"ದಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ಸ್ ಗೇಮ್" ಹಲವಾರು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಅನ್ವಯಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರೂಪಿತ ಪರ್ಲ್ ಕಾರ್ಯರೂಪಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಸ್ಮರಣಶಕ್ತಿ-ಬಳಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಚಲನಾ ಪರಿಣಾಮದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಪರ್ಲ್ ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬೆಂಚ್ ಮಾರ್ಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ನಲ್ಲಿ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪರ್ಲ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಸಂಕಲಿತ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಸಮಾನ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಗಳಿಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಶುರುವಾಗುತ್ತವೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಪರ್ಲ್ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮೂಲವನ್ನು ಸಂಕಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಾಲೋಚನಾ ವಿವರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಲೇಖನ ಏ ಟೈಮ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ, ಜೀನ್-ಲುಯಿಸ್ ಲೆರೋಯ್ ಕಂಡುಕೊಂಡಂತೆ ಅವರ ಪರ್ಲ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಗಳು ಚಲನೆಗೆ ಅವರು ಅಂದುಕೊಂಡದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಏಕೆಂದರೆ ಪರ್ಲ್ ವಿವರಕನು ತಾನು ಅತಿ-ವಿಸ್ತಾರದ ದಾರಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದರಲ್ಲೇ ಕಳೆದನು. ಜಾವಾ, ಪೈಥಾನ್, ಮತ್ತು ರುಬಿ ಗಳಂತೆ, ಪರ್ಲ್ ಪೂರ್ವ-ಸಂಕಲನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಹಾಯ ಒದಗಿಸಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಪರ್ಲ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಗಳು ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಂಡವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯರೂಪದಲ್ಲಿಯೂ ತೆರುತ್ತಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಚಲನಾ ಘಟ್ಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೀರ್ಘವಾಗಿದೆ. ಇದರಿಂದ ವಜಾಗೊಂಡ ಶುರುವಿನ ಸಮಯ ಅಷ್ಟು ಮಹತ್ವವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಜಾರಿಗೆ ಬಂದ ಓರೆಯಾಗಿರಬಹುದಾದ ಸಣ್ಣ ಸಮಯವನ್ನೂ ಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 

ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬಂದ ಮೊದಲ ಸಾಧನವೇ ಅಪಾಚೆ'ಸ್ mod_ಪರ್ಲ್ , ಇದು ಸಣ್ಣ ಪರ್ಲ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಗಳು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ: CGI ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ದಿ. ಮೈಕ್ರೋ ಸಾಫ್ಟ್ ISAPI ಮೂಲಕ Activeಪರ್ಲ್ , ಸಮಾನ-ಸಮರ್ಥ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರ್ಲ್ ಸಂಕೇತವು ಒಂದು ಬಾರಿ ಸಂಕಲನವಾದೊಡನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವು ಕಾರ್ಯರೂಪದ ಘಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಕಲನ ಭಾಷೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ C or C++ ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಿರುವ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಖ್ಯೇತಿಕವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವದಿಲ್ಲ. ಈ ತರಹದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವು ಉದಾಹರಣೆಗೆಬೈಟ್ ಕೋಡ್ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿದೆ, ಮಾಹಿತಿ-ಗಣನೆ ಸ್ಮೃತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಮಾದರಿ ಪರಿಶೀಲನೆ.

ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
(ವ್ಯೂಹ ರಚನೆಯ)ಅರ್ರೆಯ್ ಕಾರ್ಯಗಳು
ಆರಂಭದ ಪರ್ಲ್ 5
ಹೆಸರು