text: ปัญญาประดิษฐ์ () หรือ เอไอ () หมายถึงความฉลาดเทียมที่สร้างขึ้นให้กับสิ่งที่ไม่มีชีวิต ปัญญาประดิษฐ์เป็นสาขาหนึ่งในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิศวกรรมเป็นหลัก แต่ยังรวมถึงศาสตร์ในด้านอื่น ๆ อย่างจิตวิทยา ปรัชญา หรือชีววิทยา ซึ่งสาขาปัญญาประดิษฐ์เป็นการเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการการคิด การกระทํา การให้เหตุผล การปรับตัว หรือการอนุมาน และการทํางานของสมอง แม้ว่าดังเดิมนั้นเป็นสาขาหลักในวิทยาการคอมพิวเตอร์ แต่แนวคิดหลาย ๆ อย่างในศาสตร์นี้ได้มาจากการปรับปรุงเพิ่มเติมจากศาสตร์อื่น ๆ เช่น การเรียนรู้ของเครื่อง นั้นมีเทคนิคการเรียนรู้ที่เรียกว่า การเรียนรู้ต้นไม้ตัดสินใจ ซึ่งประยุกต์เอาเทคนิคการอุปนัยของจอห์น สจวร์ต มิลล์ นักปรัชญาชื่อดังของอังกฤษ มาใช้ เครือข่ายประสาทเทียมก็นําเอาแนวคิดของการทํางานของสมองของมนุษย์ มาใช้ในการแก้ปัญหาการแบ่งประเภทของข้อมูล และแก้ปัญหาอื่น ๆ ทางสถิติ เช่น การวิเคราะห์ความถดถอยหรือ การปรับเส้นโค้ง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัจจุบันวงการปัญญาประดิษฐ์ มีการพัฒนาส่วนใหญ่โดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ อีกทั้งวิชาปัญญาประดิษฐ์ ก็ต้องเรียนที่ภาควิชาคอมพิวเตอร์ของคณะวิทยาศาสตร์หรือคณะวิศวกรรมศาสตร์ เราจึงถือเอาง่าย ๆ ว่า ศาสตร์นี้เป็นสาขาของวิทยาการคอมพิวเตอร์นั่นเอง ประวัติ แนวคิดเรื่องเครื่องจักรที่คิดได้และสิ่งมีชีวิตเทียมนั้นมีมาตั้งแต่สมัยกรีกโบราณ เช่นหุ่นยนต์ทาลอสแห่งครีต อันเป็นหุ่นยนต์ทองแดงของเทพฮิฟีสตัส แหล่งอารยธรรมใหญ่ ๆ ของโลกมักจะเชื่อเรื่องหุ่นยนต์ที่มีความคล้ายกับมนุษย์ เช่น ในอียิปต์และกรีซ ต่อมา ช่วงกลางศตวรรษที่ 19 และ 20 สิ่งมีชีวิตเทียมเริ่มปรากฏอย่างแพร่หลายในนิยายวิทยาศาสตร์ เช่น แฟรงเกนสไตน์ของแมรี เชลลีย์ หรือ R.U.R.ของกาเรล ชาเปก แนวคิดเหล่านี้ผ่านการอภิปรายมาอย่างแพร่หลาย โดยเฉพาะในแง่ของความหวัง ความกลัว หรือความกังวลด้านศีลธรรมเนื่องจากการมีอยู่ของปัญญาประดิษฐ์ กลไกหรือการให้เหตุผลอย่างมีแบบแผน ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยนักปรัชญาและนักวิทยาศาสตร์มาตั้งแต่สมัยโบราณ การศึกษาด้านตรรกศาสตร์นําไปสู่การคิดค้นเครื่องคํานวณอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลที่โปรแกรมได้โดยอาศัยหลักการทางคณิตศาสตร์ของแอลัน ทัวริงและคนอื่น ๆ ทฤษฎีการคํานวณของทัวริงชี้ว่า เครื่องจักรที่รู้จักการสลับตัวเลขระหว่าง 0 กับ 1 สามารถเข้าใจนิรนัยทางคณิตศาสตร์ได้ หลังจากนั้น การค้นพบทางด้านประสาทวิทยา ทฤษฎีสารสนเทศ และไซเบอร์เนติกส์ รวมทั้งทฤษฎีการคํานวณของทัวริง ได้ทําให้นักวิทยาศาสตร์บางกลุ่มเริ่มสนใจพิจารณาความเป็นไปได้ของการสร้าง สมองอิเล็กทรอนิกส์ ขึ้นมาอย่างจริงจัง สาขาปัญญาประดิษฐ์นั้นเริ่มก่อตั้งขึ้นในที่ประชุมวิชาการที่วิทยาลัยดาร์ตมัธ สหรัฐอเมริกาในช่วงหน้าร้อน ค.ศ. 1956 โดยผู้ร่วมในการประชุมครั้งนั้น ได้แก่ จอห์น แม็กคาร์ธีย์ มาร์วิน มินสกี อัลเลน นิวเวลล์ อาเธอร์ ซามูเอล และเฮอร์เบิร์ต ไซมอน ที่ได้กลายมาเป็นผู้นําทางสาขาปัญญาประดิษฐ์ในอีกหลายสิบปีต่อมา นักวิทยาศาสตร์และนักศึกษาของพวกเขาเหล่านี้เขียนโปรแกรมที่หลายคนทึ่ง ไม่ว่าจะเป็น คอมพิวเตอร์ที่สามารถเอาชนะคนเล่นหมากรุก แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคําด้วยพีชคณิต พิสูจน์ทฤษฎีทางตรรกวิทยา หรือแม้กระทั่งพูดภาษาอังกฤษได้ ผู้ก่อตั้งสาขาปัญญาประดิษฐ์กลุ่มนี้เชื่อมั่นในอนาคตของเทคโนโลยีใหม่นี้มาก โดยเฮอร์เบิร์ต ไซมอนคาดว่าจะมีเครื่องจักรที่สามารถทํางานทุกอย่างได้เหมือนมนุษย์ภายใน 20 ปีข้างหน้า และมาร์วิน มินสกีก็เห็นพ้องโดยการเขียนว่า "เพียงชั่วอายุคน ปัญหาของการสร้างความฉลาดเทียมจะถูกแก้ไขอย่างยั่งยืน" อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์กลุ่มนี้กลับไม่ได้พิจารณาถึงความยากของปัญหาที่จะพบมากนัก ในปี ค.ศ. 1974 เซอร์ เจมส์ ไลท์ฮิลล์ ได้เขียนวิพากษ์วิจารณ์สาขาปัญญาประดิษฐ์ ประกอบกับมีแรงกดดันจากสภาคองเกรสของสหรัฐฯให้ไปให้เงินสนับสนุนโครงการมีผลผลิตออกมาเป็นรูปธรรมมากกว่า ดังนั้น รัฐบาลสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรจึงได้ตัดงบประมาณการวิจัยที่ไร้ทิศทางของสาขาปัญญาประดิษฐไป จนเป็นยุคที่เรียกว่า หน้าหนาวของปัญญาประดิษฐ์ (AI winter) กินเวลาหลายปี ซึ่งโครงการด้านปัญญาประดิษฐ์แต่ละโครงการนั้นหาเงินทุนสนับสนุนยากมาก ในช่วงต้นคริสต์ทศวรรษ 1980 งานวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ประสบความสําเร็จในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรก ด้วยระบบที่ชื่อว่า ระบบผู้เชี่ยวชาญ อันเป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่ช่วยในการหาคําตอบ อธิบายความไม่ชัดเจน ซึ่งปกตินั้นจะใช้ผู้เชี่ยวชาญในแต่ละสาขาตอบคําถามนั้น ในปี ค.ศ. 1985 ตลาดของปัญญาประดิษฐ์ทะยานขึ้นไปแตะระดับ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะเดียวกัน โครงการคอมพิวเตอร์รุ่นที่ 5 ของญี่ปุ่นก็ได้จุดประกายให้รัฐบาลสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรหันมาให้เงินทุนสนับสนุนงานวิจัยในสาขาปัญญาประดิษฐ์อีกครั้ง ในคริสต์ทศวรรษ 1990 และช่วงต้นคริสต์ศตวรรษที่ 21 ปัญญาประดิษฐ์ประสบความสําเร็จอย่างสูงแม้ว่าจะมีหลายอย่างที่อยู่เบื้องหลัง มีการนําปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในด้านการขนส่ง การทําเหมืองข้อมูล การวินิจฉัยทางการแพทย์ และในอีกหลายสาขาหลายอุตสาหกรรม ความสําเร็จของปัญญาประดิษฐ์นั้นได้รับการผลักดันมาจากหลายปัจจัย ไม่ว่าจะเรื่องของความเร็วของคอมพิวเตอร์ที่มีการประมวลผลที่เร็วขึ้น (ตามกฎของมัวร์) การให้ความสําคัญกับการแก้ปัญหาย่อยบางปัญหา การสร้างความเชื่อมโยงระหว่างปัญญาประดิษฐ์กับสาขาอื่น ๆ ที่ทํางานอยู่กับปัญญาที่คล้าย ๆ กัน ตลอดจนความมุ่งมั่นของนักวิจัยที่ใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ที่มีหลักการ เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม ค.ศ. 1997 เครื่องดีปบลูของบริษัทไอบีเอ็ม กลายมาเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของโลกที่สามารถเล่นหมากรุกเอาชนะ แกรี คาสปารอฟ แชมป์โลกในขณะนั้นได้ และในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2011 เครื่องวัตสันของบริษัทไอบีเอ็มก็สามารถเอาชนะแชมป์รายการตอบคําถามจีโอพาร์ดีได้แบบขาดลอย นอกจากนี้ เครื่องเล่นเกมอย่าง Kinect ก็ใช้เทคโนโลยีของปัญญาประดิษฐ์ มาใช้ในการสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้ผ่านทางการเคลื่อนไหวร่างกายใน 3 มิติเช่นกัน นิยามของปัญญาประดิษฐ์ มีคํานิยามของปัญญาประดิษฐ์มากมายหลากหลาย ซึ่งสามารถจัดแบ่งออกเป็น 4 ประเภทโดยมองใน 2 มิติ ได้แก่ ระหว่าง นิยามที่เน้นระบบที่เลียนแบบมนุษย์ กับ นิยามที่เน้นระบบที่ระบบที่มีเหตุผล (แต่ไม่จําเป็นต้องเหมือนมนุษย์) ระหว่าง นิยามที่เน้นความคิดเป็นหลัก กับ นิยามที่เน้นการกระทําเป็นหลัก ปัจจุบันงานวิจัยหลัก ๆ ของปัญญาประดิษฐ์จะมีแนวคิดในรูปที่เน้นเหตุผลเป็นหลัก เนื่องจากการนําปัญญาประดิษฐ์ไปประยุกต์ใช้แก้ปัญหา ไม่จําเป็นต้องอาศัยอารมณ์หรือความรู้สึกของมนุษย์ อย่างไรก็ตามนิยามทั้ง 4 ไม่ได้ต่างกันโดยสมบูรณ์ นิยามทั้ง 4 ต่างก็มีส่วนร่วมที่คาบเกี่ยวกันอยู่ นิยามดังกล่าวคือ ระบบที่คิดเหมือนมนุษย์ (Systems that think like humans) ปัญญาประดิษฐ์ คือ ความพยายามใหม่อันน่าตื่นเต้นที่จะทําให้คอมพิวเตอร์คิดได้ซึ่งเครื่องจักรที่มีสติปัญญาอย่างครบถ้วนและแท้จริง ("The exciting new effort to make computers think ... machines with minds, in the full and literal sense." [Haugeland, 1985]) ปัญญาประดิษฐ์ คือ กลไกของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับความคิดมนุษย์ เช่น การตัดสินใจ การแก้ปัญหา การเรียนรู้ ("[The automation of] activities that we associate with human thinking, activities such as decision-making, problem solving, learning." [Bellman, 1978]) หมายเหตุ ก่อนที่จะทําให้เครื่องคิดอย่างมนุษย์ได้ ต้องรู้ก่อนว่ามนุษย์มีกระบวนการคิดอย่างไร ซึ่งการวิเคราะห์ลักษณะการคิดของมนุษย์ เป็นศาสตร์ด้าน cognitive science เช่น ศึกษาการเรียงตัวของเซลล์สมองในสามมิติ ศึกษาการถ่ายเทประจุไฟฟ้า และวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงทางเคมีไฟฟ้าในร่างกาย ระหว่างการคิด ซึ่งจนถึงปัจจุบัน (พ.ศ. 2548) เราก็ยังไม่รู้แน่ชัดว่า มนุษย์เรา คิดได้อย่างไร ระบบที่กระทําเหมือนมนุษย์ (Systems that act like humans) ปัญญาประดิษฐ์ คือ วิชาของการสร้างเครื่องจักรที่ทํางานในสิ่งซึ่งอาศัยปัญญาเมื่อกระทําโดยมนุษย์ ("The art of creating machines that perform functions that requires intelligence when performed by people." [Kurzweil, 1990]) ปัญญาประดิษฐ์ คือ การศึกษาวิธีทําให้คอมพิวเตอร์กระทําในสิ่งที่มนุษย์ทําได้ดีกว่าในขณะนั้น ("The study of how to make computers do things at which, at the moment, people are better." [Rich and Knight, 1991]) หมายเหตุ การกระทําเหมือนมนุษย์ เช่น สื่อสารได้ด้วยภาษาที่มนุษย์ใช้ เช่น ภาษาไทย ภาษาอังกฤษ ตัวอย่างคือ การแปลงข้อความเป็นคําพูด และ การแปลงคําพูดเป็นข้อความ มีประสาทรับสัมผัสคล้ายมนุษย์ เช่น คอมพิวเตอร์รับภาพได้โดยอุปกรณ์รับสัมผัส แล้วนําภาพไปประมวลผล เคลื่อนไหวได้คล้ายมนุษย์ เช่น หุ่นยนต์ช่วยงานต่าง ๆ อย่างการ ดูดฝุ่น เคลื่อนย้ายสิ่งของ เรียนรู้ได้ โดยสามารถตรวจจับรูปแบบการเกิดของเหตุการณ์ใด ๆ แล้วปรับตัวสู่สิ่งแวดล้อมที่เปลี่ยนไปได้ ระบบที่คิดอย่างมีเหตุผล (Systems that think rationally) ปัญญาประดิษฐ์ คือ การศึกษาความสามารถในด้านสติปัญญาโดยการใช้โมเดลการคํานวณ ("The study of mental faculties through the use of computational model." [Charniak and McDermott, 1985]) ปัญญาประดิษฐ์ คือ การศึกษาวิธีการคํานวณที่สามารถรับรู้ ใช้เหตุผล และกระทํา ("The study of the computations that make it possible to perceive, reason, and act" [Winston, 1992]) หมายเหตุ คิดอย่างมีเหตุผล หรือคิดถูกต้อง เช่น ใช้หลักตรรกศาสตร์ในการคิดหาคําตอบอย่างมีเหตุผล เช่น ระบบผู้เชี่ยวชาญ ระบบที่กระทําอย่างมีเหตุผล (Systems that act rationally) ปัญญาประดิษฐ์คือการศึกษาเพื่อออกแบบเอเจนต์ที่มีปัญญา ("Computational Intelligence is the study of the design of intelligent agents" [Poole et al., 1998]) ปัญญาประดิษฐ์ เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่แสดงปัญญาในสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น ("AI ... is concerned with intelligent behavior in artifacts" [Nilsson, 1998]) หมายเหตุ กระทําอย่างมีเหตุผล เช่น เอเจนต์ (โปรแกรมที่มีความสามารถในการกระทํา หรือเป็นตัวแทนในระบบอัตโนมัติต่าง ๆ ) สามารถกระทําอย่างมีเหตุผลเพื่อบรรลุเป้าหมายที่ได้ตั้งไว้ เช่น เอเจนต์ในระบบขับรถอัตโนมัติ ที่มีเป้าหมายว่าต้องไปถึงเป้าหมายในระยะทางที่สั้นที่สุด ต้องเลือกเส้นทางที่ไปยังเป้าหมายที่สั้นที่สุดที่เป็นไปได้ จึงจะเรียกได้ว่า เอเจนต์กระทําอย่างมีเหตุผล อีกตัวอย่างเช่น เอเจนต์ในเกมหมากรุก ที่มีเป้าหมายว่าต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ ก็ต้องเลือกเดินหมากที่จะทําให้คู่ต่อสู้แพ้ให้ได้ เป็นต้น งานวิจัย เป้าหมาย ปัญหาโดยทั่วไปของการจําลอง (หรือสร้าง) ปัญญาถูกแบ่งออกเป็นปัญหาย่อย ๆ จํานวนมาก นักวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์พยายามศึกษาระบบย่อย ๆ เหล่านี้ โดยที่ได้รับความสนใจมากเป็นพิเศษ ได้แก่ การนิรนาม การให้เหตุผล และการแก้ไขปัญหา (deduction, reasoning, problem solving) งานวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ในช่วงแรก ๆ นั้นเริ่มต้นมาจากการให้เหตุผลแบบทีละขั้น ๆ เป็นการให้เหตุผลแบบเดียวกับที่มนุษย์ใช้ในการไขปัญหาหรือหาข้อสรุปทางตรรกศาสตร์ เมื่อปลายคริสต์ทศวรรษ 1980 และ 1990 งานวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ได้ถูกพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และประสบความสําเร็จในการจัดการกับความไม่แน่นอนหรือความไม่สมบูรณ์ของข้อมูลได้ โดยใช้หลักการของความน่าจะเป็นและเศรษฐศาสตร์ ความยากของสาขานี้คือ อัลกอริทึมส่วนใหญ่ต้องใช้การคํานวณและประมวลผลมหาศาล มักจะเป็นการคํานวณแบบสลับสับเปลี่ยนจํานวนมาก และทําให้คอมพิวเตอร์ต้องใช้หน่วยความจํามหาศาลเมื่อต้องแก้ปัญหาที่มีขนาดใหญ่มาก ดังนั้น งานวิจัยในสายนี้จึงมักมุ่งเน้นการหาอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาอย่างมีประสิทธิภาพ มนุษย์มีความสามารถในการไขปัญหาอย่างรวดเร็ว สามารถตัดสินใจได้ตามสัญชาติญาณและมีความรวดเร็วกว่าความรู้สึกตามสามัญสํานึกและการอนุมานแบบทีละขั้นแบบที่งานวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ในช่วงแรกทําได้ ปัจจุบัน งานวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์เริ่มหันมาให้ความสนใจการแก้ไขปัญหาที่ย่อยไปกว่าเชิงสัญลักษณ์ หรือที่เรียกว่า sub-symbolic problem solving ไม่ว่าจะเป็น เอเยนต์ฝังตัว โครงข่ายประสาทเทียม หรือการใช้หลักการทางสถิติกับปัญญาประดิษฐ์ เพื่อเลียนแบบธรรมชาติของมนุษย์ในการเดาอย่างมีหลักการทางความน่าจะเป็น เทคนิคที่นิยมใช้กันมากก็คือ การเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะ (logic programming) เมื่อเราแทนความรู้ของเครื่องด้วย first-order logic และ bayesian inference เมื่อเราแทนความรู้ของเครื่องด้วย bayesian networks การแทนความรู้ การแทนความรู้ (knowledge representation) เป็นหัวใจสําคัญของงานวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ เป็นการศึกษาด้านเก็บความรู้ (knowledge) ไว้ในเครื่องจักร เราเชื่อกันว่าหากจะให้เครื่องจักรแก้ไขปัญหาให้จะต้องใช้ความรู้จํานวนมหาศาลบนโลกนี้ สิ่งที่ปัญญาประดิษฐ์ต้องการจะหาสัญลักษณ์มาแทนได้แก่ วัตถุ คุณสมบัติ ประเภท ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ ไม่ว่าจะเป็นสถานการณ์ เหตุการณ์ สถานะ และเวลา ตลอดจนเหตุและผล ความรู้เกี่ยวกับความรู้ (รู้ว่าคนอื่นรู้อะไร) และอื่น ๆ อีกมากมาย การแทน"สิ่งที่มีอยู่"นั้นเรียกว่าสาขาภววิทยา เป็นการแทนที่กลุ่มของวัตถุ ความสัมพันธ์ แนวคิด และอื่น ๆ บนเครื่องจักร ประเด็นสําคัญของการแทนความรู้ คือ ทําอย่างไรจะแสดงความรู้ได้อย่างกะทัดรัด ประหยัดหน่วยความจํา จะนําความรู้ที่เก็บไว้นี้ไปใช้ในการให้เหตุผลอย่างไร จะมีการเรียนรู้ความรู้ใหม่ ๆ ด้วยเทคนิคการเรียนรู้ของเครื่อง ให้ความรู้ที่ได้อยู่ในรูปแบบความรู้ที่เราออกแบบไว้ได้อย่างไร การแทนความรู้สามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภทหลัก คือ ความรู้ที่แน่นอน (certain knowledge) เช่น การแทนความรู้ด้วยตรรกศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็น first-order logic หรือ propositional logic ความรู้ที่มีความไม่แน่นอนมาเกี่ยวข้อง (uncertain knowledge) เช่น ฟัซซี่ลอจิก (fuzzy logic) และเครือข่ายแบบเบย์ ( bayesian networks) ระบบผู้เชี่ยวชาญ ระบบผู้เชี่ยวชาญ (expert system) เป็นการศึกษาเรื่องสร้างระบบความรู้ของปัญหาเฉพาะอย่าง เช่น การแพทย์หรือวิทยาศาสตร์ จุดประสงค์ของระบบนี้คือ ทําให้เสมือนมีมนุษย์ผู้เชี่ยวชาญคอยให้คําปรึกษา และคําตอบเกี่ยวกับปัญหาต่าง ๆ งานวิจัยด้านนี้มีจุดประสงค์หลักว่า เราไม่ต้องพึ่งมนุษย์ในการแก้ปัญหา แต่อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติแล้ว ระบบผู้เชี่ยวชาญยังต้องพึ่งมนุษย์เพื่อให้ความรู้พื้นฐานในช่วงแรก การจะทํางานวิจัยเรื่องนี้ต้องอาศัยความรู้พื้นฐานหลายเรื่อง ไม่ว่าจะเป็น การแทนความรู้, การให้เหตุผล และ การเรียนรู้ของเครื่อง การวางแผนของเครื่อง (automated planning) เอเยนต์ฉลาดจะต้องมีความสามารถในการตั้งเป้าหมายและบรรลุเป้าหมายได้เอง จะต้องมีวิธีการนึกภาพของอนาคต (จะต้องสามารถมองเห็นสถานะต่าง ๆ บนโลกและสามารถคาดการณ์ได้ว่าโลกจะเปลี่ยนไปอย่างไรได้) และสามารถที่จะตัดสินใจเลือกทางเลือกที่มีประโยชน์ (หรือมีค่า) มากที่สุดได้ ในปัญหาการวางแผนแบบยุคเก่านั้น เอเยนต์จะมีข้อสมมติฐานว่าเอเยนต์เป็นวัตถุเดียวที่มีการกระทําบนโลก แต่อย่างไรก็ตาม หากเอเยนต์ไม่ได้เป็นเพียงวัตถุเดียวที่มีการกระทํา เอเยนต์จะต้องสืบให้แน่ใจอย่างซ้ํา ๆ ว่าโลกนั้นตรงกับตามที่คาดการณ์ไว้หรือไม่ และจะต้องเปลี่ยนแปลงแผนที่วางไว้อย่างไร ทําให้เอเยนต์ยุคใหม่นี้จะต้องจัดการกับความไม่แน่นอนด้วย ปัจจุบัน ได้มีงานวิจัยสาขาการวางแผนของเอเยนต์หลายตัว ที่อาศัยความร่วมมือและการแข่งขันของเอเยนต์หลาย ๆ ตัวเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่กําหนดไว้ โดยใช้วิธีการที่มีประสิทธิภาพอย่างขั้นตอนวิธีเชิงวิวัฒนาการหรือความฉลาดแบบกลุ่ม การเรียนรู้ของเครื่อง การเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning) เป็นการศึกษาอัลกอริทึมคอมพิวเตอร์ที่ขั้นตอนวิธีจะถูกปรับปรุงอย่างอัตโนมัติผ่านการเรียนรู้จากประสบการณ์ เป็นหัวใจหลักของงานวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์นับตั้งแต่มีการก่อตั้งสาขานี้มา การเรียนรู้แบบไม่มีผู้สอน (unsupervised learning) เป็นความสามารถในการหาแบบแผนบางอย่างจากข้อมูลที่เข้ามา ส่วนการเรียนรู้แบบมีผู้สอน (supervised learning) นั้นหมายถึงการแบ่งประเภทข้อมูลและการวิเคราะห์การถดถอยเชิงตัวเลข ปัญหาการแบ่งประเภทของข้อมูลนั้นใช้เพื่อกําหนดว่าของชิ้นใหม่ชิ้นหนึ่งจัดอยู่ในกลุ่มประเภทใดหลังจากที่ได้เรียนรู้ตัวอย่างสอนที่ระบุว่าของแต่ละอย่างควรจะอยู่ในประเภทใดมาแล้ว ส่วนการวิเคราะห์การถดถอยนั้นพยายามจะสร้างฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ที่อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูลขาเข้ากับข้อมูลขาออก และทํานายว่าข้อมูลขาออกควรจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อข้อมูลขาเข้าเปลี่ยนแปลง ในการเรียนรู้แบบเสริมกําลัง (reinforcement learning) นั้น เอเยนต์จะได้รับรางวัลหากมีการตอบสนองที่ดีและถูกลงโทษหากมีการตอบสนองที่ไม่ดี เอเยนต์จะเรียนรู้จากรางวัลและการลงโทษนี้ในการสร้างกลยุทธ์เพื่อแก้ไขปัญหาต่าง ๆ การเรียนรู้ทั้งสามแบบนี้สามารถวิเคราะห์ได้ด้วยทฤษฎีการตัดสินใจ (decision theory) โดยใช้แนวคิดของประโยชน์ การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของอัลกอริทึมทางการเรียนรู้ของเครื่องจักรและการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของอัลกอริทึมนั้นเป็นอีกหนึ่งสาขาทางด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์สายทฤษฎี การเรียนรู้ของเครื่องจักรถือว่าเป็นหัวใจสําคัญของการพัฒนาหุ่นยนต์เช่นกัน ทําให้หุ่นยนต์มีทักษะใหม่ ๆ ได้ ผ่านการสํารวจด้วยตนเอง การติดต่อกับผู้สอนที่เป็นมนุษย์ การเลียนแบบ และอื่น ๆ การประมวลผลภาษาธรรมชาติ การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (natural language processing) คือการทําให้เครื่องมีความสามารถที่จะอ่านและเข้าใจภาษาที่มนุษย์พูดในชีวิตประจําวัน ระบบที่สามารถประมวลผลภาษาธรรมชาติได้มีประสิทธิภาพเพียงพอจะทําให้เรามีส่วนติดต่อกับผู้ใช้ที่ใช้ภาษาธรรมชาติ และหาความรู้ได้โดยตรงจากแหล่งข้อมูลที่มนุษย์เขียน เช่น หนังสือพิมพ์ นอกจากนี้ยังสามารถนําไปประยุกต์ใช้ได้โดยตรงกับการค้นข้อมูล (หรือการทําเหมืองข้อความ) การตอบคําถาม และการแปล วิธีการโดยทั่วไปของการประมวลผลและดึงเอาความหมายมาจากธรรมชาติ คือ การทําดัชนีความหมาย นอกจากนี้ การเพิ่มความเร็วในการประมวลผลและลดขนาดของข้อมูลที่จะจัดเก็บก็ทําให้การค้นหาดัชนีจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น การรับรู้ของเครื่อง การรับรู้ของเครื่อง (machine perception) คือ ความสามารถในการอ่านข้อมูลขาเข้าจากเซนเซอร์ (เช่น กล้อง ไมโครโฟน เซนเซอร์สัมผัส โซนาร์ หรืออื่น ๆ ) เพื่อจะเข้าใจบริบทของโลกภายนอก ตัวอย่างของงานวิจัยด้านนี้ ได้แก่ คอมพิวเตอร์วิทัศน์ (computer vision) การรู้จําคําพูด (speech recognition) การรู้จําใบหน้า (facial recognition) การรู้จําวัตถุ (object recognition) การเคลื่อนไหวและการจัดการ (motion and manipulation) สาขาวิทยาการหุ่นยนต์มีความคล้ายคลึงกับสาขาปัญญาประดิษฐ์ หุ่นยนต์ต้องการความฉลาดเพื่อจัดการกับสิ่งต่าง ๆ เช่น การจัดการวัตถุ ระบบนําทาง การแก้ปัญหาย่อยเช่นการหาที่อยู่ตัวเองหรือหาที่อยู่ของสิ่งอื่น ๆ การทําแผนที่ การวางแผนการเคลื่อนไหวหรือเส้นทาง เป้าหมายระยะยาว เป้าหมายระยะยาวของปัญญาประดิษฐ์ ได้แก่ ความฉลาดทางสังคม ความคิดสร้างสรรค์ และความฉลาดทั่วไป ความฉลาดทางสังคม (social intelligence) การคํานวณเชิงอารมณ์ (affective computing) คือ การศึกษาและพัฒนาระบบและเครื่องมือที่สามารถรู้จํา แปรผล ประมวลผล และจําลองอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ได้ เป็นสหสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ จิตวิทยา และประชานศาสตร์ สาขานี้เริ่มต้นจากความต้องการทางปรัชญาที่อยากจะเข้าถึงอารมณ์ของมนุษย์ สาขาการคํานวณเชิงอารมณ์สมัยใหม่นี้เริ่มจากคํานิยามของ โรซาไลนด์ พิการ์ด นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ MIT ที่เริ่มใช้คํานี้ในผลงานวิจัยปี ค.ศ. 1995 เกี่ยวกับการคํานวณเชิงอารมณ์ แรงบันดาลใจของงานวิจัยสายนี้คือความต้องการที่จะจําลองความเข้าใจความรู้สึกของคนอื่นของมนุษย์ ต้องการมีเครื่องจักรที่สามารถแปลผลสถานะของอารมณ์ของมนุษย์และปรับเปลี่ยนพฤติกรรมให้ตอบสนองกับอารมณ์นั้น ๆ ของมนุษย์อย่างเหมาะสม อารมณ์และทักษะทางสังคมมีบทบาทสําคัญต่อการพัฒนาความฉลาดของเครื่องจักร ก่อนอื่น เครื่องจักรจะต้องทํานายการกระทําของคนอื่น ผ่านทางการเข้าใจจุดมุ่งหมายและสถานะของอารมณ์ผู้อื่น (ส่วนนี้มีความเกี่ยวข้องกับทฤษฎีเกม ทฤษฎีการตัดสินใจ ตลอดจนความสามารถในการสร้างแบบจําลองอารมณ์ของมนุษย์ และความสามารถในการตรวจจับอารมณ์ผู้อื่นของมนุษย์) นอกจากนี้ ในการสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ที่ดีนั้น เครื่องจักรที่ฉลาดควรจะแสดงอารมณ์ออกมาด้วย แม้ว่าอารรมณ์นั้นจะไม่ได้เป็นอารมณ์ที่ตนรู้สึกจริง ๆ ก็ตาม ความคิดสร้างสรรค์ (computational creativity) สาขาย่อยของปัญญาประดิษฐ์สาขาหนึ่งต้องการจะสร้างความคิดสร้างสรรค์ ทั้งทางทฤษฎี (ในมุมมองทางปรัชญาและจิตวิทยา) และทางปฏิบัติ (ผ่านทางประยุกต์ใช้ระบบที่ให้ผลลัพธ์ที่ดูคล้ายความคิดสร้างสรรค์ หรือระบบที่สามารถตรวจจับและประเมินความคิดสร้างสรรค์ได้) ความฉลาดทั่วไป (general intelligence) นักวิจัยทางปัญญาประดิษฐ์หลายคนเชื่อว่า สุดท้ายแล้ว งานวิจัยต่าง ๆ จะถูกรวมเข้าสู่เครื่องจักรกลายเป็นความฉลาดแบบทั่วไป (บางครั้งก็เรียกว่า ปัญญาประดิษฐ์แบบแข็ง (String AI)) เป็นการรวมเอาทักษะต่าง ๆ เข้าด้วยกันและมีความสามารถมากกว่ามนุษย์ทุกคน นักวิจัยบางคนเชื่อว่าความฉลาดแบบนี้จะต้องมีคุณลักษณะทางมานุษยรูปนิยมบางอย่าง เช่น สํานึกประดิษฐ์ หรือ สมองประดิษฐ์ การวิจัยความฉลาดทั่วไปนั้นจะต้องแก้ปัญหาหลายอย่าง ตัวอย่างเช่น การแปลความหมายโดยเครื่องนั้นจะต้องให้เครื่องอ่านและเขียนข้อมูลภาษาธรรมชาติได้ทั้งสองภาษา ให้เหตุผล และรู้ว่ากําลังพูดถึงเรื่องอะไรกันอยู่ (การแทนความรู้) รวมทั้งจะต้องมีรู้ความตั้งใจของผู้เขียน (ความฉลาดทางสังคม) กล่าวคือ การแก้ปัญหาทางการวิจัยความฉลาดทั่วไปนั้น จะต้องแก้ปัญหาทางปัญญาประดิษฐ์หลาย ๆ อย่างไปพร้อม ๆ กัน วิธีการ ปัจจุบัน ยังไม่มีทฤษฎีหรือกระบวนทัศน์ใด ๆ ที่เป็นแนวทางที่ชัดเจนให้กับการวิจัยทางปัญญาประดิษฐ์ นักวิจัยบางคนก็ไม่เห็นด้วยกับบางเรื่อง ปัญหาที่ยังไม่มีคําตอบก็ยังมีอยู่มากมาย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ควรจะมีพฤติกรรมคล้ายกับของจริงในธรรมชาติในทางจิตวิทยาหรือประสาทวิทยาหรือไม่ หรือ ชีววิทยาของร่างกายมนุษย์นั้นไม่ได้สัมพันธ์อะไรกับปัญญาประดิษฐ์แบบที่นกไม่ได้สัมพันธ์ใด ๆ กับอากาศยานหรือไม่ หรือ พฤติกรรมที่ฉลาดสามารถอธิบายได้ด้วยหลักการที่ง่าย ๆ ธรรมดา ๆ เช่นในทางตรรกะได้หรือไม่ หรือ เราจําเป็นหรือไม่ที่จะต้องแก้ปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้องให้ครบ หรือ ความฉลาดสามารถถูกสร้างขึ้นมาโดยใช้สัญลักษณ์ขั้นสูงอย่างคําหรือแนวความคิดได้หรือไม่และจําเป็นจะต้องมีการประมวลผลสัญลักษณ์ที่ย่อยไปกว่านั้นหรือไม่ ไซเบอร์เนติกส์และการจําลองสมอง (cybernetics and brain simulation) ในคริสต์ทศวรรษ 1940 และ 1950 นักวิทยาศาสตร์หลายคนพยายามจะหาความเชื่อมโยงระหว่างประสาทวิทยา ทฤษฎีสารสนเทศ และไซเบอร์เนติกส์ นักวิจัยบางคนได้สร้างเครือข่ายอิเล็กทรอนิกส์ขึ้นมาเพื่อสร้างความฉลาดขั้นต้นขึ้นมา ปัจจุบันวิธีการนี้ได้ถูกล้มเลิกไปแล้ว สัญลักษณ์ หลังจากที่เริ่มมีความเป็นไปได้ที่จะสร้างเครื่องคอมพิวเตอร์ดิจิทัลขึ้นในราวคริสต์ทศวรรษ 1950 นักวิจัยทางปัญญาประดิษฐ์หลายคนก็เริ่มศึกษาดูความเป็นไปได้ที่จะลดรูปความฉลาดของมนุษย์ให้อยู่ในรูปสัญลักษณ์และการจัดการกับสัญลักษณ์ต่าง ๆ ศูนย์กลางของการวิจัยสาขานี้อยู่ที่มหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด และสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ แต่ละมหาวิทยาลัยได้สร้างแนวทางการวิจัยเป็นของตัวเอง จอห์น ฮากแลนด์ตั้งชื่อหลักการเหล่านี้ว่า GOFAI (Good Old-Fashioned Artificial Intelligence) หรือปัญญาประดิษฐ์ในรูปแบบเก่า ต่อมาในช่วงคริสต์ทศวรรษ 1960 งานวิจัยโดยการแทนสัญลักษณ์นี้เริ่มประสบความสําเร็จในการจําลองความคิดชั้นสูงของมนุษย์ในบางโปรแกรม หลังจากที่วิธีการที่ใช้ไซเบอร์เนติกส์หรือโครงข่ายประสาทเทียมถูกล้มเลิกไป นักวิจัยในช่วงคริสต์ทศวรรษ 1960 และ 1970 หันมาใช้หลักการทางสัญลักษณ์เพราะเชื่อว่าวิธีการนี้จะประสบความสําเร็จในการสร้างปัญญาประดิษฐ์ทั่วไปที่เชื่อว่าเป็นเป้าหมายของงานวิจัยสาขานี้ การจําลองการรับรู้ (cognitive simulation) นักเศรษฐศาสตร์อย่างเฮอร์เบิร์ต ไซมอนและอัลเลน นิวเวลล์ได้ศึกษาทักษะการแก้ปัญหาของมนุษย์และพยายามทําให้มีระเบียบแบบแผน งานวิจัยของทั้งสองคนได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นของสาขาของปัญญาประดิษฐ์ที่เรียกว่า วิทยาศาสตร์พุทธิปัญญา การวิจัยดําเนินการ และวิทยาการจัดการในเวลาต่อมา งานวิจัยสายนี้ใช้ผลจากการทดลองทางจิตวิทยาในการพัฒนาโปรแกรมที่สามารถจําลองเทคนิคที่คนใช้เพื่อแก้ปัญหาได้ วิธีการเหล่านี้มีจุดเริ่มต้นที่มหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน วิธีการเชิงตรรกะ (logic-based) จอห์น แม็กคาร์ธีย์ ใช้วิธีการที่แตกต่างไปจากวิธีของนิวเวลล์และไซมอน โดยรู้สึกว่าเครื่องจักรไม่จําเป็นต้องจําลองการคิดของมนุษย์ แต่ควรจะพยายามหาแก่นของการให้เหตุผลเชิงนามธรรมและการแก้ปัญหา ไม่ต้องสนใจว่าแต่ละคนจะใช้อัลกอรึทึมเดียวกันหรือไม่ ห้องปฏิบัติการวิจัยของเขาที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดเน้นเรื่องของการใช้ตรรกะบัญญัติ (formal logic) ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นการแทนความรู้ การวางแผน และการเรียนรู้ นอกจากนี้ มหาวิทยาลัยเอดินบะระและอีกหลายแห่งในยุโรปก็หันมาให้ความสนใจด้านการพัฒนาโปรแกรมเชิงตรรกะเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นภาษาโปรล็อกหรือการเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะ วิธีการไม่ใช้ตรรกะ (anti-logic) ในขณะเดียวกัน นักวิจัยที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (เช่น มาร์วิน มินสกี และเซย์มัวร์ เพเพิร์ต) พบว่า การแก้ไขปัญหาบางอย่าง เช่น คอมพิวเตอร์วิทัศน์และการประมวลผลภาษาธรรมชาติจําเป็นต้องมีวิธีการที่ไม่จําเป็นต้องเตรียมล่วงหน้า นักวิจัยได้อ้างว่า ไม่มีหลักการที่ง่ายหรือหลักการทั่วไป (อย่างเช่นตรรกะ) ที่จะจับต้องพฤติกรรมความฉลาดของสิ่งมีชีวิตได้ โรเจอร์ แชงก์ ได้ตั้งชื่อว่า หลักการแอนตีลอจิก หรือหลักการ"ไม่เรียบร้อย" (เพื่อให้ตรงข้ามกับความมีระเบียบเรียบร้อยที่คาร์เนกีเมลลอนและสแตนฟอร์ด) ตัวอย่างของงานวิจัยสายนี้เช่น ฐานความรู้เกี่ยวกับสามัญสํานึก อันเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างซับซ้อนในวงการปัญญาประดิษฐ์สมัยนั้น วิธีการเชิงความรู้ (knowledge-based) เมื่อคอมพิวเตอร์เริ่มมีความจําที่ใหญ่ขึ้นตั้งแต่ออกสู่ตลาดเมื่อราวปี ค.ศ. 1970 นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเริ่มต้น 3 แห่งเริ่มหันมาสร้างความรู้สําหรับปัญญาประดิษฐ์ แนวคิดที่เปลี่ยนวงการนี้นําไปสู่การพัฒนาและการใช้ระบบผู้เชี่ยวชาญ และเป็นรูปแบบของซอฟต์แวร์ปัญญาประดิษฐ์แบบแรกที่ประสบความสําเร็จอย่างแท้จริง การปฏิวัติวงการดังกล่าวนี้ได้รับแรงขับเคลื่อนมาจากแนวคิดที่ว่า การนําปัญญาประดิษฐ์ไปประยุกต์ใช้นั้นจําเป็นจะต้องมีความรู้ในปริมาณมหาศาล สัญลักษณ์ย่อย (sub-symbolic) หลังจากวิธีการเชิงสัญลักษณ์ทางด้านปัญญาประดิษฐ์เริ่มหยุดชะงักในคริสต์ทศวรรษ 1980 นักวิจัยหลายคนก็เชื่อว่าระบบเชิงสัญลักษณ์ไม่น่าจะสามารถเลียนแบบกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับสติปัญญาของมนุษย์ได้ โดยเฉพาะการรับรู้ วิทยาการหุ่นยนต์ การเรียนรู้ และการรู้จําแบบ นักวิจัยหลายคนได้เสนอหลักการของ"สัญลักษณ์ย่อย"กับปัญหาทางปัญญาประดิษฐ์บางปัญหา วิธีการจากล่างขึ้นบน (bottom-up) นักวิจัยจากสาขาที่เกี่ยวข้องกับวิทยาการหุ่นยนต์ อาทิ รอดนีย์ บรูกส์ ปฏิเสธที่จะใช้ปัญญาประดิษฐ์เชิงสัญลักษณ์และหันมาใช้วิธีการทางวิศวกรรมที่จะทําให้หุ่นยนต์เคลื่อนไหวและอยู่รอดได้ งานวิจัยรูปแบบใหม่ในมุมมองแบบไม่อิงสัญลักษณ์นี้ทําให้งานวิจัยเชิงไซเบอร์เนติกส์ในยุค 1950 กลับมาอีกครั้ง และก่อให้เกิดการใช้ทฤษฎีควบคุมในสาขาปัญญาประดิษฐ์ขึ้น นอกจากนี้ ยังมีงานวิจัยพัฒนา"จิตใจฝังตัว"ในสาขาของ cognitive science ที่อ้างอิงแนวคิดที่ว่า ความฉลาดชั้นสูงนั้นล้วนเป็นส่วนประกอบมาจากร่างกายส่วนล่าง (เช่น การเคลื่อนไหว การรับรู้ และการมองเห็นภาพ) ทั้งนั้น ความฉลาดด้านการคํานวณ หรือการคํานวณแบบอ่อน (computational intelligence and soft computing) กลางคริสต์ทศวรรษ 1980 เดวิด รูเมลฮาร์ต และนักวิจัยกลุ่มอื่นชุบชีวิตของสาขาโครงข่ายประสาทเทียมและศาสตร์การเชื่อมต่อขึ้นมาอีกครั้ง โครงข่ายประสาทเทียมถือเป็นตัวอย่างหนึ่งของการคํานวณแบบอ่อน อันเป็นวิธีการแก้ไขปัญหาที่แก้ไม่ได้ด้วยการใช้ความแน่นอนทางตรรกะ แต่สามารถแก้ได้โดยใช้การประมาณคําตอบที่แม่นยําเพียงพอ หลักการอื่น ๆ ของการคํานวณแบบอ่อน ได้แก่ ระบบคลุมเคลือ (fuzzy system) การคํานวณเชิงวิวัฒนาการ (evolutionary computation) และวิธีการอื่น ๆ ทางสถิติ วิธีการทางสถิติ ในคริสต์ทศวรรษ 1990 นักวิทยาศาสตร์ด้านปัญญาประดิษฐ์ได้พัฒนาเครื่องมือทางคณิตศาสตร์ที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหาย่อยบางอย่างได้ เครื่องมือเหล่านี้มีความเป็นวิทยาศาสตร์มากในแง่ที่ว่า ผลสามารถวัดและประเมินได้อย่างชัดเจน จนเป็นหัวใจสําคัญของปัญญาประดิษฐ์ในยุคหลังนี้ เนื่องจากวิธีการนี้ตั้งอยู่บนพื้นฐานของคณิตศาสตร์ จึงนําไปปรับใช้หรือพัฒนาร่วมกับหลักการในสาขาอื่น ๆ ได้ง่าย เช่น คณิตศาสตร์ เศรษฐศาสตร์ หรือการวิจัยดําเนินการ นักวิทยาศาสตร์ชื่อสจวร์ต รัสเซลล์และปีเตอร์ นอร์วิกอธิบายวิธีการนี้ไว้ว่าเป็น "การปฏิวัติ" และ "ความสําเร็จของความเป็นระเบียบ" อย่างไรก็ตาม ก็มีหลายคนที่ไม่เห็นด้วยกับเทคนิคเหล่านี้โดยชี้ว่า เทคนิคเหล่านี้มีความเฉพาะเจาะจงกับบางปัญหามากเกินไป และไม่สามารถบรรลุเป้าหมายระยะยาวในการสร้างความฉลาดทั่วไปได้ ปัจจุบันยังมีการถกเถียงกันอยู่เรื่องความเกี่ยวข้องและความถูกต้องของการใช้หลักการทางสถิติกับปัญญาประดิษฐ์ เช่น การถกเถียงกันระหว่างปีเตอร์ นอร์วิกกับโนม ชัมสกี วิธีผสมผสาน เอเยนต์ทรงปัญญา คือ ระบบที่สามารถรับรู้สิ่งแวดล้อมรอบข้างได้และเลือกปฏิบติตามวิธีที่มีโอกาสประสบความสําเร็จมากที่สุด เอเยนต์ทรงปัญญาในรูปแบบที่ง่ายที่สุดคือโปรแกรมที่สามารถแก้ไขปัญหาบางอย่างได้ ส่วนเอเยนต์ที่ซับซ้อนกว่านั้นก็ได้แก่มนุษย์และการรวมกลุ่มของมนุษย์ มุมมองนี้ทําให้นักวิจัยสามารถศึกษาปัญหาแบบแยกเฉพาะส่วนและหาคําตอบที่มีประโยชน์และถูกต้องได้โดยไม่ต้องมีเป้าหมายรวมกันเพียงเป้าหมายเดียว เอเยนต์จะต้องแก้ปัญหาเฉพาะอย่างปัญหาหนึ่งได้โดยการใช้วิธีการที่ได้ผล เอเยนต์บางเอเยนต์อาจจะใช้วิธีการทางสัญลักษณ์ หรือบางตัวอาจจะใช้วิธีการทางตรรกะ โครงข่ายประสาทเทียม หรือวิธีการอื่น ๆ แนวความคิดนี้ทําให้นักวิจัยสามารถสื่อสารกับสาขาอื่นได้ ไม่ว่าจะเป็นด้านเศรษฐศาสตร์หรือด้านทฤษฎีการตัดสินใจที่ใช้แนวคิดของเอเยนต์นามธรรมเช่นกัน แนวคิดเรื่องเอเยนต์ทรงปัญญานี้ได้รับการยอมรับเป็นวงกว้างนับตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 1990 นักวิจัยได้ออกแบบระบบเพื่อสร้างระบบฉลาดที่สามาาถติดต่อกับเอเยนต์ได้ผ่านทางระบบเอเยนต์หลายตัว ระบบดังกล่าวมีทั้งส่วนที่เป็นสัญลักษณ์และสัญลักษณ์ย่อย หรือเป็นระบบผสมผสาน (ไฮบริด) และการศึกษาระบบดังกล่าวนี้เรียกว่า การบูรณาการระบบปัญญาประดิษฐ์ เครื่องมือ หลังจากปัญญาประดิษฐ์ได้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องมากประมาณ 50 ปี ได้มีการพัฒนาเครื่องมือเพื่อใช้ในการแก้ไขปัญหาที่ยากในทางวิทยาการคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างของวิธีการได้แก่ การค้นหาและการหาค่าที่เหมาะที่สุด (search and optimization) ปัญหาทางปัญญาประดิษฐ์หลาย ๆ ปัญหาถูกแก้ในรูปแบบของทฤษฎีที่ว่าด้วยการค้นหาคําตอบจากคําตอบที่เป็นไปได้หลาย ๆ คําตอบ การให้เหตุผลสามารถเปลี่ยนรูปไปเป็นรูปแบบของการค้นหาได้ ตัวอย่างเช่น การพิสูจน์ทางตรรกะสามารถมองได้ว่าเป็นการค้นหาเส้นทางจากหลักฐานไปสู่ข้อสรุปได้ โดยผ่านขั้นตอนที่เรียกว่า การอนุมาน อัลกอริทึมทางวิทยาการหุ่นยนต์สําหรับการขยับข้อต่อและหยิบจับวัตถุก็ใช้วิธีการค้นหาสิ่งที่อยู่ภายในพื้นที่นั้น ๆ อัลกอริทึมทางด้านการเรียนรู้ของเครื่องหลาย ๆ อันก็ใช้วิธีการค้นหาบนคําตอบที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม การค้นหาแบบธรรมดานั้นไม่ค่อยจะเพียงพอสําหรับปัญหาในโลกจริง เพราะส่วนที่จะต้องค้นหานั้นมีขนาดใหญ่มหาศาล ทําให้การค้นหาเป็นไปได้ช้าหรือไม่สามารถทําให้เสร็จได้เลย หนึ่งในวิธีการแก้ปัญหาคือการใช้ค่าฮิวริสติกเพื่อตัดตัวเลือกที่ไม่น่าจะพาไปสู่เป้าหมายได้ (เรียกว่าวิธีการตัดกิ่งในต้นไม้ค้นหา) ค่าฮิวริสติกนี้ทําให้โปรแกรมสามารถเดาได้คร่าว ๆ ว่าเส้นทางไหนที่น่าจะพาไปสู่คําตอบ และช่วยทําให้ขนาดของตัวอย่างที่จะต้องค้นหาเล็กลงด้วย การค้นหาเริ่มมีบทบาทเด่นชัดในคริสต์ทศวรรษ 1990 โดยใช้ทฤษฎีการหาค่าที่เหมาะสมที่สุดทางคณิตศาสตร์ ปัญหาหลาย ๆ อย่างก็สามารถเริ่มต้นการค้นหาได้ด้วยการเดาบางอย่าง จากนั้นก็ปรับวิธีการเดาไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งไม่จําเป็นต้องปรับอีกแล้ว อัลกอริทึมเหล่านี้สามารถเรียกให้เห็นภาพได้ง่าย ๆ ว่าเป็นการปีนเขา โดยเริ่มจากการค้นหาที่จุดสุ่มในที่ราบ จากนั้นก็ค่อย ๆ กระโดดและไต่เขาขึ้นไปเรื่อย ๆ โดยใช้หลักการเดาว่าจุดไหนที่น่าจะทําให้เราปีนเขาขึ้นไป จนกระทั่งในที่สุดเราไปอยู่บนยอดสุดของภูเขา การคํานวณเชิงวิวัฒนาการก็ใช้หลักการของการหาค้นหาค่าที่เหมาะที่สุดเช่นกัน ตัวอย่างเช่น เราอาจจะเริ่มต้นจากกลุ่มของสิ่งมีชีวิตกลุ่มหนึ่ง (สุ่มมา) จากนั้นก็ทําการวิวัฒนาการและผสมผสาน เลือกเอากลุ่มตัวอย่างที่ดีที่สุดเพื่ออยู่รอดต่อไปในรุ่น (การปรับการค้นหา) การคํานวณเชิงวิวัฒนาการมีหลายวิธี ได้แก่ ความฉลาดแบบกลุ่ม (swarm intelligence) หรือ ขั้นตอนวิธีเชิงวิวัฒนาการ (evolutionary algorithm) เช่น ขั้นตอนวิธีเชิงพันธุกรรม ตรรกะ (logic) ในการแทนความรู้และการแก้ปัญหานั้นมีการใช้ตรรกะอย่างมาก แต่ตรรกะก็สามารถประยุกต์ใช้ได้กับปัญญาอื่นได้เช่นกัน เช่น อัลกอริทึม Satplan ก็ใช้ตรรกะในการวางแผน และการเรียนรู้ของเครื่องบางวิธีก็ใช้การโปรแกรมตรรกะเชิงอุปนัย วิธีทางความน่าจะเป็นและการให้เหตุผลบนความไม่แน่นอน (probabilistic methods for uncertain reasoning) ปัญหาหลายอย่างทางปัญญาประดิษฐ์ (ในการให้เหตุผล วางแผน เรียนรู้ รับรู้ และหุ่นยนต์) ต้องมีเอเยนต์ที่คอยจัดการกับความไม่สมบูรณ์หรือความไม่แน่นอนของข้อมูล นักวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ได้คิดค้นเครื่องมือหลายอย่างที่มีประสิทธิภาพเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยใช้วิธีทางทฤษฎีความน่าจะเป็นและเศรษฐศาสตร์ เครือข่ายแบบเบย์ เป็นเครื่องมือทั่วไปเครื่องมือหนึ่งที่สามารถใช้แก้ปัญหาได้หลายปัญหา ไม่ว่าจะเป็น การให้เหตุผล (ใช้อัลกอริทึมการอนุมานแบบเบย์) การเรียนรู้ (ใช้อัลกอริทึมหาค่าคาดหวังที่มากที่สุด) การวางแผน (ใช้เครือข่ายการตัดสินใจ) และการรับรู้ (ใช้เครือข่ายแบบเบย์พลวัต) อัลกอริทึมทางความน่าจะเป็นก็สามารถใช้กับการกรอง การทํานาย การปรับให้ราบเรียบ และการหาคําอธิบายสายข้อมูล ช่วยระบบรับรู้ให้สามารถวิเคราะห์กระบวนการต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้ (เช่น แบบจําลองมาร์คอฟซ่อนเร้น หรือ ตัวกรองคาลมาน) ในทางเศรษฐศาสตร์ แนวคิดหนึ่งที่ถือเป็นหัวใจหลักคือ ประโยชน์ สําหรับปัญญาประดิษฐ์ เราสามารถนําค่าของประโยชน์มาวัดได้ว่าของบางอย่างจะมีค่าต่อเอเยนต์ทรงปัญญาได้อย่างไร นักวิทยาศาสตร์ได้พัฒนาเครื่องมือคณิตศาสตร์ที่แม่นยําเพื่อวิเคราะห์ว่าเอเยนต์จะตัดสินใจและวางแผนได้อย่างไร โดยใช้วิธีของ Markov เครือข่ายการตัดสินใจแบบพลวัต ทฤษฎีเกม เป็นต้น การจัดหมวดหมู่และการเรียนรู้ทางสถิติ (classifiers and statistical learning methods) การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ที่ง่ายที่สุด อาจอยู่ในรูปแบบของ การจัดหมวดหมู่ ซึ่งเป็นการทํางานที่ใช้การจับคู่รูปแบบที่พบเข้ากับสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุด การจับคู่นั้นขึ้นอยู่กับตัวอย่างที่สอน จึงทําให้เป็นหัวข้อที่น่าสนใจมากในการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ ตัวอย่างสอนเหล่านี้อาจจะมาจากการสังเกตการณ์หรือเป็นรูปแบบที่ชัดเจน ในการเรียนรู้แบบมีผู้สอนนั้น รูปแบบแต่ละอย่างจะถูกจัดกําหนดให้อยู่ในประเภทบางประเภทหรือกลุ่มบางกลุ่ม การสํารวจข้อมูลและการระบุข้อมูลให้เข้ากับกลุ่มนั้นเรียกกันว่า เซ็ตข้อมูล เมื่อมีการสํารวจข้อมูลใหม่เข้ามา ข้อมูลใหม่จะถูกจัดกลุ่มตามตัวอย่างที่เคยสอนมาแล้ว การจัดหมวดหมู่หรือกลุ่มนี้สามารถสอนกันได้หลายแบบ ไม่ว่าจะใช้วิธีการทางสถิติหรือทางการเรียนรู้ของเครื่อง วิธีการที่นิยมใช้ได้แก่ โครงข่ายประสาทเทียม วิธีเคอร์เนล support vector machine ขั้นตอนวิธีการค้นหาเพื่อนบ้านใกล้สุด k ตัว โมเดลผสมแบบเกาส์ การจัดหมวดหมู่แบบเบย์ใหม่ และต้นไม้การตัดสินใจ ประสิทธิภาพของแต่ละเครื่องมือนั้นขึ้นอยู่กับงานที่ทําแต่ละงานและคุณสมบัติของข้อมูลที่เข้ามา โดยทั่วไปแล้ว ไม่มีเครื่องมือใดที่ทําหน้าที่ได้ดีที่สุดบนทุกปัญหา โครงข่ายประสาทเทียม การศึกษาโครงข่ายประสาทเทียม เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ก่อนที่จะมีงานวิจัยทางด้านปัญญาประดิษฐ์จากผลงานของวอลเตอร์ พิตต์สและวอร์เรน แม็กคัลลอช นอกจากนี้ยังมีแฟรงก์ โรเซนแบลตต์ที่คิดค้นเพอร์เซปตรอน และพอล เวอร์โบส์ผู้คิดค้นอัลกอริทึมการแพร่กระจายย้อนกลับ ประเภทของโครงข่ายนี้อาจะแบ่งเป็นแบบไม่เป็นวงวน และแบบเป็นวงวน โครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับความนิยมได้แก่เพอร์เซปตรอน โครงข่ายเพอร์เซปตรอนแบบหลายชั้น และโครงข่ายฟังก์ชันฐานรัศมี โครงข่ายประสาทเทียมสามารถปรับใช้งานได้กับการควบคุมที่ฉลาดเช่นกับหุ่นยนต์ หรือเพื่อการเรียนรู้ของเครื่องด้วยก็ได้เช่นกัน นอกจากนี้ หากโครงข่ายประสาทเทียมมีความทรงจําเชิงเวลาแล้วก็สามารถจําสร้างแบบจําลองเชิงโครงสร้างและวิธีการของนีโอคอร์เทกซ์ของสมองได้ ซึ่งเป็นแนวคิดที่เป็นที่มาของสาขาการเรียนรู้เชิงลึกที่ได้รับความนิยมมากตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 20 เป็นต้นมาจากผลงานของเจฟฟรีย์ ฮินตันและรูสลาน ซาลาคัตดินอฟ ทฤษฎีควบคุม (control theory) ทฤษฎีควบคุม เป็นลูกหลานของไซเบอร์เนติกส์ สามารถนําไปประยุกต์ใช้งานได้หลากหลาย โดยเฉพาะในทางวิทยาการหุ่นยนต์ ภาษา (languages) นักวิจัยทางปัญญาประดิษฐ์ได้พัฒนาภาษาพิเศษสําหรับงานวิจัย เช่น ภาษาลิสป์ และภาษาโปรล็อก สาขาที่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์ สาขาที่มีบทบาทมากในปัจจุบัน วิทยาการหุ่นยนต์ การจะสร้างหุ่นยนต์ที่อาศัยอยู่กับมนุษย์ได้จริง ต้องใช้ความรู้ทางปัญญาประดิษฐ์ทั้งหมด นอกจากนั้นยังต้องใช้ความรู้อื่น ๆ ทางเครื่องกล เพื่อสร้างสรีระให้หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนไหวได้เช่นเดียวกับมนุษย์ ในวงการวิทยการหุ่นยนต์ เขาก็ถือว่าปัญญาประดิษฐ์เป็นสาขาของเขาเช่นกัน ขั้นตอนวิธีเชิงพันธุกรรม เป็นการประยุกต์นําแนวความคิดทางด้านการวิวัฒนาการที่มีอยู่ในธรรมชาติ มาใช้ในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์ เป็นขั้นตอนวิธีเชิงสุ่ม (stochastic) (ไม่ได้คําตอบเดิมทุกครั้งที่แก้ปัญหาเดิม) มักประยุกต์ใช้ในปัญหาการหาค่าที่เหมาะสมที่สุด (optimization) ที่ไม่สามารถแก้ได้ด้วยวิธีมาตรฐานทางคณิตศาสตร์อย่างมีประสิทธิภาพ แนวคิดที่นําเอาหลักการวิวัฒนาการมาใช้นี้ มีรูปแบบอื่นอีกหลายรูปแบบ เช่น การโปรแกรมเชิงพันธุกรรม (genetic programming) และ evolution strategy อย่างไรก็ตามเทคนิคเหล่านี้มีแนวความคิดหลักเหมือนกัน ต่างกันในรายละเอียดปลีกย่อยเท่านั้น โครงข่ายประสาทเทียม ชีวิตประดิษฐ์ (artificial life) เป็นการศึกษาพฤติกรรมของชีวิตเทียมที่เราออกแบบและสร้างขึ้น ปัญญาประดิษฐ์แบบกระจาย (distributed artificial intelligence) สาขาอื่นที่ยังไม่มีบทบาทมากนัก ความฉลาดแบบกลุ่ม Artificial being ดูเพิ่ม ภาษาโปรล็อก ศัพท์ปัญญาประดิษฐ์ ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป สมาคมเพื่อความก้าวหน้าทางปัญญาประดิษฐ์ อ้างอิง หนังสือเรียน AI The two most widely used textbooks in 2023. (See the Open Syllabus). These were the four the most widely used AI textbooks in 2008: Later editions. ประวัติของ AI แหล่งที่มาอื่น was introduced by Kunihiko Fukushima in 1980. | . Presidential Address to the Association for the Advancement of Artificial Intelligence. Later published as . AI & ML in Fusion AI & ML in Fusion, video lecture อ่านเพิ่ม Autor, David H., "Why Are There Still So Many Jobs? The History and Future of Workplace Automation" (2015) 29(3) Journal of Economic Perspectives 3. Boden, Margaret, Mind As Machine, Oxford University Press, 2006. Cukier, Kenneth, "Ready for Robots? How to Think about the Future of AI", Foreign Affairs, vol. 98, no. 4 (July/August 2019), pp. 192–98. George Dyson, historian of computing, writes (in what might be called "Dyson's Law") that "Any system simple enough to be understandable will not be complicated enough to behave intelligently, while any system complicated enough to behave intelligently will be too complicated to understand." (p. 197.) Computer scientist Alex Pentland writes: "Current AI machine-learning algorithms are, at their core, dead simple stupid. They work, but they work by brute force." (p. 198.) Domingos, Pedro, "Our Digital Doubles: AI will serve our species, not control it", Scientific American, vol. 319, no. 3 (September 2018), pp. 88–93. Gertner, Jon. (2023) "Wikipedia's Moment of Truth: Can the online encyclopedia help teach A.I. chatbots to get their facts right — without destroying itself in the process?" New York Times Magazine (July 18, 2023) online Johnston, John (2008) The Allure of Machinic Life: Cybernetics, Artificial Life, and the New AI, MIT Press. Gary Marcus, "Artificial Confidence: Even the newest, buzziest systems of artificial general intelligence are stymmied by the same old problems", Scientific American, vol. 327, no. 4 (October 2022), pp. 42–45. Introduced DQN, which produced human-level performance on some Atari games. Eka Roivainen, "AI's IQ: ChatGPT aced a [standard intelligence] test but showed that intelligence cannot be measured by IQ alone", Scientific American, vol. 329, no. 1 (July/August 2023), p. 7. "Despite its high IQ, ChatGPT fails at tasks that require real humanlike reasoning or an understanding of the physical and social world.... ChatGPT seemed unable to reason logically and tried to rely on its vast database of... facts derived from online texts." Ashish Vaswani, Noam Shazeer, Niki Parmar et al. "Attention is all you need." Advances in neural information processing systems 30 (2017). Seminal paper on transformers. รศ. ดร. บุญเสริม กิจศิริกุล (2003) "ปัญญาประดิษฐ์ เอกสารคําสอนวิชา 2110654", http://www.cp.eng.chula.ac.th/~boonserm/teaching/artificial.htm . รศ. ดร. ประภาส จงสถิตย์วัฒนา เอกสารการสอนเกี่ยวกับ โปรแกรมเชิงพันธุกรรม , ขั้นตอนวิธีเชิงพันธุกรรม และเอกสารอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง, http://www.cp.eng.chula.ac.th/~piak/ . แหล่งข้อมูลอื่น ทั่วไป AI web category on Open Directory Programming:AI @ Wikibooks.org University of Berkeley AI Resources linking to about 869 other WWW pages about AI เป็นแหล่งที่รวบรวมข้อมูลทาง internet เกี่ยวกับ AI ไว้มากที่สุดแหล่งหนึ่ง Loebner Prize website AIWiki - a wiki devoted to AI. AIAWiki - AI algorithms and research. Mindpixel "The Planet's Largest Artificial Intelligence Effort" OpenMind CommonSense "Teaching computers the stuff we all know" Artificially Intelligent Ouija Board - creative example of human-like AI Heuristics and AI in finance and investment SourceForge Open Source AI projects - 1139 projects Ethical and Social Implications of AI en Computerization AI algorithm implementations and demonstrations Marvin Minsky's Homepage Why Programming is a Good Medium for Expressing Poorly Understood and Sloppily Formulated Ideas กลุ่มวิจัย German Research Center for Artificial Intelligence หรือ DFKI AI Lab, Zurich Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory, MIT Department of Informatics, University of Sussex School of Informatics, the University of Edinburgh - มหาวิทยาลัยเอดินบะระ Knowledge Representation Laboratory - สถาบันเทคโนโลยีแห่งเอเชีย Intelligent Systems Laboratory (ISL) - จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย Knowledge Information & Data Management Laboratory (KIND) - ห้องวิจัยการจัดการข้อมูล, สารสนเทศ, และความรู้ สถาบันเทคโนโลยีนานาชาติสิรินธร (SIIT) มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ Image and Vision Computing Laboratory ห้องวิจัยการคํานวณภาพและวิทัศน์ สถาบันเทคโนโลยีนานาชาติสิรินธร มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ปิยณัฐ ประถมวงศ์. “การเป็นผู้กระทําร่วม: เมื่อมนุษย์อยู่ร่วมกับปัญญาประดิษฐ์.” ใน ชาญณรงค์ บุญหนุน, คงกฤช ไตรยวงค์ และพัชชล ดุรงค์กวิน (บก.), เอกสารประกอบการประชุมวิชาการระดับชาติ เวทีวิจัยมนุษยศาสตร์ไทย ครั้งที่ 12 ‘อยู่ด้วยกัน’: โลก เทคโนโลยี ความเหลื่อมล้ํา และความเป็นอื่น. หน้า 114-133. ม.ป.ท., 2561. หน่วยงานและองค์กรที่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์ American Association for Artificial Intelligence European Coordinating Committee for Artificial Intelligence The Association for Computational Linguistics Artificial Intelligence Student Union Association for Uncertainty in Artificial Intelligence Singularity Institute for Artificial Intelligence The Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour (United Kingdom) ไซเบอร์เนติกส์ วิทยาศาสตร์รูปนัย เทคโนโลยีอุบัติใหม่


source: CulturaX

text: ว่าจะเขียนถึงหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่ที่ได้วางแผงอย่างเป็นทางการในงานหนังสือที่ผ่านมา แต่ด้วยสถานการณ์บ้านเมืองที่พาให้เขียนอะไรไม่ออก (ถ้าเอาอันนี้เป็นข้ออ้างจะบาปไหม ...บาป) จนบัดนี้สิ้นสุดงานหนังสือลงแล้ว ถามว่าช้าไปไหมที่จะมาเขียนเอาตอนนี้ ในทางการขายของถือว่าช้าไปครับ แต่ในแง่ความประทับใจนั้นไม่มีอะไรสาย ...มึงจะคมทําไม ผมคงไม่เล่าเนื้อหาของหนังสือเล่มนี้มากนะครับ ถ้าสนใจ ลองกดไปอ่านตัวอย่างฟรีและสั่งซื้อออนไลน์ได้เลย (#ขายของ) หรืออ่านบทความเกี่ยวกับที่มาที่ไปของหนังสือเล่มนี้ก่อนได้ หรือหนักข้อกว่านั้นก็ไปอ่านฟีดแบ็ก (เฉพาะจากทวิตเตอร์นะครับ ไม่ได้เก็บจากแหล่งอื่นๆ) ที่พูดถึงเน็ตเมื่อวานซืนคร่าวๆ ได้ในนี้: รวมทวีตเกี่ยวกับหนังสือเน็ตเมื่อวานซืน ส่วนบล็อกนี้จะขอเก็บบันทึกเรื่องราวที่ตัวเองในฐานะผู้แต่งเรื่องและวาดภาพรู้สึกว่า เออ เก็บความประทับใจไว้หน่อย เดี๋ยวผ่านไปนานๆ แล้วลืม (ถ้าอ่านแล้วไม่อินไม่เก็ตก็ ก็ช่างละกันครับ 555) แน่นอนครับ ยาว... 1. ‘เน็ตเมื่อวานซืน’ เป็นโปรเจกต์ร่วมระหว่างผมกับเว็บพันทิป.คอม (ที่จริงตรงนี้จะต้องทําลิงก์ไปที่เว็บปลายทางด้วย แต่อันนี้ไม่ต้องก็ได้มั้ง หวังว่าคงรู้จักกันนะ) เอาเข้าจริงว่ากันตรงๆ พันทิปเขามีอีเวนต์ฉลองครบรอบ 20 ปีของเว็บ หนึ่งในการฉลองนั้น เขาตั้งใจทําพงศาวดารออกมาเป็นรูปเล่มจับต้องได้ โดยไม่รู้น้าๆ แกคิดอะไรอยู่ ถึงได้ตั้งใจจะนําเสนอเป็นการ์ตูนเว้ย 2. ตัดภาพมาที่ผมซึ่งยังไม่รู้เรื่องราวที่เกิดขึ้นในข้อ 1.ข้างบน พักหลังๆ มานี้ผมประกาศตัวชัดว่ากูขี้เกียจเขียนหนังสือจังเลยว่ะ ถึงมันจะเป็นงานที่สนุกมาก และประทับใจมากทุกครั้งที่เห็นหนังสือตัวเองงอกออกมา แต่ในขณะเดียวกัน มันดันใช้เวลาและพลังงานชีวิตสูงมาก ยิ่งกับครอบครัวที่มีลูกเล็กๆ สองคน ที่ต้องการความเอาใจใส่อย่างแรงตลอด 24 ชั่วโมงต่อวันแบบนี้ การปลีกวิเวกฉีกตัวเองไปจําศีล นั่งเขียนหนังสือคนเดียวนานๆ นั้น มันให้ความรู้สึกผิดฐานกัดกินความสัมพันธ์ของครอบครัวอย่างร้ายกาจ ผมเลยประกาศตัวว่าขอยังไม่เขียนอะไรไปพักใหญ่ 3. จนวันหนึ่ง อีกายผู้หายไปนานก็ติดต่อมาทางกล่องข้อความ บอกว่า (...ขออนุญาตแคปจอมาเลยละกัน) เนี่ยครับ บทจะโดนมันก็โดนภายใน 3 นาทีแบบนี้เลย 4. และแล้วโปรเจ็กต์เน็ตเมื่อวานซืน (ซึ่งตอนแรกยังไม่มีชื่อนี้ แต่เป็นที่รู้กันและเรียกขานกันตอนทํางานไปคิดชื่อเรื่องไปว่า ‘หนังสือพันทิป’) ก็เริ่มต้นขึ้น โดยเป็นลักษณะของงานร่วมกันสร้างระหว่างพันทิป (ที่เป็นเจ้าของตังค์ เปรียบเสมือนเสี่ยเจียง) กับอีกาย (ผู้เป็นดั่งโปรดิวเซอร์) และผม (กูเป็นพี่ตูนละกัน) คือถ้าจะนับว่านี่เป็นผลงานที่ผมทํากับแซลมอน นี่ก็เป็นเล่มที่ 5 แล้ว นับรวม ‘เฟลออฟเดอะสองเยียร์ส‘ (ที่ออกในนามเฟลาธิการ), ‘คือปะป๊าครองพิภพ‘, ‘Sloth Machine‘, ‘ศิลป์ซิตี้’ (เล่มนี้เสียดายมาก มัวทําอะไรอยู่ก็ไม่รู้ไม่ยอมมาเขียนบล็อก), และเล่มล่าสุด ‘เน็ตเมื่อวานซืน’ นี้ ไม่ได้ออกในนามแซลมอนบุ๊คส์นะ แต่เป็น Pantip.com เลย ประสบการณ์แปลกใหม่สุด 5. วันที่ไปประชุมบรีฟงานกับพันทิปนั้น ผมไปสายครับ สายแบบ 15 นาทีเลย ซึ่งถือว่าบัดซบมากอย่างไม่น่าให้อภัยไม่ว่าจะเป็นการนัดกับลูกค้าหรือนัดกับแฟนก็ตาม นี่คือภาพบรรยากาศขณะที่ห้องประชุมนั่งรอไอ้บ้านี่ ทุกคนกําลังรอ @iannnnn ด้วยความบันเทิง pic.twitter.com/Lgi37IPM7X — Apisilp Trunganont (@macroart) June 16, 2016 พอไปถึงปั๊บ ก็เริ่มคุยกัน (เขาคุยกันมาแป๊บนึงแล้วแหละ) ว่าทิศทางของหนังสือจะไปทางไหน ซึ่งผมเหวอมากที่ทางบอสใหญ่บอกว่า อยากได้เป็นแบบการ์ตูน ลายเส้นเราเลย เอาแบบที่เราวาดเลย แล้วเล่าเรื่องความเป็นมาของโลกออนไลน์ในประเทศไทย โดยไม่ต้องมาเล่าเรื่องพันทิปทั้งเล่มนะ เดี๋ยวจะน่าเบื่อไป (ซึ่งอันนี้ถือว่าเฮ้ยมาก เพิ่งเคยเจอลูกค้าที่พูดเองแบบนี้เลยวุ้ย) ก็เป็นการคุยงานที่เปลี่ยนความคิดที่ผมมีต่อเว็บเก๋ากึ้กขนาดนี้ไปโดยสิ้นเชิง คือพี่วัยรุ่นมาก มากกว่าวัยรุ่นที่ผมเคยดีลงานด้วยเยอะเลย 6. ระหว่างที่คุยกันก็จะมีคําถามเกี่ยวกับเกร็ดต่างๆ ของเว็บที่ทีมงานแซลมอนและผมคอนตะล่อมหลอกถามเผื่อเป็นข้อมูลในหนังสือ บางอย่างก็เป็นความอยากรู้ของอีแบงค์เอง ก็จดๆ ใส่สมุดไว้ (ขอไม่เอามาเล่าในนี้ทั้งหมดเนอะ) มีหลายประเด็นที่ทําให้ผมเซอร์ไพรส์มาก เพราะคนเบื้องหลังพันทิปแต่ละท่านนั้นได้เป็นเจ้าของตํานานมากมายแบบที่ไม่เคยบอกใครมาก่อน เช่น การส่งสแปมเมลครั้งแรกของไทยนั้นเกิดจากทั่นผู้บริหารสูงสุด การรับทํางานผ่านอินเทอร์เน็ตครั้งแรกน่าจะเป็นที่นี่ มีเกรียนคีย์บอร์ดเกิดขึ้นครั้งแรกก็ที่นี่ แถมการตบเกรียนครั้งแรกก็ที่นี่เช่นกัน! ฯลฯ (คือถ้ามีเวลานั่งสัมภาษณ์สักสามวันน่าจะได้รวมเล่มว่าด้วยการบุกเบิกต่างๆ อีกเล่มแน่นอน) 7. ไหนๆ ก็ขอลงรายละเอียดขั้นตอนการทํางานอีกหน่อยละกัน สเต็ปใหญ่ๆ จะเป็น 1.คิดโครงเรื่องและวิธีการเล่าเรื่อง 2.เปลี่ยนจากโครงเรื่องเป็นลายเส้นแบบร่าง 3.วาดภาพจริง โดยทุกขั้นตอนเมื่อคิดเสร็จแล้วผมจะเอามาคุยกับคุณผู้ดูแล (นึกภาพกองบอกอจั๊มป์นั่นแหละ) ว่าไปในแนวทางนี้เวิร์กไหม ถ้าเวิร์กก็ไปต่อ ถ้าไม่เวิร์กก็แก้ใหม่ ถ้าไม่เวิร์กเลยก็ขยําทิ้ง แล้วเริ่มใหม่หมด พอเกลาเสร็จแล้วก็เอาไปให้เสี่ยเจียงอ่านและพิจารณา 8. ซึ่งฟีดแบ็กที่ได้รับมานั้นดันเวิร์กหมด (อะ ไม่หมดก็ได้ แต่สอบผ่านประมาณ 99.72% บริสุทธิ์กว่าทองคําแท่งเยาวราชอีก) ผมนี่งงมาก เฮ้ย นี่พี่ได้อ่านแบบร่างที่ผมเขียนให้หรือเปล่าครับ หรือว่าพี่งานยุ่งกัน หรือยังไง อะไร บอกหน่อยสิ ไม่ใช่มาโอเคทั้งหมดง่ายๆ แบบนี้ (มารู้ทีหลังตอนที่เจอทั่นบอสใหญ่ แกบอกว่ามันโอเคหมดเลยจริงๆ) นั่นทําให้การทํางานหนังสือเล่มนี้ทั้งส่วนงานเนื้อเรื่องและงานภาพผ่านฉลุยตั้งแต่เริ่มจนจบ 9. ขั้นตอนการค้นคว้าหาข้อมูลของเล่มนี้สนุกมาก และดักแก่มากๆ ในทุกวิถีทาง ได้รู้ประโยชน์ของการบ้าสะสมนิตยสารคอมพิวเตอร์เก่าๆ และการเซฟ การจดบันทึกนั่นนี่เก็บไว้ (บล็อกอายุสิบกว่าปีนี้ก็เช่นกัน!) รวมถึงการได้ไปเดินห้างพันธุ์ทิพย์อีกครั้งในรอบเท่าไหร่วะ เป็นสิบปีได้มั้ง ตั้งแต่สมัยมหาลัยที่เด็กเนิร์ด(จนด้วย แต่ดันใฝ่ทางนี้)คนนึงชอบนั่งรถเมล์ไปเดินตากแอร์ อัปเดตราคาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และถือโบชัวร์กลับหอทีละเยอะๆ ไม่รู้จะสะสมไปทําไม ส่วนอันนี้หน้าปกคอมพิวเตอร์ทูเดย์ฉบับปฐมฤกษ์ pic.twitter.com/cCryb37GKr — 囧 (@iannnnn) March 22, 2013 10. แล้วนึกย้อนไปถึงสมัย ม.1 ที่พ่อผมผู้เป็นข้าราชการก็จริง แต่ดันมีวิสัยทัศน์อะไรไม่รู้ กัดก้อนเกลือซื้อคอมพ์มาให้เครื่องนึง เป็นรุ่นที่มีฮาร์ดดิสก์ด้วย! แล้วส่งพี่ผมไปเรียนจนผมได้อานิสงส์เป็นโปรโมชันแถมฟรี ด้วยการไปนั่งเรียนโปรแกรม Lotus 1-2-3, dBase, DB Form สามตัว ซึ่งดีมากๆ และใช้มาจนถึงทุกวันนี้ ทุ้ย ที่ไหนล่ะ ไม่เคยใช้เลย แล้วทําให้รู้จักกับ ‘พวกเล่นคอมพ์’ (หมายถึงพวกแกะเครื่องซ่อมเครื่องประกอบเครื่องเป็นทุกอย่าง ลงโปรแกรม แก้นั่นขยํานี่เขียนนู่นสารพัด) แบบตัวเป็นๆ แลกเปลี่ยนวิชาทั้งซอฟต์แวร์ฮาร์ดแวร์ ทั้งเกมเกิมกันสนุกสนาน ในสมัยนั้นยังไม่มีเน็ตใช้เนอะ แต่ว่าหลายๆ คนก็อายุรุ่นราวคราวเดียวกัน ผมเลยไม่แปลกใจที่พอมาถึงยุคที่ตัวเองทําเว็บฟอนต์.คอม แล้วมีน้องคนนึงที่ทําฟอนต์ได้ตั้งแต่อายุ 11 ขวบ (แถมยังเป็นคนวางรากฐานระบบภาษาไทยให้กับฟอนต์ส่วนใหญ่ในเว็บด้วย!) ก็นั่นแหละครับ ถ้าให้เล่าก็ยาว เอาเป็นว่าประสบการณ์ใน ‘ยุคออฟไลน์’ ของหนังสือเล่มนี้ มันก็กูนี่แหละ แต่โกงอายุไปห้าปีเท่านั้นเอง 11. การดําเนินเรื่องในเน็ตเมื่อวานซืนนั้นถูกเล่าผ่านตัวละคนสามวัย (อายุ 40 / 30 / 20) ซึ่งแต่ละคนรับรู้ประสบการณ์ผ่านโลกออนไลน์มาต่างยุคต่างสมัยกัน ทีแรกกะว่าจะวาดให้น้องอายุ 20 เป็นสาวแว่น (เป็นตัณหาส่วนตัวมากๆ) แต่พอวาดจริงก็พบว่าพอใส่แว่นแล้วมันระบายสีให้ดูเป็นสาวน่ารักลําบาก โอเคคนอื่นที่วาดเก่งๆ อาจจะไม่ลําบากหรอกครับ แต่กูนี่แหละลําบาก มีปัญญาแค่นี้ ส่วนทรงผมของน้องก็ลองนั่งๆ ส่องเด็กสาวมหาลัย (ด้วยใจบริสุทธิ์นะ...) แล้วพบว่าทรงแบบในเรื่องมันน่ารักดี ชอบเป็นการส่วนตัวด้วย เอามาผูกผมให้ลูกสาวแล้ววาดแบบตาม ก็เออ ดี เอานิสัยกวนตีนของลูกสาวมาใช้ด้วย (ซึ่งลูกสาวอายุ 4 ขวบ) ทั้งนี้เนือ้หาที่หยิบนํามาเล่านั้นก็ based on สังคมออนไลน์ไทยเนอะ จะเป็นภาพรวมแบบ overall อันไหนที่แตะเยอะๆ ได้ก็จะแตะ อันไหนที่บวกลบดูแล้วจะพาเนื้อเรื่องหลุดออกไปไกลก็จะตัดออกด้วยความเสียดาย แต่บางเรื่องเราก็ขอไม่เล่าละกัน อย่างเช่นดราม่าเว็บพันทิปเงี้ยะ แกจะให้เล่าจริงๆ เหรอ! รวมถึงบอร์ดประมูล หลุดโลก ซังกะบ๊วย ฯลฯ ที่เป็นส่วนหนึ่งของตํานานเหมือนกัน แต่ที่จริงมันเป็นเรื่องเฉพาะกลุ่มแหละ เดี๋ยวพาไถลออกไปเยอะเกิน 5555 (เว็บเฟลก็ไม่ได้เล่านะ!) 12. อุปสรรคใหญ่หลวงในการทํางานเล่มนี้คือ มือเน่าครับ นิ้วพังเพราะภูมิแพ้ มีบางช่วงที่ร่างต้นฉบับไปก็ต้องพันนิ้วไปแบบนี้ ซึ่งทรมานมาก ข้างใต้กระดาษทิชชู่คือหนองเยิ้มๆ ทั้งสองนิ้ว พังมาก ถามหมออิม หมออิมบอกว่ายุ่นต้องนอนแต่หัวค่ํานะ ซึ่งยุ่นบอก กูทําไม่ได้ (จนถึงบัดนี้เสร็จงานหนังสือแล้ว ยุ่นเพิ่งเริ่มหัดนอนก่อนเที่ยงคืนอยู่เนี่ย) 13. เล่มนี้ทําให้ผมได้รู้ว่าจริงๆ แล้วคําว่าคอม ต้องสะกดว่า ‘คอมพ์’ ซึ่งนําความไม่ชินอย่างแรงมาสู่ตัวเอง แน่นอนว่าทุกๆ เล่มที่ได้เขียนหนังสือ ก็จะได้ความรู้ด้านการสะกดแบบนี้เพิ่มขึ้นฉบับละคําสองคํา นับเป็นกําไรชีวิตอย่างมากที่ได้ความรู้ใหม่ในวัยที่น้ําเริ่มเต็มแก้วแบบนี้ แต่ส่วนมากเราเห็นดีเห็นงามกับน้องภัทรผู้เป็นพิสูจน์อักษรในตํานานของแซลมอนมาตลอดเลยนะ ด้วยความที่เป็นมนุษย์ที่รักการพิสูจน์อักษรเหมือนกัน (ถึงกูจะผิมพิดบ่อยมากก็ตาม) (และน้องภัทรจะติ่งนวพลจนยอมให้หนังสือของบักตี๋นั่นเขียนตัวโตๆ บนปกเป็นชื่อหนังสือที่ผิดหลักแบบมึงยอมได้ยังไงวะภัทร ว่า ‘เวิร์ค แอนด์ ทราเวล’) บันทึกการต่อสู้กับน้องภัทร พิสูจน์อักษรในตํานานของแซลมอน (ขออภัย @ter_nawapol มา ณ ที่นี้) pic.twitter.com/uGlYny2WxB — 囧 (@iannnnn) September 28, 2016 นวพลคือผู้อยู่เหนืออานุภาพแห่งปรู๊ฟรีดเดอร์ pic.twitter.com/ePUNnXRPMD — NungningTM ~ʕ•ᴥ•ʔ (@notsosad) September 9, 2016 14. อ้อ ระบบการทํางานในฉบับนี้พัฒนาเป็นเวอร์ชันนี้ครับ – ก่อนอื่นร่างในกระดาษ (บทกลางๆ พอเริ่มนิ้วพัง ก็เปลี่ยนมาร่างในคอมพ์แทน) – เก็บไฟล์แยกโฟลเดอร์ 1.บรีฟ 2.ร่าง 3.เอาจริง(PSD) – ซึ่งก็มีเวอร์ชันย่อยแบ่งเป็น v1,v2,v3 ไปเรื่อยๆ (ไม่มีคําว่าไฟนอล) ทุกอย่างซิงก์สดๆ ไว้บนกูเกิลไดรฟ์ วิธีนี้จะช่วยแก้ปัญหาการดองงานและการอู้ได้อย่างชะงัด เพราะบอกอจะเห็นความคืบหน้าแบบเรียลไทม์ ต่างจากฉบับที่ผ่านๆ มา ที่เราสามารถหมกเม็ดได้ คือเล่มนี้เราเองก็อยากทําให้เสร็จด้วย เพราะทําไปแล้วรู้สึกว่ากูต้องมืออาชีพหน่อยเพราะมีคนจ้างมา ไม่เหมือนเล่มก่อนๆ ที่จะเอ้อระเหยยังไงก็ได้ เห็นเดดไลน์งานหนังสืออยู่ก็เท่านั้น แต่เล่มนี้ทําแบบนั้นไม่ได้ ลูกค้าด่าตายห่า งี้ ดังนั้นนี่จึงเป็นหนังสือไม่กี่เล่มที่ไม่ค่อยเห็นอีกายทวงงานผมในโซเชียลต่างๆ! เออ ดีจริง (หรือไม่ดีวะ เพราะมันทวงจนเป็นยี่ห้อไปแล้ว พอไม่ทวงเลยรู้สึกเหงาๆ หว่องๆ หน่อย) อันนี้ภาพร้านกาแฟที่ออกแบบไว้เป็นฉากในหนังสือ (เพิ่งมาทําเอาทีหลัง ไม่งั้นได้เขียนฉากเล่นทั้งเล่มแน่) 15. อันนี้วอลเปเปอร์ช่วงที่รู้สึกว่าต้องเร่งละ เลยเอา schedule มาทําเป็นพื้นหลังคอมพ์ซะเลย (ขอเบลอไว้นิดนึงเผื่อเซ้นสิทีฟ) ส่วนช่วงหลังสุดก่อนส่งงานไฟนอลปิดเล่ม ผมเปลี่ยนเป็นอันที่โหดกว่าคือ The Final Countdown (ทําแจกด้วยเหอะ) 16. ความงึดในบางอารมณ์ของการผลิตงานก็คือ บอกอของเราอายุเพียงเบญจเพส หรือยังไม่ถึงก็ไม่รู้ ซึ่งแน่นอน มันห่างจากเราเป็นสิบปี ถึงมันจะเป็นคนทันสมัย แต่ประสบการณ์การเจอนั่นนี่มาก็ต่างจากเรา แล้วแต่ละวันต้องเสียน้ําตาให้กับการอธิบายความแก่ของเราให้มันฟังบ่อยๆ เช่น มันไม่รู้ว่าห้างพันธุ์ทิพย์ ประตูน้ํา เป็นแหล่งพระเครื่อง, มันไม่เข้าใจว่าโลกยุคก่อนซีดีเอ็มพีสามประเทืองนี่มีจริงด้วยเหรอ (ถ้าถามเด็กยุคนี้คือ ประเทืองคืออะไร ไม่สิ เผลอๆ ยุคอนาคตอันใกล้อาจจะถามว่าซีดีคืออะไร) หรือคอมพ์ยุคเรามันไม่มีไดรฟ์ซีดีเหรอ แล้วอยู่กันได้ยังไง (เช่นเดียวกัน เด็กยุคนี้เกิดมาก็ไม่เจออีไดรฟ์ที่ว่านี่แล้ว อย่าว่าไปถึงพวกฟล็อปปี้ดิสก์อะไรนั่นเลย อันนั้นชินแล้ว) เออใช่ เลยนึกได้ ณ ตอนนี้ว่ายุค 2016 กับยุค 1996 อาจจะเหมือนกันตรงที่ซื้อคอมพ์มาแล้วไม่มีไดรฟ์ซีดีเหมือนกันก็เป็นได้ 17. ที่จริงอยากจะเขียนกิตติกรรมประกาศให้กับเมีย แต่เล่มก่อนก็เขียนไปแล้วทีนึง คืออย่างที่บอกแหละครับว่าการเขียนงานทีนึงเนี่ยมันใช้พลังงาน สมาธิ และเวลามากๆ เราต้องการสมาธิเป็นก้อน เวลาเป็นก้อน และพลังงานเป็นก้อน ไม่ใช่ทํา 30 นาที เมียเรียกไปเก็บผ้า กลับมาทําต่อ หรือลูกมาร้องไห้ระหว่างทํางาน สิ่งเหล่านี้คนที่เก่งๆ เขาอาจจะสามารถรับมือได้ แต่ผมไม่ใช่น่ะสิ ผมต้องการทํางานแบบเงียบๆ (เปิดพอดแคสต์ฟังไปด้วยนี่โอเคมาก) และใช้เวลาทั้งวันทั้งคืนอยู่คนเดียว จนผลิตงานเสร็จได้ด้วยดี สิ่งเหล่านี้ผมหันไปถามเมียตั้งแต่แรก (ถ้าเป็นข้างบนก็ประมาณข้อ 2-3) แล้วว่าโอเคไหม เมียบอกว่าโอเค อยากเห็นเตงเขียนหนังสือ พอออกมาเป็นเล่มแล้วเจ๋งดี รู้สึกว่าผัวเท่ อะไรแบบนี้ แน่นอนว่าระหว่างทางมันไม่ได้ง่าย หลายครั้งเกือบมีปากเสียงกัน แต่พอหันไปมองหน้าเมีย ผมก็จะเป็นฝ่ายยอมแพ้ เพราะผมนั้นเขียนหนังสือคนเดียว ทํางานคนเดียวเพื่อให้ได้งานมาสนองความอยากของตัวเอง (อันนี้พูดยากมากเพราะค่าตัวค่าแรงอะไรนี่ผมเฉยๆ เป็นคนเฉยๆ กับเงิน (แต่เอานะไม่ใช่ไม่เอา) แต่ความภูมิใจเมื่องานเสร็จออกมาเป็นอันๆ นั้นสําคัญกว่ากัน 38 ล้านเท่า) ในขณะที่เมียนั้นต้องรับภาระทุกอย่างที่เคยช่วยกัน โดยเฉพาะลูกสองคนที่อยู่ในวัยที่ต้องการความดูแลจากพ่อแม่แบบสุดๆ ซึ่งช่วงที่ทํางานนั้นผมให้ไม่ได้ บอกเลยเป็นพ่อที่แย่จนบางทีก็นึกเสียใจ แต่ แม่งไม่ได้ว่ะ ต้องสะบัดหัวแล้วสวมวิญญาณซามูไร หันกลับมาปั่นงานต่อ เพราะถ้าเสร็จก่อนกําหนดการ นั่นหมายถึงเราจะมีเวลาเล่นกับลูกได้นานขึ้น เหี้ย แฟมิลี่แมนยังไงวะ มีอยู่วันหนึ่งที่ผมนอนเกือบเช้าเพื่อปิดงานให้จบบท พอตื่นมาบ่ายๆ ก็พบว่าลูกเมียหอบข้าวของหนีไปแล้ว ไปอยู่บ้านตายาย และทิ้งโน้ตใบนี้ไว้ให้พร้อมของกินเล่นแก้ง่วงตามภาพ ผมนี่แม่ง ... พูดไม่ออก รู้แต่ซาบซึ้งในพระมหากรุณาธิคุณจนอยากจะตีลังกากราบแล้วซักผ้าล้างจานให้ตลอดชีวิต (แต่รอดเว้ย นิ้วเน่า เป็นภูมิแพ้ หมออิมบอกว่าห้ามล้างจาน) 18. พอเนื้องานใกล้เสร็จ เหลือแค่ตัดเส้นลงสี เราก็มาคุยกันเรื่องการตั้งชื่อเรื่อง ซึ่งเหมือนเป็นประเพณีอันโคตรสนุกและเป็นรางวัลโบนัสสําหรับการเขียนหนังสือแต่ละเล่ม ที่ผ่านมานั้นส่วนใหญ่ผมจะคิดชื่อหนังสือขึ้นมาเอง คือถ้าแว้บมาเป็นชื่อปั๊บ ทีนี้แหละคาแรกเตอร์ของหนังสือมันจะมาอย่างเด่นชัด แต่กับบางเล่มที่นึกไม่ออกจริงๆ ว่าจะตั้งชื่อยังไงดีให้มัน ‘ใช่’ ที่สุด เช่นศิลป์ซิตี้ ที่คิดกันนานมาก สรุปว่ามาเคาะเอาในคืนที่มานั่งทําปกกันที่แซลมอนเลยมั้ง ซึ่งสรุปมติองค์ประชุม (ไม่ได้เป็นโต๊ะเต๊อะอะไรหรอก ยืนคุยกันธรรมดาแต่พลังงานพวยพุ่ง)ในครั้งนั้น คนที่คิอชื่อนี้คืออีกาย เอ๊ะหรืออีแบงค์วะ เออนั่นแหละสักคน) คือมันเป็นศาสตร์และศิลป์-และการตลาดด้วยเอ้า-ที่ยากมากเลยนะ แต่ยากแล้วสนุกไง เป็นบทสนทนาที่นึกกี่ทีก็ขํา บางชื่อก็ไม่สามารถออกอากาศได้จริงๆ สําหรับชื่อที่ส่งเข้าประกวดก่อนที่จะออกมาเป็นเน็ตเมื่อวานซืนนั้นมีเยอะมาก ที่พอนึกออกก็ได้แก่ – ชีวิตดีขึ้นทุกด้าน ด้วยการต่อเน็ตเพียงครั้งเดียว – ชาวเน็ตจวกยับ (ใครจะเอามึงวะชื่อนี้) – เกมออฟไลน์ (ทีแรกว่าจะล้อเกมออฟโทรน แต่แม่งเก็ตยากไป๊) – คหสต. – หนังสือนี้ถูกระงับเพื่อรักษาบรรยากาศในการสนทนา – Pantip first class – เข้ามาดู – โลกสวยมายี่สิบปีแล้ว (ชื่อนี้ลูกค้ามาเห็นได้ริบเงินคืนแน่) (แต่ก็บันทึกไว้นะ) – 20 ปีแห่งการปูเสื่อรอ – Internet Explorer – 20th century boys (แปลกใหม่มากๆ) – โซเชี่ยวเน็ตเวิร์ก – วัตถุ Wi-Fi (เฮ้ย ซ้ํากะของคันฉัตร) – Back to the future park – โซเดมาคอมพ์ – แบไต๋โซเชียล (อีกายคิดนะอันนี้ ผมเปล่า...) – คอมพิวเตอร์เยสเทอร์เดย์ – เจาะเวลาหาไออี – 56K แห่งความหลัง – เน็ตเมื่อวานซืน (อีกายพิมพ์มาในสงครามชื่อ แล้วผมว่าแม่งโคตรใช่ ก็เลยเบรกมัน เอาอันนี้เลย!) – 20 Years Ago Kilo Bit ฯลฯ ก็นั่นแหละครับ พอมันใช่ปั๊บ มันก็โคตรใช่ แล้วเน็ตเมื่อวานซืนก็กลายเป็นชื่อจริง พร้อมปกทื่ไหลมาทันทีในหัว วาดปาดๆ ให้ดูทันที (แน่นอนว่าส่งให้พันทิปดู ดันผ่านอีก!) 19. ช่วงโค้งสุดท้ายก่อนปิดเล่ม ผมขอความช่วยเหลือจากทวิตเตอร์ (ที่จริงก็เด้งไปในเฟซบุ๊กด้วยแหละ เพิ่งมาเห็นทีหลังจากส่งงานไปแล้ว ขออภัยที่ให้เครดิตแต่ทวิตเตอร์น้า) ให้ช่วยกันนึกชื่อเว็บไทยยุคก่อนเฟซบุ๊กให้หน่อย และก็ได้มาร้อยกว่าชื่อ! เนี่ยแค่เข้าไปอ่านก็เพลินแล้ว มีคุณค่ามากๆ ขอบคุณครับ! หายหัวไปทําอันนี้มา รวมชื่อเว็บไทยดังๆ ยุคก่อนเฟซบุ๊กเท่าที่พอนึกออก ขอบคุณมากครับทุกท่าน (พิมพ์เพิ่มได้นะ) https://t.co/bG7daPQgxK — 囧 (@iannnnn) September 16, 2016 ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกบรรจุลงในหน้านึงของหนังสือหน้าเดียวนะ เลยต้องคัดเอาเฉพาะเว็บบางประเภท แน่นอนว่าพวกเว็บเรื่องเสียวนี่ไม่ได้ลง เพราะหนังสือเขาจะเอาไปบริจาคห้องสมุดให้เด็กอ่านด้วยเว้ย มันเลยต้องเรต PG นะ 20. และแล้วก็เสร็จออกมาเป็นเล่มก่อนงานหนังสือประมาณ 10 วัน (ทันกําหนดการที่พันทิปเขามีงานครบรอบเว็บในวันที่ 7 ตุลาคม) พอถึงงานหนังสือก็ได้รับการต้อนรับอย่างดีจากมิตรรักนักอ่านและชุมชนชาวทวิตเตอร์ที่ขยันหาอะไรมาแซว คือคราวนี้ยอมรับเลยว่ากระแสแม่งมาเยอะมากจนแท็ก #เน็ตเมื่อวานซืน ไปติดเทรนด์ตอนไหนนี่แหละ 55555 งงเหมือนกัน แต่ก็ดี มีคนบอกว่าเป็นการตลาดที่น่าสนใจ การตลาดห่าอะไรล่ะ 555555 และนี่คือส่วนหนึ่งจากรีวิว #เน็ตเมื่อวานซืน ครับ ขอบคุณมากๆ ครับ กูควรดีใจใช่ไหม pic.twitter.com/qJFRn4WLBL — 囧 (@iannnnn) October 16, 2016 พอถึงงานหนังสือ ผมไปนั่งประจําอยู่ที่แซลมอน 2-3 วัน ก็มีคุณผู้อ่านที่ทักทายเข้ามาอย่างอบอุ่น และต่างประกวดมุกการเอาหนังสือพี่ไปทํานั่นนี่ให้เจ็บช้ําอุรานัก (เอาเถอะ ถึงขนาดผสมอาหารหมาหรือเอาไปเผาให้ความอบอุ่นก็เล่นมาแล้ว) ที่น่าสนใจคือมีบูทพันทิป(ที่มีหนังสือของเราเล่มเดียว) ด้วย!!! มีแถล่งข่งแถลงข่าวบนเวทีใหญ่ในงานหนังสือด้วย! ต้องใส่สูทด้วย! (เครียดมาก ไม่ได้เครียดเรื่องการขึ้นเวทีอะไรนะ แต่เครียดเรื่องใส่สูท นี่เลยต้องยืมของแบงค์มา แบงค์ก็ส่งค้นท้องผู้เป็นเมีย เอาสูทมายื่นให้กันความอุจาด อ้อ มีการต้องแต่งตัวส่งให้เฟิร์นพีอาร์ เพื่อตรวจเช็กด้วยว่าชุดผ่านไหม ถ้าไม่ผ่านก็ไม่ได้ขึ้นเวทีงี้...) แต่ดีใจมากๆ ที่พอมีคนอ่าน (แบบอ่านจริงๆ ไม่ได้เอาไว้รองขาโต๊ะรองเมาส์อย่างเดียว) แล้วติดกับ ตกเป็นเหยื่อของการโหยหาอดีต ละล่ําละลักเกี่ยวกับเน็ตเมื่อวานซืนอันเป็นประสบการณ์ของตัวเอง ผมไปส่องไทม์ไลน์ของแต่ละคนแล้วก็ยิ้ม ว่าเออ เราก็ต่างผ่านโลกในยุคดิจิทัลโรแมนติกมาด้วยกันทั้งนั้นเลยเนอะ ไม่รู้เหมือนกันว่าเน็ตเมื่อวานซืนในอีก 20 ปีข้างหน้ามันจะเป็นแบบไหน เผลอๆ ถ้ามีคนเขียนมาแล้วรําลึกถึงทวิตเตอร์เฟซบุ๊ก (ที่ตายไปแล้ว) ก็น่าจะน่าสนุกมากๆ และผมขอพรีออเดอร์เลยเล่มนึง! ทั้งหมดนี้เป็นประสบการณ์ร่วมหกเดือนที่สนุกมากๆ ขอบคุณทุกคนเหลือเกิน ทั้งที่โดนเมนชัน และไม่โดน ทั้งที่มีส่วนร่วมและไม่มี แต่ก็นึกออกตลอดแหละ ขอบคุณครับ!


แท็บเล็ตจากราคาหนอนแทนซีในยูเครน - เป็นไข่พยาธิในอุจจาระอะไร กระทรวงศึกษาธิการมีนโยบายในการแจกแท็บเล็ทพีซีให้กับเด็ก ป แก๊งยาพื้นบ้านของปรสิต ปรสิตในดิ้นรนแห้ง เพื่อกําจัดปรสิต, ปรสิตเหงื่อออกที่แข็งแกร่ง สัญญาณของการวิเคราะห์เวิร์ม. มันจะดีกว่าสําหรับการป้องกันปรสิต ปรสิตเซลล์ตามอําเภอใจคือ, อย่านํากองทัพของปรสิต วิธี ELISA Giardia เลือดใน Yekaterinburg. รีวิว : แท็บเล็ตต่อจอทีวีได้ราคาไม่เกิน 3,000 อย่างคุ้ม ปอดของมนุษย์ปรสิตรักษา ปรสิตธีมอะนิเมะเปิด การประยุกต์ใช้เมล็ดแฟลกซ์ของพยาธิ, คุณจะรู้ว่ามีหนอนในหนูตะเภา หนอนปลาแมคเคอเรลในสิ่งที่ต้องทํา. Semenov สะอาดจากปรสิต ปรสิตอยู่ที่ทั้งสอง intoxic แผนกต้อนรับส่วนหน้า, พืชชนิดหนึ่งสีของเวิร์ม ไฝและปรสิตเรา. ฝันเห็นวัง หมายถึงอะไร (เลขเด็ด) ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกับเวิร์มด้านขวา แท็บเล็ตจากราคาหนอนแทนซีในยูเครน กลุ้มการทําความสะอาดร่างกายจากปรสิต ยาเสพติดจากเด็ก Giardia, ไม่ว่าจะเป็นหนอนทั้งหมดออกทันที โรคบิดและพยาธิ. พยาธิที่อยู่ในคน วิดีโอหนอนซูชิ, ยาสําหรับหนอนรอบในมนุษย์ ในปลาทะเลมีหนอนใน. Droid4x - โปรแกรม จําลอง Android เล่น App แอนดรอยด์ บนคอม PC ว่าจําเป็นที่จะดื่มเพื่อกําจัดปรสิต หนอน milbemaks สําหรับคําแนะนําลูกแมว สิ่งที่คุณรู้สึกเมื่อคุณมีหนอน, การปรากฏตัวของ Giardia ในร่างกาย สมุนไพรจากเด็ก Giardia. ปรสิตที่ใหญ่ที่สุดในมนุษย์ ทั้งการรักษาสําหรับหนอนในคลินิก, เป็นสัญญาณว่าแมวมีหนอน ปรสิตในปลาเทราท์ทะเล. ฝันเห็นตะขาบ เลขเสี่ยงโชค เวิร์มในแม่น้ํา แท็บเล็ตจากราคาหนอนแทนซีในยูเครน กว่าที่จะขับไล่พยาธิในเด็ก การทดสอบสําหรับไข่และ enterobiosis ความถูกต้อง, จํานวน Giardia ในอุจจาระได้ ตรวจจับปรสิตใน Barnaul. ยาสําหรับเวิร์มและปรสิต โรคภูมิแพ้ทารกหรือ Giardia, สิ่งที่มีการหยุดชะงักของหนอน หนอนพยาธิออกมาเป็นผู้ชาย. 5 แท็บเล็ตน่าซื้อน่าใช้ ปี 2017 pyrantel หนอนในเด็ก เวิร์มมีอาการชิสุ เมื่อถ่ายหนอนนม, เป็นแอนติบอดี Giardia อะไร เวิร์มซึ่งแพทย์. ซีสต์กล้องจุลทรรศน์ lamblia MGS ปรสิตหมอก, ยาพื้นบ้านสําหรับเวิร์มได้อย่างรวดเร็ว ปรสิตในปี่. เลขเด็ดงวดนี้ คนฝันเห็น ทํานายฝัน เลขเด็ด ทํานายฝัน ตีเลขเด็ด biltricid ฆ่าพยาธิทั้งหมด Eugenol จากปรสิต Giardia แอนติบอดี IgM, อาจจะอยู่ในหนอนจมูก แต่ละคนมีหนอน. Eugenol จากปรสิต กว่ารักษาหนอนในม้า, ธีมปรสิตเปิดในรัสเซีย jackie ถ้าความฝันของอึกับเวิร์ม. Huawei MediaPad T3 10 แท็บเล็ตสุดคุ้ม ปรสิตในเด็ก 2-3 ปี แท็บเล็ตจากราคาหนอนแทนซีในยูเครน วันสมมติฐานที่น่าตกใจจากปรสิตเหล่านี้ อะไรคือหนอนในปลาชนิดหนึ่ง, วิธีการใช้หนอนยา หนอนพิษในลูกแมว. การบริโภคโซดาของปรสิต Makarevich หนอนเหล็กเป็นพี่น้องของฉัน, วิธีปรสิต lechitsa หนอน pyrantel ไม่ได้ช่วย. ตก เหว บ่อ หลุม ทํานายความฝัน ฝันว่า ตกหลุม ตกร่อง ตกบ่อ โบราณท่าน ทํานายว่า ยาต้มของเมล็ดฟักทองจากศัตรูพืช รสขมในปากและ Giardia วิธีการแช่แข็งปลาที่จะฆ่าพยาธิ, ปรสิตในเลือด nemozol ปรสิตเชื้อราติดไวรัสพืชจากระดับของ marsupials. ปรสิตที่อาศัยอยู่ในคน YouTube ควอนตัมของเวิร์มกับการให้, Sineva ราคาหนอนอุจจาระ แอนติบอดีเพื่อ Giardia 1.2. รีวิว iPlay10 จอ 10นิ้ว แท็บเล็ตสุดคุ้มราคาไม่เกิน 5,000.- ทดสอบในห้องปฏิบัติการของปรสิต กราดของเวิร์ม เชื้อราปรสิตเรียงความเกี่ยวกับชีววิทยา, Giardia ในเด็ก Pinworms ประเภทของเวิร์มรูปภาพแมว. โรงเรียนไข่แคล ยาสําหรับหนอนยูเครน, พยาธิตัวตืดในคน ปรสิต Natalia Stepanova. ปรสิตในตับวัวที่พวกเขามอง


text: หลักในการใช้พลังงานทดแทน, Portugal Online, โปรตุเกส 2019 หลักในการใช้พลังงานทดแทน สาขาพลังงานทดแทนความก้าวหน้าที่ breakneck speed และวันนี้เป็นตัวเลือกแรกในการผลิตกระแสไฟฟ้าทั่วโลก เราอยู่ในเวลาที่เหมาะที่จะศึกษาต้นแบบในการใช้พลังงานทดแทน ปีที่ผ่านมาการลงทุนในพลังงานทดแทนทั่วโลกได้เกินสองปีติดต่อกันการลงทุนในแหล่งพลังงานแบบดั้งเดิม กรอบพลังงานในปัจจุบันหมายถึงความจําเป็นสําหรับมืออาชีพที่มีทักษะเทคนิคการฝึกอบรมที่มีความเชี่ยวชาญ คนที่ควบคุมแหล่งพลังงานและประเภทของพลังงานหมุนเวียน (ลมพลังงานแสงอาทิตย์แผงเซลล์แสงอาทิตย์, ความร้อน, มินิไฮโดรชีวมวล, ... ) เส้นของเงินทุนพลังงานอย่างมีประสิทธิภาพและทุกคนที่มีความสัมพันธ์กับโลก พลังงานทดแทน ต้นแบบในพลังงานทดแทนกองทุนการเงินระหว่างประเทศพยายามที่จะฝึกอบรมมืออาชีพที่มีทักษะความรู้และเทคนิคในการพัฒนาและใช้พลังงานทดแทนในพื้นที่ที่แตกต่างกัน: การบริหาร บริษัท หรืออุตสาหกรรมพลังงาน บริษัท แสวงหาทางเทคนิคและเพิ่มมากขึ้นจะต้องมีโครงการธุรกิจในพื้นที่ของพลังงานทดแทน ดังนั้นการก่อตัวของโปรแกรมต้นแบบที่ได้รับการออกแบบโดยมีวัตถุประสงค์ลึกการใช้งานการใช้ประโยชน์ที่แตกต่างกันไปได้ทางเทคนิคของโครงการและผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมดังกล่าว โดยการศึกษาพลังงานทดแทนนักเรียนจะได้รับความเชี่ยวชาญในสาขาและแนวทางการพัฒนา, การชุมนุม, การออกแบบและการบํารุงรักษาโรงไฟฟ้าอีกด้วย สังคมและธุรกิจมีมากขึ้นตระหนักถึงความจําเป็นในการค้นหาแหล่งพลังงานทดแทนและพลังงานทางเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรหรือการตอบสนองต่อความคิดเห็นของประชาชน ด้วยเหตุนี้มีช่วงของโอกาสทางธุรกิจและมืออาชีพในด้านของพลังงานสะอาดที่ ได้รับใบอนุญาตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ทางเทคนิคทางวิทยาศาสตร์หรือผู้ที่มีประสบการณ์มืออาชีพในสาขาที่ต้องการปูนซีเมนต์และพัฒนาทักษะของพวกเขาสําหรับความก้าวหน้าในอาชีพในสาขาพลังงานทดแทน บริบทพลังงาน แนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับพลังงาน เอซฟิสิกส์ประยุกต์ของเทคโนโลยีพลังงานทดแทน เรขาคณิตแสงอาทิตย์และการฉายรังสี ประวัติการใช้พลังงาน รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับพลังงานลม ทรัพยากรลม ความรู้พื้นฐานของกังหันลม การควบคุมและระบบควบคุมสําหรับกังหันลม การพัฒนาโครงการพลังงานลม พลังงานไฮโดรลิค โปรโมชั่นและสิ่งอํานวยความสะดวก ชีวมวลแปลง รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความร้อนพลังงานแสงอาทิตย์ ติดตั้งพลังงานแสงอาทิตย์ความร้อนที่อุณหภูมิต่ํา การออกแบบและการดําเนินงานของการติดตั้งความร้อนจากแสงอาทิตย์ การประยุกต์ใช้ความร้อนจากแสงอาทิตย์ของอุณหภูมิปานกลางและสูง ไฟฟ้าโซลาร์เซลล์พลังงานแสงอาทิตย์ รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับไฟฟ้าโซลาร์เซลล์พลังงานแสงอาทิตย์ ระบบเซลล์แสงอาทิตย์เครือข่าย การติดตั้งแผงเซลล์แสงอาทิตย์ในกํากับของรัฐ พลังงานทดแทนอื่น ๆ : ความร้อนใต้พิภพและทะเลไฮโดรเจนและเซลล์เชื้อเพลิง ไฮโดรเจนและเซลล์เชื้อเพลิง การพัฒนาและการใช้พลังงานทดแทน บริบทการใช้พลังงานและการรวมกลุ่มของพลังงานทดแทนในตลาดพลังงาน ระบบไฟฟ้าและตลาดพลังงานในประเทศสเปน กฎหมายกรอบชุมชนระดับชาติและระบบประสาทส่วนกลาง พลังงานทดแทนในรหัสทางเทคนิคของอาคาร พลังงานทดแทนภายในแนวคิดของเมืองสมาร์ท พลังงานทดแทนไฮบริด การบริหารจัดการเศรษฐกิจและการเงินของโครงการพลังงาน การวางแผนการดําเนินงานและการจัดหาเงินทุนของโครงการพลังงาน ด้านสัญญาและธุรกิจ เอกสารและโครงสร้างของโครงการพลังงาน เดอะมาสเตอร์ในพลังงานทดแทนมีวิธีการที่มีความยืดหยุ่นโดยสิ้นเชิงที่เหมาะกับความต้องการของคุณใดทางภูมิศาสตร์สถานที่หรือเวลาที่พร้อมใช้งาน การประเมินผลอย่างต่อเนื่องในขณะที่มันก้าวหน้าในปริญญาโทการศึกษาในพลังงานทดแทน แต่ละโมดูลจะมีการประเมินผ่านการรวมกันของการสํารวจออนไลน์และการพัฒนาของกรณีศึกษา การได้รับการศึกษาระดับปริญญาคู่โทกองทุนการเงินระหว่างประเทศ Business School + ปริญญาโทมหาวิทยาลัยคามิโลโคเซเซลาเป็นเรื่องที่จะเอาชนะทุกโมดูล ในตอนท้ายของโทเราในพลังงานทดแทนจะสามารถที่จะออกกําลังกายเป็น: ออกแบบไฟฟ้าพลังงานแสงอาทิตย์และติดตั้งกังหันลม การบริหารจัดการการดําเนินงานและช่างซ่อมบํารุงในการติดตั้งไฟฟ้าพลังงานแสงอาทิตย์และลม ประกอบรับผิดชอบในตําบลสถานีไฟฟ้าเซลล์แสงอาทิตย์และลมฟาร์ม ผู้เชี่ยวชาญด้านสิ่งอํานวยความสะดวกพลังงานแสงอาทิตย์โซลาร์เซลล์และบํารุงรักษาฟาร์มลม


text: แทงบอลเดี่ยว เดิมพันครั้งแรก กับการ ใช้ทีมโปรด ทํากําไรกับการแข่งขัน แทงบอลเดี่ยว เกี่ยวข้องกับความรวย ที่จะเกิดขึ้นกับนักลงทุนรุ่นใหม่ กับการใช้ ทีมที่ตนเองชื่นชอบและเชียร์มาตลอด หรือที่เรียกว่าทีมโปรด ลงทุนเดิมพันทํากําไรครั้งแรก กับฟุตบอลออนไลน์ ที่เปิดให้บริการ โดยเว็บเดิมพันคุณภาพ การลงทุนที่สร้างความแม่นยําได้อย่างโดดเด่น สามารถทํากําไรในครั้งแรกได้อย่างแน่นอนแทงบอลเดี่ยวเป็นการลงทุน เดิมพันฟุตบอล เพียงแค่คู่เดียว ที่มีความมั่นใจอันสูงสุด สร้างรายได้หลังจบเกมการแข่งขัน เพียงแค่ 90 นาที ถือได้ว่าเป็นการลุ้นความรวยที่เกิดขึ้นทุกครั้ง ที่ทุกคนสัมผัสได้ในวันนี้ สมัครเป็นสมาชิกเพื่อวางเดิมพันกับการแทงบอลเดี่ยวไม่ผิดหวังแน่นอน และใครก็ตามที่กังวล ก็สามารถอ่านบทความข่าวสารรวม ทั้งบทความวิเคราะห์ของเซียนเดิมพันในประเทศไทย ทํากําไรได้อย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็นการ เดิมพันทีมโปรด จะเป็นฝ่ายแพ้หรือชนะ ไม่ได้ว่าเป็นการนําอัตราการต่อรองเข้ามาเกี่ยวข้อง การแทงบอลเดี่ยวในไฟต์ที่สําคัญ ยังไม่ควรเข้าข้างทีมตนเองมากเกินไป ถ้าหากทีมของเราเป็นรอง ดังนั้น การวางเดิมพันทั้งที จะต้องเดิมพันแบบไร้อคตินั่นเอง เปิดมุมมองของการลงทุน แทงบอลเดี่ยว เว็บเดิมพันระดับสากลใ ห้อัตราต่อรองที่คุ้มค่ามากกว่า สมัครเป็นสมาชิกกับเว็บเดิมพันคุณภาพ ที่กําหนดอัตราการต่อรอง ที่มีความคุ้มค่ามากกว่า การเดิมพันจากเว็บทั่วไป เป็นมุมมองของการลงทุนเพื่อทําการแทงบอลเดี่ยวและได้รับผลประโยชน์อย่างคุ้มค่า เทคนิคการเดิมพัน ไม่เสียเวลาแน่ กับการเข้ามาที่หน้าเว็บไซต์และติดต่อทีมงานผ่านช่องทาง LINE Application Facebook หรือจะโทรศัพท์มาที่หน้าเว็บไซต์ได้โดยตรง การแทงบอลเดี่ยวกับสโมสรทุกคู่ทั่วทุกมุมโลก สามารถเลือกได้ที่หน้าตารางการเดิมพัน กับเว็บไซต์ ที่สื่อสารทั้งทีมต่อทีมรอง เป็นภาษาที่เข้าใจง่ายๆ สุดล้ํากับเทคโนโลยีรูปแบบใหม่ ทําการแทงบอลเดี่ยวโดยไม่จําเป็นต้องเดินทางไปที่โต๊ะเดิมพันฟุตบอลแบบเดิม ใช้โทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟนของเรา ที่มีอยู่ทุกคน สมัครเป็นสมาชิกและรับ user กับ password เพื่อเข้าระบบการลงทุนเดิมพันฟุตบอลอย่างสมบูรณ์แบบ วิธีการแทงบอลเดี่ยวในคู่ที่เชื่อมั่น ว่ามันจะไม่ใช่ชนะ หรือทํากําไรได้ การลงทุนเดิมพันฟุตบอล กลายเป็นธุรกิจ ที่ก้าวขึ้นสู่อันดับหนึ่งอยู่ในยุคขณะนี้ ดังนั้น จึงไม่ควรมองข้ามที่จะลังเลในการเข้าร่วม MOU กับเว็บไซต์ ที่เปิดบริการตลอด 24 ชั่วโมง เทคนิคแทงบอลเดี่ยว แทงบอล แทงบอลฟรี แทงบอลออนไลน์ แทงบอลเดี่ยว


ภาพใหญ่ : ตู้ชําระเงินอัตโนมัติ / ตู้ชําระเงิน / เครื่องอ่านบัตรเครื่องชําระเงินอัตโนมัติ Kiosk LKS All-in-one เครื่องจ่ายเงินสด / ตู้ชําระเงิน / เครื่องอ่านบัตรเครื่องชําระเงินอัตโนมัติ , ข้อมูลบริการตนเองตู้ชําระเงิน ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสําหรับการใช้ในธนาคารโรงพยาบาลสถานีรถไฟสถานีรถไฟใต้ดินลานจอดรถโรงละคร ห้างสรรพสินค้า ฯลฯ LKS All-in-one Kiosk การชําระเงินด้วยเครื่องจ่ายบัตรข้อมูลการบริการตนเอง ตู้ชําระเงิน / ตู้ชําระเงิน / ตู้ขายดีที่สุดผลิตขึ้นในเหล็กแผ่นรีดเย็นโดยใช้แผ่นเหล็กขนาด 1.5 มม. ถึง 2.5 มม. ซึ่งรับประกันความเสถียรและความแข็งแกร่ง ของโครงสร้างทั้งหมด ตู้ชําระเงินสด LKS All-in-one พร้อมตู้บัตร , ตู้ชําระเงิน, ตู้ขายดีที่สุดรวมถึงตู้ชําระเงินด้วยตนเองหน้าจอสัมผัส, ตู้ชําระบิลหยอดเหรียญ, ตู้หยอดเหรียญ Wifi, ตู้แสดงการชําระเงิน, ตู้เอทีเอ็ม, ตู้เอทีเอ็ม, ตู้รูด, ตู้อ่านบัตร ตู้ชําระเงินขั้ว, แนวคิดการออกแบบตู้ติดผนังตู้ชําระเงิน, ยืนตู้ชําระเงินฟรี, ตู้เติมเงิน, ตู้ชําระเงิน pinpad, ฯลฯ การออกแบบที่ทันสมัย LKS All-in-one เครื่องชําระเงินสด / ตู้ชําระเงิน / เครื่องอ่านบัตรตู้ชําระเงินด้วยตนเอง ส่วนประกอบ หลัก : รายการ ตู้ชําระเงินสด All-in-one พร้อมตู้กดเงินสดมี ดังต่อไปนี้: แอพลิเคชันของ LKS All-in-one ตู้ชําระเงินสดกับตู้บัตรสถานการณ์ที่แตกต่างกัน: การผลิตมวลของ ตู้ชําระเงินสด LKS All-in-one พร้อมตู้กดเงินสด: ใบรับรอง LKS All-in-one ตู้ชําระเงินสดพร้อมตู้บัตร: เคาน์เตอร์ใบเสร็จรับ เงินของตู้ชําระเงินสด LKS All-in-one พร้อมตู้กดเงินสด: สํานักงาน ตู้ชําระเงินสด LKS All-in-one พร้อมตู้กดเงินสด : เงื่อนไขการจัดส่งสําหรับ LKS All-in-one ตู้ชําระเงินสดที่มีตู้บัตร:


text: วิลเลี่ยน โต้เสียงวิจารณ์ หลังเอาชนะเม็กซิโก 2-0 ชี้เกมรับดี - Siammaxbet วิลเลี่ยน โต้เสียงวิจารณ์ หลังเอาชนะเม็กซิโก 2-0 ชี้เกมรับดี วิลเลี่ยน กองหน้าวัย 29 ปีของเชลซี ได้ออกมาปฏิเสธเสียงวิจารณ์ที่อ้างว่าทีมชาติบราซิล เป็นฝ่ายป้องกัน และยืนยันว่าจุดแข็งในแนวรับของพวกเขา มาจากความสมดุลในการจัดทีมของกุนซือประจําทีมอย่าง ตีเต้ การปะทะกันในรอบ 16 ทีมสุดท้ายของทีมชาติบราซิล และทีมชาติเม็กซิโก เกมดําเนินไปอย่างช้า ๆ จนกระทั่งในครึ่งหลังนาทีที่ 51 วิลเลี่ยน สามารถสร้างโอกาสในการทําประตูได้สําเร็จ ช่วยให้ เนย์มาร์ ซัดประตูให้บราซิลออกนําไปก่อน 1-0 และในช่วงท้ายเกมนาทีที่ 88 โรแบร์โต้ ฟีร์มีโน่ ก็มาซัดประตูที่ 2 ให้กับบราซิล ก่อนจะจบการแข่งขันไปด้วยชัยชนะ 2-0 เหนือ เม็กซิโก ซึ่งในเกมนี้ อลิสสัน ผู้รักษาประตูของบราซิล ได้ออกแรงเซฟลูกที่หลุดมาได้แค่ครั้งเดียว แต่ วิลเลี่ยน ชี้ให้เห็นถึงความแข็งแกร่งรอบด้านมากกว่าทัศนคติเชิงลบในฐานะคําอธิบายหลัก "อย่างที่คุณพูดเราเล่นได้ดีมาก ในสถานการณ์การป้องกันเราแข็งแกร่งมาก" วิลเลี่ยน กล่าวหลังจบการแข่งขัน "เราเล่นเกมรับได้อย่างดี และเมื่อเราได้บอล เราก็ได้สร้างโอกาสทําประตูมากมาย""เราทํางานได้ดี ทั้งสองด้านของเกม เกมรับและเกมรุกมีความสําคัญ ดังนั้นเราต้องมีความสมดุล เมื่อเราไม่ได้บอลเราพยายามที่จะป้องกัน เมื่อเราได้บอลเราก็พยายามทําในสิ่งที่เรารู้ว่าเราทําได้ดี ผมคิดว่าวันนี้เราทําได้ดีมาก"


ผู้เขียนบทความ นายพเิชษฐ์ภารสุวรรณ์ ศ | 1 กรกฎาคม 2559 ด้วยกลยุทธ์ความเสี่ยง เช่น การผสมรูปแบบแท่งเทียนอย่างง่ายกับออปชัน One Touch คุณต้องคาดว่าจะพบกับการขาดทุนติดต่อกันมากกว่ากลยุทธ์ที่ปลอดภัยกว่า ส่งผลให้คุณควรปรับการลงทุนในการซื้อขายแต่ละครั้งให้สอดคล้องกัน คุณต้องยึดติดกับการลงทุน กราฟ บิท คอย น์ 2% ในกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยง และให้ลงทุน 5% ต่อการซื้อขาย เมื่อคุณรู้ว่ามีเปอร์เซ็นต์สูงที่จะชนะการซื้อขาย บริษัท ตลาดอนุพันธ์ (ประเทศไทย) จํากัด (มหาชน) และหนังสือพิมพ์ข่าวหุ้นธุรกิจ ขอเชิญท่านหรือผู้แทนร่วมงาน เสวนาหัวข้อ “Stock Futures โอกาสทํากําไรบนราคาหุ้น ลงทุนได้ทุกสถานการณ์” และ “ฝ่ากระแสการลงทุนปีฉลูในภาวะผันผวน” ในวันศุกร์ที่ 19 ธันวาคม 2551 เวลา 9.00 — 12.30 น. ณอ่านต่อ Fugoh Keiji Deluxe คุณนายสายสืบ ภาค2#2V2D ซับไทย //5DVD ซับไทย กลยุทธ์จัดการทางการเงิน กลยุทธ์นี้กําหนดจํานวนเงินลงทุนต่อการเทรดหนึ่งครั้ง กราฟ บิท คอย น์ + เป็นบริษัทโบรกเกอร์ที่ไว้ใจได้มาตั้งแต่ปี 2008 ได้รับการยอมรับทั่วทั้งสหภาพยุโรป บทบาทของ Drone จากที่เคยเป็นแค่เครื่องบินบังคับ สามารถนํามาใช้งานได้หลากหลาย และนํามาใช้ในธุรกิจประเภทต่างๆ เนื่องจากใน Drone มี Wifi ที่สามารถถ่ายภาพละส่งข้อมูลได้ กราฟ บิท คอย น์ นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์อีกหลายอย่างที่จะนํามาใช้งานในเชิงพาณิชย์ได้ แต่เมื่อนําอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่างๆ มาประกอบเพิ่มเติม ก็ทําให้สามารถนํามาใช้งานได้หลากหลายยิ่งขึ้น นอกจากนี้ Drone มีความคล่องตัว เนื่องจากสามารถไปอยู่ในตําแหน่งที่มนุษย์ไม่สามารถไปถึง ดังนั้น Drone จึงสามารถนํามาประยุกต์ใช้ได้กับงานได้หลากหลายประเภท ซึ่งก่อให้เกิดประโยชน์จากการประยุกต์ใช้ Drone ให้เหมาะสมกับงานและสถานการณ์ต่างๆ การคาดการณ์ทิศทางราคาธรรมดา ไม่เข้าใจว่าทําไมราคาถึงขึ้นหรือลงจะทําให้คุณขาดทุน ความผันผวนของตลาด CFD ได้รับอิทธิพลมาจากปัจจัยพื้นฐานตั้งแต่การเมืองไปจนถึงสภาพอากาศ ก่อนลงทุน ควรศึกษาผลกระทบของปัจจัยที่มีต่อตราสารการเงินเสมอ วันเวลาไม่เคยคอยใครค่ะ (ขอขอบคุณข้อมูลจาก Olymp Trade ค่ะ บอกขั้นตอนได้อย่างละเอียดมาก) สําหรับการทําเว็บไซต์ในปัจจุบันไม่ยาก เว็บไซต์เช่า Host จัด Domain และลงโปรแกรมสําเร็จรูปที่ชื่อ WordPress.org ก็จะได้เว็บไซต์ของตัวเองภายใน 15-30 นาที มี Website theme ให้เลือกซื้อมากมาย ค่าใช้จ่ายในการทําเว็บไซต์ด้วยเองประมาณ 5000 บาท เป็นค่า Host + Domain ปีละประมาณ 3000 บาท +/- นิดหน่อยและค่า Themes ไม่เกิน 2000 บาท ตอนที่เล่นหุ้นตัวนั้น ช่วงแรกเราก็มี stop loss แหล่ะ วินัยอย่างแน่น พอหุ้นมันวิ่งขึ้นเร็วๆ เราก็เริ่มที่จะอยากลงทุนเพิ่ม ก็ไปอ่านข้อมูลไม่ว่าจะเป็นห้องสินธรในพันธุ์ทิพ (โถวว) อ่านบทวิเคราะห์ว่า cycle กําลังมา งบ q3-4 จะบีททุกอีเว้นท์ consensus ของแต่ละโบรกชี้เป้าราคาของอิหุ้นตัวนี้ว่าเป้ามันไปได้อีก 60% จากจุดที่ผมถือ โปรแกรมพันธมิตรสําหรับการขายผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์และวิดีโอต่างๆจะได้รับประมาณสองถึงแปดเปอร์เซ็นต์ของค่านายหน้า; ระยะเวลาการหมดอายุแปลงสภาพจํานวนมาก ที่ลูกค้าอาจเลือกตั้งแต่ 60 วินาที ถึง 24 ชั่วโมง ขนาดของออเดอร์ และ Stop Loss แบบไหนที่เข้ากับคุณที่สุด ตลาดหุ้นมีผลตอบแทนสูงที่สุดที่ 72.5% ในขณะที่ของพอร์ตผสมอยู่ที่ 40.8% สํานักข่าวต่างประเทศรายงานเมื่อวันที่ 1 ก.ย. รองลงมาคือภาคกลางมีผู้ใช้คอมพิวเตอร์ ร้อยละ 30.1 ใช้อินเทอร์เน็ต ร้อยละ 57.9 และโทรศัพท์มือถือ ร้อยละ 89.6 ที่กรุงเทพฯ. เอียงไบนารี; มันเป็นเจ้าของและควบคุมโดย Unite ราชอาณาจักร Chemmi โฮลดิ้ง จํากัด ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงลอนดอน. กองทุนรวมหุ้นและการลงทุนในหุ้นตรงๆ ไม่ใช่คําตอบแน่ เพราะมีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนผันผวนบวกลบได้ตลอดเวลา ทุกอย่างมันเสี่ยงหมด ทองก็เสี่ยง ที่ดินก็เสี่ยง ถ้าวันไหนอเมริกา จีน ผลิตทองเองได้ ทองก็แทบไม่มีมูลค่า ซื้อที่ดินไว้ หากวันไหนน้ําท่วมนานๆไม่มีที่ระบายก็ไม่มีมูลค่า บดินทร์ อูนากูล รองผู้จัดการ ตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทย มอบรางวัลชนะเลิศ ประเภทเยาวชนหญิงเดี่ยวอายุไม่เกิน 18 ปี แก่นักกีฬาไทย ธมลวรรณ เขตต์เขื่อน และรองชนะเลิศ กราฟ บิท คอย น์ อรวรรณ พาระนัง ในการแข่งขันรายการ “ SET 2015 Thailand Junior & Cadet Open ” ตามแผนการสนับสนุนกีฬาเทเบิลเทนนิสของตลาดหลักทรัพย์ฯ ร่วมกับสมาคมเทเบิลเทนนิสแห่งประเทศไทย เพื่อพัฒนาฝีมือและเก็บคะแนนสะสมของนักกีฬาเยาวชนไทย เพื่อยกระดับและต่อยอดโอกาสเข้าร่วมแข่งขันในรายการระดับโลก ← ไบ นา รี่ เทรด คือการลงทุนที่ดีที่สุดของปี 2018 →


เชเลียบินสค์ – ตุรกี


เลขเด็ด ไม่มีกั๊ก "กุมารเจ้าสัวเฮง" ให้โชค - เลขเด็ด หวยเด็ด Huayfree.com หน้าแรก เลขเด็ด เลขเด็ด ไม่มีกั๊ก “กุมารเจ้าสัวเฮง” ให้โชค เลขเด็ด ไม่มีกั๊ก “กุมารเจ้าสัวเฮง” ให้โชค สาวใหญ่วัย 65 ปี ควงสามี นําประทัด 10,000 นัด มาแก้บน “กุมารเจ้าสัวเฮง” หลังถูกลอตเตอรี่เลขท้าย2ตัวตรง ไม่กั๊กเผยที่มา “เลขเด็ด” ให้โชค จากอ่างน้ํามนต์ฤาษีเณร ธาตุพุทธคุณ ภายในอาศรมฤาษีเณร ธาตุพุทธคุณ บริเวณริมถนนสายบางปะอิน-บางบัวทอง ใกล้กลับศูนย์ศิลปาชีพบางไทร จังหวัด พระนครศรีอยุธยา สุดคึกคัก มีประชาชนนับร้อยคนได้เดินทางเข้ามากราบไหว้สิ่งศักดิ์สิทธิ์ เช่น ปู่ฤๅษีพรหมเมศ ที่สูง 34 เมตร, กุมารเจ้าสัวเฮง และเทพทันใจ กันอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เช้า โดยประชาชนที่เลื่อมใสได้นําประทัด, น้ําแดง, ปลาตะเพียน, ฟักทอง, ดอกไม้ ธูป-เทียน มากราบไหว้ขอพรและทําการแก้บนหลังถูกหวยตัวเลขใน อ่างน้ํามนต์ฤาษีเณร ธาตุพุทธคุณ กันจํานวนมาก พร้อมขอให้มีอาชีพการงานที่ดีและมั่นคง และยังได้ทําการลงนะหน้าทอง สาริกาลิ้นทอง เจิมหน้าผากเสริมดวงเจิมรถ กระเป๋าตัง และเคสโทรศัพท์ เพื่อเป็นเสริมบารมี เสริมโชคลาภ การงานการเงิน และเป็นสิริมงคลแก่ตนเองและครอบครัว ได้สอบถามกับ นางวรกานต์ บํารุงรักษา อายุ 65 ปี ทีเดินทางมาบ่อยครั้ง เผยว่า ตนและสามีเดินทางเข้ามาที่อาศรมแห่งนี้พร้อมสามีแล้วหลายครั้ง โดยส่วนใหญ่ก็มาส่องดูตัวเลขในอ่างน้ํามนต์ฤาษีเณร ธาตุพุทธคุณ แล้วนําไปเสี่ยงโชคก็ได้รับโชคทุกครั้ง ล่าสุดในงวดวันที่ 16 ก.พ.ที่ผ่านมา แล้วได้นําไปเสี่ยงโชค ตนก็ได้ถูกหวยเลขท้าย2ตัว เลข 94 รับเงิน 30,000 บาท จึงรีบนําประทัดจํานวน 10,000 นัด น้ําแดง, ปลาตะเพียน, ฟักทอง และดอกไม้ ธูป-เทียน มาแก้บนในวันนี้ และขอเลขเด็ดงวดต่อไป อ่านข่าวบันเทิง ได้ที่นี่ ทักวัน คลกเลย >>> ข่าวบันเทิง บทความก่อนหน้านี้หนุ่มผวา! เกือบลาดน่อง “งูจงอาง” ใหญ่มากนอนขดที่ห้องน้ํา บทความถัดไปโชคเด็ด4งวดติด! พระสีวลี สํานักสงฆ์สันป่าตึง


นักสืบเอกชน-Detective คุณภาณุวรรณนักสืบรับสืบทุกเรื่องที่คุณอยากรู้ 0810059997 นักสืบมืออาชีพ นักสืบชู้สาว นักสืบมือโปร นักสืบทั่วไป นักสืบจับตามหมาย นักสืบทรัพย์ นักสืบพนักงาน นักสืบบังคับคดี นักสืบ..นักสืบ..นักสืบ..นักสืบ..นักสืบ. นักสืบรับสืบทุกเรื่องที่คุณอยากรู้โดยทีมงานระดับมืออาชีพ 081-0059997 081-4441879 นักสืบ http://www.spypanuvan.com/ นักสืบรับสืบทุกเรื่องที่คุณอยากรู้โดยทีมงานระดับมืออาชีพ 081-0059997 081-4441879 นักสืบ นักสืบ สํานักงานนักสืบรับสืบทุกเรื่องที่คุณอยากรู้ โดยทีมงานมืออาชีพ รับสืบเรื่องชู้สาว รับสืบประวัติบุคคล ว่าเป็นไครมาจากใหนเคยต้องคดีหรือเปล่า รับสืบพฤติการณ์บุคคล รับสืบพฤติการณ์คนรักก่อนแต่งงาน สืบทะเบียนสมรส รับปรึกษาเรื่องกฎหมาย รับประกันตัวผู้ต้องหาคดีต่างๆ สืบจับตามหมายจับ รับสืบหาคนหาย รับสืบหาและติดตามรถยนต์ (และทุกเรื่องที่คุณอยากรู้) โทรปรึกษาได้ตลอด24ชม 01-0059997 โดยคุณ ภาณุวรรณ 081-0059997 เมื่อวันที่ 26-11-2006 นักสืบ นักสืบรับสืบทุกเรื่องที่คุณอยากรู้ 081 0059997 http://www.spypanuvan.com/ รายละเอียด สํานักงานนักสืบ โดยทีมงานมืออาชีพ เบอร์โทรศัพท์ 0810059997 0814441879 นักสืบ...นักสืบ...นักสืบ...นักสืบ นักสืบ สํานักงานนักสืบเอกชน คุณนภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความ ทั่วราชอาณาจักร สืบทุกเรื่อง ทุกปัญหาทั่วราชอาณาจักร โดยทีมงานนักสืบระดับมืออาชีพ รับสืบ พฤติกรรมบุคคล พฤติกรรมชู้สาว สืบหาบุคคล (คนหาย) สืบจับบุคคลตามหมายจับ สืบสถานะบุคคลก่อนสมรส สืบพนักงานทุจริตในองค์กร ภาพถ่ายพฤติกรรม เอกสารบอกรายละเอียดในการใช้โทรศัพท์ และ ให้คําปรึกษาทางกฎหมาย โดยทีมงานนักสืบ มืออาชีพ ติดต่อได้ โดยตรงที่ 010059997 นักสืบ นักสืบรับสืบทุกเรื่องที่คุนอยากรู้ 081 0059997 นักสืบ นักสืบรับสืบทุกเรื่องที่คุณอยากรู้ 081 0059997นักสืบ สํานักงานนักสืบเอกชน คุณภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความ ราคา 000 บาท ลงประกาศโดย : ภาณุวรรณ , e-mail : panuvan2006.spy@hotmail.com , Tel. 0810059997 ต้องการ : ขาย , จังหวัด : กรุงเทพมหานคร , ที่อยู่ : นักสืบเอกชน คุณภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความนักสืบเอกชน คุณภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความนักสืบเอกชน คุณภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความนักสืบเอกชน คุณภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความนักสืบเอกชน คุณภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความนักสืบเอกชน คุณภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความนักสืบเอกชน คุณภาณุวรรณนักสืบ นักสืบมืออาชีพ นักสืบอิสระ นักสืบมือโปร นักสืบเสรี นักสืบชู้สาว นักสืบงานทั่วไป นักสืบงานอิสระ นักสืบหลักฐาน นักสืบพยาน นักสืบข้อมูลการเมือง นักสืบข้อมูลคดีความ คําบรรยายประกาศ/บริการ นักสืบ นักสืบรับสืบทุกเรื่องที่คุณอยากรู้โดยทีมงานระดับมืออาชี 081-0059997 081-4441879 Tag : นักสืบเอกชน-Detectiv , นักสืบ , สํานักงานนักสืบ


การควบคุมเครื่องกล เครื่องทําความสะอาดอัลตราโซนิกขนาด 300 วัตต์ 6.5 ลิตรพร้อมระบบควบคุมเครื่องกล ทําไมคุณต้องใช้ เครื่องดูดฝุ่นแบบอัลตราโซนิกส์แบบ Hongsonic ? เครื่องทําความสะอาดอัลตราโซนิกใช้คลื่นอัลตราโซนิคที่มีประสิทธิภาพเพื่อขจัดเศษจากชิ้นส่วนที่สกปรก (เครื่องมือเครื่องใช้บ่อยๆ) ห้องอาบน้ําอัลตราโซนิกมีขนาดตั้งแต่ 1 ลิตร (สําหรับเครื่องมือขนาดเล็ก) ถึงกว่า 50 ลิตร (มักใช้สําหรับเครื่องมือกลวงหรือการทําความสะอาดชิ้นส่วนอุตสาหกรรมขนาดใหญ่) ลูกค้าโรงพยาบาลหลายรายของเราใช้น้ํายาทําความสะอาดเหล่านี้เพื่อขจัดเศษชิ้นส่วนออกจากเครื่องมือผ่าตัดก่อนที่จะฆ่าเชื้อด้วยไอน้ํา โมเดลที่ทันสมัยที่สุดของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อทําความสะอาดเครื่องมือที่มีรูปทรงกระบอก (เช่น endoscopes กลวงและแข็ง) เพียงเติมผงซักฟอกด้วยผงทําความสะอาดอัลตราโซนิคที่เหมาะสม (แยกจําหน่าย) ผสมกับน้ําและเลือกรอบที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เครื่องทําความสะอาดแบบอัลตราโซนิคทํางานร่วมกับหรือไม่มีความร้อนและมีหน้าต่างมุมมองที่ชัดเจนเพื่อให้เห็นการทําความสะอาดของอุปกรณ์ กําลังแรงสูง - 150 วัตต์สําหรับการทําความสะอาดเพิ่มเติม ห้ารอบที่ตั้งไว้จะคาดเดาออกจากการทําความสะอาด ง่ายต่อการอ่านจับเวลาเชิงกล ฟังก์ชั่นน้ําอุ่นสําหรับทําความสะอาดที่ดีขึ้นเมื่อจําเป็น ฝาสแตนเลสแข็งแรง รอบการทําความสะอาดด้วยพลังแรง ทําความสะอาดอัลตราโซนิกคืออะไร ทําความสะอาดอัลตราโซนิกเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการทําความสะอาดหลายส่วนของวัตถุรวมทั้งเครื่องประดับเลนส์และชิ้นส่วนแสงอื่น ๆ นาฬิกาเครื่องมือทันตกรรมและศัลยกรรมเครื่องมือเครื่องดนตรีแผ่นเสียงเครื่องบันทึกชิ้นส่วนอุปกรณ์อุตสาหกรรมและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ 1. ทําความสะอาดชิ้นส่วนอัลตราโซนิคได้หรือไม่? 2. ฉันควรใช้น้ํายาทําความสะอาดอะไร? 3. ทําไมการทําความสะอาดด้วยอัลตราโซนิคจึงมีประสิทธิภาพและมีผล? เมื่อ cavitation เกิดขึ้นใกล้วัตถุที่สกปรกการกระทําสูญญากาศที่ผลิตโดยล้านของฟองสบู่อย่างต่อเนื่องสร้างคลื่นความกดดันเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เข้ามาลึกลงไปในทุกซอกทุกมุมและแม้แต่ของที่ละเอียดอ่อนมากที่สุดรายการ คลื่นความกดดันเล็ก ๆ นี้หลุดออกและสลายสิ่งสกปรกและสิ่งปนเปื้อนอื่น ๆ และค่อยๆยกมันขึ้น ผลที่ได้คือทําความสะอาด ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ


เคล็ดลับ ทําความสะอาด ห้องน้ํา Home / เก็บตกไอเดียบ้าน, เทคนิคเรื่องบ้าน / 5 เคล็ดลับ ทําความสะอาดห้องน้ํา แบบครบวงจร Kitty March 15, 2016 March 15, 2016 12,105 ห้องน้ําเป็นพื้นที่สําหรับชําระล้างสิ่งสกปรกต่างๆ ของเรา หากห้องน้ํากลับกลายเป็นแหล่งบ่มเพาะเชื้อโรคเสียเอง แบบนี้คงไม่ดีแน่ วันนี้ decor.mthai.com มีวิธีทําความสะอาดของแต่ละพื้นที่ในห้องน้ํามาฝาก ได้แก่ อ่างล้างหน้า กระจกเงา ฝักบัว ก๊อกน้ํา และพื้นกระเบื้องค่ะ เคล็ดลับ ทําความสะอาด ห้องน้ํา กับวัสดุอุปกรณ์ที่ต้องเตรียม ซึ่งหาได้ง่ายจากของที่มีในบ้าน เช่น น้ําส้มสายชู ยาสีฟัน น้ํามะนาว แอลกอฮอล์ แอมโมเนีย วิธีทําความสะอาดอ่างล้างหน้า ทําได้ด้วยการนําผ้าสะอาด ชุบกับน้ําส้มสายชูเล็กน้อย ถูให้ทั่วอ่าง แล้วล้างน้ําสบู่ซ้ําอีกครั้ง อ่างล่างหน้าก็จะสะอาดขึ้นทันตา แต่หากว่ามีคราบหินปูนเกาะหรือมีคราบสนิมรุกรานแล้ว ให้ใช้ แอมโมเนียผสมกับ น้ํามะนาวเล็กน้อย ถูบริเวณคราบ ไม่นานคราบหินปูนและสนิมก็จะหลุดออกไปจนหมด บีบยาสีฟันไว้บนกระจก แล้วหาผ้าชุบน้ํามาเช็ดยาสีฟันให้กระจายทั่วพื้นผิว จากนั้นใช้ผ้าสะอาดเช็ดอีกครั้ง เท่านี้กระจกเงาหลอนๆ ก็จะเงาปิ๊งขึ้นมาทันที 3. ฝักบัว น้ําที่ออกมาจากฝักบัว ควรจะเป็นน้ําสะอาด ฉะนั้นเราควรทําความสะอาดฝักบัว โดยการแช่ส่วนหัวของฝักบัวลงในน้ําอุ่นผสมกับน้ําส้มสายชู ใส่หัวฝักบัวลงไปแล้วรัดปากถุงทิ้งไว้ 1 คืน รุ่งขึ้นก็ล้างออกด้วยน้ําสะอาด เช็ดให้แห้ง เท่านี้เราก็จะสบายใจได้แล้วว่า น้ําสะอาดที่ออกมานั้น จะไม่เปลี่ยนสภาพไป (ทําความสะอาดบ่อยๆ นะคะ) 4. ก๊อกน้ํา ก๊อกน้ําสเตนเลส สามารถทําความสะอาดส่วนที่เป็นโลหะด้วยผ้านุ่มหรือฟองน้ํา แต่แม้แต่หนังชามัวร์ที่คุณผู้ชายเอาไว้เช็ดรถก็ได้ค่ะ เพียงชุบน้ําส้มสายชูผสมแอลกอฮอล์หรือน้ํายาเช็ดกระจก ส่วนก๊อกน้ําชุดโครเมียม ให้ใช้ครีมขัดเงาหรือครีมขัดโลหะ ขัดแล้วใช้ผ้านุ่มๆ ถูให้เงางาม กรณีที่โครเมียมลอกหรือมีร่องรอยขีดข่วนเล็กๆ น้อยๆ เราสามารถขจัดความหม่นมัวเหล่านี้ออกไปได้ง่าย เพียงใช้น้ํายาเคลือบเล็บชนิดใสแต้มไปเพื่อเพิ่มความเงา 5. พื้นกระเบื้อง สําหรับคราบสกปรกหรือคราบเชื้อราตามรอยปูนยาแนวขอบกระเบื้อง สามารถขจัดออกได้ง่ายๆ ด้วย น้ํายาซักผ้าขาว (ไฮยีน) โดยการนําสําลีชุดน้ํายาฟอกขาวให้ชุ่ม แล้วแปะไว้บนขอบกระเบื้องที่เป็นคราบ ทิ้งไว้ 1 คืน พอเช้ามาก็ผสมน้ํายาฟอกขาว 3/4 ถ้วย กับน้ําสะอาด 1 แกลลอน แล้วใช้ผ้า ฟองน้ํา แปรงสีฟัน ชุบน้ํายาดังกล่าว เช็ดรอยเปื้อน บนขอบกระเบื้อง (ควรสวมถุงมือยางและใส่เสื้อผ้าตัวเก่า เพื่อป้องกันน้ํายาฟอกขาวกระเด็นใส่) จากนั้นล้างออกด้วยน้ําเปล่าอีกครั้ง. ที่มา myhome