query: Где происходит действие игры Final Fantasy X?

title: Final Fantasy X

text: Сюжет игры линеен, как и в остальных частях серии. Главного героя зовут Тидус, он является знаменитым форвардом в вымышленной спортивной игре блицбол. Тидус оказывается в фантастическом мире , где его родной город Занарканд был уничтожен существом, называемым Грех. События игры описывают борьбу главных героев с Грехом.

title: Список персонажей Final Fantasy X и X-2

text: Перед началом работы над "Final Fantasy X-2" команда Square планировала, что игра будет рассказывать о приключениях Джекта, Аурона и Браски за десять лет до событий "Final Fantasy X". Однако затем разработчики пришли к выводу, что в этом случае игра будет слишком «традиционной». Для главных героев "Final Fantasy X-2" создал новые костюмы, чтобы дистанцировать игру от приквела. Костюмы должны были символизировать изменения в Спире, которые произошли за два года мирной жизни. Главными героями были выбраны три девушки, как во многих фильмах, которые рассказывают о сильных духом женщинах. Разработчики также решили, что главные героини будут способны изучать различные профессии, которые переключаются с помощью специальных «дресс-сфер». Директор "Final Fantasy X" и "X-2" отметил, что подобная концепция «смены нарядов» совершенно определённо больше подходит девушкам, нежели мужчинам. Говоря о Юне, Торияма отметил, что за два года с момента событий "Final Fantasy X" она должна была измениться: в предыдущей игре на неё давило бремя долга, а в "X-2" она путешествует с жизнерадостной Рикку, которая оказывает на неё непосредственное влияние. «…Но в глубине души она остаётся старой доброй Юной», — считает Торияма.

title: Final Fantasy X

text: 13 сентября 2011 года Square Enix объявила, что Final Fantasy X будет перевыпущена с высококачественной HD-графикой для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летней годовщины появления игры[3]. В январе 2012 года разработка игры была начата; в создании снова участвовал продюсер Ёсинори Китасэ[99]. 18 февраля 2013 года был опубликован первый демонстрационный видеоролик Final Fantasy X HD для PlayStation Vita; в частности, были показаны новые модели Тидуса, Юны, Бахамута и Ёдзимбо[4]. 19 марта того же года разработчики подтвердили, что в издание для PlayStation 3 войдёт Final Fantasy X-2, также в формате Full HD. Данное издание было названо Final Fantasy X | X-2 HD Remaster; оно вышло на отдельном диске Blu-ray. В Японии данные ремейки распространялись на отдельных картриджах для PlayStation Vita; в Северной Америке продавался только картридж с Final Fantasy X, а X-2 была доступна для загрузки по специальному ваучеру[5]. Игры также доступны для загрузки для обеих платформ. В марте 2013 года Square Enix запустила официальный сайт двух ремейков[100]. В обновлённые издания вошло содержимое международных версий оригинальных игр, включая Last Mission; кроме того, были добавлены функции, доступные ранее только обладателям японских версий игр[101]. Помимо этого, в издание вошла новая аудио драма, повествующая о событиях, произошедших после завершения Final Fantasy X-2, которая породила слухи о возможном появлении второго сиквела[102], однако разработчики объяснили, что никаких разработок не ведётся[103][104]. 12 мая 2016 года Final Fantasy X | X-2 HD Remaster была выпущена для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Распространение данной версии производится через сервис Steam[7].

title: Муглы (Final Fantasy)

text:
Впервые Муглы появились в Final Fantasy III и присутствовали во всех последующих играх серии и аниме.
В Final Fantasy IX они использовались для сохранения игры, отправки почты и использования «тента» (для отдыха). А в Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy VII Advent Children и появлялись только в форме игрушек.

title: Final Fantasy X

text: К интернациональной и европейской версиям игры прилагался бонусный DVD «Beyond Final Fantasy» (Russian: «За границами Final Fantasy»), содержащий интервью с создателями игры, а также с актёрами Джеймсом Арнольдом Тейлором и , озвучивавшими роли Тидуса и Юны. Кроме того, диск включает в себя трейлеры Final Fantasy X и Kingdom Hearts, галерею изображений и клип на песню «Suteki Da Ne»[95]. В 2005 году в Японии состоялся релиз сборника Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box, содержащего в себе две игры[96].

title: Final Fantasy X

text: — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square (ныне Square Enix) в 2001 году. Является десятой частью серии игр Final Fantasy и первой частью серии, выпущенной на приставке PlayStation 2. Кроме того, Final Fantasy X — первая игра серии, в графическом оформлении которой была полностью использована трёхмерная графика, а также диалоги, озвученные актёрами. Final Fantasy X является одной из самых покупаемых игр для консолей, кроме того, читатели японского журнала Famitsu[1][2], посвящённого видеоиграм, отметили её как лучшую игру всех времён.

title: Номура, Тэцуя

text: В начале 1990 года его наняла на работу компания Square (на данный момент Square Enix), где он сразу же приступил к отладке игры "Final Fantasy IV" и к созданию монстров для "Final Fantasy V". Чуть позже ему доверили дизайн второстепенных персонажей в "Final Fantasy VI". Рассветом карьеры Номуры можно считать 1995 год, когда его назначили на должность главного дизайнера персонажей "Final Fantasy VII". Сменив на этом посту традиционного художника всех предыдущих частей серии Ёситаку Амано, Номура полностью поменял художественную стилистику и внешний вид героев. Игра получила много положительных отзывов и имела ошеломительный коммерческий успех, став одной из лучших игр когда-либо создававшихся для приставки PlayStation. В следующей игре серии, "Final Fantasy VIII", Номура вновь выступил в роли главного дизайнера персонажей, и вновь его работа была оценена по достоинству, что позволило художнику окончательно закрепиться в компании. После появления приставки PlayStation 2 создал персонажей для ещё трёх игр основной линейки: "Final Fantasy X", "Final Fantasy X-2" и "Final Fantasy XI".

title: Final Fantasy X-2

text: Компанией Square Enix были выпущены фигурки, книги и саундтреки, связанные с игрой. Кроме руководства "Ultimania", в которую входят три книги "Final Fantasy X-2 Ultimania", "Final Fantasy X-2 Ultimania Ω" и "Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania", в Японии были выпущены различные графические альбомы и руководства по прохождению игры.

title: Final Fantasy

text: Игры Final Fantasy регулярно фигурируют в различных опросниках и хит-парадах, не исключая и массовые голосования сайта IGN[113][114][115][116]. Одиннадцать наименований попали в список «100 любимейших игр всех времён», составленный в 2006 году японским игровым журналом Famitsu, причём четыре игры оказались в десятке, а Final Fantasy X и Final Fantasy VII заняли четвёртое и второе места соответственно[117]. Видео-портал GameTrailers в 2006 году назвал Final Fantasy VII шестой лучшей игрой всех времен[118]. На этом же портале в 2007 году серия Final Fantasy заняла второе место в топе лучших игровых серий всех времен, уступив только серии Mario[119]. Книга рекордов Гиннесса издания 2008 года признала за серией семь уникальных мировых достижений, например, в таких категориях как «наибольшее количество игр в серии РПГ» (13 основных частей, 7 побочных и 32 мелких спин-оффа), «наибольшее время разработки» (на создание Final Fantasy XII ушло более пяти лет), «консольная ролевая игра с наибольшим количеством проданных копий за один день» (Final Fantasy X)[120]. Издание 2009 года включило две «Фантазии» в список 50-и лучших приставочных игр, Final Fantasy XII была помещена на восьмую позицию, в то время как Final Fantasy VII — на двадцатую[121].

title: Final Fantasy

text: Существует обособленная группа игр, условно объединённых в серию под названием Chocobo; их главным героем выступает желтая птица чокобо — один из персонажей-талисманов серии Final Fantasy. В 2003 году на приставке GameCube появилась Final Fantasy Crystal Chronicles, повлёкшая за собой ещё несколько похожих игр для разных платформ, действие которых происходит в одном безымянном мире, созданном геймдизайнером [33]. Theatrhythm Final Fantasy, выпущенная в 2012 году для Nintendo 3DS и iOS, является музыкальной игрой, в которой появляются персонажи, сцены и музыкальные темы из разных игр серии. В 2014 году была выпущена игра-продолжение Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, а в 2015 году — игра Theatrhythm Dragon Quest, использующая тот же геймплей, но персонажей и музыкальные темы из серии Dragon Quest. В серии игр Kingdom Hearts главные герои Final Fantasy присутствуют наряду с персонажами вселенных Walt Disney[34].

title: Final Fantasy

text: Некоторые части серии сопровождались играми-продолжениями, не вошедшими в основную серию. Final Fantasy X-2, выпущенная для PlayStation 2 в 2003 году, продолжала события Final Fantasy X: три её героини, Юна, Рикку и Пэйн, путешествуют по преображенному событиями предыдущей игры миру Спире. В 2007 году для Nintendo DS была выпущена тактическая ролевая игра Final Fantasy XII: Revenant Wings, служащая продолжением Final Fantasy XII и посвященная приключениям воздушных пиратов Ваана и Пенело, отправившихся на поиски сокровищ на летающий континент Лемурес. В 2008 году для мобильных телефонов вышла игра Final Fantasy IV: The After Years, действие которой происходит в мире Final Fantasy IV семнадцать лет спустя; её главным героем является принц Сеодор, взрослый сын Сесила — главного героя предыдущей игры. Для Final Fantasy XIII вышли два продолжения: схожая по геймплею Final Fantasy XIII-2 (2011), герои которой путешествуют во времени в поисках Лайтнинг — бесследно пропавшей героини оригинальной игры, и ролевой боевик Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013), в которой Лайтнинг вынуждена спасать мир от надвигающегося апокалипсиса.

title: Final Fantasy X-2

text: Джереми Данхам из IGN высоко оценил игру, назвав её одной из лучших ролевых игр на PlayStation 2. Критик заявил, что "Final Fantasy X-2" попадёт под огонь мужской аудитории, связывая это с редизайном персонажей. Сюжет игры он назвал «интригующим», но не таким эпическим, как в "Final Fantasy X". Также высоко были оценены мини-игры, охарактеризованные как «источник веселья». Сайт отмечает улучшенные по сравнению с "Final Fantasy X" анимацию персонажей и кат-сцены, хваля разработчиков за артистизм и ответственный подход к созданию игры. Музыкальное сопровождение было названо «неплохим», а вокальные темы — «острыми». Однако критик заявляет, что в саундтреке «чего-то не хватает» по сравнению с другими треками в предыдущих играх серии.

title: Final Fantasy VII

text: Из-за успеха Final Fantasy VII Square Enix решила создать целый сериал, состоящий из сюжетных продолжений и ответвлений игры — «Компиляция Final Fantasy VII»[13]. Первой игрой, вышедшей в «Компиляции», стала игра на мобильные телефоны Before Crisis: Final Fantasy VII , повествующая о Турках и показывающая события за шесть лет до начала событий Final Fantasy VII[135]. После этого в 2005 году вышел CGI-фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», анонсированный первым в «Компиляции», но увидевший свет вторым. Действие «Детей пришествия» происходит через два года после окончания оригинальной игры и служит продолжением её сюжета. Специальное издание фильма включало в себя OVA Last Order: Final Fantasy VII — аниме, рассказывающее о сожжении Нибельхейма и побеге Зака и Клауда из научной лаборатории «Шин-Ра»[136]. Затем в вышли Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII на PlayStation 2 и её вариант на мобильный телефон Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII — шутеры от третьего лица[137]. Dirge of Cerberus повествует о событиях, происходивших через три года после Final Fantasy VII, а её главным героем является Винсент Валентайн. Последняя на данный момент игра в «Компиляции» — Crisis Core: Final Fantasy VII в жанре ролевого боевика на PlayStation Portable, вышедшая в и являющаяся предысторией оригинальной игры. Главный герой Crisis Core — молодой СОЛДАТ Зак Фэйр[138]. В «Компиляцию» также входит Final Fantasy VII On the Way to a Smile — серия коротких рассказов, написанных сценаристом игры Кадзусигэ Нодзимой. Действие рассказов происходит между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». По мотивам одного из рассказов, Case of Denzel, сняли короткометражное аниме.

title: Final Fantasy VII

text: Игровые журналисты называют Final Fantasy VII одной из самых успешных игр для PlayStation, кроме того, они приписывают ей популяризацию японских ролевых игр за пределами Японии[6][7][8][9]. Из-за популярности игры руководитель проекта Ёсинори Китасэ и сценарист Кадзусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy VII и другой игрой серии, Final Fantasy X-2: в Final Fantasy X-2 был персонаж по имени Шинра, который предположил, что из жизненной энергии планеты можно получать электрическую энергию. Нодзима отметил, что потомки Шинра через много лет после действия X-2 найдут способ перебраться из Спиры, мира Final Fantasy X и X-2, в мир Final Fantasy VII, и там реализуют его планы, образовав компанию «Шин-Ра»[115]. Кроме Windows и PlayStation, Final Fantasy VII стала доступной для закачивания в PlayStation Network 10 апреля в Японии, 2 июня 2009 года в Северной Америке и 4 июня 2009 года в Австралии и Европе, причём в Японии вышла международная версия игры[116]. В Китае фирма Shenzhen Nanjing Technology выпустила неофициальный ремейк игры на восьмибитную игровую приставку Famicom, аппаратные клоны которой по сей день популярны в Китае[117]. В ремейке был сильно упрощён игровой процесс, графика стала двухмерной, а также были убраны многие побочные квесты[117]. Группа энтузиастов-ромхакеров с сайта Romhacking.net работает над проектом, цель которого — изменить музыку, графику, сюжетные события и геймплей таким образом, чтобы ремейк была максимально приближен к оригиналу[118]. Final Fantasy VII также была спародирована в одной из серий популярного сатирического мультсериала «Робоцып»[119].

title: Список персонажей Final Fantasy X и X-2

text: Персонажи "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2" были восприняты критиками положительно. Журналист IGN пишет, что в историях главных героев "Final Fantasy X" не встречается клише, а актёры озвучения отлично справились со своей работой. Также он положительно отозвался о том, что многие персонажи представляют разные регионы Спиры, как это было в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy IX". Обозреватель GameSpot также положительно отозвался о главных героях, отметив, как сильно характер Тидуса отличается от характера протагонистов из предыдущих частей, а также то, как глубоко проработан внутренний мир его спутников. Обозреватель Eurogamer заметил, что по мере развития сюжета игрок всё более вливается в отряд Тидуса; по его мнению, благодаря анимации в игре, "Final Fantasy X" «временами становится фильмом, а не игрой». Тидус и Юна появились в списке «10 лучших персонажей "Final Fantasy"», опубликованном GameZone, на 3-м и 9-м местах соответственно. Они также оказались в списке «100 лучших персонажей видеоигр», опубликованном журналом Famitsu. В этом списке Юна оказалась на 16-й строчке, Тидус — на 20-й. Первое место занял Солид Снейк из "Metal Gear Solid", второе — Марио. Кроме того, Тидус и Юна попадали в различные чарты как одна из лучших любовных пар в компьютерных играх. По мнению рецензента GameSpot, любовная история является одной из самых сильных сторон "Final Fantasy X", а GamesRadar отметил её реалистичность. Главные герои "Final Fantasy X-2" также были положительно оценены критиками — их сравнивали с трио из серии фильмов Ангелы Чарли.

title: Final Fantasy X

text: Как и в предыдущих частях серии, в Final Fantasy X имеются различные головоломки и мини-игры. Наиболее примечательным является блицбол — вымышленная спортивная игра в мяч под водой, напоминающая смесь футбола и водного поло[14]. Игровой процесс в блицболе является гибридным — игрок, владеющий мячом, свободно перемещается по полю в реальном времени, но при взаимодействии с другими персонажами (передача паса, уклонение от подката противника, удар по воротам) действия происходят в пошаговом режиме. В основе этой мини-игры лежит коллекционная карточная система: успешность действий персонажа напрямую зависит от его параметров, применяемых способностей, а также от параметров его противников. Таким образом, если параметр силы удара игрока больше, чем параметр защиты противника, он сумеет пробить мяч мимо защитника в сторону ворот. У каждого игрока в блицбол есть уровень, который растёт пропорционально количеству сыгранных матчей. После определённого этапа игры появляется возможность путешествовать по Спире и набирать игроков в свою команду. С каждый игроком нужно заключить контракт на определённое количество игр и платить ему зарплату. Со своей командой можно участвовать в турнирах, победители которых получают различные призы: полезные предметы, экипировку или новые специальные удары[9].

title: Final Fantasy XIII

text: Обязанности между разработчиками Final Fantasy XIII чётко распределились, одни сотрудники отвечали за конкретные игровые зоны, другие — по специальному заданию моделировали конкретных персонажей[45]. Физические модели локаций создавались отдельно друг от друга, после завершения какой-либо одной игровой территории, другая выстраивалась с нуля, без использования наработок предыдущих локаций[50]. Некоторые из задействованных авторов ранее уже принимали участие в работе над играми серии. Так, режиссёр известен по Final Fantasy X и X-2; продюсер непрерывно занимался «Последними фантазиями» с пятой части по восьмую, а также продюсировал Final Fantasy X и X-2, главный дизайнер персонажей занимал эту же должность в случае VII, VIII, X и X-2; ответственный за боевую систему уже имел такой опыт во время производства десятой части[51][52]. Так как игра должна была стать первой Final Fantasy для PlayStation 3, компания стремилась воплотить в ней нечто совершенно новое, подобно седьмой и десятой частям, которые тоже открывали для серии новые консоли и продемонстрировали, по сравнению с предыдущими играми, существенные инновации. Продюсеры с самого начала нацелились на мировые продажи в пять миллионов копий и планировали бюджет исходя из этого количества[45]. Торияма хотел сделать из игры «абсолютную однопользовательскую РПГ»[53], а сюжет видел «драматической историей, основанной на чувствах персонажей»[54]. Концепция боевой системы Цутиды, который ранее прославился созданием тактической серии Front Mission, имеет стратегическую природу, когда герои действуют на основе продуманных и заранее установленных команд. По указанию руководства Square Enix, сражения должны были выглядеть такими же зрелищными, как и в анимационном фильме Final Fantasy VII Advent Children[55].

title: Кактуар

text: В игре Final Fantasy VI присутствовал монстр под названием Кактрот (Cactrot) — это было первым появлением Кактуара в играх. В переизданной на GameBoy Advance версии он также играл роль вызываемого монстра. В Final Fantasy VII Кактуар приобретает трёхмерный облик и становится полноправным участником серии. В Final Fantasy VIII помимо обычных Кактуаров, присутствует босс Джамбо Кактуар, который применяет приём «10000 игл», а после победы над ним присоединяется как вызываемый монстр. Кактуары Final Fantasy IX большую часть боя прячутся под землёй. В частях Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 они уже имеют собственные поселения и побочные квесты. В Final Fantasy X-2, например, есть пещера Кактуаров, где они с помощью игл увеличивают монстров в размерах. Также, Лулу использует куклы Кактуаров как оружие. В Final Fantasy XI и Final Fantasy XII дизайн Кактуаров резко изменяется, но основные черты остаются прежними. Образ Кактуара также был использован во многих других сторонних играх: ,Chocobo Racing, Chocobo World, , Itadaki Street Special, Itadaki Street Portable и Mario Hoops 3-on-3.

title: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

text: Идея выпустить обновлённое издание появилась, когда произошло воссоединение команды разработчиков и актёров озвучения, работавших над оригинальными играми: они объединились для создания "Final Fantasy Type-0". Тэцуя Номура, дизайнер персонажей, и Хидеки Имаидзуми, младший продюсер и актёр озвучения, решили, что необходимо создать что-то, приуроченное к десятой годовщине релиза "Final Fantasy X". Продюсер Ёсинори Китасэ, в свою очередь, хотел, чтобы молодые игроки, у которых не было возможности поиграть в "X" и "X-2" всё же могли получить такой опыт. Так, его сын знал Тидуса и Юну только по "Dissidia Final Fantasy" и её приквелу, которые вышли уже в 2008 и 2011 году соответственно. Другой причиной стало то, что у многих фанатов не было возможности поиграть в оригинальные издания из-за того, что они не были совместимы с большинством моделей PlayStation 3 и недоступны для загрузки через PlayStation Network в отличие от предыдущих частей серии, вышедших на PlayStation, например, "Final Fantasy VII" и "IX". Таким образом, Номура начал переговоры с другими членами старой команды. Ему удалось получить подтверждение на создание обновлённых версий "X" и "X-2", но сам процесс разработки был отложен, так как на тот момент большая часть команды была задействована в работе над "Final Fantasy XIII". Обновлённое издание было анонсировано на в 2011 году — тогда планировалось, что игра выйдет на десятую годовщину выпуска "Final Fantasy X".

title: Final Fantasy X

text: Square выпустила множество другой рекламной продукции[97] и несколько книг, включая The Art of Final Fantasy X (Russian: Искусство Final Fantasy) и три руководства Ultimania, а также серию журналов с рисунками по игре и руководств по стратегии, изданных DigiCube в Японии. В серию вошли три книги: Final Fantasy X Scenario Ultimania, Final Fantasy X Battle Ultimania и Final Fantasy X Ultimania Ω[98].

title: Final Fantasy X-2

text: Создание сиквела началось в конце 2001 года как ответ на успех "Final Fantasy X" и видеоклип под названием «Eternal Calm», включённый в японскую версию игры "Final Fantasy X International". В Японии игра вышла незадолго до слияния компании Square и Enix. В разработке игры принимало участие меньше людей, так как большая часть объектов, персонажей и предметов были созданы ещё в период создания "Final Fantasy X". Дизайнер персонажей заявил, что игра была создана всего за год, что составляет половину времени разработки предыдущих игр серии. Для создания графики разработчики использовали программы-редакторы Maya и Softimage 3D.

title: Final Fantasy X

text: Создание Final Fantasy X началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. Final Fantasy X получила положительные отзывы критиков и имела финансовый успех. По всему миру было продано 8 миллионов копий игры. В 2003 году появился сиквел под названием Final Fantasy X-2, который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии Final Fantasy не имели между собой сюжетной связи. В марте 2014 года вышла Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, обновлённая версия игры с изображением высокой чёткости для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita[3][4][5]; 15 мая 2015 года вышла аналогичная версия для PlayStation 4[6]; 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров[7].

title: Final Fantasy

text: В играх Final Fantasy игрок управляет группой персонажей, которые, следуя сюжету, перемещаются по локациям вымышленного мира и вступают в сражения с противниками[2][48]. Враги обычно попадаются героям по принципу «случайных схваток», однако в некоторых поздних частях вроде Final Fantasy XI и Final Fantasy XII все враждебные объекты изначально видны, то есть столкновений с ними можно избежать. Оказавшись в режиме битвы, игрок волен выбрать действия из списка команд специального всплывающего меню: от стандартных «атака», «магия», «предметы» до уникальных приёмов конкретных персонажей. В разных частях используются разные боевые системы — до появления Final Fantasy XI применялась концепция, при которой группа протагонистов находится по одну сторону экрана, нанося удары по антагонистам, расположенным по другую сторону. В первых трёх частях главенствовала классическая пошаговая система, но начиная с Final Fantasy IV появилась так называемая система «Active Time Battle», сочетающая пошаговый принцип со скоростью персонажей и реакцией игрока. Эта система, разработанная дизайнером , задействована во всех последующих частях вплоть до Final Fantasy X, где присутствует в несколько изменённом виде[2][53][54]. Многопользовательская Final Fantasy XI представила полностью живую систему, при которой персонажи исполняют команды игроков без какого-либо ожидания[55]. Боевая система Final Fantasy XII схожа с предшественницей и отличается, прежде всего, возможностью запрограммировать действия героев на несколько ходов вперёд[56]. Сражения Final Fantasy XIII сильно автоматизированы и могут контролироваться посредством парадигм, когда персонаж получает определённую роль (медик, страж, саботёр) и в зависимости от неё действует самостоятельно[57].

title: Final Fantasy X

text: Японская версия Final Fantasy X включает в себя дополнительный диск под заголовком «The Other Side of Final Fantasy» (Russian: «Другая сторона Final Fantasy»), содержащий интервью с создателями игры, трейлеры игр Blue Wing Blitz, Kingdom Hearts и анимационного фильма «Последняя фантазия: Духи внутри нас», а также обзор Final Fantasy XI[92]. Международная версия игры была выпущена в Японии под названием Final Fantasy X International в январе 2002 года, а в странах региона PAL — под своим изначальным названием. В этой версии добавлены сражения с «тёмными версиями» Эонов из игры, а также битва на корабле с супербоссом «Penance»; кроме того, есть возможность выбора Сетки Сфер — standart или expert[13]. В японском выпуске Final Fantasy X International также включён 14-минутный видеоклип «Eternal Calm», который описывает события, происходящие между Final Fantasy X и Final Fantasy X-2[93]. Этот клип был включён в материалы на бонусном DVD для игры Unlimited Saga Collector’s Edition под названием Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue. Релиз состоялся в Европе 21 октября 2003 года, в нём было добавлено английское озвучение[94].

title: Kingdom Hearts II

text: Как и в предыдущих играх, в "Kingdom Hearts II" присутствуют как диснеевские персонажи, так и персонажи из серии игр "Final Fantasy". Многие персонажи были в первой игре, другие появляются в серии впервые, так, например, среди диснеевских персонажей появляются Скрудж Макдак и Пит, а из персонажей "Final Fantasy" появляются впервые Сетцер из "Final Fantasy VI", Сайфер, Фудзин и Райдзин из "Final Fantasy VIII", Тифа Локхарт из "Final Fantasy VII", Виви Орнитир из "Final Fantasy IX", Аурон из "Final Fantasy X" и Юна, Рикку и Пэйн из "Final Fantasy X-2". изначально не хотел включать в игру персонажей, дизайн которых он не делал собственноручно, так как опасался, что он не слишком хорошо знает их характеры и историю и что он не сможет правильно их воспроизвести в игре, но под давлением со стороны своих подчинённых поменял своё решение и вставил в игру Виви и Сетцера.

title: Kingdom Hearts (игра)

text: Squaresoft тоже включила в игру персонажей из собственно разработанных игр: на Островах Судьбы есть Тидус и Вакка из "Final Fantasy X", а также Сельфи из "Final Fantasy VIII". В Перекрёстном Городе игрок встречает Скволла Леонхарта (известного под псевдонимом «Леон») из "Final Fantasy VIII", а также в игре есть Юффи, Айрис, Сид, Клауд и Сефирот из "Final Fantasy VII". Планировалось также добавить Рикку из "Final Fantasy X", но потом её заменили на Юффи. Кроме того, присутствуют муглы, которые помогают в синтезе вещей.

title: Final Fantasy X-2

text: "Final Fantasy X-2" является первым непосредственным сиквелом во всей серии "Final Fantasy" (кроме косвенного сиквела "Final Fantasy V" — аниме ""). Это также первая игра в серии, в которой количество игровых персонажей ограничено всего тремя (и все они — девушки). В сиквел было добавлено несколько концовок, чего не было в большинстве других играх серии, также ещё одним новшеством является доступ в большинство локаций мира с самого начала игры. Кроме этого, в игре была представлена система дресс-сфер, являющаяся вариацией классической для серии системы профессий. "Final Fantasy X-2" является первой игрой серии, в которой созданием музыки занимался не .

title: Final Fantasy X

text: Final Fantasy X получила награду Best Game (Russian: Лучшая игра) от CESA GAME AWARDS за 2001—2002 года[122]. Читатели GameFAQs назвали её «лучшей игрой года» в 2001 году[123]. GameSpot поместил её на седьмую строчку списка «Top 10 Video Games of the Year» (Russian: 10 лучших видеоигр года) за 2001 год[124]. Final Fantasy X оказалась на 5-м месте в чарте IGN «Top 25 PS2 Games of All Time» (Russian: 25 лучших игр для PS2 всех времён), опубликованном в 2007 году, и 6-й в чарте «The Top 10 Best Looking PS2 Games of All Time» (Russian: 10 самых красивых игр для PS2 всех времён)[125][126]. В похожем списке, изданном GameSpy, игра оказалась на 21-м месте[127]. 1UP.com присудил концовке игры третье место в своём чарте, а IGN поместил финальную заставку на 5-е место[128][129]. В конкурсе «Reader’s Choice» (Russian: Выбор читателей) Final Fantasy X получила 60-е место среди лучших видеоигр[130]. Gamasutra также назвала её одной из 20 лучших японских ролевых игр[131]. Game Informer поместил её на 43-ю строчку в списке «The Top 200 Games of All Time» (Russian: 200 лучших игр всех времён)[132]. В 2004 году Final Fantasy X была названа одной из лучших игр веб-сайтом GameFAQs[133], а в ноябре 2005 года она стала 12-й в чарте «Best Game Ever» (Russian: Лучшая игра всех времён)[134]. В общем обзоре всех игр серии GamesRadar и IGN называют Final Fantasy X четвёртой[135][136]. На шестой годовщине Interactive Achievement Awards в 2003 году она была номинирована на титулы «Outstanding Achievement in Animation» (Russian: Выдающиеся достижения в анимации) и «Console Role-Playing Game of the Year» (Russian: Консольная ролевая игра года)[137]. В конце 2007 года Final Fantasy X попала в книгу рекордов Гиннесса как девятая среди самых продаваемых RPG[106].

title: Список персонажей Final Fantasy X и X-2

text: В 2003 году появился сиквел под названием "Final Fantasy X-2", который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии "Final Fantasy" не имели между собой сюжетной связи. В этой игре главной героиней является Юна, которая отправляется на поиски Тидуса, исчезнувшего в конце "Final Fantasy X". Вместе с ней также путешествуют Рикку и Пэйн.

title: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

text: , иногда также записывающаяся как "Final Fantasy X | X-2 HD Remaster", — обновлённое издание компьютерных ролевых игр "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2" с изображением высокой чёткости. Изначально игры были выпущены компанией Square Enix для приставки PlayStation 2 в 2001 и 2003 годах соответственно. Данное обновлённое издание было разработано Square Enix и китайской студией для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita и выпущено 26 декабря 2013 года в Японии и в марте 2014 года в Северной Америке, Европе и Австралии. В "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", помимо оригинального контента, вошло содержимое международных версий игр, а также дополнительное подземелье "Last Mission" (с игровым процессом в стиле игр roguelike) и аудиопьеса, повествующая о событиях, произошедших через год после завершения сюжетной линии "Final Fantasy X-2".

title: Vagrant Story

text: Vagrant Story содержит несколько отсылок к предыдущей игре Ясуми Мацуно, Final Fantasy Tactics; в частности, в игре можно найти предметы, связанные с персонажами Final Fantasy Tactics — рыцарем Агриас и графом Орланду[91]. Ряд более явных отсылок к сюжету и миру Vagrant Story присутствует и в более поздней игре — Final Fantasy XII, объединённой с Final Fantasy Tactics одним и тем же миром Ивалис. Здесь, хотя и с некоторыми различиями в локализации, фигурирует страна Валендия, религия Кильтия, встречаются понятия «рискбрейкер» и «Леа-Монд». В Мацуно заявил в интервью журналу Joypad, что мир Ивалис является сложным миром с очень длинной историей, описываемой в Vagrant Story, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII, и действие предыдущих игр — Vagrant Story и Final Fantasy Tactics — разворачиваются совсем близко от места действия Final Fantasy XII[1]. Ряд игровых журналов и сайтов в разное время утверждал, что и действие Vagrant Story также происходит в Ивалисе[92][93][94][95][96].


query: Корабли Тип «Саут Дакота» принимали участии во Второй Мировой войне?

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Тип «Саут Дакота» или «Южная Дакота» (English: South Dakota class) — серия линейных кораблей США. Спроектированы в рамках договорных ограничений по водоизмещению в и калибру орудий в . Многими специалистами оцениваются как одни из наиболее удачных кораблей, созданных в этих рамках. В 1939—1942 годах были построены четыре корабля этого типа. Все они приняли активное участие во Второй мировой войне, используясь на Тихом океане для усиления авианосных соединений и бомбардировки японских укреплённых позиций на островах. Вскоре после окончания войны, в 1947 году, все линкоры этого типа были выведены в резерв в рамках программы по сокращению флота. В резерве линкоры простояли полтора десятилетия, вплоть до окончательного снятия с вооружения как устаревшего класса кораблей в 1962 году. Два корабля этого типа были пущены на слом, но другие два сохраняются в виде плавучих музеев.

title: Линейные корабли типа «Айова»

text: Вооружение же «Айов» было очень мощным — заметно лучше, чем у любого европейского линкора, и по мощности уступавшее только 460-мм орудиям японского «Ямато». Зато американская система управления огнём, особенно с учётом совершенных артиллерийских радаров, в концы войны считалась лучшей в мире, что позволяло вести достаточно эффективный огонь на дальних дистанциях, на которые и были рассчитаны тяжёлые 1225-кг снаряды американских линкоров. При этом европейские линкоры вообще были плохо защищены от огня американского орудия. За счёт большей начальной скорости 50-калиберные орудия «Айов» Mk.7 не имели недостатка орудий Mk.6 «Саут Дакоты» и обладали хорошей пробиваемостью вертикальной брони. При этом при использовании пониженного заряда их баллистика была подобна орудиям «Саут Дакот», способных буквально проламывать палубы линкоров противника. Например, британский «Кинг Джордж» вообще не имел ЗСМ против американских снарядов. Выше всяких похвал была зенитная артиллерия. Американцы сделали ставку на универсальную артиллерию среднего калибра и не прогадали. 127-мм установки под управлением КДП Mk.38 всеми специалистами признаются как лучшее решение для периода Второй мировой войны, хорошо справлявшееся со стрельбой как по надводным, так и по воздушным целям. Если на момент проектирования малое зенитное вооружение было недостаточным, то в процессе войны оно было значительно усилено за счёт установки многочисленных «бофорсов» и «эрликонов». С учётом прекрасных радаров и средств управления огнём зенитное вооружение «Айов» заслужило очень высоких оценок. США к концу войну являлись бесспорным лидером в области радиоэлектронного вооружения, поэтому радиолокационные средства линкоров типа «Айова» считались для своего времени лучшими в мире.

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Ремонт «Саут Дакота» проходила на верфи Нью-Йорка с 18 декабря 1942 по 25 февраля 1943 года. С марта по август 1943 года линкор действовал совместно с британским флотом метрополии, после чего вернулся на Тихий океан и занимался поддержкой десантов на острова, занятые японцами. В ноябре 1943 года «Саут Дакота» приняла участие во вторжении на острова Гилберта, Маршалловы Острова, Макин и Тараву, 6 декабря обстреливала Науру, а в конце января 1944 года — Рои-Намюр и Кваджелейн. В феврале 1944 года «Саут Дакота» вошла в состав быстроходного авианосного соединения TF.58, участвуя во всех его операциях. Во время рейда на Каролинские острова при её участии были сбиты четыре самолёта. В ходе боя в Филиппинском море 19 июня 1944 года в линкор попала 225-кг бомба, сброшенная японским D4Y. Были повреждены надстройки, убиты 24 и ранены 27 человек. После месячного ремонта «Саут Дакота» вернулась в состав TF.58, продолжив действовать в его составе до конца войны. Шестого мая 1945 года во время погрузки боезапаса с судна снабжения произошло возгорание заряда главного калибра, вызвавшее воспламенение ещё четырёх зарядов. Во избежание пожара был затоплен погреб башни ГК № 2[11]. Погибли 3 человека, из 23, получивших ранения и ожоги, ещё семеро впоследствии скончались. 14 июля 1945 года линкор занимался обстрелом острова Хонсю. Перешёл в Токийский залив 29 августа, где находился до 20 сентября. 3 января 1946 года вернулся в Филадельфию. За время войны «Саут Дакота» получила 13 боевых звёзд, сбив 64 самолёта противника. Линкор был выведен в резерв 31 января 1947 года в Филадельфии. 1 июня 1962 года исключён из списков флота и в октябре 1962 года продан на слом[30].

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Из-за характерной формы корпуса в плане линкоры США получили прозвище «больших дубинок». Линкоры типа «Саут Дакота» получились самыми короткими из них, но были весьма увесистыми[11]. Большинство старых линкоров ремонтировалось после нападения на Пёрл-Харбор. Поэтому новые корабли после ускоренного цикла испытаний и боевой подготовки спешно перебрасывались на театры боевых действий Второй мировой войны[12].

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Одним из недостатков «Саут Дакот» была низкая скорость[11]. Для маневрирования при отражении атак самолётов авианосное соединение набирало максимальную скорость, и линкоры отставали[11], имея ход на 6 узлов меньше[12]. Американские линкоры были самыми тихоходными из «договорных» линкоров — 27—27,5 узлов, в то время как из европейских линкоров даже самый медлительный, «Кинг Джордж», развивал 28—29 узлов, а у остальных скорость была ещё на 1—2 узла больше[11]. Низкая скорость послужила одной из причин того, что после войны «Саут Дакоты» были выведены в резерв и, в отличие от быстроходных линкоров типа «Айова», больше не возвращались в строй[33].

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Офицерские каюты находились в передней части надстройки, на главной палубе перед дымоходами и уровнем выше. Кают-компания располагалась перед коммуникационной трубой в боевую рубку. Кубрики матросов и старшин находились за машинными отделениями на второй и третьей палубах, в кормовой части надстройки и за барбетом башни главного калибра № 3. Из-за более плотной компоновки условия обитаемости были несколько хуже, чем на «Вашингтонах». В военное время также возникали сложности, вызванные ростом экипажа, из-за увеличения количества установок зенитной артиллерии, РЛС и новых постов управления. Офицеры жили в основном в двухместных каютах. Индивидуальные каюты полагались только адмиралу, командиру корабля и нескольким старшим офицерам. Кубрики команды оснащались двух- и трёхъярусными койками — подвесными, но с жёсткой рамой. По первоначальному проекту экипаж «Саут Дакоты» составлял 1849 человек. К 1942 году экипаж линкора «Массачусетс» составлял уже 2232 человека, в том числе 97 офицеров. К 1945 году его экипаж насчитывал 2354 человека, в том числе 118 офицеров. Экипажи «Индианы» и «Алабамы» были примерно такими же. Экипаж же «Саут Дакоты» к 1945 году составил практически 2,5 тыс. человек. Для размещения увеличившегося экипажа пришлось уплотнить размещение офицеров, а в кубриках разместить четырёхъярусные койки[11].

title: Линейные корабли типа «Айова»

text: Благодаря высокой боевой эффективности линкоры типа «Айова» оставались на службе более 50 лет. Если линкоры типов «Норт Кэролайн» и «Саут Дакота» были выведены в резерв сразу после окончания Второй мировой войны, то «айовам» довелось участвовать во всех крупных вооружённых конфликтах, в которых использовался флот США. «Айовы» участвовали в войнах в Корее и Вьетнаме. В 1980-е годы линкоры прошли капитальную модернизацию, получив на вооружение крылатые ракеты «Томагавк», противокорабельные ракеты «Гарпун», автоматизированные зенитные артиллерийские комплексы «Вулкан Mk.15». После этого они приняли участие в ряде локальных конфликтов — в гражданской войне в Ливане и войне в Персидском заливе. Вместе с тем линкоры оказались дорогими в эксплуатации. Были выведены в резерв и сохранены в качестве кораблей-музеев.

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: В башенке КДП Mk.37 находились оптический дальномер Mk.42 с базой 4,5 метра и три визира — командира башни, вертикального и горизонтального наводчиков. В ходе Второй мировой войны в дополнение к оптике КДП был оснащён РЛС. Первоначально был установлен радар Mk.4, который позже был замещён на пару радаров — Mk.12 и Mk.22. От башни КДП вниз шли бронированные коммуникационные трубы. С их помощью осуществлялась связь с размещённым под броневой палубой постом управления универсальной артиллерией[11].

title: Линейный корабль

text: Работы по созданию быстроходного линкора реализовались в проекте «Айова». Помимо сопровождения авианосных соединений, перед ними ставилась задача уничтожения линейных крейсеров типа «Конго», поскольку существовали опасения, что скорость этих кораблей после модернизации стала значительно больше, чем у типов «Норт Кэролайн» и «Саут Дакота»[197]. Стандартное водоизмещение линкоров типа «Айова» выросло более чем на [197], в сравнении с предшественниками, что позволило снабдить их мощной энергетической установкой, обеспечившей им рекордную в своём классе скорость[197]. Броневая защита усилилась[197], а противоторпедная защита в точности повторяла примененную на «Саут Дакоте», оставаясь слабым местом в конструкции[197], а главным калибром стали новые 406-мм орудия с повышенной начальной скоростью снаряда[197]. В результате, были получены линкоры практически идеально вписывавшиеся в новый формат войны на море, где тяжёлым артиллерийским кораблям отводилась роль обеспечения устойчивости авианосных соединений. По мнению Балакина, хотя по огневой мощи «айовы» несколько уступали линкорам типа «Ямато», в целом, по совокупности характеристик, и особенно с учётом зенитной артиллерии, радаров и систем управления огнём, линкоры типа «Айова» стали лучшими линейными кораблями Второй мировой войны, из числа реально построенных[197]. Другие авторы считают, что они всё же немного уступали японским гигантам[198]. Четыре линкора этого типа были заложены в 1940—1941 годах и введены в строй в 1943—1944 годах[197]. Ещё два заложили в 1942—1943 годах, но изменившиеся приоритеты привели к затягиванию строительства и их достройка была прекращена[197].

title: Линейные корабли типа «Нельсон»

text: Во время Первой мировой войны Великобритания достраивала уже заложенные линкоры с 381-мм орудиями типов «Куин Элизабет» и «Ривендж», не закладывая новые. Тем временем за океаном продолжалась постройка новых, всё более мощных кораблей. В США были построены линкоры типа «Колорадо» с восемью 406-мм орудиями и были заложены линкоры типов «Саут Дакота» с 12 406-мм орудиями и линейные крейсера типа «Лексингтон» с восемью 406-мм орудиями и 35-узловой скоростью хода. В Японии был построен линкор «Нагато» с восемью 406-мм орудиями и строился однотипный ему «Муцу». Планировались к постройке линкоры типов «Тоса», «Кии» и линейные крейсера типа «Амаги» с десятью 406-мм орудиями.

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Универсальная артиллерия линкоров была представлена 127-мм 38-калиберными универсальными орудиями Mark 12 в двухорудийных башенных установках Mark 28 mod 0. На головном корабле стояло восемь таких башен, на остальных — десять. По пять башен были установлены по бокам надстройки с расположением на двух уровнях в виде буквы W. Вторая и четвёртая башни находились на уровень ниже остальных. На «Саут Дакоте» по проекту вместо АУ № 3 устанавливался 28-мм счетверённый автомат, а на месте перегрузочных отделений расположили помещения для офицеров штаба[11].

title: Броненосные крейсера типа «Пенсильвания»

text: Корабли быстро морально устарели («Саут Дакота» ещё до ввода в строй). К началу Первой мировой войны значительного боевого значения не имели.

title: Линейные корабли типа «Бретань»

text: После окончания Первой мировой войны и подписания Францией Вашингтонского соглашения, линкоры типа «Бретань» остались наиболее мощными кораблями французского флота до вступления в строй линкоров типа «Дюнкерк». С 1917 года и в межвоенном периоде линкоры типа «Бретань» последовательно прошли ряд модернизаций, хотя наиболее значительная из них свелась к увеличению недостаточного угла возвышения орудий главного калибра. В ходе Второй мировой войны корабли серии до капитуляции Франции использовались для выполнения вспомогательных задач и в боевых действиях участия не принимали. Два из линкоров этого типа были потоплены британскими силами в ходе операции «Катапульта», второй из них был поднят, но вновь затоплен в Тулоне в 1942 году и как боевой корабль уже не восстанавливался. Единственный переживший войну корабль, «Лоррэн», после её окончания использовался как плавучая казарма вплоть до своего окончательного списания в 1953 году.

title: USS Massachusetts (BB-59)

text:
«Массачусетс», прозванный «Большая Меми», был линкором построенным во время Второй мировой войны. «Массачусетс» — седьмой корабль военно-морского флота США, названный в честь шестого штата и один из двух линкоров класса «Саут Дакота», превращённых в корабль — музей. «Массачусетс» известен тем, что совершил последние 16 выстрелов 406-миллиметровыми снарядами во время Второй мировой войны.
Во время Второй мировой войны «Массачусетс» первоначально входил в Атлантический Флот, участвовал в операции «Факел», во время которой обменялся выстрелами с французским линкором «Жан Бар». Перейдя на Тихоокеанский флот в 1943 году, «Массачусетс» участвовал в кампании на Соломоновых островах, и на Филиппинах, принял участие в Сражении в Заливе Лейте. В 1945 «Массачусетс» в числе нескольких линкоров, обстреливал цели на острове Хонсю. После окончания Второй мировой войны, вернувшись в США, «Массачусетс» участвовал в учениях у американского побережья и был повторно переведён в состав Атлантического флота. Линкор «Массачусетс» был выведен в резерв в 1947 году, и находился на хранении в Норфолке, штат Вирджиния, пока не был окончательно исключён из Регистра Военных кораблей в 1962 году.

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота» (1920)

text: "Это статья об американских линкорах типа «Южная Дакота», строительство которых прекращено по Вашингтонскому договору 1922 года. О линкорах типа «Южная Дакота» времён Второй мировой войны см. Линейные корабли типа «Южная Дакота»".

title: Линейные корабли типа «Шарнхорст»

text: Линкоры типа «Шарнхорст» — тип линейных кораблей (, в литературе также встречается определение «линейные крейсера» ), состоявший на вооружении Кригсмарине в годы Второй мировой войны и последние предвоенные годы. В некоторых источниках упоминаются как тип «Гнейзенау», так как «Гнейзенау» был заложен и введён в строй раньше «Шарнхорста». Одни из наиболее известных кораблей Второй мировой войны, принимали участие в боевых действиях в Атлантике на торговых коммуникациях Британии, операции «Везерубюнг» (вторжении в Норвегию в 1940), операции «Цербер» (прорыве германских кораблей из французского Бреста в Вильгельмсхафен). «Гнейзенау» вскоре после операции получил попадание авиабомбой, был тяжело поврежден и до конца войны в строй не вошёл. «Шарнхорст» погиб 26 декабря 1943 в Бою у Нордкапа.

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Линкоры типа «Саут Дакота» несли две пороховые катапульты Type P Mk.4 длиной , предназначенные для запуска гидросамолётов. Катапульты были установлены побортно в корме на верхней палубе. При запуске катапульта могла сообщить гидросамолёту OS2U скорость в . Ангар на линкорах этого типа отсутствовал, и гидросамолёты хранились непосредственно на самих катапультах и между ними[11]. Первоначально каждому линкору были приданы три гидросамолёта OS2U «Кингфишер», однако довольно часто третий самолёт не брали, ограничиваясь двумя. На борт гидросамолёт с воды поднимали самолётным краном, располагавшимся в диаметральной плоскости в самой корме корабля. Для облегчения посадки линкор поворачивал в сторону приближающегося с подветренной стороны самолёта, создавая зону с ослабленным волнением. Первоначальной задачей гидросамолётов были разведка и корректировка артиллерийского огня во время боя, но с развитием РЛС эти задачи стали не актуальны, надобность в самолётах уменьшилась, и они стали если не бесполезным, то опасным грузом. Во время ночного боя у Гуадаканала 7 ноября 1942 года гидросамолёты «Саут Дакоты» сослужили ей плохую службу. В результате попаданий японских снарядов загорелись сами машины и авиационный бензин, осветив линкор и облегчив стрельбу противнику[11]. Однако, когда ближе к концу войны линкоры часто стали использоваться для стрельбы по берегу, гидросамолёты снова стали весьма полезны, проводя корректировку артиллерийского огня. Кроме этого, они участвовали в спасении моряков с затонувших кораблей. Ближе к концу войны OS2U на борту линкоров сменили гидросамолёты Curtiss SC «Сихок». После войны все гидросамолёты и катапульты сняли. Поэтому, к примеру, стоящая на вечной стоянке «Алабама» получила вместо «родных» катапульты с пошедших на слом крейсеров[11].

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: «Саут Дакоты» были самыми короткими и самыми глубокосидящими «договорными» линкорами. Корпус — гладкопалубный с седловатостью в носу. Стандартное водоизмещение по проекту для «Саут Дакоты» составляло ()[11]. Фактическое водоизмещение кораблей серий отличалось, особенно после модернизаций в процессе эксплуатации[11].

title: Линейный корабль

text: Разработка линкора с умеренной скоростью привела к созданию проекта «Монтана». В нём попытались устранить главный недостаток новых американских линкоров — относительно слабую защищённость. Бронирование было заметно усилено, особенно бортовой пояс, вооружение составляли 12 406-мм пушек в четырёх башнях. Скорость примерно соответствовала «Норт Кэролайн» и «Саут Дакоте», но даже стандартное водоизмещение превысило 60 000 тонн. Пять линкоров этого типа были заказаны уже в 1940 году, когда Конгресс США резко изменил свою ранее изоляционистскую позицию в связи с началом Второй мировой войны. Первые два линкора заложили в 1941 году, но постройка велась неспешно, так как ход войны на Тихом океане выявил решающую значимость авианосцев. В 1942 году строительство приостановили, а в 1943 году окончательно прекратили. Три последующих линкора серии даже не закладывались.

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Закладка двух кораблей была включена в бюджет 1939 года, акт о котором был подписан 4 апреля 1938 года. Но международная обстановка ухудшалась, и 25 июня 1938 года Конгресс одобрил выделение средств на два дополнительных линкора. К этому времени ограничение в уже не действовало и началась разработка проекта будущего типа «Айова». Но Конгресс выделил средства на 35-тысячетонный линкор, и президенту Рузвельту пришлось с этим смириться. Таким образом, всего было заказано четыре линкора типа «Саут Дакота»[1].

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: «Саут Дакота» перешла на Тихий океан 21 августа 1942 года, но уже 6 сентября налетела на коралловый риф у Тонгатапу, разорвав обшивку второго дна. До 12 октября корабль проходил ремонт в Пёрл-Харборе[30]. В это время флот США на Тихом океане вёл кампанию по захвату острова Гуадалканал, и по окончании ремонта «Саут Дакота» была включена в состав авианосного соединения TF-16, сформированного вокруг авианосца «Энтерпрайз». 26 октября соединение участвовало в сражении с японскими авианосцами «Сёкаку» и «Дзуйкаку» у островов Санта-Крус. Линкор выполнял несвойственную ему роль основы ордера ПВО, но благодаря сильному зенитному вооружению и системам управления огнём хорошо справился с этой ролью. Согласно рапорту командира корабля его артиллерия сбила в этом сражении 26 самолётов противника, однако по послевоенным подсчётам на долю зенитной артиллерии всего соединения в этом бою пришлось только 13 машин[31]. Сама «Саут Дакота» получила два бомбовых попадания, пришедшихся в башни главного калибра. Были выведены из строя два орудия и 50 человек ранены осколками, включая командира на мостике. При отходе соединения в Нумеа в ночь на 27 октября «Саут Дакота» столкнулась с эсминцем «Мэхэн», получив лёгкие повреждения корпуса[30].

title: Линейные корабли типа «Кинг Джордж V» (1939)

text: Линейные корабли типа «Кинг Джордж V» — тип линкоров Королевского флота Великобритании времён Второй мировой войны. Всего построено 5 кораблей: «Кинг Джордж V» (), «Принс оф Уэлс» (), «Дюк оф Йорк» (), «Энсон» (), «Хау» (). Последняя реально построенная серия британских линкоров. Корабли этого типа принимали активное участие в сражениях Второй мировой войны, особенно отличились в боях против Кригсмарине. В ходе боевых действий погиб линкор «Принс оф Уэлс», остальные были исключены из состава флота и проданы на слом в 1957 году. Их дальнейшим развитием должны были стать линейные корабли типа «Лайон».

title: Линейные корабли типа «Дюнкерк»

text:
Почти все страны-участницы Второй мировой войны вступили в неё, имея в строю лишь модернизированные линкоры времён Первой мировой войны. Из быстроходных линкоров к 1939 году вступили в строй только французские «Дюнкерк» и «Страсбург» и немецкие «Шарнхорст» и «Гнейзенау». Водоизмещение последних примерно соответствовало водоизмещению французских кораблей. Линкоры, проекты которых полностью использовали 35 000-тонный лимит Вашингтонского соглашения, — «Кинг Джордж V», «Бисмарк», «Литторио», «Вашингтон» и «Саут Дакота» — достраивались уже во время войны. Лишь две страны — Япония и США — смогли во время войны построить линкоры, свободные от договорных ограничений, — гигантский японский «Ямато» и быстроходную американскую «Айову».
При сравнении с другими быстроходными линкорами «Дюнкерк» проигрывал почти всем, кроме «Шарнхорста». Немецкий линкор имел такую же скорость, несущественно меньшую дальность плавания и несбалансированное соотношение сильной защиты и слабой артиллерии. Вертикальная защита у него была очень сильной — 350-мм пояс и 100—110-мм скос броневой палубы не пробивались даже 460-мм пушками «Ямато».

text: Линейные корабли типа «Южная Дакота» () — тип линейных кораблей США. Всего в 1920 году заложено 6 кораблей этого типа. Строительство прекращено в 1922 году в соответствии в Вашингтонским соглашением об ограничении морских вооружений.

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Это статья об американских линкорах типа «Саут Дакота» времён Второй мировой войны. О линкорах типа «Саут Дакота», строительство которых прекращено по Вашингтонскому договору 1922 года см. линейные корабли типа «Саут Дакота» (1920 г.).

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: «Алабама» завершила цикл боевой подготовки в конце 1942 года. Затем линкор занимался прикрытием авианосца «Рейнджер» во время его операций в Атлантике. Со 2 апреля по 1 августа 1943 года «Алабама» вместе с «Саут Дакотой» и пятью эсминцами входила в состав соединения TF.22, приданного британскому Флоту метрополии. В июле 1943 года линкор принял участие в рейде к побережью Норвегии, целью которого было отвлечение немцев от высадки в Сицилии. После проходил ремонт и модернизацию в Норфолке[30].

title: Линейные корабли типа «Саут Дакота»

text: Из двух оставшихся в этом районе американских авианосцев «Хорнет» пошёл на дно, а «Энтерпрайз» был повреждён. Японские авианосцы также находились в ремонте. Поэтому следующее сражение прошло с участием артиллерийских кораблей. Ночью 7 ноября американское соединение в составе линкоров «Вашингтон» и «Саут Дакота» с 4 эсминцами встретилось в бою с японским соединением в составе линкора «Кирисима», тяжёлых крейсеров «Атаго» и «Такао», лёгких крейсеров «Сэндай», «Нагара» и 9 эсминцев. Огонь японских кораблей сосредоточился на «Саут Дакоте», и она получила 27 попаданий 356-мм, 203-мм, 152-мм, 140-мм и 127-мм снарядов. Пояс пробит не был, но надстройки получили серьёзные повреждения. Из-за выхода из строя кабельной проводки и приборов управления линкор фактически утратил боеспособность. Погибли 38 человек, ещё 60 получили ранения[30].

title: Линейные корабли типа «Айова»

text: По вооружению и защите «Айовы» мало отличались от типа «Саут Дакота», и основным аргументом критиков является то, что 10-тысячетонная прибавка в водоизмещении пошла только на 6-узловую прибавку к скорости, что выглядит явно нерационально. Но фактически бронирование «Айов» находилось «на уровне» других «вашингтонских» линкоров и выглядит ничуть не хуже заслужившего высокую оценку «Бисмарка», а по вооружению и скорости хода американский линкор находится в явных лидерах. Понятно, что всё это получено благодаря бо́льшему водоизмещению. Хорошо спроектированный 45-тысячетонный линкор будет очевидно лучше 35-тысячетонного. Фактически построить линкоры без учёта ограничений Вашингтонского договора смогли только японцы (два линкора типа «Ямато») и США. В определённом смысле к линкорам, построенным без договорных ограничений, относится и британский «Вэнгард», однако он был экспромтом в попытке как можно быстрее получить линкор и страдал от заложенных в проекте компромиссов. Поэтому закономерно, что «Айова» имеет преимущества по сравнению с линкорами меньшего водоизмещения и, заслуживая высокую оценку по комплексу характеристик, по праву может называться одним из лучших линкоров Второй мировой войны.

title: 16″/50 Mark 7

text: Линкоры типа «Айова» считались более эффективными, чем построенные с учетом договорных ограничений линкоры типов «Норт Кэролайн» и «Саут Дакота», и потому после войны их эксплуатация продолжилась ещё в течение почти 50 лет. Если линкоры типов «Норт Кэролайн» и «Саут Дакота» были выведены в резерв, то «айовам» довелось поучаствовать во всех крупных вооруженных конфликтах с привлечением флота США. Они участвовали в военных действиях в Корее и во Вьетнаме, а после модернизации в 1980-х годах приняли участие в локальных конфликтах — в гражданской войне в Ливане и войне в Персидском заливе. При этом их эксплуатация была достаточно активной. Например, «Айова» в 1980—1984 годах выпустила по противнику снарядов больше, чем за всю Вторую мировую войну.

title: USS South Dakota (BB-57)

text:
«Саут Дакота», прозванный Линкор «X», был построен во время Второй мировой войны.
«Саут Дакота» была третьим кораблем ВМС США, которое было названо в честь 40-го штата. «Саут Дакота» во время Второй мировой войны сначала совершил 15-месячный поход в Тихом океане, где он вёл боевые действия прежде, чем возвратился в Нью-Йорк для перестройки.


query: Является ли башня «Газпром» в Санкт-Петербурге самым высоким зданием города на 2019 год?

title: Лахта-центр

text: «Ла́хта-центр»[1] (официально пишется без дефиса — «Ла́хта Центр»[2]; English: Lakhta Center) — построенный в Лахте, исторической части Приморского района Санкт-Петербурга, общественно-деловой комплекс, ключевым объектом которого будет штаб-квартира государственного концерна «Газпром»[3]. Комплекс включает небоскрёб и многофункциональное здание (МФЗ), разделённое атриумом на Южный и Северный блоки[4]. Общая площадь помещений — 400 тыс. м². Небоскрёб стал самым северным в мире и самым высоким в России и Европе, превзойдя на 88 метров московский небоскрёб «Федерация». Если же брать абсолютную высоту, то Лахта-центр занимает второе место среди самых высоких сооружений России и Европы, уступая лишь 540-метровой Останкинской телебашне. Высота здания при 87 этажах составляет почти 463 метра, из которых 117,75 метра приходятся на шпиль из металлоконструкций весом более 2000 тонн[5][6]. Общая стоимость комплекса составила 120,7 млрд руб. или 1,77 млрд долларов[7]. Продолжается внутренняя отделка и благоустройство территории, получено разрешение на ввод в эксплуатацию, открытие комплекса запланировано на конец 2019 года[8].

title: Список самых высоких зданий Европы

text: В январе 2018 года самым высоким зданием Европы стала башня «Лахта-центра» в Санкт-Петербурге, достигшая своей проектной высоты 462,7 метра, куда переедут структуры «Газпрома». Дольше всех в новейшей истории — с 1953 по 1990 год — это звание удерживало главное здание МГУ. Официальное открытие планируется в 2019 году.

title: Список самых высоких зданий Цинциннати

text:
Ниже представлен список зданий города Цинциннати (штат Огайо, США) высотой более 100 метров — на 2018 год таковых насчитывается тринадцать.
Самое высокое здание города — Великая американская башня на площади Куин-Сити, имеющее высоту 202,7 метров и являющееся ; это же здание является самым молодым небоскрёбом города: Башня была построена в 2011 году и стала первым зданием города выше 100 метров, построенным за истекшие 20 лет. Самый старый небоскрёб города — "", построенный в 1913 году.

title: Башня Сёньхин

text: Башня Сёньхин (, , ) — 384-метровый небоскрёб в китайском городе Шэньчжэнь. Представляет собой самое высокое в Китае здание из стали, а на момент окончания строительства в 1996 году было и самым высоким зданием в Китае и Азии вообще (на протяжении одного года). По состоянию на 2015 год является 21-м по высоте зданием в Азии и 27-м по высоте в мире. Большинство из 69 этажей занимают офисы. В соседней 35-этажной пристройке располагаются также магазины и жильё. Над башней устроена обзорная вышка.

title: Кайзерслаутерн

text: Здание городской администрации () — одно из самых высоких зданий округа; оно расположено в самом центре города. Из бара и кофейни на верхнем этаже открывается панорамный вид на город и окружающие его сельские предместья. В настоящее время самым высоким зданием в городе является Мариенкирхе, здание католической церкви. Телевизионная башня, являющаяся самой высоким нежилым строением, могла бы стать самым высоким строением города, однако находится не в Кайзерслаутерне, а в юго-западном предместье города — Дансенберге.

title: Небоскрёбы Украины

text: В дальнейшем в городе появлялось всё больше небоскрёбов, только за 2004—2009 годы построили: 25-этажный «Мир», 22-этажный «Триумф», 25-этажный «Пионер», 25-этажный «Парус» и 27-этажный «Светлый дом», который с высотой 97 метров является самым высоким зданием города после здания Госпрома и комплекса трех зданий Монте-Плаза. В 2009 году открылся комплекс сразу из двух зданий: 25-этажные башни «Ультра», которые являются одними из самых престижных жилых комплексов Украины. В конце 2010 года был построен комплекс из трёх 27-этажных башен — ЖК «Монте-Плаза», который возвышается на 95 метров. Комплекс является самым масштабным и одним из самых высоких в Харькове.

title: Рекшан, Владимир Ольгердович

text: Владимир Рекшан продолжает писать книги, регулярно помогает реабилитационному центру «Дом надежды на горе», участвует в гражданской жизни города Санкт-Петербург (является одним из учредителей и председателем комитета «Граждане Санкт-Петербурга»), выступает против изменения архитектурного облика Санкт-Петербурга, в частности, против строительства Охта-центра, чему посвящена песня «Газпром, не строй нам эту башню». 22 апреля 2010 года во время концерта в Сортавале в честь 140-летия со дня рождения В. И. Ленина Владимиру Рекшану вручены Орден Ленина и диплом с подписью Г. Зюганова с надписью: «За активную гражданскую позицию и пропаганду отечественной рок-музыки». 5 ноября 2011 года Владимир Рекшан принял участие в концерте, посвящённом 30-летию Ленинградского рок-клуба. Группа часто сотрудничает и выступает с Митьками.

title: Список самых высоких зданий Санкт-Петербурга

text: В список самых высоких зданий Санкт-Петербурга и его окрестностей включены здания высотой 100 и более метров. На 15 января 2015 года, в городе насчитывается 353 здания высотой от 75 до 100 метров.

title: Башня CITIC

text: Башня CITIC ( — здание Международной Китайской Торгово-инвестиционной Компании, CITIC) — 80-этажный небоскрёб, расположенный в городе Гуанчжоу, Китай. Высота здания, включая два шпиля, похожих на антенны, составляет 391 м. К моменту завершения строительства (1997) оно являлось самым высоким зданием в мире после зданий Нью-Йорка и Чикаго, а также самым высоким зданием в Китае и Азии (на протяжении одного года). По состоянию на август 2015 года "Башня CITIC" является 18-м по высоте зданием Азии и 24-м по высоте в мире.

title: Башня Кали

text:
Башня Кали () — самое высокое здание города Кали (185,5 м) третье по высоте в Колумбии, с учётом же высоты антенны (211 м) — самое высокое сооружение Колумбии. В здании насчитывается 45 этажей. Башня Кали является визитной карточкой города Кали и располагается в северной части города в финансово-торговом районе.
В здании располагаются офисы различных банков и финансовых корпораций, а также престижный 5-звёздочный отель «Hotel Torre de Cali». На крыше здания находится сложный массив множества антенн.

title: Список самых высоких зданий Бостона

text: Бостон имеет более 200 высотных зданий, большинство которых расположено в финансовом районе города и окрестностях Бек-Бэй. Самым высоким зданием является 60-этажная Башня Джона Хэнкока, поднимающаяся на высоту в 241 метр. Этот небоскрёб занимает также 50 место в списке самых высоких зданий США. Вторым по высоте зданием мегаполиса является , высотой в 228 метров.

title: Башня Кайан

text: Башня Кайан (), во время строительства известная как Башня Бесконечность — жилой небоскрёб в районе Дубай Марина, город Дубай, ОАЭ. С 10 июня 2013 года является самым высоким зданием в мире, которое перекручено на 90°, и восьмым по высоте жилым зданием в мире. На 2015 год является 74-м по высоте зданием в Азии и 94-м по высоте в мире.

title: Театр песни Аллы Пугачёвой

text: в 2008 году Губернатор Санкт-Петербурга Валентина Матвиенко выделила под строительство театра участок, площадью 2,7 гектаров в устье реки Смоленка на Морской набережной Васильевского острова в Санкт-Петербурге. По первоначальному проекту высота здания должна была составлять 100—120 метров (при высоте в 120 метров, сооружение заняло бы четвёртое место в списке самых высоких зданий города), а само оно выполнено в форме гигантской буквы «П». Главный архитектор проекта — Евгений Подгорнов — подчеркнул, что буква «П» не является намёком на «Пугачёву» или «Примадонну» (как об этом писали СМИ), а представляет собой подобие арки, логически замыкающей реку Смоленка. Основой проекта являлся современный концертный зал на 4 500 человек. Помимо зала на территории театра должны были располагаться: бизнес-центр, различные студии, в том числе звукозаписи, театральная и студия танцев, а также апартаменты и гостиница на 120 номеров. Оценочная стоимость строительства составляла около 250 млн долларов. Все затраты, связанные со строительством брали на себя инвесторы проекта, в число которых входили Алла Пугачёва, Кристина Орбакайте, продюсер Евгений Финкельштейн и другие. Предполагалось, что строительство начнётся в 2009 году и продлится три года, однако к 2011 году оно так и не было начато, а сам проект претерпел значительные изменения. Так изменилась форма здания: вместо 120-метровой доминанты в виде буквы «П» теперь предлагалось возвести 70 метровое здание, выполненное в форме бриллианта.

title: Список самых высоких зданий России

text: МестоНазвание строенияФотоГородВысота максимальная, мВысота крыши, мЭтаж- ность [прим. 1]Год постройкиАдресПрим.1Лахта-центрСанкт-Петербург462382882019Высотная улица, д.1С 5 октября 2017 года является самым высоким небоскребом в России и Европе.2МФК «Федерация» (башня «Восток»)Москва373.7373.7952017Москва-Сити, 13 участокСамый высокий [3] в России и Европе в период 2016-2017 гг.[4]3МФК «Око» (Южная башня)Москва354.1354.1852015Москва-Сити, 16 участок[5]4МФК «Меркурий Сити»Москва339338.8752013Москва-Сити, 14 участок[6]5«Евразия»alt=|100pxМосква308.9308.9712014Москва-Сити, 12 участок6«Город Столиц», Башня «Москва»Москва301.8301.6732009Москва-Сити, 9 участок[7]7«Башня на Набережной», Башня «С»Москва268.4268.4612007Пресненская набережная, 10[8]8«Триумф-Палас»Москва264.1 (по шпилю)211.6572003Чапаевский переулок, 3[9]9«Город Столиц», Башня «Санкт-Петербург»Москва256.9256.9652009Москва-Сити, 9 участок[10]10Evolution TowerМосква255255542014Москва-Сити, 2 и 3 участок11МФК «Око» (Северная башня)Москва245245492015Москва-Сити, 16 участок12МФК «Федерация» (башня «Запад»)Москва242.2242.2622008Москва-Сити, 13 участок[11]13Комплекс «Imperia Tower»alt=|100pxМосква240.6238.6602010Москва-Сити, 4 участок14Главное здание МГУМосква240 (по шпилю)183.2361953Ленинские горы, Главное здание МГУ15ЖК[прим. 2] «Дом на Мосфильмовской», корпус 1Москва213213542009ул. Пырьева, 5, корп. 1[12][13]16Башня «Исеть»Екатеринбург212.8[14]209522016[15]Улица Бориса Ельцина, 6Самое высокое здание в России за пределами Москвы и Санкт-Петербурга.17Гостиница «Украина»alt=|100pxМосква206 (по шпилю)145341955Кутузовский проспект, 2/118«Миракс Плаза», башня АМосква192.6н/д472014ул. Кульнева, вл. 419ЖК «Воробьёвы Горы», корпус 2Москва192.1185482003Мосфильмовская улица, 70, корп. 220ЖК «Триколор» корпус 1Москва192192582012Ростокинская улица, 2[16]21ЖК «Триколор» корпус 2Москва192192582014Ростокинская улица, 2[16]22«Высоцкий»Екатеринбург188.3188.3542011Малышева улица, 51[17]23ЖК «Континенталь»Москва184184502010Проспект Маршала Жукова, 7824ЖК «Алые паруса», корпус 4Москва180.7177482003Авиационная улица, 79, корп. 125ЖК «Воробьёвы Горы» корпус 1Москва176.5169432003Мосфильмовская улица, 70, корп. 226«Эдельвейс»Москва176 (по шпилю)157432003Давыдковская улица, 327Здание на Котельнической набережнойМосква176 (по шпилю)140321952Котельническая набережная, 1/1528IQ-quarter, башня 1Москва173173422016Москва-Сити, 11 участок29ЖК «Воробьёвы Горы» корпус 3Москва172.2169422003Мосфильмовская улица, 70, корп. 330Здание Министерства Иностранных ДелМосква172 (по шпилю)153271953Смоленская-Сенная площадь, 32/3431Nordstar TowerМосква171.5171.5422009Беговая ул., 3, стр. 1.32«Миракс Плаза», башня «Б»Москва167.6167.6412009ул. Кульнева, вл. 433Гостиница «Свиссотель Красные Холмы»Москва166.5142.1342004Космодамианская набережная, 52, стр. 634БЦ «Оружейный»Москва165 (по шпилю)130272016Оружейный пер, 41Завершение остекления, монтаж шпиля35ЖК «ВеллХаус на Ленинском»Москва162162472009Ленинский проспект, 111/236Здание на Кудринской площадиМосква156 (по шпилю)126251954Кудринская площадь, 137ЖК «Дирижабль»Москва153н/д402011Профсоюзная ул., 64-6638ЖК «Загорье», корпус 6Москва152.7н/д482013Михневская улица, 8[18]39«Призма»alt=|100pxЕкатеринбург151 (по шпилю)136372012ул. Стрелочников, 41[19]40Здание «Газпрома»Москва150.9150.9351995ул. Намёткина, 1641ЖК «Авеню 77», корпус 1Москва149.7149.7452007мкр. «Северное Чертаново», вл. 1А42ЖК «Авеню 77», корпус 2Москва149.7149.7452007мкр. «Северное Чертаново», вл. 1А43ЖК «Авеню 77», корпус 3Москва149.7149.7452007мкр. «Северное Чертаново», вл. 1А44ЖК «Дом в Сокольниках»Москва146.9146.9342007Русаковская улица, 37-3945«Лидер Тауэр»Санкт-Петербург145.51,455422013Площадь Конституции, 3, корп. 2[20]46ЖК «Феникс»Грозный145145392011[21]47БЦ «Домников»Москва141 (по шпилю)112282009Проспект Академика Сахарова, 3048=IQ-quarter, башня 2Москва141141332016Москва-Сити, 11 участок48=Здание проектных организацийАрхангельск14182251983Площадь Ленина, 449ЖК «Измайловский», корпус 1Москва140131.4372009ул. 4-я Парковая, 16, корп. 150ЖК «Измайловский», корпус 2Москва140131.4372009ул. 4-я Парковая, 16, корп. 251ЖК «Вилоновский»Самара140140342014ул. Садовая, 17652ЖК «Февральская революция»alt=|100pxЕкатеринбург139.6139.6422010ул. Февральской Революции, 15[22][23]53«Центральный дом туриста»Москва138.4138.4331979Ленинский проспект, 14654Здание на площади Красных воротМосква138 (по шпилю)109241953Садовая-Спасская улица, 2155ЖК «Вилланж»Москва138.0138402010Проспект Маршала Жукова, 43, корп. 556ЖК «Северный Парк», корпус BМосква137.9137.9402012Ленинградское шоссе, вл. 2557Здание «НИИ Дельта»Москва137.5137.5251977Щёлковское шоссе, 2a58Гостиница «Грозный-Сити»Грозный137137322011[5]59Гостиница «Ленинградская»Москва136 (по шпилю)107171953Каланчёвская улица, 21/4060«Башня на Набережной», Башня «B»Москва135.7135.7272005Пресненская набережная, 1061ЖК «Дом на Беговой», корпус 1Москва135.6135.6422007Хорошёвское шоссе, 1662ЖК «Дом на Беговой», корпус 2Москва135.6135.6422007Хорошёвское шоссе, 1663БЦ «Соколиная гора»Москва135135352008Семёновский переулок, 2164ЖК «Долина Сетунь» корпус 2Москва135н/д362014ул. Минская, 2аФасадные работы65ЖК «Рублёвские Огни»Москван/дн/д412012Рублёвское шоссе, 107[24]66Деловой дом «Демидов»Екатеринбург134.95129.78342016улица Бориса Ельцина, 3/267ЖК «Volga sky»Саратов134.9134.9392014Славянская площадь, 2[25][26]68«Монарх-центр»Москва134134362008Ленинградский проспект, 31, стр. 2, 369ЖК «Art» корпус 1Красногорск132.5132.5442014ул. Центральная[27]70ЖК «Art» корпус 2Красногорск132.5132.5442014ул. Центральная[27]71ЖК «Art» корпус 3Красногорск132.5132.5442014ул. Центральная[27]72ЖК «Art» корпус 4Красногорск132.5132.5442014ул. Центральная[27]73ЖК на улице Дыбенко, 38Москва132132402010ул. Дыбенко, 3874Комплекс «Северная Башня»Москва131.8 (по шпилю)108272008Москва-сити, 19 участок[28]75ЖК «Дом на Мосфильмовской», корпус 2Москва131131342011ул. Пырьева, 5, корп. 2[12]76ЖК «Янтарный город», корпус 2Москва130130392011ул. Маршала Катукова, 24

title: Список самых высоких зданий Дубая

text: Список самых высоких зданий Дубая содержит упорядоченные по высоте высотные здания города Дубая, ОАЭ. Самое высокое здание Дубая — 162-этажная башня «Бурдж-Халифа» высотой 828 метров, открытая в 2010 году. Одновременно башня является высочайшим сооружением человечества. Второе и третье по высоте здания в Дубае — два здания из комплекса :Emirates Park Tower 1 и Emirates Park Tower 2. Небоскрёбы в Дубае расположены главным образом вдоль дороги шейха Зайеда и в окрестностях Дубайской марины.

title: Московский район (Санкт-Петербург)

text: В 2013 году завершено строительство башни Leader Tower (народное название — «Башня Конституция») — 42-этажный небоскрёб, самое высокое здание города в 2013—2016 гг. Высота здания, по сообщениям застройщика, составила 140 м (высота первого этажа 4,5 м, типовых этажей 3,3 метра без учета перекрытий). Первое здание в городе (и второе после Петербургской телебашни сооружение), которое стало выше городской доминанты — Петропавловского собора. Небоскрёб расположен на площади Конституции. Фасад здания выполнен из стекло-алюминиевой конструкции, с акцентами на вертикальные ребра оконных переплетов, что подчеркивает стремительность всей композиции по вертикали. Эти вертикальные ребра, по проекту, так же служат для крепления в них элементов медиа-фасада, — светодиодных модулей с полноцветной RGB компонентой (около 16 000 000 оттенков). Архитектурно-художественная подсветка здания (медиа-фасад) позволяет использовать проектируемое здание как носитель рекламной информации и как мега-экран во время проведения торжественных городских мероприятий. Обзорность и наилучшая читабельность отображаемых деталей достигаются на расстоянии от 100 до 500 м. Медиа-фасад также хорошо читается с ближайших точек на автодорогах КАД и скоростного диаметра СПб. Небоскреб Leader Tower хорошо виден с самолета при подлете к городу и является городской доминантой. Примерно с 18 часов и до 08 часов проецирует обзорные картины с различными проекциями и изображениями, включая сообщения о праздниках и общую информацию. Высота — 145,5 метров; 42 этажа; 9 лифтов. Без учёта выкупа земли весь комплекс работ инвестор «Лидер Групп» оценил в 3 млрд рублей, или 100 млн долларов. На вершине небоскреба расположены ресторан и смотровая площадка.

title: Площадь Испании (Мадрид)

text:
Мадридскую площадь Испании окружают одни из самых красивых и символичных зданий испанской столицы.
Мадридская башня, одно из самых высоких зданий города и Европы. Башня возведена между 1954 и 1957 годами, её высота достигает 142 метров, и её видно от Королевского дворца. Она стоит на одном из углов площади Испании (в начале улицы Принцессы). Спроектировали небоскреб братья Отаменди Мачимбаррена, которым поручили его строительство, вскоре после того, как было построено здание «Испания». Проект предполагал, что в здании разместятся приблизительно 500 магазинов, а также просторные галереи, гостиница и даже кинотеатр. Строительство закончилось 15 октября 1957 года. Мадридская башня была в течение многих лет самым высоким зданием из бетона в мире, а до строительства в 1982 году Мадридской телебашни и самым высоким строением Испании. Башня Мадрид также была самым высоким зданием Европы до 1967 года, в котором её высота была превзойдена Южной башней (Брюссель, Бельгия), чья высота составляет 150 метров.
В отрезке улицы Гран-Виа до улицы Принцессы, располагается так называемое здание «Испания», архитектурный ансамбль, знаменитый своим силуэтом, составленным из частей различной этажности. Здание было построено в 1953 году и занимает восьмое место среди самых высоких зданий Мадрида. Оно насчитывает 25 этажей и 117 метров высоты. До 2006 года в здании находились торговый центр, различные квартиры и офисы. В настоящее время здание «Испания» находится в процессе реставрации.
Еще одно из самых известных зданий Площади Испании — Дом Гайярдо. Один из немногих примеров модернистской архитектуры в Мадриде. Эта работа Федерико Ариаса Реи помещена в угол площади. В противоположном углу стоит здание Астурийской Шахтенной компании, изысканный архитектурный комплекс, в котором в настоящее время располагается Совет Культуры Сообщества Мадрид.

title: Ловетт-тауэр

text: Ловетт-тауэр является третьим по высоте сооружением в Канберре, уступая только телевизионной башне Блэк Маунтин и флагштоку на здании парламента, и самым высоким зданием в городе с самым большим количеством этажей — 26, однако в списке самых высоких зданий в Австралии Ловетт-тауэр занимает всего 258 место. Небоскрёб был построен в 1973 году и до сих пор является самым высоким зданием в Канберре.

text:
Великая американская башня на площади Куин-Сити () — офисный небоскрёб в городе Цинциннати (штат Огайо, США). Самое высокое здание города и (в списке «Самые высокие здания США» находится в середине второй сотни).Небоскрёб построен в стиле постмодерн. С момента открытия он поровну разделён между компаниями ' и ', для которых он является штаб-квартирой.
С 1931 по 2010 год самым высоким зданием города было "" (175 м, с антенной — 190 м). Строительство Великой американской башни на площади Куин-Сити наконец-то позволило Цинциннати лишиться не очень приятного звания «крупнейший город США, чьё самое высокое здание было построено ещё до Второй мировой войны».

title: Санкт-Петербург (группа)

text: В настоящее время Владимир Рекшан продолжает писать книги, регулярно помогать реабилитационному центру «Дом на горе», участвует в гражданской жизни города Санкт-Петербург (является одним из учредителей и председателем комитета «Граждане Санкт-Петербурга»), выступает против изменения архитектурного облика Санкт-Петербурга, в частности, против строительства Охта-центра, чему посвящена песня «Газпром, не строй нам эту башню». 22 апреля 2010 года во время концерта в Сортавале в честь 140-летия со дня рождения В. И. Ленина Владимиру Рекшану вручены Орден Ленина и диплом с подписью Г. Зюганова с надписью: «За активную гражданскую позицию и пропаганду отечественной рок-музыки». 5 ноября 2011 года Владимир Рекшан принимает участие в концерте, посвящённом 30-летию Ленинградского рок-клуба. Группа часто сотрудничает и выступает с Митьками.

text: Под зданиями здесь понимаются постройки, разделённые с регулярными интервалами на уровни и предназначенные для жилья или пребывания людей (теле- и радиомачты, трубы и прочие технические постройки в эту категорию не попадают, так как являются сооружениями). Если в названии здания имеется слово «башня», то оно используется в переносном смысле.

title: Каракас

text:
Каракас является домом для двух из самых высоких небоскрёбов в Южной Америке: башни "Parque Central". Башни «Parque Central» по-прежнему могут похвастаться названием самых высоких башен-близнецов в Латинской Америке, хотя они уже не самые высокие небоскребы в регионе.
В Каракасе самыми высокими небоскрёбами являются: Центральные башни Parque, Здание Banco Mercantil, BBVA Провинциальная башня и башни-близнецы торгового центра «El Recreo» в районе Сабана Гранде. Большинство этих зданий расположены в центре города.

title: Башня Согласия

text: Башня Согласия или Магас Тауэр (, "Магас гIа́ла") — высотное здание, возведённое в 2013 году в центре столицы Республики Ингушетия — городе Магас в стиле увеличенной в четыре раза средневековой ингушской башни. Высота Башни Согласия составляет 100 метров. Это самое высокое здание в Ингушетии и самая высокая смотровая башня на Северном Кавказе. Башня Согласия является главным туристическим объектом равнинной части республики.

title: Дом компании «Зингер»

text: В начале ХХ века общественные здания стремились к объёмным пространствам, свету, функциональности. Так как от количества сдаваемых помещений зависела прибыль, а земля в центре города была дорогой, баланс между простором и вместительностью находили в количестве этажей. В Нью-Йорке и Чикаго это привело к возведению первых небоскрёбов. Но в Санкт-Петербурге действовало ограничение по высотности в 11 саженей (23,47 метра), которое определялось высотой Зимнего дворца. К тому же на болотистых почвах Санкт-Петербурга строительство высотных зданий затруднительно. Все эти аргументы — не в пользу того, что Дом Зингера задумывался как небоскрёб: так станут писать уже после того, как в Нью-Йорке к изначальному зданию Зингер-Билдинг добавили башню и оно составило 53 этажа, став самым высоким в мире (строительство башни закончится в 1908 году).

title: Всемирный торговый центр 1

text:
Всеми́рный торго́вый центр 1 (правильное название — Центр междунаро́дной торго́вли 1, ), или Ба́шня Свобо́ды () — центральное здание в новом комплексе Всемирного торгового центра в нижнем Манхэттене (город Нью-Йорк, США). Является шестым по высоте небоскрёбом в мире после Бурдж-Халифа в Дубае (828 м), Шанхайской башни в Шанхае (632 м) и Абрадж аль-Бейт в Мекке (601 м), Голдин файненс 117 в Китае (597 м) и башней Лотте в Южной Корее (555 м). Также является самым высоким офисным зданием в мире и самым высоким зданием в Западном полушарии.
Здание расположено в северо-западном углу участка площадью 65 000 квадратных метров, на котором располагался разрушенный 11 сентября 2001 года предыдущий комплекс зданий Всемирного торгового центра, включая известные башни-близнецы.

title: Здание городской думы (Санкт-Петербург)

text: Здание Городской думы с башней — комплекс зданий на углу Думской улицы и Невского проспекта в Санкт-Петербурге, памятник архитектуры федерального значения. Состоит из здания Городской думы, выходящего фасадом на Думскую улицу, и башни Городской думы, расположенной на углу. Часто весь комплекс называют зданием Городской думы. Башня, входящая в состав комплекса, является одной из доминант Невского проспекта и иногда рассматривается отдельно от здания Гордумы. Иногда здание думы и башня рассматриваются в ансамбле с примыкающим к ним зданием Серебряных рядов, выходящим фасадом на Невский проспект. Высота башни составляет около 47,5 метров.

title: Башня Америк

text: Башня Америк является самым высоким зданием в Сан-Антонио, а также самым высоким зданием Техаса за пределами Хьюстона и Далласа. На момент завершения строительства в 1968 году Башня Америк была самой высокой смотровой башней в США, и сохраняла это лидерство до 1996 года, когда была построена башня «Стратосфера Лас-Вегас».

title: Список самых высоких зданий Финикса

text: Начало истории создания высотных зданий в Финиксе относится к 1924 году, когда было завершено строительство 10-этажной высотой 42 метра, которое выделялось своей высотой на фоне малоэтажной застройки города. Самым первым зданием Финикса высотой выше 100 метров является 26-этажная башня высотой 104 метра, построенная в 1964 году. Самым высоким зданием, построенным в 1980-х годах, является , в 1990-х — , в 2000-х — и .

title: Башня «Исеть»

text:
Стоимость строительства небоскреба не разглашается. Планируется, что ввод в эксплуатацию небоскреба произойдет весной 2016 года, хотя изначально планировалась на конец 2015 года. Башня «Исеть» позиционируется как самый высокий северный небоскрёб планеты. Она находится на 1 градус севернее, чем 190-метровое здание HSB Turning Torso в городе Мальме Швеции. Превзойдет «Исеть» в 2018 году здание Лахта-центра который находится на 4 градуса севернее Исети (на октябрь 2016 года здание уже превзошло по высоте Исеть на несколько десяток метров) в Санкт-Петербурге (по проекту высота со шпилем 462 метра).
«Исеть» — второй объект делового центра «Екатеринбург-Сити», который реализуется в историческом центре города. По планам, здесь должны появиться ещё три небоскреба, высота которых составит 214, 250 и 300 метров.

title: ФК «Зенит» Санкт-Петербург в сезоне 2018/2019

text: Производителем формы для клуба является компания Nike. Главным спонсором клуба, логотип которого изображён на футболке, с 2010 года является российская энергетическая компания Газпром.