什么样的界面是用来在游戏射箭？
奥努玛曾期待为后来被称为Wii的游戏开发一款Zelda游戏，但他认为自己需要先完成《暮光公主》。他的团队开始为弓箭开发一个基于指针的界面，奥努玛发现直接瞄准屏幕给游戏带来了新的感觉，就像幻影沙漏的DS控制方案一样。Aonuma相信这是唯一的方法，但是担心那些一直期待GameCube发布的消费者。开发两个版本将意味着推迟之前宣布的2005年发布，仍然让消费者失望。岩田聪认为，拥有这两个版本最终会让用户满意，即使他们不得不等待最终的成品。随后，Aonuma开始并行处理这两个版本
基于指针