ಕ್ರೀಡೆಯು ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನೊಳಗೊಂಡ ಎರಡು ತಂಡಗಳ ನಡುವೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ತಂಡಗಳು ಅಫೆನ್ಸ್ (ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಹಿಟಿಂಗ್) ಮತ್ತು ಡಿಫೆನ್ಸ್ (ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪಿಚಿಂಗ್) ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವೂ ಬ್ಯಾಟ್ ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಹಾಗೂ ಫೀಲ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಆಡುವಂತಹ ಜೋಡಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಇನ್ನಿಂಗ್ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ; ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಒಂಬತ್ತು ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಇರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತಂಡವು - ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅತಿಥೇಯ ತಂಡವು - ಮೇಲೆ, ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಇನ್ನಿಂಗ್ ನ ಮೊದಲರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು - ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅತಿಥಿ ತಂಡವು - ಕೆಳಗೆ, ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಇನ್ನಿಂಗ್ ನ ಎರಡನೆಯ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ,ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯದ ಉದ್ದೇಶವು ಒಂದು ತಂಡವು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ರನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ಗಳಿಸುವುದು/ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತಂಡದವರು ಒಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಎಂದರೆ ಚೌಕಾಕಾರದ ಬೇಸ್ ಬಾಲ್ ಡೈಮಂಡ್ ನ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕೂ ಬೇಸ್ ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಓಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ರನ್ ಗಳಿಸಲು ಯತ್ನಿಸುತ್ತ಻ರೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೋಂಪ್ಲೇಟ್ ನಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಆಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತಾ ಮೊದಲಮ ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಬೇಸ್ ಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಹೋಂಗೆ ತಲುಪುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ರನ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಫೀಲ್ಡ್ ನಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಈ ರನ್ ಗಳಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ತಂಡದವರು ಅಫೆನ್ಸಿವ್ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ, ಮತ್ತೆ ಅವರ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕ್ರಮಾಂಕ ಬರುವವರೆಗೂ, ಹೊರಹಾಕುವಂತಹ, ಔಟ್ ಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.ಮೂರು ಔಟ್ ಗಳು ದಾಖಲಾದನಂತರ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಅರ್ಧ-ಇನ್ನಿಂಗ್ ಗಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಒಂಬತ್ತು ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಗಳ ನಂತರ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ ಸ್ಕೋರ್ ಸಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂಬತ್ತಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಹೋಂ ಪ್ಲೇಟ್ ನಿಂದ ಮುಂಭಾಗದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ೪೫-ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಸೀಮಾರೇಖೆಗಳು, ಫೌಲ್ ರೇಖೆಗಳು ಇರುವಂತಹ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಫೌಲ್ ರೇಖೆಗಳ ಮಧ್ಯೆ ಇರುವ ೯೦-ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಫೇಯ್ರ್ ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ; ಅದರಾಚೆಗಿನ ೨೭೦-ಡಿಗ್ರಿ ಪ್ರದೇಶವೇ ಫೌಲ್ ಪ್ರದೇಶ. ಬೇಸ್ ಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಕೆಲವು ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರದ ಮೈದಾನದ ಪ್ರದೇಶ ಇನ್ ಫೀಲ್ಡ್ (ಒಳಾಂಗಣ); ಒಳಾಂಗಣದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಆಚಿನ ಪ್ರದೇಶವೇ ಔಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ (ಹೊರಾಂಗಣ). ಒಳಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎತ್ತರವಾದ ಪಿಚರ್ ನ ಜಗಲಿ, ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ರಬ್ಬರ್ ಪ್ಲೇಟ್ (ದ ರಬ್ಬರ್) ಇದೆ. ಹೊರಾಂಗಣದ ಹೊರವಲಯದ ಸೀಮೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎತ್ತರಿಸಿದ ಬೇಲಿ/ಗೋಡೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಈ ಬೇಲಿ/ಗೋಡೆಯು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನದ್ದು ಹಾಗೂ ಎಷ್ಟೇ ಎತ್ತರದ್ದು ಆಗಿರಬಹುದು(ಹಲವಾರು ಹವ್ಯಾಸಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬೇಲಿ/ಗೋಡೆಗಳಿಲ್ಲದ ಮೈದಾನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಆಡುತ್ತಾರೆ). ಹೋಂ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಸೀಮಾರೇಖೆಯ ನಡುವಣ ಫೇಯ್ರ್ ಪ್ರದೇಶವೇ ಬೇಸ್ ಬಾಲ್ ನ ಕ್ರೀಡಾ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಸಂಗಗಳು ಫೌಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
ಬೇಸ್ ಬಾಲ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಮೂರು ಉಪಕರಣಗಳಿವೆ; ಚೆಂಡು, ಬ್ಯಾಟ್ (ದಾಂಡು) ಮತ್ತು ಗವುಸು ಅಥವಾ ಮಿಟ್:
ರಕ್ಷಾ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಯಾಟರ್ ಗಳಿಗೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕರವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ-ಇನ್ನಿಂಗ್ ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಷೇತ್ರರಕ್ಷಣಾದ ತಂಡದ ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ತಾವೇ ವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲೊಬ್ಬನಾದ ಪಿಚರ್ ಪಿಚರ್ ನ ದಿಣ್ಣೆ (ಪಿಚರ್ಸ್ ಮೌಂಡ್) ಮೇಲೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಪಿಚರ್ ಪಿಚ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎಸೆತವನ್ನು ರಬ್ಬರ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕಾಲಿರಿಸಿಕೊಂಡು, ಒತ್ತಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾ ಹೋಂ ಪ್ಲೇಟ್ ಕಡೆಗೆ ಎಸೆಯಲು ಬೇಕಾದ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಾದ ಕ್ಯಾಚರ್ (ಹಿಡಿಯುವವನು), ಹೋಂ ಪ್ಲೇಟ್ ನ ದೂರದ ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ, ಪಿಚರ್ ಗೆ ಅಭಿಮುಖವಾಗಿ ಕುಕ್ಕರುಗಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೂರುತ್ತಾನೆ. ತಂಡದ ಇತರ ಆಟಗಾರರೆಲ್ಲರೂ ಹೋಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ ನತ್ತ ತಿರುಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಹಾಗೂ ಅವರನ್ನು ಕ್ರಮಶಃ ನಾಲ್ಕು ಒಳಾಂಗಣ ಕ್ಷೇತ್ರರಕ್ಷಕರಾಗಿ - ಈ ನಾಲ್ವರು ಮೊದಲ, ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಬೇಸ್ ಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಗಳ ಗುಂಟ ಅಥವಾ ಅದರಿಂದ ಕೆಲವು ಗಜಗಳಷ್ಟು ಹೊರಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಮೂರು ಹೊರಾಂಗಣ ಕ್ಷೇತ್ರರಕ್ಷಕರಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ಮನ್ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ನಿಂದ ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳಷ್ಟು ಎಡಕ್ಕೆ ನಿಂತಿರುತ್ತಾನೆ, ಎರಡನೆಯ ಬೇಸ್ ಮನ್ ಎರಡನೆಯ ಬೇಸ್ ನ ಬಲಕ್ಕೆ ನಿಂತಿರುತ್ತಾನೆ, ಶಾರ್ಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಒಬ್ಬನು ಎರಡನೆಯ ಬೇಸ್ ನ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಮೂರನೆಯ ಬೇಸ್ ಮನ್ ಮೂರನೆಯ ಬೇಸ್ ನ ಬಲಕ್ಕೆ ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ. ಬೇಸ್ ಹೊರಾಂಗಣ ಸ್ಥಳಗಳೆಂದರೆ ಎಡ ಫೀಲ್ಡರ್, ಕೇಂದ್ರ ಫೀಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಫೀಲ್ಡರ್. ಒಬ್ಬ ತಟಸ್ಥ ಅಂಪೈರ್ ಕ್ಯಾಚರ್ ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಕ್ರೀಡೆಯು ಬ್ಯಾಟರ್ ಹೋಂ ಪ್ಲೇಟ್ ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟ್ ಹಿಡಿದು ನಿಲ್ಲುವುದರ ಮೂಲಕ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟರ್ ಪಿಚರ್ ಒಂದು ಪಿಚ್(ಚೆಂಡು)ಅನ್ನು ಹೋಂ ಪ್ಲೇಟ್ ನತ್ತ ಬೀಸುವುದಕ್ಕೆ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಚೆಂಡನ್ನು ಬ್ಯಾಟ್ ನಿಂದ ಬಾರಿಸಲು ಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಯಾಟರ್ ಬಾರಿಸುವುದು ಬೇಡವೆಂದು ಬಿಟ್ಟ ಅಥವಾ ಬಾರಿಸಲು ಚೆಂಡು ಬ್ಯಾಟ್ ಗೆ ಸಿಗದ ಕಾರಣದಿಂದ ಕೈ(ಬ್ಯಾಟ್)ತಪ್ಪಿದ ಚೆಂಡನ್ನು ಕ್ಯಾಚರ್ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಿಚರ್ ಗೆ ಮರಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟದ ಕ್ಷೇತ್ರದತ್ತ ಹೊಡೆದ ಬ್ಯಾಟರ್ ಬ್ಯಾಟನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹಾಕಿ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ನತ್ತ ಓಡತೊಡಗಬೇಕು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು "ರನ್ನರ್" (ಅಥವಾ, ಆಟ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ "ಬ್ಯಾಟರ್-ರನ್ನರ್" ) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪುಟ್ ಔಟ್ ಆಗದೆ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತೊಉಪಿದ ಬ್ಯಾಟರ್-ರನ್ನರ್(ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) "ಸೇಫ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಬ್ಯಾಟರ್-ರನ್ನರ್ ನು ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿಯೇ ಇರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯ ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿಂದಲೂ ಆಚೆಗೆ, ತಾನು ಎಷ್ಟು ದೂರ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವೆನಿಸುವುದೋ ಅಷ್ಟು ದೂರ, ಓಡಬಹುದು. ಫೀಲ್ಡರ್ ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಿಯೂ ಬ್ಯಾಟರ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಒಂದು ಹಿಟ್(ಹೊಡೆತ/ರನ್) ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ತಲುಪಿದರೆ ಸಿಂಗಲ್ (ಒಂದು ರನ್) ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಬೇಸ್ ತಲುಪಿದರೆ ಡಬಲ್; ಮೂರನೆಯ ಬೇಸ್ ತಲುಪಿದರೆ ಟ್ರಿಪಲ್. ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಹೊರಾಂಗಣದ ಮೇಲೆ ಫೌಲ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ದಾಟುವಂತೆ ಹೊಡೆದರೆ (ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣದ ಗೋಡೆ ದಾಟುವಂತೆ, ಗೋಡೆ ಇದ್ದಲ್ಲಿ)ಅದು ಒಂದು ಹೋಂ ರನ್:ಬ್ಯಾಟರ್ ಹಾಗೂ ಯಾವುದೇ ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿರುವ ರನ್ನರ್ ಯಾವುದೇ ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿ ತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಓಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಓಟಕ್ಕೂ ಒಂದು ರನ್ ದೊರಕುತ್ತದೆ. ಇದೇ ಬ್ಯಾಟರ್ ಬಹಳವಾಗಿ ಬಯಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ. ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ತಪ್ಪಿನಿಂದ ಬೇಸ್ ತಲುಪಿದ ಬ್ಯಾಟರ್ ಗೆ ಹಿಟ್ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಬದಲಿಗೆ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ ಫೀಲ್ಡರ್ ನ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ದೋಷ (ಎರರ್) ಆರೋಪಿತವಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿ ಆಗಲೇ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ರನ್ನರ್ ಬಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚೆಂಡುಗಳು ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆದಾಗ ಅಥವಾ ಫೇಯ್ರ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ, ಹಾಗೂ ಚೆಂದು ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ, ಮುಂದೋಡಲು ಯತ್ನಿಸಬೇಕು; ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿರುವವನು ಚೆಂಡು ಕ್ರೀಡಾಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಾಕ್ಷಣ "ಖಂಡಿತ" ಓಡಲು ಯತ್ನಿಸಲೇಬೇಕು. ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದ ಚೆಂಡು ಒಳಾಂಗಣ ದಾಟುವ ಮುನ್ನವೇ ಫೌಲ್ ಆಗಿ ಉರುಳಿದರೆ, ಅದು ಡೆಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟ ಶುರುವಾದಾಗ ತಾವಿದ್ದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ರನ್ನರ್ ಗಳು ಮರಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟು, ಭೂಮಿ ತಲುಪುವ ಮುನ್ನ ಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಬ್ಯಾಟರ್ ಫ್ಲೈಡ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ರನ್ನರ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಅಪ್ ಆದರೆ ಮಾತ್ರ ಮುಂದೋಡಲು ಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಆಟ ಶುರುವಾದಾಗ ಅವರಿದ್ದ ಬೇಸ್ ತಲುಪಬಹುದು. ಪಿಚರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋಂ ಪ್ಲೇಟ್ ನತ್ತ ಎಸೆಯಲಿ ಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರವಾಗಲೂ ರನ್ನರ್ ಗಳು ಮುಂದಿನ ಬೇಸ್ ನತ್ತ ಓಡಲು ಯತ್ನಿಸಬಹುದು - ಇಂತಹ ಯಶಸ್ವಿ ಯತ್ನವನ್ನು ಸ್ಟೋಲನ್ ಬೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಕ್ರೀಡಾಕ್ಷೇತ್ರದತ್ತ ಹೊಡೆಯದ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅಥವಾ ಬಾಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ ಬ್ಯಾಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೂರು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಗಳು ದಾಖಲಾಗುತ್ತವೋ ಅವನು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಯಾವ ಬ್ಯಾಟರ್ ನ ವಿರುದ್ಧ ನಾಲ್ಕು ಬಾಲ್ ಗಳು ದಾಖಲಾಗುತ್ತವೋ ಅವನಿಗೆ ಬೇಸ್ ಆನ್ ಬಾಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ವಾಕ್, ಎಂದರೆ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ನತ್ತ ತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಮುನ್ನಡೆ, ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಬ್ಯಾಟರ್ ನ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗ ಅಥವಾ ಸಮವಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಬ್ಯಾಟರ್ ಅದರತ್ತ ಬ್ಯಾಟ್ ಬೀಸುವ ಮುನ್ನ ಅಥವಾ ಅದು ನೆಲವನ್ನು ಪಿಚ್ ಮಾಡಿದ ಚೆಂಡು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ ಬ್ಯಾಟರ್ ತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮೊದಲ ಬೇಸ್ ನತ್ತ ಸಾಗಬಹುದು.) ಬಾಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅಂಪೈರ್ ಪಿಚ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಝೋನ್ ಹಾದುಹೋಯಿತೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯ ನೀಡುವುದು ಅತ್ಯವಶ್ಯ; ಬ್ಯಾಟರ್ ನ ಭುಜಗಳ ನಡುವಿನ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್ ಹಾಗೂ ಮಂಡಿಯ ಕುಳಿಯವರೆಗಿನ, ಹೋಂ ಪ್ಲೇಟ್ ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಕಲ್ಪಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಝೋನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಕೆಳಕಂಡವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೊಂದು ಸಂಭವಿಸಿದರೂ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಪಿಚರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಝೋನ್ ನ ಹೊರಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದಾಗ, ಅದರತ್ತ ಬ್ಯಾಟರ್ ಬ್ಯಾಟ್ ಬೀಸದೆ ಇದ್ದಾಗ, ಅದನ್ನು ಬಾಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವ ತಂಡವು ರನ್ ಗಳಿಸಲು ಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಫೀಲ್ಡ್ ನಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಔಟ್ ಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪುಟ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಇರುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಐದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವೆಂದರೆ:
ಒಂದೇ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಔಟ್ ಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯ - ಒಂದು ಡಬಲ್ ಪ್ಲೇ; ಮೂರೂ ಸಹ - ಒಂದು ಟ್ರಿಪಲ್ ಪ್ಲೇ - ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪ. ಪುಟ್ ಔಟ್ ಆದ ಅಥವಾ ನಿವೃತ್ರಾದ ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದಿಂದ ಹೊರಹೋಗಿ, ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಡಗೌಟ್ ಅಥವಾ ಬೆಂಚ್ ಗೆ ಮರಳಬೇಕು. ತಂಡದ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಮೂರನೆಯ ಔಟ್ ದಾಖಲಾದಾಗ ರನ್ನರ್ ಒಬ್ಬನು ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರಬಹುದು. ಹಾಗೆ ನಿಂತ ರನ್ನರ್ ಗಳು ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕೆ ಬಾರರು - ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಇನ್ನಿಂಗ್ ಬೇಸ್ ನಲ್ಲಿ ರನ್ನರ್ ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಸರತಿ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಟ್ ಅಪಿಯರೆನ್ಸ್ ಆಟಗಾರನ್ಉ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ (ಅಥವಾ ಹೋಂ ರನ್ ಹೊಡೆದಾಗ), ಔಟ್ ಆದಾಗ, ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಾರಿಸಿದಾಗ ತಂಡದ ಮೂರನೆಯ ಔಟ್ ಉಂಟಾದಾಗ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ, ಆ ಔಟ್ ತನ್ನ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯನ ವಿರುದ್ಧ ದಾಖಲಾದಾಗ್ಯೂ. ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರ್ ಪ್ಲೇಟ್ ನಲ್ಲಿದ್ದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆಯೂ ಸಹ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯನ ವಿರುದ್ಧ ಮೂರನೆಯ ಔಟ್ ದಾಖಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರನ್ನರ್ ಕಾಟ್ ಸ್ಟೀಲಿಂಗ್ ಆಗುವುದು(ಬೇಸನ್ನು ಸ್ಟೀಲ್ ಮಾಡಲು ಹೋದಾಗ ಟ್ಯಾಗ್ ಔಟ್ ಆಗುವುದು). ಈ ರೀತಿಯ ಅಪೂರ್ಣ ಪ್ಲೇಟ್ ಅಪಿಯರೆನ್ಸ್ ಗೊಳಗಾದ ಬ್ಯಾಟರ್ ತಂಡದ ಮುಂದಿನ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸನ್ನು ಅರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ; ಹಿಂದಿನ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಈ ಬ್ಯಾಟರ್ ನ ವಿರುದ್ಧವಿದ್ದ ಬಾಲ್ ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಗಳು ರದ್ದಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಅಪಿಯರೆನ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಒಬ್ಬ ರನ್ನರ್ ಬೇಸ್ ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ರನ್ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಪ್ಲೇಟ್ ಅಪಿಯರೆನ್ಸ್ ಮುಗಿಸಿದ ಬ್ಯಾಟರ್ ತಂಡದ ಇತರ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರು ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಮತ್ತೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವಂತಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕ್ರಮಾಂಕವು ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಮುನ್ನವೇ ನಿಗದಿತವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿ ಆಟಗಾರರ ಸಂದರ್ಭದ ವಿನಹ ಆ ಕ್ರಮಾಂಕವನ್ನು ಬದಲಿಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಬದಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪರವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ಆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡುವಂತಿಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಬದಲಿ ಆಟಗಾರ ಸಂಬಂಧಿತ ನಿಯಮಗಳು ಸಡಿಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಸೂಚಿತ ಹಿಟರ್ (DH) ನಿಯಮವು ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲೂ ಒಬ್ಬ ಹತ್ತನೆಯ ಆಟಗಾರನಿದ್ದು ಅವನ ಏಕೈಕ ಪಾತ್ರ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವುದು (ಮತ್ತು ಓಡುವುದು) ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೂಚಿತ ಹಿಟರ್ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕ್ರಮಾಂಕದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾನೆ - ಗತ್ಯಂತರವಿಲ್ಲದೆ ಪಿಚರ್ ನದು - ಆದರೆ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಹೀಗಾಗಿ, ಸೂಚಿತ ಹಿಟರ್ ಇದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕ್ರಮಾಂಕದಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನೇ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವ
ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾಸ್ವರೂಪ
ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ರಥ್ ರ ಏಳ್ಗೆ ಮತ್ತು ವರ್ಣೀಯರ ಸೇರ್ಪಡೆ