実況パワフルプロ野球8
概要
PlayStation 2のパワプロシリーズ2作目であり、グラフィック面など前作と雰囲気が大幅に変わった。また、野手にも投手能力が設定されるようになり、野手を投手として登板させることも可能になった。一方、投手は野手のサブポジションを付けることが出来るようになり、サクセスモードやペナントモードなどではいわゆる二刀流投手の作成も可能になった。なお、今作からオープニングムービーに主題歌が入るようになった。今作の主題歌は米倉千尋のLittle Soldier。
当初は2001年7月19日発売予定と発表されていたが後に8月2日発売に変更され、さらにその後一度発売日が未定となるなど延期が繰り返された。そして7月中旬に8月30日に発売と発表され、その後は延期することなく発売日を迎えた。
クリア条件
11月20日の期限までに特定球団（キャラメイク時の好きな球団のジムが多いが、その他の球団でスタンプが集まる場合もある）のスタンプを3つ集めて入団テストに合格すればクリアとなる（不合格の場合はスタンプ0、矢部以外の仲間と別れて再スタート）。11月20日を過ぎても入団テストに合格しないとゲームオーバー（そのため、期限寸前で入団テストに不合格になるとクリアは困難である）。
また、島の中央にあるセントラルタワーに、主人公、矢部を含め8人以上（既にパピヨンが仲間の場合は9人以上）で訪れると、主人公たちと同じ能力（パピヨンは若干弱く設定されている）のコピーロボットと戦うKAMITAKA戦がはじまり、それに勝つとプロ野球OB選手による伝説最強戦が始まる。伝説最強チームにも勝つと、経験点が多く入った状態でクリアとなる（専用のエンディングも用意されている）が、どちらの試合も負けか12回引き分けでゲームオーバーになってしまう。人数が少ない場合は追い返されるだけである。
練習
ジムに入って練習をすることでコーチの評価が上がり、一定値を超えるとジムを抜けることが出来る。その際、練習メニューのレベルを上げるためのスタンプ、街のインフォメーションセンターで使うチケット、さらに球団ジムであれば球団スタンプをもらえる。すでに球団スタンプが3つ集まった状態で球団ジムをクリアするとスタンプが上書きされる。この時、2つ揃っている球団スタンプは避けて押される形になるが、コーチの手が滑って2つ揃っている球団スタンプに上書きしてしまうこともある。
練習メニューは基礎、リフレッシュ、精神が固定で、他の練習はランダムに決まる。そのため、野手育成時に投手向けの練習が混じることがある（逆も同様）。ただし、野手が投手向けの練習を、投手が野手向けの練習をしても効率が悪い。
今作では友情タッグトレーニングが初めて導入された。他のシリーズと異なり、特定の2人と一緒に練習することが条件で、条件を満たす仲間の体力が低いと発動しない（精神練習除く）。また、一緒に練習をしないと仲間の評価が下がり、最終的には離脱してしまう場合もある。
試合
試合中のマニュアル操作は街の試合が従来のキャプテン・リーダーではない場合と同様（投手は自分の登板時、同点か負けているときにランナーが出た場合、野手は自分の打席）で、セントラルタワーの2試合は1回から全選手がマニュアル操作になる。
ホームラン競争
1選手でプレイするモードと3選手でプレイするモードがある。1選手の場合は10球、3選手の場合は9球（1人3球）のうち、何本ホームランに出来るかを競う。8本以上打てばOB選手が使用可能になる。1選手の場合は10本連続でホームランを打つとその後も記録が途切れるまで挑戦できる。99本打てば登録されている全てのOB選手が使用可能になる。また、ホームラン8本で1人、9本で2人、10～98本で3人OB選手が使用可能になるが、どの選手が出るかはランダムで決められる。
補足
村田兆治はロッテオリオンズ時代の1976年のデータのほかに、2001年時51歳である村田のデータが用意されていた（プロ野球マスターズリーグの発足に合わせたものだと考えられる）。2001年の村田の球速は142km/h、変化球レベルは決め球のフォークが3、Hスライダーが2である（サクセスでは1976年全盛期のデータを使用している）。