ರೆಮಿಡಿ ಎಂಟರ್‌ಟೇನ್‌ಮೆಂಟ್‌ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಮೊದಲಿಗೆ "ಲೋಡೆಡ್‌" ಹಾಗೂ ನಂತರ "ಟೂಂಬ್‌ ರೈಡರ್‌" ಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ (ಅದರ "ಘೋರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ"ಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕೆಂದು ಸಂಕಲ್ಪಿಸಿದ್ದರೂ) "ಡೆತ್‌ ರ್ರ್ಯಾಲಿ" ಯನ್ನು (ಅವರ ಪ್ರಥಮ ಆಟ) ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ "3ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಹಸೀ ಆಟಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು" 1996ರ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತ್ತು. ಆಟ'ದ ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಹಾಗೂ ಲೇಖಕ ಸ್ಯಾಮ್‌ ಲೇಕ್‌ರ ಪ್ರಕಾರ, "ಖಾಸಗಿ ಕಣ್ಣು ಹಾಗೂ ನಿರ್ದಯಿ ಆರಕ್ಷಕರ ಮೂಲಮಾದರಿಯೇ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು" ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ "ಹೆಚ್ಚು ಮಾನಸಿಕವಾದ ಹಾಗೂ ಆಳವಾದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ" ಕಥಾಭಾಗವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೂಲಮಾದರಿ ಹಾಗೂ ಯೋಜನಾವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆ ಡಾರ್ಕ್‌ ಜಸ್ಟೀಸ್‌" ಹಾಗೂ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌‌ ಹೀಟ್‌" ("ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌‌ ಪೇನ್‌ 2" ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿರುವ "ಡಿಕ್‌ ಜಸ್ಟೀಸ್‌" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾದ TV ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ/ಷೋ ಹಾಗೂ ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ಚಿತ್ರ "ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌‌ ಹೀಟ್‌" ಗಳ ಪದ ಚಮತ್ಕಾರ) ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ರಚಿಸಿ ಅಲ್ಪ ಸಮಯದಲ್ಲೇ 3D ರಿಯಲ್ಮ್‌ಸ್‌‌ಗೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಆ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಒಂದು ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಉತ್ಪಾದನೆ/ನಿರ್ಮಾಣ ಆರಂಭಗೊಂಡಿತು. 

ರೆಮಿಡೀ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌FX (ಅಥವಾ MAX-FX)ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ತಮ್ಮದೇ ಸ್ವಂತ ಗೇಮ್‌ ಎಂಜಿನ್‌ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದು, "ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌‌ ಪೇನ್‌" ಹಾಗೂ ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವೇ ಬಳಸಲಾಗಿತ್ತು; ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಡನೆ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌‌ FX ಹಂತ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಕೂಡಾ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. ಆಟ'ದ ಕಥೆ ಹಾಗೂ ಆಟದ ರೀತಿಗಳ ಮುಂಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರಥಮ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ತುಣುಕು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು 1998ರ E3 ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ನವೀನ ಅಂಶಗಳು ಹಾಗೂ ವಿಶೇಷ ಚಾಕಚಕ್ಯತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆದರೂ, ನಂತರ 3D ರಿಯಲ್ಮ್‌ಸ್‌‌ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ತಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಟದ ವಿಪರೀತ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿದುದಾಗಿ ಹೇಳಿಕೊಂಡರು. "ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌‌ ಪೇನ್‌" ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ 1999ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲುದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತಾದರೂ, ಅದು ಪದೇ ಪದೇ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ 2000ರಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ನವೀಕೃತಗೊಂಡಿತು (ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಆಟ'ದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು). ಆಟವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ Windowsನ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಜುಲೈ 23, 2001ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌‌ ಪೇನ್‌
ಗೇಮ್‌ಬಾಯ್‌ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ ಆವೃತ್ತಿ
ಪರಂಪರೆ
ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ