ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು 3D ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತಹ ವಿನೋದ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1990

ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದವು. 2010 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿದ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಓಕ್ಯುಲಸ್ (ರಿಫ್ಟ್), ಹೆಚ್ಟಿಸಿ (ವಿವೇ) ಮತ್ತು ಸೋನಿ (ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಹೊಸ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕ್ರೀಡಾ ಘಟನೆಗಳು, ಅಶ್ಲೀಲತೆ, ಉತ್ತಮ ಕಲೆ, ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ 3D ಸಿನಿಮಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. 2015 ರಿಂದ, ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ ಪಾರ್ಕುಗಳು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಳವಡಿಸಿವೆ. 

ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ , ರೊಬೊಟ್ಗಳನ್ನು ಟೆಲಿಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಲೆರೊಬೊಟಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ರೋಬಾಟಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಯೋಗಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾನವ-ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಂತೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಕಿಲ್ಯುಲೇಷನ್ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಂತಹ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ದೂರದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಬಳಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರೋಬಾಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕುಶಲ ಮತ್ತು ಲೋಕೋಮೋಷನ್ಗೆ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 

ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ , ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ವೆಚ್ಚ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೋಸ್ಟ್ ಆಘಾತಕಾರಿ ಒತ್ತಡದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ (ಪಿಟಿಎಸ್ಡಿ) ಮತ್ತು ಭಯಗಳು ಮುಂತಾದ ಆತಂಕದ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವಂತಹ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಕ್ಸೋಜೆರ್ ಥೆರಪಿ (VRET), ಒಂದು ರೀತಿಯ ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್ ಥೆರಪಿ . 

ವೈದ್ಯಕೀಯದಲ್ಲಿ , ತಜ್ಞರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ - ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮಾಡಲಾದ VR ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪರಿಸರಗಳು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ತರಬೇತಿಗಾರರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 

2000 ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ಪುನರ್ವಸತಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ನಡೆಸಿದ ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಸಲಕರಣೆಗಳಿಲ್ಲದ ಇತರ ಪುನರ್ವಸತಿ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪುರಾವೆಗಳು ಪಾರ್ಕಿನ್ಸನ್ ಕಾಯಿಲೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಮಿರರ್ ಥೆರಪಿಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು 2018 ರ ಪರಿಶೀಲನೆಯು ಇದೇ ರೀತಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಕಾರ ವಿಆರ್ಗೆ ಮಿಮರಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಎರಡು-ಆಯಾಮದ ಅವತಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ನರರೋಗ ಮತ್ತು ಸ್ವಲೀನತೆ ರೋಹಿತ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. 

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು
ಕಳವಳ ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳು
ಗೌಪ್ಯತೆ
ಉಪಯೋಗಗಳು