{"action":"reopened","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/GRIS-UdeM/SpatGRIS/issues/164","repository_url":"https://api.github.com/repos/GRIS-UdeM/SpatGRIS","labels_url":"https://api.github.com/repos/GRIS-UdeM/SpatGRIS/issues/164/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/GRIS-UdeM/SpatGRIS/issues/164/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/GRIS-UdeM/SpatGRIS/issues/164/events","html_url":"https://github.com/GRIS-UdeM/SpatGRIS/issues/164","id":229064863,"number":164,"title":"Variation incohérente du Speed dans 0.2.2","user":{"login":"VinyMo","id":21961290,"avatar_url":"https://avatars3.githubusercontent.com/u/21961290?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/VinyMo","html_url":"https://github.com/VinyMo","followers_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/followers","following_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/repos","events_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/VinyMo/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[],"state":"open","locked":false,"assignee":null,"assignees":[],"milestone":null,"comments":1,"created_at":"2017-05-16T15:00:07Z","updated_at":"2017-05-16T15:53:31Z","closed_at":null,"body":"Dp 9.12_Buffer size 2048 - SpatGRIS version 0.2.2\r\nEn mode 2X8 - source 1 ou 2 maîtresse (le problème apparait dans les 2 cas)- free volume ou pan span (même chose, le problème apparaît dans les 2 cas), trajectoire pendule: symétrique y, lors du jeu sur le speed avec la division temporelle suivant les \"beat\" et en forçant un ratio favorisant le déroulement rapide de la séquence en fonction d'une valeur équivalente par exemple à la ronde à 120 avec 1 beat par cycle, lorsque je joue avec le speed, de 0 à 1.0  il y a effectivement une accélération puis de 1.0 à 2.0 on obtient une progressive décélération avec un ralentissement clairement audible à 2.0, et ensuite de 2.0 à 2.5 accélération à nouveau. Le graphique de l'interface suit un peu plus difficilement les très grandes vitesses de mouvements mais arrivé à 2.0, ça ralenti clairement."}}
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