1960 களின் முற்பகுதியில் இருந்து, சில ஒருங்கிணைந்த விளையாட்டுக்களுக்கான முன்கணிப்புகள் கிடைத்தன, அவை மேசை அடித்தளங்கள் (எடுத்துக்காட்டு 3x3-செஸ்) எனவும் அழைக்கப்பட்டன, அவை ஏதேனும் ஒரு தொடக்க அமைவடிவத்துடன், சிறிய அட்டை புள்ளிகளும் பெட்டிகளும், சிறிய அட்டை ஹெக்ஸ் மற்றும் செஸ்ஸில் சில முடிவு விளையாட்டுகள், புள்ளிகளும் பெட்டிகளும் மற்றும் ஹெக்ஸ் கொண்டவையாக இருந்தன; தரவுச் செயலாக்கத்தில் ஒரு புதிய பகுதி ஆரம்பமானது. இவை இந்த முன்கணிப்புகளிலிருந்து மூலம் மனிதன் பயன்படுத்தக் கூடிய பயன்பாடுகளாக பிரித்தெடுக்கப்பட்டவை. தற்போதுள்ள குறிப்பிட்ட வடிவம் கண்டறியும் அணுகுமுறைகள் இதில் வெற்றிகரமாக ஈடுபடுவதற்கான முழுமையான தேவைப்படும் உயர் நிலை பிரித்தெடுத்தலாக இல்லை. மாறாக, முந்தைய கலை அறிவுடன், அதாவது முன்-அட்டவணை அடிப்படையிலான அறிவுடன் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட சிக்கல்களுக்கு அட்டவணை அடிப்படையிலான பதில்களின் ஆழமான ஆய்வுடன் இணைந்து தரவுத்தளத்திலான விரிவான ஆய்வு பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதில் இணக்கமான ஆழமான வடிவங்கள் கிடைக்கின்றன. புள்ளிகள் மற்றும் பெட்டிகளில் பெர்ல்கேம்ப் மற்றும் பல மற்றும் செஸ் முடிவு விளையாட்டுகளில் ஜான் நன் போன்றவை இந்தப் பணியில் ஈடுபடும் ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கான குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டுகளாகும், எனினும் அவர்கள் அட்டவணை அடிப்படையிலான உருவாக்கத்தில் ஈடுபட்டிருக்கவில்லை ஈடுபடுவதும் இல்லை.

மற்றவை
முன்-செயலாக்கம்
குறிப்புகள்
விளையாட்டுகளில்