Клиент получает изображение нужного окна приложения от сервера и передает в графическую оболочку
для отображения. Графическая оболочка отрисовывает изображение окна и его содержимое на экране, а клиент отправляет обратно серверу события, такие как нажатие кнопки или ввод текста.