Uma perdiz.
O que a velhinha deu a Strong Desire para jogar na abertura?
A velhinha que faz a guerra estava de excelente humor e recebeu Strong Desire com alegria. Ela admirou sua prudência e garantiu que sua bravura nunca mais deveria ser questionada. Levantando a cabeça, que ela contemplou com grande prazer, ela disse que ele só precisava ter trazido o couro cabeludo. Cortando uma mecha de cabelo para si mesma, ela lhe disse que agora ele poderia voltar com a cabeça, o que seria a prova de uma conquista que faria com que seu próprio povo o respeitasse. "Em seu caminho para casa", acrescentou a anciã, "você encontrará apenas uma dificuldade. Maunkahkeesh, o Espírito da Terra, exige uma oferenda ou sacrifício de todos os seus filhos que realizam feitos extraordinários. Quando estiver caminhando em uma pradaria, haverá um terremoto; a terra se abrirá e dividirá a pradaria no meio. Pegue esta perdiz e jogue-a na abertura, e imediatamente saltará sobre ela". Com muitos agradecimentos à pequena e velha bruxa, que tão fielmente o havia ajudado, Strong Desire se despediu dela e, tendo passado pelo terremoto com segurança, chegou perto de sua própria aldeia. Ele escondeu secretamente seu precioso troféu.