XCOM 2
ゲームプレイ
本作ではプレイヤーはかつての対エイリアン侵略の軍事組織であったXCOMのコマンダー(指揮官)を担当する。プレイヤーはXCOMの新しい移動式要塞であるアヴェンジャーを使い、エイリアンとの戦闘を命じ、新しい武器やアイテムや技術の研究や成果物の製造を指示する。徴兵もでき、兵科クラスごとにスキルツリーが存在している。装甲と武器は研究の進展によりアップグレードされることがある。戦場の敵や構造物や地形はランダムに生成されるためプレイごとに異なる。ヴァイパー等の新しいエイリアンも登場する。
戦闘開始時、かなりの割合で兵士たちは潜伏状態となり、敵から発見されることなく待ち伏せのために陣を構成することが可能となる。プレイヤーは敵の死体を奪って武器を入手し、部品やアイテムをアップグレードすることもできる。剣といった近接武器も存在する。プレイヤーはまた、砲塔(タレット)のような敵の機械兵器をハックし、一時的にシャットダウンしたり、自分自身で制御を乗っ取ることができる。ミッションを中止する必要があるとプレイヤーが判断した場合、兵士たちは基地に撤退させることができる。同様に、兵士が重傷を負い、ミッションを断念する必要があると考えられる場合、兵士は負傷した兵士を抱えて運ぶことにより基地にて治療させることも可能。 XCOM 2は制限ターン内で目標を完了し、すぐに脱出ポイントに戻らなければならない「ヒット・アンド・ラン」のミッションが多い。これには、エイリアンUFOによるアヴェンジャーのセミランダム攻撃が含まれ、失敗した場合に自動的にゲームオーバーとなる。敵の増援は、より大きな役割を果たし、ミッションによっては、エイリアンが継続的に新たな敵部隊を展開する。追加されたもう一つの特徴は、アヴァター計画（エイリアンを統括するエルダーによって運営される研究プロジェクト）であり、時間とともに徐々に進歩し、完了した場合は自動的にゲームオーバーとなる。これは、エイリアンの研究施設の破壊やその他の準ランダムなイベントにて妨害を行うことで遅らせることはできる。
カスタマイズは『Enemy Unknown』に準じ、プレイヤーは兵士の性格、名前、制服、衣装をカスタマイズできる。さらに、性別、国籍、武器もカスタマイズすることができる。ボーナスのカスタマイズオプションは、ダウンロード可能な「Resistance Warrior Pack」で利用が可能である。
世界設定
本作では『Enemy Unknown』にて人類がエイリアンとの戦いに敗れ無条件降伏した20年後の西暦2035年の地球が舞台となっている。XCOMはエイリアンの脅威を弱めることができず、エイリアンに降伏した評議会の国々に裏切られ、レジスタンス組織となった。その主要メンバーはあるいはエイリアンの新しい支配下にはいり、あるいはエイリアン政権を拒絶し隠遁を余儀なくされた。地球は統一政府アドヴェントによりエイリアンによって制御され、XCOMの主要メンバーは沈黙し、歴史は改ざんされた。アドヴェントはエイリアンの世論を向上させるために多くのプロパガンダを流している。特にエイリアンの尽力により地球は平和になったとされている。
プレイヤーは、脳のインプラントを介してエイリアンに利用されていたコマンダー（指揮官）として操作する形となる。コマンダーは2035年3月1日のゲートクラッシャー作戦によってブラッドフォード中央管理官（セントラル）により救助される。コマンダーはセントラルや、行方不明のドクター ヴァーレンの後任者である元アドヴェント所属の地球人科学者リチャード・タイガンと、今は亡きドクター レイモンド・シェンの娘で技術主任のリリー・シェンのサポートの元、レジスタンス組織となったXCOMの再興を図っていく。
ストーリー
セントラルがゲートクラッシャー作戦によりアドヴェントの遺伝子クリニックを襲撃し、捕縛され長い眠りについていたコマンダーを救出するところから物語は始まる。コマンダーはXCOMの新しい移動要塞アヴェンジャーにてエイリアンのインプラント除去手術を受けた上で、ドクタータイガンと技術主任リリーシェンと出会う。タイガンは研究の結果、コマンダーの脳がインプラントを通じてエイリアンの世界中のサイキックネットワークに接続されていたことが判明する。元XCOM評議会の「代表」による秘匿通信経由で、烏合の衆状態にある世界各地のレジスタンスをまとめあげ、アドヴェントの進める謎の「アヴァター計画」の真実を暴くことをコマンダーに要求する。
コマンダーはアドヴェントの戦いを通じてXCOMをまとめ上げ、アドヴェントの研究施設を襲撃することや技術研究を進めることによりアヴァター計画の真実にせまっていく。
開発
2015年5月18日には、Take-Two Interactive が年次収益報告書で新名称で無題のAAAタイトルを発表。その発表の1週間後、「Advent Future」というディザーサイトが開設された。「飢えや痛み、病気、戦争から開放された世界を創造」することを目的としたアドヴェント行政府の特集であった。
2015年6月に、『Enemy Unknown』のクリエイティブディレクター　ジェイクソロモンがXCOM2の開発チームに配属となった。彼によると『Enemy Unknown』のプレイヤーからのフィードバックはXCOM 2において重要の役割を果たしたそうである。
本作はXCOMがエイリアンを打倒することができず、隠蔽されてしまった未来に設定されている。XCOM 2のゲリラの性質に加え、XCOMの技術はもはやエイリアンの技術と同じではなく、よって旧世代の武器で戦わなければいけない。アヴェンジャーは『Enemy Unknown』における輸送船のUFOを改造したものとしてXCOMレジスタンスの本拠となる移動式要塞として実装された。
ランダムマップは『Enemy Unknown』ではFiraxisが不利益とバグがあると信じる理由があって廃止されており、手作りで設計されたマップとなっており、プレイヤーの反響は概ね肯定的ではあったものの反復プレイになってしまうとの訴えもあった。その結果、Firaxisはチームの作業負荷を軽減するための「プロットとパーセルシステム」というシステムを導入。そのランダムマップにはサイズの異なるランダムの穴があり、その穴には物体または建物がフィットするように作られている。サイドミッションや敵の配置と増援、マルチプレイヤー向けマップもすべてランダム生成となっている。
『Enemy Unknown』でのMODサポート欠如はチームにて後悔した結果、ゲームMODの側面が大幅に拡大された。また、Firaxisはゲームのリリース後にUnreal Development Kitをリリース、プレイヤーは独自のコンテンツを作成することが可能となった。
ゲームの美術設計を行うとき、いくらかの映画からインスピレーションを受けた。また、ゲームの武器やキャラクタや環境設計の際は、いくらかのSF系のビデオゲームを参考にした。
リリース
PCやゲーム機向けにリリースされた『Enemy Unknown』とは異なり、当初からSteamを介して配信されたPC専用ビデオゲームであった。FiraxisはPC専用のタイトルにすることによりランダムマップなどの新機能を導入することができ、開発がより簡単になると考えていた。ゲームパッドのサポートを特色とし、Windows OSX Linux用にリリースされた後にそのサポートは追加となった。
2015年11月にリリースが予定されていたが、ゲームをさらに磨き上げるため2016年2月5日まで配信延期となった。
2016年5月12日、DLC 「エイリアンハンター」が、同年6月30日、DLC「シェンのラストギフト」が配信となった。
2016年9月、PS4とXBOne版が発売された。