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  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
  1 
  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  Le facteur 10 
  (ou l’attaque du virus cloneur) 
  Un scénario pour Paranoia, conçu pour deux équipes de Clarificateurs (3 à 4 PJs par équipe) et deux MJs. 
  Ce scénario est adaptable à 1 seul MJ et une seule équipe. Dans ce cas, créez une équipe de clarificateurs 
  PNJs avec laquelle vos joueurs interagiront régulièrement. 
   
   
   
   
  Le facteur 10 (ou l’attaque du virus cloneur) 
  1 
  Introduction 
  2 
  L’histoire 
  2 
  J – 1 an 
  2 
  J – 9 mois 
  3 
  J – 8 mois 
  3 
  J – 2 mois 
  3 
  J – 15 jours 
  4 
  J – 5 jours 
  4 
  Deux équipes en compétition… 
  5 
  Jour J : deux briefings 
  5 
  Objectifs liés aux sociétés secrètes et aux autres services du Complexe Alpha 
  7 
  Equipements divers et varié, à récupérer chez R&C et PLI 
  8 
  Une course contre la montre 
  9 
  Confrontations entre les deux équipes 
  9 
  L’enquête : quels indices à découvrir et où 
  10 
  Débriefing(s) & conclusions du scénario 
  12 
  Notes diverses : comment synchroniser les actions des deux équipes 
  12 
  Annexes 
  13 
  1. Le plan des environs 
  13 
  2. Exemples d’objectifs personnels 
  14 
   
   
   
   
   
   
  « Le facteur 10 (ou l’attaque du virus cloneur » a été rédigé dans le cadre du 
  concours de scénarios n°4 de la Cour d’Obéron, qui avait pour thème « infection 
  d’espace vital » et pour élément « contre la montre ». 
   
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  Introduction 
  Lorsqu’on est un haut responsable de Recherche & Conception, l’ambition suprême est de réaliser LE projet 
  qui restera dans l’Histoire du Complexe Alpha, d’inventer un engin/processus/autre incroyable qui 
  bouleversera jusqu’aux fondements du Complexe… La citoyenne Indigo Gal – I – LEE – 5 a bien failli 
  parvenir à la consécration, grâce à sa Molécule LOGM-60 (Limite Originale Générale Modifiée à 60)… 
  Quand on dirige une section entière des Forces Armées du Complexe Alpha, on ne rêve que de Gloire, de 
  Dévouement martial, de Clones surpuissants déferlants en hordes grandioses contre tous les Traîtres 
  Commies Mutants, en particulier ceux qui sont lâchement tapis … à l’Extérieur. Le citoyen Indigo  
  Jakad – I – ADI – 6 aurait pu être LE général aux 1.000 victoires, grâce à ce projet LOGM-60 auquel il a tant 
  cru…  
  Malheureusement, quelque chose n’a pas fonctionné et le si prometteur « Projet LOGM-60 » a tourné au 
  désastre… Et le désastre s’est vu : tellement que nos deux alliés, Gal et Jakad, ont bien vite cherché à faire 
  disparaître toute preuve de leur implication dans ce travail… Et très rapidement, ils se sont aperçus que 
  l’autre constituait une menace à éliminer. 
  Mais voyons, que s’est-il donc passé ? 
  L’histoire 
  J – 1 an 
  Gal est une femme ambitieuse et brillante. Affectée très rapidement au département R&C, elle a su, grâce à 
  sa créativité, son intelligence supérieure et ses qualités politiques, se hisser parmi les rangs parsemés des 
  citoyens d’accréditation Indigo.  
  Mais elle ne comptait pas s’arrêter en si bon chemin, surtout avec entre les mains la formule d’une molécule 
  de croissance révolutionnaire, développée par son équipe. 
  Un an avant que notre histoire débute, la citoyenne Gal – I – LEE lançait son projet ultra-secret 
  LOGM-60. 
   
  Arrêtons-nous un instant sur ledit projet.  
  La conception des citoyens qui peuplent le Complexe Alpha est totalement assistée, comme chacun le sait. 
  Finies les hasardeuses et dégoûtantes méthodes de reproduction d’antan. Tout se fait désormais par le biais 
  des gigantesques nurseries automatisées du Complexe : c’est l’ère de la reproduction in vitro et du clonage.  
  Les agents des nurseries ont en charge la conception des individus, montant de toutes pièces les embryons 
  qui donneront naissance aux citoyens du Complexe. Chaque embryon est ensuite cloné. Seulement, le 
  clonage est limité : pas plus de 6 clones par individu créé. Au-delà, des erreurs génétiques finissent 
  toujours par apparaître à plus ou moins long terme, rendant les clones en surnombre inaptes au service du 
  Complexe Alpha et de son Guide Eclairé, Notre Ami l’Ordinateur. 
  Le projet LOGM-60 promettait d’élever la limite clonique à 60 clones par individu, par insertion dans le 
  liquide amniotique des tubes de clonage d’une molécule « miracle ». Il s’agit bien d’un gain énorme pour les 
  nurseries du Complexe Alpha : les rendements des tubes de clonage étaient augmentés d’un facteur 10, le 
  temps consacré à la sélection génétique des individus pouvait être augmenté… On pouvait ainsi produire 
  plus de clones avec des ressources moindres et ces clones pouvaient être de qualité supérieure ! 
  Pour la citoyenne Gal – I – LEE, il n’y avait pas de doute, la molécule LOGM-60 allait révolutionner le 
  Complexe Alpha et en tant que créatrice de génie, elle serait récompensée au plus haut point, pouvant 
  certainement prétendre accéder au rang de Grand Programmeur et obtenir l’accréditation ultime, 
  Ultraviolette. 
  Gal – I – LEE engageait alors son équipe dans le projet LOGM-60, dans le plus grand secret, allant jusqu’à 
  soudoyer certains membres des Services Techniques pour que les fichiers consacrés au projet soient 
  quasiment inaccessibles… En particulier par Notre Ami l’Ordinateur lui-même. 
  
   
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  J – 9 mois 
  Déjà 3 mois que le projet LOGM-60 suit son cours. Néanmoins, la citoyenne Gal – I – LEE se trouve 
  confrontée à de sérieux problèmes. Il s’agit en effet désormais de passer à la phase d’expérimentation à 
  grande échelle. Dès lors, la petite équipe de R&C doit disposer d’une section entière de nurserie pour 
  introduire sa molécule LOGM-60 dans les embryons à cloner.  
  Gal – I – LEE manque cependant d’appuis et de moyens logistiques pour cela. Elle pense alors à un 
  de ses plus anciens « alliés » du Complexe Alpha : Jakad – I- ADI – 6, un grand ponte des Forces 
  Armées. 
  Gal et Jakad furent, dans leur jeunesse, membres d’une équipe de 6 clarificateurs émérites. Parmi ceux-ci, 3 
  conclurent une alliance solide qui leur a permis de gravir les échelons de la hiérarchie du Complexe Alpha. 
  Gal et Jakad purent se hisser jusqu’au rang Indigo, à la suite de divers exploits pour le bien de l’Ordinateur 
  (leur dernière mission a d’ailleurs mis au grand jour la trahison et les infâmes complots de leur ancien 
  compagnon, Lam – B – ADA – 6 que Gal et Jakad exécutèrent promptement, pour la plus grande gloire de 
  Notre Ami). 
  Forts de leur influence politique, Gal, Jakad et Lam étaient jadis parvenus à faire construire un secteur 
  particulier dans le Complexe Alpha, le secteur CSA qui a ceci d’extraordinaire qu’il est dépourvu de tout 
  moyen de communications vers le reste du Complexe. En particulier, il n’y a aucune caméra. 
  C’est dans ce fameux secteur CSA que Gal donna rendez-vous à son compagnon, il y a 9 mois. Elle 
  expliqua à Jakad son projet LOGM-60, lui fit part de ses besoins logistiques et lui demanda un soutien tant 
  matériel que politique (surtout lorsqu’il sera temps de dévoiler le projet au grand jour). 
  Jakad fut emballé ; il voyait ainsi l’opportunité de mener à bien un projet qui lui tenait à cœur depuis des 
  années : la conquête de « l’Extérieur » ! Grâce à la molécule LOGM-60, Jakad aurait les moyens de produire 
  une armée de clones, soigneusement sélectionnés, et de lancer, ensuite, ces formidables guerriers à 
  l’assaut de l’inconnu : vers la victoire ! 
  Jakad utilisa ses contacts, mis à disposition de Gal une partie de son matériel et parvint à faire attribuer une 
  salle entière de tubes de clonages à l’équipe de R&C dirigée par Gal – I – LEE. 
  J – 8 mois 
  C’est ainsi que l’expérience LOGM-60 fut lancée, dans la salle 4 des nurseries du secteur POF. A la 
  demande de Jakad, les équipes de R&C de Gal et une équipe entière de membres du service Production 
  Logistique Intendance (PLI, entre autres chargés de faire fonctionner les tubes à clonage), placée elle aussi 
  sous les ordres de Gal, entreprirent de créer des individus dédiés au Corps Expéditionnaire de Jakad. 
  Toute une série d’individus fut générée (John – R – MBO, Hans – O – LOH, Georges – V – BSH, David – B 
  – OWI…), puis clonés en 60 exemplaires et, enfin, élevés pour remplir leur mission prochaine. Des 
  logements leur avaient même été réservés dans plusieurs secteurs du Complexe Alpha ; des Rob-nurses et 
  autres Rob-prof leur ont enseigné ce qu’ils devaient connaître et tout semblait fonctionner pour le mieux. 
  Le projet LOGM-60 avait un bel avenir devant lui. Il finit par s’assombrir au bout de 6 mois1. 
  J – 2 mois 
  C’était trop beau pour durer… Alors que les clones étaient sur le point d’être définitivement opérationnels, 
  les équipes dédiées de PLI et de R&C découvrirent un « léger » dysfonctionnement. 
  Les nouveaux clones venaient de se remettre à se cloner… En effet, des excroissances se sont mises 
  à pousser très rapidement sur chacun de ces nouveaux clones.  
  Les agents de PLI cherchèrent d’abord à procéder à l’ablation de ces rejets, mais, quoi qu’ils fassent, les dits 
  rejets revenaient. 
  L’équipe de R&C demanda à pouvoir observer le processus complet. Au bout de 24 heures, les rejets 
  produisaient un nouveau clone du clone, totalement indépendant de son « géniteur ». 
  On pensa à un sabotage et quelques exécutions furent ordonnées. Mais ça n’enraya pas le processus : 
  non seulement les clones continuaient à produire de nouveaux rejets, après une période de latence 
                                                  
  1 Dans les tubes de clonage du Complexe Alpha, la croissance est extrêmement accélérée et ce, sans difficulté (c’est 
  une technique éprouvée depuis des siècles). Un clone atteint ainsi la taille d’un enfant de 3 ans après seulement 1 mois 
  passé dans son tube. 
  
   
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  de deux jours, mais encore les « nouveaux-nés » produisaient à leur tour leur propre clone. Et ainsi 
  de suite. 
  J – 15 jours 
  Au bout d’un mois et demi la situation devint intenable : la salle 4 de la nurserie du secteur POF fut 
  rapidement engorgée, sa population croissant à un rythme incontrôlable. 
  Pire que tout : les équipes qui avaient élevé les clones furent elles aussi infectées par ce mal 
  étrange.  
  Gal et Jakad décidèrent d’un commun accord de mettre un terme à l’expérience. Des artificiers de Jakad – 
  I – ADI firent sauter la zone à l’aide quelques charges nucléaires tactiques. Les clones et les équipes de 
  R&C et PLI étaient bien sûr restés dans la salle 4. 
  Gal et Jakad parvinrent à faire croire à l’équipe d’investigation envoyée sur place qu’un traître, infiltré parmi 
  PLI, était responsable de cet acte de sabotage ignoble. 
  La salle 4 fut hermétiquement cloisonnée et tout laissé en état. Ainsi, croyait-on, l’affaire était close. Gal – I – 
  LEE et Jakad – I – ADI voyaient leurs rêves de grandeur et de promotion s’envoler, mais ils comptaient bien 
  se lancer sur de nouveaux projets… 
  J – 5 jours 
  Oui, mais… Car il y a toujours un mais…  
  Il se trouve que, pour des raisons d’économie d’échelle, les secteurs dédiés aux nurseries ont ceci de bien 
  fait que les conduits dédiés aux transports des fluides vitaux, nécessaires aux tubes de clonage 
  (liquide amniotique, physiologique, nourriture…), sont reliés entre eux, d’une salle de clonage à 
  l’autre. La salle 4 était, donc, reliée à la 3. Et la 3 à la 2. Ainsi de suite. 
  Peu avant qu’elle soit détruite avec la vitrification de la salle 4, la molécule LOGM-60 était parvenue à 
  migrer vers les tubes de la salle 3, via les conduits de liquide amniotique. 
  Voilà donc qu’une nouvelle salle de clonage est infectée par la molécule folle. 
  Rapidement mise au fait (elle avait laissé des agents à sa solde dans les parages, pour le cas où…), Gal – I 
  – LEE fit mettre en quarantaine la salle 3 nouvellement infectée. Elle fit ensuite examiner les deux autres 
  salles de clonage (1 & 2) qui s’avérèrent être saines. Enfin, les agents ayant travaillé dans la salle 3 furent 
  eux aussi mis en quarantaine dans la dite salle. 
   
  Seulement, la Sécurité Interne, agacée de voir tant de dysfonctionnements affecter la nurserie du secteur 
  POF, lança une enquête. 
  Paniquée, Gal – I – LEE entreprit d’effacer au maximum les dernières traces restantes du projet LOGM-
  60. Elle alla jusqu’à faire éliminer ses propres équipes de chercheurs et certains officiers dépendants de 
  Jakad – I – ADI. Restait Jakad lui-même… Gal décida de tout faire pour lui faire porter le chapeau ; elle 
  fit affecter une équipe de clarificateurs, chargée d’enquêter sur les potentielles activités séditieuses de 
  Jakad. 
  Ce dernier, de son côté, sentit aussi qu’il était temps d’agir une bonne fois pour toutes. Il fit mettre en 
  place sa propre équipe de clarificateurs chargée d’enquêter sur les dysfonctionnements de la nurserie et 
  (espèrait-il) de découvrir le projet LOGM-60 et son instigatrice.  
   
  Et c’est ici que nos PJs vont intervenir… 
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
   
  IL N’Y A PAS D’ACCIDENTS. SEULEMENT DES TRAHISONS. 
  Deux équipes en compétition… 
  Jour J : deux briefings 
  Réveil 
  Une heure avant le début du cycle diurne, les hauts parleurs des dortoirs des PJs crépitent : 
  « Citoyens Clarificateurs, l’avenir appartient à ceux qui se lèvent tôt. Vous avez donc 10 minutes 
  pour quitter vos couchettes, procéder à votre toilette matinale, absorber vos Nutripils matinales et 
  rejoindre la salle de briefing matinal n°XXX du sec teur POF (salle n°101 pour l’équipe A, n°102 pour 
  l’équipe B).  
  Servez l’Ordinateur avec joie et entrain et essayez la nouvelle Potion Dynamique Gazeuse (que vous 
  trouverez dans la plupart des distributeurs automatiques). Merci de votre coopération, bon cycle 
  diurne, citoyens.» 
  Il va sans dire que les PJs devraient s’empresser d’obtempérer. Tout retard ou oubli quelconque sera 
  sanctionné par des points de trahison, voire des pénalités financières.  
   
  Note : les douches du dortoir de l’équipe A sont en panne. La propreté est un devoir : ne pas se laver est le 
  signe d’une humeur morose, donc synonyme d’esprit subversif voire pire. Ne pas déclarer la panne d’un 
  équipement du Complexe Alpha relève de la négligence ou pire implique que le citoyen a quelque chose à 
  cacher (serait-il responsable de la panne ?) Prévenir le service compétent (Services Techniques) et rédiger 
  le rapport en conséquence est donc hautement conseillé. Pour autant, cela ne constitue pas une excuse 
  pour arriver en retard en salle de briefing. 
  A eux de se débrouiller, d’une façon ou d’une autre. Le retard d’un membre de l’équipe resté en arrière pour 
  régler le problème sera relativement toléré (moins de 5 points de trahison) ; le retard de toute l’équipe sera 
  lourdement sanctionné (entre 5 et 10 points de trahison pour chacun et une amende de 100 à 500 crédits ; 
  veiller à être injuste et favoriser/défavoriser certains PJs). 
  Equipe A (Forces Armées) 
  L’officier de briefing est un membre des Forces Armées, Cal – B – UTH – 3 (le bras droit de  
  Jakad – I – ADI). Il a tout de l’adjudant-chef caricatural : voix forte, attitude de petit chef… 
  Il expose les tenants et les aboutissants de la mission des PJs. 
  « Citoyens, vous imaginez combien les espaces dédiés aux nurseries sont vitaux pour le Complexe 
  Alpha. Le moindre dysfonctionnement y est intolérable et doit être réparé, les saboteurs repérés, s’il 
  y en a. Et il y en a forcément ! Même la négligence est un acte séditieux inacceptable.  
  Justement, des dysfonctionnements, la nurserie du secteur POF vient d’en connaître deux en quinze 
  cycles diurnes. Ce sont désormais deux salles de clonage qui sont fermées et inactives. Une baisse 
  inacceptable pour les rendements ! 
  Notre Ami l’Ordinateur vous a généreusement sélectionné pour remettre de l’ordre dans ce fouillis. 
  Je sais que vous avez noté l’honneur qui vous a été fait en vous confiant une mission aussi sensible. 
  Vous aurez à établir un rapport sur les causes exactes du dysfonctionnement, déterminer les 
  responsabilités (avec preuves à l’appui) ; le cas échéant, vous recevrez les formulaires d’exécution 
  des traîtres démasqués. 
  Citoyens, je vous remercie d’accepter avec zèle cette mission prioritaire. 
  Votre mission porte le nom de code Gamma-Alpha-Lambda-52, code que vous devrez préciser pour 
  toute communication avec l’Ordinateur ou moi-même qui reste votre contact privilégié.  
  Voici les bons de réquisition pour PLI et R&C. Je vous prie de prendre le temps de remplir ces 
  questionnaires destinés à déterminer vos fonctions respectives durant cette mission. » 
                                                  
  2 Un lecteur attentif remarquera que Gamma-Alpha-Lambda-5 représente les initiales du prénom de Gal – I – LEE – 5 et 
  son numéro clonique… Une subtilité toute militaire pour orienter les clarificateurs et que l’on doit à ce cher Jakad – I – 
  ADI. 
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  Cal – B – UTH remet aux PJs les bons de réquisition détaillés 43-XZ (pour PLI) et E–404 (pour R&C). 
  Une fois ceci fait, Cal distribue les questionnaires habituels et procède à la répartition des tâches : l’Officier 
  Leader de l’équipe sera forcément un membre des Forces Armées, quelles que soient ses réponses au 
  questionnaire. Et quelles que soient celles de ses collègues. 
  Cal – B – UTH ne donne aucune précision supplémentaire sur la mission (« Désolé citoyen, votre niveau 
  d’accréditation n’est pas suffisant pour cette information » ou « Si nous détenions cette information, nous ne 
  vous aurions pas confié cette mission », etc.) Il reste silencieux jusqu’à ce que les questionnaires soient 
  remplis, puis désigne (par ordre de priorité et selon la taille de l’équipe) un Officier Leader, un Officier chargé 
  de l’Equipement, un Officier Garant du Bonheur, un Officier Garant de la Propreté, un Officier chargé des 
  Communications. 
  Equipe B (R&C) 
  L’officier de briefing est un membre de Recherche & Conception, Francis – B – LAK – 4 (le bras droit de 
  Gal – I – LEE). Il s’agit d’un grand homme sec, aux cheveux bruns ébouriffés avec une calvitie naissante. Il a 
  l’air quelque peu à côté de la plaque lorsqu’il s’exprime.  
  Il expose les tenants et les aboutissants de la mission des PJs. 
  « Amis citoyens ! Bienvenu au briefing de la mission TCM3. Alors, donc, si vous êtes là, c’est pour 
  quelque chose de très spécial… enfin, euh… Oui ! Enfin, rien de bien inquiétant pour des 
  clarificateurs chevronnés comme vous. Votre mission consistera à enquêter sur les activités du 
  citoyen Jakad – I – ADI – 6 qui pourrait bien s’avérer être un traître et un saboteur. Compte tenu de 
  son niveau d’accréditation, il vous est demandé de rassembler soigneusement un maximum de 
  preuves tangibles démontrant sa déviance. Euh… Ah oui, bien entendu, il vous sera demandé 
  d’établir un rapport circonstancié avant de demander le bon d’exécution de ce traître… enfin … de ce 
  traître « potentiel ». Voilà. Vous pouvez contacter notre Ami l’Ordinateur au cours de la mission, en 
  cas de besoin, ou moi-même, le cas échéant. 
  J’oubliais ! Il est fort probable que Jakad ait établi un réseau de complices qu’il vous faudra 
  évidemment démanteler. Le cas échéant, j’entends. Après tout, on est sûr de rien.  
  Vous pouvez dispo… Oh, évidemment… Veuillez prendre ces bons de réquisition pour PLI et R&C, je 
  vous prie. Et puis, nous devons aussi procéder aux répartitions des fonctions au sein de l’équipe… 
  Ce qui sera fait aussitôt ces petits questionnaires remplis par vos soins… » 
  Francis – B – LAK remet aux PJs les bons HC-45 et YRC-12-J en précisant qu’ils sont (respectivement) 
  dédiés à R&C et à PLI ; il les a en fait inversés et comme ils ne comportent pas le détail de l’équipement 
  attribué, les PJs risquent d’être quelque peu surpris lors du retrait de leur équipement (cela dit, ce ne devrait 
  pas être trop problématique). 
  Une fois ceci fait, Francis distribue les questionnaires et procède à la répartition des tâches : l’Officier Leader 
  de l’équipe sera forcément un membre de Recherche & Conception, quelles que soient ses réponses au 
  questionnaire. 
  Francis – B – LAK est incapable de donner des précisions supplémentaires, tant il est obnubilé par ses 
  expériences en cours.  
  Il désigne finalement (par ordre de priorité et selon la taille de l’équipe) un Officier Leader, un Officier chargé 
  de l’Equipement, un Officier Garant du Bonheur, un Officier Garant de la Propreté, un Officier chargé des 
  Communications. 
  Note sur ce que sait l’Ordinateur de ces deux missions 
  Jakad, autant que Gal, s’est débrouillé pour faire faire des micro-reprogrammations des bases de données 
  de l’Ordinateur. Elles sont évidemment contradictoires. Quoi qu’il en soit, l’Ordinateur n’est plus capable de 
  démêler le bon grain de l’ivraie au moment où débute ce scénario. Obtenir de lui des informations ne sera 
  pas aisé (sans même parler de la barrière due aux niveaux d’accréditation des PJs). 
  En gros, tout ce que l’Ordinateur « sait », c’est que la nurserie du secteur POF ne fonctionne pas 
  correctement et que c’est nécessairement encore un coup d’un quelconque traître. Il ne mettra pas plus de 
                                                  
  3 A nouveau une subtilité, de notre amie Gal – I – LEE cette fois, TCM étant l’acronyme de Traître Commie Mutant, le 
  triptyque honni du Complexe Alpha. 
  
   
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  bâtons dans les roues de l’équipe A que de la B (lire bien entendu : il mettra autant de bâtons dans les 
  roues de l’une ou l’autre des deux équipes). 
  Objectifs liés aux sociétés secrètes et aux autres services du Complexe Alpha 
  Des autres services du Complexe Alpha 
  Cette petite guerre entre deux services du Complexe n’est pas vraiment passée inaperçue. Gal et Jakad ont 
  du chacun manœuvrer auprès de leurs homologues des autres services. Voici la position de chacun d’entre 
  eux : 
  • Sécurité Interne : le citoyen Winnie – I – PEG – 4 observe depuis quelques semaines les 
  machinations de Jakad et Gal ; s’il n’est pas parvenu à vraiment savoir ce qu’ils trament, il est 
  convaincu qu’il s’agit d’actes séditieux ; il sait que ce sont eux qui ont commandé les deux 
  missions ; il comprend que ces deux missions sont contradictoires, mais aimerait en savoir plus : il 
  soupçonne (à juste titre) que Gal et Jakad ont trahi ; il a donc infiltré un de ses agents (qui se 
  connaissent) dans chaque équipe. 
  • Production, Logistique & Intendance : est bien ennuyé par ce qu’il se passe ; les nurseries sont 
  en grande partie sous sa responsabilité ; ordre est donné à tout PJ appartenant à ce service de 
  dédouaner totalement PLI. 
  • Service de l’Energie : ne se sent pas trop concerné ; un PJ originaire de ce service saura que la 
  salle 4 (qui a été vitrifiée) fut au départ considérée comme victime d’un accident survenu à la mini 
  centrale nucléaire la plus proche. 
  • Services Techniques : sont conscients que de nombreuses reprogrammations ont eu lieu 
  récemment concernant un mystérieux Projet LOGM-60 ; ne voulant pas que cet acte hautement 
  illégal leur soit reproché, les responsables ST du secteur demanderont à tout PJ sous leurs ordres 
  d’enquêter sur cette affaire (et de faire ce qu’il faut pour que les ST ne soient pas inquiétés, ce qui 
  sera difficile puisque justement certains membres de ce service ont travaillé pour Gal ET Jakad). 
  • Unité Centrale de Traitement : les dysfonctionnements, on connaît ça à UCT. Le responsable 
  est certainement un incompétent qui n’a pas su appliquer les processus de production adéquats ou 
  bien les dits processus sont-ils aujourd’hui inadaptés ? Dans ce cas, cela pourrait se reproduire… 
  Un PJ issu de ce service devra enquêter à ce niveau et proposer de nouveaux modes 
  d’organisation pour le clonage (peu importe que le PJ n’y connaisse rien, c’est le propre d’UCT que 
  de pondre des manuels techniques sans maîtriser quoique ce soit). 
  • PDH & CM : service peu impliqué dans cette affaire ; le PJ devra juste veiller à ce que son service 
  ne soit pas mouillé. Si, au passage, UCT pouvait recevoir quelques blâmes, ce ne serait pas de 
  refus… 
  Des sociétés secrètes 
  Les sociétés secrètes des PJs ont toutes appris l’existence des deux missions ; elles comprendront 
  généralement qu’elles sont contradictoires et chercheront dès lors à profiter de ce bazar. Au MJ de voir si les 
  PJs auront reçu les directives de leur société secrète avant le briefing ou non… 
  Quelques positions de sociétés secrètes : 
  • Club Sierra : a appris que Jakad préparait en « secret » (enfin, il ne faut pas être devin pour 
  comprendre qu’il trafique quelque chose…) une expédition vers l’Extérieur ! Peut-être même que 
  cela a déjà commencé. Apprenant qu’un PJ a été engagé sur une mission concernant Jakad – I – 
  ADI, le Club lui demande d’obtenir un maximum d’informations à ce sujet et un moyen d’amener 
  Jakad a coopérer avec la société secrète (le Club Sierra souhaite faire chanter Jakad pour l’obliger 
  à exfiltrer un maximum de membres de la société secrète). 
  • Corpore Metal : apprenant que des clarificateurs vont enquêter sur le dysfonctionnement d’une 
  nurserie et des tubes de clonage, les Corpore Metal vont demander à tout PJ membre de cette 
  société de constituer un « dossier » démontrant que les dysfonctionnements vont se généraliser et 
  s’empirer… L’objectif étant évidemment de provoquer une grande série d’enquêtes sur le système 
  de clonage du Complexe, susceptibles de le paralyser ; or, comme la main d’œuvre restera 
  nécessaire, il faudra compenser : peut-être avec des robots ? Un plan tordu ? Oui, ce n’est pas 
  faux… 
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  • Destructeurs de Frankenstein : eux, il sont au courant de l’existence du projet LOGM-60. Et ils 
  sont enthousiastes ! Cette molécule permettra une conception plus rapide de clones plus fiables et 
  compétents ! Quelle victoire de l’humain sur la machine ! Un PJ membre de cette société secrète 
  devra rassembler toutes les infos existantes sur ce projet et les faire parvenir à son supérieur chez 
  les Destructeurs de Frankenstein. 
  • Léopards de la Mort : héhé, y a une salle de clonage qui a pété et une autre qui est mal en 
  point… Bon, on sait pas trop qui est le petit futé qui a fait ça, mais c’est pas grave : filons-lui un 
  coup de pouce ! Voilà en gros la position de ces tarés de Léopards… 
  • Dingues de l’Ordinateur : en bidouillant sur leurs babasses (illégales), certains membres de la 
  société secrète se sont rendus compte que de sérieuses modifications de la Base de Donnée 
  centrale du Complexe Alpha avaient récemment été faites. Rien d’exceptionnel, direz-vous, sauf 
  qu’elles concernaient toutes un certain Jakad – I – ADI et une certaine Gal – I – LEE, ainsi qu’un 
  mystérieux projet LOGM-60. Les Dingues de l’Ordinateur sont intrigués et voudront en savoir plus 
  (on sait jamais ce qu’il peut y avoir à glaner, mais l’affaire à l’air sérieuse). Selon les informations 
  remontées par le PJ, des directives supplémentaires pourront être transmises. 
  Bien sûr, des objectifs peuvent être rajoutés, notamment si deux PJs appartiennent à des sociétés secrètes 
  ennemies… 
  Equipements divers et varié, à récupérer chez R&C et PLI 
  Pour les deux équipes 
  Les MJs pourront attribuer tout le matériel qu’ils désirent à leurs PJs. Pensez aux équipements 
  d’enregistrement (vidéo et/ou audio). Ils pourront être utiles, mais distribuez les avec parcimonie.  
  Les MJs ont plusieurs options : 
  • Le déséquilibre : une équipe est suréquipée. Elle a tout ce qu’elle souhaite. L’autre est bien sûr 
  sous-équipée et devra faire se démener pour compenser ce handicap (voler de l’équipement à 
  l’équipe concurrente ?). 
  • L’équilibre : chaque équipe est correctement équipée. Point. Pas d’équipement excessif, pas de 
  graves lacunes. 
  • La surenchère : non seulement les Clarificateurs auront des bons de réquisition dignes d’un jour 
  de fête de fin d’année, mais encore les agents de PLI et R&C auront été soudoyés au préalable 
  (par Gal ou Jakad) pour fournir aux PJs quasiment tout ce qu’ils pourraient souhaiter. 
  En matière d’équipement expérimental, les MJs attribueront à chaque équipe 2 prototypes (voire 4 ou 5 si 
  les MJs ont décidé de jouer la surenchère). 
  Aux MJs à faire preuve d’inventivité et à trouver les objets les plus farfelus/inutiles/dangereux… Ou à 
  recaser leurs prototypes R&C fétiches. Vous voulez des idées ? 
  • Le « Lassibot », un prototype d’anibot dernier cri. Lassibot reproduit les capacités les plus 
  formidables des chiens du temps jadis (attention : savoir ce qu’est un chien relève de la trahison 
  pour des niveaux d’accréditation inférieurs à Indigo). Son flair est sans faille, son ouïe 
  extraordinaire, etc… Problème : R&C a poussé la perfection en ajoutant une fonctionnalité annexe 
  dite de « déjection/purge ». Le Lassibot a ainsi pour habitude « d’uriner » (de l’huile, par exemple) 
  ou « déféquer » (une matière molle et orange) régulièrement. Nul ne sait trop à quoi ça sert, mais 
  n’oubliez pas citoyen : toute dégradation du Complexe est une trahison… Le responsable de 
  l’équipement (ou autre officier, à vous de voir) aura du souci à se faire. Bien sûr, il est possible de 
  bricoler le Lassibot pour l’empêcher de se livrer à ce genre de choses, mais le remède peut-être 
  pire que le mal, puisqu’il est interdit de détériorer les équipements fournis par le Complexe Alpha. 
  Ah, autre chose : le Lassibot aime bien aussi renifler les parties intimes de quiconque passe à 
  portée. 
  • La lampe de poche à concentrateur de lumière. Subtil mélange entre une lampe de poche et un 
  rayon laser. Très utile pour percer de l’acier dans l’obscurité. Evitez de braquer le faisceau 
  lumineux sur une personne. Sauf si c’est un traître, bien entendu. 
  Equipe A 
  Pas de problème particulier (autre que ceux que provoqueront les PJs eux-mêmes). 
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  Equipe B 
  L’équipe B devra gérer le petit mélange dans les bons de réquisition. Si les Clarificateurs se rendent 
  directement chez R&C, avant d’aller à PLI, ils auront de la chance : après un premier refus, les gens de R&C 
  vérifieront attentivement le bon de réquisition des PJs et leur demanderont le bon pour PLI. Si les PJs n’ont 
  pas compris qu’il y a eu confusion, alors les PNJs seront secourables et rétabliront la situation. 
  Mais si les PJs se rendent d’abord chez PLI, ils risquent d’être baladés d’un bureau à l’autre, avant qu’on ne 
  leur explique qu’ils n’ont pas le bon de réquisition adéquat et qu’ils feraient mieux de ne pas déranger les 
  gens qui travaillent ! Les employés de PLI ne seront en aucune façon serviables et les PJs devront 
  comprendre tous seuls qu’il y a eu confusion dans les bons de réquisition (ceci étant, ce ne devra pas poser 
  trop de difficulté…) 
  Une course contre la montre 
  Le scénario repose sur la compétition entre les deux équipes de Clarificateurs.  
  Chacune doit prouver que « l’employeur » de l’autre est coupable de trahison. Ce qui implique que chaque 
  équipe doit démontrer que l’autre trahit le Complexe Alpha en soutenant, qui Jakad, qui Gal. 
  C’est donc une course aux indices et autres informations qui va s’établir entre les deux équipes. Il est 
  vraisemblable que, pour démêler le fin mot de l’histoire, il sera nécessaire pour une équipe donnée d’obtenir 
  les informations glanées par l’autre équipe.  
  La première qui pourra monter un « dossier » suffisamment étayé aura gain de cause, étant donné le flou 
  complet dans lequel se trouve l’Ordinateur. 
   
  Autre élément important : le virus continue de se développer dans la salle de clonage n°3 (et ce tant que 
  les PJs n’y auront pas mis un terme). Pire : les PJs sont susceptibles de faire sortir le virus en étant eux-
  mêmes infectés. La course se fera, à ce niveau, contre la maladie elle-même. 
   
  Elément secondaire : après une heure de jeu, et afin de bien suggérer aux PJs l’importance de construire 
  rapidement un dossier contre l’adversaire, l’Ordinateur demandera à chacun des Clarificateurs de venir, 
  dans un terminal-confessionnal, faire un rapport sur l’avancée de la mission. Selon les rapports produits, 
  l’Ordinateur pourra distribuer des sanctions (s’il juge que l’enquête piétine) ou bien hâter la marche en fixant 
  une limite horaire pour le dénouement de l’affaire (s’il juge que les PJs ont bien avancé, il sera pris d’une 
  sorte de frénésie et poussera les Clarificateurs à la tâche). Dans le second cas, si les PJs ne parviennent 
  pas à conclure l’affaire dans le temps impartie, tous les clones de l’équipe impliquée seront abattus à vue, 
  puis remplacés. La relève ne sera plus tenue du délai de résolution de l’enquête, mais rapidement, 
  l’Ordinateur fera à nouveau une demande de rapport sur l’avancée de la mission. 
  Confrontations entre les deux équipes 
  Afin de faciliter la synchronisation des MJs et de rendre possible des rencontres entre les deux équipes, le 
  secteur à explorer sera relativement restreint. Un plan est disponible en annexe détaillant tous les lieux 
  importants pour la mission. Si les PJs veulent aller ailleurs, aux MJs d’improviser… 
  Chaque équipe aura sa « spécialité » : celle de R&C sera plus à même d’espionner l’équipe des Forces 
  Armées. Cette dernière aura à priori une puissance de feu supérieure en cas d’engagement. 
  Notez que la confrontation brutale n’est pas nécessairement la meilleure. Dans chaque équipe, des 
  clarificateurs seront incités (via leurs missions secondaires des sociétés secrètes ou des services du 
  Complexe) à s’associer (au moins pendant un temps) avec des membres de l’autre équipe. 
  En outre, un assaut frontal des deux équipes est un acte de trahison (assimilable à une émeute : 
  totalement prohibé). Sauf si une équipe parvient à rassembler des preuves de trahison concernant chacun 
  des membres de l’équipe adverse, il serait pour elle très dangereux de tenter une embuscade contre les 
  adversaires. Maintenant, les PJs peuvent tout de même le faire et il ne faut pas les en empêcher. La 
  réponse de l’Ordinateur sera exemplaire et sans pitié (envoi d’un corps expéditionnaire composé d’une 
  trentaine de tankbots, par exemple). Ca leur fera les pieds.  
  Enfin, si au fil du scénario un ou plusieurs PJs change(nt) d’équipe : pourquoi pas. Ils auront juste 
  quelques petits problèmes lors du débriefing… Il est en tout cas totalement inacceptable qu’un Clarificateur 
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  se mette à choisir la mission qui lui conviendrait le mieux et surtout, qu’il abandonne la mission en cours, 
  confiée par un supérieur. 
  L’enquête : quels indices à découvrir et où 
  Ce qui suit n’est là qu’à titre indicatif, les MJs peuvent rajouter des infos à leur convenance. 
  1. La nurserie et les salles de clonage du secteur POF 
  • La salle 3 est bondée. 
  • On peut voir des clones avec des « bourgeons de chair » sur le corps. 
  • Attention à ne pas se faire infecter (nécessité d’avoir une combi étanche). 
  • Possibilité de faire des prélèvements pour analyse (ils révéleront la présence d’un virus inconnu : 
  i.e. LOGM-60). 
  • 1 PJ avec le pouvoir mutant « empathie avec les machines » pourra essayer de questionner les 
  docbots, robnurses et profbots. Sinon, ils refusent de dire quoique ce soit. Les robots expliqueront 
  comment les clones « bourgeonnent » sans cesse, produisant de nouveaux individus. 
  • Pas grand-chose à trouver dans le reste de la nurserie, à part la salle 4 vitrifiée, où il ne reste plus 
  rien (à priori, les PJs n’ont pas le droit d’y aller, mais ils peuvent tenter de demander une 
  autorisation). 
  2. Département PLI du secteur POF 
  • A PLI, on ne sait pas grand-chose, si ce n’est qu’une équipe entière qui avait été mise à 
  disposition de R&C a été détruite (d’abord dans l’explosion de la salle 4, puis les clones de l’équipe 
  ont tous été tués). 
  • Cette équipe de PLI travaillait pour R&C depuis un an. 
  • C’est Jakad-I-ADI qui l’a affectée à R&C (difficile d’obtenir cette info là). 
  • L’équipe de la salle 4 a été réaffectée à la salle 3. 
  • A part elle, seule une autre équipe (de R&C) travaillait dans la salle 4 (puis dans la salle 3). 
  3 & 4. Département R&C du secteur POF 
  • En fouillant dans des multicorders, des ordinateurs portables, etc. les PJs peuvent découvrir 
  l’existence d’un projet LOGM-60, engagé il y a un an sous la conduite de Gal-I-LEE. 
  • Les répertoires sont globalement vides, mais en fouillant longuement, ils peuvent trouver la 
  formule de la molécule ; elle correspond au virus qui infecte les clones de la salle 3 (voir ci-dessus). 
  • Les PJs peuvent voir Gal-I-LEE qui est la responsable du département R&C du secteur POF ; elle 
  se laisse questionner mais ment (très poliment). 
  • Dans le bureau de Gal (si les PJs parviennent à y pénétrer : selon le choix du MJ), on peut trouver 
  de nombreuses holovideos de la star du Complexe Alpha, Teela O’Malley (une sorte de Britney 
  Spears à la sauce « Paranoia ») ; sur la jaquette de l’une d’elle, il y a écrit à la main : « A ma chère 
  amie, Gal ; avec toute mon amitié et en remerciement de son zèle durant toutes ces années de 
  bons et loyaux services ! Je suis heureux d’avoir servi, grâce à notre Ami, dans la même équipe de 
  Clarificateurs que toi, citoyenne ! » et c’est signé « Jakad – I – ADI » (c’est un cadeau de Jakad à 
  Gal lorsque tous deux furent nommés Indigo et affectés à d’autres tâches que la « clarification »). 
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  5. Département des Forces Armées (secteur POF) 
  • Les entrepôts ont récemment été remplis à ras bord : il y a du matériel de campagne (militaire…) 
  dans tous les sens. 
  • En fouillant dans les bases de données et en examinant l’évolution du stock sur les X derniers 
  mois précédents, les clarificateurs peuvent remarquer que cet arrivage est exceptionnel. 
  • Il a été commandé par Jakad, qui dirige le département Forces Armées du secteur POF. 
  • Durant les 15 derniers jours, il y a eu une recrudescence d’officiers tués dans des accidents bêtes 
  (improvisez…) Une ou deux familles de clones entières ont même été annihilées de cette façon 
  stupide (en fait, c’est Gal qui a fait provoquer ces accidents avant de s’arrêter : l’enquête de la Sec 
  Int devenait trop oppressante). 
  • Les PJs peuvent analyser le matériel entreposé ; il s’agit d’équipement bien adapté pour une 
  mission à l’extérieur (ceci étant, il est fort peu probable qu’un PJ puisse le déterminer… sauf s’il 
  appartient à la société secrète adéquate). 
  • Dans le bureau de Jakad, sous un tiroir, on trouve un petit papier collé : c’est le code permettant 
  d’ouvrir les portes du secteur CSA (« A45B8C96A58 »). 
  7 & 8. Secteurs résidentiels et secteur secret (CSA) 
  • Pour accéder aux résidences de Gal et Jakad, il faut passer par ces secteurs là. Les PJs peuvent 
  obtenir des laissez-passer de niveau Indigo (au MJ de décider des difficultés et péripéties 
  associées à l’obtention de ces laissez-passer). 
  • Au beau milieu de ces secteurs résidentiels, on trouve le secteur CSA. Il est dissimulé et, mis à 
  part Gal et Jakad, personne ne sait qu’il existe. Il y a une porte dérobée sur chacun des quatre 
  murs du secteur ; un PJ attentif pourra remarquer qu’aucune caméra de surveillance n’est fixée 
  vers ces murs : les angles morts sont vraiment énormes ! Au milieu de chaque mur, il y a un petit 
  clavier alphanumérique commandant l’ouverture de la porte, il est dissimulé sous un petit boîtier 
  discrètement intégré au mur. Au MJ de déterminer comment les PJs le découvrent (mais il serait 
  bon que la chose soit trouvée, peu importe après combien de temps). 
  • Le secteur CSA est un grand espace carré assez vide (surtout, il n’y a pas de caméras ou un 
  quelconque autre appareil enregistreur :mais ne le dites pas trop vite aux PJs). Sauf à son milieu. Il 
  y a une sorte d’appartement cossu, avec piscine (visualisez le Loft de M6, ou la maison des Coloc’ 
  ou celle des Nice People de TF1 …), éclairé par une lumière douce. Il y a des tas de couleurs et 
  d’étranges objets verticaux et cylindriques marron, surmontés d’une boule verte non homogène… 
  des arbres… Le sol est fait d’un étrange tapis vert et doux au toucher (de l’herbe…), rajoutez les 
  éléments que vous voulez. C’est un endroit de villégiature créé par Jakad, Gal et feu Lam. Plus 
  personne n’y va aujourd’hui (Jakad autant que Gal craint un coup fourré de son rival). On y trouve 
  des objets datant de la période pré-enregistrée (notamment des DVD de Loft Story ou autre, qui ont 
  inspiré Jakad et Gal quant au nom à donner à leur refuge…) Il n’y a rien qui permette de dire à qui 
  appartient cet endroit. On peut trouver une disquette (de Gal) détaillant les objectifs du projet 
  LOGM-60. Impossible de dire que la disquette vient d’elle. 
  • En soi, montrer que le secteur CSA appartient à Gal ou Jakad est suffisant pour les faire 
  condamner (vu le nombre d’objets illégalement rassemblés), mais la découverte des codes d’entrée 
  (dans le bureau de Jakad ou dans l’appartement de Gal) ne suffit pas comme preuve. Un petit 
  interrogatoire pourrait être utile ou en utilisant d’autres éléments (notamment en insistant sur le fait 
  qu’on a découvert dans le secteur CSA la disquette sur le projet LOGM et si on a établi la relation 
  entre ledit projet et Gal ou Jakad). 
  
   
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  9 & 10. Les secteurs résidentiels de Gal et Jakad 
  • Chez Jakad, pas grand-chose à trouver, sauf si vous avez besoin de donner un coup de pouce 
  aux PJs. 
  • Chez Gal, on trouve, dissimulé sous la table à manger, le code d’ouverture du secteur CSA 
  (« A45B8C96A58 »). A part ça, même remarque que pour l’appart de Jakad. 
  Débriefing(s) & conclusions du scénario 
  Il se peut qu’une seule équipe ait le temps de faire le débriefing.  
  Dès que les Clarificateurs d’une équipe pensent être prêts à conclure l’enquête, ils devraient logiquement 
  contacter leur officier de briefing (le MJ ne doit pas les inciter à le faire, c’est aux PJs d’y penser ! Cela dit, 
  l’Ordinateur ayant fixé un ultimatum, ils devraient chercher à faire vite…) et exposer le résultat de leur 
  investigation. Si les preuves qu’ils avancent sont concluantes (peu importe qu’ils aient compris ce qu’il se 
  passait du moment que leurs conclusions sont pertinentes et étayées par des preuves, ça conviendra), alors 
  la mission sera considérée comme une réussite, les PJs récompensés et les traîtres désignés exécutés. 
  L’équipe « retardataire » sera arrêtée (car considérée comme complice de Jakad ou de Gal) et exécutée ou 
  envoyée en Goulag Récréatif, selon l’humeur du MJ. Les PJs peuvent passer au clone suivant. Ces 
  nouveaux clones auront cependant le droit d’analyser les événements dans lesquels furent impliqués leurs 
  prédécesseurs et ils feront donc une sorte de mini débriefing. 
  Si les deux équipes font leur débriefing en même temps (ou presque : aux MJs de voir si c’est le cas, en 
  gros lorsqu’une équipe est prête pour le débriefing, le MJ qui la dirige va voir son collègue et s’ils estiment 
  que la seconde équipe est prête à débriefer, alors le premier MJ devra temporiser avec son équipe), 
  l’Ordinateur (i.e. les deux MJs) devra juger de la conclusion la plus concluante (ce qui implique que les deux 
  MJs devront écouter les conclusions de chaque équipe). Il tranchera ensuite, comme bon lui semble. 
   
  Vous pouvez ensuite passer aux débriefings plus traditionnels (untel a-t-il eu une attitude suspecte, 
  etc…), ce qui peut impliquer un débriefing commun aux deux équipes. 
  Selon le déroulement du scénario, de nombreuses conclusions sont imaginables… Gal est exécuté, ou 
  bien Jakad ou encore les deux (avec ou sans les PJs). Personne ne meurt, l’Ordinateur demande à ce que 
  le projet LOGM-60 soit repris…  
  Et je ne parle pas de la probabilité que le virus échappe à la quarantaine, ni des actions des sociétés 
  secrètes et des autres services du Complexe Alpha… 
   
  L’ORDINATEUR EST VOTRE AMI ; IL VEILLE SUR VOTRE SECURITE. SOYEZ CONFIANTS. 
   
  Notes diverses : comment synchroniser les actions des deux équipes 
  Outre les diverses mises au point entre MJs (à intervalles très réguliers) et la carte des lieux à explorer, il 
  existe d’autres possibilités pour que les joueurs avancent à une vitesse à peu près similaire. Si une équipe 
  prend un peu trop d’avance au goût des MJs, ceux-ci peuvent : 
  • Faire intervenir des événements inattendus (à détailler) ; 
  • Faire distribuer des questionnaires, psycho-tests, … par un consultant d’UCT en mission spéciale 
  (et de grade Bleu, par exemple) ; 
  • Faire faire des pompes ou autre exercice physique aux joueurs (et pas aux PJs), etc. 
   
  N’oubliez pas : favorisez l’interaction entre les deux équipes. Faites en sorte que les missions secrètes de 
  vos PJs les amènent à connaître l’existence de l’équipe concurrente et à rechercher le contact (diplomatique 
  ou moins diplomatique…) 
  
   
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  Annexes 
  1. Le plan des environs 
  Afin de faciliter la coordination des MJs, le plan ci-dessous permettra de situer globalement les positions des 
  Clarificateurs. Tous les endroits importants ne sont pas côte à côte, toujours pour faciliter le jeu à deux 
  équipes, une échelle approximative représente les distances séparant les lieux principaux du scénario. 
  Les autres sites dignes d’intérêt (goulag récréatif, centre de reconditionnement/extermination, terminaux de 
  communication avec l’Ordinateur, salles de loisirs, cantines…) ne sont pas notés : aux MJs de les faire 
  « apparaître » au gré de leur fantaisie et de leurs besoins ! 
   
  
   
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  2. Exemples d’objectifs personnels 
  Ci-dessous, vous trouverez un exemple de répartition de 7 joueurs dans deux équipes (de 3 et 4 
  clarificateurs), avec des propositions d’objectifs personnels (sociétés secrètes et services) pour chacun des 
  PJs. 
  Equipe A 
  Joueur 1 (R&C – Club Sierra) 
  Objectif de ton service : la veille du scénario, tu as reçu une petite note. « Citoyen, vous allez être affecté à 
  une mission de la plus haute importance pour R&C. Veillez à ce que le traître qui vous sera désigné soit 
  capturé, sur la base d’éléments solides. Ce citoyen félon cherchera vraisemblablement à reporter sa faute 
  sur une des membres de notre service, la citoyenne Gal – I – LEE – 5 ; bien évidemment, ce ne sera que 
  calomnie : veillez à éliminer les preuves falsifiées pouvant la désigner comme traître au Complexe Alpha. 
  Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour être désigné Leader de votre équipe » 
  Objectif de ta société secrète : en fouillant dans les poches de ta combinaison, tout en cheminant vers la 
  salle de briefing, tu découvres un petit papier « Compagnon ! Mange ce papier après l’avoir lu. Tout porte à 
  croire que le citoyen Jakad – I – ADI – 6 est en train de monter une expédition vers l’Extérieur ! Peut-être 
  même que cela a déjà commencé. Fais tout ce que tu peux pour obtenir un maximum d’informations à ce 
  sujet et un moyen d’amener Jakad a coopérer avec le Club : nous devons infiltrer un maximum de nos 
  membres dans cette expédition ! » Nous avons appris qu’une seconde équipe de Clarificateurs était 
  engagée sur une mission liée à la tienne ; nous savons qu’un autre membre du Club Sierra appartient à 
  cette seconde équipe ; coopère avec lui. Comme il appartient à une autre cellule du Club, nous ne pouvons 
  de son identité exacte, mais nous estimons (à 90%) qu’il s’agit de (Joueur 7). » 
  Joueur 2 (Sécurité Interne, sous couverture – Corpore Metal) 
  Objectif de ton service : depuis quelques temps, la Sécurité Interne enquête sur les activités de Jakad – I – 
  ADI – 6 (Forces Armées) et Gal – I – LEE – 5 (Recherche & Conception). Ton supérieur, le citoyen Winn – I 
  – PEG – 4, les observe sérieusement ; s’il n’est pas parvenu à vraiment savoir ce qu’ils trament, il est 
  convaincu qu’il s’agit d’actes séditieux ; il sait que Jakad et Gal ont fait mettre en place chacun une équipe 
  de Clarificateurs ; il comprend que ces deux missions sont contradictoires, mais aimerait en savoir plus : il 
  soupçonne que Gal et Jakad sont tous les deux des traîtres trahi. Tu as donc été infiltré dans une des deux 
  équipes et ton collègue (Joueur 6) a rejoint secrètement la seconde équipe. Votre mission : « Vous devez 
  tout faire pour démontrer la culpabilité de ces deux citoyens félons. Si les clarificateurs qui vous 
  accompagnent prennent parti pour Jakad ou Gal, faites nous le savoir. Nous prendrons els mesures qui 
  s’imposent. » 
  Objectif de ta société secrète : en rejoignant ton dortoir avant d’aller te coucher, un petit frotbot te remet 
  un petit message sur papier. Il est inscrit : « Attention – Ce message s’autodétruira dans 40 secondes. Nous 
  savons que vous allez enquêter sur les dysfonctionnements des équipements de clonage du secteur POF. 
  Vous devez constituer un dossier démontrant que les dysfonctionnements vont se généraliser et s’empirer… 
  pour finalement paralyser le système de production de main d’oeuvre du Complexe Alpha. Ce dossier 
  constituera une pièce essentielle dans notre projet de remplacement de l’humain par la machine, en rendant 
  nécessaire la production compensatoire de robots et de machines sensés remplacer cette matière organique 
  détestable. Attention : un membre des Destructeurs de Frankenstein est susceptible d’opérer dans votre 
  secteur ; nous supposons (avec une marge d’erreur de 26,87 %) qu’il s’agit de (Joueur 5) ou (marge d’erreur 
  de 28,52 %) de (Joueur 6) ou (marge d’erreur de 31,86%) de (Joueur 1). » 
   Joueur 3 (UCT – Libre entreprise) 
  Objectif de ton service : Citoyen, votre enquête va vous conduire sur les lieux d’un dysfonctionnement 
  majeur des systèmes de clonage du secteur POF. En tant que Consultant Expert d’UCT, il est fondamental 
  que vous participiez à la capture du responsable en gardant en tête que « les erreurs relèvent toujours de la 
  trahison ». Ces dysfonctionnements sont soit le résultat d’une application erronée des processus de 
  clonage, soit lesdits processus sont aujourd’hui inadaptés (en ce cas, l’erreur est de ne pas avoir signalé cet 
  état de fait). A vous de faire la lumière sur cette question et de proposer un modèle prospectif pour les 
  processus de clonage du Complexe Alpha. Le citoyen (Joueur 4) est membre de PLI, le service chargé de 
  l’utilisation des systèmes de clonage : il pourra peut-être t’aider pour ce travail, ou te conduire jusqu’au(x) 
  responsable(s) des dysfonctionnements. 
  Objectif de ta société secrète : en mettant de l’ordre dans tes casquettes, tu as trouvé un petit papier … « 
  Cher confère, nous pensons que la mission que tu vas devoir accepter, te mènera à une cachette secrète 
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
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  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
  renfermant un nombre considérable d’objets de grande valeur (voire datant de la période enregistrée !!). 
  Nous savons de source certaine que cette cachette a été constituée du côté des secteurs résidentiels ADI et 
  LEE, plus précisément dans un bloc d’accréditation Bleue. Nous avons fait notre possible pour que ton 
  équipe de Clarificateurs ait les moyens de s’y rendre. Soit vigilant, il y a moyen de tirer un bénéfice 
  incroyable dans la revente de ces objets. Nous te proposons que tu tires 20 % de la revente de ces objets 
  une fois découverts. Nous nous chargeons de les récupérer (une fois que tu nous auras dit où ils se 
  trouvaient), de les écouler et de procéder au blanchiment des crédits. Note : nous venons d’apprendre que 
  cette cachette porterait le nom de code « CSA » et qu’elle ne serait connue que de deux personnes 
  seulement. Ceci étant, sois sur tes gardes, de nombreuses autres sociétés secrètes sont sur le coup : nous 
  savons d’ailleurs que le Club Sierra a dépêché deux de ses membres (peut-être qu’il s’agit des citoyens 
  (Joueur 1) et (Joueur 6) ) ; si nous sommes pour conserver des relations positives avec le Club, il est 
  vraisemblable que ces deux clones chercheront à mettre la main sur les objets de CSA … Nous préférons 
  éviter le partage, mais s’il doit y avoir négociation, sois ferme !» 
   
  Equipe B 
  Joueur 4 (PLI – Léopards de la Mort) 
  Objectif de ton service : Citoyen, ton enquête risque de te faire découvrir des dysfonctionnements 
  importants du système de clonage du secteur POF. Or, PLI est en charge de l’utilisation de ces 
  équipements. Nous ne voulons pas être injustement accusés de ces problèmes. Tu devras rassembler 
  suffisamment d’éléments pour prouver que nous sommes innocents. Fais attention, nous savons qu’un 
  membre de la Sécurité Interne évolue à couvert dans ton équipe : il s’agit du citoyen (Joueur 6). 
  Objectif de ta société secrète : A la cantine, hier soir, un clone s’est penché à ton oreille et t’a dit : « héhé, 
  mon pote : y a une salle de clonage qui a pété et une autre qui est mal en point… Bon, on sait pas trop qui 
  est le petit futé qui a fait ça, mais c’est pas grave : filons-lui un coup de pouce ! Voilà un peu de plastic pour 
  foutre encore plus le bordel ! » 
   Joueur 5 (Services Techniques – Destructeurs de Frankenstein) 
  Objectif de ton service : Citoyen. Nos équipes ont récemment découvert que de nombreuses 
  reprogrammations ont eu lieu concernant un mystérieux Projet LOGM-60 ; nous ne voulons pas que cet acte 
  hautement illégal nous soit reproché. Vous devez être consciencieux dans la mission qui vous sera confiée 
  et veiller à ce qu’aucun membre des Services Techniques ne soit inquiété par tout ceci. 
  Objectif de ta société secrète : « Frère ! Une véritable révolution peut avoir lieu dans le Complexe Alpha ! 
  Une équipe de R&C a récemment travaillé sur un projet de molécule rendant la conception des clones plus 
  rapide et efficace : le projet LOGM-60. Un atout indispensable dans la lutte de l’humain contre la machine !! 
  Nous devons en savoir plus et faire en sorte que le responsable R&C nous contacte ! Prends garde, 
  cependant : un infâme membre de Corpore Metal risque d’agir dans ton secteur ; il s’agit vraisemblablement 
  de (Joueur 4). 
  Joueur 6 (Sécurité Interne, sous couverture – Mères de la Terre) 
  Objectif de ton service : depuis quelques temps, la Sécurité Interne enquête sur les activités de Jakad – I – 
  ADI – 6 (Forces Armées) et Gal – I – LEE – 5 (Recherche & Conception). Ton supérieur, le citoyen Winn – I 
  – PEG – 4, les observe sérieusement ; s’il n’est pas parvenu à vraiment savoir ce qu’ils trament, il est 
  convaincu qu’il s’agit d’actes séditieux ; il sait que Jakad et Gal ont fait mettre en place chacun une équipe 
  de Clarificateurs ; il comprend que ces deux missions sont contradictoires, mais aimerait en savoir plus : il 
  soupçonne que Gal et Jakad sont tous les deux des traîtres trahi. Tu as donc été infiltré dans une des deux 
  équipes et ton collègue (Joueur 2) a rejoint secrètement la seconde équipe. Votre mission : « Vous devez 
  tout faire pour démontrer la culpabilité de ces deux citoyens félons. Si les clarificateurs qui vous 
  accompagnent prennent parti pour Jakad ou Gal, faites nous le savoir. Nous prendrons les mesures qui 
  s’imposent. » 
  Objectif de ta société secrète : « Ma sœur / mon frère : nous pensons qu’il y aura moyen pour toi d’établir 
  que le mode de reproduction par clonage est une absurdité et d’une dangerosité extrême. Fais en sorte 
  d’orienter les conclusions de ton équipe de Clarificateurs sur cette voie. Prends garde, nous savons que 
  certains citoyens risquent de chercher à montrer l’inverse ; en particulier un membre des destructeurs de 
  Frankenstein, infiltré dans ton équipe. Il faudra que tu sois, en outre, sur tes gardes : un de ces monstres de 
  Corpore Metal opérera dans ton secteur. Enfin, nous savons que le Club Sierra est aussi sur le coup : il a 
  dépêché deux de ses membres (peut-être Joueur 7 et Joueur 3). 
  
   
  Par Selwin pour la Cour d’Obéron (juillet 2004) 
  16 
  LE FACTEUR 10 (OU L’ATTAQUE DU VIRUS CLONEUR)            SCENARIO POUR PARANOIA 
   Joueur 7 (Forces Armées – Club Sierra) 
  Objectif de ton service : Citoyen, R&C s’apprête à porter un coup bas contre le vaillant Jakad – I – ADI – 6. 
  Fais en sorte que cette idée leur sorte du crâne. Et que ce soit la citoyenne Gal – I – LEE – 5 (responsable 
  R&C du secteur POF) qui soit suspectée de trahison. Tu prendras garde au fait que R&C a lancé une équipe 
  de Clarificateurs chargée de porter du tort à Jakad, met leur des bâtons dans les roues. Autre chose : il te 
  faudra te débrouiller pour être nommé Leader de ton équipe. 
  Objectif de ta société secrète : en fouillant dans les poches de ta combinaison, tout en cheminant vers la 
  salle de briefing, tu découvres un petit papier « Compagnon ! Mange ce papier après l’avoir lu. Tout porte à 
  croire que le citoyen Jakad – I – ADI – 6 est en train de monter une expédition vers l’Extérieur ! Peut-être 
  même que cela a déjà commencé. Fais tout ce que tu peux pour obtenir un maximum d’informations à ce 
  sujet et un moyen d’amener Jakad a coopérer avec le Club : nous devons infiltrer un maximum de nos 
  membres dans cette expédition ! » Nous avons appris qu’une seconde équipe de Clarificateurs était 
  engagée sur une mission liée à la tienne ; nous savons qu’un autre membre du Club Sierra appartient à 
  cette seconde équipe ; coopère avec lui. Comme il appartient à une autre cellule du Club, nous ne pouvons 
  te dire avec certitude de qui il s’agit. Il pourrait bien s’agir de (Joueur 1) ou de (Joueur 2). » 
  
SOURCE: textdata/thevault/Paranoia [multi]/LANG/[FR]/Sc_narios/Paranoia FR - Adv - Le facteur 10.pdf