query: Есть в Башкортоста́не башкирское телевидение?

title: Телевидение Башкортостана

text: Телевидение Башкортостана — комплекс средств телевизионного вещания на территории Республики Башкортостан.

title: Башкортостан (кинокомпания)

text: Башкортоста́н (), официальное именование ГАУ Республики Башкортостан киностудия «Башкортостан» — советская, а позже российская кинокомпания, занимающаяся производством полнометражных, документальных и мультипликационных фильмов. Расположена в городе Уфе, Республики Башкортостан.

title: Орфоэпия башкирского языка

text: В развитии орфоэпии башкирского языка большую роль играют театр, радио и телевидение, пропагандирующие литературное произношение.

title: Башкирское спутниковое телевидение

text:
Башки́рское спу́тниковое телеви́дение () — информационно-развлекательный телеканал Республики Башкортостан.Телеканал «БСТ» смотрит более 6 миллионов зрителей спутниковых и кабельных (без учёта вещания в сети Интернет) сетей. Зрителями являются не только жители Республики Башкортостан, но и соседние регионы России — Татарстан, Свердловская, Челябинская, Оренбургская области.
Башкирское спутниковое телевидение переходит на цифровое вещание. Телепрограммы БСТ доступны в телевизорах нового поколения — Smart TV, работают приложения гаджетов на платформе Android и iOS.

title: Башкортостан (телерадиокомпания)

text: Телерадиовеща́тельная компа́ния «Башкортоста́н» — государственная телерадиокомпания Республики Башкортостан.

title: Валитов, Октябрь Калиевич

text:
В 1962—1966 г. Валитов работал заведующим отделом пропаганды и агитации Башкирского обкома ВЛКСМ, избирался членом бюро. В 1966 году по решению Башкирского обкома КПСС был направлен на учёбу в Высшую партийную школу при ЦК КПСС на факультет печати, радио и телевидения, после окончания которого в 1968 году был рекомендован на работу в Башкирский обком КПСС.
С 1981 по 1992 гг. работал в должности начальника Главного управления по охране государственных тайн в печати при Совете министров Башкирской АССР, а в 1992 г. назначается начальником Государственной инспекции по защите свободы печати и массовой информации РБ.
С 1995 г. Валитов работает в Башкирском государственном университете, с 2000 г. — директором Нефтекамского филиала Башкирского государственного университета.

title: Телевидение Башкортостана

text: Рекламные блоки каналов центрального телевидения в Башкортостане заменяются местной рекламой. Количество телевизионных каналов, передаваемых по кабельному телевидению в Башкортостане доходит до 80 (компания «Уфанет»). С улиц шести городов республики ведётся круглосуточная видеотрансляция в сайте компании «Уфанет»[6]. В Башкортостане проводится подготовка к внедрению интерактивного цифрового телевидения.[7] Online-каналы Башкирского телевидения: Башкиро-Татарский телеканал «Туган Тел»[8], «Вся Уфа»[9],

title: Татары Башкортостана

text: Тата́ры Башкортоста́на (самоназвание "татарлар", локальные самоназвания: "казанлы", "типтәрләр", "мишәрләр", "алатырлар", "төмәннәр") — татары, проживающие в Республике Башкортостан.

title: Башкортостан (Аскинский район)

text: Башкортоста́н () — деревня в Казанчинском сельсовете Аскинского района Республики Башкортостан России.

title: Башкирское спутниковое телевидение

text: Для любителей башкирских исполнителей канал предлагает программу «Мелодии души», которая собрала все самые лучшие выступления артистов.

title: История города Салавата

text: В 1966 году в Салавате началось опытное двухпрограммное телевещание двухпрограммное радиовещение. Транслировали первый канал телевидения и второй, частично на башкирском языке. В 80-х годах телевидение стало цветным. В 1997 году введена в эксплуатацию цифровая радиорелейная линия связи «Уфа-Салават» на оборудовании DRS-155/8000 фирмы «Bosch Telecom» Германия, это позволило жителям Салавата смотреть программы Республиканского телевидения с цифровым качеством.

title: Духовное управление мусульман Республики Башкортостан

text: Духо́вное управле́ние мусульма́н Респу́блики Башкортоста́н () — религиозная организация мусульман, охватывающая часть их объединений в Башкортостане.

title: Башкортостан

text: Башкортоста́н[к 1] (Bashkir: Башҡортостан), или Респу́блика Башкортоста́н[к 1] (Bashkir: Башҡортостан Республикаhы; также[1][2]: Башки́рия[3]; аббревиатура — РБ) — субъект Российской Федерации, республика (государство) в её составе[4][5]. Входит в Приволжский федеральный округ РФ, является частью Уральского экономического района. Граничит с Пермским краем, Свердловской, Челябинской, Оренбургской областями, Республикой Татарстан и Удмуртской Республикой. Является частью одноимённой историко-географической области. Столица — город Уфа.

title: Башкирское спутниковое телевидение

text: Необычным проектом канала в музыкальной сфере является шоу — игра «Дарман», выходящая на башкирском языке. Участники игры, а среди них и популярные певцы, звезды башкирской эстрады, соревнуются между собой в умении ярко и выразительно исполнять композиции.

title: Абдразаков, Амир Габдульманович

text: С 1962 года начал работать режиссёром в Комитете по радиовещанию и телевидению при Совете Министров Башкирской АССР, где снял около 50 телевизионных фильмов, в том числе впервые на башкирском телевидении многосерийные художественные телефильмы по одноименным романам «Золото собирается крупицами» Я. Хамматова (1979) и «Кинзя» Г. Ибрагимова (1986).

title: Башкортостан (телерадиокомпания, филиал ВГТРК)

text:
Башкирское телевидение появилось 1 марта 1959 года. 1 октября 1960 года введена в эксплуатацию первая передвижная телевизионная станция (ПТС). Состоялась первая прямая трансляция концерта из Башкирской государственной филармонии. Сначала телевидение было чёрно-белым, но 1 февраля 1985 года Башкирское телевидение стало цветным. 5 июня 1986 года проведен первый телемост «Тюмень — Уфа — Казань». В 1991 году Комитет по Телевидению и Радиовещанию БАССР переименован в ГТРК «Башкортостан». В 2002 году ГТРК «Башкортостан» преобразована в ФГУП ГТРК «Башкортостан» (дочернее предприятие ВГТРК). 20 апреля 2015 года президент Республики Башкортостан Рустэм Хамитов и генеральный директор ВГТРК Олег Добродеев запустили цифровое оборудование.
С 1 Октября 2016 года Телеканал «Россия-24. Башкортостан» перешёл на формат вещание 16:9 и с 16 Января 2017 года Телеканал «Россия-1. Башкортостан» тот перешёл на формат вещание 16:9

title: Гимн Башкортостана

text: Госуда́рственный гимн Респу́блики Башкортоста́н () — один из официальных символов Республики Башкортостан. Утверждён 18 сентября 2008 года.

title: Телевидение Башкортостана

text: Башкирское телевидение. Уфа, 1984; Синенко С. Г. Уфа старая и новая. — Уфа: Государственное республиканское издательство «Башкортостан», 2007. — 272 с. — 3000 экз. Валеева А. Телевидение — жизнь моя. Главы из книги //журнал «Бельские просторы». 1999. № 11—12.

title: Юсупова, Бедер Ахметовна

text: С 1926 года и до конца жизни она работала актрисой в труппе 1-го Башкирского государственного театра. Бедер Ахметовна также часто выступала на эстраде, радио и телевидении с исполнением кубаиров, башкирских народных танцев и песен.

title: Даутов, Вилляр Юмагулович

text: После завершения Высшей партийной школы при ЦК КПСС в Москве — заместитель заведующего отделом пропаганды и агитации Башкирского обкома КПСС. С 1976 года — председатель Государственного комитета БАССР по телевидению и радиовещанию, с 1980 по 1986 годы — министр культуры Башкирской АССР. Позже назначается Секретарем Президиума Верховного Совета БАССР, начальником Секретариата Верховного Совета Башкирской ССР.

title: Янбеков, Арслан Асгатович

text: С 2004 по 2011 годы был актёром и режиссёром Башкирского академического театра драмы имени Мажита Гафури. Работал телеведущим программы «Башкиры» на Башкирском спутниковом телевидении.

title: Телевидение Башкортостана

text: 1 марта 1959 года начались регулярные передачи Башкирского телевидения. Передачи башкирского телевидения вначале шли по 2,5 часа в день и по три раза в неделю. Передачи из Уфы принимались также в западных районах Челябинской области.

title: Флаг Башкортостана

text: Госуда́рственный флаг Респу́блики Башкортоста́н — государственный символ Республики Башкортостан. С 2001 года — 25 февраля — День Государственного флага Республики Башкортостан.

title: Башкирское спутниковое телевидение

text: На сегодняшний день эфир канала наполняют три религиозные программы. «Йома» — проект — долгожитель Башкирского телевидения. В эфир выходит с 1991 года. Каждую пятницу программа знакомит зрителей с мусульманской культурой, традициями и заповедями. А вот события, проблемы и злободневные вопросы нашли своё отражение в программе «Аль-Фатиха».

title: Телевидение Башкортостана

text: Телевидение в Башкортостане началось со строительства в городе Уфе телецентра с телевизионной вышкой. Решение об этом было принято постановлением Совета министров Башкирской АССР в 1956 году Уфимский телецентр с телевизионной вышкой и трёхэтажным зданием был построен к 1959 году. Высота телебашни составила 192 м. Разместился телецентр на высоком берегу реки Белой. Одновременно со строительством телецентра в Уфе была построена радиорелейная линия Уфа — Салават. Первая пробная телевизионная передача на Башкирской студии прошла в новогоднюю ночь с 1958 на 1959 год.

title: Башкирское спутниковое телевидение

text: Главная редакция информационных программ «Ватан» является преемником информационных программ «Башкортостан» и «Панорама», ставших историей информационного вещания Башкирского телевидения. Ведётся работа по расширению сети корреспондентских пунктов. Основу вещания «Ватан» составляют информационные выпуски программы «Новости БСТ», как на русском, так и на башкирском языке.

title: Башкирское спутниковое телевидение

text: «Сокровищем» познавательных программ считается проект «Хазина», выходящая в эфир с 1991 года. Её ведущий, народный артист РБ — Юлай Гайнетдинов, рассказывает о народном башкирском творчестве — как древнем, так и современном. В студию программы приходят хранители духовных сокровищ башкирского народа — музыкальные деятели, танцоры, сказители республики.

title: Башкирская Википедия

text: В 2012 году башкирских волонтёров пригласили на международную конференцию тюркоязычных Википедий, которая состоялась в городе Алматы (Казахстан) 20—21 апреля. Участие в международном форуме трёх представителей (Саган, Азат Хәлилов, Рөстәм Нурыев) вызвал определённый интерес у общественности Республики Башкортостан к Башкирской Википедии: только в марте—мае 2012 года состоялись несколько круглых столов. ИА «Башинформ» предложил регулярно публиковать информационные сообщения о событиях из жизни раздела. В последующем, республиканские газеты, журналы, радио и телевидение начали освещать деятельность волонтёров. Традиционным стало и участие представителей Башкирской Википедии в различных научных конференциях, семинарах и круглых столах. Вместе с тем освещённость в СМИ не нашла отражение в ускоренном росте численности новых редакторов.

title: Башкирское спутниковое телевидение

text: Вещание также осуществляется по сетям кабельного телевидения порядка 60 операторов Башкирии и всей России.

title: Телевидение Башкортостана

text: В 2001 году было создано ГУП ТРК «Башкортостан», а на его базе — «Башкирское спутниковое телевидение» («БСТ»). Объём вещания составляет 18 часов в сутки. БСТ передаёт более 50 программ, осуществляет кинопоказ.

title: Башкирское спутниковое телевидение

text: Не только познать, но и выучить. Канал предлагает вниманию зрителей программу «Учу башкирский язык». Каждую субботу в эфире канала участники осваивают башкирский язык.


query: Как звали бога морей в Древней Греции?

title: Олимпийские боги

text: Зевс — верховный бог древнегреческого пантеона, бог грома и молний. Гера — сестра и жена Зевса, покровительница брака, семейной любви. Посейдон — бог морской стихии. Аид — владыка Царства Мёртвых. Деметра — богиня плодородия и земледелия. Гестия — богиня домашнего очага.

title: Древняя Греция

text:
Наступление железного века имело огромное значение — металл стал дешёвым и доступным, что способствовало постепенному росту хозяйственной самостоятельности отдельной семьи и ослаблению её зависимости от родовой организации. Отделение ремесел от земледелия обозначило переход к обмену, производству не только для собственных нужд, но и для рынка, в результате чего активно развиваются города. Поэтому в период VIII—VI веков до н. э. происходит становление полисов — разрозненных мелких суверенных городов-государств, объединённых только общностью языка, религии, культурных традиций, политических и торговых связей. Экономически необходимым становится создание новых колоний и увеличение числа рабов в качестве основной рабочей силы.
На VII—VI века до н. э. приходится расцвет греческой колонизации в Средиземноморье и Северном Причерноморье. Только выходцы из Милета основали 70 колоний на побережье Чёрного моря. В то же время в самой Греции Дельфы с оракулом Аполлона и Олимпия с Храмом Зевса и Олимпийскими играми приобрели значение общегреческих религиозных центров наиболее почитаемых богов. Греческая торговля фактически стала международной, имея сбыт и на западных, и на восточных рынках. В Грецию ввозились рабы, сырье, предметы роскоши, а также продукты питания для все возрастающего населения полисов. У лидийцев в VII веке греки заимствовали чеканку монет.

title: Пчёлы

text: С пчёлами было с древности связано огромное количество мифов и легенд. Так, по мнению древних египтян, душа умершего покидала человека в виде пчелы. В мифологии хеттов именно пчела нашла пропавшего бога Телепина, вместе с которым с земли ушло благополучие, и разбудила его укусом. Древние греки были уверены, что боги на Олимпе вкушают «сладостный нектар», что их владыку Зевса в младенчестве вскармливали мёдом Мелисса, дочь критского царя Мелиссия, а богиню Артемиду, покровительницу животных и охоты, часто изображали пчелой. На некоторых древнейших монетах мира, которые были сделаны в Древней Греции, была изображена пчела. Древнегреческие легенды утверждали, что разводить пчёл научил людей Аристей, сын бога Аполлона и нимфы Кирены. На самом же деле всё было следующим образом.

title: Черепаха Квази

text: «Когда-то я был настоящей Черепахой. Когда мы были маленькие, мы ходили в школу на дне моря. Учителем у нас был старик — Черепаха. Мы звали его Спрутиком (потому, что он всегда ходил с прутиком). Образование мы получили самое хорошее, и не мудрено — ведь мы ходили в школу каждый день… у нас в школе к счёту всегда приписывали: „Плата за французский, музыку и стирку дополнительно“. Всё равно я не мог заниматься стиркой, мне она была не по карману. Я изучал только обязательные предметы. Сначала мы, как полагается, Чихали и Пищали, а потом принялись за четыре действия Арифметики: Скольжение, Причитание, Умиление и Изнеможение. Были у нас ещё Рифы — Древней Греции и Древнего Рима, Грязнописание и Мать-и-мачеха. И ещё Мимические опыты; мимиком у нас был старый угорь, он приходил раз в неделю. Он же учил нас Триконометрии, Физиономии… время занятий зависело от нас: как все займем, так и закончим».

title: Эликсир молодости

text: Является родственным эликсиру бессмертия. Эликсир бессмертия — сказочное вещество, обладающее свойством омолаживать человеческий организм и продлевать его жизнь до бесконечности. Эликсир бессмертия упоминается в легендах и преданиях многих народов как своеобразная «пища» богов. Боги Древней Греции вкушали амброзию, боги Древней Индии — амриту, иранские боги — хаому, боги Древнего Египта пили воду бессмертия.

title: Плеяды (мифология)

text:
По другому мифу Плеяды оказались на небе после суицида. Один вариант суицида это когда Плеяды, охваченные горем по поводу гибели их брата Гиаса и сестёр Гиад, покончили с собой и затем были взяты на небо и превращены в созвездие. По другой версии, они покончили с собой, огорчённые участью своего отца Атланта, обречённого навечно подпирать небесный свод. Происхождение названия "Плеяды" имеет несколько версий. По одной из них, оно происходит от имени их матери, Плейоны. По ЭСБЕ, оно происходит от  — голубки, иногда воспроизводится от  — плыть, как связанное с мореходной навигацией: Плеяды довольно яркие звёзды и были хорошо известны древним мореходам, которые часто использовали их как путеводные. Происхождение от греческого (мореходствовать, путешествовать) объясняется тем, что звёзды Плеяды наблюдаются по ночам в районе Средиземного моря с середины мая по начало ноября — период активных торговых путешествий в античные времена. Плеяды (созвездие) считались покровительницами моряков, а их восхождение весной считалось началом наиболее благоприятного периода для навигации.
Все Плеяды, кроме Меропы, связываются родственными узами с богами: например, старшая из них, наиболее выделяемая, Майя, родила от Зевса Гермеса, и лишь Меропа единственная вышла замуж за смертного (потому в созвездии, стыдясь своего поступка, она светит слабее остальных). Соединившись со знатными героями и богами, Плеяды стали прародительницами многих героев и богов Древней Греции.

title: Зевс (Marvel Comics)

text: После Возраста Хайборийской эры древнегреческая цивилизация начала повышаться, таким образом, Зевс сделал олимпийских богов известными им получить их вероисповедание. Зевс обнаружил, что основная связь между олимпийским измерением и Грецией была наверху горы Греции Олимп, под Олимпией, основным городом Вечных на Земле. Зевс и его дочь Афина встретились с Зурасом, лидером Вечных и его дочерью Азурой. Учитывая физическое подобие между Вечными и олимпийцами, обе стороны заключили союз с действием Вечных, представляющим богов на Земле. Зурас скоро захотел, чтобы Азура стала Теной. Однако люди начали думать о Вечных как сами олимпийские боги и не просто их представители, приведя к растущему негодованию богов к Вечным, который в конце концов разразился войной какое-то время. Христианство в конечном счете стало доминирующей религией Римской империи, и Зевс решил, что олимпийские боги сломают большинство своих связей с Землей, за исключением Посейдона, который продолжил бы следить за его прихожанами в Атлантиде. Во время Троянской войны Зевс, против которого борется Тор, который был случайно транспортирован туда. Хэдес сожалел о декрете Зевса и бросал вызов превосходству Зевса много раз. Тысячелетие назад Геркулес транспортировал группу солдат от древней Греции в течение времени, чтобы бороться против Асгардийцев, которые находились под защитой асгардского бога Тора, приведя к войне между асгардийцами и олимпийцами. Зевс тайно встретился с правителем Асгарда Одином, и два старших бога положили конец войне и заключили союз, чтобы защитить Землю от Целестиал.

title: Религиозные взгляды Исаака Ньютона

text: Достаточно фрагментарные взгляды Ньютона на историю науки и религии изложены в бумагах, озаглавленных «The Original of Religions» («Происхождение религий»). В их основе лежала концепция о том, что знание божьего творения, то есть природы, в каждую эпоху соответствовало знанию истинной природы божества. Таким образом, в древнюю эпоху истинного монотеизма, в до-сократовской Греции и в современный Ньютону период оба эти знания являлись истинными, тогда как у языческих идолопоклонников, в Греции времён философских школ Платона и Аристотеля и в период господства папистского тринитаризма эти знания были ложными. Из ньютоновского описания древнего монотеизма и ритуалов, практиковавшихся после Потопа в Древних Египте, Вавилонии, Индии и Халдее, следует отождествление ранней науки с религией и доступность постижения Бога человеку в те времена. Священники и религиозные лидеры того времени были также учёными и философами, получавшими знания о Боге во время своего общения с ним в состоянии транса. Таким образом они смогли получить знание о разнообразных явлениях на небе и на земле. Это знание было сохранено в документах, из которых до сих пор можно узнать фундаментальные тайны мироздания. Эти мудрецы, как и Ньютон, полагали, что всё имеет единую причину, и из неё выводили все следствия. Политеизм же враждебен знанию, поскольку он предполагает идею о личных и противоречивых причинах в природе, что связывается с ложными богами. Древние монотеисты практиковали научное прославление бога в двух основных формах, астрономии и химии, и это знание было передано грекам[58]. Вопросом, к которому часто обращался Ньютон, была причина ухода от высказанных в Библии слов Бога к языку мифов. По его мнению, из-за того, что учёным-священникам приходилось иметь дело с необразованной толпой, как Моисею с бунтующими евреями, им приходилось излагать истину упрощённо, как для детей. Таким образом, египетские иероглифы, бывшие изначально изложением фактического знания, стали выражением поклонения животным[59]. Египтяне же первыми начали поклоняться ложным богам, а затем по торговым путям лжерелигия распространилась в Грецию и Ассирию. Идолопоклонничество в этот период приняло форму астрологии[60].

title: Олимпийцы (Marvel Comics)

text: Олимпийцы - это раса сверхразмерных существ, обладающих множеством мистических сверхчеловеческих способностей, которые когда-то поклонялись цивилизациям, сосредоточенным вокруг или вокруг Средиземного моря, Айгеанского, Ионического, Тирренского и Лигурийского морей, таких как Греция, Римская империя и части Египта И Турции как боги примерно с 2500 г. до н.э. до примерно 500 г. н.э. Олимпийцы связаны с каждым другим пантеоном богов, которым когда-либо поклонялись на Земле, таким как Асгардцы и Боги Гелиополиса (древний Египет), потому что Рея, дух, представляющий жизнь на Земле, была Матерью первой расы богов, появившихся на Земле. Различные пантеоны, которые существуют сегодня, являются потомками этих ранних богов. Считается, что олимпийцы родились где-то на Земле, но в настоящее время проживают в другом измерении, которое находится рядом с Землей, известной как Олимпус. Один известный вход в эту область фактически расположен на горе Олимп в Греции.

title: Власьев день

text: Согласно житию, во время гонений на христиан при римском императоре Лицинии, святой Власий скрывался в пустынных местах и жил на горе Аргеос в пещере, к которой кротко подходили дикие звери, во всём подчинявшиеся Власию и получавшие от него благословение и исцеление от болезней. Покровителем скота, наряду со святыми Модестом, Мамантом и Тарасием, его считали уже в Греции. Мотив покровительства скоту отражён в иконографии святого Власия. Его иногда изображали на белом коне в окружении лошадей, коров и овец или только рогатого скота. В славянской народной традиции святого Власия звали «коровьим богом», а день его памяти — «коровьим праздником». Домашнюю скотину обычно называли «Власьевым родом», а коров нередко звали «Власьевнами».

title: Театр кукол

text: Искусство кукольников очень старое — в разных странах возникали свои, ставшие затем традиционными, виды кукол и типы представлений. Есть сведения о существовании ритуальных мистерий в Египте, во время которых женщины носили куклу Осириса. В Древней Греции кукольный театр существовал в эпоху эллинизма. Истоки кукольного театра — в языческих обрядах, играх с овеществлёнными богами. Упоминание об игровых куклах встречаются у Геродота, Ксенофонта, Аристотеля, Горация, Марка Аврелия, Апулея. Однако в Древнюю Грецию и Древний Рим кукольные представления, условно говоря, эстрадного типа и искусство театра кукол пришли с бродячими группами кукольников из Древней Индии (сухопутными и морскими путями через Древний Иран) и Древнего Китая. (О.Цехновицер, И.Еремин. Театр Петрушки. — Москва-Ленинград.: «Госиздат», 1927 г.)

title: Бессмертие

text: Эликсир молодости (бессмертия) — вещество, обладающее свойством омолаживать человеческий организм и продлевать его жизнь до бесконечности. Эликсир молодости упоминается в легендах и преданиях многих народов как своеобразная «пища» богов. Боги Древней Греции вкушали амброзию, боги Древней Индии — амриту, иранские боги — хаому, боги Древнего Египта пили воду бессмертия.

title: Греция

text: Ионические острова — расположены в Ионическом море, у западных берегов Греции. Крупнейший остров — Кефалиния. Северные Эгейские острова — расположены на севере Эгейского моря, у берегов Турции. Крупнейший остров — Лесбос. Северные Спорады и остров Эвбея — расположены у восточных берегов Греции. Киклады — находятся в центре Эгейского моря. Центр древней развитой Кикладской культуры. Здесь расположены в основном небольшие острова: Андрос, Наксос, Миконос, Санторини. Додеканес — группа островов, расположенных на юге Эгейского моря, у берегов Турции. Иногда также их называют Южными Спорадами. Это важный центр туризма в Греции. Крупнейший остров — Родос. Крит — крупнейший остров Греции. Центр древней Критской цивилизации. Рядом с островом расположено множество небольших островков-спутников (Хриси и т. д.). С юга остров омывается Ливийским морем.

title: Хронология древней истории

text: Классическая античность - это широкое понятие для длительного периода культурной истории вокруг Средиземного моря, включающее переплетение цивилизаций Древней Греции и Древнего Рима. Оно относится к эре Древней Греции и Древнего Рима. Древняя история включает в себя записанную греческую историю, начиная примерно с 776 г. до н. э. (первая Олимпиада). Это примерно совпадает с традиционной датой основания Рима в 753 г. до н. э. и началом истории Рима.

title: Древняя Греция

text: Гора Олимп считалась жилищем двенадцати верховных богов во главе с Зевсом. Громовержец Зевс стал царем богов и людей, Посейдон — морей, источников и вод, Аид — мрачного подземного царства. Гера — жена Зевса — была покровительницей брака и семьи, сестра Зевса — Деметра — богиней плодородия, другая сестра — Гестия — покровительницей дома. Дочь Зевса — Афина почиталась как богиня войны и мудрости, она покровительствовала знаниям и ремеслам.

title: Театр Греции

text: Театр Древней Греции имеет едва ли не древнейшие традиции в мире, он возник в Древних Афинах из культа бога плодородия, виноградарства и веселья Диониса почти одновременно с зарождением афинской демократии. В современной Греции историю и традиции древнегреческого театра продолжают немногочисленные труппы и исследователи театра.

title: God of War: Betrayal

text: Отдалённо базируясь, как и другие игры серии, на греческой мифологии, местом действия в "God of War: Betrayal" (далее "Betrayal") является Древняя Греция, а в качестве центрального мотива выступает месть. Игрок управляет главным героем Кратосом, который стал новым богом войны после убийства изначального бога войны, Ареса. Кратос ложно обвинён в убийстве Аргуса и преследует истинного убийцу по всей Греции, а потом противостоит вестнику богов-олимпийцев Керику. Это противостояние ещё больше отдаляет Кратоса от богов.

title: Брюнхильда

text: Согласно древнейшему (скандинавскому) варианту «Песни о Нибелунгах» — валькирия Сигрдрива, наказанная богом Одином за непослушание. Два конунга вели войну: одного звали Хьяльм-Гуннар и Один обещал ему победу; другого звали Агнар, его никто не хотел брать под защиту. Сигрдрива погубила в битве Хьяльм-Гуннара. А Один, в отместку за это, уколол её шипом сна и сказал, что никогда она больше не победит в битве и что будет выдана замуж (перестанет быть валькирией, так как валькирии не выходили замуж). От сна её пробудил бесстрашный герой Сигурд разрубив своим мечом Грамом доспехи валькирии.

title: Скульптура Древней Греции

text: Одним из важных памятников, знаменующих собой переход к высокой классике, считается бронзовая статуя Посейдона, найденная в море у мыса Артемисион, ок. 450 года до н. э. (Афины, Национальный музей). Бог моря представлен в шаге, занесшим руку, некогда державшую трезубец. Здесь, как представляется, впервые была решена задача сочетания грозного, энергичного движения и монументальной устойчивости фигуры.

title: Её звали Вайраумати

text:
Во время одного из сеансов Техура с таинственным видом рассказала Гогену о тайном обществе, которое пользовалось исключительным влиянием на островах — обществе Ареои. Члены этого общества, наверное, лучше и полнее, чем кто-либо когда-либо на свете, осуществили идеал свободной любви. Все мужчины и женщины, входившие в этот союз, имели неограниченное право на сексуальные связи друг с другом. Ареои считали себя адептами бога Оро и старались всеми средствами распространять его учение.
Гогена охватила идея-написать картину на сюжет из легенды о боге Оро. Картину Гоген назвал «Её зовут Вайраумати». Как повествует древний миф маорийцев, великий бог Оро решил однажды избрать себе подругу среди смертных и с этой целью посетил все острова. Много дней прошло в тщетных усилиях, и он уже собирался было возвращаться на небеса, когда на острове Бора-Бора заметил молодую девушку, необычайно красивую: высокую, стройную, солнце блистало в золоте её кожи, её звали Вайраумати. По радуге он спустился к своей возлюбленной. Вайраумати тем временем приготовила стол, уставленный плодами, и ложе из самых тонких циновок и самых роскошных тканей. И вот под сенью тамарисков на берегу моря оба они — красивые и сильные, оба божественные — предавались любви. Сын, родившийся в результате прекрасной любви бога Оро и земной девушки Вайраумати, положил начало народу Ареои.

title: Лабиринт. Подвиги Тесея

text:
Тем временем Эгей стоит на скале и смотрит в море, ожидая возвращения сына. Тесей не смог поменять на корабле чёрный парус траура на белый парус победы, так как тот был утерян во время бури, устроенной Дионисом. Увидев чёрный парус, Эгей с горя бросается в море, которое с того времени носит его имя.
Широко известен цикл фильмов Александры Снежко-Блоцкой по мифам древней Греции. В содружестве с художником Александром Трусовым они представили зрителям своё видение богов, античных героев, медуз, Минотавра и других до этого времени непривычных для зрителя персонажей. В этом жанре Снежко-Блоцкая тоже стала первооткрывателем и успела снять пять картин: «Возвращение с Олимпа» (1969), «Лабиринт» (1971), «Аргонавты» (1972), «Персей» (1973), «Прометей» (1974).

title: Древняя Греция

text: Дре́вняя Гре́ция, Эллáда () — древняя страна, территория государств, населённых древнегреческими племенами и занимавших юг Балканского полуострова с примыкающими с востока островами Эгейского моря, побережье Фракии, западное побережье Малой Азии и часть острова Кипр и распространивших своё влияние в период греческой колонизации VIII—VI вв. до н. э. на востоке — на район черноморских проливов, побережье Чёрного (Причерноморье) и Азовского моря, на юге — побережье Северной Африки (Киренаика, современная Ливия), на западе — на Южную Италию, восточную Сицилию, юг Галлии (современной Франции) и северо-восточное побережье Испании. В основном совпадает с современной Грецией. История Древней Греции охватывает период с середины 3-го до конца 1-го тысячелетия до н. э., когда эллинистические государства потеряли самостоятельность и вошли в состав Древнего Рима.

title: Бог

text: Представления и вероучения о множестве богов называются политеизмом. В этом случае бог — любое из множества надмирных существ. Политеистические религии — язычество — особенно были распространены в древности. Например, религии Древней Греции и Древнего Рима, некоторые поздние формы древнеславянской религии, индуизм.

title: Гиппокампус (мифология)

text: Морские божества в Древней Греции и Риме часто изображались на колесницах, запряженных гиппокампами. В частности, гиппокампы были запряжены в колесницу греческого бога морей Посейдона.

title: Коринфский канал

text:
Длина канала составляет 6 километров, глубина 8 метров. Стены канала естественного происхождения, главным образом из известняка, высота стен достигает 76 метров. Ширина канала на уровне моря составляет 25 метров, а на дне — 21 метр. Через канал перекинуты один железнодорожный и три автомобильных моста. Дополнительно на обоих концах канала функционируют погружные мосты.
С древних времён делались попытки построить канал в этом месте. Первое упоминание относится к VII веку до н. э., когда коринфский тиран Периандр, причисляемый к семи мудрецам древней Греции, попытался прорыть водный путь, но остановил работы. Причиной прекращения работ являлись опасения Периандра, что из-за несоответствия уровней Эгейского и Ионического морей возможно затопление земель. По другой версии, он боялся возбудить гнев богов, потому что оракул в Дельфах провозгласил: «Не снабжай перешейка башней, и не прорывай его (не пересекай его каналом)». По предположениям, это прорицание исходило от жрецов коринфских храмов, боявшихся, что вследствие открытия канала для быстрого прохода судов они лишатся щедрых приношений и подарков, потому что у купцов не было бы больше поводов оставаться в Коринфе. Вместо канала тиран создал более простой и менее дорогостоящий каменный волок, получивший название «Диолк». Остатки Диолка в настоящее время существуют рядом с каналом.

title: Древняя Греция

text: Довольно рано стали обобщаться медицинские знания. Верховным покровителем медицины, богом-целителем считался один из олимпийских богов — Аполлон. Богом собственно медицины стал Асклепий, причем немало ученых сейчас считают, что у этого мифологического персонажа был исторический прообраз, реальный искусный врач. В Греции сложилось несколько научных медицинских школ, самые известные — Книдская (город Книд) и Косская (на острове Кос). Представителем последней был Гиппократ, живший в классическую эпоху. Его рассуждения о причинах болезней, о четырёх темпераментах, о роли прогноза при лечении, о морально-этических требованиях к врачу осуществили большое влияние на дальнейшее развитие медицины. Клятва Гиппократа и сегодня является моральным кодексом врачей всего мира. Первый систематический учебник по анатомии животных составил Диокл. Крупными медицинскими центрами были города Великой Греции, наиболее ярким представителем которой был Филистион.

title: Корониды

text: Корони́ды () — героини древнегреческой мифологии. Их звали Метио́ха () и Мени́ппа (), они были дочерьми Ориона. Воспитывались у матери. Афина научила их ткачеству, Афродита дала красоту. Когда Аонию (древнее название Беотии) охватила чума, Гортинский Аполлон приказал принести в жертву двух девушек двум подземным богам. Трижды воззвав к богам, они вонзили себе ткацкие челноки около ключиц и вскрыли горло. Вместо них с земли поднялись две звезды, названные кометами. В Орхомене соорудили их святилище.

title: God of War (игра, 2005)

text: Действие игры "God of War" проходит в альтернативной версии Древней Греции, населённой олимпийскими богами, титанами и другими существами из греческой мифологии. Действие игры разворачивается между событиями "" и "". Игра сочетает в себе как реально существующие места, например Эгейское море и древний город Афины вместе с Олимпом, так и вымышленные, как Пустыня Потерянных душ, Храм Пандоры и Подземный мир. Большая часть противников взяты из греческой мифологии, например, гарпии, минотавры, медузы, циклопы, призраки, сирены, сатиры, кентавры, церберы, и боссы — Гидра и гигантский Минотавр.

title: Фессалия

text: Фесса́лия (, "Тессалия") — исторический регион на северо-востоке Эллады на побережье Эгейского моря. Горный хребет Пинд, идущий с Севера на Юг, делит Северную Грецию на восточную и западную части. Фессалия занимает наиболее крупные и плодородные долины восточной части, расположенные вдоль реки Пиньос и её притоков. На Запад от Фессалии, за горами Пинд расположен Эпир. С севера естественной границей Фессалии служит гора Олимп, которую древние греки считали обителью богов. К северу от Фессалии, за Олимпом — Македония. С юга Фессалия ограничена горами Отрис, за которыми расположено множество земель и государств Центральной Греции. С Востока Фессалия омывается водами Эгейского моря и его заливов, но выходы к морю ограничены горами Олимп и Оса на севере и Пелион на юге. Расположение Фессалии на морских путях далеко не самое выгодное и её жители не отличились в мореплавании. Земли Фессалии одни из лучших в Греции для занятий земледелием и животноводством. По своему положению Фессалия — крайний форпост Греции со стороны европейского континента и столбовая дорога для различного рода вторжений. В состав Фессалии входили области: Гестиотида, Пеласгия, Фессалиотида, Фтиотида. В отдельные моменты истории к ней относились и сопредельные области: Магнисия — на юго-востоке, Долопия — на юго западе, Эта и Мелида на юге.

title: God of War (комикс)

text: Как и в видеоиграх, действие серии комиксов проходит в альтернативной версии Древней Греции, населённой богами-олимпийцами и другими существами из греческой мифологии. История разделена между двумя главами в хронологии видеоигр: период до "" и более поздний период между "God of War" и "". В большинстве выпусков о событиях прошлого повествуется посредством ретроспективных эпизодов с эпизодическим показом текущих событий. В обоих временных периодах главный герой Кратос пересекает Древнюю Грецию и Эгейское море в поиска амброзии Асклепия.

title: Ки (мифология)

text: Хотя круг обязанностей этой богини не был четко очерчен и её культ в более поздние периоды истории Шумера не имел широкого распространения, в глубокой древности цари и правители называли её своей матерью. Нинхурсаг, выступавшая под разными именами — Нинту («госпожа, давшая жизнь»), Нинмах («высокая госпожа») и др., — в древнейших перечнях богов стоит впереди Энки. По-видимому, эта богиня первоначально звалась Ки (земля) и считалась женой Ана (неба), она являлась древнейшим олицетворением «богини-матери», прародительницы всех живых существ, покровительницей плодородия и урожаев. Она — мать богов и её черты обнаруживаются во многих божествах женского пола. Нинхурсаг играет также чрезвычайно важную роль в сотворении человека. Позднее её культ был вытеснен культом Инанны.


query: Когда был создан 2ТЭ25К «Пересвет»?

title: 2ТЭ25К

text: Базовая модель 2ТЭ25К выпускалась с 2005 по 2009 год. С 2014 года серийно выпускается усовершенствованная модификация 2ТЭ25КМ с двигателем повышенной мощности. С 2017 года появился трёхсекционный вариант с ещё более мощными двигателями в каждой секции — 3ТЭ25К2М, также планируется выпуск аналогичных двухсекционных локомотивов 2ТЭ25К2М.

title: Александр Пересвет

text: Пересвет предположительно родился в Брянске и до пострижения в монахи был боярином, участвовал в ряде походов и боёв. Существует предание, будто Пересвет принял монашеский постриг в Ростовском Борисоглебском монастыре. Краевед А. А. Титов, ссылаясь на «Предания о ростовских князьях», сообщает, что сведений об Александре Пересвете нет. Житие Пересвета и Осляби сообщает, что Пересвет и Ослябя были учениками и постриженниками преподобного Сергия Радонежского.

text: «Поединок Пересвета с Челубеем на Куликовом поле» (1943 год) — самая известная картина советского художника Михаила Ивановича Авилова. На полотне картины изображён бой русского богатыря Пересвета с татарским воином Челубеем, по преданию предшествовавший Куликовской битве. В этом поединке оба воина погибли, однако победа осталась за Пересветом. Конь смог довезти его до русских войск, тогда как Челубей оказался выбитым из седла.

title: 2ТЭ25К

text: Тепловозы 2ТЭ25К позиционируются как основная замена для технически изношенных локомотивов серий 2ТЭ10 всех индексов, в первую очередь 2ТЭ10В и 2ТЭ10М с устаревшими двухтактными дизельными двигателями, а в дальнейшем 2ТЭ10У и 2ТЭ116 с четырёхтактными двигателями[9].

title: Александр Пересвет

text: Имя Александра Пересвета носит город в Московской области, улица в Брянске и один из московских переулков неподалёку от храма Рождества Пресвятой Богородицы в Старом Симонове (Пересветов переулок). В Брянске, в центре Советского района на Покровской горе установлен памятник Пересвету и легендарному гусляру и сказителю Бояну. Автор монумента — скульптор Андрей Ковальчук, архитектор Александр Петров. В Бежицком районе Брянска открыт ледовый дворец «Пересвет».

title: Александр Пересвет

text: В честь Пересвета и Осляби были названы броненосцы Российского флота «Пересвет» и «Ослябя», участвовавшие в Русско-японской войне. Имя «Пересвет» носят теплоход , два больших десантных корабля «Пересвет» и «Ослябя» Тихоокеанского флота и поезд сообщением Брянск — Санкт-Петербург. Наименование «Пересвет» носит тепловоз 2ТЭ25К, выпускаемый с 2005 года в Брянске.

title: 2ТЭ25К

text: За кабиной машиниста с каждой стороны тепловоза для входа и выхода локомотивной бригады имеются одностворчатые двери со створками, открываемыми поворотом вовнутрь. Дверные створки по высоте рассчитаны на выход на высокие платформы, а для подъёма и спуска на уровень насыпи или низкой платформы дверь снабжена ступеньками и подножками под ней и боковыми вертикальными поручнями. Конструкция дверных створок у 2ТЭ25К и 2ТЭ25КМ несколько различается: у 2ТЭ25К окно в дверной створке имеет форму квадрата со скруглёнными углами, а у 2ТЭ25КМ — овала. Для удобства дверные створки оборудованы двумя ручками — нижней для открытия двери при залезании с уровня насыпи и верхней при входе с уровня высокой платформы[26][27].

title: 2ТЭ25К

text: Особенностью нумерации всей серии ТЭ25 является то, что тепловозам 2ТЭ25К всех модификаций присваиваются четырёхзначные номера, а тепловозам 2ТЭ25А — трёхзначные.

title: Пересветов

text: Пересветов — русская фамилия; происходит от древнерусского имени Пересвет.

title: 2ТЭ25К

text: Дальнейшим развитием тепловоза 2ТЭ25К стал тепловоз 2ТЭ25КМ (М — модифицированный). От базовой модели он отличался использованием дизель-генераторной силовой установки 18-9ДГ от тепловоза 2ТЭ116У и более современного оборудования, включая систему управления, а также незначительными изменениями в конструкции кузова. Главная рама перепроектирована с учётом размещения дизель-генератора 18-9ДГ, изменено расположение оборудования и некоторые системы. За счёт использования дизель-генератора от 2ТЭ116У тепловоз стал несколько мощнее предшественника 2ТЭ25К[14].

title: Александр Пересвет

text: В 2018 году вышел художественный фильм «Александр Пересвет — Куликово эхо». В роли Пересвета - Владимир Епифанцев.

title: Подолье (футбольный клуб, Москва)

text: «Подо́лье» — бывший российский футбольный клуб из Москвы, представлявший Городской округ Подольск Московской области. Основан в 1996 году. В 1996—2010 годах выступал в первенстве КФК/ЛФЛ, в 2011—2015 годах — во Втором дивизионе. Был единственным профессиональным клубом, игравшим на территории Троицкого и Новомосковского административных округов Москвы. Расформирован в 2015 году и на его руинах новым владельцем, директором ЧОП «Пересвет» Домодедово Алексеем Карбовским был основан ФК «Пересвет», вначале игравший в Ерино, затем переехавший в Домодедово, объединившись де-факто с ФК «Металлист-Домодедово». На базе молодежной команды в 2016 году создан клуб «Стадион „Подолье“». Фактический и юридический адрес клуба — г. Москва, поселение Рязановское, посёлок Ерино. Матчи проводил на стадионе спорткомплекса «Подолье» (Ерино).

title: 2ТЭ25А

text:
Основные характеристики тепловозов семейства ТЭ25 различных индексов приведены в таблице. Для сравнения наряду с тепловозами 2ТЭ25А также приведены характеристики тепловозов семейства 2ТЭ25К.
Компоновка тепловоза 2ТЭ25А аналогична локомотиву 2ТЭ25К «Пересвет» такой же мощности с коллекторными тяговыми двигателями.

title: Брянский машиностроительный завод

text: В 2005 году изготовлен первый российский грузовой магистральный двухсекционный тепловоз с электрической передачей переменно-постоянного тока c коллекторными тяговыми электродвигателями 2ТЭ25К «Пересвет».

title: 2ТЭ25К

text: Всего, по состоянию на июль 2018 года, выпущено 15 тепловозов 2ТЭ25К, 321 тепловозов 2ТЭ25КМ и 2 тепловоза 3ТЭ25К2М. Данные по выпуску тепловозов по годам приведены в таблице:[6][7][8]

title: 2ТЭ25К

text: На тепловозах 2ТЭ25К и 2ТЭ25КМ применены четырёхтактные дизели семейства Д49 производства Коломенского завода, схожие с применяемыми на 2ТЭ116У, однако за счёт системы поосного регулирования тяги тепловозы семейства ТЭ25 имеют улучшенные характеристики при разгоне по сравнению с ними[9].

title: 2ТЭ25К

text: В первой ступени подвески рама тележки опирается на буксы колёсных пар через 12 цилиндрических пружин и имеет индивидуальное подвешивание для каждого буксового узла колёсной пары. Каждая из шести букс тележки имеет два одинаковых пружинных комплекта, установленных по бокам от буксы между опорными кронштейнами корпуса буксы и рамы тележки. Пружинные комплекты имеют одинаковую длину но размещены на разной высоте, при этом ближайшая к ближнему краю секции пружина расположена ниже другой. В пружинный комплект входят верхняя и нижняя опоры, регулировочные пластины и размещённые между ними друг внутри друга по принципу матрёшки друга соосные цилиндрические пружины[36][37]. У тепловозов 2ТЭ25К каждый пружинный комплект имеет три слоя пружин[36], а у 2ТЭ25КМ — два[37]. Пружинные комплекты формируют с учётом жесткости пружин, в зависимости от их высоты под статической нагрузкой и разделяют на три группы. Параллельно рессорному подвешиванию букс для гашения боковых качений рамы тележки рама по бокам установлены гидравлические амортизаторы (гидродемпферы), причём у 2ТЭ25К они имеются у каждой буксы (по шесть на тележку), а у 2ТЭ25КМ и 2ТЭ25К2М — только у крайних букс (по четыре на тележку), в то время как у средней буксы гидродемпферы отсутствуют[36][37].

title: 2ТЭ25К

text: К 2009 году были завершены испытания и сертификация тепловоза 2ТЭ25А и устранены основные недостатки в работе оборудования, поэтому в дальнейшем к выпуску тепловозов 2ТЭ25К было решено не возвращаться, поскольку Луганский завод на Украине продолжал выпуск локомотивов 2ТЭ116У схожего класса. Вместо этого Брянский завод начал серийное производство тепловозов 2ТЭ25А.

title: 2ТЭ25К

text: 2ТЭ25К «Пересвет» (2-секционный Тепловоз с Электропередачей, 25-я серия, Коллекторный) и его модификации — первый российский грузовой магистральный двухсекционный тепловоз с шестиосными секциями и электрической передачей переменно-постоянного тока и коллекторными тяговыми электродвигателями. Выпускается на Брянском машиностроительном заводе.

title: 2ТЭ25К

text: Первоначально выпуск усовершенствованного варианта 2ТЭ25К не предполагался, поскольку локомотивы схожего класса поставлял Луганский тепловозостроительный завод, а Брянский завод взял курс на выпуск и развитие тепловозов с асинхронным приводом. Однако в году из-за политического кризиса и вооружённого конфликта на Украине Луганский завод снизил объём поставок и находился на грани закрытия. Ввиду неопределённости с дальнейшими поставками тепловозов серии 2ТЭ116У для ОАО «РЖД», была поставлена задача в сжатые сроки создать аналог данного тепловоза для производства на Брянском машиностроительном заводе с минимальным переоснащением его производственных мощностей, поскольку перевозчик не был готов к масштабному обновлению парка на тепловозы с асинхронным приводом[2].

title: 2ТЭ25К

text: Сверху над лобовым стеклом в зоне изгиба установлен головной прожектор трапециевидной формы с сужением вверху. У тепловозов 2ТЭ25К с номера 0001 по 0009 прожектор наклонён назад и имеет плавно загибающийся корпус, несколько выступающий по высоте над крышей, в то время как у 2ТЭ25К с номера 0010[13] и 2ТЭ25КМ[16] прожектор наклонён вперёд и имеет резко очерченный изгиб сверху, не выступая по высоте над крышей. На уровне между автосцепкой и низом лобового стекла расположены горизонтальные буферные фонари круглой формы по два с каждой стороны — белые световые по краям и красные хвостовые ближе к центру кабины, встроенные в общий непрозрачный корпус. У тепловозов 2ТЭ25К буферные фонари расположены горизонтально[13], а у 2ТЭ25КМ — под небольшим наклоном, так что белые фонари расположены чуть выше красных[16]. На тепловозах 2ТЭ25К с номера 0001 по 0006 устанавливались галогенные фонари, на более поздних локомотивах — светодиодные[2].

title: 2ТЭ25К

text: В году в связи с частым выходом из строя все тепловозы 2ТЭ25К были переведены на Московскую железную дорогу в депо ТЧЭ-29 Курск-Сортировочный, где ввиду близости Брянского завода было проще организовать их ремонтную базу и осуществлять ремонт под контролем специалистов производителя[78]. Позднее тепловозы передавались в другие депо в пределах дороги — с 2011 года часть тепловозов временно эксплуатировалась в депо ТЧЭ-46 Брянск-II, однако в дальнейшем все тепловозы были оттуда возвращены. По состоянию на вторую половину 2010-х годов, в работе стабильно находилась примерно половина выпущенных локомотивов серии 2ТЭ25К[13].

title: 2ТЭ25К

text: Тепловозы при выпуске получают четырёхзначные номера, начиная с 0001, при этом каждая модификация, будь то 2ТЭ25К[13], 2ТЭ25КМ[16], 2ТЭ25К2М и 3ТЭ25К2М[19] имеет свой собственный номерной ряд.

title: Флаг Пересвета

text: На флаге изображён древнерусский богатырь, святой Александр Пересвет, прославившийся, по легенде, в 1380 году поединком с Челубеем в начале Куликовской битвы. Крест на щите воина соотносится с легендой о благословении Пересвета на битву Сергием Радонежским, имя которого носит район, где расположен город Пересвет. Богатырь показан на скачущем вперёд и вверх коне, как бы показывая постоянное стремление жителей города к совершенству, к научному познанию неизведанного и привнесение горожанами-тружениками НИИХИММАШа своего вклада в развитие космической отрасли. На связь города с освоением космоса указывает также и белые четырёхлучевые звёзды.

title: Пересвет (большой десантный корабль)

text: В 2013 году БДК «Пересвет» был включён в состав девятого отряда группировки ВМФ РФ в Средиземном море (БПК «Адмирал Пантелеев», БДК «Пересвет», БДК «Адмирал Невельской»), который вышел из Владивостока 19 марта. БДК «Пересвет» и «Адмирал Невельской» 24 мая впервые посетили Новороссийскую военно-морскую базу. После выполнения задач в Индийском океане и Средиземном море отряд вернулся во Владивосток 25 декабря. Во время переходов «Пересвет» совершил заходы в порты Сингапур, Тартус (Сирия), Бендер-Аббас (Иран), Лимасол (Республика Кипр), Коломбо (Шри-Ланка), Бур-Сафаге (Египет), Салала (Оман). В последнее воскресенье июля «Пересвет» участвовал в параде кораблей ТОФ в День Военно-морского флота во Владивостоке.

title: 2ТЭ25К

text: Маркировка с серией и номером локомотива указывается на лобовой части кабины машиниста по центру чуть выше буферных фонарей, а также по бокам. У тепловозов 2ТЭ25К обозначение серии и номера указывалось на специальных табличках чёрного цвета, устанавливавшихся спереди лобовой части и в середине боковых стен секций под окнами машинного отделения[13].

title: 2ТЭ25К

text: По конструкции механической части тепловозы 2ТЭ25К унифицированы с тепловозами 2ТЭ25А, которые отличаются от первых асинхронным тяговым приводом и иной силовой установкой[2].

title: 2ТЭ25К

text: В дальнейшем все тепловозы серии поступали с завода депо Печора. В октябре 2008 года тепловоз 2ТЭ25К-0003 провёл первый состав весом 5200 тонн с углём от Инты до станции [76].

title: 2ТЭ25К

text: Крыша кузова по центру тепловоза горизонтальная, по бокам она имеет наклонные скаты с вентиляционными решётками, спереди каждой головной секции над кабиной машиниста её высота немного занижается. У промежуточных секций трёхсекционных тепловозов высота крыши над кабиной такая же, как над машинным отделением. Крыша над дизель-генератором и аппаратными камерами состоит из пяти съёмных блоков. В блоках крыш предусмотрены люки для монтажа (демонтажа) и ремонта оборудования. Конструкция крыши у тепловозов 2ТЭ25К и 2ТЭ25КМ несколько различается по расположению стыков панелей и решёток, кроме того у 2ТЭ25К высота крыши примерно одинакова вдоль всей длины секции кроме кабины машиниста, в то время как 2ТЭ25КМ в задней части секции крыша несколько занижена и имеет более дугообразную арочную форму[26][27].

title: 2ТЭ25К

text: Первый тепловоз 2ТЭ25К-0001 был изготовлен в июле года[9]. В августе состоялась его презентация на территории депо кольца ВНИИЖТ в Щербинке[10], приуроченная к Дню железнодорожника[11].


query: Только один игрок может играть в игру Mini Metro?

title: Mini Metro

text: Mini Metro — компьютерная стратегическая игра в жанре головоломки, в которой игроку предоставляется возможность построить эффективную сеть метрополитена растущего города[1]. Игра предлагает 12 независимых друг от друга уровней, каждый из которых представляет собой модель существующего в реальности города, изображённую на плоскости экрана. Изначально на ней появляется три станции метро, и в дальнейшем игрок строит ветки метрополитена и обеспечивает потребности растущего , стараясь продержаться как можно дольше[2][3]. В игре используется минималистичный визуальный стиль, напоминающий настоящие схемы метро прямыми линиями и яркими цветами[4].

title: Mini Metro

text: Игровая пресса заметила Mini Metro до её официального выпуска. Критики обратили внимание на простоту и цельность игровой механики, а также на изящество игры и проработанность интерфейса. Так, после выхода игры в раннем доступе обозреватель Rock, Paper, Shotgun в августе 2014 года отметил, что она привлекает тем, что сухая концепция превращена в «завораживающий вызов логике и эстетике». Помимо этого, было замечено, что катастрофа в игре на каком-то этапе прохождения неизбежна, но высоко оценена эстетическая сторона погружения Mini Metro в хаос; критик добавил, что игра остаётся элегантной даже в момент краха. Журналист одобрил подход разработчиков в их модели раннего доступа: были предоставлены только некоторые города и дано обещание расширения списка; на основании имеющегося материала он сделал вывод, что стратегия игры продумана умно и ясно, что позволит при выпуске полной версии избежать загромождения излишними деталями, которые нарушили бы её привлекательный минимализм[6]. В октябре вышла рецензия на сайте Technology Tell, где самым ярким качеством Mini Metro названо то, что игра «успокаивающая». В этой публикации критик обратила внимание на эстетику игры и лёгкость интерфейса и выразила надежду, что разработчики в последующем усложнят задачи и сделают более долгим игровой процесс[29].

title: Mini Metro

text: Рецензент Gamezebo, оценивая версию игры для мобильных устройств, посчитал, что Mini Metro очень хорошо подходит для их сенсорного управления и в игре оно реализовано просто и интуитивно понятно[11]. Критик Pocket Tactics посчитал управление интуитивным и эффективным, хотя и отметил, что интерфейс «капризничает» при перерисовке линий метро[35]. В обзоре Touch Arcade была положительно оценена попытка сделать руководство по игре без слов, но отмечено, что в результате пользователю может не хватить понимания самых основ игры. Отдельно обозреватели отметили многообразие системы достижений и таблицы лучших результатов, которые можно сравнивать с друзьями[13].

title: Mini Metro

text: Братья планировали выпустить финальную версию игры на рождественские праздники 2013 года, но, несмотря на принятые ими в игре ограничения, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. До марта 2014 года разработчики занимались игрой в свободное время. Только когда супруга Питера взяла на себя заботу о детях на постоянной основе, Питер полностью переключился на работу над Mini Metro с намерением выпустить её в апреле или мае того же года. Это способствовало разработке игры, но было решено перепроектировать с нуля весь графический интерфейс, игровой баланс оказался сложнее предполагаемого, а кроме того, возникли проблемы планирования разработки звукового оформления. Изначально Mini Metro создавалась для мобильных платформ, и много времени ушло на решение вопросов производительности и проработки интерфейса. Далее разработчики переключили своё внимание на версию для персональных компьютеров для того, чтобы выпустить свою игру в раннем доступе. Все эти обстоятельства привели к задержке выхода Mini Metro — она вышла в раннем доступе сервиса Steam 11 августа 2014 года. Вырученные средства от продаж в раннем доступе помогли Питеру продолжить работу над игрой на постоянной основе, а в дальнейшем дали возможность Роберту уйти со своей работы, и в ноябре он полностью переключился на Mini Metro. Впоследствии Питер говорил, что если бы не выход в раннем доступе, им бы вряд ли удалось завершить разработку игры[15][6][16].

title: Mini Metro

text: Много времени ушло на то, чтобы понять, чем именно игра Mini Metro «цепляет» потенциальных игроков и завоёвывает у них успех. Одним из факторов, которые были опознаны как ключевые, был «интуитивно понятный концепт» (English: relatable concept) — любой человек с опытом использования карт общественного транспорта поймёт, о чём эта игра, с одного взгляда на скриншот. Таким образом, не нужно было объяснять людям идею игры, сравнивая её с играми других жанров, и интуитивность концепта снижала риск, что после более близкого знакомства игра человеку не понравится. Поэтому Mini Metro в маркетинге не ориентировалась на традиционное игровое сообщество, а продавала «повседневный концепт» из реального мира, который с самого начала привлекал внимание только тех, кого подобные вещи интересуют в реальности. Как следствие, игра получила низкий процент возврата, очень высокие оценки игроков и лишь незначительное количество жалоб[16].

title: Mini Metro

text: Проектируя и совершенствуя интерфейс, Джейми значительное время уделил его тестированию, в том числе и наблюдениям за поведением разных игроков. Во время разработки использовалось несколько принципов. Так, игровой мир и интерфейс финальной версии построены таким образом, что в любой момент игроку добавляется только один элемент, требующий внимания, — появляются новые станции, постепенно увеличивается масштаб карты, добавляются элементы меню. Подобный контроль событий игрового мира позволяет вовлекать игрока в происходящее и включать всё более сложные элементы. Ещё одним принципом стало отсутствие необходимости объяснять всё, так как, во-первых, необязательно знать всё, чтобы играть, а во-вторых, это даёт игроку возможность самому открыть что-то новое в игре. Третьим принципом стало устранение текста из Mini Metro. По замыслу разработчиков, это должно мотивировать игроков понимать визуальный язык и изучать игровой мир. Джейми указал на то, что любой текст или голос отвлекает от самой игры, что ухудшает игровой процесс. Объясняя основной режим, геймдизайнер сообщил, что игра не наказывает игрока и даёт ему свободно экспериментировать, так же, как это происходит при игре в детскую железную дорогу. Создатели Mini Metro старались упростить правила взаимодействия с игрой — изначально они были более сложны и вызывали недовольство многих пользователей. Для решения проблемы разработчики зачастую останавливали работу над интерфейсом и изменяли игровые механики так, чтобы упростить взаимодействие с игроком. В то же время Mini Metro построена так, чтобы объяснять происходящее в текущем фокусе внимания игрока[18].

title: Mini Metro

text: Большинство критиков оставили хорошие отзывы по проработанности интерфейса и дизайну игры. Так, по словам автора обзора IndieGames.com, она почувствовала, что Mini Metro способствует релаксации и имеет интуитивно понятный интерфейс[2]. В публикации GamesTM сказано, что Mini Metro — «самая отшлифованная и приятная для глаз игра на железнодорожную тему», в которой простую идею компенсирует идеальная реализация[1]. Журналист Kill Screen заметил, что экономность и интерактивная эстетика Mini Metro обеспечивают медитативные впечатления, которых нет ни в одной из существующих игр с симуляцией транспортной системы[3]. О простоте, красоте, спокойном ощущении от игры и медленном темпе говорили в статье 148Apps[32]. Успешность дизайна обозреватель Everyeye.it объяснил в том числе выбором разработчиками геометрических фигур, что убрало необходимость заполнять экран окнами и числами[9]. Другое объяснение прозвучало в публикации Gamezebo: прямая связь между формой пассажиров и станций назначения помогла избежать превращения игры в «транспортный кошмар» при возрастании сложности[11]. Высоко оценили простоту и совершенство исполнения, игровой баланс, эстетику в обзорах Pocket Tactics и Digitally Downloaded. В последнем минимализм игры был приведён в пример и назван по-настоящему великолепным[8]. Критик AppAdvice отметил, что эстетика и великолепный минимализм связаны с тем, что графически игра очень напоминает настоящие карты метро с их простотой, контрастами цветов и линий и при этом сочетается с плавной анимацией[33].

title: Метрополитен

text: Metro 2033 — постапокалиптический шутер, основанный на романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Metro: Last Light — игра по мотивам книги «Метро 2034», продолжение игры Metro 2033. Metro Exodus — игра вдохновлена на романах «Метро 2033» и «Метро 2035», продолжает историю Metro: Last Light. Mini Metro — игра-головоломка, выпущенная в 2015 году.

title: Mini Metro

text: Mini Metro получила в целом благоприятные оценки от критиков согласно обзору сайта Metacritic[30][31]. Хорошие оценки были выставлены журналистами за простоту игры, её изящество, эстетичность и интуитивность дизайна. Положительные отзывы получили интерактивное звуковое сопровождение, игровой баланс и симуляция. Некоторые замечания прозвучали по руководству игры и по управлению у версий для мобильных устройств.

title: Mini Metro

text: Mini Metro — компьютерная игра-головоломка в жанре симулятора метрополитена, разработанная командой независимых разработчиков Dinosaur Polo Club.

title: Mini Metro

text: Mini Metro предлагает построить и эффективно развивать сеть метрополитена растущего города, возрастание пассажиропотока которого постепенно приводит к переполнению станций. Игра использует минималистичный подход как в графическом, так и звуковом оформлении. Станции представлены узлами из простых геометрических фигур, а игрок может соединять их и создавать ветки метро, рисуя на карте новые линии. Как в игровом процессе, так и для звукового сопровождения в Mini Metro используется процедурная генерация — случайным образом происходят появление новых станций и формирование потребностей города, а звуковое сопровождение отражает происходящие в игре события и действия игрока. Визуально в игре используются яркие цвета и простая геометрия, которые воспроизводят дизайн современных карт метро.

title: Mini Metro

text: Во время проектирования разработчики быстро переключились со станций и линий метро на абстрактные понятия узлов и рёбер, так как реализация других свойств транспортной системы оказывалась слишком сложной. В то же время многие игроки сообщали братьям, что Mini Metro дала им представление о том, как сложно организовывать большие системы общественного транспорта. Другие игроки писали, что в следующий раз, когда в реальной жизни их поезд будет опаздывать, они отнесутся к этому с пониманием и без злости[15].

title: Mini Metro

text: Первый прототип Mini Metro создан в апреле 2013 года в рамках соревнования по разработке компьютерных игр Ludum Dare под названием Mind the Gap. В дальнейшем разработчики продолжили работу над проектом, в сентябре 2013 года выпустив свободно распространяемую версию для веб-браузеров. Развитие игры прошло этап публикации в Steam Greenlight, а 11 августа 2014 года Mini Metro вышла в раннем доступе для персональных компьютеров. Официальный выход Mini Metro произошёл для персональных компьютеров 6 ноября 2015 года, для Android и iOS платформ 18 октября 2016 года и для Nintendo Switch 30 августа 2018 года.

title: Mini Metro

text: После завершения игры Mini Metro предоставляет статистику развития транспортной системы, в которой отражены графики по времени по ряду показателей, таких как количество перевезённых пассажиров, общая протяжённость сети, среднее время ожидания пассажиров и другие[9]. В игру встроены средства для сохранения динамики развития, что интегрировано в среду́ приложения. Так, по окончании игры можно создать анимационный ролик, как развивалась транспортная сеть, имеются встроенные средства публикации изображений из игры и так далее[8].

title: Mini Metro

text: В начале работ над Mini Metro Питер и Роберт по-разному относились к этому проекту. Роберт в то время напряжённо работал над программным обеспечением для банков и не собирался менять сферу деятельности. Создание первого прототипа для конкурса было для него интересным занятием вместе с братом, а после успеха в конкурсе Роберт рассматривал это как возможность «заработать карманных денег и на iPad». Питер же решил, что его интересует карьера независимого разработчика компьютерных игр. Эта разница в подходах дала себя знать в начале работ над Mini Metro, когда после нескольких месяцев из-за различного объёма вклада в проект братья решили, что будет справедливее разделить доли потенциальной прибыли в другой пропорции. Положение усугубилось после успешного старта в Steam и подключения к проекту Джейми Черчмана, который занялся полным перепроектированием пользовательского интерфейса. Разработчики поняли, что на Mini Metro стоит тратить своё время, но в то же время у Роберта хорошо шли дела на основной работе. Питер несколько раз встречался с ним, обсуждая потенциал Mini Metro и условия работы, что эмоционально истощило Роберта и на некоторое время вызвало у него депрессию. Питер уговорил брата поработать над Mini Metro во время его , в течение которого тот уделил игре полноценных шесть недель. Впоследствии, несмотря на то, что Роберту нравилось работать в банковской сфере и он планировал в неё вернуться, он стал полноценным членом Dinosaur Polo Club[16].

title: Mini Metro

text: Mini Metro была разработана независимой студией Dinosaur Polo Club, состоящей из двух человек и базирующейся в Новой Зеландии[14]. Это первая игра студии, основанной в 2013 году братьями-близнецами Питером и Робертом Карри[14][15]. После окончания университета в 2001—2002 годах братья работали в студии , но в августе 2006 года покинули её с целью продолжить карьеру в независимой разработке игр, основав втроём с одним из программистов Sidhe компанию Wandering Monster Studios[15]. Запущенный ими проект многопользовательской кооперативной игры завершился неудачей из-за большой сложности. В итоге в 2008 году они выложили разработанный инструментарий в открытый доступ, а сами закрыли студию и вернулись на обычную работу, занявшись веб-программированием. У Питера было множество разработанных и незавершённых «игровых движков», а также идей для игр. В год создания студии Dinosaur Polo Club и появления Mini Metro (2013) Питер женился и принял роль «папы на дому», и поэтому у него было около трёх часов времени в сутки на разработку. Роберт проводил на работе полный день и в свободное от неё время мог заниматься программированием немногим больше Питера. В данных обстоятельствах братья решили выбрать проект, который мог бы быть завершён при их ограничениях, и для этого перебрали множество вариантов[15][16][17].

title: Mini Metro

text: Для Mini Metro Ричард разработал процедурную аудиосистему, генерирующую звуки на основе событий в игре. В своей работе Ричард ставил задачу не только реагировать на происходящее, но и сделать звуковое сопровождение частью игрового процесса. Прежде всего звуки должны были обеспечить игроку большее погружение. После того, как Ричард поиграл в Mini Metro, у него появилось желание сделать музыку минималистичной. При этом перед разработанной системой была поставлена задача сбалансировать стресс игрока, так как манера игры в Mini Metro медитативная, и при этом растёт напряжение при переполнении станций. Каждый уровень игры использует свой набор ритмов и звуков, а их гармоническая структура изменяется в зависимости от размера и формы игровых объектов метро. Во время игры в зависимости от происходящего и действий игрока система выбирает из этого набора ноты и гармоники, при этом каждая из линий метрополитена имеет свой ритм, а на некоторых уровнях музыка изменяется в зависимости от текущей игровой недели. Во время создания музыки одной из идей была привязка звуков не только к движению поездов, но и эмоционально ко дню недели — например, передавать настроение пятничных вечеринок. Это нашло своё воплощение в ранних прототипах и дало направление дальнейшей работе[20].

title: Mini Metro

text: Рецензентом IndieGames.com были замечены и оценены дополнения, появившиеся после раннего доступа, в том числе появление режима ежедневных задач и улучшения интерфейса[2]. В публикациях GamesTM и Touch Arcade была отмечена глубина игрового процесса: его масштабируемость и постепенное погружение с сохранением интереса к игре[1][13]. В статье портала Games.cz были отмечены хороший баланс, богатство и свобода выбора, и критик рекомендовал игру всем читателям[7]. Журналист Everyeye.it назвал Mini Metro «подлинной жемчужиной» и похвалил игру за блестящее сочетание стратегии и симуляции в представлении задачи по проектированию транспортной системы[9]. Игровые механики Mini Metro в обзоре Pocket Gamer описали как «по-настоящему захватывающие», отметив, что за расслабляющим и завораживающим минимализмом скрывается всё возрастающее по сложности жонглирование ресурсами[34]. О последнем эффекте написали в Gamezebo и Touch Arcade, говоря о том, что игроку нужно переосмыслить много различных стратегий в каждом городе и к тому же приходится изобретать новые для получения более высоких результатов[11][13]. То, что игра использует генерацию уровней, отметили в AppAdvice, подчеркнув, что игроку каждый раз обеспечены новые ощущения, но выразив надежду, что в игру будут добавлены новые города для того, чтобы реиграбельность была ещё выше[33]. В Pocket Tactics посчитали, что основной вклад в реиграбельность вносят как генерируемые карты, так и погоня игрока за лидерами рейтинга, для чего необходимо задействовать как стратегическое, так и тактическое мышление[35]. Mini Metro в издании The Guardian была описана как чрезвычайно сложный и увлекательный вызов как для детей, так и для нервных пассажиров общественного транспорта[36].

title: Mini Metro

text: 14—18 марта 2016 года на фестивале независимых игр Independent Games Festival Mini Metro получила награду Excellence in Audio ((in Turkish))[37] и претендовала на призы также в номинациях Excellence in Visual Art ((in Turkish)), Excellence in Design ((in Turkish)) и Seumas McNally Grand Prize ((in Turkish))[38]. 16 марта того же года Mini Metro удостоилась почётного упоминания в номинации Best Debut ((in Turkish)) на 16-м ежегодном Game Developers Choice Awards[39], а 7 апреля 2016 года была номинирована на награду Debut Game ((in Turkish)) на 12-й Премии Британской Академии в области видеоигр[40]. Интернет-издание GameSpot включило Mini Metro в список пяти лучших мобильных игр 2016 года[41]. В 2017 году на 21-й церемонии вручения наград премии «Спутник» Mini Metro стала лауреатом в номинации Mobile Game ((in Turkish))[42].

title: Mini Metro

text: Журналист портала Games.cz сравнил Mini Metro с Railroad Tycoon и пришёл к выводу, что эти игры совершенно не похожи, хотя обе представляют собой железнодорожные симуляторы. Критик отметил, что задачей в Mini Metro является построение эффективной транспортной сети, а не экономический менеджмент[7]. Подобное сравнение прозвучало в обзоре Kill Screen, где была отмечена непохожесть Mini Metro на вышедшие к тому времени градостроительные симуляторы, для которых характерны распределение бюджета, контракты и тому подобные экономические компромиссы. В отличие от них, игра обладает простотой и элегантностью, в ней объединена интерактивная эстетика с надёжной симуляцией, а интуитивно-понятные игровые события и развитие карты метро не принесены в жертву возрастающей сложности[3]. О казуальности Mini Metro упомянули в обзорах Digitally Downloaded и Everyeye.it, в последнем из которых прозвучало сравнение с играми «Сапёр» и «Солитер». Здесь обозреватель посчитал, что новая игра может стать для них ценной альтернативой, так как она непосредственна, проста, даёт быстрые зримые результаты и может заполнить перерывы во время работы или учёбы[9].

title: Mini Metro

text: Ядро игровой механики было сформировано в Mind the Gap, и оно осталось таким же во время работ над Mini Metro — это было соединение линиями станций метрополитена. Изменениям подверглись другие части игры — появление станций, удаление маршрутов и преобразование их в другие. В этом отношении Mini Metro во многом была похожа на оригинал. Во время разработки были попытки добавить новые подсистемы, но они не увенчались успехом, и основная механика вернулась к рисованию линий. Изначально разработчики сделали карты трёх городов (Лондон, Нью-Йорк и Париж), выбор которых для них был очевиден, а затем начали ориентироваться на пожелания игроков через форум, и список городов быстро заполнялся. Разработчики решили как минимум выделить характерные и особенные метро мира, отчего появились китайский и немецкий города. Поскольку разработчики были из Новой Зеландии, в игру был включён новозеландский город Окленд, несмотря на то, что в реальной жизни в нём нет метро[17].

title: Mini Metro

text: Версия для браузеров была выпущена как свободно распространяемая, что расширило аудиторию игроков. Данную версию решили оставить в свободном доступе до выхода коммерческой. Первая играбельная альфа-версия Mini Metro вышла в сентябре 2013 года. Для неё братья создали веб-сайт, где посетители могли быстро и интуитивно начать строить свою сеть метро. В дальнейшем набранная за счёт этого популярность сыграла положительную роль, когда Mini Metro была представлена на Steam Greenlight. По мнению разработчиков, выбор в сторону веб-версии был настолько важным, что без этого Dinosaur Polo Club вряд ли выжила бы как студия[16].

title: Mini Metro

text: Разработчики быстро перестали обращать внимание на предложения издателей, которых они получили четыре ещё в начале работ над Mini Metro. Сначала братья посчитали, что их знаний и умений хватит для завершения игры. В дальнейшем опыт общения с издателями оказался негативным: обсуждения долей прибыли, контракты, переговоры — всё это отбило желание взаимодействовать с бизнесом. Помимо этого, встречи с издателями требовали много времени, которое они могли более продуктивно потратить на разработку. Ещё одной причиной стало желание в будущем оставить за собой свободу изменения Mini Metro. Впоследствии Питер отметил, что отсутствие интереса к бизнесу привело в свою очередь к недостаточно активным поискам новых возможностей Mini Metro в частности и студии Dinosaur Polo Club в целом, что имело свои негативные последствия[16].

title: Mini Metro

text: с возможностью бесплатной игры онлайн альфа-версии Mini Metro. — Mind the Gap на сайте конкурса Ludum Dare. on YouTube(in English) — трейлер Mini Metro — 06.11.2015. on YouTube(in English) — доклад Джейми Черчман о Mini Metro на GDC 2017 — 15.01.2018. on YouTube(in English) — музыка Nintendo Wii, эмоционально близкая к Mini Metro. — 10.02.2013. on YouTube(in English) — фильм Dots, один из источников вдохновения при создании звукового сопровождения Mini Metro. — 10.02.2013. on YouTube(in English) — ранние прототипы звукового сопровождения Mini Metro — 10.02.2016.

title: Mini Metro

text: Изначально игра вышла для персональных компьютеров, и обозреватели отметили, что Mini Metro имеет потенциал для успеха на мобильных платформах. Так, журналист Everyeye.it в своём обзоре сообщил, что для него не станет сюрпризом выпуск в ближайшем будущем Mini Metro на смартфонах и планшетах[9]. Критик Digitally Downloaded дал понять, что хотел бы увидеть Mini Metro на iPad, 3DS или Vita[8], а в GamesTM удивились, что игра не была выпущена для смартфонов, так как, по их мнению, простота интерфейса должна подойти для устройств iOS, и игрокам будет приятно провести в игре десять минут[1].

title: Mini Metro

text: На новозеландской конференции разработчиков компьютерных игр в 2015 году Питер сделал доклад, в котором описал их опыт раннего доступа. По его мнению, такие игры должны демонстрировать вертикальный разрез игрового процесса, иметь короткие игровые сессии, не иметь сюжета, использовать процедурную генерацию и сегментировать игровой контент (в Mini Metro это разделение по городам). Эти элементы использовались в Mini Metro, которая была спроектирована на повышение реиграбельности, а сюжет игры не мог быть испорчен для тех, кто покупает игру и собирается играть в финальную версию. Выход в раннем доступе оказался естественным шагом, следующим после публикации альфа-версии. К этому времени сформировалось сообщество игроков, и для них разработчики выпускали регулярные обновления, получая обратную связь[16].

title: Mini Metro

text: Идея пришла Роберту Карри во время посещения Лондона и его метрополитена, где ему приходилось находить маршруты для того, чтобы добираться из одной точки в другую. Решение такой задачи Роберт посчитал интересным и рассказал брату о нём как об идее для создания игры. Питер, в свою очередь, предложил сделать так, чтобы карта города была динамичной, а пассажиры были интеллектуальными агентами, что в совокупности должно было сделать игру более сложной, чем простые путешествия по фиксированной карте[15]. Братья не занимались прототипированием до апреля 2013 года, когда проходил конкурс разработки компьютерных игр Ludum Dare 26. Его формат представлял собой создание игры за 48 часов, и это для Питера и Роберта стало важным ограничением, так как они посчитали, что если не смогут получить прототип за два дня, то вряд ли у них получится довести игру до полноценного выпуска. Таким образом началось создание Mini Metro, и игра под названием Mind The Gap приняла участие в конкурсе в категории «Минимализм». Её концепция заключалась в предоставлении игроку возможности построить транспортную систему, в которой пассажиры перемещаются между узлами по линиям, представляющим собой железные дороги и железнодорожные станции[15][16]. Mind the Gap в рамках конкурса заняла 1-е место в категории Innovation ((in Turkish)) и 7-е место в категории Overall ((in Turkish))[14][17].

title: Mini Metro

text: Mini Metro имеет ряд внутренних, присущих игре ограничений: на линии не больше 4 поездов, у каждого поезда не может быть более 4 вагонов, в городе не более 7 веток метрополитена и так далее. Данные ограничения помогли спроектировать звуковую систему для Mini Metro. В то же время получаемое звуковое сопровождение отличалось в зависимости от особенностей того или иного города. Так, в Берлине круглые и квадратные пассажиры появляются на станциях каждый круглый час (например, в 7:00), треугольные со смещением в полчаса (7:30), а остальные на четверть часа позже или раньше. Если же появится более 7 пассажиров, то игрок услышит звуки только для первых семи, нотами длительностью в 1/16. Дизайнеры также привязали музыкальное сопровождение к скорости игрового времени — чем медленней течёт игровое время, тем дольше длятся ноты. Когда игра ставится на паузу, остаётся только самый общий музыкальный фон. Игра использует общую звуковую схему для всех городов, но некоторые из них имеют свои особенности. Например, для скоростных поездов в Осаке разработан отдельный звук двигателя, для Санкт-Петербурга и Нью-Йорка задействованы ритмы свинга, в Берлине для передачи атмосферы используется барабан, Париж стал ритмичным городом, использующим квинтоли и секстоли (English: quintuplet, septuplet)[21][20].

title: Mini Metro

text: Питер и Роберт Карри изначально пытались обойтись без художника. За основу для графического решения игры ими были взяты карты метро Лондона и Нью-Йорка, но работы в этом направлении продвигались медленно и сложно. После того как игра вышла в Steam Greenlight, братья отказались от самолюбивых планов и решили, что им нужен визуальный дизайнер. Питер связался с их бывшим коллегой в Sidhe Джейми Черчманом и предложил поработать над Mini Metro[18][15][16].

title: Mini Metro

text: Mini Metro привлекла внимание игровой прессы до её официального выпуска — во время раннего доступа. Игра получила преимущественно положительные отзывы, в которых её хвалили за интуитивно понятный интерфейс, простоту игрового процесса, изящный минималистский дизайн. Критики хорошо отнеслись к интерактивному звуковому сопровождению, предоставленной симуляции и игровому балансу. Некоторые замечания были оставлены по руководству игры и по управлению у версий для мобильных устройств. Mini Metro удостоилась ряда наград игровой индустрии.


query: Когда был составлен словарь Ожегова?

title: Словарь Ожегова

text: Первое издание словаря С. И. Ожегов, бывший одним из основных авторов «Толкового словаря русского языка» Д. Н. Ушакова, выпустил в 1949 году в Москве[3]. При жизни С. И. Ожегова вышли шесть изданий словаря, из которых второе (1952 год) и четвёртое (1960 год[4]) были исправленными и дополненными[1]:3. Третье же издание увидело свет в 1953 году, и в него входило 51533 слова, в том числе 18054 производныx.

title: Словарь Ожегова

text: В 1992 году словарь впервые был опубликован с именами двух соавторов: С. И. Ожегова и Н. Ю. Шведовой. Четвёртое издание обновлённого словаря, вышедшее в 1997 году, по сравнению с предыдущими пополнилось более чем 3000 дополнений различного характера[1]:5.

title: Падаль

text: Па́даль — труп животного, умершего естественной смертью вследствие старости, от болезни, истощения или раны. Причём труп гниющий, разлагающийся. Однако в разных словарях «падаль» объясняется как труп животного и только в электронном словаре С. И. Ожегова – как труп павшего животного (без уточнений причин гибели). Таким образом, использование этого понятия требует особой точности, учитывая, что люди потребляют, по сути, трупы животных.

title: Бунт

text: Толковый словарь Даля дает «бунт» в значении «заговор, возмущение, мятеж, открытое сопротивление народа законной власти». Толковый словарь Ожегова определяет бунт как «стихийно возникшее восстание, мятеж». Это определение перешло в специализированные словари по конфликтологии: «бунт – стихийно возникшее восстание, мятеж».

title: Рюмочная

text: У российской рюмочной нет зарубежных аналогов, хотя в какой-то степени это заведение может напоминать бар. Само слово «Рюмочная» не имеет прямого перевода на другие языки. В словарях В. И. Даля и Д. Н. Ушакова этот термин отсутствует, что может свидетельствовать о чисто «советском» происхождении не только термина, но и самого заведения. В словаре Ожегова (1949) рюмочная определяется, как «"Торговое заведение с распивочной продажей вина рюмками"».

title: Гренки

text: В различных словарях приводится разное ударение. Согласно словарю «Русское словесное ударение» М. В. Зарвы 2001 г. издания ударение падает на первый слог, в то время как «Русский орфографический словарь Российской академии наук» (отв. ред. В. В. Лопатин), «Толковый словарь русского языка» Ожегова и Шведовой 1992 г. издания и «Большой толковый словарь» Кузнецова в редакции 2009 г. допускают оба варианта ударения, приводя ударение на второй слог в качестве первого варианта.

title: Лирика

text:
Ли́рика, лири́ческая поэ́зия (от  — «исполняемый под звуки лиры, чувствительный, лирный») — род литературы, воспроизводящий субъективное личное чувство (отношение к чему-либо) или настроение автора (ЭСБЕ).
По словарю Ожегова лиризм означает чувствительность в переживаниях, настроениях, мягкость и тонкость эмоционального начала; словарь Т. Ф. Ефремовой отмечает характеризующие его эмоциональность, поэтическую взволнованность, задушевность. По словарю Л. П. Крысина лирическая поэзия — это поэзия, выражающая чувства и переживания поэта.

title: Ведущий (значения)

text: Веду́щий (согласно словарю Ожегова) — это:

title: Словарь Ожегова

text: Категория:Словари русского языка Категория:Толковые словари

title: Талисман

text: Талисман ( — посвящение, чары, заклинание) — предмет, который, по суеверным представлениям, приносит счастье, удачу. Служит также оберегом. В словарях Ожегова и Ушакова также упомянута удача. В этих словарях не упоминается ношение талисмана на теле. Таким образом, талисман — наиболее общее понятие: талисманы могут нести не только защитную функцию, но и приносить успех; одни талисманы носятся на теле, другие — нет (например, талисманом может быть животное).

title: Шведова, Наталия Юльевна

text: После смерти С. И. Ожегова в 1964 году работала над пополнением и редактированием одного из самых известных и популярных русских словарей — однотомного «Словаря русского языка». С 1991 года этот словарь выходил под авторством Ожегова и Шведовой. В последние годы Шведова и её ученики работали также над русским идеографическим словарём «Мир человека и человек в окружающем его мире», описывающим картину мира, отражённую в языке (с 2003 года Шведова — главный редактор издания, создаваемого авторским коллективом на основе разработанной ею теоретической концепции).

title: Словарь Ожегова

text: «Слова́рь ру́сского языка́» — однотомный нормативный[1] толковый словарь русского языка, созданный известным советским лингвистом Сергеем Ивановичем Ожеговым на основе «Толкового словаря русского языка» под редакцией Д. Н. Ушакова[2].

title: Легитимность

text: "Легитимный, -ая, -ое" (спец.). Признаваемый законом, соответствующий закону. || сущ. легитимность, -и, ж. Л. власти. (Словарь Ожегова, Толковый словарь русского языка)

title: Грамматический словарь русского языка А. А. Зализняка

text: Грамматический словарь русского языка (словарь Зализняка́) — составленный А. А. Зализняком словарь приблизительно 100 тыс. слов русского языка с их полным морфологическим описанием. Словарь впервые был построен на основе системного подхода к описанию грамматических парадигм, включающему не только изменение буквенного состава слов, но и ударения. Методология была изложена автором в основополагающем труде по морфологии «Русское именное словоизменение» (М.: Наука, 1967; переиздание: М.: Языки славянской культуры, 2002); словник восходит (со значительными изменениями) к «Обратному словарю русского языка» (М.: Советская энциклопедия, 1974), составленному с использованием вычислительной техники на основе лексики из четырех фундаментальных толковых словарей советского периода (словари Ушакова и Ожегова, а также малый и большой академические словари).

title: Большой толковый словарь русского языка

text: БТС является новым типом полного однотомного справочника в российской лексикографии, поскольку отличается от подобных изданий пониманием языковой нормы русского языка, под которой подразумевается всё время прошедшее от А. С. Пушкина до сегодняшнего дня. Таким образом это словарь, который охватывает факты русского литературного языка. БТС подобно другим академическим толковым словарям описывает как основные значения слов, так и обычно упускаемые из виду словарями имеющими меньший объём. Отсюда БТС, имеющий подробное полное описанием русской лексики в отличие от знаменитого авторитетного Толкового словаря русского языка С. И. Ожегова, является типовым академическим справочным изданием. И если все разновидности ожеговского словаря дают слову предписывающую и нормативную характеристику (слово следует употреблять так, как указано словаре), то в БТС слова могут быть использованы в своих устной речи и письменных текстах образованными людьми с соблюдением тех ограничений и условий, которые указаны в нём (слова получают регистрирующую и констатирующую характеристику).

title: Мощи

text: Словарь Ожегова — Шведовой 1949, 1952, … 1997 года и Большой толковый словарь русского языка (1998 год) дают, соответственно, следующие определения мощей:

title: Словарь Ожегова

text: Существуют переиздания последнего прижизненного авторского 4-го издания С. И. Ожегова, созданные с целью отойти от существенного изменения словаря, ставшего 4‑томным. Таково 24-е издание под редакцией Л. И. Скворцова[5].

title: Холод

text: Согласно словарю Ожегова холод это «погода или воздух с низкой температурой», а в «Толковом словаре живого великорусского языка» Даля написано, что холод есть «сравнительное отсутствие тепла, стужа, стыдь, низкая степень тепла, в коей человек зябнет».

title: Аффектация

text: Аффектация () — согласно Словарю Ожегова: «"неестественная, обычно показная возбуждённость в поведении, в речи"». Словарь Чудинова для описания этого термина использует также слово «"кривляние"».

title: Петросян, Вартан Аветович

text: Принимал участие в подготовке первого издания "Словаря русского языка", составленного С.И. Ожеговым (при участии проф. Г.О. Винокура). Первое издание "Словаря русского языка", составленного С.И. Ожеговым (при участии Г.О. Винокура и В.А. Петросяна), под общей редакцией академика С.П. Обнорского вышло спустя четыре года после окончания войны - в 1949 г. (АРАН. Фонд 1516).

title: Панир (геральдика)

text: Слово «панир» не входит ни в словарь В. И. Даля, ни в словари М. Фасмера и С. И. Ожегова, ни в БЭС, но встречается в словарях А. Д. Михельсона и А. Н. Чудинова.

title: Пробоина

text:
Словарь Ожегова
Титаник

title: Ожегов, Сергей Иванович

text: Словарь с исправлениями и обновлениями переиздавался неоднократно, из них шесть прижизненных изданий автора, с 1992 года — при участии Н. Ю. Шведовой. В течение десятилетий словарь фиксирует современную общеупотребительную лексику, демонстрирует сочетаемость слов и типичные фразеологизмы. Словник словаря Ожегова лёг в основу многих переводных словарей.

title: Пацан

text: А. В. Миртов в 1929 году в словаре «Из лексикона ростовских беспризорников и босяков» включил «пацан» (вар: «бацан») как «новое городское слово» в значении «уличный мальчик». Проникновение уголовного жаргона в общепринятый язык в 1920—1930-х годах привело к включению слова в «Орфографический словарь русского языка» в 1949 без специальных пометок (при этом ни словарь Ушакова, ни словарь Ожегова слово не включили). По мнению Добродомова, это включение было результатом ошибки, которая была повторена в 1985 году в «Орфоэпическом словаре».

title: Пансионат

text: Термин отсутствует в классических словарях русского языка, таких, как Словарь Даля и Словарь Ушакова, а также во всех трёх изданиях Большой советской энциклопедии. Словарная статья для термина появляется в словарях позднего советского периода — Словаре Ожегова, Словаре иностранных слов, Советском энциклопедическом словаре в качестве синонима для термина дом отдыха.

title: Наука в СССР

text: Одной из существенных особенностей лингвистики в СССР была взаимосвязь теории языка и практики языкового строительства: создания алфавитов для бесписьменных языков (особенно в 1920-е годы), реформирования алфавитов, в том числе русского, разработки орфографических и пунктуационных правил, выпуска нормативных словарей (Словарь Ушакова, Словарь Ожегова, ССРЛЯ, МАС), грамматик (Русская грамматика), справочников (Лингвистический энциклопедический словарь) и др. Это способствовало созданию работ, посвящённых теории формирования литературных языков, принципам установления языковых норм, стимулировало развитие лексикографии и фонологических теорий. Разрабатывались также научные принципы обучения русскому языку нерусскоговорящих учащихся.

title: Войнилович (фамилия)

text: Согласно этимологическому словарю Фасмера славянское слово "война" этимологически родственно со славянским словом "вина", которое в свою очередь родственно литовскому "vainà" «вина, причина». Это объясняется близостью славянских и балтийских языков. Согласно толковому словарю Ожегова, славянское слово "брань" в устаревшем значении — «война, битва» (ср. "На поле брани").

title: Орфоэпический словарь

text: Важнейшими орфоэпическими словарями русского языка являются впервые увидевший свет в 1955 году словарь-справочник «Русское литературное произношение и ударение» под редакцией Р. И. Аванесова и С. И. Ожегова, включавший около 50 000 слов, и вышедший в 1983 году на основе второго издания справочника «Орфоэпический словарь русского языка» под редакцией Р. И. Аванесова, содержащий около 63 500 слов.

title: Словарь Ушакова

text: «Толковый словарь русского языка» под редакцией Дмитрия Николаевича Ушакова — один из основных толковых словарей русского языка, наряду со словарём Ожегова.

title: Словарь Ожегова

text: В 1972 году под редакцией Н. Ю. Шведовой увидело свет девятое издание, исправленное и дополненное. 13-е (1981 год) и 16-е (1984 год) издания словаря также содержали исправления. К 21-му изданию, при подготовке которого корпус словаря был обновлён и дополнен Н. Ю. Шведовой, объём словника увеличился с 57 000 до 70 000 слов.