query: Где происходит действие игры Chrono Trigger?

title: Chrono Trigger

text: Действие Chrono Trigger разворачивается в мире, напоминающем Землю, и проходит через семь временных эпох его существования — от самых ранних времён (Каменный век) до неопределённо далёких (Конец времён). Кроме этого, существует вневременная локация — Чёрный знак (English: Black Omen). Игры Radical Dreamers и Chrono Cross, действие которых происходит в районах того же мира (Регионне и Эль Нидо), не показанных в оригинальном Chrono Trigger, подразумевают, что планета больше, чем она показывалась в Chrono Trigger. Игра использует свою внутреннюю хронологию — так называемую «хронологию Гвардии» (English: Guardia Timeline), напоминающую принятую в нашем мире историческую хронологию Скалигера отсчётом времени до нашей эры (English: B.C.) и нашей эры (English: A.D.). Действие игры начинается в 1000 году н. э.

title: Музыка Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger Original Soundtrack" (), также называемый «"Chrono Trigger '99"» или «"Chrono Trigger PSX OST"» — это альбом, содержащий лучшие композиции; на нём содержится 21 песня с "Chrono Trigger Original Sound Version", а также 9 аранжированных мелодий из саундтрека к портированной на PlayStation версии "Chrono Trigger". Эти треки взяты из видеороликов, добавленных к игре, а Цюёси Сэкито создал ещё четыре песни для секции бонусов. Альбом был издан компанией DigiCube 18 декабря 1999 года, что совпало со временем выхода портированной версии "Trigger"; впоследствии "Chrono Trigger Original Soundtrack" был переиздан Square Enix 23 февраля 2005 года. Длительность альбома составляет 1 час 14 минут 12 секунд (30 звуковых дорожек).

title: Chrono Trigger

text: В 1995 году были выпущены три своеобразных дополнения к Chrono Trigger; все они предназначались для скачивания в сети Satellaview и могут воспроизводиться на эмуляторах SNES. В это число вошло: отдельно изданная мини-игра с гонками на мотоциклах Chrono Trigger: Jet Bike Special, справочник по персонажам и монстрам Chrono Trigger: Character Library и собрание игровой музыки Chrono Trigger: Music Library. Содержание Character Library и Music Library было позднее включено в переиздания Chrono Trigger для PlayStation и Nintendo DS.

title: Chrono Trigger

text: По состоянию на начало 2009 года, Chrono Cross является последней частью сериала, Square не выпускала новых игр в серии Chrono, несмотря на сделанное Хиронобу Сакагути в 2001 году замечание, что разработчики Chrono Cross хотели бы сделать новую игру в той же серии[75]. В том же году Square зарегистрировала торговую марку Chrono Break в США и Chrono Brake в Японии, что побудило общественность посчитать, что Square Co. разрабатывает новую часть серии под таким названием. Тем не менее, в 2003 году Square Enix прекратила действие торговой марки в США[76]. Такаси Токита, директор оригинальной игры, упомянул «Chrono Trigger 2» в своём интервью японскому игровому ресурсу gooGame[77]. Юдзи Хории в 2005 году подчеркнул, что не имеет намерения возвращаться к серии Chrono[78], тогда как Хиронобу Сакагути в апреле 2007 года подчеркнул, что его игра Blue Dragon была своего рода «расширением Chrono Trigger»[79]. Во время интервью игровому сайту Cubed³, опубликованному 1 февраля 2007 года, старший вице-президент Square Enix Хиромити Танака заявил, что, хотя на тот момент никакого сиквела в планах компании не значилось, разработчики Chrono Cross все же могут быть снова объединены для его создания[80]. Ясунори Мицуда выражал свои интерес в создании музыкального сопровождения для новой игры, но подчеркнул, что в серии замешано «много политики». Он подчеркнул, что в создании игры должен принимать участие Масато Като[46]. Февральский выпуск 2008 года Game Informer поставил ожидаемый сиквел Chrono на восьмом месте среди «Десятки ожидаемых сиквелов», назвав игру «неизбывным наследием в каталогах Square Enix» и вопросив: «из-за чего же задержка, черт возьми?!»[81]. В июньском выпуске 2008 года журнала Electronic Gaming Monthly, посвящённом старым играм, журналист Джереми Пэриш назвал Chrono тем игровым сериалом, очередной части которого поклонники ждут больше всего[82].

title: Список персонажей Chrono Cross

text: Некоторые персонажи были взяты из выпущенной ранее Radical Dreamers[4]. Сценарист Масато Като решил, что сюжет первой игры серии — Chrono Trigger — не закрыл все сюжетные линии, и потому взялся за работу над Radical Dreamers. Однако, ввиду слишком плотного графика, игра была сделана в виде короткой визуальной новеллы. Кроме того, она была выпущена только для не самой популярной системы Satellaview, которая подключалась к порту расширения приставки Super Nintendo. Като назвал эту игру «незаконченной» и решился на написание сюжета к следующей, более полной игре, которой стала Chrono Cross[2]. Такие персонажи игры как Серж, Кид, Линкс, Вайпер, Радиус и Риддл были взяты именно из Radical Dreamers[5]. Помимо этого, Магил (потерявший память Магус из Chrono Trigger) также должен был появиться в Chrono Cross под именем Гуила, но затем от этой идеи отказались ввиду слишком больших трудностей с написанием его сюжетной линии[6]. Вместе с тем, персонажи, изначально появившиеся в Radical Dreamers претерпели определённые изменения. Так, если раньше Серж представал в роли рассказчика, то в Chrono Croos он безмолвный протагонист. Линкс же, бывший ранее обычным человеком, стал человекообразной пантерой. Некоторые события и персонажи, помимо этого, подверглись ретроактивному континуитету: происходившее ранее позиционируется так, будто это случилось в другой реальности[7].

title: Chrono Trigger

text: Продажи оригинальной версии Chrono Trigger достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за её пределами[5], причём первые два миллиона копий были проданы в течение первых двух месяцев с момента выхода игры[53]. Переиздание игры на PlayStation в составе Final Fantasy Chronicles в течение более чем полутора месяцев возглавляло список продаж игр для данной консоли по версии NPD TRSTS PlayStation[54][55][56]. Эта версия была позже снова переиздана в 2003 году в составе антологии Sony’s Greatest Hits. Chrono Trigger пять раз входил в составляемые IGN списки «100 лучших игр всех времён», заняв четвёртое место в списке 2002 года, шестое — в первом списке 2005, тринадцатое во втором списке 2005, восемнадцатое в списке 2007, второе в списке 2008 года[57][58]. GameSpot включил Chrono Trigger в список «The Greatest Games of All Time», опубликованный в апреле 2006 года; в списке «All Time Top 100», составленном японским журналом «Famitsu» в том же году, Chrono Trigger занимал двадцать восьмое место[59][60]. В 2004 году Chrono Trigger занял второе место после Final Fantasy VII в турнире игр GameFAQs. В 2008 году читатели Dengeki Online голосованием поставили Chrono Trigger на восьмое место в списке лучших игр всех времён[61]. Юбилейный выпуск Nintendo Power, вышедший к двадцатилетию журнала, назвал Chrono Trigger пятой в числе лучших игр для Super Nintendo[62].

title: Chrono (серия игр)

text: — серия японских ролевых игр, разработанная компанией Square (ныне Square Enix). Серия была начата в 1995 году игрой о путешествии во времени "Chrono Trigger" для Super NES, за которой последовали "Radical Dreamers" (1996) и "Chrono Cross" (1999). Было также создано короткометражное аниме (OVA) "Dimensional Adventure Numa Monjar", а "Chrono Trigger" портировали на Sony Playstation, включив в сборник "Final Fantasy Chronicles". 31 марта 2003 года "Chrono Trigger" стала 12-й в списке лучших игр от Square Enix (по количеству проданных копий — 2 650 000), а "Chrono Cross" — 24-й (1 500 000 проданных копий).

title: Chrono Trigger

text: , русскоязычный фанатский сайт по вселенной Chrono , автора неофициального перевода Chrono Trigger на английский язык (архив Интернета) , юмористическое прохождение игры , сайт, посвящённый хакингу игры и переводу ранней пререлизной версии (архив Интернета) , проект «народной» новеллизации Chrono Trigger , серия флэш-игр по мотивам Chrono Trigger , находящаяся в разработке любительская игра по мотивам серии Chrono (архив Интернета) , известный большой коллекцией материалов и додзинси по Chrono Trigger , сайт создателя редактора Temporal Flux (архив Интернета)

title: Chrono Resurrection

text:
Изначально Натан Лазур планировал создать ремейк популярной компьютерной ролевой игры "Chrono Trigger" для приставки Nintendo 64; "Trigger" была выпущена в 1995 году компанией Square Co. для Super NES. Лазур назвал свой проект "CT64" и приступил к созданию игры с помощью утилит GNU для создания игр homebrew. Идея изначально пришла к Натану в 1999 году после того, как он поиграл в "Chrono Trigger" и "Super Mario 64", а затем задумался, как "Trigger" выглядел бы в 3D. Этот ремейк, который разрабатывали всего четыре человека, был первой попыткой Натана Лазура создать полноценную игру, продолжающую серию "Chrono" — ранее он пробовал работать лишь над мини-играми. Планировалось, что в игре будет та же система сражений, как и в "Trigger", но появится возможность прохождения вдвоём. В одном из интервью Лазура спросили, как компании Nintendo и Square Co. относятся к его проекту:
Nintendo не знает о проекте и не оказывает ему никакой поддержки. Но все утилиты, которые я использую в работе, являются свободными (GNU), поэтому я не нарушаю авторских прав компании. Square тоже ничего не знает об этой игре, но я не думаю, что они обрадуются, узнав, что я использую их товарный знак. Поэтому на логотип было помещено примечание, указывающее, что марка "Chrono" принадлежит им. Впрочем, я вовсе не думаю, что это имеет какое-то значение, поскольку проект не коммерческий и я не собираюсь зарабатывать деньги за счёт их труда.

title: Chrono Trigger

text: Официально Square никогда не делала попыток перенести Chrono Trigger на ПК, но две такие попытки предпринимали поклонники игры. Проект Chrono Resurrection был попыткой воссоздать ряд интерактивных сцен из Chrono Trigger в современной трёхмерной графике, Chrono Trigger Remake Project же был попыткой сделать полный ремейк игры с использованием современных графических технологий[83][84]. Обе попытки были жёстко пресечены опасавшейся за свои авторские права Square Enix путём пересланных по почте требований о полном прекращении какой-либо деятельности[85][86][87][88]. Тем не менее, на PC можно запустить оригинальную SNES-версию игры при помощи эмулятора.

title: Музыка Chrono Trigger

text: Саундтрек "Chrono Trigger" был создан, в основном, композитором Ясунори Мицудой; некоторые песни написал Нобуо Уэмацу, известный по серии игр "Final Fantasy". Мицуда, работавший в то время программистом синтезированных звуков, был недоволен уровнем своей заработной платы и решил уйти из компании, если ему не разрешат писать музыку для игр. Хиронобу Сакагути, разработчик "Final Fantasy" и один из трёх дизайнеров "Chrono Trigger", предложил Мицуде заняться созданием саундтрека к игре, заметив, что тогда «его зарплата могла бы повысится». Мицуда ответил, что «всегда хотел создавать музыку, которая бы не вписывалась в заранее определённые жанровые рамки.  Музыку воображаемого мира». «Директор игры, Масато Като, — мой близкий друг, и я всегда могу поговорить с ним о сюжете игры прежде, чем приступить к написанию саундтрека», — добавил он. В одном из интервью Мицуда объяснил, что столкнулся с определёнными трудностями: он несколько раз начинал свою работу с нуля; ему потребовалось полтора месяца, чтобы понять, какую музыку нужно написать для "Chrono Trigger".

title: Chrono (серия игр)

text:
"Chrono Trigger" была высоко оценена игровой критикой. Продажи оригинальной версии достигали 2,36 миллионов копий в Японии и за её пределами, продажи ремейка игры для консоли Nintendo DS превысили 0,9 миллиона копий во всём мире.
Кроме того, три приложения, связанные с "Chrono Trigger", были выпущены в том же году для расширения "Satellaview" к игровой консоли "Super Famicom": "", гонки, основанные на мини-игре из Chrono Trigger; "", рассказывающая о персонажах и монстрах из игры; и, наконец, "", сборник музыки из игры. Содержание "Character Library" и "Music Library" впоследствии было включено в релиз "Chrono Trigger" на "PlayStation" в качестве дополнительных материалов.

title: Chrono Break

text: В 2004 году активные участники портала "Chrono Compedium", организовавшие команду "Kajar Laboratories", приняли решение создать фанатскую игру, продолжающую события "Chrono Trigger", а также предваряющую "Chrono Cross". Игра представляла собой ROM-хак "Chrono Trigger" для Super Nintendo Entertainment System. Разработчики модифицировали исходный код игры, добавили ряд новых локаций и специальных ударов для персонажей, немного улучшили графику. Планировалось, что игра будет распространяться в виде патча IPS () для того, чтобы избежать нелегального распространения образа "Chrono Trigger". Так как игра работала на том же движке, что и "Trigger", игровой процесс был схож с оригиналом; игровые персонажи остались прежними.

title: Chrono (серия игр)

text: — японская ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square Co. и вышедшая на приставке Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. "Chrono Trigger" был выпущен в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года. "Chrono Trigger" был портирован на "Sony PlayStation" в 1999 году в Японии как отдельная игра, а в 2001 году как часть сборника "Final Fantasy Chronicles" в Северной Америке. Третья версия была выпущена для портативной платформы "Nintendo DS" 20 ноября 2008 года. Сейчас "Chrono Trigger" считается одной из лучших игр среди когда-либо выпущенных.

title: Chrono Trigger

text: Уникальной чертой геймплея Chrono Trigger являются путешествия во времени. Игрок может перемещаться по семи временным эпохам истории игрового мира, где выполняет разного рода квесты, взаимодействует с другими персонажами и участвует в сражениях. Путешествия во времени проводятся через порталы, называемые «вратами времени», и при помощи машины времени под названием «Эпоха» (English: Epoch). Сюжет игры принуждает игрока постоянно использовать возможности путешествий во времени для изменения мировой истории — действия, совершаемые в одной временной эпохе, приводят к разного рода последствиям во всех последующих. В игре тринадцать довольно сильно отличающихся друг от друга концовок; какую из них получит игрок — зависит от того, как и когда во время игры он выиграет битву с финальным боссом. В версии для Nintendo DS была добавлена дополнительная, четырнадцатая концовка[9]. Немаловажной особенностью Chrono Trigger является опциональная Новая игра+ — возможность по окончании игры начать её заново со всеми теми же уровнями, характеристиками, способностями персонажей и накопленными в течение игры предметами (кроме денег и ключевых для сюжета предметов). Аналогичная концепция использовалась Square Co. и в других последующих проектах, таких как Vagrant Story, Chrono Cross, Parasite Eve и Final Fantasy X-2.

title: Chrono Cross

text: Компания Square начала работу над Chrono Cross сразу после выпуска Xenogears в 1998 году. Масато Като, сценарист Chrono Trigger, разрабатывал идеи для продолжения игры ещё с 1996 года[33]. Менеджеры Square подобрали разработчиков, пригласив также продюсера Хиромити Танаку, и попросили Масато Като написать сценарий и руководить всей командой по разработке новой игры серии Chrono в духе Radical Dreamers[34]. Като и Танака решили создать продолжение, жёстко не привязанное к сюжету игры-предшественницы. Они подтвердили, что Square скоро переиздаст Chrono Trigger как часть сборника Final Fantasy Chronicles, что даст возможность игрокам узнать сюжет Trigger перед тем, как играть в Cross. Като понимал, что создание нового сюжета и персонажей поможет игрокам, не игравшим в предыдущую игру серии быстрее разобраться в Chrono Cross[34]. Команда разработчиков решила не брать за основу идею путешествий во времени, так как это «не соответствовало бы сюжету предыдущей игры серии»[34]. Масато Като был уверен, что «нет смысла делать игру, похожую на предыдущую»[33]. Он и Хиромити Танака затем объяснили: Мы хотели создать не продолжение Chrono Trigger, а новую игру серии Chrono, которая связана с предыдущими[30]. Да, платформа изменилась; некоторые моменты также сильно изменились, по сравнению с прошлыми играми. Но я считаю, что цель создания Chrono Cross — сделать новую игру Chrono, используя самые передовые на данный момент технологии. Я никогда не хотел просто взять систему из Trigger и портировать её на PlayStation. Поэтому я уверен, что Cross — это именно Cross, а не Trigger[33].

title: Chrono Break

text:
Реакция фанатов на появление новой торговой марки была достаточно бурной, таким образом, на сайте Square Enix в разделе «Часто задаваемые вопросы» появилась запись, согласно которой разработка новой игры не была начата, что, однако, не значит, что серия не получит продолжения. После выпуска "Chrono Cross" многие члены команды разработчиков покинули компанию, создав студию Monolith Soft, которой изначально владела Namco, но затем работа стала вестись под началом Nintendo. Некоторые люди, работавшие над играми серии "Chrono", остались в Square и начали создавать "Final Fantasy XI", игру в жанре MMORPG. В интервью на E3 в 2003 году они утверждали, что очень хотели бы создать новую игру серии, но работа над "Final Fantasy XI" ещё долгое время будет держать их занятыми. Именно Хиронобу Сакагути, один из создателей "Chrono Trigger", предложил Square выпустить игру в жанре MMORPG, работая над "". Ричард Ханивуд так объяснил ситуацию:
Такаси Токита, директор "Chrono Trigger", упомянул "Chrono Trigger 2" в интервью, не переводившемся на английский язык, в 2003 году. Юдзи Хории, один из разработчиков "Trigger", не выразил никакого интереса в продолжении серии; тем не менее, он добавил, что был бы «не прочь поиграть в сиквел, когда появится». В феврале 2007 года продюсер Хиромити Танака дал несколько интервью в поддержку компьютерных игр в Европе. Он вновь повторил, что новая игра "Chrono" не разрабатывается, но её появление вполне возможно.

title: Chrono Cross

text: История Chrono Cross разворачивается на вымышленном тропическом архипелаге Эль Нидо (English: El Nido, Japanese: エルニド, Элнидэ), населённом как людьми — коренными жителями и иммигрантами с материка — так и звероподобными разумными существами, «полулюдьми». Действие игры происходит в 1020 году нашей эры по вымышленному летоисчислению, через несколько лет после событий Chrono Trigger[3]. Серж, главный герой игры, проваливается в червоточину между мирами и оказывается в другом измерении. Здесь он встречает девушку-воровку Кид[16]. В поисках легендарного артефакта — Замёрзшего пламени — они проникают в особняк Вайпера, где Серж узнаёт, что Вселенная разделилась на два параллельных мира. В одном — Ином мире — он утонул десять лет назад, а в другом — Родном — остался жив[16][17]. С помощью Астрального Амулета Кид, Серж может путешествовать между мирами[13].

title: Chrono Trigger

text: — крупнейший японоязычный ресурс по Chrono Trigger и другим играм сериала. ‹See Tfd›(in English) — крупнейший англоязычный ресурс по Chrono Trigger и другим играм сериала.

title: Chrono Cross

text: Обозреватель IGN также назвал саундтрек к игре «самым слабым местом Chrono Cross»: Одно из замечаний касается саундтрека к игре. В целом, он хорош, но нет ни одного трека, который можно назвать запоминающимся. В большинстве других саундтреков для выдающихся RPG можно выделить несколько композиций, которые звучат гораздо лучше других; но здесь это не так. Музыка, в целом, хорошая, за исключением, пожалуй, музыки в битве — она может показаться скучной и не слишком вдохновляющей. Тем не менее, ни один трек не может сравнится с композициями из других великих RPG, таких как Xenogears или Final Fantasy[45]. Реакция фанатов была очень позитивной, хотя некоторые жаловались, что игра мало связана со своей предшественницей, Chrono Trigger; Cross нарушила преемственность, так как было введено гораздо больше персонажей, уменьшено количество двойных и тройных техник, в сюжете гораздо меньше фигурировала тема путешествий во времени, персонажи и места из Trigger упоминались очень редко[8][33]. Продюсер ‹See Tfd›(in Dutch) и директор ‹See Tfd›(in Dutch) прекрасно знали о готовящихся изменениях; они хотели создать игру, производящую иное впечатление, чем Chrono Trigger[15][33]. Като не понравились подобные заявления, и он поинтересовался, что значит Chrono для этих фанатов и действительно ли смысл его заявлений «дошёл до них»[33]. Он добавил также, что «Cross без сомнения является игрой серии Chrono высшего качества (не буду говорить, что самой лучшей, но, тем не менее). Если вы не можете принять это, то, к сожалению, ваше представление о Chrono и моё совершенно различно. Но, тем не менее, я должен сказать вам спасибо за столь большую любовь к Trigger[33]». Танака добавил: «Конечно, фанаты игры-предшественницы очень важны для нас, но какие же могут появиться нововведения, когда ты прикован к прошлому? Я уверен, что геймплей должен развиваться по мере развития аппаратного обеспечения[15]».

title: Chrono (серия игр)

text: Мы хотели создать не продолжение "Chrono Trigger", а новую игру серии "Chrono", которая связана с предыдущими. Да, платформа изменилась; некоторые моменты также сильно изменились, по сравнению с прошлыми играми. Но я считаю, что цель создания "Chrono Cross" — сделать новую игру "Chrono", используя самые передовые на данный момент технологии. Я никогда не хотел просто взять систему из "Trigger" и портировать её на "PlayStation". Поэтому я уверен, что "Cross" — это "Cross", а не "Trigger".

title: Chrono Trigger

text: В числе игр для Satellaview в 1996 был выпущен спин-офф Chrono Trigger под названием Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki, созданное в жанре визуальной новеллы с минимумом графики и опорой на текст. Работы по созданию игры возглавлял сценарист Chrono Trigger Масато Като, заметивший об этом, что для него Chrono Trigger остался «незаконченным делом»[21]. Radical Dreamers сюжетно слабо связана с Chrono Trigger, хотя в ней упоминаются, например, Лукка, меч Масамунэ, а собственно Яйцо времён — «хроно-триггер» — сыграло значимую роль в её сюжете[22]. Игра не выходила официально за пределами Японии, хотя в апреле 2003 года группа переводчиков-любителей Demiforce выпустила неофициальный перевод[69]. Square планировала включить Radical Dreamers как бонус в переиздание Chrono Trigger для PlayStation, но Като, оставшийся недовольным своей работой, запретил это включение[21]. В 1999 году Square Co. выпустила полноценный сиквел под названием Chrono Cross для Sony PlayStation. В команду разработчиков Chrono Cross не вошёл никто из оригинальной Dream Team. Созданием игры руководил все тот же Масато Като, он же написал и сценарий игры[70]. Сюжет Chrono Cross построен вокруг тематики параллельных миров (хотя в игре фигурируют и путешествия во времени). В центре событий — путешествия главного героя Сержа между его собственным миром и альтернативной реальностью, в которой он давно умер. С помощью девушки по имени Кид он пытается разгадать лежащую в разделении двух миров загадку и обрести таинственный артефакт под названием Замёрзшее Пламя[70]. Chrono Cross довольно слабо связан с Chrono Trigger: он заимствует ряд основных тем, сюжетных ходов, персонажей и локаций из Radical Dreamers и может рассматриваться, по словам Като, как попытка «переделать Radical Dreamers должным образом»[22]. Ясунори Мицуда также переаранжировал для использования в музыкальном сопровождении Chrono Cross некоторые треки из Radical Dreamers[71]. Таким образом, Radical Dreamers были исключены из основной последовательности игр серии Chrono и воспринимаются Chrono Cross как ещё одна «альтернативная реальность».[72]. Продажи Chrono Cross достигли 1,5 миллионов копий по всему миру, игра получила очень высокую оценку критики[5][73][74].

title: Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki

text: "Radical Dreamers" предшествовала выходу "Chrono Cross" — консольной ролевой игре, являющейся, в некотором роде, сиквелом "Chrono Trigger". Масато Като отметил, что решил создать новую игру серии в первую очередь, чтобы «переделать "Radical Dreamers" так, как нужно». "Chrono Cross" заимствовала некоторые темы, элементы сюжета, персонажей, музыку и предметы из "Dreamers". В новой игре серии, например, фигурирует проникновение в особняк Вайпера, Замёрзшее пламя, название воровской банды Радикальные Мечтатели, в которую входит Кид; главными героем игры остаётся Серж, а главным злодеем — Линкс. Хотя персонажи путешествуют уже в другом мире, и преследуют другие цели, их основные черты характера были перенесены в "Cross" практически без изменений. Гил, который, по сообщению Масато Като, оказался Магусом из Chrono Trigger, также должен был фигурировать в новой игре. Однако впоследствии от этой идеи отказались из-за сложностей с сюжетной линией Магуса, которую необходимо было добавить ко множеству историй других персонажей; вместо него появился таинственный маг Гуиле (). После выхода "Chrono Cross", разработчики указали, что действие "Radical Dreamers" происходило в другом воображаемом измерении. В "Chrono Cross" игрок может найти журнал, в котором упоминается название "Radical Dreamers", имена Сержа, Кида и Магила.

title: Chrono Trigger

text: В течение всей игры героям приходится участвовать во множестве боёв с разнообразными противниками — например, населяющими лес дикими животными, охраняющими лабораторию роботами и т. д. Периодически исполняемые квесты подводят игрока к битвам с особо сильными противниками — боссами, избежать таких боёв нельзя. Инновацией в Chrono Trigger является подход к организации боёв. Если в большинстве японских ролевых игр 1990-x годов определяющим являлся принцип «случайных встреч», когда противники не показывались во время передвижения по локации, а сам факт того, произойдёт ли бой на каждом последующем шаге движения управляемого игроком персонажа, определялся генератором случайных чисел, то в Chrono Trigger все противники, как правило, уже находятся на локации, и к бою может привести лишь случайное или намеренное столкновение с ними. Таким образом, на большинстве локаций можно избежать вообще всех встреч с противниками, кроме сюжетных. Во время боя действие не переносится на отдельный экран, бой происходит на той же карте[7]. Такой подход уже встречался ранее в играх Secret of Mana и Final Fantasy Adventure, но на JRPG с псевдопошаговой системой боёв он был распространён впервые. Собственно боевая система Chrono Trigger представляет собой несколько изменённую систему Active Time Battle, разработанную ‹See Tfd›(in Dutch) для Final Fantasy IV. В рамках Chrono Trigger она носит название «Active Time Battle 2.0»[8]. У каждого участника битвы есть заполняющаяся шкала таймера; когда она достигает максимума, управляемый игроком персонаж может совершить одно действие — атаковать противника, применить на нём магию или специальную способность (они объединяются общим меню техник), использовать предмет, попытаться покинуть бой. Совершение действия приводит к обнулению шкалы и её заполнению с начала. Все действия производятся игроком через специальное меню. Некоторые техники задействуют двух или даже всех трёх персонажей; эти «двойные» и «тройные» техники являются объединением обычных техник персонажей (хотя и обладают собственной, отдельной анимацией) и наносят повышенный урон[7].

title: Chrono Trigger: Crimson Echoes

text:
Игра представляла собой ROM-хак "Chrono Trigger" для Super Nintendo Entertainment System. Она была создана путём модификации кода "Chrono Trigger", и для её запуска требовался эмулятор Super Nintendo.
Планировалась, что игра будет выпускаться в виде файла с патчем в формате IPS () для того, чтобы избежать нелегального распространения образа "Chrono Trigger".

title: Chrono Trigger

text: В 1999 году Square выпустила в Японии расширенный порт Chrono Trigger на платформе PlayStation. Портирование осуществила компания TOSE. Выпуск переиздания был специально осуществлён перед выходом сиквела — Chrono Cross — чтобы ознакомить со вселенной серии Chrono не игравших в Chrono Trigger игроков[21]. Эта версия включала в себя рисованные анимационные ролики, сопровождающие значимые моменты игры; они были созданы под руководством дизайнера персонажей оригинальной игры Акирой Ториямой в его собственной анимационной студии Bird Studio и анимированы на студии Toei Animation. Сценарист и директор Chrono Cross Масато Като провёл несколько планировочных совещаний в Bird Studio ради обсуждения финального ролика, который должен был установить чёткие связи между Chrono Trigger и Chrono Cross (падение Гвардии, обнаружение Луккой маленькой Кид и другие эпизоды)[21]. Кроме того, в переиздание включили несколько бонусов, открывающихся после прохождения игры — «музыкальную шкатулку» с треками из игры и справочники по персонажам и монстрам. В 2001 году переиздание было выпущено на территории Северной Америки в одном комплекте с расширенным портом Final Fantasy IV под общим названием Final Fantasy Chronicles. Обозреватели подвергли Chronicles критике за непозволительно долгие загрузки и отсутствие каких-либо добавлений в самой игре[35].

title: Chrono Cross

text: Действие игры разворачивается в вымышленном мире на архипелаге Эль Нидо (English: El Nido, Japanese: エルニド, Элнидэ), к западу от материка, где происходили события Chrono Trigger[3]. На этот раз главное действующее лицо — юноша из небольшого рыбацкого посёлка по имени Серж (English: Serge, Japanese: セルジュ, Сэрудзю), который попал в параллельный мир, где события развивались иначе, чем в его мире. Здесь и начинаются приключения Сержа. Таким образом, в игре фигурируют два мира — Родной, откуда родом Серж, и Иной. Главному герою предстоит долгое путешествие, пока он, наконец, не узнает всю правду о своём прошлом и о том, почему он оказался в другом измерении[3].

title: Chrono Trigger: Crimson Echoes

text: Chrono Trigger: Crimson Echoes — некоммерческая компьютерная ролевая игра, разработанная международной командой фанатов серии игр "Chrono" "Kajar Laboratories" путём ромхакинга популярной игры "Chrono Trigger", созданной компанией Square Co. в 1995 году для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System. "Crimson Echoes" позиционировалась как неофициальное дополнение, описывающее события, произошедшие во временном промежутке между Chrono Trigger и его сиквелом "Chrono Cross".

title: Chrono Resurrection

text: Разработка второй версии проекта, изначально названной "Chrono Trigger: Brink of Time", а затем "Chrono Resurrection", была начата в апреле 2003 года. Лазур объяснил своё желание продолжить работу тем, что, во-первых, он повысил свои навыки, написав программу для карты памяти Dreamcast и работая в компании DC Studios, разрабатывающей игры, а, во-вторых, он поиграл в "Chrono Cross", продолжение "Trigger" для PlayStation, и сиквел ему очень понравился. Программист заметил, что решил создать "Resurrection" потому, что он большой фанат и, кроме того, «это шанс доказать самому себе, что можешь создать нечто похожее на ту игру, в которую сам любишь играть». В отличие от "CT64", новая игра должна была представлять короткое демо из 10 эпизодов (сюжет которых основан на событиях "Chrono Trigger"), разработанное на кроссплатформенном движке с трёхмерной графикой. Натан Лазур объяснил, что для небольшой команды разработчиков создать полноценный ремейк "Chrono Trigger" будет слишком сложно: это потребует больших финансовых затрат и очень много времени, поэтому разработка небольшой игры будет предпочтительнее. Он также заметил, что очень многие фанаты просили создать полноценную игру, но это было бы возможно только в том случае, если бы компания Square дала своё официальное разрешение, что, по мнению Лазура, «очень маловероятно", кроме того, "они сами сделают это гораздо лучше». Планировалось, что версия для Windows будет доступна для бесплатной загрузки из интернета, а портированные версии для Nintendo GameCube и Xbox вместе с SDK будут доступны для официальных разработчиков.

title: Chrono Trigger

text: Игра Chrono Trigger получила высочайшие оценки прессы. Журнал Nintendo Power назвал её «самой значительной игрой за всю историю Square», отметив превосходство в графике, звуке и геймплее над всеми предшествующими компьютерными ролевыми играми[63]. Chrono Trigger получала награды Electronic Gaming Monthly 1995 года в нескольких номинациях, включая номинации «Лучшая ролевая игра», «Лучшая музыка в игре на игровых картриджах» и «Лучшая игра для Super NES»[64]. Official U.S. PlayStation Magazine описал Trigger как «оригинальную и исключительно захватываюшую» игру, отметив как особо впечатляющие графику, музыкальное сопровождение и сюжет[65]. IGN отметил, что «она, может быть, и наполнена всеми вообразимыми штампами консольных RPG, но Chrono Trigger удаётся выбиваться из общего ряда» благодаря «захватывающей истории, не воспринимающей самое себя слишком всерьёз (sic)» и «одному из лучших когда-либо написанных саундтреков»[55]. Другие обозреватели (в частности, с RPGFan и RPGamer) критиковали недостаточную продолжительность игры и её относительную лёгкость в прохождении по сравнению с основными конкурентами[56][66]. В целом критика высоко оценила «фантастический, но не чрезмерно запутанный сюжет» Chrono Trigger и то, что игра благодаря многочисленным концовкам представляет большой интерес для повторных прохождений.


query: При Алексе́е I Комни́н было возрождение Византийской империи?

title: Иоанн II Комнин

text: Иоа́нн II Комни́н (Greek: Ίωάννης Β΄ Κομνηνός; — ) — византийский император в 1118—1143 годах. При нём продолжилось Комниновское возрождение Византийской империи, ознаменованное ростом военной и экономической мощи этого государства.

title: Византийская Сирия

text:
Келесирия представляла собой довольно значимый регион для византийских императоров. Однако уже в 609 году н. э., в ходе очередной ирано-византийской войны область была оккупирована сасанидами. Лишь в 628 году, по условиям мирного договора с шахиншахом Кавадом II, Келесирия вновь вошла в состав Византийской империи. Уже в 634 году, в результате арабского вторжения в Сирию и Палестину, византийские войска под командованием брата императора Ираклия I куропалата потерпели сокрушительное поражение в сражениях при Ярмуке и в 636 и 637 годах.
В 963 году, при внуке Ираклия I Константе II Антиохия и ряд прилежащих к ней земель вновь вошли в состав новообразованной одноимённой фемы империи. В 970-х годах, в результате вторжения в Келесирию арабов, регион большею частью отошёл к Фатимидскому халифату.

title: Иоанн Куркуас

text: После прекращения мусульманских завоеваний середины VII века арабо-византийский конфликт превратился в череду мелких конфликтов, проходивших вдоль границы по приблизительной линии Таврские горы — Аладаглар. До 860-х годов превосходящая мусульманская армия заставила перейти византийцев к обороне. Только после победы в битве при Лалаконе в Пафлагонии византийцы начали постепенно восстанавливать некоторые утраченные позиции против мусульман, к тому периоду относятся походы в Сирию и Месопотамию и аннексия государства павликиан вокруг Тефрики. По словам историка Марка Виттоу, «в 912 году арабы были закреплены позади Тавра и Анти-Тавра», а армяне предали арабов, переходя на службу империи в большом количестве. Возрождению византийской власти в регионе ещё более способствовало постепенное падение халифата Аббасидов, особенно при Аль-Муктадире (908—932), когда центральное правительство столкнулось с рядом восстаний. На периферии халифата ослабление централизованной власти позволило появиться ряду полуавтономных местных государств. Кроме того, после смерти болгарского царя Симеона I в 927 году заключенный с болгарами мирный договор позволил империи обратить всё своё внимание и ресурсы на Восток.

title: Византия

text: Во второй половине XVIII века в Российской империи времён Екатерины II существовал проект возрождения Византии, так называемый «Греческий проект». Российская империя тогда вела войны с Османской империей, и план предусматривал, в случае безоговорочной победы над турками и взятия Константинополя, создание новой «Византийской империи». Императором этой возрождённой Византии должен был стать Константин Павлович, великий князь, сын наследника Павла Петровича (будущего Павла I) и внук Екатерины. Вольтер призывал Екатерину дойти в войне с турками до Стамбула, вновь превратить его в Константинополь, разрушить Турцию, спасти балканских христиан. И даже дал практический совет: для большего сходства с подвигами древности использовать в степных боях против турок колесницы. Однако взятия Константинополя не произошло, и о плане впоследствии забыли.

title: Мануил I Комнин

text: Мануи́л I Комни́н (Greek: Μανουήλ Α' Κομνηνός; 28 ноября 1118 — 24 сентября 1180) — византийский император, чьё правление пришлось на поворотный момент истории как Византии, так и всего Средиземноморья. Мануил стал последним представителем Комниновского возрождения, благодаря которому страна смогла восстановить свою военную и финансовую мощь.

title: Иоанн I Аксух Великий Комнин

text: Иоа́нн I Аксух Вели́кий Комни́н (; ?—, Трапезунд) — третий император Трапезундской империи в 1235—1238 годах.

title: Палеологовское возрождение

text:
Палеологовское возрождение (Палеологовский ренессанс) — период в истории византийского искусства с 1261 по 1453 год, совпадающий со временем правления династии Палеологов, последний взлёт культуры в истории Византии. Начался после захвата Михаилом VIII Констатинополя и восстановления Византийской империи, когда начались обширные работы по восстановлению столицы.
В эту эпоху дорогостоящая мозаика все чаще уступает место фреске. Однако именно в это время был построен и украшен знаменитый монастырь Хора, мозаика и фрески которого считаются непревзойденными памятниками палеологовской эпохи.

title: Латинская империя

text: Балдуин I с пренебрежением относился к греческому населению. Греческая аристократия, надеявшаяся сохранить свои привилегии, была оттеснена на задний план. В среде самих завоевателей происходили частые несогласия, а между тем им постоянно приходилось вести упорную борьбу с возникшими на развалинах Византийской империи самостоятельными владениями. Греческая знать стала активно поддерживать греческие независимые государственные образование, которые появлялись на территории бывшей Византийской империи. Так, после взятия Константинополя крестоносцами, во Фракии были владения бывших византийских императоров Алексея Мурзуфла и Алексея III Ангела. На руинах ромейского государства процветал сепаратизм: в Эпире утвердился Михаил I Комнин Дука, а городами Аргос, Коринф и Фивы владел Лев Сгур.

title: Алексей I Комнин

text: Алексе́й I Комни́н (; /, Константинополь — , Константинополь) — византийский император в 1081—1118 годах. Будучи племянником императора Исаака I Комнина, Алексей захватил престол Византии и основал династию Комнинов, которая занимала императорский трон более ста лет.

title: Армяне

text: После победы армян в Сражении сорока уже с 860 годов Армения снова обладала фактической независимостью. Апогеем национального подъёма, давшим начало новому золотому веку в армянской истории становится 885 год, когда Арабский Халифат в лице халифа Аль-Мутамида и Византийская Империя в лице императора Василия I признают независимость Армении и посылают князю князей Ашоту Багратуни по короне — «"…удалось возвести Ашота Багратуни на царский трон Армении. В доме Торгома уже давно было упразднено царское достоинство»" — пишет историк X века Мовсес Каганкатваци. На историческую арену приходит восстановленное Армянское царство Багратидов, как отмечает историк рубежа X—XI веков Степанос Таронеци «"третье возобновление царства армянского через Ашота Багратуни"». Халифат и Византия признают также политическую гегемонию Армении в отношении всех правителей Закавказья. Армянское царство достигает своего наивысшего расцвета при правлении Гагика I. С 1020 годов оно постепенно шло к упадку пока не было окончательно захвачено Византийской империей в 1045 году. В культурном аспекте наступление эпохи ознаменовало начало т. н. Армянского Возрождения продолжавшегося около пяти столетий.

title: Комнины

text: Комни́ны (), реже "Комнены", "Компины" — византийский аристократический род и императорская династия, правившая в Византии в 1057—1059, 1081—1185 гг. и в Трапезунде в 1204—1461 (под именем «Великих Комнинов»).

title: Комниновское возрождение

text: Комниновское возрождение — термин, используемый историками для описания военного, финансового и территориального восстановления Византийской империи во время правления династии Комнинов, начиная с воцарения Алексея I Комнина в 1081 году, заканчивая смертью Мануила I Комнина в 1180 году. Комниновское возрождение также тесно связано с основанием Комниновской армии. Хотя название «Византия» стало общепринятым термином для обозначения поздней Восточной Римской империи, столица которой был «Новый Рим», основанный Константином Великим на месте древнего города Византий, позднее известного как Константинополь, важно помнить, что обитатели и правители этой империи, хотя и говорили в основном на греческом языке и часто именовались греками, сами называли себя ромеями, а страну называли «Римской империей» (гр.: , "Basileia Rhōmaiōn") или «Романия» (, "Rhōmanía").

title: Комниновское возрождение

text: Битва при Диррахии (около современного города Дуррес в Албании) произошла 18 октября 1081 года, между войсками Византийской империи, возглавляемыми императором Алексеем I Комнином и норманнами Южной Италии под руководством Роберта Гвискара, герцога Апулии и Калабрии. Битва разыгралась возле Диррахия, столицы византийской провинции Иллирия, и закончилась победой норманнов.

title: Феодор I Ласкарис

text: Важнейшим достижением Феодора Ласкариса было создание на одном из осколков Византийской империи жизнеспособного государства, сумевшего не только отразить врагов и обеспечить свои границы, но и начать борьбу за возрождение Византии. Несмотря на целый ряд поражений, ему все-таки удалось остановить продвижение латинян вглубь Малой Азии, хотя и ценой уступки стратегического плацдарма на южном берегу Пропонтиды. Зато разгром турок-сельджуков под Антиохией на несколько десятилетий (вплоть до возникновения османской угрозы) стабилизировал восточную границу и развязал преемникам Феодора руки для продолжения борьбы на западе. Отразив наступление Давида Комнина и завоевав Пафлагонию, Феодор избавился от опасного соперника в лице Трапезунской империи, и тем самым выиграл первый раунд борьбы за византийское наследство.

title: Византийский флот

text: Восстановление флота началось после 920 года. Случайно или нет, но в том же году на императорский престол второй (после Тиверия III) и последний раз в истории империи взошёл адмирал Роман I Лакапин (920—944). В результате в 923 году византийский флот нанёс у Лемноса решительное поражение Льву Триполитанскому, что вкупе с гибелью Дамиана при осаде византийской крепости в следующем году положило начало византийскому возрождению.

title: Исаак I Комнин

text: Исаа́к I Комни́н (ок. 1005 — 31 мая 1061) — византийский император, сын Мануила Эротика Комнина, приближённого императора Василия II.

title: Монашество в Византии

text: Византийские императоры уделяли значительное внимание организации монашеской жизни. Император Юстиниан I принял законы, регулирующие не только экономическую деятельность монастырей, но и их внутреннее устройство. Благодаря пожертвованиям, совершаемых императорами и частными лицами, монастыри аккумулировали огромные земельные владения. Осознавая негативное влияние этого явления, попытки ограничения монастырского землевладения предпринимали практически все императоры, начиная с VIII века. С IX века монашество стало массовым явлением. Помимо крупнейших монастырей, пользовавшихся поддержкой императорской семьи и высшей аристократии, существовало огромное число мелких монастырей, в которых жило не более трёх монахов. В XII веке монашество стало проявлять признаки моральной деградации, ставшее следствием длительного периода материального благополучия. Падение Константинополя в 1204 году вызвало возрождение монашества, воспринимавшегося в греческих государствах как ключевой элемент византийской идентичности. С восстановлением Византийской империи в 1261 году начались новые споры об идеалах монашества и христианской духовности, кульминацией которого стало исихастское движение в XIV веке во главе с Григорием Паламой.

title: Михаил Комнин

text: Михаи́л Комни́н () — имя нескольких византийских государственных деятелей:

title: Комниновское возрождение

text: Комниновское возрождение закончилось около 1185 года со смертью последнего императора этой династии — Андроника I Комнина. С его смертью возобновилось падение Византийской империи, и к 1204 году Византия перестала быть великой державой того времени, ослабленная силами крестоносцев, которые раскололи империю.

title: Алексей I Комнин

text: Получив власть над ослабевшим государством, границы которого подвергались нападениям норманнов и сельджуков, Алексей устранил внешнюю угрозу. При его правлении были осуществлены масштабные реформы, благодаря которым началось Комниновское возрождение Византийской империи, ознаменованное ростом её военной и экономической мощи.

title: Комниновское возрождение

text: Битва при Мириокефале (также Мириокефалоне, ) — сражение между Византийской империей и сельджуками, захватившими Малую Азию после поражения при Манцикерте. Битва состоялась 17 сентября 1176 года в области Фригия. В битве при Мириокефале тюрки-сельджуки организовали засаду в одном из горных ущелий близ крепости Мириокефалон под предводительством конийского (румского) султана Кылыч-Арслана II и наголову разбили армию византийского императора Мануила I Комнина. Данное поражение свело на нет приобретения Византии в удачном выпаде против турок, побеждённых в битве при Филомелионе (нынешний Акшехир) в 1117 году.

title: Алексей I Великий Комнин

text: Алексе́й I Вели́кий Комни́н (; , Константинополь — , Трапезунд) — первый император Трапезундской империи в 1204—1222 годах, основатель династии Великих Комнинов.

title: Греческие учёные Возрождения

text: В последние два века своей истории Византийская империя стала маленьким и политически слабым христианским государством. Но Византия по-прежнему оставалась великой державой в духовной и культурной сферах. Первыми византийскими учёными в Западной Европе стали выходцы из грекоязычной Южной Италии, после того как Византийская империя потеряла контроль над своими италийскими провинциями (Южная Италия). Упадок Византийской империи (1203—1453), продолжающееся турецкое нашествие и наконец Падение Константинополя (1453) стали причиной огромной волны эмиграции на Запад, включая учёных, продолжавшейся до XVI века. Греческие историки по-разному относятся к «тем, что ушли». Папаригопулос с излишней суровостью обвиняет их в том, что они в эпоху испытаний оставили свой народ в рабстве и во тьме. Фотиадис пишет, что сотни греческих учёных, оставивших в течение XV века последние осколки Византии и подконтрольные Венеции греческие земли, «перестали быть частью греческого просвещения и своими знаниями способствовали быстрой плодоносности итальянского Возрождения». Употребляя сегодняшний термин «утечка мозгов», современный греческий историк А. Е. Вакалопулос пишет, что «эти учёные пересадили на Запад семена эллино-византийской культуры, которым грозила гибель». Эта эмиграция византийских учёных рассматривается многими исследователями как ключ к возрождению греческих и римских исследований, что характеризовало Ренессансный гуманизм. Среди эмигрантов были гуманисты, поэты, писатели, издатели, преподаватели, музыканты, астрономы, архитекторы, учёные естественных наук, художники, книжники, философы, политики и богословы.

title: Алексей II Великий Комнин

text:
Алексе́й II Вели́кий Комни́н (; август 1283 — 3 мая 1330, Трапезунд) — император Трапезундской империи в 1297—1330 годах.
Алексей был сыном трапезундского императора Иоанна II и Евдокии Палеолог, дочери императора Византии Михаила VIII Палеолога. Правление Алексея II характеризуется ослаблением константинопольского влияния в империи и переориентацию трапезундцев на союз со своими восточными соседями и, в первую очередь, с Грузией.

title: Палеологи

text:
Палеологовское возрождение (Палеологовский ренессанс) — период в истории византийского искусства с 1261 по 1453 год, совпадающий со временем правления династии Палеологов, последний взлёт культуры в истории Византии. Начался после захвата Михаилом VIII Констатинополя и восстановления Византийской империи, когда начались обширные работы по восстановлению столицы. Одной из особенностей искусства периода правления Палеологов, перенятой из эпохи Македонского возрождения, является изображение людей и прочих объектов на золотом фоне, без использования пейзажа на заднем плане. К произведениям Палеологовского возрождения относится, например, частично сохранившаяся мозаика «Деисус» в Храме Святой Софии.
Многие историки считают падение Константинополя, произошедшее во времена правления Палеологов, ключевым моментом в европейской истории, отделяющим Средневековье от эпохи Возрождения, объясняя это крушением старого религиозного порядка, а также применением в ходе сражения новых военных технологий, таких, как порох и артиллерия. Многие университеты Западной Европы пополнились греческими учёными, бежавшими из Византии, что сыграло немалую роль в последующей рецепции римского права.

title: История Константинополя

text: На обломках павшей Византийской империи образовалось несколько государств. Крестоносцы создали Латинскую империю, которая включала столицу Константинополь, земли по берегам Босфора и Дарданелл, часть Фракии и ряд островов Эгейского моря. Первым императором латинян стал один из предводителей крестового похода граф Балдуин I Фландрский. Венецианцам досталось северное предместье Константинополя — Галата, а также несколько городов на побережье Мраморного моря, острова в Ионическом и Эгейском морях, владения на Пелопоннесе и в Албании. Бонифаций I Монферратский возглавил Фессалоникийское королевство, созданное на землях Македонии и Фессалии, а Гильом I де Шамплит — Ахейское княжество. Часть бывших византийских владений осталась под контролем греческих правителей, которые образовали Никейскую империю, Трапезундскую империю и Эпирское царство. Вокруг Никейской империи стали постепенно концентрироваться силы, недовольные иноземным присутствием. Захват и разграбление Константинополя резко затормозили экономическое и культурное развитие города, переживавшего до этого период почти двухвекового культурного возрождения. Средоточением византийской науки и образования стала Никея, куда переехали многие константинопольские учёные и преподаватели, в том числе историк и писатель Никита Хониат.

title: Расторгуев, Алексей Леонидович

text: Алексе́й Леонидович Расторгуев (род. 29 марта 1958, Москва) — российский искусствовед, кандидат искусствоведения, доцент, коллекционер древнегреческих икон. Специализируется на искусстве поздней античности, искусстве западноевропейского средневековья, византийской и поствизантийской иконе, истории христианской иконографии, искусстве Северного Возрождения, искусстве XX века. Область научных интересов — искусство и культура средневековой Европы и раннего Возрождения, современная художественная критика и вопросы культурологии.

title: Мануил I Великий Комнин

text:
Мануи́л I Вели́кий Комни́н (; 1218, Трапезунд—март 1263, Трапезунд) — четвёртый император Трапезундской империи в 1238—1263 годах.
Мануил был вторым сыном основателя династии Великих Комнинов императора Алексея I.
В 1243 году армия Трапезундской империи в союзе с турками-сельджуками и Никейской империей сразилась против монголов в битве при Кёсе-Даге . Союзная армия была разгромлена, и с 1244 года Мануил I стал вассалом монгольского великого хана Угэдэя.

title: Герцогство Неаполь

text: Византийские императоры после падения Западной Римской империи не перестали рассматривать её земли как часть своей, тоже Римской, империи. При императоре Юстиниане I (527—565), наконец, сложились благоприятные условия для подчинения Константинополю независимых варварских королевств. В результате двадцатилетних византийско-готских войн Византийская империя ликвидировала Королевство остготов и установила свой полный контроль над Италией. Однако прошло тринадцать лет, и в 568—572 году, после смерти императора Юстиниана I, лангобарды завоевали всю Северную и большую часть остальной Италии и создали здесь собственное Лангобардское королевство.

title: Комниновское возрождение

text: Вслед за норманнским завоеванием византийской Италии и сарацинской Сицилии, византийский император Михаил VII заключил помолвку своего сына с дочерью Роберта Гвискара. Когда Михаил был свергнут, Роберт использовал это как повод вторгнуться в Византийскую империю в 1081. Его армия осадила Диррахий, но его флот был разбит Венецией. 18 октября возле Диррахия норманны вступили в бой с византийской армией во главе с Алексеем I. Битва началась с наступления византийского правого крыла на левое крыло норманнов, которое пришло в беспорядок и начало отступать. Варяжские наемники начали преследовать отступающих норманнов, но были отделены от основных сил и перебиты. Норманнские рыцари в центре атаковали византийский центр, заставив византийцев отступить.


query: Как звали мать Дуайта Д. Эйзенхауэра?

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: Дуайт Эйзенхауэр родился в городе Денисон, округ Грэйсон, штат Техас, в семье Дэвида Эйзенхауэра и Айды Стровер Эйзенхауэр. В 1891 году семья переехала в город Абилин, штат Канзас, в поисках работы. Окончил среднюю школу в 1909 году. После этого учился в военной академии Вест-Пойнт с 1911 по 1915 год.

title: Президентство Дуайта Эйзенхауэра

text: В годы Второй мировой войны генерал Дуайт Эйзенхауэр был главнокомандующим армиями союзников (англо-американские войска). В 1945 году ездил в Москву, где установил дружеские контакты со Сталиным и Жуковым и был даже награждён двумя советскими наградами — орденом Суворова 1-й степени и орденом «Победа».

title: Президентство Дуайта Эйзенхауэра

text: Президентство Дуайта Эйзенхауэра началось 20 января 1953 года и закончилось 20 января 1961 года. Дуайт Дэвид Эйзенхауэр — 34-й президент США. Он победил на президентских выборах 1952 и 1956 года, обойдя на первых и вторых выборах кандидата от Демократической партии Эдлая Стивенсона.

title: Волпи, Джон Энтони

text: В 1953 г. был назначен комиссаром по делам государственной службы штата Массачусетс. В 1956 г. президент Дуайт Д. Эйзенхауэр назначил его на должность главы Федерального управления шоссейных дорог, агентства в ведении Министерства транспорта, ответственного за транспортное сообщение на автомобильных дорогах.

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: Связь внутренней и внешней политики США в 50-х проявлялась столь рельефно, что в одном из выступлений Эйзенхауэр заявил: «мероприятия внутреннего характера и отношения на международной арене настолько тесно связаны, что во многих случаях неразделимы». При этом Эйзенхауэр не переоценивал своих возможностей ни в политике, ни в экономике. «Я никогда не обучался политике, — признавался Эйзенхауэр. — Я пришёл в неё со стороны на самую вершину». Ещё более определённо президент высказался в отношении своей подготовки в области экономических знаний: «Я деревенский парень и мало что понимаю в экономике».

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: С 1933 по 1935 год работал помощником начальника штаба армии генерала Д. Макартура. После этого до 1939 года служил на Филиппинах. С марта по декабрь 1941 года был начальником штаба 3-й армии. После этого получил звание полковника, а после этого — бригадного генерала.

title: Президентство Дуайта Эйзенхауэра

text: 7—11 июля 1952 года в Международном амфитеатре (Чикаго) прошел съезд Республиканской партии, выдвинувший Дуайта Эйзенхауэра официальным кандидатом в президенты США от Республиканской партии. Кандидатом в вице-президенты стал Ричард Никсон.

title: Стоун, Оливер

text: Оливер Стоун родился 15 сентября 1946 года в Нью-Йорке, США. Отец Стоуна еврей, мать — француженка из католической семьи, но оба не были религиозными, поэтому в качестве компромисса будущего кинорежиссёра определили в евангелистскую школу (ныне Стоун считает себя буддистом). Его отец, брокер Луис Силверстайн (, 1910—1985), американизировал фамилию, изменив её на Стоун, во время учёбы в Йельском университете. Мать, Жаклин Годде (, род. 1926), была дочерью парижского пекаря. Родители познакомились, когда 35-летний майор Луис Стоун, экономист по образованию, проходил воинскую службу в послевоенной Европе в качестве советника по экономическим вопросам в берлинской штаб-квартире Дуайта Эйзенхауэра. В 1962 году родители развелись, и мать вернулась в Европу; Оливер воспитывался отцом.

title: Президентство Дуайта Эйзенхауэра

text: В результате всего большинство населения хотело прихода к власти прославленного генерала Эйзенхауэра. Зимой 1951—1952 гг. началась масштабная кампания по выдвижению Эйзенхауэра в президенты. Проводились митинги в его поддержку, ставили о нём документальные фильмы. Сам генерал поначалу не очень хотел вмешиваться в политику, но планы сенатора-изоляциониста Роберта Тафта по выдвижению в президенты встревожили его. Тафт выступал за вывод американских войск из Европы, что по мнению Эйзенхауэра ослабило бы влияние США в Европе и усилило бы влияние СССР.

title: Northrop Grumman X-47B

text: В ходе испытательного полёта 2 июля 2011 года истребитель F/A-18 Hornet приземлился на палубу авианосца «Дуайт Д. Эйзенхауэр» в полностью автоматическом режиме с использованием программного обеспечения управления полётом, предназначенного для БПЛА X-47B.

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: Генералитет и представители военно-промышленного комплекса считали, что наконец-то пришла эра бесконтрольного расходования бюджетных средств на военные нужды, на Эйзенхауэра оказывался огромный нажим, взывавший к его «военной солидарности». Для сдерживания этого нажима Эйзенхауэру приходилось использовать всю силу своего авторитета.

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: Президентство Дуайта Эйзенхауэра Другие потери

title: Мемориал Корпуса морской пехоты США

text: Мемориал был торжественно открыт президентом Дуайтом Д. Эйзенхауэром 10 ноября 1954 года, в день 179-й годовщины создания Корпуса морской пехоты.

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: Эйзенхауэры были пацифистами, ярыми противниками войны, в то время как Дуайт стремился к изучению военного дела. Отец приносил ему книги, описывающие битвы Наполеона, Ганнибала и других великих полководцев. Когда он в 1911 году поступил учиться в военную академию, его мать не проронила ни слова в осуждение выбора профессии сына, хотя в их роду на протяжении 400 лет не было военных. Эйзенхауэр крестился 1 февраля 1953 года в Пресвитерианской церкви. Это единственный известный в истории случай, когда действующий президент прошёл обряд крещения. После своей отставки он оставался формально членом Пресвитерианской церкви в Гетсбурге[1]. Но часовня в его президентской библиотеке была сделана интеррелигиозной, то есть не принадлежащей ни к одной религии.

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: Дэвид, отец Дуайта Эйзенхауэра, происходил из семьи Ганса Николаса Эйзенхауэра, который иммигрировал в Соединенные Штаты Америки в 1741 году из Германии, спасаясь от религиозных гонений. Он принадлежал к протестантской общине меннонитов. Мать Дуайта, Айда, родилась и воспитывалась также в христианской семье, принадлежавшей вначале к одному из меннонитских направлений «Речные братья», но позже, по сообщениям историков, примерно между 1895 и 1900 годами, перешла в организацию «Сторожевой Башни», ныне известной во всем мире под названием «Свидетели Иеговы». В доме Эйзенхауэров всегда царила дисциплина и порядок, с утра и перед сном семья собиралась на первом этаже и каждый читал главу из Библии.

title: Линдберг, Чарльз

text: После войны Линдберг работал в качестве консультанта начальника штаба ВВС США. В 1954 году президент Дуайт Д. Эйзенхауэр присвоил Линдбергу звание бригадного генерала ВВС. Pan American World Airways также наняла Линдберга в качестве консультанта. Он посоветовал авиакомпании приобрести реактивный транспорт и участвовал в разработке дизайна Boeing 747.

title: Президентство Дуайта Эйзенхауэра

text: К началу 1952 года у Эйзенхауэра фактически сформировался предвыборный штаб во главе с республиканским сенатором Генри Кэбот Лоджом младшим. В поддержку генерала высказались и Джон Фостер Даллес, и генерал Лусиус Д. Клей, бывший политическим советником Эйзенхауэра в годы войны, а затем ставшим его преемником на посту командующего войсками союзников в Европе. Кроме того, стало известно, что из-за низкого рейтинга президент Трумэн не будет участвовать в выборах 1952 года.

title: Президентство Дуайта Эйзенхауэра

text: 20 января 1953 года Дуайт Эйзенхауэр вступил в должность президента США.

title: Скурас, Спирос

text: Имел близкие дружеские отношения с президентом США Дуайтом Д. Эйзенхауэром, а также с греческим судовладельцем и миллиардером Аристотелем Онасисом. Последний, будучи постоянным гостем Скураса в деревне Мамаронек в годы Второй мировой войны[10], отказался предоставить свой флот для оказания гуманитарной помощи Греции, чем внёс раскол в их дружбу[8][11].

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: Эйзенхауэр на аверсе 1-долларовой монеты Эйзенхауэр на почтовой марке США Эйзенхауэр на почтовой марке Киргизии

title: Эйзенхауэр, Джон

text: Джон Шелдон Доуд Эйзенхауэр (; — ) — американский офицер, посол и военный историк, сын президента США Дуайта Эйзенхауэра.

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: В 1960 году после Эйзенхауэра был избран Джон Кеннеди. Покинув Белый дом, Эйзенхауэр ушёл из политики. В мае 1968 году он перенес четвёртый инфаркт. Он лежал в военном госпитале Уолтер-Рид в Вашингтоне, и его жена Мейми дежурила у его постели. 28 марта 1969 года Эйзенхауэр умер — Мейми была рядом и держала его за руку. Похоронен в Абилине на территории мемориального музея и президентской библиотеки.

title: Эйзенхауэр, Мейми

text: Мейми Женева Дауд Эйзенхауэр (; 14 ноября 1896 — 1 ноября 1979) — жена президента Дуайта Эйзенхауэра и Первая леди США с 1953 по 1961.

title: Хоррокс, Брайан

text: Ряд историков называют Хоррокса одним из наиболее успешных британских генералов периода Второй мировой войны, «человеком, который действительно вёл за собой, генералом, открытым для общения с каждым, даже с рядовым солдатом», а также «идеалом командира корпуса». Дуайт Д. Эйзенхауэр назвал его «выдающимся британским генералом под командованием Монтгомери».

title: USS Dwight D. Eisenhower (CVN-69)

text: «Дуайт Эйзенхауэр» () — американский авианосец типа «Нимиц». Второй корабль в серии. Назван в честь 34-го президента США Дуайта Эйзенхауэра.

title: Система межштатных автомагистралей США

text: Национальная система межштатных и оборонных автомагистралей имени Дуайта Д. Эйзенхауэра () — сеть скоростных автомагистралей в США, носящая имя 34-го президента, организовавшего её строительство.

title: Президентство Дуайта Эйзенхауэра

text: 6 января 1952 года Дуайт Эйзенхауэр был официально объявлен своими сторонниками кандидатом в президенты США от Республиканской партии. Главным соперником по праймериз был Роберт Тафт.

title: Эйзенхауэр, Дуайт Дэвид

text: Дуайт Эйзенхауэр, хотя и был любителем и ни у кого специально не обучался, достаточно хорошо рисовал. В полном объёме его талант раскрылся в работах, которые он начал рисовать после войны. Эйзенхауэр с большим увлечением изучал деятельность Авраама Линкольна, часто цитировал его в своих выступлениях и даже нарисовал его портрет. Нередко Эйзенхауэр писал по фотографиям портреты работников своего аппарата и дарил им в качестве поощрения за хорошую работу.

title: Доктрина Эйзенхауэра

text: Доктрина Эйзенхауэра () была озвучена президентом Дуайтом Эйзенхауэром в послании Конгрессу США 5 января 1957-го года. Согласно этой доктрине, любая страна может запросить экономическую или военную помощь у США, если она подвергается военной агрессии со стороны другого государства. Эйзенхауэр подчеркнул советскую угрозу в своей доктрине, выражая готовность американских войск «обеспечивать и защищать территориальную целостность и политическую независимость стран, нуждающихся в помощи против военной агрессии любой нации, контролируемой международным коммунизмом».

text: Прощальное обращение президента Эйзенхауэра (также известное как «Прощальное обращение к нации президента Эйзенхауэра») было последним публичным выступлением Дуайта Эйзенхауэра в качестве президента Соединенных Штатов, произнесённым по телевидению 17 января 1961. Речь затрагивает ряд связанных тем, однако прежде всего известна содержащимся в ней предупреждением о возможном приобретении «военно-промышленным комплексом» «необоснованного влияния» в «правительственных кругах». Сам термин «военно-промышленный комплекс» («military-industrial complex») был введён в политический лексикон именно в этой речи и в англоязычной литературе продолжает использоваться в контексте высказанных Эйзенхауэром предостережений.


query: Чем тяжёлый крейсер отличается от линейного крейсера?

title: Линейный крейсер

text: Лине́йный кре́йсер — класс артиллерийских кораблей, имеющих вооружение, близкое к линкорам, но обладающих большей скоростью хода при более лёгком бронировании. Появились в начале XX века как развитие броненосных крейсеров. Они должны были составлять авангард главных сил флота, а в бою играть роль его быстроходного крыла. Результаты морских сражений Первой мировой войны, а также Вашингтонское морское соглашение 1922 года прервали эволюцию линейных крейсеров. В дальнейшем прогресс в области силовых установок привёл к слиянию линейных крейсеров и линкоров в единый класс быстроходных линейных кораблей[1]. Тем не менее ряд кораблей, построенных в 1930—1940-х годах, нередко именуется в военно-морской литературе линейными крейсерами в силу их промежуточного положения между «настоящими» линкорами и тяжёлыми крейсерами. Последний классический линейный крейсер — «Явуз» — был списан в 1954 году[1].

title: Линейные крейсера проекта 1047

text: Линейные крейсера «1047» — Проект боевых кораблей голландского флота времён Второй мировой войны. Разрабатывались с 1939 года для борьбы с японскими тяжёлыми крейсерами. Должны были войти в состав голландского Ост-Индского флота. Крейсера проектировались при поддержке немецко-голландской компании "NV Ingenieurskantoor voor Scheepsbouw". Предполагалось построить 2 или 3 крейсера, но все работы были прерваны немецким вторжением в 1940 году. До закладки крейсеров не дошло, после окончания войны проект не возобновлялся.

title: Крейсера проекта 66

text: Крейсера проекта 66 — проект тяжёлых крейсеров ВМФ СССР, разрабатывавшийся в 1947—1954 годах. По своеобразной советской классификации именовался средним крейсером, так как занимал промежуточное место между лёгкими крейсерами проекта 68-бис и «тяжёлыми» (фактически линейными) крейсерами проекта 82. Проектировался с расчетом на достижение превосходства над американскими тяжёлыми крейсерами типа «Де Мойн». К началу 1950-х годов разработка зашла в тупик, была отвергнута флотом и прекращена на стадии откорректированного эскизного проекта.

title: Линейные крейсера проекта 1047

text: Итогом усилий голландских конструкторов стало появление достаточно своеобразного корабля. С одной стороны, он вполне соответствовал поставленным перед ним тактическим задачам. Артиллерия главного калибра позволяла справиться с любым тяжёлым крейсером, а собственное бронирование достаточно надёжно защищало от их ответного огня. Скорость линейных крейсеров проекта "1047" позволяло им, по крайней мере, не отстать от японских тяжёлых крейсеров. Универсальная и малокалиберная зенитная артиллерия отличались высокими по меркам начала Второй мировой войны характеристиками, хотя общее количество стволов было явно недостаточно для отражения массированных воздушных атак.

title: Тяжёлый крейсер

text: Таким образом, советским военно-морским руководством изначально планировалось иметь в составе ВМФ СССР не просто аналоги тяжёлых крейсеров, имевшихся на вооружении флотов США, Великобритании, Франции, Японии, Германии, а истребители «вашингтонских» тяжёлых крейсеров, способные бороться на равных с наиболее слабыми из линейных кораблей (германскими броненосцами типа «Дойчланд», линкорами типа «Шарнхорст», французскими линкорами типа «Дюнкерк» и японскими линейными крейсерами типа «Конго»).

title: Тяжёлый крейсер

text: Также остались на бумаге и линейные крейсера Нидерландов. Имея обширные колонии в Юго-Восточной Азии и опасаясь многочисленных японских тяжёлых крейсеров, голландцы стремились обзавестись мощными кораблями, способными уверенно подавлять численно превосходящего противника. К разработке линейных крейсеров проекта "1047" приступили в 1939 году, используя немецкую техническую помощь. Предполагалось построить 2-3 быстроходных корабля водоизмещением более 28 тысяч тонн с артиллерией калибра 283 мм. Броневая защита должна была обеспечить неуязвимость от 203-мм снарядов. Оккупация Нидерландов в мае 1940 года положила конец этим работам, до закладки крейсеров дело так и не дошло.

title: Сражение в Гельголандской бухте

text:
Тем временем «Аретьюза» и «Фирлесс» попали под огонь новых подходивших германских крейсеров. Это были «Кёльн» и идущий за ним «Штеттин». Британские крейсера оказались в очень тяжёлом положении, но тут им на помощь пришли линейные крейсера Битти. Дав около 12:30 несколько залпов по «Майнцу», они пошли дальше на восток. «Кёльн», опознавший «Лайон», развернулся и попытался укрыться в тумане. Битти начал его преследовать, и «Кёльн» получил тяжёлые повреждения. На крейсере начались пожары, но ему временно удалось скрыться в тумане, когда в 12:56 крейсера Битти отвлеклись на устаревший крейсер «Ариадне». «Ариадне» накрыло несколько залпов, превративших корабль в костёр. Несмотря на то, что ему также удалось скрыться в тумане, справиться с пожарами не удалось, и экипаж оставил тонущий крейсер.
Остальные германские крейсера успели укрыться в тумане. Битти посчитал, что зашёл уже достаточно далеко и риск встречи тяжёлых германских кораблей стал слишком велик, да и по сообщениям эсминцев германские корабли начали сбрасывать плавающие мины. Поэтому в 13:10 он дал сигнал отходить. Линейные крейсера отклонились на север, постепенно разворачиваясь на курс домой — на запад. На обратном пути в 13:25 им попался повреждённый «Кёльн». В 13:35 два залпа в упор из тяжёлых орудий отправили германский крейсер на дно. Линейные крейсера, опасаясь подводных лодок, не остановились для спасения тонущих, поэтому вместе с «Кёльном» погиб почти весь его экипаж, включая контр-адмирала Маасса, — из 380 человек спастись удалось только одному кочегару.

title: Линейный крейсер

text: Результаты боя авангардов немцы могли однозначно поставить себе в актив. Располагая гораздо меньшими силами, они смогли нанести противнику тяжёлые потери. Характерно, что на 4 попадания британских линейных крейсеров немцы ответили 21[76]. Действительно, морская история Англии не знала примеров, чтобы отряд кораблей, подобный отряду Битти, пострадал столь жестоко от численно слабейшего неприятеля. Линейные крейсера приняли активное участие и во второй фазе боя, когда сошлись главные силы сторон. Первоначально успех вновь сопутствовал немецким кораблям. Сначала «Лютцов» совместно с головными линкорами с близкой дистанции обстрелял британские броненосные крейсера. В результате «Дифенс» взорвался от огня «Лютцова», а ещё два броненосных крейсера затонули позже[77]. Затем «Дерфлингер» и «Лютцов» общими усилиями потопили британский линейный крейсер «Инвинсибл», опрометчиво бросившийся вперёд. Так же как и другие британские линейные крейсера, «Инвинсибл» стал жертвой воспламенения боеприпаса и взорвался[78].

title: Тяжёлые крейсера типа «Альмиранте Браун»

text: Проект был окончательно готов ещё до подписания Вашингтонского договора. Два крейсера типа «Фурутака» заложили в 1922 году. Не дожидаясь даже спуска этих крейсеров на воду, японский флот заказал ещё две единицы типа «Аоба». От предшественников этот проект отличался, главным образом, более традиционным расположением артиллерии в двухорудийных башнях по линейно-возвышенной схеме. Также как и тип «Фурутака» они несли мощное торпедное вооружение. При вводе в 1926—1927 годах в строй всех четырёх единиц выявилась их огромная строительная перегрузка. Хотя были приняты меры для устранения выявленных недостатков, а во второй половине 1930-х годов эти крейсера прошли обширную модернизацию, с установкой новой артиллерии, командование флота полагало и «Фурутаку» и «Аобу» неудачными типами кораблей и в дальнейшем перешло к строительству полноценных «вашингтонских» крейсеров типа «Мёко».

title: Линейные крейсера типа «Лайон»

text: Первый бой «Лайон» принял как флагман эскадры линейных крейсеров под командованием адмирала Дэвида Битти 28 августа 1914 года в Битве в Гельголандской бухте. Корабли Битти использовались как огневая поддержка английских лёгких крейсеров и эсминцев возле берегов Германии на случай появления в бою тяжёлых кораблей Флота Открытого моря. Они повернули на юг на полном ходу в 11:35 в тот момент, когда английские лёгкие крейсера и эсминцы, связанные боем, стали терпеть поражение, а прилив означал, что скоро германские тяжёлые корабли смогут покинуть базу и выйти из устья реки Яде. Новейший лёгкий крейсер «Аретьюза» был тяжело повреждён ранее в ходе битвы, и попал под огонь немецких лёгких крейсеров «Страсбург» и «Кёльн», когда в 12:37 из тумана вышел строй линейных крейсеров Битти. «Страсбург» сразу же развернулся и исчез в тумане, а «Кёльн» был расстрелян залпами всей эскадры. В этот момент по ходу линейных крейсеров из тумана вынырнул бронепалубный крейсер «Ариадне», и эскадра ринулась преследовать его. С дистанции 6000 ярдов стремя залпами «Ариадне» был превращён в пылающие обломки. В 13:10 Битти подал сигнал к отступлению, и эскадра повернула на север. По пути назад «Лайон» наткнулся на повреждённый и потерявший ход «Кёльн», и добил его двумя прицельными залпами.

title: Сражение у восточных Соломоновых островов

text: Японские силы состояли из нескольких соединений. Сопровождением конвоя и обеспечением высадки занимались 4 тяжёлых крейсера, один лёгкий крейсер и 8 эсминцев. Поддержкой десанта занимались 2 тяжёлых и 1 лёгкий авианосец, 1 гидроавианосец, 2 линейных корабля (модернизированные линейные крейсера периода Первой мировой войны), 9 тяжёлых и 2 лёгких крейсера, 17 эсминцев. Палубные самолёты включали 78 истребителей, 54 пикировщика и 45 торпедоносцев.

title: Холланд, Ланселот

text: С июля 1940 года, уже во время Второй мировой войны, Холланд командовал 7-й эскадрой крейсеров, неся службу в Средиземноморье. Командовал крейсерами в битве у мыса Спартивенто 27 ноября 1940. Коллегами расценивался как отличный специалист по стрельбе. Позднее он был переведён на должность командира эскадры линейных крейсеров, которых в Великобритании было всего три. Линейный крейсер классифицировался как капитальный корабль с тяжёлым вооружением, высокой скоростью и слабым бронированием (концепцию эту заложил адмирал сэр Джон Фишер ещё до начала Первой мировой), а его предназначением считался в первую очередь разведка и боевое охранение. Линейный крейсер был быстрее линкора и мощнее крейсера. Последним таковым в Великобритании был «Худ», переделанный уже на стапеле, с целью преодоления недостатков линейного крейсера — слабой защиты, что привело к росту размеров, и «Худ», при сохранении классификации, уже считался скорее линкором-крейсером, предшественником быстроходных линкоров 30-х годов. Это сделало его любимцем всего флота, гвоздём всех морских парадов, одновременно затруднив проведение модернизаций.

title: Тяжёлые крейсера типа «Тренто»

text: Тяжёлые крейсера типа «Тренто» — тип тяжёлых крейсеров итальянского военно-морского флота времён Второй мировой войны. Всего было построено 2 единицы: «Тренто» (), «Триесте» (). Оба погибли в ходе военных действий. Первые «вашингтонские» крейсера итальянского флота. Принадлежали к первому поколению тяжёлых крейсеров и отличались слабой защищённостью. Дальнейшим развитием типа «Тренто» в итальянском флоте стал тяжёлый крейсер «Больцано». Кроме того, на базе «Тренто» были разработаны тяжёлые крейсера типа «Альмиранте Браун» для аргентинского флота.

title: Линейный крейсер

text: 23 января 1915 года эскадра вице-адмирала Хиппера в очередной раз вышла в море с целью нанесения удара по британским лёгким силам в районе Доггер-банки. В состав эскадры входили 3 линейных и 1 броненосный крейсера, а также 4 лёгких крейсера и 19 эсминцев[61]. Британское командование, зная, благодаря радиоперехватам, о планах противника, сосредоточило в этом районе превосходящие силы под командованием Битти — 5 линейных крейсеров, 6 лёгких крейсеров и 35 эсминцев[62]. Ранним утром 24 января 1915 года противники встретились у восточного края Доггер-банки. Обнаружив, что британские силы превосходят его собственные, Хиппер повернул назад и, таким образом, сражение вылилось в преследование британской эскадрой немецких кораблей. В ходе сражения англичане допустили серию ошибок в распределении целей, но добились ряда удачных попаданий. От британского огня серьёзно пострадал линейный крейсер «Зейдлиц», уцелевший лишь благодаря счастливой случайности[63]. В свою очередь немцы нанесли тяжёлые повреждения линейному крейсеру «Лайон»[64]. После более чем полуторачасовой перестрелки англичанам удалось повредить шедший концевым броненосный крейсер «Блюхер», скорость которого резко упала. Хиппер предпочёл оставить обречённый корабль и полным ходом пошёл к своему побережью[65]. Британская эскадра не преследовала противника вследствие неразберихи со связью и принялась добивать «Блюхер», который после отчаянного сопротивления затонул, получив 70-100 попаданий тяжёлыми снарядами и 7 попаданий торпедами[66].

title: Броненосный крейсер

text: Реванш Королевского флота состоялся в бою у Фолклендских островов 8 декабря 1914 года. На этот раз немецким броненосным крейсерам пришлось принять безнадёжный бой с линейными крейсерами англичан. В сложившейся ситуации германские корабли не могли ни уйти от противника, ни отбиться от него и после упорного боя были потоплены. Этот бой ясно показал колоссальную разницу между броненосными и линейными крейсерами. Современники назвали его сражением между «карликами» и «гигантами»[210]. Эпопея эскадры Шпее показывает, насколько много шума могли наделать и остальные германские крейсера при более удачной диспозиции (или при более смелом применении). Конечно, они могли бы оказаться смертниками, поскольку Антанта всегда могла выставить больше кораблей, но можно себе представить, какого напряжения это стоило бы союзникам. Ведь даже «стандартные» броненосные немецкие корабли превосходили по боевой мощи основу британских заморских крейсерских сил — «охотников» типа «Каунти». Германия имела свой океанский шанс, но воспользоваться им так и не смогла. «Блюхер» стал жертвой своих скоростных качеств. На первом этапе войны флот открытого моря испытывал нехватку линейных крейсеров и сравнительно быстроходный «Блюхер» включили в разведывательный отряд адмирала Хиппера[169]. Последующие события показали, что скорость броненосного крейсера всё-таки является недостаточной. В бою у Доггер-банки 24 января 1915 года «Блюхер», шедший концевым, отстал от своих линейных крейсеров и подвергся настоящему расстрелу со стороны британских линейных крейсеров. «Блюхер» продемонстрировал традиционную для германских кораблей живучесть, затонув лишь после 70 — 100 попаданий тяжёлых снарядов и 7 торпед[211], но его гибель оказалась совершенно бесполезной. Существует мнение, что этот корабль был бы гораздо полезнее на Балтике, где он мог бы создать серьёзные проблемы российскому флоту[212].

title: Крейсера проекта 82

text:
Сама по себе тактическая ниша тяжёлого (фактически — линейного) крейсера проекта «Сталинград» тоже определялась весьма туманно. Сталин имел иной взгляд на назначение кораблей данного класса, предполагая их использование для борьбы с лёгкими крейсерами.
Нам нечего ввязываться в бой с тяжёлыми крейсерами противника. Основная задача тяжёлого крейсера должна быть иной — борьба с лёгкими крейсерами противника. Надо увеличить его скорость до 35 узлов, чтобы он наводил панику на лёгкие крейсера противника, разгонял их и громил. Этот крейсер должен летать как ласточка, быть пиратом, настоящим бандитом. Он должен уйти из-под удара тяжёлых кораблей противника

title: Тяжёлый крейсер

text: В конце 1930-х годов у военных моряков разных стран возникла идея создания нового типа кораблей — своего рода «сверхкрейсеров», которые могли бы с лёгкостью уничтожать многочисленные тяжёлые крейсера. Предполагалось также использовать их на коммуникациях, как для защиты, так и для нападения. Данный подкласс крейсеров именовался по разному: «большими» крейсерами в США, тяжёлыми в СССР, линейными в Нидерландах и Японии, броненосными в Германии.

title: Крейсера проекта 82

text: Крейсеры проекта 82, также известные как тяжёлые крейсеры типа «Сталинград» — тип крупнейших в мире тяжёлых крейсеров (по официальной советской классификации), строившихся для ВМФ СССР в конце 1940-х — начале 1950-х гг. В основу проекта был положен крейсер проекта 83 (закупленный в Германии тяжёлый крейсер «Лютцов»). Инициатором строительства крейсеров типа «Сталинград» был лично И. В. Сталин. После его смерти строительство крейсеров было прекращено.Предусматривались три башенные установки СМ-31. Каждая башня была вооружена трёмя пушками СМ-33 калибра 305 мм и длиной ствола 61 калибр. Пушка имела дальность стрельбы 53 км (при массе снаряда 467 кг). Также был разработан снаряд массой 230,5 кг, c возможностью стрельбы на дальность свыше 120 км по береговым площадным целям (городам, крупным военно-морским базам).По западной классификации артиллерийских кораблей «Сталинград» относится к классу линейных крейсеров, в который обычно включались корабли водоизмещением более 20 000 т и калибром орудий от 280 мм, которые по слабости бронирования и высокой скорости не попадали в класс линкоров. К концу 1940-х годов, когда «Сталинград» планировался к постройке, класс линейных крейсеров уже сошёл с исторической арены. Реликтом этого класса были также американские крейсера типа «Аляска», названные в США «большими крейсерами» (large cruiser) ввиду отсутствия к тому времени в американской классификации класса «линейный крейсер» (battlecruiser).

title: Линейные крейсера типа «Конго»

text: Оценка пректа «Конго» не может быть отделена от оценки линейных крейсеров как класса, так как эти корабли были построены в рамках классической концепции адмирала Фишера. Согласно идеям Фишера, линейные крейсера должны были выполнять функции вооружённой разведки, поддерживать лёгкие корабли и выступать в роли авангарда главных сил флота. Вплоть до 1916 года японские адмиралы могли с гордостью взирать на свои линейные крейсера, считавшиеся лучшими в мире. Результаты Ютландского боя, где линейные крейсера использовались в полном противоречии с данной концепцией и понесли тяжёлые потери, поставили крест на дальнейшем развитии класса. Немногие оставшиеся линейные крейсера подвергались многочисленным модернизациям, направленным прежде всего на устранение их главного недостатка — слабого бронирования. Не избежали этого и корабли типа «Конго». Двукратная модернизация повысила их боевые качества, но вертикальное бронирование оставалось слишком слабым, чтобы дать серьёзные шансы в бою с линкорами, что и подтвердилось в единственном столкновении кораблей этого типа с линейными кораблями американского флота, когда «Кирисима» был потоплен огнём линкора «Вашингтон».

title: Авианосец

text: Во время Первой мировой войны и в течение нескольких лет после её окончания в авианосцы были перестроены различные военные корабли, например, линейные крейсеры HMS Courageous, HMS Glorious, HMS Furious и линкор «Альмиранте Кохрейн» (авианосец «Игл») в ВМС Великобритании, линкор «Беарн» в ВМС Франции (авианосец «Беарн»), линейные крейсера «Лексингтон» и «Саратога» в ВМС США, линейный крейсер «Акаги» и линкор «Кага» в Японии. Одной из причин подобных перестроек линкоров в авианосцы, явился Вашингтонский договор 1922 года, резко ограничивший как ТТХ линкоров, так и их количество, вследствие чего не оставалось иного выбора как либо переделать «лишний» линкор в авианосец либо отдать его на слом. Что любопытно, американцы и японцы при перестройке тяжёлого корабля (линейного крейсера или линкора) в авианосец старались сохранить тяжёлое вооружение устанавливая его в башни и бортовые казематы. Таким образом, например, американский тяжёлый авианосец «Лексингтон» нёс восемь 203-мм орудий, а японский «Акаги» десять 203-мм орудий, соответствуя по калибру тяжёлым крейсерам. Данный калибр был максимальным, разрешенным авианосцам Вашингтонской Конференцией. В определенном плане это было связано с доктриной применения больших быстроходных авианосцев США и Японии 1920-х, которые рассматривались как часть крейсерского авангарда: вероятность прямого столкновения с противником рассматривалась как высокая.

title: Тяжёлые крейсера типа «Хокинс»

text: Постройка крейсеров типа «Хокинс» затянулась и была завершена лишь после окончания 1-й мировой войны. На момент ввода в строй, эти корабли, на мировом уровне, являли собой наиболее совершенные, но и наиболее дорогостоящие образцы в подклассе крейсеров. Однако, в 1922 году в ходе Вашингтонской конференции по ограничению морских вооружений когда было принято решение об ограничении качественных характеристик в первую очередь линейных кораблей, включая линейные крейсера, необычно большой калибр главной артиллерии новейших на тот период лёгких английских крейсеров типа «Хокинс» послужил поводом для споров… В первую очередь — американцы, начали доказывать, что крейсера с таким главным калибром должены быть отнесёны к классу «линейный крейсер» и потому, в целях обеспечения паритета в военно-морских вооружениях, требовали их утилизации… Английская сторона возмущённо доказывала, что эти крейсера не являются линейными… В итоге, американская сторона, дабы не раздражать англичан и не провоцировать заключения союза Англии с Японией по обеспечению сфер влияния на Тихоокеанском театре, дипломатично согласилась с их доводами, но при условии, что крейсера типа «Хокинс» будут приняты в качестве лимитного эталона, определяющего для всех тяжёлых крейсеров максимально допустимые значения нормального водоизмещения и главного калибра… В итоге, были приняты статьи XI и XII Вашингтонского договора 1922 года, запрещающие строить крейсера водоизмещением более 10 тыс. тонн (английские длинные тонны) и с артиллерией крупнее 203 мм. При этом, количество вновь построенных крейсеров не ограничивалось, но были приняты суммарные ограничения на тоннаж флотов США, Великобритании, Японии, Франции и Италии. Поскольку на строительство линкоров был объявлен мораторий, «Хокинсы» фактически спровоцировали начало «крейсерской лихорадки».

title: Admiral Graf Spee (1934)

text: Для операций против немецких рейдеров союзниками было выделено 8 тактических боевых групп, в состав которых номинально вошли 3 линейных крейсера — английский «Ринаун», французские «Дюнкерк» и «Страсбург», авианосцы «Арк Ройял», «Гермес» и «Беарн», 9 тяжёлых и 5 лёгких крейсеров, не считая десятков других боевых единиц (вплоть до линкоров), охранявших трансатлантические конвои. Однако фактически против «Адмирала графа Шпее» действовали 3 британских соединения: крейсерская эскадра под командованием коммодора Хэрвуда (группа «G»), прикрывавшая южноамериканские воды (тяжёлые крейсера «Эксетер» и «Камберленд»), группа «Н», базировавшаяся на Кейптаун (тяжёлые крейсера «Сассекс» и «Шропшир»), и группа «К» под командованием контр-адмирала Уэллса, наиболее сильная из всех (линейный крейсер «Ринаун» и авианосец «Арк Ройял»).

title: Тяжёлый крейсер

text: Тяжёлый крейсер — подкласс артиллерийских крейсеров, строительство которых велось с 1916 по 1953 год. Термин «тяжёлый крейсер» был официально введён Лондонским морским договором 1930 года для отличия их от менее крупных лёгких крейсеров, вооружённых артиллерией калибра не более 155 мм. До 1930 года тяжёлые крейсера именовались «вашингтонскими». Стандартное водоизмещение тяжёлых крейсеров ограничивалось 10 тыс. тонн, а калибр артиллерии — 203 мм. В системе морских вооружений тяжёлые крейсера занимали промежуточное место между лёгкими и линейными крейсерами. В ряде стран, в частности, в Германии и СССР, существовали или проектировались тяжёлые крейсера, существенно отличавшиеся от международного стандарта. Тяжёлые крейсера составляли важную часть флотов всех ведущих морских держав и принимали активное участие во Второй мировой войне. После её окончания небольшое число единиц сохранилось во флотах Аргентины, Испании и США. Последние корабли этого класса были списаны в 1991 году, после долгого пребывания в резерве.

title: Броненосный крейсер

text: Крейсер Бронепалубный крейсер Лёгкий крейсер Тяжёлый крейсер Линейный крейсер

title: Линейный крейсер

text: Итогом стал проект «Аляска», который классифицировали как «большой крейсер», для боя с линейными силами он не предназначался. Вооружение, состоявшее из 9-ти 305-мм пушек с очень тяжёлым снарядом, позволяла ему справиться с любым японским тяжёлым крейсером, а броня обеспечивала защиту от их огня. Скорость была высокой, а зенитное вооружение мощным, как и у всех американских кораблей военной постройки[148].

title: Линейные крейсера проекта 1047

text: Таким образом, считалось, что наиболее мощными кораблями, которые Япония сможет направить против Голландской Ост-Индии станут тяжёлые крейсера. Однако самыми мощными кораблями ВМС Нидерландов являлись лёгкие крейсера типов «Ява» и «Де Рейтер», неспособные противостоять подобному противнику. Комитет рекомендовал создать новый тип быстроходных и мощных кораблей, способных выполнять функцию сдерживания японской агрессии, а в случае её начала, эффективно уничтожать тяжёлые крейсера противники. По сути, речь шла о создании своеобразного истребителя тяжёлых крейсеров, для боя с линкорами он не предназначался.

title: Линейный крейсер

text: Ранним утром 28 августа 1914 года лёгкие силы англичан атаковали немецкие дозоры, состоявшие из эсминцев. Последние стали отходить к берегу, известив командование о складывающейся ситуации. На помощь атакованным кораблям направились немецкие лёгкие крейсера. В ходе завязавшихся в условиях тумана перестрелок, британские корабли попали в тяжёлое положение и запросили Битти о помощи[51]. Линейные крейсера, находившиеся в 50 милях от места боя, немедленно отправились на поддержку, невзирая на возможность попасть под атаки подводных лодок[52]. Появление линейных крейсеров внесло решительный перелом в ход боя. Они потопили 2 немецких лёгких крейсера и вынудили остальные немецкие силы спешно отступить[53].

title: SMS Cöln (1909)

text: В 12 часов 37 минут линейные крейсера открыли огонь по «Кёльну», нанеся ему тяжёлые повреждения, после чего крейсер всё же сумел скрыться в тумане. В 13 часов 25 минут британский отряд линейных крейсеров опять обнаружил «Кёльн», дав по нему несколько прицельных залпов. После этого лёгкий крейсер «Кёльн» перевернулся и затонул со всем экипажем, спасся только один человек.

title: Тяжёлые крейсера типа «Дойчланд»

text: К числу очевидных достоинств «Дойчландов» следует отнести, прежде всего, артиллерию главного калибра, дополненную весьма совершенной системой управления огнём. Действительно, любой, даже самый защищённый тяжёлый крейсер других стран, оказывался уязвимым под обстрелом 283-мм орудий немецких рейдеров. В результате, «Дойчланды» представляли страшную опасность для любых кораблей водоизмещением до 22-25 тысяч тонн и на момент постройки имели лишь несколько опасных противников в лице быстроходных линейных крейсеров (прежде всего, крупнейшего и сильнейшего в мире корабля «Худа», а также британских же «Ринауна» и «Рипалса» и 3-х японских линейных крейсеров).

title: Линейный крейсер

text: Линейный корабль Тяжёлый крейсер Лёгкий крейсер Броненосный крейсер Бронепалубный крейсер Крейсер-скаут