测试模型是什么时候建立的？
继20世纪80年代早期的一系列街机游戏成功之后，任天堂计划开发一款名为Famicom的盒式游戏机。这个系统是由Masayuki Uemura设计的。最初的计划需要一个先进的16位系统，该系统将作为一个功能完善的电脑，带有键盘和软盘驱动器，但任天堂总裁山口弘志拒绝了这一点，而是决定购买一个更便宜的，更传统的基于盒式游戏机，因为他觉得键盘和磁盘等功能对非技术爱好者来说是个威胁。1982年10月建立了一个测试模型来验证硬件的功能，之后就开始了编程工具的工作。由于当时65xx CPU还没有在日本生产或销售，因此没有交叉开发软件，必须从头开始生产。早期的FAMICOM游戏是写在一个运行在NEC PC -800计算机上的系统上，一个网格上的LED与一个数字化仪一起用来设计图形，因为那时没有软件设计工具。
1982年10月