query: Когда была изобретена первая колесница?

title: Колесница

text: Важнейшим новаторским изобретением, позволившим собирать двухколёсные надёжные и быстрые колесницы стало изобретение колеса со спицами и ободом. Колесницы такого типа датируются 2000 годом до нашей эры, а пик их использования — 1300 год до н. э. (См. Битва при Кадеше). В течение 700 лет колесницы играли решающую роль на поле военных действий.

title: Колесница, указывающая на юг

text: Колесни́ца, ука́зывающая на юг (), — первый навигационный прибор, работающий по принципу обратной связи. На колеснице была смонтирована фигурка человека, которая, независимо от направления движения самой колесницы, указывала вытянутой рукой на юг. В этом устройстве не использовался магнитный компас.

title: Сегвей

text: Сегве́й () — электрическое самобалансирующееся транспортное средство с двумя колёсами, расположенными по обе стороны от водителя, внешне напоминающее колесницу. Изобретено Дином Кейменом. Название фирмы производителя, перенесённое и на само транспортное средство — «Segway» — происходит от музыкального термина «се́гве» ( [], что в переводе означает «следуй, иди за»). В качестве названий используются также слова «самокат» и «скутер».

title: Колесница

text: Использование боевых колесниц датируется бронзовым и железным веками. Первые модели колесниц имели четыре колеса и часто носили ритуальный характер.

title: Колесница с косами

text:
Стремена, шпоры современного типа и сёдла ещё не были изобретены (хотя вместо последних использовалось некое их подобие в виде кожаных попон), поэтому конница не могла действовать так эффективно, как средневековое рыцарство или кавалерия Нового времени. В этих условиях колесницы с косами, при их использовании совместно с конницей, были важным усиливающим фактором атаки на пехоту, тем более что армии противников Персии были преимущественно пешими. Вот что сообщает Ксенофонт о бое при Даскелионе (395 год до н. э.) между отрядом спартанского царя Агесилая и конницей сатрапа Геллеспонтской Фригии Фарнабаза:
У [греческих] солдат вошло в привычку собирать фураж небрежно и без принятия мер предосторожности. Был один случай, когда Фарнабаз с 2 колесницами с косами и 400 кавалеристами вышел на них, когда они были рассеяны по всей равнине. Когда греки увидели, что они надвигаются на них, они побежали, чтобы соединиться друг с другом; в целом их было около 700, но Фарнабаз не терял времени. Отправив колесницы вперёд и следуя за ними сам вместе с конницей, он приказал атаковать. Колесницы лихо врезались в греческие ряды, разбили их сомкнутый строй, а конница затем быстро сократила их число до около ста человек.
Единственным известным из источников примером их успешного применения в ходе крупного сражения был случай, когда силы Митридата VI Понтийского победили силы Вифинии на реке Амнии в 89 году до н. э.

title: Стремя

text: Во II веке в Индии было сделано важное изобретение: к седлу стали приделывать два ремня с маленькими кольцами на концах. Теперь всадник залезал на лошадь, вставив в одно из колец большой палец ноги. Произошло это именно в Индии скорее всего потому, что только в этой стране были унифицированы верховые и колесничные лошади. Колесницы и конница использовались в индийских армиях одновременно. Причём конница кшатриев напоминала нумидийскую — действовала преимущественно дротиками, и лишь в крайнем случае — кривыми мечами. На слонов и колесницы возлагались задачи тяжёлой кавалерии. За пределы Индии это изобретение, однако, не вышло — в других странах всадники обычно носили обувь и не могли воспользоваться колечком под большой палец. Другие историки полагают, что стремена были изобретены также в Китае. Древнейшее стремя (не полное и слишком короткое для всадника) датируется 302 годом, самое раннее полноценное стремя найдено в гробнице династии Цзинь (322 год).

text: Первый рассказ из книги «Перси Джексон и Олимпийцы. Секретные материалы». Перси встречает Клариссу — своего старого врага из Лагеря полукровок. Он узнает, что её старшие братья-боги украли у неё колесницу Ареса. Перси решается помочь Клариссе и отправляется с ней на поиски Фобоса и Деймоса. Они находят их в зоопарке вместе с колесницей, но чтобы забрать её обратно Перси и Клариссе придётся сразиться с двумя младшими богами и успеть доставить колесницу обратно Аресу.

title: Колесница

text: 15 мая 1468 года до н. э. состоялась первая документированная битва в истории — Мегиддо, где египетский фараон Тутмос III сражался против ханаанских царей. Тутмос III, лично возглавляя размещенные по центру боевые колесницы, наголову разбил разрозненные сирийско-палестинские войска. Оружейные реформы, проведённые Тутмосом III, были весьма значительны — лучники в колесницах обладали высокой мобильностью и точностью; он также поставил на вооружение модифицированные луки и стрелы, пробивавшие почти любую броню того времени[28].

title: Чатранг-Намак

text:
* Рух — букв. «колесница».
** В основу игры в шахматы положена четырёхчленная структура индийского войска: ср.-перс. чатранг — «шахматы» (перс. шатрандж) — происходит от санскр. чатуранга («шахматы»), в переводе «состоящий из четырех частей»; войско, состоящее из четырех боевых единиц — боевых слонов, боевых колесниц, конницы и пехоты. Древнеиндийское войско было устроено по принципу, отраженному в сложном санскритском термине хасти-ашва-ратха-падатам «слон-конь-колесница-пеший». Порядок, при котором пехота занимает первый ряд, а слон, конь и колесница — последовательно второй ряд, напоминает принцип построения боевых фигур в шахматах. Деление войска, существовавшее в Индии, напоминает четырехчленную структуру войска легендарного доахеменидского и домидийского Ирана — Арианы царя Виштаспа, покровителя Заратуштры (VII—VIII вв. до н. э.), состоявшую из пехоты (карван, пайган), погонщиков слонов (пилбан), всадников (сторбан) и колесничих (вардйундар) (Айадгар-и Зареран — Сказание о Зарере, § 27).

title: Алмазная колесница

text: «Алмазная колесница» имеет ряд заимствований из произведения Александра Куприна . Сам Акунин на вопрос, не является ли это плагиатом, ответил: «Такие заимствования — штука распространенная и даже освященная классической традицией… „Алмазная колесница“ не первый мой опыт такой игры с читателем. Я впрямую цитирую Куприна, чтобы ни у кого не возникло сомнений. Если не помните текст Куприна, возьмите, перечитайте и посмотрите, как я его перевернул и что с ним сделал».

title: Колесница

text: Колесница пришла в южную часть Балканского полуострова вместе с конями в начале-первой половине XVI века до н. э. Впрочем, ещё до этого в Греции была известна повозка, запряжённая быками. Колесница, уже в достаточно совершенном виде, была заимствована ахейцами (либо у хеттов[18], либо у сиро-финикийцев[19][20], либо с севера[21]) и впервые встречается на трёх стелах V шахтовой могилы круга А в Микенах. Изначально в колесницах с луком и копьём, что предполагало порою спешивание и вступление с противником в прямой бой, сражались представители знати. В XV—XIII веках до н. э. колесничие являлись привилегированной социальной прослойкой[22].

text: Слово святого Григория, изобретено в толцех, или «"Сло́во об и́долах"» (полное название: «Слово святаго Григорья, изобретено в толъцех о том, како первое погани суще языци кланялися идолом и требы им клали, то и ныне творят») — компиляция, составленная на основании "Слова" (поучения) "Григория Богослова на Богоявление", направленного против античного язычества, в которое добавлены вставки против славянских языческих верований и обрядов.

title: Сервий Туллий

text: Туллия, узнав о перевороте, поспешила на форум, где первой поздравила мужа с избранием на царство. Тарквинию стало неудобно, что первой его поздравляет женщина, и он приказал ей отправляться домой. По пути колесница завернула на одну из улиц, где лежал труп недавно убитого Сервия Туллия. Возница остановил лошадей в ожидании дальнейших приказов. Туллия повелела немедленно продолжить путь. Колесница переехала труп царя. Из тела брызнула кровь, которая запятнала Туллию. В крови собственного отца Туллия вернулась домой царицей. Улица, на которой произошёл эпизод с колесницей, получила название «Проклятой» или «Запятнанной преступлением» ().

title: Колесница

text: Эта культура, по крайней мере частично, связана с ямной и петровской культурами. В 9 могильниках синташтинской и родственной ей археологами обнаружено не менее 16 погребений с колесницами, самые ранние из которых датируются временем не позднее 2000 года до н. э. Это первые в истории настоящие колесницы — лёгкие повозки с двумя спицевыми колёсами, запрягавшиеся конями, которыми управляли при помощи кольцевых удил, и предназначавшиеся для быстрой езды. Колёса у Андроновской культуры также были со спицами[13][14].

title: Колесница

text: Первые попытки одомашнивания лошади произошли после 4800 годов до н.э. в Понтийско-Каспийской степи. С развитием куро-аракской культуры, начавшейся приблизительно в 3300-годах до н. э., лошади значительно распространились в Закавказье[2]. Колесо было изобретено в Месопотамии или на просторах Евразийских степей. В первые колесницы IV тысячелетия до н. э. (Майкопская культура) могли запрягаться быки[2][3][4].

title: Колесница, указывающая на юг

text: В некоторых исторических записях говорится, что колесница, указывающая на юг, была изобретена примерно в первом тысячелетии до нашей эры, но подтверждений этому не найдено.

title: Колесница, указывающая на юг

text: После Ма Цзюня колесница, указывающая на юг, была вновь изобретена Цзу Чунчжи (429–500 н. э.), поскольку подробная информация о её устройстве была утеряна. В эпоху династии Тан (618–907 н. э.) и империи Сун (960–1279 н. э.) колесница, указывающая на юг, была объединена с другим механическим транспортным устройством — измерителем расстояния или одометром.

title: Колесница

text: Первое изображение военизированных колесниц встречается на Штандарте войны и мира (ок. 2500 до н. э.) из Ура[21], обнаруженном экспедицией Леонарда Вулли. Изображённые невоенные колесницы-телеги имеют две оси и четыре колеса, запряжены волами, ослами или куланами.

title: Гонки колесниц

text: Применялись различные механические устройства, например, стартовые ворота («гисплекс»), опускавшиеся для старта гонки. Согласно греческому географу II века н. э. Павсанию, эти ворота изобрёл архитектор Клеот. Ворота были расположены уступом и открывались последовательно, начиная с дальних от середины ипподрома дорожек. Колесница из первых открытых ворот начинала разгоняться, а когда она равнялась со следующими воротами, они тоже открывались, давая старт очередной колеснице, и так далее. Когда открывались последние ворота, все колесницы находились примерно на одной линии, но имели разную скорость.

title: Шлемы Древней Армении

text: Первая модель лчашенской колесницы, обнаруженная в кургане №1, стоит на отдельно отлитой небольшой прямоугольной площадке (9,4х6 см) с резными бортами в нижней части имеет массивный штырь для закрепления в дышле повозки. Колесница имеет небольшой кузов, закрытый с трёх сторон высокими прорезными бортами и открытый сзади. В кузове стоят два воина с кинжалами и в высоких гребенчатых шлемах. Одной рукой они держатся друг за друга, а другой - шлемы. В центре задней части кузова находится выступ, помогающий колесничным при необходимости вскакивать на ходу на колесницу или выскакивать из неё. Колёса массивные, с восемью спицами, дышло сильно изогнутое. Колесница запряжена двумя конями под ярмо. На дышле расположены четыре фигурки птиц.

title: Солнечная повозка

text: Солнечная повозка из Трундхольма может быть датирована XVIII—XVII вв. до н. э. (одно время с небесным диском из Небры). Примечательно то, что она представляет собой колесницу: у каждого колеса — по четыре спицы. Первые подлинные колесницы появляются в Европе только в эпоху Железного века (этрусская колесница из Монтелеоне, VI в. до н. э.).

title: Церемониальное оружие

text: Традиция церемониальных шествий с захваченными трофеями в Древнем Риме относится специалистами к VIII веку до нашей эры, когда, согласно легенде, Ромул, одолевший в бою Акрона, срубил огромную дубовую ветвь, развесил на неё оружие и доспехи сражённого царя и с победной песней прошествовал вокруг Палатина. После этого трофейное оружие было освящено в храме Юпитера по новому обряду и использовалось далее как парадное. Вероятно, что это было первое празднование победы — «триумфа». От века к веку шествия триумфаторов становились всё более блестящими и впечатляющими. К сожалению, в письменных источниках упоминаются в первую очередь роскошные колесницы и облачение императоров, например при триумфе Аврелиана: Там были три царские колесницы; из них одна — колесница Одената, отделанная и разукрашенная серебром, золотом и драгоценными камнями; вторая — присланная персидским царём в подарок Аврелиану, такой же искусной работы; третья — которую сделала для себя Зенобия, надеясь вступить в ней в город Рим.  Была еще одна колесница, запряжённая четырьмя оленями; она, говорят, принадлежала царю готов.

title: Колесница

text: В военный гарнизон на Ближнем Востоке колесницу впервые ввели в Митанни. Древнейшим свидетельством существования военной колесницы является хеттский текст Анитта 1800 года до н. э. В нём упоминается 40 выстрелов с лошадей (40 ṢÍ-IM-DÌ ANŠE.KUR.RAḪI.A) при осаде Салативары. Первые определённые данные о колесницах в Хеттской империи датируются 1700 годами до н. э. правления Хаттусили I. Хеттский текст авторства Киккули о тренировке лошади датируется 1500 годами до н. э.[30].

title: Ассирия

text: Кроме того, в ассирийском войске появились зачатки совершенно новых родов войск — конницы и «инженерных» войск. Всадники в большом количестве впервые появились в ассирийском войске в IX веке до н. э. Вначале всадник сидел на неоседланной лошади, а затем было изобретено высокое седло без стремян. Всадники вели бой парами: один был вооружен луком, другой копьем и щитом. На вооружении всадников иногда имелись мечи и булавы. Однако конница ассирийцев была ещё нерегулярной и не вытесняла боевые колесницы.

title: Медиапотребление

text: Именно с того времени, когда изобрели телеэкраны, видеокамеры и фотоаппараты, началось медиапотребление. Первая камера появилась в 1600 году. Свет в ней зеркально отображался через специальное отверстие или наружные линзы и проектировался на поверхность или на экран, создавая динамичное изображение. Также в 1860-х годах были изобретены такие механизмы, как зоотроп, мутоскоп и праксиноскоп, которые позволяли делать объемные движущиеся картинки. Эти изображения показывали специально в публичных заведениях для большого количества людей. Это можно сравнить с современным просмотром фильма в кинотеатре. Прорыв в сфере кинематографа в 1880-х годах, а точнее усовершенствование кинокамеры, позволило совмещать отдельные кадры, превращая их в настоящий фильм, который затем показывали публике на большом экране. Благодаря этому изобретению, зародился новый способ самовыражения. Впервые в жизни люди смогли доносить публике свои эмоции, мысли и чувства, засняв своё кино, а позже распространять свою работу по всему миру. В 1927 году в Сан-Франциско было успешно продемонстрировано электрическое телевидение. Уже к 1941 году на Нью-Йоркской телевизионной станции канал CBS вещал раз в день пятнадцатиминутную информационную передачу, которую слушала небольшая аудитория. Однако до 21 века телевидение не могло добиться такого успеха, каким оно обладает сейчас. Время шло, телевидение становилось цветным, появлялись различные телеканалы. В 1960 году был изобретен первый персональный компьютер, а уже в 1975 году компанией IBM они были выставлены на продажу. Спустя два года, всемирно известный бренд Apple стал новым конкурентом на международном рынке, выпустил свои новые первые компьютеры. Уже в 1991 году мир узнал, что такое интернет. Почти пятнадцать лет назад было изобретено это средство поиска информации, без которого сейчас не обойдется ни один человек. С тех пор были изобретены социальные сети, такие как Facebook, Twitter, Вконтакте и многие другие. В свою очередь, Facebook и Twitter по сей день занимают одно из первых мест в мировом рейтинге по посещаемости. В целом, со времен "движущихся картинок" медиапотребление колоссально выросло, переступив в новую эру социальных сетей и интернета.

title: Колесница, указывающая на юг

text: Колесница, указывающая на юг, считается одним из самых сложных механизмов, созданных древней китайской цивилизацией, она использовалась на протяжении всего средневекового периода. По легенде она была изобретена около 2600 г. до н. э. в Китае Жёлтым Императором Хуан-ди, но первая реальная историческая версия была создана Ма Цзюнем (200–265 г.) для правителя Мин-ди царства Вэй Эпохи Троецарствия. Колесница — это двухколёсное транспортное средство, на котором установлена фигурка человека, соединенная с колёсами с помощью дифференциальных передач. Благодаря тщательному подбору размеров колёс, направляющих устройств и передаточных чисел, фигурка на верху колесницы постоянно смотрит в одном направлении, тем самым действуя в качестве немагнитного компаса транспортного средства. На протяжении истории многие китайские исторические документы упоминают колесницу, указывающую на юг, а некоторые описывают детальное устройство внутренних компонентов и принцип её работы.В трактате «Гуйгу-цзы» () упоминается, что колесница, указывающая на юг, была создана в царстве Чжэн (故鄭人之取玉也，載司南之車，為其不惑也).

title: Колесница

text: Железные колесницы как оружие Ханаана также упоминаются в «Книге Иисуса Навина» и в «Книге Судей»[33][34]. «Первая книга Царств» упоминает колесницы филистимлян (иногда их отождествляют с народами моря или ранними микенцами). В другом отрывке пророка Самуила упоминается, что царь Давид оттеснял лошадей, запряжённых в колесницы филистимлян.

title: Синташтинская культура

text: В могилы клали оружие (наконечники стрел, гарпуны, топоры, наконечники копий), орудия труда (ножи, иглы, серпы, тёсла, долота, рыболовные крючки), украшения (бусы, браслеты, подвески), бытовые и ритуальные предметы и др. Целый ряд захоронений сопровождался жертвоприношениями лошади: голова, ноги в положении бега; встречаются остатки боевых колесниц. Д. Энтони и Виноградов (1995) датировали колесницу классического типа в захоронении синташтинской культуры в районе Кривого озера (Челябинская область) 2026 годом до н. э. В 9 могильниках синташтинской и родственной ей петровской культур археологами обнаружено не менее 16 погребений с колесницами, самые ранние из которых датируются временем не позднее 2000 г. до н. э. Это первые в истории настоящие колесницы — лёгкие повозки с двумя спицевыми колёсами, запрягавшиеся конями, которыми управляли при помощи кольцевых удил, и предназначавшиеся для быстрой езды.

title: Колесница

text: Позднее, серпоносные колесницы в очень больших количествах (многие сотни)[36] встречались на вооружении армий диадохов. Они были значительно усовершенствованы по сравнению с персидским прототипом: стали более проходимы, получили возможность практически безопасно атаковать в лоб македонскую фалангу с длинными сариссами. К сожалению, описание войн диадохов сохранилось очень плохо, поэтому совершенно неизвестно, где и когда они использовались. Плутарх в своём жизнеописании Деметрия Полиоркета подчёркивал, что он был настолько хорошим полководцем, что мог разбить и опрокинуть колесницы Антигона, что говорит о их высокой военной ценности. Позже колесницы с косами (серпами) применил Митридат Великий, в частности, с их помощью он полностью уничтожил войско легата Лукулла Триария в первой битве при Зеле. Через несколько лет на том же самом месте серпоносные колесницы сына Митридата Фарнака чуть было не уничтожили армию Юлия Цезаря. Путём невероятных усилий тому удалось победить[37]. В римскую и парфянскую армии косящие колесницы не вписывались тактически, поэтому начался их упадок. Но, по некоторым данным (Шахнамэ, Чатран и маджатик) этот род войск возродился и в сасанидском Иране, и в средневековой Византии[38], но применялся не очень широко — стоимость такой колесницы была очень высокой, а если учитывать и сложность подготовки экипажей, то чрезмерно высокой и для Ирана, и для Византии.

title: Колесница

text: Реконструкция этапов сражений на колесницах, привела к выводам, что колесницы никогда не применялись как подобия "танков древности". Ими не таранили пехоту врага, не пытались сломать сплошной строй копейщиков, мечников и солдат держащих щиты. Так же на колесницах не пытались таранить плотно стоящих людей. Проводя аналогии с современной военной техникой, колесница была подобием боевой машины пехоты - колесничие вступали в бой первыми, они сильно разгонялись и скакали в сторону рядов противника, затем на расстоянии выстрела из лука или метания копья и дротика, резко разворачивались и скакали вдоль строя противника, поражая его оружием. Высокая скорость колесниц позволяла им в большой долей вероятности не быть поражёнными ответными выстрелами противника. Так же колесницы применялись для доставки срочных сообщений в сражении, для вывоза раненых солдат, для относительно массовой и быстрой переброски пехоты с одного места боя на другое, для передвижения командиров армии.[11]

title: Колесница

text: Весной 2018 года Археологическая служба Индии (ASI) при раскопках в селе Санаули в округе Багпата обнаружила 8 захоронений, в одном из них была с колесница, датируемыми 2000 - 1800 годами до н.э. Помимо колесницы найдены мечи, кинжалы, гребни и украшения, а наличие оружия подтверждает существование воинского сословия. Колесница сделаны по классической схеме - двухколёсная, со сплошными колёсами без спиц, наподобие месопотамских того же периода. Колёса вращались на неподвижной оси, от которой шло крепление, соединяющее с парой тянущих колесницу животных. К оси сверху крепилась платформа, на которой стоял человек, по бокам платформу обрамляли защитные экраны, а впереди защищала более высокая защитная панель. Колёса в центре украшены медными треугольниками, символизирующими лучи Солнца. Возможно, колесница управлялась одним человеком[41][42][43]. На данном этапе исследований археологи затрудняются утверждать, какие животные запрягались в колесницы - быки или лошади, но отмечают существование лошадей в период халколита на данной территории[42]. Это первая находка колесниц бронзового века на всём Индийском субконтиненте и первая с медными украшениями (8 антропоморфных фигур и цветочные мотивы). Находка доказывает, что используемые в Месопотамии колесницы, шлемы и мечи в 2000-е годы до нашей эры также существовали у цивилизации, находившейся на территории нынешней Индии[41].


query: Когда игра Warcraft: Orcs & Humans была выпущена впервые в мире?

title: Вселенная Warcraft

text: Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: "Warcraft: Orcs & Humans" предоставляет однопользовательский и многопользовательский режимы. Первый представлен двумя кампаниями за каждую из рас. По сюжету орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их в мир людей (Азерот), и, движимые жаждой крови, начинают войну против королевства людей. Кампания представляет собой сюжетную последовательность отдельных сценариев, каждый из которых игрок должен пройти для того, чтобы приступить к следующему. В каждом сценарии требуется выполнить некоторое задание, при этом последние различаются. Типичным игровым процессом является развитие экономики, когда идёт стройка зданий и технологические улучшения, и далее на её основании создается армия, которая сможет победить врага, который, в свою очередь, занимается тем же. Вместе с тем есть сценарии без экономической составляющей, в которых, например, нужно, имея ограниченный боевой отряд, исследовать пещеру и спасти героя или атаковать и разрушить вражеское поселение.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: "Warcraft: Orcs & Humans" рассматривается как одна из игр, на основе которых сформировался жанр стратегии в реальном времени. Наряду с "Command & Conquer", "Total Annihilation" и "" она рассматривается как образец и характерный пример в этом жанре. Несмотря на то, что первая относящаяся к стратегиям реального времени игра ("Utopia") появилась в 1981 году, а первой современной представительницей считается "Dune II", появление "Warcraft: Orcs & Humans" и новаторская реализация многопользовательского режима заложили основу жанра и популяризировали его в середине 1990-х годов. В 2001 году Брюс Герик в GameSpot причислил "Warcraft: Orcs & Humans" и "Command & Conquer" к первой волне стратегий реального времени, а появление этого жанра в игровой индустрии сравнил с появлением само́й всемирной паутины. Герик подчеркнул, что более ранние стратегические игры были принципиально пошаговыми, не ограничивая время на размышление, но появление перечисленных игр изменило ситуацию. В дальнейшем "Warcraft" совместно с "Command & Conquer" породили множество клонов, но те отличались от них лишь незначительными изменениями в игровом процессе (например, указанием точек пути маршрута или изменениями последовательности производства юнитов). Как следствие, эти игры не смогли выдержать конкуренции и исчезли.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Warcraft: Orcs & Humans () — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии "Warcraft" — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Во время разработки были случаи, когда после проектирования или тестирования целые зависимые «деревья» решений отменялись. Так, изначально юнитов можно было создавать командами с консоли, и рассматривался ряд идей по тому, как именно их создавать. На этапе проектирования планировалось, что игрок должен строить фермы (как в игре "Populous"), откуда периодически появляются рабочие, которых можно использовать для добычи ресурсов или строительства зданий, но для боевых действий они слишком слабы. Далее можно было бы отправить их на тренировку в казармы, где после подготовки они превращаются в боевые юниты. Это было обсуждено, но не была зафиксирована форма реализации. Примерно в это время геймдизайнер Рон Миллар и президент Аллен Адхам уехали на конференцию, и к Патрику Уайетту пришёл Стю Роуз, сказавший, что, по его мнению, предложенный механизм слишком сложен и ограничивает свободу в играх жанра. В стратегиях реального времени особенностью является то, что игрок не может быть сконцентрирован на одних событиях долгое время и ему приходится постоянно переключаться между задачами — добычей ресурсов, боевыми действиями, строительством зданий и так далее. Если же для получения юнита нужно много действий, то это приводит к дефициту внимания и снижает играбельность. У Патрика были схожие мысли, и он согласился со Стю, после чего за пару дней реализовал строительство юнита простым способом — нажатием кнопки на панели, после чего юнит появлялся через некоторое время возле здания. К тому времени, когда Рон и Аллан вернулись, в "Warcraft: Orcs & Humans" уже можно было играть в однопользовательском режиме, и способ строительства был принят как есть.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: "Warcraft: Orcs & Humans" стала первой игрой в одной из самых известных франшиз, а слово "Warcraft" — одним из самых узнаваемых в игровой индустрии. Созданная Вселенная Warcraft со временем начала включать в себя не только компьютерные игры, но и романы, а в 2016 году был выпущен одноимённый фильм.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: В многопользовательском режиме можно играть вдвоём по локальной сети или с помощью модема. В этом режиме предоставляется доступ ко всем возможностям "Warcraft: Orcs & Humans", которая происходит в рамках одного сценария, и игрокам даётся набор опций: выбор из набора фиксированных карт, выбор расы и начальной армии.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: В 1999 году в "Game.EXE" был опубликован рейтинг лучших компьютерных игр 1990-х годов по версии лучших разработчиков, в котором "Warcraft: Orcs & Humans" разделила 9-е место с ещё тремя играми — "Age of Empires", "Tomb Raider" и "Total Annihilation".

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: "Warcraft: Orcs & Humans" была выпущена для компьютеров с операционной системой DOS 23 ноября года в Северной Америке компанией Blizzard Entertainment, и в этом же году произошёл выпуск в Европе силами Interplay Entertainment. Версия для Mac OS вышла в свет в начале 1996 года и была выпущена в Северной Америке, став первым продуктом Blizzard Entertainment на платформе Mac OS.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Удачная реализация многопользовательской составляющей в "Warcraft: Orcs & Humans" помогла Blizzard Entertainment популяризовать жанр стратегии реального времени, что оценивается как её главный вклад в развитие игровой индустрии.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Одним из важных элементов развития и сражений является туман войны. В "Warcraft: Orcs & Humans" реализован только «чёрный туман», когда в начале карта скрыта от игрока, и после единовременного посещения область становится видимой, а также видны все происходящие на ней события.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Будущие создатели "Warcraft: Orcs & Humans" работали в компании-стартапе Silicon & Synapse, которая позднее была преобразована в Blizzard, и в это время играли во множество компьютерных игр. Одной из них оказалась "Dune II", давшая толчок их творческой мысли, благодаря которому в дальнейшем был создан "Warcraft". Один из создателей "Warcraft", , отмечает, что "Dune II" значительно отличалась от вышедшей одновременно с ней "Dune" и по сути определила игровой дизайн создававшейся франшизы "Warcraft", который существенно не изменялся вплоть до "Starcraft II". Сотрудники Blizzard интенсивно играли в "Dune II" в обеденное время и после работы, стараясь определить сильные и слабые стороны рас, а также искали новые стратегии и тактики. Несмотря на то, что это всё приносило много удовольствия, в игре был замечен ряд недостатков, нуждающихся в исправлении. Прежде всего, предлагался только однопользовательский режим против искусственного интеллекта компьютера, хотя игровой процесс очень хорошо подходил для одновременной игры нескольких игроков. Это обеспечивалось тем, что события развивались в реальном времени и, в отличие от пошаговых стратегий, можно было играть одновременно с противником. Именно этот недостаток стал отправной точкой для создания "Warcraft", разработка которого началась без каких-либо попыток проектирования игровых механик, оценки технических требований, планирования бюджета или поиска персонала. Проектирование не происходило даже «на салфетке». Сами сотрудники такой режим работы называли «бизнес-план на сегодня» ().

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Все юниты в "Warcraft: Orcs & Humans" имеют ряд характеристик (запас здоровья, дальность атаки, уровень брони, диапазон наносимых повреждений и другие), и каждый из них занимает одну клетку карты. Находясь в игровом мире, персонаж при наличии приказа выполняет задание до завершения или находится в режиме ожидания. Из последнего он может выйти в случае, если увидит врага в радиусе действия своего оружия или если сам подвергнется атаке. Игрок может отдавать приказы в реальном времени, исходя из обстановки, событий, используемых стратегий и тактик. При этом в управление заложена возможность одновременного выбора до четырёх юнитов и отдачи приказа сразу всему отряду. Боевая система базируется не только на описанных принципах, но и на разнообразии боевых юнитов, основными из которых считаются всадники (быстрые юниты ближнего боя), лучники (дистанционные атаки) и катапульты (медленные дистанционные атаки, поражающие несколько клеток карты). Данные типы уже позволяют игрокам реализовывать множество различных стратегий. Отдельными юнитами рассматриваются маги и лекари, у которых, кроме запаса здоровья, есть запас маны, и его они могут использовать для лечения и различных заклинаний.

title: Warcraft II: Tides of Darkness

text: Увидев хороший отклик на выпущенную в ноябре 1994 года игру "", Blizzard Entertainment начала работать над "Warcraft II: Tides of Darkness". Разработка началась в феврале 1995 года и игра была выпущена в декабре для DOS и в августе 1996 года для Mac OS. Позднее Blizzard пояснила, что небольшие бюджеты того времени позволили сократить время разработки. Успех "Warcraft: Orcs & Humans" позволил Blizzard нанять больше высококлассных разработчиков. Изначально дизайн совмещал современные и фэнтези элементы, к примеру, бой современного истребителя с огнедышащим драконом. Однако разработчики со временем сочли это неудовлетворительным, и решили, что есть достаточно содержимого для фэнтези-стратегии. Первая выпущенная версия "Warcraft II: Tides of Darkness" работала по локальной сети используя протокол IPX, но не работала по Интернету, так как в ней не было поддержки протокола TCP/IP. Программа Kali, которая позволяла использовать Интернет в виде локальной сети, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила создание многопользовательских сеансов игры "Warcraft II" с использованием Kali.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: "Warcraft: Orcs & Humans" предлагает два линейных сюжета в рамках соответствующих кампаний — людей и орков. Каждый из них излагается в виде 12 эпизодов летописи, повествующей о битве за королевство Азерот.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: "Warcraft: Orcs & Humans" представляет собой стратегию в реальном времени, в которой игроку предоставляется возможность сыграть за одну из двух противоборствующих сторон: орков или людей.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text:
Игровая пресса восприняла "Warcraft: Orcs & Humans" преимущественно положительно. Авторы обзоров хорошо отозвались о многопользовательском режиме, графике, анимации, атмосфере, разнообразии игровых механик. В звуковом сопровождении отметили наличие речевого сопровождения персонажей и соответствующую теме музыку. Критики не прошли мимо сходства игры с "Dune II", и некоторые из них расценили новую игру как клон предшествующей, но в то же время было отмечено, что в "Warcraft: Orcs & Humans" лучше проработан искусственный интеллект, выбран другой сеттинг, введён многопользовательский режим, лучше проработан сценарий, а миссии кампаний более разнообразны. Критики нашли ряд различных недостатков, касающихся аспектов игровых механик, искусственного интеллекта, модемного соединения и других.
Журналисты сравнивали "Warcraft: Orcs & Humans" с другими играми, чаще всего с "Dune II", указывая на их сходство. Так, в рецензии "Computer Gaming World" критик писал, что Blizzard «украли» сеттинг у Толкиена, игровой процесс — у "Dune II", а строительство зданий — у "Simcity". Два обозревателя "Génération 4" посчитали "Warcraft: Orcs & Humans" клоном "Dune II", но одновременно рассказали об ажиотаже, который она вызвала в редакции, так как оказалась намного более совершенной и интересной. В "Pelit" игру также назвали клоном "Dune II" с отличиями на уровне сеттинга и наличия многопользовательского режима, но отметили, что у новой игры лучше искусственный интеллект. Сравнение с "Dune II" прозвучало и в "PC Player", где обозреватель сравнил персонажей с «солдатами Дюны на маскараде», но отметил, что в "Warcraft: Orcs & Humans" миссии кампаний более приятны и разнообразны, хотя, по мнению рецензента, между тем, чем занимаются люди и орки, различие только в именах и общем виде.
Положительных отзывов удостоился многопользовательский режим. Автор обзора в "Computer Gaming World", перечислив ряд недостатков, в конце заявил, что все замечания «рассыпаются в пыль», как только по ту сторону модема или сети оказывается другой человек. Журналист высоко оценил качество реализации интерфейса "Warcraft: Orcs & Humans" для игры по сети, особо отметив возможности совместной настройки опций. Схожее мнение прозвучало в "PC Player", где был оставлен хороший отзыв о многопользовательском режиме, который сглаживает недостатки искусственного интеллекта, проявляющиеся в однопользовательском режиме. В "Génération 4" новый режим оставил хорошее впечатление, хотя журналисты посетовали на отсутствие совместной кампании для двух игроков. В то же время критик "Pelit" счёл недостатком медлительность игры, проявлявшуюся в особенности при модемном соединении.
Предложенные Blizzard игровые механики были также восприняты положительно. Об этом писали в "Génération 4", где отметили разнообразие юнитов, зданий и заклинаний. Рецензент "Computer Gaming World" предположил, что "Warcraft: Orcs & Humans" не подойдёт тем, кто привык к аккуратному и долгому планированию своих ходов, — здесь нужно уметь «держать темп». В то же время действия происходят при ограниченных ресурсах (как игровых, так и реального времени игрока), когда необходимо заниматься долгосрочным планированием и решением тактических задач, — это обозреватель посчитал безусловным достоинством, которое сочетается с разнообразием игрового процесса. В "Pelit" отметили симметрию игровых механик за людей и орков. Критик "PC Player" посчитал, что "Warcraft: Orcs & Humans" легка в обучении и при этом требует стратегического мышления. Игровой процесс был описан в журнале как практически идеально сбалансированный с разумной напряжённостью реального времени и наличием разнообразных юнитов, которые не перегружены лишними деталями. В статье журнала «Магазин игрушек» "Warcraft: Orcs & Humans" была отнесена к числу «лучших стратегических игр последнего времени». Главным достоинством автор публикации посчитал простоту интерфейса, также положительно отозвавшись о разнообразии боевых юнитов. Недостатком было названо то, что создаваемые магией войска слишком сильные, что упрощает игру.
Искусственный интеллект рецензенты посчитали более мощным, чем в "Dune II", но всё ещё недостаточным. В "Computer Gaming World" сообщили, что недостаток характерен для игр жанра, а в "Warcraft: Orcs & Humans" ИИ, по мнению рецензента Криса Ломбарди, оказался «легковерным» и предсказуемым, из-за чего после того, как игрок понимает стратегию компьютера, игра в большинстве сценариев становится «проще пареной репы».
Хорошие отзывы прозвучали о сценарии, сеттинге и атмосфере "Warcraft: Orcs & Humans". Об этом говорил обозреватель "PC Joker", который, помимо того, отметил создающую правильное настроение музыку и разнообразие заданий, с чем согласились в "PC Player" и "Génération 4". В последнем журнале похвалили фэнтезийно-героическую атмосферу игры. При этом критики "Génération 4" посоветовали разработчикам сделать игрокам редактор карт. Редакцию журнала «Магазин игрушек» порадовало озвучивание персонажей, но было сообщено, что кампании показались «слишком короткими». Автора обзора "Computer Gaming World" особенно порадовал сценарий в "Warcraft: Orcs & Humans", когда каждая миссия представляется как некоторый эпизод большой войны, в котором заложен определённый смысл, а игровой процесс сценария его отражает.
В публикации "Coming Soon Magazine" особенно рекомендовали версию на CD, так как в ней есть речевое сопровождение, отсутствующее в версии на дискетах и делающее игру более захватывающей. В целом "Warcraft: Orcs & Humans" была названа отличной игрой, не купить которую было бы непростительно. В "Pelit" в положительные качества записали простоту интерфейса, приятную графику и звук. Сходные отзывы об этой стороне игрового процесса прозвучали и в "PC Joker".

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Команда разработчиков "Warcraft" требовала расширения и дополнительных ресурсов, и эту проблему внезапно получилось решить во время их приобретения фирмой Davidson & Associates. До этого Silicon & Synapse (ставшая после приобретения Blizzard) выпускала качественные игры, пользующиеся успехом, но большая часть прибыли уходила издателям. Davidson & Associates была многосторонней компанией, планировавшей выход на рынок индустрии развлечений, но столкнувшейся с кадровыми проблемами. В связи с этим она решила приобрести Silicon & Synapse, которая уже имела опыт в создании игр. После слияния Davidson & Associates предоставила средства и сотрудников для работ над "Warcraft".

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Впоследствии "Warcraft: Orcs & Humans" была портирована на Mac OS, что было выполнено программистами Брайаном Фитцджеральдом () и Дейвом Лоуренсом () к лету 1995 года. Графическое оформление портированной версии было выполнено Джоирэем Холлом (). Игра стала первым продуктом Blizzard на платформе Mac OS.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Начало работ над "Warcraft: Orcs & Humans" было вдохновлено игрой "Dune II", которая помогла оценить потенциал многопользовательского режима. Несмотря на то, что первый разработанный прототип во многом копировал "Dune II", разработка прошла длительный этап развития, в течение которого были созданы новый сеттинг и игровой мир, решены многие технические проблемы и внедрены инновационные решения, усовершенствованы искусственный интеллект и другие аспекты игрового процесса. Компания, ранее зависимая от издателей, сделала "Warcraft: Orcs & Humans" независимым инвестиционным проектом. Последующий успех доказал, что Blizzard Entertainment может обходиться без издателя, компания начала работать над брендом "Warcraft" и рассматривать его как свою флагманскую игру.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: В 1990-х годах разработка игр часто во многом зависела от издателей. Так как большая часть проектов не окупалась, разработчикам приходилось для создания и выпуска договариваться с издателем, который финансировал создание игры и брал на себя вопросы маркетинга, серийного производства, розничных продаж и другие. В данных условиях разработчики предлагали свой проект издателям, и условия контрактов во многом определялись степенью готовности игры или её прототипа. Как следствие, чем ближе проект был к стадии готового продукта, тем лучше были условия, о которых могли договориться разработчики, и при этом они с большей вероятностью могли получить оплату в форме роялти (а не фиксированную), авторские права и реализовать игру так, как они задумали, невзирая на давление издателя. В этих условиях Blizzard выбрала два продукта ("Warcraft: Orcs & Humans" и "Games People Play"), которые стремилась разработать как можно более самостоятельно. При этом в Blizzard шли работы ещё над четырьмя играми — "The Lost Vikings 2", "Blackthorne", "Justice League Task Force" и "The Death and Return of Superman", и получаемые с них средства инвестировались в свои проекты.

title: Command & Conquer (игра, 1995)

text: По мнению многих изданий компьютерно-игровой направленности, равно как и представителей игровой индустрии, "Command & Conquer" оказала значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени. В том же году журнал "Next Generation" в аналогичном рейтинге поставил игру на 49 место, отметив, что игра «вывела жанр военных игр из доисторического гексагонального болота и вдохнул в него новую жизнь». Пол Мэллинсон из "CVG" в 2002 году пишет, что «сотни других стратегических игр, как "Starcraft" и "Age of Empires", заимствовали концепты из "Command & Conquer", и жанр RTS до сих пор процветает благодаря "Command & Conquer"». Обозреватель GameSpot Брюс Герык пишет, что название "Command & Conquer" «стало синонимом жанра RTS», а Марк Уокер из GameSpy говорит, что "Warcraft: Orcs & Humans" и "Dune II" «были не более чем разогревом» перед выходом "Command & Conquer", раскрывшей потенциал жанра и популяризировавшей его на долгие годы. Обозреватель IGN Дэн Адамс пишет, что "Command & Conquer" вместе с "Warcraft: Orcs & Humans" закрепила популярность жанра RTS, возросшую после выхода "Dune II".

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Редакция "Computer Gaming World" в 1996 году в своём рейтинге самых сенсационных игр всех времён поставила "Warcraft: Orcs & Humans" на 8-е место, прокомментировав: «мало кто сейчас помнит, что до этого блокбастера Blizzard была маленькой и рискованной авантюрой [компании] Davidson». В общем рейтинге лучших игр всех времён, опубликованном в том же выпуске "Computer Gaming World", редакция поместила "Warcraft: Orcs & Humans" на 125-е место, описав её как «смелое воплощение в реальном времени древнего конфликта людей и орков с особо элегантной реализацией сетевой составляющей».

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Журналисты встретили "Warcraft: Orcs & Humans" положительно, оставив хорошие отзывы о многопользовательском режиме, графике, анимации, разнообразии игровых механик, атмосфере, звуковом сопровождении. Критики нашли сходство с другими играми, в первую очередь с "Dune II". Помимо этого, обозреватели обратили внимание на ряд различных второстепенных недостатков и указали на возможности улучшения. В конце 1995 года вышло , а сама "Warcraft: Orcs & Humans" удостоилась нескольких наград в игровой индустрии.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Когда стартовал проект "Warcraft: Orcs & Humans", в Blizzard было около 20 сотрудников и одновременно шла работа как минимум над четырьмя другими играми. Было обычным делом, когда художники, программисты и геймдизайнеры участвовали одновременно в двух или более проектах. Однако для решения ключевых вопросов на мозговые штурмы собирался весь штат в компании. Рон Миллар выступал в роли геймдизайнера игры и хорошо проявлял себя как генератор идей, но главное его достоинство заключалось в способности выбирать лучшие идеи у других сотрудников и разрешать противоречия. По большому счёту, мозговые штурмы, генерация идей и обсуждения проходили на собраниях, за обедом, во время встреч в коридорах, и фактически в создание финального продукта вложилась вся команда.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Кроме вдохновения от "Dune II", вторым важным фактором, движущим разработку вперёд, была идея, изложенная президентом Blizzard Алленом Адхамом () и повлиявшая на выбор названия. Изначально планировалась серия игр "Warcraft", каждая из которых должна была быть помещена в отдельный сеттинг и обладать своими игровыми механиками (о Римской империи, Вьетнамской войне и тому подобное). Эта идея была взята из серии Gold Box настольных игр Dungeons & Dragons, когда с маркетинговой точки зрения новые покупатели могли выбрать более подходящую им игру, а те, кому она понравилась, — продолжить играть, но в другом контексте. Впоследствии темой первой части серии было выбрано противостояние орков и людей в мире фэнтези, и это определило полное название "Warcraft: Orcs & Humans".

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Первой уникальной особенностью "Warcraft" стала возможность одновременного выбора нескольких юнитов и отдачи сразу всем им приказа. Такой опции не существовало в "Dune II", где команды можно давать только отдельно каждому юниту, что делало процесс более монотонным. Предоставление множественного выбора существенно улучшило играбельность тактических сражений. По убеждению создателей, "Warcraft" стал первой игрой, в которой был реализован данный принцип, но разработчики отмечают, что на появление данного способа контроля повлияли такие приложения, как и , использовавшиеся в то время на Mac OS. Изначально в "Warcraft: Orcs & Humans" сделали так, что можно было выделять любое количество юнитов и отдавать им приказы, но в дальнейшем наблюдения за игровым процессом показали, что управление толпами в сотни юнитов становится слишком простым, а массовое количество движущихся боевых единиц приводило к алгоритмическим проблемам поиска пути. В связи с этим разработчики ограничили число одновременно выделяемых юнитов четырьмя, что, как следствие, потребовало от игрока уделять больше внимания микроконтролю. Как отмечают разработчики, в сиквеле "Dune II" "Command and Conquer" можно было выделять произвольное число юнитов, но не было ограничения, что оказало влияние на игровой процесс. В то время Патрик Уайетт говорил:

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: Особенностью "Warcraft" стала яркая и контрастная графика, и это отличало её от других игр на персональных компьютерах. "Warcraft: Orcs & Humans" стала такой, с одной стороны, потому, что ранее художники работали над проектами для игровых приставок Super Nintendo и Sega Genesis, для которых подобное оформление характерно, а с другой стороны, этому способствовал Аллен Адхам, который обеспечил художникам компании работу в ярко освещённых помещениях, что отразилось на конечном результате. Идея Аллена Адхама основывалась на том, что многие играют днём при освещении и аналогичная обстановка у художников заставит их рисовать в соответствующем ключе. Как следствие, это не только повлияло на графику, но и задало художественный стиль серии "Warcraft".

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: В процессе разработки соседствовали организованность и хаос. Одни концепты и их элементы создавались программистами и художниками методично, другие возникали поздним вечером в результате появления новой идеи и только постфактум попадали в дизайн-документ. Часть элементов игры родилась в результате импровизации, и история и мир "Warcraft" окончательно сформировались только в последние месяцы перед выпуском. Несмотря на то, что разработка была непредсказуемой, её результат нравился и прибавлял желания продолжать игру.

title: Warcraft: Orcs & Humans

text: "Warcraft: Orcs & Humans" стала первой игрой, которую Blizzard издавала самостоятельно. Во время разработки создатели поставили «сумасшедшую цель» — продать "Warcraft: Orcs & Humans" в количестве экземпляров. Вместе с тем компания рассматривала "Warcraft" как флагманскую игру и бренд, который должен был доказать, что Blizzard может обходиться без издателя. Дополнительно сотрудники компании считали, что "Warcraft" должен сформировать видение компании на то, какие игры она хочет делать. В эти критерии входили ориентация на аудиторию, которая не тратит много времени на игры (), более детальный и сложный сюжет и сохранение стиля и чувства юмора. С этими идеями "Warcraft: Orcs & Humans" вышла в ноябре 1994 года на платформе DOS. Критики поставили игре высокие оценки, проект стал успешным, и количество проданных копий превысило 1 миллион экземпляров.


query: Когда Булгаков написал "Мастер и Маргарита"?

title: Мастер и Маргарита

text: «Ма́стер и Маргари́та» — роман Михаила Афанасьевича Булгакова, работа над которым началась в конце 1920-х годов и продолжалась вплоть до смерти писателя. Роман относится к незавершённым произведениям; редактирование и сведение воедино черновых записей осуществляла после смерти мужа вдова писателя — Елена Сергеевна. Первая версия романа, имевшая названия «Копыто инженера», «Чёрный маг» и другие, была уничтожена Булгаковым в 1930 году. В последующих редакциях среди героев произведения появились автор романа о Понтии Пилате и его возлюбленная. Окончательное название — «Мастер и Маргарита» — оформилось в 1937 году.

title: Казаков, Михаил Сергеевич

text: «Мастер и Маргарита» (Михаил Булгаков) (режиссёр — Сергей Алдонин) — кот Бегемот

title: Дементьев, Иван Викторович

text: «Мастер и Маргарита Булгаков М. – Азазелло,Белякович В.Р. 2010

title: Иван Васильевич (пьеса)

text: История «Ивана Васильевича» напрямую связана с другим произведением Булгакова — антиутопией «Блаженство». Весной 1933 года Михаилу Афанасьевичу было предложено написать для мюзик-холла «эксцентрическую синтетическую трёхактную пьесу». Булгаков решил создать комедию, герои которой перемещаются из Москвы 1930-х годов в XXIII столетие. Стремление заглянуть в будущее и соотнести его с настоящим было весьма популярным мотивом в литературе того времени — футуристическую тему разрабатывали Евгений Замятин («Мы»), Алексей Толстой («Аэлита»), Владимир Маяковский («Клоп», «Баня»). В «Блаженстве» у Булгакова впервые появились изобретатель машины времени (ему была дана фамилия Рейн), секретарь домоуправления Бунша-Корецкий, а также жулик Жорж Милославский, повадками напоминающий другого персонажа — Коровьева из «Мастера и Маргариты».

title: Маргарита (персонаж)

text:
Исследователи сравнивают всепоглощающую страсть Маргариты с преданностью Левия Матвея по отношению к Иешуа, отмечая, что её любовь, «как жизнь, всеобъемлюща и, как жизнь, жива»:
Маргарита стала прекрасным, обобщённым и поэтическим образом Женщины, которая Любит… Фантастический образ женщины, так вдохновенно оборачивающейся ведьмой, с яростью её расправы над врагом Мастера Латунским, с её нежной готовностью к материнству, с этим полётом её в ночи… Женщины, которой ничего не стоит сказать чёрту: «Милый, милый Азазелло!» — потому только, что он заронил в её сердце надежду, что она увидит своего возлюбленного.
По одной из версий, одним из возможных московских адресов, куда Булгаков поселил Маргариту, является особняк Листа в Глазовском переулке.

title: Булгаков, Михаил Афанасьевич

text: С этого момента (по воспоминаниям Е. С. Булгаковой, В. Виленкина и др.) здоровье М. Булгакова стало резко ухудшаться, он стал терять зрение. Врачи диагностировали у Булгакова гипертонический нефросклероз — болезнь почек. Булгаков начал употреблять морфий, прописанный ему в 1924 году, с целью снятия болевых симптомов. Следы морфия были обнаружены на страницах рукописи романа «Мастер и Маргарита» спустя три четверти века после смерти Булгакова. В этот же период писатель начал диктовать жене последний вариант романа «Мастер и Маргарита». Роман впервые был опубликован в журнале «Москва» в 1966 году, то есть спустя двадцать шесть лет после смерти писателя, и принёс Булгакову мировую известность.

title: Мастер и Маргарита

text: Выход «Мастера и Маргариты» стал заметным событием в литературной жизни страны: как писал Владимир Лакшин, журнал «Москва» с напечатанным романом «невозможно было достать никакой ценою», в различных изданиях прошли оживлённые дискуссии с участием критиков и рядовых читателей; при этом отдельные «профессора литературы» начали выражать недовольство ажиотажем вокруг вышедшего произведения: До сих пор Булгакову не находилось места в их монографиях и стабильных курсах литературного процесса, как несколько раньше не находилось в них места Есенину, Бабелю или Цветаевой: чем сложнее, непривычнее творчество писателя, тем больше с ним хлопот и неприятностей. И они невозмутимо взялись объяснять читателю, что в нашей литературе есть и другие имена, есть более солидные и устойчивые репутации, так что Булгаков, обременённый многими противоречиями и предрассудкам, заведомо уступает им как художник[34].

title: Музей Михаила Афанасьевича Булгакова

text: В настоящее время администрация планирует расширение из-за недостатка пространства для проведения культурно-просветительских мероприятий. В 2015 году в состав музея вошла мемориальная мастерская Петра Кончаловского, с 2018-го находящаяся на реконструкции. Музей планирует открытие филиала в квартире на Большой Пироговской улице, где Булгаков проживал с 1927 по 1934 год. Там он снимал три комнаты, в которых были написаны «Бег», «Кабала святош», а также «Мастер и Маргарита». С 2018-го помещения находятся на реконструкции.

title: Надеждина, Жанна Анатольевна

text:
Крымский академический русский театр им. М. Горького (1987-1994)
1. Ю. О'Нил «Любовь под вязами» - Абби (реж. О. Бычков)
2. Н. Гумилев «Отравленная туника» - Феодора (реж. А. Новиков)
3. А. Кристи «Мышеловка» - Молли (реж. О. Бычков)
4. А. Галин «Группа» - Татьяна (реж. О. Бычков)
5. М. Горький «Мещане» - Елена (реж. В. Аносов)
6. Н. Гоголь «Женитьба» - Марфа (реж. О. Бычков)
7. Н. Кауард «Интимная жизнь» - Аманда (реж. О. Бычков)
8. М. Булгаков «Дни Турбиных» - Елена (реж. О. Бычков)
9. А. Стринберг «Фрёкен Юлия» - фрёкен Юлия (реж. О. Бычков)
10. Э. Элис, Р. Риз «Условия диктует леди» - Филиппа Джеймс (реж. О. Бычков)
11. М. Булгаков «Мастер и Маргарита» - Маргарита (реж. А. Новиков)
Хэлен Синклейр - "Пули над Бродвеем", Вули Аллен (2014, реж. Паоло Эмилио Ланди).

title: Соколов, Борис Вадимович

text: Автор около 60 книг и нескольких сотен научных статей по истории СССР и русской литературе. Среди них: энциклопедии «Булгаков» и «Гоголь», книги «Расшифрованный Булгаков: тайны „Мастера и Маргариты“», «Тайны русских писателей», «Моя книга о Владимире Сорокине», «Михаил Булгаков: загадки судьбы», «Михаил Булгаков: загадки творчества», биографии Ванги, Есенина, Врангеля, Тухачевского, Будённого, Жукова, Рокоссовского, Берии, Сталина, Гитлера, Гиммлера, Инессы Арманд и Надежды Крупской; книги «Вторая мировая: факты и версии», «Тайны Второй мировой», «Тайны финской войны», «Сто великих войн», «Сто великих политиков», «Оккупация: правда и миф», «Россия: удачи минувшего века» (в соавторстве) и др. Работы Соколова переведены на английский, польский, японский, латышский и эстонский языки.

title: Андреева, Мария Фёдоровна

text: Существует оригинальное предположение Альфреда Баркова о том, что Мария Андреева стала прообразом Маргариты в романе М. А. Булгакова «Мастер и Маргарита», та совращала большевизмом Мастера, в котором Булгаков, по трактовке литературоведа, подразумевал Максима Горького. Эта версия в литературоведении особого признания не получила.

title: Мастер и Маргарита (фильм, 1972)

text: «Мастер и Маргарита» — кинофильм. Экранизация одноимённого романа, автор которого — Михаил Булгаков. Приз МКФ в Венеции и национальная премия.

title: Яновская, Лидия Марковна

text:
С 1962 года Лидия Яновская занимается биографией и творческим наследием Михаила Булгакова. С 1963 по 1968 год работала с архивом М. Булгакова дома у вдовы писателя Е. С. Булгаковой (вплоть до передачи архива в Государственную библиотеку имени В. И. Ленина). Первая и вторая редакции книги Лидии Яновской «Михаил Булгаков» (1967 и 1971) были подготовлены к печати, но по идеологическим и цензурным соображениям так и не вышли в свет. При содействии К. М. Симонова удалось опубликовать только третью книгу Яновской о Булгакове «Творческий путь Михаила Булгакова», которая стала первой в СССР монографией о писателе. Историк литературы Захар Давыдов: «Каким интеллектуальным прорывом была эта книга Л. М. Яновской не только для специалистов, но и для всех ценителей творчества М. А. Булгакова!»
За двадцать пять лет «было накоплено огромное количество материала, а выходили лишь небольшие публикации». Не состоя ни в каких союзах, организациях и учреждениях, не идя на компромиссы, в одиночку противостояла государственно-бюрократической машине официального литературоведения и замкнутому кругу столичного булгаковедения, долгие годы, вплоть до перестройки, практически не имела возможности печататься, ни отстаивать свою точку зрения, ни бороться с плагиатом, ни полноценно работать в булгаковском архиве библиотеки имени В. И. Ленина. В конце 1980-х подготовила текстологически выверенный двухтомник Михаила Булгакова, впервые включивший в себя восстановленные тексты «Белой гвардии», «Собачьего сердца», «Мастера и Маргариты» и других произведений. Параллельно с подготовкой текста «Мастера и Маргариты» для собрания сочинений Булгакова 1990 года написала книгу «Треугольник Воланда», посвященную тайнам и загадкам романа и вышедшую в 1993 году.

title: Колдовская мазь

text: Описание волшебного действия колдовской мази оставил в романе «Мастер и Маргарита» М. А. Булгаков:

title: Рашель (либретто Булгакова)

text: В процессе работы Булгакова и Дунаевского над «Рашелью» произошло событие, связанное с «Мастером и Маргаритой». В дневнике Елены Шиловской есть такая запись: «Дунаевский, вообще экспансивная натура, зажёгся, играл импровизированную польку, взяв за основу несколько тактов, которые Михаил Афанасьевич выдумал в шутку, сочиняя слова польки…» В 1993 г. музыковед Наум Григорьевич Шафер высказал мнение, что в ней (польке) заключено что-то зловещее, «дьявольское», «это полька Сатаны, и её место — на балу у Воланда», а значит, напевая мелодию для «Рашели», Булгаков обдумывал «Мастера и Маргариту»

title: Музей Михаила Афанасьевича Булгакова

text: Михаил Булгаков оказался в доме № 10 на Большой Садовой осенью 1921 года — вместе со своей первой супругой Татьяной Николаевной Булгаковой (в девичестве — Лаппа) он поселился в одной из комнат коммунальной квартиры № 50 и прожил до осени 1924 года. В этот период Булгаков написал роман «Белая гвардия», повести «Дьяволиада» и «Роковые яйца», «Записки на манжетах», рассказы, фельетоны и очерки («Красная корона», «Столица в блокноте», «Киев-город», «Бенефис лорда Керзона» и другие). Сама же коммунальная квартира № 50 послужила одним из прототипов «нехорошей квартиры» в романе «Мастер и Маргарита». Обстоятельства жизни Булгаковых в квартире могли отразиться в рассказах «Самогонное озеро», «Три вида свинства», «№ 13. — Дом Эльпит-Рабкоммуна» и других произведениях.

title: Дементьев, Иван Викторович

text: «Мастер и Маргарита Булгаков М. – Азазелло,Белякович В.Р. 2012

title: Маргарита (персонаж)

text:
На создание образа Маргариты, по мнению исследователей, повлияли как литературные источники, так и реально существовавшие женщины, в том числе из окружения писателя. По мнению большинства булгаковедов, основным прототипом Маргариты была Елена Сергеевна Булгакова, третья и последняя жена писателя, которую он называл: «Моя Маргарита».
Назвав будущего Мастера в ранней редакции "Фаустом", Булгаков затем отказался от идеи прямого указания на трагедию немецкого поэта, однако имя героини гётевского произведения ("Гретхен-Маргарита") менять не стал. Работая над романом, Михаил Афанасьевич собирал и изучал материалы ещё о двух носительницах этого имени — Маргарите Наваррской и Маргарите де Валуа.

title: Мастер и Маргарита

text: Одним из первых литературоведов, ещё в 1968 году указавшим, что «Мастер и Маргарита» «пронизана бесчисленными отголосками „Фауста“», был Владимир Лакшин[34]. При этом, по замечанию Владимира Яковлевича, булгаковский мессир отнюдь не родной брат Мефистофеля — Воланд «даёт пример куда большего благомыслия и благородства»[34]. Михаил Афанасьевич не только создавал сознательные отсылки к гётевской драме, но и полемизировал с ней: так, фраза Левия Матвея «Он не заслужил света» представляет собой пример заочной дискуссии с немецким поэтом, который «дал своим героям традиционный „свет“»[13]. В Воланде явствен мотив деяния, протеста против рутины жизни, застоя, предрассудков. В своих московских похождениях он как бы осуществляет программу, какую задаёт Мефистофелю у Гёте господь бог в «Прологе на небесах»: «Человеческая деятельность усыпляется слишком легко. Безусловный покой часто делается людям дороже всего, а потому я охотно посылаю им в товарищи даже чертей, с тем, чтобы они подстрекали их и возбуждали»[34]. Абрам Вулис назвал в числе авторов, повлиявших на стилистику «Мастера и Маргариты», Гофмана, у которого Булгаков мог позаимствовать «колорит, настроение, болевые точки читательского восприятия»[9], а также Бальзака с его «Прощённым Мельмотом». Герои этой новеллы — загадочный чужестранец, именующий себя Джоном Мельмотом, и кассир парижского банка Кастанье — соотносятся между собой так же, как мессир и персонажи московских эпизодов «Мастера и Маргариты»; подмостки театра Жимназ напоминают сцену театра Варьете; умение Мельмота читать чужие мысли и заглядывать в будущее также «получает внятный, почти членораздельный отзвук» в булгаковском романе[9].

title: Мастер и Маргарита

text: Роман Мастера — это, по словам Игоря Сухих, «смысловое и философское ядро „Мастера и Маргариты“»[14]. Автор и персонажи называют сожжённое произведение, частями вводимое в хронику московских событий, романом о Понтии Пилате, хотя в ранних версиях Булгаков делал акцент на другом герое — в черновых записях 1933 года зафиксирован диалог между Воландом и Маргаритой, которая произносит: «Он написал книгу о Иешуа Га-Ноцри». Изменение названия и включение в заголовок имени римского прокуратора связано, по мнению исследователей, с попытками Михаила Афанасьевича застраховать себя от возможных претензий цензуры[1].

title: Мастер и Маргарита

text: Весной 1930 года Булгаков сжёг первую редакцию романа; причиной, толкнувшей его на этот шаг, стал документ, полученный из Главреперткома, в котором говорилось, что новая пьеса Михаила Афанасьевича — «Кабала святош» — «к представлению не разрешена»[4][3]. В письме советскому правительству, отправленном через десять дней после уничтожения рукописи, Михаил Афанасьевич упоминал, в частности, о том, что «лично, своими руками, бросил в печку черновик романа о дьяволе»[4]. Само событие, по мнению булгаковедов, наиболее точно описано в главе «Явление героя», когда Мастер «вынул из ящика стола тяжёлые списки романа и черновые тетради и начал их жечь»[2]. Небольшая часть уничтоженного произведения (две тетради с разорванными страницами, а также немногочисленные рукописные листы из третьей тетради) уцелела[5][6]. В 1932 году писатель вновь вернулся к нереализованному замыслу, но и вторая версия серьёзно отличалась от итоговой: Нет авторского лиризма, которым впоследствии будет окрашен весь текст романа о Мастере. Это пока что роман о дьяволе, причём в интерпретации образа дьявола Булгаков поначалу более традиционен, чем в окончательном варианте: Воланд ещё выступает в классической роли искусителя и провокатора[1]. Основательная работа над произведением началась через два года; свидетельством того, насколько важной была она для Булгакова, является авторская реплика, обнаруженная на одном из листков: «Помоги, Господи, написать роман». Теперь среди персонажей появились и «трагические герои — Маргарита и её спутник», который вначале именовался Поэтом[1], затем был назван Фаустом и, наконец, перевоплотился в Мастера. О своей увлечённости сюжетом Булгаков рассказывал в письме Викентию Вересаеву: «Уже в Ленинграде и теперь здесь, задыхаясь в моих комнатёнках, я стал марать страницу за страницей наново тот свой уничтоженный три года назад роман. Зачем? Не знаю. Я тешу себя сам! Пусть упадёт в Лету!»[1] Окончательное название — «Мастер и Маргарита» — закрепилось, судя по дневникам Елены Сергеевны Булгаковой, в 1937 году[1]. Помощь в подготовке машинописного текста оказывала сестра Елены Сергеевны — Ольга Бокшанская. Она столь ответственно относилась к перепечатыванию черновиков, что, по словам Булгакова, за время работы улыбнулась лишь один раз — когда добралась до главы, рассказывающей об охватившей сотрудников зрелищной комиссии «хоровой лихорадке»[4] и исполняемой ими песне «Славное море — священный Байкал»[4].

title: Мастер и Маргарита

text: Весной 1939 года Булгаков в течение нескольких дней читал «Мастера и Маргариту» близким друзьям — Виленкину, Файко, Маркову[3]. Получив от них отзывы, Михаил Афанасьевич приступил к доработке: он решил включить в произведение эпилог, а также эпизод, повествующий о приходе Левия Матвея к Воланду («Он… просит тебя, чтобы ты взял с собою мастера и наградил его покоем»)[3]. По словам Мариэтты Чудаковой, при создании финальных страниц используется несколько иная «словесная ткань», чем в основной части романа: автор «развязывает узлы»[14] в каждой из сюжетных линий, однако сам выступает в роли стороннего наблюдателя, немного уставшего от долгого повествования[3].

title: Мастер и Маргарита (фильм, 1994)

text:
Параллельная линия фильма — рассказ о бродячем философе Иешуа Га-Ноцри и прокураторе Иудеи Понтии Пилате, из трусости пославшем его на смерть. История эта составляет сюжет романа, написанного Мастером. Череда фантасмагорических событий завершается балом у Сатаны, а Мастер, в конце концов, обретает «покой» со своей возлюбленной Маргаритой.
По мнению С. Шиловского, поскольку завещания Булгаков не оставил, детей у него не было, а его родители к моменту его смерти уже умерли, то единственной его наследницей (в том числе и авторских прав) стала его жена Е. С. Булгакова (Шиловская). Авторские права после смерти Е. С. Булгаковой перешли к её потомкам и в настоящее время принадлежат её внуку С. С. Шиловскому и его племяннице Д. В. Писарчик. Согласно действующему законодательству, в общественном достоянии находятся лишь произведения Булгакова, опубликованные до 31 декабря 1942 года; роман «Мастер и Маргарита» был впервые опубликован в 1965 г.

title: Мастер и Маргарита

text: Оживлённая дискуссия развернулась вокруг статьи Владимира Лакшина «Роман М. Булгакова „Мастер и Маргарита“», напечатанной в журнале «Новый мир» (1968, № 6). Автор, подробно анализируя отдельные главы и эпизоды, отметил, что судьба романа Мастера и история произведения Булгакова близки, а пророчество Воланда («Ваш роман вам принесёт ещё сюрпризы») относится и к той, и к другой книге[34]. На эту публикацию откликнулся на страницах журнала «Знамя» (1968, № 12) критик Михаил Гус. В статье «Горят ли рукописи?» он написал, что «лакшинский Булгаков разительно отличается от подлинного Булгакова»[34]: «В. Лакшин говорит, что главы о Пилате и Иешуа, яркие по краскам и правдивые, несут с собой „запас новых мыслей“. Нет, уважаемый товарищ Лакшин, те мысли, которые вы вычитали в этих сценах романа, отнюдь не новы!»[34]

title: Мастер и Маргарита (мюзикл, 2014)

text: А Маргарита и Мастер счастливы. Они в каморке Мастера, где он дописывает роман о пятом прокураторе Иудеи. Маргарита обещает, что расстанется с нелюбимым мужем и завтра же будет вместе с Мастером, они будут счастливы навсегда. Мастер отправляется к литературным критикам, но сталкивается с гонениями за написанный им роман. Мастер вынужден сжечь роман и в итоге попадает в сумасшедший дом.

title: Мастер и Маргарита

text: Глава о сеансе чёрной магии, который проводят Воланд и его свита, относится к числу центральных в московской части «Мастера и Маргариты»[1]: в сценах, посвящённых представлению в театре Варьете, «реальное обретает фантастический характер, а демоническое демонстрирует свою силу»[25]. Свидетельством того, что Булгаков изначально планировал включить это действо в роман, являются его записи от 1928 года: в момент знакомства с Бездомным и Берлиозом иностранец протягивает им визитку и сообщает, что он — Велиар Вельярович Воланд, специалист по белой магии, прибывший в советскую столицу для выступления в Мюзик-холле[3].

title: Мастер и Маргарита

text: Поэт Рюхин, доставивший Ивана Бездомного в клинику профессора Стравинского, имеет, по мнению некоторых исследователей, сходство с Маяковским. Отношения между Владимиром Владимировичем и Михаилом Афанасьевичем были непростыми — так, Маяковский в сатирической пьесе «Клоп» включил фамилию Булгаков в список слов-анахронизмов, незнакомых будущим поколениям[1]. В качестве «ответного шага» автор «Мастера и Маргариты» создал эпизод, в котором поэт Рюхин признаётся себе: «Не верю я ни во что из того, что пишу!» В первую журнальную публикацию эта фраза не попала: цензура сочла, что в ней «содержался упрёк по адресу не только Маяковского, но и всей советской литературы»[1].

title: Мастер и Маргарита

text: У героя нет имени — он просто Мастер[1]. Он равнодушен к одежде, и Булгаков почти не упоминает о таких деталях, как пальто или обувь персонажа; единственный запоминающийся атрибут — это его «печальная чёрная шапочка с жёлтой буквой „М“», что означает «Мастер»[13]. О его прошлом известно немного: он историк, после получения выигрыша в 100,000 рублей оставил службу в музее и сосредоточился на написании романа о Понтии Пилате[4]. Герой безразличен к тем событиям собственной жизни, что происходили до встречи с Маргаритой, — так, он не может вспомнить имени своей бывшей жены: «На этой… Вареньке… Манечке… ещё платье полосатое»[1]. Эту ускользающую условность портрета героя, имя которого так и не прозвучит на страницах романа, явно нельзя отнести за счет недоработанности романа. Как мы обыкновенно видим тех, кого глубоко любим, кто нам дорог, кому мы верим? Неужто как на паспортной фотокарточке? По-видимому, как-то иначе. Вот это «иначе» Булгакову в его романе удалось… Мы и не видим лица Мастера. Зато, кажется, слышим биение его сердца[13]. Исследователи отмечали, что романная биография Мастера во многом совпадает с историей Михаила Афанасьевича. По утверждению Владимира Лакшина, в образе булгаковского героя «немало личного, выстраданного»; Мариэтта Чудакова писала, что возлюбленный Маргариты — «это alter ego автора»[13]. Если массолитовские критики устраивают обструкцию Мастеру из-за романа о Понтии Пилате (который в состоянии понять лишь Маргарита, Воланд и Иешуа)[13], сопровождая её требованиями «ударить по пилатчине», то в реальной жизни писателю пришлось столкнуться с ситуациями, когда не только запрещались его произведения, но и звучали призывы «ударить по булгаковщине» (газета «Рабочая Москва», 1928)[4]. Герой Михаила Афанасьевича, душевная опустошённость которого связана с «трагедией непризнания»[13], укрывается от невзгод в больничной палате; сам Булгаков, осознавая, что он «уничтожен», обращался к советскому правительству с просьбой дать разрешение уехать из СССР (1930, март)[8][4].

title: Мастер и Маргарита

text: На создание образа Маргариты, по мнению исследователей, повлияли как литературные источники, так и реально существовавшие женщины, в том числе из окружения писателя. Назвав будущего Мастера в ранней редакции Фаустом, Булгаков затем отказался от идеи прямого указания на трагедию немецкого поэта, однако имя героини гётевского произведения (Гретхен-Маргарита) менять не стал[13]. Работая над романом, Михаил Афанасьевич собирал и изучал материалы ещё о двух носительницах этого имени — Маргарите Наваррской и Маргарите де Валуа[4].

title: Блаженство (пьеса)

text: Весной 1933 года Михаилу Булгакову было предложено написать для мюзик-холла «эксцентрическую синтетическую трёхактную пьесу». Булгаков решил создать комедию, герои которой перемещаются из Москвы 1930-х годов в XXIII столетие. Стремление заглянуть в будущее и соотнести его с настоящим было весьма популярным мотивом в литературе того времени — футуристическую тему разрабатывали Евгений Замятин («Мы»), Алексей Толстой («Аэлита»), Владимир Маяковский («Клоп», «Баня»). В «Блаженстве» у Булгакова впервые появились изобретатель машины времени по фамилии Рейн, секретарь домоуправления Бунша-Корецкий, а также жулик Жорж Милославский, повадками напоминающий другого персонажа Булгакова — Коровьева из «Мастера и Маргариты».

title: Соболев, Всеволод Николаевич

text: . «Мастер и Маргарита». М. Булгаков. Пост. Ю. Любимова. Воланд.


query: Куют алюминиевые сплавы?

title: Ковка

text: Для каждого металла существует своя ковочная температура, зависящая от физических (температура плавления, кристаллизация) и химических (наличия легирующих элементов) свойств. Для железа температурный интервал 1250—800 °С, для меди 1000—650 °С, для титана 1600—900 °С, для алюминиевых сплавов 480—400 °С.

title: Алюминиевые сплавы

text:
Приведена согласно национальным стандартам США (стандарт H35.1 ANSI) и ГОСТ России. В России основные стандарты это ГОСТ 1583
«Сплавы алюминиевые литейные. Технические условия» и ГОСТ 4784 «Алюминий и сплавы алюминиевые деформируемые. Марки». Существует также маркировка и международный стандарт алюминиевых сплавов и их маркировки ISO R209 b.Сплавы системы Al-Mg характеризуются сочетанием удовлетворительной прочности, хорошей пластичности, очень хорошей свариваемости и коррозионной стойкости. Кроме того, эти сплавы отличаются высокой усталостной прочностью.

title: Алюминиевая броня

text: В конце 1970-х годов в США активизируются работы по созданию термоупрочняемых свариваемых алюминиевых сплавов другой системы легирования, алюминий-медь-марганец, которые при лучших, относительно сплава 7039, показателях механических свойств и бронестойкости, обладали бы повышенным сопротивлением коррозионному растрескиванию под напряжением, в целом, на уровне сплава 5083. Усилиями компании Alcoa были получены два новых сплава: 2219-Т851 и 2519-Т87, и разработана технология получения брони из них.

title: Алюминиевая броня

text: Позднее, в период 1962—1965 годов «филиал ВНИИ-100» разработал алюминиевую броню на основе высокопрочного сплава тройной системы Al‒Zn‒Mg. Работы велись под руководством Б. Д. Чухина. Сплав был стандартизирован под наименованием АБТ-101 (алюминиевая броня танковая) или, по единой универсальной классификации, 1901. Броня АБТ-101 стала основой при проектирования серии легкобронированных боевых машин десанта (БМД-1, БМД-2 и БМД-3). Сплав АБТ-101 относится к термоупрочняемым деформируемым и сложнолегированным сплавам системы Al‒Zn‒Mg. Дальнейшим развитием брони АБТ-101 стала противоснарядная броня АБТ-102 или 1903. Руководили разработкой брони Б. Д. Чухин и А. А. Арцруни.

title: Добаткин, Владимир Иванович

text:
Умер 9 октября 1999 года. Похоронен в Москве на Троекуровском кладбище.
Основные работы В. И. Добаткина посвящены непрерывному литью, металловедению и термообработке лёгких сплавов. Он установил ряд закономерностей кристаллизации сплавов, открыл и описал один из существенных механизмов упрочнения деформированных полуфабрикатов из алюминиевых и титановых сплавов — структурное (субзеренное) упрочение. Под его руководством решён ряд крупных производственных задач: разработана технология и организовано промышленное производство крупногабаритных титановых слитков; разработана промышленная технология литья крупногабаритных слитков и получения полуфабрикатов из высокопрочных алюминиевых сплавов для нового поколения широкофюзеляжных самолётов; повышены характеристики конструкционной прочности высокопрочных алюминиевых сплавов.

title: Каменск-Уральский металлургический завод

text: Имеющееся оборудование позволяет выпускать методом полунепрерывного литья слитки диаметром от 55 до , полые слитки наружным диаметром от 196 до и внутренним диаметром от 80 до , плоские слитки сечением от до , длиной до . В каталоге продукции завода сообщается, что КУМЗ отливает слитки более 70 марок алюминиевых деформируемых сплавов по РОССТАНДАРТу, серийно выпускает более 20 марок сплавов по международным стандартам EN, DIN, ASTM. В настоящее время завод является единственным поставщиком полуфабрикатов из деформируемых алюминиево-литиевых сплавов и сплавов на основе магния.

title: Алюминиевые сплавы

text: С 1997 по 2017 годы Министерство энергетики РФ запрещало использование алюминиевых сплавов в электропроводке зданий и сооружений.

title: Алюминиевые сплавы

text: Алюми́ниевые спла́вы — сплавы, основной массовой частью которых является алюминий. Самыми распространенными легирующими элементами в составе алюминиевых сплавов являются: медь, магний, марганец, кремний и цинк. Реже — цирконий, литий, бериллий, титан. В основном алюминиевые сплавы можно разделить на две основные группы: литейные сплавы и деформируемые (конструкционные). В свою очередь, конструкционные сплавы подразделяются на термически обработанные и термически необработанные. Большая часть производимых сплавов относится к деформируемым, которые предназначены для последующей ковки и штамповки.

title: Алюминиевые сплавы

text:
В 1960-е годы была обнаружена закономерность: легирование литием алюминиевых сплавов замедляет естественное и ускоряет искусственное старение. Помимо этого, присутствие лития уменьшает плотность сплава и существенно повышает его модуль упругости.
На основе этого открытия были разработаны новые системы сплавов Al—Mg—Li, Al—Cu—Li и Al—Mg—Cu—Li.
Принята буквенно-цифровая система маркировки. Буква, стоящая в начале, означает:
А — технический алюминий;
Д — дюралюминий;
АК — алюминиевый сплав, ковкий;
АВ — авиаль;
В — высокопрочный алюминиевый сплав;
АЛ — литейный алюминиевый сплав;
АМг — алюминиево-магниевый сплав;
АМц — алюминиево-марганцевый сплав;
САП — спечённые алюминиевые порошки;
САС — спечённые алюминиевые сплавы.

title: Эскин, Георгий Иосифович

text: Кандидатская диссертация Г.И. Эскина посвящена влиянию ультразвуковой обработки расплава на процессы рафинирования и кристаллизации при точном литье отливок из алюминиевых сплавов. Применение ультразвуковой обработки в процессах рафинирования и затвердевания литейных алюминиевых сплавов позволило повысить качество ряда точных отливок, применяемых в системах кондиционирования летательных аппаратов. Результаты этих исследований нашли отражение в двух монографиях: «Ультразвуковая обработка расплавленного алюминия» («Металлургия», 1965) и «Точное литье деталей авиационных агрегатов из алюминиевых сплавов» («Машиностроение», 1967).

title: Автомобиль-цистерна

text:
Ёмкость цистерны составляет от 0,8 м³ до 40 м³. Она может иметь цилиндрическую, коническую, эллиптическую, прямоугольную, чемоданную форму. Материалы, из которого изготавливают сосуд — сталь, алюминиевые сплавы, нержавеющая сталь или пластмасса. Чёрное железо используется в качестве основного материала всё реже, это связано с его высоким весом относительно алюминиевых сплавов или нержавеющей стали. Алюминиевые сплавы используются при производстве цистерн для перевозки светлых нефтепродуктов, нержавеющая сталь — при производстве сосудов для перевозки пищевых жидкостей, химических жидкостей, топлива.
Некоторые типы перевозимых продуктов требуют соблюдения температурного режима, что, в свою очередь, отражается на конструкции цистерн — с изоляцией (битум, молоко и др.) или без изоляции (светлые нефтепродукты). Цистерны могут быть многосекционными или моносекционными.

title: Алюминий

text: Электропроводность алюминия всего в 1,7 раза меньше, чем у меди, при этом алюминий приблизительно в 4 раза дешевле за килограмм, но, за счёт в 3,3 раза меньшей плотности, для получения равного сопротивления его нужно приблизительно в 2 раза меньше по весу. Поэтому он широко применяется в электротехнике для изготовления проводов, их экранирования и даже в микроэлектронике при напылении проводников на поверхности кристаллов микросхем. Меньшую электропроводность алюминия (3,7·10 См/м) по сравнению с медью (5,84·10 См/м), для сохранения одинакового электрического сопротивления, компенсируют увеличением площади сечения алюминиевых проводников. Недостатком алюминия как электротехнического материала является образование на его поверхности прочной диэлектрической оксидной плёнки, затрудняющей пайку и за счёт ухудшения контактного сопротивления вызывающей повышенное нагревание в местах электрических соединений, что, в свою очередь, отрицательно сказывается на надёжности электрического контакта и состоянии изоляции. Поэтому, в частности, 7-я редакция Правил устройства электроустановок, принятая в 2002 году, запрещает использовать алюминиевые проводники сечением менее 16 мм².В качестве конструкционного материала обычно используют не чистый алюминий, а разные сплавы на его основе. Обозначение серий сплавов в данной статье приведена для США (стандарт H35.1 ANSI) и согласно ГОСТ России. В России основные стандарты — это ГОСТ 1583 «Сплавы алюминиевые литейные. Технические условия» и ГОСТ 4784 «Алюминий и сплавы алюминиевые деформируемые. Марки». Существует также маркировка и международный стандарт алюминиевых сплавов и их маркировки ISO R209 b.В сплавах этой системы, содержащих до 6 % Mg, образуется эвтектическая система соединения AlMg c твёрдым раствором на основе алюминия. Наиболее широкое распространение в промышленности получили сплавы с содержанием магния от 1 до 5 %.

title: Глазунов, Сергей Георгиевич

text: В первые годы своей научной деятельности в ВИАМе Глазунов С. Г. работал в области алюминиевых сплавов и был одним из авторов создания высокопрочных сплавов марки «ВВ» и одним из инициаторов внедрения фасонного алюминиевого литья в самолётостроении. Разработал высокопрочные алюминиевые сплавы АЛ7, АЛ9 и др.

title: Алюминиевая броня

text: В период 1955—1958 годов ЦНИИ-48 провел исследования защитных свойств бронепреград из алюминиевых сплавов конструкционного назначения в интересах судостроения. Помимо традиционных средств испытаний бронебойными пулями, малокалиберными снарядами и осколками, была проведена оценка алюминиевой брони на взрывостойкость. В ходе широких исследований И. В. Корчажинская определила условия существования весовых преимуществ алюминиевых сплавов, а также их конкретные значения относительно катаной стальной брони. Сделан вывод, что в зависимости от условий испытаний (средства поражения брони, относительной толщины преграды и угла обстрела) преимущества показывают те или иные алюминиевые сплавы, обладающие различными сочетаниями прочностных и пластических свойств. Для противоосколочной брони более подходящими являются сплавы с повышенными пластическими свойствами, в частности сплав Д-16.

title: Строительные материалы

text: К ним относятся: алюминий и его сплавы — это лёгкий, технологичный, коррозионностойкий материал. В чистом виде его используют для изготовления фольги, отливки деталей. Для изготовления алюминиевых изделий используют алюминиевые сплавы — алюминиево-марганцевый, алюминиево-магниевый… Применяемые в строительстве алюминиевые сплавы при незначительной плотности (2,7-2,9 г/см³), имеют прочностные характеристики, которые близки к прочностным характеристикам строительных сталей. Изделия из алюминиевых сплавов характеризуются простотой технологией изготовления, хорошим внешним видом, огне- и сейсмостойкостью, антимагнитностью, долговечностью. Такое сочетание строительно-технологических свойств у алюминиевых сплавов позволяет им конкурировать со сталью. Использование алюминиевых сплавов в ограждающих конструкциях позволяет уменьшить вес стен и кровли в 10-80 раз, сократить трудоёмкость монтажа.

title: Алюминиевая броня

text:
Опыт операций в Ираке и Афганистане, с учётом специфики этих ТВД, выявил необходимость создания легкой брони с повышенными броневыми свойствами и, одновременно, с повышенным сопротивлением фугасному действию.
Возможность дальнейшего повышения броневых свойств высокопрочных алюминиевых сплавов была найдена в группе сплавов Al-Cu-Mg-Mn, дополнительно легированных небольшими добавками (0,2 — 0,5% массы) серебра. Отличающийся повышенной вязкостью разрушения сплав 2139-Т8 был разработан в США по контрактам с НАСА, плиты из него толщиной от 25 до 150 мм выпускаются компанией Alcan Rolled Products. Испытания бронеплит сплава 2139-Т8, проведенные в США и Европе, показали лучшее, по сравнению с серийной алюминиевой броней, сочетание характеристик противопульной и противоосколочной стойкости, связанное с более энергоемким механизмом деформации и разрушения материала брони при пробитии, определяемым, в свою очередь, оптимальным балансом прочности и вязкости разрушения сплава.

title: Капырин, Георгий Ильич

text: С 1955 года институт разрабатывал высокопрочные свариваемые алюминиевые сплавы морского применения. Коррозионностойкий сплав типа 1561, созданный в 1960-е годы, получил широкое распространение в судостроении. Из разработанных институтом морских алюминиевых сплавов построены серии судов с динамическими принципами поддержания на воздушных подушках типа «Зубр», морские, речные суда на подводных крыльях.

title: МиГ-27

title: Алюминиевая броня

text:
В период 1960‒1970 годов алюминиевая броня на основе термоупрочняемых сплавов Al‒Zn‒Mg была разработана и освоена промышленностью большинства развитых государств, включая США (сплав 7039), Великобританию (E74 и Alcan-X169), Францию (Cegedur Pechiney сплав AZ5G) и Германию (сплавы AlZnMg1, AlZnMg3 и VAW «Конструкталь» 21/62).
В США броня из сплава Al‒4,5 % Zn‒2,5 Mg, под обозначением 7039 выпускается в толщинах от 13 до 100 мм по военным техническим условиям MIL-A-46063, её относят к алюминиевой броне второго поколения. Из брони 7039 выполнены наклонные борта боевых машин М2 и М3 «Брэдли».

title: Никасил

text: Никасил это сплав никеля и карбида кремния. Карбид кремния является очень твердым материалом (намного тверже стали), который может быть сплавлен с никелем. На поверхность алюминиевого цилиндра никель наносится гальваническим способом. Так как поршневые кольца могут протереть никелевый слой, для большей защиты алюминиевого поршня от прямого контакта с алюминиевым цилиндром наносится очень твердый слой карбида кремния. После расточки, цилиндр должен быть повторно покрыт сплавом, но так как никасиловое покрытие является очень прочным, алюминиевый цилиндр растачивается намного реже, чем железный или хромированный.

title: МиГ-23

text: Закрылок — трёхсекционный, его носовая часть выполнена из титанового сплава (1-я секция) и алюминиевого сплава (2-я и 3-я секции). Хвостовая часть закрылка представляет собой сотовый блок, образованный обшивкой из алюминиевого сплава и заполнителем из алюминиевой фольги толщиной 0,03 мм. По наружной поверхности закрылка проложена лента из стали, по которой скользит бобышка на прижимном щитке, закрывающая щель выреза в фюзеляже (в неё входит крыло при повороте). Управление закрылками осуществляется при помощи гидроцилиндров от общей гидросистемы. Все три секции закрылков соединены между собой цангами, но каждая секция управляется своим гидроцилиндром. Полный угол отклонения закрылков составляет 50 градусов

title: Блок цилиндров

text: Блоки из магниевого сплава позволяют ещё больше снизить массу блока, чем применение алюминия. Наибольшая эффективность от этого достигается в мощных бензиновых моторах скоростных машин. Но магниевые литейные сплавы почти так же дороги, как и алюминиевые, сложнее технологически, а механические свойства магния несколько хуже. Это позволяет получить выигрыш в весе в основном на узкоспециализированных спортивных моторах. Некоторое исключение — двигатель «Запорожца» с картером из авиационного магниевого сплава МЛ-5 (и отдельными чугунными цилиндрами), бензопила "Дружба-4". Твёрдость и коррозионная стойкость магниевых сплавов обычно уступает сплавам с преобладанием алюминия. В магниевый блок нельзя даже напрямую вворачивать стальной крепёж - только через алюминиевые ввёртыши, либо используя алюминиевые же болты.

title: Алюминиевые сплавы

text: Нагартовка этих сплавов после закалки ускоряет искусственное старение, а также повышает прочность и сопротивление коррозии под напряжением.Алюминиевые антифрикционные сплавы, называемые также алькусинами (также: аэрон). Применяется во втулочных подшипниках, а также при изготовлении блоков цилиндров с формообразованием в т.ч. литьём. Имеют высокую твёрдость поверхности, поэтому плохо прирабатываются.Сплавы этой системы имеют достаточно высокую прочность и хорошую обрабатываемость. Типичные сплавы этой системы — сплавы В95 (в США сплав ) относятся к высокопрочным алюминиевым сплавам. Эффект высокого упрочнения обусловлен высокой растворимостью цинка (до 70 %) и магния (до 17,4 %) при температуре плавления сплава, но растворимость резко уменьшается при охлаждении.

title: Литьё

text: В кокилях получают отливки из чугуна, стали, алюминиевых, магниевых и др. сплавов. Особенно эффективно применение кокильного литья при изготовлении отливок из алюминиевых и магниевых сплавов. Эти сплавы имеют относительно невысокую температуру плавления, поэтому один кокиль можно использовать до 10000 раз (с простановкой металлических стержней). До 45 % всех отливок из этих сплавов получают в кокилях. При литье в кокиль расширяется диапазон скоростей охлаждения сплавов и образования различных структур. Сталь имеет относительно высокую температуру плавления, стойкость кокилей при получении стальных отливок резко снижается, большинство поверхностей образуют стержни, поэтому метод кокильного литья для стали находит меньшее применение, чем для цветных сплавов. Данный метод широко применяется при серийном и крупносерийном производстве.

title: Як-38

text: Як-38 представляет собой цельнометаллический свободнонесущий среднеплан, выполненный по нормальной аэродинамической схеме. Планер самолёта выполнен из алюминиевых сплавов, в основном из алюминиево-литиевого сплава 01420, обладающего малой массой и стойкого к коррозии. Некоторые элементы конструкции выполнены из закалённой стали, прочных алюминиевых и жаропрочных титановых сплавов.

title: Монеты Третьего рейха

text: Кроме 10 пфеннигов, существуют 2 монетных типа 5 марок лодзинского гетто (из алюминиево-магниевого сплава и из алюминия), 3 типа 10 марок (два из алюминия и один из алюминиево-магниевого сплава) и один тип алюминиевых 20 марок.

title: Алюминиевые сплавы

text: В соответствии с ГОСТ соотношение кремния и железа в алюминиевых сплавах должно быть менее единицы.

title: Велосипедная рама

text: С 1980-х годов популярность приобретают рамы из свариваемых алюминиевых сплавов. Они дешёвы в изготовлении, лёгки, имеют хорошую коррозионную стойкость, технологичны. Алюминиевые рамы имеют приблизительно такой же вес, что и титановые, но обладают большей жёсткостью. Однако, применяемые сплавы имеют неудовлетворительные усталостные характеристики. Тем не менее, в настоящее время алюминий является наиболее популярным материалом для рам среднего ценового диапазона. Основные марки алюминиевых сплавов 7005, .

title: Дюралюминий

text: Дюралюми́н, дюралюминий, дюраль — собирательное обозначение группы высокопрочных сплавов на основе алюминия (алюминиевый сплав) с добавками меди, магния и марганца. Название сплава происходит от торговой марки "Dural" — коммерческого обозначения одного из первых упрочняемых термообработкой и последующим старением алюминиевых сплавов. Основными легирующими элементами в нём являлись медь (4,5 % массы), магний (1,5 %) и марганец (0,5 %); остальное — алюминий (93,5 %). При испытаниях на растяжение типовое значение предела текучести дюралюминов составляет порядка , предела кратковременной прочности , однако прочностные характеристики конкретного сплава зависят от его состава и, в особенности, от термообработки.

title: Алюминиевая броня

text: В мировом танкостроении для изготовления гомогенной алюминиевой брони находят применение две группы свариваемых алюминиевых сплавов с различными уровнями прочности и твердости. К первой группе относятся нетермоупрочняемые сплавы алюминий-магний и термоупрочняемые сплавы алюминий-цинк-магний средней твердости. Сплавы этой группы характеризуются прочностью σ 300—420 МПа, твердостью по Бринеллю, HB 80-120 единиц и обладают лучшими показателями противоосколочной стойкости. К ним относятся сплавы: 5083 и Alcan D54S, Alcan D74S (7020) и 7018.

title: Глазунов, Сергей Георгиевич

text: При работе с алюминиевыми сплавами Глазунов С.Г. обратил внимания на титан как модификатор сплавов. Им была разработана титан-алюминиевая лигатура с 5%-ным содержанием титана. После этого микролегирование алюминиевых сплавов титаном вошло в промышленную технологию. В 1933 г. в научно-техническом журнале «Техника воздушного флота» была опубликована его статья «Изготовление алюмо-титановых лигатур».