query: Какой дворец на берегу Невы был подарен Екатериной Второй графу Орлову?

title: Мраморный дворец (Санкт-Петербург)

text: Мраморный дворец — дворец в историческом центре Санкт-Петербурга. С 1992 года — филиал Русского музея.

title: Исторические районы и микрорайоны Гатчины

text: В 1765 году поместье Гатчинская Мыза было куплено Екатериной II и подарено графу Григорию Орлову, при нём мызу стали называть Орловской.

title: Ропшинский дворец

text: Незадолго до смерти Елизавета Петровна подарила Ропшу наследнику престола Петру Фёдоровичу, будущему Петру III. В 1762 году император Пётр III после недолгого правления погиб при невыясненных обстоятельствах в Ропшинском дворце. Затем Екатерина II пожаловала Ропшу Григорию Орлову, при котором усадьба была заброшена и пришла в упадок.

title: Ротари, Пьетро

text: императрицы Елизаветы Петровны в чёрной мантилье (Большой Петергофский дворец), её же поясной (Большой Екатерининский дворец), П. А. Бутурлина, графини М. А. Воронцовой (поясной), И. И. Воронцова, М. И. Воронцова, А. А. Голицыной (1759), князя А. М. Голицына (в Академии Художеств), Св. Димитрия, митрополита Ростовского (1759), три — Великой княгини Екатерины Алексеевны (будущей Екатерины II; все 1758 года; в Эрмитаже, Русском музее и музее-усадьбе «Кусково»), цесаревича Павла Петровича в раннем детстве, княгини Е. С. Куракиной, графа Г. Г. Орлова, два — графа Б. Ф. Растрелли, графини А. А. Рибопьер, два — генерал-фельдмаршала П. С. Салтыкова (1760), графа Ф. М. Санти, графа Е. В. Сиверса, графа А. С. Строганова, графа А. В. Суворова, графини В. А. Шереметевой, графа П. Б. Шереметева (оба в музее-усадьбе «Кусково»), два — И. И. Шувалова (один из них в Гатчинском дворце), князя Эстергази (там же).

title: Ширяево (Самарская область)

text: В 1767 году фаворит Екатерины II — Григорий Григорьевич Орлов и его брат, Владимир Григорьевич (младший из пяти братьев Орловых), были в числе сопровождающих императрицу во время её путешествия по Волге от Твери до Симбирска. Императрица подарила Ширяево своему фавориту и с 1768 года эти земли стали частью поместья графа Орлова- Давыдова.

title: Богородицкий район

text:
Имение графов Бобринских в городе Богородицке. Имение, пожалованное императрицей Екатериной II своему внебрачному сыну от князя Григория Орлова. В состав имения входят: графский дворец (архитектор Старов), Свято-Казанский храм, а также парк площадью 49 га.
В 2007—2008 гг. Богородицкий дворец участвовал в конкурсе «7 чудес России», где вошёл в число 49 лучших. В 2008 году музей посетили более 31 тысячи туристов.

title: Аничков дворец

text:
Начал строиться в 1741 году по указу императрицы Елизаветы, только что восшедшей на престол в результате очередного переворота. Проект разноэтажного здания в виде растянутой буквы «Н» был создан одним из первых архитекторов новой столицы Михаилом Земцовым, однако тот скончался в 1743 году. Завершал строительство в стиле высокого барокко уже Бартоломео Растрелли.
В это время Фонтанка служила окраиной города, а Невский проспект был ещё просекой. Таким образом, дворец должен был украсить въезд в столицу. От Фонтанки к дворцу был прорыт специальный канал, завершавшийся у входа небольшой гаванью. Отсюда и необычное положение дворца, стоящего к Невскому проспекту боком. Построенный дворец, напоминавший с устроенным рядом садом, фонтанами, цветниками Петергоф, Елизавета подарила своему фавориту Алексею Разумовскому. Впоследствии дворец неоднократно выступал в качестве подарка, обычно на свадьбу. После восшествия на престол Екатерина II, выкупив его у брата Разумовского — Кирилла, сочла более всего уместным подарить его также своему фавориту графу Григорию Потёмкину. К подарку были присовокуплены 100 тыс. рублей на обустройство дворца «по вкусу». В итоге дворец был переделан в 1776—1778 годах архитектором И. Е. Старовым в стиле классицизма, поэтому характерная для барокко разноэтажность постройки была уничтожена, лепнина исчезла, гавань засыпана. В результате дворец стал более строгим, но и монотонным.

title: Миллионная улица (Санкт-Петербург)

text: При Екатерине II на улице устраивались скачки на рысаках, запряженых в кареты, в которых сидели придворные дамы и их кавалеры. Английский медик Томас Димсдейл, прибывший в Санкт-Петербург для прививании от оспы Екатерины II и наследника престола Павла Петровича в конце июля 1768 года, поселился по его словам «на одной из лучших улиц в городе» — "Большой Миллионной". В 1760—80-х годах на улице был построен Мраморный дворец, предназначавшийся в качестве подарка для фаворита Екатерины II графа Григория Орлова. В 1783 году в связи с засыпкой Красного канала, перекинутый через него в створе Миллионной улицы каменный мост, был перемещён на Зимнюю канавку.

title: Новодевичье (Самарская область)

text: В 1764 году все имущество перешло в ведение учреждения, которое стало управлять большими монастырскими владениями — Коллегию экономии. Фавориты Екатерины II братья Орловы пожелали получить земли и богатые села на берегу реки Волги в обмен на свои имения в других губерниях. ряд приволжских сел, в том числе и село Новопредтеченское именным указом Екатерины II жалуется графам Орловым «в вечное и потомственное владение». В Ведомостях Симбирского наместничества за 1780 год в значилось. Село Новодевичье, при реке Волге, помещиковых крестьян 1054.

title: Особняк Громова

text: В 1762 году Екатерина II выкупила дворец у Кантемиров и передала его вернувшемуся из ссылки графу Алексею Петровичу Бестужеву-Рюмину. После смерти графа в 1768 году наследники продали особняк графу Владимиру Григорьевичу Орлову, который в свою очередь, после переезда в Москву в 1775 году продал его графу Павлу Мартыновичу Скавронскому (по данным П. М. Столпянского участок ему подарила Екатерина II), а от него перешёл к его жене Екатерине Васильевне.

title: Екатерингоф

text: Деревянный Екатерингофский дворец появился в 1711 году на южном берегу устья реки Невы как загородная резиденция Екатерины I — жены Петра I. Эти земли Пётр подарил жене уже через несколько лет после отвоевания у шведов. Неподалёку на соседних островах находились и царский Подзорный дворец, и отведенные их дочерям усадьбы Анненгоф и Елизаветгоф (не сохранились).

title: Лигово (усадьба)

text: В 1765 году Екатерина Вторая пожаловала своему фавориту графу Г. Г. Орлову обширные поместья, в которые, в частности, входила деревня Лихала. Вокруг пруда началось строительство, и на его берегах возникли два особняка (восточный и западный) и службы. Восточный господский дом стоял фасадом к озеру, а отдельные флигели тянулись в другую сторону, к Нарвской дороге. Сегодня эта территория занята автостоянками вдоль западной стороны проспекта Маршала Жукова.После смерти Орлова в 1783 году Лиговское имение перешло его воспитаннице Н. А. Алексеевой, жене Ф. Ф. фон Буксгевдена (бывший адъютант Орлова). Предположительно, в этот генеральский период был возведён большой двухэтажный особняк на западном берегу пруда с тремя портированными фасадами, овальным залом и восьмигранным бельведером. Особняк Буксгевденов был разобран зимой 1933.

title: Бобринский, Алексей Григорьевич

text: Граф (с 12 ноября 1796) Алексе́й Григо́рьевич Бо́бринский (11 [22] апреля 1762, Летний дворец Елизаветы Петровны — 20 июня [2 июля]1813, Богородицк) — внебрачный сын императрицы Екатерины II и Григория Григорьевича Орлова, владелец имения Бобрики, родоначальник графского рода Бобринских, генерал-майор.

title: Трубецкая, Екатерина Николаевна

text: В апреле 1858 года Екатерина Николаевна стала невестой князя Николая Орлова. Узнав об их помолвке, увлеченный ею граф Лев Толстой записал в своем дневнике: «Известие о свадьбе Орлова с Трубецкой возбудило во мне грусть и зависть». Княгиня Трубецкая была не в восторге от брака дочери и долгое время не давала своего согласия. Она никак не решалась примириться с мыслью, что её единственная дочь станет женой простого смертного и желала выдать её за человека гениального. Влюбленной Екатерине Николаевне стоило немало усилий уговорить мать. Свадьба состоялась 21 мая 1858 года в Париже. Из русских приглашено было очень мало гостей, но по желанию князя А. Ф. Орлова присутствовал на ней Геккерн. Шафером со стороны невесты был И. С. Тургенев. Об этом свадебном торжестве Герцен писал:"Весь цвет нашей знати праздновал в Париже свадьбу. Рюриковские князья и князья вчерашнего дня, графы и сенаторы, литераторы, увенчанные любовью народной, и чины, почтенные его ненавистью, все русское население, гуляющее в Париже, собралось на домашний, русский пир к послу; один иностранец и был приглашен как почётное исключение — Гекерен, убийца Пушкина!" После свадьбы Орловы жили в имении Трубецких в Бельфонтене. С назначением в 1859 году мужа императорским послом в Бельгии, Екатерина Николаевна переехала с ним в Брюссель. Лето они обычно проводили на одном из курортов Франции. В 1862 году Орловы отдыхали в Биаррице, там в отеле "Hôtel d’Europe" 6 августа Екатерина Николаевна познакомилась с посланником прусского короля в Париже — Отто фон Бисмарком.

title: Растрелли, Бартоломео Карло

text: Следующими скульптурными произведениями, исполненными Растрелли в Петербурге, стали бронзовые фигуры на мотивы различных басен Эзопа; они были расставлены на левом берегу Невы и были впоследствии подарены Екатериной II графу Остерману и Бецкому, которые приказали их перелить; таким образом, они уничтожены.

title: Протасова, Анна Степановна

text:
Екатерина дала ей прозвище «Королева», которое по словам графини В. Н. Головиной, объясняется якобы тем, что Протасова была «черная, как королева островов Таити». Сегюр пишет: «Екатерина, будучи много раз обманута легкомыслием и завистливостью некоторых знатных дам, которых она удостоивала своего доверия, принимала в свой тесный круг только г-жу Протасову, которой был поручен надзор за фрейлинами». Также Протасовой поручено было воспитание некоей девицы Алексеевой, слывшей за дочь Государыни и Григория Орлова (неясно, Елизаветы или Наталии, см. Дети Екатерины II).
Головина пишет о ней: «Г-жа Протасова, безобразная и чёрная, как королева островов Таити, постоянно жила при дворе. Она была родственницей князя Орлова (мать Анны Степановны Протасовой была двоюродной сестрой князя и графов Орловых.) и, благодаря его благосклонности, была пристроена ко двору. Когда она достигла более чем зрелого возраста и не составила себе партии, её величество подарила ей свой портрет и пожаловала в камер-фрейлины. Она принадлежала к интимному кружку государыни не потому, чтобы она была другом императрицы или обладала высокими качествами, а потому, что была бедна и ворчлива. В ней развито было, однако, чувство благодарности. Императрица, сжалившись над её бедностью, пожелала поддержать её своим покровительством: она разрешила ей вызвать к себе своих племянниц и заняться их образованием».

title: Европейский университет в Санкт-Петербурге

text: С момента основания в 1994 году все основные университетские офисы, аудитории, администрация, библиотека, вычислительный центр, а также университетское издательство располагаются по адресу: Гагаринская улица, д. 3А, в историческом центре города, неподалеку от Невы и Летнего сада. Главное здание ЕУСПб — это бывший особняк графа А. Г. Кушелева-Безбородко, сенатора в годы правления императора Николая I. Здание построено в XIX веке и известно как Малый Мраморный дворец или дворец Екатерины Долгоруковой — морганатической жены Александра II.

title: Орлова, Екатерина Николаевна (1758)

text: Императрица Екатерина кассировала постановление Сената и несмотря на негодование света и Синода, пожаловала княгиню Орлову статс-дамой, даровала ей свой портрет, и 22 сентября 1777 наградила орденом святой Екатерины и подарила множество подарков (как писал Корберон, «это вызвало большую сенсацию»). После этого пара отправилась на медовый месяц в Швейцарию. Затем они вернулись в Санкт-Петербург, где прожили 2 года, пока Екатерина не заболела и супруги не отправились вновь в Швейцарию, где она вскоре скончалась в 22-летнем возрасте.

title: Большой Гатчинский дворец

text: Большо́й Га́тчинский дворе́ц построен в 1766—1781 годах в Гатчине по проекту Антонио Ринальди для фаворита Екатерины II графа Григория Григорьевича Орлова. Расположенный на холме над Серебряным озером, дворец сочетает в себе темы средневекового за́мка и загородной резиденции. Интерьеры дворца — образец русского классицизма рубежа XVIII—XIX веков. Дворец был одним из любимых мест отдыха царской семьи.

title: Большой Гатчинский дворец

text: В 1765 году Екатерина II выкупила Гатчинскую мызу (будущий город Гатчина) у князя Бориса Александровича Куракина и подарила её своему фавориту графу Григорию Григорьевичу Орлову в благодарность за организацию дворцового переворота 1762 года, в результате которого она стала императрицей. 30 мая 1766 года на территории мызы началось строительство Гатчинского дворца.

title: Александра Павловна

text:
Секретарь императрицы Храповицкий записал мнение императрицы о внучке — «ни рыба, ни мясо», не нравилась ей и внешность княжны: «Александра Павловна существо очень некрасивое, особенно в сравнении с братьями». Сравнение с младшей сестрой Еленой тоже было не в её пользу: императрица отмечала, что полугодовалая Елена гораздо умнее и живее, нежели двухлетняя Александра.
Однако именно в связи с рождением Александры, Екатерина подарила сыну Гатчину, выкупленную у наследников графа Орлова, своего фаворита.

title: Ягодное (Самарская область)

text: В 1770—1771 годах указом Екатерины II графам Орловым были пожалованы имения на волжских берегах, в том числе и Воскресенская слобода. Так появился Ягодинский хутор Орловых, впоследствии Орловых-Давыдовых.

title: Гатчина (музей-заповедник)

text: После смерти графа Орлова в 1783 году Екатерина II выкупила у наследников в казну гатчинское поместье и подарила его сыну, великому князю Павлу Петровичу, будущему императору Павлу I. Главным архитектором стал Винченцо Бренна. Садовым мастером Джеймсом Гекетом были распланированы регулярные сады, парк Сильвия. На острове Любви был построен Павильон Венеры, а недалеко от него — Берёзовый домик и портал «Маска». На входах в парки были построены Берёзовые, Адмиралтейские, Зверинские и Сильвийские ворота. Также были построены Лесная Оранжерея, Ферма, Павильон Орла и другие постройки. В 1795 году началась перестройка Большого Гатчинского дворца, а в 1798 году по проекту архитектора Н. А. Львова был построен Приоратский дворец. По проектам архитектора А. Д. Захарова были построены Горбатый мост, Холодная ванна, Птичник.

title: Талеж

text: Ближе ко второй половине XVIII века Екатерина II подарила Хатуньскую дворцовая волость братьям Орловым. Талеж достался графу Владимиру Григорьевичу. В то время в селе жило несколько крестьянских семей старообрядческой веры и граф три раза их предупреждал, что если они не перейдут в официальную православную веру, то он их продаст. Крестьян продали в Москве одному старику, исповедовавшим ту же веру.

title: Гатчина

text: В 1765 году Екатерина II обширное Гатчинское имение подарила своему фавориту, графу Григорию Орлову. Летом 1766 года в имении началось строительство Большого Гатчинского дворца по проекту архитектора Антонио Ринальди, создание пейзажного парка и благоустройство охотничьих угодий.

title: История села Новодевичье

text:
В 1764 году все имущество перешло в ведение учреждения, которое стало управлять большими монастырскими владениями — Коллегию экономии.
Фавориты Екатерины II братья Орловы пожелали получить земли и богатые села на берегу реки Волги в обмен на свои имения в других губерниях. В 1768 году ряд приволжских сел, в том числе и село Новопредтеченское именным указом Екатерины II жалуется графам Орловым «в вечное и потомственное владение». В Ведомостях Симбирского наместничества за 1780 год в значилось . Село Новодевичье, при реке Волге, помещиковых крестьян 1054.
Из фонда Усольской вотчины, хранящегося в Ульяновском государственном архиве, известно, что после смерти графа Орлова Григория приволжские села перешли во владение братьям: Владимиру достались село Усолье, в котором находилась главная вотчинная контора графа и прилегающие к Усолью деревни, а также село Тукшум (ныне совхоз Новодевиченский); Федору отошли село Новодевичье и земли с деревнями Рождествено, Переволоки, Сосновый Солонец.
После смерти Федора его земли с селами переходят к брату Алексею Григорьевичу — аншефу и камергеру Её императорского Величества генералу — графу Орлову—Чесменскому.
Ещё при жизни графа управление Новодевиченской вотчинной конторой доверяется его дочери — княгине Анне Алексеевне Орловой-Чесменской. От отца Анна Алексеевна унаследовала села Новодевичье, Переволоки, Винновку, Кармалу, Екатериновку, Алексеевку, Владимировку, Кануевку, Ивановку и другие. В шести принадлежавших ей селах были построены храмы или достроены, начатые строиться отцом. После смерти отца, графа Алексея Григорьевича Орлова-Чесменского, в 1808 году, воспитанная в роскоши, фрейлина двора, отправилась в паломничество по монастырям и вскоре отказалась от светской жизни, поселилась в Юрьевом монастыре и из своих обширных средств благотворила монастырям. Особо значима её роль в крещении жителей чувашских сел в Самарском крае в 1830 году Всего было крещено более 4 тысяч человек! Все это напоминало первые века Христианства… Для тысяч самарских чувашей графиня Анна стала поистине крестной матерью. В селе Тайдаково установлен памятник в честь этого события.
В период владения селом Орловыми положение крестьян ухудшилось. Стали повторяться неурожайные годы, эпидемии и пожары, при которых деревянные домишки и сараи, крытые соломой, сгорали дотла. Никто не спасал своё добро, каждый думал только как спастись самому и спасти детей.
Сгорела и деревянная церковь. Решено было строить каменную. Часть денег выделил граф Алексей Григорьевич. Казна отпустила средств мало. Поэтому решили кирпич делать сами мастера из села. Остальные деньги собрали с крестьян со всей округи. Здание получилось в 37 метров высотой, окончательно достроено было оно в 1794 году. Было отлито 5 небольших колоколов и один большой :

title: Дача князя Орлова

text: Орловский дворец — неоготическая загородная вилла князей Орловых в Стрельне, пригороде Санкт-Петербурга. Уничтожена во время Великой Отечественной войны.Усадебный дом был построен в 1833—1839 годах по проекту архитектора П. С. Садовникова, создавшего единый дворцово-парковый ансамбль дворца и Орловского парка с прудом. Территория была подарена графу (позднее князю) Алексею Федоровичу Орлову императором Николаем I в 1834 году.

title: Дворцовый парк (Гатчина)

text: «Орловский» период создания парка связан с владельцем Гатчинской мызы (ныне город Гатчина) графом Григорием Орловым, фаворитом Екатерины II. В 1765 году Екатерина II выкупила Гатчинскую мызу у князя Бориса Александровича Куракина и подарила её своему фавориту в благодарность за организацию дворцового переворота 1762 года, в результате которого она стала императрицей. Через несколько лет на территории мызы новым хозяином закладывается Большой Гатчинский дворец, а вокруг дворца начинает создаваться пейзажный парк. Начало создания парка приходится на 1770-е годы, об этом говорят объявления Домовой конторы графа Орлова в «Санкт-Петербургских ведомостях» о вызове подрядчиков по доставке деревьев и найму работников для проведения работ на территории парка. Руководство созданием парка осуществлял известный садовый мастер Джон Буш, приглашённый Орловым специально для этой цели. В эти годы производилась обработка и изменение изначального лесного массива вокруг Белого озера, посадка редких и немногочисленных пород деревьев, нетипичных для леса северной полосы. Кроме местных, преимущественно хвойных пород, в парке были высажены тысячи деревьев — дубов, плакучих ив, клёнов, лиственниц, вязов, серебристых ясеней и лип, причём посадки проводились с учётом эстетического и колористического восприятия пейзажа. Деревья для парка доставлялись уже взрослыми, в основном из Новгородской губернии. Также изменения коснулись рельефа местности, были углублены и расширены озёра, устроено несколько искусственных островов, проведены прогулочные дорожки.

title: Слободской дворец

text:
Отделочные работы в имении продолжались вплоть до 1758 года, когда из-за придворных интриг Бестужев-Рюмин впал в немилость государыни и был сослан в село Горетово, а его имущество конфисковали. Во время правления Екатерины II бывшего канцлера оправдали и дворец снова перешёл в его собственность. Однако, не желая больше участвовать в государственных делах, он предложил императрице выкупить московскую усадьбу в счёт казны за 34 тысячи рублей. По другим данным, Екатерина II приобрела строение уже после смерти вельможи у его наследников.
В 1767 году эти владения пожаловали графу Алексею Орлову, который редко использовал новую усадьбу. Здание медленно ветшало, и в 1778-м его планировали разобрать на материалы для возведения царских покоев. В этот период дом выкупило ведомство строительства Екатерининского дворца, но задумка не была воплощёна в жизнь, и в 1787 году императрица даровала усадьбу канцлеру Александру Безбородко. По мнению исследователей, такой подарок вельможа получил как благодарность за сопровождение во время поездки в Крым. В его письмах к матери сохранилось описание этой милости:

title: Лахта (исторический район)

text: В 1766 году Екатерина II пожаловала мызу Лахта Григорию Орлову. Позже продолжительное время Лахтой и близлежащими селениями владели графы Стенбок-Ферморы. Сохранился дворец графов (в парке).

title: Терраса-пристань

text:
Использовалась как пристань для судов гатчинской флотилии.
Общая протяженность террасы вдоль берега около 51 метра. Стена террасы, обращенная к озеру, поднимается прямо из воды. Стена построена из парицкой плиты и облицована пудостским камнем. С двух сторон устроены лестницы из черницкого камня, служащие для спуска к воде. Верхняя, береговая, часть террасы организована в виде площадки, со стороны озера обрамлённой балюстрадой. Со стороны острова к площадке ведёт небольшая лестница из трёх ступеней. При входе находятся две скульптуры, изображающие лежащих львов, однако в документах о постройке террасы упоминаний о них нет. Существует предположение, что они были перенесены сюда с другого места при графе Григории Орлове, владельце Гатчины. Кроме балюстрады, ограждающей верхнюю площадку, террасу украшали 18 ваз из пудостского камня.
При Павле Петровиче на террасе были установлены четыре мраморные статуи на пьедесталах, изображающие Скульптуру, Живопись, Архитектуру и Математику. Эти статуи скульптора Джузеппе Бернарди Торетто (Торетти) были куплены в Вене и подарены Екатериной II своему фавориту графу Григорию Орлову. В последующем времени скульптура «Математика» меняла своё название. Так в 1798 году скульптор И. П. Прокофьев называет её просто «Муза», а по описи 1859 года она уже называется «Поэзия».


query: Когда был основан хоккейный клуб "Металлург"?

title: Металлург (хоккейный клуб, Магнитогорск)

text: Клуб был основан в 1955 году. В настоящее время «Металлург» выступает в Дивизионе Харламова Восточной конференции.

title: Сорокин, Илья Васильевич

text: Воспитанник хоккейной школы уфимского «Салавата Юлаева». Дебютировал в сезоне 2009/2010 в клубах российской первой лиги «Металлург» из Медногорска и студенческом «ОГИМ» из Оренбурга. В сезоне 2010/2011 представлял кирово-чепецкую «Олимпию», стартовавшую в Молодёжной хоккейной лиге. В 2011 году уехал в Финляндию, где играл в третьей по значению лиге в составе клуба , базирующегося в общине Эурайоки. Завершил сезон 2011/2012 в Казахской хоккейной лиге в составе клуба «Горняк» из города Рудный. В сезоне 2012/2013 представлял клуб Российской хоккейной лиги «Тамбов», в сезоне 2012/2013 — клуб Высшей хоккейной лиги «Кубань» из Краснодара.

title: Металлург (хоккейный клуб, Новокузнецк)

text: Клуб основан в 1949 году. С 2008 по 2017 годы выступал в дивизионе Чернышёва Континентальной хоккейной лиги. Домашняя арена — Дворец спорта кузнецких металлургов, вмещающая 7533 зрителей. 24 мая 2017 года, решением Совета директоров КХЛ, клуб исключен из Лиги. 26 июня 2017 года клуб был допущен к участию в Высшей Хоккейной Лиге.

title: Носов, Артём Николаевич

text: Артём является воспитанником магнитогорской хоккейной школы. В 17 лет дебютировал в основном составе магнитогорского «Металлурга» в Суперлиге России в сезоне 2002/03, выходил на лёд в 4 играх. На следующий сезон выступает в саратовском хоккейном клубе «Кристалл», выходил на поле в 19 играх. Следующий сезон играет в родном «Металлурге». Затем перебирается в областной центр выступать за челябинский «Трактор», где провёл всего 4 игры в основной команде и 7 игр в дубле, после чего переходит в другой челябинский хоккейный клуб «Мечел», где вышел на лед в 24 играх.

title: Пономарёв, Антон Сергеевич

text: Является воспитанником пермской хоккейной школы. Первый свой матч сыграл за хоккейный клуб «Молот-Прикамье» (Пермь) где в итоге провёл 7 сезонов, вместе с командой играл и в Суперлиге и в Высшей. Впоследствии перешёл в хоккейный клуб «Нефтяник» (Лениногорск) в котором выходил на лёд в 13 играх. Играл за ХК «Энергия» (Кемерово) — 26 матчей. Помаленьку играл в ХК «Динамо-Энергия» (Екатеринбург), «Капитан» (Ступино) и в ХК «Дизель» (Пенза). Играл в Белоруссии за ХК «Металлург» (Жлобин). С 2010 по 2012 года является защитником хоккейного клуба «Зауралье» (Курган). Неполный сезон 2012/2013 повёл в казахском клубе «Алматы», перейдя в середине сезона в другой казахский клуб — «Астана».

text: «Металлу́рг» — профессиональный российский хоккейный клуб из Магнитогорска, выступающий в Континентальной хоккейной лиге. Двукратный обладатель Кубка Гагарина в сезонах 2013/2014 и 2015/2016.

title: ХК «Металлург» Новокузнецк в сезоне 2013/2014

text:
Сезон 2013/2014 — 6-й сезон хоккейного клуба «Металлург» (Новокузнецк) в Континентальной хоккейной лиге и 67-й сезон в истории клуба.«Металлург» на драфте КХЛ 2013 года получил права на следующих хоккеистов. Стоит отметить, что «Кузня» выбрала на драфте двух своих воспитанников — Никиту Язькова и Кирилла Щукина.
Легенда:* 4 октября 2013 года главный тренер «Металлурга» Александр Китов был отправлен в отставку. На его место был назначен Герман Титов, начинавший сезон в качестве тренера.

title: ХК «Металлург» Новокузнецк в сезоне 2014/2015

text:
Сезон 2014/2015 — 7-й сезон хоккейного клуба «Металлург» (Новокузнецк) в Континентальной хоккейной лиге и 68-й сезон в истории клуба.«Металлург» стал победителем лотереи перед драфтом юниоров КХЛ 2014 и получил право первого выбора. Под первым номером новокузнечане выбрали своего воспитанника Кирилла Капризова. Всего на драфте «Кузня» получила права на следующих четырёх хоккеистов.
Легенда:* В конце январе 2015 года «Металлургом» был расторгнут контракт с тренером вратарей Николай Мишин. Досрочное расторжение было инициировано клубом.

title: Спиридонов, Василий Петрович

text: Обладатель Континентального кубка в сезоне 2014/2015 в качестве главного тренера хоккейного клуба «Неман» (Гродно). Серебряный призёр Континентального кубка в сезоне 2012/2013 в качестве главного тренера хоккейного клуба «Металлург» (Жлобин). Чемпион Беларуси в сезоне 2011/2012, призёр Чемпионатов Беларуси в сезонах 2010/2011 и 2012/2013 (все — в качестве главного тренера хоккейного клуба «Металлург» (Жлобин), 3 и 2 места соответственно). Бывший главный тренер клуба Континентальной хоккейной лиги «Динамо» (Минск) в сезоне 2008/2009.

title: Шахтёр (хоккейный клуб, Прокопьевск)

text: Хоккейный клуб основан в 60-х годах XX века. Первый состав хоккейной команды располагался на базе Прокопьевского горного техникума, команду возглавлял Валерий Юделис. Дебют ледовой дружины состоялся в сезоне 1963-1964 годов. в классе «Б», в сезоне 1965-1966 годов ХК «Шахтёр» завоевывает путевку в класс «А». Постепенно набирая опыт, "Шахтёр» в четвертом сезоне пребывания в классе «А» финиширует вторым, пропустив лишь алма-атинский «Автомобилист». Следующего успеха болельщикам пришлось ждать восемь сезонов: 1976-1977 годов — 3 место, уступив две первые позиции довольно сильным командам — «Металлургу» из Челябинска соседям Новокузнечанам. В следующем сезоне команда в упорной борьбе опережает новокузнечан на 2 очка, занимает за омским «Шинником» вторую строчку, а с ней и путевку в первую лигу класса «А».

title: Металлург (хоккейный клуб, Новокузнецк)

text: В 1992 году «Металлург» вернулся в элитный дивизион чемпионата страны, начав выступления в первенстве Межнациональной Хоккейной Лиги.

title: Кузнецкие Медведи

text: Хоккейный клуб «Кузнецкие Медведи» Новокузнецк — молодёжная команда по хоккею с шайбой из города Новокузнецка. Образована на основе фарм-клуба «Металлург» — «Металлург-2». С 2009 года выступает в Чемпионате Молодёжной хоккейной лиги.

title: ХК «Металлург» Новокузнецк в сезоне 2012/2013

text:
Сезон 2012/2013 — 5-й сезон хоккейного клуба «Металлург» (Новокузнецк) в Континентальной хоккейной лиге и 63-й сезон в истории клуба.«Металлург» на драфте КХЛ 2012 года получил права на следующих хоккеистов:
Легенда:
"По состоянию на конец сезона"

title: ХК «Металлург» Новокузнецк в сезоне 2011/2012

text: Сезон 2011/2012 — 4-й сезон хоккейного клуба «Металлург» (Новокузнецк) в Континентальной хоккейной лиге и 62-й сезон в истории клуба. Это был второй сезон в «Металлурге» для дуэта Леонид Вайсфельд — Анатолий Емелин. Команда не выполнила задачу по выходу в плей-офф, но несмотря на это, сезон 2011/2012 стал для новокузнецкой команды самым удачным в КХЛ. «Металлург» занял 9-е место в Восточной конференции и 16-е место во всей лиге. Если два предыдущих сезона «Кузня» занимала последние места, то теперь она обогнала семь команд лиги.

title: Металлург (хоккейный клуб, Лиепая)

text: В сезоне 2012/2013 молодёжная команда «Металлурга» выступала в первенстве Молодёжной хоккейной лиги. Однако из-за проблем с финансированием молодёжная команда «Металлурга» не будет принимать участие в МХЛ Б в следующем сезоне. Кроме того, основная команда продолжит своё существование в Латвийской хоккейной лиге.

title: Металлург (хоккейный клуб, Новокузнецк)

text: В канун старта сезона 2016/17 на должность генерального директора «Металлурга» был назначен Сергей Зиновьев, но уже через два матча после старта чемпионата на должность и. о. главного тренера был назначен Валерий Зелепукин, после чего по ходу сезона в качестве наставника команды его сменил Сергей Бердников. В чемпионате «Металлург» четвёртый год подряд сумел победить действующего обладателя Кубка Гагарина и выдал в дальнейшем серию из 4 побед — впервые с сезона 2012/13. Но в итоге новокузнечане по результатам регулярного чемпионата заняли последнее место. «Зауралье» — фарм-клуб «Металлурга», усиленный 8 игроками Новокузнецка, завоевал серебряные медали ВХЛ, а молодежная команда «Кузнецкие Медведи» стала бронзовым призёром. 24 мая 2017 года состоялось заседание Совета директоров КХЛ, на котором были утверждены основные направления развития Континентальной хоккейной лиги и состав участников следующего чемпионата. «Металлург» в рейтинге клубов, по мнению КХЛ, оказался на последнем месте и был исключен из состава лиги, и клуб подал заявку на выступление в Высшей хоккейной лиге сезона 2017/18.

title: Стальные Лисы

text:
«Стальны́е Ли́сы» — молодёжная команда по хоккею с шайбой из города Магнитогорска. С 2009 года выступает в Чемпионате Молодёжной хоккейной лиге.
В сезоне 2009/2010 «Стальные Лисы» стали первыми обладателями Кубка Харламова, главного трофея Молодёжной хоккейной лиги. До 2009 года команда была фарм-клубом магнитогорского Металлурга и называлась Металлург-2. Домашние матчи команда проводит на Арене-Металлург.

title: Металлург (хоккейный клуб, Серов)

text: Хоккейный клуб «Металлург» Серов — хоккейная команда из города Серова. Основан в 1946 году.

title: Подградски, Петер

text: Подхрадски начал свою спортивную карьеру в молодёжном составе братиславского «Слована», а в 1998 году перешёл в основной состав этой команды. В 2000 году на драфте НХЛ был выбран под общим 134 номером клубом «Анахайм Майти Дакс», и три сезона провёл в составе «Цинциннати Майти Дакс», бывшего на тот момент аффилированным клубом команды из Анахайма в Американской хоккейной лиге. Затем Подградски возвращается в Европу, где играет в чешских и словацких клубах до 2006 года, когда состоялся его переход в «Франкфурт Лайонс». В составе последнего Петер стал самым результативным защитником сезона, забив 17 шайб и сделав 19 передач. В следующем году Подградски переходит в новокузнецкий «Металлург» и проводит сезон в Российской хоккейной Суперлиге. Первый сезон Континентальной хоккейной лиги Петер провёл в нижегородском «Торпедо», а с 2009 года играет за хоккейный клуб «Барыс». На начало января 2011 года Петер является игроком хоккейного клуба «Динамо» Минск. Летом 2011 года перешёл в хоккейный клуб «Металлург» Магнитогорск, где большую часть времени находился в запасе. В октябре 2011 года опять вернулся в минское «Динамо».

title: Металлург (хоккейный клуб, Новокузнецк)

title: Лиепая (хоккейный клуб)

text: Хоккейный клуб «Лиепая» был основан в 2014 году, спустя год после расформирования другого лиепайского клуба — «Металлург». В конце октября 2014 года команда подписала соглашение о сотрудничестве с рижским «Динамо». В регулярном сезоне 2014/2015 команда заняла второе место в чемпионате, пропустив вперёд «Курбадс». В плей-офф выбыла в полуфинале от того же клуба, а в матче за 3-е место уступила «Земгале». В сезоне 2015/2016 клуб стал чемпионом страны, что дало ему право выступить в Континентальном кубке.

title: Металлург (хоккейный клуб, Лиепая)

text: «Металлург» (официальное название «"Лиепаяс Металургс"», ) — хоккейный клуб из латвийского города Лиепая. Основан в 1997 году. В 2013 году из-за финансовых проблем клуб расформирован.

title: Металлург (хоккейный клуб, Жлобин)

text: Хоккейный клуб «Металлург-Жлобин» — белорусский клуб по хоккею с шайбой из города Жлобина. Образован 29 мая 2006 года. Член Федерации хоккея Республики Беларусь. Домашние матчи проводит в Ледовом дворце спорта «Металлург».

title: Металлург (хоккейный клуб, Лиепая)

text: Хоккейный клуб «Металлург» отсчитывает свою историю с 1998 года: первые его воспитанники набирались из различных детско-юношеских школ Лиепаи и рижских динамовцев. Его появление помогло воплотить в жизнь амбициозные планы председателя правления «Лиепаяс Металургс» Сергея Захарьина и жителей города. «Металлурги» шесть раз выигрывали чемпионат Латвии (1998/99, 1999/00, 2001/02, 2002/03, 2007/2008, 2008/2009), дважды становились серебряными призёрами (2000/01, 2005/06) и трижды бронзовыми (2003/04, 2004/05, 2006/07). Шесть сезонов команда провела в Восточноевропейской хоккейной лиге, в которой выиграла в 2002 году. На данный момент команда выступает в Белорусской Экстралиге, где чередует успешные выступления с провальными.

title: Металлург (хоккейный клуб, Новокузнецк)

text: Команда «Металлург» Новокузнецк основана в 1949 году, именно с этой даты хоккейные коллективы из Новокузнецка начали выступать в соревнованиях различного уровня.

title: Список сезонов ХК «Металлург» Новокузнецк

text: Хоккейный клуб «Металлург» Новокузнецк — российский профессиональный хоккейный клуб из Новокузнецка. Выступает в Дивизионе Чернышёва Восточной конференции Континентальной хоккейной лиги (КХЛ). С 1984 года домашние матчи проводит во Дворце спорта кузнецких металлургов.

title: Липецк (хоккейный клуб)

text: Основан в 1979 году. До 1980 года команда носила название «Металлург». В 1980—1992 гг. называлась «Трактор», в 1992—1994 гг. — «Русский Вариант». С 6 августа 1994 года носит название «Липецк». В сезонах 1980—1982 выступала в классе Б. После расформирования последнего (1982) по административному принципу (как имеющая хорошие условия для игр) попала во 2 Лигу чемпионата СССР, где и играла до сезона 1991—1992 гг. В сезонах 1992-93 и 1993-94 гг. выступал под названием «Русский Вариант». В августе 1994 года создано муниципальное учреждение Хоккейный клуб «Липецк». С 1995 года ХК «Липецк» занимает лидирующие позиции в высшей лиге, три года подряд участвует в переходных турнирах за одну из путёвок в суперлигу.

title: Самсонов, Илья Алексеевич

text: Илья Самсонов — воспитанник хоккейного клуба «Металлург» Магнитогорск. Дебютировал в КХЛ в сезоне 2014/15 11 декабря 2014 года в игре против новосибирской «Сибири». На драфте НХЛ 2015 года был выбран хоккейным клубом «Вашингтон Кэпиталз», но уезжать в НХЛ отказался. Обладатель Кубка Гагарина сезона 2015/16 в составе магнитогорского «Металлурга».

title: Печурский, Александр Алексеевич

text: В самом начале сезона 2011/12 Печурский принял участие в четырёх матчах «Металлурга», однако после прихода в команду Ари Ахонена он стал третьим голкипером команды, после чего стал выступать в Молодёжной хоккейной лиге в составе клуба «Стальные Лисы». 8 января 2012 года магнитогорский клуб заключил соглашение о сотрудничестве с клинским клубом ВХЛ «Титан», куда в тот же день и был отправлен Александр.В июне 2012 года было подписано соглашение о сотрудничестве с хоккейным клубом «ХК Южный Урал» из Орска, где Александр отыграл один сезон, после чего был возвращён в «Металлург». В сезоне 2013/14 в составе «Металлурга» стал обладателем Кубка Гагарина, проведя за сезон 8 игр. В сезоне 2014/2015 провел 9 игр за «Металлург», одержав в них всего две победы, и не за несколько дней до дедлайна был обменян в хабаровский «Амур» на вратаря Алексея Мурыгина.

title: Челмет

text: «Челме́т» — хоккейный клуб из Челябинска. Основан в 1948 году. До 1989 года носил название «Металлург», с 1990 по май 2012 года — «Мечел», с мая 2012 года — «Челмет». С сезона 2010/11 выступает в ВХЛ.


query: Как зовут главного героя игры Silent Hill 2?

title: Silent Hill 2

text: Джеймс Сандерленд (English: James Sunderland) — двадцатидевятилетний мужчина, основной играбельный персонаж игры. У него светлые волосы и зелёные глаза. Протагонист работал клерком в одной из небольших компаний. По своему характеру он тихий и не слишком разговорчивый. Он очень любил свою жену[60] и приехал в город, чтобы найти её[33]:59. Из-за эмоциональной пустоты Сандерленд находился в состоянии постоянного траура[30]:4. Письмо, полученное протагонистом, являлось иллюзией. Желая освободить себя от бремени ухаживания за больной женой, а свою супругу — от безысходности болезни, он собственноручно убил Мэри. Однако Джеймс не смог признать свой грех и, погружённый в собственные заблуждения, отправился в Сайлент Хилл[64]. Его судьба до конца не определена — в различных сюжетных окончаниях он может расстаться с жизнью в месте воспоминаний, покинуть город как человек, который принял реальность, или продолжать жить в иллюзиях[55]. На начальных этапах разработки проекта он обладал двумя личностями — «Джозефа» и «Джеймса», однако эта идея в конечном итоге так и не была реализована. Имя Джозефа было позаимствовано у предполагаемого Джека Потрошителя[64]. Фамилию Сандерленд можно приблизительно перевести как «потерявший связь с реальностью»[52]. В оригинальной версии героя озвучивал Гай Сихи (English: Guy Cihi), в HD-переиздании — Трой Бейкер[73][74][75]. Сихи описывал своего персонажа как обычного, среднестатистического человека с огромной трагедией, у которого внутри сконцентрировано столько боли, что места для выживания не осталось[53]. По его словам, Джеймс, несмотря на свою доброту и заботливость, испытывал гнев. Он — жертва обстоятельств[58]. Мэри Шеперд-Сандерленд (English: Mary Shepherd-Sunderland) — двадцатипятилетняя жена Джеймса, домохозяйка. Она добрая, умная и красивая женщина[60]. Сайлент Хилл, в котором она побывала с мужем, стал местом приятных воспоминаний для них обоих[64]. Во время болезни Мэри стала капризной, раздражительной и периодически впадала в беспамятство[60]. В разных концовках она произносит разные монологи. Её смерть за три года до основных событий игры была лишь иллюзией Джеймса[64]. Три года назад у Мэри было ухудшение состояния, и она была жива за неделю до дня рождения Лоры. Разработчики сохраняли возможность того, что тело Мэри находилось в машине, на которой Джеймс приехал в город[76]. Мэри была названа в честь Мэри Келли, одной из жертв Джека Потрошителя[52][64]. В первоначальной версии игры героиню озвучивала Моника Хоган (English: Monica Horgan), в переиздании — Мэри Элизабет Макглинн[23][73]. На исполнение этой роли повлияла ранняя смерть матери актрисы[77]. Мария (English: Maria) — женщина двадцати пяти лет. Умная и энергичная, в некоторых моментах чересчур импульсивная[60]. Она очень похожа на Мэри, хотя их личности и вкусы в одежде полностью противоположны. По ряду причин она сопровождает Джеймса. Героиня также является заблуждением главного героя, порождением его сознания, возникшим из-за неспособности выдержать тяжесть собственного преступления. Её прототипом стала танцовщица из клуба Heaven’s Night[64][78]. Мария была создана силами города. По мнению игровых журналистов, в ней было всё то, что протагонист хотел видеть в своей жене. На протяжении всей истории она играет на чувствах Джеймса, возвращая его к мыслям о содеянном[60]. Акт постоянных убийств Пирамидоголовым Марии должен напомнить главному герою о смерти жены и заставить его испытать чувство вины и страдания[79]. В ранней версии сценария у неё также было две личности — первая «Мэри», вторая, производное от первого имени, — «Мария»[64]. Они обе стали своего рода экспериментом по переплетению Эроса и Танатоса в основной сюжетной линии[59]. Марию озвучивали те же актрисы, что и Мэри[23][73]. Моника Хоган описывала героиню как женщину, умело использующую свои уязвимости. По её словам, она не была одномерной и могла одновременно нуждаться в помощи, выглядеть хрупкой и вместе с тем быть холодной, невероятно расчётливой и даже смертельно опасной[80]. Анжела Ороско (English: Angela Orosco) — девятнадцатилетняя девушка, приехавшая в Сайлент Хилл, чтобы отыскать свою мать[60]. У неё тёмные волосы и карие глаза. В игре Анжела предстаёт странной, подавленной, печальной, замкнутой, плохо ориентирующейся в пространстве и постоянно пребывающей в прострации героиней. Её жизнь полна страданий и издевательств, которые ей приходилось терпеть с самого детства. После окончания школы она сбежала из дома. Её отец, Томас Ороско, подверг дочь сексуальному насилию. Анжела не вынесла издевательств и убила его. Перед глазами героини часто встаёт образ матери[17][60]. Её имя было взято у главной героини фильма «Сеть» Анжелы Беннетт, исполненной Сандрой Буллок[52]. Само имя означает «Ангел» и широко распространено в Латинской Америке. Этот факт говорит в пользу того, что героиня — переселенец[64]. Игровые журналисты делали вывод, что суицидальный финал Анжелы вполне закономерен[60]. Персонаж говорит голосом Донны Бёрк в оригинальной версии и в Silent Hill HD Collection[23][73]. Бёрк также исполняла роль Клаудии в Silent Hill 3 и при сравнении своих героинь заявляла, что с точки зрения актёрской игры роль главы секты была более интересной. По её мнению, Анжела, несмотря на испытываемую боль, всё же надеялась на лучшее[81]. Эдди Домбровски (English: Eddie Dombrowski) — простодушный и неуклюжий двадцатитрёхлетний молодой человек, работавший на бензозаправочной станции неполный рабочий день[30]:15[64]. Блондин с серыми глазами[60]. Из-за его комплекции над ним часто подшучивали. Несмотря на то, что в обычном состоянии он достаточно пассивен, в нём также кроется сторона, склонная к насилию. Злость и разочарование Эдди достигли кульминации, когда в приступе гнева он убил собаку и подстрелил её владельца. Во время преследования полицией он начал испытывать чувство вины[64]. Он постоянно занят тем, что ищет оправдания своим действиям. Довольно нервный, в разговоре Домбровски внезапно занимает оборонительную позицию или переходит на крик, считая, что его обижают. По мнению игровых обозревателей, для него убийство стало доказательством индивидуальности, фактом самоутверждения. Он видит не монстров, а людей, которые над ним смеются. В итоге он сам становится жертвой[60]. В ранней версии сценария у персонажа был очень весёлый характер, но в итоге его личность была полностью изменена. Героя назвали в честь американского комедийного актёра Эдди Мёрфи[52][64]. Персонажа озвучивал Дэвид Шауфеле (English: David Schaufele), в переиздании — [23][73]. Шауфеле сюжетная роль его героя напоминала фильм «Психо»[82]. Лора (English: Laura) — упрямая и своевольная восьмилетняя девочка-сирота[30]:14. Сато решил изобразить персонажа не как маленького ангела, а как хитрого ребёнка[59]. У неё светлые волосы и голубые глаза[60]. Она лежала в той же больнице, что и Мэри, и полюбила её как собственную мать[64]. Лора полна упрёков и злобы по отношению к Джеймсу[60]. Она единственная из всех героев, у кого нет тьмы в сердце. Для неё город выглядит нормально, она не видит ни монстров, ни Марии[64]. По признанию игровых обозревателей, Лора — самый невинный персонаж в игре, являющийся олицетворением правды, недоступной для других действующих лиц[60]. Её имя было позаимствовано из документальной книги «Нет слов, кроме рыданий» (English: No Language But a Cry) Ричарда д’Амброзио (English: Richard D'Ambrosio)[64]. Героиню озвучивала Жаклин Брэкенридж (English: Jacquelyn Breckenridge)[73]. Жаклин считала, что у её героини по-детски игривый характер, но вместе с тем она хитра и может манипулировать людьми[83].

title: Лестница Иакова (фильм)

text: «Лестница Иакова» считается одним из главных произведений, вдохновивших создателей видеоигр серии "Silent Hill". Как и в фильме, герои теряют связь с реальностью; в обоих произведениях существуют более жуткие версии пространств, которые нужны, чтобы сбивать с толку и дезориентировать, не давая приближаться к разгадке судьбы персонажей. Сцены в больнице и метро воссозданы в третьей части игры, а интро к пятой части серии "" — практически полное копирование эпизода в госпитале. Этой же сценой вдохновлялся и Синдзи Миками, разрабатывая "The Evil Within". Существует мнение, что куртка Джеймса Сандерленда, героя "Silent Hill 2", имеет сходство с френчем Джейкоба. Инициалы главных героев также совпадают — J. S. Несмотря на отсылки к фильму, сюжеты игр никак не связаны с «Лестницей Иакова». Цитаты реплик персонажей — это своеобразная дань уважения создателям фильма.

title: Silent Hill 2

text: Действие Silent Hill 2 происходит в вымышленной вселенной, частично напоминающей реальный мир, в которой повседневная действительность пересекается с другим, альтернативным миром, оба из которых наполнены монстрами. Главным героем является Джеймс Сандерленд, который получает письмо от своей супруги Мэри, умершей за некоторое время до начала основных событий игры. В письме она просит его приехать в курортный городок Сайлент Хилл. Добравшись до места назначения, Джеймс сталкивается с таинственной женщиной по имени Мария, почти точной копией своей жены. В конце концов он понимает, что часть его воспоминаний была самообманом[13]. Игровой процесс состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров[14].

title: Сайлент Хилл (город)

text: «Туманный» город, образ которого примерно един для всех игр серии, выглядит как покинутый, брошенный людьми. Он накрыт плотным слоем тумана, сквозь который видны только ближайшие здания; большинство домов заколочены, на улицах стоят неработающие автомобили, свет и водоснабжение не работают. В Silent Hill, Silent Hill: Homecoming и Silent Hill: Origins, а также фильме «Сайлент Хилл» город рассекают на части странные бездонные провалы, похожие на следы землетрясения. Помимо тумана, в первом Silent Hill с неба падает снег[2] (что удивляет героев, так как действие игры происходит не зимой), а в фильме «Сайлент Хилл» и Silent Hill: Homecoming — пепел.

title: Silent Hill 2

text: Silent Hill 2 была выпущена на платформе PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, в Японии она появилась на три дня позже — 27 сентября, а в Европе спустя 2 месяца, 23 ноября[4]. На Xbox игра выходила под различными заголовками. Silent Hill 2: Restless Dreams (Russian: Беспокойные сны) появилась 20 декабря 2001 года в США, Silent Hill 2: Saigo no Uta (Russian: Последняя песня) — 22 февраля 2002 года в Японии, Silent Hill 2: Inner Fears (Russian: Внутренние страхи) — 4 октября 2002 года в Европе[5]. 2 декабря 2002 года ознаменовалось выходом игры на операционной системе Microsoft Windows в США, а 28 февраля 2003 года режиссёрская версия PC-порта Silent Hill 2: Director’s Cut появилась и в Европе[6]. В ряде версий проекта присутствовали дополнительная концовка и подсценарий Born from a Wish, который первоначально разрабатывался как Xbox-эксклюзив[36][145].

title: Silent Hill: Homecoming

text: Роман Епишин, обозреватель «Игромании», писал, что протагонист обладает несвойственной его предшественникам резвостью, что делает его похожим на Лару Крофт. Он также отметил, что персонажу не хватает индивидуальности. Ему вторил Олег Чеботарев: «В Алексе, как в образцово-показательном психопате, уживаются все разом: в начале игры он непуганый дурачок, безуспешно пытающийся разобраться в непростой обстановке, в середине игры мучается философскими вопросами, ну а ближе к финалу развязывает настоящую войну с криминально-мистическими силами зла». Роман Островерхов заявлял, что у Шепарда нет ни здравого смысла, ни мотивации, а благодаря простеньким комбо он может только «корчить Рембо на полном серьёзе». Ларк Андерсон, обозреватель GameSpot, подчёркивал одарённость Алекса в плане военной подготовки, чего, по его мнению, не хватало другим героям "Silent Hill". Брент Соболески также считал, что он гораздо более гибок в бою, чем его неуклюжие предшественники. Джордан Бомэн, журналист GamesRadar, оценивая роль главного героя в повествовании, писал, что Алекc никогда не был солдатом, а только жертвой культа, и ранее распространённая о нём информация была ложной. В любой ретроспективной сцене игры он выглядит как чёрная овца на фоне своего изнеженного брата Джошуа. Кошмарный сон, в котором он привязан к каталке в госпитале, заполненном кричащими пациентами, является «тонким свидетельством его истинного происхождения». Люк Маккинли считал, что всё происходящее с главном героем является сном — на это указывают его странные потери сознания и утрата связи с реальностью, чего только стоит упавшая в кровь кукла, за мгновение переносящая персонажа в мир грёз и кошмаров. Маккинли выводит мысль, что Шепард, будучи братоубийственным нарколептичным маньяком, провёл всю игру в психиатрической больнице. Это объясняет и то, что все часы остановились на 2:06. 206 — это палата Алекса.

title: Ямаока, Акира

text: Наиболее известен благодаря своей музыке к игровому сериалу Silent Hill, для которого он написал всю музыку и звуковые эффекты для всех игр серии (за исключением Silent Hill: Play Novel для Game Boy Advance и «Esperandote» в Silent Hill, написанными ) и ряду популярных композиций из линейки Bemani-игр. Ямаока заявлял, что Silent Hill 2 — его любимая игра в серии[3]. Он написал главную тему «Theme of Laura» всего за три дня[4]. Начиная с Silent Hill 3, он стал играть более важную роль как продюсер серии, в то же время продолжая работу композитора.

title: Silent Hill: Homecoming

text: Продюсер Томм Хьюллетт считал, что команда разработчиков не пыталась коренным образом изменить сущность серии: «Resident Evil получил более практическую направленность, и это работает на серию, потому что "Resident Evil" больше о собаках, прыгающих через зеркала. В противоположность этому "Silent Hill" поддерживает определённое настроение — ощущение страха… и чем дольше вы играете, тем более взволнованным себя чувствуете "Silent Hill" нуждается в этом ощущении независимо от того, какой посыл вы пытаетесь передать в игре». В отличие от "", с его радикальными изменениями, "Homecoming" использует формулу постепенного развития. Единственный существенно изменённый аспект игры — боевая система. Перенос действия в город Шепардс-Глен аргументировался тем мнением, что Сайлент Хилл представляет скорее психологическое состояние главного героя, его персонифицированный кошмар — это не столько место, сколько состояние души. Физическое местоположение города в данном случае вторично. Тем не менее главный герой игры на определённом этапе физически попадает в Сайлент Хилл, в отличие, к примеру, от . «Игра же не называется Шепардс-Глен, в конце-то концов» — комментировали разработчики. Атмосфера игры гораздо больше завязана на ужасе, потере личности и чувстве тщетности борьбы. Ямаока потратил много времени для объяснения американской команде концепции чувства страха, основанного на историях о духе онрё.

title: Silent Hill (серия игр)

text: Silent Hill: Homecoming — шестая часть серии компьютерных игр Silent Hill, разработанная компанией Foundation 9 Entertainment и Double Helix Games. Протагонист игры Алекс Шепард (Alex Shepherd), участник войны, возвращается в родной город Шепардс-Глен (Shepherd’s Glen), чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в кататонию. Поиски родственников заводят главного героя в город «Сайлент Хилл». Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда.

title: Silent Hill 2

text: Режиссёрская версия проекта на платформе PlayStation 2 в Японии появилась 4 июля 2002 года, а 7 августа 2003 и 15 июля 2004 года она была переиздана. В США релиз этой вариации игры состоялся в октябре 2002, а в Европе — 28 февраля 2003 года[146]. Вместе с другими играми серии Silent Hill 2 вошла в состав сборника Silent Hill Collection, вышедшего 26 апреля 2006 года в Европе, и в бокс-сет Silent Hill Complete Set, появившийся 6 августа 2006 года в Японии[147][148][149][150][151]. Игра также включена в сборник Silent Hill HD Collection, который, в отличие от предыдущих переизданий, характеризовался фрагментарно улучшенной графической составляющей и поддержкой системы трофеев от PlayStation Network и Xbox Live Achievements[102][103][104].

title: Silent Hill 4: The Room

text: Всего в игре представлены четыре варианта различных сюжетных окончаний. Получение концовки обуславливалось такими факторами, как наличие Призраков в квартире 302, состояние здоровья Эйлин и её выживание в последнем бою. В прошлых играх серии работники Team Silent придумывали какую-нибудь особенно смешную идею, и со временем воплощали её в форме глупого финала, однако при производстве "The Room" на реализацию этих замыслов не хватило времени. Поэтому традиционная НЛО-концовка в проекте отсутствует. Студия сообщала, что фанаты любят элементы, пересекающиеся с другими играми серии и констатировала факт разочарования поклонников.В "The Room" девять основных персонажей. Семеро из них мужчины — включая главных протагониста и антагониста, две — женщины. Шестеро из них гарантированно умрут во время игры, судьба некоторых зависит от полученной концовки. У всех героев игры зелёные глаза. Критики, в большинстве своём были довольны голосами озвучивания персонажей "Silent Hill 4", художественные особенности графики героев также заслужили похвалы. В 2005 году Акира Ямаока признался, что действующие лица были «немного слабоваты», и для создания более «сильных» героев не хватило времени. Планировалось, что одного из героев будет озвучивать Донна Берк, раннее работавшая над ролями Клаудии Вульф в "Silent Hill 3" и Анжелы Ороско в "Silent Hill 2", однако она так и не участвовала в проекте. До выхода игры разработчики намекали, что в "Silent Hill 4" будут задействованы персонажи из прошлых частей серии. Пресса предполагала, что возможно одним из них будет Джеймс Сандерленд, другим — Валтиэль, третьим — Хизер, однако в итоге ими оказались Уолтер Салливан и Джозеф Шрайбер.

title: Silent Hill 2

text: Антон Логинов, обозреватель журнала «Игромания», назвал игру одним из самых атмосферных и страшных проектов с шикарным саундтреком и необычным сюжетом. В Silent Hill 2 процесс взаимодействия с окружающим миром и управление выполнены в классической форме. Критик посчитал, что сюжет игры прозрачен и в то же время скрыт в паутине авторского замысла: он строится на загадках, противоречиях и недомолвках. Игровой мир нелогичен, а события кажутся ирреальными. Атмосфера второй части серии строится на контрасте тьмы и тумана, обычного города и его альтернативной версии. Критик похвалил портированную PC-версию, отметив многополигональные модели персонажей, обладающие великолепной мимикой и почти настоящими волосами, шикарные скриптовые сцены, туман и тени. Несколько нареканий Логинова вызвали текстуры, некоторые из которых не прошли обработку. Среди главных недостатков игры обозреватель выделил несбалансированность геймплея. Итоговая оценка составила 8,5 балла из 10[7]. Накануне феномена 2012 года Silent Hill 2 попала в рубрику «Центр запуска конца света», в которой каждый из авторов журнала предлагал поиграть в любимые игры за два дня до предполагаемого апокалипсиса[216]. Сергей Непрозванов по этому случаю написал: «Silent Hill 2 — это драма, аналогов которой в индустрии просто не существует. Вы будете рыдать, словно маленькая девочка, поздней ночью заблудившаяся в лесу. Это беспощадная история о Джеймсе Сандерленде, <…> это трагедия Анжелы Ороско, для которой главная опасность притаилась под крышей родного дома, это безумие Эдди Домбровски, который компенсирует комплексы жестокой логикой сумасшедшего. <…> Для них мир в нашем понимании больше не существует. Остался только туманный город, влекущий к себе их заблудшие души, где кошмары из прошлого обретают физическое воплощение»[217].

title: Silent Hill (серия игр)

text: Это «полное переосмысление» первой части Silent Hill. Протагонистом по прежнему является Гарри Мейсон, который ищет свою дочь, но всё остальное изменено полностью. Основным «помощником» в игре является мобильный телефон, который можно использовать для звонков, фотографий, записок и прочего. "Фирменный" туман в городе заменён на снегопад и метель, а при переходе главного героя в альтернативную реальность город и его жители полностью покрываются льдом. Игра разработана студией «Climax Group». Акира Ямаока написал музыку и для седьмой по счету игры серии.

title: Silent Hill 2

text: Главных персонажей в проекте всего шесть. Каждый из них оказался в Сайлент Хилле по определённой причине[64]. В город их влечёт чувство вины, и в нём окончательно решается их судьба[60]. Команда разработчиков хотела, чтобы протагонист был «отражением зла», против которого сражался Гарри Мэйсон[46]. Ряд героев игры появлялись либо упоминались и в других частях серии. Так, протагонист Silent Hill 4 Генри считал, что сын суперинтенданта Фрэнка Сандерленда, предположительного отца Джеймса, пропал два года назад вместе со своей женой[65][66]. Уолтер Салливан, фигурирующий в газетной статье как человек, убивший двух детей и после покончивший жизнь самоубийством, станет главным антагонистом в The Room[60][67]. У Джеймса было небольшое камео в Silent Hill: Shattered Memories[68], вместе с Анжелой — в Silent Hill 3[69][70], с Лорой и Мэри — в Silent Hill: Downpour[71]. На этапе становления проекта один из персонажей должен был выглядеть как немытый уродливый человек, давно не видевший дневного света, но эта задумка не получила развития[72].

title: Silent Hill: Homecoming

text: Представители The Collective сообщали, что в "Silent Hill: Homecoming" будет несколько окончаний, которые зависят как от диалогов, так и физических действий игрока, а также выражали надежду на возвращение любимой фанатами НЛО-концовки. В игре существует пять финалов, зависящих от реакции игрока на три игровые ситуации — просьбу матери главного героя, исповедь отца и помощь Уиллеру в церкви Ордена. После достижения каждого из финалов разблокируется один из игровых костюмов — дальнобойщика, полицейского, Пирамидоголового, медика и солдата Ордена. В случае прохождения игры с НЛО-концовкой игрок также может получить лазерный пистолет.Протагонистом "Silent Hill: Homecoming" является Алекс Шепард (), двадцатидвухлетний главный герой игры, возвращающийся домой после длительного отсутствия. Алекс — солдат армии США, морской пехотинец. Он с ранних лет мечтал стать военным, коллекционировал модели самолетов и прочей техники. Его отец отдавал предпочтение казарменным методам подготовки. Сложные отношения с родителями повлияли на его устройство в армию. Создатели сообщали, что Алекс в меньшей степени жертва обстоятельств и в большей степени человек действия, занимающий более активную позицию по отношению к происходящему. В нём чувствуется стилизованная реалистичная правдоподобность и «знакомая тоска», которую можно видеть в его глазах. Алекс сталкивается с ужасами, которые отражают его психологическое состояние. В какой-то мере игрок должен идентифицировать себя в Алексе. Разработчики отрицали сравнение героя с Кратосом, но сообщали, что благодаря различным типам атак он «определённо готов к войне». У героя одинаковая фамилия с персонажем второй части, Мэри Шепард-Сандерленд, что, по мнению игровых обозревателей, намекало на их родственную связь. Некоторым критикам его внешность отдалённо напоминала одновременно героев как первой, так и второй и четвёртой частей серии. Алекс не выглядит на свой возраст и кажется старше. В то же время он слишком моложав для ветерана войны. Взрослого героя озвучивал , персонажа в детстве — Кристиан Робертс (). С Робертса также была записана анимация Алекса методом motion capture. До официального анонса Konami сообщала, что в игре будет два играбельных персонажа.

title: Silent Hill 2

text: Silent Hill 2 (транскрипция: «Сайлент Хилл 2», дословно ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami[1][2][3]. Хронологически представляет собой вторую часть серии. Игра была выпущена на игровой приставке Playstation 2 в Соединённых Штатах Америки 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе[4]. После проект был портирован на персональные компьютеры и консоль Xbox[5][6]. Сюжетная линия Silent Hill 2 почти не связана с первой частью серии. Над игрой работали 50 человек на протяжении двух лет[7]. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360[8][9]. Российским дистрибьютором проекта выступила компания «СофтКлаб», локализации он не подвергался и был представлен на английском языке[10][11][12].

title: Survival horror

text: В 1999 году японская компания Konami выпустила игру Silent Hill, оказавшую огромную влияние на жанр. Герой Silent Hill, писатель Гарри Мэйсон разыскивал в городе-призраке Сайлент Хилл свою пропавшую дочь. Хотя по геймплею Silent Hill и напоминала Resident Evil, она использовала полностью трехмерное окружение, а не пререндеренные двухмерные фоны[39] и включала в себя элементы стелс-экшн: игровой персонаж мог уклоняться от столкновений с врагами, например, выключив фонарик или используя туман, чтобы остаться незамеченным[40]. Что более важно, по сравнению с Resident Evil, в Silent Hill большую роль играли не собственно ужасы, а страх и нагнетание тревоги[15][41]. Эта игра и последующие игры серии Silent Hill исследовали тему внутреннего мира, где источником страха становились не столько обстоятельства, в которые попадали игровые персонажи, сколько их собственная поврежденная психика. Особую известность получила игра-продолжение Silent Hill 2 2001 года, отличающаяся особенно сильным нарративом[3]: главный герой Джеймс Сандерленд посещает тот же самый город Сайлент Хилл в надежде встретиться с покойной женой; чудовища наподобие Пирамидоголового, с которыми сталкивается игрок, являются порождениями чувства вины героя и его подавленных комплексов[11][42].

title: Silent Hill: Homecoming

text: К числу женских персонажей относится Элль Холлоуэй (), которая, по выражению создателей, «сексуальна в общепринятом смысле этого слова подобно Марии из "Silent Hill 2" и миловидна в стиле девушки-соседки как Хизер из "Silent Hill 3"». Её озвучивала Илана Баррон (). Элль предстаёт как упрямая молодая девушка, которая отказывается принимать текущее состояние города и потому расклеивает листовки о поиске пропавших. Алекс вырос вместе с ней, поэтому она испытывала боль, когда протагонист внезапно исчезает, не сказав Элль ни слова. Младший брат главного героя, девятилетний Джошуа Шепард (), любимый сын в семье, на протяжении игры не отличается разговорчивостью. Персонаж говорит голосом Далтона О’Делла. Отец братьев и глава семейства — пятидесятитрёхлетнй Адам Шепард (), отставной солдат и по совместительству городской шериф. Как и Кертиса, владельца лавки старьёвщика, всегда пребывающего в дурном расположении духа, Адама озвучивал Аль Бандиеро. Элизабет Ламберт также занималась озвучанием сразу двух персонажей — судьи Холлуэй и Лиллиан Шепард; Дэвид Алан Грэф — мэра Сэма Бартлетта и доктора Фитча; Фитц Хьюстон — помощника шерифа Уиллера.

title: Silent Hill (игра)

text: Silent Hill: Origins стала пятой игрой в серии Silent Hill[99]. Сюжетно она является приквелом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной Silent Hill[100], когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома[101]. Разработкой игры занималась Climax Studios, а издателем, как обычно, выступила Konami. Игра вышла в конце 2007 года для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2[102][103]. Японская версия игры носит название Silent Hill Zero[102].

title: Silent Hill 3

text: Silent Hill 3 была разработана командой Team Silent, представляющей собой структурное подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo[59][60]. Создание PlayStation 2-версии игры началось после выпуска Silent Hill 2, практически одновременно с другим направлением серии, первоначально не пронумерованным спин-оффом, который в конечном итоге стал игрой Silent Hill 4[61][62]. Проект был официально анонсирован в мае 2002 года[63]. Над триквелом работала относительно малочисленная команда, состоящая из сорока человек — отчасти те же люди, что создали Silent Hill 2, в меньшей степени новички[64]. Небольшая группа разработчиков от KCET осуществляла портирование на PC для операционных систем Microsoft Windows[65]. В производстве оригинальной версии игры было задействовано 8 актёров озвучивания[66]. Разработкой HD-издания занималась Hijinx Studios[67][68]. Разработчики заявляли, что упорный труд Hijinx и Konami сделает из переиздания ценную часть истории Сайлент Хилла, которую будут ждать как старые, так и новые фанаты серии[69].

title: Silent Hill 2

text: Продюсер Акихиро Имамура следил за всеми комментариями к первой игре и имел их в виду при работе над Silent Hill 2[46]. Он заявлял, что над второй частью сериала трудилось в общей сложности пятьдесят человек: вся творческая команда, создававшая Silent Hill, и 30 человек, которые были переведены из отделения Konami Computer Entertainment Tokyo[46]. Сато отмечал, что в большинстве своём художники и программисты, входящие в состав Team Silent, прежде всего были мастерами своего дела, выросшими без каких-либо компьютерных игр. По его мнению, это обстоятельство позволило предоставить игроку продукт иного качества[33]:54. В производстве оригинальной версии игры было задействовано 7 актёров озвучивания[35]:24, которых отобрали из порядка полусотни претендентов[90]. Konami позиционировала вторую часть серии как свой главный проект 2001 года[91]. Портированием Silent Hill 2 на персональные компьютеры занималась студия [38], а разработкой HD-издания — Hijinx Studios[92][93].

title: Silent Hill 2

text: Silent Hill 2 относится к жанру survival horror от третьего лица с элементами экшена и квеста[1][2]. В игре не используется HUD-интерфейс, поэтому проверка состояния здоровья героя, осмотр найденных документов, а также комбинирование предметов происходят в инвентаре, отображаемом в режиме паузы[27]. При выборе предмета можно осуществить несколько вариантов действий: подробнее осмотреть предмет, использовать по назначению, включить или выключить. Когда экран дрожит, это означает, что здоровье главного героя ниже 100 %; если, помимо этого, вокруг экрана появляется красный цвет, это означает, что процент упал ниже 50; если в нижнем левом углу экрана появляется мигающий крест, значит, здоровье протагониста приближается к нулю[28]. По ходу игры главный герой может обнаруживать карты, помогающие ориентироваться на местности[29]. Читать их можно только при хорошем освещении, либо при включённом фонарике. По ходу игры карта обновляется: на ней отображаются запертые двери, ключи, препятствия, а также заметки на основе найденных документов[30]:8, 22[31].

title: Silent Hill (игра)

text: В Silent Hill используется вид от третьего лица, а все локации выполнены в трёхмерной графике. Чтобы скрыть графические недостатки, обусловленные техническими ограничениями PlayStation, разработчики использовали «эффект тумана» (впоследствии туман стал главной отличительной чертой мира Сайлент Хилл)[3][4]. В отличие от более ранних игр жанра survival horror, в которых главные герои были, как правило, с боевой подготовкой, персонаж Silent Hill — обычный человек[5].

title: Silent Hill 2

text: Янош Грищенко, обозреватель приложения к журналу «Путеводитель: Страна игр», назвал Silent Hill 2 игрой, далеко выходящей за рамки стандартного survival horror. Она представляет собой историю жизни, любви, страха, смерти, отчаяния и строится на человеческой психологии и неискоренённых детских страхах. Team Silent создали свою маленькую вселенную, где игроку приходится балансировать на грани безумия вместе с главным героем. Недосказанность проекта порождает интригу, заставляет думать и бояться. Критик нашёл сюжет «не попсовым» и нестандартным, чьё неоспоримое достоинство — нелинейность и многогранность. Звуковое и музыкальное сопровождение было названо великолепным. Подведённый критиком итог предопределил будущее игры: «Без сомнений, через несколько лет Silent Hill 2 станет нечто большим, чем обычная horror-игра. Она станет классикой»[60].

title: Silent Hill 2

text: Художественный стиль игры формировался под воздействием работ Дэвида Кроненберга, Дэвида Финчера, Альфреда Хичкока, Эдриана Лайна, Андрея Тарковского; таких художников, как Фрэнсис Бэкон, Рембрандт и Эндрю Уайет, а также скульптора Ханса Беллмера[33]:78[43][132]. Акихиро Имамура заявлял, что стиль работ Дэвида Линча повлиял на Silent Hill 2[72]. Так, много общего у игры и киноленты «Шоссе в никуда». Обе истории строятся вокруг убийства главным героем своей жены, потери воспоминаний и галлюцинаций. В них значимую роль играют роковые женщины, являющиеся копиями покойных супруг, созданные воображением протагонистов. И во второй части серии, и в «Шоссе в никуда» фигурировали сексуальные мотивы, умирающий персонаж по имени Эдди, тюрьма, видеокассета и некий аналог Пирамидоголового — таинственный человек с видеокамерой, разрушающий созданную иллюзию[3]. Из фильма «Синий бархат» была позаимствована сцена, в которой главный герой прятался в шкафу[131]. К этому произведению отсылают и точки сохранения в виде листов красной бумаги[44].

title: Silent Hill 4: The Room

text: Действие игры разворачивается в городе Эшфилд (), находящемся недалеко от Сайлент Хилла, происходит в «реальном» мире и мире «сна», и сосредоточено на главном герое Генри, пытающемся сбежать из запертой квартиры. Сюжет "Silent Hill 4" строится вокруг посещений иных миров, в которые протагонист попадает через странные туннели, образовавшиеся в его квартире. Исследуя миры квартиры, метро, леса, водной тюрьмы, здания и больницы, Генри пытается осмыслить происходящее, спастись от монстров и не стать жертвой серийного убийцы. Геймплей состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров. Особенностью "Silent Hill 4" считается появление навигации от первого лица.

title: Silent Hill (серия игр)

text: Автором музыки для всех игр сериала Silent Hill, кроме — Silent Hill: Downpour и Silent Hill: Book of Memories, — является Акира Ямаока, получивший широкую известность после игры Silent Hill 2. Саундтрек к этой игре получил титул не только лучшего саундтрека года, но и был признан одним из лучших игровых саундтреков за всю историю видеоигр вообще. В каждой новой части серии Акира Ямаока добавлял в музыку для Silent Hill новые элементы. Помимо многочисленных OST`ов, к большинству игр выходили также альбомы CST (Complete Soundtrack), реже «Limited Edition», и совсем редко «Special Mini Soundtrack». Альбомы-OST выходили в специализированном издании Silent Hill Sounds Box в 2011 году[6], выпущенном на 8 дисках, которое включало музыку из 7 первых игр серии, три трека из Silent Hill Arcade, а также бонусный диск «Extra musiс».

title: Silent Hill: The Arcade

text: "Silent Hill: The Arcade" помимо того, что обладает двумя играбельными главными героями (в игре присутствует мультиплеер, где каждый игрок получает в пользование одного из протагонистов), ещё и выполнен в нетипичном для серии жанре — рельсовый шутер.

title: Silent Hill: Downpour

text: Сеттинг игры разворачивается в вымышленной вселенной, частично напоминающей реальный мир, в которой происходит пересечение повседневной реальности с другим, альтернативным миром, наполненным монстрами. Главного героя игры, Мёрфи Пендлтона, заключённого, на автобусе перевозят из одной тюрьмы в другую. По дороге автобус терпит крушение, в результате чего Мёрфи попадает в город Сайлент Хилл. Геймплей игры состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов для продвижения по сюжету, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров. В "Silent Hill: Downpour", в отличие от других игр серии, присутствует большое количество побочных квестов, которые не являются обязательными для выполнения.

title: Silent Hill (игра)

text: Хронологически второй игрой франшизы стала Silent Hill: Play Novel, которая была выполнена в жанре интерактивный графический роман и выпущена Konami в марте 2001 года[94][95]. Игра вышла только для Game Boy Advance и только в Японии. Сюжет Silent Hill: Play Novel преимущественно пересказывает события оригинального Silent Hill. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» (Russian: Мальчик). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл[96].

title: Silent Hill: Shattered Memories

text: Игра заканчивается просмотром старого домашнего видео из камеры Шерил, которое тоже зависит от личностных характеристик игрока. Во всех случаях фильм начинается одинаково, показывают счастливых Гарри и Шерил, пребывающих в приозёрном парке развлечений Сайлент-Хилла, но через некоторое время запись прерывается, и идёт совершенно другой сюжет, как будто записанный поверх этого.Кроме того, присутствует традиционная для серии шуточная концовка с НЛО, в которой доктор Кауфманн оказывается инопланетянином, а Шерил — собакой. Концовка оформлена в стиле аниме, и для её достижения необходимо 13 раз сфотографировать неопознанные летающие объекты, появляющиеся на протяжении всей игры. Интересно, что среди пациентов доктора можно заметить Джеймса Сандерленда, главного героя "Silent Hill 2".


query: Когда была начата прграмма ленд-лиз?

title: Ленд-лиз

text: Концепция этой программы давала президенту Соединённых Штатов полномочия помогать любой стране, чья оборона признавалась жизненно важной для его страны. Закон о ленд-лизе[2] (English: Lend Lease Act) полное название— «Закон по обеспечению защиты Соединенных Штатов», (English: An Act to Promote the Defense of the United States) принятый Конгрессом США 11 марта 1941 года, предусматривал следующие условия:

title: Ленд-лиз

text: Первую официальную историческую оценку роли ленд-лиза дал председатель Госплана Николай Вознесенский в своей книге «Военная экономика СССР в период Отечественной войны», опубликованной в 1948 году: …если сравнить размеры поставок союзниками промышленных товаров в СССР с размерами производства промышленной продукции на социалистических предприятиях СССР за тот же период, то окажется, что удельный вес этих поставок по отношению к отечественному производству в период военной экономики составит всего лишь около 4 %. Цифра в 4 % была опубликована без детализации и оспаривается[64]. Затем эти «всего лишь около 4%» стали основной для характеристики ленд-лиза в советских трудах по истории. Оценка Вознесенского явно противоречит опубликованным в постсоветское время данным об объемах советского производства и объемах поставок по ленд-лизу (см. таблицу выше).

title: HMS Edinburgh (1938)

text:
В последнем походе сопровождал конвой QP-11 (28.04.1942 Мурманск — 7.05.1942 Рейкьявик).
Имел на борту около 5,5 тонн золота — частично оплата советских закупок в Великобритании и США, произведенных сверх программы ленд-лиза (поставки по ленд-лизу не подлежали оплате до окончания войны), частично — «обратный ленд-лиз»: поставлялось сырье для производства средств связи для СССР, которое использовалось для золочения контактов всего телефонного, радио- и навигационного оборудования производимого для советской армии, авиации и флота.
2 мая 1942 года потоплен в Баренцевом море субмариной U-456 (капитан Макс-Мартин Тайхерт).

title: Ленд-лиз

text: Канада также имела программу ленд-лиза, аналогичную американской, поставки в рамках которой составили , в основном в Великобританию и СССР[7].

title: Ленд-лиз

text: Программа ленд-лиза была обоюдовыгодной как для СССР (и других стран-получателей), так и для США. СССР выиграл необходимое время для перебазирования военной и прочей промышленности вглубь страны и закрывал жизненно важные для ведения войны на то время «узкие места» в снабжении армии и промышленности, для чего советским правительством самим определялась номенклатура желаемых поставок по ленд-лизу. США же, хотя и получили в итоге за поставки по ленд-лизу от СССР всего около 7 % оплаты, и то в основном спустя десятилетия (см. ниже), но обеспечили загрузку своих производств, а также выиграли необходимое время для мобилизации собственного ВПК и создания армии.[27]

title: Американо-иранские отношения

text: США и Иран (тогда он назывался Персией) установили дипломатические отношения в 1883 году. В годы Второй мировой войны произошло усиление американского проникновения в Иран, связанное с тем, что эта страна стала одним из коридоров поставок по ленд-лизу в СССР. В Иране был выстроен ряд американских объектов, размещены военнослужащие США. В декабре 1945 года были заключены два американо-иранских соглашения: о продаже Тегерану по низкой цене объектов федеральной собственности США в Иране и об урегулировании иранского долга по ленд-лизу. Задолженность по ленд-лизу была определена к погашению на сумму в 8,5 млн долларов. Участие США в разрешении иранского кризиса привело к укреплению позиций Вашингтона в Иране. В условиях начавшейся холодной войны США предоставили в апреле 1947 года Ирану кредит в размере 25 млн долларов на закупку американского военного снаряжения, а также продлили срок пребывания своих военных советников в шахских войсках и жандармерии до 1949 года.

title: Ленд-лиз

text: 21 августа 1945 года президент Труман объявил об окончании программы ленд-лиза, однако Великобритания и Китай продолжали получать товары на основе наличных расчётов и кредитов.

title: Ленд-лиз

text: Грузы, поставляемые из Западного полушария в Советский Союз в рамках ленд-лиза с 22 июня 1941 по 20 сентября 1945, по месяцам и маршрутам доставки (в тоннах):

title: Список самолётов, поставленных в СССР по ленд-лизу

text: В список вошли образцы авиатехники, поставленные в СССР из США и Великобритании в годы Второй мировой войны по программе ленд-лиза. Первые образцы авиатехники были закуплены советской стороной в США и переданы Великобританией до распространения программы поставок по ленд-лизу на СССР. В дальнейшем поставки авиатехники определялись трёхсторониими соглашениями между СССР, США и Великобританией.

title: M24 Чаффи

text: — 289 танков по программе ленд-лиза[1] — 2 танка, переданные на испытания в рамках программы ленд-лиза[1] — 1 танк, переданный на испытания в рамках программы ленд-лиза[33] — около 1200 танков[2] — более 500 танков[2] — 72 танка[28] — 16 танков, по состоянию на 2010 год — несколько танков[34] [2] [35] [36] [37] [37] [38] [38] [38] [36] [36] [36] — 230 танков, по состоянию на 2007 год [36] [36] [39]

title: Ленд-лиз

text: Подсчёт общей доли поставок по ленд-лизу в общем и военном производстве СССР является сложной задачей, так как многие документы по военному производству и их компонентам засекречены до сих пор. Бытующие утверждения, что в целом доля составила 1 %, не отражают действительность, т.к. практически по всем видам производства и снабжения эта доля выше в разы, десятки и даже сотни раз. Кроме того, довольно часто поставки по ленд-лизу включались в состав национального производства. Например, Казанский пороховой завод изготовил более пороха, в том числе порохов особой доставки (поставленных союзниками по ленд-лизу) за годы войны использовано порядка . Учитывая, что этот завод производил заряды для «Катюш», которые требовали другой состав пороха (менее плотного), не ясно, какая доля в производстве пороха в итоговом подсчете была преобладающей. Такая же проблема подсчетов существовала почти на всех производствах СССР во время войны.

title: QF 6 pounder

text: Идея производства британского шести фунтового орудия в США была озвучена артиллерийско-технической службой сухопутных войск США в феврале 1941 года. В то время армия США предпочитала использовать 37-мм пушку M3 и британская пушка должна была производиться исключительно для ленд-лиза. Американский вариант, получивший обозначение 57 мм пушка M1, базировался на QF 6 pounder Mk 2. Для производства Великобритания передала США два таких орудия. В отличие от Великобритании, в США имелись токарные станки нужной длины и производство было сразу начато с длинных стволов. Производство было начато в 1942 году и продолжалось вплоть до 1945 года. Всего было произведено более 15000 пушек.

title: Ленд-лиз

text: Первоначально в программу ленд-лиза вовлекались страны Британской Империи и Китай. С ноября 1941 года к программе присоединили СССР, а к концу войны практически все союзники США стали её участниками. В 1942 году США подписали с Великобританией, Австралией, Новой Зеландией и «Свободной» Францией ещё одно соглашение, т. н. «Обратный» ленд-лиз. Согласно ему уже союзники предоставляли армии США товары, обслуживание и транспортные услуги, свои военные базы[4].

title: Ленд-лиз

text: Почти все спасавшие миллионы жизней сульфаниламиды и пенициллины, которые использовались в госпиталях Красной Армии и «гражданки», были поставлены по ленд-лизу[27].

title: Сверхимпериализм

text: Понимая выгодность момента, американские финансисты и дипломаты ещё в годы Второй мировой войны начали искать способы гарантировать себе стабильную экономику и привилегированные позиции в послевоенном мире, для этого им требовалась полная занятость населения внутри страны и свободные рынки — вне. В декабре 1940 года, для того, чтобы продолжать поставки боеприпасов Великобритании, Казначейство США разработало систему ленд-лиза. Американцы использовали военную зависимость Великобритании для выдачи обещания проводить политику свободной торговли в послевоенный период реконструкции и демонтажа элементов управления на международном рынке капитала. Добиваясь односторонних уступок, американские дипломаты отвергли просьбу британцев оплатить ленд-лиз задним числом. Ими было выдвинуто условие: если должники не смогут погасить долг долларами, то они должны будут передать часть своих активов в собственность США, в первую очередь — запасы нефти и месторождения металлов. Ленд-лиз и последующие экономические переговоры военного времени, таким образом, стали средством для Соединенных Штатов, чтобы получить контроль над большинством производственных фондов Британской империи, её сырьевыми ресурсами. Истощенная долгами и ленд-лизом, Британская империя рухнула, уступив место мирового гегемона США.

title: Ленд-лиз

text: Таким образом, совокупные поставки по ленд-лизу превысили среднегодовой импорт Советского Союза более чем в 50 раз. , хотя по прямому пересчёту поставки по ленд-лизу в СССР составили в современных ценах 160 млрд. долларов (при этом встречный ленд-лиз из СССР был на 2 млн. долларов, а последующие выплаты от СССР и России признаны на 0,7 млрд. долларов и оплачены частично).

title: Ленд-лиз

text: Размер помощи Советскому Союзу со стороны Соединенных Штатов в рамках ленд-лиза по годам достиг следующих размеров (в млн. долларов)[26]:

title: Ленд-лиз

text: Таким образом, из общего объёма американских поставок по ленд-лизу в 10,8 млрд $ за уцелевшую технику, по мнению США, необходимо было выплатить 1,3 млрд долларов, или около 12 %. В итоге СССР, а затем РФ, из суммы 1,3 млрд долларов было признано, а затем частично оплачено 722 млн долларов, или около 55 %.[41][42], то есть 6,5 % от общей стоимости полученных СССР поставок. Также надо учитывать, что сумма задолженности не индексировалась с учетом инфляции, а в ценах на 2015 год стоимость поставок по ленд-лизу составляла 160 млрд долларов и, таким образом, реальная оплата составила 0,4 % от всей помощи.[53]

title: Trans Australia Airlines

text: ANAC появилась в феврале 1946 года, тогда же была начата разработка новой авиакомпании. Для создания Trans Australia Airlines был привлечён Лестер Брайан, который стал её генеральным директором. В середине июня 1946 года были приобретены первые самолёты, две машины модели Douglas DC-3. Более десятка самолётов такой же модели перешли в пользование компании в ближайшие месяцы, эти самолёты первоначально были приобретены правительством Австралии по ленд-лизу, для Королевских военно-воздушных сил Австралии.

title: Московская конференция (1941)

text: Оппозиция в конгрессе США пыталась предотвратить распространение ленд-лиза на СССР, однако предложение одного из конгрессменов запретить помощь СССР в кредит не нашло поддержки в палате представителей. 30 октября 1941 года Рузвельт сказал Сталину, что США в скором времени примут меры, которые дадут возможность реализовать поставки на сумму до 1 млрд долл. по закону о передаче вооружения взаймы или в аренду (ленд-лиз). До конца 1941 года СССР в рамках ленд-лиза получил сырья и оружия на 545 тыс. долл.

title: Ленд-лиз

text: После распада СССР остро встал вопрос — к кому переходят обязательства по долгам бывшего СССР (включая долги по ленд-лизу).

title: Ленд-лиз

text: Высоко оценивал роль ленд-лиза А. И. Микоян, во время войны отвечавший за работу семи союзных наркоматов (торговли, заготовок, пищевой, рыбной и мясомолочной промышленности, морского транспорта и речного флота) и, в качестве наркома внешней торговли страны, с 1942 года руководивший приёмом союзных поставок по ленд-лизу: — … когда к нам стали поступать американская тушёнка, комбижир, яичный порошок, мука, другие продукты, какие сразу весомые дополнительные калории получили наши солдаты! И не только солдаты: кое-что перепадало и тылу.

title: Ленд-лиз

text: Барятинский М. Танки ленд-лиза в бою. — М.: Эксмо, 2009. Бережной С. С. Корабли и суда ленд-лиза. Справочник. — СПб., 1994 Великая Отечественная Война Советского Союза 1941—1945. Краткая история. 2-е изд. — М., 1970. Внешняя политика Советского Союза в период Великой Отечественной войны. Т. 2. . — М: ОГИЗ, Госполитиздат, 1946 — С. 142—147. Кащеев Л. Б., Реминский В. А. Автомобили ленд-лиза. — Харьков, 1998. Косторниченко В. Н. : нефтяной союз СССР и США в годы Второй мировой войны // Экономическая история. Обозрение. Вып. 11. — М., 2005. — С. 142—147. Ленд-лиз и Россия. Сост. М. Н. Супрун. — Архангельск, 2006. Поставки Союзников по Лендлизу и другим путям во время Второй Мировой Войны. — М.: Воениздат, 1956. Л. В. Поздеева. Англия и закон о ленд-лизе // журнал «Новая и новейшая история», № 4, 1961. стр.46-60

title: Ленд-лиз

text: Номенклатура поставок по ленд-лизу определялась советским правительством и была призвана заткнуть «узкие места» в снабжении промышленности и армии СССР.

title: Северный флот СССР во время Великой Отечественной войны

text: К 1945 году в составе СФ были линейный корабль «Архангельск», крейсер «Мурманск», семнадцать эскадренных миноносцев (линкор, крейсер и девять эсминцев были поставлены союзниками в счет раздела итальянского флота после выхода Италии из войны, позднее возвращены в США и Великобританию), пятьдесят один сторожевой катер (часть поставлена по ленд-лизу), сорок пять охотников за подводными лодками (ленд-лиз), сорок три тральщика (20 тральщиков английской постройки тип MMS), пятьдесят шесть торпедных катеров (Г-5, Д-3, Хиггис, Воспер (заменены торпедные аппараты), сорок две подводные лодки (три переданы в счёт раздела итальянского флота, одна погибла на переходе), семьсот восемнадцать самолётов различных классов (истребители «Аэрокобра», «Спитфайр», гидросамолёты «Каталина», бомбардировщики и торпедоносцы «Бостон» переданы по ленд-лизу), двести пятьдесят шесть орудий береговой артиллерии и более двадцати пяти тысяч морских пехотинцев.

title: Ленд-лиз

text: Сразу после войны США направили странам, получавшим помощь по ленд-лизу, предложение вернуть уцелевшую военную технику и погасить долг для получения новых кредитов. Поскольку закон о ленд-лизе предусматривал списание использованного военного оборудования и материалов, американцы настаивали на оплате только гражданских поставок: железнодорожного транспорта, электростанций, пароходов, грузовиков и прочего оборудования, находившегося у стран-получателей по состоянию на 2 сентября 1945 года[39]. За уничтоженную в ходе боёв военную технику США возмещения не потребовали.

title: Ленд-лиз

text: Долг Китайской Республики (Тайваня) перед США за поставки по ленд-лизу составил 187 млн $. С 1979 года США признали Китайскую Народную Республику (КНР) единственным законным правительством Китая, а следовательно, и наследником всех предыдущих договорённостей (включая поставки по ленд-лизу). Тем не менее, в 1989 году США потребовали от Тайваня (не от КНР) возврата долга по ленд-лизу[56]. Дальнейшая судьба китайского долга не ясна.

title: Ленд-лиз

text: Да-а… — задумчиво протянул Микоян. — Без ленд-лиза мы бы наверняка ещё год-полтора лишних провоевали[62].

title: Ленд-лиз

text: Сравнительные данные по роли ленд-лиза в обеспечении советской экономики некоторыми видами материалов и продовольствия во время войны даны ниже[31][33]:

title: Ленд-лиз

text: СССР получил по ленд-лизу железнодорожных рельсов (56,5 % от собственного производства), (в 2,4 раза больше, чем выпущено за годы войны в СССР; но до войны СССР имел [30]) и (больше в 10,2 раза).

title: Ленд-лиз

text: Послевоенные выплаты по ленд-лизу (например, аренда авиабаз), полученные США, составили , из которых — от Великобритании и Британского Содружества и — от СССР. При этом встречный ленд-лиз из СССР в США составил всего [6].