TEXT: Modificadores condicionales:
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  Traducido por Robotto
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  NOMBRE DE LA HABILIDAD
  TIROS DE SALVACIÓN
  10 +
  =
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  =
  =
  =
  =
  =
  TOTAL
  TOTAL
  TOTAL
  TOTAL
  BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE
  ���
  NOMBRE DEL PERSONAJE
  ALINEAMIENTO
  NOMBRE DEL JUGADOR
  NIVEL
  RAZA
  DEIDAD
  TAMAÑO
  SEXO
  EDAD
  ALTURA
  PESO
  CABELLO
  OJOS
  NOMBRE DE LA CAMPAÑA
  HOGAR
  TOTAL
  VELOCIDAD BASE
  PIES
  SQ.
  VUELO
  MANIOBRABILIDAD
  NADAR
  PIES
  PIES
  TREPAR
  PIES
  CAVAR
  PIES
  PIES
  SQ.
  CON ARMADURA
  MODIFICADORES
  TEMPORALES
  RED. DAÑO
  HERIDAS / PG ACTUALES
  DAÑO NO LETAL
  ����
  FUE
  FUERZA
  PUNTOS DE GOLPE
  MODIFICADORES
  NOMBRE
  CARACT.
  PUNT.
  CARACT.
  MODIF.
  CARACT.
  MODIF.
  DES
  MODIF.
  VARIOS
  BONO
  TOTAL
  MODIF.
  CARACT
  MODIF.
  VARIOS
  RANGOS
  BONIF.
  ARMAD.
  SALVACIÓN
  BASE
  ATAQUE
  BASE
  MODIF.
  FUERZA
  MODIF.
  TAMAÑO
  MODIF.
  CARACT.
  MODIF.
  MÁGICO
  MODIF.
  VARIOS
  MODIF.
  TEMPORAL
  BONIF.
  ESCUDO
  MODIF.
  DESTREZA
  MODIF.
  TAMAÑO
  ARMADURA
  NATURAL
  MODIF.
  DEFLECCIÓN
  MODIF.
  VARIOS
  MODIFICADORES
  MODIFICADORES
  MODIFICADORES
  PUNT.
  TEMPORAL
  MODIF.
  TEMPORAL
  DES
  DESTREZA
  CON
  CONSTITUCIÓN
  INT
  INTELIGENCIA
  SAB
  SABIDURÍA
  CAR
  CARISMA
  CLASE DE ARMADURA
  EN TIERRA
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  ACECHAR���������
  ACROBACIAS
  ARTESANÍA
  ARTESANÍA
  ARTESANÍA
  PG
  INICIATIVA
  VELOCIDAD
  HABILIDADES
  = DES��
  = INT��
  AVERIGUAR INTENCIONES
  = SAB��
  CONOCIMIENTO DE CONJUROS
  = INT��
  DIPLOMACIA
  = SAB��
  DISFRAZARSE
  = CAR��
  ENGAÑAR
  = CAR��
  ESCAPISMO
  = DES��
  INTERPRETAR
  = CAR��
  INTIMIDAR
  = CAR��
  INUTILIZAR MECANISMO
  JUEGO DE MANOS
  LINGÜÍSTICA
  MONTAR
  NADAR
  OFICIO
  OFICIO
  OFICIO
  = DES��
  = DES��
  = INT��
  = DES��
  = FUE��
  = SAB��
  = SAB��
  = SAB��
  PERCEPCIÓN
  SABER (ARCANO)
  SABER (GEOGRAFÍA)
  SABER (HISTORIA)
  SABER (INGENIERÍA)
  SABER (LOCAL)
  SABER (MAZMORRAS)
  SABER (NATURALEZA)
  SABER (NOBLEZA)
  SABER (PLANOS)
  SABER (RELIGIÓN)
  SANAR
  SUPERVIVENCIA
  TASACIÓN
  TRATO CON ANIMALES
  TREPAR
  USAR OBJETO MÁGICO
  VOLAR
  = SAB��
  = INT��
  = INT��
  = INT��
  = INT��
  = INT��
  = INT��
  = INT��
  = INT��
  = INT��
  = INT��
  = SAB��
  = SAB��
  = INT��
  = CAR��
  = FUE��
  = CAR��
  = DES��
  = INT
  = DES�
  = INT��
  CA
  CLASE DE ARMADURA
  (CONSTITUCIÓN)
  TOQUE
  CLASE DE ARMADURA
  DESPREVENIDO
  FORTALEZA
  (DESTREZA)
  REFLEJOS
  (SABIDURÍA)
  VOLUNTAD
  ATAQUE BASE
  ARMA
  ATAQUE BASE
  DAÑO
  MUNICIÓN
  RANGO
  TIPO
  CRÍTICO
  ARMA
  ATAQUE BASE
  DAÑO
  MUNICIÓN
  RANGO
  TIPO
  CRÍTICO
  ARMA
  ATAQUE BASE
  DAÑO
  MUNICIÓN
  RANGO
  TIPO
  CRÍTICO
  ARMA
  ATAQUE BASE
  DAÑO
  MUNICIÓN
  RANGO
  TIPO
  CRÍTICO
  ARMA
  ATAQUE BASE
  DAÑO
  MUNICIÓN
  RANGO
  TIPO
  CRÍTICO
  RESISTENCIA
  A CONJUROS
  BMC
  ™
  
  DOMINIOS / ESCUELA ESPECIALISTA
  CARGA
  LIGERA
  CARGA
  MEDIA
  CARGA
  PESADA
  ALZAR SOBRE
  LA CABEZA
  LEVANTAR
  DEL SUELO
  EMPUJAR O
  ARRASTRAR
  PC
  OBJETO
  PESO
  Modificadores condicionales:
  �
  PP
  PO
  PPT
   
  0
  0
  0
  1��
  1º��
  3��
  3º��
  2��
  2º��
  4��
  4º��
  5��
  5º��
  6��
  6º��
  7��
  7º��
  8��
  8º��
  9��
  9º��
  ARMADURA/OBJ.PROTECTOR
  TOTAL
  POSESIONES
  DOTES
  CONJUROS
  APTITUDES ESPECIALES
  DINERO
  PUNTOS DE EXPERIENCIA
  SIGUIENTE NIVEL
  PESO TOTAL
   BONO
  TIPO
  PENALIZADOR  
  FALLO CONJURO 
  PESO
  PROPIEDADES
  CONJUROS
  CONOCIDOS
  CD DE LA
  SALVACIÓN
  CONJUROS
  DIARIOS
  CONJUROS
  ADICIONALES
  NIVEL
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SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/LANG/[ES]/Pathfinder - Hoja de Personaje.pdf