TEXT: Organisationen schnell gemacht
  Falls Sie als Meister ihre eigenen Organisationen erschaffen wollen und dazu einige Ideen und Anregungen brauchen, finden Sie hier ein 
  einfaches Würfelsystem, um schnell Logen, Orden und Geheimgesellschaften zu entwickeln. Es soll als Anregung dienen und erhebt kei-
  nen Anspruch auf Vollständigkeit.
  Möchten Sie die Erstellung einer Organisation dem Zufall überlassen, können Sie selbstverständlich auch gerne alle Entscheidungen auswürfeln.
  Gesinnung (2W6)
  Die Gesinnung einer Gruppe gibt die unge-
  fähren Ziele und Motive wieder
   2-4 
  Wohltäter
  Eine solche Gruppe versucht ihre 
  Ressourcen zum Wohle der Mensch-
  heit oder zumindest für einen Teil 
  davon zu nutzen. Dies können auch 
  religiöse und poltische Orden sein, 
  jedoch tritt dieser zweite Aspekt eher 
  in den Hintergrund. Beispiele wären 
  die Schwesternschaft der Mada oder 
  den Dreischwesternorden.
   5-7 
  Konspirativ
  Der Organisation geht es um den 
  eigenen Machtgewinn, meist muss 
  sie aus dem Verborgenen agieren, da 
  ihre Ziele den eigentlichen Machtha-
  ber direkt oder indirekt schaden: Bei-
  spiele wären die Wahren Meister der 
  Erleuchtung oder Drachenkultisten.
   8-9 
  Religion
  Die Organisation hat vor allem reli-
  giöse Ziele. Beispiele wären der Hü-
  terorden oder die Draconiter.
   10-12 Politik
  Die Organisation hat vor allem po-
  litische Ziele. Beispiele wären der 
  Adlerorden als Orden der Familie 
  Firdayon oder die KGIA.
  Titel des Anführers (1W20)
  Nachfolgend finden Sie eine Auswahl an mög-
  lichen Titel des Anführers der Organisation.
   1 
  Großmeister
   2 
  Großkoptha
   3 
  Erleuchteter
   4 
  Logenmeister
   5 
  Meister des/der
   6 
  Reinblütiger
   7 
  Gesegneter
   8 
  Erwählter
   9 
  Eingeweihter/Geweihter
   10 
  Komtur
   11 
  Gesandter
   12 
  Verkünder
   13 
  König/Herzog
   14 
  Vermählter
   15 
  Hauptmann/Oberst/Admiral 
   16 
  Patron/Vater
   17 
  Prinz/Fürst
   18 
  Gubernator/Regulator/Kommandant
   19 
  Kein einzelner Anführer
   20 
  Würfeln Sie zweimal und 
    
  kombinieren Sie die Titel
  Größe (2W6)
  Die Größe einer Organisation umfasst ihre 
  regulären Mitglieder. Sympathisanten und 
  Zuträger werden davon nicht erfasst.
   
  2 
  1W3+1 Mitglieder
   
  3 
  1W6+1 Mitglieder
   4-5 
  2W6 Mitglieder
   6-8 
  2W6+4 Mitglieder
   9-10 3W6+4 Mitglieder
   11 
  4W6+4 Mitglieder (Beziehungen +1)
   12 
  5W6+4 Mitglieder (Beziehungen +2)
  Ressourcen
  Die Ressourcen beziehen sich auf die Be-
  ziehungen und ei Finanzkraft der Or-
  ganisationen. Würfeln Sie zuerst auf die 
  Beziehungstabelle und modifizieren Sie ent-
  sprechend auch den Wurf bei Finanzen.
  Beziehungen  geben die durchschnittliche 
  Verflechtung der Mitglieder mit anderen 
  Institutionen, dem Adel, den Kirchen und 
  anderen Mächtigen an. Dabei können hier 
  Gefälligkeiten entstanden sein, aber auch 
  Vetternwirtschaft, Doppelämter oder Erpres-
  sung sind denkbar.
  Finanzen spiegeln die Rücklagen und den 
  potenziellen Einsatz von Geld wieder. Im-
  mens lässt sich mit den Kaiserhäusern, 
  Granden und Kirchen messen, ansehnlich in 
  etwa die Ressourcen eines einzelnen Tempel 
  wieder. Minimal hingegen geht von praktisch 
  keinen Ressourcen aus.
  Die Ausprägungen folgen der 7er-Skala, die 
  sie in Verschworene Gemeinschaften finden 
  können.
  Beziehungen (2W6)
   
  2 
  minimal
   
  3 
  gering
   4-5 
  hinlänglich
   6-8 
  ansehnlich (Finanzen +1)
   9-10 groß (Finanzen +2)
   11 
  sehr groß (Finanzen +3)
   12 
  immens (Finanzen +4)
  Finanzkraft (2W6)
   
  2 
  minimal
   
  3 
  gering
   4-5 
  hinlänglich
   6-8 
  ansehnlich
   9-10 groß
   11 
  sehr groß
   12+ immens
  Name der Organisation
  Zunächst braucht jede Organisationen einen 
  passenden Namen. Würfeln Sie auf die ein-
  zelnen Namensteile.
  Erster Namensteil (1W20)
   1-2 
  Arkane/r
   3-4 
  Ehrbare/r
   5-6 
  Ehrwürdige/r
   7-8 
  Einzigartige/r
   9-10 Erhabene/r
   11-12 Gesalbte/r 
   13-14 Heilige/r 
   15-16 Meisterliche/r 
   17-18 Mystische/r 
   19-20 Universelle/r
  Art (1W20)
   1-2 
  Bruder-/Schwesternschaft
   3-4 
  Bund
   5-6 
  Gemeinschaft
   7-8 
  Gesellschaft 
   9-10 Gilde 
   11-12 Loge 
   13-14 Meister oder Kinder
   15-16 Orden 
   17-18 Qabalya
   19-20 Zirkel
  Thema (1W20)
  der/des
   
  1 
  Annehmlichkeiten
   
  2 
  Brüderlichkeit / Schwesterlichkeit
   
  3 
  Glaubens
   
  4 
  Gnade
   
  5 
  bestimmtes Element
   
  6 
  bestimmte Gottheit
   
  7 
  bestimmtes Handwerk 
   
  8 
  bestimmter Heiliger 
   
  9 
  bestimmter Heros oder Herrscher 
   10 
  Lichts / Zwielichts 
   11 
  Magie / Madas Gaben / Madas Fluch 
   12 
  Mysterien 
   13 
  Rausches / Lust / Begehrens 
   14 
  Schatten /Dunkelheit 
   15 
  Todes / Lebens 
   16 
  Wahrheit / Wahrhaftigkeit 
   17 
  Unergründlichen 
   18 
  Zauberei
   19 
  Herrschaft
   20 
  Verheißung
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/002. Spielhilfen/004. DSA4/002. Blaue Reihe/001. Extras/Q09 - Auf gemeinsamen Pfaden - Bonusmaterial Organisationen-Tabelle.pdf