TEXT:  
   
  СРАЖАЕШЬСЯ 
  Когда ты атакуешь противника, проверь: 
   Ярость, если сражаешься в ближнем бою; 
   Контроль, если применяешь дистанционное 
  оружие. 
  На 7—9 нанеси ему свой урон и получи урон от 
  него. На 10+ то же самое, но выбери 1: 
   Ты не получаешь повреждений; 
   Ты наносишь Урон +1; 
   Защита противника падает на 1; 
   Противник совершает ошибку (опиши её). 
  ЗАЩИЩАЕШЬ 
  Когда ты защищаешь человека, вещь или место, 
  проверь Контроль. На 10+ возьми 3 фишки. На 
  7—9 возьми 1 фишку. Когда находящегося под 
  твоей защитой атакуют, потрать 1 фишку и выбе-
  ри 1 из списка: 
   Противник атакует тебя вместо цели; 
   Защита соратника увеличивается на 1; 
   Союзник получает +1, атакуя противника. 
  Каждый вариант можно выбрать не более 1 раза. 
  ИГНОРИРУЕШЬ УГРОЗУ 
  Когда ты действуешь, игнорируя угрозу, или под-
  вергаешься опасности, скажи, как ты справляешь-
  ся с этим, и проверь... 
   Ярость, если рвёшься напролом, полагаясь 
  на силу и выносливость; 
   Контроль, если превозмогаешь с помощью 
  силы воли и самоконтроля; 
   Навык, если применяешь свои знания, умения 
  или таланты; 
   Репутацию, если используешь связи, обаяние 
  или харизму. 
  На 10+ ты избегаешь угрозы. На 7—9 то же са-
  мое, но что-то пошло не так. Ведущий предложит 
  пожертвовать чем-то, заставит сделать сложный 
  выбор или опишет дополнительные проблемы. 
  ОКАЗЫВАЕШЬ ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ 
  Когда ты не даешь соратнику умереть, проверь 
  Навык. На 10+ ты стабилизируешь пациента. На 
  7—9 то же самое, но ты подвергаешься угрозе. 
  ПОЛУЧАЕШЬ РАНЕНИЯ 
  Когда ты получаешь урон, брось 1 кубик за 
  каждую единицу урона. Если выпало 1—3, 
  получи половину ранения. Если выпало 4—5, 
  получи 1 ранение. Если выпало 6, получи 2 
  ранения. Половинки ранений складываются, но 
  лишние — сгорают. Если ты получаешь 2,5 
  ранения, в итоге ты получишь всего 2 ранения. 
  Ранения восстанавливаются за сутки отдыха, 
  а Критическое — за 7 дней. 
  Вычти из количества полученных ранений 
  твою защиту и выбери один вариант за каж-
  дое полученное ранение: 
  Получай рану: отметь ячейку. Когда ты боль-
  ше не можешь этого сделать, у тебя Крити-
  ческое ранение: получи –1 на все проверки, и 
  ты более не можешь выбрать этот вариант. 
  Сдавайся: ты сдаёшься на милость победите-
  ля, и твоя судьба теперь в его руках. Игнори-
  руй остальной урон. 
  Впадай в панику: немедленно покинь поле 
  битвы, сохранив свою жизнь, но не достоин-
  ство. Игнорируй остальной урон. 
  Умирай: потеряй сознание и проверь Кон-
  троль. На 10+ ты серьёзно ранен, но более 
  твоей жизни ничего не угрожает. На 7—9 ты 
  истекаешь кровью. Если в ближайшее время 
  ты не получишь медицинскую помощь, твои 
  приключения закончатся навсегда. На 6— 
  тебе не повезло. У твоих соратников есть 
  всего один шанс спасти тебя, и времени для 
  этого отпущено лишь пара-тройка секунд. 
  ТЕРЯЕШЬ КОНТРОЛЬ 
  Когда ты боишься, паникуешь или испытыва-
  ешь смятение, проверь Контроль. На 10+ ты 
  сжимаешь свою волю в кулак. На 7–9 ты ещё 
  контролируешь себя, но выбери 1: 
   Тебя пробивает дрожь (–1 на все провер-
  ки, пока причина не исчезнет); 
   Ты получаешь урон; 
   Ты мешкаешь и теряешь инициативу. 
  На 6– ты полностью теряешь контроль над 
  собой — твою судьбу решит Ведущий. 
  ВЗЛАМЫВАЕШЬ  
  Когда ты проникаешь сквозь защиту (взламы-
  ваешь терминал, сервер, коммуникатор или за-
  мок), скажи, чего ты хочешь добиться, и проверь 
  Навык. На 10+ выбери 3. На 7—9 выбери 2: 
   Взлом заметят не скоро; 
   Взлом не занял много времени; 
   Система не скоро восстановится; 
   Ты можешь использовать это ещё раз; 
   Ты обнаруживаешь что-то необычное. 
  ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ В СИТУАЦИИ 
  Когда ты изучаешь ситуацию (сцену или персо-
  ну), проверь... 
   Контроль, если смотришь со стороны; 
   Репутацию, если не избегаешь общения. 
  На 10+ задай Ведущему 3 вопроса. На 7—9 
  задай Ведущему 1 вопрос: 
   Как мне поступить, чтобы ________? 
   Что я могу использовать, чтобы ________? 
   Кто здесь главный?  
   Кто здесь наиболее опасен? 
   Что здесь не то, чем кажется? 
   Что здесь самое ценное для ____________? 
   Что здесь скоро произойдёт? 
   Что здесь недавно произошло? 
   Что окружающие знают о ________? 
   Как окружающие относятся к ________? 
   В чём мне врут? 
  ПОЛУЧАЕШЬ ИНФОРМАЦИЮ 
  Когда ты применяешь знания (свои или чужие) 
  для поиска решения, проверь Навык. На 10+ Ве-
  дущий скажет тебе что-то полезное об объекте 
  твоего исследования. На 7—9 то же самое, и 
  выбери один из списка: 
   Поиск займет больше времени, чем тебе 
  хотелось бы. 
   Тебе потребуется консультация эксперта. 
   Данные не полны / частично повреждены. 
   Ты привлечёшь к себе нежелательное вни-
  мание. 
   
  ЧИНИШЬ ИЛИ РАЗБИРАЕШЬ 
  Когда ты ремонтируешь или разбираешь 
  предмет, проверь Навык. На 10+ выбери 3. На   
  7—9 выбери 1: 
   Это не заняло много времени; 
   Это не привлекло чужого внимания; 
   Это возможно без спец. инструмента; 
   Это будет сложно собрать/сломать. 
  ДОГОВАРИВАЕШЬСЯ 
  Когда у тебя есть повод и рычаг воздействия 
  на NPC, используй его и проверь Репутацию. 
  На 10+ он выполнит просьбу. На 7—9 он 
  мешкает, сомневается, говорит о дополни-
  тельных проблемах или хочет от тебя чего-
  то ещё. 
  ПОМОГАЕШЬ ИЛИ МЕШАЕШЬ 
  Когда ты помогаешь или мешаешь соратни-
  ку, проверь Связь (например, если у тебя две 
  связи, брось+2). На 10+ он получит +1 или –2 
  (на твой выбор) на свой следующий бросок. 
  На 7—9 ты также подвергаешь себя опасно-
  сти или навлекаешь на себя проблемы. 
  ПОКУПАЕШЬ ИЛИ НАНИМАЕШЬ 
  Когда ты покупаешь что-то ценное или нани-
  маешь специалиста, спроси Ведущего уро-
  вень покупки и проверь Благосостояние. 
  Получи +1 за каждый уровень, на который 
  Благосостояние больше цены. Получи –1 за 
  каждый уровень, на который Благосостояние 
  меньше цены. На 10+ ты получаешь то, что 
  тебе нужно. На 7—9 выбери 1: 
   Это стоит дороже (потрать 1 Благососто-
  яние или реши вопрос иначе). 
   Нужно время на доставку и оформление. 
   Это привлечёт нежелательное внимание 
  или иные проблемы. 
  Если ты хочешь купить несколько вещей, 
  выбери наиболее дорогую. Каждая дополни-
  тельная вещь увеличивает её уровень на 1. 
  Ты можешь потратить Фишку Прибыли, что-
  бы получить автоматический успех (10+). 
  Базовые   ходы 
  
   
   
  ПОЛУЧАЕШЬ ПРЕИМУЩЕСТВО 
  Когда ты получаешь преимущество в бою, скажи, как 
  ты хочешь этого добиться (обнаружить уязвимость, 
  окружить или выманить) и проверь: 
   Ярость, если дерешься и действуешь быстро; 
   Контроль, если стреляешь или действуешь рас-
  чётливо; 
   Навык, если применяешь знания и устройства; 
   Репутацию, если хочешь уговорить и обхитрить. 
  На 10+ получи 1 фишку против выбранного противника. 
  На 7—9 то же самое, и выбери 1 осложнение: 
   ты получаешь 1 ранение (игнорирует Защиту); 
   ты становишься уязвимым (Защита –1, если есть) 
   союзник подвергается угрозе; 
   противник проявляет инициативу. 
  Ты не можешь использовать один и тот же способ 
  получения преимущества более одного раза за бой. 
  Тебе придется придумать что-то новое. 
  ИСПОЛЬЗУЕШЬ ПРЕИМУЩЕСТВО 
  Если ты атакуешь противника, против которого поло-
  жены (кем угодно) фишки преимущества, потрать... 
   1 фишку и заставь противника замешкаться, скон-
  центрироваться на тебе или совершить ошибку; 
   Х фишек и увеличь свой урон на +2Х; 
   Х фишек (равно оставшемуся здоровью противни-
  ка) и добейся желаемого исхода (кроме смерти). 
  Например: ты хочешь, чтобы противник сдался, и у вас 
  есть 2 фишки против него. Ведущий говорит, что этого 
  недостаточно (у противника 4 ранения). Ты наносишь 
  ему 2 ранения, и теперь он готов сдаться (2 ваших 
  фишки «покрывают» его оставшееся здоровье). 
  ПРИБЕГАЕШЬ К ПОМОЩИ ОРУЖИЯ 
  Когда ты прибегаешь к помощи оружия, желая полу-
  чить то, что тебе нужно, чётко обозначь своё желание. 
  Проверь Ярость, если сражаешься в ближнем бою, или 
  Контроль, если началась перестрелка. На 10+ выбери 1: 
   Ты получаешь то, что хотел; 
   Ты наносишь тяжёлые увечья — урон х2; 
  На 7—9 выбери ещё 1 из этого списка: 
   Тебе досталось — получи урон; +1 
   Пострадали невинные люди; 
   Бой принял неожиданный оборот; 
   Противник смог уйти. 
  Свободное время 
  Когда у тебя есть 4 или больше часов 
  свободного времени, выбери 1 опцию, на 
  что его потратить: 
  Пополнить припасы: Когда пробегаешься 
  по торговым рядам или магазинам, ты 
  восстанавливаешь Припасы до мак-
  симального количества,. 
  Восстановиться: Когда лечишься в ме-
  дотсеке или у специалиста, вылечи все 
  ранения, кроме критического. 
  Найти общий язык: Когда проводишь 
  свободное время вместе с персонажем 
  другого игрока (при обоюдном согласии), 
  ты можешь увеличить бонус до +2 в сле-
  дующий раз, когда Помогаешь ему.  
  Зарабатывать: Когда работаешь (бизнес, 
  офис, фриланс), проверь нужную характе-
  ристику. На 10+ выбери 2, на  7—9  лишь 
  1: 
   
  Получи фишку Прибыли; 
   
  У тебя не возникло проблем. 
  Кутить: Когда посещаешь кабаки, бары и 
  иные злачные места, получи жетон кон-
  тактов. Ты можешь потратить жетон для 
  переброса социальной проверки. 
  Анализировать: Когда изучаешь что-то 
  новое, получи жетон данных. Ты можешь 
  потратить этот жетон для переброса 
  проверки, результатом которой должно 
  стать получение какой-либо новой ин-
  формации. 
  Практиковаться: Когда работаешь над 
  своими навыками, получи жетон мастера. 
  Ты можешь потратить жетон и перебро-
  сить бросок, напрямую связанный с твоей 
  специализацией. 
  Тренироваться: Когда посещаешь спорт-
  зал, получи жетон усилия. Ты можешь 
  потратить жетон для переброса провер-
  ки, связанной с физической активностью. 
  Одновременно у тебя может быть только 
  один жетон. Ты можешь сбросить старый 
  в любой момент. 
  опциональные ходы 
  СПАСАЕШЬ КОРАБЛЬ 
  Если ты выводишь корабль из трудной ситуации, 
  проверь… 
   Ярость, если ситуация критическая, и нуж-
  но действовать быстро; 
   Контроль, если полагаешься на свою вы-
  держку и точность расчётов; 
   Навык, если вынужден применять сложные 
  знания или системы; 
   Репутация, если ты уговариваешь, обманы-
  ваешь или пытаешься предугадать дей-
  ствия других людей. 
  На 10+ ты успешно избегаешь опасности на этот 
  раз. На 7—9 то же самое, но выбери 1: 
   Корабль получил повреждения; 
   Потрачен заряд реактора; 
   Опасность сменилась на другую, или воз-
  никли осложнения; 
   Это лишь передышка – опасность скоро 
  вернётся. 
  ДАЁШЬ ЗАЛП 
  Если ты ведёшь огонь по цели, выбери орудие 
  корабля и проверь Контроль. На 7—9 нанеси 
  урон противнику, противник нанесёт твоему 
  кораблю свой. На 10+ то же самое, но выбери 1: 
   Ты не получаешь повреждений от против-
  ника; 
   Ты наносишь Урон +1; 
   Противник оказался в невыгодной ситуа-
  ции. 
  Потрать Заряд реактора и нанеси урон ещё и из 
  другого орудия (если оно есть). 
  РЕМОНТИРУЕШЬ СИСТЕМЫ 
  Если повреждено более 1 системы, тебе надо 
  использовать этот ход вместо Чинишь. Ты вос-
  станавливаешь свой корабль прямо в полёте. 
  Проверь Навык. На 10+ всё выглядит потрёпан-
  ным, но работает. На 7—9 выбери 1: 
   Одна система полностью уничтожена. Вос-
  становить её невозможно, проще купить 
  заново; 
   До 4 систем ты сможешь восстановить 
  только в порту. 
  Торопишься вылететь 
  Когда ты хочешь поскорее покинуть порт, 
  проверь Благосостояние. На 10+ всё идёт 
  как задумано: все системы восстановлены, 
  реактор заряжен, корабль готов к полёту. На 
  7—9 выбери 1: 
   Если системы были повреждены, то 
  они так и не отремонтированы; 
   Реактор разряжен; 
   Профилактика 
  выявила 
  проблемы: 
  часть систем вышла из строя; 
   Всё работает, но корабль по каким-то 
  причинам не может лететь. 
  Не используй ход, если не торопишься. 
  ПРОКЛАДЫВАЕШЬ ПУТЬ 
  Когда ты прокладываешь курс через откры-
  тый космос, выбери тип маршрута и проверь 
  Навык: 
  Официальный маршрут: Все законопослуш-
  ные капитаны ведут здесь свои суда, так как 
  это самый безопасный маршрут. На 10+ ко-
  рабль прибывает в точку назначения вовре-
  мя и без происшествий. На 7—9 выбери 1; 
  Неизвестный маршрут: Некоторые капитаны 
  предпочитают не пользоваться картами, а 
  строить путь самостоятельно. Это рискован-
  но, зато меньше шанс столкнуться с кем-то. 
  На 10+ корабль прибывает в точку назначе-
  ния, но выбери 1. На 7—9 выбери 2; 
  Опасный маршрут: Некоторые пути считают-
  ся особенно рискованными—из-за пиратов 
  или иных проблем. На 10+ тебе повезло: 
  корабль прибывает в точку назначения це-
  лым, но не без проблем. Выбери 2. На   7—9 
  выбери 2, Ведущий выберет ещё 1; 
  Когда тебе надо выбрать из списка, выбирай: 
   Корабль серьёзно сорвёт сроки; 
   Корабль получит повреждения; 
   Корабль потратит несколько зарядов; 
   Корабль будет кем-то замечен; 
   Кто-то ранен или пострадал иначе. 
  На 6— вы заблудились, или полёт прерван 
  чем-то неожиданным и неприятным. 
  космические ходы 
  
SOURCE: textdata/thevault/Грань вселенной [RU]/_______/Базовые ходы.pdf