星のカービィーをデザインしたのは誰？
カービィ
敵キャラを<b data-parsoid='{"dsr":[648,658,3,3]}'>吸い込む</b>ことができ、吸い込んだ敵は<b data-parsoid='{"dsr":[671,681,3,3]}'>吐き出す</b>ことで<b data-parsoid='{"dsr":[684,693,3,3]}'>星型弾</b>となり、敵に当ててダメージを与えることができる（『星のカービィ64』のように、吐き出された敵が星型弾にならない作品も存在する）。敵や物などの吸い込んだ物を<b data-parsoid='{"dsr":[774,784,3,3]}'>飲み込む</b>ことによって、その敵の能力や外見などの特徴を自分のものにできる「コピー能力」をもつ。ただしスカキャラ（ワドルディなど）を飲み込んでも何も変わらない。コピー能力は初代『星のカービィ』には存在せず、『星のカービィ 夢の泉の物語』を製作する際に宮本茂によって追加された。ただし、マリオとは異なり、敵を踏んづけたりすることはできないため、敵に乗ったりするとダメージを受けてしまう。