भू-स्थैतिक कक्ष वाले उपग्रह, उपग्रह कंपनी से प्रत्येक ग्राहक के लिए ब्रॉडबैंड डेटा प्रसारित करने में सक्षम हैं। सैटेलाइट इंटरनेट, आम तौर पर ब्रॉडबैंड इंटरनेट अभिगम पाने का सबसे महंगा तरीका है, लेकिन ग्रामीण क्षेत्रों में यह सेलुलर ब्रॉडबैंड के अलावा एकमात्र विकल्प हो सकता है। हालांकि, लागत में हाल के वर्षों में इतनी कमी हुई है कि यह ब्रॉडबैंड के अन्य विकल्पों के साथ प्रतिस्पर्धी होता जा रहा है। 

ब्रॉडबैंड उपग्रह इंटरनेट में एक उच्च विलंबता समस्या भी है जो इस वजह से है कि सिग्नल को समुद्र तल से 35,786 किमी (22,236 mi) की ऊंचाई तक अंतरिक्ष में भू-स्थैतिक कक्षा में स्थित एक उपग्रह तक यात्रा करना पड़ता है और वहां से वापस फिर पृथ्वी पर आना होता है। सिग्नल विलम्ब 500 से 900 मिलीसेकंड तक हो सकता है, जो इसे रिअल-टाइम उपयोगकर्ता इनपुट की ज़रूरत वाले अनुप्रयोगों के लिए अनुपयुक्त बनाता है, जैसे कुछ ख़ास मल्टीप्लेयर गेम्स और कनेक्शन पर खेले जाने वाले फर्स्ट-पर्सन शूटर्स. इसके बावजूद, अभी भी कई गेम खेलना संभव है, लेकिन गुंजाइश, रिअल-टाइम रणनीति या बारी आधारित खेल तक सीमित है। एक दूरस्थ कंप्यूटर की सजीव इंटरैक्टिव अभिगम कार्यात्मकता, उच्च विलंबता के कारण उपजी समस्याओं के अधीन हो सकता है। ये समस्याएं, सिर्फ बुनियादी ईमेल अभिगम और वेब ब्राउज़िंग के लिए ध्यान देने योग्य नहीं हैं और ज्यादातर मामलों में बमुश्किल नज़र आती हैं।

भू-स्थैतिक उपग्रहों के लिए इस समस्या को समाप्त करने का कोई रास्ता नहीं है। यह देरी, मुख्यतः तय की जाने वाली लम्बी दूरी की वजह से है, जो प्रकाश की गति में भी (300,000 किमी/सेकंड या 186,000 मील प्रति सेकंड), मौजूद रहेगी. यहां तक कि यदि सिग्नल की अन्य सभी देरी को समाप्त कर दिया जाए, तो भी विद्युत चुम्बकीय रेडियो तरंगों को, भू-स्तर से उपग्रह की यात्रा और फिर वहां से वापस पृथ्वी तक आने में 500 मिलीसेकंड, या आधा सेकंड लगेगा, कुल मिलाकर स्रोत से गंतव्य तक की यात्रा करने में 71,400 किमी (44,366 मील) और 143,000 किमी (88,856 मील) एक वापसी यात्रा के लिए (उपयोगकर्ता से ISP के लिए और फिर वापस उपयोगकर्ता के पास - शून्य नेटवर्क देरी के साथ)। नेटवर्क स्रोतों से अन्य सामान्य देरियों में कारक बनते हुए, उपयोगकर्ता से ISP तक 500-700 ms की एक तरफा कनेक्शन विलंबता डेटा है, या कुल राउंड ट्रिप टाइम (RTT) के लिए करीब 1,000-1,400 मिलीसेकेंड विलंबता वापस उपयोगकर्ता के लिए। यह, अधिकांश डायल-अप मॉडेम उपयोगकर्ताओं के अनुभव से भी बदतर है, आम तौर पर केवल 150-200 ms की कुल विलंबता है।

मध्यम भू कक्षा (MEO) और निम्न भू कक्षा (LEO) उपग्रहों में हालांकि ऐसी लम्बी देरी नहीं है। ग्लोबलस्टार और इरिडियम उपग्रह के मौजूदा LEO पुंज में वापसी दौरे की 40 ms से कम की देरी है, लेकिन उनका थ्रूपुट, प्रति चैनल 64 kbps होते हुए ब्रॉडबैंड से कम है। ग्लोबलस्टार पुंज पृथ्वी से 1,420 कि॰मी॰ ऊपर के कक्ष में घूर्णन करता है और इरिडियम 670 किमी की उंचाई पर. O3b नेटवर्क का प्रस्तावित MEO पुंज जिसकी तैनाती 2010 में निर्धारित है, वह 8,062 कि॰मी॰ के कक्ष में कार्य करेगा, जहां इसकी RTT विलंबता लगभग 125 ms होगी। प्रस्तावित नया नेटवर्क भी बहुत उच्च थ्रूपुट के लिए बनाया गया है जहां लिंक 1 Gbps से अधिक हैं (गीगा बिट प्रति सेकंड)। 

अधिकांश उपग्रह इंटरनेट प्रदाताओं के पास एक FAP (फेयर एक्सेस पॉलिसी) होता है। उपग्रह इंटरनेट का सबसे बड़ा नुकसान, शायद यह है कि, ये FAPs आमतौर पर एक ख़ास "अदृश्य दीवार" के हिट होने के बाद डेटा दरों को डायल करने के लिए एक उपयोगकर्ता के थ्रूपुट को प्रतिबंधित करते हैं (आम तौर पर एक दिन में 200 MB के आसपास)। यह FAP, दीवार से लगने के बाद आम तौर पर 24 घंटे के लिए रहता है और एक उपयोगकर्ता के थ्रूपुट को फिर से उस टायर में बहाल कर दिया जाता, चाहे जिस टियर के लिए उन्होंने भुगतान किया हो। इससे, बैंडविड्थ-गहन गतिविधियों को एक उचित समयावधि में पूरा करना लगभग असंभव हो जाता है (उदाहरण में शामिल हैं P2P और न्यूज़ग्रुप बाइनरी डाउनलोडिंग)। 

यूरोपीय ASTRA2Connect सिस्टम में, डाउनलोड किए गए 2Gbyte के एक मासिक डेटा की सीमा के आधार पर FAP है और अगर सीमा पार हो जाती है तो महीने के शेष भाग में डाउनलोड डेटा दर में कमी कर दी जाती है।
अन्य सैटेलाइट इंटरनेट पेशकशों में, स्लाइडिंग टाइम विन्डोज़ पर आधारित उन्नत FAP तंत्र है। यह मामला, उदाहरण के लिए टूवे सर्विस के लिए कई दिन और सप्ताह रहता है जो अंतिम घंटों के दौरान डाउनलोड कोटा की पुष्टि करता है। उद्देश्य है, महीने के अंत के लिए खंड बचाते हुए, आवश्यकता पड़ने पर अस्थायी अत्यधिक डाउनलोड की अनुमति देना..

लाभ 

हानि 

वायरलेस ISP
दुनिया भर में ब्रॉडबैंड
सेलुलर ब्रॉडबैंड
सैटेलाइट इंटरनेट