query: Какая площадь Национа́льного парка Грейт-Смо́ки-Ма́унтинс?

title: Грейт-Смоки-Маунтинс (национальный парк)

text: Парк образован в 1934 году решением Конгресса США, в 1940 году об его открытии для посетителей официально объявил президент Франклин Делано Рузвельт[4]. Общая площадь парка составляет 2108 км² (814 кв. мили), что делает его одной из наиболее крупных охраняемых природных зон в восточной части США. Основные въезды расположены вдоль магистрали (в пределах парка известной как Newfound Gap Road) в городах и . Именно благодаря существованию этой дороги, в первой половине XX века бывшей одной из крупнейших, пересекающих Аппалачи, въезд на территорию Грейт-Смоки-Маунтинс остаётся бесплатным, в отличие от подавляющего числа других национальных парков США[5].

title: Коли (национальный парк)

text: Национа́льный парк Ко́ли () — национальный парк в Восточной Финляндии в провинции Северная Карелия, основан в 1991 году, находится под управлением Главного лесного управления Финляндии (). Парк расположен на западном берегу озера Пиелинен (), на территории муниципалитетов Йоэнсуу, Лиекса и Контиолахти. Площадь парка — 30 км². Парк знаменит сопкой Коли (), которая является его живописным ландшафтным центром и самой высокой точкой цепи горных возвышенностей Восточной Финляндии. Её высота — 347 метров над уровнем моря и 253 метра над поверхностью озера Пиелинен. Другими вершинами этой цепи являются Акка-Коли (339 м), Паха-Коли (334 м), Ипатти (314 м), Мякря (313 м), Паймененваара (276 м), Яухоланваара и Весиваара. Природные виды Коли входят в список национальных пейзажей Финляндии.

title: Площадь Великого Национального Собрания

text: Пло́щадь Вели́кого Национа́льного Собра́ния () — центральная площадь Кишинёва, столицы Республики Молдова. Близко расположены к площади Триумфальная арка, Дом Правительства, Собор Рождества Христова, Памятник Штефану чел Маре, Общественный парк «Штефан чел Маре».

title: Зюраткуль (национальный парк)

text: Национа́льный парк «Зюратку́ль» — национальный парк, расположен в южной части Саткинского района Челябинской области в 30 км южнее Сатки, в 200 км западнее Челябинска. Организован 3 ноября 1993. Общая площадь — 88 249 гектаров, протяжённость с севера на юг — 49 км, протяжённость с запада на восток — 28 км.

title: Рейса (национальный парк)

text: Национа́льный па́рк Ре́йса () — национальный парк в северной Норвегии, в губернии (фюльке) Тромс, на границе с Финляндией. Парк расположен в верховьях долины реки Рейсаэльва, текущей на северо-запад и впадающей в Рейсафьорд Норвежского моря. Парк был образован в 1986 году «для защиты красивых и практически нетронутых гор и долин, флоры и фауны». Территория парка целиком находится в коммуне Нордрейса. К территории парка, составляющей 803 км², с запада примыкает природоохранная зона Райсдуоттархальди () площадью 80 км². На востоке, на плато Финнмарк, планируется создание ещё одного национального парка — Гоахтелуоппал.

title: Грейт-Бейсин (национальный парк)

text: Грейт-Бейсин () — национальный парк США, расположенный в восточной части Невады, недалеко от границы со штатом Юта. Парк основан в 1986 году и получил своё название от Большого Бассейна — одного из самых засушливых регионов Северной Америки.

title: Национальный парк Килларни

text: Национа́льный парк Ки́лларни — расположен на юго-западе Ирландии в графстве Керри на берегу одноименных озёр Килларни, ранее был кандидатом во Всемирное наследие ЮНЕСКО в Ирландии. Имеет площадь около 10 тысяч гектаров, которая занята горами, лесом, вересковыми пустошами и садами. Парк основан в 1932 году.

title: Грейт-Сэнди (национальный парк)

text: Парк состоит из двух частей. Континентальная часть называется "Кулула", она протянулась от городка на юге до городка на севере и занимает площадь около 566 км². Второй частью является почти целиком остров Фрейзер, самый крупный в мире песчаный остров, площадь этого сектора парка — около 1645 км².

title: Йосемитский национальный парк

text: Йосе́митский национа́льный па́рк[1][2][3] (English: Yosemite National Park — национальный парк Йосемите[4]) — национальный парк, расположенный в округах Мадера, Марипоса и Туолумне (English: Madera, Mariposa, Tuolumne) штата Калифорния, США. Занимает площадь в 3081 км² и находится на западных склонах горного хребта Сьерра-Невада. Славится своими ландшафтами и природой: впечатляющие гранитные скалы, водопады, реки с чистой водой, рощи секвойядендронов и богатое биологическое разнообразие (почти 95 % парка считается зоной дикой природы). В 1984 году парк получил статус «Всемирного наследия» под эгидой ЮНЕСКО. Был с самого начала задуман именно как национальный парк (хотя национальные парки существовали и ранее). Среди его организаторов — один из первых защитников идеи заповедников Джон Мьюр (English: John Muir). Каждый год парк посещают 4—5 миллионов человек; большинство останавливается только в долине Йосемите.

title: Ширванский национальный парк

text: Ширва́нский национа́льный парк () — создан в 2003 году по распоряжению президента Азербайджанской Республики от 5 июля 2003 года на административной территории Сальянского и Нефтчалинского районов, в основной части одноимённого заповедника. Общая площадь парка составляет 54,373.5 гектара (543.73 км²). 3 августа 2004 года был принят устав Национального парка. Государственный контроль над состоянием, проедением мероприятий по охране, сохранению и восстановлению территории, а также флоры и фауны Национального пара осуществляется Министерством Экологии и природных ресурсов Азербайджанской Республики.

text: Национа́льный парк Грейт-Смо́ки-Ма́унтинс[1] (English: Great Smoky Mountains National Park, МФА [gɹeɪt ˈsməʊki ˈmaʊn.tənz ˈnæʃənəl pɑɹk]) — национальный парк, составная часть биосферного резервата и природный объект Всемирного наследия ЮНЕСКО, расположенный в центральной части (название которого можно дословно перевести как Большие Дымчатые горы) горной системы Аппалачи. Административное месторасположение парка — американские штаты Северная Каролина и Теннесси, граница между которыми проходит по срединной части хребта. По данным федеральной Службы национальных парков США, Грейт-Смоки-Маунтинс является наиболее посещаемым национальным парком на территории этой страны[2] — к примеру, в 2007 году в нём побывало 9,4 миллиона человек, что более чем вдвое превышает количество посетителей второго по популярности Гранд-Каньона[3]. Через территорию заповедной зоны проходит так называемая Аппалачская тропа (English: Appalachian Trail) — самый длинный непрерывный пешеходный маршрут в мире и один из наиболее известных в США, проходящий вдоль этой горной системы от штата Мэн до Джорджии.

text: Ещё до первых поселений белого человека в Грейт-Смоки-Маунтинс в нём исчезли такие животные, как бизон и канадская выдра. К концу XIX века истребление и утрата естественных условий обитания привели к исчезновению серого и рыжего волков, а также благородного оленя. Если серый волк ещё довольно многочислен в Канаде, на Аляске и в Сибири, то рыжий оказался на грани полного вымирания: по оценкам специалистов, в мире насчитывается лишь около 350 животных. В 1991 году служба национальных парков начала эксперимент по интродукции рыжего волка в Грейт-Смоки-Маунтинс. В настоящее время численность этих животных в парке оценивается в 25 особей[130]. Другой эксперимент — по интродукции благородного оленя — стартовал в 2000 году. Среди исчезнувших хищников — пума, достоверные сведения о которой датируются 1970-ми годами[52].

title: Ондердален (национальный парк)

text: Национа́льный па́рк Ондерда́лен () — национальный парк в Северной Норвегии, на втором по величине острове страны Сенья, входящем в состав губернии Тромс. Национальный парк был учреждён королевским указом 6 февраля 1970 года. После расширения территории 10 сентября 1975 и 4 июня 2014 он занимает площадь 125 км² и расположен на территории коммун Торскен и Транёй. Наивысшей точкой Ондердалена является гора (964 м).

title: Эль-Леонсито

text: Национа́льный парк Эль-Леонси́то () — одна из федеральных природоохранных территорий в аргентинской провинции Сан Хуан. Создан 18 сентября 2002 года. В парке представлено биоразнообразие экорегиона центральноандской пуны и южноандской степи, а также исторические и палеонтологические объекты (включая часть дорожной системы инков). Площадь национального парка — 897,06 км2.

title: Хосса (национальный парк)

text: Национа́льный парк «Хо́сса» () — национальный парк в Финляндии, расположенный в северо-восточной части коммуны Суомуссалми () вблизи деревни Хосса. Общая площадь составляет около 90 км². Природный парк был основан в 1979 году. Территория богата водоёмами, парк включает в себя около 130 рек и озёр.

text: Территория парка административно подчинена нескольким округам штатов Северная Каролина и Теннесси: Суэйн, Хейвуд, Севи, Блант и Кок. Она приблизительно поровну поделена между штатами: 1118,32 км² (276 344 акра) относятся к Северной Каролине и 990,44 км² (244 742 акра) — к Теннесси[6]. Управлением парка занимается федеральное ведомство — Служба национальных парков США. С востока и юга к Грейт-Смоки-Маунтинс примыкают ещё несколько природоохранных зон, имеющих статус государственных заповедников (English: National Forest): , и . На юго-востоке Грейт-Смоки-Маунтинс граничит с индейской резервацией , центром которой считается город Чероки. Другие заметные населённые пункты в окрестностях парка — города Гетлинбург, , , , и .

title: Национальный парк

text: Национа́льный парк — особо охраняемая природная территория, где в целях охраны окружающей среды ограничена деятельность человека. Международным союзом охраны природы (МСОП) дано такое определение: «Национальный парк есть территория, утвержденная центральной властью, на которой должны выполняться три основных условия: полная защита природы; достаточная площадь; установленный статус. На территории национального парка допускается и организуется туризм. Территория национального парка находится под защитой юридического режима, исключающего все виды эксплуатации природных ресурсов человеком и не допускающего каких-либо нарушений целостности территории деятельностью человека».

title: Озеро Накуру (национальный парк)

text: Национа́льный парк О́зеро Наку́ру находится в Центральной Кении, в 140 км к северо-западу от Найроби, в провинции Рифт-Валли недалеко от города Накуру. Парк расположен вокруг озера Накуру и занимает площадь 188 км². Национальный парк Озеро Накуру первоначально был создан в качестве заповедника птиц в 1960 году и в 1968 году получил статус национального парка. Экосистема парка сосредоточена вокруг озера, окружённого лугами и зарослями леса. В парке обитает около 56 различных видов млекопитающих, в том числе белый носорог, а также около 450 видов птиц.

title: Гренландский национальный парк

text: Гренла́ндский национа́льный парк — единственный национальный парк в Гренландии. Также это самый северный и самый крупный национальный парк в мире. Его площадь — 972 000 км² — превышает площадь 163 стран (в отдельности). Он занимает территорию на севере Восточной Гренландии, востоке Северной Гренландии и часть территории Западной Гренландии, включая в себя северное и северо-восточное побережье Гренландии с внутренними землями. На крайнем юго-западе у границ с коммуной Каасуитсуп в проливе близ нескольких километров побережья региона проходит окончание границ с Канадой. Парк был образован 22 мая 1974 года, и свою нынешнюю форму обрёл в 1988 году. В 1977 году он получил статус международного биосферного заповедника. Он не включён в территорию какого-либо муниципалитета и находится под управлением гренландского департамента природы и окружающей среды.

title: Национальный морской парк Закинфа

text: Национа́льный морско́й парк Заки́нфа () — национальный парк, расположенный на острове Закинф в Греции. Основан в 1999 году. Является частью проекта Natura 2000. Занимает площадь 135 кв. км и является местом обитания головастой морской черепахи. Первый морской парк в Средиземном море, организованный для защиты морских черепах.

title: Грейт-Бейсин (национальный парк)

text: Грейт-Бейсин расположен в 470 км к северу от Лас-Вегаса, общая площадь — 31230 га.

title: Архипелаг Таммисаари (национальный парк)

text: Национа́льный парк архипела́га Та́ммисаари () или Национальный парк «Экенесский архипелаг» () расположен в Финском заливе в шхерах западной части побережья провинции Уусимаа, что на юге Финляндии. Национальный парк, площадь которого 52 км², начинается в открытом море и доходит до крупного острова Эльгё во внутренних шхерах. Был образован в 1989 году.

title: Фолгефонна (национальный парк)

text: Национа́льный па́рк Фо́лгефонна () — национальный парк в юго-западной Норвегии. Парк создан для охраны ледника Фолгефонна, третьего по площади в континентальной Норвегии, и примыкающих к нему территорий с горными и долинными ландшафтами. Расположен в губернии (фюльке) Хордаланн на территории коммун Этне, Квиннхерад, Одда, Йондаль и Улленсванг. Парк был торжественно открыт 29 апреля 2005 года королевой Соней.

title: Йеллоустонский национальный парк

text: Йе́ллоустонский национа́льный парк, "Йе́ллоустон" () — международный биосферный заповедник, объект Всемирного Наследия ЮНЕСКО, первый в мире национальный парк (основан 1 марта 1872 года). Находится в США, на территории штатов Вайоминг, Монтана и Айдахо. Парк знаменит многочисленными гейзерами и другими геотермическими объектами, богатой живой природой, живописными ландшафтами. Площадь парка — 898,3 тыс. га.

title: Серенгети (национальный парк)

text: Национа́льный парк Серенге́ти — национальный парк площадью 14 763 км² в регионе Серенгети, расположенный в Танзании.

title: Сундарбан (национальный парк)

text: Национа́льный парк Сундарба́н ( "Shundorbôn Jatiyo Udyan") — национальный биосферный и тигровый заповедник в штате Западная Бенгалия, в индийской части региона Сундарбан — внешней части общей дельты рек Ганги, Брахмапутры и Мегхны. Общая площадь региона составляет около 1 млн га. Более половины угодий приходится на территорию Индии, а остальные располагаются в Бангладеш. Сундарбан покрыт густыми мангровыми лесами, которые считаются самыми обширными мангровыми зарослями в мире. Сундарбан является естественной средой обитания бенгальского тигра и других редких и исчезающих видов животных. В парке также обитает множество видов птиц, пресмыкающихся и беспозвоночных, включая морского крокодила.

title: Блу-Маунтинс (Ямайка)

text: Блу-Ма́унтинс () — горы на востоке Ямайки. Самая высокая точка — гора Блу-Маунтин-Пик (2256 м). Часть гор Блу-Маунтинс входит в основанный в 1992 году национальный парк.

title: Маврово (национальный парк)

text: Национа́льный парк Ма́врово () — третий по величине национальный парк Республики Македонии, его площадь — 73 088 га

title: Софиевка (парк, Умань)

text: Национа́льный дендрологи́ческий парк «Софиевка» (Ukrainian: Софіївка) — дендрарий, научно-исследовательский институт Национальной академии наук Украины, расположенный в северной части города Умань Черкасской области Украины, на берегах реки Каменки. В наши дни это место отдыха. Ежегодно его посещают около 500 тысяч человек. Площадь — 179,2 га.

title: Зангезурский национальный парк имени академика Гасана Алиева

text: Зангезу́рский национа́льный парк имени академика Гасана Алиева () — заповедник в Азербайджане. Создан в 2003 году на территории Ордубадского района Нахичеванской Автономной Республики. Общая площадь парка 42,797 гектар (427.97 км²). До 25 ноября 2009 года носил название Ордубадский национальный парк имени академика Гасана Алиева. Переименован распоряжением Президента Азербайджанской Республики № 606 в «Зангезурский» — название одноимённого хребта, часть которого расположена на территории парка.


query: Кто создал первую видеокарту?

title: Видеокарта

text: Первой цветной видеокартой стала CGA (Color Graphics Adapter), выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40×25 знакомест и 80×25 знакомест (матрица символа — 8×8), либо в графическом с разрешениями 320×200 точек или 640×200 точек. В текстовых режимах доступно 256 атрибутов символа — 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атрибут мигания), в графическом режиме 320×200 было доступно четыре палитры по четыре цвета каждая, режим высокого разрешения 640×200 был монохромным. В развитие этой карты появился EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой, и промежуточным буфером. Было улучшено разрешение до 640×350, в результате добавился текстовый режим 80×43 при матрице символа 8×8. Для режима 80×25 использовалась большая матрица — 8×14, одновременно можно было использовать 16 цветов, цветовая палитра была расширена до 64 цветов. Графический режим также позволял использовать при разрешении 640×350 16 цветов из палитры в 64 цвета. Был совместим с CGA и MDA.

title: OptiX

text: 22 января 2010 года nVidia выпустила первую бета-версию OptiX 2, основной особенностью которой является её переработка под архитектуру графических процессоров nVidia Fermi. Также в этой версии присутствует возможность работы движка не только на профессиональных видеокартах Quadro и Tesla, но и на пользовательских видеокартах GeForce.

title: Менины (фильм)

text:
Монтаж, эффекты, цветокоррекция и тонирование фильма заняли 14 месяцев. Такой долгий срок выполнения работ был обусловлен тем, что практически все работы, кроме тонирования, выполнял сам режиссёр — сказывалась нехватка средств на постпродакшин. "Las Meninas" стала первым полнометражным фильмом (рассчитанным на релиз в кинотеатрах) на Украине, полностью созданным при помощи . Работы проводились на оборудовании и при использовании программного обеспечения Apple , эффекты изготавливались в . Видеозахват и пересчёт материалов происходил при помощи видеокарты . Цветокоррекция производилась в Color Final Cut Studio.
Звукорежиссуру фильма исполнил известный украинский музыкант и телеведущий .

title: GeForce 6

text: Первый и основной чип серии — NV40, первый графический чип компании, поддерживающий DirectX 9.0c и Shader Model 3.0. Но, несмотря на это, чип не имел серьёзных архитектурных изменений по сравнению с прошлым поколением видеокарт, он также основывался на потоковой конвейерной архитектуре. Он был разработан в 2004 году. Выпуск видеокарт на основе чипов GeForce 6 серии продолжался до 2006 года.

title: OptiX

text: OptiX первой версии требует наличия профессиональных видеокарт семейства nVidia Quadro FX или nVidia Tesla. OptiX второй версии имеет поддержку архитектуры nVidia Fermi, поэтому способен выполняться на видеокартах, в которых установлен графический процессор GF100. Причём поддерживаются не только профессиональные видеокарты, но и пользовательские модели GeForce, такие как GeForce 480 и GeForce 470. Ещё одним нововведением OptiX 2 стала поддержка пользовательских видеокарт серии GeForce 200 (GT200). Однако при использовании серии GT200 нужна видеокарта GeForce GTX 260 и мощнее.

title: AGP

text:
Если поддержка режима AGP 8x не обеспечивалась чипсетом, производители материнских плат реализовывали поддержку этого режима, для Socket 478, разными путями (например, компания ASRock представила технологию "A.G.I. 8x", реализующую поддержку AGP 8x через слот PCI). По мере появления решений для платформы LGA 775 проблема преемственности графических интерфейсов стала ещё острее — чипсеты Intel серии i9xx поддержку AGP 8x стандартными средствами не обеспечивали. Одной из первых эту проблему решила компания на своей материнской плате 915P-A, оснащенной слотом AGP Express и слотом PCI Express x16 (при этом первый не только позволял устанавливать видеокарты класса AGP 8x, но и допускал одновременное использование двух видеокарт с разными интерфейсами), однако видеокарты заметно теряли в производительности при установке в слот AGP Express (ведь он на уровне пропускной способности был эквивалентен слоту PCI), на слабых видеокартах потери достигали 48 %, на мощных — до 20 % производительности.
Именитая Gigabyte для решения проблемы разработала собственную технологию "G.E.A.R." (Gigabyte Enhance AGP Riser), которая также слот AGP 8x реализует средствами PCI. Производитель особо подчеркивает, что это временное решение, предназначенное для непродолжительного замещения видеокарты с интерфейсом PCI Express x16, при этом официально уточняет, что интерфейс G.E.A.R. реализован за счет переключения команд и напряжений PCI на шину AGP, и неизбежное различие в их спецификациях может заметно сократить срок службы установленной в подобный разъем видеокарты класса AGP 8x или AGP 4x. Передача данных из основной памяти в видеопамять карты осуществляется в два этапа, сначала передаётся 64-битный адрес, откуда данные нужно считать, затем идут сами данные. Шина AGP предусматривает два варианта передачи:

title: ATI Eyefinity

text: 19 мая 2010 года в интернете появился ряд фотоснимков видеокарты Radeon HD 5970 Eyefinity 12 от компании PowerColor. Эта видеокарта оборудована двенадцатью видеовыходами Mini DisplayPort, что позволяет подключить к ней двенадцать отдельных дисплеев. В качестве графического процессора используется Radeon HD 5970 (Hemlock). Видеокарта оснащена 4 ГБ видеопамяти GDDR5. На видеокарте присутствует съёмная планка с шестью разъёмами Mini DisplayPort. Остальные шесть разъёмов на видеокарте сделаны несъёмными. В полном оснащении одна видеокарта Radeon HD 5970 Eyefinity 12 занимает три слота в корпусе персонального компьютера.

title: Sapphire Technology

text:
Sapphire Technology (藍寶科技) — крупнейший в мире поставщик видеокарт на базе AMD, штаб-квартира расположена в Гонконге. Компания специализируется на производстве видеокарт для персональных компьютеров, рабочих станций, материнских плат, аудиоплееров, ТВ-тюнеров и ЖК-дисплеев. Завод Sapphire Technology расположен в городе Дунгуань и обладает производственной мощностью в 1,8 млн. видеокарт в месяц.
Компания изначально была создана как производитель и глобальный поставщик видеокарт, когда компания ATI (сейчас является подразделением компании AMD) начала использовать модель партнерских слияний (Add-in Board – AIB) для вывода своей технологии на рынок. Компания SAPPHIRE стала лидером на рынке устройств обработки графической информации. Позднее ассортимент продукции компании SAPPHIRE был пополнен за счет широкого ассортимента материнских плат и множества других разработок, включая отмеченную наградой серию мини-ПК SAPPHIRE EDGE.

title: Видеокарта

text: Однако эта базовая функция, оставаясь нужной и востребованной, ушла в тень, перестав определять уровень возможностей формирования изображения — качество видеосигнала (чёткость изображения) очень мало связано с ценой и техническим уровнем современной видеокарты. В первую очередь, сейчас под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором — графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGL и DirectX на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач.

title: Видеокарта

text: Самые первые массовые ускорители использовали Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics.

title: GeForce 9

text: Аналог NVIDIA GeForce 8800GT 512 Мб.Является первой видеокартой NVIDIA GeForce 9 серии. Она имеет удвоенное количество потоковых процессоров и удвоенную разрядность шины видеопамяти по сравнению с GeForce 8600GT.Бюджетная видеокарта, основанная на топовом видеопроцессоре NVIDIA G92, который был сильно обрезан. Видеокарта является аналогом NVIDIA GeForce 8800GS на более низких частотах.

title: Southern Islands

text: Видеокарты этой серии основаны на чипсете с кодовым именем Tahiti и стали доступны 22 декабря 2011. В это подсемейство входят модели Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950. Видеокарты Radeon HD 7970 содержат 2048 рабочих поточных ядра, тогда как Radeon HD 7950 имеет всего 1792 рабочих ядра, так как 256 из них отключаются из-за обнаружении дефектов при отбраковке полученных при производстве кристаллов. Это первые видеокарты, выпущенные на новой архитектуре AMD «Graphics Core Next». Эти видеокарты снабжаются 3 Гб памяти GDDR5. После выпуска GeForce GTX 680 AMD выпустила Radeon HD 7970 GHz Edition, которая отличается от оригинальной HD 7970 более высокими тактовыми частотами, возможностью автоматического разгона при повышенной нагрузке и улучшенными температурными датчиками.

title: BFG Technologies

text:
Весной 2005 года компания представила свою первую материнскую плату на основе популярного на тот момент чипсета nForce4 Ultra. Подход к производству материнских плат был аналогичен подходу к производству большей части остальной продукции: BFG Technologies заказывала сторонним компаниям (например, Foxconn) проектирование и создание плат. Подрядчики изготавливали платы на основе собственных наработок, из-за чего с точки зрения аппаратной части эти материнские платы, выпущенные под различным брендами, были полностью идентичными. BFG Technologies добавляла различное дополнительное ПО и обеспечивала свою знаменитую поддержку продукции, в результате чего её решения становились довольно интересными с точки зрения соотношения «цена-качество». Вскоре, в июне того же года, было объявлено о создании подразделения 3DFuzion, которое будет заниматься выпуском видеокарт. Видеокарты, выпускаемые под новым брендом, также оснащались исключительно процессорами производства Nvidia, и позиционировались как экономное и эффективное обновление устаревших видеокарт и интегрированных графических процессоров. Главной отличительной особенностью карт 3DFuzion стало отсутствие разгонов и иных модификаций, характерных для карт BFG. Первыми видеокартами, выпущенными под новым брендом, стали линейки видеокарт на базе GeForce MX 4000 и GeForce FX 5500.
Благодаря поддержке Nvidia, BFG одной из первых получила возможность выпустить на рынок плату BFG PhysX 128P на основе физического процессора PhysX. Плата появилась на рынке первой (в апреле 2006 года), на месяц опередив аналогичное решение ASUS PhysX P1. Поначалу продукт вызывал некоторые сомнения у покупателей, поскольку им было обещано улучшение визуализации сцен во многих современных играх, но на практике они его не наблюдали. Ситуация улучшалась по мере выхода игр, поддерживающих технологию PhysX. Так, в комплекте с игрой шли демонстрационные игры Hangar of Doom и , а на официальном сайте компании перечислялись 19 игровых проектов 2006 года, использующих возможности «движка» PhysX.

title: Динамическая живопись

text: В отличие от 3D-изображений, созданных компьютерными художниками, «динамические картины» Басе состоят из абстрактных изображений в состоянии постоянной трансформации. Для этого вместо использования видеокарт для построения трехмерных изображений, как это делают производители видеоигр, художник применил технологию, которая работает внутри самой видеокарты, используя её на самом низком уровне посредством шейдеров. Шейдер в свою очередь является компьютерной программой, предназначенной для исполнения процессорами видеокарты (GPU). Алгоритмы для прорисовки выводят изображение с помощью пиксельной программы вывода. Данная программа в свою очередь использует графический процессор, прорисовывая пиксель за пикселем в любых желаемых разрешениях с самым высоким уровнем детализации. При этом «ядро» визуализации программы, изобретенной Басе, контролирует, как картина меняется со временем при изменении входных параметров шейдеров, управляет порядком этого процесса прорисовки и в конце выводит картинку на экран. Задаваемые 3D—художником параметры зависят от конкретной картины. По ходу генерации изображения количество выполняемых команд может превысить 500. Также при создании одной картины может быть задействовано несколько десятков шейдеров. Так художник достигает эффекта бесконечности, т.к. видеоряд никогда не повторяется.

title: Radeon RX Vega

text: Radeon RX Vega — серия видеокарт, производимых группой Radeon, структурным подразделением компании Advanced Micro Devices. Эти карты используют ядра архитектуры Vega, высокоскоростную память HBM2 и изготовлены по техпроцессу 14 нм FinFET. Графические ядра Vega относятся к пятому поколению GCN (). Им на смену в 2018 году придёт архитектура Navi. Первые видеокарты на архитектуре Vega были выпущены 14 августа 2017. Этими видеокартами были RX Vega 56 и RX Vega 64, по рекомендованной стартовой цене $399 и $499 соответственно.

title: BFG Technologies

text: Чуть позже, в августе того же года в Интернете появились фотографии видеокарт и их упаковок, свидетельствующие о ранее существовавших планах BFG по выпуску видеокарт на основе чипов от AMD. Фотографии были опубликованы неким «китайским пользователем, напрямую связанным с одним из китайских OEM-производителей», якобы выполнявшим данный заказ для BFG. Согласно появившейся информации, некая китайская компания-производитель, занимавшаяся OEM-производством видеокарт на чипах AMD, сделала некоторое количество экземпляров видеокарт и для BFG. В частности, на фотографии была запечатлена видеокарта Radeon HD 5750 и указывалось, что шла работа и над видеокартами Radeon HD 5570 и Radeon HD 5470. В представленной теории утверждалось, что требование заметного количества чипов AMD вызвало вопросы у представителей самой AMD. Узнав о том, что чипы предназначались для карт BFG, руководство AMD якобы заявило, что BFG не является их официальным партнёром и потому разрешения на выпуск этих карт она не получит. Данное заявление «вызвало панику» у OEM-производителя, но попытки урегулировать ситуацию ни к чему ни привели. После нескольких недель попыток разрешить возникший конфликт выяснилось, что отдел, занимавшийся в BFG маркетингом видеокарт и управлением продаж, был уволен в полном составе. Руководство BFG также хранило полное молчание. В этой ситуации OEM-производитель принял решение перемаркировать созданные продукты для продажи сторонним компаниям. Журналисты сочли, что подобные действия BFG в обход соглашений с Nvidia и привели к разрыву их отношений.

title: GeForce 9

text: GeForce 9 — поколение графических микропроцессоров семейства GeForce компании NVIDIA, базирующееся на модернизированной архитектуре G80, которая использовалась в видеокартах серии GeForce 8. Видеокарты верхнего ценового диапазона, которые базируются на графическом процессоре G92, являются ничем иным как переименованные видеокарты предыдущего поколения. Первая модель GeForce 9 появилась 29 февраля 2008 года.

title: S3 Trio

text: Интегрированные в чипсеты Trio64 и Trio64V+ графические ядра были созданы на основе ядер ранее выпускавшихся видеокарт 864 и 868 соответственно. Следствием этого стала поддержка видеоускорителем 64V+ (как и у 868) преобразования цветовой модели YUV в RGB и масштабирования с использованием линейной фильтрации. А технические решения и инструкции для отрисовки 2D графики, примененные в Trio64 и Trio64V+, были использованы в графическом ядре следующей линейки видеокарт ViRGE.

title: Giants: Citizen Kabuto

text: В 1997 году пять сотрудников Shiny Entertainment, которые разработали игру "MDK", ушли из компании и, вместе с программным инженером Скоттом Гуэстом, основали Planet Moon Studios. Они решили сделать свой первый проект — увлекательную и оригинальную игру с невиданными на то время графикой и геймплеем. Создатели Ник Брути, Боб Стивенсон и Тим Уильямс изначально задумывали персонажей в виде космонавтов, пиратов и великанов, сражающихся друг против друга. Первоначально планировалось выпустить игру в конце 1999 года. Однако случилась задержка разработки во многом из-за болезни главного программиста, Энди Астора, в конце 1999 года у него диагностировали четвёртую стадию мантийноклеточной лимфомы. Команда поняла, что им нужны дополнительные люди, и к 2000 году они наняли ещё двух программистов и художника. Производство игры нового поколения требовало от них идти в ногу с быстрым развитием технологий в 1998—2000 годах, что привело к дальнейшим задержкам. Команда преобразовала графические текстуры и доработала графическое программное обеспечение, чтобы игра поддерживала видеокарту NVIDIA. В 1999 году в качестве минимальных требований предполагалась видеокарта Voodoo 1, но в том же году требования повысились, и нужна была уже GeForce. Planet Moon посчитала доступные на время разработки игровые движки слишком ограничительными и неподходящими для удовлетворения своих потребностей, поэтому разработала свои собственные. Новосозданный движок Амитивилль мог поддержать такие интерфейсы программирования приложений, как Glide, OpenGL и Direct3D. Команда использовала этот движок, чтобы создать необходимые «пышные и яркие» открытые пространства, а также эффекты деформации рельефа.

title: Unreal

text: Из-за длительного срока разработки Unreal, курс разработки встретился с внезапным и быстрым прогрессом аппаратных 3D-ускорителей. Поэтому, наряду с продвинутым программным рендерером, Unreal был написан способным использовать все преимущества нового 3Dfx Glide API, который стал доминирующим интерфейсом вплоть до окончания разработки игры. Когда Unreal был наконец выпущен, популярность нового Direct3D API от Microsoft росла практически экспоненциально и Epic очень быстро разработали новый рендерер к своему игровому движку. Однако, Direct3D рендерер, выпущенный изначально для поддержки новых видеокарт Matrox G200, имел меньше возможностей и работал медленнее чем 3dfx Glide, особенно поначалу, когда Direct3D был нестабилен, медленен, и имел множество проблем с качеством графики. Epic пришлось создать более двух десятков патчей для компенсации. Превосходство рендерера Glide над Direct3D было видно в обзоре 3dfx Voodoo 5, в котором эта карта по производительности обошла все более старые видеокарты в Unreal Tournament (написанном тоже на Unreal Engine), благодаря встроенной поддержке Glide. Даже видеокарты, которые последовательно превзошли Voodoo 5 5500 в других играх, не могли выиграть у более высокой эффективности Glide. Даже 3DFx Voodoo 2 обладала большим быстродействием в Glide, чем существенно более современная nVidia GeForce 256, которая вышла позже неё.

title: Radeon

text: В настоящее время в маркировку Radeon заложены сведения о поколении, рыночном сегменте и относительной производительности. Первая цифра обозначения (например, 5ххх) указывает на поколение видеокарты и является отсылкой к используемому в ней графическому процессору. Второе число обозначает рыночный сегмент, на который нацелена данная видеокарта. Например, видеокарта с обозначением х9хх причисляется в высшему сегменту, тогда как обозначение х5хх свидетельствует о бюджетном классе данной видеокарты. Третья цифра обозначения показывает относительное быстродействие в рамках своего сегмента, то есть хх7х — более мощная видеокарта, чем хх5х. При этом как правило считается, что видеокарты более высокого рыночного сегмента в целом производительнее (х85х мощнее, чем х77х). Первоначально для определения быстродействия использовались суффиксы наименований видеокарт. В нижеприведенных таблицах содержатся все подробности классификации видеокарт, а также история её изменения.

title: Quake engine

text: Поддержка OpenGL была вскоре добавлена в движок для ОС Windows 95 и выше (внутреннее имя этой версии — GLQuake). Многие полагают, что именно это создало своеобразную революцию в производстве и продаже специализированных видеокарт, которые были нужны тогда для перекладывания обработки графики с центрального процессора, а GLQuake стал первым приложением, которое действительно демонстрировало возможности графического чипсета Voodoo от компании 3dfx. Только две другие карты были способны показывать изображение на GLQuake: карта Intergraph 3D OpenGL и карта PowerVR. Обе эти карты были профессиональными и очень дорогими.

title: 3dfx Interactive

text: Однако к тому времени, когда основанные на VSA-100 видеокарты стали выходить на рынок, стали доступны видеокарты Nvidia GeForce 2 и ATI Radeon, которые за аналогичную цену обеспечивали лучшую производительность. Единственное преимущество, которым обладали видеокарты 3dfx Voodoo5 5500, была производительность экранного сглаживания, а эффект состоял в меньшем падении производительности при его включении, чем у конкурентов. В 3dfx были абсолютно в курсе недостатка производительности их видеокарт, поэтому видеокарты Voodoo5 рекламировались как «качество превыше количества», что забавно, если вспомнить, что видеокарты Voodoo3 рекламировались с противоположным девизом «главное производительность, а не функции». Продажи Voodoo5 5500 шли вполне неплохо, однако их объём не мог сохранить 3dfx на плаву.

title: Шейдер

text: Ранее разработчики игр реализовывали алгоритм создания изображений из геометрических объектов (рендеринг) вручную: составляли алгоритм определения видимых частей сцены, составляли алгоритм наложения текстур, составляли алгоритмы, создающие нестандартные видеоэффекты. Для ускорения рисования некоторые алгоритмы рендеринга были реализованы на аппаратном уровне — с помощью видеокарты. Разработчики игр могли использовать алгоритмы, реализуемые видеокартой, но не могли заставить видеокарту исполнять их собственные алгоритмы, например, для создания нестандартных эффектов. Нестандартные алгоритмы исполнялись на центральном процессоре — более медленном процессоре, по сравнению с процессорами видеокарты. Рассмотрим два примера.Для решения проблемы в видеокарты стали добавлять (аппаратно) алгоритмы, востребованные разработчиками. Вскоре стало ясно, что реализовать все алгоритмы невозможно и нецелесообразно; решили дать разработчикам доступ к видеокарте — позволить собирать блоки графического процессора в произвольные конвейеры, реализующие разные алгоритмы. Программы, предназначенные для выполнения на процессорах видеокарты, получили название «шейдеры». Были разработаны специальные языки для составления шейдеров. Теперь в видеокарты загружались не только данные о геометрических объектах («геометрия»), текстуры и другие данные, необходимые для рисования (формировании изображения), но и инструкции для GPU.

title: Видеокарта

text: Аппаратное ускорение формирования графических изображений изначально входило в характеристики многих персональных компьютеров, однако первая модель IBM PC штатно располагала только текстовыми режимами и не имела возможности отображать графику. Однако первые видеокарты для IBM PC-совместимых компьютеров с поддержкой аппаратного ускорения 2D- и 3D-графики появились достаточно рано. Так IBM ещё в 1984 начала производство и продажу видеокарт стандарта PGC. PGC была создана для профессионально применения, выполняла аппаратное ускорение построения 2D- и 3D-примитивов и являлась решением в первую очередь для CAD-приложений. Правда IBM PGC имела крайне высокую стоимость. Цена этой видеокарты была гораздо выше самого компьютера. Поэтому существенного распространения такие решения не получили. Справедливости ради стоит сказать что на рынке профессиональных решений были видеокарты и 3D-ускорители других производителей.

title: Видеокарта

text: Распространение доступных 3D-ускорителей для IBM PC-совместимых компьютеров началось в 1994 году. Развитие графических пользовательских интерфейсов, и в первую очередь операционных систем с графическими пользовательскими интерфейсами, сказалось на развитие видеокарт в целом. От видеокарт требуется быстрое и качественно отображение в высоких разрешениях с большей глубиной цвета. Помимо этого чтобы сократить время реакции действий пользователя и разгрузить центральный процессор компьютера от обработки большого количества графики в составе некоторых видеокарт появляются функции ускорения 2D графики. Так, с ростом популярности Microsoft Windows некоторые графические адаптеры реализуют функции аппаратного отображения курсора, аппаратной заливки областей экрана, аппаратного копирования и переноса областей экрана (в том числе функции аппаратного скроллинга), а также аппаратное отображение 2D примитивов. Развитием этого направления стало появление функций аппаратного отображения 3D примитивов. Первой видеокартой с поддержкой аппаратного ускорения отображения 3D-графики стала Matrox Impression Plus выпущенная в 1994 году (использовала чип Matrox Athena). Позже в этом же году Matrox представляет новый чип Matrox Storm и видеокарту на основе его Matrox Millennium. Matrox Millennium 1994 года стала первой видеокартой весьма успешной серии Millennium. Видеокарты Millennium выпускались до середины 2000-х годов.

title: Octane Render

text: Проект был создан в Новой Зеландии. Компанией-разработчиком программного обеспечения является Refractive Software. Компания OTOY взяла проект на развитие, программа в настоящее время в бета-версии. Octane Render - это первый коммерчески доступный визуализатор для работы исключительно на GPU (графический процессор) который работает в режиме реального времени. Это позволяет пользователям изменять материалы, освещение и производить другие настройки "на лету", благодаря тому, что рендеринг производится сразу, как только были внесены изменения. Octane Render работает исключительно на технологии Nvidia CUDA и несовместима с видеокартами других производителей.

title: Майнинг

text: Майнинг разных криптовалют может использовать разные процедуры для подтверждения выполнения работы. Для ряда криптовалют, в том числе и для Биткойна, были созданы специализированные процессоры (ASIC), которые из-за лучшей производительности и относительной экономичности вытеснили другие способы майнинга. В других случаях подобный подход оказался не столь эффективным. По состоянию на конец 2017 года майнинг ряда криптовалют, в том числе Ethereum, остаётся более эффективным с использованием процессоров видеокарт. Значительное повышение цен на криптовалюты привело к повышению спроса на майнинговое оборудование, в том числе на видеокарты. Это подтолкнуло Sapphire и Asus выпустить линейку специализированных комплектующих для майнинга.

title: GeForce 100

text: GeForce 100 Series — семейство графических карт, созданных корпорацией NVIDIA. Первые карты сотого поколения дебютировали в январе 2009 года. Видеокарты созданы для OEM-сегмента, за исключением GeForce GTS 150, которую можно приобрести и в рознице. Видеокарты этого поколения базировались на архитектуре G80 и по факту являлись переименованными видеокартами поколения GeForce 9. Видеокарта GeForce 9800GTX+ была переименована в GeForce GTS 150, которую в дальнейшем переименовали в GeForce GTS 250.

title: Видеокарта

text: Выполненные в виде отдельного набора системной логики, а не в составе других микросхем, дискретные видеокарты могут быть достаточно сложными и гораздо более высокопроизводительными чем встроенная графика. Кроме того, обладая собственной видеопамятью у дискретных видеокарт нет необходимости делить оперативную память с другими компонентами компьютера (в первую очередь с центральным процессором). Собственная оперативная позволяет не тратить основное ОЗУ для хранения информации, которая не нужна центральному процессору и другим компонентам компьютера. С другой стороны, видеопроцессору не приходится ожидать очереди на доступ к оперативной памяти компьютера к которой может в данный момент обращаться как центральный процессор, так и другие компоненты. Все это положительно сказывается на производительности дискретных видеокарт по сравнению со встроенной графикой.

title: Altair 8800

text: Феноменами успеха были прежде всего удачная системная шина Altair, открытость архитектуры, низкая стоимость и популяризация создателем. За короткое время энтузиастами-радиолюбителями были созданы платы расширения, превратившие его в полноценный компьютер с богатейшей периферией, написан софт. Затем эти энтузиасты запустили собственные производства. По сути Altair был удачной идеей и удачной системной шиной. Для него была разработана в частности первая в мире цветная видеокарта Cromemco Dazzler.


query: Как называется таинственный остров в игре Master of Epic: The Resonance Age Universe?

title: Master of Epic

text: Сюжет повествует о таинственном острове Дайарос, на котором начинается приключение. Этот остров окружён и надёжно защищается гигантским торнадо, и сколько не пытались люди из внешнего мира проникнуть на этот зловещий остров, так и не смогли. В начале повествования персонаж игрока тоже пытается пройти сквозь торнадо на небольшом судне, но корабль терпит крушение и тонет вместе с героем. К счастью герой чудом остаётся жив и его вымывает на берег острова, где его подбирают на попечение странные невысокие люди. В ходе дальнейшего развития сюжета игрок узнаёт, что должен объединиться с другими героями и изменить ход важных событий через перемещение во времени с помощью древнего искусства клана Мора. События сюжета завязаны на магическом камне Ноа, который даёт силу и процветание той стране, которая им владеет. Осколки камня Ноа, разбросанные по всему острову, даруют магические способности тем, кто их находит. В течение всей ленты времени идёт охота за камнем, в результате чего разворачиваются войны и совершаются преступления. Ввиду этих событий камень периодически теряется, крадётся, меняет своего владельца, и т. п. Игроки, имея возможность путешествовать в прошлое и будущее, пытаются разрешить образовавшиеся конфликты, стараясь не допустить тёмного будущего, которое было предсказано (отправиться в это самоё «тёмное будущее» также возможно).

title: Зевс

text: Will Rock. Зевс выступает в роли главного злодея, похитившего возлюбленную героя игры Виллфорда Роквелла. Битва с Зевсом является заключительной, после неё игра завершается. Также, наряду с богом-громовержцем, в Will Rock встречаются многие другие герои греческой мифологии. Dota. Зевс — один из доступных игроку героев класса Nuker[147]. Zeus: Master of Olympus. Зевс — один из богов, которому может поклоняться подконтрольный игроку народ для получения внутриигровых бонусов. Зевс защитит город от вторжения любого другого враждебно настроенного бога. Разгневанный, Зевс в первую очередь разрушит Дворец, а затем попытается уничтожить другие здания. Если город проклят Зевсом, любая торговля с соседними государствами прекращается. Age of Mythology, а также Age of Mythology: The Titans. Бог-громовержец является одним из покровителей главного героя кампании Атлантиды, адмирала Аркантоса. Адмирал строит памятник в честь Зевса, за что Зевс даёт Аркантосу божественную силу для битвы с оживлённой антагонистом Гаргаренсисом статуей Посейдона. Кроме того, Зевс — один из возможных верховных богов вашей цивилизации. God of War 2, God of War 3, God of War: Ascension

title: Age of Empires (серия игр)

text: Серия "Age of Empires" имела коммерческий успех. По состоянию на 2008 год, каждая из пяти игр серии продалась тиражом свыше миллиона экземпляров. Согласно данным Gamasutra, к 2000 году было продано более трёх миллионов копий "Age of Empires" и одного миллиона копий "The Rise of Rome". Microsoft заявила, что в магазины было отгружено более двух миллионов копий "The Age of Kings" по прошествии аналогичного периода времени с момента релиза. В 2003 году Microsoft заявила об одном миллионе проданных копий Age of Mythology. К 2004 году, незадолго до релиза "Age of Empires III", игры серии продались тиражом свыше 15 миллионов экземпляров. 18 мая 2007 года Ensemble Studios заявила о двух миллионах проданных копий "Age of Empires III". Игры серии набирали стабильно высокий балл на агрегаторах отзывов GameRankings и Metacritic. Как видно из приведённой таблицы, наивысшую оценку — 92 % — имеет игра "Age of Empires II: The Age of Kings".

title: Master of Epic

text: В основном правила те же, что и в Present Age, но в случае похода в левитирующий город Баха или в Chaos Age, домашняя точка меняется на место около Привязывающего Души в Future Age. Поэтому если впоследствии забыть поменять домашнюю точку и умереть в Present Age, душа перенесётся в Future Age, оставив мертвое тело в Present Age.

title: Master of Epic: The Animation Age

text: Master of Epic: The Animation Age ( — Повелитель Легенд: Век Анимации) — телевизионный анимационный сериал по мотивам MMORPG «Master of Epic», созданной компанией "Hudson Soft".

title: Master of Epic: The Animation Age

text:
Сериал транслировался по TV Tokyo в период с 7 января 2007 года по 25 марта этого же года на ряд телестанций за исключением телестанции Хоккайдо. Всего насчитывает 12 серий.
Представляет собой аниме-сериал по мотивам японской онлайн игры. Среди подобных работ можно выделить аниме-сериалы по Ragnarok Online (Ragnarok: The Animation), Tokimeki Memorial Online (Tokimeki Memorial Only Love).

title: Age of Empires (серия игр)

text: Критики отметили вклад, который "Age of Empires" внесла в жанр стратегий в реальном времени (RTS), повлияв на такие игры как "Rise of Nations", "Empire Earth" и "". "" также была вдохновлена серией — она использует движок Genie, на котором основаны "Age of Empires" и "Age of Empires II: The Age of Kings", так что многие критики даже называют её их клоном; к примеру, обзор IGN начинается со слов «Я люблю "Age of Star Wars", я имел ввиду "Star Empires". Не важно, как оно там называется, мне нравится»", а GameSpot отметила, что «фундаментальные основы движка "Age of Empires II" остались нетронутыми, так что ветераны игры могут сразу погрузиться в "Star Wars: Galactic Battlegrounds"». В октябре 2005 года Шелли прокомментировал наследие серии в интервью GameSpy: «родители пишут в Ensemble Studios, что их дети читают книги о Древней Греции, потому что им так понравилось играться с триремами, или что они хотят заглянуть в книги по истории Средневековья, потому что игра показала им, что такое требушет».

title: Master of Epic

text: В других играх подобную профессию называют «рейнджер» (однако в этой игре рейнджер — элементарная сиппу, связанная с ловушками). Один из базовых сложных сиппу. Мастерство — сокращение задержки при стрельбе из лука.

title: Master of Epic

text: Основная статья: Master of Epic: The Animation Age

title: Age of Empires: The Age of Kings

text: Age of Empires: The Age of Kings — видеоигра для Nintendo DS в жанре пошаговой стратегии, разработанная Backbone Entertainment и опубликованная Majesco. Игра была выпущена только на американском рынке. Это ремейк компьютерной игры для персонального компьютера ".

title: Mortal Kombat vs. DC Universe

text: "Mortal Kombat vs. DC Universe" был последним проектом Midway Games, прежде чем в компании инициировали процедуру банкротства с продажей прав собственности. В начале 2007 года под впечатлением от представленных возможностей игрового движка Unreal Engine 3 в "Gears of War", разработанной Epic Games, в Midway Games объявили о намерениях разработать очередную игру из серии "Mortal Kombat" на базе этого движка. В интервью Эд Бун заявил, что в "Mortal Kombat 8" начиная с нуля будет переработана вся механика игры. Позднее, в процессе планирования, была заключена сделка с DC Comics, и проект "Mortal Kombat 8" был отменён, дабы приступить к разработке другой игры. В апреле 2008 года объявлено, что новая игра с названием "Mortal Kombat vs. DC Universe" представляет собой кроссовер, а также был показан трейлер. Игра "Mortal Kombat vs. DC Universe" всё-таки была разработана на базе движка Unreal Engine 3. При разработке игры также использовалось программное обеспечение компании Autodesk, согласно интервью с Морисом Пателем.

title: Master of Epic: The Animation Age

text: В данном аниме-сериале не повествуется длинная история. Фактически все серии состоят из небольших скетчей в стиле ситуационной комедии продолжительностью от одной минуты и более. Как правило, каждый отдельный сюжет демонстрирует какую-либо из игровых особенностей (умения персонажей, поведение NPC). В первый раз на официальном сайте объявили, что в одну серию будет входить от 5 до 6 историй, но с выходом второго эпизода принятое число изменилось до 10.

title: Master of Epic

text: В основном те же правила, что и в Present Age, однако в момент смерти душа принудительно возвращается, а мёртвое тело переносится к подножию алтаря (со стороны Present Age), который был использован для перемещения в другую эпоху. За исключением Кейл Тангана, на задания ставится ограничение по времени, в связи с чем выполнение их становится затруднительным. Также затруднения в выполнении заданий моут быть вызваны невозможностью переместить во времени квестовые (нужные для задания) предметы, и они исчезают в момент возвращения в Present Age. С другой стороны, Кейл Танган (полигон для обучения начинающих) не настолько строг, так как его выполнение зависит лишь от настроения новичков.

title: Master of Epic

text: Chaos Age (Эпоха богов) — 4,5 миллиарда лет назад в прошлое. Век хаоса, время, когда не было границы между небом и землёй, и мир находился в состоянии беспорядка. Так называемые Священные Звери (божества), охраняющие шесть врат, стоят для встречи могущественного противника в лице большого числа игроков (максимум 350 человек). Цель игроков — с самого начала последовательно захватить все шесть ворот, попутно сражаясь со Священными Зверями. Врата земли: Хранитель Северных Ворот Врата огня: Хранитель Южных Ворот Врата тьмы: Хранитель Ворот Ада Врата ветра: Хранитель Восточных Ворот Врата воды: Хранитель Западных Ворот Врата неба: Лорд Хаоса В ничтожном отрывке истории этого не описано, но есть информация, что Иго, намереваясь создать свой собственный мир, завладел силой богов и трансформировал своё тело. Поэтому уничтожение Священных Зверей является главной и последней целью в игровом повествовании. Правда, победа или поражение никак не повлияют на исход событий, потому что как Иго, так и игроки всегда будут существовать в параллельных мирах на бесчисленных отрезках времени. Ancient Age (Эпоха превосходства древней цивилизации) — 13 тысяч лет назад в прошлое. Время, когда росла и процветала очень древняя цивилизация. Пустая территория выставляется как продаваемые участки земли, на которых можно строить свои дома. Несколько публично открытых тестов было проведено в период с лета по осень 2009 года, и в качестве входа были созданы две локации — Руины Ковчега и Башня Мора. Для постройки домов также были созданы три локации — Долина Сорес, Побережье Юг и северо-восточная область Бездны Гео. Present Age (Современность) — настоящее время, наши дни. Это век, в который попадают игроки при первом посещении игрового мира, время, где они главным образом проводят время в поисках приключений. Помимо битв с монстрами, коллекционирования предметов и производства продукции игрокам также доступны сражения друг с другом (PvP) на специально отведенной площадке, называемой «арена». War Age (Военное время) — 10 лет вперёд в будущее. Время, когда разразилась война за обладание Камнем Ноа. Совершенно все игроки воюют друг с другом (PvP, RvR). Игрок может быть приверженцем одного из воюющих лагерей, или же оставаться на нейтральной стороне (быть против всех). Дезертирование с поля боя тоже возможно, но в случае дезертирства всем игрокам выводится оповещение об убегающем с поля солдате, и, если во время попытки дезертировать игрок будет пойман и убит, дезертирство считается проваленным, и персонаж игрока будет принуждён выполнять тяжёлую физическую работу в лагере для военнопленных. Если прочитать «War Age» по правилам чтения ромадзи, то получится слово «вараге», откуда и взялось название команды «Waragecha-V» в анимационном сериале «Master of Epic: The Animation Age». Биск (BSQ): В Настоящем Времени (Present Age) наиболее влиятельная фракция. Теперь же, в связи с бедствиями, она потерпела большой урон, утратив былую мощь. Элгадин (ELG): Будучи оттеснены Биском к горам Нэок в Настоящем Времени (Present Age), спустя 10 лет восстановили силы, и, пользуясь случаем, когда Биск претерпевает урон от бедствий, объявили войну. Нейтральный (NEU): Свободно существующие люди, не принадлежащие ни к Биску, ни к Элгадину. У них есть свобода, но вследствие этого и они сами становятся свободной целью — напасть на них может кто угодно (в том числе и другие нейтральные игроки). Future Age (Эпоха дьявола) — 3 тысячи лет вперёд в будущее. Мир, в котором дьявол правит падшими зверями (стоит заметить: лишь теми зверями, которыми он сам и создал), игроки бросают вызов лабиринту для того, чтобы заполучить сокровище дьявола. В лабиринт должны зайти пять человек, но наличествует следующее условие: если хотя бы один человек из команды погибнет (потеря соединения с сервером тоже считается за гибель персонажа), вся команда считается проигравшей. В этом времени дьявол Иго правит в городе Баха, левитирующем в воздухе, однако увидеть самого Иго не предоставляется возможным. Quest of Ages (Осколки времени) — игроки отправляются в совершенно иной отрезок времени для разрешения создавшейся в нём обстановки. Граф Велз(グラフヴェルズ,гурафувэрузу) — 128 лет назад. История про русалку, которая превратилась в монстра из-за того, что у неё увели возлюбленного. Джейд(ジェイド,дзэидо) — 8 лет назад. Наконец-то добравшись до Дайароса, народ из империи Дракия (в будущем народ Биска) начинает приготовлять запасы еды для совершения миграции. Корал(コーラル,ко:рару) — 8 лет назад. Для строительства города Биск нужна помощь в сборе материалов. Ристил(リスティル,рисутиру) — 8 лет назад. Необходимо справиться с нападением на город Биск большого роя пауков. Джаспер(ジャスパー,дзясупа:) (время противостояния) — 6 лет вперёд. Время, известное как время атаки Злых Титанов (Evil Titan) — роботов, изобретённых Иго. Так как монстры к этому времени стали сильными и жестокими, сам он им противостоит в специальной усиленной броне и роботе под названием Титан Ноа. Битвы друг против друга могут быть проведены лишь в специально отведенном месте в горах Дайн, где игроки сражаются в воздухе на гигантских роботах. Для противостояния Иго, принесшего столько бедствий, игроки заручились взаимной поддержкой Зайона и преодолели сложную битву (из-за ограниченного периода времени, выделенного на данное событие, в настоящий момент переиграть этот эпизод нельзя), после чего ни у Биска, ни у Элгадина не осталось технологий Ноа Титанов, которые раньше активно использовались в качестве вооружения в Военное Время (War Age). Они остались лишь в Quest of Ages. В опенинге к анимационному сериалу это время называют Titan Age, которое заменяло название одного из пяти ныне существующих основных времён — Ancient Age, и которое было основным делом команды «Waragecha-V» во второй половине серий. В целом стоит заметить, что в игре это место называется «Quest of Ages: Площадь Победителей». Виоле(ヴィオレ,виорэ) — 10 лет вперёд. Здесь находится арена, где тренируют новых бойцов для War Age. По достижении определённого звания проход сюда становится запрещён. Карей(カーレイ,ка:рэи) — время неизвестно. Здесь находится площадь для проведения игровых событий.

title: Master of Epic

text: Живущие в настоящем времени (Present Age) в Биске два дварфа-ремесленника по ювелирному искусству. По причине их возвращения в поселение дварфов в Ирване прямо перед началом нападения злых Титанов, они были разлучены навеки. Полную их историю можно увидеть в главном квесте «Quest of Ages: Titan». При этом в «QoA: Titan» Кален собственной персоной появляется на сцене.

title: Master of Epic: The Animation Age

text: Название для анимационных серий — «Animation Age» выбрано неспроста, а в связи с шаблоном, по которому называются различные эпохи в самой игре: «Present Age», где игроки мирно сосуществуют, «War Age», где проходят масштабные войны, и т. п. Стоит заметить, что по этому шаблону называются и другие произведения, относящиеся к Master of Epic — например, мобильная игра, реализованная на совершенно "другой" платформе, называется «Master of Epic: "Another" Age», а мини-игры для сотовых телефонов называются «Hunter Age» и «Dungeon Age», названия которых так же отражают их суть.

title: Age of Empires: The Rise of Rome

text: Age of Empires: The Rise of Rome () — компьютерная игра, стратегия в реальном времени (), часть серии Age of Empires, дополнение к первоначальной игре Age of Empires, которая и основала одноимённую серию. Игра «Age of Empires: The Rise of Rome» была разработана американской компанией Ensemble Studios и изданная Microsoft Game Studios 31 октября 1998 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows.

title: Master of Epic

text: В рамках сценария игры на острове Дайарос игроки могут путешествовать во времени среди пяти временных эпох (Chaos Age, Ancient Age, Present Age, War Age, Future Age) и дополнительной α-эпохи (Quest of Ages). Находясь в различных эрах, игроки преследуют самые различные цели.

title: Master of Epic

text: Master of Epic (English: Master of Epic — Повелитель Легенд) это доработка игры-предшественника 2002 года под названием «Resonance Age» (English: Resonance Age — Век Резонанса), элементы мира которой можно увидеть в Master of Epic даже сегодня. Название «Master of Epic» выбрано в связи с сюжетом игры, в котором игроки пытаются изменить историю, имея возможность беспрепятственно перемещаться во времени. На момент проведения альфа-теста игры Resonance Age игровая механика была основана на увеличении уровня персонажа с оригинальной системой развития умений и классов, названной Ship Brand. После проведения бета-теста Resonance Age игра поменяла свою механику и исключила из себя возможность поднятия уровня, оставив лишь неповторимую систему умений и классов. Помимо того, в период с 7 января по 25 марта 2007 года на TV Tokyo выходил в эфир аниме-сериал Master of Epic: The Animation Age, выпущенный студией Gonzo.

title: Master of Epic

text: Расы, недоступные игроку для выбора Мора. Большей частью проживают в деревне Нубул. Их постигло проклятье камня Ноа, поэтому теперь они стали маленькими и беззащитными, однако в прошлом были не хуже людей. Представители этой расы встречаются в самом начале игры при прохождении тренировки. Люди — единственная раса, за которую можно было играть в Resonance Age. Обычно они объединяются в преступные группировки наподобие воров или пиратов, но при этом встречаются и добрые, порядочные люди. Эльфы — живут повсеместно во многих городах, в то же время являются основной составляющей клана Элгадин. Дварфы — несмотря на то, что могут встречаться в разных городах, их главное поселение находится в долине Ирвана. Дварфы из долины Ирвана постоянно конфликтуют с орками. Иксионы (Ichcyon, разг. Ичьон, Иттён) — человекообразные рыбы. Что-то наподобие русалки, только наоборот: голова рыбья, а перемещаются с помощью ног. Встречаются на побережье Мирим, в пещере Эйсис, в коридоре Гарм и ущелье Ипс. Часто можно увидеть как новички, ремесленники и другие беззащитные жертвы Иксионов, вышедших на ночное дежурство к маяку на набережной, бегут от них в сторону западных ворот Биска, стремясь найти там укрытие. Тартаросса — человекообразные птицы. Обитают в замке Тастаросса. Они взяли верх над расой Иксионов, обитающих в пещере Эйсис в результате военной стычки, и теперь командуют ими. Орки — раса свиноголовых, живущих в долине Ирвана и горах Дайн. Оркские гангстеры из долины Ирвана конфликтуют с Дварфами. Их деревня располагается в горах Дайн. Огры — в долине Элвин близ горного рудника расположена маленькая деревушка, где они проживают и любезно торгуются с купцами. Грейвен — раса крысообразных людей, заполонивших кладбище Мутум. Внешне действительно выглядят как крысы, только ходят на двух ногах. Есть информация, что, подобно настоящим крысам, они собираются в канализации города Биск. Спригган — малочисленная раса, сформировавшая поселение в лесах Алвиса. Они в хороших отношениях с Трентами и враждуют с Орванами. Ноккер — немногочисленная раса маленьких существ, живущих стаей в плоскогорье Нэок. Кобольд — раса, проживающая в долине Ирвана и среди холмов Лексур. Также подтверждаются данные об их нахождении в шахтах Сурт. Они враждебны по отношению к Василискам, которые также находятся в шахтах.

title: Age of Empires (серия игр)

text:
Релиз "Age of Empires II: The Age of Kings" состоялся 30 сентября 1999 года. Игра работала на улучшенной версии движка Genie Engine и имела схожий игровой процесс с первой частью. События "Age of Kings" происходят в промежутке между Тёмными веками и эпохой Возрождения. На этот раз игроку был предоставлен выбор из 13 цивилизаций Европы, Азии и Среднего Востока.
24 августа 2000 года Microsoft выпустила для игры дополнение "The Conquerors": были добавлены новые юниты и пять новых цивилизаций, включая две мезоамериканские — ацтеки и майя. "The Age of Kings" имела даже больший успех, чем первая часть, с рейтингом 92 % на Game Rankings и Metacritic. Microsoft отгрузила в магазины более двух миллионов копий — игра удостоилась похвалы и собрала множество наград.

title: Master of Epic

text: Помимо игры для ПК были выпущены игры для мобильных телефонов. Master of Epic: Hunter Age и Master of Epic: Dungeon Age, представляют собой незамысловатую двухмерную RPG для одного игрока. Последней вышла игра , являющаяся сетевой игрой для мобильных телефонов.

title: King Gizzard & The Lizard Wizard

text: Летом 2017 года King Gizzard впервые приняли участиле в британском музыкальном фестивале Glastonbury, исполняя песни с нового альбома «Murder of the Universe», а также сыграв кавер на песню «Master of the Universe» группы Hawkwind.

title: Master of Epic

text: В случае смерти у любых ворот в Chaos Age теряются все деньги и вся экипировка, в описании которой нет свойства «Не исчезает при смерти в Chaos Age». Из-за того, что утерянную таким образом экипировку вернуть невозможно, людей, которые берут с собой высококачественные предметы, ещё меньше, чем в War Age. После смерти и душа, и тело отправляются в Future Age.

title: Symptom of the Universe

text: Материал альбома, считает Б. Торреано, родился на почве острого конфликта внутри группы: именно поэтому и отмечен такой внутренней силой. Критик называет настоящим «гвоздём» пластинки именно «Symptom of the Universe»: в песне, базовый рифф которой «на пять-шесть лет предвосхитил появление трэша», был создан «…уровень энергетики, редко наблюдавшийся за пределами панк-сцены».

title: Master of Magic

text:
Несмотря на благоприятные отзывы критиков и большую армию поклонников, непосредственного продолжения "Master of Magic" не было создано. Однако игра оказала значительное влияние на развитие жанра пошаговой фэнтезийной стратегии. В частности, сильное влияние "Master of Magic" оказал на создание двух игр: серии "Age of Wonders" и "", а также на её новый игры "Sorcerer King", которая вышла в 2015 году в Steam.
Ещё сильнее она повлияла на вышедшую 8 мая 2012 года "".

title: Age of Wonders

text: Age of Wonders (рабочее название World of Wonders) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия. Также содержит некоторые элементы ролевой игры. Разработана нидерландской компанией Triumph Studios совместно с Epic Games в 1999 году. Игра примечательна большим количеством разнообразных способностей у существ и интересными тактическими боями, построенными на использовании этих способностей. Во многом Age of Wonders стала идейным наследником игры Master of Magic.

title: Master of Epic

text: Есть возможность моментально перемещаться между деревней Нубул, призамковым городом Биск, горами Нэок и подземным кладбищем Мутум с помощью специальных пересылающих устройств, называющихся «алтарями», которые были возведены древним кланом Мора. Возможность использования таких алтарей — привилегия от клана Мора, выдаваемая всем игрокам. Прочим же неигровым персонажам (за исключением представителей самого клана Мора) не дозволено пользоваться алтарями. Вследствие этого ни одна из противоборствующих сторон не может использовать алтари в стратегическом плане для внезапного нападения на противника. Также в годы войны (War Age) с помощью алтарей можно перемещаться лишь между деревней Нубул и государством, к которому принадлежит игрок («дом» для нейтральных игроков — Дворец Тартаросса). С помощью алтарей можно путешествовать не только в пространстве, но и во времени. Для попадания в определенные эпохи и отрезки времени необходимо использовать отдельные алтари, которые разбросаны по различным местам.

title: Master of Epic

text: Master of Epic: The Resonance Age Universe(マスター・オブ・エピック,масута: обу эпикку) (сокращённо MoE) — выпущенная разработчиком Hudson Soft и администрируемая компаниями Willoo Enternaiment и Konami Digital Enternaiment популярная японская сетевая игра, относящаяся к разряду MMORPG. Официальный релиз игры состоялся 1 апреля 2005 года. Несмотря на возраст игры и простоту трёхмерной графики, игра до сих пор остаётся одной из самых популярных и выигрывала номинацию лучшей основанной на умениях онлайн-RPG в 2010, 2011 и 2012 году (в Японии), еженедельно продолжая активно развиваться. Огромная популярность игры подтверждается её большим фэндомом: создаётся немалое количество фан-сайтов, блогов, фан-арта, собственных скинов для интерфейса, вспомогательных программ и веб-приложений, предоставляющих базы данных по игровой системе и калькуляторы для расчёта параметров. За пределами Японии игра была выпущена и локализована на Тайване в конце 2010 года под названием «萌物語 Online» компанией Gameflier. Англоязычный релиз был запланирован на зиму 2011 года компанией Atlus, сотрудничающей с Rosso Index K.K., но до сих пор новостей по этой теме не было.

title: Symptom of the Universe: The Original Black Sabbath 1970–1978

text: 1-5 — альбом "Black Sabbath", 6-9 — альбом "Paranoid", 10-13 — альбом "Master of Reality"

title: Sid Meier’s Civilization

text: Согласно оценке Брюса Шелли, в середине 1990-х годов в разработке находилось полсотни стратегических игр, подобных и основанных на Civilization[24]. По заключению IGN в 2000-м году, практически каждая стратегическая игра с 1991 года оказалась под влиянием Civilization, и непосредственно в эту категорию попали Civilization II, Colonization, Alpha Centauri, Age of Empires, Age of Empires II, серия Caesar, Pharaoh, , Master of Orion и Master of Magic[45].


query: Откуда родом Земфира?

title: Земфира

text: Земфира (полное имя Земфи́ра Талга́товна Рамаза́нова, Tatar:Земфира Тәлгать кызы Рамазанова; род. , Уфа, Башкирская АССР, РСФСР, СССР) — российская рок-певица, музыкант, композитор, продюсер и автор песен. Земфира стала олицетворением нового движения в русском роке, которое журналисты окрестили «женский рок».

title: Шульгин, Александр Валерьевич

text: В 1998 году была создана «Утекай Звукозапись» совместно с лидером группы «Мумий Тролль» Ильей Лагутенко и менеджером Леонидом Бурлаковым, где были выпущены несколько альбомов «Мумий Тролль», записан и выпущены альбомы Земфиры, «Туманный Стон» и «Deadушки». Основным достижением для Александр Шульгина в «Утекай Звукозапись» был релиз первого альбома Земфиры «Земфира» с хитами «Ракеты», «СПИД», «Аривидерчи», «Синоптик», «Почему», «Ромашки» и др., а также подготовка и запись второго альбома Земфиры «Небо Лондона».

title: Топчибашев, Мустафа Агабек оглы

text: Топчибашев был женат на азербайджанской художнице Рейхан Топчибашевой (девичья фамилия — Ахундова), уроженке Кубы. У них родилось трое детей: сын Ибрагим и дочери-близнецы Земфира и Эльмира. Сын Ибрагим, дочь Земфира и внук Джейхун (сын Ибрагима) также получили медицинское образование, став врачами.

title: Земфира

text: Земфира стала олицетворением нового движения в русском роке, которое журналисты окрестили «женский рок». Тихон Романов в своей статье «Роковые женщины» для «Еженедельного журнала» писал, что в таких исполнительницах, как Земфира и Чичерина, «женский рок получил своё идеальное воплощение». Автор отмечал, что большую роль в успехе певиц сыграл правильно построенный образ и стиль. «Каждая из них, и особенно, конечно, Земфира, вернули року нерв, искренность, безыскусность чувств и подлинные эмоции. Поначалу все это и правда было настоящим. На сцене появилась эдакая талантливая Девушка, у которой в жизни было много всего такого, что пережили и остальные девушки, но она умеет рассказать об этом трогательно и убедительно, так, что даже юношей пробирает», — писал журналист[136]. Евгений Белжеларский в журнале «Итоги» писал, что Земфира стала «недосягаемым эталоном» женского рока: «Одни видели в ней чуть ли не реинкарнацию Янки и от „Ангедонии“ и „Продано!“ легко переключились на „девочку созревшую“, „девочку-скандал“, „девочку с плеером“ и все остальные девочкины ипостаси». Журналист писал, что под влиянием продюсера Леонида Бурлакова, певица радикально сменила имидж, «немытую челку и дутый жилетик сменили модный кожаный плащ — кажется, от „Гуччи“ — и стильные очки». В итоге, по мнению автора, Земфира выработала свой стиль, и её перестали сравнивать с Дженис Джоплин и Янкой Дягилевой[137].

title: Сафарова, Земфира Юсиф кызы

text: Земфира Сафарова родилась 10 июня 1937 года в Кисловодске в семье инженера-нефтяника Юсифа Сафарова. В 1960 году окончила теоретико-композиторский факультет Азербайджанской консерватории, в 1966 году окончила аспирантуру Института архитектуры и искусства Академии наук Азербайджанской ССР (руководитель — И. Я. Рыжкин).

title: Земфира

text: Земфира также стала продюсером музыкального фильма Зелёный театр в Земфире (2008), получившего множество положительных отзывов от критиков. Вместе с режиссёром Ренатой Литвиновой Земфира стала сопродюсером картины Последняя сказка Риты (2012), к которой написала музыку. Фильм принял участие в конкурсной программе 3-го Одесского международного кинофестиваля и 34-го Московского международного кинофестиваля. Также написала музыку к фильмам Ренаты Литвиновой «Богиня: как я полюбила» и др. Несколько песен Земфиры из альбома «Спасибо» звучат в фильме Киры Муратовой «Мелодия для шарманки», а в картине «Вечное возвращение» в кадре неоднократно появляется концертная запись «Песенки герцога» из оперы «Риголетто» в исполнении певицы.

title: MTV Russia Music Awards

text: В 2005 году произошёл скандал, когда певица Земфира заранее отказалась приехать на церемонию, где была номинирована в категории «Лучший рок-проект». Официально основанием был концертный график Земфиры, но уже после церемонии она призналась, что результаты голосования MTV сообщило ей заранее, а в частных беседах признавалась, что участие в одном концерте с «попсой» для неё унизительно. Вскоре после церемонии Земфира отказалась и от присужденной ей премии за лучший видеоклип. Однако, по словам руководства MTV, премия не предусматривает возможность отказа от неё, и Земфира все равно считается лауреатом.

title: Мефтахетдинова, Земфира Али кызы

text: Земфира Мефтахетдинова родилась 28 мая 1963 года, как и её родители, в Баку. Ещё учась в школе № 225, расположенной на проспекте Нариманова, занималась спортивной гимнастикой. Затем, переехав в 8-й микрорайон, где рядом с домом было стрельбище, стала ходить туда с девочками. Занятия стрельбой понравились Земфире и она стала заниматься этим видом спорта.

title: Земфира. Подарочное издание

text: «Земфира. Подарочное издание» — бокс-сет, в который вошли первые три альбома Земфиры — «Земфира», «Прости меня моя любовь», «Четырнадцать недель тишины». Задержанное на три года из-за недостатка времени у Земфиры, переиздание вышло, потому что в продажу эти альбомы поступают редко и найти лицензионные версии в магазинах крайне сложно. В поддержку издания на официальном сайте певицы был выпущен музыкальный фильм «Москва.Крокус/Стрелка».

title: Земфира

text: Земфира продолжает набирать музыкантов в коллектив. С приходом клавишника Сергея Миролюбова группа собрана почти полностью, не хватает лишь соло-гитариста. Им становится Вадим Соловьёв, который присоединяется к группе после одного из концертов. Земфира занимает деньги на поездку в Москву и начинает заниматься «раскруткой» коллектива. На ежегодном фестивале «Максидром» кассета, на которой были записаны три песни («Снег», «-140» и «Скандал»), через журналисток, которым Земфира дала послушать демозаписи, попадает в руки продюсеру группы «Мумий Тролль» Леониду Бурлакову[7]. Он решает рискнуть и записать альбом.

title: Земфира

text: Окружение певицы того времени уже отмечало, что, несмотря на недолгий срок пребывания в сфере шоу-бизнеса, Земфира слишком требовательна и порой отказывается выступать на фестивалях из-за некачественного звука. В период с 1999 по 2000 год Земфира часто давала обширные интервью на центральных каналах. Тогда у неё были длинные каштановые волосы, длинная чёлка, которая прикрывала лоб и глаза. В прессе часто говорили, что певица выглядит нереспектабельно, слишком замкнуто. В клипе на песню «Ариведерчи» лицо Земфиры заретушировано, что, по мнению режиссёра, «подогревало интерес к её персоне». Образ певицы в клипе «Искала», где она облачена в длинное чёрное кожаное пальто, стал культовым. Тем не менее, эксцентрические выходки Земфиры не мешали тогда росту её популярности.

title: Земфира

text: С выходом альбома «Вендетта» облик певицы становится более изменчивым. Она коротко стрижёт волосы, «забивает» татуировку в виде буквы Z на правом плече, носит одежду тёмных тонов. В период с 2005 по 2007 год Земфира резко худеет, что также не остаётся не замеченным жёлтой прессой. Впервые в новом облике Земфира появляется в фильме «Зелёный театр в Земфире», снятом режиссёром Ренатой Литвиновой. В 2007 году певица совместно с Ренатой участвует в фотосессии для журнала Citizen K[138]. Образы, данные певице, имели резкий контраст с её обычным внешним видом — в вечерних туалетных платьях и туфлях. Сама Земфира говорила, что именно общение с Литвиновой повлияло на её поведение и внешний облик — по её словам, она «стала красивее и женственнее». Главный редактор журнала, Сергей Николаевич, говорил в интервью «Независимой газете», что для Земфиры подобные фотосессии стали необычным опытом, в ходе которого журнал искал новый имидж и необычный ракурс: «Она первый раз в своей жизни надела на себя бриллианты и Chanel. И чувствовала себя в этом, наверное, не слишком уютно. После целого дня, проведенного на высоких каблуках, она еле держалась на ногах, а от туши и косметики у неё дико разболелись глаза. Но, настоящий профессионал и борец, она не подавала никаких признаков усталости», — рассказывал Николаевич[139]. Земфира, в свою очередь, говорила, что относится к глянцевым изданиям негативно. По её словам, на тот момент она просто искала новые пути дистрибуции альбома «Спасибо» и в ходе рекламной кампании снималась для различных журналов, в том числе в российском Vogue. «…Насчет глянца. Я по-прежнему не люблю и не читаю все эти издания. Да, в журнале „Вог“ появилась моя фотосессия… Когда мы думали о моей промокампании, я обратилась со следующей просьбой: „Мне нужны лидеры в своих сегментах“. Для того, чтобы максимально охватить аудиторию. Я не читаю глянцевых изданий, не покупаю. Пролистала журнал Citizen K, и, конечно, мое мнение о глянце не поменялось», — объясняла исполнительница в интервью Toppop.ru[140].

title: Вендетта (альбом)

text: Сама Земфира говорила лишь то, что «Вендетта» больше построена на настроении песен, которое она старалась максимально сохранить при записи. Критики позже назвали альбом очень личным и откровенным. На Music.com.ua отмечали, что «Земфира остаётся мастерицей пронзительных лирических откровений, только они немножко повзрослели, смягчились, сбросили колючки категоричности и проросли потеплевшими интонациями. По-новому задумчивая, сосредоточенная, испивающая каждое состояние до дна, исследующая стилистические и эмоциональные крайности — такой предстаёт Земфира». Соня Соколова писала, что при анализе текстов песен можно сделать вывод, что лейтмотивом работы является тема расставания. «Весь этот альбом — о прощании, уходе, расставании без сожаления», — посчитала журналистка. На Km.ru было отмечено, что на этом диске Земфира стала писать как никогда откровенно, «раскрыла и вывернула наизнанку свою душу, показала, чем живёт, кого любит, а кого ненавидит». В издании писали: «„Вендетта“ — роман о человеческой жизни, в котором каждая песня живая, каждая песня дышит и заставляет каждый раз по-новому переживать чужую жизнь, чужую боль. Её жизнь и её боль». По словам Майкла Баева из журнала "Fuzz", на «Вендетте» Земфира достигла «пределов самоуглублённости».

title: Земфира

text: На рок-фестивале «Максидром» в 2004 году, вместе с Ильей Лагутенко, Земфира исполнила песню «Медведица», что было признано самым ярким выступлением за всю историю фестиваля[40]. Сама Земфира тоже преобразилась: вышла в ярком платье и туфлях на высоком каблуке. При этом она отметила: «Мне понравились каблуки — это очень сексуально. Возможно, это новая эра в моем локальном масштабе»[41]. После этого перформанса Земфира исполняла свои песни, а также аккомпанировала Корнею во время исполнения песни «Воздух»[42].

title: Спасибо (альбом)

text: На пресс-конференции перед презентацией альбома на Винзаводе Земфира сказала: Эти песни меня зажигают, и я считаю, что буду петь их ещё долго. В этот альбом вошли 12 треков, записанных в Лондоне и сведенных в Москве. По словам Земфиры, в альбоме содержится три законченных цикла по четыре песни, каждая из них имеет собственное настроение, и звуковое решение это доказывает. Также Земфира отмечала, что альбом продуман, записан в рекордно короткие для неё сроки. Альбом "Спасибо" Земфира спродюсировала сама, без традиционного участия звукозаписывающих компаний. Земфира объясняла своё решение: Идея появилась неслучайно: наш шоу-бизнес прогнил, и меня не устраивает схема «товар-деньги-товар» и ситуация, когда непонятные люди решают, какой должна быть моя музыка.

title: Земфира

text: 1 июня открылся реконструированный официальный сайт певицы. Земфира сообщила об окончании отпуска и поведала о своих творческих планах. 1 сентября состоялся релиз переизданий трёх первых студийных альбомов. К этому же событию был приурочен мини-тур по городам: Санкт-Петербург, Екатеринбург, Минск, Киев и Москва. Также Земфира сообщила о работе над музыкальным оформлением фильма Ренаты Литвиновой «Последняя сказка Риты» и о начале записи нового альбома[73]. Альбом она записала в своей новой студии на территории «Красного Октября»[74]. 1 августа Земфира выступила на закрытии «Новой волны» 2010 года. 3 августа состоялся релиз альбома «Z-Sides» на лейбле «Квадро-диск»[75]. Борис Барабанов, из издания «Коммерсантъ», назвал альбом в числе главных российских релизов 2010 года, а песня с альбома «Не стреляйте» вошла в список главных российских песен[76]. «Z-Sides» стал очередным бестселлером артистки и занял четырнадцатую строчку в чарте самых продаваемых в России альбомов на физических носителях за 2010 год, по информации компании 2М и Lenta.ru[77]. Седьмого октября в Москве и восьмого в Санкт-Петербурге Земфира приняла участие в концерте «20 лет без КИНО». В ходе концертов она исполнила сет из четырёх песен, в том числе «Попробуй спеть вместе со мной» и «Печаль»[78][79]. 28 ноября выступила на 20-летии группы «Моральный кодекс». 24 декабря Земфира стала лауреатом почётной премии «За вклад в развитие науки, культуры и искусства» Российского авторского общества (РАО)[80].

title: Алеко

text: Только под утро возвращаются Земфира и молодой цыган. Навстречу влюблённым выходит Алеко. В последний раз молит он Земфиру о любви. Пытаясь смягчить её сердце, он напоминает, что ради любви Земфиры обрёк себя на добровольное изгнание из общества, в котором он родился и вырос. Но Земфира непреклонна. Мольбы Алеко сменяются угрозами. Охваченный гневом, он закалывает молодого цыгана. Оплакивая смерть возлюбленного, Земфира проклинает злодейство Алеко. Алеко убивает и Земфиру. На шум сходятся цыгане. Им, ненавидящим казни и убийства, непонятен жестокий поступок Алеко.

title: Четырнадцать недель тишины

text: 10 сентября Земфира приехала в Москву, откуда должна была отправиться в Лондон, где в студии «Сфера» должен был пройти программинг, сведение и окончательный мастеринг новой пластинки. Практически весь январь 2002 года певица работала в студии в Москве, дописывая последние песни для пластинки. 27 января 2002 года исполнительница вылетела в Лондон, где продолжила работу. По словам Земфиры, лондонскую студию отыскал Самсонов. За сведение альбома отвечал Бен Джорджиадис, ранее работавший с Бьорк, Jamiroquai, Oasis и Radiohead. «В тот момент, когда мы сводили первые пять композиций, во второй аппаратной сводил альбом Genesis, в первой — Duran Duran. Это не понт, это, видимо, говорит о том, что это неплохая студия», — говорила певица.

title: Земфира

text: На студии радиостанции над своим материалом работал звукорежиссёр Аркадий Мухтаров. Совместно с ним, Земфира записывает свой первый демо-диск. Аркадий был настроен записывать собственные песни, но исполнительница убедила его записать её материал: «Я, конечно, был уверен, что моё собственное творчество намного важнее… но [её] твердокаменный характер… сделал своё дело. И мы с нервотрёпками, но всё же записали, первый демонстрационный диск», — рассказывал позже музыкант[6]. Параллельно Земфира собирает собственную группу. Первый музыкант, с которым она стала работать — бас-гитарист Ринат Ахмадиев. Вместе они решают записать программный минимум песен. Ринат приводит барабанщика Сергея Созинова, и они начинают совместные репетиции, на которых Земфира попеременно играет на гитаре и клавишных. Земфира уговаривает директора подросткового клуба «Апельсин» Лилию Храбрину предоставить группе помещение для репетиций[6].

title: Земфира (альбом)

text: В 1997 году Земфира, работавшая тогда на радиостанции «Европа Плюс Уфа», пользуясь местной студией звукозаписи, начинает записывать на студийный компьютер демо-версии своих первых песен. Альбом записывается с 20 по 30 октября 1998 года в тон-студии «Мосфильм». Звукорежиссёром выступает Владимир Овчинников, саунд-продюсером — солист группы «Мумий Тролль» Илья Лагутенко. Помимо членов группы в записи принимают участие музыканты «Мумий Тролль»: гитарист Юрий Цалер и барабанщик Олег Пунгин. Леонид Бурлаков, с которым Земфира летом 1998 года заключает контракт на запись альбома, сыграл важную роль в создании альбома, но его взгляды и взгляды самой Земфиры на альбом расходились. Например, он был против появления в альбоме песни «Синоптик». Земфира же хотела исключить «Ариведерчи». В итоге на альбоме появились обе песни.

title: Земфира

text: Андрей Архангельский в «Огоньке» писал, что с момента своего появления в массовой культуре, Земфира в России — «своего рода барометр, ценник, мера весов, по которой принято мерить талант в современном поп-искусстве». Журналист писал, что за время своей карьеры певица опровергла два главных закона российского шоу-бизнеса: «нет бога, кроме Аллы Пугачевой» и «светиться, мелькать, заполнять собой всё имеющееся теле- и эфирное пространство». По мнению Архангельского, Земфира фактически «стала могильщицей самой поп-культуры 90-х, её эстетики», так как она «пела от лица тех людей, которые относились к музыке не как к „культурному досугу“, а как к актуальному высказыванию о себе. Она пела для свободных, самостоятельных, не лишенных сердца и вкуса людей. У нас впервые появился шанс любить современника, живого человека на эстраде, а не изваяние (недаром в последнем романе Пелевина богиню Иштар зовут Алла Борисовна)»[152]. Сама Земфира неоднократно негативно высказывалась о российском шоу-бизнесе. В интервью «Итогам» она говорила, что у неё и шоу-бизнеса разные задачи и добавляла: В этом весьма сомнительном деле нужны не профессионализм, а ловкость и жуликоватость. Там крутятся огромные деньги и масса проходимцев, поэтому двоюродного брата берут в группу барабанщиком, тёщу — директором, а дядю — администратором. В итоге творчества всё меньше, качество продукта всё ниже… Безусловно, и среди наших исполнителей попсы есть талантливые люди, но всё равно это индустрия развлечений. С приставкой «рок» ты получаешь шанс не только ублажать публику, но и разговаривать с ней, делиться собственными мыслями[153]. Андрей Архангельский пришёл к выводу, что «талант оказался сильнее. Земфира доказала, что в России возможна альтернатива: другой образ жизни известного человека, другой ритм творчества, другая бизнес-стратегия… „В России можно по-другому“ — вот как коротко можно сформулировать то главное, что доказала нам всем Земфира всем своим существованием и творчеством»[152].

title: Земфира

text: Отец — Талгат Талхоевич Рамазанов (3 апреля 1932 — 10 мая 2009) — работал учителем истории[145], по национальности — татарин[146][147]. Мать — Флорида Хакиевна Рамазанова (1947—2015) — работала врачом, специалистом по лечебной физкультуре[5][148]. Старший брат — Рамиль Талгатович Рамазанов (1967—2010) — был предпринимателем, занимал пост директора торговой сети «Полушка», погиб 13 июня 2010 года в результате несчастного случая во время подводной охоты[149]. Племянники-близнецы — Артур Рамилевич Рамазанов и Артём Рамилевич Рамазанов (род. 1989)[150], в 2013 году Земфира пела с племянниками в группе «The Uchpochmack», выпустили альбом «First and Last», учатся в Лондоне, на факультете эстрадного вокала, до этого учились там же на режиссёрском факультете.[151]

title: Эрнст, Константин Львович

text: В ответ на это 9 февраля 2014 года в эфире радиостанции «Эхо Москвы» Константин Эрнст заявил, что он «знал Земфиру с самого начала, когда ещё никто не знал» и «для Земфиры, для её карьеры сделал очень много», добавив, что ранее «Земфира нарушила контракт с компанией, которой в то время я руководил, REAL Records, и я не стал подавать на неё в суд», но в сложившихся обстоятельствах будет вынужден сделать это, если она обратится к нему с иском. Подробностей предполагаемого нарушения контракта между певицей Земфирой и REAL Records Эрнст не рассказал, ограничившись репликой, что упоминаемый инцидент произошёл пять или семь лет назад.

title: Земфира

text: Тексты песен Земфиры отличаются своеобразием и неповторимым стилем. Сама певица не любит рассказывать в интервью о текстах и не считает себя поэтом. Вячеслав Огрызко в «Литературной газете» отмечал, что в одном из интервью она упоминала: «Я всегда говорю, я не считаю, что пишу стихи». Однако её тексты часто печатают в сборниках рок-поэзии[97]. Земфира говорила в интервью Toppop.ru, что не может описывать тексты песен: «Мне сложно говорить о текстах. О музыке ещё могу размышлять — есть блюз, есть электроника, а с текстом сложнее: что хочешь, то и говоришь»[98]. Тем не менее, многие журналисты сделали их предметом исследования. Авдотья Смирнова и Татьяна Толстая в интервью с Земфирой в ходе программы «Школа злословия» назвали её самобытным поэтом. Некоторые исследователи находят параллели между ранними текстами Земфиры и поэзией Янки Дягилевой. Отмечалось, что мир «Земфиры» — это мир глазами юного, только открывающегося для жизни человека. В песнях любовь сопряжена со смертью. Песня «Синоптик» говорит, что «в воле к жизни наивысший результат достигается через гибель». Смысловым инвариантом первого альбома отмечалась песня «СПИД», в которой заложена концепция: «любишь — умираешь». В некоторых песнях появляется феномен «„подросткового“ языка», используются фразы «comeback’и» и «наш с тобой birthday»[99]. Сабрина Йасси отмечала, что тексты Земфиры глубоко сопряжены с такими табуироваными, но распространёнными в обществе темами, как отчуждение, депрессия, (гомо)сексуальность и СПИД[100].

title: Земфира (альбом)

text: Фраза «Привет, ромашки», являющаяся рефреном песни, родилась в студии «Европа Плюс Уфа»: так Земфира какое-то время здоровалась с сотрудниками[3][4]. Автор приписывает фразу Незнайке из мультфильма «Незнайка на Луне»[4]. Остальной текст песни — «поток сознания»[4], но припев Земфира ассоциирует с собой, потому что тоже несколько лет не снимает с головы наушники[3]. Композицию она считает «милой», а её текст «ни к чему не обязывает»[4].

title: Сафарова, Земфира Юсиф кызы

text: Земфира Юсиф кызы Сафарова (; род. 10 июня 1937, Кисловодск) — азербайджанский и советский музыковед, кандидат искусствоведения (1970), доктор искусствоведения, профессор (1998), член-корреспондент Национальной академии наук Азербайджана (2007), Заслуженный деятель искусств Азербайджана, Заслуженный деятель науки Азербайджана, лауреат премии «Хумай».

title: Без шансов

text:
16 апреля в городе Казани прошёл трибьют, посвящённый Земфире, на котором выступали группы «Мураками» и «Yak Vorodis», исполняя песни певицы. Также на трибьюте уже звучала новая песня «Без шансов», хотя была выпущена за день до концерта. Как писали в «АиФ. Казань»: «Помимо живой музыки на вечеринке играли миксы на песни Земфиры, а также концертные записи певицы. Но самой большой популярностью на танцполе пользовалась новая песня Земфиры — „Без шансов“, которую по просьбе поклонников ставили несколько раз подряд. Премьера нового сингла Земфиры состоялась всего за сутки до трибьюта. Однако практически все присутствующие знали текст нового хита наизусть».
10 мая певица сообщила через свой сайт, что собирается выступить на фестивале «Максидром 2011», 28 мая 2011, и на «премии Муз-ТВ» в СК «Олимпийский», 3 июня 2011. На сайте Zvuki.ru писали относительно будущих выступлений: «Для обоих фестивалей заполучить ушедшую в глухое подполье рок-звезду — редкая удача: известно, что в настоящий момент Земфира записывает новый альбом, и публика будет валом валить, чтобы своими глазами увидеть исполнение песни „Без шансов“… А самой Земфире, похоже, просто не хочется заморачиваться со сложной сценографией, большой программой и масштабным шоу. Все это здорово отвлекает от работы над записью, которая в этот раз идет куда более медленно и вдумчиво. И пусть нелюбовь Земфиры к фестивалям общеизвестна — свою публику она ценит по-прежнему».

title: Земфира (альбом)

text: После ссоры с Бурлаковым из-за недостаточной «хитовости» имевшегося материала и последующего отъезда в Уфу Земфире были необходимы новые песни. «СПИД» родился ночью, начавшись со ставшей знаменитой строчки «А у тебя СПИД, и значит, мы умрём»[4] (Земфира позже выразила надежду, что вскоре эту строчку опровергнут врачи, «откроют средства для избавления от этой болезни»[3]). После неё Земфира заставила себя встать с кровати и быстро наговорила на диктофон оставшиеся два куплета[4]. Заявляя тему как «мироощущение двух молодых людей — девушки и парня», песню композитор называет конъюнктурной[4][10] (за исключением куплетов[4]), изначально скандальной[10] и не делающей никаких открытий[3], но близкой себе, хоть и не автобиографичной[3]. Я сразу поняла — это скандал, хотя отношение к этой песне у меня очень своеобразное, конъюнктурка в ней все-таки была. Когда же меня обвиняют в том, что я затрагиваю тему однополой любви, провоцирую скандал и иду на поводу у конъюнктуры, я с этим не согласна. В таком случае, я могла бы вообще весь такой альбом записать, но не записала. Я считаю, «СПИД» — скандал. И то всего лишь потому, что об этом не пели. Все же на виду, просто я первая взяла и об этом спела. А музыка — это одно из средств массовой информации. Аранжировка песни, в частности, ударная партия, проста, выполнена в стиле «Мумий Тролль»[3].

title: Земфира (альбом)

text: Бурлаков, с которым Земфира летом 1998 года заключает контракт на запись альбома, сыграл важную роль в создании альбома, но его взгляды и взгляды самой Земфиры на альбом расходились. Например, он был против появления в альбоме песни «Синоптик». Земфира же хотела исключить «Ариведерчи». В итоге на альбоме появились обе песни. В силу импульсивности артистки её обидело, что Бурлаков плохо относился к некоторым её песням. Он хотел составить альбом целиком из хитов и говорил, что имеющегося материала для такой задумки «маловато». Обиженная Земфира уехала в Уфу, где написала несколько новых песен, в том числе «СПИД», и спустя месяц отправила Бурлакову минидиск с этими песнями[4].

title: Земфира

text: Земфира Талгатовна Рамазанова родилась в городе Уфе, в жилом районе Черниковка, где её семья проживала вплоть до конца 1990-х годов[6]. По национальности - татарка[142][143][144].