TEXT: 5 cibles pour +2PP
  Toucher
  1 heure (1 / heure)
  Novice
  Adaptation environnementale
  2
  [Une glyphe sur le front, potions, pilules]
  Protège des environnements hostiles.
  p. 193 
  [Écraser une araignée, toile d’araignée, un bout de tentacule] 
  Permet de marcher aux murs et aux plafonds.
  5 cibles pour +2PP
  Toucher
  3 rounds (1 / round)
  Novice
  Adhérence
  p 193
  2
  —
  Intellect x 100m
  10 minutes
  Novice
  Ami des bêtes
  p. 193
  *
  [L’arcaniste se concentre et fait des grands gestes] 
  Contrôle un animal.
  —
  Armure
  2
  p. 194
  Toucher
  3 rounds (1 / round)
  Novice
  [Aura mystique, peau durcie, armure réelle ou éthérée, une masse 
  d’insectes ou de vers] 
  +2 en Armure (+4 avec une Relance).
  —
  3 rounds (1 / round)
  Intellect
  Novice
  Augmentation / Diminution de Trait
  p. 194
  2
  [changement physique, aura lumineuse, potions] 
  +/-1 dé dans un Trait (+/-2 avec une Relance)
  Spécial
  Instantané
  Aveuglement
  p. 194
  2-6
  [Flash lumineux, sable dans les yeux, ombres] 
  Aveugle une ou plusieurs cibles.
  Intellect
  Novice
  —
  Intellect
  Instantané
  Vétéran
  Bannissement
  v
  3
  p. 194
  [Objets bénis, symboles d’Arcanes, pincée de sel] 
  Bannit une créature extraplanaire.
  une section pour +1PP
  3 rounds (1+ / round)
  Intellect
  Aguerri
  Barrière
  p. 195
  1+
  [Feu, glace, buissons épineux, force invisible, os] 
  Crée un mur.
  
  —
  12/24/48
  Instantanée
  Novice
  Choc
  p. 195
  2
  [Éclairs d’énergie, grenades étourdissantes, déﬂagrations so-
  niques, explosion de lumière] 
  Secoue des cibles dans une zone.
  —
  10 minutes (1 / 10 min)
  Toucher
  Novice
  Compréhension des langues
  p. 195
  1
  [Mots, images, gestes] 
  Permet de parler, lire et écrire une langue in-
  connue.
  5 cibles pour +1PP
  Intellect x 2
  Instantané
  Novice
  p. 195
  p. 19595
  Confusion
  1+
  [Motifs hypnotiques, illusions, bruits assourdissants] 
  Secoue des cibles spéciﬁques.
  —
  3 rounds (1 / round)
  Intellect
  Novice
  Convocation d’allié
  p. 196
  3+
  [Invocation d’élémentaire, chien fantomatique, double dimen-
  sionnel] 
  Invoque un allié loyal et obéissant.
  —
  Intellect
  3 rounds (2 / round)
  Aguerri
  Croissance / Rapetissement
  p. 197
  2+
  [Gestes, mots de pouvoir, potions] 
  Augmente ou diminue la taille d’une cible.
  Déflexion
  2
  p. 197
  —
  Toucher
  3 rounds (1 / round)
  Novice
  [Bouclier mystique, vents tourbillonnants, serviteur fantôme] 
  -2 pour toucher l’arcaniste à distance (-4 avec une 
  Relance).
  —
  Toucher
  10 minutes (1 / 10 min)
  Aguerri
  Déguisement
  p. 198
  2
  [Apparence illusoire, transmutation physique, une mèche de che-
  veux de la cible.] 
  Permet de prendre l’apparence de quelqu’un d’autre.
  —
  Gabarit de cône
  Instantané
  Aguerri
  Déluge de coups
  p. 198
  2
  [Vague de terre, vents tourbillonnants, vague déferlante] 
  Repousse des cibles.
  
  —
  Vue
  3 (1 / rd) ou 1h (1 / h)
  Novice
  Détection/Dissimulation d’Arcane
  p. 198
  2
  [Gestes, mots murmurés] 
  Permet de ressentir ou de dissimuler la pré-
  sence d’arcanes.
  —
  Intellect
  Instantané
  Aguerri
  Dissipation
  3
  p. 198
  [Gestes, mots murmurés] 
  Annule ou contre un pouvoir d’arcane.
  —
  1 minute
  Personnelle
  Héroïque
  Divination
  p. 199
  5
  [Contacter les esprits des ancêtres, communique avec une divini-
  té, interroger des puissances occultes ou démoniaques.] 
  Obtient des réponses à des questions.
  —
  Toucher
  3 rounds (1 / round)
  Aguerri
  Don du guerrier
  p. 199
  4
  [Gestes, prières, mots murmurés, concentration] 
  Obtient un Atout de combat.
  —
  12/24/48
  Instantané
  Novice
  Eclair
  p. 200
  1-3
  [Feu, glace, éclair, obscurité, projectiles colorés, insectes] 
  1-3 éclair faisant 2d6 de dégâts ou un éclair 
  à 3d6.
  —
  Intellect
  Spécial
  Novice
  Enchevêtrement
  2-4
  p. 200
  [Projectiles gluants, lierres, menottes, toiles d’araignées] 
  Restreint les mouvements d’une ou plusieurs 
  cibles.
  p. 200
  —
  Intellect x 2
  3 rounds (2 / round)
  Novice
  p. 20000
  Enfouissement
  3
  [Se fondre dans la terre et réapparaître ailleurs] 
  Permet de se fondre dans la terre et de réap-
  paraître ailleurs.
  p. 201
  —
  12/24/48
  Instantané
  Aguerri
  p. 20101
  Explosion
  2-6
  [Boules de feu, de glace, d’éclair, d’obscurité, projectiles colorés, 
  nuée d’insectes] 
  Provoque des dégâts dans une zone.
  
  —
  3 rounds (1 / round)
  Toucher
  Novice
  Frappe
  2
  [Aura lumineuse, rune, glyphes, énergie crépitante, barbelure sur 
  une arme] 
  +2 aux dégâts d’une arme (+4 avec une Relance).
  p. 201
  —
  Instantané
  Toucher
  Vétéran
  Grande guérison
  p. 201
  10/20
  [Apposition des mains, symbole sacré, faire boire un peu d’eau] 
  Soigne une blessure (même permanente), 
  une maladie ou un poison.
  —
  Toucher
  Instantané
  Novice
  Guérison
  3
  p. 202
  [Apposition des mains, symbole sacré, faire boire un peu d’eau] 
  Soigne une blessure vieille de moins d’une 
  heure.
  —
  Toucher
  3 rounds (2 / round)
  Héroïque
  Intangibilité
  [Forme fantomatique, corps d’ombre, forme gazeuse] 
  Rend intangible.
  5
  p. 202
  —
  Toucher
  3 rounds (1 / round)
  Aguerri
  Invisibilité
  p. 202
  5
  [Poudre, potion, lumières iridescentes] 
  Rend transparent ou invisible (avec une Re-
  lance).
  —
  Intellect
  1 round
  Novice
  Lecture des pensées
  3
  [Invasion psionique, scanner cérébral] 
  Lit les pensées d’une cible.
  p. 203
  p. 203
  —
  Intellect
  30 min. (1/10 min.) ou 3rd (1/rd)
  Novice
  p. 20303
  Lumière / Ténèbres
  2
  [Diverses couleurs, globes ﬂottants dans l’air, mains brillantes, 
  bâton enchanté] 
  Crée une zone de lumière ou de ténèbres.
  —
  Instantané
  Intellect x 2
  Novice
  Manipulation  élémentaire
  p. 203
  1
  [Quelques simples gestes] 
  Accomplit de petites tâches liées à un élé-
  ment.
  
  —
  Intellect
  3 rounds (1 / round)
  Vétéran
  Marionnette
  [Yeux brillants, transe, montre à gousset, poupées vaudou] 
  Prend le contrôle d’une cible.
  3
  p. 204
  —
  Instantané
  Gabarit de Cône
  Novice
  Rafale
  p. 204
  2
  [Cône de feu, de froid, jet de lumière] 
  Déluge d’énergie pouvant provoquer 2d10 
  de dégâts.
  5 cibles pour +1PP
  Intellect x 2
  Aguerri
  3 rounds (2 / round)
  Ralentissement
  p. 205
  [Faire un nœud avec un bout de corde, ralentissement temporel] 
  Ralentit une ou plusieurs cibles.
  1
  —
  3 rounds (2 / round)
  Toucher
  Aguerri
  Rapidité
  p. 205
  [Mouvements ﬂous, hyperactivité] 
  Peut faire une action supplémentaire par round. Défausse 
  les cartes d’initiative inférieur à 8 en cas de Relance.
  4
  —
  Intellect x 2
  Instantané
  Aguerri
  Ravage
  p. 205
  [Tornade, poltergeist, champ de répulsion] 
  Fait voler les participants d’un bout à l’autre 
  du champ de bataille.
  2-4
  —
  Toucher
  Instantané
  Novice
  Secours
  p. 205
  [prières, apposition des mains, tonique] 
  Supprime un niveau de fatigue.
  1
  —
  Intellect
  Instantané
  Héroïque
  Siphon d’énergie
  p. 206
  [Prière, mots murmurés, gestes] 
  Puise dans les réserves de pouvoir d’un autre 
  arcaniste.
  3
  —
  Intellect x 2
  1 minute (1 / minute)
  Aguerri
  Sommeil
  p. 206
  [Berceuse, poignée de sable ou de poudre] 
  Endort 
  des 
  cibles 
  dans 
  une 
  zone.
  2
  
  —
  3 rounds (1 / round)
  Intellect
  Aguerri
  Télékinésie
  p. 206
  [Gestes, baguette magique, regard d’acier] 
  Déplace des objets ou des créatures à distance.
  5
  1 Fat. / personne sup.
  Instantané
  Spécial
  Aguerri
  Téléportation
  p. 207
  [Un nuage de fumée, changement de phase, transformation en éclair] 
  Disparaît et apparaît à 10 cases par tranche 
  de 3PP.
  3+
  —
  Intellect x 2
  Instantanée
  Novice
  Terreur
  [Gestes, énergie surnaturelle, frissons glacés] 
  Provoque la terreur dans une zone.
  2
  p. 208
  —
  Personnelle
  1 minute (1 / minute)
  Novice+
  Transformation
  p. 208
  [Morphing, talismans, tatouages] 
  L’arcaniste se transforme en un animal.
  3+
  5 cibles pour +1PP
  1 heure (1 / heure)
  Toucher
  Novice
  Vision dans le noir
  [Yeux lumineux, pupilles dilatées, vision sonique] 
  Une ou plusieurs cibles voient dans le noir.
  1
  p. 208
  —
  Toucher
  Aguerri
  3 rounds (1 / round)
  Vision lointaine
  p. 209
  3
  [Marque invisible, lecture des vents, yeux d’aigle] 
  Divise par deux les malus d’attaque à dis-
  tance.
  —
  3 rounds (1 / round)
  Toucher
  Novice
  Vitesse
  [Mouvements ﬂous, acrobaties] 
  Augmente l’Allure de la cible.
  1
  p. 209
  Toucher
  Vétéran
  Vol
  3/6
  [Vents tourbillonnants, anneau magique, balai] 
  Permet à la cible de voler.
  p. 209
  —
  3 rounds (1 / round)
  
  1 corps pour +3PP
  Intellect
  Spéciale
  Vétéran
  Zombi
  p. 209
  [graver des symboles cabalistiques sur des corps, lancer des os, 
  cimetière, livres couverts de peau] 
  Fait se dresser des cadavres.
  3+
  —
  Toucher
  3 rounds (1 / round)
  Aguerri
  Zone de dégâts
  p. 210
  [Aura enﬂammée, épines, champ électrique] 
  Entoure la cible d’une zone provoquant des 
  dégâts.
  4
  
SOURCE: textdata/thevault/Savage Worlds/LANG/FR/_Misc/Aides de Jeu/SW FR - Cartes de pouvoirs - 1.pdf