text: A interlíngua é uma língua auxiliar internacional baseada na existência de um vasto vocabulário comum compartilhado por línguas de grande difusão mundial. São palavras como abreviação, abdicação, abdução, abjuração, abolição, abominação, aborígene, absoluto, absorção, abstenção, abstração, acácia, etc. Essas palavras geralmente são greco-romanas em sua origem, mas há palavras internacionais de outras origens: iglu, quimono, vodca, jaguar, vis-à-vis, software, etc. A interlíngua veio a público em 1951 pela International Auxiliary Language Association (IALA), após mais de duas décadas de estudos linguísticos, com a publicação das suas duas obras básicas que são: Interlingua–English Dictionary, com 27.000 palavras, e Interlingua Grammar. Outra língua auxiliar, o Latino sine Flexione de Giuseppe Peano foi chamada anteriormente de Interlingua, com a Academia de Interlingua de Peano autorizando o uso do nome para o projeto da IALA. História Após a Primeira Guerra Mundial teve um crescente interesse na ideia de uma língua auxiliar internacional. Muitos linguistas, intérpretes e pesquisadores interessados em desenvolver uma linguagem óptima auxiliar. Com seu apoio a International Auxiliary Language Association foi formada em 1924 com financiamento de Alice Vanderbilt Morris para resolver este problema. Finalmente, depois de não conseguir obter compromissos existentes de línguas auxiliares, IALA decidiu criar sua própria língua ajuda a utilizar princípios científicos. A ideia era inventar uma língua auxiliar, baseada em um vocabulário internacional de palavras comuns entre as principais línguas europeias e padronizá-la. Como afirmou: "Não é necessário inventar um assistente linguístico. O que é necessário é apenas removê-lo." Desenvolvimento de pesquisa começou em 1936 em Liverpool, Inglaterra, mas com a ameaça de guerra, mudou sua operação de pesquisa IALA para Nova Iorque em 1939 sob a direcção de E. Clark Stillman. Naquele ano, montou uma equipe de linguistas para executar a tarefa. Em 1934, E. Clark Stillman e seu assistente Alexander Gode terminaram um manual de "Padronização interlinguística" que descreve o seu conceito de como extrair as palavras dos idiomas que acreditavam que continha a maior concentração de palavras internacionais: Inglês, Francês, Italiano e Espanhol / Português (os dois últimos são agrupados em um único idioma). O trabalho continuou durante a Segunda Guerra Mundial, mas Stillman saiu da IALA em 1943 para servir o governo dos Estados Unidos. Gode se tornou o director de pesquisa. Em 1945, um general da IALA relatório revelou que a equipe produziu um vocabulário de mais de 20.000 palavras internacionais. A investigação e pesquisa foram investigadas várias variantes de língua auxiliar internacional usando o vocabulário internacional. Estas variantes foram: variante naturalista, totalmente protótipo. uma variante com um mínimo de regulação e delineando. uma variante com regularização intermédia. Em 1946 um famoso linguista francês André Martinet foi contratado como diretor de pesquisa para produzir um dicionário e uma forma final para o idioma auxiliar. Martinet realizou uma pesquisa sobre como a língua auxiliar, e os resultados indicaram que uma linguagem entre a variante totalmente naturalista e minimamente regularizada variante seria favorecida por mais pessoas. No final de 1948 Alexander Gode assumiu a responsabilidade final para produzir um dicionário da língua quando Martinet retornou à Universidade de Columbia. Alice V. Morris, que era o director financeiro IALA, morreu em agosto de 1950, quando a forma final do dicionário estava se preparando para imprimir. Alexander Gode foi um dos principais promotores deste esforço. Publicou um resumo da gramática, um dicionário unidireccional (Interlíngua para Inglês), e um livro introdutório com o título de Interlingua a Prime Vista. Alexander Gode e Hugh Blair, que foi o assistente pessoal Alice Morris em sua própria pesquisa sobre línguas auxiliares, publicaram simultaneamente uma gramática da Interlíngua para dar forma concreta à língua internacional. A gramática e o vocabulário da Interlingua foram publicados em 1951 por Gode, financiado por ele mesmo. O Dicionario Interlingua-Inglês de 1951 continha 27.000 palavras, cuja forma é intermediária entre as formas variantes do protótipo e puramente a variante com ajuste mínimo. Vocabulário Uma palavra é adotada em interlíngua desde que ela seja comum a pelo menos 3 das 4 línguas nacionais escolhidas como fonte: português/espanhol (tratados como um só), italiano, francês e inglês; alemão e russo podem vir a ser considerados. A forma da palavra é a forma do protótipo, isto é, a forma que deu origem às diferentes formas das línguas nacionais. Assim, embora a palavra portuguesa olho possa ser bastante diferente do espanhol ojo, do italiano occhio e do francês oeil, todas se originaram de uma forma latina anterior oculus, que sobrevive na composição de palavras internacionais como oculista, ocular, etc. Portanto, olho em interlíngua é oculo (; a sílaba tônica sendo o primeiro "o"). Gramática Eis uns poucos pontos que diferem entre a interlíngua e o português. Poucos, mas que fazem um diferença enorme no tempo de aprendizado da língua. Só há um artigo definido, le, e um indefinido, un, invariáveis em gênero e número. Os verbos não têm conjugação por pessoa (io ama, tu ama, ille ama, nos ama, vos ama, illes ama). Os verbos assumem apenas sete formas diferentes: infinitivo (amar), presente/imperativo (ama), passado (amava), futuro (amara, acentuado no último "a"), condicional (amarea, acentuado no "e"), particípio passado (amate), particípio presente (amante). Assim, verbos "difíceis" em português, como vir, ficam muito mais fáceis de aprender (apenas venir, veni, veniva, venira, venirea, venita, veniente). Os adjetivos também não se alteram, não importando se o substantivo que ele qualifica está no singular ou no plural (grande casa; grande casas), nem se ele é masculino, feminino ou neutro (sem sexo) (Petro es belle, Maria es belle, le casa es belle). Exemplo Tente entender esta frase por conta própria antes de ler a tradução em português abaixo. Le 900 milliones de personas qui parla portugese, francese, espaniol, italiano, romaniano, etc. e mesmo le parlatores de anglese comprende un texto technic in interlingua sin studio previe. Illo tamben es relativemente intelligibile a eruditos parlatores de linguas germanic (germano, per exemplo) e slave (como le russo). As 900 milhões de pessoas que falam português, francês, espanhol, italiano, romeno, etc. e até mesmo os falantes de inglês compreendem um texto técnico em Interlíngua sem estudo prévio. Ela também é relativamente inteligível a eruditos falantes de línguas germânicas (alemão, por exemplo) e eslavas (como o russo). Padre nosso: Patre nostre, qui es in le celos, sanctificate sia tu nomine; que veni tu regno; que sia facite tu voluntate sicut in le terra como in le celo. Da nos hodie nostre pan quotidian, e pardona nos nostre debitas como nos pardona a nostre debitores, e non duce nos in tentation, sed libera nos del mal. Referências Ligações externas União Brasileira pró Interlíngua Union Mundial pro Interlingua Foro de interlingua Carlos Soreto, Promptuario homographic interlingua - portugese Lista non exhaustive del vocabulario commun de interlingua e portugese (super www.archive.org) Interlíngua Línguas auxiliares internacionais Línguas artificiais Introduções em 1951


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text: Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte. História O programa de computador surgiu antes do desenvolvimento do computador eletrônico. Um trabalho publicado em 1843 por Ada Lovelace, sugerindo uma forma para calcular os números de Bernoulli através da máquina analítica de Charles Babbage, é tido como o primeiro programa de computador. A primeira aplicação prática da programação surgiu com os dispositivos baseados em cartões perfurados, que eram utilizados desde o século XVIII na indústria da confecção. O empresário estadunidense Hermann Hollerith utilizou o conceito no processamento dos dados do censo dos Estados Unidos em 1890. Os primeiros computadores eletrônicos eram programados somente através de linguagens de baixo nível. Essas linguagens não disponibilizavam um nível de abstração sobre o hardware e os comandos eram interpretados diretamente pelos circuitos eletrônicos. No ENIAC, um dos equipamentos mais emblemáticos na história da computação, a programação era realizada através de ligações manuais, que uniam as unidades de processamento do computador, formando uma sequência de execução. As linguagens de alto nível surgiram por volta da década de 1940, como a Plankalkül e a Short Code, e tiveram grande impulso com o desenvolvimento dos compiladores, que tornaram a programação uma atividade possível para um grande número de pessoas. Na década de 1950 surgiu a primeira linguagem de grande aceitação, o Fortran. Terminologia Um programa de computador é a formalização de um algoritmo em qualquer linguagem capaz de ser transformada em instruções que serão executadas por um computador gerando os resultados esperados. O termo software pode ser utilizado quando se quer designar um conjunto de programas ou, mais frequentemente, quando é feita uma referência à parte não física do sistema computacional, em contraposição ao termo hardware, que designa o conjunto de componentes eletrônicos que constituem um computador. Os programas de computador utilizados diretamente por pessoas comuns, como os editores de texto, são chamados de software aplicativo, ou de aplicação. Os programas voltados para dar suporte funcional aos computadores, como os sistemas operacionais, são chamados de software de sistema. Esses softwares, assim como aqueles embutidos em outros sistemas (firmware), podem ser genericamente chamados de "programas". Software ou Softwares? Em inglês, a palavra software é um substantivo incontável, portanto, não possui plural, assim como hardware. Entretanto, uma vez importado o termo nos países de língua portuguesa, com o uso cotidiano da palavra software como sinônimo de "programa de computador", ao menos no Brasil, houve uma adaptação da palavra e a aceitação do uso do termo softwares como plural de software. Execução do programa Um programa de computador é primeiramente carregado na memória do computador (usualmente pelo sistema operacional). O sistema operacional organiza três blocos de memória, também chamados segmentos. O primeiro é o segmento de código, que é estático em tamanho e em conteúdo. Ele recebe todo o código de máquina que define as sub-rotinas do programa, e o endereço de cada subrotina é definido como o menor dos endereços das células de memória que a definem. O segundo bloco de memória é o segmento de dados, e recebe as variáveis globais. Assim como no segmento de código, o endereço de cada variável é definido como o menor dos endereços das células de memória que o definem. Ele é estático em tamanho mas dinâmico em conteúdo, o que significa que este segmento não pode criar variáveis em tempo de execução, mas o conteúdo é variável, pode ser modificado. O terceiro bloco de memória é o segmento de pilha, uma área de memória na qual armazena-se informação em forma de uma pilha. Ele serve para armazenar informações como variáveis locais, parâmetros de sub-rotinas e endereços de retorno (para onde o fluxo do programa deve ir após a execução de uma função, isto é, o ponto logo após ela foi invocada). Antes da execução do programa propriamente dita, a pilha é esvaziada. A partir de então o programa é executado, instrução por instrução, até o seu término. A execução de um programa de computador pode ser abreviada em caso de erro de software ou de hardware. Programa versus dados A forma executável de um programa, normalmente um código objeto, é frequentemente tratada como algo separado dos dados utilizados por este programa. Em algumas linguagens, como o LISP, esta distinção não é tão clara pois os programas podem criar ou modificar os dados, que em seguida são executados como parte do mesmo programa. Programação O ato de programar um computador é um processo iterativo que consiste na criação ou alteração de código fonte, seguido de testes, análise e posterior refinamento do resultado. Uma pessoa que realiza este trabalho é conhecida como programador de computador ou desenvolvedor de software. A criação de programas de computador, quando baseada em metodologias ou processos formalizados, é conhecida como engenharia de software. Ver também Software Programação Código de máquina Linguagem de programação Programação Terminologia informática


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text: Apresentada a ediação 2018 dos Jardins Efémeros - Edição Jornal post-template-default,single,single-post,postid-20343,single-format-standard,qode-quick-links-1.0,ajax_fade,page_not_loaded,,hide_top_bar_on_mobile_header,qode-theme-ver-11.0,qode-theme-bridge,wpb-js-composer js-comp-ver-6.0.3,vc_responsive Apresentada a ediação 2018 dos Jardins Efémeros Posted at 11:55h in Destaques, Informação, Informação Regional by Estacao Diaria A oitava edição dos Jardins Efémeros, em Viseu, promete algumas novidades. "O corpo" é o tema para o evento que decorrer entre 6 e 10 de julho, e volta a transformar o centro histórico de Viseu com trabalhos de artistas locais, nacionais e internacionais. Os jardins têm este ano um orçamento global de 170 mil euros. Durante a apresentação do programa, foram adiantados alguns pormenores do evento, destacando-se as várias caixas com legumes e vegetais, que, segundo a organização, serão o corolário do projeto "O meu corpo é o meu jardim", onde se pretende a sensibilização da população para uma alimentação e nutrição adequadas. Este é um projeto que resulta de uma parceria entre os Jardins Efémeros, a FoodFirst Information and Action Network, e que envolve os arquitetos Nuno Vasconcelos e Luís Pedro Seixas, a Ordem dos Nutricionistas e o Agrupamento de Escolas Grão Vasco. No largo Pintor Gata, será usado mobiliário urbano feito com 22 mil embalagens de ovos, no âmbito do projeto "Choca-me", da artista plástica Liliana Velho e do arquiteto Rafael Gomes. Na Praça D. Duarte, a escultura maior do evento será um projeto de Fernanda Fragateiro, que permite mais de 200 lugares sentados. O programa dos Jardins Efémeros deste ano tem ainda música, mercados, 128 oficinas com 3.500 vagas para crianças e adultos e cinco sessões de cinema, entre outras propostas. Sandra Oliveira(Organização) e Jorge Sobrado(Vereador) "Choca-me", "O corpo", "O meu corpo é o meu jardim", 8a edição dos Jardins Efémeros, Agrupamento de Escolas Grão Vasco, Fernanda Fragateiro, FoodFirst Information and Action Network, Jorge Sobrado, Liliana Velho, Luís Pedro Seixas, Nuno Vasconcelos, Ordem dos Nutricionistas, Rafael Gomes, Sandra Oliveira, Viseu


Passar muitas horas nas redes sociais pode ser um forte indicativo de depressão e, em alguns casos, agrava o quadro da doença em pacientes diagnosticados. “As pessoas publicam apenas as coisas boas de suas vidas, como viagens, idas a bons restaurantes e momentos de festa com os amigos. Isso gera sentimentos de frustração, insegurança e pode desencadear depressão em quem acompanha a vida dos outros nas redes sociais, uma vez que a pessoa passa a acreditar que a sua vida é menos interessante que a dos outros”, explica a psicóloga Ana Luíza Martins. Segundo estudo realizado pela Escola de Medicina da Universidade de Pittsburgh, nos Estados Unidos, que entrevistou 1.787 adultos com idades entre 19 e 32 anos, os usuários que passam grande parte do tempo na Internet têm quase três vezes mais chance de sofrer de depressão do que aqueles que conferem suas redes sociais com menos frequência. Conversar sobre a depressão também é o melhor caminho para a prevenção e tratamento da doença. “É uma maneira de acabarmos com o estigma de que a pessoa que sofre deste mal é ‘preguiçosa’, ‘incompetente’ ou está com ‘frescura’. Com o devido conhecimento, passamos a validar o sofrimento deste indivíduo e, então, podemos ajudá-lo a buscar um tratamento adequado”, afirma a especialista.


text: O descontrole de Maradona é normal? Especialistas opinam Reação do ex-jogador após partida da Argentina contra a Nigéria chamou atenção do público POR RAISA CAVALCANTE - PUBLICADO EM 29/06/2018 Polêmicas giram em torno de Diego Maradona já faz algum tempo. Quem assistiu ao último jogo da Argentina contra a Nigéria na terça-feira (26), em São Petersburgo, notou reações descontroladas do ex técnico. Após o término da partida de futebol, Maradona passou muito mal e precisou ser retirado do camarote carregado. De acordo com a imprensa Argentina, o ex-jogador precisou ser levado até o hospital por ter uma queda da pressão arterial. Através do instagram, Maradona tranquilizou seus fãs: "No intervalo do jogo, senti muita dor na nuca e fiquei descompensado. Um médico me examinou e me recomendou que voltasse para casa antes do segundo tempo, mas eu quis ficar porque estávamos com tudo em jogo. Como poderia ir embora?", explicou. Mas será que o descontrole de Maradona era apenas por causa do jogo? Conversamos com especialistas para entender melhor o que pode ter acontecido com ele. Entenda mais a seguir: O que acontece com o coração durante um jogo? Em relação a pressão arterial de Maradona, o psiquiatra Mário Louzã, membro filiado do Instituto de Psicanálise da Sociedade Brasileira de Psicanálise de São Paulo, acredita no fato de que o estresse e agitação que ele vivenciou no momento da partida do jogo colaboraram para uma queda brusca da pressão arterial. Segundo o cardiologista Bruno Valdigem, boa parcela dos eventos cardiovasculares tem relação com momentos de estresse. Embora Maradona tenha afirmado à imprensa Argentina que não estava com nenhum problema cardíaco, o corpo pode reagir de diversas maneiras quando se depara com grandes emoções e acaba respondendo de forma errada. "O que pode acontecer em momentos de emoção ou medo intensos é uma queda abrupta da pressão arterial", explica o cardiologista. Isso ocorre, por exemplo, quando desmaiamos de susto, vemos ou recebendo uma notícia muito ruim. "Alguns mecanismos que deveriam ajudar no sistema de luta e fuga agem errado, fazendo com que ao invés de subir a pressão e aumentar a frequência cardíaca, os vasos das pernas relaxem e roubem o sangue que iria para o coração", exemplifica o especialista. Outro nome para esse reflexo exagerado é a síndrome vasovagal. "É difícil pensar o que passava na cabeça e corpo do grande ídolo argentino, mas com certeza ambos sofreram muito nessa partida", completa Valdigem. Diversas pessoas comentavam a respeito da agitação do ex técnico durante o jogo, alguns diziam que ele havia tomado uma injeção de adrenalina. Entretanto, a imprensa Argentina divulgou um áudio de Diego Maradona se explicando para a namorada. "Não sei de onde tiraram que eu estava com um problema cardíaco, que tiveram que me dar uma injeção de adrenalina. Isso tudo me parece muito louco, muito estúpido", afirma. Remédios para dormir e bebida alcoólica Recentemente, a filha mais velha do ex jogador, Dalma Maradona, em entrevista ao programa de TV Pampita on-line, revelou alguns problemas familiares. Ela contou que o pai toma remédios para dormir há um tempo e que o grande problema é a forma como ele ingere o medicamento. "Ele toma comprimidos para dormir misturado com um copo de bebida alcoólica, é terrível", afirmou Dalma. Além disso, ela garantiu que a bebida alcoólica junto com os medicamentos geram efeitos terríveis em Maradona. Conversamos com um especialista para entender melhor a gravidade do problema. Veja como se proteger de infarto durante os jogos da copa O que acontece com a pessoa que mistura álcool com medicamento? De acordo com o psiquiatra Mario Louzã, os remédios para dormir são sedativos e quando misturado com o álcool diminuem a atividade do sistema nervoso central. Ou seja, a interação pode potencializar os medicamentos. "Em um caso mais extremo de exagero a pessoa pode ter uma depressão respiratória. É perigoso e pode ser fatal", esclarece o psiquiatra. Além disso, depende também do tanto de medicações que a pessoa toma para dormir.


source: fineweb

text: "Touchstone - Student's Book 1 ' é o primeiro nível da série Touchstone e é projetado para estudantes iniciantes. Baseado em pesquisas para o Cambridge International Corpus, um banco de dados de linguagem que inclui conversas diárias e textos de jornais e livros, "Livro do Aluno 1 'apresenta o vocabulário, gramática e funções encontradas alunos com mais freqüência na vida real. Um livro de Auto-Estudo de áudio CD / CD-ROM na parte de trás do livro tem como objetivo dar aos alunos a prática adicional na escuta, fala e vocabulário. 'Touchstone - Student's Book 1' is the first level of the Touchstone series and is designed for beginning students. Drawing on research into the Cambridge International Corpus, a database of language that includes everyday conversations and texts from newspapers and books, 'Student's Book 1' presents the vocabulary, grammar, and functions students encounter most often in real life. A free Self-Study Audio CD/CD-ROM at the back of the book aims to give to the students further practice in listening, speaking, and vocabulary.


Elementos de ícones de Mario Kart 8 Deluxe são adicionados ao My Nintendo A transição de Abril para Maio já se fez sentir no programa de recompensas My Nintendo. Agora, podem trocar os vossos Pontos de Platina por elementos de ícones baseados em Mario Kart 8 Deluxe, que substituem as recompensas de Splatoon 2 e Kirby and the Forgotten Land que estiveram disponíveis durante o mês passado. Como é habitual, a gama de elementos disponíveis será atualizada todas as terças-feiras, e manterá o destaque no jogo de corridas até 7 de junho. Se precisarem de Pontos de Platina, podem cumprir as missões My Nintendo tanto na Nintendo Switch como em dispositivos inteligentes e nas consolas legado da Nintendo. As missões para a consola híbrida mantêm-se similares às dos meses findos, sendo que o jogo em destaque de maio para a missão "Utilizar as aplicações da Super NES" é Kirby Super Star. Por fim, também o conjunto de recompensas de Animal Crossing: New Horizons foi alterado, tendo passado a incluir símbolos dos residentes com aniversário em maio.


text: A questão (despertar), a princípio, pode parecer surreal, mas não, é fato. Desde antiguidade conhecia-se a possibilidade de conhecer a verdade. Qualquer pessoa que a buscasse, por exemplo, textos de filosofia, de mistérios e nos livros sagrados das mais diversas religiões existe centenas de citações sobre o tema. Evoluir como indivíduo: “conhecer a si mesmo o universo e os deuses”. O ponto de partida: aprender a autoquestionar. Sou empirista. Aprendi que o processo se inicia a partir de um duvidar de si, — eis, onde tudo começa! — Gosto de pensar que o despertar só acontece para aquele (a) que percebe ainda enquanto dorme, porém, o despertar, envolve um processo complexo que certamente afetara sobre todos os aspectos da sua existência e impactará, sobremaneira, na forma como vê o mundo. A receita para despertar e contada há muitos séculos. A lista das obras sobre o tema é longa e muito antiga: vão desde textos clássicos da filosofia dos Gregos, nas religiões dos Egípcios, Hindus, Hebreus (em seus livros sagrados), chegando as artes cinematográficas. São centenas de obras, filmes como: (Matrix); (Alice no país das maravilhas); (Mágico de Oz) e tantos outros. Os temas são recorrentes: “nova criatura”, “renascer”, “nova vida”, “reino dos céus”, etc. A depender da época que foram escritos e/ou ensinados, adequá-se à linguagem daquele momento histórico. Por fim, religiões surgem a partir de textos de seus livros sagrados e com o tempo desaparecem, obras artísticas são produzidas e fazem sucesso enorme e caem no esquecimento, e um fato persiste: poucas pessoas são capazes de entender o que queriam dizer. Quantas pessoas conhecemos, que assistiram aquelas obras saberiam dizer que se tratavam? — A maioria dos expectadores só viu os efeitos especiais e tudo mais, poucos foram os que compreenderam a mensagem. Ainda hoje, deparamos com os que dormem, sabem que dormem e/ou não querem despertar. Uma existência é permeada de eventos inexplicáveis. Ao que tudo sugere aprendemos a pensar que tudo nos ocorre seguindo um vetor linear, tal como uma linha que parte desde nossa infância até o final dos nossos dias aqui e que está tudo predeterminado. Entretanto, em breve analise é fácil constatar que não é assim que a banda da vida toca. Tudo sugere que a depender da fase da vida, infância, juventude e idade adulta, os eventos nos quais estamos envolvidos tendem ora reprimir ou liberar nosso raio de ação, fazendo com que experimentamos sofrimentos, privações outras vezes liberdade plena e bonanças. Muito embora, em tenra idade fatores externos tem maiores influências em nossas vidas, ou seja, o que nos sugerem e ditam como pensar e agir. Porém, na maioria das vezes fazemos escolhas independentemente desses árbitros externos, nossos pais e/ou o meio social em que vivemos. Então! Surgem as questões: por que somos tão diferentes dos nossos irmãos? Qual o motivo pelo, qual alguns de nós se distanciam tanto do modelo familiar e/ou social, que fomos educados? Como fazemos escolhas tão antagônicas em relação nossa formação familiar? São questionamentos que uma grande parcela de nós, nunca fazem. Aqueles que assim agem, continuam pensando linearmente e não se permitem sair ou ao menos pensar fora da caixa. Talvez, poderíamos sugerir que isso seja em razão do nosso pensamento ocidental: materialista, imediatista, de pouca memória, etc., optamos pelo TER em detrimento do SER. E, poucos de nós acorda e se debruça em tentar explicar e/ou responder às questões postas. Contudo, quando paramos e analisamos o rumo que nossas vidas tomaram, percebemos que diferentemente do disseram naquela canção dos anos 80: “Você culpa seus pais por tudo Isso é absurdo / São crianças como você / O que você vai ser /Quando você crescer”. É fato que muitos de nós seremos eternas crianças, porém, quem despertou: viu a luz e se sente vivendo fora da caixa, jamais concordaria com o texto dessa bela canção.


text: Abaixo seguem todos os posts feitos originalmente. Cumprimentos TFP --------------------------- A administração do fórum GSMHouse informa que devido a desonestidade do provedor de serviços de internet, SublimeSP, onde esteve alojado o fórum o GSMHouse encerrou os seus serviços sem qualquer aviso prévio, perdendo assim muito trabalho feito, dedicação e de investimentos monetários feitos pelos membros. O SublimeSP lesou não só o GSMHouse como centenas ou milhares de Webmasters, pondo em causa a vida profissional de muita gente. Poderão confirmar indo ao canal do SublimeSP no IRC da PTNet e comprovar o desfalque feito pelo mesmo. Mesmo depois desta situação "lutando contra ventos e marés" foi feito um esforço suplementar para erguer de novo o nosso Portal. O último backup do fórum é de 1 de Março, sendo que vários registos/tópicos/posts, foram perdidos, pedimos desde já a compreensão de todos, visto o problema ter sido completamente alheio à GSMHouse. Acrescenta-se ainda que o fórum está já alojado noutro servidor. Pedimos a todos os membros que colaborem connosco, na continuidade deste projecto que ainda tem muito para dar. Um grande bem haja, e desde já os mais sinceros votos de uma Feliz Páscoa para todos vós. A Administração GSMHouse Editado por TFP, 02 Setembro 2011 - 21:38.


VI – proteger o meio ambiente e combater a poluição em quaisquer de suas formas;


Art. 11. É da competência do Município em comum com a União e o Estado:


text: KDE é uma comunidade internacional de software livre produzindo um conjunto de aplicativos multiplataforma projetados para funcionar em conjunto com sistemas Linux, FreeBSD, Solaris Microsoft Windows, e Apple Mac OS X. Ela é mais conhecida pela sua área de trabalho Plasma, um ambiente de trabalho fornecido como o ambiente padrão em muitas distribuições, como Bluestar Linux, Chakra Linux, KaOS, KDE neon, Kubuntu, Netrunner e OpenSUSE. O KDE e seus aplicativos são escritos com o framework Qt, atualmente está sendo desenvolvida pela The Qt Company. Antigamente o Qt apenas possuía licença GPL para a plataforma Linux, mas a partir da versão Qt4 foi liberado com a licença LGPL para todas as plataformas, permitindo que o KDE fosse portado para o Windows e o Mac OS X. O objetivo da comunidade KDE é tanto providenciar um ambiente que ofereça os aplicativos e funcionalidades básicas para as necessidades diária quanto permitir que os desenvolvedores tenham todas as ferramentas e documentação necessárias para simplificar o desenvolvimento de aplicativos para a plataforma. A política adotada tem se mostrado eficaz, posto que muitos projetos de sucesso, como o reprodutor de música Amarok, a suíte de escritório Calligra, o editor de imagens Krita, o editor de vídeos Kdenlive e o gravador K3B são desenvolvidos idealizando uma perfeita integração com o KDE. Filosofia e visão geral do projeto O KDE se baseia no princípio da facilidade de uso e da personalização. Todos os elementos da interface gráfica podem ser personalizados de acordo com o gosto do usuário, tanto na posição quanto na aparência: painéis, botões das janelas, menus e elementos diversos como relógios, calculadoras e miniaplicativos. A extrema flexibilidade para personalização da aparência levou a que muitos desenvolvedores disponibilizassem seus próprios temas para serem compartilhados por outros usuários. Características O KDE é uma das maiores comunidades de software livre. Mais de 1800 contribuidores participam no desenvolvimento de software para o KDE. Cerca de 20 novos desenvolvedores contribuem com seus primeiros códigos a cada mês. Softwares do KDE consiste em mais de 6 milhões de linhas de código(não incluindo o Qt) Softwares do KDE são traduzidos em cerca de 108 idiomas. Softwares do KDE estão disponíveis em mais de 114 mirrors FTP em cerca de 34 países. Um mirror somente leitura com todos os repositórios pode ser encontrado no GitHub. Etimologia KDE costumava ser sigla inglesa para K Desktop Environment. A letra K não tinha um significado especial; era simplesmente a letra imediatamente antes de "L", de "Linux". Também já foi chamado de Kool Desktop Environment. A partir de 2009, "KDE" passou a significar simplesmente "KDE", ou seja, o projeto abandonou o nome por extenso. História O projeto foi iniciado em outubro de 1996 pelo programador alemão Matthias Ettrich, então aluno da Universidade de Tubinga, que buscava criar uma interface gráfica unificada e livre para sistemas tipo Unix. No início, buscou sua inspiração no CDE, um ambiente gráfico já bastante difundido na plataforma Unix. Ele também queria tornar esse desktop fácil de usar, uma de suas reclamações sobre os aplicativos de desktop da época era que eles eram muito complicados para o usuário final. Sua postagem inicial na Usenet gerou muito interesse e o projeto do KDE nasceu. KDE 1.0 Em 12 de julho de 1998 foi publicada a primeira versão do KDE. Esta versão tinha um painel composto por barra de tarefas e lançador de aplicações, uma área de trabalho sobre a qual era possível deixar ícones, um gerenciador de arquivos (Kfm) e um grande número de utilidades. Em novembro de 1998, ao conjunto de ferramentas Qt foi licenciado sob a licença QPL (Q Public License). No mesmo ano, a fundação KDE Free Qt foi criada a fim de garantir que o Qt entraria em uma variante da licença BSD no caso de a Trolltech, à época desenvolvedora do Qt (antes de ser adquirido pela Nokia), deixasse de existir ou não libere alguma versão livre do Qt durante 12 meses. O debate continuou sobre a compatibilidade com a licença GNU/GPL. Por isso, em setembro de 2000, a Trolltech liberou a versão Unix das bibliotecas Qt sob a licença GPL, além da QPL, que eliminou as preocupações da Free Software Foundation. A Trolltech, entretanto, continuou exigindo pagamento de licenças para o desenvolvimento de software proprietário usando o Qt. KDE 2.0 A segunda versão do KDE foi lançada em 23 de outubro de 2000, e incluiu, além de algumas melhorias tecnológicas, o Konqueror, aplicação que servia ao mesmo tempo como navegador de Internet e gerenciador de arquivos. Foi criada também a engine de renderização KHTML, que posteriormente serviu de base para o desenvolvimento de navegadores como o Google Chrome e o Safari. KDE 3.0 A terceira versão do KDE, publicada em 2002, foi na verdade um aprimoramento da segunda versão, tendo seis lançamentos menores. A mudança da API entre o KDE 2.x e o KDE 3.x foi consideravelmente menor. Foi incluído um novo tema de ícone por padrão (Crystal SVG) e novos estilos gráficos. KDE Plasma 4.0 Em 2008, cinco anos após o lançamento da versão 3.0, foi lançado o KDE 4.0, totalmente reescrito em comparação com a versão anterior e incluindo muitas novidades. O gerenciador de arquivos Dolphin substituiu o Konqueror, e o ambiente passou a ter suporte a widgets na área de trabalho. Também foi introduzido o menu Kick-off, dando fácil acesso a programas e configurações, incluindo também lista de programas favoritos, escolhidos pelo próprio usuário, e a lista de aplicações a arquivos abertos recentemente. Além disso, foi introduzido também um botão de acesso rápido a arquivos e pastas. Existem também novos frameworks, como o Phonon, uma nova interface multimídia independente de qualquer backend específico; o Solid, uma API para redes e dispositivos portáteis, e o Decibel, um novo framework de comunicação para integrar todos os protocolos de comunicação com o desktop. Também foi apresentado um framework de busca e metadados, como a incorporação do Strigi, um serviço de indexação de arquivos. KDE Plasma 5 Em 2014, seis anos após o lançamento da versão plasma 4, foi lançada o KDE Plasma 5. O mesmo inclui um novo conjunto de tema sucessor ao Oxygen, chamado de "Breeze", como também o aumento da convergência através de diferentes dispositivos. A interface gráfica foi completamente migrada para o QML, o qual usa OpenGL para aceleração de hardware, resultando em um melhor performance e consumo de energia reduzido. Arquitetura O gerenciador de janelas disponibilizado (KWin) é responsável por fornecer uma interface gráfica organizada e consistente para que aplicativos sejam executados e para que o usuário interaja com o computador, tanto utilizando aplicativos específicos quanto funções básicas como manipulação de arquivos e dispositivos. Com uma barra de tarefas intuitiva, este ambiente de trabalho é um dos mais importantes projetos do GNU/Linux no que diz respeito a interfaces gráficas: segundo os autores, o KDE visa a oferecer a versatilidade do Linux, minimizando o contraste da interface relativamente a outros sistemas operativos, pelo que não será de estranhar reconhecer aspectos de organização e apresentação já vistos noutros ambientes gráficos de sistemas operativos. O KDE foi inteiramente escrito na linguagem C++, e baseado no toolkit Qt, de propriedade da empresa Nokia, enquanto que o GNOME, outro ambiente gráfico para Unix, é baseado na biblioteca GTK, do Projeto GNU. A biblioteca Qt é gratuita para aplicações GPL ou LGPL, e as bibliotecas do KDE são licenciadas como LGPL ou BSD-compatível. Qt pode ainda ser usado de acordo com uma licença comercial; para mais detalhes, Qt Licensing (em inglês). Desde a versão 4.2, o KDE tem suporte nativo ao GTK, podendo rodar tanto aplicações baseadas em GTK como em Qt com a mesma aparência, suportando tanto temas GTK quanto temas Qt. Em compensação à questão do licenciamento para projetos de código fechado, o KDE possui um framework de desenvolvimento muito potente, com uma IDE multilinguagem — KDevelop —, e diversas tecnologias como KParts, KIO, DCOP, KHTML, e um conjunto poderoso de bibliotecas. Aplicativos Juntamente com o ambiente de desktop, o projeto KDE inclui vários aplicativos, a saber: Escritório Kontact - Gerenciador de informações pessoais, contendo: KMail - Cliente de e-mail KAddressBook - Contatos pessoais KOrganizer - Agenda, calendário, tarefas, diário e alarme Akregator - Software para leitura de feeds RSS KNotes - Notas Calligra Suite - Suíte de escritório, contendo: Words - Processador de texto Sheets - Editor de planilhas Stage - Editor de apresentações Kexi - Banco de dados Plan - Gerenciador de projetos com gráficos Gantt Braindump - Bloco de notas e mapa mental Flow - Editor de diagramas Karbon - Editor de desenho vetorial KCalc - Calculadora Okular - Visualizador de documentos PDF Skanlite - Digitalizador de documentos (scanner) KMyMoney - Gerenciador de finanças pessoais Gráficos Krita - Editor de imagens Kolourpaint - Editor de imagem tipo MS - Paint Gwenview - Visualizador de imagens Spectacle - Captura de tela Multimídia Amarok - Player de músicas Kdenlive - Editor de vídeos DigiKam - Gerenciador de fotografias K3b - Software de gravação e extração de faixas de CD Sistema Discover - Loja de aplicativos Dolphin - Gerenciador de arquivos Konsole - Terminal Kate - Editor de texto avançado KSysGuard - Monitor de sistema KRunner - Lançador e buscador de aplicativos, configurações e arquivos KInfoCenter - Informações sobre o computador KWalletManager - Gerenciador de senhas Ark - Compressor e descompressor de arquivos Integração com smartphones e outros dispositivos O aplicativo KDE Connect é multiplataforma e permite a conexão entre dispositivos, por exemplo um computador e um smartphone, e oferece várias funções como: área de transferência compartilhada, sincronização de notificações, compartilhamento de arquivos e URLs, envio de SMS, controle multimídia remoto, touchpad virtual e plugins. A integração com dispositivos Android é feita através de um aplicativo disponível para esta plataforma. Outros Além desses aplicativos, também existem jogos, programas educativos e programas para desenvolvimento de software. Estrutura da comunidade Mascote O mascote da comunidade do KDE é um dragão verde chamado Konqi. Konqi tem uma namorada chamada Katie. Konqi e Katie fizeram sua aparição no Evento de Lançamento do KDE 4.0 e no Acampamento KDE 2010. O Konqi também aparece na caixa de diálogo sobre o software do KDE. Kandalf, o mago, foi o antigo mascote da comunidade KDE durante suas versões 1.xe 2.x, mas foi abandonado devido a questões de direitos autorais (sua semelhança com Gandalf). A aparência de Konqi foi oficialmente redesenhada com a chegada do Plasma 5, com a entrada de Tyson Tan, vencendo a competição de redesenho nos fóruns do KDE. Identidade O KDE tem diretrizes de identidade da comunidade (CIG) para definições e recomendações que ajudam a comunidade a estabelecer um design único, característico e atraente. O logotipo oficial do KDE exibe a forma de marca registrada branca da K-Gear em um quadrado azul com cantos arredondados. A cópia do logotipo do KDE está sujeita à LGPL. Alguns logotipos da comunidade local são derivações do logotipo oficial. As etiquetas de software do KDE são usadas pelos produtores de software para mostrar que são parte da comunidade do KDE ou que usam a Plataforma do KDE. Existem três rótulos disponíveis. O rótulo Powered by KDE é usado para mostrar que um aplicativo obtém sua força na comunidade do KDE e na plataforma de desenvolvimento do KDE. O rótulo Built on the KDE Platform indica que o aplicativo usa a plataforma KDE. A parte do rótulo da família KDE é usada por autores de aplicativos para identificar-se como parte da comunidade do KDE. Muitas aplicações do KDE possuem um K no nome, principalmente como uma letra inicial. O K em muitas aplicações do KDE é obtido pela ortografia de uma palavra que originalmente começa com C ou Q de forma diferente, por exemplo, Konsole e Kaffeine. Além disso, alguns apenas prefixam uma palavra comumente usada com um K, por exemplo, KGet. Entre as aplicações e tecnologias do KDE SC 4, no entanto, a tendência é não ter um K no nome, como Stage e Dolphin. Organização e patrocinadores As questões financeiras e legais do KDE são tratadas pela KDE e.V., uma organização alemã sem fins lucrativos com sede em Berlim. A organização também auxilia os membros da comunidade na organização de suas conferências e reuniões. A KDE e.V. ajuda a manter os servidores necessários pela comunidade do KDE. Possui a marca KDE e o logotipo correspondente. Ela paga os custos de viagem para reuniões e subsidia eventos. Grupos de trabalho formados são projetados para formalizar algumas funções dentro do KDE e para melhorar a coordenação dentro do KDE, bem como a comunicação entre as várias partes do KDE. A KDE e.V. não influencia o desenvolvimento de software. O logotipo da KDE e.V. foi contribuído por David Vignoni. As três bandeiras no topo do logotipo representam as três principais tarefas da KDE e.V.: apoiar a comunidade, representar a comunidade e governar a comunidade. Um indivíduo ou empresa podem se tornar patrocinadores do KDE pagando um valor anual e se tornando um membro associado. As reuniões, servidores e eventos relacionados da comunidade KDE são frequentemente patrocinados por indivíduos, universidades e empresas. Os membros de suporte da KDE e.V. são membros extraordinários que apóiam o KDE por meio de contribuições financeiras ou materiais. Os membros que contribuem têm o direito de exibir o logotipo "Membro do KDE" em seu site ou em materiais impressos. O Patrono do KDE é o mais alto nível de membro de suporte. Os patronos do KDE também têm o direito de exibir o logotipo exclusivo "Patrono do KDE" em seu site ou em materiais impressos. Em 15 de outubro de 2006, foi anunciado que Mark Shuttleworth havia se tornado o primeiro Patrono do KDE. Em 7 de julho de 2007, foi anunciado que a Intel Corporation e a Novell também se tornaram patronos do KDE. Em janeiro de 2010, a Google tornou-se uma contribuidora membro. Em 9 de junho de 2010, a KDE e.V. lançou a campanha "Join the Game"("Participe do jogo" em tradução livre). Esta campanha promove a ideia de se tornar um membro contribuidor para indivíduos. Está disponível para aqueles que gostariam de apoiar o KDE, mas não têm tempo suficiente para fazê-lo. Georg Greve, fundador da Free Software Foundation Europe (FSFE) foi o primeiro a "entrar no jogo". Comunicação A comunicação dentro da comunidade ocorre por meio de listas de discussão, IRC, blogs, fóruns, anúncios de notícias, wikis e conferências. A comunidade tem um Código de Conduta para comportamento aceitável dentro da comunidade. As listas de discussão por e-mail são um dos principais canais de comunicação. A lista Kde é para discussões dos usuários e Kde-announce para atualizações de versão, patches de segurança e outras alterações. As listas gerais de desenvolvimento são o Kde-devel, para comunicação entre desenvolvedores, e o Kde-core-devel, usado para discutir o desenvolvimento da plataforma do KDE. Muitos aplicativos têm listas de discussão individuais. Os Fóruns da Comunidade do KDE são usados ativamente. KDE Brainstorm, permite aos usuários enviar ideias aos desenvolvedores. A solicitação pode então ser considerada por outros usuários. A cada poucos meses, os recursos mais votados são enviados aos desenvolvedores. Robôs de IRC que anunciam novos tópicos e posts nos canais de IRC, entrançando posts de fóruns em mensagens de lista de discussão e oferecendo RSS feeds. O KDE possui três wikis: UserBase, TechBase e Community Wiki. Eles são traduzidos com a extensão do MediaWiki Translate. O UserBase fornece documentação para usuários finais: tutoriais, links para ajuda e um catálogo de aplicativos. Seu logotipo foi projetado por Eugene Trounev. O TechBase fornece documentação técnica para desenvolvedores e administradores de sistema. O Community Wiki coordena as equipes da comunidade. É usado para publicar e compartilhar informações internas da comunidade. Canais de IRC fornecem discussões em tempo real. O Planet KDE é feito a partir dos blogs dos colaboradores do KDE. O KDE.News é o site dos anúncios de notícias relacionadas a aplicativos de escritório. O KDE Buzz rastreia identi.ca, Twitter, Picasa, Flickr e YouTube para mostrar as atividades de mídias sociais relacionadas ao KDE. O KDE Pastebin permite postar trechos de código-fonte e fornece realce de sintaxe para facilitar a revisão do código. As seções podem ser protegidas por senha. RSS notifica novos posts. O KDE Bug Tracking System usa o Bugzilla para gerenciar relatórios e correções. Behind KDE oferece entrevistas com os contribuidores do KDE. Desenvolvimento Como muitos projetos gratuitos e de código aberto, o desenvolvimento do software KDE é principalmente um esforço voluntário, embora várias empresas, como Novell, Nokia ou Blue Systems, empreguem ou empregaram desenvolvedores para trabalhar em várias partes do projeto. Como um grande número de indivíduos contribui para o KDE de várias maneiras (por exemplo, código, tradução, arte), a organização de tal projeto é complexa. A direção geral da plataforma KDE é feita pelo KDE Core Team. Estes são desenvolvedores que fizeram contribuições significativas dentro do KDE durante um longo período de tempo. Essa equipe se comunica usando a lista de discussão kde-core-devel, que é arquivada pode ser lida publicamente, mas a participação requer aprovação. O KDE não possui um único líder central que possa vetar decisões importantes. Em vez disso, a equipe principal do KDE consiste de várias dezenas de colaboradores tomando decisões. As decisões não são feitas por voto formal, mas através de discussões. Os desenvolvedores também se organizam por equipes de tópicos. Por exemplo, a equipe do KDE Edu desenvolve softwares educacionais gratuitos. Embora essas equipes trabalhem em sua maioria independentes e nem todas sigam um cronograma de lançamento comum. Cada equipe tem seus próprios canais de mensagens, tanto no IRC quanto nas listas de discussão. E eles têm um programa de mentores que ajuda os iniciantes a começar. Atualmente, a comunidade do KDE usa o sistema de controle de revisão do Git. O site KDE Projects e o QuickGit fornecem uma visão geral de todos os projetos hospedados pelo sistema de repositório Git do KDE. O Review Board é usado para revisão de patches. O Commitfilter enviará um email com cada commit para os projetos que você quer seguir, sem receber muitos emails ou obter informações não frequentes e redundantes. O English Breakfast Network (EBN) é uma coleção de máquinas que fazem a verificação de qualidade automatizada. O EBN fornece validação da documentação da API do KDE, validação da documentação do usuário, verificação do código-fonte. É operado por Adriaan de Groot e Allen Winter. O site Commit-Digest fornece uma visão geral semanal da atividade de desenvolvimento. LXR indexa classes e métodos usados no KDE. O Season of KDE (SoK) é um programa para pessoas que não puderam ser aceitas no Google Summer of Code. Eles terão um mentor da comunidade do KDE para ajudá-los caso surja alguma dúvida ou se não souberem como continuar. Em 20 de julho de 2009, o KDE anunciou que o milionésimo commit foi feito para o seu repositório Subversion. Em 11 de outubro de 2009, Cornelius Schumacher, um dos principais desenvolvedores dentro do KDE escreveu sobre o custo estimado (usando o modelo COCOMO com o SLOCCount) para desenvolver o pacote de software do KDE com 4.273.291 LoC, que seria em torno de US$ 175.364.716, estimativa que não incluiria o Qt, o Calligra Suite, o Amarok, o Digikam e outros aplicativos que não fazem parte do núcleo do KDE. Usos notáveis Educação O sistema de educação escolar do Brasil operava computadores com o software KDE, com mais de 42.000 escolas em 4.000 cidades, atendendo, assim, a quase 52 milhões de crianças. A distribuição base é chamada de Linux Educacional, e era baseada no Kubuntu. Além disso, milhares de estudantes no Brasil usam os produtos do KDE em suas universidades. O software KDE também está sendo executado em computadores de escolas portuguesas e venezuelanas, com respectivamente 700.000 e um milhão de sistemas atendidos. Empresas A maior rede de lojas de artigos para o lar dos Estados Unidos, Lowe's, usa uma versão do openSUSE com KDE nos computadores usados pelos sócios da loja. Governo A Alemanha usa o software KDE em suas embaixadas em todo o mundo, representando cerca de 11.000 sistemas. Através do uso do Pardus, uma distribuição Linux local, muitas seções do governo turco fazem uso do software KDE, incluindo as Forças Armadas Turcas, Ministério das Relações Exteriores, Ministério da Defesa Nacional, Polícia Turca e o SGK (Instituto de Segurança Social da Turquia), embora esses departamentos não usem exclusivamente o Pardus como sistema operacional. O CERN (Organização Européia para Pesquisa Nuclear) está usando o software KDE. Distribuições que utilizam o KDE O KDE é disponibilizado em cerca de 80 distribuições Linux como ambiente de área de trabalho a ser escolhida no processo de instalação, na ISO ou como ambiente padrão: ALT Linux Antergos Arch Linux ARMA aka Omoikane GNU/Linux Asianux BackSlash Linux BigLinux Black Lab Linux blackPanther OS Bluestar Linux Calculate Linux CentOS Chakra GNU/Linux ClearOS Debian Debian Edu/Skolelinux DragonFly BSD Exherbo ExTiX Fedora Linux Fermi Linux FreeBSD Frugalware Linux Funtoo Linux GeckoLinux Gentoo Linux Kali Linux KANOTIX KaOS KDE neon KNOPPIX Korora Project Kubuntu KXStudio Linux From Scratch Linux Mint LinuxBBQ Linuxfx Lunar Linux Mageia Manjaro Linux Maui Linux Metamorphose Linux MidnightBSD Neptune NetBSD Netrunner NixOS NuTyX OpenBSD OpenMandriva Lx openSUSE Oracle Linux Parabola GNU/Linux-libre PCLinuxOS Pisi Linux PLD Linux Distribution Porteus RebeccaBlackOS Red Hat Enterprise Linux Revenge OS Robolinux Rocks Cluster Distribution ROSA Sabayon Linux Salix OS Scientific Linux siduction Slackel Slackware Linux SolydXK Source Mage GNU/Linux SparkyLinux Springdale Linux T2 SDE TalkingArch Tanglu TrueOS Ultimate Edition Univention Corporate Server VectorLinux Whonix Wifislax Ver também KDE neon Budgie (ambiente de desktop) Cinnamon (interface de usuário) GNOME LXDE LXQt MATE Xfce Ligações externas KDE UserBase Wiki - Wiki mantida pela comunidade Gestores de janelas Projetos de software livre Interface gráfica do utilizador Software de 1996


plurianual do Município e das suas autarquias;


text: De 1554 até 1930, São Paulo praticamente não teve qualquer tipo de planejamento urbano. Foi crescendo sem pensar em como crescer. Linhas de trens, estradas e margens de rios definiam a forma como a cidade ia se expandindo. A partir de 1932, a administração do engenheiro Júlio Prestes, foi criado o primeiro plano urbano, voltado principalmente para a ampliação de avenidas, caso da avenida Itororó, hoje 23 de maio. Aliás, a abertura de ruas, avenidas e viadutos, priorizando o carro em detrimento ao transporte público, sempre foi uma lógica da administração pública na cidade, que, atualmente, tem congestionamentos gigantes em vários dias do ano. Assim como também é tradição, não só em São Paulo, mas em praticamente todas as cidades latino-americanos, um planejamento que prioriza as classes mais ricas. Fernando Fernandes/Lunapress Os carros sempre foram prioridade em São Paulo Na época, o lema do então prefeito de São Paulo, Ademar de Barros, era “São Paulo não pode parar”. Mas foi também nessa época, que os primeiros arquitetos e engenheiros começaram a questionar o crescimento desordenado de prédios. Em 1957, foi definida uma regra que limitava a construção dos imóveis a seis vezes o tamanho do terreno. Em 1971, o prefeito Figueiredo Ferraz criou o Plano Diretor de Desenvolvimento Integrado, também voltada para o carro. Apesar de Figueiredo Ferraz ser um dos prefeitos que participaram da construção do metrô de São Paulo, o plano sugeria vias expressas, sem cruzamento, para que os automóveis passassem a circular a 100 km por hora. Em 1972, surge o primeiro zoneamento de São Paulo, quando são estipuladas as formas de ocupação. Mais uma vez, a periferia fica restrita a ser um dormitório para os grandes negócios e o lazer do centro. Surgem os primeiros conjuntos habitacionais na periferia financiados pelo Sistema Financeiro Habitacional. Os prédios da Cohab (Companhia Metropolitana de Habitação) se espalharam por bairros como Itaquera, Cidade Tiradentes (ambas da zona leste), Grajaú (zona sul) e Educandário (zona oeste) até os anos 80. Junto com esses loteamentos regulares, outros clandestinos foram surgindo. E desde os anos 70, as favelas começaram a surgir na cidade, mais próximas do centro. Hoje são mais de 600 favelas. E cerca de 2 milhões de paulistanos vivem em loteamentos clandestinos, favelas e cortiços. Agência Estado A periferia nunca foi priorizado pelo planejamento urbano de São Paulo Além dos princípios básicos, o plano diretor prevê o zoneamento sócio-econômico da cidade. Primeiro, a cidade é divida em duas macrozonas, as de proteção ambiental e as de ambiente construído. Essas macrozonas são, então, divididas em outras zonas: residenciais, industriais e mistas. Além disso, há ainda zonas especiais por causa de suas características específicas. São elas: de preservação ambiental, preservação cultural, produção agrícola e extração mineral e de interesse social. Cada uma dessas zonas têm previstos coeficientes de ocupação estabelecidos entre o mínimo e o máximo da ocupação. A idéia desses coeficientes é evitar a construção de prédios excessivamente altos, além da ocupação desenfreada de certas áreas da cidade. Para o caso do plano diretor de São Paulo, o trabalho é grande e o prazo para que as principais diretrizes estejam implantadas é 2012. É um desafio e tanto. Afinal itens como a regularização do solo prevêem a urbanização e legalização de favelas. Acontece que, em muitos casos, os proprietários das áreas invadidas acabam entrando na Justiça e os processos acabam demorando anos e até décadas para ter alguma solução. As questões ambientais têm problemas estruturais antigos. É o caso do projeto de despoluição do rio Tietê que tem mais de 15 anos e efetivamente não tem cumprido o que foi estabelecido. A democratização dos serviços não se restringe apenas à construção de postos de saúde e hospitais na periferia, mas que eles possam cumprir os princípios da universalização da saúde é preciso que os profissionais optem por trabalhar nas áreas mais longínquas da cidade, o que não acontece na realidade.


PMI - PMBOK - AV2 | Quiz Quiz by Luciano Barreto, updated more than 1 year ago More Less Created by Luciano Barreto about 5 years ago O monitoramento e controle de projetos avaliam o desempenho do projeto a fim de assegurar que seus objetivos estão sendo atingidos. Os itens abaixo descrevem alguns processos de monitoramento e controle de projetos. I A verificação do escopo do projeto, por ser um processo de inspeção e aceite formal, é uma atividade do gerenciamento da qualidade. II O gerenciamento do valor agregado avalia o desempenho do escopo, cronograma e custos do projeto. III O controle do cronograma garante que não haverá mudança no prazo. IV O controle de custo evita que mudanças inadequadas ou não aprovadas onerem os custos. A opção que contém as afirmativas corretas em relação aos processos de monitoramento e controle de projetos é: O projeto está trabalhando na abordagem de custo da qualidade. Ao preparar esta abordagem, a você classificou os custos nos seguintes tipos: custos da prevenção, custos da avaliação do produto e custos da falha. Os custos dos testes integrados com os usuários do futuro sistema devem ser classificados em que tipo? A qualidade, no contexto do projeto, tem por objetivo determinar: Qual a importância para o gerente de projetos do gráfico de controle? Qual da ferramenta ou técnica abaixo não é aplicada no controle de qualidade? O projeto de grande vulto no qual você está trabalhando obteve aumento, na produtividade e na disposição de ânimo da equipe. Qual seria a provável razão para essas mudanças? A opção abaixo que NÃO é um benefício que possa ser alcançado pelo gerenciamento de qualidade: Você precisa escolher uma técnica de coleta de informações para identificação de riscos. Qual das seguintes você escolheria? Qual dos seguintes eventos de risco é MAIS provável de ameaçar o objetivo de prazo de um projeto? Qual dos seguintes é um exemplo de um risco externo? Qual dos eventos de risco pode impactar no atendimento do objetivo do cronograma do projeto? Qual das opções abaixo NÃO é um fator de risco de um projeto: O Registro dos Riscos contém todos os itens abaixo, EXCETO: Qual das opções NÂO é um estratégia utilizadas para responder a riscos negativos ou ameaça? Você é gerente do projeto de um complexo empreendimento petroquímico e acabou de receber as respostas planejadas aos riscos identificados do projeto informados pelos membros de sua equipe. Qual deveria ser o seu próximo passo? Em um projeto de desenvolvimento de um software, foi identificado o risco do levantamento dos requisitos do sistema não ficar pronto no prazo planejado. A equipe de projeto montou um processo de acompanhamento e alerta do progresso deste levantamento. Esta ação é um exemplo de que tipo de planejamento de resposta ao risco? Um risco importante do projeto foi recentemente identificado. Sua decisão foi aceitar ativamente o risco. Neste caso, então você deve:


Soul Not For Sale: 2010 Na minha cabeça de romântico incurável, o “amo-te” é o santo graal das palavras fofinhas. Sente-se, (pelo menos eu) um grande nervosismo ao dizer essa palavra a alguém, aliás nunca o tinha dito a ninguém... até agora. A minha relação com o Zé foi hum... rápida vá, mas sempre me bateu forte. E como sou uma pessoa super calculista e romântica, já sabia que ia fazer uma coisa destas, para os anos dele (perto dos nossos 4 meses), ofereci-lhe isto: iloveu from Rui Marques on Vimeo. (Juntei mais uns vlogs meus no vídeo mas isso não é material para aqui hehe) Eu admito: nunca estive tão nervoso na minha vida, à espera de uma resposta dele. As coisas mais estranhas passaram pela minha cabeça: será que ele não vai aguentar a pressão e acabar comigo? Estou a envolver-me demasiado? Vai achar que é uma piada? Enfim... Tudo correu bem, disse-me que no fundo já estava a espera e que me amava também. Nunca estive tão feliz :) Publicada por Rui's Soul à(s) 05:18 3 comentários: Etiquetas: love, video Zé: “thanks, angel...” Foram as palavras que serviram para me aguentar esta noite, para saber que não é à toa que fico assim... doente; por não estares ao meu lado, por sentir a tua falta, por não poder sentir o teu peito contra mim... E agora é ver me cantar baixinho pelos cantos da casa, aninhar-me à almofada imaginando-te, olhar o telemóvel esperando uma mensagem tua... e deitar-me cansado de tudo isto, mas pensando em formas de te ver amanhã, talvez... Je suis malade... pour toi Publicada por Rui's Soul à(s) 00:42 3 comentários: Publicada por Rui's Soul à(s) 19:53 2 comentários: Admito, não tenho jeito nenhum para roupa nem moda nem nada dessas coisas... sou um gajo portanto xD Mas recentemente optei por fazer algo que queria fazer há algum tempo: esticar o cabelo. Provavelmente vejo demasiados animes ou coisas “emo”, porque até gostei de me ver, e voilá, eis o meu novo look, ao qual eu chamo Emo-licious® xD Entre os variados comentários estilo: "mas assim ainda consegues ver?" ou "pensas que és o Justin Bieber?", também ouvi: "Rui, assim pareces um paneleiro"... pois LOL Que acham, apaneleirado ou nem por isso? Publicada por Rui's Soul à(s) 17:25 6 comentários: Etiquetas: gay, identidade São cinco da manhã, acordei a meio da noite. Finalmente percebo como se sente o Zé, que (sendo velho lol) apesar de ser o homem mais masculino a face da terra, indestrutível aliás, mal dorme; e ainda hoje que me deitei cedíssimo de propósito. Sempre fui um pessoa nervosa e nota-se, daqui a 6 horas vou mudar oficialmente a minha vida: vou para um curso novo, estou numa relação séria, os meus pais tratam da papelada do divórcio, vou ficar (com sorte) mais independente, arranjar um trabalho talvez... se calhar não devia estar tão admirado que não consiga dormir. Publicada por Rui's Soul à(s) 05:04 6 comentários: Finalmente tomei o gosto ao que se chama a “noite gay”, e soube mais ou menos... Fui acompanhado de um amigo (ou assim eu pensava), que já conhecia e levou me também para conhecer. Creio que para que possamos falar de algo a sério, há que experimentar primeiro... e claro que tinha curiosidade. Assim no passado fim-de-semana rodei, respectivamente: o WoofLX, o Trumps, o 106 (ou Max, não percebi bem) e ainda passei ao lado do Finalmente e do Bric. Espantei-me porque apenas tinha ouvido falar destes locais na hilariante sátira “Bicha do Demónio”, e foi bom ficar a saber de que se tratam na realidade, nem que seja para dizer que não gosto. Quanto a revisão: discotecas nunca foi comigo, logo o Trumps está fora de questão (o que vale é não paguei para entrar), o Finalmente e o Bric têm ar e fama misteriosos demais para lá sequer entrar, mas já vou à baila como WoofLX (my favorite lol) e o 106. Quem me conhece sabe que não gosto de lugares apertados, por isso sou mais fã de bares, isto é, ficar a beber fora do estabelecimento, por isso o WoofLX leva o ouro, para não falar na óbvia bela vista de bears por tudo que é sitio :D. O 106 também gostei talvez por ter ido ao domingo, ou seja, festa da mensagem... e sim, um sr. mandou-me um bilhetinho mas não sequer tive coragem de lá ir buscar, teve de ser o meu acompanhante XD Enfim, para quem desconhece, visitem para formarem também a vossa opinião; para quem conhece, o que acharam vocês? PS: Fica um vídeo da bicha do demónio, igualmente interessante. Gosto especialmente da parte em que o Trumps é retiro espiritual, que claramente não é LOL Publicada por Rui's Soul à(s) 20:21 2 comentários: Etiquetas: friends, gay, noite, promiscuidade Já estava na altura, não? (Leitor: Yay, ele deu-se ao trabalho de pôr aqui qualquer coisita!) Cheguei a uma nova conclusão, os primeiros 19 anos da minha vida foram, vá, suaves... mas a partir de aqui, é sempre a descer. Ora, vamos lá lançar as novidades: os meus pais vão se separar (choque, ou talvez não nesta sociedade) . Mas eis o mais chocante, não fiquei assim tão abalado. Para ser honesto, já esperava algo de género, ou melhor, estava preparado já há um ano para esta ocasião. Quer dizer, já sou crescidinho, não? O grande problema foi a senhora antes conhecida como minha mãe e agora conhecida como p*** do ca***** ter saído de casa e levado metade dos móveis com ela, isto claro para mobilar uma casa um quarto do tamanho da nossa. (Gajas... ainda se admiram que goste de homens, duh) Além disso, trouxe também um "Sr." cá a casa. O mesmo "Sr." pelo qual "se apaixonou"... -.-' Não me levem a mal, eu compreendo esse facto e quero que ela seja feliz... mas eu jamais, JAMAIS faria o que essa cabra (até porque não há outra palavra) fez. E em resumo é isto. O pior é que o meu pai volta amanha do Algarve... e temo que quando chegar a casa tenha um ataque cardíaco, literalmente :S Oh well, such is life (logo agora que estava a apreciar viver sozinho...) Publicada por Rui's Soul à(s) 02:00 3 comentários: Etiquetas: divórcio, pais, pensamento Grátes?? então quero! Então não é que o marafado do gaydar decidiu dar me (e a outros jovens que por lá vagueiam) uma subscrição grátis?! :O Aparentemente a crise não chegou ao site porque abriram oficialmente o que chamam a universidade do gaydar.... chique LOL. Basicamente se um utilizador tiver menos de 24 anos, tem acesso total ao site como que se pagasse (ver info aqui) Embora perceba que seja uma medida para arranjar mais utilizadores, não pude deixar de reparar no quanto mais promíscuo essa maldita subscrição me está a tornar... I'm doomed -.-' Publicada por Rui's Soul à(s) 14:25 2 comentários: Etiquetas: gay, promiscuidade With Modern Family. I know, lame. xD But it's fucking awesome ;) Thanks Psimento pelo post. Publicada por Rui's Soul à(s) 06:45 5 comentários: Gosto, so what? Este gajo adicionou-me no meu Messenger após me ver no gaydar (o meu mail está lá explicito, portanto não me incomoda nada) Conversa puxa conversa, vemo-nos a falar sobre gostos de homens. p.s:( este chat online foi alterado para proteger os inocentes lol ) Eu: eu gosto de homens mais velhos lol Ele: homens + velhos?! Eu: hum.... ya Ele: QUAO mais velhos? Eu: tp 30s... Ele: yuck, ate 30 va xD. O "prime" dos homens e dos 20-25, o das mulheres dos 30-35. Eu: eh pah se pudexe mudar ate o faria... Ele: sim, deves ter algo errado a nivel hormonal, aos 19 devias gostar de pessoas da tua idade lol é capaz de ser por te sentires que precisas de alguem que te protega dos teus medos e insegurança, ixu paxa ;) Eu: obrigado sr psicanalista -.- Seguiu-se um bloqueio algo abrupto, mas fiquei a matutar no assunto. Será que o rapaz tivesse alguma razão e me sinta atraído apenas por questões emocionais? A verdade é que sempre me senti atraído por homens mais velhos, o que não queira dizer que seja incapaz de me relacionar com alguém da minha idade, aliás, imagino-me com amigos meus, se bem que mais a nível emocional. Tal foi a curiosidade que até fui dar uma olhadela no blog do SerGay, aqui, sobre o assunto. Perdoem-me a linguagem mas é fodido. O facto de gostar de homens mais velhos sabendo que o máximo que podia levar deles (da maioria) seriam umas curtes rápidas e não uma relação sólida... e haver pouco que possa fazer contra isso. Publicada por Rui's Soul à(s) 05:10 5 comentários: Etiquetas: gay, identidade, love, maduros, pensamento Rescindi hoje contracto com a empresa com que trabalhava, por outras palavras, demiti-me. A verdade é que com a altura das inscrições para a faculdade a aproximar decidi dedicar me totalmente ao assunto, deixando o trabalho para trás. É claro que o dinheiro estava a ser angariado para isso, mas também a minha vida laboral já estava a pesar na família, portanto lá me vou embora. Senti-me estranho ao assinar a papelada. Por um lado, o trabalho já se tornava stressante, com menor salario e menos intervalos; mas por outro, eu sempre gostei de lá trabalhar, pelo ambiente, pelas pessoas... sobretudo porque me sentia independente (já estava até com fantasias de sair de casa...) Será que estou a tomar a decisão correcta? Bem, feito já está, veremos. Publicada por Rui's Soul à(s) 05:08 5 comentários: Etiquetas: identidade, pensamento "2012 chegou mais cedo?" Perguntei me no outro dia. Não sei, parece-me que sim. Contando o Haiti, a Madeira, o Chile e quase o Havai, alguém de certeza que irritou o "Big Boss" lá em cima. Nunca fui religioso mas sempre acreditei no equilíbrio, algo nas linhas do karma, mas apelido o de “status-quo” universal, isto é: troca-equivalente. No que é pedido ao mundo e o que ele nos tira em troca... e tendo o complexo de mártir que tenho, sofro por pensar no tudo de bom que tenho e não aproveito. Será que por algumas pessoas evoluírem e lhes verem atribuídos mais, outros acabem por perder tanto e sofrerem em seu lugar? Por esse prisma, o universo é mesquinho. Daria de bom grado, por exemplo, o direito de casar, para cessar todos os sismos e desastres chamados “naturais” (sem ofensa à natureza). Afinal de contas, sou um cidadão do mundo primeiro, e gay em segundo. P.S.: Dedicado a todos os que perderam quem amam e que lutam por sobreviver. Publicada por Rui's Soul à(s) 05:50 Sem comentários: Etiquetas: identidade, pensamento, world Me and this dog... Estava a voltar da habitual saída ao café, já era muito tarde, sozinho numa noite de frio. Já perto de casa, ouvi passos atrás de mim; virei me de repente receoso e deparei me com um cão, um de aqueles rafeiros de pêlo molhado que costumam estar perto da zona. Tive medo que me atacasse a início, confesso. Mas após ter cruzado a minha direcção continuou no seu caminho e pensei que não o visse mais. Uns 10 metros à frente voltei a vê-lo, desta vez a andar mais ou menos junto a mim, e bastou isso para criar uma afecção ao canito. : ] Avançei até estar a 5 metros da porta do prédio, e lá foi ele andando por aí. Fiquei parado para ver a sua reacção, a marcar território, a reagir a sons estranhos, a cheirar o seu redor... enfim... ser cão! Isto tudo às silenciosas duas horas e meia da manhã. Durante um momento olhou para mim e veio ter ao meu lado. Como que se fôssemos amigos depois de apenas 3 minutos juntos. Andei mais bocado com ele ao meu lado, tentando o despistar pois sabia que não podia levá-lo comigo. Entrei no prédio e atrás da porta de vidro ele apareceu. Senti um pequeno aperto no coração mas fui embora para o elevador. Ao subir, não pude deixar de pensar no quanto eu e aquele cão somos parecidos. Ambos noctívagos, ambos aventureiros, ambos solitários, ambos à procura de amigos... Publicada por Rui's Soul à(s) 03:23 1 comentário: Etiquetas: friends, pensamento, writing Owl City. Nos últimos 3 dias não ouço mais nada sem ser isto. Para quem desconhece, é aquela música que passa na rádio: Fireflies. Exacto, essa que achas que é parva mas adoras lá no fundo. ; ] Owl City é um nome de uma banda de música, aliás, é mais o nome artístico de Adam Young (sim, é apenas uma pessoa na banda). A música deste senhor não é nada mais que arte no seu mais puro estado. A início, parecia-me uma fusão de Mika com Blink182... o que estranhamente apenas gerou mais interesse da minha parte. O facto de ser, basicamente, música sintetizada, faz parecer com que todas as canções sejam parecidas umas com as outras, mas apenas pensará isso o ouvinte comum que não se dará ao trabalho de apreciar as diferentes qualidades de cada uma. Na verdade, trata-se de “Feel Good music”, que penso que seja o que mundo precise agora. : ] Vão aqui as minhas favoritas: (Se calhar o que está escrito acima é treta e gosto só dos nomes giros das músicas... maybe) Publicada por Rui's Soul à(s) 18:34 Sem comentários: Etiquetas: music, world, writing E por "long time ago" quer dizer 3 anos... From the waters I emerge, only for a bit, All in hope to redime my so called sin. What do I see passing, oh a ship... And I'm in their path, so they take me in. Oh judging eye! Is the world as cruel as you. "Being different is a crime" Their most important law. I tell them: it's not fine! And that's not what I saw. "It's how it works, you fool", they say. Among the ship, I'm a stranded man. And so they cast me away... And so I drown again... É aterrador o quão moderno ainda permanece. Publicada por Rui's Soul à(s) 03:32 2 comentários: Etiquetas: armário, gay, poema, writing Ok, começo a pensar que o universo está contra mim, ou então é tudo uma piada cósmica de mau gosto. Sempre fui atrás dos heteros, os meus amigos são todos, frequento zonas hetero (isso existe lol?). A início não percebi... mas depois de muito matutar lá cheguei à conclusão. EU sou hetero!? Eu visto-me hetero, falo hetero, pareço hetero, gosto de heteros, alimento-me hetero também. Devo ser hetero, não? xD ps: inspired by Michael Buckley --> http://www.youtube.com/watch?v=zjAVa9RAfWQ Seriously though... Pessoalmente acredito que grande parte da nossa personalidade -senão toda- é influenciada pela nossa educação. E sempre fui educado de uma certa maneira que se podia qualificar como tradicional. O que não quer dizer que não tenho a certeza que sou gay porque tenho 100% certeza, mas nada disso quer dizer que me comporte como o estereótipo fixo de alguém gay. Sou um gay que pensa como um hetero. So what??? Nao devo ser o único... espero :p A única coisa que me incomoda é que acabo sempre por me apaixonar também por gajos heteros... which sucks by the way :( So the thought of the day is: “Why be gay, if you fall for the straight guys?” Publicada por Rui's Soul à(s) 04:39 5 comentários: Etiquetas: friends, gay, identidade, love, pensamento TOP Gay... wow. lamest title ever : / 1o Que cresçamos de forma a ser pessoas mais fortes. 2o Que optemos por não discriminar porque sabemos o que é ser discriminado. 3o Sermos uma comunidade gigantesca, um mundo inteiro por descobrir. 4o Termos queda para as artes e sermos bons actores, o que ajuda bastante na vida, acreditem ;) 5o Porque ir à casa de banho é mais divertido... sorry ladies LOL. 1o Promiscuidade; faço um post mais tarde nisto senão nunca mais acabo. 2o Paneleiros; ok antes de me atacarem e crucificarem.... Sim, eu faço distinção entre gay e “paneleiro”. A verdade e que fazem tanta parte da comunidade como os outros mas infelizmente o mundo opta por reconhece-los como os representantes, o que me irrita profundamente. 3o Estar a inventar desculpas para não acabar por partir o coração das amigas; este é mais por estar no armário mas enfim lol. 4o O conceito das palavras “passivo” e “activo” numa relação; é suposto ser uma ligação e não um contracto. 5o Não saber se alguém é gay ou não; também não os ter no sítio para perguntar dificulta lol... argh it’s so frustating!! Qual é o teu top? deixa um comment abaixo :] Publicada por Rui's Soul à(s) 06:03 1 comentário: Etiquetas: gay, pensamento


text: A Renault acaba de divulgar os preços oficiais do sedã Fluence, que começa a ser vendido no mercado brasileiro em fevereiro por preços que partem de R$ 59.990. O carro foi feito em parceria com a coreana Samsung e aproveita alguns componentes da plataforma do Mégane, modelo que substitui no mercado brasileiro. Mesmo com a chegada do novo modelo, a versão perua do Mégane continua sendo vendida em versão única, equipada com motor 1.6 flex. O sedã tem 4,62 metros de comprimento e 2,70 metros de entre-eixos (distância entre as rodas da frente e as de trás, determinante no espaço interno do veiculo). Entre os itens de série, destaca-se a chave do tipo cartão, igual a do Mégane, com a vantagem de travar e destravar as portas automaticamente bastando apenas se afastar ou se aproximar do carro com o cartão. Outro destaque fica por conta do sistema de som de 140 watts de potência com entrada USB e para iPod. A parte traseira, é realçada pelo porta-malas, cuja capacidade de carga é de 530 litros. Vindo da argentina, o sedã da marca francesa será vendido apenas com motor 2.0 bicombustível de 143 cavalos e 20,3 kgfm de torque com apenas etanol no tanque. Na versão topo de linha Privilège o carro vem com seis airbags, GPS integrado ao painel, rodas de aro 17 polegadas, câmbio automático CVT, entre outros itens. O Fluence acelera de 0 a 100 km/h em 10,1 segundos e atinge 200 km/h de velocidade final (câmbio manual de seis marchas) e 195 km/h (automático CVT X-TRONIC). O teste completo e todos os detalhes do carro você encontra na edição de dezembro de Autoesporte que está nas bancas. Abaixo, os preços mínimos oficiais do Fluence. Renault Fluence Dynamique 2.0 16V Hi-Flex câmbio manual: R$ 59.990,00 Renault Fluence Dynamique 2.0 16V Hi-Flex câmbio CVT X-Tronic: R$ 64.990,00 Renault Fluence Privilège 2.0 16V Hi-Flex câmbio CVT X-Tronic: R$ 75.990,00 Siga @autoesporte no Twitter e confira todas as notícias do site, além de conteúdo exclusivo e interação com a nossa equipe!


Facebook Messenger lança jogo de futebol escondido - Inteligência Móvel Início » Apps » Facebook Messenger lança jogo de futebol escondido Facebook Messenger lança jogo de futebol escondido escondidoFacebookfuteboljogomessenger Google Play agora á terá “Aplicativo da Semana” Por Rafael Mota - junho, 16th 2016 Facebook Messenger ganha jogo outro escondido O Facebook Messenger agora tem um novo jogo escondido, visando conquistar amantes de futebol e embaixadinhas, o Facebook lançou outro jogo, após o jogo de basquete. Enviando emoji de bola de futebol vc libera o jogo Para poder jogar a primeira coisa é atualizar o aplicativo, após esse passo é só enviar um emoji de bola de futebol no chat para qualquer contato, ao fazer esse procedimento o basta clicar sobre a bolinha e iniciar o desafio contra o seu contato. A idéia do jogo é simples, basta ir tocando na bolinha e fazendo algo parecido como uma embaixadinha, porem a cada toque na bolinha a dificuldade vai aumentando. Faça embaixadinhas O mais interessante é que é agora o usuário poderá se divertir em dois jogos pois o Facebook Messenger não desligou o jogo de basquete, porem o principio é o mesmo. Se enviar a bola de basquete o jogo de basquete também será iniciado