query: Какое ограничение по возрасту у Mortal Kombat?

title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: 18 июня 2009 года на своей странице в Twitter Бун объявил, что команда разработчиков занимается созданием анимации motion capture и движений персонажей для нового проекта MK. Он также сообщил об отсутствии в игре супергероев[3] из вселенной DC Comics, подтвердив тем самым, что будущая девятая часть серии не является продолжением Mortal Kombat vs. DC Universe. Объявлено об ориентире команды на возрастной рейтинг «Mature» (17+) для Mortal Kombat 9 вместо рейтинга «Teen» (13+), присвоенного предыдущей игре. Бун охарактеризовал эти планы как «идущие слишком далеко» и выразил предположение относительно пересечения границы дозволенного по направлению к рейтингу «Adults Only» (18+).[4][5] Дэн Форден также планирует вернуться в качестве композитора музыки для игры.[6] В ноябре 2008 года Эд Бун в интервью рассказал, что технические достижения Mortal Kombat vs. DC Universe могут найти своё развитие в «следующем проекте» Mortal Kombat 9.[7] Согласно сообщениям, на данный момент началось тестирование возможностей игры по сети, что было доказано скриншотом персонального PSN ID Эда Буна.[8]

title: Mortal Kombat

text: Оригинальная игра Mortal Kombat была разработана и выпущена компанией Midway для аркадных автоматов в 1992 году, а затем Probe Software и Acclaim Entertainment перенесли её на домашние игровые консоли и персональный компьютер. Сиквел Mortal Kombat II с расширенным списком персонажей и улучшенной графикой, также первоначально был выпущен для аркадных автоматов в 1993 году, а потом портирован на другие платформы компаниями Probe Entertainment, и Acclaim Entertainment. В 1995 году на аркадных автоматах и игровых приставках была выпущена Mortal Kombat 3. Позднее Mortal Kombat 3 получила два обновления, которые значительно расширили количество персонажей и добавили дополнительные возможности в игре: Ultimate Mortal Kombat 3 выпущена в том же году, а Mortal Kombat Trilogy на следующий год. Очередной игрой в серии была Mortal Kombat 4, изданная для аркадных автоматов в 1997 году. С этой игрой серия переходит к 3D вместо 2D графики, которая применялась в предыдущих играх. Mortal Kombat 4 была портирована на PlayStation, Nintendo 64 и ПК, а также Game Boy Color. Обновлённая версия Mortal Kombat 4 под названием Mortal Kombat Gold была выпущена исключительно для Dreamcast в 1999 году.

title: Хамелеон (Mortal Kombat)

text: Первоначально появление Хамелеона в "" не планировалось, также как и Мотаро, Мяса и Хамелеоны. Однако из-за большого желания фанатов увидеть в игре всех персонажей серии, оба были включены в игру. Модель Хамелеона была создана практически за месяц. В Армагеддоне показана его белая полупрозрачная кожа и он сохранил свой переливающийся костюм, но на этот раз его цвета не связаны с приёмами. Он также не получил никаких приёмов от Нуб Сайбота, несмотря на то что костюм способен приобретать чёрный цвет. Также у него нет каких-либо приёмов от Смоука, и его костюм не приобретает серый цвет (за исключением отдельных версий Mortal Kombat Trilogy), по-видимому, игнорируя статус Смоука, как ниндзя. Следует ещё отметить, что Хамелеон использует приём Vanishing Kick, который был у Скорпиона в , но которого нет у него в "". Позже Эд Бун заявил, что Хамелеон больше никогда не появится в новых частях Mortal Kombat.

title: Mortal Kombat 3

text: Mortal Kombat 3 следует за Mortal Kombat 2, и происходит в то же время, что и Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy, которые были апдейтами МК3. Следующей новой игрой серии стал Mortal Kombat 4.

title: Джонни Кейдж

text:
Кейдж отлично зарекомендовал себя в серии, и в целом получил положительные отзывы ряда известных игровых изданий. Энтони Северино из GameRevolution в 2012 году указал «гимнаста в трико» 9-м среди 10-и олдскульных персонажей "Mortal Kombat". в том же году среди 50-и лучших персонажей "Mortal Kombat", 23-м указал парня, цикл перерождений которого в играх серии вероятно никогда не закончится — «убит в "MK 2", возрождён в следующей игре, снова умер, снова возрождён»["sic"].
Кейдж в 2015 году занял 3-е место в рейтинге Den of Geek, причём Гэвин Джаспер даже решил тогда, что из всех персонажей серии, именно Джонни, задействованный в "Mortal Kombat X", «с возрастом становится как хорошее вино». Слащавая кинозвезда расположилась на 4-м месте в рейтинге Digital Spy 2017 года из 20-и лучших персонажей "Mortal Kombat". Брэд Николсон из Destructoid воспринял Кейджа из "Mortal Kombat II" как «безусловно лучшего персонажа вообще любого файтинга». "" в 1996 году посчитал его вторым лучшим бойцом среди десяти представителей мужского рода в видеоиграх за всю историю жанра. из в 2014 году рассматривал список из 12-и играбельных персонажей "Mortal Kombat II", и посчитал Кейджа, профессионализм которого опережает собственное эго, вторым с конца. Журналист Джастин Кларк из "Slant Magazine" назвал Кейджа одним из «старых, самонадеянных динозавров, борющихся за релевантность» в "Mortal Kombat X". Крис Буффа из иронически отмечал: «Если не получается выйти замуж за Брэда Питта, можешь довольствоваться Джонни Кейджем из "Mortal Kombat"», который «блистает в большинстве фильмов категории B».

title: Mortal Kombat: Tournament Edition

text: Mortal Kombat: Tournament Edition (сокр. MKTE) — второй порт для портативной консоли Game Boy Advance. Из-за технических ограничений приставки и малого объёма картриджа, игра была выпущена для этой приставки в виде отдельных двух «частей». Первая часть порта MKDA для этой системы вышла вместе с остальными версиями MKDA в середине ноября в США и 14 февраля в Европе. Она называлась также как и «большие» версии. Вторая часть порта вышла год спустя после первой и получила название Mortal Kombat: Tournament Edition. Это была первая игра серии Mortal Kombat, которая использовала 3D стиль игры на переносной консоли.

title: Страйкер (Mortal Kombat)

text: История персонажа с именем «Кёртис Страйкер» началась задолго до выпуска третьей части, поскольку разработчики изначально планировали включить его в самую первую игру "Mortal Kombat". Однако, ближе к концу разработки, руководство Midway потребовало ввести в игру женский персонаж, в результате чего была создана Соня Блейд, которой отдали заранее подготовленный для Страйкера сюжет. Позже этот неиспользованный в первой части персонаж всё-таки появился в "Mortal Kombat II", однако ему придумали новое имя — Джексон Бриггс (Джакс). Имя «Кёртис Страйкер» оставалось невостребованным вплоть до "МК3", где его отдали совершенно новому персонажу-полицейскому. Страйкер задумывался как персонаж-спецназовец, но разработчикам не хотелось делать его похожим на обычного спецназовца, поэтому они решили создать дизайн более простым и изящным. Предполагалось также оснастить его несколькими типами оружия, однако реализации оригинальной идеи препятствовали технические ограничения.

title: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

text: Критики с интересом восприняли концепцию подачи сюжета в виде отдельной игры в рамках основной серии, так как "Mortal Kombat Mythologies" сфокусирована на Саб-Зиро и его прошлом. К тому же, данная игра является приквелом к основной серии файтингов, то есть игрокам было предложено узнать мотивацию персонажей к участию в последующем турнире. Порадовало также сочетание нескольких жанров в одной игре: «"MKM" довольно удивительное соединение файтинга и платформера и, несомненно, порадует фанов "MK" и платформенных игр» — написал GameSpot и оценил версию для PlayStation на 7,5/10. Сотрудник редакции французского журнала «» Франсуа Гарнье также отметил оригинальные особенности игры: «Признаюсь, никогда не был большим фаном серии "Mortal Kombat"! Но раз игр в жанре „избей их всех“ вовсе не так уж и много для PlayStation, идея использовать мир этой саги в таком жанре мне показалась очень даже хорошей. К тому же играть нужно за злодея, что бывает довольно редко. К сожалению, техническое исполнение средненькое, манёвренность ограниченная, а графика очень неравномерная. Короче, "MKM" — игрушка, которая понравится любителям жанра или поклонникам "Mortal Kombat"». Nintendo Power по результатам тестирования в рубрике «Now Playing» констатировал, что "MKM" «более проработана, чем большинство сайд-скроллеров», однако добавил, что игровой процесс плохо сбалансирован. Вдобавок в том же вердикте отмечалось, что игру глупо сравнивать с другими представителями серии "Mortal Kombat", «она по стилистике больше походит на "Final Fight", чем на файтинг».

title: Mortal Kombat 4

text: В период с 25 июля по 11 августа в поддержку игры компания Midway организовывает «MK4 Road Tour» по городам США на трёх декорированных грузовиках с полуприцепами, оборудованными монетными автоматами с "Mortal Kombat 4". В течение этого тура появляются первые впечатления от игры в упрощенную версию "Mortal Kombat 4", а в то же время работа над игрой продолжается. В конце июля Эд Бун сообщил в чате, что "Mortal Kombat 4" покажет все предыдущие особенности, а также оружие и сбалансированные движения персонажей в трёхмерной графике. В августе в журнале GamePro было опубликовано интервью с Эдом Буном, где он сообщил о сюжетной связи между "Mortal Kombat 4" и "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero". В новую игру планируется ввести от 12 до 15 персонажей. Кроме этого, в начале августа поступила информация, что новейшая версия программного обеспечения для "Mortal Kombat 4" будет использоваться в «MK4 Road Tour» во время остановки в Чикаго. Дополнения включают в себя новые приёмы для Куан Чи, Шиннока и Райдэна, а также в игре появятся двое новых персонажей: Кай и Рептилия. Спустя время на официальном сайте Эда Буна в разделе, посвящённом "Mortal Kombat 4" были названы все 12 персонажей, а также представлены особенности игрового процесса. В конце августа была представлена бета-версия "Mortal Kombat 4" с дополнительным набором функций и улучшениями. Также был обновлён список сайтов с тестированием бета-версии. В ожидании предстоящего релиза было объявлено о появлении пустых офисов торговых представителей "Mortal Kombat 4" в городах на территории США. Уже в начале сентября в Чикаго была представлена новая тестовая версия, а вскоре поступила информация об обновлении "Mortal Kombat 4" до версии 0.99, где были устранены ошибки, обнаруженные в игре во время «MK4 Road Tour». 11 сентября 1997 года с незначительными исправлениями была выпущена версия 1.0. Компания Midway рассылает документацию владельцам аркадных автоматов с "Mortal Kombat 4". Это руководство содержит вкладыш с подробной информацией о том, как можно включить или выключить Fatality, используя DIP-переключатель. В конце сентября сообщили о предстоящем запуске переработанной версии, ожидаемая дата следующего релиза запланирована на 6 октября. Затем в процессе разработки были представлены отчёты о внесённых изменениях в новую версию игры.

title: Кано (Mortal Kombat)

text: Патрик Шоу и Дейв Рудден из GamePro называли выполняемое Кано добивание «Stomach Pounce» в игре Mortal Kombat vs. DC Universe, попыткой разработчиков сделать фильм ужасов, который не рекомендуется к просмотру детям младше 13 лет, и посетовали, что «абсолютно никаких усилий не было приложено к его созданию»[36]. Game Informer в 2010 году посчитал худшим его «Knee Stomp» из той же самой игры, а обозреватель Дэн Райкерт заявил следующее: «Мы все знали, что Mortal Kombat vs. DC Universe будет хуже»[38]. Кано со своим добиванием «Stomp» возглавил рейтинг Game Rant из 10-и наихудших в серии Mortal Kombat, причём Си Джей Смайли недоумевал тогда: «Ну, с каких это пор Кано известен тем, что топчет людей подобно Марио?[39]» Согласно рейтингу ScrewAttack, все представленные в Mortal Kombat vs. DC Universe добивания, включая «Stomach Pounce» Кано, оказались самыми наихудшими в серии[40]. Кано со своим завершающим действием в Mortal Kombat vs. DC Universe занял 3-е место в рейтинге WhatCulture 2015 года из 10-и худших добиваний в истории серии. К тому же, по мнению Адама Блэмпида, хотя персонаж «как и раньше, физически, уничтожает своих оппонентов, однако позорит то, что называется „Fatality“»[41].

title: Mortal Kombat vs. DC Universe

text: В "Mortal Kombat vs. DC Universe" также представлен режим гнева во время поединков. Этот режим регулирует шкала гнева, которая расположена под шкалой здоровья игрока. Гнев постепенно накапливается, активируя этот режим, игрок может наносить больше повреждений за ограниченный период времени. В течение поединков на персонажах будут отражаться постоянные признаки повреждений вроде ушибов, пятен крови или порванных частей одежды. Все персонажи в игре могут выполнять добивания, при этом персонажи "Mortal Kombat" выполняют Fatality, в то время как герои DC выполняют так называемые Heroic Brutality, чтобы соответствовать ранее созданному образу героев, которые имеют прочную репутацию никогда не лишать жизни оппонентов.

title: Mortal Kombat Arcade Kollection

text: Mortal Kombat Arcade Kollection (сокр. "MKAK"; ) — видеоигра, разработанная Other Ocean Interactive и NetherRealm Studios и изданная Warner Bros. Games. Это компиляция из трёх классических файтингов серии "Mortal Kombat", куда входят "Mortal Kombat" (1992), "Mortal Kombat II" (1993) и "Ultimate Mortal Kombat 3" (1995). Версия "Mortal Kombat Arcade Kollection" для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360 стала доступной для покупки в интернет-магазинах в 2011 году, а загружаемая версия игры для персональных компьютеров на базе Windows появилась только в 2012 году.

title: Смоук

text:
Его первая форма была создана для "Mortal Kombat II", он был просто серым клоном Скорпиона, в "Ultimate Mortal Kombat 3" он разделил добивание — обезглавливание апперкотом с Эрмаком. В "Mortal Kombat Trilogy" он получил свой собственный набор добиваний.
Его человеческая форма в "Ultimate Mortal Kombat 3" становится доступной, если ввести код, выбрав его кибернетическую форму. В его окончании говорится, что он был в состоянии каким-то образом сбежать из своего искусственного тела, и вступил в подготовку к "Mortal Kombat 4". В "" Смоук приобрел новый облик полудемона-полукиборга, который также был использован в "". Он больше не выглядел, как бионический андроид. Его тело полностью состояло из дыма, на лице была маска, на теле — жилет и перчатки на руках. В остальном он выглядел обычно: штаны и сапоги. В Mortal Kombat X представлен в виде образа данных у Триборга (просто лишь образ, не является настоящим Смоуком), выбирая нужную вариацию, Смоук представлен как очень темно-серый киборг с красными светодиодами на некоторых областях костюма, вокруг его модели «излучаются» клубы дыма. В сюжетном же режиме представлен как призрак, с мало изменённым дизайном костюма, правда зовёт он теперь себя Эненра, а не Смоук.

title: Джакс

text: Официальный гид Prima Games для "Mortal Kombat: Armageddon" оценил Джакса в целом 6 из 10 баллами как «пограничного персонажа низкоуровневого типа». По мнению Алекса Во из GameSpy, он признан «разносторонним» персонажем, однако его тонфой в качестве оружия в игре «не размахнуться», хотя он наилучшим образом использовал его как в дальнем, так и ближнем бою. Из официального руководства Prima Games к перезагрузке "Mortal Kombat" 2011 года следует, что Джакс, «в целом претерпел изменения с годами от оборонительной машины до атакующего», не показывая каких-либо особых преимуществ перед другими персонажами, но крайне неудобен, если играть против Шан Цзуна. Издатель также посчитал, что Джакс из "MKII" является одним из «самых дешёвых» персонажей серии "Mortal Kombat", сославшись на его спецприёмы, такие как неблокируемый «Ground Pound» и «Quadruple Slam», в то же время полагая, что первая игра не имела подобных неблокируемых спецударов, однако «ряд разумных доводов был отброшен в сторону, когда пришла пора "Mortal Kombat 2"»["sic"].

title: Mortal Kombat

text: Mortal Kombat: Deadly Alliance в 2002 году изначально выпускалась для игровых приставок Xbox, PlayStation 2 и GameCube. Новая игра была полностью выполнена в 3D, в отличие от Mortal Kombat 4, где геймплей оставался в 2D плоскости. Версия игры для Game Boy Advance под названием Mortal Kombat: Tournament Edition была выпущена в 2003 году. Следующей игрой является Mortal Kombat: Deception, изданная в 2004 году на PlayStation 2, Xbox и GameCube. В 2006 году для PlayStation Portable была выпущена портативная версия под названием Mortal Kombat: Unchained, разработанная . Следующая игра Mortal Kombat: Armageddon также была выпущена в 2006 году для PlayStation 2, Xbox, а уже в 2007 году для Wii. В том же году для Nintendo DS выпущена Ultimate Mortal Kombat, представляющая собой версию Ultimate Mortal Kombat 3 1995 года для аркадных автоматов, но с дополнительными возможностями. В 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360 выпущен кроссовер Mortal Kombat vs. DC Universe.

title: Кано (Mortal Kombat)

text: Свернувшийся клубочком Кано, запускал себя в оппонента в оригинальной игре Mortal Kombat, и был одним из двух персонажей (другой — Скорпион), использующим метательное оружие в бою. назвала «эффективным оружием на расстоянии и с лёгкостью бросаемым» его «Knife Throw»[8]. Кано также обладал одним из самых впечатляющих добиваний в игре, в результате которого он пробивал рукой грудную клетку противника, вытаскивая оттуда ещё бьющееся сердце. Бун утверждал, что «Spine Rip» у Саб-Зиро в той же игре был гораздо зрелищней, поскольку после завершающего действия Кано не оставалось и «следа на теле соперника»[9]. Кано был вырезан из версии Mortal Kombat, разработанной для Game Gear из-за ограничений памяти, в то время как снимок, на котором он запечатлён с автоматическим оружием в финале игры был удалён из версии для Genesis.

title: Джакс

text: Персонаж получил положительный приём, главным образом за его дизайн из "Mortal Kombat 3" и более поздних версий. Джакс занял 10-е место в рейтинге , представившим в 2012 году 50 лучших персонажей серии "Mortal Kombat". Den of Geek поставили персонажа на 32-е место в их рейтинге 2015 года всех персонажей серии, которые «адски круты… суперсильные армейские чуваки». Энтони Северино из Game Revolution определил Джакса на 7-е место в своей подборке 10-и олдскульных персонажей "Mortal Kombat", а Армандо Родригес на сайте 411mania.com отметил Джакса 7-м в своём списке 10-и любимых персонажей "Mortal Kombat". перечислил Джакса в числе 8-и лучших персонажей "Mortal Kombat", называя эволюцию его дизайна начиная с "MK3" «наглядной иллюстрацией безграничного воображения команды Mortal Kombat». При этом назвал его «персонажем никого не волнующим», в то время как Game Rant поставил его на 10-е место в списке 10-и самых потрясающих персонажей "Mortal Kombat", называя его спецприёмы «Gotcha Grab» и «Air Back Breaker» из "Mortal Kombat II" двумя «наиболее удовлетворяющими движениями из оригинальной трилогии», они описали его дизайн в игре как «третьесортную звезду WWE в обтягивающих штанах из лайкры». из "" указал Джакса последним 12-м в рейтинге, приуроченном к 20-летию выхода "Mortal Kombat II": «Что за чушь … Он, как предполагалось, был милитаризованным братком, однако сделал ровно ноль для чертовски крутого вояки». Дастин Томас из Destructoid упомянул версию Джакса из "MKII" последней в списке 2014 года 5-и худших персонажей серии, а ссылаясь на его кибернетические руки как на единственную отличительную черту, отметил, к тому же, что персонаж выглядит как «обычный чёрный парень с усами и мускулатурой». Джакс стал 26-м величайшим персонажем всех времён в онлайн-опросе 2013 года, проведённого Dorkly, который оценивал весь играбельный список "Mortal Kombat", хотя никогда не проходил дальше второго раунда «Supreme Mortal Kombat Champion», ежегодного опроса фанатов, проводимого Mortal Kombat Online.

title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: "Mortal Kombat: Deadly Alliance" оживил серию, которая находилась в упадке начиная с конца 90-х. Несмотря на успех "Mortal Kombat 4", франчайз начал страдать от чрезмерного использования плохих проектов, выходивших под маркой "Mortal Kombat". В ноябре 1997 года вышел провальный сиквел первого фильма Mortal Kombat — . Сериал продержался в эфире один сезон, несмотря на хорошие рейтинги. "Mortal Kombat Gold" был встречен с небольшим интересом, а катастрофические "Mortal Kombat Advance" и "" почти положили конец франчайзу, как и уход из Midway одного из создателей серии — Джона Тобиаса и нескольких других членов команды разработчиков во время разработки "MKSF".

title: Ultimate Mortal Kombat 3

text: В "Ultimate Mortal Kombat 3" противника можно выкинуть апперкотом на другой уровень. Схема внизу показывает на каких уровнях и куда можно выкинуть противника:Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet — сетевая версия "Ultimate Mortal Kombat 3". Тесты проходили только на территории Чикаго и Сан-Франциско. Эта версия включала некоторые дополнения, которые были доступны даже в игре не по сети. Игра использовала линию типа Т1 (Цифровой Сигнал 1), которая шла напрямую в штаб-квартиру Midway в Чикаго. Одна из причин, почему эта версия не получила широкой популярности, — это стоимость и редкость линий типа Т1 в то время. Игра была выпущена до того, как были представлены альтернативные способы широкополосной передачи данных. И в то время линии Т1 были единственным способом гарантированно создать широкополосную передачу данных в аркадных залах, хотя игра и не использовала полную пропускную способность кабеля. Мидвей финансировала стоимость кабеля, чтобы сделать автомат дешевле и привлекательнее для владельцев игровых залов.

title: Mortal Kombat: Armageddon

text:
Изначально "MKA" планировался, как бессюжетный сборник, который должен был называться Mortal Kombat Kompilation, но позже было принято решение добавить в игру сюжет и сделать её полноценной седьмой частью серии. Также в игре не должно было быть Хамелеона, Камелионы и Мяса. Хамелеон и Мясо считались шуточными бойцами. В игре не должен был появится также и Мотаро из-за сложностей связанных с программированием механики боя и реакций на фаталити для четырёхногого кентавра. Позднее уступив требованиям фанатов Мидвей добавили Хамелеона, Мясо (использовав в качестве прототипа модель Драхмина) и Мотаро, превратив его из четырёхногого кентавра в двуногого монстра, похожего на сатира. Из-за ограничений по времени в версии для PlayStation 2 и X-Вох не попала Камелиона (женская версия Хамелеона присутствовавшая только в версии "Mortal Kombat Trilogy" для Nintendo 64). Трансформация Мотаро и отсутствие Камелионы среди персонажей вызвали множество негативных эмоций со стороны фанатов. Позже Камелиона всё-таки попала в версию для "MKA" для Wii.
В "MKA" не попали персонажи, которые появлялись в приключенческих играх серии — "", "" и "", несмотря на требования некоторых фанатов увидеть в "MKA" Тремора и Монстра (персонаж созданный на основе альтернативного костюма Скорпиона, который появляется в Конквесте "Mortal Kombat Deception"). Хотя трое помощниц Куан Чи из "Mythologies" — Киа, Джатакка и Сарина появляются в игре в режиме Конквеста в качестве боссов.

title: Список персонажей Mortal Kombat

text: Барака () — представитель расы таркатанов из Внешнего Мира. Как и все таркатаны, он сражается большими лезвиями, начинающимися от локтей, на его лице свирепая «улыбка» из острых хищных клыков. Барака командует таркатанской армией, которая последовательно сражалась на стороне злодея Шао Кана, некроманта Куан Чи и старшего бога Шиннока, а затем императора Онаги. Барака освобождает из заточения Милину, и она становится его напарницей. Появлялся в — "Mortal Kombat II"; "Mortal Kombat Trilogy"; "Mortal Kombat Gold"; "Mortal Kombat: Deception"; "Mortal Kombat: Unchained"; "Mortal Kombat: Shaolin Monks"; "Mortal Kombat: Armageddon"; "Mortal Kombat vs. DC Universe"; "Mortal Kombat" (2011), Mortal Kombat X. Он напал на Коталь Кана под командованием Милины, но Ди’Вора убила его

title: Mortal Kombat Trilogy

text: В "Mortal Kombat Trilogy" противника можно выкинуть апперкотом на другой уровень. Схема внизу показывает на каких уровнях противника можно выкинуть на другую арену:Большая часть музыкальных треков из "Mortal Kombat 2" и "Mortal Kombat 3" появляется в игре. Но многие мелодии играют не на своих уровнях. Полностью отсутствует музыка из "Mortal Kombat 1". У версий "Mortal Kombat Trilogy" на компакт-дисках музыка проигрывается напрямую с диска, что позволяет добиться высокого качества звучания. К несчастью, из-за этого концовки треков, а также зацикленные варианты музыки после команды «Finish Him!!» отсутствуют. Музыка, взятая с компакт диска "МК3", замедлена и играет в более высоких тонах. По всей видимости, когда треки были конвертированы для "МКТ", музыка была переделана из 48 кГц в 44.1 кГц без ресемплинга, который мог бы восстановить оригинальную скорость музыки.

title: Mortal Kombat II

text:
Альбом "Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack" включавший в себя музыку из первой и второй части игры, был выпущен в июле 1994 года. Альбом можно было получить
воспользовавшись ограниченным предложением, появлявшимся во время режима демонстрации в "MK2".

title: Mortal Kombat

text: Основная линия игр серии Mortal Kombat представляет собой файтинг с поединками один на один. Классические игры Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, а также их обновления Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy были выполнены в 2D. С выходом Mortal Kombat 4 серия переходит в 3D. Mortal Kombat: Deadly Alliance отказался от традиционной для MK системы боя из прошлых игр, дав взамен каждому бойцу несколько различных боевых стилей. К тому же, это был первый MK, включавший в себя режим «Konquest», который в следующих частях был развит до полноценной сюжетной приключенческой игры. Deadly Alliance стала первой игрой в серии, которая была выпущена сразу на игровых приставках, указав на упадок рынка аркадных автоматов в США. Следующая игра серии − Mortal Kombat: Deception (во Франции названа MK: Mystification, а порт для PSP — MK: Unchained) также включала в себя несколько новых игровых режимов: Puzzle Kombat, похожий на Тетрис, и Chess Kombat (подобие шахмат). Mortal Kombat: Armageddon завершила современную историю мира MK, включив в себя всех бойцов, которые когда-либо появлялись в серии. Также в MKA появилась новая гоночная мини-игра — Motor Kombat. Серия также включает три игры, не являющиеся файтингами: платформер Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, и экшены Mortal Kombat: Special Forces и Mortal Kombat: Shaolin Monks.

title: Mortal Kombat 4

text: Несмотря на переход к 3D, игра очень похожа на предыдущие файтинги серии. В "Mortal Kombat 4" была упразднена система препрограммированных комбо. Вместо них была создана система позволявшая самому игроку создавать комбинации используя обычные и спецприёмы бойцов. Правда из-за того, что в "Mortal Kombat 4", как и в предыдущих играх серии удары бойцов почти не различались между собой, новая система получилась однообразной. "Mortal Kombat 4" — первая игра серии, в которой персонажи были полностью сделаны в 3D вместо спрайтов. Текстуры для персонажей были взяты с актёров, которые играли персонажей в предыдущих играх серии, а анимация была создана с использованием технологии «захвата движения». В своё время эта технология была революционной, хотя модели персонажей на сегодняшний день выглядят устаревшими. В "Mortal Kombat 4" была представлена ограниченная система использования оружия, позволяющая при помощи небольшой комбинации кнопок доставать оружие. У каждого бойца оружие различается внешне, хотя по действию многие из них повторяют друг друга. В "Mortal Kombat 4" также появилась возможность двигаться не только вперёд и назад, но и совершать сайдстепы — небольшие шаги в 3D плоскости. В "Mortal Kombat 4" появилось ограничение на урон, которое называется «Maximum Damage» — оно включается, когда один игрок наносит урон другому больше установленного. Это ограничение позволяет предотвратить инфиниты (бесконечные комбо), хотя оно может быть отключено при помощи кода. Из-за ошибок в балансировке ударов персонажей, Лю Кан имел возможность частично преодолеть ограничение за счёт комбо, в котором последний удар наносился до maximum damage, но был так силён, что при лимите maximum damage в 48 %, позволял нанести почти 70 % повреждений одним комбо.

title: Mortal Kombat 4

text: Mortal Kombat 4 (сокр. "MK4"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, которая была издана в 1997 году. Это четвёртая по счёту игра в основной серии Mortal Kombat, и первая, полностью сделанная в трёхмерной графике. К тому же это последний проект в серии, созданный для аркадных автоматов. В 1998 году игра "Mortal Kombat 4" была перенесена на домашние игровые консоли и персональный компьютер, а также на портативную игровую консоль. Обновлённая версия под названием "Mortal Kombat Gold" была выпущена годом позже исключительно для Dreamcast. На ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3 1998) была представлена версия игры "Mortal Kombat 4" для домашних консолей. Официальный пресс-релиз раскрывает маркетинговые планы, связанные с выпуском игры на Nintendo 64. Уже через год на E3 1999 была анонсирована эксклюзивная версия "Mortal Kombat Gold".

title: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

text: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, которая стала спин-оффом серии файтингов "Mortal Kombat". Выпущенная в 1997 году игра "Mortal Kombat Mythologies", разрабатывалась компанией Midway для игровых приставок PlayStation и Nintendo 64. Версия для PlayStation содержит игровые видеоролики, а версия для Nintendo 64 заменяет их статическими изображениями из-за ограниченного объёма памяти картриджа. "Mortal Kombat Mythologies" стала последней игрой серии, использовавшей оцифрованные изображения актёров в костюмах, и первой, в которой применялась 3D-графика для создания персонажей и уровней в реальном времени. Игра была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3), Атланта (Джорджия, США), 19 июня 1997 года.

title: Mortal Kombat Gold

text: Mortal Kombat Gold (сокр. "MKG"; ) — видеоигра в жанре файтинг, выпущенная в 1999 году. Эта игра разрабатывалась компанией Eurocom исключительно для игровой приставки Dreamcast и стала первой игрой в серии "Mortal Kombat", которая появилась на платформе шестого поколения. "Mortal Kombat Gold" представляет собой обновлённую версию "Mortal Kombat 4" 1997 года, включает в себя дополнительных персонажей и арены, которых не было в "Mortal Kombat 4", а также новый механизм выбора оружия.

title: Mortal Kombat: Deadly Alliance

text: Mortal Kombat: Tournament Edition — второй порт "Mortal Kombat: Deadly Alliance" на Game Boy Advance. Из-за технических ограничений приставки и малого объёма картриджа игра была портирована в двух «частях». Первая часть вышедшая вместе с остальными версиями "MKDA" носила такое же название, как и «большие» версии, вторая вышедшая год спустя после первой получила название "Mortal Kombat: Tournament Edition". Это была первая игра серии Mortal Kombat, которая использовала 3D стиль игры на переносной консоли.

title: Mortal Kombat: Shaolin Monks

text: До выхода "Mortal Kombat: Shaolin Monks", комикс "Mortal Kombat II", распространявшийся в качестве бонуса к игре и написанный одним из создателей серии, Джоном Тобиасом, считался однозначным каноном, также, как и биографии персонажей в самой игре. После выхода "Mortal Kombat: Shaolin Monks", статус комикса и некоторых биографий в "Mortal Kombat II" стал причиной споров о том, что является из них каноном, так как многие вещи, так как они показаны в "Mortal Kombat: Shaolin Monks" противоречат не только игре "Mortal Kombat II" и комиксу по этой же игре, но и некоторым другим играм серии.

title: Mortal Kombat: Deception

text: Mortal Kombat: Deception (сокр. "MKD"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 2004 году. Это первая игра в серии Mortal Kombat с встроенным онлайн-мультиплеером. Игра "Mortal Kombat: Deception" издавалась только для PlayStation 2, Xbox и GameCube, а для PlayStation Portable была выпущена портативная версия "Mortal Kombat: Unchained". Во Франции игра была локализована как "Mortal Kombat: Mystification" из-за проблем с переводом названия "Mortal Kombat: Deception". Это шестая игра в серии Mortal Kombat.


query: Где возникло Имясла́вие?

title: Новая Фиваида

text: В 1912 году среди русских монахов Афона возникло имяславие, причиной чего стала книга иеросхимонаха Илариона (Домрачева) «На горах Кавказа», где автор описывал личный молитвенный опыт, обращая особое внимание на мистическое содержание имени Божия. Распространение учения иеросхимонаха Илариона, не подозревавшего, впрочем, что он стал его основоположником, началось именно в Новой Фиваиде, где некогда жил и сам автор книги.

title: Восточно-балканская свинья

text: Восточно-балканская порода возникла в местности, находившейся на территории современной Болгарии, в древние времена. Утверждают, что она появилась около двух с половиной тысяч лет назад. Порода возникла от смешения европейского кабана с древними породами свиней. Вероятно, первоначально порода возникла в Малой Азии и на островах Эгейского моря, а позже была перенесена на Балканский полуостров греческими колонистами из города Мегара, заселившими побережье Чёрного моря. Порода генетически близка к средиземноморской торфяной свинье (одомашненная дикая свинья подвида "Sus scrofa scrofa"). На западном побережье Чёрного моря популяция скрещивалась с фракийской вислоухой свиньей. На протяжении веков в фракийских племенах порода подвергалась народной селекции.

title: Покровский собор на Рогожском кладбище

text: Во время чумы 1771 года московские кладбища были вынесены за тогдашнюю черту города — Камер-Коллежский вал. Рядом с Рогожской заставой возникло старообрядческое кладбище, а затем и посёлок при ней. Через 20 лет у обитателей поселения возникло желание построить собственную церковь. Проект здания был заказан у Матвея Фёдоровича Казакова, по планам которого предполагалось возвести большую церковь в стиле классицизма. Было получено разрешение у московских властей, и в 1791 году состоялась закладка здания, однако далее возникли проблемы.

title: Словенская академия наук и искусств

text: Хотя Словенская академия наук и искусств возникла только в первой половине XX века, её истоки относятся к 1693 году, то есть к XVII веку, когда возникли Французская академия, Королевское общество в Лондоне и Академия немецких естествоиспытателей в Швейнфурте. В Любляне была образована предшественница сегодняшней академии — Academia operosorum Labacensium — сообщество из двадцати трёх человек, среди которых были юристы, теологи, врачи. Первым председателем сообщества был Янез Крстник Прешерен (), доктор теологии и любитель-поэт. Academia operosorum открыла путь барочному искусству в Словении, а Любляна стала центром словенского барокко. Члены академии в 1701 году предложили организовать в Любляне первую публичную библиотеку. В конце того же года, по-видимому, по их примеру, возникло общество Academia philharmonicorum Labacensium — первое объединение музыкантов и любителей музыки в Словении.

title: Имяславие

text: Имясла́вие (имябо́жничество, в синодальных документах — имябо́жие, также называемое ономатодоксия) — религиозное догматическое и мистическое движение, получившее распространение в начале XX века среди православных русских монахов на святой горе Афон. Главным богословским положением сторонников имяславия являлось учение «о незримом присутствии Бога в Божественных именах». В этом смысле сторонники имяславия употребляли фразу: «Имя Бога есть Сам Бог»[1] («но Бог не есть имя»[2]), которая и стала наиболее известным кратким выражением имяславия[3]. Признанным лидером движения был иеросхимонах Антоний (Булатович)[4]. В 1913 году учение имяславцев было осуждено как еретическое Святейшим правительствующим синодом, а смута, возникшая в русских монастырях на Афоне из-за споров вокруг этого учения, была подавлена с использованием российской вооружённой силы[5]. Богословская полемика, возникшая в связи с учением имяславцев, оживила в России интерес к наследию Григория Паламы и исихастов и оказала заметное влияние на развитие русской религиозно-философской мысли.

title: Братск

text: Осиновка возникла с крестьянской заимки, прилегающих осиновых перелесков, островков полей среди тайги и сенокосов в пойме реки Ангары. Эти места потом занял посёлок Гидростроитель. В конце 50-х при подготовке водохранилища возникла необходимость разместить на новом месте жителей посёлка Заярска и управление Ангарстроя, включая хозяйство железнодорожной станции, лесозаготовительный участок. В 1956 г. возникла железнодорожная станция Осиновка, а в 1961 году, когда был построен железнодорожный вокзал, станция получила название Гидростроитель. Из перевезённых жилых домов в Осиновке возник жилой массив Заярский, обособленный железнодорожной линией.

title: Генетическая история Италии

text: В Италии, как и везде в Европе наиболее распространенной является гаплогруппа Н возникла, вероятно, около 20.000 лет назад в южной Европе или на Ближнем Востоке. Гаплогруппа V возникла в Иберии 15.000 лет назад, гаплогруппа J возникла на Ближнем Востоке или на Кавказе, W (северо-восток Европы 25,000 лет назад), T (Месопотамия 17,000 лет назад), U (Западной Азии 60,000 лет назад), I (30.000 лет назад, вероятно, в Европе), К (16,000 лет назад на Ближнем Востоке), X2 (более 30.000 лет назад на северо-восток Европы) . Африканская Гаплогруппа L в Италии относительно редки (1 % или меньше) за исключением Рима , Вольтерра , Базиликата и Сицилии, где были обнаружены частоты от 2 до 3 %.

title: Румыния

text: Около 4 тысяч лет назад возникла неолитическая культура. В период бронзового века в 1800—1000 годах до нашей эры возникли фракийско-фригийские племена даков. В VII веке до нашей эры на территории современного Черноморского побережья Румынии (Малая Скифия) возникли греческие колонии. К III веку до нашей эры относится возникновение государств даков.

title: Вакак (группа)

text: Вакак — вулканическое поле в регионе Газни, Афганистан. Вулкан расположен в 115 км к юго-западу от Кабула. Состоит из 18 дацитовых и трахитовых куполов. Вулканическое поле возникло в старой кальдере, которая возникла в эпоху плейстоцена. Точный возраст вулкана неизвестен, но, по предварительным исследованиям геологов, он возник в середине четвертичного периода. В октябре 2008 года в данном районе возникло землетрясение магнитудой 6. Исторических извержений вулкана не зафиксировано, но, предположительно, последняя вулканическая активность происходила 10 тысяч лет назад.

title: Всемирная история

text: Первые государства возникли в Месопотамии, Древнем Египте и Древней Индии в конце 4 — начале 3 тысячелетия до н. э. В Месопотамии возникло несколько городов-государств. Древнеегипетское государство первоначально возникло без городов, но вскоре они развились и там. Государство в Китае возникло в конце 3-го — начале 2 тысячелетия до н. э.

title: Бруслановка

text: Возникла не позднее 1835 года, так как она упоминается в метрических книгах с.Сенцово за 1835 год, которому были приписаны верующие. Название селения возникло, вероятно, от фамилии "Брусланов".

title: Вислая Поляна

text: Возникла в XVII веке. Известно, что в 1701 году в селе уже была Троицкая церковь. Значит, возникло не ранее XVII века.

title: Флешмоб

text:
В целом флешмоб в странах СНГ получил сильное развитие в плане идеологии. В Белоруссии возникли "полит-мобы", на Украине и в России появился "фаршинг" (больше всего акций состоялось в Санкт-Петербурге), возникло движение "монстрации" (изначально в Новосибирске). Ежегодно проводятся флешмоб-фестивали — "мобфесты".
Первоначально терминологии и классификации акций ещё не было вовсе, и процесс её формирования продолжается поныне. Изначально движение возникло в США, и от этого часто встречаются кальки с английских слов: «мобплейс», «афтерпати» и т. д.
Само слово «flash mob» вошло в русский язык почти без изменения фонетического звучания. Часто встречаются разные варианты его написания: «флеш моб», «флэш моб», «флеш-моб» и другие. Правильнее писать именно «флешмоб».

title: Клетка

text: прокариоты (доядерные) — более простые по строению, возникли в процессе эволюции раньше; эукариоты (ядерные) — более сложные, возникли позже. Клетки, составляющие тело человека, являются эукариотическими.

title: Контрактовая площадь

text:
Является одной из старейших площадей в Киеве, возникла ещё во времена Киевской Руси. После разрушения Верхнего города монголо-татарами и до XIX века оставалась центром города. Ранее называлась "Александровской", "Красной".
Название «Контра́ктовая площадь» возникло из-за того, что купцы Киева заключали контракты именно на этой площади. После 1795 года, когда произошёл третий раздел Польши и город Дубно, в котором изначально возникла контрактовая ярмарка, вошёл в состав Российской империи — его контрактовую ярмарку перенесли в Киев. Вызвано это было тем, что Контрактовая площадь была расположена возле киевского порта, который был основным источником экспортно-импортных поставок. После развития сети железных дорог значение порта и Контрактовой площади значительно уменьшилось, а центр деловой жизни Киева переместился на Крещатик.

title: Богородице-Рождественский собор (Красноярск)

text: Идея постройки храма возникла в 1843 году. К этому времени Красноярск уже более двадцати лет был центром Енисейской губернии. С 30-х годов XIX века в Сибири быстро развивалась золотодобыча, население города увеличилось, поэтому возникла необходимость в постройке нового большого храма. В октябре 1843 года в Красноярске проходил съезд золотопромышленников. Во время съезда было получено официальное известие о рождении 8 сентября 1843 года его императорского высочества наследника Цесаревича, Великого князя Николая Александровича. При получении этого известия у золотопромышленников возникла идея постройки нового храма. Тогда же была открыта подписка пожертвований на строительство. Было собрано 96 400 рублей. Эту сумму вручили одному из главных золотопромышленников, купцу 1-й гильдии Исидору (Сидор) Григорьевичу Щёголеву — для постройки храма.

title: Клан Мур

text: Клан Мур (шотл. — Clan Muir) — один из кланов Шотландии. Люди клана Мур жили и живут как на равнине, так и в горах Шотландии. Сейчас клан не имеет признанного герольдами вождя, поэтому такой клан в соответствии с традиционными шотландскими законами считается «кланом оруженосцев». Исторически прозвища и фамилии Мур (шотл. — Муир, Mure, Moore) возникли как септы кланов Кэмпбелл и Гордон в горах Шотландии . Некоторые вариации этих фамилий возникли как септы клана Лесли в Абердиншире. Некоторые фамилии Мур ведут своё происхождение из от септ клана Бойд. Фамилия Мур из Драмкорка возникла как септ клана Грант. Кроме этого, в Ирландии есть клан с точно таким же названием — согласно историческим преданиям это родственные кланы.

title: Проспект Валерия Лобановского

text: Проспект сформировался путём объединения ряда улиц, существовавших ранее: "Совской" (возникла в 1897 году, от современной Московской площади до района Майкопской улицы), "1-й Софиевской" (возникла около 1920—30-х годов, от Дачной улицы до Народной улицы, позднее была объединена с Краснозвёздной улицей), "Краснозвёздной" (возникла во 2-й половине 1940-х годов, от современной Севастопольской площади до Дачной улицы), "Семёна Палия" (возникла в 1950-х годах, от Крутогорной улицы до Совских прудов). В 1974 году на базе этих улиц и ещё ряда старых проездов была сформирована единая магистраль, получившая название "Краснозвёздный проспект". Переименован по закону о декоммунизации.

title: Система межполушарных соединений

text: Билатеральная симметрия как тела, так и мозга возникла в ходе эволюции живых существ очень рано, и свойственна не только хордовым, но и членистоногим и моллюскам. Их центральный нервный узел уже достаточно сложен для того, чтобы его можно было называть мозгом. Он также имеет достаточно чётко выраженные левую и правую половинки, и также имеет систему связей между этими половинками, причём на разных уровнях. Судя по имеющимся молекулярно-генетическим данным, очень рано в ходе эволюции возникло и разделение единого первичного мозгового пузыря («протомозга») на две симметричные половинки — на два полушария. Вероятно, оно возникло уже у общего предка хордовых и членистоногих — у так называемых урбилатерий.

title: Вавельская чакра

text: Краковское поверье об особом энергетическом месте на Вавеле возникло в середине 30-х годов XX столетия. Как считает историк искусства Михал Рожек, легенда о Вавельской чакре возникла благодаря деятельности польской теософки Ванды Дыновской, которая в 30-х годах XX столетия пропагандировала некий «Вавельский камень». Ванда Дыновская в своих сочинениях утверждала, что Аполлоний Тианский заложил на холме, где сегодня находится Вавель, некий «духовный центр». С 1935 года она находилась в Индии, где проповедовала о «краковском камне», обладающем энергетической силой. Как утверждает Михал Рожек, в первые годы после посещения Вавеля индийским премьером Джавахарлалом Неру среди местных жителей возникла легенда, что он якобы побывал в подземельях замка, где молился возле этого камня.

title: Изостазия

text: Теория изостазии возникла в результате первых геофизических наблюдений. После создания Ньютоном теории гравитации начались исследования поля силы тяжести Земли. Возникло предположение, что над горами сила тяжести должна быть больше чем на равнинах или в океане, так как сами горы имеют массу. Однако измерения показали, что в районах с разным рельефом сила тяжести очень близка и горы «ничего не весят». Для объяснения этого противоречия возникло предположение, что под горами расположены огромные пещеры, которые и компенсируют лишнюю массу гор. Однако затем была предложена гипотеза изостазии, ставшая краеугольным камнем всех крупных геодинамических гипотез. Она играла важную роль в теориях геосинклиналей, дрейфа континентов и тектоники плит.

title: Шиповник

text: В мифах древних греков роза возникла из нектара, который Эрот пролил на пиршестве богов. В мифологии древних римлян роза возникла из слёз Венеры.

title: Аптекарь

text: В XVIII веке возникли возникли предпосылки возникновения на месте ремесленных аптечных мастерских промышленных производств.

title: Красненский район

text: Старейшим поселением на территории Красненского района является с. Староуколово. По некоторым документам оно основано в 1610 году. Почти одновременно с ним (до 1650) возникло село Новоуколово. К 1659 году возникли сёла Уколово(Лесное Уколово) и Красное. Сёла Сетище, Круглое,Богословка и Готовьё возникли в первое десятилетие XVIII века, к середине XVIII века, Горки (Потудон), Ураково, Хмелевое, Свистовка (Красный Колодезь). Остальные населённые пункты образовались в XIX—XX веках. Заселение территории производилось в основном крестьянами-однодворцами из центра России, а также черкасами (украинцами).

title: Аудитория СМИ

text: На Западе первые серьезные шаги в аудиторометрии осуществлялись в 20-30-х годах в США, когда возникла проблема определения объемов аудитории радиослушателей в зоне устойчивого приема сигнала.Тогда же сложились такие методы опроса, как анкетирование с высылкой анкет по почте и интервьюирование "face-to-face" . Чуть позже, с развитием телефонизации в США и в связи с осознанием того факта, что радиоинформация недолго задерживается в памяти слушателей, возникли две разновидности методик. Первая предполагала телефонный опрос в процессе прослушивания, вторая – на следующий день после выхода передачи в эфир. В тот же период возникли первые коммерческие социологические службы, специализировавшиеся исключительно на измерениях аудитории.

title: Новая Сыромятническая улица

text: Название возникло в системе Сыромятнических улиц бывшей Сыромятнической дворцовой конюшенной слободе, которая возникла в XVI веке. Новая Сыромятническая улица возникла позже других.

title: Цветок

text: Согласно этой теории, все органы высших растений происходят и независимо развиваются из теломов; высшие растения с настоящими корнями и побегами происходят от риниофитов, тело которых было представлено системой дихотомически ветвящихся простых цилиндрических осевых органов — теломов и мезомов. В ходе эволюции в результате перевершинивания, уплощения, срастания и редукции теломов возникли все органы покрытосеменных растений. Листья семенных растений возникли из уплощённых и сросшихся между собой систем теломов; стебли — благодаря боковому срастанию теломов; корни — из систем подземных теломов. Основные части цветка — тычинки и пестики — возникли из спороносных теломов и эволюционировали независимо от вегетативных листьев.

title: Евангелие египтян

text: Апокриф сообщает о рождении от "великой силы Миротои" первого человека — нерушимого Адамаса: «"он первый человек, через кого и (ради) кого всё возникло, (а) без него же ничего не возникло бы"».

title: Цо-Морари

text:
По классификации гималайских озёр, из четырёх групп, Цо-Морири относится к третьей — «Остаточные озёра». Классификации включает:
"(I) Ледниковое озеро сформированы ледниками; (II) Структурные озёра, возникли в результате неровностей и подвижек земной коры (напр. озеро Найнитал в Уттаранчале), (III) "Остаточные озёра" возникли в результате усыхания огромного структурного озера(e.g., Цоморари, Цо-Кар, Пангонг-Цо в Ладакхе, и Дал в Кашмире), (IV) Природно-плотинные озёра, возникли при возникновении на реке естественной плотины из породы и обломков то есть Гохна Тал в Гархвале, Уттаранчал."

title: Социалистическая Федеративная Республика Югославия

text: В СФРЮ сложилась интересная молодежная рок-музыкальная культура, которая была известна в СССР. В 1961 году в Югославии возникли первые биг-бит-группы (SILUETE, BEZIMENI, SJENE, ISKRE, ELEKTRONI и DUBROVAČKI TRUBADURI). Рок-группы существовали по всей стране: в Хорватии (в Загребе и Сплите они появились в 1962 году), в Словении (одна из первых рок-групп Любляны JUTRO возникла в 1970 году), в Боснии (в Сараево в 1971 году возник бит-ансамбль JUTRO), в Косово (первая албанская рок-группа BLUE STAR возникла в Приштине в 1964 году), в Македонии (BEZIMENI, ALEKSANDAR MAKEDONSKI) и, конечно, в Белграде (VAN GOGH, JUGOSLOVENI). В 1970-е годы музыкальные группы возникали не только в столицах республик СФРЮ, но и в небольших городах — Пуле, Бихаче, Риеке и других. Югославский рок был хорошо известен за рубежом. Например, загребский поп-рок-ансамбль SREBRNA KRILA дважды (в 1984 и 1988 годах) представлял СФРЮ на Евровидение.

title: Амбре-Бобаомби

text: Вулканическое поле Амбре-Бобаомби возникло на более ранней платформе, которая возникла в миоцене. Уже в тот период вулканическая активность создала базальтовые отложения, которые возникли в результате пирокластических потоков. Третичный и четвертичный период представлен широким спектром магматических пород: андезиты, риолиты, трахиты, фонолиты и другие. В южной части вулканического поля присутствуют кратеры, конусы. В остальной части данной местности ландшафт очень разнообразен, довольно много озёр, водопадов.


query: Когда был сформирован 130-й Ордена Суворова Латышский стрелковый корпус?

title: 130-й стрелковый корпус

text: Корпус был сформирован 5 июня 1944 года приказом Генерального штаба Красной Армии.[1] В состав корпуса вошли 43-я гвардейская стрелковая дивизия, которой командовал гвардии полковник Альфред Калнин, и 308-я стрелковая дивизия, которой командовал генерал-майор Вольдемар Дамберг. 43-я дивизия гвардейская служила как раз базой для формирования корпуса: из её состава для укомплектования штаба, управления корпуса и частей корпусного подчинения было выделено 803 человека (из них 95 офицеров)[2]. Офицерский состав был пополнен специально направленными командирами. В начале августа 1944 года в корпусе насчитывалось около 16 тысяч человек: из них 7537 человек в 43-й гвардейской дивизии, 7367 в 308-й дивизии и 853 в корпусном управлении[3]. Командовал корпусом гвардии генерал-майор Детлав Бранткалн.

title: Мадонская операция

text: Примерно в таких же условиях действовала и 22-я армия на левом фланге фронта. В её составе успешно действовал 130-й Латышский стрелковый корпус. 7 августа его части отрезали и окружили группировку противника в районе города Крустпилс, а на следующий день при содействии 5-го танкового корпуса полностью уничтожили её и освободили этот город. Только пленных в нём было захвачено свыше 500 человек. Однако и советские войска там понесли значительные потери, в частности в бою погибли командующий артиллерией 22-й армии генерал-майор С. П. Куприянов, начальник бронетанковых войск 22-й армии полковник С. Г. Газеев, командующий артиллерией 130-го Латышского стрелкового корпуса полковник Г. К. Шарикалов.

title: 130-й стрелковый корпус

text: Немцы перебрасывали всё большее и большее количество сил, что замедлило путь от реки Айвиексте до Риги. Корпусу пришлось потратить два месяца на это. Войска 22-й армии были повернуты фронтом на запад и получили приказ уничтожить плацдарм противника в междуречье Западной Двины и Айвиексте. Командарм Г. П. Кропотков дал задание 130-му Латышскому стрелковому корпусу: при поддержке 5-го танкового корпуса стремительной атакой прорвать оборону противника на всю её глубину, выйти на восточный берег Западной Двины, окружить группировку противника в районе Крустпилса и уничтожить её при помощи частей 44-го стрелкового корпуса[12].

title: 1-й гвардейский стрелковый корпус

text: Уже весной 1946 года 204-я и 267-я дивизии были расформированы, но в том же году вместо них в состав корпуса прибыли 12-я Пинская Краснознамённая ордена Суворова стрелковая дивизия и 75-я Бахмачская дважды Краснознамённая ордена Суворова стрелковая дивизия. В 1956 году корпус был расформирован.

title: Лацис, Ян Янович

text: С ноября 1917 командовал отрядом латышских стрелков, которому в марте 1918 была поручена охрана Кремля. Командир 4 Латышского стрелкового полка (10 мая — 29 июля 1918). С лета 1918 командовал 1 Инзенской (впоследствии 15-й Сивашской Краснознаменной) стрелковой дивизией, сформированной на станции Инза из стрелков 4-го Видземского латышского полка, красногвардейского отряда Попова, вооружённых рабочих Сызрани и Самары, бронепоезда имени В. И. Ленина. Занимал ряд командных должностей на Восточном, Южном, Юго-Западном фронтах. Части Лациса являлись наиболее дисциплинированной и преданной ударной силой большевиков. В 1923—1927 — начальник и военный комиссар Киевской объединённой военной школы имени С. С. Каменева. С 1927 — командир корпуса. В 1926—1932 — командир корпуса ВУЗ Ленинградского ВО, в 1930—1932 — командир 16-го стрелкового корпуса.

title: 130-й стрелковый корпус

text: В октябре корпусу была поставлена задача: наступая в обход Риги с юга на правом фланге 22-й армии, корпус должен был перерезать дорогу Рига — Елгава в районе станции Олайне, выйти с юго-запада в тыл немецким войскам, занимавшим оборону вокруг города[23], и блокировать шоссе и железную дорогу, ведущие на Рижское взморье. С 11 октября наступил период непосредственной борьбы за столицу Латвии. В связи с перегруппировкой войск 2-го Прибалтийского фронта 130-й Латышский стрелковый корпус совершил 110-километровый марш в район города Балдоне, остановившись в 30 километрах к юго-востоку от Риги.

title: 130-й стрелковый корпус

text: В течение февраля 1945 года 130-й стрелковый корпус вёл непрерывные кровопролитные бои. С 10 февраля 1945 года корпус сосредоточился в районе Мелкалны — Целми, находясь в резерве 22-й армии. Поскольку преобладающей частью личного состава была молодёжь, только что призванная в освобожденных районах Латвии и не имевшая боевого опыта, командиры вели усиленную боевую подготовку. К 1 марта насчитывалось уже 6562 человека в 43-й дивизии и 5623 человека в 308-й дивизии[43]. В ночь на 23 февраля 1945 года, преодолевая сильный снежный буран, корпус совершил марш: 308-я дивизия сосредоточилась в районе Салдуса. В ночь на 4 марта части корпуса заняли исходное положение для атаки: Латышский корпус, находившийся на левом крыле 22-й армии, вместе с 23-м гвардейским корпусом наносил основной удар. Он имел 282 ствола орудий и миномётов на один километр фронта прорыва[44].

title: 130-й стрелковый корпус

text: Борьба за западную, левобережную часть Риги — Пардаугаву (Задвинье) — продолжалась. С 13 октября 10-я гвардейская армия и 130-й Латышский корпус усилили свой натиск на врага, предприняв наступление на Пардавугаву с юго-востока и юга по левобережью Западной Двины. Корпус прибизился к юго-восточной окраине Риги на расстояние 15 км, в эти часы повёл непрекрающиеся атаки и к концу дня 13 октября вместе с 7-м гвардейским стрелковым корпусом перерезал шоссе и железную дорогу Рига — Елгава в районе Зандери и станции Олайне[26]. Латышскому корпусу Верховный Главнокомандующий также выразил благодарность за помощь войскам, освобождавшим правобережную Ригу. В ночь с 14 на 15 октября немцы оставили Ригу, отведя свои войска за реку Лиелупе и на Тукумский оборонительный рубеж. В итоге солдатам Красной Армии удалось избежать разрушения города, сохранить большую часть жилых и общественных зданий и избежать жертв среди мирного населения.

title: 130-й стрелковый корпус

text: В ознаменование полного освобождения Риги Военный совет 2-го Прибалтийского фронта решил ввести Латышский корпус в Ригу для прохождения торжественным маршем. Марш состоялся 15 октября 1944 года: 43-я гвардейская стрелковая дивизия у острова Доле (Дарзини) перешла через Западную Двину и сосредоточилась севернее станции Шкиротава, а в 10 часов утра части корпуса, восторженно встреченные рижанами, с оркестром и развернутыми боевыми знаменами по Лубанскому шоссе вошли в латвийскую столицу. 308-я дивизия торжественно вступила в Пардаугаву в тот же день. 22 октября в 13 часов дня в Риге на площади Коммунаров состоялся массовый митинг по случаю освобождения города от немецких захватчиков, в котором приняли участие воины Латышского корпуса. С 23 по 31 октября в Риге были в торжественной обстановке вручены гвардейские знамена трем полкам 43-й дивизии (121-му, 123-му и 125-му), а также специальным частям дивизии. Во исполнение директивы Ставки Верховного Главнокомандования от 16 октября 1944 года 67-я армия, в том числе 130-й Латышский корпус, была оперативно передана в состав Ленинградского фронта. 130-й Латышский стрелковый корпус в этот момент помимо двух латышских дивизий включал также 196-ю, 189-ю, 56-ю, 85-ю и 201-ю стрелковые дивизии[29].

title: 130-й стрелковый корпус

text: После освобождения Риги Латышский корпус, согласно особой директиве Генерального штаба Красной Армии, вышел из оперативного подчинения 2-му Прибалтийскому фронту и был отведён с передовой для подготовки к торжественному вступлению в Ригу[27]. Из района Олайне корпус вывели в районы Шкиротава и Пурвциемса. Вечером 14 октября 15-й гвардейский стрелковый корпус достиг южной окраины Риги, а с утра 15 октября три корпуса 10-й гвардейской армии возобновили наступление. В тот же день войска 2-го и 3-го Прибалтийских фронтов встретились в Пардаугаве, полностью овладели левобережной частью города и тем самым вскоре после полудня завершили освобождение Риги. В боях за Ригу мастерство, мужество и отвагу проявили многие бойцы и командиры 130-го латышского стрелкового корпуса. Среди них — генералы П. О. Бауман, В. Ф. Калашников, А. Ю. Калнынь, М. Т. Калнынь, А. К. Юревиц, Я. Ю. Дауглис, А. А. Аренд, П. Д. Зутис; подполковники Я. Я. Пиесис, И. Я. Чаша, П. Б. Перловский, М. К. Лебедь, И. И. Нейман, Я. Я. Цаунит; майоры Э. П. Апинин, А. Г. Матисон, И. А. Приеде, А. Д. Рева, В. М. Межгайлис, К. И. Озолс, А. Э. Берг, Э. К. Балод и другие; сержанты и рядовые Я. Я. Розе, И. Янкус, Э. Мурниекс, И. Плинере-Уласе и многие другие.[28] За бои в сентябре и октябре 1944 года были награждены 3418 воинов Латышского стрелкового корпуса, проявивших доблесть и мужество в боях за свою столицу, за родные города и села. Корпусу была объявлена благодарность, и он был награждён орденом Суворова II степени, 43-й гвардейской дивизии было присвоено почётное наименование Рижской вместе с другими особенно отличившимися частями и соединениями; 308-я стрелковая дивизия Указом Президиума Верховного Совета СССР от 3 ноября 1944 года была награждена орденом Красного Знамени.

title: 130-й стрелковый корпус

text: Солдаты и офицеры корпуса в первые дни после освобождения Риги включились в работу по восстановлению города от бомбёжек и обстрелов, разбирая завалы, восстанавливая водопровод и канализацию. Хлебопекарни Риги в эти дни не работали, и автотранспорт корпуса использовался для подвоза хлеба, выпеченного в других городах Латвии. К 6 ноября город получил воду. С 19 октября по 8 ноября подразделения корпуса обороняли побережье, несли гарнизонную службу в Риге, охраняли мосты и ряд городских объектов, вылавливали скрывавшихся гитлеровских лазутчиков и националистов, а также продолжали боевую учёбу. Для руководства восстановлением народного хозяйства и налаживания мирной жизни по просьбе ЦК Компартии Латвии и Совнаркома Латвийской ССР была командирована часть партийного и комсомольского актива 130-го стрелкового корпуса. Латышские писатели, которые служили в 43-й гвардейской стрелковой дивизии, также участвовали в восстановлении всех культурных объектов и всей культурной жизни Латвии[30].

title: Латвия в годы Великой Отечественной войны

text: В ходе Великой Отечественной войны в составе советских вооружённых сил были созданы 130-й Латышский стрелковый корпус, две латышские стрелковые дивизии, один полк лёгких бомбардировщиков, один зенитный полк. Латышские воинские части участвовали в обороне Ленинграда, боях в районе Великих Лук, освобождении Латвии. Кроме того, латыши сражались в составе других воинских частей Советской Армии. Героями Советского Союза стали 12 латышей.

title: 130-й стрелковый корпус

text: 29 марта 1945 года Латышский корпус был выведен во второй эшелон на отдых и пополнение. Сдав свой боевой участок 67-й гвардейской дивизии, корпус к утру 30 марта сосредоточился в районе Пламши — Деголес — Веротаи — Яунземьи — Зилес южнее станции Блидене[48]. Части корпуса получили пополнение и занялись учениями в течение всего апреля. 1 мая дивизии корпуса по приказу командующего 42-й армией совершили 25-28-километровый марш. На следующий день 43-я дивизия сосредоточилась в тылу в районе Пакаусис — Плявниеки, а 308-я дивизия — в районе Силини — Миезаи — Калныни. В эти дни руководители республики прибыли в расположение корпуса и вручили орден Суворова II степени, которым он был награждён за бои при освобождении Риги[49].

title: 13-я армия (СССР)

text:
Данные о Героях Советского Союза корпусов и дивизий:
4-й артиллерийский корпус прорыва, 1-я гвардейская артиллерийская дивизия прорыва РГК, 117-я гвардейская стрелковая дивизия, 121-я гвардейская стрелковая дивизия, 15-я стрелковая дивизия, 172-я стрелковая дивизия (3-го формирования), 181-я стрелковая дивизия (3-го формирования), 211-я стрелковая дивизия (2-го формирования), 3-я понтонно-мостовая бригада, 307-я стрелковая дивизия, 350-я стрелковая дивизия, 4-я гвардейская воздушно-десантная дивизия, 6-я гвардейская стрелковая дивизия, 74-я стрелковая дивизия (2-го формирования), 70-я гвардейская стрелковая дивизия, 75-я гвардейская стрелковая дивизия, 8-я стрелковая дивизия (3-го формирования), 81-я стрелковая дивизия (2-го формирования) указаны в статьях Википедии об этих формированиях.112 стрелковая Рыльско-Коростельская Краснознамённая орденов Суворова и Кутузова дивизия:13-я гвардейская кавалерийская Ровенская Краснознаменная ордена Суворова дивизия:10 зенитная артиллерийская дивизия:395 стрелковая дивизия:23 моторизованная штурмовая инженерно-сапёрная Перекопская Краснознамённая ордена Суворова бригада РГК:396 стрелковая дивизия:После окончания боевых действий соединения, входившие в состав 13-й армии, были дислоцированы на территорию СССР. Управление 13-й армии, дислоцируемое в Прикарпатском военном округе (Ровно), получило в подчинение гвардейские стрелковые дивизии из состава 32-го, 34-й гвардейский стрелковый корпус бывшей 5-й гвардейской армии.

title: 130-й стрелковый корпус

text: 130-й Ордена Суворова Латышский стрелковый корпус (130 ск, Latvian: 130. Latviešu strēlnieku korpuss) — военное соединение РККА, участвовавшее в Великой Отечественной войне. Корпус состоял из двух латышских стрелковых дивизий: 43-й гвардейской и 308-й. Участвовал в освобождении Латвийской ССР, за что был награждён Орденом Суворова II степени. Создан был из граждан Латвии и латышей, проживавших в разных союзных республиках СССР.

title: 49-я общевойсковая армия

text: После окончания войны подчинённые 49-й армии: 70-го стрелковый корпус (139-я стрелковая Рославльская Краснознамённая ордена Суворова дивизия, 238-я стрелковая Карачевская Краснознамённая орденов Суворова и Кутузова дивизия, 385-я стрелковая Кричевская Краснознамённая ордена Суворова дивизия.), 121-й стрелковый корпус (42-я стрелковая Смоленская Краснознамённая дивизия, 199-я стрелковая Смоленская Краснознамённая орденов Суворова и Кутузова дивизия, 380-я стрелковая Орловская Краснознамённая орденов Суворова и Кутузова дивизия), а также 191-я стрелковая Новгородская Краснознамённая дивизия, 200-я стрелковая Двинская Краснознаменная дивизия, 330-я стрелковая дивизия, 30-я отдельная гвардейская тяжелая танковая Выборгская Краснознаменная ордена Суворова бригада — ("прибывшие в последние месяцы войны в состав 49-й армии с Ленинградского фронта"). 158-я стрелковая дивизия и 346-я стрелковая дивизия ("переподчинённые штабу 49-й армии в связи с расформированием 14-го стрелкового корпуса на основании Директивы Ставки Верховного Главнокомандования № 11097 от 29 мая 1945 года ") — переведены в состав образованной 10 июня 1945 года Группы Советских оккупационных войск в Германии.

title: 130-й стрелковый корпус

text: 130-й Латышский стрелковый корпус был награждён Орденом Суворова II степени за освобождение Латвийской ССР. Из служащих 130-го Латышского стрелкого корпуса большое количество воинов были награждены боевыми орденами и медалями, а всего 17 368 солдат из латышских формирований РККА были удостоены этих наград[52]. Трое служащих — младший лейтенант Янис Вилхелмс, гвардии капитан Михаил Орлов и гвардии подполковник Ян Райнберг — получили звание Героя Советского Союза (Орлов и Райнберг получили его посмертно).

title: 130-й стрелковый корпус

text: В результате получения пополнения на территории Латвии в 1944—1945 годах значительно возрос удельный вес солдат и офицеров латышской национальности в составе корпуса. При формировании 308-й Латышской стрелковой дивизии в ней по состоянию на 10 июля 1944 года имелось 36,3 % воинов латышской национальности. А на 30 марта 1945 года их численность составляла 82,5 %. В момент начала боев за Латвию воинов латышской национальности по состоянию на 1 июля 1944 года было 35,3 %, а в конце марта 1945 года граждане республики, ранее проживавшие на оккупированной территории Латвии, составляли в частях и подразделениях дивизии от 60 % до 90 % их личного состава[33]. Всего в конце войны в боевом строю корпуса сражались воины более 20 национальностей Советского Союза.

title: 130-й стрелковый корпус

text: Сдав свои позиции 155-му укреплённому району, соединения 130-го корпуса 24-25 сентября переправились через Западную Двину в районе Кокнесе и, сосредоточившись юго-западнее Балдоне, заняли там оборону на участке Декмери — Теймени — Яунбриежи — Галини — Галакрогс. Под Балдоне произошла смена командира 308-й стрелковой дивизии: генерал-майор В. Ф. Дамберг был назначен заместителем командира Латышского корпуса по строевой части, а вместо него 5 октября командиром дивизии стал гвардии полковник М. Т. Калныньш[22].

title: 9-й механизированный корпус (2-го формирования)

text:
9-й механизированный Киевско-Житомирский Краснознамённый орденов Суворова и Кутузова корпус сформирован к сентябрю 1943 года в Тульской области (69-я механизированная бригада в Тамбовской области).
Состав корпуса:
(6 сентября 1944 — переформирован в 383-й гвардейский тяжёлый самоходно-артиллерийский Житомирский Краснознамённый ордена Суворова полк)
Корпусные части:

title: 664-й мотострелковый полк

text: Полное название : 664-й мотострелковый Гумбиненнский полк 130-й стрелковой Таганрогской ордена Ленина Краснознамённой ордена Суворова дивизии.

title: Бранткалн, Детлав Карлович

text: 5 июня 1944 года Бранткалн был назначен на должность командира 130-го стрелкового Латышского корпуса, который принимал участие в боевых действиях в ходе Прибалтийской и Рижской наступательных операций, а также в освобождении города Рига. За успехи в данных боях корпус был награждён орденом Суворова 2 степени, а его командир Бранткалн — орденом Кутузова 2 степени. Вскоре корпус в составе Ленинградского фронта принимал участие в боевых действиях по ликвидации курляндской группировки противника.

title: 130-й стрелковый корпус

text: 130-й Латышский стрелковый корпус в конце июня сосредоточился в районе между Пустошкой и Невелем. В течение месяца солдаты и офицеры занимались боевой подготовкой и участвовали в строительстве фронтовой дороги. 3 июля 1944 года корпус вошёл в состав 22-й армии 2-го Прибалтийского фронта. 10 июля 1944 года началось наступление войск 2-го Прибалтийского фронта против группировки немецких войск, опиравшихся на рубеж Восточного вала по линии Опочка — Идрица — Себеж — Дрисса. 16 июля войска вышли к границам Латвийской ССР, пройдя за неделю около 90 километров. 130-му Латышскому корпусу было дано торжественное право вступить на землю освобождаемой Латвии.

title: 285-й танковый полк

text:
1892-й сап участвовал в следующих военных операциях:
На заключительном этапе войны 1892-й сап был придан в резерв 125-го стрелкового корпуса (125-й ск) 47-й Армии.
20 апреля 1945 года резерв корпусной артиллерии 125-го ск в виде 1892-го сап вместе с 334-м гвардейским тяжёлым самоходно-артиллерийским полком (334-й гв. тсап), во взаимодействии со 175-й и 76-й стрелковой дивизией взяли с боями г.Бернау.
24 апреля 125-й ск перерезал последнее железнодорожное сообщение между Берлином и Ратенов.
К концу 8 мая 1945 года на восточном берегу Эльбы северо-восточнее города Магдебург соединения 125-й ск провели последний бой по уничтожению остатков противника.47-я общевойсковая армия после завершения боёв дислоцировалась в Германии (штаб — в г. Галле).
С окончанием войны "самоходно-артиллерийские полки" "корпусной артиллерии" были включены в состав стрелковых дивизий. 1892-й сап 47-й Армии был включён в состав 60-й стрелковой Севско-Варшавской Краснознамённой ордена Суворова дивизии.
К 1946 году 47-я ОА имела в своём составе 77-й стрелковый Сохачевский орденов Суворова и Кутузова корпус (в составе — 60-й, 185-й, 328-й стрелковых дивизий) и 12-й гвардейский стрелковый Краснознамённый корпус (в составе 23-й гв.сд и 22-й гв.мд (бывшая 52-я сд).

title: 130-й стрелковый корпус

text: Тем временем 130-й стрелковый корпус пополнялся: в ноябре 1944 года понесшие потери в боях части и соединения корпуса получили 4415 человек пополнения (в основном из молодёжи, мобилизованной на освобожденной территории Латвии)[31]. Военная подготовка призывников велась в 359-м запасном стрелковом полку 14-й запасной стрелковой бригады, в запасном латышском стрелковом батальоне. С февраля 1945 года этот батальон 359-го полка был преобразован в 17-й отдельный запасный Латышский стрелковый батальон. Сама мобилизация военнообязанных граждан Латвийской ССР в Красную Армию проводилась по мере освобождения её территории: в восточных районах Латвии она осуществлялась в конце июля, в Риге — 3 ноября 1944 года. Всего до конца войны было призвано около 57,5 тыс. граждан Советской Латвии 1903—1926 годов рождения[31] Подготовка мобилизованных проводилась также в размещавшемся в Крустпилсе 140-м армейском запасном стрелковом полку, в составе которого имелся специальный латышский батальон. На 31 августа 1944 года в полку числился 5261 латыш[32].

title: 130-й стрелковый корпус

text: Бойцы 43-й гвардейской Латышской стрелковой дивизии действовали при поддержке Латышского авиаполка, который бомбардировал колонны войск противника на территории Латвии в населённых пунктах Карсава, Лудза, Резекне, на узлах дорог и переправах рек Лубаны и Ромули. Также он вёл разведку[7]. Первым местом базирования его в Латвии стал хутор Абрицки (18 километров от Лудзы), куда он прибыл 24 июля 1944 года[8]. 9 августа 1944 года за достигнутые боевые успехи, за мужество и героизм личного состава, проявленные в боях на подступах к Латвии и при взятии города Режица (Резекне), полк получил почётное наименование Режицкий и полное наименование «1-й Латышский Режицкий ночной бомбардировочный авиаполк».[9]

title: 130-й стрелковый корпус

text: С 4 по 13 марта Латышский корпус, входя в ударную группировку 22-й армии, наступал с позиций юго-восточнее Салдуса на северо-запад. Бои шли в трудных погодных условиях — оттепели и заморозки чередовались постоянно. В ходе этих боев, попав в окружение, 6 марта погибли заместитель командира 125-го полка гвардии майор Г. Кириллов, командир батальона гвардии майор Г. Грищенко, начальник связи полка А. Терауд и другие военачальники[46]. С 10 по 13 марта 43-я дивизия вела бои в районе Кеки, Клейнас, Лиелаужи, стремясь прорвать оборону противника и перерезать железную дорогу Рига — Лиепая. К исходу дня 13 марта советские части достигли рубежа Биржи — Лиелпуцены, а в тот же день Латышский корпус из 22-й армии был передан в 42-ю для участия в наступлении в направлении Пилсблидене — Ремте — Вежи. 42-я и 10-я гвардейская армии планировали таким образом окружить и уничтожить салдусскую группировку немецких войск[47]. 130-й Латышский и 8-й Эстонский корпуса должны были наступать на правом фланге армии.

title: Почётные граждане Таганрога

text: Во времена СССР звание было учреждено Городским Советом депутатов трудящихся. Первыми в 1973 году этого звания были удостоены зав. кафедрой истории и политологии ТГПИ А. А. Зобов, ветеран 416-й стрелковой Таганрогской дивизии М. М. Мурсалов, командир 130-й стрелковой Таганрогской ордена Ленина Краснознамённой ордена Суворова дивизии К. В. Сычёв.

title: 76-й Латышский особый стрелковый полк

text: Сформирован в Латвия из рабочих отрядов и батальонов Рабочей гвардии Риги, Елгавы и других городов Латвии, точнее сказать сначала были сформированы отдельные рабочие батальоны и роты Рабочей гвардии, сведённые во 2-й Латышский рабочий добровольческий полк (или Латышский стрелковый полк 8-й армии) в начале июля 1941 года. Насчитывал в своём составе 1200 человек. Впоследствии переименован во Латышский стрелковый полк 8-й армии, 7 сентября 1941 года стал 76-м Латышским особым стрелковым полком.

title: 285-й танковый полк

text: Управление армии, все корпуса и дивизии кроме 60-й стрелковой Севско-Варшавской Краснознамённой ордена Суворова дивизии и 185-й стрелковой Панкратовско-Пражской ордена Суворова дивизии были расформированы после вывода её в Московский военный округ 5 февраля 1946 года.

title: Казачьи части РККА

text: На Дону также была сформирована 13-я Донская территориальная казачья дивизия, а кубанские казаки проходили службу в составе 72-й кавалерийской дивизии, 9-й пластунской стрелковой дивизии, 17-го казачьего кавалерийского корпуса (позже переименован в 4-й гвардейский Кубанский кавалерийский корпус), оренбургские казаки служили в 11-й (89-й), затем 8-й Гвардейской Ровенской ордена Ленина, ордена Суворова казачьей кавалерийской дивизии и ополченческой казачьей дивизии в г. Челябинске.


query: В какой стране игра Halo была выпущена впервые?

title: Bungie

text: Bungie (читается Банджи) — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года[1] под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета и . Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead. и Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.[1], в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft[2], а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а впоследствии стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли.

title: Destiny (игра)

text: Первые данные о Destiny появились 28 ноября 2012 года, когда в Интернет утекли концепт-арты. Официальный же анонс состоялся 17 февраля 2013 года. Игра разрабатывается студией Bungie, создателями первых трёх номерных частей Halo, а также и . Destiny была выпущена 9 сентября 2014 года компанией Activision на следующих платформах: PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Пользователям консолей от Sony игра доступна без подписки PlayStation Plus, с ограничениями.

title: Halo 2

text: Halo 2 — игра в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Bungie Studios, Microsoft Game Studios и изданная компанией Microsoft 31 мая 2007 года под Windows Vista. До этого игра была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 года. Это вторая игра из серии Halo и сиквел . Игроку предлагаются роли человека Мастера Чифа (главного героя первой игры) и Элита Арбитра в конфликте 26-го столетия между человеческим ККОН (Космическое Командование Объединённых Наций) и Ковенантом (союзом инопланетных рас).

title: Вселенная Halo

text: Вселенная Halo — вымышленная вселенная, где разворачиваются действия игр (указаны по мере раскрытия сюжета) «Halo Wars», «», «», «Halo 2», «», «Halo 3», «Halo 4», «», а также книг, связанных с серией. 6 мая 2010 года специальным голосованием для игрового издания книги рекордов Гиннесса были определены лучшие игровые серии всех времен. Первое место заняла серия игр вселенной "Halo", второе — серия игр Call of Duty, а третье место досталось серии The Legend of Zelda.

title: Halo (серия игр)

text: Halo 5: Guardians, разработанная 343 Industries, выпущена компанией Microsoft Game Studios в октябре 2015 года на консолях Xbox One.

title: Halo 5: Guardians

text: "Halo 5 -" первая инсталляция в серии игр "Halo", которая получила возрастной рейтинг Teen (от 13 лет) от ESRB, а не Mature (от 17 лет), как предыдущие игры серии. Руководитель Xbox-направления Microsoft Аарон Гринберг считает, что рейтинги M предыдущих игр были довольно неожиданными, «учитывая стиль игры и отсутствие реальных сцен насилия и всего такого», но рейтинг Тееn теоретически позволит "Halo 5" достичь более широкой аудитории более младших игроков, которые иначе не могли бы приобрести игру.

title: Halo 2

text: Сразу же после релиза, Halo 2 стал самой популярной игрой в Xbox Live и удерживал это место до релиза Gears of War для Xbox 360, выпущенного двумя годами позже. К 20 июня 2006 года было сыграно более 500 миллионов игр в Halo 2 и было потрачено более 710 миллионов часов игры в Xbox Live; к 9 мая 2011 года число новых игроков увеличилось более чем на 5 миллионов. В ноябре 2008 года Halo 2 был признан самой продаваемой игрой для приставок шестого поколения. Было продано 8.46 миллиона копий по всему миру, из них по меньшей мере 6.3 миллиона копий в США. Критики приняли игру в основном положительно с широким публичным восхвалением сильной многопользовательской составляющей, в то же время, кампания оказалась в центре критики за её оборванное окончание.

title: Halo: The Flood

text: Halo: The Flood — роман 2003 года, основанный на видео-игре — . Роман написан Уильямом К. Дитцем. Следуя достаточно точно событиям игры, «Потоп» начинается со спасения человеческого корабля «Столп Осени» от враждебных инопланетян, известных как Ковенанты ( — соглашение). Когда «Столп Осени» случайно обнаруживает массивное сооружение, известное как «Ореол», люди должны смело выступить против ковенантов и ещё одной ужасающей силы, в отчаянной попытке раскрыть тайны Ореола и остаться в живых. Хотя книга примерно следует за событиями игры, показывая тот же диалог, Дитц описывает и те события, которые не были замечены главным героем игры, супер-солдатом Мастером Чифом. После успеха первого романа по игре Halo (Halo: The Fall of Reach), издатель Del Ray и издатель игры Microsoft подписало контракт для новых книг, основанных на играх Xbox, в том числе и по игре Halo. Del Ray и Дитц стали больше сотрудничать для написания следующей книги. Дитц использовал свой опыт в военных сценах Потопа, которых не было в игре.

title: Halo (серия игр)

text: Сразу же после релиза Halo 2 стал самой популярной игрой в Xbox Live и удерживал это место до релиза Gears of War для Xbox 360, выпущенного двумя годами позже. К 20 июня 2006 года было сыграно более 500 миллионов игр в Halo 2 и было потрачено более 710 миллионов часов игры в Xbox Live; к 9 мая 2011 года число новых игроков увеличилось более чем на 5 миллионов. В ноябре 2008 года Halo 2 был признан самой продаваемой игрой для приставок шестого поколения. Было продано 8.46 миллиона копий по всему миру, из них по меньшей мере 6.3 миллиона копий в США.

title: Halo (серия игр)

text: В честь десятилетия Halo: Combat Evolved в 2011 году вышло переиздание игры Halo: Combat Evolved Anniversary с обновленной графикой для Xbox 360. В 2014 году оно было включено в Halo: The Master Chief Collection. В честь десятилетия Halo 2 в 2014 году вышло переиздание игры Halo 2 Anniversary с обновленной графикой для Xbox One. Оно было включено в Halo: The Master Chief Collection. В честь выхода Halo Wars 2 в 2016 году вышло переиздание первой части под названием Halo Wars: Definitive Edition для Xbox One и Windows.

title: 343 Industries

text: 343 Industries (сокр. 343i) — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр серии "Halo" с 2007 года. Она расположена в городе Редмонд, штат Вашингтон. Студия была названа в честь персонажа 343 Виновная Искра из серии "Halo". Компания была открыта в 2007 году благодаря Microsoft Studios для того, чтобы поддерживать производство контента серии Halo после студии Bungie, у которых к тому моменту нарастали противоречия с Microsoft. "Halo 4" стала первой самостоятельной игрой выпущенной из под пера 343i. Самым новым релизом на данный момент является игра "Halo Wars 2", которая вышла в 2017 году.

title: Vectorman (игра)

text: В 2002 году было анонсировано продолжение для PlayStation 2, но оно так и не было выпущено. В этой игре облик Вектормэна сильно изменили, и он стал похож на Мастера Чифа, сверх-солдата в зелёном боевом скафандре, члена отряда «Новых Спартанцев» из серии игр "Halo".

title: Halo 3: ODST

text: «Halo 3: O.D.S.T.» (рабочее название — «Halo 3: Recon») — самостоятельное дополнение к игре «Halo 3». В отличие от первых трёх игр, в дополнении игрок принимает роль не Мастера Чифа, а орбитального десантника () «Новичка» (The Rookie). Действие игры происходит одновременно с событиями «Halo 2» и в промежутке до событий «Halo 3».

title: Doom 3

text:
Разработка началась в конце 2000 года, сразу по завершении "". В 2001 году результаты работы были впервые показаны широкой публике на выставке MacWorld Expo в Токио.
В 2002 году игра была представлена на выставке E3, в ходе которой был показан демонстрирующий игру 15-минутный ролик, принесший авторам пять наград выставки.
Вскоре после E3 альфа-версия игры случайно была помещена на одном из дисков, выпущенных ATI Technologies для демонстрации способностей своих видеокарт и быстро распространилась по Интернету (из-за этой утечки id разорвала партнёрские отношения с ATI и выбрала в качестве партнера конкурента ATI, nVidia). Игра была также показана и на следующих выставках E3 в 2003 и 2004 годах, хотя на веб-сайте id Software не было сведений о проекте "Doom 3" до осени 2003 года. Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Вначале планировалось выпустить игру в то же время, что и две другие ожидаемые игры, "Halo 2" и "Half-Life 2", на Рождество 2003 года. Однако ни одна из этих игр не была выпущена вовремя, к Рождеству.

title: Halo (серия игр)

text: Halo (от англ. «ореол») — медиафраншиза научно-фантастических видеоигр в жанре шутера от первого лица (за исключением Halo Wars — стратегии в реальном времени), созданная Bungie Studios и издаваемая Microsoft Studios. На данный момент, начиная с четвёртой части, разработчиком является компания 343 Industries. Первая часть серии — Halo: Combat Evolved — была выпущена в 2001 году на Xbox. Игра получила высокие оценки критиков[1] и стала одной из самых лучших в истории консоли. Всего франчайз имеет более 50 млн проданных копий по всему миру и $3,4 млрд сборов.[2][3]

title: Halo (серия игр)

text: Halo: Combat Evolved, создававшаяся компанией Bungie Studios, была выпущена Microsoft Game Studios в 2001 году на приставках Xbox и 2003 — для Microsoft Windows.

title: Мой Говорящий Том

text: Впервые была выпущена на iOS (начиная с шестой версии) 10 декабря 2013 года, а 17 января 2014 года она была выпущена и на Android. Всего с момента 2014 года эта игра набрала более 1 миллиарда скачиваний по всему миру (этот рекорд до сих пор не был побит), и уже 22 марта 2014 года популярность игры по всему миру преодолела отметку в 500 тысяч скачиваний. Также до этого она установила другой рекорд, который также не был побит до сих пор — уже через 11 дней после её добавления в Apple iOS App Store она была скачана 300 миллионами пользователей из 135 стран мира. На данный момент игра популярна уже в 140 странах мира.

title: Halo 4

text: Halo 4 — видеоигра в жанре FPS, разработанная компанией 343 Industries для игровой консоли Xbox 360. Это первая игра из «Reclaimer Trilogy» — новой трилогии в серии Halo. Игра выпущена во всём мире 6 ноября 2012 года, за исключением Японии, где игра была выпущена 8 ноября. Действие игры начинается через четыре года после событий Halo 3, и отмечена возвращением главного героя серии — Мастера Чифа.

title: Halo (серия игр)

text: Halo 4, разработанная 343 Industries, была выпущена компанией Microsoft Game Studios в 2012 году на консолях Xbox 360.

title: Кортана (Halo)

text: Кортана () — вымышленный искусственный интеллект, персонаж серии игр Halo. Озвучена . Впервые Кортана появляется в и продолжениях Halo 2, Halo 3 и Halo 4. Во время игры, Кортана предоставляет описание и тактическую информацию для игрока, который выступает в роли Джона-117.

title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Halo: Combat Evolved Anniversary — это компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная 343 Industries для консоли Xbox 360. Игра представляет из себя ремейк "", которая является первой частью в "серии Halo". Microsoft впервые показали игру вместе с "Halo 4" на выставке Е3 в 2011 году. Выход игры состоялся в день десятилетнего юбилея серии Halo — 15 ноября 2011 года для консоли Xbox 360, а 11 ноября 2014 года игра в составе "" вышла на Xbox One.

title: Halo: Reach

text: За первый же день игра принесла около 200 миллионов долларов. "Halo: Reach" смог поставить рекорд по скорости продаж среди всех проектов, выпущенных в 2010 году. Кроме того "Halo: Reach" удалось обогнать своего предшественника — Halo 3, который в своё время за первые сутки заработал 170 миллионов долларов. Всего же за первую неделю было продано 3.958.255 копий игры, с такой цифрой игра заняла 3 место, по количеству проданных копий на одну платформу за первую неделю продаж за всю историю игроиндустрии. Кроме того, успех новинки оказался даже ярче таких кино-блокбастеров недавнего прошлого, как «Железный человек 2», «Алиса в стране чудес» и «История игрушек 3»."Halo: Reach" получил высокие оценки прессы. Средние баллы на GameRankings и Metacritic, 91,71 % и 91 %, соответственно, основанные на 69 и 95 обзорах.

title: Арбитр (Halo)

text: Восприятие удаления Арбитра как одного из основных игровых персонажей в "Halo 3" также было смешанным. Hilary Goldstein из IGN считает, что изменение забрало «интригующую побочную историю Арбитра и его Элитов», в процессе уменьшая роль персонажа на роль «чувака со странным челюстями и крутым мечом» Подобным образом, Steve West из Cinemablend.com заявляет, что одно важное событие в игре за Арбитра будет скрыто от тех, у кого первой игрой в серии стала "Halo 3". Обзорщик IGN находит проблему в плохом ИИ союзников в игре и в особенности выделяет Арбитра: «Арбитр заставляет меня задаться вопросом, почему Элитов в оригинальном "Halo" вообще боялись», говорит Hilary Goldstein. Описывая ИИ персонажа, Goldstein чувствует, что игроки могли «наслаждаться наблюдать за тем, как тот, кто теоретически должен быть с вами на одном уровне, систематически получает выстрел в лицо, что делает его в общем смысле совершенно бесполезным. Зачем приклеивать вас к соратнику-ИИ, если он хорошо умеет только респауниться?» Charles Herold из "The New York Times" находит, что в сравнении с "Halo 2", где персонаж играет центральную роль, Арбитр в "Halo 3" был «чуждым». На противоположном конце спектра были обзорщики наподобие G4tv, которые считали, что Арбитр был более приятным, а также более полезным, как ИИ-персонаж, а не как основной игровой персонаж. В списке самых лучших персонажей-инопланетян в видеоиграх MSNBC поместили Арбитра на второе место.

title: Шутер от первого лица

text: В 1999 году на выставке E3 компания Bungie анонсировала стратегию в реальном времени под названием Halo, однако позже на том же E3 был показан довольно ранний прототип шутера от третьего лица. В 2000 году Bungie вошла в состав Microsoft. После этого концепция была изменена, и игра вышла как шутер от первого лица, став одной из тех игр, с которыми была выпущена приставка Xbox. Игра стала оглушительным коммерческим успехом и снискала настолько хвалебные отзывы критиков, что стала расцениваться первым шутером от первого лица на приставках. В игре была крепкая сюжетная линия, напоминающая ранние игры Bungie из серии Marathon, но сюжет в Halo рассказывался преимущественно в игровых диалогах и кат-сценах. Также удостоились похвалы основные персонажи — протагонист Master Chief и инопланетный антагонист. С Halo 2, вышедшим в 2004 году сиквелом, на приставках стал появился популярный рынок онлайн-игр, доступный через сервис Xbox Live. Игра была самой популярной в этом сервисе почти два года.[15]

title: Ковенант (Halo)

text: Инженеры появляются лишь в книгах. В играх они не присутствовали до выпуска стратегии «Halo Wars», хотя их модели присутствуют в коде «Halo: Combat Evolved». Они также были добавлены в игры «» и «Halo Reach» в роли уязвимых летающих генераторов дополнительных щитов для противников.

title: Halo 5: Guardians

text: В отличие от прошлых шутеров серии "Halo", "Halo 5: Guardians" не предоставляет никаких автономных возможностей, таких, как кооперативная игра в режиме разделенного экрана; также игра не поддерживает игры по локальной сети.

title: Unreal Tournament

text: Впервые этот режим введён в 1995 году в "" (Bungie Software). Но популярным он стал только благодаря "UT". В другой игре Bungie, "Halo 2", он был введён под именем "Territories". Контроль точек применяется и в некоторых других играх.

title: Halo: The Flood

text: Halo: The Flood () — фантастический роман из серии «Halo» написанный Уильямом К. Дитцем. Книга основана на серии игр «Halo», и сюжет совпадает с сюжетом игры «».

title: Ковенант (Halo)

text: Бруты (ковенантное название — "Джиралханай") впервые появились в книге «Halo: Первый удар», а затем в игре «Halo 2». Внешним видом они напоминают гориллу с примесью носорога. Ростом в 2,7 метров, Бруты имеют нечеловеческую физическую силу и выносливость, уравнивающую их с Элитами. Бруты организованы по племенам, которых возглавляют вожди; Тартарус был первым показанным в игре вождём. В «Halo 3», у Брутов появляется цветовая система опознавания звания, позаимствованная у Элитов.

title: Арбитр (Halo)

text: После релиза "Halo 2", Joyride Studios выпустили игрушку-фигурку в виде Арбитра. Обзор этой модели был сделан Aaron Simmer из Armchair Empire. В обзоре модель называлась «высококачественным переводом исходного материала в пластмассу». Simmer описывает, что размеры фигурки соответствовали в пропорции другим выпущенным студией фигуркам, и восхваляет уровень детализации брони и оружия, но находит недостатки в дизайне и соединении шеи. Другими отмеченными сторонами были совместимость фигурки с фигуркой Мастера Чифа, а также её прочность. Несколько моделей Арбитра представлены в коллекционируемой игре Halo ActionClix, выпущенной в качестве рекламного материала до релиза "Halo 3". McFarlane Toys была отдана задача разработать связанную с "Halo 3" линейку игрушек-фигурок, и изваяние Арбитра было выпущено во второй серии фигурок после релиза игры в июле 2008 года. Крупномасштабная несоединённая фигурка Арбитра была произведена McFarlane как часть «Legendary Collection».

title: Halo (серия игр)

text: Halo: Chronicles — эпизодическая игра в жанре интерактивного кино, в разработке которого участвовал Питер Джексон.[7] Project Orion — MMO-игра по вселенной Halo. Проект разрабатывался Ensemble Studios.[8] Halo DS — игра для портативной приставки Nintendo DS [9] Halo Online — F2P-шутер, основанный на мультиплеере Halo 3. Проект разрабатывался студией Saber Interactive для ПК эсклюзивно для игроков из России.[10] Mega Bloks Halo — платформер в стилистике конструктора Mega Bloks. Проект разрабатывался студией N-Space для Xbox 360.[11]