世嘉什么时候终于允许第三方出版？
任天堂没有世嘉那样严格，世嘉直到1988年夏末才允许第三方出版。不过，任天堂的意图是为自己保留大部分的NES游戏收入。任天堂要求他们是所有墨盒的唯一制造商，并且出版商必须在生产该游戏的墨盒之前全额付款。墨盒无法归还任天堂，所以出版商承担了所有风险。结果，一些出版商由于在NES时代末剩余存货的销售困难而损失了比他们从游戏销售中获得的利润还要多的钱。由于任天堂控制了所有墨盒的生产，它得以对其第三方开发者实施严格的规则，任天堂要求第三方开发者签署一份合同，要求这些开发者必须专门为系统开发，订购至少10000个墨盒，并且每年只制作5款游戏。据报道，1988年DRAM和ROM芯片的短缺也导致任天堂只允许25%的出版商要求盒带。这是一个平均数字，一些出版商得到了更高的数额，其他几乎没有。GameSpy指出，任天堂的“铁壳条款”在20世纪80年代让公司成为许多敌人。一些开发者试图通过创建像Konami的超游戏标签这样的额外公司品牌来规避五款游戏的限制；另一些则试图绕过10NES芯片。
1988年夏末