Кина, корона вирус и гејминг: Скочила популарност видео игре о смртоносном вирусу
Видео игра у којој је циљ изазвати пандемију смртоносног вируса постала је изразито популарна у Кини усред епидемије корона вируса.
Видео игра одједном је постала вртоглаво популарна Чак осам година од објављивања, игра је постала најпродаванија апликација у Кини. Неки играчи мисле да људи скидају апликацију као начин да се изборе са страховима око вируса. Најмање 17 људи је страдало од корона вируса, а инфицирано је више од петсто. Игру стратегије Plague Inc осмислили су информатичари британске фирме Ndemic Creations, а идеја је да играч изазове пандемију пре него што светска научна заједница успе да пронађе лек. Крајњи циљ у игри се постиже „окончањем људске историје". Kako sprečiti širenje novog virusa iz Kine Из компаније су рекли да су примили пуно питања у вези са избијањем корона вируса и да су упутили кориснике на веб страницу Светске здравствене организације. Игра је преузета више од 120 милиона пута од 2012. године и номинована је за бројне награде. Један корисник кинеске платформе за друштвене медије Weibo је написао: „Најбољи начин за уклањање страха је гледање страху у лице." Пратите нас на Фејсбуку и Твитеру. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на bbcnasrpskom@bbc.co.uk