କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା
1956 ମସିହାରେ ଏହି କମ୍ପାନୀ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରଥମ ବାସ୍ତବ ଉଦାହରଣ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିଥିଲା ଯେତେବେଳେ ଆଇବିଏମର ନ୍ୟୁୟର୍କ ସ୍ଥିତ ପୋଫକିପ୍ସିର ଆର୍ଥର ଏଲ୍. ସାମୁଏଲ୍ ଏକ ଆଇବିଏମ୍ ୭୦୪ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ କରିଥିଲେ କେବଳ ଚେକର ଖେଳିବା ପାଇଁ ନୁହେଁ ବରଂ ନିଜ ଅନୁଭବରୁ ଶିଖିବା ପାଇଁ।
1956 ମସିହାରେ କମ୍ପାନୀ ଏହାର ପ୍ରଥମ ଉଦାହରଣ ଦେଲା।