360 ಡಿಗ್ರಿ ಪನೋರಮಾ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇವುಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ವಿಆರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಮೂಲಕ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. 360-ಡಿಗ್ರಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಶಾಟ್ಸ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸ್ಪೆಶಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮೂಲಕ ವಾಸ್ತವ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಬಹುದು.  

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೆನ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಫಿಶ್ಐ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ, 360 ° x235 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳ ಚಿತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣ 360-ಡಿಗ್ರಿ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಆರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆ ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇತರ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮಾದರಿಗಳು 2 ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ಈ ವಿಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೋಳಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಅಂತರರಹಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2019 ರ ವೇಳೆಗೆ, ಎರಡು ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳ 360-ಡಿಗ್ರಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಅಂದರೆ, ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳಿಸುವ ರೇಖೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.  

ಇತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾದರಿಗಳು ಎರಡು ಮಸೂರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಡ್ಯುಯಲ್ ಲೆನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳಂತೆ, ಇವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹಲವಾರು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ 360-ಡಿಗ್ರಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ರಿಗ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 6 ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯಾಮ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ. ರಿಗ್ಗಳನ್ನು ಘನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾಗಳನ್ನು ಈ ಘನದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಒಂದು ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಆಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಓರ್ವ ಓಮ್ನಿಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಕಲ್ಲುಗಳಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಸಬೇಕಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಲೆನ್ಸ್ಗಳ ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ನಾಭಿದೂರ, ದೊಡ್ಡ ಕೋನ ನೋಟ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.  

ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್
360-ಡಿಗ್ರಿ ಕ್ಯಾಮರಾ
ಇತಿಹಾಸ
ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆ