வெளியிடுவதற்கு முன்பு இருந்த மிகுந்த எதிர்பார்ப்புடன், "வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்" வெளியிடப்பட்டு உலகளாவிய விமர்சனங்களைப் பெற்றது. எனினும் இந்த வகை விளையாட்டுகளில் இருந்த சில சிறப்பம்சங்களை இந்த விளையாட்டு பின்பற்றியது, மேலும் பங்குகொண்டு விளையாடும் விளையாட்டுகளில் இருந்த கோட்பாடுகளை அதிகமாகக் கொண்டிருந்தது. விளையாட்டில் மோதிக் கொள்வதைக் குறைப்பது போன்ற புதிய அணுகுமுறைகள் மிகவும் விரும்பபட்டன. புதிய அணுகுமுறைக்கு ஒரு பொதுவான எடுத்துக்காட்டாக பாத்திரங்களின் இறப்பு இருந்தது; முந்தைய MMORPG விளையாட்டுகளில் ஒரு பாத்திரம் இறந்து விட்டால் விளையாடுபவர் அதிகமான தொகையை செலுத்த வேண்டும், ஆனால் "WoW" விளையாட்டில் இறந்த பாத்திரத்தை மீட்டு மீண்டும் விளையாடுமாறு செய்ய இயலும். விளையாட்டின் இடையில் நிறுத்துவது அல்லது "டவுண்டைம்" போன்றவை காம்பாக்ட் முறையில் குறைக்கப்பட்டது. சேதாரமான நிலையிலிருந்து புதிய நிலைக்கு மாறுவதற்கு அனைத்து பாத்திரங்களும் மாற்றப்படுவதன் மூலம் விளையாடுபவர் காம்பாக்ட் நிலைக்கு வேகமாக மாற்றிக் கொள்ள இயலும். குறைந்த அளவில் விளையாடி சிலவற்றைப் பெற்ற சாதாரண வீரர்களுக்கும் இந்த விளையாட்டு வகையில் செய்யப்பட்ட மாற்றம் பொருந்தியதாகக் கருதப்பட்டது, விளையாட்டில் மிகுந்த அறிவு உள்ளவர்களை எல்லா வகையிலும் கவர்ந்து ஈடுபாட்டை ஏற்படுத்தியது. "ரெஸ்டேட் போன்ஸ்" என்ற கோட்பாடு அல்லது விளையாடுபவரின் பாத்திரம் அறிவைப் பெறுதலின் மூலம் விகிதத்தை அதிகப்படுத்துவது போன்றவற்றிக்கும் வரவேற்பு அளிக்கப்பட்டது. இதன் மூலம் விளையாடுபவர் தங்களது நண்பர்களுடன் எளிதில் ஒன்றிணைய இயலும்.

விளையாட்டின் கதையோடு சேர்ந்து இருத்தல் அல்லது விளையாட்டின் மூலம் விளையாடுபவரை வழிநடத்தல் போன்ற காரணங்களால் தேடுதல் என்பது விளையாட்டின் முழுமை வாய்ந்த பகுதியாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பகுதியில் உள்ள அதிகபடியான தேடல்கள் மிகவும் பிரபலம், அதோடு அவற்றை முடிப்பதற்கான வெகுமதிகளும் அதிகம். தங்கள் பாத்திரங்களின் நிலைகளை முன்னேற்றுவதற்காக அரைத்தல் அல்லது திரும்பத்திரும்ப செய்யும் வேலைகள் ஆகியவற்றால் தேடல்களின் எல்லைகள் நீக்கப்பட்டதாகக் கருதப்பட்டது. விளையாட்டு உலகில் தேடல்களானவை விளையாடுபவர்கள் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் ஆராயும் வண்ணம் இருப்பதாகவும் காணப்பட்டது, இது அமைதியை நாடுகின்ற சமூக விளையாட்டாளர்களுக்கு அல்லது பங்குபெற்று விளையாடுபவர்களுக்குச் சிக்கல்களை ஏற்படுத்த வாய்ப்பு இருந்தது. ஏற்கனவே கொல்லப்பட்ட உருவங்களின் பிணங்களிலிருந்து பொருட்களைப் பெற்றுக் கொள்ள வேண்டிய நிலையில் விளையாடுபவர் இருப்பது பிரபலமற்று இருந்தது, தேடலை முடிப்பதற்காக குறைந்த அளவு ட்ராப் விகிதம் அல்லது பொருட்களை தேடுவதற்காக அதிக உருவங்களைக் கொள்வது போன்ற செயல்களினால் திரும்பத்திரும்ப ஒரேமாதிரியாக நிகழ்வதாக விளையாடுபவரை உணர வைத்தது. குழுக்களை உருவாக்கி சில தேடல்களை முடிப்பது போன்ற செயல்களை தனி விளையாட்டை விளையாடும் உணர்வை அளிப்பதாக சில விமர்சனங்கள் குறிப்பிட்டன, மேலும் சில நிலவறைச் சிறை அல்லது நிகழ்வு-சார்ந்த குழுத் தேடல்கள் புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு இணக்கமாக இல்லை என்றும், அவர்கள் இதை முடிப்பதற்கு அதிக நேரம் தேவைப்படுகிறது என்றும் சிலர் குற்றஞ்சாட்டினர். வெளியீட்டின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட தேடல்களில் பிழைகள் அல்லது தவறுகள் இருந்த காரணத்தினால் அவற்றை முடிப்பதில் கடினத்தை ஏற்படுத்தியது. ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் புதிதாக விளையாடிக் கொண்டிருக்கும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் கொல்வதற்கு எந்த உருவமும் இல்லை என்று நினைக்கும் படியும் அல்லது ஒரு தேடலை முடிப்பதற்காக சிறிது நேரம் காத்திருந்து அவற்றைக் கொல்ல வேண்டும் என்ற நிலைக்கு மாற்றுவதாகவும் இருந்தது.

ஒவ்வொரு பந்தயமும் தெளிவாகத் தோன்றுகிற நிலையில் இருந்த காரணத்தினாலும் ஒரே மாதிரியான அல்லது வேறுபட்ட இயங்கமைப்புடன் இருந்ததனாலும், ஒவ்வொரு பிரிவும் "சாத்தியமான மற்றும் ஆர்வத்தைத் தூண்டும்" வகையில் இருந்த காரணத்தினால் பாத்திரங்கள் சிறப்பான முறையில் செயற்படுத்தப்படுவதாக கருதப்பட்டது. திறமை, இயங்கமைவுகள், விளையாடுபவர் மற்றும் தொழில் போன்ற விருப்ப தேர்வுகளை அளிக்கும் காரணத்தால் பாத்திர உருவாக்கம் மிகவும் விரும்பப்பட்டது. பாத்திரங்கள் விருப்பமைவு செய்யும் முறை குறைவாக மதிப்பிடப்பட்டது எனினும் பாத்திர மாதிரிகளின் விவரம் வெகுவாகப் பாராட்டப்பட்டது.

விளையாட்டின் தோற்றம் விமர்சனங்களால் வெகுவாக பாரட்டப்பட்டது. கண்டத்தின் ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொரு பகுதிக்கு "லோடிங் ஸ்கீரினை" நிறுத்தாமல் விளையாடுபவர் சென்றாலும் விளையாட்டின் மற்ற பகுதி சேமிப்பிலிருந்து பெறப்படும். சூழ்நிலைகளைக் கடப்பது கடினம் என விளையாடுபவர்கள் உணர்வதாலும் விளையாட்டு உலகில் உள்ள ஒவ்வொரு பகுதியும் ஒன்றுடன் ஒன்று கலந்து தனிப்பட்ட தோற்றத்தைக் கொண்டிருப்பதாலும் விளையாட்டின் சூழ்நிலை "மூச்சுமுட்டக்கூடிய ஒன்று" (ப்ரீத்டேக்கிங்) என விவரிக்கப்பட்டது. "கேலிச்சித்திரம், கற்பனை ஓவியம் மற்றும் உண்மைநிலை ஆகியவற்றின் கலவை" என்று இந்த சூழலை விமர்சனங்கள் விவரிக்கின்றன. ஒரு குறிப்பிட்ட வகையிலுள்ள இயந்திரங்களில் சிறப்பான முறையில் இந்த விளையாட்டானது இயங்குவதாகக் கண்டறியப்பட்டுள்ளது, இருந்த போதிலும் சிலர் இதை அடிப்படை என்றும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் விளைவுகள் பொருட்களை மங்கலாக்குகிறது என்றும் குறிப்பிட்டனர். இயற்கைக்காட்சிகளின் மீது பறந்து செல்வது போன்ற நிலை மிகவும் பிரமிக்கதக்க வகையில் இருப்பதாக ஒரு திறனாய்வாளர் கருத்துக் கூறினார். விளையாடுபவர்களுக்கு உதவும் வகையில் உள்ள தகவல்களைக் கொண்ட (டூல்டிப்) பயனர் இடைமுகம் எளிமையான முறையில் உள்ளதாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது.

பின்னணி இசையின் மூலம் ஆடியோ மிகவும் அதிகமாக கவரப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் பல்வேறு பகுதிகளில் இசையைச் சேர்ப்பதால், கற்பனை வடிவங்களுக்கு மூழ்கச்செய்யும் நிலையை அளிகின்றன என்றும், இதன் மூலம் இசையை மீண்டும் இசைக்கும் மதிப்பு உயர்ந்துள்ளதாகவும் ஆயவாளர்கள் கருதுகின்றனர். பாத்திரங்கள் மற்றும் NPC கள், உபயோகப்படுத்தும் ஒலிகள் மற்றும் குரல்கள், மேலும் ஒட்டுமொத்த ஒலி விளைவுகள் ஆகியவை விளையாட்டுக்குச் சிறப்பை கூட்டுகிறது.

"வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்" விளையாட்டானது அதன் வெளியீட்டிலிருந்து எடிட்டர் சாய்ஸ் விருதுகள் உட்பட பல்வேறு விருதுகளை விமர்சகர்களிடமிருந்து வென்றுள்ளது. RPG மற்றும் MMORPG பிரிவில் சிறந்த விளையாட்டாக குறிப்பிடப்பட்டதுடன், ஊடகங்களிலிருந்து பல்வேறு வருடாந்திர விருதுகளையும் வென்றுள்ளது. வருடாந்திர விருதுகளில் அதன் இசை மற்றும் கிராபிக்ஸ் வெகுவாகப் பாராட்டப்படுள்ளது, சித்திரங்களின் வடிவம் மற்றும் முழுமையான ஒலி அமைப்புகளும் பேசப்பட்டுள்ளன. 2005 ஆம் ஆண்டு வழங்கப்பட்ட ஆப்பிள் வடிவமைப்பு விருதுகளில் (Apple Design Award) இந்த விளையாட்டானது சிறந்த மேக் ஓ.எஸ் எக்ஸ் (Mac OS X) பொழுதுபோக்கு தயாரிப்பு விருதையும் வென்றுள்ளது. இறுதியாக 2005 ஆம் ஆண்டு ஸ்பைக் டிவி வீடியோ கேம் விருது மூலமாக "வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்" அங்கீகரிக்கப்பட்டது. மேலும் சிறந்த தனிநபர் கணினி (PC) விளையாட்டு, ஒன்றுக்குமேற்பட்ட விளையாட்டு வீரர்கள் பங்குபெறும் சிறந்த விளையாட்டு, சிறந்த RPG மற்றும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்ற விளையாட்டு போன்ற விருதுகளையும் வென்றுள்ளது. 2008 ஆம் ஆண்டு MMORPG விளையாட்டுகளில் ஓவியத் தரத்தை அதிகப்படுத்தியதற்காக 59 ஆவது டெக்னாலஜி & என்ஜினியரிங் எம்மி விருது ("நெவர்விண்டர் நைட்ஸ்" மற்றும் "எவர்க்வெஸ்ட்" உடன் சேர்த்து) "வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்" விளையாட்டிற்கு அளிக்கப்பட்டு கௌரவப்படுத்தப்பட்டது. "கேம் இன்ஃபார்மர்" பத்திரிகையின் அனைத்துக் காலங்களிலும் சிறந்த 200 விளையாட்டுகள் பட்டியலில் "வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்" விளையாட்டிற்கு பதினோறாவது இடமளிக்கப்பட்டது.

"வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்" விளையாட்டானது 2005 மற்றும் 2006 ஆம் ஆண்டுகளில் அதிகமாக விற்பனை செய்யப்பட்ட சிறந்த தனிநபர் கணினி (PC) விளையாட்டாக இருந்தது. 2008 ஆம் ஆண்டு ஜனவரி மாதம் 22 தேதி நிலவரப்படி, ஐரோப்பாவில் 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்கள், வடக்கு அமெரிக்காவில் 2.5 மில்லியனுக்கு அதிகமான சந்தாதார்கள் மற்றும் ஆசியாவில் சுமார் 5.5 மில்லியன் சந்தாதாரர்கள் ஆகியவற்றுடன் "வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்" விளையாட்டின் சந்தாதாரர் எண்ணிக்கை உலகம் முழுவதும் 10 மில்லியனையத் தாண்டியுள்ளது.

2009 ஆம் ஆண்டு செப்டம்பர் மாதம் 19 அன்று சீனாவில் WoW விளையாட்டின் செயல்பாடு தொடங்கிய பின்னர், நெட்ஈஸ் நிறுவனம் இரண்டு மாத காலத்திற்குள் விளையாடுபவர்களிடமிருந்து கட்டணம் வசூலிப்பத்தை உடனடியாக நிறுத்திக்கொள்ளவும் பதிவுபெறுதல்களை ஏற்றுக்கொள்ளுதலை நிறுத்திக்கொள்ளவும் உத்தரவிட்டது. சீனாவில் வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட் நிறுத்தப்பட்டால், ஆக்டிவிசன் பில்ஸார்டு நிறுவனம் எதிர்பார்த்த வருமானம் பங்கிற்கு 65 செண்ட்கள் என்பதற்குப் பதிலாக ஒரு பங்கிற்கான வருமானம் 60 செண்ட்கள் என்ற நிலைக்குச் செல்லும், எனவே அந்நிறுவனம் அந்நாட்டில் தங்களது சந்ததாரர்களை இழக்க நேரிடும் என்றும் ஒரு பத்திரிகை மதிப்பிட்டுள்ளது.

வரவேற்பு
பிற ஊடகங்களில்
நிகழ் உலகில் மெய்நிகர் பொருட்களை விற்பனை செய்தல்
ஆடியோ