2010 இல், கைனெக்ட் (Kinect) ஆனது ஒரு 3D ஸ்கேனர் / வெப்கேம் கலப்பு புற சாதனமாக மைக்ரோசாப்டால் வெளியிடப்பட்டது. இது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 வீரர்களின் முழு உடல் கண்டறிதலை வழங்குகிறது மற்றும் வீடியோ விளையாட்டுகளிளும் மற்ற பணியகத்திலுள்ள மென்பொருட்களிலும் கைகள் இல்லாமல் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய பயனர் இடைமுகத்தையும் வழங்குகின்றது.  இது பின்னர் , கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தின் ஆலிவர் Kreylos மூலம் திருத்தப்பட்டது, டேவிஸ் இற்கு தொடாரன யு டியுப்(You Tube) வீடியோக்கள் கைனெக்ட்(kinect) ஐ PC சார்ந்த மெய்நிகர் கேமராகளுடன் இணைந்ததாக காட்டியது. ஏனெனில் கைனெக்ட்(kinect) ஆனது ஒரு கைப்பற்றப்பட்ட காட்சியின் முழு அளவிலான ஆழத்தை கண்டறியும் திறன் கொண்டது(கணினி ஸ்டீரியோ பார்வை மற்றும் கட்டமைப்புடன் கூடிய ஒளி மூலமாக), 
க்ரைலோஸ் (Kreylos) , கைனெக்ட் (Kinect) சக்தியை வெளிக்காட்டியது, மற்றும் மெய்நிகர் கேமராவை குறிப்பிட்ட ஆழத்திற்கு இலவச கண்ணோட்ட ஊடுருவலுக்கு அனுமதிக்கின்றது, என்றாலும் கைனெக்ட் (kinect) முன் காட்டப்பட்டுள்ள காட்சியை மட்டும் வீடியோ எடுப்பதற்காக அனுமதிக்கும், கறுப்பான இடங்களின் விளைவாக, குறிப்பிட்ட ஆழத்திற்கு கேமராவினால் வீடியோவை படம்பிடிக்க முடியாமல் உள்ளது. பின்னர், க்ரைலோஸ் மாற்றத்திற்கான மேலதிகமான ஒரு விளக்கத்தை, மெய்நிகர் கேமரா பார்வையில் உள்ள வீடியோ படப்பிடிப்பை மேலும் அதிகரிக்கும் பொருட்டு இரண்டு கைனெக்ட்ஸ்
(Kinects) வீடியோ ஸ்ட்ரீம்களை இணைப்பதன் மூலம் வழங்கியது. கைனெக்ட்ஸ் ஐப் பயன்படுத்தி க்ரைலோஸின் முன்னேற்றங்கள் கைநேக்ட் ஹெகிங்கில் உள்ள ஏனையவர்களின் படைப்புகளின் மத்தியிலும் மற்றும் நியூ யோர்க் டைம்ஸ் கட்டுரையில் உள்ள ஹோம்ப்ருவ் (homebrew) சமூகத்திலும் உள்ளடக்கப்பட்டிருக்கும். 

நிகழ் நேர பதிவு மற்றும் இயக்க கண்காணிப்பு
உண்மையான கலப்பு பயன்பாடுகளில்
ஊடாடும்
செயல்படுத்தல்