TEXT: Aide de jeu Pour : 
  Être une fois, une fois seulement, vieux, vieux et compétent à la fois!
  (Source : Casus Belli n° 68/Petit Capharnaüm n° 6, texte : Pierre ROSENTHAL)
  Simulacres étant un jeu de rôle générique, il nous a semblé utile de consacrer de temps en temps cette rubrique à des problèmes
  que se posent non seulement les joueurs de Simulacres, mais aussi tout meneur de jeu ou joueur de jeu de rôle.
  Expérimentés ou débutants?
  Le jeu  de rôle comporte, comme son nom
  l’indique, deux composantes essentielles ; le
  jeu et le rôle. Le jeu apporte les règles et la
  simulation, et c’est de là que découle cette
  notion peu logique mais néanmoins ludique «
  d’équilibrage ». L’équilibrage, cela veut dire
  que  si  deux  joueurs  prennent  deux
  personnages  de  types  différents,  leurs
  avantages  et  leurs  défauts  devraient  se
  contrebalancer afin de donner autant de plaisir
  de jeu à chacun. De même, à la création du
  personnage, et dans les systèmes qui gèrent
  des talents, on a souvent un certain nombre de
  points de création à répartir. 
  Or il est bien évident que, dans le « vrai »
  monde,  tous  les  personnages  ne  sont  pas
  équivalents,  et  que  la  justice  divine,  si
  présente dans les jeux de rôle (qui fait que
  l’on  ne  peut  être  que  riche  et  malade ou
  pauvre  et  bien  portant)  ne  sera  respectée
  qu’après notre mort. De même pourquoi un
  héros va-t-il en une aventure d’une semaine
  acquérir  plus  de  compétences  qu’il  n’en
  gagnera ensuite dans les trois années qui le
  sépareront  de  sa  prochaine  épopée?  D’où
  l’idée  de  créer  plutôt  des  personnages  par
  rapport à leur passé (donc souvent à leur âge)
  que suivant un barème rigide. 
  Pour tous jeux de rôle?
  Bien sûr,  certains  jeux intègrent  déjà  cette
  notion  l’âge ou d’expérience, à commencer
  par la plupart des jeux de  space opera, qui
  contiennent des plans de carrière. Les jeux à
  niveaux,  comme  AD&D  ou  Rolemaster,
  peuvent  y  être  assimilés,  en  faisant  une
  correspondance entre âge et niveaux. Enfin,
  les jeux à points de création peuvent donner
  un  certain  nombre  de  points  de  bonus  en
  fonction de l’âge. Je pense personnellement
  que tous ces systèmes, s’ils sont louables dans
  leur intention de diriger les meneurs de jeu
  débutants, ne sont jamais que des pis-aller. La
  méthode que je préconise ci-après est malgré
  tout à réserver aux jeux où  l’historique est
  suffisamment connu par tous pour éviter des
  impairs. Elle est donc plus particulièrement
  adaptée aux jeux contemporains (L’appel de
  Cthulhu,  Vampire)  ou  pseudo  historiques
  (Légendes celtiques, Capitaine Vaudou, Trois
  Mousquetaires). 
  Parcourir la feuille de personnage
  En premier lieu,il faut définir l’état civil de
  votre personnage, son âge, lieu de naissance
  éducation,  passé  professionnel,  etc.  Si  le
  personnage est jeune ou peu éduqué, suivez
  les  règles  normales  de  création  de
  personnage de votre jeu. Si le personnage est
  censé avoir déjà bien vécu, c’est encore plus
  simple.  Vous  parcourez  la  feuille  de
  personnage  et  à  chaque  talent  (ou
  compétence, ou aptitude suivant le jeu que
  vous pratiquez) vous donnez une valeur en
  fonction  de  ce  que  vous  pensez  que  le
  personnage  sait  faire.  Pour  faciliter  cette
  tâche, il est pratique de se faire un résumé
  des valeurs pour les cas les plus courants (un
  niveau Moyen est de 0 à Simulacres et de 50
  % à L’appel de Cthulhu). 
  Magie
  La seule difficulté réside dans les pouvoirs
  magiques  que  peut  avoir  le  personnage.
  Dans ce cas, il faut un meneur de jeu qui
  connaisse  très  bien  le  jeu,  et  que  ledit
  personnage  soit,  particulièrement  bien
  défini. Quoi qu’il en soit il est préférable de
  lui accorder le minimum de pouvoirs, afin
  que l’intérêt de l’aventure soit préservé. 
  Équilibrer en fin de compte
  Si les personnages que vous venez de créer
  de cette manière ne jouent qu’une ou deux
  aventures, tout va bien. Mais si par hasard
  vous décidez de les réutiliser souvent, vous
  allez  vous  heurter  au  problème  de
  l’expérience  et  de  l’augmentation  des
  talents. la solution est encore dans le fait de
  « jouer » son personnage. Si celui-ci a été
  créé avec les règles normales de votre jeu,
  utilisez  les  règles  sur  l’expérience.  Si  le
  temps  entre  deux  aventures  est
  particulièrement  long  (plus  d’un  an),
  augmentez  les  talents  que  le  personnage
  pratiquera durant ce temps. Par contre, si le
  personnage a déjà été créé « vieux », c’est-à-
  dire avec de nombreuses compétences, vous
  ne devriez pas l’autoriser à augmenter ses
  caractéristiques  de  la  même  façon.  En
  général,  tout  ce  qui  est  connaissances
  universitaires  et  qui  ne  fait  pas  partie
  intégrante  de  sa  profession  ne  pourra  pas
  augmenter  (et  même,  pourquoi  pas,
  diminuera). Les talents physiques eux, seront
  gérés par la pratique et l’entraînement qu’en
  aura  le  personnage.  En  fait,  j’irais  même
  jusqu’à  n’autoriser  ce  personnage  à
  n’augmenter que ce qui a été en rapport direct
  avec l’aventure, et à gommer tous les autres
  moyens d’acquérir de « l’expérience ». Après
  tout, le plaisir d’avoir joué un personnage tel
  qu’on l’a sorti de son imagination n’est-elle
  pas la plus belle des récompenses ? 
  Bernard et Jean II
  Le retour
  Après  le  succès  planétaire  de  1′univers
  Bernard et Jean pour Simulacres, les auteurs
  nous  ont  concocté  une  jolie  suite.
  Rappe1ons  que  cet  univers  gentiment
  parodique permet de jouer des gendarmes
  un peu « simplets » dans un petit village du
  sud  de la  France.  Ce supp1ément  de  48
  pages contient : des règles complémentaires
  sur  les  voleurs;  de  nouveaux  talents;  la
  description  de  la  nouvelle  banlieue  de
  Dupont-la-Joie, c’est à dire l’autoroute et la
  ville-dortoir  de  Fraise-la-Moche;  les
  scénarios l’homme qui valait trois Ricards et
  Panique à Dupont-la-Joie. 
  On peut se procurer Bemard et Jean II - le
  retour pour 22 F auprès de Aubert Bonneau,
  2 Rue du. Midi, 21800 Quétigny. 
  Zine Express
  Arrivé juste après que la rubrique Zines soit
  bouclée notre attention a été attiré par La
  Division  n°1,  qui  contient  un  début
  d’univers pour Simulacres. On y trouve 6
  habitations  du  village  des  gnomes  de
  Guignolet,  plus  8  pages de  sortilèges  de
  magie gnomique,  allant  de  Chauffe-pieds
  (pour réchauffer les pieds froids ou trempés)
  à Bouteille magique (le gnome magicien se
  retrouve dans une bouteille qui se déplace
  avec lui et le protège des sorts adverses). La
  Division, 20 F, chez M. Fredéric lus, Les
  Melets 82200 Castelsarrasin 
  CASUS 6 BELLI
  
SOURCE: textdata/thevault/Simulacres [FR]/Le petit Capharnaum (Casus Belli)/LPC n_06 - Etre vieux, vieux et competent.pdf