இது கண்காணிப்பு கேமரா தொழினுட்பத்தை விட சிறந்த தொழிநுட்பம் மூலம் செய்யப்பட்டதாகும். இதில் கமேராவின் அளவுரு, நோக்கு நிலை மற்றும் கதாபதிரங்களுக்கான தூரம் போன்றவற்றை இதன் மூலம் மாற்றலாம். துல்லியமான சேவையை வழங்க வீடியோ கேம் பணியகத்தில் கமேரவனது அடிக்கடி அனலாக் குச்சியினால் கட்டுப்படுத்தப்படும். கணணி விளையாட்டுகளில் மௌசினால் கட்டுப்படுத்தப்படும். இது சூப்பர் மரியோ சன்சைன்(Super Mario Sunshine), த லெஜெண்ட் ஒப் செல்டா(The Legend of Zelda) மற்றும் த விண்ட் வேகர்(The Wind Waker) போன்ற விளையாட்டுக்களில் அதிகளவில் பயன்படுத்தப்பட்டது. முழுமையாக ஊடாடும் கேமரா அமைப்புகளை பெரும்பாலும் திருத்தமான வழியில் உருவாக்குவது கடினமானது. இவ்வாறு சூப்பர் மரியோ சன்சைனில் கேமரா அமைப்புகளை கட்டுப்படுத்துவது கடினமாக இருந்ததாக கேம்சஸ்போட் வாதிடுகிறது. இவ் அமைப்பானது லெஜெண்ட் ஒப் செல்டா(The Legend of Zelda) மற்றும் த விண்ட் வேகர்(The Legend of Zelda) ஆகியவற்றில் வெற்றிகரமாக அமைந்தது. இதில் திருத்தங்கள் அரிதாகவே உள்ளதால் ஸ்மார்ட் ஆன கேமரா அமைப்பு என ஐ ஜி என்(IGN) அழைக்கின்றது. 

ஒர் ஊடாடும் கேமரா அமைப்பானது முதலில் வழங்கப்பட்ட விளையாட்டுக்களில் ஒன்று சூப்பர் மரியோ 64 ஆகும். இவ் விளையாட்டில் குறித்த வீரர் எந்த நேரத்திலும் மாறுவதற்கு இரண்டு வகையான கேமரா அமைப்புகளை கொண்டிருந்தது. முதலாவது நிலையான கண்காணிப்பு கேமரா அமைப்பானது பகுதியளவு செயற்கை நுண்ணறிவாள் ஆக்கப்பட்டுள்ளது. உண்மையில், இவ் அமைப்பானது நிலையினுடைய அமைப்பை தெரிந்துவைத்துள்ளது. மற்றும் சில காட்சிகளை எதிர்பார்க்கவும் முடியும். உதாரணமாக, முதல் நிலையில் , மலைக்கான பாதை பற்றி இடது பக்கம் திரும்பும் போது , கேமரா தானாகவே இடது நோக்கி பார்க்க தொடங்குகிறது, இவ்வாறே வீரர் இயக்கங்கள் எதிர்பார்கப்படுகின்றது. இரண்டாவது வகையில் வீரர் மரியோ (Mario) நிலையை ஒப்பிடுவதற்காக கேமராவை கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கின்றது. இடது அல்லது வலது பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம், கேமரா மரியோ சுற்றி சுழல்வதோடு, கீழே அல்லது மேலே வரை அழுத்துவதன் மூலம் கேமராவானது மரியோக்கு நெருக்கமாகவோ அல்லது விட்டு விலகியோ நகரும்.

நிலையானது
செயல்படுத்தல்
உண்மையான கலப்பு பயன்பாடுகளில்
ஊடாடும்