पुराने बोर्ड गेम के मनोविज्ञान पर कई बार निष्पक्ष वैज्ञानिक अनुसंधान किये गए हैं (जैसे कि शतरंज, "गो", "मैनकला"), जबकि समकालीन खेलों जैसे कि "मोनोपोली", "स्क्रैबल" और "रिस्क" पर ऐसा कम किया गया है। शतरंज पर कई भागों में अधिक से अधिक शोध किया गया है, क्योंकि टूर्नामेंट के खिलाड़ियों को सार्वजनिक रूप से राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय सूची में शामिल किया गया है, जो उन्हें क्रमबद्ध तरीके से उनकी विशेषज्ञता के स्तर की तुलना करने में मदद करता है। एड्रियान डे ग्रूट, विलियम चेस और हरबर्ट शमौन के कार्यों से यह तथ्य सामने आया है कि शतरंज के खेल में पुर्वानुमान की तुलना में ज्ञान महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। ऐसा पारंपरिक खेलों में भी देखा गया जैसे कि "गो" और "ओवेयर" में (एक प्रकार का "मनकला" खेल), लेकिन समकालीन बोर्ड गेम के बारे में आंकड़ों की कमी है। ब्रूस हालपेन्नी, खेल के आविष्कारक से जब उनके खेल के बारे में पूछा गया तो उन्होंने कहा, "अपराध से आप इंसान की प्रत्येक मूल भावना के साथ पेश आते हैं और आपके पास अपनी कार्रवाई करने के लिए नाटकीयता के साथ पर्याप्त तत्व होते हैं। ट्रेन लूटने की योजना बनाते ही खिलाड़ी की कल्पनाएं शुरू हो जाती हैं। चूंकि वह खेल के प्रारंभिक चरण में बहुत बड़ा जोखिम उठाता है इसलिए तनाव पैदा होता है, जो कि ट्रेन लूटने के तुरंत बाद खत्म हो जाता है। तनाव खत्म होना हमारे समाज में चिकित्सकीय और उपयोगी है, क्योंकि अधिकतर काम उबाऊ होते हैं और दोहराए भी जाते हैं।"

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