电子游戏市场在哪一年崩溃了？
该系统的推出不仅代表了一款新产品，也代表了对受损严重的家庭视频游戏市场细分市场的整体重构。1983年的电子游戏市场崩盘很大程度上是由于消费者和零售商对电子游戏缺乏信心，而这又部分是由于电子游戏营销中的混乱和失实陈述。在NES出现之前，许多电子游戏的包装呈现出夸张的艺术作品，夸大了实际游戏的图形。就产品身份而言，像Pac Man这样的单一游戏会出现在许多不同版本的游戏机和电脑上，不同版本之间在图形、声音和一般质量上有很大的差异。与之形成鲜明对比的是，任天堂的营销策略旨在通过提供一个独特的平台来重拾消费者和零售商的信心，该平台的技术不需要过分夸张，其质量也得到了明确的定义。
1983