Assim que me descobri grávida da Melanie, mergulhei de cabeça no mundo da maternidade. Todos os meus pensamentos, toda a minha atenção era voltada para ela e para tudo que dissesse respeito a ser mãe. E acho que para praticamente toda mulher que se vê à espera do primeiro filho, as coisas sejam assim. Depois que ela nasceu, o mergulho foi ainda mais profundo – tão profundo que devo ter batido com a cabeça até (metaforicamente falando). Eu apenas via, ouvia e pensava nas necessidades dela, vivia dentro do mundo dela. Talvez isso tenha ajudado a agravar o meu quadro de depressão pós parto, porque a vida já muda totalmente depois que o primeiro filho nasce, imagine então você deixando de viver a sua vida e vivendo a dele. Mas era isso que acontecia. Eu não assistia mais um filme, não via mais uma série das que eu gostava tanto, não lia um livro ou revista que não fosse maternal e pasmem, até a música que é uma das minhas paixões, ficou totalmente esquecida. Era o mundo dela somente e não mais o meu, e estava tudo muito, muito errado. Mas por que eu agia assim? Porque eu inconscientemente achava que era o modo certo, achava que tinha que ser cem por cento para ela, por ela. Eu sempre fui meio oito ou oitenta, sempre fui de me focar integralmente no que me proponho a fazer – e na maternidade me vi agindo assim também. Acontece que tudo, absolutamente tudo na nossa vida, precisa de equilíbrio. Porque temos que ser várias pessoas em uma só e todas elas são igualmente importantes. Hoje, com meu segundo filho, as coisas são muito diferentes. São diversos tempos: tempo de dar atenção somente a ele, tempo de dar atenção somente à irmã, tempo de dar atenção aos dois ao mesmo tempo, tempo de dar atenção ao trabalho, tempo de dar atenção aos afazeres da casa, tempo de dar atenção para o marido e claro, tempo de dar atenção a mim mesma. Claro que nem sempre consigo me dedicar de corpo e alma a todos esses setores da minha vida – na maioria das vezes me dedico a vários ao mesmo tempo e as coisas acabam sendo feitas meio nas coxas – mas eu tento, sabem? E mesmo que tudo dê errado – e eu fique p. – no final sempre tenho aquela sensação de que eu já sabia, que nada é perfeito e nem tem que ser. A principal mudança que vejo, comparando com os primeiros meses da Melanie, é que incluí o Leo na nossa vida e na nossa rotina, e não o contrário. Depois de ter suas necessidades e seu tempo respeitado quando era recém nascido – até que ele estabelecesse seu próprio ritmo – agora ele integra a nossa família, mas o mundo não gira somente ao seu redor. E acho que isso faz bem para todo mundo por aqui. Percebi isso ao me pegar dançando com ele, leve, solta, ao som de Nina Simone – enquanto passava um café. E definitivamente: sou uma mãe muito melhor quando estou feliz, quando também penso em mim mesma e, principalmente, quando consigo conciliar a mulher e a mãe que vivem aqui dentro – sem diminuir a importância de nenhuma das duas. Desde que escrevi aquele texto sobre buscar o equilíbrio entre ser mãe e mulher, minhas perspectivas mudaram muito, eu mudei muito e tenho mudado mais a cada dia. Dá para perceber isso pelos textos que agora não falam somente dos meus filhos, mas de mim e dos tantos papéis que tenho nessa vida. Tenho dois filhos, por vezes fico exausta, a casa anda uma bagunça, o trabalho anda atrasado e de lado e tenho que me virar nos trinta todos os dias. Mas tenho tentado fazer tudo isso sem pirar, parando para respirar e me dando os tempos necessários para processar os sentimentos que vêm depois de cada situação – sejam eles bons ou ruins. Uma das coisas que aprendi nesse tempo, é que nem sempre algo precisa perder o seu lugar para que algo novo possa entrar. Com o tempo, as coisas se encaixam, se acoplam, se completam. Às vezes demora um pouco para que o equilíbrio apareça, mas quando ele aparece e você finalmente começa a aprender a dividir sua vida em partes igualmente importantes, ah, é bom demais. It’s a new dawn It’s a new day It’s a new life For me And I’m feeling good.


habitacionais e de saneamento básico, preferencialmente voltados as populações de baixa


Onda Latina - Violeta foi para o Céu estreia em São Paulo Início Telas & Palcos Cinema Violeta foi para o Céu estreia em São Paulo Violeta foi para o Céu estreia em São Paulo Dirigido por Andrés Wood, o mesmo diretor de Machuca, estreia nos cinemas de São Paulo o filme Violeta foi para o Céu. A obra retrata a vida da compositora e folclorista chilena Violeta Parra, autora de clássicos como "Gracias a la vida" e "Volver a dos 17", canções imortalizadas pela voz de Mercedes Sosa. No Brasil, nos anos setenta, a primeira música foi também gravada por Elis Regina e a segunda por Milton Nascimento.Violeta foi para o Céu, que venceu o último Festival de Sundance, teve o seu roteiro baseado no romance homônimo de Ángel Parra, um dos filhos de Violeta. A trilha sonora - é claro -, está composta por canções da própria Violeta Parra. A produção do filme foi uma parceria da chilena Wood Producciones, da argentina Maiz Producciones e brasileira Bossa Nova Films. A distribuição é da Imovision. Nas palavras do jornalista e crítico musical Franklin Valverde: “Violeta, além de grande compositora, também foi a maior folclorista chilena, tendo feito um rico trabalho de recopilação do folclore do Chile durante as décadas de 30 a 50. Ela dedicou-se também à artes plásticas, chegando a expor individualmente no Louvre, em 1964, uma série de óleos e esculturas de arame. Sua herança musical foi seguida pelos filhos Angel e Isabel Parra, que divulgaram a obra da mãe na Europa nos anos 70, quando estiveram exilados depois do golpe de Pinochet. A riqueza de sua biografia merece esse filme de Wood, que antes de mais nada, é uma bela homenagem.” Confira nos seguintes cinemas paulistanos: Cine Sabesp, Espaço Unibanco, Espaço Unibanco Pompeia, Frei Caneca-Espaço Itaú, Lumière e Reserva Cultural. VIOLETA FOI PARA O CÉU (Violeta se fue a los cielos, Chile,Brasil e Argentina, 2011, 110 minutos, 35mm, Color, Dolby SR). Direção: Andrés Wood. Elenco: Francisca Gavilán, Cristián Quevedo, Thomas Durand, Luis Machín, Gabriela Aguilera, Roberto Farias, Patricio Ossa, Jorge López, Francisca Duran. Produção Executiva: Patricio Pereira, Pablo Rovito, Fernando Sokolowicz, Denise Gomes e Paula Cosenza. Roteiro: Eliseo Altunaga, Rodrigo Bazaes, Guillermo Calderón e Andrés Wood. Indicação etária: 12 anos. “Gracias a la vida” com Mercedes Sosa: “Gracias a la vida” com Elis Regina: http://www.youtube.com/watch?v=dSaWZwS_DgE “Volver a dos 17” com Mercedes Sosa e Milton Nascimento: http://www.youtube.com/watch?v=ADB1nhUJV_8 Atualizado em ( 08-Jun-2012 )


source: CulturaX

text: Teresópolis e mais 19 cidades terão eleição para prefeito – CORREIO DO BRASIL Publicado em 1 de junho de 2018 por cdb A eleição suplementar foi determinada pela Justiça Eleitoral depois que o prefeito Mário Tricano e seu vice Darcy Sandro Dias tiveram seus registros de candidatura das eleições 2016 indeferidos Cerca de 127 mil eleitores de Teresópolis, na Região Serrana do Estado do Rio de Janeiro, irão às urnas neste domingo para escolher um novo prefeito.


Questões mais frequentes Sobre o Login e o Registro Voltar ao topo - Por que preciso registrar-me? - Compete ao administrador do fórum decidir se para poder criar mensagens, o registro é obrigatório. No entanto; o registro dá-lhe acesso a ferramentas adicionais não disponíveis aos visitantes, como imagens de avatar, mensagens privadas, e-mail de outros usuários, subscrição de grupos, etc. Leva apenas alguns minutos para registrar, então é recomendável que o faça. Voltar ao topo - O que é a COPPA? - A COPPA (Child Online Privacy and Protection Act) é uma Lei de 1998 dos Estados Unidos que exige que aos websites que apenas possam receber informações de menores abaixo de 13 anos de idade com a devida autorização de seus pais ou responsáveis, ou sob qualquer outro método legalmente aceito em que possa ser autorizada a coleta de dados desses menores. No Brasil, esta lei não vigora e por isso não é realmente necessária a aplicação desta função, mas é sempre recomendável que os administradores apliquem as regras de suas comunidades e andem sempre de acordo com a lei vigente do país. Se você está inseguro quanto a aplicação da seguinte lei, contate um conselho judicial para maiores informações. Por favor, note que o Grupo phpBB não pode ser responsabilizado ou contatado para possíveis problemas legais e/ou judiciais de qualquer natureza, exceto sobre as linhas descritas por este sistema. Voltar ao topo - Por que não consigo me registrar? - É possível que o administrador tenha banido o seu endereço de IP ou adicionado como nome de usuário proibido o que você deseja registrar. O registro também pode ter sido desativado por razões privadas. Para mais informações, contate o administrador do fórum. Voltar ao topo - Registrei-me mas não consigo entrar! - Primeiro, verifique se está escrevendo o seu nome de usuário e senha corretamente. Caso estejam corretos, então uma entre duas coisas podem estar acontecendo. Se a função COPPA estiver ativa no fórum e você especificou ter menos de 13 anos de idade em seu registro, você terá que seguir às instruções que recebeu. Alguns fóruns exigem que o registro de novos usuários seja ativado, tanto por você como por um administrador, antes que seja efetuado o login; está informação encontra-se presente durante o registro. Se recebeu um e-mail, então siga às instruções. Se não recebeu e-mail algum, você deve ter escrito um endereço de e-mail incorreto ou o mesmo foi detectado por um filtro de spam. Se você tem certeza que o endereço de e-mail que forneceu é válido e correto, então tente contatar o administrador do fórum. Voltar ao topo - Porque é que não consigo entrar no fórum? - Existem diversas possibilidades para tal acontecer. Primeiro, certifique-se de que seu nome de usuário e senha estão corretos. Se estiverem, contate o administrador do painel para ter certeza de que você não foi banido. É possível também que tenha ocorrido um erro de configuração, o qual precise ser corrigido. Voltar ao topo - Registrei-me anteriormente mas não consigo mais entrar?! - É possível que o administrador tenha excluído o seu registro por algum motivo. É comum administradores excluírem registros de usuários que não enviaram mensagens durante um longo período, para reduzir o tamanho do seu banco de dados. Tente registrar-se novamente e participar das discussões do fórum. Voltar ao topo - Esqueci a senha! - Não entre em pânico! Apesar da sua senha não poder ser recuperada, pode no entanto ser facilmente resetada. Para fazer isto, clique em Esqueci a senha ao efetuar o login, e seguindo às instruções, voltará a entrar no fórum em questão de minutos. No entanto, caso você não seja capaz de resetar sua senha, então tente contatar o administrador do fórum. Voltar ao topo - Por que entro automaticamente no fórum? - Se não assinalar Lembrar minhas informações, você não entrará automaticamente da próxima vez que visitar o fórum. Isto evita o uso abusivo da sua conta por parte de outras pessoas. Para manter-se online e não necessitar escrever o seu nome de usuário e senha, assinale a caixa Lembrar minhas informações quando estiver efetuando o login. Isto não é recomendável caso acesse o fórum através de um computador compartilhado por outros usuários, ou seja, bibliotecas, café internet ou cyber café, universidades, etc. Se não consegue visualizar a caixa, é possível que o administrador tenha desativado este recurso. Voltar ao topo - O que a opção de “Excluir cookies” faz? - Simplesmente exclui todos os cookies gerados pelo sistema phpBB, os quais lhe mantém autenticado dentro do fórum e que também permitem o funcionamento de determinadas opções ativadas pelo administrador. Se você estiver com problemas de entrar e sair na comunidade, excluir os cookies pode ser uma ajuda alternativa. Sobre as Preferências e Configuração de Usuários Voltar ao topo - Como altero a minha configuração? - Se você é um usuário registrado, toda a sua configuração é salva no banco de dados do painel. Para alterá-la, clique em Painel de Controle do Usuário; um link pode ser geralmente encontrado clicando no seu nome de usuário no topo da página. Este sistema lhe permitirá alterar toda a sua configuração e preferências. Voltar ao topo - Como posso ocultar o meu nome de usuário da lista de usuários online? - Em seu Painel de Controle do Usuário, dentro da categoria “Preferências”, você encontrará uma opção nomeada Ocultar seus status online. Se selecionar Sim, apenas você, o administrador e os moderadores poderão ver que está online. Passará a ser considerado pelo sistema como um usuário invisível. Voltar ao topo - A data e hora estão erradas! - Pode ocorrer que você visualize as horas em um fuso horário diferente de onde você normalmente se encontra ou inicialmente programou. Se esse é o seu caso, você deve alterar no seu Painel de Controle do Usuário a opção para o seu fuso horário local, ou seja, Brasil, Londres, Paris, Nova Iorque, Sidney, ou onde você estiver. Note que a mudança do fuso horário, bem como a maior parte das configurações, só é permitida a usuários registrados. Se você ainda não se registrou, é hora para que se registre no fórum! Voltar ao topo - Alterei o fuso Horário, mas a data e hora continuam erradas! - Se você tem certeza de que selecionou o fuso horário corretamente e a hora continua errada, então o horário armazenado no relógio do servidor está incorreto. Por favor, contate o administrador para que o problema seja resolvido. Voltar ao topo - O idioma da minha nacionalidade não está na lista! - O administrador pode não ter instalado o seu idioma ou o phpBB ainda não foi traduzido para o mesmo. Peça ao administrador que instale o seu pacote de idiomas e, caso não exista, você poderá criar uma nova tradução. Mais informações, consulte o site phpBB®. Voltar ao topo - O que são as imagens ao lado do meu nome de usuário? - Há duas imagens que podem aparecer junto com um nome de usuário quando se visualiza as mensagens. Uma delas pode ser uma imagem associada ao seu rank, geralmente na forma de blocos, estrelas ou pontos, indicando a quantidade de mensagens que tenha feito ou o seu status no fórum. Outra, geralmente uma imagem maior, é conhecida como um avatar, que é normalmente única ou pertencente a cada usuário. Voltar ao topo - Como posso exibir uma imagem junto ao meu nome de usuário? - No seu Painel de Controle do Usuário, dentro da categoria “Perfil” você pode adicionar um avatar usando um dos quatro métodos a seguir: Gravatar, Galeria de avatares, Avatares remotos ou Envio de avatares. Está ao critério do administrador permitir ou não o uso de avatares e como os usuários podem enviar estas imagens. Se você não está autorizado a utilizar avatares, contate o administrador para receber uma justificativa. Voltar ao topo - Como posso alterar o meu rank? - Os ranks, os quais aparecem abaixo do nome de usuário, indicam o número de mensagens enviadas ou identificam determinados usuários, por exemplo: moderadores e administradores. Em geral, você não pode alterar diretamente o seu rank, bem como eles são determinados pelo administrador do fórum. Por favor, não abuse do envio de mensagens desnecessárias apenas para aumentar o seu rank. A maior parte dos fóruns não tolera este tipo de atitude e os moderadores ou administradores irão simplesmente diminuir o seu contador de mensagens. Voltar ao topo - Quando clico no e-mail de um usuário, uma página aparece solicitando que eu faça o login?! - Apenas usuários registrados poderão enviar e-mails a outros usuários através do formulário exclusivo do fórum e apenas se o administrador tiver ativado esta função. Isso é para evitar o uso malicioso do sistema de e-mails por usuários anônimos. Sobre as Mensagens Voltar ao topo - Como posso criar um novo tópico ou enviar uma nova mensagem? - Para enviar um novo tópico em um fórum, clique no botão “Novo Tópico”. Para enviar uma resposta em um tópico, clique no botão “Responder”. Você talvez precise se registrar antes de enviar uma mensagem. Uma lista de suas permissões de cada fórum está disponível no fundo das páginas dos fóruns e tópicos. Exemplo: Você pode enviar novos tópicos, votar em enquetes, etc. Voltar ao topo - Como posso editar ou excluir uma mensagem? - A menos que seja um administrador ou moderador do painel, você apenas pode editar ou excluir as suas próprias mensagens. Você pode editar uma mensagem clicando no botão de edição para a mensagem relevante, algumas vezes por um período limitado após ser enviada. Caso alguém já tenha respondido a essa mensagem, você encontrará um pequeno texto ao fundo, mencionando que foi editada e eventualmente quantas vezes. Isto não aparece apenas caso essa mensagem ainda não tenha obtido respostas; não aparecerá caso a alteração seja efetuada por algum administrador ou moderador, mas possivelmente eles deixarão uma nota dizendo o motivo ou critério usado. Por favor, note que usuários normais não podem excluir uma mensagem após alguém já ter enviado uma resposta. Voltar ao topo - Como posso adicionar assinatura a uma mensagem? - Para adicionar uma assinatura em suas mensagens, você deverá primeiro criar uma em seu Painel de Controle do Usuário. Uma vez criada, marque a opção Anexar assinatura nas opções referentes ao envio de mensagens para adicionar sua assinatura. Você também pode adicionar sua assinatura por padrão para todas as suas mensagens enviadas selecionando a opção correta em seu Painel de Controle do Usuário. Se fizer isto, você pode prevenir que uma assinatura seja anexada a mensagens individuais durante o envio de novas mensagens. Voltar ao topo - Como posso adicionar uma enquete? - Quando enviar um novo tópico ou editar a primeira mensagem de um tópico, clique na aba “Criar uma enquete” abaixo do corpo da mensagem; se você não conseguir ver esta opção, é porque provavelmente não possui permissão para criar enquetes ou o tópico não é de sua autoria. Você deve escrever um título para a enquete e em seguida, escrever pelo menos duas opções de voto, certificando-se de colocar cada opção em uma linha separada na área de texto. Você poderá também especificar o número de opções que um usuário poderá selecionar ao votar em “Opções por usuário”, estipular um tempo limite para a enquete (sendo 0 ilimitado), e por último a opção de permitir aos usuários a mudança de voto. Voltar ao topo - Por que não posso adicionar mais opções de voto? - O limite de opções de voto é configurado pelo administrador do fórum. Se você sentir que precisa adicionar mais opções de voto do que a quantidade permitida, contate o administrador. Voltar ao topo - Como posso editar ou excluir uma enquete? - Da mesma forma que as mensagens, as enquetes apenas poderão ser editadas pelo seu autor, moderadores ou administradores do fórum. Para editar uma enquete, clique na primeira mensagem do tópico; esta mensagem é a que tem a enquete associada ao tópico. Caso ninguém tenha submetido voto, o seu autor poderá excluir a enquete ou editar as suas opções de voto. Contudo, se usuários já tiverem submetido os seus votos, apenas moderadores e administradores podem editar ou excluir essa enquete. Isso é para evitar com que sejam alteradas as opções de voto de enquetes em curso. Voltar ao topo - Por que não consigo entrar em um fórum? - O acesso a alguns fóruns poderá estar limitado apenas a determinados usuários ou grupos. Para ver, ler, enviar mensagens ou qualquer outra ação você precisa de uma autorização especial. Apenas o moderador desse fórum e o administrador podem permitir esse acesso. Entre em contato, caso julgue necessário. Voltar ao topo - Por que não consigo adicionar anexos? - As permissões do uso de anexos são garantidas por fórum, por grupo ou por usuário. O administrador do fórum talvez não permita que anexos sejam adicionados especificando no fórum que você esteja postando ou que apenas certos grupos possam adicionar anexos. Se você não tem certeza sobre o que pode ser enviado, contate o administrador para maiores informações. Voltar ao topo - Por que eu recebi uma advertência? - Cada administrador possui suas próprias regras para o seu website. Se ele perceber que elas estão sendo ignoradas, você receberá uma advertência. Por favor, note que esta é a decisão do administrador do fórum e a phpBB Limited não possui autoridade nenhuma sobre a advertência enviada em seu website. Contate o administrador se você não sabe as razões pelas quais recebeu esta advertência. Voltar ao topo - Como eu posso denunciar mensagens? - Se o administrador tiver ativado esta opção, vá até a mensagem que você deseja denunciar e verá um botão que é utilizado para denunciar mensagens. Clicando ali, você será encaminhado às etapas necessárias para executar esta operação. Voltar ao topo - O que é o botão “Salvar” no envio de tópicos? - Esta opção lhe permite salvar o rascunho de uma determinada mensagem que você deseje enviar em um outro momento. Para recarregá-la, vá ao Painel de Controle do Usuário e siga as devidas opções. Voltar ao topo - O que a minha mensagem necessita para ser aprovada? - O administrador pode decidir se no fórum em que você está postando, as mensagens precisem ser revisadas ou não. E também é possível que o administrador tenha adicionado você a um grupo de usuários que precise ter suas mensagens aprovadas antes de enviá-las ao fórum. Por favor, contate o administrador para maiores informações. Voltar ao topo - Como eu posso ressuscitar os meus tópicos? - Clicando em “Ressuscitar Tópico”, quando você estiver visualizando o mesmo, você pode atualizar e levantar o tópico para o topo do fórum na primeira página. Porém, se você não ver a opção, então esta ferramenta encontra-se desativada. E também é possível efetuar isto simplesmente respondendo ao tópico desejado. Entretanto, fique atento para as regras do website em que você está acessando. Sobre os Formatos e Tipos de Tópicos Voltar ao topo - O que é BBCode? - O BBCode é uma implementação especial do HTML. A possibilidade de se usar BBCode nas suas mensagens é determinada pelo administrador do fórum. Adicionalmente, você poderá desativar o BBCode em cada mensagem. O BBCode por si mesmo é similar em estilo ao HTML, as etiquetas (tags) são incluídas em colchetes [ e ] ao invés de , proporcionando uma maior facilidade na formatação de seus textos e mensagens dentro do fórum. Para mais informações, consulte o guia de BBCode, acessível no envio de novas mensagens. Voltar ao topo - Posso utilizar HTML? - Não. Não é possível enviar mensagens em HTML neste fórum. A maioria dos formatos utilizados em HTML podem ser reproduzidos na utilização de BBCode. Voltar ao topo - O que são smilies? - Os Smilies ou Emoticons, são pequenas representações gráficas que podem ser usadas para expressar algum sentimento utilizando poucos caracteres, ou seja, :) quer dizer feliz, :( quer dizer triste. Uma lista completa de smilies pode ser vista no formulário de postagem de cada mensagem. Tente evitar o uso excessivo dos smilies, já que podem tornar uma mensagem ilegível, podendo o moderador edita-los ou excluir a mensagem inteira. O administrador também pode ter configurado um limite para o número de smilies que você pode utilizar em uma mensagem. Voltar ao topo - Posso exibir imagens? - As imagens em geral, podem ser exibidas em suas mensagens. Se o administrador tiver autorizado o envio de anexos, você poderá enviar sua imagem ao painel. De outro modo, você pode exibir uma imagem armazenada em um servidor publicamente acessível, por exemplo http://www.example.com/my-picture.gif. Você não pode exibir imagens salvas no seu próprio PC (a menos que possua um servidor publicamente acessível), nem imagens armazenadas sob mecanismos que requeiram autenticação, como por exemplo caixas de correio eletrônico do hotmail ou yahoo!, páginas protegidas por senha, etc. Para exibir uma imagem use a tag BBCode [img]. Voltar ao topo - O que são anúncios globais? - Os anúncios globais contém normalmente informações importantes e devem ser lidos logo que possível. Eles irão aparecer no topo de todos os fóruns e também no seu Painel de Controle do Usuário. Se você pode ou não utilizar essa função, depende das permissões que lhe foram atribuídas pelo administrador do fórum. Voltar ao topo - O que são anúncios? - Os anúncios contém normalmente informações importantes e devem ser lidos logo que possível. Os anúncios são automaticamente colocados no topo de cada página de cada fórum onde são postados. Se você pode ou não utilizar essa função, depende das permissões que lhe foram atribuídas pelo administrador do fórum. Voltar ao topo - O que são tópicos fixos? - Os tópicos fixos aparecem abaixo dos anúncios e apenas na primeira página de cada fórum. São tópicos com conteúdo importante e devem ser lidos logo que possível. Da mesma forma que os anúncios, está ao critério do administrador determinar as permissões necessárias para enviar tópicos fixos em cada fórum. Voltar ao topo - O que são tópicos trancados? - Os tópicos trancados são assim colocados por um administrador ou moderador de cada fórum. Quando um tópico se encontra trancado, os usuários do fórum não podem mais respondê-lo, e qualquer enquete em curso logo será concluída. Apenas administradores e moderadores podem responder nestes tópicos e você poderá também trancar os seus próprios tópicos, dependendo das permissões que lhe foram atribuídas pelo administrador do fórum. Algum determinado tópico pode ser trancado por diversos motivos. Voltar ao topo - O que são ícones de tópicos? - Os ícones de tópicos são imagens que podem ser associadas com as mensagens para indicar o seu conteúdo. Se você pode ou não utilizar essa função, depende das permissões que lhe foram atribuídas pelo administrador do fórum. Sobre os Níveis de Usuários e Grupos Voltar ao topo - O que são Administradores? - Os administradores são os usuários com o nível máximo de controle sobre todos os aspectos do fórum. Podem controlar toda a operação dos fóruns, incluindo criar, editar ou excluir fóruns, determinar permissões, banir usuários, criar grupos de usuários ou moderadores, etc. E ainda possuem todos os poderes de um moderador global em todas os fóruns existentes. Voltar ao topo - O que são Moderadores? - Os moderadores são os usuários (ou grupos de usuários) em que seu trabalho é supervisionar diariamente o andamento dos fóruns que lhes estejam designadas. Eles possuem o poder de editar ou excluir mensagens, trancar, destrancar, mover e subdividir tópicos nos fóruns onde são moderadores. Geralmente os moderadores fiscalizam mensagens que possam ir além do assunto em discussão ou o uso de material abusivo e/ou ofensivo. Voltar ao topo - O que são grupos de usuários? - Os grupos de usuários são uma forma dos administradores agruparem os usuários do fórum. Cada usuário pode pertencer a vários grupos e a cada grupo podem ser atribuídos direitos de acesso individuais. Isto torna mais fácil aos administradores destinar vários usuários como moderadores de um determinado fórum ou dar-lhes acesso a um fórum privado. Voltar ao topo - Onde estão e como me inscrevo em um grupo de usuários? - Você pode ver todos os grupo através do link “Grupos de usuários” em seu Painel de Controle do Usuário. Para inscrever-se em um, proceda clicando no botão apropriado. Nem todos os grupos possuem um acesso aberto, alguns estão fechados e alguns poderão inclusive encontrar-se invisíveis. Se o grupo estiver aberto, você poderá solicitar sua inscrição clicando no botão apropriado. Se o grupo necessitar de aprovação, você poderá solicitar sua inscrição clicando no botão apropriado. O líder do grupo precisará aprovar a sua inscrição, podendo perguntar-lhe o motivo do mesmo. Por favor, não insista ao líder do grupo caso a sua inscrição seja recusada. Ele deverá informá-lo a respeito de qualquer decisão e temos certeza de que terá uma boa justificativa para tal. Voltar ao topo - Como posso ser líder de um grupo? - Os grupos de usuários são inicialmente criados pelo administrador do fórum, o qual encarrega alguém de ser responsável pelo mesmo, no caso, o líder do grupo. Se está interessado em criar um grupo de usuários, você deverá primeiramente contatar o administrador com uma mensagem privada. Voltar ao topo - Por que alguns grupos aparecem em diferentes cores? - O administrador do fórum pode assinalar cores aos membros de um determinado grupo, para identificá-los diante de outros usuários e grupos distintos. Voltar ao topo - O que é um “Grupo padrão”? - Se você é membro de mais de um grupo de usuários, será determinado qual cor e rank lhe serão atribuídos por padrão. O administrador poderá lhe conceder a opção de escolha do seu grupo padrão através de seu Painel de Controle do Usuário. Voltar ao topo - O que é o link “Equipe do fórum”? - Esta página exibirá uma lista de todos os membros da equipe do fórum, incluindo os administradores e moderadores com todos os seus respectivos detalhes e informações adicionais. Sobre as Mensagens Privadas Voltar ao topo - Não consigo enviar mensagens privadas! - Existem três razões para que tal possa acontecer: você não está registrado no fórum e/ou não se encontra autenticado, o administrador terá desativado a opção de enviar mensagens privadas em todo o fórum ou você encontra-se proibido de enviar mensagens. Se este último é o seu caso, então você deverá perguntar ao administrador qual o motivo, caso realmente não saiba. Voltar ao topo - Recebo mensagens privadas indesejáveis! - Você pode bloquear as mensagens privadas enviadas por um usuário em específico utilizando o seu Painel de Controle do Usuário. Se estiver recebendo mensagens indesejáveis por parte de algum usuário, contate o administrador do fórum para que possa proibir o determinado usuário de enviar este tipo de mensagem. Voltar ao topo - Recebi de alguém neste fórum mensagens de e-mail com assuntos irrelevantes ou abusivos! - Embora o sistema de e-mails deste fórum possuir funções de segurança que tentem detectar usuários que enviem este tipo de mensagens, lamentamos que tal tenha acontecido. Você deve informar o acontecido ao administrador do fórum com uma cópia completa do e-mail recebido, sendo muito importante que inclua os cabeçalhos (nestes encontram-se os detalhes do usuário que enviou o e-mail). O administrador poderá então agir em conformidade. Sobre os Amigos e Inimigos Voltar ao topo - O que é a lista de amigos e inimigos? - Você pode utilizar esta lista para organizar os demais usuários do fórum. Os usuários adicionados em sua lista de amigos serão listados em seu Painel de Controle do Usuário com acesso rápido para ver seus status online e para enviá-los mensagens privadas. Se você solicitar ao suporte de templates, as mensagens enviadas por estes usuários poderão aparecer em destaque. Se você adicionar um usuário em sua lista de inimigos, então qualquer mensagem enviada por ele será ocultada de forma padrão. Voltar ao topo - Como eu posso adicionar/excluir usuários de minha lista de amigos e inimigos? - Você pode adicionar usuários em sua lista de duas formas. Através do perfil de cada usuário existe um link para adicioná-los à sua lista. De maneira alternativa, em seu Painel de Controle do Usuário, você pode adicionar usuários escrevendo diretamente os seus nomes de usuários. Você pode também excluir usuários de sua lista utilizando esta mesma página. Sobre a Pesquisa Voltar ao topo - Como eu posso pesquisar? - Escrevendo um termo de pesquisa na respectiva página localizada no índice do fórum, visualizando tópicos ou fóruns. A pesquisa avançada pode ser acessada clicando no link “Pesquisa Avançada” que encontra-se disponível em todas as páginas do fórum. Como acessar a pesquisa dependerá também do estilo em uso. Voltar ao topo - Por que a minha pesquisa resultou em nenhuma ocorrência? - Sua pesquisa foi provavelmente muito vaga e foram escritos muitos termos comuns que não são incluídos pelo phpBB. Seja mais específico e utilize as opções disponíveis na Pesquisa Avançada. Voltar ao topo - Por que a minha pesquisa resultou em uma página em branco!? - A sua pesquisa resultou em inúmeras ocorrências. Use a “Pesquisa Avançada” e seja mais específico nos termos escritos e selecione fóruns onde possam ser pesquisados. Voltar ao topo - Como eu posso pesquisar por usuários? - Vá até a página “Membros” e clique no link “Procurar um usuário”. Voltar ao topo - Como eu posso pesquisar minhas próprias mensagens e tópicos? - As suas próprias mensagens podem ser exibidas clicando em “Ver as suas mensagens” através do Painel de Controle do Usuário ou pelo seu próprio perfil clicando em “Pesquisar mensagens do usuário” ou clicando em “Links rápidos” no menu do topo do fórum. Para encontrar os seus tópicos, utilize a Pesquisa Avançada e preencha as diversas opções apropriadamente. Sobre a Subscrição de tópicos e Favoritos Voltar ao topo - Qual é a diferença entre os favoritos e a subscrição? - Os favoritos no phpBB 3.0 funcionam como os favoritos do seu navegador. Você não será alertado quando houver alguma atualização. No phpBB 3.1, favoritos são muito parecidos com a subscrição de tópico, você pode ser notificado quando houver qualquer atualização ao tópico. A subscrição irá notificar-lhe quando houver qualquer atualização ao tópico ou fórum. Opções de notificação para favoritos e subscrição podem ser configurados no Painel de Controle do Usuário, na opção “Preferências”. Voltar ao topo - Como eu posso adicionar aos favoritos ou subscrever um tópico específico? - Para adicionar aos seus favoritos ou subscrever um tópico específico, você deve clicar no link no menu “Ferramentas do Tópico” na parte superior ou inferior de um tópico. Responder a um tópico com a opção “Notificar-me quando for respondida” marcada é equivalente a subscrevê-lo. Voltar ao topo - Como eu posso subscrever um fórum específico? - Para subscrever um fórum específico, você deve clicar no link “Subscrever fórum”, no final da página, ao entrar no fórum desejado. Voltar ao topo - Como eu posso excluir minhas subscrições? - Para excluir as suas subscrições, você deverá ir ao seu Painel de Controle do Usuário e seguir as devidas instruções para suas subscrições. Sobre Anexos Voltar ao topo - Por que não consigo adicionar anexos? - O administrador do fórum talvez não permita que anexos sejam adicionados especificando no fórum que você esteja postando ou que apenas certos grupos possam adicionar anexos. Se você não tem certeza sobre o que pode ser enviado, contate o administrador para maiores informações. Voltar ao topo - Como eu posso encontrar todos os meus anexos? - Para encontrar a lista de anexos que você enviou, vá ao seu painel de controle do usuário e siga os links para a área de anexos desejada. Sobre o Sistema phpBB3 Voltar ao topo - Quem escreveu o phpBB? - Este software (em sua forma não modificada) é produzido, publicado e com direitos reservados a phpBB Limited. Está disponível sob a licença GNU General Public Licence 2 (GPL-2.0) e pode ser distribuído gratuitamente. Verifique o link About phpBB para mais informações. Voltar ao topo - Porque não há a função X? - Este software foi escrito e licenciado por phpBB Limited. Se acha que alguma função pode ser adicionada, por favor visite o phpBB Ideas Centre, onde você poderá votar em funcões existentes ou sugerir novas. Voltar ao topo - Contatos sobre questões abusivas e/ou ilegais relacionadas a este fórum - Qualquer administrador listado na página “Equipe do fórum” deve ser um alvo apropriado para as suas dúvidas. 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Validade de construção e sensibilidade da escala de auto-estima Rosemberg/UNIFESP-EPM em lipoaspiração Fecha2004 Autor Dini, Gal Moreira [UNIFESP] TutorFerreira, Lydia Masako [UNIFESP] TipoTese de doutorado MetadatosMostrar el registro completo del ítem Título alternativoResponsiveness and construct validity of the brasilian version of Rosemberg's self-esteem scale Resumen Introdução: Sentimentos conscientes e inconscientes sobre o corpo possuem uma importante forca psicologica. A cirurgia plastica pode alterar a aparencia de seus pacientes e, deste modo, alterar nao so o contorno corporal como a auto-imagem e auto-estima. Com a evolucao das Ciências ligadas a area da Saúde, surgem cada vez mais opcoes de tratamentos. Nos ultimos anos, questionarios de medida de qualidade de vida vem sendo largamente utilizados numa escala mundial, incluindo estudos internacionais multicentricos. A escala de Rosenberg e um instrumento desenvolvido nos Estados Unidos da America para avaliar um aspecto da qualidade de vida, que e a auto-estima. Esse aspecto, por estar associado a auto-imagem. parece ser uma medida interessante para avaliar resultado em cirurgia plastica. Para compararmos dados obtidos em estudos semelhantes realizados em populacoes cultural e linguisticamente distintas, e necessaria a padronizacao dos processos de traducao, adaptacao cultural e o teste de suas propriedades de medida (validade, reprodutibilidade e sensibilidade). Esse rigor metodologico assegura a uniformidade dos dados obtidos. Objetivos: Este trabalho tem como objetivo testar a validade de construcao e a sensibilidade responsividade da Escala de auto-estima Rosenberg UNIFESP/EPM em pacientes submetidos a lipoaspiracao. Material e Metodos: Foram operados 54 pacientes de ambos os sexos, com idade media de 28 anos. Estes apresentavam aumento do tecido adiposo no abdome [paciente tipo I (Pitanguy 2000)], associado ou nao a depositos localizados em outras regioes e manifestaram desejo da melhora estetica do contorno corporal. Foram aplicados 3 questionarios de avaliacao de qualidade de vida (Rosenberg - UNIFESP-EPM, Short Form-36, SRQ-20) antes e 6 meses apos o procedimento cirurgico. Resultados: Verifica-se que a lipoaspiracao melhorou as medias das seguintes dimensoes do questionario generico de qualidade de vida Short Form-36: Aspectos emocionais. Aspectos sociais, Saúde mental, Vitalidade, Capacidade funcional, Aspectos fisicos e Estado geral de Saúde. Houve diminuicao das medias para os instrumentos: Escala de Auto-estima Rosenberg - UNIFESP-EPM e SRQ-20. Sendo estas escalas inversas, apontou-se a melhora na qualidade de vida destes pacientes. A regressao demonstrou que 73,2 por cento da variabilidade da Escala de auto-estima foi explicada pelas dimensoes: SRQ-20 e Saúde Mental. Conclusao: A escala de auto-estima de Rosenberg/ UNIFESP-EPM apresentou validade de construcao e bons indices de sensibilidade responsividade em nosso meio CitaDINI, Gal Moreira. Validade de construção e sensibilidade da escala de auto-estima Rosenberg / UNIFESP-EPM em lipoaspiração. 2004. 202 f. Tese (Doutorado) - Escola Paulista de Medicina, Universidade Federal de São Paulo. São Paulo, 2004. Palabras claveQualidade de Vida Questionários Testes Psicológicos Autoimagem Cirurgia Plástica Quality of life Questionnaires Psychological tests Self concept Plastic surgery


Atletismo: Leoas são vice-campeãs europeias ~ ©® Sporting Visto Por Nós TM Atletismo: Leoas são vice-campeãs europeias Publicado às 23:03 por Mauro Silva A equipa feminina de Atletismo do Sporting CP terminou a Taça dos Clubes Campeões Europeus, que se realizou em Vila Real de Santo António, na segunda posição. O resultado bateu o melhor registo de sempre - o 3. lugar obtido em 2011. Depois das excelentes indicações deixadas no Sábado, primeiro dia de competição, as leoas confirmaram hoje o estatuto de vice-líderes e subiram ao pódio com a obtenção de marcas de grande relevo como o da vitória de Cátia Azevedo na prova dos 400m. A equipa espanhola do Valencia Terra i Mar acabou a competição com um total de 111 pontos, contra 98,5 da equipa verde-e-branca e 90 das turcas do Enka. Etiquetas: Atletismo, Taça dos Clubes Campeões Europeus 1 comentário dan 26/5/14 10:48


source: wikipedia

text: Teoria dos jogos ou Teoria de jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Inicialmente desenvolvida como ferramenta para compreender comportamento econômico e depois usada pela Corporação RAND para definir estratégias nucleares, a teoria dos jogos é hoje usada em diversos campos acadêmicos. A partir de 1970 a teoria dos jogos passou a ser aplicada ao estudo do comportamento animal, incluindo evolução das espécies por seleção natural. Devido a interesse em jogos como o dilema do prisioneiro iterado, no qual é mostrada a impotência de dois jogadores racionais escolherem algo que beneficie a ambos sem combinado prévio, a teoria dos jogos vem sendo aplicada nas ciências políticas, ciências militares, ética, economia, filosofia e, recentemente, no jornalismo, área que apresenta inúmeros e diversos jogos, tanto competitivos como cooperativos. Finalmente, a teoria dos jogos despertou a atenção da ciência da computação que a vem utilizando em avanços na inteligência artificial e cibernética. A teoria dos jogos tornou-se um ramo proeminente da matemática nos anos 30 do século XX, especialmente depois da publicação em 1944 de The Theory of Games and Economic Behavior de John von Neumann e Oskar Morgenstern. A teoria dos jogos distingue-se na economia na medida em que procura encontrar estratégias racionais em situações em que o resultado depende não só da estratégia própria de um agente e das condições de mercado, mas também das estratégias escolhidas por outros agentes que possivelmente têm estratégias diferentes, mas objetivos comuns. Os resultados da teoria dos jogos tanto podem ser aplicados a simples jogos de entretenimento como a aspectos significativos da vida em sociedade. Um exemplo deste último tipo de aplicações é o Dilema do prisioneiro (esse jogo teve sua primeira análise no ano de 1953) popularizado pelo matemático Albert W. Tucker, e que tem muitas implicações no estudo da cooperação entre indivíduos. Os biólogos utilizam a teoria dos jogos para compreender e prever o desfecho da evolução de certas espécies. Esta aplicação da teoria dos jogos à teoria da evolução produziu conceitos tão importantes como o conceito de Estratégia Evolucionariamente Estável, introduzida pelo biólogo John Maynard Smith no seu ensaio Game Theory and the Evolution of Fighting. Na economia, a teoria dos jogos tem sido usada, segundo Joseph Lampel, para examinar a concorrência e a cooperação dentro de diversos mercados, desde pequenos grupos de empresas até relações internacionais. A partir daí, era apenas um pequeno passo até a estratégia. Pesquisadores de administração de estratégia têm procurado tirar proveito da teoria dos jogos, pois ela provê critérios valiosos quando lida com situações que permitem perguntas simples, não fornecendo respostas positivas ou negativas, mas ajuda a examinar de forma sistemática várias permutações e combinações de condições que podem alterar a situação. As questões estratégicas da vida real dão origem a um número imenso de variações, impossibilitando o tratamento exaustivo de todas as possibilidades. Assim o objetivo não é resolver as questões estratégicas, mas sim ajudar a ordenar o pensamento estratégico - provendo um conjunto de conceitos para a compreensão das manobras dinâmicas contra os concorrentes. Em complemento ao interesse acadêmico, a teoria dos jogos vem recebendo atenção da cultura popular. Um pesquisador da Teoria dos Jogos e ganhador do Prémio de Ciências Econômicas em Memória de Alfred Nobel, John Nash, foi sujeito, em 1998, de biografia por Sylvia Nasar e de um filme em 2001 Uma mente brilhante. A teoria dos Jogos também foi tema em 1983 do filme Jogos de Guerra. Embora similar à teoria da decisão, a teoria dos jogos estuda decisões que são tomadas em um ambiente onde vários jogadores interagem. Em outras palavras, a teoria dos jogos estuda as escolhas de comportamentos ótimos quando o custo e benefício de cada opção não é fixo, mas depende, sobretudo, da escolha dos outros indivíduos. História A primeira discussão conhecida da teoria dos jogos ocorreu em uma carta escrita por James Waldegrave em 1713. Nesta carta, Waldegrave propõem uma solução de estratégia mista de minmax para a versão de duas pessoas do jogo le Her. Isto foi tudo até a publicação de Antoine Augustin Cournot, Researches into the Mathematical Principles of the Theory of Wealth, em 1838, que estabeleceu os princípios teóricos da teoria dos jogos. Neste trabalho, Cournot considera uma dupólio e apresentava uma solução que é uma versão restrita do equilíbrio de Nash. Embora a analise de Cournot seja mais geral do que a de Waldegrave, a teoria dos jogos realmente não existiu como um campo unificado até que John von Neumann publicou uma série de trabalhos em 1928. Enquanto o matemático francês Émile Borel possuía alguns trabalhos anteriores na teoria dos jogos, von Neumann pode, com justiça, ser creditado como o inventor da teoria dos jogos. Von Neumann foi um brilhante matemático cujo trabalho tem longo alcance, desde a teoria dos conjuntos até seus cálculos que foram chave para o desenvolvimento bomba atômica e de hidrogênio e, finalmente, o seu trabalho para desenvolvimento de computadores. O trabalho de Von Neumann culminou no livro lançado em 1944, The Theory of Games and Economic Behavior, com a co-autoria do austríaco Oskar Morgenstern. Este profundo trabalho contem o método para encontrar soluções ótimas para jogos de duas pessoas de soma zero. Durante este período, trabalhos na teoria dos jogos eram primariamente focados na teoria jogos cooperativos, a qual analisa estratégias ótimas para grupos de indivíduos, presumindo que eles possam conjugar seus esforços no que diz respeito a suas estratégias adotadas. Em 1950, a primeira discussão do Dilema do prisioneiro aparece e um experimento foi conduzido neste jogo pela corporação RAND. Neste mesmo período, o matemático americano John Nash desenvolveu uma definição de uma estratégia ótima para jogos com vários jogadores onde nenhuma solução ótima ainda tinha sido definida, conhecido como equilíbrio de Nash. Este equilíbrio é suficientemente geral, permitindo sua utilização na análise de jogos não cooperativos além dos cooperativos. A teoria dos jogos experimentou um atividade intensa nos anos 50, durante a qual conceitos de jogos na forma extensiva, jogador fictício, jogos repetidos, e o valor de Shapley foi desenvolvido. Além disto, as primeiras aplicações da teoria dos jogos para filosofia e ciência política ocorreram durante este período. Em 1965, o alemão Reinhard Selten introduziu seu conceito de solução do equilíbrio perfeito em sub-jogo, o qual foi depois refinado para o equilíbrio de Nash. Em 1967, John Harsanyi desenvolveu o conceito de informação completa e jogos Bayesianos. Ele juntamente com John Nash e Reinhard Selten ganharam o Prêmio Nobel de Economia em 1994. Na década de 70, a teoria dos jogos foi extensivamente aplicada na biologia, principalmente como resultado de John Maynard Smith e sua estratégia evolucionaria estável. Alem disto, o conceito de equilíbrio correlato, e conhecimento comum foram introduzidos e analisados. Em 2005, cientistas da teoria dos jogos, Thomas Schelling e Robert Aumann, venceram o Prêmio Nobel. Schelling trabalhou nos modelos dinâmicos, o primeiro exemplo da teoria dos jogos evolucionários. Representação dos jogos Os jogos estudados pela teoria são objetos matemáticos bem definidos. Um jogo consiste de jogadores, um conjunto de movimentos (ou estratégias) disponíveis para estes jogadores, e uma definição de pagamento para cada combinação de estratégia. Existem duas formas de representação de jogos que são comuns na literatura. Forma normal O jogo (ou modo estratégia) normal é uma matriz a qual mostra os jogadores, estratégias, e pagamentos (veja o exemplo a direita). Onde existem dois jogadores, um escolherá as linhas e o outro escolherá as colunas. Os pagamentos são registrados no seu interior. O primeiro número é o pagamento recebido pelo jogador da linha (Jogador 1 em nosso exemplo); e o segundo é o pagamento para o jogador da coluna (Jogador 2 em nosso exemplo). Suponha que o Jogador 1 obteve para cima e que o Jogador 2 obteve esquerda, então o Jogador 1 ganha 4, e o Jogador 2 ganha 3. Quando um jogo é apresentado na forma normal, presume-se que cada jogador atue simultaneamente ou, ao menos, sem conhecer a ação dos outros. Se os jogadores têm alguma informação acerca das escolhas dos outros jogadores, o jogo é habitualmente apresentado na forma extensiva. Forma extensiva A forma extensiva de um jogo tenta capturar jogos onde a ordem é importante. Os jogos aqui são apresentados como árvores (como apresentado na figura a esquerda). Onde cada vértice (ou nodo) representa um ponto de decisão para um jogador. O jogador é especificado por um número listado no vértice. Os pagamentos são especificados na parte inferior da árvore. No jogo mostrado aqui, existem dois jogadores, Jogador 1 move primeiro escolhendo entre F ou U. O Jogador 2 vê o movimento do Jogador 1 e então escolhe entre A ou R. Suponha que o Jogador 1 escolha U e então o Jogador 2 escolha A, então o Jogador 1 obterá 8 e o Jogador 2 obterá 2. A forma extensiva também pode capturar jogos que se movem simultaneamente. Isto pode ser representado com uma linha tracejada ou um círculo que é desenhado contornando dos diferente vértices (isto é, os jogadores não sabem a qual ponto eles estão). Tipos de jogos Simétricos e assimétricos Um jogo simétrico é aquele no qual os pagamentos para os jogadores em uma estratégia particular dependem somente da estratégia escolhida, e não de quem está jogando. Se as identidades dos jogadores puderem ser trocadas sem alterar os pagamentos obtidos pela aplicação das suas estratégias, então este é um jogo simétrico. Muitos dos jogos 2×2 comumente estudados são simétricos. As representações padrões do Jogo da Galinha, do Dilema do prisioneiro, e da caça ao veado são todos jogos simétricos. Certos acadêmicos estudam variações assimétricas destes jogos, contudo, a maioria dos pagamentos deste jogos são simétricos. Os jogos assimétricos mais comuns são jogos onde existem grupos de estratégias diferentes para cada jogador. Por exemplo, o jogo do ultimato e seu similar, o jogo do ditador tem estratégias diferentes para ambos os jogadores. É possível, contudo, para jogos que tenham estratégicas idênticas para ambos os jogadores, que ainda assim sejam assimétricos. Por exemplo, o jogo representado na figura à direita é assimétrico, a despeito de possuir estratégias idênticas para ambos os jogadores. Soma zero e soma diferente zero No jogo de soma-zero o benefício total para todos os jogadores, para cada combinação de estratégias, sempre somam zero (ou falando mais informalmente, um jogador só lucra com base no prejuízo de outro). O Poker exemplifica um jogo de soma zero (ignorando possíveis vantagens da mesa), porque o vencedor recebe exatamente a soma das perdas de seus oponentes. A maioria dos jogos clássicos de tabuleiro é de soma zero, incluindo o Go e o Xadrez. Muitos dos jogos estudados pelos pesquisadores da teoria dos jogos (incluindo o famoso Dilema do prisioneiro) são jogos de soma diferente de zero, porque algumas saídas têm resultados combinados maior ou menor que zero. Informalmente, em jogos de soma diferente de zero, o ganho de um dos jogadores não necessariamente corresponde à perda dos outros. É possível transformar qualquer jogo em um jogo de soma zero pela adição de jogadores espúrios (frequentemente chamados de o tabuleiro), para o qual as perdas compensam o total alcançado pelos vencedores. Simultâneos e sequencial Jogos simultâneos são jogos onde ambos os jogadores movem-se simultaneamente, ou se eles não se movem simultaneamente, ao menos os jogadores desconhecem previamente as ações de seus adversários (tornando-os efetivamente simultâneos). Jogos sequenciais (ou dinâmicos) são jogos onde o próximo jogador tem conhecimento da jogada de seu antecessor. Isto não necessita ser conhecimento perfeito a cerca de cada ação do jogador antecessor; ele necessita de muito pouca informação. Por exemplo, um jogador deve saber que o jogador anterior não pode realizar uma ação em particular, enquanto ele não sabe quais das outras ações disponíveis o primeiro jogador ira realmente realizar. A diferença entre jogos simultâneos e sequenciais é capturada nas diferentes representações discutidas acima. Forma normal é usada para representar jogos simultâneos, e a forma extensiva é usada para representar jogos sequenciais. Informação perfeita e informação imperfeita Um importante subconjunto dos jogos sequenciais consiste dos jogos de informação perfeita. Um jogo é de informação perfeita se todos os jogadores conhecem os movimentos prévios feitos por todos os outros jogadores. Portanto, somente jogos sequenciais podem ser jogos de informação perfeita, uma vez que nos jogos simultâneos nenhum jogador conhece a ação do outro. A maioria dos jogos estudados na teoria dos jogos são de informação imperfeita, embora alguns jogos interessantes sejam de informação perfeita, incluindo o jogo centipede. Muitos dos jogos populares são jogos de informação perfeita incluindo xadrez, go e mancala. Informação perfeita é frequentemente confundida com informação completa, que é um conceito similar. Informação completa requer que cada jogador conheça as estratégias e pagamentos dos outros jogadores, mas não necessariamente suas ações. Jogos infinitamente longos Por razões óbvias, jogos como estudados por economista e jogadores no mundo real geralmente terminam em um número finito de movimentos. Matemáticos puros não estão restritos a isto, e na teoria de conjuntos em particular estudam jogos que se prolongam por um número infinito de movimentos, com os vencedores (ou prêmios) não são conhecidos até após todos estes movimentos tenham sido completados. O foco da atenção é usualmente não tanto qual o melhor caminho para o jogador em tal jogo, mas simplesmente se um ou outro jogador tem uma estratégia vencedora. (Isto pode ser provado, usando o axioma da escolha, que há jogos— mesmo com informação perfeita, e onde as únicas saídas são vencedor ou perdedor— para o qual nenhum jogador tem uma estratégia vencedora.) A existências de tais estratégias, para jogos projetados especificamente para este fim, tem consequências importantes na teoria descritiva dos conjuntos. Usos da teoria dos jogos Jogos de uma forma ou de outra são vastamente usados em diversas disciplinas acadêmicas. O uso da Teoria dos Jogos é para se conhecer, previamente, o melhor resultado para os jogadores diante das estratégias praticadas. Economia e negócios Os economistas têm usado a teoria dos jogos para analisarem um vasto leque de fenômenos econômicos, incluindo leilões, barganhas, oligopólios, formação de rede social, e sistemas de votação. Estas pesquisas usualmente se focam em um conjunto particular de estratégias conhecidas como equilíbrio no jogo. Este conceito de solução é usualmente baseado naquilo que é requerido pelas normas de racionalidade. A mais famosa destas é o equilíbrio de Nash. Um conjunto de estratégias é um equilíbrio de Nash se cada uma representa a melhor resposta para as outras estratégias. Então, se todos os jogadores estiverem jogando a estratégia em um equilíbrio de Nash, eles não terão nenhum incentivo a se desviar dela, desde suas estratégias é a melhor que eles podem obter dado que os outros façam. Os valores na matriz de ganhos (payoffs) dos jogos são geralmente definidos pela função de utilidade de cada jogador individual. Frequentemente na modelagem de situações em que os ganhos representam dinheiro, o qual presumivelmente corresponde a uma função de utilidade individual. Esta presunção, contudo, pode ser falha. Um papel típico da teoria dos jogos na economia seria a utilização de um jogo como uma abstração de alguma situação econômica em particular. Uma ou mais situações conceituais são escolhidas, e o autor demonstra qual conjunto de estratégias apresentados pelo jogo são um equilíbrio para o tipo apropriado para o problema. Economistas sugerem dois usos primários para estas estratégias. Descritivo O primeiro uso é para nos informar acerca de como as populações humanas se comportam realmente. Algumas escolas acreditam que se encontrando o equilíbrio dos jogos ele pode predizer como realmente populações humanas irão se comportar quando confrontar com situações análogas a do jogo estudado. Esta visão particular da teoria dos jogos possui atualmente certa descrença. Primeiro, ela é criticada porque précondições assumidas pelos teóricos dos jogos são frequentemente violadas. Eles devem assumir que os jogadores sempre agem com racionalidade para maximizar seus ganhos (modelo do Homos economicus), mas seres humanos reais frequentemente agem de forma irracional, ou agem racionalmente para maximizar o ganho de um grande grupo de pessoas (altruísmo). Teóricos dos jogos respondem comparando suas suposições àquelas usadas pelos físicos. Portanto, enquanto suas suposições não sempre se concretizam, eles podem tratar a teoria dos jogos como uma razoável idealização ligado aos modelos usados por físicos. Porém, criticas adicionais deste usos da teoria dos jogos tem sido criadas porque alguns experimentos tem demonstrado que indivíduos não jogam por estratégias de equilíbrio. Por exemplo, no jogo Centípede, Jogo da adivinhação em 2/3 da média e no Jogo do ditador, as pessoas habitualmente não jogam no equilíbrio de Nash. Há um debate em andamento relativo a importância deste experimento. Alternativamente, alguns autores afirmam que o equilíbrio de Nash não produz predições para populações humanas, mas provê uma explicação de porquê populações que jogam no equilíbrio de Nash permanecem neste estado. Contudo, a questão de como as populações alcançam este ponto permanece em aberto. Alguns teóricos dos jogos têm buscado teoria de jogos evolucionária de forma a resolver estas diferenças. Estes modelos presumem nenhuma racionalidade ou limite de racionalidade por parte dos jogadores. A despeito do nome, a teoria dos jogos evolucionária não presume necessariamente a evolução natural no sentido biológico. A Teoria dos jogos evolucionária inclui tanto a evolução cultural como a biológica e também modelos de aprendizagem individual (por exemplo, dinâmica de jogos de ficção). Na solução de determinados jogos, utiliza-se também uma explicação racional além de encontrar o equilíbrio de Nash, encontra-se o ótimo de pareto na solução destes jogos sem que haja perda de ambos os lados dos jogadores envolvidos no jogo. Normativo Por outro lado, alguns estudiosos veem a teoria dos jogos não como uma ferramenta para prever o comportamento humano, mas como uma sugestão de como as pessoas devem se comportar. Desde um equilíbrio de Nash de um jogo constituem umas das melhores respostas para as ações dos outros jogadores, utilizar uma estratégia que faça parte de um equilíbrio de Nash parece apropriado. Porem, isto expõem a teoria dos jogos a algumas criticas. Primeiro, em alguns casos é apropriado jogar em uma estratégia de não equilíbrio se espera que os outros jogadores adotem estratégias de não equilíbrio também. Por exemplo, veja Jogo 2/3 na média. Segundo, o Dilema do prisioneiro apresenta outro contraexemplo em potencial. No Dilema do prisioneiro, cada jogador persegue seus próprios interesses levando outros jogadores em estado pior do que eles não tivessem perseguindo seus próprios interesses. Alguns estudiosos acreditam que isto demonstra a teoria dos jogos como uma recomendação para comportamento. Biologia Diferente da economia, os pagamentos para jogos na biologia são frequentemente interpretados como uma medida da adaptação. Em acréscimo, o foco esta menos voltado para um equilíbrio que corresponde a noção de racionalidade, mas para aquilo que pode ser mantido pela forças evolucionárias. Este é o equilíbrio mais bem conhecido na biologia como Estratégia evolucionária estável ou (EEE), que foi criada por John Maynard Smith (descrita em seu livro em 1982). Embora sua motivação inicial não envolva qualquer pré-requisito metal do equilíbrio de Nash, cada EEE esta em um equilíbrio de Nash. Na biologia, a teoria dos jogos foi usada para compreender muitos fenômenos diferentes, Ela foi primeiramente usada para explicar a estabilidade de aproximadamente 1:1 da razão dos sexos. Ronald Fisher (1930) sugeriu que a razão dos sexos de 1:1 como resultados das forcas evolucionárias atuando para que indivíduos, que pode ser vista como uma tentativa de maximizar o número de seus netos. Além disto, biólogos têm usado a teoria dos jogos evolucionários e a EEE para explicar o surgimento da comunicação nos animais (Maynard Smith & Harper, 2003) e para explicar a evolução do altruísmo recíproco (Robert Trivers). As analises dos jogos de sinalização e outros jogos de comunicação tem proporcionado alguma inspiração no campo da evolução da comunicação entre animais. Finalmente, os biólogos têm usado o Jogo da galinha para analisar o comportamento de luta e territorialidade. Ciência da computação e lógica A teoria dos Jogos veio a impulsionar importantes leis na lógica e na ciência da computação. Várias teorias lógicas têm uma base na semântica dos jogos. Além disso, os cientistas da computação têm usado os jogos para modelar computação interativa. Ciência política Pesquisas na ciência política também têm usado a teoria dos jogos. Uma explicação baseada na teoria dos jogos para a paz democrática é que o debate público e aberto da democracia envia informações claras e confiáveis a respeito da sua opinião em relação a outros estados. Em contraste, existe a dificuldade de se conhecer as intenções de líderes não democráticos, o que afeta as concessões a serem feitas, e se as promessas irão ser mantidas. Portanto haverá desconfiança e má vontade efetuar concessões se ao menos uma das partes na disputa é não democrática. A teoria dos jogos também pode ser utilizada na política na formação de coalizões (alianças) entre partidos. O poder de cada uma dessas coalizões pode ser determinado através do cálculo do Valor de Shapley (Shapley value). Para Karl Marx, a luta de classes nunca é um jogo de soma zero que assim como na biologia, leva ao aumento da cooperação e da empatia. Filosofia A teoria dos jogos tem demonstrado várias aplicações na filosofia. Respondendo a dois trabalhos de Willard van Orman Quine (1960, 1967), David Lewis (1969) usou a teoria dos jogos para desenvolver uma explicação filosófica da convenção. Fazendo isto, ele provou a primeira análise do senso comum e empregou nisto a análise utilizada no jogo da coordenação. Alem disto, ele primeiro sugeriu destes pode compreender o significado em termos de jogos de sinalização. Esta ultima sugestão foi ampliada por vários filósofos desde Lewis (Skyrms 1996, Grim et al. 2004). Na ética, alguns autores têm tentado impulsionar o projeto, começando por Thomas Hobbes, para derivar a moralidade do auto-interesse. Desde jogos como o Dilema do prisioneiro apresenta um aparente conflito entre a moralidade e o auto-interesse, explicando porque a cooperação é requerida pelo auto-interesse, sendo um importante componente neste projeto. Esta estratégia comum é um componente da visão contrato social geral (para exemplos, veja Gauthier 1987 e Kavka 1986) Finalmente, outros autores têm tentado usar a teoria dos jogos evolucionaria de modo a explicar o surgimento de atitudes humanas a cerca da moralidade e comportamentos animais correspondentes. Este autor utilizou vários jogos incluindo o Dilema do prisioneiro, a Caçada ao veado, e o jogo da barganha de Nash como provas de uma explicação para o surgimento de atitudes a cerca da moralidade (veja, por exemplo, Skyrms 1996, 2004; Sober and Wilson 1990) Jornalismo A Teoria dos jogos tem muitas e importantes aplicações no jornalismo. Um caso é o jogo do off, uma cooperação entre fonte anônima e repórter ou veículo jornalístico. Outros jogos, tanto cooperativos como competitivos, podem ser, por exemplo: veículo jornalístico x anunciante, governo x veículo, movimento popular x veículo. Os resultados dos jogos, esquematizados (descrição de jogadores, estratégias, ganhos e perdas) e descritos tanto na forma normal (matrizes) ou na forma extensiva (árvores de decisão) são capazes de demonstrar com extrema objetividade o que na maioria das vezes é somente avaliado subjetivamente, impedindo uma compreensão científica das interações estratégicas. Também pode ser aplicada na assessoria de imprensa. Experiências com Teoria dos Jogos Para que se possa testar a Teoria dos Jogos, é necessário desenvolver experiências em que esta possa ser aplicada. As experiências com Teoria dos Jogos não se focam apenas em análises comportamentais, podendo também ser interessante avaliar o papel das emoções na tomada de decisão. As decisões dos participantes destas experiências podem ser bastante sensíveis, pelo que é importante ter em atenção o design da experiência. Apesar de as especificações de cada experiência dependerem do objetivo que se pretende estudar, há alguns aspetos gerais que devem ser tidos em consideração: Instruções: são responsáveis por definir e enquadrar o ambiente da experiência. Uma vez que o comportamento é altamente sensível ao enquadramento, é necessário ter cuidado com as instruções fornecidas. Por exemplo, a utilização de palavras como "adversário" ou "parceiro" para descrever o outro jogador pode ser suficiente para alterar as decisões dos participantes. Para além disso, se a experiência for repetida várias vezes, as instruções devem ser consistentes em todas as sessões (o fornecimento das instruções em papel permite ultrapassar este problema); Randomização: evita que diferenças como personalidade, riqueza ou a altura a que o participante começa a experiência afetem sistematicamente a experiência. É necessária para a validação de uma variedade de procedimentos; Anonimato: corresponde à associação aleatória de participantes para uma experiência, sem contacto visual e mantidos em silêncio durante a mesma. Assim, pode-se evitar que ocorra influência da perceção não associada ao objetivo do estudo na tomada de decisão.Classificação Brasileira de Ocupações; Incentivos: assumindo que as pessoas preferem mais dinheiro do que menos, é importante usar dinheiro real como incentivo nas experiências. Estudos prévios já demonstraram que a utilização de incentivos reduz a variância dos resultados, quando comparado com a não utilização de incentivos; Deceção: é crucial que os participantes não se sintam dececionados com a experiência em que estão a participar. Caso contrário, poderão começar a ignorar as instruções fornecidas, provocando variações nos dados obtidos. Experiências Neuroeconómicas As experiências neuroeconómicas dão informação relativa às bases biológicas da tomada de decisão humana. Existem vários tipos de experiências neuroeconómicas: Experiências comportamentais em que participantes saudáveis fornecem dados para o papel da emoção na tomada de decisão; Estudos lesionais, em que se estudam as alterações comportamentais associadas a dano cerebral permanente ou temporário (induzido por estimulação magnética transcraniana); Avaliação do efeito de drogas na tomada de decisão; Medição da atividade elétrica cerebral durante a tomada de decisão por eletroencefalografia (EEG) ou magnetoencefalografia (MEG); Visualização cerebral em tempo real através da imagem por ressônancia magnética funcional durante a tomada de decisão. Apesar de cada um dos métodos apresentar as suas vantagens, a ressonância magnética funcional tem-se tornado a técnica dominante, uma vez que é um método não invasivo e fácil de implementar, para além de fornecer as informações em tempo real, no momento das decisões. Ao longo dos últimos anos, várias experiências têm demonstrado resultados importantes no que diz respeito à associação da atividade cerebral com a tomada de decisão. Em 2001, através de uma variante do jogo da confiança, foi demonstrado que a Teoria da Mente era necessária para a cooperação económica. Quando colocados em sessão de jogo contra outros humanos ou computadores, os participantes teriam de decidir entre cooperar ou não. Verificou-se que, quando estavam em confronto com outros humanos, havia um aumento da atividade das regiões mediais pré-frontais (ver McCabe, 2001). Uma outra experiência com jogos de confiança pretendia avaliar as bases neuronais associadas à penalização/castigo e verificar se as áreas de recompensa estavam ativadas quando um dos participantes punia um outro que tinha abusado da sua confiança. Observou-se que a punição ativa áreas de recompensa, em particular, o estriado dorsal. Para além disso, verificaram também que os participantes que apresentavam maior ativação desta região, estavam dispostos para perder mais para poder punir o outro participante (ver de Quervain, 2004). Através do jogo do ultimato, também foram feitos diversos estudos, com o objetivo de tentar perceber o porquê de as pessoas recusarem ofertas injustas. Um dos estudos tentou avaliar o papel da expressão das emoções na decisão. Para isso, quando o recetor tem de decidir entre aceitar ou recusar a oferta, é-lhe dada a possibilidade de enviar uma mensagem ao líder. Verificou-se que nas situações de oferta injustas, há uma redução para 32% de recusa por parte do recetor (nas situações em que só pode ser tomada a decisão, sem qualquer tipo de mensagem, há cerca de 60% de recusa da oferta). Também se observou que em quase todos os casos de oferta injusta aceite, as mensagens enviadas ao líder manifestavam insatisfação e desagrado (ver Xiao e Houser, 2005). Um outro estudo colocou os participantes em confronto com líderes humanos ou computadores, que faziam ofertas. Verificou-se que, quando as ofertas injustas eram propostas por humanos, existe uma ativação das regiões da ínsula, córtex anterior cingulado e córtex dorsolateral pré-frontal. Uma vez que as quantidades de dinheiro envolvidas nas duas situações (humanos e computador) eram as mesmas, pode-se dizer que a ativação destas áreas era provocado pelas intenções injustas dos humanos. Para além disso, a ínsula está associada a emoções desagradáveis, o que confirma o facto de as emoções negativas estarem associadas à rejeição neste tipo de jogo (ver Sanfey, 2003). Em 2006, utilizando estimulação magnética transcraniana repetitiva, avaliou-se o papel do córtex dorsolateral pré-frontal na rejeição de ofertas. Os investigadores verificaram que quando o córtex dorsolateral pré-frontal direito era perturbado, havia rejeição de apenas 10% das ofertas injustas. Quando o mesmo processo foi testado no lado esquerdo, não se verificaram diferenças significativas. Assim, pode-se concluir que esta região (córtex dorsolateral pré-frontal direito) é importante no processo de tomada de decisão neste tipo de situação (ver Knoch, 2006). Ver também Equilíbrio de Nash Ganhar ganhar Informação perfeita Jogo cooperativo Jogo de soma zero John von Neumann Lista de tecnologias emergentes Nova economia Paradoxo de Chainstore Paradoxo de Parrondo Racionalidade Teorema de Zermelo Teoria combinatória dos jogos Bibliografia Livros texto e referência geral Bierman, H. S. and L. Fernandez: Game Theory with economic applications, Addison-Wesley, 1998. (suitable for upper-level undergraduates) Fudenberg, Drew and Jean Tirole: Game Theory, MIT Press, 1991, ISBN 0-262-06141-4 (the definitive reference text) Dutta, Prajit: Strategies and Games: Theory and Practice, MIT Press, 2000, ISBN 0-262-04169-3 (suitable for undergraduate and business students) Gibbons, Robert (1992): Game Theory for Applied Economists, Princeton University Press ISBN 0-691-00395-5 (suitable for advanced undergraduates. 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(Presents game theory in formal way suitable for graduate level) Textos historicamente importantes Fisher, Ronald (1930) The Genetical Theory of Natural Selection Clarendon Press, Oxford. Luce, Duncan and Howard Raiffa Games and Decisions: Introduction and Critical Survey Dover ISBN 0-486-65943-7 Maynard Smith, John Evolution and the Theory of Games, Cambridge University Press 1982 ISBN 052-12888-43 Morgenstern, Oskar and John von Neumann (1947) The Theory of Games and Economic Behavior Princeton University Press Nash, John (1950) "Equilibrium points in n-person games" Proceedings of the National Academy of the USA 36(1):48-49. Poundstone, William Prisoner's Dilemma: John von Neumann, Game Theory and the Puzzle of the Bomb, ISBN 0-385-41580-X Outras Referências Camerer, Colin (2003) Behavioral Game Theory Princeton University Press ISBN 0-691-09039-4 de Quervain, Dominique (2004) The neural basis of altruistic punishment Science 305, 1254�1258. 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text: A manutenção preventiva é uma das formas mais eficientes de conservar o maquinário do chão de fábrica, prolongando sua vida útil e reduzindo custos. É necessário ter muita atenção às rotinas de inspeção, de forma que seu time de técnicos possa identificar com exatidão os problemas nas máquinas e equipamentos. Porém, antes da aplicação prática, é preciso compreender a teoria. Você sabe o que é a manutenção preventiva, como e quanto aplicá-la, bem como sua importância? Neste conteúdo, você vai aprender tudo sobre o tema. É só seguir a leitura! Conheça a Linha Completa de Peças Industriais da Antares! O Que É Manutenção Preventiva? A manutenção preventiva busca diminuir a probabilidade de uma falha ou problema surgir em um equipamento. É uma definição que vai de acordo com a NBR-5462. Trata-se de um método de manutenção industrial planejada, pois acontece de tempos em tempos, em intervalos especificados pelos técnicos ou pelo próprio fabricante da máquina. Assim, independente da condição da máquina, ela deve ser submetida a uma inspeção técnica que vai buscar identificar possíveis problemas. Tipos Principais de Falhas No relatório de manutenção preventiva, é importante que a equipe responsável se atente para dois tipos de falhas que podem acometer um sistema. São eles: Falha Potencial A falha potencial é aquela em estágio inicial. Ou seja, ela já existe e pode ser detectada, mas ainda permite que a máquina funcione. Pense em um sistema que utiliza dois eixos-árvores, como um motor que deve mover uma bomba de água. Você nota que há certo desalinhamento entre as árvores — pouco, suficiente para ser notado, mas também para que o sistema continue funcionando e o movimento seja transmitido. Então, você pode marcar para realizar a manutenção tão logo puder, instalando um acoplamento flexível para alinhar as árvores. Falha Funcional Já a falha funcional se trata de um cenário além: quando a falha não permite que a máquina desempenhe suas funções. Retornando ao exemplo acima, seria como se o técnico percebesse que o nível de desalinhamento é tão grande que o sistema de transmissão colapsou. Ou seja, o problema não foi tratado na sua raiz e evoluiu a ponto de impactar no funcionamento da máquina, ocasionando a parada. Qual o Objetivo da Manutenção Preventiva? O objetivo da manutenção preventiva é encontrar um problema antes mesmo dele se manifestar. Ou seja, mapeá-lo ainda no início, encontrando a raiz da falha, para que se possam tomar as medidas necessárias de forma ágil. Assim, é possível conservar as condições do equipamento ou máquina de forma mais eficiente, potencializando sua vida útil. Portanto, é válido afirmar que, ao exercer uma rotina de manutenção preventiva, você não está recuperando uma máquina, mas sim evitando que ela apresente falhas. Qual a Importância da Manutenção Preventiva na Indústria? A manutenção preventiva é importante pois permite que a empresa se antecipe aos problemas do chão de fábrica. Assim, não é preciso esperar uma máquina parar para consertá-lo — ao contrário, você previne que ela sequer tenha problemas. Além disso, a manutenção preventiva é um método mais fácil de se aplicar no chão de fábrica. Por exemplo, é possível criar um cronograma de manutenção preventiva de acordo com as recomendações de cada fabricante. Assim, sua empresa segue uma referência qualificada para determinar os períodos de inspeção. É algo que, atualmente, funciona muito bem na indústria. Uma pesquisa da revista Plant Engineering viu que a manutenção preventiva é favorecida por 80% do pessoal de manutenção como parte de uma estratégia multifacetada. Quais São as Vantagens da Manutenção Preventiva? Agora, no dia a dia, quais as reais vantagens de implementar um plano de manutenção preventiva? Explicamos: Resolução de Uma Ampla Série de Problemas Ao estipular um cronograma de manutenção preventiva, você consegue centralizar a resolução de problemas. Assim, de uma só vez, resolve as falhas das máquinas já na sua raiz, sem que ela se propague ou aumente, afetando todo sistema. Alongamento do Tempo de Vida da Máquina Uma característica em comum da manutenção preditiva e preventiva é a capacidade de potencializar a vida útil da máquina ou equipamento. Como as falhas são detectadas com muita antecedência, é mais fácil resolvê-las, evitando que dispositivos, peças ou a máquina inteira entre em colapso. Aumento da Disponibilidade de Tempo Para Pesquisar e Avaliar Peças Novas Como seu time inspeciona as máquinas antes da falha acometê-las, há mais tempo hábil para pesquisar as peças novas. Assim, você não precisa correr para consertá-la — o que também pode significar mais economia para seu bolso. Por Que a Manutenção Preventiva É Mais Eficiente e Econômica? Uma das grandes diferenças entre manutenção corretiva e preventiva é que a primeira é mais custosa. Já a manutenção preventiva é diferente, pois possibilita maior economia para a empresa. O motivo é simples: Como as inspeções buscam falhas em estágio inicial, o diagnóstico é mais simples, bem como as soluções. Assim, em vez da empresa precisar reinvestir em um novo sistema de transmissão de movimentos, por exemplo, pode apenas trocar o acoplamento da máquina. Vê como a escala de gastos é bem menor? É nesse ponto que a manutenção preventiva mais se destaca. O Que É Um Plano de Manutenção Preventiva? O plano de manutenção preventiva é um documento que pauta a equipe de técnicos que vão realizar as inspeções. Deve conter todos os equipamentos detalhados, os responsáveis, os processos que devem ser feitos (como lubrificação, checagem do aperto dos parafusos, conformidade do acoplamento, etc) e os prazos. Qual a Frequência das Atividades de Manutenção Preventiva? Normalmente, essas incursões são pautadas por gatilhos definidos por especialistas ou pelo fabricante. Podem ser gatilhos os seguintes fatores: tempo de vida da máquina; horas de funcionamento; nível de produtividade; ou o que (dos 3 gatilhos acima) acontecer primeiro Conheça a Linha Completa de Peças Industriais da Antares! Conclusão Gostou de aprender sobre a manutenção preventiva? É uma forma muito eficiente de potencializar a vida útil do seu maquinário! Sua aplicação, porém, depende de comprometimento ao cronograma definido, bem como conhecimento dos seus pilares. Esperamos que, com esse conteúdo, você tenha aprendido o básico para implementar uma rotina de manutenção em seu negócio. Agora, que tal conferir outras dicas para ajudar na gestão do chão de fábrica? Basta continuar acompanhando o blog da Antares Acoplamentos! E se ficou alguma dúvida, é só perguntar aqui nos comentários que logo, logo nosso time responde! Sobre o autor: Lourenço Daudt Lourenço Daudt trabalha na engenharia de aplicação da Antares Acoplamentos. Há anos trabalha visitando fábricas e acompanhando de perto as dificuldades dos operadores no dia-a-dia. Compartilhe este artigo: Bem vindo ao Blog Antares Com sede em Caxias do Sul (RS), a Antares é um dos mais importantes fabricantes de acoplamentos no Brasil. Aqui você verá novidades da empresa e tendências no setor de Acoplamentos Flexíveis. CONHEÇA A ANTARES Cadastre-se para receber novidades do Blog Antares Δ Acoplamentos Elemento elástico de acoplamento: 3 sinais de quando trocar Leia mais » Acoplamentos Falha de rolamentos: tipos, principais causas e como evitar Leia mais » Acoplamentos Lubrificação de acoplamentos: como fazer da forma correta? Leia mais » Cadastre-se na newsletter para receber informações sobre acoplamentos: OK Siga: Acoplamentos flexíveis e bipartidos, acoplamentos elásticos para alto-torque, acoplamentos de engrenagens, acoplamentos de lâminas. 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text: NO: Relativamente a 2009, muitos dos resultados que houve – e que ainda assim foram arrebatadores para o PS – já se iam verificando, muito pelo descontentamento em relação ao Governo. Portanto, houve de certeza um voto de protesto. E este ano pode acontecer o mesmo, mas no sentido contrário, dado que somos liderados por um Governo Social Democrata. E acho que possivelmente irá acontecer.


text: Produtos da NCM 8517.21.30 Telecopiadores (fax), C/impressao Por Jato Tinta - Pagina 1 - Cosmos Produtos da NCM 8517.21.30 Máquinas, aparelhos e materiais elétricos, e suas partes; aparelhos de gravação ou de reprodução de som, aparelhos de gravação ou de reprodução de imagens e de som em televisão, e suas partes e acessórios - Aparelhos telefônicos, incluídos os telefones para redes celulares e para outras redes sem fio; outros aparelhos para transmissão ou recepção de voz, imagens ou outros dados, incluídos os aparelhos para comunicação em redes por fio ou redes sem fio (tal como um rede local (LAN) ou uma rede de área estendida (WAN)), exceto os aparelhos das posições 8443, 8525, 8527 ou 8528 - Telecopiadores (fax), C/impressao Por Jato Tinta