query: Когда вышла первая игра Final Fantasy?

title: Список игр серии Final Fantasy

text: По состоянию на июнь 2013 года основная серия Final Fantasy состоит из 15 игр, вышедших на множестве игровых платформ по всему миру с 1987 по 2010 год. За исключением двух MMORPG, все остальные части являются классическими представителями jRPG.

title: Final Fantasy Type-0

text: — японская ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix эксклюзивно для портативной игровой консоли PlayStation Portable. "Final Fantasy Type-0" вышла 27 октября в Японии. Ранее была известна как . Руководитель команды разработчиков "Type-0" Хадзимэ Табата говорил, что ему нравилось старое название «Agito XIII», но так как к "Final Fantasy XIII" игра по сюжету не имела никакого отношения, название было изменено. "Type-0" планируется как первая игра в побочной серии. Игра входит в серию "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy" наряду с трилогией Final Fantasy XIII и игрой Final Fantasy XV. Хотя выход игры за пределами Японии не был анонсирован, Табата упомянул в одном из интервью, что релиз всё же состоится. По словам разработчиков, работа над западной версией игры уже ведётся.

title: Final Fantasy V

text: Музыка для саундтрека, как и во всех предыдущих случаях, была написана композитором . Изначально он сочинил для проекта более ста разных мелодий, но потом решил сократить их количество — в итоговую версию игры вошли лишь 56 треков. Помимо основного двухдискового альбома, включавшего 67 дорожек, в течение года вышли ещё несколько посвящённых пятой части официальных альбомов. Диск под названием "Final Fantasy V: 5+1" вместил пять мелодий из игры и одну раритетную композицию «Пещера Матойи», которая впервые появилась ещё в самой первой части "Final Fantasy", но до сих пор не издавалась. В 1993 году вышли альбомы "Final Fantasy V Dear Friends" с теми же мелодиями в сопровождении симфонического оркестра и с вокалом финской группы Angelit, "Piano Collections Final Fantasy V" с аранжировками на фортепиано, "Final Fantasy V: Mambo de Chocobo" с ремиксами основных композиций. Для североамериканского рынка, помимо всего прочего, выходил сборник "Final Fantasy Anthology Soundtrack", включающий саундтреки пятой и шестой частей. Отдельные наиболее популярные композиции впоследствии неоднократно исполнялись на различных живых выступлениях и попадали во всевозможные музыкальные компиляции, как официальные, так и фанатские. Особой известностью обладает так называемая «Смертельная битва на большом мосту», посвящённая персонажу Гильгамешу, она в том или ином виде вошла во многие последующие части "Final Fantasy".

title: Final Fantasy X

text: 13 сентября 2011 года Square Enix объявила, что Final Fantasy X будет перевыпущена с высококачественной HD-графикой для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летней годовщины появления игры[3]. В январе 2012 года разработка игры была начата; в создании снова участвовал продюсер Ёсинори Китасэ[99]. 18 февраля 2013 года был опубликован первый демонстрационный видеоролик Final Fantasy X HD для PlayStation Vita; в частности, были показаны новые модели Тидуса, Юны, Бахамута и Ёдзимбо[4]. 19 марта того же года разработчики подтвердили, что в издание для PlayStation 3 войдёт Final Fantasy X-2, также в формате Full HD. Данное издание было названо Final Fantasy X | X-2 HD Remaster; оно вышло на отдельном диске Blu-ray. В Японии данные ремейки распространялись на отдельных картриджах для PlayStation Vita; в Северной Америке продавался только картридж с Final Fantasy X, а X-2 была доступна для загрузки по специальному ваучеру[5]. Игры также доступны для загрузки для обеих платформ. В марте 2013 года Square Enix запустила официальный сайт двух ремейков[100]. В обновлённые издания вошло содержимое международных версий оригинальных игр, включая Last Mission; кроме того, были добавлены функции, доступные ранее только обладателям японских версий игр[101]. Помимо этого, в издание вошла новая аудио драма, повествующая о событиях, произошедших после завершения Final Fantasy X-2, которая породила слухи о возможном появлении второго сиквела[102], однако разработчики объяснили, что никаких разработок не ведётся[103][104]. 12 мая 2016 года Final Fantasy X | X-2 HD Remaster была выпущена для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Распространение данной версии производится через сервис Steam[7].

title: Final Fantasy V

text: — японская ролевая игра для приставки Super Famicom, разработанная и выпущенная компанией Square в 1992 году, пятая номерная часть серии "Final Fantasy". Первое время издавалась исключительно на территории Японии, но в 1999 году после портирования на PlayStation была переведена на английский язык и появилась в других регионах мира. Позже адаптирована для портативной системы Game Boy Advance, онлайн-сервисов Virtual Console и PlayStation Network. В марте 2013 вышла версии игры для мобильной операционной системы iOS, версия для Android вышла осенью 2013.

title: Final Fantasy XII

text: Final Fantasy XII была названа лучшей игрой для PlayStation 2 и лучшей RPG множеством журналов и сайтов, посвящённых компьютерным играм: GameSpot[133], GameSpy[134], IGN[135], Edge[136], Famitsu[137]. Двенадцатая часть серии Final Fantasy стала самой продаваемой игрой ноября 2006 года, обогнав по этому показателю Call of Duty 3, Need For Speed: Carbon и ряд других релизов[138]. 18 июля 2006 года Final Fantasy XII попала в еженедельно публикуемый сайтом IGN список игр с самой красивой графикой, заняв в нём первое место[139]. Кроме того, она стала лучшей игрой октября 2006 года по версии IGN[140]. В чарте под названием 25 лучших игр для PS2, опубликованном на этом же сайте, Final Fantasy XII попала на 17-ю строчку[141]; рецензенты сайта также включили игру в два других списка — 10 самых красивых игр для PS2[142] и 10 лучших сюжетов 2008 года на PS2 (в нем она оказалась на 4-й позиции)[143]. Кроме того, команда IGN составила список лучших игр серии Final Fantasy, в котором двенадцатая часть оказалась лишь на девятом месте. Обозреватель отметил, что эта игра получила очень неоднозначные отзывы и, с одной стороны, оказалась увлекательной, красивой и инновационной, но, с другой стороны, ряд нововведений отрицательно сказался на игровом процессе. Первое место в этом списке заняла Final Fantasy VI[144]. Аналогичный список составила команда сайта GamesRadar (однако в него вошли только семь игр). По версии этого сайта, Final Fantasy XII является седьмой в списке лучших игр серии ввиду долгого времени разработки, неоднозначных отзывов критиков и множества нововведений, которые понравились далеко не всем игрокам. Журналисты GamesRadar были солидарны с коллегами из IGN, назвав лучшей шестую часть Final Fantasy[145].

title: Final Fantasy

text: Следующие три игры основной линейки вышли для приставки PlayStation. При производстве Final Fantasy VII, выпущенной в 1997 году, разработчики отказались от привычных двухмерных спрайтов в пользу трёхмерной графики, с полигональными персонажами, перемещающимися по заранее отрендеренным локациям. В этой игре группа друзей противостоит алчной энергетической корпорации, позже сталкиваясь с действительной угрозой человечеству — непобедимым инопланетным существом. Стилистически сеттинг стал более современным, уходя от жанра фэнтези ближе к научной фантастике, кроме того, седьмая часть стала первой игрой серии, официально изданной в Европе и портированной для ПК[12]. В Final Fantasy VIII, вышедшей в 1999 году, описывается путешествие группы молодых наёмников, пытающихся остановить злую ведьму, намеренную произвести сжатие времени — глобальный процесс, исход которого неизвестен. В восьмой части впервые в серии использованы модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «тиби», как в предыдущих играх (в Final Fantasy VII пропорциональные модели присутствуют только в боях)[2][13]. Годом позже была выпущена Final Fantasy IX — герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. Здесь разработчики решили обратиться к корням серии, создав более традиционный, чем в предыдущих трёх играх, вымышленный мир в фэнтези-антураже[2][14].

title: Final Fantasy

text: В 1997 году на приставке PlayStation появился полноценный спин-офф — Final Fantasy Tactics — тактическая ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном мире Ивалис, придуманном геймдизайнером . По сюжету молодой дворянин-бастард во главе отряда наёмников участвует в событиях гражданской войны, напоминающей феодальные распри средневековой Англии[29]. Успех этой игры породил отдельную серию тактических ролевых игр. В 2003 году вышла игра Final Fantasy Tactics Advance, использующая ту же систему боёв и профессий, но не связанная с Final Fantasy Tactics сюжетно. Он рассказывает историю о том, как несколько школьников через волшебную книгу попадают в сказочную, населённую многими фантастическими расами страну Ивалис (отличную от предшествующей игры), где участвуют в состязаниях наёмнических кланов, пытаясь вернуться домой. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift была выпущена для Nintendo DS в 2007 году, её главный герой через ту же волшебную книгу попадает в тот же самый Ивалис, где вынужден противостоять охотящейся за книгой тайной организации[30].

title: Final Fantasy

text: Главным художником первых шести игр оставался , он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации к Final Fantasy VII[68]. При создании седьмой части на этом посту его сменил , потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кроме Final Fantasy IX, где постарались Сюко Мурасэ, и Син Нагасава[73]; Final Fantasy XI Нобуёси Михары; и Final Fantasy XII Акихико Ёсиды, который ранее был известен по играм Final Fantasy Tactics и Vagrant Story[74]. Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серии Kingdom Hearts и так называемой компиляции Final Fantasy VII, ныне продолжает работать над играми Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII[75][76].

title: Final Fantasy IV

text: 21 марта 1997 года игра была переиздана в Японии для приставки PlayStation, портирование осуществила компания Tose, главным дизайнером и режиссёром выступил , продюсированием занимались Фумиаки Фукая и Акихиро Имаи. Эта версия практически ничем не отличается от оригинала, за исключением некоторых корректировок из Easytype. Появились вступительный и завершающий видеоролики, созданные с использованием технологии FMV, а также возможность быстрого передвижения в локациях и возможность сохранения в любой точке карты мира[56]. 11 марта 1999 года игру включили в сборник Final Fantasy Collection, куда также вошли PlayStation-версии Final Fantasy V и Final Fantasy VI[57]. Сборник сопровождался пятитысячным коллекционным изданием, которое кроме диска с играми включало ещё и дизайнерский будильник, оформленный в стиле «Последней фантазии»[58]. В Северной Америке PlayStation-версия выходила в 2001 году на диске под названием Final Fantasy Chronicles в паре с игрой Chrono Trigger. В Европе и Австралии эта же версия вышла год спустя на сборнике Final Fantasy Anthology в паре с пятой частью серии. Грубые ошибки предыдущего английского перевода были исправлены, но некоторые уже успевшие стать знаменитыми фразы наподобие «» — сохранились в неизменном виде[59]. Эту же версию позже адаптировали для карманной системы WonderSwan Color, при этом спрайты и задние фоны улучшились, порт примечателен повышенной детализацией и более развитой цветовой палитрой[60].

title: Final Fantasy VII

text: Продажи Final Fantasy VII были крайне высокими — в этом показателе было поставлено сразу несколько рекордов. За первые три дня в Японии было продано 2,3 миллиона копий[20]. Из-за большого спроса в сентябре некоторые продавцы выставили на прилавки Final Fantasy VII раньше даты официального североамериканского релиза[85]. Когда же игра официально вышла в Северной Америке, за первую неделю было продано 330 000 копий[86], а за первые три недели их количество достигло 500 000[87]. Высокий уровень продаж был ещё несколько месяцев — в начале декабря 1997 года Sony объявила, что в Северной Америке продано более миллиона экземпляров[88], и, как сообщил экономист Эдвард Уильямс, «Sony пересмотрела своё отношение к жанру ролевых игр и решила их популяризировать, запустив Final Fantasy VII»[88]. По состоянию на декабрь было продано 9,8 миллионов экземпляров игры, включая и Final Fantasy VII International[89], что сделало её самой продаваемой игрой серии на данный момент[90]. Объявление Square о том, что Final Fantasy VII будет разрабатываться для Sony, а не для Nintendo, вызвало недовольство у многих игроков[4][60]. За первые две недели релиза игры в PlayStation Network её скачали примерно 100 000 раз — это была самая быстрораскупаемая игра в PlayStation Network[91]. По состоянию на май продано более 10 миллионов копий по всему миру[5].

title: Final Fantasy

text: Некоторые части серии сопровождались играми-продолжениями, не вошедшими в основную серию. Final Fantasy X-2, выпущенная для PlayStation 2 в 2003 году, продолжала события Final Fantasy X: три её героини, Юна, Рикку и Пэйн, путешествуют по преображенному событиями предыдущей игры миру Спире. В 2007 году для Nintendo DS была выпущена тактическая ролевая игра Final Fantasy XII: Revenant Wings, служащая продолжением Final Fantasy XII и посвященная приключениям воздушных пиратов Ваана и Пенело, отправившихся на поиски сокровищ на летающий континент Лемурес. В 2008 году для мобильных телефонов вышла игра Final Fantasy IV: The After Years, действие которой происходит в мире Final Fantasy IV семнадцать лет спустя; её главным героем является принц Сеодор, взрослый сын Сесила — главного героя предыдущей игры. Для Final Fantasy XIII вышли два продолжения: схожая по геймплею Final Fantasy XIII-2 (2011), герои которой путешествуют во времени в поисках Лайтнинг — бесследно пропавшей героини оригинальной игры, и ролевой боевик Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013), в которой Лайтнинг вынуждена спасать мир от надвигающегося апокалипсиса.

title: Final Fantasy

text: Три игры серии были разработаны для приставки четвёртого поколения, Super Famicom, и позже переизданы для других платформ. Final Fantasy IV появилась в продаже в Японии и США в 1991 году, с разницей в четыре месяца, причём в Северной Америке под названием Final Fantasy II[6][7]. Основной сюжет — история тёмного рыцаря, служившего агрессивной милитаристской державе, но ставшего паладином для борьбы со злым колдуном. В четвёртой части разработчики отказались от прежней идеи «четырёх героев на все руки» — теперь стали доступны 12 уникальных персонажей (максимум 5 в отряде), каждый со своим набором умений. Помимо этого, в игре впервые представлена популярная боевая система Active Time Battle, когда враги атакуют, не дожидаясь хода игрока[8]. Final Fantasy V вышла в 1992 году только в Японии, так как продюсеры Square сочли её слишком сложной и необычной для западного игрока[2][9]. Сюжет повествует о приключениях четвёрки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от пробудившегося злого духа. В поддержку пятой части, в которой использовалась серьёзно доработанная система профессий из Final Fantasy III, был снят аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals[10]. Final Fantasy VI вышла в 1994 году в Японии и США, из-за нарушения нумерации северо-американская версия вновь получила название, отличное от оригинального — Final Fantasy III. Главную роль в ней играет большая компания друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам амбициозной империи нарушить мировую гармонию. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании мистических существ «эсперов»; шестая часть до сего момента лидирует по количеству игровых персонажей — играть можно четырнадцатью разными героями[11].

title: Final Fantasy XV

text: Загружаемое демо игры для обеих платформ под названием "Episode Duscae" вышло 31 марта 2015 года. Ваучер на загрузку шёл в комплекте с первой партией другой игры серии, "Final Fantasy Type-0 HD". Доступ к демо получили как обладатели физической копии, так и цифровой, но лишь те, кто либо купил игру из первой партии, либо сделал предварительный заказ.

title: Final Fantasy VII

text: Игровые журналисты называют Final Fantasy VII одной из самых успешных игр для PlayStation, кроме того, они приписывают ей популяризацию японских ролевых игр за пределами Японии[6][7][8][9]. Из-за популярности игры руководитель проекта Ёсинори Китасэ и сценарист Кадзусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy VII и другой игрой серии, Final Fantasy X-2: в Final Fantasy X-2 был персонаж по имени Шинра, который предположил, что из жизненной энергии планеты можно получать электрическую энергию. Нодзима отметил, что потомки Шинра через много лет после действия X-2 найдут способ перебраться из Спиры, мира Final Fantasy X и X-2, в мир Final Fantasy VII, и там реализуют его планы, образовав компанию «Шин-Ра»[115]. Кроме Windows и PlayStation, Final Fantasy VII стала доступной для закачивания в PlayStation Network 10 апреля в Японии, 2 июня 2009 года в Северной Америке и 4 июня 2009 года в Австралии и Европе, причём в Японии вышла международная версия игры[116]. В Китае фирма Shenzhen Nanjing Technology выпустила неофициальный ремейк игры на восьмибитную игровую приставку Famicom, аппаратные клоны которой по сей день популярны в Китае[117]. В ремейке был сильно упрощён игровой процесс, графика стала двухмерной, а также были убраны многие побочные квесты[117]. Группа энтузиастов-ромхакеров с сайта Romhacking.net работает над проектом, цель которого — изменить музыку, графику, сюжетные события и геймплей таким образом, чтобы ремейк была максимально приближен к оригиналу[118]. Final Fantasy VII также была спародирована в одной из серий популярного сатирического мультсериала «Робоцып»[119].

title: Final Fantasy VII

text: Из-за успеха Final Fantasy VII Square Enix решила создать целый сериал, состоящий из сюжетных продолжений и ответвлений игры — «Компиляция Final Fantasy VII»[13]. Первой игрой, вышедшей в «Компиляции», стала игра на мобильные телефоны Before Crisis: Final Fantasy VII , повествующая о Турках и показывающая события за шесть лет до начала событий Final Fantasy VII[135]. После этого в 2005 году вышел CGI-фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», анонсированный первым в «Компиляции», но увидевший свет вторым. Действие «Детей пришествия» происходит через два года после окончания оригинальной игры и служит продолжением её сюжета. Специальное издание фильма включало в себя OVA Last Order: Final Fantasy VII — аниме, рассказывающее о сожжении Нибельхейма и побеге Зака и Клауда из научной лаборатории «Шин-Ра»[136]. Затем в вышли Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII на PlayStation 2 и её вариант на мобильный телефон Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII — шутеры от третьего лица[137]. Dirge of Cerberus повествует о событиях, происходивших через три года после Final Fantasy VII, а её главным героем является Винсент Валентайн. Последняя на данный момент игра в «Компиляции» — Crisis Core: Final Fantasy VII в жанре ролевого боевика на PlayStation Portable, вышедшая в и являющаяся предысторией оригинальной игры. Главный герой Crisis Core — молодой СОЛДАТ Зак Фэйр[138]. В «Компиляцию» также входит Final Fantasy VII On the Way to a Smile — серия коротких рассказов, написанных сценаристом игры Кадзусигэ Нодзимой. Действие рассказов происходит между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». По мотивам одного из рассказов, Case of Denzel, сняли короткометражное аниме.

title: Final Fantasy

text: Первые пять частей Сакагути отрежиссировал самостоятельно, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера и в 2001 году окончательно покинул Square (вскоре после завершения Final Fantasy IX)[68]. Ведущим геймдизайнером шестой, седьмой и восьмой частей был , который затем тоже ушёл в продюсирование[69][70][71]. Большое влияние на внешний вид серии оказал , его авторству принадлежат идея профессий Final Fantasy V, концепция связок Final Fantasy VIII, а также боевая система «битвы в реальном времени», использованная во всех частях от четвёртой до девятой[48][69]. Сценарии первых четырёх игр писали и , следующих трёх — Китасэ, а истории для Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 сочинил , он также писал сценарии для нескольких побочных игр, уволившись из компании только в октябре 2003 года[72].

title: Final Fantasy V

text: В 1998 году компанией Tose "Final Fantasy V" была портирована на PlayStation, причём сначала издавалась в виде отдельного диска, а год спустя появилась в составе сборника "Final Fantasy Collection", куда также вошли четвёртая и шестая части. Эта новая версия включает две видеозаставки, вступительную и финальную, сделанные с использованием технологии FMV, возможность быстрого сохранения во внутреннюю память консоли, но в остальном игра осталась такой же. Сборник, кроме того, выходил как коллекционное издание ограниченным тиражом в 50 тысяч копий — к нему прилагался миниатюрный будильник, играющий мелодии «Последних фантазий». Тогда же вышла североамериканская версия пятой части, на сборнике "Final Fantasy Anthology" вместе с "Final Fantasy VI", а в 2002 году состоялся релиз для Европы и Австралии, на сей раз игра шла в комплекте с "Final Fantasy IV". В англоязычной версии подверглись изменению имена некоторых героев, например, Барц стал Батцем, а Гидо — Гуидо. Также в речи Фарис появился пиратский говор, которого не было в оригинальном сценарии. Одновременно с выходом приставки PlayStation 2 Sony опубликовала список игр для первой PlayStation, несовместимых с их новой консолью. Туда была включена и "Final Fantasy Anthology" из-за графической ошибки, иногда появляющейся при попытке сохранить игру. Представители Square позже сообщили, что ошибка не является критической, поскольку приводит лишь к небольшому графическому дефекту, никак не препятствуя процессу сохранения.

title: Final Fantasy

text: Шестое поколение приставок для «Последней фантазии» открылось в 2001 году игрой Final Fantasy X, которая, как и две следующих части, вышла под консоль PlayStation 2[15]. Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как «Грех» (English: Sin). Авторы десятой части отказались от заранее отрендеренных фонов — она впервые в серии стала полностью трёхмерной; кроме того, в ней впервые были озвучены все сюжетные диалоги. Final Fantasy XI появилась в 2002 году для PlayStation 2 и ПК, позже для Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, одиннадцатая часть — многопользовательская онлайн-игра, в которой одновременно могут участвовать тысячи игроков[16]. Оформивший подписку на Final Fantasy XI игрок обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Это первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени[17]. Final Fantasy XII вышла в 2006 году, в ней описываются события, развивающиеся в мире Ивалис, где могущественная империя оккупирует маленькое беззащитное королевство[18]. В двенадцатом проявлении серии используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой Final Fantasy XI, а также система «гамбитов», позволяющая автоматически управлять в бою одновременно несколькими персонажами, и «доска лицензий», обеспечивающая гибкую прокачку героев[19].

title: Final Fantasy VII (Famicom)

text: "Final Fantasy VII" вышла в и была разработана компанией Square для игровой приставки Sony PlayStation. Достоверно неизвестно, когда ShenZhen Nanjing Technology разработала ремейк для Famicom, но в руководстве пользователя указано, что игра вышла в на материковом Китае и в на Тайване. На упаковке и инструкции игра называется "Final Fantasy VII Advent Children", кроме того, там изображены Клауд и Сефирот, как они выглядят в анимационном фильме «», но на заглавном экране написано просто «Final Fantasy VII», и в игре напрочь отсутствуют элементы сюжета, взятые из фильма. Игра изначально разработана для аппаратного клона Famicom под названием «Сюбор», но в неё можно играть и на самой Famicom или даже на Nintendo Entertainment System, если использовать специальный адаптер.

title: Final Fantasy X-2

text: Создание сиквела началось в конце 2001 года как ответ на успех "Final Fantasy X" и видеоклип под названием «Eternal Calm», включённый в японскую версию игры "Final Fantasy X International". В Японии игра вышла незадолго до слияния компании Square и Enix. В разработке игры принимало участие меньше людей, так как большая часть объектов, персонажей и предметов были созданы ещё в период создания "Final Fantasy X". Дизайнер персонажей заявил, что игра была создана всего за год, что составляет половину времени разработки предыдущих игр серии. Для создания графики разработчики использовали программы-редакторы Maya и Softimage 3D.

title: Final Fantasy X

text: Создание Final Fantasy X началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. Final Fantasy X получила положительные отзывы критиков и имела финансовый успех. По всему миру было продано 8 миллионов копий игры. В 2003 году появился сиквел под названием Final Fantasy X-2, который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии Final Fantasy не имели между собой сюжетной связи. В марте 2014 года вышла Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, обновлённая версия игры с изображением высокой чёткости для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita[3][4][5]; 15 мая 2015 года вышла аналогичная версия для PlayStation 4[6]; 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров[7].

title: Final Fantasy

text: В 2009 году для PlayStation Portable была издана Dissidia: Final Fantasy, игра в жанре файтинг, действующими лицами которой стали герои и злодеи первых десяти частей Final Fantasy[32]. Dissidia 012 Final Fantasy, выпущенная для той же консоли в 2011 году, служит одновременно приквелом и расширенной версией Dissidia: Final Fantasy: в ней появились новые герои из других игр серии Final Fantasy, отсутствовавшие в предыдущей игре, а также новые арены для битв и новые приключения.

title: Final Fantasy XII

text: Разработка Final Fantasy XII началась в 2001 году[57]. Ясуми Мацуно (в прошлом режиссёр Final Fantasy Tactics и Vagrant Story), который изначально исполнял роль сценариста, продюсера и режиссёра игры (совместно с Хироюки Ито), был вынужден отказаться от участия в проекте ввиду проблем со здоровьем[58][59]. Его место занял Хироси Минагава, а Акитоси Кавадзу, наиболее известный по серии игр SaGa, стал исполнительным продюсером[60][61]. Хиронобу Сакагути, создатель серии Final Fantasy, на демонстрации демо-версии игры сказал, что эта игра — «настоящая Final Fantasy», но был так расстроен уходом Мацуно, что даже не стал проходить Final Fantasy XII дальше вступления, когда она появилась в продаже[62]. Как пояснил сам Сакагути: «Я поиграл совсем немного. Нельзя же чего-то ожидать от игры, когда Ясуми Мацуно, ключевая фигура команды, уходит посередине разработки»[63]. По мнению обозревателя журнала «Страна игр», события первых часов игры, к созданию которых приложил руку Мацуно, значительно отличаются от последующих. Он пишет, что в начале Final Fantasy XII присутствует множество мини-игр, непосредственно связанных с основной сюжетной линией: «…нужно отвлекать караулящих дворцовую сокровищницу солдат… драться на кулаках в тюремной арене… поспешно отбивать мимиков от электроцепей»; далее по игре таких квестов встречается существенно меньше. Он также отмечает насыщенность игровых сцен в первые часы: «Зачастую парочкой коротких реплик персонажи описывают важный сюжетный ход, оставшийся за кадром»[63].

title: Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

text: — серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix. На данный момент включает пять частей, одна из которых была выпущена в 2009 году ("Final Fantasy XIII"), другая вышла в Японии в октябре 2011 ("Final Fantasy Type-0"), третья — в декабре 2011 года ("Final Fantasy XIII-2"), четвёртая ("") и пятая ("Final Fantasy XV"). Действие игр происходит в разных мирах и описывает историю разных персонажей, однако все части объединены схожей мифологией и обязательным присутствием в сюжете кристаллов. Само название "Fabula Nova Crystallis" переводится с латинского языка примерно как «Новое сказание о кристаллах».

title: Kingdom Hearts II

text: Как и в предыдущих играх, в "Kingdom Hearts II" присутствуют как диснеевские персонажи, так и персонажи из серии игр "Final Fantasy". Многие персонажи были в первой игре, другие появляются в серии впервые, так, например, среди диснеевских персонажей появляются Скрудж Макдак и Пит, а из персонажей "Final Fantasy" появляются впервые Сетцер из "Final Fantasy VI", Сайфер, Фудзин и Райдзин из "Final Fantasy VIII", Тифа Локхарт из "Final Fantasy VII", Виви Орнитир из "Final Fantasy IX", Аурон из "Final Fantasy X" и Юна, Рикку и Пэйн из "Final Fantasy X-2". изначально не хотел включать в игру персонажей, дизайн которых он не делал собственноручно, так как опасался, что он не слишком хорошо знает их характеры и историю и что он не сможет правильно их воспроизвести в игре, но под давлением со стороны своих подчинённых поменял своё решение и вставил в игру Виви и Сетцера.

title: Final Fantasy (игра)

text: К двадцатилетию серии Final Fantasy, Square Enix выпустила версию Final Fantasy для PSP одновременно с Final Fantasy II. 19 апреля 2007 года игра вышла в Японии [16], 26 июня — в Северной Америке[17], а европейская версия вышла 8 февраля 2008 года[18].

title: Ито, Кэндзи

text: Первый свой проект, "Final Fantasy Legend II" для портативного устройства Game Boy, Ито разделил с композитором . В следующем году эти его звуковые дорожки вышли на отдельном альбоме "All Sounds of SaGa", куда также вошли мелодии из "The Final Fantasy Legend" и "Final Fantasy Legend III". В 1991 году единолично создал саундтрек для игры "Final Fantasy Adventure", известной в Японии как "Seiken Densetsu". Впоследствии занимался написанием музыки для трёх схожих игр серии "SaGa": "Romancing SaGa", "Romancing SaGa 2" и "Romancing SaGa 3". С этими релизами связаны его первые сольные альбомы, изданные отдельными дисками с различными изменёнными аранжировками. Планировалось, что Ито выступит автором музыкального сопровождения игры "Secret of Mana", однако на тот момент он был загружен другой работой, поэтому эту роль отдали композитору Хироки Кикуте.

title: Final Fantasy X-2

text: "Final Fantasy X-2" является первым непосредственным сиквелом во всей серии "Final Fantasy" (кроме косвенного сиквела "Final Fantasy V" — аниме ""). Это также первая игра в серии, в которой количество игровых персонажей ограничено всего тремя (и все они — девушки). В сиквел было добавлено несколько концовок, чего не было в большинстве других играх серии, также ещё одним новшеством является доступ в большинство локаций мира с самого начала игры. Кроме этого, в игре была представлена система дресс-сфер, являющаяся вариацией классической для серии системы профессий. "Final Fantasy X-2" является первой игрой серии, в которой созданием музыки занимался не .

title: Последняя фантазия VII: Дети пришествия

text:
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» стала первой анонсированной в сериале «Компиляция "Final Fantasy VII"», состоящем также из компьютерных игр, аниме и другой продукции, так или иначе связанной с миром игры "Final Fantasy VII". Первый трейлер фильма прилагался в комплекте с международной версией игры "Final Fantasy X-2". В анимации трейлера использовались та часть из уже оцифрованных «захваченных движения», которые в самом фильме решено было заменить актерской игрой. Релиз планировался на 14 сентября 2005 года в Японии и 13 сентября 2005 года в Северной Америке. В японской версии DVD-релиза было больше дополнительных материалов по фильму, чем в американской. За считанные дни до даты выпуска фильма в Америке Square Enix перенесла её на начало ноября, полагая, что ближе к Рождеству продажи должны быть выше. Дату выхода фильма перенесли на январь 2006 года. Из-за смены даты таймер обратного отсчёта до выхода фильма в Америке убрали. Когда некоторые поклонники серии в 2005 году заметили, что в трейлере с игровой выставки E вообще было указано, что фильм должен был выйти ещё в сентябре, но в Square Enix на это ответили, что трейлера на E показано не было, и что возможно он был подделкой.
Специальное издание фильма "Advent Pieces" вышло в Японии одновременно с обычным изданием ограниченным тиражом в 77 777 экземпляров. В специальное издание входила копия сценария фильма, игра "Final Fantasy VII" и руководство по игре. Также на одном из дисков "Advent Pieces" было записано OVA "".

title: Final Fantasy XIII

text: Музыка из игры издавалась на нескольких альбомах. Основной саундтрек, Final Fantasy XIII Original Soundtrack, вышел на четырёх компакт-дисках в 2010 году[72], причём за первый же день после релиза его продажи составили 16 тысяч копий[73]. Затем последовали коллекционные сборники с избранными мелодиями, W/F: Music from Final Fantasy XIII и W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries, тиражировавшиеся в формате грампластинок[74][75]. В том же году вышли альбом Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS- с несколько изменёнными аранжировками композиций и традиционный диск из серии Piano Collections, где отдельные мелодии исполнены на фортепиано[76][77]. Звукозаписывающая компания For Life Music отдельным синглом выпустила песню «Because You’re Here»[78].


query: Есть в Институ́те нау́чной информа́ции по обще́ственным нау́кам библиотека?

title: Институт научной информации по общественным наукам РАН

text: Крупнейший в Российской Федерации центр научной информации и многопрофильный научно-исследовательский институт в области социальных и гуманитарных наук. Четвёртая по объёму фондов библиотека в стране и 23-я в мире[2]. ИНИОН подготавливает и издаёт серии библиографических, реферативных и аналитических изданий, располагает автоматизированной информационной системой по общественным наукам (более 4 млн записей)[3], проводит научные исследования в области правоведения, политической науки, истории, экономики, социологии и социальной психологии, философии, культурологии, литературоведения, языкознания, регионоведения, глобальных проблем современности, африканистики, науковедения, европейской безопасности и других дисциплин.

title: Общественная академия наук

text: Обще́ственная акаде́мия нау́к — разновидность академий наук, представляющая собой объединение научных работников, которое создано на добровольной основе независимо от государственных органов. Данная категория общественных объединений в России предусмотрена Федеральным законом от 23 августа 1996 г. № 127-ФЗ «О науке и государственной научно-технической политике».

title: Институт проблем передачи информации имени А. А. Харкевича РАН

text: Институ́т пробле́м переда́чи информа́ции и́мени А. А. Харке́вича РАН (ИППИ РАН) — один из научно-исследовательских институтов Отделения нанотехнологий и информационных технологий Российской академии наук. Основан в начале 1950-х годов и возглавлялся до 1965 года академиком А. А. Харкевичем.

title: Государственная публичная научно-техническая библиотека СО РАН

text: Госуда́рственная публи́чная нау́чно-техни́ческая библиоте́ка Сиби́рского отделе́ния Росси́йской акаде́мии нау́к (ГПНТБ СО РАН) — крупнейшая библиотека в России за Уралом, государственный универсальный депозитарий Сибири, информационный центр федерального значения. Здесь функционируют: Музей книги, Сибирский региональный библиотечный центр непрерывного образования, Сибирский региональный центр консервации документов, Многофункциональный центр региона по предоставлению патентно-информационных услуг в области охраны и защиты объектов интеллектуальной собственности. Это единственный за Уралом НИИ в области библиотековедения и книговедения, где работают 6 докторов и 35 кандидатов наук. Главное здание находится по адресу: 630200, Новосибирск, ул. Восход, 15.

title: Институт ботаники АН Абхазии

text: Нау́чно-иссле́довательский институ́т бота́ники Акаде́мии нау́к Абха́зии () — государственное научное учреждение Абхазии, входящее в структуру Академии наук Абхазии. Основан в 1840 году генералом Н. Раевским.

title: Институт социологии Венгерской академии наук

text: Институ́т социоло́гии Венге́рской акаде́мии нау́к — крупнейший научно-исследовательский институт Венгрии, занимающийся вопросами социологии.

text: Институ́т нау́чной информа́ции по обще́ственным нау́кам (ИНИО́Н РАН) ― основанная в 1969 году на базе ФБОН АН СССР имени В. П. Волгина исследовательская организация при Президиуме Российской академии наук. Находится в Москве. Научный руководитель — академик Ю. С. Пивоваров[1]; временно исполняющий обязанности директора — В. С. Качан (с 7 ноября 2018 г.).

title: Русский научный институт (Берлин)

text: Ру́сский нау́чный институ́т — учебное заведение, созданное русскими эмигрантами 17 февраля 1923 года в Берлине. Просуществовало до 1925 года.

title: Институт востоковедения РАН

text: Институ́т востокове́дения Росси́йской акаде́мии нау́к (ИВ РАН) — научно-исследовательский институт РАН в области комплексного изучения Азии и Северной Африки.

title: Российская академия государственной службы

text: Акаде́мия обще́ственных нау́к при ЦК КПСС — высшее партийное учебное заведение СССР. Создана в Москве 2 августа 1946 года для теоретической подготовки работников центральных партийных учреждений, ЦК коммунистических партий союзных республик, райкомов и обкомов ВКП(б), а также преподавателей вузов, научных работников научно-исследовательских учреждений и научных журналов.

title: Российский научно-исследовательский институт культурного и природного наследия имени Д. С. Лихачёва

text: Росси́йский нау́чно-иссле́довательский институ́т культу́рного и приро́дного насле́дия и́мени Д. С. Лихачёва (краткое название "Институ́т Насле́дия") — базовый российский государственный институт, занимающийся проблемами культурного и природного наследия во всём их многообразии. Создан в 1992 году для реализации положения Конвенции ЮНЕСКО «Об охране Всемирного культурного и природного наследия». При общем тяготении к культурной географии научная деятельность института имеет ярко выраженный междисциплинарный характер.

title: Космопоиск

text: Общеросси́йское нау́чно-иссле́довательское обще́ственное объедине́ние «Космопо́иск» — неакадемическая организация по исследованию аномальных явлений. Основана в 1980 году при Московском авиационном институте. Организация изучает НЛО, полтергейст, криптобиологию и цереологию. Участники работают в сфере краеведения и истории, астрономии, спелеологии, футурологии и других научных направлениях.

title: Институт спектроскопии РАН

text: Институ́т спектроскопи́и Росси́йской акаде́мии нау́к (ИСАН) — научно-исследовательский институт РАН, в котором проводятся исследования в области спектроскопии.

title: Научно-исследовательский институт прикладной математики и механики ТГУ

text: Нау́чно-иссле́довательский институ́т прикладно́й матема́тики и меха́ники ТГУ (НИИ ПММ ТГУ)

title: Институт государства и права РАН

text: Институ́т госуда́рства и пра́ва Росси́йской акаде́мии нау́к (ИГП РАН) — крупнейший научный юридический центр Российской Федерации. Входит в состав Отделения общественных наук РАН.

title: Научно-исследовательский институт горного лесоводства и экологии леса

text: Нау́чно-иссле́довательский институ́т го́рного лесово́дства и эколо́гии ле́са — ведущее научное учреждение в области лесоводства на Кавказе в Хостинском районе города Сочи, Краснодарский край, Россия.

title: Институт теории и истории изобразительных искусств

text: Нау́чно-иссле́довательский институ́т тео́рии и исто́рии изобрази́тельных иску́сств — учреждение Российской академии художеств (РАХ)

title: Институт урбанистики

text: Росси́йский госуда́рственный нау́чно-иссле́довательский и прое́ктный институ́т урбани́стики ("РосНИПИурбанистики, Российский институт урбанистики") — один из ведущих проектных институтов России в области градостроительства и территориального планирования. Расположен в Санкт-Петербурге на Бассейной улице.

title: НИИ хлебопекарной промышленности

text: Нау́чно-иссле́довательский институ́т хлебопека́рной промы́шленности (НИИХП) — научно-исследовательский институт, специализирующий на научных исследованиях в области хлебопечения, производстве мучных изделий, разработке хлебопекарного оборудования в России.

title: Научно-исследовательский институт охотничьего хозяйства и звероводства

text: Всеросси́йский нау́чно-иссле́довательский институ́т охо́тничьего хозя́йства и зверово́дства им. проф. Б. М. Житко́ва (ВНИИОЗ) — научное учреждение РАН. Располагается в городе Кирове, Россия.

title: Институт психологии РАН

text: Институ́т психоло́гии Росси́йской Акаде́мии Нау́к — исследовательское учреждение, входящее в состав секции философии, психологии, социологии и права при Отделении общественных наук РАН. Основан в 1971 году.

title: Научно-исследовательский институт медицинской приматологии

text: Нау́чно-иссле́довательский институ́т медици́нской приматоло́гии (ФГБНУ «НИИ МП») — научное учреждение в селе Весёлое Адлерского района города Сочи.

title: Институт Европы РАН

text: Институ́т Евро́пы Росси́йской Акаде́мии нау́к — научное учреждение в составе Отделения глобальных проблем и международных отношений РАН, специализирующееся на комплексном изучении Европы.

title: Научно-исследовательский тракторный институт

text: Нау́чно-иссле́довательский тра́кторный институ́т — бывший научный институт, занимавшийся проблемами тракторостроения.

title: Институт научной информации

text:
Институ́т нау́чной информа́ции (, ISI) — бывшая коммерческая организация, занимавшаяся вопросами составлением библиографических баз данных научных публикаций, их индексированием и определением индекса цитируемости, импакт-фактора и других статистических показателей научных работ. Образована в 1960 году Юджином Гарфилдом на основе созданной ранее компании "Eugene Garfield Associates Inc.". В 1992 году была поглощена Thomson Scientific & Healthcare с образованием объединённой компании Thomson ISI (с 2006 года Thomson Reuters). В настоящее время функционирует как подразделение "Healthcare & Science business" в "Thomson Reuters".
Основным продуктом компании с 1961 года является индекс цитирования "Science Citation Index" (SCI), первоначально охватывавший данные из порядка 600 журналов и увеличивший это количество к 2010 году до 16 521. Помимо этого ежегодно компания публикует отчёт "Journal Scitation Report", в котором приводятся импакт-факторы всех журналов, индексируемых институтом. Также ежегодно публикуется список наиболее цитируемых учёных, на основе которого, в частности, составляется Академический рейтинг университетов мира.

title: Марийский институт языка, литературы и истории

text: Мари́йский нау́чно-иссле́довательский институ́т языка́, литерату́ры и исто́рии им. В. М. Васи́льева (МарНИИЯЛИ) () — государственное гуманитарное научное учреждение при Правительстве Республики Марий Эл. Расположен в городе Йошкар-Ола.

title: Институт украинского научного языка

text: Институ́т украи́нского нау́чного языка́ — научно-исследовательское учреждение Всеукраинской академии наук (ВУАН).

title: Петон

text: Нау́чно иссле́довательский институ́т не́фти и га́за «Пето́н» (НИПИ НГ «Петон») — российский научно-исследовательский институт. Является главным научно-исследовательским и опытно-конструкторским центром холдинга «Петон».

title: Мошенничество в науке

text: Моше́нничество в нау́ке (нау́чное моше́нничество) (, , ) — преднамеренный обман, который совершается учёными для получения незаслуженной, либо незаконной выгоды. Наиболее серьёзными разновидностями научного мошенничества являются плагиат и фальсификация данных.

title: Научно-исследовательский институт

text: Нау́чно-иссле́довательский институ́т (НИИ) — государственное учреждение, специально созданное для организации научных исследований и проведения опытно-конструкторских разработок.

title: Институт механики МГУ

text: Нау́чно-иссле́довательский институ́т меха́ники МГУ и́мени М. В. Ломоно́сова — в настоящее время структурное подразделение МГУ имени М. В. Ломоносова. Расположен в Москве на Мичуринском проспекте, д. 1


query: Когда Всекитайское собрание народных представителей (ВСНП) одобрило закон «О противодействии расколу страны»?

title: Территориальные вопросы КНР

text: 14 марта 2005 Всекитайское собрание народных представителей (ВСНП) одобрило закон «О противодействии расколу страны». Этот документ предусматривает право правительства КНР применить «немирные или же другие необходимые меры для защиты своего суверенитета и территориальной целостности» в случае попытки «подрывных элементов, выступающих за независимость Тайваня», отделить остров «от Родины», или в случае «важных изменений, которые могут привести к отделению Тайваня от страны, или же если все условия для мирного объединения будут исчерпаны».

text: В 1979 г. в структуре ПК ВСНП была образована законодательная комиссия во главе с Председателем ПК ВСНП. В 1983 г. преобразована в "Комиссию по правовой работе". С деятельностью этой комиссии связано появление многих законов, в том числе обеспечивающих проведение экономической реформы.

text: Постоянный комитет ВСНП (; далее — ПК ВСНП) — постоянно действующий орган Всекитайского собрания народных представителей (ВСНП). Он официально определен Конституцией КНР как орган, осуществляющий законодательную власть наряду с самим ВСНП (ст. 58). На деле ПК ВСНП принимает большинство законодательных актов, кроме тех, принятие которых отнесено к исключительной компетенции ВСНП.

text: В настоящее время ПК ВСНП активно участвует в деятельности Форума парламентариев стран Азии и Африки по народонаселению и развитию.

title: У Банго

text: 14 марта 2013 года на пленарном заседании 1-й сессии Всекитайского собрания народных представителей 12-го созыва был избран новый состав Постоянного комитета ВСНП, в который У Банго ожидаемо не вошёл. Он был отправлен в почётную отставку, а его преемником стал избранный председателем ПК ВСНП 12-го созыва Чжан Дэцзян.

text: ПК ВСНП осуществляет функции высшего органа государственной власти и работает под контролем ВСНП в период между сессиями ВСНП.

text: Сессии ВСНП и заседания ПК ВСНП проходят в Пекине, в Доме народных собраний на площади Тяньаньмэнь.

title: Ван Чжаого

text: В 2002—2013 годах председатель Всекитайской федерации профсоюзов (ВФП) и в 2003—2013 гг. также заместитель председателя Постоянного комитета Всекитайского собрания народных представителей (ПК ВСНП) 10-11 созывов, первый по перечислению.

text: Доля депутатов — представителей национальных меньшинств — в ВСНП менялась в зависимости от созыва. В 1954 году к национальным меньшинствам принадлежали 178 депутатов (14,5 % ВСНП), в 1993 году — уже 554 депутата (18,6 % ВСНП). Затем численность депутатов от национальных меньшинств сократилась и в 2008 году их было только 411 (13,8 % ВСНП).

text: Основные функции ВСНП заключаются в следующем:

title: Линь Ху

text: В 1980—1990-х годах дважды избирался депутатом сессии Всекитайского собрания народных представителей (ВСНП) (1988—1993) и (1993—1998) созывов. Был членом комитета ВСНП по международным делам.

title: Цзи Бинсюань

text: На первой сессии Всекитайского собрания народных представителей (ВСНП) 12-го созыва в марте 2013 года был избран заместителем председателя Постоянного комитета ВСНП.

title: Государственный совет КНР

text: Государственный совет Китайской Народной Республики () или сокращённо Госсовет КНР или Центральное народное правительство () — высший государственный исполнительный орган КНР. Госсовет проводит в жизнь законы и постановления, разработанные и принятые Всекитайским собранием народных представителей (далее — ВСНП) и его Постоянным комитетом, он ответствен перед ними и подотчетен им. Госсовет в сфере своих полномочий определяет административные мероприятия, формулирует административно-правовые акты, издаёт постановления и распоряжения.

text: "Полномочия ПК ВСНП":ПК ВСНП также вправе принимать решения о помилованиях, о мобилизации в стране, о введении чрезвычайного положения. В период между сессиями ВСНП вправе принять решение об объявлении войны.

title: Макао

text: Специальный административный район Макао (, ) был образован 20 декабря 1999 года в результате ликвидации португальской колонии Макао и стал одним из двух специальных административных районов КНР (вторым является Гонконг) — до этого, в течение 442 лет, с 1557 года, Макао управлялся Португалией, это была самая старая европейская колония в Восточной Азии. Основной закон был одобрен Всекитайским собранием народных представителей в марте 1993 и основан на принципе «одна страна — две системы», то есть на сохранении двух различных экономических и юридических систем в рамках единого китайского государства. Входя в состав КНР, Макао обладает значительной автономией: собственными законами, правовой, денежной, таможенной и эмиграционной системами, а также правом участия в международных организациях.

text: В состав ПК ВСНП входят председатель, его заместители, начальник секретариата, избираемые и смещаемые ВСНП члены из числа депутатов ВСНП. Лица, входящие в ПК ВСНП, не могут состоять на службе в государственных административных органах, органах суда и прокуратуры.

text: В ПК ВСНП каждого созыва обычно свыше 130 членов. Должность председателя занимает обычно видный политический деятель, член высшего руководства Коммунистической партии Китая. В 1975—1983 председатель ПК ВСНП также являлся номинальным главой государства. Последние годы обычно первым по перечислению заместителем председателя ПК ВСНП состоит председатель Всекитайской федерации профсоюзов. В ПК ВСНП традиционно представлены наиболее крупные по численности некитайские национальности страны. В настоящее время в этом органе всегда представлены женщины.

text: Депутаты ВСНП избираются на срок 5 лет. При чрезвычайных обстоятельствах, делающих невозможным проведение выборов, допускается отсрочка выборов депутатов ВСНП следующего созыва. Такое решение обретает силу в случае принятия большинством (не менее 2/3 голосов) всех членов Постоянного комитета ВСНП (ПК ВСНП) данного созыва. Срок полномочий депутатов ВСНП данного созыва в этом случае продлевается.

title: Чэнь И (маршал)

text: В августе 1954 года был избран депутатом Всекитайского собрания народных представителей (ВСНП). Участвовал в работе Женевской конференции.

text: В структуре ПК ВСНП образуется "совет Председателя", в который входят: Председатель, его (около 20 человек) и ответственный секретарь. Совет занимает текущей работой ПК ВСНП (принятие решения о сроках проведения заседаний ПК ВСНП и подготовка проектов повестки дня этих заседаний, исправление законопроектов, руководство специальными комиссиями и пр.).

text: ПК ВСНП имеет срок полномочий пять лет. Его деятельность определяется Регламентом 1987 г. Согласно Конституции страны этот орган осуществляет свои полномочия до избрания ПК ВСНП следующего созыва. Председатель и его заместители не могут занимать свои должности более двух сроков подряд.

text:
Основные функции ПК ВСНП:
ПК ВСНП, как правило, созывает раз в год сессию ВСНП. До начала сессии депутаты образуют делегации по избирательным округам. Перед каждой сессией ВСНП проводится подготовительное заседание, в ходе которого избираются президиум и глава секретариата данной сессии, принимается повестка сессии. В период работы сессии ВСНП проводятся пленарные заседания с участием всех депутатов ВСНП и обсуждения по группам. Группу обычно составляют делегации от одной провинции, автономного района, города центрального подчинения или вооружённых сил. Президиум руководит пленарными заседаниями сессии и возлагает обязанности председателя заседаний поочерёдно на нескольких лиц.

title: Китай

text: Официально, Китайская Народная Республика — унитарная республика, социалистическое государство демократической диктатуры народа. Основным законом государства является конституция, принятая в 1982 году. Высший орган государственной власти — однопалатное Всекитайское собрание народных представителей (ВСНП), состоящее из 2979 депутатов, избираемых региональными собраниями народных представителей сроком на 5 лет. Сессии ВСНП созываются на ежегодной основе. Между сессиями полномочия ВСНП осуществляет Постоянный комитет Всекитайского собрания народных представителей.

text: Всекитайское собрание народных представителей ()，ВСНП () — высший законодательный орган (парламент) Китайской Народной Республики, согласно Конституции КНР — высший орган государственной власти страны. В состав ВСНП входят депутаты, избранные от провинций, автономных районов, городов центрального подчинения и вооружённых сил.

text: Лица, входящие в состав Государственного совета (Госсовета) КНР, Центрального военного совета (ЦВС) КНР, председатель Верховного народного суда КНР, генеральный прокурор Верховной народной прокуратуры КНР присутствуют на сессиях ВСНП без права участия в голосовании. С разрешения президиума сессии на заседаниях сессии ВСНП также могут присутствовать ответственные лица других органов и организаций.

text: ПК ВСНП обычно проводит заседание раз в 2 месяца. Работой ПК ВСНП руководит председатель ПК ВСНП, который и созывает заседания ПК ВСНП.

text: По решению президиума сессии на групповые обсуждения направляются законопроекты, представленные в ВСНП его депутатами, ПК ВСНП, специальными комиссиями ВСНП, Госсоветом КНР, ЦВС КНР, Верховным народным судом КНР, Верховной народной прокуратурой КНР. Эти законопроекты также рассматриваются специальными комиссиями ВСНП, которые готовят по ним доклады, представляемые в президиум сессии, где после обсуждения упомянутых докладов принимается решение о возможности либо невозможности представления законопроектов непосредственно на рассмотрение сессии для их принятия.

text: На практике ВСНП автоматически утверждает решения, уже принятые руководством Коммунистической партии, которому и принадлежит реальная власть в стране.

text: Постоянно действующим органом ВСНП является его постоянный комитет (ПК ВСНП), ответственный и подотчётный ВСНП.

title: Ли Цзяньго

text: С 2008 года заместитель председателя (по переизбрании в 2013 году указан первым перечислению) и ответственный секретарь (по 2013 год) ПК ВСНП. На 1-й сессии ВСНП 11-го созыва в марте 2008 года избран заместителем председателя и ответственным секретарем Постоянного комитета Всекитайского собрания народных представителей (ПК ВСНП) 11-го созыва В марте 2013 года на 1-й сессии ВСНП 12-го созыва переизбран заместителем председателя, при перечислении указан первым (ответственным секретарем переизбран не был).


query: Где происходит действие фильма «Андергра́унд»?

title: Андерграунд (фильм)

text: Действие фильма начинается в ночь с 5 на 6 апреля 1941 года. Двое подгулявших приятелей — Марко Дрен (Serbian: Марко Дрен, Marko Dren; Мики Манойлович) и Петар Попара (Serbian: Петар Попара, Petar Popara; Лазар Ристовски) по прозвищу Чёрный (Serbian: Црни, Crni) — возвращаются в Белград. Друзья проезжают мимо дома Ивана (Славко Штимац), брата Марко, и приветствуют его громкими криками. Затем процессия останавливается возле дома Чёрного, откуда выходит его беременная жена Вера (Мирьяна Каранович) и начинает укорять мужа, угрожая «бросить его, как бросила Марко его жена». Марко отводит Веру в сторону, просит её не поднимать шума и доверительно вполголоса сообщает ей, что накануне её мужа и лучшего друга Марко — Чёрного приняли в Коммунистическую партию. Вера не придаёт большого значения его словам.

title: Пермь

text: Существует мнение, что прообразом города Юрятина из романа Бориса Пастернака «Доктор Живаго» является город Пермь[199][200]. Существует мнение, что чеховские три сестры (Циммерман) жили в Перми. В подтверждение этой версии приводится цитата из письма М. Горькому, что действие пьесы «Три сестры» «происходит в провинциальном городе вроде Перми»[201]. В Перми происходит действие романа Алексея Иванова «Географ глобус пропил», экранизация романа Александром Велединским частично отснята в Перми. В 1966 году в городе проходили съёмки фильма «Три с половиной дня из жизни Ивана Семёнова — второклассника и второгодника» по повести Льва Давыдычева «Многотрудная, полная невзгод и опасностей жизнь Ивана Семёнова, второклассника и второгодника». В Перми происходит действие сериала «Реальные пацаны». В фильме 1947 года «Поезд идёт на восток» — локации: вокзал Пермь II. В фильме 1958 года «По ту сторону» — локации: угол улиц Орджоникидзе и Попова, ЖД техникум, двор дома Любимовой, Комсомольский проспект, Слудская церковь, и т. д.. В фильме 1960 года «Бессонная ночь» — локации: грузовой порт, Октябрьская площадь, Комсомольский проспект. В фильме 1973 года «Большой трамплин» — локации: трамплин в Мотовилихе. В фильме 1984 года «Один и без оружия» — локации: ЖД техникум, улица Окулова, двор усадьбы купца Гаврилова. В сериале 2017 года «Отчий берег» — локации: ЖД техникум, улица Пермская, дом Боброва на улице Советской, кинотеатр «Родина», двор дома Мешкова и др.

title: Храм-памятник Александра Невского

text:
Александро-Невский собор в Софии в последние годы был облюбован, в частности, голливудскими кинематографистами для съёмок боевиков, действие которых разворачивается якобы в России.
Наиболее масштабно собор был задействован в фильме «Хитмэн» (Hitman, реж. Ксавьер Генс, 2007), изображая главный храм в Москве.
Собор также был использован в экшн-сцене фильма «Ниндзя (фильм)» (Ninja, реж. Айзек Флорентайн, 2009), где действие по сценарию происходит во Владивостоке. Собор также показан в начале фильма «» (Boyka: Undisputed, реж. Тодор Чапканов, 2016), где указано место, где происходят действия фильма — Киев.

title: Хронология событий в фильмах «Терминатор»

text: "Действие фильма происходит в изменившемся будущем, в котором Судный день наступает на 7 лет позже, а Скайнет восстаёт при других обстоятельствах. Из событий, относящихся ко времени действия предыдущих частей, отмечены только те, которые упоминаются непосредственно в фильме и не являются ошибками"."До момента наступления Судного дня совпадает с линией «Терминатора-3». После действий, предпринятых героями в Т3, будущее частично изменено, и ход войны, описанный в Т3, не во всём совпадает с ходом войны в четвёртом фильме."

title: Ренни Харлин

text:
В нескольких его работах действие фильма выпадает на зиму или же действие происходит в снегах: «Рожденный американцем», «Крепкий орешек — 2», «Скалолаз», «Долгий поцелуй на ночь», «Охотники за разумом», «Тайна перевала Дятлова».
Также в своих работах использует подводные съёмки. В его фильмах персонажи часто оказываются в воде. В картинах «Остров головорезов», «Глубокое синее море» действие происходит в море.

title: View Askew Productions

text: В начале нового тысячелетия «View Askew» выпустил анимационный ситком "«Клерки: анимационный сериал»", основанный на фильме «Клерки». В 2001 году вышел в свет "«Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар»", в котором в главных ролях снялись Смит и его старый друг Джейсон Мьюз в образах жителей "Вселенной View Askew" Джея и молчаливого Боба, которые первый раз появились в «Клерках» и присутствовали в большинстве фильмах «View Askew». Следующим фильмом стал "«Девушка из Джерси»" (2004 г.), первый фильм «View Askew» действия которого происходят не во "Вселенной View Askew". Через два года вышли "«Клерки 2»" (2006 г.), действия фильма происходят через 10 лет после действий первой части. Ещё через два года «View Askew» выпускает "«Зак и Мири снимают порно»" (2008 г.) — второй фильм действия которого происходят не во "Вселенной View Askew".

title: Галактический экспресс 999

text: В 1998 году, к 20-летию выхода аниме-сериала, был выпущен одноимённый 40-минутный фильм. Хотя в манге действие происходит спустя год после оригинальной манги, в самом фильме, согласно описанию в официальном релизе, действие происходит спустя год после «"Конечная Станция „Андромеда“"» (которая в оригинальной манге отсутствует). Тэцуро здесь снова имеет свой оригинальный облик из манги и сериала. Фильм охватывает примерно первые 4 главы и заканчивается открытым финалом.

title: Мозаика (фильм, 1949)

text: Подпольные нацистские и неонацистские организации были в центре внимания нескольких фильмов нуар того времени, среди них «Министерство страха» (1944) и «Дом на 92-й улице» (1945), действие которых происходит в военное время в Лондоне и Нью-Йорке соответственно, а также «Дурная слава» (1946) и «Гильда» (1946), действие которых происходит в Латинской Америке вскоре после окончания войны. Данный фильм стал одним из редких примеров жанра фильм нуар, в котором показана действующая на территории США организация неонацистской направленности, так как к тому времени для голливудского кинематографа стало характерно изображение главной угрозы для США от коммунистических организаций, примером чего стали фильмы «Я был коммунистом для ФБР» (1951) и «Происшествие на Саут-стрит» (1953).

title: В поисках кошки

text:
Фильм целиком снимался в 11-го округе Парижа, который в это время переживал реконструкцию (многие сцены в фильме происходят на фоне подъёмных кранов, строительных лесов и котлованов). Седрик Клапиш так описывал своё ощущение от работы над картиной:
Действие в фильме происходит неподалёку от Площади Бастилии, а в одной из сцен героиня видит себя во сне наверху Июльской колонны. Одной из ярких достопримечательностей квартала после выхода фильма стало «Поз Кафе» на улице Шарон, 41, в котором происходит несколько встреч персонажей. Также одной из повторяющихся тем в фильме является разрушение старого здания католического храма Богоматери Надежды ("Notre-Dame de l’Esperance") на улице Рокетт, вместо которого впоследствии было выстроено современное здание.

title: Три плюс два (фильм)

text: В фильме говорится в одном из фрагментов: "Сегодня исполняется восемьдесят пять лет со дня смерти великого поэта-демократа Николая Алексеевича Некрасова..." (герои фильма слушают выпуск новостей), из чего можно сделать вывод, что действия фильма происходят в 1962 году. Однако Некрасов умер в декабре (в январе по новому стилю) - действие фильма явно происходит летом.Пьеса Сергея Михалкова «Дикари», по которой был снят фильм, впервые была поставлена в Московском драматическом театре имени М. Н. Ермоловой в сентябре 1958 года. Предполагалось, что в фильме сыграют те же актёры (Георгий Вицин, Вячеслав Тихонов и Николай Рыбников).

title: Ночь перед экзаменом — сегодня

text: В отличие от фильма Ночь перед экзаменом в котором действия фильма происходит в 1989 году, то в этом фильме действия переносится в 2006 год.

text: Действие продолжает хронологию предыдущей части и происходит в изменившемся будущем. Судный день теперь начинается на несколько лет позже, и в войне «Скайнета» против человечества появляются новые обстоятельства. Предотвратить Судный день не удаётся, но предпринятые героями действия вновь частично меняют ход будущего. В нём происходят события , где показана середина войны между «Скайнетом» и людьми. В сюжете фильма нет путешествий во времени. Однако и «Скайнет», и Джон Коннор активно используют в своих действиях известную им информацию о ходе будущего, что задаёт интригу ожидания новых возможных изменений.

title: Большой обман

text: Фильм стал второй совместной работой сценариста Мэйнуоринга, и исполнителей главных ролей Роберта Митчема и Джейн Грир после чрезвычайно успешного фильма нуар «Из прошлого» (1948), действие которого также частично происходит в Мексике. Помимо этих фильмов Митчем снялся ещё в трех фильмах нуар, действие которых по крайней мере частично происходит в Мексике — «Где живёт опасность» (1950), «Женщина его мечты» (1951) и «Второй шанс» (1953). К числу других наиболее заметных «мексиканских нуаров» относятся «Дорога с односторонним движением» (1950), «Опасность» (1953), «Очевидное алиби» (1954), «Боевой шок» (1956), «Берег реки» (1957), «Печать зла» (1958) и многие другие.

title: Проклятие мумии

text: «Проклятие мумии» () — классический фильм ужасов студии Universal Pictures, вышедший на экраны в 1944 году. Серия фильмов Юниверсал о Мумии может похвастаться своеобразной альтернативной историей мира. Время действия фильма "Рука мумии" указан в 1940 году; события "Гробницы мумии" происходит 30 лет спустя, то есть в 1970 году; "Призрак мумии" также отнесён в 1970 году, а "Проклятие мумии" через двадцать пять лет после "Призрака. Следуя логике, если временную шкалу воспринимать всерьёз, время действия этого фильма происходит в 1995 году.

title: Подозреваемый (фильм, 1944)

text: Действие фильма происходит в Лондоне в 1902 году, и, наряду с такими картинами, как «Газовый свет» (1944), «Винтовая лестница» (1945) и «Дом у реки» (1950), его можно отнести к фильмам субжанра «исторический нуар», действие которых происходит на рубеже 19-20 веков.

title: Ночь так темна

text: Фильм относится к немногочисленной категории нуаров, действие которых полностью или частично происходит во Франции. К этой категории относятся также картины «Перекрёсток» (1942), «Синяя борода» (1944), «Маска Димитриоса» (1944), и «Женский секрет» (1949), однако действие ни одного из них, в отличие от данного фильма, не происходит во французской провинции.

title: Однажды вечером в поезде

text: Действие происходит во Фландрии. Главный герой фильма — Матиас, профессор лингвистики в Лёвенском католическом университете. Действия фильма происходят приблизительно в 1967 - 1968 годах, когда в университете происходят массовые акции протеста фламандских студентов против присутствия в нём франкофонов. Эти события являются частью давнего Франко-фламандского конфликта в Бельгии и проходят в качестве фона через весь сюжет картины.

title: Sailor Moon R: The Movie

text: Хронологически события фильма происходят где-то в середине второй части серии, так как Чибиуса уже знает, кем на самом деле являются воины в матросках, но действие происходит в настоящем, а не будущем, и Мамору с Усаги снова вместе (что соответствует периоду 76—82 серии аниме, но действия в них происходят зимой).

title: Интим (фильм)

text: Действие происходит в Лондоне. Фильм начинается со сцены, в которой мужчина открывает дверь и спрашивает пришедшую женщину, договаривались ли они. Она отвечает: «Нет». Он приглашает её выпить кофе, но вместо этого они в страшной спешке занимаются откровенно показанным сексом… Действие происходит в бедной, неубранной квартире, между людьми с усталыми лицами. Зритель узнает, что встречаются они каждую среду. Никаких разговоров, до и после, только секс.

title: Чудо (фильм, 2013)

text: Действие фильма происходит в русской деревенской местности. Натурализм и быт жителей переплетается с магическим реализмом: каждый из героев переживает момент столкновения со сверхъестественным. В каждой из пяти новелл («Пастух», «Встреча», «Голоса», «Судьба», «Мать») — один-два героя. Это разные стилистически, разные по жанру истории, с разными актерами, но объединенные одной идеей. Между героями — драма, комедия, мелодрама и человеческие взаимоотношения. Действие разворачивается на грани реальности и фантасмагории, но всегда происходит главное — чудо.

title: Старые песни о главном

text: Дело происходит в России (в Советском Союзе) в колхозе, об этом в самом начале фильма сообщает голос за кадром (Юрий Васильевич Яковлев). В фильме сделана оговорка, что место действия неизвестно, однако, по стилю одежды (папахи, вышиванки) и манере разговора героев можно сделать вывод, что действие происходит на Кубани. Показывается один день из жизни деревни. Молодые люди ухаживают за девушками, девушки сомневаются, фронтовики вспоминают военное прошлое. На каждый случай есть своя песня.

title: Огонь и лёд (мультфильм)

text: Действие фильма происходит в первобытном медном веке вымышленного мира. Сценарий был написан сотрудниками Marvel Comics Джерри Конвеем, одним из сценаристов «Человека-Паука» и фильма «Конан-Разрушитель», и Роем Томасом, впоследствии работавшим над сериалами «Зена» и «Геркулес». В сценарии сведены к минимуму диалоги, большая часть действия происходит в виде интуитивно понятных сцен, сопровождаемых краткими комментариями.

title: Джонс, Данкан

text: Джонс также обмолвился, что будет снимать «ещё один научно-фантастический фильм, под названием „Mute“, действие которого будут происходит в футуристическом Берлине. Частично вдохновленный „Бегущим по лезвию“, „Mute“ — маленькое любовное письмо этому фильму». Фильм, действие которого будет разворачиваться в футуристическом Берлине, начинается с исчезновения женщины, которое пытается раскрыть её партнер, немой бармен. Он должен вступить в противостояние с бандитами города, чтобы разгадать эту тайну. Действие фильма происходит в том же времени, что и «Луна 2112», и предполагает эпизодическое появление главного героя этого фильма — Сэма Белла (в исполнении Сэма Рокуэлла).

title: Перед рассветом (фильм, 1995)

text: В фильме нет почти ничего, кроме диалогов о жизни, любви, перевоплощении и т. д. Основное действие в фильме происходит на протяжении всего лишь одной романтической ночи в Вене. В конце фильма главные герои расстаются, решив встретиться на месте расставания через 6 месяцев. Дальнейшее развитие этой истории с теми же исполнителями главных ролей и режиссёром, показано в фильмах «Перед закатом» (2004) и «Перед полуночью» (2013), действие каждого из которых происходит с интервалами в 9 лет в Париже и в Греции.

title: Андеграунд (значения)

text: Андегра́унд или андергра́унд ( — подземный) может означать:

title: Андерграунд (фильм)

text: «Андергра́унд» (Serbian: Подземље, English: Underground; в русских источниках также известен под названиями «Подполье»[1], «Под землёй»[2]) — пятый полнометражный фильм режиссёра Эмира Кустурицы, трагикомедия по сценарию Душана Ковачевича, основанному на его же пьесе. Действие ленты разворачивается на протяжении примерно пятидесяти лет (с 1941 года по начало 1992) в Югославии.

title: Сомерсет

text: В состав графства входят 5 административных районов и 2 унитарные единицы:Режиссёр Эдгар Райт снял фильм «A Fistful of Fingers», в котором действие происходит в городе Уэлсе, графства Сомерсет, а теглайн звучит следующим образом: «Величайший вестерн из когда-либо сделанных в… Сомерсете». Также в Сомерсете происходит действие другого фильма режиссёра «Dead Right».

title: Великая депрессия

text: «Гроздья гнева» (1940) — единственная экранизация одноимённого романа Дж. Стэйнбека. «Легенда Багера Ванса» — спортивная драма о гольфисте из Саванны (штат Джорджия), действие которой происходит во время Великой депрессии. «Карнавал» — американский телевизионный сериал о бродячем цирке. События, о которых рассказывается в сериале, происходят во времена Великой депрессии. «Бонни и Клайд» — фильм об истории Бонни и Клайда — известных американских грабителей, действовавших во времена Великой депрессии. «Бумажная луна» — фильм режиссёра Питера Богдановича (1973), где отражены некоторые черты Великой депрессии. «Джонни Д.» — фильм об известном грабителе банков — Джоне Диллинджере. Действие происходит в период Великой депрессии. «Кит Киттредж: Загадка американской девочки» — американский фильм 2008 года. Действие происходит в период великой депрессии. «Однажды в Америке» — гангстерский фильм Серджо Леоне (1984), частично основанный на автобиографическом произведении Гарри Грэя. Фильм в форме комбинирования сцен из различных временных отрезков рассказывает историю друзей, гангстеров и бутлегеров, встретившихся в начале двадцатого века в еврейском квартале Нью-Йорка и разбогатевших во времена сухого закона в США в 1930-х годах. «Ветер в спину» — канадский сериал, рассказывающий о тяжёлых для всей Америки 1920—1930-х годах. «Воды слонам!» — книга Сары Груэн о парне, который из-за нехватки денег во времена Великой депрессии попадает в цирк и там заводит роман с женой владельца цирка — властного и временами жестокого. В 2011 году по мотивам книги был снят одноимённый фильм. «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?» — книга Хораса Маккоя (1935) и одноимённый фильм (1969) режиссёра Сидни Поллака о танцевальных марафонах в тяжёлые годы Великой депрессии. «О, где же ты, брат?» — фильм братьев Коэн (2000), действие происходит во времена Великой депрессии. «Догвилль» — действие фильма Ларса фон Триера (2003) происходит во времена Великой депрессии. «Царь горы» — в фильме режиссёра Стивена Содерберга показана жизнь мальчика, детство которого пришлось на 30-е годы. «Император Севера» — в фильме Роберта Олдрича (1973) показана особая субкультура нищих и бродяг в эпоху Великой депрессии в США, которые перемещались по Америке, нелегально подсаживаясь на проходящие мимо грузовые поезда. «Неприкасаемые» — фильм (1987) о борьбе ФБР с мафией в годы Великой депрессии. «Проклятый путь» — фильм о межклановых войнах мафии во времена Великой депрессии. "Нокдаун (фильм, 2005)" - фильм режиссёра Рона Ховарда, вышедший на экраны в 2005 году. Фильм основан на биографии американского боксёра Джеймса Брэддока. во времена великой депрессии в США

title: Золотой лёд 2: В погоне за золотом

text: В линии сюжета, связывающей фильм с предшествующей картиной, есть нестыковки: если действие первого фильма происходит в 1988-92 годах, а второй привязан к Олимпийским Играм в Турине, прошедшим в 2006 году, то Джеки, которую играла тогда ещё 21-летняя Кристи Романо, должно было быть не более 14 лет. К тому же Стефани Крамер в интервью, включённом в DVD-издание первого фильма, подтвердила, что действие второго фильма происходит более чем через 20 лет после событий первого, что было бы правдой, если бы события первого фильма проходили в 1984 году.

title: Праздник (фильм, 2019)

text: В фильме не говорится о том, где происходит его действие, но имеется в виду, что это окрестности блокадного Ленинграда. Всё действие фильма происходит в течение одной ночи — 31 декабря 1941 года — в одном помещении — загородном доме семьи Воскресенских; поскольку глава семейства, учёный Георгий Воскресенский, выполняет важное правительственное задание, семья спрятана от посторонних глаз, место их жительства является большой тайной. В фильме всего 7 персонажей: Георгий Воскресенский, его жена Маргарита, сын Денис, дочь Лиза, двое незнакомых людей: мужчина Виталий и девушка Маша, и бабушка-инвалид, которая в кадре не появляется.

title: Феррони, Джорджо

text: Дебютом Феррони в кино, а также в качестве режиссёра, стал фильм 1936 года Помпеи. Первым его фильмом ужасов, а их всего было два, стал фильм 1960 года Мельница каменных женщин. Фильм был выдержан в жанре готического хоррора и повествовал о любви между артистом, обучающемся в консерватории, и дочерью одного из преподавателей данного учебного заведения. Дочь живёт вместе с отцом в старой ветряной мельнице, где происходят убийства молодых девушек с целью переливания их крови дочери дабы предотвратить действие таинственной наследственной болезни. В 1972 году выходит фильм Ночь дьяволов, который, по сути, является ремейком эпизода "Вурдалак" из фильма Три лика ужаса режиссёра Марио Бава. Сюжетно фильм близок к указанному эпизоду, разве что действие происходит в 70-х годах XX века.


query: Кто был создателем языка C++?

title: C++

text: Язык возник в начале 1980-х годов, когда сотрудник фирмы Bell Labs Бьёрн Страуструп придумал ряд усовершенствований к языку C под собственные нужды. [6] Когда в конце 1970-х годов Страуструп начал работать в Bell Labs над задачами теории очередей (в приложении к моделированию телефонных вызовов), он обнаружил, что попытки применения существующих в то время языков моделирования оказываются неэффективными, а применение высокоэффективных машинных языков слишком сложно из-за их ограниченной выразительности. Так, язык Симула имеет такие возможности, которые были бы очень полезны для разработки большого программного обеспечения, но работает слишком медленно, а язык BCPL достаточно быстр, но слишком близок к языкам низкого уровня и не подходит для разработки большого программного обеспечения.

title: Сравнение C Sharp и Java

text: С точки зрения разработчика языки Java и C# очень похожи. Оба языка являются строго типизированными, объектными. Оба вобрали в себя многое из синтаксиса C++, но в отличие от C++, проще в освоении для начинающих. Оба позаимствовали из C набор основных ключевых слов и служебных символов, в том числе фигурные скобки для выделения блоков. Оба языка опираются на сборку мусора. Оба языка сопровождаются богатыми коллекциями библиотек. Но есть в языках также свои особенности и различия, сильные и слабые стороны. C# учёл многие недостатки Java, и исправил их в своей реализации. Но и Java не стоит на месте, развиваясь параллельно с C#.

title: C++

text: Поскольку все элементы семантики C++, отсутствующие в Си, были заимствованы из других языков (зачастую чужеродных Алголу), очевидно, что для адекватного применения этих взаимно противоречивых возможностей и избегания провоцируемых ими ошибок программисту на C++ крайне желательно знать непосредственно эти языки-источники и лежащую в их основе формальную базу. То есть чем более широк профессиональный кругозор программиста, тем лучше он сможет программировать на C++. Однако на практике положительная оценка и предпочтение использования C++ характерны преимущественно для программистов, не владеющих ни одним языком, не являющимся потомком Алгола (не считая ограниченного набора узкоспециализированных языков, таких как SQL, HTML, Perl и др.). Те же, кто имеет опыт использования языков, построенных на иной теоретической базе, чаще отзываются о C++ скептически и стараются его избегать, если нет вынужденности поддерживать унаследованный код. Это даёт основания полагать, что существует обратная зависимость между умением программировать на C++ в «хорошем» стиле и желанием использовать C++ в качестве инструмента разработки, из которой следует, что защищающие C++ программисты, по всей видимости, заблуждаются в отношении того, что именно следует считать «хорошим» стилем программирования.

title: Csh

text: C shell (csh) — командная оболочка UNIX со встроенным скриптовым языком, разработанная Биллом Джоем, активным разработчиком BSD UNIX и создателем редактора vi, в 1979 году.

title: Cyclone (язык программирования)

text: Новый язык очень близок к C, что позволяет с минимальными усилиями переносить на него написанные на C приложения. На сегодняшний день создателям Cyclone удалось разработать простой веб-сервер, который, по их словам, совершенно невосприимчив к обычным ошибкам и уязвимостям.

title: MAXScript

text:
Язык предназначен для широкого круга пользователей — начиная от художников-моделеров, заканчивая техническими директорами и программистами. Он предоставляет достаточно вольный синтаксис больше схожий с языком BASIC, чем с C++ или командной оболочкой UNIX (как в случае с Maya MEL script).
Внутренняя структура имеет много общего с языком LISP и основывается на выражениях. Созданная с помощью MAXScript новая пользовательская функция легко интегрируется в 3ds Max и затем может быть использована как и любое другое встроенное по умолчанию средство. Язык рассчитан на обычного пользователя и по замыслу создателей для его использования не нужно иметь большой опыт программирования на каком-либо из распространенных языков программирования.

title: Отин, Евгений Степанович

text: Евгений Степанович Отин (13 апреля 1932, Днепропетровск — 14 января 2015, Донецк) — советский и украинский русист, специалист в области ономастики, топонимии и гидронимии русского языка, создатель Донецкой ономастической школы. Доктор филологических наук (с 1974 года), профессор, академик. Декан филологического факультета ДонНУ (c 1986 по 2013). Заслуженный деятель науки и техники Украины (с 1992 года).

title: CPython

text: CPython — наиболее распространённая, де-факто эталонная реализация языка программирования Python. CPython является интерпретатором байт-кода, написан на C. Разработка ведётся группой разработчиков под руководством создателя Python Гвидо ван Россума. CPython является программным обеспечением с открытым исходным кодом.

title: Ĉ

text: Ĉ — четвёртая буква алфавита эсперанто. Хотя она записывается как "cx" в x-системе транслитерации, фактически это буква C с циркумфлексом. В случае невозможности записи символа с диакритикой, Людвик Заменгоф, создатель языка эсперанто, рекомендовал использовать сочетание "ch". Однако, такая замена конфликтует с некоторыми европейскими языками, например, "ch" в итальянском соответствует ; Заменгоф придавал читаемости текста для носителей европейских языков важное значение и изобрёл символ как раз для преодоления ситуации, в которой "ch" читается как "ĉ" в английском, ŝ во французском и ĥ в немецком.

title: C++

text: Избыточная сложность C++, оправдываемая принципом «не платишь за то, что не используешь», тем не менее, приводит к увеличению стоимости развития и поддержки продукта. При этом C++ определяется его апологетами как «мощнейший» именно потому, что он изобилует опасными взаимно-противоречивыми возможностями. По мнению Эрика Реймонда, это делает язык сам по себе почвой для личного самоутверждения программистов, облегчая возможность субъективно превращать процесс разработки из средства в самоцель:Программисты — это зачастую яркие люди, которые гордятся … своей способностью справляться со сложностями и ловко обращаться с абстракциями. Часто они состязаются друг с другом, пытаясь выяснить, кто может создать «самые замысловатые и красивые сложности». … соперники полагают, что должны соревноваться с чужими «украшательствами» путём добавления собственных. Довольно скоро «массивная опухоль» становится индустриальным стандартом, и все используют большие, переполненные ошибками программы, которые не способны удовлетворить даже их создателей. … … такой подход может обернуться неприятностями, если программисты реализуют простые вещи сложными способами, просто потому что им известны эти способы и они умеют ими пользоваться.

title: Сравнение C Sharp и Java

text: Языки C# и Java появились в разное время. Язык Java был создан задолго до появления C#. Под названием Oak Java был разработан компанией Sun Microsystems в 1990 г., а в 1995 была выпущена первая бета-версия Java. Создание C# было анонсировано в 2000 году, а в 2002 году вышла первая версия платформы .NET, поддерживающей C#. Таким образом, если Java создавался опираясь в большей степени на опыт языков Objective C и C, то для C# такой опорой являлись C++ и сам Java. И, несмотря на своё название, C# оказался ближе к Java, чем к C++.

title: C++

text: C++ — язык, складывающийся эволюционно. В отличие от языков с формальным определением семантики, каждый элемент C++ заимствовался из других языков отдельно и независимо от остальных элементов (ничто из предложенного C++ за всю историю его развития не было новшеством в Computer Science), что сделало язык чрезвычайно сложным, со множеством дублирующихся и взаимно противоречивых элементов, блоки которых основаны на разных формальных базах. В этом отношении C++ повторяет путь PL/1, но, в отличие от последнего, длительное повсеместное использование C++ обеспечил выбор языка Си в качестве отправной точки.

title: Пайк, Роб

text: Роб Пайк (, род. 1956) — разработчик операционных систем и языков программирования, работавший c 1980 года в Bell Labs, где в соавторстве с другим программистом написал графический терминал Blit для Unix, и также позднее участвовал в создании операционных систем Plan 9 и Inferno. Один из создателей кодировки UTF-8. Автор текстовых редакторов Sam и Acme.

title: Степанов, Александр Александрович (учёный)

text: Алекса́ндр Алекса́ндрович Степа́нов () — русско-американский учёный в области информатики и вычислительной техники. Был топ-менеджером компаний SGI, AT&T и Compaq. Наиболее известен как создатель STL (), ставшей частью стандартной библиотеки языка C++.

title: BitTorrent (программа)

text: BitTorrent, или Mainline, — кроссплатформенное программное обеспечение для файлообмена по протоколу BitTorrent, разработано создателем протокола Брэмом Коэном. Написано на языке C++.

title: Томпсон, Кен

text: В 1960-х Томпсон и Деннис Ритчи работали над операционной системой Multics. Во время написания Multics Томпсон создал язык программирования . Позже компания Bell Labs отказалась от участия в проекте Multics, потому что сочла его слишком амбициозным и неспособным породить пригодный к использованию продукт. В 1969 году в Bell Labs Томпсон и Ритчи стали создателями операционной системы UNIX. Тогда Томпсон также написал язык программирования B, предшественник языка C Денниса Ритчи.

title: Ритчи, Деннис

text: Ритчи наиболее известен как создатель языка программирования C и ключевой разработчик операционной системы Unix, а также как соавтор книги «Язык программирования C», обычно сокращаемой как «K/R» или «K&R» (авторы Керниган и Ритчи).

title: Захаров, Иван Михайлович (лингвист)

text: С 15 сентября 1944 года И. М. Захаров — и. о. заведующего кафедрой языкознания историко-филологического факультета университета. С того времени он считается на факультете её создателем. На кафедре работает ряд преподавателей Молотовского пединститута. Формируя кафедру, И. М. Захаров находил новых преподавателей, сам читал курсы «Введение в языкознание», «Современный русский язык», спецкурс по стилистике. Практические занятия по языкознанию вёл B. C. Фан-Юнг, украинский язык — выпускница Харьковского университета О. М. Петюнина, белорусский язык — только что окончившая Пермский университет Ф. Л. Скитова. Постепенно кафедра языкознания расширяется. Появляются новые преподаватели, шире становится круг научных проблем и изучаемых студентами дисциплин.

title: C++

text: Одной из первых альтернатив C++ в прикладном программировании стал язык Java, разработанный Sun Microsystems, который часто ошибочно считают прямым потомком C++. На деле в Java от C++ нет ничего, кроме базового синтаксиса — семантика Java унаследована от языка Модула-2, и основы семантики C++ в Java не прослеживаются. Учитывая это, а также генеалогию языков (Модула-2 является потомком Симулы, как и C++, но им не является Си), Java правильнее называть «троюродным племянником» C++, нежели «наследником». По тому же пути пошла компания Microsoft, предложив язык C#.

title: Csound

text: Csound — язык программирования для работы со звуком. Программа-компилятор Csound написана на языке C и распространяется под лицензией GNU LGPL. Создатель — Барри Веркоу (Barry Vercoe), сотрудник Массачусетского технологического института и композитор.

title: Иерархия классов

text: Отношения, установленные в области объектно-ориентированного проектирования и стандартах интерфейса объектов, определяются наиболее распространенным использованием, создателями языков (Java, C++, Smalltalk, Visual Prolog) и комитетами по стандартизации, как например, Object Management Group.

title: Императивное программирование

text: В 1980-х годах возрос интерес к объектно-ориентированному программированию (ООП). В 1980 году сотрудники исследовательского центра Xerox PARC на основе языка Smalltalk, разработанного Аланом Кэем в 1969 году, создали язык Smalltalk-80. Бьерн Страуструп на основе языка C и по образу и подобию языка Simula (предположительно, первого в мире ООП-языка, разработанного ещё в 1960-х годах) разработал язык C++. Первая реализация C++ была создана в 1985 году. В 1987 году Ларри Уолл выпустил язык Perl и интерпретатор для него. В 1990 году Гвидо ван Россум выпустил язык Python. В 1994 году в фирме Sun Microsystems был разработан язык Java. В 1995 году Расмус Лердорф разработал язык PHP. Язык Ruby был выпущен в 1995 году. Язык C# был выпущен в 2002 году вместе с программной платформой (фреймворком) .NET Framework, поддерживающей несколько языков.

title: C Sharp

text: C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем (однако, эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющего собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы .NET). CLR предоставляет C#, как и всем другим .NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены «классические» языки программирования. Например, сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# точно так же, как это делается для программ на VB.NET, J# и др.

title: Си (язык программирования)

text: Изначально C++ сохранял совместимость с Си, которая была заявлена как одно из преимуществ нового языка. Первые реализации C++ просто переводили новые конструкции в чистый Си, после чего код обрабатывался обычным Си-компилятором. Для сохранения совместимости создатели C++ отказались от исключения из него некоторых часто критикуемых особенностей Си, вместо этого создав новые, «параллельные» механизмы, которые рекомендуется применять при разработке нового кода на C++ (шаблоны вместо макроопределений, явное приведение типов вместо автоматического, контейнеры стандартной библиотеки вместо ручного динамического выделения памяти и так далее). Однако в дальнейшем языки развивались независимо, и сейчас Си и C++ последних выпущенных стандартов являются лишь частично совместимыми: не гарантируется успешная компиляция программы на Си компилятором C++, а в случае успеха нет гарантии, что откомпилированная программа будет работать правильно. Особенно неприятны некоторые тонкие семантические различия, которые могут приводить к разному поведению одного и того же кода, синтаксически корректного для обоих языков. Например, символьные константы (символы, заключённые в одинарные кавычки) имеют тип codice_130 в Си и тип codice_128 в C++, так что объём памяти, занимаемый такими константами, в разных языках различается. Если программа чувствительна к размеру символьной константы, она будет работать по-разному, будучи откомпилирована трансляторами Си и C++.

title: C++

text: В основном дальнейшее развитие языка будет идти по пути внесения дополнений в стандартную библиотеку. Одним из основных источников этих дополнений является известная библиотека boost. Изменения в ядре языка не должны приводить к снижению уже достигнутой эффективности C++. С точки зрения Страуструпа, предпочтительнее внесение в ядро нескольких серьёзных больших изменений, чем множества мелких правок. Базовыми направлениями развития C++ на ближайшее время является расширение возможностей и доработка средств обобщённого программирования, стандартизация механизмов параллельной обработки, а также доработка средств безопасного программирования, таких как различные проверки и безопасные преобразования типов, проверка условий и так далее. В целом C++ спроектирован и развивается как мультипарадигменный язык, впитывающий в себя различные методы и технологии программирования, но реализующий их на платформе, обеспечивающей высокую техническую эффективность. Поэтому в будущем не исключено добавление в язык средств функционального программирования, автоматической сборки мусора и других отсутствующих в нём сейчас механизмов. Но в любом случае это будет делаться на имеющейся платформе высокоэффективного компилируемого языка. Хотя формально одним из принципов C++ остаётся сохранение совместимости с языком C, фактически группы по стандартизации этих языков не взаимодействуют, а вносимые ими изменения не только не коррелируют, но и нередко принципиально противоречат друг другу идеологически. Так, элементы, которые новые стандарты C добавляют в ядро, в стандарте C++ являются элементами стандартной библиотеки и в ядре вообще отсутствуют, например, динамические массивы, массивы с фиксированными границами, средства параллельной обработки. Как считает Страуструп, объединение разработки этих двух языков принесло бы большую пользу, но оно вряд ли возможно по политическим соображениям. Так что практическая совместимость между C и C++ постепенно будет утрачиваться.

title: BitTorrent (компания)

text: BitTorrent — кроссплатформенный клиент для файлообмена по протоколу BitTorrent, разработанный создателем протокола — Брэмом Коэном. Написан на языке Python (а для Windows на C++). Существуют версии для ОС Microsoft Windows, Mac OS. Для Sun Solaris и OpenSolaris доступна сборка на сайте Blastwave. Начиная с версии 6.0 BitTorrent клиент претерпел ребрендинг.

title: SWIG

text: SWIG () — свободный инструмент для связывания программ и библиотек, написанных на языках C и C++, с интерпретируемыми (Tcl, Perl, Python, Ruby, PHP) или компилируемыми (Java, C#, Scheme, OCaml) языками. Основная цель: обеспечение возможности вызова функций, написанных на одних языках, из кода на других языках. Программист создаёт файл .i с описанием экспортируемых функций; SWIG генерирует исходный код для склеивания C/C++ и нужного языка, создаёт исполняемый файл.

title: C++

text: Альтернативный путь развития языка Си — совмещение его не с объектно-ориентированным, а с аппликативным программированием, то есть улучшение абстракции, строгости и модульности низкоуровневых программ посредством обеспечения не инкапсуляции изменяемого состояния, а предсказуемости поведения и ссылочной прозрачности. Примерами работ в этом русле служат языки BitC, Cyclone и Limbo. Хотя есть и успешные попытки применения ФП в задачах реального времени без интеграции со средствами Си[40][41], всё же на данный момент (2013 г.) в низкоуровневой разработке применение в той или иной мере средств Си имеет лучшее соотношение трудоёмкости с результативностью. Много усилий было приложено разработчиками Python и Lua для обеспечения использования этих языков программистами на C++, так что из всех языков, достаточно тесно связанных с ФП, именно они чаще всего отмечаются в совместном использовании с C++ в одном проекте. Наиболее значимыми точками соприкосновения C++ с ФП можно считать привязки разработанных на C++ библиотек wxWidgets и Qt с характерной для C++ идеологией к языкам Lisp, Haskell и Python (в большинстве случаев привязки к функциональным языкам делают для библиотек, написанных на Си или на других функциональных языках).

title: Брайт, Уолтер

text: Уолтер Брайт () — программист, известный как главный разработчик первого «родного» компилятора C++ "Zortech C++" (позже ставшего "Symantec C++", а затем "Digital Mars C++") и создатель языка D. Владеет компанией Digital Mars.

title: Сравнение C Sharp и Java

text: C# позволяет создавать пользовательские типы-значения, используя ключевое слово codice_13. Это прямое наследие языка С++ от которого создатели Java сознательно отказались. В отличие от экземпляров классов, экземпляры типов-значений создаются не в куче, а на стеке вызовов или в составе экземпляра объекта, в котором они объявлены, что в некоторых случаях повышает производительность кода. С точки зрения программиста они подобны классам, но с несколькими ограничениями: у них не может быть явного конструктора без параметров (но может быть конструктор с параметрами), от них нельзя наследовать и они не могут явно наследоваться от других типов (всегда неявно наследуются от класса System.ValueType), но могут реализовывать интерфейсы. Кроме того, значения struct-типов поддерживают логику присваивания значения (то есть присваивание одной переменной значения другой приводит не к копированию ссылки на один и тот же объект, а к копированию значений полей одной структуры в другую). Начиная с версии 1.6, в Java тоже имеется возможность создавать объекты на стеке, но происходит это автоматически без участия пользователя.

title: Язык программирования C++ (книга)

text: «Язык программирования C++» () — книга, посвящённая C++, которую написал автор языка, Бьёрн Страуструп. Подобно другой книге, «Язык программирования Си», первое издание было написано до выпуска стандарта языка. Третье издание, основанное на стандарте ISO/IEC 14882, даёт всесторонний охват текущих возможностей языка C++ и его стандартной библиотеки. Оно переведено более чем на 20 языков.