ಪಂದ್ಯಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕನ ಪದ್ಧತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು "A-O" ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು "1-15" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ xy ಪದ ಸ್ಕೋರ್ ಅಥವಾ ಪದ xy ಸ್ಕೋರ್‌ ನ ರಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ x ಕಾಲಮ್‌ ಅಥವಾ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಪದ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ,y ಯು ಮುಖ್ಯ ಪದದ ಮೊದಲನೇ ಅಕ್ಷರದ ಎರಡನೇ ಸಹವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆ ಪದ ಮುಖ್ಯ ಪದವೆಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ರಚನೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪದ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಷ್ ನಂತರ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲು ಆಟದ ಒಂಟಿ ಅಂಚುಗಳು ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಅಂಕನದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಇವುಗಳಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪದವಾಗಿ ಕೆಲಸಮಾಡಲು ಇಚ್ಚಾನುಸಾರವಾಗಿ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.ಖಾಲಿ ಅಚ್ಚನ್ನು ಮುಖ್ಯಪದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಯಮಿಸಿದಾಗ, ಇದನ್ನು ಬಿಂಬಿಸಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಲೋವರ್ ಕೇಸ್ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಕೈ ಬರವಣಿಗೆಯ ಅಂಕನದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಅಕ್ಷರವು ಚೌಕದಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವುಸಲ ಆವರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಖಾಲಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದಾಗ್ಯು ಇದು ಮುಖ್ಯ ಪದದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಕ್ಷರ ಅಥವಾ ಪದದ ಮೂಲಕ ಆಡುವುದನ್ನು ಅರ್ಥಾತ್ ಸೂಚಿಸುವ, ಎರಡನೆಯ (ಐಚ್ಛಿಕ) ಆವರಣ ಚಿಹ್ನೆಯ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ 1:

A(D)DITiON(AL) D3 74

ಕಂಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಭಾಷಾಂತರಗಳು
ಡಿಲಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು
ಅಂಕನ ಪದ್ಧತಿ
ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌‌