"टॉम्ब रेडर" वीडियो गेम्स की 35 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी है; इस प्रकार यह सर्वाधिक बिक्री वाली वीडियो गेम श्रृंखलाओं में अग्रणी स्थान पर है।

"टॉम्ब रेडर" शीर्षक वाले मूल गेम ने अपनी शुरुआत सेगा सैटर्न, प्लेस्टेशन तथा पीसी पर की थी। पीसी के साथ पहली बार सैटर्न पर जारी किये जाने के बावजूद, 1990 के दशक के मध्य में प्लेस्टेशन की सफलता के लिए जिम्मेदार शीर्षकों में से यह भी एक था। इन खेलों में दुनिया को 3डी में दिखाया गया है: खिलाड़ी द्वारा लारा को कई सारी कब्रों तथा अन्य स्थानों से गुजरने में मदद करनी होती है। अपने मार्ग में उसे खतरनाक जीवों या अन्य मनुष्यों का सफाया करते हुए कुछ वस्तुओं को एकत्र करना तथा पहेलियों को सुलझाना होता है ताकि एक अंतिम पुरस्कार तक पहुंचा जा सके, जो आमतौर पर एक शक्तिशाली शिल्पकृति होती है।

"टॉम्ब रेडर", जो कि 3डी शैली का एक प्रारंभिक उदाहरण है, थर्ड-पर्सन शूटर मेकेनिक्स का प्रयोग करता है। खिलाड़ी का कैमरा उसका पीछा करता है, आमतौर पर उसके कंधे के ऊपर या फिर पीछे की तरफ से. "टॉम्ब रेडर: दी एंजेल ऑफ डार्कनेस" तक, खेल के रचयिता द्वारा 3डी दुनिया में भी 2डी प्लेटफार्म शैली का ही इस्तेमाल करने के निर्णय के कारण इस खेल का वातावरण मुख्यतः आयतीय (ऑर्थोगोनल) था। इसे "टॉम्ब रेडर के" गेम प्ले के माध्यम से दर्शाया गया है जो "प्रिंसेस ऑफ पर्शिया" तथा "फ्लैशबैक" जैसे पुराने प्लेटफार्म गेम्स की याद दिलाता है, जिनमें युद्ध के बीच में कूदने के समय को लेकर काफी सावधानी बरतनी होती थी।

प्रत्येक खेल में नए हथियारों और चालों को पेश किया गया है; चौथे खेल के आते-आते लारा रस्सियों के ऊपर से उल्टा कूद सकती थी और बीच हवा में ही घूमकर अपने पीछे के किसी उभरे हुए भाग को पकड़ सकती थी। "टॉम्ब रेडर: लिजेंड" में एक इलेक्ट्रोमेग्नेटिक ग्रेपल (पेंच) को पेश किया गया, जिसे लारा धातु की किसी वस्तु के साथ जोड़कर रस्सी के झूले को बनाने अथवा धातु की चीजों को अपनी तरफ खींचने में इस्तेमाल कर सकती थी। लारा की सामान्य क्षमताओं में कलाबाज़ी, रोल, चढ़ाई, तैरने की क्षमता, हंस जैसी गोताखोरी और हाथ के बल खड़ा होना शामिल हैं। "टॉम्ब रेडर" III में तेज दौड़ने की एक चाल को पेश किया गया जिसकी मदद से लारा अपनी गति को जल्दी से बढ़ा सकती थी, जबकि स्क्रीन के निचले हिस्से का एक 'बार' उसके स्टेमिना (सहनशक्ति) को दर्शाता था। "टॉम्ब रेडर: क्रोनिकल्स" में लारा बार-स्विंग करने तथा जमीन से उंची रेंगने वाली जगहों से कलाबाज़ी/रोल करने में सक्षम थी।
इसकी कहानियां आमतौर पर किसी शक्तिशाली शिल्पकृति की खोज से प्रेरित हैं, जहां लारा को ऐसी अदृश्य शक्तियों के विरुद्ध काम करना होता है जो इस शिल्पकृति को अपने हित के लिए प्राप्त करना चाहती हैं। ये शिल्प्कृतियां आमतौर पर रहस्यमयी शक्तियों की मालिक होती हैं तथा अलौकिक या फिर दूसरी दुनिया की भी हो सकती हैं। इस श्रृंखला में विरोधी शक्तियां इन शिल्पकृतियों का प्रयोग करके अक्सर भयावह और रहस्यमयी राक्षसों, जीवों तथा उत्परिवर्ती जंतुओं का निर्माण करती हैं जिन्हें लारा को पूरे अभियान के दौरान परास्त करना होता है।

18 अगस्त 2010 को क्रिस्टल डायनेमिक्स और स्क्वायर एनिक्स ने केवल डाउनलोड-योग्य शीर्षक "लारा क्रॉफ्ट एंड दी गार्जियन ऑफ लाइट" जारी किया; यह इस श्रृंखला का पहला खेल था जिसमें "टॉम्ब रेडर" शब्द का प्रयोग नहीं किया गया है। "टॉम्ब रेडर ब्रांड" नाम का इस्तेमाल न करने का उद्देश्य "लारा क्रॉफ्ट एंड दी गार्जियन ऑफ लाईट" को इस श्रृंखला के "आधार स्तंभ" "टॉम्ब रेडर" गेम्स से अलग करना था, हालांकि टॉम्ब रेडर गेम्स का निर्माण अभी भी जारी है।

GamingIndians.com के साथ एक साक्षात्कार में एडोस इंटरेक्टिव के अध्यक्ष इयान लिविंगस्टोन ने घोषणा की कि टॉम्ब रेडर की अगली कड़ी का निर्माण कार्य जारी है। लिविंगस्टोन ने कहा, "मुझे लगता है कि [यह] काफी लोगों को अचंभित करेगा और फ़्रेंचाइज़ में नयी जान डाल देगा."

"लारा क्रॉफ्ट: टॉम्ब रेडर" (2001)
संगीत
थीम पार्क राइड्स (सवारियां)
वीडियो गेम्स