TEXT:  
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  2 
   
   
  Créditos 
  Escrito por David Conyers 
  Ilustración de cubierta, “La terrible visión”, de Steve Gilberts,  © 2004, 2006, 2015 
  Fotografías e ilustraciones interiores de David Conyers  ©2006, 2015 
   
  Versión en castellano (2015): 
  Traducción de Ángel Contreras 
  Revisión de la traducción de Khul_mani 
  Maqueta de Abdul Alhazred 
   
   
   
   
   
   
  EL RETORNO DEL DOCTOR MOREAU © 2003, 2006, 2015 de David Conyers; todos los derechos reservados. 
  Los textos adicionales y todo lo relacionado con el juego de rol La llamada de Cthulhu son © 2006, 2015 de Chaosium 
  Inc.; todos los derechos reservados. 
  Excepto en esta publicación y publicidad relacionada, las ilustraciones originales de EL RETORNO DEL DOCTOR 
  MOREAU mantienen la propiedad de David Conyers y Steve Gilbert © 2006, 2015. 
  Queda prohibida la reproducción mediante fotografía, medios digitales, electrónicos, u otro método de almacenamiento 
  de cualquier parte de este libro con propósito de beneficio personal o colectivo. 
   
  Publicado por Yog-Sothoth.com 
  http://www.yog-sothoth.com  
   
   
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  3 
  El retorno del 
  Dr. Moreau 
   
  “Suya es la casa del dolor.” 
  “Suya es la mano que crea.” 
  “Suya es la mano que hiere.” 
  “Suya es la mano que cura.” 
  ─H. G. Wells, La isla del Doctor Moreau 
    
  Cerca del ecuador, en el extremo oriental del Océano 
  Pacífico, se encuentra la isla Noble. Volcánica, plagada de 
  junglas, hogar de numerosas fumarolas y protegida por 
  extensos arrecifes de coral, la isla Noble alberga muchos 
  secretos. El más notable es la raza de hombres bestia 
  creada hace mucho tiempo por el infame cirujano 
  victoriano, el Dr. Moreau. Incluso en los años veinte el 
  legado de sus investigaciones continúa vivo, adorando a 
  Cthulhu en sus cavernas de basalto. Pero éstos no son los 
  únicos moradores de la isla Noble, porque hay un nuevo 
  Moreau, ayudado por uno de los visitantes interestelares 
  más avanzados de los Mitos. Juntos, están creando una 
  nueva especie de abominaciones animales, con un digno 
  propósito, o eso es lo que han contado al nuevo Moreau. 
  Este escenario se basa en el clásico de H. G. Wells La 
  isla del doctor Moreau (1896). Está escrito como si de una 
  continuación del relato se tratase, una que se adentra en el 
  mundo de los Mitos de Cthulhu. Se aconseja a los 
  Guardianes leer el cuento de Wells antes de dirigir el 
  escenario. Se puede encontrar en la mayoría de las librerías 
  importantes. 
   
  Información para el Guardián 
   
  Durante el auge de la era victoriana, el cirujano loco Dr. 
  Moreau fue acosado por la comunidad médica británica, 
  debido al poco ético tratamiento que aplicaba a los 
  animales durante sus experimentos. En 1876 huyó de sus 
  colegas, retirándose a una pequeña isla del Pacífico, la isla 
  Noble, situada lejos de la costa de Sudamérica, donde su 
  investigación no sería obstaculizada. Su retorcido objetivo 
  pasó a ser la reconstrucción quirúrgica de animales 
  mediante el proceso de vivisección, transformándolos en 
  humanos o al menos en criaturas lo más parecido posible. 
  A sus creaciones, los híbridos, intentó enseñarles el 
  significado de humanidad, porque pretendía crear la 
  especie perfecta, y en cierto modo convertirse él mismo en 
  un dios. Para controlar a sus híbridos, Moreau les enseñó 
  una ley que él mismo había formulado, una que afirmaba 
  que los instintos animales eran erróneos, mientras que el 
  comportamiento humano era el correcto y adecuado. 
  Ayudándole 
  se 
  encontraban 
  el 
  borracho 
  asistente 
  Montgomery, y el pesado y torpe sirviente bestial, M’ling, 
  que mantenían juntos la paz en la isla. Durante un tiempo 
  la población de la isla se mantuvo estable en unos sesenta 
  híbridos. 
  Entonces, en febrero de 1887, el barco ‘Lady Vain’ se 
  extravió en el mar después de una colisión contra un pecio. 
  El caballero inglés y joven diplomático Edward Prendick 
  fue uno de los pocos supervivientes que escapó en un viejo 
  bote salvavidas. Cuando todo parecía perdido fue 
  rescatado por el ‘Ipecacuanha’. Montgomery iba en ese 
  barco y cuidó de Prendick hasta que recuperó la salud. De 
  vuelta a la isla Noble, junto a numerosos animales 
  enjaulados que había obtenido de contrabando en distintas 
  partes del mundo, Montgomery convenció a Prendick de 
  acompañarlo a la isla, una decisión de la que éste se 
  arrepentiría más tarde. 
  Al conocer a los híbridos, Prendick se sintió pronto 
  horrorizado por sus mutaciones, y sus formas aterradoras y 
  antinaturales. Tras conocer a su amo y creador, el Dr. 
  Moreau, éste le explicó que sus criaturas eran creadas 
  mediante un proceso de inserción de diferentes partes de 
  animales en otros mientras permanecían conscientes. 
  Moreau intentaba crear una forma de vida sin defectos, 
  pero todo lo que Prendick podía ver era dolor, miseria y 
  deformidad. 
  Aunque las leyes de Moreau decían que comer carne 
  estaba mal, los híbridos acabaron descubriendo que los 
  humanos estaban hechos de la misma carne y sangre que 
  ellos, y que por tanto podían matarlos para alimentarse. 
  Con ese conocimiento, asesinaron a Montgomery y 
  Moreau dejando a Prendick solo con los hombres bestia. 
  De algún modo Prendick sobrevivió entre ellos. Quemó los 
  cuerpos de Moreau y Montgomery en una pira de matojos, 
  y luego vivió como un salvaje entre los híbridos. En los 
  meses siguientes observó cómo lo híbridos volvían a 
  transformarse paulatinamente en animales, pero no en las 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  4 
  criaturas conocidas por la ciencia humana, sino en 
  grotescas mezclas de animales compuestos de sus partes 
  corporales diversas. Después de casi un año en la isla 
  Noble, Prendick se hizo a la mar en una balsa para ser 
  rescatado unos pocos días más tarde por un bergantín que 
  iba camino de San Francisco. Su parte en esta historia 
  llegó a su fin. 
  Sin embargo éste no sería el final de la historia de 
  Moreau, porque otros grupos estaban interesados en los 
  experimentos del doctor, en especial los Mi-Go, los 
  hongos de Yuggoth. A finales de la década de 1880, los 
  Mi-Go exploraban regularmente el océano Pacífico porque 
  habían detectado señales recientes de que la morada del 
  gran Cthulhu, R’lyeh misma, estaba agitándose, sugiriendo 
  que podría emerger en cualquier momento. Descubrieron 
  que era inevitable, que las estrellas volverían a estar en la 
  posición correcta y que la humanidad sería destruida 
  cuando Cthulhu conquistase la Tierra. Esto no gustó nada a 
  los Mi-Go quienes deseaban seguir estudiando por un 
  tiempo a los humanos, y el retorno de Cthulhu pondría fin 
  a su investigación. Los humanos resultan interesantes no 
  solo por sus extraños e ilógicos patrones de pensamiento, 
  sino también porque poseían el potencial para llegar a ser 
  una especie servidora viable, si no se comportaran todo el 
  tiempo de forma irracional e impredecible. Fue entonces 
  cuando los experimentos de Moreau fueron vistos como 
  una respuesta potencial a este problema, por lo que los Mi-
  Go decidieron devolver a la vida al cirujano para que éste 
  les ayudara. 
  Moreau  no sólo fue horriblemente mutilado por los 
  híbridos cuando fue asesinado, sino que también fue 
  quemado por Prendick en una pira. No era posible una 
  simple resurrección, así que sus chamuscados restos fueron 
  metidos 
  en 
  un 
  cuerpo 
  robótico 
  semi-orgánico, 
  transformándolo en un organismo cibernético para que su 
  frágil cuerpo no sufriese daños. Moreau accedió a 
  colaborar con los Mi-Go, pues la tecnología que le 
  ofrecían sobrepasaba su imaginación a la hora de crear la 
  forma de vida perfecta, a pesar de sus deformidades. Le 
  dijeron que sus experimentos permitirían a los humanos 
  ser una especie superior, una que podría unirse a los Mi-
  Go en la conquista de las estrellas. 
  Llegaron a la isla obreros chilenos para reconstruir las 
  instalaciones. Una vez finalizado el complejo, Moreau 
  utilizó a los trabajadores como primeros sujetos de prueba, 
  creando una nueva raza de híbridos. Solo se libró un 
  hombre, Franz Boren, quien demostró ser un aliado capaz 
  de controlar a los híbridos y encargarse del mantenimiento 
  de las instalaciones. Durante décadas los experimentos 
  fueron bien y la población de la isla creció hasta ser de 
  cientos de híbridos. Esta vez las criaturas no revirtieron a 
  su forma animal. Isleños polinesios o los ocasionales 
  supervivientes de cruceros del lejano oriente, América y 
  Europa, fueron raptados y usados como sujetos de 
  experimentación. El único problema era que no importaba 
  cuántos experimentos realizara Moreau, nunca llegaba a 
  crear un híbrido que conservara su inteligencia, un 
  requisito importante para los Mi-Go. 
  Mientras tanto los híbridos descubrieron una estatua de 
  Cthulhu en la isla, desenterrada hace milenios por los 
  Profundos, y adorada ahora por los híbridos en su cueva. 
  En la década de 1910 acabaron convenciéndose de que 
  Moreau no era el dios que proclamaba ser, (ni uno real 
  como Cthulhu), y se rebelaron contra él. Los Mi-Go, 
  insatisfechos con los resultados de Moreau, abandonaron 
  al doctor a merced de los híbridos, y trajeron a otra 
  científica, una bióloga de Oxford, la Dra. Milton McGrath, 
  quien se había convertido en una agente voluntaria. Habían 
  descubierto que McGrath era fácil de manipular porque 
  tenía unas necesidades que ellos podían cubrir. A pesar de 
  tratarse de una mujer se vio forzada a vestir y actuar como 
  un hombre ante sus padres a edad temprana, llegando a 
  identificarse ella misma con un hombre. Así pues los Mi-
  Go le prometieron un cuerpo de varón si tenía éxito en 
  crear 
  una 
  especie 
  servidora 
  de 
  acuerdo 
  a 
  sus 
  especificaciones. Estaba tan loca como su predecesor. 
  Cuando los investigadores aparecen en escena, en 
  algún momento durante la década de 1920, McGrath ha 
  tenido cierto éxito con sus experimentos, pero aún le queda 
  un largo camino que recorrer. Lo que McGrath y su equipo 
  no saben es que Moreau continúa vivo, escondido en la isla 
  y planeando su venganza. El cadáver reanimado ha 
  descubierto que los planes de los Mi-Go son un intento de 
  esclavizar a los seres humanos y espera acabar con sus 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  5 
  actividades en la isla Noble. Los investigadores pronto 
  serán los peones en la batalla entre estos dos científicos y 
  los Mi-Go, muy probablemente como los siguientes 
  conejillos de indias para la experimentación con híbridos. 
   
  Información para los investigadores 
   
  La mejor manera de presentar este escenario es como 
  introducción para nuevos investigadores que aún no han 
  experimentado los horrores de los Mitos. Como Prendick 
  antes que ellos, están perdidos en el mar, a la deriva 
  mientras que temibles tiburones acechan alrededor del 
  bote. La falta de agua fresca y de comida pronto acabará 
  con ellos… Así lo parece hasta que divisan la isla Noble en 
  el horizonte, y deciden ganar la orilla. 
  Otra alternativa es que los investigadores pudieran 
  estar navegando por el Pacífico en un yate cuando su barco 
  es atacado por el capataz de McGrath, Franz Bore y sus 
  hordas de híbridos. Los investigadores capturados son 
  llevados al laboratorio de McGrath donde comienzan a ser 
  transformados en híbridos. 
  Si los investigadores son investigadores veteranos de 
  los Mitos, entonces se requiere de un gancho más 
  consistente. Podrían leer un artículo relacionado con la 
  reciente captura de una bestia por parte de un pescador 
  peruano, una criatura desconocida para la ciencia. 
  Viajando hasta el puerto de El Callo en Perú, podrían ser 
  engañados por marineros en nómina de Boren, raptados y 
  llevados a McGrath para, una vez más, experimentar con 
  ellos. Alternativamente, los investigadores que hayan 
  estado enfrentado recientemente a los Mi-Go podrían ser 
  capturados por éstos para acabar en la isla Noble, con el 
  mismo fin. 
  Los detalles de cómo llegan a la isla Noble se dejan al 
  Guardián. Sin embargo se avisa de que el terror y la 
  pesadilla en la isla 
  de Moreau serán 
  mayores 
  si 
  los 
  investigadores 
  llegan allí con el 
  menor número de 
  armas 
  posible. 
  Negociar con los 
  híbridos para no 
  estar en el menú 
  de 
  su 
  próximo 
  festín será mucho 
  más 
  difícil 
  sin 
  armas en mano. Y, 
  no obstante, hay 
  un 
  montón 
  de 
  híbridos en la isla, 
  por 
  lo 
  que 
  la 
  munición 
  puede 
  desaparecer 
  rápidamente. 
  La isla Noble 
   
  “La isla, de contorno irregular, se elevaba a poca altura 
  sobre el ancho y vasto mar, y abarcaba una superficie total 
  de unos veinte kilómetros cuadrados. Era de origen 
  volcánico y estaba bordeada en tres de sus lados por 
  arrecifes de coral. Algunas fumarolas hacia el norte y un 
  manantial de agua caliente eran los únicos vestigios de las 
  fuerzas que tiempo atrás la habían originado. De cuando en 
  cuando se dejaba sentir un ligero temblor de tierra y, a 
  veces, la línea ascendente de la espiral de humo se veía 
  acrecentada por bocanadas de vapor. Pero eso era todo.” 
   
  ─ H. G. Wells, La isla del Dr. Moreau. 
   
  La isla Noble es una pequeña formación insular tropical 
  del Pacífico, localizada a aproximadamente 1.200 km. al 
  suroeste de las islas Galápagos (4’ S, 100’ O). 
  Oficialmente la isla pertenece a Perú, pero ha permanecido 
  deshabitada la mayor parte de su historia. Las temperaturas 
  varían entre los 20º y 30º y la humedad suele ser del 100%. 
  Llueve copiosamente casi todos los días y las tormentas 
  tropicales son algo común. 
  La mayor parte del interior de la isla consiste en una 
  densa jungla tropical de palmeras con cocos y plátanos, 
  árboles del pan y mangles del casuario, lianas, enredaderas 
  y árboles altos sobresaliendo. En algunas zonas hay 
  manglares en la orilla. Hace mucho que la fauna ha sido 
  devorada por los híbridos, aunque pueden encontrarse en 
  grandes números pájaros, roedores y paniques. El agua 
  fresca es fácil de obtener gracias a los numerosos arroyos y 
  estanques que salpican la isla. 
  Existen caminos que cruzan la isla zigzagueando. Esto 
  se debe principalmente a que los híbridos toman los 
  mismos caminos todos los días cuando salen en busca de 
  comida. Los rastros se ven rápidamente cubiertos por la 
  vegetación y habitualmente sólo se delatan por el olor. Los 
  investigadores tendrán que superar tiradas de Seguir  
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  6 
   
   
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  7 
  rastros o Descubrir/2 cada 100 metros para no perder la 
  senda. Los híbridos completos pueden detectar estos 
  caminos gracias a su olfato. Cuando los investigadores 
  sean transformados en bestias, también los detectarán por 
  el olor. 
  Las playas de la isla son de una arena blanca prístina 
  que luce fragmentos de coral, estrellas de mar y numerosas 
  conchas tropicales en la rompiente. Unos pocos 
  acantilados que se alzan hasta 40 metros son más comunes 
  al norte. Aquellos investigadores que huyan de los híbridos 
  pueden saltar por un acantilado para tratar de salvarse en el 
  océano. Una proeza tal requeriría una tirada de Saltar para 
  evitar 1D6 puntos de daño al caer malamente, y otra de 
  Suerte para eludir las rocas y 6D6 puntos de daño. La isla 
  está rodeada en su mayor parte por arrecifes de coral, 
  hogar de numerosas tortugas marinas y millones de peces, 
  pero que a la vez mantiene alejados a depredadores 
  marinos más grandes. Más allá de estas aguas protegidas 
  pueden encontrarse tiburones hambrientos en gran número. 
  La mayoría de los híbridos evitan el mar porque las 
  olas les asustan y el agua salada les resulta extraña, siendo 
  unos pocos los que pescan en aguas poco profundas. Los 
  investigadores atrevidos descubrirán que el océano puede 
  ofrecerles un refugio temporal. 
  En el extremo norte de la isla hay manantiales de aguas 
  termales, algunos templados, donde se puede nadar y otros 
  tan calientes y ácidos que pueden dejar quemaduras. 
  Aquellos investigadores que caigan en un manantial tóxico 
  perderán 1D6 puntos de vida por asalto y verán sus 
  habilidades físicas reducidas a la mitad hasta ser curados. 
  Las fumarolas en esa misma localización representan otro 
  peligro geotermal, pues expulsan grandes cantidades de 
  dióxido de carbono, sulfuro de hidrógeno, hirviente vapor 
  de agua, y otros productos químicos nocivos al aire. 
  Utilícense las reglas de asfixia por cada asalto de 
  exposición al gas. De fallar el investigador pierde 1D3 
  puntos de vida por asalto hasta librarse del gas, o 1D6 si se 
  trata de un especio cerrado como una cueva natural. 
  Ciertos 
  terrenos 
  bajos 
  pueden 
  condensar 
  estas 
  emanaciones más pesadas que el aire, así que mientras un 
  investigador camine por estas regiones estará a salvo, pero 
  en el momento en el que se siente, tumbe o eche a dormir 
  podría ser fatal. 
   
  El embarcadero 
   
  En una pequeña bahía protegida del viento en la parte 
  sureste de la isla hay un pequeño embarcadero de madera. 
  Aquí es donde atracan los barcos con suministros y donde 
  Boren tiene su fueraborda, capaz de alcanzar los 50 km/h. 
  y con una autonomía de 100 km. Dos casetas de madera de 
  3x3 m. flanquean la orilla. La primera contiene un par de 
  literas para miembros de tripulaciones visitantes que 
  deseen dormir en tierra firme, mientras que en la segunda 
  se guardan doce bidones de combustible. Si se detona un 
  bidón éste causará 6D10 puntos de daño, reduciéndose en 
  1D10 puntos por cada metro a partir del epicentro de la 
  explosión. Las puertas pueden cerrarse (FUE 20) y las 
  diminutas ventanas cuentan con barrotes (FUE 35). 
   
  El barco hundido 
   
  Hace un par de años el yate australiano de 9 m. ‘The 
  midsummer night’ atracó en la isla Noble para que los 
  pasajeros pudieran disfrutar de un corto y relajante 
  descanso en la playa. A los híbridos no les llevó mucho 
  tiempo descubrir a los visitantes. Dirigidos por Boren y el 
  híbrido Sinbad, mataron a la mitad de la tripulación y 
  capturaron al resto. Aquellos que sobrevivieron acabaron 
  siendo sujetos experimentales en el laboratorio de 
  McGrath, y la mitad son ahora híbridos que habitan en la 
  isla, y que apenas recuerdan los hechos en forma de 
  inquietantes pesadillas. Sarah Lightfoot es la única 
  superviviente todavía humana, y ahora vive en la casa de 
  McGrath, como una peculiar criada descrita más adelante. 
  Actualmente están visibles el mástil y la parte alta del 
  puente, si se observa desde la esquina sureste de la isla. Es 
  posible nadar hasta el pecio, a unos 300 m. de la orilla, y al 
  borde del arrecife de coral donde patrullan tiburones. Son 
  necesarias tres tiradas de Nadar para llegar hasta allí y 
  otras tres para volver, más otras de Nadar y Descubrir para 
   
   
  Tiburones, 
  carcharodon carcharias 
   
  Los tiburones que rodean la isla Noble miden entre 3 y 
  4 m. de largo y pueden tragarse de un solo bocado 
  cualquier cosa de hasta la mitad de su TAM. 
  Ocasionalmente atacan a botes de remos o patrullan los 
  rompientes en busca de víctimas al borde del océano. 
  Cazadores excepcionales, los tiburones cuentan con una 
  veloz maniobrabilidad, y aunque su visión es pobre y no 
  distinguen los colores, son muy sensibles a la luz y 
  pueden detectar a sus presas desde grandes distancias. 
  Su sentido el olfato es tan agudo que pueden detectar 
  sangre en el agua, incluso si es una cantidad mínima. 
  Debido a su tamaño, muy pocos de estos tiburones 
  pueden penetrar los arrecifes de coral que protegen la 
  isla. Aun así, después de una tormenta tropical un 
  tiburón pudiera verse arrastrado al interior del círculo de 
  corales. Quizás esté atrapado, pero puede alimentarse 
  tranquilamente de la abundante cantidad de comida que 
  hay dentro, incluyendo a los investigadores que estén 
  dándose un baño. Asúmase que todos tienen las mismas 
  características. 
   
  Tiburones, depredadores del océano 
  FUE 22 
  CON 18 TAM 20 POD 11 DES 13 
  P.V. 19 
  Movimiento: 10. 
  Armas: Mordisco 40% 2D6+2D6 
  Armadura: 3 puntos de piel. 
  Habilidades: Descubrir (por el olor a sangre) 80%, 
  Seguir rastros (por el olor a sangre) 40%. 
   
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  8 
  sumergirse y ver si hay algo de valor salvable. Hay que 
  determinar cuál de los investigadores de entre los que están 
  nadando tiene el porcentaje más bajo en Suerte, para que 
  haga una tirada de grupo, para ver si los tiburones les 
  atacan. La tirada debe repetirse cada 2D10 minutos. 
   
  Entre los restos los investigadores pueden encontrar 
  una caja con armas en buen estado (TAM 5, con un 
  candado de FUE 10), que incluye seis revólveres del .45, 
  dos fusiles de cerrojo del .30-06 y varios cuchillos. Hay 
  aproximadamente cincuenta balas para los revólveres y 
  cuarenta para los fusiles. Si han conocido a Sarah 
  Lightfoot podrán reconocer su fotografía en un marco roto, 
  abrazada a un hombre (su esposo Martin). Enseñarle esta 
  fotografía podría ayudar a convencerla de que se una a 
  ellos. 
  El complejo de 
  McGrath 
   
  Protegido por  una cerca de 3 m. de 
  alto hecha con postes de madera y 
  vigas 
  transversales 
  aseguradas 
  mediante alambre de espino, el 
  complejo es el hogar de la doctora 
  McGrath, Sarah 
  Lightfoot, Franz 
  Boren y Charleston (la compañera 
  híbrida de Boren). La instalación está 
  formada por la casa y el laboratorio. 
  Hay otras estructuras incluyendo un 
  depósito de agua potable de 3x3x2 m. 
  que recoge el agua de lluvia que cae 
  por los tejados de los dos edificios, un 
  generador diésel y docenas de bidones 
  de combustible idénticos a los que hay 
  en el embarcadero. Derribar la cerca 
  requerirá superar su FUE 50, algo que 
  no han logrado los híbridos hasta 
  ahora. Un par de alicates o corta-filos 
  harán el trabajo en un minuto. Hay 
  dos puertas de entrada al complejo, 
  cada una con candados de FUE 40. 
  Solo McGrath y Boren tienen las 
  llaves. Palmeras y otras plantas 
  tropicales crecen por todo el complejo 
  proveyendo sombra y estética. 
   
  Casa 
  La casa está hecha de piedra y madera 
  con un tejado de tejas que evoca a una 
  casita tropical. Las habitaciones y las 
  ventanas son grandes, permitiendo 
  que el aire circule en las horas de 
  calor. Todas las ventanas tienen 
  barrotes (FUE 30) y muchas de las 
  habitaciones pueden ser cerradas tanto 
  desde dentro como desde fuera (FUE 
  25). El mobiliario está hecho de bambú y madera 
  procedentes de los árboles de la selva. La casa cuenta con 
  agua corriente y electricidad, y en general resulta 
  confortable y acogedora. 
   
  Baranda: Rodea toda la casa. Charleston y Velma 
  duermen debajo de la baranda por la noche. Entre las vigas 
  cuelgan varias hamacas. 
   
  Comedor: La habitación más utilizada está formada por 
  grandes sillas de junco para relajarse y una mesa de caoba 
  con sillas donde se sirve la comida. Máscaras polinesias y 
  pinturas de paisajes marinos decoran las paredes, muchas 
  de ellas robadas de los barcos asaltados por Boren. Hay un 
  mueble bar bien surtido, con licores fuertes y algún que 
  otro buen vino francés. McGrath escucha música clásica en 
  el gramófono de esta habitación siempre que puede parar 
  para relajarse o leer. 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  9 
  Biblioteca: Esta habitación está repleta de altas estanterías 
  repletas de miles de libros. Muchos títulos parecen estar 
  fuera de lugar, como si no existiese un tema de interés en 
  concreto (esto se debe a que la mayoría de estos libros 
  fueron robados de los navíos asaltados por Boren). Destaca 
  una sección, una colección sobre biología, química, cirugía 
  y naturalismo. Entre estos libros, más bien fuera de lugar, 
  hay una copia de la “Escritura de Ponape”. En la mesa de 
  lectura hay un libro acerca de patología, con notas al 
  margen, que se refieren a las pruebas de McGrath con una 
  droga llamada Fórmula 18, y cómo ésta podría ser la mejor 
  para conservar la inteligencia en los sujetos de los 
  experimentos. Concluye que ello “debería complacer a 
  mis amos,” pero no menciona quiénes son éstos. 
   
  Almacén: Esta habitación siempre está cerrada. Dentro se 
  encuentran cosas que Boren y McGrath no necesitan por el 
  momento o que no pueden guardar en ningún otro sitio. 
  Los investigadores con iniciativa pueden encontrar 
  máquinas de escribir, maletines, ropa vieja, pilas y 
  bombillas para linterna, juegos de herramientas, equipo 
  médico y quirúrgico, tiendas de campaña y equipo de 
  acampada, herramientas de jardinería, platos y cuencos, 
  cubertería y cosas así. Los investigadores que pasen 1 hora 
  rebuscando en la habitación y superen Descubrir 
  encuentran dos escopetas de galga 12 con cuarenta 
  cartuchos más munición para casi cualquier otra arma de 
  fuego que halle en la isla (3D10 balas por cada arma). Una 
  segunda tirada de Descubrir localiza 1D3+2 máscaras de 
  gas, que protegerán a los investigadores, durante un corto 
  periodo de tiempo (1 hora), de las fumarolas de sulfuro que 
  hay en el norte de la isla, pero reducirán todas las 
  habilidades basadas en la percepción en un 20%. 
   
   
  “Escritura de Ponape” 
   
  Escrito originalmente en 1734 por el capitán de 
  Kingsport Abner Ezekiel Hoah. Se supone que contiene 
  información de traducciones de documentos muvianos y 
  confesiones de primera mano de isleños del Pacífico que 
  adoraban e hibridaban con Profundos. Las referencias a 
  Cthulhu y sus Semillas estelares son numerosas, así 
  como a los “hijos” de Cthulhu, Ghatanothoa y Zoth-
  Ommog. También contiene un mapa torpemente trazado 
  de R’lyeh y afirma que algún día próximo las estrellas 
  se alinearán y la ciudad emergerá de las aguas del 
  océano Pacífico liberando a Cthulhu. Aquellos 
  investigadores que hayan visto la estatua de Cthulhu en 
  la cueva de los híbridos podrán identificar a este 
  Primigenio en el texto si es que desconocían la 
  existencia de esta entidad. Esta versión publicada en 
  1794 con tapas gruesas mide 10x17 cm. Leerla otorga 
  pruebas de habilidad en Antropología y Ciencias 
  ocultas. Pérdida de COR 1D4/1D8; +7% a Mitos de 
  Cthulhu; media de 16 semanas para su estudio y 
  comprensión, 32 horas para hojearlo. 
   
  Baño y servicio: Funcional y práctico, con agua corriente. 
   
  Cocina: Todas las comidas se preparan aquí utilizando un 
  horno de leña. Velma, la híbrida de la casa, prepara la 
  mayoría de las comidas bajo la supervisión de Sarah 
  Lightfood. Hay muchos cuchillos grandes en esta 
  habitación, y los mayores pueden hacer 1D4+1 puntos de 
  daño. A lo largo de toda la isla abundan frutas como 
  plátanos, cocos, piñas e higos, de las cuales siempre hay 
  una amplia colección en la cocina. 
   
  Despensa: Hay carne en salazón, comida enlatada y 
  provisiones como harina, azúcar y arroz como para 
  mantener a media docena de personas durante seis meses. 
   
  Dormitorio de Sarah: Escasamente amueblado, con una 
  cama, un vestidor y una pequeña colección de ropa. Sarah 
  tiene escondido un cuchillo (1D4 puntos de daño) dentro 
  del colchón, del que nadie sabe, y se requiere una tirada de 
  Descubrir/2 para encontrarlo al registrar la habitación. Lo 
  único que lee son revistas y periódicos, números atrasados 
  de meses o años, adquiridos en los saqueos de Boren o de 
  los barcos de suministros. La puerta tienen un cerrojo extra 
  en la parte de fuera que incrementa su FUE hasta 35 
  puntos. 
   
  Dormitorio de McGrath: Más bien el dormitorio de un 
  hombre, con redecillas para el pelo, tabaco para pipa, un 
  armero de pared y una bata colgando del perchero. En la 
  pared hay una fotografía de un hombre de aspecto severo 
  junto a una mujer y un muchacho (los padres de McGrath 
  y ella de niña). Una tirada de Descubrir reconoce a 
  McGrath. 
  Los 
  investigadores 
  británicos 
  que 
  tiren 
  Conocimientos identificarán el edificio que hay detrás de 
  las tres figuras como la Universidad de Oxford. También 
  en la pared hay un título de Doctor obtenido en la misma 
  universidad. Junto a la cama habrá tres o cuatro libros 
  científicos, su lectura nocturna. En esta habitación todo 
  está ordenado con precisión. 
   
  Dormitorio de Boren: Esta habitación posee un olor 
  repulsivo, similar al del hombre que duerme aquí. Todo 
  está desordenado. Llevaría 1 hora registrarla para no sacar 
  nada interesante salvo una colección de fotografías 
  antiguas de prostitutas peruanas desnudas. 
   
  Dormitorios adicionales: Vacíos excepto por unas 
  cuantas camas y bacinillas. Al igual que el dormitorio de 
  Sarah, cada uno cuenta con un cerrojo extra en la parte de 
  fuera que incrementa su FUE hasta 35. Los investigadores 
  serán retenidos aquí si acaban como invitados de McGrath, 
  pero solo hasta que les drogue para experimentar con ellos, 
  en cuyo caso serán trasladados a las celdas. 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  10 
   
   
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  11 
  Laboratorio de Mcgrath 
  Aunque parezca que la casa pueda tener un aire de paz y 
  tranquilidad, lo verdaderamente horrible en la isla sucede 
  en el interior del laboratorio de McGrath. Durante el día, 
  McGrath se encierra dentro de estas cuatro paredes. Los 
  gritos de agonía de los sujetos pueden oírse desde media 
  isla de distancia, mientras ella les raja para modificar sus 
  formas. Ésta es la razón por la que fue llamada en tiempos 
  del doctor Moreau “la casa del dolor,” y con McGrath 
  mantiene la misma reputación. 
  Al igual que en la casa, todas las ventanas tienen 
  barrotes pero mucho más resistentes (FUE 50) y las dos 
  puertas permanecen siempre cerradas con candados y 
  cerrojos (FUE 45). El estilo arquitectónico es similar al de 
  la casa. Las ventanas tienen cortinas, que están siempre 
  echadas, por lo que resulta imposible ver el interior. 
  Algunas noches McGrath se encierra aquí y habla con 
  los visitantes Mi-Go durante horas, discutiendo los últimos 
  resultados y apreciaciones. Aquellos investigadores que 
  observen desde el exterior distinguirán luces de múltiples 
  colores en el interior centelleando con ritmos inquietantes. 
   
  Baranda: Rodea toda la casa 
   
  Armarios y bancos de trabajo: Contienen productor 
  químicos, 
  drogas, 
  jeringuillas, 
  vendas, 
  compresas, 
  instrumental, cloroformo (POT 20 contra CON o 
  inconsciencia durante 1D3 horas), quemadores Bunsen, 
  redomas, microscopios, parches, ácido (Lanzar, 1D6 
  puntos de daño, radio de 3 m.) y abundante equipo de 
  laboratorio. En un armario cerrado (FUE 10) hay muestras 
  de sangre de cada sujeto experimental que haya pasado por 
  la mesa de operaciones. Si los investigadores son 
  transformados en híbridos, sus muestras de sangre estarán 
  aquí, y serán necesarias si se quiere preparar la Fórmula 86 
  para revertir el proceso. Otras muestras de sangre incluyen 
  prácticamente todas las especies de mamíferos conocidas. 
  En un armario se guardan al menos tres docenas de 
  dosis de Fórmula 18. Otros objetos guardados son 
  repuestos de Moreau y el artefacto controlador de los Mi-
  Go. Se precisa una tirada de Descubrir para encontrar cada 
  uno de ellos. Las notas experimentales de Moreau y 
  McGrath están sobre uno de los bancos de trabajo. 
   
  Mesa de operaciones: Aunque la transformación mediante 
  la Fórmula 18 se produce sin la necesidad de cirugía ni 
  vivisección, a Mcgrath le gusta trabajar con el bisturí 
  pretendiendo arreglar cualquier “anormalidad” que pueda 
  surgir durante el proceso de mutación. Los sujetos son 
  atados a la mesa mediante abrazaderas de FUE 35 y se les 
  mantiene con vida y conscientes mientras sufren la tortura 
  de cortar y sajar de McGrath. Presenciar una de estas 
  operaciones cuesta 1/1D6 puntos de COR, pero sufrirla es 
  peor, costando 1D4/1D20 puntos y 1D6 de daño. Las batas 
  y las sábanas acaban llenas de sangre después de tales 
  experimentos, y los investigadores podrían encontrar 
  manchas recientes en una de ellas. 
   
  Notas científicas 
   
  Notas experimentales de Moreau 
  Escritas entre 1876 y 1877, en un cuaderno grande 
  encuadernado en cuero, estas notas manuscritas recogen 
  los éxitos y errores cometidos por el Dr. Moreau en sus 
  experimentos sobre animales, utilizando la vivisección 
  para transformarlos en aproximaciones a los humanos. 
  Las notas recogen las Leyes de Moreau, como no andar 
  a cuatro patas, no comer carne y adorarle como a un 
  dios. Estudiar estas notas otorga pruebas de habilidad en 
  Biología, Medicina e Historia Natural. Pérdida de COR 
  1D3/1D6; +1% a Mitos de Cthulhu; media de 3 
  semanas para su estudio y comprensión, 8 horas para 
  hojearlo. 
   
  Notas experimentales de McGrath 
  Estas 
  notas 
  escritas 
  por 
  McGrath 
  han 
  sido 
  mecanografiadas en una máquina de escribir Remington 
  y unidas con cordel. Continuamente se refieren a las 
  “Notas experimentales de Moreau” y expanden las 
  ideas presentadas por éstas. Recientemente McGrath ha 
  desarrollado una nueva droga llamada Fórmula 18, la 
  cual supuestamente mantiene la inteligencia de los 
  sujetos. También discute la Fórmula 86 que puede 
  revertir el proceso de transformación en híbrido. Las 
  notas explican cómo preparar ambas drogas, pero ello 
  requeriría el acceso a un laboratorio completamente 
  equipado, como el de McGrath o el que hay en la cueva 
  de Moreau. Crear cada droga requiere 1D3 días y una 
  tirada de Biología y otra de Química. McGrath suele 
  mencionar a sus “amigos de las estrellas” en las notas, 
  quienes le han ayudado con sus “cilindros para 
  cerebros” y sus “técnicas alienígenas.” Contienen el 
  hechizo “Hablar con un amigo de las estrellas” 
  (Contactar con un Mi-Go). Estudiar estas notas 
  recompensa con pruebas de habilidad en Biología, 
  Química, Electricidad y Medicina. Pérdida de COR 
  1D4/1D8; +3% a Mitos de Cthulhu; media de 5 
  semanas para su estudio y comprensión, 16 horas para 
  hojearlo. 
   
   
  Especímenes preservados: La mayoría de las víctimas de 
  McGrath no sobreviven a la cirugía. En grandes tarros de 
  cristal que se alinean en la pared trasera hay partes 
  corporales y órganos diseccionados de híbridos y humanos 
  que no se transformaron adecuadamente. Ver estos 
  especímenes con horripilante detalle cuesta 1/1D6 puntos 
  de COR. 
   
  Partes corporales: Cerca del cubo helado, guardados en 
  cajas y preservados mediante un líquido alienígena, 
  translúcido y de color verde brillante, hay miembros, 
  orejas, ojos, lenguas, colmillos, mandíbulas, manos, pies, 
  pezuñas, garras y otras partes de animales que McGrath 
  usa en sus experimentos quirúrgicos. Los órganos están  
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  12 
   
   
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  13 
  Tecnología Mi-Go 
   
  Fórmula 18 
  Esta es la droga más recientemente empleada por McGrath 
  para transformar a los humanos en híbridos humano-
  animales. Si se ingiere o inyecta en una persona esta 
  sustancia densa de color ámbar, tras unas pocas horas 
  empezará a mutar adquiriendo las características de las 
  células animales (ADN) que hay mezcladas en la muestra. 
  Por ejemplo, los ADN de un cerdo y de un puma 
  mezclados e inyectados en un investigador crearían un 
  híbrido cerdo-puma-humano. 
  La transformación suele llevar semanas y se produce 
  automáticamente, porque no se puede ofrecer resistencia 
  ante la droga. La FUE se incrementa en 2D6 puntos a 
  razón de 1 por día, la CON en 1D6 a razón de 1 por día, el 
  TAM en 3 a razón de 1 cada 5 días, y la DES en 6 a razón 
  de 1 por día. La INT se reduce en 6 puntos a una velocidad 
  de 1 cada 3 días. Si la INT de la víctima cae a 7 o menos, 
  ésta olvida su pasado humano y pasa a ser un PNJ. Las 
  habilidades de conocimiento caen un 10% por cada punto 
  de INT perdido. La pérdida de COR es de 1/1D6 por día 
  conforme la víctima se vuelve más bestial. Al mismo 
  tiempo adquieren garras, colmillos, cuernos y otras armas 
  naturales animales. La APA cae en un 1 por día hasta 
  llegar a 0. 
  El proceso sólo es reversible mediante la Fórmula 86, 
  pero únicamente si se administra antes de que se complete 
  la transformación en híbrido, pues de lo contrario el 
  proceso será irreversible. La transformación a humano se 
  produce a la misma velocidad que la conversión en bestia, 
  pero 
  tales 
  víctimas 
  siempre 
  conservarán 
  algunas 
  características del ADN animal, mezclado con el suyo. 
   
  Cubo helado Mi-Go 
  Este pequeño cubo negro mide aproximadamente 10 cm. y 
  resulta extremadamente frío al tacto. Todo aquél que lo 
  toque sin protección sufrirá 1D2-1 puntos de daño al 
  desprenderse la piel cuando deje de aferrarlo. Luego el 
  cubo disuelve rápidamente la piel arrancada dejando de 
  nuevo su superficie cristalina y suave. Ver cómo se 
  disuelve la piel cuesta 0/1 puntos de COR. 
  El aire que rodea al cubo (1 m. de diámetro) permanece 
  a una temperatura de -10º, así que McGrath lo utiliza para 
  preservar en frío a los especímenes para su posterior uso. 
  Lo que McGrath no sabe es que el cubo también sirve de 
  herramienta de observación, con los Mi-Go vigilándolo 
  desde otro cubo en Yuggoth. Si los investigadores se hacen 
  con este artefacto, los Mi-Go podrán seguirles allá donde 
  vayan. 
   
  Cilindros Mi-Go para cerebros 
  Estos aparatos tienen aproximadamente un tercio de metro 
  de alto y algo menos de diámetro. Tienen tres zócalos 
  dentro de un triángulo isósceles sobre la superficie 
  convexa frontal. Dentro de cada uno, flotando en una 
  solución de nutrientes, hay un cerebro humano. Los 
  accesorios de audio, visión y habla se conectan a cada uno 
  de los tres zócalos permitiéndole al cerebro ver, oír y 
  hablar. Sin los accesorios sensoriales los cerebros caen en 
  un estado similar al trance. Un cilindro tiene 12 puntos de 
  armadura y puede absorber 20 de daño antes de que el 
  cerebro de su interior sea destruido. 
  Hay cuatro cilindros en el laboratorio, cada uno con el 
  cerebro de un humano balbuciente de algún lugar del 
  mundo. Ninguno parece hablar con sentido y lo hacen en 
  francés, chino mandarín, antiguo egipcio e inglés 
  respectivamente. Si algún investigador pasa un tiempo 
  hablando con uno de los cerebros cautivos y tiene éxito en 
  la tirada del idioma correspondiente y en otra de Psicología 
  o Psicoanálisis, determinará que están aquí para ser 
  trasplantados a un cuerpo nuevo. Lo que McGrath no les 
  ha dicho es que planea trasplantar los cerebros en cuerpos 
  bestiales, como un método alternativo para conservar la 
  inteligencia en los híbridos. Aquellos investigadores 
  atrapados por los Mi-Go podrían acabar con su cerebro en 
  un cilindro y ser entregados después a McGrath, para que 
  pueda usarlos con ese propósito. 
   
  Los recambios de Moreau 
  Este amasijo de varillas orgánicas de color azul y verde, 
  bombas, cables y pistones, puede parecer extraterrestre a 
  los investigadores, pero lo cierto es que son partes 
  corporales mecánicas para un humano artificial, o un 
  robot. Está tirado en un armario. Una tirada de Idea/2, 
  Física o Electricidad identifica los aparatos como una 
  especie de miembros artificiales. Se tratan de los 
  recambios para el doctor Moreau fabricados por los Mi-
  Go. La vara de control de los Mi-Go, si se utiliza 
  adecuadamente, puede dar vida a estos recambios. 
   
  Vara de control Mi-Go 
  Esta vara orgánica de color azul verde mide unos 20 cm. y 
  se encuentra en uno de los armarios. En un extremo hay 
  insertado un cristal rojo, mientras que unas protuberancias 
  orgánicas pueblan el centro de la vara. No hay ninguna 
  muesca ni ningún otro modo aparente de abrir el artefacto. 
  Aunque parece que tiene vida y es pegajoso, su tacto es 
  metálico. Es necesaria para comprender su función una 
  tirada de Mitos de Cthulhu o bien de Electricidad y de 
  Idea/2. Si los investigadores lo ponen en marcha, 
  descubrirán que pueden controlar los recambios, haciendo 
  que las manos mecánicas se abran y cierren, los miembros 
  se flexionen y todo se apague o encienda. Aquellos 
  investigadores que descubran cómo usar el aparato 
  obtienen un 1D10% en la habilidad Conducir maquinaria. 
  Este aparato puede utilizarse para controlar y posiblemente 
  desactivar a Moreau. Si McGrath descubre que Moreau 
  sigue vivo, lo usará en un intento para acabar con él de 
  forma permanente. 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  14 
  vivos, y ocasionalmente sufren sacudidas causando la 
  pérdida de 0/1D4 puntos de COR, pero por lo demás son 
  inofensivos. El líquido verde los mantiene con vida. Si se 
  retiran del frío o del líquido, se deterioran, mueren y 
  descomponen rápidamente. 
   
  Cilindros para cerebros: En un rincón hay cuatro 
  cilindros para cerebros, y un conjunto de sensores de audio 
  y visión así como micrófono. 
   
  Portal a Yuggoth: En esta pared hay pintados unos raros 
  diseños geométricos dentro de un círculo irregular. 
  Algunos de los símbolos son de naturaleza matemática, y 
  una tirada de Física o Matemáticas determina que son 
  cálculos relacionados con el espacio multidimensional. 
  Una tirada de Mitos de Cthulhu revela la auténtica 
  naturaleza del dibujo, un portal a otro mundo. Atravesarlo 
  cuesta 9 puntos de magia y 1 de COR, y transporta a los 
  viajeros directamente a Yuggoth y más allá de los límites 
  de este escenario. Los Guardianes podrían tener “cerrado” 
  este portal para que sea inaccesible. Los Mi-Go acceden y 
  salen de la isla a través de esta puerta, así que su 
  destrucción retrasaría toda interferencia de los hongos 
  durante 1D3 días hasta que fuera reparado. Aquellos 
  humanos que atraviesen el portal a Yuggoth descubrirán 
  que 
  sus 
  pulmones 
  y 
  demás 
  órganos 
  se 
  ven 
  permanentemente 
  alterados 
  para 
  adaptarse 
  a 
  las 
  condiciones de este mundo alienígena. Será el Guardián 
  quien determine los efectos de este particular, en última 
  instancia. 
  Celdas: En una segunda 
  habitación sin ventanas y 
  tras una puerta cerrada (FUE 
  45) hay cuatro celdas. Cada 
  una tiene barrotes de hierro 
  (FUE 40) y contiene un 
  camastro de paja y cubos de 
  madera, uno para beber y 
  otro para defecar. Las partes 
  corporales descartadas en 
  las 
  operaciones 
  son 
  arrojadas a las celdas para 
  alimentar a los cautivos. Se 
  utilizan 
  para 
  retener 
  a 
  humanos e híbridos entre 
  sesiones quirúrgicas, o para 
  encerrar aquellos cautivos 
  humanos traídos a la isla por 
  Boren. 
  En 
  cualquier 
  momento 
  habrá 
  1D3-1 
  híbridos aquí encerrados. 
   
  La cueva de los híbridos 
   
   
  Localizada en el extremo oeste de la isla, en la base de un 
  precipicio de 30 m., se encuentra la guarida subterránea de 
  los híbridos. Resulta casi imposible de distinguir porque la 
  jungla crece hasta su misma boca, pero hay una senda que 
  conduce hasta allí, y una gran cantidad de híbridos se 
  congrega allí de día y de noche. En un momento dado 
  puede haber hasta 30+3D10 híbridos dentro o por los 
  alrededores. Seguirles con el viento de frente (para no ser 
  detectados por el olor) es una buena forma de encontrarla. 
  El interior huele a los medio-animales y su estiércol. 
  La visibilidad es escasa, excepto por un gran agujero en el 
  techo de la caverna a 8 m. por el que entra la luz del sol. 
  Aquellos investigadores que caigan por este agujero 
  sufrirán 4D6 puntos de daño, reducibles en 1D6 si se 
  supera una tirada de Saltar. Hay charcos en algunas partes 
  y del techo cae agua como si fuese lluvia, sobre todo 
  después de un aguacero. Los híbridos duermen, comen y se 
  asean en todos los rincones de la cueva. Los investigadores 
  que se vuelvan locos aquí abajo posiblemente desarrollen 
  claustrofobia. Hampstead, un híbrido león-carnero, es el 
  cabecilla de los híbridos y pasa la mayor parte del tiempo 
  en la cueva. 
   
  Entrada 
  principal: 
  Siempre 
  hay 
  1D10 
  híbridos 
  protegiendo la entrada oculta en la jungla. Querrán saber lo 
  que trae allí a todo visitante, humano o híbrido, antes de 
  permitirle entrar o llevarle ante Hampstead. La ruta al 
  interior de la cueva asciende ligeramente. 
   
  Caverna principal: Oscura y húmeda, hogar de los 
  muchos híbridos de la isla. La entrada es un saliente en la 
  pared sur que desciende 5 m. a la base de la cueva. 
  Pintadas en la pared con ocre hay imágenes de seres 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  15 
  humanos, híbridos y humanoides parecidos a peces 
  adorando a una inmensa criatura de cabeza tentaculada y 
  alas de murciélago, que emerge de un océano. Una tirada 
  de Mitos de Cthulhu lo identifica como una representación 
  del momento en el que las estrellas estén en posición y 
  Cthulhu sea liberado para volver a gobernar la Tierra. Una 
  segunda tirada de Mitos de Cthulhu identifica a los 
  humanoides con aspecto de pez como Profundos. 
   
  Estatua de Cthulhu: Cuando llega el mediodía, los 
  brillantes rayos de sol pasan a través del agujero del techo 
  directamente hacia esta estatua de Cthulhu de 3 toneladas. 
  Los híbridos la encontraron aquí hace mucho tiempo y 
  empezaron a adorar a este Primigenio en lugar de Moreau. 
  La piedra es del verde de las algas, recorrido por vetas de 
  un amarillo claro, y, aunque está seca, resulta limosa y 
  orgánica al tacto. Una tirada de Geología determina que no 
  es terráquea. Tan solo contemplarla causa la pérdida de 
  0/1D2 puntos de COR. Todo aquel que duerma a menos de 
  3 m. de ella tendrá sueños vagos de ciudades submarinas y 
  gente-pez (R’lyeh y los Profundos), lo cual acarrea la 
  pérdida de 0/1 puntos de COR. Los hechizos Contactar con 
  Cthulhu y Contactar con un Profundo ven incrementadas 
  sus probabilidades de éxito en un +25%. La estatua tiene el 
  equivalente a 20 puntos de armadura y otros tantos de 
  golpe. 
   
  Trono: Esta tosca construcción en piedra es el trono de 
  Hampstead. Se sienta aquí cuando ha de dar órdenes a los 
  híbridos. Cualquier otro que se siente en el trono será 
  ejecutado inmediatamente, y después devorado. No todos 
  los híbridos de la isla siguen a Hampstead en su adoración 
  del gran Cthulhu, pero aquellos que lo hacen son iniciados 
  en su “culto” cuando él orina sobre sus cuerpos, desde el 
  trono, 
  marcándoles 
  como 
  suyos. 
  Investigadores 
  inteligentes que se impregnen con la orina de Hampstead 
  no serán tocados por sus híbridos en ninguna parte de la 
  isla. Aunque obtener este fluido corporal sería toda una 
  proeza en sí misma, por no decir algo asqueroso. 
   
  Entrada trasera: Esta cueva más estrecha asciende por el 
  precipicio, estrechándose conforme alcanza la superficie, 
  de ahí que apenas sea utilizada excepto por los híbridos de 
  menor tamaño. Todo aquel que pretenda huir por esta 
  abertura debe fallar una tirada de TAMx5, o la salida 
  resultará ser demasiado pequeña para él, pudiendo 
  quedarse encajado si no vuelve a fallar una tirada de 
  TAMx5.  
   
  Harén de Hampstead: La mitad de esta cueva la ocupan 
  1D6 de las híbridas más “atractivas”, retenidas aquí para 
  disfrute de Hampstead. La otra mitad está ocupada por una 
  charca de agua fresca y clara para beber y bañarse. Si 
  alguien que no sea Hampstead o su harén es sorprendido 
  en 
  esta 
  caverna, 
  será 
  asesinado 
  y 
  devorado 
  inmediatamente. 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  16 
  Ceremonias 
  Los híbridos de Hampstead adoran desde hace mucho 
  tiempo a Cthulhu y sus Semillas Estelares. McGrath cree 
  que no es más que una superstición absurda basada 
  únicamente en el hallazgo de una extraña estatua 
  “polinesia,” y los Mi-Go no la han contradicho. Moreau 
  sabe la verdad, y teme el poder en potencia de Hampstead. 
  No obstante, en lo que a líderes cultistas de Cthulhu se 
  refiere, Hampstead no es más que un amateur. 
  Las ceremonias suelen tener lugar durante las noches 
  de Luna llena dentro de la caverna principal. En las noches 
  despejadas la luz de la Luna penetra a menudo por el 
  agujero del techo, iluminando la estatua de Cthulhu. 
  Debido al efecto de la luz de la luna sobre la roca, a veces 
  parece como si ondease y cobrase vida. Este efecto sólo es 
  distinguible con una tirada de Idea fallida, con un coste de 
  0/1 puntos de COR. 
  Los híbridos bailan, gruñen, aúllan y cantan a su dios. 
  A menudo las ceremonias acaban en orgías y muchos de 
  ellos procrean, pues es el único momento en el que 
  Hampstead permite a sus subordinados desahogar sus 
  necesidades sexuales en su presencia. Hampstead espera 
  poder invocar a Cthulhu, pero ignora que carece del 
  conocimiento necesario para hacerlo. Las ceremonias 
  suelen acabar con violencia y perversión, incluso para los 
  estándares de los híbridos. Ocasionalmente se pierden los 
  nervios y algunos híbridos terminan muertos. Estas 
  víctimas son rápidamente desmembradas, alimentándose 
  de ellas el resto, ansioso de carne fresca. Presenciar o 
  participar en una ceremonia cuesta 1/1D3 puntos de COR. 
   
  La cueva de Moreau 
   
  Situada sobre un acantilado de 20 m. en el extremo 
  noreste, la cueva de Moreau se encuentra en el corazón de 
  las aguas termales y las fumarolas tóxicas. Incluso respirar 
  el aire más puro aquí resulta tóxico, lo cual es exactamente 
  lo que quiere Moreau. Aunque unos pocos híbridos saben 
  de la existencia de esta cueva, ninguno puede acercarse sin 
  ser doblegado por las fumarolas. Por supuesto, a Moreau 
  no le hace falta respirar, por lo que puede ir y venir a su 
  antojo. 
  El interior de la cueva es caluroso y húmedo, aunque 
  soportable por humanos e híbridos si logran llegar tan 
  lejos. Los investigadores pueden localizarla siguiendo a 
  Moreau hasta aquí, o haciendo que uno de los híbridos les 
  muestre el camino. En un caso extremo, Moreau podría ser 
  obligado a llevarles allí. 
   
  Entrada: En torno a la entrada hay manchas amarillas de 
  ácido sulfúrico. Se tardan 1D6+3 asaltos en recorrer la 
  entrada hasta la caverna, a la carrera, lo que conlleva 
  descender gradualmente. El trayecto cuesta el doble de 
  asaltos si se hace caminando. Durante este tiempo cada 
  persona desprovista de algún artículo para poder respirar 
  (como las máscaras de gas encontradas en la casa), debe 
  tirar por Asfixia o sufrir 1D6+1 puntos de daño por culpa 
  de los vapores de sulfuro concentrado. En este punto la 
  víctima debe tirar CONx5 para no desmayarse, en cuyo 
  caso continuaría recibiendo daño hasta ser rescatada o 
  hallar la muerte. En el interior hay unos orificios naturales 
  que permiten que corra el aire fresco,  suficiente como para 
  que humanos e híbridos puedan permanecer allí durante un 
  tiempo indefinido. Moreau puede entrar y salir de la 
  caverna en 4 asaltos cargando con un humano o un híbrido, 
  reduciendo así las posibilidades de inhalar gases tóxicos. 
   
  Aguas termales: Estos manantiales contienen agua 
  burbujeante y caliente con una temperatura media de 70ºC. 
  Todo híbrido o humano que caiga dentro de uno de los 
  estanques pierde 1D3 puntos de vida por asalto debido a 
  las quemaduras. Moreau suele bañarse en estas aguas para 
  limpiar su cuerpo robótico alienígena. 
   
  Generador de energía: Originalmente un generador 
  diésel, Moreau lo modificó para que los gases geotermales 
  de las fumarolas lo hiciesen funcionar. Funciona las 
  veinticuatro horas del día todos los días excepto en raras 
  ocasiones cuando requiere reparaciones. La energía se 
  utiliza para iluminar la caverna. 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  17 
  Escritorio: Moreau posee un 
  montón de notas y libros, 
  pero la mayoría resultan 
  ahora ilegibles por culpa de la 
  humedad y el calor, que han 
  provocado que las hojas se 
  peguen y la tinta se corra. Sin 
  embargo Moreau descubrió 
  que con su nuevo cuerpo su 
  memoria era prácticamente 
  impecable, casi fotográfica. 
  Así 
  que 
  consideró 
  innecesarios estos libros y 
  diarios. En los cajones del 
  escritorio 
  hay 
  numerosos 
  productos químicos, tubos de 
  ensayo, escalpelos y demás 
  equipo 
  quirúrgico 
  y 
  de 
  laboratorio. No es tan extenso 
  como el existente en el 
  laboratorio de McGrath, pero 
  aun así resulta considerable -
  ha sido robado a McGrath con el paso de los años. 
   
  Mesa de operaciones: Esta vieja mesa de operaciones era 
  la que utilizaba Moreau cuando experimentaba para los 
  Mi-Go. Todavía hoy realiza sus propios experimentos con 
  híbridos, sobre todo para enterarse de los recientes avances 
  que 
  McGrath 
  introduce 
  en 
  sus 
  últimos 
  sujetos 
  experimentales. 
   
  Celda de detención natural: Una brecha de 3 m. separa la 
  celda del laboratorio de Moreau. La caída hacia la 
  oscuridad parece no tener fin, pero en realidad tiene sólo 
  40 m. de profundidad, costando 13D6 puntos de daño a 
  quien caiga dentro. Los abundantes vapores nocivos que 
  hay 
  abajo 
  acabarían 
  rápidamente 
  con 
  cualquier 
  superviviente. Moreau puede saltar fácilmente la brecha 
  cargando una persona o un híbrido al hacerlo. Los demás 
  precisan una tirada de Saltar para no caer hacia la muerte. 
  Las paredes resultan demasiado frágiles, de roca afilada, y 
  las tiradas de Trepar tienen una penalización de -25%. 
  Moreau retiene aquí a sus sujetos experimentales o a los 
  investigadores capturados. Hasta ahora nadie ha podido 
  escapar de esta prisión natural. 
   
  Personajes 
   
  A continuación se ofrecen los personajes principales que 
  aparecen en este escenario. En cada entrada viene lo que 
  una tirada de Conocimientos puede sacar a la luz. El 
  Conocimiento interno incluye hechos, rumores e historia 
  acerca de un personaje dado, que pueden ser obtenidos con 
  una tirada de la habilidad adecuada o con el trasfondo 
  correcto de un investigador. También se explica cómo 
  puede utilizarlo el Guardián en el escenario, sus rasgos 
  personales y modales. 
  Franz Boren 
   
  Conocimiento: Aquellos 
  investigadores que hayan 
  estado 
  en 
  la 
  Marina 
  mercante 
  o 
  sean 
  de 
  nacionalidad 
  chilena, 
  podrían saber que Franz 
  Boren 
  es 
  un 
  viejo 
  marinero que ha pasado 
  toda su vida en un 
  carguero sudamericano. 
   
  Conocimiento interno: 
  Boren siempre se ha 
  considerado a sí mismo un tipo raro que nunca se ha 
  abierto a nadie y que jamás ha tenido una mujer que llamar 
  propia. Le encantaban los animales, especialmente los 
  perros, aunque trataba a sus mascotas con dureza. Habla 
  algo de inglés, pero a menudo finge que no es así, para 
  evitar conversaciones innecesarias. Es un mentiroso 
  compulsivo. 
   
  Argumento: Fue contratado para dirigir al grupo de 
  constructores de las nuevas instalaciones de Moreau en la 
  isla Noble. Después se quedó allí como parte del personal 
  de mantenimiento, y ahora es el único trabajador humano 
  que queda. Le gustan los híbridos, su favorito es 
  Charleston, un híbrido de jaguar que siempre está a su lado 
  protegiéndole cual perro fiel. Aunque siente afecto hacia 
  las creaciones de Moreau y McGrath, no tiene escrúpulos a 
  la hora de emplear la fuerza bruta contra ellas, o de 
  matarlas si se pasan de la raya. Cree que Moreau está 
  muerto, y agradece tal hecho porque siempre se sentía 
  incómodo ante la compañía de un extraño organismo no 
  muerto. Cree que el gobierno británico envía fondos a la 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  18 
  isla, y que McGrath posee una radio escondida en su 
  laboratorio con la que habla con sus maestros. 
  Hace varios años Boren fue atacado por un híbrido y 
  quedó horriblemente desfigurado. McGrath llevó a cabo la 
  operación que le salvó la vida, pero en el proceso tuvo que 
  amputarle la mano izquierda, la cual unió más tarde al 
  híbrido Chinsee. Si Boren descubriera la verdad de su 
  mutilación, no actuaría directamente para vengarse, pero se 
  le podría convencer para unirse a los investigadores con la 
  intención de matar a McGrath. Sin embargo, se trata de un 
  hombre despiadado y no se lo pensará dos veces a la hora 
  de actuar contra los investigadores, si ello sirve a sus 
  propósitos. Por ejemplo, tras un soborno sustancial de 
  McGrath, ofrecido para contrarrestar las ofertas de los 
  investigadores. 
  Boren no sabe de la existencia de los Mi-Go. Ha visto 
  luces extrañas en el laboratorio de McGrath y ha oído las 
  conversaciones extrañas que tienen lugar en su interior 
  durante la noche. Al no saber bien inglés no tiene ni idea 
  de lo que tratan dichas conversaciones. Sabe lo de la 
  confusión sexual de McGrath, pero finge que todo es lo 
  que parece. 
  Se trata de un hispano grueso, de mediana edad, al que 
  le escasea el pelo, con la piel quemada y un rostro lleno de 
  arrugas. Su cuerpo está cubierto de pelo blanco. Unas 
  largas y lívidas cicatrices cruza su estómago y su mano 
  izquierda fue sustituida por un garfio que le da un aspecto 
  amenazador. Viste unos pantalones sucios y una camisa 
  blanca cubierta de manchas amarillentas del sudor. Huele 
  muy mal, habla muy poco y sólo entiende el inglés cuando 
  le conviene. 
   
  Franz Boren, 51 años, sudoroso 
  capataz chileno 
  FUE 14 
  CON 10 TAM 15 INT 9 
  POD 8 
  DES 10 
  APA 8 
  EDU 7 
  COR 8 
  P.V. 13 
   
  Armas: Puñetazo 40% 1D3+1D4 
   
  Cuchillo 60% 1D4+2+1D4 
   
  Garfio 40% 1D6+1D4 
   
  Fusil .30-06 70% 2D6+3 
   
  Habilidades: Bote 60%, Cerrajería 50%, Conducir 
  maquinaria 50%, Descubrir 50%, Electricidad 60%, 
  Escuchar 40%, Hablar español 60%, Hablar inglés 30%, 
  Hablar portugués 15%, L/E español 60%, L/E inglés 30%, 
  L/E portugués 15%, Mecánica 60%, Navegar 40%, 
  Orientación 30%, Orientación (marina) 35%, Seguir 
  rastros 30%. 
   
  Sarah Lightfood 
   
  Conocimiento: 
  Aquellos 
  investigadores 
  que 
  sean 
  australianos podrían saber que Sarah Lightfood era la 
  esposa de un industrial de Sídney. Ambos desaparecieron 
  en el mar cerca de las islas Galápagos hace varios años y 
  se les suponía ahogados. 
  Conocimiento interno: 
  Sarah McHolland nació 
  en Melbourne en el seno 
  de 
  una 
  familia 
  trabajadora 
  de 
  clase 
  pobre, pero que tuvo 
  suerte al conquistar el 
  corazón 
  de 
  Martin 
  Lightfood, con quien se 
  casó 
  por 
  su 
  fortuna. 
  Siempre 
  considerada 
  como 
  una 
  mujer 
  de 
  voluntad fuerte, dedicó el 
  resto de su vida a la 
  caridad y las causas justas. 
   
  Argumento: Ella y su marido se encontraban navegando 
  de Sídney a San Francisco en su yate privado, ‘The 
  midsummer night’, cuando fueron atacados por Boren y un 
  grupo de híbridos sedientos de sangre. La mayoría de la 
  tripulación fue asesinada, mientras que Martin, Sarah y el 
  capitán fueron hechos prisioneros En pocas semanas los 
  dos hombres fueron transformados en híbridos, y Sarah 
  pasó al cargo de McGrath. Al principio se resistió a los 
  avances antinaturales de McGrath. Escapó del complejo y 
  se fue en busca de su marido, para descubrir que había sido 
  transformado en una bestia. Fue en este momento cuando 
  se vino totalmente abajo y se entregó a los deseos de 
  McGrath, borrando de su mente la transformación de su 
  esposo. McGrath la encontró inconsciente en la jungla, y 
  se sorprendió al ver que los híbridos no se la habían 
  llevado. La verdad es que la rescató Moreau, hospedándola 
  en su cueva durante un corto periodo hasta que recobró la 
  salud. Los recuerdos de Sarah acerca de este suceso son 
  vagos, pero recuerda lo suficiente como para localizar a 
  Moreau. No ha mencionado nada de esto a McGrath ni a 
  Boren. 
  Con todo, está lejos de estar derrotada. Aunque pudiera 
  parecer sumisa y fría, está concibiendo un plan para matar 
  a McGrath y Boren, y luego huir de la isla. Ambos confían 
  en ella, y le permiten que se vaya a nadar al embarcadero, 
  pero Sarah lo hace para fortalecerse. Disfruta nadando en 
  la bahía protegida por los corales, pues es el único lugar en 
  el que se siente segura. Cada cierto tiempo pasa algún 
  barco cerca de la isla, y un día espera poder llegar hasta 
  uno. 
  Por lo que respecta a los investigadores, ha visto a 
  muchos como ellos llegar y desaparecer con demasiada 
  frecuencia. Sin embargo, si tienen algún éxito contra 
  McGrath, se ganarán su respeto. Quizá entonces se una a 
  ellos, si cuentan con un plan realista para escapar de la isla. 
  Si una investigadora de APA 15 o más comienza a flirtear 
  con McGrath, Sarah se sentirá amenazada y forzada a 
  actuar. Intentará asesinar a McGrath y Boren y escapar 
  (con unas posibilidades ínfimas de éxito), o convencer a 
  los investigadores de que la ayuden. Con una nueva mujer 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  19 
  en la isla. McGrath no dudará en deshacerse de Sarah, pues 
  ésta ha demostrado ser demasiado problemática. 
  Si Sarah se topa con Rumble, el híbrido que una vez 
  fuera su marido, volverá a perder 1D6+3 puntos de COR, 
  gritando y entrando en un estado de catatonia durante 1D6 
  horas. Luego no recordará nada y negará que Martin siga 
  vivo. 
  Sarah es alta, guapa y con el pelo rubio a la altura de 
  los hombros, un poco trillado porque se lo corta ella 
  misma. Físicamente se encuentra en buena forma, con un 
  cuerpo atlético gracias a que nada entre dos y tres horas al 
  día en el océano. McGrath odia el agua y no va con ella a 
  nadar. Siempre lleva poca ropa, y suele vestir vestidos 
  caros. 
   
  Sarah Lightfood, 29 años, cautiva 
  FUE 11 
  CON 14 TAM 11 INT 15 
  POD 17 
  DES 14 
  APA 17 EDU 15 COR 33 P.V. 13 
   
  Armas: Puñetazo 50% 1D3 
   
  Cuchillo 50% 1D4+2 
   
  Habilidades: Buscar libros 60%, Descubrir 70%, 
  Discreción 55%, Hablar español 20%, Hablar francés 15%, 
  Hablar inglés 80%, L/E español 20%, L/E francés 15%, 
  L/E inglés 80%, Mitos de Cthulhu 3%, Nadar 60%, 
  Ocultarse 55%, Primeros auxilios 40%. 
   
  Dr. Milton 
  McGrath 
   
  Conocimiento: 
  Milton 
  McGrath se graduó en 
  medicina y ciencias en la 
  Universidad de Londres, 
  seguido por un doctorado 
  en la de Oxford. Se le 
  considera uno de los 
  mejores biólogos de su 
  época, 
  con 
  teorías 
  radicales 
  sobre 
  el  
  “conocimiento 
  de 
  la 
  célula”. Creía que se 
  alterara la composición de una célula, un animal se 
  transformaría de una especie a otra. Sus teorías fueron 
  vistas como equiparables a la de la evolución de Darwin. 
  Sin embargo desapareció hace aproximadamente una 
  década bajo misteriosas circunstancias. 
   
  Conocimiento interno: Los biólogos y científicos 
  británicos, así como el personal académico de la 
  Universidad de Oxford, podrían saber que los colegas de 
  McGrath siempre lo consideraron una persona rara, cuyos 
  experimentos siempre rozaban lo cruel y lo obsceno. Solía 
  realizar experimentaciones cruentas con monos y ratas, 
  matándolos por cientos. Había algo raro en su forma de 
  ser, pero nadie sabía decir qué era. 
   
  Argumento: Emma McGrath era la hija única de una 
  pareja docente que siempre esperó de ella que siguiese sus 
  pasos. 
  También 
  se 
  sentían 
  decepcionados 
  porque 
  consideraban que nunca lograría abrirse paso en ese 
  mundo como mujer, así que la forzaron a vestir y 
  comportarse como un hombre. A partir de su primer día en 
  el colegio masculino, la llamaron Milton, y la vistieron 
  como un chico. Sus profesores y compañeros lo 
  consideraron raro, pero muy pocos se percataron de que 
  era una chica. Una vez un grupo de muchachos la desnudó 
  y la tiró a una piscina. No pudiendo volver a ocultarse tras 
  su confusa identidad sexual, desarrolló rápidamente un 
  terror mórbido hacia el agua. 
  Encerrándose en sí misma, Milton sintió la necesidad 
  de cambiar su aspecto físico para que encajase con su 
  estado mental. Estudió biología complaciendo así a sus 
  padres, y acabó obteniendo el doctorado en una de las 
  universidades 
  más 
  prestigiosas 
  del 
  mundo. 
  Sus 
  experimentos con animales eran prometedores, aunque 
  éticamente cuestionables. Entonces, un día, un agente 
  humano de los Mi-Go, un tal Sr. Cloud contactó con ella y 
  le ofreció un “trabajo poco convencional” en el campo de 
  la biología, algo sin parangón. La convenció de las 
  ventajas de trabajar para sus amos extraterrestres, ya que 
  su ciencia parecía prometedora y podría conducir al diseño 
  de una especie humana capaz de volar por el espacio y con 
  la capacidad mental de comprender los mundos ocultos del 
  cosmos. Se convenció rápidamente, tras reunirse con un 
  Mi-Go, y fue trasladada a la isla Noble para hacerse cargo 
  del trabajo del doctor Moreau. Cuando McGrath consiga 
  crear un híbrido que se ajuste a las especificaciones de sus 
  amos, ellos han prometido otorgarle un cuerpo de varón. 
  A McGrath le motivan dos cosas, la primera es actuar 
  continuamente de una manera que refuerza su identidad 
  masculina (por ejemplo, el poseer a una fémina como 
  Sarah), y la segunda es crear una raza de súper humanos. 
  De forma contradictoria, ve a los demás humanos como 
  siervos (Boren), posesiones (Sarah o investigadoras con 
  APA 15 o más), o conejillos de indias (los investigadores). 
  Incluso si se le hiciese ver que los Mi-Go no están 
  haciendo nada más que crearse su particular raza servidora 
  mediante los híbridos, y no para beneficio de la humanidad 
  como sostienen, McGrath seguirá sin creer tal cosa. 
  Defenderá a sus amos hasta la muerte. 
  Cruel con los híbridos, les propina latigazos hasta 
  subyugarlos, y les habla como si fueran animales idiotas. 
  Considera a estas criaturas fracasos, pero en lugar de 
  culparse ella misma por sus desgracias, les culpa a ellos 
  por no convertirse en la especie que podrían ser. Es culpa 
  de ellos el cómo son, no de McGrath. 
  McGrath siempre viste como un hombre, ataviada con 
  ropas 
  inmaculadas, 
  mayormente 
  de 
  color 
  blanco, 
  incluyendo camisas amplias, pantalones y botas de monta. 
  Fuera suele llevar sombrero con mosquitera y un revólver 
  y un látigo colgados del cinturón. Su piel es pálida y su 
  pelo rojizo y corto. Se enfada con facilidad. Puede tratarse 
  de una mujer, pero sus maneras son las de un hombre. Será 
  necesaria una tirada de Descubrir o de Psicología para 
  darse cuenta de este engaño. 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  20 
  Dr. Milton (Emma) McGrath, 41 años, 
  agente de los Mi-Go y bióloga 
  FUE 10 
  CON 11 TAM 9 
  INT 18 
  POD 9 
  DES 12 
  APA 8 
  EDU 21 COR 0 
  P.V. 10 
   
  Armas: Puñetazo 55% 1D3 
   
  Fusta 75% 1D3-1 
   
  Revólver .38 60% 1D10 
   
  Fusil .30-06 60% 2D6+3 
   
  Habilidades: Biología 80%, Descubrir 40%, Elocuencia 
  20%, Hablar francés 50%, Hablar inglés 99%, Hablar latín 
  25%, L/E francés 50%, L/E inglés 99%, L/E latín 25%, 
  Medicina 80%, Mitos de Cthulhu 25%, Primeros auxilios 
  80%, Química 70%, Zoología 75%. 
  Hechizos: Contactar con un Mi-Go. 
   
  Dr. Moreau 
   
  “Mis criaturas le parecieron a usted, desde el primer 
  momento, extrañas y misteriosas. Sin embargo, a mí, 
  justo después de hacerlas, me parecen seres 
  indiscutiblemente 
  humanos. 
  Luego, 
  cuando 
  los 
  observo, esa convicción se desvanece. Primero un 
  rasgo animal, luego otro, afloran a la superficie y me 
  observan atentamente… Pero lo conseguiré. Cada vez 
  que sumerjo a un ser vivo en las ardientes aguas del 
  dolor me digo: “Esta vez acabaré por completo con el 
  animal, esta vez haré una criatura racional de mi 
  propia invención”. Al fin y al cabo, ¿qué son diez 
  años? El hombre lleva cien mil en la creación.” 
   
  ─H. G. Wells, La isla del Dr. Moreau. 
   
  Conocimiento: Los investigadores londinenses o con un 
  trasfondo médico, podrían relacionar el nombre de Moreau 
  con un infame cirujano de Londres, que llevó a cabo una 
  serie de experimentos horribles con animales a inicios de 
  la década de 1870. Desapareció algunos años más tarde, 
  poco después de ser expulsado. 
   
  Conocimiento interno: Los historiadores o médicos que 
  vivan en Londres pueden saber que los experimentos de 
  Moreau eran tan horrendos y bárbaros que éste fue 
  marginado por la comunidad científica de su época. 
  Mediante la cirugía pretendía crear especímenes mejores -
  perfectos- de las criaturas terrenales. 
   
  Argumento: La historia de Moreau ha sido descrita en la 
  introducción. Cuando se le devolvió la vida y se le entregó 
  un cuerpo robótico, creyó al principio que los Mi-Go eran 
  una raza interestelar que planeaba ayudar a los humanos a 
  transformarse en seres superiores, que se unirían a sus 
  amigos interestelares y juntos colonizarían las estrellas. 
  Los Mi-Go querían que Moreau creyese eso, pero después 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  21 
  de un tiempo éste empezó a darse cuenta de que los Mi-Go 
  sólo querían a los humanos para dos cosas: para 
  experimentar y como servidores. 
  Durante sus años de servidumbre Moreau se dio cuenta 
  de lo incorrecto de su proceder, y comenzó a reformarse a 
  pesar de su trastocada salud mental y a su cuerpo no 
  humano. Se vio reflejado a sí mismo en los Mi-Go, 
  llegando a odiarlos y a odiarse a sí mismo. Inicialmente 
  intentó modificar a los híbridos para luchar contra las 
  criaturas, pero cuando los hongos descubrieron sus planes 
  intentaron matarle. Creían haber acabado con él, pero no 
  saben que vive en el norte de la isla, prosiguiendo con sus 
  experimentos con híbridos, con la idea de que se vuelvan 
  contra sus amos. Recientemente llegó a la conclusión de 
  que tal objetivo era imposible, porque los Mi-Go eran 
  demasiado poderosos e inteligentes comparados con los 
  humanos, así que se dio por vencido. 
  Su objetivo final ahora es morir, pero es incapaz de 
  hacerlo, porque su programación no le permite cumplir ese 
  deseo. Pretende hacerse con la vara de control de los Mi-
  Go y con ella desactivar sus parámetros de “auto 
  preservación”. Luego planea suicidarse del modo más 
  destructivo posible, y si se lleva por delante a McGrath y 
  Boren en el proceso, mejor que mejor. 
  De todas las personas de la isla, Moreau es, 
  potencialmente hablando, el aliado de más ayuda para los 
  investigadores. Sabe que fue él quien empezó todo este lío, 
  pero ochenta años de vida y de no vida le han hecho ver lo 
  erróneo de su actuar. También es el personaje que mejor 
  entiende los planes de los Mi-Go. Sin embargo, unirse a 
  Moreau requiere de confianza por ambas partes. Si en 
  algún momento cree que será traicionado o esclavizado por 
  los investigadores (sobre todo si se hacen con la vara de 
  control), les matará lo antes posible. Además, a menos que 
  los investigadores cuenten con las habilidades científicas 
  adecuadas, Moreau ofrece la única alternativa viable para 
  preparar la Fórmula 86. Tras haber rescatado a Sarah y 
  hacer algo bueno por fin, ahora mira por ella, así que si 
  ésta se une a los investigadores, Moreau será más 
  susceptible a colaborar con ellos. 
  Todo lo que queda de este hombre es un cuerpo 
  ennegrecido y quemado, un cadáver momificado con 
  huesos oscurecidos y unas costillas que se marcan 
  claramente bajo la escasa piel, músculos y grasa. 
  Envueltos como una enredadera alrededor de su cuerpo, 
  hay varillas orgánicas de color azul-verde, válvulas, cables 
  y pistones que forman una especie de armazón enrejado 
  que le da a Moreau vida y movilidad. Extraños fluidos se 
  bombean por los tubos transparentes mientras que los 
  accesorios de audio, visión y habla, parecidos a los de los 
  cilindros para cerebros de los Mi-Go, remplazan a oídos, 
  ojos y boca. Parte robot, parte zombi y parte engendro 
  alienígena, Moreau es un horror ante los ojos de 
  cualquiera. 
  Los investigadores que hayan visto los recambios y el 
  control remoto en el laboratorio de McGrath, se darán 
  cuenta de forma inmediata de la conexión entre ambos. 
  Cuando Moreau habla, su voz es modulada y antinatural, 
  no expresando ningún tipo de emoción. 
   
  Doctor Moreau, más de 80 años, 
  robot no muerto 
  FUE 35 
  CON 17 TAM 25 INT 18 
  POD 1 
  DES 16 
  APA 1 
  EDU 21 COR 5 
  P.V. 21 
   
  Armas: Pinza 65% 1D8+3D6 o Presa 
   
  Habilidades: Biología 90%, Descubrir 40%, Electricidad 
  50%, Elocuencia 20%, Escuchar 50%, Hablar alemán 
  25%, Hablar español 25%, Hablar francés 65%, Hablar 
  inglés 90%, Hablar latín 40%, L/E alemán 25%, L/E 
  español 25%, L/E francés 65%, L/E inglés 90%, L/E latín 
  40%, Mecánica 40%, Medicina 85%, Mitos de Cthulhu 
  20%, Ocultarse 40%, Primeros auxilios 85%, Química 
  80%, Saltar 65%, Trepar 65%, Zoología 75%. 
   
  Armadura: 5 puntos de armazón cibernético. Solamente 
  recibe 1 punto de daño de aquellas armas capaces de 
  empalar. 
   
  Pérdida de COR: 1/1D8. 
   
  Ejemplos de híbridos 
   
  La siguiente lista presenta a algunos de los híbridos con los 
  que los investigadores podrían toparse mientras exploran la 
  isla Noble. Algunos, como Hampstead y Charleston, tienen 
  un papel importante en el escenario. Otros como Chatter y 
  Velam representan opciones, oportunidades  e incluso 
  peligros. Para encuentros con otros híbridos utilícense las 
  características medias y elíjase uno o dos ataques, según 
  viene en el apartado “Nueva Criatura” (se pueden reutilizar 
  según sea necesario).  
   
  Charleston, híbrido jaguar-lobo 
  Cual perro fiel, Charleston siempre va al lado de Boren, 
  dispuesto a matar por su amo. Aunque se trata de una 
  criatura feroz y de uno de los híbridos más poderosos en la 
  isla, no es muy listo y se le puede convencer fácilmente de 
  que algo es cierto cuando no lo es. Boren le trata con 
  dureza, pero aquellos investigadores que le demuestren 
  bondad, descubrirán que sus esfuerzos son en vano, porque 
  es extremadamente leal a su brutal amo. 
   
  FUE 28 
  CON 18 TAM 18 INT 7 
  POD 9 
  DES 24 
  P.V. 18 
   
  Movimiento: 12. 
   
  Armas: Mordisco 40% 1D6 
   
  Garra 50% 1D6+2D6 
   
  Armadura: 1 punto de pelaje. 
   
  Habilidades: Descubrir 40%, Discreción 40%, Hablar 
  español 30%, Hablar inglés 20%, Ocultarse 40%, Saltar 
  80%, Seguir rastros 70%, Trepar 50%. 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  22 
  Chatter, híbrido de zorro 
  Esta criatura diminuta es tímida y parece confusa. 
  Recuerda parte de su pasado como marinero maorí, pero 
  dichos recuerdos le resultan dolorosos por lo que evita 
  pensar en ellos. Recientemente lo pillaron robando víveres 
  en la guarida de Hampstead, y ahora es una presa legítima 
  para demás híbridos de la isla. Si los investigadores 
  rescatan o ayudan a esta criatura introvertida, encontrarán 
  en ella a un aliado que puede mostrarles la mayoría de los 
  sitios de la isla, incluyendo la guarida del “fantasma de 
  metal”, Moreau. 
   
  FUE 12 
  CON 10 TAM 7 
  INT 9 
  POD 10 
  DES 19 
  P.V. 9 
   
  Movimiento: 9. 
   
  Armas: Mordisco 30% 1D4 
   
  Garra 30% 1D6 
   
  Armadura: 1 punto de pelaje. 
   
  Habilidades: Descubrir 30%, Discreción 30%, Hablar 
  inglés 40%, Hablar maorí 40%, Ocultarse 50%, Seguir 
  rastros 30%. 
   
  Chin-see, híbrido babuino-jabalí 
  Anteriormente un marinero chino, Chin-see conserva más 
  rasgos humanos que el resto de híbridos, a pesar de que su 
  cara parece un cruce entre babuino y jabalí y de que su 
  cuerpo está cubierto de un pelaje grueso. Se trata de uno de 
  los híbridos que adora a Cthulhu y sigue a Hampstead. Su 
  rasgo más chocante es su mano izquierda, que pertenece a 
  otro ser humano. Una tirada de Descubrir, combinada con 
  una de Idea, identificará la mano como perteneciente a 
  Boren: un exitoso trasplante hecho años atrás. La mano 
  derecha y los pies son claramente pezuñas. 
   
  FUE 15 
  CON 12 TAM 13 INT 10 
  POD 8 
  DES 16 
  P.V. 13 
   
  Movimiento: 8. 
   
  Armas: Puñetazo 40% 1D3+1D4 
   
  Pezuña 30% 1D6+1D4 
   
  Cornada 20% 1D8+1D4 
   
  Habilidades: Descubrir 60%, Hablar inglés 15%, Hablar 
  mandarín 30%, Ocultarse 30%, Seguir rastros 40%. 
   
  Hampstead, híbrido león-carnero 
  Hampstead es quien dirige a los híbridos seguidores de 
  Cthulhu. Imponente tanto físicamente como por su 
  personalidad, es un salvaje con mayúsculas. Se ve a sí 
  mismo como una especie de dios para los híbridos. 
  Aquellos que no le caen en gracia o que hablan mal de él, 
  son asesinados y devorados. Pasa la mayor parte del 
  tiempo en la cueva de los híbridos junto a su harén de 
  híbridas, y allí lo que hace sobre todo es dormir. Cuando 
  habla, se refiere a sí mismo en tercera persona. La única 
  manera en la que los investigadores pueden parecer de 
  utilizad a Hampstead es convenciéndole de que pueden 
  conseguirle armas de fuego, u otras armas apropiadas para 
  matar a McGrath. No cabe duda de que después intentará 
  matar a quienes le han ayudado, porque no quiere que 
  nadie 
  más 
  listo 
  que 
  él 
  cuestione 
  su 
  liderazgo 
  posteriormente. 
   
  FUE 30 
  CON 20 TAM 20 INT 11 
  POD 14 
  DES 22 
  P.V. 20 
   
  Movimiento: 10. 
   
  Armas: Mordisco 40% 1D8 
   
  Embestida 20% 1D6+2D6 
   
  Garra 50% 1D6+2D6 
   
  Armadura: 3 puntos de pelaje. 
   
  Habilidades: Descubrir 70%, Discreción 80%, Hablar 
  español 10%, Hablar inglés 30%, Mitos de Cthulhu 10%, 
  Ocultarse 60%, Saltar 50%, Seguir rastros 60%. 
   
  Hechizos: Contactar con Cthulhu. 
   
  Rumble, híbrido cerdo-jirafa 
  Parece un cerdo con los cuernos y la textura de la piel de 
  una jirafa. Este híbrido fue una vez Martin, el marido de 
  Sarah. Aquellos investigadores que hayan visto la 
  fotografía de Martin en el ‘The midsummer night’ y que 
  superen sendas tiradas de Descubrir e Idea, podrán 
  identificarlo. Rumble no recuerda nada de su pasado, 
  excepto que ha perdido algo muy importante en su vida, y 
  desea encontrarlo, aunque no sabe dónde lo ha perdido. 
  Al no estar en el grupo de Hampstead, Rumble vive 
  solo, deambulando por la isla. Se mostrará amistoso con 
  los investigadores si éstos no le atacan, y puede guiarles a 
  varias localizaciones de la isla si le ofrecen alimento. Si se 
  encuentra con Sarah, se pondrá furioso y empezará a matar 
  a todo el que pueda, para después salir corriendo hacia la 
  jungla y volver a estar solo. Se trata de una figura trágica. 
   
  FUE 26 
  CON 14 TAM 20 INT 7 
  POD 14 
  DES 13 
  P.V. 17 
   
  Movimiento: 8. 
   
  Armas: Mordisco 30% 1D4 
   
  Coz 40 1D6+2D6 
   
  Armadura: 1 punto de pelaje. 
   
  Habilidades: Descubrir 40%, Discreción 40%, Hablar 
  inglés 40%, Ocultarse 80%, Orientación 50%, Seguir 
  rastros 40%. 
   
  Sinbad, híbrido de rinoceronte 
  Este híbrido de rinoceronte no es de los que siguen a 
  Hampstead, sino que es el líder de un grupo de matones 
  afincado en el extremo sur de la isla. Suelen ayudar a 
  Boren a capturar tripulantes y pasajeros de los barcos. 
  Como recompensa se les permite quedarse con uno o dos 
  prisioneros para devorarlos. 
   
  FUE 20 
  CON 14 TAM 18 INT 9 
  POD 12 
  DES 11 
  P.V. 16 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  23 
  Movimiento: 8. 
   
  Armas: Coz 50% 1D6+1D6 
   
  Cornada 20% 1D10+1D6 
   
  Armadura: 3 puntos de piel dura. 
   
  Habilidades: Descubrir 30%, Hablar español 20%, Nadar 
  20%, Trepar 30%. 
   
  Tar-Shan, híbrido gorila-tapir 
  Esta monstruosidad semejante a un simio con cara de tapir, 
  es el guardaespaldas y asesino personal de Hampstead. 
  Cuando está en la cueva de los híbridos actúa como “el 
  guardián de la puerta” determinando quién puede pasar y 
  quién no a sus oscuros confines. Cuando está fuera por la 
  isla es “el mensajero,” llevando la muerte a quienes se 
  oponen al reinado de Hampstead. No es muy brillante, 
  pero sí muy leal a Hampstead, quien le ha permitido tener 
  su propia compañera. 
   
  FUE 26 
  CON 21 TAM 18 INT 6 
  POD 13 
  DES 16 
  P.V. 20 
   
  Movimiento: 8. 
   
  Armas: Puñetazo 45% 1D4+1D6 
   
  Palo 25% 1D6+1D6 
   
  Armadura: 1 punto de pelaje. 
   
  Habilidades: Descubrir 50%, Hablar inglés 20%, Seguir 
  rastros 60%, Trepar 40%. 
   
  Velma, híbrida gato-llama 
  Uno de los híbridos más inteligentes y de mayor apariencia 
  humana de la isla. Velma fue adoptada por McGrath y 
  empleada como doncella en la casa, encargándose de todas 
  las tareas domésticas como cocinar y limpiar. McGrath 
  intentó hacerle vestir ropa, pero siempre la destrozaba, 
  desgarrándola hasta hacerla jirones. Duerme debajo de la 
  casa por la noche, y tiene miedo de Charleston, quien suele 
  violarla. Los investigadores que actúen en su ayuda ganan 
  una amiga, pero su memoria es muy volátil y olvida a sus 
  amistades en cuestión de horas. Sabe lo de las luces raras 
  en el laboratorio de McGrath, que se aparecen bien entrada 
  la noche, pero le aterroriza acercarse demasiado. 
   
  FUE 14 
  CON 16 TAM 11 INT 10 
  POD 15 
  DES 21 
  P.V. 14 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  24 
  Movimiento: 9. 
   
  Armas: Mordisco 30% 1D3 
   
  Garra 30% 1D4+1D4 
   
  Habilidades: Descubrir 80%, Hablar inglés 50%, Seguir 
  rastros 70%, Trepar 80%. 
   
  NUEVA CRIATURA 
   
  Híbridos de Moreau (Raza 
  servidora menor) 
   
  “Otro rasgo evidente de su deformidad se encontraba en las 
  caras, mayoritariamente prognatas, con malformaciones en 
  las orejas, la nariz grande y prominente, el pelo muy 
  abundante o erizado y los ojos de un color extraño o 
  desplazados. Ninguno de ellos podía reír, aunque el Hombre 
  Mono emitía una especie de chillido, como una risa 
  ahogada. Aparte de estas características generales, sus 
  cabezas poco tenían en común; cada cual conservaba las 
  cualidades propias de su especie: el sello humano 
  deformaba al leopardo, el buey, el cerdo o cualquier otro 
  animal empleado para modelar a la criatura, pero no 
  lograba 
  disimularlo. 
  También 
  sus 
  voces 
  eran 
  extremadamente 
  variadas. 
  Todos tenían las 
  manos 
  malformadas, y aunque algunas me sorprendieron por su 
  inesperada apariencia humana, a casi todas les faltaba 
  algún dedo, eran imperfectas en las uñas y carecían de 
  cualquier sensibilidad táctil.” 
  ─H. G. Wells, La isla del Dr. Moreau. 
   
  Creados mediante la ciencia de la cirugía, la vivisección y 
  por último, la ingeniería genética, los híbridos de Moreau 
  son una mezcla de animales transformados a una forma 
  más humana, o humanos cuyo código genético ha sido 
  alterado para adquirir atributos bestiales. Casi siempre, la 
  transformación de humano a animal provoca la pérdida 
  permanente de la capacidad de razonar y el deterioro a 
  largo plazo de la memoria. La mayoría son figuras 
  trágicas, en la encrucijada entre sucumbir a sus instintos 
  animales y comportarse como criaturas guiadas por la 
  razón y las emociones. Muchos, en su confusión, se han 
  hecho seguidores de Cthulhu y sus acólitos. 
  Los híbridos se encuentran en la isla Noble, lejos de la 
  costa sudamericana, en el océano Pacífico. Puede que se 
  hayan llevado otros híbridos a otras partes del mundo para 
  su experimentación y estudio. 
  Los híbridos conocidos son casi exclusivamente 
  mamíferos, combinaciones de entre uno y tres animales en 
  cada creación. Las especies utilizadas incluyen babuino, 
  toro, gato, guepardo, chimpancé, perro, elefante, zorro, 
  jirafa, gorila, caballo, león, llama, jaguar, cerdo, carnero, 
  rinoceronte, tapir, perezoso, jabalí, lobo y muchos otros 
  cruces. 
   
  Ataques: Todos los híbridos de Moreau pueden atacar de 
  una forma u otra. Muchos cuentan con ataques especiales 
  basados en el animal o animales de los que proceden. 
  Híbridos de Moreau, seres bestiales 
  Característica 
  Tirada 
  Media 
  FUE 
  5D6 
  17-18 
  CON 
  4D6 
  14 
  TAM 
  3D6+3 
  13-14 
  INT 
  2D6 
  7 
  POD 
  3D6+3 
  10-11 
  DES 
  3D6+6 
  16-17 
  P.V. 
   
  15 
   
  Movimiento: 8. 
   
  Armas: Mordisco (gato) 35% 1D4 
  Mordisco (guepardo, león y jaguar) 40% 1D8 
  Mordisco (lobo y perro) 40% 1D6 
  Mordisco (caballo) 30% 1D4 
  Garra (gato, guepardo, león, jaguar, perro, perezosos y 
  lobo) 40% 1D6+BD 
  Palo (babuino, chimpancé y gorila) 25% 1D6+BD 
  Puñetazo (babuino, chimpancé y gorila) 45% 1D4+BD 
  Embestida (toro) 35% 2D6+BD 
  Embestida (morueco) 25% 1D6+BD 
  Coz (toro, morueco, caballo, llama, y jirafa) 20% 1D6+BD 
  Pezuña (cerdo y tapir) 20% 1D6+BD 
  Cornada (rinoceronte) 25% 1D10+BD 
  Cornada (elefante y jabalí) 1D8+BD 
   
  Armadura: 0-3 puntos de pelaje dependiendo de la 
  especie. 
   
  Pérdida de COR: 0/1D6. 
   
  Los hongos de Yuggoth 
   
  Durante mucho tiempo los Mi-Go, los hongos de Yuggoth, 
  han querido comprender a la humanidad. Ahora que los 
  humanos están avanzados tecnológicamente, parece que 
  Cthulhu y los Primigenios pronto retornarán, los destruirán 
  como especie de una vez por todas. Hasta entonces, los 
  Mi-Go quieren estudiar y usar a los humanos todo lo que 
  puedan, y en el caso de la isla de Moreau, pretenden crear 
  una raza servidora humana. 
  Sin embargo, no fue esto lo que le contaron a Moreau 
  ni a McGrath más tarde. En lugar de ello les ofrecieron sus 
  avances como un medio para que los humanos alcanzasen 
  su potencial en cuerpos nuevos y mejores, equipándoles 
  para sobrevivir a los rigores del viaje espacial y para la 
  colonización de mundos interestelares. Moreau se dio 
  cuenta de sus intenciones y se volvió contra ellos, 
  McGrath permanece ciega ante la verdad. 
   
  Z’ak’lus 
  Este hongo es un científico de Yuggoth encargado de 
  asistir a McGrath en sus experimentos. Visita la isla cada 
  dos o tres días a través del portal, y no se aventura más allá 
  del laboratorio. Puede traer a McGrath casi todas las 
  herramientas y servicios que ella precise, incluyendo más 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  25 
  armas, al cabo de1D2+1 
  días. Si la situación en la 
  isla Noble se deteriora, y 
  los Mi-Go no pueden 
  seguir 
  controlando 
  a 
  McGrath, 
  Z’ak’lus 
  enviará a cinco Mi-Go 
  para 
  enfrentarse 
  al 
  problema. 
  Podrían 
  ser 
  enviados para deshacerse 
  de los investigadores. 
   
  Z’ak’lus, Mi-Go científico 
  FUE 12 
  CON 14 TAM 10 INT 16 
  POD 15 
  DES 16 
  P.V. 12 
   
  Movimiento: 7/9 volando. 
   
  Armas: Pinzas 30% 1D6+Presa 
   
  Armadura: Ninguna, pero su cuerpo extraterrestre hace 
  que todas las armas capaces de empalar le causen el 
  mínimo daño posible. 
   
  Habilidades: Biología 90%, Electricidad 95%, Escuchar 
  50%, Esquivar 35%, Habar inglés 50%, L/E inglés 50%, 
  Medicina 95%, Mitos de Cthulhu 80%, Química 90%. 
  Hechizos: Contactar con un Mi-Go, Crear portal, 
  Consunción, C/A a un Vagabundo dimensional. 
  Pérdida de COR: 0/1D6. 
   
  5 Mi-Go armados 
   
  #1 
  #2 
  #3 
  #4 
  #5 
  FUE 
  16 
  12 
  13 
  10 
  15 
  CON 
  13 
  17 
  11 
  9 
  11 
  TAM 
  12 
  10 
  8 
  14 
  12 
  INT 
  16 
  12 
  13 
  15 
  10 
  POD 
  15 
  10 
  9 
  12 
  11 
  DES 
  19 
  21 
  10 
  14 
  15 
  P.V. 
  13 
  14 
  10 
  12 
  12 
  M.D. 
  +1D4 
   
   
   
  +1D4 
   
  Movimiento: 7/9 volando. 
   
  Armas: Pinzas 35% 1D6+MD+Presa 
   
  Proyector de niebla 55% 1D10 
   
  Armadura: Las bio-armaduras les protegen contra todo 
  daño ordinario hasta 8 puntos, pero no protegen contra los 
  empalamientos. Todas las armas capaces de empalar les 
  causan el mínimo daño posible. 
   
  Habilidades: Escuchar 50%, Esquivar 35%. 
   
  Hechizos (#1): Maldición de Azathoth, Consunción. 
   
  Pérdida de COR: 0/1D6. 
  Dirigiendo el escenario 
   
  El retorno del Dr. Moreau no se presenta como un 
  escenario de investigación, sino como una descripción 
  detallada de un entorno cerrado en el que se encuentran los 
  investigadores. Qué, cómo y por qué hacen lo que hacen 
  en la isla Noble queda abierto, porque antes de su llegada 
  se ha creado un equilibrio entre los habitantes. 
  Posiblemente los investigadores sean quienes cambien 
  todo esto. 
  Boren es astuto y poco comunicativo, y no tiene 
  grandes perspectivas. Puede ser el primer habitante con el 
  que se topen los investigadores cuando él y sus hordas de 
  híbridos asalten su barco para capturarles. Normalmente 
  finge ir a la deriva en su fueraborda. Sus híbridos, 
  dirigidos por Sinbad, se esconden debajo de unas lonas 
  hasta el momento del abordaje. Entonces atacan en masa. 
  A Sinbad y su grupo se les paga con algunas muertes. El 
  resto es llevado a McGrath para experimentar, y los 
  encarcelan inmediatamente en las celdas. 
  Si los investigadores llegan a la isla de motu propio, 
  McGrath les tratará cordialmente, pidiéndoles noticias del 
  mundo, y tal vez explicándoles algo acerca de los híbridos, 
  aunque no tardará en drogarles y encerrarles para su 
  siguiente ronda de experimentos. Quizás los investigadores 
  lleguen inconscientes, prácticamente ahogados y sean 
  drogados con la Fórmula 18, o se les suministrará con la 
  comida. Hasta que tomen la droga, McGrath les trata con 
  respeto, aparentando ser una alidada. 
  Sarah se mostrará fría y distante al principio, sabedora 
  de que el destino de los investigadores está sellado y que 
  están condenados. Solamente si pueden ganarse su 
  confianza, y combinan fuerza aparente y éxitos  al 
  enfrentarse a Boren y McGrath, Sarah se unirá a ellos. 
  Sabe de la existencia de Moreau, y podría ayudar a los 
  investigadores a localizar la misteriosa morada de este 
  individuo. 
  Los híbridos de Hempstead serán unos aliados indignos 
  de confianza o bien enemigos jurados. Hampstead sabe 
  que es posible que haya armas de fuego en los restos del 
  ‘The midsummer night’ y podría “marcar” a los 
  investigadores como de su propiedad si éstos cooperan en 
  la obtención de armas para él. Con ellas, contará con la 
  suficiente valentía como para enfrentarse a McGrath, y 
  después matar a todos los humanos presentes en la isla. 
  Hasta podría atacar directamente el complejo. 
  Moreau es el mayor enigma de la isla. A pesar de 
  tratarse de una creación artificial de los Mi-Go, ha 
  conservado la suficiente humanidad como para saber que 
  tiene que reparar sus errores. Es la mejor baza de la que 
  disponen los investigadores para recuperar sus formas 
  humanas, pero su ayuda tiene un precio: matar a McGrath 
  y Boren y destruir toda posibilidad de una experimentación 
  futura. También quiere poner fin a su vida, así que debería 
  haber mucha negociación entre él y los investigadores 
  antes de que se forme una alianza. 
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  26 
  Armamento Mi-Go 
   
  Proyector de niebla 
  Un racimo de tubos de metal retorcido, que proyecta un 
  cono de niebla helada en una nube espesa de unos tres 
  metros de diámetro. Parece niebla inusualmente espesa 
  y es intensamente fría. Causa 1D10 puntos de daño por 
  asalto de exposición, menos 1 punto si la víctima va 
  vestida con ropa cálida o 3 puntos si se trata de ropa 
  gruesa como la utilizada en el Ártico. Ocultarse dentro 
  de un coche proporciona 4 puntos de protección, pero la 
  niebla congela el motor de un automóvil, esté parado o 
  en marcha, clavándolo de forma que no puede arrancar. 
  La proyección del arma puede ser mantenida y por lo 
  general los Mi-Go lanzan la niebla sobre un blanco 
  varios asaltos seguidos para asegurarse de la muerte de 
  los humanos que no vayan protegidos. 
  Un investigador puede imaginarse cómo utilizar esta 
  arma con una tirada de Idea. La probabilidad básica del 
  arma es de un 25% y dado que la niebla viaja mucho 
  más lentamente que una bala, los investigadores que 
  hayan visto a los proyectores de niebla en acción y que 
  tengan libertad de movimientos pueden esquivarla con 
  una tirada de DESx3 o INTx3. Las armas llevan carga 
  suficiente para veinte disparos, cada uno de los cuales 
  puede durar un asalto de combate completo. 
   
  Bio armadura 
  En situaciones peligrosas los Mi-Go llevan típicamente 
  estas redes de légamo verde semiluminoso, que les 
  proporcionan 8 puntos de armadura contra golpes, 
  llamas, etc., pero no contra ataques empaladores. Ahora 
  bien, a causa de la composición extraterrestre de su 
  cuerpo, los Mi-Go sólo sufren el mínimo daño posible 
  de los Empalamientos. 
   
  Por último están los hongos de Yuggoth, que quieren 
  mantener el control de la isla a toda costa. No se revelarán 
  de forma directa, pero cuanto lo hagan actuarán con 
  rapidez, destruyendo a aquellos perpetradores que trajeron 
  el caos a su investigación científica tan cuidadosamente  
  orquestada. 
   
  Al final de la aventura, aquellos investigadores que 
  iniciasen su transformación en híbrido y se las arreglasen 
  para recuperar su forma humana, ganan 1D10 puntos de 
  COR. Además ganarán 1D2 puntos por matar a Boren, 
  McGrath, Hampstead o Moreau, o si acaban deshaciéndose 
  de ellos de otro forma. Ayudar a morir a Moreau les otorga 
  1D3 puntos más, mientras que destruir los laboratorios y 
  cualquier posibilidad de proseguir los experimentos les 
  otorga otros 1D3 puntos. Los Mi-Go son otro factor; si se 
  les mata y el portal a Yuggoth queda desactivado, los 
  investigadores obtienen 1D6 puntos más de Cordura. 
   
  Antes de que finalice El retorno del Dr. Moreau, tendrá 
  lugar un gran conflicto en la isla Noble. ¿Podrán los 
  investigadores seguir con vida y conservar su humanidad? 
  Sólo el Guardián y los jugadores pueden responder a esa 
  pregunta. ¡Buena suerte y que lo disfrutes! 
   
   
   
   
   
  
  El retorno del Doctor Moreau ─ David Conyers 
   
  27 
   
   
  Próximamente en español: 
  Espejito, espejito (Mirror, Mirror –The Unspeakable Oath XIII-) 
  En manos del dios viviente (Hands of the Living God -The Unspeakable Oath XIII-) 
  Los archivos de Umbrella (The Umbrella Files) 
  El utatti asfet (Utatti Asfet) 
  En tu puerta (At Your Door) 
  Antología (White Dwarf) 
   
   
   
   
  
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Call of Cthulhu/LANG/[ES]/1E-5E/La llamada de Cthulhu  - El retorno del Dr. Moreau.pdf