query: Сколько стоит проезд в трамвае в Москве на одну поездку на март 2019?

title: Тройка (транспортная карта)

text: Название тарифаСтоимостьВыгодаДата введенияПоследнее изменение[18]«Единый» (метро + монорельс + МЦК + НОТ)38 рублей19 рублей/поездка (по сравнению с «Едиными» на 1—2 поездки), 4 рубля (по сравнению с билетами «Автобус» зоны Б на 1 поездку)2 апреля 20132 января 2019«90 минут»59 рублейБумажный билет "90 минут" отменён.1 июня 20132 января 2019«Аэроэкспресс»500 рублейнет (приобрести билет онлайн в приложении «Аэроэкспресс» или на сайте стоит 420 рублей)5 декабря 20141 июня 2015[19]«Канатная дорога» (Воробьёвы горы)400 рублей (1 направление), 500 рублей (туда-обратно) (по рабочим, по выходным + 100 рублей ко всем тарифам)нет24 ноября 2018не было ещё

title: Водный транспорт Гуанчжоу

text: Паром является до сих пор популярным среди местного населения, но не представляет интереса для туристов, так как паромы лишь пересекают реку и имеют 2-4 остановки в одной части города. Проезд стоит 1 юань. Паромы ходят в светлое время суток с периодичностью около 40 минут.Этот вид транспорта стал развиваться в последние годы. Популярный у местного населения в качестве общественного транспорта и в качестве развлечения, речной трамвай будет интересен для туристов из-за очень невысокой цены за проезд. На речных трамваях существуют 2 класса — проезд 2 классом обойдется в 2 или 3 юаня (в зависимости от маршрута), но вы будете ехать на нижней палубе. Проезд на верхней, туристической палубе будет стоить 5 юаней для поездки в один конец, или 10 юаней в оба конца. Маршруты частично пересекаются, и покрывают почти все течение реки Жемчужная в пределах городской черты. К сожалению пристани зачастую не очень хорошо интегрированы в городскую инфраструктуру, и их бывает нелегко найти. Корабли ходят в светлое время суток с периодичностью около 30 минут.Этот вид транспорта очень активно развивается в последнее время. Операторами являются различные частные компании, имеющие свои маршруты по городу, охватывающие небольшой участок центра города. Ввиду высокой цены можно рекомендовать для обеспеченных туристов. Часто в стоимость билета включается обед, но качество еды оставляет желать лучшего.

title: Оплата проезда в Московском метрополитене

text: С момента ввода бесконтактных билетов, власти Москвы активно стимулируют пассажиров покупать билеты на значимое число поездок единовременно, непропорционально повышая при этом стоимость билетов на одну разовую поездку. Так, согласно тарифам, введённым 1 февраля 2015 года, стоимость разовой поездки в метро или наземном транспорте составляет 50 рублей, в то время как, купив билет на 60 поездок, пассажир платит лишь 1400 рублей (23,33 рубля за поездку). В случае же с безлимитными проездными или билетами «90 минут» одна поездка может стоить ещё меньше (при условии большого количества поездок по городу). Так, в случае покупки билета «90 минут» на 60 поездок, одна поездка «90 минут» стоит 35 рублей, при использовании трех видов транспорта на каждую поездку (автобус + метро + автобус) стоимость одной поездки составляет уже всего лишь 11,66 рублей, а при использовании безлимитных проездных может быть и ещё меньше.

title: Берлинская городская электричка

text: Билеты приобретаются в автоматах, специальные проездные в немногочисленных офисах. Предлагается большое количество различных типов билетов. Основной — разовый билет на 2 часа проезда в любом транспорте. Цена за зону AB — 2,80 €, за BC — 3,10 € и ABC — 3,40 € (октябрь 2018). Билет на короткую поездку стоит 1,70 и дает право на проезд трёх станций без пересадки (шести в автобусе или трамвае). Предлагаются билеты на день, неделю, месяц, год и много прочих, в том числе совмещённых с билетами в музеи.

title: Орловский троллейбус

text:
Месячный проездной билет предъявляется при входе в муниципальный транспорт (трамвай, троллейбус, автобус) продавцу РАТ (кондуктору) или водителю (в зависимости от наличия первого в салоне), который визуально фиксирует его наличие и тем самым удостоверяется, что проезд оплачен.
Оплата проезда в общественном транспорте осуществляется наличными средствами. Способ оплаты проезда в частном транспорте (такси обоих видов) — наличными средствами водителю за каждую поездку. Стоимость проезда в Орловском трамвае, троллейбусе и муниципальном автобусе по РАТ составляет 16 рублей.

title: Общественный транспорт Москвы

text: В Москве 43 % такси — жёлтого цвета. Все автомобили такси должны быть перекрашены в жёлтый цвет к 2018 году. Уровень обеспеченности такси в Москве в настоящее время оценивается как низкий и составляет 4,5 автомобиля такси на 1 тыс. населения.9 июня 1872 года в Москве появился первый общественный транспорт. Им стала линия конно-трамвайной городской железной дороги. Стоимость проезда зависела от расстояния. За место в салоне нужно было заплатить от 10 до 15 копеек и от 5 до 8 копеек стоила поездка на крыше вагона. 6 апреля 1899 года в Москве было открыто трамвайное движение с минимальным тарифом на проезд — 5 копеек. Регулярно автобусы стали ходить в Москве с 8 августа 1924 г., а троллейбусы — с 15 ноября 1933 года. До 1961 г. стоимость на проезд в общественном транспорте зависела от расстояния маршрута и могла достигать 1 рубля. Маршрутное такси появилось в 1930-х годах; поездки на нём стоили ещё дороже.

text: Стоимость поездки не зависит от длины маршрута и количества пересадок в метрополитене. Также в стоимость одной поездки включены пересадки между метро, МЦК и монорельсом, если между началом поездки и пересадкой проходит не более 90 минут. Со 2 января 2019 года стоимость одной поездки составляет: 55 рублей по билету на одну поездку, 38 рублей при оплате по электронному кошельку «Тройка» и по приложению к банковской карте, 59 рублей по билету «90 минут» (только по карте «Тройка»), 42 рублей при оплате с помощью MasterCard Contactless, Visa payWave, Apple Pay, Samsung Pay, Google Pay[8][11].

title: SkyTrain (Ванкувер)

text: Вся сеть SkyTrain разделена на три географических зоны, а сумма оплаты проезда зависит от того, сколько границ между зонами пересечёт пассажир за время своей одной поездки (причём поездки после 18:30, на выходные и в праздники приравниваются к поездкам внутри одной зоны независимо от того, сколько зон было посещено на самом деле). Кроме того, при путешествии с одной из трёх станций дополнительной зоны «Аэропорт», располагающейся на , взимается дополнительная плата.

title: Muni Metro

text: Стандартная стоимость поездки на Muni Metro такая же, как и на автобусах Muni, а именно $1.50. После оплаты проезда пассажир получает билет, с которым он может ездить на любом автобусе, историческом электрическом или современном трамвае в течение девяноста минут. Способы оплаты проезда различаются в зависимости от того, где пассажир садится на трамвай. На наземных участках в южной и западной части города пассажир оплачивает проезд водителю, заходя в трамвай через переднюю дверь. Те, кто уже имеют билет или пользуются проездным, могут заходить в трамвай через любую дверь. На подземных станциях используются турникеты. На наземных станциях с высокими платформами установлены автоматы по продаже билетов, на таких остановках пассажиры обязаны приобрести билет до того, как они сядут на трамвай. Пассажиры должны сохранять билеты до конца поездки, так как контроль может быть осуществлён в любое время.

title: Лиепайский трамвай

text: Проезд в лиепайском трамвае оплачивается талоном, который необходимо прокомпостировать при входе в вагон. С 1 июня 2015 года году проезд на трамвае стоит 0,70 € при покупке билета заранее и 0,80 € при покупке у вагоновожатого. Маркировочные устройства (компостеры) печатают на талоне номер вагона, дату и время компостирования, начиная с которого в течение 35 минут талон является действительным проездным документом — за это время можно проехать от одного конца линии до другого. Вагоновожатый при продаже билета выдаёт одноразовый бумажный билет-чек, который компостировать не надо. Талон на проезд в трамвае действителен также для проезда в маршрутных автобусах и малых автобусах городской сети (в которую входят и несколько пригородных автобусных маршрутов). Талоны можно приобрести заранее в киосках, магазинах и в других торговых точках.

title: Екатеринбургский трамвай

text: 1991 — после «павловской» реформы со 2 апреля проезд подорожал с 5 до 15 копеек[2]. Маршрут № 30 прекратил своё существование, а 23-й маршрут продлён до Кушвинской. 1992 — пущена 29 октября трамвайная линия по ул. Московской до Дворца Спорта — трамвайный маршрут № 32 «Дворец Спорта — ул. 40 летия ВЛКСМ». В январе-феврале закрыт маршрут трамвая № 9. Из-за кризиса сокращено время работы городского транспорта — вместо работы с 5 час. утра до 2 ночи, теперь с 6 утра и в основном, до 22 час. В мае отремонтирован участок линии от цирка до Фрунзе. Июнь — перекладывают пути на углу ул. Московской и Радищева. В мае проезд стоил уже 1 рубль, а с 1 декабря — 3 рубля. 1993 — из Уфы передано 22 вагона Т—3М. В Екатеринбурге создан консорциум «СПЕКТР» для организации производства уральского трамвая. С 1 июня проезд в транспорте стоит 5 руб., а в октябре 10 руб. В январе 26-й маршрут продлён до ВИЗа. 1994 — из Владикавказа передано 10 вагонов Т—3М, после ремонта 8 из них эксплуатируются в Западном трамвайном депо. По программе СПЕКТР началось модернизация вагонов Т-3 на ЕТТРЗ и на заводе сварных металлоконструкций (СМК) в Верхней Пышме. Пущена подстанция № 38. В городе 350 трамвайных вагонов. В феврале проезд стоит уже 30 руб., с лета — 100 руб., с 17 октября — 200 руб. 1995 — с апреля введено реконструированное кольцо на ул. Волгоградской — перестали быть кольцевыми 3-й и 21-й маршруты трамвая. С середины июня по 1 августа переложены пути по ул. Челюскинцев от железнодорожного вокзала до моста, ремонтируют пути по ул. Радищева и на Вторчермет. В начале октября маршрут № 19 продлён до ул. Волгоградской. С 4 ноября трамвай А стал 31-м (маршрут «40-летия ВЛКСМ — железнодорожный вокзал — пл. 1905-го Года — 40-летия ВЛКСМ»). В вагонах стали появляться кондукторы. 1996 — в январе трамвай А вновь ходит по маршруту «40-летия ВЛКСМ — железнодорожный вокзал — пл. 1905-го Года — 40-летия ВЛКСМ», а 31-й «ЦПКиО — Луначарского — железнодорожный вокзал — пл. 1905-го Года — ЦПКиО» (навстречу 29-му), по выходным курсируют 33-й и 34-й маршруты к вещевому рынку «Таганский ряд». В мае-июне переложены трамвайные пути по ул. 8 Марта от Куйбышева до Радищева, затем — по Куйбышева и до ЦПКиО. В конце года появились новые остановки трамвая — «Теплоходный проезд», «Сортировочная», «Металлургов», изменены пути для строительства станции метро «Бажовская». Проезд в транспорте стоит 1000 руб. 1997 — к 3 ноября построен новый путепровод для трамвая и троллейбуса по ул. Смазчиков. На заводе «Уралтрансмаш» изготовлен первый образец трамвайного вагона СПЕКТР-1. 29 июня принят новый вагон «Спектр» модели 71-402. В салоне 32 сидячих места и 117 стоячих. 19 августа вагон впервые вышел в опытную эксплуатацию по 19 маршруту. В августе проведён капитальный ремонт трамвайного пути по проспекту Ленина, от ул. К. Либкнехта до ул. Луначарского. В октябре-ноябре — ул. Луначарского, причём 7-13 ноября по ул. Луначарского ходил челноком — двухвагонный трамвай, спереди и сзади — водители, с зажжёнными фарами. Проезд в транспорте стоит 1500 руб. (неденоминированных). Маршрут «А» периодически появляется как «А», или как «31». 1998 — трамвайное кольцо «Фрезеровщиков» изменено для расширения дороги, за ненадобностью закрыт маршрут № 28, маршрут 23 продлён до ул. Машиностроителей. В сентябре — после 22:30 трамваи ходят только в дежурном режиме, по 2—3 поезда на маршрут. На 32 маршрута 127 поездов трамваев. После деноминации с начала года проезд стоит 1 руб. 50 коп. В сентябре открыт музей истории ЕТТУ. 1999 — 27-й трамвай продлён в начале года до «Керамической». С июня ремонт ветки на Семь ключей. 2000 — с 15 января увеличена стоимость проезда — с 1 р. 50 коп. до 2 руб., а с 1 июля — 3 руб. В августе проведён капитальный ремонт трамвайного пути по проспекту Ленина, от ул. К. Либкнехта до ул. Луначарского. 19 августа, в День города Лидии Максимовне Молиной было присвоено звание «Дочь города». Маршрут «А» иногда ходил и по Ленина, вместо Уральской. 2001 — с 1 января стоимость проезда увеличена до 4 руб. 1 августа открыта транспортная развязка по перекрёстку улиц Машиностроителей и пр. Космонавтов. 19 октября открыт участок объездной дороги с мостом через р. Исеть у ЦПКиО, с июля к этому времени реконструирована линия у ЦПКиО — на площади перед парком культуры организовано разворотное кольцо, к линии на ул. Мичурина пристроен второй путь, а линия мимо УОМЗа закрыта и демонтирована. Теперь трамваи идут по ул. Мичурина в обоих направлениях. Начало серийного производства трамваев «СПЕКТР-1». Все вагоны этой модели эксплуатируются в Западном депо. Заменены пути по Верх-Исетскому бульвару. Маршрут 29 закрыт. 2002 — с лета 3-й и 21-й трамваи вновь стали ходить по большому кольцу («ЦПКиО — Волгоградская — ВИЗ — вокзал — ЦПКиО»), а 26-й трамвай вновь ходит только до «Волгоградской». Летом перекладываются трамвайные пути для новой развязки на Бебеля-Технической. Мэр А. М. Чернецкий подписал постановление о повышении с 1 февраля стоимости проезда до 5 рублей. 19 ноября первый рейс совершил экскурсионный трамвай, он будет курсировать по 15 маршруту, как в будни, так и в выходные дни (за исключением «часов пик»). Трамваи курсируют до 24:00. 2003 — Закрыт трамвайный маршрут № 12. 14-15 июня переложены пути и реконструирован перекрёсток улиц Ленина-К. Либкнехта. В середине августа открыт перекрёсток улиц 8 Марта-Большакова (строительство станции метро «Бажовская» законсервировано и трамвайные пути перенесены обратно. Пущен первый вагон «Спектр» 71-403 на 18-м маршруте. Освоена эксплуатация вагонов «Спектр» по системе многих единиц, состоялась презентация первого трамвайного вагона модели 71-403. Вновь сокращается время работы — большинство трамваев ходит до 21-22 часов, в 1,5—2 раза увеличены интервалы движения, особенно вечером. 2004 — открыт маршрут «5А» (УЗТМ — Шарташ), на маршруте работает один поезд № 103+104 (с 2006 заменён на 158+159), только по рабочим дням в часы пик. Вновь открыт маршрут № 9 «Керамический завод — ЦПКиО». 2006 — изменены трамвайные пути в районе Южного автовокзала — вагоны уходили на правый край улицы (со стороны центра). 4 ноября изменены пути от ул. Кирова до трамвайного моста, добавлена стрелка на ул. Долорес Ибаррури, 15 декабря закрыта линия по ул. Кирова, 19 декабря открыто движение по улице Долорес Ибарурри (длина линии 0,75 км, вместо ул. Кирова). В декабре на кольце «Фрезеровщиков» состоялась презентация трамвайного вагона модели 71-405. 2007 — освоена эксплуатация трамвайного вагона модели 71-403 по системе многих единиц, сцепка 828+827 вышла на 1-й маршрут. 2008 — 16 августа вышел для работы с пассажирами трамвайный вагон модели 71-405. Маршрут — 26. Во второй половине года ремонтировали пути на ул. Белореченской (1-й пошёл тогда через пл. Коммунаров, 26-й во время ремонта и вовсе оборачивался на Южной). 2009 — 26 октября запущен новый трамвайный маршрут № 33, сообщением «Дворец Спорта — Московская — Радищева — Куйбышева — Луначарского — Тверитина — ЦПКиО». На новом маршруте работают 4 вагона (3 «Т-3» и 1 «71-402» № 818) с интервалом в час пик около 15 минут. Маршрут работает только по рабочим дням. В ноябре в город поступают новые вагоны 71-405. 2010 — 7 новых вагонов 71-405 работают на 5 маршруте. С 25 мая на 19 маршруте, после месячных испытаний, начала работу первая СМЕ из вагонов 71-405 № 829+830, вышедшая на маршрут 19. Работает 12-часовым графиком. В октябре и декабре поступают 2 вагона Т6В5 бывшие в употреблении из Минска. Получили номера 373 и 374. 2011 — в середине января выходит на 23 маршрут новый вагон 71-405 № 010. Следом выходит вагон Т6В5 № 373 на 27 маршрут, а с 1 февраля его переводят на 15. Впоследствии на 15-й маршрут вышел вагон № 374 модели T6B5. В середине февраля из Минска поступает бывший в употреблении вагон Т6В5, получивший № 375. В июне у Южного автовокзала пути были возвращены в центр улицы. 2012 — в январе на 8 маршрут выходят новые вагоны 71-405 № 012 и 013, а на 7 — № 011. В феврале такие же вагоны появляются на 26 (№ 831) и 32 (№ 832) маршрутах. В октябре новые вагоны указанной модели выходят на 7 маршрут (№ 014) и на 24 (№ 017). 1 ноября открыта новая трамвайная линия по ул. Юлиуса Фучика до станции метро «Ботаническая». Туда продлевается (от Южной) маршрут 5 (на нём появляется ещё один новый вагон 71-405 № 018) и организуется маршрут 34 — станция метро «Ботаническая» — Керамическая. Новые вагоны 71-405 выходят на 8 маршрут, № 015, а к концу ноября — № 016. Следом выходит вагон Т6В5 № 376 на 10 маршрут. В декабре единственная в городе сцепка из вагонов 71-405 (829+830), прежде ходившая по 19 маршруту, расцепляется. Вагон 829 выходит на 21 маршрут, а 830 — на 18. 2014 — В январе в Северное депо поступили новые вагоны 71-405, на одном из которых ранее была установлена система автономного хода. Со 2 января все СМЕ работают только в рабочие дни, по выходным составы расцепляются. С 14 марта на 24-м маршруте начала курсировать новая СМЕ из вагонов 71-405 (021+022), на этом же маршруте работает и третий новый вагон (019). Кроме того, в марте появились новые вагоны на 22 маршруте (023) и 16 (020). К маю на 16 маршрут вышел ещё один новый вагон — 024, а в июне на 5 маршруте появился 025. В августе ЕМУП «ТТУ» объявило о запуске в эксплуатацию всех 13 новых вагонов, поставленных по заключенному в ноябре 2013 года контракту[3]. 2015 — на 14-й маршрут в качестве эксперимента вышел первый в городе трамвай с полупантографом — сцепка из вагонов 335 (именно он оборудован полупантографом) и 334. 6 октября 2015 года появились вагоны № 980 (модель 71-407-01, односекционный) и № 991 (модель 71-409-01, сочленённый). Сначала оба они ходили по 18 маршруту, а 14 октября вагон № 980 был переведён на 2 маршрут. В дальнейшем оба вагона сняты с маршрутов. 2017 — 11 декабря открыта новая линия от площади Коммунаров мимо Вечного огня и далее по ул. Татищева[4]. По новой линии пошли трамваи 2 и 18 маршрутов. Основная цель создания этой линии - улучшение транспортной доступности стадиона "Екатеринбург-Арена". 2019, январь - в городе появились трамваи новой модели 71-407. Вагоны этой модели с бортовыми номерами 032, 033 и 035 работают на 5 маршруте, а 034 - на 2.

title: Трамвай села Молочное

text:
Сеть состояла из одной одноколейной линии длиной примерно в 1,5 км. Линия прямая почти на всём своём протяжении, за исключением изгиба в середине. Линия везде отделена от автомобильной дороги, вдоль которой она проходит; пересечения дороги с трамвайной линией также отсутствуют. Колея узкая — 1000 мм. Имеются две (конечные) остановки — «Молочное» и «Пляж» с платформами для посадки пассажиров. Депо расположено у конечной «Молочное». Путевое развитие ограничивается одной механической стрелкой на самой линии (ответвление в депо). Ранее в самом депо существовало два пути, с одной стрелкой на территории самого депо, однако в данный момент второй путь разобран.
Существовал только один маршрут, для обозначения которого в маршрутных окнах трамваев использовался силуэт чайки. Пользовались трамваем в основном отдыхающие из пансионата, для которых эта услуга бесплатна (пансионат платил за проезд отдыхающих из расчёта на четыре поездки в день). Остальные пассажиры оплачивали проезд кондуктору, хотя порой кондуктор в вагоне отсутствовал. Стоимость проезда в 2014 году составляла 7 рублей.

title: Дубайский метрополитен

text:
Существует 4 вида карт оплаты: красная (удобна только для тех, кто хочет, например, прокатиться ради интереса), синяя, серебряная (пополняемые, дают право на проезд в вагонах обычного класса, разница только в том, что одна из них именная, а вторая обычная) и золотая (пополняемая, даёт право на проезд в вагоне ВИП-класса). Вагон ВИП-класса мало чем отличается от обычных вагонов, за исключением того, что там сиденья шире и мягче, а вагон изолирован, цена же за проезд в 2 раза выше. Линии метро поделены на зоны. Стоимость поездки будет зависеть от того, сколько зон пересёк пассажир, то есть максимальная стоимость одной поездки в обычном вагоне будет стоить 7,5 дирхама (приблизительно 2 доллара). Есть ещё один момент, связанный с общественным транспортом в Дубае. Возле каждой станции метро есть автобусная остановка, где можно сесть в автобус, циркулирующий по близлежащему району. Поездка будет бесплатной, если вы только что вышли из метро и рассчитываетесь той же картой.
Подсказать информацию об автобусах всегда могут сотрудники метро на станции.

title: Киевский скоростной трамвай

text: Одна поездка на трамвае стоит 8 гривен (с 14 июля 2018).

title: Орловский трамвай

text: Средства оплаты проезда в электротранспорте г. Орла — абонементный талон на одну поездку (РАТ) и электронный проездной билет. В пределах административной границы города Орла действует одна единая тарифная зона. Стоимость проезда — 17 рублей. Разовый абонементный талон (РАТ) выдаётся только в муниципальном транспорте. Это билет, подтверждающий оплату одной поездки по одному маршруту на всём его протяжении. РАТ выдаётся пассажиру кондуктором либо водителем непосредственно после оплаты проезда, после чего он должен быть активирован (надорван при выдаче либо прокомпостирован) Активированный талон пассажир обязан сохранять до конца поездки. Месячный проездной билет предъявляется при входе в муниципальный транспорт (трамвай, троллейбус, автобус) кондуктору или водителю. Оплата проезда в общественном транспорте осуществляется наличными средствами.

title: Харьковский трамвай

text: С момента введения гривны в 1996 году стоимость проезда была 20 украинских копеек, с 10 апреля 1997 года — 30. С 1-го июня 2000 года повышена до 40 копеек и в 2008 уже являлась самой низкой на Украине. С 26 июля 2008 плата за проезд была повышена до 75 копеек, с 18 апреля 2009 до одной гривны, а с 12 марта 2011 — 1 гривны 50 копеек. Стоимость проезда в трамвае с 29 марта 2018 составляет 4 гривны. Абонементные талоны приобретаются у кондуктора или у водителя при отсутствии кондуктора в вагоне. Около двадцати контролёров проверяют наличие талонов у пассажиров трамваев. При бесплатном проезде или неоплаченном провозе багажа контролёрами на месте взимается штраф в 20-кратном размере от стоимости проезда.

title: Пекинский метрополитен

text: Одна поездка в зависимости от расстояния стоит от 3 до 8 юаней, кроме линии в аэропорт, поездка по которой стоит 25 юаней, независимо от станции отправления и терминалов аэропорта. При любой поездке билеты следует сохранять до выхода из метро, так как выход осуществляется по картам, при этом разовые карты собираются и используются повторно. Оплата производится разовыми картами и бесконтактными картами с возможностью пополнения, которыми также можно оплатить проезд в наземном транспорте (интегрированная транспортная карта для всех видов общественного транспорта). В Пекине проездных не предусмотрено, однако право бесплатного проезда предоставлено отдельным категориям граждан, при предъявлении специальных документов (пенсионерам и военным).

title: Общественный транспорт Москвы

text: С 2004 по 2011 год стоимость проезда на метро каждый год увеличивалась на 2-3 рубля. За этот период цена выросла с 10 до 28 рублей за поездку. В 2000-е годы поездка на наземном общественном транспорте стоила на 2-3 рубля меньше, чем на метро. В 2011 году была установлена единая цена билетов на автобус, троллейбус и трамвай — 25 рублей за поездку.

title: Киевский скоростной трамвай

text: В советское время проезд на скоростном трамвае стоил 5 копеек, в то время как проезд на обычном трамвае стоил 3 коп., на троллейбусе — 4 коп., а на автобусе — 5 коп. Для проезда на скоростном трамвае были действительны трамвайные абонементные билеты («проездные»).

title: Общественный транспорт Москвы

text: По состоянию на август 2013 года стоимость проезда по «Единому» билету в метро, на монорельсовой дороге, в автобусе (в пределах Москвы, Мосгортранс), троллейбусе, трамвае составляла от 30 руб. при покупке билета на одну поездку, до 20 руб. при покупке билета на 60 поездок. Стоимость билета только на наземный транспорт Мосгортранса (приобретается в киосках Мосгортранса и некоторые виды у водителей) составляла от 25 рублей при покупке билета на одну поездку в пределах одной зоны А или Б до 45 рублей между зонами А и Б. Автобусы Мострансавто используют свой зонный тариф по расстоянию вне связи с зонами А и Б. По состоянию на январь 2018 года стоимость проезда по карте «Тройка» в метро и на наземном общественном транспорте составила 36 руб. Стоимость разового билета «Единый» составила 55 руб., 1765 руб. за приобретение билета на 60 поездок, и 2075 руб. за покупку безлимитного билета на 30 дней.

title: Конотопский трамвай

text: Трамваи выходят на маршруты с 6:00 до 21:00. Проезд в конотопском трамвае стоит 2,00 гривны, вне зависимости от расстояния.Трамвайное движение в Конотопе было открыто 25 декабря 1949 года двумя моторными вагонами Ф из Москвы по одноколейному маршруту № 1 с 1 разъездом протяжённостью 3,4 км «Памятник Ленину — Дом Советов — Вокзал» по просп. Сталина (сейчас — Мира). Тогда же было построено временное депо-ангар.

title: Общественный транспорт Москвы

text: В связи с высокой инфляцией в начале 1990-х годов цены на общественный транспорт поднялись. Поездка на метро со 2 апреля 1991 г. стала стоить 15 копеек. Турникет вместо одной пятикопеечной монеты стал принимать три пятикопеечных монеты подряд или одну пятнадцатикопеечную монету. Для удобства граждан в 1992 году были введены сначала металлические, а затем пластиковые жетоны, которые принимались турникетами до февраля 1999 года. С 1 марта 1992 г. проезд на метро стал стоить 50 копеек, а с 24 июня 1992 г. — 1 рубль. 20 сентября 1995 г. жетон на проезд в метро стоил уже 1000 рублей. После деноминации рубля 1 января 1998 года тариф на проезд в метро составлял 2 рубля.

title: Киевская городская электричка

text: С 15 июля 2017 года года стоимость билета на одну поездку на ГЭ повысилась до 5 гривен, а комбинированного разового билета на проезд на ГЭ и транспорте (трамвай, автобус или троллейбус), соединяющем станции ГЭ с Троещиной, до 7 грн. Месячный абонементный билет («проездной») без ограничения числа поездок стоил 190 грн.

title: Бутырская Застава (площадь)

text: В 1886 году Бельгийское общество конно-железных дорог провело к Бутырской заставе 2 линии конно-железной городской дороги: одну из центра Москвы, другую — от заставы по Бутырской улице через поля к Петровской сельскохозяйственной академии. Эксплуатация конки оказалась невыгодной: в конце рабочего дня лошадей и вагоны приходилось отправлять в Андреевское депо на Долгоруковоской улице, 21 (в 8 километрах от маршрута), в дождливые дни лошади застревали среди полей в грязи, вагоны были неотапливаемыми и некомфортными в непогоду. Администрация академии настояла на замене конки трамваем. В ноябре 1891 года на маршрут был выведен первый паровой трамвай, а по ходу его маршрута были выстроены деревянные остановки для пассажиров. Одним из кондукторов на «паровичке», как прозвали его горожане, работал Константин Паустовский, разжалованный из вагоновожатых после аварии в центре Москвы. В марте 1899 года Бельгийское общество открыло трамвайную ветку от Бутырской заставы до Петровского парка — первую в Москве электрическую трамвайную линию. Торжественное открытие прошло возле депо на Нижней Масловке, 15 в присутствии градоначальника и священнослужителей, которые освятили служебные постройки, вагоны и благословили благое дело. После успешного испытания линию продлили до Страстной площади. Маршрут протяжённостью 5 вёрст от Страстного монастыря на Долгоруковской до Петровского парка Бутырская застава делила на 2 тарифные зоны, проезд в каждой из которых стоил 5 копеек. В 1922 году последний в Москве паровой трамвай торжественно проводили в последний путь по машруту от Петровской академии до Бутырской заставы — его конечной остановки.

title: Нижегородский трамвай

text: Оплата проезда в трамвае изначально была разной на разных линиях. Поездка по сименсовской линии обходилась в 10 копеек, на подобедовской — 5 копеек (позже 19 часов — 10 копеек). На гартмановских трамваях и фуникулёрах было установлено разделение на классы (салон вагона делился перегородкой на две части): поездка в первом классе стоила 5 копеек, во втором — 3 копейки; действовали льготы для учащихся, которые платили 3 копейки в первом классе, а во втором могли ехать бесплатно. Кроме того, права бесплатного проезда на определённых условиях получали полицейские и почтовые служащие. Были установлены и запреты на пользование трамваем для некоторых категорий людей.

title: Общественный транспорт Москвы

text: С 1 февраля 2015 года были введены новые тарифы на проезд в общественном транспорте. Стоимость одной поездки на метро по карте «Тройка» выросла с 28 до 30 рублей, а на наземном общественном транспорте — с 26 до 29 рублей. Стоимость бесконтактного проездного билета на метро, автобусы, троллейбусы и трамваи выросла на 25 %: c 40 до 50 рублей за поездку. Повысились тарифы на проездные с лимитом поездок, а цены на месячные и трёхмесячные проездные без лимита поездок, наоборот, снизились. Тарифы на проезд в Москве утверждаются Региональной энергетической комиссией Москвы и постановлениями Правительства Москвы.

title: Общественный транспорт Москвы

text: После деноминации советского рубля, прошедшей 1 января 1961 года, поездка в метро до 2 апреля 1991 года стала стоить 5 копеек. С 1 января 1961 г. до 27 мая 1985 г. одна поездка на автобусе стоила 5 копеек, в троллейбусе — 4 копейки и в трамвае — 3 копейки. С 1985 по 1991 год билеты на проезд в наземном транспорте в Москве стоили одинаково — 5 копеек. Появились месячные абонементы на проезд в метро стоимостью в 3 рубля и «единый» проездной на наземные и подземный общественный транспорт стоимостью в 6-7 рублей. С 1961 года поездка на маршрутном такси стоила 15 копеек.

title: Тройка (транспортная карта)

text: Стоимость одной поездки по карте: на метро, монорельсе или наземном транспорте (троллейбусе, автобусе, трамвае) — 38 рублей, поездка по тарифу «90 минут» — 56 рублей[8]. С 5 декабря 2014 года базовый тариф доступен и для проезда в электропоездах «Аэроэкспресс».

title: История нижегородского трамвая

title: Киевская городская электричка

text:
Изначально одна поездка в городской электричке стоила 1,70 гривны. Также существовал комбинированный билет стоимостью 2 гривны на городскую электричку и подвозочные автобусы № 59, 60, 61 или трамваи № 4, 5.
После повышения стоимости проезда в городском транспорте Киева 7 февраля 2015 года билет на одну поездку на ГЭ стоил 4 гривны, а комбинированный разовый билеты на проезд на ГЭ и транспорте (трамвай, автобус или троллейбус), соединяющем станции ГЭ с Троещиной, стоил 6 грн. Месячный абонементный билет («проездной») без ограничения числа поездок стоил 160 грн.
Билеты старого образца (выпущенные до подорожания проезда) оставались действительными до конца февраля 2015 года.

title: Гентский трамвай

text: Трамвай эксплуатируется организацией De Lijn (которая обеспечивает работу общественного транспорта во всей Фландрии), поэтому тарифы и система оплаты на гентском трамвае такие же, как и на всём общественном транспорте Фландрии. Билет на поездку в пределах одной зоны (в которую входит практически весь город) в течение одного часа стоит €1,50 при покупке у водителя или €1,20 в случае предварительной покупки. Билеты продаются в автоматах, установленных на многих остановках, в специальных киосках Lijnwinkel (в которых также продаются проездные билеты) и во многих газетных киосках. Если на остановке есть автомат по продаже билетов, то покупка билета у водителя на этой остановке запрещена. Кондукторов в трамваях нет. Иногда билеты проверяются контролёрами, в случае безбилетного проезда штраф может достигать шестисот евро.


query: Где происходит действие игры Final Fantasy?

title: Final Fantasy VII

text: Действие игры происходит в антиутопичном вымышленном мире, выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези. Сюжет игры повествует о том, как группа экотеррористов «ЛАВИНА», в состав которой входит и главный герой Клауд Страйф, борется с мегакорпорацией «Шин-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. В дальнейшем герои сталкиваются с большей опасностью для планеты и самих себя — главным злодеем игры Сефиротом.

title: Список игр серии Final Fantasy

text: Серия японских ролевых игр, на данный момент включает пять частей, две из которых до сих пор находятся в разработке. Кроме трёх нижеперечисленных, сюда относятся также две игры основной серии: Final Fantasy XIII и Final Fantasy XV. Действие игр происходит в разных мирах и описывает историю разных персонажей, однако все части объединены схожей мифологией и обязательным присутствием в сюжете кристаллов.

title: Final Fantasy XIV

text: Игра не была связана прямо с предыдущими частями серии "Final Fantasy", хотя и почерпнула из предыдущих игр ряд сюжетных, дизайнерских и геймплейных элементов. Её действие происходило на вымышленном материке Эорзея (), где различные независимые государства пытаются противостоять вторжению агрессивной Гарлейской империи. Игрокам предлагалось обследовать мир Эорзеи, выполняя различные задания и взаимодействуя друг с другом.

title: Before Crisis: Final Fantasy VII

text: Игра является непосредственным приквелом сверхпопулярной компьютерной игры 1997 года для игровой приставки PlayStation "Final Fantasy VII" и частью так называемой «Компиляции "Final Fantasy VII"» — ряда игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Её сюжет охватывает шесть лет до событий "Final Fantasy VII" и повествует о Турках, членах тайной полиции мегакорпорации «Шин-Ра», контролирующей весь игровой мир.

title: Final Fantasy Tactics

text: Игровой процесс "Final Fantasy Tactics" значительно отличается от того, что мы привыкли видеть в "Final Fantasy". Вместо традиционного для игр серии боевого экрана, где персонажи игрока находятся по одну сторону, а враги по другую, столкновения происходят на трехмерных изометрических полях. Персонажи передвигаются по полю боя, поделенному на квадраты; дальность движения и действий персонажа определяется параметрами персонажа и его рабочим классом. Сражения "пошаговые"; персонаж может действовать, когда его "время заряда" ( "Charge Time", "CT") достигнет 100. "Время заряда" (далее просто "CT") увеличивается с каждой "CT-единицей" (единица измерения времени в битвах) в количестве, равном параметру скорости персонажа. Когда "CT" достигает сотни (или значения большего), персонаж способен действовать. Во время сражения, каждый раз, когда персонаж успешно выполняет действие, он получает "очки опыта" ( "Experience Points", "EXP") и "очки профессии" ( "Job Points", "JP"). Как и в других играх серии, в "Final Fantasy Tactics" встречаются "случайные битвы" — они начинаются на "карте мира". Впрочем, в "Final Fantasy Tactics" "случайные битвы" происходят только в определённых локациях, обозначенных зелёным на "карте мира". Пересечение такого места может привести к началу "случайной битвы". Другим важным аспектом сражений являются магические атаки. Некоторые магические атаки наносят ущерб в "зоне воздействия" (атаки по площади), а многие из более сильных атак требуют нескольких ходов для выполнения. "Очки жизни" ( "Hit Points", "HP") вражеских единиц так же видны игроку (за исключением "некоторых боссов"), что позволяет игроку точно знать, сколько урона ему ещё нужно нанести данной единице. Передвижение по "карте мира" ограничено предопределенными путями, связующими города, сюжетные и небезопасные локации. Когда символ персонажа находится над городом, может быть открыто меню с несколькими опциями: «Таверна» (Tavern) — можно узнать свежие и не очень слухи, можно также записаться на побочные задания; «Магазин» (Outfitter) — для закупки и продажи припасов и обмундирования; «Гильдия бойцов» (Warriors' guild) — возможность вербовки новых персонажей, плюс возможность переименования имеющихся под вашим началом монстров. На более поздних стадиях игры (при изучении у персонажа класса «Вор» умения «Poach») в некоторых городах откроются «Меховые лавки», предоставляющие возможность выменять останки убитых монстров на предметы. Как и другие серии, "Final Fantasy Tactics" содержит классовую систему персонажей, которая позволяет игроку подгонять персонажей под различные роли. Игра всесторонне утилизирует большинство исходных классов персонажей, встречаемых в ранних играх серии "Final Fantasy", включая "призывателей" ( "Summoners"), "черных магов" ( "Black Mages"), "белых магов" ( "White Mages"), "монахов" ( "Monks"), "копейщиков" ( "Lancers") и "воров" ( "Thieves"). Игра включает 20 профессий, доступных нормальным персонажам.

title: Fortress (игра)

text: События "Fortress" должны были разворачиваться в вымышленном мире Ивалис, примерно в том же временном отрезке, в котором происходило действие "Final Fantasy XII". Были созданы концептуальные рисунки персонажей и мест в игре, а также рисунок Аше, одной из главных героинь "Final Fantasy XII", Судьи (каста Судей также присутствовала в этой игре), чокобо и других привычных элементов серии. Кроме того, было создано демонстрационное видео, в котором, помимо других персонажей присутствовали Ларса Солидор и Баш фон Ронзенбург. Композитор Эрик Танберг отвечал за написание саундтрека, в который входила композиция, написанная на основе вступительной темы из игр серии "Final Fantasy".

title: Final Fantasy VII

text: Планировка Final Fantasy VII началась сразу же после выхода в свет Final Fantasy VI в , и изначально было решено сделать игру для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System[3]. В начале разработки сотрудник Square Тэцуя Такахаси со своей женой Сораей Сагой предложили свой готовый сценарий, но им отказали, так как сценарий был сочтён «слишком тёмным и запутанным», впоследствии он был использован в Xenogears[49]. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути хотел, чтобы действие Final Fantasy VII происходило в Нью-Йорке в 1999 году. Многие разработчики параллельно работали над Chrono Trigger, и работа над проектом прерывалась, когда значимый член команды разработки Final Fantasy VII временно уходил работать над другой игрой. Некоторые неиспользованные идеи для Final Fantasy VII были использованы в Chrono Trigger. Другие нереализованные в игре идеи, вроде введения в сюжет волшебницы Эдеи и действия сюжета в Нью-Йорке в 1999 году, были включены в Final Fantasy VIII и Parasite Eve соответственно[50]. Итоговый вариант сценария сильно отличается от первоначальной версии, автором которой был Хиронобу Сакагути. Тэцуя Номура, описывая ранние наброски сюжета, говорил, что Сакагути хотел создать «нечто похожее на детектив». В первом варианте сценария присутствовал «вспыльчивый» персонаж «детектив Джо», который преследовал главных героев, а также на определённом этапе сюжета главные герои должны были взорвать Мидгар[51]. Окончательную версию сценария написали Кадзусигэ Нодзима и Ёсинори Китасэ, основной сюжет придумали вместе Сакагути и Номура[52]. Масато Като также участвовал в написании сценария для игры: он написал три сцены[53]. Позже Сакагути отмечал, что это была первая игра со времён первой Final Fantasy, в которой больше внимания уделялось игровому процессу, нежели сюжету[54]. Именно Сакагути предложил, чтобы герои использовали материи для получения заклинаний[55]. Когда, освободившись от Bahamut Lagoon, к команде разработчиков присоединился Нодзима, Китасэ сказал ему, что сценарий должен быть как можно более «загадочным»[55].

title: Final Fantasy

text: Игра Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, выпущенная в 2009 году для Nintendo DS, является игрой «старой школы», намеренно выполненной в духе первых частей основной серии, и использует примерно тот же игровой процесс и те же характерные элементы игры. Четверо её героев пытаются спасти свой родной город от проклятия, наложенного злой ведьмой[31]. Final Fantasy Type-0, выпущенная для Playstation Portable в 2011 году, тематически связана с Final Fantasy XIII, хотя её действие и происходит в другой вселенной. Её герои, обладающие волшебными талантами ученики военной академии, противостоят попыткам враждебной империи покорить их родную страну. Final Fantasy Agito (2014) и Final Fantasy Type-0 Online (2016), обе выпущенные для мобильных устройств, используют тот же сеттинг и показывают то же повествование с других сторон.

title: Final Fantasy

text: В 1997 году на приставке PlayStation появился полноценный спин-офф — Final Fantasy Tactics — тактическая ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном мире Ивалис, придуманном геймдизайнером . По сюжету молодой дворянин-бастард во главе отряда наёмников участвует в событиях гражданской войны, напоминающей феодальные распри средневековой Англии[29]. Успех этой игры породил отдельную серию тактических ролевых игр. В 2003 году вышла игра Final Fantasy Tactics Advance, использующая ту же систему боёв и профессий, но не связанная с Final Fantasy Tactics сюжетно. Он рассказывает историю о том, как несколько школьников через волшебную книгу попадают в сказочную, населённую многими фантастическими расами страну Ивалис (отличную от предшествующей игры), где участвуют в состязаниях наёмнических кланов, пытаясь вернуться домой. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift была выпущена для Nintendo DS в 2007 году, её главный герой через ту же волшебную книгу попадает в тот же самый Ивалис, где вынужден противостоять охотящейся за книгой тайной организации[30].

title: Final Fantasy

text: Большинство игр серии проводит идеи о бессмертии души или реинкарнациях: согласно внутренней мифологии ряда игр, человеческая душа после смерти тела не исчезает, а отправляется в некий «Поток жизни» или «Дальний мир», откуда возвращается для новых рождений (возможно, в виде некоей «духовной энергии»). Души погибших героев могут и не раствориться в этом «потоке», а сопутствовать оставшимся в живых товарищам и помогать им «с того света»[51]. В частности, в Final Fantasy XIII л’си после выполнения своей высшей миссии превращаются в кристаллы, тем самым обретая вечную жизнь. Многие части Final Fantasy содержат характерную тему апокалипсиса — угрожающего миру «судного дня», разрушения всего и вся, всеобщей гибели. В некоторых играх серии (Final Fantasy VI, Final Fantasy VII) такие катастрофические события всё-таки происходят, но героям, даже несмотря на состоявшуюся катастрофу, удаётся уберечь мир от окончательной гибели[52].

title: Final Fantasy XIV

text: Поддержка "Final Fantasy XIV" осуществлялась в течение двух лет, с сентября 2010 года по ноябрь 2012. С момента выхода игра подвергалась ожесточенной критике со стороны игроков и журналистов, указывавших на очень низкое качество игры. В 2012 году компания Square Enix приняла решение прекратить поддержку игры и заменить её другой версией — "". Действие "A Realm Reborn" происходит в том же мире, и игрокам было позволено перенести своих персонажей из "Final Fantasy XIV" в "A Realm Reborn".

title: Последняя фантазия VII: Дети пришествия

text: Сюжет "Last Order: Final Fantasy VII" охватывает два события, произошедших до начала действия игры "Final Fantasy VII": одна сюжетная линия повествует о Заке, Клауде, Тифе и Сефироте и инциденте, произошедшем в городке Нибельхейме, другая хронологически происходит после первой и рассказывает о побеге Зака и Клауда из научной лаборатории, принадлежащей мегакорпорации «Шин-Ра». Повествование постоянно переключается между двумя сюжетными линиями и идёт от лица Ценга — лидера Турков. Некоторые сцены из "Final Fantasy VII" были изменены в OVA, что вызвало негативную реакцию поклонников серии, и поэтому при разработке игры "", также задействовавшей эти сцены, создатели постарались их не менять.

title: Final Fantasy

text: Существует обособленная группа игр, условно объединённых в серию под названием Chocobo; их главным героем выступает желтая птица чокобо — один из персонажей-талисманов серии Final Fantasy. В 2003 году на приставке GameCube появилась Final Fantasy Crystal Chronicles, повлёкшая за собой ещё несколько похожих игр для разных платформ, действие которых происходит в одном безымянном мире, созданном геймдизайнером [33]. Theatrhythm Final Fantasy, выпущенная в 2012 году для Nintendo 3DS и iOS, является музыкальной игрой, в которой появляются персонажи, сцены и музыкальные темы из разных игр серии. В 2014 году была выпущена игра-продолжение Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, а в 2015 году — игра Theatrhythm Dragon Quest, использующая тот же геймплей, но персонажей и музыкальные темы из серии Dragon Quest. В серии игр Kingdom Hearts главные герои Final Fantasy присутствуют наряду с персонажами вселенных Walt Disney[34].

title: Final Fantasy XII: Revenant Wings

text: "Final Fantasy XII: Revenant Wings" стала первой игрой, анонсированной в составе серии "Ivalice Alliance", действие всех частей которой происходит в вымышленном мире под названием Ивалис. В ходе локализации баланс английской версии по отношению к японской был немного изменён в пользу большей сложности.

title: Crisis Core: Final Fantasy VII

text: — японская ролевая игра в экшн-антураже для портативного устройства PlayStation Portable, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix. Является непосредственным приквелом видеоигры 1997 года "Final Fantasy VII" и входит в так называемую компиляцию "Final Fantasy VII" — ряд игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Создание игры продюсировал , директор оригинальной седьмой части, в качестве автора сценария и дизайнера персонажей выступили соответственно автор сценария и дизайнер персонажей оригинала — и .

title: Final Fantasy

text: Некоторые части серии сопровождались играми-продолжениями, не вошедшими в основную серию. Final Fantasy X-2, выпущенная для PlayStation 2 в 2003 году, продолжала события Final Fantasy X: три её героини, Юна, Рикку и Пэйн, путешествуют по преображенному событиями предыдущей игры миру Спире. В 2007 году для Nintendo DS была выпущена тактическая ролевая игра Final Fantasy XII: Revenant Wings, служащая продолжением Final Fantasy XII и посвященная приключениям воздушных пиратов Ваана и Пенело, отправившихся на поиски сокровищ на летающий континент Лемурес. В 2008 году для мобильных телефонов вышла игра Final Fantasy IV: The After Years, действие которой происходит в мире Final Fantasy IV семнадцать лет спустя; её главным героем является принц Сеодор, взрослый сын Сесила — главного героя предыдущей игры. Для Final Fantasy XIII вышли два продолжения: схожая по геймплею Final Fantasy XIII-2 (2011), герои которой путешествуют во времени в поисках Лайтнинг — бесследно пропавшей героини оригинальной игры, и ролевой боевик Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013), в которой Лайтнинг вынуждена спасать мир от надвигающегося апокалипсиса.

title: Final Fantasy VII

text: Из-за успеха Final Fantasy VII Square Enix решила создать целый сериал, состоящий из сюжетных продолжений и ответвлений игры — «Компиляция Final Fantasy VII»[13]. Первой игрой, вышедшей в «Компиляции», стала игра на мобильные телефоны Before Crisis: Final Fantasy VII , повествующая о Турках и показывающая события за шесть лет до начала событий Final Fantasy VII[135]. После этого в 2005 году вышел CGI-фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», анонсированный первым в «Компиляции», но увидевший свет вторым. Действие «Детей пришествия» происходит через два года после окончания оригинальной игры и служит продолжением её сюжета. Специальное издание фильма включало в себя OVA Last Order: Final Fantasy VII — аниме, рассказывающее о сожжении Нибельхейма и побеге Зака и Клауда из научной лаборатории «Шин-Ра»[136]. Затем в вышли Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII на PlayStation 2 и её вариант на мобильный телефон Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII — шутеры от третьего лица[137]. Dirge of Cerberus повествует о событиях, происходивших через три года после Final Fantasy VII, а её главным героем является Винсент Валентайн. Последняя на данный момент игра в «Компиляции» — Crisis Core: Final Fantasy VII в жанре ролевого боевика на PlayStation Portable, вышедшая в и являющаяся предысторией оригинальной игры. Главный герой Crisis Core — молодой СОЛДАТ Зак Фэйр[138]. В «Компиляцию» также входит Final Fantasy VII On the Way to a Smile — серия коротких рассказов, написанных сценаристом игры Кадзусигэ Нодзимой. Действие рассказов происходит между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». По мотивам одного из рассказов, Case of Denzel, сняли короткометражное аниме.

title: Final Fantasy VII

text: Игровые журналисты называют Final Fantasy VII одной из самых успешных игр для PlayStation, кроме того, они приписывают ей популяризацию японских ролевых игр за пределами Японии[6][7][8][9]. Из-за популярности игры руководитель проекта Ёсинори Китасэ и сценарист Кадзусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy VII и другой игрой серии, Final Fantasy X-2: в Final Fantasy X-2 был персонаж по имени Шинра, который предположил, что из жизненной энергии планеты можно получать электрическую энергию. Нодзима отметил, что потомки Шинра через много лет после действия X-2 найдут способ перебраться из Спиры, мира Final Fantasy X и X-2, в мир Final Fantasy VII, и там реализуют его планы, образовав компанию «Шин-Ра»[115]. Кроме Windows и PlayStation, Final Fantasy VII стала доступной для закачивания в PlayStation Network 10 апреля в Японии, 2 июня 2009 года в Северной Америке и 4 июня 2009 года в Австралии и Европе, причём в Японии вышла международная версия игры[116]. В Китае фирма Shenzhen Nanjing Technology выпустила неофициальный ремейк игры на восьмибитную игровую приставку Famicom, аппаратные клоны которой по сей день популярны в Китае[117]. В ремейке был сильно упрощён игровой процесс, графика стала двухмерной, а также были убраны многие побочные квесты[117]. Группа энтузиастов-ромхакеров с сайта Romhacking.net работает над проектом, цель которого — изменить музыку, графику, сюжетные события и геймплей таким образом, чтобы ремейк была максимально приближен к оригиналу[118]. Final Fantasy VII также была спародирована в одной из серий популярного сатирического мультсериала «Робоцып»[119].

title: Final Fantasy

text: В 2009 году для PlayStation Portable была издана Dissidia: Final Fantasy, игра в жанре файтинг, действующими лицами которой стали герои и злодеи первых десяти частей Final Fantasy[32]. Dissidia 012 Final Fantasy, выпущенная для той же консоли в 2011 году, служит одновременно приквелом и расширенной версией Dissidia: Final Fantasy: в ней появились новые герои из других игр серии Final Fantasy, отсутствовавшие в предыдущей игре, а также новые арены для битв и новые приключения.

title: Final Fantasy Tactics

text: Действие игры происходит в той же вселенной Ивалис, что и события Final Fantasy XII, но в другую эпоху, много веков спустя.

title: Fortress (игра)

text: Fórtress () — кодовое имя отменённой компьютерной игры в жанре Action/RPG для Microsoft Windows и игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, которая разрабатывалась шведской компанией GRIN. "Fortress" должна была стать спин-оффом ролевой компьютерной игры "Final Fantasy XII", разработанной и выпущенной Square Enix в 2006 году. Планировалось, что действие будет разворачиваться в вымышленном мире Ивалис (в котором происходили действия нескольких игр серии "Final Fantasy"). Разработка была начата во второй половине 2008 года; в игре должны были содержаться элементы из "Final Fantasy XII" (некоторые персонажи, Судьи, чокобо, монстры и др.).

title: Ивалис

text:
В самой Final Fantasy XII Ивалис представляет собой географический регион мира; основное действие игры происходит на Галтейском полуострове. По названиям окружающих стран — Ордалии на юго-западе и Валендии на севере — можно понять, что события Final Fantasy XII разворачиваются восточнее, чем в Final Fantasy Tactics, но южнее, чем в Vagrant Story. Ивалис, как и в "Tactics" и "Tactics Advance", населяют разнообразные разумные существа, живущие в одном обществе с людьми. Культура Ивалиса эклектична; в нём все ещё используют мечи, луки и носят доспехи, однако при этом используется и огнестрельное оружие, огромные машины, летающие корабли и тому подобное. Согласно разработчикам игры, география и культура Ивалиса во многом построены на географии и культуре Средиземноморья, в частности, архитектуры Турции и арабских стран.
В Ивалисе различают регионы:

title: Final Fantasy

text: В играх Final Fantasy игрок управляет группой персонажей, которые, следуя сюжету, перемещаются по локациям вымышленного мира и вступают в сражения с противниками[2][48]. Враги обычно попадаются героям по принципу «случайных схваток», однако в некоторых поздних частях вроде Final Fantasy XI и Final Fantasy XII все враждебные объекты изначально видны, то есть столкновений с ними можно избежать. Оказавшись в режиме битвы, игрок волен выбрать действия из списка команд специального всплывающего меню: от стандартных «атака», «магия», «предметы» до уникальных приёмов конкретных персонажей. В разных частях используются разные боевые системы — до появления Final Fantasy XI применялась концепция, при которой группа протагонистов находится по одну сторону экрана, нанося удары по антагонистам, расположенным по другую сторону. В первых трёх частях главенствовала классическая пошаговая система, но начиная с Final Fantasy IV появилась так называемая система «Active Time Battle», сочетающая пошаговый принцип со скоростью персонажей и реакцией игрока. Эта система, разработанная дизайнером , задействована во всех последующих частях вплоть до Final Fantasy X, где присутствует в несколько изменённом виде[2][53][54]. Многопользовательская Final Fantasy XI представила полностью живую систему, при которой персонажи исполняют команды игроков без какого-либо ожидания[55]. Боевая система Final Fantasy XII схожа с предшественницей и отличается, прежде всего, возможностью запрограммировать действия героев на несколько ходов вперёд[56]. Сражения Final Fantasy XIII сильно автоматизированы и могут контролироваться посредством парадигм, когда персонаж получает определённую роль (медик, страж, саботёр) и в зависимости от неё действует самостоятельно[57].

title: Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

text: — серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix. На данный момент включает пять частей, одна из которых была выпущена в 2009 году ("Final Fantasy XIII"), другая вышла в Японии в октябре 2011 ("Final Fantasy Type-0"), третья — в декабре 2011 года ("Final Fantasy XIII-2"), четвёртая ("") и пятая ("Final Fantasy XV"). Действие игр происходит в разных мирах и описывает историю разных персонажей, однако все части объединены схожей мифологией и обязательным присутствием в сюжете кристаллов. Само название "Fabula Nova Crystallis" переводится с латинского языка примерно как «Новое сказание о кристаллах».

title: Final Fantasy VII

text: В книге Final Fantasy VII Ultimania Ω, детальнее рассказывающей о геймплее, сюжете и истории разработки Final Fantasy VII, был напечатан рассказ Maiden Who Travels the Planet, повествующий о путешествии души Айрис через Поток Жизни после смерти от рук Сефирота, действие происходит во время второй половины Final Fantasy VII[139]. На мобильные телефоны выпустили Final Fantasy VII Snowboarding — мини-игру из Final Fantasy VII, в которой игрок управляет Клаудом на сноуборде и должен съехать со снежной горы[140].

title: Ивалис

text: Ивали́с (, ) — вымышленная вселенная, созданная японским геймдизайнером Ясуми Мацуно; в этом мире происходит действие компьютерных игр Final Fantasy XII, Vagrant Story и Final Fantasy Tactics, а также их продолжений, спин-оффов, новелл и радиопьес по мотивам. Название «Ивалис» относится в разных играх как ко всему миру в целом, так и к отдельному географическому региону или даже одной конкретной стране. По словам Мацуно, Ивалис — очень сложный мир с долгой историей. Для игр Мацуно, в том числе и посвящённых Ивалису, характерна весьма тщательная разработка политической и религиозной тематики.

title: Final Fantasy

text: Все части основной линейки Final Fantasy совершенно независимы друг от друга, действие игр происходит в разных вымышленных мирах и описывает приключения разных героев, при том, что некоторые элементы, такие как имена второстепенных персонажей, игровая механика и характерные музыкальные темы, часто остаются неизменными. Сюжет, как правило, повествует о группе молодых людей, которые объединились в команду для борьбы с великим злом и путешествуют ради спасения мира. Все игры насыщены отсылками к истории, языкам и мифологии различных культур.

title: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

text: Действие игры "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" происходит в вымышленном мире Эорзея (Eorzea), спустя пять лет после событий оригинальной игры. Final Fantasy XIV завершилась на апокалиптических событиях — божественный дракон Бахамут разрушил большую часть Эорзеи. Благодаря благословению богов персонажи игроков смогли избежать гибели и отправились в будущее на пять лет вперед. В восстановленном после катастрофы и преображенном мире они сталкиваются с угрозой вторжения Гарлейской империи, расположенной на севере.

title: Final Fantasy VIII

text: Основные элементы игрового процесса "Final Fantasy VIII" унаследованы от игры-предшественницы "Final Fantasy VII", где все действия условно подразделялись на три обособленных режима: путешествие по карте мира, исследование локаций и участие в сражениях. Карта мира отображается в трёхмерной графике, на неё схематично нанесены локации, рельеф, растительность и другие топографические особенности. Персонажи передвигаются по карте пешком, на машине, поездом, верхом на чокобо или же внутри воздушного корабля. Локации представляют собой двухмерные пререндерные изображения различных мест, таких, например, как города и пещеры, на них присутствуют некоторые объекты и неигровые персонажи, с которыми герои взаимодействуют в процессе прохождения игры. Когда управляемые игроком герои встречаются с врагом, происходят сражения, которые так же, как и карта мира, полностью трёхмерны. Во время сражений игровые персонажи противостоят неким управляемым компьютером врагам, ходы осуществляются в соответствии с системой «битвы в реальном времени» (), впервые применённой ещё в "Final Fantasy IV". Побеждает, за исключением нескольких случаев, та сторона, которой раньше удаётся отнять все жизненные очки оппонентов (монстров или других персонажей). Интерфейс в целом остался прежним, управление осуществляется посредством игрового меню с дизайном, заимствованным из предыдущих частей серии. Существенным отличием от "Final Fantasy VII" явилось полное отсутствие системы экипируемых оружия и доспехов — вместо них появилась так называемая «система привязок» ().

title: Vagrant Story

text: Тем не менее, Мацуно в 2011 году, отвечая на вопросы поклонников в социальной сети Twitter, объявил, что по изначальной задумке Vagrant Story не относилась к Ивалису[97], и что её действие, с точки зрения Мацуно, происходит в другом мире, хотя реклама (игры Final Fantasy XII) и может утверждать иначе[2]. Любые отсылки к Final Fantasy Tactics в Vagrant Story, а также к Vagrant Story в Final Fantasy XII он охарактеризовал как «фансервис»[98].

title: Vagrant Story

text: Vagrant Story содержит несколько отсылок к предыдущей игре Ясуми Мацуно, Final Fantasy Tactics; в частности, в игре можно найти предметы, связанные с персонажами Final Fantasy Tactics — рыцарем Агриас и графом Орланду[91]. Ряд более явных отсылок к сюжету и миру Vagrant Story присутствует и в более поздней игре — Final Fantasy XII, объединённой с Final Fantasy Tactics одним и тем же миром Ивалис. Здесь, хотя и с некоторыми различиями в локализации, фигурирует страна Валендия, религия Кильтия, встречаются понятия «рискбрейкер» и «Леа-Монд». В Мацуно заявил в интервью журналу Joypad, что мир Ивалис является сложным миром с очень длинной историей, описываемой в Vagrant Story, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII, и действие предыдущих игр — Vagrant Story и Final Fantasy Tactics — разворачиваются совсем близко от места действия Final Fantasy XII[1]. Ряд игровых журналов и сайтов в разное время утверждал, что и действие Vagrant Story также происходит в Ивалисе[92][93][94][95][96].


query: Па́вел Никола́евич Милюко́в жил в России ?

title: Милюков, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Милюко́в (27[O.S. 1859]января, Москва, Российская империя — 31 марта 1943, Экс-ле-Бен, Французское государство) — русский политический деятель, историк и публицист. Лидер Конституционно-демократической партии (Партии народной свободы, кадетской партии). Министр иностранных дел Временного правительства в 1917 году. С 1916 года — почётный доктор Кембриджского университета.

title: Кулешов, Павел Николаевич (маршал)

text: Па́вел Никола́евич Кулешо́в ( — ) — советский военачальник, маршал артиллерии, Герой Социалистического Труда.

title: Венюков, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Венюко́в (1856—1916) — русский геолог, палеонтолог; профессор.

title: Малама, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Мала́ма (1860 — не ранее 1918) — русский общественный деятель и политик, член III Государственной думы от Полтавской губернии.

title: Гирнык, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Гирны́к (; род. 1956) — советский и украинский поэт, переводчик.

title: Шатилов, Павел Николаевич (1881)

text:
"О русском генерале, участнике Кавказской войны и русско-турецкой войны 1877—1878 гг. см. Шатилов, Павел Николаевич (1822)"
Па́вел Никола́евич Шати́лов (13 ноября 1881, Тифлис — 5 мая 1962, Аньер-сюр-Сен, Франция) — генерал-лейтенант РИА, участник Первой мировой войны. Участник Белого движения, генерал от кавалерии Русской армии Юга России (1920). Белоэмигрант. Мемуарист.

title: Барто, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Барто́ ( — ) — детский поэт, орнитолог, первый муж Агнии Барто.

title: Скалон, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Скало́н (,  — , ) — русский генерал, преподаватель кадетских корпусов, последний директор Иркутского кадетского корпуса.

title: Можаев, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Можа́ев (, 16 февраля 1981 года, Ялта, Крымская область, Украинская ССР, СССР) — эсперантист из Крыма. Член Академии эсперанто, экс-редактор журнала «Контакто» (2007—2010). Известен в постсоветском эсперанто-сообществе (особенно на Украине и в России) как переводчик и исполнитель различных песен. Рецензировал ряд музыкальных альбомов и книг на языке эсперанто.

title: Беспаленко, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Беспа́ленко (17 февраля 1969, Старый Оскол, Белгородская область, СССР — 18 мая 2016, Старый Оскол, Белгородская область, Россия) — российский государственный и общественный деятель, политолог, социолог. Кандидат социологических наук, доктор политических наук, профессор.

title: Завальный, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Зава́льный (р. 11 августа 1961, с. Хотьково, Калужская область) — российский предприниматель, государственный и политический деятель. Депутат Государственной думы VI и VII созыва. Член фракции «Единая Россия», Председатель комитета Госдумы по энергетике.

title: Ягодынский, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Ягоды́нский ( — после 1917) — русский общественный деятель и политик, член IV Государственной думы от Пензенской губернии.

title: Шубин, Павел Николаевич (поэт)

text: Па́вел Никола́евич Шу́бин ( — 10 апреля 1950) — русский советский поэт, журналист, переводчик.

title: Фусс, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Фусс (Пауль Генрих фон Фусс; , Санкт-Петербург — , Санкт-Петербург) — российский математик; член Петербургской академии наук.

title: Эрдман, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Э́рдман (1873 — не ранее 1940) — герой Первой мировой войны, участник Белого движения, генерал-майор.

title: Климент (Кущ)

text: Архиепи́скоп Кли́мент (в миру Па́вел Никола́евич Кущ ; род. 9 апреля 1969, Симферополь, Украинская ССР) — епископ Православной церкви Украины (с 2019).

title: Енгалычев, Павел Николаевич

text: Князь Па́вел Никола́евич Енгалы́чев (25 марта 1864 — 12 августа 1944) — русский генерал-лейтенант, генерал-адъютант из рода Енгалычевых.

title: Шатилов, Павел Николаевич (1822)

text: Па́вел Никола́евич Шати́лов (1822—1887) — русский генерал, участник покорения Кавказа и русско-турецкой войны 1877—1878 гг.

title: Холопов, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Хо́лопов (6 июня 1922, Усть-Сысольск, Вологодская губерния — 13 апреля 1988, Москва) — советский учёный-, профессор.

title: Антонов, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Анто́нов (1923, Московская губерния — 1985, Калининград, Московская область) — советский военный лётчик-ас, полковник.

title: Басов, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Ба́сов (1840—1889) — генерал-майор, начальник Закаспийской железной дороги.

title: Кулалаев, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Кулала́ев (12 января 1974) — российский футбольный арбитр региональной категории, получивший известность после скандального матча чемпионата России 2006 года «Томь» — «Спартак» (Москва).

title: Мазурин, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Мазу́рин (12 января 1966, Иваново, РСФСР, СССР) — советский и российский футболист, нападающий. Кандидат в мастера спорта СССР.

title: Степанов, Павел Николаевич

text: Степа́нов, Па́вел Никола́евич — советский и российский киноактёр. Считается самым долгоиграющим и популярным актёром киножурнала «Ералаш».

title: Орленев, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Орле́нев (настоящая фамилия — Орлов; , Москва — 31 августа 1932, Москва) — русский актёр, народный артист Республики (1926).

title: Фатин, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Фа́тин (род. 24 апреля 1984 года, Нефтеюганск, ХМАО) — российский волейболист. Чемпион Сурдлимпийских игр, серебряный призёр чемпионата мира, серебряный призёр чемпионата Европы, бронзовый призёр чемпионата России. Член сборной команды России по волейболу.

title: Милюков

text: Милюко́в (Милюко́ва) — русская фамилия. Существует несколько версий происхождения фамилии: вместе с фамилией от старого русского имени Милюти́н, вместе с фамилией от титула мелик, распространенного среди тюркоязычной знати в XIII—XVI веках, или от основы "мил-" со значениме «милый». Известные носители:

title: Назаров, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Наза́ров (, деревня Степаново, Касимовский уезд, Рязанская губерния — 6 марта 2000, Санкт-Петербург, Россия) — советский военный деятель, генерал-майор танковых войск (1955).

title: Чоглоков, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Чогло́ков ( — ) — русский командир во время наполеоновских войн, генерал-лейтенант Русской императорской армии.

title: Круглов, Павел Николаевич

text: Па́вел Никола́евич Кругло́в (род. в Москве) — российский волейболист, диагональный нападающий московского «Динамо» и сборной России, мастер спорта международного класса (2013).


query: Когда в Туле изготовили первый самовар?

title: Самовар

text: Существует легенда, согласно которой самовар в Россию из Голландии завёз Пётр I, но в действительности самовары появились через полвека после смерти царя Петра. Первоначально в России самовар начали делать на Урале. В России родиной самоваров считают Тулу, однако исторические факты свидетельствуют о том, что первенство принадлежит Суксуну. В документах 1740 года впервые упомянут 16-фунтовый медный лужёный самовар, изготовленный на Суксунском заводе. А про тульский самовар первое упоминание историки нашли лишь в 1746 году. В то же время бытует мнение об одновременном начале производства самоваров — заводы в Суксуне и Туле принадлежали Демидовым, а перевезти мастеров для Демидовых из одного места в другое не представляло особого труда…

title: Крестовоздвиженская церковь (Тула)

text: Образовавшаяся площадь получила имя Челюскинцев. В 1935 году (по другим сведениям — в 1936 году) на месте сквера Челюскинцев поставили памятник Труду и Обороне в виде фигуры красноармейца. К концу 1980-х годов скульптура обветшала, и её пришлось убрать. Вместо красноармейца на постаменте в середине 1990-х годов появился расписной самовар. В конце 1990-х самовар убрали, а к постаменту прикрепили закладную доску, обещавшую, что здесь будет установлен памятник «историческому и литературному персонажу Левше».

title: Самовар

text: Категория:Кухонная техника Категория:Символы Тулы

title: Лисицыны

text: В 1823 году управлять фабрикой стал Никита Назарович Лисицын. В том же году фабрика выпустила 450 изделий, а в 1833 году изготовляла уже 625 самоваров в год. Половину продукции продавали в Туле, остальную поставляли в другие города. У Лисицыных была своя лавка в Гостином дворе Нижнего Новгорода. Они также продавали свои самовары в Среднюю Азию, в города Хиве и Бухаре. До наших дней в Бухарском музее заповеднике сохранился самовар, на котором есть клеймо «Иван Лисицын в Туле. 1810». Самовар имеет форму вазы, у которой есть высокие ручки в форме петель, а на самом самоваре есть надпись, сделанная на персидском языке: «Пусть попечитель государева самовара, отданного в дар, содержит в сохранности. Да примет Аллах данный дар и да сохранится в доме Иакия».

title: Фомин, Пётр Никитович

text: Когда Пётр Фомин умер в 1898 году, его фабрика досталась его сыновьям. Иван Фомин стал заниматься производством самоваров, Павел Фомин их продажей. Они работали на «Паровой самоварной фабрике наследников П. Н. Фомина в Туле», которая выпускала 45 видов самоваров. Эти самовары продавали в Москве, Орле, Риге, Ярославле, Нижнем Новгороде, Санкт-Петербурге, Костроме, продукция фабрики завоевывала медали на выставках. Они были отмечены наградами «За полезные труды», «За трудолюбие и искусство», «В упорном труде и единении сила».

title: Эрмитаж (театр, Тула)

text: В 2010 году в театре создана театральная гостиная. В том же году театр заключил договор с Мемориальным музеем Н. И. Белобородова, что позволило организовать туристический маршрут для жителей Тульской области, включающий в себя просмотр спектакля театра «Эрмитаж», автобусную экскурсию по Туле, экскурсию в Мемориальный музей Н. И. Белобородова с лекцией о шедеврах музыкальной культуры, чаепитием за самоваром и дискуссией о новостях театральной и культурной жизни России.

title: Самовар

text: 13 января 1923 года газета «Коммунар» писала: «На днях самоварная фабрика им. Ленина, бывшая Капырзина, получила заказ от редакции московской газеты „Правда“ на изготовление самовара ёмкостью полтора ведра с портретом Ленина». По тем временам для фабрики это была огромная честь. Портрет Владимира Ильича изготовлял один из лучших тульских гравёров. Тогда производством чудо-самовара заинтересовались за рубежом. Тулу посетил представитель германских торговых кругов, занявшийся вопросом экспорта самоваров в Германию.

title: Самовар

text: В 1850 году в одной только Туле было двадцать восемь самоварных фабрик, которые выпускали около сто двадцать тысяч штук самоваров в год и множество других медных изделий. Так, фабрика Я. В. Лялина вырабатывала в год более десяти тысяч штук самоваров, фабрики И. В. Ломова, Рудакова, братьев Баташевых — по семи тысяч штук каждая.

title: Маликовы

text: В 1810-х — 1820-х годах упоминается существовании фабрики Гавриила Петровича Маликова — купца 3-й гильдии. Сразу после основания дела у фабрики шли успешно. По состоянию на 1820 год, там работало 30 работником, фабрика выпустила 500 самоваров. 200 из них были проданы в Туле, оставшиеся — в других городах. Фабрика Гавриила Маликова находилось около его дома, помещение было построено из дерева. В 1822 году производство сократилось и фабрика смогла выпустить только 200 самоваров. Численность рабочих на фабрике сократилась до 7 человек. Так как доходы упали, Гавриил Петрович Маликов покинул купеческую гильдию и стал числится мещанином. В 1826 году он выпустил 108 самоваров(по другим данным — 105 самоваров), позже его фабрика закрылась.

title: Тула

text: Тула впервые упоминается в Никоновской летописи XVI века под 1146 годом. Расположенные на территории города объекты культурного наследия представляют собой большую ценность и являются неотъемлемой частью всемирного культурного наследия. На территории Тулы имеется более 300 объектов культурного наследия: это памятники архитектуры и градостроительства, истории, произведения монументального искусства, археологии. В туристическом секторе Тула известна в трёх направлениях, уходящих корнями в историю города: оружейном, самоварном и пряничном. Каждое из них представлено в городе Музеем оружия, одним из крупнейших в России, Музеем самоваров и Музеем тульского пряника. Также визитной карточкой города является Тульский кремль, древнейшее сооружение города, памятник архитектуры XVI века. В 14 км к юго-западу от Тулы располагается дом-музей Л. Н. Толстого Ясная Поляна — уникальный центр исторической и культурной жизни России, связанный с именем крупнейшего писателя и мыслителя XIX—XX веков.

title: Баташёв, Александр Степанович

text: Сын владельца небольшой самоварной фабрики. С 18-летнего возраста вместе с братом продолжал дело отца. Создал в Туле новое предприятие: с несколькими новыми корпусами, оборудованными паровыми машинами и большим количеством рабочих мест, обеспечил стабильным заработком 500 человек. Осуществлённая модернизация, позволила ежегодно на Баташёвской фабрике выпускать до 100 тысяч самоваров. С 1869 года самовары, подносы и чайники с логотипом самоварной фабрики братьев Баташёвых всегда возвращались с высшими наградами со Всероссийских и международных промышленных ярмарок. Изображения этих медалей украшали медную продукцию фабрики, делая её похожей на этикетки элитных французских вин. Фабрика братьев Баташёвых с 1869 года вплоть до революции 1917 года считалась крупнейшим частным заводом в Туле. Бывшая фабрика Василия Степановича Баташева после революции 1917 года была переименована в Тульский Патронный завод.

title: Маликовы

text: В 1812 году под руководством Ивана Дементьевича Маликова было изготовлено 2072 ружья согласно требованию командира оружейного завода генерала-майора артиллерии. Вскоре масштабы производства военной продукции снизились, и основной деятельностью стало изготовление самоваров. В 1826 году Маликов изготовил 128 самоваров, стоимость которых составила 3 234 рублей серебром.

title: Лисицыны

text: В 1850-х годах во главе дела стал Никита Никитьевич Лисицын. Мастером на фабрике работал он сам, у него было 8 человек подмастерьев, у которых было 4 ученика. Объем производства оставался таким же как раньше и не превышал 315 штук в год. Для изготовления самоваров использовалась латунь, стоили они по 7 рублей. Фабричные изделия были очень хорошими и в 1856 году Никита Лисицын получил медаль и кафтан за отличное качество продукции. В 1863 году Никита Лисицын получил приглашение посетить выставку заводской и фабричной промышленности, которую организовали по случаю приезда в Тулу наследника царя Александра II. Среднее количество выпускаемых самоваров в год составляло 400 штук. В 1869 году Никита Лисицын выпустил 70 дюжин самоваров по цене 60 рублей серебром за дюжину.

title: Гольтяков, Николай Иванович

text: Гольтяков, Николай Иванович (1815—1910) — оружейный мастер и конструктор, владелец небольшой фабрики в Туле занимавшейся производством охотничьего и боевого оружия, а также самоваров, «наиболее видный оружейник Тулы».

title: Ломовы

text: Ломовы — купцы 2-й гильдии, основавшие предприятие по производству самоваров в 1812 году в Туле.

title: Самовар

text: В 1937 году Тульский патронный завод был разделён, выделенное производство стало называться заводом «Штамп». После войны это был единственный завод в Туле, который выпускал самовары. С 1956 года завод «Штамп» начал выпускать электрические самовары, пришедшие на смену угольным.

title: Тула

text: В конце XIX — начале XX века в Туле появились крупные предприятия металлургической, металлообрабатывающей, военной и сахарной промышленности, которые вместе с реконструированным в 1870—1873 годах оружейным заводом стояли в одном ряду с крупнейшими промышленными предприятиями России. Одновременно с крупной развивалась и кустарная промышленность — скобяная, самоварная, гармонная, пряничное производство. По переписи 1912—1913 годов число самоварных фабрик в Туле равнялось 50, с ежегодным выпуском 660000 самоваров.

title: Самовар

text: Революция 1917 года внесла свои коррективы. В этот период самоварная промышленность почти прекратила своё существование. В 1918 году происходит национализация самоварных предприятий. В 1919 году в Туле образуется государственное объединение самоварных фабрик. В 1922 г. производство самоваров организуется на Первом государственном меднообрабатывающим заводе в г. Кольчугино (ныне ЗАО ТД Кольчуг-Мицар).

title: Тула

text: После окончания войны на тульских оружейных заводах произошёл спад, что привело к возникновению новых видов производств — самоварного, гармонного. Самовары и гармони, созданные руками тульских умельцев, быстро завоевали мировую известность и наряду с изготовлением оружия надолго определили специализацию тульской промышленности. Баташевские самовары стали синонимом самоваров высочайшего класса.

title: Самовар

text: Самовары керосиновые с резервуаром для топлива выпускала (наряду с жаровыми) основанная в 1870 году фабрика русского подданного Рейнгольда Тейле, и делали их только в Туле. Этот самовар нашёл большой спрос там, где был дёшев керосин, особенно на Кавказе. Керосиновые самовары продавались и за границей.

title: Чай в России

text: Развитие потребления чая способствовало подъёму тех отраслей промышленности, которые были прямо или косвенно связаны с чайной торговлей. Так, в Туле широко развилось производство самоваров: если во второй половине XVII века самовары производились практически поштучно, то к 1850-му году в Туле действовало 28 самоварных фабрик, общий выпуск самоваров достигал 120000 в год. Получил известность в XIX веке и русский фарфор — первоначально чайную посуду, по инициативе Екатерины II, стали выпускать небольшими партиями на Императорском фарфоровом заводе, впоследствии этим занялись многочисленные частные фирмы. Во второй половине XIX века основным производителем «массового» чайного фарфора стало Товарищество производства фарфоровых и фаянсовых изделий М. С. Кузнецова, в которое вошли многие ранее самостоятельные фарфоровые и фаянсовые фабрики России. В начале XX века каталоги фарфоровых заводов содержали сотни видов чайных пар, сервизов и отдельных предметов сервировки чайного стола, любых форм, размеров и расцветок, на любой вкус.

title: Музей «Тульские самовары»

text: Музей «Тульские самовары» — музей в Туле, содержащий большую коллекцию образцов самоваров XVIII—XX веков.

title: Самовар

text: Керосиновые самовары выпускались только в Туле, фабрикой, основанной ещё в 1870 году.

title: Музей «Тульские самовары»

text:
Экспонаты располагаются в двух залах, каждый из которых рассказывает об отдельных этапах в истории и изготовлении самоваров.
В первом зале собраны шедевры самоварного дела в Туле XVIII—XIX веков. Там находится прототип самоваров — сбитенник, а также самовары, изготовленные на первой в Туле самоварной фабрике, основанной братьями Иваном и Назаром Лисицинами. Также имеются самовары с фабрик Сомовых и Маликовых, возглавлявших самоварное дело в Туле в начале XIX века. В первом зале также можно увидеть медали с Всемирных выставок в Париже (1889), Чикаго (1893), Лондоне (1909), с Всероссийской выставке в Москве (1882) и Нижнем Новгороде (1896),

title: Самовар

text: В 1990 году в Туле на Менделеевской улице у стен Кремля был открыт музей «Тульские самовары».

title: Маликовы

text: В 1830 году он открыл самоварную фабрику. Она располагалась при доме Маликова в 1 части города, поблизости первой семинарии. На фабрике работало 18 человек, использовалось 30 молотков, 6 кузнечных клещей, 5 ножниц для резки металла, 40 резцов, 6 размеров. В 1835 году Николай Маликов изготовил 250 самоваров стоимость 13 000 рублей и продал их в Туле. Самовары Маликова отличались от изделий других мастеров своим видом — их делали в форме кувшина или гранной вазы. На фабрике его брата Ивана Маликова самовары делали более простой, грубой формы.

title: Шемарины

text: Шемарины переехали в Тулу для обучения ремеслу. В 1887 году они открыли в городе свою мастерскую. Владимир Шемарин, женился на вдове оружейника Гудкова, у которой была самоварная фабрика, выпускавшая дорожные самовары. Братья Шемарины объединили мастерскую и фабрику и стали заниматься выпуском и сбытом самоваров.

title: Самовар

text: О появлении первых документально зафиксированных самоваров в России (в Туле) известно следующее. В 1778 году на улице Штыковой, что в Заречье, братьями Иваном и Назаром Лисицыными изготовлен самовар в небольшом, поначалу, первом в городе самоварном заведении. Основателем этого заведения был их отец, Фёдор Лисицын, который в свободное от работы на оружейном заводе время построил собственную мастерскую и упражнялся в ней работами по меди.

title: Самовар

text: В годы войны фабрика выпускала военное оборудование: проволоку, лопаты, противогазы и коробки к ним, другое снаряжение. А с 1917 года фабрика становится Торговым домом под названием «Товарищество фабрики наследников И. Ф. Капырзина и К0 в Туле». Ещё через 4 года фабрику национализировали и по постановлению общего собрания рабочих дали ей название «Первая самоварная фабрика имени В. Ленина»,

title: Тула

text: С 2016 года в Тульском кремле проходит фестиваль «День пряника». Центральная площадка фестиваля – ярмарка пряничного искусства, с мастер-классами по росписи пряников. В Тулу приезжают производители пряников со всей страны, гости могут ознакомиться с традициями чаепития разных эпох. В «День пряника» гости могут посетить интерактивные площадки, выступления фольклорного ансамбля, чемпионат по скоростному кипячению самовара. Организатор фестиваля – Министерство культуры Тульской области. «День пряника» входит в ТОП-200 лучших событийных проектов России, ему присвоено звание «Национального события 2018 года». Третий межрегиональный фестиваль состоится в августе 2018 года.


query: Когда возникло понятие Е́ресь жидо́вствующих?

title: Ересь жидовствующих

text: Е́ресь жидо́вствующих — православно-церковное[1][2][3] название для ряда разнородных религиозных движений (ересей с точки зрения Православной церкви)[4]. Часто используется применительно к сформировавшейся в последней четверти XV века (начиная с 1470 года, по прибытии в Великий Новгород Захария Скары), не вполне однородной по социальному составу (духовенство, великокняжеские дьяки, дети боярские) и идеологической ориентации группе вольнодумцев, главным образом, в Великом Новгороде и Москве. В церковной среде традиционно считается, что распространение ереси было инициировано неким «жидовином Схарией» (Захарья Евреин, Захарья-Скарья Жидовин).[5]

title: Порода (животноводство)

text: Понятие «порода» возникло в средние века, когда стало сознательно использоваться скрещивание, чтобы улучшить характеристики животных. Метод чистопородного разведения сформировался первоначально при создании арабской породы лошадей, а затем был уточнён в XVIII веке в Англии при работе с чистокровными верховыми лошадьми. На формирование понятия породы определяющее влияние оказало возникновение и распространение эволюционной теории.

title: Добрые нравы

text: Ученый подчеркивает, что, несмотря на то, что понятие добрых нравов возникло еще в эпоху становления цивилизации, оно по-прежнему сохраняет свою силу и продолжает оставаться в праве по сегодняшний день, хотя оно и несколько отодвинулось на второй план, уступив место понятию “публичный порядок”.

title: Интенсионал

text: Понятие интенсионала возникло из потребности пересмотреть традиционные категории логики и лингвистики, в смысле антиномии отношения именования. Такие антиномии возникают в некоторых контекстах при замене выражения на тождественное ему по предметному значению. Например, в высказывании «Петр считает, что Кабул является столицей Пакистана» положение «Кабул является столицей Пакистана» не является [для Петра] определенно ложным, так как понятие «Кабул» не является эксплицитно означающим столицу конкретного государства (то есть Петр может не знать, что столицей Пакистана является не Кабул, и что Кабул является столицей не Пакистана). При замене понятия «Кабул» на предметно-тождественное «столица Афганистана» возникает положение «столица Афганистана является столицей Пакистана», которое ложно и вносит противоречие в общее утверждение.

title: Quake

text: С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модификациях (см. CPM и Defrag).

title: Назофарингит

text: Возникло понятие мужской грипп, нередко с насмешкой, что многие мужчины страдают простудой в форме назофарингита или ОРВИ тяжелее, чем женщины, что мужчины не в праве заявлять о тяжести своего состояния, когда говорят что у них на самом деле грипп. Подразумевается то, что женщины так не поступают. Накапливается научное обоснование для правомерности существования понятия «мужской грипп» как более тяжёлой формы назофарингита. В конце 2006 г. журнал "Nuts (magazine)" провёл опрос читателей по этому вопросу через Интернет и подстегнул интерес к этому понятию, которое критиковали как ненаучное и ненадёжное. Высказано предположение, что такое преувеличение лженаучно.

title: Раса

text: Научная польза понятия «раса» подвергалась сомнению ещё в 1930-е годы[4]. В середине XX века возникла концепция нереальности рас как внутривидовых подразделений человечества. Одним из первых её сформулировал бельгийский учёный Ж. Йерно, объявивший расу не фактом, а понятием.

title: Клиентела

text: Отношения "патроната" — "клиентелы" возникли задолго до появления плебеев в римском обществе. Первоначально они зародились внутри массы "populus Romanus" в результате её социально-экономической дифференциации и привели к появлению многочисленного зависимого сословия "клиентов". Необходимо отметить, что в раннем, ещё царском, Риме не различались понятия "populus Romanus" и "quirites", понятие "патриции" имело иной смысл, а понятие "cives" ("граждане") не вошло в обиход. Никаких отличий в юридическом статусе у населения не наблюдалось, а сам Рим охотно привлекал эмигрантов, наделяя их равными правами, будучи заинтересованным в увеличении численности и обороноспособности своей молодой общины.

title: Шхина

text: Понятие о Шехине возникло в талмудическом иудаизме (см. Священническое писание). Буквальное значение термина — «присутствие "[среди]"»; сам термин выводится из глагола «шакан» (, «посещать, прибывать», сравните «мишкан», в котором, собственно, и происходило явление шхины), характеризовавшего пребывание Славы (, "кавод") Бога Яхве среди народа Израиля в скинии собрания. Собственно, в Библии слово "«шхина»" не встречается, однако оно, равно как и его производные, используется для обозначения как понятия «Славы Господней» (), так и понятия скинии () в еврейских переводах Нового Завета.

title: Концептные натяжки Джованни Сартори

text: В 1970 году известный итальянский и американский политолог Джованни Сартори в своей статье «Искажение концептов в сравнительной политологии» "(от англ. Concept Misformation in Comparative Politics"")" ввел понятие концептной натяжки. В статье Сартори оценил опыт развития сравнительной политики во второй половине ХХ столетия и выделил одну из ключевых проблем в данной сфере, заключающуюся в том, что большое количество исследований страдают от искажения концептов. Концептные натяжки возникли в период, когда у исследователей появилась необходимость обновить терминологию в связи с невозможностью применить привычные, устаревшие понятия для описания новых возникших явлений (движений, процессов, групп). Однако, в том числе и по причине несознательных исследователей, неглубокого анализа и неправильного употребления профессионального языка, ученые стали обозначать привычными понятиями в корне различающиеся явления. Такая подмена понятий при обобщении большого фактического материала является серьезной проблемой для представителей социальных наук.

title: Термодинамика

text: Люди способны непосредственно ощущать холод и тепло, и интуитивное представление о температуре как степени нагретости тел возникло задолго до того, как возникли соответствующие научные понятия. Развитие научного знания о теплоте началось вместе с изобретением прибора, способного измерять температуру — термометра. Считается, что первые термометры сделал Галилей в конце 16 века.

title: Капитализм

text: Мари-Элизабет Хилгер заключала, что понятие «капитализм», возникшее на стыке политических и научных дебатов как антоним социализму, не получило чёткого значения и отнесения к конкретному историческому периоду. В 1918 году немецкий экономист Р. Пассов в специальном труде насчитал 111 вариантов значений и словосочетаний термина, которые чаще использовались среди юристов и историков, чем у экономистов. С точки зрения методологии истории понятий Райнхарта Козеллека, понятие «капитализм» первоначально возникло как протестная интеллектуальная конструкция, отражавшая социальные изменения. Введение в научный оборот идеологизировало термин, который, получив универсальный смысл (рациональность как «дух капитализма» у Вебера и Зомбарта), начал легитимировать и навязывать новую реальность.

title: Число

text: Понятие числа возникло в глубокой древности из практической потребности людей и усложнялось в процессе развития человечества. Область человеческой деятельности расширялась и соответственно, возрастала потребность в количественном описании и исследовании. Сначала понятие числа определялось теми потребностями счёта и измерения, которые возникали в практической деятельности человека, всё более впоследствии усложняясь. Позже число становится основным понятием математики, и потребности этой науки определяют дальнейшее развитие этого понятия.

title: Реальный социализм

text: Понятие возникло как потребность «позитивного объяснения» глубокого системного экономического, политического и идейного кризиса Советского Союза, как попытка избежания открытого признания исторического поражения советской модели «коммунизма» и отказа от собственных принципов и заявленных программных целей. Понятие «реальный социализм» впервые ввел в оборот «главный идеолог» КПСС М. А. Суслов.

title: Ересь

text: Е́ресь ( — «выбор, направление, школа, учение, секта») — сознательное отклонение от считающегося кем-либо верным религиозного учения, предлагающее иной подход к религиозному учению. Таким образом, представители двух разных религиозных учений могут взаимно обвинить друг друга в ереси.

title: Юридическое лицо

text: Юридическое понятие корпорации впервые возникло у глоссаторов, которые исходя из выдвинутого римскими юристами положения о том, что всё принадлежащее корпорации не принадлежит её отдельным членам (quod universitatis est, non est singulorum), пришли к выводу о необходимости исключения из понятия корпорации всякого представления об индивидах, поскольку корпорация сама по себе есть нечто целое, самостоятельное и индивидуальное.

title: Циркумфлекс (интонация)

text: Циркумфлекс праславянского языка реконструируется на основе соответствий, характерных для просодических систем современных славянских языков: на основе переноса нисходящей долготы на следующий слог в словенском языке ( «ворон»); на основе нисходящей долгой интонации в сербскохорватском языке (); на основе краткости гласных в чешском языке ( «грач») и ударения на первой части русских полногласных сочетаний "о́ро", "о́ло", "е́ре" ().

title: Ери (село)

text: Е́ри () — населённый пункт в Руйиенском крае Латвии. Входит в состав Ерской волости (административный центр — село Эндзеле).

title: Швейцария

text: Внешняя политика Швейцарии согласно конституции этой страны строится с учётом международно-правового статуса постоянного нейтралитета. Начало швейцарской политики нейтралитета трудно связать с какой-либо определённой датой. Швейцарский историк Эдгар Бонжур по этому поводу сказал: «Понятие швейцарского нейтралитета возникло одновременно с понятием швейцарской нации». Небезынтересно отметить, что ещё в XIV веке в договорах отдельных кантонов, составивших впоследствии Швейцарскую конфедерацию, с их соседями употребляется немецкий термин «stillsitzen» (буквально «сидеть смирно»), что примерно соответствует позднейшему понятию нейтралитета.

title: Дифференциальная геометрия и топология

text: Дифференциальная геометрия возникла и развивалась в тесной связи с математическим анализом, который сам в значительной степени вырос из задач геометрии. Многие геометрические понятия предшествовали соответствующим понятиям анализа. Так, например, понятие касательной предшествовало понятию производной, понятие площади и объема — понятию интеграла.

title: Парафилия (биологическая систематика)

text: Понятие парафилии возникло в рамках филогенетической систематики как результат логического анализа понятия монофилии и введено в научный обиход В. Хеннигом. Различный подход к статусу парафилетических групп предопределил существенные отличия во взглядах двух важнейших направлений современной систематики — эволюционной таксономии и кладистики.

title: Хаос

text: В обыденном смысле хаос понимают как "беспорядок", "неразбериху", "смешение". Понятие возникло от названия в древнегреческой мифологии изначального состояния мира, некой «разверзшейся бездны» (а не беспорядочного состояния), из которой возникли первые божества. Лишь в раннехристианские времена этому слову стали приписывать значение беспорядка.

title: Теплота

text: Многие понятия термодинамики возникли в связи с устаревшей теорией теплорода, которая сошла со сцены после выяснения молекулярно-кинетических основ термодинамики. С тех пор они используются и в научном, и в повседневном языке. Хотя в строгом смысле теплота представляет собой один из способов передачи энергии, и физический смысл имеет лишь количество энергии, переданное системе, слово «тепло-» входит в такие устоявшиеся научные понятия, как поток тепла, теплоёмкость, теплота фазового перехода, теплота химической реакции, теплопроводность и пр. Поэтому там, где такое словоупотребление не вводит в заблуждение, понятия «теплота» и «количество теплоты» синонимичны. Однако этими терминами можно пользоваться только при условии, что им дано точное определение, не связанное с представлениями теории теплорода, и ни в коем случае «количество теплоты» нельзя относить к числу первоначальных понятий, не требующих определения. Поэтому некоторые авторы уточняют, что во избежание ошибок теории теплорода под понятием «теплота» следует понимать именно способ передачи энергии, а количество переданной этим способом энергии обозначают понятием «количество теплоты». Рекомендуется избегать такого термина, как «тепловая энергия», который по смыслу совпадает с внутренней энергией.

title: Ереси в христианстве

text: Е́ресь в христианстве (в противоположность ортодоксии) — формальное отрицание или сомнение в какой-либо из основных доктрин христианской веры, как они определены в одной или более христианских церквей. Ересь следует отличать от отступничества и раскола. Отступничество почти всегда предполагает полный отказ от христианской веры после того, как она была свободно принята, а раскол является нарушением церковного единства, не обязательно на догматической почве.

title: Иммунитет государства

text: Принцип иммунитета государства основан на понятии о "суверенном равенстве", закреплённом в "Уставе ООН" (1945) и раскрытом в "Декларации о принципах международного права" (1970). При этом само понятие суверенного равенства возникло гораздо раньше.

title: Эпатаж

text: Понятие эпатажа возникло в художественной среде, но исследователи расходятся в объяснении причин его появления и роли в современном искусстве (эпатаж стал популярен с приходом модернизма). Принято считать, что классическому искусству эпатаж не свойственен, хотя, по мнению некоторых учёных, само явление возникло в европейской культуре ещё в античную эпоху.

title: Моттаинай

text: Понятие мотаинай возникло в связи с тем, что культура Японии развивалась на островах с ограниченными ресурсами, что в свою очередь научило японцев бережно и рационально относится ко всему и является призывом к рациональному использованию. Если вы не доели еду и выбрасываете ее то это противоречит понятию «мотаинай». Если у вас горит свет в комнате, в которой никого нет то это тоже нарушение принципам «мотаинай».

title: Партиципация

text:
Культура партиципации - явление включенное как в оффлайн, так и в онлайн пространства. И в современном мире с широким распространением цифровой среды и развитием технологий культура соучастия представляет интерес для сфер, объединяющих оба пространства.
Так, феномен партиципации нашел отражение не только в исследованиях научной среды, но и интегрировался в повседневность. В начале XXI века возникло понятие "Партиципаторный музей", в частности Нина Саймон в 2010 году издала книгу "Партиципаторный музей", в котором, учитывая культуру партиципации, были рассмотрены и предложены несколько вариантов того, как музеи могут пригласить посетителей к со-участию. Вместе с тем автор предпринимает попытку переосмыслить понятие публичных культурных учреждений.
Идея интерактивного музея нашла отклик среди аудитории - стали популярны пространства на подобие музея Современного искусства "Гараж" и возникла концепция "Музей 2.0."

title: Число

text: Считать предметы человек умел ещё в глубокой древности, тогда и возникло понятие натурального числа. На первых ступенях развития понятие отвлечённого числа отсутствовало. В те времена человек мог оценивать количества однородных предметов, называемых одним словом, например «три человека», «три топора». При этом использовались разные слова «один» «два», «три» для понятий «один человек», «два человека», «три человека» и «один топор», «два топора», «три топора». Это показывает анализ языков первобытных народностей. Такие именованные числовые ряды были очень короткими и завершались неиндивидуализированным понятием «много». Разные слова для большого количества предметов разного рода существуют и сейчас, такие, как «толпа», «стадо», «куча». Примитивный счёт предметов заключался «в сопоставлении предметов данной конкретной совокупности с предметами некоторой определённой совокупности, играющей как бы роль эталона», которым у большинства народов являлись пальцы («счёт на пальцах»). Это подтверждается лингвистическим анализом названий первых чисел. На этой ступени понятие числа становится не зависящим от качества считаемых объектов.

title: Формат вещания

text: Формат — это естественная реакция на засилье эклектики и бесстилья, в котором мы прожили все девяностые годы. Это понятие не случайно возникло именно в СМИ, но затем (тоже совсем не случайно) перешло в лексикон политиков, экономистов, бизнесменов. Значит, это понятие, которое что-то важное определяет в нашем времени».