ガンダムブレイカー
解説
様々な場所を舞台にガンプラ同士の戦闘を描いたアクションゲーム。自分で自由にパーツを組み合わせてオリジナルのガンプラを作れるのが大きな特徴。ガンダムの上半身にキュベレイの下半身をつけたり、武器や装備も自由な組み合わせができる。ガンプラのスケールも様々であり、1/60サイズのガンプラへ1/144サイズのガンプラが挑戦することも可能である。
2013年3月14日からはBETA版が配信され、このセーブデータの一部は製品版に引き継ぐことができた。
同様にガンプラを扱ったアニメ作品の『ガンダムビルドファイターズ』（2013年10月 - 2014年3月放送）との連動キャンペーンも実施された。
PS Vita版はPS3版から4ヶ月遅れて発売されたが、Playstation Network上にあらかじめセーブデータをアップロードしておき、PS3またはVitaにダウンロードするクロスセーブに対応している。
オリジナルカラーのPlayStation Vita本体と、ガンプラ2体（HGUC ガンダム、HGUC ザクII[オリジナルカラーVer.]）を封入した「スターターパック」も発売された。
PS Vita版においては、PS Vita TVでのプレイに対応している。また、標準のスクリーンショット機能は使用不可となっている。
ストーリー
東京お台場にあるダイバーシティ東京で開催された「ガンダムグレートフロント」。そのイベントに参加した主人公は、イベント内でも最大級の熱狂を誇る「バトルライブ-G」の特別参加権を得る。
それは、ガンプラを動かす「ガンプラバトルシミュレータ」を使ったものであり、そのイベントは自身のガンプラを改良して最強のガンプラを作り出し、並み居る敵ガンプラを撃破、そして最大ターゲットとなるPG群を殲滅するというものだった。
開発
のちに本作のディレクターとなる福川大輔がバンダイナムコゲームスの関係者から「新たな柱として『ガンダム』のゲームの企画を立案したい」と持ち掛けられたことが本作の開発のきっかけであり、福川は従来と違う方法で『ガンダム』と考えていたと電撃オンラインのてけおんとのインタビューで述べている。
ガンプラを題材とする本作の企画案が出されたことにより、スタッフの考えがまとまり、採用へ進んだ一方、ガンプラのどの部分をゲーム化するかという点においては意見が割れた。
福川は前述のインタビューの中でパーツの組み換え機能の開発は一番苦労したところであると同時に楽しいところであると振り返り、「パーツの組み換えや武器の選択が自由な点はもちろん大きな魅力だが、同じ機体でもスケールが異なるものが存在する点がガンプラにしかない要素だと思う。これにより、原作の設定とはまた違う強さを表現することができ、本作らしい世界観が出来上がったと思う」と本作の目玉について述べた。