जापान के प्राचीनतम दृश्य उपन्यास और शीघ्रातिशीघ्र एक ग्राफिक ऐड्वेंचर गेम, यूजी होरो ("ड्रेगन क्पश्चिम" फेम) द्वारा चनसॉफ्ट के 1983 मर्डर मिस्टरी गेम "पोर्टोपिया रेनज़ोको सटसुजिन जिकेन" ("द पोर्टोपिया सीरीयल मर्डर केस") था। "पोर्टोपिया रेनज़ोको सटसुजिन जिकेन" को प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में देखा गया जिसमें प्रथम-व्यक्ति कथा होता था और कलर ग्राफिक का पहला ऐड्वेंचर गेम था। चनसॉफ्ट ने बाद में ऐड्वेंचर गेम के "साउंड नोवल" के निर्माण में जुट गया, जिसमें "कमाइटाची नो योरो", "माछी", और कई हाल के ही "" शामिल हैं (जिसने "फामित्सु" से उचित रूप से 40/40 स्कोर प्राप्त किया).

बाद में वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने और बाद में स्वयं के ग्राफिक ऐड्वेंचर बनाने के लिए "पोर्टोपिया" हिडेउ कोजिमा ("मेटल गिएर" फेम) से प्रेरित हुआ जैसे "स्नेचर" (1988), "पोलिसनॉट्स" (1994) और "" (2006). वे लंबे समय के लिए पश्चिम में सर्वोच्च रूप से सम्मानित ऐड्वेंचर गेम में थे और हाल के वर्षो में ऐसा एकमात्र है जो कि "ऐस एटोर्नी" श्रृंखला के रूप में रहस्या-हल शीर्षक के साथ महत्वपूर्ण संख्या में पश्चिम में विशेष कर निन्टेंडो DS कंसोल में जारी किया गया था (जिसकी शुरूआत 2001 में "गेम बॉय एडवांस") और "" (2007) में हुई।

निन्टेन्डो DS से पहले, ड्रीमकास्ट और प्लेस्टेशन 2 में कई अन्य जापानी ऐड्वेंचर गेम थे जिसे पश्चिम में जारी किया गया था, उदाहरस्वरूप शेगा का "शेनमुए" (1999) और कोनामी का "शेडो ऑफ मेमोरिज" (2001). हालांकि, ये दृश्य उपन्यास नहीं थे लेकिन 3D तीसरे-व्यक्ति ऐड्वेंचर गेम के बदले में थे, जो कि उस समय के अधिकांश 2D या 3D प्रथम व्यक्ति प्रदर्शन के विपरीत थे।

यद्यपि अधिकांश जापानी ऐड्वेंचर गेम ग्राफिकल रहे हैं, यहाँ कई टेक्स्ट-आधारित ऐड्वेंचर गेम भी है। ऐसा ही एक उदाहरण है "" (1996), जो कि कंसोल रोल-प्लेइंग गेम के "क्रोनो" श्रृंखला के लिए "गाइडन" (साइड स्टोरी) के रूप में है।

जापानी ऐड्वेंचर गेम का दृश्य उपन्यास एक विशिष्ट रूप है, जिसमें ऐसे कई परम्पराएं शामिल है जो कि पश्चिम में कम लोकप्रिय है। वे लगभग यूनिवर्सली प्रथम-व्यक्ति और प्रमुखतः संवाद द्वारा संचालित हैं। वे भी प्वोइंट और क्लिक लागू करने जो कि पश्चमी गेमों से थोड़ा अलग होता है, के साथ मेनू के आधार पर संपर्क और नेविगेशन का उपयोग करते हैं। उस प्रकार के इन्वेंटरी आधारित पहेलियां जो कि क्लासिक पश्चिमी ऐड्वेंचर के आधार पर बने होते हैं, अत्यंत दुर्लभ हैं। मिस्ट में पाए जाने वाली तर्क पहेलिया असामान्य होते हैं। इसी वजह से, जापानी दृश्य उपन्यास काफी सुव्यवस्थित है और अक्सर बहुत आसान होती हैं, खिलाड़ियों की रूची बढ़ाने के लिए चुनौती की बजाए कहानी पर अधिक निर्भर रहते हैं।

जापानी ऐड्वेंचर गेम (1983-से अब तक)
लक्ष्य, सफलता और विफलता
पहेली हल
सियरा (1979-1999)