பின்வருபவை மிகவும் அடிப்படையான டிஜிட்டல் பண்பேற்றம் உத்திகளாகும்:


க்யுஏஎம்மில் ஒரு இன்ஃபேஸ் சிக்னல் (I சிக்னல், உதாரணத்திற்கு கோஸின் அலைவடிவம்) மற்றும் ஒரு குவாட்ரச்சர் ஃபேஸ் சிக்னல் (Q உதாரணத்திற்கு சைன் அலை) ஆகியவை வீச்சுகளின் வரையறு எண்ணோடு வீச்சு பண்பேற்றம் செய்யப்பட்டவையாக சேர்த்துக்கொள்ளப்படுகின்றன. இதை ஒவ்வொரு சேனலும் ஏஎஸ்கேயைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு சேனல் அமைப்பாகக் காணலாம். முடிவாக கிடைக்கும் சிகனல் பிஎஸ்கே மற்றும் ஏஎஸ்கேவிற்கு சமமாக இருக்கிறது. 

மேலே குறிப்பிடப்பட்ட அனைத்து முறைகளிலும் உள்ள ஒவ்வொரு ஃபேஸின் நிகழ்வெண்கள் அல்லது அலைவீச்சுக்கள் பிரத்யேக பைனரி பிட்கள் வடிவத்தில் நிர்ணயிக்கப்படுகின்றன. சாதாரணமாக, ஒவ்வொரு ஃபேஸிலும் நிகழ்வெண் அல்லது அலைபரப்பல் என்கோட்கள் சம எண்ணிக்கையிலான பிட்களில் இருக்கின்றன. இந்த எண்ணிக்கையிலான பிட்கள் குறிப்பிட்ட ஃபேஸால் குறிப்பிடப்படும் "குறியீ்ட்டை" உள்ளிட்டிருக்கிறது.

அகரவரிசையானது formula_1மாற்று குறியீடுகளைக் கொண்டிருக்கிறது என்றால், ஒவ்வொரு குறியீடும் "N" பிட்களை கொண்டிருக்கும் செய்தியைத் தெரிவிக்கின்றன. குறியீட்டு விகிதம் (பாட் விகிதம் என்றும் அழைக்கப்படுவது) formula_2 குறியீடுகள்/நொடி (அல்லது பாட்), டேட்டா விகிதம் formula_3 பி்ட்/நொடி.

உதாரணத்திற்கு, 16 மாற்றுக் குறியீடுகளைக் கொண்டிருக்கும் அகரவரிசையுடன் ஒவ்வொரு குறியீடும் 4 பிட்களை குறிப்பிடுகிறது. ஆகவே, இந்த டேட்டா விகிதம் பட் விகிதத்திற்கும் நான்கு மடங்காக இருக்கிறது.

பண்படுத்தப்பட்ட சிக்னலின் கேரியர் நிகழ்வெண் நிலையானதாக இருக்கின்ற பிஎஸ்கே, ஏஎஸ்கே மற்றும் க்யுஏஎம்மில், இந்த பண்படுத்தப்பட்ட அகரவரிசை ஒரு கான்ஸ்டலேஷன் டயகிராமில் சௌகரியமான முறையில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, இது ஒவ்வொரு குறியீட்டிற்கும் எக்ஸ்-அச்சில் I சிக்னலின் அலைவீச்சையும், ஒய் அச்சில் உள்ள க்யு சிக்னலின் அலைவீச்சையும் காட்டுகிறது.

அடிப்படை டிஜிட்டல் பண்பேற்றம் முறைகள்
பல்ஸ் பண்பேற்றம் முறைகள்
செயல்பாட்டின் மாடுலேட்டர் மற்றும் டிடெக்டர் கொள்கைகள்
நோக்கம்