ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT
概要
ポケットモンスターシリーズと鉄拳シリーズのコラボレーション作品。バンダイナムコゲームスが鉄拳で培ってきたノウハウを活かしたアクションゲームとなっている。
キャッチコピーは「大人のポケモンの闘い（バトル）が、始まる。」であり、大人になった20代もターゲットとし本格的なやりごたえのあるゲームに仕上げるという。制作陣は現実にポケモンが居たらどのようなものかを考え、リアルさを追求したグラフィックとなった。
Wii U版
2016年3月18日にWii U版が発売された。初回生産特定はダークミュウツーがすぐに使用できるようになる「amiiboカード ダークミュウツー」。Wii Uとセットになった「Wii U ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT セット」や「『ポッ拳』専用コントローラー for Wii U」（発売：HORI）も同日に発売。
Wii U版において追加コンテンツの配信予定はないとされている。
Nintendo Switch版
2017年9月22日にNintendo Switch版『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX』が発売された。コントローラーは『ポッ拳』専用コントローラー for Wii Uを流用可能（TVモードのみ）。
開発経緯
ポケモン代表の石原恒和は初期段階から『ポッ拳』というタイトルを決めており、鉄拳のシステム上でポケモンバトルを行うというアイデアを石原から聞いたバンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘は『鉄拳』のキングがポケモンにプロレス技をかけるようなゲームを想像してしまい、実現できるのかどうか疑わしく思い、社内でも似たような空気が流れていた。石原と話し合ううちに対戦型格闘ゲームが本来持つ魅力を再定義したいという方向になった。企画が通った後、『ソウルキャリバー』シリーズのプロデューサーにしてポケモンファンである星野正昭をスタッフに迎え、制作が行われた。普段格闘ゲームであまり遊ばない層にも受け入れてもらえるようにした一方、ピカチュウが最速風神拳を出すなど、『鉄拳』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズのファンでも楽しめるように作られた。
ポケモンシリーズではタイプ（属性）による相性が勝負のカギとなっていた一方、本作ではタイプ相性が存在しない。開発当初、制作陣の間でもタイプ相性を入れるべきだという意見があったが、「タイプの数が多すぎてゲームが複雑化するうえ、対戦アクションゲームにおいてタイプ相性は不必要である」という原田の考えから、採用は見送られた。また、初期段階ではトレーナーが道具を与えるという案が存在していたが、開発スタッフからそれでは味気ないという意見が出たため、サポートポケモンが導入された。
コントローラを家庭用ゲーム機に似せるというアイデアは営業担当者によるもので、ターゲットとなる客層が従来の格闘ゲーム機の筐体を見て難しいゲームと感じるため、家庭用ゲーム機に似たコントローラをつけて親近感を出すためのものであり、ロケテストでこのアイデアがプレイヤーにとって良いものであることが証明される形となった。
ポケモンのファンには子どもや女性もいるため、制作陣は普段ゲームセンターにあまり行かないこのような層に受け入れられてもらえるか心配していたが、ロケテストを行ったところ、女性客やカップルがたくさん来ていており、また本作のロケテストが行われた際、本作筐体周辺のプライズゲームの売り上げがあがったと原田は話している。また原田によると一度目のロケテストで導入された店舗間通信があまり話題にならなかったのだがこれについて原田は「狙い通り普段ゲームセンターに来ない人が大勢来たから」と考察している。