- En el juego del parchís, ¿qué debe hacerse cuando un jugador mueve su ficha a la casilla donde hay otra ficha de un jugador diferente?
Cuando un jugador mueve su ficha a la casilla donde hay otra ficha de un jugador diferente, debe comerla. Esto significa que la ficha que fue alcanzada debe regresar al inicio.
Un jugador puede "capturar" o "comer" una ficha de otro color si cae en la misma casilla. La ficha capturada vuelve a su casa y tiene que volver a empezar.

-  El jugador que captura una ficha debe mover 20 casillas con cualquiera de sus fichas en juego siempre que sea posible.
- No se puede capturar fichas en los seguros (las casillas coloreadas o marcadas con un círculo)
- Si al sacar ficha, la casilla de salida está ocupada por dos fichas y alguna no es de su color, el jugador puede capturar la última ficha que llegó a la casilla. Puedes «comerte» la ficha de otro jugador, si caes en la misma casilla del otro jugador. Solamente no podrás comértela cuando la ficha de otro esté situada en una de las casillas de «seguridad» que contiene el tablero. Esas casillas contienen un círculo dentro.
Si logras comerte una ficha de otro jugador, podrás avanzar 20 casillas con la ficha que elijas.  Si en la casilla de salida hay 2 fichas y una de ellas es de otro jugador, el jugador podrá comerla. Si una ficha de cualquier color cae en una casilla blanca y que a su vez está ocupada por una ficha de otro color, éste se la comerá. La ficha comida irá a su casa original y esa ficha comida tendrá que comenzar de nuevo.

En las casillas de salida y en los seguros no es posible comerse a las fichas y por tanto pueden estar dos fichas de colores diferentes.  Sin embargo si un jugador, al sacar 5 con el dado y saca una ficha de su casa, al encontrarse con dos fichas de otros colores, comerá la última que hubiese llegado. Ser "comido" es lo más molesto que le pasa a uno en el parchís. Cuando un jugador camina los pasos correspondientes y cae en la misma casilla donde hay una ficha de otro jugador, se la "come". "Comérsela" significa que esa ficha que fue alcanzada, tiene que regresar al inicio.

Esta regla de "comer", es la causante de esas graciosas persecuciones que se emprenden en el parchís, y de la más enconada rivalidad entre los jugadores.

Ninguna ficha puede ser "comida" cuando está en una Madrina.
PASOS DE PREMIO

Los premios en el parchís son pasos de avance regalados:

    Cuando un jugador "come" la ficha de otro, recibe un premio de 20 pasos. Los pasos de premio no se camina con la misma ficha que "comió", sino con otra. 
En el juego del parchís, cuando un jugador mueve su ficha a una casilla que ya está ocupada por una ficha de otro jugador, se produce una acción conocida como comer o capturar la ficha del oponente. Esta acción implica lo siguiente:

1. La ficha del oponente que ha sido comida o capturada es devuelta a su casa, lo que significa que esa ficha debe comenzar su recorrido desde el inicio nuevamente.

2. El jugador que ha capturado la ficha del oponente obtiene un premio o bonificación, que generalmente es avanzar 20 casillas con cualquiera de sus fichas en juego. Este movimiento adicional es conocido como contarte 20.

Es importante destacar que hay ciertas casillas en el tablero conocidas como casillas de seguridad, marcadas con un círculo, donde no es posible capturar o comer fichas de otros jugadores. Si una ficha se encuentra en una de estas casillas de seguridad, está protegida de ser capturada por otro jugador.