TEXT: Cherchez
  la femme
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  RuneQuest et Glorantha sont des 
  marques déposées, 
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  The Book of Drastic Resolutions est un 
  fanzine de Stephen Martin. F'ghel est 
  un personnage créé par Michael Derry.
  Un scénario
  de Grégory Molle
  Décembre 2008
  Un sc nario pour
  é
  RuneQuest
  Synopsis
  Les PJ sont des habitants du Sanctuaire de Dorasta,  petit village 
  mystérieusement préservé au coeur de l'effroyable royaume chaotique 
  de Dorastor. Lors d'une cérémonie religieuse en l'honneur de leur 
  déesse, les villageois sont agressés par des Araignées géantes du Bois 
  de l'Araignée, qui évitent généralement tout contact avec les humains. 
  Résister à cet assaut, puis tenter d'en comprendre les raisons, c'est ce 
  qui conduira les PJ à découvrir qu'une « sorcière » (en fait une dryade 
  déchue),  vouant  une  haine  ancestrale  aux  Araignées,  a  décidé 
  d'instrumentaliser les habitants du Sanctuaire dans sa lutte contre le 
  peuple arachnide. Les PJ sauront-ils la démasquer ? Il leur faudra 
  jouer serré car l'arrivée inopinée, au beau milieu de cette situation 
  tendue, de deux prêtresses guérisseuses et réclamant l'hospitalité du 
  Sanctuaire  détournera  peut-être  leurs  soupçons  de  la  véritable 
  coupable...
  G n rique
  é é
  ● La  jeune  Keirna  et  l'Ancien,  les  deux  leaders  de  la  petite 
  communauté villageoise du Sanctuaire de Dorasta.
  ● Kanthom Skersh (dit « On m'trouve ! »). C'est l'un des PJ, initié du 
  Taureau Tempête, le dieu berserk pourfendeur du Chaos. Il joue un 
  rôle particulier en raison d'une romance avec Keirna.
  ● F'ghel, dryade déchue, sous l'emprise du Chaos, animée par une 
  haine  profonde  du  peuple  Araignée.  Elle  est  à  l'origine  des 
  incidents opposant les PJ et les Araignées.
  ● Le Peuple Araignée (une civilisation très ancienne et mystérieuse 
  de Dorastor).
  ● La famille de Soren l'Impétueux (Soren, Halbeeri, Bran, Karla et 
  Brunhild). Bannis du Sanctuaire suite à un coup de folie de Soren. 
  F'ghel a exploité leur désir de vengeance et les a corrompus.
  ● Galadys  et  Hiérophane,  deux  prêtresses  d'un  sous-culte  de 
  Chalanna Arroy, la déesse guérisseuse. En quête d'hospitalité, elles 
  sont totalement innocentes dans cette histoire (si ce n'est qu'elles 
  attirent l'attention de Ralzakark sur le Sanctuaire).
  Documentation
  ●
  Dorastor (Avalon Hill / Oriflam) pour le Peuple Araignée (VF 
  pp. 20-22, 62-64), pour le Sanctuaire de Dorasta (VF pp. 30-31, 
  p. 78), pour Ralzakark (pp. 82-84),  pour les « Devinettes de 
  Nysalor » (p. 121).
  ●
  The  Book  of  Drastic  Resolutions Volume  chaos,  pour  le 
  personnage de F'ghel pp. 32-33.
  L'intrigue
  Quelques mois avant le début de cette aventure, les PJ, accusés de 
  participer à la rébellion héortienne contre l'Empire lunaire, ont eu le 
  choix  entre  la  mort  et  l'exil  au  coeur  du  cauchemar  chaotique  de 
  Dorastor, dans la petite enclave connue sous le nom de Sanctuaire de 
  Dorasta, miraculeusement préservée jusqu'ici. Ils ont choisi l'exil...
  Certains habitants du Sanctuaire espèrent depuis longtemps que la jeune 
  Keirna, acolyte de Dorasta et future chef de la communauté, épousera 
  bientôt Rénékot, chef d'un clan héortien établi en Terre du Péril avec 
  l’accord de l’Empereur Rouge, afin de bénéficier de sa protection (au 
  prix de leur indépendance). Mais l’arrivée des PJ au sein du clan a créé 
  des tensions : Keirna éprouve une attirance (partagée) pour l'un d'entre 
  eux, Kanthom Skersh. Un mariage paraît désormais probable dans les 
  mois qui viennent...  La tension est parvenue à son comble, lorsque 
  récemment Soren l’Impétueux, initié d'Orlanth, s’en est pris à Skersh, 
  après une altercation publique, le blessant d'un coup de couteau. Il a 
  rapidement été maîtrisé puis l’Ancien l'a banni avec toute sa famille. On 
  suppose qu'ils ont depuis cherché à rejoindre Fort Hasard.
  En réalité, ils ont peu après leur départ croisé la route d'un groupe de 
  chasseurs Araignées patrouillant  exceptionnellement au-delà  de leurs 
  Bois tout proches. Soren et Bran, son plus vieux fils, sont parvenus in 
  extremis à repousser l'assaut des deux chasseurs mais Bran y a laissé la 
  vie  et  Soren  a  été  grièvement  blessé.  F'ghel,  une  dryade  devenue 
  l'ennemie jurée du peuple arachnide, s'est alors manifestée, soignant 
  Soren tout en persuadant, sans peine, sa femme épleurée, Halbeeri, de se 
  venger du Sanctuaire, et ceci en provoquant l'ire des Araignées sur leurs 
  terres (en réalité, c'est F'ghel qui, à l'aide d'esprits de passion, a rendu les 
  Araignées agressives à l'égard de Soren, pour faire de lui et de sa famille 
  des alliés dans son plan machiavélique). F'ghel a conduit Halbeeri auprès 
  de nids d'Araignées et, la protégeant de sa magie, l'a aidée à fracasser 
  quelques  oeufs,  à  en  voler  d'autres,  qu'elles  ont  ensuite  répartis 
  régulièrement entre les nids et le Sanctuaire. C'est à la Faille de Dorasta 
  que la rencontre entre un groupe de chasseurs Araignées et les gens du 
  Sanctuaire  va  se  dérouler,  au  tout  début  de  cette  aventure.  Détail 
  important : le poignard avec lequel Soren a frappé Skersh avait été 
  récupéré par son fils Bran. Halbeeri, sur les conseils de F'ghel, l'a laissé 
  dans l'un des nids qu'elles ont vandalisés. Le poignard porte l'empreinte 
  olfactive de Skersh : pour cette raison les Araignées seront, dans le 
  scénario, particulièrement virulentes à son égard...
  Les PJ vont donc devoir tenter de comprendre pourquoi, soudainement, 
  le peuple arachnide s'en prend à eux. Mais il y a plus : un groupe de cinq 
  Prêtresses de Nastyra, sous-culte anti-chaotique de Chalanna Arroy, a 
  entamé deux jours avant le début de l'aventure une Quête Héroïque en un 
  lieu secret du Val Putride, à quelques heures de marche du Sanctuaire. La 
  Quête s'est mal passée. Expulsées du Plan des Héros sans ménagement, 
  les  Prêtresses  sont  tombées sur  une  bande  de  Broos  au  service de 
  Ralzakark. Trois d'entre elles y ont laissé la vie, deux autres davantage 
  que des plumes mais, aidées de leur magie, elles ont tout de même atteint 
  le Sanctuaire, en quête d’hospitalité. Les PJ les découvrent peu après le 
  début de l'aventure, alors même qu’une prophétie les a avertis que deux 
  « étrangères » (en réalité Halbeeri, bannie donc « étrangère », et F'ghel) 
  menaçaient la communauté. Réussiront-ils à démêler le vrai du faux ? La 
  communauté du Sanctuaire aura en effet très envie de se débarrasser des 
  deux prêtresses, dont la magie de soins sera pourtant un atout précieux 
  dans le cours de l'aventure...
  La cérémonie de la Faille
  Jour saint de Dorasta (jour de l'Argile, semaine de la Fertilité, saison à 
  déterminer) : à l'exception de quelques hommes gardant le Sanctuaire, 
  les habitants se rendent à la Faille dès le milieu de la matinée, précédés la 
  veille par Vyrope la prêtresse, Keirna, l'Ancien (le chef actuel du village) 
  et deux autres initiés, qui ont consacré la nuit aux préparatifs de la 
  cérémonie. La Faille se présente comme une crevasse béante, au pied 
  d'une falaise située en plein milieu de la forêt à une demi-heure de 
  marche du village. La cérémonie débute par des prières collectives. Au 
  bout d'une heure, le paysage  devient flou, une lumière monte depuis la 
  crevasse, puis des vapeurs émergent de la Faille. Keirna, en transe, 
  s'apprête à parler tandis que l'air environnant s'agite et semble porter aux 
  oreilles de l'assistance des murmures bienveillants. Ceux des PJ qui sont 
  
  prêts à sacrifier 1 point de POU peuvent lancer 1D100 et bénéficier le cas 
  échéant des effets suivants :
  ●
  Jet < POU × 5 : protection de Dorasta, +1 PA magique pendant une 
  semaine.
  ●
  Jet < POU × 3 : idem + aura de vie de Dorasta, +5  au max. de PV 
  pendant toute la semaine.
  ●
  Jet < POU × 1 : idem + inspiration de Dorasta, +20% à tous les jets 
  pour la semaine.
  Keirna,  au  summum  de  son 
  charisme,  se  retourne  ensuite 
  vers  l'assistance.  Des  enfants 
  lui sont alors présentés.  C'est 
  d'abord Berra, fille de Torik-le-
  Petit et de Reda : « Elle fera un 
  mariage
   
  qui
   
  pourrait 
  déshonorer  ses  parents,  mais 
  aussi apporter la prospérité au 
  Sanctuaire ». Les parents sont 
  attristés  mais  les  autres 
  villageois  tentent  de  les 
  réconforter.
  A cet instant, le meneur de jeu 
  demande
   
  aux
   
  joueurs 
  d'effectuer  un  jet  en  Ecouter. 
  S'il est réussi, cela signifie que 
  le  PJ  correspondant  reste 
  vigilant malgré la solennité du moment, ce qui va bientôt lui être utile...
  Vient ensuite le tour d'Ashalla, fille de Randall et d'Elanore : l'Oracle 
  semble hésiter, l'assistance retient son souffle puis Keirna relève la tête, 
  avec une expression déterminée : « Par cet enfant, une injustice pourrait 
  être réparée, et la sécurité du Sanctuaire maintenue, mais elle devrait 
  pour cela quitter les siens à tout jamais ». Cris de sa mère, murmures 
  désemparés des autres participants. Randall tente de consoler Elanore, 
  chacun réclame ensuite le silence...
  La lumière décline : la cérémonie touche à sa fin. Tout le monde a les 
  yeux braqués sur Keirna. Il arrive parfois que l'Oracle annonce une autre 
  prophétie, et cela semble être le cas aujourd'hui. La jeune Acolyte se 
  détourne des enfants, s'éloigne de la Faille en direction de la forêt, 
  traversant la foule... « Deux femmes... Deux étrangères... Elles foulent 
  notre sol... Elles attirent sur nous le malheur... » (cf. L'intrigue).
  Lorsque le jet en Ecouter a été précédemment réussi, il offre à cet instant 
  un bonus de 30% à un jet en Scruter : en cas de succès, le personnage 
  aperçoit deux ombres furtives se déplacer très vite à la limite du champ 
  de vision, dans les bois. Une réussite spéciale indique qu'il ne s'agit pas 
  de silhouettes humanoïdes, critique qu'il s'agit de formes arachnéennes 
  géantes. 
  Keirna  s'écrie  alors :  « Nous  sommes  en  danger ! ».  La  cérémonie 
  s'interrompt brutalement, l'assistance quitte le Plan des Héros. C'est le 
  crépuscule (le temps s'est écoulé plus vite dans le Monde médian que 
  dans l'Autre Monde). Cinq silhouettes d'Araignées géantes émergent des 
  bois, encerclant l'assistance. Crachant leur toile, fondant sur leur proie 
  bardées de leur magie, elles sont une vision de mort fonçant sur les 
  villageois terrorisés qui tentent de prendre la fuite. Détail important : 
  elles s'acharnent en particulier sur Skersh. Les PJ qui ont réussi leur jet 
  en Scruter ont l'initiative au cours du premier round.
  Au  cours  de  l'affrontement,  jusqu'à  trois  Araignées  supplémentaires 
  peuvent se joindre aux festivités. L'enjeu pour les PJ consiste à éviter 
  autant que possible la dispersion et l'isolement des villageois dans la 
  forêt, qui deviennent alors des cibles idéales pour les Araignées. En 
  jouant de la voix pour conserver des groupes cohérents et nombreux, en 
  utilisant  les  torches  de  cérémonies  pour  allumer  des  feux  dans  les 
  broussailles, ils peuvent contribuer à éviter des blessés voire des morts et 
  prendre le dessus sur les assaillantes (si vraiment ça tourne mal, il est 
  possible de faire intervenir l'un des protecteurs du village, Lyo le Dingue, 
  cf. Annexes). Dès que la chance abandonne les Araignées, l'une d'entre 
  elles au moins prend la fuite, les autres se battant jusqu'à la mort.
  Une fois le danger écarté, 
  parcourir
   
  les
   
  bois 
  alentours  permet  de 
  tomber  sur  un  oeuf 
  d'Araignée géante.  Il  fait 
  partie  des  oeufs  dérobés 
  par  F'ghel  et  dispersés 
  dans  la  région  –  mais 
  celui-là  les  chasseurs 
  Araignées n'ont pas eu le 
  temps de le récupérer.  Il 
  va  de  soi  pour  tout  le 
  monde (Vyrope et l'Ancien 
  ne manqueront pas de le faire remarquer) que sa présence en cet endroit, 
  si loin des nids du Bois de l'Araignée, est parfaitement anormale...
  Les prêtresses de nastyra
  A l'issue de la cérémonie, de retour au village, les participants sont 
  accueillis par le jeune Brastalos, qui était de garde : « Nous avons des 
  hôtes ! Des femmes, des Prêtresses de... euh... une déesse guérisseuse ! 
  Elles  sont  blessées,  elles  attendent  dans  le  grand  hall,  elles  vous 
  raconteront ce qui leur est arrivé... ». Voilà qui plonge tout le monde 
  dans un certain désarroi (regards inquiets, chacun pense à la prophétie 
  des « deux étrangères »).
  Keirna et l'Ancien comptent maintenant sur les PJ pour les aider à venir à 
  bout de tous ces mystères (que ce soit à cause du lien Keirna – Skersh ou 
  de  leur  comportement  naturellement  héroïque  contre  les  Araignées). 
  Comment vont-ils gérer la situation ? Les habitants sont partagés : ces 
  prêtresses pourraient soigner les blessés (voire ramener un mort à la 
  vie ?), mais leur présence semble également constituer un danger. Quelle 
  que soit l'option suivie par les PJ (chasser immédiatement les prêtresses 
  ou bien les héberger), il y aura des mécontents, donc des tensions à gérer, 
  des mouvements d'humeur, des remontrances, de la désobéissance, etc.
  Dans le grand hall, l'une des femmes blessées se présente comme étant 
  Galadys, originaire de Jonville. Elle mentionne une Quête qu'elle et ses 
  consoeurs devaient accomplir, sur les traces d'une héroïne des temps 
  jadis, à partir d'un lieu nommé le Boyau de l'Enfer, en plein coeur du Val 
  Putride, et qui devait apporter une grande magie au culte. Mais la Quête 
  s'est soldée par une rencontre avec un démon dans l'Autre Monde qui a 
  mis  un  terme  au  Voyage.  Dans  le  Val,  les  prêtresses  ont  alors  été 
  attaquées par une bande de Broos très bien organisés : Galadys a retenu 
  le nom de leur « lieutenant », Sshkri'zzar – nom qui n'évoque rien à 
  personne  au  Sanctuaire,  mais  l'Ancien  (ou  un  PJ  sur  un  jet  de 
  Connaissance du monde réussi) sait que lorsqu'il est question de Broos 
  « organisés » dans Dorastor, Ralzakark n'est pas loin. Andromediane, 
  Calliste et Merovia ne sont pas revenues, seules Galadys et Hiérophane 
  ont réussi à leur échapper grâce à leur magie anti-chaotique. Hiérophane 
  paraît muette et semble ne pas comprendre ce qu'on lui dit. Elle est en 
  état de choc, blessée à la tête et amnésique pour ce scénario. Les deux 
  femmes ont des tuniques  en  lambeaux. Elles souffrent de multiples 
  blessures que Galadys guérit au fur et à mesure qu'elle retrouve des 
  forces.
  Ralzakark
  En réalité, l'expédition de Galadys et ses consoeurs a été contrée par 
  Ralzakark,  très  hostile  à  leur  Quête  Héroïque.  Craignant  que  leur 
  aventure dans l'Autre Monde ne leur ait appris des secrets qu'il entend 
  garder, il veut tout faire pour ramener les deux survivantes jusqu'à lui. Il 
  demande à ses Broos de se répandre dans la région pour les trouver. Un 
  groupe s'introduira ainsi de nuit au Sanctuaire, pour les repérer – incident 
  à mettre en scène au moment où le meneur de jeu le jugera opportun : ils 
  ne feront  que se défendre, prenant  rapidement la fuite  une fois  les 
  prêtresses aperçues. Ralzakark, averti, se rendra alors en personne au 
  Sanctuaire (cf. La venue de Ralzakark).
  Galadys souhaite simplement se remettre sur pied et retourner à Jonville, 
  avec si possible une protection, ce qui passe par Fort Hasard. Si jamais 
  les PJ ne partent pas spontanément sur les traces de Soren (cf. F'ghel et 
  Halbeeri),  accompagner  (ou  même  faire accompagner)  les  deux 
  prêtresses remplira le même office pour le bon déroulement du scénario. 
  Si les soupçons à propos des Araignées se portent sur les prêtresses, 
  l'Ancien fera cependant remarquer que ces femmes, compte tenu de leur 
  récit, ont certes pu attirer dans la région des créatures chaotiques mais les 
  Araignées ne sont pas des créatures du Chaos.
  F'Ghel et Halbeeri
  Il existe de multiples raisons qui peuvent conduire les PJ en direction de 
  Fort Hasard : accompagner les deux prêtresses, faire un tour d'inspection 
  de la région (par sécurité, après l'incident de la Faille) ou soupçonner que 
  la famille de Soren, bannie (donc « étrangère »), a quelque chose à voir 
  avec l'attaque des Araignées.
  Une découverte inquiétante...
  La Faille de Dorasta
  
  Le « campement » sinistré de Halbeeri et F'ghel se situe à une dizaine de 
  kilomètres  du  village,  en  lisière  d'un  bois  (en  approchant,  les  PJ 
  aperçoivent  une  silhouette  féminine  cueillant  des  racines,  ils 
  reconnaissent rapidement Halbeeri). Bran a été inhumé, Soren délire, un 
  bras à moitié arraché. Un jet réussi en Scruter ou sous POU × 3 (prendre 
  le score le plus élevé) permet de constater qu'il lui manque son poignard 
  –  mais  cette  information  ne  trouvera  toute  sa  pertinence  que  si  le 
  poignard est retrouvé (cf. A la rencontre des Araignées).
  Halbeeri, qui s'occupe de ses deux filles de trois et cinq ans (Karla et 
  Brunhild), alterne des phases d'apathie et de délire mais en présence des 
  PJ, elle laissera F'ghel raconter son histoire et en confirmera la véracité. 
  F'ghel se présentera comme une sorcière qui a aidé la famille de Soren à 
  repousser une attaque d'Araignées. Elle tentera de monter les PJ contre 
  ces dernières : « Je connais bien ce peuple, les Araignées ont changé, 
  elles sont devenus mauvaises, conquérantes... Prenez garde... D'autres 
  vont sans doute venir... ».
  F'ghel pourra conduire les PJ auprès d'un clan Araignée qu'elle présentera 
  comme étant responsable de l'agression. Son but est de multiplier les 
  risques d'incidents diplomatiques entre les Araignées et les habitants du 
  Sanctuaire, afin de provoquer à moyen terme une expédition punitive des 
  humains de la Terre du Péril contre ses ennemies intimes (à court terme, 
  c'est impossible : si les PJ demandent l'aide de Fort Hasard, ils essuieront 
  un  refus  au  motif  que  tous  les  hommes  sont  mobilisés  pour  une 
  expédition dans les collines de Skals).
  F'ghel et Halbeeri accepteront toute proposition de retourner au village. 
  La perspective d'être accompagnées à Fort Hasard sera mal accueillie 
  (Halbeeri, plus ou moins sous l'influence de F'ghel : « Qui voudra de 
  parias comme nous là-bas ? N'avez-vous pas fait assez de mal à ma 
  famille ? »).
  Quoi qu'il en soit, dès que les PJ mettent à jour les ruses de F'ghel, elle 
  s'en prendra à eux (et au village) de toute la force de sa magie, qui est 
  considérable (cf. La venue de Ralzakark).
  Comment découvrir la vérité ?
  ●
  Soren entre deux délires, s'il est soigné et écouté, racontera la vérité 
  sur F'ghel et les Araignées, dans un élan de compassion et de désir 
  plus ou moins conscient de se racheter.
  ●
  Les Araignées peuvent remettre aux humains le poignard de Soren, 
  immédiatement reconnu par tout PJ qui a réussi préalablement le jet 
  en Scruter (sinon, il faut attendre qu'un joueur fasse le lien, voire 
  compter sur un PNJ en dernier recours). Une telle rencontre est 
  décrite ci-dessous dans A la rencontre des Araignées. Dès lors, une 
  discussion  avec  elles  (l'Ancien  possède  un  sort  de  Parler  aux 
  animaux), permettra de connaître l'existence de nids saccagés et du 
  poignard (de Soren) retrouvé dans l'un d'eux.
  A la rencontre des Araignées
  Plusieurs motifs peuvent conduire les PJ à la rencontre des Araignées :
  ●
  Sous  l'influence  de  F'ghel,  une  expédition  punitive  est  décidée 
  contre le « clan » qui serait à l'origine de l'attaque de la Faille.
  ●
  Les PJ cherchent à les rencontrer pour comprendre les raisons de 
  leur colère.
  ●
  Suite aux aveux de Soren, les PJ entendent leur dénoncer la vraie 
  coupable (F'ghel).
  ●
  Des chasseurs Araignées peuvent revenir aux portes du village pour 
  tenter un coup de force / récupérer l'oeuf manquant (ou un autre 
  dérobé depuis par F'ghel) / se venger d'une attaque des PJ (cf. 
  première option ci-dessus) / etc.
  Voici le schéma de base de la rencontre PJ-Araignées, à faire varier selon 
  le  lieu  (Bois,  village...) :  une  dizaine  de  chasseurs  Araignées mâles 
  s'approchent des PJ en les entourant ; on sent tout autour (dans l'herbe, 
  dans les arbres, aux pieds des PJ, puis dans leurs sacs...) la présence 
  grouillante d'innombrables essaims d'araignées plus petites (de trois à dix 
  centimètres) ; on devine éventuellement la présence menaçante d'une 
  Reproductrice de la taille d'un cheval, dans l'ombre, en arrière-plan... Si 
  les PJ sont venus en découdre, il reste à espérer pour eux qu'ils ont 
  préalablement établi un plan solide,  du genre « qui se déroule sans 
  accroc ». Sinon, un mâle s'approche des PJ et dépose à quelques mètres 
  d'eux le poignard de Soren, avant de se retirer. Il faut alors comprendre 
  (cf.  encadré  « Comment  découvrir  la  vérité ? »)  que  les  Araignées 
  attendent réparation pour la destruction des oeufs. Le don d'un enfant leur 
  paraît idéal. Cela éclaire du coup le sens de la prophétie concernant 
  Ashalla  (cf.  La  cérémonie  de  la  Faille).  C'est  une  solution  terrible 
  (surtout si l'on songe au destin mystérieux mais probablement sinistre qui 
  attend l'enfant...), néanmoins elle est susceptible de calmer la tension 
  entre les deux communautés, surtout si par ailleurs les PJ parviennent à 
  convaincre que le Sanctuaire n'est pas directement responsable de la 
  destruction et/ou du vol des oeufs (cela n'empêchera pas toutefois les 
  Araignées de réclamer quand même une compensation).
  La venue de Ralzakark
  La conclusion de cette aventure approche et elle a toutes les chances de 
  comporter son lot d'action : soit en effet les PJ ne comprennent pas les 
  motivations des Araignées et un nouvel assaut se produira tôt ou tard, soit 
  ils comprennent le rôle de Soren et surtout de F'ghel, et celle-ci, dès 
  qu'elle se rend compte qu'elle est découverte, plonge dans une rage 
  destructrice contre les habitants du Sanctuaire. A elle seule, exploitant à 
  fond toutes ses ressources magiques, elle donnera du fil à retordre aux 
  villageois en général et aux PJ en particulier. Elle pourra même utiliser 
  Soren, Halbeeri, Karla et/ou Brunhild comme otages (ce fut le cas dans 
  une partie test – n'hésitez pas à sacrifier des innocents, on n'est pas dans 
  Chapi Chapo RPG).
  Une fois ce moment de violence passé, les PJ auront cependant droit à 
  une  ultime  surprise,  qui  constitue  aussi  une  ouverture  vers  d'autres 
  scénarios, tout en permettant aux joueurs d'effleurer certains « secrets » 
  qui leur permettront de spéculer sur l'origine du Sanctuaire de Dorasta et 
  de son étonnante préservation en cette région du monde particulièrement 
  dévastée.
  A partir du moment, en effet, où Galadys et Hiérophane sont hébergées 
  par  le  Sanctuaire,  l'arrivée  d'un  détachement  de  Broos  conduit  par 
  Sshkri'zzar, un lieutenant de Ralzakark, devient inéluctable. Quelques 
  rounds d'attaque désordonnée avec des Broos excités utilisant leur magie 
  spirituelle pour bondir par-dessus les palissades peuvent laisser craindre 
  aux PJ qu'il s'agit d'un assaut destiné à raser le village, mais ils se 
  calment assez vite pour laisser place à... Ralzakark  himself ! Une aura 
  crépusculaire recouvre toute la zone du Sanctuaire, le silence se fait puis 
  une lumière intense apparaît, de laquelle émerge le Roi de Dorastor 
  (pensez aux apparitions du Dieu Cerf dans  Princesse Mononoke, par 
  exemple). Il a choisi l'apparence du « Visage de Ralzakark » et sera 
  annoncé par  Sshkri'zzar (« Mon Seigneur, le Grand Ralzakark, le Maître 
  de cette Terre, exige que vous Le receviez afin de Lui rendre ce qui Lui 
  revient de droit », etc.). Il est à peine exagéré de dire qu'il pourrait d'un 
  claquement de doigts rayer le Sanctuaire de la carte, mais il n'en fera rien 
  car d'anciennes promesses l'empêchent de s'en prendre au Sanctuaire (cf. 
  l'encadré « Le Père des Feldichi »). D'ailleurs, une fois aux portes du 
  village, il grille sur place les quelques Broos turbulents et impulsifs ayant 
  désobéi à ses ordres (ne pas agresser les villageois) et n'usera ensuite de 
  la force que s'il est attaqué. Il tient à peu près le discours suivant : « Mes 
  enfants (sic) j'ai juré il y a longtemps à votre mère, la gamine de la 
  Halbeeri
  
  grotte, cette belle blonde aux seins généreux, de ne pas vous importuner 
  et je ne viens pas aujourd'hui me faire parjure. (Silence terrifié des 
  villageois.) Par contre, les deux garces venues trouver refuge chez vous 
  ne méritent aucune pitié : elles sont venues souiller ma Terre et pratiquer 
  leurs rites insultants en toute connaissance de cause. Elles m'ont agressé 
  dans l'Autre Monde, ont tenté de me voler mes Secrets. Donnez-les 
  moi ! ».
  Si les PJ refusent de les lui céder, il entrera dans le village de son plein 
  gré, insensible à toute forme d'attaque, fera saisir les deux femmes par 
  deux Broos puis repartira comme il est venu, non sans proférer quelque 
  menace à l'encontre des habitants : « Votre servilité laisse à désirer. Vous 
  n'êtes en cette terre que des hôtes tolérés au nom d'anciennes promesses. 
  L'année  qui vient sera difficile,  mes Broos auront  faim  et  pilleront 
  souvent vos champs. Vos troupeaux s'empoisonneront en buvant des eaux 
  infestées. Vos enfants seront malades et vos vieux mourront en masse. 
  Lors de notre prochaine rencontre, vous serez plus raisonnables ».
  L'Ancien est plongé dans un mutisme interloqué. Keirna, déstabilisée, 
  jette des regards paniqués aux PJ. Il n'y a en vérité pas grand chose à 
  faire, mais sans doute les joueurs ne résisteront-ils pas à l'envie de tenter 
  une  action  d'éclat,  ne  serait-ce  que  la  manifestation  orale  d'une 
  indignation outrée... A ceux-là, Ralzakark prêtera alors sept secondes 
  d'attention, le temps de leur poser une de ses célèbres Devinettes de 
  Nysalor. En voici quelques-unes, adaptées à différents cultes héortiens – 
  libre à vous d'en inventer d'autres :
  ●
  Taureau-Tempête :  « Pourquoi  tant  de  haine ?  Connais-tu  la 
  parabole du Faux Penseur Aigri ? », devinette de Sentir le Chaos.
  ●
  Vinga : « Pourquoi tant de méfiance ? Connais-tu l'allégorie du 
  Dresseur de Chevaux ? », devinette de Connaissance des Animaux.
  ●
  Orlanth : « Ne sois pas si sûr de toi... N'as-tu jamais entendu parler 
  de  l'histoire  de  la  Mule  Saisie  par  le  Doute ? »,  devinette  de 
  Chercher.
  ●
  Humakt : « Pourquoi tant de froideur ? Connais-tu le sens de la 
  métaphore du Tranchant de l'Epée ? », devinette de Attaque à l'épée 
  large.
  ●
  Issaries : « Voyager, ce n'est pas Rencontrer. Le plus grand voyage 
  n'est-il pas intérieur ? C'est en tout cas le sens de l'histoire du 
  Baladin Errant... ». Devinette de Connaissance des Humains.
  Si les PJ acceptent de donner Hiérophane à Ralzakark, ils s'attirent sa 
  sympathie (provisoire ?) ainsi que l'antipathie du culte de Nastyra. Et 
  inversement. Dans tous les cas, cela aura des conséquences dans l'année 
  qui suivra, à développer dans des aventures ultérieures.
  Annexes
  Calendrier
  (« J » = Jour de la Cérémonie de la Faille ; Argile / Fertilité / ?)
  ●
  J-67 : Naissance de Berra.
  ●
  J-38 : Naissance de Ashalla.
  ●
  J-7 : Soren agresse Skersh, Bran récupère son poignard.
  ●
  J-6 : Soren et sa famille sont bannis.
  ●
  J-5 : Soren et sa famille agressés par les Araignées. F'ghel entre en 
  action.
  ●
  J-4 : F'ghel conduit Halbeeri au nid d'Araignées.
  ●
  J-3 : Halbeeri disperse les oeufs entre le nid et la périphérie du 
  Sanctuaire. Les Araignées se lancent sur la piste des oeufs.
  ●
  J-2 : Début de la Quête Héroïque des Prêtresses de Nastyra.
  ●
  J-1 : Fin de la Quête Héroïque et poursuite par les Broos.
  ●
  J : Cérémonie de l’Oracle à la Faille de Dorasta, prophéties ; attaque 
  des  Araignées ;  arrivée  des  Prêtresses  de  Nastyra  réclamant 
  l’hospitalité.
  Connaissances communes
  (Il s'agit des éléments de background et des événements qui sont « dans 
  toutes les têtes » – donc dans celles des PJ aussi – au début du scénario, à 
  glisser « l'air de rien » dans une présentation plus globale du contexte)
  ●
  Les naissances récentes (Berra, Ashalla...)
  ●
  Le bannissement de Soren et de sa famille
  ●
  La relation entre Keirna et Skersh (un des PJ), les débats que cela 
  suscite
  Caractéristiques
  Keirna (Dorastor VF p. 30, VO p. 34). Notamment :
  Acolyte de Dorasta, POU 19, Points de Vie 14, Points de Magie 19, 
  magie spirituelle à 110% (dont : Soins 6), magie divine à 100% (dont : 
  Sanctification  × 3,  Invoquer  un  Gnome × 2,  Commander  Gnome, 
  Régénérer un Membre × 2, Entraver le Chaos) ; esprit allié (serpent) : 
  INT 12, POU 15
  N.B.  Le meneur de jeu devra superviser la création de l'un des PJ, 
  Kanthom  Skersh,  guerrier  héortien  initié  du  Taureau  Tempête,  en 
  expliquant au joueur que son personnage est impliqué dans une relation 
  amoureuse avec Keirna.
  L'Ancien (Dorastor VF p. 30, VO p. 34). Notamment :
  Points de Vie 8, Points de Magie 21, magie divine à 121% (dont : Parler 
  aux animaux × 2) ; esprit allié (wyter du village) : INT 4, Points de 
  Magie 52
  Lyo le dingue (Dorastor VF p. 78, VO p. 77). Notamment :
  Créature  surhumaine protégeant le  Sanctuaire  de  Dorasta.  Points  de 
  Vie 29, Points d'Armure 14, Déchirer RA1, réussite auto., 5D6
  Araignées (Dorastor VF pp. 62-64, VO pp. 63-65). Notamment :
  Points de Vie 12, Points de Magie 7, Points d'Armure 2, Grimper 90%, 
  Se  cacher  63%,  Déplacement  silencieux  78%,  Filet  RA3  (Jet  en 
  opposition contre FOR 12), Morsure RA 9, 1D6 + poison VIR 12 ; magie 
  de l'esprit à 35% (dont : Confusion, Détecter ennemi, Contre-magie, 
  Ralentissement, Glue, Protection)
  F'ghel (The Book of Drastic Resolution  vol.  Chaos  p. 32).  Dryade 
  chaotique âgée de 245 ans.  Si vous n'avez pas le  Book of Drastic 
  Resolutions : créature bardée de magie spirituelle (nombreux esprits liés) 
  et divine (Aldrya), de traits chaotiques, capable de se déplacer très vite, 
  de manipuler la végétation environnante selon sa volonté, etc.
  Ralzakark et ses Broos (Dorastor VF pp. 82-84, VO pp. 80-82). Leurs 
  caractéristiques détaillées ne présentent que peu d'intérêt, sauf envies 
  suicidaires...
  Le Père des Feldichi
  Nous reproduisons ci-dessous la légende du « Père des Feldichi », postée 
  en 2007 sur la mailing-list « World of Glorantha » par Jeff Richards. Il y 
  est  question  d'une  ancienne  civilisation  disparue  de  Dorastor  (les 
  Feldichi), qui serait née de l'union de Dorasta et du « Vieil homme », 
  également qualifié de « Traître ». Dans ce scénario, nous suggérons que 
  Ralzakark pourrait  être  ce  Père  des Feldichi  dont les  habitants du 
  Sanctuaire seraient les descendants, ce qui expliquerait la clémence du 
  Roi de Dorastor à leur égard. Vrai ou faux ? A vous de voir...
  The Old Man was an ancient god that lay with Dorasta during the God 
  Time. Together they created the Feldichi or « Wise People », the ancient 
  inhabitants of Dorastor. Protected by Dorasta and advised by the Old 
  Man, the Feldichi produced a spectacular civilization. However, their 
  entire people were exterminated by Chaos during the Great Darkness and 
  the Old Man was consumed by the Void. Other stories widespread among 
  the survivors of Talastar call the husband of Dorasta « The Betrayer » or 
  « The Evil One » and also Eurmal.
  The Talastarings look upon the so-called « father of the Feldichi » as a 
  treacherous,  perhaps  even  chaotic,  being  whose  interests  were  anti-
  human. That the elves loved him only reinforces their belief. That the 
  dwarves hated him does the same. And the Feldichi were neither men nor 
  gods. They were treacherous beings whose gifts invariable doomed the 
  recipient. Many refer to them as the « damned Feldichi, fathers of ogres, 
  canibals and seducers, they tricked the dwarfs in a contest of crafting – 
  and won ! ». That's why the dwarfs hate them so and why their gifts are 
  so deadly to their recipients.
  © 2007 Greg Stafford, Jeff Richards
  
SOURCE: textdata/thevault/RuneQuest/LANG/[FR]/Divers/RQ FR - Adv - Cherchez la Femme.pdf