YORU
Yoru birkaç yeni numarayla geri döndü. Yakında kalbinize Çatkapı konuk olacak. Fake At artık Yoru’nun birebir kopyası ve gafil avladığınız düşmanları pişman ettirmenin yeni yollarını bulmanıza yardımcı olacak. Çatkapı ışınlanma işareti (artık ışınlanma belirtilerini taklit de edebiliyorsunuz) Yoru’nun haritanın farklı yerlerinde baskı kurmasına ve düşmanları ardını iki kez denetim edecek kadar şaşırtmasına yardımcı olacak. Boyutlararası Geçiş sırasında Yoru artık etrafını olağan şeklide görüyor ve yeteneklerini kullanabiliyor. Bu sayede art saflarda baskıyı arttırırken ekibinin yanında da durabiliyor. Yoru’nun şaşırtmaca olayının bu kadar üstüne düşebilmek bizi memnun ediyor ve Yoru’yu tekrar oynadığınızı görmek için sabırsızlanıyoruz.
Buraya nasıl geldiğimizi merak ediyorsanız önceki ayrıntılı açıklama makalemizi okuyun.
Fake At
Yük sayısı azaldı: 2 >>>1
Yemin Canı: 150
Yem artık Yoru’nun koşan hali ve yalnızca ileri hakikat koşabilecek.
İleri hakikat koşan bir yem oluşturmak için ayak izi bırakma özelliğine benzeri formda tekrar aktifleştirin.
Düşman silahından hasar aldığında yem birden ardına dönecek, onu vuran düşmana hakikat koşacak ve kısa bir mühletten sonra patlayacak.
Koni biçimindeki alan içindeki düşmanlar kör olacak.
Çatkapı
Yük sayısı arttı: 1 >>>2
Bedel: 200 Kredi
Bekleme mühleti sonunda yük yenileme özelliği kalktı, onun yerine 2 skorla sıfırlamaya dönüldü.
Düzmece Çatkapı yapmak için imlecinizi ışınlanma işaretinin üstüne getirip F’ye basın.
Geçersiz ışınlanma tıpkı Yoru ışınlanıyormuş üzere sesler ve görsel efektler çıkaracak.
Işınlanma işareti için gereken mühlet azaldı: 1,5 sn >>>0,5 sn
Işınlanıldığı sırada ışınlanma işaretinin çıkardığı sesin oyun içinde duyulma menzili azaldı: 22,5 m >>>12,5 m
Işınlanma işaretinin suratı arttı: 675 >>>800
Uydurma ışınlayıcıyı aktifleştirdikten sonra ışınlanma işareti, geçersiz ışınlayıcının yerini göstermek için 30 saniye boyunca yerde duran küçük bir görsel oluşturacak.
Boyutlararası Geçiş
Tesir mühleti arttı: 8 sn >>>10 sn
Yoru düşmanlar tarafından fark edilmeyecek.
Devre dışı bırakma gecikmesi arttı: 0,6 sn >>>1,2 sn
Yoru artık ultisi faalken tüm yeteneklerini kullanabilecek.
Yoru’nun ayak sesleri artık bulunduğu pozisyonun 15 m uzağına kadar duyulabilecek.
Boyutlararası Geçiş’i kullanırken, yeteneği kullandığınız müddette casusun dokunulmaz olmasını engellemek ismine yetenek biraz gecikmeli olarak devreye girecek.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
ASCENT
B’deki küre artık aşağıdaki kutudan da alınabilir (eskiden alabilmek için kutuya ikili sıçrama yapmanız gerekiyordu).
ICEBOX
Icebox’a gelen bu güncelleme çalışması B Bölgesi’ne odaklandı ve haritanın geneline tesir eden birtakım sıkıntılı yerleri düzenledi. Harita Dizayncısı Joey Simas’ın yaptığımız değişiklikleri ve Icebox’ta yakın vadede görmeyi umduğumuz şeyleri derinlemesine ele aldığı makale yakında sizinle buluşacak.
B Yeşil
B “Yeşil” koridorunda yapılan değişiklikler çoğunlukla saldıranların seçeneklerini güzelleştirmeye ve alanı oynaması daha rahat bir hale getirmeye odaklıydı. Yeşil koridorun yanındaki Saldıran Başlangıcı binasının kapısı birinci hücreye taşındı. Bu değişikliğin hedefi, birbirine benzeyen iki pozisyondan diğer seçeneği olmayan saldıranlara B Yeşil’den yaklaşmanın yeni bir yolunu sunmaktı.
Yeni hali için sola kaydırın
Yeşil koridor biraz genişledi. Bunun hedefi bu alanda hareket etmeyi daha rahat hale getirmekti.
Yeni hali için sola kaydırın
Sarının yanındaki Yeşil koridorda bulunan girinti biraz büyüdü. Bunun emeli B Bölgesi’ne ve Kardan Adam’a bakan açıları daha net ve okunabilir kılmaktı.
Yeni hali için sola kaydırın
B Bölgesi Yenilemesi
B Bölgesi’ndeki yenileme, saldırırken bölgeyi denetim etmenin kıymetini arttırmaya ve bölgenin etrafındaki etkileşimleri daha yönetilebilir hale getirmeye odaklıydı.
Sarı konteynırın tarafı değişti ve yanına yeni bir kutu yığını eklendi. Oyuncular Icebox’a alışmaya başladıkça Spike’ın yerleştirildiği birçok cinsin sarı konteynırın gerisinde saklanma stratejisi etrafında döndüğünü fark ettik. Bu değişiklik sarı konteynırın bir nebze güç sağlamasına müsaade verirken bölgedeki alanı tutmanın pahasını de arttıracak.
Yeni hali için sola kaydırın
Alttaki konteynır kaldırıldı ve orada Yeşil’e bakan minik bir girinti açıldı. Üstteki konteynırın kapısı biraz genişletildi ve pozisyonu düzenlendi. Bu sayede oyuncuların bölgenin etrafındaki çatışmaları daha güzel izole edebilmesine imkan sağlayacak ve yetenek kullanmayı daha manalı kılacak.
Yeni hali için sola kaydırın
B Bölgesi’nin dış duvarı ve vinç bölgenin içine hakikat yerleştirildi. Bölgenin daralmasıyla birlikte Denetim Uzmanları boşlukları sıkıntı etmeden yeteneklerini rahatça kullanabilecek.
Yeni hali için sola kaydırın
B Art’taki bina kapandı. Saldıranları daha ileriye yanlışsız bastırmaya ve daha fazla bölge tutmaya teşvik etmek istiyoruz. Bu binanın kapanması sayesinde oyuncular Kardan Adam’da kendilerini daha yeterli konumlandırabilir. Aşikâr bir tarafa giden düşmanların önünü kesmek için B Çit’i kullanmayı daha çok ön plana çıkaracak.
Yeni hali için sola kaydırın
B Bölgesi’ndeki Spike yerleştirme alanı düzenlendi. Bu değişikliğin hedefi Spike’ı farklı biçimlerde yerleştirmeyi teşvik ederken tercih edilebilecek daha inançlı kimi stratejileri korumaktı. Artık Mutfak’la üstteki kutu ortasındaki köprünün üzerine Spike yerleştirebileceksiniz.
Yeni hali için sola kaydırın
Orta
Orta’ya yapılan değişikliklerde genel prestijiyle görüş açılarını ayarlamaya ve bu alanları oynanması daha rahat hale getirmeye odaklandık.
Mutfak’ın art duvarı düzenlendi. Bu değişiklikle birlikte bu alanda ilerlemek daha rahat olacak ve oyuncuların bu alanı daha kolay temizlemesi sağlanacak.
Yeni hali için sola kaydırın
Geçidin altındaki görüş açısını kapatmak için turuncu koridora kutu eklendi.
Yeni hali için sola kaydırın
Kazan Dairesi’ne giden rampa sadeleştirildi ve biraz daraltıldı. Duman bombaları artık Kazan Dairesi’ni büsbütün dolduracak ve rampadan başını çıkaran oyuncular daha varsayım edilebilir olacak.
Yeni hali için sola kaydırın
A Bölgesi
A Bölgesi savunanlara biraz ağır bir yük bindiriyordu. Bu değişiklikler onlara yeni seçenekler sunacak ve saldıranların görüş açılarını daha yeterli izole etmelerine yardımcı olacak.
A Bölgesi’nin gerisindeki siper değiştirildi. Bu değişiklik savunanlara sığınabilecekleri fazladan küçük bir alan sağlayacak.
Yeni hali için sola kaydırın
Saldıranların tarafındaki boru sınırının yanında duran ve baş uzatarak bakmayı sağlayan çıkıntı kaldırıldı. Saldıranların A Bölgesi’nden buraya bakabiliyor olması biraz fazlaydı. Bu değişiklik savunanların tehditlerin gelebileceği yerleri daha yeterli izole etmesine imkan tanıyacak.
Yeni hali için sola kaydırın
Ekranın üstündeki oyuncuların ayağının vurulmasına pürüz olmak için A’ya giden kapının eşiği alçaltıldı.
Yeni hali için sola kaydırın
REKABET GÜNCELLEMELERİ
Latin Amerika’da yeni “belirleyici harita sisteminin” birinci testlerine başladık. Bu sistemin maksadı oyuncuların karşılaştığı haritaların çeşidini arttırmak. Hiçbir sorun çıkmadığı takdirde önümüzdeki birkaç gün/hafta içinde bu sistemi (aşağıda açıkladık) tüm bölgelerde faalleştireceğiz. Bu şu anda yalnızca Latin Amerika bölgesi için geçerli olsa da ileride yaygınlaştırma ihtimalimize rağmen ona da değinmek istedik. Gelişmeler için resmi VALORANT kanallarını takipte kalın.
Belirleyici harita seçim sistemi, müsabaka için oyuncular seçildikten sonra harita seçerken üç kurala uyacak.
Sistem oyuncuların o moddaki son beş müsabakada oynadıkları haritalara bakacak.
Sistem oyuncunun son beş müsabakada ikinci kere oynadığı haritaların hepsi harita havuzundan kaldıracak.
Sistem en az oynanmış haritayı seçecek.
“İki Defa Oynanma” kuralı sebebiyle haritaların hepsi kaldırıldıysa harita havuzuna hepsi geri eklenecek ve en az oynanmış harita seçilecek.
KUSURLAR
Casuslar
Düşmanların az durumlarda Cypher’ın Bubi Tuzağı’nı tetiklememesine sebep olan sorun çözüldü.
Astra Astral Yolcu halindeyken Spike yerleştirildiğinde patlamanın Astra’ya görünmemesine sebep olan yanılgı giderildi.
Viper’ın Zehir Perdesi tam tıbbın sonunda etkinleştirildiğinde yeteneğin sesinin bir sonraki cinsin başında oynatılmana sebep olan kusur giderildi.
Yoru’nun Çatkapı simgesinin Brimstone’un gaye haritasında büyük beyaz bir daire olarak görünmesine sebep olan sorun çözüldü.
Chamber’ın ışınlanma yeteneğinin bazen Kelle Avcısı’nın son mermisi ateşlendikten çabucak sonra kullanıldığında başarısız olmasına sebep olan yanılgı giderildi.
KAY/O’nun İPTAL/Komut yeteneği sırasında kullanılan Chamber’ın Keskin Stil yeteneğinin tutarsız bir formda yavaşlatan bölgeler oluşturmasına sebep olan yanılgı giderildi.
Toplumsal
Tırmanış oyun modunda AFK’larla ilgili bir sorun çözüldü.
Esport Özellikleri
Gözlemci olarak mega haritaya bakarken mühletin üst üste binmiş üzere görünmesine sebep olan yanılgı giderildi.
Oyun Sistemleri
Spike imha edilmediği halde farenin tekerleğine basarak imha sesi çıkarmaya sebep olan sorun giderildi.
Kaynak: https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-4-04-yama-notlari/
EsporGazetesi.com – Gamegar
Haberler Times