ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್(ಅಂತರ್ಜಾಲ) ಎಂದು ತಪ್ಪು ತಿಳಿಯಬಾರದು, ಈ ಪದವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುರಿತು ಹೇಳುವಾಗ ಬಳಸುವರು ಮತ್ತು ದೊಡ್ದದಾದ ಸಂವಹನ ಜಾಲದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹೀಗೆ ಗುರುತಿಸುವರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಆಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ರೂಪಕಾಲಂಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೇಳಬಹುದು. ಈ ಅರ್ಥವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಗುವ ಘಟನೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿರುವ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್(ಸೇವಕ)‌ನಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಇದು "ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌"ನಲ್ಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. 

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಅಂಕೀಯ ದತ್ತದ ಹರಿವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಇದು ಒಮ್ಮೊಮ್ಮೆ ವಾಸ್ತವಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯಕ್ಷ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗದಿರಬಹುದು ಆದರ ಇದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು "ವಾಸ್ತವ"ವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲೀ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿರಿಸಿದ ಸಂವಹನ(ಸಿಎಮ್‌ಸಿ)ದ ಅಂತರ್ಜಾಲ ತಾಣವಾಗಿದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಬಗೆಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗೆಗಿನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು "ಆನ್‌ಲೈನ್" ಮತ್ತು "ಆಫ್‌ಲೈನ್" ನಡುವಿನ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸಂವಾದದ, ಮತ್ತು ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಮಿಥ್ಯದ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಹೊಸ ಮಾದ್ಯಮದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಪರಿಹಾರಗಳೆಡೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ: ಇದು ಕೇವಲ ಸಂವಹನ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿರದೆ ಸಾಮಾಜವನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು "ಅವ್ಯಕ್ತ" ಗುರುತುಗಳ ಮೂಲಕ ಸಮಾಜ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುರೂಪ ನೀಡುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಂತೆ ಕಾಣಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಗಣಿತದ ಪದಗಳ (ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ನೋಡಿ) ಅರ್ಥವು ಭೌತಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕಿಂತ, ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸಿನಲ್ಲಿ "ಸ್ಪೇಸ್" ಅಮೂರ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಧನಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ದ್ವಂದ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿನ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಬಳಸುವ ಸ್ಥಳವು ಧನಾತ್ಮಕ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರಿರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿರುವ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಹಾಗಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಪುಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತೆರೆಯದ ಪುಟಗಳನ್ನು (ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಸರ್ವರ್‌ಗಳ) "ಇವೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜಾಗದ ಅರ್ಥಕ್ಕೆ ಅರೋಪಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುಪಡಿಸಲಾದ ವಿಷಯದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಪುಟಗಳ ನಡುವಿನ ಹುಡುಕುವಿಕೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಅಪರಿಚಿತವಾದವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎದುರಿಸುವ ಉಳಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಡುವಿನ ಮರುಮಾಹಿತಿ ಆವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಡಿಯೊಆಟಗಳು ಪಠ್ಯ ಅಧಾರಿತ ಸಂವಹನದಿಂದ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಈ ಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಥಳವನ್ನಾಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಅಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಅನೆಮೇಶನ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಗಳು ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನಾಕ್ರಮಿಸುವ ಧನಾತ್ಮಕ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನೊಳಗೊಂಡಿತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅವತಾರ್‌ಗಳಂತೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಅವತಾರ್ ಆಟಗಾರರ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಸ್ತುತ ಅನ್ವಯಿಸುವಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಗ್ನವಾಗಿಸುವ ಆಟದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಿಡುತ್ತವೆ (ಲೇಸರ್ ಟ್ಯಾಗ್) ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಿಂತ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದುದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಗ್ನವಾದ ಮಿಥ್ಯ ವಾಸ್ತವಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಜಾಗತಿಕ ಸಂವಹನ ಜಾಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೆಲವು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರತಿಪಾದಕಗಳು ಮುನ್ನುಡಿಯುತ್ತವೆ (ಅದೆಂದರೆ ಜಾನ್ ಪೆರ್ರಿ ಬಾರ್ಲೊನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿ) ಇವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪದವು ಅದರ ನವೀನತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ೨೦೦೬ರಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇಂದಿಗೂ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಮಿಥ್ಯ ಪಂಗಡಗಳು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲಿಂಡನ್ ಲ್ಯಾಬ್ ತನ್ನ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್‌ನ "ನಿವಾಸಿಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಪಂಗಡಗಳನ್ನೂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ "ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸಿನೊಳಗೆ" ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ (ಸ್ಟೆರ್ಲಿಂಗ್ "ದ ಹ್ಯಾಕರ್ ಕ್ರಾಕ್‌ ಡೌನ್" ‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿರುವಂತೆ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಅನುಸರಿಸಿದರು), ರೂಪಕ ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ವಿಶಾಲವಾದ ಸೈಬರ್-ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು.

ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುಎಸ್ ರಕ್ಷಣಾ ಇಲಾಖೆಯ(DoD) ನಾಯಕತ್ವದ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ನಾಯಕರಿಗೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹೊಸ ಸೈನ್ಯದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ರೂಪಕ ಅಲಂಕಾರವು ಸಹಾಯಕವಾಯಿತು. ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ರೂಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಇದರ ಮಿತಿಯಲ್ಲೆ,ಆದರೂ, ಭೌತಿಕ ರಚನಾ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪಕವು ಗೊಂದಲವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕಲೆ
ಪೂರ್ವದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು
ಪದದ ಮೂಲ
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ರೂಪಕವಾಗಿ ಸೈಬರ‍್ಸ್ಪೇಸ್