‘Rendering’ nedir?
3Ds Max gibi programlarla oluşturulmuş üç boyutlu bilgi içeren dosyaları, V-Ray gibi yardımcı programlarla iki boyutlu ve gerçekçi görünümler elde etme işlemidir.
NET Render Nasıl Yapılır?
Star Wars’ın yaratıcısı George Lucas, filmlerinde kullandığı animasyonları bilgisayarda daha hızlı gerçekleştirmek için (toplu rendering, Net Render, IP Render) işlemi için bir Lucas Ars çiftliğinde bilgisayar tarlası kurmuştu. Bunu nasıl mı yaptı? Bir ağ (LAN) ve binlerce AMD işlemcili PC ile… Ve ben de heves edip evde böyle bir tarla kurmaya çalıştım ama iki PC ile.
- Bu denemede LAN’da tanımlı 2 bilgisayar kullandım. (Evdeki kişisel bilgisayarım ve babamın bilgisayarı)
- Öncelikle işlem yapılacak klasörün ağ tarafından tüm erişim hakların sağlaması gerekmekte, (bunun için sistem yöneticinize danışın :)
- Dikkat edilecek husus: Render > Common sekmesindeki, Render Output kısmında Save File bölümüne (yani resimlerin birleştirileceği klasöre) klasörün paylaşım adını yazmamız gerekiyor.
- Örneğin: \\[bilgisayaradı]\ Paylaşılan_Klasör\ Dosya_adı.png gibi … [bilgisayaradı] yerine IP de yazılabilir.
- Ardından resimlerin diğer bilgisayar tarafından kolaylıkla gönderilip birleştirildiğini göreceksiniz.
Fakat o kadar da basit değil. Attaki resimdeki sıkıntıyı fark ettiniz mi?
İkinci bilgisayar, malzemelerin (yani materials) bulunduğu dizine erişemiyor. Hepsine teker teker ağ adresinden tanıtılması gerekli! Yoo George Lucas bile bunlarla uğraşmaz!
Evet, en pratik çözüm malzemeleri “Archive” komutuyla zip’leyip diğer bilgisayarda aynı dizine kaydetmeniz yeterli. Hem böylelikle Net Render sırasında kaplama malzemelerini çekerken, ağ iletişimini meşgul etmez ve 255 bilgisayarlı ortamlar için düşündüğümüzde en iyi çözümün tüm yardımcı rendering bilgisayarlarında malzemelerin aynı dizinde bulunması iyi olur. Böylelikle ev ortamında çoklu rendeleme işlemi yapma fantezinizi (tabi eğer böyle bir fantezi varsa) gerçekleştirmiş olacaksınız.
Güçlükler uzağınızda, güç ise sizinle olsun.
Not: O günden sonra da 3Ds Max ile yoğun olarak uğraşmadım. 2D yetiyor bana. Örneğin aşağıda yıllar sonra tasarladığım bir bannerda yukarıdaki rendering çalışmasını kullanmıştım. Hiç bir emek boşa gitmez.