TEXT: 拡張サプリメント 03：アンリミテッドトラベル
  
  2
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ■注意■■■■■■■■■■■■■■
  本書は「平成仮面ライダーシリーズ」を題材としたアンソロジー
  TRPG「マスカレイド・スタイル」のサプリメントです。
  このサプリメントでは、TRPG「マスカレイド・スタイル」の設定
  を拡張する「仮面ライダー電王」「仮面ライダーキバ」「仮面ライ
  ダーディケイド」のデータを追加します。あわせてデータの修正・
  誤植訂正も扱っております。
  TRPG「マスカレイド・スタイル」を遊ぶためには、「マスカレイ
  ド・スタイル 基本ルール第二版」が必要です。
  注意・本文中「MS00p」とあるものは「マスカレイド・スタイル 基
  本ルール第二版」、「AC00p」とあるものは「サプリメント 01・アメ
  イジングカード」、「DC00p」とあるものは「サプリメント 02 ダー
  クネスカンパニー」の該当ページを参照しています。
  ■世界観の追加■■■■■■■■■■
  【クロスオーバーワールドの拡充】
  以下に紹介するのは、今回のサプリメントの原作となる「電王」
  「キバ」「ディケイド」の世界観から作られた『マスカレイド・ス
  タイル』のオリジナル世界の追加設定です。ゲームとして遊ぶた
  め、また、各世界観の矛盾を軽減するために、原作の設定を参考に
  削除、追加を行なっています。
  ●多次元宇宙世界
  この世界はひとつではありません。我々が暮らしているのは、無限
  に広がる多次元宇宙世界のひとつなのです。そんな多次元宇宙世界
  には「ショッカー」と呼ばれる多次元宇宙世界を征服しようと企て
  る巨大組織が存在します。彼らは各世界の悪意ある組織と契約を行
  ない、次第に戦力を拡大しつつあります。
  彼ら「大ショッカー」は、それぞれの世界には「仮面ライダー」と
  呼ばれる守護者がいると考えており、その概念的存在を破壊する
  ことでその世界の侵略の足がかりを得ようとしています。しかし、
  次元を渡ることは「大ショッカー」にとっても膨大なエネルギーを
  消費するコストのかかる行為であるため、「仮面ライダー」を単独
  でも破壊できる優秀な兵器が必要でした。そこで彼らは「仮面ライ
  ダー」を滅ぼす為の対仮面ライダー用システム「カメンライドシス
  テム」を開発しました。「カメンライドシステム」を身につけた幹
  部たちは、様々な異世界へと侵攻を開始したのです。
  ●訪れぬ未来よりの使者
  時の流れはひとつではありません。多くの可能性の未来を抱えなが
  ら時は流れています。遥かなる未来、人類はひとつの究極進化へと
  たどり着き、時間さえも操ることができる存在となっていました。
  はじめに
  本サプリメントについて
  しかし、それが災いを招いたのです。ほんの些細なきっかけで、そ
  の未来は過去と切り離されてしまいました。「訪れることのない未
  来」となってしまったその時間はいずれ消滅する運命でした。それ
  を回避するため、彼らは肉体を捨て「イマジン」と呼ばれる精神体
  となって、遥かな過去、自分たちの未来を切り離してしまう原因と
  なった「分岐点の鍵」と呼ばれる存在たちを抹殺するため現代へと
  出現したのです。現代に現れた彼らは、人間の記憶を利用して新た
  な肉体を得ます。
  ●もうひとつの生態系
  はるか超古代、地球を訪れた精神生命体「オブスクルム」は、人類
  を生みだす過程で、後に「魔族」と呼ばれる魔法的な生態系を作り
  ました。自我を持ち力も強すぎた「魔族」は「オブスクルム」から
  見放され、独自の生態系を生みだす事となったのです。
  彼らは神話的存在として伝説の中に登場することもあり、超古代に
  は集落や国家をつくり、互いに争い続けていました。
  「魔族」は長命維持のため通常の食事以外に人間や他の生物から
  「ライフエナジー（オルタフォース）」を吸収しなくてはなりませ
  ん。「魔族」に「ライフエナジー」を全て吸収されて死んだ人間
  の体はガラスのように結晶化し砕け散り、細かな破片となります。
  彼らは餌である人間を絶滅させることはありません。彼らが滅んで
  しまっては、自らも生きてはいけないからです。彼らは基本的に長
  寿であり、青年期までの成長は人間と同様でも老化が極めて遅く、
  社会生活で不審に思われないために生活圏や職業を転々しながら
  人間の命を狙っているのです。中には人間社会で暮らすうちに、人
  間に恋をする者や友情を持つ造反者がしばしば現れます。
  
  3
  MasqueradeStyle-ルールセクション　
  ルールセクション
  このサプリメントより、新たに追加されたルールと既存のルールの修正・誤植訂正を説明いたします。
  特殊状態の追加
  意識を催眠術や怪音波、薬、寄生虫など何らかの方法で操られ
  ている状態。効果中は能力の使用者を仲間と認識し指示によっ
  ては本当の仲間を敵と認識する。秘密の情報も聞かれれば喋
  る。［ガジェット］や［アクトカード］の使用可能。殺人や自
  殺、明らかに死ぬと分かる行為はしない。特に記述が無い限り
  効果は 3 ラウンド。非戦闘中の効果は 1d 分もしくは GM が
  決定する。GM が許可する重要度の低い NPC は自動的に効果
  を受けるが戦闘には使用できない。
  催眠状態
  意思
  意識を強力な催眠術や怪音波、薬、寄生虫など何らかの方法で
  洗脳されている状態。効果中は能力の使用者に絶対服従。秘密
  の情報も聞かれれば喋る。［ガジェット］や［アクトカード］
  の使用可能。自殺や明らかに死ぬと分かる行為も行う。ただし
  「死亡」と「戦闘不能」は選べる。特に記述が無い限り効果は
  3 ラウンド。非戦闘中の効果は 1d 分もしくは GM が決定する。
  GM が許可する重要度の低い NPC は自動的に効果を受けるが
  戦闘には使用できない。
  洗脳状態
  意思
  
  4
  　　MasqueradeStyle-ルールセクション
  憑依ルール
  ■憑依について■■■■■■■■■■
  「イマジン」など一部の種族は身体を精神化して特定の対象に「憑
  依」することができます。この行為全般を「憑依状態」とよびます。
  各［ガジェット］に特に記述がないものは、この共通ルールに準じ
  て運用されます。
  ■はじめに
  はじめに精神体などになって肉体を持つ者へ憑依するキャラク
  ターをここでは「憑依者」、誰かに憑依される側を「契約者」と便
  宜上呼びます。
  ■憑依中の行動制限
  原則としては、「憑依」された場合「契約者」は肉体の行動権を「憑
  依者」に譲渡します。戦闘中なら「契約者」は直ちに行動回数を失
  います。「憑依者」と「契約者」は会話や［アクトカード］の交換
  が可能です。「契約者」の［ガジェット］を使用することはできま
  せん。契約者は「アイデアを思いつく」のような【意思】【機知】
  の［判定ロール］は行えます（GM 判断）。
  例・「憑依者」のイニシアティブが 4 点、「契約者」は 2 点だっ
  た場合、「憑依者」が 4 点の手番で「契約者」に「憑依」した場合、
  「契約者」の行動回数は直ちに失われます。
  ■憑依の人数
  特に指定がなければ、一人に対して同時に一人しか憑依できませ
  ん。既に憑依中の相手をはじき出して憑依することも可能。その
  場合は「憑依者」同士の【意思】対抗判定となります。これを［憑
  依対抗判定］と呼びます。
  ■憑依の解除
  戦闘中に 1 行動消費することで憑依を解除できます。「憑依者」
  は「契約者」の身体の隣接マスの任意の場所に出現します。「契約
  者」は「憑依者」が離れた段階で「イニシアティブ」を再度ふり直
  し、次のラウンドから行動可能となります。
  ■憑依中の能力の変更
  「憑依者」が「契約者」に「憑依」した場合、［能力値］、［副
  能力値］、［ガジェット］が全て「憑依者」のものと入れ替わり、
  行動権も「憑依者」のものとなります。ただし「契約者」が所持し
  ている装備や装備による［追加 HP］はそのまま維持されます。「憑
  依」前に「契約者」がダメージを受けていた場合、それまでのダ
  メージは「契約者」に残りますが、「憑依」後は「憑依者」の HP
  がダメージを受けます。
  例・契約者 A「HP40」（「肉体 HP30」＋「追加 HP10」）がダメー
  ジを 20 受けたら、「HP20」（「肉体 HP20」＋「追加 HP0」）
  となります。
  その後、契約者 A に憑依者 B「肉体 HP40」が「憑依」した場
  合、HP は切り替わり、憑依者 B の HP となります。「HP」は
  40 です（憑依者 B の「肉体 HP40」＋すでに 0 になった「追加
  HP0」）。この状態でダメージを受けたなら憑依者BのHPが減り、
  契約者 A の HP は減りません。
  ■憑依中の［ガジェット］の使用
  「憑依者」の取得しているものしか使用できませんが、条件がつき
  ます。例えば【協力者】のような「憑依者」が本来の外見であるこ
  となどが重要になる［ガジェット］や【怪人体】を持っていないと
  使用できないような［ガジェット］は使用することができません。
  どの［ガジェット］まで使用できるかは、GM の判断によります。
  ■憑依中の［アクトカード］の使用
  ［アクトカード］の使用についても憑依中は「憑依者」のカードが
  使用されますが、同時に「契約者」も［アクトカード］を使用でき
  ます。この場合、通常のルールで制限される戦闘中の 1 行動での
  使用回数 2 枚とは別に「契約者」分の 2 枚も使用可能となります。
  カードを使う「契約者」の行動手番は「憑依者」と同じです。どち
  らか片方が 3 枚以上使うことはできませんし、各キャラは自分の
  手持ちアクトカードからしか出せず、BA、SA、DA の制限を超え
  て使用することもできません。【同時憑依】などの［ガジェット］
  で「憑依者」が複数いた場合、「憑依者」分として 2 枚を「憑依者」
  全員の中から任意に出せます。
  ■憑依中のダメージ
  憑依中にダメージを受けると「憑依者」の HP が奪われます。もし、
  「憑依者」の HP が 0 以下になったならば、憑依状態は直ちに解
  除され、「契約者」の身体の隣接マスに「憑依者」が倒れて出現
  することになります（死亡か戦闘不能を宣言）。「契約者」は［肉
  体 HP］が憑依開始時の 1/2（切り捨て）になります。
  逆に特殊な攻撃で「契約者」（肉体を提供している側）の HP が 0
  以下になった場合、「契約者」が倒れることになり（死亡か戦闘不
  能を宣言）、隣接マスに「憑依者」が憑依を解除された状態で出現
  します。「憑依者」は［肉体 HP］が現状の 1/2（切り捨て）にな
  ります。
  
  5
  MasqueradeStyle-アーキタイプ　
  アーキタイプ
  キャラクターシートへの書き込み方
  別途
  別途
  別途
  別途
  0.5
  0.5
  0.5
  0.5
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □■■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  精神体
  オルタライフ
  人間系
  記憶の扉
  支配憑依
  自由憑依
  □□■
  最初からクライマックス
  俺、参上！
  別途
  □□□
  憑依能力
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  ■■■
  AC
  28
  0.5
  HP強化
  □□□
  MS
  44
  2
  怪人体
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  00
  MS
  37
  MS
  39
  AC
  27
  MS
  43
  MS
  43
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  7
  点
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  通常
  3
  6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［はぐれイマジン］命運［1］
  種族［イマジン］ 命運［－］
  君は分岐点の鍵を殺す為に未来からやって来た。
  しかし、うっかり時の特異点と契約してしまった。
  だが正直、分岐点の鍵にはさほど興味がない。自
  分にとって一番の興味はかっこよく戦うことだ！
  名称
  通常
  肉体
  6
  運動
  8
  器用
  5
  意思
  3
  機知
  3
  移動力
  11
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  37
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  8枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ロングソード
  近接
  10
  11
  斬撃
  オーラ強化武器
  1.5
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  おとぎ話の存在 ■きまぐれなイマジン■
  
  6
  　　MasqueradeStyle-アーキタイプ
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  1
  1
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □■■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  精神体
  オルタライフ
  人間系
  記憶の扉
  支配憑依
  自由憑依
  □□■
  最初からクライマックス
  俺、参上!!
  別途
  □□□
  憑依能力
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  ■■■
  AC
  28
  0.5
  HP強化
  □□□
  MS
  44
  2
  怪人体
  33
  AC
  51
  MS
  38
  34
  33
  34
  35
  40
  40
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  通常
  3
  6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［はぐれイマジン］命運［1］
  種族［イマジン］ 命運［2］
  君は分岐点の鍵を殺す為に未来からやって来た。
  しかし、うっかり時の特異点と契約してしまった。
  だが正直、分岐点の鍵にはさほど興味がない。自
  分にとって一番の興味はかっこよく戦うことだ！
  名称
  通常
  肉体
  6
  運動
  8
  器用
  5
  意思
  3
  機知
  3
  移動力
  11
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  47
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  8枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ロングソード
  近接
  10
  11
  斬撃
  オーラ強化武器（74p）
  1.5
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  おとぎ話の存在 ■きまぐれなイマジン■
  別途
  別途
  別途
  別途
  0.5
  0.5
  0.5
  0.5
  □□■
  □□■
  ■■■
  □□□
  □□■
  ■■■
  □□□
  勇気
  友情
  人間系
  オーラスーツ
  追跡チケット
  オーナーコネ
  □□□
  徹夜
  大凶運
  別途
  ■■■
  時の特異点
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  □□□
  MS
  43
  0
  命運渡し
  □□□
  MS
  39
  1
  説得
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  37
  31
  37
  38
  28
  MS
  39
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  8
  点
  －－－
  変身
  （プラットフォーム）
  －－－
  －－－
  6
  3
  通常
  6
  3
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［電王］命運［1］
  種族［人間］ 命運［－］
  理不尽な不幸に常日頃から見舞われる君は、なぜ
  か時の列車のオーナーに見出され、時の運行を守
  る電王になった。事情はよく分からないがとにか
  く頑張ろう！
  名称
  通常
  肉体
  3
  運動
  3
  器用
  2
  意思
  6
  機知
  6
  移動力
  6
  イニシアティブ
  6
  追加HP
  0
  肉体HP
  16
  装備
  3
  3
  2
  6
  6
  6
  6
  10
  16
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  9枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ガッシャーシステム（剣） 近接
  5
  10
  斬撃
  ブレード形態
  1
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  不幸なお人好し
  ■電王■
  おとぎ話の存在
  不幸なお人好し
  
  7
  MasqueradeStyle-アーキタイプ　
  別途
  別途
  別途
  別途
  2
  1
  □□■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  勇気
  友情
  人間系
  大ショッカー
  界渡り
  ■■■
  ライダーカード
  カメンライドシステム
  別途
  ■■■
  □■■
  □■■
  －－
  □□□
  －－
  －－
  29
  55
  56
  －－
  51
  －－
  －－
  1
  1
  1
  －－
  1
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  ファイナルアタックライド（連携）
  ファイナルアタックライド（個人）
  だいたい分かった
  カメンライド（セルフ）
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  50
  32
  51
  51
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  －－－
  －－－
  －－－
  変身
  5
  7
  通常
  5
  4
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［界渡り］命運［2］
  種族［人間］ 命運［－］
  かつて君は大ショッカーの一員であった。しかし、
  多次元宇宙世界が融合を始め、世界が消滅の危
  機が迫っている。君は世界の消滅を防ぐ為大ショ
  ッカーを離れ多次元宇宙世界を巡る。
  名称
  通常
  肉体
  4
  運動
  3
  器用
  4
  意思
  4
  機知
  5
  移動力
  6
  イニシアティブ
  5
  追加HP
  0
  肉体HP
  18
  変身
  7
  6
  6
  6
  5
  9
  5
  20
  24
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  11枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ライドブッカー（剣）
  近接
  10
  10
  斬撃
  ダガー相当
  1
  ライドブッカー（銃）
  遠隔8
  9
  10
  実弾
  ピストル相当
  1
  ファイナルアタックライド（個人） 近接
  10
  17
  衝撃
  使用回数□■■［決め技］
  別途
  使用回数□■■［決め技］
  ファイナルアタックライド（近接・連携） 近接
  10
  22
  斬撃
  別途
  ファイナルアタックライド（遠隔・連携）遠隔10
  10
  21
  衝撃
  使用回数□■■［決め技］
  別途
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  世界の破壊者
  ■全てのライダーを破壊する存在■
  別途
  別途
  別途
  別途
  0.5
  1.5
  0.5
  0.5
  □□■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  ■■■
  □□□
  勇気
  友情
  人間系
  素晴らしき青空の会
  推理
  コンセントレーション
  □□□
  サバイバル
  声援
  別途
  ■■■
  射程強化
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  49
  MS
  41
  MS
  39
  MS
  41
  MS
  43
  MS
  49
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  7
  点
  －－－
  通常
  －－－
  －－－
  5
  4
  達人格闘
  6
  5
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［素晴らしき青空の会会員］命運［ー］
  種族［人間］ 命運［－］
  この世界には人知れず人間を襲う化け物がいる。
  そう、奴らファンガイアは人類を脅かす敵である。
  この人間社会を守るために、私達は戦わなければ
  いけない！
  名称
  通常
  肉体
  4
  運動
  4
  器用
  3
  意思
  4
  機知
  5
  移動力
  7
  イニシアティブ
  5
  追加HP
  0
  肉体HP
  18
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  11枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  （ライドル形態）
  近接
  －－－－－－－
  －－
  5
  －－
  8
  －－
  衝撃
  －－
  －－
  －－
  別途
  ファンガイアスレイヤー
  －－
  －－
  －－
  －－
  1
  （ソード形態）
  近接
  7
  7
  斬撃
  別途
  （ブーメラン形態） 遠隔13
  7
  6
  斬撃
  別途
  （ウィップ形態）
  近接・遠隔3
  5/4
  7/7
  斬撃
  別途
  達人格闘
  近接
  5
  5
  衝撃
  －－
  2
  【魔族】を持つ者にDP修正+1
  －－
  射程強化
  【転倒判定】難易度2。
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  人類の守り手■ファンガイアハンター■
  世界の破壊者
  人類の守り手
  
  8
  　　MasqueradeStyle-アーキタイプ
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  1
  0.5
  －－
  □□■
  □□■
  ■■■
  □□□
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  キバット族コネ
  負の組成
  この世アレルギー
  －－
  －－－－
  演奏
  別途
  ■■■
  半魔の血
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  30
  30
  MS
  39
  30
  29
  －－
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  6
  点
  －－－
  装備
  （魔皇甲冑）
  －－－
  －－－
  5
  11
  達人格闘
  4
  10
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［魔皇甲冑継承者］命運［2.5］
  種族［人間］ 命運［－］
  君の母は優しいファンガイアだった。しかし、人
  とファンガイアの恋は許されない。禁を冒した両
  親はファンガイアによって粛清された。でも、ファ
  ンガイアと人間は本当に共存できないのだろう
  か。君は自らの存在に思い悩む。
  名称
  通常
  肉体
  9
  運動
  9
  器用
  2
  意思
  2
  機知
  4
  移動力
  12
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  28
  装備
  10
  10
  2
  4
  5
  13
  4
  30
  30
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  5枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  達人格闘（魔皇甲冑）
  近接
  11
  11
  衝撃
  別途
  達人格闘（ウエイクアップフエッスル中）
  近接
  13
  13
  衝撃
  1
  ウエイクアップブロー
  近接
  13
  20
  衝撃
  別途
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  達人格闘（通常） 近接
  10
  10
  衝撃
  －－
  2
  －－
  ウエイクアップフエッスル使用中
  ウエイクアップブロー□□■［決め技］
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  人魔の魂魄 ■ファンガイアとのハーフ■
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  1
  □□□
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  □□□
  ライフエナジー吸収
  負の組成
  魔族
  人間体
  近接強化
  力技
  ■■■
  対人戦闘
  持久力
  別途
  □□□
  怪人体
  ■■■
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  MS
  45
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  0.5
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  装甲
  □□■
  MS
  45
  0.5
  跳躍
  ■■■
  MS
  45
  1
  特殊知覚
  □□■
  MS
  43
  1
  命中支援
  41
  MS
  38
  41
  MS
  44
  MS
  44
  MS
  41
  MS
  39
  MS
  39
  MS
  41
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  6
  点
  5
  11
  超人格闘（通常）
  超人格闘（怪人）
  5
  9
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［肉体労働者］命運［ー］
  種族［ウルフェン族］ 命運［1］
  君は誇り高きウルフェン族の一員であった。しか
  し、ファンガイアとの戦いに敗れ今は一族がどう
  しているのかも分からない。奴らと戦うためには
  力が必要だ。その機会がくるまでは潜み隠れなけ
  ればならない。いつか奴らに一矢報いるために。
  名称
  通常
  肉体
  7
  運動
  6
  器用
  1
  意思
  3
  機知
  3
  移動力
  9
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  24
  怪人
  9
  7
  2
  2
  3
  10
  3
  0
  43
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  6枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  超人格闘（怪人） 近接
  10
  11
  衝撃
  別途
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  超人格闘（通常） 近接
  9
  9
  衝撃
  2
  近接強化
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  孤高の人狼 ■残されし者■
  近接強化
  －－－
  －－－
  －－－
  人魔の魂魄
  孤高の人狼
  
  9
  MasqueradeStyle-アーキタイプ　
  別途
  別途
  別途
  別途
  0.5
  3
  1.5
  1
  □□■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  □□■
  ■■■
  □□□
  勇気
  友情
  人間系
  免疫力
  追跡チケット
  時間鉄道員
  □□□
  擬似特異点カード
  オーラスーツ
  別途
  □□□
  徹夜
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  □□■
  40
  0.5
  最初に言っておく
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  MS
  39
  MS
  39
  37
  38
  37
  38
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  －－－
  装備
  －－－
  －－－
  3
  5
  通常
  3
  5
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［フリーター］命運［－］
  種族［人間］ 命運［－］
  君は分岐点の鍵を守る為に未来からやってきた。
  分岐点の鍵を守る為に一度変身するたびに君を知
  る人の記憶が消えていく。全てのカードを使い
  切った時に、君自身も消えてしまう。だが、構うもの
  かこのカードはお守りなんかじゃないのだから。
  名称
  通常
  肉体
  5
  運動
  5
  器用
  4
  意思
  3
  機知
  3
  移動力
  8
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  20
  装備
  5
  5
  6
  8
  3
  8
  3
  20
  20
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  8枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  フルチャージ
  遠隔8
  8
  18
  刺突
  1
  戦闘車両(平均型) －－
  －－
  －－
  －－
  別途
  ゴウカノン
  遠隔50
  6
  14
  光線
  0.5
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ガッシャーシステム（クロスボウ） 遠隔8
  10
  13
  刺突
  －－
  1
  ［決め技］□□■(73p)
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ドラマアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  忘れ去られる者■レムナントメモリー■
  別途
  別途
  別途
  別途
  0.5
  0.5
  1
  －－
  □□■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  時間鉄道員
  礼儀
  学問
  －－
  －－－－
  心理分析
  別途
  ■■■
  チャーハン崩し開眼
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  38
  28
  MS
  38
  MS
  38
  MS
  40
  －－
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  通常
  4
  6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［オーナー］命運［3.2］
  種族［人間］ 命運［－］
  時の運行を管理する時間鉄道員である君は日々、
  時間を見守っている。そんな君の一番の関心は次
  にチャーハン崩しであいつと勝負することだ。落
  ち着いて勝負するためにも早く電王になる者を見
  つけなくては。
  名称
  通常
  肉体
  6
  運動
  6
  器用
  2
  意思
  2
  機知
  4
  移動力
  9
  イニシアティブ
  4
  追加HP
  0
  肉体HP
  22
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  9枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  モンキーボマー 遠隔40
  バーディミサイル 遠隔50
  4
  5
  7
  6
  爆発
  斬撃
  キビ団子型の小型爆弾。
  翼で切り裂くキジ型ミサイル。
  0.5
  一般車両×4両
  －－
  －－
  －－
  －－
  0.8 
  バイク型動力ユニット
  －－
  －－
  －－
  －－
  1
  ゴウカノン
  遠隔50
  2
  8
  光線
  0.5
  ドギーランチャー
  遠隔80
  4
  5
  爆発
  0.5
  戦闘車両(平均型) 
  －－
  －－
  －－
  －－
  武装が可能な車両。HP140
  別途
  戦闘装備を持たない車両。HP110×4
  戦闘の車両を動かす動力ユニット
  フリーエネルギーの光弾。
  イヌの頭部の形をした武器。
  0.5
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  時の調停者 ■時間鉄道のオーナー■
  忘れ去られる者
  時の調停者
  
  10
  　　MasqueradeStyle-アーキタイプ
  別途
  別途
  別途
  別途
  0.5
  0.5
  0.5
  0.5
  □□■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  勇気
  友情
  人間系
  分岐点の鍵
  噂話
  フェロモン
  □□□
  献身的
  声援
  別途
  □□■
  幸運
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  31
  MS
  37
  MS
  39
  AC
  27
  MS
  43
  MS
  43
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運 11
  点
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  通常
  4
  3
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［分岐点の鍵］命運［－］
  種族［人間］ 命運［－］
  君はなぜか怪人が起こす事件に巻き込まれる。お
  まけに電車とライダーが現れて君を守ろうとす
  る。これは一体どういうことだ？
  名称
  通常
  肉体
  3
  運動
  3
  器用
  5
  意思
  5
  機知
  4
  移動力
  6
  イニシアティブ
  4
  追加HP
  0
  肉体HP
  16
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  11枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ドラマアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  未来の分岐点 ■分岐点の鍵を持つ者■
  別途
  別途
  別途
  別途
  1.5
  0.5
  －－
  －－
  □□■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  □□■
  □□□
  －－
  勇気
  友情
  人間系
  素晴らしき青空の会
  バーストモード
  牽制攻撃
  －－
  －－－－
  －－－－
  別途
  □□□
  イクサ・システム
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  49
  49
  49
  MS
  42
  －－
  －－
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  6
  点
  －－－
  達人格闘
  （装備前/セーブ/バースト）
  －－－
  －－－
  5/5/5
  5/7/7
  通常
  （装備前/セーブ/バースト） 4/4/4
  4/6/6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［イクサ装着者］命運［1］
  種族［人間］ 命運［－］
  この世の中には罪が溢れている。自分はそれを正
  さねばならない。人類を襲うファンガイアはまさ
  にその罪の象徴である。すみやかにその命、神に
  返しなさい。
  名称
  通常
  肉体
  4
  運動
  6
  器用
  3
  意思
  3
  機知
  4
  移動力
  9
  イニシアティブ
  4
  追加HP
  0
  肉体HP
  18
  セーブ
  モード
  6
  6
  5
  4
  4
  9
  4
  25
  22
  バースト
  モード
  6
  6
  5
  4
  4
  9
  4
  15
  22
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  11枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  イクサナックル
  近接
  7
  7
  光波
  －－
  別途
  達人格闘
  近接
  7
  5
  衝撃
  －－
  2
  達人格闘
  （セーブ/バースト）
  近接
  7/7
  7/7
  衝撃
  別途
  －－
  ソルフラッシャー
  －－
  －－
  －－
  特殊
  0.5
  【スタン判定】難易度2 隣接マス全てが対象 行動回数1回。
  バーストモード使用中。（66p）
  ダメージなし。【気絶判定】難易度2。
  ［決め技］□■■　イクサ・システム使用時のみ可。
  ジャッジメント
  近接・遠隔8
  9/8
  16/14
  光波
  別途
  ［決め技］□□■
  イクサナックル
  （セーブ/バースト）
  近接
  7/7
  9/9
  光波
  －－
  別途
  イクサナックル（衝撃波）
  （通常/セーブ/バースト）
  近接
  8/8/8
  特殊
  衝撃
  別途
  ブロウクン・ファング
  （セーブ/バースト）
  近接
  9/9
  14/14
  光波
  別途
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  爆誕の騎士 ■慇懃無礼な賞金稼ぎ■
  イクサカリバー（剣/銃） 近接・遠隔8
  7/6
  12/10
  光波
  1.5
  －－
  のこり命運
  未来の分岐点
  爆誕の騎士
  
  11
  MasqueradeStyle-アーキタイプ　
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  1.5
  0.5
  □□□
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  □□□
  吸命牙
  負の組成
  魔族
  人間体
  礼儀
  キバット族コネ
  ■■■
  暗視
  ファンガイアウエポン
  別途
  □□□
  怪人体
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  □□□
  MS
  45
  0.5
  粘着成分
  43
  MS
  38
  41
  MS
  44
  MS
  44
  MS
  38
  30
  43
  MS
  45
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  6
  点
  5/7
  5/7
  人間体
  （通常/超人格闘）
  怪人体
  （通常/超人格闘）
  4/6
  4/6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［ファンガイアの貴族］命運［1.5］
  種族［ファンガイア］ 命運［2］
  君は高貴なるファンガイアの貴族だ。普段は自ら
  の領地である城で生活しているがどうやらチェッ
  クメイトフォーのキングがお呼びらしい。たまに
  は人間社会に顔を出してみるのもいいだろう。
  名称
  通常
  肉体
  4
  運動
  6
  器用
  3
  意思
  3
  機知
  4
  移動力
  9
  イニシアティブ
  4
  追加HP
  0
  肉体HP
  18
  怪人
  5
  7
  4
  4
  5
  10
  5
  0
  30
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  8枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ファンガイアウエポン（近） 近接
  6
  13
  斬撃
  別途
  ファンガイアウエポン（遠） 遠隔8
  8
  10
  実弾
  別途
  超人格闘
  近接
  8
  7
  衝撃
  2
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  吸命牙
  遠隔8
  7
  5
  衝撃+特殊 別途
  サイズ形態
  SMG形態 散布射撃(MS66p)
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  闇の狩猟者 ■人類を補食するもの■
  【人間系】か【オルタライフ】のガジェットを持つものから、
  与えたダメージ1/2分の肉体HP回復。
  －－－
  －－－
  －－－
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  0.5
  0.5
  1
  □□□
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  □□■
  □□□
  ライフエナジー吸収
  負の組成
  魔族
  飛行・2
  捜索
  キバット遊撃
  □□□
  絶対に守る
  キバット防御
  別途
  □□□
  魔皇甲冑
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－－－
  41
  MS
  38
  41
  MS
  44
  47
  MS
  40
  47
  47
  MS
  42
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  5
  点
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  －－－
  達人格闘
  6
  4
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［キバット族ディレッタント］命運［2］
  種族［キバット族］ 命運［2］
  君は魔皇甲冑を作り出す存在だ。だが、この魔皇
  甲冑は自分が認めた者にしか使わせない。自分が
  認めたあいつとその子供以外にはな。
  名称
  通常
  肉体
  3
  運動
  3
  器用
  7
  意思
  7
  機知
  5
  移動力
  6
  イニシアティブ
  5
  追加HP
  0
  肉体HP
  16
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  9枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  達人格闘
  近接
  4
  4
  衝撃
  －－
  2
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ドラマアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  力与えし者 ■魔皇甲冑を作る者■
  闇の狩猟者
  力与えし者
  
  12
  　　MasqueradeStyle-種族・職業
  種族リスト
  種族・職業
  ■種族の紹介■■■■■■■■■■■
  ここでは種族の紹介をします。キャラクターメイキング時には「マ
  スカレイド・スタイル 基本ルール 第二版」で紹介している種族と、
  以降で紹介する種族から 1 つ選ぶことになります。各種族の詳細
  な設定は［ワールドガイド］の項目を参照して下さい。
  ［能力値割振り点］
  キャラクターメイキング時の［能力値］の割振り点です。これを各
  ［能力値］に割り振ります。
  ［ガジェット］
  その種族を選んだ場合に自動的に得られる［ガジェット］です。こ
  こで自動的に入手できる［ガジェット］は、本来なら支払わなくて
  はならない各［ガジェット］取得の為の【命運】を支払う必要はあ
  りません。ただし、取得上の条件を満たしていないと取得できない
  ので、各［ガジェット］の仕様をご確認下さい。
  ［取得条件］
  この種族を取得する条件が書かれています。主に【命運】などを支
  払うことが条件となります。
  彼らの設定についての詳細は105p
  ［ガジェット］
  【人間系】■■■（MS38p）
  【精神体】■■■（29p）
  【オルタライフ】■■■（AC51p）
  【記憶の扉】□■■（30p）
  【憑依能力】□□□（29p）
  ［取得条件］
  【命運】2 点消費
  ■イマジンとの契約
  「契約した人間の望みをかなえる」とい
  うものですが、それはただの口実で、
  「イマジン」が実体を得て「記憶の扉」
  を開かせる手段に過ぎません。
  ■記憶の扉
  「記憶の扉」を開き過去へ移動した彼らは
  過去で暴れまわります。目的は時間の改
  変。数十年の過去のどこかにいる「分岐点
  の鍵」を抹殺するための無差別攻撃です。
  ■憑依と変身
  彼らは人間に取り憑き行動する事ができま
  す。また、「オーラスーツ」の着用者に憑
  依すれば「電王」へと変身するのです。
  イマジンとは遥か未来からやってきた「人類の精神体」です。膨大な時間を飛び越えるため、
  彼らは精神だけの存在となり、現代へとやってきました。既に人間とは異なる組成へと変質し、
  オルタフォースにより体が構成されています。彼らの存在していた未来は歴史上の可能性から切り離され消滅の危機にあり、彼ら
  の多くはその原因となる「分岐点の鍵」と呼ばれる存在の抹殺を企てているのです。
  精神体である彼らは、現代の人間と「契約」を行い、その人間の思い描いたイメージを利用して怪人体の姿を得ます。
  彼らは人間です。
  イマジン
  能力値割振り点 15
  点
  ■作成時の注意■
  彼らは「人間体」をもっておらず、正式な契約を行わなければ
  「怪人体」でもありません。戦闘能力の無い砂のような身体
  となっている事に注意してください。彼らの外見のモチーフは
  「契約者の思い描く童話、神話、戯曲などに登場する存在」で、
  そのため動物や海洋生物だけでなく神話的な存在も対象となり
  ます。名前などに法則性はありません。
  ■特徴■
  彼らは「オーラスーツ」を装備した「契約者」に憑依する事で
  「電王」と呼ばれる存在となります。しかも取得した［ガジェッ
  ト］によっては複数のイマジンが一人に憑依する事も可能。ま
  た、イメージが暴走した「イマジン」は「ギガンデス」と呼ば
  れる巨大な怪物の姿にかわり暴れまわる事もあります。死亡時
  は爆発するか、砂のように消え去ります。
  その種族に関する詳し
  い設定を知りたい場合
  は、このページへ
  その種族にまつわる
  簡単な設定が紹介さ
  れています。
  種族名
  その種族の主な外
  見を紹介していま
  す。
  能力値として割り
  振れる数値です。
  【命運】を別途支払
  わ ず に 自 動 取 得 で
  き る ガ ジ ェ ッ ト で
  す。MS ○ ○ p と
  あるものは「マスカ
  レイド・スタイル基
  本ルール第二版」の
  ページ数です。
  
  13
  　　MasqueradeStyle-種族・職業　
  彼らの設定についての詳細は89p
  ［ガジェット］
  【人間系】■■■（MS38p）
  【精神体】■■■（29p）
  【オルタライフ】■■■（AC51p）
  【記憶の扉】□■■（30p）
  【憑依能力】□□□（29p）
  ［取得条件］
  【命運】2 点消費
  イマジン
  能力値割振り点 15
  点
  ■イマジンとの契約
  「契約した人間の望みをかなえる」とい
  うものですが、それはただの口実で、
  「イマジン」が実体を得て「記憶の扉」
  を開かせる手段に過ぎません。
  ■記憶の扉
  「記憶の扉」を開き過去へ移動した彼らは過去
  で暴れまわります。目的は時間の改変。数十年
  の過去のどこかにいる「分岐点の鍵」を抹殺す
  るための無差別攻撃です。
  ■憑依と変身
  彼らは人間に取り憑き行動する事ができま
  す。また、「オーラスーツ」の着用者に憑
  依すれば「電王」へと変身するのです。
  ■特徴■
  彼らは「オーラスーツ」を装備した「契約者」に憑依する事で「電
  王」と呼ばれる存在となります。しかも取得した［ガジェット］
  によっては複数のイマジンが一人に憑依する事も可能。また、
  イメージが暴走した「イマジン」は「ギガンデス」と呼ばれる
  巨大な怪物の姿にかわり暴れまわる事もあります。死亡時は爆
  発するか、砂のように消え去ります。
  彼らは人間です。
  イマジンとは遥か未来からやってきた「人類の精神体」です。膨大な時間を飛び越える
  ため、彼らは精神だけの存在となり、現代へとやってきました。既に人間とは異なる組
  成へと変質し、オルタフォースにより体が構成されています。彼らの存在していた未来は歴史上の可能性から切り離され消滅の危機
  にあり、彼らの多くはその原因となる「分岐点の鍵」と呼ばれる存在の抹殺を企てているのです。
  精神体である彼らは、現代の人間と「契約」を行い、その人間の思い描いたイメージを利用して怪人体の姿を得ます。
  ■作成時の注意■
  彼らは「人間体」をもっていません。そして正式な契約を行わ
  なければ「怪人体」でもない戦闘能力のない砂のような身体と
  なっている事に注意。彼らの外見のモチーフは「契約者の思い
  描く童話、神話、戯曲などに登場する存在」で、そのため動物
  や海洋生物だけでなく神話的な存在も対象となります。名前な
  どに法則性はありません。
  
  14
  　　MasqueradeStyle-種族・職業
  彼らの設定についての詳細は91p
  ［ガジェット］
  【吸命牙】□□□（39p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  ［取得条件］
  【命運】2 点消費
  ■吸命牙
  空中に 2 本（前後）の巨大な牙のような物体「吸
  命牙」を出現させ、それを対象の首に突き刺すこ
  とでライフエナジーを吸収します。
  ■クラス
  ファンガイアは多彩なモチーフをも
  ち、「クラス」と呼んで分けていま
  す。
  ■サバト
  高位のファンガイアはサバトと呼ばれる巨
  大な怪物を作り出すことができます。
  ■特徴■
  ファンガイアは王を中心に一族を作っておりあなたもその一員
  ですが、組織的な活動をするのは「貴族」と呼ばれる王族関係
  者ぐらいで、大抵のファンガイアは人間社会にまぎれて生活し
  ています。人間は「エサ」と考えているのが一般的ですが、中
  には友情や恋に目覚める者もいます。しかし、それは掟に反す
  るため裏切り者として同族から命を狙われる事になります。「怪
  人体」が基本の姿です。ファンガイアは死亡時は爆発するかス
  テンドクラスのような欠片となります。
  ファンガイア族
  能力値割振り点 15
  点
  魔法的生命体「魔族」
  頂点に君臨する種族です。普段は人間社会に紛れて暮らしており、人間が食
  料であるという認識以外は思考や行動様式は人間と何ら変わるところはあり
  ません。そのため、餌であるはずの人間に恋をする者や友情を持つという造反者がしばしば現れます。当然それらの行為は禁忌とさ
  れています。貴族と呼ばれるファンガイアの王の系譜にあたるものたちは人間社会では暮らさず、人里はなれた土地に城を構え中世
  の人間貴族のような生活をしています。
  ■作成時の注意■
  あなたは人間の生命エネルギー「ライフエナジー」を吸収して
  生きる「魔族」と呼ばれる魔法的生物です。その姿のモチーフ
  は昆虫の特性を持つ「インセクトクラス」、獣の特性を持つ「ビース
  トクラス」、水棲生物の特性を持つ「アクアクラス」、爬虫類の特性
  を持つ「リザードクラス」に分かれます。また、必ず鳥のモチーフが
  加わります。「真名」と呼ばれる秘密の名前を持っています。例・「背
  徳という名の井戸」「道化師は暖炉で七面鳥と踊る」などです。
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  
  15
  　　MasqueradeStyle-種族・職業　
  彼らの設定についての詳細は91p
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  【飛行・2】■■■（MS44ｐ）
  ［取得条件］
  【擬似人間体】（MS44p）、【人間体】
  （MS44p）、【怪人体】（MS44p）を取
  得していない。
  【命運】2点消費。
  ■噛み付き
  装着者に噛み付くことで「魔皇力」を注入し活性
  化、「魔皇甲冑」を解放して装着させることが可
  能です。
  ■飛行
  小回りの利く小さな体で、自在に空
  を飛ぶことができます。
  ■ロボット
  彼らの魔皇力制御技術を模した機械仕掛け
  の擬似キバットも作られています。
  ■特徴■
  この種族の最大の特徴は【人間体】などで人間の姿にはなれず、
  【怪人体】でもない事です。また、あなたは他の者とコンビを
  組んで、その者を「変身」させる事ができます。飛行能力も有
  し、人間の言葉を喋るあなたは、特別な理由が無い限り、ファ
  ンガイアへ協力する立場にあります。個人の意志で立場を変更
  することはかまいませんが、ファンガイアからは裏切り者とさ
  れる可能性があります。説明ができるのであればキバット族は、
  人間と同じ装備の使用が可能です。
  キバット族
  能力値割振り点 15
  点
  ■作成時の注意■
  「魔族」であるため「ライフエナジー ( オルタフォース )」を吸
  収します。方法は人に噛み付くことで行われますが、貪欲なファ
  ンガイアと異なり、相手を殺さない程度にしか吸収を行いませ
  ん。これは、彼ら自身は単独では戦闘能力に劣ることが原因と
  考えられています。手持ち武器は一切所持できません。【魔皇
  甲冑】の［ガジェット］を取得すれば相手を「変身」させられ
  るので他のプレイヤーと相談してあらかじめパートナーを決め
  ましょう。
  蝙蝠に似た外見
  小型（翼長 20 ～ 30cm）の「魔族」です。人間の言葉を話し高い知能を持っており「魔皇力
  ( フォトンブラッド )」の制御能力に長けているためファンガイアとは同盟関係にあります。
  「魔皇甲冑」（43p）を体内に封印しており、要請に応じて装着者に「魔皇甲冑」を開放して使用させます。原典 ｢ キバ ｣ には、
  キバットバット家やモトバット家 ( 設定のみ ) などの名門の家系が存在しています。
  
  16
  　　MasqueradeStyle-種族・職業
  彼らの設定についての詳細は91p
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  ［取得条件］
  【命運】2 点消費
  ■王政
  彼らは王政を布いているため王が存在します。
  ［魔皇甲冑］の開発も行なわれていました。
  ■レジェンドルガ化
  他の種族を操り、自らの肉体とする
  特殊能力です。
  ■月の眼
  レジェンドルガの信仰対象でもある彼らの
  始祖です。王に力を与えます。
  ■特徴■
  レジェンドルガは当然人間にも寄生することは可能で、肉体さ
  え残っていれば死体に寄生して操ることもできるなど、その強
  靭な生命力が不死性をも錯覚させます。しかし、彼らは寄生し
  た宿主から直接「ライフエナジー」を吸収するため、死体に寄
  生した場合それができず能力・活動は限られたものとなります。
  ゲーム的には「寄生した肉体」は演出で、通常通りのキャラメ
  イクとなります。
  レジェンドルガ族
  能力値割振り点 15
  点
  封印されし種族。
  太古の昔、ファンガイアと戦争を起こしファンガイアが「魔皇甲冑」を開発するまでは
  優勢で、勝利目前にまで追い詰めた「魔族」です。一見、彼らもファンガイアのように
  個性的で多彩な外見の種族のようですが、その正体は「魔樹」です。他の種族の肉体に種子を埋め込むことで体内で成長し、相手を
  洗脳し「レジェンドルガ化」するという繁殖方法を持っています。そのため、外見は他の種族の姿に見えます。レジェンドルガは太
  古の大戦によりその大半が封印されており、ファンガイアも含め多くの魔族が彼らの復活を極めて警戒しています。
  ■作成時の注意■
  あなたは人間の生命エネルギー「ライフエナジー」を吸収して
  生きる「魔族」と呼ばれる魔法的生物です。その姿のモチーフ
  はゴーゴン、ドラゴンといった神話的存在ですが本来は「魔樹」
  であるため特徴的な蔦などが体のあちこちに絡まっています。
  長く封印されてきた種族のため人間社会では素性がハッキリせ
  ず、職業に就く場合制限があります。
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  
  17
  　　MasqueradeStyle-種族・職業　
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  ［取得条件］
  【命運】2 点消費
  ■切り札の船
  古代の大戦でも猛威をふるった航時戦艦です。今
  もどこかに封じられています。
  ■魔皇甲冑
  空間を割って変身する独自のシステ
  ムです。
  ■オニの兵士
  ゴブリン族の魂がミラーモンスター「ゲル
  ニュート」に憑依した兵士たち。
  ■特徴■
  外見は角があること以外は人間に酷似しています。ゴブリン族
  は特別な理由がない限り戦闘を好み、1 対 1 の戦闘だけでなく
  集団戦も行ないます。同胞のほとんどが絶滅してしまっていま
  すが、知能の低い生物に同胞の魂を憑依させ兵士として使用す
  ることもあります（GM 用）。彼らは古代に「切り札の船」と
  呼ばれるタイムワープ機能を備えた巨大の戦艦を何隻も建造し
  ており、その発見にも注力しています。
  ゴブリン（オニ）族
  能力値割振り点 15
  点
  戦闘民族。
  武術に長けた戦闘民族で、世界中の「オニ」伝説の元となったと伝えられています。狩猟主体の好戦的な
  種族で、中世には荒野や山間部に城を作って繁栄していました。魔術的技術力にも優れ、独自の「魔皇甲
  冑」を開発、また航時能力 ( タイムワープ ) を持つ飛行戦艦をも建造していました。しかしファンガイアとの抗争が激化し、多くの
  能力者たちはファンガイアの封印技術「シールフエッスル」でその力を封じられ、その後敗戦しました。そのため種族は絶滅したと
  されています。
  ■作成時の注意■
  あなたは人間の生命エネルギー「ライフエナジー」を吸収して
  生きる「魔族」と呼ばれる魔法的生物です。その姿のモチーフ
  はオニやゴブリンといった神話的存在で、角があるのが特徴で
  す。長く封印されてきた種族のため人間社会では素性がハッキリしな
  いため職業に就く場合制限があります（GM 判断）。ゴブリン族は
  【魔皇甲冑】を基本装備として持っています。
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【魔皇甲冑】□□□（43p）※
  ※ ゴブリン族の持つ【魔皇甲冑】の [ ガジェット ] は
  【サガーク族】の [ ガジェット ] と同様に扱う。
  
  18
  　　MasqueradeStyle-種族・職業
  ［取得条件］
  【命運】1 点消費
  ウルフェン族
  能力値割振り点 13
  点
  狼男などの獣人伝説の起源とされる「魔族」です。狼男だけでなく、虎や豹、牛
  などの獣人種族も含まれています。群れを成して移動する狩猟民族でしたが、ファ
  ンガイアによってその多くは滅ぼされてしまいました。相手に噛み付くことで「ラ
  イフエナジー」を吸収します。
  長年人間社会で生活していますが、身分や素性に厳しい職業には就けないし、寿命
  が長いため特定地域に長期間は留まれません。自営業などを行なう者もいますが、
  ライフエナジーを糧としているため無職の場合もあります。
  ■特徴■
  怪人体の外見は地上の動物がモチーフとなります。
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【近接強化】■■■（MS41p）
  ［取得条件］
  【命運】1 点消費
  ［取得条件］
  【命運】1 点消費
  マーマン族
  能力値割振り点 13
  点
  マーメイド族
  能力値割振り点 13
  点
  世界中に伝わる半魚人伝説の元となったといわれる「魔族」です。日本の河童や西
  洋のギルマンなど、数多くの伝承を残しています。生活域は湿地、沼、湖畔、海
  などで、一部には水田などに潜む小型の種族も存在します。他の生物から「ライ
  フエナジー」を吸収しますが、その方法は種族によって異なります。河童のモチー
  フとなった種族は、「しりこだま」と呼ばれる球状にしたライフエナジーを抜き
  取り吸収します。エラ呼吸と肺呼吸を行うことが可能なため陸上での活動も可能。
  他の魔族よりも長命で、1000 歳を超える者もいるようです。この種族はオスのみ
  が存在し、繁殖には共生関係にあるマーメイド族の協力が必要です。近代ではファ
  ンガイアによって壊滅的な打撃を受けているため個体数が激減しています。
  ■特徴■
  怪人体の外見は魚や海洋生物がモチーフとなります。
  ■特徴■
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【生物特性能力（水中活動）】■■■
  （MS45p）
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【生物特性能力（水中活動）】■■■
  （MS45p）
  
  19
  　　MasqueradeStyle-種族・職業　
  ［取得条件］
  【命運】1 点消費
  ［取得条件］
  【命運】1 点消費
  ［取得条件］
  【命運】1 点消費
  フランケン族
  能力値割振り点 13
  点
  ギガント族
  能力値割振り点 13
  点
  ホビット族
  能力値割振り点 13
  点
  彼らは等しく怪力の持ち主であり、その多くは他の魔族に比べ知性面でやや劣る
  とされていますが、純粋な心やさしい種族です。その出自は人間により作り出さ
  れたというもので、他の「魔族」とは違う特殊な事情を持っています。彼らは 18
  世紀末に、まだ秘密結社として活動していた「BOARD」によって、錬金術的研究
  の末、人工生命体として誕生しました。彼らはその出自から様々な研究に利用さ
  れましたが、ある時反乱を起こして逃亡しました。人間と同様の交配能力を持つ
  ためその個体数は増えていますがまだ極少数です。接触により「ライフエナジー」
  を吸収する能力を持っています。
  ■特徴■
  怪人体の外見は人間がモチーフとなります。
  巨人の「魔族」であり、世界各地の巨人神話に影響を与えました。身長が 10m を
  超えるのが基本となるこの種族には、一つ目のサイクロップスクラスや雪男のモ
  チーフとなったイエティクラスなどが存在します。彼らの多くは山間部や高山に
  少数の集落を築いて生活しています。ファンガイアの侵略を受けて種族の個体数
  は減っていますが、絶滅はしていません。クラスにより「ライフエナジー」の吸
  収方法はさまざまです。
  ■特徴■
  怪人体の外見は神話の巨人がモチーフとなります。
  身長 10cm 程度の小人の ｢ 魔族 ｣ です。世界各地の小人伝説は彼らの先祖がモチー
  フとなっていると言います。
  森林地帯に生息し少数の部落を形成しています。ファンガイアの侵攻があった際
  に、速やかに降伏し隷属して生きながらえてきました。主にファンガイアの貴族
  たちに召使として働かされています。
  ■特徴■
  怪人体の外見は神話の小人がモチーフとなります。
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）
  【負の組成】■■■（MS38ｐ）
  【魔族】■■■（37p）
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【生物特性能力（怪力）】□□□（MS45p）
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【フルパワー】□□■（MS41p）
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【免疫力】■■■（MS39p）
  
  20
  　　MasqueradeStyle-種族・職業
  職業リスト
  ここでは職業の紹介をします。キャラクターメイキング時には任意の職業を 1 つ選ぶことになります。
  あなたは魔族の血を引く存在。どんな立場であ
  るかは任意。
  魔皇甲冑継承者
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+3【運】+3【器】+1【意】+1【機】+2
  ［取得条件］種族が【人間】である。【命運】2.5点消費。
  ［ガジェット］
  【キバット族コネ】■■■（26p）
  【半魔の血】■■■（26p）
  リストの見方
  職業の名称
  ［取得条件］
  その［職業］を選ぶ時に必要となる条
  件です。
  ［ガジェット］
  その職業を選んだ場合に自動的に得られ
  る［ガジェット］です。ただし、取得上
  の条件を満たしていないと取得できない
  ので、各［ガジェット］の仕様をご確認
  下さい。MS ○○ p とあるものは「マス
  カレイド・スタイル基本ルール第二版」
  のページ数です。
  職業の説明
  ［能力値割り振り点］
  その［職業］を選ぶ時に自動的にもら
  える［能力値］です。
  あなたは魔族の血を引く存在。どんな立場であ
  るかは任意。
  魔皇甲冑継承者
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+3【運】+3【器】+1【意】+1【機】+2
  ［取得条件］種族が【人間】である。【命運】2.5点消費。
  ［ガジェット］
  【キバット族コネ】□□□（26p）
  【半魔の血】■■■（26p）
  素晴らしき青空の会に所属するイクサシステム
  の装着者。
  イクサ装着者
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+1【器】+4【意】+1【機】+2
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［ガジェット］
  【素晴らしき青空の会】■■■（45p）
  【イクサ・システム】□□□（45p）
  楽器を作ったり修理する職業の職人。
  製作可能な楽器を決める。
  楽器職人
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+1【器】+4【意】+2【機】+2
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【楽器作り】■■■（25p）
  【良い耳】■■■（AC27p）
  楽器を奏でる専門家。あなたの得意な楽器を決
  める。
  音楽家
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+2【意】+2【機】+3
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【演奏】■■■（25p）
  【良い耳】■■■（AC27p）
  対ファンガイアを中心に未確認生命体と戦う民
  間の対未確認生命体組織の会員。
  素晴らしき青空の会会員
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+2【意】+1【機】+3
  ［取得条件］種族が【人間】である。【命運】消費なし。
  ［ガジェット］
  【素晴らしき青空の会】■■■（45p）
  【射程強化】■■■（MS41p）
  キバット族ディレッタント
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+1【器】+3【意】+3【機】+2
  趣味や道楽に勤しむキバット族。
  気まぐれに人に力を貸すことも。
  ［取得条件］キバット族であること。【命運】2点消費。
  ［ガジェット］
  【魔皇甲冑】□□□ (43p)
  【捜索】□□□ (MS40p)
  
  21
  　　MasqueradeStyle-種族・職業　
  時間犯罪者を捕まえる時間警察。変身には「人
  工イマジン」のパートナーが必要。
  時間警察
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+2【意】+1【機】+3
  ［取得条件］【命運】1.5点消費。
  ［ガジェット］
  【オーラスーツ】□□□（33p）
  【時の特異点】■■■（27p）【時間警察】■■■（35p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】＋3【運】＋3【器】＋1【意】＋1【機】＋2
  時間鉄道の車両、時の列車を運行する
  時間の番人。
  ［取得条件］【命運】3.2点消費。
  ［ガジェット］
  【時間鉄道員】■■■（34p）
  【チャーハン崩し開眼】■■■（24p）時の列車［戦闘車両］任意一台。
  オーナー
  ［能力値割り振り点］
  【肉】＋1【運】＋3【器】＋2【意】＋2【機】＋2
  はぐれイマジン
  現代へやってきたイマジンの一人。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［ガジェット］
  【支配憑依】■■■（30p）
  【自由憑依】■■■（31p）
  界渡り
  大ショッカーの一員（あるいは以前）。界渡り
  の能力で世界を渡り、ライダーを探す。
  ［取得条件］【命運】2 点消費。
  ［ガジェット］
  【界渡り】■■■（28p）【大ショッカー】■■■（46p）
  【カメンライドシステム】□□□（47p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+3【器】+2【意】+2【機】+1
  3WA構成員
  対ファンガイアを中心に活動する民間の対未確
  認生命体組織の会員。
  ［取得条件］なし。
  ［ガジェット］
  【3WA】■■■（46p）
  【未確認生命体知識】■■■（MS38p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+4【器】+1【意】+1【機】+2
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+1【器】+1【意】+3【機】+4
  追跡者
  多次元世界を侵攻する悪の組織「大ショッ
  カー」を追って世界を巡る者。
  ［取得条件］【命運】2.5 点消費。
  ［ガジェット］
  【界渡り】■■■（28p）
  【共有追加行動】□□■（27p）
  分岐点の鍵
  本人の望むと望まざるにかかわらず、
  世界の鍵を握る者。
  ［能力値割り振り点］
  【肉】＋2【運】＋2【器】＋2【意】＋2【機】＋2
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【分岐点の鍵】■■■（27p）
  【幸運】□□■（MS37p）
  ファンガイアの貴族
  位の高いファンガイア。
  高貴な歴史的家系に名を連ねる。
  ［取得条件］種族が【ファンガイア】【命運】1.5点消費。
  ［ガジェット］
  【礼儀】■■■（MS38p）
  【キバット族コネ】□□□（26p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+4【器】+1【意】+1【機】+2
  3WAが開発した擬似魔皇甲冑の装着者。
  擬似魔皇甲冑装着者
  ［取得条件］【命運】1.5 点消費。
  ［ガジェット］
  【3WA】■■■（46p）
  【擬似魔皇甲冑】□□□（46p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+4【器】+1【意】+1【機】+2
  オーラスーツを身にまとう時間鉄道の執行者。
  または同等の能力者。
  ［取得条件］【命運】1点消費。
  ［ガジェット］
  【オーラスーツ】□□□（33p）
  【時の特異点】■■■（27p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+3【器】+3【意】+1【機】+2
  電王
  
  22
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ガジェット
  ガジェットリストの見方
  ［取得条件］
  そのガジェットを取得するために必要な条件です。人間以外の種族
  でないと取得できなかったり、職業や能力値によって制限を受けた
  りします。［種族］や［職業］で取得した場合も同様です。
  『【命運】1 点消費』と書かれていれば、取特には【命運】を支払う
  必要が有ります。［種族］や［職業］で取得した場合は【命運】の消
  費は免除されます。
  ［発動条件］
  使用するための条件です。
  『常駐』とあれば常に効果があることを意味します。
  『なし』は記述の無い限り特に制限なく使用できます。
  『行動回数 1 回』とあれば、戦闘中は自分の手番の時に行動 1 回
  として行なうものということになります。
  ［使用回数］
  □□□ - 使用回数 3 回
  □□■ - 使用回数 2 回
  □■■ - 使用回数 1 回
  ■■■ - 使用制限が原則ない。自動
  　　　　的に効果がある。
  ガジェットの名称
  リストの見方
  ガジェットはキャラクターの個性を表すものです。行動回数を消費して使うものや、常時使えるものがあります。また、複数取ることで
  使用回数を増やせます。その際、効果は重複しません。ただし複数のキャラクターが同じガジェットを使用した場合、効果は重複します。
  ＜説明＞あなたは直感や運で［超加速状態］の攻撃を回避で
  きる。
  ＜効果＞［超加速状態］の攻撃は通常［回避判定《受け》］で
  しか判定できないが、［回避判定《避け》］も選択可能になる。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  本能回避
  ■■■
  
  23
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  
  24
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  才能のガジェット
  ＜説明＞あなたは恐ろしく運が悪い。日常的についていない
  ためケガも絶えない。ただし、それで死んでしまうというこ
  とはない。
  ＜効果＞セッション中に自主的に判定ロール時に成功の目を
  「6」のみにしてロールを行う必要がある。1 回行うと使用回
  数が減り、全て使用すると［肉体 HP］が +20 点回復する。
  ［取得条件］【人間系】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。行為判定前。
  大凶運
  □□□
  ＜説明＞相手を倒すまでのカウントダウンを行い、予告どお
  りのタイミングで相手を倒す。
  ＜効果＞任意一体に対し、戦闘開始時に自分の手番に、何ラ
  ウンドで倒すかラウンド数を宣言。そのラウンドに倒すこと
  ができたならあなたの［肉体 HP］が直ちに +10 点回復する。
  ただし、予告ラウンドに倒したとしても自分で倒していない
  場合は効果はない。1 戦闘に一度しか使用できない。宣言に
  行動回数の消費はない。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］戦闘中任意。
  カウントダウン・キル
  ■■■
  ＜説明＞チャーハンをドーム状に盛って、中心に旗を立てて相手
  と交互にスプーンですくって食べていき、最初に旗を倒した方が
  負けというゲーム。「時間鉄道員」がよく行なう遊び。
  ＜効果＞対戦は【器用】の劇的判定ロールで行い、難易度はチャー
  ハンのサイズなどにより GM が任意に決定する（目安は 10 ～
  20 程度）。先に達成した方が「勝ち」となる。「チャーハン崩し」
  自体は、
  ［ガジェット］を持っていなくてもできるが、この［ガジェッ
  ト］を持っていると判定に +5 個される。
  ［取得条件］【命運】0.2 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。
  チャーハン崩し開眼
  ■■■
  
  25
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  ＜説明＞催眠を利用して過去の記憶を引き出す心理療法のひ
  とつ。失われた記憶を取り戻すことができるとされる。
  ＜効果＞歴史が書き換えられるなど特殊な方法によって記憶
  を失ったわけでないならば判定に成功することによって記憶
  を 1 エピソード思い出せる（詳細は GM 判断）。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］静かな場所で非戦闘中 30 分程度。
  退行催眠
  □□□
  ＜説明＞「だいたい分かった」あなたは直感と憶測にもとづく
  推理で答えを導く。
  ＜効果＞推理を行なう場合【意思】【機知】などの［判定ロー
  ル］に +3 個される。
  ［取得条件］【命運】1 点。
  ［発動条件］常駐。
  だいたい分かった
  ■■■
  ＜説明＞バイオリンやピアノなど楽器を作ったり調律する技
  術。通常の楽器だけでなく、音撃武器の修理や強化にも応用
  可能。
  ＜効果＞取得時に製作できる楽器の種類を 1 つ決め演出など
  で楽器が故障した場合に修復する判定に＋ 5 個。また、同系
  統の音撃武器をメンテナンスでき「その音撃武器のメンテナ
  ンスを行った」シーンを演出することで、1 セッションの間
  ［命中修正］+1 個の強化が可能。効果は重複しない。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  楽器作り
  ■■■
  ＜説明＞身体の主に首にあるツボを押すことで対象を笑わせ
  る。笑いは強制的なもので、行動を奪う。
  ＜効果＞素手、あるいは「○○格闘」での近接攻撃を行なう
  場合、［命中判定］前に宣言することで、その攻撃が命中し
  た場合に、相手は自動的に［拘束状態］となり、イニシアティ
  ブを 2 つ遅らせる。その間対象は［拘束状態］が続く。対象
  は新たな手番になれば行動可能となる。素手、あるいは「○
  ○格闘」による本来のダメージや特殊効果は無効となる。
  ［取得条件］DA である。【命運】1 点。
  ［発動条件］命中判定前。
  笑いのツボ
  □□■
  ＜説明＞あなたは任意 1 種類の楽器演奏に熟練している。
  ＜効果＞属性［音撃］の攻撃を使用した場合［DP 修正］+1
  点を得る。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  演奏
  ■■■
  ＜説明＞一度眠ったらてこでもおきない。
  ＜効果＞あなたがおきることを宣言しないなら、決して起きな
  い。使用回数を使ってシーン開始時に眠り 1 シーン起きなかっ
  た場合、［肉体 HP］が 10 点回復する。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］任意。
  超居眠り
  □□□
  
  26
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  体質のガジェット
  社会のガジェット
  ＜説明＞あなたは何らかの理由で「キバット族」の協力者とともに行動して
  いる。どんな事情で協力関係にあるかはプレイヤーと GM で設定を相談する
  こと。いずれの場合もあなたの目的にしたがって行動してくれる。
  ＜効果＞効果は【サガーク族】（39p）の［ガジェット］とまったく同じ。協力
  者として得られるキバット族は、PC や簡易エネミーの「キバット」のようには扱わ
  ず、ルール的にはあくまで変身装置の扱いとなる。あはた自身はこの［ガジェット］
  で、【魔皇甲冑】（47p）の効果を得て、［基本変身］できる。変身にはこの［ガジェッ
  ト］の使用回数を 1 回消費する。この［ガジェット］は簡易エネミーの「キバット」
  としては扱わない。
  ［取得条件］【負の組成】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  キバット族コネ
  □□□
  ＜説明＞魔族は人間体の姿で人間と交配することが可能。そ
  のため人間の中にも魔族としての血を色濃く残すものがいる。
  両親の片方が魔族だった場合が典型的な例だが、数世代前に
  魔族の血が混じっていた場合、偶然的に先祖帰りして魔族と
  しての力を獲得する人間も存在する。
  ＜効果＞この［ガジェット］を取得していると、種族が人間の
  場合でも自動的に【負の組成】の［ガジェット］が取得される。
  種族による［能力値割振り点］が 15 点となる。
  ［取得条件］種族が【人間】である。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  半魔の血
  ■■■
  ＜説明＞社会との関係を拒絶し、人間関係を絶ってしまう精
  神的アレルギー体質。社会や人とかかわるとくしゃみと鼻水、
  目のかゆみなど、花粉症のようなアレルギー反応を起こす。
  ＜効果＞社会活動や人間関係にかかわる行為にデリケートに
  なり警戒心が増す。【機知】+1 点。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  この世アレルギー
  ■■■
  ＜説明＞ファンガイアの伝説に登場する伝説の魔獣「エンペラー
  バット」として語られる忌まわしき存在。なぜなら「エンペラーバッ
  ト」は魔族と異種族（人間）の混血が「魔皇甲冑」を身につけて
  覚醒した姿だからである。その姿は巨大な翼竜やコウモリの様で
  ある。
  ＜効果＞効果が発動すると魔獣「エンペラーバット」になる。【飛
  行・2】 ■■■ (MS44p) の［ガジェット］が使用可能となる。
  攻撃方法は制限され「エンペラーバット攻撃表」から【命運】を
  支払って購入した攻撃方法のみ可能。この変身は 2 ラウンド継
  続する。
  ［取得条件］【半魔の血】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］
  【ファイナルウェイクアップ】で「ファイナルウェ
  イクアップ」している。行動回数 1 回。
  エンペラーバット化
  □■■
  ＜説明＞時間のゆがみの影響を受けた【時の特異点】を持つ
  者は時として少年（少女）の姿に変わってしまう場合がある。
  あなたは実際の年齢よりも若く、小学生程度の外見になって
  しまう。ただし、記憶やゲーム上のデータ的な変更は特にな
  い。GM は外見年齢のせいで信用度が減って説得するような
  行為が困難になる場合があることにしても良い。変身すると
  通常の大人の身長になる。
  ＜効果＞ルール的修正は特にない。
  ［取得条件］【時の特異点】の取得。【命運】消費なし。
  ［発動条件］常駐。
  子ども化
  ■■■
  ＜説明＞パラレルワールドの干渉により変質したミラーモン
  スターの中には現実世界での活動制限が無くなったものもい
  る。
  ＜効果＞この [ ガジェット ] を持つミラーモンスターは、現実
  世界での活動制限が無くなる。
  ［取得条件］ミラーモンスターである。【命運】消費なし。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  異界適応
  ■■■
  
  27
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  超常能力のガジェット
  ＜説明＞この［ガジェット］を持っている者はあらゆる時間の
  干渉を受けない。何らかの事情で過去が改変されても影響を
  受けず、もし、あなたが本来属する時間が消滅しても、本人
  だけは消滅しない。破壊された時間を復元する際に特異点の
  記憶を中心に人々の記憶の力によって時間を元に修復するこ
  とができる。この効果は具体的なルールで管理されるもので
  はなく GM が任意に演出として使用してよい。詳しくはワー
  ルドガイド参照。
  ＜効果＞この［ガジェット］の副次効果として、イマジンによ
  る憑依を受けても意思を支配されることはない。行動につい
  てもあなたが許可しなければ、支配されることはない。
  ［取得条件］種族が【人間】である。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  時の特異点
  ■■■
  ＜説明＞強靭な精神力、オルタフォースを兼ね備えたものは、
  「イマジン」でなくても「オーラアーマー」を自ら生成する
  ことができる。
  ＜効果＞【オーラスーツ】の［ガジェット］で変身した際に
  「イマジン」が憑依した場合と同じように「オーラアーマー」
  が生成される。変身後の能力値に +7 点追加され、［追加
  HP］+10 点をえる。「オーラスーツ」を装着中に「イマジ
  ン」が憑依した場合、上記の効果ではなく【オーラスーツ】
  （33p）のルールに従う。［基本変身］。
  ［取得条件］BA である。種族が【人間】である。【オーラスー
  ツ】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  強いオーラ
  ■■■
  ＜説明＞その時間の流れにおいて、きわめて重要な意味を成す
  者。そのものの生死が、その後の時間の流れに大きな影響を与え
  る。「イマジン」たちは、この特性を持った人間を抹殺して自分た
  ちの消滅を防ごうとしている。
  【分岐点の鍵】は何人もいる。また、
  誰が【分岐点の鍵】なのかを知覚することはできない。歴史の流
  れを見極めることでのみ彼等の存在を特定することができる。
  ＜効果＞ゲーム的な効果は無い。この［ガジェット］を持つものは
  「イマジン」に狙われる可能性が高い。
  ［取得条件］なし。
  ［発動条件］常駐。
  分岐点の鍵
  ■■■
  ＜説明＞超常の力に目覚めた「時の特異点」は契約とは関係
  なく任意の相手の体に記憶の扉を開くことができる。自分自
  身の扉も開くことが可能。自分の扉を開いたなら自分の存在
  している範囲で任意の過去へ繋げることができる。
  ＜効果＞使用回数を消費することで、半径 20m 以内の視界内
  にいる任意 1 体の人間に対して「記憶の扉」を強制的に開く
  ことができる（［ガジェット］【記憶の扉】30p と同じ扱
  い）。自分の扉を開くことも可能だが、その場合は使用回数
  以外に【命運】1 点を消費する。
  ［取得条件］【時の特異点】取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］行動定数 1 回。
  NPC用
  こじ開け能力
  □□□
  
  28
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  名称
  命運
  備考
  次元移動　□□■
  次元撤退　□■■
  異界からの召喚　□□□
  NPC 用
  オーロラ状のベールを越えて、PC のいるシーンであれば、異なる次元であっても登場可能。
  任意のシーンに登場可能。戦闘中の場合、どのタイミングて登場できるかは GM 判断。NPC の場合
  は PC のいないシーンにも出現可能。行動回数 1 回。
  オーロラ状のベールを使用してシーンから撤退する能力。
  自分の手番の最初に発動でき、自分と任意の者（シーン内の希望者）を戦闘シーンから離脱させられ
  る。一緒に離脱できるのは希望者のみ。また、この離脱を追跡することはできない。行動回数 1 回。
  異世界のライダーや怪人を召喚できる。
  簡易エネミーを召喚可能。データは各ルールブックから選択する。呼び出せる数などは GM 判断。
  行動回数全消費。
  1
  1
  1
  ＜説明＞あなたは多次元宇宙世界を渡る特異能力を宿している。GM が望むなら、この能力者は次元を渡った際に、その矛盾を緩和
  するため渡った次元での設定を与えられる場合があるとしても良い（例・原典「ディケイド」では、「クウガの世界」へ訪れた際には、
  警官の姿となり、その立場を与えられた）。
  ＜効果＞この［ガジェット］を取得しただけではその力は弱く、コントロールもできない。演出として GM が何かの拍子に偶然発動
  を行なうこともある。このガジェットをコントロールするには、下記の表から【命運】を支払い任意の力を取得する事で可能となる。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。個別の効果に付いては上記参照。
  界渡り
  ■■■
  ＜説明＞伝説の戦士「仮面ライダー」を打ち破る能力。「仮
  面ライダー」の放つ必殺技をことごとく打ち返すことができ
  る。その能力の演出的な設定（科学的なバリアとか、柔術の
  奥義、魔術結界など）は任意。
  ＜効果＞［決め技］を使用した攻撃を受けた場合、ダメージが
  確定した時点でこの [ ガジェット ] の使用を宣言し受ける予定
  だったダメージをそのまま攻撃した相手に打ち返すことが可
  能（［必殺技］【トドメ技】の場合、跳ね返ってくるダメー
  ジは、倍加していないダメージとなる）。ただし［アクトカー
  ド］の 50［必殺技］か、【トドメ技】（MS44p）を使用し、
  HP を 0 以下にできるダメージがでた場合は［決め技］を使
  用していても【ライダー返し】の効果は発動しない。跳ね返っ
  た攻撃のルール上の処理は、相手が自分で自分を攻撃した扱
  いとなる。［回避判定］などは通常通り行える。
  ［取得条件］【怪人体】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］上記参照。
  NPC用
  ライダー返し
  □□□
  
  29
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  イマジンのガジェット
  ＜説明＞「イマジン」を構成する基本的な体質を表す［ガジェッ
  ト］。現代にやってきたばかりの「イマジン」は実体の無い発光
  体である。高速で空中を飛びまわり、人間（人間系を持つもの）
  に接触することで、「仮契約」となる。
  「仮契約」すると、「イマジン」は砂のような粒子状の身体で、上
  下に切り離されて反転したような状態の姿として現れる。この状
  態では一切の戦闘力はなく、攻撃を受けると砂が崩れる不安定
  な存在。移動と会話程度しか行えない。
  「イマジン」は、完全な実体を持つためには「本契約」を行わな
  くてはならない（ゲーム的には【怪人体】（MS44）の別途取得
  が必要。使用回数■■■の常駐として扱う）。「本契約」は契約者
  （接触した人間）の望みをかなえる約束をすることで、本契約し
  た「イマジン」は実体化し【怪人体】となる（【怪人体】は別途【命運】
  を支払って取得が必要）。契約の際「イマジン」は決まり文句とし
  て「お前の望みを言え。どんな望みもかなえてやる。お前の払う
  代償はたったひとつ」と言う（その代償とは「過去」である）。怪
  人の姿は、契約者の記憶にある寓話に登場する怪物などのイメー
  ジを読み取ったものである。以後、その姿が「怪人体」時の基本
  的な外見となる。イマジンと「仮契約」や「本契約」した者は、体
  からは時折砂がこぼれ落ちるような現象が見られる。これは、粒
  子化した精神エネルギーで、すぐに消え実害は無いが契約者を見
  つける特徴となる。【オーラスーツ】（33p）を持っているもの
  はこの現象は起きない。契約するかどうかは契約者と「イマジン」
  の同意による。一度契約すると内容は変更できない。（解釈の変
  更は可能）
  ＜効果＞ゲーム的運用として、発光体状態でストーリーを進める
  ことはできない。初登場時の演出程度にとどめ、プレイ時は「仮
  契約」か「本契約」していること。
  契約を希望する場合、通常は【簡易契約者】（31p）の［ガジェッ
  ト］を取得すること。PC や NPC と契約する場合、対象となる
  PC のプレイヤー、NPC の場合 GM の許可が必要。
  「仮契約」「本
  契約」は GM が許可しない限り、戦闘中に行うことはできない。
  【精神体】の「仮契約」状態は［ガジェット］［アクトカード］【命
  運】がすべて使用不能であり、戦闘能力も無く戦闘シーンへの参
  加も出来ない。何らかの事情でダメージを受ける場合は通常通
  りに適用するが、回避判定は常に《受け》を選択して判定に失敗
  （出目が全て 1）した扱いとなる。
  ［取得条件］種族【イマジン】である。
  ［発動条件］上記参照。
  精神体
  ■■■
  ＜説明＞ ｢ 仮契約」または「本契約」している契約者（29p
  【精神体】参照）に憑依する能力。憑依できるのは本人が直
  接契約した人間だけである。また、契約する前の時間へタイ
  ムワープした場合も同一人物であれば憑依可能となる。
  憑依すると、その人間の行動と人格は「イマジン」にのっと
  られる（「イマジン」が許可すれば意識の共有や行動を一時
  的に契約者にゆだねることも可能）。身体能力に加え、少し
  外見も変化する（イメージにあわせて服装が変わったり、メ
  ガネなど小物が追加される場合もある）。
  ＜効果＞憑依は「憑依ルール」に準じる。憑依は契約者のプ
  レイヤー（もしくは GM）の同意が無いと不可能。憑依は 1
  行動を消費する。存在の希薄な「イマジン」は契約者の記憶
  に依存している。契約中の契約者が死亡すると「イマジン」
  は消滅（死亡）する。特にルール的制限は無いが、GM は演
  出としては契約者が記憶を失った場合も 1 シーン程度の時間
  をかけて消滅してしまうとしてもよい。契約者が戦闘不能を
  選んだ場合は契約者が気絶するだけで、「イマジン」は契約
  状態に準じた姿（精神体か怪人体）で契約者の肉体から抜け
  出し、隣接マスに出現可能。憑依を解除した瞬間は契約者は
  【意思】難易度 1 に成功しないと魂が抜けたかのように気絶
  し【気絶状態】となる。「本契約」中の肉体を持った「イマ
  ジン」が「契約者」の肉体に戻り、憑依した状態でシーンを
  終了すると、次のシーンには［肉体 HP］が 20 点回復してい
  る。
  ［取得条件］種族【イマジン】である。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  憑依能力
  □□□
  
  30
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ＜説明＞契約者の望みをかなえることで契約者の体がファス
  ナーで開けられたように開き、その中に記憶の門が発生、契約者
  が強く思い描いた過去の時間へ行くことができる。この方法で多
  くの「イマジン」は無差別に暴れ回り物理的な破壊活動によって
  「分岐点の鍵」と呼ばれる存在を滅ぼそうとしている。門を開か
  れた契約者はしばらく放心状態となる。
  「イマジン」の「願いをかなえる」行為は厳密なものではなくこ
  じつけだったりいい加減なものでもかまわない。例えば「なくし
  たキーホルダーを探してくれ」と頼んだなら「イマジン」は人々を
  襲って、目当てのキーホルダーに似たものを大量に奪い取ってく
  る。契約者が過去の思い出を強く思い描けるのならば、願いのか
  なえ方は乱暴なものでもよい。詳細は GM の判断にゆだねられ
  る。
  ＜効果＞願いをかなえることで記憶の扉から過去へ移動可能と
  なる。扉をくぐることができるのは、願いをかなえた「イマジン」
  のみ。「イマジン」が通過すると扉は閉まる。通過しなかった場
  合でも1 ～ 2 分で閉じる。この門は一方通行であり、過去の時間
  の契約者の身体と繋がっている。この［ガジェット］の効果は幅
  が広く、どの対称にでも使用可能となるとセッションに破綻をき
  たす危険性があるため、ゲーム的には GM の指定する対象にの
  み使用可能となる。重複取得は不可。
  ［取得条件］種族【イマジン】である。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  記憶の扉
  □■■
  ＜説明＞本来【時の特異点】を持つものに対しては憑依して
  も意思や行動を勝手に操ることはできないが、この［ガジェッ
  ト］はある程度の強制力を持つ。
  ＜効果＞【時の特異点】を持つ者であっても強制的に行動を支
  配される。【意思】の難易度 1 判定に成功しないと 10 分、
  戦闘中なら 1 手番有効。ただし、この効果は「本契約」して
  いる相手にのみ有効。憑依の効果は【憑依能力】（29p）
  と同じ。使用回数は【憑依能力】のものを使用する。［憑依
  対抗判定］に +2 個。
  ［取得条件］種族【イマジン】である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］任意。
  支配憑依
  ■■■
  ＜説明＞通常、【時の特異点】を持つものに対しては憑依しても
  意思や行動を勝手に操ることはできないが、この［ガジェット］
  は完全な強制力を持つ。
  ＜効果＞憑依すると自動的に人格と行動はあなたの任意となる。
  ただし、この効果は「本契約」している相手にのみ有効。憑依の
  効果は【憑依能力】（29p）と同じ。使用回数は【憑依能力】
  のものを使用する。［憑依対抗判定］に +2 個。
  ［取得条件］種族【イマジン】である。【命運】2.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  憑依開眼
  ■■■
  ＜説明＞「イマジン」は自らをオルタフォースの塊に変換し武
  器や装備の姿に変わることができる。
  ＜効果＞あなたは任意の装備を【武器表】（MS66-67p、
  AC56p）から選び、その姿へと変形して隣接マスの任意の相
  手に持たせることができる。武器の威力は［武器命中］+1 個、
  ［武器 DP］+2 点強化される。武器の場合、複数の武器の能
  力を持った武器に変形することもできる（ロングソード + ピ
  ストルなど）。その場合は複合する武器全ての【命運】を支
  払う必要がある。武器として使用する場合は、機能の切り替
  えに行動回数を消費する必要はない。「○○格闘」は複合し
  た武器にはできないが武器・防具両方の効果を得る。［決め技］
  は選択できない。一度設定した内容は変更できない。
  防具の場合【防具表】（MS68p）から選び、防具としての
  性能は［受け］［避け］+1 個、［追加 HP］（本来の追加
  HP）+10 点を得る。防具は武器のように複合することはでき
  ない。装備となっている「イマジン」は、会話や［アクトカー
  ド］のトレードは可能だが行動はできない。「○○格闘」を
  装備化として扱いたいなら、装備化時の装備としての姿も決
  定すること（例・「達人格闘」へ装備化するので、チャイナ
  服姿に変形など）。装備が無い状態では効果はない。
  さらに【命運】を＋1点支払うことで、装備化した「イマジン」
  に【フルチャージ】□□■（73p）の効果を得られる。
  ［取得条件］種族「イマジン」である。変形する装備と同じ【命
  運】+1 点が必要点。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  イマジン装備化
  □□□
  ＜説明＞データを持たない NPC たちを踊らせたり、笑わせた
  りといった単純で危険行為に及ばない催眠にかける。
  ＜効果＞人ごみの中を逃げるなど、被催眠者を利用した妨害行
  為が可能。難易度 2 の判定を行なわせる。詳細は GM 判断。
  ［取得条件］種族が【イマジン】である。【命運】0.3 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。行動回数 1 回。
  集団催眠
  □□■
  
  31
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  ＜説明＞通常「仮契約」か「本契約」をした者としか行えない「憑
  依」を、誰とでも行うことができる。
  ＜効果＞憑依する場合、相手の PC のプレイヤーあるいは NPC
  ならGMに許可を得る必要がある。許可が得られれば憑依可能。
  憑依方法は 2 つから選べる。ひとつは【憑依能力】（29p）と
  同じ扱い。もうひとつは、相手のデータをそのまま使用するだけ
  で、データの変化がない方法。つまり「イマジン」のプレイヤーは
  相手のキャラクターシートを借りてプレイすることになる。使用
  回数は【憑依能力】のものを使用する。
  ［取得条件］種族【イマジン】である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  自由憑依
  ■■■
  ＜説明＞「イマジン」が追加装甲となって装備される。
  「イマジン」
  が「オーラスーツ」を装備した者に憑依する場合、通常は「オーラ
  アーマー」として装備される（【オーラスーツ】33p 参照）が
  この［ガジェット］は「強化変身」扱いとなり、「オーラスーツ」へ
  強化装甲として追加装備される。利点として、「オーラスーツ」使
  用者はそのままに、「イマジン」の［ガジェット］を使用すること
  がきるようになる。
  ＜効果＞あなたの行動手番で、隣接した「オーラスーツ」を装備
  したあなたの契約者に対して適用される。ベースとなるデータを
  【防具表】
  （MS68p）から選び、防具としての性能には［受け］
  ［避
  け］+2 個、［追加 HP］は、防具本来の［追加 HP］+10 点を得る。
  扱いは「強化変身」である。ただし、装備になっている間、あなた
  は行動することはできない。解除したい場合、契約者の手番の
  最初に解除を宣言する必要がある。
  ［取得条件］種族が【イマジン】である。変形する防具と同じ
  【命運】+1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  イマジン追加装甲
  □□■
  ＜説明＞ PC や NPC が契約者として使用できない場合に取得
  する簡易 NPC。簡易契約者の操作は PL が指定した他の PL
  か GM が担当する。
  ＜効果＞戦闘能力はなく、データは簡易 NPC「一般人」
  （MS75p）を使用。「時の特異点」ではない。
  ［取得条件］種族「イマジン」である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  簡易契約者
  ■■■
  ＜説明＞「イマジン」がすでに憑依している相手に対してさら
  に憑依することを可能にする。通常は 1 人に対して 1 体の「イ
  マジン」しか憑依できないが、この［ガジェット］を持って
  いる「イマジン」は、それを無視して憑依することが可能。
  ただし、憑依する相手が【時の特異点】（27p）をもって
  いなくてはならない。憑依時の人格や行動の支配権は「契約
  者」にある。複数体が憑依して「オーラスーツ」を使用した
  場合、その外見も変わり、「電仮面」も複数出現する。
  ＜効果＞複数体の「イマジン」が憑依した状態で【オーラスー
  ツ】（33p）の［ガジェット］を使用する場合、1 体追加
  されるごとに（2 体目から）［追加 HP］が +10 点。また「決
  め技」に分類される攻撃のダメージに +5 点追加される。効果
  適用は最大 5 体を上限とする。ただし、演出的にそれ以上の
  数が憑依してもかまわない。
  「オーラスーツ」使用時は最初に憑依した、あるいは契約者
  が決定した 1 体がベースのデータとなる（【オーラスーツ】
  33p 参照）が、1 行動を消費することで、同時憑依してい
  る他の「イマジン」のベースデータを切り替えることが可能。
  ただし HP が切り替わることはない（［ガジェット］は切り
  替わる）。ベースの「イマジン」が変わるとスーツの外見も
  変化する。使用回数は【憑依能力】のものを使用する。
  ［取得条件］種族【イマジン】である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  同時憑依
  ■■■
  
  32
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ＜説明＞離れた状態でも契約者の口を借りて自分の言葉を伝
  えられる。
  ＜効果＞効果は最大 5 分程度。契約者は意識があるなら、勝
  手に自分が喋りだしたことを認識できる。意識のない時も喋
  らせられる。
  ［取得条件］種族が【イマジン】である。【命運】0.3 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。
  遠隔伝言
  □□■
  ＜説明＞「イマジン」など【オルタライフ】（AC51p）を持
  つものを一時的に縮小化し無力化する。
  ＜効果＞シーン内の任意の【オルタライフ】すべては【意思】
  難易度 1 の判定に失敗すると小人のように小さくなる。効果
  は最大 10 分間まで。縮小化した者はゲーム上の処理としては
  行動不能とし「ガジェット」も使用できない。演出的には動
  いたりしゃべったりしてよい。敵も自分も攻撃不能となる。
  この効果は PC はプレイヤー、NPC は GM の判断で任意に解
  除できる（キャラクターの意思で解除できるわけではないの
  で注意）。
  ［取得条件］種族が【イマジン】である。【命運】0.3 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。
  縮小化能力
  □■■
  ＜説明＞本来契約者としか行えない憑依を誰とでも行うこと
  ができる。
  ＜効果＞隣接して憑依を宣言することで憑依可能。相手が望
  まない場合は【意思】の対抗ロールとなる。憑依の効果は【憑
  依能力】（29p）と同じ。使用回数は【憑依能力】のもの
  を使用する。［憑依対抗判定］に +5 個。
  ［取得条件］種族【イマジン】である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  NPC用
  強制憑依
  ■■■
  ＜説明＞怪人体を得た「イマジン」の中には 2 体に分身できる者
  もいる。分身は性格や見た目が異なる場合もある。モチーフとなっ
  た動植物が 1 種ではない場合、分身することで個別のモチーフ
  となる場合もある。例・最初はウサギとカメの混じり合った姿だっ
  たが、二体に分裂すると、それぞれウサギとカメのイマジンになっ
  た。
  ＜効果＞同一データの別キャラクターを作成し個別のキャラク
  ターとして扱う。［行動共有ルール］は使用しない。【命運】を追
  加で 1 点支払うごと、分離体はさらに 1 体追加される。分離体
  は任意に再度融合する事が可能。融合時には［ガジェット］の使
  用回数や残り HP は少ない数値が適用される。再度分離する場
  合は、融合後の数値で分離するため、再融合はデメリットが多い。
  分離中でも［アクトカード］や【命運】は 1 人分を共有する。【ギ
  ガンデス化】（32p）を取得している場合、分離体に別れてい
  ればそれぞれ条件を満たした段階で個別にギガンデスとなる。
  詳細は【ギガンデス化】（32p）参照。GM が任意で作成した「ギ
  ガンデス」を使用しても良い。
  ［取得条件］種族が【イマジン】である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  NPC用
  分離体
  □■■
  ＜説明＞［肉体 HP］が 0 以下になった場合「イマジン」は、
  そのイメージが暴走し「ギガンデス」と呼ばれる巨大なイメー
  ジの怪物へと姿を変える。「ギガンデス」となった「イマジン」
  は自我を失い、もう二度と「イマジン」に戻ることはない。
  ＜効果＞この［ガジェット］を持っていると［肉体 HP］が 0
  以下になった場合［簡易 NPC・モンスター］から「ギガンデ
  ス」（32p）の任意どれかの姿になる。倒された場合、［死
  亡］として扱われる。変身する「ギガンデス」には基本的な
  法則があり、空を飛ぶイマジンは「ギガンデスヘブン」に、
  海や大地を這うイマジンは「ギガンデスハデス」に、地上を
  走るイマジンは「ギガンデスヘル」となる。例外もある。
  ［取得条件］種族が【イマジン】である。【命運】1 点。
  ［発動条件］［肉体 HP］が 0 以下になった場合。
  NPC用
  ギガンデス化
  ■■■
  
  33
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  時間鉄道のガジェット
  ＜説明＞「時間鉄道」の「オーナー」から発行されるチケット
  で、「イマジン」の契約者が記憶の門を開いた場合、このチ
  ケットを契約者にかざすことで、契約を行った「イマジン」
  の姿、向かった時代が表示される。これを手がかりに、「イ
  マジン」追跡が可能となる。
  ＜効果＞このカードで、「イマジン」の行き先が特定した場合
  「時の列車」を使用すれば目標のいる時代へ自動的にたどり
  着く。到着後、直ちに戦闘シーンになる場合、あなたと「時
  の列車」で登場した仲間（あなたが指定可能）はイニシアティ
  ブに +8 個を得る。通常のシーンであれば特に効果はない。場
  所もかなり近くに到着する。詳細は GM の判断。「時の列車」
  を使用するには、あなたが「時の列車」に乗れなくてはなら
  ない。協力してくれる PC か NPC に【時間鉄道員】（34p）
  を持ちさらに「時の列車」（63p）を持っているものがい
  る場合か、あなたがたの PC などの協力者が【オーナーコネ】
  （34p）を持っている必要がある。
  ［取得条件］【時の特異点】の取得。詳細は本文参照。【命運】
  0.5 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。詳細は本文参照。
  追跡チケット
  □□■
  ＜説明＞「時間鉄道」の「オーナー」が管理している装備。あな
  たが「時間鉄道」関係者でない場合は所持している理由を設定
  すること。【時の特異点】を持つ者がベルト状変身装置ターミナ
  ルバックルにパスホート状のライダーパスをかざすことで変身す
  る姿。その姿は一般に「時間鉄道」の執行者として「電王」と呼
  ばれている。「時間鉄道」と関係のない「オーラスーツ」使用者は
  独自の呼び名を名乗る場合が多い。例・牙王、幽汽など。「イマ
  ジン」が憑依状態にないオーラスーツの基本的な姿は「プラット
  フォーム」（［基本変身］）と呼ばれる黒いライダースーツのよう
  な全身を覆うスーツ。「イマジン」が憑依している場合「イマジン」
  の特性に合った独自のフォームとなる。外見は「イマジン」により
  異なるが「電仮面」と呼ばれる仮面が必ず付く。「イマジン」が憑
  依することで、「イマジン」は「オーラアーマー」と呼ばれる装甲
  に変化して「オーラスーツ」に装備される。憑依状態であるため
  行動や発言は憑依中の「イマジン」に一任される。憑依状態が解
  除された場合「プラットフォーム」に戻る。ゲーム的制限は無いが
  「イマジン」との契約状態が弱まった場合も「プラットフォーム」
  になることがある。
  ＜効果＞基本の「プラットフォーム」になると、追加装甲として［追
  加 HP］+10 点が得られる。「イマジン」が憑依して「オーラアー
  マー」となるフォームでは逆に「イマジン」のデータがベースとな
  る（特例的に［怪人体］時のデータで扱う）。つまりその「イマジン」
  が変身した扱いとなり、データは［能力値］も［副能力値］も［ガ
  ジェット］も全て「イマジン」のものに変更される。
  「プラットフォー
  ム」の［追加 HP］+10 点は追加されたままとなる（すでに減っ
  ている場合追加はされない）。キャラクターの操作も「イマジン」
  のプレイヤーが行なう。注意すべきこととして「イマジン」が憑依
  したフォームも「プラットフォーム」も「基本変身」として扱うこ
  と。また、このガジェットを取得すると［オーラウェポン装備］
  66p から「ガッシャーシステム」をひとつ自動取得（ベース武
  器分は別途）。それ以外のものも別途【命運】を支払って取得可
  能。変身時に任意に装備される。「イマジン」が憑依したフォー
  ムには固有の名称が付く。原典では剣を使う「イマジン」の「モ
  モタロス」が憑依した「ソードフォーム」や、白鳥の「イマジン」の
  「ジーク」が憑依した「ウィングフォーム」等がある。
  ［取得条件］BA か SA である。【時の特異点】か【オルタラ
  イフ】か【疑似特異点カード】の取得。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  オーラスーツ
  □□□
  
  34
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ＜説明＞「イマジン」を憑依させずに発動する強化フォーム。
  「ケータロス」と呼ばれる強化装置により、何らかの事情で
  憑依できなくなった「イマジン」の力を「デンカメンウエポ
  ン」という武器の形にして受信、同時に「オーラスーツ」も
  強化されスーツの外見が変わる。ただしスーツの強度を高め
  ることはできるが、「イマジン」と入れ替わった訳ではない
  ので戦闘力が向上するわけではない。この［強化変身］に力
  を貸す契約している「イマジン」は「時の列車」内に設置さ
  れた送信装置「デンカメンシステム」（自動取得）に乗って
  いなくてはならない。「契約者」と会話や［アクトカード］
  の交換が可能。「アイデアを思いつく」というような肉体的
  行動を必要としない能力値の［判定ロール］は行っても良い
  し、［アクトカード］の使用もできる（GM 判断）。
  ＜効果＞この変身は［強化変身］で［最強変身］として扱うが、
  「プラットフォーム」～「ライナーフォーム」の変身を 1 行
  動で行なえる。［追加 HP］+30 点。また、［オーラウェポ
  ン装備］の「デンカメンウエポン」（67p）がひとつ自動
  的に得られる。この変身は「憑依状態」ではないため「契約者」
  が操る。「イマジン」は「憑依ルール」の様に［アクトカード］
  を使用できる。この変身は「憑依状態」ではないため「契約者」
  が操り、データも全て「契約者」の数値となる。
  ［取得条件］BAである。
  【オーラスーツ】、
  【ケータロス】取得。
  【命
  運】1 点。
  ［発動条件］「イマジン」が憑依していない。「イマジン」が「時
  の列車」内に設置された送信機に乗っている。行動回数 1 回。
  ライナーフォーム
  □□■
  ＜説明＞自らの記憶をエネルギー源に作られたカードを使用
  して【時の特異点】ではない者が、同じように「オーラスーツ」
  を使用できるようになる。ただし、それと引換にあなたは自
  分が存在していたという記憶を少しずつ奪われていく。これ
  は、あなた自身の記憶がなくなるのではなく、あなたを知っ
  ている人たちの「あなたのことを知っている記憶」が無くなっ
  ていくのである。この効果は【時の特異点】を持つ者に対し
  ても例外なく効果を及ぼす。そしてだれもあなたのことを知
  らなくなると、あなたの存在は消滅する。
  ＜効果＞【強いオーラ】と【時の特異点】を取得しているのと
  同様に扱うが、「電王」への変身ごとに使用回数が消費され
  る。「電王」に変身するには別途【オーラスーツ】の［ガジェッ
  ト］が必要。失われていく記憶についてはゲーム的な管理は
  行わない。
  ［取得条件］種族が【人間】である。【時の特異点】を取得し
  ていない。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  擬似特異点カード
  □□□
  ＜説明＞「イマジン」とのコミュニケーションを強化する携帯
  電話型強化装置。ケータロスを「オーラスーツ」の変身用ベ
  ルト「ターミナルバックル」にセットすることで変身する。
  現代の携帯電話と融合すれば、本当の携帯電話としても機能
  する。契約中の「イマジン」たちとケータロスを使用して遠
  隔地でも会話が可能となる。また「ライナーフォーム」や「ク
  ライマックスフォーム」への強化変身のキーアイテムとなる。
  ＜効果＞［強化変身］のキーアイテムであるためこの［ガ
  ジェット］単体では特別な効果はない。携帯電話として機能
  する。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ケータロス
  ■■■
  ＜説明＞「時間鉄道」で「時の列車」を運行している者「オー
  ナー」（NPC）と協力関係にある。
  ＜効果＞この［ガジェット］を持つ者は「時の列車」への乗車
  許可を得られたり、【追跡チケット】を使用する場合などに
  恩恵を得られる。他の［ガジェット］の［取得条件］に「時
  の列車」とある場合、この［ガジェット］で代用できる。た
  だし、PC の都合で「時の列車」を動かすことはできない。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  オーナーコネ
  ■■■
  ＜説明＞あらゆる時間を旅する「時間鉄道」の職員。荒野のよう
  な不思議な世界を走る鉄道を管理し、鉄道のダイヤのように時間
  の流れを守ることを目的としている。鉄道員の出身はさまざまで、
  異なる時間やパラレルワールドの住人が鉄道員である。あなたは
  時間や時間鉄道についてのさまざまな知識を持っている。時間鉄
  道について詳しくはワールドガイド参照。
  ＜効果＞時間や時間鉄道、パラレルワールドについてのさまざま
  な知識について判定ロール（【機知】などの判定）が行える。そ
  の判定に +3 個をえる。また、［時の列車表］と［時の列車装備］
  から装備を取得することで「オーナー」と呼ばれる時の列車の所
  有者になれる。この［ガジェット］を取得したものは［時の列車表］
  から任意 1 両の［戦闘車両］を自動的に得られる。
  ［取得条件］【命運】3 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  時間鉄道員
  ■■■
  
  35
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  時間警察のガジェット
  ＜説明＞時間犯罪から正しい時間の流れを守る時間警察。時
  間警察手帳を持ち、時間犯罪を犯した者を逮捕したり、場合
  によっては独自の権限で裁く事ができる。彼らは単独あるい
  は少数で犯罪捜査をする場合が多い。装備として「オーラスー
  ツ」と「人工イマジン」を与えられている。
  ＜効果＞【オーラスーツ】の［ガジェット］の取得条件を無視
  して【オーラスーツ】取得可能（【命運】は必要）。ただし、
  変身した際にはパートナーの「人工イマジン」が必ず憑依し
  なければならない（【人工イマジン】35p 参照）。効果は
  【オーラスーツ】（33p）のルールに従う。［基本変身］。
  装備として［時間警察装備］が取得可能。
  ［取得条件］BA か SA である。種族が【人間】か【オルタラ
  イフ】の取得。【オーラスーツ】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］上記参照。常駐。
  時間警察
  ■■■
  ＜説明＞「人工イマジン」を装備として扱える。
  ＜効果＞【強いオーラ】（27p）の［ガジェット］と同じ
  効果を得られる。演出上は「人工イマジン」の力で変身して
  いる。
  ［取得条件］BA か SA である。種族が【人間】か【オルタラ
  イフ】の取得。【オーラスーツ】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  人工イマジン装置
  ■■■
  ＜説明＞あなたは「時間警察」がオルタフォースとプログラム
  から作り出した人造生命体「人工イマジン」である。通常の
  イマジンと異なり必ず「時間警察」の刑事と「本契約」して
  いる。しかし、その姿は「警察手帳」である。「人工イマジン」
  は「オーラスーツ」を制御する AI でありパートナーでもある。
  非変身時は手帳に収納されている。
  ＜効果＞この［ガジェット］を取得するとあなたは「人工イマ
  ジン」となる。基本的に「憑依ルール」（4p）の「本契約」
  状態であるが、「怪人体」ではなく手帳の姿として「時間警察」
  の刑事に所持されている。刑事が【オーラスーツ】（33p）
  を装備した場合【オーラスーツ】のルールに従って「イマジ
  ンが憑依した状態での変身」として扱う。手帳状態の「人工
  イマジン」は会話や［アクトカード］の使用は可能。手帳で
  あるため、肉体的活動は行えない。「人工イマジン」は常に
  適切なアドバイスを行なえるため、あなたの［アクトカード］
  は変身中の刑事が自由に使用できる。
  ［取得条件］種族が【イマジン】である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  人工イマジン
  ■■■
  ＜説明＞【同時憑依】（31p）で複数体の「イマジン」が憑依
  中の場合に【クライマックスフォーム】を使用することで「イマジ
  ン」の力を同時に発動する「強化変身」。憑依している「イマジン」
  の数の電仮面が出現する新たなフォームとなる。憑依中の「イマ
  ジン」の中から任意一体が行動権を得るが、「契約者」も含めて
  憑依中の「イマジン」は意識があり発言が可能。
  ＜効果＞【オーラスーツ】の［ガジェット］からの［強化変身］で
  ［最強変身］。［追加 HP］は憑依中の「イマジン」数 ×10 点（最
  大 +50 点）。「決め技」に分類される攻撃の［武器 DP］が憑依
  中の「イマジン」数×5点（最大+25点）。基本的には「憑依ルール」
  に準じるが［ガジェット］は「契約者」と憑依中の「イマジン」全
  員のものが使用可能となる。ベースの「イマジン」以外の［ガジェッ
  ト］を使用する場合は、その［ガジェット］を本来持っているキャ
  ラクターが使用したものとして扱う。HP が 0 になった場合、「憑
  依ルール」通り憑依中の「イマジン」たちは隣接マスにはじかれ
  ［肉体 HP］は現状の1/2（切り捨て）となる。なお、【同時憑依】
  による HPと DP への強化は適用されない。［決め技］として「ボ
  イスターズアタック」（67p）が使用可能になる。
  ［取得条件］BA である。【オーラスーツ】と【ケータロス】
  の取得。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］複数体の「イマジン」が憑依中である。【オーラ
  スーツ】を装備中である。行動回数 1 回。　
  クライマックスフォーム
  □■■
  
  36
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  名乗りのガジェット
  ＜説明＞「時の列車」が突然駆けつけて通り過ぎると「時の列
  車」に乗っていた PC や NPC を任意の者のみ瞬時に降車させ
  られる。戦闘シーンならば GM の許す範囲のマスに任意に配
  置可能。
  ＜効果＞あなたが乗車許可を得た「時の列車」の中に居る時、
  列車の同乗者で同意する者を瞬時に降車させられる。降車さ
  せられる場所は必ず屋外でなければならず、あなた自身も必
  ず降車することになる。戦闘中は、ラウンドの終了時にのみ
  に使用可能となり、イニシアティブを行って次のラウンドか
  ら参加可能となる。
  ［取得条件］「時の列車」に乗っている。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］上記参照。
  俺、参上!!
  □□□
  ＜説明＞あなたは言葉巧みに相手を魅了する事ができる。相
  手に思考させる隙を与えないすばやい誘惑で、相手を一時的
  にとりこにする。
  ＜効果＞この［ガジェット］の魅了効果は瞬間的である。相手
  と【意思】の対抗ロール（あなたには +3 個）を行い勝てば相
  手はあなたに視線が釘付けとなり隙が生じる。その間にほか
  の人たちが行動したり、何かを奪い取ったりしても対象はす
  ぐには気づかない。ただし、戦闘中には使用できず、一度判
  定に失敗した相手には効果がない。また異性を恋愛対象とし
  てみていない同性愛者や、恋愛意識のない小さい子ども、動
  物、感情を持たないロボットなどは対象外。怪人は必ずしも
  対象外ではない。詳しくは GM 判断。オリジナルの決めゼリ
  フに変更してもよい。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］行為判定前。非戦闘中。
  釣られてみる?
  □□□
  ＜説明＞自分を鼓舞し、テンションを上げることで、一時的に戦
  闘力を強化する［ガジェット］。
  ＜効果＞あなたは 1 戦闘中の［武器命中］+2 個の効果を得る。
  他の［名乗りのガジェット］とは同じ戦闘に使用できない。オリジ
  ナルの決めゼリフに変更してもよい。効果は 1 戦闘中。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］戦闘開始のイニシアティブ判定前。
  最初からクライマックス
  □□■
  ＜説明＞相手を威嚇し、自らも戦闘力を高める［ガジェット］。
  ＜効果＞あなたは 1 戦闘中の［武器 DP］+3 点の効果を得る。
  他の［名乗りのガジェット］とは同じ戦闘に使用できない。オリジ
  ナルの決めゼリフに変更してもよい。効果は 1 戦闘中。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］戦闘開始のイニシアティブ判定前。
  俺の強さにお前が泣いた
  □□■
  ＜説明＞相手の返事も聞かずに行動に出る。
  ＜効果＞使用するとイニシアティブの判定 1 回に +3 個。オ
  リジナルの決めゼリフに変更してもよい。他の［名乗りのガ
  ジェット］とは同じ戦闘に使用できない。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］イニシアティブ判定前。
  答えは聞いてない
  □□■
  ＜説明＞戦闘前に自らの意思や威嚇のセリフを発言すること
  で、戦意を向上させる［ガジェット］。例・「最初に言って
  おく、俺は、かなり強い !!」
  ＜効果＞一時的に［肉体 HP］+10 点をえる。この数値は本来
  の［肉体 HP］の上限値を超えて取得できる。戦闘終了時に上
  限値を超えていた場合、その分は無くなる。他の［名乗りの
  ガジェット］とは同じ戦闘に使用できない。オリジナルの決
  めゼリフに変更してもよい。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］戦闘開始のイニシアティブ判定前。
  最初に言っておく
  □□■
  ＜説明＞「時の列車」が駆けつけ通り過ぎる時、あなたは任意
  の PC や NPC と共に瞬時に乗車し引き揚げることができる。
  ＜効果＞あなたが乗車許可を得た「時の列車」へ、同意した
  者と共に乗車し退場することができる。乗車できる場所は必
  ず屋外やドーム施設内などの広い空間が必要であり（GM 判
  断）、あなた自身は必ず退場することになる。戦闘中は、ラ
  ウンドの終了時にのみ使用可能となり。列車が出現したラウ
  ンドに任意の者は退場する。
  ［取得条件］「時の列車」に乗っている。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  俺、退場!!
  □□□
  
  37
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  ボスガジェット
  魔族のガジェット
  ＜説明＞既に死んだ死者たちを理性を持たない状態で土など
  を媒体として蘇らせる。
  ＜効果＞怪人でも人間でも戦闘能力は同じで、【べ集団のグ
  ロンギ】（MS77p）として扱う。出現させられる数は【意思】
  の数値と同じ人数まで。
  ［取得条件］BA である。種族【人間】以外。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  NPC用
  亡者の兵隊
  □■■
  ＜説明＞キバット族やウルフェン族など、精神生命体「オブ
  スクルム」によって生みだされた人類以外の魔法的な生態系。
  後に「魔族」と呼ばれる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を持つ者は「ライフエナジー」（オ
  ルタフォース）を魔術的に作用させる能力に秀でているため
  ［魔族能力］を使用できる。別途【命運】を支払って［魔族
  能力］57p から取得可能。
  ［取得条件］追加取得不可。
  ［発動条件］常駐。
  魔族
  ■■■
  ＜説明＞「ファンガイア」以外の「魔族」が「ライフエナジー」を
  吸収するのに使用する［ガジェット］。吸収方法の演出は任意だ
  が対象に接触することが条件となる。
  ＜効果＞この［ガジェット］は GM が許可する重要度の低い
  NPC や該当プレイヤーが許可した PC に対して特に判定を必
  要とせず使用することができ、使用すれば［肉体 HP］+10 点が
  回復する。対象は HP10 を失う。もし HP が 10 未満の場合、そ
  の数値までしか吸収できず、対象はガラス化して砕け散り死亡す
  る。GM はデータを設定していないような NPC や動物から HP
  を吸収しようとした場合「大勢から吸収し犠牲者をだした」と処
  理してください。植物からは吸収できません。
  ［取得条件］【魔族】の取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。
  ライフエナジー吸収
  □□□
  ＜説明＞あなたは自らのライフエナジーを集めて変身する黄金
  のコウモリ魔獣「ザンバットバット」になることができる。そして
  魔皇剣「ザンバットソード」（59p）の刀身に噛みつくことで剣
  の魔皇力を制御するパーツの一部となる。「ザンバットソード」の
  使用者は 1 行動を消費して刀身に噛み付いたあなた（ザンバット
  バット）をスライドさせることで魔法的な研磨を行い次の一撃に
  の威力を高められる。
  ＜効果＞あなたは「ザンバットバット」に変身し、シーン内の任意
  1つの「ザンバットソード」に自動的に装備される。これにより【意
  思】12点未満のPCが取得した場合でもNPC化せずに「ザンバッ
  トソード」を使用可能にする。
  「ザンバットバット」への変身はひとりではなく複数の「魔族」が
  融合して行うこともできる（全員【ザンバットバット】必要）。「ザ
  ンバットソード」の使用者は1行動を消費して「ザンバットバット」
  をスライドさせることで次の一撃に［命中修正］+2 個 ×「融合し
  た魔族の数（最大 3 体）」個、［DP 修正］+2 点 ×「融合した魔
  族の数（最大 3 体）」点の効果を得る。変身した「魔族」の意識
  は維持され会話や［アクトカード］のトレードも可能。ただし、そ
  れ以外のあらゆる行動が不能となる。変身を解除するとあなたは
  「ザンバットソード」使用者の任意の隣接マスに出現する。
  原典の「キバ」では「ウルフェン族」「マーマン族」「フランケン族」
  の 3 人が変身して「ザンバットソード」の制御を行っている。
  ［取得条件］【魔族】の取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］シーン内に「ザンバットソード」がある。行動回
  数 1 回。
  ザンバットバット
  ■■■
  
  38
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ＜説明＞「魔皇甲冑」の装着者が「サモンフエッスル」（自動
  取得）を使用することで、あなたの精神は装着者に憑依し、
  肉体は武装となって装備される。「魔皇甲冑」は憑依により
  外見が部分的に変化し、装着者の精神は憑依した者の性格に
  影響される。例・獰猛なウルフェン族と契約したならば、憑
  依された「魔皇甲冑」の装備者も感情が荒々しくなる。ただ
  し、人格そのものが入れ替わることはない。憑依している間
  「武装憑依」した者は性格へ影響を与えるものの、意識は無
  いため行動することはできない。［強化変身］として扱う。
  ＜効果＞「武装憑依」は「憑依ルール」とは異なる運用である。
  この［ガジェット］を取得するのはあなただが、使用するの
  は【使役の契約】（38p）で主となっている「魔皇甲冑」
  の装着者である。装着者は行動回数を 1 回使いあなたを自ら
  に憑依させる（あなたの同意さえあれば居場所は問わない）。
  憑衣すると装着者の能力値のうち 1 つが憑衣者 ( あなた ) の
  ものと入れ替わり、同時に武器ひとつが装着者に装備される。
  その武器は［中世武器］［遠隔武器］の中からベースを選び【命
  運】をあなたが支払って取得し［命中修正］+1 個、［DP 修正］
  +1 点の修正を加えた武器となる。これらの設定は取得時に決
  め、以後変更はできない。［副能力値］［活躍力］なども変
  更されるので、あらかじめデータを用意しておくこと。
  例・原典「キバ」ではウルフェン族の「ガルル」はキバの装
  着者と「使役の契約」をしており「ガルルフエッスル」とい
  う名の「サモンフエッスル」で召喚される。武装憑衣した姿
  は［ガルル・フォーム］、武器はクリスをベースとした［魔
  獣剣・ガルルセイバー］となる。
  装着者が複数の者から「使役の契約」を受けているなら 1 行
  動で全ての【武装憑依】を実行しても良い。その場合、1 憑
  依に対して能力値がひとつずつ切り替わる。原典の「ドガバ
  キフォーム」に該当する。
  憑依中あなたの意識は無いが、プレイヤー自身は憑依した装
  着者の行動に意見でき［アクトカード］を自由に交換できる。
  ［取得条件］【魔皇甲冑】の装着者と【使役の契約】を行って
  いる。【命運】上記参照。
  ［発動条件］上記参照。
  武装憑依
  □□□
  ＜説明＞魔術的な契約により他の任意ひとりと主従契約を結
  ぶもの。契約は一種の「約束」であり、内容はその契約ごと
  に異なる。場合によっては主従の契約ではなく、友情や愛情
  である場合もありえる。
  ＜効果＞契約の対象は任意の 5 人までの人数。契約には魔力
  的に絆を強くする効果があり、主の危機や居場所などが知覚
  できる。主は意識的にこの繋がりを制御して主の状態を伝え
  ないようにすることも可能。友情や愛情の演出として、2 人
  で主従関係を結び合うなど相互的に設定することも可能。
  ［取得条件］【負の組成】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  使役の契約
  ■■■
  ＜説明＞レジェンドルガ族は「魔樹の種子」を放ち、対象を
  「レジェンドルガ化」して操ることができる。長期にわたり
  その状態が続けば、対象は独立した一体の「レジェンドルガ
  族」となる（フレーバーである。GM 判断）。
  ＜効果＞射程 4 マスの任意一体の人間サイズの対象に［洗脳
  判定］【意思】難易度 2 を行なえ、失敗すると［洗脳状態］
  になる。効果時間に制限はなく、対象に付着している「魔樹
  の種子」が変化した球根の様な器官を破壊しなければならな
  い。対象の［肉体 HP］に 1 攻撃で 8 点以上ダメージを与え
  られたなら、それを破壊したことになり、無効化する。
  ［取得条件］種族がレジェンドルガ族である。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数全消費。
  レジェンドルガ化
  □□■
  
  39
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  ファンガイアのガジェット
  ＜説明＞吸命牙 ( きゅうめいが ) はファンガイア族が他の魔族
  より効率的に人間から「ライフエナジー」を吸収するために進化
  した器官。半透明の宙に浮く牙の姿をしている ( 形状は個体差あ
  り )。対象の首筋付近に出現させ、突き刺して「ライフエナジー」
  を吸収する。刺された対象はほとんどの場合、生命力を完全に
  奪われ絶命する。絶命時はまるでガラス細工のように体が透明
  化し砕け散る。ファンガイア族は人間と同じような食事でも生命
  を維持することができるが、彼らの超常的な力の源を効率的に
  維持するためには「ライフエナジー」が必要となる。彼らが不死
  のごとき長命を持っているのは「ライフエナジー」の力が大きい。
  魔族が「ライフエナジー」と呼んでいるのは「オルタフォース」の
  事である。
  ＜効果＞この［ガジェット］は GM が許可する重要度の低い
  NPC や該当プレイヤーが許可した PC に対して判定を必要とせ
  ず使用することができ、使用すればガラス化して砕け散り死亡す
  る。対象が絶命するとあなたは［肉体 HP］+10 点が回復する。
  もし HP が 10 未満の場合、その数値までしか吸収できず、対象
  はガラス化して砕け散り死亡する。GM はデータを設定していな
  いような NPC や動物から HP を吸収しようとした場合「大勢か
  ら吸収し犠牲者をだした」と処理してください。植物からは吸収
  できません。武器として使用した場合、相手の HP を吸収できる。
  詳細は装備の「吸命牙」（56p）を参照。
  ［取得条件］種族が【ファンガイア】である。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  吸命牙
  □□□
  ＜説明＞体の組成から武器を作り出す。その武器は必要に応
  じて変更が可能。
  ＜効果＞使用回数 1 回を消費することで［中世武器］［遠
  隔武器］(MS66p-67p)（AC56p）の中からベースを選び
  ［命中修正］+1 個、［DP 修正］+3 点の修正を加えた武器
  を作る。武器は生成するたびに変更は可能。また、通常と異
  なりどの形状の武器に生成しても近接武器なら【近接強化】
  （MS41p）、遠隔武器なら【射撃強化】（MS41p）が共通
  で適用可能。効果時間は 1 シーン中。
  ［取得条件］種族が【ファンガイア】である。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］【怪人体】である。行動回数 1 回。
  ファンガイアウエポン
  □□□
  ＜説明＞本来、キバット族の制御なしには機能しない魔皇甲冑だ
  が、開発段階の初期には、キバット族の代わりに「サガーク族」
  と呼ばれるファンガイア族が作り出した円盤状の人工生命体、一
  種のゴーレムが使用されていた。今でも一部の王族はサガーク
  族を使用した魔皇甲冑を所持している。普段はキバット族のよう
  に飛び回っているが、変身時にはベルトのバックルのように装着
  され、変身が行える。
  ＜効果＞サガーク族はキバット族と異なりアイテムとして扱われ
  る。従って［ガジェット］【魔皇甲冑】（43p）の効果を一般的
  な変身同様に自分に対して使用できるようになったものとして扱
  う。効果は【魔皇甲冑】と同じ。また、この［ガジェット］は簡易エ
  ネミーの「マザーサガーク」としては扱わない。
  ［取得条件］【負の組成】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  サガーク族
  □□□
  ＜説明＞ファンガイアの魔導技術により作られた黄金魔像。意
  思を持っているわけではないが、さまざまな車両に合体融合
  して、その能力を驚異的に引き上げることができる。「ブロ
  ンフエッスル」（自動取得）を吹くことで召喚が可能。車両
  に装着されると「ブロンブースター」と呼ばれる。
  ＜効果＞あなたが車両乗っている時に使用可能。1 行動を消
  費して召喚するとあなたの乗っている乗り物に融合し［車両
  HP］+20 点、移動力 +20 点する。効果は 1 シーン有効。追
  加された［車両 HP］がなくなるとブロンは消滅しあなたの屋
  敷など本来の保管場所へ戻る。その後、次の話数に変わるま
  で召喚できない。HP は全回復する。
  ［取得条件］【負の組成】の取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ブロン
  □□□
  
  40
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ＜説明＞原典「キバ」では「ファンガイア」の頂点である唯
  一の存在だが、本作品では各王族の最高位を意味する。また、
  原典と異なり、バットファンガイアとは限らない。この力は
  前任者が死ぬと、次の継承者へと力が受け継がれていく。継
  承者はその特徴として、左手の両面にキングの紋章が出現す
  る。「キング」の紋章は血縁者に受け継がれ、王としての英
  才教育を受けることになる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を待つ者は、能力値が合計 +6 点
  上昇する。［肉体 HP］も +30 点追加される。さらに取得条
  件を無視して【能力剥奪】（40p）の［ガジェット］を【命
  運】を消費せずに取得する。
  ［取得条件］種族が【ファンガイア】である。【チェックメイトク
  イーン】【チェックメイトビショップ】【チェックメイトルーク】【ナ
  イト & ポーン】を取得していない。【命運】6 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  チェックメイトキング
  ■■■
  ＜説明＞原典「キバ」では唯一の存在だが、本作品では各王族に
  一人存在する「キング」に次ぐ存在。また、原典と異なり、パール
  シェルファンガイアとは限らない。「クイーン」は、人間と恋に落
  ちるなど、ファンガイア族としてあるまじき裏切り者を特殊能力
  により抹殺するのが使命。一族の掟についての詳細は GM と相
  談して決めてかまわない。この力は前任者が死ぬと、次の継承者
  へと力が受け継がれていく。継承者はその特徴として、左手の手
  のひらにクイーンの紋章が出現する。継承者は一族の中から運命
  的に選ばれる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を待つ者は、能力値が合計 +3 点上
  昇する。さらに取得条件を無視して【射撃強化】（MS41p）【テ
  レポーテーション】（MS46p）【制裁の雷】（40p）の［ガジェッ
  ト］を【命運】を消費せずに取得する。
  ［取得条件］BA か DA である。種族が【ファンガイア】であ
  る。【チェックメイトキング】【チェックメイトビショップ】
  【チェックメイトルーク】【ナイト & ポーン】を取得してい
  ない。【命運】5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  チェックメイトクイーン
  ■■■
  ＜説明＞原典「キバ」では唯一の存在だが、本作品では各王族ご
  とに一人存在する。また、原典と異なり、スワローテイルファンガ
  イアとは限らない。「ビショップ」は一族の参謀役である。この力
  は前任者が死ぬと、次の継承者へと力が受け継がれていく。継
  承者はその特徴として、左手の手のひらにビショップの紋章が出
  現する。継承者は一族の中から運命的に選ばれる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を待つ者は、能力値が合計 +3 点
  上昇する。さらに取得条件を無視して【イニシアティブ強化】
  （MS42p）、【ファンガイア再生】（41p）の［ガジェット］を【命
  運】を消費せずに取得する。
  ［取得条件］BA か DA である。種族が【ファンガイア】であ
  る。【チェックメイトキング】【チェックメイトクイーン】
  【チェックメイトルーク】【ナイト & ポーン】を取得してい
  ない。【命運】5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  チェックメイトビショップ
  ■■■
  ＜説明＞「キング」の使用する特殊能力。
  ＜効果＞使用回数を消費して、手をかざすことで、相手から
  「ファンガイア」としての力を抜きとることができる。抜き
  取れる能力は【怪人体】【チェックメイトクイーン】【チェッ
  クメイトビショップ】【チェックメイトルーク】である。た
  だし、非戦闘中で、相手が身動きが取れない状態か効果を望
  んでいる場合でなくてはならない。また、自らの一族の「ファ
  ンガイア」にしか効果がない（ルール的制限ではなく GM の
  決める設定による）。
  ［取得条件］【チェックメイトキング】取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。30 秒程度。
  能力剥奪
  □■■
  ＜説明＞裏切り者に裁きを下す一撃。裁かれる者は、「クイー
  ン」の溢れかえった魔皇力によりあたりは闇に包まれ、真っ
  赤な月が昇る幻視を見る。
  ＜効果＞任意の攻撃で命中判定を行なう場合に使用可能。相
  手がファンガイアであれば使用回数 1 回につき 1 度、［武器
  命中］+8 個の効果をえる。ダメージは最終合計値が 2 倍とな
  る。ただし、【ファンガイア】の［ガジェット］を持たない
  者には［武器命中］+6個となりダメージの倍化の効果は無い。
  いずれの場合でも［決め技］として扱う。
  ［取得条件］【チェックメイトクイーン】取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］【怪人体】である。行動回数 1 回。
  制裁の雷
  □□■
  
  41
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  ＜説明＞原典「キバ」では唯一の存在だが、本作品では各王族ご
  との一人存在する。また、原典と異なり、ライオンファンガイアと
  は限らない。「ルーク」は「キング」「クイーン」の護衛役である。
  この力は前任者が死ぬと、次の継承者へと力が受け継がれてい
  く。継承者はその特徴として、左手の手のひらにルークの紋章が
  出現する。継承者は一族の中から運命的に選ばれる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を待つ者は、能力値が合計 +2 点上
  昇する。［肉体 HP］も +10 点追加される。さらに取得条件を無
  視して【耐える】（MS41p）【魔の再生力】（41p）の［ガジェッ
  ト］を【命運】を消費せずに取得する。
  ［取得条件］BA か DAである。種族が【ファンガイア】である。【チェッ
  クメイトキング】
  【チェックメイトクイーン】
  【チェックメイトビショップ】
  【ナ
  イト & ポーン】を取得していない。【命運】6 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  チェックメイトルーク
  ■■■
  ＜説明＞「チェックメイトフォー」に次ぐ高位のファンガイア。魔
  導技術に精通した技術者。「チェックメイトフォー」と異なり複数
  人存在する。この力は前任者が死ぬと、次の継承者へと力が受
  け継がれていく。継承者はその特徴として、左手の手のひらにナ
  イト、あるいはポーンの紋章が出現する。継承者は一族の中から
  運命的に選ばれる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を待つ者は、能力値が合計 +3 点上
  昇される。
  ［取得条件］種族が【ファンガイア】である。【チェックメイトキ
  ング】【チェックメイトクイーン】【チェックメイトビショップ】
  【チェックメイトルーク】を取得していない。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ナイト&ポーン
  ■■■
  ＜説明＞一度死んだファンガイアを蘇らせる力を持つ。
  ＜効果＞簡易 NPC「スパイダーファンガイア」（70p）を【ザコ】
  （MS61p）のガジェットを持った状態（HP1 点）で隣接マスに
  6 体出現させられる。戦闘中に再生した場合、次のラウンドから
  彼らは行動できる。また、あなたの命と引き換えに死亡した（GM
  の許可する）ファンガイアを完全な状態で復活させられる。この
  場合、［ガジェット］や HP は完全回復している。ただし、再び死
  亡した場合はいかなる方法でも復活できない。
  ［取得条件］【チェックメイトビショップ】取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］【怪人体】である。行動回数 1 回。
  ファンガイア再生
  □■■
  ＜説明＞あなたはある程度の負傷をたちどころに再生する。
  ＜効果＞一撃のダメージが 15 点未満の場合、ー 10 点される。
  ただし 15 点以上の攻撃や、属性が［音撃］［光波］など【負
  の組成】に有効な攻撃の場合は効果はない。
  ［取得条件］【チェックメイトルーク】取得。
  ［発動条件］常駐。
  魔の再生力
  ■■■
  ＜説明＞【使役の契約】をおこなっている「魔族」を身体に吸
  収し自らの力に変えてしまう。一度吸収された魔族は戻らな
  い。
  ＜効果＞使用すると、同一のシーンにいる【使役の契約】が
  適用されている任意の「魔族」は瞬時に吸収され、現状の［肉
  体 HP］がそのままあなたの［肉体 HP］に追加される（上限
  値を越えてもよい）。また任意ひとつの能力値を「魔族」と
  入れ替えることもできる。「魔族」が持っていた [ ガジェット ]
  も残りの使用回数の状態でひとつ取得しても良い。
  ［取得条件］種族が「ファンガイア族」である。【命運】1 点。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  NPC用
  魔族吸収
  □■■
  ＜説明＞魔族は異界の様々な魔獣と契約を結ぶことができる。必
  要に応じて召喚し闘わせることができる。
  ＜効果＞契約可能な対象は「契約魔獣表」か、あるいは「【必要命運】
  が設定されている」「PC の使用できる種族ではない」、「PC とし
  て使用できない『簡易 NPC・エネミー』で紹介されているキャラク
  ター」、
  「【非生物】を持っていない」「特定の組織の属していない（ゴ
  ウラム、ガガルなど不可）」の条件を全て満たしたもの。いずれの場
  合も GM が許可しない対象は取得できない。【必要命運】+1 点を
  支払えは何体でも取得可能。召喚した魔獣は直ちに隣接マスに出
  現し次ラウンドから［行動共有ルール（3p）］で運用される。
  ［取得条件］【魔族】の取得。【命運】表参照。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  契約魔獣表
  名称
  必要命運
  参照
  備考
  キャッスルドラン
  7
  74p
  要塞化されたドラン族
  サバト
  7.5
  75p
  ファンガイアの特殊形態
  シュードラン
  6
  74p
  偵察爆撃艇に改造されたドラン族
  マザーサガーク
  6
  74p
  サガークの母艦
  ククルカン
  5
  74p
  空飛ぶ蛇魔獣
  魔獣契約
  □□□
  
  42
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ＜説明＞竜の魔族「ドラン族」グレートワイバーンがファンガ
  イア族によって生体改造された 40m 以上の巨大移動要塞。言
  葉は話さないが高い知性を持っている。エネルギーの摂取法
  は死亡した人間や魔族からライフエナジーを引き出し捕食す
  る。ファンガイア族の王族が居城として使用する場合もあり、
  主の魔皇力によって制御されている。城内は圧縮空間により
  実際よりもはるかに広い本格的な城と同じ構造になっている。
  中には用途不明の部屋、不思議な力を持つ部屋などもある。
  「時の扉」は入ったものを過去の時間に送る力を持っている。
  また、キャッスルドラン自身も異次元移動能力を待ちミラー
  ワールドや「時の列車」が走る時の荒野などにも出現できる。
  ほかに都市部ではビルの一部に魔法的に擬態し隠れることも
  可能。ただしこれらはルールとしては扱わず GM がシナリオ
  の装置として使用する。
  ＜効果＞ PC が使用する場合、フレーバ - の住居としての運用
  と戦闘時に召喚すると 1D ラウンド後に隣接マスに出現。戦
  闘時以外の召喚はフレーバーの範囲まで。データは簡易エネ
  ミーのキャッスルドラン（74p）を使用。HP が 0 になる
  と破壊され、修復は不可能。装備として恒久的に使用したい
  なら【魔獣契約】（41p）で取得する。
  ［取得条件］BA である。種族が【ファンガイア】または【半
  魔の血】取得。「チェックメイトフォー」もしくはレベル 5
  以上である事。【命運】3 点消費。
  ［発動条件］行動回数全消費。
  キャッスルドラン召喚
  □■■
  ＜説明＞竜の魔族「ドラン族」の幼獣がファンガイア族によっ
  て生体改造された偵察・爆撃竜。知性はあるが幼い。全長
  15m ほどでキャッスルドラン同様室内空間を持つがキャッス
  ルドランに比べて狭い。爆弾を打ち出したり、翼で突風をお
  こす。エネルギーの摂取法は死亡した人間や魔族からライフ
  エナジーを引き出し捕食する。普段は自然環境に魔法的に擬
  態している。
  ＜効果＞ PC が使用する場合、戦闘時に召喚すると 1D ラウン
  ド後に隣接マスに出現。戦闘時以外の召喚はフレーバーの範
  囲まで。全行動消費して隣接したキャッスルドランと合体可
  能。合体すると行動はできなくなるが、キャッスルドランの
  ［武器 DP］が +3 点。［移動力］+5 マスされる。データは
  簡易エネミーのシュードラン（74p）を使用。HP が 0 に
  なると破壊され、修復は不可能。装備として恒久的に使用し
  たいなら【魔獣契約】（41p）で取得する。
  ［取得条件］BA である。種族が【ファンガイア】または【半
  魔の血】取得。【命運】2.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数全消費。
  シュードラン召喚
  □■■
  ＜説明＞高位のファンガイアは死んだファンガイアのライフ
  エナジーや、自らのライフエナジーを糧に巨大なオーラ体の
  怪物「サバト」を呼び出し操ることができる。
  ＜効 果＞ 行 動 回 数 全 消 費 し て、 簡 易 NPC の「 サ バ ト 」
  （75p）召喚すると 1D ラウンド後に隣接マスに出現。演
  出としては、ファンガイアが死んでいればその死体から。特
  になければ自らの力で呼び出したことになる。召喚した「サ
  バト」はあなたとは別のイニシアティブと行動回数で独立し
  て行動する。装備として恒久的に使用したいなら【魔獣契約】
  （41p）で取得する。
  ［取得条件］種族が【ファンガイア】である。「チェックメイト
  フォー」もしくはレベル 4 以上である事。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数全消費。
  サバト召喚
  □■■
  
  43
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  キバットのガジェット
  ＜説明＞魔皇甲冑の制御中に戦闘で装着者が攻撃を受けた場
  合、あなたは強靭な歯でその攻撃を受け止めることができる。
  ＜効果＞装着者への相手の攻撃が［斬撃］か［刺突］の場合
  に使用可能。相手の攻撃が命中した場合、あなたは［回避判
  定《受け》］を行い成功数をダメージの軽減に当てられる。
  装着者も［回避判定《受け》］を行っていれば、効果は重複
  する。装着者が［回避判定《避け》］を選択した場合も、条
  件を満たせばあなたは［回避判定《受け》］を行なってダメー
  ジの軽減に当てられる。
  ［取得条件］種族が【キバット族】である。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］命中判定後。
  キバット防御
  □□□
  ＜説明＞魔皇甲冑を制御中に 1 手番だけ制御を離れて、直接
  相手を攻撃できる。
  ＜効果＞使用回数 1 回使って、装着者の 1 手番に 1 回のみ使
  用可能。［ガジェット］の使用を宣言した場合、任意の隣接
  マスにあなたが配置され、通常通り 2 行動を行える。行動回
  数を使用し終えると、行動回数とは別に、演出的に移動して
  甲冑に戻る。2 行動使って離れても演出的移動で装着者のバッ
  クルへ戻る。
  ［取得条件］BA か SA である。種族が【キバット族】である。
  【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］上記参照。
  キバット遊撃
  □□■
  ＜説明＞魔皇甲冑（まおうかっちゅう）は、ファンガイア族
  がキバット族とともに作り出したファンガイア族の王族が身
  に着ける絢爛たる鎧である。魔皇力と呼ばれるエネルギーを
  織り込んだ強靭なこの鎧は通常では制御できず、キバット族
  によってのみ制御が可能である。魔皇甲冑は普段はキバット
  族の者の体内に魔術的に封印されており、変身時にキバット
  族の者が変身対象の手などに噛み付くことで魔皇力の活性化
  とともに魔皇甲冑を装着させる。対象が変身中はベルトのバッ
  クル部にある「止まり木」にとまって鎧の制御を行う。
  ＜効果＞この［ガジェット］を使用した場合［基本変身］とな
  るが、変身するのはあなたではなく、隣接マスに居るあなた
  が噛み付いたキャラクター（以降「装着者」と呼称）である。
  装着者は、［種族］の［能力値割り振り点］が 20 点になった
  ものとして再設定する。［追加 HP］+30 点。
  装着者とあなたの関係は［憑依ルール］(4p) に準じるが、
  以下の点が異なる。「憑依の人数」は必ずあなた一人。「憑
  依中の能力の変更」は無い。そして基本的に行動は装着者が
  行なう。また、「止まり木」にとまって鎧の制御を行う際も
  あなたは意識を失ったりはしない。
  変身する対象は【負の組成】を持っていなければならず、持っ
  ていない者が強引に変身した場合、激痛とともに変身し、1
  変身ごとに【命運】を 1 点消費する。さらに変身解除時に［肉
  体 HP］が自動的に 1 点になる ( 既に 0 点になっている場合
  は 1 点とならない )。【命運】を全て使い果たしていれば、死
  亡する ( タイミングは変身解除後に GM の任意 )。この魔皇甲
  冑を装備している者は【魔皇装備】（58p）を使用可能と
  なる（あなたが使えるわけではない）。
  変身中、あなたは鎧の制御のためベルト部分にいなければな
  らず、その際、行動は行う事はできない。ただし、装着者が
  死亡、戦闘不能、変身解除しない限りあなたは攻撃対象とし
  て選択されないし、ダメージを受けることもない。会話程度
  は可能。[ ドラマチックガジェット ] に分類されている［ガ
  ジェット］の使用、[ アクトカード ] の交換は可能（使用は不
  可）。この噛み付きによる変身は相手の同意が必要。
  ［取得条件］種族が【キバット族】である。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  魔皇甲冑
  □□□
  
  44
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ＜説明＞キバット族の協力が得られない者や望まない者は、キ
  バット族の魔皇力制御機能を機械仕掛けのシステムに変更する
  ことで同じ効果を得られる。レジェンドルガ族などがこのシステ
  ムを使用しているが、このロボットは命令に従順であるというこ
  と意外はキバット族とそれほど変わらない。
  ＜効果＞この［ガジェット］を持っているとキバット族でなくとも
  【魔皇甲冑】を取得することができる。ゲーム上、ロボキバット
  自体はフレーバーとして扱われ、キバット族が本来持っている能
  力 ( 飛行など ) を活用することはできない。【魔皇甲冑】はあな
  たが別途【命運】を支払って取得しなくてはならない。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ロボキバット
  ■■■
  ＜説明＞別途タツロット（59p）を取得している場合、彼の力
  を使用して「魔皇甲冑」の全身の封印の鎖「カテナ」を開放する
  ことができる。タツロットを腕に装着することで魔皇力の増幅と
  キバット同様に制御を行い、魔皇甲冑の真の姿が開放される［強
  化変身］であり［最強変身］として扱う。
  ＜効果＞1 行動を消費して変身すると、能力値が現状に加えて
  +5 点が得られ、［武器命中］+1 個、［武器 DP］+1 点の効果を
  与える。［追加 HP］+15 点を取得する。あなたが望むならば、こ
  の1 行動の範囲内で、タツロットを【武装憑依】で武器になった
  装備に合体させることも可能 ( 詳細は［魔皇装備］のタツロット
  59p 参照 )。原典「キバ」では、キバの鎧が開放され赤いマン
  トをまとい黄金に輝くエンペラーフォームへとファイナルウェイク
  アップした。
  ［取得条件］装備【タツロット】取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］魔皇甲冑を装備している。行動回数 1 回。
  ファイナルウェイクアップ
  □■■
  超常能力のガジェット
  その他
  
  45
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  ＜説明＞あなたは「素晴らしき青空の会」に所属しているか
  以前所属していたことを示す。「素晴らしき青空の会」は「ス
  マートブレイン社」から資金・技術援助を受けている民間の
  対未確認生命体組織。人間でも装着可能な「ギア・システム」
  の簡易版「イクサ・システム」やその他の特殊装備を「スマー
  トブレイン社」から試験的に提供され、主に「ファンガイア」
  の殲滅のために活動している。
  ＜効果＞「素晴らしき青空の会」についての知識や技術につ
  いて判定ロールを行うことができ、判定には +3 個を効果を得
  る。専用装備［素晴らしき青空の会装備］が取得可能。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  素晴らしき青空の会
  ■■■
  ＜説明＞民間の対未確認生命体組織「素晴らしき青空の会」
  は強力なコネを持つ「スマートブレイン社」からの技術提供に
  より「ギア・システム」を人間でも使用できるように調整した対
  未確認生命体用パワードスーツ「イクサシステム」（IXA は、
  Intercept X Attacker- 未知なる驚異に対する迎撃戦士 - の略
  称 ) を開発した。ベルト型ツール・イクサベルトにイクサナックル
  を装着（フィストオン）することでジョウント空間を出現させ、空
  間内に保存された白い強化服イクサを身につけることができる。
  このモードを「セーブモード」と言い、フェイス部分のガードが降
  りた防御モードである。身体への負荷も少ないモードだが、全体
  的にスペックが低い。この変身は［基本変身］として扱う。
  ＜効果＞1 行動を消費することで変身でき、［種族］の［能力値
  割振り点］15 点として扱う。［追加 HP］は +25 点。また［イク
  サ装備］から「セーブモード」で使用可能なものが取得可能。
  ［取得条件］【素晴らしき青空の会】の取得。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  イクサ・システム
  □□□
  ＜説明＞「イクサ・システム」には「セーブモード」以外に、攻撃
  に特化した「バーストモード」が存在する。フェイス部分のガード
  が展開し機動力、攻撃力が向上する。また、使用可能な装備も増
  える。ただし、装着者への負荷も高まっている（ゲーム的制約は
  ない）。
  ＜効果＞この変身は「強化変身」として扱う。変身には 1 行動が
  必要で変身中は［武器命中］+1 個、［武器 DP］+3 点となる。ま
  た【イクサ・システム】使用時に同時発動が可能で、1 行動で通
  常時から「バーストモード」に変身時可能。ただし、「バーストモー
  ド」は攻撃力を高めるために装甲を犠牲にしている。「バースト
  モード」になった場合、直ちに［追加 HP］がー 10 点される（追
  加 HP が 0 になってしまう場合「バーストモード」には変身でき
  ない）。変身時に放たれる熱いオーラで隣接マス全てに 5 点の
  ダメージを与える（[ 回避判定《受け》] や [ アクトカード ] など
  でダメージ軽減で可能）。もしあなたが［取得条件］を満たし【命
  運】を支払って【車両［SB 社装備］】（MS72p）か【武器［ギア・
  システム装備］】(MS73p) を持っているなら「バーストモード」
  はそれらの装備に互換性があるため使用可能（エクシードチャー
  ジは不可能）。
  ［取得条件］【イクサ・システム】の取得。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  バーストモード
  □□■
  ＜説明＞「イクサ・システム」の最終形態。頭部パーツ「イク
  サメット」から「イクサライザー」（自動取得）を取り出し
  てコマンドを入力すると「ライジング」と電子音が鳴り、胸
  部のイクサエンジンがリミッターを解除される。解放された
  フォトンブラッドが放射状に全身に供給される。と同時に従
  来の装甲が「キャストオフ」してはじけ飛びソルメタル製の
  青い装甲が生成される。
  ＜効果＞この変身は「強化変身」として扱う。「バーストモー
  ド」からの変身が必要。変身には 1 行動が必要で変身中は［武
  器命中］+4 個、［武器 DP］+4 点となる。変身時「キャスト
  オフ」（装甲を強制排除し四散させる）により［射程］半径
  4 マス全てに遠隔［武器 DP］10 点［属性］衝撃の攻撃が発生。
  ダメージは固定値、対象は回避判定可能。
  ［取得条件］【バーストモード】の取得。【命運】3 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ライジングモード
  □■■
  素晴らしき青空の会のガジェット
  
  46
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  3WAのガジェット
  大ショッカーのガジェット
  ＜説明＞ 3WA（スリー・ダブリュー・エー）に所属している
  か以前所属していたことを示す。正式名称は「ワールド・ワ
  イド・ウィング・アソシエーション」。「素晴らしき青空の会」
  同様、民間の対未確認生命体組織。
  ＜効果＞「3WA」に所属しているか以前所属していたことを
  示す。「3WA」についての知識や技術について判定ロールを
  行うことができ、判定には +3 個を効果を得る。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  3WA
  ■■■
  ＜説明＞多次元宇宙世界を征服しようと企てる巨大組織「大
  ショッカー」の関係者であることを意味する。構成員や研究
  者であったり、以前そうであった場合も含む。
  ＜効果＞「大ショッカー」内部に関する知識の判定ロールが可
  能で、その判定には +3 個の修正が得られる。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  大ショッカー
  ■■■
  ＜説明＞捕獲された魔族の固体をベースとしてくつられた人
  造の魔皇甲冑。人造魔皇石を各所に埋め込み、カテナの鎖に
  より魔族のベースが暴走しないように制御されているほか、
  本来魔術的な素材も同等の科学技術で再現されている。甲冑
  の制御を行うのはキバット族の機能を模して作られたロボキ
  バットが行い、変身前の甲冑は空間を操るジョウント空間技
  術によりロボキバット内に封じられている。
  ＜効果＞この［ガジェット］は【魔皇甲冑】（43p）と同
  じ効果として扱う。ただし【ロボキバット】（44p）を使
  用して、「魔皇甲冑」を自分で運用しているものとして扱う。
  ［取得条件］【3WA】（46p）【ロボキバット】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  擬似魔皇甲冑
  □□□
  ＜説明＞ 3WA（スリー・ダブリュー・エー）の疑似魔皇甲冑
  は魔族を素体として作られている。そのため、魔族能力を使
  用可能。
  ＜効果＞疑似魔皇甲冑を装備している場合に［魔族能力］が
  使用可能。［魔族能力］（57p）から、別途【命運】を支払っ
  て取得すること。
  ［取得条件］【疑似魔皇甲冑】の取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  魔族素体
  ■■■
  
  47
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  カメンライドシステムのガジェット
  ＜説明＞対仮面ライダー兵器として「大ショッカー」が開発した
  変身装備。「ライダーカード」を取り出してベルトのバックル部に
  ある「ライドドライバー」に差し込むことで［基本変身］する。「ラ
  イドドライバー」は世界を不確定化する秘石「トリックスター」を
  内蔵しており、その力を解放してあらゆる可能性を再構築（リ・イ
  マジネーション）する「次元転換システム」でもある。そのため多
  次元宇宙に存在する他の「仮面ライダー」の姿や能力を「ライダー
  カード」のデータに基づき再構築することが可能。つまりあらゆ
  る「仮面ライダー」に変身が可能なのである（詳細は【ライダーカー
  ド 】47p、【 カ メ ン ラ イド（ セ ルフ ）】47p）。自 ら が 変 身
  するのではなく「仮面ライダー」そのものを実体化させ命令を与
  えることもできる（詳細は【カメンライド（アザー）】49p）。
  原典「ディケイド」では「ディケイドライバー」と呼ばれる「ライド
  ドライバー」を使用し、他の「仮面ライダー」シリーズのライダー
  に変身したが、それは「ディケイド」が該当する世界へ行き仮面
  ライダーたちと邂逅したためである。あなたが作成したキャラク
  ターがどんな世界を巡ったのかは任意に GM の許可する範囲で
  決定してよい。原作映像作品の世界でも良いし、原作コミックの
  世界でも良いし、完全なオリジナル世界でも、「前回プレイした
  セッションの世界」でもかまわない。ただし、変身できるのは「仮
  面ライダー」のみ（GM 判断）であり、作品設定がデータに影響
  することはない。
  ＜効果＞ディケイドに変身すると［種族］の［能力値割振り点］
  20 点として扱う。［追加 HP］は＋ 20 点。［ライダーカード］
  47p を別途【命運】で取得できる。「ライドドライバー」は任
  意の［武器表］の武器を選び該当する【命運】を支払うことで原
  典「ディケイド」に登場した「ディエンド」の「ディエンドライバー」
  や「ディケイド」の「ライドブッカー」のように「武器」として設定
  するかとができる。武器にした場合、ベースにした武器の［武器
  命中］+1 個、［武器 DP］+1 点に強化される。
  ソードモードとハンドガンモードに変形するなど複数の形態に
  変化する武器にしたいなら該当する武器をそれぞれ【命運】を支
  払って取得する必要がある。その場合、武器の変形に行動回数
  は必要ない。
  ［取得条件］【界渡り】【大ショッカー】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］
  「カメンライドシステム」で変身中である。行動回数 1 回。
  カメンライドシステム
  □□□
  ＜説明＞「大ショッカー」が作り出した対仮面ライダー兵器「カメ
  ンライドシステム」の装備。あなたが「仮面ライダー」と接触（触
  れると言うことではなく、行動を共にしたり、共に闘ったり）する
  ことで精神的交流が生まれ「仮面ライダー」1 体の存在そのもの
  をデータ化、「ライダーカード」へとコピーする事が可能。コピー
  されると「ライダーカード」に該当するライダーの姿が現れる。
  「ラ
  イダーカード」のコピーが終了すると、そのカードは「カメンライド」
  「フォームライド」「アタックライド」「ファイナルフォームライド」
  「ファイナルアタックライド」のカードとして使用可能となる（別
  途【命運】必要）。
  ＜効果＞この［ガジェット］自体に特別な効果はない。別途取得
  する【フォームライド】や【アタックライド】等の［ガジェット］の
  ための設定が目的である。この［ガジェット］では、まず「どんな
  仮面ライダーと邂逅したか ?」「どんな仮面ライダーのデータを
  カード化しているか」を設定する。「仮面ライダーとの邂逅した
  か?」については、以前に旅をした世界で出会った「仮面ライダー」
  の能力を使う場合、既に邂逅があり「ライダーカード」へのコピー
  が終わっているものとして扱ってよい。また効果が同じなら1 つ
  の「カメンライド」を、変身するたびに異なるライダーであると設
  定（多くのライダーと邂逅した演出がしたい場合など）してもか
  まわない。現在進行中のセッションの世界の PC や NPC のライ
  ダーをコピーする場合は、敵対的であったり一度きりの遭遇でも
  該当するプレイヤーや GM が許可すれば対象となる。「ライダー
  カード」へのコピーは GM の判断を仰ぎながら 2 話の最後から
  3 話中盤程度を目安にコピー完了とするべきである。
  ［取得条件］【カメンライドシステム】取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ライダーカード
  ■■■
  ＜説明＞自らが変身する「ライダーカード」。「ライドドライバー」
  にカードを入れると、そのライダーの名前が装置により呼称され、
  その「仮面ライダー」に変身する。ただしベルト部分は「ライドド
  ライバー」のままとなる。［基本変身］として扱う。
  ＜効果＞任意の［基本変身］に分類される［ガジェット］をその［ガ
  ジェット］と同じ【命運】点（1.5 点未満の場合は 1.5 点とする）
  で取得可能。変身によって得られる能力値や HP はすべて適用
  される。この時【カメンライドシステム】での変身はしていない扱
  いである（［能力値割振り点］20 点、［追加 HP］＋ 20 点は適
  用外）。武器などが自動取得できるものはそれに準ずる。［取得
  条件］はアクトタイプ以外は無視してよい（【オーラスーツ】の【時
  の特異点】や、【魔皇甲冑】の【負の組成】などは無視できる）。
  ただし［基本変身］ではないもの、「怪人体」が［取得条件］のも
  の、「怪人体」になる［ガジェット］は取得できない。
  ［取得条件］【ライダーカード】取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。【カメンライドシステム】、【カメンラ
  イド ( セルフ )】で変身中。上記参照。
  カメンライド（セルフ）
  □□□
  
  48
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  アタックライド
  □□□
  ［取得条件］【ライダーカード】取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］【カメンライドシステム】、【カメンライド ( セルフ )】で変身中。行動回数全消費。
  ＜説明＞「カメンライド（セルフ）」を使用して変身している場合、変身しているライダーが本来持っている特殊攻撃（例・アドベ
  ントカード、鬼棒術・烈鬼弾など）を再現することができる。変身している「仮面ライダー」がオリジナルの場合、ルールに即して
  いれば特に制約はない。例えば「クロックアップして攻撃する」「ソードベントで剣を呼び出して斬りつける」など。
  ＜効果＞ GM の許可があれば以下の条件をすべて満たす攻撃を「アタックライド」として再現可能。「1 手番で実行できる攻撃」「DP
  や特殊状態を相手に与える行為」「決め技以外の攻撃」「通常の武器（中世武器など）や素手攻撃、○○格闘以外の攻撃」「【カメ
  ンライド（セルフ）】で本来その能力が使用できる変身状態である（例・「鬼」なら「鬼棒術・烈鬼弾」）」細かな適用範囲につて
  は GM の判断。上記の効果とは別に「アタックライド固定技」表から別途【命運】を支払って効果を取得できる。原典で「アタック
  ライド オレサンジョウ」という名乗るだけの「アタックライド」が登場するが、本作ではこのタイプの「アタックライド」はフレー
  バーとして扱い使用回数の消費は行なわない。
  アタックライド固定技
  【アタックライド】と異なり「アタックライド固定技」は「行動回数全消費」とは限らない（各発動条件を参照）。ただし 1 手番にど
  れでも 1 回しか使用できない。例えば「スラッシュ」と「ブラスト」は 1 行動や 1 手番内に使用できない。
  名称
  命運
  備考
  スラッシュ　□□■
  ブラスト　□□■
  インビジブル　□■■
  バリア　□■■
  イリュージョン　□■■
  クロスアタック（遠隔）□■■
  クロスアタック（近接）□■■
  「ライドドライバー」に「スラッシュ」のカードを挿入して発動。使用中の「斬撃」属性武器のま
  わりに残像のような斬撃力をまとわせる。効果を使用したなら、1 手番中の攻撃に［武器命中］+2
  個［武器 DP］+1 点の効果を与える。対象は自分が所持している「斬撃」属性の近接武器 1 つ。
  ［発動条件］命中判定前に宣言。行動回数 1 回。
  「ライドドライバー」に「ブラスト」のカードを挿入して発動。使用中の遠隔武器のまわりに残像
  のようなものをまとわせ、威力や命中率をアップさせる。効果を使用したなら、1手番中の攻撃に［武
  器命中］+1 個［武器 DP］+2 点の効果を与える。対象は自分が所持している遠隔武器 1 つ。
  ［発動条件］命中判定前に宣言。行動回数 1 回。
  「ライドドライバー」に「インビジブル」のカードを挿入して発動。あなたはみるみる透明になり
  その場から逃走する。使用すると、直ちに戦闘シーンから離脱できる。ただし、離脱できるのはあ
  なただけであり、また、再び戻ってくることはできない。逃走、離脱目的以外では使用できない。
  ［発動条件］戦闘中のみ。自分の手番の行動前。
  「ライドドライバー」に「バリア」のカードを挿入して発動。エネルギーの壁ができて相手の攻撃
  を消し去る。［回避判定］《受け》時に使用する。［追加 HP］15 点のエネルギー障壁が出現。相
  手の 1 行動分の攻撃から、あなたへのダメージを 15 点まで軽減する（1 攻撃のみ）。上回ったダメー
  ジには［回避判定］《受け》が適用される。
  ［発動条件］戦闘中のみ。［回避判定］《受け》宣言時。
  「ライドドライバー」に「イリュージョン」のカードを挿入して発動。あなたの分身を作り出す。
  そのすべてが実体を持ち戦闘が可能。3 体の分身を出現させられる。出現した分身は隣接マスの任意
  の場所に配置してよい（マスが無い場合は出現しない）。全ての分身は実体を持っており、戦闘行
  動が可能。あなたと全ての分身は［行動共有ルール］で管理される。ただし、行動を 1 回も指定し
  なかった残りの分身は通常の行動回数とは別に「移動」を 1 行動とることができる。分身がダメー
  ジを受けた場合、あなたのダメージにはならないが、ダメージの数値に関わらず、必ず破壊されて
  消える。最後に残った 1 体が自動的に本体となる。相手は対抗策として、1 行動使用して、【機知】
  の難易度 2 に成功すると次の攻撃は本体にダメージを与えられる。
  ［発動条件］行動回数全消費。
  「ライドドライバー」に「クロスアタック」のカードを挿入して発動。あなたが【カメンライド（ア
  ザー）】で出現させた「仮面ライダー」に遠隔武器による同時攻撃を指示できる。出現させた「仮
  面ライダー」全員が遠隔武器による攻撃 1 回を行う。対象は同一でもバラバラでも良い。
  ［発動条件］命中判定前に宣言。行動回数全消費。
  「ライドドライバー」に「クロスアタック」のカードを挿入して発動。あなたが【カメンライド（ア
  ザー）】で出現させた「仮面ライダー」に近接武器による同時攻撃を指示できる。出現させた「仮
  面ライダー」全員が近接武器による攻撃 1 回を行なう。対象は同一でもバラバラでも良い。
  ［発動条件］命中判定前に宣言。行動回数全消費。
  0.5
  0.5
  0.3
  0.5
  0.7
  0.7
  0.7
  
  49
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  ＜説明＞「ライダーカード」を使って、まるでライダーを召喚した
  かのようにライダーを再構築し操る。再構築されたライダーはあ
  る程度オリジナルに似た人格を持ち自由に発言もするが、個人の
  記憶を持っているわけでもないし、あなたの命令には逆らわな
  い。
  ＜効果＞使用回数を消費して「仮面ライダー」を作り出す。1 回
  の手番で任意の使用回数 1 回分消費ごとに 1 体（最大 3 体、同
  一のライダーは不可）をあなたの隣接マスに出現させられる。出
  現させる「仮面ライダー」のデータはあなたが予め用意しておか
  なくてはならない。通常は「アーキタイプ」の中から選んで使用
  すれば良い。望むなら事前に作成すること。出現させた「仮面ラ
  イダー」とあなたは［行動共 有ルール］（3p）で扱われる。
  また出現させた「仮面ライダー」は本物ほど強くはなく、以下の
  制限を受ける。フォームチェンジなど［強化変身］を行なったり、
  ［アクトカード］を使用したり、変身を解除することはできない。
  ［決め技］や【命運】は使用できない。また、基本変身の状態に
  なるのに必要な［ガジェット］以外の［ガジェット］の効果を使用
  することはできない（常駐であっても）。武器は望むなら本来の
  装備品の中から任意ひとつを所持した状態で出現できる。また
  HP は本来の1/4 の数値（上限 20 点）である。HP が 0 になれ
  ば消滅する。攻撃については 1 攻撃で与えることのできる DP上
  限は 8 点まで。[ 特殊状態 ] を与える武器を使用した場合、難易
  度 1 の判定。自らの装備を他者に渡すことはできない。効果時
  間は 1 戦闘シーン。出現させた「仮面ライダー」は戦闘が終了す
  るか、あなたが手番に宣言することで行動回数を消費せずに消
  滅可能。
  ［取得条件］【ライダーカード】取得。【命運】3 点消費。
  ［発動条件］戦闘シーンである。行動回数全消費。
  カメンライド（アザー）
  □□□
  ＜説明＞「カメンライド（セルフ）」を使用して変身している
  時使用することで、変身しているライダーが本来持っている
  フォームチェンジなどの［強化変身］を再現する効果。変身
  している「仮面ライダー」がオリジナルの場合、ルールに即
  していれば特に制約はない。出典のある「仮面ライダー」な
  らそれに準拠するべきである。
  ＜効果＞［強化変身］として扱われる全ての［ガジェット］か
  ら任意 1 つが適用される（予め取得するのではない。そのつ
  ど選択可能）。ただしルールに準じなければならず、例えば
  「カードデッキシステム」のライダーに「カメンライド」し
  ている状態から「アクセルフォーム」（「ギア・システム」
  の［強化変身］）になることはできない。また［最強変身］
  にも変身できない。［強化変身］への変身に必要な行動回数
  は変身により異なるため該当する［ガジェット］を参照。
  ［取得条件］【ライダーカード】取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］【カメンライドシステム】、【カメンライド ( セ
  ルフ )】で変身中。上記参照。
  フォームライド
  □■■
  ＜説明＞【カメンライド（セルフ）】で変身している場合、そ
  の変身のなかで最強のフォームに変身する。［最強変身］で
  あれば何でも良い。
  ＜効果＞事前に決定した［最強変身］に変身可能（自動取得
  の装備も使用できる）。この［最強変身］はルール的矛盾が
  無ければ何でもかまわない（PC の場合なら「NPC 用」は取
  得できないなど）。［最強変身］の［ガジェット］に特に指
  定なければ効果時間は 1 戦闘中。
  ［取得条件］BA のみ。【ライダーカード】取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］【カメンライド（セルフ）】で変身中。行動回数 1 回。
  ファイナルフォームライド（セルフ）
  □■■
  
  50
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  名称
  命運
  備考
  ファイナルフォーム（近接）
  ファイナルフォーム（遠隔）
  ファイナルフォーム（車両）
  ファイナルフォーム（支援）
  ［射程］近接［属性］任意［武器命中］+3 個［武器 DP］+8 点、の武器として扱い、変形してあ
  なたに装備される（武器化するため個人の行動手番はなくなる）。
  ［射程］遠隔 8［属性］任意［武器命中］+2 個［武器 DP］+7 点、の武器として扱い、変形して
  あなたに装備される（武器化するため個人の行動手番はなくなる）。
  任意 1 台の「車両」になる。ただし［車両 HP］が 80 未満で無くてはならない。変身後は車両と
  して扱うが、独立した自分の手番を持ち行動が可能（行動は車両に乗っている扱い）。効果時間は
  3 ラウンド。変形解除後の HP は、変形中に受けたダメージが変形前の HP より下回った場合その
  分は残る（変形前 HP が 30、ファイナルフォームの HP が 80 の場合、60DP を受け HP20 になっ
  たなら、変形が解除された場合 HP は 20 となる）。
  通常 PC として使用できないキャラクターに変形する。対象は HP80 未満の「ミラーモンスター」
  「魔化魍」「ディスクアニマル」など。効果時間は 3 ラウンド。変形中は変形中のキャラクターに
  設定されている［ガジェット］が使用可能となるが、本来の所持［ガジェット］は使用できなくなる。
  ［アクトカード］は本来の所持［アクトカード］を使用する。
  ーー
  ーー
  ーー
  ーー
  ＜説明＞【カメンライド（アザー）】で出現させた「仮面ライダー」や、データ化済みの「ライダーカード」と同一のライダー（本
  人）がいる場合（【ライダーカード】参照 47p）はその対象 1 体を支援兵器「ファイナルフォーム」に変形させることができる。
  変形は「次元転換システム」の力により行なわれ、通常ではあり得ないような大胆な変形となる。例・巨大な弓、剣、ゴウラム、ミ
  ラーモンスターなど。
  ＜効果＞【カメンライド（アザー）】で出現させた「仮面ライダー」や「ライダーカード」と同一のライダー（本人）がいる場合は、
  それを「ファイナルフォーム」に変化させられる（本人の場合、PC ならプレイヤー、NPC なら GM の許可がいる）。「ファイナ
  ルフォーム」の外見は任意だがデータは下記のものとなる。
  ［取得条件］【ライダーカード】取得。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］【カメンライドシステム】で変身中。行動回数全消費。上記参照。
  ファイナルフォームライド（アザー）
  □■■
  
  51
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  名称
  射程
  属性
  命運
  備考
  武器命中
  武器 DP
  ファイナルアタックライド（近接・個人） 近接
  任意
  ーー
  なし
  +4
  +10
  ファイナルアタックライド（遠隔・個人）
  遠隔10
  任意
  ーー
  なし
  +4
  +10
  ＜説明＞あなたが単独で発動する［決め技］。原典では「カメンライド」していない時に使用し、空間に出現するカード状のエネルギー渦
  と共にエネルギーを放つ「ディメンションシュート」や、光のカードの壁を走り抜けて相手を斬りつける「ディメンションスラッシュ」といっ
  た独自の技を使った。
  ＜効果＞【カメンライド（セルフ）】（47p）か通常の変身中のみで【カメンライド（アザー）】を使用していない時に発動可能の［決め技］。
  下記の「ファイナルアタックライド（近接・個人）」か「ファイナルアタックライド（遠隔・個人）」の［決め技］が発動する。どんな攻撃か視
  覚的演出は任意。【カメンライド（セルフ）】で他のライダーに変身している場合は、視覚的にはそのライダーの決め技と同じ様に演出され
  る。もし【カメンライド（セルフ）】で他のライダーに変身していない状態で「ファイナルアタックライド（個人）」を使用したときに戦闘シー
  ンに「【カメンライド（アザー）】で出現しているライダー」がいた場合は敵味方問わず全てが、「ファイナルアタックライド（個人）」で出現
  するカード状のエネルギー渦の一部となって飲み込まれ消滅する（使用時に自動）。
  ［取得条件］【ライダーカード】取得。【命運】1 点消費。【ファイナルアタックライド（連携）】を取得しているなら 0.5 点消費。
  ［発動条件］【カメンライドシステム】、【カメンライド ( セルフ )】で変身中。行動回数全消費。上記参照。
  ファイナルアタックライド（個人）毎回下記より選択。
  ファイナルアタックライド（個人）
  □■■
  ＜説明＞「ケータッチ」に表示されたライダーのマークを押すこ
  とによって、【カメンライド（アザー）】のように隣接マスに［最強
  変身］状態の「仮面ライダー」を出現させ、「ライダーカード」を腰
  の「ライドドライバー」に通すことで、出現した「仮面ライダー」と
  同時に放つことのできる［決め技］。
  ＜効果＞効果は［射程］近接か遠隔 10、［属性］斬撃、衝撃、刺
  突の任意ひとつ［命中修正］+2 個、［武器 DP］+12 点の攻撃を
  それぞれのライダーが 1 回ずつおこなうが、ゲーム上の処理とし
  てはあなたが 2 回命中判定を行う。この攻撃は、個別の対象に
  行うことも可能。使用後は出現させた「仮面ライダー」は消滅す
  る。この【ファイナルアタックライド（CF）】は、発動時に【命運】
  を 1 点支払うことで、出現させた「仮面ライダー」の数を 2 倍に
  する。さらに【命運】を支払えばさらに倍（最大 8 体）。そして追
  加された「仮面ライダー」もそれぞれ［決め技］を使用する。た
  だし倍加させて出現させた「仮面ライダー」による［決め技］は
  自動命中の［射程］近接か遠隔 10、［属性］斬撃、衝撃、刺突の
  任意ひとつ［武器 DP］DP20 点（固定）の攻撃として扱う。これ
  らも個別の対象に振り分けて使用可能。また【命運】を 5 点支
  払った場合、演出は任意となり、［決め技］は自動命中の［射程］
  近接か遠隔 20、［属性］斬撃、衝撃、刺突の任意ひとつ［武器
  DP］DP600 点の攻撃として扱う。このダメージは戦闘シーン内
  の任意の対象に自由に割り振ってもかまわない。例・原典では、
  任意の演出を生かしたさまざま間攻撃がおかなわれた。共の戦っ
  ていたライダー全員を［最強変身］させ、一斉に必殺技を放つ。
  ディエンドがディケイドを巨大なライドドライバーにして、別途
  巨大化しているライダーにセット、巨大なディケイドコンプリート
  フォームへと変身させ、必殺のキックを放つ。など。
  任意の演出内で起きた効果は【ファイナルアタックライド（CF）】
  使用後には元に戻るし、効果中もフレーバー以上効果は無いこ
  とに注意。　
  ［取得条件］【コンプリートフォーム】取得。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］【コンプリートフォーム】で変身中。行動回数全消費。
  ファイナルアタックライド（CF）
  □■■
  
  52
  　　MasqueradeStyle-ガジェット　　
  ＜説明＞「カメンライドシステム」は多次元世界の「仮面ライダー」
  データを集め続け最強の存在となる。しかし、膨大なデータは次
  第に装着者を蝕み、「激情態」（52p）と呼ばれる一種の暴走
  状態となってしまう。全てのライダーの力を解放している「激情
  態」は強力であるが、危険で制御が効かない存在となってしまう。
  そこで開発されたのが「ケータッチ」（自動取得）と呼ばれる制
  御システム。「仮面ライダー」のデータをまとめて管理する外部メ
  モリとなる。装置に描かれた「仮面ライダー」のシンボルを順に
  押していくことで、「仮面ライダー」の力を今まで以上に効率的に
  引き出す制御形態「コンプリートフォーム」となる。額にはパワー
  アップした「ディケイド」を象徴するカードが、そして胸部「ヒスト
  リーオーナメント」には、あなたが邂逅した「仮面ライダー」たち
  のカードが並ぶ。
  ＜効果＞この変身は［最強変身］である。［能力値］が合計 +6
  点追加され、［追加 HP］+20 点を得る。
  ［取得条件］BA のみ。【カメンライドシステム】取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］【カメンライドシステム】で変身中。行動回数 1 回。
  コンプリートフォーム
  □■■
  ＜説明＞「カメンライドシステム」は「仮面ライダー」のデー
  タを集めすぎると「激情態」と呼ばれる暴走状態となる。「仮
  面ライダー」のデータを全てアクティブにしている「激情態」
  は強力であるが自爆の恐れさえある危険な状態。「大ショッ
  カー」はこれを真の姿と考えている。
  ＜効果＞あなたが取得している「仮面ライダー」のデータ
  （キャラクターシート）のなかの［装備］と［ガジェット］
  を全て自分が所持しているものとして使用できる。演出上は、
  その効果を発動する「アタックライド」のカードを使用した
  ものとして扱う。また［能力値］は +12 点が追加される。［最
  強変身］である。
  ［取得条件］【カメンライドシステム】取得。「仮面ライダー」
  を 3 体以上データ化した。
  ［取得条件］3 点消費。
  ［発動条件］【カメンライドシステム】で変身中。常駐。
  NPC用
  激情態
  ■■■
  ＜説明＞「激情態」となったあなたは、自在に任意の装備を出現
  させて使用できる。
  ＜効果＞［取得条件］を無視して、任意の［武器］を装備して発
  動可能。使用後、出現した装備は消滅する。使用できるのは［決
  め技］ではない攻撃で、行動回数 1 回以内で使用可能なもの。
  防具、［ガジェット］は不可。車両搭載の火器を使用したい場合
  は車両ごと出現する。
  ［取得条件］【劇場態】取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］【劇場態】に変身中。行動回数全消費。
  NPC用
  アタックライド（装備）
  □□■
  名称
  射程
  属性
  命運
  備考
  武器命中
  武器 DP
  ファイナルアタックライド（近接・連携） 近接
  任意
  ーー
  なし
  +4※
  +15
  ファイナルアタックライド（遠隔・連携）
  遠隔10
  任意
  ーー
  なし
  +4※
  +15
  ファイナルアタックライド（連携）毎回下記より選択可能。
  ※ 連携する「仮面ライダー」のプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーも［武器命中］の判定を行ない、成功数を［武器 DP］に足せる。連携する「仮面
  ライダー」が PC でない場合は判定は行なえない。
  ＜説明＞【カメンライド（アザー）】（49p）時に「ファイナルフォームライド」状態となった「仮面ライダー」と共に発動する
  連携の［決め技］。原典「ディケイド」では、龍騎が「ファイナルフォームライド」したミラーモンスター型支援兵器「リュウキド
  ラグレッダー」の火炎弾と共に放つキックの［決め技］である「ディケイドドラグーン」や、ファイズが「ファイナルフォームライ
  ド」した射撃兵器「ファイズブラスター」で放つ［決め技］「ディケイドフォトン」などがある。
  ＜効果＞【カメンライド（アザー）】か「ライダーカード」と同一のライダーがいる場合、「仮面ライダー」とあなたが連携して発
  動する［決め技］の「ファイナルアタックライド（近接・連携）」か「ファイナルアタックライド（遠隔・連携）」を使用できる。
  どんな攻撃か視覚的演出は任意。どの場合も［決め技］として扱い、使用回数 1 回につき 1 度しか使用できない。使用後は「ファ
  イナルフォームライド」している「仮面ライダー」は「ファイナルフォームライド」を受ける前の姿に戻る。
  ファイナルアタックライド（連携）
  □■■
  ［取得条件］BA のみ。【ライダーカード】取得。【命運】1.5 点消費。【ファイナルアタックライド（個人）】を取得しているなら1 点消費。
  ［発動条件］【カメンライドシステム】、【カメンライド ( セルフ )】で変身中。行動回数全消費。上記参照。
  
  53
  MasqueradeStyle-ガジェット　
  音撃戦士のガジェット
  ＜説明＞長年鬼として戦ってきた者の中には体質に異変を起こ
  し魔化魍化する者もいる。魔化魍化した者は、二度と元には戻
  れない。魔化魍化の兆候（任意）に気づくこともできる。
  ＜効果＞魔化魍化の兆候のある「鬼」はベテランであるため腕
  利きである。［能力値］が合計 +4 点追加される。同時に【巨体】
  （AC50p）【巨大攻撃】（AC50p）が自動取得される。この [ ガ
  ジェット ] を取得した者は GM が指定するタイミングで「魔化魍
  化」し倒されれば腐葉土となって砕け散り死亡する。
  ［戦闘不能］
  を選択することはできない。GM の許可を得て PC がこの [ ガ
  ジェット ] を使用していた場合、「魔化魍化」の時点で NPC 扱い
  となり GM が行動を管理する。
  ［取得条件］【鬼】（AC43p）の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］上記参照。
  NPC用
  魔化魍化
  ■■■
  
  54
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備
  装備類の記入
  武器・防具・装備
  キャラクターシート装備欄の書き方
  その他の装備、車輌のデータは、キャラクターシートの「その他の装備」に記入します。特に記述スペースは無いのでメモとして記
  入してください。車輌は 1 台分の記入スペースがあります。
  名称
  備考
  携帯電話
  デジタルカメラ
  マイクロテープレコーダー
  メール機能、インターネット機能、デジタルカメラ機能など多機能化が進んでいる。持ち運び可能な電話。
  画像をデジタルデータにして保存する事ができるカメラ。膨大な画像や動画の記録も可能。
  周囲の音声を録音する装置。ライターよりも小さい MP3 レコーダーもある。
  命運
  0.1
  0.1
  0.1
  ［その他の装備］
  ビートチェイサー 2000
  40
  45
  2
  1
  トライチェイサー 2000
  名称
  備考
  特殊形状記憶合金
  マトリクス機能で
  移動力
  30
  車両ＨＰ
  35
  乗員
  2
  命運
  0.5
  避/受
  -2/-4
  -1/-4
  ［車輌］
  下記に「マスカレイド・スタイル 基本ルール 第二版」に掲載された、各装備のキャラクターシートへの記入方法の概念図を掲載します。
  詳しい記入方法は「マスカレイド・スタイル 基本ルール 第二版」をご確認ください。
  ■装備の注意事項■■■■■■■■■
  【武器・防具・装備】
  このゲームでは、特殊な能力や技術、技も「装備」という表現でま
  とめられる場合があります。これは、ゲームの運用上の都合であ
  り、実際に物体として装備しているわけではありません。各装備の
  記述を読んでご確認ください。
  【武器の入手】
  武器や防具、あるいはその他の装備の取得には、表に書かれた［取
  得条件］を満たしていることと、【命運】の消費が必要です。もの
  によっては、［ガジェット］を取得する必要が有る装備もありま
  す。また装備は、［ガジェット］を取得することで、自動的に得ら
  れるものもあります（各記述を確認してください）。
  その場合、得られるのは特に指定が無い限り 1 つです。複数取得
  することはできません。複数取得するには、それぞれに設定されて
  いる【命運】を消費して取得する必要があります。
  また、自分の置かれている設定とかけ離れた装備を取得することは
  できません。特に記述がある物はその条件に従ってください。それ
  以外は GM 判断です。
  【弾数】
  銃器などの弾数は特に指定が無い限り制限ありません。予備弾を常
  に持っていて隙をみて再装填していると考えます。
  ただし、GM が指定した場合や、使用するプレイヤーが望むなら
  ば、弾数に制限が設けられる場合もあります。
  ■その他の装備の記入■■■■■■■
  【表記の説明】
  武器・防具以外の装備はキャラクターシートの「その他の装備」に
  記入します。装備できる量に制限は有りませんが、「常識で考えて
  持ちきれない」「持っているのが不自然すぎる」と GM が判断し
  た場合は従ってください。装備によっては所持に条件が有りますの
  で、それらは説明に従ってください。
  【一般的な持物】
  ハンカチや小銭、衣服といった日常的なものや、おそらく持ってい
  るであろうもの（自宅の鍵など）はあえて書く必要はありません。
  詳細は GM 判断となります。
  
  55
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備　
  武器・防具の記入
  武器名称
  武器の名前を書く
  射程
  射程を書く
  【能力値/数値】
  能力値には［近接］なら【運
  動】、［遠隔］なら【器用】
  と書く。数値には能力値の数
  値を書く。
  【命中修正】
  装備した武器の
  命 中 修 正 を 書
  く。
  【能力値/数値】
  能力値には［近接］
  なら【肉体】、［遠
  隔］なら【意思】と
  書く。数値には能力
  値の数値を書く。
  【DP修正】
  装 備 し た 武 器 の
  DP 修正を書く。
  属性
  武 器 に 書 い て
  あ る 属 性 を 書
  く。
  回数
  使用回数の制限のあ
  る武器はカウントさ
  れる。
  命運
  取 特 に 消 費 し た
  【命運】を書く。
  キャラクターシート装備欄の書き方（武器）
  遠隔武器 ［小火器］
  ピストル
  遠隔 8
  命中＋ 2
  DP ＋ 3
  一般的な小銃。
  名称
  射  程
  命中修正
  DP修正
  備考
  アサルトライフル
  遠隔 10
  命中＋ 0
  DP ＋ 4
  突撃銃。散布射撃 ※。
  衝撃
  属性
  衝撃
  1
  1.5
  命運
  キャラクターシート装備欄の書き方（防具）
  【能力値/数値】
  能力値には【機知】が予
  め書かれているので、そ
  の数値を「数値」に書く。
  防具状態
  防具の装備状態
  を書く。
  命運
  取 特 に 消 費 し た
  【命運】を書く。
  追加HP
  防 具 で 得 ら れ る
  HP を書く。
  【回避修正】
  装備した防具の回避修正
  《避け》を書く。
  【能力値/数値】
  能力値には【肉体】が予
  め書かれているので、そ
  の数値を「数値」に書く。
  【回避修正】
  装備した防具の回避修正
  《受け》を書く。
  ［防具］
  名称
  備考
  追加HP
  命運
  5
  10
  1
  1
  スモールシールド
  シールド
  通常
  0
  盾、取り回しの良い小型のもの / 条件・片手を使用
  盾、片手用 / 条件・片手を使用
  防具も使用せず、○○格闘を使用していない状態
  −−
  《受け》
  −1
  ＋1
  ±0
  《避け》
  ＋1
  −1
  ±0
  回避修正
  
  56
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備
  名称
  備考
  動物のきぐるみ
  「仮契約」状態のイマジンが中に入って行動することが
  できる。状況は変わらないが「怪人」ではなく「着ぐる
  みを着た人」に見えるメリットはある。戦闘を行なった
  場合、すぐに破れて正体が分かってしまう。
  命運
  ー
  一般的な装備品の一例です。GM と相談してこれ以外の装備を設定してもかまわない。
  ［取得条件］上記表の通り【命運】消費。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  命運
  吸命牙
  射 程
  遠隔 8
  ＋ 3
  ＋ 1
  刺突 + 特殊
  ーー
  ーーーー
  備考
  ［取得条件］［ガジェット］【吸命牙】（39p）に記述。
  ［使用条件］行動回数 1 回。
  ファンガイアの【吸命牙】の［ガジェット］で使用するデータ。与えたダメージの 1/2 切捨てだけ［肉体 HP］を直ちに回復できる。
  HP 吸収が可能なのは【人間系】か【オルタライフ】の［ガジェット］を持つもののみ。
  吸命牙
  装備［一般装備］
  装備［一般装備］
  ■■■
  吸命牙
  ■■■
  
  57
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備　
  アクアフィールド □□■
  ブリザードミスト □□■
  スパイダートラップ □□■
  ブレスプレッシャー □□□
  催眠演奏 □□■
  爆裂散布 □□□
  破壊光線 □□□
  斬撃波 □□□
  ＜説明＞大気中の水分を集めて魔法的な水の幕を地表に作り出し、自らの移動力を強化する。
  ＜効果＞使用回数を消費すると［移動力］が＋ 8 マス得られる。効果は 4 ラウンド後の自分の手番終了まで続く。
  使用には行動回数を使用しない。GM は特殊な環境下（宇宙空間、零下など）では使用できないと宣言してもよい。
  ［取得条件］水生生物がモチーフの場に取得可能。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］上記参照。
  ＜説明＞超低温の冷気弾で対象を凍らせる。
  ＜効果＞射程 6 マス内の任意 1 体に［拘束判定］難易度 3。
  ［取得条件］寒冷地生物がモチーフの場合に取得可能。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ＜説明＞相手が気づかないうちに相手の足下にクモの巣状のトラップをはり、相手を絡めとる。
  ＜効果＞［拘束判定］難易度 3 で任意 3 体を拘束する。戦闘シーン内で前回のあなたの手番から今回のあなたの手
  番までに地上を移動した者が対象で、今回の手番で使用を宣言すると発動する。
  ［取得条件］クモ類がモチーフの場合に取得可能。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ＜説明＞相手を吹き飛ばす息吹。
  ＜効果＞［射程］遠隔 5［武器命中］+3 個で［命中判定］を行ない相手が《避け》に失敗するか《受け》を選んだ
  場合、あなたの［命中判定］の［成功数］だけ相手を後ろのマスに押しやれる。壁などでバックできない場合、そ
  の数がダメージとなる《受け》などで軽減可能。
  ［取得条件］風を起こすイメージの生物がモチーフの場合に取得可能。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ＜説明＞魔皇力をのせた楽器演奏で対象をあやつる。
  ＜効果＞この曲を生演奏で聴いた種族「人間」が全員対象。効果範囲は半径 10m。［催眠判定］難易度 2。
  ［取得条件］【命運】2 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。
  ＜説明＞接触すると爆発する「鱗粉」「泡」「羽」などを散布する。
  ＜効果＞対象は任意 1 体［射程］遠隔 5、［属性］爆発、［武器命中］＋ 6 個、［武器 DP］＋ 1 点。接触爆発す
  るこの攻撃は《受け》を選ぶと［武器 DP］＋ 4 点扱いになる。
  ［取得条件］何かをまき散らすイメージの生物がモチーフの場合のに取得可能。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ＜説明＞魔皇力の光弾。掌、目、口などから放つ。
  ＜効果＞［射程］遠隔 5、［属性］光線、［武器命中］＋ 4 個、［武器 DP］＋ 4 点。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ＜説明＞魔皇力の刃。手刀や刃物から放つ。
  ＜効果＞［射程］遠隔 5、［属性］斬撃、［武器命中］＋ 4 個、［武器 DP］＋ 4 点。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  名称
  備考
  1
  1
  1.5
  1
  2
  1
  1
  1
  命運
  魔獣バイク
  40
  50
  2
  −
  詳細は別途記載。
  -2/-2
  名称
  備考
  移動力
  車両ＨＰ
  乗員
  命運
  避/受
  ［取得条件］【魔族】を取得。他、上記表の通り【命運】上記表の通り消費。
  魔族能力
  魔族が使用する各種能力。攻撃タイプの能力は、各種ガジェットの適用等も武器と同様に扱う。
  「キバット族」の魔導技術によって生みだされたバイク型の人造生命体。
  「魔族」が使用することが多い。演出的な範囲でなら自力で移動も可能。
  ［取得条件］【魔族】か【半魔の血】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］なし。
  魔獣バイク
  ■■■
  魔族能力
  下記
  
  58
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備
  名称
  武器命中
  武器DP
  備考
  属性
  ウェイクアップ通常攻撃の修正
  ウェイクアップブロー ( 近接 )
  ［決め技］□□■
  ウェイクアップブロー ( 遠隔 )
  ［決め技］□□■
  射  程
  近接
  遠隔 12
  ーー
  ＋ 3
  ＋ 5
  武器命中＋ 2
  ＋ 10
  ＋ 9
  武器 DP ＋ 2
  使用を宣言し 1 行動使って発動する。武器の場合。表記の数値は
  その武器への修正値。「射程」「属性」は変更なし。
  ウェイクアップブローは取得時に「近接」か「遠隔」かと［属性］
  をひとつ任意に選び変更不可。
  衝撃か
  刺突か
  斬撃
  ーー
  魔皇甲冑は本来、通常よりもはるかに強力な封じられた真の姿がある。その力が強力すぎるために封印の鎖「カテナ」によって力を
  抑えている。つまり魔皇甲冑の普段の姿は真の力を抑えるための拘束具なのである。「ウェイクアップフエッスル」はその中でももっ
  とも強く封印された体の一部の鎖を解き真の力の片鱗を放つ通常攻撃及び［決め技］である。
  あなたは取得時に開放される箇所を設定すること。開放箇所を武器に設定しても良い。原典 ｢ キバ ｣ では右足のカテナが開放される
  ことで右足にコウモリの翼のようなモノが出現、溢れ返った魔皇力により周りの者たちは突然満月の夜になったような幻視を見る。
  そしてジャンプから放たれる決め技「ウェイクアップブロー」が「ダークネスムーンブレイク」である。
  ［取得条件］BA のみ。【魔皇甲冑】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］【魔皇甲冑】で変身中。行動回数 1 回。
  魔皇装備
  ウルティマブラックホール
  □■■
  太古にレジェンドルガが使用した魔導技術。闇の無限空間「ウ
  ルティマブラックホール」の扉を「魔皇甲冑」に埋め込む。通
  常はカテナで封印されているが「ウェイクアップフエッスル」
  で解放されると真の力を発揮する。力が強大すぎるため使用者
  自身も飲み込まれる危険性がある。ゲーム的には【ウェイク
  アップフエッスル】（58p）の「ウェイクアップブロー」
  を強化する効果となる。「ウェイクアップブロー」は［武器命
  中］+1 個と［武器 DP］＋ 1 点を基本に +1 から＋ 10 までの
  任意の修正を両方に与える（使用ごとに変更可）。［決め技］
  発動後に【意思】難易度判定をおこない失敗すると「ウルティ
  マブラックホール」を制御できず自らが飲み込まれて死亡す
  る。難易度は設定した修正値と同じ。（例・武器命中 +2・武
  器 DP+2 で難易度 2）
  ［取得条件］種族がレジェンドルガ族で【キバット族コネ】か
  【ロボキバット】を取得しているか、キバット族で【魔皇甲冑】
  （43p）を取得している。【ウェイクアップフエッスル】
  （58p）の取得。【命運】2 点消費。
  ［使用条件］【魔皇甲冑】で変身中。上記参照。
  トゥルーアイ
  □□■
  目をかたどった魔皇石を武器に埋め込む。［ガジェット］の【弱
  点看破】（MS40p）を取得し、使用可能となる（通常の【弱
  点看破】と異なり SA でなくても使用できる。使用回数は【トゥ
  ルーアイ】のものを使用）。あなたが「魔族」で、【武装憑依】
  を持っているなら、憑依後の武器に対して適用しても良い。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［使用条件］行動回数 1 回。
  ウェイクアップフエッスル
  下記
  
  59
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備　
  名称
  武器命中
  武器DP
  備考
  属性
  ロッドモード
  ビュートモード
  射  程
  近接
  遠隔 5
  ＋ 2
  ＋ 2
  ＋ 4
  ＋ 3
  ーーー
  ＋転倒判定 2
  刺突
  斬撃
  名称
  武器命中
  武器DP
  備考
  属性
  ザンバットソード
  射  程
  近接
  ＋ 3
  ＋ 6
  ーーー
  斬撃
  ザンバットソード
  ■■■
  魔皇剣ザンバットソード。ファンガイア王族に伝わる王位継承の証であり、この剣を持つものがファンガイアの王であるとされる。
  継承権を持たないもの（ゲーム的には【命運】を支払って取得した者以外）には重すぎて扱うことができない。また、この剣自体に
  宿る歴代王の魔皇力により、持ち主の人格は豹変すると言われ、【意思】12 点未満の者が扱えば、元の性格を無視してファンガイア
  を統べる冷酷で残忍な王となる。この［装備］所持できるが【意思】12 点未満の PC が使用した場合、GM が管理する NPC となる。
  【意思】12 点未満が NPC 化せずに使用するには【ザンバットバット】（37p）の［ガジェット］を持った「魔族」の協力が必要。
  ［取得条件］種族が［ファンガイア族］である。【命運】2 点消費。
  ［使用条件］【ファイナルウェイクアップ】の［ガジェット］で変身中である。
  タツロット
  □■■
  タツロットは、元は大きさ 20 ～ 30cm 程度の人語を解する
  空飛ぶ翼竜型の黄金のドラン族、ゴルディワイバーンである。
  龍の「魔族」であるドラン族の豊富な魔皇力に目をつけたファ
  ンガイアにより魔導技術をもって生体改造して作り出されたた
  め、魔皇力増幅装置「魔皇竜」とも呼ばれる。単体でも活動は
  可能。「キバット族」が「タツロットフェッスル」（自動取得）
  で召喚する。あるいは自分の意思で出現する場合もある。
  「魔皇甲冑」を真の姿に覚醒させる「ファイナルウェイクアッ
  プ」(44p) には欠かせない存在。
  また、タツロットは 1 行動を消費して【武装憑依】（38p）
  で作られた武器に合体が可能。その武器に［命中修正］＋ 1 個、
  ［DP 修正］＋ 1 点の効果を与える。
  ゲーム上は装備の一種として扱われるが、GM は NPC として
  データを作成してもかまわない。フレーバーとして、魔皇剣ザ
  ンバットソード（59p）を体内に収納できる能力を持って
  いる。
  ［取得条件］［使用条件］
  ジャコーダー
  ■■■
  縦笛状の武器。戦闘時には先端からバイパートングというレイピア風の細身の刀身が出現する。また、刀身は性質を変え、ムチの様
  に扱うこともできる。切替に行動回数は消費しない。
  ［取得条件］【魔皇甲冑】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］【魔皇甲冑】で変身中。
  
  60
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  ファンガイアバスター
  射 程
  遠隔 8
  ＋ 2
  ＋ 4
  斬撃
  ファンガイアバスター
  ■■■
  「素晴らしき青空の会」が使用する小型射撃武器。ファンガ
  イアを主な対象として作られており、有効とされる銀の矢を
  ライフル弾のように射出する。カートリッジにより給弾して
  使用する。また、アンカーつきのワイヤーを壁などに射出す
  れば人間 2 人程度を保持したまま壁面を昇降できる。【魔族】
  を持っているものには［DP 修正］+1 点。
  ［取得条件］【素晴らしき青空の会】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］なし。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  ソードスタイル
  ブーメランスタイル
  ライドルスタイル
  ウイップスタイル
  射 程
  近接
  遠隔 8
  近接
  近接・遠 3
  ＋ 3
  ＋ 4
  ＋ 1
  ＋ 1
  ＋ 3
  ＋ 2
  ＋ 4
  ＋3 ＋転倒
  斬撃
  斬撃
  衝撃
  斬撃
  ファンガイアスレイヤー
  ■■■
  「素晴らしき青空の会」が創設当時から使用している伝統的
  変形武器。2 つのパーツを組み合わせてさまざまな機能の武
  器にして使用する。モードチェンジには 1 行動を必要とする。
  取得すれば、すべてのモードを使用可能となる。【魔族】を
  持っているものには［DP 修正］+1 点。
  ［取得条件］【素晴らしき青空の会】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］なし。
  素晴らしき青空の会装備
  イクサ装備
  ソルフラッシャー
  □□■
  肩にある装備。強烈な光で周囲の相手の目をくらませる。［ス
  タン判定］難易度 2。隣接マス全員が対象。行動回数 1 回。
  ［取得条件］【イクサ・システム】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［使用条件］【イクサ・システム】の「バーストモード」使用中。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  イクサハンマー
  射 程
  近接
  − 3
  ＋ 7
  刺突
  イクサハンマー
  □□□
  初期に開発されたイクサ専用武器。電磁力を利用して巨大な杭
  を打ち込む近接兵器。相手に密着させなければならないため命
  中率が低い。
  ［取得条件］【イクサ・システム】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］【イクサ・システム】使用中。
  
  61
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備　
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  イクサカリバー
  射 程
  近接・遠 8
  ＋ 1
  ＋ 6
  光波
  ジャッジメント［決め技］□□■
  近接・遠 8
  ＋ 3
  ＋ 10
  光波
  イクサカリバー
  ■■■
  ガンモード（銃）とカリバーモード（剣）に変形する機構を
  持ったイクサ専用武器。内蔵エナジーコアにより人間でも扱
  えるようになったフォトンブラッド兵器。モードの切替に行
  動回数を消費しない。
  ［取得条件］【イクサ・システム】の取得。【命運】1.5 点消費。
  ［使用条件］【イクサ・システム】の「バーストモード」か「ラ
  イジングモード」使用中。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  フォトンブラッド光弾
  火炎放射
  凍結ガス
  ファイナルライジングブラスト
  ［決め技］□■■
  射 程
  遠隔 8
  遠隔 8
  遠隔 5
  遠隔 8
  ＋ 1
  − 2
  − 2
  ＋ 4
  ＋ 4
  ＋5＋［炎上判
  定］難易度2
  ＋4＋［拘束判
  定］難易度2
  ＋10
  光波
  火炎
  冷気
  光波
  イクサライザー
  下記
  「イクサ・システム」の「ライジングモード」起動キーであ
  ると共に高性能射撃武器でもある。通常のフォトンブラッド
  光弾以外に火炎と凍結ガスを噴出するモードがある。またエ
  ネルギーをためて放つ「決め技」「ファイナルライジングブ
  ラスト」も使用可能。攻撃方法の切替に行動回数は消費しな
  い。行動回数 1 回で「スカウターモード」で目標を分析すれ
  ば、次の命中判定が＋ 2 個される。
  ［取得条件］【イクサ・システム】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］【イクサ・システム】の「ライジングモード」使用中。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  通常（○○格闘に修正）
  衝撃波（○○格闘に修正）
  ブロウクン・ファング　□■■「決め技」
  【イクサ・システム】使用中のみ使用可能
  射 程
  近接
  近接
  近接
  追加＋ 0
  追加＋ 1
  ＋ 3
  追加＋ 2
  ダメージが無くなる
  が「気絶判定」2
  ＋ 8
  光波
  衝撃
  光波
  イクサナックル
  下記
  「イクサシステム」の変身キーアイテムでもあるナックル型
  の武器。変身後のイクサをサポートする AI でもある。
  「通常」と「衝撃波」は　「○○格闘」に修正して適用する。
  攻撃属性が「光波」に変わる。「通常」と「衝撃波」は変身
  前でも使用可能。
  ［取得条件］【イクサ・システム】の取得。
  ［使用条件］上記参照。
  
  62
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備
  イクサリオン
  38
  35
  1
  1
  ーーーー
  -3/-3
  名称
  備考
  移動力
  車両ＨＰ
  乗員
  命運
  避/受
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  マルチガンポッド
  射 程
  遠隔 10
  ＋ 1
  ＋ 3
  衝撃
  実体弾の火器装備
  備考
  ［取得条件］【イクサ・システム】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］常駐。
  イクサリオン
  ■■■
  「素晴らしき青空の会」の「イクサ・システム」用バイク装備。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  射 程
  ザウルクラシャー
  近接
  ＋ 3
  ＋ 5
  衝撃
  巨大なアーム
  ザウルフラッシャー
  遠隔 8
  －－
  －－
  特殊
  任意 1 体［スタン判定］難易度 3
  ダイノクロー
  近接
  － 2
  ＋ 4
  斬撃
  爪状の装備
  イクサポッド □□■
  遠隔 10
  － 1
  ＋10
  衝撃
  アームで爆弾を投射する［決め技］
  備考
  「素晴らしき青空の会」の「イクサ・システム」用装備。対巨大ファンガイア戦を想定した開発された全長12ｍ全高7.5ｍの戦闘ビー
  クル。「イクサシステム」を装着していないと操縦できない専用車両。パワーショベルの様なザウルクラシャーによる近接攻撃やイ
  クサポッドによる爆弾投射を行なう。パワードフエッスル（自動取得）をならしてドックから呼び出せば、1D ラウンド後に自動運
  転で隣接マスに到着する。ただし、人里離れた山や、離島、異空間など GM が許可しない遠隔地では召喚できない。パワードイクサー
  は自動で戦闘は行なわない。HP が 0 になった場合、破壊され修復不可能となる。
  ［取得条件］【イクサ・システム】の取得。【命運】4 点消費。
  ［使用条件］【イクサ・システム】使用中。
  パワードイクサー
  20
  80
  1
  −
  詳細は別途記載。
  ー3/ー3（3/3）
  名称
  備考
  移動力
  車両ＨＰ
  乗員
  命運
  避/受
  パワードイクサー
  ■■■
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  命運
  ヘルズフレイム
  噛み付き
  ルシファークロー
  ブラッディストライク
  射 程
  遠隔 12
  近接
  近接
  遠隔 15
  ＋ 4
  ＋ 3
  ＋ 3
  ＋ 1
  ＋ 5
  ＋ 2
  ＋ 3
  ＋ 15
  火炎＋光波
  1
  刺突
  0
  斬撃
  0.5
  光波
  1
  魔皇力の火炎
  くちばし
  鋭い翼の斬撃
  魔皇力の黄金の光線。使用回数□■■。［決め技］
  備考
  魔族の伝説に出てくる魔獣。コウモリや翼竜の姿をしているが、その正体は魔皇甲冑を身につけて覚醒した半魔族の混血人間であ
  る。
  ［取得条件］【エンペラーバット化】の取得。【命運】別途消費。
  ［使用条件］上記参照。
  エンペラーバット攻撃表
  ■■■
  
  63
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備　
  一般車両
  30
  110
  120
  0.2
  戦闘装備を持たない一般車両で、一般の乗客を乗せている。通
  常の車両のほか、寝台車、食堂車もこれと同じ扱いとなる。た
  だし最大乗員はやや減る（GM 判断）。戦闘車両と連結できる
  が、単体でも運用可能。
  武装が可能な車両。特に防御力に優れている。通常は先頭に連
  結される。一般車両にも動力があるため全て牽引しているわけ
  ではない。また、複数の戦闘車両を連結することもできる。【時
  の列車装備表】から装備を取得可能。
  ー3/ー3
  戦闘車両（装甲型）
  40
  180
  5
  1
  ー4/ー0
  戦闘車両（高速型）
  50
  110
  5
  1
  ー0/ー4
  戦闘車両（平均型）
  45
  140
  5
  1
  ー2/ー2
  名称
  備考
  移動力
  車両ＨＰ
  乗員
  命運
  避/受
  時間鉄道の装備
  時間鉄道の装備は主に「時の列車」である。原典「電王」には主人公たちが使用する戦闘車両と一般車両を併せ持つ「デンライナー」や
  純粋な戦闘車両である「ゼロライナー」が登場する。
  「時の列車」は「時間鉄道」が管理する一種のタイムマシン。1 つの車両が全長約 25m。その運行は「オーナー」たちが行っている。
  また、有事の際には戦闘を行うことも可能。ただし、「時間鉄道」の規定により、車両の装備を使用して人間を攻撃することは原則
  禁止されている。この場合の「人間」とは生物で［サイズのガジェット］を持たないもの全てを指す。
  「時間鉄道」の「時の列車」は先頭車両にバイク型動力ユニットが装備されておりバイクのようにまたがって運転することができ、
  必要に応じて前方のハッチから直接外に飛び出すことも可能。通常運行時は自動運転であるが、このユニットが付いていないと自由
  な移動をすることはできない。
  ［取得条件］【時間鉄道員】（34p）の取得。【命運】消費上記参照。
  ［使用条件］上記参照。
  共通能力
  「時の列車」の共通能力について紹介します。
  【ヒュージサイズ】
  全ての「時の列車」は【ヒュージサイズ】(58p) を持ってい
  ます。「時の列車」による攻撃は全てヒュージサイズの攻撃と
  して扱います。
  【バイク型動力ユニット】
  「戦闘車両」を取得すると必ず 1 台付いてきます。データは
  64p です。
  【飛行・2】
  鉄道と名乗っている「時の列車」だが、実際にはレールを自動
  的に敷設し撤去しながらあらゆる場所に自在に移動することが
  可能。空中も例外ではない。
  【乗り降り】
  「時の列車」は現実世界に出現する場合、虹色の光の輪をくぐっ
  て車両が直接出現する場合と、何かの扉（家の玄関、公衆電話、
  窓など）を開けることで「時の列車」の走る世界と扉をつなげ
  ることもできる。この場合、よりダイレクトに乗車口がそのま
  ま何かの扉とつなげることも可能。ただしこれは演出的なもの
  で、この効果を利用して鍵のかかった入れない場所に入るなど
  といった使用方法はできない。
  時の列車の攻撃
  「時間鉄道」の規定で「人間」（PC、NPC で［サイズのガジェッ
  ト］を持たないもの全て）に対して武器を使用できないが、た
  とえば、何者かに車両がのっとられた場合などは規定を無視し
  「人間」を攻撃する場合がある。その場合は【巨体の不便】
  （58p）の効果を使用する。
  【ラージサイズ】以上の対象には通常通り攻撃が可能で、「バ
  イク型動力ユニット」を使用して「時の列車」を運転している
  場合は、その運転者が［命中判定］［回避判定］を行う。そう
  でない場合は、AI 自動操縦により、［命中判定］［回避判定］
  は全て 3+ 修正値として判定する。
  時の列車表
  下記
  
  64
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備
  30
  40
  2
  1
  -2/-4
  バイク型動力ユニット
  名称
  移動力
  車両ＨＰ
  乗員
  命運
  避/受
  ［取得条件］「時の列車」に付属。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］なし。
  バイク型動力ユニット
  ■■■
  先頭の車両を動かす動力ユニットでありバイクでもある。大
  抵の場合「電王」はバイク型動力ユニットに名前をつけてい
  る。原典「電王」では、「時の列車」の「デンライナー」に
  付属し「マシンデンバード」と名づけられていた。ここに書
  かれたデータはバイク型動力ユニットが、バイクとして使用
  された場合のもの。
  名称
  武器命中 武器DP
  射 程
  ゴウカノン
  ドギーランチャー
  バーディーミサイル
  ドラゴンヘッド
  モンキーボマー
  遠隔 50
  遠隔 80
  遠隔 50
  遠隔 70
  遠隔 40
  ＋ 0
  ＋ 2
  ＋ 3
  ＋ 2
  ＋ 2
  ＋ 6
  ＋ 3
  ＋ 4
  ＋ 5
  ＋ 5
  属性
  光線
  爆発
  斬撃
  光線
  爆発
  命運
  0.5
  0.5
  0.5
  1
  0.5
  備考
  フリーエネルギーの光弾を発射する 4 連装砲。
  イヌの頭部の形をした武器。超音波で対象を識別し「ドギーバーク」というミサイルを発射する
  敵を探知、識別して追尾し、デンメタル製の翼で切り裂くキジ型のミサイル。
  龍のようなユニットが展開、車両の首となる。口からフリーエネルギーの破壊光線を放射する。
  近距離用で使用する、「きびだんご型」の小型爆弾「モンキーボム」を投擲する。
  時の列車遠隔武器
  ■■■
  ［取得条件］「時の列車」の取得。【命運】消費上記参照。
  ［使用条件］「時の列車」乗車中。
  時の列車装備
  時の列車装備表
  「時の列車」が装備できる武器類です。全て【ヒュージサイズ】扱いとなります。全ての武器は特に記述がない限り通常時は収納されて
  います。
  
  65
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備　
  名称
  武器命中 武器DP
  射 程
  属性 命運
  サイドアックス
  近接
  − 1
  ＋ 5
  斬撃
  1.5
  フロントアックス
  近接
  ＋ 0
  ＋ 7
  斬撃
  備考
  ーーーー
  名称
  武器命中 武器DP
  射 程
  属性 命運
  ドリルヘッド　
  近接
  ＋ 1
  ＋ 7
  刺突
  1
  備考
  ーーーー
  名称
  武器命中 武器DP
  射 程
  属性 命運
  プロペラカッター
  近接
  − 2
  ＋ 4
  斬撃
  0.5
  備考
  ーーーー
  ［取得条件］「時の列車」の取得。【命運】消費上記参照。
  ［使用条件］「時の列車」乗車中。
  アックスパーティ
  車両両サイドから先端部が斧になったアーム「サイドアックス」2 対、車両先頭部には大きな切断装置「フロントアックス」が装備
  される。「フロントアックス」はフリーエネルギーを放射してさらに巨大な刃をつくり攻撃する。これらによりこの車両は相手と格
  闘戦が可能となる。
  ドリルヘッド
  先端部に巨大なドリルが装備される。近接戦を行ったり、障害物の除去に使用できる。
  プロペラユニット
  車両上部に設置するユニットで、ヘリコプターのようなプロペラを展開、フリーエネルギーを使用して飛行することが可能。【飛行・
  2】として扱い、レールの制限を無視して行動することが可能（ルール的には特に変わらない）。プロペラ部分は近接戦に使用でき
  るフリーエネルギーの刃となり相手を切りつける。同様にエネルギー化した刃を発射することも可能。
  時の列車近接武器
  ■■■
  
  66
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  小型レーザー
  射 程
  遠隔 50
  ＋ 3
  ＋ 2
  光線
  時の列車特殊装備
  ■■■
  ［取得条件］【時間鉄道員】と「時の列車」の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］「時の列車」に搭乗中。
  【レドーム】
  小型のカメ型飛行艇に変形する。1 人がその上に乗って使用す
  る。小型フリーエネルギーレーザーを装備、使用者は移動力が
  15 になり、【飛行・2】扱いとなる。
  オーラウエポン装備
  イマジンは自らのフリーエネルギーを具現化し装備を生成するこができます。以下は「オーラスーツ」着用時に生成されるオーラウエポ
  ンや決め技、イマジンの能力などです。
  ガッシャーシステム
  ■■■
  ［取得条件］【オーラスーツ】の取得。武器の【命運】+1 点消費。
  「オーラスーツ」の標準装備。複数のパーツを組み合わせるこ
  とで、様々な武器の形態に変形する。変形は瞬時で行われ行動
  回数を消費しない。取得時に変形可能にしたい武器形態を【武
  器表】（MS66-67p、AC56p など）から選び、その武器を取
  得するのに必要な【命運】の合計＋ 1 点を支払う。武器の威
  力は［武器 DP］＋ 3 点、［武器命中］＋ 1 個に強化される。
  超常能力武器
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  地裂波
  射 程
  遠隔 10
  ＋ 2
  ＋7
  衝撃
  ［取得条件］【オルタライフ】か【負の組成】取得。【命運】1点消費。
  ［使用条件］行動回数 1 回。
  武器を大地に突き立てて、地表を炸裂させる［決め技］。
  NPC用
  地裂波
  □□■
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  都市破壊光線
  射 程
  遠隔 20
  ＋ 2
  ＋4
  任意
  ［取得条件］種族が【イマジン】である。【命運】1点消費。
  ［使用条件］行動回数 1 回。
  視覚的な効果は任意の破壊光線。建築物に対しては 50 倍の大
  ダメージを与える。「分岐点の鍵」をあぶり出すための能力。
  都市破壊光線
  ■■■
  怪人たちが使用する超常的な攻撃手段です。ゲームとしての管理上は武器として扱います。従って［ガジェット］の【ダブルバレット】
  （MS41p）や【ツーウエポン】（MS41p）等とも併用可能です。
  
  67
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備　
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  射 程
  フルチャージ（近接）
  近接
  ＋ 2
  ＋ 10
  任意
  フルチャージ（遠隔）
  遠隔 8
  ＋ 2
  ＋ 10
  任意
  備考
  命運を支払うと「遠隔」か「近接」のどちらかを選んで取得となる。
  変更は不可。［決め技］。
  ［取得条件］【オーラスーツ】と「ガッシャーシステム」の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］「オーラスーツ」を装着中。「ガッシャーシステム」使用中。（「イマジン」の場合は前記は不要）命中判定前。行動回数 1 回。
  ライダーパスから「ガッシャーシステム」にエネルギーを最大チャージして放つ「決め技」。効果の描写は演出的なものなので何でも
  構わない。原典「電王」では、刀身をオーラで強化して放つ「エクストリームスラッシュ」や、六角形のエネルギー障壁で相手の動き
  を封じて強力なキックを繰り出す「デンライダーキック」等がある。近接、遠隔は憑依している「イマジン」ごとに決定し変更は不可。
  キバット装備
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  命運
  射 程
  近接
  近接
  ＋ 2
  ＋ 5
  ＋7＋（「デンカメンシステム」にいる契約しているイマジンの数×3）
  ＋10＋（「デンカメンシステム」にいる契約しているイマジンの数×5）
  ＋7＋（「デンカメンシステム」にいる契約しているイマジンの数×3）
  ＋10＋（「デンカメンシステム」にいる契約しているイマジンの数×5）
  任意
  任意
  1.5
  2
  フルスロットルブレイク（近接）□■■
  デンカメンアタック（近接）□■■
  フルスロットルブレイク（遠隔）□■■
  デンカメンアタック（遠隔）□■■
  遠隔 8
  遠隔 8
  ＋ 3
  ＋ 5
  任意
  任意
  1.5
  2
  備考
  ［決め技］
  ［決め技］
  ［決め技］
  ［決め技］
  ［取得条件］【ライナーフォーム】の取得。【命運】消費上記。
  ［使用条件］「ライナーフォーム」である。命中判定前。行動回数 1 回。
  【ライナーフォーム】の［ガジェット］で取得する装備。「時の列車」内に設置した「デンカメンシステム」に契約している「イマジン」
  全員が乗っている時使用できる。「イマジン」たちのフリーエネルギーを使って作られる強力な武器。武器のタイプは任意で［中世
  武器］（MS66-67p、AC56p）をベースに［命中修正］－ 1 個、［DP 修正］＋（「デンカメンシステム」にいる契約しているイマ
  ジンの数 ×2）点（最大 10 点）の修正が入る。「デンカメンウエポン」には共通の特徴として、エネルギー供給している「イマジン」
  の電仮面が現れる。
  また、「デンカメンウエポン」には［決め技］があり、発動時には「デンカメンシステム」からの最大エネルギー供給によりエネルギー
  は、オーラライナーと呼ばれる「時の列車」の姿をしたオーラが現れる。攻撃手段の描写は演出的なものなので何でも構わない。
  原典「電王」では、「時の列車」デンライナー ゴウカを模ったオーラライナーとともに突撃し、デンカメンソード（デンカメンウエ
  ポン）の刀身から伸びるオーラエネルギーの刃で敵を斬る「デンカメンスラッシュ」などが登場。「フルスロットルブレイク」も 4
  つのオーラライナーとともに突撃する最強技として登場する。近接、遠隔は取得の際に選択すること。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  命運
  射 程
  近接
  ＋ 4
  ＋11
  ＋11
  任意
  1.5
  ボイスターズアタック（近接）□□■
  ボイスターズアタック（遠隔）□□■
  遠隔 8
  ＋ 4
  任意
  1.5
  備考
  ［決め技］
  ［決め技］
  ［取得条件］【クライマックスフォーム】の取得。【命運】消費上記。
  ［使用条件］「クライマックスフォーム」である。命中判定前。行動回数 1 回。
  【クライマックスフォーム】の［ガジェット］で取得する装備。「イマジン」が複数憑依している場合に使用可能となる［決め技］。
  演出的なものなので攻撃手段の描写は何でも構わない。近接、遠隔は憑依している「イマジン」ごとに決定し変更は不可。
  原典「電王」では、胸部を展開させオーラエネルギーのミサイルを多数発射する「ボイスターズシャウト」や、電仮面を脚部に集め
  て放つ「ボイスターズキック」、腕に集めて放つ「ボイスターズパンチ」等がある。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  命運
  キバットウイング
  キバットクロー
  射 程
  遠隔 8
  近接
  ＋ 1
  ＋ 1
  ＋ 2
  ＋ 2
  斬撃
  衝撃
  0.5
  0.5
  飛行しながら翼で切りつける攻撃
  爪による肉弾攻撃
  備考
  ［取得条件］種族が［キバット族］である。
  ［使用条件］行動回数 1 回。
  フルチャージ
  □□■
  デンカメンウエポン
  下記
  ボイスターズアタック
  下記
  キバット装備
  ■■■
  
  68
  　　MasqueradeStyle-武器・防具・装備
  時間警察装備
  オーラ武器
  「時間警察」の「電王」が使用する装備。【命運】を支払って取得可能です。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  パーフェクトウエポン
  射 程
  遠隔 10
  ＋ 5
  ＋10
  任意
  パーフェクトウエポン（遠隔）
  □■■
  ［取得条件］【時間警察】の取得。【命運】3 点消費。
  ［使用条件］「オーラスーツ」装備中。上記参照。
  装備中の「人工イマジン」が「パーフェクトウエポン」と呼称
  して発動。強力なバリアを貼りながら放つホーミングエネル
  ギー弾。原典では「G 電王」が同技「ワールドバニッシュ」を
  使用している。
  攻防一体の［決め技］。使用タイミングが特殊で、［回避判定《受
  け》］を選択した時に使用でき《受け》で軽減する前のダメー
  ジを 20 点まで軽減すると同時にカウンターで［決め技］扱い
  の攻撃を発動。算出した数値分のダメージを範囲内の任意の数
  の対象に自由に割振って適用できる（対象は回避判定《受け》
  のみ可能）。また、通常手番でも行動回数全消費で使用可能。
  バリア発生装置
  □□■
  ［取得条件］【時間警察】の取得。【命運】2 点消費。
  ［使用条件］「オーラスーツ」装備中。上記参照。
  変身中、鉄壁を誇るバリアを生成する。［回避判定《受け》］
  を選択した時に使用でき《受け》で軽減する前のダメージを 20
  点まで軽減する。
  時間警察手錠
  □□■
  ［取得条件］【時間警察】の取得。【命運】消費なし。
  ［使用条件］非戦闘中。
  相手が抵抗しなければ拘束可能。［拘束状態］になる。脱出は
  ［拘束判定］難易度 3。
  捕獲エネルギー弾
  □□■
  ［取得条件］【時間警察】の取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］武器に装備して使用。
  ［属性］が［光線］の武器に使用可能。命中したらダメージの
  代わりに［拘束判定］難易度 2 の捕獲エネルギー弾を放つ。
  オーラ強化武器
  ■■■
  ［取得条件］種族【イマジン】。武器の【命運】+0.5 点消費。
  ［使用条件］「本契約」である。
  「イマジン」たちがよく使用する武器。必要時にフリーエネルギー
  から生成される。望むなら戦闘時に自動で装備される。通常の［中
  世武器］［遠隔武器］（MS66p-67p、AC56p など）にオーラを
  まとわせた武器。［武器修正］＋1 個、［DP 修正］＋1 点の効果を
  持つ。
  名称
  武器命中
  武器DP
  属性
  ジャイロ（通常）
  射 程
  遠隔 10
  − 2
  ＋3
  任意
  ジャイロ（拡散）※
  遠隔 10
  − 3
  ＋2
  衝撃＋爆発
  ※指定したマスの隣接 8 マス。
  ［取得条件］種族【イマジン】か【時の特異点】取得。【命運】1 点消費。
  ［使用条件］「本契約」である。
  オーラによって操られる独楽状の爆発武器。セットになっている鞭
  の操作により無数の小型独楽になって指定範囲に降り注がせるこ
  とも可能。通常は鞭から放たれる投擲武器として機能する。鞭は
  基本ルールの「ウィップ」（MS66p）にオーラ強化武器の効果を適
  用した能力の武器として扱う。使用回数に制限はない。
  NPC用
  ジャイロ
  ■■■
  
  69
  簡易 NPC・エネミーの説明
  簡易NPC・エネミー
  ■エネミーの紹介■■■■■■■■■
  ここでは正式なキャラメイクの手続きの負担を軽減した簡易 NPC や
  簡易な敵のサンプルデータを紹介します。
  【リストの見方】
  リストの各記述について説明します。
  ●名称
  簡易キャラの名称です。
  ●イラスト
  簡易キャラのイメージイラストです。場合によっては【必要命運】が書
  かれています。
  ● HP
  簡易キャラの HP です。簡易キャラは「追加 HP」「肉体 HP」の区別
  は有りません。基本的に全て「肉体 HP」として扱います。
  ●説明
  簡易キャラの簡単な説明です。外見や特徴、目的等が説明されていま
  す。
  ●能力値
  PC キャラクターと同様に［能力値］を持っています。各、能力値の数
  値や上限下限の設定は PC とは異なり自由です。
  ●副能力値
  PC キャラクターと同様に［副能力値］を持っています。［移動力］［イ
  ニシアティブ］があります。ただし、各、副能力値の数値や上限下限の
  設定は PC とは異なり自由です。
  ●ガジェット
  簡易キャラによっては［ガジェット］を使う場合が有ります。その場合
  は記述されています。種族ごとに得られる［ガジェット］は省略してい
  ますが使用可能です。
  ●アクトカード
  簡易キャラは［アクトカード］を引けない代わりに、最初から持ってい
  る場合が有ります。その場合、使用回数は 1シナリオに 1 つにつき 1
  回です。PC の管理下に置かれた場合、破棄されます。
  ●回避方法
  ［回避名称］は PC の［回避状態］にあたります。［近 / 遠］は［防具
  回避］の近接の防具回避と遠隔の防具回避にあたります。
  ●攻撃方法
  ［攻撃名称］は攻撃方法の名前が書かれています。［射程］の「遠 8」
  などとあれば［遠隔］です。［命中］は［武器命中］、［DP］は［武器
  DP］にあたります。
  ［行動回数］はその簡易キャラの手番に動ける回数です。PC は 2 回
  ですが、簡易キャラはその限りでは有りません。
  ［能力値］
  肉体03/運動02
  器用02/意思03
  機知02
  ［副能力値］
  移動力 05
  イニシアティブ 02
  ［ガジェット］
  なし
  ［アクトカード］
  なし
  特別な能力を持たない一般人。
  成人男性、女性でもほぼこの数値で問題は
  有りません。
  一般人
  HP
  16
  点
  ［行動回数］＝ 2 回
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  素人格闘
  近接
  1
  3
  衝撃
  −−−−−−
  回避名称
  避/受 備考
  私服
  2/3
  特別な防具はない。
  名称
  HP
  攻撃方法
  イラスト
  説明
  副能力値
  能力値
  ガジェット
  アクトカード
  回避方法
  リストの見方
  
  70
  ［行動回数］=2 回
  超人格闘
  5/7
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  吸命牙
  遠隔8
  8
  11
  刺突+特殊
  与えたダメージ1/2吸収□□□
  超人格闘
  近接
  6
  7
  衝撃
  −−−−
  パールバレット 遠隔8
  10 13 衝撃
  真珠型の無数の弾丸
  ※散布射撃(MS66p)【射撃強化】
  クイーンズ・デスパール
  遠隔5
  7
  18 衝撃
  真珠型の炸裂弾を王冠状に展開し発射する。
  決め技□□■(MS67p)
  ［能力値］
  肉体05/運動05
  器用05/意思10
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 3
  パールシェルファンガイア
  HP
  45
  点
  ファンガイア族の最高位であるチェックメ
  イトフォーのクィーン。真珠貝のモチーフ
  を持つ。
  ［ガジェット］
  【チェックメイトクィーン】■■■(40p)
  【射撃強化】■■■(MS41p)
  【テレポーテーション】□□■(MS46p)
  【制裁の雷】□□■(40p)
  【怪力】□□□(MS45p)
  【硬質皮膚】■■■(MS45p)
  【HP強化】■■■(AC28p)
  ［アクトカード］
  31【打ち返し】
  50【必殺技】
  魔 族
  ［行動回数］=2 回
  超人格闘
  5/10
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体08/運動08
  器用03/意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 11
  イニシアティブ 3
  吸命牙
  遠隔8
  4
  4
  刺突+特殊
  与えたダメージ1/2吸収□□□
  超人格闘
  近接
  7
  12 衝撃
  −−−−
  スパイダーファンガイア
  HP
  39
  点
  人間のライフエナジーを糧とする存在、
  ファンガイア。クモのモチーフを持つ。
  ［ガジェット］
  【粘着成分】□□□(MS45p)
  【吸着移動】■■■(MS45p)
  【スパイダートラップ】□□■(57p)
  【硬質皮膚】■■■(MS45p)
  ［アクトカード］
  27【超絶見切り】
  49【ヨロイ割り】
  ［行動回数］=2 回
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  超人格闘
  3/19
  −−−−
  吸命牙
  遠隔8
  8
  6
  刺突+特殊
  与えたダメージ 1/2 吸収□□□
  超人格闘
  近接
  8
  13
  −−−−
  棍
  近接
  5
  18 衝撃
  ファンガイアウエポン□□□
  ロケットクロー
  遠隔8
  8
  7
  刺突
  指から打ち出される爪
  ［能力値］
  肉体11/運動05
  器用05/意思05
  機知01
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 1
  ライオンファンガイア
  HP
  67
  点
  ファンガイア族の最高位であるチェックメ
  イトフォーのルーク。ライオンのモチーフ
  を持つ。
  ［ガジェット］
  【チェックメイトルーク】■■■(41p)
  【魔の再生力】■■■(41p)
  【耐える】□□□(MS41p)
  【フルパワー】□□■(MS41p)
  【怪力】□□□(MS45p)
  【ファンガイアウエポン】□□□(39p)
  【サバト召喚】□■■(42p)
  ［アクトカード］
  30【弾き】
  41【身構え】
  ［行動回数］=2 回
  超人格闘
  7/8
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  吸命牙
  遠隔8
  8
  7
  刺突+特殊
  与えたダメージ1/2吸収□□□
  超人格闘
  近接
  7
  8
  衝撃
  −−−−
  剣
  近接
  7
  13 斬撃
  ファンガイアウエポン□□□
  鱗粉
  遠隔5
  10
  7
  衝撃
  口から吐き出す金色の鱗粉
  爆裂散布□□□(57p)
  波動
  遠隔5
  9
  10 衝撃
  手から放つ青または緑の波動
  破壊光線□□□(57p)
  ［能力値］
  肉体06/運動06
  器用05/意思06
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 9
  イニシアティブ 10
  スワローテイルファンガイア
  HP
  47
  点
  ファンガイア族の最高位であるチェックメ
  イトフォーのビショップ。アゲハチョウの
  モチーフを持つ。
  ［ガジェット］
  【チェックメイトビショップ】■■■(40p)
  【ファンガイア再生】□■■(41p)
  【イニシアティブ強化】■■■(MS42p)
  【ファンガイアウエポン】□□□(39p)
  【瞬間移動】□□□(MS45p)
  【命運切り】□■■(27p)
  【HP強化】■■■(AC28p)
  【サバト召喚】□■■(42p)
  ［アクトカード］
  32【カウンター】
  36【見切った】
  
  71
  ［行動回数］=2 回
  超人格闘
  3/16
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  吸命牙
  遠隔8
  8
  9
  刺突+特殊
  与えたダメージ1/2吸収□□□
  超人格闘
  近接
  8
  12 衝撃
  −−−−
  赤い竜巻
  近接
  7
  13 斬撃
  胸から放つ赤い衝撃波 破壊光線□□□(57p)
  エネルギーカッター
  遠隔5
  10
  7
  衝撃
  盾から放つ赤いブーメラン状のカッター
  　斬撃波□□□(57p)
  ［行動回数］=2 回
  超人格闘
  6/7
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  超人格闘
  近接
  7
  8
  衝撃
  −−−−
  包帯
  近接
  5
  8
  斬撃
  胸から伸びる包帯【拘束判定】難易度2
  包帯
  遠隔3
  4
  8
  斬撃
  胸から伸びる包帯【拘束判定】難易度2
  ［行動回数］=2 回
  超人格闘
  5/10
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  超人格闘
  近接
  9
  10 衝撃
  −−−−
  ブリザードミスト 遠隔6
  ー
  ー
  特殊
  超低温の冷気弾【拘束判定】難易度3
  ［行動回数］=2 回
  通常
  3/16
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  キバットウイング
  遠隔8
  8
  9
  刺突+特殊
  飛行しながら翼で切りつける攻撃
  キバットクロー 近接
  8
  12 衝撃
  爪による肉弾攻撃
  ［能力値］
  肉体10/運動05
  器用05/意思08
  機知01
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 6
  ［能力値］
  肉体05/運動06
  器用05/意思05
  機知04
  ［副能力値］
  移動力 9
  イニシアティブ 4
  ［能力値］
  肉体08/運動08
  器用01/意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 11
  イニシアティブ 3
  ［能力値］
  肉体03/運動03
  器用07/意思07
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 6
  イニシアティブ 5
  バットファンガイア
  HP
  65
  点
  マミーレジェンドルガ
  HP
  30
  点
  キバット族
  HP
  16
  点
  ファンガイア族の最高位であるチェックメ
  イトフォーのキング蝙蝠のモチーフを持
  つ。盾装備なら HP70。
  人間の悲鳴を聞くことを至上の喜びとするレジェンドルガ
  族ミイラ男を彷彿させる姿をしており、装備した者を操る
  コントロールデスマスク（催眠能力）を武器とする。
  蝙蝠に似た姿を持つキバット族。
  魔皇甲冑の発動キーの役割を担っている。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【ライフエナジー吸収】□□□ (37p)
  【魔皇甲冑】□□□ (43p)
  ［アクトカード］
  26【トリックアクション】
  37【白羽取り】
  ［ガジェット］
  【チェックメイトキング】■■■(40p)
  【能力剥奪】□■■(40p)
  【耐える】□□□(MS41p)
  【フルパワー】□□■(MS41p)
  【全力回避】□□□(MS42p)
  【キャッスルドラン召喚】□■■(42p)
  【サバト召喚】□■■(42p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  15【捕まえて攻撃】
  世界各地の巨人神話に影響を与えた種族。一
  つ目のサイクロプスやイエティなどが存在す
  る。サンプルはイエティクラス。
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□(37p)
  【巨体】■■■(AC50p)
  【怪力】□□□(MS45p)
  【フルパワー】□□■(MS41p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  30【弾き】
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□(37p)
  【瞬間移動】□□□(MS45p)
  【怪力】□□□(MS45p)
  【同時攻撃】□□□(MS45p)
  【催眠能力】□□■(MS45p)
  ［アクトカード］
  12【足払い】
  15【捕まえて攻撃】
  ギガント族
  HP
  86
  点
  
  72
  ［行動回数］=2 回
  通常
  5/3
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  小型ナイフ
  近接
  4
  3
  斬撃
  戦闘用でない、果物ナイフ
  ［能力値］
  肉体03/運動05
  器用07/意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 5
  ホビット族
  HP
  18
  点
  身長 10cm ほどの小人の魔族。主にファンガイア
  の貴族たちに召使として働かされている。
  ［行動回数］=2 回
  通常
  5/3
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  超人格闘
  近接
  8
  11 衝撃
  −−−−
  ［能力値］
  肉体09/運動07
  器用01/意思05
  機知01
  ［副能力値］
  移動力 10
  イニシアティブ 1
  フランケン族
  HP
  53
  点
  ［行動回数］=2 回
  通常
  4/3
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  アクアブレス
  遠隔8
  5
  12 衝撃
  強力な水流【転倒判定】難易度2 □□□
  独自の体術
  近接
  5
  4
  衝撃
  尾ひれの強烈な一撃
  ［能力値］
  肉体03/運動04
  器用05/意思07
  機知04
  ［副能力値］
  移動力 7
  イニシアティブ 4
  マーメイド族
  HP
  26
  点
  ［行動回数］=2 回
  4/3
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  バブル弾
  遠隔5 14
  7
  衝撃
  風船状の炸裂水弾【爆裂散布】□□□
  独自の体術
  近接
  5
  5
  衝撃
  −−−−
  ［能力値］
  肉体04/運動04
  器用06/意思06
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 7
  イニシアティブ 3
  マーマン族
  HP
  28
  点
  世界中に伝わる半魚人伝説の元になった魔
  族。
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□(37p)
  【水中活動】■■■(MS45p)
  【水中移動】■■■(DS5p)
  【アクアフィールド】□□■(57p)
  【射撃強化】■■■(MS41p)
  ［アクトカード］
  14【追加移動】
  34【挑発】
  ［行動回数］=2 回
  超人格闘
  7/8
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  鉤爪
  近接 14
  9
  斬撃
  手に生えた鋭い爪
  角
  近接 10
  8
  衝撃
  頭部に生えた角
  ［能力値］
  肉体06/運動09
  器用01/意思02
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 12
  イニシアティブ 10
  ウルフェン族
  HP
  32
  点
  狼男など獣人にまつわる魔族。虎や豹、牛な
  どの獣人も含まれる。サンプルは人狼。
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□(37p)
  【切断】□□□(MS45p)
  【イニシアティブ強化】■■■(MS42p)
  【全力回避】□□□(MS42p)
  【近接強化】■■■(MS41p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  20【突撃】
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□(37p)
  【免疫力】■■■(MS39p)
  【小柄】■■■(AC51p)
  【ちょこまか】□□□(AC51p)
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  45【根性】
  世界各地に残る人魚やセイレーン伝説の起源
  とされる魔族。魚のような下半身ですが、魔
  力で地上数 cm を飛行する。
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□(37p)
  【水中活動】■■■(MS45p)
  【水中移動】■■■(DC5p)
  【飛行・1】■■■(MS44p)
  【催眠演奏】□□■(57p)
  ［アクトカード］
  22【拘束】
  44【超遠距離撃ち】
  錬金術的に造りだされた人工魔族です。知性面で他
  の魔族に劣るとされていますが、心優しい種族。
  ［ガジェット］［アクトカード］
  ［行動回数］=2 回
  超人格闘
  7/12 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  超人格闘
  近接 13 12 衝撃
  −−−−
  超人格闘
  近接 15 14 衝撃
  ウエイクアップ中
  ウエイクアップブロー
  近接 15 20 衝撃
  ［決め技］□□■
  ［能力値］
  肉体10/運動10
  器用02/意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 5
  魔皇甲冑装着者
  HP
  60
  点
  魔皇甲冑を所持するファンガイアの貴族。
  ［ガジェット］
  【近接強化】■■■(MS41p)
  【本能回避】■■■(28p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  16【連続攻撃】
  
  73
  ［行動回数］=2 回
  通常
  6/8
  −−−−
  超人格闘
  8/10
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  超人格闘
  近接 14 10 衝撃
  −−−−
  破壊光線
  遠隔5
  6
  6
  光線
  使用回数□□□
  金棒
  近接 11 12 衝撃
  【気絶判定】難易度2
  斬撃波
  遠隔5
  6
  6
  斬撃
  使用回数□□□
  ［能力値］
  肉体08/運動12
  器用02/意思02
  機知06
  ［副能力値］
  移動力 15
  イニシアティブ 6
  ゴブリン族
  HP
  56
  点
  ゴブリン族はオニ一族とも呼ばれる戦闘種
  族。データは魔皇甲冑で変身した後のもの。
  ［ガジェット］
  【ライフエナジー吸収】□□□(37p)
  【フルパワー】 □□■ (MS41p)
  【破壊光線】 □□□ (57p)
  【斬撃波】 □□□ (57p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  30【弾き】
  ［行動回数］=2 回
  通常
  6/5
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  刀
  近接 11
  9
  斬撃
  −−−−
  ［能力値］
  肉体05/運動10
  器用02/意思02
  機知06
  ［副能力値］
  移動力 13
  イニシアティブ 6
  ニュート憑依体
  HP
  20
  点
  ゴブリン族の多くは滅んでいるため、魂のみ
  が他の生物に憑依して活動することがある。
  ミラーモンスター「ニュート」に憑依。
  ［ガジェット］
  【全力回避】 □□□ (MS42p)
  【吸着移動】 ■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  33【アクロバット】
  33【アクロバット】
  ［行動回数］=4 回
  通常
  8/12
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  弾幕
  遠隔50
  20 12
  爆発
  射程内任意全員が対象
  主砲
  遠隔60
  21 28
  爆発
  使用回数□□■
  ［能力値］
  肉体05/運動05
  器用12/意思10
  機知08
  ［副能力値］
  移動力 18
  イニシアティブ 8
  航時戦艦
  HP
  220
  点
  ゴブリン族の切り札。巨大な空飛ぶ外輪船の
  戦艦で、「時の列車」の様に時間を渡れる。
  運用の詳細は GM の任意。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS44p）
  【ヒュージサイズ】■■■（58p）
  【複数ヒット】■■■（MS62p）
  【非生物】■■■（MS38p）
  【迎撃】■■■（DC7p）
  ［アクトカード］
  41【身構え】
  43【ぶちこわし】
  
  74
  ［行動回数］=3 回
  通常
  11/6 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  テンタクルズ
  近接
  7
  5
  斬撃
  触手攻撃
  テンタクルズ
  遠隔8
  5
  9
  斬撃
  離れた場所への触手攻撃
  量産サガークの群れ
  遠隔12
  6
  8
  衝撃
  無数のサガーク
  ［能力値］
  肉体05/運動10
  器用07/意思05
  機知08
  ［副能力値］
  移動力 13
  イニシアティブ 10
  マザーサガーク
  HP
  40
  点
  6
  必要命運
  ファンガイアによって作られた人工生命体。変身用のサ
  ガークと違い 4m 以上の巨体である。変身機能はなく、
  同じく戦闘用の量産型サガークを大量に搭載した母艦と
  して機能。ゲーム上は量産サガークは攻撃手段として扱
  われる。
  ［ガジェット］［アクトカード］
  ［行動回数］=2 回
  通常
  6/10 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ドランマウス
  近接
  6
  10 斬撃
  噛み付き攻撃
  ポッドサイロ
  遠隔5
  9
  14 爆発
  爆弾投下。飛行中のみ□□■
  パドルテール
  近接
  4
  12 衝撃
  尻尾による打撃
  ［能力値］
  肉体08/運動04
  器用08/意思07
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 7
  イニシアティブ 3
  シュードラン
  HP
  56
  点
  偵察爆撃艇に生体改造されたドラン族。ファンガイアの
  王族がよくもちいる。戦闘時のコマは 2×2 マス程度。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■(MS44p)
  【弱点看破】□□□(MS40p)
  【全力回避】□□□(MS42p)
  ［アクトカード］
  18【コンビネーション】
  29【全力防御】
  6
  必要命運
  ［行動回数］=2 回
  通常
  10/12 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  クラウンショット
  遠隔12 11
  9
  光線
  頭部から放つ光弾
  影の蛇
  遠隔8
  ー
  ー
  ー
  付近の影から無数の蛇状の
  影が出現して巻きつく。□
  □■［拘束判定］難易度3
  噛み付き
  近接
  5
  13 斬撃
  噛み付き+［毒判定］難易度1
  打ちつけ
  近接
  5
  12 衝撃
  尾の攻撃+［気絶判定］難易度1
  ［能力値］
  肉体10/運動04
  器用08/意思05
  機知08
  ［副能力値］
  移動力 7
  イニシアティブ 8
  ククルカン
  HP
  50
  点
  5
  必要命運
  アステカ文明の伝説に伝わる翼持つ蛇神とも言われる全
  長 20 ｍ以上の魔獣。【魔獣契約】で契約した場合、契
  約者はククルカンを召喚せずに自身で［影の蛇］を使用
  可能となる。
  ［影の蛇］はククルカン自身は使用できない。
  戦闘時のコマは 2×2 マス程度。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■(MS44p)
  【対人戦闘】■■■(MS41p)
  【フルパワー】□□■(MS41p)
  ［アクトカード］
  17【目くらまし】
  18【コンビネーション】
  30【弾き】
  ［行動回数］=2 回
  通常
  5/14 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ドランマウス
  近接
  6
  13 斬撃
  噛み付き攻撃
  ドランフット
  近接
  5
  14 衝撃
  前足による踏みつけ
  マジックミサイル
  遠隔20
  12 15 爆発
  塔型の生体弾頭 □□■
  ファイアブレス
  遠隔20
  8
  20 炎上
  口から吐く火炎［炎上判定］□■■
  ［能力値］
  肉体10/運動04
  器用10/意思08
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 7
  イニシアティブ 3
  キャッスルドラン
  HP
  130
  点
  要塞へと生体改造されたドラン族。ファンガイアの王族
  がよくもちいる。戦闘時のコマは 4×4 マス程度。
  ［ガジェット］
  【ヒュージサイズ】■■■(37p)
  【飛行・2】■■■(MS44p)
  【巨大攻撃】□□■(AC50p)
  【踏みつぶし】□□□(AC50p)
  【巨体の不便】■■■(58p)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  7
  必要命運
  魔 獣  他
  
  75
  ［行動回数］=2 回
  通常
  5/3
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体09/運動05
  器用03/意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 5
  戦闘用サガーク
  HP
  28
  点
  テンタクルズ
  近接
  5
  10 斬撃
  触手攻撃
  テンタクルズ
  遠隔8
  3
  3
  爆発
  離れた場所への触手攻撃
  マザーサガークから放たれる量産サガーク。デー
  タとして扱いたい場合用。
  ［ガジェット］［アクトカード］
  ［行動回数］=2 回
  通常
  4/6
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  マズルマウス 近接
  4
  3
  斬撃
  口から放つ火炎弾
  ゴルディークロー 近接
  4
  3
  斬撃
  鋭いツメ攻撃
  ［能力値］
  肉体06/運動04
  器用06/意思05
  機知06
  ［副能力値］
  移動力 7
  イニシアティブ 4
  タツロット
  HP
  22
  点
  小型の改造ドラン族。黄金に輝く翼竜で、魔皇甲
  冑の封印を解く。人間の言葉を話す。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■(MS44p)
  【声援】□□□(MS43p)
  【拘束破り】■■■(MS42p)
  ［アクトカード］
  34【挑発】
  48【貫通攻撃】
  ［行動回数］=1 回
  通常
  7/12 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  白色光弾
  遠隔10 15 10 光線
  身体各所から放つ光弾
  サバトクロー
  近接
  9
  12 斬撃
  鋭い爪
  突き刺し
  近接
  4
  18 衝撃
  体の軸となる部分で押しつぶす
  寄生攻撃
  近接
  4
  ー
  特殊
  上記参照
  ［能力値］
  肉体10/運動05
  器用12/意思08
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 5
  サバト
  HP
  80
  点
  7.5
  必要命運
  高位のファンガイアは死んだファンガイアのライフ
  エナジーや、自らのライフエナジーを糧に巨大な
  オーラ体の怪物「サバト」を呼び出し操ることがで
  きる。戦闘時のコマは 4×4 マス程度。
  ［寄生攻撃］はキャッスルドランに対し軸を突き
  刺すと、神経網を張り巡らせて強制的にキャッス
  ルドランを操ることができる。【意思】難易度 4 に
  成功しないとキャッスルドランはサバトに操られし
  しまう。操られた場合は、次の手番から［行動共有
  ルール］で運用される。
  ［ガジェット］
  【ヒュージサイズ】■■■(58p)
  【暴れまわり】□□■(AC50p)
  【飛行・2】■■■(MS44p)
  【複数ヒット】■■■(MS62p)
  ［アクトカード］
  08【サブキャラ一掃】
  11【薙ぎ払い】
  20【突撃】
  24【マルチショット】
  ［行動回数］=2 回
  通常
  8/8
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ヘルズフレイム
  遠隔12
  12 10 火炎＋光波 魔皇力の火炎
  噛み付き
  近接
  8
  10 刺突
  くちばし
  ルシファークロー 近接 14 10 斬撃
  鋭い翼の斬撃
  ブラッディストライク
  遠隔15
  16 25 斬撃
  魔皇力の黄金の光線。
  ［決め技］使用回数□■■。
  ［能力値］
  ［副能力値］
  エンペラーバット
  HP
  45
  点
  ファンガイアの伝説に登場する伝説の魔獣「エン
  ペラーバット」として語られる忌まわしき存在。こ
  のデータは［ガジェット］で取得するものより強
  力な仕様。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■(MS44p)
  【射撃強化】■■■(MS41p)
  ［アクトカード］
  08【サブキャラ一掃】
  11【薙ぎ払い】
  20【突撃】
  24【マルチショット】
  
  76
  ［行動回数］=2 回
  達人格闘
  6/6
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  イクサカリバー(剣)
  遠隔5
  8
  11 光波
  −−−−
  イクサカリバー(銃)
  遠隔8
  8
  11 光波
  −−−−
  ［能力値］
  肉体05/運動05
  器用05/意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 5
  イクサ・バーストモード
  HP
  45
  点
  素晴らしき青空の会のイクサ・システムの装
  着者。
  ［ガジェット］
  【バーストモード】□□■(45p)
  【近接強化】■■■(MS41p)
  【射撃強化】■■■(MS41p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  16【連続攻撃】
  ［行動回数］=2 回
  達人格闘
  6/11 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  達人格闘
  近接 13 11 衝撃
  −−−−
  達人格闘
  近接 15 13 衝撃
  ウエイクアップ中
  ウエイクアップブロー
  近接 15 20 衝撃
  ［決め技］□□■
  ブリザードミスト
  遠隔6
  −
  −
  特殊
  超低温の冷気弾【拘束判定】難易度3
  ［能力値］
  肉体05/運動05
  器用05/意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 5
  擬似魔皇甲冑装着者
  HP
  60
  点
  モンスターハンター組織 3WA のモンスター
  の力や技術を転用したライダーシステムの装
  着者。
  ［ガジェット］
  【本能回避】■■■(28p)
  【フルパワー】□□■(MS41p)
  【耐える】□□□(MS41p)
  ［アクトカード］
  13【超集中力】
  16【連続攻撃】
  素晴らしき青空の会  他
  ［行動回数］=2 回
  達人格闘
  4/7
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ファンガイアスレイヤー
  −−
  −
  −
  −−
  以下【魔族】を持つ者にはDP+1
  達人格闘
  近接
  7
  7
  衝撃
  −−−−
  　ソード
  近接 11
  9
  斬撃
  −−−−
  　ブーメラン
  遠隔13
  6
  5
  斬撃
  −−−−
  　ウィップ
  近接
  7
  9
  斬撃
  【転倒判定】難易度2
  遠隔3
  3
  6
  斬撃
  【転倒判定】難易度2
  ［能力値］
  肉体06/運動06
  器用02/意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 9
  イニシアティブ 3
  素晴らしき青空の会会員A
  HP
  22
  点
  素晴らしき青空の会のメンバー。
  ［ガジェット］
  【近接強化】■■■(MS41p)
  【耐える】□□□(MS41p)
  【射程強化】■■■(MS41p)
  ［アクトカード］
  21【投げ技】
  46【回避技】
  ［行動回数］=2 回
  達人格闘
  4/5
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ファンガイアバスター
  遠隔13
  8
  9
  刺突
  【魔族】を持つ者にはDP+1
  達人格闘
  近接
  5
  5
  衝撃
  −−−−
  ［能力値］
  肉体04/運動04
  器用04/意思05
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 7
  イニシアティブ 3
  素晴らしき青空の会会員B
  HP
  22
  点
  素晴らしき青空の会のメンバー。
  ［ガジェット］
  【射撃強化】■■■(MS41p)
  【耐える】□□□(MS41p)
  【射程強化】■■■(MS41p)
  ［アクトカード］
  21【投げ技】
  46【回避技】
  
  77
  イマジン
  ［行動回数］=2 回
  通常
  5/13 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体08/運動05
  器用05/意思05
  機知02
  ［副能力値］
  移動力 8
  イニシアティブ 2
  戦斧
  近接
  7
  14 斬撃
  両手持ちの斧、オーラ武器【近接強化】
  光弾
  遠隔5
  8
  7
  衝撃
  鏃型の光弾
  両手の刃
  近接 11 10 斬撃
  右手の刃と左手の鋏の攻撃
  スコーピオンイマジン
  HP
  36
  点
  ［ガジェット］
  【身体武器化】■■■(MS45p)
  【ツーウエポン】■■■(MS41p)
  【近接強化】■■■(MS41p)
  ［アクトカード］
  17【目くらまし】
  41【身構え】
  未来人の精神エネルギーが実体化した存
  在。サソリがイメージ。
  ［行動回数］=2 回
  通常
  3/9
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  ［副能力値］
  専用の銃
  9
  10 衝撃
  右手の専用銃、オーラ武器。
  触手
  近接
  6
  5
  斬撃
  左手の触手、【拘束判定】難易度2
  クラーケンイマジン
  HP
  26
  点
  ［ガジェット］
  【水中活動】■■■(MS45p)
  【身体武器化】■■■(MS45p)
  【受け開眼】■■■(MS42p)
  ［アクトカード］
  24【マルチショット】
  44【超遠距離撃ち】
  未来人の精神エネルギーが実体化した存
  在。イカがイメージ。
  電王
  ［行動回数］=2 回
  通常
  5/7
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体07/運動07
  器用03/意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 10
  イニシアティブ 5
  電王
  HP
  34
  点
  ガッシャーシステム(剣) 近接 11 14 斬撃
  ブレードモード
  フルチャージ
  近接 11 17 斬撃
  ［決め技］□□■
  時の運行を守るために時間鉄道のオーナーに選
  ばれた電王。
  ［ガジェット］
  【近接強化】■■■(MS41p)
  【全力回避】□□□(MS42p)
  ［アクトカード］
  09【幻惑攻撃】
  26【トリックアクション】
  
  78
  ［行動回数］=2 回
  通常
  5/13 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体13/運動07
  器用07/意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力10
  イニシアティブ 5
  六連火球
  近接
  8
  5
  炎上
  範囲内任意6人が対象
  肩の牙
  近接
  8
  18 刺突
  肩から生える牙の突き
  打ち払い
  近接 11 13 衝撃
  前足での打撃
  ギガンデス ヘル
  HP
  86
  点
  全長 30m の真っ黒な雄牛の姿のギガンデ
  ス。深紅の角持ち、ホオズキのような 6 つ
  の眼から火球を放つ。
  ［ガジェット］
  【暴れまわり】□□■(AC50p)
  【踏みつぶし】□□□(AC50p)
  【火炎放射】□□□(MS45p)
  【突撃攻撃】□□□(AC31p)
  【ヒュージサイズ】■■■(58p)
  ［アクトカード］
  41【身構え】
  ギガンデス
  ［行動回数］=2 回
  通常
  5/4
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体04/運動08
  器用08/意思10
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  イニシアティブ05
  火炎弾
  遠隔10
  10 11 火炎
  口から吐く火球。範囲内3体対象
  トライデントテール
  遠隔12
  8
  20 衝撃
  鋭い先端の尾で串刺しに
  スタンテール
  遠隔12
  8
  12 衝撃
  +［スタン判定］難易度3
  渦巻き
  近接
  9
  11 衝撃
  +［無視界判定］難易度3（水中水上のみ）
  大津波
  遠隔 11
  8
  衝撃
  エリア全て（水上のみ）
  ギガンデス ハデス
  HP
  68
  点
  蛇やウナギを彷彿とさせる全長 218m の巨
  大のギガンデス。空や水中を自在に泳ぐ。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■(MS44p)
  【全力回避】□□□(MS42p)
  【拘束破り】■■■(MS42p)
  【ヒュージサイズ】■■■(58p)
  ［アクトカード］
  17【目くらまし】
  ［行動回数］=2 回
  通常
  10/5 −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体05/運動05
  器用12/意思03
  機知10
  ［副能力値］
  移動力08
  イニシアティブ10
  弾丸針
  遠隔10
  12
  6
  爆発
  尻尾の針を撃ち出し命中すると爆発
  翼で嵐を起こす
  遠隔10
  ー
  ー
  疾風
  ［スタン判定］範囲内3体対象
  カマイタチ
  近接 10
  9
  斬撃
  翼の真空斬撃。範囲内3体対象
  クチバシ
  近接
  8
  8
  刺突
  鋭く尖ったクチバシ
  ギガンデス ヘブン
  HP
  70
  点
  ハチとコウモリを足したようなギガンデ
  ス。尾から激しいハリの弾丸を放つ。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■(MS44p)
  【全力回避】□□□(MS42p)
  【拘束破り】■■■(MS42p)
  【ヒュージサイズ】■■■(58p)
  ［アクトカード］
  30【弾き】
  
  79
  ［行動回数］=2 回
  通常
  3/3
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体03/運動08
  器用05/意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 11
  イニシアティブ 3
  大ショッカー戦闘員
  HP
  1
  点
  短剣
  近接 10
  5
  斬撃
  −−−−
  自動小銃
  遠隔8
  8
  6
  実弾
  −−−−
  ロープ
  近接
  8
  ー
  特殊
  ［拘束判定］難易度1
  ミサイル特攻
  遠隔20
  6
  13 爆発
  ミサイルとなって体当たり。
  使用すると死亡する。
  大ショッカーの一般戦闘員。バイクやその他の車
  両操縦をこなす。
  ［ガジェット］
  【対人戦闘】■■■（MS41p）
  ［アクトカード］
  32【カウンター】
  33【アクロバット】
  大ショッカー
  ［行動回数］=2 回
  通常
  9/12 カッターシールド装備
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体08/運動09
  器用10/意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 12
  イニシアティブ 5
  大幹部A
  HP
  81
  点
  フルーレ
  近接 12 12
  刺突
  −−−−
  ライフル
  遠隔8 13
  7
  実弾
  −−−−
  カッターシールド
  遠隔5 10 14
  斬撃
  カッターシールド投射
  パーフェクター
  ーー
  ー
  ー
  ーー
  【ライフエナジー吸収】□□□（37p）の効果
  戦士タイプの大幹部。近接戦、銃撃戦ともに優れた
  才能を持つ。頭部には「パーフェクター」というライ
  フエナジー吸収装置を装備（非戦闘時）。
  ［ガジェット］
  【トドメ技】□□□（MS41p）
  【全力回避】□□□（MS42p）
  【界渡り（次元移動）】□□■（28p）
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  24【マルチショット】
  33【アクロバット】
  ［行動回数］=2 回
  通常
  7/11
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体10/運動13
  器用03/意思03
  機知06
  ［副能力値］
  移動力 16
  イニシアティブ 6
  格闘術
  近接 14 12
  衝撃
  −−−−
  光弾
  遠隔8
  4
  8
  光線
  −−−−
  大幹部B
  HP
  80
  点
  特殊タイプの大幹部。球体移動ユニットで飛行し、
  格闘戦を得意とする。敵の［決め技］を誘発し「ラ
  イダー返し」で打ち返す戦術。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS44p）
  【複数ヒット】■■■（MS62p）
  【ライダー返し】□□□（28p）
  【界渡り（次元移動）】□□■（28p）
  ［アクトカード］
  36【見切った】
  36【見切った】
  ［行動回数］=2 回
  通常
  11/11
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  ［能力値］
  肉体10/運動12
  器用03/意思05
  機知10
  ［副能力値］
  移動力 15
  イニシアティブ 10
  ハンドミサイル 近接
  5
  8
  爆発
  指先から放つロケットミサイル
  格闘術
  近接 14 15
  衝撃
  −−−−
  破壊光線
  遠隔30
  7
  7
  光線
  眼から放つ光線
  大幹部C
  HP
  130
  点
  巨大タイプの大幹部。40m を越える巨大ロボット
  幹部。搭乗員は居らず、彼自体が意思を持っている。
  圧倒的火力と巨体で攻撃する。
  ［ガジェット］
  【ヒューサイズ】■■■（58p）
  【複数ヒット】■■■（MS62p）
  【巨大攻撃】□□■（AC50p）
  【踏みつぶし】□□□（AC50p）
  ［アクトカード］
  42【スキ有り】
  50【鉄壁技】
  
  80
  追加ミラーモンスター
  エビルダイバーの上位種。全長 10m はある巨大なマンタ（イトマキエイ）型モンスター。巨体を揺らしなが
  ら空中を泳ぐ。地上での戦闘時は人型に変形（演出）する。【ホイールベント】でバイクに変型する。
  エグゾダイバー
  HP
  52
  点
  ［能力値］
  肉体06/運動10
  器用07/意思01
  機知04
  エグゾダガー
  12
  斬撃
  翼の斬撃。【ソードベント】（命中 +2/DP+4）が 2 本の剣になる。2 つ装備される。
  近接
  10
  攻撃名称
  命中 DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  4/6
  強靱な皮膚。
  ［副能力値］
  移動力13
  イニシアティブ09
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）10
  武器DP（近）06
  武器命中（遠）07
  武器DP（遠）01
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS41p）
  【飛行・2】■■■（MS44p）
  【全力回避】□□□（MS42p）
  【騎乗体】（2人）■■■（MS62p）
  ★エグゾスケール
  特殊
  外骨格として装着される。【ガードベント】だが効果は【変形・防具化】MS62p 扱い。特例で［強化変身］中でも装備可。
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  5
  ▼エグゾナックル
  7
  衝撃
  人型形態の豪腕から繰り出す破壊力抜群の鉄拳。
  近接
  14
  エグゾウィップブレード
  10
  斬撃
  長い尾を振り回す。ムチ状の大剣（両手持ち）として装備【スイングベント】（命中 +0/DP+5）。
  近接 / 遠隔 10
  11
  ▼ハイドロミサイル□□■
  10
  爆発
  大型ミサイルを発射。
  遠隔 12
  23
  ［行動回数］=2 回
  通常
  8/8
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  レーザー
  近接 14 12
  光線
  眼から放つ光線
  キャタピラノーズ
  近接 14 12
  衝撃
  チェンソーの様な鼻で打つ
  アンカーファング
  遠隔8
  4
  8
  刺突
  チェーン付のキバを撃ち出す
  ［能力値］
  肉体08/運動08
  器用06/意思05
  機知08
  ［副能力値］
  移動力 11
  イニシアティブ 8
  マンモスメカ
  HP
  76
  点
  大ショッカーの制圧兵器。マンモスをモチーフにし
  た巨大メカ。
  ［ガジェット］
  【ラージサイズ】■■■（AC50p）
  【巨大攻撃】□□■（AC50p）
  【踏みつぶし】□□□（AC50p）
  【暴れまわり】□□■（AC50p）
  【非生物】■■■（MS38p）
  ［アクトカード］
  41【身構え】
  43【ぶちこわし】
  ［行動回数］=4 回
  通常
  8/20
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  弾幕
  遠隔50
  15
  8
  光線
  射程内任意全員が対象
  格闘戦
  近接
  8
  13
  衝撃
  −−−−
  主砲
  遠隔60
  17 12
  爆発
  −−−−
  ［能力値］
  肉体10/運動05
  器用12/意思05
  機知08
  ［副能力値］
  移動力 18
  イニシアティブ 8
  スーパークライス要塞
  HP
  230
  点
  大ショッカーの擁する次元移
  動能力を持った戦艦。地上での
  格闘戦形態にも変形する。
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS44p）
  【ヒュージサイズ】■■■（58p）
  【巨大攻撃】□□■（AC50p）
  【踏みつぶし】□□□（AC50p）
  【非生物】■■■（MS38p）
  【迎撃】■■■（DC7p）
  ［アクトカード］
  41【身構え】
  43【ぶちこわし】
  
SOURCE: textdata/thevault/MasqueradeStyle [JA]/unlimited_travel01x.pdf