मुख्य निर्माता ब्रैंडन ग्रीन जिन्हे उनके नाम से अधिक उनकी उपाधि "प्लेयरअननोन" के नाम से जाना जाता था, उन्होंने पहले एआरएमए २ परिवर्तित डेज़ेड: बैटल रॉयल नामक खेल का निर्माण किया जो कि जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित था। २०१३ के आसपास जब वे इस खेल का निर्माण कर रहे थे, ग्रीन जो कि मूलतः आइरिश हैं, वे ब्राज़ील आ गए और एक फोटोग्राफर, वेब तथा ग्राफिक डिज़ाइनर के रूप में रहने लगे। समय समय पर वे ऐसे खेल भी खेला करते। इनमें , अमेरिकास आर्मी जैसे खेल वे खेलते थे। धीरे धीरे उनकी मानसिकता खेल विकास में हो गई और वे प्रोग्रामिंग सीखने लगे। उन्होंने बहुंत से खेल देखे थे जिसमें छोटे नक्शे थे या वे दोहरात्मक थे, परंतु ग्रीन कुछ ऐसा करना चाहते थे जिसमें आगे क्या हो सकता है, कोई भांप न सके। यह सब हुआ जब उन्होंने बेहद विशाल नक्शे का निर्माण किया जो आसानी से याद नहीं हो सकता था। वे गेमज़ेड के यूट्यूब प्रसारित चलचित्रों तथा द हंगर गेम्स नॉवल से भी प्रेरित रहे जिसमें दूर दूर पड़े हथियार के भंडारों हेतु होड़ का चित्रण था। इन सबके मध्य उन्हें कॉपीराइट उल्लंघन न करते हुए काम करना था। जब वे बैटल रॉयल फिल्म से प्रेरित हो रहे थे तो सुरक्षित क्षेत्र को चौकोर बनाने हेतु सोंचा था परंतु क्योंकि वे कोडिंग में इतने चतुर न थे इसलिये सुरक्षित क्षेत्र को गोल आकार दिया गया जो आज भी खेल में देखा जा. सकता है।

जब डेज़ेड बिना सहयोग के स्वयं को सावित करने लगा तब शाही युद्ध का एआरएमए २ संस्करण पीछे रह गया, तब वे एआरएमए ३ के विकास हेतु संक्रमित हो गए। जब उनके कार्य पर सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट (अब डेब्रिक गेम कंपनी) की नज़र पड़ी तो उन्होंने ग्रीन को एच१ज़ेड१ के सलाहकार के रूप में नियुक्त कर लिया। जिस समय वह अपने इस पद के अंतिम काल में कार्य कर रहे थे, उसी समय सोनी ने इस एक खेल को दो भागों में विभक्त कर दिया जिनके नाम तथा रख दिये।

और सिओल का गिन्नो गेम्स नामक स्टूडियो जो कि चांग-हान किम के नेतृत्व में व्यापक बहुप्रतियोगी खेलों (MMOs) का विकासक था, उसने जनवरी २०१५ में अपना नाम बदलकर ब्लूहोल रख लिया। जो कि कोरियन एमएमओ तथा मोबाइल गेम्स का प्रमुख विकासक है। किम ने पाया कि अगर उसे ऐसे खेल का विकास करना है जो प्रसिद्ध हो तो उस हेतु उनके पूरे टीम को वैश्विक स्तर पर कार्य करना होगा तथा एक ऐसा नाम भी बनाना होगा जो गुणवत्ता के साथ ही ब्लूहोल के विकसित खेलों में उसके हस्ताक्षर के पदचिन्हों पर चले। उन्होंने जबसे डेज़ेड को खेला था तब से वह जितनी जल्दी हो सके, एक ऐसे ही खेल को विकसित करने हेतु उत्सुक थे। वे यह खोज कर रहे थे कि इस क्षेत्र में कितना विकास हुआ है, तभी ब्रैंडन ग्रीन उनके संपर्क में आए। जुलाई २०१७ में ब्लूहोल की पार्टनरशिप फेसबुक के साथ हो गई ताकि वह अपने उपयोगकर्ताओं तक ऐसे खेलों के अधिक से अधिक प्रसारण कर सके।

उसी समय ग्रीन ने सोनी को छोड़ दिया। किम ने उन्हें एक अतिनवीन शाही युद्ध शैली पर काम करने हेतु जब संपर्क किया तो एक ही सप्ताह में वैकल्पिक चर्चा हेतु वह ब्लूहोल के कार्यालय पर पहुंच गए। कुछ सप्ताह बाद उनका चयन ब्लूहोल के कलात्मक निर्देशक के रूप में हो गया। वे विकास के निरीक्षण हेतु दक्षिण कोरिया स्थानांतरित हो गए। ग्रीन के अनुसार यह पहली बार हुआ कि कोरियन गेमिंग कंपनी ने एक विदेशी को ऐसे पद पर नियुक्त किया है। बांकी उनकी टीम और ब्लूहोल का संबंध बहुंत अच्छा है। तथा ब्लूहोल उनकी टीम को न्यूनतम निरीक्षण के साथ स्वायत्तता से काम करने की स्वतंत्रता देता है। खेल का मुख्य संगीत टॉम सैल्टा द्वारा बनाया गया है जिनकी नियुक्ति स्वयं ब्रैंडन ग्रीन ने की थी क्योंकि उन्हे "ऑर्केस्ट्रा इलेक्ट्रॉनिक हाइब्रिड थीम" चाहिये था जिसे सुनकर खिलाड़ी दीवाने हो जाँय और संपूर्ण खेल में उत्तेजनापूर्वक खेलें।

विकास का आगाज़ शुरुवाती २०१७ में प्रारम्भ हुआ लेकिन सार्वजनिक घोषणा एक साल में पूर्णता की योजना के साथ जून में हुई। ब्लूहोल ने काम की सुरुवात ३५ लोगों के समूह से की जो ग्रीन के अंतर्गत काम करते थे, बाद जून २०१७ में बढ़ाकर संख्या ७० कर दी। पूरी टीम बिना किसी शिकायत के पूरे समर्पण के साथ अधिक से अधिक समय तक काम करती रही। इन सबके साथ ही धन्यवाद के पात्र बोहेमिया इंटरएक्टिव टीम भी है जो एआरएमए और डेज़ेड के विकासक हैं। इन्होंने अपने गति चित्रांकन तकनीक द्वारा अपने प्राग स्थित स्टूडियो से सहयोग किया।

अत्याधिक प्रचलितता को देखकर ब्लूहोल ने पूरी टीम को एकत्रित कर काम करना प्रारम्भ कर दिया जिस टीम का नाम सितंबर २०१७ में पबजी निगम रख दिया गया जिसके मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में किम नियुक्त थे। पबजी निगम ने संयुक्त राज्य में एक कार्यालय का गठन कर पूरी शक्ति से खेल के विकास, व्यापार तथा उन्नति में काम करना प्रारम्भ कर दिया। भविष्य की योजनाओं में युरोप और जापान में कार्यालयों का निर्माण सुयोजित थी। अगस्त २०१८ में पबजी निगम ने खेल के कुछ प्रदर्शन आदि से सूत्रित समस्याओं को ध्यान रखकर "फिक्स पबजी" अभियान चलाया। यह अभियान नवंबर में यह कहकर समाप्त किया गया कि सूचीबद्ध समस्याओं पर किया जाने वाला सारा कार्य कार्यान्वित हो चुका है।

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