சொல்லாக்க ஆட்டச் சுற்றுப் போட்டிகளுக்கான பொதுவான குறியீட்டு முறைமையில் ஆட்டப் பலகையின் நிரல்கள் "A" முதல் "O" வரையான எழுத்துகளாலும் நிரைகள் 1 தொடக்கம் 15 வரையான எண்களாலும் பெயரிடப்பட்டிருக்கும் (மேட்டலின் சொல்லாக்க ஆட்டப் பலகைகளில் நிரைகள் எழுத்துகள் மூலமும் நிரல்கள் எண்கள் மூலமும் பெயரிடப்பட்டிருக்கும்.).

குறியீட்டு முறைமையில் போட்டியாளர் வைத்த சொல் குறித்துக் காட்டப்பட்டிருப்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு, பின்வருமாறு:-


இங்கே ஏற்கனவே பலகையிலிருந்து "D" என்ற எழுத்துடனும் "AL" என்ற சொல்லின் பகுதியுடனும் இணைத்துச் சொல் வைக்கப்பட்டிருப்பதைக் குறிப்பதற்காக, அவை அடைப்புக் குறிக்குள் காட்டப்பட்டுள்ளன. இரண்டாவது "I"இற்குப் பதிலாக வெற்றுக் காயைப் பயன்படுத்தியுள்ளதால் இரண்டாவது "I" கட்டத்தினுள் காட்டப்பட்டுள்ளது. "D3" கட்டத்திற்சொல் தொடங்கியிருப்பதை "D3" என்பது குறிக்கின்றது. "74" என்பது பெற்ற புள்ளிகளைக் குறிக்கிறது.

கணினிப் போட்டியாளர்கள்
முறை
குறியீட்டு முறைமை
ஏற்றுக் கொள்ளப்பட்ட சொற்கள்