പി. എസ്. 3 പ്രോഗ്രാമിങ്ങിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ
കൂടാതെ, ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകളുടെ എക്സ്ബോക്സ് 360 പതിപ്പുകൾ പിഎസ്3 പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ കാരണം 2006-ലും 2007-ലും പിഎസ്3 പതിപ്പുകളേക്കാൾ മികച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു.
ആദ്യകാല മൾട്ടി-പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകൾ 360 ൽ മികച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടത് എന്തുകൊണ്ടാണ്?