ଗୋଟିଏ IBM 704
1956 ମସିହାରେ ଏହି କମ୍ପାନୀ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରଥମ ବାସ୍ତବ ଉଦାହରଣ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିଥିଲା ଯେତେବେଳେ ଆଇବିଏମର ନ୍ୟୁୟର୍କ ସ୍ଥିତ ପୋଫକିପ୍ସିର ଆର୍ଥର ଏଲ୍. ସାମୁଏଲ୍ ଏକ ଆଇବିଏମ୍ ୭୦୪ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ କରିଥିଲେ କେବଳ ଚେକର ଖେଳିବା ପାଇଁ ନୁହେଁ ବରଂ ନିଜ ଅନୁଭବରୁ ଶିଖିବା ପାଇଁ।
୧୯୫୭ରେ ଆର୍ଥର ଏଲ୍. ସାମୁଏଲ୍ ଚେକର ଖେଳିବା ପାଇଁ କେଉଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରିଥିଲେ?