ರೆಟಿನದಲ್ಲಿರುವ ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. 

ನರಮಂಡಲದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿದುಳಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಭಾಗದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಮೂಡಿಸಲು ಮಿದುಳಿನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕೆಲಸಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳು ಶುಭ್ರ ಬೆಳಕಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಿನದ ಬೆಳಕಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು-ಸಾಂದ್ರತೆಯಿರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ (ಫೋಟೊಫಿಕ್ ವಿಜನ್ ಎಂದು ಸಹ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ). ರಾಡ್ ಕೋಶಗಳು ಹಗಲಿನ ಬೆಳಕಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರಣಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಾಡ್ ಕೋಶಗಳು ಮಂದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೊನೊಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ (ಸ್ಕೊಟೊಫಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿ ಎನ್ನುವರು). 

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಫೀಸುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು ಹಂತಗಳ ಮಧ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೆಸೋಫಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿ ಎನ್ನುವರು. 

ಬೆಳಕಿನ ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ರಾಡ್ ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳು ಎರಡೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. 

ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ರಾಡ್ ಕೋಶ ಯಾವ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. 

ಬೆಳಕಿನ ವಿವಿಧ ತರಂಗಾಂತರಗಳಿಗೆ ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿ ಎನ್ನುವರು 

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನವನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕೋನ್ ಕೋಶದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿ ಮೂರು ಉಪಗುಂಪುಗಳೊಂದರಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. 

ಇವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳು ಎನ್ನುವರು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಅವು ಚಿಕ್ಕ, ಮಧ್ಯಮ, ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ತರಂಗಾಂತರ ಸೂಕ್ಷ್ಮಗ್ರಾಹಿ ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳ ಉಪಗುಂಪುಗಳು. 

ಇದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳ ಉಪಗುಂಪುಗಳ ಕೊರತೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಬಣ್ಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂನತೆ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವರ್ಣಾಂಧತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕುರುಡರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸಹಜ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಜನರು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು "ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ" ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ಗುಂಪುಗಳ ಮಧ್ಯೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಇರುವ ಅನುಭವವಾಗುತ್ತದೆ. 

ಮಾನವರು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ (ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವಿಜನ್) ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತರ ಸಸ್ತನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಸೂಕ್ಷ್ಮಗ್ರಾಹಿ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯದ ಕೋನ್ ಕೋಶದ ಕೊರತೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಅತೀ ಕಡಿಮೆ (ಡೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್) ಬಣ್ಣ ಗುರುತಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಉಪಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ರೌಟ್ (ಒಂದು ಜಾತಿಯ ದೊಡ್ಡ ಮೀನು) ಹತ್ತಿರ, ಮಧ್ಯಮ, ದೂರದ ಉಪಗುಂಪುಗಳ ಜೊತೆ ಮಾನವರಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನೇರಳಾತೀತ ಉಪಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೀನುಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪೋಲಾರೈಸೇಶನ್‌ ಸಹ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಗ್ರಾಹಕದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಬಿದ್ದಾಗ ಇದು ಪ್ರಮಾಣಬದ್ಧವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬೈಪೊಲಾರ್‌ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ರೆಟಿನಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಸಮತಲ ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಅಮಕ್ರೈನ್ ಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ 'ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ', ಇವು ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್‌ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಮೊದಲು ಸಿನಪ್ಟಿಕ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ರಾಡ್ ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳು ಸಮ್ಮಿಶ್ರಗೊಂಡು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ರಾಡ್ ಕೋಶಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹಗಲಿನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಅವು ಸೂಕ್ಷ್ಮಗ್ರಾಹಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. 

ಹಾಗಿದ್ದರೂ ಎಲ್ಲವೂ ನರ ಕೋಶಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೇವಲ ರೆಟಿನಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಮಾಕ್ರನ್ ಕೋಶಗಳು ಕ್ರಿಯಾಸಂಭಾವ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಬೆಳಕಿನ ಗ್ರಾಹಕಗಳಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕಿಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಸರಣಿಯ ಹಂತದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪದರವನ್ನು ಹೈಪರ್‌ಪೋಲಾರೈಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 

ಹೊರಗಿನ ಕೋಶದ ಭಾಗ ಒಂದು ಫೊಟೊವರ್ಣದ್ರವ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೋಶದ ಒಳಗೆ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಗೆನೋಸಿನ್ ಮೊನೋಫಾಸ್ಫೆಟ್‌ನ (ಸಿಜಿಎಮ್‌ಪಿ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತಗಳು Na+ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಕೋಶವು ವಿಶ್ರಾಂತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಪೋಲಾರೈಸ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಫೋಟಾನ್ ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರೋಟೀನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿದಂತಿರುವ ರೆಟಿನಾಲ್ ಅನ್ನು ಐಸೋಮೆರೈಸ್ ಆಗಲ್ಪಟ್ಟು ಟ್ರಾನ್ಸ್-ರೆಟಿನಾಲ್ ಆಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಗ್ರಾಹಕವು ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಜಿ-ಪ್ರೋಟೀನ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟೀನ್‌ನ ಜಿಎ-ಉಪಘಟಕವು ಕೋಶದಲ್ಲಿರುವ cGMP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ Na+ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯೋಟೈಡ್-ಗೇಟೆಡ್ ಐಯಾನ್ ಚಾನೆಲ್‌(CNGs) ಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗೆ ಕೋಶವು ಹೈಪರ್‌ಪೋಲಾರೈಸ್ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ನರವಾಹಕ ಮೊತ್ತವು ಬೆಳಕು ಹೆಚ್ಚಿರುವಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದು, ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣಿನ ನಿಜವಾದ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಳಕಿರುವಾಗ ಬಿಳಿಯಾಗಿಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ರಾಸಾಯನಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ರಚನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಖರ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಕತ್ತಲಿಗೆ ಬರುವಾಗ ಕಣ್ಣು ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಮಾರು ಮೂವತ್ತು ನಿಮಿಷ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ನೋಡಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ (ಕಣ್ಣು)).

ಕೋಶದ ಗ್ರಹಿಸುವ ಜಾಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೆಟಿನಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಇರುತ್ತದೆ. ರೆಟಿನಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳ ಗ್ರಹಿಸುವ ಸ್ಥಳ ಸುಮಾರು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹತ್ತಿರ ಒಂದು ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೋಶದ ದಹನದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಒಂದು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಂಗುರದ ಸುತ್ತ, ಕೋಶದ ದಹನದ ಮೇಲಿರುವ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೆಳಕು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ON ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ, ಗ್ರಹಿಸುವ ಸ್ಥಳದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳ ದಹಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣ ಹೆಚ್ಚಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. OFF ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರೇಖಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಗೌಸಿಯನ್ಸ್‌ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಎಡ್ಜ್ ದಿಟೆಕ್ಶನ್ ಅಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ಗಳಗೆ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಈ ಸರಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಹೊರತಾಗಿ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳನ್ನು ವರ್ಣೀಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಸಂಕಲನದ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲಕ ಸಹ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಲಿನಿಯರ್ ಸ್ಥಳದ ಸಂಕಲನ ತೋರಿಸುವ ಕೋಶಗಳನ್ನು X ಕೋಶಗಳು ಎನ್ನುವರು (parvocellular, P ಎಂದೂ ಸಹ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳು), ಮತ್ತು ಲಿನಿಯರ್ ಅಲ್ಲದ ಸಂಕಲನವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಕೋಶಗಳು Y ಕೋಶಗಳು (ಮ್ಯಾಗ್ನೋಸೆಲ್ಯುಲರ್, M, ಅಥವಾ parasol ರೆಟಿನಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಲಿಯಾನ್ ಕೋಶಗಳು ಎಂದು ಸಹ ಕರೆಯುವರು), ಹಾಗಿದ್ದರೂ X ಮತ್ತು Y ಕೋಶಗಳ (ಬೆಕ್ಕಿನ ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು P ಮತ್ತು M ಕೋಶಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಿಕೆ (ಸಸ್ತನಿ ವರ್ಗದ ಪ್ರಾಣಿಯ ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿ) ಒಂದು ಸಲ ತೋರಿದಂತೆ ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ.

ಮಿದುಳಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿಯ ಚಿಹ್ನೆಯ ವರ್ಗಾಂತರದಲ್ಲಿ, ದೃಷ್ಟಿಯ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ರೆಟಿನಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಅರ್ಧ ಟೆಂಪರಲ್ (ಕಣತಲೆಗೆ ಹತ್ತಿರ) ಮತ್ತು ಒಂದು ಅರ್ಧ ನಸಲ್ (ಮೂಗಿಗೆ ಹತ್ತಿರ). {1}ಪಾರ್ಶ್ವದ ಜೆನಿಕ್ಯುಲೇಟ್ ದೇಹ{/1}ದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಅರ್ಧ ಟೆಂಪರಲ್‌ನ ನರತಂತುಗಳ ಜೊತೆ ಒಂದಾಗಲು ನಸಲ್ ಅರ್ಧದಿಂದ ನರತಂತುಗಳು ಪಾರ್ಶ್ವ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಿದುಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. 
ಹಾಗಿದ್ದರೂ ಅಲ್ಲಿ ೧೩೦ ಮಿಲಿಯನ್‌ಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕಗಳಿರುತ್ತವೆ, ಕೇವಲ ಸುಮಾರು ೧.೨ ಮಿಲಿಯನ್ ಫೈಬರ್‌ಗಳು (ನರತಂತುಗಳು) ಆಪ್ಟಿಕ್ ನರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ; ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪೂರ್ವ-ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುವುದು. ಫೊವೆಯ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. 
ದೃಷ್ಟಿ ಸ್ಥಳದ ೦.೦೧% (ದೃಷ್ಟಿ ಕೋನದ ೨° ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಆಕ್ರಮಿಸಿದರೂ, ನೋಟದ ನರದಲ್ಲಿನ ೧೦ % ನರತಂತುಗಳು ಫೊವೆಯ ಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾಗಿವೆ. 
ಫೊವೆಯ ದ ವಿಶ್ಲೇಷಣದ ಮಿತಿ ಸುಮಾರು ೧೦,೦೦೦ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. 

ಬಣ್ಣದ ಹೊರತಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ೫೦೦,೦೦೦ ಬೈಟ್ಸ್‌ (ಬೈಟ್ಸ್‌ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ನೋಡಿ) ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸುಮಾರು ೬೦೦,೦೦೦ ಬೈಟ್ಸ್‌ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. 

ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರ
ಸಂಶೋಧನೆ
ರೋಗ ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ
ರೆಟಿನಾದ ರಕ್ತ ಪೂರೈಕೆ