query: Бесконечна ли игра The Sims?

title: SimCity 2000

text: В SimCity у игрока обычно нет определённых целей, по достижении которых игра заканчивается. Игрок управляет городом, выступая в роли мэра, расширяет жилые, коммерческие или промышленные зоны, следит за бюджетом и развивает инфраструктуру[7]. По сути игра заканчивается, если в городе в результате небрежного распоряжения городской казной наступает экономический коллапс или если после 2051 года игрового времени в городе будет более 300 зданий-аркологий и в таком случае произойдёт «исход» населения с Земли для дальнейшей колонизации других планет[8].

title: The Sims (серия игр)

text: The Sims 3: Современная роскошь The Sims 3: Изысканная спальня The Sims 3: Скоростной режим The Sims 3: Отдых на природе The Sims 3: Городская жизнь The Sims 3: Katy Perry Сладкие радости The Sims 3: Diesel The Sims 3: 70-е,80-е,90-е The Sims 3: Кино

title: The Sims (серия игр)

text: The Sims: Livin' Large (The Sims: Livin' It Up в Великобритании и Ирландии) The Sims: House Party The Sims: Hot Date The Sims: Vacation (The Sims: On Holiday в Великобритании, Ирландии и Китае) The Sims: Unleashed The Sims: Superstar The Sims: Makin' Magic

title: The Sims 3

text: За первую неделю после выпуска The Sims 3 было продано 1,4 миллионов её экземпляров, таким образом игра побила новый рекорд по продажам, обогнав свою предшественницу — The Sims 2[202], тоже побившую в своё время рекорд по продажам[203]. Стандартное издание также включало в себя бесплатно 1000 симпоинтов, которые можно было потратить на покупку дополнительных объектов на официальном сайте игры[6]. The Sims 3 ожидаемо возглавила список самых продаваемых игр в 2009 году[204]. Помимо США, The Sims 3 возглавила список самых продаваемых игр во всех остальных странах и по состоянию на 22 января 2010 года, было продано 4,5 миллионов её копий[205]. Также к началу 2010 года Яндекс составил рейтинг поисковых запросов пользователей России за 2009 год, где The Sims 3 наряду с GTA 4 попала в десятку самых популярных запросов в рунете[206]. Такой же результат наблюдался у поисковых запросов жителей Украины[207]. В том же году ЕА Games праздновала 10-летие с момента выпуска первой игры серии The Sims, где было подсчитано, что с 2000 года компания продала свыше 125 миллионов копий The Sims, The Sims 2 и The Sims 3 со всеми дополнениями, и общий доход от продаж составил 2,5 миллиарда долларов, что сопоставимо с доходами от таких фильмов, как Аватар, Титаник и трилогия Матрицы, игра переведена на 22 языка и собрала поклонников из 60 стран[208]. По данным британского сайта Bit-tech The Sims 3, в марте 2010 года, занимала четвёртое место в списке самых продаваемых игр[209], и 9 место в ноябре 2012 года[210]. По данным сайта Appleinsider, в 2011 году симулятор занял 10 место в списке самых популярных игр для операционной системы Mac OS[211]. По данным рейтингов продаж в северных странах Европы The Sims 3, вместе с расширениями, устойчиво занимала лидирующие позиции во второй половине 2011 года[212][213][214][215].

title: The Sims (серия игр)

text: The Sims 2: University The Sims 2: Nightlife The Sims 2: Open for Business The Sims 2: Pets The Sims 2: Seasons The Sims 2: Bon Voyage (The Sims 2: World Adventure в некоторых регионах) The Sims 2: FreeTime The Sims 2: Apartment Life

title: The Sims 3: Шоу-Бизнес

text: Разгромный отзыв оставил представитель PowerPlay, назвав «Шоу-бизнес» не дополнением, а скорее «большим пакетом новых предметов», не приносящих чего либо инновационного в геймплей "The Sims 3". «И всё это стоит неоправданно много денег». Каждая новая карьера предлагает симу бесконечное повторение один и тех же выступлений или трюков. «Шоу-бизнес» по мнению рецензента подойдёт старым фанатам "The Sims 3", которым уже надоело играть в игру, и которые имеют много друзей-игроков "The Sims".

title: The Sims 2

text: "The Sims 2" по сути является улучшенной версией игры "The Sims". Уилл Райт, первоначальный дизайнер игры, отметил, что в конце 1990-х годов начал заниматься разработкой симулятора людей — "The Sims". Но так как компания Maxis ожидала, что будущая игра, как и практически все остальные проекты студии, будет непопулярной или вовсе провальной, бюджет на её разработку был выделен достаточно малый. Однако после выпуска в 2000 году игра "The Sims" мгновенно стала хитом продаж.

title: The Sims 3

text: В 2009—2010-х годах был создан ряд Java ME-игр для сотовых телефонов, которые представляют собой простые игры в изометрической графике, стилизованные под The Sims 3 и её дополнения, но с сильно упрощённым геймплеем. 22 мая 2009 года была выпущена мобильная версия The Sims 3, созданная на платформе Java для мобильных телефонов. Игрок должен управлять персонажем, удовлетворять его базовые потребности, повышать навыки, обустраивать дом и знакомиться с новыми персонажами[59]. Вторая игра — The Sims 3: Ambitions была выпущена 12 апреля 2010 года, игрок должен выбрать для персонажа подходящую профессию (супер-звезда, артист, спортсмен и дизайнер) и напрямую управлять им во время работы. В игре доступен широкий выбор одежды, есть также множество квестов и мини-игр[60]. 2 ноября 2010 года была выпущена игра под названием The Sims 3: World Adventures, где персонаж может отправиться в Китай, Египет или Францию, проходя там разные квесты. В симуляторе нужно исполнить в общей сложности 50 разных целей, также тут доступны 4 мини-игры[61]. Четвёртая игра — The Sims 3: Supernatural была выпущена 29 июня 2012 года. Игра предлагает мини-квесты, связанные со сверх-естественными силами, аксессуары волшебной и готической тематики, а также новая возможность обзавестись полноценной семьёй[62]. Последний мобильный симулятор The Sims 3: Winter Edition был выпущен 29 ноября 2013 года и представляет заснеженный городок в канун рождества[63].

title: The Sims 4

text: Холли Грин из сайта Pastemagazine в своей статье от 15 февраля 2018 года заметила, что The Sims 4 даже после четырёх лет после выпуска серьёзно отстаёт от своего предшественника The Sims 3 по количеству возможностей. Она выразила разочарование тем фактом, что разработчики во имя большей монетизации предпочли малообъёмные расширения выпуску полномасштабных дополнений. При этом все выпущенные к игре расширения, кроме стирания гендерных рамок, не отличаются новшеством, лишь добавляя возможности, уже существовавшие в предыдущих играх The Sims. Холли подозревает, что причина в вялом выпуске объёмных расширений к The Sims 4 объясняется желанием EA Games увеличить жизненный цикл четвёртого симулятора, не ограничиваясь четырьмя годами, как у предыдущих игр The Sims[92]. Редакция PCGamesN заметила, что The Sims 4 по состоянию на июнь 2018 года отличается наличием большого количества малообъёмных и дорогих DLC, на покупку которых придётся потратить 468 долларов, что в 10 раз больше, чем цена игры класса ААА, а это определённо расстроит новичков с ограниченными денежными средствами[93].

title: The Sims 3

text: The Sims 3 была выпущена 2 июля 2009 года для операционных систем Windows и Mac OS. Выпуск симулятора торжественно состоялся в Сингапуре, при поддержке филиала EA Games в новом торговом центре Mall Lluma[6]. Ранняя версия игры содержала в себе множество ошибок и глюков, например тело ребёнка внезапно приобретало нечеловеческую форму, а персонажи могли часто «застревать в текстурах»[42]. В некоторых странах симулятор выпускался под другими названиями: так например в Германии игра вышла под названием Die Sims 3[43], в Испании, как Los Sims 3[44], Франции — Les Sims 3[45], Голландии, — De Sims 3[46], Японии — [47], Южной Корее — Симджы 3 (Korean: 심즈 3)[48] и Китае под названием Moни Шиминь ()[49]. В России игра вышла 5 июля 2009 года под рейтингом 12+. Русской локализацией занималась компания СофтКлаб[50]. Выход The Sims 3 состоялся в магазине «Хитзона» в торговом центре «Европейский» в 18:30 и сопровождался музыкальным телешоу The Sims 3: Жизнь по твоим правилам! В России, как и в США, выпуск игры сопровождался простым и коллекционным изданиями[51] и в массовую продажу игра поступила 4 июня в сеть Магазинов MediaMarkt в Москве, Санкт-Петербурге и Ростове-на-Дону[52], на день раньше общероссийского релиза[53]. За четыре следующих года к The Sims 3 выло выпущено 11 дополнений, первое из которых The Sims 3: Мир приключений (English: The Sims 3: World Adventures) было выпущено 17 ноября 2009 года[54], а последнееː The Sims 3: Вперёд в будущее (English: The Sims 3: Into the Future) — 22 октября 2013 года[55], помимо этого к игре были выпущены 9 каталогов и особые издания с городками. Также к симулятору было выпущено множество разных сборников. Известно, что в одном из дополнений разработчики собирались добавить супергероев[56], впоследствии идея была частично воплощена в карьере детектива одного из дополнений[57].

title: The Sims (серия игр)

text: Третья игра в серии игр The Sims. Игра вышла 2 июня 2009 года в США и 5 июня 2009 года в России, но в Сети её пиратская версия появилась ещё весной 2009 года. Главная «фишка» новой игры — открытый мир в городке, где живут персонажи. Теперь можно наблюдать, как они едут на работу или в общественное заведение, можно отправлять персонажей в гости к другим «симам». Была введена система т. н. «открытых навыков», благодаря которой можно добавлять новые навыки для изучения после установки дополнения, которое содержит эти навыки. После дополнения The Sims 3: Мир приключений можно строить подвалы. После дополнения The Sims 3: Шоу-Бизнес сделан упор на онлайн-интеграцию игры, благодаря которой можно отправлять своих «симов» другу, который тоже играет в The Sims 3 (подробнее см. здесь). Всего вышло 11 дополнений и 9 каталогов, последним из которых было дополнение The Sims 3: Вперёд в будущее, которое вышло 22 октября 2013 года.

title: The Sims

text: Игра была официально выпущена 31 января 2000 года на территории США[57]. На следующий день, 1 февраля выпуск игры под названием Les Sims состоялся во Франции[58] и Южной Корее под названием Симджы (Korean: 심즈)[59]. В Испании игра была выпущена 1 марта под названием Los Sims[60]. 23 марта The Sims была выпущена в Великобритании и Австралии[1], а в Германии — 4 октября под названием Die Sims[61]. В России игра на английском языке выпущена компанией СофтКлаб 20 ноября 2002 года в составе расширенного издания The Sims. Deluxe Edition[62][63] На территории Японии игра выходила не стандартным образом, как в западных странах, в частности сама игра под названием вышла 27 февраля 2003 года в составе расширенного издания, включающего в себя три первых дополнения[64], после чего в Японии ещё два раза выпускались сборники, второй из которых включал в себя игру вместе пятью дополнениями, а третий — игру со всеми дополнениями[65][66]. По состоянию на 2003 год The Sims была переведена на 13 языков[67].

title: The Sims 4

text: Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя thesims4.com[94]. 25 апреля 2013 года несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[30]. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4[95]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру[96]. В этот же день был создан домен TheSims4.com, который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означало полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. Осенью 2013 года выход The Sims 4 был отложен с начала 2014 года на осень[1]. 150px|мини|справа|Лампа в форме пламбобa, продававшаяся вместе с ограниченным изданием The SIms 4

title: The Sims Social

text: The Sims Social — браузерная онлайн-игра, разработанная компанией Playfish совместно с The Sims Studio и изданная Electronic Arts. Впервые об игре рассказали на выставке Е3 2011, где был показан первый трейлер к игре. По словам разработчиков, игра даст возможность создать персонажа и играть вместе с друзьями. 9 августа было открыто бета-тестирование The Sims Social, однако все же у игроков были проблемы с самим запуском игры. Игра была доступна на 5 языках (английский, французский, немецкий, итальянский и испанский). В апреле 2013 года компания EA решила закрыть The Sims Social. Игрокам предложено потратить все вложенные ими деньги в игру до 14 июня 2013 года

title: The Sims (серия игр)

text: The Sims 3: Мир приключений The Sims 3: Карьера The Sims 3: В сумерках The Sims 3: Все возрасты The Sims 3: Питомцы The Sims 3: Шоу-Бизнес The Sims 3: Сверхъестественное The Sims 3: Времена года The Sims 3: Студенческая жизнь The Sims 3: Райские острова The Sims 3: Вперед в будущее

title: The Sims 2

text:
Помимо достоинств, критиками был описан и ряд очевидных недостатков в игре, в частности, Кристан Рид отметил, что постоянная необходимость посещать туалет, питаться и спать забирает большую часть игрового времени персонажа и быстро утомляет игрока. Игрок вынужден постоянно и напряженно следить за жизнеспособностью персонажа. Также со временем игрок начинает желать большего, например, хочет увидеть, как его персонажи учатся или работают. Критик сайта 1UP упрекнул игру за недостаток предметов и аксессуаров и игре, а также отметил, что хорошая графика станет большим бременем для операционной системы, в результате это приведёт к понижению частоты обновления экрана. Представитель сайта GamesRadar отметил, что слабые компьютеры и вовсе не смогут выдержать игру, другой критик отметил, что, несмотря на то, что старение стало несомненным преимуществом перед первой игрой, некоторые игроки всё же желают, чтобы их управляемый персонаж жил вечно, и для этого ему придётся периодически пить зелье жизни, которое стоит очень много баллов счастья. Другой недостаток игры заключается в том, что стареет только управляемая семья, а время для других персонажей просто стоит. А это значит, что персонаж, который прошёл жизненный путь от ребёнка до старца, может всё ещё иметь знакомых детей, которые когда-то были его сверстниками, критик упрекнул разработчиков, заметив, что для них это позорный момент в игре. Среди других недостатков была отмечена абсолютно одинаковая форма тела у всех персонажей.
Том Девис из сайта York Vision сделал обзор на игру в рамках ретроперспективы в 2014 году и заметил, что "The Sims 2" сумела выдержать испытание временем, по прежнему оставаясь уникальной игрой в своём роде — опусом, «породившим 130 миллионов упаковок DLC». Второй симулятор со всеми его имеющимися расширениями и через 10 лет остаётся увлекательной игрой и «дразнит» игрока почти бесконечными возможностями, а жизнь управляемого сима по утверждению Тома слишком коротка, чтобы опробовать их всех. Петрана Радулович из Polygon заметила, что "The Sims 2" выступала лучшей площадкой для игроков, любящих рассказывать истории, предоставляя множество готовых и разных сценариев. Это стало почвой для создания разнообразных фанатских сообществ в Livejournal, Тем не менее возраст игры даёт о себе всё больше знать, в симулятор становится играть всё сложнее на современных компьютерах из-за проблем совместимости с видеокартами. Редакция The Huffington Post в своей статье от 2018 года заметила, что "The Sims 2" остаётся по сей день самой жестокой игрой во франшизе, где сим постоянно рисковал нарваться на несчастные ситуации и погибнуть даже при самых глупых обстоятельствах, по этой же причине данная игра остаётся самой подходящей для игроков, которые любят издеваться над симами и убивать их.

title: The Sims 3

text: Мобильная версия The Sims 3 также была номинирована на премию Asia Mobile Awards 2009, как лучшая мобильная игра[229]. Журнал Игромания, подводя итоги 2009 года, отметил The Sims 3 наградой «Соционика года». Была отмечена «пугающая» похожесть тривиальных алгоритмов действий симов в игре и простых людей в реальной жизни[230]. Также Игромания в 2015 году внесла игровой баг, превращающих детей огромных клешневидных существ в список самых эпичных игровых багов[231]. В 2010 году в ходе всероссийской онлайн-акции любительский новостной сайт The Sims 3 in Russia занял 40 место в списке «народных лидеров», за него отдали голос более 23 тысяч человек[232]. Нэнси Смит, одна из разработчиков призналась, что из тех, кто купил The Sims 3 лишь 45 % являются мужчинами и то, значительная часть из них купила игру для своих подруг или дочерей[233]. О том факте, что The Sims 3 — «женская игра», свидетельствует исследование американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр, которое выяснило, что среди девушек-подростков The Sims 3 является самой популярной игрой[234].

title: The Sims Mobile

text: The Sims Mobile — условно бесплатная игра — симулятор жизни, предназначенный для игры на мобильных устройствах с операционными системами Android и IOS. Является упрощённой версией игры для ПК — "The Sims 4" и преемником игры "The Sims FreePlay". Впервые анонс игры состоялся 9 мая 2017 года. Мировой выход игры состоялся 6 марта 2018 года. В отличие от оригинальной "The Sims 4", в "The Sims Mobile" интергрирован мультиплеер, а также готовые сценарии развития персонажа.

title: The Sims Bustin’ Out

text: The Sims Bustin' Out — видеоигра в жанре симулятора жизни серии The Sims, выпущенная для игровых приставок Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox и N-Gage. Игра представляет собой 3D версию игры The Sims и содержит в себе элементы дополнений , , и , также в игре есть возможность свободно передвигаться по городу и посещать соседей. В игре доступно основных 2 режима: режим миссий и свободная игра, вторая по концепции приближается к The Sims

title: The Sims (серия игр)

text: The Sims 2: Holiday Party Pack (The Sims 2: Christmas Party Pack в Великобритании в Ирландии) The Sims 2: Для дома и семьи — Каталог The Sims 2: Гламурная жизнь — Каталог The Sims 2: Все для праздника — Каталог (The Sims 2: Festive Holiday Stuff в Великобритании и Ирландии) The Sims 2: Торжества! — Каталог The Sims 2: Стиль H&M — Каталог The Sims 2: Молодёжный Стиль — Каталог The Sims 2: Кухня и ванная. Дизайн интерьера — Каталог The Sims 2: Идеи от IKEA — Каталог The Sims 2: Сады и особняки — Каталог

title: The Sims

text: На фоне успеха игры The Sims разработчиками было решено выпустить дополнение The Sims: Livin' Large, впервые о предстоящем выходе дополнения стало известно в июле 2000 года, через полгода после выпуска The Sims. Дополнение вышло 27 августа 2000 года[81]. В период с 2001 по 2003 года разработчики выпустили ещё 6 дополнений, последнее из которых — The Sims: Makin' Magic — вышло 28 октября 2003 года[82]. Помимо отдельных дополнений, выходили особые сборники, в которых можно было купить, помимо базовой игры, от одного до нескольких дополнений, например The Sims Deluxe[83] или The Sims Double Deluxe[84]. 2 ноября 2005 года Maxis выпустила последний сборник под названием The Sims: Complete Collection, включающий в себя базовую игру и все выпущенные к ней дополнения[85].

title: The Sims 2: Питомцы

text:
16 июля 2014 года, дополнение было выпущено в составе коллекции "The Sims 2 Ultimate Collection" и было временно и бесплатно доступно для скачивания в Origin, а также 7 августа того же года в составе коллекции "The Sims 2 Super Collection" для Mac OS X.
Сразу после выпуска дополнение «The Sims 2: Питомцы» заняло третье место в списке самых продаваемых игр Великобритании в середине октября 2006 года по оценке сайта GameSpot, к концу октября игре удалось возглавить список самых продаваемых игр США и удерживать первенство в США а течение ноября, в декабре дополнение опустилось на шестую позицию в рейтинге Великобритании. По данным за 2006 год, «The Sims 2: Питомцы» заняло второе место в списке самых покупаемых игр в Amazon. По данным на 2007 год с момента выпуска было продано 5,6 миллионов копий дополнения, что превысило число копий оригинальной игры "The Sims 2" (3,9 миллионов, проданных за 2007 год). До данным Gamespot, на 24 января 2008 года дополнение «The Sims 2: Питомцы» занимало 10-е место в списке самых продаваемых игр для ПК. По оценкам IGN, на март 2009 года дополнение с питомцами занимало 20-е место в списке самых продаваемых игр на ПК. Правозащитная организация , в рамках благотворительной акции, подарила жителям Австралии более копий дополнения после её выпуска.

title: The Sims 2

text: Тогда разработчики пришли к выводу, что им необходимо создать новую и усовершенствованную версию игры в трёхмерном пространстве с более красочными персонажами. Чтобы удерживать высокие продажи оригинала, было принято выпускать к нему дополнения, параллельно занимаясь разработкой игры второго поколения. Уже тогда было очевидно, что выход второго поколения игры "The Sims" станет одним из самых важных событий в истории Maxis. Чтобы улучшить геймплей, разработчики изучали мнение многочисленных поклонников "The Sims". Основная цель команды заключалась в ликвидации большинства ограничений и недостатков, свойственных первому симулятору и добавлении новых возможностей, исходя из пожеланий фанатов "The Sims", для чего разработчики изучали мнения игроков на разных фанатских сообществах или же сами общались с некоторыми из них. Одновременно игра должна была быть очень похожей на первый симулятор и в буквальном смысле «сохранять его дух». По словам Райта, он хотел, чтобы каждый поклонник игры "The Sims", при своём первом знакомстве с "The Sims 2" не пугался и сразу чувствовал себя, «как дома». Также Уилл Райт пообещал выпускать только «интересные дополнения» ко второму симулятору, исходя из опыта "The Sims", где дополнения, добавляющие например животных и ночные клубы пользовались большой популярностью, а некоторые другие расширения — нет. Также геймдизайнер отметил, что команда вероятно в качестве дополнения или отдельной игры, выпустит онлайн-версию "The Sims 2", исходя из опыта The Sims Online.

title: The Sims Mobile

text: "The Sims Mobile" создавалась по подобию "The Sims 4" и является преемником "The Sims FreePlay", созданной в свою очередь по подобию "The Sims 3", вторая мобильная игра однако имеет гораздо большее количество контента, учитывая, что к ней выпускали обновления в течение шести лет. Тем не менее разработчики объяснили своё решение разработки и дальнейшей поддержки "The Sims Mobile" тем, что не целесообразно продолжать поддерживать игру, созданную по устаревшим технологиям 2011 года, а "Mobile" представляет значительно улучшенную графику и геймплей, которые делают игру более приближенной к жизни. Скотт, один из продюсеров игры заметил, что за последние годы мобильные игры сумели предоставить игроку гораздо больше возможностей в соответствии с ожиданиями игрока. Такое же превосходство показывает и "Mobile". Помимо этого игра создавалась с учётом желаний игроков "FreePlay", исправить многие базовые недостатки в игре. В "Mobile" было решено сделать особый акцент возможности развития нескольких поколений семей, хобби и карьере персонажа, таким образом разработчики прибегают к новым способам привлечь новую игровую аудиторию. Разработчики пообещали, что будут расширять игру периодическими обновлениями и надеются, что большинство игроков "FreePlay" со временем перейдут на "Mobile". Отвечая на вопрос, почему "Mobile" было решено сделать условно бесплатной, разработчики заметили, что если некоторые игроки недовольны этим, для них всегда oстаётся доступной компьютерная версия "The Sims 4". Разработчики заметили, что всегда стремятся подарить новый опыт игры в симулятор, сама же игра Mobile создавалась с расчётом того, чтобы понять, какие доходы сможет принести условно бесплатная версия "The Sims 4", преимущества/недостатки её геймплея.

title: The Sims 2 (для игровых приставок)

text: Впервые о предстоящем выходе игры стало известно 5 мая 2005 года, тогда же было объявлено, что свои версии "The Sims 2" помимо игровых приставок выйдут на DS, PSP, Xbox, Game Boy Advance и мобильных телефонах. "The Sims 2" таким образом стала четвёртой игрой серии "The Sims" для консолей после "The Sims", "The Sims Bustin’ Out" и "". 4 октября стало известно, что игра вышла в печать.

title: The Sims (серия игр)

text: The Sims 4: Роскошная вечеринка The Sims 4: Внутренний дворик The Sims 4: Классная кухня The Sims 4: Жуткие вещи The Sims 4: Домашний Кинотеатр The Sims 4: Романтический сад The Sims 4: Детская комната The Sims 4: На заднем дворе The Sims 4: Гламурный винтаж The Sims 4: Вечер боулинга The Sims 4: Фитнес The Sims 4: Детские вещи The Sims 4: День стирки

title: The Sims 2 (для игровых приставок)

text: Коммерческий успех игры "Sims 2" для персональных компьютеров вдохновил разработчиков на создание новой версии игры для игровых приставок. "The Sims 2" для игровых приставок не является портом оригинальной "The Sims 2", а заново созданной игрой с похожей концепцией, но с иным игровым движком, предназначенным для игровых приставок, тем не менее "The Sims 2" для консолей и PSP гораздо ближе к оригиналу, чем версии "The Sims 2" для портативных устройств Nintendo DS и GBA. Работая над "The Sims 2", разработчики старались исключить недостатки, присущие играм "Bustin’ Out" и "The Urbz".

title: Белла Гот

text: Белла Гот также появляется в консольных версиях игр "The Sims, The Sims 2" и "The Sims Bustin’ Out", где выступает одним из не игровых персонажей. В PSP-версии The Sims 2 Белла была похищена инопланетянами и скрывается от них в Китежграде. Белла появляется в качестве NPC, помогающей безумному учёному в The Sims Bustin’ Out. Также Белла присутствует в игре "The Sims Social" в качестве соседки управляемого игроком персонажа и выступает в роли подсказчика. Также Белла появляется в качестве не игрового персонажа в "The Sims Mobile".

title: The Sims 2

text: "The Sims 2" является продолжением игры "The Sims" — самой продаваемой игры в мире для ПК, которая, в свою очередь, вышла 4 февраля 2000 года. Однако главный недостаток "The Sims" заключался в её плохой и низкобюджетной графике, что в общем плохо сказывалось на репутации игры, поэтому когда успех первого симулятора стал очевидным, в 2001 году, команда разработчиков начала работу над новым проектом — "The Sims 2", чьим главным достоинством должна была стать наоборот качественная графика в противовес "The Sims". Также команда Maxis уделила особое внимание усовершенствованию искусственного интеллекта симов, сделав возможным задавать черты характера и жизненные цели каждому персонажу. Одна из главных целей, при создании "The Sims 2", заключалась в привлечении мужской игровой аудитории.

title: The Sims

text: После выхода игрa мгновенно стала бестселлером, около двух лет удерживала первое место по продажам среди игр[206][207][208][209][210][211][212][213][214][215], лишь окончательно уступив своё первенство с момента выпуска игры в октябре 2001 года[216]. После этого игре снова удавалось несколько раз занять первое место в рейтингах 2002 года[217][218]. Журнал Game Informer поставил The Sims на 80-е место в списке 100 лучших игр в истории[219], редакция сайта GameSpot также назвала The Sims одной из величайших игр в игровой индустрии[220], а сайт IGN поставил игру на 22 место в списке величайших игр, отметив, что The Sims стала феноменом — плодом безумия и фантазий разработчиков[221]. Игра получила ряд премий, в частности от журнала как лучшая игра 2001 года[222], от игрового сайта GameSpot как лучшая игра для ПК 2000 года[223], от Академии интерактивных искусств и наук в 1999 году и в 2000 году[224]. Игра положила начало франшизе The Sims, игры которой продолжают выпускаться по сей день. По состоянию на январь 2001 года было продано 3 миллиона копий игры The Sims, сделав её самой продаваемой игрой в 2000 году[225] А по данным на 22 марта игра стала самой продаваемой игрой в истории, продав 6,3 миллионов копий, обойдя рекорд проекта Myst[67]. Особенный интерес фанаты демонстрировали к таким дополнениям к игре, как The Sims: Unleashed и The Sims: Hot Date[226]. В результате исследований была выявлено, что женщины составляют более половины всех игроков[86], в основном это девушки от 13 до 19 лет[204]. Разработчики столкнулись с ситуацией, когда множество опытных игроков покупали копию игры The Sims, однако очень быстро теряли интерес к игре, и впоследствии в The Sims начинали играть их подруги или родственницы[227]. Уилл Райт в своём интервью признался, что сначала считал количество фанатских сайтов, посвящённых The Sims, но сбился со счёта примерно на 600-м числе[228].

title: The Sims 3

text: В частности Дастин Чадвелл отметил, что хоть сам симулятор и выглядит довольно интересно, но практика показывает, что те, кто покупал консольные The Sims и The Sims 2, пробовали игру лишь несколько раз, а если игрока заинтересовывал симулятор, он как правило продолжал играть в ПК-версию с более удобным управлением. Критик уверен, что такая судьба постигнет и The Sims 3 для консолей, особенно на фоне того, что игровой движок консольной версии идентичен The Sims 3 для компьютера, а значит и повторяет недостатки изначальной игры[174]. Эмили Гера, рецензент сайта Video Gamer, назвала игру точной копией компьютерного собрата в отличие The Sims 2 и The Sims[188]. Помимо этого симулятор для консолей не обладает таким количеством расширений, как версия для ПК, и поэтому будет потенциально не интересна фанатам The Sims[189]. Однако Дастин Чадвелл отметил, что консольный симулятор может быть интересен тем, кто ещё не был знаком с игрой для компьютеров[174].


query: Какая боевая масса Т-35?

title: Т-35

text: В процессе производства в конструкцию танка неоднократно вносились изменения. В 1937 году увеличили толщину верхнего и нижнего лобовых и бортовых листов, брони кормы и башен с 20 до 23 мм; мощность двигателя повысили до 580 л. с., масса танка возросла до 52 т, а затем до 55 т. Число членов экипажа колебалось от 11 до 9 человек. Последняя партия из десяти машин, выпущенных в 1938—1939 годах, имела башни конической формы, изменённую конструкцию бортовых экранов, улучшенные уплотнения корпуса. Были также усилены элементы подвески[3].

title: Т-35

text: С 1933 года танки Т-35 поступали на вооружение пятой тяжёлой танковой бригады (5 ттбр) РККА, с 1936 года выделенной вместе с остальными ттбр в состав резерва Главного Командования. До 1941 года Т-35 ни в каких боевых действиях не участвовали, однако ограниченно применялись в ходе манёвров и учений и часто использовались в военных парадах, являясь зримым воплощением военной мощи СССР. Т-35 принимали участие в боевых действиях начального этапа Великой Отечественной войны в составе 34-й танковой дивизии Киевского ОВО, однако очень быстро были потеряны, в основном — из-за технических неисправностей (лишь семь танков было потеряно в бою). Осенью 1941 четыре танка Т-35 принимали участия в боях за Харьков в составе отдельного противотанкового отряда. Все они были потеряны в бою[1][2]

title: Sd Kfz 251

text: Sd. Kfz.251/10 — mittlerer Schutzenpanzerwagen 3,7 cm Pak — машина командиров взводов в мотопехотных частях. Вооружение: 37-мм противотанковая пушка Pak 35/36 (боекомплект 168 выстрелов) за штатным щитом и пулемёт MG 34 (боекомплект 1100 патронов) или противотанковое ружьё PzB 39 калибра 7,92 мм. Боевая масса 8,02 т, экипаж 5 человек.

title: Т-37А

text: Если же сравнивать Т-37А с довольно многочисленными неплавающими лёгкими танками, можно отметить схожесть его основных характеристик с машинами близкой массы. По вооружению Т-37А равноценен пулемётным танкеткам (подавляющее большинство которых также имели прототипом опытный образец фирмы «Карден-Лойд»), но, в отличие от некоторых из них (например, польской TKS), не перевооружался на малокалиберные пушки. Таким образом, Т-37А не мог бороться с любой бронетехникой противника, тогда как даже пушечные танкетки не имели проблем в его поражении. Плюсом Т-37А по сравнению с танкетками был лишь круговой сектор обстрела пулемёта в башне. Немецкий лёгкий танк PzKpfw I при некоторых общих чертах с Т-37А (противопульное бронирование и лёгкое пулемётное вооружение) имел несколько более солидную защиту (лоб 13 мм) и вооружение (два 7,92-мм пулемёта MG-34 против одного ДТ), но по массе превосходил Т-37А более чем в полтора раза. Очень близок к Т-37А японский лёгкий танк Тип 94, отличавшийся несколько лучшим, по сравнению с советским танком, лобовым бронированием. Более тяжёлый (4,75 т) танк Те-Ке был вооружён 37-мм пушкой, что давало японскому танку неоспоримые преимущества. Также довольно близок к Т-37А чехословацкий AH-IV, отличавшийся наличием второго пулемёта и лучшими динамическими характеристиками. Французский AMR 33 по вооружению и бронированию почти не отличался от советского танка, несмотря на существенно большую массу (5 т). Более мощный AMR 35, некоторые из вариантов которого имели крупнокалиберный пулемёт или 25-мм пушку, вдвое превосходил по массе Т-37А. То же самое можно сказать и в отношении итальянского L6/40. К моменту начала Второй мировой войны все вышеперечисленные танки являлись безусловно устаревшими.

title: Т-100 (танк)

text:
В 1938 году двумя ленинградскими КБ были разработаны очень близкие друг к другу проекты нового тяжёлого танка с противоснарядным бронированием, предназначенного для замены Т-35. Кировский завод в лице СКБ-2 предложил машину СМК. Второй проект, получивший название Т-100, был разработан в КБ ленинградского завода Опытного машиностроения № 185 им С. М. Кирова под руководством С. А. Гинзбурга. Ведущим конструктором машины был Э. Ш. Полей. В целом Т-100 был однотипен танку СМК и отличался от последнего в основном типом подвески и вооружением. В течение 1938 года все согласования и рассмотрения в комиссиях и инстанциях проекты СМК и Т-100 проходили одновременно. Как и СМК, Т-100 первоначально проектировался трёхбашенным с установкой 76-мм пушки в главной башне и двух 45-мм танковых пушек образца 1934 года в двух малых башнях. Но при принятой толщине брони 60 мм масса машины не должна была превышать 55—57 тонн, поэтому число башен было уменьшено до двух.
В январе 1939 года чертежи Т-100 и СМК были переданы в производство. В соответствии с постановлением Комитета Обороны при СНК СССР, опытный образец Т-100 должен был быть изготовлен к 1 июня 1939 года, однако его изготовление затянулось на два месяца — опытный образец был полностью собран только 31 июля 1939 года и принят комиссией для проведения полигонных испытаний, объединённых с заводскими. Предполагалось, согласно программе АВТУ РККА, закончить испытания 3 января 1940 года, но в связи с началом советско-финской войны было решено дальнейшую проверку боевых и ходовых качеств провести в боевых условиях, заменив танковую пушку Л-10 на более совершенную Л-11. Танк был отправлен на фронт и принял первый бой 17 декабря 1939 года в районе финского укрепрайона Хоттинен.

title: Человекоуправляемая торпеда Marder

text: Транспортная торпеда комплекса типа «Marder» имела длину 8,3 м (прибавились 65 см). Её вес увеличился на 500 кг, вследствие чего общая масса комплекса достигла 3,5 т. Мощность электромотора была 8,8 кВт. Дальность плавания с боевой торпедой составила 35 миль 4-узловым ходом. Без боевой торпеды транспортер мог пройти 50 миль со скоростью 6 узлов.

title: Т-35

text: Как уже говорилось, вплоть до начала Великой Отечественной войны Т-35 не принимали участия в боевых действиях. Периодически Т-35 использовались в войсковых манёврах, однако главным «полем боя» этих машин стали площади Москвы и Киева, по которым эти танки проходили в составе всех парадов начиная с 1933 года и вплоть до начала Великой Отечественной войны. Танки Т-35 действительно имели весьма грозный и внушительный вид, в результате чего стали зримым воплощением мощи РККА. Правда, число танков, принимавших участие в параде, было достаточно невелико. Например, 7 ноября 1940 года на парады вывели всего 20 машин (по 10 в Москве и Киеве).

title: СМК (танк)

text:
В 1937 году КБ Харьковского паровозостроительного завода (ХПЗ) получило задание на проектирование нового тяжёлого танка прорыва на базе Т-35. Согласно требованиям Автобронетанкового управления (АБТУ), утвержденным 5 ноября 1937 г., предполагалось создать трехбашенную машину массой 50—60 т с бронёй в 75—45 мм, вооружённую одной 76-мм, двумя 45-мм пушками, двумя пулемётами ДК и шестью ДТ. В новом танке предусматривалось использовать трансмиссию и ходовую часть от Т-35. Поэтому, несмотря на многочисленные требования АБТУ, к началу 1938 г. конструкторы ХПЗ сумели лишь провести эскизную проработку шести вариантов нового танка, различавшихся только размещением вооружения. В апреле 1938 г. для ускорения проектирования нового тяжелого танка прорыва АБТУ подключило к этой работе Кировский завод с его мощной производственной базой и опытом серийного производства Т-28, а также завод № 185 им. Кирова, кадры которого, в свою очередь, имели богатый опыт по разработке новых образцов боевых машин. Первый завод проектировал танк СМК (ведущий инженер — А. С. Ермолаев), второй — изделие 100 (Т-100; ведущий инженер — Э. Ш. Палей). До августа 1938 г., не имея договоров на изготовление новых машин, заводы вели, главным образом, эскизное проектирование. Полным ходом работы развернулись только после Постановления Комитета Обороны при СНК СССР № 198сс от 7 августа 1938 г., в котором устанавливались жесткие сроки изготовления новых образцов танков: СМК — к 1 мая 1939 г., Т-100 — к 1 июня 1939 г. Уже через два месяца — 10 и 11 октября — комиссия под председательством помощника начальника АБТУ военного инженера 1-го ранга Б. М. Коробкова рассмотрела чертежи и деревянные макеты в натуральную величину танков СМК и Т-100. Несмотря на ряд отклонений от заданных тактико-технических требований (в частности, вместо подвески по типу Т-35 со спиральными пружинами на СМК использовались торсионные валы, а на Т-100 — балансиры с пластинчатыми рессорами) макетная комиссия дала добро на изготовление опытных образцов танков по предъявленным чертежам и макетам. 9 декабря 1938 г. проекты новых тяжелых танков рассматривались на совместном заседании Политбюро ЦК ВКП(б) и Комитета обороны. По указанию И. В. Сталина, для облегчения массы танков число башен на них сократили до двух. В январе 1939 г. началось изготовление танков в металле. Первый пробный выезд по двору завода СМК совершил 30 апреля. После заводской обкатки машины были переданы на полигонные испытания, начавшиеся в ночь с 31 июля на 1 августа. 20 сентября СМК участвовали в правительственном показе серийных и опытных танков, проходившем на полигоне в Кубинке под Москвой. На нем присутствовали К. Е. Ворошилов, А. А. Жданов, Н. А. Вознесенский, А. И. Микоян, Д. Г. Павлов, И. А. Лихачев, В. А. Малышев и другие. К концу ноября 1939 г. пробег СМК составил 1700 км. С началом советско-финской войны танк был снят с полигонных испытаний и направлен на фронт для проверки в боевой обстановке. Эти испытания проводились силами заводских водителей, для чего было получено специальное разрешение из Москвы. Рабочие, отобранные для этой цели, прошли специальную краткосрочную подготовку по вождению машин, обучению стрельбе из пушки, пулемёта, а также и другим навыкам, необходимым в бою.
Первоначально танк должен был иметь 3 башни с пушечно-пулемётным вооружением, расположенные не по продольной оси корпуса, а со смещением: передняя — влево, а задняя — вправо. Передняя башня могла поворачиваться на 270°, а задняя — на 290°, что сужало «мёртвую зону» огня до 440 м² — наименьшую из всех рассмотренных вариантов. Все башни оснащались перископами для наблюдения. В процессе обсуждения макета и проекта танка на заседании ЦК ВКП(б) и Комитета Обороны в декабре 1938 года Сталин предложил отказаться от задней малой башни, а за счёт высвободившейся массы увеличить толщину брони. Отличительной особенностью танка стало двухъярусное размещение пушечного вооружения в двух башнях.

title: Шендрик, Владимир Георгиевич

text: 19 августа 1999 года вместе с летчиком-испытателем И. Е. Соловьёвым установил 3 мировых рекорда на самолёте Су-32ФН в классе С-1l (реактивные самолеты со взлётной массой 35-45 т): достигнута высота 16150 м с грузом в 1 и 2 т; масса груза, поднятого на высоту 15 000 м, составила 2330 кг. Освоил 35 типов самолётов и вертолётов, участвовал в испытаниях 30 типов самолётов и их модификаций.

title: Боевая машина пехоты

text: Боевая масса БМП, как правило, превышает 26...28 т, а для базовых машин блока («Бредли» М2А3, «Мардер» 1А3) существенно превышает 30 тонн. Уровень защиты лобовой проекции БМП (в эквивалентных толщинах стальной брони) с боевой массой 26...28 т оставляет не менее 100...130 мм.

title: Боевая машина пехоты

text:
«Пума» в базовой комплектации представляет авиатранспортабельную БМП с дистанционно управляемой необитаемой башней и компактным боевым отделением. Комплекс вооружения вынесен в необитаемую башню, что позволило обеспечить по максимуму защищённость экипажа и десанта. Бронирование «Пумы» модульное, выполненное с двумя уровнями защиты в рамках концепции выживаемости машины компании IBD. Тем самым существенно ослаблены недостатки, связанные с повышенной боевой массой БМП (повышенные эксплуатационные расходы и износ ходовой части) на этапах учебно-тренировочном и транспортировки машины.
При установке комплекта навесной защиты уровня «С» (длинномерные бортовые модули) общей массой около 9 т, существенно повышается защищённость БМП «Пума», в частности «"от огня с флангов при действии артиллерийских снарядов среднего калибра, а также от лёгких противотанковых средств ближнего боя"». Фактически это означает обеспечение защищённости бортовой проекции от снарядов типа БОПТС калибром не ниже 30...35 мм, и вполне вероятно, до уровня противоснарядной стойкости (дистанции непробития) лобовой проекции БМП.

title: Буря (ракета)

text: Конструкция ракеты была рассчитана для полётов на межконтинентальные дальности (до 8000 км), на высотах до 25 км, с маршевой скоростью 3,2—3,3 маха, с выполнением противозенитных манёвров в заданные моменты времени. Стартовая масса ракеты 95 т, масса маршевой ступени 33 т, масса полезной нагрузки (боевой части) — 2,35 т.

title: 7TP

text: Немецкие легкие пулеметные танки Pz. IA и Pz. IB (боевая масса - 5,4-5,8 т, броня - 13 мм) несравненно слабее польских 7ТР. PzII (боевая масса - 8,9 т, броня - 14 мм, скорость - 40 км/ч) вооружены 20-мм пушкой. И с ними 7ТР могли сражаться с надеждой на успех.

title: Т-35

text: В задании от Управления механизации и моторизации (УММ) РККА говорилось: «К 1 августа 1932 года разработать и построить новый 35-тонный танк прорыва типа ТГ». В связи с предполагаемой массой, перспективный танк получил обозначение Т-35. При проектировании этой машины конструкторы опирались на полуторалетний опыт работы над ТГ, а также результаты испытаний немецких танков «Гросстрактор» на полигоне под Казанью и материалы комиссии С. А. Гинзбурга по закупке перспективной бронетехники в Великобритании.

title: Кулябин, Александр Филимонович

text: А. Ф. Кулябин участвовал в создании ракеты Р-3. Был среди основных исполнителей в ОКБ-1 темы Н3 — «Исследование перспектив создания РДД различных типов с дальностью полета 5000-10 000 км с массой боевой части 1-10 т» и ее продолжения — темы Т-1, целью которой была «разработка эскизного проекта двухступенчатой баллистической ракеты дальнего действия массой до 170 т с отделяющейся головной частью массой 3000 кг на дальность 8000 км».

title: Т-35

text: Последние 10 танков Т-35, выпущенных в 1938-1939 году, имели существенные отличия от машин предыдущих серий, наиболее характерным из которых являлась коническая форма башен. Работы в направлении повышения защищённости танка начались на ХПЗ ещё в конце 1937 года, на основе опыта боёв Гражданской войны в Испании, в свете которых защищённость Т-35 уже не соответствовала тяжёлому танку. Во избежание непомерного увеличения массы танка при повышении его защищённости, инженеры завода занялись разработкой для танка башен конической формы, придавая бронелистам максимально возможные углы наклона.

title: Союз (ракета-носитель)

text: Длина — 19,825 м; Максимальный диаметр — 3 м; Масса с полезным грузом (Союз 7К-ОК) — 8,51 т; Масса полезного груза (Союз 7К-ОК) — 6,56 т; Время сброса двигательных установок САС — Т + 157 секунд; Время сброса головного обтекателя — Т + 161 секунда.[35] Масса САС: 1,95 т

title: Т-38

text: Если же сравнивать Т-38 с довольно многочисленными неплавающими лёгкими танками, можно отметить схожесть его основных характеристик с машинами близкой массы. По вооружению Т-38 равноценен пулемётным танкеткам (подавляющее большинство которых также имели прототипом опытный образец фирмы «Карден-Лойд»), но, в отличие от некоторых из них (например, польской TKS), не перевооружался на малокалиберные пушки. Таким образом, Т-38 не мог бороться с любой бронетехникой противника, тогда как даже пушечные танкетки не имели проблем в его поражении. Плюсом Т-38 по сравнению с танкетками был лишь круговой сектор обстрела пулемёта в башне. Немецкий лёгкий танк PzKpfw I при некоторых общих чертах с Т-38 (противопульное бронирование и лёгкое пулемётное вооружение) имел несколько более солидную защиту (лоб 13 мм) и вооружение (два 7,92-мм пулемёта MG-34 против одного ДТ), но по массе превосходил Т-38 более чем в полтора раза. Очень близок к Т-38 японский лёгкий танк Тип 94, отличавшийся несколько лучшим, по сравнению с советским танком, лобовым бронированием. Более тяжёлый (4,75 т) танк Те-Ке был вооружён 37-мм пушкой, что давало японскому танку неоспоримые преимущества. Также довольно близок к Т-38 чехословацкий AH-IV, отличавшийся наличием второго пулемёта и лучшими динамическими характеристиками. Французский AMR 33 по вооружению и бронированию почти не отличался от советского танка, несмотря на существенно большую массу (5 т). Более мощный AMR 35, некоторые из вариантов которого имели крупнокалиберный пулемёт или 25-мм пушку, вдвое превосходил по массе Т-38. То же самое можно сказать и в отношении итальянского L6/40. К моменту начала Второй мировой войны все вышеперечисленные танки являлись безусловно устаревшими.

title: Боевая машина пехоты

text:
В результате принятия концепции равнопрочного бронирования и повышения угловой защищённости БМП резко ограничиваются возможности комплексов вооружения на основе малокалиберного пушечного вооружения противоборствующей стороны, в частности, сужением секторов эффективного огня и уменьшением вероятности поражения цели на тактических дистанциях ведения огня.
Представляет интерес сочетание защищённости и огневой мощи новой корейской БМП K21 (серия с 2009 года), базовая конструкция бронекорпуса и башни которой выполнена из алюминиевой брони с расположенным поверх неё слоем комбинированной брони керамика/стеклопластик. При формулировании ТТЗ на машину основным противником К21 была определена российская БМП-3. Располагая боевой массой 26 тонн, лобовая проекция К21 (выполнена по разнесенной схеме и содержит внешний стальной экран) согласно требованиям, не поражается 30 мм БПС с отделением марки «Кернер» пушек 2А72 и 2А42, борт и корма не поражаются 14,5-мм бронебойной пулей/КПВТ, горизонтальные проекции машины (крыша корпуса и башни) не поражаются осколками 152-мм ОФ снаряда при воздушном подрыве на дальности 10 м. При этом основное вооружение К21 40-мм пушка «Бофорс» L70 ведёт огонь бронебойным снарядом типа БОПТС собственной корейской разработки, с уровнем бронепробития не хуже 100 мм/60°/1500 м, чем обеспечивается поражение практически всех современных БМП массой до 35…37 т включительно, а также бортовой проекции основных танков нового поколения. Комплекс вооружения K21 на базе 40-мм пушки на тактических дистанциях огня способен поражать в лобовой проекции танки предшествующих поколений Тип 59 или Т-54, составляющих основу танковой мощи КНДР. Действительно, толщина верхней лобовой детали бронекорпуса указанной машины составляет 100 мм/60°.

title: Дифференцированная бронезащита

text: Судя по опубликованным данным, к настоящему времени успехи в области равнопрочного бронирования достигнуты на новых машинах класса тяжелых БМП и БТР, в частности на БМП «Пума» (боевая масса 43 т), универсальной гусеничной платформе «Эйджакс» (SCOUT SV) в варианте БРМ (боевая масса 38-42 т), БТР CV90 Armadillo (боевая масса 29-35 т).

title: Т-42

text: Как и большинство сверхтяжёлых танков, разрабатывавшихся в 1920—1930-х годах разными странами мира, Т-42 не имел почти никакой практической полезности. Огромные размеры и масса делали танк прекрасной мишенью, несмотря на противоснарядное бронирование. Динамические характеристики танка также вызывали сомнения. Кроме того, существовала труднорешаемая проблема доставки танков таких размеров и массы к линии фронта и их боевой эксплуатации (к примеру, о преодолении такой машиной рек по мостам можно было и не думать). Наконец, первые же ориентировочные расчёты стоимости танка принесли устрашающие результаты. Учитывая всё сказанное выше, даже объективно очень мощное вооружение Т-42 не играло решающей роли. Таким образом, танк не имел преимуществ перед Т-35, который и был в итоге выбран военными для принятия на вооружение.

title: Т-35

text: Прототип имел существенные отличия от задания УММ, прежде всего — по массе, которая составляла 42 т против 35 т в задании. Многочисленное вооружение располагалось в пяти независимых башнях, из-за чего визуально напоминал британский пятибашенный тяжёлый танк A1E1 «Independent» 1929 года постройки. Традиционно распространено мнение, что Т-35 был создан под влиянием «Индепендента», однако в архивных документах нет данных о том, что комиссия Гинзбурга во время своего пребывания в Англии интересовалась этой машиной. Не исключено, что советские конструкторы пришли к пятибашенной схеме самостоятельно, независимо от их английских коллег. Вооружение включало одно 76-мм орудие ПС-3 (вместо него на Т-35-1 стоял макет), два 37-мм орудия, а также три пулемёта ДТ. Многочисленное вооружение обусловило солидные метрические размеры (9720×3200×3430 мм). Броня танка имела толщину 30—40 мм. Экипаж состоял из 10—11 человек. Двигатель М-17 мощностью 500 л. с. позволял танку развивать максимальную скорость 28 км/ч, а запас хода по шоссе составлял 150 км. Удельное давление на грунт не превышало 0,7 кг/см², что в теории обещало вполне приемлемую проходимость. Опорные катки были сгруппированы попарно в три тележки на борт.

title: Крейсера проекта 58

text: Основным вооружением крейсеров проекта 58 стал противокорабельный ракетный комплекс (ПКРК) П-35. Он был разработан в ОКБ-52 и являлся версией ПКРК П-6, предназначенного для подводных лодок. От лодочной версии ракета П-35 отличалась несколько меньшими весом и габаритами, а также воздухозаборником с коническим центральным телом. Длина ракеты составила 9,8 м, диаметр — 0,86 м, размах крыла — 2,67 м. Стартовая масса — 4200 кг (по другим данным 4500 кг), маршевая — 3800 кг. Масса боевой части 560 кг, масса ВВ — 405 кг. На крейсерах проекта 58 каждая четвёртая ракета комплектовалась ядерной боевой частью. Предусматривалось три высотных режима полёта — 400, 4000 и 7000 м, дальность стрельбы в зависимости от профиля полёта колебалась от 100 до 300 км. Скорость ракеты была несколько выше звуковой и на большой высоте достигала 1,3 М.

title: Боевая машина пехоты

text: Компания BAE Systems при разработке нового тяжелого БТР CV90 Armadillo, созданного на базе БМП CV90, основываясь на результатах боевой эксплуатации последней, также пришла к выводу о необходимости повышения уровня противоснарядной и противокумулятивной стойкости во всем диапазоне углов обстрела, 360 градусов, а равным образом при действии более широкого спектра средств поражения. Высвободившаяся, за счет отказа от бронебашни, масса порядка 6 т была использована для усиления защиты бортовых проекций Armadillo. При боевой массе CV90 Armadillo 29-35 т пассивная защита модульной конструкции рассчитана на действие снарядов малокалиберных автоматических пушек, импровизированных взрывных устройств и противотанковых мин. При этом обеспечивается защита машины кругом с уровнем, превышающим Уровень 5 STANAG 4569 (25-мм БПС с отделением, Д=500 м), а по некоторым данным, и с уровнем 5 плюс. Грузоподъёмность машины составляет 9 т, часть которой может быть использована для наращивания защищённости до более высокого уровня (установкой более тяжёлых бронемодулей). Противоминная стойкость Armadillo существенно превосходит Уровень 4a/4b (подрыв противотанковой мины с массой заряда 10 кг под днищем корпуса, или при наезде гусеницей). Предусмотрено оснащение CV90 Armadillo полнофункциональным комплексом активной защиты Saab LEDS-150.

title: Т-35

text: В первые недели войны один Т-35, полностью исправный и оставленный, видимо, из-за нехватки топлива, был отправлен немецким командованием на танковый полигон в Куммерсдорфе, где был тщательно изучен немецкими инженерами. При этом немцы отмечали, что с транспортировкой машины возникли проблемы — танк не вписывался в железнодорожный габарит, а переключение рычагов было невероятно тяжёлым и изнурительным делом. Дальнейшая судьба этого танка точно неизвестна, хотя возможно, что именно с этим экземпляром связан последний случай боевого применения Т-35, относящийся к концу апреля 1945 года. В ходе обороны Берлина один трофейный Т-35 с испытательного полигона Цоссена был включён в состав 4-й роты 11-го танкового полка вермахта. В составе роты танк участвовал в боях в районе полигона, где вскоре и был подбит[13].

title: БТР-60

text: БТР-60-23 - кубинская зенитная самоходная установка (23-мм спаренная зенитная установка ЗУ-23-2 советского производства или 30-мм спаренная зенитная установка vz.53 чехословацкого производства на шасси БТР-60), первая машина изготовлена для кубинской армии в конце 1980-х годов, остальные выпущены в 1990-2000-е годы, всего изготовлено 40-50 машин. БТР-60-73 - кубинская колесная БМП на основе БТР-60 и БМП-1. БТР-60-100 - кубинский колесный танк на основе БТР-60 и Т-54/55. Доработана крыша, элементы силовой брони для установки боевого модуля собственной разработки с пушкой Д-10Т и другим оснащением башни Т-54/55. Имеет нарезную 100-мм пушку, спаренный пулемет ПКТ и зенитный пулемет ДШКМ. Боевая масса до 20 тонн. Силовая установка танка неизвестна: либо оригинальная двухвдивгательная бензиновая, либо модернизированная дизельная[35].

title: Т-35

text: С момента своего создания до Великой Отечественной войны по огневой мощи танк Т-35 превосходил все мировые танки. Комбинация из трёх орудий и пяти-семи стрелявших во все стороны пулемётов позволяла создать вокруг машины настоящее море огня. Но вместе с тем многобашенная компоновка, апогеем которой стал Т-35, делала танк малопригодным к ведению реальных боевых действий.

title: XM701

text: По массе XM701 значительно превосходила БТР М113 (10,8 т). В варианте с алюминиевым бронекорпусом сухая масса составляла 22 т, боевая масса 22,99 т. Со стальным бронекорпусом сухая масса 23,5 т, боевая - 24,5 т.

title: XM701

text: В дальнейшем это требование (бортовая проекция, курсовой угол ±90° 14,5-мм пуля Б-32 Д=200 м) становится стандартным для всех машин этого класса в армии США, а позднее и в армиях других странах НАТО. Для его выполнения потребовалось увеличение толщин брони в варианте со стальным бронекорпусом от 12...15...17 мм до 30...35...40 мм; а в варианте с алюминиевым корпусом от 30...35...40 мм (M113) до 60...80...90 мм при неизбежном увеличении боевой массы машины, которая достигла 20...22 т и впоследствии не опускалась ниже этого значения.

title: LT vz.35

text: По многим своим показателям, особенно бронированию, мощности двигателя, надежности трансмиссии, скорости и пр., танк превосходил легкие советские Т-26, не говоря уже о плавающих пулеметных Т-37, Т-38 и Т-40, а также успешно использовался в качестве разведчика. Но в условиях русской зимы этим машинам пришлось туго — начисто замерзал, например, пневматический сервопривод управления коробкой передач. Число боевых машин неуклонно сокращалось, и 10 декабря 1941 года был подбит последний 35(t) на Восточном фронте. Больше в боевых частях танки не использовались — только в качестве учебных. Около 30 танков с демонтированными башнями использовались в качестве артиллерийских тягачей в частях береговой артиллерии на датском побережье.

title: Россиянка (ракета-носитель)

text: Стартовая масса ракеты составляет 750 т, масса выводимой полезной нагрузки (на НОО): 21,5 т, в качестве топлива используются жидкий кислород и сжиженный природный газ. Прорабатываются также варианты альтернативных видов топлива: «жидкий кислород + керосин» для первой ступени, и «жидкий кислород + водород» для второй. При этом использование водорода во второй ступени позволит увеличить массу полезной нагрузки до 35 т.


query: Кто такие шумеры?

title: Шумеры

text: Шуме́ры (Sumerian: sag-gig-ga — черноголовые) — принятое в научной литературе обозначение древнего населения Южной Месопотамии, говорившего на шумерском языке; с шумерами обычно связывают возникновение цивилизации в долине Тигра и Евфрата — одной из первых цивилизаций в истории человечества. Происхождение этой группы населения и родственные связи шумерского языка являются частью крупной исторической проблемы, известной в научной литературе как «шумерская проблема».

title: Период Исина и Ларсы

text: С падением Ура столица Шумеро-Аккадского царства формально переместилась в Исин, а титулатура урских правителей перешла к Ишби-Эрре и его потомкам (I династия Исина). Достичь могущества времён III династии Ура царству уже не удалось; власть Исина не распространялась на ряд важнейших номов страны — таких как Лагаш, Умма и соседние с ними города, не говоря о центрах Верхней Месопотамии (за исключением Мари). Тем временем, земли Шумера и Аккада постепенно переходили под контроль различных племён амореев: племя "ну́мхум" расселилось в центре Нижней Месопотамии (недалеко от Ниппура); "мутия́баль" и "ямутба́ла" — вдоль Тигра и за Тигром; в Нижней Месопотамии также кочевали "амнанум", "я́хрурум" и "раба́бум", являвшиеся отдельными группами племён ханейцев и бини-ямина, обитавших на Среднем Евфрате. Ок. 1996 г. до н. э. Ишби-Эрра вернул контроль над Уром, а его преемник Шуилишу (1984—1975 гг. до н. э.) вновь сделал его столицей. Этот же царь и его преемник, Иддин-Даган (1974—1954 гг. до н. э.) совершали походы в долину Диялы, ненадолго покоряя местные государства. В правление Ишме-Дагана (1953—1935 гг. до н. э.) I династия Исина достигла пика могущества; впрочем, есть сведения, что от какой-то аморейской группы Ишме-Даган понёс серьёзное поражение под Кишем. В правление Липит-Иштара (ок. 1935—1924 гг. до н. э.) положение Шумеро-Аккадского царства осложнилось; некое аморейское племя (амнанум?) укрепилось в стратегическом важном городе Ларсе и нанесло поражение исинскому царю; со временем Гунгунум (ок. 1933—1906 гг. до н. э.), представитель этого племени, захватил Ур и принял титул "«царь Шумера и Аккада»". Преемник Гунгунума, Абисарихи (ок. 1906—1895 гг. до н. э.), на время отвоевал у исинского Ур-Нинурты (ок. 1924—1896 гг. до н. э.) значительную часть территории, но в последовавшей войне между Исином и Ларсой обе стороны понесли серьёзный ущерб и вступили в период внутренней нестабильности, чем воспользовались амореи.

title: Культура Шумера

text: В период раннего Шумера выделяются такие значительные культурные центры, как Урук, аль-Убайд, Лагаш, Эшнунна, Ур. Искусство каждого из них имеет свои черты. Ведущий вид искусства — архитектура, в скульптуре по-прежнему преобладают малые формы (так как на месте мало камня) и посвятительные рельефы.

title: Позиционная система счисления

text: Изобретение позиционной нумерации, основанной на поместном значении цифр, приписывается шумерам и вавилонянам. В более поздний период такая нумерация была развита индусами и имела неоценимые последствия в истории цивилизации. К числу таких систем относится десятичная система счисления, возникновение которой связано со счётом на пальцах. В средневековой Европе она появилась через итальянских купцов, в свою очередь заимствовавших её у арабов.

title: Шумеры

text: Этноним «шумеры» — научная абстракция, используемая для обозначения древнего несемитского населения Месопотамии, говорившего на известном языке. Сами «шумеры» отчётливо не отделяли себя от соседей, семитов-аккадцев: и те и другие имели единое самоназвание — «черноголовые» (Sumerian: sag-gig-ga, Akkadian: șalmat qaqqadim). Название взято от имени страны из титула древних ассирийских царей «царь Шумера и Аккада». Поскольку семитоязычное население Месопотамии — аккадцы, вавилоняне и древние ассирийцы называли свой язык «аккадским», то другой, трудно дешифруемый язык ранние исследователи обозначили «шумерским», а его носителей — «шумерами».

title: Шумер

text: Многое говорит и за то, что шумеры пришли в Месопотамию морским путём. Во-первых, они, прежде всего, появились в устьях рек. Во-вторых, в их древнейших верованиях главную роль играли боги Ану, Энлиль и Энки. И, наконец, едва поселившись в Месопотамии, шумеры сразу же занялись организацией ирригационного хозяйства, мореплаванием и судоходством по рекам и каналам. Первые шумеры, появившиеся в Месопотамии, составляли небольшую группу людей. Думать о возможности массовой миграции морским путём в то время не приходится. В эпосе шумеров упоминается их родина, которую они считали прародиной всего человечества — остров Дильмун, однако гор на этом острове нет.

title: Шумер, Эми

text: Э́ми Шу́мер (; род. 1 июня 1981) — американская стендап-комедиантка, сценаристка, продюсер и актриса. Шумер получила первую известность, заняв четвёртое место в шоу "Last Comic Standing" в 2007 году, после чего она продолжила карьеру выступая в комедийных шоу и появляясь в таких сериалах, как «Студия 30», «Луи» и «Девчонки».

title: История Азии

text:
Шумер, расположенный на юге Месопотамии, является древнейшей в мире цивилизацией, которая существовала с возникновения первого поселения в Эриду во время убайдского периода (конец 6 тыс. до н. э.), продолжала существовать во время урукского (4-е тыс. до н. э.) и династического периода (3-е тыс. до н. э.) и пришла в упадок во времена расцвета Ассирии и Вавилона в конце 3 — начале 2 тыс. до н. э. Аккадская империя, которую основал Саргон Великий, существовала с 24-го по 21-й века до н. э., и считается первой в мире империей. Аккадские территории со временем распались на ассирийское и вавилонское царства.
По всей видимости, страна, откуда пришли шумеры, находилась где-то в Азии, скорее в горной местности, но расположенной таким образом, что её жители смогли овладеть искусством мореплавания. Свидетельством того, что шумеры пришли с гор, является их способ постройки храмов, которые возводились на искусственных насыпях или на сложенных из кирпича или глиняных блоков холмах-террасах. Едва ли подобный обычай мог возникнуть у обитателей равнин. Его вместе с верованиями должны были принести со своей прародины жители гор, воздававшие почести богам на горных вершинах. И ещё одно свидетельство — в шумерском языке слова «страна» и «гора» пишутся одинаково.
Многое говорит и за то, что шумеры пришли в Месопотамию морским путём. Во-первых, они, прежде всего, появились в устьях рек. Во-вторых, в их древнейших верованиях главную роль играли боги Ану, Энлиль и Энки. И, наконец, едва поселившись в Двуречье, шумеры сразу же занялись организацией ирригационного хозяйства, мореплаванием и судоходством по рекам и каналам. Первые шумеры, появившиеся в Месопотамии, составляли небольшую группу людей. Думать о возможности массовой миграции морским путём в то время не приходится. В эпосе шумеров упоминается их родина, которую они считали прародиной всего человечества — остров Дильмун, однако гор на этом острове нет.

title: Шумер

text: Шумеры считали, что они созданы для служения богам, между ними и богами существует очень тесная связь. Своим трудом они как бы «кормят» богов, и без них боги не смогли бы существовать так же, как и шумеры без богов.

title: Шумер

text: Термином «шумеры» в научной литературе принято обозначать древнейшее население Южной Месопотамии, говорившее на открытом в XIX веке шумерском языке. Название этого языка, как и название самого «народа» дано европейскими исследователями по имени исторической области Шумер. Сами шумеры не имели единого самоназвания, а различали себя прежде всего по принадлежности к тому или иному городу (территориальной общине): «люди/человек, сын города Ура», «люди/человек, сын города Лагаша» и др. При этом всё древнее население Южной Месопотамии — как шумеры, так и аккадцы — именовали себя одинаково: «черноголовые» (, "саг-ги́г"; , "ца́льмат-ка́ккадим"), что по сути означало «люди». Шумеры не были единственным древним населением Южной Месопотамии: помимо них там с дописьменных времён обитали упомянутые аккадцы и вероятно — гипотетические аборигены тех мест. Однако в период окончательного оформления шумерской цивилизации (эпоха РД) там безусловно доминировал лишь один язык — шумерский, на котором писали как в самой области Шумер (где соответствующее население было преобладающим), так и в более разнородной в этническом отношении области Аккад, а также — за пределами Южной Месопотамии (в Мари, Эбле и др.).

title: Шумер

text: Шумер — одна из древнейших известных цивилизаций. Шумерам приписывается множество изобретений, таких как колесо, письменность, ирригационная система, сельскохозяйственные орудия, гончарный круг и даже пивоварение, хотя доподлинно не известно, были ли эти напитки схожи по структуре с более поздними хмельными настойками.

title: Шумер

text: Культовым центром шумеро-восточносемитских городов был Ниппур. Возможно, что первоначально именно ном Ниппур назывался Шумером. В Ниппуре находился Э-кур — храм общешумерского бога Энлиля. Энлиль почитался как верховный бог ещё в течение тысячелетий всеми шумерами и восточными семитами (аккадцами), хотя Ниппур никогда не представлял собой политического центра ни в историческое, ни, судя по шумерским мифам и легендам, в доисторическое время.

title: Шумер

text: Традиционное восприятие ирригации как "sine qua non" для Южной Месопотамии отвергает возможность существования в этом регионе примитивного населения (не владеющего этой технологией) из-за суровых климатических условий. К концу XX века этот взгляд подвергся основательной критике, указавшей на достаточность ресурсов рек и болот исторического Шумера для существования там подвижных групп охотников-собирателей. При этом, считается, что обнаружение следов указанных гипотетических аборигенов затруднено в следствие особенностями рельефа и режима рек Евфрат и Тигр: из-за неоформленности русел те постоянно меняют направления, оставляя при неконтролируемом разливе мощный слой илистых отложений. С незапамятных времён такие первобытные коллективы могли жить среди болотистых низин, в том числе сосуществуя с более развитыми северными колонизаторами. Возможность существования среди этого аборигенного населения шумеров допускается одно из субстратных гипотез: ещё в середине XX в. Бенно Ландсбергер полагал, что важнейшие культурные термины шумерского языка не принадлежат последнему, а заимствованы из неизвестного субстрата, который он назвал протоевфратским. Собственно сами шумеры связывали происхождение человечества не с севером Месопотамии, а с неким южным островом Дильмун, имевшем архетипичные черты Потеряного Рая; уже в историческую эпоху этим именем, вероятно, называли Бахрейнский архипелаг. Попытки найти шумерскую прародину там были предприняты Дж. Бибби; однако обнаруженные в ходе раскопок древнейшие убейдские находки оказались моложе месопотамских. В 2010 году вышла статья археолога Дж. Роуза, который на основе геологических и археологических данных доказывал, что в позднеплейстоценовую эпоху на месте современного Персидского залива находился гигантский оазис ("Arabo-Persian Gulf Oasis"). Благоприятные природные условия указанного оазиса должны были способствовать существованию там населения — вплоть до времени около 6000 лет до н. э., когда океанические воды прорвали барьер в районе Ормузского пролива и затопили эти земли; существование оазиса объясняет расположение плейстоценовых памятников по берегам и островам Персидского залива — в Восточной Аравии, Иране и т. д.; при этом эпиграфом к своей статье Роуз сделал цитату из шумерского мифа о райской стране Дильмун. Предположение о возможной связи примитивных орудий из убейдскимх слоёв с некими бродячими коллективами Северо-Восточной Аравии высказывал, в частности, Д. Т. Поттс (1997); однако исследование образцов синхронной аравийской бифациальной культуры указало на значительные отличия её индустрии. Высказывалось также предположение о возможных связях с традициями докерамического неолита Б Иордании, которые могли поддерживаться через систему вади. Тем не менее, на сегодняшний день вопрос о содержании древнейших этапов истории Южной Месопотамии остаётся открытым, а шумерский вопрос — нерешённой научной проблемой.

title: Древняя Месопотамия

text:
Множество источников свидетельствуют о высоких астрономических и математических достижениях шумеров, их строительном искусстве (именно шумеры построили первую в мире ступенчатую пирамиду). Они авторы древнейшего календаря, рецептурного справочника, библиотечного каталога. Однако, пожалуй, самым весомым вкладом древнего Шумера в мировую культуру является «Сказание о Гильгамеше» («всё видевшем») — древнейшая на земле эпическая поэма. Герой поэмы, получеловек-полубог, борясь с многочисленными опасностями и врагами, побеждая их, познаёт смысл жизни и радость бытия, узнаёт (впервые в мире!) горечь потери друга и неотвратимость смерти.
Записанная клинописью, которая была общей системой письменности для говоривших на разных языках народов Месопотамии, поэма о Гильгамеше является великим памятником культуры Древнего Вавилона. Вавилонское (точнее — древневавилонское) царство объединило север и юг — области Шумера и Аккада, став наследником культуры древних шумеров. Город Вавилон достиг вершины величия, когда царь Хаммурапи (годы правления 1792—1750 годы до н. э.) сделал его столицей своего царства. Хаммурапи прославился как автор первого в мире свода законов (откуда до нас дошло, например, выражение «око за око, зуб за зуб»).
История культур Междуречья даёт пример противоположного типа культурного процесса, а именно: интенсивного взаимовлияния, культурного наследования, заимствований и преемственности.

title: Эн-Шакушана

text:
Традиция называет отцом Эн-Шакушаны некого Элилину, которого некоторые историки отождествляют Элили (Элулу), предпоследним царём Ура из I династии. Исторические события интерпретируется следующим образом: Во второй половине XXV века до н. э. правитель Лагаша Эанатум смог подчинить своей власти город Ур, чем и положил конец I династии Ура в лице Балулу, который, возможно, был сыном Элили и братом Эн-Шакушаны. Эн-Шакушана перенёс столицу государства в Урук, взял себе титул "«лугаль Страны (Калама), эн Шумера (или Урука)»". Это, кажется, первое упоминание термина «Шумер» в исторических надписях. Титул показывает, что и на новом месте потомки лугалей I династии Ура продолжали претендовать на гегемонию над территорией всего шумерского культового союза. Вскоре Эн-Шакушане удалось отвоевать у Эанатума город Ур и объединить вокруг себя большую часть Шумера, включая Ниппур, главный религиозный центр шумеров, обладание над которым давало право царю считаться гегемоном Шумера.
Его надпись рассказывает что Эн-Шакушан сумел захватить город Киш и пленить тамошнего царя Энби-Астара.

title: Гудеа

text: Гудеа считает себя не только энси Лагаша, но и благим пастырем (однако не царём) Страны, то есть Шумера. Таким образом правитель Лагаша вернулся к системе городов-государств, характерной для Шумера до появления там аккадцев. Он носил традиционный скромный титул энси, хотя порой и заимствовал кое-что у аккадских царей. Так он называл себя «богом Лагаша». Вполне справедливо будет назвать правителя Лагаша истинным преемником царей Аккада, хотя его власть распространялась только на территорию Шумера.

title: Аккадцы

text: Вопрос о времени и обстоятельствах появления восточных семитов в Месопотамии остается открытым. Наиболее ранние глоссы, написанные по-аккадски датируются временем ок. XXVI в. до н. э. (период Фара). В середине III тыс. до н. э. восточные семиты могли составлять большинство населения в области Ки-Ури и занимать более северные регионы. В XXIV в. до н. э. неизвестный восточносемитский вождь поднял восстание и захватил центр Ки-Ури — город Киш (Шумер). Приняв имя «Истинный царь» он перенес столицу в город Аккаде и впоследствии подчинил шумерские города, объединив их в рамках централизованного Аккадского царства. С образованием последнего восточных семитов принято именовать собственно аккадцами. Аккадский стал официальным языком царства; с этого времени начинается массовое его распространение и развитие как письменного языка. Поскольку аккадцы и шумеры имели единое самоназвание и отчетливо не отделяли себя друг от друга, постольку происходит семитизация шумерского населения. После падения царства и периода власти кутиев, земли Шумера и Аккада были включены в рамки державы III династии Ура. Семитизация шумеров в то время достигает пика; аккадский вытесняет шумерский из разговорной речи, но сам язык восточных семитов при этом также эволюционирует: в нём появляются черты будущих вавилонских диалектов. После распада Шумеро-Аккадского царства III династии Ура, эти земли были захвачены амореями, основавшими там собственные царства. Завоевание во II тыс. до н. э. Нижней Месопотамии Вавилоном привело к включению её в рамки единого государства; древнее население этих земель — аккадцы, остатки шумеров и некоторые другие компоненты — слились в единую этническую общность вавилонян.

title: Птицы

text: В религии птицы обычно были посланниками богов, например, в культе Макемаке острова Пасхи; в скандинавской мифологии два ворона Хугин и Мунин шептали новости в уши бога Одина. Птицы как воплощение божества играли важную роль в мифах о создании мира: во многих из них имеется великая птица-демиург или птица помощник божественного творца. Божества-соколы почитались под разными именами во многих областях Древнего Египта и Нубии, но все они, как правило, были связаны с небом и солнцем. Например божество-сокол — Хор; бог Тот изображался в образе человека с головой ибиса. В образе птицы древними египтянами изображалась и одна из составляющих души — «ба», покидающая тело после смерти[246][247]. В шумеро-аккадской мифологии птичьи черты имеются у таких божеств, как Иштар, Ашшур, Адад и др. Согласно верованиям шумеров, души умерших в подземном царстве богов были также одеты в птичьи перья. Птиц в качестве одного из своих атрибутов имели многие боги в греческой мифологии: Афина — сову, Зевс и Дионис — орла, Гера — павлина, аиста и кукушку.

title: Фитотерапия

text:
Многие растения синтезируют вещества, которые полезны для поддержания здоровья людей и животных. К ним относятся ароматические вещества, большинство которых составляют фенолы и их кислород-замещающие производные, такие как таннины. Многие вещества — это вторичные метаболиты, из которых по меньшей мере 12000 изолированы — по оценкам, число, составляющее менее 10 % от общей величины. Во многих случаях эти вещества (в частности, алкалоиды) выступают в качестве защитных механизмов растений против микроорганизмов, насекомых и травоядных животных. Многие травы и специи, используемые людьми для приправы еды, содержат полезные химические соединения.
Древнейшие доказательства использования трав в качестве лекарств были обнаружены в результате археологических раскопок на территории сегодняшнего Ирака, в городе Шумер. Лекари из Шумера уже тогда знали, что многие растения обладают целебными свойствами, и использовали их для приготовления всевозможных настоев и порошков. Для компрессов и припарок лекари собирали иголки хвойных деревьев, молодые листья ивы. Листья тщательно высушивали, затем мололи. Порошок из растений часто смешивали с измельчёнными минеральными веществами и порошками животного происхождения, разбавляли пивом или вином.

title: Шумер

title: Список божеств шумеро-аккадской мифологии

text: Шумеро-аккадская мифология Религия Древней Месопотамии Шумеро-аккадский пантеон

title: Шумеры

text: Происхождение шумеров — одна из сложнейших научных проблем. В основе своей «шумерский вопрос» был сформулирован в конце XIX в. Ф. Вайсбахом. Первоначально многие исследования были связаны с поиском «шумерской прародины». Это было обусловлено принятием в научной среде концепции об изначальном затоплении Южной Месопотамии водами Персидского залива и постепенного отступления моря вследствие проградации Тигро-Евфратской дельты. Поскольку такая модель отвергала существование какого-либо аборигенного населения в Шумере до определённого времени, то возникал вопрос об истоках шумерской цивилизации. Различные исследователи помещали «шумерскую прародину» в Аравии (У. К. Лофтус), Эламе (Г. Франкфорт, Э. Перкинс), связывали её с Хараппской цивилизацией. После публикации в 1952 г. статьи геологов Дж. М. Лиса и Н. Л. Фолкена, доказывающей ничтожный эффект проградации, появилась отдельная ветвь дискуссий и исследований, прежде всего геологической направленности. В ходе этих исследований было установлено, что Персидский залив сформировался относительно недавно (ориентировочно с VIII тыс. до н. э.), что его береговая линия постоянно колебалась, но в целом весь юг Месопотамии никогда не затапливался, и что в убейдское время, которым датируются наиболее ранние находки в Шумере, уровень воды примерно соответствовал современному. Указания на то, что вследствие тяжёлых климатических условий существование постоянного населения в Нижней Месопотамии невозможно без навыков ирригации (а такие навыки могли возникнуть лишь у достаточно развитых обществ), опровергаются этнографическими сведениям и данными о продуктивности ресурсов болот и тростниковых зарослей низовьев Тигра и Евфрата. Тем не менее, низкий уклон долины великих рек, приводивший к частым затоплениям, и высокий уровень подпочвенных вод — пока не позволили археологам обнаружить в Нижней Месопотамии слои, предшествующие убейдскому времени; возможное исключение — Телль эль-Уэйли — располагалось на возвышенности и на сегодняшний день является самым ранним памятником на территории Шумера. Находки из Телль эль-Уэйли свидетельствуют о связи обитателей этого памятника с Самаррской культурой и традициями докерамического неолита Сирии.

title: Месопотамия

text: До IV в. до н. э. были распространены другие обозначения этих земель. В частности, Нижняя Месопотамия в древнейших письменных источниках называлась «Шумером и Аккадом»; она делилась на две части: собственно Шумер (или Ки-Энги) — в низовьях Тигра и Евфрата и Аккад (Ки-Ури) — выше по течению этих рек. Впоследствии на область Аккад и часть Шумера распространилось название «Вавилония»; другая часть Шумера и новые земли, образовавшиеся в результате отступления вод Персидского залива стали упоминаться под названием «Приморье», а с начала I тыс. до н. э. — Халдея; с времён поздней античности имя «Вавилония» стало наиболее общим обозначением этих земель. В Средние века закрепилось арабское название Нижней Месопотамии — «Ирак».

title: Шумеры

text: С древних времён по соседству с шумерами обитали восточные семиты. Обстоятельства и время появления их в Нижней Месопотамии остаются предметом дискуссий и доподлинно неизвестны. Восточные семиты составляли меньшинство в Шумере (Ки-Энги), но в области Ки-Ури их доля была значительной. В XXIV в. до н. э. в Ки-Ури возникло Аккадское царство, правители и язык которого был семитским. Аккадцы (так с этого времени принято называть восточных семитов) смогли установить контроль над городами-государствами Шумера. Подавление восстаний и террор аккадских царей приводит к спаду культуры в Шумере. В XXII в. до н. э. земли Шумера и Аккада были объединены под властью III династии Ура, цари которой всячески покровительствовали шумерской культуре. Несмотря на видимое «шумерское возрождение», в это время отмечается пик семитизации населения Ки-Енгир: аккадский стремительно вытесняет шумерский из разговорной речи.

title: Шумеры

text: После крушения державы III династии Ура, земли Шумера и Аккада попадают под власть амореев. Впоследствии эта территория была подчинена вавилонскими царями. Во II тыс. до н. э. в результате смешения шумеров с аккадцами и некоторыми другими этническими группами сформировалась народность вавилонян.

title: Шумер, Чак

text: Шумер родился в Бруклине в семье евреев Сельмы и Абрахама Шумеров. Он является родственником актрисы и комедиантки Эми Шумер. Он посещал старшую школу Джеймса Мэдисона в Бруклине, где он получил невероятные 1600 баллов за экзамен SAT.

title: Шумер

text: Ведущий американский исследователь С. Н. Крамер называл шумеров "«первой цивилизацией на Земле»" и полагал, что "«История начинается в Шумере»".

title: Шумер

text: О Шумере и шумерах исследователям ничего не было известно вплоть до середины XIX века: упоминания на этот счёт отсутствуют как в античных источниках, так и в Библии. Лишь в конце XIX века, уже после открытия Шумера, с ним стали связывать упомянутую в Библии (, ) страну Сеннаар ("Šinʿār"), название которой якобы восходит к этому топониму; однако тщательное исследование вопроса показывает, что название «Сеннаар» восходит к имени «Шанхара» ("Šanhar(a)"), которым население к западу от Евфрата называло Вавилонию касситского периода (ок. 1400—1155 год до н. э.). Открытие шумеров произошло в процессе исследования аккадской (вавилоно-ассирийской) клинописи.

title: Сантехника

text: История сантехники начинается с древних шумеров, к такому выводу помогла прийти находка резного трона-стульчака царицы Шубад. Этот предмет датируется 2600 годом до н. э. и свидетельствует о том, что древние шумеры уже пытались сделать процесс более удобным, в то время как в Европе мысль об усовершенствовании этой части своей жизни появилась значительно позже. Археологи также обнаружили, что в XX веке до н. э. на острове Крит уже была развита сантехника.

title: История Вавилона

text: Впоследствии область (ном) с центром в Вавилоне вошла в состав огромного Шумеро-Аккадского царства. Коренную территорию этой державы составляли бывшие города-государства Нижней Месопотамии (Шумера и Аккада) — Урук, Киш, Лагаш, Ларса и др., которые теперь находились на положении провинций. Во главе каждой из этих областей стоял чиновник со старым титулом «энси», но в отличие от традиционного энси он назначался из столицы, находясь в полном подчинении у царя из III династии Ура. От этого времени дошло несколько документов налогового характера, откуда известно, что Кадингирра была одной из таких подчинённых областей, управляемой чиновником-энси[6][7][8]. Вхождение Вавилона в состав Шумеро-Аккадского царства могло произойти в правление Шульги.

title: Гаплогруппа T (Y-ДНК)

text: Гаплогруппу Т ориентировочно связывают с такими древними народами, как шумеры, эламиты и финикийцы.