query: Когда был убит Гео́ргий Гапо́н?

title: Гапон, Георгий Аполлонович

text: Гео́ргий Аполло́нович Гапо́н (, село Белики, Кобелякский уезд, Полтавская губерния — 10[O.S. 1906]апреля, Озерки, Санкт-Петербургская губерния) — священник Русской православной церкви, политический деятель и профсоюзный лидер, выдающийся оратор и проповедник.

title: Ваглер, Иоганн Георг

text: И́оганн Гео́рг Ва́глер (; , — , ) — немецкий зоолог и герпетолог.

title: Убийство Георгия Гапона

text: Уби́йство Гео́ргия Гапо́на — одно из нераскрытых политических убийств в России. Жертвой убийства стал 36-летний политик и общественный деятель, руководитель Собрания русских фабрично-заводских рабочих Санкт-Петербурга, бывший священник Георгий Аполлонович Гапон. Убийство произошло 28 марта (10 апреля) 1906 года в пригороде Санкт-Петербурга, дачном посёлке Озерки. Никто из убийц не был арестован и не предстал перед судом. Возбуждённое следствие не привело ни к каким результатам и через несколько лет было закрыто. Материалы следственного дела остались необнародованными. Известно, что в качестве главного подозреваемого в следственном деле фигурировал член партии эсеров, инженер Пётр Моисеевич Рутенберг. Через несколько лет после убийства, в 1909 году, Рутенберг обнародовал заявление, в котором признавал, что совершил убийство Гапона по поручению центрального комитета (ЦК) партии эсеров. По утверждению Рутенберга, инициатором и главным организатором убийства был глава Боевой организации эсеров, секретный сотрудник Департамента полиции, инженер Евгений Филиппович Азеф. Заявление Рутенберга было официально подтверждено ЦК партии эсеров и Судебно-следственной комиссией партии эсеров по делу Азефа. Впоследствии в советской историографии имели хождение две противоположные версии: что Гапон «был убит эсерами» и миф, согласно которому Гапон был «судим группой рабочих». Этот миф, основанный на письме, опубликованном вскоре после убийства, противоречит как заявлениям Рутенберга и ЦК партии эсеров, так и воспоминаниям самих исполнителей убийства, утверждавших, что, убивая Гапона, они исполняли решение ЦК.

title: Георг Уильям Великобританский

text: Гео́рг Уи́льям Великобрита́нский, также Гео́рг Вильге́льм Ганно́верский (; а — а) — третий сын будущих короля и королевы Великобритании Георга II и Каролины Бранденбург-Ансбахской.

title: Христов, Георгий

text: Гео́ргий Гео́ргиев Хри́стов (; 10 января 1985, Пловдив, Болгария) — болгарский футболист, нападающий клуба «Тампа-Бэй Раудис».

title: Лениг, Георг

text: Гео́рг Ле́ниг (; ,  — , ) — немецкий коммунист, участник движения Сопротивления.

title: Георгий (Тарасов)

text: Архиепи́скоп Гео́ргий (в миру Гео́ргий Васи́льевич Тара́сов, ; 14 апреля 1893, Воронеж — 22 марта 1981, Париж) — епископ Константинопольского Патриархата, архиепископ Сиракузский, управляющий Архиепископией православных русских церквей в Западной Европе.

title: Гапонов, Григорий Семёнович

text: Григо́рий Семёнович Гапо́нов (1909—1974) — сержант Советской Армии, участник Великой Отечественной войны, Герой Советского Союза (1945).

title: Гапонов, Юрий Владимирович

text: Ю́рий Влади́мирович Гапо́нов (3 сентября 1934, Свердловск — 21 декабря 2009) — советский и российский физик-теоретик. Занимал должность заместителя директора по научной работе Института молекулярной физики РНЦ «Курчатовский институт».

title: Устинов, Георгий Феофанович

text: Гео́ргий Феофа́нович Усти́нов (1882—1932) — русский , , .

title: Герасим (Георгиев)

text: Епи́скоп Гера́сим (в миру Алекса́ндр Гео́ргиев Гео́ргиев, ; 2 ноября 1979, София) — епископ Болгарской православной церкви, титулярный епископ Мельникский, викарий Софийской епархии. Главный секретарь Священного Синода Болгарской православной церкви и настоятель храма святого Александра Невского.

title: Верт, Георг

text: Гео́рг Лю́двиг Верт (; , Детмольд, Липпе-Детмольд, — , Гавана, Куба) — немецкий писатель, поэт и журналист, один из первых немецких марксистов (иногда его имя передаётся как Гео́рг Ве́ерт).

title: Дюперрон, Георгий Александрович

text: Гео́ргий Алекса́ндрович Дюперро́н (он же Гео́ргий-Ви́ктор-Вильге́льм Дюперро́н, ; , , Российская империя — , , СССР) — основатель российского футбола и Олимпийского движения в России, первый российский футбольный судья и спортивный журналист, историк, теоретик и библиограф российского спорта франко-немецкого происхождения.

title: Гапонов

text: Гапо́нов — русская фамилия.

title: Георгий (Вагнер)

text: Архиепи́скоп Гео́ргий (в миру Георг Вагнер, , русифицированная форма имени Гео́ргий Ка́рлович Ва́гнер, также Жорж Вагнер, ; 10 марта 1930, , Германия — 6 апреля 1993, Аньер-сюр-Сен под Парижем) — епископ Западноевропейского экзархата русских приходов Константинопольского Патриархата, титулярный архиепископ Евдокиадский, с 1981 года глава данного экзархата. Богослов, преподаватель и профессор Свято-Сергиевского богословского института в Париже, автор статей по истории православного богослужения и канонического права.

title: Господинов, Георги

text: Георгий (Гео́рги) Господи́нов Гео́ргиев (род. 7 января 1968, Ямбол, Болгария) — болгарский поэт, прозаик, литературовед, литературный критик.

title: Гапонов, Сергей Евгеньевич

text: Серге́й Евге́ньевич Гапо́нов (род. 14 сентября 1971, Москва, СССР) — российский тележурналист, публицист, бард, в разное время работавший на трёх крупных российских телеканалах — НТВ, «России» и «Первом канале». Член Союза писателей Москвы.

title: Георгий (Гонгадзе)

text: Митрополи́т Гео́ргий (, в миру Гео́ргий Не́сторович Гонга́дзе, ; 7 июля 1894, деревня Чрдили, Шорапанский уезд, Кутаисская губерния — 22 июня 1982) — епископ Грузинской православной церкви, митрополит Цилканский.

title: Драгендорф, Георгий Людвигович

text: Гео́ргий (Гео́рг) Лю́двигович Драгендо́рф (1836—1898) — фармакогност и фитохимик, доктор медицины и хирургии, профессор и заведующий кафедрой фармации Дерптского университета. С 1883 по 1887 год — проректор этого университета. С 1888 по 1893 год — декан медицинского факультета, секретарь, затем президент Общества естествоиспытателей.

title: Гапонов, Сергей Викторович

text: Серге́й Ви́кторович Гапо́нов (род. 5 марта 1937, Горький) — российский учёный-, брат академика РАН Андрея Викторовича Гапонова-Грехова. С 1993 года по 2009 год — директор института физики микроструктур Российской академии наук (ИФМ РАН). С 1994 года — член-корреспондент РАН, с 2008 года — академик РАН. В 1991 году Сергей Викторович Гапонов был награждён Государственной премией СССР.

title: Марков, Георгий (писатель)

text: Гео́ргий Иванов Ма́рков (;  — ) — болгарский диссидент, писатель и журналист, убитый в Лондоне. Считается, что был убит агентом болгарского Комитета государственной безопасности, хотя убийцу так и не нашли.

title: Георгиев, Георгий Павлович

text: Гео́ргий Па́влович Гео́ргиев (род. 4 февраля 1933, Ленинград) — советский и российский учёный- и молекулярный биолог. Открыл мобильные генетические элементы у животных. Академик РАН, АН СССР (1987, членкор с 1970). Основатель и директор Института биологии гена РАН. Организатор и координатор Программы фундаментальных исследований Президиума РАН «Молекулярная и клеточная биология».

title: Гапон, Евгений Эдуардович

text: Евге́ний Эдуа́рдович Гапо́н (20 апреля 1991, Новосибирск, СССР) — российский футболист, защитник клуба «Анжи». Выступал за молодёжную сборную России.

title: Георгий Агрикола

text: Гео́ргий Агри́кола (), настоящее имя — Гео́рг Павер () или Георг Бауэр (, то есть "крестьянин"); ,  — , ) — немецкий учёный, считающийся одним из отцов минералогии.

title: Георгиу, Георгий Александрович

text: Гео́ргий Алекса́ндрович Гео́ргиу (26 августа 1915, Смоленск, Российская империя — 11 марта 1991, Москва, СССР) — советский актёр, Заслуженный артист РСФСР (1974)

title: Тал-Мрза, Георгий Васильевич

text: Гео́ргий Тал-Мрза, Гео́ргий Тал-Мырза́ (, настоящее имя Гео́ргий Васи́льевич За́йцев; 1895—1921) — один из первых чувашских драматургов. Работал артистом, режиссёром и переводчиком первого в истории Чувашии передвижного профессионального театра.

title: Храм Великомученика Георгия Победоносца в Грузинах

text: Храм Великому́ченика Гео́ргия Победоно́сца в Грузи́нах (Храм Великому́ченика Гео́ргия Победоно́сца на Большо́й Грузи́нской у́лице) — храм Московской городской епархии Русской православной церкви, духовный центр грузинской диаспоры в Москве, где ведутся службы на грузинском и русских языках по соглашению между патриархами Русской и Грузинской Православный Церквей. Расположен по адресу — улица Большая Грузинская, д. 13 (метро Баррикадная).

title: Навроцкий, Георгий Иванович

text: Гео́ргий Ива́нович Навро́цкий — донецкий архитектор.

title: Иванов, Георгий

text: Гео́ргий Ивано́в (реже — "Ива́нов"):

title: Георгий Победоносец

text: Гео́ргий Победоно́сец (Свято́й Гео́ргий, Гео́ргий Каппадоки́йский, Гео́ргий Ли́ддский; Greek: Άγιος Γεώργιος) — христианский святой, великомученик, наиболее почитаемый святой и один из наиболее известных святых в христианском мире. Существует множество вариантов его жития, как канонические, так и апокрифические. Согласно каноническому житию, пострадал во время Великого гонения при императоре Диоклетиане и после восьмидневных тяжких мучений в 303 (304) году был обезглавлен. Одним из самых известных сказаний о его чудесах является «Чудо о змие»[1].


query: Когда родился Ио́н И. К. Брэтиа́ну?

title: Брэтиану, Ионел

text: Ионе́л Брэтиа́ну (Romanian: Ionel Brătianu) или Ио́н И. К. Брэтиа́ну (Romanian: Ion I. C. Brătianu; 20 августа 1864, имение Флорика, близ , жудец Арджеш, Объединённое княжество Валахии и Молдавии — 24 ноября 1927, Бухарест, Румыния) — румынский либеральный государственный и политический деятель, лидер национал-либеральной партии Румынии, представитель семьи Брэтиану, члены которой занимали важные государственные, в том числе министерские, посты в королевстве Румыния.

title: Друцэ, Ион Пантелеевич

text: Ио́н Пантелеевич Дру́цэ (, "Ива́н Пантеле́евич Дру́ца"; род. 3 сентября 1928 года, село Городище, Сорокский уезд, Бессарабия) — молдавский писатель и драматург.

title: Агырбичану, Ион

text: Ио́н Агырбича́ну (Агэрбичану, , 1882—1963) — румынский писатель, журналист, парламентарий и священнослужитель Румынской католической церкви.

title: Чубук, Ион Кондратьевич

text: Ио́н Кондра́тьевич Чубу́к (; 29 мая 1943 — 29 января 2018) — молдавский политик, бывший премьер-министр Республики Молдова.

title: Некулче, Ион

text: Ио́н Неку́лче (; , Пригорени — , Тыргу-Фрумос) — молдавский летописец, гетман молдавского войска, сторонник сближения Молдавского княжества с Россией.

title: Иона (Архангельский)

text: Ио́на (Арха́нгельский) (умер 29 марта 1627, Спасо-Прилуцкий монастырь) — митрополит Сарский и Подонский.

title: Кугель, Иона Рафаилович

text: Ио́на Рафаи́лович Ку́гель (1873, Мозырь, Минская губерния — 1941/42, Ленинград) — российский журналист. Брат Александра Кугеля.

title: Ионов, Сергей Дмитриевич

text: Серге́й Дми́триевич Ио́нов (род. 7 января 1962, Новгород) — российский шахматист и тренер. Гроссмейстер (1996).

title: Чобану, Ион Константинович

text: Ио́н Константи́нович Чоба́ну (; 6 ноября 1927, село Будэй, Оргеевский уезд, Бессарабия — 2001) — молдавский советский писатель.

title: Хадыркэ, Ион Дмитриевич

text: Ио́н Хады́ркэ (Ива́н Дми́триевич Хады́ркэ, ; род. 17 июня 1949, Сынжерей, Молдавская ССР СССР) — молдавский писатель и политический деятель, первый лидер Народного фронта Молдовы (1989-1992), председатель Либерал-реформаторской партии.

title: Ионов, Максим Викторович

text: Макси́м Ви́кторович Ио́нов (5 сентября 1976) — российский футболист, полузащитник.

title: Ионно-электронная эмиссия

text: Ио́нно-электро́нная эми́ссия — явление испускания электронов с поверхности твёрдого тела при его бомбардировке ионами.

title: Вакели, Иона

text: Ио́на Ваке́ли (псевдоним; настоящее имя и фамилия — Ио́на Луки́ч Мегрели́дзе; , село Ваке, Озургетский район — 1988) — грузинский писатель и поэт.

title: Иона Яшезерский

text: Ио́на Яшезе́рский (ум. ок. 1592) — монах Русской церкви, основатель Ионо-Яшезерского монастыря, ученик преподобного Александра Свирского.

title: Костев, Ион-Георгий Александрович

text: Ио́н-Гео́ргий Алекса́ндрович Ко́стев (род. 24 марта 1990 года, Таллин, Эстонская ССР, СССР) — российский хоккеист, выступавший за клубы главных хоккейных лиг России и Казахстана.

title: Суручану, Ион Андреевич

text: Ио́н Андреевич Суруча́ну (, род. 9 сентября 1949 года) — советский и молдавский эстрадный певец, заслуженный артист Молдавской ССР (1985), народный артист Молдавской ССР (1990).

title: Андронов, Иона Ионович

text: Ио́на Ио́нович Андро́нов (род. 19 мая 1934 года, Ленинград) — советский и российский журналист-международник, репортёр, писатель, сценарист.

title: Бий-Бродский, Иона Абрамович

text: Ио́на Абрамович Бий-Бро́дский (1896—1963) — советский актёр театра и кино, артист Театра им. Вахтангова.

title: Ионов, Константин Владимирович

text: Константи́н Влади́мирович Ио́нов (29 марта 1983, Москва, СССР) — российский футболист, нападающий.

title: Ионов, Виктор Павлович

text: Ви́ктор Па́влович Ио́нов (29 сентября 1953) — советский футболист, тренер.

title: Караджале, Ион Лука

text:
Ио́н Лука́ Караджа́ле (; 30 января 1852, Хайманале, ныне Караджале — 9 июня 1912, Берлин) — румынский писатель, драматург.
Караджале родился в семье мелкого чиновника.

title: Брэтиану, Винтилэ

text: Винти́лэ (Винти́ла) Брэтиа́ну (; 16 сентября 1867, Бухарест, Объединённое княжество Валахии и Молдавии — 22 декабря 1930, там же, Румыния) — румынский либеральный политический и государственный деятель валашского происхождения, член и — в 1927—1930 годах — лидер Национал-либеральной партии Румынии. Премьер-министр Румынии (1927—1928).

title: Румынская литература

text: В 1863 Тúту Майоре́ску основал литературный кружок «Молодёжь», который сыграл важнейшую роль в румынской литературе. В него входило множество важных писателей, в том числе Ио́н Лýка Караджа́ле, автор классических комедий; в это время опубликовали свои прозаические сочинения Ио́н Крянгэ и Ба́рбу Делавра́нчя. В этот период сосуществовали различные течения, от романтизма до народ… и сеят…

title: Доска, Ион

text: Ио́н Григо́ре До́ска ("Ион Григорьевич Доска", ; род. , Быковец, Молдавская ССР) — молдавский советский шашист (в основном выступает в русских и бразильских шашках), международный гроссмейстер (1996). Чемпион мира по бразильским шашкам (1999). Чемпион СССР (1991), многократный чемпион Молдавии по русским шашкам.

title: Румынская литература

text: Всё же, следующее поколение румынских писателей вдохновлялось европейским Просвещением. Представители этого поколения: Гео́рге Аса́ки, Ио́н Буда́й Деляну и Дини́ку Голе́ску.

title: Ион (Еврипид)

text: «Ио́н» () — трагедия древнегреческого драматурга Еврипида, поставленная около 412 года до н. э..Трагедия разрабатывает миф об Ионе, прародителе ионийцев. Царица Афин Креуса когда-то стала жертвой насилия Аполлона и была вынуждена покинуть родившегося от этой связи ребёнка. В начале пьесы она приезжает в Дельфы, чтобы узнать, суждено ли ей иметь других детей. Случайно она узнаёт в храмовом прислужнике своего сына и забирает его с собой на родину.

title: Иван Ионов

text: Ива́н Ио́нов (настоящее имя "Серге́й Вале́рьевич Грине́нко"; род. 7 сентября 1979, Киев, УССР) — радиоведущий, диджей, один из наиболее известных диджеев Украины, работающий в музыкальных направлениях транс, хаус, прогрессив. Он выступал на одной сцене с такими популярными исполнителями танцевальной культуры как Armin van Buuren., Paul Van Dyk и ATB.

title: Илиеску, Ион

text: Ио́н Илие́ску, (; род. , , Румыния) — румынский политик, сенатор от Социал-демократической партии. Занимал должность Президента Румынии (1990—1996; 2000—2004).

title: Девять песней Священного Писания

text: в Псалтири имеет название: "Я́ко проро́ка Ио́ну спаси́ на́с, Го́споди. Моли́тва Ионы́ пророка. От зве́ря воззва́ Ио́на, глаго́ля: "

title: Ионов

text: Ио́нов (Ио́нова) — русская фамилия. Известные носители:


query: Когда была сделана первая фотография Земли из космоса?

title: Спутниковая фотосъёмка

text: Первая фотография Земли из космоса была получена 24 октября 1946. Запущенная в США с полигона White Sands автоматическая ракета V-2 вышла на суборбитальную траекторию с апогеем 105 км и сделала серию снимков Земли. Съёмка производилась 35-мм кинокамерой на чёрно-белую киноплёнку.

title: Калбертсон, Фрэнк Ли

text: В момент террористических атак 11 сентября Калбертсон оказался единственным американцем в космосе и передал на Землю фотографии Нью-Йорка, сделанные цифровым фотоаппаратом Kodak DCS 460c.

title: Космос-1076

text: «Космос-1076» — первый советский специализированный океанографический спутник. Это один из двух спутников, участвовавших в эксперименте «Океан-Э» (второй — «Космос-1151»). Оба сделаны на базе космического аппарата типа АУОС-3. Главные конструкторы: В. М. Ковтуненко, Б. Е. Хмыров, С. Н. Конюхов, В. И. Драновский. Данные, полученные спутником позволили создать первую советскую базу космических данных о Мировом океане. Спутник оснащался аппаратурой дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ) трассового типа.

title: The Blue Marble

text: The Blue Marble («Блю марбл», в переводе с английского — «синий марбл») — знаменитая фотография планеты Земля, сделанная 7 декабря 1972 года экипажем космического корабля «Аполлон-17» с расстояния примерно в () от поверхности Земли. Находится в открытом доступе и, как работа НАСА, является общественным достоянием. Изображает полностью освещённую Землю (Солнце находилось позади астронавтов). Фотография использовалась во множестве произведений для изображения Земли из космоса.

title: Филателистическая гагариниана

text:
В 2009 году вышла российская марка, посвящённая 75-летию со дня рождения Юрия Гагарина. Её номинал — 10 рублей. На марке была помещена неопубликованная фотография космонавта, датированная 12 апреля 1961 года и сделанная сразу после приземления корабля «Восток» (фотограф ). К этому же событию были приурочены три спецгашения и конверт первого дня.
Сцепка из двух марок России 2001 года вызвала скандал и судебное разбирательство. На правой марке сцепки был запечатлён Ю. А. Гагарин, рапортующий об успешном завершении космического полёта. Как оказалось, художник А. Керносов воспользовался при этом фотографией, выполненной в 1961 году фотокорреспондентом ТАСС Валерием Генде-Роте. После выхода марок его дочь Татьяна Мартынова подала в суд на ИТЦ «Марка» и выиграла дело. В 2003 году по решению суда ИТЦ «Марка» выплатил наследнице фотожурналиста 150 тысяч рублей.
Начиная с апреля 1961 года в мире многократно появлялись почтовые марки, конверты первого дня и другие филателистические материалы, производились памятные спецгашения. Первым зарубежным почтовым выпуском стали две марки Чехословакии с надпсями на чешском языке: «СССР витязь над вселенной 12.IV.1961» — на первой миниатюре и «Советский человек в космосе 12.IV.1961» — на второй . Для них был использован рисунок марок с изображением парящего в космосе человека в скафандре, поступивших в обращение незадолго до 12 апреля 1961 года и имевших надпись: «Завоевание человеком космоса». Новые «гагаринские» миниатюры, эмитированные 13 апреля, отличались от прежних «анонимных» марок также цветом и номиналами.

title: Микроволновый радиометр

text: Вскоре после запусков первых спутников в космос, микроволновые радиометры стали неотъемлемой частью орбитального оборудования. В 1962-м году спутник Маринер-2, оборудованный микроволновым радиометром для измерения содержания водяного пара и температуры, был отправлен в космос сотрудниками НАСА для исследования поверхности Венеры. В 1968-году советскими учеными на борту спутника "Космос-243" был запущен первый в мире многочастотный радиометр, предназначенный для радиометрического зондирования планеты Земля. В состав бортового радиоспектрометра ИСЗ “Космос-243” входили направленные в надир каналы с длинами волн 0.8, 1.35, 3.4 и 8.5 см. В последующие годы, множество микроволновых радиометров было установлено на различные спутники. Одной из важнейших точек в истории микроволновой радиометрии стал запуск Сканирующего Многоканального Микроволнового Радиометра на борту спутника Нимбус в 1978-м году. Особенностью данного радиометра был режим конического сканирования, с помощью которого были сделаны снимки Земли с постоянным углом наблюдения. Фактор угла являлся ключевым в этом вопросе, так как излучающие свойства земной поверхности имеют угловую зависимость. В начале 1980-х были разработаны новые разновидности микроволновых радиометров, способных работать на нескольких частотах и имеющих двухполюсную поляризацию. Два радиометра нового типа были запущены в рамках космических миссий Nimbus-7 и Seasat. Nimbus-7 открыл новые горизонты геофизического мониторинга, проводя микроволновые измерения поверхности океанов, почвы, покрытой снегом, а также поверхности ледников. В наши дни, микроволновые радиометры используются не только в космосе на борту спутников, но и на земле.

title: Восход Земли

text: «Восход Земли» () — фотография Земли, сделанная во время облёта Луны космическим кораблём «Аполлон-8», по-видимому, астронавтом Уильямом Андерсом. Одна из самых известных фотографий Земли из космоса.

title: Поппер, Джулиус

text: Первое столкновение с аборигенами Огненной Земли произошло в Сан-Себастьяне в 1886 году, причём было убито 27 человек (бойней командовал Рамон Листа — первый губернатор провинции Санта-Крус). Сохранились фотографии, сделанные Поппером, которые указывают на его участие в истреблении аборигенного населения колонизируемых земель. Они вошли в состав фотоальбома, предназначенного в подарок президенту Аргентины Мигелю Хуаресу Сельману, ныне он хранится в Музее края Земли в Ушуая. Впрочем, другие фотографии альбома донесли уникальные сведения о разных сторонах жизни и быта огнеземельцев.

title: Pale Blue Dot

text: Pale Blue Dot («бледно-голубая точка» ) — фотография планеты Земля, сделанная зондом «Вояджер-1» с рекордного расстояния, показывающая её на фоне космоса. Идея сделать снимок и это название были предложены Карлом Саганом, который также написал одноимённую книгу в 1994 году.

title: Кляйн, Ив

text: 19 октября Кляйн совершил Le Saut dans le vide («Прыжок в пустоту») в Fontenay-aux-Roses, сфотографированный Harry Shunk и John Kender, которые сделали множество различных снимков (репетиция «прыжка» прошла до этого в Париже). 27 ноября, во время Фестиваля авангардного искусства в Париже, Ив Кляйн опубликовал Dimanche — четыре страницы в формате воскресного выпуска парижской ежедневной газеты Франс Суар (France Soir). На первой странице была фотография Saut dans le vide, озаглавленная «Un homme dans l’espace! Le peintre de l’espace se jette dans le vide» (Человек в космосе! Художник космоса бросает себя в пустоту).

title: День Земли

text: Флаг Земли не является официальным символом чего-либо (поскольку официально не существует общепланетного правительства или государства). Он представляет собой фотографию планеты из космоса (в настоящее время используется снимок, сделанный астронавтами «Аполлона-17» по дороге к Луне) на тёмно-синем фоне. Традиционно Флаг связан с днём Земли и многими другими природоохранными, миротворческими и гражданскими международными мероприятиями.

title: Асгардия

text: В планы Асгардии входит намерение запустить на орбиту Земли несколько спутников. Было объявлено, что первый из них будет запущен с помощью Orbital ATK в сентябре 2017 года в рамках миссий по снабжению Международной космической станции. В октябре 2017 года сообщалось, что запуск произойдёт в ноябре. Это спутник CubeSat с названием Asgardia-1 имеет размер 10×10×20 см и массу 2,8 кг, изготовление и развёртывание на орбите выполняется . Данный наноспутник является файловым хранилищем, в которое предварительно загружена такая информация, как семейные фотографии первых заявителей, а далее данные могут загружаться посредством спутниковой сети Globalstar. Изначально проект пытались реализовать в России, но так как «это никому не было интересно» в течение года, то работа началась с американскими компаниями. Тот факт, что данная деятельность происходит в космосе и система развёртывается американскими компаниями в миссии, финансируемой НАСА, означает, что спутник попадает под юрисдикцию США. Асгардия намерена сотрудничать с государством, которое не подписало Договор по космосу, например, с Эфиопией или Кенией, в надежде обойти ограничения договора, касающихся существующих государств, которые могут претендовать на территории в космосе. Ожидается, что срок службы спутника составит 5 лет до момента схода с орбиты, после чего он сгорит.

title: Эксплорер-6

text: «Эксплорер-6» сошёл с орбиты и сгорел в атмосфере 1 июля 1961 года. Всего за время полёта на Землю было передано 827 часов аналоговых данных и 23 часа цифровых. Впервые в мире была сделана и передана фотография Земли с аппарата, находящегося на орбите (первые снимки Земли из космоса были выполнены 24 октября 1946 года во время суборбитального полёта ракеты Фау-2, запущенной США с полигона Уайт Сандс Мессил). Кроме того, сильно вытянутая орбита позволила измерить параметры земного магнитного поля на большом удалении.

title: Столпы Творения (фотография)

text: «Столпы Творения» — скопления («слоновьи хоботы») межзвёздного газа и пыли в туманности Орёл, примерно в световых лет от Земли, впервые зафиксированные на фотографии космическим телескопом «Хаббл». Название «Столпы Творения» объекты на фотографии получили потому, что газ и пыль в них вовлечены в процесс формирования новых звёзд с одновременным разрушением облаков под светом уже образовавшихся звезд. Фотография была сделана 1 апреля 1995 года. Её получили и опубликовали астрономы Джефф Хестер и Пол Скоуэн, на тот момент являвшиеся студентами Университета штата Аризона. В 2011 году были получены новые снимки этой области космоса, сделанные космическим телескопом «Гершель»; в 2014 году телескоп «Хаббл» сделал новую фотографию в более высоком разрешении.

title: Бахлулзаде, Саттар Бахлул оглы

text: Хотя экспериментировал Бахлулзаде во многих жанрах, его уникальный талант раскрывался во время работы над пейзажами. Изначально, художник использует реалистичный подход к воспроизведению природы, как его и учили. Однако, скоро развился присущий Бахлулзаде собственный стиль, способный выразить возникающие в нём эмоциональные чувства. Зародившийся новый стиль был в действительности больше сюрреалистичным и космическим, некоторые из его произведений выглядят как фотографии Земли, сделанные из космоса. Сочетая пастельные тона и смелые мазки, Бахлулзаде воспроизводил природу более красочной и живой, а иногда даже более фантастичной, чем это было в действительности[8].

title: Протон (ракета-носитель)

text: — первый пуск РН «Протон-К» с блоком Д и кораблем «Союз 7К-Л1». Этот пуск положил начало советской программе пилотируемого облёта Луны. Вследствие неотработанности РН «Протон-К» с блоком Д, из 11 попыток запусков РН «Протон-К» с 7К-Л1 только в шести пусках РН успешно отработала программу. Из этих пяти попыток только «Зонд-8» выполнил полностью успешный облёт Луны и возвращение на Землю[11]; — первый запуск на ГСО макета КА «Радуга», отработка систем разгонного блока ДМ; — первый запуск на ГСО действующей связной станции «Молния-1С»; — первый запуск на ГСО КА «Радуга» Единой Системы Спутниковой Связи; — первый запуск ретранслятора «Экран» системы непосредственного телевизионного вещания; — первый запуск ретранслятора «Горизонт»; в 1976—1979 годах РН «Протон-К» было проведено три запуска парных космических аппаратов с целью отработки спускаемых КА «Космос-881», «Космос-882»; «Космос-997», «Космос-998» и «Космос-1100», «Космос-1101»; в 1978 году трёхступенчатая РН «Протон-К» совместно с техническим и стартовым комплексами была принята в серийную эксплуатацию; — запуск трёх навигационных спутников «Космос-1413», «Космос-1414» и «Космос-1415». Этим было положено начало развёртыванию Глобальной навигационной спутниковой системы (ГЛОНАСС); — запуск базового модуля «Мир», первого компонента космической станции «Мир»; — первый коммерческий запуск РН, с геостационарным спутником связи «Астра 1F»; — запуск модуля «Заря», первого модуля Международной космической станции (МКС) (во врезке на фотографии)[15]. — запуск модуля «Звезда», третьего модуля МКС.

title: Голубиная фотосъёмка

text: В швейцарском музее фотографии () в городе Веве хранится около 1000 фотографий, сделанных Мишелем во время разработки камеры. Большинство фотографий сделано на 16 мм плёнку с эффективным размером кадра 10 × 34 мм с качеством, достаточным для десятикратного увеличения. В каталоге выставки «Голуби фотографируют?» в 2007 году они классифицированы как тестовые фотографии на земле или из окна, человеком с земли или с высоких мест, с самолётов на основе аэрофотосъёмки, аэрофотосъёмки на относительно большой высоте, которые, вероятно, сняты голубями, выпущенными из самолёта, и есть только небольшое количество типичных фотографий, сделанных голубями. В период между 2002 и 2007 годами три камеры Мишеля были проданы на аукционе Кристис в Лондоне.

title: Флаг Земли

text: Первая версия дизайна флага Земли, разработанная американским общественным деятелем в 1969 году, предназначалась для празднования первого Дня Земли в 1970 году. За основу флага Макконнел взял фотографию Земли из космоса, размещённую на синем фоне. Первая версия дизайна Макконнелла использовалась для трафаретной печати с использованием различных цветов. Макконнелл представил свой флаг в ООН для рассмотрения в качестве символа планеты Земля.

title: Астрофотография

text: Первые фотографии Луны и звёзд были сделаны в Гарвардской обсерватории в 1847 и в 1850 годах. А первая успешная фотография полного солнечного затмения была сделана в Кёнигсбергской обсерватории во время полного солнечного затмения 28 июля 1851 года. Первую фотографию объекта глубокого космоса сделал в 1880 году Генри Дрейпер — это был снимок Туманности Ориона (М42).

title: Земля

text: Впервые Земля была сфотографирована из космоса в 1959 году аппаратом Эксплорер-6. Первым человеком, увидевшим Землю из космоса, стал в 1961 году Юрий Гагарин. Экипаж Аполлона-8 в 1968 году первым наблюдал восход Земли с лунной орбиты. В 1972 году экипаж Аполлона-17 сделал знаменитый снимок Земли — «The Blue Marble».

title: Аполлон-11

text: В марте, апреле и ноябре 1967 года Советский Союз запустил беспилотные космические корабли (КК) «Космос-146», «Космос-154» и не получивший порядкового номера «Зонд». Для американцев было очевидно, что их цель — Луна. Однако оба «Космоса» не смогли покинуть, а «Зонд» — выйти на околоземную орбиту. Первым порядковый номер получил «Зонд-4», но он был запущен 2 марта 1968 года не в сторону Луны, а от неё. В том же месяце американские спутники-шпионы засекли вывоз на стартовую площадку советской гигантской ракеты-носителя Н-1. 26 октября 1968 года, через 4 дня после приводнения «Аполлона-7», был запущен пилотируемый КК «Союз-3». Он сблизился с беспилотным «Союзом-2» до расстояния 1 м, но стыковка не была произведена. В сентябре 68-го «Зонд-5» первым из «Зондов» успешно облетел Луну и стал первым из советских космических кораблей, совершившим благополучное приводнение (в Индийском океане). Он также стал первым в мире космическим аппаратом (КА), возвратившим на Землю отснятую у Луны фотоплёнку. В ноябре того же года «Зонд-6» успешно сделал стереоскопические фотографии Луны, но разбился при посадке на Землю. В январе 1969 года были запущены ещё один «Зонд» без номера и «Союз-4» и «Союз-5», которые успешно состыковались. Полёт «Аполлона-10», состоявшийся в мае 1969-го, был обрамлён двумя запусками (в апреле и июне) автоматических станций «Луна» (не получивших номера), которые не вышли на заданную околоземную орбиту. По мнению американцев, они предназначались для высадки луноходов или для забора и возвращения на Землю образцов лунного грунта.

title: Артемьев, Олег Германович

text:
12 апреля 2014 года Олег Артемьев, находясь на борту МКС, принял участие в акции «Тотальный диктант», снимал видеофильмы, которые разместил на своём сайте, вёл блог на сайте Федерального космического агентства, на котором размещал свои фотографии сделанные в космосе.
Во время космического полёта космонавт Артемьев совершил два выхода в открытый космос, общая продолжительность его работ в открытом космосе составила 12 часов 34 минуты. 19 июня 2014 года космонавты Александр Скворцов и Олег Артемьев провели первый выход в открытый космос. В течение семи часов 24 минут работы в открытом космосе космонавты провели монтаж и демонтаж научной аппаратуры на внешней стороне станции, проверили рабочее состояние замков на универсальном рабочем месте, взяли пробы на внешней поверхности иллюминатора МКС в рамках космического эксперимента «Тест».

title: Европа (спутник)

text: Первые фотографии Европы из космоса были сделаны космическими станциями «Пионер-10» и «Пионер-11», которые пролетели около Юпитера в 1973 и 1974 годах соответственно. Качество этих снимков было лучше того, что было доступно телескопам того времени, но всё же они были нечёткими по сравнению с изображениями более поздних миссий.

title: Прохождение Венеры по диску Солнца

text:
Весь XX век прошёл без прохождений Венеры по диску Солнца, наблюдаемых с Земли. С помощью появившихся в середине XX века радиолокационных методов определения расстояний до планет с большой точностью было вычислено расстояние от Земли до Солнца и оказалось, что оценки конца XIX века были довольно близки к современным. После запуска «Спутника-1» стало принципиально возможным наблюдать прохождение Венеры по диску Солнца не только с Земли, но и из космоса, причем в принципе, в любой момент времени (нужно, чтобы в тот момент Венера располагалась между космическим аппаратом и Солнцем). Не только с Земли, но и прямыми измерениями на Венере была детально исследована её атмосфера, открытая М. В. Ломоносовым во время прохождения 1761 года.
Тем не менее, наблюдение прохождения Венеры по диску Солнца с Земли и в начале XXI века представляло интерес. Для земного наблюдателя это явление произошло в 2004 году. Полностью его можно было наблюдать в восточном полушарии, включая большую часть России, за исключением лишь самой восточной её части, где явление наблюдалось до заката — в Европе, Азии и Африке. Прохождение Венеры по диску Солнца можно было наблюдать в прямом эфире на экране компьютера из любой точки земного шара, технологии позволяли записывать прямые наблюдения на видео и затем просматривать с любой скоростью. Было сделано много фотографий прохождения Венеры по диску Солнца 2004 года из космоса — спутником TRACE и как минимум ещё одним ИСЗ. Время явления для любой точки Земли, включая моменты контактов, можно было определить с помощью специальных компьютерных программ-планетариев с неплохой точностью. Такие данные программ различных производителей несколько различались (разброс — до 20 минут), поэтому при определении моментов контактов всё-таки больше доверия было данным, публикуемым астрономическими обсерваториями в астрономических календарях (например, в «Астрономическом календаре Пулковской обсерватории на 2004 год») и других изданиях.

title: Салют-7

text: Полёт первой основной экспедиции, стартовавшей на КК «Союз Т-5», проходил в мае — декабре 1982 года. При выходе в открытый космос 30 июля 1982 года установлены и сняты образцы и проведены кинофотосъёмки. Установлен прибор «Исток» с резьбовыми соединениями, на котором Валентин Лебедев отработал действия с болтами и гайками в условиях открытого космоса. Из шлюзовой камеры станции выведены в космос мини-спутники «Искра-2» и «Искра-3», созданные студентами МАИ. Производилось фотографирование и многозональная съёмка различных областей поверхности Земли, астрономические исследования с помощью рентгеновского телескопа РТ-4М, гамма-телескопа «Елена», получено множество космических фотографий камерами «Пирамиг» и ПСН. С помощью аппаратуры «Корунд» выращивались кристаллы полупроводников. Проводились эксперименты по выращиванию растений, в частности, впервые прошла весь цикл развития резуховидка. Установлен рекорд продолжительности полёта космонавтов на то время (211 суток).

title: Плоская Земля

text: Земля является плоским диском 40 000 километров в диаметре, с центром в районе Северного полюса. Солнце и Луна вращаются над поверхностью Земли. То же самое происходит со звёздами. Сила тяжести возникает ввиду того, что Земля движется вверх с ускорением 9,8 м/с². Южного полюса не существует. То, что нам кажется Антарктидой — ледяная стена, опоясывающая мир. Все фотографии Земли из космоса — подделки. Космоса тоже не существует, все запуски спутников и людей — обман. Расстояние между объектами в южном полушарии намного больше. Тот факт, что перелёты между ними происходят быстрее, чем должно быть согласно карте плоской Земли, объясняется тем, что экипаж и пассажиры авиалайнеров и морских судов тоже замешаны в заговоре[35](in English).

title: Прохождение Венеры по диску Солнца 8 июня 2004 года

text:
Весь XX век прошёл без прохождений Венеры по диску Солнца, наблюдаемых с Земли. С помощью появившихся в середине XX века радиолокационных методов определения расстояний до планет с большой точностью было вычислено расстояние от Земли до Солнца и оказалось, что оценки конца XIX века были довольно близки к современным. С началом освоения космического пространства стало принципиально возможным наблюдать прохождение Венеры по диску Солнца не только с Земли, но и из космоса, причем в принципе, в любой момент времени (нужно, чтобы в тот момент Венера располагалась между космическим аппаратом и Солнцем). Не только с Земли, но и прямыми измерениями на Венере была детально исследована её атмосфера, открытая М. В. Ломоносовым во время прохождения 1761 года.
Тем не менее, наблюдение прохождения Венеры по диску Солнца с Земли и в начале XXI века представляло интерес. Для земного наблюдателя это явление произошло в 2004 году. Полностью его можно было наблюдать в восточном полушарии, включая большую часть России, за исключением лишь самой восточной её части, где явление наблюдалось до заката — в Европе, Азии и Африке. Прохождение Венеры по диску Солнца можно было наблюдать в прямом эфире на экране компьютера из любой точки земного шара, технологии позволяли записывать прямые наблюдения на видео и затем просматривать с любой скоростью. Было сделано много фотографий прохождения Венеры по диску Солнца 2004 года из космоса — спутником TRACE и как минимум ещё одним ИСЗ. Время явления для любой точки Земли, включая моменты контактов, можно было определить с помощью специальных компьютерных программ-планетариев с неплохой точностью. Такие данные программ различных производителей несколько различались (разброс — до 20 минут), поэтому при определении моментов контактов всё-таки больше доверия было данным, публикуемым астрономическими обсерваториями в астрономических календарях (например, в «Астрономическом календаре Пулковской обсерватории на 2004 год») и других изданиях.

title: Пауэр Гёрл

text: Силы и способности Пауэр Гёрл менялись в зависимости от серии, в которой она появлялась. Тем не менее практически всегда у неё присутствовали все обычные криптонианские способности, как у Супермена: суперсила, способность летать, суперскорость, неуязвимость, рентгеновское зрение, телескопическое, микро- и тепловидение, ледяное дыхание и суперслух. Пауэр Гёрл может летать без посторонней помощи в космосе, но не может находиться там бесконечно, и до выхода в космос она должна сделать глубокий вдох, чтобы не задохнуться в вакууме (сделав один глубокий вдох, она может летать в течение нескольких часов в космосе, но в конечном итоге должна пополнить запасы кислорода). Так как она из альтернативной вселенной Земли-2, криптонит с Земли-1 не влияет на неё никак, но она уязвима к магии.

title: Гусев, Матвей Матвеевич

text: Вёл систематические фотографические исследования солнечных пятен, создал одну из первых в мире служб Солнца. Изучал природу солнечной короны и протуберанцев, при этом правильно считал их реальными солнечными образованиями, отрицал существовавшую в то время теорию их оптического происхождения. При изучении фотографий Луны, которые подарил ему в Англии изобретатель фотогелиографа У. Де ла Рю, впервые применил математический метод исследования, основанный на точном измерении фотографий. Первым дал наблюдательное подтверждение вывода теории о вытянутости фигуры Луны в направлении Земли (работа «О состоянии Луны», 1860). Исследовал собственные движения звёзд, занимался вопросами учёта рефракции. Наблюдал периодические потоки метеоров. Написал историю Виленской обсерватории за 100 лет. Перевёл и издал на русском языке 3-й (посвящённый астрономии) том сочинения А. Гумбольдта «Космос». В 1860 году основал журнал «Вестник математических наук», который стал первым в России периодическим изданием физико-математического профиля.

title: Золотая пластинка «Вояджера»

text: Затем изображена Земля, как её видно из космоса, с помощью фотографии, сделанной с низкой орбиты. Схематически показаны атомы для ознакомления с элементным составом газов в нашей атмосфере. Эти же самые атомные схемы используются для показа структуры и деления молекулы ДНК. Далее следует серия фотографий и анатомических схем, которые показывают различные стадии митотического деления клетки, оплодотворение яйцеклетки сперматозоидом, развитие эмбриона и рождение. Восемь анатомических схем, расположенных одна под другой, показывают внешнюю и внутреннюю анатомию человека. Последовательность заканчивается несколькими рисунками человеческих существ.


query: Где происходят события игры Sid Meier’s Covert Action?

title: Sid Meier’s Covert Action

text: События в Covert Action начинаются 1 января 1990 года, когда игрок получает задание на проведение своего первого расследования. Действие происходит в одном из регионов: в Европе, в Америке или на Ближнем Востоке[1]. Игровой мир базируется на реальных городах, в которых и происходят все события. В каждом из регионов доступно 16 городов, и при этом всегда в это число включены Вашингтон (откуда начинается каждое расследование), Лондон и Тель-Авив. Европа охватывает столицы от Мадрида до Москвы, в американском регионе присутствуют города от Лос-Анджелеса до Рио де Жанейро, а Ближний Восток включает в себя столицы от Рима до Эр-Рияд. Главный герой перемещается между городами на самолёте, по прилёту в город отдельно рассматриваются локации-здания (разных организаций), а во время погони на автомобилях движение происходит по улицам города[2].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Дополнительно в интервью Сид Мейер отметил, что данное правило принесло ему много полезного. Так, если посмотреть на его игры после Covert Action, например Sid Meier's Civilization, то можно заметить, что у них есть много возможностей сделать подобное. Например, если в Civilization встречаются две враждебные армии, то почему бы не поместить игрока в сражение между ними? Нет, потому что есть правило Covert Action — нужно думать о том, о чём игра, и сосредоточиться на этом[54][55]. О влиянии на формирование игрового процесса серии Civilization замечено другими критиками[52][56]. Сид Мейер в интервью сообщил, что в Civilization II разработчики пробовали реализовать тактические сражения между армиями цивилизаций и впоследствии отказались от этого: игроки не только выпадали из стратегического контекста, но это нарушало ожидание в игре, когда они думали о последующих сражениях, а не о цивилизации в целом. Дополнительно Сид Мейер упоминал, что правило сделало более тактическими игры Sid Meier's Starships и Sid Meier’s Ace Patrol[56].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: По признанию Сида Мейера, если бы ему пришлось сделать Covert Action снова, то скорее всего согласно правилу он бы внёс некоторые изменения. Также он отмечает, что на время создания Covert Action были существенные технологические затруднения, и они отвлекали разработчика от решения проблем сложности игрового процесса[57].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: По заключению PC Leasure, игра не подходит для тех, кто не хочет «напрягать своё серое вещество», а в Amiga Format журналист посчитал, что Covert Action не подойдёт любителям пострелять, которым станет скучно[14][46]. В публикации The One игровой процесс был назван «очень разнообразным, очень поглощающим и очень увлекательным»[12]. В Amiga Power Covert Action назвали самым глубоким и сложным симулятором шпионажа, и игра стоит того, чтобы потратить время на её изучение, а единственным препятствием является её цена[40]. В Computer Gaming World (CGW) нашли игру сложной и детализированный, в которую «закомпрессовано множество аспектов криминологии», разработчики «умудрились в 4 поставляемых диска поместить столько вещей и скрытых фактов, сколько нет даже в шести- и восьми- дисковых играх», а Covert Action представляет собой машину клоунов — «сюрпризы выскакивают на каждому шагу, и приходится догадываться, сколько их всего»[21].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Шутер признан лучшей из мини-игр Covert Action, и она сравнивалась с другими тактическими играми — Laser Squad и Commando — где было прокомментировано, что она хорошо реализована в духе этих игр[14][48]. В Amiga Computing согласились с этим, но дополнительно сообщили, что автомобильная погоня является неудачной мини-игрой, и с последним согласились в Amiga Format[25][46]. В CGW было сообщено, что игровой процесс Covert Action взлома электроники напоминает игру 2010: The Graphic Action Game, вышедшей в 1984 году. В заключении автор поставил игру в краткий список таких вдохновляющих игр, как Starflight и , которые известны тем, что их геймдизайнеры создали сравнимое разнообразие в игровом процессе и получили «первоклассные игры»[21].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Опыт разработки Covert Action привёл к появлению термина «Правило Covert Action», которое в своём применении вышло за пределы игр, создаваемых Сидом Мейером.

title: Sid Meier’s Covert Action

text: По реиграбельности мнения разделились. Автор обзора ACE сделал вывод, что к игре можно не терять интерес в течение года[11]. В Amiga Format было отмечено, что Covert Action это не та игра, которую легко отложить после того, как в неё погрузились, а также то, что в неё легко возвращаться снова после перерыва[43]. В CGW, приведя ряд фактов в игре в её пользу разнообразия, рецензент сообщил, что Covert Action «никогда не станет скучной»[21], и подобное мнение было озвучено в Zero[48]. В Datormagazin журналист посчитал, что Covert Action может со временем стать немного однообразной[42]. В одном из обзоров журнала Génération 4 для версии Amiga было сказано, что это странная игра, имеющая среднюю реализацию, а предоставленная смесь игровых механик часто повторяется и не всегда интересна[41]. Оценку Covert Action в Power Play давали двое критиков, первый из которых сообщил, что игра приносит много удовольствия вначале, но в дальнейшем становится однообразной. Второй с этим согласился, посчитав, что в долгосрочной перспективе игра становится посредственностью[44].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: В поставку Covert Action включено руководство по игре, в котором кроме инструкций входит описание сеттинга, включающее в себя подробную информацию о существующих организациях[6], документальную справку[7] и больше десятка отрывков рассказов, описывающих легенду Максимилиана Ремингтона[8].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Рецензенты по-разному описывали сочетание мини-игр и расследования. Так, Aktueller Software Markt описал игру как «приятно хрустящее сочетание экшена, кропотливости и тактики»[45]. В публикации The One было отмечено, что Covert Action хорошо построена на том, что научиться мини-игры можно легко, но важным элементом является их выбор для достижения глобальной цели — успешного расследования[17]. В рецензии для Amiga того же журнала сообщили, что игра «приземляет» и требует от игрока для победы множества как экшен, так и стратегических действий[12]. Рецензент Computer and Video Games ожидал многого от Covert Action, так как, по его опыту, MicroProse использует подход в создании интересных и оригинальных игр, и «Covert Action не стала исключением ... мини-игры являются очень хорошей смесью стратегии, головоломок и экшена, и при этом они ловко разделены и сочетаются с общим процессом расследования»[3]. Génération 4 выделил в игре удивительное сочетание реализма, аркадных элементов и логики, что и делает Covert Action очень хорошей[24]. В Amiga mania игра названа хорошей головоломкой с аркадными элементами[28]. Для мини-игры шутер в CGW посетовал что в ней нельзя знакомиться с материалами дела, и найденную информацию связать можно только по завершению. Для облегчения анализа найденных документов критик посоветовал сделать в игре гиперссылки[21].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Правило Covert Action упоминалось и использовалось не только в играх, над которыми работал Сид Мейер. Так, оно нашло применение во время разработки Civilization II (которую создавали другие геймдизайнеры)[33], оно включено в публикации [52], особенности появления и применения приводятся в книге [60].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: В Covert Action игрок берёт на себя роль Максимилиана Ремингтона (или его женского двойника Максин) — хорошо обученного агента спецслужб, нанятого ЦРУ для выполнения секретных операций по борьбе с международной организованной преступностью. Задачами игрока являются расследование текущей криминальной деятельности террористов, срыв их планов и арест злоумышленников. Игровой процесс включает в себя установку прослушивающих устройств, проникновение в охраняемые здания, допрос преступников, расшифровку сообщений, поиск улик, погоню на автомобилях и другое. Действие начинается в 1990-м году, события происходят в Америке, в Европе и на Ближнем Востоке, а Максимилиану Ремингтону приходится иметь дело с ведущими террористическими организациями.

title: Sid Meier’s Covert Action

text: В Rock, Paper, Shotgun было опубликовано два обзора, в первом из которых в октябре сказано, что Covert Action это одна из тех игр, которая «безусловно заслуживает ремейка»[50]. Во втором, ноябрьском обзоре, Covert Action описана подробно, и охарактеризована как «намного лучшая игра, чем она представляется из описания». Журналист указал то, что она стоит того, чтобы в неё играть даже в настоящее время. Одним из ключевых достоинств игры названа её нелинейность и разнообразие, возникающее из случайно генерируемых операций оппонентов и множества способов достижения цели. При этом в игре постоянно «давит неизвестность» с невидимым обратным счётчиком, так как с течением времени противники выполняют задуманное. По мнению автора статьи, структурное построение игрового процесса при взгляде на игру через 24 года после выпуска выглядит очень замечательно и удивительно. Критик обратил внимание, что уровни сложности таковы, что на более высоких игроку не только даётся меньше улик и противники становятся более агрессивными, но само предотвращение преступления оказывается трудной задачей, и это заставляет игрока больше думать, аккуратнее планировать свои ходы, минимизировать риски, вытягивать максимум из известных обрывков информации, и при этом не возникает ощущения того, что игра просто генерирует больше врагов для уничтожения. Рецензент сообщил, что это «очень особенная игра», сравнив её с Star Control 2 относительно философии геймдизайна, где в обеих играх имеется возможность выбора, при котором игрок теряет нить происходящего в игровом мире, и ему нужно переключиться на другой способ решения. И в этом сравнении Covert Action показан в лучшем свете, так как его сюжеты (одной операции) более короткие, и если игрок ошибся, то по завершению он начинает снова. Дополнительно критик сообщил, что в Covert Action «конечно не всё хорошо»: есть проблемы повторяемости игрового процесса, например локации похожи и по сути взаимозаменяемы; есть вопросы к качеству управления; союзнические организации практически не вовлечены в происходящее[51].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Игра создавалась во время, когда MicroProse начала отходить от авиасимуляторов и экспериментально пробовать другие жанры. При этом на Covert Action оказали влияние ранее разработанные игры. Так, она была задумана как «история + набор мини-игр» аналогично ранее выпущенной Sid Meier's Pirates!, откуда были также взяты концепция посещения городов и интерфейс взаимодействия в них с пользователем. Для этого периода Сид Мейер воспоминает, что игры MicroProse перекрывались друг с другом, и это было время роста компании. Где-то в этот период он начал работать с Брюсом Шелли, который пришёл в компанию с многолетним опытом создания настольных игр[33]. Брюс Шелли присоединился к MicroProse во время разработки F-19 Stealth Fighter и не участвовал в создании отложенного прототипа Covert Action. До начала возрождения проекта, когда ещё Брюс Шелли был задействован портировании на Commodore 64, Сид Мейер сказал Брюсу Шелли — «я бы хотел чтобы ты был моим номер 2, моим продюсером, писателем, ...» —, что повлияло на него и он был рад новой роли. В дальнейшем они тесно работали вместе: каждый день Сид Мейер программировал и во второй половине дня приносил Брюсу Шелли дискеты с новой версией со словами «поиграй вот в это, и мы поговорим завтра». Брюс Шелли работал над своими задачами, но в течение оставшегося дня смотрел на принесённое и на следующий день в 9—10 часов утра они обсуждали результаты. И таким образом итерации продолжались, что составляло ежедневный рабочий процесс. По словами Брюса Шелли разработка характеризовалась тем, что Сид Мейер постоянно работал над несколькими проектами, для которых у него были прототипы простых игр, выражающих какие-либо идеи. Один раз одним из них стал прототип Sid Meier's Railroad Tycoon, и в то время Брюсу Шелли были известны наработки Covert Action. Компании предстоял выбор — какой из них взять для последующего фронта работ. Сид Мейер хотел узнать что Брюс Шелли думает по этому поводу, и тот высказался что готов для любого проекта. В конце концов выбор пал на Railroad Tycoon, который был завершён через 6 месяцев. В дальнейшем начались работы над второй частью Railroad Tycoon, но вскоре они были свернуты. К этому времени Сид Мейер продал часть акций президенту компании, что повлияло на схему принятия решений, и руководство компании распорядилось переключится на Covert Action и завершить её до конца[36].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Сравнивая пары игр Pirates! и Covert Action с Railroad Tycoon и Civilization Сид Мейер обращает внимание, что правило сыграло свою роль, когда мини-игры первых являются независимыми, а вторых — параллельными. В последних они рассматриваются как одновременно существующие системы — это экономика, оперативные действия, фондовый рынок в Railroad Tycoon или военная, политическая, экономическая системы Civilization. При таком подходе, по выражению геймдизайнера, «начинает проявляться настоящая магия»[58]. Например, если во время сражения в Pirates! ничего не происходит, то в Civilization её системы просты, но они конкурируют и игроку нужно идти на компромисс, выбирая например между строительством зданий города, подготовке военных юнитов или уменьшению риска бунтов населения[59].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Сид Мейер несколько раз сообщал, что он недоволен результатом разработки Covert Action, так как, по его мнению, игра получилась в виде нескольких отдельных мини-игр, которые хороши по отдельности, но вместе отвлекают от главного игрового процесса. Данную особенность Сид Мейер сформулировал в «Правило Covert Action» (English: Covert Action Rule). Коротко оно звучит так: «создавайте одну игру, но не несколько отдельных мини-игр»[51]. В другой краткой интерпретации: «если есть две части игры, которые увлекательны сами по себе, то их объединение может уничтожить игровой процесс, так как игрок не сможет уделить внимание ни одной из них»[52][53].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Идея игры об агентах спецслужб зародилась в MicroProse задолго до 1990 года. Над данной темой были начаты работы с попыткой реализации на платформе Commodore 64, однако аппаратные возможности не позволили осуществить задуманное. Наработки на некоторое время были отложены, и только с получением доступного объёма памяти и мощности компьютеров IBM проект был возрождён и получил название Covert Action[4]. До начала работ по проекту Covert Action MicroProse в течение двух месяцев занималась прототипом игры, основанной на SimCity в жанре стратегия в реальном времени. В данных условиях в компании было принято решение о переключении на Covert Action, и после её завершения разработчики для отложенного прототипа пришли к новой идее пошаговой стратегии, ставшего впоследствии Civilization[32][33].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Sid Meier’s Covert Action (сокр. Covert Action, (in Turkish)) — шпионская компьютерная игра в жанрах экшн и стратегия, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в MPS Labs и изданная компанией MicroProse в ноябре года. В 1992 году игра была портирована на Amiga. В январе 2014 года компания Night Dive Studios издала Covert Action в формате цифровой дистрибуции для платформ Windows, Linux и Mac OS X.

title: Sid Meier’s Covert Action

text: В The One был оставлен положительный отзыв о документации, в которой отмечалось описание истории Максимилиана Ремингтона и раскрывающая особенности настоящей жизни шпионов[17]. С этим согласился рецензент Aktueller Software Markt[45]. О том, что игра хорошо создаёт шпионскую атмосферу, писали в Computer and Video Games[3]. В Amiga Computing расследование было охарактеризовано как масса связанной друг с другом информации, при этом выполнение одной из миссий раскрывает пути к дальнейшим, и всё это делает Covert Action самой интригующей шпионской игрой, хотя в дальнейшем было сказано, что игра «не великая» и «не отличная»[25]. В заключении публикации ACE было сообщено, что Covert Action является одной из самых лучших шпионских игр[11]. Критик CGW посчитал документацию плохо организованной, в которой сложно что-то найти, а текст плохо вычитан. Единственной полезной информацией журналист посчитал инструкции к управлению, и при этом «к счастью» игра оказалась естественной и интуитивной для понимания. Дополнительно обозреватель заметил несколько ошибок соответствия Covert Action реальному миру. В заключении было отмечено, что MicroProse создала несомненно самую насыщенную шпионскую игру[21].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: В 2014 году игра была повторно выпущена, и появилось несколько обзоров. В январе была опубликована рецензия The Escapist, где автор посчитал, что положительные стороны Covert Action не превышают недостатки. Основными проблемами были названы повторяемость игровых механик и управление, так как для последней перемещение персонажа и действия описаны как «неинтуитивные». Журналист посчитал, что при взгляде в прошлое игра недостаточно интересна, и был бы предпочтителен современный вариант, в котором были бы учтены недостатки, а игра была бы более сбалансированная[49].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Тем не менее, Сид Мейер создавал игры в виде набора мини-игр. Так, относится к играм такого типа. Но по описанию геймдизайнера, здесь мини-игры намного более простые, нежели в Covert Action, и это не вырывает игрока из контекста и он не забывает своих стратегических целей[53][52]. Другим удачным примером сочетания мини-игр называется X-COM, где высокоуровневая стратегическая составляющая обеспечивает среду выполнения тактических сражений, которые длятся достаточно долго (до получаса), но здесь стратегическая часть игры имеет цель подготовки бойцов и улучшения экипировки для тактической в будущем[52]. По описанию Сида Мейера, особенностью X-COM является то, что в основном игра сосредоточена на тактических боях, а стратегически сюжет прямолинеен и не требует далекого планирования, и таким образом игроку не нужно одновременно решать две сложные задачи[33].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Категория:Компьютерные игры 1990 года Категория:Игры для DOS Категория:Игры для Amiga Категория:Компьютерные игры жанра Action Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Шпионские компьютерные игры Категория:Компьютерные игры о холодной войне Категория:Компьютерные игры, разработанные MicroProse Категория:Компьютерные игры, изданные MicroProse Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры Категория:Steam-игры Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Одной из задач является сбор как можно большего числа сведений до ареста, так как это во-первых, повышает вероятность вербовки, и во-вторых, позволяет больше дополнить материалы дела, так как при допросе преступник умалчивает о тех событиях, о которых не знает Максимилиан[3]. По завершению расследования игроку раскрывается вся последовательность произошедших событий во время игры, что позволяет понимать свои ошибки и почему при даже удачных действиях расследование могло быть неуспешным[12][23].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Covert Action вышла для компьютеров под управлением DOS в ноябре 1990 года. В декабре 1990 года портирования не планировалось[11], но в январе 1991 года было сообщено о разработке версий для Amiga и Atari ST[3]. В октябре 1991 года вышла портированная версия для Amiga[37][38]. Игра поставлялась с документацией на английском или немецком языке. В 2014 году компания Night Dive Studios издала Covert Action в формате цифровой дистрибуции для платформ Windows, Linux и Mac OS X, игра стала доступной в GOG.com в январе и в Steam в октябре[39].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: В создании Covert Action участвовало около двадцати человек. Среди них геймдизайнерами выступили Сид Мейер и Брюс Шелли. Всё программирование было выполнено Сидом Мейером. Брюс Шелли и Лоуренс Шик (English: Lawrence Schick) изучали предметную область и готовили документацию. Работами над графикой руководила Барбара Бентс (English: Barbara Bents), музыка была написана Джеффом Бриггсом, за звуковые эффекты отвечал Джим МакКонки (English: Jim McConkey), лидером команды контроля качества был Аль Роеро (English: Al Roireau)[34]. Как и в предыдущих играх MicroProse, Covert Action использует систему защиты от копирования через документацию, когда после запуска игры игроку предоставляется возможность распознать по фотокарточке главу одной из организаций исходя из портретов, представленных в руководстве[35].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Критик Amiga Action сообщил, что MicroProse задала и имеет высокий стандарт качества игр, но при этом в случае с Covert Action компания столкнулась со сложной задачей, так как попробовала выйти в «совершенно другую зону». Было сообщено, что игра глубока и требует долгого размышления и хорошего навыка принятия решений — это игра не для тех, кто ожидает «быстрых аркадных стрелялок»[37]. Критик Amiga Magazine больше всего похвалил Covert Action за её оригинальность, посчитав игрой первого класса[15]. Рецензент Computer and Video Games обратил внимание на разнообразие, а также то, что игра отличается от имеющихся на рынке симуляторов и приключений, и этим может быть интересна покупателям несмотря на высокую цену[3]. Обозреватель CGW посчитал, что игрок будет перегружен различной информацией с момента открытия документации в 96 страниц, но при этом за это сложно критиковать, так как игра предлагает очень много, а если интеллектуальные игроки ищут для себя вызов, то они его найдут в Covert Action. Дополнительно было отмечено, что игроку «приходится жонглировать множеством известных фактов и происходящими в неизвестности событиями», что и приносит удовольствие, и при этом всегда есть что-то новое, что можно ещё сделать[21]. Вместе с тем некоторыми журналистами оригинальность была записана в одну из причин, из-за которой пострадало качество игры: в Amiga Format идея была названа хорошей, но полностью не реализованной[46], и подобное мнение было высказано в Amiga Joker[47]. В Amiga Format было указано на то, что игра очень глубока, её игровой процесс уникален и с разнообразием появляющихся и собирающихся вместе улик даёт ощущение реальности. Темп событий журналистом описан как медленный, но причиной было названо то, что в основном игроку приходится думать над материалами дела и над следующим своим действием, и игровой процесс признан глубоким и требующим мышления[43].

title: Sid Meier’s Civilization

text: Игровые механики Civilization во многом базируются на предыдущем опыте Сида Мейера, а также были сформированы как следствие влияния других игр. Так, создание простых систем симуляции, понятных игроку, и конкуренция между ними, основывались на опыте Railroad Tycoon, который, в свою очередь, был разработан под влиянием режима бога Populous и симуляции SimCity. Из Empire были взяты идеи исследования новых и неизвестных областей и процедурной генерации игрового мира. Отсутствие детализации боёв и принципы варгейма сформированы исходя из правила Covert Action и опыта разработки настольных игр[27]. На создание разнообразия возможных исторических сценариев повлияла Sid Meier's Covert Action[5]. В то же время были существенные отличия и разработка новых игровых механик. Например, города в Empire имели понятия снабжения, ферм и тому подобного, а в Civilization больше упор был на элементы цивилизации, когда игрок должен был инвестировать в города[27].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: В интервью Gamespot Сид Мейер объяснил правило Covert Action следующим образом[52][54]:

title: Sid Meier’s Covert Action

text: В 1998 году вышла рецензия на игру в журнале «Навигатор игрового мира», где её автор посчитал, что Covert Action создала новый жанр, и потом была забыта. Критик похвалил игру за её шпионскую атмосферу, хороший игровой баланс. Графику и звук он посчитал устаревшими, но в то же время назвал «великолепными»[2].

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Попытки создания игры об агентах спецслужб были в MicroProse задолго до 1990 года, и только появление компьютеров IBM с соответствующими программными и аппаратными возможностями позволили разработчикам реализовать задуманное. Возрождённый проект частично использовал наработанный опыт MicroProse, и при этом Covert Action была задумана как «процедурно-генерируемая детективная история и набор мини-игр».

title: Sid Meier’s Covert Action

text: Игровой процесс включает в себя основной режим и четыре мини-игры. Во время первого управляемый игроком персонаж перемещается между зданиями города, может перелетать на самолёте из города в город, просматривать материалы дела, общаться с сотрудниками ЦРУ и тому подобное[11][12]. Мини-игры запускаются из основного режима по инициативе игрока или из-за случайных событий, а по завершению происходит возвращение в основной режим. В Covert Action игрок может разными способами достигать своей цели, а каждая из операций генерируется процедурно, когда игроку ничего не известно о личностях и местоположении заговорщиков, а также о том, что предпринимают оппоненты[13].


query: Когда был основан Татарстан?

title: Татарстан

text: В составе России Казанское ханство именовалось сначала Казанским царством, после реформ Петра I — Казанской губернией (образованной слиянием Астраханского и Казанского царств и последующим выделением из него иных образований, с уменьшением субъекта до размеров современного Татарстана). Территория не имела самоуправления: главой губернии был губернатор, назначавшийся непосредственно Императором. До 1920 года территория нынешней Республики Татарстан ни официально, ни неофициально никогда не именовалась ни «Татарией», ни «Татарстаном». После революции, по инициативе В. И. Ленина[11], 27 мая 1920 года был подписан декрет об образовании Татарской АССР на территориях части Казанской и Уфимской губернии в составе РСФСР. С 30 августа 1990 года официальное название республики — Татарская Советская Социалистическая Республика (равно как и Республика Татарстан), а с 7 февраля 1992 года — Республика Татарстан (Татарстан)[12]. 21 апреля 1992 года переименование было утверждено российскими властями.

title: Актюбинский (Татарстан)

text: Посёлок основан в 1956 году.

title: Победа (Татарстан)

text: Основано в XVIII веке.

title: Теньки (Татарстан)

text: НИИ «Нива Татарстана», основан в 1932 году (первоначально назывался Татарская Зональная Опытная Станция). Переведёе в село из черты города Казани, с учетом благоприятных почвенных, климатических условий для разведения садов. Более половины плодовых насаждений Свияжского уезда приходилась на долю Теньковской волости, а это яблонь 520 тысяч штук, что составляло 1/5 яблоневых насаждений всей губернии! На один крестьянский двор, в Теньковской волости в среднем приходилось около 300 яблонь, а сад здесь имел каждый двор. Сад княгини Гагариной в селе имел 8670 яблонь.

title: Куркуль (Татарстан)

text: Люди обосновались в данной местности давно, тем не менее современное поселение было основано беглыми крестьянами, предположительно, лишь в начале XVIII века. В 1750-х годах село всё же было приписано к Казенному Вознесенскому медеплавильному заводу, основанному на Урале.

title: Мамалаево (Татарстан)

text: Основана в период Казанского ханства.

text: Государственный симфонический оркестр Республики Татарстан — российский симфонический оркестр, основанный в 1966 г. и базирующийся в Казани, в ГБКЗ им. Салиха Сайдашева. В настоящее время работает под патронатом Президента Республики Татарстан.

title: КАМАЗ (футбольный клуб)

text: Клуб основан 11 ноября 1981 года на прессово-рамном заводе КамАЗа. За основу была взята цеховая команда ТСО. Инициаторами создания команды выступили начальник цеха Вадим Паслов и комсорг Валерий Четверик — будущий многолетний главный тренер команды. Первое название команды — «Труд-ПРЗ». В первые годы своего существования команда участвовала в городских и республиканских первенствах: в 1982 году — в первенстве города, в 1983—1987 годах — в первенстве Татарстана. А в 1987 году клуб выступил в зоне «Поволжье» чемпионата РСФСР среди коллективов физической культуры, где занял второе место (вслед за камышинским «Текстильщиком»). В том же году стал обладателем Кубка Татарстана.

title: Алшихово

text: Похожее наименование населённого пункта встречается в Республике Татарстан: Альшихово (чув. Алших) — преимущественно чувашское село в Буинском районе Татарстана, согласно легенде, основанное чувашом по имени Алшик[13]. Имя Алшик применительно к географическим объектам Чувашии также встречается в романе чувашского писателя Ф. Е. Уяра «Тенета» (чуваш. — «Таната»), в котором упоминается «овраг Алшика» (чуваш. — Алшик варĕ)[14], по сюжету романа расположенный близ деревни Акрамово Моргаушского района Чувашии.

title: Средний Багряж

text: Средний Багряж () — село Заинского района Республики Татарстан, расположенное на слиянии речек Бурсык и Багряжки (притока реки Лесной Зай), находится в 18 км от железнодорожной станции Заинск. Деревня основана в конце XVII — начале XVIII веков. Во время Столыпинская аграрная реформа несколько семей из Среднего Багряжа переселились в только что основанную деревню Поповка.

title: Звёзды Татнета

text: «Звёзды Татнета» () — международный конкурс интернет-проектов сайтов, относящихся к Татарскому интернету. Конкурс основан в 2003 году. Автор идеи и координатор проекта А. А. Сибгатуллин, возглавляющий оргкомитет конкурса. Конкурс проводится при поддержке Агентства Республики Татарстан по массовой коммуникации «Татмедиа» и Электронной газеты Татарстана Интертат.ру.

title: Калимуллин, Рашид Фагимович

text: Директор и художественный руководитель международных фестивалей современной музыки «Европа-Азия» (проводится с 1993 года в Казани, Москве и различных городах Татарстана) и «Muz-Transit» (с 2003 года). В 2013 году основал международный проект во Вьетнаме — фестиваль «Азия-Европа», организуемый один раз в два года. Автор проекта «Жемчужины русской и татарской музыки», благодаря которому музыка композиторов Татарстана прозвучала в лучших концертных залах Берлина, Лейпцига, Стокгольма, Рима, Флоренции, Ватикана, Лондона, Боготы (см. одну из статей об этом).

title: Музеи Казани

text: Всего в Казани действует 34 государственных музея и несколько общественных и частных галерей. Крупнейшим и самым многопрофильным из них является Национальный музей Республики Татарстан, основанный в 1894 году. Самые ценные естественнонаучные, археологические, этнографические и многие другие экспозиции располагаются в главном здании музея — бывшем Гостином дворе 1800—1815 гг. постройки. В Казани действует единственный в России филиал Государственного Эрмитажа — центр «Эрмитаж-Казань». Одним из самых популярных музеев города, одной из крупнейших сокровищниц искусства в России, является Государственный музей изобразительных искусств Республики Татарстан , представляющий свои экспозиции в главном здании бывшей резиденции генерала Сандецкого (начало XX века), в Национальной художественной галерее «Хазинэ» ГМИИ РТ, Галерее современного искусства ГМИИ РТ. В 2016 году на базе Государственного музея изобразительных искусств Республики Татарстан открылся первый в России Культурно-выставочный центр Русского музея в Казани. Крупный музейный комплекс действует в НКЦ «Казань». В 2016 году на базе ГМИИ РТ открылся первый в России Культурно-выставочный центр Русского музея, в структуру которого входят Ресурсный центр творческого развития детей и подростков и информационно-образовательный центр "Русский музей: виртуальный филиал".

text: Федерация автомотоспорта Республики Татарстан (ФАМС РТ) — общественная организация. Основана в 1995 году, является членом Российской Автомобильной Федерации (РАФ) с 1999 года. С июня 2012 г. переименована в «Региональная общественная организация «Федерация автомобильного и мотоциклетного спорта Республики Татарстан»» (РОО «ФАМС РТ»).

title: Надеждино (Татарстан)

text: Основано в 18 веке.

title: Фёдоровское (Татарстан)

text: Основано в XIX веке.

title: Салихово (Татарстан)

text: Основано во второй половине XVIII века.

title: Национал-социалистическая русская рабочая партия (Казань)

text: 15 июля центр Казани был оклеен листовками Национал-социалистической русской рабочей партии (НСРРП). Партия основана бывшим проповедником и кандидатом в депутаты Государственной думы России Михаилом Глуховым. «Не верь, когда говорят, что от тебя ничего не зависит. Завтра в твоей зависимости будет Казань, послезавтра − Россия, а потом − весь мир», − повествует листовка, в которой кратко излагается программа НСРРП. Национал-социалисты из Татарстана намерены установить «диктатуру совести». Лидер партии М. Глухов начал предвыборную кампанию за место депутата в Верховном совете Татарстана. Выборы состоятся весной 1995 года.

title: Нурлат

text: В настоящее время футбольный клуб «Факел» выступает во второй лиге Первенства Татарстана и является трехкратным чемпионом. Основан клуб в 1986 году. В 1989 включен во вторую группу Первенства Татарстана. В том же сезоне команда стала чемпионом. В 1991году по инициативе 1 секретаря РК КПСС Халиля Мурадымова, «Факел» принимает участие в Первенстве РСФСР, в одной из центральных зон, также участвует в Первенстве ТАССР по 1 группе/

title: Сатышево (Татарстан)

text:
Во время революции 1905-1907 гг. крупная группа переселенцев села основала деревню Новое Сатышево (Яна Сатыш) в Сибири.
В 1929 году в селе основан колхоз «Марс», где в 1930 году появился первый трактор, а в 1937 году — первый грузовик.
В годы Великой Отечественной войны из села ушли на фронт 249 человек, из которых 187 человек не вернулось.

title: Акшуат (Татарстан)

text: Деревня основана в начале XVIII века.

title: Артамоновка (Татарстан)

text: Деревня основана в XIX веке.

title: Варварино (Татарстан)

text:
Варварино — село в Камско-Устьинском районе Татарстана, в верховье реки Киярметь, в 45 км. к северо-западу от поселка городского типа Камское Устье (Варваринское сельское поселение). На 2000 год численность населения составляла 163 жителей. Национальная принадлежность населения — русские. Основное занятие населения — сельское хозяйство (растениеводство, молочное животноводство). В селе имеются неполная средняя школа, дом культуры, библиотека.
Основано в 1-й половине XIX в. В доворелюционных источниках известно также под названием Кувшиновка.

title: Сухарево (Татарстан)

text: Основано в 17 веке.

title: Емельяново (Татарстан)

text: Основано в начале 18 века.

title: Аярис

text: Аярис (Ayaris)— фонд биографических интервью, основанный в 2009 году татарстанским предпринимателем Маратом Бикмуллиным. Целью фонда является создание семейных хроник, в основу которых ложатся интервью, данные гостями. Среди известных жителей Татарстана, которые записали здесь свои фильмы, находятся директор Института истории имени Ш. Марджани Рафаиль Хакимов, артист Татарского государственного академического театра имени Галиасгара Камала Фанис Зиганшин, казанский поэт Эдуард Учаров, создатель и директор школы СОлНЦе Павел Шмаков, заслуженный работник культуры Республики Татарстан Михаил Черепанов и др. К 2017 году было снято уже более 2000 интервью. Офис и студия фонда находятся в г. Казани.

title: Студенец (Татарстан)

text: Основано во второй половине XVII века.

title: Мордовская Ивановка (Татарстан)

text:
Мордовская Ивановка (эрз. Баллы-веле) — населённый пункт Лениногорского района Республики Татарстан.
Мордовская Ивановка впервые упоминается в материалах четвёртой переписи (1785 г.).
Согласно данным в селе проживало 26 человек ясашных крестьян из мордвы (эрзя) новокрещенцев. До 20-х годов XX столетия Мордовская Ивановка называлась Баллы (по-татарски слово «бал» - мед, т.е. медовая, сладкая). Но так как в селе проживало в основном эрзянское население, то жители называли его как "Баллы веле". Оно происходило от названия речки, которая протекает на том месте, где была основана Ивановка.

title: Репьёвка (Татарстан)

text: Основано в первой половине 19 века.

title: Плетени (Татарстан)

text: Основано в 1927 году.

title: Гимн Татарстана

text: 21 февраля 2013 года Парламент Татарстана единогласно утвердил текст Гимна Республики Татарстан. Окончательный текст гимна основан на стихотворении «Туган ягым» («Родной край») Рамазана Байтимерова, как известно из истории, написанного им в 1970-х годах. В доработке стихов принимали участие многие неизвестные авторы. Стихи Байтимерова вдохновили в своё время композитора Рустема Яхина на сочинение песни, мелодия которой стала в 1993 году государственным гимном Татарстана. Новый текст гимна состоит из 8 строк на татарском и из 8 ми строк на русском языке. На русский язык текст перевёл русский поэт Филипп Пираев (по происхождению ассириец).


query: Где происходит действие игры Dragon Age: Origins?

title: Dragon Age (серия игр)

text: Действие всех игр серии происходит в эпоху условного позднего средневековья, на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии неназванной планеты. Тедас населяют множество рас, основными из которых являются люди, эльфы, гномы и кунари. Вся территория материка поделена на несколько независимых государств, управляемых людьми, основными из которых являются Орлей и Ферелден на юге, а также Тевинтерская Империя, Андерфелс и Неварра на севере. На юго-востоке располагается множество независимых городов-государств получивших общее название Вольная Марка. Во всех государствах людей признана единая Андрастианская Церковь, почитающая невесту бога, именуемого Создателем. Практически во всех государствах преобладает монархическая форма правления. Королевства гномов располагаются под поверхностью земли и охватывают практически всю территорию материка. Все города гномов связаны так называемыми Глубинными Тропами. У каждого города есть собственный монарх и подчинённый ему сенат. Гномы не исповедуют религии, а почитают Совершенных, предков, которые оказали огромное влияние на развитие и процветание определённого города. Эльфийские королевства были давно уничтожены Империей Тевинтер, и ныне небольшая часть эльфов представляет собой кочевые племена долийцев. Остальные либо обращены в рабство, либо живут в специальных городских кварталах. Долийцы верят в своих собственных эльфийских богов. Из-за этого большинство людей относятся к ним с презрением. На севере материка, из неизвестных краёв, начала экспансию раса рогатых великанов, именуемых кунари. Они исповедуют агрессивную религию Кун и в перспективе намерены обратить в неё всё население материка.

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age: The Stolen Throne — первая книга по вселенной Dragon Age, написанная ведущим сценаристом серии Дэвидом Гейдером. Выпущена 3 марта 2009 года и является предысторией к Dragon Age: Origins. Книга рассказывает о будущем короле Ферелдена по имени Мэрик Тейрин и о его пути к освобождению родины от оккупации.

title: Dragon Age: Origins

text: Действие происходит в фэнтезийном сеттинге, созданном специально для этой серии, в эпоху условного позднего средневековья, на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии, большей частью в королевстве Ферелден. Присутствуют несколько разумных рас: люди, эльфы, гномы. Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают врождённой способностью к магии. Кроме «физического» мира во вселенной игры существует и «мир духов», так называемая Тень, в которой обитают также и демоны. В Тень во сне попадают представители всех рас, кроме гномов, а маги способны входить в неё бодрствуя, с помощью лириума.

title: Dragon Age: Origins

text: Несмотря на долгий — свыше шести лет — период разработки, Dragon Age: Origins была восторженно воспринята критикой и была удостоена множества наград от разных изданий, в том числе как лучшая компьютерная игра 2009 года. В 2010 году для игры было выпущено дополнение , в 2011 году — продолжение, Dragon Age II, а в 2014 году последняя на данный момент — .

title: Dragon Age: Origins

text:
Российский портал Absolute Games дал игре оценку 92 из 100. «Dragon Age: Origins» также заняла первые места в номинациях «Лучшая игра для PC», «Лучшая RPG», «Лучшее игровое повествование», «Лучший визуальный ряд», «Лучшие пререндеренные ролики», «Лучший звук», «Лучшая музыка» и «Лучшая заглавная музыкальная тема» по результатам ежегодного опроса читателей AG в 2009.
Кроме того, игра заняла второе место в номинации «Самая кровавая/жестокая игра» и третье — в номинациях «Лучшая игра для Xbox 360» и «Лучшая игра для PS3».

title: Dragon Age: Inquisition

text: На E3 2014 проходившей с 9 по 12 июня BioWare вновь показали Dragon Age: Inquisition и представили миру несколько новых трейлеров и видео игрового процесса. Были раскрыты новые подробности игры: помимо лошадей, будет ещё несколько видов ездовых животных; бард Лелиана (компаньон Героя Ферелдена из Dragon Age: Origins) играет значительную роль в сюжете и является главой шпионской сети Инквизитора; все компаньоны имеют свой взгляд на происходящую ситуацию, если между ними и главным героем будет множество противоречий, то они могут покинуть партию; можно закончить игру имея всего одного компаньона в отряде; будет восемь персонажей (не только компаньоны), с которыми можно завести роман; крупные враги, такие как драконы, будут иметь несколько независимых «болезненных» точек: голову, крылья, лапы. Нанося урон той или иной части тела, вы ослабляете врага и меняете его поведение.

title: Dragon Age: Origins

text: 25 августа на официальном сайте Dragon Age появилась новость о том, что 7 сентября выйдет новое дополнение для Dragon Age: Origins под названием «Охота на ведьм». В нём игроку предстоит устроить охоту на старую знакомую Серого Стража, ведьму Морриган, которая в конце оригинальной игры ушла в неизвестном направлении и попросила «за ней не следовать». Это последнее дополнение для игры Dragon Age: Origins. Этот DLC также был переведён BioWare Community.

title: Dragon Age: Origins

text: По мнению сайта GameSpot Dragon Age: Origins «Лучшая игра для ПК 2009 г.», а по мнению пользователей сайта Gamespot.com «Лучшая RPG 2009», «Лучшая игра для ПК 2009 г.», «Лучшая история», «Best Original IP», «Лучший сюжет и диалоги».

title: Dragon Age: Origins

text: Дополнение вышло 18 мая 2010 года на ПК и Xbox 360 и называется «Хроники Порождений Тьмы» (). Стоит $5 или 400 BioWare points. Немного позже вышло и на PS3. Дополнение является «альтернативой» финала событий Origins: «что было бы, если бы ваш персонаж погиб при посвящении, и отряд возглавил бы Алистер». В этом дополнении игрок играет за порождений тьмы в роли главнокомандующего Авангарда и должен захватить Денерим, убив всех сопартийцев из Origins, а также известных по сюжету персонажей. Фактически кампания представляет собой финальные миссии оригинальной истории Dragon Age, однако полностью противоположные. Геймплей в дополнении был частично видоизменен.

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age: Origins (комикс) — первый мини-комикс, выпущенный Penny Arcade в 2010 году. Его сюжет повествовал о группе храмовников, которые выслеживали ведьму Диких Земель Флемет. Dragon Age (комикс) — серия комиксов из 6-ти выпусков, рассказывающая о жизни отступницы Глим, дочери мага Ферелденского Круга и храмовника. Комикс выходил в период с 2009 по 2010 год. Dragon Age: Origins — Awakening (комикс) — мини-комикс, выпущенный в 2010 году. Комикс рассказывает о событиях, произошедших с Натаниэлем Хоу незадолго до встречи со Стражем-Командором. Dragon Age: The Revelation — мини-комикс написанный Дэвидом Гейдером и выпущенный 22 февраля 2012 года. Комикс рассказывает о событиях, произошедших за кадром в замке Редклифа незадолго до битвы Серых Стражей с Архидемоном. Комикс имеет собственный канон, согласно которому протагонист является женщиной и имеет роман с персонажем по имени Алистер. Dragon Age: The Silent Grove — первый комикс, повествующий о приключениях Короля Алистера, капитана пиратского корабля Изабеллы и гнома-наземника Варрика. События комикса происходят после игры Dragon Age II и следуют канону разработчиков, в котором Алистер жив и становится королём Ферелдена. Комикс начал выходить 22 февраля 2012 года и состоял из 6-ти выпусков. Dragon Age: Those Who Speak — продолжение комикса Dragon Age: The Silent Grove. Комикс начал выходить 22 августа 2012 года и состоял из 3-х выпусков. Dragon Age: Until We Sleep — продолжение комикса Dragon Age: Those Who Speak. Комикс начал выходить 27 марта 2013 года и состоял из 3-х выпусков. Dragon Age: Magekiller — серия из 5-ти выпусков. Главные герои — Тесса Форсиция и Марий, профессиональные охотники на магов. Сюжет комикса переплетается с сюжетом игры Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Knight Errant

title: Dragon Age: Origins

text: Вымышленному королевству Ферелден, где происходит действие игры, угрожает вторжение демонических «порождений тьмы». Чтобы спасти страну от гибели, главный герой, вступивший в орден Серых Стражей, должен собрать группу соратников, примирить враждующие группировки и остановить гражданскую войну. В ходе Dragon Age: Origins игрок обследует обширный мир игры, вступая в сражения с врагами и выполняя разнообразные задания.

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age: The Masked Empire — четвёртая книга по вселенной Dragon Age. Выпущена 8 апреля 2014 года. События книги происходят параллельно с Dragon Age: Asunder. Книга повествует о нарастающей гражданской войне в государстве Орлей.

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age Journeys — это Flash-игра, разработанная EA 2D. Изначально планировались три эпизода, но выпущен был только первый. Проходя игру, игроки могут открывать эксклюзивные предметы для Dragon Age: Origins[2].

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age: Origins – Awakening

title: Dragon Age: Origins – Awakening

text: Из героев оригинальной игры в дополнении присутствуют Огрен, кузнец Вейд и его приказчик Херрен, а также Анора, Винн, Алистер или Логейн (в зависимости от выбора игрока в Dragon Age: Origins). Из них спутником будет только Огрен (озвучивает Сергей Чихачев) — все тот же пьяный гном — берсерк, после ухода из Орзамара оставшийся в Денериме. Просит стать Серым стражем и легко переживает Посвящение без осложнений.(фото всех спутников)

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age: Last Flight — пятая и на данный момент последняя книга по вселенной Dragon Age. Выпущена 12 августа 2014 года. Сюжет книги сосредоточен вокруг Ордена Серых Стражей. Часть событий происходит незадолго после Dragon Age: Asunder и Dragon Age: The Masked Empire, а другая часть - задолго до Века Дракона во времена Четвёртого Мора.

title: Dragon Age II

text: Компьютерными изданиями игра была принята преимущественно положительно. Критики отмечали динамичность игрового процесса и отличный сюжет. При этом в минусы ставилось однообразие многих локаций, урезанные возможности по экипировке; также были замечания по некоторым недостаткам игрового процесса. Тем не менее, ряд российских изданий и рецензентов отмечают, что игра значительно ниже уровня Bioware, заметив ощутимый регресс по сравнению с Dragon Age: Origins во всех аспектах, начиная с сюжета и заканчивая неудачной реализацией диалоговой системы. Также разочарованной оказалась реакция значительной части игроков, которые обрушились на игру с волной критики, выразившейся в низких оценках. Так же сами издания, поставившие, по мнению игроков, незаслуженно высокие оценки, были обвинены их читателями в защите интересов издателей, предвзятости и ангажированности. Часть критических высказываний была связана с наличием в игре откровенно гомосексуальных сцен, а также наличием преимущественно персонажей нетрадиционной сексуальной ориентации.

title: Dragon Age: Origins

text: В 2010 году Bioware выпустила крупное дополнение к Dragon Age: Origins, «Пробуждение». События в нём происходят через несколько месяцев после событий оригинальной игры. В дополнение можно либо импортировать героя из Origins, продолжая его историю, либо создать нового персонажа — Серого Стража из страны Орлей. Действие игры происходит на территории эрлинга Амарантайн, части Ферелдена, недоступной в оригинальной игре.

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age: Origins — The Stone Prisoner Dragon Age: Origins — Warden’s Keep Dragon Age: Origins — Return to Ostagar Dragon Age: Origins — Feastday gifts and pranks Dragon Age: Origins — The Darkspawn Chronicles Dragon Age: Origins — Leliana’s Song Dragon Age: Origins — The Golems of Amgarrak Dragon Age: Origins — Witch Hunt

title: Dragon Age: Origins

text:
Игра победила в номинациях «Игра года»
и «RPG года»
(2009) журнала Игромания.

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age — это серия компьютерных ролевых игр жанра фентези, разработанная канадской студией BioWare и изданная американской компанией Electronic Arts. Первая игра серии Dragon Age: Origins была выпущена в ноябре 2009 года. В 2010 году был выпущено глобальное дополнение Dragon Age: Origins – Awakening. Сиквел с подзаголовком Dragon Age II был выпущен в марте 2011 года . Последняя на данный момент часть серии Dragon Age: Inquisition была выпущена в ноябре 2014 года. Помимо игр, серия включает в себя несколько книг, комиксов, полнометражный мультфильм, сериал и многое другое.

title: Dragon Age II

text: Игра позволяет загрузить сохранённые файлы первой части. Если же их нет, то игроку даётся выбор из трёх вариантов тех событий:Так как действие «Dragon Age II» происходит в совершенно иной части Тедаса, то события первой части не сильно влияют на основной сюжет.

title: Dragon Age: Origins

text: Дополнение вышло 10 августа 2010 года. В нём игроку предстоит спуститься под землю для спасения пропавшей экспедиции гномов, которая отправилась искать древние секреты создания големов. В DLC можно импортировать персонажа, которым вы играли в Dragon Age: Origins или . Дополнение также не содержит русской локализации. Неофициальный русификатор субтитров выпущен BioWare Russian Community 16 августа 2010 для ПК.

title: Dragon Age: Origins

text: Музыку к игре написал израильский композитор Инон Зур.

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age: Asunder — третья книга по вселенной Dragon Age. Выпущена 20 декабря 2011 года. События книги происходят в промежутке между Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. В центре сюжета находятся чародейка Винн и её сын Рис, которые пытаются предотвратить нарастающий конфликт между магами и храмовниками.

title: Dragon Age: Origins – Awakening

text:
Dragon Age: Origins – Awakening () — дополнение к компьютерной ролевой игре в жанре фэнтези, разработанное канадской студией BioWare. Оно поступило в продажу 16 марта 2010 года в Северной Америке и 19 марта 2010 года в Европе на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Сюжет дополнения продолжает историю оригинальной игры.

title: Dragon Age: Origins – Awakening

text: Персонаж игрока (из или созданный заново - Серого Стража из Орлея) становится командором ордена Серых стражей, под протекторат которого отдан эрлинг Амарантайн, бывшее владение убитого во время событий "Dragon Age: Origins" Рэндона Хоу. Игрок прибывает в крепость — Башню Бдения. Порождения тьмы, несмотря на гибель Архидемона, не прекратили свои нападения на людей. Они лишь разделились на два враждующих клана. Стражи получают информацию о появлении индивидуально разумных порождений тьмы и начинают расследовать дело.

title: Список персонажей Dragon Age

text:
Наемник-кунари, агент Бен-Хазрат (в зависимости от действий инквизитора может стать тал-васготом), присоединившийся к Инквизиции. Романтический интерес для инквизитора любого пола и расы.
Ранее известный как Том Ренье, он назвался Серым Стражем и присоединился к Инквизиции. Романтический интерес для инквизитора-женщины любой расы.
Эльфийка-лучница, одна из Рыжих Дженни. Возможен роман только с инквизитором-женщиной.
Известный из второй части игры писатель-гном и друг Хоук(а).
Дух Сострадания, вселившийся в мага-отступника, является главным героем книги "Призрак Белого Шпиля". В зависимости от действий инквизитора может стать больше духом или больше человеком.
Старший чародей Орлейского круга магов, опционально новая Главная Жрица.
Тевинтерский маг-аристократ. Романтические отношения возможны только к инквизитором-мужчиной любой расы.
Маг-отступник, никогда не живший среди долийцев. Возможный романтический интерес для инквизитора-эльфийки.
Посол инквизиции и старая подруга Лелианы. Одна из трех советников. Романтический интерес для инквизитора любого пола и расы.
Его можно было встретить в Dragon Age Origins и Dragon Age II. Бывший храмовник, присоединившийся к Инквизиции и ставший одним из трех советников. Любовный интерес для инквизитора-женщины людской и эльфийском рас.
Одна из спутников Героя Ферелдена, орлесианский бард в Dragon Age Origin и второстепенный персонаж в Dragon Age II. Известна как Сестра Соловей и левая рука Верховной Жрицы Джустинии V. Опционально новая Верховная Жрица.
Гномка из касты кузнецов, ставшая специалистом по рунам в Инквизиции.
Гномка, командир разветчиков Инквизиции.
Эльфийка-маг, Серый Страж из Орлея, Великий Чародей и мать Алистера Тейрина.
Бывший храмовник, присоединившийся к Корифею. Его можно было встретить в Dragon Age II.

title: Dragon Age (серия игр)

text: Dragon Age: The Calling — вторая книга по вселенной Dragon Age. Выпущена 13 октября 2009 года и является продолжением истории Мерика. Действие происходит через 11 лет после событий первой книги.

title: Список персонажей Dragon Age

text: В Dragon Age Origins: Awakening Огрен появляется во время обороны Башни Бдения от порождения тьмы. Если Серый Страж импортирован из оригинальной игры, то Огрен с радостью поприветствует старого друга. Позже он легко переносит обряд посвящения и становится Серым Стражем. Он помогает игроку на протяжении всей игры.

title: Dragon Age: Origins

text: Dragon Age: Origins (в русской локализации Dragon Age: Начало) — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная компанией Electronic Arts для Windows, Playstation 3, Xbox 360 и macOS в 2009 году. Это первая игра в серии Dragon Age. Разработчики из BioWare описывали игру как «темное героическое фэнтези» и называли её духовным наследником серии Baldur’s Gate.