"ವರ್ಚುವಲ್" ಎಂಬ ಶಬ್ದವು 1959 ರಿಂದ "ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆದರೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 1938 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಅವಂತ್-ಗಾರ್ಡ್ ನಾಟಕಕಾರ ಆಂಟೋನಿನ್ ಆರ್ಟೌಡ್ ಅವರು ರಂಗಭೂಮಿಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಚೋದಕ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು "" "". 1958 ರಲ್ಲಿ ಈ ಪುಸ್ತಕ "ದಿ ಥಿಯೇಟರ್ ಎಂಡ್ ಇಟ್ಸ್ ಡಬಲ್" ಎಂದು ಪ್ ಭಾಷಾಂತರವಾಗಿ "ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ" ಎಂಬ ಪದದ ಮೊದಲನೆಯ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾಗಿದೆ. "ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ " ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮೈರಾನ್ ಕ್ರೂಗರ್ ಎಂಬಾತ 1970 ಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ್ದಾನೆ. "ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1982 ರ ಡೇಮಿಯನ್ ಬ್ರೊಡೆರಿಕ್ ಬರೆದ "ದಿ ಜುದಾಸ್ ಮಂಡಲದ" ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು.

ಒಂದು "ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್" ಹಲವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ ಆಗಿದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ "ಆಗ್ಮೆಂಟಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ " (ಅಥವಾ ಏಆರ್) ಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಆರ್ ಎಂಬುದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಒಂದು ವಿಧವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ "ನೈಜ" ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಏನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್-ರಚಿತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ನೈಜ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಏಆರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಹೊಲೊಲೆನ್ಸ್ , ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೀಪ್ ).

ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆ
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು
360-ಡಿಗ್ರಿ ಕ್ಯಾಮರಾ