トッド・ハワード
若年期
ハワードはペンシルバニア州ローワー・マカンギー・タウンシップ で生まれ、若くしてコンピュータ、特にビデオゲームに興味を持っていた。 彼は自分の後のゲームでウィザードリィとUltima 3にインスピレーションを受けている。 1989年にペンシルバニア州エメーアスにあるエメーアス高等学校 を卒業している。1993年には、ビデオゲームの制作を望んでいたにもかかわらず、「大学を卒業するのは簡単だ」と言って工学と経営学の2分野を専攻してバージニア州にあるウィリアムズバーグのウィリアム・アンド・メアリー大学を卒業している。 『Wayne Gretzky Hockey 3』をプレイ後、彼は学校から家へ帰宅するとき毎日ベセスダのオフィスに職を求めたが、このときは何度申し出ても学校帰りには話を聞いてもらえなかった。学校を終えてベセスダに再び仕事を求めても拒否された。
初期
ハワードは1994年にベセスダ・ソフトワークス に入社した。ベセスダ・ソフトワークスにおける彼の最初のゲームの開発の功績は 『The Terminator: Future Shock』と『SkyNET』のプロデューサー兼デザイナーであった。
The Elder Scrolls
ハワードの最初の『The Elder Scrolls』の開発の功績は1996年にリリースされた『The Elder Scrolls II: Daggerfall』の形でやってきた。彼は1998年にリリースされた 『The Elder Scrolls Adventures: Redguard』のプロジェクトリーダー兼デザイナーでもあった。
ハワードは続いて『The Elder Scrolls III: Morrowind』と後のダウンロードコンテンツに関するプロジェクトリーダー兼デザイナーになった。彼は『The Elder Scrolls IV: Oblivion』とそのダウンロードコンテンツの開発すべてを指揮した。
『The Elder Scrolls』と『Fallout 3』から離れていったん休暇を得て、彼はその第5作目『Skyrim』(スカイリム) に口火を切るためにそのシリーズに復帰した。Skyrim は2011年にリリースされた。『The Elder Scrolls V: Skyrim』は批評家から全体的に高い評価を得た。
Fallout
彼は『Fallout 3』のゲームディレクター兼製作総指揮者であった。
演説者
彼は産業界イベントの常連講師であり、彼のゲームは ニューズウィーク、CNN、USAトゥデイ、The Today Showから世界中の雑誌ですべて取り上げられた。ハワードは、ベセスダの『Elder Scrolls』ゲームの哲学は人々に「もう一つの世界で、もう一つの人生を送る」ことができるようにすることと述べた。