日本テレネット (ゲーム会社)
概要
1983年、パソコン用ゲームソフトの制作を目的に設立された（ただし当初は通信関連企業を設立する予定であった）。8ビットパソコン時代は大手メーカーの一角として、1990年代前半はPCエンジンやメガドライブなどでソフトを発売していた。
後にウルフチームとして独立する開発チームが製作した『ファイナルゾーン』や『夢幻戦士ヴァリス』といった、オープニングやエンディング、ステージ間でビジュアルシーンを採用した作品がヒットした事で、ビジュアル重視の製作スタイルを確立。以後このスタイルは同社作品最大の特徴となる。CD-ROM²・SUPER CD-ROM²やメガCDで大容量メディアのCD-ROMを扱える様になるとビジュアルシーンにアニメーションを積極的に導入し、鍋島修や、一時期同社に所属していた越智一裕といった有名アニメーターをビジュアルシーン制作（演出、デザイン、原画）に迎える等、この傾向をさらに加速化させた。
しかし、90年代に入り社内の開発チームが次々に独立（元々通信関連企業となる予定だったという経緯から、ゲーム開発のノウハウを無視した経営が原因とも）、結果として社内での開発力が低下し、ゲームのクオリティと売り上げが低迷する事となる。その後は開発をスーパーファミコンに絞り、ブランドをウルフチームに統一。1995年頃からテイルズシリーズの開発、パチンコ・パチスロ関連の事業が中心となっていった。
2003年3月10日、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）との共同出資でナムコ・テイルズスタジオを設立し、開発スタッフの大半はそちらへ異動。ウルフチームブランドは消滅し、コンシューマー事業から事実上撤退。2004年には雄図グループが運営していたアダルトゲームのストリーミング配信サイト・BB5.jpを買収し、ダウンロード販売事業に進出した。
倒産に至った経緯
2007年、アメリカ合衆国に置いていたゲームセンター関連の子会社での経営失敗や採算性の低下で債務超過に陥ったため、子会社だったコムシードなどの保有株式の売却やゲームソフトの営業権譲渡などで経営再建を図ったが、同年10月25日に事業を停止（事実上は倒産）した。負債総額は約10億円と報じられている。法的倒産手続はされていないが、登記面は放置されている。
2000年代には譲渡後の一部の作品がアダルトゲーム化されるなど、それまでの作品と異なる方向性を取り入れている。その代表例が『夢幻戦士ヴァリス』をアダルトゲーム化した『ヴァリスX』であるが、この作品においてはファンはもちろんのこと、初期キャラクターデザインスタッフも激怒。不買運動まで発生する事態となってしまい、結局は上記の経営再建失敗による倒産の遠因となってしまった（詳細は『ヴァリスX』を参照）。
その後
2009年2月28日に発売されたコミック単行本『夢幻戦士ヴァリス Vol.2』のコピーライト表示が「©STARFISH-SD」となっている。同年12月には、サン電子が日本テレネットから発売されていたゲーム（100タイトル以上）の版権を取得した。スターフィッシュよりニンテンドーDS向けソフト『東京トワイライトバスターズ』が、パソコン用に日本テレネットが発売した同タイトルソフトと同じロゴで2010年10月に発売された。
主なソフト
ウルフチームブランドでの発売タイトルはウルフチーム参照