जून 2000 में, आई डी सोफ्टवेयर गेम इंजन के डिजाइनर जॉन केरमेक ने एक आंतरिक कम्पनी योजना बतायी जिसमें अगली पीढ़ी की तकनीक का उपयोग करते हुए "डूम" के रीमेक की घोषणा की गयी।

इस योजना से यह बात सामने आई कि "डूम" की रीमेकिंग पर आईडी सोफ्टवेयर में विवाद बढ़ रहा है। 
आई डी सोफ्टवेयर के दो मालिक, केविन क्लाउड और एड्रियन केरमेक, हमेशा से "डूम" की रीमेकिंग का विरोध कर रहे थे, उनका मानना था कि आई डी अक्सर समान सूत्रों और गुणधर्मों की तरफ लौट रहा है। 
हालांकि, "रिटर्न टू कास्टल वोल्फेन्स्तीन" के सकारात्मक स्वागत के बाद और तकनीक प्रतिपादन में आधुनिक सुधार के बाद, अधिकांश कर्मचारी इस बात से सहमत हो गये कि रीमेक एक सही विचार है और दोनों मालिकों को एक अल्टीमेटम पेश किया गया: उन्हें "डूम" के रीमेक की अनुमति दी जाये या फायर कर दिय जाये. 
यथोचित सौहार्दपूर्ण टकराव के बाद (हालांकि एक खोजकर्ता, पॉल स्टीड को हटा दिया गया), "डूम 3" पर काम करने के लिए एक एग्रीमेंट बनाया गया। आईडी सोफ्टवेयर ने पूरा होने के ठीक बाद 2000 के अंत में "डूम 3" का विकास शुरू कर दिया"" . 2001 में, इसे टोकियो में मेक्वर्ल्ड कोंफ्रेंस एंड एक्सपो में जनता के सामने पेश किया गया और बाद में E3 2002 में इसका प्रदर्शन किया गया, जहां 15 मिनट के गेम का डेमो दिखाया गया। इसने उस साल E3 में पांच अवॉर्ड जीते। 
"डूम 3" के विकास केप्रारंभ में, "डूम" गेम्स के एक प्रशंसक, बैंड नाइन इंच नेल्स के ट्रेंट रेंज़र, ने "डूम 3" के लिए संगीत और ध्वनि प्रभाव को कम्पोज़ किया। 
हालांकि, "समय, धन और बुरे प्रबंधन के कारण", ट्रेंट रेज़नर के किसी भी ध्वनि प्रभाव या संगीत को अंतिम उत्पाद नहीं बनाया गया। 
आखिरकार, नाइन इंच नेल्स के पूर्व ड्रमर, क्रिस व्रेना ने गेम के थीम गाने को कम्पोज़ किया और उस पर प्रदर्शन भी किया। 
गेम के ग्राफिक्स "एलीन" और "टोटल रिकॉल" जैसी फिल्मों से प्रभावित हैं।"d 3" पिछले आईडी शीर्षकों की तुलना में अधिक कहानी केन्द्रित है, जैसा की इसके डवलपर्स के द्वारा दर्शाया गया है, जिन्होंने पेशेवर ध्वनि उत्पन्न करने के लिए अधिक सचेत प्रयास किये हैं। 
2002 के अंत में, एटीआई टेक्नॉलोजीस के दो कर्मचारियों ने "डूम 3" के एक डवलपमेंट संस्करण को इंटरनेट पर लीक कर दिया। 
एक साल बाद, E3 2003 पर एक नया ट्रेलर दर्शाया गया और इसके ठीक बाद आई डी सोफ्टवेयर की वेबसाईट को "डूम 3" के जल्द आने वाले प्रोजेक्ट के लिए अपडेट किया गया, यद्यपि यह घोषणा भी की गयी की "डूम 3" 2003 की छुट्टियों के सीज़न के लिए तैयार नहीं होगा। 
जॉन केरमेक के अनुसार, विकास में उम्मीद से ज्यादा समय लगा; मूल रूप से, गेम को 2003 की क्रिसमस पर रिलीज़ करने की योजना बनायी गयी थी। 
"डूम 3" ने 14 जुलाई 2004 को गोल्ड का दर्जा प्राप्त कर लिया और अगले ही दिन एक मेक ओएस एक्स रिलीज़ की पुष्टि कर दी गयी। 
"डूम 3" को संयुक्त राज्य अमेरिका में 3 अगस्त 2004 को रीलीज़ किया गया और शेष दुनिया में इसे 13 अगस्त को रिलीज़ किया गया। 
उंची मांग के कारण, गेम को रिलीज़ होने के दिन की मध्यरात्रि में चुने हुए आउटलेट्स पर उपलब्ध कराया गया। 
इसके अतिरिक्त, टिमोथी बेसेट के द्वारा 4 अक्टूबर 2004 को एक लिनक्स संस्करण रिलीज़ किया गया। 
मेक ओएस एक्स संस्करण 14 मार्च 2005 को रिलीज़ किया गया और 20 फ़रवरी 2006 को पेच 1.3 Rev A में एक युनिवर्सल बाइनरी को शामिल किया गया, एक्स 86 आर्किटेक्चर पर मेक ओएस एक्स का समर्थन शामिल किया गया। 
अंत में, संशोधित एक्सबॉक्स रूपांतरणको 3 अप्रैल 2005 को रीलीज़ किया गया।

गेम की रीलीज़ के एक सप्ताह पहले, यह ज्ञात हुआ कि "डूम 3" में ईएएक्स ऑडियो तकनीक को शामिल करने के लिए आईडी सोफ्टवेयर और क्रिएटिव लेब्स के द्वारा एक समझौता किया गया है, जो दूसरी कम्पनी के एक सोफ्टवेयर पेटेंट से बहुत अधिक प्रभावित है।

इस पेटेंट में ऐसी तकनीक के साथ डील किया गया था जो छाया प्रदर्शित करने के लिए थीं और इन्हें केरमेक का रिवर्स कहा जाता था, जिनका विकास स्वतंत्र रूप से जॉन केरमेक और क्रिएटिव लेब के प्रोग्रामर्स दोनों के द्वारा किया गया। आईडी सोफ्टवेयर को पूरे हो चुके गेम में तकनीक के उपयोग के लिए क़ानूनी दायित्व के तहत रखा जाना था, इसलिए इस मुद्दे को ख़त्म करने के लिए, आई डी सोफ्टवेयर क्षतिपूर्ति के बदले में क्रिएटिव लेब टेक्नॉलोजीस को लाइसेंस देने के लिए सहमत हो गया। 

आलोचनात्मक स्वागत
सारांश
गेम को खेलना
निर्माण