ಅನಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ತಮ್ಮಷ್ಟಕ್ಕೇ ತಾವೇ ಒಂದು ಮನರಂಜನೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳೂ ಕೂಡ ಇತರ ಆಟಗಳ, ಒಗಟುಗಳ ಮತ್ತು ಆಟ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಜಂಬಲ್ ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನ ಹಲವಾರು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ, ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥೆಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಒಗಟಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್ ಕ್ರೊಸ್‌ವರ್ಡ್ ಒಗಟುಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಅನಗ್ರಾಮೆಟಿಕ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವುದೇನೆಂದರೆ, ಅವುಗಳು "ಗೊಂದಲಗೊಂಡ" ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಾದಿಡ್ಡಿಯಾಗಿರುವ" ಮುಂತಾದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದರ ಮೂಲಕ ಅನಗ್ರಾಮ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. "ಬಿಸಿನೆಸ್‌ಮನ್ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಇಂಟು ಟಿಯರ್ಸ್ ( 9 ಅಕ್ಷರಗಳು)" ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರ, "ಲೇಖನ ವಸ್ತು-ವ್ಯಾಪಾರಿ" , ಇದು ಒಂದು "ಇಂಟು ಟಿಯರ್ಸ್‌" ನ ಒಂದು ಅನಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿದೆ, ಅದರ ಅಕ್ಷರಗಳು ಅವರ ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಒಂದು ವಿಧದ "ವ್ಯಾಪಾರಿ" ಯ ಹೆಸರನ್ನು ಜೋಡಣೆ ಮಾಡಲು "ಬರ್ಸ್ಟ್" ಆಗಲ್ಪಟ್ಟಿತು.
ಹಲವಾರು ಇತರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಒಂದು ಮೂಲ ಕೌಶಲ್ಯದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಅನಗ್ರಾಮ್‌ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳ (ಆದ್ಯತೆಗಳ) ಪ್ರತಿಷ್ಠಾನ (ಸ್ಥಾಪನೆ)
ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು
ಪೂರ್ವಾರ್ಧ ಆಧುನಿಕ ಯುಗ
ಲ್ಯಾಟಿನ್‌ ಪ್ರಭಾವ