Remedy, Quantum Break'i hatırlatan yeni IP'si Control ile öne çıkıyor. Ancak, her zaman tamamen doğru kararlarla olmasa da, kendi yolunu nasıl açacağını bilen bir oyundur. Elbette, Remedy'nin teması hala sağlam ve geliştirici bize arsanın çok önemli olduğu bir ev markası oyunu getiriyor.
Birkaç gün önce Madrid'deki unvanın dağıtımından sorumlu olan 505 Games'in ofisine gitme fırsatını yakaladık. Üç saatten biraz fazla bir süre boyunca Control'ün neredeyse son halini deneyebiliriz, ilk üç ana görevi ve ara sıra ikinciyi oynayabiliriz. Yani, bu yeni maceranın nasıl başladığını ilk elden görebiliyorduk ve bizi daha fazlasını istediğini bıraktığını anlamalıyız.
Baştan Başla: Kontrol hikayesi
Kontrol ile bu ilk temasımızdan çok net sonuçlar çıkardık. İlki, şüphesiz, nasıl bağlanacağını bildiği bir tarihe sahip olmasıdır. Geride olanları alır almaz bizi şaşırtmaması gereken bir şey. Ve bu reklam yıllarında bir noktada oyunun tartışmacı kalitesinden şüphe etmesine rağmen, oyunun ilk andan itibaren nasıl yakalanacağını bildiğini bilmek zorundayız.
Çünkü Kontrol'de, bağımsız değişken olarak, ipliksiz dikiş yapmaz. Zaten oyunun başlığı, içeride bizi neyin beklediğine dair niyetlerin beyanıdır. Dünya bir düzen, bir kontrol tarafından yönetilir; herkesin uyması ve uyması gereken kurallar. Ve her zamanki gibi bunun doğru olmasını sağlayan biri var: Federal Kontrol Ofisi veya OFC.
Ancak, her şeyin nasıl bir arada olamayacağı, dünya dışı varlıklar ortaya çıkar. Hiss olarak bilinen bu paraziter varlıklar kurbanlarının cesetlerine girerek, yeryüzünü bozar ve enfekte eder. Bunlar, kendileri için karar veremedikleri için, esirlerinin insafına kalmışlardır. ve bu gerçekleştiğinde, bilinçlerini, kontrollerini kaybettiklerinde, özel beceriler kazanırlar ve işte bu noktada kahramanımız Jesse Faden ortaya çıkar.
Jesse cevap bulmak için OFC'ye geldi. Yıllar önce kardeşi, OFC'nin dahil olduğu bir olayda ortadan kayboldu. Tek başına uzun bir soruşturmanın ardından Jesse, Hiss istilasından hemen sonra OFC'ye geldi. O andan itibaren hayatı değişecek. Nasıl olduğunu bilmeden, yönetmen olur ve her cevabın daha fazla soru açtığı gizemlerle dolu bir yolculuğa başlar …
Astral uçaklar, telekinetik güçler, …
Ama dünyasal düzlemde her şey gelişmiyor, hayır. Kontrol de devreye giriyor. Meclis'in bulunduğu ve herkesin ipucunu hareket ettiren astral bir uçak olan The House Evi. İşte Jesse'nin silahını alması, kendini değiştirebilmesi ve telekinetik güçleri burada. Sizi bekleyen şafakla baş etmek istiyorsanız kontrol etmeniz gereken güçler.
Bu şekilde, nesneleri hareket ettirebilir ve fırlatabiliriz, saldırıları atlatmak ve uçurumları aşmak için daha hızlı kayabiliriz … Eğlenceli bir oyunla sonuçlanan bir dizi olasılık. Ek olarak, av tüfeği, tüfek ve diğer silahların çiftini yapan iki veya üç değişiklik yapabileceğimiz silahı eklediler. Kontrolü benzersiz yapan farklı bir dokunuş.
Ve oyundan bahsederken, Remedy'in çeşitli yaklaşımlarla bir başlık sunduğunu söylemeliyiz. Bir yandan, macera dokunuşlarıyla üçüncü şahıs bir aksiyon oyunumuz var. Söylediğimiz gibi, silah sesi eğlenceli ve çok zor değil. Elbette, sağlık çubuğumuzu izlemeye özen göstermeliyiz, çünkü bir saniyeden fazla bir sürede çok sayıda sayımız artacaktır. Dikkatli olun, sadece bir zorluk var ve hiçbir zaman seçici olmayacak. Oyun olduğu gibi.
Öte yandan, böyle bir kapsama sistemine sahip olmadığı da belirtilmelidir. Gears of War gibi oyunlardan uzaktayken, bir düğmeye basarak bir masanın veya duvarın arkasına gizlenme seçeneğine sahip olmayacağız. Bunun yerine, bazı öğelerin arkasına geçip onu kapsama alanı olarak kullanabiliriz. Yanlış bir şekilde çalışan bir şey.
Kontrol, Remdy için yeni bir bakış açısı
Bundan önce oyun açısından iki bölümden bahsedebileceğimizi söyledik. Biz zaten bir tanesini tanımladık (silah sesi, güçler ve zorluk). Diğer oyunun en maceracı yönü. Farklılıkları koruyan, bir metrodivania yaklaşımı veya yapısı sunan bir başlık.
Kuşkusuz Kontrol, diğer Çare oyunlarından daha açık bir isimdir. Quantum Break ile Microsoft'un mührü altında, ileriye gitmeye gerek yok, çalışma yeni bir transmedia anlatısına odaklandı. Fikir, kendi türünde eşsiz bir ürün oluşturmak için oyun ve serileri karıştırmaktı. Diğerleri neredeyse şeref duymayı bilmesine rağmen, herkesi ikna etmeyi bitirmeyen bir şey. Ancak Kontrol'de, gerçek insanlarla dolu bir sahnenin ötesinde bunların hiçbirini bulamıyoruz.
Kontrol Çare arama ve oyun yükseltmek için yeni bir yol bulmak. Bulmacaları çözmemiz, düşmanlarla savaşmamız ve kendimiz için yol bulmamız gereken metroidvania formülüne daha yakın. Neredeyse tüm oyunlarda bizi takip etme rotasını işaretleyen bir çağda, Kontrol'de kendimiz için fasulyeleri aramak zorunda kalacağız. Gitmek zorunda olduğumuz odaya veya alana gösterilecek bir göstergeyle haritanın yardımına sahip olacağız, fakat daha fazlası değil.
Bu, kaybolmaları en kolay olanı yapacaktır. Aşamalar geniş, birkaç oda ve patika var ve idealini bulmak kolay olmayacak. Bunu, iyi mürekkeple görebiliyorduk, bir kerede bir çok kez ileriye giden yolu bulmamız zordu. Şu anda, küçük bir temiz hava soluğu düşündüğü için teşekkür ettiğimiz bir şey.
Tüm bunlarla birlikte, Kontrol'de bulacağımız şey, farklı odalara sahip birkaç kat olacaktır. Ve geri dönmemiz gerektiğine dair sürekli bir his. Yeni koleksiyonlar bulmak için iyi; İleriye giden yolu keşfetmek için iyi.
Pırıltıların hepsi altın değil
Bu ilk Kontrol gösterimlerinin son aşamasına giriyoruz. Ve oyunun olumlu yönleri olmasına rağmen, büyük harfleri de var. Birincisi ülkemizdeki anın konuşması oldu: dublaj. Zaten o sırada oynadığımız bir tema, ancak ilk kişide gördüğümüzde daha da öne çıktı.
Tüm topluluk doğrulayabildiğinden, dublaj, Kontrol gibi bir gişe canavarı beklenenden en iyi ve uzak değildir. Karakterlerin her biri için ses seçiminin ötesinde, bir sunucu için uyması veya uymaması halinde her birinin kişisel olabileceği yön, en kötüsü dudak eşitlemesidir. Gördüğünüzden daha ileri (ya da geç) yaparak sizi tamamen hikayenin dışına çıkarabilecek bir öğe. Ve maalesef oynadığımız testte sıkça gerçekleşen bir şey.
Fakat ek olarak, dilin zıpladığı ve değiştiği, İngilizceye ya da Almancaya çevrilen birçok kez vardır. Ve bu hem seslerde hem de alt yazılarda olur. Kısacası, bu hatalar, bu biraz amatör konum Remedy düzeyinde bir üretim olması gerektiği kadar değildir.
Son olarak, oldukça gelişmiş bir sürüm oynamıza rağmen, bu son olmadı. Bununla birden fazla vakada maruz kaldığımız dudak senkronizasyonu veya çerçeve damlaları gibi bazı hataların çözüleceğine inanmak istiyoruz.
Kısacası: İyi bir başlık ancak kendisinden beklenenden çok uzak
Dört saat test ettikten sonra, Kontrol net bir sonuçla çıktık: iyi bir başlık, eğlenceli ve sizi ilk dakikadan itibaren yakalayan bir hikaye. Ancak, olması gereken AAA uzaktır. Kare düşme, kötü seslenme, yapbozlarda az derinlik, … Sonu terk eden duygu neredeyse bir istek ve yapamam.
Ve evet, Remedy'nin kaynaklarının kıt olduğunu biliyoruz. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, şirketin kendisi bütçe yetersizliği nedeniyle Yeni Oyun + modu içermediğini belirterek onayladı. Ancak bu, sonunda bu hissi yaşadığımız anlamına gelmez. Microsoft'un barınağından uzak bir yaşam çok zor olabilir.
Elbette, Remedy hikayelerini anlatmanın yolunu sevenler, Kontrol'de tatmak için yeni bir bölüm bulacaklar. Kuşkusuz, en iyi değeri ve en iyi yararlanabileceği şey olmaya devam ediyor.