1917 में जापानी वीडियो की शुरुआत के बाद से, प्रीमियर मोशन पिक्चर प्रोड्यूसर्स को शामिल किया गया है, और कोइची कोइची (जापानी :) सीतारो वाकीतायामा, जिसका नाम "निप्पॉन मूवीज़ फादर" रखा गया है। इसके बाद, 1980 के दशक से, जापानी आंदोलन शुरू हुआ। जापानी प्रवेश के लिए मुख्य धारा, उत्पादन की मात्रा में तेजी से वृद्धि, और गूँदम श्रृंखला कार्यों का उत्पादन व्यक्तिगत युग में शुरू हुआ। 1990 और 2000 के दशक में जापानी आंदोलनों को पूरा किया गया। जापान के जापानी विश्वविद्यालय में भाग लेने और नई सदी के सुसमाचार खिलाड़ियों और घेराबंदी मोबाइल टास्क फोर्स में विदेशियों की देखभाल। "सात ड्रैगन मोती", "सुंदर लड़की", "शिन-काई कै", झोउ झोउ उत्पादों, और एक सुंदर जमीन प्रस्तुत करता है। 2002 में "शिंजुकु शोज़ो" में, उन्हें "द बेस्ट ऑफ़ द लॉन्गेस्ट डांस" से पहला पुरस्कार मिला, जो 2002 की राष्ट्रीय फिल्म प्रदर्शनी के दौरान प्राप्त हुआ था। Screen कंताई रायोट कॉर्प्स। की स्क्रीनिंग 2004 में की गई थी।

जापानी एनीमेशन उद्योग में अधिक महत्वपूर्ण उत्पादन कंपनियों में टोई एनिमेशन, गैनक्स , मैडहाउस गोनजों , सनराइज एनीमेशन, आदि शामिल हैं: । जापान की अधिकांश एनीमेशन कंपनियां जापान एनीमेशन एसोसिएशन में शामिल हो गई हैं, और विभिन्न स्टूडियो कुछ और अधिक जटिल और महंगी एनीमेशन परियोजनाओं के साथ सहयोग करेंगे, जैसे कि घिबली स्टूडियो द्वारा " स्पिरिटेड अवे "। मैडहाउस ,गैनक्स , प्रोडक्शन आईजी और स्काईलार्क स्टूडियो जैसे भागीदारों को के उत्पादन में सहायता के लिए आमंत्रित किया गया था। प्रत्येक एनीमेशन के लिए $ 100,000 से $ 300,000 उत्पादन शुल्क की आवश्यकता होती है। 2001 में, कार्टून में जापानी फिल्म बाजार का 7% हिस्सा था , और जापानी एनीमेशन की सफलता डीवीडी बिक्री में भी थी। लगभग 70% जापानी डीवीडी बिक्री एनिमेटेड थी । 

एनीमेशन बाजार का तेजी से विस्तार के साथ, की एक बड़ी संख्या पंत भाग (जापानी :) 1990 के दशक में स्थापित किया गया है, और नेतृत्व किया था एनीमेशन प्रदर्शनी वृद्धि के इन प्रदर्शनियों में मुख्य रूप से जापान और दुनिया भर के एनीमेशन काम दिखाई देते हैं, और अन्य तत्व जैसे कि कोसप्ले प्रतियोगिता । दूसरी ओर, जापानी एनीमेशन संस्कृति ने कई अनोखे नाम भी बनाए हैं, जैसे कि " ओटाकु " का उपयोग एसीजी के उत्साह और उत्साह को दर्शाता था । 

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