हालांकि एनाग्रम बनाना निश्चित रूप से पहले एक मनोरंजन का कार्य है, मगर एनाग्रमों को प्रयोग में लाने के लिए कुछ तरीके हैं और यह अधिक गंभीर हो सकते हैं, या कम से कम काफी चंचल या निराकार. उदाहरण के लिए, मनोवैज्ञानिक एनाग्रम-उन्मुख परीक्षणों का प्रयोग करते हैं, जिन्हें युवा वयस्कों तथा वयस्क तुल्य की निहित स्मृति को निर्धारित करने के लिए अक्सर "एनाग्रम समाधान कार्य" कहा जाता है।

अनुप्रयोग
खेल और पहेलियां
छद्म नाम
प्राथमिकता की स्थापना