据《PC》杂志报道，360的原型是为了什么？
2009年，IGN将Xbox 360命名为史上第六大视频游戏机，在25个领域中排名第六。虽然Xbox360不是第七代最畅销的游戏机，但通过强调通过XboxLive进行数字媒体分发和在线游戏，以及推广游戏成就奖，TechRadar认为Xbox360是最具影响力的游戏机。PC杂志认为Xbox360是在线游戏的原型，因为它“证明了在线游戏社区可以在游戏机领域蓬勃发展”。Xbox360首次亮相5年后，广受欢迎的Kinect运动捕捉相机发布，创造了历史上销售最快的消费电子设备的纪录，延长了游戏机的使用寿命。Edge将Xbox 360列为1993-2013年第二大游戏机，声称“它拥有自己的社交网络，跨游戏聊天，每周都有新的独立游戏，以及几乎所有多格式游戏的最佳版本……Killzone没有光环，现在Gran Turismo也不是Forza，但这并不是关于排他性，毕竟没有什么能胜过淘气狗的PS3输出。相反，它是关于微软在最初的Xbox时代所做的选择。类似PC的架构意味着那些早期的EA体育冠军跑在60FPS上，相比之下只有30的PS3，Xbox Live意味着每一个专用玩家都有一个现有的好友列表，而光环意味着微软拥有杀手级下一代专属。现在，当开发者在PC上演示游戏时，他们使用的是360 pad，这是另一个行业基准，也是一个关键基准。”
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