ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಗೋಚರವಾಗುವ ಎಲೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರವು ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವನ ಎಲೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ 4ರ ವಿರುದ್ಧ 12ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಬೇಕು. ಆದರೆ ಏಕ-ಡೆಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅವನ 12ರಲ್ಲಿ 10 ಮತ್ತು 2 ಇದ್ದರೆ ಹಿಟ್ ಮಾಡಬೇಕು; ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ 10ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಎಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಹಾಗೂ ಆಟಗಾರನಲ್ಲಿರುವ 10, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಥವಾ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನಿಗೆ ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯಯಿರುವ ಒಂದು ಸೂಕ್ತ ಎಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು ನಿರ್ಧಾರಗಳ ನಡುವಿನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಗುವ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳೆರಡೂ ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ. ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಬಳಕೆಯು ಆರು-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು 0.0031%ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಏಕ-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸುಧಾರಣೆಯ (0.0387%) ಹತ್ತನೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ
ವ್ಯತ್ಯಯಗಳು
ಸರೆಂಡರ್
ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ಎಕ್ಕಗಳ ಹಿಟ್‌/ಪುನಃಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆ