TEXT:  
   
  Стартовое Снаряжение 
  Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, два 
  комплекта одежды высшего качества и огромный чемодан. Так-
  же у тебя есть фамильный меч (моноклинок, в упор, бесшумное, 
  бронебойное) 
  Выбери защиту: 
  □ Синташелковый мундир дома (защита 1, скрытый, штатский); 
  □ Энергетический щит (Потрать 1 припас и полностью игнори-
  руй урон от одной атаки) в перстне; 
  □ Медицинский браслет (потрать 1 Припас, чтобы мгновенно 
  прийти в чувство или вылечить некритическое ранение). 
   
  Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: 
  Урон 1 | Припасы 2 | Благосостояние 3 
  Происхождение 
  Выбери правящий дом, в котором ты рожден: 
  □ Дом Адана: Фехтование входит в обязательную программу 
  обучения вашего дома. Твой Урон в ближнем бою увеличен 
  на 1. 
  □ Дом Акоста: Сражаясь один на один в ближнем бою, ты 
  можешь использовать Репутацию вместо Ярости. 
  □ Дом Анхил: Ты хорошо разбираешься в устройстве крими-
  нального мира. Впервые столкнувшись с какой-либо крими-
  нальной организацией, ты можешь задать о ней один вопрос 
  из списка хода Ориентируешься. 
  □ Дом Астор: Твой дом баснословно богат и влиятелен. Один 
  раз в сессию преврати проверку Репутации в 10+. 
  □ Малый дом: Один раз за игровую сессию ты можешь пре-
  вратить 6— в 7—9 или 7—9 в 10+, если это пойдет на пользу 
  твоему дому. 
  Вне Империи 
  □ Кастонианская марка: Бароны (и иногда баронессы) — самые 
  гордые люди на свете. Когда ты Помогаешь, один раз в сес-
  сию ты можешь превратить проверку союзника в 10+. 
  □ Тао Прайм: Крылатый единорог — единственный синдикат, 
  где у власти стоят исключительно женщины. Зато только 
  этот синдикат владеет космическим флотом, размер которо-
  го может поспорить с флотами межгалактических корпора-
  ций. Выбери 1 кибернетический имплант с третьего листа 
  Киборга. Впиши его: ___________________________________________________ 
  ______________________________________________________________________________ 
  Внешний вид 
  Хотя Федерация и пытается всеми силами оспорить первенство 
  Империи, все-таки стоит признать, что после Дня Агонии имен-
  но последняя сумела по максимуму сохранить свои традиции и 
  устои. Немаловажную роль в этом сыграли аристократы — при-
  вилегированный класс дворян, правящих доменами, из которых 
  состоят миры под властью Императрицы. 
  Но для тебя все сложилось иначе. У тебя нет собственного до-
  мена, а потому тебе предстоит самостоятельно найти место в 
  этом мире. Но у тебя всё ещё остались честь, происхождение и  
  жажда власти. А галактика — достаточно непредсказуемое ме-
  сто для того, чтобы дерзкая и смелая юная леди могла в итоге 
  сорвать куш и вернуться на родину баснословно богатой ари-
  стократкой. 
  Аристократка 
  Озорной, обольстительный или невинный взгляд 
  Атлет, пышка или точеная фигурка 
  Короткие волосы, длинные распущенный или стильная прическа 
  Роскошное платье, мундир или деловой костюм 
   _________________________: Достоин уважения. 
   _________________________: Однажды оказался мне полезен. 
   _________________________: Противно сидеть за одним столом. 
   _________________________: _____________________________________________________ 
   _________________________: _____________________________________________________ 
  Связи 
  Персонаж для ролевой игры Грань Вселенной v2.0 
  Автор: Кирилл Румянцев, Илья Сергеев 
  Иллюстрация: Игорь Есаулов 
  
   
   
  □ Вам за это платят: Когда ты проваливаешь проверку, специ-
  алист твоей свиты, для которого эта характеристика основ-
  ная (в скобках), может вмешаться, что даст тебе переброс 
  проверки.  Один раз за сессию для каждого специалиста. 
  □ Влиятельные друзья: Когда ты используешь Полезные зна-
  комства, выбери на 1 вариант меньше, даже на 6—. 
  □ Вы слышали?: Когда ты распространяешь слухи о персоне, 
  месте или предмете, проверь Репутацию. На 10+ выбери 2. 
  На 7-9 выбери 1. 
   Почти все верят тебе; 
   Слухи распространяются максимально быстро; 
   Никто не отследит источник слухов. 
  □ Превосходство напоказ: Когда ты оскорбляешь или угрожа-
  ешь человеку, проверь Репутацию. На 7-9 он совершает 
  ошибку (фокусируется на тебе, выбалтывает лишнее и т.д.). 
  На 10+ получи +1 против него, пока он не успокоится. 
  □ Прямая наследница: Теперь ты прямая наследница лорда 
  высокого ранга. Все, для кого это важно, будут относиться к 
  тебе с особым уважением и с удовольствием окажут тебе 
  услуги в надежде на твою благосклонность. 
  □ Свита — новый специалист: Выбери еще одного специалиста 
  и добавь его к себе в свиту. 
  □ Свита — эксперт: Один из твоих специалистов приобретает 
  новый ход. Отметь его: 
  □ Телохранитель: 1 раз за бой может прикрыть тебя от 
  полученного урона. Проигнорируй этот Урон.  
  □ Квартирмейстер: может 1 раз в сессию достать что-либо 
  необходимое. Проверь Репутацию. На 10+ у тебя есть 
  желаемое, на 7—9 его придётся долго ждать, или это 
  будет тебе чего-то стоить. 
  □ Советник: 1 раз за сессию может вылечить суммарно три 
  ранения  (или 1 Критическое) кому угодно.  
  □ Герольд: 1 раз в сессию может представить тебя кому-
  то. Назови факт, который этот человек знает о тебе. 
  □ Свита — эксперт: Отметь ход ещё одного специалиста. 
  □ Чужими руками. 1 раз в сессию ты можешь приказать каж-
  дому специалисту сделать что-то вместо тебя. Его основная 
  характеристика (в скобках) при этом получает +2. 
  □ Мировой: Выбери специальный ход другого класса.  
  Впиши его: ______________________________________________________________  
  Специальные ходы 
  По моей воле: Когда ты отдаешь приказ NPC используя свой 
  социальный статус, проверь Репутацию. На 10+ выбери 1. На 7—9 
  NPC выбирает 1: 
   Он выполняет твой приказ; 
   Он отказывается, и ты получаешь +1 против него. 
  Полезные знакомства: Когда ты ищешь что-то или кого-то, про-
  верь Репутацию. На 10+ выбери 1. На 7—9 выбери 2. На 6— вы-
  бери 3. 
   Это будет стоить тебе кучу денег; 
   Это займет много времени; 
   Ты будешь должна ответную услугу; 
   Тебе придется поступить недостойно. 
  Свита: Аристократ не должен путешествовать один, и поэтому 
  тебя всегда сопровождает свита. Специалисты свиты могут вы-
  полнять твои небольшие задания. Выбери двух специалистов. 
  Ты самостоятельно управляешь действиями своих специалистов, 
  пока вы остаётесь на связи. Если связь пропадает, ты можешь 
  лишь обозначать, как специалист поступил бы в той или иной 
  ситуации. Когда специалист действует в одиночку, все его ха-
  рактеристики равны 0. 
  Если специалист из твоей свиты погибает, ты вербуешь нового в 
  начале следующей игровой сессии, если находишься в месте, где 
  нет проблем с пассажирским снабжением. Реши сама, будет это 
  специалист, прибывший из дома, или местный, нанятый человек. 
  □ Телохранитель. (Ярость) Один раз за бой может нанести 
  Урон 3 любому противнику. 
  □ Квартирмейстер. (Контроль) Следит, чтобы у тебя под рукой 
  всегда было необходимое. Раз в сессию получи 3 Припаса и 
  распредели их между собой и соратниками. 
  □ Советник. (Навык). Когда тебе требуется какой-либо редкий, 
  специализированный или неизвестный навык, 1 раз за сессию 
  ты можешь сказать, что твой Советник им обладает. Получи 
  +1 к проверке, связанной с этим навыком. 
  □ Герольд. (Репутация) Он может привлечь к себе внимание 
  всех присутствующих. На какое-то короткое время никто не 
  обращает внимание на тебя и твоих спутников. 
  Стартовые ходы 
  ИМЯ 
  НАВЫК 
  ЯРОСТЬ 
  РЕПУТАЦИЯ 
  КОНТРОЛЬ 
   
  Обеспечение 
  EXP: 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  УРОВЕНЬ: 
   
  Снаряжение и примечания 
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Грань вселенной [RU]/_______/Аристократка (_).pdf