ऐड्वेंचर गेम में प्राथमिक लक्ष्य सौंपे गए खोज को पूरा करना है। प्रारम्भिक ऐड्वेंचर गेमों में अक्सर उच्च स्कोर और कुछ होता था, जैसे "जोर्क" के रूप में, साथ ही खिलाड़ियों को एक रैंक दिया जाता था, जो कि उनके स्कोर पर आधारित एक पाठ विवरण होता था। उच्च स्कोर, खिलाड़ी को एक माध्यमिक लक्ष्य के साथ प्रदान करता था, और प्रगति के एक संकेत का रूप दिया जाता है। जबकि उच्च स्कोर अब कम सामान्य है, एक्सबॉक्स लाइव उपलब्धि जैसे अतिरिक्त पुरस्कार प्रणाली एक सदृश भूमिका का प्रदर्शन करती है।

ऐड्वेंचर गेम में प्राथमिक विफलता की स्थिति है खिलाड़ी की मृत्यु, जिसे अपेक्षाकृत अधिक एक्शन-उन्मुख खेलों से लिया गया है। अन्य शैलियों के स्पष्ट दुश्मनों की पहचान के बिना, ऐड्वेंचर गेमों में इसे शामिल किया जाना विवादास्पद होता है और कई डेवलपर्स अब या तो इससे बचते हैं या मृत्यु को सूचित करने से पहले अतिरिक्त कदम उठाते हैं। कुछ प्रारम्भिक ऐड्वेंचर गेमों में जीत हासिल करने के अक्षम स्थितियों में गेम समाप्त होने के बिना ही खिलाड़ियों को फंसा लिया जाता है। इन्फोकॉम के टेक्स्ट ऐड्वेंचर "द हिचिकर गाइड टू द गेलेक्सी" के दृश्य योजना के लिए आलोचना की जाती रही है जहां गेम की शुरूआत में ही जंक मेल के गट्ठर को उठाने में खिलाड़ी के नाकाम होने से बचाने के लिए गेम के समाप्त होने के काफी पहले ही गेम को रोक दिया जाता है।

नए निर्देश
आधुनिक युग
लक्ष्य, सफलता और विफलता
टेक्स्ट ऐड्वेंचर