통지방법 및 통지의 효력은 본 약관의 각 조항에서 규정하는 통지의 경우에도 준용합니다. 제2장 서비스 이용 계약 제 5 조 (이용 계약의 성립) 1. 회원 가입 시 이용약관에 동의 버튼을 누르면 약관에 동의하는 것으로 간주됩니다. 2. 이용 계약은 고객의 이용 신청에 대하여 회사가 승낙함으로써 성립됩니다. 3. 이포인트 가입을 통하지 아니한 회원 신규가입은 2019년 1월 1일(신규가입 중단일)부로 중단됩니다. 다만, 2019년 1월 1일 이전에 가입한 기존 회원(이하 ‘기존 회원’)의 포인트 사용과 적립은 제14조에 따릅니다. 제 6 조 (회원 가입) 1. 회원 가입은 서비스 홈페이지를 통해 가능합니다. 단, 14세 미만은 가입할 수 없습니다. 2. 서비스홈페이지를 통해 회원 가입하지 아니하고 회사의 영업점을 통하여 멤버십 카드를 수령한 회원의 경우 회사의 서비스를 원활하게 이용하기 위해서는 멤버십 카드 수령일로부터 30일 동안 횟수에 상관없이 적립이 가능하나, 회사에서 정하는 별도의 약관에 대한 동의 및 개인정보 취급 방침(‘개인정보 제공 및 활용 동의’등) 등 추가 등록절차를 완료 하여야 서비스홈페이지 이용 및 본 조 1항에 명시된 서비스를 원활히 제공 받을 수 있습니다. 3. 서비스홈페이지에 회원 가입은 하였으나 카드를 발급 등록 하지 않은 고객의 경우 포인트를 적립 또는 사용하거나 기타 서비스를 이용하는데 제한이 있을 수 있습니다. 제 7 조 (이용신청에 대한 승낙의 제한) 1. 회사는 다음 각 호에 해당하는 신청에 대하여는 승낙을 하지 않을 수 있습니다. 가. 기술상 서비스 제공이 불가능한 경우 나. 실명이 아니거나, 다른 사람의 명의 사용 등 이용자 등록 시 허위로 신청하는 경우 다. 이용자 등록 사항을 누락하거나 오기하여 신청하는 경우 라. 사회의 안녕질서 또는 미풍양속을 저해하거나, 저해할 목적으로 신청한 경우 마. 제9조에 의하여 이전에 회원 자격을 상실한 적이 있는 경우. 이를 확인하기 위하여 회사는 회원의 부정이용기록을 1년간 보유합니다. 바. 기타 회사가 정한 이용신청 요건이 만족되지 않았을 경우 제 8 조 (계약 사항의 변경) 회원은 이용 신청 시 기재한 사항이 변경되었을 경우 회사가 정한 별도의 이용 방법으로 정해진 양식 및 방법에 의하여 수정하여야 합니다. 제 9 조 (회원탈퇴 및 자격상실) 1. 회원은 언제든지 홈페이지, 전화 등의 방법으로 회원탈퇴를 요청할 수 있으며, 회사는 회원의 요청에 따라 조속히 회원탈퇴에 필요한 제반 절차를 수행합니다. 2. 회원이 다음 각 호에 해당하는 경우, 회사는 당해 회원에 대한 통보로써 회원 자격을 상실시킬 수 있습니다. 가. 회원 가입 신청 시, 허위 내용을 등록하거나 타인의 명의를 도용한 경우 나. 회원이 부정적립, 부정사용 등 통합 멤버십 포인트 및 멤버십 카드를 부정한 방법 또는 목적으로 이용한 경우 - 부정적립 : 회원이 실제로 상품이나 서비스를 구매하지 않았음에도 불구하고 타인의 영수증의 부정 사용 등을 통해 당해 회원에게 포인트가 적립된 경우를 말합니다 (단, 시스템의 오류 등 회원의 귀책사유에 의하지 않고 포인트가 적립된 경우나 상품이나 서비스를 실제로 구매한 회사자의 동의 하에 다른 회원에게 포인트를 적립하는 경우는 제외합니다). 회사는 부정적립된 포인트를 회원 자격 상실 통보와 함께 동시 소멸시킬 수 있으며, 이에 대하여 회원은 어떠한 권리도 주장할 수 없습니다. 또한 부정적립 포인트로 상품이나 서비스를 구매하는 등의 부당이득이 발생한 경우 회원 회사자 또는 부정적립 동조자가 회사에 대한 민·형사상 책임을 집니다. - 부정사용 : 회사 또는 회원의 동의 없이 타 회원의 포인트를 임의로 사용한 경우를 의미합니다. 다. 회원이 사망한 경우 라. 다른 회원의 회사 서비스홈페이지 이용을 부당하게 방해하거나 그 정보를 도용하는 등 관련 법령을 위반하여 전자거래질서를 위협하는 경우 마. 회사의 서비스홈페이지를 이용하여 법령 및 이 약관에서 금지하거나 공서양속에 반하는 행위를 하는 경우 바. 본 약관이 규정하는 회원의 의무를 위반하거나 회사의 서비스 운영 및 영업을 고의로 방해하는 행위를 하는 경우 사. 기타 회사의 합리적인 판단에 기하여 서비스의 제공을 거부할 필요가 있다고 인정할 경우 3. 본 조 제1항에 의한 회원탈퇴 또는 제2항에 의한 회원자격상실이 확정되는 시점은 아래와 같습니다. 가. 회원의 탈퇴 요청 시: 회사가 회원탈퇴 처리의 완료 통보하는 시점에서 탈퇴가 완료 됩니다. 나. 회원자격상실 시: 통보일에 회원 자격상실이 확정됩니다. 단 사망으로 인한 자격상실의 경우에는 회사의 통보여부와 상관없이 회원 사망일에 자격상실이 확정되며, 당해 회원에게 제공된 기 서비스와 관련된 권리나 의무 및 포인트는 당해 회원의 상속인에게 상속되지 않습니다. 4. 본 조 제1항에 의한 회원탈퇴 또는 제2항에 의한 회원자격상실이 된 경우 회원 정보는 다음과 같이 처리 됩니다. 가. 탈퇴한 회원의 정보는 본 약관 제23조에 규정하는 바에 따라 일정 기간 보유 후 삭제처리 됩니다. 나. 본 조 제2항에 의하여 회원 자격이 상실 된 회원의 정보는 회원 자격상실 확정 후 회사의 서비스 부정 이용 방지 및 타 회원의 추가적인 피해 방지를 위해 2년간 보유 하며 이 기간 동안 재가입 및 서비스이용이 불가 할 수 있습니다. 제3장 서비스의 이용 제 10 조 (서비스의 이용 개시) 1. 회사는 회원의 이용 신청을 승낙한 때부터 서비스를 개시합니다. 단, 일부 서비스의 경우에는 지정된 일자부터 서비스를 개시합니다. 2. 회사의 업무상 또는 기술상의 장애로 인하여 서비스를 개시하지 못하는 경우에는 사이트에 공시하거나 회원에게 이를 통지합니다. 제11조 (이포인트 통합회원제) 1. 회사 통합 온라인 회원은 통합된 하나의 아이디와 비밀번호를 통해 본 약관 제3조 제1항에 명기한 사이트 중에서 이포인트 제휴 서비스를 제공하는 사이트의 서비스를 이용할 수 있습니다. 단 회사의 통합 온라인 회원이 이포인트 회원으로 전환하여 신규가입 시 가입 전 사용하던 기존 ID와 PW는 이포인트 회원 통합 ID 서비스로 대체되어 사용이 불가합니다. 2. 이포인트 회원은 통합된 하나의 아이디와 비밀번호를 통해 이포인트 회원 약관에서 명기한 사이트를 이용할 수 있습니다. 3. 회사는 일부 사이트의 특정 서비스를 제공하기 위해 회원에게 별도 또는 추가적인 가입 절차를 요청할 수 있으며, 이러한 특정 서비스를 이용할 경우 해당 사이트 또는 서비스에 대한 이용약관, 규정 또는 세칙 등이 본 약관보다 우선 적용됩니다. 4. 회사는 회원이 사이트 및 서비스를 쉽게 이용할 수 있도록 회원의 아이디를 포함한 개인정보를 관리하거나 사이트 또는 서비스를 개선, 변경할 수 있습니다. 5. 회원의 서비스 이용 신청 및 회사의 수락 이후 회사는 제2조에 따라 본 약관 제3조 제1항에 사이트를 추가할 수 있으며, 이 경우 해당 사이트의 이용에 대해서 별도 약관으로 명시하지 않는 한 본 약관이 적용됩니다. 제12조 (통합회원의 이용범위) 회사가 운영하는 외식브랜드인터넷 홈페이지 중 어느 한 곳에서 가입한 회원이면서 통합회원으로 가입하는 것에 동의한 회원은 동일한 ID(아이디)와 PASSWORD(비밀번호)로 회사가 운영하는 다른 외식브랜드 인터넷 홈페이지를 이용할 수 있습니다. 제13조(서비스의 이용 시간) 서비스의 이용은 연중무휴 1일 24시간을 원칙으로 합니다. 다만, 회사의 업무상이나 기술상의 이유로 서비스가 일시 중지될 수 있습니다. 이러한 경우 회사는 사전 또는 사후에 이를 공지합니다. 제14조 (포인트 적립) 1. 회사가 정한 바에 따라 산정, 부여하던 포인트의 적립은 고객들의 편의를 위하여 2021년 12월 31일(이하 “기존 포인트 적립 중단일”)까지 제공됩니다. 2. 포인트는 제1항의 기존 포인트 적립 중단일 이후에도 미사용분 잔여 포인트에 대해 “마일리지 소멸일”까지 사용이 가능하며, 마일리지 소멸일 이후 사용하지 않거나 이포인트로 전환하지 않은 잔여 마일리지는 소멸됩니다. 제 15조 (포인트 사용) 1. 회원은 마일리지 소멸일까지 언제든지 기존과 동일하게 회사의 통합 멤버십 마일리지를 사용하거나, 포인트로 전환할 수 있습니다. 2. 포인트를 사용하기 위해서는 회원가입 및 카드를 발급, 등록 및 소유하여야 합니다. 적립된 포인트를 사용하기 위해서는 멤버십 카드(모바일 어플 포함)와 신분증을 통해 본인의 것임을 확인한 후 가능합니다. 3. 회사는 사용 가능한 최저 포인트 및 포인트 사용단위를 정하여 홈페이지 또는 영업점 내 고시(구두 안내 포함) 중 1가지 이상의 방법으로 고지합니다. 4. 포인트 사용은 1원 단위로 사용 가능합니다. 제 15조 (포인트 소멸) 1. 적립된 포인트는 제14조 제2항의 마일리지 소멸일까지 사용할 수 있습니다. 단, 적립일로부터 1년이 경과하지 않은 마일리지는 적립일로부터 1년이 되는 날까지 이포인트로 전환하실 수 있습니다. 2. 회사는 회원이 보유한 포인트의 소멸예정일이 도래하여 포인트를 소멸시키는 경우, 소멸예정 포인트, 소멸 시기 등 포인트 소멸과 관련된 내용을 최소 15일 전에 모바일 APP을 통해 공지하며, 회원은 회사 홈페이지 및 모바일 APP에서 에서 해당월 소멸 예정 포인트를 확인할 수 있습니다. 단 회원이 “개인정보보호처리방침” 제 4조 제3항의 “개인정보 유효기간제도”에 따라 1년간(또는 별도 약정한 기간 내) 회사의 서비스를 미이용함으로써 개인정보가 파기 또는 분리저장 되는 경우에는 포인트 소멸 예정 통지가 발송되지 않습니다. 제 16조 (경품) 1. 회사는 회원을 위한 경품, 포인트 등의 정립, 기타 이와 유사한 행사를 단기간 또는 지속적으로 시행할 수있으며, 행사 진행의 방법에 따라 선정되는 회원(수혜자 또는 당첨자)에게 회사가 정한 현금, 상품, 포인트 등(이하 ‘경품 등’)을 제공할 수 있습니다. 2. 본 조 제1항에 의한 경품 등을 지급할 경우, 발생하는 제세공과금과 입금수수료 등 제반 비용은 당첨된 회원이 부담해야 합니다. 3. 행사 방법에 따라 수혜자 또는 당첨자로 선정된 회원에 대한 실질적인 지급방식은 회사에서 정하는 방법에 의하여 지급하며, 회사는 당해 회원의 승낙을 받고 회사의 상황에 따라 회사가 정한 경품 등의 내용 및 방법 등을 변경하여 제공할 수 있습니다. 4. 수혜자 또는 당첨자로 선정된 회원이 선정 확정 후 회사가 정하는 일정 기간이 지나도록 경품 등을 수령하지 않거나 배송 후 주소불명 등으로 반송된 경우에는 경품 등의 수령을 포기한 것으로 인정하여 지급 등을 취소할 수 있습니다. 5. 회사는 수혜자 또는 당첨자로 선정된 회원의 개인정보가 허위로 밝혀지거나 해당 회원이 세칙을 준수하지 않았을 경우에는 경품 등의 지급을 취소할 수 있습니다. 6. 회사에서 경품 등을 지급할 경우에는 우체국 이용을 원칙으로 하고, 회사의 상황에 따라 회사가 정한 경품 배송업체 등을 변경하여 제공할 수 있습니다. 제 17조 (경품 등의 양도) 회원은 회사의 사전 동의 없이 경품 등(포인트 또는 사이버 머니 포함)을 타인에게 양도할 수 없으며, 이를 담보로 제공할 수 없습니다. 제 18조 (회원탈퇴 및 포인트, 서비스 처리) 1. 회원이 탈퇴를 하고자 하는 경우, 잔여포인트를 탈퇴 요청일 전까지 본 약관 등에서 정하는 바에 따라 사용하여야 합니다. 2. 만일 탈퇴 전까지 사용하지 않은 포인트가 있는 경우, 탈퇴일에 자동으로 소멸합니다. 제 19조 (서비스의 변경 및 중지) 1. 회사는 포인트 적립, 사용, 소멸 또는 기념일 서비스 등 회원에게 제공하는 서비스를 회사의 기준에 따라 변경할 수 있으며, 변경될 서비스의 내용 및 제공일자를 본 약관 제4조 제3항에서 정한 방법으로 회원에게 통지하고 서비스를 변경하여 제공할 수 있습니다. 2. 회사는 다음 각 호에 해당하는 경우 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다. 가. 서비스용 설비의 보수 등 공사로 인한 부득이한 경우 나. 회원이 회사의 영업활동을 방해하는 경우 다. 정전, 제반 설비의 장애 또는 이용량의 폭주 등으로 정상적인 서비스 이용에 지장이 있는 경우 라. 서비스 제공업자와의 계약 종료 등과 같은 회사의 제반 사정으로 서비스를 유지할 수 없는 경우 마. 기타 천재지변, 국가비상사태 등 불가항력적 사유가 있는 경우 3. 제2항에 의한 서비스 중단의 경우에는 회사가 제4조 제3항에서 정한 방법으로 이용자에게 통지합니다. 다만, 회사가 통제할 수 없는 사유로 인한 서비스의 중단(운영자의 고의, 과실이 없는 디스크 장애, 시스템 다운 등)으로 인하여 사전 통지가 불가능한 경우에는 그러하지 아니합니다. 4. 회사는 서비스의 변경, 중지로 발생하는 문제에 대해서는 어떠한 책임도 지지 않습니다. 제 20조 (정보의 제공 및 광고의 게재) 1. 회사는 서비스를 운영함에 있어 각종 정보를 서비스 화면에 게재하거나 E-mail 및 서신우편 등의 방법으로 회원에게 제공할 수 있습니다. 2. 회사는 서비스의 운영과 관련하여 홈페이지, 서비스 화면, APP 화면, 휴대폰 문자SMS, E-mail등에 광고 등을 게재할 수 있습니다. 3. 회원이 서비스상에 게재되어 있는 광고를 이용하거나 서비스를 통한 광고주의 판촉활동에 참여하는 등의 방법으로 교신 또는 거래를 하는 것은 전적으로 회원과 광고주 간의 문제입니다. 만약 회원과 광고주간에 문제가 발생할 경우에도 회원과 광고주가 직접 해결하여야 하며, 이와 관련하여 회사는 어떠한 책임도 지지 않습니다. 제21조 (게시물 또는 내용물의 삭제) 1. 회사는 회원이 게시하거나 전달하는 서비스 내의 모든 내용물(회원간 전달 포함)이 다음 각 호에 해당한다고 판단되는 경우 사전통지 없이 삭제 할 수 있으며, 이에 대해 회사는 어떠한 책임도 지지 않습니다. 가. 회사, 다른 회원 또는 제3자를 비방하거나 중상모략으로 명예를 손상시키는 내용인 경우 나. 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용의 정보, 문형, 도형 등의 유포에 해당하는 경우 다. 범죄적 행위에 결부된다고 인정되는 내용인 경우 라. 회사의 저작권, 제3자의 저작권 등 기타 권리를 침해하는 내용인 경우 마. 제2항의 소정의 세부이용지침을 통하여 회사에서 규정한 게시기간을 초과한 경우 바. 회사에서 제공하는 서비스와 관련 없는 내용인 경우 사. 불필요하거나 승인되지 않은 광고, 판촉물을 게재하는 경우 아. 기타 관계 법령 및 회사의 지침 등에 위반된다고 판단되는 경우 2. 회사는 게시물에 관련된 세부 이용지침을 별도로 정하여 시행할 수 있으며, 회원은 그 지침에 따라 각종 게시물(회원간 전달 포함)을 등록하거나 삭제하여야 합니다. 제 22조 (게시물의 저작권) 1. 회사는 회원이 게시하거나 전달하는 서비스 내의 모든 내용물(회원간 전달 포함)이 다음 각 호에 해당한다고 판단되는 경우 사전통지 없이 삭제 할 수 있으며, 이에 대해 회사는 어떠한 책임도 지지 않습니다. 가. 회원이 서비스 내에 게시한 게시물(회원간 전달 포함)의 저작권은 회원이 소유하며 회사는 서비스 내에 이를 게시할 수 있는 권리를 갖습니다. 나. 회사는 게시한 회원의 동의 없이 게시물을 다른 목적으로 사용할 수 없습니다. 다. 회사는 회원이 서비스 내에 게시한 게시물이 타인의 저작권, 프로그램 저작권 등을 침해하더라도 이에 대한 민, 형사상의 책임을 부담하지 않습니다. 만일 회원이 타인의 저작권, 프로그램 저작권 등을 침해하였음을 이유로 회사가 타인으로부터 손해배상청구 등 이의 제기를 받은 경우 회원은 그로 인해 회사에 발생한 모든 손해를 부담하여야 합니다. 라. 회사는 회원이 해지하거나 적법한 사유로 해지 된 경우 해당 회원이 게시하였던 게시물을 삭제할 수 있습니다. 마. 회사가 작성한 저작물에 대한 저작권은 회사에 귀속합니다. 바. 회원은 서비스를 이용하여 얻은 정보를 가공, 판매하는 행위 등 서비스에 게재된 자료를 영리목적으로 이용하거나 제3자에게 이용하게 할 수 없으며, 게시물에 대한 저작권 침해는 관계 법령의 적용을 받습니다. 제4장 개인정보의 보호 제 23조 (개인정보 수집) 1. 회사는 회원이 가입신청을 할 때 제공하거나 서비스 이용 시 발생하는 각종 개인정보 뿐만 아니라 사전에 회원으로부터 동의를 얻어 서비스 이용 시 발생하는 정보를 수시로 수집 저장 할 수 있으며 이를 분석하여 회원에게 보다 나은 서비스를 제공하고 마케팅 활동을 하기 위해 사용합니다. 개인정보수집 및 활용에 관한 자세한 사항은 회사나 제휴사의 서비스홈페이지에 게재되어 있는 '개인정보 취급 방침 '을 따릅니다. 2. 회사는 개인정보를 수집하고자 하는 경우 회원으로부터 별도 양식에 따른 '개인정보 취급 방침 (개인정보 수집 및 활용 동의서)'을 받고 있으며 회원은 언제든지 이를 철회할 수 있습니다. 3. 회원은 제공한 개인정보에 변경사항이 있는 경우에는 지체 없이 회사에 그 변경사실을 통지하여야 하며, 이를 통지하지 않아 발생한 손해에 대하여 회사는 어떠한 책임도 지지 않습니다. 제 24조 (개인정보 이용과 제공) 1. 회사는 수집된 개인정보를 ‘개인정보취급방침’에 기재된 자에게만 제공하고 기재된 목적 범위 내에서만 활용하며 수집한 개인정보를 당해 회원의 동의 없이‘개인정보취급방침'에 기재된 목적 범위를 넘어선 용도로 이용하거나 기재된 자 이외의 제3자에게 제공할 수 없습니다. 다만, 다음의 경우에는 예외로 합니다. 가. 이벤트 상품 배송 시 배송업체에게 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관리합니다. 분리·저장된 장기간 미이용 고객의 개인정보는 관련법령에 따라 일정기간 동안 보유하며, 해당 기간 종료 후 파기됩니다 5.다음 내역 중 법령에서 정한 기간(1년 또는 회원이 선택한 기간) 동안 이용 내역이 없는 경우 장기간 미이용으로 판단됩니다. 가. 홈페이지 로그인 내역 나. 마일리지 현장 조회·적립·사용 등 제26조 (개인정보 처리의 위탁) 회사는 수집된 개인정보의 취급 및 관리 등의 업무를 스스로 수행함을 원칙으로 하나, 필요한 경우 업무의 일부 또는 전부를 업체에 위탁할 수 있으며 위탁업체의 세부내용은 회사의 서비스 홈페이지의 ‘개인정보취급방침’을 통해 확인할 수 있습니다. 제27조 (개인정보 관리) 회사는 수집된 회원의 개인정보 관리를 위해 개인정보 관리책임자와 개인정보 관리담당자를 별도로 지정해 관리합니다. 개인정보 관리책임자와 개인정보 관리담당자의 성명과 연락처는 홈페이지 내 ‘개인정보취급방침’을 통해 확인할 수 있습니다. 제5장 계약 당사자의 의무 제 28조 (회사의 의무) 1. 회사는 서비스 제공과 관련하여 알고 있는 회원의 신상정보를 본인의 승낙 없이 제3자에게 누설, 배포하지 않습니다. 단, 관계법령에 의한 수사상의 목적으로 관계기관으로부터 요구 받은 경우나 방송통신심의위원회가 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」 제44조의6에서 정한 절차에 따라 요청하는 경우 등 법률의 규정에 따른 적법한 절차에 의한 경우에는 그러하지 않습니다. 2. 제1항의 범위 내에서, 회사는 업무와 관련하여 회원의 사전 동의 없이 회원 전체 또는 일부의 개인정보에 관한 통계자료를 작성하여 이를 사용할 수 있고, 이를 위하여 회원의 컴퓨터에 쿠키를 전송할 수 있습니다. 이 경우 회원은 쿠키의 수신을 거부하거나 쿠키의 수신에 대하여 경고하도록 사용하는 컴퓨터의 브라우저의 설정을 변경할 수 있으며, 쿠키의 설정 변경에 의해 서비스 이용이 변경되는 것은 회원의 책임입니다. 3. 회사는 서비스와 관련한 회원의 불만사항이 접수되는 경우 이를 신속하게 처리하여야 합니다. 4. 회사가 제공하는 서비스로 인하여 회원에게 손해가 발생한 경우 그러한 손해가 회사의 고의나 중과실에 기해 발생한 경우에 한하여 회사에서 책임을 부담하며, 그 책임의 범위는 통상손해에 한합니다. 5. 회사는 정보통신망 이용촉진 및 정보보호에 관한 법률, 통신비밀보호법, 전기통신사업법, 개인정보보호법 등 서비스의 운영, 유지와 관련 있는 법규를 준수합니다. 제29조 (회원의 의무) 1. 회원은 서비스를 이용할 때 다음 각 호의 행위를 하여서는 안됩니다. 가. 이용 신청 또는 변경 시 허위 사실을 기재하거나, 다른 회원의 ID 및 비밀번호를 도용, 부정하게 사용하는 행위 나. 서비스 정보를 이용하여 얻은 정보를 회사의 사전 승낙 없이 복제 또는 유통시키거나 상업적으로 이용하는 행위 다. 다른 회원의 개인정보를 수집, 저장, 공개하거나 타인의 명예를 손상시키거나 불이익을 주는 행위 라. 게시판 등에 음란물을 게재하거나 음란사이트를 연결(링크)하는 행위 마. 회사의 저작권, 제3자의 저작권 등 기타 권리를 침해하는 행위 바. 서비스와 관련된 설비의 오 동작이나, 정보 등의 파괴 및 혼란을 유발시키는 컴퓨터 바이러스 감염 자료, 기타 다른 컴퓨터 코드, 파일, 프로그램을 포함하고 있는 자료를 게시하거나 e-mail으로 발송하는 행위 사. 서비스 운영을 고의로 방해하거나 서비스의 안정적 운영을 방해할 수 있는 정보 및 수신자의 명시적인 수신거부의사에 반하여 광고성 정보를 전송하는 행위 아. 타인의 영수증을 제시하여 포인트를 부정 적립하거나 타인으로 가장하는 행위 및 타인과의 관계를 허위로 명시하는 행위 자. 수치심이나 혐오감 또는 공포심을 일으키는 말이나 음향, 글이나 화상 또는 영상을 계속하여 상대방에게 도달하게 하여 상대방의 일상적 생활을 방해하는 행위 차. 회원 탈퇴 및 1년 이내 재가입을 통한 서비스의 부정 이용 등 형평성에 어긋나는 행위 카. 기타 불법적이거나 부당한 행위 2. 회원은 관계 법령, 본 약관의 규정, 이용안내 및 서비스상에 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서비스를 이용하여 기대하는 수익을 상실한 것에 대하여 책임을 지지 않으며 그 밖에 서비스를 통하여 얻은 자료로 인한 손해 등에 대하여도 책임을 지지 않습니다. 회사는 회원이 사이트에 게재한 정보ᆞ자료ᆞ사실의 신뢰도 및 정확성 등 내용에 대하여는 책임을 지지 않습니다. 4. 회사는 회원 상호간 또는 회원과 제3자 상호간에 서비스를 매개로 발생한 분쟁에 대해서는 개입할 의무가 없으며 이로 인한 손해를 배상할 책임도 없습니다. 제35조 (관할법원) 1. 서비스 이용과 관련하여 회사와 회원 사이에 분쟁이 발생한 경우, 회사와 회원은 분쟁의 해결을 위해 성실히 협의합니다. 2. 본 조 제1항의 협의에서도 분쟁이 해결되지 않을 경우양 당사자는 민사소송법상의 관할법원에 소를 제기할 수 있으며, 소송이 제기될 경우, 관할은 원칙적으로 회원의 주소지로 하되, 민사소송법에 따르는 것으로 합니다. 제36조 (본 약관에서 정하지 않은 사항) 본 약관에서 정하지 아니한 사항과 이 약관의 해석에 관하여는 관계법령 및 상관례에 따릅니다. (최종변경일자) 본 약관은 2021년 12월 15일 최종 변경 되었습니다. (시행일자) 본 약관은 2022년 01월 03일부터 적용됩니다. 개인정보 수집 및 이용 동의 (필수) btn_closeLayer 회사는 고객에게 이벤트 및 마케팅 목적으로 개인정보를 수집 및 활용합니다. 목적: 광고성 정보 제공 및 발송: 회사의 새로운 브랜드 및 서비스 안내, 이벤트 등 광고성 정보 전달, 사은행사, 판촉행사, 광고물 발송, 제휴행사의 안내, 서비스 홍보, 텔레마케팅, DM, EM, APP PUSH 등의 정보제공 및 활용 수집 항목: 필수항목- 아이디, 비밀번호, 이름, 생년월일, 기념일, 성별, 핸드폰 번호, 이메일, IC, 아이핀 선택항목-마일리지 카드번호, 직업, 주소(동까지만) 광고성 추가 수집항목- 브랜드쿠폰 및 이벤트정보 수신동의여부 (메일,문자, APP PUSH) 보유기간: 회원 탈퇴 시까지 (단, 내부방침 및 법령에 따른 보존 기간은 예외) [게시일 2016년 2일 2일] 영상정보처리기기 운영.관리 방침 btn_closeLayer [영상정보처리기기 운영.관리 방침] 이랜드이츠는 고객님의 개인정보를 보호합니다. (주)이랜드이츠(이하 회사라 함)는 영상정보처리 기기 운영 및 관리 방침을 통해 회사에서 처리하는 영상정보가 어떠한 용도와 방식으로 이용·관리되고 있는지 알려드립니다. 1. 영상정보처리기기의 설치 근거 및 설치 목적 회사는 「개인정보 보호법」제25조 제1항에 따라 다음과 같은 목적으로 영상정보처리기기를 설치, 운영 합니다. - 시설안전 및 화재 예방 - 고객의 안전을 위한 범죄 예방 2. 영상정보처리기기의 설치 대수, 설치 위치 및 촬영 범위 설치대수 설치위치 및 촬영범위 각 매장 등 주요 시설물에 600여대 설치 주요시설 및 건물의 전 공간 3. 관리책임자, 담당 부서 및 영상정보에 대한 접근 권한이 있는 사람 귀하의 영상정보를 보호하고 개인 영상정보와 관련한 불만을 처리하기 위하여 아래와 같이 개인영상정보 보호 책임자를 두고 있습니다. 4. 영상정보의 촬영시간, 보관기간, 보관장소 및 처리방법 5. 영상정보처리기기운영자의 영상정보 확인 방법 및 장소 * 방법 : 영상정보가 보관 된 매장에 미리 연락하고 해당 매장을 방문하시면 확인 가능합니다. * 장소 : 영상정보가 보관 된 각 매장 ※ 매장별로 저장기간이 상이함 6. 정보주체의 영상정보 열람 등 요구에 대한 조치 * 귀하는 개인영상정보에 관하여 열람 또는 존재확인?삭제를 원하는 경우 언제든지 영상정보 처리기기 운영자에게 요구하실 수 있습니다. 단, 귀하가 촬영된 개인영상정보 및 명백히 정보주체의 급박한 생명, 신체, 재산의 이익을 위하여 필요한 경우에 한해 제공제한의 예외로열람을 허용합니다. * 본 회사는 개인영상정보에 관하여 열람 또는 존재확인?삭제를 요구한 경우 지체 없이 필요한 조치를 하겠습니다. ※ 열람 청구 시 정보주체로부터 열람, 존재확인청구서(별도양식:각 지점에 비치)를 통한 신청을 받아야 합니다. 7. 영상정보 보호를 위한 기술적ᆞ관리적 및 물리적 조치 * 본 회사에서 처리하는 영상정보는 비밀번호 등을 통하여 안전하게 관리되고 있습니다. * 개인영상정보보호를 위한 관리적 대책으로서 개인정보에 대한 접근권한을 차등부여하고 있습니다. * 영상정보의 위/변조 방지를 위하여 개인영상정보의 생성 일시, 열람 시 열람 목적, 열람 자, 열람 일시 등을 기록하여 관리하고 있습니다. 8. 정보처리기기 설치 및 관리 등의 위탁에 관한 사항 본 회사는 아래와 같이 영상정보처리기기 설치 및 관리 등을 위탁하고 있으며, 관계 법령에 따라 위탁계약 시 개인정보가 안전하게 관리될 수 있도록 필요한 사항을 규정하고 있습니다. 9. 개인정보 처리방침 변경에 관한 사항 이 영상정보처리기기 운영관리방침은 법령ᆞ정책 또는 보안기술의 변경에 따라 내용의 추가ᆞ 삭제 및 수정이 있을 시에는 시행하기 최소 7일전에 본 회사 홈페이지를 통해 변경사유 및 내용 등을 공지하도록 하겠습니다. * 공고일자 : 2020년 7월 29일 / 시행일자 2020년 8월 5일


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'오버워치'에서 압도적인실력 팬텀팀 이기기 위해서는 협동이 무엇보다 중요하고, 캐릭터나 맵에 대한 이해도 역시 필요하다. 경쟁전은 25레벨만 달성해도 참여할 수 있다보니 실력자들과 게임의 숙련도가 낮은 이용자들이 뒤섞여 팀이 되는 경우가 있다. 압도적인실력 팬텀팀 삼성과아프리카는 8일 서울 서초구 서초동 넥슨 아레나에서 열리는 코카-콜라 제로 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 2016 서머 와일드 카드전에서 3전2선승제 대결을 펼친다. 삼성은 kt 롤스터에게 패하면서 4위로 최종 순위가 결정됐고 아프리카 프릭스는 끈질기게 따라 붙던 MVP를 따돌리면서 서머 시즌 5위를 차지한 바 있다. 이공지에서 블리자드 현지화 팀은 5,293개의 의견을 바탕으로 압도적인실력 팬텀팀 수정된 내용들과 곧 수정될 사항에 대해 전달했다. 대부분의 개선 사항들에 블리자드 측은 "유저들로부터 더 좋은 제안을 받아 수정했다. 감사한다"는 인사를 붙였다. 블리자드측은 경쟁전, 새로운 영웅, 전장 등의 다양한 업데이트를 통해 이용자를 더욱 끌어들이겠다는 계획이다. e스포츠 진출을 위한 압도적인실력 팬텀팀 협의도 진행 중이다. 안녕하세요,인벤의 전적 검색 시스템인 '오버랭크'에 새로운 기능이 추가돼서 영업하려고 나왔습니다! 제가 들고 나온 건 압도적인실력 팬텀팀 다름 아닌 '비교 페이지'입니다. 특히롤과 오버워치는 압도적인실력 팬텀팀 신규 캐릭터에 기존 캐릭터에는 없는 특징을 부각시켰다. 룬마법사 라이즈는 롤 최초로 팀원과 함께 순간 이동이 가능하고, 아나는 오버워치 출시 후 최초로 '저격형 지원가'를 탄생시켰다. 근데,여기서 중요한것이 기존 FPS 경험자는 그렇다 치고, 오버워치 덕분에 이제 막 처음 FPS를 압도적인실력 팬텀팀 접해보는 유저가 대폭 늘어난점이다. 궁극기인소리 방벽은 짧은 시간동안 공을 궁극기를 사용한 루시우에게 달라붙게 만들어 준다. 압도적인실력 팬텀팀 이 특징을 이용하여 상대방 수비수에 의해 막히고 튀어나오는 공을 궁극기로 끌어들인 후 재차 슛을 하는 등 다양한 방법으로 활용이 가능하다. 시즌6부터는 챔피언 선택 환경에 변화가 일어난다. 라이엇 압도적인실력 팬텀팀 게임즈의 주 목적은 유저들이 가고자 하는 라인이 겹쳐 싸우는 일을 방지하고 희망 챔피언을 사전에 노출하여 각자 잘하고 자신있는 라인과 챔피언을 하도록 하는데 초점을 맞추고 있다. 둥이아배\t 2018-02-25 11:51 그란달\t 2018-02-25 11:38 조아조아\t 2018-02-25 11:30 가연\t 2018-02-25 11:14 정길식\t 2018-02-25 12:16 서영준영\t 2018-02-25 11:47 바람이라면\t 2018-02-25 11:25 고인돌짱\t 2018-02-25 12:12 강유진\t 2018-02-25 11:58 그날따라\t 2018-02-25 12:03 기적과함께\t 2018-02-25 12:01 석호필더\t 2018-02-25 12:21 초코송이\t 2018-02-25 12:13 다알리\t 2018-02-25 12:14 비노닷\t 2018-02-25 12:17 민서진욱아빠\t 2018-02-25 12:28 김수순\t 2018-02-25 12:24 러피\t 2018-02-25 12:25 김기회\t 2018-02-25 12:18 김치남ᄂ\t 2018-02-25 12:28 따뜻한날\t 2018-02-25 12:29 앙마카인\t 2018-02-25 12:27


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text: [콘솔] 포 아너 - 더게임스 승인 2017.03.03 14:47 중세 팬터지 속 동서양 무사 격돌 1대 1부터 4대 4까지 대결 거뜬...불안한 서버운영 '옥에 티' 인트라게임즈는 최근 유비소프트의 새 액션 게임 '포 아너'를 출시했다. 이 작품은 유비소프트가 기존의 어쌔신크리드나 파크라이 등과 같은 시리즈 작품이 아니라 새롭게 IP를 만들었다는 점에서 출시 전부터 주목을 받은 바 있다. 특히 '포 아너'는 유저 간 대전을 기반으로 한 작품임에도 불구하고 쉬운 게임 플레이 시스템과 화려한 그래픽을 통해 호평을 이어가고 있다. 여기에 한글화 작업이 더해져 새로운 게임을 찾는 유저들에게 반가운 소식이 되고 있다. '포 아너'는 기본적으로 기사와 바이킹, 사무라이가 각자의 세력을 구성해 전투를 펼치는 중세 팬터지 게임이다. 유저는 3개의 진영, 4개의 클래스 중 하나를 선택해 다양한 방식의 멀티플레이 게임을 플레이 할 수 있다. 이 게임의 전투 시스템은 흡사 대전 격투 게임에서 볼 수 있던 공격과 방어, 그리고 이 기본 포지션을 깨부수는 기술 등이 더해져 물고 물리는 상성을 활용해 게임을 펼쳐나갈 수 있다. 공격을 하는 유저는 상대방의 방어를 효과적으로 깨고 빈틈을 노리게 되고, 방어를 하는 유저 역시 공격을 성공적으로 막아내거나 빈틈을 노려 반격을 할 수 있는 경우가 많기 때문이다. 특히 기존 액션 게임들이 공격 기술에 특화돼 있다면 '포 아너'는 방어에 재미가 집중돼 있다. 상대방의 거의 모든 공격은 막거나 받아치는 게 가능하며, 방어 불가가 특징인 공격 역시 공격 자체를 피하면서 방어 중심의 게임 플레이를 유도하고 있다. 멀티플레이 모드는 유저대 유저가 전투를 펼치는 1대 1 모드를 시작으로 최대 8인의 유저가 동시에 게임을 진행할 수 있도록 설계돼 있다. 1대 1 전투는 대전격투게임 느낌을 제공한다면, 4대 4 모드는 팀별 군대와 같이 게임을 진행하기 때문에 대형 AOS 게임의 형태를 제공해 전혀 다른 게임이라는 느낌을 준다. 싱글플레이는 챕터별로 기사, 바이킹, 사무라이의 이야기가 진행돼 순차적으로 따라가게 된다. 게임 자체가 멀티플레이와 전투 콘텐츠에 집중돼 있어 싱글 플레이의 시나리오는 부가적인 부분이지만, 기본적인 재미와 전체적인 세계관 등을 알려줘 기본기에 충실한 모습을 보여준다. 실제로 1대 1 모드에서는 상대방에 대한 수읽기와 조작이 우선시 되지만 4대 4 모드는 전체적인 게임의 흐름과 판세가 중요 요인으로 작용한다. 4대 4 모드에서 1대 1 모드 때처럼 신중한 플레이만 하다가는 자신도 모르는 사이에 패하는 경우도 비일비재하게 발생할 수 있다. 여기에 게임 내 모든 언어 요소가 한글화 돼 있다는 점 역시 장점이라고 할 수 있다. 게임 내 등장하는 모든 텍스트가 한국어로 번역됐으며, 영상으로 소개되는 게임 시스템 및 캐릭터 소개도 별도의 자막을 통해 이해에 문제가 없도록 하고 있다. 멀티플레이 요소의 핵심이라고 할 수 있는 의사소통과 관련해서도 짧은 의사표현 시스템이 한글화 돼 있어 전 세계 다양한 유저들과 게임을 즐기더라도 의사소통에 문제가 없다. 하지만 이런 '포 아너' 역시 여러 곳에서 아쉬운 부분이 발견됐다. 게임의 볼륨을 확대시키기 위해 도입된 싱글플레이는 게임을 빠르게 익히고 도전과제를 수행할 수 있도록 하는 역할을 하지만, 그 이상 추가적인 역할은 전무해 너무 짧다는 지적이다. 액션 게임을 처음 접하는 유저라면 시간이 조금 걸릴 수 있으나 빠르게 싱글플레이를 클리어 할 수 있기 때문에 멀티플레이를 위한 튜토리얼이라는 느낌을 지울 수가 없다는 것이다. 여기에 유비소프트 게임 특유의 불안한 서버 문제 역시 단점으로 지적됐다. 과거 '톰 클랜시의 디비전'급의 서버 문제까진 아니지만 접속 오류 및 서버다운 등의 자잘한 문제는 지속적으로 나타나고 있다. 멀티플레이 요소를 메인으로 내세운 '포 아너'이기 때문에 안정적인 서버 운영이 더욱 아쉬운 상황이다. 전체적으로 '포 아너'는 유비소프트가 새롭게 도전한 3인칭 액션 게임임에도 불구하고 할 만한 게임이라고 할 수 있다. 액션게임 초심자도 쉽게 게임 시스템을 익힐 수 있고, 빠르게 흘러가는 게임 양상은 지루할 틈이 없는 재미를 제공하기 때문이다. 하지만 계속해서 발생하고 있는 서버 문제가 해결되지 않는다면 악재가 될 수 있다는 점 역시 분명하다.


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175 속사람 안으로 강건케 됨 1 Jacob 2018.06.23 280 174 증가를 위해 체계를 바꿈 Jacob 2018.06.07 152 173 교회의 봉사로부터 사역의 봉사를 분별함 Jacob 2018.04.03 217 172 사람들이 교회를 다스릴 때, 성령께는 아무 권위가 없음 Jacob 2018.02.02 205 171 부흥의 일 vs 계시에서 나온 일 2 Jacob 2017.09.23 208 » '특수 식물'을 자라게 함 1 Jacob 2017.07.16 200 168 주님의 상 집회에는 하나님 앞에 어떤 순서도 없음 3 Jacob 2017.06.22 315 150 금욕주의 2 청지기 2012.04.30 1350 141226907588


text: 윌리엄 헨리 빌 게이츠 3세(, 1955년 10월 28일 ~ )는 미국의 마이크로소프트 설립자이자 기업인이다. 그는 당시 프로그래밍 언어인 베이직 해석프로그램과 알테어용 프로그래밍 언어인 알테어 베이직을 개발했다. 마이크로소프트에서 근무하면서 게이츠는 2014년 5월까지 회장, 최고경영자, 사장, 최고 소프트웨어 설계자 등의 직책을 맡았다. 그는 1970년대와 1980년대 마이크로컴퓨터 혁명의 선구자이자 가장 잘 알려진 기업가 중 한 사람이다. 워싱턴주 시애틀에서 태어나 자란 게이츠는 1975년 뉴멕시코주 앨버커키에서 어린 시절 친구였던 폴 앨런과 함께 마이크로소프트를 공동 설립했다. 마이크로소프트는 세계 최대의 개인용 컴퓨터 소프트웨어 회사가 되었다. 게이츠는 2000년 1월 최고경영자(CEO) 자리에서 물러날 때까지 회장 겸 CEO로 회사를 이끌었지만 회장으로 남아 소프트웨어 설계의 최고책임자가 됐다. 2006년 6월 게이츠는 자신과 아내 멜린다 게이츠가 2000년에 설립한 개인 자선재단인 빌 & 멜린다 게이츠 재단에서 전일제로 근무하기 위해 마이크로소프트에서 파트타임직으로 전환하기도 했다. 그리고 2014년 2월 마이크로소프트 회장직에서 물러나, 새로 임명된 사티아 나델라 최고경영자(CEO)를 지원하기 위한 기술자문위원직을 새로 맡았다. 1987년 이후 그는 포브스 선정 세계 최고 부호 명단에 포함되었다. 1995년부터 2017년까지 그는 포브스지 선정에서 4년을 제외하고 모두 세계 최고 부자 타이틀을 차지했다. 2017년 10월에는 아마존 창업자 겸 CEO 제프 베조스에게 추월당했다. 2020년 8월 현재 게이츠는 추정 순자산이 1,137억 달러로, 제프 베조스와 일론 머스크에 이어 세계에서 세 번째로 부유한 사람이 되었다. 게이츠는 이후 2008년 마이크로소프트에서 전일제 근무를 그만둔 이후 여러 자선 활동을 추구해 왔다. 그는 세계 최대의 민간 자선단체로 알려진 빌 & 멜린다 게이츠 재단을 통해 여러 자선단체와 과학 연구 프로그램에 상당한 액수의 돈을 기부했다. 2009년에 게이츠와 워렌 버핏은 더기빙플레지(The Giving Plege)를 설립했는데, 이 서약서를 통해 자신과 다른 억만장자들은 적어도 재산의 절반을 자선단체에 기부하겠다고 서약했다. 학력 레이크사이드 스쿨 (1973년 졸업) 하버드 대학교 법학 (1974년 중퇴) 하버드 대학교 명예 (2007년 법학박사) 생애 성장 과정 윌리엄 헨리 게이츠 3세는 1955년 10월 28일에 워싱턴주 시애틀에서 아버지 윌리엄 H. 게이츠 시니어와 어머니 매리 맥스웰 게이츠의 아들로 태어났다. 그의 부모는 영국계 미국인이자 독일계 미국인이며, 스코틀랜드계 아일랜드 이민자였다. 그의 가정은 상중류층으로, 아버지는 저명한 변호사였으며 어머니는 교사였다고 한다. 또한 외할아버지인 J. W. 맥스웰은 미국 국립은행의 부은행장이었다. 게이츠에게는 누나 크리스티앤(Kristianne)과 리비(Libby)가 있었다. 그는 그의 가문에서 윌리엄 게이츠라는 이름을 물려받은 네 번째 남자이지만 실제로는 윌리엄 게이츠 3세로 불리는데, 이는 그의 아버지가 자신의 이름에서 '3세'라는 접미어를 사용하지 않았기 때문이다. 빌 게이츠가 어렸을 때, 그의 부모는 그가 법조계에서 일하게 되기를 바랬다. 그는 13세 때 상류층 사립 학교인 레이크사이드 스쿨에 입학했다. 8학년이 되었을 때, 학교 어머니회는 자선 바자회에서의 수익금을 텔레타이프라이터 단말기와 제네럴 일렉트릭 (GE) 컴퓨터의 사용시간을 구매하는 데 사용하기로 결정하였다. 게이츠는 이 GE 시스템에서 베이직(BASIC)으로 프로그래밍하는 것에 흥미를 갖게 되었으며, 이에 프로그래밍을 더 연습하기 위해 만든 최초의 프로그램으로 사람이 컴퓨터를 상대로 플레이할 수 있게 되어 있었다. 또한 다른 게임인 달 착륙 게임을 만들기도 하였다. 그는 입력된 코드를 언제나 완벽하게 수행하는 이 기계에 매료되었다. 게이츠가 훗날 회고한 바에 따르면, 당시의 기억에 대해 그는 '그때 그 기계는 나에게 정말 굉장한 것이었다'라고 말했다. 어머니회의 기부금이 바닥나자, 게이츠와 몇몇 학생들은 DEC의 미니컴퓨터의 사용 시간을 샀다. 이 시스템 중 일부는 PDP-10이라는 것으로 컴퓨터 센터 코퍼레이션(CCC)에서 생산된 것이었는데, 훗날 게이츠를 포함한 네 명의 레이크사이드 스쿨 학생(폴 앨런, 릭 와일랜드, 켄트 에번스)은 이 시스템의 운영 체제가 가진 버그를 이용해 공짜로 컴퓨터를 사용한 것이 발각되어 이 회사로부터 사용을 금지당하기도 했다. 심지어 컴퓨터를 1달 동안 사용을 금지하기도 했다. 고등학교 졸업 후 하버드 대학교에 진학하여 법학예과를 전공했으나 재학 중 1975년 폴 앨런과 함께 마이크로소프트를 설립하고 학업을 중단했다. 당시에 그는 사업이 안 풀리면 학교로 돌아갈 예정이었으나 마이크로소프트의 성공으로 돌아가지 않았다. 빌 게이츠는 컴퓨터의 황제로 불리고 있다. 마이크로소프트 BASIC 게이츠는 알테어 8800을 시연한 '포퓰러 일렉트로닉스(Popular Electronics)' 1975년 1월호를 읽고, 마이크로인스트레이팅시스템(MITS)에 연락해 자신과 다른 사람들이 플랫폼용 BASIC 인터프리터 작업을 하고 있다는 사실을 알렸다. 현실에서 게이츠와 앨런은 알테어(Altair)를 가지고 있지 않았고 그것에 대한 코드를 쓰지 않았다.그들은 단지 MITS의 관심을 알아보고 싶었을 뿐이다. 그들은 MITS의 에드 로버츠 사장을 만나 시범을 보이기로 했고, 몇 주 동안 그들은 미니컴퍼터로 작동하는 알테어 에뮬레이터를 개발한 뒤 BASIC 인터프리터를 개발했다. 시험 설명회는 뉴멕시코주 앨버커키에 있는 MITS 사무실에서 성공적으로 진행되었고 MITS와 계약으로 이어졌다. MITS는 앨런을 고용했고 게이츠는 1975년 11월 앨런과 함께 MITS에서 일하기 위해 하버드를 휴학했다. 앨런은 그들의 파트너십을 "마이크로컴퓨터"와 "소프트웨어"의 합성어인 "Micro-Soft"라고 이름 지었고, 그들의 첫 번째 사무실을 앨버커키에 위치했다. 게이츠와 앨런이 고용한 첫 번째 직원은 그들의 고등학교 협력자 Ric Weiland이다. 그들은 1년 안에 하이폰을 떨어뜨리고 1976년 11월 26일 뉴멕시코주 장관에게 "마이크로소프트"(Microsoft)라는 상호를 공식적으로 등록했다. 마이크로소프트의 Altair BASIC은 컴퓨터 취미 활동가들에게 인기가 있었지만, 게이츠는 시장 이전 복사본이 유출되어 널리 복사되고 배포되고 있다는 것을 발견했다. 1976년 2월, 그는 MITS 뉴스레터에 취미활동가에게 보내는 공개서신(Open Letter to Hobbyists)을 작성했는데, 이 서신에는 마이크로소프트 알테어 베이직의 사용자 중 90% 이상이 마이크로소프트에 돈을 지불하지 않았고 이는 전문 개발업자들의 고품질 소프트웨어를 생산, 유통, 유지하도록 하는 동기를 없애고 있다고 주장했다. 이 편지는 많은 컴퓨터 취미 생활자들에게 반감을 샀지만, 게이츠는 소프트웨어 개발자들이 정당한 보상을 요구할 수 있어야 한다는 자신의 믿음을 고수했다. 마이크로소프트는 1976년 말 MITS로부터 독립하였고, 다양한 시스템용 프로그래밍 언어 소프트웨어를 계속 개발하였다. 회사는 1979년 1월 1일 앨버커키에서 워싱턴 벨뷰로 이전하였다. 게이츠는 회사가 처음 5년 동안 생산한 모든 코드 라인을 개인적으로 검토하고 종종 다시 썼다고 말했다. 회사가 성장함에 따라 그는 관리자 역할로 전환했고, 그 후 임원으로 전환했다. IBM과 파트너쉽 당시 컴퓨터 장비의 선도적 공급 업체였던 IBM은 1980년 7월 곧 출시될 개인용 컴퓨터인 IBM PC의 소프트웨어와 관련해 마이크로소프트에 접근했다. IBM은 먼저 마이크로소프트가 BASIC 인터프리터를 쓸 것을 제안했다. IBM의 대표들도 운영체제가 필요하다고 언급했고 게이츠는 이를 널리 사용되는 CP/M 운영체제의 제조업체인 디지털 리서치(DRI)에 의뢰했다. 그러나 IBM와 DRI의 논의는 지지부진했고, 라이선스 계약에는 이르지 못했다. IBM의 대표인 잭 샘스는 게이츠와의 후속 회의에서 라이센싱의 어려움에 대해 언급하고 마이크로소프트가 운영 체제를 제공할 수 있는지 물었다. 몇 주 후, 게이츠와 앨런은 CP/M과 유사한 운영 체제인 86-DOS를 사용하여 시애틀 컴퓨터 제품(SCP)의 팀 패터슨이 PC와 유사한 하드웨어용으로 만들었다고 제안했다. 마이크로소프트는 SCP와 86-DOS의 독점 라이선스 에이전트로 계약을 체결하였고, 이후 정식 소유자가 되었다. 마이크로소프트는 패터슨을 고용하여 PC[59]용 운영체제를 적응시켰고, 이를 일회성 수수료 5만 달러에 IBM에 PC DOS로 납품했다. 그 계약 자체는 마이크로소프트에게 상대적으로 적은 수수료를 벌 수 있었으나 그것은 IBM이 그들의 운영체제를 채택함으로써 마이크로소프트가 소기업에서 세계 유수의 소프트웨어 기업으로 변모하는 계기가 되었다. 게이츠는 다른 개인용 컴퓨터 제조업체들이 IBM의 PC 하드웨어를 복제할 것이라고 믿었기 때문에 운영체제에 관한 저작권을 IBM에 양도하지 않았다. 그들은 IBM과 호환되는 PC를 사실상의 표준인 DOS를 실행하면서 그렇게 했다. MS-DOS(IBM 이외의 고객에게 판매되는 DOS 버전)의 판매는 마이크로소프트가 업계의 주요 주체가 되었다. 언론은 재빨리 마이크로소프트가 IBM PC에 매우 영향력 있는 인물이라고 확인했다.PC 매거진은 게이츠가 "the man behind the machine?"(기계 뒤에 있는 사람?)이라고 칭했다. 게이츠는 1981년 6월 25일, 워싱턴 주에 회사를 재법인화하며 이사회 의장과 회장으로서 회사를 총괄했으며, 폴 앨런은 부회장과 부의장으로 임명했다. 1983년 초 앨런은 호지킨 림프종 진단을 받고 회사를 떠났고, 마이크로소프트 주식에 대한 논쟁으로 수개월 전에 경색되었던 게이츠와 앨런의 공식적인 사업 파트너십은 사실상 종료했다. 10년 후, 게이츠는 앨런과의 관계를 회복했고 두 사람은 함께 그들의 어린 시절 학교인 레이크사이드에 수백만 달러를 기부했다. 게이츠는 2018년 10월 앨런이 사망할 때까지 친구로 남아 있었다. WINDOWS 마이크로소프트는 1985년 11월 20일 첫 번째 마이크로소프트 윈도 버전을 출시했다. 이듬해 8월 IBM과 OS/2라는 별도의 운영체제를 개발하는 계약을 체결했다. 마이크로소프트와 IBM은 새 시스템의 첫 번째 버전을 성공적으로 개발했지만 의견 차이가 커져 파트너십이 틀어졌다. 경영 스타일 빌 게이츠는 미래학자 이상의 시대적 감각으로 소비자들의 요구를 컴퓨터 산업에 접목시켜왔다. 개인용 컴퓨터(PC)가 컴퓨터 산업을 주도하고 소프트웨어가 도약의 기회가 될 것이라고 내다본 빌 게이츠의 통찰력이 바로 성공 신화의 근간을 이루고 있다. 무엇보다도 그의 통찰력은 지속적인 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 얻은 아이디어에서 비롯됐다. 빌 게이츠는 1년에 두 차례 미국 서북부 호숫가에 있는 별장에 은둔하면서 ‘생각주간(Think Week)’을 갖는다. 1주일 동안 가족들 방문도 차단한 채 세계 각국 직원들이 작성한 보고서를 토대로 성과물을 만들어 왔다. 빌 게이츠는 직원들 누구나 보고서를 제출할 수 있도록 제도화시켜 의사소통의 장벽을 없앴다. 소비자들과 경영진의 접점에 있는 직원들이 보고서를 통해 저변의 시장흐름을 생동감 있게 전달했음은 물론이다. 철저한 고객관리와 상호 의사소통을 중시하는 빌 게이츠 특유의 경영철학을 엿볼 수 있는 대목이다. 마이크로소프트 이후 게이츠는 마이크로소프트에서 전일 업무를 그만둔 이후 자선 사업을 비롯한 프로젝트에 힘쓰고 있다. 게이츠는 2014년 3월 27일자 롤링스톤지에 실렸던 인터뷰에서 다양한 이슈에 대한 자신의 견해를 밝혔다. 이 인터뷰에서 게이츠는 기후 변화, 그의 자선 활동, 다양한 기술 회사들과 관련자들, 그리고 미국의 상태에 대한 그의 견해를 밝혔다. 게이츠는 50년 후를 내다볼 때 가장 두려운 것에 대한 질문에 이렇게 말했다. "향후 50년, 혹은 100년 안에 매우 끔찍한 일이 일어날 수 있으나, 나는 전세계적 유행병, 핵이나 생화학 테러 행위로 인해 수많은 사람이 목숨을 잃는 일이 일어나지 않길 바란다"라고 말했다. 게이츠는 또 혁신을 '진보의 진정한 원동력'으로 규정하고 "미국이 지금까지보다 훨씬 나은 오늘을 보내고 있다"고 선언했다." 빌 게이츠는 슈퍼지능의 잠재적인 해악에 대해 우려를 표명하기도 했다. "처음엔 그 기계들은 우리를 위해 많은 일을 할 것이고 그다지 똑똑하지 않을 것이다. 우리가 잘 관리한다면 인공지능은 긍정적일 것이다. 그 후 몇 십 년이 지나면 인공지능은 걱정거리가 될 만큼 강력할 것이다. 나는 이것에 대해 일론 머스크와 몇몇 다른 사람들의 의견에 동의하고 왜 몇몇 사람들이 관심을 갖지 않는지 이해하지 못한다."게이츠는 2015년 3월 바이두 최고경영자(CEO) 로빈 리와 함께 TED 컨퍼런스에서 가진 인터뷰에서 닉 보스트롬의 최근 저서인 '초지능' "매우 추천한다"고 밝혔다. 2019년 COVID-19로 인해 전세계가 펜데믹 상황에 빠지기 전에 이 회의에서 게이츠는 전세계가 유행병에 대한 준비가 되어 있지 않다고 경고했다. 게이츠는 2018년 3월 시애틀의 자택에서 사우디의 개혁적인 왕세자 겸 사실상의 통치자인 모하메드 빈 살만과 만나 사우디 비전 2030에 대한 투자 기회를 논의했다. 2019년 6월 게이츠는 안드로이드에 모바일 운영체제 경쟁에서 진 것이 자신의 가장 큰 실수였다고 인정했다."그때 안드로이드를 쳐내야 했는데 ... 이런저런 이유로 그러지 못해 아쉽다. 반독점법 위반 소송 때문에 온통 정신이 팔려 모바일 시장에 집중하지 못했다. 윈도 모바일 OS를 더 잘 다듬었거나 안드로이드를 구글보다 먼저 인수했더라면 지금 모바일 시장은 (애플 iOS와 함께) 윈도 모바일이 지배하고 있었을 것이다."2020년 3월 13일 마이크로소프트는 게이츠가 버크셔 해서웨이와 마이크로소프트의 이사직을 떠나 기후 변화, 세계 보건 및 개발, 교육 등과 같은 자선 활동에 헌신할 것이라고 발표했다. 자선 활동 빌 & 멜린다 게이츠 재단 빌&멜린다 게이츠 재단“질병에 걸리는 사람들의 90%는 가난한 나라에 살고 있는데, 이 나라들이 보유한 보건 자원은 전 세계 보유량의 10%에 불과하다.”빌 & 멜린다 게이츠 재단(Bill & Melinda Gates Foundation), 게이츠 재단(Gates Foundation) 또는 B&MGF는 재정이 투명하게 운영되는 민간 재단 중 세계에서 가장 규모가 큰 재단이다. 빌 게이츠와 멜린다 게이츠에 의해 2000년에 설립되었다. 이 재단은 '게이츠 가의 관심과 열정에 의해 운영된다'. 주 운영 목적은 국제적 보건의료 확대와 빈곤 퇴치, 그리고 미국 내에서는 교육 기회 확대와 정보 기술에 대한 접근성 확대이다. 빌 게이츠가 자선 활동가로 변모시킨 사람으로 세 명이 언급되는데 빌 게이츠의 아버지 윌리엄 H. 게이츠, 그의 아내 멜린다, 석유왕 록펠러이다. 빌 게이츠는 자선 사업에 관심을 갖게 된 중요한 이정표(milestone)로 1993년에 읽었던 한 보고서를 꼽는다. 이 보고서의 그래프에는 로타바이러스로 한 해 어린이 50만명이 사망한다는 사실이 나타나 있었다. 게이츠는 “비행기 사고로 100명이 사망해도 모든 언론이 대서특필하는데, 50만명이 사망하는 질병에 대해서 아무도 관심을 가지지 않는다”는 사실에 충격을 받았다고 한다. 본격적인 기부 활동에 나서기 전 빌 게이츠는 아버지 윌리엄 H. 게이츠의 도움을 구했다. 1994년에 자선단체 ‘윌리엄 H. 게이츠 재단’을 설립한 아버지가 기부 활동에 있어서는 선배이기도 했기 때문이다.멜린다도 결혼 전까지 기부에 별다른 관심이 없었던 빌 게이츠를 설득해 자선가로 변신시킨 인물로 언급된다. 빌 게이츠는 지난 2010년부터 다른 백만장자들에게 재산의 절반 이상을 기부하도록 권유하기 시작했는데, 이 활동에 멜린다의 영향이 결정적이었던 것으로 알려졌다. ‘절반의 힘(The Power of Half)’이라는 책을 읽고 감명을 받은 멜린다가 게이츠에게 ‘기부 권유 운동’을 시작하도록 권했다는 것이다. 윌리엄 게이츠는 돈에 대한 아들의 가치관에도 영향을 준 것으로 보인다. 윌리엄 게이츠는 부유한 변호사였지만, 돈을 그냥 물려주면 자식을 망친다는 생각으로 빌 게이츠에게 창업 자금을 주지 않았다. 빌 게이츠와 아내 멜린다 역시 세 자녀에게 각각 1000만달러(약 108억원)씩만 물려주고 재산의 나머지 95%는 기부하겠다고 공언한 상태다. 게이츠 부부는 ‘투자의 귀재’ 워런 버핏과 함께 기부 권유 운동을 시작했다. 현재까지 마이클 블룸버그 전 뉴욕시장, 전기차 업체 테슬라 CEO 엘론 머스크, 록펠러 가문의 수장인 데이비드 록펠러, 페이스 북 CEO 마크 저커버그 등 120여명이 참가 의사를 밝혔다. ‘석유왕’ 록펠러, ‘철강왕’ 카네기, ‘자동차왕’ 포드 등 미국의 자본주의를 개척한 초기의 부호들도 빌 게이츠의 변신에 영향을 미쳤다. 게이츠는 2013년 열린 한 행사에서 자신의 자선 활동과 관련, “1세대 대(大) 자선가들로부터 많은 영향을 받았다”고 언급한 적이 있다. 이 중에서도 게이츠에게 가장 큰 영향을 준 것으로 꼽히는 인물이 존 D. 록펠러이다. 록펠러와 게이츠는 비슷한 점이 많다. 정유회사 ‘스탠더드 오일’을 설립한 록펠러는 저가 공세로 경쟁사를 차례차례 무너뜨리며 석유업계를 독점했다. 그래도 생전에 교회에 십일조는 꼬박꼬박 냈고, 이후 아들 세대에 막대한 기부를 하면서 무자비한 자본가라는 오명(汚名)을 씻었다. 게이츠가 창업한 마이크로소프트도 초창기에는 ‘윈도’ 운영체제 안에 웹브라우저 ‘인터넷 익스플로러’를 기본 탑재해 시장을 독점한다는 논란에 시달렸다. 게이츠는 과거 인터뷰에서 “돈을 버는 것과 번 돈을 남에게 그냥 줘버리는 일을 동시에 한다는 것이 혼란스럽게 느껴졌다”고 말한 적이 있다. 자선가로 변신하기 전까지는 기부나 자선 활동에 관심이 별로 없었다는 이야기다. 교육과 의료 사업에 집중적으로 기부했다는 점도 비슷하다. 록펠러는 록펠러 재단을 세워 황열병 치료 등을 지원했고 시카고 대학교, 록펠러 대학교를 설립했다. 게이츠 앤 멜린다 재단의 활동도 교육과 보건의료 분야에 집중돼 있다. 저개발 국가 주민들의 생활을 개선하는 효과가 가장 큰 분야이기 때문이다. 이 재단은 “특정 개인에게 직접적인 지원을 제공하지는 않는다”고 명시하고 있다. 창조적 자본주의 “지구상에는 수많은 사람들이 소외된 삶을 살고 있다. 그들에게는 더 많은 것들이 필요하다. 하지만 그들은 시장을 움직일 수 있는 능력이나 표현수단이 없다. 그렇기 때문에 그들은 계속 가난했고 예방할 수도 있는 병들에 시달렸으며 생명을 지킬 기회를 얻지 못했다. 정부와 비영리 단체들이 그들을 돕는 역할들을 감당하고 있다. 하지만 그들만의 힘으로 그 일을 하게 되면 너무나 긴 시간이 필요하다. 가난한 사람들을 위한 발명품들을 만들 기술은 기업체들이 갖고 있다. 이런 기술의 효능을 극대화하기 위해서는 보다 창조적인 자본주의가 필요하다.” 2008년 1월 스위스의 다보스포럼에서 빌 게이츠는 ‘창조적 자본주의’라는 개념을 역설했다. 기업의 사회환원 활동을 ‘의무’로 한층 끌어올린 개념이다. 기업 활동을 위해 돈을 버는 동시에 자선 활동도 ‘의무적’으로 하는 자본주의를 ‘창조적 자본주의’라고 지칭한 것이다. 자선 스포츠 행사 2017년 4월 29일, 게이츠는 시애틀의 매진된 키 아레나에서 열린 비경쟁 테니스 경기인 아프리카 4차전에서 스위스의 테니스 전설 로저 페더러와 파트너십을 맺었다. 이 행사는 아프리카에서 로저 페더러 재단의 자선 활동을 지지하는 것이었다. 페더러와 게이츠는 이번 10년 동안 미국 선수 1위 존 이스너와 펄 잼의 리드 기타리스트 마이크 매크레디와 맞붙었다. 그 두 사람은 6대 4로 시합에서 이겼다. 그들은 아프리카 어린이들을 위해 200만 달러를 모금했다. 로저 페더러는 2018년 3월 6일 자신의 인스타그램에 "Still flying high from last night! Thanks to everyone who made the #MatchForAfrica a great success!"이라는 문구와 함께 빌 게이츠, 잭 소크와 찍은 사진을 게재했다. 페더러는 이날 미국 캘리포니아주 새너제이에서 마이크로소프트(MS) 창업자 빌 게이츠와 복식조를 구성해 잭 소크와 NBC 투데이쇼 진행자 사바나 거스리조와 자선 경기를 펼쳤다. 게이츠와 페더러는 함께 6-3으로 두 번째 경기 승리를 기록했고 경기는 250만 달러 이상을 벌어들였다. 백신개발 신종 코로나바이러스 감염증(코로나 19)이 전 세계로 확산 양상을 보이던 지난 2020년 5월. 빌 게이츠 마이크로소프트 창업자는 자신의 아내와 함께 설립한 재단을 통해 코로나 19 백신 개발을 위한 연구 자금으로 써 달라는 요청과 함께 한국의 바이오기업에 360만 달러를 지원한다고 발표했다. 그리고 그는 지난 7월 문재인 대통령에게 편지를 보낸다. 이미 4월 문 대통령과 코로나 19 대응을 위해 전화통화를 나눴던 빌 게이츠 회장은 한국의 코로나 방역과 리더십에 다시 한번 신뢰를 나타냈다. 특히 그는 코로나 백신 개발을 위해 한국정부와 기업 등과 협력을 약속하면서, 국내 바이오 기업인 에스케이(SK) 바이오사이언스를 언급하기도 했다. 그는 "코로나 백신 민간 분야에서 한국이 가장 앞서 있다"면서 "SK 바이오사이언스가 백신 개발에 성공하면 내년 6월께 연간 2억개의 백신을 내놓을 수 있을 것"이라고 밝혔다. 또 이를 통해 세계 각국의 수많은 어려운 사람들이 혜택을 받을 수 있을 것이라고도 했다. 벤처 기업 투자 (부분 목록) 게이츠는 다양한 분야의 지분을 보유한 수십억 달러 규모의 투자 포트폴리오를 보유하고 있으며 마이크로소프트를 넘어 다음과 같은 여러 벤처 사업에 투자했다. 비욘드미트(Beyond meat) 식물성 고기 제조 대체육 기업 슈뢰딩거(Schrödinger, Inc) 생명과학, 소재과학 소프트웨어 업체로 제약·바이오텍·소재 연구에 쓰이는 화학 시뮬레이션 소프트웨어 제작 기업 웨이스트 매니지먼트(Waste Management) 폐기물 처리 업체 캐나다 국립 철도(Canadian National Railway) 1995년에 민영화된 캐니다 국립 철도 브룸(Vroom) 미국 온라인 중고차 판매 스타트업 트위터(Twitter) 소셜 네트워크 서비스 기업 월마트(Walmart) 미국의 다국적 유통기업 개인사생활 아내 멜린다와 결혼 빌 게이츠와 아내 멜린다의 관계는 지난 1987년으로 거슬러 올라간다. 비즈니스인사이더에 따르면 두사람이 만난 것은 멜린다가 MS의 제품매니저로 입사한 직후다. 그녀가 입사한 지 몇개월 후 빌은 그녀에게 첫 데이트를 신청했다. 당시 빌 게이츠가 멜린다에게 전화를 걸어와 “저기...만일 당신이 내게 전화번호를 준다면 우린 오늘 밤부터 2주일 안에 데이트할 수 있을 것 같은데...”라고 말했다. 멜린다는 진지하지 않다고 여겼고, 되물었다. 멜린다는 “나는 그에게 ‘오늘 밤으로부터 2주일 후라고요? 나는 2주일 후에 내가 뭘하고 있을지 몰라요. 그리고 ‘당신은 충분히 마음에서 우러나 보이지 않는군요’라고 말했다”라고 털어놓았다. 빌 게이츠는 한 시간 뒤에 전화를 걸어서는 ‘이러면 당신에게 충분히 마음에서 우러난 것처럼 보이나요?’라고 물었지요“라고 당시 상황을 밝혔다.그리고 그녀는 이 날 데이트에 응했다. 빌과 멜린다는 7년 간의 데이트 끝에 1994년 1월 1일 하와이의 라나이섬에서 비밀결혼식을 올리면서 결혼에 골인했다. 자녀교육 빌 게이츠는 "내 아이들에게 당연히 컴퓨터를 사 줄 것이다. 하지만 그보다 먼저 책을 사 줄 것이다."라고 말했다. '컴퓨터 황제'로 통하는 빌 게이츠도 컴퓨터보다 책이 어린 시절 꿈과 상상력, 창의력을 키우는 데 더 중요한 무기라고 생각하기 때문이다. 그래서 빌 게이츠는 자녀들의 컴퓨터 사용 시간을 하루 45분, 주말 1시간으로 제한한다고 고백한 바 있다. 빌 게이츠가 제니퍼, 로리, 포비 자신의 3자녀에게 많은 돈을 물려주지 않을 것이라고 말했다. 빌 게이츠는 영국 일간 데일리 메일과의 인터뷰를 통해 "많은 부는 그들(자녀)에게 좋지 못하다"며 이같이 밝혔다. 게이츠는 자녀에게 물려줄 유산 규모에 대해 구체적으로 언급하길 꺼렸으나 신문은 게이츠가 `자녀들에게 1000만달러씩 물려줄 것`이라는 그간의 보도를 부정하지 않았다고 전했다. 그는 "이 정도의 돈은(1000만달러) 내 전체 재산의 아주 극소수"라며 "이는 그들이 스스로의 길을 찾아야 한다는 것을 의미한다"고 말했다. 또 자신의 부로 자녀들이 인생이 영향받지 않기를 원해 이러한 결정을 내렸다고 설명했다. 그는 "내 자녀들은 현재 집안일을 하고 용돈을 받는 평범한 아이들"이라며 "교육, 건강과 관련한 자녀들의 비용은 내가 지불하겠지만, 그들은 향후 직장에 가서 일을 해야만 한다"고 강조했다. 스티브 잡스와의 관계 "그와 나는 어떤 의미에서 함께 자랐다. 우리는 동갑내기이며 순진하게도 낙관적이었고 커다란 회사를 세웠다. 우리는 우리가 가진 제품과 새로운 것에 대한 모든 환상을 모두 이뤄냈다. 그리고 대부분을 라이벌 관계에서 만들어 냈다. 하지만 우리는 항상 서로에게 상대방이 아플 때에도 어떤 존경심을 가지고 소통해 왔다""잡스는 천재였고 나는 그를 많이 질투했다"면서 "잡스는 사람들에게 뭔가 엄청난 동기를 부여하는 대단한 마법사였다면 나는 소소한 마법사였다"1955년생 동갑내기인 게이츠와 잡스는 젊은 시절 70년대 후반부터 30년 넘게 애증관계를 이어온 것으로도 유명하다. 잡스는 캘리포니아 노동자 집안에서 자랐으며 모든 제품에 대해 완전하게 통제할 수 있다고 믿으며 닫힌 생태계를 창조했으며, 디자인을 통해 제품에 프리미엄을 불어넣었다. 반면, 워싱턴주 상류층에서 자란 게이츠는 개방형 생태계를 믿었고 디자인은 중시하지 않았다. 출생부터 스타일까지 전혀 달랐던 두 사람은 결국 서로를 쉽게 이해하지 못했다. 게이츠는 잡스에 대해 "기본적으로 괴짜"라며 "인간으로서는 괴상하게 흠집난 친구"라고 평가했고, 잡스는 게이츠를 "마약을 한 번 해보거나 어렸을 때 히피촌에 갔더라면 좀 더 생각이 넓어졌을 것"이라고 말했다. IT 산업에 있어서도 게이츠는 "잡스는 정말 IT에 대해 모른다"면서 "대신 그는 뭐가 어떻게 돌아가는지 알아채는 놀라운 본능을 가지고 있다"고 말했다. 반면, 잡스는 "빌은 기본적으로 상상력이 없고 아무것도 발명한 적이 없다"면서 "그래서 그가 그가 이제는 IT보다 자선사업을 더 편안하게 여길 것"이라고 폄훼하기도 했다. 이와 같은 서로의 태도에 대해 애플 매킨토시 개발팀의 일원이었던 앤디 허츠펠드는 스티브 잡스의 전기에서 "두 사람은 서로 상대방이 자신보다 똑똑하다고 생각했다"면서도 "하지만 스티브는 취향과 스타일 때문에 일반적으로 빌을 자신보다 약간 떨어지는 사람처럼 대했다"고 증언했다. 그는 이어 "빌은 프로그래밍을 못한다는 점 때문에 스티브를 무시했다"고 회상했다.하지만 2011년 잡스의 타계 이후 게이츠는 그를 그리워하는 말을 여러차례 했다. 같은 해 10월5일 게이츠는 잡스의 사망 소식을 접하고 "그와 함께 일했던 것은 미치도록 훌륭하게 명예스러운 일(insanely great honor)이었다"면서 잡스의 표현인 '미치도록 훌륭한'이란 표현을 빌어 그를 추모했다. 당시 그는 "스티브와 나는 약 30년 전에 만나, 동료이자 경쟁자 그리고 친구로 삶의 절반 이상을 함께 보냈다"면서 "그가 많이 그리울 것이며 잡스가 세상에 미친 강력한 영향력은 앞으로도 이어질 것"이라고 애도했다. 지난해 월스트리트저널(WSJ) 인터뷰에서도 게이츠는 잡스의 프레젠테이션을 높게 평가하면서 "나는 연설을 잘하기 위해 힘들여 노력해야 했지만 잡스는 항상 자연스러웠다"면서 "내가 잡스처럼 사람들을 매료시키는 능력이 있었다면 빌&멀린다 게이츠 재단의 가난 퇴치·질병 예방 연구 등 국제 사업에 더 많은 지지를 받을 수 있었을 것"이라고 말하기도 했다. 그는 이어 "잡스는 자연스럽게 사람을 끌어들이는 마력을 가진 '천재'였고, 나도 그를 따라하고 싶었다"면서 "잡스가 사람들을 매료시키고, 사람들이 그의 주문을 따르는 것을 봐왔다"면서 "나는 그를 너무나 질투했다"고 덧붙였다. 워런 버핏과의 관계 “난 내 친구들을 대부분 언제 처음 만났는지 정확히 기억하지 못한다. 하지만 워런 버핏만은 예외다. 그의 만남이 나와 아내 멀린다의 삶을 완전히 바꿨기 때문이다. 그를 처음 만난 건 25년 전 오늘이다. 1991년 7월5일.” 게이츠는 어머니의 권유로 1991년 7월 5일 버핏을 처음 만났다고 CNN은 보도했다. 이후 25살의 나이 차이에도 불구하고 우정을 이어오고 있다. 게이츠는 버핏이 사실상 모든 재산을 사회에 환원하겠다는 약속으로 세상에 끼친 영향은 '계산할 수 없다'고 언급하며 존경을 드러내기도 했다. 둘은 아버지뻘 되는 나이 차이를 극복하고 돈독한 우정을 쌓고 있는데 빌 게이츠의 사무실 전화 단축번호에 집과 워런 버핏의 번호만 저장돼 있을 정도다. 대학 강연이나 기부 활동도 같이한다. 워런 버핏의 기부금 대부분도 빌 게이츠 부부가 설립한 ‘빌 & 멜린다 게이츠 재단’으로 들어간다. ‘배움과 웃음의 25년’이란 글을 통해 “버핏은 나와 멀린다가 더 많이 배우고, 더 많이 웃을 수 있도록 도와주며 내 삶을 바꿔줬다”며 “그는 내가 오마하에 들를 때 지금도 직접 운전해 나를 공항에 데리러 나온다”고 전했다. “어머니의 권유로 버핏을 만나기 전까지만 해도 그에 대한 인상은 그리 좋지 않았다”는 게이츠는 “컴퓨터만 아는 괴짜와 이메일 한 번 쓰지 않는 투자자는 어울리지 않는다고 생각했다”고 회상했다. 하지만 버핏은 젊은 사업가에게 정중히 MS의 사업 전략에 대해 예리하게 질문했고, 두 사람은 서로 시간이 가는 줄 모를 정도로 대화에 빠져들었다. 게이츠는 버핏 특유의 ‘초딩 입맛’에 대해서도 실감 나게 묘사했다. 그는 “버핏이 우리 집에 묵었을 때 아침식사로 오레오 쿠키를 먹었다”며 “워런의 입맛은 마치 여섯 살짜리 꼬마 같다”고 전했다. 또 “햄버거나 아이스크림, 코카콜라를 달고 사는 버핏과 식사하러 나가는 게 즐겁다”며 “솔직히 젊은이들에게 그의 식단은 최악이겠지만, 왠지 그에겐 잘 통하는 식단인 것 같다”고 적었다. 독서 빌 게이츠 마이크로소프트 창업자는 자타가 공인하는 소문난 독서광이다. 그는 일 년에 50여권의 책을 읽으며 자신의 블로그에 독후감을 남긴다. 미국 CNBC는 21일(현지시간) 이 억만장자 독서광이 책을 읽은 후 그 내용을 기억하는 빌게이츠 독서 비법을 소개했다. 빌 게이츠가 밝히는 독서 기억법의 핵심은 ‘맥락’이다. 그는 ‘쿼츠’와의 인터뷰에서 “책을 읽다보면 이 내용과 저 내용이 비슷한 점이 있기 때문에 두 가지 사이에서 유사점을 발견하게 된다”면서 “만일 커다란 틀을 갖고 있다면 모든 것을 그 틀 안에 놓을 수 있다”고 설명했다. 즉 어떤 주제에 관해 기본적인 이해의 틀을 가지고 있다면, 그 다음에 새로운 정보들이 들어오면 그 위에 적절히 배치해 놓는 것이다. 게이츠는 “그러므로 계속 쌓이는 지식을 풍요롭게 유지 관리하는 것이 훨씬 덜 이용이해진다”고 말했다. “처음에는 엄두가 안날 수 있지만 일단 그런 방식에 익숙해지면 그 다음부터는 자연스럽게 지식의 조각들이 제 자리를 잡게 된다”고 설명했다. 예를 들어 과학과 관련된 독서를 하는 경우, 게이츠는 과학자의 역사에 관한 독서와 과학자의 업적에 관한 독서는 상호 관련되는 부분이 있어서 하나의 큰 틀이나 맥락 속에 놓고 보면 세부적인 내용을 더 잘 기억할 수 있게 된다고 설명한다.“말하자면 연대순이나 지도, 혹은 과학의 지류 등을 틀로 삼을 수 있다”고 그는 덧붙였다. 게이츠에게 있어서 독서는 취미나 소일거리 이상의 의미가 있다. 그는 2017년 ‘타임’과의 인터뷰에서 독서는 성공에 “절대적으로” 필수적인 요소라고 강조한 바 있다. 그는 “인간은 배움을 멈추지 않는 한 노쇠하지 않는다”고 말하면서 독서가 자신의 인생을 이끌어왔다고 설명했다. “책 한권 한권이 내게 새로운 것을 일깨워주고 세상을 다른 눈으로 볼 수 있게 해준다. 나는 내게 늘 책을 읽도록 격려해주신 부모님을 만난 것이 행운이었다. 독서는 세상에 대한 호기심을 끊임없이 공급해줬다. 그 호기심이 내가 사업을 하도록 이끌었고 지금 몸담고 있는 재단 운영에도 도움이 된다.” 게이츠는 책을 읽을 때 꼼꼼하게 읽어 내려가는 편이다. 일단 책을 읽기 시작하면 내용이 마음에 들건 안 들건 끝까지 돌파해야 직성이 풀린다. 그는 인터뷰에서 “나는 읽다가 중간에 멈추는 걸 싫어한다”면서 “내용이 마음에 들지 않을수록 책을 읽으면서 여백에 메모를 적느라 (좋아하는 책보다) 더 많은 시간이 소요된다”고 밝혔다. 예술품 수집 예술품 수집에 큰 관심을 가지고 있는 것으로 알려졌다. 게이츠는 지난 1994년 크리스티 경매를 통해 레오나르도 다빈치의 필사본인 72쪽짜리 레스터사본(Leicester Codex)을 3,100만달러에 사들였다. 그는 또 미국을 대표하는 사실주의 화가인 윈슬로 호머의 작품도 3,000만달러를 주고 구입한 바 있다. 유튜브 빌 게이츠가 유튜브로부터 구독자 100만명 이상 유튜버에게 수여되는 골드 버튼을 받았다. 빌 게이츠는 자신의 유튜브 채널 '빌 게이츠'서 골드버튼 언박싱 영상을 게재했다. 그리고는 구독자들에게 감사 인사를 전하는 메시지가 나온 뒤 짤막한 영상이 마무리됐다. 그는 워런 버핏(Warren Buffett)과 함께 아르바이트를 하는 등 다양한 영상을 올렸다. 기타 자신이 죽을 경우 전 재산의 대부분을 사회에 기증하고 세 명의 자녀들에게는 1인당 1천만 달러씩만 상속한다고 밝혔다. 이는 빌 게이츠 전 재산의 0.018%에 불과하다. 영국의 YouGov에서 전세계 23개국에서 조사한 '2015년 세계에서 가장 존경받는 인물'에서 9.2점을 받아 남성 인물 중 가장 존경받는 사람으로 선정되었다. 버락 오바마(6.4), 시진핑(5.3)이 뒤를 이었다. 2013년 4월 21일 내방 기간 동안 삼성전자 서초동 본사를 방문하였다. 뒤쪽 취재진에게 웃는 얼굴을 보이며 현관문을 직접 열고 건물로 들어갔다. 업적 1971년 정보 과학사 급여 산출 프로그램 개발 1972년 트래프 오 데이터('교통자료 포착'이라는 뜻)설립 1974년 베이직 개발 1975년 마이크로소프트 설립 1975년 ~ 2000년 마이크로소프트 CEO 1980년 MS-DOS 개발 1981년 마이크로소프트 주식회사로 전환 1985년 윈도우 1.0 개발 1986년 31세의 나이로 억만장자가 됨 1987년 윈도우 2.0 개발 1990년 3월 윈도우 3.0 개발 1994년 1월 멜린다 게이츠와 결혼 1995년 윈도우 95 개발, 인터넷 익스플로러 1.0 개발, MSN 컴퓨터 통신시장 진출, 워렌 버핏 보다 더 많은 재산을 소유한 부자 1996년 인터넷 익스플로러 3.0 개발 1998년 윈도우 98 개발 2000년 ~ 2008년 마이크로소프트 기술고문 2000년 빌 & 멜린다 게이츠 재단 설립 2007년 윈도우 비스타 개발 2008년 마이크로소프트 회장직 은퇴 2015년 클린 에너지 기금 설립 상훈 2005년 영국 명예 KBE 훈장(honorary KBE, 외국인 대상 정원외) 2010년 보이스카우트 실버 버펄로상(Silver Buffalo Award) 같이 보기 마이크로소프트 빌 & 멜린다 게이츠 재단 워렌 버핏 스티브 잡스 IBM 테라파워(TerraPower) 토륨기반 원자력(:en:Thorium-based nuclear power) 액체불소 토륨 원자로(LFTR, :en:Liquid fluoride thorium reactor) 진행파 원자로(TWR, :en:Traveling wave reactor) 캐스케이드 인베스트먼트(:en:Cascade Investment) - 빌 게이츠가 이끌고 있는 투자회사 포시즌스 호텔 - 세계적인 캐나다의 호텔체인으로서 빌 게이츠의 캐스케이드 인베스트먼트와 사우디 왕가 기업가인 알왈리드 빈 탈랄의 킹덤 홀딩 컴퍼니(Kingdom Holding Company)가 대주주로 있다 각주 참고 서적 외부 링크 빌 게이츠 공식 사이트 – The Gates Notes 네이버 캐스트: 오늘의 인물 - 빌 게이츠 Biography of Bill Gates at Microsoft.com Forbes topic page on Bill Gates Bill & Melinda Gates Foundation 1955년 출생 미국의 억만장자 미국의 프로그래머 미국의 인도주의자 미국의 발명가 미국의 투자가 잉글랜드계 미국인 독일계 미국인 스코틀랜드계 미국인 미국의 자선가 더들리윈스롭가 훈1등 욱일대수장 수훈자 마이크로소프트의 역사 컴퓨팅의 역사 명예 대영제국 훈장 사령관 기사 하버드 대학교 케임브리지 대학교 칭화 대학 살아있는 사람 국립 기술혁신 메달 수상자 시애틀 출신 대통령 자유 훈장 수상자 윈도우 관계자 미국의 회사 설립자 너드 문화


반응형 송병구5 2016 핫식스 GSL 시즌1, 26일 코드S에 송병구 출격! 라이브 소셜 미디어 아프리카TV는 오늘 저녁 ‘2016 핫식스 GSL 시즌1’ 코드S 32강 D조 경기를 진행한다고 밝혔다. 이날 경기에서는 화려하게 코드S 무대에 복귀해 팬들의 뜨거운 관심을 받고 있는 ‘총사령관’ 송병구(SAMSUNG GALAXY_Stork) 의 출전이 특히 주목 받고 있다. 디펜딩 챔피언 이신형을 상대로 승리하며 코드S에 화려하게 입성한 송병구가 2년만에 코드S 16강 진출을 이룰 수 있을지에 팬들의 모든 이목이 집중되어 있는 상태. 송병구의 상대로는 김지성을 3대0으로 격파하며 만만치 않은 기세를 보여주고 있는 김도욱(JINAIR GREENWINGS_Cure) 이 나서며 두 선수 모두 16강을 향한 한치 양보 없는 혈전을 치를 예정이다. 오후 6시 30분부터 진행되는 D조 1경기에.. 2016 핫식스 GSL 시즌1, 17일 코드S 32강 본선 개막 2016년의 첫 번째 GSL 우승자를 가리기 위한 본격적인 일정이 시작된다. 라이브 소셜 미디어 아프리카TV는 ‘2016 핫식스 GSL 시즌1’의 본선인 코드S가 오늘 개막한다고 밝혔다. 아프리카TV가 주관하고 핫식스가 후원하는 ‘2016 핫식스 GSL 시즌1’ 코드S는 오는 4월 15일(금)까지 매주 수요일과 금요일 오후 6시 30분부터 아프리카TV 프릭업 스튜디오(서울 대치동 소재)에서 생중계된다. 대망의 결승전은 오는 4월 23일(토)에 펼쳐진다. 32강과 16강은 3전 2선승제 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행되며, 8강부터 결승까지는 싱글 토너먼트 방식으로 각각 5전 3선승제(8강), 7전 4선승제(4강 및 결승전)로 진행된다. 특히 이번 시즌 총 상금은 역대 최고 수준인 2억 4천만원으.. 3년 만에 GSL 복귀전 치르는 이제동, 코드S 진출 성공할까 마지막 남은 8명의 GSL 코드S 진출자가 이번 주 결정된다. 라이브 소셜 미디어 아프리카TV는 2016 GSL(Global StarCraft® II League) 시즌1 코드A의 마지막 5주차 일정이 오늘부터 시작된다고 밝혔다. 3일(수)과 5일(금) 양일간 진행되는 코드A 경기에는 이제동, 조성주, 이신형 등 스타크래프트 II 에서 내로라하는 최고의 인기 선수들이 여럿 포진되어 있어 경기 전부터 팬들의 뜨거운 관심을 받고 있다. 이번 주는 하루에 4경기씩, 총 8개의 경기가 진행될 예정인 만큼 팬들에게 보다 풍성한 볼거리를 선사할 예정이다. 특히 오늘은 결승에 버금가는 빅매치가 연이어 열릴 전망이다. 먼저 3년만에 GSL로 돌아온 이제동이 이동녕을 상대로 코드S 입성을 위한 복귀전을 치르며, 조성주와.. [포토&영상] 스타크래프트 2 '공허의 유산' 출시 행사 현장 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. ) 는 스타크래프트 II 삼부작의 대미를 장식할 스타크래프트 II: 공허의 유산(StarCraft® II: Legacy of the VoidTM, 이하 공허의 유산) 의 정식 출시를 기념하는 오프라인 행사가 3천여 명의 팬들이 함께한 가운데 코엑스에서 성황리에 마무리되었다. 11월 10일(화) 공허의 유산 글로벌 동시 발매 하루 전에 진행된 이번 행사는 9일(월) 저녁 7시부터 2시간 일정으로 서울 삼성동 코엑스(COEX) 신관 3층 D홀 특설 무대에서 화려하게 개최됐다. 이번 행사는 평일 진행됐음에도 불구하고 공식 행사 시작 수 시간 전부터 이미 수백 명의 팬들이 현장을 찾아 열띤 분위.. SKT-진에어 3R 결승전 리매치!! SKT 정규시즌 11연승 도전 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49032 SK텔레콤 스타크래프트II 프로리그 2015시즌(이하 프로리그) 4라운드 2주차 경기가 오는 27일(월) 시작된다. 27일(월) 첫 번째 매치는 스베누와 CJ다. 스베누는 3라운드 당시 CJ를 꺾었던 라인업을 그대로 들고 나왔다. 선봉 이동녕과 지난 주 하루 2승을 거둔 이원표(이상 스베누) 가 CJ를 상대로 기선제압에 나선다. 또한 스베누는 테란 종족으로 정지훈 대신 최지성을 내세워 CJ 다승 1위 김준호를 상대한다. 김준호는 최근 프로리그에서 주춤하며, 다승 1위 자리를 조성주(진에어) 와 주성욱(KT) 에게 위협받고 있다. 이에 김준호가 최지성을 상대로 승리하고 16승 고지에 제일 먼저 올라설 수 있을지 주목 받고 있다. 이어지.. 반응형


- FASHION - 2021-04-28 패셔너블한 당신을 위한 쇼핑 지침서 ‘언택트 시대’를 기점으로 쇼핑의 판도가 완전히 달라졌다. DOLCE&GABBANA, COACH 과감한 플라워 패턴이 돋보이는 롱 드레스와 레이스업 슈즈, 이어링, 네크리스 모두 Dolce&Gabbana, 퀼팅 디테일의 체인백 Coach. DIOR Juani 블랙 재킷과 커버번드, 오블리크 패턴 장식의 시스루 톱 모두 Dior Men. Vavara 블랙 슬리브리스 미니드레스 Dior. FRED 언택트 시대가 길어질수록 사람 간 끈끈한 유대 관계가 더욱 소중해진다. 5월 가정의 달에는 가족 또는 연인에게 사랑하는 마음을 담아 하트 모티브 주얼리를 선물해보자. 위부터 ‘하트의 하트’ 컨셉으로 사랑 또는 우정의 징표 역할을 하는 프레드의 프리티 우먼 컬렉션은 오픈워크 디자인이 특징이며, 여러 피스를 레이어링하면 더욱 스타일리시해 보인다. 핑크 골드 XS 사이즈 그리고 화이트 골드 스몰 사이즈 프리티 우먼 네크리스, 마네킨의 목에 걸어놓은 핑크 골드 프리티 우먼 네크리스 미디엄 모델, 약지와 소지의 프리티 우먼 링 미니 모델, 버클에 브릴리언트 컷 다이아몬드 64개와 브레이슬릿에 브릴리언트 컷 다이아몬드를 세팅한 핑크 골드 포스텐 브레이슬릿까지 모두 Fred. 1966년 이후 브랜드의 아이콘으로 등극한 포스텐 컬렉션은 버클과 세일링이라는 특유의 코드를 통해 매 시즌 재해석되었다. Vavara 14개의 브릴리언트 컷 다이아몬드를 세팅한 텍스타일 가넷 케이블의 라지 모델 포스텐 브레이슬릿, 미디엄 모델 포스텐 브레이슬릿과 핑크 골드와 화이트 다이아몬드가 조화를 이룬 라지 모델 포스텐 브레이슬릿, 양손에 낀 샹스 인피니 링 모두 Fred. Juani 옐로 골드에 64개의 브릴리언트 컷 화이트 다이아몬드를 세팅한 더블 턴 포스텐 브레이슬릿 라지 모델과 검지의 옐로 골드에 4개의 화이트 다이아몬드를 세팅한 라지 모델의 포스텐 링 모두 Fred. ZEGNA 그레이 슈트와 스트라이프 셔츠, X 라이트 스니커즈, 크로스 보디 백 모두 Zegna. GUCCI 숫자를 프린트한 티셔츠, A라인 맥시 스커트, 블랙 베레모, 레이스업 앵클 부츠 모두 Gucci. Try Mix & Match 첨단 기술이 소비와 라이프스타일을 변화시키면서 ‘시간’에 대한 관점이 달라졌다. 라이프스타일의 변화에 따라 스타일도 과감하게 시도해볼 것. 2021년 S/S 시즌에는 캐주얼과 포멀, 포멀과 캐주얼이라는 상반된 아이템의 믹스 매치가 답이다. 에디터 정순영(jsy@noblesse.com),박원정(wj@noblesse.com) 사진 김보성(인물), 김흥수(제품) 스타일링 및 디자인 이혜림 모델 바바라(Vavara), 주아니(Juani) 헤어 김선희 메이크업 이영 어시스턴트 이지수


미남고교 지구방위부 LOVE! - 나무위키 미러 3.2. HAPPY KISS! 4.3. HAPPY KISS! 5.1.2. HAPPY KISS! 5.2.2. HAPPY KISS! 5.3. 매스미디어 연구부 5.4. 호냐나 랜드 5.5. 그 외 조연 5.6. 괴인으로 변신한 인물 5.6.3. HAPPY KISS! 8. 마법소년물로서의 평가 은혼, IXION SAGA DT 등 코미디로 정평이 난 타카마츠 신지 감독의 오리지널 애니메이션. 비난고교(眉難高校)라는 남학교를 배경으로 주역인 지구방위부의 부원은 해당 학교의 남자 고등학생 5명으로 구성되어있다. 즉 마법소녀ᄂ물, 비일상 개그물. 감독의 인터뷰에 따르면 이른바 남성판 세일러 문이라고. 이 인터뷰에서 밝혀지기에는 초반에는 '여성향', '변신마법소년'이라는 틀만 잡힌 상태에서 시작. 등장인물들의 이름이 전부 온천과 관련되어 지어지자 마침 최근 남자애들이 알몸으로 수영하는 애니가 성공한 것에도 영감을 받아 온천이라는 배경이 들어가게 되었다고 한다. 감독 曰 '팔리는 애니메이션을 만들었습니다.' 그리고 정말 팔렸다. 2015년 1월에 방영하였다. 그리고 후속작에 긍정적이라는 소식이 나오고 얼마 뒤 시즌 2의 제작이 결정되었다. 부제는 기존 제목에 'LOVE!' 가 한 개 더 추가 된 "미남고교 지구방위부 LOVE! LOVE!"이다. 시즌 2는 2016년 7월 8일 금요일부터 방송되고 있다. 2기부터는 애니플러스에서 방영 판권을 가져와 매주 수요일 밤 11시 30분에 방영한다. 2018년 신규 시리즈 제작이 결정 되었다. 원작 : 우마타니 쿠라리(馬谷くらり) 부감독·디자인 컨셉 : 미야와키 치즈루 시리즈 구성 : 요코테 미치코 캐릭터 디자인: 이시카와 마사카즈 서브 캐릭터&프롭 디자인: 하라 유미코 애니메이션 제작 : 디오미디어 / 코메트 방영시기: 2015년 1월 (시즌 1) / 2016년 7월(시즌 2) 분량: 12화(시즌 1), 1쿨 예정(시즌 2) 일본의 어느 시, 비난(眉難)시. 비난고교의 지구방위부 = 아무것도 하지 않는 부. 부원의 키누가와 아츠시와 유후인 엔은 목욕탕 "흑옥탕"에서 배를 띄우며 일상을 보내고 있다가 돌연 분홍색의 괴생명체가 우주에서 나타나게 되었다. "이 별을 지키고 싶다. 힘을 빌려주지 않겠나." 지구를 사랑하는 힘으로 "구하고 싶다"는 말을 걸어온 웜뱃에끌린 2인. 거기에 목욕탕 아들 하코네 유모토가 나타나 웜뱃을 보고 "만지게 해줘!"라고 쫓아온 것이다. 다음날, 학교에서 또다시 웜뱃에 붙들린 키누카와와 유후인, 남은 부원 나루코 이오와 자오 류. 그렇게 웜뱃에 관심을 가지게 된 하코네 유모토 5인은 팔찌를 받아, 지구를 지키는 사명을 받는다. 팔찌에서 넘쳐온 빛을 전신에 둘러 5인은 사랑의 왕위계승자 배틀 러버즈로 변신한다...... 이게 뭔 내용이야 일본의 북관동에 있는 비난시 비난고교의 "지구방위부(웃음)"은 여전히 아무것도 하지않는 부였다. 부원인 슈젠지 쿄타로, 키리시마 료마, 와쿠라 나나오, 만자 타이시, 도고 이치로가 느긋히 차를 마시며, 이득되지 않는 바보같은 이야기를 나눌뿐인 부였다. 방과후 "흑옥탕"에 이동하는 일동. 기분좋게 탕에 가라앉은 슈젠지의 팔을 키리시마가 이끌자 함게 끌려온 것은 기묘한 모습을 한 미소년이었다. 나는 호냐냐랜드 호냐라 왕가 제1왕자 카루루스! 모두를 행복하게 통치하러 왔다고☆ 그렇게 5인은 호냐냐란드의 적통항쟁에 발을 들이게 되는 것이... 이건 또 뭔 내용이야 絶対無敵☆Fallin' LOVE☆(절대무적☆Fallin' LOVE☆) I miss youの3メートル (I miss you의 3미터) 沸点突破☆LOVE IS POWER☆(비점돌파☆LOVE IS POWER☆) あなたは遙か一等星 (당신은 머나먼 일등성) 絶対最高☆HAPPY KISS☆(절대최고☆HAPPY KISS☆) 我ら気高きエーデルシュタイン!!(우리는 기 높은 에델슈타인!!) 결말이 일종의 반전요소를 크다면 크게 내포하고 있는 작품이므로 캐릭터의 설명을 읽을 때 주의바람. 원래는 평범한 소모임에 지나지 않았으나 1기 5화의 시점에서 정식 부활동으로 인정받는다. 각 캐릭터의 성씨는 일본의 유명한 온천 이름에서 따왔다. 1,2기 선대 지구방위부의 변신 후 그룹명은 배틀 러버즈,3기 후대 지구방위부의 변신 후 그룹명은 해피키스/카루루스 나이츠 작명이 저게 뭐야 나루코 이오(鳴子硫黄) - 성우는 시라이 유스케. 무대판 배우는 타카사키 쇼타 2학년. '고동치는 왕자(トドロキ王子) 배틀 러버 설퍼'로 변신한다. 컬러는 노랑(흙). 돈에 신경을 많이 쓰는 성격. 주식에 빠져있다. 확률과 계산을 거친 후 행동하는 경향이 있다. 좌우명은 '세상은 돈이 전부!'. 같은 2학년인 친구 자오와는 서로 '류', '이오'라고 부른다. 6화에서 학생회의 게로 아코야의 스카웃제의를 승낙하는 듯 했으나, 결국에는 방위부에 잔류하기로 결정. 눈이 아주 예쁜 편이다. 자오 류(蔵王立) - 성우는 마스다 토시키 무대판 배우는 아라마키 요시히코 2학년. '두근대는 왕자(トキメキ王子) 배틀 러버 베스타'로 변신한다 분홍(불). 잘생긴데다가 가볍고 밝은 성격. 여자한테 관심이 많으며 본인도 이성에게 인기가 많다고 말한다. 스마트폰에는 끊임없이 데이트 신청이 온다. 하지만 여자와 있는다던가 하는 장면은 한 번도 나온 적 없다. 이 애니메이션이 재미있게도 전화에서조차 여자 목소리는 나오지 않기 때문에(...) 7화 중 아츠시:사실은 이오를 좋아하는거 아냐? 알몸 상태에서도 부끄러워하지 않는다. 유모토만큼 방위부의 요상한 의상에 대해 거부감이 없었다. 덧붙여 다른 캐릭터들이 변신할 때 '러브 메이킹구!'라고 일본식으로 발음하는 반면 혼자 '러브 메이킹~!'이라고 영어에 가깝게 발음한다는 특징이 있다.소설판에서는 어릴 때 할머니를 무척 잘 따르던 아이였다고 한다. 할머니가 장난을 잘 받아 주었기에 여자에게 어리광을 부리고 여자를 많이 밝히는 성격이 되었다는 설정이다. 웜뱃 - 무기히토 우주에서 나타난 분홍색 이형생물. 지구를 사랑하여 외계세력으로부터 지구를 지킬 방법을 찾는 일환으로 주역 5인이 선택한다. 본작의 마스코트 캐릭터에 해당. 학교에서는 고문교사가 키우고 있는 애완동물이라는 기믹으로 출연한다. 이름은 따로 있지만 지구인들은 알아듣지 못하기 때문에... 하코네 유모토에게 무척 사랑받고 있다. 항상 유모토에게 격하게 쓰다듬어진다. 타와라야마 만간(俵山滿願) - 무기히토 유후인과 키누가와 반의 담임. 77세 고령의 노교사. 1학년의 수업에도 들어가며 방위부에게는 형식적이지만 고문교사이기도 하다. 유모토에게 쫒기던 웜뱃과 부딪혀서 계단에서 굴러떨어지는 바람에 피를 흘리며 쓰러졌고 웜뱃 曰 의식을 잃고 자립적으로 생명활동을 할 수 없는 상태에 빠지고 만다. 고도의 과학기술의 의료기계가 체내에서 생명을 유지시키고 있다고는 하나 웜뱃과 붙어있지 않으면 몸이 썩는다(...) 방위부 애들은 이게 죽은 게 아니면 뭐냐고(...) 이후 웜뱃이 이 몸에 기생하여 애완동물의 기믹으로 활동중. 이처럼 재수없는 사고로 인해 죽은 것도 산 것도 아닌 상태가 되었다. 게다가 웜뱃이 관리를 소홀해서 몸을 그냥 두고 다니다가 좀 썩어서 곰팡이와 버섯이 피지 않나, 뜨거운 물에 강제로 들어가게 되기까지 하는 등 취급이 무척 험해서 심하게 고통받고 있는 안습의 처지. 화수가 진행될 수록 그 정도가 더해지고 있다. 그런데 7화에서 갑자기 두부(頭部)에 큰 충격을 받아 의식이 일시적으로 돌아왔다! 하지만 멤버들에 의해 괴인으로 오해받아 공격당한 후 원상복귀. 멤버들은 이미 죽은 사람 취급하고 있어 참으로 안습력이 더해가고 있다. 12화 시점에서도 회복하지 못했다...고 생각되었으나 뒷부분 중대발표로 타와라야마 선생님의 생명이 무사히 돌아왔다는 사실을 알리게 된다. 다만 팬들은 그 중대발표로 시즌 2를 바랬기 때문에(...) 참고로 시즌 2 최종화에서는 그냥 멤버들에게 잊혀져 버린채 부실에 방치되었다. 그리고 이 기믹은 시즌 1에 이어 시즌 2에서도 재연된다. 무사히 인격이 되돌아 온 것으로 마무리된다. 시즌 3 시점에서는 정교사에서 교장으로 승진하였으며, 스탭롤 영상에도 한 컷 출연한다. 슈젠지 쿄타로 - 성우는 시모츠루 나오유키, 야마자키 사토시(少) 2학년. 집이 가까워서 미남고교에 지원한다. 빨강색 포지션.동물이 잘 따른다.느긋한 말투로 괴인을 설득한다. 시즌 1,2의 하코네 유모토 포지션을 잇고 있다고 보면 된다.어째서인지 비가 와도 우산을 쓰지 않는 행동성향을 보인다. 키리시마 료마 - 성우는 코마타 료가, 마츠모토 소키(少) 2학년. 슈젠지와는 어렸을때부터 친구. 주황색 포지션. 와쿠라 나나오 - 성우는 이시이 타카히데 3-C. 초록색 포지션. 해당 부의 리더. 금발. 상황에 따라 존댓말과 반말을 섞어서 사용하는 캐릭터. 만자 타이시 - 성우는 야스다 리쿠야 1학년. 지혜 담당. 청색 포지션. 도고 이치로 - 성우는 하야마 쇼타 1학년. 열혈 담당. 핑크색 포지션. 카루루스 데 유타리 호냐라라 - 성우는 에구치 타쿠야 이번작의 웜뱃 포지션을 계승하는 인물. 왕자님이라고 한다. 실제로 호냐라란드의 제1왕자.일단 인간으로 변신할 수 있으며 원래 모습은 노란털의 족제비. 적당한 성격. 시즌 2에서 해외 유학을 떠나게 되어 일본을 떠나 유럽에 머물고 있는 상태며, 그 교환 유학생의 형태로 들어온 것이 벳푸 형제다. 1,2기 선대 지구정복부의 변신 후 그룹명은 카에룰라 아다마스,3기 후대 지구정복부의 변신 후 그룹명은 에델슈타인.작명이 주인공 그룹들보다 낫다 아리마 이부시(有馬燻) - 성우는 후쿠야마 쥰 무대판 배우는 이마리 유우 3학년. 부회장. '슈발리에 아젠트'로 변신한다. 쿠사츠의 고뇌를 제일 이해하고 있다(?). 쿠사츠를 집사처럼 따라다닌다. 항상 침착하고 어른스러운 모습을 보여주는 인물. 쿠사츠의 상황을 오래전부터 촬영해왔다는 사실을 알고 조용한 분노를 기자부 일원에게 보인다. 정작 그에게 철퇴를 가한 것은 게로였지만. 달팽이를 무서워한다. 게로 아코야(下呂阿古哉) - 성우는 테라시마 타쿠마 무대판 배우는 카시와기 쇼타 2학년. '슈발리에 벨라이트'로 변신한다. 천사같은 외모와 천사같은 고결함. 항상 아름다운 것을 추구하고 추한 것, 더러운 것을 몹시 싫어한다. 그런데 성이 게로(구토)인지라(...) 본인과 맞지 않는 이름이라 생각해 성으로 불리는 것을 정말 싫어한다. 이 성 때문에 놀림도 종종 받은 모양. 킨시로는 기분이 나빠지면 아코야를 성으로 부른다. 6화에서 방위부의 이오를 학생회로 스카웃하기위해 노력하는 등 호감을 보이는 반면 자신을 경계하는 류와는 다소 불편한 관계. 본격 더블 삼각라인쿠사츠의 일거수일투족을 오래전부터 촬영해왔다는 것을 기자부에게서 전해듣자 기자부에게 용서없는 제재를 가했다. 즌다 - 야스모토 히로키 고슴도치 형상의 연두색 이형생물. 지구를 정복하려는 야심을 가지고 있다. 쿠사츠의 주머니가 집. 어미에 한 박자 쉬고 "다"로 끝나는 특이한 화법을 구사한다. 식성이 특이한데, 좋아하는 것은 에스카르고이다. 시즌 2에서는 방송국에서 전 높은 위치에 있었다가 잡지쪽으로 강판당한것으로 나온다, 다다챠는 그의 남동생. 기혼자며 자식도 있다. 시즌1때 사건으로 좌천당한 탓에 이혼 당한듯. 벳푸 아키히코 - 코모토 케이스케 2학년. 시즌 2에서부터 등장할 교환 유학생. 아이돌 활동중. 고우라를 존경하고 있는듯 하여 그의 동생인 유모토를 거슬려한다. 안드로메다 출신. 벳푸 하루히코 - 무라카미 요시키 2학년. 시즌 2에서부터 등장할 교환 유학생. 아키히코의 쌍둥이 동생. 아이돌 활동중. 고우라를 존경하고 있는듯 하여 그의 동생인 유모토를 거슬려한다. 안드로메다 출신. 다다챠 - 야스모토 히로키 시즌 2의 즌다 기믹을 계승하는 캐릭터로 벳푸 형제와 관련이 있는 다람쥐. 시즌 1 흑막이었던 즌다의 남동생이다. 그래도 이용만 하던 즌다와 달리 벳푸 형제를 상당히 챙기며 벳푸 형제를 우주 아이돌로 만든것도 어느정도는 둘을 위한 것이기도 하다. 여기에선 왕자인 후라누이의 권한으로 에델슈타인이라는 기사단이라는 형태로 활동한다. 이부스키 아타 - 미도리카와 히카루, 사쿠라이 유우키(少) 2학년. 학생회장. 학생들의 존경을 받고 있다. 슈젠지, 키리시마와는 초등학교때부터의 친구.슈젠지와의 초등학생때부터 트라우마가 흑화하는 원인이 된다. 우나즈키 타이쥬 - 토리우미 코스케 3-C. 학생회부회장. 순수한 훈남. 와쿠라와는 같은 반이며 사이가 좋다.2년전 문화제에서 아이스크림을 와쿠라와 같이 팔면서 전설적인 매상을 올렸다고 한다. 시라호네 마아사 - 마츠오카 요시츠구 1학년. 서기. 소악마계. 과자를 만드는 것을 좋아한다.사실 도고 이치로의 사촌이며, 원래 이름은 "시라호네 마고자에몬"으로 해외에 유학하면서 해외식 이름을 가지게 되었고 자신을 바꾸기 위한 노력으로 원래의 체구에서 미형으로 바꾼 것이라는 것이 밝혀진다. 후라누이 데 유타리 호냐라라 - 야스모토 히로키 이쪽의 즌다나 다다챠 포지션을 계승하는 캐릭토로 성우도 같다. 카루루스의 이복동생. 즉 호냐라란드 제2왕자.원래 모습은 하늘색 사막여우. 인간으로 변신 가능. 구릿빛 피부의 훈남이 된다.적당한 성격을 가진 형을 못마땅하게 여겨 자신의 야심으로 지구를 정복하여 아버지에 인정받으려 한다. 이는 와오 대신도 오래전부터 눈치채고 있었던 모양. 키노자키 코우(城崎コウ) - 모리쿠보 쇼타로 타자와 마스야(田沢益也) - 이구치 유이치 기자부에 소속된 2인조. 5화에서 등장했다. 방위부에 대한 특종을 캐기 위해 노력한다. 안경 속성으로 인터뷰를 하는 쪽이 키노자키. 다른 장발 속성의 카메라를 담당하는 멤버가 타자와. 타자와는 상대적으로 조용한 속성. 이들의 부실에는 금붕어를 키우고 있는데, 9화의 후반부 이 금붕어가 흑막이 아닌가라는 플래그가 서기 시작한다.이들은 방위부와 정복부의 상황을 오래전부터 중계해왔다고 한다. 시즌 2에서도 중간중간 등장한다. 히레아시 - 오오타케 히로시 5화부터 등장한 매스미디어 연구부의 어항에 있는 금붕어다. 금붕어주제에 묘하게 자주 클로즈업 되서 뭔가 있는 것 아니냐는 추측이 있었는데 9화의 후반부에서 웃는 모습을 보여줘 역시 평범한 금붕어가 아니었다는게 밝혀졌다. 금붕어의 모습을 하고 있지만 물이 없어도 걸어다닐 수 있는 고등한 신체조건을 가지고 있다. 방위부와 정복부 외의 다른 세력의 주체이자 정복부의 즌다를 부하로 부리고 있었으며 이 모든 일을 벌인 이 작품의 최종 보스에 해당. 러버즈와 정복부의 활약에 의해 물러간다. 시즌2에서 즌다의 언급에 의하면 DVD프레스 공장에 가게 됐다고... 카모파파 국왕 - 니시무라 토모미치 카루루스와 후라누이의 아버지. 오리너구리 속성. 나이로 인해 은퇴를 생각하고 있다. 방임주의. 추측성 말투가 버릇. 와오 - 하야미 쇼 대신. 왕자들의 서포터. 카모파파 국왕의 동생. 이 작품의 흑막 포지션. 신민들을 세뇌하여 쿠데타를 일으킨다. 왕자 두 명을 인간계에 보낸 것도 어쩌면 그의 계획 중 하나였을지도.형이기도 한 카모파파 국왕의 메르헨적인 이미지와 추측성 말투에 나라의 타락을 진심으로 걱정한 것이 행동의 원인이다. 즉 HAPPY하지 않았다는 것. 멤버들의 활약으로 HAPPY한 마음을 되찾아 형과도 화해한다. 하코네 고우라(箱根強羅) - 스기타 토모카즈 유모토의 형. 5월 9일생. 2화부터 대사가 생겼다. 가업인 흑옥탕의 관리를 하고 있어서 카운터에 있거나 주로 목욕탕의 뜰에서 항상 장작을 패고 있다. 그런데 알고보니 흑옥탕은 온수를 끌어오기 때문에 장작이 필요없는 구조라고(...) 그러면 도대체 왜 장작을 패고 있냐는 질문에 식은땀을 줄줄 흘리며 대답을 회피했다(...) 또 어차피 가업을 이을 거라서 성적 안 좋아도 상관 없다는 유모토에게 자기처럼 되지 말라고 하기도 했다. 동생과 사이가 아주 좋아서 동생의 도시락을 싸주거나 감기걸린 동생을 무척 걱정하며 돌봐준다거나 한다. 유모토는 형을 안쨩(兄ちゃん)이라는 친근한 호칭로 부른다. 이처럼 흑옥탕이 배경이 될 때면 깨알같이 나와주고 자주 등장하면서도 지구 방위와 관련된 면은 딱히 보이지 않고 있었다. 그런데 10화에서 변신한 상태의 유모토를 단번에 알아보았으며, 11화에선 작중 스토리에 뭔가 연관되어 있을 것이란 떡밥이 나왔다. 진실을 우연히 알아낸 후 히레아시를 구속한 뒤 난입해서 히레아시와 즌다의 수작을 막으려고 했지만, 12화에서 즌다의 즌다 니들에 맞아 쓰러진 후 괴인으로 변한다.사실 그는 선대 배틀 러버즈 멤버라는 과거를 가지고 있었다. 계속 지구 멸망의 시도를 방해했었기에 은하계에 의해 노려지고 있었던 모양. 무기는 도끼. 그랬었기에 항상 장작을 패고 있었던 것. 심지어 유모토에 말에 따르면 한밤중에 숫돌에 도끼를 스윽스윽 갈고 그걸 들고 으슥한 곳으로 향하기도 했다고(...) 유모토도 무서워서 왜 그러냐고 물어보지 못했으나 이런 이유였다. 괴인이 된 고우라는 선대 배틀 러버즈(맥시멈 고우라)였던 만큼 정말 강해서 한참 고생하다가 유모토가 모어 베터 배틀 러버로 변하고 난 뒤에야 원래대로 되돌릴 수 있었다.시즌 2에서는 벳부 형제가 그를 동경하고 있는 것으로 묘사된다. 몸매는 유모토가 동경할 정도로 듬직하며, 털도 많은 것으로 묘사된다. 가슴털도 물론. 맥시멈 고우라였을 당시에 썼던 무기는 할버드. 본래 우주방송에서 악역으로 기획되었으나 하도 쓰러지지 않는 거랑 어째서인지 인기를 얻어버린지라 방송국 상층부에서 기획 자체를 엎어버렸다. 하시비로 선배 - 노지마 아키오 고우라와 함께 행동했던 펠리칸 형상의 파트너. 관서 지방에서 살았던 듯한 말투를 사용한다. 세 쌍둥이 - 미즈시마 타카히로 1학년 A반. 개성없는 디자인에 정말 똑같이 생긴 세 쌍둥이. 시즌 1에서만 등장했고 시즌 2에서는 등장이 없다. 베르나르도 살바토레 - 코야스 타케히토 아란의 쌍둥이 형. 이탈리아 유학생. 무나카타 시고키 - 코야마 리키야 배구부의 리더. 유급생. 26세. 배구 일직선으로 살아온 열혈한. 자신의 공을 받아낸 유모토에 관심을 가지고 접근한다. 하라 구로 - 마도노 미츠아키 스마트폰 게임에서 등장한 인물로 양호교사. 사케카키 세토 - 세키 토모카즈 스마트폰 게임에서 등장한 인물로 식당 스탭. 오징어 선생 - 마키 슌이치 돼지 - 카와구치 쇼 여우 - 마츠오카 잇페이 곰 - 호리노우치 진 벳부 형제가 안드로메다에서 다녔던 학교에 다녔던 외계인. 고우라에 대한 소문도 퍼져 있다. 멸망할까? 시즌1 당시 고우라를 싫어했으나 정작 멸망할까? 시즌1이 강제로 엎어졌을땐 고우라가 좋아지려 했다는 말을 한다. 男亂해변의 가게주인 - 츠다 켄지로 오카마. 다른 네 명은 본능적으로 접근을 거부했지만 유모토는 크게 신경쓰지 않았다. 올-레! 라면집 주인 - 하세가와 에이이치 시즌 2에 등장한 라면집의 점장. 히지리야 카즈히토의 아버지. 라면 만드는 솜씨가 좋아 방위부가 자주 들른다. 여기저기 시달리는 아들에게 휴일에도 일하게하고 크리스마스에 루돌프 복장을 입혀서 아이들에게 조롱받게해 아들의 마음과 자존심에 상처입게 만들어 순록 괴인이 된 원인을 제공했다. 벳부 형제의 아버지 - 이시즈카 운쇼 시즌 2에 등장. 벳푸 형제 회상에서 우주 관련으로 일하고 있었으며 집안환경이 가난하고 부인의 언급과 등장이 없는걸로 봐선 하류층의 편부가정인 걸로 추정된다. 자식들을 먹여살리기위해 일했다지만 자식들 앞에서 무덤덤한 모습에 잦은 출장과 이사로 인해 본의 아니게 벳푸 형제가 꽤 힘들게 살면서 삐뚤어지게 방관한 올바른 아버지가 아니다. 어떻게보면 일이란 명목으로 하코네 형제를 오랫동안 방치한 하코네 부부와 매우 유사하다. 방위부가 아버지께서 무슨 일을 하시냐고 물어보다가 벳푸 형제가 말을 끊어서 알 수 없지만 벳푸 형제가 지구가 멸망할까 시리즈를 자주 본 걸 보면 아마 히레아시와 즌다가 소속된 방송국 부서쪽 일을 한 것 같다. 현재 시점에서 마지막까지 벳푸 형제에게서 언급이 없는데 지금 관계가 서먹서먹해서 연락을 잘 안하는 것으로 보인다. 각 이름이 괴인으로 변했을 때의 특성을 이용한 말장난이다. 그리고 1기에 나왔던 성우들이 2기에서 다시 나오기도 한다.(☆) 치쿠 카즈타케(知久和武)(#1) - 이시다 아키라☆ 3학년. 평범한 이미지의 남학생으로 텐션이 낮다. 치쿠와부속성의 괴인으로 변신했으나 주역의 활약으로 원상태로 돌아왔다. 첫 화부터 이시다 아키라의 등장에 성덕들은 가히 충공깽.(...) 하시다 와리오(橋田割男)(#2) - 코니시 카츠유키☆ 젓가락을 정확하게 뜯는 것을 삶에서 중요한 덕목으로 생각하고 있는 학생. 나무젓가락 속성의 괴인으로 변신한다. 쿠로토리 모테오(黑鳥持手男)(#3) - 유사 코지 이 학교의 발레부 고문. 발레복에 어울리는 동물인 백조로 변신했으나, 흑화라는 속성이 추가된다. 이가라오 오야지(五十顔親治)(#4) - 토리우미 코스케 노안 속성. 일단 고교생. 괴인으로 변신했지만 의외로 초미형, 분홍색 헤어의 왕자님 속성으로 변신했다. 소우사 엔가쿠(宗佐円覚)(#5) - 에구치 타쿠야 속성은 오징어와 리모콘. 이츠모 이치반(逸茂一番)(#6) - 스즈무라 켄이치 1위에 병적인 집착을 가지고 있는 캐릭터. 2학년. 괴인의 모티브는 탱크와 나사못이 된다. 코미 쇼(古見翔)(#8) - 마츠오카 요시츠구☆ 등교거부 상태인 학생. 2학년. 유후인과 키누카와의 우정사랑을 금가게 하는 능력을 사용하여 갈등을 불러일으킨다. 마쿠와 우리야(真桑ウリヤ)(#9) - 미도리카와 히카루 공기(분위기)를 읽는 것이 서툰 녹색 헤어컬러의 학생. 메론 기믹의 괴인으로 변신했다. 참고로 해당 성우의 이름 때문에 성우 개그에도 해당하는 부분이 여럿 있다. 메가와 루이(芽川類)(#10) - 요나가 츠바사 야구부 매니져. 유모토와 친하다. 안경 속성. 남학생인데... 무척 귀여워서 선배들에게 사랑받는 후배 포지션이다. 본인도 이걸 좋아했는데 유모토에게 자신의 자리를 위협받는 거 아닌가 불안해하다가 정복부에게 당해 야구공과 금속배트 속성의 사족동물 괴인으로 변신한다. 토키와 토마루(常磐 都丸)(#1) - 이시다 아키라☆ 모래시계 괴인으로 변했다. 다시 한번 2기 1화에 이시다 아키라가 나오며 충공깽과 동시에 1기 괴인 캐릭터를 맡은 성우들이 다시 괴인 역을 맡게 되는지 주목이 쏠리고 있다. 심지어 컬러링마저.. 오오우소 츠쿠나(大宇曽 造那)(#2) - 호시 소이치로 2학년. 체형이 푸짐한 금발의 학생. 언제나 허풍을 떨어서 사람들이 싫어한다. 벳푸 형제를 가장 처음 만나는 인물이며 다른 사람들에게 자신이 둘의 시종(오세와가카리)라고 소개한다. 이름이 오세와가카리가 아니다. 두부 멘탈. 두부 괴인으로 변신한다. 카타리 타가루(過足多賀瑠)(#3) - 코니시 카츠유키☆ 낭독과 회화를 좋아한다. 마이크 괴인으로 변신한다. 아란 살바토레(アラン·サルヴァトーレ)(#4) - 코야스 타케히토 이탈리아에서 온 유학생. 벳푸 형제와 마찬가지로 쌍둥이 기믹이라 베르나르도라는 형이 있다. 형이 가지고 있는 가슴털에 열등감을 느끼고 풀이 죽어 있었다고 한다. 그것을 벳푸 형제가 알고 접근, 가슴털 괴인이 된다. 오카 슈조(岡 修造)(#5) - 나미카와 다이스케 배구부원. 무나카타 부장에 인정받지 못한 것에 질투심을 느끼고 흑화. 검은 배구공 괴인이 된다. 쿠마노 쿠로시로(熊野 九呂四郞)(#6) - 마츠오카 요시츠구☆ 아이돌에 관심이 많은 학생. 팬더 괴인으로 변신한다. 히지리야 카즈토(聖夜 一人)(#7) - 나카이 카즈야 1학년. 라면집 아들. 루돌프 모습의 순록 괴인으로 변신한다. 휴일에도 일해야하고 주변의 갑질과 비아냥에 괴로워하는 노동자의 감정이 괴인화한 것. 현재까지 유일하게 방위부가 변신하지 않은 상태에서 감정을 해소시켜 본래모습으로 풀리게해서 이뤄낸 성과라는 점이 중요한 포인트가 된다. 니토 신(仁藤 真)(#8) - 하나에 나츠키 3학년. 장기유급생. 그림에 재능이 있지만 세상에 보답받지 못하고 부모를 포함한 모두에게 외면받고 빚까지 쫓기며 가난한 생활을 유지한 채로 장기유급생의 생활을 걷고 있던 도중 벳푸 형제가 접근해 눈사람 괴인으로 변한다. 벳푸 에이프스의 친위대(#9) - 미즈시마 타카히로 벳푸 형제의 친위대이자 평범한 동정 솔로 남학생들. 발렌타인 데이에 대한 원한으로 벳푸 형제에 이끌려 괴인이 된다. 하지만 유모토의 활약으로 본모습으로 돌아오게 된다. 메구리야 엔타로(巡屋円太郞)(#10) - 히라카와 다이스케 회전목마 괴인으로 변신한다. 선대 시점에서 활약한 괴인 - 스기타 토모카즈 게 통조림 괴인 - 하야미 쇼 벳푸 형제를 납치한 괴인. 코시가와 코다와리(越川 理)(#1) - 쿠로다 타카야, 무라세 아유무(마음 속) 학생회를 동경하고 있는 소년. 외모는 미형이지만 어째서인지 목소리가 중후하다. 이것이 컴플렉스가 되어 괴인이 된다. 키야라 벤타로(喜屋良 弁太郎)(#2) - 스와베 쥰이치 유도부. 다이어트 중. 어머니의 괴멸적 도시락 센스에 절망해 괴인이 된다. 우스이 하지메(臼井 一)(#3) - 토요나가 토시유키 주근깨 속성의 학생. 공기 포지션. 요네쿠라 킨고(米蔵 金吾)(#4) - 코야스 타케히토 매장금의 집착으로 인해 가정을 파탄직전까지 가게 한 아버지에 원한을 가지고 있다. 스지카와 호네오(筋川 骨緖)(#5) - 스가누마 히사요시 피골이 상접한 이미지의 학생. 슈초 카이무(取鳥 海夢)(#6) - 마지마 쥰지 존재감이 없어 친구를 만들기 어려워 하는 학생. 비닐우산에 집착한다. 나츠카와 츄지츠(夏河 充実)(#7) - 노지마 히로후미 수영을 못하는 학생. 여름을 싫어한다. 수영비트판 속성. 이로 인한 불행 에너지의 폭주로 괴인이 되었으나 주역들에 의해 감화하여 자신의 과거를 극복하고 앞으로 나아가게 된다. 이로써 미남 선발 대회에서도 우승하게 된다. 다만 괴인으로 활동했던 기억은 추후 제거되었다고. 라시오 타이손(羅塩 大尊)(#8) - 사카구치 다이스케 라디오 체조에 집착하고 있는 유급생, 매일 출석해왔지만 어째서인지 31일만큼은 일신상의 문제가 생겨 출석하지 못하게 되는 바람에 거기에 대한 원한이 쌓여 괴인이 된다. 사이 고로(佐井 吾郎)(#9) - 이시다 아키라 문화제에 코스프레로 착각할 정도로 자연스럽게 등장한 주사위 괴인. 이 에피소드에서는 괴인이 크게 난동을 부리지는 않았다. 본모습은 안경 속성의 학생. 오지이 산타(尾地井 三太)(#10) - 이와타 미츠오 10화에 등장한 거북이 형상의 괴인. 학생의 정체가 사전에 공개되지 않은 케이스로 안개를 일으켜 주역들을 강제노화시켰다. 사립으로 남학교. 교복에 학년을 구분하는 기준은 보이지 않는다. 3화에서 등장한 미남선발대회에 무려 1579라는 카운트가 적혀져 있는 것으로보아 이 학교의 역사는 꽤나 오래된 것 같다. 체육관련 부활동이 무척 다양해서 다양한 종목의 부활동이 있다. 시즌 2 시점에서는 1584로 카운트가 올라갔다. 해당 작품이 사자에상 시공이 아님을 증명하는 것. 참고로 시즌 3 시점에서는 1704(142년차)로 카운트가 올라갔다. 즉 이 작품은 시즌 1, 2에서 120개월. 10년 후의 이야기가 되는 것이다. 시즌 3 시점에서는 125회. 연간대회. 1학년은 지정수영복으로 참여해야 한다. 상대편은 어째서인지 얼굴이 모자이크 처리되어 있어 현 시점에서는 서로가 서로의 정체를 알지 못한다. 평상시에는 작동하지 않는 모양. 그러나 10화에서 고우라가 변신한 유모토를 알아보았는데, 이것은 애정의 힘에 의한 것이라 얼버무리고 있다. 그러나 11화에서 별 시덥지 않은 이유로 모자이크 처리를 해제시켜서(...) 서로간의 정체가 들통난다. 이 기믹은 시즌2에서도 나온다. 시즌3에서는 아예 초반부터 정체를 공개한다. 어렸을 때의 일 쿠사츠와 키누카와는 어렸을 때 유성군에 소원을 빌었었다. 실제로 키누카와는 '히어로', 쿠사츠는 '둘이 줄곧 친구로 있자'는 소원을 빌었었다. 그리고 키누가와의 소원만 이루어졌다(...). 부끄러운 부분은 나뭇잎으로 가리는 연출이 나온다. 대신 엉덩이는 안가린다 여성 캐릭터의 등장 여부 한 번도 여성 캐릭터가 등장한 적이 없다(...). 애초에 배경 자체가 남학교이기도 하지만 여성 교직원의 등장조차 없었으며, 7화는 분명 수영복 이벤트임에도 불구하고 여행지를 결정하는 과정에서 멤버의 실수로 인해 여성의 출입이 금지된 프라이빗 비치에 합숙장소가 결정되어 버렸다.여캐를 넣지 않겠다는 제작사의 의지가 엿보인다.... 시즌 2의 3화에서도 유치원 방문 에피소드가 있었음에도 불구하고 거기에 여학생은 단 한 명도 없었다. 시즌 2의 7화에서도 이것은 마찬가지였다. 당연히 크리스마스 에피소드라 여자가 등장할 것으로 예상되었으나 남자만의 파티를 등장시킨다거나 화면에서 배제되는 묘사가 있다. 시즌 2의 9화는 발렌타인 데이 에피소드라 당연히 여자가 등장할 것으로 예상되었지만 애초에 학교 자체가 남학교였기에 여학생이 등장할 가능성이 배제된 것도 그렇고 류의 경우는 초코렛을 받았다는 묘사만 표시되었기에...여성 캐릭터의 등장은 이번에도 없는 것이 된다. 정작 어린 시절의 키누가와 아츠시, 쿠사츠 킨시로의 성우는 여성이라는 점. HAPPY KISS 시점에서도 주역들의 초등학생 당시 모습이 나왔으나 여기에서도 여자 초등학생은 등장하지 않았다. 작품 전체를 꿰뚫는 진실 안드로메다 소재의 우주인들이 지구인을 소재로 한 방송을 제작하는데, 이것의 시청률 경쟁으로 벌어진 에피소드들. 시즌 2의 빌런인 벳푸 형제는 시즌 1의 에피소드로 인해 자신의 입지를 위협받게 되어 그것을 타파하기 위해 안드로메다에서 지구로 넘어온 것. 고우라의 경우는 외계인의 입장에서는 악당 캐릭터지만 그쪽이 엄청나게 인기를 끌게 되면서 예측하지 않은 방향으로 가게 된 경우다. 시즌 3 시점의 시즌 1,2는 어떻게 취급받고 있는가? 도시전설로 취급받고 있다. 일단 슈젠지는 적당히 둘러대고 있지만 현실로 착각할 정도의 현실감이 있다. 하지만 시즌 1,2의 활약을 없던 것으로 할 수는 없는 일. 실제로 시즌 3의 2화에서 시즌 1,2의 지구방위부 고문교사였던 타와라야마 선생님이 역대 교장선생님의 사진에 전시되어 있는 것이 확인되었다. 참고로 시즌 3에서도 흑옥탕은 주역들 5인이 모이는 아지트로 여전히 운영되고 있다. ▽ 애니메이션 1기 사랑이란 결코 후회하지 않는 것(愛とはけして後悔しないこと) 사랑과 청춘의 미소년(愛と青春の美少年) 사랑은 아낌없이 빼앗는다(愛は惜しみなく奪う) 사랑은 등으로 말하는 것(愛は背中で語るもの) 사랑과 합숙과 칫솔(愛と合宿と歯ブラシ) 사랑은 자존심보다 강하다(愛はプライドより強し) 사랑, 그것은 안경...(愛、それはメガネ・・・) 사랑이라는 이름의 시련(愛という名の試練) 사랑이여 영원히 Love Forever(愛よ永遠に Love Forever ) ▽ 애니메이션 2기 사랑, 다시 한 번!(愛、ふたたび!) 사랑은 덧없는 것(愛はカゲロウ) 사랑한다, 모두 누군가를!(愛してる!みんな誰かを) 사랑과 기적의 크리스마스(愛と奇跡のクリスマス) 사랑과 갈채의 나날(愛と喝采の日々) 사랑은 지구를 구한다!(愛は地球を救う!) 남성이 주역임에도 불구하고 액션은 거의 찾아보기 힘들다. 여아용 애니인 프리큐어만 해도 속시원한 액션을 보여주는 것에 비해 전체적으로 악역이 빔을 쏘면 피하고 이쪽도 로드로 빔을 쏘는 정도의 싸움에 그친다. 11~12화 정도에서는 조금 낫긴 하지만 그나마도 도끼를 화려하게 휘두르고 그걸 막는 정도에 불과하지 실제로 주고받기는 별로 없어 내실은 거의 없는 전투라고 볼 수 있다. 몸싸움이 아니라 마법 싸움이지만, 기술도 각 캐릭터별로 한 개 뿐이다. 단체로 힘을 모아서 유모토가 막타 용으로 쓰는 러브 어택과 러브 샤워(2기는 러브 파운틴) 정도가 개인 기술과 별개로 존재하는 것. 아츠시나 엔의 경우는 그래도 개인 기술을 종종 사용하는 편이지만 이오와 류의 경우는.... 같은 편이 당할 때 안 도와주고 멍하니 서 있는 경우도 있다. 보통 변신은 항상 다함께 하지만 싸움에는 다섯 명이 함께 참전하지 않고 1~3명 정도만 참여하는데 남은 멤버는 활약이 보이지 않는다... 마법소녀물에서 흔히 찾아볼 수 있는 개인 에피소드가 부실하다. 즉 혼자서 변신해서 해결하거나 그 캐릭터가 핵심이 되어 전투에 승리하는 이야기가 없다. 개인 에피소드라고 부를만한 것이 없는 건 아니지만 전투가 시작되면 다시 모두가 모이고 유모토에 의해 끝나는 경우가 대다수. 이 때문에 항상 유모토의 비중이 스토리에서건 전투에서건 엄청나게 높고, 상대 악역과 관련이 있는 아츠시가 다음으로 비중이 있고, 그의 친구인 엔이 어느정도 비중이 있다면 이오와 류는 비중이 공기가 되어버렸다.개인항목도 없을 정도... 악역인 정복부 세 명의 성우가 카미야 히로시, 후쿠야마 쥰 같은 중견성우로 이루어진 반면에, 주역 다섯 명의 성우진은 경력이 많지 않은 성우로 이루어져 있다.(2기의 벳푸 형제 성우 2명도 경력이 많지는 않다.) 3기 또한 지구방위부의 성우 5명보다 정복부 성우 3명(미도리카와 히카루,토리우미 코스케,마츠오카 요시츠구)이 경력이나 인기가 더 높은 편.그리고 매회 등장하는 단역인 괴인의 성우진은 쓸데없이 무척 화려하다(...) 성우 망가지는거 보려고 보는 애니 이를 이용해 성우의 전작이나 이름 등을 이용한 성우개그도 종종 나온다. 5화에서는 드디어 IXION SAGA의 주역 성우까지 게스트로 참여했다. 픽시브에서는 '美L'이라는 태그로 종종 보인다. '미(美)'남고교 지구방위부 'L'OVE!을 줄인 것인데... 美의 일본어 음이 び=비이므로.... 이쯤되면 노린 게 아닐까 스마트폰 노벨 연애게임이 출시된다고 한다. 제목은 "미남고교 지구방위부 LOVE!GAME!". 캐릭터는 방위부 5명과 정복부 3명. 참고로 그(공략캐)와 그녀(플레이어) 엔딩뿐 아니라 공략캐 두 사람의 사랑 우정을 지켜보는 그와 그 엔딩도 있다(...)여주가 없는 설정의 에피소드도 있고,그와 그 엔딩 중에는 풀보이스도 있다고(...)물론 현질을 해야 한다.오리지널 캐릭터 2명이 추가되었다고 한다. 판매량에서 어째서인지 초동 5000여장을 찍고 시작하고 있다. 2주차에 들어서는 무려 7000장대. 팔리는 애니메이션을 만든다는 것이 진짜로 맞아떨어진 셈(...) 2권부터 판매량이 크게 떨어지는 경우가 많은 DVD/BD 시장임에도 별다른 낙차를 보이지 않은 채로 6권까지 발매되었다. 그리고 이 준수한 판매량 덕분인지 2기 제작이 결정되었다. 미남고교 지구방위부 LOVE! 활극'이라는 제목으로 무대화 결정이 되었다. 공연은 2016년 3월 10일부터 13일에 까지 공연 애니메이션 1기 공식 홈페이지 애니메이션 2기 공식 홈페이지 애니메이션 OVA 공식 홈페이지 애니메이션 신시리즈 공식 홈페이지 라디오 더 VEPPER 공식 홈페이지 발음상 미남(美男)과 같다 3기의 경우 정식명칭은 '카루루스 기사단 해피키스' 무대판 K에서 야토가미 쿠로를 연기 가상의 동물이라고 생각할 수도 있지만 실제로 현실에도 존재하는 동물이다. 웜뱃 문서 참조. 프로덕션 에이스 소속. WITH LINE 소속. 실질적 리더는 빨간색인 쇼젠지라고 보는게 옳다. 과거 시즌 1에 참여한 적이 있다. 게다가 밑에서도 적었던 은혼의 느낌이 나는 작품에 속하는 IXION SAGA의 주역을 맡기도 했던 성우. "에델슈타인"은 독일어로 보석을 뜻하며 이들의 테마가 보석임을 고려한 작명인 듯하다. 3기의 경우 정식명칭은 '후라누이 기사단 에델슈타인'. 실제로 이 이름은 카타카나로 표시한다. 읽을 때 마사가 아니라 마아사로 읽는 것이 좋다. 장음이기 때문. 해당 성우는 시즌 1,2에서도 빌런 포지션으로 나온 적이 있다. 작품의 특성상 부인의 존재는 알려져 있지 않다. 글 전체 내에서도 알려져 있다시피 이 작품에서는 여성 캐릭터는 나오지 않는다. 다만 부인은 확실히 두 명 이상이었던 것으로 언급된다. 2인칭으로 自分을 사용하는 것이 증거. 이름의 한자를 다른 방법으로 읽으면 '치쿠와부'가 된다 오뎅 건더기 중 하나로 밀가루를 주재료로 만들어서 값이 싸지만 맛이 없는 경우가 많다. 즉, 오뎅이라는 요리에 딱히 큰 영향을 주지 않는 잉여재료다(...) 젓가락 쪼개기 남 인기많은 흑조 남 다시 말하지만 이 학교는 남학교다. 이사장이 배구부의 고문으로 스카웃한 모양이나 착각했다.(발리볼과 발레를 헷갈렸다는 듯) 50세 얼굴 아저씨 '언제나 1등'이라는 뜻 실존하는 지명이며 장음으로 읽으면 안됨. 그리고 노린 뜻은 커뮤니케이션 장애... '뻥치고 있네'라는 뜻 이야기 하고 싶어 이름으로 보나 성격으로 보나 이 사람한테서 따온 것으로 보인다 HAPPY KISS!의 학생회 서기 시라호네 마아사와 성우가 같다! 이름의 한자를 다른 방법으로 읽으면 '크리스마스에 솔로'가 된다 위에 서술한 1기에서 세 쌍둥이 역으로 나왔던 성우. 다만 이쪽은 괴인이 되지 않았으므로 ☆표시는 하지 않는다. 성우는 츠지 신파치. 1기, 2기, OVA, 그리고 이번 3기까지 전 시리즈 괴인 역으로 개근중이다. 딱히 규제에 제한이 보여지고 있지 않으며, 생도회는 하쿠란을 입는 정도의 구분이 존재한다. 1년 단위로 해도 문제가 되지만 해당 대회는 월 대회. 즉 저 학교의 역사는 최소 131년이 넘어간다는 것이 된다. 그럼 131년동안 저 짓을 계속 해왔다는 뜻인가 축제 때 홍보를 위해 변신한 것. 물론 학생들은 배틀 러버즈의 존재를 이미 알고 있으므로 유모토는 전단지를 돌리면서 자신들이 그들의 코스프레를 한 것이라고 둘러대었다. 2기는 애니플러스의 판권이 있으므로 애니플러스판 기준으로 작성한다. 딱 한번 아츠시와 엔이 막타를 친 적은 있다. 그리고 한 에피소드에서는 이오와 류가 막타를 치기도 했다. 특히나 류는... 개인 에피소드라고 할 만한 것조차 없다. 굳이 있다면 이오와 같이 나오는 에피소드 그런 것 정도.(...) 윗 항목에도 서술되어 있지만 1기와 2기 두쪽 다 나온 성우들도 존재한다. 최종 확인 버전: 2019-10-05 20:23:41


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거울에 비친 틀어진 얼굴 수능을 치르고 대학교 신입생이 될 생각에 설레는 A양은 친구들과 놀러 가려고 옷을 챙겨 입으면서 거울을 봤는데 갑자기 얼굴이 틀어져 보이고 입술이 삐뚤어져 있는 것에 놀라 치과병원을 찾아왔다. 처음에는 어느 병원에 가야할지 몰랐는데 평소 치아가 삐뚤어져 있어 그로 인해 얼굴이 틀어졌나 싶어 치과병원에 갔고, 안내 데스크에서 치과 교정과로 안내받았다. 겨울 방학이 시작되면서 A양 같은 고민으로 치과를 찾는 환자들이 늘고 있다. “평소에는 몰랐는데 어느 날 갑자기 얼굴이 틀어져 있었어요” 환자들은 이렇게 얘기하지만, 얼굴뼈 및 턱 성장은 급작스럽게 일어나는 반응이 아니고 몇 년에 걸쳐서 서서히 일어나는 변화이다. 그렇다면 이러한 얼굴뼈 및 턱 성장은 언제 일어나는 걸까? 보통 얼굴뼈는 크게 상악이라고 부르는 위턱과 하악이라고 부르는 아래턱으로 나눠진다. 상악은 눈 및 코뼈와 연결돼 있지만, 하악은 실제로 턱관절과 근육으로 연결돼 있을 뿐 상악과는 분리돼 있다. 상악은 하악보다 보다 일찍 성장이 끝나지만, 하악은 좀 더 늦게까지 성장한다. 키와 같은 일반적인 신체 성장은 여자의 경우 초경 후 1년 이내에 성장을 완료하고, 남자의 경우는 보통 중학년 3학년과 고등학교 1학년 사이에 급성장을 한다. 이러한 신체적 급성장 시기에 얼굴뼈도 같이 성장한다고 볼 수 있다. 아래턱은 좀 더 늦게까지 성장하므로 교정 의사들은 아래턱 성장을 주의 깊게 지켜본다. 얼굴이 틀어지는 것은 왜 그런 것일까? 얼굴뼈 성장은 좌·우측이 동시에 일어나지 않는다. 좌·우측이 동일한 비율로 동시에 일어난다면 얼굴의 비대칭이 생길 이유가 없을 것이다. 얼굴뼈의 성장 특히, 아래턱이 오랫동안 성장을 지속하면 주걱턱이라고 불리는 하악 과성장의 양상을 가지게 되는데, 이때 좌우측이 불균형적으로 성장하게 되면 얼굴의 비대칭이 생긴다. 따라서 주걱턱으로 내원하는 환자들을 보면 정도 차이는 있지만, 대부분 얼굴의 비대칭을 조금씩 가지고 있다. A양처럼 본인의 치아가 고르지 않고 삐뚤어서 얼굴이 틀어져 보인다고 생각하는 사람들도 있지만 얼굴 비대칭의 근본 원인은 이러한 비대칭적인 얼굴뼈 성장에서 비롯된다고 할 수 있다. 턱 성장이 정상인 사람들은 비대칭이 전혀 없는 것일까? 어느 정도까지가 치료 대상인가? 정면을 바라보고 얼굴의 방사선 사진을 촬영한 후 얼굴 비대칭 정도를 분석하게 되는데, 이때 좌·우측으로 약 2도 이내로 틀어져있는 비대칭은 정상으로 간주한다. 정확히 얼굴이 대칭이 되는 사람은 그리 많지 않다. 2도 이상의 틀어짐이 관찰되는 환자들은 무조건 얼굴이 틀어져 보이는 걸까? 그렇지 않다. 교정 의사가 방사선 사진으로 분석하는 얼굴의 비대칭 결과는 얼굴뼈만을 가지고 분석한 것이고, 실제로 우리가 보는 얼굴의 비대칭은 연조직 즉, 살이 덮고 있는 것을 포함한다. 따라서 어느 정도 얼굴뼈의 비대칭이 있더라고 얼굴의 연조직이 있기 때문에 비대칭 정도가 가려지는 효과가 있다. 하지만 얼굴뼈의 비대칭 정도가 심해 연조직이 가려주는 효과가 의미 없다면, 비로소 A양처럼 거울을 봤을 때도 뚜렷하게 비대칭이 관찰되는 것이다. 이러한 얼굴의 비대칭은 어떻게 치료할까? 앞서 말한 바와 같이 얼굴의 비대칭은 얼굴뼈의 비대칭적 성장이 원인이므로 원인 제거를 위해 얼굴뼈를 바로잡아주는 것이 필요하다. 얼굴뼈의 위치를 바로 잡기 위해서는 턱뼈를 절제하는 턱교정 수술이 필요하다. 흔히 알고 있는 양악 수술이라는 용어는 그 단어의 의미만 살펴본다면 위턱과 아래턱을 수술한다는 뜻인데 보다 정확한 용어는 턱교정 수술 또는 악교정 수술이 되겠다. 정확한 분석을 통해 얼굴의 비대칭을 진단하고, 이를 바로잡기 위한 계획을 세운 후 위턱과 아래턱을 수술할지 아래턱만 수술할지 교정 의사 및 수술 의사와의 정밀한 협의를 통해 결정한 후 행해지는 턱교정 수술은 일부 무분별하게 행해지는 미용 목적의 수술과는 차이가 있다. 무심코 거울을 봤는데 얼굴이 틀어져 보인다고 생각되면 고민하지 말고 병원을 찾아 정확한 진단과 분석을 통해 치료 계획을 세우는 것이 바람직하다.


차세대Display : Volumetric DisplayET News 2009. 1. 14. 14:00 Actuality System社의 Perspecta Spatial 3D 1. Perspecta Spatial 3D 영국의 Actuality System이 개발한 Perspecta Spatial 3D. 마법수정 같은 구체에 회전하는 디스플레이를 입혀서 Volumetric 3D Diaplay를 구현하였다. 원리는 원판형 768x768 디스플레이를 회전하여 198 slice/360°라는 단위로 쪼게어 다른 시점별로 랜더링하는 방식이다. 초당 1회 회전한다면 198 프레임을 뿌려줘야 한다. 디스플레이는 빠르게 회전하기 때문에 폐쇄구조를 가지고 있으며 크기에 제약이 있어보이지만, 퀄리티에 있어선 최고수준이다. 회사도 의약분야를 주타겟으로 삼고 있다. 2. Interactive 360° Light Field Display 상용제품은 아니고 USC의 ICT(Institute for Creative Technologies)가 Sony의 스폰서를 받아 제작한 것으로 기본 원리는 Perspecta Spatial 3D와 다르지 않다. 원판 디스플레이 대신 45°거울을 사용하며 특이한 점은 화상통화등의 응용연구를 하고 있다. 실시간으로 만들기 위해선 모든 회전각에 대한 촬영을 하거나 아니면 3D 스캐닝을 통하여 Mesh정보를 받고 Face Detection과 Tracking을 통하여 얼굴의 움직임을 3D상에서 변화시켜주면서 랜더링하는 방법을 쓰는 것 같다. (화면을 보면 가끔 입이 돌아가거나 Vextex가 튀는 장면이 목격된다.) 3. HoloVizio 헝가리 벤쳐회사인 Holografika는 VOXEL방식을 통하여 Volumetric 효과를 구현하는 HoloVizio 128WLD와 720RC를 판매중이다. 이 방식은 액정을 3D로 만드는 방식이라고 보면 된다. 3차원 Array로 LED를 쌓아올려 Z축이 다른 픽셀은 시청자의 시점이동시 다르게 움직임으로 심도를 느끼게 한다. 이 방식은 스크린에 투영되어 보이기 때문에 시청각에 한계가 있다. 4개의 DVI-D를 통해 각각 다른 Layer의 디스플레이판넬에 정보를 전달한다. OLED 3D Array 제조공정 기술이 개발된다면 현실적으로 대중화가 가능한 기술로 평가된다. 4. VisualCube HoloVizio와 흡사한 3D Array의 이 제품은 상대적으로 저렴한 가격($789USD)로 Volumetric 3D를 구현한 제품이다. 6x6x6의 다소 부족한 픽셀을 가지고 있지만, 이를 Array로 묶어서 쇼윈도우나 무대장치에 활용해볼만한 가치가 있어 보인다. 5. Cheoptics 360 덴마크의 벤쳐회사인 Vizoo에서 개발한 이 디스플레이는 어떤 원리인지 감을 잡기 힘들다. 다만, 4면으로 45° 각도의 투명유리가 역 피라미드 형태로 놓여있는 것으로 보아 4면에 각각 영상을 쏘아 각도에 따라 보여지는 것을 예측된다. (따라서 엄밀히 말하자면 Volumetric Display는 아니다.) 하지만, 다소 저렴할 듯한 기계와 소스제작의 간편함(이 경우 4개의 카메라만 있으면 큰 무리없이 제작이 가능)이 기업에서 사용하기에 적절해 보인다. Volumetric Display가 상용화되는데는 큰 걸림돌이 있는데, 그것은 바로 컨텐츠 제작의 어려움이다. 일반적인 영상 컨텐츠의 경우, 적합한 스테이지를 제작하고 시간에 따라 다양한 카메라워크에 따라 소스를 만들고 편집하면 끝이다. 하지만, Volumetric 컨텐츠의 경우 언제나 모든 시점의 정보를 가지고 있어야 하기 때문에 무대설치시 모든 시점에 빈틈없이 무대를 설치해야하고, 촬영장비를 잘 숨겨야만 하게 된다. 또한, 3D 스켄을 통하여 무대와 배우 모두 3D 상태를 유지해야하기 때문에 기존의 방송장비는 모두 무용지물이 된다. 또한, 스타들의 정확한 3D정보가 컨텐츠에 저장되기 때문에 다양한 저작권위법 사례가 나올 수 있다. 흔히 말하는 포샵질을 통한 연예인합성 문제는 Volumetric 컨텐츠에선 새발의 피가 된다. 남자 배우 대신 내가 대신 주인공이 되어 영화에 출연할 수 있으며, 스타들의 모션데이터를 조작하여 수많은 복합적인 조작이 가능하다. (새로 영화를 만들 수도 있다.) 하지만, Volumetric Display는 근 미래가 Stereoscopic Display로 상용화가 이루어진다해도 언젠가는 최후의 디스플레이로서 발전되어 사용될 것이 분명하다. * 관련 이전 포스팅 - 차세대Display : nVidia Geforce 3D Vision - 차세대Display : LUMUSVISION - 차세대Display : HDR Display


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text: 헬륨(, )은 화학 원소로, He()이고 원자번호는 2이다. 질량수가 3인 3He과 4인 4He이 있다. 헬륨은 화학 원소 중 끓는점이 가장 낮으며, 상압에서는 영점에너지로 인하여 절대영도에서도 액체로 존재할 수 있는 유일한 원소다. 단, 액체 헬륨의 동위원소는 일정한 온도 및 압력 하에서 고체로 존재할 수 있다. 기체, 액체, 고체가 공존하는 3중점이 없는 유일한 원소이다. 헬륨은 1868년 프랑스 천문학자 피에르 장센이 발견하였다. 그는 1868년 8월 18일 일식의 관측에서 특정 대역의 노란 빛, 즉 587.6 나노미터 부분에 새로운 선이 존재하는 것을 알아내고 헬륨의 존재를 밝혔다. 헬륨이라는 말은 그리스어로 태양을 뜻하는 말 헬리오스(Helios)에서 유래하였다. 수소 다음으로 가벼운 원소이며, 다른 원소와 잘 반응을 하지 않기 때문에, 지구상에서는 거의 존재하지 않는다. 현재 지구상의 헬륨은 대부분은 방사성 원소의 핵붕괴로 생성된 알파 입자가 천연 가스에 포획된 상태로 있다가 발굴된다. 1903년, 미국의 천연 가스전에서 다량의 헬륨이 발굴되었다. 그러나 헬륨은 우주에서 수소 다음으로 두 번째로 흔한 원소로서, 은하계 전체 원소의 24%를 차지한다. 태양과 가스 행성(목성, 토성, 천왕성, 해왕성) 들도 수소와 헬륨이 전체의 대부분을 차지하고 있다. 그 외에 항성이 주계열성으로 빛나면서 중심부에서 일어나는 수소 핵융합 반응으로도 일부 생성된다. 알려진 특성 비활성 기체 헬륨은 가장 반응성이 적은 비활성 기체이다. 그뿐만 아니라 알려진 모든 화학 원소 중에서 가장 반응성이 적다. 거의 모든 조건에서 헬륨은 단원자 분자로 존재하며 반응하지 않는다. 상 변화 헬륨은 매우 높은 압력하에서 고체나 액체의 상태가 될 따라 30% 정도 부피가 감소될 수 있다. 5×107 Pa의 압력에서 헬륨의 용적율은 물의 50배에 달한다. 압력 1기압에서 헬륨은 절대 영도에 도달하여도 고체가 되지 않고 액체 상태를 유지한다. 이는 양자 역학으로 설명되는데, 즉 헬륨의 영점 에너지가 너무 높아 절대 영도에 이르러도 분자 운동이 활발히 유지되기 때문이다. 헬륨을 고체 상태로 유지하기 위해서는 1~1.5 K(약 −272 °C)에서 약 2.5 MPa의 압력을 가해야 한다. 헬륨의 고체 상태와 액체 상태는 굴절률이 같아 분간이 매우 어렵다. 헬륨은 1기압의 압력에서 약 2.3K에서 초유체로 상변이한다. 고압에서 만들어지는 고체 헬륨도 초유체와 비슷한 현상이 발견되었다. 액체 헬륨 저온의 액체 헬륨에는 이상한 성질이 많다. 그중 여러가지가 헬륨이 원자가 보즈 입자라는 사실 때문에 일어난다. 한 가지는 액체 헬륨이 점성 저항(viscous resistance) 없이 흐른다는 사실이다. 그것은 속도가 작은 경우의 '마른 물(dry water)'의 이상적인 예이다. 그 이유는 다음과 같다. 액체가 점성을 가지려면 내부 에너지의 손실이 있어야 한다. 즉 액체의 한 부분이 나머지와는 다른 운동을 할 방법이 있어야 하는 것이다. 그것은 원자 몇 개를 나머지 원자들과는 다른 상태로 때려서 보낼 수 있다는 뜻이다. 하지만 충분히 낮은 온도에서는 열운동이 아주 작아지고 모든 원자는 같은 상태로 가려 한다. 몇 개의 원자가 움직이고 있다면 다른 모든 원자들도 따라서 같은 상태로 움직이고 싶어 하는 것이다. 그 운동에는 어떤 경직성(rigidity)이 있어서 독립적인 입자의 경우에 생기는 불규칙한 난류이 형태로 움직임을 깨뜨릴 수가 없다. 보즈 입자로 이루어진 액체는 모든 입자들이 같은 상태로 가려는 강한 경향이 있다. 고온에서는 많은 원자들을 여러 다른 상태들로 보낼 수 있을 만큼 열에너지가 충분하기 때문에 이 같은 협력적인 운동이 일어나지 않는다. 하지만 충분히 낮은 온도에선 헬륨 원자들이 모두 같은 상태로 가려 하는 순간이 갑자기 찾아온다. 헬륨이 초유동체(superfluid)가 되는 것이다. 한 가지 덧붙이자면, 이 현상은 헬륨의 동위 원소 중 원자량이 4인 것들에서만 볼 수 있다. 원자량이 3인 동위 원소는 개개의 원자가 페르미 입자이기 때문에 액체 상태에서 보통의 유체가 된다. 초유동체 현상은 4He에서만 일어나기 때문에 이는 분명히 보즈 입자인 알파 입자의 성질에 의한 양자역학적 효과이다. 용도 공기보다 가볍고 비활성 기체임을 이용해 폭발하기 쉬운 수소 대신에 비행선, 풍선, 애드벌룬에 이용된다. 또, 심해 잠수부의 산소통의 질소 대체로 이용된다. 그 이유는 질소보다 헬륨이 혈액에 대한 용해도가 작아 잠수병을 예방할 수 있기 때문이다. 헬륨의 끓는점이 매우 낮은 것을 이용해 초저온 냉각제로 사용되기도 한다. 헬륨은 산화흔적이 남으면 안 되는 용접을 할 때 산소의 접근을 막기 위한 용도로 헬륨 환경을 조성한다. 반도체 등의 제작을 위해 플라즈마를 생성시킬 때 플라즈마의 균일한 정착을 위해 헬륨을 적정량 사용한다. 또한 목소리 변조에 사용되기도 하는데, 헬륨 가스에서는 공기 중에 비해 약 3배정도 전송 속도가 빠르기 때문에 약 10~20초정도 목소리의 음이 높아지는 현상이 발생한다. 단 많은 양을 마실 경우 질식할 수도 있으므로 주의해야 한다. 또 헬륨은 트리믹스에 사용되는데, 트리믹스는 압축 공기에서 질소의 비율을 줄이고 그만큼을 헬륨으로 채운 것이다. 헬륨은 용해도가 매우 낮기 때문에 압축 공기를 사용했을 때(30~40m)보다 더욱 깊이 잠수할 수 있다. 그러나 70m~80m 정도까지 내려가면 헬륨이 용해되어 헬륨 마취 현상이 일어난다. 핵융합 1H→3He→6Be→방사성 붕괴→4He→12C→16O→ 20Ne→24Mg→28Si→56Fe 각주 외부 링크 헬륨 - It's Elemental 비활성 기체 화학 원소 전형 원소 양자 상


재미있는 현상은 ‘애니팡’ 그 자체뿐만이 아니다. 다른 게임업체의 모바일게임 개발 방향도 ‘애니팡’에 적잖은 영향을 받았다는 점이다. ‘애니팡’이 ‘카카오 게임하기’ 플랫폼 위에서 종전의 히트를 기록하자 너도나도 카카오 플랫폼에 게임을 출시하고 있다. 소위 뜬다 하는 플랫폼에 모바일게임을 출시하는 것은 자연스러운 현상이겠으나, 그 게임이 ‘애니팡’과 구별하기 어려울 정도로 비슷한 종류의 게임이라면 어떨까. ‘애니팡’ 이후 ‘애니팡’과 똑같은 게임이 카카오 게임하기 플랫폼 위로 쏟아지고 있다. 마치 새로운 게임 장르인 양 ‘퍙류’ 게임이라는 말도 쓰이고 있다. 카카오 게임하기 플랫폼에 떨어진 ‘애니팡 워너비’ 현상 덕분이다.


[은교] 정지우 감독의 신작 [4등] 스틸 공개 14.12.18 09:29 [은교] 정지우 감독의 다섯 번째 영화 [4등]이 현장 모습을 담은 스틸을 공개했다. 영화 [4등]은 수영대회에서 매번 4등만 하는 아이, 선수로서는 실패한 코치, 매니저인 아이의 엄마를 통해 과열된 경쟁 사회 속에서 우리가 잃어버린 소중한 가치에 대해 이야기하고 있는 작품이다. 공개된 영화의 스틸은 수영선수 ‘준호’(유재상 분)와 코치 ‘광수’(박해준 분)의 열연을 담고 있다. [신의 한수]를 통해 ‘태석(정우성 분)’의 조카 역으로 얼굴을 알린 유재상은 물 속 깊이 유영하는 수중 촬영 컷을 선보이며 아름다운 영상을 기대하게 한다. 또한, tvN 드라마 [미생]에서 영업 3팀 ‘천과장’ 역으로 화제가 되고 있는 배우 박해준은 스틸을 통해 인상적인 캐릭터를 예고하고 있다. 첫 주연을 맡은 박해준은 [화이]의 ‘범수’, SBS드라마 [닥터 이방인]의 북한 대남공작요원 ‘차진수’로도 주목을 받았다. [4등]은 정지우 감독의 지휘 아래 감독 특유의 섬세한 연출과 아름다운 영상미, 그리고 새롭게 발견되는 배우들의 빛나는 연기력이 조화를 이루는 작품을 기대하고 있다. 영화는 2015년 상반기 개봉할 예정이다.


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