கிர்பிஸ் டிரீம் லேண்ட் என்ற 1992 விளையாட்டு ஆட்டத்தின் வீரர் கதாபாத்திரமாக வீடியோ கேம் டிசைனர் மசஹிரோ சாருரை கிர்பி உருவாக்கப்பட்டது. அந்த பாத்திரத்தின் வடிவமைப்பானது, ஆரம்பகால வளர்ச்சியில் விளையாட்டின் உண்மையான கதாப்பாத்திரத்திற்கான ஒதுக்கிட கிராபியாக சேவை செய்ய நோக்கம் கொண்டிருந்தது, இதனால் ஒரு எளிமையான பந்து-தோற்றத்தை வழங்கப்பட்டது. அந்த பாத்திரத்தை சிறப்பாகச் செய்தார் என்று நம்புகையில் சக்ரய் இறுதி எழுத்து வடிவமைப்புக்கான ஒதுக்கிட வடிவமைப்பிற்கு மாற்றினார். "கிர்பி" என்ற பெயர் வரைவுப் பெயர்களில் ஒரு வரைவு பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வரை அந்த பாத்திரம் போபோபோ (ポポポ "Popopo") என அறியப்பட்டது. 1984 இல் யுனிவர்சல் சிட்டி ஸ்டுடியோஸ், இன்க். நிண்டெண்டோ கோ, லிமிடெட் வழக்கில் நிண்டெண்டோவை பாதுகாத்த அமெரிக்க வழக்கறிஞரான ஜோன் கிர்பிக்கு ஒத்துழைத்ததன் காரணமாக "கிர்பி" தேர்வு செய்யப்பட்டது என்றும், பாத்திரத்தின் அழகான தோற்றத்துடன். விளையாட்டு பாய் அமைப்பின் கிரேசேஸ்கே தட்டு காரணமாக கிர்பி ட்ரீட் லேண்டில் கிர்பி வெள்ளை நிறத்தில் தோன்றுகிறது. சாகிரியோ அந்த பாத்திரத்தை இளஞ்சிவப்பு என்று நினைத்திருந்தாலும், மியாமோடோ முதலில் கதாபாத்திரத்தை மஞ்சள் நிறமாக விரும்பினார். கிர்வி, விளையாட்டின் வட அமெரிக்க விளம்பரப் பொருட்கள் மற்றும் கலைப்படைப்புகளில் வெள்ளை நிறத்தில் தோற்றமளிக்கும் தன்மை விளையாட்டு-தோற்றத்தை பிரதிபலிக்கும்.

வட அமெரிக்காவில், கிர்பி பெரும்பாலும் ஜப்பானில் இருந்ததைவிட, வேலைநிறுத்தம் செய்வதில் அதிக வேலைநிறுத்தம், துணிச்சலான வெளிப்பாடாக தோன்றுகிறது. நிண்டெண்டோ கூறுகையில், வட அமெரிக்காவில் பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு அதிகமான போர் தோற்றத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.

கருத்து மற்றும் உருவாக்கம்
பண்புகள்
திறனுக்கான
வரவேற்பு