 2001ರಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಯಿತು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಅವಲೋಕಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ‌ನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ ಷಿಗೆರು ಮಿಯಮೊಟೊ‌ ಜೊತೆಯ ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಶೇಷವಾದ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಸಹಾಯವಾಗುವಂತೆ ಈ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. "ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಒಂದು ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ಅದು ಸರ್ವವೂ ಅಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಯುತವಾದ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳು ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾದ ಡೈನೊಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ತಮ್ಮಲ್ಲೇ ಜಗಳವಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ವಂತತಿಯೇ ನಾಶವಾಗಬಹುದಾಗಿದೆ." ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು. 2005ರ ವೇಳೆಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನವು ರೂಪ ತಳೆಯಿತು. ಆದರೆ ವರ್ಷದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋದಲ್ಲಿನ (E3) ಒಂದು ಸಾರ್ವರ್ಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದು ಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಈ ಕುರಿತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ "ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿಯ ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯ ಇತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಗೊಳಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧಾರ ಮಾಡಿದೆವು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಕನ್ಸೊಲ್‌ ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆವು." ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸಟೊರು ಇವಾಟ ನಂತರ ಅನಾವರಣ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್‌‍ ಶೋ‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯಕ್ಷ ಮಾಡಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು.
ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ವೈ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ ಕೆನ್ಇಚಿರೊ ಅಶಿದಾ ಅವರು " ನಾವು ವೈ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ DS ಕುರಿತಾದ ಕಲ್ಪನೆ ಇತ್ತು. ನಾವು DSನ ಟಚ್-ಪ್ಯಾನಲ್‌ ಅಂತರ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೆವು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಿದ್ದೆವು." ಎರಡು ಆಟ ಆಡುವ ವಿಧಾನಗಳು ಒಂದೇ ಬಗೆಯದು ಆಗಿದ್ದರೆ ಸರಿಯಿರಲಾರದು ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯದೊಂದಿಗೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಿಯಮೊಟೊ ಸಹ ಅದನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. " DS ವಿಫಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ವೈಯನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡಿಗೆ ಪುನಃ ತೆಗೆದು ಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕಾಗಬಹುದಾಗಿತ್ತು."
ಮೆಮೊರಿ ಶೇಖರಣೆ
ಇತಿಹಾಸ
ಆರಂಭ
ಕಾನೂನು ಸಂಬಂಧಿ ವಿವಾದಗಳು