बोर्ड गेम को वर्गीकृत करने का एक रास्ता यह है कि पूरी तरह से भाग्य पर आधारित खेलों को मुख्य रूप से रणनीति पर आधारित खेलों से अलग कर लिया जाय. जैसे शतरंज का खेल लगभग पूरी तरह से नियतात्मक है (जिसमें पहले चाल चलने वाले व्यक्ति को थोड़ा फायदा होता है), जो अपने हित में रणनीति पर भरोसा कर सकते हैं। दूसरी तरफ, बच्चों के खेल, किस्मत पर आधारित होते हैं, जैसे कि "कैंडी लैंड" और "सांप-सीढ़ी" का खेल, जिसमें कोई निर्णय नहीं लिया जाना है। अधिकांश बोर्ड खेलों में भाग्य और रणनीति दोनों शामिल होते हैं। जोखिम ("रिस्क") या एकाधिकार "मोनोपोली" में एक खिलाड़ी कुछ बुरे पासे चलने पर हार सकता है, लेकिन कई खेलों के बाद एक बेहतर रणनीति के साथ खिलाड़ी अक्सर जीत सकता है। हालांकि कुछ शुद्धतावादी भाग्य को खेल का वांछनीय घटक नहीं मानते, जबकि अन्य मानते हैं कि एक वांछनीय घटक के तत्व विविध और बहुपक्षीय रणनीति बना सकते हैं जैसे कि अपेक्षित मूल्य और जोखिम प्रबंधन को प्रमुखता दी जानी चाहिए।

एक खेल में तीसरा महत्वपूर्ण पहलू कूटनीति, या एक-दूसरे के साथ समझौता कर रहे खिलाड़ी होते हैं। जाहिर है कि स्पष्ट कारणों से, सोलिटेयर (एक व्यक्ति के लिए ताश के खेल में) किसी अन्य खिलाड़ी की जरूरत नहीं है। दो खिलाड़ियों के खेल में आमतौर पर कूटनीति नहीं होती (सहकारी खेल अपवाद हो सकते हैं)। इस प्रकार, आमतौर पर यह तीन या उससे अधिक लोगों के साथ खेले जाने वाले खेल पर ही लागू होता है। उदाहरण के लिए "द सेटेलर्स ऑफ कटान" का महत्वपूर्ण पहलू, अन्य खिलाड़ियों के बजाय लोगों को अपने साथ व्यापार करने के लिए राजी करना है। "रिस्क" में, कूटनीति के प्रभाव का एक उदाहरण यह है कि जब दो या अधिक खिलाड़ी दूसरे के खिलाफ गुट बना लेते हैं। सरल कूटनीति में अन्य खिलाड़ियों को यह समझाया जाता है कि कोई अन्य जीत रहा है इसलिए उसके खिलाफ एकजुट हो जाना जरूरी है। कठिन कूटनीति में (जैसे कि खेल का ठीक ही नाम रखा गया है "डिप्लोमैसी") विश्वासघात की संभावना से, एक साथ मिलकर विस्तृत योजना बनाना है।

खेल में भाग्य को कई तरीकों से लाने की कोशिश की जाती है। आम तौर पर सबसे लोकप्रिय तरीका है, छह पक्षीय पासे का उपयोग करना। इस से अंदाजा लगाया जा सकता है, जैसे कि "मोनोपोली" में, कि किसी खिलाड़ी ने अपना टोकन कितनी बार चला है, जैसे कि "रिस्क" में उनकी सेना युद्ध में कैसे सफल हुईं, या जैसे कि "द सेटेलर्स ऑफ कटान" में एक खिलाड़ी को किन संसाधनों का लाभ मिला है। अन्य खेल जैसे कि "सॉरी!" में विशेष ताशों के डेक का उपयोग किया जाता है, जिसे फेंटने पर वह बेतरतीब हो जाते हैं। "स्क्रैबल" में भी बेतरतीब ढंग से बिखरे अक्षरों को उठाकर कुछ ऐसा ही किया जाता है। अन्य खेलों में स्पिनरों, यादृच्छिक लंबाई के टाइमर, या आकस्मिकता के अन्य स्रोतों का उपयोग किया जाता है। ट्रिविया गेम्स में एक व्यक्ति को मिले सवालों में काफी अनियमितता होती है। जर्मन शैली बोर्ड गेम में भाग्य कारक कम होने की वजह से वे उत्तर-अमेरिकी बोर्ड गेम्स के मुकाबले अधिक लोकप्रिय हैं।

भाग्य, रणनीति और कूटनीति
आम शब्दावलियां
मनोविज्ञान
समय रेखा (टाइमलाइन)