query: Когда вышел на экраны России фильм «Двадцать восемь панфиловцев»?

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Премьера фильма состоялась 16 ноября 2016 года[3], а широкий прокат начался 24 ноября[4].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: К середине января кассовые сборы составили около 366,6 млн рублей в России, а всего в странах СНГ фильм собрал 385 млн рублей[103].

title: Мединский, Владимир Ростиславович

text: В октябре 2016 года, после премьеры фильма «Двадцать восемь панфиловцев», снимавшегося при финансовой поддержке Минкульта РФ, Мединский резко отозвался о скептиках. В интервью для СМИ назвал их «кончеными мразями», которые ставят под сомнение «святую легенду» о 28 панфиловцах, поскольку она, по словам министра, является символом подвига народа в Великой Отечественной войне[209][210].

title: Москаленко, Иван Васильевич

text: В фильме Двадцать восемь панфиловцев красноармейца Москаленко сыграл Александр Устюгов.

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Сбор средств на фильм вызвал большой резонанс в российской блогосфере и СМИ: некоторые обвиняли фильм в фальсификации истории[145][146]. За год до выхода фильма директор Государственного архива Российской Федерации Сергей Мироненко привлёк внимание общественности к справке-докладу главного военного прокурора ВС СССР Н. П. Афанасьева от 10 мая 1948 г. «О 28 панфиловцах»[147], в которых критикуется и называется художественным вымыслом статья военного корреспондента Коротеева и последующие публикации о панфиловцах[148]:

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Сбор денег, производство и прокат фильма сопровождало бурное обсуждение его исторической достоверности в блогосфере и средствах массовой информации. Картина получилa полярные отзывы со стороны искусствоведов и профессиональных критиков, но была положительно воспринята зрителями, собрав в СНГ 385 млн рублей и став лучшим фильмом года в России по результатам опроса ВЦИОМ.

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Категория:Фильмы о Великой Отечественной войне Категория:Краудфандинг Категория:Фильмы России 2016 года Категория:Фильмы-драмы России Категория:Исторические фильмы России Категория:Историческая реконструкция Категория:Фильмы о Битве за Москву

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Премьера фильма состоялась в день 75-й годовщины боя у разъезда Дубосеково, 16-го ноября в городе Волоколамск, где разворачивались показанные в фильме события[3][57].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: «Двадцать восемь панфиловцев» — исторический художественный фильм Андрея Шальопы и Кима Дружинина о легендарном подвиге советских бойцов при обороне Москвы в 1941 году.

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Легендарный подвиг был включен в школьные и вузовские учебники по истории, а двадцать восемь героев упоминаются в гимне Москвы[30].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: on YouTube on YouTube on YouTube

title: Безродных, Григорий Михеевич

text: В фильме Двадцать восемь панфиловцев Григория Безродных сыграл Сергей Агафонов.

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: 27 мая 2016 года Gaijin Entertainment и студия «28 панфиловцев» сообщили, что выход фильма состоится 24 ноября 2016 года. Прокатчиком картины выступила компания Universal Pictures Russia[56].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: События фильма происходят непосредственно после того, как 7 ноября, в годовщину Октябрьской социалистической революции, правительство провело военный парад на Красной площади. Огромное значение этого парада признаётся и в современной России — 7 ноября является днём воинской славы[14]. Перед страной выступил верховный главнокомандующий Сталин, выразив уверенность в том, что враг будет разбит и победа будет за СССР[15]. Текст его выступления лёг в основу речи командира батальона в ночь перед боем[16].

title: 316-я стрелковая дивизия (1-го формирования)

text: В 2016 году на экраны кинотеатров вышел российский художественный фильм о подвиге панфиловцев «28 панфиловцев» студии Libyan Palette Studios[22].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: По мнению исследователя кино, философа и культуролога Виталия Куренного фильм является «идейным прорывом». Критик пишет: «Во-первых, очень рефлексивно очерчена условность происходящего — с отсылками и к 300 спартанцам, и к семи самураям. Понятно, что не могут солдаты в 1941 году рассуждать о семи самураях. Возникла крайне интересная конструкция. С одной стороны, фильм совершенно реалистичен, начиная с основного места действия — поля боя, которое выбрано без всяких красот, такой убогий пейзаж среднерусской полосы. Но при этом создатели ясно сказали — да, это миф, вымысел <...> «28 панфиловцев» — интересный компромисс: вымышленность всей истории в целом при корректности исторических деталей. Предпринята попытка дать какой-то достоверный для сегодняшнего зрителя ответ на вопрос о том, за что люди здесь сражаются и умирают: да, сражаются за свободу, но за свободу самим определять свою судьбу»[142].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: По словам Андрея Архангельского, «несмотря на то, что авторы сознательно делают реверансы современному кино <…>, по мироощущению, по духу это такое добровольно-архаичное кино, как будто авторы хотели доснять не снятый в 1970-е фильм»[124]. С «генеральскими» фильмами семидесятых сравнивает «28 панфиловцев» и Денис Горелов[138].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: По словам режиссёра, изначально фильм задумывался в стилистике комикса, как что-то близкое по духу к фильму «300 спартанцев». Важным источником вдохновения для команды были советские монументы. Уже в 2013 году, до начала съемок, авторы выложили фото памятников «Стоять насмерть», «Брестская крепость-герой» и картин «Штурм Сапун-горы», «Оборона Севастополя» в группе фильма в социальной сети ВКонтакте с подписью «Художественные и стилистические образцы». В титрах появляются памятник панфиловцам в Алма-Ате, а фильм заканчивается панорамным кадром с видом на мемориал у Дубосеково. Образ девушки, передающей красноармейцу одежду перед боем является отсылкой к образу Родины-матери[9]. Стилистика раскадровок и иллюстраций, использовавшихся в ходе кампании по сбору средств, обнаруживает немалое сходство с монументальной скульптурой — эту особенность режиссёр хотел сохранить и в фильме[62][63].

title: Иринчеев, Баир Климентьевич

text: Для съёмок фильма «Двадцать восемь панфиловцев» передал реквизит и униформу бойцов РККА, а также организовал благотворительные экскурсии, прибыль от которых перевел в пользу фильма.

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Действие фильма начинается накануне 16 ноября 1941 года. Фильм предваряется цитатой:

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Прокат фильма в России проходил с 24 ноября по 26 декабря 2016 года. Объём общей кассы за первые выходные составил рублей[95]. В России и Белоруссии в начале проката фильм уступил по сборам только фильму «Фантастические твари и где они обитают»[96].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Публикой и кинокритиками фильм был воспринят положительно[109]. На сайте КиноПоиск оценка зрителями фильма составила 8,64 из 10, и 9 из 10 учтённых рецензий кинокритиков были положительными. По данным агрегатора Megacritic, средняя оценка критиками фильма составила 71 из 100[110]; по данным агрегатора «Критиканство» — 72 из 100[111]. Фильм производил сильное впечатление на аудиторию, в конце сеансов зал аплодировал[112][113]. Согласно опросу ВЦИОМ, россияне считают «28 панфиловцев» лучшим фильмом 2016 года[114][115][116], картина заняла первое место в «Топе Топов» по результатам исследования цифровых магазинов и сайтов отзывов, проведенного компанией «Фильм Про»[117], вошла в список девяти лучших российских фильмов по версии проекта Кинократия Российской газеты[118].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Публикация этого документа и спровоцировала бурную эмоциональную дискуссию в средствах массовой информации, частью которой стал и фильм. Министр культуры Владимир Мединский в жёсткой форме раскритиковал Мироненко, обвинив последнего в непрошеной интерпретации архивных документов и сомнении в героизме советских солдат[149][150] и подчеркивая, что подобные заявления воспринимаются не как сомнение учёного-историка в каких-то сведениях, а как позиция государства[151]. Широкую огласку[152] получила фраза Мединского о том, что история панфиловцев — «…это святая легенда, к которой просто нельзя прикасаться. А люди, которые это делают, мрази конченые»[150]. Скандал подогревал интерес к готовящемуся фильму[3].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: 24 ноября 2016 года фильм вышел в широкий прокат[4], собрав в странах СНГ 385 млн рублей.

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: 10 ноября был завершён дубляж фильма на казахском языке киностудией «Казахфильм», и во время премьеры фильм вышел в двух версиях (на русском и казахском языках)[57]. В этот же день состоялся окончательный пресс-релиз фильма и пресс-конференция с создателями фильма[58]

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Многим запомнились финальные титры фильма, в которых рядом с именем каждого из участников было написано место его рождения, а затем в течение двадцати минут в десять колонок перечислялись все, кто участвовал в сборе средств.

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Наш художественный замысел был в том, чтобы снять фильм-памятник, чтобы ракурсы, которые мы показываем, пересекались с огромным количеством существующих памятников. Если вспомнить, чем заканчивается кино, то понятно, что мы пытались воссоздать мемориал «Героям-панфиловцам», который стоит в Волоколамске. Задача была – запечатлеть этот камень во плоти.

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: 26 декабря фильм стал доступен для покупки в онлайн-магазинах, а 27 января 2017-го вышло издание на DVD и BluRay[104]. Издание на BluRay включает в себя фильм о фильме и раскадровку. Существует также адаптированная для людей с нарушениями зрения версия фильма с тифлокомментариями[105].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: Согласно отчёту Фонда кино, на 48-й неделе (с 24 по 30 ноября), российские кинотеатры посетило 3,4 млн зрителей, из которых каждый четвёртый зритель выбрал «28 панфиловцев», и сборы составили 209,8 млн рублей[97][98]. Фонд сообщает, что показатели утренних и дневных показов в процентном соотношении были на уровне вечера. То есть кино привлекло широкую аудиторию — и взрослого зрителя, и школьников со студентами[91]. Всего до 30 ноября в России прошло сеансов, которые посетили зрителя[99].

title: Двадцать восемь панфиловцев (фильм)

text: 9 мая 2017 года в День Победы фильм был показан на Первом канале[59][60].


query: Как назывался Димитровгра́д до Октябрьской революции?

title: Димитровград (Россия)

text: Димитровгра́д (до 1972 года — Мелеке́сс) — город в Ульяновской области России. Административный центр Мелекесского района, в который не входит, являясь городом областного значения[1], образует одноимённое муниципальное образование город Димитровград со статусом городского округа[2].

title: Октябрьский район (Иваново)

text: Образован с введением в мае 1936 года административного деления города на районы. Первоначально назывался Сталинский, затем в 1961 году переименован в Октябрьский. Назван в честь Октябрьской революции. В 1979 году восточная часть территории района расположенная на левом берегу реки Талки отошла к Советскому району.

title: Луганский тепловозостроительный завод

text: Луганский завод имени Октябрьской Революции, Ворошиловградский завод имени Октябрьской Революции, или как до сих пор его называют «ВЗОР» .

title: Самарская областная универсальная научная библиотека

text: После революции Александровская библиотека стала называться центральной и получила имя Октябрьской революции.

title: Октябрьская железная дорога

text: Октябрьская железная дорога была создана после революции на базе существующих дорог: Николаевская железная дорога после национализации в мае 1918 года перешла в ведение НКПС, после 1923 года дорога была переименована и стала называться Октябрьской.

title: Кириленко, Вячеслав Анатольевич

text: В октябре 1990 был одним из инициаторов так называемой «студенческой революции на граните» — политической студенческой голодовки на площади Октябрьской революции в Киеве, следствием которой стала отставка председателя совета министров Украины Виталия Масола.

title: Уфимские горы

text: После Октябрьской Революции 1917 г. находящаяся под горой Золотухинская слобода стала называться Пугачёвской, поэтому и Усольская гора стала называться Пугачёвской. Ныне используются оба названия горы.

title: Массальское

text: После Октябрьской революции 1917 года на месте усадьбы организован совхоз, в 1930-е годы он назывался «Пятилетка» («2-я Пятилетка»). Населённый пункт, возникший на месте усадьбы, также назывался совхоз Пятилетка.

title: Октябрьская улица (Минск)

text: Улица проходила по территории исторического Ляховского предместья, известного с XVI века. С 1804 года улица называлась Нижне-Ляховской. В этом предместье в конце XIX века благодаря удачному расположению (близости реки и железной дороги) сформировался промышленный район: построены кожевенные мастерские, дрожжево-паточный и винокуренный заводы, а в начале XX века — металлообрабатывающий завод. После Октябрьской революции переименована в улицу Ворошилова в честь К. Е. Ворошилова. Во время немецкой оккупации называлась Концевой улицей, в 1944 году возвращено имя Ворошилова. В 1961 году переименована в Октябрьскую.

title: Улица Патриарха Владимира Романюка

text: Улица возникла в первой половине XX века, называлась "(2-я) улица Октябрьской революции" (в честь Октябрьской революции 1917 года).

title: Октябрьская революция

text: Определение «Великая Октябрьская революция» впервые появилось в декларации, оглашённой Ф. Ф. Раскольниковым от имени фракции большевиков в Учредительном собрании[4]. К концу 1930-х годов в советской официальной историографии утвердилось название Великая Октябрьская социалистическая революция[5]. В первое десятилетие после революции она нередко именовалась Октябрьским переворотом, и это название не несло в себе негативного смысла (по крайней мере, в устах самих большевиков) и представлялось более научным в концепции единой революции 1917 года. В. И. Ленин, выступая на заседании ВЦИК 24 февраля 1918 года, говорил: «Конечно, приятно и легко бывает говорить рабочим, крестьянам и солдатам, приятно и легко бывало наблюдать, как после Октябрьского переворота революция шла вперёд…»[6]; такое название можно встретить у Л. Д. Троцкого, А. В. Луначарского, Д. А. Фурманова, Н. И. Бухарина, М. А. Шолохова[7]; и в статье Сталина, посвящённой первой годовщине Октября (1918), один из разделов назывался «Об октябрьском перевороте»[8]. Впоследствии, однако, слово «переворот» стало ассоциироваться с заговором и захватом власти узкой группой лиц (по аналогии с дворцовыми переворотами), утвердилась концепция двух революций, и термин был изъят из официальной историографии[9]. Зато выражение «октябрьский переворот» стало активно употребляться, уже с негативным смыслом, в литературе, критической по отношению к Советской власти: в эмигрантских и диссидентских кругах, а начиная с перестройки — и в легальной печати[10]. Обозначение «октябрьский переворот» используется и в некоторых современных научных публикациях, например, в учебнике «История России. XX век» под редакцией А. Б. Зубова (2009) или в 5-м томе словаря «Русские писатели. 1800—1917» (2007). Философ А. П. Бутенко использует словосочетание «революционный переворот»[11].

title: Октябрьское (Ростовская область)

text: До революции село называлось Ново-Провальское (Новопровальское) и относилось к Гуляй-Борисовской волости Черкасского округа. В 1922 г. его переименовали в честь активного участника Гражданской войны на Северном Кавказе Д. П. Жлобы. В 1937 г. он был репрессирован, а село получило свое нынешнее название — Октябрьское.

title: Октябрьское трамвайное депо

text: Торжественное открытие нового трамвайного парка состоялось 8 ноября 1927 года. Открытый в день 10-летия Октябрьской революции, парк заслуженно стал называться Октябрьским. К парку была проложена новая пассажирская линия по Большой Калитниковской улице. На этой линии стали эксплуатироваться 15 моторных вагонов типа Ф и 5 прицепных вагонов, переданных из трамвайного парка имени Русакова.

title: Набережная Дубровинского

text: Начинается у моста Дружбы Народов и заканчивается за Октябрьским мостом (в народе называют «Герценский мост» по названию одноимённой улицы в створе с мостом). Пересекается с улицами: Русанова, Речным переулком, Новосильской, Покровской, Советской, Степана Разина, Революции, Герцена. Также улицу пересекает Красный мост и Октябрьский.

title: Монумент Великой Октябрьской социалистической революции

text: В советские времена здесь проходили главные торжества, возлагались цветы. В 1990 году у подножия памятника проходила так называемая «революция на граните».

title: Новодворская, Валерия Ильинична

text: Февральскую революцию Валерия Новодворская называла нормальной демократической буржуазной революцией. Она напоминала, что патриотизм в понимании большевиков — это поражение своего государства в Первой мировой войне, что в итоге привело к Брестскому миру[73]. Новодворская называла Октябрьскую революцию катастрофой, переворотом, остановкой в развитии и началом тоталитаризма[74]. В. Новодворская считала, что, если бы не Октябрьская революция, Россия была бы конституционной монархией.

title: Площадь Революции (Челябинск)

text: В рамках так называемого Первого переименования по распоряжению горсовета 1-го мая 1920-го года Южная площадь обретает своё сегодняшнее название, в честь Октябрьской революции большевиков.

title: Тихая революция

text: Окончательно терпение франкоканадцев было исчерпано к 1960 г., когда Жан Лесаж, победивший на выборах в Квебеке, инициировал серию либеральных реформ. Дата окончания «революции» также с трудом поддаётся точной констатации, однако чаще всего называются канун Октябрьского кризиса 1970.

title: 70 лет Великой Октябрьской социалистической революции (юбилейные монеты, СССР)

text: 70 лет Великой Октябрьской социалистической революции — серия юбилейных монет Госбанка СССР, посвящённых 70 годовщине Октябрьской революции. Иногда эту серию называют «70 лет Советской власти», что тоже верно. Серия вышла 20 октября 1987 года.

title: Амур (автодорога)

text: Ещё до Октябрьской революции параллельно с Транссибирской железнодорожной магистралью стали строить и автомобильную дорогу, которая так и называлась — «Старый Московский тракт», но довели её только до Читы — случилась Октябрьская революция 1917 года.

title: Комиссия Овермэна

text: По крайней мере две трети допрошенных комиссией свидетелей являлись идейными противниками большевизма. Тем же свидетелям, кто не высказал открытой враждебности новой власти, пришлось столкнуться со шквалом вопросов, не являются ли они сами сторонниками большевизма, не связаны ли с социалистическими организациями, действующими в США, не поддерживают ли идею организации в этой стране вооруженного переворота. Члены комиссии довольно откровенно называли Советскую Россию «царством террора» и «диктатурой Ленина и Троцкого», а Октябрьскую («ноябрьскую») революцию — «революцией Ленина и Троцкого» (Февральская («мартовская») революция же именовалась «революцией Керенского», хотя фактически он пришёл к власти только в мае).

title: Площадь Революции (Луганск)

text: Перед Октябрьской революцией Успенская площадь и сквер стала местом встречи большевиков с друзьями, которые между собой на конспиративном языке называли это место «биржей».

title: Октябрьская революция

text: С самого начала большевики и их союзники называли события Октября «революцией». Так, на заседании Петроградского совета рабочих и солдатских депутатов 25 октября (7 ноября) 1917 года Ленин произнёс своё знаменитое: «Товарищи! Рабочая и крестьянская революция, о необходимости которой всё время говорили большевики, свершилась!»[3].

title: Улица Расплетина

text: Улица была проложена в 1948 году во время застройки Октябрьского поля (части бывшего Ходынского поля). До 1967 года — 4-я улица Октябрьского Поля. Первоначально (в XIX — начале XX в.) часть Ходынского поля, где проводились учения войск, стоявших в Ходынских военных лагерях, называлась Военное поле. В 1922 году в ознаменование Октябрьской революции поле переименовали в Октябрьское.

title: Октябрьский район

text: Октя́брьский райо́н — название административных районов в ряде городов и субъектов бывшего СССР, названных в честь Октябрьской революции 1917 года.На Украине Октябрьские районы называются Жовтневыми.

title: Ленполиграфмаш

text: 12 октября 1965 года в связи с ликвидацией Совнархозов по Постановлению СМ СССР № 755 передан в ведение Главного Управления полиграфического машиностроения и оборудования для стекольно-ситалловой промышленности «Главполиграфстекломаш». В марте 1971 года завод за успешное выполнение заданий 8-й пятилетки награждён орденом Октябрьской революции и стал называться Ленинградский орденов Октябрьской революции и Отечественной войны I степени завод полиграфических машин.

title: Площадь Лазарева (Севастополь)

text: После октябрьской революции площадь сменила несколько названий. В 1932—1935 называлась — Красная площадь, в 1935—1952 — площадь Толстого, в 1952 — площадь Нахимова, в 1952—1993 площадь Революции, с 1993 — площадь Лазарева.

title: Улица Октябрьской Революции (Коломна)

text: Названа в октябре 1921 года к празднованию 4-летней годовщины Октябрьской революции. В 1918—1921 годах называлась "Красная улица", поскольку на ней размещался штаб «красной гвардии». С конца XVIII века называлась "Астраханская улица", а до того — "Большая Московская", так как улица являлась частью тракта Москва-Астрахань. Часть улицы от Рязанской заставы до моста через Оку до 1955 года именовалась "Шоссейной улицей", как часть шоссе Москва-Астрахань.

title: Президентский полк

text: В 1991 году, в последний год существования СССР, в связи с реорганизацией КГБ Отдельный Краснознамённый Кремлёвский полк КГБ СССР был переименован в "Отдельный Краснознамённый ордена Октябрьской революции Кремлёвский полк Управления охраны при Аппарате Президента СССР". После распада СССР с 1992 года полк стал называться "Отдельным Краснознамённым ордена Октябрьской революции Кремлёвским полком комендатуры Московского Кремля Главного управления охраны Российской Федерации".

title: Октябрьское (Воронежская область)

text: Свое прежнее название село получило по местоположению близ небольшой "речки Калмык". В 1948 году село стало называться Октябрьским — в честь Октябрьской революции.

title: Восканов, Гаспар Карапетович

text: Участник Февральской и Октябрьской революций. После Октябрьской революции перешёл на сторону Советской власти. В РККА с 1918; начальник 25-й Чапаевской (ранее называлась 1-й Самарской пехотной) стрелковой дивизии (с 29 ноября 1918 по 5 февраля 1919). В январе 1919 при взятии Уральска был ранен. После выздоровления в июне 1919 возглавил 49-ю дивизию, которой командовал до сентября 1919, участвуя в боях против войск Колчака в районах Актюбинска и Оренбурга. После гибели Василия Ивановича Чапаева вновь был назначен командиром 25-й дивизии (26 сентября — 8 октября 1919).


query: Кто главный герой игры Silent Hill 3?

title: Silent Hill (серия игр)

text: Жизнь семнадцатилетней девушки Хизер Мэйсон рушится в один миг. Только что она спокойно обедала в забегаловке торгового центра, и вот вокруг нависла тьма, в которой прячутся полчища чудовищ, а те редкие люди, которых она встречает, не горят желанием ей помочь…

title: Silent Hill 3

text: Сценарий видеоигры, первоначально написанный на японском языке, был готов к моменту выхода Silent Hill 2. Для того чтобы вдохнуть жизнь в англоязычную версию текста, проводились многочисленные проверки оригинала и переводного варианта сценариев[41]. С самого начала разработки, в 2001 году, Team Silent прорабатывала основной компонент Silent Hill 3 — чувство страха. Создатели хотели отойти от формулы, задаваемой во второй игре серии, где страх нагнетался постепенно. Игрока пугала тишина, переходящая в беспокойство, затем перерастающее в ужас. В Silent Hill 3 использован принципиально иной подход: «Мы хотели создать более жестокое, наглядное чувство страха. Нечто шокирующее, контрастирующее с атмосферой предыдущей части», — говорил Хироюки Оваку[55]. «Мы сделаем игру, которая будет настолько страшной, что люди попытаются бросить её — но продолжат играть, потому что не найдут сил оторваться… Наша цель — превзойти ожидания аудитории», — вторил Кадзухидэ Накадзава, заявлявший на стадии разработки, что постарается представить видеоигру новой градацией ужаса. Руководитель проекта так прокомментировал концепцию триквела:

title: Silent Hill: Origins

text: Перед выходом фильма «Сайлент Хилл» в 2006 году ходили слухи, что Konami намеревается сделать ремейк первой игры серии (Silent Hill), в котором главный герой Гарри Мэйсон был бы заменен главной героиней фильма Роуз Да Сильва. Эти слухи были подстегнуты интервью с режиссёром фильма Кристофом Ганом и просочившимся в интернет списком дат выхода будущих игр Konami, среди которых была и некая "«Silent Hill: Original Sin»" для PlayStation Portable. Продюсер "Origins" Уильям Оретель позже подтвердил, что идея ремейка обсуждалась Konami, но была отвергнута.

title: Silent Hill 3

text: Как и на всю классическую линейку игр Silent Hill, наибольшее воздействие на Silent Hill 3 оказал фильм «Лестница Иакова»[64]. Одна из станций в метро в игре носит название Берген Стрит, что дублирует название станции из киноленты[13]. Также встречаются отсылки к ряду художественных фильмов, среди них: «» , «Суспирия» Дарио Ардженто, «Новая надежда» Джорджа Лукаса, «Голова-ластик» Дэвида Линча, «» Питера Медака, «Кладбище домашних животных» Мэри Ламберт, «В пасти безумия» Джона Карпентера, «Звонок» Хидэо Накаты, «Пятый элемент» Люка Бессона, аниме-сериал «Сейлор Мун» и ряд других[6][22]:75[47][55][95][96][97][98]. Существует и обратное влияние Silent Hill 3 на синематограф, в частности на первую экранизацию — «Сайлент Хилл» режиссёра Кристофа Гана[99]. В проекте представлены три игровые отсылки. Так, в одном из зданий можно обнаружить труп человека с пистолетом, напоминающего Солида Снейка, главного персонажа Metal Gear Solid[26]. В альтернативном Брукхевене находится комикс по серии игр Resident Evil, ближайшему конкуренту серии, лежащий в мусорном ведре[58]. В торговом центре на одной из дверей изображён Pac-Man[21].

title: Silent Hill (серия игр)

text: Джеймс Сандерленд, главный герой игры, вот уже три года как не может оправиться от смерти жены. Его супруга, Мэри, умерла от редкой и неизлечимой болезни. Но однажды Джеймс получает письмо. Всё бы ничего, да вот письмо подписано именем покойной жены. Она пишет, что ждёт его в их «особом» месте в городке Silent Hill, где они когда-то проводили немало времени. Письмо вызывает смятение и боль у Джеймса, он не может поверить, что его жена жива. Чтобы во всём разобраться, он отправляется в Сайлент Хилл. Авторам удалось создать настоящий horror, на протяжении всей игры вы будете разгадывать сложные задачи и передвигаться по атмосферным локациям.

title: Ямаока, Акира

text: Наиболее известен благодаря своей музыке к игровому сериалу Silent Hill, для которого он написал всю музыку и звуковые эффекты для всех игр серии (за исключением Silent Hill: Play Novel для Game Boy Advance и «Esperandote» в Silent Hill, написанными ) и ряду популярных композиций из линейки Bemani-игр. Ямаока заявлял, что Silent Hill 2 — его любимая игра в серии[3]. Он написал главную тему «Theme of Laura» всего за три дня[4]. Начиная с Silent Hill 3, он стал играть более важную роль как продюсер серии, в то же время продолжая работу композитора.

title: Silent Hill: Homecoming

text: Продюсер Томм Хьюллетт считал, что команда разработчиков не пыталась коренным образом изменить сущность серии: «Resident Evil получил более практическую направленность, и это работает на серию, потому что "Resident Evil" больше о собаках, прыгающих через зеркала. В противоположность этому "Silent Hill" поддерживает определённое настроение — ощущение страха… и чем дольше вы играете, тем более взволнованным себя чувствуете "Silent Hill" нуждается в этом ощущении независимо от того, какой посыл вы пытаетесь передать в игре». В отличие от "", с его радикальными изменениями, "Homecoming" использует формулу постепенного развития. Единственный существенно изменённый аспект игры — боевая система. Перенос действия в город Шепардс-Глен аргументировался тем мнением, что Сайлент Хилл представляет скорее психологическое состояние главного героя, его персонифицированный кошмар — это не столько место, сколько состояние души. Физическое местоположение города в данном случае вторично. Тем не менее главный герой игры на определённом этапе физически попадает в Сайлент Хилл, в отличие, к примеру, от . «Игра же не называется Шепардс-Глен, в конце-то концов» — комментировали разработчики. Атмосфера игры гораздо больше завязана на ужасе, потере личности и чувстве тщетности борьбы. Ямаока потратил много времени для объяснения американской команде концепции чувства страха, основанного на историях о духе онрё.

title: Silent Hill 3

text: В серии игр Silent Hill часто используется так называемая «туалетная тема». В Silent Hill 3 первый раз альтернативный мир начинает проявлять себя после того, как главная героиня посещает дамскую комнату. Разработчики поясняют, что это связано с японской «страшилкой», призванной пугать детей. Согласно этой истории, ребёнок, провалившийся в дыру туалета, не может из неё выбраться и бесследно исчезает. Это является своего рода посылом как к японским обычаям вообще, так и к традициям серии в частности[55]. Красный цвет является доминирующим в Silent Hill 3. Он символизирует кровь и наиболее наглядно демонстрируется в момент пробуждения Хизер в торговом центре. Закатный свет, льющийся в тот момент из окна, гораздо ярче, чем он может быть в реальности. Вдохновением для этой сцены послужила сама природа — именно осенью в Токио у неба во время заката красноватый оттенок[55]. Другим немаловажным цветом был оранжевый, обозначающий пламя[29].

title: Silent Hill (серия игр)

text: Silent Hill: Homecoming — шестая часть серии компьютерных игр Silent Hill, разработанная компанией Foundation 9 Entertainment и Double Helix Games. Протагонист игры Алекс Шепард (Alex Shepherd), участник войны, возвращается в родной город Шепардс-Глен (Shepherd’s Glen), чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в кататонию. Поиски родственников заводят главного героя в город «Сайлент Хилл». Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда.

title: Silent Hill: Downpour

text: 16 июня 2010 года на конференции Konami на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo была официально анонсирована новая часть серии "Silent Hill" под рабочим названием "Silent Hill 8". Игра была представлена продюсером Девином Шатски и главным дизайнером Брайаном Гомесом (), которые объявили, что она выйдет в 2011 году для платформ Xbox 360 и PlayStation 3. После был показан трейлер игры. В нём главного персонажа-заключённого везут в тюремном автобусе с другими преступниками. Вдруг сцена сменяется флешбэками, в которых главный герой убегает от полиции через лес и попадает в город Сайлент Хилл. Там он забирается в дом, находит пистолет и стреляет в нападающего на него монстра. Далее показывается трансформация мира из обычного в «альтернативный». Действие вновь переносится в автобус, который в это время въезжает в Сайлент-Хилл. Геймплей в трейлере не был показан.

title: Silent Hill 3

text: Олег Ставицкий, редактор журнала «Игромания», назвал Silent Hill 3 произведением искусства. Видеоигра, по его мнению, демонстрирует беспрецедентный эффект соучастия и сопереживания, основанный на отождествлении себя с главным персонажем и первобытном страхе человека перед необъяснимым. Главный компонент успеха состоит в манере повествования — постепенном переходе от нормального мира в потусторонний, где основную роль на себя берут человеческие страхи. Саундтрек назван «гениальным», общее звуковое сопровождение вызвало вопрос у автора о том, кого пытал Ямаока при записи звуковых эффектов. Геймплей удостоился куда более сдержанных оценок — переходы через бесконечные двери и решение скучных головоломок названы слабыми сторонами игры. Однако количество пазлов сократилось, а увеличение количества боёв и грамотно выверенный баланс схваток «спасают ситуацию», как и атмосферность вкупе с безукоризненным стилем. Определённые нарекания у рецензента вызывало управление, что компенсировалось усложнением прохождения, а следовательно, и добавлением игровому процессу адреналина. Только положительных характеристик удостоилась и графическая компонента Silent Hill 3. Заключительный комментарий описывает триквел серии как «арт-хаус от мира компьютерных игр». Суммарная оценка игры составляет 9 баллов из 10 возможных[6].

title: Silent Hill 4: The Room

text: Всего в игре представлены четыре варианта различных сюжетных окончаний. Получение концовки обуславливалось такими факторами, как наличие Призраков в квартире 302, состояние здоровья Эйлин и её выживание в последнем бою. В прошлых играх серии работники Team Silent придумывали какую-нибудь особенно смешную идею, и со временем воплощали её в форме глупого финала, однако при производстве "The Room" на реализацию этих замыслов не хватило времени. Поэтому традиционная НЛО-концовка в проекте отсутствует. Студия сообщала, что фанаты любят элементы, пересекающиеся с другими играми серии и констатировала факт разочарования поклонников.В "The Room" девять основных персонажей. Семеро из них мужчины — включая главных протагониста и антагониста, две — женщины. Шестеро из них гарантированно умрут во время игры, судьба некоторых зависит от полученной концовки. У всех героев игры зелёные глаза. Критики, в большинстве своём были довольны голосами озвучивания персонажей "Silent Hill 4", художественные особенности графики героев также заслужили похвалы. В 2005 году Акира Ямаока признался, что действующие лица были «немного слабоваты», и для создания более «сильных» героев не хватило времени. Планировалось, что одного из героев будет озвучивать Донна Берк, раннее работавшая над ролями Клаудии Вульф в "Silent Hill 3" и Анжелы Ороско в "Silent Hill 2", однако она так и не участвовала в проекте. До выхода игры разработчики намекали, что в "Silent Hill 4" будут задействованы персонажи из прошлых частей серии. Пресса предполагала, что возможно одним из них будет Джеймс Сандерленд, другим — Валтиэль, третьим — Хизер, однако в итоге ими оказались Уолтер Салливан и Джозеф Шрайбер.

title: Silent Hill 2

text: Главных персонажей в проекте всего шесть. Каждый из них оказался в Сайлент Хилле по определённой причине[64]. В город их влечёт чувство вины, и в нём окончательно решается их судьба[60]. Команда разработчиков хотела, чтобы протагонист был «отражением зла», против которого сражался Гарри Мэйсон[46]. Ряд героев игры появлялись либо упоминались и в других частях серии. Так, протагонист Silent Hill 4 Генри считал, что сын суперинтенданта Фрэнка Сандерленда, предположительного отца Джеймса, пропал два года назад вместе со своей женой[65][66]. Уолтер Салливан, фигурирующий в газетной статье как человек, убивший двух детей и после покончивший жизнь самоубийством, станет главным антагонистом в The Room[60][67]. У Джеймса было небольшое камео в Silent Hill: Shattered Memories[68], вместе с Анжелой — в Silent Hill 3[69][70], с Лорой и Мэри — в Silent Hill: Downpour[71]. На этапе становления проекта один из персонажей должен был выглядеть как немытый уродливый человек, давно не видевший дневного света, но эта задумка не получила развития[72].

title: Silent Hill 2

text: Silent Hill 2 (транскрипция: «Сайлент Хилл 2», дословно ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami[1][2][3]. Хронологически представляет собой вторую часть серии. Игра была выпущена на игровой приставке Playstation 2 в Соединённых Штатах Америки 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе[4]. После проект был портирован на персональные компьютеры и консоль Xbox[5][6]. Сюжетная линия Silent Hill 2 почти не связана с первой частью серии. Над игрой работали 50 человек на протяжении двух лет[7]. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360[8][9]. Российским дистрибьютором проекта выступила компания «СофтКлаб», локализации он не подвергался и был представлен на английском языке[10][11][12].

title: Silent Hill 3

text: По игре в 2003 году компанией We produktions совместно с Konami был выпущен документальный фильм, под названием «Silent Hill 3: Naissance d’une renaissance» (с French: «Сайлент Хилл 3: Рождение для возрождения»), режиссёром которого выступил Николас Беуглет (English: Nikolas Beuglet)[55]. DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» содержало ролик, относящийся к проекту — «Usagi»[146]. Также было выпущено четыре официальных руководства — «Official Complete Guide», «Official Guidebook», «Navigation File» и «Official Strategy Guide». Первые три издания предназначены для Японии, последнее для США. Объём печатной продукции различен: от 143 страниц до 360. Издателями выступали разные компании — NTT Publications, Futaba Publication, New Age и Brady Games[154][155][156][157]. Silent Hill 3 освещается и в путеводителе по первым трём играм «Silent Hill: Lost Memories»[158]. Среди другой печатной продукции выделяется 288-страничный роман 2007 года «Silent Hill 3: The Novel», представляющий собой литературную адаптацию на японском языке за авторством Садаму Ямаситы (English: Sadamu Yamashita)[159]. Также ограниченным тиражом был выпущен иллюстрированный альбом «Drawing Block: Silent Hill 3 Program», распространяемый совместно с двумя плакатами[160].

title: Survival horror

text: В 1999 году японская компания Konami выпустила игру Silent Hill, оказавшую огромную влияние на жанр. Герой Silent Hill, писатель Гарри Мэйсон разыскивал в городе-призраке Сайлент Хилл свою пропавшую дочь. Хотя по геймплею Silent Hill и напоминала Resident Evil, она использовала полностью трехмерное окружение, а не пререндеренные двухмерные фоны[39] и включала в себя элементы стелс-экшн: игровой персонаж мог уклоняться от столкновений с врагами, например, выключив фонарик или используя туман, чтобы остаться незамеченным[40]. Что более важно, по сравнению с Resident Evil, в Silent Hill большую роль играли не собственно ужасы, а страх и нагнетание тревоги[15][41]. Эта игра и последующие игры серии Silent Hill исследовали тему внутреннего мира, где источником страха становились не столько обстоятельства, в которые попадали игровые персонажи, сколько их собственная поврежденная психика. Особую известность получила игра-продолжение Silent Hill 2 2001 года, отличающаяся особенно сильным нарративом[3]: главный герой Джеймс Сандерленд посещает тот же самый город Сайлент Хилл в надежде встретиться с покойной женой; чудовища наподобие Пирамидоголового, с которыми сталкивается игрок, являются порождениями чувства вины героя и его подавленных комплексов[11][42].

title: Silent Hill 3

text: Silent Hill 3 разошлась тиражом в 300 тысяч копий по состоянию на ноябрь 2003 года[140]. Она возглавляла чарты продаж в Японии[8]. Согласно рейтингам российской прессы, видеоигра несколько раз попадала в хит-парад топ десяти самых продаваемых игр: на 8 месте в России с относительным рейтингом в 11 баллов, спустя месяц поднялась до 5 места с индексом в 14 баллов; попала на 4 место в Японии (версия для PS2)[9][141]. В Великобритании Silent Hill 3 стартовала с 7 места, спустя месяц рейтинг упал на одну позицию[10][142]. Кристан Рид (English: Kristan Reed), обозреватель от Eurogamer, охарактеризовал компьютерную игру относительно её продаж как «хит европейских магазинов»[143]. С переизданием игры ситуация оказалась несколько иной. Из-за многочисленных жалоб покупателей на большое количество ошибок интернет-магазин Amazon.com приостановливал продажу Silent Hill HD Collection[88]. В дальнейшем Konami предлагала обменять коллекцию в версии для Xbox 360 на другую игру. Предложение было действительно с 8 августа по 7 октября 2012 года[144].

title: Silent Hill 3

text: Silent Hill 3 была разработана командой Team Silent, представляющей собой структурное подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo[59][60]. Создание PlayStation 2-версии игры началось после выпуска Silent Hill 2, практически одновременно с другим направлением серии, первоначально не пронумерованным спин-оффом, который в конечном итоге стал игрой Silent Hill 4[61][62]. Проект был официально анонсирован в мае 2002 года[63]. Над триквелом работала относительно малочисленная команда, состоящая из сорока человек — отчасти те же люди, что создали Silent Hill 2, в меньшей степени новички[64]. Небольшая группа разработчиков от KCET осуществляла портирование на PC для операционных систем Microsoft Windows[65]. В производстве оригинальной версии игры было задействовано 8 актёров озвучивания[66]. Разработкой HD-издания занималась Hijinx Studios[67][68]. Разработчики заявляли, что упорный труд Hijinx и Konami сделает из переиздания ценную часть истории Сайлент Хилла, которую будут ждать как старые, так и новые фанаты серии[69].

title: Silent Hill 2

text: Основной сценарий игры носит название «Письмо из Тихого Рая» (English: Letter from Silent Heaven). Главный герой Silent Hill 2, Джеймс Сандерленд, получает письмо от своей жены Мэри, которая умерла от болезни три года назад[49]. Мэри приглашает Джеймса приехать в небольшой курортный городок Сайлент Хилл, где они когда-то хорошо провели время[44]. Она пишет:

title: Silent Hill (игра)

text: В Silent Hill используется вид от третьего лица, а все локации выполнены в трёхмерной графике. Чтобы скрыть графические недостатки, обусловленные техническими ограничениями PlayStation, разработчики использовали «эффект тумана» (впоследствии туман стал главной отличительной чертой мира Сайлент Хилл)[3][4]. В отличие от более ранних игр жанра survival horror, в которых главные герои были, как правило, с боевой подготовкой, персонаж Silent Hill — обычный человек[5].

title: Silent Hill: Downpour

text: Silent Hill: Downpour (; также известна по рабочему названию "Silent Hill 8") — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре survival horror, восьмая часть серии игр "Silent Hill", разработанная чешской компанией Vatra Games и изданная Konami в 2012 году для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3. "Silent Hill: Downpour" была официально анонсирована на игровой выставке Electronic Entertainment Expo в 2010 году, где был показан первый трейлер игры. Игра была выпущена 13 марта 2012 года в Северной Америке, релиз в Европе состоялся 30 марта.

title: Silent Hill 3

text: Silent Hill 3 () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Представляет собой третью часть серии и является прямым сюжетным продолжением первой Silent Hill[1]. Компьютерная игра была выпущена на игровой приставке PlayStation 2 в Европе 23 мая 2003 года, в Японии — 3 июля, в Северной Америке — 5 августа и была портирована на PC компанией Konami Computer Entertainment Tokyo в том же году. HD-ремастеринг Silent Hill 3, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360[2][3][4]. Российским дистрибьютором игры выступила компания «СофтКлаб», локализации подверглась только документация оригинальной версии проекта[5].

title: Silent Hill 2

text: Художественный стиль игры формировался под воздействием работ Дэвида Кроненберга, Дэвида Финчера, Альфреда Хичкока, Эдриана Лайна, Андрея Тарковского; таких художников, как Фрэнсис Бэкон, Рембрандт и Эндрю Уайет, а также скульптора Ханса Беллмера[33]:78[43][132]. Акихиро Имамура заявлял, что стиль работ Дэвида Линча повлиял на Silent Hill 2[72]. Так, много общего у игры и киноленты «Шоссе в никуда». Обе истории строятся вокруг убийства главным героем своей жены, потери воспоминаний и галлюцинаций. В них значимую роль играют роковые женщины, являющиеся копиями покойных супруг, созданные воображением протагонистов. И во второй части серии, и в «Шоссе в никуда» фигурировали сексуальные мотивы, умирающий персонаж по имени Эдди, тюрьма, видеокассета и некий аналог Пирамидоголового — таинственный человек с видеокамерой, разрушающий созданную иллюзию[3]. Из фильма «Синий бархат» была позаимствована сцена, в которой главный герой прятался в шкафу[131]. К этому произведению отсылают и точки сохранения в виде листов красной бумаги[44].

title: Silent Hill 4: The Room

text: Действие игры разворачивается в городе Эшфилд (), находящемся недалеко от Сайлент Хилла, происходит в «реальном» мире и мире «сна», и сосредоточено на главном герое Генри, пытающемся сбежать из запертой квартиры. Сюжет "Silent Hill 4" строится вокруг посещений иных миров, в которые протагонист попадает через странные туннели, образовавшиеся в его квартире. Исследуя миры квартиры, метро, леса, водной тюрьмы, здания и больницы, Генри пытается осмыслить происходящее, спастись от монстров и не стать жертвой серийного убийцы. Геймплей состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров. Особенностью "Silent Hill 4" считается появление навигации от первого лица.

title: Silent Hill 3

text: Сеттингом Silent Hill 3 является вымышленная вселенная, частично напоминающая реальный мир, в которой происходит пересечение повседневной реальности с другим, альтернативным миром, наполненным монстрами. Действие игры стартует спустя 17 лет после окончания первой части, в которой Гарри Мэйсон, после уничтожения «Бога» культа The Order (Russian: Орден), забирает с собой маленькую девочку. Главной героиней игры является молодая девушка по имени Хизер, сталкивающаяся с погружением в мир собственных страхов как в неназванном городе, так и в таинственном Сайлент Хилле, куда Хизер отправляется в поисках разгадки происходящих с ней событий. Она обнаруживает, что культ планирует использовать её для рождения «Бога», и становится участницей нарастающего конфликта внутри оккультной организации. Подобно другим играм серии, Silent Hill 3 использует тематику мистического хоррора и характерные для фильмов ужасов приёмы его подачи, повествуя о людях, попадающих в наполненный кошмарами потусторонний мир. Игровой процесс состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главной героини и монстров.

title: Silent Hills

text: Silent Hills (дословно c ) — девятая номерная часть серии игр "Silent Hill", которая разрабатывалась Kojima Productions под руководством голливудского режиссёра Гильермо дель Торо и геймдизайнера Хидэо Кодзимы. При создании главного героя была использована внешность актёра Нормана Ридуса. Игра базировалась на движке Fox Engine. Демоверсия проекта под названием "P.T.", появившаяся на выставке Gamescom 2014 в Кёльне, повествовала о безымянном герое, попавшем во временную петлю в доме, населённом призраками.

title: Silent Hill: Book of Memories

text: "Silent Hill: Book of Memories" получила смешанные отзывы от критиков из-за ухода от канонов геймплея серии "Silent Hill". Она получила оценки 61,49 % на Game Rankings и 58/100 на Metacritic. Hardcore Gamer дал игре 4 балла из 5, отметив глубину игры, сюжет и хороший показатель реиграбельности, тогда как GamesRadar выступил с резкой критикой, поставив игре 2 звезды из 5, сославшись на «повторяющийся» геймплей и слабые элементы RPG. G4 дал "Silent Hill: Book of Memories" оценку 3/5.

title: Silent Hill (серия игр)

text: Автором музыки для всех игр сериала Silent Hill, кроме — Silent Hill: Downpour и Silent Hill: Book of Memories, — является Акира Ямаока, получивший широкую известность после игры Silent Hill 2. Саундтрек к этой игре получил титул не только лучшего саундтрека года, но и был признан одним из лучших игровых саундтреков за всю историю видеоигр вообще. В каждой новой части серии Акира Ямаока добавлял в музыку для Silent Hill новые элементы. Помимо многочисленных OST`ов, к большинству игр выходили также альбомы CST (Complete Soundtrack), реже «Limited Edition», и совсем редко «Special Mini Soundtrack». Альбомы-OST выходили в специализированном издании Silent Hill Sounds Box в 2011 году[6], выпущенном на 8 дисках, которое включало музыку из 7 первых игр серии, три трека из Silent Hill Arcade, а также бонусный диск «Extra musiс».

title: Silent Hill 3

text: Silent Hill 3 имеет прямую связь с первой частью серии как по структуре, так и по сюжетным особенностям. Обе они стартуют в потустороннем мире, в конце которого герои погибали, после чего просыпались в закусочной и встречали представителя закона. В торговом центре оба персонажа сталкивались с телевизорами, транслирующими помехи, на которых проявлялось изображение Шерил. И Гарри, и Хизер приходилось сражаться с боссами, напоминающими червей. У каждого из них состоялась битва в парке аттракционов на движущейся карусели. В двух играх финальная локация представляла собой переплетение из различных комнат, отражающих сюжетное прошлое героев, — школы, больницы, комнаты Алессы. И Далия, и Клаудия ставили перед собой цель возродить божество, и им обеим это удавалось. При этом они обе погибают, а из-за применения Аглаофотиса главный герой побеждает монстра и покидает город Сайлент Хилл. Впрочем, эти сходства сложно заметить при прохождении игры[15].

title: Silent Hill (игра)

text: Хронологически второй игрой франшизы стала Silent Hill: Play Novel, которая была выполнена в жанре интерактивный графический роман и выпущена Konami в марте 2001 года[94][95]. Игра вышла только для Game Boy Advance и только в Японии. Сюжет Silent Hill: Play Novel преимущественно пересказывает события оригинального Silent Hill. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» (Russian: Мальчик). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл[96].

title: Silent Hill: Homecoming

text: Silent Hill: Homecoming () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и приключенческого боевика, разработанная американской компанией Double Helix Games и изданная Konami. Представляет собой шестую часть серии Silent Hill. Игра с подзаголовком "Silent Hill V" была официально анонсирована на выставке E³ Media and Business Summit 2007. В США игра вышла 30 сентября 2008 года на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. На PC она появилась 6 ноября 2008 года и распространялась через систему цифровой дистрибуции Steam. В России игра на всех платформах была издана на английском языке компанией 1С-СофтКлаб. Планировался также выпуск проекта в Японии, но в итоге он был отменён.


query: Изначально компьютерная игра была популярна среди населения?

title: История компьютерных игр

text: История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.

title: Pandemic Studios

text: Pandemic Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1998 году, дочерняя компания Electronic Arts в период 2007 по 2009 годы, после которого компания была ликвидирована, а часть сотрудников распределена по остальным студиям "EA". Изначально была независимой. Наиболее популярные игры компании: Full Spectrum Warrior, , Destroy All Humans!, Mercenaries 2 и The Saboteur.

title: Королевская битва (жанр компьютерных игр)

text: Популяризация королевской битвы как жанра компьютерных игр связаны с именем австралийского геймдизайнера Брендана Грина. Вдохновившись концепцией одноимённого романа и фильма, он оформил правила королевской битвы изначально в виде модификации ArmA II: DayZ, а впоследствии перенёс его на движок ArmA III. Впоследствии Грина пригласили в качестве консультанта для работы над режимом игры H1Z1, после выпущенным как отдельная игра под названием H1Z1: King of the Kill. После выхода игры Грин перешёл на работу к корейской компании Bluehole Studio, предложившей создать новую большую игру в жанре «королевской битвы» так, как видит и представляет её Грин. Выпущенная в 2017 году игра PlayerUnknown's Battlegrounds приобрела огромную популярность. На волне популярности PlayerUnknown’s Battlegrounds режимы «королевской битвы» появились в других, уже существующих играх, таких как Fortnite, Grand Theft Auto Online или Paladins. "Fortnite Battle Royale" даже превзошла "PlayerUnknown's Battlegrounds" по популярности — этот успех связывали с бесплатностью игры, её доступностью на множестве платформ, а также сравнительно меньшим уровнем насилия на экране и яркой мультяшной графикой, что позволило привлечь к игре детскую и женскую аудиторию.

title: История компьютерных игр

text: Atari, взяв на вооружение ранее опробованную успешную тактику по выпуску лучших аркадных игр на приставке Atari 2600, выпускает игры Ms. Pac-Man и Centipede. Обе игры быстро становятся бестселлерами, что только увеличивает популярность игровой приставки Atari. Однако не только порты аркад становятся бестселлерами. Так, молодая на тот момент компания Activision выпускает в 1981 году несколько оригинальных игр, которые также становятся очень популярными. Среди них стоит отдельно упомянуть игру Kaboom!. Игра входит в десятку самых продаваемых игр для Atari 2600 и была переиздана для многих других игровых платформ. Игра получила высокие оценки большинства авторитетных изданий, и завоевала популярность игроков за простоту и оригинальность игрового процесса.

title: Киселёва, Ольга Игоревна

text: Ещё одним таким тренажером, переносившим зрителя в виртуальную симулятивную реальность, является «ДиДжи Кэбин» (DG-Cabin, 2003). На этот раз под прицел художницы попала индустрия компьютерных игр, в последнее время развивающееся даже быстрее, чем это было десять лет назад. Интерфейс компьютерной игры, выхваченный из своего привычного контекста, был дополнен интерактивной скульптурой, при взаимодействии зрителя с которой должны были совершаться действия в игре. Эта кабина — центральная работа персональной выставки Киселевой "«Перехожу на автопилот» (Instrument Flying Rules)" в , Брест, Франция) в 2004 году, обозначала физические ограничения виртуальной реальности, в которой находился зритель в процессе игры, тем самым, меняя и физическое пространство вокруг. Компьютерная игра была целиком посвящена войне, главной задачей в которой является уничтожение противников. В кабине отсутствуют какие бы то ни было кнопки и рычажки, характерные для типичного устройства управления компьютерной игрой. Взаимодействие с ней осуществлялось путём различных телодвижений зрителей. Но, изначально, они не знали, за что отвечает каждое конкретное действие в среде этого интерфейса.

title: Реклама в компьютерных играх

text: Основной аудиторией логических игр оказались мужчины и женщины старше 30 лет, причем наибольшей популярностью такие игры пользуются в возрастной группе 40+. Если в компьютерные варианты азартных и настольных игр – карты, шахматы, шашки и пр. играли примерно равное количество мужчин (37%) и женщин (43%), то основными потребителями компьютерных вариантов логических игр (Tetris, Lines и т.п.) являются женщины (в такие игры играли 44% женщин и 22% мужчин). Среди геймеров до 30 лет в логические игры играли около трети опрошенных, а выше всего процент любителей азартных и настольных игр оказался среди игроков 45+ (63%).

title: Steam Spy

text:
Отслеживание продаж компьютерных игр является предметом повышенного интереса со стороны индустрии компьютерных игр, но он не так устойчив, как это происходит в других отраслях, например для рейтинговой системы Nielsen телевидения или Billboard в музыке. Для оценки розничных и цифровых продаж компьютерных игр существует сервис NPD Group, но он для доступа к данным требует оплаты, и при этом не может разделить объёмы продаж для разных платформ. Такие сайты, как пытались собрать подробную статистику о продажах на основе внешне доступных данных, но их агрегация сопровождалась проблемами. Для цифровой дистибуции Steam является крупнейшим клиентом, для которого можно получить данные о цифровых продажах игр на платформых Microsoft Windows, OS X и Linux. Как правило, объёмы продаж компьютерных игр и другого программного обеспечения, предлагаемые в Steam, являются конфиденциальными данными между Valve и издателями и разработчиками. Информацию о продажах разработчики и издатели могут публиковать по желанию, Valve предлагает пользователям только статистические данные о наиболее продаваемых и популярных играх, но более этого не публикуется. Сергей Галёнкин отмечает, что в то время как в киноиндустрии субсидирование происходит от финансовых компаний, которые более открыты по предоставлению данных о своих экономических результатах, то финансирование компьютерных игр идёт от множества нетрадиционных источников, и это приводит к тому, что на этом рынке данные о продажах замалчиваются.
Изначально идея Steam Spy исходила от аналогичного подхода, который использовался Кайлом Орландом () на сайте Ars Technica для функции Steam Gauge, работающей с апреля 2014 года. Steam Gauge использует API Steam для того, чтобы получить доступ к профилям пользователей и к их списку купленных игр. Во время создания данной функции в Steam было более 170 миллионов учётных записей, и это сделало опрос всего списка игр нецелесообразным. Поэтому разработчики решили опрашивать от до пользователей каждый день для того, чтобы получить списки игр и далее сделать оценку по статистике выборок для каждой игры. По первоначальному подсчёту Ars Technica погрешность должна была составить 0,33 %.

title: Покемономания

text: Pokémon Go — многопользовательская ролевая компьютерная игра дополненной реальности из серии Pokémon. Разработана компанией Niantic и изначально издана в США, Австралии и Новой Зеландии 6 июля 2016 года для мобильных устройств на базе iOS и Android. Всего за неделю после выхода игра получила большую популярность и увеличила рыночную капитализацию владельца 32 % акций The Pokémon Company, компании Nintendo, на 8 млрд долларов.

title: История компьютерных игр

text: Платформа ZX Spectrum пополнилась в этом году ещё одним интересным эксклюзивным проектом. Games Workshop выпустила игру Chaos: The Battle of Wizards (известная так же, как Chaos) за авторством Джулиана Голлопа (Julian Gollop). Пошаговая тактическая игра разрабатывалась под впечатлением от настольной игры Games Workshop Warlock, и изначально должна была стать очередной карточной игрой, но в итоге переросла в компьютерную. Оригинальный игровой процесс битвы волшебников был с интересном принят обозревателями, которые отметили, что игра обладает одновременно нестандартным и увлекательным геймплеем и дали игре достаточно высокие оценки[88]. Однако популярность Chaos у самих игроков оказалась намного выше, чем ожидали самые оптимистичные критики. Игра пользовалась успехом на протяжении долгого времени, что дало повод для выхода второй части игры под именем Lords of Chaos. Более того, читатели журнала Your Sinclair в списке 100 лучших компьютерных игр всех времен поставили игру на пятое место[22].

title: История компьютерных игр

text: Несмотря на закат второго поколения игровых приставок и затянувшийся кризис, самой популярной домашней игровой платформой оставалась консоль Atari 2600, и мода на платформеры не обошла стороной эту игровую приставку. Activision выпустила новую игру — Pitfall II: Lost Caverns — за авторством Дэвида Крейна. Как и оригинал, вторая часть приключений Гарри Питфолла стала настоящим событием на оригинальной платформе. Игра в буквальном смысле превзошла возможности консоли. Специально для этой игры Дэвид Крейн разработал дополнительный звуковой процессор, который встраивался в игровой картридж и существенно улучшал музыкальные характеристики игровой приставки. Pitfall II стала первой игрой, которая использовала дополнительный сопроцессор в картридже для улучшения технических характеристик игровой системы. Опыт был достаточно успешным и впоследствии ещё не раз использовался в видеоиграх, а некоторые игровые приставки изначально поддерживали возможность установки дополнительного сопроцессора. Помимо уникального технического решения, игру отличал и увлекательный игровой процесс, сделавший игру необыкновенно популярной. Журнал Retro Gamer в списке 25 лучших игр для Atari 2600 поставил Pitfall II на первое место[52]. Игра была традиционно портирована на другие популярные игровые системы. Более того, компания Sega лицензировала игру и выпустила её в виде аркадного автомата.

title: Женщины и компьютерные игры

text: Считается, что слабое присутствие женщин в среде разработчиков играет ключевую роль в том, что компьютерные игры плохо или никак не ориентируются на женскую аудиторию. При этом было замечено, что высокая доля разработчиц приходилась на игры с сюжетным уклоном и прописанием персонажей, например в играх серии Гарри Поттер. Одновременно эти игры пользовались большой популярностью у девочек-игроков.

title: MicroProse

text: MicroProse Software, Inc. (произносится "Майкропроуз Софтвэр Инк.") — американская компания — издатель и разработчик компьютерных игр, основанный в 1982 году и Сидом Мейером. Под её маркой было разработано или издано значительное число завоевавших популярность игр, среди которых серии Civilization или X-COM. Большинство из них изначально разрабатывались как стратегические игры или симуляторы различных транспортных средств, например, автосимуляторы.

title: Pokémon Colosseum

text: За три недели до выхода на сайте Amazon.com количество предварительных заказов "Colosseum" было самым большим среди компьютерных игр, что сделало её самой продаваемой игрой на сайте. В первую неделю выхода игры в Великобритании доля продаж GameCube от всех продаж игровых приставок увеличилась с 16 % до 32 %. В мае 2004 года "Pokémon Colosseum" была самой продаваемой игрой на GameCube и четырнадцатой в мире игрой по продажам. В 2005 году Nintendo перевыпустила "Colosseum" под маркой «Выбор игроков», как популярную игру, и стала продавать её по сниженной цене. В 2007 году было продано 1,15 миллионов копий в Соединённых Штатах Америки и 656,270 в Японии, став самой продаваемой компьютерной ролевой игрой для GameCube.

title: Мех (BattleTech)

text:
Зарубежный «IGN» включил серию игр MechWarrior о мехах в 25 лучших компьютерных игр за всё время, а российский журнал «Мир фантастики» отмечает популярность двух серий игр о мехах:
«Ни одну из частей „MechCommander“ нельзя назвать шедевром, но в целом это был весьма удачный проект, получивший заслуженную популярность».
В 2008 году журнал «Игромания» включила серию игр о мехах в 100 лучших фантастических игр, поставив их среди «Игроизаций» на 7 место:

title: История компьютерных игр

text: Для компьютера Apple Macintosh вышла отличающаяся от прочих квестов управлением мышью по принципу point-and-click игра Déjà Vu. И хотя формально первым квестом point-and-click является вышедший годом ранее Enchanted Scepters, но сказать, что он пользовался серьёзной популярностью нельзя. В то же время Déjà Vu была весьма успешной и популярной и, таким образом, может полноправно считаться первым популярным квестом point-and-click. Для реализации нового игрового процесса ICOM Simulations (разработчик игры) специально создала новый игровой движок под названием MacVenture. На основе MacVenture впоследствии было выпущено ещё несколько популярных квестов, в том числе и сиквел игры Déjà Vu II: Lost in Las Vegas (игра вышла в 1988 году). ICOM со временем доработала MacVenture, сделав его портируемым на другие платформы, что позволило выпустить Déjà Vu на компьютерах Apple IIGS, Atari ST, Amiga и IBM PC (DOS). Эти компьютеры изначально поддерживали управления мышью, однако игроки и других игровых систем, не обладавших этой особенностью увидели популярную игру. В Déjà Vu можно было сыграть на игровых системах Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Game Boy Color, PC-98, естественно уже без инновационного управления. Именно с игрой Déjà Vu многие аналитики видят первую попытку перерождения жанра графических квестов из текстовых в point-and-click.

title: История компьютерных игр

text: 22 мая Namco выпускает аркадный автомат с игрой разработанной Тору Иватани Pac-Man[15] (изначально выпускалась под названием PUCK MAN, но при старте в США была переименована в Pac-Man). Pac-Man является одной из самых популярных видеоигр, а изображение героев Pac-Man является одним из самых узнаваемых. Pac-Man стала первой суперпопулярной видеоигрой, которая не была ни космическим шутером, ни Pong-системой. Фактически игра оказала серьёзное влияние на развитие всех жанров аркадных игр, так как продемонстрировала игровой процесс, не являющийся шутером, стиль игры не предполагал насилия и был интересен для более широких слоёв населения, чем космические шутеры. Смена жанра подтолкнула прочих разработчиков видеоигр на создание других нестандартных аркадных игр. Многие аркадные игры были разработаны как попытка создания аналогичной внежанровой игры. Среди игр которые были созданы под этим влиянием значатся многие классические аркады — Q*bert, Donkey Kong, Frogger и многие другие. Впоследствии игра Pac-man была портирована почти на все игровые системы.

title: Культура компьютерных игр

text: На момент 2012 года исследование Mail.Ru Group установило, что доля женщин среди российских игроков (54 %) оказалась выше доли мужчин (46 %), причем женщины отдают предпочтение играм в социальных сетях, в то время как среди мужчин популярны однопользовательские компьютерные игры для персонального компьютера.

title: Space Hulk

text: В 2008 году команда независимых разработчиков под именем TearDown выдала на суд общественности бесплатную компьютерную версию настольной игры. Но через несколько недель TearDown получила письмо от Games Workshop с требованием убрать игру с сайта и прекратить дальнейшую разработку, мотивирующих это тем, что все права на компьютерные игры по данной вселенной принадлежат THQ. TearDown вела переписку с Games Workshop и THQ больше года, но в итоге прийти к соглашению не удалось. Тогда разработчики приняли решение сменить название игры на Alien Assault, создать новые карты, чтобы те не повторяли карты Space Hulk, и убрать все упоминания о Warhammer 40000. Предварительно был проведён опрос на форуме среди людей, заинтересованных в игре — примут ли они изменившуюся игру или же она была им интересна только в рамках Warhammer 40000? Подавляющее большинство поддержало разработчиков и спустя несколько месяцев Alien Assault была готова. Примечательно, что геймплей остался прежним и во всех элементах игры явно просматривается Space Hulk. Однако Games Workshop и THQ это, похоже, устроило, так как дальнейших претензий они не предъявляли. Более того, фанаты, пользуясь широкими возможностями по модификации игры, создали вскоре дополнения, позволяющие фактически сделать из игры изначально планировавшийся Space Hulk. Alien Assault была довольно высоко оценена игроками. Менее, чем за две недели её скачали более девяти тысяч человек. К настоящему моменту помимо английской, изначальной версии, существуют переводы на немецкий, французский, испанский, польский и русский языки.

title: История компьютерных игр

text: Самым популярным квестом этого года стал сиквел классического King’s Quest. Новая игра серии King’s Quest II: Romancing the Throne, изданная и разработанная Sierra On-Line под руководством Роберты Уильямс, вновь оказалась в лидерах продаж. В отличие от первой игры серии, которая изначально была эксклюзивным проектом для IBM PCjr, King’s Quest II сразу разрабатывалась для широкого круга персональных компьютеров, что сразу подарило игре массу поклонников. Некоторые обозреватели считают именно вторую игру лучшей в серии, называя её эпической[110]. В 1990 году Sierra Entertainment работала над новой версией игры King’s Quest II с обновленным игровым движком на современной технологии point-and-click, с обновленной графикой и современным звуковым сопровождением. Однако по разного рода причинам проект был остановлен и так и не увидел свет. Тем не менее, сообщества любителей не оставляли надежды увидеть новую версию игры, и в 2002 году некоммерческая студия AGD Interactive выпустила ремейк популярной игры под названием King's Quest II: Romancing the Stones.

title: Star Trek (текстовая игра)

text: Star Trek — классическая компьютерная игра на языке BASIC с текстовым интерфейсом пользователя. Считается, что первоначальная версия игры была создана Майком Мейфилдом () в 1971 году, вначале для мини-компьютеров Sigma 7, а затем была перенесена на диалект HP BASIC для мини-компьютеров фирмы Hewlett-Packard. Исходная игра Star Trek породила множество портов и вариантов (см. список внизу). Наверное, она является одной из наиболее портируемых компьютерных игр. Помимо того, что игра связана с субкультурой «Звёздного пути», которая была (и остается) очень популярной среди компьютерщиков и программистов.

title: История компьютерных игр

text: Основная же масса игр в этом году была выпущена для домашних компьютеров. Так, успех игр на технологии Filmation, выпущенных в 1984 году под маркой Ultimate Play The Game, дал повод выпустить в 1985 году игру Alien 8. Как и Knight Lore, игра Alien 8 была изначально выпущена для платформы ZX Spectrum, а позже перенесена на компьютеры BBC Micro, Amstrad CPC и MSX. Игра, хоть и не повторила успеха Knight Lore, тем не менее оказалась весьма успешной и пользовалась популярностью на всех игровых платформах. В этом же году сам игровой движок был переработан и получил название Filmation II. Основными инновациями новой технологии стало большое пространство игрового мира (вместо ограниченных комнат в первой версии) и полноэкранный скроллинг. В этом же году вышла первая игра на этой технологии — Nightshade. Использование обновленной технологии и высокое качество исполнения проекта было высоко оценено критиками[76] и хорошо встречено игроками. Эта игра была изначально выпущена для ZX Spectrum и позже успешно перевыпущена для платформ BBC Micro, Amstrad CPC, MSX и Commodore 64. Начиная с этой игры, Ultimate Play The Game стала всё больше ориентироваться на более широкий рынок игр для Commodore 64.

title: Inherit the Earth: Quest for the Orb

text: Inherit the Earth: Quest for the Orb () — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная в 1994 году компанией The Dreamers Guild и изданная New World Computing. Изначально игра вышла для операционной системы DOS, а в 2004 году, после приобретения прав на «Inherit the Earth» фирмой Wyrmkeep Entertainment, вышли версии для Windows, Linux и Mac OS X. Игра не была успешной коммерчески, но завоевала популярность в сообществе фурри, поскольку в ней фигурировали антропоморфные животные.

title: Wizardry

text: Wizardry — серия компьютерных ролевых игр, разработанная компанией Sir-Tech Software и особенно популярная в 1980-е годы. Изначально созданная для Apple II, позднее она была портирована на другие платформы. Последняя игра в серии, "Wizardry 8", доступна только для Windows.

title: История компьютерных игр

text: Sierra On-Line отметилась в этом году не только как издатель. Компания выпустила приключенческую игру King’s Quest: Quest for the Crown. Разработкой игры занималась непосредственно сама Роберта Уильямс. Игра создавалась как эксклюзивный проект для нового компьютера IBM ориентированного для домашнего применения IBM PCjr. Сам компьютер провалился по продажам, однако игру спасло переиздание для IBM PC-совместимых машин, многие из которых были более популярными, чем оригинальный IBM PC (в первую очередь Tandy 1000 который как домашний компьютер пользовался наибольшим успехом). Игра представляет собой первый полноцветный графический квест с анимированной графикой, хотя управление по прежнему вводится командами с клавиатуры. Тем не менее, именно эта игра окончательно сформировала жанр приключенческих игр, определив его основные принципы и правила. Достаточно сказать, что само название жанра квест изначально пришло из игры King’s Quest. Игра пользовалась небывалой популярностью и увидела по крайней мере восемь переизданий. Помимо IBM PC-совместимых компьютеров игра была выпущена для компьютеров Apple II, Amiga и Atari ST, а также для игровой приставки Sega Master System. Популярность игры дала начало знаменитой серии игр King’s Quest, и послужила толчком в развитии жанра приключенческих игр. Вскоре Sierra On-Line представила новые квесты: Space Quest, Police Quest и Leisure Suit Larry. А некоторое время спустя другие компании выпускают свои приключенческие игры. Тем не менее, все они следовали базовым заложенным в игре King’s Quest: Quest for the Crown принципам.

title: Женщины и компьютерные игры

text: Ролевые игры с элементами фэнтези и научной фантастики как правило не популярны среди игроков-женщин, при этом возможность выбирать управляемого персонажа женского пола и возможность развивать отношения с не игровыми персонажами заметно привлекает женскую аудиторию. Например игровая аудитория "" на 29% состояла из женщин, в игре "Assassin’s Creed Syndicate" доля женщин-игроков составляла 27% в сравнении с 14% с играми аналогичного жанра, но без возможности играть за женского персонажа. Доля женщин-игроков в игре "" достигала 48%, хотя доля женщин-игроков в играх такого жанра как правило не достигает 26%. "Inquisition" можно считать ярким примером достижения гендерного равенства игроков, при этом точная причина такой популярности игры среди женщин ещё до конца не ясна, но связывается с возможностью создавать женского персонажа, заводить романтические связи с мужскими персонажами и исследовать окружающее пространство. Также популярностью у женских игроков пользуются игры серии "Final Fantasy". Данные игры примечательны тем, что изображают персонажей обоих полов в образах сексуальных объектов, а не только женщин.

title: Технологическое древо

text: Сущности, удовлетворяющие широкому определению технологического древа, появлялись изначально в настольных играх 1970-х годов, например, в появившейся в 1974 году "Dungeons & Dragons". Самым известным примером считается настольная игра "", выпущенная в 1980 году. Среди компьютерных игр примером выступает появившейся в 1983 году "Reach for the Stars", в которой стало возможным совершенствовать космические корабли через исследование технологий. Особенностью настольных игр является то, что они физически ограничены и в них сложно использовать технологические деревья из-за большой «бумажной работы». Компьютеры смогли автоматизировать их реализацию и тем самым развить понятие, но, тем не менее, впоследствии компьютерные игры во многом оказались под влиянием настольных.

title: Доктор Эггман

text: Носит красный пиджак, чёрные штаны и сине-фиолетовые очки. Рост — 1 метр 85 сантиметров, вес — 128 килограммов. Туловище имеет форму яйца. Возраст неизвестен. В разных видеоиграх и мультсериалах персонаж носит два разных имени. В мультсериалах "Sonic the Hedgehog", "Adventures of Sonic the Hedgehog" и "Sonic Underground", а также в американских изданиях первых игр про Ёжика Соника его звали "Доктор Айво Роботник". В игре "Sonic Adventure 2" и сериале "Sonic X" этот же персонаж зовется Эггман от слова  — яйцо. В японских версиях игр и мультфильмов персонажа изначально звали Эггманом, но после выхода игры "Sonic Adventure 2" фамилия «Роботник» стала официальной и в Японии (как настоящая фамилия персонажа), в то же время прозвище «Эггман» стало распространённым в американских версиях.Персонаж был положительно принят критиками, став одним из самых известных злодеев в компьютерных играх. GameDaily поместил его на первое место в списке «25 злодеев всех времён», заявив что: «Из всех злодеев в видеоиграх, нет более подлого, более хитрого, или более угрожающего». Этот же сайт включил его в список «Самых стойких видеоигровых злодеев», а также в список «25 сумасшедших злодеев». В топе «Десяти злодеев компьютерных игр», по версии читателей GameSpot, Доктор Роботник был помещён на третье место; при этом отмечались массовые жалобы поклонников на его исключение из первоначального списка. Согласно PC World Эггман занимает 15-ю строчку среди «47 самых дьявольских злодеев компьютерных игр всех времён». IGN поставил его на девятое место в десятке самых запоминающихся злодеев, назвав его «видеоигровым врагом PETA номер один». В 2010 году Роботник занял 11-е место среди «100 лучших злодеев компьютерных игр» от IGN. Nintendo Power назвал его своим седьмым любимым злодеем, а также обладателем одних из лучших усов. ScrewAttack поместил Эггмана на шестое место в топе «10 худших докторов компьютерных игр». В 2013 году персонаж в журнале "" был зачислен в 20 величайших боссов видеоигр.

title: История компьютерных игр

text: Самым же значимым событием этого года для платформы Nintendo Entertainment System стал выпуск игры Super Mario Bros. Изначально игра создавалась как улучшенная версия игры Mario Bros., однако Super Mario Bros. сама стала началом новой серии игр. Супер братья Марио стали знаковым событием в игровой индустрии, став одной из самых продаваемых игр в истории компьютерных игр, за что были занесены в Книгу рекордов Гиннесса. Именно с этой игрой пришла огромная популярность к главному герою игры — водопроводчику Марио. Super Mario Bros. была продана тиражом превышающим 40 миллионов экземпляров и оказалась самой продаваемой игрой для NES, а также самой продаваемой игрой для стационарных игровых систем вплоть до выхода Nintendo Wii в 2006 году. По состоянию на март 2011 года, серия Super Mario являлась самой популярной и дорогой франшизой в мире видеоигр — всего было продано более 262 миллионов игр этой серии[112]. Популярность бренда дала толчок к созданию успешных серий игр Mario Kart (продано более 100 миллионов экземпляров), Mario Sports (более 35 миллионов), Mario Party (более 35 миллионов) и Mario RPG (более 12 миллионов). Выпуск Super Mario Bros. оказал влияние не только на развитие видеоигр в целом, но и на многие сферы жизни общества: литературу, кино, музыку — в мире даже существуют реальные улицы имени братьев Марио[113].

title: Chrono Resurrection

text: Chrono Resurrection, также известная как Chrono Trigger: Resurrection, — неизданная компьютерная ролевая игра, созданная поклонниками серии "Chrono" из североамериканской команды Resurrection Games под началом Натана Лазура, выпуск которой был намечен на Рождество 2004 года. Игра основана на популярной игре "Chrono Trigger", выпущенной для игровой приставки Super NES японской компанией Square Co. в 1995 году. Изначально проект назывался CT64, в рамках которого планировалось создать ремейк оригинальной игры для приставки Nintendo 64 с возможностью выбрать 2D или 3D графику.

title: Регби в Индонезии

text: Сборная Индонезии по регби-7 участвовала в Гонконгской серии 1986 года, однако после этого регби пришло в упадок и было возрождено только в 2004 году не без старания австралийцев, новозеландцев и валлийцев, которым помогали волонтёры из Индонезии, Малайзии и Сингапура. Игра, популярная изначально среди представителей стран Британского Содружества, становилась популярнее среди местного населения. В наши дни центром индонезийского регби является столица страны, Джакарта, где базируются большинство команд по разным видам спорта. Среди выдающихся регбийных команд Джакарты выделяются клубы «» и «Джакарта Бантенг». Регби включают в учебную программу некоторых школ.


query: В ходе какой войны был разрушен Второй Иерусалимский Храм?

title: Второй Храм

text: Второй Иерусалимский Храм (516 до н. э. (по еврейской традиции — 348 год до н. э.[1]) — 70 н. э.) — Храм, начало восстановления которого было положено в правление Кира Великого, реконструированный Иродом Великим и разрушенный после штурма Иерусалима в ходе Первой Иудейской войны римской армией, во главе с Титом.

title: Осада Иерусалима (70)

text: После захвата города, был разграблен и сожжен Иерусалимский храм, главная святыня иудаизма. Почти весь город был разрушен до основания, уцелели лишь несколько построек среди них Западная Стена иерусалимского Храма. Жители города были убиты, а выжившие проданы в рабство.

title: Среди учителей

text:
«41 И ходили родители Его каждый год в Иерусалим на праздник Пасхи. 42 И по достижении Им двенадцати лет, когда восходили они в Иерусалим по обычаю Праздника, 43 и совершили положенные дни, — при возвращении остался Отрок Иисус в Иерусалиме, и не заметили этого родители Его. 44 Думая же, что Он со спутниками, прошли они дневной путь и стали искать Его среди родственников и знакомых, 45 и не найдя, возвратились в Иерусалим, ища Его. 46 И было: через три дня нашли они Его в храме, сидящего между учителями и слушающего их и задающего им вопросы; 47 и изумлялись все слушающие Его разуму и ответам Его. 48 И увидев Его, они были поражены, и сказала Ему Матерь Его: Дитя Мое, почему поступил Ты с нами так? Вот, отец Твой и Я с болью ищем Тебя. 49 И сказал Он им: что же вы искали Меня? Не знали вы, что Мне надлежит быть во владениях Отца Моего? 50 И они не поняли слова, которое Он сказал им. 51 И Он ушел с ними и пришел в Назарет, и был в повиновении у них, и Матерь Его хранила всё это в сердце Своем.»
Художник Василий Поленов попытался изобразить эту сцену на своей картине «Среди учителей». Информация, содержащаяся в Евангелии, скудна, поэтому художнику пришлось домысливать, как могла проходить беседа. Учителя и Иисус сидят на полу храма на ковре без обуви. Иисус находится в середине, перед учителями, так как именно он является центром внимания всех окружающих. Иисус — единственный ребёнок в храме. Он одет в белые одежды. В храме полумрак, помещение освещается дневным светом с улицы. В храме несколько этажей. На втором этаже стоит мужчина и наблюдает за беседой учителей и мальчика. На заднем плане картины видна ещё одна группа людей, общающихся между собой. Второй иерусалимский храм, в котором реально происходило это событие, до нашего времени не сохранился (он был разрушен в 70 году). Изображения и описания этого храма современниками достаточно условны, поэтому художник мог дать простор своему воображению. Детально изображены архитектурные элементы: колоннада, внутренний дворик, лестница. На картине много персонажей, не относящихся к основной (центральной) группе.

title: Война в Хорватии

text: В ходе боевых действий пострадали многие памятники и религиозные объекты. Были повреждены и разрушены многие католические и православные храмы на территории Хорватии. Например, нападениям подверглись православный храм Святого Николая, резиденция Горнокарловацкой епархии Сербской православной церкви, древние монастыри Крка и Крупа[284], католические церкви Святого Ловро[285] святого Михаила, часовня святого Флориана[286], церковь Богоматери в Вочине[287], Ловасе, Петринье и других населённых пунктах[288]. Всего в 1990—1995 годах, по данным сербской стороны, в Хорватии было разрушено 78 православных церквей[284]. В октябре 1995 года хорватская сторона заявила, что в ходе боевых действий хорватскими силами было разрушено 5 православных храмов. В свою очередь, было заявлено, что до 40 % католических церквей, находившихся под контролем сербских сил, было повреждено и разрушено[289].

title: Иерусалимский храм

text: Осада и бои за город длились пять месяцев. Однако неоднократные попытки римлян овладеть стеной храмового двора не увенчались успехом, пока 9-го Ава (9 августа) Тит не приказал поджечь храмовые ворота. На следующий день в римском штабе состоялся совет относительно судьбы Храма. Согласно свидетельству Флавия, Тит намеревался пощадить Храм, но его подожгли римские солдаты. В то же время другой источник сообщает, что Тит требовал разрушить Храм. Как бы там ни было, Храм запылал. Удерживавшие Храм повстанцы сражались до конца и, когда пламя охватило здание, многие из них бросились в огонь. Храм горел в течение 10 дней, а к сентябрю весь Иерусалим был превращен в руины. Храмовая гора была распахана. Римлянами были пленены почти 100 000 жителей. Общее же количество погибших от меча, голода и пленённых за время войны, по свидетельству Иосифа Флавия, было около 1 миллиона 100 тысяч.

title: Иерусалимский храм

text: По всей видимости, вскоре после разрушения вавилонянами Иерусалимского храма еврейские колонисты в Элефантине соорудили там храм Бога Израиля. Во всяком случае, когда в 525 году до н. э., персидский царь Камбиз II завоевал Египет, храм в Элефантине уже существовал. Здание было разрушено в 410 году до н. э.

title: Первый Храм

text: Падение Северного царства и разрушение ассирийцами израильских храмов в Дане и в Вефиле (Бет Эле) в 732 и 721 годах до н. э. укрепило положение Иерусалимского храма в качестве центрального святилища всех израильских колен. В результате, паломники из бывшего Израильского царства прибывали на Песах в Иерусалим. С восшествием же на престол благочестивого царя Иосия (Иошияу) в 662 году до н. э. были ликвидированы все языческие культы, разрушены алтари в культовых центрах северных колен, и Иерусалимский храм был окончательно превращён в национально-религиозный центр. С тех пор в Иудее было одно единственное Святилище, куда паломничали даже самаритяне. Эта реформа имела последствием и то, что Иерусалимский храм приобрёл слишком великую святость в глазах народа, и главы народа считали, что под его прикрытием им всё дозволено.

title: Зоровавель

text: Зоровавель происходил из рода царей Давида и Соломона (), вследствие чего народ смотрел на него как на князя. Кир II Великий назначил его ответственным правителем народа и поручил ему устроить судьбу переселенцев. Через 2 года по прибытию в Иерусалим Зоровавель заложил основы Второго Иерусалимского храма () (первый Храм был разрушен в 586 году до н. э. вавилонским царём Навуходоносором после очередного восстания в Иудее). Иосиф Флавий сообщает, что Зоровавель удостоился чести быть телохранителем персидского царя Дария.

title: Менора

text:
Подробное описание меноры в Скинии содержится в Книге Исход при перечислении всех прочих принадлежностей для богослужения. Менора в Храме Соломона, возможно, была той же самой, сохранённой в Иерусалиме священниками и левитами (). Также в Танахе содержатся сведения, что было сделано 10 золотых менорот, возможно, для освещения храмового зала, но никаких подробностей не сообщается. О меноре не упоминается и в числе трофеев, взятых Навузарданом при разрушении Храма в 586 году до н. э. (). Из текста Иеремии () можно сделать вывод, что храмовые менорот были взяты в Вавилон, поскольку они упоминаются во множественном числе. Этот же рассказ повторил Иосиф Флавий («Иудейские древности», 10. 145—146). После возвращения и возрождения Храма при Ездре и Неемии менора не упоминалась среди принадлежностей, возвращённых в Иерусалим (). Предположительно, была отлита новая менора по формам и описаниям прежней. Косвенно о форме иерусалимской меноры можно судить по следующему эпизоду: Иосиф Флавий («Иудейская война», 7. 428—429) свидетельствовал, что первосвященник Ония убедил египетского царя соорудить копию Иерусалимского храма в Леонтополисе:
…построил на нём из огромных камней храм, хотя не по образцу иерусалимского, а походивший более на цитадель, вышиною в 60 локтей; жертвеннику же он придал форму иерусалимского и храм украсил такими же священными дарами, как в Иерусалиме. Только для светильника он сделал исключение: вместо стоячего светильника, он изготовил только золотую лампаду, испускавшую лучистый свет и её он повесил на золотую цепь.
Антиох Епифан разграбил Второй Храм и забрал из него ритуальную утварь, включая менору (, «Иудейские древности», 12. 250). Однако после отвоевания Иерусалима при Иуде Маккавее:
Взяли камни целые, по закону, и построили новый жертвенник по-прежнему; потом устроили святыни и внутренние части храма и освятили притворы; устроили новую священную утварь и внесли в храм свещник и алтарь всесожжений и фимиамов и трапезу; и воскурили на алтаре фимиам и зажгли светильники на свещнике, и осветили храм; и положили на трапезу хлебы, и развесили завесы, и окончили все дела, которые предприняли.

title: Иерусалимский храм

text: Тем не менее, несмотря на все изменения, которые были внесены в храмовый комплекс Иродом и священниками, которые значительно расширили здание самого Храма, обновлённый Храм не стал новым Третьим Иерусалимским храмом, а продолжал называться, как и Храм Зоровавеля, Вторым Иерусалимским храмом.

title: Библейские пророчества

text:
. В истории Египта не было случаев его завоевания хананейцами или принятия египтянами иудаизма (см. История Египта), хотя принятие Египтом ислама и христианства может быть трактовано как исполнение пророчества.
Интересно и то, что Египет был единственной страной, где в античную эпоху существовал храм Бога Израиля. Первый подобный храм был, по всей видимости, построен в VI в. до н. э. в Элефантине, после разрушения иерусалимского Храма, и разрушен в 410 г. до н. э. В середине II в. до н. э. Ония из рода иерусалимских первосвященников то ли из-за осквернения Храма Антиохом Епифаном, то ли из-за конфликта с Хасмонеями построил новый храм Бога Израиля в Египте, в Леонтополисе, прямо ссылаясь на свои действия как на исполнение пророчества Исаии. Храм в Леонтополисе был разрушен императором Веспасианом в 73 г. н. э. Еврейская традиция считает жертвоприношения в обоих храмах нелегитимными. Интересно и то, что бл. Иероним считал слова пророка Даниила «и мятежные из сынов народа твоего поднимутся, чтобы исполнить видение, и падут» (Дан 11, 15) предсказанием о построении храма в Леонтополисе и его будущем разрушении.

title: Иерусалимский храм

text: После завоевания Александра Македонского, которому самаритяне оказали поддержку, между евреями и самаритянами сложились враждебные отношения. Согласно еврейским источникам, самаритяне неоднократно посягали на Иерусалимский храм. Самаритяне потеряли расположение Александра, когда сожгли македонского наместника в городе Самария. В наказание Александр разрушил город, изгнал его жителей и основал на этом месте македонскую колонию.

title: Значение Иерусалима в религии

text: Второй Храм был полностью перестроен царём Иродом (34—7 гг. до н. э.). Иерусалимский храм, который был одним из самых великолепных сооружений своего времени, стал символом Иерусалима, олицетворением его мощи и величия. Величайшая еврейская святыня была полностью разрушена в 70 году римским полководцем (впоследствии императором) Титом. Сегодня Западная стена – остаток подпорной стены Храмовой горы – является святым местом для евреев, уступающим только Святая святых на самой Храмовой горе.

title: Раннее христианство

text: Миссия апостолов Павла и Варнавы показала, что для успеха проповеди не следует связывать обращаемых язычников устаревшим иудейским законом. Апостольский Собор в 49 г. в Иерусалиме утвердил эту практику. Но не все были согласны с его решением. Т. н. «иудействующие» образовали раскол эвионитов и назореев. Эти первые десятилетия иногда называют временем «иудео-христианства», когда Новозаветная Церковь ещё существовала внутри Ветхозаветной, христиане посещали Иерусалимский храм и т. д. Иудейская война 66—70 гг. положила конец этому симбиозу. Она началась с восстания иерусалимских националистов против римской власти. Нерон направил на усмирение провинции Веспасиана и Тита. В итоге Иерусалим был полностью разрушен, а храм сожжён. Христиане, по преданию, предупреждённые откровением, заранее удалились из обречённого города. Так произошёл окончательный разрыв между христианством и иудейством.

title: Ашдод

text: В 66 году н. э. провинция Иудея восстала против Римской империи. Восстание было жестоко подавлено, а Иерусалимский Храм сожжён. Ашдод был разрушен римлянами в ходе подавления восстания. Город не исчез, однако потерял своё прежнее значение, и почти тысячу лет являлся небольшим поселением.

title: Иерусалимский храм

text: Таким образом, спустя всего 6 лет после окончания строительства нового, роскошного Иерусалимского храма, в 70 году н. э. он был разрушен. Это произошло в тот же самый день, 9-го Ава по еврейскому календарю, в который вавилоняне сожгли Храм Соломона.

title: Откровение Иоанна Богослова, 11

text: Этот образ, по мнению толкователей, может относится к разным историческим событиям. Одни считают, что речь шла об Иудейской войне, когда Иерусалимский Храм уже был на грани падения. Но по мнению большинства, ко времени написания «Книги Откровения» Храм уже был разрушен (Храм Ирода пал в 70 г. н. э.), то есть здесь — описание Иоанном прошлого падения, но одновременно и пророчество о его грядущем возрождении, уже как Храма вселенского и духовного. Именно об этом будто бы идет речь в последних строчках главы, где «отверзся храм Божий на небе, и явился ковчег завета Его в храме Его», то есть совершается новое, космическое, небесное, вселенское богослужение. Упомянутые язычники в данном случае уже наверно не римляне, а враги Церкви. То, что они входят во двор, но не внутрь, говорит о том, что их попытка победить Церковь оказывается неуспешной.

title: Иерусалимский храм

title: История христианства

text: Миссия апостола Павла и Варнавы показала, что для успеха проповеди не следует связывать обращаемых язычников иудейским законом. Апостольский Собор в 49 г. в Иерусалиме утвердил эту практику. Но не все были согласны с его решением. Т. н. «иудействующие» образовали раскол эвионитов и назореев. Эти первые десятилетия светские историки называют временем «иудео-христианства», когда Новозаветная Церковь ещё существовала внутри Ветхозаветной, христиане посещали Иерусалимский храм и т. д. Иудейская война 66—70 гг. положила конец этому симбиозу. Она началась с восстания иерусалимских националистов против римской власти. Нерон направил на усмирение провинции Веспасиана и Тита. В итоге Иерусалим был полностью разрушен, а храм сожжён. Христиане, предупреждённые откровением, отказались сражаться за иудейское царство и заранее удалились из обречённого города.

title: Иерусалимский храм

text: Падение Северного царства и разрушение ассирийцами израильских храмов в Дане и в Вефиле (Бет Эле) в 732 и 721 годах до н. э. укрепило положение Иерусалимского храма в качестве центрального святилища всех израильских колен. В результате, паломники из бывшего Израильского царства прибывали на Песах в Иерусалим. С восшествием же на престол благочестивого царя Иосии (Иошияу) в 622 году до н. э. были ликвидированы все языческие культы, разрушены алтари в культовых центрах северных колен, и Иерусалимский храм был окончательно превращён в национально-религиозный центр. С тех пор в Иудее было одно единственное Святилище, куда паломничали даже самаритяне.

title: Библейские пророчества

text: Евангелия также содержат пророческие высказывания Иисуса. Предсказанию будущих бедствий посвящены 24 глава Евангелия от Матфея и 21 глава Евангелия от Луки, в которых изложены пророчества Иисуса, произнесенные в Иерусалимском храме накануне Пасхи, во время которой Он был распят. В частности, Он предсказывал разрушение Иерусалимского храма, который был разрушен в 70 году.

title: Иерусалимский храм

text: Разрушение Иерусалима и сожжение Храма положило начало рассеянию евреев по всему миру. Талмудическая традиция говорит, что когда Храм был разрушен, все Небесные Врата, кроме одних, Ворот Слёз, закрылись, а Западная стена, оставшаяся от Второго Иерусалимского Храма, получила название «Стена Плача», так как слёзы всех евреев, оплакивающих свой Храм, проливаются здесь.

title: Девятое ава

text: Девятое ава ( "Тиш’а бе-ав") — национальный день траура еврейского народа — день, когда были разрушены Первый и Второй Иерусалимские храмы.

title: Монастырь Завала

text: В 1587 году был построен новый храм. В 1619 году он был расписан хиландарским монахом Георгием (Митрофановичем). В 1621 году будущий сербский святитель Василий Острожский стал послушником в монастыре Завала. В XVII и начале XVIII века монастырь несколько раз пострадал в ходе турецко-венецианских войн, а в 1722 году был разрушен. В XIX веке восстановлен игуменом Исайей (Шоичем). Во время Второй мировой войны монастырь сильно пострадал от усташей. Во время Боснийской войны 1992—1995 годах Завала оказалась в зоне боевых действий, все здания монастыря, кроме храма, были разрушены. В 2000—2002 годах монастырь был полностью восстановлен.

title: Второй Храм

text: Таким образом, спустя всего 6 лет после окончания строительства нового, роскошного Иерусалимского храма, в 70 году н. э. он был разрушен. Это произошло в тот же самый день, 9-го Ава по еврейскому календарю, в который вавилоняне сожгли Храм Соломона[110].

title: Великая скорбь

text: Пророчество Иисуса о разрушении Иерусалимского Храма "«не останется здесь камня на камне, что не все будет разрушено»" (), претеристы считают сбывшимся, поскольку Храм действительно был разрушен до основания, и нигде в Библии не сказано, что на месте его будет воздвигнут новый храм.

title: Иерусалимский храм

text:
Второй Храм — Храм, начало восстановления которого было положено в правление Кира Великого, реконструированный Иродом Великим и разрушенный после штурма Иерусалима в ходе Первой Иудейской войны римской армией, во главе с Титом.
В 538 году до н. э., после завоевания Вавилонии, персидский царь Кир Великий издал декрет, разрешавший изгнанникам возвратиться в Иудею и восстановить Иерусалимский храм, разрушенный вавилонским царём Навуходоносором. Декрет устанавливал размеры Храма и содержал распоряжение об оплате расходов на его строительство и о возвращении Храму священной утвари, захваченной из Храма Соломона Навуходоносором.

title: История еврейского народа

text: Иудейское царство, остававшееся более верным истинной религии и закону Моисея и имевшее в Иерусалимском храме, могучий оплот против внешних разлагающих влияний, продержалось дольше Израильского; но оно тоже не избегло роковой участи. В 586 вавилоняне завоевали Иудейское царство, разрушили Иерусалимский храм и увели цвет его населения в Вавилон (Вавилонское пленение).

title: Камца и Бар Камца

text:
Камца и Бар Камца () — наиболее известный в иудаизме аггадический мидраш, рассматривающий возможные причины разрушения Второго Иерусалимского Храма в 70-м году н.э., как божьей кары.
Приводится в Вавилонском Талмуде, в трактатe Гитин .
Этим преданием часто иллюстрируют изложенное в других местах Вавилонского Талмуда положение «Из-за чего же был разрушен Второй храм, во время
существования которого занимались Торой, соблюдали заповеди, делали добрые дела? Из-за беспричинной вражды между евреями, которая — как три греха, вместе взятые: идолопоклонство, разврат и кровопролитие», хотя существуют и другие толкования этого мидраша.

title: Иерусалимский храм

text: Храм Ониаса недолго просуществовал после разрушения Иерусалимского храма и был разрушен в 73 году н. э. по приказу императора Веспасиана.