世界に届かぬ願い事
制作背景
作者hatは制作の動機について、当初は前作『Lost』を最後の作品にしようと考えていたが、プレイヤーの声に励まされ「もう一段階クォリティを上げた次のゲーム」を作ることを思い立ったと述べている。開発の際に苦労した点としては、自身で作成したグラフィックや細かいシステム設定をあげている。またゲームを制作するに当たっては「自分がプレイしてみて面白くないと感じたところは、どんなに製作時間を費やしていたとしても」作り直すとしており、本作においても製作期間１週間分ほどのイベントを作り直したと述べている。
評価
ファミ通.comのコーナー「ツクールBlog」では、「悩む楽しさってこういうシステムなんだなと気づかされる、簡単かつ奥深い」戦闘システムや「時にゆっくりと、時に急速に陶酔していけるのが魅力的」な物語として評価されている。
ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「何といってもストーリーやシナリオ展開が秀逸」「各所に息抜きができるような要素もあり、プレイヤーを飽きさせない」と評価されている。
朝日新聞のコーナー「ソフ得」では、鐸木能光によって「作者のナイーブな心根があちこちに表れて」おり「殺伐とした印象もない」と評され、「背景画像や音もよく作り込まれて」いると評価された。また「作者の世代（おそらく若い）が、現代社会をどんな価値観、世界観で見つめているのか、どんなことに救いを求めようとしているのか」が見えてくるとされている。
戦闘
戦闘システムはターン制。各パラメータにより、攻撃力や魔力・素早さなどで、ダメージや行動順位は変更される。戦闘パラメータにはHPとSPがある。HPはその通りヒットポイント、つまり体力を表している。この値が0になると戦闘不能となる。SPはスキルポイント。これは技を使う時に消費する。しかし、通常の状態であればターン終了後に最大SPの1/4が回復する。
マテリアル
各キャラクター毎にAからEまでの5つの装備スロットがあり、マテリアルを装備することによって様々なスキルを使うことが出来る。しかし、複雑な属性（後述）の交互関係により、ストーリーの進行の仕方では装備できないものも存在する。主人公の属性は、最初の4つの選択肢を選んだ後、決定する。