query: Кто написал книгу Властелин Колец?

title: Властелин колец

text: «Властели́н коле́ц» (English: The Lord of the Rings) — роман-эпопея английского писателя Дж. Р. Р. Толкина, одно из самых известных произведений жанра фэнтези. «Властелин колец» был написан как единая книга, но из-за объёма при первом издании его разделили на 3 части — «Братство Кольца», «Две крепости» и «Возвращение короля». В виде трилогии он публикуется и по сей день, хотя часто в едином томе.

title: Народы Средиземья

text: Этот раздел посвящён рассказу о разработке пролога и приложений к «Властелину Колец», а также «Акаллабет», также рассказывая о темах и идеях, ассоциируемых с ними. Это наиболее значительный раздел книги, состоящий почти из 300 страниц английского текста (вся книга — 480 страниц). Он включает ранние черновики пролога к «Властелину Колец» и приложений, посвящённых языкам, родословным и календарям, а также историю «Акаллабет». Кроме того, в раздел входят: «Сказание о годах» (хронологии Второй и Третьей Эпох), описание наследников Элендила и рассказ о написании Приложения А.

title: Пучков, Дмитрий Юрьевич

text: По мотивам «смешных переводов» трилогии «Властелин колец» вышли в печати три одноимённые книги. Также по первой книге, написанной на основе смешного перевода фильма, вышла компьютерная игра «Братва и кольцо». В том же году вышла специальная версия игры для социальной сети ВКонтакте. Игра по второй книге вышла в 2009 году, с названием «Две сорванные башни».

title: Властелин колец

text: Для второго издания «Властелина колец» Толкин снабдил книгу обширными приложениями о мире Средиземья, а также сделал ряд изменений в тексте, благодаря чему оно стало защищено авторским правом в США.

title: История Властелина колец

text: Три из заголовков томов «Истории Властелина Колец» также используются как заголовки книг семитомного издания «Властелина Колец»: «Измена Изенгарда» для Книги III, «Война Кольца» для Книги V и «Конец Третьей Эпохи» для Книги VI.

title: Властелин колец

text: В 2003 году «Властелин колец» занял первую строчку в списке «200 лучших книг по версии BBC»[31].

title: Властелин колец (кинотрилогия)

text: Первое знакомство Питера Джексона с «Властелином колец» произошло во время просмотра одноимённого мультфильма Ральфа Бакши. Впоследствии он прочёл книгу во время двенадцатичасовой поездки в поезде из Веллингтона в Окленд[4][5].

title: Властелин колец

text: Книга также включает шесть приложений, где содержатся различные материалы о мире «Властелина колец»:

title: Властелин колец

text: В начале 1960-х Дональд А. Воллхейм (English: Donald A. Wollheim), редактор из отдела фантастики издательства Ace Books, обнаружил, что в США роман не защищён копирайтом. Причина в том, что в первом издании в США использовались страницы, отпечатанные в Англии для английского издания. В США было опубликовано новое издание «Властелина колец», без разрешения автора и без выплаты ему какого бы то ни было вознаграждения. Толкин довёл эту историю до сведения своих американских читателей. Поклонники Толкина были так возмущены, что издательство вынуждено было свернуть продажу книг и выплатить автору номинальное вознаграждение (гораздо меньшее, чем он получил бы при нормальном издании книги).

title: Властелин колец

text: Сам Толкин отрицал какую-либо аллегоричность своих произведений, двойственность трактовок и скрытые намёки на реальные события, народы и страны. Согласно его предисловию к исправленному изданию «Властелина колец», главным мотивом книги был рассказ истории, а не подтекст:

title: Сэмуайз Гэмджи

text: 13 марта 1956 года Толкин получил письмо от некоего Сэма Гэмджи, который слышал, что его имя упоминалось во «Властелине Колец», но книгу не читал. 18 марта Толкин написал ответ, где рассказал известную ему историю фамилии, а впоследствии выслал Гэмджи три тома «Властелина Колец» с автографами. К 1971 году Толкин проследил происхождение фамилии «Гэмджи» от более ранней английской фамилии "de Gamaches", которая, в свою очередь, происходит из форм "Gamages", "de Gamagis" и "de Gemegis".

title: Властелин колец

text: После этого «Властелин колец» был выпущен в США с разрешения Толкина издательством Ballantine Books и имел ошеломляющий коммерческий успех. Не в последнюю очередь причиной послужил формат издания: в мягкой обложке и сравнительно дешёвое. Благодаря этому книга оказалась доступна аудитории подростков и юношества.

title: Властелин колец

text: «Властелин колец» является одной из самых известных и популярных книг XX века. Книга переведена по меньшей мере на 38 языков. Она оказала огромное влияние на литературу в жанре фэнтези, на настольные и компьютерные игры, на кинематограф и вообще на мировую культуру. Именно под влиянием работ профессора Толкина появилось ролевое движение. Большим успехом пользовалась и экранизация книги, созданная режиссёром Питером Джексоном.

title: История Властелина колец

text: «Саурон Побеждённый» также включает в себя "«Записки Клуба Идей»" () — историю о путешествии во времени, относящуюся к Нуменору; черновик истории о затоплении Анадунэ и единственный написанный обзор адунайского языка. Однако некоторые издания в бумажном переплете, в этом случае озаглавливаемые «Конец Третьей Эпохи», включают только материал «Властелина Колец», который составляет лишь треть оригинального издания.

title: Хоббит, или Туда и обратно

text: Ситуация с восприятием повести существенно изменилась после публикации её продолжения, романа «Властелин Колец». Некоторые критики стали расценивать «Хоббит» в качестве «вступления» к «Властелину Колец», находящегося в тени своего знаменитого продолжения. В соответствии с этой точкой зрения литературовед Рэндел Хелмс назвал «Хоббит» «необходимым этапом в развитии Толкина как писателя», чьим высшим литературным достижением является «Властелин Колец» — тот же «Хоббит», но развитый и более сложный. По мнению Хелмса, отдельно взятая детская книга Толкина «заслуживает немного серьёзной, чисто литературной критики».

title: Blind Guardian

text: Blind Guardian вели переговоры с Питером Джексоном о возможности участия в саундтреке к кинотрилогии «Властелин Колец», однако не достигли соглашения. По словам Ханси, вся музыка, написанная им к «Властелину Колец» (в стиле симфонической и фолк-музыки) будет впоследствии выпущена отдельным альбомом. Виктор Смольский и белорусский симфонический оркестр примут участие в этом проекте.

title: Властелин колец

text: Толкин предложил «Властелина колец» издательству Allen & Unwin. По замыслу Толкина, одновременно с «Властелином колец» следовало опубликовать «Сильмариллион», но издательство не пошло на это. Тогда в 1950 году Толкин предложил своё произведение издательству Collins, но сотрудник издательства Милтон Уолдмен (English: Milton Waldman) заявил, что роман «остро нуждается в урезании». В 1952 году Толкин снова написал в Allen & Unwin. В частности, он писал: «я с радостью рассмотрю возможность публикации любой части текста». Издательство согласилось опубликовать роман целиком и без «урезаний». По договору автор не получал ничего, но после того, как затраты на издание книги окупятся, автор получал значительную долю от продаж.

title: Последняя песня Бильбо

text: В фильме Питера Джексона «» (2003) прямых ссылок на песню нет. Дистрибьютор фильма, New Line Cinema, не получил лицензии на использование стихотворения, поскольку оно является отдельной от «Властелина Колец» работой, а Кристофер Толкин, сын автора и его литературный душеприказчик, отказал кинокомпании в лицензии, поскольку он в принципе отказывался иметь что-либо общее с экранизацией романа. Финальные титры фильма сопровождаются оригинальной песней «На Запад» () в исполнении Энни Леннокс, которая имела аналогичный эмоциональный эффект. В дополнение к этому, композитор Говард Шор () написал оригинальную композицию для хора с оркестром под названием «Песня Бильбо», которую можно услышать в конце титров на DVD с режиссёрской версией фильма («Песня Бильбо», включенная в фильм, является эльфийским переводом песни, определяемой в алфавитном указателе «Властелина Колец» как «Песня Бильбо»; это, в действительности, походная песня «Я размышляю у огня» из третьей главы книги 2 тома «Братство Кольца»).

title: История Властелина колец

text:
На первой странице каждого тома «Истории Средиземья» можно видеть надпись рунами Феанора (Тенгвар, алфавит, придуманный Толкином для Высоких эльфов), написанную Кристофером Толкином и кратко объясняющую содержание книги. В «Истории Властелина Колец» надписи гласят:
В «Возвращении Тени» отслеживаются первые формы истории Властелина Колец; здесь путешествие хоббита, который нес Великое Кольцо, изначально названного Бинго, а впоследствии — Фродо, прослеживается от Хоббитона в Шире через Старый лес до Заветери и Ривенделла, и заканчивается в этом томе у могилы Балина, гномьего владыки Мории.
В «Измене Изенгарда» история Братства Кольца отслеживается от Ривенделла, Мории и страны Лотлориэн до времени её окончания в Калембеле у Андуина, великой реки, затем повествуется о возвращении Гэндальфа Митрандира, о встрече хоббитов с Фангорном и о войне предателя Сарумана со Всадниками Рохана.
В «Войне Кольца» отслеживается история событий у Хельмовой Пади и затопление Изенгарда энтами, затем рассказывается о путешествии Фродо с Сэмуайзом и Голлумом к Мораннону, о встрече с Фарамиром и лестнице в Кирит Унгол, битве на Пелленорских полях и о приходе Арагорна с флотом Умбара
В этой книге сначала отслеживается история уничтожения Кольца Всевластья и падение Саурона в конце Третьей Эпохи. Затем следует рассказ о пришествии Катаклизма Запада в решения некоторых учёных из Оксфорда и о падении Саурона, называемого Зигур (), при затоплении Анадунэ.

title: Влияние и адаптации произведений Толкина

text: Помимо саундтреков, существует неприкладная академическая музыка, вдохновлённая образами «Властелина Колец». Композитор и мультиинструменталист Дэвид Аркенстоун записал альбом Music Inspired by Middle-Earth, сочетающий нью-эйдж, фолк и симфоническую музыку. В 2005 году композитор Алексей Курбатов написал симфонию «Властелин Колец». Премьера состоялась в 2007 году в Германии. В Дании существует оркестр под названием Tolkien Ensemble под управлением Каспара Рейффа. Он выпускает музыкальные пьесы по мотивам книг Толкина. Оркестр положил на музыку практически все стихи профессора. В 2007 году Tolkien Ensemble объединился с Говардом Шором и актёром Кристофером Ли, и провел тур, в котором исполнялся саундтрек Шора и собственные сочинения Рейффа, а Ли читал текст «от автора».

title: Сильмариллион

text: В 1937 году, воодушевлённый успехом «Хоббита», Толкин отправил своему издателю, George Allen & Unwin, неполную, но всё же более развитую версию «Сильмариллиона», озаглавленную "«Квента Сильмариллион»" (), однако издательство отклонило эту работу, признав её невнятной и «слишком кельтской». Вместо публикации «Квента Сильмариллион» издатель попросил Толкина написать продолжение «Хоббита». Толкин начал было править «Сильмариллион», но вскоре действительно приступил к написанию продолжения, ставшего впоследствии «Властелином Колец». Он возобновил работу над «Сильмариллионом» лишь после завершения «Властелина Колец» и очень желал опубликовать оба произведения вместе. Но, когда стало ясно, что это не представляется возможным, Толкин полностью посвятил своё время подготовке «Властелина Колец» к публикации.

title: Толкин, Джон Рональд Руэл

text: В 1948 году Толкин закончил работу над романом «Властелин колец» — почти десятилетие спустя после первого наброска. Он предложил книгу издательству . По замыслу Толкина, одновременно с «Властелином колец» следовало опубликовать «Сильмариллион», но издательство не пошло на это. Тогда в 1950 году Толкин предложил своё произведение издательству Collins, но сотрудник издательства Милтон Уолдмен () заявил, что роман «остро нуждается в урезании». В 1952 году Толкин снова написал в Allen & Unwin: «Я с радостью рассмотрю возможность публикации любой части текста». Издательство согласилось опубликовать роман целиком, без урезаний.

title: Властелин колец: Братство Кольца

text: Значительное влияние на сценарий Уолш оказала предыдущая экранизация книги, анимационный «Властелин Колец» (1978) Ральфа Бакши. В обеих версиях нет Тома Бомбадила и Глорфиндела, нет сцены в Могильниках, в обе добавлена сцена с назгулами, атакующими пустые постели хоббитов. Питер Джексон признавался, что является поклонником этого мультфильма.

title: Хоббит, или Туда и обратно

text: Исследователь детской литературы К. У. Салливан полагает, что критики, которые рассматривают «Хоббит» в качестве «вступления» к «Властелину Колец», игнорируют литературную ценность повести как детской книги и произведения в жанре высокого фэнтези. Джон Рейтлифф считает восприятие «Хоббита» в качестве простого пролога к «Властелину Колец» несостоятельным, поскольку «Хоббит» изначально создавался как самостоятельное литературное произведение. По мнению литературоведа Пола Кочера, контраст между двумя произведениями слишком разителен, чтобы их можно было воспринимать вместе. «Хоббит» — история для детей о походе за сокровищами дракона. Напротив, «Властелин Колец» характеризуется более серьёзной тематикой, обращаясь к взрослому читателю. Такое фундаментальное различие между «прологом» и продолжением может вызвать у читателя удивление — «Хоббит» может не оправдать его ожиданий, показавшись слишком простым по сравнению с «Властелином Колец». Пол Кочер считает, что каждая из этих книг обладает своими достоинствами, но рекомендует читать их независимо одна от другой, как значительно различающиеся образцы искусства в жанре фэнтези.

title: История Властелина колец

text: «История Властелина колец» () — серия из четырёх томов, созданная Кристофером Толкином, которая документирует процесс написания Дж. Р. Р. Толкином романа «Властелин колец». Книги этой серии также нумеруются как тома с VI по IX «Истории Средиземья».Названия томов происходят от отвергнутых названий отдельных книг «Властелина Колец». Толкин воспринимал его как единый том, состоящий из шести книг, а кроме того — обширных приложений; но первоначальный издатель разбил этот том на три, публикуя по две книги в томе, а приложения — вместе с третьим. Заголовки, предложенные Толкином для отдельных книг, были следующими:

title: Сильмариллион

text: В течение нескольких лет после смерти своего отца Кристофер Толкин занимался составлением повествования «Сильмариллиона». Намерениями Кристофера Толкина являлись максимальное использование поздних работ Толкина и обеспечение наибольшей возможной внутренней непротиворечивости произведения (а также непротиворечивости «Властелину Колец»), хотя он признавал, что полной непротиворечивости добиться, видимо, невозможно. Как объясняется в «Истории Средиземья», Кристофер использовал множество источников для своей работы, где возможно полагаясь на тексты, написанные позже «Властелина Колец», но иногда обращаясь даже к таким ранним произведениям, как «Книга утраченных сказаний» 1917 года для заполнения имеющихся пробелов в повествовании. В одной из глав «Квента Сильмариллион» («О разорении Дориата»), к которой Толкин не прикасался с начала 1930-х годов, Кристоферу пришлось составлять повествование практически с нуля. Окончательный результат, который включал генеалогии, карты, алфавитный указатель и первый напечатанный список эльфийских слов, был опубликован в 1977 году.

text: В 1968 году писатель продал права на экранизацию «Хоббита» и «Властелина Колец» кинокомпании United Artists за 104 тысячи фунтов стерлингов. Студия должна была произвести два фильма. Режиссёр Джон Бурмен и продюсер Сол Зэнц написали сценарий для игрового фильма по «Властелину», который имел ряд отступлений от оригинала (так, женой Арагорна должна была стать Эовин, а не Арвен). Бурмен и Зэнц консультировались с Толкином в процессе создания, но писатель умер в 1973 году, прежде чем сценарий был окончен. После смерти автора и смены руководства United Artists, которую в этот период купил концерн Metro-Goldwyn-Mayer, боссы студии потеряли интерес к «Властелину Колец» и «Хоббиту». Бурмен использовал свои наработки для создания фэнтези-фильма «Экскалибур» по мотивам эпоса о короле Артуре Пендрагоне (легенды о котором отразились и во «Властелине Колец»).

title: Кольцо Тьмы

text: Ник Перумов «заболел» Толкином в 1980-е, когда книги этого автора были в СССР труднодоступны. Через знакомых и в библиотеках, Перумов доставал в оригинале недостающие тома «Властелина Колец», «Хоббит» и «Сильмариллион», и сам для себя переводил. Книги произвели на него огромное впечатление, но при этом он был не согласен с морально-назидательной позицией Толкина. Это и подвигло его написать книгу о том, как бы выглядело Средиземье 300 лет спустя, в его представлении. В конце 1980-х черновой вариант книги был готов и ходил в «самиздате» среди друзей и знакомых автора по «толкинистской» тусовке.

title: Приключения Тома Бомбадила

text: «Приключе́ния То́ма Бомбади́ла» () — сборник стихотворений, написанных Дж. Р. Р. Толкином. Впервые опубликован в 1962 году в Великобритании. Книга содержит 16 стихотворений, только два из них имеют отношение к Тому Бомбадилу, персонажу романа «Властелин Колец». Остальные стихотворения посвящены животным или сказочным сюжетам. В книгу включены также два стихотворения из «Властелина Колец».

title: Ольбрих, Андре

text:
Любимые книги Андре — «Властелин Колец» и «Сильмариллион» Дж. Р. Р. Толкина. Любимая игра — .
Его мечта — написать симфоническую рок-оперу по «Властелину Колец». Любимые группы — Judas Priest, Megadeth, Black Sabbath и Iron Maiden — их альбом Killers он называет своим любимым.


query: Когда появились военно-воздушные силы России?

title: Военно-воздушные силы Российской Федерации

text: Советские военно-воздушные силы Вооружённых Сил СССР были основаны в 1918 году как Рабоче-Крестьянский Красный Воздушный Флот. Грандиозная индустриализация СССР позволила быстро модернизировать боевую авиацию, доставшуюся в наследство от Императорской России. К концу 1930-х годов было налажено массовое производство истребителей КБ Поликарпова И-15 и И-16, а также бомбардировщиков КБ Туполева ТБ-1 и ТБ-3.

title: Nose art

text: «Золотым веком» жанра, однако, считают годы Второй мировой войны. Появились даже художники, специализирующиеся в росписи самолётов, и им неплохо платили за выполненные работы. Надо сказать, что военно-морские силы США художественную разрисовку самолётов запретили и приказали метить самолёты двузначными номерами. По тому же пути пошло командование Королевских военно-воздушных сил Великобритании и Королевских военно-воздушных сил Канады. Главные мотивы рисунков были устрашающими. Кроме акульей пасти на самолётах рисовали жалящую змею, летящего бенгальского тигра или дракона.

title: Голубой берет

text: Его носят военнослужащие в войсках (силах): Организации объединённых наций (ООН), Воздушно-десантные войска России (ВДВ), военнослужащие подразделений специального назначения военной разведки России, Воздушно-космические силы России, Казахстана и Узбекистана, части специального назначения Киргизии, силы специальных операций Республики Беларусь, воздушно-десантные части Болгарии, внутренние войска Азербайджана, артиллерийские части Израиля. Со времён Советского Союза "голубой берет" является также форменным головным убором подразделений и частей специального назначения Российской Федерации (СпН), десантно-штурмовых частей, Воздушно-десантных войск, Сил специальных операций. Так же голубой берет введен как атрибут миротворческих сил — 15 .

title: 61-я воздушная армия

text: 61-я воздушная армия Верховного Главного командования (сокр. 61 ВА ВГК) — объединение (воздушная армия) Военно-воздушных сил России в подчинении центрального верховного командования ВВС, военно-транспортная авиация Вооружённых Сил России. Командующий 61-й воздушной армией — генерал-лейтенант Качалкин Виктор Тимофеевич (назначен на должность 22 февраля 2007 года).

title: Миланов, Иордан

text: Йордан Миланов (; род. 20 ноября 1924 года) — бывший генерал-майор болгарских ВВС, доктор военных наук, автор более 60 публикаций в области военной тактики и оперативного искусства военно-воздушных сил, истории авиации, использования космоса в военных целях. Является автором книг ""Военно-воздушные силы Болгарии в ходе войны 1912 — 1945"" в трёх частях и др. Выпускник Военной академии Генерального штаба Вооруженных сил России.

text: В 2015 году Военно-воздушные силы были объединены с войсками воздушно-космической обороны и составили новый вид вооружённых сил — Воздушно-космические силы, который в соответствии с указом президента России с 1 августа приступил к выполнению поставленных задач[4].

title: Военно-воздушные силы Северного флота

text: Военно-воздушные силы Северного флота  — бывший род сил регионального командования ВС СССР/России.

text: Военно-воздушные силы Тихоокеанского флота (Военно-воздушные силы и ПВО Тихоокеанского флота, Морская Авиация Тихоокеанского флота) — бывший род войск (сил) регионального командования ВС СССР/России. Предназначены для выполнения задач по обеспечению безопасности страны в Азиатско-Тихоокеанском регионе самостоятельно или совместно с другими средствами и силами ВМФ, других родов войск, а также выполнения специальных задач в интересах Министерства Обороны и других ведомств.

text: Командование Военно-транспортной авиации, бывшая 61-я воздушная армия ВГК ("сокр." 61 ВА ВГК) — оперативно-стратегическое объединение Военно-воздушных сил России, военно-транспортная авиация Вооружённых Сил России. Сформировано 1 декабря 2009 года на базе 61-й воздушной армии ВГК. Управление командования находится в городе Москва.

title: 76-я воздушная армия (СССР)

text: 76-я Краснознамённая воздушная армия (76-я ВА) — оперативное объединение Военно-Воздушных Сил СССР, предназначенное для совместных действий с другими видами Вооружённых Сил и родами войск (сил) ВС СССР, а также решения самостоятельных оперативных и стратегических задач, после распада СССР вошедшее в состав Военно-Воздушных Сил России.

title: День Военно-воздушных сил

text: Праздничные мероприятия, посвященные Дню Военно-воздушных сил, проводятся в День Воздушного Флота России.

title: Военно-воздушные силы Азербайджана

text: История военно-воздушных сил Азербайджанской Демократической Республики началась в 1919 году, когда на вооружении появился первый военный самолёт. 14 сентября военный министр дал приказ о создании в армии авиаотряда. Военный лётчик подпоручик Теймур хан Афшар был назначен начальником авиаотряда при генштабе Азербайджанской армии

text: Банк России выпустил три серебряные памятные монеты достоинством 1 рубль, посвящённые военно-воздушным силам России.

text: В ходе реформы система подготовки личного состава ВВС также претерпела существенные преобразования. 1 сентября 2008 года два ведущих высших военно-учебных заведения ВВС — Военно-воздушная академия имени Ю. А. Гагарина (Монино, Московская область) и Военно-воздушная инженерная академия имени профессора Н. Е. Жуковского (Москва) были объединены в единую структуру — Военно-воздушную академию имени профессора Н. Е. Жуковского и Ю. А. Гагарина, которая располагается в Воронеже. Подготовка лётного состава ВВС окончательно централизуется в составе Краснодарского авиационного института[17]. Учебные заведения, осуществляющие подготовку специалистов для Военно-воздушных сил России (на ноябрь 2015 года):

text: Военно-воздушные силы Китайской Народной Республики (, пиньинь "Zhōngguó Rénmín Jiěfàngjūn Kōngjūn"), официально — Воздушные силы Народно-освободительной армии — один из видов вооружённых сил Народно-освободительной армии Китайской Народной Республики. По количеству эксплуатируемых самолётов находятся на третьем месте после России и США.

text: Военно-воздушные силы Черноморского флота  — бывший род сил регионального командования ВС СССР/России.

text: Королевские военно-воздушные силы Канады имеют на вооружении 267 летательных аппаратов, что делает их шестыми по величине военно-воздушными силами в Северной и Южной Америке, после Военно-воздушных сил США, Военно-морских сил США, Армии США, Корпуса морской пехоты США и Военно-воздушных сил Бразилии.Командующий Королевскими военно-воздушными силами Канады из штаб-квартиры Министерства национальной обороны в Оттаве, провинция Онтарио руководит Королевскими военно-воздушными силами. Командующий 1-й Канадской авиационной дивизии и Канадской зоны НОРАД, которые располагаются на базе «Виннипег», отвечает за оперативное командование деятельностью военно-воздушных сил по всей Канаде и по всему миру. 2-я Канадская авиационная дивизия, созданная в июне 2009 года, состоит из учебных учреждений.

title: Вооружённые силы

text:
На итогах Первой мировой войны во многих государствах прошли военные реформы, которые привели к росту численности вооружённых сил в мирное время, модернизации и совершенствованию образцов артиллерийского вооружения, принятию на вооружение новых типов самолётов и танков, появление радиолокации, выделение военно-воздушных сил в ряде государств в самостоятельный вид вооружённых сил. В свою очередь развитие авиации позволило создать условия для появления в 1930-х годах такого рода войск как воздушно-десантные войска.
В межвоенный период в некоторых военно-морских флотах появились авианосцы, была создана авианосная и береговая авиация. Удельный вес конницы в вооружённых силах государств значительно снизился.

text: Императорский военно-воздушный флот России Список военных аэродромов России Авиация Военно-морского флота Военная авиация Военно-воздушные силы Военно-воздушные силы СССР Воздушная армия (СССР) Главнокомандующие ВВС СССР и России Вооружённые силы Российской Федерации

text: По размеру воздушного флота ВВС России уступает только ВВС США. Согласно экспертным оценкам, по состоянию на 2010 год, численность личного состава ВВС России составляет около 148 000 человек[20]. В эксплуатации Военно-воздушных сил находятся более 3 600 единиц военной техники[20], а также более 833 на хранении[20].

title: Вооружённые силы Российской Федерации

text: Дальняя авиация — основное ударное средство Военно-воздушных сил, предназначенное для поражения (в том числе ядерного) группировок войск, авиации, военно-морских сил противника и разрушения его важных военных, военно-промышленных, энергетических объектов, узлов коммуникаций в стратегической и оперативной глубине. Может привлекаться также для ведения воздушной разведки и минирования с воздуха. Фронтовая авиация — основная ударная сила ВВС, решает задачи в общевойсковых, совместных и самостоятельных операциях, предназначена для поражения войск, объектов противника в оперативной глубине в воздухе, на земле и на море. Может привлекаться для ведения воздушной разведки и минирования с воздуха. Армейская авиация предназначена для авиационной поддержки Сухопутных войск путём поражения наземных бронированных подвижных объектов противника на переднем крае и в тактической глубине, а также для обеспечения общевойскового боя и повышения мобильности войск. Части и подразделения армейской авиации выполняют огневые, десантно-транспортные, разведывательные и специальные боевые задачи. Военно-транспортная авиация — один из видов военной авиации, входящей в состав Вооруженных сил Российской Федерации. Она обеспечивает перевозку по воздуху войск, боевой техники и грузов, а также выброску воздушных десантов. Выполняет внезапные задачи в мирное время при возникновении как чрезвычайных ситуаций природного и техногенного характера, так и конфликтных ситуаций в том или ином регионе, создающих угрозу безопасности государства. Основным предназначением военно-транспортной авиации является обеспечение стратегической мобильности Вооруженных сил России, а в мирное время — обеспечение жизнедеятельности войск в различных регионах. Специальная авиация предназначена для решения широкого спектра задач: дальнего радиолокационного обнаружения и управления, ведения радиоэлектронной борьбы, разведки и целеуказания, обеспечения управления и связи, дозаправки самолетов в воздухе, ведения радиационной, химической и инженерной разведки, эвакуации раненых и больных, поиска и спасения летных экипажей и т. д. Зенитные ракетные войска, ЗРВ предназначены для защиты от средств воздушного нападения важных административных и экономических районов и объектов России. Радиотехнические войска, РТВ предназначены для ведения радиолокационной разведки, выдачи информации для радиолокационного обеспечения частей зенитных ракетных войск и авиации, а также для контроля использования воздушного пространства.

title: Военно-воздушные силы КОНР

text: Военно-воздушные силы Русской освободительной армии (ВВС РОА) — военно-воздушные силы Комитета освобождения народов России, входившие в состав Вооруженных Сил КОНР.

title: Военно-воздушные силы Индии

text: Военно-воздушные силы Индии ( ; "Bhartiya Vāyu Senā") — один из видов Вооружённых сил Индии. По количеству самолётов находятся на четвёртом месте среди крупнейших военно-воздушных сил мира (после США, России и Китая).

title: Королевские военно-воздушные силы Югославии

text: В 1923 году гидроавиация была выделена и переподчинена командованию Военно-морских сил, а авиационный арсенал был переименован в Авиационный технический институт. В 1927 году были созданы авиационные командования по месту дислокации армейских округов. Тогда из 1-го и 2-го воздушного командования и воздушного областного командования были сформированы полки смешанного состава в 2-3 воздушные группы. В 1930 году полки были сведены в воздушные бригады в 2-3 полка. В 1937 году произошло разделение на летные и нелетные подразделения с созданием авиационных баз, отвечающих за материально-техническую поддержку. Так появились авиационные базы 1 ранга, для обслуживания авиационного полка, 2-го или 3-го ранга обслуживания авиационных групп или специальных эскадрилий.

title: Флаг Военно-воздушных сил России

text: Флаг Военно-воздушных сил Российской Федерации ("аэродромный флаг ВВС России") — аэродромный флаг авиационных отрядов и соединений России.

title: Военно-воздушные силы Аргентины

text: Сразу же после окончания Второй мировой войны, военно-воздушные силы начали процесс модернизации, появились новые самолёты, такие, как реактивный истребитель Gloster Meteor. Тем самым они стали первыми из военно-воздушных сил в Латинской Америке, оснащёнными реактивными самолётами. Кроме того, были приобретены бомбардировщики Avro Lincoln и Avro Lancaster, что позволило создать мощные стратегические военно-воздушные силы в регионе. Военно-воздушные силы, в сотрудничестве с немецкими специалистами, приступили к разработке своих собственных летательных аппаратов, таких, как FMA I.Ae. 27 Pulqui I и FMA I.Ae. 33 Pulqui II, в результате чего Аргентина стала первой страной в Латинской Америке и пятой в мире, которая самостоятельно разработала реактивный истребитель.

title: Военно-воздушные силы Балтийского флота

text: Военно-воздушные силы Балтийского флота  — бывший род сил регионального командования ВС СССР/России.

title: Полевое управление авиации и воздухоплавания

text: Реально оценивая роль и место воздушных сил (воздушного флота) в вооружённых силах союзников и вероятных противников, их практическое применение в боевой обстановке военное ведомство России наметило первоочередные задачи по дальнейшему развитию в России Воздушного Флота. Наряду с военным воздухоплаванием, голубиной почтой и сторожевыми вышками было предусмотрено, приступить к созданию специальной авиационной службы.

text: Военно-воздушные силы России и США планировали провести в 2008 году совместные антитеррористические учения на Дальнем Востоке. По сценарию учений, террористы захватывают самолёт в аэропорту. С российской стороны планировалось участие четырёх истребителей, одного самолёта дальнего радиолокационного обнаружения и поисковых спасательных служб, с американской — гражданского лайнера, истребителей и самолёта дальнего радиолокационного обнаружения[12]. 20 августа появилось сообщение о том, что запланированные на 28-30 августа учения отменены (вероятно, из-за обострения отношений России и НАТО)[13].

title: Русская императорская армия

text:
Воздушный флот России должен быть сильнее воздушных флотов наших соседей. Это следует помнить каждому, кому дорога военная мощь нашей Родины.
Русский императорский военно-воздушный флот (Императорский военно-воздушный флот) — военно-воздушные силы "вооружённых сил Российской империи". Флот существовал в 1915—1917 годах. Несмотря на свою короткую историю, сыграл значительную роль в развитии мировой авиации. Включал в себя органы военного управления, авиационные и воздухоплавательные части, заведения, учреждения и предприятия.

title: Флаг Военно-воздушных сил России

text: Флаг Военно-воздушных сил утверждён приказом Министра обороны России 26 мая 2004 года.


query: Кто является послом Италии в России в 2019 году?

title: Российско-итальянские отношения

text: Чрезвычайный и Полномочный Посол Итальянской Республики в Российской Федерации — Паскуале Террачиано[23]. Посольство находится по адресу Москва, Денежный переулок, 5. Генеральные консульства в Москве и Санкт-Петербурге, почётное Генеральное консульство в Краснодаре, почётные консульства в Калининграде, Липецке, Самаре, Сочи, Челябинске, Екатеринбурге[24].

title: Посольство Италии в России

text: После установления дипломатических отношений между Италией и Советским Союзом особняк Берга был передан в 1924 году дипломатической миссии Италии. В начале Второй мировой войны особняк Берга был передан на попечение посла Японии в Москве. В 1944 году дипломатические отношения были восстановлены. В 1949 году посольство вернулось в особняк Берга.

title: Крикалёв, Сергей Константинович

text: C 2017 года является президентом Федерации Самолётного Спорта России. 16 декабря 2017 года на космодроме «Байконур» стал Послом чемпионата мира по профессиональному мастерству WorldSkills Kazan 2019

title: Посольство России в Италии

text: Российско-итальянские отношения Список послов России и СССР в Италии

title: WorldSkills Kazan 2019

text: В рамках подготовки Чемпионата реализуется программа «Послы чемпионата мира WorldSkills Kazan 2019». Стать Послом чемпионата мира WorldSkills Kazan 2019 приглашаются известные и талантливые представители своей профессии и общественные деятели.

title: Российско-сальвадорские отношения

text: Послом Сальвадора в ФРГ и по совместительству в России с 2010 года является Анита Кристина Эшер Эчеверрия. Послом России в Сальвадоре 19 октября 2011 года назначен Николай Владимир, также являющийся послом в Никарагуа и Гондурасе.

title: Президентские выборы в Ливии (2019)

text: В ноябре стало известно, что выборы перенесены на начало 2019 года. Договорённости об этом были достигнуты на конференции в Палермо, в которой участвовали премьер-министр России Дмитрий Медведев, главнокомандующий армией Ливии Халифа Хафтар, представители правительства национального согласия, Египта, Италии, Туниса и Турции.

title: Бажанова, Наталья Евгеньевна

text: 226. Выступление на встрече посла Италии в России с российскими политологами. Тема: «Отношения России со странами Запада в свете событий на Украине». Посольство Италии в России. 2014, 10 апреля.

title: Чемпионат мира по регби 2019

text: В августе 2008 года Международный совет регби объявил, что заявки на проведение чемпионата мира 2019 года подали 9 стран: Австралия, , Италия, Россия, Уэльс, Шотландия, ЮАР, Ямайка и Япония. К финальному обсуждению неснятыми остались только три заявки: от Италии, ЮАР и Японии. 28 июля 2009 года в Дублине было объявлено, что хозяевами восьмого и девятого чемпионатов мира станут Англия и Япония соответственно.

title: Посольство России в Италии

text: Первые шаги к установлению дипломатических отношений между Россией и Италией были предприняты в XV веке. В 1471 году Папа Римский отправил в Москву посла Антонио. В послании Папы говорилось о том, что послы московского Великого князя могут свободно направиться во все страны, которые признают духовный примат Рима. В последующие годы интенсивность отношений Москвы с итальянскими государствами усилилась, как посредством династических браков, так и отправкой различных дипломатических миссий[3].

title: Гирс, Михаил Николаевич

text: В 1911—1914 годах Гирс был Чрезвычайным и Полномочным послом при Его Величестве Султане (в Константинополе). В 1915 году он занял пост посла России в Италии и являлся старейшиной дипломатического корпуса в Риме.

title: Посольство России в Италии

text: В комплекс зданий посольства Российской Федерации в Риме входит вилла Абамелек, являющаяся официальной резиденцией посла России в Риме. Вилла расположена на территории в 33 гектара, что лишь на четверть уступает по площади территории Ватикана. Вместе с административными и жилыми зданиями посольства на этой территории расположены: школа, больница, театр, спорткомплекс, церковь Святой Великомученницы Екатерины[5].

title: Отношения России и Демократической Республики Конго

text: Отношения между ДР Конго и России имеют конструктивный характер. Сергей Лавров, встретившись с министром иностранных дел Демократической Республики Конго в апреле 2009 года, заявил, что Россия будет наращивать сотрудничество с ДР Конго. В 2010 году тридцать офицеров Вооружённых Сил Демократической Республики Конго (ВСДРК) были удостоены стипендии для обучения в российских военных вузах. Это в значительной степени помогло улучшить отношения ВСДРК с Россией. В декабре 2014 года в Киншасе открылась школа русского языка. Нынешним послом России в Демократической Республике Конго является Игорь Евдокимов. В настоящее время послом ДР Конго в России является Али Рашиди Моис.

title: Louis Vuitton

text: В 2018—2019 г.г. послом моды являлась Эмма Стоун.

title: WorldSkills Kazan 2019

text: Первым Послом WorldSkills Kazan 2019 стал известный повар и ресторатор Аркадий Новиков. Также Послами WorldSkills Kazan 2019 являются создатель фермерского кооператива «ЛавкаЛавка» Борис Акимов и российский автогонщик, семикратный победитель «Ралли Дакар», руководитель гоночной команды «КАМАЗ-мастер» Владимир Чагин. 16 декабря 2017 года на космодроме «Байконур» Послом Чемпионата стал Герой Советского Союза и первый Герой Российской Федерации космонавт Сергей Крикалёв

title: Комплектов, Виктор Георгиевич

text:
С марта 1991 по февраль 1992 года В. Г. Комплектов являлся Чрезвычайным и Полномочным Послом СССР в США. Он оказался последним послом Советского Союза в США.
После возвращения домой в феврале 1992 года Виктор Георгиевич был назначен послом по особым поручениям, работал в Таджикистане, других регионах, где возникали острые ситуации.
С сентября 1994 по декабрь 1999 года В. Г. Комплектов возглавлял Посольство России в Испании (с марта 1996 года по совместительству был также Чрезвычайным и Полномочным Послом России в Княжестве Андорра).

title: Список послов России и СССР в Италии

text: В статье представлен список послов СССР и России в Италии.

title: Российско-санмаринские отношения

text: Послы от России: "(послами по совместительству назначаются послы в Италии)"

title: Российско-итальянские отношения

text: В 2014 году Италия в связи с событиями на Украине присоединилась к антироссийским санкциям Евросоюза, многократно продлявшимся и истекающим 31 июля 2019 года[12]. К августу 2017 года экспорт Италии потерял из-за санкций и встречных контрмер (продуктового эмбарго) России до 12 млрд евро и 200 тыс. рабочих мест. Как полагает президент Итало-российской торговой палаты Розарио Алессандрелло, контрсанкции России наносят наибольший ущерб Италии, а не европейским компаниям, при этом более всего пострадал итальянский агропродовольственный сектор, традиционно ориентированный на Россию, рынки которой для Италии не могут заменить Северная и Южная Америка, куда пытались перенаправить экспортные потоки[9].

title: Посольство России в Италии

text: 2 июля 1902 г. Россия вступила в право владения этой недвижимостью[4]. С тех пор оно служит домом для российских дипломатов уже более века. Здесь служили десятки блестящих дипломатов: С. Р. Воронцов, А. Н. Крупенский, Н. В. Муравьёв. Первым послом в объединенной Италии был дипломат со значимой фамилией — Италинский. Зарплата посла, штатных помощников, прочие расходы составляли по тем временам большую сумму: 49 тысяч 500 рублей. Архив Российского посольства в Риме содержит множество исторических документов, связанных с российско-итальянскими отношениями[5].

title: Чемпионат Европы по волейболу среди мужчин 2017

text: Сборные России, Германии, Сербии, Италии, Болгарии, Чехии, Польши и Турции отобрались в финальный турнир чемпионата Европы 2019 года. Команды Бельгии, Словении, Франции и Нидерландов классифицировались на Евро-2019 на правах его организаторов.

title: Чемпионат Европы по волейболу среди женщин 2017

text: Сборные Сербии, Нидерландов, Азербайджана, Италии, России, Белоруссии, Германии и Болгарии отобрались в финальный турнир чемпионата Европы 2019 года. Команды Турции, Польши, Чехии и Венгрии классифицировались на Евро-2019 на правах его организаторов.

title: Израильско-итальянские отношения

text: Израильско-итальянские отношения — двусторонние дипломатические отношения между Израилем и Италией. Италия признала Израиль 8 февраля 1949 года. У Италии есть посольство в Тель-Авиве, а также два генеральных консульства в Западном Иерусалиме и Восточном Иерусалиме, а также 4 почётных консульства в Беер-Шеве, Эйлате, Хайфе и Назарете. У Израиля есть посольство в Риме. Первым послом Италии в Израиле был Карло Гаспарини, начав свою работу в 1949 году. На октябрь 2018 года послом Италии в Израиле является Джанлуиджи Бенедетти (Gianluigi Benedetti).

title: Габашвили, Константин Владимирович

text: С 21 января по 16 октября 1993 года занимал должность мэра Тбилиси. С 1993 по 2004 год являлся чрезвычайным и полномочным послом в Германии, одновременно с 2001 по 2004 год был чрезвычайным и полномочным послом Грузии в Польше. На парламентских выборах 2004 года вновь избран членом парламента, с 2008 по 2012 год был чрезвычайным и полномочным послом Грузии в Италии, Мальте и Сан-Марино.

title: Берлускони, Сильвио

text: В секретной дипломатической депеше американского посла в Италии Рональда Спогли в конце января 2009 года отмечалось, что отношения Берлускони с Путиным ближе, чем с кем-либо из мировых лидеров, а «во время войны в Грузии Берлускони и Путин разговаривали каждый день на протяжении целой недели». Дипломат утверждал, что Берлускони на нефтегазовых контрактах с Россией нажил огромное состояние. Ключевой фигурой оперативного посредника между Путиным и Берлускони назывался его особо доверенный советник и член парламента Италии Валентино Валентини, которого Берлускони часто брал с собой на встречи с мировыми лидерами. Утверждалось, что Валентини, свободно владеющий русским языком, обходясь вследствие этого без помощников и секретарей, выезжал в Москву несколько раз в месяц и непосредственно представлял бизнес-интересы Берлускони в России. Сам Берлускони в 2015 году отрицал какие-либо деловые отношения с Путиным в период премьерства, поясняя, что вместе они лишь регулярно отдыхали, поскольку доверительность и личное взаимопонимание являются «отправной точкой при выборе внешней политики». Путин вспоминал «душевную атмосферу и домашний уют», сопровождавший их встречи с Берлускони в Италии, характеризовал «друга Сильвио» как гостеприимного, хлебосольного, удивительно интересного, хотя и прямолинейного человека с «очень привлекательной политической программой»[1].

title: Европейские игры 2019

text:
24 июля 2018 года — первым звездным послом объявлена четырёхкратная олимпийская чемпионка по биатлону, Герой Беларуси Дарья Домрачева.
25 июля 2018 года — звездными послами объявлены Народные артисты России, известные цирковые дрессировщики Аскольд и Эдгард Запашные.

title: Радиоастрон

text:
Лидерами заявок, принятых к реализации, являются три представителя России, два — Голландии и по одному из Испании, Японии, ЮАР и США. Соавторы заявок представляют 19 стран мира в количестве примерно 155 человек. Наибольшее количество соавторов заявок — из России, следом идут США, Германия, Испания, Нидерланды, Австралия, Италия и другие.
С 10 января 2019 года связь со спутником потеряна; при этом гарантийный срок спутника истёк ещё в 2014 году (изначально работу «Спектр-Р» планировалось завершить в 2016 году, но её продлили до конца 2019 года). 12 января стало известно, что радиотелескоп на КА «Спектр-Р» перестал работать на приём командных данных, но при этом продолжает отправлять информацию на Землю. Научный руководитель проекта, член-корреспондент Российской академии наук Юрий Ковалёв пояснил, что «Спектр-Р» работает только по командам с Земли: перед каждым сеансом на борт закладывается программа наблюдений и посылается сигнал на включение приёмо-передающей антенны; сейчас такая команда не проходит на борт аппарата, который переведён в «домашнее положение», в этом состоянии солнечные батареи продолжают подавать питание, но другие части спутника уже не подвержены воздействию солнечного излучения и охлаждаются. Надежда на восстановление связи по-прежнему остается, проводятся сеансы связи в попытке наладить ситуацию, но если с КА не удастся восстановить связь и начать передавать управляющие команды, то эксплуатация спутника и телескопа будет завершена. По косвенным признакам «Спектр-Р» полностью работоспособен, за исключением радиоаппаратуры, принимающей команды с Земли; в текущем состоянии он сможет существовать до сентября 2019, благодаря программе аварийной ориентации, действующей при отсутствии внешних команд.

title: Сделано в Италии

text: Премьера фильма состоялась 25 января 2018 года в Италии, в России премьера запланирована на 7 марта 2019 года.

title: Посольство России в Италии

text: Посольство Российской Федерации в Итальянской республике — дипломатическое представительство России, расположенное на виа Гаэта в столице государства Риме[1]. Также здесь находится посольство Российской Федерации в Республике Сан-Марино, поскольку посол России в Италии одновременно является послом России в Сан-Марино[2].

title: Ювентус

text: «Ювентус» является самым титулованным клубом Италии и одним из самых титулованных в мире. Первый раз в чемпионате клуб победил в 1905 году и после этого выиграл ещё 36 трофея, в том числе пять титулов подряд, с 1931 по 1935 год, и семь титулов подряд, с 2012 по 2018 год. «Ювентус» также 13 раз, в том числе 4 раза подряд, выигрывал Кубок Италии по футболу, и данный результат является абсолютным рекордом в стране. Наконец, клуб 8 раз побеждал в Суперкубке Италии — последний трофей был выигран в сезоне 2018/2019. В общей сложности у команды 57 побед в итальянских чемпионатах и кубках, что также является рекордом.

title: Гайанско-российские отношения

text: 8 января 1992 года Гайана признала Российскую Федерацию государством-правопреемником СCCР после его распада. У России имеется посольство в Джорджтауне, а интересы Гайаны в России представляет Высокая комиссия в Лондоне. Действующим послом России в Гайане является Павел Сергиев, который был назначен президентом России Владимиром Путиным 27 июля 2007 года, а 12 сентября 2007 года были предоставлены верительные грамоты президенту Гайаны Бхаррату Джагдео. Действующим послом Гайаны в России является Лалишвар Сингх, проживающий в Лондоне и который 20 июня 1995 года вручил верительные грамоты президенту России Борису Ельцину.


query: Кто разработал Resident Evil 2?

title: Resident Evil 2

text: Игровой процесс Resident Evil 2 основан на исследовании территории, решении головоломок и схватках с врагами. Он включает в себя основные элементы жанра survival horror, такие как небольшое количество боеприпасов и ограниченная возможность сохранения игры. Для каждого героя в игре присутствуют свои собственные сценарии. Игра разрабатывалась командой из 40-50 человек в течение одного года и девяти месяцев. Руководителем проекта был Хидэки Камия, а продюсером — ‹See Tfd›(in Dutch). Первоначальная версия игры, именуемая Resident Evil 1.5, имела серьёзные отличия от окончательной версии. На поздних стадиях разработки она была признана продюсером проекта «скучной и нудной» и отменена. Окончательная версия игры отличается от первоначальной иным сеттингом и более кинематографичным сюжетом, саундтрек имеет своей основной темой «отчаяние».

title: Resident Evil 2

text: Resident Evil 2 (, в Японии известна как Biohazard 2) — компьютерная игра в жанре survival horror из серии Resident Evil. Вышла в 1998 году на приставке PlayStation. Действие игры разворачивается два месяца спустя после событий первой игры, Resident Evil. Местом действия выступает американский городок Раккун-сити, жители которого превратились в зомби под воздействием биологического оружия под названием T-вирус, созданного фармацевтической компанией Umbrella. Два протагониста, Леон Скотт Кеннеди и Клэр Рэдфилд, пытаются покинуть город. По пути они встречают других выживших и сталкиваются с создателем G-вируса (более мощная разновидность T-вируса) Уильямом Биркином, превратившимся в мутанта.

title: Resident Evil: Revelations 2

text: Resident Evil: Revelations 2 (в Японии известна как Biohazard Revelations 2) — видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная и изданная японской компанией Capcom. Является десятой игрой основной серии Resident Evil. Выполнена в эпизодической системе "(Каждый эпизод выходил раз в неделю)".

title: Resident Evil 2

text: Сюжет Resident Evil 1.5, которым Миками планировал завершить серию, подвергся критике со стороны Ёсики Окамото, который посчитал его слишком законченным, что затруднило бы выпуск продолжений сериала. Вместо завершения он предложил создать вымышленный мир Resident Evil, который превратит название во франчайз — наподобие аниме-сериала Gundam и бондианы[37]. В период, пока команда не начала написание нового сценария, Окамото представил разработчикам профессионального писателя-сценариста Нобору Сугимуру, который был восхищён сценарием вышедшей игры Resident Evil[48]. Сугимура изначально был приглашён как пробный консультант, но Окамото был впечатлён тем, с какой лёгкостью Сугимура решает трудности, загнавшие в тупик ход сценария. Вскоре Сугимуре было предложено полностью сочинить новый сценарий для Resident Evil 2[36][48]. Фундаментальным изменением сценария стала замена Эльзы Уокер на Клэр Редфилд, что было сделано для того, чтобы связать сюжет с первой игрой[34]. Чтобы выполнить план Capcom по продаже двух миллионов копий игры, Хидэки Камия попытался привлечь новых покупателей, прибегнув к «голливудскому» приёму презентации сюжета[49]. Поскольку Окамото не хотел, чтобы влияние Камии на проекте усилилось, он предложил Сугимуре обсудить изменения в сценарии с Миками и командой разработчиков[37]. Планировщики переработали игру «с нуля», чтобы она соответствовала внесённым изменениям, а программисты и остальные члены команды переключились на подготовку к выпуску модифицированной версии первой игры под названием Resident Evil Director’s Cut, которая поступила в продажу с играбельной демо-версией новой Resident Evil 2, чтобы «раскрутить» продолжение сериала и удовлетворить любопытство тех, кто заждался выхода второй игры[36][50].

title: Resident Evil 2

text: Игра Resident Evil 2, как и её предшественница, была портирована на другие платформы после начального успеха на PlayStation. Одним из таких портов стал вышедший в 1999 году на PC в США Resident Evil 2 Platinum с поддержкой высокого разрешения экрана[66]. Помимо того, что уже было добавлено в DualShock Version, в игре появилось меню просмотра рисунков, 3D-моделей и видеороликов из игры[66][67]. Также появился новый режим сложности Hard mode (Russian: Сложный режим). В феврале 2006 года была выпущена эксклюзивная японская версия, разработанная Sourcenext и совместимая с операционной системой Windows XP. Она содержала FMV-видео в высоком качестве с разрешением 640×480[68][69].

title: Resident Evil (игра, 2002)

text: Игра была сделана в рамках эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo, которое охватило три новые игры серии "Resident Evil". Игра также известна под неофициальными названиями "Resident Evil: Remake" и "Resident Evil: Rebirth" (сокращенно "REmake" и "REbirth" соответственно). В 2004 году она была переиздана в "Pure Evil 2-Pack" ("Biohazard Double Feature" в Японии) вместе с "Resident Evil Zero" и демоверсией "Resident Evil 4". В 2008 году была выпущена Wii-версия под названием "Resident Evil Archives: Resident Evil", предусматривавшая возможность управления в игре с помощью пульта Wii Remote. В 2014-2015 годах игра была переиздана для PlayStation 3 и Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows; эта версия включала в себя улучшенную графику и обновленную схему управления.

title: The Evil Within

text: The Evil Within (), известная в Японии как  — компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная компанией Tango Gameworks и выпущенная компанией Bethesda Softworks для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One в 2014 году. Игра была разработана под руководством , создателя серии Resident Evil. Она не имеет сюжетной связи с Resident Evil, но включает в себя ряд схожих тем, образов и элементов геймплея.

title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Resident Evil 7: Biohazard (, стилизовано RESIDENT EVII.), в Японии известная как  — компьютерная игра в жанре survival horror, часть серии игр "Resident Evil", разработанная и выпущенная компанией Capcom в 2017 году для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Версия игры для PlayStation 4 также поддерживает режим виртуальной реальности через шлем PlayStation VR. Выпущена в честь 20-летия серии игр "Resident Evil".

title: Resident Evil: Dead Aim

text: Resident Evil: Dead Aim, — третья по счёту видеоигра из серии "Gun Survivor", видеоигр для светового пистолета компании Capcom. Кроме того, это — первая игра в серии игр Resident Evil, в которой совмещены жанры шутер от первого лица и привычный для серии жанр 3D-шутер. Игру разработала студия Capcom Production Studio 3 для игровой приставки PlayStation 2.

title: Resident Evil 2 (игра, 2019)

text: Resident Evil 2 (, стилизованное написание — RESIDENT EVIL 2, в Японии издаётся как BIOHAZARD RE:2) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Capcom R&D Division 1 и изданная Capcom 25 января 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows. Ремейк одноимённой игры 1998 года.

title: Resident Evil

text: Несмотря на то, что создатель и продюсер сериала Синдзи Миками изначально заявлял, что следующая игра выйдет на платформе PlayStation 2, он принял другое решение: следующие игры сериала вышли эксклюзивно для игровой приставки Nintendo GameCube. Последующие три тайтла — ремейк оригинального "Resident Evil", приквел к сериалу "Resident Evil Zero" и продолжение серии игр "Resident Evil 4" — все первоначально были выпущены как эксклюзивные продукты для GameCube. С появлением новой игровой приставки производства Nintendo — Wii, все три игры были портированы для неё с учётом инновационного управления игровым процессом, а "Resident Evil 4" также была портирована для владельцев персональных компьютеров и PlayStation 2. В качестве дополнения, для поклонников сериала — владельцев GameCube, были перевыпущены "2" и "3" игры. Вопреки заявлению Capcom об эксклюзивном производстве игр серии для игровых консолей Nintendo, Capcom выпустила несколько игровых тайтлов "Resident Evil" и для PlayStation 2, которые, впрочем, не являлись прямым продолжением событий основной серии.

title: Resident Evil (игра, 2002)

text: Resident Evil (, в Японии издавалась как Biohazard) — ремейк одноимённой игры 1996 года, в жанре survival horror, разработанный Capcom Production Studio 4 и изданный Capcom для Nintendo GameCube в 2002 году. В 2008 и 2009 году был выпущен на Nintendo Wii под названием Resident Evil Archives: Resident Evil. Ремейк включает в себя современные визуальные эффекты, а также множество новых элементов геймплея, окружающей среды и сюжетных деталей; заявил, что эта игра «на 70 % отличается от оригинала».

title: Resident Evil 2

text: Мобильная игра Resident Evil: Uprising содержит в себе сжатый вариант сюжета Resident Evil 2, адаптированный Меган Свейн[130][131]. Рельсовый шутер Resident Evil: The Darkside Chronicles, выпущенный в 2009 году для платформы Wii, включает в себя сценарий под названием Memories of a Lost City, который пересказывает оригинальный сценарий Resident Evil 2 другими словами, хотя и содержит ключевые моменты из четырёх сценариев игры-оригинала[132]. В 2008 году продюсер Resident Evil 5 ‹See Tfd›(in Dutch), ранее работавший дизайнером и графическим аниматором серии Resident Evil, намекнул на возможность создания полноценного ремейка Resident Evil 2[133][134][135]; Синдзи Миками ранее уже поднимал данную тему, когда игра в 2002 году была портирована на GameCube, однако не изъявил желания работать над ремейком, так как это могло задержать дату выхода Resident Evil 4[136].

title: Список игр в жанре Survival horror

text:
— Resident Evil (PlayStation, PC, Sega Saturn, GameCube, Nintendo DS, 1997)
— Resident Evil 2 (PlayStation, PC, Game.com, N64, Dreamcast, GameCube, 1998)
— (PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, 1999)
— Resident Evil 4 (PC, PlayStation 2, GameCube, Wii, 2005)
— Resident Evil 5 (PC, PlayStation 3, XBox 360, 2009)
— Resident Evil 6 (PC, PlayStation 3, XBox 360, 2012)
— (Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, 2000)
— Resident Evil Gaiden (Game Boy Color, 2001)
— Resident Evil Outbreak (PlayStation 2, 2004)
— (PlayStation 2, 2005)
— Resident Evil Remake (GameCube, Wii, 2002)
— Resident Evil Zero (GameCube, Wii, 2002)
— (PlayStation 2, 2003)

title: Resident Evil Outbreak

text: Resident Evil Outbreak (), — однопользовательская видеоигра с возможностями сетевой игры, выпущенная для игровой консоли PlayStation 2 первоначально в 2003 году. Разработкой игры занималась японская студия Capcom Production Studio 1. Данная игра стала первой в серии "Resident Evil", поддерживающая режимы онлайн-игра (только для японской и североамериканской версий) и кооперативный. "Outbreak" представляет собой серию не связанных между собой эпизодов из жизни обитателей Раккун-сити, происходящих в одно и то же время, что и события в играх "Resident Evil 2" и "". В качестве сиквела для "Outbreak" было выпущено продолжение под названием "Resident Evil Outbreak File 2".

title: Resident Evil (игра)

text: Resident Evil (, в Японии известна как Biohazard) — видеоигра в жанре Survival horror, созданная игровым дизайнером и разработанная японской компанией Capcom. Первая игра серии Resident Evil.

title: Resident Evil 2

text: Существует также версия Resident Evil 2 для недолго просуществовавшей портативной консоли Game.com, вышедшая в конце 1998 года. К изданию планировались две версии игры — за Леона и за Клэр, однако в продажу поступила только версия игры за Леона[81][82]. Кроме того, были начаты работы по портированию Resident Evil 2 на платформу Sega Saturn, но они были свёрнуты в связи с прекращением поддержки консоли в 1998 году, а также с тем[83], что команда разработчиков переключилась на производство продолжения сериала — Resident Evil Code: Veronica.

title: Обитель зла (серия фильмов)

text: 2002 — Обитель зла / Resident Evil 2004 — Обитель зла 2: Апокалипсис / Resident Evil: Apocalypse 2007 — Обитель зла 3 / Resident Evil: Extinction 2010 — Обитель зла 4: Жизнь после смерти / Resident Evil: Afterlife 2012 — Обитель зла: Возмездие / Resident Evil: Retribution 2016 — Обитель зла: Последняя глава / Resident Evil: The Final Chapter

title: Resident Evil 4

text: Resident Evil 4 (), известная в Японии как — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах Survival horror и 3D-шутер от третьего лица[1], шестая игра основной серии Resident Evil, разработанная студией «Capcom Production Studio 4» и изданная большим количеством издателей, такими как Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises и THQ Asia Pacific. Российским дистрибьютором игры выступила компания «Новый Диск», локализации подверглись только субтитры[2].

title: Resident Evil

text: Первая игра серии — "Resident Evil", созданная в жанре survival horror, увидела свет в 1996 году и была выпущена для игровой приставки PlayStation в 1996, а затем была портирована на Sega Saturn и Windows. Игра получила положительные отзывы у критиков и возымела огромный коммерческий успех, приведший к созданию двух продолжений, "Resident Evil 2" в 1998 году и "" в 1999-м, так же выпущенных для платформы PlayStation. Портированная версия "Resident Evil 2" была выпущена для консоли Nintendo 64. Четвёртая игра серии, "", была разработана специально для игровой приставки Dreamcast и вышла в 2000 году, примерно в то же время для этой же приставки были портированы вторая и третья игры серии. "Resident Evil Code: Veronica" позднее была перевыпущена в Японии для платформы Dreamcast под названием "Code: Veronica Complete", в игре появились дополнения и новые видеоролики. В таком виде позднее игра была портирована для игровых консолей PlayStation 2 и Nintendo GameCube, получив название "Code: Veronica X".

title: Resident Evil 2

text: Resident Evil 2 была положительно встречена игровыми критиками. Оригинальная PlayStation-версия имела средний балл 93 % на агрегаторе GameRankings и 89/100 на Metacritic[88][89]. Resident Evil 2 была названа 4-й лучшей игрой для PlayStation по версии журнала Famitsu[90]. Издания Electronic Gaming Monthly, IGN, Game Informer и Official UK PlayStation Magazine включили Resident Evil 2 в свои списки 100 лучших игр; игра получила 62-е, 58-е, 34-е и 6-е места соответственно[91][92][93][94]. В 2011 году GameTrailers поставил игру на 4-е место в списке игр, которые нуждаются в создании ремейка[95]. По версии IGN игра Resident Evil 2 заняла 15-е место в списке 25-ти лучших игр Nintendo 64 всех времён[96]. Большинство обозревателей хвалило игру за атмосферность, сеттинг, графическое оформление и звук, однако критике подвергалась система управления, озвучивание и некоторые элементы игрового процесса[2][72][97][98][99][100].

title: Resident Evil

text: Продюсер "Resident Evil 5" Дзюн Такэути рассказал, что он планирует «совершенно новую систему» для "Resident Evil 6", но позднее заявил о своём неучастии в этом проекте. В марте 2009, со-продюсер Мамасика Кавата сообщил журналистам, что концепция нового "Resident Evil 6" пока не утверждена, и на её создание у Capcom уйдет от четырёх до восьми лет. Согласно ближайшим планам, первые подробности "Resident Evil 6" планировалось продемонстрировать на Tokyo Game Show, которое прошло с 15 по 18 сентября 2011 года. 19 января 2012 года был показан трейлер "Resident Evil 6". Игра вышла 2 октября 2012 года на платформах Xbox 360 и PlayStation 3, а релиз ПК-версии состоялся 22 марта 2013 года. В январе 2015 года Capcom выпустила переиздание ремейка Resident Evil 2002 года для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows. Игра получила название Resident Evil HD Remaster и помимо улучшенной графики и поддержки высокого разрешения получила обновленную систему управления. Игра, неожиданно для самой Capcom, была хорошо встречена на рынке и стала самой быстро продаваемой цифровой игрой за всю историю компании.

title: Resident Evil 4

text: 31 октября 2004 года четвёртая часть сериала вместе с двумя боковыми ответвлениями (Resident Evil: Dead Aim и Resident Evil Outbreak) была анонсирована. Было объявлено, что Resident Evil 4 выйдет в 2005 году на платформе PlayStation 2. В качестве основных причин выпуска для PlayStation 2 были названы: увеличение прибыли, изменение конъюнктуры рынка и повышение удовлетворённости потребителей. В PlayStation 2-версию были включены новые возможности, в первую очередь новая мини-игра с Адой Вонг в главной роли. 1 февраля 2006 года, компания Ubisoft объявила, что выпустит портированную версию для Windows[85].

title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Resident Evil 3: Nemesis (, в Японии известна как Biohazard 3: Last Escape) — видеоигра жанра survival horror, являющаяся продолжением "Resident Evil 2", разработанная и изданная компанией Capcom. Первоначально вышла для игровой приставки PlayStation, а затем была портирована для платформ Dreamcast, Microsoft Windows и Nintendo GameCube. Кроме того, игра доступна для скачивания на канале PlayStation Network для использования на платформах PlayStation 3, PlayStation Portable и PS Vita

title: Resident Evil 5

text: Resident Evil 5 (, в Японии известна как Biohazard 5) — видеоигра, разработанная и изданная компанией Capcom. "Resident Evil 5" является седьмой по счёту игрой в основной серии Resident Evil, вышедшей в Японии на Xbox 360 и PlayStation 3 5 марта 2009 года, в США и Европе 13 марта 2009 года. Версия для персональных компьютеров (Games for Windows) была выпущена 15 сентября 2009 года в США, 17 сентября в Японии и 18 сентября в Европе. Право на издание игры в России принадлежит компании 1C, версии для Xbox 360, PlayStation 3 были выпущены на английском языке, версия на Windows содержит русскую и английскую локализации. Представлены и консольные эксклюзивы: "наиболее полное издание" Resident Evil 5: Gold Edition для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и "самая полная версия" Resident Evil 5: Move Edition с поддержкой контроллера PS Move только для PlayStation 3.Gold Edition включает загружаемый контент «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape». Gold Edition также включает ранее выпущенный контент «Versus Mode», четыре новых костюма и дополнительный режим «Наёмников» — «Воссоединение наёмников».

title: Resident Evil 2

text: Категория:Компьютерные игры 1998 года Категория:Продолжения компьютерных игр Категория:Компьютерные игры, разработанные Capcom Категория:Компьютерные игры, изданные Virgin Interactive Категория:Игры для PlayStation Категория:Игры для GameCube Категория:Игры для Dreamcast Категория:Игры для Nintendo 64 Категория:Игры для Windows Категория:Игры Resident Evil Категория:Игры для PlayStation Network Категория:Мидквелы Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Игры для Game.com Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре

title: Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

text: Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica, (Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica в Японии) — видеоигра, шутер от первого лица, разработанный Capcom в сотрудничестве с Namco для Японии и Европы. Несмотря на то, что она не связана с сюжетом Resident Evil, в игре встречаются персонажи, локации и враги из . Кроме того, в игре есть Тиран Немезис, который встречается, когда у вас закончилось время для прохождения локации. Игра вышла в 2000 году для игрового автомата Sega Naomi, а через год была портирована на PlayStation 2

title: Resident Evil: The Mercenaries 3D

text: Resident Evil: The Mercenaries 3D, известная в Японии как — видеоигра, шутер от третьего лица, разработанная Capcom для Nintendo 3DS. Игра была анонсирована в 2010 году на конференции Nintendo в Японии. "Mercenaries" как мини-игры показаны в "Resident Evil 4" и "Resident Evil 5", где игроки должны победить столько врагов, сколько возможно в пределах установленного срока.

title: Resident Evil 2

text: Сюжет Resident Evil 2 стал основой для нескольких других работ и более поздних игр. Тэд Адамс и Крис Оприско создали на его основе комиксы Raccoon City — R.I.P. и A New Chapter of Evil, которые вошли в мартовский и июньский выпуски журнала Resident Evil: The Official Comic Book Magazine 1998 года[125][126]. 60-страничная манхва Shēnghuà Wēijī 2 (English: Biological Crisis 2) публиковалась еженедельно с февраля 1998 года по апрель 1999 года[127]. Пересказ сюжета в форме романтической комедии, сфокусированный на Леоне, Клэр и Аде, нашёл своё отражение в комиксе Èlíng Gǔbǎo II (English: Demon Castle II) на тайваньском языке[128]. Книга Resident Evil: City of the Dead, написанная автором С. Д. Перри и изданная в 1999 году, стала третьей новеллизацией серии Resident Evil[129].

title: Resident Evil Survivor

text: Resident Evil Survivor,  — видеоигра, разработанная «Capcom» и вышедшая в 2000 году на консоли PlayStation. Побочная часть серии Resident Evil. Позже был выпущен порт на Windows, но он выходил только в Азии. Это была последняя игра серии, вышедшая на PlayStation и первая игра серии в жанре Light gun shooter.

title: Resident Evil 4

text: Категория:Компьютерные игры по алфавиту Категория:Шутеры от третьего лица Категория:Компьютерные игры 2005 года Категория:Продолжения компьютерных игр Категория:Игры для GameCube Категория:Игры для PlayStation 2 Категория:Игры для Wii Категория:Игры для Windows Категория:Игры Resident Evil Категория:Игры для Zeebo Категория:Игры для PlayStation 3 Категория:Игры для iOS Категория:Игры для Xbox 360 Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре Категория:Компьютерные игры, разработанные Capcom


query: Когда была основана компания Capcom?

title: Capcom

text: — японская корпорация, один из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр, со штаб-квартирой в городе Осака. Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Настоящее название это аббревиатура от Capsule и Computers. На приставки 3-4 поколения (NES, Sega, SNES) компания создавала игры, базирующиеся на мультфильмах Walt Disney.

title: X-Men: Children of the Atom

text:
X-Men: Children of Atom - это аркадная игра, которая была разработана Capcom и выпущена на аркадном оборудовании CP System II в 1994 году в Японии и в 1995 году в Северной Америке и Европе. Основанная на комиксе X-Men, это первая файтинговая игра, созданная Capcom с использованием персонажей по лицензии Marvel Comics
Дата выпуска: 1994 г.
Серия: Marvel vs. Capcom
Платформы: Аркада, PlayStation, Sega Saturn, DOS, IBM-PC-совместимый компьютер, MS-DOS
Гейм-дизайнеры: Фунамидзу, Норитака, Ясуда, Акира
Разработчики: Capcom, Acclaim Studios London
Номинации: Премия Kids’ Choice Awards в номинации «Любимая видеоигра»

title: Фудзивара, Токуро

text:
В 1982 году Токуро Фудзивара окончил Осасксую Школу Дизайна и поступил на работу в компанию «Konami», где работал над проектом "Pooyan". В 1983 году вместе с иллюстратором ушёл из Konami и перешёл в «Capcom», где они создают такие игры как "Commando" и "Ghosts 'n Goblins".
Впоследствии, проработав много лет в качестве Управляющего Консольного Отдела, Фудзивара спродюсировал свыше 100 наименований видеоигр, включая серию игр "Megaman" (известной в Японии как "Rockman").
В 1996 году Фудзивара оставил работу в «Capcom» и основал компанию «Whoopee Camp». В 1998 году «Whoopee Camp» совместно с «Sony Computer Entertainment Inc.» создали фирму «Deep Space», где Фудзивара занял должность исполнительного продюсера. Однако в 2005 году он вернулся в «Capcom», а по состоянию на 2008 год — работает в компании «Platinum Games».

title: Street Fighter (серия игр)

text: Также, Capcom выпускала серию кроссоверов с соперничавшей с Capcom компании SNK, также известного разработчика файтингов. Игры, выпущенные Capcom включают "Capcom vs. SNK" в 2000 году, включавший персонажей преимущественно из серий "Street Fighter" и "The King of Fighters", к которому позднее был выпущен апдейт "Capcom vs. SNK Pro", и "Capcom vs. SNK 2" (оба последних — в 2001 году). Все три игры были выпущены на аркадной системе NAOMI. Выпущенные же SNK (позднее — SNK Playmore) игры включают "SNK vs. Capcom: The Match of Millenium" в 1999 году для Neo Geo Pocket Color, разработанную студией Dimps, и "" для аркадной системы Neo-Geo в 2003 году.

title: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

text: Порты для приставок PlayStation 3 и Xbox 360 разработаны компанией Backbone Entertainment, ранее работавшей совместно с Capcom над игрой "Super Street Fighter II Turbo HD Remix". Игра создана на базе оригинальных исходных кодов версии для Dreamcast. Интернет-возможности "Marvel vs. Capcom 2" основаны на том же сетевом коде, что и в "Super Street Fighter II Turbo HD Remix". Дополнительными изменениями в версии для PlayStation 3 и Xbox 360 стали настройки фильтрации для спрайтов персонажей, названные «гладкие», «четкие» и «классические». Добавлена поддержка широкоформатных экранов: поскольку изначально игра поддерживала только соотношение сторон экрана 4:3, разработчикам пришлось расширять угол обзора виртуальной камеры. При портировании также были добавлены возможности регулировки громкости саундтрека и использования собственных звукозаписей в качестве саундтрека. Capcom предлагала свободно загружаемый микстейп в жанре хип-хоп в качестве альтернативного саундтрека.

title: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

text: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, Marvel vs. Capcom 2 или MvC2 — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Capcom. Это четвёртая игра как в серии Marvel vs. Capcom, так и в серии Vs от Capcom. Игра является кроссовером, в ней представлены персонажи как из основных игровых франшиз Capcom, так и из комиксов издательства Marvel Comics. Оригинальная версия игры вышла на аркадных автоматах в Японии в 2000 году. В течение последующих 12 лет игра была портирована на Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, а также на устройства под управлением iOS.

title: Обитель зла: Проклятие

text:
«Обитель зла: Проклятие» (), () — второй полнометражный анимационный CG-фильм, основанный на серии игр от компании Capcom.
В отличие от экранизаций, представляющих альтернативное развитие событий, мультфильм является сюжетным продолжением серии игр Resident Evil, как и Resident Evil: Degeneration.

title: Nihon Bussan

text: Подразделение возникло в результате приобретения компанией подразделения Capcom в Осаке, основанное в апреле 1998 года в районе Кита, Осака, префектура Осака.

title: Robin Hood: Defender of the Crown

text: Robin Hood: Defender of the Crown () — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, ремейк стратегии 1986 года, "Defender of the Crown", на новом движке Macromedia Director. Разработчиком выступила компания Cinemaware. Capcom издала игру в 2003 и 2004 годах на PC, PlayStation 2 и Xbox. Сюжет игры основан на легендах о Робине Гуде. Распространением и локализацией пошаговой стратегии в России занималась компания «Акелла».

title: Охотник на чудовищ

text: «Охо́тник на чудо́вищ» () — художественный фильм в жанре фэнтезийного боевика и триллера режиссёра Пола Андерсона, поставленный по его собственному сценарию. Сюжет фильма основан на серии игр "Monster Hunter" от компании Capcom. Фильм продюсируется компаниями Capcom, Impact Pictures и Constantin Film. Главные роли в фильме исполняют Милла Йовович, Тони Джаа, T.I., Рон Перлман и Диего Бонета.

title: Камия, Хидэки

text: Он присоединился к бывшим сотрудникам Capcom, в том числе к Ацуси Инабе и , чтобы основать новую компанию, незадолго до закрытия Clover Studio. Новая компания получила название Platinum Games и издала 4 игры вместе с Sega, в том числе "Bayonetta", где Камия выступил в качестве руководителя и сценариста.

title: Capcom Vancouver

text: Capcom Vancouver (ранее известна как Blue Castle Games) — разработчик компьютерных игр, принадлежащий Capcom и ранее сотрудничавшая с Microsoft Studios. Как "Blue Castle Games", она разрабатывала спортивные игры про бейсбол, такие как "The Bigs", "MLB Front Office Manager" и "The Bigs 2". Также компания разрабатывала игры серии "Dead Rising". "Blue Castle Games" потом переименована в "Capcom Vancouver" после релиза Dead Rising 2.

title: Dimps

text: Компания была основана 6 марта 2000 года бывшими сотрудниками SNK и Capcom, включая создателей серии игр "Street Fighter" — Такаси Нисиямой и Хироси Мацумото. 218 сотрудниками за всё время были разработаны такие игры, как трилогия "" и серия игр "Sonic the Hedgehog" для Game Boy Advance и Nintendo DS. Кроме того, совместно с компанией Namco Tales Studio для Nintendo DS была создана игра "Tales of the Tempest", а в сотрудничестве с Capcom — "Street Fighter IV".

title: Capcom

text: Capcom Entertainment, Inc. Capcom U.S.A., Inc. основана в Калифорнии, как официальный филиал Capcom в Северной Америке в августе 1985. Capcom Studio 8, Inc. основана, как R&D отдел Capcom USA, Inc. в июне 1995. Студия была закрыта в 2006. Capcom Asia Co., Ltd. основана в Гонконге как официальный азиатский филиал Capcom в 1993. Capcom Eurosoft Ltd. основана в Объединённом Королевстве, как официальный европейский филиал Capcom в июле 1998. KOKO Capcom Asia Co., Ltd. официальный южнокорейский филиал Capcom, основанный в июле 2001. Suleputer была основана для торговли и дистрибьюции игр и сопутствующих товаров (книг, музыки, аниме и т. д.) в Азии. Название происходит от Cap<b data-parsoid='{"dsr":[5168,5178,3,3]}'>sule Com<b data-parsoid='{"dsr":[5182,5193,3,3]}'>puter. Captron Co., Ltd. основана для управлением делами недвижимости. Flagship Co., Ltd. это студия разработчиков, создавшая «Onimusha» и «Zelda» на Game Boy Color и Game Boy Advance, выпустившая «The Legend of Zelda: The Minish Cap». Capcom Charbo Co., Ltd. основана для управления арендой и эксплуатацией электронных игровых машин. CE Europe Ltd. была основана в Лондоне в ноябре 2002. CEG Interactive Entertainment GmbH была основана в Германии в феврале 2003. Nude Maker Co., Ltd. это студия разработчик, создавших «Clock Tower» 1, 2 и «Steel Battalion» для PlayStation и Xbox. Clover Studio Co., Ltd. студия разработчик, основанная в Осаке в июле 2004 и распущенная в марте 2007. Они разработали серию «Viewtiful Joe», «Okami» и «God Hand». SEEDS Inc., созданная из бывших сотрудников Clover Studio.[1] Nickel City цепь видеоаркад, однажды купленная Capcom и позже проданная в 2004. Capcom Interactive Canada отдел Capcom, сфокусированный на разработку игр под мобильные платформы.

title: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

text: Заявление Capcom о разработке сиквела игры "" было опубликовано 1 декабря 1999 года, в нём сообщалось о том, что в разработке находится игра под названием "Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes". Игра предназначалась для аркадной платформы Sega Naomi и игровой приставки Dreamcast. Эта игра стала для Capcom первой попыткой создания игры в жанре файтинг, не предназначенной для систем CP System II или III. В ней впервые в серии Marvel vs. Capcom совмещаются нарисованные вручную двумерные спрайты и трехмерные задние планы. Обе японские версии поддерживают карты памяти Dreamcast Visual Memory. Игрок имеет возможность подключить карту памяти к аркадному автомату для обмена данными, записать на неё полученные очки опыта, которые затем могут быть использованы на домашней версии для разблокирования персонажей, арен и расцветок костюмов персонажей. Система опыта содержит три типа очков опыта: «N-очки» могут быть получены при игре в аркадную версию, «D-очки» начисляются при игре в версию для Dreamcast, «V-очки» можно получить при игре через интернет. Игра поддерживает возможность сетевого соединения двух приставок Dreamcast для игры через специализированную сеть Match Service. Эта сеть, созданная Capcom совместно с KDD Corp, основана на технологии Data on Demand разработки KDD Corp, которая обеспечивает сетевую задержку не более 70 мс. Эта функция была исключена из всех более поздних изданий "Marvel vs. Capcom 2", как японских, так и прочих.

title: Namco × Capcom

text:
Всего в "Namco × Capcom" 50 уровней (45 для обычного прохождения и 5 для пролога).
Альбом Namco × Capcom Special Sound Track был выпущен 5 мая 2005 года, где содержались несколько песен из игры. Официальный альбом издан лейлом звукозаписи Suleputer 7 июля 2005 года. Новые мелодии специально для игры, в том числе и главную тему «Subarashiki Shin Sekai», написал музыкант . Остальные мелодии были взяты из серий игр компаний Namco и Capcom.

title: JoJo’s Bizarre Adventure

text: Третья игра компании Capcom под названием была основана на пятой части манги "Vento Aureo" и выпущена для PlayStation 2 в 2002 году. Игру планировалось выпустить на территории Европы, однако это не удалось сделать из-за названия, которое было созвучно с именами известных музыкальных групп, и принципиального нежелания Араки идти на компромисс и изменять имена. Компания изначально планировала выпустить игру в США, но никаких дальнейших действий предпринято не было и дата выхода так и не была объявлена.

title: Рю (Street Fighter)

text: Рю ( "Рю:", ) — вымышленный герой серии видеоигр "Street Fighter" от японской компании Capcom. Впервые появляется в видеоигре "Street Fighter " и впоследствии становится персонажем различных игр, аниме и другой продукции компании Capcom на тематику "Street Fighter". В некоторых печатных изданиях имя персонажа по-английски записывалось как "Ruy", что чаще всего переводили на русский как "Рэй".

title: Mega Man 7

text: Летом 1995 года компания Capcom анонсировала что английский перевод игры был закончен, но было решено не издавать его. По словам представителя Capcom, негативная реакция игроков на это в итоге вынудила издать англоязычную версию игры. Грегори Баллард, президент североамериканского подразделения Capcom, признал, что компания была слишком консервативна с оценками по доставке копий "Mega Man 7" в магазине, когда она была запущена осенью 1995 года в продажу в регионе. Спрос на издания игр от Capcom в прошлом, 1994 году, был ниже поставок, в результате чего компания уменьшила отгруз продукции в течение аналогичного квартала 1995 года.

title: Ultimate Marvel vs. Capcom 3

text: — игра-кроссовер в жанре файтинг, разработанный компанией Capcom. Является обновленной версией "". Релиз "Ultimate Marvel vs. Capcom 3" состоялся в ноябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360; через год игра была портирована на PlayStation Vita.

title: Street Fighter (игра)

text: Продюсером игры и руководителем разработки выступил ; ведущим дизайнером же — ; оба они ранее работали над разработкой beat’em up ""; также Нисияма при разработке пользовался своим опытом изучения боевых искусств. После выхода игры Нисияма и Мацумото из Capcom перешли в компанию SNK, в составе которой руководили разработкой ставших не менее известными, чем "Street Fighter", серий игр (в частности, "Art of Fighting", "Fatal Fury" и "The King of Fighters"), а после банкротства SNK основали собственную компанию Dimps и позднее участвовали вместе с Capcom в разработке "Street Fighter IV". Также, "Street Fighter" стала первой игрой Capcom с участием Кэйдзи Инафунэ, впоследствии прославившегося в качестве художника франшизы "Mega Man".

title: Список игр JoJo’s Bizarre Adventure

text: Третья и первая трёхмерная игра компании Capcom под названием была основана на пятой части манги "Vento Aureo" и выпущена для PlayStation 2 в 2002 году. Игровой трёхмерный мир выдержан в стиле сэл-шейдерной анимации, имитирующем результат рисования вручную, для того, чтобы передать картинке псевдо-стиль манги.

title: Capcom

text: Оригинальным талисманом Capcom является Капитан Коммандо, супергерой, одетый в футуристическую броню. Его имя образовано от названия компании Cap(tain)Com(mando). Впервые он появился в ранней игре Capcom для Famicom/NES под названием «Section Z» и мелькал в руководствах к ранним NES играм Capcom. Также он стал главным героем в игре «Captain Commando» 1991 года. Позже он стал одним из бойцов в «Marvel vs. Capcom» и её сиквеле. В «Marvel vs. Capcom» он всё ещё является символом Capcom, например регулярно выкрикивая «Capcom!» во время сражений.

title: Hudson Soft

title: Disney’s Aladdin (Capcom)

text: Disney’s Aladdin () — компьютерная игра 1993 года, основанная на одноимённом мультипликационном фильме 1992 года, разработанная и изданная компанией «Capcom».

title: Capcom

text: Каждая студия Capcom — это разработчик, создающий игры под лейблом Capcom. Студии разделены на различные секции и пронумерованы, за исключением независимых Clover Studio (более не существующей) и Flagship, основанной Capcom в Японии.

title: Nihon Bussan

title: Вега (Street Fighter)

text: Вега (), в Японии известный под именем и также известный в среде игроков как «Коготь» () — вымышленный герой серии видеоигр "Street Fighter" от японской компании Capcom. Впервые появляется в видеоигре "Street Fighter II" и впоследствии становится персонажем различных игр, аниме и другой продукции компании Capcom на тематику "Street Fighter".

title: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

text: — видеоигра-кроссовер в жанре файтинг, разработанная японской компанией Capcom при участии студии Eighting; пятая игра во франшизе "Marvel vs. Capcom" и первая игра в этой же франшизе, использовавшая трёхмерные модели персонажей вместо ранее использовавшихся спрайтов. Релиз игры состоялся в феврале 2011 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360.

title: Обитель зла: Вырождение

text: «Обитель зла: Вырождение» (),  — первый полнометражный анимационный CG-фильм, основанный на серии игр от компании Capcom. Премьерный показ фильма состоялся 11 октября 2008 года в Японии, на Tokyo Game Show.