ಎಲೆಯನ್ನು-ಎಣಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತು ಪಡಿಸಿ ಇತರ ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳೂ ಸಹ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ತಂತ್ರಗಳೆಲ್ಲವೂ ಆಟಗಾರನ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊದ ಎಲೆಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಎಡ್ವರ್ಡ್ O. ಥೋರ್ಪ್ ನಿರೂಪಿಸಿದನು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಹು-ಡೆಕ್‌ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಒಂದು ತಂತ್ರವೆಂದರೆ, ಶೂವಿನ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳ ಗುಂಪುಗಳ (ಸ್ಲಗ್‌ಗಳು, ಕ್ಲಂಪ್‌ಗಳು, ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳೆಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಜಾಡುಹಿಡಿಯವುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲೆಸುವ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸುವುದು ಹಾಗೂ ಆ ಎಲೆಗಳು ಹೊಸ ಶೂನಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬರುವಾಗ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ಪಂತ ಒಡ್ಡುವುದು. ಈ ತಂತ್ರವು ನೇರವಾದ ಎಲೆಗಳ-ಎಣಿಕೆಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದುದು ಹಾಗೂ ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೋಟದ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸುವ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರನ್ನು ಮೋಸಹೋಗಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವವನು ನೇರವಾಗಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವವನಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪಂತ ಒಡ್ಡಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಆಡಬಹುದು.

"ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಫೋರಮ್" ನಿಯತಕಾಲಿಕದಲ್ಲಿನ ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಸ್ನೈಡರ್‌ನ ಬರಹಗಳು ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಅವನ ಪುಸ್ತಕ "ದಿ ಶಫಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಸ್ ಕುಕ್‌ಬುಕ್" , ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಆಟಗಾರರ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಜಾಡುಹಿಡಿದ-ಸ್ಲಗ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿತು. ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಎಲೆಗಳ ಕ್ಲಂಪ್‌ಗಳ ಜಾಡುಹಿಡಿದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಗೂ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲದ ಎಲೆಗಳ ಕ್ಲಂಪ್‌ಗಳ ಜಾಡುಹಿಡಿದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲೆಸುವುದರ-ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನವೊಂದನ್ನು ಜೆರ್ರಿ L. ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದನು.

ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ
9/10/11 ಅಥವಾ 10/11 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು
ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನುಕೂಲಗಳು - ಆಡುವ ತಂತ್ರಗಳು
ಇತಿಹಾಸ