"ऐड्वेंचर गेम" शब्द की उत्पत्ति 1970 के दशक के कंप्यूटर गेम "ऐड्वेंचर" से हुई है, जो गेमप्ले की एक शैली का अग्रगामी बन गया जिसका व्यापक रूप से नकल किया गया और अपने आप में एक शैली बन गया। इसीलिए साहित्यिक शैली के विपरीत, वीडियो गेम शैली अपने गेमप्ले द्वारा पारिभाषित होती है, क्योंकि साहित्यिक शैली उस विषय के अनुसार पारिभाषित होती है जो इसे संबोधित करती है, जो कि ऐड्वेंचर क्रिया होती है।

शैली के आवश्यक तत्वों में कहानी, अन्वेषण और पहेली सुलझाना शामिल है। ऐड्वेंचर गेम को पहेली के रूप में वर्णित किया गया है जो कथा ढांचे में सन्निहित है जहां गेम में "कथा सामग्री शामिल है जिसे एक खिलाड़ी चरण दर चरण खोलता जाता है।" जबकि खिलाड़ियों को कहानी के माध्यम से प्राप्त पहेलियां एक पक्षीय हो सकती हैं, जिसमें कहानी से खिलाड़ी बाहर नहीं निकलते उन्हें अच्छे डिजाइन का उदाहरण माना जाता है।

ऐड्वेंचर (1975-1977)
लुकासआर्ट्स (1986-2000)
परिभाषा
प्रारंभिक विकास