इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने पहली बार सितम्बर 2007 में "डेड स्पेस" की घोषणा की। गेम को कैलिफोर्निया के रेडवुड शोर्स स्टूडियो में विकसित किया गया, जिसके अन्य शीर्षकों में "द गॉडफादर (The Godfather)" और "द सिंपसंस गेम (The Simpsons Game)" शामिल हैं। गेम के कार्यकारी निर्माता ग्लेन स्चोफिल्ड ने कहा कि टीम का उद्देश्य पूर्व शीर्षक की तुलना में कुछ 'अंधेरा और अपेक्षाकृत अटपटा' रचने का था: "हम सब ऐसे हॉरर और विज्ञान फिक्शन के बहुत बड़े प्रशंसक हैं; हम लोग जितना भी भयानक गेम बने सकते थे बनाना चाहते थे और खिलाड़ियों को पूरे समय तक उनकी कुर्सी पर बनाये रखना चाहते थे।" गेम में डरावनी चीजें डालने के लिए डिजाइन टीम ने अपना समय विभिन्न किस्म के हॉरर फिल्मों का विश्लेषण कर उनसे प्रेरणा लेने में बिताया.

गेम के पूर्वावलोकन में खून औए हिंसा ने सबका ध्यान आकर्षित किया, ख़ास तौर पर "अंगच्छेदन के रणकौशल" की रणनीति ने (जिस पर शोफील्ड द्वारा ""डेड स्पेस" की प्राथमिक थीम" के रूप में विशेष जोर दिया गया था)। नेक्रोमोर्फस को केवल एक शॉट के द्वारा कुंद नहीं किया जा सकता; बल्कि उनके स्पर्शक और संलग्न अंगों को गोली मार कर बेबस किया जा सकता है। गेम की एक कड़ी में इसे विकसित करने वालों की डायरी की श्रृंखला को रिलीज किया गया, जिसमें विकासकर्ताओं ने उल्लेख किया कि सिर या धड़ को निशाना बनाने जैसे पारंपरिक रणकौशलों का परिणाम केवल यही होगा कि कुछ नेक्रोमोर्फ भड़क जायेंगे. लाशों की अभिव्यंजना और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए गेम को विकसित करनेवाले दल ने कार दुर्घटना के दृश्यों का अध्ययन किया।

मूल रूप से गेम एक्सबॉक्स (Xbox) के लिए विकसित किया गया था।

डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ी
फिल्में
विकास
पूर्व कड़ी