Bu arada, Meta’nın VR cihazları için mevcut gizlilik politikaları, bir kullanıcının yüzünün ötesine ulaşan kişisel, biyolojik verilerin toplanması için bolca alan bırakıyor. Electronic Frontier Foundation’da küresel gizlilik politika direktörü Katitza Rodriguez’in belirttiği gibi, dil “çok çeşitli potansiyel veri akışlarını kapsayacak kadar geniştir – bugün toplanmasa bile yarın toplanmaya başlayabilirsiniz. kullanıcılar, ek onay alma veya politikayı değiştirme.
Zorunlu olarak, sanal gerçeklik donanımı, kullanıcıları hakkında sosyal medya platformlarından temel olarak farklı veriler toplar. VR kulaklıklara, bir kullanıcının sesini, damarlarını veya irisinin gölgesini tanıması veya kalp atış hızı, nefes hızı gibi ölçümleri ve öğrencilerin genişlemesine neden olan şeyleri yakalaması öğretilebilir. Facebook, aşağıdakiler de dahil olmak üzere bu veri toplama türlerinin çoğuyla ilgili patent başvurusunda bulundu: bir bu, cihazları kilitlemek ve kilidini açmak için yüzünüz, sesiniz ve hatta DNA’nız gibi şeyleri kullanır. Bir diğer bir VR avatarı oluşturmak için kullanıcının “ağırlık, kuvvet, basınç, kalp atış hızı, basınç hızı veya EEG verilerini” dikkate alır. Patentler genellikle umut vericidir – asla ortaya çıkmayan potansiyel kullanım durumlarını kapsar – ancak bazen bir şirketin gelecek planlarına dair fikir verebilirler.
Meta’nın mevcut VR gizlilik politikaları, kullanıcıları hakkında topladığı tüm veri türlerini belirtmez. bu Oculus Gizlilik Ayarları, Oculus Gizlilik Politikasıve Ek Oculus Veri PolitikasıMeta’nın mevcut sanal gerçeklik tekliflerini yöneten , Oculus cihazlarının topladığı geniş veri kategorileri hakkında bazı bilgiler sağlar. Ancak hepsi, veri alanlarının (“kulaklığınızın konumu, kontrol cihazınızın hızı ve başınızı hareket ettirdiğinizde olduğu gibi yönünüzün değişmesi” gibi şeyler) yalnızca örnekler içeriklerinin tam bir listesi yerine bu kategoriler içinde.
Verilen örnekler, temsil etmeleri gereken kategorilerin genişliğini de yansıtmamaktadır. Örneğin, Oculus Gizlilik Politikası, Meta’nın “bir XR cihazı kullandığınızda ortamınız, fiziksel hareketleriniz ve boyutlarınız hakkında bilgi” topladığını belirtir. Ardından, bu tür toplamaya ilişkin iki örnek sunar: VR oyun alanınızla ilgili bilgiler ve “tahmini el boyutunuz ve el hareketiniz gibi teknik bilgiler”.
Ancak “ortamınız, fiziksel hareketleriniz ve boyutlarınız hakkındaki bilgiler”, tahmini el boyutunun ve oyun sınırının çok ötesindeki veri noktalarını tanımlayabilir – aynı zamanda, bir gülümseme gibi istemsiz tepki ölçümlerini veya bir gülümseme gibi benzersiz bir şekilde tanımlayan hareketleri içerebilir.
Meta, cihazlarının bugün topladığı veri türlerini ve gelecekte toplamayı planladığı veri türlerini ayrıntılandırmayı iki kez reddetti. Ayrıca, kalp atış hızı, nefes hızı, öğrenci genişlemesi, iris tanıma, ses tanıma, damar tanıma, yüz hareketleri veya yüz tanıma gibi biyometrik bilgileri şu anda toplayıp toplamadığını veya toplamayı planlayıp planlamadığını söylemeyi de reddetti. Bunun yerine, yukarıda bağlantılı politikalara işaret ederek, “Oculus VR başlıklarının şu anda geçerli yasalar kapsamında tanımlandığı şekilde biyometrik verileri işlemediğini” ekledi. Bir şirket sözcüsü, Meta’nın hangi yasaları uygun gördüğünü belirtmeyi reddetti. Bununla birlikte, bu hikayenin yayınlanmasından yaklaşık 24 saat sonra şirket, yukarıda ayrıntıları verilen veri türlerini “şu anda” toplamadığını ve VR cihazlarında “şu anda” yüz tanıma kullanmadığını söyledi.
Ancak Meta, kişisel verileri reklamcılıkta nasıl kullandığına dair ek bilgiler sundu. bu Ek Oculus Hizmet Şartları Meta’nın “eylemler” hakkındaki bilgileri kullanabileceğini söyleyin. [users] Oculus ürünlerini kendilerine reklam ve sponsorlu içerik sunmak için almışlar. Oculus’un “eylem”i nasıl tanımladığına bağlı olarak, bu dil, bizi korkudan sıçratan, kalplerimizi titreten veya ellerimizi terleten şeylere dayalı olarak reklamları hedeflemesine izin verebilir.
Kaynak : https://www.buzzfeednews.com/article/emilybakerwhite/facebook-faceprints-are-the-tip-of-the-biometric-iceberg