シャーフコップフ
概要
「シャーフコップフ」とは、ドイツ語で「ヒツジの頭」を意味するが、なぜこの名前がついたのかは諸説あり、判明していない。
ブリスコラ・シュナプセンなどと同様に、Aを11点、10を10点とする点数の体系を持つポイントトリックゲームであるが、すべてのオーバー（Qに相当）・ウンター（Jに相当）がもっとも強い切り札として扱われるところに特徴がある。
しばしば金銭を賭けて競技されるが、ドイツの法律上賭博は勝負が偶然によって決まるものであり、シャーフコップフは技術のゲームであるため、金銭を賭けても賭博にあたらない。当然日本で競技する場合は話が別になる。
スカート以外にも各地に同系統のゲームが行われている。ドイツ北部やフランクフルト周辺では、ドッペルコップフというふた組のトランプを使った類似のゲームが盛んである。ラトビアには、切り札以外のスートから7と8を除いた26枚のカードを使ってスカートのように3人で競技するズウォレ（英語版記事）というゲームがあり、ラトビアの国民的ゲームになっている。手札は8枚で、ひとりの攻撃者が残り2人のチームと戦う。攻撃者は残った2枚のカードと手札の不要な2枚を取りかえられ、ひとりで61点以上を獲得しなければならない。シャーフコップフはアメリカの一部の地域（ウィスコンシン州など）にもドイツ系移民によってもたらされ、シープスヘッド（英語版記事）という名前で競技されている。
特殊ルール
プレイ開始時（通常は最初のトリックがリードされたとき）に、防御側はコントラ（Kontra）を宣言することができる。この場合のプレイの点数が倍になる。コントラをかけられた攻撃側は、さらにレ（Re、正式にはRetour）を宣言することができ、この場合は点数は4倍になる。
最初の4枚まで配られたところで、だれかがダブルを宣言すると、その回のプレイは点数が倍になるというローカルルールがある。複数の競技者がダブルを宣言すると、点数は4倍・8倍・16倍になっていく。
得点
金銭を賭ける場合、あらかじめ決めておいたレート（例：通常の基本点がユーロ10セント、ゾーローなどの場合は50セント）によって実際に授受する金額が異なる。ここでは通常の基本点を1点として説明する。たとえば「1点を得る」とあったら「相手チームの各競技者がそれぞれ1点に相当する金銭を支払う」という意味である。
トゥーを指定していない場合、攻撃側は61点以上を取ると勝ちになり、攻撃側の各競技者が1点を得る。ヴェンツやゾーローでは攻撃者が5点（上記のとおりレートの決め方により異なる）を得る。
攻撃側が91点以上を獲得することをシュナイダー（Schneider）といい、ボーナス点1点が加わる。攻撃側がすべてのトリックを取ることをシュヴァルツ（Schwarz）といい、ボーナス点は2点になる。
チームが最強のカードからランクの連続した3枚以上（ヴェンツでは2枚以上）の切り札を持っていた場合は1枚につきボーナス1点が支払われる。ヴェンツの場合は最大4点、それ以外の場合は最大14点（パートナーがいなければ8点）になる。
攻撃側がトゥー（ヴェンツ・トゥーまたはゾーロー・トゥー）を指定してそれを成功させた場合、得点は2倍になる。ただし、この場合はシュナイダー・シュヴァルツのボーナス点は発生しない。ズィーでは得点が4倍になる。
攻撃側が60点以下しか取れない場合、またはトゥーを指定して失敗した場合は、成功したときに攻撃側が得られるのと同じ点数を防御側が得る。攻撃側が30点以下の場合はシュナイダー・攻撃側が1トリックも得られない場合はシュヴァルツとなり、上記と同じボーナス点を防御側が得る。
コントラが指定されている場合、以上の点数は2倍になる（レでは4倍）。
なお、トーナメントルールでは上記とは得られる点数が異なる。