ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿರುವ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅವನ 'ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್'ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆ ಆಟಗಾರನು "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌" ಅನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

"ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌" ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಅರ್ಧದಷ್ಟಿರಬಹುದಾದ ಒಂದು ಉಪ-ಪಂತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪೇಸ್ 2 ಟು 1" ಎಂದು ಗುರುತು ಮಾಡಲಾದ ವಿಶೇಷ ಭಾಗವೊಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳುವ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಉಪ-ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎರಡನೇ ಎಲೆಯು ಹತ್ತರ-ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವವಿರುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಒಂದರಷ್ಟು), ಆ ಸಂಭವವು ನಿಜವಾದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ ಹಾಗೂ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. (ಆದ್ದರಿಂದ ಈ "ಏಸ್ ಇನ್ ದಿ ಹೋಲ್‌" ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ). "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌" ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ಪಡೆಯುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಕೂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ). ಇದು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ 2-ರಿಂದ-1ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಒಂದು ಕಳಪೆ ಪಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಡೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 4/13ನಷ್ಟು ಎಲೆಗಳು ಹತ್ತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (10, J, Q ಅಥವಾ K) ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಹಾಗೂ 9/13ನಷ್ಟು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಆಟದ ಊಹಾತ್ಮಕ ಲಾಭವು 4/13 * 2 * ಪಂತ - 9/13 * ಪಂತ = -1 /13 * ಪಂತ ಅಥವಾ -7.69% ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಇದಕ್ಕಿಂತ ಸರಾಸರಿ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಶೂನಿಂದ (ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎಕ್ಕ) ಹತ್ತಲ್ಲದ ಒಂದು ಎಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೂ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನಲ್ಲಿನ ಹತ್ತರ ಮೌಲ್ಯದ ಉಳಿದ ಎಲೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಸಹ ಹೌಸ್‌ನ ಸರಾಸರಿ ಎಡ್ಜ್ 7% ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿರುವುದರಿಂದ ಪಂತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಶೂನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಹತ್ತರ ಎಲೆಗಳ ಲೆಕ್ಕವನ್ನಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹಾಗೂ ಅವನು ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ (ಉದಾ. ಉಳಿದ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಾಗಿದ್ದಾಗ) ಮಾತ್ರ ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಏಕ-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗುವ ಸಂಭವವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಇತರ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸುಮ್ಮನೆ ಗಮನಿಸಿದರೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದ 51 ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ 16 ಹತ್ತುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೇವಲ 2 ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಹಾಗೂ ಅವರಿಬ್ಬರ ಆರಂಭಿಕ ಎರಡು ಎಲೆಗಳು ಹತ್ತಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ 47 ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ 16 ಎಲೆಗಳು ಹತ್ತುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು 3ರಲ್ಲಿನ 1 ಬಾಗಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ಅನ್ನು "ಈವನ್ ಮನಿ"ಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ "ಆಟಗಾರನ" ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು 1:1 ರಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 'ಈವನ್ ಮನಿ'ಯು ಕೊಂಚ ಭಿನ್ನ ಪಂತವಾಗಿದೆ; ಅದರ ಭಿನ್ನತೆಯೆಂದರೆ ಆವನ್ ಮನಿಯನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಾಗ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈವನ್ ಮನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಕಳಪೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಎರಡು ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲೆ ಹತ್ತಾಗಿದ್ದರೆ, ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಹತ್ತರ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುವ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಕ ಅಥವಾ 10ರ ಮೌಲ್ಯದ ಎಲೆಯೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ತಾನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನ ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕನ್ನಡಿ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗ್ರಾಹಕದ ಮೇಲೆ ಜಾರಿಸಬಹುದು. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಹೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಬಹಿರಂಗ ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮದೃಷ್ಟಿಯ-ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

9/10/11 ಅಥವಾ 10/11 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು
ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್
ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಸಾಫ್ಟ್ 17 ಅನ್ನು ಹಿಟ್‌ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ
ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ಎಕ್ಕಗಳ ಹಿಟ್‌/ಪುನಃಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆ