query: Где находится памятник носу Гоголя?

title: Памятник носу Гоголя (Киев)

text: Памятник носу с усами висел на доме № 34 Андреевского спуска в городе Киеве, с недавних пор переехал на улицу Десятинную, дом 13. Прототипом, скорее всего, является нос писателя Николая Васильевича Гоголя. Установлен в 2006 году. Вылит из бронзы.

title: Памятник Гоголю (Гоголевский бульвар)

text: Установлен в честь Н. В. Гоголя в 1952 году, в год столетия со дня смерти писателя, на месте старого памятника (1909), который был перемещён в парк дома-музея Гоголя на Никитском бульваре д. 7. Скульптор Н. Томский, архитектор Л. Голубовский.

title: Памятник Гоголю (Харьков)

text: Сооружение представляет собой бронзовый бюст писателя в мыслительной позе на четырёхгранном гранитном, расширяющемся книзу, постаменте, созданный по типу бюста Пушкину. Гоголь держит свои писательские записи в левой руке, а в правой у него находится гусиное перо

title: Гоголь. Вий

text: После событий первого фильма в вещах Якова Петровича Гуро Николай Гоголь находит дело: секретную справку на самого себя с припиской: «"Тайна рождения — Тёмный?"». 5 братьев Гоголя умерли при родах или вскоре после рождения; в дальнейшем в видениях Николая и воспоминаниях Якима (не решающегося раскрыть барину правду) Василий Гоголь-Яновский от отчаяния принимает предложение незнакомца с повязкой на лице вокруг носа. Незнакомец обещает, что младенец выживет, но платой за это будет соглашение с некими силами; Василий отвечает, что готов на что угодно, лишь бы больше не хоронить своих детей. Когда Николай рождается, незнакомец оживляет мёртворождённого младенца.

title: Память о Гоголе

text: Выпущены:Гоголю посвящено более 15 памятников в России, на Украине и в других странах. памятники в Москве, Санкт-Петербурге, Харькове, Волгограде и пр.:По мотивам произведений Гоголя снято значительное количество фильмов, созданы произведения музыки и музыкального театра. Гоголю посвящено несколько документальных и игровых фильмов.

title: Памятник Николаю Гоголю (Нежин)

text: Памятник Николаю Гоголю (укр. "Пам'ятник Миколі Гоголю") — памятник в городе Нежин Черниговской области, находится на главной аллее в "сквере Гоголя" в центре города.

title: Дом Гоголя

text: Во дворе усадьбы установлен памятник Николаю Гоголю, созданный Николаем Андреевым к 100-летию со дня рождения писателя. По другую сторону Арбатской площади (которая в 1919 году называлась Гоголевской) находится ещё один памятник писателю работы скульптура Николая Томского, который также был выполнен к 100-летию.

title: Памятник Гоголю (Караганда)

text: Скульптура была изготовлена по проекту архитектора В.А. Троценко и скульптора А.С. Калмаханова. Аллея, на которой находится памятник, является одним из излюбленных мест для романтических встреч и размеренных прогулок не только среди жителей Караганды, но и среди многочисленных гостей города.

title: Памятник Гоголю (Харьков)

text: Замысел сооружения памятника Гоголю в Харькове возник давно. Известно, что ещё в 1881 году в Харькове проходил благотворительный спектакль в пользу сооружения в городе памятника Н. В. Гоголю. Но реальные работы по воплощению этого замысла начались только с XX века.

title: Памятник Гоголю (Караганда)

text: Памятник Н.В. Гоголю — монумент, воздвигнутый в честь знаменитого поэта, прозаика и драматурга, уроженца Полтавщины Н. В. Гоголя в городе Караганда (Казахстан), приуроченный к 200-годовщине со дня рождения великого литературного классика.

title: Йошкар-Ола

text: Образована 27 марта 2009 года путём переименования улицы Анисимовской[прим. 7]. Ограничена с севера Царьградским проспектом, с юга — Ленинским проспектом, с запада — комплексной застройкой и улицей Вознесенской (в месте пересечения с бульваром Чавайна — площадью Республики и Пресвятой Девы Марии), с востока — рекой Малая Кокшага. Протяжённость — более 1,5 км. В настоящее время на набережной находятся памятник царю Фёдору Иоанновичу, памятник А. С. Пушкину и Онегину (в месте пересечения с ул. Пушкина), памятник Н. В. Гоголю (в месте пересечения с улицей Гоголя), Итальянский парк, Архангельская слобода (строится), дом купца Карелина (памятник архитектуры, середина XVIII века).

title: Памятник Гоголю (Гоголевский бульвар)

text: Пьедестал нового памятника украсило развёрнутое посвящение: «Великому русскому художнику слова Николаю Васильевичу Гоголю от правительства Советского Союза 2 марта 1952 года». (Такое же посвящение появилось и на могиле писателя). На счёт этой надписи писатель и москвовед Пётр Паламарчук иронизировал, что памятником «Советскому правительству от Николая Васильевича Гоголя» стал бы нос (имея в виду коллизию из гоголевской повести «Нос»).

title: Памятник носу Гоголя (Киев)

text: Категория:Достопримечательности Киева Гоголю Киев

title: Памятник Гоголю (Волгоград)

text:
"И действительно пришлось сквер на ночь запереть."
Памятник трижды менял свое расположение, на изначальном месте примерно на месте современного памятника «Вечный огонь» площади Павших борцов он простоял около двух десятилетий. После сноса Александро-Невского собора в 1932 году была произведена перепланировка площади, где на современное центральное место была установлена стела-памятник погибщим при обороне Царицына красноармейцам, а памятник Гоголю был переставлен ближе к западному краю площади. Позже, в 1930-е годы, памятник был перенесен в Комсомольский сад, где лицом выходил на площадь Павших борцов. Во дни Сталинградской битвы памятник и постамент получили повреждения, но уцелели вместе с ещё 3 довоенными памятниками: Дзержинскому на площади Дзержинского, Хользунову на Центральной набережной и Ерману в Комсомольском саду. Поврежденный постамент в 1959 году был заменен новым, созданный архитектором Иваном Корнельевичем Белдовским, с надписью: "«Н. В. Гоголь. 1809—1852»". Повреждения на памятнике были оставлены как память о войне и видны на тыльной стороне памятника. В 1977 году при реконструкции театра имени Горького памятник Гоголю был установлен на современное место, к боковому ходу театра и повернут на 90 градусов, лицом к саду..

title: Гоголь в филателии

text: Первые ХМК, посвящённые Н. В. Гоголю, вышли в 1954 году. На них был изображён памятник Николаю Гоголю в Москве (скульптор Николай Томский, архитектор Лев Голубовский, 1952). Конверты с изображением этого памятника были выпущены также в 1955 и 1973 годах.

title: Памятник Гоголю (Караганда)

text: Памятник Николаю Васильевичу Гоголю установлен в тенистой аллее на пересечении бульвара Мира и улицы Гоголя. Скульптура представляет собой погрудный бюст великого писателя, выполненный из бронзы и установленный на высоком гранитном постаменте в виде колонны.

title: Памятник носу Гоголя (Киев)

text: Это произведение привлекает толпы людей — каждый третий прохожий «утирает» писателю нос, многие с «носом» фотографируются.

title: Памятник Николаю Гоголю (Нежин)

text: В Нежине существует предание, что будто бы подражая давним традициям иконописцев, автор памятника Гоголю Пармен Забила «спрятал» в складках гоголевского портрета свой автопортрет — там, где обычно художники ставят свою подпись, то есть справа снизу. Небольшая грань под складками плаща на первый взгляд кажется темной и ровной, но филигранно скомпонованный и искусно сделанный рельеф грани в определенной точке обзора открывает лик пятидесятилетнего Пармена Забилы. Края складок рисуют контур профиля: лоб, горбатый нос, губы, бородку. Очертания грани очерчивают массивную, надменно посаженную голову, с непокорными волосам. Мягкие тени модулируют выпуклый лоб, прическу, широкие скулы. Вверху автограф: «П.Забелло», ниже дата: 1881 г. Интересно, что тогдашний портрет Забилы действительно совпадает в профилем, который можно увидеть, всматриваясь в памятник Николаю Гоголю.

title: Памятник носу Гоголя (Киев)

text: Но в повести, как известно, нос принадлежал коллежскому асессору Ковалёву и прогуливался он не по Андреевскому, а по Невскому в Петербурге, где, кстати, установлен памятник «Нос майора Ковалёва» (Санкт-Петербург. Архитектор В. Б. Бухаев. Скульптор Р. Л. Габриадзе. Установлен в октябре 1995 г. на фасаде дома: Проспект Римского-Корсакова, 11. Гранит розовый. Высота 40 см)

title: Гоголь, Николай Васильевич

text: В 1952 году на могиле вместо «Голгофы» установили новый памятник в виде постамента с бюстом Гоголя работы скульптора Н. Томского, на котором начертано: «Великому русскому художнику слова Николаю Васильевичу Гоголю от Правительства Советского Союза». мини|291x291пкс|могила Н. В. Гоголя на Новодевичьем кладбище. «Голгофа» за ненадобностью какое-то время находилась в мастерских Новодевичьего кладбища, где её с уже соскобленной надписью обнаружила Е. С. Булгакова, подыскивавшая подходящее надгробие для могилы покойного мужа, М. А. Булгакова. Елена Сергеевна выкупила надгробие, после чего оно было установлено над могилой Михаила Афанасьевича. Таким образом, исполнилась мечта писателя: «Учитель, укрой меня своей чугунной шинелью»[39].

title: Памятник Гоголю (Никитский бульвар)

text: Идея установки памятника Гоголю в Москве возникла в дни торжеств, посвящённых открытию памятника Пушкину в 1880 году: в августе по инициативе Общества любителей российской словесности была открыта подписка для сбора средств. Близко знавший Н. В. Гоголя Иван Аксаков вспоминал об этом:

title: Памятник Гоголю (Волгоград)

text:
В 1909 году в Российской империи широко отмечалось 100-й юбилей с дня рождения писателя, в нескольких (Санкт-Петербург, Москва, Харьков) городах империи были воздвигнуты памятники писателю. В Царицыне городской властью и общественностью было решено так же создать памятник Гоголю, причем это был первый памятник в истории города.
"Финляндское каменно-промысловое акционерное общество из Гельсингфорса на посланный ему городом запрос, в каком положении находится работа по изготовлению бюста Гоголя, известило Городскую управу, что работа над бюстом идёт успешно. Фотография с бюста будет выслана городу в скором времени, а также будут высланы фотографии профильных линий с бюста писателя. Последние будут высланы для того, чтобы замеченные в них недостатки могли быть своевременно устранены работающим над бюстом художникам".
Памятник установлен к 100-ю рождения Гоголя в 1910 году на Александровской площади, от которой к железнодорожному вокзалу Грязе-Царицынской железной дороги шла Елизаветинская улица, которая после открытия памятника была переименована в улицу Гоголя. Эта улица сохранилась через все переименования и перепланировки центра города и является современной улицей Гоголя.. Торжественное открытие памятника состоялось 24 октября 1910 года, в программу праздничного открытия вошли выступление городского оркестра, молебен, выступление городского главы Кленова.. Изображение Гоголя отличалось от канонического, что сразу было замечено публикой.
".. По совершению молебствия по распоряжению городского головы снимается завеса с памятника, которую сразу снять не удалось. Тысячи глаз с жадностью устремились на памятник, желая посмотреть того, память которого чтится, но завеса что-то плохо снимается. Вверху она слишком крепко зашпилена, почему выходит, что голова Гоголя будто спрятана в капюшон и не желает оттуда выглянуть. Наконец, при помощи лестницы, завеса спадает и перед взорами окружающих предстал Гоголь. Во многих замечается разочарование, которое они и не скрывают. «Как он не похож, только прическа Гоголя…» говорят они. Действительно, Гоголь на бюсте мало похож.".

title: Памятник Гоголю (Волгоград)

text: На начало 2018 года памятник находился в неудовлетворительном состоянии и был весь покрыт окислами металла. Его юридическая принадлежность и ответственность юридического лица за его состояние не установлена..

title: Памятник носу Гоголя (Киев)

text: По легенде, именно на Андреевском спуске Н. В. Гоголю в непогожий ноябрьский день при первых признаках насморка и пришла в голову идея повести «Нос», ибо все мысли писателя крутились только вокруг его собственного носа. Характерная форма наводит на мысль, что прообразом памятника стал действительно колоритный нос писателя.

title: Памятник носу Гоголя (Киев)

text: Автор скульптуры — Олег Дергачёв. Он создал эскиз и фигурку носа с усами и подарил галерее «Триптих», в которой Дергачёв раньше работал.

title: Памятник Гоголю (Гоголевский бульвар)

text: Однако в 1960-е — 1970-е годы отношение к новому памятнику постепенно менялось. У Беллы Ахмадулиной уже находятся сочувственные слова, обращённые к монументу:

title: Исаакиевский наплавной мост

text:
Мост упоминается в повести Н. В. Гоголя «Нос»:
«Этот почтенный гражданин находился уже на Исакиевском мосту. Он прежде всего осмотрелся; потом нагнулся на перила, будто бы посмотреть под мост: много ли рыбы бегает, и швырнул потихоньку тряпку с носом».

title: Гоголь в филателии

text: Помимо московского, в разные годы были выпущены конверты, посвящённые в других городах. Так, например, в 1969 году был выпущен ХМК с изображением памятника Гоголю в Полтаве (скульптор Леонид Позен, архитектор В. Пасечный, 1915), в 1978 году — памятника Гоголю в Харькове (скульптор Борис Эдуардс, 1909). В 1977 и 1984 годах были изданы конверты, посвящённые музею Гоголя в селе Великие Сорочинцы Полтавской области, перед которым установлен памятник Гоголю работы Ильи Гинцбурга (1911).

title: Гоголь. Страшная месть

text: Сразу после событий предыдущего фильма Николая Гоголя, предположительно умершего, хоронят близ села Диканька. Оказавшись под землёй, Гоголь видит призрак своего отца — заключив договор с таинственным господином с повязкой вокруг носа (впоследствии окажется, что носа вообще нет), Василий Гоголь-Яновский отправился навеки в ад, а Николаю безносый говорит: "Живи, Тёмный!". В результате Гоголь приходит в себя и на глазах у перепуганной толпы выбирается из могилы.

title: Памятник Гоголю (Гоголевский бульвар)

text: Известно, что И. В. Сталин недолюбливал «скорбного» Гоголя, мимо которого ему регулярно приходилось проезжать на пути из Кремля на Кунцевскую дачу. Безусловно, без его одобрения не могли ни убрать прежний памятник, ни установить новый. К конкурсам на новый памятник вернулись в конце 1940-х — начале 1950-х годов с целью его установить к столетию со дня смерти Н. В. Гоголя; эту дату планировалось широко отметить в 1952 году. В конкурсах участвовали многие талантливые и именитые скульпторы того времени: С. Д. Меркуров, М. Г. Манизер, Г. И. Мотовилов, Е. В. Вучетич и другие. Победителем стал Н. В. Томский..


query: Что означает слово "гастарбайтер"?

title: Гастарбайтер

text: Гастарба́йтер (German: Gastarbeiter; дословно: гость-работник), по-русски — «Приглашённый рабочий» — термин, обозначающий иностранца, или жителя другого государства работающего по временному найму[1].

title: Гайдзин

text: Иероглифы, составляющие слово "гайкокудзин" (外国人), означают 外 «вне», 国 «страна» и 人 «человек». Таким образом, буквально слово означает «человек из внешней страны». В просторечии может употребляться грубая сокращённая форма являющаяся сабэцуёго "(дискриминационным словом)", содержащая только иероглифы 外 «вне» и 人 «человек»; таким образом, это слово означает «человек извне».

title: Памятник гастарбайтерам

text: Памятник гастарбайтерам — памятник расположенный в Марийском духовном центре в Зарванице Тернопольской области. Изначально проект композиции памятника включал отца и мать с ребёнком (впереди), а сзади часовню, но в итоге памятник изображает сделанную из металла фигуру девушки, которая плачет, держа в руках икону. По левую сторону фигуры стоит чемодан, а справа — камень с рушником. На верхней части камня выбиты слова евангелиста Иоанна: «Счастье в Господе, ибо Он дорога, счастье и жизнь». Перед памятникам есть плиты с расстояниям до ряда городов. По словам соавтора изначальной композиции Богдана Пилипива он заграницей пережил не легкие времена и считает памятник целесообразным. Согласно опросам, за границу хотят уехать 65 % молодых украинцев. Памятник был давней мечтой ныне покойного Василия Поточняка, который начал паломничество «Самбор-Зарваница» и хотел увековечить память об украинских гастарбайтерах.

title: Бедность

text: Начиная с 2010 года, из-за мирового кризиса, вновь возросла трудовая миграция в Россию населения из более бедных стран Закавказья, Средней Азии, Молдавии и Украины, у которых с Россией заключены соглашения о безвизовом режиме. В 2013 г. в России насчитывалось около 7 млн легальных и нелегальных иностранных трудовых мигрантов (гастарбайтеров). По мнению известного политолога, Андрея Савельева, работодатели и чиновники сами способствуют притоку гастарбайтеров, с целью удержания зарплат на низком уровне и получения дополнительной неучтенной прибыли за счет неуплаты налогов с зарплат гастарбайтеров, работающих в теневой занятости. Это способствует снижению зарплат и потере работы местными специалистами.

title: Гастарбайтеры в России

text: По официальным данным на 2014 год Россия занимает первое место в Европе и второе в мире после США по количеству гастарбайтеров. В Москву с целью трудоустройства ежегодно прибывают до 2 млн иностранных граждан, из них официально трудоустроено 300—400 тысяч. По данным НИУ ВШЭ, в 2013 году количество легальных и нелегальных гастарбайтеров в России составляло около 7 000 000 человек, по оценкам ФМС России — 4,5 млн., свыше 83 % которых — это граждане из стран СНГ с безвизовым порядком въезда в Россию.

title: Выборы мэра Москвы (2013)

text: Скандальную известность получили агитационные материалы Николая Левичева со сканвордами, при разгадывании которых обнаруживались неполиткорректные слова «жид» и «нигер». А в выпуске от 4 сентября 2013 года в сканворде отгадкой на вопрос «Главный гастарбайтер» является: «Собянин».

title: Темнота

text: В древнеанглийском языке было три слова, означающих темноту: "heolstor", "genip" и "sceadu". "Heolstor" означало также «тайник» и превратилось в "holster" («кобура»). "Genip" означало «туман» и вышло из употребления, как и многие «сильные глаголы». В нидерландском языке, однако, до сих пор говорят "in het geniep", что означает «тайно». "Sceadu" превратилось в «shadow» (тень) и осталось в использовании. Слово "dark" (темнота) было образовано от слова "deorc".

title: Магдьяш, Валерий Александрович

text:
Как актёр снялся в небольших ролях в фильмах «Кто, если не мы», «Сталин. Live», «Дальнобойщики 2», «Адвокат». С 2006 по 2009 год снимался в роли гастарбайтера Джамшута в скетчкоме «Наша Russia», которая принесла ему известность. Помимо роли гастарбайтера, он сыграл также роли «Быстроногого Абелардо», бомжа Коляна и бокового арбитра в эпизоде про омскую футбольную команду «ГазМяс».
В 2010 году снялся в фильме «Наша Russia. Яйца судьбы», в котором снова сыграл роль гастарбайтера Джамшута из Нубарашена.

title: Гастарбайтер

text: В словарях русского языка начала девяностых годов слово было зафиксировано с ударением на немецкий манер (гаста́рбайтер), но очень скоро в разговорной речи ударение сместилось ближе к концу слова (гастарба́йтер). Довольно часто, особенно в малограмотной социальной среде, используются ошибочные варианты «гастрабайтер» и «гастробайтер», реже — «гастрайбайтер».

title: История испанского языка

text: Большинство современных примеров использования ⟨f⟩ являются скорее научными словами (то есть словами, на которые оказало влияние их письменная латинская форма, такие как "forma", "falso", "fama", "feria"), заимствованные слова арабского происхождения, или слова, после чьей начальной ⟨f⟩ в староиспанском шли не-гласные—⟨r⟩, ⟨l⟩ или полугласные элементы дифтонга — как в "frente", "flor", "fiesta", "fuerte". Это причина, почему существуют современные варианты написания "Fernando" и "Hernando" ("Ferdinand"), "ferrero" и "herrero" (оба означают «кузнец»), "fierro" и "hierro" (оба означают «железо») и "fondo" и "hondo" (оба означают «глубокий», но "fondo" означает «глубина», тогда как "hondo" — «глубокий»); "hacer" («делать») является однокоренным словом для "satisfacer" («удовлетворять»), а "hecho" («сделанный») — однокоренным для "satisfecho" («удовлетворённый»).

title: Гастарбайтеры в России

text: Руководитель пресс-службы московского патриархата священник Владимир Вигилянский, также не разделяющий идеи создания анклавов для мигрантов, приводит в пример Францию, где в пригородах Парижа и других мегаполисов такая скученность приезжих, не желающих интегрироваться, привела к конфликтам. По его словам, отсутствие устремлений к адаптации приводит к тому, что на этих территориях граждане пытаются жить по своим законам и противопоставляют себя той культуре, в которой живут.

title: Ва (народ, Япония)

text: Карр считает, что определения типа A «карлик» и B «подчинённый» предпочтительнее с точки зрения предоставления читателю этимологической информации, даже если она оскорбительна; сокращённые определения не плохи для кратких словарей, но добавление помет «старое/архаичное название» занимает не больше места, чем добавление пометы «уничижительное». Определение типа «гамма» нацелено на то, чтобы не обидеть японцев, но служит плохую службу — этот подход сравним с определением слов типа «гастарбайтер» или «жид» без указания их оскорбительности.

title: Гастарбайтер

text: Поток мигрантов в СНГ не был вызван приглашениями, как в Германии, поэтому слово гастарбайтер носит иронический характер. Сами гастарбайтеры в СНГ зачастую считают применение к ним этого термина оскорбительным.[6][7]

title: Театр.doc

text: По словам критика Елены Ковальской: «Темы пьес „Театра.doc” поначалу были в основном из жизни субкультур: геи, гастарбайтеры, женщины-рецидивистки. Позже пытались копаться в обычном человеке. Общественность по привычке говорила, что „док“ — это ”чернуха”. Но если посмотреть репертуар, то это были психологические истории».

title: Гастарбайтеры в России

text: В 2013 году количество легальных и нелегальных гастарбайтеров в России составляло, по разным оценкам, от 4,5 до 7 млн человек.

title: Еврейские фамилии

text: Фамилии, образованные от названия профессий, охватывают практически весь спектр еврейской хозяйственной деятельности. Это и профессии ремесленников: жестянщик (Блехер, Блехерман, Бляхер, а также Канегисер/Канегиссер и Клемпнер), медник (Купершмид — от немецкого слова, Мосеонжник — от польского слова), переплётчик (Бухбиндер), печатник (Друкер), стеклодув (Гутник) т. п., и такие профессии, как носильщик (Трегер, Трейгер) и водовоз (Вассерман — от немецкого слова, Сакаджиу — от румынского), и фамилии, связанные с медициной (Рофе, Ройфе — от ивритского слова, означающего «врач», а также Доктор, Докторов, Фельдшер, Фельдшеров и Шпитальник — от польского слова, означавшего «работник в больнице для бедных»), и фамилии музыкантов (Клейзмер — на идише это слово означает «музыкант», Музыкант, Цимбалист, Гейгер — от немецкого слова, означающего «скрипач»). Есть фамилии строителей (Штейнер — от немецкого слова со значением «каменщик», Плотник и др.) и фабричных рабочих (Гиссер — «литейщик», Гамарник — «плавильщик», Дрейер, Дрекслер, Токер, Токарь — «токарь»). Есть фамилии, связанные с ювелирным делом (Гольдшмид, Зильбершмидт — от немецких слов со значением «золотых/серебряных дел мастер», Цойреф — от ивритского слова, означающего «ювелир», Шлифер и Штейншлифер — от немецкого слова, означающего «огранщик»).

title: Гастарбайтер (фильм, 2009)

text: «Гастарбайтер» — фильм режиссёра Юсупа Разыкова (2009).

title: Гастарбайтер

text: В отличие от таких слов, как «гастроль» (выступление в гостях), «гаст-профессор» (приглашенный для чтения курса в другой ВУЗ), пришедших в русский из немецкого, слово «гастарбайтер» иногда воспринимается некоторыми не как нейтральное, а как имеющее негативную окраску.

title: Гастарбайтеры в России

text: Резкая девальвация рубля в 2014 г., падение реальных доходов населения России и гастарбайтеров, сокращение объемов производства и строительства (то есть числа рабочих мест), ужесточение требований к иностранным трудовым мигрантам, вынуждают их временно покидать Россию. За II полугодие 2014 года, по данным ФМС, Россию покинул как минимум 1 млн иностранцев. Однако за счет увеличения притока мигрантов с Украины, в январе 2015 года общее число мигрантов снова выросло — на 400 тыс. человек, по сравнению с январем 2014 г., отмечают «РБК». Эксперты «Коммерсантъ» прогнозируют увеличение притока мигрантов-гастарбайтеров.

title: Гастарбайтеры в России

text: Однако в те времена их никто не называл «гастарбайтерами». Жаргонизм «гастарбайтеры» появился значительно позже.

title: Англицизмы

text:
Иногда английское слово полностью меняет своё значение, например слово "handy" в английском языке означает "доступный", "удобный", а в немецком языке слово "Handy" означает сотовый телефон ().
Часто значение того или иного англицизма в немецком языке не имеет никакой связи со значением английского слова. Так, выражение "" стало означать в немецком языке групповой просмотр на открытом воздухе спортивных состязаний на больших экранах. В английском языке "public viewing" означает публичное вскрытие трупа, в связи с чем были предложены варианты "Freiluftfernsehen", "Fußballkino" и "Straßenkino"..

title: Репрезентация

text: Если понятие презентация говорит нам о представленности, отражении объекта субъектом в виде образа, то слово репрезентация указывает на опосредованное отражение, в котором объект замещается так называемым означающим. В качестве означающих Ж. Пиаже выделил признак, сигнал, символ и знак. Он утверждает, что означающее является продуктом символической функции, суть которой состоит в дифференциации означающих и означаемых. Признак и сигнал являются означающими, которые довольно слабо отличаются от своих означаемых. Они приводят к означаемому, как часть приводит к целому. Это уровень сенсомоторного поведения. Символ является означающим более высокого уровня, но громоздок и не удобен для логических операций с ним. Наиболее совершенной и компактной формой означающего является знак (слово). Таким образом репрезентацию можно считать сложной многоуровневой системой означающих, выражающих значения (понятия, синкретические образования).

title: Тепик

text:
Тепик () — город и муниципалитет в Мексике, административный центр штата Наярит. Население 334 863 человек (с пригородами 429 351 человек).
По одной из принятых версий название города происходит из слов ацтекского языка «tetl» (камень) и «picqui» (твёрдые вещества), и таким образом, слово «тепик» означает «место массивных камней». Другие авторы считают, оригинальное название происходит от слова tepec, что означает «населённое место». Также есть версия, что название происходит от слова tepictli (местный сорт кукурузы) и означает «земля кукурузы». Это также означает «город между холмов». Основание Тепика восходит к доиспанским временам, к прибытию первых европейцев здесь народ тлатоанасго (tlatoanazgo) находился в зависимости от вождей уэйтлатоанасго (hueitlatoanazgo) из Халиско.

title: Айдахо

text:
Среди историков нет единого мнения относительно происхождения названия штата. Согласно одной версии, в 1860 году лоббист от шахтёров предложил конгрессу дать новой территории, ныне являющейся штатом Колорадо, имя «Айдахо». По его словам, на языке племени шошонов это слово означало «горный самоцвет» (). Однако в конгрессе усомнились в доводах Уиллинга относительно происхождения слова, и новой территории было дано имя «Колорадо». Примечательно, что один из городов Колорадо ещё в 1859 году получил название Айдахо (с 1866 года — Айдахо-Спрингс). Позднее Уиллинг якобы признался в том, что это слово является выдумкой.
Согласно другой версии, слово "«айдахо»" (изначально ("«и-да́-хоу»")) на языке шошонов означало фразу "«восходит Солнце»"; слово может также происходить из языка племени арапахо. По третьей версии слово "«айдахо»" ("«ídaahę́»") означает «враг»; оно использовалось племенем атабасков для обозначения племени команчей.

title: Гастарбайтеры в России

text: По мнению известного политолога, Андрея Савельева, работодатели и чиновники сами способствуют притоку гастарбайтеров, с целью удержания зарплат на низком уровне и получения дополнительной неучтённой прибыли, за счёт неуплаты государству налоговых и страховых отчислений с зарплат гастарбайтеров в теневой занятости. Это приводит к потере работы местными специалистами.

title: Калуга

text: Другая популярная версия производит название города от славянского слова коло, означающего круг. Редактор калужского журнала «Урания» Г. К. Зельницкий в 1804 г. писал: «Слово „коло“, сокращаясь из „около“, присоединяется у нас ко многим словам, так, например, „кологрив“ — означает древнего чиновника княжьего, ходившего около гривы государевой лошади…, и ещё в некоторых других словах встречается подобное сокращение и сочетание наречия „около“ с именами существительными. На этом основании в слове „Калуга“ будет находиться „около“ и „луга“ или „лужа“, и в сложности будет означать место при луге или луже». Эту догадку в наше время развил краевед Дёмушкин, соединив слова «коло», означавшего округу, волость, и «юг», так что название города могло означать «волость у юга»[4].

title: Тамбов

text: Большое количество версий о происхождении названия Тамбова, которые выдвигают учёные-лингвисты, связано с языками этносов, проживавших на территории современной Тамбовщины. Не исключено, что название города могло возникнуть от слова томбо, в языке древних финских племён, живших в этих местах, означавшего сосновый пень. Также популярна версия о происхождении названия от слова «тамбо», что в переводе с мордовско-мокшанского диалекта означало омут. Кроме того, в языке мордвы-эрзян, которые также населяли тамбовские земли, имелось слово «тамбака», означавшее топкий берег. Любое из этих слов могло быть принято для основы слова «Тамбов».

title: Кумбха Мела

text: «Кумбха» это санскритское слово, означающее кувшин (см.), иногда используется как кайлаш. Также это слово означает астрологический знак Водолей в ведийской астрологии, под знаком которого проводится фестиваль. Слово «мела» означает «собрание», «встреча» или просто «ярмарка».

title: Гастарбайтер (значения)

text: Гастарбайтер:

title: Гастарбайтер

text: Слово заимствовано в 1970-х[2] из немецкого языка, получило широкое распространение в конце 1990-х в СМИ на территории СНГ, сначала в Москве и Санкт-Петербурге, а затем вошло в разговорную русскую речь.

title: Эль Кукуй

text: Миф об Эль Кукуе изначально зародился в странах Португалии и Испании. Само слово Коко (исп. coco) произошло от португальского Коко (порт. côco), в котором говорится о призраке с тыквой вместо головы. Слово Коко используется в разговорной речи для обозначения человеческой головы на португальском и испанском языках. Коко также означает «череп». Слово cocuruto на португальском языке означает макушка и самое высокое место. С Баскского языка Gogo переводится как «дух». В Испании crouca означает «голова», с пракельтского *krowkā-, с вариантной cróca, либо коко или кока означает «голова». Сходно со словом crogen, что с корнского языка переводится как «череп», и с бретонским словом krogen ar penn, с тем же значением — «череп». С ирландского clocan переводится «череп».


query: Когда появилась игра Crysis Wars?

title: Crysis Wars

text: Crysis Wars (произносится [ˈkɹʌɪsɪs wɔː(ɹ)z]) — компьютерная игра, мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead. По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире[1][2] эксклюзивно для ПК. В этот же день начались поставки Crysis Wars через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam[3][4] [5][6][7][8].

title: Crysis Wars

text: Из-за того, что Crysis Wars поставлялась вместе с Crysis Warhead, все обозреватели рецензировали эти игры вместе и ставили одну оценку обоим играм.

title: Crysis Warhead

text: 31 августа 2008 года на официальном сайте поддержки CryMod.com был опубликован четвёртый ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #4, который, как и последние несколько выпусков, был в основном посвящён Crysis Warhead. Также было предоставлено довольно много информации об игре Crysis Wars, об изменениях и улучшениях её по сравнению с мультиплеером в Crysis, а также детальная информация о нескольких картах. Разработчики просуммировали итоги выставки Games Convention. Кроме того, было объявлено о скором открытии нового официального сайта , посвященного вселенной Crysis и всем играм в этой серии. В отличие от CryMod, сайт ориентирован на игроков, а не моддеров. Также разработчики предоставили ссылки на ветки форумов на разных фанатских сайтах, которые содержат самую полную информацию о Crysis Warhead и Crysis Wars. [17][18][118]

title: Crysis Wars

text: 20 марта 2009 года, приблизительно через полгода после выхода игры, был выпущен обновлённый Mod SDK и редактор уровней Sandbox 2, однако оказалось, что эти инструменты предназначены для Crysis Wars и не совместимы с Crysis Warhead. В секции вопросов и ответов (FAQ) разработчики так ответили на вопрос «Почему Crysis Wars Mod SDK только для Crysis Wars? Почему не для Crysis Warhead?»:[59][60]

title: Crysis Wars

text: С 10 по 12 октября прошел турнир «Crysis Wars Free Trial Weekend». В этот период любой желающий мог бесплатно скачать полную версию игры Crysis Wars и участвовать в турнире, а также свободно играть на официальных серверах.[20][21][22][23][24]

title: Crysis Wars

text: Как и Crysis, Crysis Wars использует сетевой сервис GameSpy, альтернативный сервису компании Microsoft Games for Windows — Live. В игре присутствует 21 мультиплеерная карта. Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek, размещённым во Франкфурте-на-Майне, тогда как Crysis Warhead разработан дочерним филиалом в Будапеште[11].

title: Crysis Wars

text: 5 июня 2008 года игра была официально анонсирована на официальном сайте поддержки CryMod.com[63] и на официальном сайте компании Crytek.[64] Вместе с анонсом появились первые новости касательно Crysis Warhead. Разработчики обещали в конце июня — на начале июля опубликовать первые скриншоты и более детальную информацию о игре. Также разработчики объяснили, что причиной для прекращения работы над патчем 1.3 для Crysis является работа над Crysis Warhead.[65] [66] [67] [68] [69] [70]

title: Crysis Wars

text: Игры «Crysis Warhead», а особенно «Crysis Wars» используют модифицированную версию программы SecuROM, которая является программой для защиты авторских прав (English: Digital Rights Management — DRM). Эта программа используется для предотвращения создания нелегальных (пиратских) копий лицензионного диска и требует аутентификации после инсталляции игры, а также при использовании сетевых режимов игры. Подобно игре Spore, SecuROM позволяет установить игру лишь на ограниченное (5) число компьютеров.[79] [80] [81] [82]

title: Crysis Warhead

text: В дополнение к одиночной (синглплеерной) кампании в Crysis Warhead, Crytek также выпустила отдельную игру Crysis Wars, в которую полностью перенесла весь многопользовательский режим. В дополнение к режимам Instant Action (дезматч) и Power Struggle, которые присутствовали в мультиплеере Crysis, в Crysis Wars появился новый режим — Team Instant Action (командный дезматч). Присутствует 21 карта. Для Instant Action и Team Instant Action используются одни и те же самые карты, так как меняются лишь правила игры. Для Power Struggle созданы отдельные карты. В Crysis Wars используются все 14 карт из мультиплеера Crysis, которые подверглись переработке и перебалансировки, а также 7 полностью новых карт. Crytek внесла изменения и в сам геймплей Crysis Wars, улучшив физику транспортных средств, баланс оружия и нанокостюма. Crysis Wars поставляется на отдельном диске, имеет отдельный от Crysis Warhead инсталлятор и логотип. Тем не менее, Crysis Wars распространяется в одной упаковке с Crysis Warhead, и покупатели не имеют возможности купить Crysis Warhead отдельно от Crysis Wars, и наоборот[33].

title: Crytek

text: Вместе с Crysis Warhead в одной упаковке поставляется Crysis Wars — полностью отделённая от Crysis Warhead игра. Разработчики полностью отделили однопользовательскую игру от многопользовательской, создав две полностью отдельные игры с разными инсталляторами, дистрибутивами и выпустив их на разных дисках. Весь синглплеер вынесен в Crysis Warhead, а мультиплеер — в Crysis Wars. Однако пользователи не имеют возможности купить эти игры по отдельности ни через розничную продажу, ни через Steam. Дизайн уровней, режиссура, дополнительный контент для Crysis Warhead были сделаны дочерним будапештским филиалом Crytek — "Crytek Budapest", в то время как Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek в Франкфурт-на-Майне.

title: Crysis Wars

text: Через некоторое время после выпуска игры Crysis Wars её разработчик компания Crytek начала проводить периоды «Crysis Wars Free Trial», во время которых любой желающий может полностью бесплатно скачать полную версию Crysis Wars со всеми обновлениями и играть в неё на протяжении всего периода. Для этого желающим необходимо зарегистрироваться на официальном сайте MyCrysis.com, скачать полную версию игры по предоставленным ссылкам, а после этого получить уникальный дисковый ключ (English: CD-Key), который автоматически генерируется на сайте и сохраняется в профиле игрока. Ключ активирует скачанную игру на весь период «Free Trial». После окончания периода ключ становится недействительным.

title: Crysis Wars

text: Страна Игр, уважаемый и авторитетный российский игровой журнал и интернет-ресурс, отозвался о Crysis Wars следующим образом: «Мультиплеер на этот раз обзавелся гордым названием Crysis Wars, но начинка его не так уж и преобразилась. Появились несколько оригинальных карт и новый режим командного дефматча, хотя это слабо повлияло на общую расстановку сил — Crysis до сих пор проигрывает в онлайне недавней Call of Duty 4»[165].

title: Crysis Wars

text: Журналисты портала Game Revolution отозвались о Crysis Wars следующим образом: «Новая мультиплеерная игра Crysis Wars содержит в себе много от мультиплеера из Crysis, однако она не настолько нудная. Она не является строго лучше или хуже оригинала, так как даже не стоит в одном ряду с гигантами мультиплеера в игровой индустрии ПК-игр. В то же время она не так уж и плоха, так как имеет свои уникальные достоинства»[161].

title: Crysis (серия игр)

text: В Crysis Warhead присутствует почти всё оружие из Crysis, кроме MOAC (молекулярный ускоритель пришельцев). Также появилось множество нового оружия, большая часть которого в оригинальном Crysis была доступна только в мультиплеере. Также появилось несколько полностью новых видов вооружения. Большинство перенесённого из оригинала в «Crysis Warhead» оружия подверглось внешней переработке — были изменены текстуры. В Crysis Wars присутствует всё оружие из оригинала и дополнения, однако текстуры остались прежними. Заметным изменением системы оружия, которая появилась в «Crysis Warhead» и «Crysis Wars», стал режим стрельбы с двух рук. В оригинальной игре при стрельбе «по-македонски» за стрельбу с обоих оружий отвечала по умолчанию левая кнопка мыши; поэтому игроку нельзя было контролировать, из какого именно оружия будет произведён конкретный выстрел. В «Crysis Warhead» и «Crysis Wars» при стрельбе «по-македонски» левая кнопка мыши отвечает за левое оружие, а правая — за правое.

title: Crysis Warhead

text: 13 августа 2008 года на официальном сайте Crytek и на официальном сайте поддержки CryMod.com вышел документ «DEPLOYMENT DATE SET FOR CRYSIS WARHEAD», в котором приводилось много новых данных об игре. Были приведены даты выхода игры в Европе и Северной Америке: 12 и 16 сентября соответственно. Также, начиная с 13 августа, любой желающий мог оформить предзаказ на игру на сайте EA Store (www.eastore.com/crysiswarhead). Предзаказ стоил $24.95, что являлось на $5 дешевле по сравнению со стандартной ценой в $29.95. Также были оглашены возрастные рейтинги игры: ESRB (‘M’ for Mature) и PEGI (‘16+’). Появилась детальная информация о «Crysis Wars». [100][101][102]

title: Crysis Warhead

text: 20 марта 2009 года, приблизительно через полгода после выхода игры, был выпущен обновлённый Mod SDK и редактор уровней Sandbox 2, однако оказалось, что эти инструменты предназначены для Crysis Wars и не совместимы с Crysis Warhead. В секции вопросов и ответов (FAQ) разработчики так ответили на вопрос «Почему Crysis Wars Mod SDK только для Crysis Wars? Почему не для Crysis Warhead?»[43][44]:

title: Crytek

text: Crysis Wars (wars — ) — компьютерная игра, трёхмерный мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead. По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире. В этот же день начались поставки Crysis Wars через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

title: Crysis Wars

text: По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением к игре Crysis, которая вышла в ноябре 2007 года, Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis[9][10].

title: Crysis Wars

text: 25 сентября 2008 года на официальном сайте поддержки CryMod.com вышла небольшая заметка, в которой сообщается, что игра «Crysis Warhead» не имеет в своём составе ни игрового редактора уровней «Sandbox 2», ни набора дополнительных инструментов к редактору MOD SDK (смотри Crysis Mod SDK). Это идёт вразрез с обещаниями, данными в третьем выпуске Crysis Monthly Update. Разработчики сообщили, что они во время разработки сосредоточили всю свою энергию и внимание на самой игре. Также было сообщено, что разработчики работают над редактором и SDK и выпустят эти продукты сразу же после окончания их разработки. Было отмечено, что карты, сделанные фанатами для мультиплеерной части оригинальной игры Crysis, будут нормально работать на Crysis Wars.[55] [56]

title: Crysis Wars

text: “Ответ: Мы сделали это для того, чтобы установить фокусировку (сосредоточенность) нашего сообщества моддеров только на одной игре. Мы добавили поддержку как синглплеера, так и мультиплеера. Добавление синглплеера в Crysis Wars было намного более удобно и просто, чем добавление мультиплеера в Crysis Warhead. Наш отказ от выпуска редактора для Crysis Warhead также означает то, что сообществу моддеров не придётся постоянно разрабатывать уровни и модификации для двух игр; это привело бы к беспорядку, лишней работе, несовместимости и к другим проблемам в многих аспектах разработки.”

title: Crysis Wars

text: 31 августа 2008 года на официальном сайте поддержки CryMod.com был опубликован четвёртый ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #4, который, как и последние несколько выпусков, был в основном посвящён Crysis Warhead. Также было предоставлено довольно много информации об игре «Crysis Wars», об изменениях и улучшениях её по сравнению с мультиплеером в Crysis, а также детальная информация о нескольких картах. Разработчики просуммировали итоги выставки Games Convention. Кроме того, было объявлено о скором открытии нового официального сайта , посвященного вселенной Crysis и всем играм в этой серии. В отличие от CryMod, сайт ориентирован на игроков, а не моддеров. Также разработчики предоставили ссылки на ветки форумов на разных фанатских сайтах, которые содержат самую полную информацию о Crysis Warhead и Crysis Wars. [76] [77] [78]

title: Crysis Wars

text: 18 сентября 2008 года игра Crysis Wars в составе Crysis Warhead стала доступна для розничной покупки, а также стала доступна для загрузки через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Для Steam игра поставляется вместе с такими языковыми пакетами: английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, чешский, польский, русский, венгерский.[3][4]

title: Crytek

text: По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением (аддоном) до игры Crysis, которая вышла в ноябре 2007 года, поэтому Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis.

title: Crysis Wars

text: Так как игра Crysis Wars является, по сути, составной частью игры Crysis Warhead и разрабатывалась вместе с ней, поэтому история разработки Crysis Wars неразрывно связана с Crysis Warhead, хоть их и разрабатывали разные команды.

title: Crysis Wars

text: 3 октября 2008 года Crytek официально подтвердила заявление о проведении турнира «Crysis Wars Free Trial Weekend» и объявила его условия и дату прохождения.[20][21] Турнир «Crysis Wars Free Trial Weekend» прошел с 10 по 12 октября 2008 года. В этот период для участия в турнире любой желающий должен был зарегистрироваться на сайте MyCrysis.com, бесплатно скачать полную версию игры Crysis Wars и получить дисковый ключ (English: CD-Key). После чего в течение этих 2-х дней игроки могли не только участвовать в турнире, но и просто бесплатно играть на официальных серверах.[22] Также, в поддержку бесплатных выходных с Crysis Wars компания Crytek запустила официальный сервер, на котором игроки могли сразиться с командой разработчиков игры Crysis Wars и выиграть призы.[23] [24]

title: MechWarrior: Living Legends

text:
3 февраля 2011 года разработчики объявили, что, начиная с версии 0.5.0, разработка модификации для игры Crysis будет прекращена, а все усилия команды будут направлены на разработку под версию для Crysis Wars.
Со слов разработчиков, это решение было принято из-за низкой активности игроков в версии модификации для Crysis. Поэтому, а также по иным причинам, было принято решение сосредоточиться на разработке модификации под Crysis Wars. И в дальнейшем разработка будет вестись только для этой игры.

title: Crysis Warhead

text: Вместе с Crysis Warhead в одной упаковке поставляется Crysis Wars — полностью отделённая от Crysis Warhead игра, которая поставляется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип. Разработчики отделили однопользовательскую игру от многопользовательской: весь синглплеер вынесен в Crysis Warhead, а мультиплеер — в Crysis Wars. Поэтому возможно установить Crysis Warhead, не устанавливая Crysis Wars, и наоборот. Однако пользователи не имеют возможности купить эти игры по отдельности ни через розничную продажу, ни через Steam. Дизайн уровней, режиссура, дополнительный контент для Crysis Warhead были сделаны будапештским филиалом Crytek — Crytek Budapest, в то время как Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek во Франкфурте-на-Майне.

title: Crysis Wars

text: Известный игровой ресурс и журнал компьютерных игр Game Informer в своей рецензии на Crysis Warhead так отозвался о Crysis Wars: «По сравнению с оригиналом, Crysis Wars предоставляет новый режим командного Deathmatch, обновлённый баланс, улучшенные старые карты и горстку новых. Но этого мало, чтобы соответствовать таким онлайновым шутерам, как Call of Duty 4, которая предоставляет постоянное ранжирование, льготы (перки) и открываемый арсенал»[160].

title: Crysis Wars

text: 31 октября 2008 года на официальном сайте MyCrysis.com был опубликован шестой ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #6, который является первым отчётом, который был опубликован не на старом сайте CryMod.com, а на новообразованном MyCrysis.com. Весь отчёт посвящался поддержке игры, а также итогам мероприятия Crysis Wars Trial Weekend. Однако самым существенным было появление детальной информации о патче 1.1 для Crysis Wars. Подтверждено, что патч, кроме мелких исправлений и улучшений, убирает онлайновою аутентификацию Crysis Wars при её первом запуске, добавляет поддержку 64-битных систем и добавляет выделенный сервер под Linux, который был ранее отменён для Crysis.[103] [104]

title: Crysis

text: Crysis был анонсирован как первая игра в трилогии. Ожидалось, что сиквел начнётся с того места, где закончилась первая игра. После регистрации торговой марки "Crysis" компания Crytek зарегистрировала в United States Patent and Trademark Office следующие торговые марки: Crysis Wars, World in Crysis и Crysis Warhead. Несмотря на возможность разработки сиквела к игре, GameSpot заявил, что эти торговые марки могут ничего не значить. Позже стало известно, что «Crysis Warhead» — это название дополнения к Crysis. 19 мая 2008 года Crytek зарегистрировала ещё одну торговую марку — Crysis Warzone и приобрела доменное имя "crysiswarzone.com". 25 июля 2008 года появились, а впоследствии и подтвердились известия о том, что «Crysis Wars» является названием автономной мультиплеерной игры, которая входит в состав Crysis Warhead.


query: Кем была создана игра Fallout 3?

title: Fallout 3

text: Fallout 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С.

title: Fallout 4

text:
Fallout 4 будто затрудняется решить, что для неё действительно важно, и потому пытается изобразить попросту все: и линейный экшен, и ролевую «песочницу», и симулятор жизни, и строительство как в Rust или Minecraft. В итоге вышло так, что у игры достаточно изъянов, но по полноте охвата с ней мало кто может сравниться. Кем бы вы ни были, в конце концов вы в ней что-нибудь да найдете.
Редакция StopGame.ru поставила игре оценку «Изумительно», отметив насыщенную атмосферу и широкие возможности «кастомизации», но отметив слабую графику и упрощённую систему прокачки. Позже автор StopGame Иван Лоев раскритиковал игру в рамках документальных роликов «История серии Fallout», отмечая «одноразовый» мир, проблемы с логикой повествования и упрощённую систему диалогов.

title: Fallout 3

text: На GameTech игру оценили положительно. Рецензентам понравились свобода в стиле Fallout, доскональная проработанность мира и многовариантность миссий, интерфейс в виде PIP-Boy 3000, живые радиостанции, актёрская работа, персонажи. Рецензенту Gametech не понравилось сходство местных жителей с героями Oblivion, боевая система, странный баланс и поломка оружия и брони, отсутствие стимулов к исследованию игрового мира и то, что после прохождения основной сюжетной линии нельзя продолжить игру. Вердикт журнала был таков: «Fallout 3 — это великая игра. Самое главное, что она сохранила свободу, вседозволенность и атмосферу»[73].

title: Fallout 3

text: После демонстрации на выставке E3 2007 игра Fallout 3 была удостоена нескольких премий. Игра победила в номинации Game of E3 2007 по версии IGN, а на GameSpot Fallout 3 была названа лучшей ролевой игрой выставки E3 2007[77][78]. После демонстрации игры на E3 2008 ей были присвоены награды Лучшая RPG, Лучшая консольная игра и Лучшая игра на E3 2008 от IGN[79]. На Game Critics Awards Fallout 3 признали лучшей из ролевых игр и лучшей на E3 2008[80].

title: Fallout 3

text: Fallout 3 привлёк пристальное внимание игроков с момента начала разработки. На ноябрь 2008 года на ведущем российском игровом сайте Absolute Games Fallout 3 занимал первое место в списке 100 самых отслеживаемых игр, количество наблюдателей за игрой составило более 10 тыс. человек, тем самым опережая ближайшего преследователя примерно в два раза.[71] По словам рецензента, больше всего старались художники. Текстуры получились просто великолепные. Композиции Инона Зура, по его словам, выглядят неуместными. Кроме того, на сайте была раскритикована ролевая система, поскольку от атрибутов теперь почти ничего не зависит, а игра чуть ли не превратилась в обычный шутер. Игровой мир, по словам рецензентов, просто великолепен[72].

title: Fallout 3

text: Первоначально Fallout 3 разрабатывалась подразделением компании Interplay Black Isle Studios, являющейся основателем вселенной Fallout и обладавшей правами на её лицензию. Проект имел рабочее название «Van Buren». Однако до завершения процесса разработки Interplay обанкротилась, и лицензия на Fallout 3 была продана Bethesda Softworks за 1,175 млн долларов США[18]. Interplay сохранила за собой права на разработку массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры, но и это право было продано в 2012 году. 9 апреля 2007 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию Fallout компании Bethesda Softworks за 5,75 млн долларов.

title: Канон (нарратив)

text: Каноническими (на конец 2015 года) считаются пять игр: "Fallout", "Fallout 2", "Fallout 3", "", "Fallout 4" со всеми аддонами и с той частью сопроводительной документации, которая не противоречит играм. Каноничны оба комикса.

title: Fallout 3

text: Сюжет Fallout 3 продолжает развитие событий серии игр Fallout, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры — 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2. Как и в предыдущих играх серии, в Fallout 3 фигурирует сеть подземных убежищ, построенная корпорацией Vault-Tec, как заявлялось, для спасения некоторой части населения Америки от последствий войны, хотя и вне убежищ присутствуют выжившие люди, находящиеся в гораздо меньшей безопасности. Главный герой игры — Одинокий странник, с малых лет живший в убежище № 101. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.

title: Fallout: New Vegas

text: В версии игры для Windows возможно использование различных модификаций, в том числе созданных самими пользователями. Для создания пользовательских модификаций игры "Fallout: New Vegas" может быть использован выпущенный ранее редактор игры "Fallout 3", который носит название G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) и его обновление до версии 1.5. Однако наилучшие результаты, использующие все нововведения в игру "Fallout: New Vegas", можно получить только с использованием конструктора — Fallout New Vegas — Garden of Eden Creation Kit v1.6, доступный для скачивания на официальном сайте Bethesda.

title: Fallout 3

text: В конце 2009 года Fallout 3 получила место в списке IGN «лучшие компьютерные игры десятилетия»(2000—2009) как лучшая игра 2008 года и 7-я лучшая игра десятилетия[95]. Совсем недавно, Fallout 3 была также выставлена в Смитсоновском музее искусства в Америке. Fallout 3 победила в номинации «Приключения» для «Modern Windows»[96].

title: Fallout (серия игр)

text: "Fallout Extreme" — название проекта, который находился в разработке несколько месяцев в 2000 году, однако был отменён из-за отсутствия общего концепта, на котором можно было построить игру. Проект "«"Van Buren» "-" кодовое название игры, которую некогда разрабатывала Black Isle, с тем чтобы она в итоге превратилась в Fallout 3. Наиболее значимыми изменениями по сравнению с прошлыми играми должны были стать — новый объёмный движок в привычной изометрической проекции и обновлённая система S.P.E.C.I.A.L. Сюжет никак не затрагивал ни «Выходца из Убежища 13», ни его потомков. Van Buren был отменён в декабре 2003 года в связи с урезанием бюджета и с последующим решением распустить команду PC разработчиков. В итоге, Interplay продала права на серию студии Bethesda Softworks, которая сделала свой Fallout 3. Технические наработки Van Buren никогда не были использованы. Однако же, идеи, созданные для проекта, присутствуют как в Fallout 3 и его дополнениях, так и в Fallout: New Vegas. Fallout: Brotherhood of Steel 2 — не вышедшее продолжение Brotherhood of Steel. Разработка сиквела началась ещё до завершения работы над первой игрой и отчасти стала причиной отмены Van Buren"." Brotherhood of Steel 2 должна была появиться к Рождеству 2004 года и снова использовать движок Dark Alliance Engine. Планировалось добавить в игру кооперативный режим, систему скрытности, расширить арсенал оружия и сделать новые виды врагов. "Fallout Online" (так же известная как Project V13) — отменённая игра студий Interplay и Masthead, которая должна была стать первой MMORPG в сеттинге "Fallout". В 2008 году было официально объявлено о начале разработки. Однако же, уже в 2009 году, Bethesda подала иск против Interplay, утверждая что та нарушила условия договора, и работа над игрой до сих пор не ведётся. 2 января 2012 года стороны разбирательства пришли к соглашению, по которому Fallout Online отменяется, а все права на франшизу переходят к Bethesda.

title: Fallout: New Vegas

text: Хотя игра использует тот же игровой движок, что и предыдущая игра в серии — "Fallout 3", схожий геймплей и ряд заимствованных игровых ресурсов, она не является прямым продолжением Fallout 3, вместо этого используя темы, элементы мира и некоторых персонажей из "Fallout 2" и "Van Buren", отменённого проекта компании Black Isle Studios. New Vegas получила высокие оценки критиков, отмечавших близость игры к корням серии и огромное количество контента, доступного игроку, но указывавших на большое количество программных ошибок и технических проблем. На конец 2010 года было продано свыше 5 миллионов копий игры.

title: Fallout (серия игр)

text: "Fallout 3" был разработан Bethesda Game Studios и вышел в 2008 году. В отличие от предыдущих игр серии, которые выполнены в изометрической проекции, новый Fallout получил полностью объёмный движок. Fallout: New Vegas был выпущен студией Obsidian Entertainment в 2010 году. Команда включала в себя разработчиков, которые ранее трудились над оригинальной "Fallout" и "Fallout 2". "Fallout 4" вышла 10 ноября 2015 года. Одним из интересных её аспектов является то обстоятельство, что протагонист получил озвучку, впервые за всю историю серии. Чтобы это стало возможно, двум актёрам озвучивания (для мужского и женского персонажа) на протяжении 2.5 лет работы пришлось записать 13.000 реплик каждому.

title: Creation Engine

text: 3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр "Fallout" — "Fallout 4", также использующую игровой движок Creation Engine, но обновленный вариант, в котором применяется т.н. физически основанный рендеринг () и динамическое объемное освещение (). Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли Xbox One. Согласно разработчику Тодду Говарду, Bethesda Game Studios рассматривает возможность, путём переговоров с Sony, выпуска инструментария также для PlayStation 4.

title: Fallout

text: В игре есть отсылка к фильму «». Пёс Догмит присоединяется к главному герою, если тот даст ему еды или будет одет в кожаную куртку. Тим Кейн говорил, что Догмит «предан игроку на 100 % и не оставит его ни при каких обстоятельствах». Крис Тейлор выражал мнение, что Догмит был для игрока гораздо более полезным спутником, чем Ян, «так как никогда не стрелял в спину». По словам Тейлора, разработчики не предполагали, что Догмит приобретёт популярность. Этот персонаж появлялся в "Fallout 2" и "Fallout 3", а также в играх, не связанных со вселенной "Fallout": , The Bard’s Tale. В списке Top 10 Video Game Companions (), опубликованном на сайте Videogamer.com, Догмит занял 3-е место.

title: Fallout: New Vegas

text: Разработка игры заняла полтора года — относительно небольшой срок для игры таких масштабов. Как и "Fallout 3", "New Vegas" использует игровой движок Gamebryo; при этом разработчики постарались улучшить программный код предыдущей игры, усовершенствовать графику, в частности, освещение — так, это позволило показать в игре Лас-Вегас-Стрип с его неоновыми вывесками. Студия Obsidian также усовершенствовала игровые механики, связанные со стрельбой из огнестрельного оружия — так, в "New Vegas" у оружия появились механические прицелы, что позволяет игроку вести бой, не прибегая к системе V.A.T.S., тогда как в "Fallout 3" игрок был вынужден задействовать V.A.T.S. всякий раз, чтобы прицелиться в удаленного врага. Разработчики внимательно следили за сообществом создателей модификаций к "Fallout 3" и тем, как авторы таких модификаций преодолевали ограничения игрового движка, даже не имея доступа к исходному коду. Obsidian внедряла в "New Vegas" полученный таким образом опыт — это касалось, в частности, появления в игре системы модификации оружия, лечения персонажа и режимов сложности игры. Хотя студия и не приняла на работу никого из создателей модификаций к "Fallout 3", в начале 2010 года Obsidian наняла Хорхе Сальгадо, создателя модификации "Oscuro's Oblivion Overhaul" для "" — его опыт оказался очень ценным для коллектива разработчиков.

title: Fallout: New Vegas

text: Игра "Fallout 3", разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks в 2008 году, не использовала наработок "Van Buren" и заметно отличалась от предыдущих игр серии: если они представляли собой пошаговые игры с изометрической графикой, "Fallout 3" помещала игрового персонажа в полностью трехмерный мир с геймплеем, напоминающим шутеры от первого лица, хотя и с добавлением основанной на очках действия системы V.A.T.S.. Игра "Fallout 3" приобрела большой критический и коммерческий успех. В то время как Bethesda Game Studios была занята другим проектом — — Bethesda Softworks привлекла к созданию продолжения Obsidian Entertainment; таким образом, в создании "Fallout: New Vegas" участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над "Fallout 2" и отмененной "Van Buren", в том числе Крис Авеллон и . Сойер занял пост руководителя разработки, Авеллон исполнял роль сценариста и также руководил разработкой загружаемых дополнений к игре.

title: Fallout 3

text: Mothership Zeta (Russian: Корабль Чужих «Дзета») — пятое и последнее дополнение к игре Fallout 3. Оно было выпущено 3 августа 2009 года. Данное дополнение не выпускалось отдельно, а только в сборнике с игрой и предыдущими дополнениями. В России оно также вошло в сборник — «Fallout 3: Золотое издание»[61].

title: Fallout: New Vegas

text: Разработка игры началась в феврале 2009 года. "New Vegas" с самого начала задумывалась как самостоятельная игра, спин-офф, а не продолжение какой-то предыдущей игры серии и не новая «номерная» часть — Джош Сойер предпочитал сравнивать "New Vegas" с "". По согласованию Bethesda и Obsidian действие игры было перенесено на запад США по сравнению с "Fallout 3", что позволило внести в игру идеи и персонажей из "Fallout 2" и отмененной "Van Buren", продолжив показанную в этих играх историю бывших западных штатов и расцвета Новой Калифорнийской республики. Представители Bethesda не одобрили предложение поместить действие "Fallout: New Vegas" во временной промежуток между "Fallout" и "Fallout 2" — сделав игру, таким образом, приквелом, а не продолжением "Fallout 3"; однако дали согласие на помещение действия игры в постапокалиптическую версию Лас-Вегаса. "Fallout: New Vegas" была анонсирована в апреле 2009 года. Первоначальный трехстраничный концепт-документ игры на стадии переговоров с Bethesda носил название "Fallout: Sin City"; позже это название было изменено на "Fallout: Vegas" и, наконец, "Fallout: New Vegas". По одной из начальных задумок Obsidian, у игрока при создании персонажа должен был быть выбор между тремя «расами» — людьми, супермутантами и гулями, но от этой идеи было решено отказаться из-за возможных проблем, связанных с игровым движком.

title: Белый, Александр Юрьевич

text: Принял участие в озвучивании компьютерных игр, таких как Fallout, Fallout 3, Fallout 3: Operation: Anchorage, Ведьмак.

title: Fallout: New Vegas

text: В игре присутствуют слоты, рулетка и блэкджек. Также присутствует игра «Караван». Это особая карточная игра, присущая только "Fallout: New Vegas". Также присутствуют мини-игры из "Fallout 3", такие, как взламывание компьютеров и взлом замков.

title: Канон (нарратив)

text: Неканонична игра "" (за исключением общей цепи событий, на которую ссылается "Fallout 3"), "" (малоизвестная консольная игра), "Fallout Shelter" (миниигра для смартфонов), специальные встречи "Fallout" 1, 2 и "New Vegas", ошибки игр, невышедшие игры. Любой выбор игрока — если, конечно, есть другие способы пройти игру — также неканоничен, пока более новая игра не сошлётся на тот или иной вариант развития событий: так, общепринято, что Выходец из Убежища подобрал Псину и нанял Яна, и оба погибли (это описано в документации к "Fallout 2"), однако об остальных напарниках "Fallout" такой информации нет.

title: Fallout: New Vegas

text: В 2003 году компания Interplay Entertainment — предыдущий издатель серии Fallout — в связи с финансовыми трудностями закрыла свою внутреннюю студию Black Isle Studios, ранее разработавшую первые игры серии. Это означало и отмену "Van Buren" — разрабатываемого Black Isle Studios проекта "Fallout 3". Незадолго до окончательного закрытия Black Isle Studios ряд ее ключевых сотрудников основал новую независимую студию Obsidian Entertainment. В 2004 году Interplay Entertainment продала права на разработку и издание игры "Fallout 3" и еще двух сиквелов другой компании, Bethesda Softworks; в 2007 году Bethesda Softworks выкупила и остальные права на серию Fallout.

title: Fallout 3

text: Bethesda Softworks разрабатывала Fallout 3 с 2004 года, и сотрудники компании заявляли о том, что намерены сделать игру похожей на две предыдущие части, делая акцент на нелинейном геймплее, хорошем сценарии и традиционном «юморе Fallout». Также было заявлено, что игра получит рейтинг M, ввиду присутствия в игровом мире алкоголя, наркотиков и неприкрытого насилия.

title: Fallout 3

text: 11 декабря 2008 года, спустя полтора месяца после релиза Fallout 3, разработчиками был выпущен SDK-редактор игры Fallout 3 G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), который представляет собой несколько видоизменённый редактор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES Construction Set). Примечательно, что разработчики выбрали именно это название для редактора игры, ведь одноимённое название носит так называемый G.E.C.K. (Russian: «Генератор эдемских кущ, компактный», romanized:«Группа эдемских конструкционных компонентов»), встречавшийся в играх Fallout 2 и 3[54][55].

title: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

text: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel () — компьютерная игра, изданная Interplay Entertainment. Игра создана в рамках вселенной Fallout, однако из-за отклоняющегося от истории игры сюжета, смещения игрового процесса в сторону тактической составляющей и несоответствия «каноническому» миру Fallout, игра не получила распространения среди поклонников Fallout. Игра сделана в жанре западной тактической ролевой игры.

title: ZeniMax Media

text: В июле 2004 года ZeniMax приобрела права на франчайз "Fallout" у компании Interplay Entertainment. Тодд Говард (), дизайнер и продюсер Bethesda заявил, что «мы начали работу над "Fallout 3" в конце 2004 года с несколькими людьми. До выхода "Oblivion" над игрой работало около 10 человек, однако сейчас (январь 2007) над игрой трудится почти весь штат сотрудников». Игра "Fallout 3" вышла в октябре 2008 года.

title: Fallout 3

text: На сайте BestGamer обозревателю наиболее понравилось радио в игре. Возможность послушать музыку середины XX века очень подходит стилю игры, особенно в сражениях. Также рецензенты положительно оценили квесты. Итог был таким: Fallout, каким он должен быть в XXI веке — от первого лица, с отличной графикой, захватывающим сюжетом, бесконечным отыгрышем роли, непревзойдённым чёрным юмором, ретрофутуристическим стилем и потрясающими по красоте джазовыми композициями. Возможно, для кого-то Fallout 3 окажется игрой года.

title: Fallout: Brotherhood of Steel

text: Fallout: Brotherhood of Steel (также называемая Brotherhood of Steel, FO: BoS, BoS; ) — экшен, созданный для приставок Xbox и Playstation 2. Вышедшая 14 января 2004 года игра стала четвёртой игрой во вселенной Fallout и первой игрой из этой вселенной на консоли. Игра рассказывает о приключениях новобранца организации «Братство Стали». Фанатами серии была встречена крайне прохладно, так как в ней имеется множество отклонений от устоявшейся сюжетной линии развития мира.

title: Fallout 3

text: 5 июня 2007 года Bethesda выпустила первый трейлер Fallout 3[29]. Как и в тизере, в нём говорилось что игра выйдет осенью 2008 года. В трейлере проигрывалась песня Ink Spots «I Don't Want to Set the World on Fire», которую предыдущий разработчик Fallout Black Isle Studios изначально лицензировал для использования в первой игре Fallout. Традиционная фраза «Война, война никогда не меняется…» продолжала использоваться. В трейлере было видно разрушенный Вашингтон (округ Колумбия) — полуразрушенный монумент Вашингтона, развалины зданий и остатки довоенного транспорта[30].


query: На каком языке писал Гай Свето́ний Транкви́лл?

title: Гай Светоний Транквилл

text: Гай Свето́ний Транкви́лл (Latin: Gaius Suetonius Tranquillus; около 70 года н. э. — после 122 года н. э.) — древнеримский писатель, историк, учёный-энциклопедист, личный секретарь императора Адриана, наиболее известный сборником биографий «Жизнь двенадцати цезарей» на латинском языке. Другие произведения Светония сохранились лишь фрагментарно.

title: Ранневизантийская историография

text: Не существует единого определения, труды каких авторов могут быть отнесены к византийской историографии, а также какую её часть следует считать ранней. Согласно советской коллективной монографии «История Византии» (том I, 1967 год), к раннему периоду относится «многоязычная и многоликая византийская историография IV — первой половины VII в., включающая труды греческих, сирийских, латинских, коптских, армянских и других авторов, необычайно пёстрая по своей политической и религиозной окраске». Практически, однако, крайне редко литература на любых языках, кроме греческого, рассматривается в контексте византийской историографии. Авторы фундаментального справочника по византийскому источниковедению И. Караяннопулос и Г. Вайсс, признавая важность источников на других языках, причисляют к византийской историографии только тексты на греческом языке за единственным исключением Аммиана Марцеллина, писавшего на латыни.

title: Армянский язык

text: Хоренаци сообщает о неком жреце Олюмп (ок. I—II вв.), который писал «Храмовые истории»[108], однако на каком языке, автор молчит. Известно только, что в III веке сирийский учёный Вардесан перевёл их на сирийский и греческий языки. Армянский летописец Вардан Аревелци, живший в XIII веке, тоже имел предположения о наличии армянской письменности в эпоху язычества[109]:

title: Реинтеграционизм

text:
Некоторые взгляды реинтеграционистов сходны с идеями галисийских националистов 1916—1936 годов. Шоан Висенте Викейра ("Xoán Vicente Viqueira"), один из галисийских националистов, подписавших (1918), занимал антииспанские позиции, выступал за предоставление автономии Галисии, за создание Федерации Иберии и внутри этой федерации за равноправные отношения с Португалией, предлагал в будущем включить в неё и Португалию. В Манифесте вместе с другими националистами Викейра наряду с политическими, экономическими и социальными предложениями требовал утверждения официального статуса для галисийского языка, каким обладал испанский язык. Предлагал закрепить публичный статус галисийского языка изданием законов в Галисии только на нём, стремился к введению его преподавания в школах Галисии.
Благодаря краткой статье «» (1919) Викейра может расценивается как отец или предтеча галисийского реинтеграционизма. Относительно реформы орфографии Викейра писал в печатном органе националистов "A Nosa Terra" следующее: «У меня есть один фундаментальный довод против фонетической орфографии: принимая её мы отделим себя от всего лингвистического сообщества. Изолировать себя — значит умереть! В письменности ни одного языка не используется фонетический подход. Главным образом этим мы изолируем себя от португальского языка. Галисийский язык, будучи родственным португальскому, но не являясь его вариантом (как и в случае андалусийского относительно кастильского), должен использовать те же буквы, что и португальский». Викейра был приверженцем этимологической орфографии, принятой, как он писал в своей статье, регулятором галисийского языка Королевской галисийской академией (RAG) и используемой также в португальском языке. Большим препятствием считал отсутствие преподавания галисийского языка в школах. Единственной трудной проблемой галисийской орфографии считал замену букв "g" и "j" на "x", которая, по его мнению, легко разрешалась применением этимологической орфографии, и предлагал вместо "xente" писать "gente", и вместо "xa" писать "ja". Подводя итог, Викейра писал: «Фонетическая орфография несёт гибель нашему языку; этимологическая орфография даёт ему жизнь, с каждым разом всё более расцветающую».

title: Старофранцузский язык

text: И наконец, спряжение французского языка отображалось на письме не так, как сегодня. Вплоть до эпохи среднефранцузского языка в конце глаголов, стоящих в настоящем времени изъявительного наклонения, не писались конечные -e и -s: je dy, je fay, je voy, je supply, je rendy, и т. д. Употребление будущего времени также не было таким, каким оно стало сегодня. Многие авторы писали je priray (prier), il noura (nouer), vous donrez (donner), j’envoirai (envoyer), je mouverai (mouver), je cueillirai (cueillir), je fairai (faire), je beuvrai (boire), je voirai (voir), j’arai (avoir), je sarai (savoir), il pluira (pleuvoir).

title: Искендер-наме (поэма Ахмеди)

text: В то время, когда Ахмеди писал «Искендер-наме», турецкая литература (литература в Малой Азии на тюркском языке) только зарождалась. Она состояла лишь из нескольких мистических стихотворений и поэм. Языками науки и литературы в то время были арабский и персидский. Не было научных или светских литературных трудов на староанатолийском языке. Существовало лишь небольшое количество произведений, переведённых для правителей бейликов с персидского или арабского. Поэтому Ахмеди делал большие отступления от сюжета, описывая достижения наук для читателей. Он, вероятно, намеревался своей поэмой предоставить читателям полный свод знаний. Это погубило поэму как произведение искусства, но нет оснований думать, что Ахмеди собирался писать именно произведение искусства. Он даже не пытался украсить свой текст каким-либо риторическими приёмами.

title: Гао Ши

text: Стихи начал писать уже в зрелом возрасте; его произведения быстро сделались популярными в тех местах, где он бывал. Через какое-то время он получил место в свите важного чиновника, затем несколько раз безуспешно пытался сдать экзамен на получение учёной степени и в конце концов, когда ему было уже около 40 лет, сумел сделать это. Успех дал ему высокую военную должность на западной окраине; во время восстания Ань Лушаня он остался верен императору, за что был введён в его личную свиту.

title: Сёдергран, Эдит

text:
Она начала писать стихи ещё в ранние гимназические годы, причём на разных языках. К 15 годам из её 238 школьных стихотворений — 26 были написаны на шведском языке, 5 на французском, одно на русском, остальные на немецком. «Я не знаю, кому я несу свои песни, я не знаю, на каком языке я буду завтра писать», — пишет Эдит в своём дневнике, но впоследствии она писала и печаталась только на шведском.
До 1908 года мать и дочь жили в Петербурге, и только летний сезон проводили в Райволе. Летом 1908 году от туберкулёза умирает отец Эдит, а поздней осенью того же года выяснилось, что 16-летняя Эдит унаследовала болезнь отца. Она не успела окончить четвертую четверть седьмого, последнего класса Петришуле: мать забрала её из школы и увезла в финляндский туберкулёзный санаторий в городке Нуммела.

title: Кан Гао, китаец из Кайенны

text: Селье неожиданно умерла в Блуа 4 августа 1822 года в возрасте 44 лет. Кан Гао, не сумевший освоить французского языка, постоянно теперь жаловался на ощущение крайнего одиночества, которое подавляет его. «Я недоволен», «Я несчастлив здесь», — постоянно говорил и писал он. С момента прибытия во Францию два года назад, он не имел никаких новостей о своих родителях и дяде. Кан Гао чувствовал себя обманутым; он никогда не занимал должность, для которой он принёс много жертв. Он также жаловался на то, что не может отправить деньги своему отцу, как обычно делал. Он просил разрешить ему вернуться в Манилу. 19 октября 1822 года морской министр разрешил отъезд Кан Гао, который был запланирован на следующий месяц на борту судна из Бордо, а также выписал ему своего рода «премию» в 600 франков. Проект, который должен был курировать Кан Гао, оказался прекращён, молодой человек мог теперь вернуться в свою страну, но впоследствии во Франции стало известно, что он умер в море до прибытия на Филиппины. Некоторые китайские книги, привезённые с родины, он оставил в Париже, книги разошлись в разные руки, а затем продавались как экзотические втридорога.

title: Labirint 02

text: Авторством Евгений Высоцкий начал заниматься ещё со школьных лет. Первые песни он писал на русском языке, а после появились тексты и на украинском. Сам автор говорит, что не выбирает, на каком языке писать, потому как песня рождается исходя из эмоций и приходит изначально либо на русском, либо на украинском. «Песня пишется от 10 минут до нескольких недель, если больше — то ничего уже не выйдет», — делиться Высоцкий. По его словам, идеальный сингл — гармония музыки и текста.

title: Гай Саллюстий Крисп

text: С другой стороны, уже Гай Азиний Поллион критически отзывался о стиле Саллюстия[97]. Поллион, по словам Гая Светония Транквилла, писал, что сочинения Криспа были «испорчены нарочито старинными словами»[97]. Например, он критиковал Саллюстия за обозначение переправы армии через пролив словом, используемым для обозначения перемещения войск по суше[138]. Автор известного учебника «Наставления оратору» Квинтилиан писал о том, что Саллюстий лучший историк, чем Тит Ливий, но последний предпочтителен для изучения в риторических школах, поскольку понимание его «Истории» не требует специальной подготовки[139]. Он же отразил противоречивое отношение грамматиков и риторов к языку Саллюстия:

title: Личная библиотека А. С. Пушкина

text: Пользовался Пушкин и библиотекой своего знакомого государственного деятеля, учёного и библиофила А. С. Норова. В примечаниях к «Истории Пугачевского бунта» он заметил про изданную в 1672 году в Париже на французском языке книгу о Степане Разине: «Книга сия весьма редка; я видел один экземпляр оной в библиотеке А. С. Норова, ныне принадлежащей князю Н. И. Трубецкому»[60]. В ноябре 1833 года Пушкин писал Норову: «Отсылаю тебе, любезный Норов, твоего „Стеньку“… Нет ли у тебя сочинения Вебера о России (Возрастающая Россия или что-то подобное)?»[61][~ 13] С. Л. Абрамович писала, что Пушкин был знаком с библиотекой историка и книголюба А. Д. Черткова, задававшегося целью «собрать всё, что когда-либо и на каком бы то ни было языке писано о России».

title: Гугель, Егор Осипович

text: Достойно было удивления, с какою лёгкостью и быстротою выучился он русскому языку. В первое время пребывания его в Гатчине он говорил и писал по-русски очень ошибочно; но не более как через год совладал и с трудным для иностранца русским произношением и с русскою фразеологией. Будучи по преимуществу автодидактом, он так изучил грамматики языков немецкого, латинского, русского и французского, беспрестанно сравнивая их между собою, что мог служить образцовым преподавателем иностранных языков, каким и был на самом деле. Ученики его всегда делали замечательные успехи».

title: Левченко, Николай Александрович

text: Без всяких сомнений русский язык станет вторым государственным. Почему идёт такое сопротивление? Потому что противники русского языка прекрасно понимают, какие будут результаты. Украинский язык — язык фольклора. И с приданием статуса государственного русскому, необходимость говорить на украинском просто отпадёт. Это не язык науки. Он не умрёт, на нём будут писать песни, рассказывать анекдоты, он станет фольклорным. А русский язык — язык науки, язык цивилизации. В уме все переводят на русский. И он будет государственным, вопрос только времени. Самое смешное, что это все прекрасно понимают. Русский язык не вытеснит украинский — нечего вытеснять. Заметьте, какая слабая позиция у защитников украинского языка. Они выступают за единственный государственный украинский язык. А защитники русского не выступают за один русский. Они выступают за два. Потому что понимают, какой язык более востребованный.

title: Гао Чжишэн

text:
Осенью 2007 года мемуары Гао «Более справедливый Китай» были опубликованы на английском языке в Соединенных Штатах Америки.
22 сентября 2007 года Гао написал открытые письма вице-президенту Европейского парламента Эдварду Макмиллан-Скотту, а затем Конгрессу США, призывающие к бойкоту Олимпийских игр в Китае. Тайная полиция Китая снова похитила Гао из его дома, где он находился под домашним арестом. В письме из заключения Гао рассказал, что на протяжении десяти дней его подвергают жестоким пыткам. Его избивали, наносили многочисленные удары электрошокером и втыкали зубочистки в область гениталий. Затем на протяжении нескольких недель на него оказывали психологическое давление. Гао писал, что похитители говорили о том, что его дело стало личным делом «дядюшек» из аппарата государственной безопасности после того, как он неоднократно публично рассказывал о жестоком обращении.

title: Гай Семпроний Гракх

text:
Другие пьесы с тем же названием были написаны итальянцем Винченцо Монти (1802 год), англичанкой Ирен Кноулес (1815 год). В дальнейшем Гай только изредка становился героем художественных текстов. К таковым относятся пьеса Жана Жироду «Гракхи», сохранившаяся только частично и опубликованная в 1958 году; роман Георга Шрайбера «Путь братьев» (1954 год), с которого началось освоение этого сюжетного материала в рамках литературы для юношества. На русском языке вышел роман Милия Езерского «Гракхи». В качестве второстепенного персонажа Гай изображён в ряде литературных произведений, посвящённых его матери.
Информации о каких-либо скульптурных или живописных изображениях Гая Гракха, созданных в античную эпоху, в сохранившихся источниках нет.

title: Публий Корнелий Сципион Эмилиан Африканский

text: По другой версии, Сципион совершил самоубийство, «чувствуя, что не будет в состоянии сдержать данные им обещания». Наконец, некоторые утверждали, будто его задушили какие-то иноземцы, проникшие в дом ночью. Но какое-либо расследование проведено не было, а Гай Лелий настаивал на том, что смерть была естественной. Спустя полтора века Гай Веллей Патеркул писал, что смерть Сципиона Эмилиана считают насильственной только «некоторые».

title: Барнетта, Транквилло

text: Транкви́лло Барне́тта (; 22 мая 1985, Санкт-Галлен, Швейцария) — швейцарский футболист, полузащитник клуба «Санкт-Галлен». Выступал в национальной сборной Швейцарии.

title: Космодемьянская, Зоя Анатольевна

text: Зоя Анатольевна Космодемьянская родилась 13 сентября (по другим данным — 8 сентября) 1923 года в селе Осино-Гай (село в различных источниках именуется также как Осинов Гай или Осиновые Гаи, что означает «осиновая роща») ныне Гавриловского района Тамбовской области, в семье учителей Анатолия Петровича и Любови Тимофеевны (в девичестве Чуриковой) Космодемьянских. Анатолий был выходцем из духовного сословия и его фамилия (на языке богослужения она писалась как «Козьмодемьянский») происходит, как большинство священнических фамилий, от названия церкви (святых Космы и Дамиана), где служил их предок.

title: Гай-до

text: Первая редакция повести «Гай-до» под названием «Каникулы в космосе, или Планета “Пять-четыре”» была написана Киром Булычёвым в соавторстве с читателями газеты «Пионерская правда». Дети присылали Булычёву свои варианты развития событий, а он выбирал один из них и писал по нему новую главу, которая публиковалась в следующем номере газеты в 1986 г. № 45, 47, 49, 52, 54, 56, 59, 61, 63, 65, 67, 71, 73, 75, с послесловием в номере 76. В дальнейшем повесть была переписана и получила новое название «Гай-до». Существуют переводы повести «Гай-до» на польский и чешский языки.

title: Интернационал (гимн)

text: В. И. Ленин писал об «Интернационале»: «Эта песня переведена на все европейские, и не только европейские языки… В какую бы страну ни попал сознательный рабочий, куда бы ни забросила его судьба, каким бы чужаком ни чувствовал он себя, без языка, без знакомых, вдали от родины, он может найти себе товарищей и друзей по знакомому напеву „Интернационала“».

title: Население Украины

text: Язык грамотности — показатель, указывающий, на каком языке опрашиваемый получил образование, умеет читать и писать.

title: Западнорусский язык

text: Полемика вокруг применения выражения «литовско-русский язык» в научной среде возникла по вопросу, каким следует считать язык средневекового просветителя Франциска Скорины (в частности книги «Библия Руска»). Споры на эту тему велись в XVIII—XIX в. Благодаря И. М. Штриттеру в научной литературе установилось мнение, что языком Скорины является польский. Обсуждая Скорининскую Библию, он заявил, что «сей перевод российской Библии несколько подходит к польскому языку» (он считал её переводом с древнерусского исходника). М. Вишневский всю западнорусскую письменность отнёс прямо к польской литературе, в близком ключе высказывался Я. Карлович, называвший современное ему белорусское наречие «кревицким» (сиречь диалектом польского языка). Автором белорусской версии является В. С. Сопиков, он первым назвал язык книг, напечатанных в XVI в., белорусским (хотя исследуемые им книги были изданы на территории современной Украины и географически были далеки от Белоруссии). В противоположность Сопикову, П. И. Кёппен высказывался, что язык книг и рукописей XVI—XVII вв. не следует называть белорусским. Собственно, он и предложил определение «литовско-русский язык» (в то же время он отличает литовско-русский от карпато-русского языка). Кроме Сопикова, И. Н. Данилович высказался, что язык, каким писаны Статуты Великого княжества Литовского и который господствовал в канцеляриях великих князей литовских, есть белорусский. В полемику с ним вступил М. Т. Каченовский, который заметил: «Белорусского книжного языка нет и не бывало. Линде уже лет за 12 перед сим опровергал оное мнение, совершенно несправедливое». Против наименования языка письменности XVI—XVII вв. белорусским решительно выступил О. М. Бодянский, писавший, что язык, который называется белорусским, это язык, на котором «никто никогда не говорил и не говорит (так как он представляет самую отвратительную смесь, какую только можно себе представить и какая когда-либо существовала на Руси»). Следом за Бодянским против названия языка Скорины белорусским выступил Я. Ф. Головацкий, так как, по его мнению, «то язык ни белорусский, ни великорусский, ни малорусский, а язык книжный, искусственный, яким никто никогда не говорил и не говорит». Архиепископ Филарет вслед за Бодянским называет язык Скорины «литовско-русским». Этой же терминологии придерживались И. П. Сахаров и И. П. Каратаев. Е. Ф. Карский полагал, что термин «литовско-русский язык» неудачен для применения в научной литературе. Если принять этот термин, — пишет Карский, то «можно бы подумать, что белорусское наречие восприняло в себя элементы литовского языка, чего с ним в действительности не произошло».

title: Кади Бурханеддин Ахмед

text: Если персидский язык называют все источники, арабский называется практически всеми, кроме Краткой литературной и Большой Российской энциклопедий, то в том, на каком тюркском языке (или на каких тюркских языках) написан Диван, существуют разногласия. Согласно советской Краткой литературной энциклопедии и Большой Российской энциклопедии Бурханеддин писал на азербайджанском, персидском и турецком языках[35].

title: Си (язык программирования)

text: В Си отсутствуют какие-либо встроенные механизмы контроля ошибок, но существует несколько общепринятых способов их обработки средствами языка. В общем виде практика обработки ошибок языка Си в отказоустойчивом коде вынуждает писать громоздкие, часто повторяющиеся конструкции, в которых алгоритм совмещён с обработкой ошибок.

title: Гай Юлий Цезарь Страбон Вописк

text:
Марк Туллий Цицерон дал высокую оценку ораторским дарованиям Гая Юлия. По его словам, Цезарь Страбон «превзошёл всех своих предшественников и современников жизнерадостностью и тонким остроумием». Правда, дальше Цицерон пишет, что при всей гладкости стиля красноречию Гая Юлия «явно недоставало силы», но зато «никогда и никто не обладал в большей степени юмором, прелестью и очарованием». Цезарь любил высмеивать своих оппонентов, обращая внимание на недостатки их внешности или несуразности в поведении. В трактате Цицерона «Об ораторе» он сам приводит примеры:
Так я однажды сказал Гельвию Манцию: «Вот я покажу, каков ты!» — и на его «Ну-ка, покажи!» — я указал пальцем на галла, нарисованного на кимбрском щите Мария у Новых лавок, скрюченного, с высунутым языком, с отвислыми щеками. Поднялся смех; сходство с Манцием было прямо невиданное. Или вот словцо о Тите Пинарии, который, когда говорит, кривит подбородок: «Коль ты вздумал говорить, разгрызи уж сначала свой орешек».
Над Гаем Скрибонием Курионом, имевшим привычку во время выступлений раскачиваться из стороны в сторону, Цезарь подшутил, спросив во всеуслышание: «Что это за гребец там разглагольствует?»

title: Авл Гирций

text: По языку восьмая книга «Записок» очень схожа с семью предыдущими. В отличие от Цезаря, Гирций не вставлял в текст речи, описания и какие-либо тематические экскурсы, так что его труд больше соответствует заявленному в названии жанру ("Commentarius"). При этом он восхищается литературным мастерством Гая Юлия. Именно Гирцию принадлежит классическая формулировка: «С каким старанием ни обрабатывали другие писатели свои сочинения, но, по общему признанию, ни одно из них не может сравниться по изяществу формы с этими записками. Они были изданы с целью сообщить будущим историкам достаточные сведения о столь важных деяниях; но они встретили такое единодушное одобрение, что, можно сказать, у историков предвосхищен материал для работы, а не сообщён им».

title: Гай Саллюстий Крисп

text: Хотя Саллюстий видел свою задачу прежде всего в истолковании фактов и литературной обработке материала, в его произведениях заметен отказ от ритмичности, что особенно важно, поскольку римляне, как правило, читали произведения и воспринимали их на слух[комм. 11][91]. Предполагается, что сложный для восприятия на слух стиль мог быть применён из-за желания создать впечатление непростой обстановки[91]. Саллюстий больше следовал краткому стилю Катона (по другой версии, решающим было влияние сухих, но содержательных «Записок о галльской войне» Цезаря[108]), чем более сложному стилю, который был распространён в середине I века до н. э. (так писал, например, Цицерон). Похожим образом на древнегреческом языке писал Фукидид[91]. Краткость формулировок (Latin: brevitas) как критиковалась современниками за неясность, так и приветствовалась. Современники и более поздние риторы обычно считали его язык жёстким и тёмным, не умаляя достоинств как историка[91].

title: ЦКБ-39

text:
Оценив проект и поняв, что «вредители» и «враги народа» успешно перевоспитываются, кураторы ОГПУ решили усложнить задачу. Корвин-Кербер писал:
"«Однажды вечером приехало большое начальство: А. Г. Горянов-Горный и М. И. Гай" (Штоклянд — начальник 8 и 9 отделений Экономического управления ОГПУ). "Змуда с охранником внесли в помещение корзины и ящики. Тут же на столах появилось вино и в большом количестве закуска. Всех членов ЦКБ пригласили за стол. Все насторожились, мы не могли понять, какую цель преследует такой банкет. Слово взял Гай. Он похвалил присутствующих за успешную работу и добавил, что решением командования срок постройки самолета-истребителя с 1-го июня переносится на 1-е мая, причём уже 26 марта должен быть представлен макет. Оспаривать новые сроки было нельзя. Пришлось заверить начальство, что коллектив с задачей справится. А ведь кроме самолета к первому мая нужно будет построить все для стат. испытаний»".

title: Ульянов, Михаил Александрович

text: Пресса отмечала, что ему всегда особенно удавались сильные характеры — Иосиф Сталин, Ричард III, Марк Антоний, Гай Юлий Цезарь, Наполеон Бонапарт, Понтий Пилат, Владимир Ленин, генерал Чарнота, и, естественно, маршал Жуков[7]. На смерть Ульянова Сергей Пальчиковский писал: «Молодые актерские таланты не виноваты в том, что они другие и живут в другое время. Как хочется, чтобы они были не сконструированными на скороспелых фабриках, а настоящими, подлинными. Каким был Михаил Александрович Ульянов»[7].