query: Когда возникла Дакия?

title: Дакия

text: Дакийское царство как независимое государство существовало с 82 г. до н. э. до римского завоевания в 106 году н. э., хоть его территория и постоянно изменялась. Столица Дакийского царства, Сармизегетуза, которая сегодня расположена на территории современной Румынии, была разрушена римлянами, но её имя было добавлено к имени нового города Ульпия Траяна Сармизегетуза, который был построен уже в качестве столицы римской провинции Дакия.

title: Румынский язык

text: Большинство языковых законов, действовавших в этот период, привели к заметному фонетическому сдвигу в народно-латинском языке Дакии и образованию так называемой балканской латыни. Однако они практически не отразились на внутреннем строе латинской речи Дакии, продолжавшей сохранять типично романские черты и, вероятно, по-прежнему понятной жителям других римских провинций. Также, как свидетельствуют данные раскопок, местные носители сохраняли некоторые торговые контакты с Италией и Иллирией, как минимум, до начала V века н. э., а потому, видимо, им удавалось поддерживать общее языковое пространство на протяжении, как минимум, 200 лет после ухода римской армии, тем более что никакого нового государства на землях к северу от Дуная после ухода римлян так и не возникло вплоть до образования Болгарского царства.

title: Каструм

text: Каструм (также римский каструм; , мн. ч. "castra", уменьш. "castellum") — распространённый во времена античности тип римского военного поселения, военный лагерь. Благодаря каструмам Римская империя смогла утвердиться не только в прибрежном Средиземноморье, но и покорить ряд внутренних регионов Европы (Галлия, Дакия, Мёзия, Иберия, Паннония). На месте бывших каструмов возникли многие современные города Южной и Западной Европы.

title: Дакия

text: В 11 г. до н. э. Август основал провинцию Паннония. Уже в этот период даки серьёзно угрожали безопасности римских владений. Трудность в установлении с даками мирных отношений типа amiciţia[15] вынудила Римскую империю принять решение о создании некоей буферной зоны между Паннонией и даками. С этой целью равнину между Дунаем и Тисой заселили сарматами-язигами. Вторжения даков опасались и в придунайских областях будущей провинции Мёзия. Так возникла идея политики «безопасного пространства», которую римляне проводили на северном берегу Нижнего Дуная в I в. н. э. Первый важный шаг в этом направлении сделал Элий Кат, переселив в области к югу от Дуная 50 тыс. гетов. В годы правления Тиберия, когда была образована провинция Мёзия, в Нижнем Подунавье стоял всего лишь один легион.

title: Румыния

text: Около 4 тысяч лет назад возникла неолитическая культура. В период бронзового века в 1800—1000 годах до нашей эры возникли фракийско-фригийские племена даков. В VII веке до нашей эры на территории современного Черноморского побережья Румынии (Малая Скифия) возникли греческие колонии. К III веку до нашей эры относится возникновение государств даков.

title: Дакия

text: Самые впечатляющие фортификационные сооружения были обнаружены вокруг столицы Дакии. Их начали строить в правление Буребисты, в дальнейшем они постоянно модифицировались. Религиозный центр даков, скорее всего священная гора Когайонон, упоминаемая Страбоном, где впоследствии, возможно в правление Декенея, выросла Сармизегетуза-Регия, находился на высоте 1000 м над уровнем моря. Все подступы к этому центру преграждали крепости с каменными укреплениями (Костешты-Четэцуе, Костешты-Блидару, Пьятра-Рошие, Вырфул-луй-Хулпе и др.). Недалеко от священного места возникло большое поселение с постройками на искусственных террасах, обнесенных каменными стенами. Вода подавалась по специально проложенным водопроводам. Сармизегетуза-Регия внешним видом напоминала средиземноморский город. Некоторые историки даже сравнивали её с Пергамом. Вблизи священной зоны находилось небольшое фортификационное сооружение, построенное накануне дако-римских войн времен Домициана. Во многих укрепленных поселениях были обнаружены ремесленные мастерские — гончарные и металлообрабатывающие. Работа в них кипела, что подтверждается многочисленными предметами, найденными во время раскопок на месте этих поселений. Речь идет прежде всего о керамических изделиях. Характерная для даков утварь представляла собой сосуды, украшенные ячеистым орнаментом (использовались для приготовления пищи), так называемые фруктовницы (миски на высокой ножке), и плошки в форме чашек. Даки делали и расписную керамику, которая формой и орнаментом отличалась от аналогичных предметов, произведенных в областях, населённых кельтами. В поселениях вокруг Сармизегетузы изготовляли сосуды, украшенные рисунками с изображениями животных, а также растительным и геометрическим орнаментом. Эти сосуды археологи относят к так называемой придворной керамике.

title: Римляне

text: Тем не менее, несмотря на то, что собственно римский народ «утонул в массе италиков», римская культура и латинский язык стали доминирующими в западной части империи. Императоры раздавали гражданство жителям империи и вводили в сенат аристократию из провинций. Этот процесс был юридически оформлен эдиктом императора Каракаллы 212 года, предоставлявший римское гражданство всему свободному населению империи (Эдикт Каракаллы). Через систему гражданства, колонии и службу в армии к III веку н. э. неиталийские народности, проживавшие в Галлии, Испании, Северо-западной Африке и Балканах постепенно ассимилировались и стали считать себя римлянами — так называемый «процесс романизации», а эти территории стали называться «Старая Романия». Этот процесс лишь поверхностно затронул Римскую Британию, в связи с её отдаленностью от центра, и практически не затронул восточные провинции, так как их культура, в основном эллинская, ни в чём не уступала римской. Таким образом, в Галлии возникла народность, называемая галло-римляне, в Испании — иберо-римляне, в Италии — итало-римляне, на Балканах — иллиро-римляне, в Дакии — дако-римляне, в Римской Африке — афро-римляне, в Реции — рето-римляне. Всех их объединяла общая культура — римская, единый язык — народная латынь, принадлежность к одному государству, общие законы, и ещё более консолидировало этносы появление единой религии — христианства.

title: История Трансильвании

text: В 101 году император Траян начал новую военную кампанию против даков, которые включила в себя осаду Сармизегетузы и оккупацию части государства даков. Децебал был оставлен в качестве правителя под римским протекторатом. Три года спустя даки восстали и уничтожили римские войска в Дакии. В 106 году император Траян вновь собрал войска во второй войне против Дакии. В отличие от первого конфликта, вторая война представляла собой серию стычек, которые дорого обошлись римлянам. Однако в конце концов Рим победил и покорил Дакию. Битва за Сармизегетузу состоялась в начале лета 106 года. Даки отразили первую атаку, но городской водопровод был уничтожен. Город охватил огонь, столбы святилищ были вырублены, и система укреплений разрушена. Тем не менее, война продолжалась. Благодаря предательству Басилиса (доверенного лица Децебала) римляне нашли казну Децебала в реке Штрей (по оценкам Каркопино, 165,5 т золота и 331 т серебра). Последний бой с армией царя даков состоялся в Поролиссуме (Мойград).

title: История Бухареста

text: Территория Бухареста населена со времени палеолита. Большая часть территории города и уезда Илфов была покрыта лесами, поэтому во времена античности там не возникло сколь-нибудь большого города. Но там было много мелких поселений даков. В окрестностях Бухареста (Херэстрэу, Раду Водэ, Дэмэроая, Лакул Тей, Пантелемон и Попешть-Леордень) найдены древние дакийские селения. Даки вели торговлю с Римом, о чём можно судить по монетам и драгоценностям римского происхождения, найденным в Джулештах и Лакул Тей.

title: Дакен (Marvel Comics)

text: На некоторое время Дакен остался в Риме. В конце концов, он отправился в Токио в поисках Мурамаса. Там он столкнулся с воскресшим Френком Каслом. Дакен едва пережил столкновение с Фрэнком Каслом, чья новая форма сделала его более сильным и опасным. В сражение вмешался Росомаха, однако Дакен едва не убил обоих. Затем Дакен отправился в Милан, где использовал модельера, чтобы создать себе новый костюм. Когда тот закончил работу, Дакен убил его и переехал в Сан-Франциско. Он стал наблюдать за двумя противоположными группа. Одна отстаивала права мутантов, другая — была категорически против них. Акихиро думал о том, что это все лишь трата времени и лучше бы все эти люди взяли свои плакаты и забили друг друга до смерти. Дакен решил придерживаться собственной позиции.

title: Даки

text: Самые впечатляющие фортификационные сооружения были обнаружены вокруг столицы Дакии. Их начали строить в правление Буребисты, в дальнейшем они постоянно модифицировались. Религиозный центр даков, скорее всего священная гора Когайонон, упоминаемая Страбоном, где впоследствии, возможно в правление Декенея, выросла Сармизегетуза-Регия, находился на высоте 1000 м над уровнем моря. Все подступы к этому центру преграждали крепости с каменными укреплениями (Костешты-Четэцуе, Костешты-Блидару, Пьятра-Рошие, Вырфул-луй-Хулпе и др.). Недалеко от священного места возникло большое поселение с постройками на искусственных террасах, обнесенных каменными стенами. Вода подавалась по специально проложенным водопроводам. Сармизегетуза-Регия внешним видом напоминала средиземноморский город. Некоторые историки даже сравнивали её с Пергамом. Вблизи священной зоны находилось небольшое фортификационное сооружение, построенное накануне дако-римских войн времен Домициана. Во многих укреплённых поселениях были обнаружены ремесленные мастерские — гончарные и металлообрабатывающие. Работа в них кипела, что подтверждается многочисленными предметами, найденными во время раскопок на месте этих поселений. Речь идёт прежде всего о керамических изделиях. Характерная для даков утварь представляла собой сосуды, украшенные ячеистым орнаментом (использовались для приготовления пищи), так называемые фруктовницы (миски на высокой ножке), и плошки в форме чашек. Даки делали и расписную керамику, которая формой и орнаментом отличалась от аналогичных предметов, произведённых в областях, населённых кельтами. В поселениях вокруг Сармизегетузы изготовляли сосуды, украшенные рисунками с изображениями животных, а также растительным и геометрическим орнаментом. Эти сосуды археологи относят к так называемой придворной керамике.

title: Поролиссум

text: Вырос очень быстро, так как Дакия была самой последней римской аннексией и единственной, чья колонизация была стратегически спланирована. В лагере стояло свыше 5.000 римских солдат из Галлии, Испании, Италии и Британии, которые вступали в контакты с женщинами местного происхождения из соседних дакийских деревень, положив начало процессу романизации региона. Само название Поролиссум, видимо, имеет автохтонный корень и латинское окончание и, скорее всего, возникло на месте более раннего дакийского поселения. Вокруг лагеря в первые же десятилетия вырос и сам город с гражданскими поселениями, появились бани, храмы, дома, торговые кварталы. В 124 году по указу императора Адриана из Дакии Верхней был выделен отдельный военно-административный округ — Дакия Поролисская (Dacia Porolissensis). Поролиссум стал её столицей. В конце II века получил статус муниципиума. Эвакуация Аврелиана нанесла по городу удар. К VI он оказывается в полном запустении, хотя сельские романоязычные общины (валахи) сохранялись в округе на протяжении всего средневековья. Новая урбанизация на месте Поролиссума была связана с приходом славян и венгров. На его месте стоит современная деревня Мойград, Сэлажский уезд, близ соврем. г. Залэу)

title: Дакия

text: Римская Дакия процветала в конце II — начале III века н. э. и приобрела особенное значение благодаря золотым приискам в горах Трансильвании. Тем не менее, свободные нероманизированные даки удержались по периферии области (в восточных, северных и западных частях региона). С середины III столетия н. э. римскую часть Дакии захватили готы. Император Аврелиан в 271 эвакуировал римских колонистов на правый берег Дуная в средние части провинции Мёзии, где вскоре была образована провинция Дакия Аврелиана (лат. Dacia Aureliana); император Диоклетиан в 285 году из Дакии Аврелианы образовал две новые провинции: Dacia ripensis («Прибрежная Дакия») и Dacia mediterranea («Дакия Внутренняя»).

title: Даки (фильм)

text: К Домициану прибывает делегация от царя Децебала и приносит ему дары: мышь, лягушку, птицу (всех в клетках), колчан со стрелами и лемех плуга. Фуск растолковал это как знак того, что даки готовы покориться, писарь всё записал. Затем Домициан послал с ответом к Децебалу легата Севера. Легат объявил, что Домициан прибудет в столицу Дакии, чтобы короновать его, а сенат пожизненно нарекает его другом Рима. Децебал объявил, что согласно древнему дакийскому обычаю, "каждый, кто к ним приходит, является гостем" (при этом также упоминает, что на территории Дакии родился бог виноделия Дионис). Начинается пир. Север, сидя рядом с Децебалом, ведёт с ним беседу, позже царь даков приглашает легата в подземелье, где в погребальных урнах покоится прах знаменитых даков, также показывает пустую урну, где должен был покоится прах Золтеса, известного, как Аттий — отца Севера. Выясняется, что Золтес 40 лет назад отправился в Рим под именем римского патриция Аттия, который жил в Мёзии. Децебал ежегодно посылал Аттию целый корабль гружёный золотом, а тот сообщал царю даков обо всём, что замышляют в Риме (по сути, Аттий был шпионом даков в тылу врага). Таким образом оказывается, что Аттий не римлянин, а дак, и почему Север не мог понять, почему его отец не хочет воевать против своих. Децебал поясняет, что Аттий отдал своего сына для обучения военному искусству в лучшую армию мира не для того, чтобы он покорял земли своих предков и что в один прекрасный день он открыл бы ему эту тайну. Оставив Севера в смятении, Децебал встречается с верховным жрецом. Тот предлагает царю даков откупиться от римлян золотом, но Децебал с презрением отвергает это предложение и решает воевать с Римом за свободу своей земли. Жрец говорит, что в этом случае древний закон даков требует послать гонца к Замолксису. Децебал возвращается в тронный зал и выдаёт Северу истинное послание даров, которые были преподнесены Домициану, которые означали, что если римляне будут ходить по их земле, даки будут воевать с ними до самого конца.

title: Дакия (римская провинция)

text: Следует отличать компактную провинцию Римскую Дакию от более широкой историко-географической области Дакия, так как далеко не вся территория последней была непосредственно подчинена римлянами. Римская Дакия занимала лишь часть территории Дакии и соответственно часть территории современной Румынии. Римская Дакия включала следующие современные области Румынии: Трансильвания (Ардял), Банат, Олтения. Хотя по некоторым данным, в том числе и картографическим, около 120 года н. э. Римская империя кратковременно контролировала большую часть территории Дакии, включая Мунтению, южную треть Молдавии и Бессарабии. Во времена Римской империи к Дакии причисляли обширные горные и равнинные земли, прилегающие к северу Балканского полуострова, располагавшиеся между Тисой, Дунаем, Днестром и Карпатами. Дакия стала единственной римской провинцией, расположенной к северу от Дуная, который до момента завоевания рассматривался как естественная северная граница империи. Поэтому Дакия имела большое военно-стратегическое и экономическое значение для Рима как важный восточный фортпост империи.

title: Хоккей с мячом

text: Спортивные игры, в которых мячом играли палками, возникли ещё в древности. На расположенной в египетском селении Бени-Хасан пирамиде, постройка которой датируется примерно XX веком до новой эры, изображены два человека с клюшками, которые они скрестили над круглым предметом (мячом или кольцом). Игры, в которых небольшой мячик гоняли палкой, были известны в Древней Японии («качи» и «дакиу»), Ацтекской империи («чеука»), Древней Греции, Древнем Риме.

title: Даки

text: Гето-даки Орол Дакия Дакский язык Дахи (союз племен) Римская Дакия Войны Траяна с даками Война Домициана с даками Первый дакийский поход Траяна Второй дакийский поход Траяна Список правителей Дакийского царства Дакийские всадники Этногенез румын Ипотешти-кындештская культура

title: Эпоха Античности на территории Румынии

text: Римская Дакия процветала в конце II — начале III века н. э. и приобрела особенное значение благодаря золотым приискам в горах Трансильвании. Тем не менее, свободные нероманизированные даки удержались по периферии области (в восточных, северных и западных частях региона). С середины III столетия н. э. Дакию наводнили готы. Император Аврелиан в 271 эвакуировал римских колонистов на правый берег Дуная в средние части провинции Мёзии, где вскоре была образована провинция Дакия Аврелиана (лат. "Dacia Aureliana"); император Диоклетиан в 285 году из Дакии Аврелианы образовал две новые провинции: Dacia ripensis («"Прибрежная Дакия"») и Dacia mediterranea («"Дакия Внутренняя"»).

title: Дакен (Marvel Comics)

text:
Прогуливаясь по улицам Потсдама, Дакен встретился с анонимным посыльным, который напомнил ему о его истинной цели, а также передал, что его хозяин недоволен им. Дакен убил посланника, чтобы замести свои следы. Затем он отправился на поезде в Брюссель, увидев, как его отец направился туда на украденной машине. Вскоре ему позвонил незнакомец (который оказался Силасом Бурром) и подтвердил, что Росомаха направляется в Брюссель. Дакен проследил за отцом до банковского хранилища, в котором находился карбонадиевый синтезатор, после чего между ними завязалась кровавая схватка. Там же Дакен продемонстрировал невероятную скорость, ловкость и силу. Тем не менее, борьба была прервана Кибером, который вступил в битву с Акихиро, пытаясь узнать у того местонахождение его «хозяина».
Проиграв бой из-за невероятной выносливости бывшего учителя, Дакен сбежал, оставив их с Росомахой разбираться друг с другом. Позже он вернулся к своему хозяину, где был жесток избит и подвергнут пыткам. Ему было велено воздержаться от преследования Росомахи.
Некоторое время спустя Дакен вернулся, прервав схватку между Росомахой и Дэдпулом, при которой Логан оказался подвешен над бассейном с водой. Дакен отрубил Дэдпулу левую кисть и потянул за рычаг, бросив Росомаху в воду. После короткого поединка с Дэдпулом, Дакен бросил в бассейн две гранаты, что позволило Росомахе выпрыгнуть из воды. По пути к Росомахе он получил пулю от Зимнего солдата, которая оказалась сделана из карбонадия. Росомаха объяснил, что нанял Дэдпула, чтобы привлечь внимание Дакена, после чего отправился с ним в безопасное место.

title: Дакия

text: К концу I в. до н. э. и в начале следующего столетия театр военных действий между даками и римлянами переместился на запад и юго-запад Дакии. Во время войны, которую римляне вели против паннонских племен в 13—11 гг. до н. э., даки напали на западные области Нижнего Подунавья. Марк Лициний отразил атаку и преследовал противника вплоть до Муреша. Из-за частых набегов даков, особенно на западном «фронте», в начале I в. н. э. Элий Кат совершил поход в области к северу от Дуная (вероятно, в Банат), откуда переселил в местности к югу от Дуная 50 тыс. даков. В это же время, в 11 — 12 гг. до н. э., даки Косона-Котизона потерпели новое поражение. Флор[14] повествует об этих фактах и рассказывает, как происходили эти грабительские набеги. «Жизнь даков была тесно связана с горами. Оттуда под предводительством царя Котизона они спускались и опустошали соседние области, как только лёд сковывал Дунай и соединял его берега. Император Август решил покончить с этим народом, добраться до которого было нелегко. Он послал туда Лентула, который оттеснил их на противоположный берег, а на этом берегу оставил гарнизоны. Таким образом, тогда (11 — 12 гг.) даки были не разбиты, а лишь отброшены и рассеяны». Следы этих столкновений найдены археологами. Дакийские укрепления на левом берегу Дуная, у Железных Ворот (Любкова, Пескари, Дивич), были сожжены в начале I в. н. э. Некоторые позднее были восстановлены, но затем вновь разрушены во время дако-римских войн в конце I — начале II в.

title: Бессарабия

text: Территория Бессарабии в античности была пограничной между, с одной стороны, фракийскими племенами (даками и пр.), с другой, кочевниками причерноморских степей — скифами, затем сарматами. В VI веке до н. э. здесь возникла греческая колония Тира (на территории современного города Белгород-Днестровский). В 106 году римский император Траян предпринял поход в южную часть современной Бессарабии — землю живших здесь гетов, покорил её и включил в состав новообразованной провинции Дакии, выстроив Траянов вал, частично сохранившийся. В III веке территория будущей Бессарабии уже входила в состав Готского государства, часть готов приняла христианство арианского толка. В конце V века по свидетельству Иордана в эти края проникают славяне, позже болгары и венгры. В конце I тыс. — славянские племена уличей и тиверцев; среди их городов был Белгород (совр. Белгород-Днестровский). После распада Киевской Руси территория эта подчинялась Галицкому княжеству. Вероятно, название города Галац в Валахии происходит от топонима Галич (древнерусский Малый Галич, названный в честь столицы княжества). Также здесь проживали с 40-х годов IX века до 900 года венгры, затем половцы, монголо-татары и ногайцы, обосновавшиеся в Буджаке. В Буджаке вообще господствовали кочевники, кроме коротких промежутков в конце I тысячелетия, когда его заселили болгары (вытесненные около 1000 года печенегами), и затем в XV веке, между упадком Золотой орды и приходом турок.

title: Децебал

text: Сразу же после вступления на трон император Траян начал подготовку к войне с даками. Весной 101 года Траян напал на Дакию. Римляне снова дали сражение при Тапэ, которое выиграли. Но продвижение вглубь страны было медленным, так как даки не оставляли без боя ни одного селения. Наступившая зима заставила Траяна остановиться и укрыться в укрепленных лагерях. Децебал воспользовался этой ситуацией и, собрав силы даков, поддерживаемых бастарнами и сарматами, атаковал провинцию Мёзию. Траян был вынужден переправить часть своих сил из Дакии в Мёзию, где в решающем сражении с большими потерями одолел даков. Весной 102 года Траян продолжил наступление. Тяжелые потери даков заставили Децебала просить мира.

title: История Трансильвании

text:
Даки часто восставали, особенно после смерти Траяна. Сарматам и бурам было разрешено поселиться в Дакии после неоднократных столкновений между даками и римской администрацией. В течение III века растущее давление со стороны вестготов заставило римлян отказаться от Дакии.
В 271 году римский император Аврелиан эвакуировал римское население из Дакии и расселил его за Дунаем во вновь созданной провинции Дакия Аврелиана. Отказ от Дакии Траяна упоминается историком Евтропием в "Liber IX" его сочинения "Breviarum":

title: Дакия (римская провинция)

text: Богатые месторождения золота были одной из причин завоевания территории Дакии. Как показывают данные, собранные на основе имён колонистов, провинция была колонизована переселенцами со всего римского мира, но основную массу составляли, по-видимому, отставные воины из северной и центральной Италии, которые привозили жен из своих родных мест. На Колонне Траяна на барельефах показано, как даков скорбно уводят из страны. Автохтонное население было в большом количестве обращено в рабов и продано в другие провинции Римской империи: по данным позднеантичного автора Иоанна Лида, ссылавшегося на военного медика Траяна Тита Статилия Критона, римлянами тогда было взято около 500 тыс. военнопленных. «Свободные даки» ушли в горы и в северные местности от Карпатских гор, на территорию нынешней Украины и Белоруссии. Очень интенсивной романизации за относительно небольшой промежуток времени подверглось пришедшее население из других провинций. По различным оценкам, романоязычное население Дакии составляло около 1 млн человек на конец римского правления. Народная латынь взяла на себя роль лингва франка региона. Лингвистический анализ румынского языка показывает, что вместе с римлянами в Дакию проникло и раннее христианство, хотя нероманизированные регионы, по-видимому, оставались языческими гораздо дольше. Из-за удалённости области субстратное влияние автохтонной культуры и языка на жизнь провинции было значительным. Наиболее известными римскими городами Дакии были: столица Сармизегетуза, Дробета, Апулум, Поролиссум, Ромула, Напока и другие, расположенные преимущественно в холмистой и горной области Карпат. Большинство из них было возведено на месте более ранних поселений даков. Находясь в окружении варварских племён, Римская Дакия постоянно подвергалась нападениям. В 271 году н. э. римский император Аврелиан принял решение эвакуировать на правый берег Дуная римские войска и гражданское население, где на территории Мёзии и Фракии были созданы две новые правобережные провинции: Дакия Прибрежная () и Дакия Внутренняя ().

title: Даки

text: Римская Дакия занимала окружённые Карпатами равнинные области, но была уязвима для вторжений с севера и северо-востока через карпатские перевалы. Жившая под римским господством часть даков постепенно романизировалась, тогда как «свободные даки» — Великие даки (Daci Magni), карпы (народ) и костобоки (если считать их дакским племенем) — отступили в горы. Движение племён в Центральной Европе, кульминацией которых явились начатые римским императором Марком Аврелием (161—180) войны против германского племени маркоманов отразились и на Дакии. Хаос, воцарившийся в Римской империи в середине III в. н. э., эта римская провинция не пережила. Император Аврелиан в 271 году эвакуировал римских колонистов на правый берег Дуная в средние части провинции Мёзии, где вскоре была образована провинция Дакия Аврелиана (лат. Dacia Aureliana); император Диоклетиан в 285 году из Дакии Аврелианы образовал две новые провинции: Dacia ripensis («Прибрежная Дакия») и Dacia mediterranea («Дакия Внутренняя»).

title: Дакия

text: Гето-даки Даки Римская Дакия Войны Траяна с даками Война Домициана с даками Первый дакийский поход Траяна Второй дакийский поход Траяна Список правителей Дакийского царства Дакийские всадники Этногенез румын Ипотешти-кындештская культура

title: Эпоха Античности на территории Румынии

text: Дакийское царство возникло на территории Дакии (современная Румыния) в результате объединения гето-дакийских племен.

title: Тулча

text: Поселение на месте Тулчи было основано греками в VII веке до н. э. Оно называлось Эгиссос (), и упоминалось в сочинениях Диодора Сицилийского. Овидий ссылался на него в работе «Письма с Понта» (); он придерживался мнения, что название возникло от имени основателя — дака Карпиуса Аегиссуса (Carpyus Aegyssus).

title: Гето-даки

text: Гето-даки — единое название двух фракийских племен — геты и даки. Термин «гето-даки» используется историками для того, чтобы подчеркнуть этническое и лингвистическое единство двух племён. В то же время, термин «гето-даки» обращает внимание на территорию обитания племён. Геты жили на низменности к юго-востоку от Карпат, а даки на территории Трансильвании.

title: Дьерна

text: Дьерна (также Тьерна) — римский военный лагерь (каструм) II—III вв. н. э. в провинции Римская Дакия. Имел вспомогательное значение и располагался на северном берегу реки Дунай на подходе к ущелью Железные ворота. Имел прямое сообщение с гарнизоном в Преториуме. Размеры: 64 x 54 м². Общая площадь — 0,35 га. За стенами возникло также и гражданское поселение. Как и другие римские населённые пункты лагерь пришёл в упадок в 270-х годах. Новое поселение на его месте впервые упоминается в 1150 году под славянским именем Оршова.

title: Дакия

text: Дакия (Дакийское царство) — рабовладельческое государство, которое возникло на территории Дакии (часть современной Румынии) в результате объединения гето-дакийских племен.


query: Когда был создан БеНиЛюкс?

title: Бенилюкс

text: 5 сентября 1944 года правительства трех стран подписали в Лондоне Таможенную конвенцию, дополненную и уточненную Протоколом от 14 марта 1947 года, которая вступила в силу с 1 января 1948 года. С этой даты торговля между странами Бенилюкса была освобождена от всех пошлин, а в отношении третьих стран был введен единый, самый низкий в Западной Европе внешний таможенный тариф.

title: Парижский договор (1951)

text: Пари́жский догово́р, подписанный 18 апреля 1951 года между Францией, Западной Германией, Италией и тремя странами Бенилюкса (Бельгия, Нидерланды и Люксембург) создал Европейское объединение угля и стали (ЕОУС), которое впоследствии стало частью Европейского союза. Договор вступил в силу 23 июля 1952 года и истёк 23 июля 2002 года, спустя ровно пятьдесят лет после его вступления в силу.

title: Бенилюкс

text: По мере развития Бенилюкса возникла необходимость сформулировать в едином документе методы и формы сотрудничества и зафиксировать достигнутые результаты. Создание ЕЭС ускорило эту работу. В связи с возникновением новой международной группировки странам Бенилюкса было необходимо определить будущее своего собственного Союза, что и привело их к подписанию Договора об Экономическом союзе 3 февраля 1958 года. По мнению секретариата Бенилюкса, сохранение этого Союза, несмотря на создание ЕЭС, куда вошли все три страны Бенилюкса, вызвано следующими соображениями:

title: Бенилюкс

text: В 1950—1953 годах интеграционные процессы в странах Бенилюкса замедлились в связи с экономическим кризисом, охватившим эти страны.

title: Внешняя политика Нидерландов

text: Нидерланды стали одними из основателей Евросоюза (через таможенный союз Бенилюкс). По образцу отмены внутренних границ в Бенилюксе разработан Шенгенское соглашение. Голландцы также были одними из основных архитекторов Маастрихтского и Амстердамского соглашений. Характерно, что оба они подписаны в Нидерландах.

title: Православное епископское собрание Бельгии, Нидерландов и Люксембурга

text: В странах Бенилюкс совершают служение двенадцать православных епископов.Православная епископская конференция стран Бенилюкса была создана в соответствии с решением, принятым на IV Всеправославном предсоборном совещании в Шамбези (Швейцария) в июне 2009 года.

title: Niebiesko-Czarni

text: В июле 1965 Анджей Небески, Збигнев Берноляк и Влодзимеж Вандер создали группу Polanie, покинув Niebiesko-Czarni. Их заменили Кшиштоф Вишняровски и Тадеуш Глуховски, пришедшие из ансамбля Tony. В ноябре 1966 года из группы ушёл Чеслав Немен и создал собственный ансамбль Akwarele. В 1966 году Niebiesko-Czarni вместе с Михаем Бурано выиграли главный приз Фестиваля песни в Ренн, Франция. А в Париже, при участии Войцеха Корды, заняли первое место на рок-турнире «Sur le tremplin» в молодёжном клубе «Golf Drouot». В 1967 ансамбль покинули: Кшиштоф Вишняровски (его заменил Кшиштоф Потоцки), Хелена Майданец и Пётр Янчерски. В ночь с 31 октября на 1 ноября Niebiesko-Czarni выступили на Радио Люксембург, предварительно выступив в странах Бенилюкса.

title: Бенилюкс

text: 9 декабря 1953 года они подписали Протокол о проведении единой торговой политики в отношении импорта и экспорта в торговле с третьими странами. Подписание этого Протокола имело большое значение для торговли импортными товарами внутри стран Бенилюкса. Впоследствии положения Протокола о единой торговой политике полностью вошли в текст договора об Экономическом союзе Бенилюкс.

title: Украинско-нидерландские отношения

text: Независимость Украины от СССР была признана Нидерландами (как и другими членами Европейского сообщества) 21 декабря 1991 года. Дипломатические отношения между ними были установлены 1 апреля 1992 года. Посольство Нидерландов на Украине было открыто осенью 1992 года, а летом 1993 года было создано посольство Украины в странах Бенилюкс. В 2002 году в Гааге было открыто самостоятельное посольство Украины в Нидерландах.

title: Бенилюкс

text: ликвидация Бенилюкса свела бы на нет результаты долгих лет сотрудничества; существование Бенилюкса является гарантией стабильного положения для трех стран; малые страны Бенилюкса добьются более быстрых и значительных результатов в рамках трехстороннего сотрудничества, чем в рамках ЕЭС; приобретенный опыт в создании Экономического союза Бенилюкс имеет большую ценность для осуществления Договора о ЕЭС; три малые страны должны составлять прочное единство, чтобы интегрировать Бенилюкс в ЕЭС на наиболее выгодных условиях.

title: Бенилюкс

text: В соответствии с Конвенцией и Протоколом были созданы Административный таможенный совет, Совет Экономического союза, Совет торговых соглашений, а с марта 1947 года в Брюсселе учрежден Генеральный секретариат. Следующим этапом было подписание 15 октября 1949 года Договора о предварительном экономическом союзе, который предусматривал дальнейшую либерализацию торговли между странами-участницами путём ликвидации количественных и иных ограничений, координацию торговой и валютной политики.

title: Бенилюкс

text: На заседаниях рабочих групп встречаются отраслевые министры. Если рабочая группа в определенной сфере деятельности создана по решению Комитета министров, то её решения обладают той же политической и юридической силой, что и решения Комитета министров.

title: Марчегалья, Антонио

text: В 1993 году Антонио Марчегалья покупает бельгийскую «Cotubel», занимающуюся продажей труб и продукции из нержавеющей стали во Франции и странах Бенилюкса, и создает торговую компанию «Central Bright Steel», продающую сварные трубы в Великобритании. В 1997 году компания начинает производство этих труб на территории Бирмингема.

title: Бенилюкс

text: Деятельность Экономического союза Бенилюкс была наиболее активна до создания ЕЭС, в которое с 1 января 1958 года вошли все три страны. Впоследствии многие трудноразрешимые в рамках Бенилюкса проблемы решались на уровне ЕЭС.

title: Scaldia-Volga S.A.

text: Scaldia-Volga S.A. — совместная советско-бельгийская компания, созданная для реализации, обслуживания и мелкосерийной сборки советских легковых автомобилей в странах Бенилюкса.

title: MindGeek

text: В апреле 2015 г. Playboy Plus и M7 Group создали партнерство для запуска Reality Kings TV в Бенилюксе, Центральной и Восточной Европе по спутниковому телевидению.

title: Пий XII

text: Папа предупреждал союзников о планируемом немецком вторжении в страны Бенилюкса в 1940 году[168]. В 1942 году в Риме посланник США Майрон Тейлор поблагодарил Святейший Престол за «откровенные и героические выражения возмущения, сделанные Папой Пием XII, когда Германия вторглась в страны Бенилюкса»[169]. После того, как в 1940 году Германия вторглась в страны Бенилюкса, Пий XII высказал свое сочувствие королеве Нидерландов Вильгельмине, королю Бельгии Леопольду III и Великой Герцогине Люксембургской Шарлотте. Когда Муссолини узнал о предупреждениях и телеграммах сочувствия, он воспринял их как личное оскорбление. Его посол в Ватикане подал официальный протест, обвинив Пия XII в том, что он выступил против Германии, союзника Италии. Министр иностранных дел Италии Галеаццо Чиано заявил, что Пий XII «готов позволить себе отправиться в концентрационный лагерь, а не делать что-либо против своей совести»[170].

title: Бенилюкс

text: Парламентские дебаты в процессе ратификации Договора выявили серьезные разногласия по вопросу о сельскохозяйственном рынке, что задержало его вступление в силу до 1 ноября 1960 года. В процессе ратификации с 1 июля 1960 года был ликвидирован контроль за передвижением лиц между странами Бенилюкса. 19 сентября 1960 года была подписана, а с 1 октября 1963 года вступила в силу Конвенция, регулирующая права граждан стран Бенилюкса, пребывающих на территории других стран-участниц. Эта Конвенция предусматривала свободу проживания граждан одной страны на территории другой страны Союза при подтверждении наличия средств существования в этой стране.

title: Бенилюкс

text: Комитет министров, состоящий из трех министров иностранных дел, является высшим органом (несколько заседаний в год). Он контролирует выполнение условий Договора о создании Бенилюкса и принимает решения в рамках предоставленных ему Договором полномочий: постановления, рекомендации, директивы, конвенции.

title: Бенилюкс

text: На основе Договора о создании Бенилюкса были образованы комиссии и специальные комитеты по различным областям:

title: Бенилюкс

text: В 1965 году был подписан договор, учреждающий Суд Бенилюкса. Он вступил в силу в 1975 году. Судебная палата создана для содействия единому толкованию совместно принятых правовых норм. Она наделена тремя видами полномочий: судебными, консультативными и судебными полномочиями по делам государственных чиновников. Располагается судебная палата в Брюсселе.

title: Бенилюкс

text: Интеграционные процессы в странах Бенилюкса начались после Первой мировой войны.

title: Флаг Бенилюкса

text: Флаг Бенилюкса — неофициальный символ межправительственной организации Бенилюкс. Флаг был создан Комитетом бельгийско-нидерландско-люксембургского сотрудничества в 1957 году.

title: Бенилюкс

text: свободное движение товаров, услуг, капитала и лиц, ликвидация в торговле между странами-участницами таможенных пошлин, количественного контингентирования, а также иных ограничений; устранение экономических и финансовых препятствий, мешающих свободной циркуляции услуг на территории Бенилюкса; устранение препятствий, мешающих свободному перемещению капитала между странами Бенилюкса; свободное передвижение граждан стран Бенилюкса из одной страны в другую без паспорта и визы, постоянное проживание, найм на работу, пользование системой социального страхования без какой-либо дискриминации, применение той же налоговой системы, которая действует в отношении граждан страны, на чьей территории данное лицо пребывает (каждая из сторон гарантирует своим гражданам исключительное право работы на своей территории в государственных учреждениях и в некоторых профессиях); координация экономической, финансовой и социальной политики; проведение единой внешнеторговой и внешнеэкономической политики по отношению к третьим странам, прежде всего установление единых таможенных пошлин в отношении третьих стран.

title: Секретная разведывательная служба

text: Попытки ГУР Сухопутных войск во время Первой мировой войны создать агентурную сеть на территории Германии пресекались активной работой контрразведки как в самой Германии, так и в прифронтовой зоне. Большая часть важнейших военно-политических сведений была получена через работу в нейтральных странах (Швейцария, США), на части оккупированных территорий (страны Бенилюкса) и в России.

title: Бенилюкс

text: С 1956 года страны Бенилюкса начали совместно заключать торговые договоры с третьими странами.

title: Спаак, Поль-Анри

text: Хотя большая часть Европы лежала в руинах после войны, Спаак считал возможным возродить континент при помощи экономической и политической интеграции. Поль-Анри Спаака потому и называют «отцом-основателем ЕС», что он почувствовал потенциал объединения послевоенной Европы. Началом такого объединение стало создание Бенилюкса. Пока шла война, Спаак вместе с коллегами из Нидерландов и Люксембурга работал над проектом таможенного союза трёх стран, который был создан в 1944 году. Бенилюкс предполагал свободное движение между тремя странами товаров, услуг, капитала и рабочей силы. Эти принципы впоследствии стали основой европейской интеграции.

title: Бенилюкс

text: 5 мая 1955 года был создан Межпарламентский консультативный совет Бенилюкса.

title: Бхагаван Госвами

text: В 1975 году Бхагаван был назначен Прабхупадой лидером ИСККОН в странах Бенилюкса и начал перевод, публикацию и распространение вайшнавской литературы на голландском языке. В 1978 году был основан первый храм ИСККОН в Бельгии, в городе Антверпене. В 1977 году ИСККОН был официально зарегистрирован в этой стране. В 1979 году, по инициативе Бхагавана, ИСККОН купил Шато де Петит-сомм в Арденских горах. Кришнаиты переименовали шато в «Радхадеш», создали на его базе сельский ашрам и превратили его в штаб-квартиру ИСККОН в странах Бенилюкса.

title: Ресо, Стэнли Роджерс

text: В апреле-июле 1965 г. — заместитель министра, с июля 1965 по 1971 г., в разгар Войны во Вьетнаме, занимал пост министра армии США в администрациях президентов Линдона Джонсона и Ричарда Никсона. В этот период было создано первое аэромобильное армейское подразделение, американская линия связи в Европе была перенесена из Франции в Германию и страны Бенилюкса, армейские силы стали использоваться в поддержку гражданских властей, начались мероприятия по добровольному комплектованию Вооруженных сил.

title: Бенилюкс

text: Основными целями Бенилюкса являются:


query: Как зовут главного героя Final Fantasy VII?

title: Final Fantasy VII

text: Действие игры происходит в антиутопичном вымышленном мире, выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези. Сюжет игры повествует о том, как группа экотеррористов «ЛАВИНА», в состав которой входит и главный герой Клауд Страйф, борется с мегакорпорацией «Шин-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. В дальнейшем герои сталкиваются с большей опасностью для планеты и самих себя — главным злодеем игры Сефиротом.

title: Crisis Core: Final Fantasy VII

text: По началу планировалось создать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable, но как только назначенный режиссёром нового проекта Хадзимэ Табата заявил, что должна быть разработана абсолютно новая игра, и сказал, что её главным героем станет Зак, идея о порте быстро отпала.

title: Crisis Core: Final Fantasy VII

text: Игра охватывает семь лет, непосредственно предшествующих событиям "Final Fantasy VII"; главным героем выступает эпизодический, но довольно важный по косвенному влиянию на сюжет персонаж — СОЛДАТ второго класса Зак Фэйр. В течение своей карьеры он выполняет различные миссии и встречает многих персонажей оригинальной игры, в том числе Клауда Страйфа, Айрис Гейнсборо и Сефирота. Сюжет начинается с событий войны в Вутае и, излагая по-новому происшествие в Нибельхейме, подходит к самому началу "Final Fantasy VII". Несмотря на ряд расхождений с оригинальной игрой, "Crisis Core" заполняет ряд сюжетных дыр и недосказанностей, существенно углубляя вселенную "Final Fantasy VII".

title: Final Fantasy

text: В сюжетах Final Fantasy очень важную роль играют характеры и взаимоотношения героев; многие эпизоды строятся на психологической тематике — личных драмах, мечтах и страхах персонажей, причём зачастую основной сюжет может быть даже отодвинут на задний план ради дополнительной сюжетной линии, яснее раскрывающей характер того или иного героя и показывающей его личную историю[19]. Взаимоотношения между главными героями — от любви до соперничества и откровенной неприязни — тоже занимают весьма важное место в сюжетах игр. Во многих поздних частях сериала (например, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X) любовная история — романтические отношения между главным героем и главной героиней — играют в сюжете едва ли не более важную роль, чем собственно борьба с угрожающим миру злом[2]. Другие характерные психологические темы, переходящие из части в часть — потеря и обретение памяти, кризис самоидентификации, конфликт между желанием и долгом, развращение злом, альтруистическое самопожертвование[49]. Кроме того, часто поднимаются политические темы — завоевания одних государств другими, освободительная борьба покорённых стран, угнетение низших классов или рас, причём герои обычно выступают на стороне угнетённых и сражаются за их освобождение. Многие игры серии раскрывают тематику вмешательства в жизнь людей богов или каких-то других высших сверхъестественных сущностей, не всегда настроенных благожелательно к человечеству — такова, например, Непримиримая троица в Final Fantasy VI, Оккурии в Final Fantasy XII или фал'си в Final Fantasy XIII[48].

title: Final Fantasy VII (Famicom)

text: В ремейке присутствуют многие элементы из оригинальной "Final Fantasy VII", например, игрок также управляет группой героев, которые путешествуют по игровому миру, взаимодействуют с неигровыми персонажами, участвуют в боях и выполняют различные задания для дальнейшего продвижения по сюжету, однако в нём нет многих побочных квестов и секретных персонажей, которые были в оригинале. Тем не менее, основной сюжет "Final Fantasy VII" передан достаточно точно. Игру неоднозначно восприняли критики: с одной стороны, её хвалили за сохранение основного сюжета оригинала, с другой стороны, её ругали за чересчур высокую сложность и сильно обрезанный геймплей.

title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: В различных мирах игроку предстоит встретиться с диснеевскими персонажами[6]. Наиболее важный для сюжета диснеевский персонаж — Король Микки[5], который на время событий данной игры является учеником волшебника Йена Сида. Гуфи и Дональд Дак также появляются, но не играют столь большую роль в сюжете. В диснеевских мирах игровым персонажам часто помогают местные герои: к примеру, в Глубоком Космосе напарником становится Эксперимент 626, в Зачарованном Королевстве — принц Филипп, а в Олимпийском Колизее — Геркулес, однако они не следуют за игроком постоянно и сражаются бок о бок с ним очень недолго. Из серии Final Fantasy в данной игре только Зак Фэйр из Final Fantasy VII, ставший главным героем в Crisis Core: Final Fantasy VII, и муглы, продающие в различных мирах Команды и предметы[24].

title: Компиляция Final Fantasy VII

text: «Компиляция "Final Fantasy VII"» () — официальное название серии компьютерных игр и анимационных фильмов, созданных компанией Square Enix и основанных на игре "Final Fantasy VII". Главными идеологами проекта являются геймдизайнеры и . Все продукты серии так или иначе связаны с сюжетом и персонажами "Final Fantasy VII", однако сама оригинальная игра в состав компиляции не входит.

title: Final Fantasy VII

text: Планировка Final Fantasy VII началась сразу же после выхода в свет Final Fantasy VI в , и изначально было решено сделать игру для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System[3]. В начале разработки сотрудник Square Тэцуя Такахаси со своей женой Сораей Сагой предложили свой готовый сценарий, но им отказали, так как сценарий был сочтён «слишком тёмным и запутанным», впоследствии он был использован в Xenogears[49]. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути хотел, чтобы действие Final Fantasy VII происходило в Нью-Йорке в 1999 году. Многие разработчики параллельно работали над Chrono Trigger, и работа над проектом прерывалась, когда значимый член команды разработки Final Fantasy VII временно уходил работать над другой игрой. Некоторые неиспользованные идеи для Final Fantasy VII были использованы в Chrono Trigger. Другие нереализованные в игре идеи, вроде введения в сюжет волшебницы Эдеи и действия сюжета в Нью-Йорке в 1999 году, были включены в Final Fantasy VIII и Parasite Eve соответственно[50]. Итоговый вариант сценария сильно отличается от первоначальной версии, автором которой был Хиронобу Сакагути. Тэцуя Номура, описывая ранние наброски сюжета, говорил, что Сакагути хотел создать «нечто похожее на детектив». В первом варианте сценария присутствовал «вспыльчивый» персонаж «детектив Джо», который преследовал главных героев, а также на определённом этапе сюжета главные герои должны были взорвать Мидгар[51]. Окончательную версию сценария написали Кадзусигэ Нодзима и Ёсинори Китасэ, основной сюжет придумали вместе Сакагути и Номура[52]. Масато Като также участвовал в написании сценария для игры: он написал три сцены[53]. Позже Сакагути отмечал, что это была первая игра со времён первой Final Fantasy, в которой больше внимания уделялось игровому процессу, нежели сюжету[54]. Именно Сакагути предложил, чтобы герои использовали материи для получения заклинаний[55]. Когда, освободившись от Bahamut Lagoon, к команде разработчиков присоединился Нодзима, Китасэ сказал ему, что сценарий должен быть как можно более «загадочным»[55].

title: Номура, Тэцуя

text: В начале 1990 года его наняла на работу компания Square (на данный момент Square Enix), где он сразу же приступил к отладке игры "Final Fantasy IV" и к созданию монстров для "Final Fantasy V". Чуть позже ему доверили дизайн второстепенных персонажей в "Final Fantasy VI". Рассветом карьеры Номуры можно считать 1995 год, когда его назначили на должность главного дизайнера персонажей "Final Fantasy VII". Сменив на этом посту традиционного художника всех предыдущих частей серии Ёситаку Амано, Номура полностью поменял художественную стилистику и внешний вид героев. Игра получила много положительных отзывов и имела ошеломительный коммерческий успех, став одной из лучших игр когда-либо создававшихся для приставки PlayStation. В следующей игре серии, "Final Fantasy VIII", Номура вновь выступил в роли главного дизайнера персонажей, и вновь его работа была оценена по достоинству, что позволило художнику окончательно закрепиться в компании. После появления приставки PlayStation 2 создал персонажей для ещё трёх игр основной линейки: "Final Fantasy X", "Final Fantasy X-2" и "Final Fantasy XI".

title: Final Fantasy

text: Большинство игр серии проводит идеи о бессмертии души или реинкарнациях: согласно внутренней мифологии ряда игр, человеческая душа после смерти тела не исчезает, а отправляется в некий «Поток жизни» или «Дальний мир», откуда возвращается для новых рождений (возможно, в виде некоей «духовной энергии»). Души погибших героев могут и не раствориться в этом «потоке», а сопутствовать оставшимся в живых товарищам и помогать им «с того света»[51]. В частности, в Final Fantasy XIII л’си после выполнения своей высшей миссии превращаются в кристаллы, тем самым обретая вечную жизнь. Многие части Final Fantasy содержат характерную тему апокалипсиса — угрожающего миру «судного дня», разрушения всего и вся, всеобщей гибели. В некоторых играх серии (Final Fantasy VI, Final Fantasy VII) такие катастрофические события всё-таки происходят, но героям, даже несмотря на состоявшуюся катастрофу, удаётся уберечь мир от окончательной гибели[52].

title: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

text: Винсент Валентайн, секретный персонаж Final Fantasy VII, является главным героем "Dirge of Cerberus". Он понимает, что элитный батальон солдат ищет его. Винсенту придётся посетить места, о которых он бы предпочёл забыть. Из сюжета игрок узнаёт о таинственном прошлом главного героя. Винсент — единственный, кто способен предотвратить использование смертоносного оружия и спасти население планеты. Он объединяется с другими персонажами и противостоит остаткам зловещей мегакорпорации Шин-ра, возглавляемой теперь полубезумным доктором Ходзё.

title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: На ранних этапах разработки Номура уже имел в голове многие сцены, к примеру, сцена встречи Терры и Рику, объясняющая, почему в Kingdom Hearts II у Рику появляется Ключ-Клинок[30]. Изначальная версия сценария была значительно мрачнее и более жестокой, поэтому Номура поменял многие сцены, к примеру, убийство Эракуса Ксеханортом, кроме того, требовалось придумать, как сюжетная линия Аквы должна была закончиться хронологически после окончания сюжетных линий Терры и Вентуса, и поподробнее объяснить связь Вентуса и Соры. Из трёх новых главных героев двое, Вентус и Терра, косвенно появлялись в предыдущих играх в виде других персонажей (Вентус в виде Роксаса и Терра в виде Ксемнаса), однако Аква создавалась полностью с нуля[28][31]. Диснеевские миры для данной игры выбирались, чтобы лучше раскрыть Принцесс Сердца, а также чтобы раскрыть Малефисенту и Пита, которые по сюжету впоследствии станут одними из сильнейших противников Соры[28]. Отбирая персонажей Final Fantasy, разработчики поместили только Зака, поскольку он является главным героем Crisis Core: Final Fantasy VII, также выходившей на PSP и также, как и Birth by Sleep, являющейся приквелом[20]. Изначально также планировалось добавить Лагуну Луар из Final Fantasy VIII и сделать его хозяином Арены Иллюзий, однако впоследствии было решено добавить его в другую игру, Dissidia 012 Final Fantasy[32]. В файлах игры были найдены данные локаций из диснеевского мультфильма «Книга джунглей»: по-видимому, планировалось добавить этот мир в Birth by Sleep, но в итоге идея не была реализована[33]. Внешность Мастера Эракуса была срисована с внешности Хиронобу Сакагути, основателя компании Square и создателя серии Final Fantasy. Eraqus является анаграммой слова Square, подобно тому, как Йен Сид — «Дисней»[34].

title: Final Fantasy

text: Главным художником первых шести игр оставался , он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации к Final Fantasy VII[68]. При создании седьмой части на этом посту его сменил , потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кроме Final Fantasy IX, где постарались Сюко Мурасэ, и Син Нагасава[73]; Final Fantasy XI Нобуёси Михары; и Final Fantasy XII Акихико Ёсиды, который ранее был известен по играм Final Fantasy Tactics и Vagrant Story[74]. Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серии Kingdom Hearts и так называемой компиляции Final Fantasy VII, ныне продолжает работать над играми Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII[75][76].

title: Турки (Final Fantasy VII)

text:
 находился в составе Турок приблизительно за 30 лет до событий игры. О его прошлом в рядах Турок практически ничего не известно. Винсент занимался охраной проекта Дженова в Нибельхейме и был застрелен из ревности профессором Ходзё. В дальнейшем Ходзё использовал тело Винсента в своих экспериментах, воскресив его и превратив в бессмертного, способного превращаться в различных тварей. Винсент много лет спал в гробу в усадьбе Синра в Нибельхейме, пока его не разбудили герои Final Fantasy VII и он не присоединился к ним. Винсент — один из главных героев Final Fantasy VII, главный герой видеоигр и .
Несмотря на то, что некоторые игроки считают Винсента вампиром ввиду его внешнего вида, он таковым не является.

title: Dissidia 012 Final Fantasy

text: Кроме десятерых персонажей первой игры добавлены некоторые новые. Старые герои получили третий вариант одежды, дополнительные способности и приёмы. Среди новых персонажей: Каин Хайвинд, драгун и лучший друг Сэсила из "Final Fantasy IV"; Тифа Локхарт, подруга детства Клауда, владеющая навыками кулачного боя и являющаяся одной из основных персонажей "Final Fantasy VII"; женщина-солдат Лайтнинг, главный положительный персонаж "Final Fantasy XIII"; Лагуна Луар из "Final Fantasy VIII"; Ваан из "Final Fantasy XII"; и Юна — героиня-призывательница из "Final Fantasy X". Каин специализируется на скоростном воздушном бое, в то время как Лайтнинг может переключаться между тремя парадигмами, другими словами, техниками ведения боя (АТК, ВLA, HLR). Также добавлены Гильгамеш из "Final Fantasy V" и Прише из "Final Fantasy XI". Появилась возможность играть за Хаоса, главного антагониста..

title: Final Fantasy

text: Некоторые части серии сопровождались играми-продолжениями, не вошедшими в основную серию. Final Fantasy X-2, выпущенная для PlayStation 2 в 2003 году, продолжала события Final Fantasy X: три её героини, Юна, Рикку и Пэйн, путешествуют по преображенному событиями предыдущей игры миру Спире. В 2007 году для Nintendo DS была выпущена тактическая ролевая игра Final Fantasy XII: Revenant Wings, служащая продолжением Final Fantasy XII и посвященная приключениям воздушных пиратов Ваана и Пенело, отправившихся на поиски сокровищ на летающий континент Лемурес. В 2008 году для мобильных телефонов вышла игра Final Fantasy IV: The After Years, действие которой происходит в мире Final Fantasy IV семнадцать лет спустя; её главным героем является принц Сеодор, взрослый сын Сесила — главного героя предыдущей игры. Для Final Fantasy XIII вышли два продолжения: схожая по геймплею Final Fantasy XIII-2 (2011), герои которой путешествуют во времени в поисках Лайтнинг — бесследно пропавшей героини оригинальной игры, и ролевой боевик Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013), в которой Лайтнинг вынуждена спасать мир от надвигающегося апокалипсиса.

title: Final Fantasy VII

text: Из-за успеха Final Fantasy VII Square Enix решила создать целый сериал, состоящий из сюжетных продолжений и ответвлений игры — «Компиляция Final Fantasy VII»[13]. Первой игрой, вышедшей в «Компиляции», стала игра на мобильные телефоны Before Crisis: Final Fantasy VII , повествующая о Турках и показывающая события за шесть лет до начала событий Final Fantasy VII[135]. После этого в 2005 году вышел CGI-фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», анонсированный первым в «Компиляции», но увидевший свет вторым. Действие «Детей пришествия» происходит через два года после окончания оригинальной игры и служит продолжением её сюжета. Специальное издание фильма включало в себя OVA Last Order: Final Fantasy VII — аниме, рассказывающее о сожжении Нибельхейма и побеге Зака и Клауда из научной лаборатории «Шин-Ра»[136]. Затем в вышли Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII на PlayStation 2 и её вариант на мобильный телефон Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII — шутеры от третьего лица[137]. Dirge of Cerberus повествует о событиях, происходивших через три года после Final Fantasy VII, а её главным героем является Винсент Валентайн. Последняя на данный момент игра в «Компиляции» — Crisis Core: Final Fantasy VII в жанре ролевого боевика на PlayStation Portable, вышедшая в и являющаяся предысторией оригинальной игры. Главный герой Crisis Core — молодой СОЛДАТ Зак Фэйр[138]. В «Компиляцию» также входит Final Fantasy VII On the Way to a Smile — серия коротких рассказов, написанных сценаристом игры Кадзусигэ Нодзимой. Действие рассказов происходит между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». По мотивам одного из рассказов, Case of Denzel, сняли короткометражное аниме.

title: Sigma Harmonics

text: Музыку для "Sigma Harmonics" написал композитор , среди наиболее известных его работ такие игры как "SaGa Frontier 2", "Final Fantasy X", "Unlimited Saga" и "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII". Главных героев озвучили сэйю и .

title: Список персонажей Final Fantasy X и X-2

text: Персонажи "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2" были восприняты критиками положительно. Журналист IGN пишет, что в историях главных героев "Final Fantasy X" не встречается клише, а актёры озвучения отлично справились со своей работой. Также он положительно отозвался о том, что многие персонажи представляют разные регионы Спиры, как это было в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy IX". Обозреватель GameSpot также положительно отозвался о главных героях, отметив, как сильно характер Тидуса отличается от характера протагонистов из предыдущих частей, а также то, как глубоко проработан внутренний мир его спутников. Обозреватель Eurogamer заметил, что по мере развития сюжета игрок всё более вливается в отряд Тидуса; по его мнению, благодаря анимации в игре, "Final Fantasy X" «временами становится фильмом, а не игрой». Тидус и Юна появились в списке «10 лучших персонажей "Final Fantasy"», опубликованном GameZone, на 3-м и 9-м местах соответственно. Они также оказались в списке «100 лучших персонажей видеоигр», опубликованном журналом Famitsu. В этом списке Юна оказалась на 16-й строчке, Тидус — на 20-й. Первое место занял Солид Снейк из "Metal Gear Solid", второе — Марио. Кроме того, Тидус и Юна попадали в различные чарты как одна из лучших любовных пар в компьютерных играх. По мнению рецензента GameSpot, любовная история является одной из самых сильных сторон "Final Fantasy X", а GamesRadar отметил её реалистичность. Главные герои "Final Fantasy X-2" также были положительно оценены критиками — их сравнивали с трио из серии фильмов Ангелы Чарли.

title: Final Fantasy XIII

text: Обязанности между разработчиками Final Fantasy XIII чётко распределились, одни сотрудники отвечали за конкретные игровые зоны, другие — по специальному заданию моделировали конкретных персонажей[45]. Физические модели локаций создавались отдельно друг от друга, после завершения какой-либо одной игровой территории, другая выстраивалась с нуля, без использования наработок предыдущих локаций[50]. Некоторые из задействованных авторов ранее уже принимали участие в работе над играми серии. Так, режиссёр известен по Final Fantasy X и X-2; продюсер непрерывно занимался «Последними фантазиями» с пятой части по восьмую, а также продюсировал Final Fantasy X и X-2, главный дизайнер персонажей занимал эту же должность в случае VII, VIII, X и X-2; ответственный за боевую систему уже имел такой опыт во время производства десятой части[51][52]. Так как игра должна была стать первой Final Fantasy для PlayStation 3, компания стремилась воплотить в ней нечто совершенно новое, подобно седьмой и десятой частям, которые тоже открывали для серии новые консоли и продемонстрировали, по сравнению с предыдущими играми, существенные инновации. Продюсеры с самого начала нацелились на мировые продажи в пять миллионов копий и планировали бюджет исходя из этого количества[45]. Торияма хотел сделать из игры «абсолютную однопользовательскую РПГ»[53], а сюжет видел «драматической историей, основанной на чувствах персонажей»[54]. Концепция боевой системы Цутиды, который ранее прославился созданием тактической серии Front Mission, имеет стратегическую природу, когда герои действуют на основе продуманных и заранее установленных команд. По указанию руководства Square Enix, сражения должны были выглядеть такими же зрелищными, как и в анимационном фильме Final Fantasy VII Advent Children[55].

title: Gackt

text: В видеоигре Bujingai (Будзингай) для PlayStation 2 Гакт стал прототипом и голосом главного персонажа "Лау Вонга", в Crisis Core: Final Fantasy VII (предыстории оригинальной Final Fantasy VII) — один из основных сюжетных персонажей, в Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus — один из персонажей.

title: Final Fantasy VII

text: В книге Final Fantasy VII Ultimania Ω, детальнее рассказывающей о геймплее, сюжете и истории разработки Final Fantasy VII, был напечатан рассказ Maiden Who Travels the Planet, повествующий о путешествии души Айрис через Поток Жизни после смерти от рук Сефирота, действие происходит во время второй половины Final Fantasy VII[139]. На мобильные телефоны выпустили Final Fantasy VII Snowboarding — мини-игру из Final Fantasy VII, в которой игрок управляет Клаудом на сноуборде и должен съехать со снежной горы[140].

title: Турки (Final Fantasy VII)

text: В видеоигре "Final Fantasy VII"  — неофициальное название (в английской локализации носит название Отдел административных расследований — Department of Administrative Research). Турки выполняют в Синра роль своеобразной спецслужбы — они занимаются шпионажем, похищениями, убийствами. Официальное прикрытие для их работы — поиск потенциальных кандидатов в элитные воинские части Синра— отряды СОЛДАТ, а также охрана чиновников и учёных Синра. В течение игры Турки выступают как противники героев, хотя время от времени и заключают с героями временные союзы. Приквел игры — "" — полностью посвящён деятельности Турок в предшествующие событиям "Final Fantasy VII" годы.

title: Последняя фантазия VII: Дети пришествия

text: У разработчиков были проблемы с разработкой дизайна героев, так как аниме-стиль, в котором были выполнены персонажи оригинальной "Final Fantasy VII", не способствовал созданию их фотореалистичной внешности. Разработка дизайнов персонажей выполнялась поэтапно: от графического стиля "Final Fantasy VII" к фотореалистичному. Из-за сложности с дизайном Сефирота на время его создания ушло два года, из чего последовало, что в окончательной версии сценария стало намного меньше сцен с участием Сефирота, чем в ранних версиях. Нодзуэ было трудно нарисовать Тифу, фигура которой была «правильной и женственной». В апреле 2003 года было решено, что Кададж, Лоз и Язу будут олицетворять собой жестокость, силу и харизматичность Сефирота соответственно. Троих бандитов сделали моложе Клауда на вид, чтобы подчеркнуть тему «нового поколения». На определённом этапе сценаристы поняли, что Айрис не упоминается в сценарии, поэтому у всех главных героев в одежде появилась красная лента в знак памяти о ней.

title: Final Fantasy VII (Famicom)

text: Хотя игру и хвалили за то, что в ней точно передан основной сюжет "Final Fantasy VII", игра удостоилась негативных отзывов из-за своей крайне высокой сложности, и частых, длительных и утомляющих битв, а ограниченные возможности лечения героев и медленная прокачка только усугубляют ситуацию. Именно поэтому Деррик Сободаш в своём обзоре на сайте CinnamonPirate.com советовал «играть, но при этом читерить». Несмотря на все недостатки игры, фанаты всё же сделали патч с любительским переводом на английский. Обзоры на ремейк "Final Fantasy VII" были на американском сайте Gameworld Network и на японском сайте Gpara.com.

title: Final Fantasy

text: Сразу несколько игр связаны с Final Fantasy VII. Ролевая игра Before Crisis: Final Fantasy VII, выпущенная для мобильных телефонов в 2004 году, посвящена приключениям «Турков» — агентов секретной службы, выполняющих задания для корпорации «Шин-Ра». Шутер от третьего лица Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, вышедший в 2006 году для PlayStation 2, продолжает события Final Fantasy VII три года спустя: его главный герой Винсент Валентайн противостоит отряду «Дипграунд». Напротив, ролевой боевик Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) служит приквелом к Final Fantasy VII и рассказывает историю героя Зака Фэйра.

title: Список персонажей Final Fantasy VIII

text: — японская ролевая игра, разработанная компанией Square и выпущенная в 1999 году как восьмая номерная часть серии "Final Fantasy". Сюжет игры линеен, как и в остальных частях серии. Главного героя зовут Скволл Леонхарт, он является студентом вымышленной военной академии сад Баламб. Скволл оказывается втянут в противостояние с Ультимецией — колдуньей из далёкого будущего. События игры описывают борьбу шести главных героев с Ультимецией и её воплощениями в их времени.

title: Final Fantasy VII

text: Ёсинори Китасэ, руководитель проекта по разработке Final Fantasy VII, на игровой выставке Games Convention ответил на вопрос о ремейке: «Что же касается ремейка VII, всё, что я могу посоветовать прямо сейчас, это поиграть в переиздание для PSN, вышедшее совсем недавно. Может быть, позже у нас появятся новости. Сейчас я работаю сразу над несколькими проектами, я точно не знаю, над чем я буду работать после XIII, но нужно учесть, что я также работаю над Final Fantasy Agito XIII. Может быть, я смогу уделять больше внимания этому проекту, когда XIII будет готова»[146]. В феврале Китасэ отметил, что разработка Final Fantasy VII с графикой на уровне Final Fantasy XIII «займёт в три или в четыре раза больше, чем три с половиной года, которые ушли на разработку этой Final Fantasy! Вот почему так непохоже, что это случится». Кроме того, Китасэ отметил, что игры вроде Final Fantasy VII очень трудно разрабатывать на такую платформу, как PlayStation 3, так как у разработчиков слишком много времени уходит на создание графики, и именно поэтому тринадцатая часть серии получилась «более линейной», чем предыдущие[147]. Несмотря на это, руководитель разработки Final Fantasy XIII Мотому Торияма сказал: «Если бы у нас было больше времени и рабочих рук для работы над проектом, и если бы мы сделали ремейк Final Fantasy VII на уровне Final Fantasy XIII, то это был бы грандиозный проект. Если нам удастся получить достаточное количество разработчиков, я бы действительно хотел заняться ремейком этой игры»[148]. В марте 2010 года Ёити Вада объявил, что из-за большого количества просьб они рассматривают возможность создания ремейка[15].

title: Final Fantasy VIII

text: Основные элементы игрового процесса "Final Fantasy VIII" унаследованы от игры-предшественницы "Final Fantasy VII", где все действия условно подразделялись на три обособленных режима: путешествие по карте мира, исследование локаций и участие в сражениях. Карта мира отображается в трёхмерной графике, на неё схематично нанесены локации, рельеф, растительность и другие топографические особенности. Персонажи передвигаются по карте пешком, на машине, поездом, верхом на чокобо или же внутри воздушного корабля. Локации представляют собой двухмерные пререндерные изображения различных мест, таких, например, как города и пещеры, на них присутствуют некоторые объекты и неигровые персонажи, с которыми герои взаимодействуют в процессе прохождения игры. Когда управляемые игроком герои встречаются с врагом, происходят сражения, которые так же, как и карта мира, полностью трёхмерны. Во время сражений игровые персонажи противостоят неким управляемым компьютером врагам, ходы осуществляются в соответствии с системой «битвы в реальном времени» (), впервые применённой ещё в "Final Fantasy IV". Побеждает, за исключением нескольких случаев, та сторона, которой раньше удаётся отнять все жизненные очки оппонентов (монстров или других персонажей). Интерфейс в целом остался прежним, управление осуществляется посредством игрового меню с дизайном, заимствованным из предыдущих частей серии. Существенным отличием от "Final Fantasy VII" явилось полное отсутствие системы экипируемых оружия и доспехов — вместо них появилась так называемая «система привязок» ().

title: Тидус

text: Тэцуя Номура объяснил, что после создания серьёзных и «невесёлых» главных героев Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII, он хотел сделать Тидуса более жизнерадостным, имея в виду как внешний вид, так и его характер (при этом соблюдая традицию давать протагонистам имена, связанные с небом). Оптимистичный характер Тидуса выражается и в имени, которое дал ему Кадзусигэ Нодзима: «тиида» по-окинавски означает «солнце»[25][36]. Нодзима в интервью назвал этого героя «живым» и сравнил с Зеллом Динчем из Final Fantasy VIII[37]. Изначально планировались, что Тидус будет грубым водопроводчиком, членом преступной группировки, однако Китасэ посчитал, что это сделает его очень слабым главным героем с сюжетной точки зрения, и поэтому решил превратить его в звезду спорта[38]. Его отношения с отцом были основаны на «мифах из разных веков, в частности, греческих». «Эта часть сюжета основана на извечно повторяющейся истории ребёнка, который пытается превзойти своего родителя», — объяснил Китасэ в интверью. — «Эмоциональная связь между ребёнком и родителем становится ключёвым фактором в поиске уязвимого места в броне Греха и позволяет победить практически неуязвимое существо»[39].

title: Список персонажей Final Fantasy X и X-2

text: В одном из интервью Номура пояснил, что после создания серьёзных и задумчивых персонажей в "Final Fantasy VII" и "Final Fantasy VIII" он хотел придать Тидусу, главному герою "Final Fantasy X", больше жизнерадостности — это также повлияло на выбор имени для него («Тиида» на окинавском языке означает «солнце»). Номура также обозначил контраст между главным героем-парнем и девушкой: имя Юна означает «луна» на окинавском языке. Так как Тидус не является коренным жителем Спиры, дизайн его одежды был выполнен так, чтобы он выделялся среди населяющих Спиру разумных существ. С каждым главным героем Номура ассоциировал определённый цвет, который, по его мнению, должен был полнее раскрывать характер персонажа. Так как и игрок, и главный герой оказываются в новом для себя мире, Нодзима хотел, чтобы осознание этого мира Тидусом совпадало с прогрессом игрока; в некоторых эпизодах Тидус также выступает рассказчиком .


query: Незнайка жил в городе только для мальчиков?

title: Вселенная Незнайки

text: Кно́почка — одна из малышек, с которыми подружился Гунька, а Незнайка с ним из-за этого поссорился. Позднее совершила путешествие с Незнайкой в Солнечный город.

title: Незнайка

text: Коротышки из Цветочного города Незнайка — музыкант Незнайка — художник Незнайка — поэт Незнайка за рулём Как Знайка придумал воздушный шар Воздушное путешествие Незнайка в Зелёном городе Незнайка встречается с друзьями Возвращение

title: Вселенная Незнайки

text: Вселенная Незнайки — вымышленный мир[1], созданный советским детским писателем Н. Н. Носовым и описанный в его произведениях о Незнайке: «Приключения Незнайки и его друзей», «Незнайка в Солнечном городе», «Незнайка на Луне», произведениях его последователей.

title: Незнайка

text: Приключения Незнайки и его друзей Книга «Незнайка на Луне» Персонажи книг о Незнайке Города из книг о Незнайке Незнайка (газета)

title: Незнайка в Солнечном городе

text: Путешественники возвращаются в родной Цветочный город. Пачкуля Пёстренький, даже не поблагодарив, степенно уходит к себе домой, будто многодневного путешествия до Солнечного города и обратно не было. Незнайка хочет признаться в чувствах, но вместо этого говорит Кнопочке, что она, наверное, влюбилась в него. На это она отвечает резким и однозначным протестом, после чего уходит. Незнайка не может понять, что он такого сказал.

title: Незнайка в Солнечном городе

text: «Незнайка в Солнечном городе» — книга Николая Носова, впервые опубликованная в 1958 году в журнале «Юность», а потом была издана книжкой (М.: Детгиз, 1958). Написана через четыре года после «Приключений Незнайки и его друзей». Вспоминают, что писатель даже сам печатал машинописный текст на машинке, ему доставляло удовольствие перепечатывать Незнайку.

title: Незнайка

text: «Винтик, Шпунтик и пылесос» 1954 — «Приключения Незнайки и его друзей» 1958 — «Незнайка в Солнечном городе» 1965 — «Незнайка на Луне»

title: Вселенная Незнайки

text: Синеглазка — малышка из Зелёного города, куда аварийно приземлились путешественники из Цветочного города. Незнайка во время пребывания в Зелёном городе жил в доме, где жила Синеглазка с другими малышками. Охарактеризована как справедливая и рассудительная малышка.

title: Вселенная Незнайки

text: Этот город стоит на берегу реки в часе ходьбы от Зелёного города. Назван так из-за увлечения местных жителей — запуска воздушных змеев. В Змеёвке живут малыши, которые ранее жили в Зелёном городе. Их город практически лишён деревьев, но зато в нём почти так же много цветов, как и в Цветочном городе. Окна домов закрыты решётками — для защиты от футбольных мячей.

title: Незнайка и Баррабасс

text:
Около ста лет назад глубоко в лесу жили маленькие человечки. У них был собственный город в лесу, недалеко от города Больших людей. Человечки обладали многими техническими ухищрениями того времени. В городе жили Индеец Ски, Рыбак Лим, Механик Бурш, Мурзилка, и, конечно же, Незнайка.
Однажды злобный Баррабасс ограбил Географическое Общество, где были все карты, книги и глобусы человечков, теперь он готовится захватить мир.Баррабасс проникает в музей человечков и крадёт карты и цифру VII из часов. В это время Незнайка приезжает на работу на почту, и Яцек рассказывает ему, что кто-то крадёт номера. Он подозревает в этом Матросика, но Незнайка не верит ему, так как знает, что Матросик его друг и не стал бы красть номера. Незнайка не понимает, кому нужны все эти номера.Тем временем в своём логове Баррабасс изобретает перемещатель сквозь стены (им Баррабасс пользуется ближе к концу, чтобы проникнуть на печатный завод).

title: Незнайка на Луне (мультфильм)

text: Пончик признаётся Незнайке, что это он случайно запустил ракету. В последний момент у Незнайки получается помириться с компьютером «Знайка-1», и ракета прилуняется. Незнайка и Пончик выходят из ракеты, и Незнайка проваливается в кратер, который на самом деле оказывается сквозным проходом через внешнюю поверхность Луны к внутреннему ядру. Оно населено такими же коротышками, как и Незнайка. Между ними действуют денежные отношения (так как в Лунном городе установлен капитализм), а растения соответствуют росту самих коротышек.

title: Вселенная Незнайки

text: Незнайка Приключения Незнайки и его друзей Незнайка в Солнечном городе Незнайка на Луне

title: Вселенная Незнайки

text: Города, посещённые Незнайкой и Пончиком в ходе их экспедиции на Луну на ракете «НИП» (название дано в честь Незнайки и Пончика), а позже и двенадцатью коротышками из Цветочного и Солнечного городов на ракете «ФИС» (название дано в честь Фуксии и Селёдочки).

title: Незнайка на Луне (мультфильм)

text: Что же касается Миги и Жулио, то они устраивают рекламную акцию Общества гигантских растений на телевидении (по случаю прибытия Незнайки в Лунный город) и объявляют о продаже акций в магазине разнокалиберных товаров. По городу распространяются слухи, что Незнайка будто бы питается коротышками, так что герои ничего не заработали. Но Звёздочка говорит акционерам, что на самом деле Незнайка не ест коротышек, потому что он «такой же, как все».

title: Вселенная Незнайки

text: Магазин разнокалиберных товаров — оружейный магазин в городе Давилоне, принадлежавший Жулио. В нём имеется тайник, где хранится взрывчатка. Впоследствии был продан, и здание стала занимать кондитерская. «Изумруд» — гостиница в городе Давилоне, принадлежащая господину Хапсу. В ней прошла пиар-акция прибытия на Луну космонавта Незнайки. Там же жили Незнайка, Козлик, Мига и Жулио, причём последние двое сумели добиться от Хапса бесплатного проживания. Весёлый балаганчик — развлекательное заведение, цель развлечения которого состоит в том, что в коротышку, просунувшего голову в отверстие в занавеске и поэтому скованного в движениях, кидают резиновыми мячами, которые могут нанести ущерб его здоровью, а когда коротышка корчится от боли — это до безумия веселит зрителей. Зато коротышка, если он продержится до закрытия (а «побоище» может длиться хоть весь день!), получает от хозяина 3 фертинга. Стоимость одного броска мячом в коротышку составляет 1 сантик. В этом публичном развлечении в Сан-Комарике принял участие Козлик, желая заработать денег. «Экономическая» — гостиница в городе Сан-Комарике. Пребывание в ней осуществляется по принципу «оплата по факту пользования», то есть, даже сняв номер, в нём невозможно пользоваться никакими благами без дополнительной оплаты, так называемых «скрытых платежей». В ней остановились Незнайка и Козлик. Последний заработал в «Весёлом балаганчике» 3 фертинга, а двухместный номер стоил 50 сантиков. Всего за один вечер и ночь пребывания там друзья истратили почти все деньги, и у них на двоих осталось лишь 20 сантиков. «Тупичок» — гостиница в Сан-Комарике, расположенная в бедняцком районе на окраине города. Отличается крайней неблагоустроенностью и такой же дешевизной. Имеет и подземные этажи. Гостиниц такого типа существует великое множество, и все они принадлежат господину Дрянингу. В неё переселились Незнайка и Козлик после того, как истратили почти все деньги в «Экономической» гостинице. Сначала за 10 сантиков каждый жили на минус втором этаже, а когда и это стало дорого — переселились на минус четвёртый всего за 5 сантиков с коротышки, но там условия были намного хуже. Кроме того, Козлик там был укушен за шею крысой, и это едва не стоило ему жизни. Космический городок (на Луне) — временное поселение поблизости от Фантомаса, основанное Знайкой с друзьями после прилунения на ракете «ФИС». Городок с таким же названием имелся и близ Цветочного города на Земле, откуда была отправлена на Луну ракета «НИП». Дурацкий остров (или остров Дураков) — остров в море внутреннего Лунного шара. По-видимому, этот остров разбит на две части. Первая — огромный бесплатный парк аттракционов с пляжами и административными зданиями. Вторая — пастбище для выгула овец. Все коротышки, ведущие асоциальный и нищий образ жизни, принудительно отправляются на Дурацкий остров. Под воздействием вредного воздуха острова, а также праздного образа жизни коротышки становятся овцами или баранами с огромным количеством отросшей шерсти, которая и является конечным продуктом и товаром, окупающим весь институт острова Дураков. Критерии, по которым коротышки приговариваются к отправке на этот остров — это нахождение на улице без некоторых элементов одежды (ботинки, рубашка или хотя бы головной убор) и ночёвка на территории чужой или муниципальной собственности, а также нищета и бродяжничество. Незнайка и Козлик попадают на остров Дураков за бродяжничество и отсутствие ботинок и шляпы соответственно (попали вместе с другими брехенвильцами, ночевавшими под мостом), где Козлик подвергся воздействию вредного воздуха и чуть не превратился в барашка. Идея Дурацкого острова перекликается со Страной Развлечений из «Приключений Пиноккио» Карло Коллоди (в последней бездельники превращались в ослов).

title: Незнайка в Солнечном городе (мультфильм)

text: Волшебная палочка снова оказалась у Незнайки, но она утратила свою силу, потому что Незнайка совершил три плохих поступка. Друзьям пришёл на помощь волшебник и всё вернул на свои места: превратил Листика в человека (желание Кнопочки), Пегасика, Брыкуна и Калигулу — в ослов (желание Незнайки, который также пожелал, чтобы в Солнечном городе был порядок), а Незнайке, Кнопочке и Пёстренькому помог вернуться домой (это было желание Пёстренького, к которому также присоединились его друзья).…Наконец, в 1976 году то же творческое объединение [«Экран»] выпустило «Незнайку в Солнечном городе» – персонаж был заменён на блондина, «потерявшего» свою шляпу, слишком «чистенького» и «правильного» для того чтобы быть хоть немного соответствовать своему оригиналу.

title: Незнайка в Солнечном городе

text: Незнайка, увлёкшись сказками, пытается совершать добрые поступки, в надежде на то, что добрый волшебник вознаградит его за это волшебным предметом. Но Незнайка никак не может сделать хоть один добрый поступок бескорыстно (он помнит, почему он начал их совершать), и тут же портит дело каким-нибудь плохим поступком. Но наконец ему удалось бескорыстно совершить три добрых поступка. Волшебник появился и вручил Незнайке волшебную палочку. Тут же Незнайка вместе с подругой Кнопочкой принимают решение совершить путешествие. Получив при помощи волшебства автомобиль (точную копию автомобиля местных изобретателей Винтика и Шпунтика) и, также по мановению волшебной палочки, не учась сразу обретя водительские навыки, Незнайка готов поехать хоть на край света. К нему и Кнопочке присоединяется Пачкуля Пёстренький — странноватый малыш, пытающийся в жизни следовать двум принципам: ничему не удивляться и никогда не умываться. Втроём они отправляются на автомобиле в путешествие — и попадают в Солнечный город, весьма развитый и цивилизованный. На самом деле, им было всё равно куда ехать, но их заинтересовало название города на указателе. Но прибыв в город, они узнают, что название довольно прозаично: просто местные коротышки научились разгонять тучи, и над городом всегда солнце. Тем не менее, в этом большом интересном городе есть что посмотреть. Путешественники останавливаются в гостинице под названием «Мальвазия».

title: Вселенная Незнайки

text: Описан в книге Приключения Незнайки и его друзей. Назван так из-за произрастающих там в большом количестве фруктовых деревьев. Город населён исключительно малышками, которые занимаются тем, что выращивают овощи и фрукты. В Зелёном городе разводят неизвестные в Цветочном городе арбузы. В связи с тем, что они растут там в огромных количествах, река, на которой стоит Зелёный город, называется Арбузовой (по аналогии с Огурцовой). Малыши тоже раньше жили в этом городе, но постепенно переселились на пляж у реки, где основали другой город — Змеёвку.

text: Прогулка по Солнечному городу началась с того, что Незнайка превратил мальчика по имени Листик в осла. Таким образом он совершил первый скверный поступок.

title: Вселенная Незнайки

text: Гу́нька — лучший друг Незнайки. Живёт в Цветочном городе на улице Маргариток. Незнайка и Гунька часто ссорились, но быстро мирились. Первая ссора произошла из-за Гунькиного портрета, вторая — из-за того, что Гунька дружил с малышками, а Незнайке это не нравилось. В Зелёном городе Незнайка затосковал по Гуньке и с друзьями вернулся в Цветочный город.

title: Незнайка на Луне (мультфильм)

text:
Когда Незнайка засыпает, Пончик собирается выбраться из ракеты, чтобы вернуться домой. Но перед выходом он пугается жабы за бортом ракеты (она тоже испугалась до такой степени, что упала вниз), от страха проваливается в кабину управления ракетой и случайно нажимает на кнопку запуска. В результате они с Незнайкой улетают на Луну. Никто из жителей Цветочного города не замечает этого, кроме Ромашки, которая в это время пыталась уговорить Знайку всё же разрешить Незнайке полететь на Луну (однако её собеседник не соглашается). Она так и говорит:
Это Незнайка. Я… я чувствую — это Незнайка!

title: Незнайка

text: 2006 — «Остров Незнайки» 2007 — «Большой сюрприз Незнайки» 2013 — «Незнайка в Каменном городе»

text: Незнайка даже не предполагал, что совершить три хороших поступка очень сложно. Ему это удалось, и палочка оказалась у него. Незнайка пригласил своих друзей Кнопочку и Пёстренького поехать в Солнечный город.

title: Незнайка в Солнечном городе

text: Путешественники поначалу этого не замечают, так как проводят много времени в Солнечном парке за городом. Но когда происходящее задевает уже непосредственно их (их друг Клёпка получает травмы из-за ветрогонов, а автомобиль Незнайки угоняют), туристы начинают серьёзно размышлять, что это за беда и как с ней быть. Осознав, благодаря статье профессора Козявкина в газете (местный ученый видел, как Незнайка превращает ослов в коротышек), и пытаясь поправить положение, Незнайка в неподходящий момент теряет в зоопарке волшебную палочку. На следующий день, когда Незнайка и Пачкуля, превозмогая ужасные опасности (связанные со сторожем зоопарка и львом) находят палочку, оказывается, что она потеряла волшебную силу: Незнайка совершил три плохих поступка. И уже в самой безнадёжной ситуации на помощь приходит волшебник и возвращает всё на свои места.

title: Незнайка в Солнечном городе

text: Кнопочка — одна из малышек, лучшая подруга Незнайки и Пёстренького. Это вежливая, спокойная, очень умная и добросердечная малышка, часто сдерживает буйные порывы друзей. Ранее Кнопочка не дружила с малышами, но сошлась с Незнайкой, а впоследствии и с прочими. В кругу товарищей она пользуется репутацией самой честной и верящей в чудеса коротышки. Путешествовала с Пёстреньким и Незнайкой в Солнечный город, она сопровождала их всю поездку.

title: Приключения Незнайки и его друзей

text: В одном сказочном городе, который называется Цветочным городом, живут коротышки — крошечные человечки, каждый из которых ростом с небольшой огурец. Они различаются по половому признаку: представители мужского населения называются малышами, а женского — малышками. Примечательно, что и жили коротышки отдельно по половому признаку: в одних домиках жили только малыши, в других — только малышки.

text: Вернуть Листику его прежний облик Незнайке не удалось, потому что тот сбежал. Незнайка, Кнопочка и Пёстренький оказались в милиции у инспектора Свистулькина. С помощью волшебной палочки Незнайка изменил направление открывания двери, тем самым совершив второй скверный поступок.

title: Голубенцева, Наталья Александровна

text: Снялась в фильмах «Лёгкая жизнь» (в роли работницы химчистки) и «Удивительный мальчик» (в эпизодической роли). Озвучила ребёнка и поросёнка в телеспектакле «Приключения Алиски в Вообразилии», а также озвучивала мультфильм «Незнайка в Солнечном городе». Также озвучивала роль Буратино, который периодически появлялся в передаче «Спокойной ночи, малыши» и, также был постоянным ведущим передачи «Выставка Буратино». Вторую роль она озвучила в мультфильме «Палле один на свете».

title: Незнайка на Луне

text: «Незнайка на Луне» — роман-сказка Николая Носова из серии о приключениях Незнайки с элементами научной фантастики. Это третья и заключительная часть трилогии романов Носова о Незнайке после произведений "«Приключения Незнайки и его друзей»" (1953—1954) и "«Незнайка в Солнечном городе»" (1958). Впервые роман публиковался по частям в журнале "«Семья и школа»" в 1964—1965 годах. Отдельным изданием книга вышла в издательстве «Детская литература» в 1965 году и была первой книгой, иллюстратором которой стал Генрих Вальк (предыдущие две были проиллюстрированы Алексеем Лаптевым, который умер в тот же год).

title: Незнайка в Солнечном городе

text: В этой книге, в отличие от первой и третьей, основная сюжетная линия связана с волшебством. Путешествие стало наградой Незнайке от волшебника за совершенные им бескорыстные и добрые поступки. Волшебник дарит Незнайке волшебную палочку, Незнайка с помощью неё получает автомобиль, ящик мороженого и всё необходимое для путешествия, затем совершает три дурных поступка, после чего палочка теряет свою силу, а пришедший на помощь волшебник исправляет ошибки, совершенные Незнайкой.

title: Приключения Незнайки и его друзей (мультсериал)

text: Приключения Незнайки в Зелёном городе продолжаются. С помощью собачки Бульки Незнайка сумел отыскать своих друзей, которых заботливые малышки Зелёного города поместили в местную больницу.