バトル昆虫伝
概要
シミュレーションゲームと名がついているが、ステージは地形効果どころか段差もなく、一言で言うなら「将棋盤かチェス盤」である。小学生向けにしたためと思われる。
しかも、バトルシーンでの昆虫たちはポリゴンにしてはかなりリアルに描かれているものの、ステージとバトルシーンを切り替えるデータロードが頻繁なのでやる気をなくすプレイヤーも出た。
しかも町の中を移動していてもロードが頻繁で、単なるテキストにすらボイスがついている。ボイスはテキストとのずれがかなり見受けられ見ているプレイヤーを混乱させかねず、さらにイベントに入るとスキップどころかボタンクリックすらもできない強制進行に入る。
それもイベントは紙芝居のような一枚絵。どうやらバトルシーンに容量を割かれたようである。なお、PocketStationで本編の味方昆虫たちの能力アップアイテムを入手できるミニゲームがプレイできた。本編のセーブテータは1つだけで、バトル終了後の結果表示画面の後、自動的に帰宅して部屋の中に入った時しかセーブができない。
ストーリー
1999年の夏。少し都会から離れた町・森羅町〈しんらちょう〉のデパートで、8月の終わりごろに世界各国の昆虫展が開かれる予定だったが、肝心の虫たちがすべて逃げ出してしまった。町に住む少年の斎正平〈いつきしょうへい〉は、虫たちが町の北外れの森に逃げ込んだと知り、昆虫展開催のために昆虫採集に向かう。しかしそこで、おとぎ話の存在でしかないはずの妖精と出会うことに・・・。
今作の舞台・森羅町〈しんらちょう〉
妖精のリリーも感心するほど多くの自然が残る街で、蛍が住むほどきれいな川もある。しかし川にはイベントでしか行けず、虫が逃げ出したデパートは話の中のみでイベントでも行けない。虫たちが逃げ込んだ北の森は、町の中のイベントをこなさないと中に入れないため、くまなく街中を調べて回る必要がある。
シミュレーションバトル
概要の通り、ステージは完全な平面で、1日につき1つのみ。最初はカブトムシ１匹のみで、相手のボスを倒せば勝利になる。倒されたボスはカブトムシの仲間になり、次のステージに参加させられる。ステージ経過ごとに参加メンバーも増えるが、それにつれて相手の数も増えてレベルも上がっていく。HP（ヒットポイント）が0になると、その味方ユニットは次の日まで戦闘不能になる。DF（防御力）が0になると大ダメージを受けやすくなる。CP（コマンドポイント）は画面真下にゲージで表示され、コマンド入力でこれを使い切るとその戦闘の行動が決定される。敵味方が１回ずつ行動するたびにステージに切り替わり、ユニット同士がステージで接触して対戦カードが決定されると戦闘シーンに切り替わるので、概要でも書いたがデータロードが頻繁に行われステージの終了までの時間が長くなってしまう。戦闘で使うコマンドは「つの」「とっしん」「ためる」「オーラ」の4つで、コマンドごとにCPの消費度が異なる。しかしユニットのLV（レベル）が上がればコマンドの入力回数が少しずつではあるが増えていく。「つの」は文字通り通常攻撃で、HP・DF両方にダメージを与えられる。「とっしん」は〇ボタン連打でDFのみを削っていくが「つの」より効果大で、DFが0になった瞬間に大ダメージを与えられる。「ためる」はAP（オーラポイント）を５０溜められる。ステージで移動終了したときも「ためる」を使えるがこちらは２５。そして「オーラ」で100までためたAPすべてをビームのように相手へ放つ。HPはアイテムで回復させるしかないが、DFは一部のアイテムのみならず、戦闘で残りのCPをスタートボタンでつぎ込むことで回復させられる。
ここでステージの説明をするが、ステージでは味方も敵も移動していく。ステージは回数をこなすごとに広くなっていく。ステージ上ではウインドウを開いて、回復アイテムの使用や味方ユニットのオート移動、自分のターン終了、さらには現在のステージのリセットなどを選択できる。
※少し戦略について書くが、ほとんどのステージは味方の数を敵が上回るので、挟み撃ちで1匹ずつ確実に仕留めなくてはならなくなる。スタートボタンでDFを回復させるタイミングも重要。