ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ, ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕಡತವೊಂದು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸೋರಿಕೆಯಾದಾಗ "ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ" ದ ಕಲ್ಪನಾ ಕರಡು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್‌ 2006ರಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಮೇ 2008ರವರೆಗೂ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಆಟವನ್ನು 2008ರ ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಆಶಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದರಲ್ಲದೇ, ಕಥಾವಸ್ತು ಹಾಗೂ ಆಟದ ರೀತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆಟದ ಅಂತಹಾ ಒಂದು ಮುನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ರೀತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದಿದ್ದರೂ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಘಟಕಗಳೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಲಭ್ಯತೆ, ಹೋರಾಟ ಹಾಗೂ ತೊಡಕು-ಭೇದಿಸುವಿಕೆಗಳು. ಆಟದ ಹೋರಾಟಗಳು ಮೂಲ "ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ" ಮೂರು ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ, ಒಮ್ಮೆಗೆ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಂತೆ ಇರುತ್ತವೆಯೇ ಹೊರತು, "ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಟೈಮ್‌" ಸರಣಿಯಂತೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈರಿಗಳ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಹಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದೂ ತಿಳಿಸಿದರು. Producerನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಬೆನ್‌ ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ರು ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೀಗೆ ಬದಲಿಸಿದ್ದರ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಶತೃವು ಓರ್ವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹಾಗೂ ಆತನೊಂದಿಗಿನ ನಾಟಕೀಯ ಹೋರಾಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಮೂಡಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದರು. "ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ" "ಅಸಾಸಿನ್‌'ಸ್‌ ಕ್ರೀಡ್‌" ನಲ್ಲೂ ಬಳಸಲಾಗಿರುವ ಸ್ಕಿಮಿಟರ್‌ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. 
ತಂತ್ರಾಂಶ ರಚನಾಕಾರರು ಈ ಎಂಜಿನ್‌ ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತೃತ ವಿಶ್ವಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಹಾಗೂ ರೇಖೀಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೇ 2008ರಲ್ಲಿ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರಕಾರರು ರಾಜಕುಮಾರನ ಪಾತ್ರ ಹಾಗೂ ಎಲಿಕಾಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಎರಡು ಅಧಿಕೃತ ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಿತು. ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ರಾಜಕುಮಾರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಎಲಿಕಾಳ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ವಿಷದವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಜುಲೈ 2008ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ವೇಗದ ಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆಯು, ಈ ಬಾರಿ ಓರ್ವ ವೈರಿಯನ್ನು ಹಂಟರ್‌‌/ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. "ಅಸಾಸಿನ್‌'ಸ್‌ ಕ್ರೀಡ್‌‌" ನಂತಹಾ ಹಿಂದಿನ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಆಟಗಳ ಹಾಗಲ್ಲದೇ "ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ" ದ PC ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ಹಕ್ಕುಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಮೊದಲಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕಾದರೆ, AI-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಜೊತೆಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಸಹಕಾರಿ ಆಟದ ರೀತಿಯು ತಾವು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ನೀಡಬೇಕೆಂದಿದ್ದ ಸೌಲಭ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ ತಿಳಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ರು "ಪ್ರಥಮ ದಿನದಿಂದಲೇ ನಮಗೆ ಮೂಲತಃ [ಸಹಕಾರಿ ಆಟದ ರೀತಿ] ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಟೈಮ್‌‌ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ತಿರುವಾಗಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಗೊತ್ತಿತ್ತು...ನಮಗೆ ಈ ಪಾತ್ರವು ಎಲಿಕಾ ಆಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯೇ ಇರಲಿಲ್ಲ...ನಾವು ಅದೊಂದು ಮಗು ಅಥವಾ ಅಪ್ಪನ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಸಹೋದರ ಅಥವಾ ಆ ತರಹದ್ದನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವಿಷದವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದೆವು." ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು ಆಟವನ್ನು AI-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸೌಲಭ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸುವುದರ ಆಲೋಚನೆಯು "" ರಿಂದ ಬಂದಿತು. ತಂಡಕ್ಕೆ ಫರಾಹ್‌ ಮತ್ತು ರಾಜಕುಮಾರ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ: ದ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಟೈಮ್‌‌" ನಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕರವೆನಿಸಿತು, ಹಾಗಾಗಿ ಅವರು ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಎಂದು ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ ವಿವರಿಸಿದರು.

ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು
ಮಾರಾಟಗಳು
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಕಥಾಭಾಗದ ಸಾರಾಂಶ