サイバーパンク2.0.2.0.
『サイバーパンク2.0.2.0.』 (Cyberpunk 2020)は、サイバーパンクをテーマにしたテーブルトークRPG。 アメリカ合衆国のゲーム出版会社R. タルソリアンゲームズ（en:R. Talsorian Games）によって発売され、日本語版はホビーベースイエローサブマリンにより1993年に販売されている。
概要
1980年代にSF文学界を中心にムーブメントを起こした「サイバーパンク」の世界観で遊ぶことを目的にしたTRPG。
本作『サイバーパンク2.0.2.0.』は他のサイバーパンク物のTRPGと同様に「サイバネティックスやコンピュータネットワークが奇形的に発達した近未来の世界観」を描くことを中心にデザインされたゲームである。 ただし、本作は技術的なこと以上に、近未来の社会の暗黒面を描くことを重要視している。 これはサイバーパンクの原典であるウィリアム・ギブスンやブルース・スターリングの諸作がいわゆる暗黒小説やフィルム・ノワールの要素を含む犯罪小説・犯罪映画の影響を受けて作られており、 『サイバーパンク2.0.2.0.』もその流れを忠実に受け継いでいるためである。 そのため、本作はただの近未来SFアクションではなく、暴力的かつ退廃的なピカレスク物語を楽しみやすいような形で世界観やゲームシステムが構築されている。
アメリカ本国の英語版はR.タルソリアンゲームズから1988年に初版が発売された。 ゲームデザインはマイク・ポンスミスが担当。 初版タイトルはCyberpunk 2013であった（初版はしばしばCyberpunkのみで表記されることもある）。 サイバーパンクをメインテーマとしたTRPGではCyberpunk 2013が世界最初の作品になる。 1990年にはルール第二版にあたるCyberpunk 2020が発売、2005年にはルール第三版にあたるCyberpunk V3.0が発売された。 日本語に翻訳されたのはこのうちルール第二版のCyberpunk 2020である。
日本語版は1993年にホビーベースより発売された。翻訳はファーイースト・アミューズメント・リサーチ（F.E.A.R.）が担当。 翻訳スタッフには、後に『トーキョーN◎VA』の制作者となる中島純一郎も参加している。 なお、本作における日本の設定資料である「ニッポンソースブック」は翻訳ではなく、F.E.A.R.社により作られた国産品である。 また、日本語版では公式ファンクラブも存在しており翻訳スタッフ達によるミニ・サプリメント「クリオタンク」が会報として定期的に発送されていた。
2012年、CD Projekt社によりコンピューターゲーム"Cyberpunk 2077"の開発が発表された。これは可能な限りTRPGと同等のルール、キャラクターロールを持つことを目指しており、TRPGで直接利用可能なキャラクターシートの印刷機能を実装するとされている。
世界設定
『サイバーパンク2.0.2.0.』の世界は、作品名の通りに2020年となっている。 ただし、治安は現実世界よりも大幅に悪化している。
アメリカ合衆国は経済的困難により暴動が頻発し、1996年に無政府状態となった。 合衆国全土は3年間の戒厳令が宣言され、略奪に対して軍事法廷による死刑が適用された（同年には日本国で憲法第9条が廃止されている）。 この厳格な規定が非常に有効であったため、戒厳令が解除された1999年には、新たに統一市民法典（UCJC）が制定された。 統一市民法典は「殺人罪に対して死刑」「窃盗に対して追放刑（都市に近づくと苦痛を受けるインプラント埋め込み）」など強い罰則を持っている。 犯罪率の高さは個人の銃器所持を促進させた。 SMGなどのフルオート銃器は違法となったが、ハンドガンを所持するものは非常に多くなっている。 2020年の多国籍企業はより巨大になっている。 各国政府が弱体化したことで、多国籍企業の権力はより大きなものになっている。
行為判定
行為判定では、サイコロとして10面ダイス1個（1D10）を使用する。 すべての行為判定は1D10による上方判定となる。 出目10は大成功と呼ばれ、達成値は1D10を振り足す（出目10であれば繰り返し）。 出目1は大失敗と呼ばれ、達成値は1D10を振り引く。
人間性コスト
サイバーウェアにはそれぞれ人間性コストが設定されている。 埋め込んだサイバーウェアの人間性コストが10点累積するたびに、能力値のEMP（感応）が1点失われる。 EMP（感応）が3点まで落ちると、感情に乏しい人間になる。 EMP（感応）が0点まで落ちると、サイバーサイコ（殺人狂）となってしまう。