Tokyo 7th シスターズ
概要
本作品の舞台は、西暦2034年の“アイドル氷河期と呼ばれる時代”。次世代アイドル劇場型スタジオ『スリーセブン（通称ナナスタ）』の二代目支配人となり、新たなアイドルを育て、プロデュースしていくことがこのゲームの目的である。ゲームの中核であるリズムゲームに関しては2回の大幅アップデートを行ったほか、リアルイベントとしては2015年5月31日（日）Zepp Tokyoにて、1st Live公演『Tokyo 7th シスターズ 1st Anniversary Live 15'→34'～H-A-J-I-M-A-L-I-V-E-!!～』を開催後、複数回のライブイベントを開催。
ゲーム内容
アイドル（カード）の収集と育成、リズムゲーム、ボイス付きのストーリーを組み合わせたゲーム内容となっている。
スカウト
旧仕様ではSP（スタミナポイント）を消費してエリアを探索し、アイドルをスカウトしたり、経験値やゴールジュ（お金）を獲得する。ときおりアクションアイコンが出現し、これが消える前にタップするとSPやCP（カリスマポイント）が回復したり、フィーバータイムが発生してアイテムなどを入手したりできる。
2016年12月22日のアップデートでSPとCPがカリスマ（旧CP）に統合され、現在はカリスマを消費することでスカウトを行うことができる。このアップデートで通常スカウトのデザインも少し変更されている。
エリアごとにストーリーが用意されており、エリアのボスはそれぞれのストーリーでメインとなる登場人物である。ボスに勝利し、エリアをクリアしていくことでストーリーが進行する。
バトルステージ
最大9人のユニットを編成し、CP（カリスマポイント）を消費して、他の支配人（プレイヤー）とライブバトル（対戦）を行う。バトルに勝利すると経験値などを得られるほか、指定した「コレクトアイテム」を相手から奪うことができる。
ライブステージ
最大9人のユニットを編成し、CP（カリスマポイント）を消費してリズムゲームをプレイする。クリアすると報酬として経験値やカードを得られるほか、参加したアイドルの「親密度」が上昇してステータスが強化される。親密度が最大になると特別報酬や会話イベントが発生する。
開発
本作は、茂木伸太郎が企画し、モバイルゲーム『単車の虎』で知られるDonutsが開発したコンピュータゲームである。
本作は当初からソーシャルゲームの企画としてたてられたのではなく、新規コンテンツとしてによって立案された。
茂木は「どのような形であろうと、ちゃんと人の脳と心に届くような作品を作りたい」という考えから、全体的な統一性を保ちつつも、一つの意志のもとで、会社を超えたチームを組んだ制作するという開発体制をとり、自身もゲームとコンテンツの開発に携わっていた。
この開発体制は金銭と労力がかかり、茂木一人では手に負えなかったため、2014年10月に施行された大型リニューアルに合わせて中川尚人がプロデューサーとして参加した。
また、キャラクターデザイナーとしてMKSが、シナリオ監修に月光田沢が、イラストレーターとして赤井てらがそれぞれ関わっている。
配信当初は「まずはコンテンツが受け入れられる様子をみたい」というDonutsの代表取締役・西村啓成の意向から課金の要素は取り入れられなかったが、ユーザーからの要望を受け、2014年10月に施行された大型リニューアルに合わせて課金要素が導入された。
キャラクター設定
茂木は電撃オンラインとのインタビューの中で「伝説的アイドルグループである『セブンスシスターズ』は周りからあこがれを持たれるようなカリスマ性が求められたので苦労したが、最終的にはやりすぎともいえるほど振り切ったデザインにした」と振り返っている。
特に羽生田ミトの設定には苦労しており、茂木が打ち出した「生まれてから祖母と二人暮らしでおしゃれに気を使うことがなかった結果、普段着が地味になってしまった」という設定に対してイラストレーターから「ださい」という反応があったものの、いざ絵にするとしっくりきたため、その案が採用された。また、その苦心の名残としてミトが「ROCK」という帽子を普段着として愛用するという設定が付与された。