मासाशी किशिमोतो ने पहला "नारुतो" का एक दृश्य "अकमारु जम्प " के अगस्त 1997 अंक के लिए बनाया था | इसके पाठक सर्वेक्षण में उच्च सकारात्मक परिणाम के बावजूद, किशिमोतो ने सोचा "[द] की यह कला ख़राब है और कहानी गड़बड़ है!" | किशिमोतो मूलतः "हॉप स्टेप एवार्ड" के "कराकुरी" पर काम कर रहे थे जब किसी ड्राफ्ट से असंतुष्ट होकर उन्होंने कुछ अलग पर काम करने का सोचा जो बाद में "नारुतो" मांगा श्रंखला के रूप में बना | किशिमोतो ने चिंता व्यक्त की है कि चक्र और हाथ के संकेत का प्रयोग "नारुतो" को बहुत जापानी बनाते है लेकिन वह अभी भी मानते है कि यह एक सुखद पाठ्य है|

"नारुतो" की मौलिक कहानी बनाते समय किशिमोतो ने अपने काम के लिए अन्य "शोनेन" मांगा से प्रेरणा ली हालांकि उन्होंने अपने चरित्रों को विशिष्ट बनाने की संभव कोशिश की | चरित्रों को अलग टीमों में करना एक समूह एक विशिष्ट अंदाज़ देना था | किशिमोतो ने प्रत्येक सदस्य के लिए "अति" की कामना की जो एक योग्यता में बहुत उच्च है लेकिन दुसरे में गुणहीन है | कहानी में खलनायक की प्रविष्टि बड़े तौर पर चरित्रों के नैतिक मूल्यों के विपरीत होने के लिए की गई थी | किशिमोतो ने स्वीकार किया है कि मूल्यों में अंतर का वर्णन उसके खलनायक के निर्माण इस तरह केन्द्रित हो आया कि, "मैं वास्तव में उनकी लड़ाई के बारे में नहीं सोचता |" चरित्रों का निर्माण करते वक्त किशिमोतो ने एक सामान पांच कदम की प्रक्रिया अपनाई :अवधारणा और स्केच, प्रारूपण, भनक, छायांकन और रंग | इन चरणों का पालन तब किया गया जब वह वास्तविक मांगा बना रहे थे और रंग रेखांकन भी कर रहे थे जो आमतौर पर "टंकोबोन " के कवर पर, "वीकली शोनेन जम्प," या अन्य मीडिया के कवर पर दिखते है लेकिन जो वह उपकरण किट इस्तेमाल करते है वो कभी कभी ही बदलता है | उदाहरण के लिए, उन्होंने एक "वीकली शोनेन जम्प" कवर के लिए एयरब्रुश का इस्तेमाल किया लेकिन उन्होंने यह भविष्य में इस्तेमाल नहीं करने का निर्णय लिए क्योंकि इसमें सफाई की ज़रुरत होती है | भाग II के लिए, मांगा शुरुआत का हिस्सा संस्करण 28 के साथ, किशिमोतो ने कहा कि उन्होंने "विशिष्ट मांगा शैली की अति " नहीं करने की कोशिश की है और उसके लिए उन्होंने "बहुत ज्यादा विकार" नहीं सम्मिलित किये है और पैनल के नक़्शे को रखा है जिससे पाठक को कथानक समझने में आसानी रहे | किशोमोतो ने कहा कि उनकी चित्रकला शैली "आदर्श मांगा से कुछ अधिक वास्तविक" की और बदल गई है |

किशिमोतो ने यह भी कहा कि जैसे "नारुतो" "जापानी काल्पनिक दुनिया" में यथाक्रम में जगह लेता है उसने कुछ खास नियम बनाये है जिससे वो आसानी से "कहानी सुना" सकता | किशिमोतो चीनी राशियों की परंपरा पर "चित्रित" करना चाहते थे जिसकी जापान में एक लंबे समय से उपस्थिति रही है | राशि हाँथ चिन्हं इसी से उत्पन्न हुआ है | जब किशिमोतो "नारुतो " मांगा की समायोजन का निर्माण कर रहे थे तब शुरू में वह कोनोहगाकुरे गाँव के डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे जोकि श्रंखला की प्राथमिक जगह थी | किशिमोतो का दावा है कि उनकी कोनोहगाकुरे की डिजाइन 'सहज बिना ज्यादा सोंच " के बन गयी थी लेकिन वह ये मानते हैं कि दृश्यावली उनके जापान के ओकायामा के अपने घर पर आधारित है | बिना एक विशेष समय अवधि के किशिमोतो ने श्रंखला में नए तत्व जोड़े जैसे सुविधा स्टोर लेकिन जानकार प्रक्षेप्य हथियारों और वाहनों को शामिल नहीं किया | संदर्भ सामग्री के लिए, किशिमोतो ने जापानी संस्कृति में खुद अनुसंधान किया और उसको अपने काम में उल्लिखित किया | तकनीकी के बारे में किशिमोतो ने कहा कि "नारुतो" में कोई भी बन्दूक नहीं होगी | उन्होंने कहा कि वह शायद मोटर वाहन, विमान और "कम प्रसंस्करण " कंप्यूटर को शामिल कर ले |किशिमोतो ने कहा कंप्यूटर "शायद" आठ बिट का होगा और वह " निश्चित रूप से " सोलह बिट नहीं होगा | उन्होंने यह भी कहा है कि उन्हें श्रंखला के आखिरी अध्याय की कहानी और पाठ का विचार है | हालांकि, वह कहते है कि शायद श्रंखला को ख़त्म करने में लम्बा समय लग सकता है क्योंकि "अभी भी बहुत सी बातें के समाधान की ज़रुरत है " |

यह पूंछने पर कि 0}नारुतोके भाग I के दौरान का मुख्य एपिसोड क्या था, किशिमोतो ने उत्तर दिया कि इस तरह लोग एक दूसरे को स्वीकार करते है नारुतो के विकास का हवाला देकर | भाग I के दौरान रोमांस पर ध्यान न केन्द्रित कर पाने के कारण किशिमोतो भाग II के दौरान रोमांस विषय पर अधिक जोर देना था, इसको मुश्किल पाने के बावजूद |

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"नारुतो"
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