query: В каком городе была создана студия Rockstar San Diego?

title: Rockstar Games

text: Rockstar Games (Rockstar NYC) — американская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр. Владельцем Rockstar Games является корпорация Take-Two Interactive. Бренд компании широко известен по сериям игр Grand Theft Auto, Midnight Club, Max Payne и Red Dead. Главный офис компании расположен в Нью-Йорке.

title: Red Dead Revolver

text: 18 декабря года Rockstar Games повторно анонсировали "Red Dead Revolver" для консолей PlayStation 2 и Xbox. 22 марта 2004 года Rockstar был запущен официальный сайт игры. После того, как права на игру перешли Rockstar и разработкой полностью занялась Rockstar San Diego, в игре был изменён сюжет и стиль с так называемого () в сторону спагетти-вестерна, это позволило добавить в игру больше насилия и более проработанных персонажей. Игра построена на игровом движке Angel Game Engine, разработанном Angel Studios для серии аркадных гонок "Midnight Club", в то же время для аутентичности используется эффекты «зернистости» и «старой киноплёнки».

title: Midnight Club: Los Angeles

text: Midnight Club: Los Angeles () — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для приставок Xbox 360 и PlayStation 3 в октябре года. Версия для PlayStation Portable была выпущена под названием . В году вышло расширенное издание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. Это четвёртая и последняя часть серии "Midnight Club".

title: RAGE (игровой движок)

text: RAGE (или Rockstar Advanced Game Engine, с анг. — "Расширенный игровой движок Rockstar") — игровой движок, разработанный студиями Rockstar San Diego и Rockstar North, которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games. «RAGE» создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями. Впервые «RAGE» использовался в компьютерной игре "Rockstar Games presents Table Tennis", которая вышла 23 мая 2006 года. В дальнейшем движок использовался в игре "Grand Theft Auto IV" и всех её продолжениях, а также в других играх производства Rockstar Games. «RAGE» поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и Wii.

title: Rockstar Games

text: Bungie, разработавшая популярный шутер Halo и создавшая для Rockstar Oni. Перед тем как Bungie была куплена Microsoft, «Halo» была выпущена на Mac и PC с Rockstar в качестве издателя. Capcom разрабатывала в качестве Rockstar San Diego игру Red Dead Revolver, а также имеет права на издание серии Grand Theft Auto в Японии. VIS Entertainment в сотрудничестве с Dubtitled Entertainment разработала Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.. Digital Eclipse Software в сотрудничестве с Rockstar North работала над Grand Theft Auto Advance. Edge of Reality разработала Monster Truck Madness 64. Opus в сотрудничестве с Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead. разработала Surfing H3O. Pixelogic разработала The Italian Job. Remedy Entertainment разработала Max Payne и Max Payne 2. Team Bondi разработала L.A. Noire для Rockstar. Z-Axis занималась разработкой Thrasher presents Skate and Destroy.

title: Red Dead Redemption 2

text: Разработка Red Dead Redemption 2 заняла восемь лет; в то время как предыдущими играми, выпущенными Rockstar Games, занимались отдельные внутренние студии в разных странах — например, Rockstar North или Rockstar San Diego — в создании Red Dead Redemption 2 участвовали все подразделения компании по всему миру, работающие слаженно, как одна команда[9]. Она является первой игрой Rockstar Games, при создании которой разработчики изначально ориентировались на аппаратное обеспечение игровых консолей восьмого поколения[10]. Игра построена на обновлённой версии игрового движка Rockstar Advanced Game Engine[11].

title: Red Dead Redemption: Undead Nightmare

text: Red Dead Redemption: Undead Nightmare (сокращённо Undead Nightmare, ) — компьютерная игра в жанре приключенческого вестерн-боевика в открытым мире с элементами RPG и Survival horror. Разработана компанией Rockstar San Diego с участием Rockstar North и при поддержке Rockstar NYC и Rockstar Lincoln. Выпущена 26 октября 2010 года на консоли PlayStation 3 и Xbox 360 в качестве загружаемого дополнения к "Red Dead Redemption". Игра рассказывает о протагонисте Джоне Марстоне, который ищет лекарство от эпидемии зомби-вируса, которая прокатилась по Американскому Дикому Западу. Сюжет не является каноническим, действия происходят в альтернативной вселенной оригинальной игры.

title: Гоночная игра

text: В 2003 году вышла Midnight Club II от Rockstar San Diego, которая стала первой гоночной игрой, в которой доступными были не только автомобили, но и мотоциклы. Тогда же Namco выпустила, вероятно, продолжение "Wangan Midnight R" под названием "Wangan Midnight Maximum Tune".

title: Rockstar San Diego

text: Как "Rockstar San Diego"

title: Red Dead

text: Red Dead — серия консольных игр в жанре приключенческого вестерна от третьего лица с открытым миром, разрабатываемых американской компанией Rockstar San Diego и издаваемых Rockstar Games. Серия состоит из трёх основных игр: первая, "Red Dead Revolver" вышла в 2004 году; вторая, "Red Dead Redemption" выпущена в 2010 году; третья, "Red Dead Redemption 2" вышла в октябре 2018 года.

title: Rockstar San Diego

text: Rockstar San Diego (до 2003 года — Angel Studios) — студия-разработчик компьютерных и видеоигр, является частью компании Rockstar Games.

title: Midnight Club II

text: После успеха "" для игровой приставки PlayStation 2 команда разработчиков Angel Studios в 2002 году принялась за разработку сиквела для той же платформы. В ноябре того же года студия была приобретена издателем игры, компанией Rockstar Games, и была переименована в Rockstar San Diego. В ходе разработки проект сохранил основные черты предшественника — уличные гонки и полицейские погони в реальных городах, но при этом были внесены изменения в сохранённые элементы и добавлены нововведения. Так, в отличие от предыдущей части, в "Midnight Club II" убрали скрытые объекты коллекционирования в городах, открывающие доступ к новым автомобилям, но появился новый вид транспорта — мотоцикл (таким образом, "Midnight Club II" стала первой игрой, в которой в гонках одновременно используются и автомобили, и мотоциклы), а также различные специальные возможности для транспортных средств, например «быстрый старт» и «езда на двух колёсах». Кроме того, в продолжении появились полнофункциональная онлайн-игра, поддерживающая до восьми человек, новые режимы, а также редактор, позволяющий создавать свои собственные гоночные соревнования.

title: RAGE (игровой движок)

text: В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. «RAGE» основан на движке AGE (Angel Game Engine), который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии "Midnight Club" и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group» ().

title: Midnight Club: LA Remix

text: "Midnight Club: LA Remix" была анонсирована 21 апреля 2008 года. Над игрой трудилась студия Rockstar London, которая разрабатывала аркаду в сотрудничестве с Rockstar San Diego для PlayStation Portable, и создание велось параллельно с "" для PlayStation 3 и Xbox 360. "Midnight Club: LA Remix" берёт за основу оригинальную игру от Rockstar San Diego, и, как следствие, имеет схожие визуальный стиль и геймплей. Однако, из-за технических ограничений портативной приставки, в ходе создания были внесены некоторые изменения. Так, используется другой игровой движок — Angel Game Engine, на котором были разработаны предыдущие части серии, вследствие чего графика была значительно упрощена: отсутствует вид из кабины автомобиля, нет пешеходов, использованы менее детализированные текстуры, уменьшено количество полигонов в трёхмерных моделях и присутствуют загрузочные экраны, а Лос-Анджелес представляет собой немного доработанную версию этого города из "Midnight Club II". Полиция отсутствует во время свободной поездки по городу, а появляется только во время гонок. Количество игроков в многопользовательском режиме, реализованном по соединению через Wi-Fi, уменьшено с 16 до 4. Тем не менее, в "Midnight Club: LA Remix" разработчики добавили карьерный режим со своими гонками в городе Токио, который был использован в "" и является сюжетным продолжением событий после карьеры в Лос-Анджелесе. Кроме того, одна часть автомобилей доступна только в Лос-Анджелесе, а другая — только в Токио, мотоциклы же доступны в обоих городах. 15 июля 2008 года игра была показана на выставке E3 в рамках пресс-конференции компании Sony.

title: Rockstar San Diego

text: Студия известна своими гоночными аркадами "Midtown Madness" и серией "Midnight Club". Она также отвечает за серию "Red Dead" ("Red Dead Revolver" года и "Red Dead Redemption" года). Студия также разработала движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), который используется во всех новых играх от Rockstar Games (первой игрой на RAGE стала "Rockstar Games presents Table Tennis" 2006 года). Первоначально носила название «Angel Studios», но была приобретена Take-Two Interactive в ноябре 2002 года, после чего название студии было изменено на «Rockstar San Diego».

title: Midnight Club II

text: Midnight Club II () — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox и для персональных компьютеров под управлением Windows в году. За локализацию гоночной аркады в России была ответственна компания «1С-СофтКлаб». 4 января года "Midnight Club II" была переиздана в сервисе Steam. В марте года игра стала доступна в разделе «PS2 Classics» сервиса PlayStation Network для консоли PlayStation 3. "Midnight Club II" является продолжением "" и второй игрой серии "Midnight Club".

title: Midnight Club

text: "Midnight Club: Street Racing" стала успешным проектом, в результате чего команда разработчиков решила создать сиквел. Во время работы над "Midnight Club II" Rockstar Games приобрели Angel Studios и переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией. Игра имеет такие нововведения, как мотоциклы ("Midnight Club II" стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы), специальные способности и онлайн-режим. Изначально выпуск состоялся весной года на PlayStation 2, а летом вышли портированные версии для Xbox и Windows; версия для Windows впоследствии была переиздана в году в сервисе Steam, а в году вышла версия для PlayStation 3.

title: Midnight Club

text: После выпуска "Midnight Club: Los Angeles" главные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в сторону компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих людей студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games — "Red Dead Redemption". По этим причинам, продолжение серии "Midnight Club" в итоге было отменено.

title: Midnight Club 3: DUB Edition

text: Разработка "Midnight Club 3: DUB Edition" велась с 2003 года после выпуска "Midnight Club II" студией Rockstar San Diego совместно с Rockstar Leeds. При создании новой части Rockstar Games заключили партнёрское соглашение с автомобильным журналом "", благодаря которому разработчики включили в игру много лицензированного контента. Игровая пресса положительно встретила "Midnight Club 3: DUB Edition", отметив качественную графику, музыку и разнообразие режимов, но подвергнув критике уровень сложности и частоту кадров.

title: Red Dead Redemption

text: Red Dead Redemption — приключенческий боевик-вестерн от третьего лица с открытым миром и элементами RPG. Разработана компанией Rockstar San Diego при поддержке Rockstar North, Rockstar NYC, Rockstar Leeds, Rockstar New England и Rockstar Lincoln. Выпущена 18 мая года на консоли PlayStation 3 и Xbox 360. Вторая игра серии Red Dead, так как является духовным наследником игры 2004 года — "Red Dead Revolver".

title: Rockstar Games presents Table Tennis

text: Rockstar Games presents Table Tennis (или Rockstar Table Tennis, ) — компьютерная игра, симулятор настольного тенниса. «Rockstar Games Presents Table Tennis» выпущена издателем Rockstar Games для двух игровых консолей: Xbox 360 и Wii. Версия для Xbox 360 была разработана Rockstar San Diego и издана 23 мая 2006 года в Северной Америке и 26 мая в Европе. Версия для Wii была разработана Rockstar Leeds и издана 15 октября 2007 года в Северной Америке и 19 октября в Европе.

title: Midnight Club

text: На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска "Midnight Club II" приступили к созданию продолжения, получившего название "". Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Kawasaki и многих других. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно играм "" и "". Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках деньги. В ходе создания Rockstar San Diego сотрудничали с журналом "" и со студией Rockstar Leeds. "Midnight Club 3: DUB Edition" вышла весной года на Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable, а годом позже вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название ""; переиздание было также выпущено в году для PlayStation 3, будучи вскоре удалённым из-за истечения срока лицензии на транспортные средства и музыку.

title: Midnight Club 3: DUB Edition

text: Разработка "Midnight Club 3: DUB Edition" началась после выхода "Midnight Club II". Как и в случае с предшественником, за создание игры была ответственна студия Rockstar San Diego, которая разрабатывала продукт для консолей Xbox и PlayStation 2. Создатели новой части заключили партнёрское соглашение с автомобильным журналом "DUB Magazine", который консультировал сотрудников Rockstar Games по поводу стиля новой игры. В "Midnight Club 3: DUB Edition" сохранены основные черты предшественников, но присутствуют и различные нововведения: впервые в серии представлены лицензированные автомобили и мотоциклы от известных мировых производителей, таких как Mercedes-Benz, Cadillac, Ducati, Mitsubishi, Chevrolet и многих других. Помимо этого, в игре также впервые в серии были реализованы возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств, которые включают в себя замену запчастей двигателя и ходовой части, деталей кузова, покраски и винилов; запчасти были лицензированы такими производителями, как Borla, TIS, BFGoodrich и другими. При этом была обещана реализация полноценных повреждений транспортных средств, как и в предыдущих частях серии.

title: Midnight Club: Los Angeles

text: Разработкой "Midnight Club: Los Angeles", как и предыдущих частей серии "Midnight Club", занималась студия Rockstar San Diego, которая решила создать новую игру для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. Сэм Хаузер, основатель компании Rockstar Games, заявил, что студия «хотела переосмыслить идею полного эффекта присутствия в гоночной игре, как оффлайн, так и онлайн». В качестве игровой территории был выбран американский город Лос-Анджелес, который, по сравнению с предыдущими частями серии, где имелось одновременно несколько городов, стал более подробным — его размер, по словам разработчиков, сопоставим с территориями всех трёх городов из "". Игровой Лос-Анджелес, помимо прочего, включает в себя много достопримечательностей, улиц и районов своего реального прототипа, включая Голливуд, Беверли-Хиллз и Бульвар Санта-Моника. Тем не менее, структура дорог не является достоверно воссозданной, что, как и в случае с предшественниками франшизы, связано с желанием создателей сделать территорию наиболее подходящей для быстрых гоночных заездов и наполненной различными скрытыми путями.

title: RAGE (игровой движок)

text: «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

title: Red Dead Redemption 2

text: Категория:Компьютерные игры по алфавиту Категория:Игры для PlayStation 4 Категория:Игры для Xbox One Категория:Компьютерные игры в жанре вестерн Категория:Red Dead Категория:Компьютерные игры 2018 года Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой Категория:Компьютерные игры с открытым миром Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Action-adventure Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Игры на движке RAGE Категория:Приквелы компьютерных игр Категория:Компьютерные игры, разработанные Rockstar San Diego Категория:Компьютерные игры, изданные Rockstar Games

title: Red Dead Revolver

text: — компьютерная игра в жанре приключенческого вестерна от третьего лица с открытым миром, разработанная американской компанией Rockstar San Diego и изданная Rockstar Games на консолях PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. В Японии игра была издана компанией Capcom в 2005 году. В конце 2012 года стала доступна в PlayStation Store на PlayStation 3, а осенью года для PlayStation 4. Первая игра серии Red Dead.

title: Midnight Club

text: Midnight Club () — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, "", изначально была выпущена в году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры, компания создала несколько продолжений для разных платформ.

title: Rockstar San Diego

text: Как "Angel Studios"

title: Midnight Club

text: В году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей части серии под названием "" на новом движке компании Rockstar Games — RAGE (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE) — для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы. Для PlayStation Portable студией Rockstar London также разрабатывалась отдельная версия под названием "", имеющая некоторые изменения и упрощения в связи с техническими ограничениями портативной системы. Выпуск игры состоялся осенью года, а в следующем году вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием "Midnight Club: Los Angeles Complete Edition", включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения. Как и первая часть серии, "Midnight Club: Los Angeles" была выпущена и в Японии, где тоже убраны кандзи с логотипа во избежание проблем с авторскими правами.

title: Red Dead Revolver

text: Разработка "Red Dead Revolver" была начата японской компанией Capcom в самом начале 2000-х годов, эксклюзивно для консоли PlayStation 2. Игра являлась духовным наследником "Gun.Smoke", вышедшей в году. Изначальная версия игры от Capcom, имела совсем другой стиль, по словам PR-менеджера Rockstar Games, Хэмиш Браун в интервью BBC News, она была «чрезмерно аркадной» и фантастической, так, например в игре «присутствовал персонаж который мог летать». Со временем Capcom начали сотрудничать и разрабатывать игру в тандеме с американской студией Angel Studios, которая впоследствии была преобразована в Rockstar San Diego.


query: Сколько золотых медалей выиграла Россия на Зимних Олимпийских играх 2014?

title: Россия на зимних Олимпийских играх 2014

text: Российская сборная в Сочи в конечном итоге не смогла повторить достижение сборной СССР по количеству медалей на зимних Олимпийских играх - 29 наград[9] В 2017 после допинг скандала, Россия была лишена 4 золотых, 6 серебряных и 1 бронзовой медалей, и в итоге опустилась на 3 место с 10 золотыми медалями (поскольку Илья Черноусов передвинулся с 3 на 1 место), а спортсмены получили пожизненную дисквалификацию. Предыдущий рекорд по количеству медалей был в 1988 году — 29 наград. В то же время следует принимать во внимание, что за 26 лет более чем вдвое увеличилось количество разыгрываемых комплектов медалей: с 46 до 98.

title: ОАЭ на Олимпийских играх

text: ОАЭ впервые приняли участие в Олимпийских играх в 1984 году. По состоянию на 2012 год, ОАЭ участвовали в восьми летних Олимпийских играх и никогда не участвовали в зимних Олимпийских играх. В 2004 году на Олимпийских играх в Афинах спортсмен из ОАЭ Ахмед Аль Мактум выиграл в стрельбе золотую Олимпийскую медаль. Это первая и пока единственная золотая медаль, выигранная спортсменами ОАЭ на Олимпийских играх. Также на Олимпиаде 2016 года была выиграна бронзовая медаль в дзюдо.

title: Список призёров зимних Олимпийских игр 1936

text: В общей сложности 95 спортсменов завоевали медали на Играх. Норвегия возглавила неофициальный медальный зачёт с пятнадцатью медалями, семь из которых были золотыми. Швеция по количеству завоёванных медалей (7) заняла второе место, однако она имела на одну золотую медаль меньше, чем хозяйка Игр Германия, завоевавшая три золота и шесть медалей всего. Австрия, Финляндия, Германия, Великобритания, Норвегия, Швеция, Швейцария и США завоевали медали в более чем одной дисциплине. Спортсмены 11 из 28 участвующих НОКов выиграли как минимум бронзовую медаль; спортсмены из восьми стран выиграли как минимум одно золото. Великобритания на зимних Олимпийских играх 1936 года неожиданно завоевала золотую медаль в хоккее с шайбой, которая для британцев остаётся единственной олимпийской наградой высшей пробы в этом виде спорте по сегодняшний день.

title: Горнолыжный спорт на зимних Олимпийских играх 2018 — скоростной спуск (мужчины)

text: 35-летний норвежец Аксель Лунд Свиндаль выиграл своё второе олимпийское золото, ранее он побеждал в супергиганте на Играх 2010 года в Ванкувере. Там же он был вторым в скоростном спуске. Свиндаль стал самым возрастным в истории олимпийским чемпионом по горнолыжному спорту (ранее рекорд принадлежал австрийцу Марио Матту, который выиграл золото в слаломе на Играх 2014 года в возрасте 34 лет и 11 месяцев). Серебро завоевал бронзовый призёр Игр 2014 года в этой дисциплине 32-летний Хьетиль Янсруд. Чемпион мира 2017 года в скоростном спуске 31-летний швейцарец Беат Фойц, ставший третьим, выиграл свою первую олимпийскую медаль.

title: Медальный зачёт на зимних Олимпийских играх 2014

text: Таблица медального зачёта основывается на данных Международного олимпийского комитета (МОК), опубликованных на сайте игр в Сочи. Таблица отсортирована по количеству медалей высшего достоинства («золото») выигранных участниками национальных олимпийских комитетов (НОК). Далее следует количество выигранных медалей среднего («серебро») и низшего достоинств («бронза»). Если НОКи имеют в общем итоге одинаковое количество выигранных медалей, то страны сортируются в алфавитном порядке русского языка.

title: Медальный зачёт на зимних Олимпийских играх 2010

text: Атлеты из 26 НОКов выиграли по меньшей мере одну медаль, и 19 из них завоевали не менее одной золотой медали. Канада впервые выиграла золотую медаль будучи организатором игр; в прошлые разы на играх 1976 года в Монреале и 1988 года в Калгари ей этого не удалось. Помимо этого, канадская сборная впервые вышла на первое место в медальном зачёте по количеству золотых медалей, а также стала первой страной — со времён Норвегии в 1952 году — набравшей в качестве лидера наибольшее количество золотых медалей (14). И, одновременно с этим, побила рекорд по количеству набранных медалей в одних зимних Олимпийских играх (предыдущий (13) был установлен СССР в 1976 и совпадал по количеству у Норвегии в 2002 году). США во второй раз заняли первое место на зимних играх по общему количеству выигранных медалей и установили новый рекорд по количеству выигранных медалей (37) на одних зимних Олимпийских играх (предыдущий (36) был установлен Германией в 2002 году). Атлеты из Словакии и Белоруссии выиграли свои первые золотые медали на этих играх.

title: Биатлон на зимних Олимпийских играх 2014 — спринт (мужчины)

text: 40-летний норвежец Уле-Эйнар Бьёрндален выиграл свою седьмую золотую олимпийскую медаль, третий раз в карьере победив в спринте на Олимпийских играх после 1998 и 2002 годов. По общему количеству олимпийских медалей (12) Бьёрндален догнал рекордсмена зимних Игр своего соотечественника лыжника Бьорна Дели.

title: Список призёров зимних Олимпийских игр 2018

text: Лидером по числу завоёванных медалей стала норвежская лыжница Марит Бьёрген — 5, из них 2 золотые, благодаря чему, стала самым титулованным спортсменом в истории зимних Олимпийских игр. На её счету 15 медалей разного достоинства, что на две больше предыдущего рекорда, установленного Уле-Эйнаром Бьёрндаленом на Олимпийских играх 2014 года. Между тем, она сравнялась с Бьёрндаленом и норвежским лыжником Бьёрном Дели по количеству золотых медалей — 8 штук. Во время Игр был награждён 1000-й чемпион, им стал японский фигурист Юдзуру Ханю, он также, впервые с 1952 года, смог защитить титул в мужском одиночном катании. Чешская спортсменка Эстер Ледецкая впервые в истории спорта выиграла на одной зимней Олимпиаде золотые медали в двух разных видах спорта. Она завоевала награды высшей пробы как горнолыжница (супергигант) и сноубордистка (параллельный гигантский слалом). Немного ранее, голландская спортсменка Йорин тер Морс сначала стала чемпионкой в конькобежном спорте на дистанции 1000 метров, а потом стала третьей в составе эстафетной команды по шорт-треку, став первой женщиной выигравшей медали в двух разных видах спорта на одних Олимпийских играх, но Эстер Ледецкая вскоре затмила это достижение.

title: США на зимних Олимпийских играх 2014

text: Зимние Олимпийские игры 2014 года для США стали худшими зимними играми в 21 веке — было завоёвано 28 олимпийских медалей: 9 золотых, 7 серебряных и 12 бронзовых. В неофициальном медальном зачёте США заняли 4-е место. США не выиграли медалей ни в мужском, ни женских одиночных соревнованиях впервые с 1936 года. Тед Лигети, выигравший золото в гигантском слаломе, стал первым американским горнолыжником, который выиграл два «золота» Олимпиад в горнолыжном спорте. Другой горнолыжник Боде Миллер стал самым возрастным горнолыжным призёром, завоевав бронзовую медаль в супер-гиганте в 36 лет.

title: Новая Зеландия

text: Спортсмены Новой Зеландии регулярно участвуют в Олимпийских играх (с 1920 года национальная команда участвует в летних Играх, а с 1952 года в зимних). Спортсмены Новой Зеландии завоевали на Олимпиадах (по состоянию на начало зимних Игр 2014 года в Сочи) 42 золотых, 18 серебряных и 39 бронзовых медалей. Наибольших олимпийских успехов добились гребцы: каноист Иан Фергюсон единственный из новозеландцев выиграл 4 золота и одно серебро на Играх 1984 и 1988 годов, а его напарник Пол Макдональд завоевал три золота, одно серебро и одну бронзу. Три олимпийских золота в 1960 и 1964 годах на счету прославленного бегуна Питера Снелла. Среди женщин можно отметить четырёхкратную чемпионку мира Барбару Кендалл, выигравшую на Олимпиадах золотую (1992), серебряную (1996) и бронзовую медали (2000) в соревнованиях по виндсёрфингу. Толкательница ядра Валери Адамс выиграла два подряд золота на Олимпийских играх 2008 и 2012 годов.

title: Россия на зимних Олимпийских играх 2014

text: 19 февраля сноубордист Вик Уайлд выиграл для России первую золотую медаль в сноуборде на Олимпийских играх в дисциплине параллельный гигантский слалом.

text: Атлеты из 26 НОКов выиграли по меньшей мере одну медаль, и 21 из них завоевали не менее одной золотой медали. Словения выигрывает свою первую золотую медаль на зимних Олимпийских играх в горнолыжном спорте.

title: Словения на зимних Олимпийских играх 2014

text:
Зимние Олимпийские игры 2014 для Словении стали самыми успешными зимними играми — впервые было завоёвано 8 олимпийских медалей, впервые была завоёвана золотая медаль. В неофициальном медальном зачёте Словения заняла рекордное для себя 16-е место. Две золотые медали выиграла горнолыжница Тина Мазе, сначала победив в
скоростном спуске, а шестью днями позднее в гигантском слаломе. Сборная Словении по хоккею, впервые участвовавшая на Олимпийских играх, сумела дойти до четвертьфинала и в итоге заняла успешное для себя седьмое место.Мужская сборная Словении впервые выступала на хоккейном турнире Олимпийских игр. Она завоевала это право победив в группе F финальной квалификации. Женская сборная Словении не смогла квалифицироваться на Олимпиаду, не сумев пройти предварительный раунд квалификации.
"Мужская сборная Словении заняла 7-е место"

title: Братск

text: Со дня открытия в 1971 году на братской санной трассе были подготовлены 12 мастеров спорта международного класса, около 100 мастеров спорта СССР и России. Среди наиболее весомых достижений братчан олимпийские награды — золотая медаль Александра Зубкова на XXII зимних Олимпийских играх в Сочи-2014, серебряные медали Альберта Демченко на XX зимних Олимпийских играх в Турине-2006 и XXII зимних Олимпийских играх в Сочи-2014, бронзовая медаль Валерия Дудина на XIV зимних Олимпийских играх в Сараево-1984.

title: Шорт-трек на зимних Олимпийских играх 2014 — 1000 метров (мужчины)

text: Соревнования по шорт-треку среди мужчин на дистанции 1000 метров на зимних Олимпийских играх 2014 прошли 13 и 15 февраля. Местом проведения соревнований стал ледовый дворец спорта Айсберг. Предварительные забеги начались в 14:25 по местному времени (UTC+4) 13 февраля. Решающие забеги прошли 15 февраля. Четвертьфинал начался в 14:43, полуфинал в 15:43, а финал в 16:20. В соревнованиях приняли участие 32 спортсмена из 14 стран. Олимпийским чемпионом стал российский шорт-трекист Виктор Ан, для которого эта медаль стала уже второй на Играх в Сочи. 10 февраля Ан завоевал бронзу на дистанции 1500 метров. Завоевав золотую медаль, Виктор Ан стал третьим в истории спортсменом, ставшим четырёхкратным олимпийским чемпионом в шорт-треке, причём первые три золотые медали он выиграл в составе Южной Кореи в 2006 году на Олимпийских играх в Турине. Также Ан стал первым олимпийским чемпионом в шорт-треке в истории России. Серебряную медаль выиграл ещё один россиянин Владимир Григорьев. Третье место занял голландец Шинки Кнегт, который стал единственным представителем Нидерландов, завоевавшем в Сочи олимпийскую медаль не в конькобежном спорте. Олимпийский чемпион 2010 года южнокорейский шорт-трекист Ли Джон Су в Играх в Сочи участия не принимал.

title: Япония на зимних Олимпийских играх 2014

text: Зимние Олимпийские игры 2014 для Японии, если не брать в расчёт Игры 1998 года в Нагано, стали самыми успешными зимними Играми — было завоёвано 8 медалей: 1 золотая, 4 серебряные и 3 бронзовые. В неофициальном медальном зачёте Япония заняла 17-е место. Единственную золотую медаль выиграл фигурист Юдзуру Ханю, установивший мировой рекорд в короткой программе.2 сессия

title: Финляндия на зимних Олимпийских играх 2014

text: Зимние Олимпийские игры 2014 для Финляндии стали успешнее двух предыдущих зимних игр — было завоёвано 5 олимпийских медалей: 1 золотая, 3 серебряные и 1 бронзовая. В неофициальном медальном зачёте Финляндия заняла 18-е место. Единственное «золото» Финляндия завоевала в лыжных гонках. Ийво Нисканен и Сами Яухоярви выиграли мужской командный спринт. Также в соревнованиях лыжников было добыто ещё две серебряные медали: 15 февраля Анне Кюллёнен, Айно-Кайса Сааринен, Кертту Нисканен и Криста Ляхтеэнмяки стали вторыми в женской эстафете 4×5 км, а 19 февраля Кертту Нисканен и Айно-Кайса Сааринен стали вторыми в женском командном спринте. Также серебряную медаль выиграла Энни Рукаярви, занявшая второе место в слоупстайле. Сборной Финляндии по хоккею уже третью Олимпиаду подряд завоёвывает медали. На сей раз финны завоевали бронзовую медаль, победив в матче за третье место сборную США — 5:0. Самым ценным игроком хоккейного турнира на Олимпийских играх в Сочи был признан 43-летний капитан сборной Финляндии Теему Селянне.

title: Биатлон на зимних Олимпийских играх 2014 — смешанная эстафета

text: 40-летний Уле-Эйнар Бьёрндален выиграл свою 13-ю в карьере олимпийскую медаль, чего ранее не добивался ни один человек на зимних Олимпийских играх. По количеству золотых медалей зимних Олимпийских игр Бьёрндален сравнялся с рекордсменом этих соревнований лыжником Бьёрном Дели (по 8). 28-летний Эмиль Хегле Свендсен стал 4-кратным олимпийским чемпионом.

title: Список призёров зимних Олимпийских игр 1984

text: 117 медалей, разыгрываемых на этих Олимпийских играх, завоевали спортсмены из 17 стран. 25 медалей выиграли представители сборной СССР, заняв первое место по количеству медалей в общем зачёте, опередив ГДР с 24 медалями и Финляндию с 13 медалями. По количеству золотых медалей представители ГДР превзошли СССР: спортсмены из Восточной Германии выиграли 9 золотых медалей против 6 советских. По 4 золотых медали выиграли спортсмены из США, Финляндии и Швеции. Представители Югославии сумели завоевать первую в истории страны медаль на зимних Олимпийских играх — горнолыжник Юре Франко выиграл серебро в гигантском слаломе.

title: Канада на зимних Олимпийских играх 2014

text: Зимние Олимпийские игры 2014 года для Канады стали вторыми по успешности зимними играми (лучшими были прошедшие домашние Игры 2010 года в Ванкувере) — было завоёвано 25 олимпийских медалей: 10 золотых, 10 серебряных и 5 бронзовых. В неофициальном медальном зачёте Канада заняла 3-е место. мужская сборная Канады по хоккею выиграла вторые Олимпийские игры подряд. А женская сборная Канады по хоккею праздновала победу уже на четвёртых Играх подряд. Канадские игроки Хейли Виккенхайзер, Джейна Хеффорд и Каролин Уэллетт после этого турнира завоевали по четыре золотые олимпийские медали в хоккее, что является рекордом.1 сессия

title: Россия на зимних Олимпийских играх 1994

text: XVII зимние Олимпийские игры проводились в норвежском городе Лиллехамер. Россия, впервые за несколько десятилетий, принимала участие в зимних Олимпийских играх, как отдельная страна. В неофициальном общекомандном зачёте Россия заняла первое место. Лыжницы выиграли 3 золотые медали. 2 золота лично выиграла Любовь Егорова, на третьей олимпиаде подряд лыжницы выиграли эстафету. Любовь Егорова стала в Лиллехаммере шестикратной олимпийской чемпионкой, сравнявшись с конькобежкой Лидией Скобликовой. Нина Гаврылюк, Лариса Лазутина и Елена Вяльбе стали двукратными олимпийскими чемпионками. Игры в Лиллехаммере являются лучшими в истории для российских биатлонистов, выигравших 3 золота. Победы одержали Сергей Тарасов и Сергей Чепиков, ставший двукратным олимпийским чемпионом. Помимо этого золото принесли биатлонистки в эстафете. Анфиса Резцова стала трёхкратной олимпийской чемпионкой. 3 золота взяли и фигуристы. Екатерина Гордеева и Сергей Гриньков стали двукратными олимпийскими чемпионами. 2 золота было выиграно в конькобежном спорте. Победа Александра Голубева является на данный момент последним золотом в мужских коньках на Олимпиадах для России. 2 медали (серебро у мужчин и бронза у женщин) выиграли во фристайле. Вторую медаль в истории удалось завоевать в горных лыжах. Светлана Гладышева стала серебряным призёром в супергиганте. Впервые в истории без медалей остались хоккеисты.

title: Биатлон на зимних Олимпийских играх 2014 — спринт (женщины)

text: Спринтерская гонка на 7,5 км в биатлоне среди женщин на зимних Олимпийских играх 2014 года прошла 9 февраля. В соревнованиях приняло участие 84 спортсменки из 33 стран. Местом проведения гонки стал лыжно-биатлонный комплекс «Лаура». Соревнования начались в 18:30 по местному времени (UTC+4). Олимпийская чемпионка 2010 года Анастасия Кузьмина из Словакии вновь выиграла золотую медаль, а россиянка Ольга Вилухина и украинка Вита Семеренко выиграли свои первые олимпийские медали.

title: Россия на Олимпийских играх

text: Под флагом Российской Федерации спортсмены выиграли 440 олимпийских медалей на летних и 120 медалей на зимних Олимпийских играх. Таким образом, всего на пятнадцати Олимпиадах было выиграно 568 медалей, из них 196 — золотые.

title: Фигурное катание на зимних Олимпийских играх 2014 — одиночное катание (женщины)

text:
Впервые за всю историю зимних олимпиад с 1908 года, золотую медаль выиграла россиянка Аделина Сотникова.
Россия в женском одиночном катании на Олимпийских играх не побеждала никогда.

text: На XXII зимних Олимпийских играх разыгрывалось рекордное за всю историю зимних Олимпийских игр количество комплектов медалей — 98. Фактически было вручено 99 золотых, 97 серебряных и 99 бронзовых медалей. Медали разыгрывались в 7 видах спорта. Ниже представлен список всех стран, которые выиграли хотя бы одну медаль на протяжении всех игр проходивших с 7 по 23 февраля 2014 года в Сочи. Всего в этом спортивном событии приняло участие 2873 атлета из 88 стран.

title: Польша на зимних Олимпийских играх 2014

text: Польша принимала участие в зимних Олимпийских играх 2014 года, которые проходили в Сочи, Россия, с 7 по 23 февраля. Эти игры стали самыми успешными в истории выступлений Польши на зимних Олимпийских играх. Польша завоевала 4 золотых, одну серебряную и одну бронзовую медаль и заняла 11 место.

title: Амлен, Шарль

text:
Амлен — пятикратный чемпион мира. На зимних Олимпийских играх 2006 в Турине он выиграл серебряную медаль в эстафете, а в индивидуальных соревнованиях его лучшим результатом стало четвёртое место на 1500 метрах. На следующих зимних Олимпийских играх 2010
в родной Канаде выиграл две золотые медали, став лучшим на дистанции 500 метров и в эстафете. На зимних Олимпийских Играх 2014 в Сочи выиграл золото на дистанции 1500 метров.

title: Фигурное катание на зимних Олимпийских играх 2010

text: Свои первые в истории золотые олимпийские награды в фигурном катании выиграли представители Китая и Южной Кореи. Олимпийские игры оказались крайне неудачными для европейских спортсменов, которые смогли завоевать лишь серебряную и две бронзовые медали. С 1972 года европейцы выигрывали не менее трёх золотых медалей, а вовсе без золота они оставались лишь однажды, в 1960 году в Скво-Вэлли, когда ещё разыгрывались три комплекта медалей, да и тогда представители Европы завоевали все три серебряные медали. Также неудачным оказалось выступление сборной России. Сборная СССР по фигурному катанию дебютировала на Олимпийских играх в 1960 году, выставив лишь две пары и оставшись без медалей, но затем начиная с 1964 года выигрывала золотую медаль, а с 1988 года — не менее двух. Впервые с 1964 года Россия не смогла завоевать золотую медаль в парном катании, впервые с 1994 года — в мужском одиночном.

title: Список призёров зимних Олимпийских игр 1932

text: Соня Хени из Норвегии выиграла вторую золотую медаль в женском одиночном фигурном катании. Олимпийские чемпионы Игр в Лейк-Плэсиде Андре Брюне и Пьер Брюне из Франции завоевали свою третью медаль подряд в парном фигурном катании, ранее выиграв бронзу на зимних Олимпийских играх 1924 года в Шамони и золото на зимней Олимпиаде 1928 года в Санкт-Морице. В мужском одиночном фигурном катании австрийский фигурист Карл Шефер победил трёхкратного олимпийского чемпиона шведа Гиллиса Графстрёма. Американец Эдвард Иган стал первым спортсменом, получившим медали на летних и зимних Олимпийских играх; он выиграл золотую медаль в боксе в полутяжёлом весе на летних Олимпийских играх 1920 года и завоевал золото в бобслее среди экипажей четвёрок в Лейк-Плэсиде. Хотя имеются и другие спортсмены, завоевавшие медали на летних и зимних Олимпийских играх, Иган остаётся единственным человеком, который выиграл на обеих Олимпиадах золото.

title: Список призёров зимних Олимпийских игр 1998

text: Ниже представлен список всех призёров зимних Олимпийских игр 1998 года, проходивших с 7 по 22 февраля 1998 года в городе Нагано, Япония. Всего в соревнованиях принял участие 2176 спортсменов — 1389 мужчин и 787 женщин, представлявшие 72 стран (национальных олимпийских комитета). Было разыграно 68 комплектов наград в 14 дисциплинах 7 олимпийских видов спорта. В лыжном двоеборье, прыжках с трамплина и бобслее разыгрывали медали исключительно мужчины, а фигурное катание было единственным видом спорта на этой зимней Олимпиаде, где мужчины и женщины соревновались вместе в парах. Призёрами игр в Нагано стали спортсмены из 24 стран — при этом 15 их этих стран удалось завоевать как минимум одну золотую медаль Победителем общемедального зачёта стала сборная Германии получившая 29 медалей из которых 12 золотых, 9 серебряных и 8 бронзовых медалей. Россия на Олимпиаде выиграла 18 медали из которых 9 золотых, заняв итоговое 3 место в общемедальном зачёте.

title: СССР на зимних Олимпийских играх 1980

text: Советский Союз принимал участие в Зимних Олимпийских играх 1980 года в Лейк-Плэсиде (США) в седьмой раз за свою историю, и завоевал 10 золотых, 6 серебряных и 6 бронзовых медалей. Сборную страны представляли 23 женщины. СССР занял первое командное место на олимпиаде. Медали были завоёваны в 6 видах спорта: лыжных гонках(4), биатлоне, фигурном катании(по 2), коньках и санях(по 1). Золото Веры Зозули в санях стало первым в отечественной истории в этом виде спорта (и по состоянию на февраль 2014 единственным золотом, завоёванным в санном спорте). Героем игр стал лыжник Николай Зимятов, завоевавший 3 золотые медали(30,50 км, эстафета). Лыжница Раиса Сметанина стала 3-х кратной олимпийской чемпионкой. Биатлонист Александр Тихонов получил 4 золото в карьере, вновь выиграв в составе эстафеты. Анатолий Алябьев выиграл 2 золотые медали(индивидуальная гонка и эстафета). Также двукратными олимпийскими чемпионами стали лыжник Николай Бажуков и фигурист Александр Зайцев. А Ирина Роднина повторила достижение великой норвежки Сони Хени, также став 3-х кратной чемпионкой олимпийских игр.Хоккеисты выиграли серебряную медаль.


query: Кто был главным редактором Marvel Comics в 1986 году?

title: Marvel Comics

text: В 1978 году Джим Шутер (English: Jim Shooter) становится главным редактором «Marvel Comics». Хоть и будучи противоречивой фигурой, Шутер излечил множество болезней издательства, включая постоянно пропускаемые сроки. Компания наслаждалась своим лучшим успехом на протяжении девяти лет пребывания Шутера в должности главного редактора, наиболее знаменательные тем, что Крис Клермонт и Джон Бирн запустили «Uncanny X-Men», а Френк Миллер — «Сорвиголову». Также под редакционным правлением Шутера Волт Симонсон перезапустил комикс «Могучий Тор» и вновь сделал его бестселлером. Шутер принёс «Marvel» в быстро растущий рынок комиксов (English: direct market), институционализировал отчисления за авторство создателям комиксов, начал импринт «Epic Comics» для авторов-собственников (English: creator-owned) в 1982; представил миру кроссоверы, затрагивающие всю компанию: Турнир Чемпионов и Секретные войны; и в 1986 запустил новую, хотя и совершенно неудачную серию Новая Вселенная (English: New Universe), в память о 25-й годовщине издательства «Marvel Comics». «Звёздные комиксы» (English: Star Comics), ориентированные на детей больше, чем обычные комиксы «Marvel», имели недолгий успех на протяжении этого периода.

title: Кесада, Джо

text: В 1998 году Кесада стал директором "Marvel Knights" — импринта Marvel Comics, а 2000 году стал главным редактором всей компании. В 2010 году он стал главным креативным директором Marvel Entertainment, и в январе 2011 оставил свой пост главного редактора и был заменен Акселем Алонсо.

title: Халк (Marvel Comics)

text: Впервые Халк появился в The Incredible Hulk #1 (май 1962), созданный автором Стэном Ли, художником-соавтором Джеком Кёрби и инкёром Полом Рейнманом. На то время комикс стоил всего 12 центов. В первом выпуске Халк был не зелёным, а серым. Автор и главный редактор Marvel Ли хотел цвет, который не предполагал бы какую-либо этническую группу. Колорист Стэн Голдберг, однако, настоял, что цветовая технология того времени не могла представлять серый цвет ясно или постоянно, из-за чего в выпуске были разные оттенки серого и даже зелёный. С выпуска № 2 (июль 1962) и дальше Голдберг подкрасил кожу Халка в зелёный. Зелёный использовался в пересказываниях происхождения, даже перепечатки оригинальной истории два последующих десятилетия перекрашивались. В The Incredible Hulk vol. 2 #302 (декабрь 1984) серый Халк был заново представлен в воспоминаниях, имевших место близ оригинальной истории. Это было повторно подтверждено в vol. 2 #318 (апрель 1986), показавшем, что Халк был серым во время своего появления. С тех пор перепечатки первого выпуска демонстрировали оригинальный серый цвет (как, например в ежегоднике 1999 года, в котором рассказывалась более современная история появления Халка).

title: О’Нил, Деннис

text: Деннис Джей «Денни» О’Нил (, род. 3 мая 1939 года) — американский сценарист и редактор комиксов, главным образом для Marvel Comics и DC Comics в 1970-1980-х годах.

title: JLA/Avengers

text: В 1979 году DC и Marvel договорились о публикации кроссовер серии с участием двух команд. Для работы над этой серией планировалось задействовать автора Джерри Конвея и художника Джорджа Переса. Сюжетом кроссовера было путешествие во времени "Канга Завоевателя" ("Marvel Comics") и "Владыки Времени" с ("DC Comics"). Редактор Рой Томас был нанят, чтобы написать сценарий, основанный на сюжете Конвея, и, хотя работа началась в 1981 году (Перес успел нарисовать карандашом 21 страницу к середине 1983), и планировалась к публикации в мае 1983, редакционные споры (по слухам, спровоцированные главным редактором "Marvel Comics" Джимом Шутером) препятствовали тому, чтобы история была закончена. Неудача кроссовера JLA/Avengers также вызвала отмену запланированного на 1982 год продолжения кроссовера "«Люди икс и Новые Подростки Титаны»".

title: Диггл, Энди

text: Энди Диггл () — британский сценарист и редактор комиксов, главный редактор серии '. Наиболее известные работы: ', "Болотная тварь", "Hellblazer", ', ' издательства DC Comics, а также "Громовержцы" и "Сорвиголова" издательства Marvel Comics.

title: Алонсо, Аксель

text: Аксель Алонсо () — американский редактор, создатель комиксов, известный прежде всего как редактор DC Comics в 1994 — 2000 годах и работе в Marvel Comics с 2000 по настоящее время. В DC он занимался редакцией таких комиксов как "Doom Patrol", ряда книг, изданных издательством Vertigo, таких как "Animal Man", "Hellblazer", "Preacher" и "100 Bullets". В Marvel занимался редакцией серий о Человеке-пауке и Людях Икс, в 2010 году стал исполнительным редактором и вице-президентом, а в 2011 — главным редактором издательства, сменив на этом посту Джо Кесада. Также, недолгое время работал в качестве инкера и колориста комиксов.

title: Вселенная Marvel

text: Со временем несколько сценаристов Marvel Comics убедили редакторов Marvel принять идею Мультивселенной — это сюжетное приспособление позволяет создавать несколько вымышленных вселенных, которые обычно не накладываются одна на другую (для большей информации см. ниже или Мультивселенная (Marvel Comics)). Происходящее на Земле в основной Вселенной Marvel обычно не оказывало воздействия на происходящее на параллельной Земле в другой созданной Marvel вселенной. Однако авторы обладали творческой способностью создавать истории, в которых люди из одной такой вселенной посещали эту альтернативную вселенную.

title: Уэйн, Лен

text: В начале 1970-х Уэйн начинает регулярно писать для Marvel Comics. В 1974 году он сменяет Роя Томаса на посту главного редактора линии производства цветных комиксов, и остаётся на этой должности чуть больше года. Следующий эту должность занимает Вольфман. Как сценарист, Уэйн продолжительное время работает над такими сериями Marvel, как: «"Marvel Team-Up"», «"The Amazing Spider-Man"», «"Халк"», «"Тор"» и «"Фантастическая четвёрка"». Также ему удаётся недолго поработать с сериями «"Защитники"» и «""».

title: Алонсо, Аксель

text: 4 января 2011 года, Алонсо был назначен главным редактором издательства Marvel Comics, заменив Джо Кесада, который стал главным творческим директором в июне 2010 года.

title: Marvel Studios

text: В конце 1970-х и начале 1990-х годов Marvel Entertainment Group (MEG) продавала варианты студий для производства фильмов, основанных на персонажах Marvel Comics. Человек-паук, один из супергероев Marvel, был выбран в конце 1970-х годов, и права вернулись к Marvel без фильма, созданного в течение выделенного таймфрейма. С 1986 до 1996 года, большинство главных персонажей Marvel были выбраны, в том числе Фантастическая четвёрка, Люди Икс, Сорвиголова, Халк, Серебряный Сёрфер и Железный человек. В 1986 году фильм Утки Говарда попал на экраны, но стал кассовым провалом. приобрела MEG в ноябре 1986 года и перешла к производству фильмов, основанных на персонажах Marvel. На экраны выпустили фильм «Каратель» (1989), прежде чем MEG была продана компанией под названием Andrews Group. Были выпущены ещё два фильма: «Капитан Америка» (1990), выпущенный на экранах в Великобритании и прямо на видео в США, и «Фантастическая четверка» (1994). Конкурент Marvel DC Comics, с другой стороны, имела успех с лицензированием своих имуществ Супермена и Бэтмена в успешных сериях фильмов.

title: Ronin

text: По словам Джима Шутера, бывшего главного редактора Marvel Comics, "Ronin" должна была выйти в составе серии графических новелл Marvel. Однако, редактор Дженнет Кан уговорила Миллера перейти к DC Comics, и в июле 1983 года компания начала выпуск серии. Выпуски "Ronin" были напечатаны на бумаге высокого качества. В каждом из них было 48 страниц без рекламы.

title: Койпел, Оливье

text: Оливье Койпель начал активно сотрудничать с компанией «Marvel Comics» в 2005 году, подписав эксклюзивный контракт и попав в команду «Young Guns» — группу молодых художников, которые, по мнению бывшего главного редактора «Marvel» Джо Кесада, в будущем могут стать главными звёздами из числа . Первой видной работой Койпела в «Marvel» стали комиксы сюжета «День М» 2005 года. В 2007 году Оливер стал художником серии «Thor», сценаристом которой был Майкл Стражински; а в 2009 году оба автора покинули этот проект. В 2010—2011 годах Койпел работал вместе с Брайаном Майклом Бендисом над сюжетом «Осада». Затем — над сюжетной аркой «The Galactus Seed» комикса «"The Mighty Thor"» сценариста Мэтта Фрэкшена.

title: Земля-616

text:
Бывший главный редактор Marvel Comics Джо Кесада, а также редактор Том Бревурт заявляли о своей нелюбви к термину. Мнение Тома Бревурта:
Мнение Джо Кесада:

title: Marvel Comics

text: Другая частая практика «Marvel» этого периода — это кроссоверы с вовлечением всей вселенной, которые внесли хаос в её целостную картину. В 1996 году был выпущен кроссовер «Onslaught Saga», в котором были задействованы почти все комиксы, и который позволил «Marvel» перезапустить несколько ведущих персонажей вселенной, таких, как Мстители и Фантастическая четвёрка, и во вселенной Возрождения Героев, в которой перебежчикам «Marvel» (а ныне звёздам «Image Comics») Джиму Ли и Робу Лайфелду было дано разрешение перезапустить комиксы с нуля. Однако вскоре после запуска продажи быстро опустились ниже ожидаемого уровня, и «Marvel» закрыла эксперимент после года работы над ним; вскоре персонажи вернулись к своему прежнему облику (Вселенная Marvel или Земля 616). В 1998 году компания запустила серию «Marvel Knights», берущую начало во вселенной «Marvel»; ведомая будущим главным редактором Джо Кесадой, она наполнилась сильными и смелыми историями с появлениями таких персонажей, как Нелюди (English: Inhumans), Чёрная пантера и Сорвиголова.

title: Marvel Comics

text: Гудмен ушёл из издательского дела в 1972 году, и его заменил Ли, отошедший от повседневной работы в «Marvel». Комиксы, созданные под эгидой новых главных редакторов, пришлись на период очередного затишья в индустрии. Вновь «Marvel» обратилась к другим жанрам: ужасам (Гробница Дракулы), боевым искусствам (Шан-Чи: Мастер кун-фу), фэнтези (Конан-Варвар, Рыжая Соня), сатира (Утка Говард) и научная фантастика (Ворон-убийца в «Удивительных приключениях»).

title: Image Comics

text: В 1991 году, Эрик Ларсен, Роб Лифилд и Джим Валентино обедали с Дейвом Олбричем, главным редактором Malibu Comics. В Malibu лояльно относились к идее оставлять авторские права на комиксы за их создателями, и Олбрич сказал, что был бы не против издавать комиксы Эрика, Роба и Джима. Чуть позже к ним присоединились еще несколько художников, которые устали от позиции Marvel Comics насчет авторских прав (права остаются за издательством) и недостаточного признания их творческого потенциала.

title: Мефисто (Marvel Comics)

text: В "Marvel Spotlight" #5 (август 1972) он выступает в роли Сатаны. Помимо этого он появился в "Fantastic Four" #155-157 (февраль — апрель 1975 года) и "Thor" #310 (август 1981 года) и #325 (ноябрь 1982 года). Мефисто также появлялся в ограниченных сериях, таких как "Vision and the Scarlet Witch" vol 2 # 1-12 (октябрь 1985 — сентябрь 1986 года) и "Secret Wars II" #1 9 (июль 1985 — март 1986 года). В 1987 году он был главным персонажем ограниченной серии "Mephisto", состоящей из четырёх выпусков.

title: Вселенная Marvel

text: В 1986 г., в честь 25-летия Marvel Comics, Джим Шутер, в то время главный редактор, выпустил достаточно неудачную линию комиксов «Новая Вселенная». Предполагалось, что Новая Вселенная будет более реалистичной автономной супергероической вселенной, но из-за сочетания недостатка редакционной поддержки и общей незаинтересованности со стороны читателей линия была отменена через три года.

title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Сорвиголова (), настоящее имя — Мэттью Майкл Мёрдок — вымышленный персонаж, супергерой в комиксах издаваемых компанией Marvel Comics. Персонаж был создан сценаристом-редактором Стэном Ли и художником и впервые появился в комиксе "Daredevil #1", опубликованном 10 апреля 1964 года. Каноническим Сорвиголовой является "Мэтт Мёрдок", хотя в роли этого супергероя иногда выступали и другие персонажи Marvel Comics.

title: Багли, Марк

text: В 1986 году главный редактор "Marvel Comics" Джим Шутер инициировал начало проекта «Marvel Try-out Book», и с этой целью начал привлекать в компанию новых талантливых художников. Одним из них стал 29-летний М. Багли, удививший жюри своими оригинальными рисунками. Он получил работу в "Marvel Comics", и стал в начале работать на обработке тушью готовых рисунков.

title: Серебряный век комиксов

text: С выходом новых комиксов DC Comics о Лиге Справедливости, Стэн Ли и редакторы Marvel Comics решили выпустить комикс, главными героями которого была бы команда супергероев, как и Лига справедливости у DC. "«Мартин Гудман отметил, что одно из изданий National Comics продаётся лучше, чем остальное большинство. Раз Лига Справедливости продается, то почему бы и нам не выпустить комикс о команде супергероев?"» Результатом стал комикс "The Fantastic Four", первый номер которого вышел в ноябре 1961 года. По словам Ли и Джека Кирби, Фантастическая четвёрка напоминает квартет супергеров DC Comics, Посланники из неизвестности, хотя они, в отличие от четвёрки, не обладали суперспособносятями. Обе команды возникли на фоне Холодной войны, что заставило их создателей адаптировать уже сложившуюся концепцию супергероев для нового периода. Marvel провели ряд успешных нововведений: отказались от привычного сокрытия личности героев, добавили в команду человека, мутировавшего в монстра; сами персонажи ссорились между собой и жаловались на то, что позже было названо концепцией «супергероев в реальном мире».

title: Marvel Comics

text: В 1991 году Рональд Перлман, чья компания «MacAndrews and Forbes» приобрела материнскую компанию «Marvel Comics», «Marvel Entertainment Group» (MEG), в 1986 году выпустил акции компании на Нью-Йоркскую фондовую биржу, гарантированным размещением которых занялись Меррил Линч и «First Boston Corporation». Используя быстрый рост рынка ценных бумаг, Перлман выпустил серию бросовых облигаций, которые он использовал для приобретения детских развлекательных компаний, обеспеченных акциями «MEG». В 1997 году компании «Toy Biz» (как следует из названия, компания заведовала играми, куклами и тому подобному содержимому по мотивам комиксов «Marvel»), и «MEG» решили покончить с банкротством, образовав новую корпорацию, «Marvel Enterprises». Вместе с деловым партнёром Ави Арадом, издателем Биллом Джемезом и главным редактором Бобом Харрасом Перлман помог вернуть к жизни Marvel.

title: Росомаха (Marvel Comics)

text: В 1974 году тогдашний главный редактор Marvel Рой Томас предложил сценаристу Лену Уэйну проработать идею персонажа, конкретно названного Росомахой — канадца по происхождению и соответствовавшего своему имени жёстким нравом. Художник Джон Ромита-старший разработал первый костюм Росомахи и ввёл идею со втягивающимися когтями, о чём он [Ромита-старший] вспоминает следующее:

title: Marvel Comics

text: Джо Саймон (1939—1941) Стэн Ли (1941—1972) Винсент Фаго (исполнял обязанности редактора во время армейской службы Ли) (1942—1945) Рой Томас (1972—1974) Лен Вэйн (1974—1975) Марв Вольфман (отвечал за чёрно-белые журналы в период 1974—1975; в 1975—1976 главный редактор всей компании) Джерри Конвэй (1976) Арчи Гудвин (1976—1978) Джим Шутер (1978—1987) Том Дефалько (1987—1994) Не было единого главного редактора (1994—1995)

title: Newsarama

text: Джо Кесада, главный редактор Marvel Comics являлся автором еженедельной колонки "«Joe Fridays»" вплоть до 2008 года, когда колонку переместили на Myspace. В 2006 году колонка была шутливо переименована в "«New Joe Fridays»" обыгрывая склонность Marvel к перезапуску серий с добавлением "«new»" к названию серии.

title: Джессика Джонс (телесериал)

text: В феврале 2014 Marvel анонсировала, что съемки сериала «Джессика Джонс» будут проходить в Нью-Йорке. В апреле 2014 года главный редактор Marvel Comics, Джо Кесада, сообщил, что съемки будут проходить в областях Бруклина и Лонг Айлэнда. Они все ещё напоминают век Адской Кухни. Сериал ушёл в работу в феврале 2015 года в Бронксе, в с рабочим названием «Violet». В августе 2015 года съёмки 1 сезона сериала официально завершены.

title: Атом (Рэй Палмер)

text: Впервые Атом появился на страницах "Showcase" № 34 (датированный октябрём 1961 года), выпущенного предшественником DC Comics, National Comics. Пионер фэндома комиксов Джерри Бейлз, поддерживающий переписку с Джулиусом Шварцем, написал ему в декабре 1960-го года письмо, в котором описал усовершенствованную версию Эла Прэтта, Атома Золотого века. Бейлз и будущий главный редактор Marvel Comics Рой Томас вместе работали над предложенной версией, наследовавшей некоторые элементы от другого героя Золотого века, Долл Мена компании Quality Comics. Гарднер Фокс, ставший в итоге сценаристом серии, написал Бейлзу 1 января 1961 год, сказав, что Шварц передал его письмо дальше:

title: Фантастическая четвёрка

text: С выходом новых комиксов DC Comics о Лиге Справедливости, Стэн Ли и редакторы Marvel Comics решили выпустить комикс, главными героями которого была бы команда супер-героев, как и Лига Справедливости у DC.

title: Вечные (Marvel Comics)

text: Первая продолжающаяся серия с момента запуска Кирби была анонсирована в Comic Con в Сан-Диего в 2007 году. Это написано Чарльзом и Даниэлем Кнауфом с художником Даниэлем Акуньей, и первый выпуск был в обложке с августа 2008 года. В конце 2008 года Marvel также опубликовал ежегодник "Eternals" писателя Фреда Ван Лента и художника Паскаля Аликса, в котором Вечные вступают в конфликт с Молодыми Богами. 27 февраля 2009 года главный редактор Marvel Джо Кесада подтвердил, что продолжающаяся серия была отменена.


query: Какой древний автор описал жизнь Александра Македонского?

title: Содома

text: Вилла Фарнезина была построена в 1505—06 годах за пределами Рима, перед его городскими воротами и холмом Джаниколо по заказу Агостино Киджи в качестве его загородной резиденции. Пиры и празднества, которые устраивал в своей сельской вилле банкир Киджи, ещё при его жизни обросли легендами. В произведениях поэтов райские сады виллы Фарнезина и сама постройка прославлялись в качестве новой обители богов и муз. Здание было спроектировано Бальдассаре Перуцци, а его внутренние покои расписаны лучшими художниками той эпохи — Перуцци, Рафаэлем, Содомой и Себастьяно дель Пьомбо. Содома расписал спальню этого дворца фресками с сюжетами из жизни Александра Македонского, среди которых выделяется сцена с изображением свадьбы Александра и Роксаны, благодаря ей комнату ныне именуют Stanza delle Nozze di Alessandro e Rossane (Комната бракосочетания Александра и Роксаны). Спальня примыкает непосредственно к пиршественному залу, который позднее был расписан Бальдассаре Перуцци. В общей сложности Содома написал здесь три фрески: «Бракосочетание Александра и Роксаны», «Семейство Дария перед Александром», «Битва». Четвёртую фреску «Александр с Буцефалом» исследователи ныне не считают работой Содомы. Предположительно её выполнил кто-то из близких художников, достаточно удачно имитировавших его манеру.

title: Древнемакедонский язык

text: По мере расширения контактов между Македонией и Древней Грецией среди местной элиты распространяется дорийский диалект; позднее среди образованных македонян распространился древнегреческий язык в виде облагороженного литературным аттическим диалектом койне, на базе ионийских наречий, который вскоре после походов Александра Македонского окончательно вытесняет древнемакедонский. К III веку до н. э. не только правящая элита, но и население Древней Македонии разговаривает на греческом, о чём свидетельствует так называемая "", заклинание на свинцовой пластинке, обнаруженное в Пелле в 1986 году (опубликованное впервые в 1993) и датируемое IV или III веком до н. э. В заклинании некая женщина низкого социального статуса, судя по стилю надписи, просит демонов расстроить женитьбу некоего Дионисофена на Фетиме. Послание написано на языке, представляющем разновидность дорического (северо-западный диалект греческого), причём отличного от других форм дорического, что убедительно свидетельствует о македонском, а не пришлом происхождении автора.

title: Древний Египет

text: Общее описание. В 332 до н. э. в древний Египет вступила армия Александра Македонского: Древний Египет стал частью его державы. После раздела его империи между диадохами древний Египет достался полководцу Птолемею Лагу — основателю греко-македонской династии Птолемеев Лагидов (в 305—30 годах до н. э.). Столицей стал город Александрия. При Птолемеях древний Египет стал главным поставщиком хлеба в эллинистическом мире. В этот период флот Египта господствовал в Средиземном море. В правление царицы Клеопатры, последней из династии Птолемеев, древний Египет оказался втянутым в политическую борьбу в древнем Риме. После поражения флота Египта при мысе Акций в 31 год до н. э., самоубийства Клеопатры VII и смерти Марка Антония Египет был превращён в римскую провинцию (30 год до н. э.).

title: Птолемей I Сотер

text: Павсаний сообщает, что тело сначала было погребено в древнем коронационном центре — Мемфисе, пока сын Птолемея не переправил его в Александрию примерно сорок лет спустя. Диодор, Страбон и другие античные авторы говорят, что именно первый Птолемей положил тело Александра в так называемой Семе («гробнице») в Александрии. Возможно, это правда, и утверждение Павсания в таком случае объяснялось бы просто тем, что тело несколько лет находилось в Мемфисе, пока гробница в Александрии не была готова его принять. Александр был основателем города, и Птолемей распорядился, чтобы ему были оказаны высшие почести. Отныне Александр был покровителем и патроном державы Птолемеев в течение всего периода, пока она существовала. При его гробнице для отправления культа покойного царя состояли особые жрецы Александра. Это были выходцы из знатных семейств, принадлежащих к кругу македонской аристократии, а при случае эту должность замещали сами Птолемеи.

title: Женщины Александра Македонского

text: Женщины Александра Македонского — жёны, любовницы и вымышленные любовницы Александра Великого, о которых оставили свидетельства античные авторы.

title: Древняя Греция

text: Новый этап в истории стран Восточного Средиземноморья — этап эллинизма — начинается с походов Александра Македонского (IV век до н. э.) и заканчивается завоеванием эллинистических государств Древним Римом в I веке до н. э. (последним был захвачен Египет). Македония, завоевав Грецию, полностью восприняла её культуру, поэтому после победоносных походов Александра Македонского древнегреческая культура распространяется в завоёванных восточных странах. В свою очередь, покорённые народы были носителями собственной древней культуры и сами влияли на античную культуру.

title: Александр II Македонский

text: Александр II () — македонский царь, правивший Древней Македонией в 369/368 до н. э.

title: Косой строй

text: Первое применение тактики, схожей с косым строем было в битве при Левктрах, в древней Греции, когда фиванцы под началом Эпаминонда разгромили прежде непобедимую спартанскую фалангу, создав на одном фланге построение в пятьдесят рядов в глубину вместо равномерного распределения сил по фронту. Македонский царь Филипп II, мальчиком отданный в Фивы заложником, вероятно, хорошо изучил тактику Эпаминонда, и его последователи, включая Александра Македонского использовали её вариации в своих военных кампаниях. Античный автор Вегеций был первым, кто описал тактику косого строя в сражении. В дальнейшем полководцы Нового времени снова применили эту тактику после того, как были найдены античные тексты, касающиеся военного дела. Генералиссимус Раймондо Монтекукколи утверждал, что лучшие силы всегда должны располагаться на флангах, причём, более сильный фланг должен начинать атаку; он был первым из полководцев Нового времени, который применил тактику, схожую с косым строем в сражении, и Фридрих II был хорошо знаком с его трудами.

title: Македонский язык

text: Название «македонский язык» (как и название «македонцы») является производным от наименования древней области Македония. Современный славянский македонский язык не связан преемственностью с распространённым в данной области в античный период древнемакедонским языком, который, предположительно был диалектом древнегреческого языка или же сильно эллинизированным древнебалканским языком, близким иллирийскому, фригийскому или фракийскому[9][10]. В македонском языкознании термин «древнемакедонский» может употребляться также в качестве обозначения старославянского языка (старомакедонски јазик), при этом язык античной Македонии может обозначаться как «античный македонский» (антички македонски јазик). Ряд авторов использует термин «древнемакедонский» для названия раннего исторического периода развития славянского македонского языка (древних болгарско-македонских диалектов)[8].

title: Шахермайр, Фриц

text: Вторая книга Шахермайра об Александре Македонском — небольшая монография «Александр в Вавилоне и организация государства после его смерти» (1970) — посвящена последнему периоду жизни Александра. В этой книге историк пытался подвести итоги правления Македонского, описать результаты его деятельности.

title: Александр Македонский

text: Первыми письменными источниками, содержавшими информацию об Александре, были «Эфемериды» (записи придворного журнала) и «Гипомнемата» (заметки самого царя с планами походов). Античные авторы нередко цитировали переписку Александра с друзьями, родственниками и официальными лицами, но бо́льшая часть этих писем представляет собой более поздние подделки[252]. В восточном походе участвовало множество интеллектуалов, и некоторые из них впоследствии опубликовали воспоминания о своём великом современнике. Так, Харес Митиленский написал «Историю Александра» в 10 книгах; она описывала прежде всего личную жизнь заглавного героя и представляла собой не хронологически правильный рассказ, а собрание анекдотов[253]. Схожими по подбору и оформлению материала были работы Медея, Поликлита из Лариссы и Эфиппа из Олинфа. Философ-киник Онесикрит из Астипалеи, путешествовавший со штабом Александра до самой Индии, подробно описал этот поход, уделив особое внимание Индии — местной флоре, фауне, обычаям жителей. Несмотря на обилие небылиц и выдуманных историй, в античную эпоху сведения Онесикрита служили одним из важнейших источников при описании Индии географами[254]. Воспоминания о войне оставил и Неарх, командовавший флотом при возвращении из Индии[255].

title: История Древнего Египта

text: В 332 году до н. э. в Египет вступила армия Александра Македонского: Древний Египет стал частью его державы. После раздела его империи между диадохами Египет достался полководцу Птоломею Лагу — основателю греко-македонской династии Птоломеев Лагидов (в 305—30 гг. до н. э.). Столицей стал город Александрия.

title: Александр Македонский

text: К античности восходит мнение о бисексуальности Александра. В частности, древние авторы называют любовником царя его близкого друга Гефестиона. Александр часто сравнивал его с Патроклом, а себя с Ахиллом; при этом в Древней Греции двух героев «Илиады», как правило, считали гомосексуальной парой[234]. Во время восточного похода фаворитом царя стал юноша-евнух Багой, которого Александр однажды даже «запрокинул и целовал на виду у полного театра». Согласно Афинею, царь «до безумия любил юношей», и это не считалось чем-то предосудительным: у македонских аристократов нередко практиковались связи с мужчинами с юношеских лет[163]. Родственники сквозь пальцы смотрели на подобные отношения и обычно проявляли беспокойство, только если мужчина не выражал интереса к женщинам в зрелости, что создавало проблемы для продолжения рода[234].

title: Сподвижники Александра Македонского

text: На этой странице описаны военачальники, друзья и сподвижники Александра Македонского.

title: Fate/Zero

text: Погрузившись в работу, Уробути скоро осознал, что готов описать всю войну целиком, не ограничиваясь малым форматом, и начался процесс проработки побочных сюжетных линий. По совету Киноко Насу первой из них стало противостояние Сэйбер с Гильгамешем и Александром Македонским с целью высмеять идеалы одной из главных героинь "Fate/stay night". По словам Уробути, мифологические аспекты историй отдельных героев повествования использовались лишь в качестве базиса для развития фабулы и не влияли в полной мере на итоговую работу с их образами. На формирование жёсткой эстетики ранобэ повлияло неприятие автором моэ-фансервиса, набиравшего обороты в те годы в аниме-индустрии. На формирование стиля текста, по словам автора, сказалось желание сохранить в рамках допустимого стиль Киноко Насу.

title: Антипатрида

text:
В Библии Афек числится в списке городов, покорённых Иисусом Навином. Через древний Афек лежал путь на Силом в Самарии, где долгие годы был духовный центр колен Израилевых перед тем, как евреи завоевали Иерусалим. В окрестностях Афека во времена Судей произошло сражение с филистимлянами (1066 г. до н. э.), описанное в Библии:
Во время победоносных завоеваний Александра Македонского в Афеке произошла его встреча с Шим’оном ха-Цадиком (Симоном Праведником), иерусалимским первосвященником.

title: Бэдиан, Эрнст

text: Сфера научных интересов включает историю Древней Греции и Древнего Рима. Одно из первых фундаментальных исследований Э. Бэдиана посвящено римскому империализму. Помимо этого, Бэдиан был крупным исследователем личности Александра Македонского. В 1970-х, работая над исследованием, профессор Бэдиан повторил маршрут Александра Македонского в Иране.Главный редактор:

title: Таис Афинская (роман)

text: «Та́ис Афи́нская» — исторический роман советского писателя Ивана Антоновича Ефремова, написанный в 1972 году. Повествует о судьбе известной афинской гетеры Таис, пользовавшейся благосклонностью Александра Македонского. Основывается на реальных исторических событиях, происходивших с 337 по 308 годы до нашей эры в Древней Греции, которые автор дополнил вымышленными событиями и персонажами.

title: Гай Фанний

text: Гай Фанний был в числе римских историков, перешедших в подражание Катону Цензору с греческого на латынь. Он написал историческое сочинение, получившее традиционное название — «Анналы» ("Annales") — и описывавшее период от древнейших времён до современных автору. Действие сочинения начиналось с прибытия в Италию Энея, и события до начала Пунических войн описывались очень сжато (правда, есть предположение, что Фанний описал только современные ему события). По примеру Катона Фанний включал в свой труд речи исторических деятелей (так произошло с речью Квинта Цецилия Метелла Македонского против Тиберия Гракха); возможно, таким образом он старался показать мотивы действия исторических личностей «в духе Полибия». Новые принципы систематизации материала были им отвергнуты в пользу старой летописной манеры.

title: Астрампсих

text: Астрампсих (, время жизни неизвестно, предположительно жил между IV и I вв. до н. э., Древний Египет или Персия) — по представлениям древних авторов, был магом, жившим в Персии до завоевания Александром Македонским, или египетским мудрецом, служившим одному из царей Птолемеев. Ему приписывается большое количество сохранившихся до нашего времени сочинений.

title: Вергинская звезда

text: Андроникос описал символ расплывчато: как «звезду», «сияние звезды» или «сияние солнца». Сам он считал, что гробница, где была найдена звезда, принадлежит Филиппу II Македонскому, отцу Александра Македонского. Другие историки предположили, что это гробница царя Филиппа III Арридея. Её можно увидеть в археологическом музее Вергины, недалеко от места находки. Другой вариант «звезды», с двенадцатью лучами, был на гробнице Олимпиады, матери Александра Македонского.

title: Пиррова война

text: Основной источник о Пирровой войне — жизнеописание Пирра, написанное Плутархом и входящее в «Сравнительные жизнеописания». Плутарх опирался на свидетельства современника Пирра Иеронима Кардийского. Также использовали этот труд (он назывался «История Последователей») Диодор Сицилийский, автор «Исторической библиотеки», и Арриан, описавший события после смерти Александра Македонского. Плутарх также использовал этот источник при написании жизнеописаний Эвмена и Деметрия. Иероним сражался в армии Эвмена и являлся его земляком — они оба были из Кардии. Когда Эвмен был пленён и приговорён к смерти Антигоном, Иероним перешёл на сторону Антигона. Он участвовал в битве при Ипсе, а затем был назначен сыном Антигона Деметрием правителем Беотии. «История Последователей» доведена автором, по меньшей мере, до смерти Пирра (272 год до н. э.). Также Плутарх пользовался мемуарами самого Пирра, не дошедшими до нас.

title: Шофман, Аркадий Семёнович

text: Основные научные труды посвящены истории древней Македонии. За монографии «История античной Македонии» (Казань, 1960) и «Восточная политика Александра Македонского» (Казань, 1976) удостоен первых премий КГУ. Ряд публикаций посвящён историографии античности, истории востоковедения в Казанском университете, истории Казанского университета. Автор ряда статей в Советской исторической энциклопедии.

title: Научная фантастика

text:
Первые образцы такого рода допущений встречаются ещё задолго до появления научной фантастики. Далеко не все они представляли собой художественные произведения — иногда это были серьёзные труды историков. Например, историк Тит Ливий рассуждал, что было бы, пойди Александр Македонский войной на его родной Рим. Знаменитый историк сэр Арнольд Тойнби также посвятил Македонскому несколько своих эссе: что было бы, если бы Александр прожил дольше, и наоборот, если бы его не было вообще. Сэр Джон Сквайр выпустил целую книгу исторических эссе, под общим заглавием «Если бы всё вышло не так».
В XIX веке к альтернативной истории стали прибегать авторы патриотических утопий, чтобы «переписать историю» в свою пользу. Француз Луи Жоффруа описал мир, в котором Наполеон победил всех своих противников, англичанин Натаниэль Хоуторн «оставил в живых» своих соотечественников Байрона и Китса, американец Кастелло Холфорд придумал американскую утопию, в которой колонисты находят золото на побережье Вирджинии. Как и многое другое, альтернативную историю в научную фантастику ввёл Герберт Уэллс. В своей книге «Люди как боги» Уэллс соединил хронофантастику, альтернативную историю и патриотическую утопию: он ввёл идею множества параллельных миров, ветвящихся от ключевых точек в истории и развивающихся каждый сам по себе. В одном из них обнаруживается утопическая, процветающая Англия.

title: Македонский вопрос

text: Значительно большую обеспокоенность в Греции вызывает национальная история Республики Македонии, предложенная историками Скопье, хотя последние до сих пор не привели убедительных исторических свидетельств появления, расселения и развития городов македонцев-славян в регионе. С другой стороны, история Древней Македонии и деятельность Александра Македонского составляют основное препятствие македонской пропаганде, поскольку являются исторически правдивыми и широко известными (см. Эллинское происхождение древних македонцев). Впрочем, македонские историки ставят под сомнение и греческий характер Древней Македонии. Так, они заявили, что древние македонцы были не греками, а иллирийскими племенами; цари их также не были греками, а лишь филэллинами. Позже правящий класс сложился греческим, соглашаются они, однако народ оставался македонским, то есть иллирийским, а не греческим. Александр Македонский также не был греком, и он не распространял греческую культуру, а только «имя Македонии». В период диадохов началась постепенная эллинизация македонского народа, поскольку теперь греки составляли слои рабов и наёмных военных (в столице Республики Македония именем Александра Великого назван аэропорт, а на улице Македонии — центральной улице города — установили его статую, проект оценивается в 7 млн евро). Осознавая нарушение условий Промежуточного договора с Грецией, как то: неиспользование греческих исторических символов и провокационный характер этой акции, власти Скопье официально именуют эту статую «Всадник на коне». Непреодолимым контраргументом с греческой стороны в этом вопросе являются надписи на древнегреческом языке на гробнице македонского царя Филиппа II Македонского, которая была найдена в столице Древней Македонии Вергине. Также монеты македонских царей, начиная от Александра Македонского, содержат надписи на древнегреческом языке.

title: Смерть Александра Македонского

text: Один из древних авторов сообщает, что планирование и создание надлежащей погребальной процессии, чтобы перевезти тело из Вавилона, шло два года со времени смерти Александра. Точно не известно, как тело было сохранено в течение двух лет, прежде чем он был перенесен из Вавилона. В 1889 году А. Уоллис Бадж предположил, что тело пролежало в бочке меда, а Плутарх сообщает о бальзамировании египетскими бальзамировщиками.

title: Гомосексуальность в Древней Греции

text:
Среди участников похода Александра Македонского, участвовавших в заговорах против царя, ключевую роль играли пары любовников: в одном из заговоров — Димн и Никомах, в другом — Сострат и Гермолай.
Ближайшим другом Александра Македонского и (согласно некоторым авторам) его возлюбленным был Гефестион. Во время посещения Трои «Александр украсил венком могилу Ахилла, Гефестион также украсил Патроклову могилу, желая дать понять, что любим Александром, подобно тому, как Патрокл был любим Ахиллом».
Возлюбленным Александра после победы над персами стал евнух Багой.

title: Анаксимен Лампсакский

text: Анаксимен Лампсакский (; ок. 380 до н. э., Лампсак — 320 до н. э.) — древнегреческий ритор и историк. Был учителем риторики при дворе Филиппа II Македонского, обучал ораторскому искусству Александра Македонского. Анаксимену принадлежат труды по истории царствования Филиппа II и Александра Македонского, от которых сохранились небольшие отрывки. Вероятно, Анаксимен является автором одного из древнейших учебников ораторского искусства «Риторика для Александра», который традиционно включается в .

title: Рено, Мэри

text: Мэри Рено (Mary Renault), урождённая Эйлин Мэри Чаллэнс (); 4 сентября 1905 — 13 декабря 1983) — английская писательница, оставившая после себя целую серию исторических романов о временах Древней Греции. Она стала автором художественных романов о Тесее, Сократе, Платоне, Александре Македонском, написала документальную биографию последнего.

title: Древнемакедонский язык

text:
Все надписи, обнаруженные на территории Древней Македонии до римского завоевания, написаны на греческом языке. Известные македонские имена за редкими исключениями имеют греческую этимологию. Македонские правители с древних времён ведут свой род от греческих царей. Нет ни одного свидетельства античного автора о том, что македоняне разговаривают с греками через переводчиков.
Однако греки в V—IV вв. до н. э. определённо отчуждали себя от македонян, именуя последних варварами. Плутарх в своих трудах несколько раз употребляет понятие "македонский язык" (или наречие).

title: Александр Македонский

text: В 1930-е годы советский писатель Василий Ян создал повесть «Огни на курганах», посвящённую войнам Александра в Средней Азии. В характерном для своего времени духе он описал классовую и национально-освободительную борьбу населения Согдианы; Александр в этой повести изображён как сложная личность[369]. Английский писатель Обри Менен использовал образ царя для юмористического сопоставления македонской империи и владычества британцев в Индии[362]. Со второй половины XX века в Александре нередко видят предвестника глобализации и антиколониализма. В беллетризованной биографии царя «Александр Македонский, или роман о Боге» Мориса Дрюона присутствуют элементы психоанализа и мистики, благодаря чему она выбивается среди других популярных биографий полководца. Историк Арнольд Тойнби описал гипотетическое будущее Македонской империи в случае, если бы Александр прожил на 36 лет больше[370].