query: Когда родился Э́рвин Ру́дольф Йо́зеф Алекса́ндр Шрёдингер?

title: Шрёдингер, Эрвин

text: Э́рвин Ру́дольф Йо́зеф Алекса́ндр Шрёдингер (German: Erwin Rudolf Josef Alexander Schrödinger; МФА: [ˈɛrviːn ˈʃrøːdɪŋɐ]; 12 августа 1887, Вена — 4 января 1961, там же) — австрийский физик-теоретик, один из создателей квантовой механики. Лауреат Нобелевской премии по физике (1933). Член ряда академий наук мира, в том числе иностранный член Академии наук СССР (1934).

title: Эрвин, Энтони

text: Э́нтони Ли Э́рвин (; род. , Валенсия, Калифорния, США) — американский пловец, трёхкратный олимпийский чемпион (2000 и 2016), четырёхкратный чемпион мира, экс-рекордсмен на дистанции 50 метров вольным стилем на короткой воде.

title: Рудольф, Гермар

text: Ге́рмар Ру́дольф (; род. , Лимбург-на-Лане, ФРГ) — немецкий химик, автор исследований о газовых камерах, за которые был осуждён как отрицатель Холокоста.

title: Шрёдингер, Рудольф

text: Рудольф Шрёдингер родился в Вене 27 января 1857 года.

title: Уравнение Шрёдингера

text: Уравнение Шрёдингера линейно, то есть если волновые функции formula_5 и formula_6 удовлетворяют уравнению Шрёдингера, то ему удовлетворяет любая их линейная комбинация formula_7, где formula_8 и formula_9 — комплексные числа. Вследствие этого линейная суперпозиция волновых функций не нарушается уравнением Шрёдингера и необходима операция измерения для редукции волновой функции. Линейность оператора Шрёдингера является следствием и обобщением принципа суперпозиции, который важен для корректной формулировки понятия операции измерения.

title: Эндер, Эрвин Йозеф

text: Э́рвин Йо́зеф Э́ндер (; род. 7 сентября 1937, Камиенна, Клодзский повят, Вторая Речь Посполитая) — немецкий прелат и ватиканский дипломат. Титулярный архиепископ Германии Нимидийской с 15 марта 1990. Апостольский про-нунций в Судане и апостольский делегат в Сомали с 15 марта 1990 по 9 июля 1997. Апостольский нунций в Эстонии, Латвии и Литве с 9 июля 1997 по 19 мая 2001. Апостольский администратор Эстонии с 9 августа 1997 по 19 мая 2001. Апостольский нунций в Чехии с 19 мая 2001 по 25 ноября 2003. Апостольский нунций в Германии с 25 ноября 2003 по 15 октября 2007.

title: Хайнкес, Юпп

text: Йо́зеф Ха́йнкес (, ; род. 9 мая 1945, Мёнхенгладбах, Германия), более известный как Юпп Ха́йнкес () — немецкий футболист и футбольный тренер.

title: Мюлдер, Эрвин

text: Э́рвин Мю́лдер (; род. 3 марта 1989 года в Паннердене) — нидерландский футболист, вратарь клуба «Суонси Сити».

title: Мёллер, Ральф

text: Ральф Ру́дольф Мё́ллер (; род. , Реклингхаузен, Северный Рейн-Вестфалия, ФРГ) — немецкий культурист и киноактёр. Наиболее известен зрителю по роли "Бракуса" в фильме «Лучшие из лучших 2», ролью "Кьяртана" в фильме Майкла Чэпмана «Саги о викингах», ролью "Хагена" в фильме Ридли Скотта «Гладиатор» и ролью "Торака" в фильме «Царь скорпионов». Также сыграл роль "Конана" в одноимённом сериале.

title: Джулиани, Рудольф

text: Ру́дольф Уи́льям Лу́ис «Ру́ди» Джулиа́ни (; род. 28 мая 1944, Нью-Йорк) — американский политический деятель, мэр Нью-Йорка в 1994—2001 годах от Республиканской партии.

title: Скеля, Эрвин

text: Э́рвин Ске́ля (, родился 17 ноября 1976 во Влёре) — албанский профессиональный футболист.

title: Шеффель, Йозеф Виктор фон

text: Йо́зеф Ви́ктор фон Ше́ффель (; род. ,  — , ) — немецкий поэт и романист.

title: Скацел, Рудольф

text: Ру́дольф «Руди» Ска́цел (; род. 17 июля 1979, Трутнов, Чехословакия) — чешский футболист, защитник клуба «Пршибрам».

title: Ласло, Эрвин

text: Э́рвин Ла́сло (; родился 12 июня 1932, Будапешт) — науки, интегральный теоретик и классический . Ласло является основателем и руководителем Будапештского клуба и Исследовательской группы общей эволюции, редактором Журнала общей эволюции, инициатором создания Международной академии системных исследований, почётным доктором ряда университетов Америки, Канады, Финляндии, Кореи и Японии. Его авторству принадлежит около 75 книг и 400 статей, изданных на 19 языках. Женат, имеет двух сыновей (один из которых — Александр Ласло — также занимается системными науками).

title: Куман, Эрвин

text: Э́рвин Ку́ман (; родился 20 сентября 1961, Зандам) — нидерландский футбольный тренер, в прошлом — футболист, полузащитник. Старший брат Рональда Кумана, также известного футболиста и тренера. В качестве игрока выступал в нидерландских клубах «Гронинген» и ПСВ, а также в бельгийском «Мехелене». В составе сборной Нидерландов провёл 31 матч и забил 2 гола, чемпион Европы 1988 года.

title: Кремерс, Эрвин

text: Э́рвин Кре́мерс (; род. 24 марта 1949) — немецкий футболист, играл на позиции нападающего.

title: Шрёдингер, Эрвин

text: Имя Шрёдингера носит один из кратеров на Луне, лунная долина (Vallis Schrödinger) и астероид (13092 Schrödinger). В физике и квантовой механике его имя носит квантовый парадокс кот Шрёдингера, а также ряд других понятий: уравнение Шрёдингера, представление Шрёдингера, соотношение Робертсона — Шрёдингера, оператор Шрёдингера, нелинейное уравнение Шрёдингера, группа Шрёдингера. В 1983 году в Австрии были выпущены банкноты достоинством в 1000 шиллингов с портретом Шрёдингера. Они находились в обращении до перехода страны на евро. Имя Шрёдингера носят одна из венских площадей (Schrödingerplatz), здание центральной естественнонаучной библиотеки Берлинского университета (Erwin-Schrödinger-Zentrum), основанный в 1993 году венский Институт математической физики (Erwin-Schrödinger-Institut für Mathematische Physik). В 1956 году Австрийская академия наук учредила премию имени Эрвина Шрёдингера (Erwin Schrödinger-Preis), первым лауреатом которой стал он сам. Всемирная ассоциация теоретической и вычислительной химии (World Association of Theoretical and Computational Chemists) вручает медаль Шрёдингера «выдающемуся химику-вычислителю, который ранее не удостаивался этой награды»[60]. Изображен на австрийской почтовой марке 1987 года.

title: Шрёдингер, Эрвин

text: В Оксфорде Шрёдингер стал членом , не имея преподавательских обязанностей и, наряду с другими эмигрантами, получая финансирование от компании Imperial Chemical Industry. Однако ему так и не удалось освоиться в специфической обстановке одного из старейших университетов Англии. Одной из причин этого было отсутствие в Оксфорде, ориентированном в основном на преподавание традиционных гуманитарных и теологических дисциплин, всякого интереса к современной теоретической физике, что заставляло учёного чувствовать незаслуженность своего высокого положения и большого жалования, которое он порой называл своего рода милостыней. Другим аспектом дискомфорта, который испытывал Шрёдингер в Оксфордском университете, были особенности общественной жизни, полные условностей и формальностей, которые, по его признанию, сковывали его свободу. Ситуация осложнялась необычным характером его личной и семейной жизни, вызвавшей настоящий скандал в клерикальных кругах Оксфорда. В частности, Шрёдингер вступил в острый конфликт с профессором английского языка и литературы Клайвом Льюисом. Все эти проблемы, а также сворачивание в начале 1936 года программы финансирования учёных-эмигрантов вынудили Шрёдингера рассмотреть варианты продолжения карьеры вне Оксфорда. После посещения Эдинбурга, осенью 1936 года он принял предложение вернуться на родину и занять пост профессора теоретической физики в Грацском университете[11].

title: Костедде, Эрвин

text: Э́рвин Косте́дде (; род. 21 мая 1946, Мюнстер) — немецкий футболист, нападающий. Наиболее известен как игрок бельгийского клуба «Стандард», в составе которого стал трёхкратным чемпионом Бельгии. Является первым темнокожим футболистом в истории сборной Германии.

title: Зимек, Рудольф

text: Ру́дольф Зи́мек (; род. , ) — немецкий историк и филолог-германист. С 1995 года — профессор древненемецкой и скандинавской литературы в Боннском университете.

title: Шрёдингер, Эрвин

text: С весны 1920 года Шрёдингер был женат на Аннемари Бертель (Annemarie Bertel) из Зальцбурга, с которой он познакомился летом 1913 года в Зеехаме, во время проведения опытов по атмосферному электричеству[3]. Этот брак продержался до конца жизни учёного, несмотря на регулярные романы супругов «на стороне». Так, среди любовников Аннемари были коллеги её мужа Пауль Эвальд и Герман Вейль. Шрёдингер, в свою очередь, имел многочисленные романы с молодыми женщинами, из которых две были ещё подростками (с одной из них он зимой 1925 года провёл в Арозе каникулы, в течение которых интенсивно работал над созданием волновой механики). Хотя у Эрвина и Аннемари не было детей, известно о нескольких внебрачных детях Шрёдингера. Мать одного из них, Хильде Марх (Hilde March), супруга , одного из австрийских друзей учёного, стала для Шрёдингера «второй женой». В 1933 году, покидая Германию, он смог договориться о финансировании в Оксфорде не только для себя, но и для Мархов; весной 1934 года Хильде родила от Шрёдингера дочь, Рут Георгину (Ruth Georgine March). В следующем году Мархи вернулись в Инсбрук. Столь свободный образ жизни шокировал пуританских обитателей Оксфорда, что было одной из причин дискомфорта, который испытывал там Шрёдингер. Ещё двое внебрачных детей у него родились за время пребывания в Дублине. Начиная с 1940-х годов Аннемари регулярно подвергалась госпитализации в связи с приступами депрессии[16].

title: Группа Шрёдингера

text: Группа Шрёдингера — это группа симметрии конфигурационного пространства уравнения Шрёдингера. Её образуют преобразования, отображающие физически эквивалентные точки конфигурационного пространства друг в друга. Группа Шрёдингера может быть определена из общих физических соображений. В неё входят: преобразование, осуществляющее перестановку электронов; преобразование, осуществляющее вращение системы координат; преобразование Галилея.

title: Гёнци, Йозеф

text: Йо́зеф Гёнци (, род. 18 марта 1974) — словацкий стрелок из винтовки венгерского происхождения, двукратный бронзовый призёр Олимпийских игр. Знаменосец сборной Словакии на церемонии открытия Олимпийских игр 2012 года.

title: Шрёдингер, Эрвин

text: Шрёдингеру принадлежит ряд фундаментальных результатов в области квантовой теории, которые легли в основу волновой механики: он сформулировал волновые уравнения (стационарное и зависящее от времени уравнения Шрёдингера), показал тождественность развитого им формализма и матричной механики, разработал волновомеханическую теорию возмущений, получил решения ряда конкретных задач. Шрёдингер предложил оригинальную трактовку физического смысла волновой функции; в последующие годы неоднократно подвергал критике общепринятую копенгагенскую интерпретацию квантовой механики (парадокс «кота Шрёдингера» и прочее). Кроме того, он является автором множества работ в различных областях физики: статистической механике и термодинамике, физике диэлектриков, теории цвета, электродинамике, общей теории относительности и космологии; он предпринял несколько попыток построения единой теории поля. В книге «Что такое жизнь?» Шрёдингер обратился к проблемам генетики, взглянув на феномен жизни с точки зрения физики. Он уделял большое внимание философским аспектам науки, античным и восточным философским концепциям, вопросам этики и религии.

title: Маркус, Рудольф Артур

text: Ру́дольф «Руди» Артур Ма́ркус (; род. 21 июля 1923, Монреаль, Канада) — американский химик канадского происхождения, основоположник теории переноса электрона в растворах (теория Маркуса), лауреат Нобелевской премии по химии 1992 года («За вклад в теорию реакций переноса электрона в химических системах»).

title: Шарнер, Пауль

text: Па́уль Йо́зеф Ге́рберт Ша́рнер (, родился 11 марта 1980 в Шайбсе, Австрия) — австрийский футболист. Выступал за сборную Австрии. Играл в защите и полузащите, но многими специалистами считался универсальным защитником, хотя никогда не играл на левом фланге.

title: Шрёдингер, Эрвин

text: Для Шрёдингера такая статистическая интерпретация, противоречившая его представлениям о реальных квантовомеханических волнах, была абсолютно неприемлема, ибо оставляла в силе квантовые скачки и прочие элементы прерывности, от которых он хотел избавиться. Наиболее ярко неприятие учёным новой трактовки его результатов проявилось в дискуссиях с Нильсом Бором, имевших место в октябре 1926 года во время посещения Шрёдингером Копенгагена[46]. Вернер Гейзенберг, свидетель этих событий, впоследствии писал: Дискуссия между Бором и Шрёдингером началась уже на вокзале в Копенгагене и продолжалась ежедневно с раннего утра до поздней ночи. Шрёдингер остановился в доме Бора, так что уже по чисто внешним обстоятельствам в споре не могло быть никакого перерыва… Через несколько дней Шрёдингер заболел, вероятно, из-за крайнего перенапряжения; жар и простуда заставили его слечь в постель. Фрау Бор ухаживала за ним, приносила чай и сладости, но Нильс Бор сидел на краешке кровати и внушал Шрёдингеру: «Вы всё-таки должны понять, что…»… К подлинному взаимопониманию и нельзя было тогда прийти, поскольку ни одна из сторон не могла предложить полной и цельной интерпретации квантовой механики.

title: Болл, Алан

text: А́лан Э́рвин Болл (; род. 13 мая 1957 года, Мариетта, Джорджия, США) — американский сценарист, режиссёр и продюсер кино, телевидения и театра.

title: Робисон, Эмили

text: Э́мили Бёрнс Ро́бисон (), в девичестве — Э́рвин (; род. , , Массачусетс, США) — американская певица, автор песен, мультиинструменталист (играет на банджо, добро, аккордеоне, гитаре и контрабасе), музыкальный продюсер и актриса. Основательница и участница группы «Dixie Chicks» с 1989 года.

title: Чаргафф, Эрвин

text: Э́рвин Ча́ргафф (; , Черновицы, Австро-Венгрия — , Нью-Йорк, США) — американский биохимик еврейского происхождения родом из Буковины.


query: Когда была создана компания Nintendo?

title: Nintendo

text: Компания была основана в Киото 23 сентября 1889 года Фусадзиро Ямаути (22 ноября 1859 — январь 1940) (прадедушкой президента компании Хироси Ямаути, который превратил её в игровое издательство) и изначально называлась «Нинтэндо Коппай». Компания начала выпускать игральные карты «Ханафуда» в особом японском стиле (они были нарисованы вручную), которые быстро завоевали популярность, и компания прочно закрепилась на японском рынке игрушек. У Ямаути не было сына, которому он смог бы передать по наследству семейный бизнес, поэтому, следуя древней японской традиции, он назначил преемником своего будущего зятя Сэкирё Канэду (1883—1949). Тому пришлось взять девичью фамилию супруги и стать Сэкирё Ямаути.

title: Nintendo GameCube

text: Nintendo GameCube Game disc, созданный компанией Matsushita, был носителем программного обеспечения для Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый некартриджевый метод хранения данных для консолей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk System и Nintendo 64DD были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса или заранее отрендеренного видео (например, "Tales of Symphonia" и "Resident Evil 4") были выпущены на двух дисках; однако, только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV-порт был таким же как на SNES и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.

title: История компьютерных игр

text: Рынок игровых приставок Японии полностью восстановился, и к 1985 году стал крупнейшим в мире. На этом рынке почти безраздельно господствует компания Nintendo. Компания предпринимает попытку выйти на североамериканский рынок, который до 1983 года являлся крупнейшим. Для продвижения консоли на рынке США Nintendo вступает в переговоры с Atari. Однако Atari, недовольная отношениями между Nintendo и Coleco, факт которых, кстати, так и не был доказан, разрывает отношения и концентрируется на подготовке к запуску собственной консоли Atari 7800. После этого Nintendo попыталась запустить продажи консоли Famicom в США самостоятельно. Попытка оказалась безуспешной и компания решает создать новую версию приставки специально для рынка северной Америки. В июне компания представляет новую версию консоли под названием Nintendo Entertainment System. Пробные продажи обновленной приставки состоялись в Нью-Йорке и прошли очень хорошо. 18 октября стартовали официальные продажи Nintendo Entertainment System в Нью-Йорке, а в следующем году выпуск состоялся на всей территории США. Вскоре NES стала самой продаваемой игровой приставкой в США и оставалась такой до начала 1990-х годов. Уровни продаж игровых приставок и игр к ним на территории США побили все рекорды, что позволило говорить о завершении кризиса индустрии в США. Сама же Nintendo Entertainment System до середины 90-х годов оставалась самой продаваемой игровой приставкой в мире[61]. Очередную попытку войти на рынок игровых консолей предпринимает компания Sega. В октябре 1985 года на территории Японии начинаются продажи наследника приставок SG-1000 и SG-1000 II — новой игровой системы под названием Sega Mark III. Mark III стала абсолютно новой разработкой компании. При этом консоль по техническим характеристикам даже превосходила Nintendo Entertainment System. Большим плюсом новинки была возможность запуска игр от SG-1000 и SG-1000 II. Однако слабая поддержка игровой приставки со стороны производителей видеоигр и отсутствие игр с узнаваемыми названиями в очередной раз привело к неудаче. Слабые продажи Sega Mark III вынудили Sega остановить продажи игровой приставки и подготовиться к перезапуску в следующем году.

title: Ивата, Сатору

text: Созданные под управлением Иваты последующие консоли, такие как Nintendo 3DS и Wii U, не были настолько успешны, как DS и Wii, и прибыль Nintendo с 2010 года начала снижаться. На этапе разработки 3DS, портативного устройства со стереоскопическим 3D без необходимости в аксессуарах, Ивата заявил, что его опыт в разработке помог контролировать инженеров Nintendo. Была надежда, что преемник Nintendo DS оживит компанию после того, как прибыль начала снижаться. Однако из-за низкого объёма продаж после выпуска Nintendo 3DS акции компании 29 июля 2011 года упали на 12 %. Плохие продажи консоли вызвали снижение её цены в августе с 270 до 170 долларов. Продажи 3DS постоянно оказывались ниже ожиданий. Позднее, в 2014 году, Ивата признал, что он неправильно понял рынок и не учитывал изменения образа жизни с момента запуска Wii. Он постоянно сосредотачивался на играх, ориентированных на семью, несмотря на снижение их популярности.

title: Уэмура, Масаюки

text:
После рождения Уэмуры в 1943 году, его семья, из-за постоянных бомбёжек переехала в Киото, где впоследствии Уэмура закончил университет Рицумэйкан.
Первым рабочим местом Уэмуры стала компания Sharp, в которой он работал над проектами, связанными с солнечными элементами. В одной из рабочих встреч, когда компания Sharp послала Уэмуру на переговоры с представителями Nintendo, с целью выгодно продать свои наработки, он познакомился с Гумпэем Ёкои. В итоге последний предложил Уэмуре перейти на работу к нему. Вместе они работали над созданием Beam Gun. В 1973 году, используя свои наработки, они открыли первый лазерный тир в Киото. Годом позже эта же технология была использована в игре «Wild Gunman».
Когда в Nintendo решили заняться созданием игр для телевизионных приставок, Уэмура предложил начать с дистрибуции игровых приставок Magnavox. В итоге какое-то время компания занималась распространением Magnavox в Японии. Это позволило им более подробно ознакомиться со спецификой этого рынка и технического устройства консолей. Так как в компании не знали как создавать микропроцессоры, они обратились за помощью к корпорации Mitsubishi.
Когда произвёл внутреннюю реорганизацию компании, разделив отделы исследований и разработок на три (позднее к ним добавилась ещё одна), Уэмура возглавил вторую команду исследования и разработки. Этот отдел фокусировался исключительно на технической разработке приставок. Самыми известными плодами их работы стали приставки NES и SNES, но помимо приставок команда занималась разработкой всевозможной игровой периферии, вроде NES Zapper. Помимо работы над «железом» в R&D2 создали несколько игр.
В 2004 году Уэмура уволился из компании Nintendo, сохранив за собой статус консультанта компании, и стал профессором университета Рицумэйкан в Киото.

title: Nintendo 64

text:
5 мая 1995 года компания Nintendo объявила о том, что разработка новой игровой консоли Nintendo 64 (тогда она носила название Ultra 64) была полностью закончена и что система поступит в продажу в апреле 1996 года.
«После 19 месяцев напряженной разработки, мы достигли двух наших главных задач в отношении Nintendo Ultra 64: разработали набор микросхем, способных предоставить лучшие в мире видеоигровые переживания, и сделать это по цене, которая не будет превышать $250 в розницу», — сказал Говард Линкольн (Howard Lincoln), в то время исполнявший обязанности председателя Nintendo Of America. «Однако мы приняли сознательное решение не спешить с выводом на рынок Ultra 64. Вместо этого мы решили дать нашим разработчикам дополнительное время для того, чтобы они смогли добиться максимальной эффективности при работе с этой системой и создать игры нового типа».
Этот анонс был произведен за три дня до начала игровой выставки E3, на которой работающий прототип консоли так и не показали.

title: Chrono Resurrection

text:
Изначально Натан Лазур планировал создать ремейк популярной компьютерной ролевой игры "Chrono Trigger" для приставки Nintendo 64; "Trigger" была выпущена в 1995 году компанией Square Co. для Super NES. Лазур назвал свой проект "CT64" и приступил к созданию игры с помощью утилит GNU для создания игр homebrew. Идея изначально пришла к Натану в 1999 году после того, как он поиграл в "Chrono Trigger" и "Super Mario 64", а затем задумался, как "Trigger" выглядел бы в 3D. Этот ремейк, который разрабатывали всего четыре человека, был первой попыткой Натана Лазура создать полноценную игру, продолжающую серию "Chrono" — ранее он пробовал работать лишь над мини-играми. Планировалось, что в игре будет та же система сражений, как и в "Trigger", но появится возможность прохождения вдвоём. В одном из интервью Лазура спросили, как компании Nintendo и Square Co. относятся к его проекту:
Nintendo не знает о проекте и не оказывает ему никакой поддержки. Но все утилиты, которые я использую в работе, являются свободными (GNU), поэтому я не нарушаю авторских прав компании. Square тоже ничего не знает об этой игре, но я не думаю, что они обрадуются, узнав, что я использую их товарный знак. Поэтому на логотип было помещено примечание, указывающее, что марка "Chrono" принадлежит им. Впрочем, я вовсе не думаю, что это имеет какое-то значение, поскольку проект не коммерческий и я не собираюсь зарабатывать деньги за счёт их труда.

title: Nintendo Research & Development 2

text: Nintendo R&D2 (или Nintendo Research and Development 2) —- внутренняя команда разработчиков компании Nintendo, созданная специально для разработки программного обеспечения и периферии. В начале восьмидесятых R&D2 портировали несколько игр, созданных командами Nintendo R&D1 и Nintendo R&D3 на приставку Famicom. Хотя сотрудники команды преимущественно были заняты над разработкой операционных систем консолей и их технической поддержкой, в девяностых команда смогла вернуться к разработке новых игр. В этом свою роль сыграла группа молодых дизайнеров и программистов, самым известным из которых является Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma), создавший Marvelous: Treasure Island.

title: Square (компания)

text: Game Designers Studio, Inc. — шелл-компания, созданная Square Co. для разработки видеоигр на приставку Nintendo GameCube, хотя компания имела эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment на создание игр только для консолей PlayStation. Чтобы не нарушать условий договора, Square держала только 49 % акций компании, а Акитоси Кавадзу, глава второго дивизиона по разработке продуктов, — 51 %. Таким образом, создание Game Designers Studio позволило создавать игры для GameCube. Эта компания выпустила всего одну игру — Final Fantasy Crystal Chronicles, которая де-факто была создана вторым дивизионом по разработке продуктов (Square Co.). Опубликована игра была Nintendo.

title: Ямаути, Хироси

text:
В конце 1948 года, когда Хироси ещё не закончил обучение в университете, Секирё серьёзно заболел, и в возрасте 66 лет болезнь приковала его к постели. Управление компанией Секирё не смог доверить никому, кроме своего внука, поэтому внук был срочно вызван из Токио в Киото и поставлен перед фактом, что компанией управлять теперь ему, Хироси Ямаути. Однако сам Хироси поначалу не хотел вставать во главе компании, однако спустя какое-то время, в марте 1949 года, Хироси вступил в должность управляющего директора компании. Секирё же умер летом 1951 года. Если Секирё был человеком благонравным и вежливым, то его внук был небрежен и высокомерен. Для него жизнь казалось игрой. Свобода, которой он наслаждался в детстве, оказала позитивное влияние на его последующую карьеру. В отличие от многих японских компаний того времени, он не пытался создать правила поведения наёмного рабочего. Пока весь бизнес-мир изучал понятие «тойотизм», Хироси с гордостью претворял в жизнь то, что он сам называл «нинтендоизм».«В Nintendo, в отличие от иных компаний, нет никакого „корпоративного гимна“ или чего-то подобного. Почему так? Только потому, что правила препятствуют творчеству и люди быстро устают от ограничений. Я хотел, чтобы мои сотрудники чувствовали себя свободно».
Когда Хироси возглавил компанию, в штате насчитывалось около ста работников, а сама компания занималась исключительно разработкой и производством игральных карт ханафуда. Однако нового президента коллектив, в особенности профсоюз, воспринял крайне холодно, посчитав его «папеньким сынком». Многие всерьёз беспокоились о том, что компания под руководством Ямаути долго не продержится.
В 1951 году он объединил две компании, Marafuku и Yamauchi Nintendo, которые когда-то создал его дед. Хироси справедливо посчитал, что две компании, по сути занимающиеся одним и тем же, будут более динамично развиваться, если они станут единой компанией. В итоге он объединил две компании в единую компанию под названием Nintendo Koppai (что означает «карты» или же «кости маджонг») и сделал её публичной.

title: Киберперчатка

text:
Первая киберперчатка называлась Sayre Glove и была создана Electronic Visualization Laboratory в 1977 году.
В 1982 году Томас Г. Циммерман подал заявку на получение патента (патент США 4542291 ) на оптический гибкий датчик, установленный в перчатке, который фиксирует движения изгибов пальцев. Также Циммерман работал с Джароном Ланье над ультразвуковыми и магнитными датчиками, улавливающими положение рук (патент США 4988981). Одной из первых киберперчаток, доступных для использования дома, стала Nintendo Power Glove, появившаяся в 1987 году. Это игровая перчатка-джойстик для игровой системы Nintendo. Эта перчатка повлекла за собой появление множества подобных киберперчаток, созданных любителями игр на основе датчиков из перчатки Nintendo.
За кибер-перчаткой Nintendo последовала CyberGlove, созданная Virtual Technologies Inc. в 1990 году.
В 2009 году разработку, производство и сбыт продуктов CyberGlove занялась новая компания CyberGlove Systems LLC.
В дополнении к CyberGlove также разработаны три другие перчатки: CyberTouch , которая вибрирует на каждом пальце перчатки при касании объекта в виртуальной реальности; CyberGrasp, которая фактически имитирует сжатия и прикосновение к твердому и мягкому объекту, а также устройство CyberForce, которое делает все вышеперечисленное, а также измеряет точное движение всей руки пользователя.
В 2002 году был выпущен P5 Glove. В обычных приложениях он работал в качестве двухмерной мыши и поддерживала несколько компьютерных игр. Перчатка P5 совместима с Microsoft Windows XP и Mac OS версии 9 или ниже. Также существуют неофициальные драйверы для Linux. Эта перчатка получила множество положительных отзывов в прессе, но широко использоваться так и не начала.
Будучи обеспокоена высокой стоимостью перчаток-джойстиков компания Pamplona et al. предложили новое устройство ввода данных: они используют методы компьютерного зрения для оценки относительного положения кончиков пальцев и затем воссоздает движения пальцев пользователя в виртуальном мире.

title: Ивата, Сатору

text: В марте 2015 года Ивата направил внимание Nintendo на растущий рынок мобильных игр, создав знаковое партнерство с мобильным провайдером DeNA для издания игр, поскольку продажи традиционных приставок начали колебаться. Это резко контрастировало с предыдущей бизнес-моделью компании, которая сосредоточилась на эксклюзивных играх для приставок для того, чтобы побудить людей покупать их платформы. Ивата подчеркнул, что несмотря на то, что интеллектуальная собственность Nintendo будет использоваться в мобильных играх, компания станет жертвовать их качеством. Он также сообщил, что основная цель будет заключаться в том, чтобы охватить как можно больше людей, а не заработать больше денег, аналогично идее, стоящей за Wii, что игроки дороже денег. После того, как было налажено партнёрство с DeNA, Ивата подтвердил свою позицию, согласно которой обычные мобильные игры типа free-to-play, которые он назвал free-to-start, угрожали будущему качеству игр. Несмотря на то, что он признал эту практику жизнеспособной для продвижения брендов в краткосрочной перспективе, он считал её устаревшей и неподходящей как направление для развития. Он также подчеркнул, что бизнес-модель этих игр не соответствует основным ценностям Nintendo и не может служить основой «длительных отношений с клиентами [Nintendo]».

title: Nintendo Entertainment System

text:
Эти методы были введены не только для того, чтобы держать разработчиков на коротком поводке, но и для манипулирования рынком: в 1988 году Nintendo стала намеренно создавать перебои с поставкой игр, чтобы увеличить потребительский спрос. Ссылаясь на практику «управления запасами», названную так Питером Мэйном, PR-директором Nintendo of America, Nintendo могла отказаться от удовлетворения всего существовавшего спроса. Розничные продавцы, многие из которых получали большой процент своего дохода от продаж техники и программного обеспечения Nintendo (например, Toys "R" Us сообщала, что 17 % продаж и 22 % дохода были от продаж товара Nintendo), почти не могли противостоять такой политике компании. В 1988 году в Соединённых Штатах было продано более 33 миллионов картриджей NES, но по подсчётам выходило, что в реальности было востребовано около 45 миллионов. Поскольку Nintendo контролировала производство всех картриджей, она могла таким образом поступать и с продукцией сторонних разработчиков. Такая ограниченная политика производства наносила урон небольшим компаниям: каким бы высоким ни был спрос на их игры, они могли получить лишь столько прибыли, сколько позволяла Nintendo.
Некоторые компании после получения отказа от Nintendo стали выпускать нелицензионные игры, или отказываясь платить лицензионные выплаты, или выпуская собственные картриджи. Большинство из этих компаний создавали электрические схемы, парализующие чип блокировки NES с помощью скачка напряжения. Atari Games создала линейку продуктов NES, под именем Tengen, используя другой подход: компания получила описание чипа блокировки от Ведомства США по патентам и товарным знакам, ложно заявив, что описание было необходимо ей для судебной защиты в деле о нарушении патентного законодательства. Затем Tengen использовала эти документы для создания своего чипа, названного «Кролик», который дублировал функции 10NES. За эти действия Nintendo предъявила Tengen иск за мошенническое использование опубликованного патента, и Tengen проиграла судебный процесс. Tengen, в свою очередь, предъявила иск Nintendo, обвинив её в нарушении антитрестовского законодательства. По этому иску так и не было вынесено окончательного решения.

title: Dimps

text: Компания была основана 6 марта 2000 года бывшими сотрудниками SNK и Capcom, включая создателей серии игр "Street Fighter" — Такаси Нисиямой и Хироси Мацумото. 218 сотрудниками за всё время были разработаны такие игры, как трилогия "" и серия игр "Sonic the Hedgehog" для Game Boy Advance и Nintendo DS. Кроме того, совместно с компанией Namco Tales Studio для Nintendo DS была создана игра "Tales of the Tempest", а в сотрудничестве с Capcom — "Street Fighter IV".

title: Nintendo Research & Development 2

text: Изначально R&D2 возглавлял Масаюки Уэмура (Masyuki Uemura), ранее работавший в компании Sharp, и который, используя наработки компании, создал для Nintendo световые пистолеты, которые впоследствии продались более чем миллиона экземпляров. В 2004 году Уэмуру на этом посту сменил Кацухико Танигути (Kazuhiko Taniguchi). Впоследствии R&D2 была объединена с другой внутренней командой компании — Nintendo SPD.

title: Nintendo Entertainment System

text: В ответ на недостатки проектирования приставки по всем Соединённым Штатам развернулись «Авторизованные Ремонтные Центры Nintendo». Согласно заверениям Nintendo, программа авторизации была создана для того, чтобы убедиться, что приставки ремонтировались должным образом. Nintendo поставляла запасные части только тем магазинам, которые вступили в программу авторизации. На практике процесс авторизации состоял не более чем из выплаты компании Nintendo определённой суммы денег.

title: Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года

text: В конце кризиса индустрии компьютерных игр 1983 года были предприняты некоторые шаги, чтобы не допустить подобные события впредь. Например, Nintendo разработало политику для разработчиков игр. Был установлен годовой лимит в пять выпущенных на NES игр. Данное правило предназначалось для борьбы с переполнением рынка играми. Это правило обходилось по-разному, например, Konami, стремясь выпускать больше игр, создала Ultra Games, а позднее — Palcom, выпуская игры технически от лица другой компании. Это наносило ущерб Sega и Atari 7800, так как они теряли поддержку по мере восстановления индустрии вместе с Nintendo в 1986 году. Через несколько лет подобные правила были признаны незаконными. Эти правила также снижали конкурентоспособность небольших издателей, которые не могли себе позволить открыть дополнительное юридическое лицо. С другой стороны для компании Square (ныне Square Enix) стоимость производства игр для Nintendo 64, ограничения и цензорская политика Nintendo стали одними из причин переноса своих эксклюзивных для каждой платформы игр на приставки PlayStation от Sony.

title: Nintendo

text: За весь период существования 16-битной приставки от компании Nintendo, для неё было выпущено большое количество качественных и удачных игр и прежде всего — игр от самого игрушечного гиганта: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid и прочие шедевры дизайнерской мысли. А разработчик второго эшелона (second party), компания Rare, выпустила такие известные игры, как Donkey Kong Country и Killer Instinct. Приставку охотно поддерживали и независимые разработчики, и прежде всего такие крупные компании, как Square, Enix, Capcom и Konami. Благодаря их труду для приставки Super Nintendo было создано множество игр: серии Final Fantasy и Dragon Quest, Castlevania, Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2, TMNT 4 и т. д.

title: Super Nintendo Entertainment System

text: Когда оригинальная NES/Famicom была на вершине своей популярности, другие компании разрабатывали собственные игровые приставки. В 1987 и 1988 годах, соответственно, NEC и Sega выпустили свои консоли: PC Engine (известна в США как TurboGrafx-16) и Mega Drive/Genesis. Обе системы были построены с использованием 16-битной архитектуры, предоставляя улучшенные графику и звук по сравнению с 8-битной NES. И тем не менее она продолжала доминировать на игровом рынке на протяжении ещё нескольких лет, пока творение Sega, наконец, не достигло успеха[3]. Изначально руководство компании Nintendo не выказывало никакого интереса к разработке новой системы, но пересмотрело свою позицию, когда NES начала устаревать. Её популярность на рынке стала снижаться, и Nintendo была вынуждена создать новую 16-битную консоль, чтобы успешно конкурировать с другими фирмами[4].

title: Golden Sun

text: Компания "Camelot" первоначально планировала создать одну единственную игру вместо серии, а на самых ранних стадиях процесса создания в проектной документации значилось, что игра будет предназначаться для приставки Nintendo 64. Но когда стало очевидно, что Nintendo 64 вытесняется другой, более технологически совершенной приставкой Nintendo GameCube, компания изменила концепцию создания игры, которая теперь разрабатывалась для карманной приставки Game Boy Advance. Разработчики по-прежнему собирались создать "Golden Sun", как одну игру, однако из-за технических ограничений приставки "Game Boy Advance" и желания разработчиков создать игру в первоначально задуманном виде было принято решение разделить игру на две части: "Golden Sun" и "Golden Sun: The Lost Age". Автор сценария Хироюки Такахаси и руководитель проекта Сюго Такахаси ранее участвовали в разработке игры Shining Force III, где история вымышленного игрового мира представляется через игру как за «хороших», так и за «плохих» персонажей. Считая этот способ повествования весьма эффективным, они применили элементы этой методологии в проекте "Golden Sun"; в первой игре "Golden Sun" игрок управляет «хорошими» персонажами, а в игре "Golden Sun: The Lost Age" главными героями являются персонажи, бывшие антагонистами в первой части.

text: Nintendo Entertainment Planning & Development (), или Nintendo EPD, крупнейшим подразделением японской компании производящей видеоигры Nintendo. Оно было создано после слияния отделов Entertainment Analysis & Development (EAD) и Software Planning & Development (SPD) в сентябре 2015 года.

title: Super Nintendo Entertainment System

text: За время существования SNES Nintendo пыталась заключать контракты с компаниями Sony и Philips с целью создания CD-ROM-привода для консоли, чтобы успешно конкурировать с Sega Mega-CD. Однако переговоры провалились, и Sony начала разработку своей собственной консоли PlayStation, основанной на совместных с Nintendo разработках (некоторые источники утверждают, что впоследствии Sony объединилась с Sega и создала PlayStation, используя совместные разработки[50]). Philips также получила право на выпуск серии игр для CD-i, основанных на популярных игровых сериях от Nintendo[51].

title: Sonic Lost World

text: Первая информация об игре появилась 13 мая 2013 года, когда европейское подразделение Sega создало домен soniclostworlds.com[23], а через день подало заявку на торговую марку Sonic Lost World[2][24]. Под этим названием игра была анонсирована 17 мая на онлайн-презентации , главой компании Nintendo Сатору Иватой. Там же была показана иллюстрация, изображающая мир, в котором будут происходить события игры[25]. В соответствии с соглашением, заключённом между компаниями Sega и Nintendo, Sonic Lost World стала одной из трёх игр серии Sonic the Hedgehog, которые должны будут выпущены эксклюзивно на консоли от Nintendo[26]. 23 мая Sega опубликовала изображение с силуэтами шести персонажей, которые появятся в Sonic Lost World, указав, что новые подробности об игре будут раскрыты 29 мая[27]. Дебютный трейлер игры был показан 28 мая, за день до назначенной даты[28].

title: Nintendo Research & Development 1

text: Под руководством Гумпэя Ёкои было создано несколько известных серий игр, таких как "Metroid", "Ice Climber", "Kid Icarus" и "Wario Land". Nintendo R&D1 имела тесные связи с разработчиком аппаратного обеспечения Intelligent Systems; изначально они вместе работали над несколькими проектами. Раньше считалось, что большинство членов команды Nintendo R&D1 перешли работать в Intelligent Systems, но это не так. Значительное число разработчиков присоединилось к другим дочерним компаниям Nintendo — таким, как Creatures (в частности, это были и ).

title: Ultimate Play the Game

text: Незадолго до выкупа прав компанией U.S. Gold, в титрах изданий Ultimate стало появляться название другой компании, «Rare Limited». На самом деле это была другая компания, созданная Стэмперами для разработки игр для Ultimate, но не подлежащая любому поглощению компании Ultimate. Rare, первоначально под названием "Rare: Designs on the Future", после кончины Ultimate развилась в плодовитого разработчика игр для Nintendo Entertainment System. Это привело к тому, что Nintendo приобрела долю в компании, успех которой дальше закрепился такими изданиями для Super NES и Nintendo 64 как "Donkey Kong Country" и "GoldenEye 007". В 2002 году Rare была приобретена компанией Microsoft напрямую за 377 миллионов долларов США, и стала разрабатывать игры для консолей Xbox. В конце 2006 года Тим и Крис Стэмперы покинули Rare, чтобы «преследовать другие возможности», и закончили свою 24-летнюю карьеру в разработке компьютерных игр.

title: Gekko (процессор)

text: Gekko — 32-разрядный микропроцессор архитектуры PowerPC, созданный компанией IBM в 2000 году для компании Nintendo, для использования в качестве основного процессора игровой приставки шестого поколения Nintendo GameCube. Позднее использовался в игровых автоматах Sega Triforce ().

title: Nintendo

text: Следующим этапом развития компании были игровые автоматы. В 1978 году Nintendo создала подразделение, единственным направлением которого стало производство и продажа аркадных игр.

title: Star Fox Command

text: Q-Games разрабатывали компьютерный пазл "Digidrive" для Nintendo, когда им было поручено создать демо-версию новой "Star Fox". Через три месяца полученный результат продемонстрировали Такае Имамуре из Nintendo, который сказал, что компания переработает игру под систему Nintendo DS и включит ряд идей из отменённой "Star Fox 2". Nintendo EAD написала музыку для "Command", в то время как основной разработкой занималась Q-Games.

title: Ultra Games

text: Ultra Software Corporation — дочерняя компания, созданная в 1988 году компанией Konami of America в целях обхода лицензионных ограничений, установленных компанией Nintendo of America. В частности, сторонним компаниям-разработчикам позволялось выпускать в США не более пяти игр в год для игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES). Это не устраивало Konami, на тот момент начавшую выпускать в Японии более десяти игр в год для Famicom и Famicom Disk System и готовую к выпуску бо́льшего количества локализаций, чем позволяли ограничения. Таким образом был создан бренд Ultra Games, позволивший компании удвоить количество выпускаемых за год игр.

title: Миямото, Сигэру

text: В 1980 году компания Nintendo of America пыталась занять место на рынке аркадных игровых автоматов. После удачных тестов прототипов Минору Аракава заказал большую партию автоматов с игрой "Radar Scope". Со временем их смогли произвести и доставить в США. К сожалению игра потерпела крах. Nintendo срочно нужна была игра, которую можно установить на те же самые автоматы. Ямаути поручил Миямото создать игру, которая либо спасёт, либо погубит компанию.

text: Подразделение было создано 16 сентября 2015 года в рамках общей реструктуризации всей компании, которая состоялась под новым президентом Nintendo Тацуми Кимишима. Подразделение было создано после консолидации двух из его крупнейших подразделений, Entertainment Analysis & Development (EAD) и Software Planning & Development (SPD).


query: Что означает название группы KMFDM?

title: KMFDM

text: KMFDM (акроним от грамматически неверного German: Kein Mehrheit Für Die Mitleid[1]; см. также происхождение названия ) — германо-американская индастриал-рок-группа, образованная в Париже в 1984 году. За время своего существования состав группы неоднократно менялся, её единственным постоянным участником является фронтмен — музыкант-мультиинструменталист Саша Конецко.

title: KMFDM

text: Уоттс, приняв участие в записи всего трёх песен для изданного в 1988 году альбома Don't Blow Your Top, вышел из группы, чтобы запустить собственный проект под названием Pig[11][12]. Приняв участие в деятельности гамбургской андерграундной сцены и издаваясь на европейских лейблах, KMFDM установила связи с влиятельным лейблом , когда последний лицензировал для распространения в США альбом Don’t Blow Your Top[1]. Альбом, спродюсированный , был описан обозревателем портала AllMusic Дэйвом Томпсоном как «равно подчёркивающий группу и продюсера»[13].

title: Light (сингл KMFDM)

text: «Light» () — песня германо-американской индастриал-рок-группы KMFDM, открывающий трек их седьмого студийного альбома "Angst"; третий сингл в поддержку вышеозначенного альбома, выпущенный в феврале 1994 года лейблом Wax Trax! Records. Сингл был переиздан на семидюймовых грампластинках в 2009 году; в декабре 2010 года вышел сингл с обновлённой версией песни под названием «Light 2010» и ремиксами на неё.

title: KMFDM

text: Одиннадцатый студийный альбом KMFDM, записанный в 1998 году, должен был стать последним в рамках контракта с Wax Trax!/TVT, на что указывало его название — Adios[41]; почти все песни для него были написаны и исполнены совместно Конецко и Шёльдом[42], тогда как роль Эша и Шульца свелась к минимуму[42]; как и ранее на Symbols, в записи участвовали Огр и Рифлин, к которым присоединилась немецкая певица Нина Хаген[42]. В конечном счёте этот альбом стал последним для команды в тогдашнем виде[42]; по словам Конецко и Эша, напряжение в группе, назревавшее во время записи Symbols, в конечном счёте не позволило далее поддерживать совместную деятельность; 22 января 1999 года было объявлено о роспуске группы[7]. Три месяца спустя — 20 апреля того же года — был издан альбом Adios, достигший 189-й позиции в хит-параде Billboard 200; заглавный трек, по оценке обозревателя AllMusic Джины Болдман, стал «горьким прощанием»[43].

title: KMFDM

text: В 2007—2008 годах KMFDM вновь оказалась во внимании прессы в связи с случаями стрельбы в финских школах. Как и прежде в истории с «Колумбайн», СМИ пытались найти связь между преступниками и группой; было отмечено, что оба стрелка — Пекка-Эрик Аувинен и Матти Юхани Саари — указывали KMFDM среди своих любимых групп[65][66][67]. В интервью для NRK Конецко прокомментировал эти заявления; по его словам, оба инцидента стали следствием феномена подражания случаю в «Колумбайн».

title: KMFDM

text: По состоянию на лето 2007 года совокупный проданный тираж записей KMFDM составил около двух миллионов экземпляров по всему миру[124]. Критиками творчество группы оценивается в целом положительно, хотя по большей части это относится к работам, выпущенным с начала 1990-х годов. Говоря об альбомах What Do You Know, Deutschland? и Don’t Blow Your Top, обозреватели AllMusic отмечают их гораздо более «медленное» и «хрупкое» звучание[11][119] по сравнению с UAIOE — более «уверенной» и «репрезентативной» записью с их позиции[13][125]. Ключевым в критическом восприятии группы релизом стал альбом Naïve — «одна из сильнейших записей» в каталоге KMFDM, по мнению Тома Эрлевайна из AllMusic[96]; в этом же соглашаются его коллеги и Энди Хиндс[126][127]; Чак Эдди из журнала Spin называет Naïve «самым весёлым альбомом индастриал-дэнса»[128]. Последующие альбомы, изданные в 1990-е годы, считаются наиболее удачными в творчестве группы[4][92][105], хотя и несколько сдавшими позиции под конец десятилетия[129][130]; Майкл Саундерс из The Boston Globe в 1995 году называет KMFDM «творцами уплотнённых потоков постиндустриального шума, опасных для непосвящённых»[131]. Макдональд в 1996-м признаёт, что «в условиях, когда Ministry скатились в грайндкор, Skinny Puppy распались, а Nine Inch Nails стали коммерческим брендом, KMFDM остаются знаменосцами „индустриальной“ музыки»[31].

title: Opium (альбом KMFDM)

text: Opium (; также Opium 1984 аналогично написанию на обложке) — официально первый студийный альбом индастриал-рок-группы KMFDM, самостоятельно выпущенный в 1984 году; был переиздан в 2002 году по линии лейбла KMFDM Records.

title: KMFDM

text: В мае 2014 года Конецко анонсировал на странице KMFDM в Facebook выпуск трёх новых релизов: концертного альбома We Are KMFDM, студийного альбома Our Time Will Come и сопутствующего сингла на песню «Genau (The German In You)»[85]. Our Time Will Come поступил в продажу 14 октября этого же года на грампластинках и компакт-дисках[86]; сопутствующий концертный тур под названием «Salvation Tour» прошёл летом 2015 года в США и Канаде[87].

title: Symbols

text: По словам фронтмена группы Саши Конецко, «название» альбома не несёт в себе особого значения, будучи изначально лишь идеей для названия, возникшей среди группы задолго по выпуска альбома. По словам же , идея для «названия» альбома возникла под влиянием комиксов, где схожим образом – посредством спецсимволов – замещаются ругательства. Символы с обложки альбома появляются также в тексте песни «Down and Out» на буклете альбома; на записи соответствующий момент замещён «запикиванием»; в тексте на сайте KMFDM символы замещены словом «SYMBOLS».

title: KMFDM

text: В конце 1995 года глава Wax Trax! Джим Нэш — близкий друг группы — умер от ВИЧ-ассоциированного заболевания[20]; после этого Сиэтл становится главной базой KMFDM. Уоттс, приняв участие в турне в поддержку Nihil, покинул группу и вернулся к деятельности в Pig. Эш также отделился от команды, и изданный летом 1996 года альбом Xtort — девятый в дискографии группы — был записан практически без его участия[30][31]; вместо этого Конецко пригласил к записи других музыкантов из «индустриальной» сцены и студийных музыкантов из других жанров[31]. Разошедшись тиражом более чем 200 тысяч экземпляров, Xtort стал первым альбомом KMFDM, попавшим в хит-парад Billboard 200[32]; достигнув в последнем 92-й позиции, Xtort также стала наивысшим достижением группы в пределах этого хит-парада[33]. Открывающий трек альбома — песня «Power» — была наиболее раскрученной в истории группы — она была включена на бесплатный , распространённый Wax Trax! в количестве больше 100 тысяч экземпляров. По собственному признанию Конецко, Xtort — наиболее им любимый альбом 1990-х[34].

title: KMFDM

text: В этом же месяце KMFDM выпустила свой семнадцатый студийный альбом — WTF?!, в записи которого, помимо основного состава, приняло участие — по выражению Конецко — «множество гостевых музыкантов»: возвратившийся Рифлин, Коити Фукуда из Static-X, Фри Домингез из Kidneythieves и Уильям Уилсон из . Открывающий трек альбома — песня «Krank» — стал дебютным синглом с альбома, получив популярность в немецких и американских чартах[80]; на одну неделю альбом продержался в хит-параде Dance/Electronic Albums, попав на 8-ю позицию[61]. В феврале 2012 года началась работа над восемнадцатым студийным альбомом[81], вышедшим в феврале 2013 года под названием Kunst[82]; в поддержку альбома группа выступила с концертными турне по США и Европе весной и осенью этого же года[83]; в октябре состоялся перевыпуск альбомов Opium и WWIII[84].

title: KMFDM

text: Первое время своего существования KMFDM выступала в формате перформанса[75]; Конецко на выступлениях использовал как немузыкальные инструменты (пылесосы и тому подобное), так и сопутствующие визуальные практики (горящие кровати, разбивание телевизоров)[9]. Оформив KMFDM как музыкальный проект, Конецко в формировании её звука руководствовался впечатлениями от групп хардкор-панка и «классического» индастриала, таких как GBH и Throbbing Gristle[90]. Также, по словам Конецко, весомое влияние на него оказали влиятельные рок-исполнители 70-х годов: T. Rex, Элис Купер, Фрэнк Заппа, Дэвид Боуи и другие[91][33]; отсылки к песням указанных исполнителей (вплоть до прямого цитирования текста) имеются в ранних композициях группы.

title: Чифарелли, Лючия

text: Лючия Чифарелли (, родилась 23 сентября 1970 года в Лонг-Айленде, Нью-Йорк, США) — американская певица итальянского происхождения, наиболее известная как участница индастриал-рок-группы KMFDM; до этого была также известна как вокалистка группы , а позднее — как участница сторонних проектов, связанных с KMFDM.

title: KMFDM

text: По случайности дата выпуска альбома совпала с днём рождения Адольфа Гитлера и, — как оказалось позднее, — днём массового убийства в школе «Колумбайн»[43][44]; в свете последнего стало известно, что тексты некоторых песен KMFDM — «Son of a Gun», «Stray Bullet», «Waste» — были размещены на личной странице Эрика Харриса[45]. Среди журналистов появились предположения о связи инцидента с «тяжёлой» музыкой и нацизмом, хотя один из них также написал: «Группа сочинила некоторые песни с таким текстом, что любой не понимающий иронии человек легко увидит в ней призыв к насилию»[46]. В ответ Конецко выпустил на сайте группы следующее заявление: В первую очередь, мы (KMFDM) хотели бы выразить сочувствие родным и близким пострадавших в Литтлтоне. Мы, как и многие в стране, глубоко потрясены тем, что там произошло вчера. KMFDM являются не политической партией, но формой искусства. С самого начала наша музыка была протестом против войны, угнетения, фашизма и насилия по отношению к другим. Хотя некоторые (в том числе бывшие) участники группы являются немцами, как было замечено в СМИ, никто из нас не принимает нацистской идеологии[47][48].

title: Schwein

text: Работая с музыкантами разных стран, Реймонд хотел создать совместный проект, который бы разрушил границы между американскими, европейскими, японскими музыкантами и объединил бы их во что-то новое. Он предложил эту идею Ацуси и Хисаси. Также он пригласил для участия в проекте Сашу Конецко (KMFDM), с которым они были знакомы уже довольно давно и также работали вместе. Реймонд был участником группы KMFDM, музыканты KMFDM принимали участие в записи альбомов PIG.

title: KMFDM

text: В 1998 году KMFDM выпустила два сборника: первый, под названием Retro, включил в себя наиболее популярные треки группы с альбомов 1988—1996 годов[39]; второй, под названием Agogo — студийные раритеты и ранее неизданные композиции (в том числе — кавер-версию песни «Mysterious Ways» ирландской группы U2)[40].

title: A Drug Against War

text: «A Drug Against War» () — песня германо-американской индастриал-рок-группы KMFDM, второй трек и второй сингл с их седьмого студийного альбома "Angst", изданный в сентябре 1993 года лейблом Wax Trax! Records; в 2009 году сингл был переиздан на семидюймовых грампластинках. Сопутствующий синглу видеоклип, поставленный на студии при участии Brute!, использовал иллюстрации последнего к предшествующим релизам группы; в 1994 году фрагмент из видеоклипа появился в двадцать четвёртом эпизоде четвёртого сезона сериала «Бивис и Баттхед». В 2011 году KMFDM выпустили в поддержку движения «Захвати Уолл-стрит» обновлённую версию песни под названием «A Drug Against Wall Street», доступную для бесплатного скачивания.

title: KMFDM

text: Состав группы, оформившийся в первые годы её деятельности, включала в себя помимо Конецко немецкого барабанщика и британского вокалиста ; последний впоследствии неоднократно выходил из группы и присоединялся к ней вновь. В этой форме группа записала в западной Германии свои первые студийные альбомы. В 1991 году Конецко и Эш переехали в США, где группа получила славу, издаваясь на влиятельном лейбле ; ранее же в 1990 году в состав группы вошёл немецкий гитарист , который вместе с Эшем участвовал в группе вплоть до её роспуска в 1999 году. Конецко возродил группу — без участия Эша и Шульца — в 2002 году; к 2005 году обновлённая группа оформилась как квинтет, помимо Конецко включающий в себя американскую вокалистку Лючию Чифарелли и трио британских музыкантов: барабанщика , гитаристов и . Помимо вышеозначенных, многие другие музыканты участвовали в студийной и концертной деятельности группы. За более чем тридцать лет KMFDM выпустила двадцать студийных альбомов и более чем два десятка сопутствующих синглов; в совокупности проданный тираж релизов группы составил более чем 2 миллиона экземпляров.

title: Nihil (альбом KMFDM)

text: Записанный в 1994 году в Сиэтле, альбом был отмечен кратковременным возвращением в группу и заметным участием барабанщика Билла Рифлина. По большей части песни для альбома были написаны лидером группы Сашей Конецко, который акцентировал особое внимание на уменьшении гитарного звука. Положительно оценённый в профильной прессе, "Nihil" стал наиболее успешным в коммерческом плане альбомом в дискографии KMFDM; песня «Juke Joint Jezebel», изданная первым синглом из альбома, стала одной из самых узнаваемых за всё время существования группы.

title: KMFDM

text: В июне 1991 года выходит сингл «Split», который не был столь же успешен, как предыдущий, достигнув в июле 46-й позиции в хит-параде Dance/Club Play Songs[16]. В этом же году Конецко объединился с из TKK; в рамках созданного ими проекта в 1991 году был выпущен альбом ; ещё один альбом этого проекта, под названием , был записан и издан в 1993 году[21]. В конце 1991 года Конецко и Эш начинают по отдельности записывать материал для шестого студийного альбома, результатом чего стало появление двух отдельных релизов — отвергнутый лейблом материал за авторством Эша лёг в основу его дебютного сольного альбома Cheesy; официальный альбом KMFDM, изданный в начале 1992 года под названием Money, использовал в своей основе материал за авторством Конецко[22]. Сингл на песню «Vogue», изданный в январе 1992 года, в мае достиг 19-й позиции в хит-параде Dance/Club Play Songs; последовавший за ним в апреле сингл «Money» достиг в июле 36-й позиции в этом же хит-параде[16]. В поддержку альбома KMFDM отправились в концертное турне под названием «Aloha Jerry Brown», в котором принял участие Крис Вренна (на тот момент — барабанщик концертного состава Nine Inch Nails)[23]. Вернувшись в Чикаго, KMFDM, к которой во время тура присоединился гитарист , узнали о скором банкротстве Wax Trax! и запланированной в связи с этим на ноябрь 1992 года реорганизации согласно главе 11 Кодекса США о банкротстве[1][24]. Приступив к студийной работе в начале 1993 года, KMFDM записывают свой седьмой студийный альбом под названием Angst, изданный в октябре 1993 года и разошедшийся разошёлся больше 100 тысяч экземпляров в течение двух последующих лет[9]; по словам Эн Эша, при сравнении двух альбомов — Money и Angst — последний ему представился более привлекательным. Группа впервые получает известность в мейнстримных медиа, когда видеоклип на песню «A Drug Against War», несмотря на резкое неприятие группой телеканала MTV[15], получил ротацию в эфире последнего[4] и впоследствии появился в сериале «Бивис и Баттхед»[25]. Открывающий трек альбома Angst — песня «Light» — достиг в мае 1994 года 31-й позиции в хит-параде Dance/Club Play Songs[16].

title: KMFDM

text: Четвёртый студийный альбом KMFDM, получивший название UAIOE, был записан и издан в 1989 году в Европе и США; 16 декабря 1989 года группа впервые прилетела в США[14][1], где провела совместный тур с группой Ministry[10]; фронтмен последней Эл Йоргенсен, представляя KMFDM, описал её как «гитарный батальон, марширующий по Европе»[13]. На этом же туре участники группы стали использовать в качестве расшифровки акронима фразу «Kill Motherfucking Depeche Mode», дразня ей не понимавших немецкого журналистов[15]. Позднее KMFDM подписала контракт с Wax Trax! Records на выпуск своих последующих релизов; первым из их числа стал изданный в ноябре 1990 года альбом Naïve. Записанный в Гамбурге после возвращения из США, этот альбом стал дебютным для гитариста , в то время действовавшего под псевдонимом Светланы Амбросиус[1]. Ремикс на заглавную песню альбома стал первым хитом группы, достигнув 21-й позиции в хит-параде Dance/Club Play Songs журнала Billboard[16]. Позднее альбом был отозван из-за проблем с авторскими правами, связанных с использованием в песне «Liebeslied» отрывка из кантаты Карла Орфа «Кармина Бурана»[17][18]. Новая версия альбома под названием Naïve/Hell to Go была издана в 1994 году, включив в себя помимо треков из оригинального альбома несколько ремиксов[1]; ремикс на «Liebeslied», включенный в этот релиз, не содержал в себе проблемного семпла — на записи он был заменён основанной на нём мелодией[19].

title: KMFDM

text: В 1991 году Конецко переезжает в Чикаго; на следующий год туда же переезжает Эш, и в скором времени KMFDM становится частью чикагской «индустриальной» сцены, в которой наиболее влиятельными группами были Ministry, Revolting Cocks и My Life with the Thrill Kill Kult[20]. По словам Конецко: Мы приехали из Германии, и нам надо было иметь какую-то работу, чтобы позволить себе быть KMFDM, и вдруг — все оказываются в Штатах и продают там тысячи тысяч (sic!) чёртовых пластинок![15]

title: KMFDM

text: После роспуска группы Эш и Шульц собрали группу ; их дебютный студийный альбом под названием DickNity был издан в 2001 году на лейбле Itchy Records[49]. Конецко и Шёльд, к которым присоединилась вокалистка Лючия Чифарелли из «альтернативной» команды , продолжили свою деятельность в рамках проекта MDFMK[50]. Единственный студийный альбом, одноимённый группе, был выпущен в марте 2000 года на лейбле Republic Records; сопутствующий концертный тур прошёл в Северной Америке в том же году. Продолжать контракт с Republic Records Конецко отказался по причине несогласия с позицией лейбла на запись «коммерчески доступной» музыки. Как сообщает дальше Конецко, он, освободившись от контракта, связался по телефону с представителями лейбла Metropolis Records и спросил последних насчёт возможности принять к себе KMFDM. Лейбл согласился, хотя на тот момент только сам Конецко был готов участвовать. Также свою роль сыграл «общественный запрос»[37]; Конецко признаётся, что получал по своей почте множество сообщений от фанатов с просьбами вернуть группу[51].

title: KMFDM

text: Критиками KMFDM считается одной из первых групп, популяризировавших «индустриальную» музыку в мейнстримной среде. Звучание группы, определяемое её фронтменом термином «ультра-хэви-бит», включает в себя одновременное использование мужского и женского вокала; сочетание «металлических» риффов с «электронными» синтезаторами и техниками семплирования; сильную политическую составляющую в текстах песен. KMFDM выступает с концертным туром как минимум один раз после основного релиза; участники группы известны своей доступностью для общения с фанатами как «в живую», так и в Интернете; также они, по отдельности либо совместно друг с другом и другими музыкантами, составляют сопутствующие проекты, такие как Pig, и .

title: Конецко, Саша

text: Конецко известен прежде всего за его роль в KMFDM. Создав группу в 1984 году, он является единственным членом KMFDM, который появляется на каждом альбоме, и единственным членом-основателем, оставшимся в группе.

title: KMFDM

text: После роспуска группы в 1999 году Грег Рул заявил, что KMFDM, выпустив девять «высокомощных» записей, заслужили большое количество преданных поклонников по всему миру[132]; Эрлевайн называет KMFDM «одной из главных индастриал-групп 90-х годов»[96]. Альбомы, выпущенные в 2000-х годах, были хорошо приняты критиками, хотя и отмечались за возрастающую повторяемость[4][133][134]. Альбомы, выпущенные в позднейший период, — Blitz и WTF?!, — оцениваются как движущиеся в сторону более электронного звучания[135][136].

title: KMFDM

text: KMFDM в среднем выпускает один альбом раз в полтора года и выступает с концертным туром как минимум один раз в поддержку соответствующего альбома. На большинстве концертов участники группы общаются с фанатами до и после выступления, раздавая автографы, позируя для фотографов и отвечая на вопросы слушателей[15]. Конецко, поддерживающий связь с фанатами через электронную почту и официальный сайт группы[106], и другие представители группы экспериментировали в части более прямого и открытого взаимодействия с фанатами. В 2002 году KMFDM запустила так называемую «Орду» (English: Horde) — эксклюзивный фан-клуб, участники которого имели возможность посетить частные встречи с группой перед каждым выступлением; фичуретка, посвящённая «Орде», была включена на концертный DVD WWIII Live 2003[107].

title: Шёльд, Тим

text: Пару лет спустя Саша, Тим и Лючия решают возродить KMFDM и выпускают альбом Attak. После этого Скольд уходит из группы. По условиям обязательства по продюсированию альбома Marilyn Manson The Golden Age of Grotesque, Скольд не может участвовать в туре KMFDM 2002 года Sturm & Drang. Как бы то ни было, он сумел присоединиться к группе во время концертов 4 и 5 июля.

title: Шёльд, Тим

text: После непродолжительной сольной карьеры в 1997 году Скольд присоединяется к KMFDM. Его первая работа в проекте — песня Anarchy с альбома Symbols, которая становится клубным хитом. Его следующая работа в KMFDM — альбом Adios, вышедший в 1999 году. В этот раз Скольд принимал значительно большее участие в работе — он не только являлся вторым вокалистом, басистом и писателем текстов, но и продюсером, звукооператором и программистом наравне с основателем KMFDM Сашей Конецко. В результате разногласий внутри группы в 1999 году, Конецко и Скольд отделяются от проекта и окончательно останавливают работу над KMFDM, в следующем году решив начать работу заново, но уже под названием MDFMK. В 2000 году они выпускают одноименный альбом на лейбле Universal Records, который и остается единственным альбомом группы. Вскоре к Саше и Тиму присоединяется Лючия Чифарелли (Drill). В звучание коллектива явно чувствуется влияние транса и европопа, а также уклон в сторону элетроники. Все три участника также являются вокалистами. Песня «Missing Time» становится саундтреком к мультфильму Heavy Metal 2000.

title: KMFDM

text: Летом 2016 года стало известно о подписании KMFDM контракта с лейблом earMusic — частью звукозаписывающего холдинга [88]; первым релизом KMFDM по новому контракту стал сборник Rocks — Milestone Reloaded, вышедший осенью 2016 года[27]. В апреле 2017 года группа анонсировала к выпуску на 23 июня новый мини-альбом Yeah!; новый студийный альбом под названием Hell Yeah! и концертный тур в его поддержку намечены на август и октябрь этого года, соответственно[89].


query: Когда была выпущена Master of Epic: The Resonance Age Universe?

title: Master of Epic

text: Master of Epic: The Resonance Age Universe(マスター・オブ・エピック,масута: обу эпикку) (сокращённо MoE) — выпущенная разработчиком Hudson Soft и администрируемая компаниями Willoo Enternaiment и Konami Digital Enternaiment популярная японская сетевая игра, относящаяся к разряду MMORPG. Официальный релиз игры состоялся 1 апреля 2005 года. Несмотря на возраст игры и простоту трёхмерной графики, игра до сих пор остаётся одной из самых популярных и выигрывала номинацию лучшей основанной на умениях онлайн-RPG в 2010, 2011 и 2012 году (в Японии), еженедельно продолжая активно развиваться. Огромная популярность игры подтверждается её большим фэндомом: создаётся немалое количество фан-сайтов, блогов, фан-арта, собственных скинов для интерфейса, вспомогательных программ и веб-приложений, предоставляющих базы данных по игровой системе и калькуляторы для расчёта параметров. За пределами Японии игра была выпущена и локализована на Тайване в конце 2010 года под названием «萌物語 Online» компанией Gameflier. Англоязычный релиз был запланирован на зиму 2011 года компанией Atlus, сотрудничающей с Rosso Index K.K., но до сих пор новостей по этой теме не было.

title: Master of Epic

text: В основном правила те же, что и в Present Age, но в случае похода в левитирующий город Баха или в Chaos Age, домашняя точка меняется на место около Привязывающего Души в Future Age. Поэтому если впоследствии забыть поменять домашнюю точку и умереть в Present Age, душа перенесётся в Future Age, оставив мертвое тело в Present Age.

title: Master of Epic: The Animation Age

text: Master of Epic: The Animation Age ( — Повелитель Легенд: Век Анимации) — телевизионный анимационный сериал по мотивам MMORPG «Master of Epic», созданной компанией "Hudson Soft".

title: Master of Epic: The Animation Age

text:
Сериал транслировался по TV Tokyo в период с 7 января 2007 года по 25 марта этого же года на ряд телестанций за исключением телестанции Хоккайдо. Всего насчитывает 12 серий.
Представляет собой аниме-сериал по мотивам японской онлайн игры. Среди подобных работ можно выделить аниме-сериалы по Ragnarok Online (Ragnarok: The Animation), Tokimeki Memorial Online (Tokimeki Memorial Only Love).

title: Master of Epic

text: Основная статья: Master of Epic: The Animation Age

title: Age of Empires: The Age of Kings

text: Age of Empires: The Age of Kings — видеоигра для Nintendo DS в жанре пошаговой стратегии, разработанная Backbone Entertainment и опубликованная Majesco. Игра была выпущена только на американском рынке. Это ремейк компьютерной игры для персонального компьютера ".

title: Superman: Whatever Happened to the Man of Tomorrow?

text: История была перепечатала в 1997 году и выпущена в бумажной обложке, однако в 2006 году DC перестали выпускать переиздание и вместе с "" () издали сюжет в рамках антологии "Across the Universe: The Stories of Alan Moore" (), которая в настоящее время выходит под названием "DC Universe: the Stories of Alan Moore" (). В первых изданиях эссе в качестве пролога было опущено, но позже снова добавлено.

title: Master of Epic: The Animation Age

text: В данном аниме-сериале не повествуется длинная история. Фактически все серии состоят из небольших скетчей в стиле ситуационной комедии продолжительностью от одной минуты и более. Как правило, каждый отдельный сюжет демонстрирует какую-либо из игровых особенностей (умения персонажей, поведение NPC). В первый раз на официальном сайте объявили, что в одну серию будет входить от 5 до 6 историй, но с выходом второго эпизода принятое число изменилось до 10.

title: Master of Epic

text: В основном те же правила, что и в Present Age, однако в момент смерти душа принудительно возвращается, а мёртвое тело переносится к подножию алтаря (со стороны Present Age), который был использован для перемещения в другую эпоху. За исключением Кейл Тангана, на задания ставится ограничение по времени, в связи с чем выполнение их становится затруднительным. Также затруднения в выполнении заданий моут быть вызваны невозможностью переместить во времени квестовые (нужные для задания) предметы, и они исчезают в момент возвращения в Present Age. С другой стороны, Кейл Танган (полигон для обучения начинающих) не настолько строг, так как его выполнение зависит лишь от настроения новичков.

title: Master of Epic

text: Chaos Age (Эпоха богов) — 4,5 миллиарда лет назад в прошлое. Век хаоса, время, когда не было границы между небом и землёй, и мир находился в состоянии беспорядка. Так называемые Священные Звери (божества), охраняющие шесть врат, стоят для встречи могущественного противника в лице большого числа игроков (максимум 350 человек). Цель игроков — с самого начала последовательно захватить все шесть ворот, попутно сражаясь со Священными Зверями. Врата земли: Хранитель Северных Ворот Врата огня: Хранитель Южных Ворот Врата тьмы: Хранитель Ворот Ада Врата ветра: Хранитель Восточных Ворот Врата воды: Хранитель Западных Ворот Врата неба: Лорд Хаоса В ничтожном отрывке истории этого не описано, но есть информация, что Иго, намереваясь создать свой собственный мир, завладел силой богов и трансформировал своё тело. Поэтому уничтожение Священных Зверей является главной и последней целью в игровом повествовании. Правда, победа или поражение никак не повлияют на исход событий, потому что как Иго, так и игроки всегда будут существовать в параллельных мирах на бесчисленных отрезках времени. Ancient Age (Эпоха превосходства древней цивилизации) — 13 тысяч лет назад в прошлое. Время, когда росла и процветала очень древняя цивилизация. Пустая территория выставляется как продаваемые участки земли, на которых можно строить свои дома. Несколько публично открытых тестов было проведено в период с лета по осень 2009 года, и в качестве входа были созданы две локации — Руины Ковчега и Башня Мора. Для постройки домов также были созданы три локации — Долина Сорес, Побережье Юг и северо-восточная область Бездны Гео. Present Age (Современность) — настоящее время, наши дни. Это век, в который попадают игроки при первом посещении игрового мира, время, где они главным образом проводят время в поисках приключений. Помимо битв с монстрами, коллекционирования предметов и производства продукции игрокам также доступны сражения друг с другом (PvP) на специально отведенной площадке, называемой «арена». War Age (Военное время) — 10 лет вперёд в будущее. Время, когда разразилась война за обладание Камнем Ноа. Совершенно все игроки воюют друг с другом (PvP, RvR). Игрок может быть приверженцем одного из воюющих лагерей, или же оставаться на нейтральной стороне (быть против всех). Дезертирование с поля боя тоже возможно, но в случае дезертирства всем игрокам выводится оповещение об убегающем с поля солдате, и, если во время попытки дезертировать игрок будет пойман и убит, дезертирство считается проваленным, и персонаж игрока будет принуждён выполнять тяжёлую физическую работу в лагере для военнопленных. Если прочитать «War Age» по правилам чтения ромадзи, то получится слово «вараге», откуда и взялось название команды «Waragecha-V» в анимационном сериале «Master of Epic: The Animation Age». Биск (BSQ): В Настоящем Времени (Present Age) наиболее влиятельная фракция. Теперь же, в связи с бедствиями, она потерпела большой урон, утратив былую мощь. Элгадин (ELG): Будучи оттеснены Биском к горам Нэок в Настоящем Времени (Present Age), спустя 10 лет восстановили силы, и, пользуясь случаем, когда Биск претерпевает урон от бедствий, объявили войну. Нейтральный (NEU): Свободно существующие люди, не принадлежащие ни к Биску, ни к Элгадину. У них есть свобода, но вследствие этого и они сами становятся свободной целью — напасть на них может кто угодно (в том числе и другие нейтральные игроки). Future Age (Эпоха дьявола) — 3 тысячи лет вперёд в будущее. Мир, в котором дьявол правит падшими зверями (стоит заметить: лишь теми зверями, которыми он сам и создал), игроки бросают вызов лабиринту для того, чтобы заполучить сокровище дьявола. В лабиринт должны зайти пять человек, но наличествует следующее условие: если хотя бы один человек из команды погибнет (потеря соединения с сервером тоже считается за гибель персонажа), вся команда считается проигравшей. В этом времени дьявол Иго правит в городе Баха, левитирующем в воздухе, однако увидеть самого Иго не предоставляется возможным. Quest of Ages (Осколки времени) — игроки отправляются в совершенно иной отрезок времени для разрешения создавшейся в нём обстановки. Граф Велз(グラフヴェルズ,гурафувэрузу) — 128 лет назад. История про русалку, которая превратилась в монстра из-за того, что у неё увели возлюбленного. Джейд(ジェイド,дзэидо) — 8 лет назад. Наконец-то добравшись до Дайароса, народ из империи Дракия (в будущем народ Биска) начинает приготовлять запасы еды для совершения миграции. Корал(コーラル,ко:рару) — 8 лет назад. Для строительства города Биск нужна помощь в сборе материалов. Ристил(リスティル,рисутиру) — 8 лет назад. Необходимо справиться с нападением на город Биск большого роя пауков. Джаспер(ジャスパー,дзясупа:) (время противостояния) — 6 лет вперёд. Время, известное как время атаки Злых Титанов (Evil Titan) — роботов, изобретённых Иго. Так как монстры к этому времени стали сильными и жестокими, сам он им противостоит в специальной усиленной броне и роботе под названием Титан Ноа. Битвы друг против друга могут быть проведены лишь в специально отведенном месте в горах Дайн, где игроки сражаются в воздухе на гигантских роботах. Для противостояния Иго, принесшего столько бедствий, игроки заручились взаимной поддержкой Зайона и преодолели сложную битву (из-за ограниченного периода времени, выделенного на данное событие, в настоящий момент переиграть этот эпизод нельзя), после чего ни у Биска, ни у Элгадина не осталось технологий Ноа Титанов, которые раньше активно использовались в качестве вооружения в Военное Время (War Age). Они остались лишь в Quest of Ages. В опенинге к анимационному сериалу это время называют Titan Age, которое заменяло название одного из пяти ныне существующих основных времён — Ancient Age, и которое было основным делом команды «Waragecha-V» во второй половине серий. В целом стоит заметить, что в игре это место называется «Quest of Ages: Площадь Победителей». Виоле(ヴィオレ,виорэ) — 10 лет вперёд. Здесь находится арена, где тренируют новых бойцов для War Age. По достижении определённого звания проход сюда становится запрещён. Карей(カーレイ,ка:рэи) — время неизвестно. Здесь находится площадь для проведения игровых событий.

title: King Gizzard & The Lizard Wizard

text: Одновременно с релизом «Flying Microtonal Banana» на официальной странице группы в Facebook был представлен минутный видео-трейлер второго альбома «Murder of the Universe». Группа также назначила дату выхода — 23 июня 2017 года. Альбом разделён на три части: «The Tale Of The Altered Beast», «The Lord Of Lightning vs Balrog» (вышедшей в качестве клипа 30 мая) и «Han-Tyumi And The Murder Of The Universe» (клип был выпущен 11 апреля). Очередным нововведением в творчестве группы стало использование рассказчика: в первых двух частях историю зачитывает австралийская певица Leah Senior, а в последней для голоса киборга Хана-Таюми применили компьютерную программу синтезирования голоса. Впоследствии этот же синтезированный голос использовался в некоторых песнях с альбомов «Sketches of Brunswick East» и «Polygondwanaland».

title: Master of Epic

text: Живущие в настоящем времени (Present Age) в Биске два дварфа-ремесленника по ювелирному искусству. По причине их возвращения в поселение дварфов в Ирване прямо перед началом нападения злых Титанов, они были разлучены навеки. Полную их историю можно увидеть в главном квесте «Quest of Ages: Titan». При этом в «QoA: Titan» Кален собственной персоной появляется на сцене.

title: Freaks

text: Диск затрагивает более «темные» темы и имеет более мрачное звучание, чем его предшественник It. Рассел Сеньор поет на «Fairground» и «Anorexic Beauty». «Master of the Universe» был выпущен как сингл в альтернативной версии, названной «санированной версией», где слова «занимается мастурбацией», заменены на «прозябает». «I Want You» — единственная песня с альбома, которая исполняется на концертах, особенно в ходе UK Forest Tour летом 2002. Этот альбом был переиздан лейблом Fire в 2012 году вместе с It 1983 года и Separations 1992 года. Переиздание включает новое оформление и надпись на обложке диска.

title: Master of Epic

text: В рамках сценария игры на острове Дайарос игроки могут путешествовать во времени среди пяти временных эпох (Chaos Age, Ancient Age, Present Age, War Age, Future Age) и дополнительной α-эпохи (Quest of Ages). Находясь в различных эрах, игроки преследуют самые различные цели.

title: Symptom of the Universe: The Original Black Sabbath 1970–1978

text: 1 — альбом "Master of Reality", 2-6 — альбом "Vol. 4", 7-9 — альбом "Sabbath Bloody Sabbath", 10-12 — альбом "Sabotage", 13-14 — альбом "Technical Ecstasy", 15-16 — альбом "Never Say Die!"

title: Master of Epic

text: Master of Epic (English: Master of Epic — Повелитель Легенд) это доработка игры-предшественника 2002 года под названием «Resonance Age» (English: Resonance Age — Век Резонанса), элементы мира которой можно увидеть в Master of Epic даже сегодня. Название «Master of Epic» выбрано в связи с сюжетом игры, в котором игроки пытаются изменить историю, имея возможность беспрепятственно перемещаться во времени. На момент проведения альфа-теста игры Resonance Age игровая механика была основана на увеличении уровня персонажа с оригинальной системой развития умений и классов, названной Ship Brand. После проведения бета-теста Resonance Age игра поменяла свою механику и исключила из себя возможность поднятия уровня, оставив лишь неповторимую систему умений и классов. Помимо того, в период с 7 января по 25 марта 2007 года на TV Tokyo выходил в эфир аниме-сериал Master of Epic: The Animation Age, выпущенный студией Gonzo.

title: Trading Yesterday

text: Trading Yesterday (он же The Age of Information) — американская рок-группа, играющая в стиле альтернативный рок. Основана в 2002 году Дэвидом Ходжесом и Марком Колбертом, позже к ним присоединился Стивен МакМорран. В 2004 Trading Yesterday выпустила демо-диск, названный "The Beauty of Tragedy" и после подписания контракта с Epic Records через год, они выпустили первый сингл "One day" летом 2005 вместе с анонсом нового альбома «More Than This». После непредвиденного расторжения контракта с Epic Records, альбом «More Than This» отложен до 2011 года, пока не был выпущен в студии Дэвида Ходжеса Sleepwalker Records.

title: Линда Гудмен

text: Linda Goodman’s Star Signs: The Secret Codes of the Universe A Practical Guide for the New Age (1987)

title: Master of Epic

text: Помимо игры для ПК были выпущены игры для мобильных телефонов. Master of Epic: Hunter Age и Master of Epic: Dungeon Age, представляют собой незамысловатую двухмерную RPG для одного игрока. Последней вышла игра , являющаяся сетевой игрой для мобильных телефонов.

title: Kyuss/Queens of the Stone Age

text: «If Only Everything» и «Born to Hula» были ранее выпущены на "Gamma Ray" 7" в 1996. EP "Kyuss/Queens of the Stone Age", выпущенный спустя год, является первым релизом, на котором появляется название «Queens of the Stone Age». «If Only Everything» — ранняя версия песни «If Only», которая появилась на одноимённом дебютном альбоме Queens of the Stone Age. Перезаписанная версия «Born to Hula» появилась на B-сайде сингла «Lost Art of Keeping a Secret», а позже и на мини-альбоме "Stone Age Complication".

title: King Gizzard & The Lizard Wizard

text: Летом 2017 года King Gizzard впервые приняли участиле в британском музыкальном фестивале Glastonbury, исполняя песни с нового альбома «Murder of the Universe», а также сыграв кавер на песню «Master of the Universe» группы Hawkwind.

title: In Search of Space

text: «Master of the Universe» была написана Броком и Ником Тёрнером, хотя Андерсон считает, что и ему могли бы отдать должное, как сочинившему основной рифф. Этот трек — единственный в альбоме, посвященный космической теме; он был записан в ходе той же радиосессии "Sounds of the Seventies". Песня надолго вошла в концертный репертуар группы и появилась на нескольких концертных альбомах.

title: Master of Epic

text: В случае смерти у любых ворот в Chaos Age теряются все деньги и вся экипировка, в описании которой нет свойства «Не исчезает при смерти в Chaos Age». Из-за того, что утерянную таким образом экипировку вернуть невозможно, людей, которые берут с собой высококачественные предметы, ещё меньше, чем в War Age. После смерти и душа, и тело отправляются в Future Age.

title: Sounds of the Universe

text: Официальное название нового альбома "Sounds of the Universe" было объявлено 15 января 2009 года на официальном веб-сайте группы. Релиз двенадцатого студийного альбома состоялся 20 апреля 2009 года в Европе и 21 апреля 2009 года в США и Канаде. С альбома были выпущены три сингла: «"Wrong"», «"Peace"» и «"Fragile Tension / Hole to Feed"». Также композиция «"Perfect"» была выпущена в качестве промосингла в США.

text: "Tour of the Universe: Barcelona 20/21.11.09" был выпущен в трёх вариантах: DVD и два аудио-CD, DVD и два аудио-CD с дополнительными материалами, и Blu-ray со специальными возможностями. "Tour of the Universe: Barcelona 20/21.11.09" является первым релизом группы, который был выпущен на формате Blu-ray.

title: Age of Wonders

text: Age of Wonders (рабочее название World of Wonders) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия. Также содержит некоторые элементы ролевой игры. Разработана нидерландской компанией Triumph Studios совместно с Epic Games в 1999 году. Игра примечательна большим количеством разнообразных способностей у существ и интересными тактическими боями, построенными на использовании этих способностей. Во многом Age of Wonders стала идейным наследником игры Master of Magic.

title: Master of Epic

text: Исключения: создаваемый с помощью «торговли» рекламный щиток, вызываемый с помощью принадлежащей к «тайной магии» техники «Recall Altar» псевдо-алтарь для одновременного перемещения группы игроков, устанавливаемая умением «огнестрельное оружие» артиллерийская пушка — для них есть ограничения по количеству и уровню. При трёх следующих за игроком питомцах нельзя использовать «Recall Altar». В War Age на устанавливаемые артиллерийские пушки ограничений нет. Однако вместо этого пушки могут поражать взрывной волной и дружественные цели, включая даже построившего орудие игрока.

title: Sounds of the Universe

text: "Sounds of the Universe" был выпущен в пяти различных форматах:

text: 1-5 — альбом "Black Sabbath", 6-9 — альбом "Paranoid", 10-13 — альбом "Master of Reality"

title: Master of Epic: The Animation Age

text: Название для анимационных серий — «Animation Age» выбрано неспроста, а в связи с шаблоном, по которому называются различные эпохи в самой игре: «Present Age», где игроки мирно сосуществуют, «War Age», где проходят масштабные войны, и т. п. Стоит заметить, что по этому шаблону называются и другие произведения, относящиеся к Master of Epic — например, мобильная игра, реализованная на совершенно "другой" платформе, называется «Master of Epic: "Another" Age», а мини-игры для сотовых телефонов называются «Hunter Age» и «Dungeon Age», названия которых так же отражают их суть.