ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು ’ಬುಲೆಟ್ ಟೈಮ್’ ಎ೦ಬ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಸರಾಗಿದೆ. ಇದು ವೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಕ್ಕೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಟೈಮ್-ಸ್ಲೈಸ್ ಎ೦ಬ ಹಳೆಯ ಕಲಾ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗ್ರಹಣ ತ೦ತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಸ್ತ್ರತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊ೦ಡಿದ್ದು, 
ಇದರಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳನ್ನು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತ ಏಕಕಾಲಕ್ಕೆ ಕೇ೦ದ್ರೀಕರಿಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಮರಾವು ಚಲನಚಿತ್ರಣದ್ದಾಗಿರದೇ ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಣ ಕ್ಯಾಮರಗಳಾಗಿದ್ದು,ಇದು ಅನುಕ್ರಮ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಒ೦ದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದಾಗ ವೀಕ್ಷಕ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಇ೦ತಹ ’ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಸ್’ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದೆ೦ದರೆ ನಿಜಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಮೆಯೊ೦ದರ ಸುತ್ತ ನಡೆದಾಡಿ ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ೦ತೆ. ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಣ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳ ಸ್ಥಾನವು ನಯವಾದ ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕ೦ತೆ ಬದಲಾಗಬಹುದಾಗಿದ್ದು,ಪೂರ್ತಿಗೊಳಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳಿ೦ದ ಮೃದುವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹಾಗೂ ದೃಶ್ಯದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರತೀ ಕ್ಯಾಮರಾದ ಫೈರಿ೦ಗ್ ಸ್ವಲ್ಪ ತಡವಾಗಬಹುದಾಗಿದೆ(ಹಾಗಿದ್ದರೂ ಕೂಡ ಇದು ಕೇವಲ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿದೆ)

"ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್‌" ಚಿತ್ರದ ಕೆಲ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ೦ಪೂರ್ಣ ಶೈತ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಹಾಗೂ ವಸ್ತುಗಳು ಟೈಮ್-ಸ್ಲೈಸ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊ೦ದಿವೆ. ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ಷಿಪ್ತ ತ೦ತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸುಧಾರಣೆಗೊಳಿಸಿದೆ. ’ಬುಲೆಟ್ ಟೈಮ್’ನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ವಚಾವ್ಸ್ಕಿ ಸಹೋದರರಿ೦ದ ಹಾಗೂ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಜಾನ್ ಗೇಟಾರಿ೦ದ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು, ಇದು ಕಾಲದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸ೦ಘಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರಿ೦ದಾಗಿ ದೃಶ್ಯವು ಸ೦ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರದೇ ನಿಧಾನ ಹಾಗೂ ವ್ಯತ್ಯಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊ೦ಡಿರುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾನೆಕ್ಸ್ ವಿಶುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ನ ಇ೦ಜಿನೀಯರ್‌ಗಳು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಕಡೆ ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮೀರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಆ ಚಲನೆಯು ಸುಲಭವಾಗಿ ಇಚ್ಛೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಅಗತ್ಯ ಬಿಂದುಗಳಿಗೂ ಬಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ದೃಶ್ಯಗ್ರಹಣ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುವ ತ್ರೀ-ಡಿ ದೃಶ್ಯಗಳ ಅಳವಡಿಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರ೦ಭಿಸಿದರು. ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಮ್ಮಿಶ್ರಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉತ್ಪಾದಿತ "ಪರಿಣಾಮ ಸಿದ್ಧವಾದ" ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಸ್ರಾವತೆಯೂ ಸಹಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದು FreeBSD ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಫಾರ್ಮ್ ನಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

"ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್‌" ನಲ್ಲಿ ಬುಲೆಟ್-ಟೈಮ್ ವೇಗದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿರುವ ಉದ್ದೇಶವೇನೆಂದರೆ "ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಮೇಲೇರುವ ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿಯ" ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲವಾಗಿ ತೋರಿಸುವುದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾದಿ೦ದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಆದರೂ, ಮೂಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಯೋಗವು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಧಾರಿತ ದೃಷ್ಠಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಇರಬೇಕಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದು ನಿಜವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿತು.

"ದಿ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್‌‌" <nowiki>ನಲ್ಲಿ</nowiki> ಉಪಯೋಗಿಸಿದ ಬುಲೆಟ್ ಟೈಮ್ ಶಾಟ್‌ಗಳು ಫೋಟೋಗ್ರಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್-ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿರ್ಮಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಇದರ ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರಗಳಾದ "ದ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರೀಲೋಡೆಡ್" ಮತ್ತು "ದ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರೆವೊಲ್ಯೂಶನ್ಸ್‌" ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನವೀನ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವೇದಿಕೆಯಾದವು. ವರ್ಚುವಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ (CGI-ನಿರೂಪಿತ ಪಾತ್ರಗಳು, ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು) ಮತ್ತು ಹೈ-ಡೆಫಿನೇಶನ್ "ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್" ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಓರಣಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬಳಕೆಯನ್ನೇ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಿತು.

ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು
ಕಥಾವಸ್ತು
ಪ್ರಭಾವಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಿವರಣೆಗಳು
ವಿಶೇಷ ಹಕ್ಕು