ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿ ಆಟಗಾರರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. (ಇದು,ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಸರ್ವ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುವ ಹಿಂದಿನ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದದ್ದಾಗಿದೆ ) . ಆಟವು ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು ಮೂರರಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು, ಸೋಲು ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಹೊಡೆಯುವವನು ಎದುರು ಅಂಕಣದ ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ, "ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣ(/0) (ನೋಡುತ್ತಾ {1}ಅಂಕಣದ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ)." ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಸರ್ವರ್ ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ಎದುರು ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ. 
ಇದು [[ಟೆನ್ನಿಸ್|ಟೆನ್ನಿಸ್]] ಆಟಂದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಸೊಂಟದ ಕೆಳಭಾಗದಿಂದ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಡುವ ತಪ್ಪು ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್‌ನ ಹಿಡಿಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಬಾಗಿಸಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಪುಟಿಯದಂತೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗದು, ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಟೆನ್ನಿಸ್ ತರಹವಲ್ಲದಂತಲ್ಲದೆ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣದ ಒಳಗಡೆ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವಾಗ ತಪ್ಪು ಎಸಗಿದರೆ ಸರ್ವ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ, ಎದುರಾಳಿ ಸರ್ವಗೆ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ. (ಹಳೆಯ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ "ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ ಗೆ" ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎನ್ನುವ ವಾದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿರುತ್ತದೆ ) .

ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ,ಸರ್ವರ್ ನು ತನ್ನ ಅಂಕಗಳ ಗಳಿಕೆ ಸರಿ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಬಲಬದಿಯ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿಯೂ, ಒಂದು ವೇಳೆ ಅಂಕ ಗಳಿಕೆ ಸರಿಸಂಖ್ಯೆ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಎಡಬದಿಯ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ.

ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ , ಯಾರು ಸರ್ವಿಸ್ (ಕಡೆಯಿಂದ) ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಒಂದು ಸುತ್ತು ಗೆದ್ದಹಾಗೆ ಅದೇ ಆಟಗಾರರು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ,ಆದರೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಸರ್ವಿಸ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ದವಾದ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 
ಒಂದು ವೇಳೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸರಿ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆದ್ದರೆ, ಅಂಕಣದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಒಂದು ವೇಳೆ ಅಂಕ ಗಳಿಕೆ ಬೆಸವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂಕಣದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುವ ಅಂಕಣವು ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದ ಸ್ಧಿತಿಗನುಸಾರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆಯೇ ಹೊರತು ಅವರು ಸುತ್ತು ಮುಗಿಯುವ ವೇಳೆ ಅವರು ನಿಂತಿದ್ದ ಸ್ಧಳದಿಂದಲ್ಲ. 
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದು ಕಡೆಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವಿಸ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ,"ಇಲ್ಲವೇ" ಹಿಂದೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿರದ ಆಟಗಾರನೇ ಸರ್ವರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ.

ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು
ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು
ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕೃತ ಆಟಗಾರ