世界最古のアーケードゲームは何？
アーケードゲーム
1980年
『パックマン』（ナムコ）発売。日本だけでなくアメリカを始め全世界で記録的大ヒットとなる。
デコカセットシステム（データイースト）発売。ハードウェアとソフトウェアの基板を共通化し、ソフトを差し替えることで多彩なゲームを扱うことが出来た最初期のアーケードゲーム基板。
1983年
『ゼビウス』（ナムコ）発売。著名人やマスメディアを巻き込む大ブームとなる。
初のレーザーディスクゲーム『アストロンベルト』（セガ）発売。
『光速船』（バンダイ）発売。家庭用のシステムにオプションを付けることでコインオペレートも可能で、「ゲームセンターと家で同じゲームが遊べる」という理想の先鞭を付けた。
『マイコンBASICマガジン』（電波新聞社）、『ログイン』（アスキー）、『コンプティーク』（角川書店）にて報道始まる。
1984年
風営法が大幅に改定。ゲームセンターの24時間営業が不可に（施行は1985年2月）。
業界初の回転機能があるゲーム基板を用いたゲーム『チューブパニック』[5]（日本物産）発売。
1985年
体感ゲームの第1作目『ハングオン』（セガ）発売。
全篇背景動画10万数を越えるレーザーディスクゲーム『ロードブラスター』（データイースト）発売。
1986年
任天堂がアーケードゲーム事業から撤退。
『アウトラン』（セガ）発売。
『イシターの復活』（ナムコ）発売、アーケードゲーム初の「パスワードコンティニュー」を導入し、全国どの筐体でも継続プレイを可能とした。
アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』（新声社）創刊。
1987年
『ファイナルラップ』（ナムコ）発売。筐体間の通信リンクを導入しヒットする。
1988年
『テトリス』（セガ）発売。落ち物パズルゲームが大流行。
日本産アーケードゲーム初の3Dレースゲームである『ウィニングラン』（ナムコ）発売。
1989年
『アドベンチャークイズ カプコンワールド』（カプコン）発売。その後のクイズゲームの雛形となる。