1960ರ ವರೆಗೆ, ಕೆಲವು ಸಂಯೋಗ ಆಟಗಳಿಗೆ ಒರೇಕಲ್ಸ್‌ನ ಲಭ್ಯತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಟೇಬಲ್ ಬೇಸ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 3X3 ಚೆಸ್‌ಗೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಆರಂಭದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ, ಸ್ಮಾಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಡಾಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಬಾಕ್ಸಸ್, ಸ್ಮಾಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಹೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚದುರಂಗದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಅಂತ್ಯದ ನಡೆಗಳು, ಡಾಟ್ಸ್-ಅಂಡ್ಸ್-ಬಾಕ್ಸಸ್, ಮತ್ತು ಹೆಕ್ಸ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ದತ್ತಾಂಶ ಗಣಿಗಾರಿಕೆಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳು ತೆರೆದುಕೊಂಡವು. ಇದು, ಈ ಒರೇಕಲ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾನವ ಉಪಯೋಗದ ತಂತ್ರಗಳ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. Current pattern recognition approaches do not seem to fully have the required high level of abstraction in order to be applied successfully. ಬದಲಾಗಿ, ಟೇಬಲ್‌ಬೇಸ್‌ನ ಜೊತೆಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಯೋಗವು, ಟೇಬಲ್‌ಬೇಸ್‌ನ ತೀವ್ರವಾದ ಅಭ್ಯಾಸದ ಪೂರ್ವಕಲೆಯ ಅರಿವಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ನಕ್ಷಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪೂರ್ವ ಟೇಬಲ್‌ಬೇಸ್ ಅರಿವು ಅಂತರ್ದೃಷ್ಟಿಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿದೆ. ಡಾಟ್ಸ್-ಅಂಡ್-ಬಾಕ್ಸಸ್‌ ಇತ್ಯಾದಿಯಲ್ಲಿ ಬರ್ಲ್‌ಕ್ಯಾಂಪ್ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಎಂಡ್‌ಗೇಮ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ನನ್ ಇವುಗಳು ಟೇಬಲ್‌ಬೇಸ್ ತಲೆಮಾರಿನಲ್ಲಿ ಒಳಪಡದಿದ್ದರೂ ಕೂಡಾ ಸಂಶೋಧಕರು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳು.
ಆಟಗಳು
ಹಿನ್ನೆಲೆ
ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದತ್ತಾಂಶ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ
ವಿಚಕ್ಷಣೆ