Overwatch 2 PvP betasının piyasaya sürülmesinden bu yana bir hafta geçti ve Blizzard, oyunun güncel sorunlarının bazıları hakkında bir ton geri bildirim gördü ve geliştirici, bunları ilerletmeyi azaltacak planlı değişiklikler yayınladı. Yeni bir geliştirici blogu derledim, Overwatch 2 için PvP betasının 1. Haftasında yapılan tüm öğrenmelerin bir özetine göz atın.
Beta 1 Hedeflerinde İlerleme
İlk Betamızın ana hedefleri, 5v5’e geçişimizi, yeni haritaları ve Push oyun modunu, genel dengeyi ve yapı ve sunucu kararlılığını test etmekti. 5v5’in oyuncular için önemli bir düzenleme olduğuna inanıyoruz ve oyuncuların daha fazla eğlendiği, maçlarında daha büyük bir etki duygusu hissettiği ve daha hızlı dövüş ve çarpışmaların keyfini çıkardığı hakkında tutarlı ve olumlu geri bildirimler almaktan mutluyuz. Push’un kurallarını değiştirmeye devam edecek olsak da, oyuncular bu yeni oyun modundan ve diğer yeni haritalarımızdan gerçekten keyif alıyor gibi görünüyor. Denge hakkında ayrı bir bölümde daha ayrıntılı konuşacağız, ancak dengeye yaklaşımımız, kahraman güç seviyelerinde hızlı ayarlamalar yapmak olacak ve buna göre birkaç gün içinde ilk Beta denge yamamızı dağıtacağız.
Daha da önemlisi, bu beta, gelecekteki Overwatch 2 PvP sürümüne giden ilk genel testimizdir. Şimdi ve o zaman arasında, kahramanlar, haritalar ve özellikler dahil olmak üzere daha fazla içerik eklemeyi planlıyoruz. Gelişmiş kullanıcı arayüzü, hata düzeltmeleri ve daha fazlası şeklinde önemli miktarda genel cila ve iyileştirme eklenecek!
Dereceli Mod ve Sıra Süreleri
Topluluğumuzdaki birçok oyuncunun PvP Beta’da dereceli bir mod oynamak istediğini ve bu sistemlerin oyuncuları meşgul etmek ve rekabetten zevk almak için harika bir yol olduğunu anlıyoruz. Bu Beta testinde yalnızca hızlı oynamayı iki ana nedenden dolayı seçtik: birincisi, sınırlı sayıda oyuncuyla yapılan bir testte, oyuncuları birden çok sıraya bölmek yerine genellikle maçları daha hızlı yapmaya öncelik vermek istediğimiz için; ve ikincisi, çekirdek dereceli ve rekabetçi mod sistemlerimizde bazı önemli revizyonlar planlıyoruz ve bunlar henüz geniş ölçekte halka açık olarak test etmeye hazır değil.
Bununla birlikte, bu test sırasında destek rolüne kıyasla bu roller nispeten daha popüler olduğundan, tank ve hasar oyuncuları için sıra sürelerinin arttığını da gördük. Oyun desteğini oyuncular için daha çekici hale getirme ihtiyacını anlıyoruz ve bunu aşağıda daha fazla tartışacağız. Bu arada, daha kısa sıra süreleri arayan oyuncuların ilk Beta testinin geri kalanında kolay bir seçeneğe sahip olmaları için açık sıra ile hızlı oyun klasiğine olanak sağlamak için de çalışıyoruz.
Oyun Dengesi ve Destek Kahramanları
Bu Beta ve gelecekteki testler, denge sorunlarının belirlenmesi ve ayarlanması için kritik öneme sahip olacaktır. Şimdiye kadar çoğu kahraman, farklı beceri seviyelerinde oyun oranı ve kazanma oranı açısından genel olarak sağlıklı bir aralığa düşüyor, ancak bu hafta içinde planlanan bir denge yamasında ele alacağımız birkaç aykırı değer gördük. Oyun dengesini aktif olarak izlemeye devam edeceğiz ve bu Beta sırasında daha fazla kahraman dengesi ayarlaması yapmayı umuyoruz.
Daha geniş anlamda, Alfa testimiz sırasında, daha az kalkanla ve onları korumaya odaklanan ikinci bir tank olmadan dalış ve kanat saldırılarına karşı çok savunmasız hisseden destek kahramanlarını gözlemledik. Beta’ya geçişte pasif rollerinde önemli bir ayarlama yaparak, destek kahramanlarının daha hızlı sağlıklarını iyileştirmelerini ve hayatta kalmalarını iyileştirmelerini sağladık. Bu değişiklik, genel güçlerini ve dayanıklılıklarını iyileştirdi ve genel destekler Beta’da iyi performans gösteriyor, ancak dengenin bir kahramanı oynamayı eğlenceli kılan şeylerden yalnızca biri olduğunu biliyoruz. Destek oyuncularının hem tankları hem de hasar veren oyuncuları bu Beta’da keyif alacak ve keşfedecek daha fazla yeni içeriğe sahip olduğunu hissettiklerini açıkça duyduk. Daha uzun vadede, bu sorunu çözmenin en etkili yolunun oyuna heyecan verici yeni destek kahramanları eklemek olduğuna inanıyoruz ve bu planlarımızın bir parçası.
Yeni Skor Tablosu
Overwatch çetele ekranı, ilk Beta’da kullanıma sunduğumuz yeni bir özelliktir! Bu puan tablosu, hem takımın kahraman kompozisyonu hem de takım arkadaşlarınızın nihai durumlarının durumu hakkında güncel istatistikler sağlayarak sizin ve ekibinizin kazanan bir strateji planlamanıza ve koordine etmenize olanak tanır. Overwatch 2 puan tablosunun güncellenmesi ve geliştirilmesiyle hem Ateş hem de Madalya sistemini kullanımdan kaldırıyoruz.
Overwatch 2 için oyuncular, yeni Skor Tablosu ekranının oyundaki tüm oyuncular için gerçek zamanlı olarak temel istatistikleri göstermesini bekleyebilir. Bu istatistikler, elemeleri, asistleri, ölümleri, hasarı, azaltılan hasarı ve iyileştirmeyi içerir. Bilgiler, diğer rekabetçi oyunları ve sporları yansıtan yeni bir düzende sunulacak. Oyunculara oyunun genel olarak daha doğru bir görünümünü sağlamak istiyoruz. Ekibimiz, doğru geri bildirim ve teşvik sağlamanın herkesin oyun deneyimini iyileştirebileceğine inanıyor! Skor tablosu ayrıca oynadığınız kahramana göre kişiselleştirilmiş istatistikler içerir; örneğin, Lúcio sağlanan Ses Bariyerleri, çevresel ölümler ve ayrıca hız ve iyileştirme şarkı güçlendirme yüzdeleri gibi belirli verileri görecektir. Bu birleşik takım ve bireysel performans verileri, oyuncuların stratejileri ayarlamak ve oyun kazanmak için gerçek zamanlı kararlar almasına yardımcı olacaktır.
Blizzard ayrıca, oyun başladığında yeni puan tablosunun ne göstereceğinin yanı sıra genel kullanıcı arayüzü ve tasarımının özellikleriyle ilgili ayrıntılara da girdi:
- Puan tablosunda Hasar Verildi ve İyileşme Tamamlandı’nın yanında yer alacak yeni bir “Hasar Azaltılmış” istatistiği ekleyeceğiz. Bu istatistik, Ana’nın Nano Takviyesi, Baptiste’in Ölümsüzlük Alanı ve diğerleri gibi diğer yetenekler tarafından engellenen hasar ve azaltılan hasar gibi şeyleri kapsayacaktır!
- Ekip ayrıca, yüksek performanslı oyunculara heyecan verebileceğine inandığımız için, skorbord sistemini tamamlamak için gelecekte Ateş sistemini yeniden işlemeyi düşünebilir.
Beta ilerledikçe, Blizzard’dan Overwatch 2’nin son sürüm durumuna gelirken durumu hakkında daha fazla ilerleme raporu bekleyin. Kaçırmanız durumunda, beta için kapsamlı bir SSS’ye buradan göz atın.
Kaynak: kar fırtınası