Io (プログラミング言語)
歴史
この言語は、2002年3月7日ごろ Steve Dekorte が友人の協力を得て作った。彼はプログラミング言語の仕組みをよく知らなかったため、勉強のために小型の言語を実際に作ってみることにした。そして完成したのが Io である。
方針
Io の目的は概念的な統一 (conceptual unification) と動的言語の研究にあるので、トレードオフとして性能向上よりも単純さと柔軟性を好む傾向がある。
文法
最も単純な形式では、次のような1つの識別子でも Io のプログラムと言える。
doStuff
この doStuff はメソッドであり、引数がないので後ろに括弧をつける必要がない。
doStuff に引数がある場合、次のように記される。
doStuff(42)
Io はメッセージパッシング言語であり、Io ではコメント以外はメッセージの集積でプログラムが構成される。上掲の例でもそれが現れているがこれが全てではない。メッセージパッシング言語であることを明確に示すため、次の例を示す。
System version
これは、 "version" というメッセージが "System" オブジェクトに送られていることを示している。
演算子は特別であり、これまでの例ほど単純ではない。Ioの構文解析器はインタプリタが定義する演算子をインターセプトし、それをメソッドコールに翻訳する。例えば、次のような記述があったとする。
1 + 5 * 8 + 1
これは次のように翻訳される。
1 +(5 *(8)) +(1)
見ての通り、演算子の優先順位が一応存在しており、C言語での優先順位と同じである。
また、演算子がメソッドコールになっていることにも注意されたい。Io の演算子は全てメソッドである（ただし、例外として代入演算子 ":=" と "=" は構文解析器が全く異なるメッセージに翻訳する）。このため、演算順序を制御するための括弧が不要という特徴がある。
メソッドとブロック
Io には匿名の関数を作る2つの方法がある。メソッドとブロックである。この2つの違いはスコープである。ブロックは静的スコープであり、メソッドは動的スコープである。
メソッドもブロックも高階関数である。
例
Hello world は次のようになる。
"Hello, world!" println
新たなオブジェクトはクローニングで生成される。Io では新たな空のオブジェクトが作られたとき、その親との違いだけが新しいオブジェクトに格納される。このような方式を差分継承と呼ぶ。以下に例を示す。
A := Object clone // 新しい空のオブジェクト "A" を作る
再帰を使わない階乗プログラムを以下に示す。
factorial := method(n,
  if(n == 0, return 1)
  res := 1
  n to(1) foreach(i, res = res * i)
  res)
この例では range を使っているが、for ループの方が高速である。もう1つの例を以下に示す。
// C++ 風のコメントが書ける# シェル風のコメントでもよい/* C言語風でもよい */for(i, 1, 10, i print) // 1 から 10 までの数を表示x := Object clone // 新たなスロットを作るときは ':=' を使うx = Map clone // 上書きするときは '=' を使うx prettyprint := method( // 引数のないメソッドを作る
    foreach(key, value, write(key, ": ", value, "\n")) // マップ上でループする)x atPut("hi", 1) // キーと値のペアをマップに置くx atPut("hello", 2)x prettyprint/* 出力は次のようになる:      hi: 1      hello: 2*/