TEXT: Nephilim : l’univers de jeu
  Il y a longtemps, très longtemps, l’univers était vide. 
  Un jour, les énergies magiques se matérialisèrent sous 
  forme d’étoiles, et ainsi naquit Sol, l’Axis Mundi de notre 
  monde. Lui-même engendra neuf autres corps célestes, 
  les planètes : Mercure, Mars, la Lune, Vénus, Jupiter, 
  Saturne, Uranus, Neptune et Pluton. L’énergie magique 
  dégagée par Sol était grande, et les éthers qui émanaient 
  de lui se réfléchissaient sur les planètes les plus proches. 
  Dans un étrange processus, chacune des planètes qui 
  réfléchissaient ainsi les éthers solaires les transformait en 
  leur donnant leur énergie propre. Ainsi, Mercure 
  produisait les éthers d’eau, Mars les éthers de feu, la Lune 
  les éthers de lune, Vénus les éthers de terre, et Jupiter les 
  éthers d’air. Les autres planètes, croit-on, étaient trop 
  éloignées pour cela. Le système solaire, alors baigné de 
  toutes ces énergies vit un jour leur concentration en un 
  point, et la Terre naquit, produit de l’harmonie unissant 
  les cinq éthers des planètes. C’était ce qu’on appelle le 
  Tohu-Bohu. 
  Commença alors le cycle minéral. Les éthers arrivant 
  sur Terre la pénétraient jusqu’au plus profond d’elle-
  même, jusqu’au Graal que recèle son sein, et donnaient 
  naissance aux champs magiques, courants élémentaires 
  qui ensuite baignaient la matière terrestre. Notre monde 
  se façonna, et les champs magiques, continuellement 
  alimentés par les éthers des cinq planètes, couraient ú 
  l’intérieur et ú la surface de la Terre. Au cycle minéral 
  succéda le cycle végétal, et les cinq champs magiques 
  s’organisèrent : la Lune, peut-être parce que sa planète 
  était la plus proche, prit un ascendant sur les autres. L’Air 
  et le Feu s’opposèrent ú elle, tandis que l’Eau et la Terre 
  restaient neutres et faisaient croùtre la végétation terrestre. 
  Le cycle végétal vécut un temps, puis vint le cycle animal 
  avec les premières formes de vie animales, influencées 
  par la Lune. Bientøt une race en particulier, les Sauriens, 
  commença ú dominer. 
  Immenses monstres reptiliens, ils adoraient leur mère 
  la Lune et b÷tirent d’immenses cités végétales en son 
  honneur. L’un d’entre eux s’érigea en chef et grand prêtre 
  lunaire. Son nom était Mu. Il prêcha pour la puissance de 
  leur civilisation, et pour l’établissement et la création 
  d’une seconde lune qui devait leur apporter encore plus 
  de pouvoir que leur mère originelle. Cette lune noire 
  devait capturer les puissants éthers de Sol pour les 
  convertir en un champ magique lunaire supérieur ú tous 
  les autres. La construction fut commencée, et bientøt 
  dans le ciel la menace sombre de la Lune Noire prit 
  corps. 
  Les cinq champs magiques primordiaux s’unirent 
  alors contre ce danger pour créer une nouvelle race : les 
  Kaöm. 
  Les 
  Sauriens, 
  aveuglés 
  dans 
  leurs 
  rites 
  télépathiques et dans la construction de leur astre 
  artificiel, ne virent pas la menace grandir. Les Kaöm 
  avaient leurs énergies organisées en pentacle, dans lequel 
  la Lune restait opposée ú l’Air et au Feu. La Terre se 
  trouva plus d’affinités avec le Feu et l’Eau avec l’Air, et 
  les Kaöm apprirent ú se servir de leur pentacle. Bientøt ils 
  furent assez forts pour se lever contre les Sauriens et 
  attaquer l’abomination de la Lune Noire avant qu’il ne 
  soit trop tard. La Lune Noire explosa et des myriades de 
  fragments s’éparpillèrent ú la surface de la Terre. Un 
  nouveau champ magique naquit alors, mais il était bien 
  faible et la Lune put l’absorber et le détruire presque 
  entièrement. Ceci marqua la début du déclin de la race 
  des Sauriens. 
  Le cycle spirituel commença alors, et la civilisation 
  des Kaöm commença. Pures énergies magiques, ils 
  possédaient chacun un élément dominant parmi les cinq 
  et s’incarnaient dans des manifestations propres ú cet 
  élément : lave, soufre, cristal, diamant, corail, vagues, 
  tempêtesõ Ces manifestations physiques étaient les 
  métamorphes basaltiques. Les Kaöm naissaient dans des 
  Nexus, grandes conjonctions magiques, croissaient puis 
  se fondaient ú nouveau dans les éléments. Mais certains 
  commencèrent ú refuser de se dissoudre, ú réfléchir 
  ensemble, ú chercher ú élucider les secrets de l’univers. 
  Une civilisation moins sauvage commença, et de grandes 
  cités furent b÷ties. Les Kaöm prirent conscience de leurs 
  oppositions élémentaires, et bientøt une forme de société 
  se construisit. Ce fut le Tutorat des Quatre éléments. 
  Quatre Kaöm, reconnus comme supérieurs par leurs 
  frères, dirigeaient l’ensemble de la communauté. Chacun 
  d’eux présidait ú un des quatre éléments, tandis que la 
  Lune, taboue par le souvenir de la Lune Noire, était 
  rejetée hors de la société ainsi que tous les Kaöm lunaires. 
  Finalement l’un d’entre eux, Morphée, parvint un jour ú 
  provoquer et ú vaincre les quatre tuteurs élémentaires en 
  un combat occulte, et tous durent reconnaùtre que la 
  Lune faisait partie de leur essence. C’est ainsi que prit fin 
  le cycle spirituel. 
  Privée de structure, la société Kaöm commença alors ú 
  sombrer dans la décadence. Certains découvrirent alors 
  de nouveaux sortilèges permettant d’unir leur Ka. Les 
  arches de Ka ainsi constituées, appelées Ar-Ka-Na, liaient 
  désormais des Kaöm dans des convictions, des intérêts 
  communs. C’est ainsi qu’apparurent les métamorphes 
  symboliques : certaines Ar-Ka-Na regroupaient des Kaöm 
  qui se plaisaient ú se donner la même apparence 
  physique. Mais certaines devinrent rapidement des 
  abominations : les Kaöm concernés absorbaient toujours 
  plus de Ka, et leurs pentacles dégénéraient en ce cancer 
  que l’on appelle Khaöba. Ils fusionnaient alors entre eux, 
  créant d’immenses créatures magiques aux pouvoirs 
  incommensurables : les Dra-Ka-On. Ceux-ci furent 
  combattus par les autres Ar-Ka-Na, et heureusement 
  vaincus. La menace pesait cependant toujours autant, car 
  ce qui manquait aux Kaöm, c’était une cause commune 
  comme celle qui les avait unis contre les Sauriens. L’une 
  des Ar-Ka-Na, appelée ôles Danseurs de la Roue 
  Solaireó, fournit cette cause aux Kaöm : ayant redécouvert 
  les traces des travaux menés par les premiers Kaöm pour 
  utiliser le Ka-Soleil comme arme contre la Lune Noire, ils 
  proposèrent une grande recherche visant ú donner aux 
  Kaöm la maùtrise du Ka-Soleil. Ainsi commença le Sentier 
  d’Or. Gigantesque expérience qui dura des millénaires, le 
  Sentier d’Or consista principalement en l’étude du Ka-
  
  Soleil que contenait une race apparue depuis peu, les 
  Humains. Ils étaient physiques, mais possédaient du Ka-
  Soleil en eux, même s’ils ne savaient pas s’en servir. Une 
  grande partie de l’Humanité naissante fut regroupée sur 
  le continent de l’Atlantide pour être étudiée. Mais 
  certains Kaöm, ú la tête desquels Prométhée, estimaient 
  que les Humains ne devaient pas être traités en cobayes 
  mais en égaux : après tout, n’étaient-ils pas eux aussi une 
  race magique ? Des tensions apparurent alors, et 
  plusieurs groupes poursuivirent leur propre quête du 
  Sentier d’Or dans des voies différentes. 
  Jusqu’au jour oò arriva la Chute : un énorme Météore, 
  venu de Saturne, vint s’écraser dans l’Océan bordant 
  l’Atlantique. Un raz-de-marée gigantesque engloutit 
  l’Atlantide, et Kaöm et Humains découvrirent le champ 
  magique de Saturne, l’Orichalque, qui produisait lorsqu’il 
  rencontrait l’un des cinq Ka-éléments une réaction 
  annihilant les deux. Ce météore était saturé d’Orichalque, 
  et tellement de fragments s’en détachèrent qu’ils 
  donnèrent naissance ú un nouveau champ magique. Les 
  humains disciples de Prométhée furent rapides ú 
  comprendre qu’ils pourraient se fabriquer des armes 
  d’Orichalque pour combattre ceux qui avaient été leurs 
  maùtres. Ces derniers, d’ailleurs, ne pouvaient plus vivre 
  comme ils le faisaient auparavant dans les champs 
  magiques désormais corrompus par l’Orichalque. Bien 
  trop faibles, ces champs ne baignaient d’ailleurs plus 
  l’intérieur de la Terre mais ne faisaient plus que les 
  parcourir en surface. Les Kaöm durent alors profiter des 
  premiers résultats du Sentier d’Or et s’incarner dans les 
  êtres humains afin de bénéficier de la protection de leur 
  Ka-Soleil. En effet, c’était le seul élément qui n’était pas 
  affecté par l’Orichalque. Les Kaöm s’appelèrent depuis les 
  Nephilim, les Kaöm déchus, et durent pour se préserver 
  de l’Orichalque posséder les corps des humains en 
  refoulant la conscience de ceux-ci et en prenant le 
  contrøle de leurs corps physiques. 
  Mais les disciples humains de Prométhée, les Glaives 
  Prométhéens, présentèrent alors une nouvelle menace : 
  ils découvrirent comment fabriquer des objets dans 
  lesquels ils pourraient enfermer et affaiblir les Nephilim. 
  Ces objets étaient les stases, et pouvaient revêtir de 
  nombreuses formes. Nombreux furent alors les Nephilim 
  ainsi enfermés dans des stases, mais heureusement les 
  stases n’étaient pas des prisons éternelles, car lors de 
  certaines conjonctions magiques, les Nephilim pouvaient 
  en sortir. 
  De plus, pour lutter contre les Glaives Prométhéens, 
  certains Nephilim se souvinrent de la Lune Noire. Ce 
  Ka-élément, artificiel, se révéla être insensible ú 
  l’Orichalque lui aussi, et quelques Nephilim choisirent 
  alors de renoncer ú leurs Ka-éléments pour adopter celui-
  ci. Ils devinrent alors insensibles aux armes des humains 
  et purent les combattre efficacement. Ces Nephilim 
  prirent alors le nom de Selenim, et jamais ils ne purent 
  retrouver leurs Ka-éléments originels. Ils furent respectés 
  par certains pour leurs sacrifices, rejetés par d’autres qui 
  étaient horrifiés de l’abomination de leur transformation. 
  L’histoire fut ensuite ponctuée de guerres occultes 
  opposant humains et Nephilim. Rapidement, les Glaives 
  Prométhéens décidèrent de garder les enseignements de 
  leur mentor pour eux-mêmes et de ne pas les révéler au 
  reste du monde. Ils prirent alors le nom de Mystères, ou 
  Mystes. Une autre société secrète d’humains, les 
  Templiers, leur déroba une partie de ces secrets sous le 
  règne du pharaon égyptien Akhénaton, Nephilim qui 
  organisa la société des Immortels en 22 familles appelées 
  Arcanes Majeurs. Akhénaton accomplit en effet 22 
  quêtes au cours desquelles il forgea de puissants artefacts, 
  appelés les Lames Mystiques, et donna chacune d’entre 
  elles ú un Nephilim différent, fondant ainsi ces 22 
  familles. ñ l’intérieur de ces Arcanes se regroupent des 
  Nephilim en quête du même idéal, car depuis la Chute, 
  tous les Immortels cherchent ú regagner leur puissance 
  perdue, ú retrouver un nouvel état de gr÷ce qu’ils 
  appellent Agartha. Chaque Arcane Majeur regroupe ainsi 
  des Nephilim qui ont une vision commune de l’Agartha 
  et de la façon dont ils vont l’atteindre, de la façon dont ils 
  doivent agir dans le monde occulte également. 
  Depuis des siècles maintenant, la guerre occulte 
  continue entre Nephilim, Templiers et Mystes. D’autres 
  sociétés secrètes humaines, les Rose-Croix et la 
  Synarchie, ðuvrent dans l’ombre. Les Selenim survivants, 
  eux, restent cachés. A l’intérieur de chaque camp, les 
  opinions divergent parfois, mais certains grands projets 
  peuvent malgré tout voir le jour, infléchissant ú chaque 
  fois le cours de l’Histoire. Ainsi les Nephilim ont-ils créé 
  deux nouvelles sciences magiques en plus de leur Magie 
  primordiale, ainsi les Templiers ont-ils failli prendre le 
  contrøle du monde occidental au Moyen-ïge, ainsi 
  chaque guerre, chaque révolution, chaque avancée du 
  savoir, n’a-t-elle été que le reflet exotérique de luttes 
  beaucoup plus silencieuses. Aujourd’hui, le deuxième 
  Millénaire après l’incident Jésus prend fin, et nombreux 
  sont ceux qui ont prédit l’approche de l’Apocalypse. Les 
  prémisses se sont déjú faits sentir : les conjonctions 
  magiques se multiplient et permettent ú des Nephilim de 
  plus en plus nombreux de sortir de leurs stases. Les 
  Arcanes Majeurs, aussi bien que les sociétés secrètes, font 
  leurs préparatifs en vue d’un grand affrontement. 
  L’ultime combat de cette fin de siècle approche, et ú n’en 
  pas douter l’Histoire est une fois encore ú l’aube d’un 
  grand changementõ 
  
SOURCE: textdata/thevault/Nephilim [multi]/LANG/FR/Aide de Jeu/Aide de Jeu - Introduction Ã  l'univers de Nephilim.pdf