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text: Zumbi dos Palmares Zumbi (Alagoas, 1655 — 20 de novembro de 1695) foi o último dos líderes do Quilombo dos Palmares. Dia 20 de Novembro - Dia da Consciência Negra é feriado em diversos estados e municípios brasileiros para homenagear este que foi e é o grande líder dos negros e negras deste país. Photos (1) Add Images Places mentioned on this page Connected Pages Add Page There are no related pages for Zumbi dos Palmares. Links Add Link Share Zumbi's Memorial page on Facebook About this page Anyone can contribute to this page. Please sign in or sign up—it's free. Timeline Facts There are no facts. Add Fact Stories Quilombo dos Palmares 1600? | Serra da Barriga - Alagoas - Brasil O Quilombo dos Palmares (localizado na atual região de União dos Palmares, Alagoas) era uma comunidade auto-sustentável, um reino (ou república na visão de alguns) formado por escravos negros que haviam escapado das fazendas brasileiras. Ele ocupava uma área próxima ao tamanho de Portugal e situava-se onde era o interior da Bahia, hoje estado de Alagoas. Naquele momento sua população alcançava por volta de trinta mil pessoas. Zumbi nasceu em Palmares, Alagoas, livre, no ano de 1655, mas foi capturado e entregue a um missionário português quando tinha aproximadamente seis anos. Batizado 'Francisco', Zumbi recebeu os sacramentos, aprendeu português e latim, e ajudava diariamente na celebração da missa. Apesar destas tentativas de aculturá-lo, Zumbi escapou em 1670 e, com quinze anos, retornou ao seu local de origem. Zumbi se tornou conhecido pela sua destreza e astúcia na luta e já era um estrategista militar respeitável quando chegou aos vinte e poucos anos. Por volta de 1678, o governador da Capitania de Pernambuco cansado do longo conflito com o Quilombo de Palmares, se aproximou do líder de Palmares, Ganga Zumba, com uma oferta de paz. Foi oferecida a liberdade para todos os escravos fugidos se o quilombo se submetesse à autoridade da Coroa Portuguesa; a proposta foi aceita, mas Zumbi rejeitou a proposta do governador e desafiou a liderança de Ganga Zumba. Prometendo continuar a resistência contra a opressão portuguesa, Zumbi tornou-se o novo líder do quilombo de Palmares. Quinze anos após Zumbi ter assumido a liderança, o bandeirante paulista Domingos Jorge Velho foi chamado para organizar a invasão do quilombo. Em 6 de fevereiro de 1694 a capital de Palmares foi destruída e Zumbi ferido. Apesar de ter sobrevivido, foi traído por Antonio Soares, e surpreendido pelo capitão Furtado de Mendonça em seu reduto (talvez a Serra Dois Irmãos). Apunhalado, resiste, mas é morto com 20 guerreiros quase dois anos após a batalha, em 20 de novembro de 1695. Teve a cabeça cortada, salgada e levada ao governador Melo e Castro. Em Recife, a cabeça foi exposta em praça pública, visando desmentir a crença da população sobre a lenda da imortalidade de Zumbi. Em 14 de março de 1696 o governador de Pernambuco Caetano de Melo e Castro escreveu ao Rei: "Determinei que pusessem sua cabeça em um poste no lugar mais público desta praça, para satisfazer os ofendidos e justamente queixosos e atemorizar os negros que supersticiosamente julgavam Zumbi um imortal, para que entendessem que esta empresa acabava de todo com os Palmares." Zumbi é hoje, para determinados segmentos da população brasileira, um símbolo de resistência. Em 1995, a data de sua morte foi adotada como o dia da Consciência Negra. É também um dos nomes mais importantes da Capoeira[1]. [editar] A polêmica da escravidão pelas mãos de Zumbi Alguns autores levantam a possibilidade de que Zumbi não tenha sido o verdadeiro herói de Palmares e sim Ganga-Zumba: "Os escravos que se recusavam a fugir das fazendas e ir para os quilombos eram capturados e convertidos em cativos dos quilombos. A luta de Palmares não era contra a iniqüidade desumanizadora da escravidão. Era apenas recusa da escravidão própria, mas não da escravidão alheia.[...]"[2] Segundo alguns estudiosos Ganga Zumba teria sido assassinado, e os negros de Palmares elevaram a categoria de chefe, Zumbi: "Depois de feitas as pazes em 1678, os negros mataram o rei Ganga-Zumba, envenenando-o, e Zumbi assumiu o governo e o comando-em-chefe do Quilombo"[3] Seu governo também teria sido caracterizado pelo despotismo: "Se algum escravo fugia dos Palmares, eram enviados negros no seu encalço e, se capturado, era executado pela ‘severa justiça’ do quilombo"[4] [editar] Cronologia - Mais ou menos em 1600: negros fugidos do trabalho escravo nos engenhos de açúcar, onde hoje são os estados de Pernambuco e Alagoas no Brasil, fundam na serra da Barriga o Quilombo dos Palmares. Os quilombos, eram povoados de resistência, seguiam os moldes organizacionais da república e recebiam escravos fugidos da opressão e tirania. Para muitos era a terra prometida, um lugar para fugir da escravidão. A população de Palmares em pouco tempo já contava com mais de 3 mil habitantes. As principais funções dos quilombos eram a subsistência e a proteção dos seus habitantes, e eram constantemente atacados por exércitos e milícias. - 1630: Começam as invasões holandesas no nordeste brasileiro. O que desorganiza a produção açucareira e facilita as fugas dos escravos. Em 1644, houve uma grande tentativa holandesa de aniquilar com o quilombo de Palmares, que como nas investidas portuguesas anteriores, foi repelida pelas defesas dos quilombolas. - 1654: Os portugueses expulsam os holandeses do nordeste brasileiro. - 1655: Nasce Zumbi, num dos mocambos de Palmares, neto da princesa Aqualtune. - Por volta de 1662 (data não confirmada): Criança ainda, Zumbi é aprisionado por soldados portugueses e levado a Porto Calvo, onde é "dado" ao padre jesuíta António Melo. Este o batizou com o nome de Francisco. Zumbi passou a ajudar nas missas e estudar português e latim. - 1670: Zumbi aos quinze anos de idade foge e regressa a Palmares. Neste mesmo ano de 1670, Ganga Zumba, filho da Princesa Aqualtune, tio de Zumbi, assume a chefia do quilombo, então com mais de trinta mil habitantes. - 1675: Na luta contra os soldados portugueses comandados pelo Sargento-mor Manuel Lopes, Zumbi revela-se grande guerreiro e organizador militar. Neste ano, a tropa portuguesa comandada pelo Sargento-mor Manuel Lopes, depois de uma batalha sangrenta, ocupa um mocambo com mais de mil choupanas. Depois de uma retirada de cinco meses, os negros contra-atacam, entre eles Zumbi com apenas vinte anos de idade, e após um combate feroz, Manuel Lopes é obrigado a se retirar para Recife. Palmares se estendia então da margem esquerda do São Francisco até o Cabo de Santo Agostinho e tinha mais de duzentos quilômetros de extensão, era uma república com uma rede de onze mocambos, que se assemelhavam as cidades muradas medievais da europa, mas no lugar das pedras haviam paliçadas de madeira. O principal mocambo, o que foi fundado pelo primeiro grupo de escravos foragidos, ficava na Serra da Barriga e levava o nome de Cerca do Macaco. Duas ruas espaçosas com umas 1500 choupanas e uns oito mil habitantes. Amaro, outro mocambo, tem 5 mil. E há outros, como Sucupira, Tabocas, Zumbi, Osenga, Acotirene, Danbrapanga, Sabalangá, Andalaquituche. - 1678: A Pedro de Almeida, governador da capitania de Pernambuco, mais interessava a submissão do que a destruição de Palmares, após inúmeros ataques com a destruição e incêndios de mocambos, eles eram reconstruídos, e passou a ser economicamente desinteressante, os habitantes dos mocambos faziam esteiras, vassouras, chapéus, cestos e leques com a palha das palmeiras. E extraiam óleo da noz de palma, as vestimentas eram feitas das cascas de algumas árvores, produziam manteiga de coco, plantavam milho, mandioca, legumes, feijão e cana e comercializavam seus produtos com pequenas povoações vizinhas, de brancos e mestiços. Sendo assim o governador propôs ao chefe Ganga Zumba a paz e a alforria para todos os quilombolas de Palmares. Ganga Zumba aceita, mas Zumbi é contra, não admite que uns negros sejam libertos e outros continuem escravos. Além do mais eles tinham suas próprias Leis e Crenças e teriam que abrir mão de sua cultura. - 1680: Zumbi assume o lugar de Ganga Zumba em Palmares e comanda a resistência contra as tropas portuguesas. Ganga Zumba morre assassinado com veneno. - 1694: Domingos Jorge Velho e Bernardo Vieira de Melo comandam o ataque final contra a Cerca do Macaco, principal mocambo de Palmares e onde Zumbi nasceu, cercada com três paliçadas cada uma defendida por mais de 200 homens armados, após 94 anos de resistência, sucumbiu ao exército português, e embora ferido, Zumbi consegue fugir. - 1695, 20 de Novembro: Zumbi foi traído e denunciado por um antigo companheiro, ele é localizado, preso e degolado aos 40 anos de idade. Zumbí ou "Eis o Espírito", virou uma lenda e foi amplamente citado pelos abolicionistas como herói e mártir. Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.


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Art. 115. O Município colaborará com o estado para manutenção da segurança


Diretrizes da OMS sobre atividade física: o que mudou em uma década? – Atibaia.com.br Diretrizes da OMS sobre atividade física: o que mudou em uma década? Organização Mundial da Saúde aumenta o tempo semanal recomendado de exercícios em todas as faixas etárias para buscar maiores benefícios e redução do comportamento sedentário. A atualização das diretrizes da Organização Mundial da Saúde (OMS) para 2020, comparada com as recomendações anteriores publicadas em 2010, reafirma que qualquer atividade física é melhor do que não praticar nenhuma e fornece uma nova indicação sobre redução de comportamentos sedentários. O estudo revisou as evidências para avaliar associações entre atividade física e comportamento sedentário, incluindo crianças, adolescentes, adultos, idosos e grupos específicos. Essas diretrizes destacam a importância de a atividade física ser realizada regularmente, abordando fortalecimento aeróbio e muscular. E pela primeira vez, existem tópicos para populações específicas, incluindo mulheres grávidas, puérperas e pessoas que vivem com condições crônicas e/ou com deficiência. (Imagem Ilustrativa de Free-Photos por Pixabay) Dessa forma, a diretriz apresenta as recomendações de atividade física, seus benefícios e o que cada grupo pode fazer para evitar comportamentos sedentários que resumimos a seguir: Crianças e adolescentes (com idade entre 5 e 17 anos), incluindo aqueles que vivem com deficiência: Aptidão física (aptidão cardiorrespiratória e muscular); Saúde cardiometabólica (pressão arterial, dislipidemia, glicose e resistência à insulina), saúde óssea, resultados cognitivos (desempenho na escola) e saúde mental (redução dos sintomas de depressão) e redução da obesidade. Crianças e adolescentes devem fazer pelo menos uma média de 60 minutos por dia de atividade moderada a de forte intensidade, principalmente aeróbica, toda semana; Atividade aeróbica de intensidade forte, bem como aquelas que fortalecem os músculos e o osso, devem ser incorporados pelo menos três dias na semana. Crianças e adolescentes devem limitar a quantidade de tempo gasto sendo sedentário, particularmente a quantidade de tempo nos computadores, smartphones, videogame etc. Adultos (com idade entre 18-64 anos), incluindo aqueles com condições crônicas e aqueles que vivem com incapacidade: Redução de todas as causas mortalidade: por doença cardiovascular, hipertensão, diabetes tipo 2, cânceres, saúde mental (diminuição dos sintomas de ansiedade e depressão), saúde cognitiva e do sono, dislipidemia (colesterol/ triglicérides aumentados), entre outros. Todos os adultos devem realizar atividade física regular; Adultos devem fazer pelo menos 150 a 300 minutos de atividade aeróbica de intensidade moderada ou pelo menos 75 a 150 minutos de atividade aeróbica de intensidade forte, ou uma combinação equivalente de intensidade moderada e forte, sendo realizadas ao longo da semana para benefícios substanciais à saúde. Um aumento em comparação com as diretrizes anteriores que se concentraram em alcançar pelo menos 150 minutos de intensidade moderada ou 75 minutos de intensidade forte por semana. Adultos também devem fazer fortalecimento muscular com atividades moderadas ou de intensidade forte que envolvam todos os principais grupos musculares em dois ou mais dias por semana, fornecendo benefícios adicionais à saúde. Adultos podem aumentar intensidade moderada de atividade física aeróbica para 300 minutos ou fazer 150 minutos de aeróbica com intensidade forte, ou uma combinação entre elas ao longo da semana, para benefícios de saúde adicionais (quando não contraindicado para aqueles com condições crônicas). Para ajudar a reduzir os efeitos prejudiciais de altos níveis de comportamento sedentário na saúde, os adultos devem ter como objetivo fazer mais do que os níveis recomendados de moderado a forte de atividade física. Adultos mais velhos (com 65 anos ou mais) incluindo aqueles com doença crônica e aqueles que vivem com alguma deficiência: Em adultos mais velhos, a atividade física também ajuda a prevenir quedas, lesões e declínios da saúde óssea e capacidade funcional. As recomendações são para todos. Uma mudança em comparação com as diretrizes anteriores, que excluíam aqueles com mobilidade reduzida. Esta mudança reconhece o grande volume de evidências demonstrando efeitos benéficos inequívocos desta atividade física para capacidade funcional e diminuição do risco de quedas em idosos; Como parte de sua atividade física semanal, os adultos mais velhos devem praticar atividades variadas que enfatizem o equilíbrio funcional e treinamento de força em intensidade moderada ou maior em três ou mais dias por semana, para aumentar a capacidade funcional e prevenir quedas. Grávidas / puérperas: Benefícios para saúde materna e fetal: Redução do risco de: pré-eclâmpsia, hipertensão gestacional, diabetes gestacional, excessivo ganho de peso, complicações no parto e depressão pós-parto, risco de aborto, complicações neonatais ou efeitos adversos no peso ao nascer. Realizar atividade física regular durante a gravidez e o pós-parto; Fazer pelo menos 150 minutos de intensidade leve-moderada de atividade física aeróbica durante toda a semana para benefícios substanciais à saúde; Incorporar uma variedade de aeróbicos e fortalecimento muscular, adicionando alongamento suave, que também pode ser benéfico; Mulheres que, antes da gravidez, costumavam praticar atividade aeróbica de intensidade forte ou quem estava fisicamente ativa podem continuar essas atividades durante a gravidez e no período pós-parto. Uma questão adicional relacionada às recomendações de sedentarismo foi a decisão de optar especificamente pelo uso do termo ‘’comportamento sedentário’’ em vez de ‘’tempo sentado’’, que tem sido comumente usados em várias diretrizes nacionais. Essa escolha de foi deliberada e feita para incluir pessoas que vivem com deficiência e, portanto, enfatizar as opções para reduzir comportamento sedentário entre usuários de cadeiras de rodas e pessoas com baixa mobilidade, onde ficar sentado por muito tempo pode ser inevitável. Para essas pessoas, o tempo sedentário pode ser minimizado por meio da atividade física enquanto se permanece sentado. Os benefícios da prática de atividade física vão além da saúde, com evidência em diversos outros campos que demonstram como ela afeta positivamente nas áreas de impactos sociais, econômicos e ambientais nas populações fisicamente ativas. Agora é hora de trabalhar para garantir e apoiar a adoção e implementação destes novas diretrizes para melhorar a qualidade de vida da população. Verão ativo: acessórios esportivos para piscina e quintal O verão é quase um convite para se aproveitar o dia. Não dá para resistir a uma atividade ao ar livre e, por que não, sob o sol, sem deixar de tomar os devidos cuidados [...] Máscara de tecido ou cirúrgica, de TNT: qual é melhor para esportes? O uso de máscara é obrigatório nas ruas, parques, orla e academias, além de outros estabelecimentos, para evitar a transmissão de Covid-19 por gotículas contaminadas pelo novo coronavírus. No entanto, aderir à essa medida se [...] Exercícios de força são aliados contra a pressão alta A hipertensão arterial é uma doença muito comum na vida dos brasileiros. Segundo a Pesquisa Nacional de Saúde divulgada pelo IBGE em 2020, cerca de 38,1 milhões de brasileiros, ou 23,9% da população nacional, já [...]


Ataque de Renan ao governo e reaproximação com Lula explicam muita coisa... | Home Análises Ataque de Renan ao governo e reaproximação com Lula explicam muita coisa... Ataque de Renan ao governo e reaproximação com Lula explicam muita coisa... Ontem, o senador Renan Calheiros lançou um vídeo em sua página oficial no Facebook atacando a Reforma da Previdência e o governo Temer, que é do mesmo partido. Rumores apontam para uma possível reaproximação entre o senador e o ex-presidente Lula, o que nem chega a ser tão surpreendente assim. Veja o vídeo: A extrema-esquerda adorou isso aí. Sites como Brasil 247 publicaram artigos comemorando o vídeo, comentando a possível reaproximação entre Renan e Lula, e isso explica muita coisa. Explica, inclusive, aquele fatiamento no processo de impeachment que resultou na proteção aos direitos políticos de Dilma, manobra feita por Renan em parceria com Ricardo Lewandowski. Qualquer um que acompanhe política sabe que Renan sempre foi um associado de Lula no Congresso e sempre trabalhou a serviço dos interesses petistas. Também é de conhecimento geral que o senador tem o rabo preso com o projeto totalitário do PT. Nestas horas, como de praxe, a militância até ignora que ele seja do PMDB, porque é conveniente. O próximo passo será Renan voltar a aparecer com Lula em comícios e carreatas no nordeste do país? Militantes petistas gritarão “Renan, guerreiro do povo brasileiro”? Previous articleCiro Gomes usa tese dos paternalistas de direita e diz que Dilma foi "tonta" Next articleBNDES precisa fechar após terem dado 11 bilhões para ditadura assassina da Venezuela Leandro Campos 3 de Abril de 2017 at 9:52 pm Se Renan quisesse uma reaproximação comigo, eu ficaria muito preocupado, afinal ninguém quer apoio de bandido. O Lula parece não ligar muito, parceria de bandidos é normal nesse meio. E todos os esquerdistas parecem também não ligar, o que importa não é se o outro é bandido, mas se me ajudará em algo.


text: Rebranding e Re-design de Marca 'O Ninho' é um centro infantil de acção paroquial na Moita, com uma história de existência e funcionamento superior a 20 anos, cuja actividade junto da comunidade local tem sido digna de registo. Com uma imagem corporativa desconsiderada, solicitou o rebranding da sua identidade como forma de melhor se comunicar interna e externamente. Com um target perfeitamente identificável e restrito, importava que este rebranding actuasse com vista os seus destinatários e, de forma consonante, com a actividade e objecto social do centro. Neste sentido, optámos por seguir um registo jovial e infantil, divertido e destinado aos seus principais interlocutores, as crianças. Apesar de a proposta ter sido completamente aceite pelo cliente a estratégia orçamental desta I.P.S.S. não permitiu a sua execução.


ASSUNTO:-"I.R.S -O QUE AINDA SE PODE FAZER PARA REDUZIR O IMPOSTO A PAGAR EM 2022 OU AUMENTAR O REEMBOLSO" | Mensageiro de Bragança RESPOSTA-(elaborada em 17/12/21) -A temática dos Impostos invade a vida dos contribuintes e estes, cada vez mais, estão atentos às suas obrigações fiscais. Não obstante o ano estar no seu término, ainda é possível reduzir a "fatura" do I.R.S. ou, aumentar o reembolso do imposto que mensalmente foi retido durante o ano de 2021. Para tal, é necessária alguma atenção, isto porque estamos no período natalício em que os gastos pessoais por tradição têm um aumento exponencial e, nestas circunstâncias sem grande esforço podemos obter alguma compensação desde que estejamos atentos atá ao final do corrente ano. Assim, é fundamental pedir as faturas aquando das compras ou despesas, com o número de contribuinte, para que automaticamente o sistema e-Fatura registe na área respetiva o montante a deduzir em I.R.S, podendo o contribuinte confirmar no Portal das Finanças se as faturas foram comunicadas, se há faturas pendentes, se os valores estão corretos bem como incluídos na categoria certa, porque nem todas as despesas têm a mesma percentagem de dedução. Os contribuintes que simultaneamente exercem duas atividades: por conta própria (vulgo recibos verdes) e por conta de outrem, necessitam de informar a Administração Tributária, através do Portal das Finanças, na respetiva área do e-Fatura, a qual das atividades corresponde a compra ou despesa efetuada, sob pena de não ser considerado qualquer montante para abatimento. É um processo bastante simples-sim ou não- e, obviamente compensador. É importante também validar as faturas processadas em nome dos filhos, se for o caso. Também é fundamental proceder à anexação de algumas receitas médicas, isto porque, no que concerne às despesas de saúde, a dedução legalmente prevista é de 15% do valor total da despesa com um limite por contribuinte de mil euros. No entanto, se a despesa englobar medicamentos sujeitos à taxa de Imposto Sobre o Valor Acrescentado-IVA de 23%, a fatura fica pendente no e-Fatura sendo apenas considerada despesa de saúde se tiver prescrição médica e for anexada no e-fatura pelo contribuinte. Ainda é possível constituir ou reforçar os Planos de Poupança Reforma-PPR, aproveitando os benefícios fiscais, que correspondem a 20% do valor aplicado, dependendo da idade do contribuinte: -Até 34 anos pode ser deduzido o máximo de 400 euros do valor aplicado. -Entre 35 e 50 anos a dedução só pode atingir 350euros. -A partir dos 50 anos a dedução vai até 300euros De referir que determinadas despesas associadas à prática desportiva, a partir de setembro do corrente ano, deixaram de ser incluídas na categoria de despesas gerais familiares, passando a ter uma secção própria para dedução até ao montante de 15% do I.V.A suportado, com um limite de 250 euros, à semelhança do que está estabelecido para as despesas efetuadas em restaurantes, veterinários ou cabeleireiros, desde que, obviamente, sejam solicitadas as respetivas faturas com o número de contribuinte, comprovativas das despesas suportadas. Considerando a proximidade da época natalícia e à semelhança do ano anterior, não obstante os condicionalismos a que continuamos obrigados face à Covid-19, quero expressar a todos os assinantes e leitores, votos sinceros e reforçados, para que possamos entrar em 2022, com forte esperança que tudo tenderá a ser diferente para bem de toda a humanidade.


a inscrição da escritura pública de sua constituição no Registro Civil de Pessoas Jurídicas, não


Marca: RinatModelo:Egotiko Elemental Turf Palma: Látex de 3 mm de resistência ômega. Até 10 vezes mais resistente do que qualquer látex convencional, mantendo uma boa aderência. Zona de células ativas: Gel antiderrapante entre os dedos para maior aderência. Backhand: Látex sintético com grande maciez e conforto. Gofragem de alta frequência para dar volume, corpo e amortecimento. Montado sobre uma base de tecido respirável que mantém o interior da luva fresco. Corte: Híbrido, combina o melhor de 2 cortes. Role o dedo mínimo e o indicador para aumentar a área de preensão. Corte negativo no meio e dedos anelares que proporciona conforto e máxima sensação de contato com a bola. Fechamento: Punho elástico para maior sustentação.


Para outros temas, consulte a página principal de Dúvidas Frequentes. CEAC – Cadastro de Entes e Agentes Culturais O que é o CEAC? O Cadastro de Entes e Agentes Culturais, mais conhecido como CEAC, é um cadastro de artistas, produtores e entidades culturais do DF, mantido pela Secretaria de Estado de Cultura. Além de ser uma fonte de informação para mapeamento da cadeia produtiva na cultura local, o CEAC habilita o artista a concorrer aos editais de apoio financeiro do Fundo de Apoio à Cultura (FAC) e da Lei de Incentivo à Cultura (LIC). Eu preciso me cadastrar no CEAC para participar dos editais do FAC ou da LIC? Sim. Como eu faço para solicitar meu CEAC? O cadastro pode ser solicitado durante o ano todo, e protocolado de segunda a sexta, das 8h às 12h e das 14h às 18h, na sede da Secretaria de Cultura do Distrito Federal. No site da SUFIC consta o formulário para solicitação do CEAC e a listagem da documentação necessária. Onde fica a sede da Secretaria de Cultura? A sede da Secretaria de Cultura funciona no anexo do Teatro Nacional, entrada pela via N2. Quais documentos preciso entregar para solicitar meu CEAC? Formulário de inscrição devidamente assinado – acesse aqui. Preciso pagar para solicitar meu CEAC? Não, o cadastro é totalmente gratuito. Até quando eu posso solicitar meu CEAC? O cadastro pode ser solicitado durante o ano todo, mas nos períodos que antecedem o lançamento de editais de apoio do FAC, o Conselho de Cultura poderá definir uma data limite para solicitação de novos cadastros ou renovações para aqueles que desejarem concorrer ao edital em questão. Acompanhe as publicações neste site para saber as datas. Quais são os documentos que preciso apresentar para solicitar meu CEAC? Você precisa apresentar RG, CPF, comprovante de residência em nome do proponente (conta de água/luz/telefone/bancos públicos), currículo e comprovantes de atuação na área de credenciamento. É possível utilizar uma certidão com prazo de validade vigente porém com o endereço desatualizado? Para credenciamento do CEAC, não é mais necessário apresentação de certidões. Qual a validade do CEAC? O CEAC é válido por 2 anos, e após esse período é necessário solicitar renovação. Como saber se meu cadastro CEAC foi renovado? A renovação pode ser verificada no site da Sufic: http://www.sufic.df.gov.br/. Menu >> CEAC >> Análises de inscrição e renovação Como saber qual é o número do meu CEAC? O número do CEAC pode ser obtido através da Lista de CEACs analisados clicando aqui. O cadastramento para agente cultural é só para residentes no Distrito Federal? Sim, somente para pessoas que residem e tem atuação artística no DF há pelo menos 2 anos. Qual o procedimento para renovação do meu cadastro CEAC? A renovação pode ser solicitada durante o ano todo, e protocolado de segunda a sexta, das 8h às 12h e das 14h às 18h, na sede da Secretaria de Cultura do Distrito Federal. Para renovação alteração das áreas de atuação, basta apresentar o formulário e comprovante de residência atualizado. Neste site da SUFIC consta o formulário para renovação do CEAC. Para obtenção de CEAC para pessoa jurídica, devo enviar comprovante de endereço da empresa ou minha residência? Para CEAC de pessoa jurídica, a comprovação de atuação é referente à empresa, portanto o comprovante de endereço deve ser da empresa.


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text: Final Fantasy VII - Enciclopédia Encydia-Wikilingue, a partir de final fantasy vii wikipedia final fantasy vii - Wikilingue - Encydia Actualmente, costuma aparecer quase sempre nos primeiros postos dos rankings de melhores jogos da história, Para outros usos deste termo, veja-se Compilation of Final Fantasy VII. Final Fantasy VIIProgramadora(s)Square Co., Ltd.Revendedora(s)PlayStationJP SquareNA SCE AmericaPAL SCE EuropeINT SquareWindowsEidos InteractiveDesenhador(é)Hironobu SakaguchiKazushige NojimaArtista(s)Tetsuya NomuraYusuke NaoraDirector(é)Yoshinori KitaseCompositor(é)Nobuo UematsuData(s) de lançamento 31 de janeiro de 1997. PlayStationJP 31 de janeiro de 1997NA 7 de setembro de 1997 EU 17 de novembro de 1997 AUS novembro de 1997 INT 2 de outubro de 1997 WindowsNA 24 de junho de 1998 PAL 1998 Género(s)Videojuego de papelSérieFinal FantasyModos de jogo1 jogadorClassificação(é) despregarELSPA: 11+ESRB: TOFLC: G8+PEGI: 12USK: 12+ ZERO: A (Todas as idades) Plataforma(s)PlayStation, PC, PlayStation NetworkFormato(s)3 CD-ROM (PS1)4 CD-ROM (PC)Requisitos Windows166 MHz Pentium CPU, 32 MB RAM, 4X CD-ROM, Cartão de som e video compatível com DirectX 5.1, 260 MB de espaço no disco duro, Windows 95 ou superior) ControlesControle de Playstation (PS)Mouse e Teclado (Windows)Sitio site oficialhttp://www.square-enix-usa.com/ Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII, Fainaru Fantajī Sebun?), comummente abreviado como FF7 ou FFVII, é um videojuego RPG desenvolvido pela empresa Square (na actualidade Square-Enix) e publicado por Sony Computer Entertainment. Trata-se da sétima entrega da série Final Fantasy, a quarta que foi distribuída em EEUU e a primeira que viu a luz no mercado europeu. Saiu ao mercado nipón o 31 de janeiro de 1997 pára PlayStation, convertendo-se no primeiro Final Fantasy para esta plataforma e a primeira entrega da série em apresentar sequências de animação, bem como gráficos em 3D. A tridimensionalidad é total durante os combates e o mapa do mundo, e parcial no resto de palcos, nos quais são superpostas personagens modeladas em 3D ,[1] [2] [3] sobre fundos pré-rendizados em 2D .[4] A estética super deformed de anteriores entregas mantém-se nos palcos normais. No entanto, pela primeira vez na série, as personagens aparecem estilizados nos combates por turnos e na maioria das numerosas sequências FMV que acompanham ao jogador durante o transcurso da história.[5] [6] Em um mundo distópico, a história de Final Fantasy VII centra-se em um mercenário, ex SOLDADO Cloud Strife, que se une a um grupo ecoterrorista chamado AVALANCHE para deter à Corporación Shinra, a qual está drenando a vida do planeta para a usar como fonte de energia. Segundo avança a história, a situação piora e Cloud e seus aliados terão que se enfrentar ao principal antagonista do jogo, Sephiroth. O 9 de março de 1998 apareceu uma conversão do jogo para PC distribuída por Eidos Interactive. A grande popularidade deste jogo tem feito que Square-Enix tenha produzido diversas precuelas e secuelas englobadas na série Compilation of Final Fantasy VII. O 10 de abril de 2009 tem sido reeditada a versão International para o sistema de descarga PlayStation Network na Store japonesa, podendo ser jogado tanto em PlayStation 3 como PSP.[7] Desde junho de 2009, Final Fantasy VII também está disponível na Store européia e americana de PlayStation Network a um preço de 9,90 euros, tendo uma grande acolhida e sendo um dos produtos mais descarregados.[cita requerida] Actualmente, costuma aparecer quase sempre nos primeiros postos dos rankings de melhores jogos da história, e existe verdadeiro debate nas comunidades de jogadores sobre que título tem sido mais influente no mundo dos videojuegos, se Final Fantasy VII ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Não obstante, costuma ser comummente aceitado que ambos constituem os dois melhores jogos da história, e que em realidade são dois títulos tão diferentes que não se podem comparar objetivamente entre eles. Em 2006 inclusive apareceu como o segundo melhor jogo da história uma votação realizada por milhares de leitores da revista Famitsu, considerada a publicação mais importante quanto a videojuegos do Japão, só por trás de outro título da saga, Final Fantasy X. [1] 1 Gestación do projecto Final Fantasy VII 2.2 Sistema de matérias 4 Mundo de Final Fantasy VII 6.1 Álbuns oficiais 7 Recepção e crítica 7.1 Rumores sobre Final Fantasy VII pára PS3 8 Jogos relacionados 8.1 Precuelas 8.2 Secuelas 8.3 Outros aparecimentos das personagens Gestación do projecto Final Fantasy VII O jogo começou a desenvolver-se em 1995 [6] e em um princípio Squaresoft tinha previsto lançá-lo para SNES, ainda que mais tarde foi alterar# para Nintendo 64, videoconsola que ainda estava em desenvolvimento. Encontrando-se o jogo em fase de programação, a empresa Nintendo fez pública sua decisão de optar pelo cartucho como suporte de jogos para sua nova videoconsola. A Squaresoft não lhe agradou esta decisão, já que o futuro FFVII ia ser um jogo de tal magnitude que não cabia em um único cartucho. A imposibilidad de trocar cartuchos sem apagar consola-a e a falta de velocidade nesta fez que Square optasse finalmente pela Sony PlayStation, cujos jogos eram armazenados e distribuídos em CD. Finalmente, FFVII saiu ao mercado em três CD para PlayStation intercambiáveis no meio do jogo, quando fosse necessário.[6] Hironobu Sakaguchi, criador da série Final Fantasy. Sistema de jogo Sistema de batalha O jogo utiliza durante suas sequências de batalha por turnos o sistema ATB (active time battle) desenvolvido por Hiroyuki Ito para Final Fantasy IV.[6] As personagens podem fortalecer mediante o equipamento de elementos mágicos que levam o nome de matérias, em ranhuras de armas e armaduras. A utilização de matérias é uma arma de duplo fio, já que quantas mais têm-se equipadas mais débil é fisicamente a personagem. O jogo utiliza uma versão modificada dos desperation attacks utilizados na entrega anterior da série, Final Fantasy VI, telefonema limit break ou limite.[6] [2] Sistema de matérias Artigo principal: Anexo:Matérias de Final Fantasy VII Existem diferentes tipos de matéria, mostrados no jogo pela cor da cada uma: Matéria púrpura ou "matéria de suporte": utilizada para agregar algum efeito aos outros tipos de matéria ou altera de forma positiva o estado de tua personagem, agregando-lhe acções independentes. Matéria amarela ou "matéria comando": dá a possibilidade de agregar um comando ao menu de batalha da cada personagem (roubar, atirar, imitar, etc). Matéria verde ou "matéria mágica": permite à personagem que a leva executar feitiços tanto de magia branca como de magia negra ou de suporte. Matéria vermelha ou "matéria invocação": permite chamar às clássicas invocações da série Final Fantasy. Matéria azul ou "matéria de combinação": Esta Matéria é inútil se uma matéria verde não está na mesma ranhura, esta matéria ajuda à magia da matéria verde de forma positiva ou lhe dando uma habilidade especial a essa matéria. História Veja-se também: Anexo:História cronológica de Final Fantasy VII A história de Final Fantasy VII começa com a union de Cloud a AVALANCHE , liderada por Barret , cuja missão é evitar que Shinra, drene a Corrente Vital do planeta, em uma série de assaltos para os reactores Mako, ao redor da cidade de Midgar . Ainda que a primeira missão tem sucesso, AVALANCHE fica atrapada em outro reactor durante ao segundo assalto. O reactor explode, lançando a Cloud dos níveis superiores de Midgar para os suburbios. Leste cai em uma cama de flores, onde formalmente é apresentada Aeris.[8] Impulsionado pela chegada dos Turcos de Shinra, enviados a capturar Aeris, Cloud aceita ser o guarda-costas de Aeris e defende-a dos Turcos.[9] Após reunir-se com Tifa, também membro de AVALANCHE, no sector 7, eles se infiltran na mansão do líder da delincuencia do Sector 6, Dom Corneo. O grupo inteira-se de que Shinra tem descoberto a localização do esconderijo de AVALANCHE e planea colapsar a plataforma superior do Sector 7 nos suburbios.[10] Shinra destrói o Sector 7, matando a sua população e três membros de AVALANCHE. Os Turcos capturam a Aeris, depois de revelar-se que ela é a última sobreviviente dos "Cetra",[11] uma raça proximamente em sintonía com o planeta, e que anteriormente se pensava extinguida. O presidente de Shinra acha que Aeris pode levar à Terra Prometida", uma terra mítica de fertilidad , onde espera encontrar abundante energia Mako.[12] Os membros restantes de AVALANCHE decidem infiltrarse na sede de Shinra para resgatar a Aeris. Após libertá-la a ela e a Rede XIII, eles escapam enquanto a maioria do pessoal no edifício Shinra, incluído o presidente, têm sido assassinados. Cloud suspeita que Sefirot, um homem que se presume estava morrido, esta por trás do atentado, suspeitas confirmadas por um executivo que alega ter presenciado quando Sefirot assassinava ao presidente e lhe dizia que ele nunca permitiria a Shinra reclamar a Terra Prometida.[13] A equipa também se inteira de que durante o ataque de Sefirot em Shinra, o corpo sem cabeça de uma criatura chamada "Jénova" desapareceu do edifício do centro de investigação.[14] Enquanto o filho do presidente, Rufus Shinra, assume o controle da empresa, AVALANCHE persegue a Sefirot através do planeta, temendo a que suas intenções sobre a "Terra Prometida" possam ser mais destructivas que as de Shinra. Ao grupo mais adiante unem-se-lhe Yuffie, Cait Sith, Vincent e Cid. A cada membro do grupo deve chegar a um acordo com os conflitos pessoais de seu passado. O alcance completo do plano de Sefirot é finalmente revelado: se o mundo é danificado significativamente, sua Corrente Vital interna concentrar-se-á em uma tentativa de sanar a ferida. Sefirot pretende utilizar um poderoso feitiço chamado Meteorito / Meteo para ferir gravemente ao planeta, incitando uma reacção na Corrente Vital para salvaguardar o planeta. Sefirot depois poderia fundir com a totalidade da energia do planeta, permitindo-lhe renacer como um deus e governador do planeta.[15] Cosplayers representado cenas do videojuego Em um templo antigo criado pelos Cetra, AVALANCHE tenta acabar com o plano de Sefirot tomando a Matéria Negra, necessária para activar Meteorito / Meteo, mas Sefirot mostra um misterioso poder sobre Cloud, forçando-o a entregar-lha. Temendo que Sefirot poderia invocar a Meteorito / Meteo, Aeris se põe em marcha para deter por sua conta. AVALANCHE segue-a ao continente do norte, onde entram em uma antiga cidade Cetra. Depois de encontrar a Aeris em pleno rezo, Sefirot começa afectar o comportamento de Cloud, e tenta obrigá-lo a matá-la. Cloud resiste-se às ordens de Sefirot, mas Sefirot aparece e mata a Aeris.[16] Depois, de pôr seu corpo em repouso, o grupo decide-se ir derrotar a Sefirot. Cloud, no entanto, começa a duvidar de sua capacidade de controlar suas próprias acções. Influenciado por Sefirot, Cloud põe em dúvida suas lembranças e insiste que não é realmente um humano, senão um modelo criado a partir da matéria genética de Jénova pelo professor Hojo. Jénova era uma criatura interestelar que choco contra o planeta aproximadamente 2.000 anos dantes dos acontecimentos do jogo. Jénova tinha tido a intenção de infectar a todos os organismos viventes do planeta com um vírus que induze à loucura e transformações monstruosas;[17] entre suas vítimas estiveram a maioria dos Cetra. Tentando defender-se a si mesmo, o planeta cria monstros gigantes chamados ARMA" (do inglês WEAPON). A maioria de humanos fugiram em vez de lutar contra Jénova, no entanto, um pequeno grupo de Cetra sobreviventes conseguiram derrotar e confinar Jénova.[18] Eventualmente, os restos de Jénova foram descobertos pelo Professor Gast, pesquisador da Corporación Shinra. Confundindo à criatura como Cetra, Gast deu autorização para levar a cabo um experimento para produzir um Cetra artificialmente mediante a combinação das células de Jénova com o feto de um menino não nascido.[17] Sefirot inteirou-se de que ele era o produto deste experimento durante uma mision na cidade natal de Cloud e Tifa, Nibelheim. Ele chegou à conclusão de que era um Cetra que se tinha produzido exclusivamente a partir da matéria genetica de Jénova. Ele queimou Nibelheim, com a intenção de matar a todos os descendentes daqueles que achava que tinham abandonado a seus antepassados em defesa do planeta. Cloud confrontou a Sefirot durante este massacre, depois Sefirot desaparece baixo circunstâncias desconhecidas e foi dado por morto até seu reaparición no edifício de Shinra. Quando viaja AVALANCHE para o Cráter do Norte para fazer frente a Sefirot, este faz crer a Cloud que não se encontrava em Nibelheim, mostrando imagens de um SOLDADO com o cabelo escuro que ocupa o lugar de Cloud em sua memória.[19] Com Tifa sem poder refutar o que diz Sefirot, Cloud lhe entrega a Matéria Negra a Sefirot, o que lhe permite invocar a Meteorito / Meteo. Isto, a sua vez dá lugar ao acordar da ARMA. Durante o terramoto que ocorre, Cloud se separa de seus colegas e cai na Corrente Vital. Enquanto o Meteorito / Meteo invocado por Sefirot acerca-se lentamente ao planeta, a Corporación Shinra centra seus esforços em proteger à humanidade da ARMA.[20] Enquanto, os membros de AVALANCHE obtêm a aeronave de Cid, o "Vento Forte" (em inglês,"Highwind"), e começa a busca de Cloud. Eles o encontram em um estado catatónico em uma "ilha enfermaria" onde chega após a invocação de Meteorito / Meteo. A actividade destructiva da ARMA provoca uma abertura na ilha, depositando a Cloud e a Tifa na Corrente Vital, onde se reconstrui a memória de Cloud e compreende a verdade sobre seu passado. Revelou-se que Cloud nunca consigo se unir a SOLDADO, e que o SOLDADO de cabelo escuro de suas lembranças foi realmente o primeiro enamoramiento de Aeris e o melhor amigo de Cloud, Zack Fair. Zack, Tifa, e Cloud tinham lutado durante o último ataque de Sefirot a Nibelheim. Ainda que Tifa e Zack foram derrotados, Cloud e Sefirot feriram-se gravemente um ao outro. Após decapitar a Jénova, Sefirot é lançado na Corrente Vital por Cloud, levando-se a cabeça da criatura com ele. Em vez de morrer, seu corpo e sua consciência cristalizou-se em energia Mako dentro do cráter de Jénova. Cloud e Zack encontravam-se entre os feridos sobrevivientes que foram detidos por Shinra como parte de um encubrimiento do massacre de Sefirot. O Professor Hojo submeteu estes sobreviventes a um experimento, fazendo-lhes as mesmas melhoras que aos membros de SOLDADO, um procedimento que inclui duchas com Mako e a inyección de células de Jénova. Todos excepto Zack entraram em um estado de coma , e quase quatro anos mais tarde, Zack deu fim a seu confinamiento, se levando a Cloud com ele. No entanto, as células alien que habitam no corpo de Cloud também permitiu a Sefirot controlar seu comportamento. Ademais, a capacidade de duplicar a informação das células permitiu à mente de Cloud construir uma personalidade falsa em torno da conduta de Zack, que o levou a achar que tinha sido SOLDADO 1 a Classe em Nibelheim. Zack foi assassinado fora de Midgar por soldados de Shinra após salvar a vida a Cloud; durante os últimos momentos de vida de Zack, diz-lhe a Cloud que viva por ambos. Depois, descobriu Tifa a Cloud, que levava um uniforme de 1 a classe que Zack tinha lhe encontrado, e lhe ofereceu um trabalho com AVALANCHE.[17] Depois de acordar Cloud, o grupo inteira-se de que Aeris, em seus últimos momentos, estava a invocar o feitiço Sagrado/Sanctus com a Matéria Branca, o único médio de se opor a Meteorito / Meteo. Ainda que teve sucesso, Sefirot impediu que o feitiço se manifestasse. Tomando a decisão de proteger à humanidade da ARMA dantes de ir depois de Sefirot, Shinra e AVALANCHE destroem a ARMA, ainda que quase todos os executivos de Shinra morrem no processo. Entre os poucos sobreviventes esta Reeve Tuesti, que revela ser o arrependido controlador de Cait Sith,[21] e o Professor Hojo, que se revela que é o pai biológico de Sefirot. Explica que ele e sua esposa foram os assistentes ao Professor Gast, e ofereceu seu menino não nascido como uma prova sujeita à investigação com Jénova.[22] Após encontrar que Hojo está a tratar de ajudar a Sefirot a dominar o Lifestream, AVALANCHE o mata. Cloud diz-lhe a sua equipa que vão e encontrem a razão pela que estão a lutar, dantes de começar o assalto final contra Sefirot. Com a cada um dos membros do grupo de Cloud em paz com seu passado, o grupo viaja através do cráter do Norte ao núcleo do planeta. Eles derrotam a Sefirot e libertam a Sagrado / Sanctus, mas o feitiço não é capaz de destruir a Meteorito / Meteo sozinho. Seleccionado como objectivo de Meteorito / Meteo, Midgar fica quase completamente destruído. No entanto, a Corrente Vital do planeta aumenta para ajudar a Sagrado / Sanctus na destruição de Meteorito / Meteo.[23] Durante o epílogo, que toma lugar 500 anos após os acontecimentos do jogo, Rede XIII corre através de um canhão com dois cachorros a seu lado. Pára-se em frente a um alcantilado, e mostra-se uma terra de vegetación exuberante onde o destruído Shinra e Midgar estiveram uma vez. Mundo de Final Fantasy VII Existem três continentes e dois archipiélagos: Wutai e Mideel. Continente do Oeste: Está formado por várias cidades, um rancho de chocobos e grutas. Midgar: A cidade dominada ao completo por ShinRa. Aqui é onde começa o jogo. Conta com vários sectores, uns suburbios, uma igreja, um mercado e várias linhas de caminhos-de-ferro. A sede do presidente ShinRa encontra-se nos níveis superiores. O grupo formado por então por Cloud, Barret, Tifa, Aeris e Rede XIII escapa da cidade no Disco 1, e regressa a ela no Disco 2 para se enfrentar a Hojo no Canhão Mako. Kalm: É um povo tranquilo situado às afueras de Midgar. O grupo refugia-se aqui depois de escapar de Midgar, onde Cloud conta seu passado em Nibelheim. Rancho de Chocobos: Granja situada ao sudeste de Kalm. Serve para criar chocobos de diferentes cores, mas ao princípio está ocupada por outros chocobos. Forte Cóndor: Torre de fortificação situada depois das grutas do lago da Midgar Zolom. Está habitada por grupos de resistência na contramão de ShinRa. Na cume encontra-se um ovo, que abrir-se-á no Disco 2 se vontades às tropas no minijuego, e a mudança obterás a matéria de invocação Fénix. Junon: Cidade portuária ao oeste de Midgar. Os ShinRa também têm uma sede nesta cidade. Conta com um aeroporto, um reactor submarino e um enorme canhão que é transladado a Midgar no Disco 2 depois da morte de Arma Zafiro. Continente do Leste: É o continente maior em extensão, e conta com um deserto, e grandes zonas arborizadas. Costa do Sol: Pequena cidade situada na ponta nordeste do continente. A gente a visita para descansar. Corel: Cidade que foi arrasada por ShinRa faz tempo. Encontra-se depois de atravessar o Monte Corel. Actualmente só fica a parte norte, e está em ruínas. É o povo natal de Barret. Gold Saucer: Grande parque de atrações situado no meio de um deserto ao que se chega através de um teleférico em Corel . Está dividido em vários sectores, dedicados ao lazer, batalha, chocobos, descansar e inclusive relaxar-se dando uma volta em teleférico. Prisão de Corel: Zona inferior de Gold Saucer.Originalmente era a antiga Corel, suas ruínas foram convertidas em uma prisão. Aqui acaba a gente que tem causado problemas na zona superior. Só é possível sair de aqui ganhando uma carreira de chocobos, mas dantes se precisa a permissão do chefe, que é o amigo de Barret, Dyne. Gongaga: Povo situado no meio de uma zona arborizada. Aqui vive os pais de Zack , um membro de SOLDADO. Nos bosques de ao redor, ao brigar, poderemos encontrar a uma ninja, Yuffie, que unir-se-á ao grupo se eleges as respostas adequadas. Canhão Cosmo: A terra natal de Rede XIII. Aqui vive seu avô, que chamá-lo-á por seu verdadeiro nome, Nanaki. Em seu interior encontra-se uma gruta que conduz a um alcantilado onde se pode observar ao pai de Nanaki, petrificado. Nibelheim: Cidade que faz 5 anos foi arrasada por Sefirot . É o povo natal de Cloud e Tifa. Conta com um monte e uma mansão, na que no sótano, na habitação fechada com chave se encontra Vincent Valentine, que unir-se-á ao grupo se lhe convences. Cidade do Foguete: Pequeno povo situado em uma planicie. Conta com um foguete, que está torcido porque ia descolar mas ao final não descolou. O grupo escapa da cidade com Cid Highwind e sua avioneta, o "Potrillo". Continente do Norte: É o mais pequeno. Parte-a sul é arborizada, mas o resto, conhecido como a Área de Iciclos, está coberto de neve. Na parte mais ao norte, encontra-se um cráter que desce para uma gruta, onde se encontram dormidas as Armas junto com Sefirot. Cidade dos Ossos: Pequeno acampamento de arqueólogos. Encontram-se valiosos tesouros baixo a areia. Depois do acampamento, encontra-se o Bosque Dormido, que conduz à Cidade Esquecida/dos Idosos. Cidade Esquecida ou Cidade dos Idosos: Cidade antiga e abandonada que foi povoada antanho pelos idosos. O grupo chega aqui procurando a Aeris, quem tem vindo sozinha para invocar a Sagrado com a Matéria Branca para destruir ao Meteorito invocado por Sefirot. O Disco 1 termina aqui, com a morte de Aeris a mãos de Sefirot. Povoado do Iciclo: Pequeno bairro situado no meio da neve. Chega-se a ele através da Cidade Esquecida. Os imensos campos de neve conduzem ao Alcantilado de Gaea, a parte mais alta que liga com uma gruta pela que se chega ao Cráter do Norte. Cráter do Norte: Cicatriz do planeta feita por Jénova. Aqui descansam Sefirot e as Armas, criaturas que o planeta cria para se defender. Acordam quando Cloud entrega a Matéria Negra a Sefirot. No interior do Cráter há uma gruta com perigosos monstros, onde nas profundidades se encontra um fragmento de Jénova e o grande Sefirot. Wutai: Ilha alongada ao oeste do Continente do Oeste. Conta com uma cidade de mesmo nome, que sucumbiu a ShinRa graças a Sefirot. É o povo natal de Yuffie. É uma cidade opcional, mas se tens a Yuffie e as visitas, viverás uma aventura extra com ela e com os turcos. Mideel: Archipiélago formado por duas ilhas alongadas horizontalmente ao sul do Continente do Leste. Só há uma cidade no meio de um imenso bosque. Na clínica da cidade encontra-se Cloud no Disco 2 depois de cair na Corrente Vital. A cidade acaba destruída por Arma Última. Personagens Artigo principal: Anexo:Personagens de Final Fantasy VII Protagonistas Cloud Strife: mercenário, ex-SOLDADO de Shinra; personagem principal do jogo. Maneja uma espada de tamanho colosal, que anteriormente pertenceu a Zack Fair. Une-se ao grupo terrorista AVALANCHE. Tifa Lockhart: amiga de infância de Cloud, é membro de AVALANCHE, muito forte e valente. Começa a sentir algo por Cloud após que este lhe diz que unir-se-á a SOLDADO, e de que esta lhe faz prometer a Cloud a defender quando se encontre em perigo. Aeris/Aerith Gainsborough: florista dos suburbios, a última dos Idosos (Ancients na versão inglesa), também conhecidos como Cetra. É a única pessoa que pode utilizar a matéria branca. Barret Wallace: líder de AVALANCHE. Está convencido de que os Reactores Mako estão a danificar o planeta. Sente um grande ódio por todo o que é Shinra já que atacaram seu povo natal, Corel Nanaki/Rede XIII: animal de pelaje vermelho similar a um felino, é um guerreiro muito forte dotado de inteligência superior à humana. Pertencente a uma longeva raça em extinção que jurou proteger Canhão Cosmo, e todo o que continha. Acha-se que a existência desta raça tem sua origem quiçá dantes dos Cetra. Cait Sith: prove da corporación Shinra, é um gato robô que vai montado em um boneco com forma de moguri gigante. Está controlado por Reeve, um dos principais directores de Shinra. Cid Highwind: grande piloto da corporación Shinra, frustrado pelo facto de não ter podido cumprir seu sonho de ir ao espaço exterior, pilota a Nave Vento Forte (Highwind em inglês, como seu apellido). É uma pessoa de grande determinação. Yuffie Kisaragi: É uma das ninjas de Wutai. É uma jovem adolescente que quer o bem de seu povo e que este recupere toda sua antiga glória, e para isso tenta roubar a matéria do grupo. Vincent Valentine: personagem misteriosa. Vincent tem sido submetido aos mais crueis experimentos (obra de Hojo) e é capaz de transformar-se em seres monstruosos e modificar seu corpo a vontade. Foi membro dos Turcos na antigüedad, e estava apaixonado de Lucrecia, a cientista que deu a luz a Sephiroth. Antagonistas Sephiroth, O Ángel de uma asa, ou Ángel unialado, (The One Winged Angel):Antagonista principal do videojuego. Depois de descobrir que nasceu de um horrível experimento de Hojo perdeu a razão, odiou a Hojo e terminou por estender seu ódio aos humanos e finalmente a tudo. Crendo ser um "Eleito" que tem de levar adiante o desejo de Mãe" (Jénova), procura a Matéria Negra para invocar um meteorito que provocaria uma ferida mortal no planeta e assim apoderar de sua energia, convertendo em um deus que governaria sobre as correntes vitais.Depois do ocorrido cinco anos atrás em Nibelheim, o corpo de Sephiroth cai na corrente vital e é arrastado por ela, se convertendo no que ele chama um viajante da corrente vital. Seu corpo fica congelado em um cristal de matéria junto com a cabeça de Jénova. Jénova: a calamidad do céu, chegou ao planeta com a queda do primeiro meteorito 2.000 anos dantes da história de FFVII. Seu objectivo é fundir-se a si mesma com a energia da corrente vital, se convertendo em um com o planeta. Os Cetras lutaram contra ela e a enterraram. Muitos anos depois, Shinra encontra seus restos e depois de qualificá-la erroneamente como uma Cetra, iniciou o Projecto Jénova, cujo objectivo era criar humanos com os poderes dos idosos. Os Turcos: são a organização especial de Shinra, encarregam-se dos assuntos mais turbios, como sequestros, assassinatos, agressões etc. Dantes faziam parte do departamento de investigação de Shinra. Reno: É possivelmente o mais carismático de "os Turcos", Reno é o primeiro turco que vemos e é um feroz combatente. No entanto não se toma muito em sério seu trabalho. Ruda/Rude: o colega de Reno, Rude é um dos mais famosos Turcos, tenta proteger sempre a Reno, que é como um irmão para ele. Não se lhe dão bem os discursos e de facto, os faz ou Reno ou Elena por ele. Elena: a novata, entrou ao serviço graças a que Reno estava gravemente ferido, é uma mulher, e está apaixonada de Tseng. É um pouco torpe ainda que tem uma grande vontade à hora de cumprir com seu trabalho. Tseng: o líder dos Turcos, um homem que inspira temor e respeito. É uma pessoa tranquila e conciliadora. Shin-Ra, Inc., é uma companhia energética mega-corporal, cuja maneira de obter energia se baseia na extracção de energia Mako das profundidades da Terra. Mas ao fazer isto, conquanto obtinham energia de uma maneira barata e rápida, também estavam a esgotar os recursos naturais do Planeta, feito que no futuro teria consequências imprevistas e desastrosas, o qual a ninguém parecia importante, pois o Governo era uma simples marioneta em mãos de Shin-Ra. Presidente Shinra: presidente da corporación ao começo do jogo e principal inimigo do grupo AVALANCHE até que é assassinado a princípios do jogo para ser substituído por seu filho Rufus. Rufus Shinra: é o vice-presidente da corporación Shinra, filho do anterior presidente, que assumiu o comando da companhia depois da morte de seu pai. Professor Hojo: líder do Departamento Científico de Shinra depois de suceder no posto ao Professor Gast. É um homem que leva por trás dos Antigos durante toda sua vida. Participou activamente no Projecto Jénova. Música Nobuo Uematsu, compositor da banda sonora de várias entregas de Final Fantasy. A banda sonora, composta pelo japonês Nobuo Uematsu, saiu à venda em quatro CD Também saiu à venda o disco Reunião Tracks, que inclui as peças mais populares da banda sonora, algumas delas interpretadas por uma orquestra. Em alguns anos mais tarde publicou-se o álbum Final Fantasy VII: Piano Collection, no que um total de treze temas do jogo são interpretadas a piano , entre eles «One Winged Angel», o tema de Aeris ou JENOVA. Álbuns oficiais Ano Versão original do jogo (4 Cd's) Final Fantasy VII Reunião Tracks Compilação de vários temas do jogo, mais três pistas remezcladas orquestalmente Versão arranjada ao piano Recepção e crítica redirección Modelo:Análisisvj Desde seu lançamento, Final Fantasy VII tem gozado de um grande sucesso tanto a nível comercial como relativo às críticas por parte da imprensa. Converteu-se em um dos videojuegos mais famoso, popular e valorizado da saga a nível mundial,[24] [25] [26] [27] sendo um dos máximos representantes dos RPG de consola fora do Japão.[25] A grande popularidade deste jogo tem feito que Square-Enix tenha produzido diversas secuelas e precuelas englobadas na série Compilation of Final Fantasy VII. Até setembro de 2004, o videojuego levava vendidas 9,5 milhões de cópias em todo mundo. No Japão e Estados Unidos bateu recordes de vendas e levou o fenómeno JRPG aos europeus, que até esse dia tinham estado marginados do mundillo. Tratado como uma autêntica obra mestre em seu tempo, conforme nos anos passavam, sua lenda ficava para a posteridad, sendo um dos jogos mais queridos pelos utentes e mayormente alabados pela crítica de todos os tempos, considerado actualmente como o melhor Final Fantasy, e um dos melhores RPGs de todos os tempos. Rumores sobre Final Fantasy VII pára PS3 Yoshinori Kitase, director de todas as entregas de Final Fantasy VII, comentou também que "no entanto, quando pergunto à equipa que está a fazer Final Fantasy XIII por que entraram na companhia, muita gente contestou: "Sou fã de FFVII, e também quero fazer o remake". A isto, Nomura acrescentou: "Por suposto que sabemos o que os fãs querem pelo que gostaríamos de continuar variando de conteúdo. Enquanto tenha gente que queira o fazer e gente que o esteja a esperar, não queremos lhe pôr final a esta história".[cita requerida] De todos o Final Fantasy, o eleito para fazer um remake seria a sétima entrega, segundo Motomu Toriyama, director e escritor do último título da saga. "Se tivéssemos os recursos necessários e o tempo suficiente para trabalhar em um projecto assim, estaria encantado de realizar um novo Final Fantasy VII", afirma Toriyama. "Refazer um título como Final Fantasy VII com a qualidade e o orçamento de Final Fantasy XIII, converter-se-ia em um projecto de grande magnitude. Se pudéssemos conseguir uma equipa de profissionais para todos os meios, seria o que realmente gostaria de desenvolver", conclui Toriyama. Segundo o director japonês, enquanto não se produza o anúncio de um projecto oficial, podemos jogar ao Final Fantasy VII original disponível como descarga na PlayStation Store, tal como anunciou na passada GamesCom. Jogos relacionados Precuelas Final Fantasy VII: Before Crise (Móveis Nokia, 2004 e 2007 só no Japão) Final Fantasy VII: Crise Core (PSP, 2008) Secuelas Final Fantasy VII: Advent Children (filme de animação digital, 2005) Outros aparecimentos das personagens Ehrgeiz (PSOne, 2000): neste jogo de luta 3D, Cloud Strife, Tifa Lockhart, Sephiroth, Yuffie Kisaragi, Vincent Valentine, Rede XIII e Zack Fair aparecem como luchadores selecionáveis. Chocobo Racing (PSOne, 2000): Cloud Strife aparece como um dos corredores ocultos do jogo. Vai montado sobre a famosa motocicleta que usa para escapar do Edifício Shinra em Final Fantasy VII. Kingdom Hearts (PS2, 2002): Cloud Strife, Yuffie Kisaragi, Aerith Gainsborough,Cid Highwind(com look do video jogo final fantasy 7) e Sephiroth aparecem como personagens não jugables. Kingdom Hearts II (PS2, 2006): Cloud,Yuffie Kisaragi e Tifa Lockhart(com o look do filme Final Fantasy VII: Advent Children,Cid Highwind(com look do video jogo final fantasy 7) e Sephiroth aparecem como personagens não jugables. Final Fantasy Tactics (PSOne, 1998): Cloud Strife e Aerith Gainsborough aparecem como personagens jugables. Dissidia: Final Fantasy (PSP, 2009): Cloud Strife (Com mudança de roupa do FFVII e do FFVII Advent Children) e Sephiroth aparecem como personagens jugables. Itadaki Street (PSP, 2006): Cloud Strife, Sephiroth, Aerith Gainsborough, Tifa Lockhart, Yuffie Kisaragi aparecem como personagens jugables. Referências ↑ IGN Staff (1997). «Final Fantasy VII Review». IGN. Consultado o 10-08-2006. ↑ a b Kasavin, Greg (1997). «Final Fantasy VII for PlayStation Review». GameSpot. Consultado o 10-08-2006. ↑ Editors of Electronic Gaming Monthly (2004). «Final Fantasy VII PS Review». 1UP.com. Consultado o 10-08-2006. ↑ (2005) Editors of Electronic Gaming Monthly (ed.). 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SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ Dom Corneo: Shinra's trying to crush a small rebel group called AVALANCHE, and want to infiltrate their hideout. And they're really going to crush them... literally. By breaking the support holding up the plate above them. / Tifa: Break the support!? / Dom Corneo: You know what's going to happen? The plate'll go PING and everything's gonna go BAMMM!! I heard their hideout's in the Sector 7 Slums... Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ Cloud: Why is Shinra after Aeris? / Elmyra: Aeris is an Ancient. The sole survivor. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ President Shinra: She's the last surviving Ancient... Dom't you know? They called themselves the Cetra, and lived thousands of years ago. Now they are just a forgotten page in history. / Rede XIII: Cetra... That girl, is she a survivor of the Cetra? / President Shinra: Cetra, or the Ancients will show us the way to the 'Promised Land.' I'm expecting a lot out of her. / Rede XIII: The Promised Land? Isn't that just a legend? / President Shinra: Even so, it's just too appealing to not to pursue. It's been said the Promised Land is very fertile. ...If the land is fertile... / Barret: Then there's gotta bê Mako! / President Shinra: Exactly. That is why our money sucking Mako Reactor is a necessity. The abundant Mako will just come out on its own. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ Cloud: Did you see him? Did you see Sephiroth? / Palmer: Yeah, I saw him!! I saw him with my own eyes! / Cloud: You really saw him? / Palmer: Uh! Would I envolva to you at a time like this!? And I heard his voice too! Um, tenho was saying something about not letting us have the Promised Land. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ Cloud: ...Did it get away? Jenova...? / Rede XIII: Jenova Specimen... Looks like it went to the upper floor using that elevator for the specimens. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ Aeris: How do you intend to become one with the Planet? / Sephiroth: It's simples. Onze the Planet is hurt, it gathers Spirit Energy to heal the injury. The amount of energy gathered depends on the size of the injury. ...What would happen if there was an injury that threatened the very life of the Planet? Think how much energy would bê gathered! Tem tem tem. And at the center of that injury, will bê me. All that boundless energy will bê mine. By merging with all the energy of the Planet, I will become a new life form, a new existence. Melding with the Planet... I will cease to exist as I am now. Only to bê reborn as a 'God' to rule over every soul. / Aeris: An injury powerful enough to destroy the Planet? Injure... the Planet? / Sephiroth: Behold that mural. The Ultimate Destructive Magic... Meteor. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ GameSpot. «Lucky Seven» (em inglês). Consultado o 6 de setembro de 2008. «Extraido de http://em.wikipedia.org baixo GFDL» ↑ a b c (2005) Studio BentStuff (ed.). Final Fantasy VII Ultimania Ω (em Japonês), pp. 210–215. ISBN 4-7575-1520-0. ↑ Ifalna: A small number of the surviving Cetra defeated Jenova, and confined it. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ Cloud: Sephiroth! I know you're listening! I know what you want to say! That I wasn't in Nibelheim five years ago. That's it, isn't it? / Sephiroth: I see you finally understand. / Cloud: But, I want to ask you one thing. Why... why are you doing this? / Sephiroth: Tem, tem, tem...... I want to take you back to your real self. The one who gave me the Black Matéria that day... Who would have ever thought a failed experiment would prove so useful? Hojo would die if tenho knew. / Cloud: Hojo!? What does tenho have to do with me!? / Sephiroth: Five years ago you were... ...constructed by Hojo, piece by piece, right after Nibelheim was burnt. A puppet made up of vibrant Jenova cells, her knowledge, and the power of Mako. Square Co. Final Fantasy VII. SCE America. PlayStation. 1997-09-07. ↑ (2005) Studio BentStuff (ed.). Final Fantasy VII Ultimania Ω (em Japanese), pp. 58. ISBN 4-7575-1520-0. ↑ (2005) Studio BentStuff (ed.). Final Fantasy VII Ultimania Ω (em Japanese), pp. 57. ISBN 4-7575-1520-0. ↑ (2005) Studio BentStuff (ed.). Final Fantasy VII Ultimania Ω (em Japanese), p. 198. ISBN 4-7575-1520-0. ↑ (2005) Studio BentStuff (ed.). Final Fantasy VII Ultimania Ω (em Japanese), p. 591. ISBN 4-7575-1520-0. ↑ Final Fantasy Retrospective Part V [GameTrailers.com feature]. GameTrailers. ↑ a b «Final Fantasy VII Advent Children». Find Articles; originally published in 1UP.com (October 2003). Consultado o 10-08-2006. ↑ «'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse». USA Today (2006). Consultado o 30-08-2006. ↑ «'The greatest games of all time"» (2006). Consultado o 30-11-2007. Veja-se também Squaresoft Enlaces externos Sitio site oficial de Square Enix (em espanhol) Sitio site oficial de Square Enix (em inglês) Sitio site oficial de Nobuo Uematsu Predecessor:Final Fantasy VI Jogos de Final Fantasy1997 - 1998 Sucessor:Final Fantasy VIII Categorias: Wikipedia:Artigos com bilhetes que requerem referes Final Fantasy VII | Videojuegos para Windows | Videojuegos para PlayStation | Videojuegos para Nintendo 64 cancelados | Videojuegos de Square | Videojuegos de 1997 | Videojuegos de papel | Compilation of Final Fantasy VII | Ganhadores do prêmio Origins | Wikipedia:Artigos bons em w:em | Wikipedia:Artigos destacados em w:fr | Wikipedia:Artigos destacados em w:ms | Wikipedia:Artigos destacados em w:não


text: Parece que não será tão difícil me acostumar com a vida de Sydney. Sem muito esforço estou tentando levar uma vida normal, parecida com a que eu levava no Japão e parece que está funcionando. Confesso que não fico um dia sem pensar em Japão e mesmo querendo que as coisas não deem certo aqui, estão dando, e no final das contas acho que esse é o melhor caminho. Ontem fomos ao MCA – Museu de Arte Contemporânea de Sydney, muito bom, organizado, com ótimas exposições e o melhor, 0800 ( de graça ) . Bela iniciativa, afinal todos devem ter acesso a cultura.Curtimos um pouco o visual da baía e em seguida fomos a praia. Nem estava tãoquente assim, mas rolou um bronzeado. Voltei pra casa e fiz um bolo teste de banana, daqueles bem simples e rápido pra testar o forno daqui de casa. Ficou ótimo! Forno aprovado, em breve estarei me aventurando em novas receitas. Hoje fui na biblioteca pública de Sydney procurar por alguns títulos em português. Sinto falta de ter um livro por perto. Infelizmente não tinha nada em português mas me informei por lá e disseram que, eu me tornando membro da biblioteca posso fazer pedido dos livros que eu quero que eles compram e disponibilizam para emprestar e o melhor, tudo de graça. Legal, breve estarei fazendo um cadastro por lá. Mas minha sede por um livro continuou e fui na maior livraria da cidade procurar por títulos em português, nada. Finalmente alguém me indicou essa livraria , e lá puder encontrar livros em português. Acabei levando Antologia Poética de Carlos Drummond de Andrade, acho que já estou hábil a lê-lo. Acabamos o dia num restaurante tipicamente japonês acompanhado de um casal de amigos. Detalhe: comida japonesa, falando japonês , com direito a IRASHAIMASE E KASHIKOMARIMASHITA . Owww Deus , sinto tanta falta disso. Au revoir! E foi dentro do ônibus, a caminho pra casa que terminei de ler Norwegian Wood. Peguei esse livro na Biblioteca do NIC - Nagoya International Center em Nakamura-ku, que tem uma biblioteca com alguns milhares de títulos, a grande maioria em Inglês e Japonês mas com um considerável acervo em Português. Foi em uma das pequenas duas estantes de livros em português que encontrei Norwegian Wood, um dos melhores livros que li esse ano. O escritor é Haruki Murakami , muito famoso no Japão e no mundo. Em Norwegian Wood, Murakami descreve a história de um universitário japonês de 20 anos de idade ( Toru ) que se muda Tóquio, nos anos 60. Trata com bastante detalhes de temas polêmicos pra sociedade japonesa, entre eles o suicídio, sexo, amor, fatalidades. Confesso que muitas vezes me vi em Toru mas querendo ter um pouco da Midori, me analisei tentando chegar a um consenso mas esse demorou mais que o fim do livro. Outro ponto legal do livro foi constatar que conheço grande parte do cenário descrito por Murakami. Resumindo, adorei e vou procurar por mais de Murakami e algumas outras obras citadas em Norwegian Wood. [] Norwegian Wood – Haruki Murakami lido 3.08.2008 15. Ler no mínimo 6 livros por ano; Agora faltam 5; agora faltam 4; faltam 3; faltam 2; faltam 1 “...a morte não é o oposto da vida, mas uma de suas partes constituintes...” Não é a toa que o quadro do Fantástico ( Comédias da Vida Privada ) fez tanto sucesso. O diretor do quadro , João Falcão admitiu que usou muito Luis Fernando Verissimo pra compor o programa e depois de ler o livro cheguei a conclusão que esse livro foi uma inspiração pra tal. O livro vem com 101 crônicas, são textos curtos e rápidos de ler no intervalo do serviço, na hora do rango ou fazendo o número 1. Grande parte das histórias são engraçadas, outras engracadíssimas. Não tem como deixar de rir com textos dele, e com certeza muitas dessas histórias já aconteceu com qualquer pessoa. [] Comédias da Vida Privada-101 Crônicas Escolhidas – Luis Fernando Verissimo lido 17.08.2008 15. Ler no mínimo 6 livros por ano; Agora faltam 5; agora faltam 4; faltam 3; faltam 2 Bom, atualizando a lista de livros e filmes, terminei de ler, a algumas semanas o Colecionador de Ossos. Esse livro estava intacto aqui em casa a mais de 1 ano assim como todos os que venho lendo. Não quero ir embora e ter que me desfazer deles sem ao menos ter lido. O livro é muito bom, apesar de ter quase 500 páginas, tive prazer de lê-lo. Logo em seguida assisti ao filme que deixa muito a desejar a versão escrita. Um psicopata que baseia-se em um antigo livro e comete vários assassinatos em NY, sempre deixando pistas que levam a sua próxima vítima. Imprevisibilidade e crueldade... 15. Ler no mínimo 6 livros por ano; Agora faltam 5; agora faltam 4 Esse foi o segundo livro do Sidney que li, e achei meio bobinho. Eu não gosto de livros ou filmes previsíveis, e esse é um deles. Cheio de pequenos mistérios que giram em torno da morte de um multi-milionário. Assassinato, herança, suspeitos, moças bobinhas, etc e tal. Ainda bem que é fininho!!! Seguindo com o tópico livres ( livros ) mais um pra lista de livros lidos. Como tudo que estão me dando eu estou lendo ( até bula de remédio ) , esse foi mais um presente de amigo. Conte-me Seus Sonhos, é um suspense legal, intrigante, cheio de mistérios. O início do livro me fez acreditar que a série de assassinatos, que tem as mesmas características, são cometidos por pessoas diferentes. Durante a leitura, tomei conhecimento de alguns termos psiquiátricos, entre eles DMP-Disfunção Múltipla de Personalidade, com um final nada previsível. Pensei muito pra ver se escrevia ou não sobre , mas enfim, achei melhor escrever ( mesmo que seja apenas algumas linhas ) . Acabei de ler o esse livro , e conclui que definitivamente estou me afastando dessas publicações espíritas. Assim como os outros dois espíritas que li antes, é um” dramalhão mexicano” onde o bonzinho sofre o livro inteiro e tem um final feliz, com um diferença, um romance homossexual. Além da trama, que por sinal é bem fraquinha o, o autor associa no finalzinho a homossexualidade à penitência de vidas passadas...AHHHH, poupe-me !!! Eu até acredito em vidas passadas, mas penitência???? Esse não vai pra minha lista dos 101. Finalmente hoje terminei de ler Anjos e Demônios de Dan Brown. Ganhei esse livro no meu aniversário de 2007, li os 15 primeiros capítulos e só voltei a folheá-lo 1 mês atrás. Gostei do genêro suspense, aventura, o livro é legal e segue um mesmo cronograma de Código Da Vinci e Fortaleza Digital. Não sou muito fã de leitura, mas para um começo está ótimo. Estou com 2 outros livros espírita aqui em casa que ganhei de amigos, vou ler esses também, mas confesso que não sou muito fã do gênero, o último não foi uma experiência muito legal, uma típica ” novela mexicana “. Mas em breve quero começar a ler Mário Quintana, Cecília Meireles, Carlos Drumond de Andrade, Vínicius de Morais, Fernado Pessoa e outros tantos. Quero adquirir gosto pela poesia e poema. Breve!!! 15. Ler pelo menos 6 livros por ano; Já se foi 1, agora são 5.


Papa acusa mídia de incentivar prostituição e pedofilia :: Home :: Notícias no Mundo Compartilhe | Assunto: Papa acusa mídia de incentivar prostituição e pedofilia Sab Maio 24, 2008 7:38 pm ROMA(Reuters) - O papa Bento 16 acusou, na sexta-feira, os meios de comunicação e a indústria do entretenimento de prejudicarem a sociedade ao retratarem a sexualidade de forma trivial, o que, segundo o pontífice, estaria entre as causas de males sociais como a prostituição e a pedofilia. O papa deu essas declarações durante um pronunciamento feito diante de bispos da Tailândia, que, nas palavras dele, estavam particularmente preocupados com o tráfico de mulheres e de crianças bem como com a prostituição. "Sem dúvida, a pobreza é um fator subjacente a esses fenômenos", disse Bento 16, que nasceu na Alemanha. "Mas há um outro aspecto que precisamos reconhecer. Estou me referindo à trivialização da sexualidade nos meios de comunicação e na indústria do entretenimento, o que alimenta o declínio dos valores morais." Segundo o papa, a forma como os meios de comunicação apresentavam a sexualidade também alimentava a "degradação das mulheres, a fragilização da fidelidade no casamento e até mesmo o abuso sexual de crianças." » Pastor Marcos Pereira nega acusações de estupro e diz: "Querem denegrir minha imagem. Não acredito na Justiça" » No Rio de Janeiro, pastor é preso sob acusação de estupro de crianças e adolescentes


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text: Antônio Mariano Alberto de Oliveira (Saquarema, 28 de abril de 1857 — Niterói, 19 de Janeiro de 1937), mais conhecido como Alberto de Oliveira, foi um poeta, professor e farmacêutico brasileiro. Figura como líder do Parnasianismo brasileiro, na famosa tríade Alberto de Oliveira, Raimundo Correia e Olavo Bilac. Foi um dos 17 filhos de José Mariano de Oliveira e Ana Maria da Encarnação, uma família que se mistura com a literatura brasileira, dentre eles sua irmã Amélia de Oliveira que foi o grande amor de Olavo Bilac. Foi secretário estadual de educação, membro honorário da Academia de Ciências de Lisboa e imortal fundador da Academia Brasileira de Letras. Adotou o nome literário Alberto de Oliveira no livro de estreia, após várias modificações dispersas nos jornais. Biografia Seu pai, mestre-de-obras, transferiu residência para o município de Itaboraí, onde construiu o teatro. De origem humilde, Antônio foi, seguindo o irmão mais velho, à capital da província, trabalhar como vendedor. Ambos moravam num barracão aos fundos da casa comercial do Sr. Pinto Moreira, em Niterói, vizinhos do pintor Antônio Parreiras, ainda anônimo, com 17 anos, que lembra, ancião, o contato com o "moço" "de andar firme e compassado". Diplomou-se em magistério e farmácia, cursando medicina (vindo a conhecer Olavo Bilac), até o terceiro ano, mediante grande esforço pessoal, o que lhe rendeu emprego na Drogaria do "Velho Granado". Também abriu um colégio em Niterói. Casou-se em 1889 com a viúva Maria da Glória Rebelo. Após a glória literária, destacou-se na política como Oficial de Gabinete do primeiro presidente de Estado do Rio de Janeiro eleito José Thomaz da Porciúncula (1892-1894), do Partido Republicano Fluminense, marcadamente prudentista e antiflorianista, com a pasta de Diretor Geral da Instrução Pública do Rio de Janeiro, equivalente ao atual Secretário de Estado de Educação. Durante a tranferência da capital do estado de Niterói para Petrópolis (1894), devido às insurreições e revoltas pró e contra a Proclamação da República, permaneceu na Cidade Imperial Serrana, já que a excelência de seu trabalho o manteve no cargo durante o mandato de Joaquim Maurício de Abreu (1894–1897). Foi Professor de Português e Literatura no Colégio Pio-Americano (1905) e na Escola Dramática e Escola Normal (1914), dirigida por Coelho Neto. Participou da famosa "Batalha do Parnaso", ocorrida no Diário do Rio de Janeiro entre 1878 e 1881 contra o Ultra-romantismo piegas e já desgastado, junto com Teófilo Dias, Artur Azevedo e Valentim Magalhães, resgatando as origens do Romantismo dialogadas com aqueles "novos tempos". Reunidos em torno de Artur de Oliveira, num café da Rua do Ouvidor, eram integrantes da vanguarda "Ideia Nova", ao lado de Fontoura Xavier, Carvalho Jr. e Affonso Celso Jr., que lhe prefaciou o Livro de Ema (deslocado da 1a. para a 2a. série das Poesias). Inspirados na Arte Moderna da França, feita por Théophile Gautier, Théodore de Banville, Charles Baudelaire e Leconte de Lisle, os "Tetrarcas" do Parnasianismo, e, secundariamente, em Sully Prudhome e José-Maria de Heredia, fizeram todos a maior revolução na poesia brasileira até então, importantíssima para a consolidação da Modernidade do Brasil, no tocante à literatura, a partir da eleição do "Novo" como valor e da "Ruptura" como sistema, tradição. Envolveu-se com os fundadores da inovadora Gazeta de Notícias, Manuel Carneiro e Ferreira de Araújo, publicando poemas posteriormente reunidos no livro Canções Românticas (prefácio de Teófilo Dias) (1878) e conhecendo neste jornal o amigo Machado de Assis, que o citou no famoso artigo "A Nova Geração" (Revista Brasileira, 1879) bem como lhe prefaciou Meridionais (1884), ainda financiadas pelo jornal, livro-chave para a ideia Nova da Nova Geração, só mais tarde referida conceitualmente, "rotulada" ou esquematizada como "estilo parnasiano". Decorrido apenas um ano, publica, sob encomenda dos leitores, Sonetos e poemas (1885), consagrando-se junto ao público, o que lhe rende um prefácio de T. A. Araripe Jr. ao livro seguinte, Versos e rimas (1895), títulos talvez alusivos a Sonetos e rimas (1880), de Luís Guimarães Jr., também Jovem Poeta, como eram conhecidos esses revolucionários em prol da poesia autêntica sem os clichês românticos. Depois de quatro livros publicados, foi convidado por Machado de Assis para a Fundação da Academia Brasileira de Letras, em 1897, ocasião em que se vê a longevidade do convívio entre o romancista e o poeta. Com Raimundo Correia e Olavo Bilac, formou a tríade mais representativa da ideia Nova da Nova Geração, hoje chamado Parnasianismo, reunida em sua casa no bairro Barreto, Niterói, à época capital de província, e depois no seu famoso Solar da Engenhoca, sito à mesma cidade, ou no bairro Neves, São Gonçalo, residência anterior. Impecável na métrica e correto na forma, sofre uma vaia que parece ainda ecoar desde a Semana de Arte Moderna de 1922, na voz de críticos literários fiéis à ideia modernista. Mário de Andrade, rancoroso pela rejeição dos parnasianos ao seu livro parnasiano Há uma gota de sangue em cada poema (1917), se empenha em retaliar o velho estilo, cuja principal vítima era o poeta de Saquarema, como se vê nos ensaios "Mestres do Passado", publicados no Jornal do Commercio em 1921 e na "Carta Aberta a Alberto de Oliveira", publicada na Revista Estética no. 3, em 1925. Nos últimos anos de sua vida, proferiu conferência "O Culto da Forma na Poesia Brasileira", (1913, Biblioteca Nacional; 1915, São Paulo) e ainda foi homenageado pelo Jornal do Commercio, em 1917. No mesmo ano, recebeu Goulart de Andrade na Academia Brasileira de Letras. Foi eleito Príncipe dos Poetas Brasileiros, pelo concurso da revista Fon-Fon (1924), título desocupado desde a morte de seu discípulo e amigo Olavo Bilac, falecido em 1918. Em 1935, prestigia o Cenáculo Fluminense de História e Letras, com sua gloriosa presença. Sem dúvida, o Poeta-Professor é "Andarilho Fluminense", semeando Lirismo e Educação em todos os lugares por que passou: Saquarema, Rio Bonito, Itaboraí, Niterói, São Gonçalo, Petrópolis, Campos e Rio de Janeiro (no seu Estado natal), além de Araxá, São Paulo, Curitiba. Seus incontáveis versos falam da pujança da natureza fluminense e dos encantos da mulher brasileira, ambas freqüentemente evocadas pela memória. Os temas da Grécia Antiga, que caracterizam o Parnasianismo de moldes franceses, formam uma pequena minoria da obra, em torno de 10%. Vê-se sua herma no Jardim do Russel (Rio de Janeiro, capital), obra do escultor Petrus Verdier, ou na sede histórica da Prefeitura Municipal de Niterói (jardim de entrada), obra do escultor H. Peçanha. Obras Canções Românticas. Rio de Janeiro: Gazeta de Notícias, 1878. Meridionais. Rio de Janeiro: Gazeta de Notícias, 1884. Sonetos e Poemas. Rio de Janeiro: Moreira Maximino, 1885. Relatório do Diretor da Instrução do Estado do Rio de Janeiro: Assembléia Legislativa, 1893. Versos e Rimas. Rio de Janeiro: Etoile du Sud, 1895. Relatório do Diretor Geral da Instrução Pública: Secretaria dos Negócios do Interior, 1895. Poesias (edição definitiva). Rio de Janeiro: Garnier, 1900. (com juízos críticos de Machado de Assis, Araripe Júnior e Afonso Celso) Poesias, 2a série. Rio de Janeiro: Garnier, 1905. Páginas de Ouro da Poesia Brasileira. Rio de Janeiro: Garnier, 1911. Poesias, 1a série (edição melhorada). Rio de Janeiro: Garnier, 1912. Poesias, 2a série (segunda edição). Rio de Janeiro: Garnier, 1912. Poesias, 3a série Rio de Janeiro: F. Alves, 1913. Céu, Terra e Mar. Rio de Janeiro: F. Alves, 1914. O Culto da Forma na Poesia Brasileira. São Paulo: Levi, 1916. Ramo de Árvore. Rio de Janeiro: Anuário do Brasil, 1922. Poesias, 4a série. Rio de Janeiro: F. Alves, 1927. Os Cem Melhores Sonetos Brasileiros. Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 1932. Poesias Escolhidas. Rio de Janeiro: Civ. Bras. 1933. Póstuma. Rio de Janeiro: Academia Brasileira de Letras, 1944. Bibliografia sobre Alberto de Oliveira Livros VÍTOR, Nestor. Alberto de Oliveira (ensaio), 1906. (incluído em Obra crítica, 2 vols., 1973). VIANNA, Oliveira. Alberto de Oliveira: discurso de posse (recepção de Affonso de Taunay). Rio de Janeiro: Acad. Bras. de Letras, 1940. SERPA, Phocion. Alberto de Oliveira (1857-1957). Rio de Janeiro: Liv. S. José, 1957. SOUZA, Sávio Soares de. A outra face de Alberto de Oliveira. Rio de Janeiro, 1957 (livreto da palestra de 21/07/1957 na Prefeitura de Saquarema) CAMPOS, Geir. Alberto de Oliveira (poesia). Rio de Janeiro: Agir, 1959 (Nossos Clássicos, 32) ELMO, Elton. A família de Alberto de Oliveira. Rio de Janeiro: Do Autor, 1979. DANTAS, Olavo. A glória de Alberto de Oliveira. Rio de Janeiro: Do Autor, 1994. CAVALCANTI, Camillo. Alberto de Oliveira: antologia poética (sesquicentenário). Rio de Janeiro: Do Autor, 2007. LUTTERBACH, Edmo Rodrigues. Alberto de Oliveira: o príncipe dos poetas (antologia). Niterói: Nitpress, 2007. (Coleção Introdução aos Clássicos Fluminenses). AZEVEDO, Sânzio de. Os melhores poemas de Alberto de Oliveira. Rio de Janeiro: Global, 2008. Fundamentos Modernos das Poesias de Alberto de Oliveira. (tese de doutorado disponível on-line). Capítulos de Livros ASSIS, Machado de. A Nova Geração. Revista Brasileira, 1879. (incluído em Crittica literaria, das Obras completas). VERÍSSIMO, José. O Parnasianismo no Brasil; O Sr. Alberto de Oliveira. in: ---. Estudos de literatura brasileira. Belo Horizonte: Itatiaia/ São Paulo: Edusp, 1977. (2a e 6a séries) GOMES, Eugênio. Alberto de Oliveira; Alberto de Oliveira e o Simbolismo. in: ---. Visões e revisões. Rio de Janeiro: INL, 1958. REIS, Marco Aurélio Mello. Leitura de Alberto de Oliveira. in: OLIVEIRA, Alberto de. Poesias completas (ed. crítica de Marco Aurélio Mello Reis). Rio de Janeiro: Eduerj, 1978. JUNQUEIRA, Ivan. A face erótica de Alberto de Oliveira. in: ---. À sombra de Orfeu. Rio de Janeiro: Nórdica, 1984. CANDIDO, Antonio. No coração do silêncio. in: ---. Na sala de aula: cadernos de análise literária. São Paulo: Ática, 1985. AZEVEDO, Sânzio de. Alberto de Oliveira: a ortodoxia em questão. in: JUNQUEIRA, Ivan. Escolas literárias no Brasil. Rio de Janeiro: Acad. Bras. de Letras, 2004. Ligações externas Obras disponíveis na Poepedia.com - A Enciclopedia da Poesia Academia Brasileira de Letras Alberto de Oliveira fundou a cadeira 8 da Academia Brasileira de Letras, escolhendo como patrono o inconfidente Cláudio Manuel da Costa, mártir da liberdade. Membros da Academia Brasileira de Letras Alberto Oliveira Escritores parnasianos do Brasil Sonetistas Farmacêuticos do estado do Rio de Janeiro Naturais de Saquarema Escritores do estado do Rio de Janeiro


text: Família busca informações sobre paradeiro de mulher desaparecida em Goiânia Bianca Barbosa Pereira, de 35 anos, deixou a casa do irmão durante a madrugada do dia 2 de janeiro e não foi mais vista 07/01/2021 - 10:25 Bianca estava na casa do irmão no Parque Santa Rita, na capital, quando deixou o local durante a madrugada do dia 2 de janeiro (Foto: Divulgação/Arquivo da família) A família de Bianca Barbosa Pereira, de 35 anos, busca informações sobre o seu paradeiro. Irmão da mulher, Rogério Gomes Pereira Júnior, contou que a irmã estava em sua casa e na madrugada do dia 2 de janeiro deixou o imóvel no Parque Santa Rita, em Goiânia, e não foi mais vista. Os familiares já registraram um boletim na polícia sobre o desaparecimento. Rogério conta que a irmã foi diagnosticada com transtorno de personalidade e é bipolar. Assim que recebeu o diagnóstico, a família trouxe Bianca de volta para o Brasil. O ex-marido e a filha dela seguem morando na Espanha. Assim que retornou ao Brasil, Bianca foi morar com o pai no Rio de Janeiro, mas acabou fugindo e foi encontrada em um hospital após ser atropelada. Em seguida, ela foi morar com a mãe em Anápolis, na região Central de Goiás. No entanto, no dia 2 deste mês mudou para a casa do irmão na capital com o intuito de iniciar um tratamento médico e fugiu novamente. Informações sobre o paradeiro de Bianca devem ser encaminhadas para a Polícia Civil ou através do número: (62) 9.9219-7351 e falar com Rogério.


Campanha para prevenir gravidez precoce Redação DS 04/02/2020 Saúde Brasil possui taxa de 68,4 nascimentos para cada mil adolescentes No Brasil, cerca de 930 adolescentes e jovens dão à luz todos os dias, totalizando mais de 434,5 mil mães adolescentes por ano. Embora o número de gestações na adolescência venha caindo no país – passando de 721.564, em 2000, para 434.573, em 2018 –, o Brasil ainda possui taxa de 68,4 nascimentos para cada mil adolescentes e jovens mulheres entre 15 e 19 anos. Para reduzir ainda mais estes casos, o Ministério da Saúde e o Ministério da Mulher, da Família e dos Direitos Humanos lançaram uma campanha para prevenir a gravidez precoce: “Tudo tem seu tempo: Adolescência primeiro, gravidez depois”. “Estamos com o olhar para os números e suas consequências”, destacou o Ministro da Saúde, Luiz Henrique Mandetta. Entre 2000 e 2018, caiu em 40% o número de bebês de mães adolescentes (15-19 anos). Entre adolescentes menores de 15 anos a queda é de apenas 27%. “Este é um contingente de adolescentes que ninguém quis abordar”, enfatizou apontando que já houve avanço, mas ainda há um caminho grande a percorrer. Com base em informações de saúde e comportamentais, a proposta é despertar a reflexão e promover o diálogo entre os jovens e as suas famílias em relação ao desenvolvimento afetivo, autonomia e responsabilidade. E, ainda, incentivá-los a buscar orientações nas unidades de saúde sobre as formas de se prevenir. A ação faz parte da Semana Nacional de Prevenção da Gravidez na Adolescência, instituída pelo Governo do Brasil, no ano passado, por meio da lei no 13.798. Mais de 250 adolescentes de Tangará da Serra se tornaram mães em 2019 Assim como no Brasil, Tangará da Serra também apresenta dados significativos de nascidos vivos de mães adolescentes e jovens, com idades entre 12 a 19 anos. De acordo com dados do Sistema de Informações sobre Nascidos Vivos (SINASC), 1.740 crianças de moradoras residentes em Tangará da Serra nasceram em 2019, sendo que, dessas, 258 mães eram adolescentes, totalizando 14,8% dos nascidos vivos. A mais jovem a ser mãe, em 2019, tinha apenas 12 anos. Para reduzir este número, o Governo investe em políticas de educação em saúde e em ações para o planejamento reprodutivo, principalmente para reduzir os casos de gravidez não intencional. São nos serviços de saúde da Atenção Primária, àqueles que ficam próximos as casas dos adolescentes e jovens, que eles recebem o acompanhamento em todas as fases da vida. Entre os cuidados ofertados estão a assistência à saúde sexual, à saúde reprodutiva, ao planejamento familiar, ao pré-natal, ao pós-parto, à saúde da criança e à saúde da mulher e do homem. “Uma das atividades realizadas pelas unidades básicas de saúde é o Programa Saúde na Escola que trabalha prevenção de gravidez na adolescência. As equipes fazem palestras com os adolescentes nas escolas sobre o tema, realizam atividades de Educação em Saúde nas salas de espera das unidades falando sobre gravidez na adolescência e tipos anticoncepcionais, bem como distribuem preservativos”, explica a Coordenadora da Atenção Básica em Tangará da Serra, Gicelly Zanatta. Atualmente, o Sistema Único de Saúde (SUS) oferta de maneira gratuita nove métodos contraceptivos que ajudam no planejamento familiar. Estes métodos contraceptivos estão acessíveis aos adolescentes nas unidades de Atenção Primária, incluindo testes rápidos para infecções, mesmo que estejam desacompanhados. No caso de alterações, os pais ou responsáveis são acionados.


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operadores da prefeitura, desde que não haja prejuízo para os trabalhos do município e o


A Faculdade de Saúde Pública da Universidade de São Paulo (FSP-USP) oferece, até 29 de fevereiro, uma vaga de Pós-Doutorado com bolsa da FAPESP. A oportunidade está vinculada ao Projeto Temático Estudo SABE: estudo longitudinal de múltiplas coortes sobre as condições de vida e saúde dos idosos do município de São Paulo - coorte 2015, coordenado pela professora Maria Lucia Lebrão. O bolsista desenvolverá pesquisas sobre a relação entre determinantes sociais de saúde e a presença de limitações funcionais entre idosos em um seguimento de 15 anos e irá verificar se esses determinantes são modificados entre as diferentes gerações. Os candidatos devem ter interesses de pesquisa compatíveis com o Projeto Temático, conhecimento de bioestatística (análise de sobrevida, regressão, análise hierárquica) e doutorado obtido recentemente, de preferência há menos de dois anos. Também é necessária fluência em português e inglês. Carta de interesse, carta de referência e curriculum vitae devem ser enviados para demllebr@usp.br, com o assunto “Interesse em Pós-Doutorado no Estudo SABE”. A oportunidade está publicada no endereço www.fapesp.br/oportunidades/997. O selecionado receberá bolsa de Pós-Doutorado da FAPESP no valor de R$ 6.143,40 mensais e Reserva Técnica. A Reserva Técnica da bolsa de PD equivale a 15% do valor anual da bolsa e tem o objetivo de atender a despesas imprevistas e diretamente relacionadas à atividade de pesquisa. Caso o bolsista resida em domicílio diferente e precise se mudar para a cidade onde se localiza a instituição sede da pesquisa, poderá ter direito a um Auxílio-Instalação. Mais informações sobre a Bolsa de Pós-Doutorado da FAPESP estão disponíveis em www.fapesp.br/bolsas/pd. Outras vagas de bolsas de Pós-Doutorado, em diversas áreas do conhecimento, estão no site FAPESP-Oportunidades. Agência FAPESP


text: Etapa 2: Remover a mão pinos que detém o forro tronco em place. This Pino está localizada no interior do tronco, por trás da luz da cauda assembly. Step 3: Com cuidado, puxe o forro tronco longe do conjunto de luz de cauda. Passo 4: Localize e remova os três bolts. 11 milímetros retenção They São os parafusos que seguram a montagem de luz da cauda para chassis. do veículo Step 5: Desconecte os chicotes elétricos na parte de trás do conjunto. Passo 6: Agora você pode puxar o conjunto da luz da cauda do veículo. Passo 7: Conecte os chicotes elétricos para a parte de trás de sua nova montagem da cauda luz. Passo 8: Mova-se para a posição, e aperte o conjunto no lugar apertando os três parafusos de fixação 11 milímetros. Passo 9: Cubra a área movendo o forro tronco no lugar e proteger com a mão-pin. Por favor, note Enquanto nós estamos mais do que felizes em criar esses guias de instalação para o seu benefício, não pode manter qualquer responsabilidade em relação a parte, ou a experiência de condução, uma vez que a peça foi substituída / instalado. Nós sempre garantir a qualidade das peças que oferecemos, mas a responsabilidade de instalação recai exclusivamente sobre o instalador. E, embora nós estamos sempre aqui para responder suas perguntas, por favor, note que os nossos técnicos criou esses guias para sua conveniência, e não pode fornecer assistência para além deste guia. Este artigo diz respeito aos seguintes produtos vendidos em nosso site:


text: .: No calor... sempre Atlético. Por Cadu No calor... sempre Atlético. Por Cadu Olá leitores, do mais completo Blog do Clube Atlético Paranaense. Como diz a música do Evandro Mequita, " Milhas e milhas distante, do meu amor "... É assim que meu coração está. Estou em Fortaleza, num calor gigantesco e como sempre, o manto sagrado atleticano está ao meu lado! Daqui, estou sofrendo muito. A partida contra o Flamengo, passou ao vivo, aqui para Fortaleza e infelizmente o resultado não foi o esperado. É muito estranho, assistir de longe meu Furacão jogar. Mas é gratificante, ver nossa Baixada, passando ao vivo com nossa vibrante torcida, para todos os cearenses assistirem. Como de costume, nosso treinador errou e nosso Atlético perdeu de ganhar seus primeiro três pontos, no brasileirão. Será que Adílson permanece no comando, se vier uma derrota para o Fugueirense? Eu se fosse o presidente, já tinha dado a conta para Adílson. Afinal, com ele no comando, o Atlético sempre foi um time cagão e totalmente perdido em campo!