DEEP FEAR
概要
主人公のジョンを操り、海底基地という閉鎖された空間を舞台に、クリーチャーと闘いながら次々発生するアクシデントに対処。最終的には基地から脱出するのが目的。基地内の探索・戦闘の合間に、CGムービーによるイベントシーンが挿入される形でゲームが進行する。
海底基地という特性を活かした“空気”の概念が、このゲームの特徴である。施設内は自由に探索できるが、エリアによっては空気の残量が設定されており、画面右上にある数字が時間の経過と共に（武器の使用でも）減少していく。数字が19を切ると室内が赤く点滅し（酸欠状態）、ゼロになると今度は画面左上の“AIR”ゲージが減少する。基地内の随所に設置されたエアシステムを起動させたり、武器の一つである圧縮空気入りの手榴弾（エアグレネード）を炸裂させる事で、空気を補充できる。水中を含めてエアシステムが使えない場合は、レギュレーター（非常用呼吸器具）を使用する必要がある。なお、エアシステムではレギュレーター用の空気の充填やゲームデータのセーブも可能。
“AIR”ゲージは酸素の残量を示し、レギュレーター使用時は青いゲージで、時間の経過（約3分）で赤になる。赤いゲージはジョンの肺内の酸素量で、エリア内の空気残量がなくなったり、レギュレーターがない場合は減少スピードが速くなる。AIRゲージの下には“HP”ゲージがあり、敵となるクリーチャーとの戦闘によるダメージに加え、AIRゲージがなくなった時にも減少していく。HPゲージがなくなるとゲームオーバーとなる。画面右下には残弾数が表示され、各エリアの倉庫で補充可能となっている。
このゲームは日本とEUでのみの販売で、アメリカでは発売されなかった。因みにEUで発売された最後のセガサターン用ゲームソフトだった。
ストーリー
21世紀初めのある日、宇宙船のスペースポッド（打ち上げ脱出システム）が大気圏外から太平洋上へと落下、アメリカ海軍の原子力潜水艦・シーフォックスにより回収された。ポッドに生命反応が確認されたため、シーフォックスはグアム島沖の海底補給基地・ビッグテーブルにポッドを運び込むが、任務を終えてビッグテーブルを離れようとしたシーフォックスが突如暴走。基地内の移動型ネイビー（海軍施設）エリアに激突してしまう。ビッグテーブルの総指揮官であるクランシー・ドーキンスは、ERSのレスキュー隊員であるジョン・メイヤーに、ネイビーエリアに取り残された研究員、ジーナ・ワイズバーグの救出を要請した。
寄生成虫について
約40年前に打ち上げられ、スペースポッドから回収されたオスザル体内のバクテリアが宇宙放射線により変化したもので、これがもとでサルは冬眠状態にあった。だが地球環境の中で進化を遂げ、寄生した生物をクリーチャーへ変化させる力を持つようになった。酸素に弱く、風邪のウイルスには増殖を抑制させる効果がある。
評価
前年にセガサターンでも発売されたバイオハザードにシステム等が似ている、と評された。