ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ಇಂತಹ ಮೂಲ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತರಾದಲ್ಲಿ ಅವರು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನಿಂದ ಅಂಕಣದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೆದುವಾಗಿಯು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಮೂಲಾಧಾರಗಳ ಹಿಂದೆ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟವು ಶ್ರೀಮಂತ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಕಲಿತ ಹೊಡೆತಗಳ ಜಾಣ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಲಾಭವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾಕೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದಷ್ಟು ತೀವ್ರತರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು , ಇದರ ಉದ್ದೇಶವು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಂಚಿಸುವುದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ , ಅದೇನೆಂದರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದರಿಂದ ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು , ಅಥವಾ ಅವನು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ದಾರಿಯನ್ನು ನೋಡಿ ಆಟದ ಚಾಲನೆಗೆ ನಿಧಾನಗತಿಯನ್ನು ತೋರುವಂತೆ ಬಲ ಪ್ರಯೋಗಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು. ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ನಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡೂ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳಲ್ಲಿ "ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆ"ಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗ ಆಟಗಾರನು ನಿಷ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆಯೋ , ಅವನು ತಕ್ಷಣ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ , ಯಾಕೆಂದರೆ ಅವನು ತತ್ ಕ್ಷಣ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ತಲುಪಲು ತನ್ನ ನಡೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇದ್ದು ತಕ್ಷಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂದಾಗುವುದಿಲ್ಲ , ಆದರೆ ಅವರು ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆ ಆಗಲೂ ಉಪಯೋಗ ಹೊಂದುವಂತದು , ಯಾಕೆಂದರೆ ಅದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರೆಪಿಸುತ್ತದೆ . ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಉದ್ದೇಶಿತ ಹೊಡೆತಗಳು ಸುಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ , ಹಾಗು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಆಗುವ ಲಾಭದ ನಿರೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ .

" ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ " ಮತ್ತು ಯೂಸಿಂಗ್ ಇವು "ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದ " ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳಾಗಿದ್ದು ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯವಾಗುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಲಕರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ದೈಹಿಕ ಸೂಚನೆ ಅಥವಾ ತೊಳಿನ ಚಾಲನೆಗಿಂತ ಬೇರೆಯ ದಿಕ್ಕಿನೆಡೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಓರೆಯಾಕಾರವಾಗಿ ರಾಕೆಟ್ ಹಿಡಿದು ಹೊಡೆವ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಈ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಸೂಚನೆ ಅಥವಾ ತೊಳಿನ ಚಾಲನೆಗಿಂತ ಬೇರೆಯ ದಿಕ್ಕಿನೆಡೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಓರೆಯಾಕಾರವಾಗಿ ರಾಕೆಟ್ ಹಿಡಿದು ಹೊಡೆವ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಈ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಅಡ್ಡ ಅಂಕಣದ "ಅತೀ ಕಿರಿದಾದ ಹೊಡೆತವು" ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ಗತಿಯನ್ನು ವಂಚಿಸುತ್ತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿ ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಈ ಕ್ರಮ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಸಾವರಿಸಿಕೊಂಡು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಪುಟಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ತತ್ ಕ್ಷಣ ಬಲೆಯ ಬದಿಗೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಧಾರಣ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಸ್ಪಿನ್ ಹೊಡೆತವು ವೇಗವಾಗಿದ್ದು ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಬೀಳುವುದು.

ತಿರುಗುತ್ತಿರುವ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನಿಂದ "ತಿರುಗಿಸುವ ನೆಟ್ ಶಾಟ್ಸ್" ರಚಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಹೀಗೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ) "ಮುಗುಚುವ ನೆಟ್ ಶಾಟ್ಸ್" ), ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತನ್ನಂತಾನೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ (ಮುಗುಚುತ್ತದೆ) ಸ್ಥಿರವಾಗುವ ಮುಂಚೆ; ಕೆಲವು ಸಮಯ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಮುಗುಚುವ ಬದಲಾಗಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ತಿರುಗುತ್ತಿರುವ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನಿಂದ {0}ತಿರುಗಿಸುವ ನೆಟ್ ಶಾಟ್ಸ್{/0} ರಚಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಹೀಗೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ) {0}ಮುಗುಚುವ ನೆಟ್ ಶಾಟ್ಸ್{/0}), ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತನ್ನಂತಾನೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ (ಮುಗುಚುತ್ತದೆ) ಸ್ಥಿರವಾಗುವ ಮುಂಚೆ; ಕೆಲವು ಸಮಯ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಮುಗುಚುವ ಬದಲಾಗಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ತಿರುಗುತ್ತಿರುವ ನೆಟ್ ಶಾಟ್ ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ.

ಹಗುರವಾದ ನವೀನ ಮಾದರಿಯ ರಾಕೆಟ್ ಗಳು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದ ಹೊಡೆತದ ಹಲವಾರು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಆಟಗಾರ ತನ್ನ ರಾಕೆಟನ್ನು ನೆಟ್ ಶಾಟ್ ಗಾಗಿ ಹಿಡಿದು ತಯಾರಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬದಲಾಗಿ ಆಳವಲ್ಲದ ಎಸೆತದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಎದುರುದಾರನಿಗೆ ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೆದಿರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ, ಅಂಕಣವನ್ನು ಪೂರ್ತಿ ಆಕ್ರಮಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವ ಕ್ರಮವು ಕೇವಲ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯೋಗವಾಗಿರದೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಕೈ ಬೀಸಿ ಹೊಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊಡೆತಕ್ಕೂ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಿಡಿತವನ್ನ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದರ ಉಪಯೋಗ ಈ ತಾಂತ್ರಿಕತೆ ನಿರ್ನಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಇದನ್ನು "ಫಿಂಗರ್ ಪವರ್" ಎಂದು ಸಹ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಪುಣ ಆಟಗಾರರು ಫಿಂಗರ್ ಪವರ್ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ,10 ಸೆಂ ಮೀ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಬಹುದು.

ದೊಡ್ಡ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ಬಿಂಬಿಸಿ, ಹೊಡೆಯುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿ ಮೆಲು ಹೊಡೆತ ಅನುವುಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ತಿರುವು ಮುರುವುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಈ ಪಾರ್ಶ್ವ ನಡೆಯು ಅಂಕಣದ ಹಿಂಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ.(ಉದಾ: ಡ್ರಾಪ್ ಶಾಟ್ಸ್ ಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಹೊಡೆತಗಳಂತೆ ವಂಚಿಸುವುದು) ಅದೇ ಹಿಂದಿನ ನಡೆ( ಶೈಲಿ ) ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಕಣ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂಕಣದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾ: ಲಿಪ್ಟ್ ಗಳನ್ನು ನೆಟ್ ಶಾಟ್ ನಂತೆ ವಂಚಿಸುವುದು).

ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಹಾಗೂ ಮೆಲು ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆ ನಿರ್ಭಂಧವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು "ಎರಡು ಬಗೆಯ ಚಲನೆ " , ಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ರಾಕೆಟನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ದಿಶೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ರಾಕೆಟ್ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ರಾಕೆಟ್ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡ ಅಂಕಣದ ಕೋನಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. "ತ್ರಿವಳಿ ಚಲನೆ " ಯು ಸಹ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ , ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ವಿರಳ. ಒಂದಾದ ನಂತರ ಒಂದಕ್ಕೆ ಎರಡುಬಗೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು "ರಾಕೆಟ್ ಹೆಡ್ ಫೇಕ್ " , ಎಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಲನೆಯು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತಿದ್ದು , ಆದರೆ ರಾಕೆಟ್ ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದು ತಿರುಗಿರುತ್ತದೆ . ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣದಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ , ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚೇನು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ತಂತ್ರಗಳು
ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರರ ಸಿಂಗಲ್ಸ್
ಎಡಗೈ/ಬಲಗೈ ಡಬಲ್ಸ್ ಜೋಡಿ
ಡಬಲ್‌ಗಳು