TEXT: Aide de Jeu pour Hawkmoon 
  KYPRUS  
  EN MER DU MILIEU 
   
  Par Olivier Durand 
   
   
  " A la fois sauvage et mystérieuse, 
  Kyprus offre à la vue, de glorieux 
  vestiges noyés dans des paysages 
  d'une beauté incomparable. Son 
  climat exceptionnel a fait de cette île 
  l'une des plus attirantes de la Mer du 
  Milieu. 
  C'est par un fort bel été que j'ai 
  débarqué sur cette antique terre du 
  cuivre. J'ai vite appris à connaître et 
  à aimer ses paysages magnifiques et 
  son calme apaisant. A mon insu, 
  cependant, 
  plusieurs 
  menaces 
  planaient sur ce joyau insulaire ; des 
  menaces qui allaient bientôt se 
  manifester et engloutir ce paradis. 
  L'une 
  d'entre 
  elle, 
  j'allais 
  l'apprendre, portait le nom de 
  Granbretanne. " 
  Extrait des  
  Chroniques d'Erlan de Parye 
   
  Kyprus en Bref 
  Kyprus par Olivier Durand 
  p 1/6 
   
  Dirigeant : Le Roi Erlwousos 
  Sbylos dit " le Petit " 
  Goule : Le Roi Wagan Shrug Tan 
   
  Population (5290) : 100 000 îliens 
  environ dont : 
   
  Spanyars : 11 000 
   
  Grekiens : 67 000 
   
  Turks : 17 000 
   
  Étrangers : 3 000 
   
  Mutants : 1 000 environ 
   
  Goules : 20 000 environ réparties en 
  trois clans principaux 
   
  Cours d'eau : le Jalias, le Pédias. 
   
  Importations 
  : 
  coton, 
  myrrhe, 
  esclaves. 
  Exportations : citrons, pommes de 
  terre, blé, orge, vin. 
  Production : bijoux, pavot et 
  opium, 
  différents 
  onguents 
  et 
  baumes à base de pavot. 
   
  A la Mémoire des 
  Insulaires 
   
  Après une longue histoire 
  faite de passions, d'invasions et de 
  conquêtes, Kyprus est désormais 
  rongée par une lente décadence 
  résultant de l'épuisement de ses 
  principaux gisements de cuivre. 
  Pourtant cette île a connu d'autres 
  sombres époques. Ainsi, il y a trois 
  mille ans de cela, une gigantesque 
  bataille navale opposa différentes 
  nations maritimes au large de ses 
  côtes. Cette portion de terre, au 
  demeurant 
  paisible, 
  apparaissait 
  alors 
  comme 
  une 
  position 
  stratégique incontournable en Mer 
  du Milieu. Nombreux étaient les 
  candidats à sa domination. Ces 
  temps de chaos, mieux connus sous 
  le nom de " Guerre des Monarques " 
  virent de gigantesques armées se 
  disloquer 
  dans 
  des 
  combats 
  pathétiques. Les légendes racontent 
  que les forêts et les cités de Kyprus 
  se consumèrent dans l'anarchie de ce 
  conflit. C'est aussi à cette époque 
  que de puissants souverains érigèrent 
  les monumentales citadelles dont les 
  ruines parsèment encore les reliefs. 
  Plus proche de nous, en 
  4989, Kyprus a été colonisée par 
  l'Empire du Milieu. A cette époque, 
  le puissant trône d'Espanyia a pris 
  soin 
  d'instaurer 
  un 
  conseil 
  de 
  représentants 
  qui 
  siège 
  encore 
  aujourd'hui à Nikosia. Ces notables 
  décident notamment des actions 
  diplomatiques et des cours des 
  denrées orientales. En cas de litige 
  commercial, ces dignitaires sont 
  investis des pleins pouvoirs et ils 
  peuvent ainsi dénouer la plupart des 
  situations délicates. 
  Aujourd'hui, Kyprus reste 
  un important Comptoir Commercial, 
  placé sous la bienveillante protection 
  de la Guilde d'Espanyia. Elle abrite 
  par conséquent une forte proportion 
  de marchands et de négociants 
  spanyars 
  exilés. 
  Désormais, 
  le 
  volume des échanges commerciaux 
  avec les états côtiers de la Mer du 
  Milieu progresse chaque année, 
  offrant constamment de nouvelles 
  perspectives 
  de 
  développement. 
  Cette impulsion reste néanmoins 
  freinée 
  par 
  la 
  persistance 
  de 
  l'antagonisme qui oppose les greks 
  aux turks. 
  A 
  l'heure 
  de 
  la 
  Granbretanne, Kyprus continuera à 
  couler des jours heureux jusqu'en 
  5298, date à laquelle elle deviendra 
  un objectif stratégique pour Huon, 
  décidé à asseoir sa suprématie en 
  Mer du Milieu. Tombée aux mains 
  de Gorden Valt, Grand Maître de 
  l'ordre 
  du 
  Glouton, 
  sa 
  chute 
  précédera de peu la conquête de la 
  Turkia par ce même tyran. Kyprus 
  ne sera en définitive qu'une simple 
  étape dans les projets impériaux ; 
  néanmoins, une importante garnison 
  y sera affectée dans le but d'assurer 
  la sécurité du Gotha granbreton 
  ayant fait de cet endroit un lieu de 
  villégiature 
  et 
  de 
  plaisance. 
  Auparavant, une grande partie des 
  îliens aura été déportée à Londra, 
  Kyprus ne conservant plus que des 
  contingents 
  d'esclaves 
  et 
  de 
  serviteurs chargés d'assouvir les 
  attentes de leurs Maîtres. 
  Ce sont les turks qui 
  libéreront Kyprus du joug impérial 
  en même temps qu'ils l'annexeront. 
  Cependant, les rescapés kypriotes 
  terrés dans la mine sous-marine de 
  Kessen, réclameront bientôt leur 
  indépendance. 
  Libérés 
  de 
  l'oppression 
  granbretonne, 
  ils 
  donneront naissance à plusieurs 
  mouvements indépendantistes dont 
  les 
  actions 
  terroristes 
  seront 
  secrètement soutenues par le trône 
   
  
  Aide de Jeu pour Hawkmoon 
  d'Espanyia et par les cités-état de 
  Grekie. A force de persévérance et 
  de courage, ces patriotes finiront par 
  reconquérir leur liberté... 
   
  Chronologie des Événements 
  de 5290 à 5300 
  Kyprus par Olivier Durand 
  p 2/6 
   
  5290 Perdue aux confins de la Mer 
  du Milieu, Kyprus coule des jours 
  paisibles, loin des mouvances qui 
  commencent à agiter les nations du 
  Vieux Continent. Sur l'île, trafics en 
  tous genres, complots et assassinats 
  vont bon train. S'il est indiscutable 
  que Kyprus reste un point de contact 
  entre les différentes nations qui 
  bordent la Mer du Milieu, elle n'en 
  demeure pas moins tiraillée entre les 
  luttes politiques et militaires qui 
  opposent la Turkia aux cités-état de 
  Grekie. 
  La menace granbretonne 
  n'est relayée qu'au travers de rares 
  récits d'aventuriers auxquels les 
  insulaires ne prêtent guère crédit. 
   
  5291 
  Les 
  tensions 
  intérieures 
  deviennent une source permanente 
  de conflits. Dans les cités du sud, 
  quelques groupes de dissidents et de 
  rebelles 
  turks 
  commencent 
  à 
  structurer des organisations qui 
  visent à combattre la domination 
  grekienne... 
   
  5292 Dans les villes de Lima, 
  Larkarna 
  et 
  Amagostos, 
  des 
  affrontements 
  sanglants 
  entre 
  grekiens 
  et 
  turks 
  rendent 
  la 
  cohabitation ethnique de plus en plus 
  difficile. D'un côté comme de l'autre, 
  séparatistes et extrémistes tendent à 
  aller vers une partition de l'île et 
  leurs actions terroristes redonnent 
  vie au spectre de la guerre civile... 
  Des 
  enlèvements 
  de 
  personnes, orchestrés par les goules, 
  sont de plus en plus nombreux. De 
  même, plusieurs vaisseaux fantômes 
  sont retrouvés errants non loin des 
  côtes. Le Roi Erlwousos fait ouvrir 
  une enquête et engage de talentueux 
  aventuriers 
  pour 
  résoudre 
  ce 
  mystère... 
   
  5293 Aphrodite change une nouvelle 
  fois d'enveloppe charnelle au cours 
  d'une cérémonie grandiose qui s'étale 
  sur plus d'une semaine. Comme de 
  coutume, cet événement majeur 
  redore le culte de la déesse et de 
  nombreux 
  disciples 
  partent 
  en 
  pèlerinage 
  sur 
  toute 
  l'île 
  pour 
  collecter des offrandes et enrôler des 
  fidèles. 
   
  5294 Les goules se préparent à la 
  guerre. Elles attaquent plusieurs 
  vaisseaux marchands et exterminent 
  leurs équipages. Le Roi Erlwousos, 
  désemparé, fait appel à d'importants 
  contingents de mercenaires recrutés 
  sur le Vieux Continent. En milieu 
  d'année, une puissance jusqu'alors 
  insoupçonnée et millénaire surgit de 
  la Mer et déferle sur les cités côtières 
  du sud. Larkarna est la première 
  visée par cette offensive. La guerre 
  est déclarée et l'île subit dès lors un 
  véritable blocus. Cependant malgré 
  plusieurs 
  batailles 
  âpres 
  et 
  sanglantes, les goules finissent par 
  être vaincues par les compagnies de 
  mercenaires. Affaiblies, elles battent 
  en retraite dans leurs cités sous-
  marines. 
  Au delà de cette victoire, 
  l'action des goules permet de mettre 
  en évidence l'importance de leurs 
  forces 
  et 
  la 
  menace 
  qu'elles 
  représentent pour les insulaires. De 
  même 
  leur 
  offensive 
  a 
  pour 
  conséquence immédiate de priver 
  Kyprus de sa manne touristique... 
   
  5295 Alors qu'une guerre sans 
  précédent 
  embrase 
  l'Europe, 
  de 
  nombreux 
  réfugiés 
  affamés 
  envahissent les principales cités. Le 
  volume des transactions chute de 
  manière catastrophique, entraînant la 
  ruine de plusieurs gros bonnets du 
  commerce et du tourisme... 
  Famine et épidémies se 
  répandent 
  progressivement, 
  modifiant radicalement le visage de 
  l'île. 
   
  5296 En raison des événements qui 
  accablent l'Europe, Kyprus se vide 
  lentement de sa riche clientèle. 
  Désormais, rien ne semble plus 
  pouvoir enrayer ce processus qui 
  ruine peu à peu tous les rêves de 
  grandeur des marchands de la Guilde 
  d'Espanyia. 
   
  5297 Le Roi Erlwousos, convaincu 
  de la menace granbretonne, se résout 
  à rencontrer Wagan Shrug Tan. Lors 
  de cette réunion secrète, il négocie 
  une alliance avec les goules... 
   
  5298 
  En 
  début 
  d'année, 
  les 
  granbretons lancent une offensive 
  massive et se rendent maîtres de 
  Kyprus en seulement deux semaines. 
  Ils éradiquent toutes les poches de 
  résistance et se livrent à d'ignobles 
  atrocités, 
  allant 
  même 
  jusqu'à 
  décapiter publiquement Erlwousos. 
  Dès lors, les insulaires vivent un 
  véritable calvaire, rythmé par les 
  massacres et les déportations. Tout 
  le Gotha granbreton se donne 
  désormais rendez-vous dans ce lieu 
  privilégié où peut s'exercer toute leur 
  ignominie. 
  En fin d'année, le Prince Wagan, 
  assoiffé de vengeance, attaque les 
  garnisons granbretonnes stationnées 
  à Lima et Larkarna. Bien que ces 
  assauts soient des échecs, ils ont le 
  mérite 
  de 
  déstabiliser 
  les 
  légionnaires en place. 
   
  5299 
  En 
  janvier, 
  l'Empire 
  d'Espanyia, offensé par les exactions 
  et les prétentions hégémoniques du 
  Ténébreux Empire, entre finalement 
  en guerre. Hélas sa machine de 
  guerre s'essouffle rapidement devant 
  l'écrasante supériorité des légions de 
  Huon. 
  Dans l'intervalle, Kyprus 
  sort de l'impasse. En effet, après un 
  an 
  de 
  colonisation 
  meurtrière, 
  émaillée 
  d'exactions 
  contre 
  sa 
  population, la chute de Londra isole 
  la garnison granbretonne de l'île. 
  Profitant du chaos naissant, un 
  fermier turk donne le signal de la 
  révolte. Cependant, l'infâme Gorden 
  Valt prend les opérations en main. 
  Fermement décidé à maintenir ses 
  forces, il fait fortifier les côtes en 
  prévision 
  d'un 
  éventuel 
  débarquement. En milieu d'année, 
  une flottille de navires turks réussit 
  tout de même à s'imposer au large de 
  Polis. Quelques heures plus tard, 
  plusieurs bataillons débarquent sur 
  Kyprus. Au  terme d'âpres combats, 
  ces formations reprennent une à une 
  les 
  principales 
  cités. 
  Harcelée, 
  Nikosia reste efficacement défendue 
  par les troupes de Gorden Valt qui 
  parvient à tenir tête à ses assaillants 
  pendant plusieurs semaines avant de 
  s'enfuir pour le Continent. Libérée, 
  Kyprus est aussitôt annexée par ses 
  prétendus sauveurs. 
   
  5300 Exsangue et ruinée, l'île n'est 
  plus désormais que l'ombre d'elle 
  même. Les turcs essayent pourtant 
  de lui redonner un semblant d'attrait 
  touristique 
  et 
  commercial 
  en 
  développant 
  plusieurs 
  guildes 
  marchandes. Ces tentatives fragiles 
  rencontrent une opposition franche 
  et massive de la part des grekiens et 
  des spanyars... 
   
   
  
  Aide de Jeu pour Hawkmoon 
  Kyprus par Olivier Durand 
  p 3/6 
  Cadre Général 
   
  Vue des airs, Kyprus a la 
  forme caractéristique d'une hache. 
  Par sa superficie, c'est la troisième 
  île de la Mer du Milieu, bien que son 
  influence politique et militaire soit 
  réduite. 
  Le 
  pays 
  est 
  assez 
  montagneux, et parsemé de ruines 
  d'anciens châteaux. La structure de 
  l'île 
  se 
  compose 
  d'une 
  large 
  dépression centrale encadrée par 
  deux chaînes montagneuses peu 
  élevées connues sous le nom de 
  monts Kylos et de monts Kyrénien. 
  Le nord-est de l'île s'achève sur la 
  presqu'île effilée de Ténosis sur 
  laquelle se dresse l'impressionnant 
  Fort de la Pointe. 
  Kyprus n'a que peu de 
  ressources 
  naturelles, 
  les 
  exploitations intensives du passé 
  ayant significativement appauvri son 
  sol 
  et 
  ses 
  mines. 
  De 
  fait, 
  l'agriculture, la pêche et la chasse 
  constituent les seules ressources des 
  insulaires, 
  abstraction 
  faite 
  des 
  activités marchandes et touristiques. 
  Le climat est sec et particulièrement 
  ensoleillé avec des hivers très doux. 
  Les cours d'eau asséchés en été se 
  transforment en véritables torrents 
  lors des pluies hivernales. D'ailleurs, 
  les deux fleuves principaux   le 
  Pédias et le Jalias   sont parfois à 
  l'origine 
  d'inondations 
  catastrophiques. 
  Les paysages de Kyprus 
  sont verdoyants au printemps, or 
  brûlé en été et très colorés en 
  automne. La faune est peu variée et 
  se compose essentiellement de gibier 
  de petite taille. En revanche, des 
  aigles 
  gigantesques 
  et 
  encore 
  insoumis, nichent dans les rares 
  forêts 
  ou 
  aux 
  sommets 
  des 
  montagnes. Ces oiseaux mutants 
  s'attaquent parfois à l'homme quand 
  leurs proies favorites — bovins, 
  moutons... — viennent à manquer. 
   
  Les principales cités 
   
  NIKOSIA : Nikosia est la capitale 
  de Kyprus. Ville centrale, c'est ici 
  que se concentre l'administration 
  dont la majorité des représentants 
  appartient à l'Empire d'Espanyia. 
  Nikosia est un lieu magique de par 
  sa beauté et de par son extraordinaire 
  richesse. Elle cumule avec brio les 
  avantages d'une cité de plaisance et 
  ceux d'un comptoir commercial. 
  Attractive et captivante, la ville a fait 
  tomber plus d'un visiteur dans ses 
  redoutables filets en ruinant parfois 
  des familles entières. 
  Première 
  place 
  du 
  commerce de l'île, Nikosia dispose 
  des 
  meilleures 
  routes 
  d'accès 
  soigneusement 
  pavées 
  et 
  entretenues. Ville de tous les excès 
  et de toutes les tentations, elle est 
  aussi 
  le 
  principal 
  comptoir 
  commercial du trône d'Espanyia en 
  Mer du Milieu. A la tête de ce 
  commerce 
  lucratif 
  siège 
  la 
  sulfureuse 
  Comtesse 
  Enora 
  de 
  Montoya, connue pour ses frasques 
  inénarrables. 
  Aux environs de Nikosia, 
  la plaine centrale est affectée à la 
  production 
  de 
  céréales, 
  essentiellement du blé et de l'orge. 
  Toutefois, ce sont les citrons et les 
  pommes de terres qui assurent la 
  majorité des exportations. Ici et là, 
  on 
  dénombre 
  également 
  d'importantes plantations de pavot, 
  d'arbres fruitiers, des vignes et des 
  champs d'oliviers. 
   
  POLIS : Cité portuaire, Polis doit 
  d'abord son succès au fait que son 
  immense 
  port 
  accueille 
  quotidiennement les représentants de 
  la bourgeoisie et de la noblesse 
  venant se prélasser et se divertir sur 
  Kyprus. C'est en effet ici que 
  viennent mouiller quelques-uns des 
  plus grands et des plus luxueux 
  voiliers de plaisance du Continent, 
  dans l'attente du retour de leur 
  propriétaire. 
   
  LIMA, AMAGOSTOS, PAPHOS 
  ET LARKARNA : Ces antiques 
  cités côtières sont les principales 
  villes du sud de l'île. Discrètes mais 
  largement fortifiées, elles méritent 
  toutes une halte, ne serait ce que par 
  la beauté et l'unicité de leurs sites 
  archéologiques, 
  leurs 
  impressionnantes 
  vignes, 
  leurs 
  ravissants ports de pêche ou encore 
  leurs 
  vergers 
  d'orangers 
  et 
  de 
  citronniers. Les routes qui les relient 
  traversent des chapelets de bourgs et 
  de villages aux façades blanchies à 
  la chaux alors que dans leurs 
  tavernes enfumées, on sirote un 
  alcool local connu sous le nom 
  d'Ozo... 
   
  Voyager à Kyprus 
  L'intérieur des terres est 
  relativement sur, si l'on exclue 
  l'existence de bandes de brigands 
  bien organisés. Les côtes sont 
  beaucoup 
  plus 
  dangereuses, 
  en 
  raison de la présence des goules des 
  mers qui se livrent à de nombreux 
  rapts sur les groupes de voyageurs 
  isolés. Au delà de ces menaces, il 
  faut avouer que Kyprus offre bien 
  des trésors et des mystères aux 
  curieux et aux persévérants. 
   
  Particularités Locales 
   
  Hors des sentiers battus, 
  Kyprus 
  renferme 
  de 
  splendides 
  découvertes 
  et 
  des 
  dangers 
  insoupçonnés. Son histoire et ses 
  paysages, 
  vieux 
  de 
  plusieurs 
  millénaires, ont été façonnés par des 
  conflits impitoyables et de longues 
  époques 
  de 
  colonisation. 
  Ces 
  événements 
  du 
  passé 
  ont 
  durablement marqué cette terre et la 
  mémoire de ses habitants. 
   
  La Plaine Ocre 
  Baptisée ainsi en raison de 
  la couleur de sa terre, cette plaine 
  ressemble à une steppe aride et 
  désertique. 
  Elle 
  résulte 
  de 
  l'utilisation d'armes de destruction 
  massive. Sans raison connue, une 
  brise frémissante y souffle en 
  permanence, s'insinuant entre les 
  pierres 
  et 
  pleurant 
  d'un 
  long 
  gémissement. En hiver, une brume 
  épaisse et grisâtre s'y installe. Tout 
  disparaît dans ce brouillard opaque. 
   
  L’école des Gladiateurs du 
  Socle 
  Abritée dans les solides 
  murailles du Fort de la Pointe, cette 
  école 
  d'entraînement 
  forme 
  aujourd'hui plus d'une cinquantaine 
  de 
  gladiateurs 
  par 
  an. 
  L'enseignement est dispensé sur 
  deux ans et fait appel aux techniques 
  de combats les plus innovantes. C'est 
  le Maître Laniste Gyorn, lui même 
  ancien gladiateur, qui s'assure de la 
  qualité de ses recrues. 
  A l'issue de la formation, 
  une partie de la " production locale " 
  alimente les écuries de gladiateurs 
  du 
  Continent. 
  Il 
  existe 
  deux 
  manières de rejoindre l'enseignement 
  des Gladiateurs du Socle : la 
  première est d'être un esclave acheté 
  par Gyorn et destiné à se battre dans 
  l'arène, 
  la 
  seconde 
  est 
  d'être 
  suffisamment fortuné pour financer 
  l'intégralité de sa formation sur deux 
  ans ! 
  Assez 
  discrète 
  à 
  sa 
  création, l'école de Gyorn n'a jamais 
  cessé de croître en renommée, si 
   
  
  Aide de Jeu pour Hawkmoon 
  bien que des acheteurs viennent 
  parfois de très loin pour se procurer 
  de la " marchandise " de qualité... 
  Kyprus par Olivier Durand 
  p 4/6 
   
  Les Goules des Mers 
  L'existence des clans de 
  goules 
  des 
  mers 
  représente 
  aujourd'hui le plus grand danger qui 
  menace les insulaires de Kyprus. Ces 
  créatures comptent ici au moins trois 
  colonies importantes qui rassemblent 
  plus d'une vingtaine de milliers 
  d'individus. 
  La 
  plus 
  puissante 
  colonie est dirigée par un Roi Goule 
  appelé Wagan Shrug Tan. Depuis 
  toujours, les rapts sont nombreux sur 
  les côtes sud de Kyprus. Cette 
  situation a obligé les autorités à 
  mettre en place une surveillance 
  accrue. Mais ce sont surtout les 
  bateaux marchands qui font les frais 
  des exactions des goules avec 
  parfois des équipages entièrement 
  raflés 
  et 
  des 
  embarcations 
  abandonnées, errants au grès des 
  vagues 
  en 
  véritables 
  vaisseaux 
  fantômes. Évidemment, les autorités 
  occultent avec maestria tous ces " 
  problèmes " aux yeux de la riche 
  clientèle qui investit plusieurs mois 
  durant, les cités de Polis et de 
  Nikosia. 
   
  Les mines sous-marines 
  Peu après l'épuisement des 
  ressources minières de Kyprus, des 
  chercheurs talentueux mirent au 
  point des techniques sous-marines 
  d'exploitation minière. Ces méthodes 
  reposaient alors sur la construction 
  de gigantesques dômes de verre, 
  alimentés en oxygène par une variété 
  d'éponge 
  étudiée 
  pour 
  filtrer 
  l'oxygène contenu dans l'eau. Une 
  fois ce procédé rendu fiable, ces 
  mines furent exploitées pendant 
  plusieurs décennies. Après le Grand 
  Cataclysme, les installations furent 
  abandonnées et ce n'est que bien plus 
  tard que les Goules des Mers 
  s'approprièrent ces territoires sous-
  marins. Aujourd'hui, sur la dizaine 
  de mines construites, trois sont 
  encore en état de fonctionnement. 
  Elles abritent de petites cités sous-
  marines situées à près de 50 mètres 
  en dessous du niveau de la mer. C'est 
  dans ces univers dangereux et 
  merveilleux 
  aux 
  formes 
  harmonieuses et à l'architecture 
  futuriste que ces mutants aquatiques 
  prolifèrent et structurent leur société. 
  La plupart des habitants de Kyprus 
  méconnaissent l'existence des mines 
  et 
  les 
  autorités 
  s'évertuent 
  à 
  renforcer cette ignorance. Ce secret, 
  s'il était dévoilé, risquerait de ruiner 
  rapidement leur fond de commerce. 
  Aujourd'hui, la plus vaste 
  et 
  la 
  mieux 
  conservée 
  des 
  installations sous-marines est sans 
  aucun doute la mine de Kessen, 
  véritable colosse immergé. En 5298, 
  la menace granbretonne conduira le 
  Prince Goule Wagan Shrug Tan à 
  négocier une alliance contre nature 
  avec les kypriotes, obligeant les 
  hommes à faire confiance à ceux qui 
  n'avaient jusqu'alors que le but de les 
  coloniser. Quelques mois plus tard, 
  les 
  goules 
  tiendront 
  leur 
  engagement. En effet, après la chute 
  de Kyprus, une partie importante de 
  la population de l'île se retranchera à 
  Kessen 
  grâce 
  à 
  d'antiques 
  scaphandres autonomes fournis par 
  les mutants... 
   
  La Société Kypriote 
   
  Disputée et dominée tour à 
  tour par les puissants des grands 
  royaumes d'orient et d'occident, 
  Kyprus ne connaît de réelle accalmie 
  que depuis deux siècles environ. Sa 
  population se compose d'un grand 
  nombre de grekiens de souche qui 
  représentent l'ethnie dominante. Ces 
  derniers, cinq fois plus nombreux 
  que les turks, se sont accrochés à 
  leurs racines et se veulent grekiens 
  jusqu'au bout de leur cuisine et de 
  leurs habitudes. Ils se cantonnent 
  aux activités de commerce et de 
  négoce et se réservent les meilleures 
  places dans la société. Ce sont en 
  quelque sorte les nantis de Kyprus. 
  Les turks quant à eux sont fortement 
  représentés dans les campagnes. Ils 
  servent généralement comme serfs 
  ou paysans. Pour finir, les spanyars 
  occupent 
  les 
  places 
  les 
  plus 
  enviables de la société puisque ces 
  bourgeois tiennent les rênes du 
  commerce et du tourisme. 
   
  La plupart des insulaires 
  ont le teint mat bien que certains 
  individus soient blonds. Dans les 
  principales cités, la ségrégation par 
  quartiers est très poussée et on peut 
  même par endroit parler de véritable 
  xénophobie. De même, malgré la 
  manne touristique et les richesses de 
  l'île, une partie de la société kypriote 
  reste 
  encore 
  dépendante 
  des 
  productions étrangères. 
   
   
  Ici, tout n’est que luxure, 
  orgies et volupté… 
  Le luxe et la luxure sont 
  deux composantes essentielles du 
  succès de Kyprus. En effet, depuis 
  plus de quatre siècles, l'île se 
  présente 
  comme 
  un 
  lieu 
  de 
  villégiature 
  privilégié 
  pour 
  les 
  grands de la noblesse et de la 
  bourgeoisie européenne. Elle nourrit 
  leur imagination et ils l'adorent pour 
  cela. Par exemple, il est de bon ton 
  d'être surpris l'été, à flâner dans les 
  rues de Nikosia. Fort de ce constat, 
  toutes les formes de distractions se 
  sont progressivement développées 
  dans 
  la 
  capitale, 
  des 
  plus 
  traditionnelles aux plus perverties. 
  Cette diversité a largement contribué 
  à accroître la notoriété de Kyprus et 
  l'a rendue incontournable. 
  Depuis, le luxe des palais, 
  des résidences et des hôtels n'a cessé 
  de s'améliorer. De vastes piscines à 
  étages 
  ou 
  à 
  débordement 
  ont 
  littéralement envahi la cité de 
  Nikosia. Fêtes démesurées, orgies et 
  bacchanales se sont multipliées et 
  s'étalent parfois sur des mois entiers. 
  Aujourd'hui des jardins et des parcs 
  tropicaux, financés par de généreux 
  mécènes, ponctuent de loin en loin 
  les rues de la capitale et offrent ainsi 
  quelques lieux propices à la flânerie. 
  L'inégalable qualité des services, la 
  disponibilité et la soumission des 
  serviteurs et des esclaves contribuent 
  également à la magie des lieux. Que 
  dire encore du Casino, où certains 
  joueurs engloutissent de véritables 
  fortunes, des plages de sable blanc 
  ou encore de ces chambres garnies 
  par 
  des 
  créatures 
  somptueuses, 
  venant 
  de 
  toutes 
  les 
  nations 
  d'Europe... 
  Parce qu'elle suscite le 
  rêve, Kyprus est un don des Dieux 
  incontestable. A l'aube du 54ème 
  siècle, elle incarne sans aucun doute 
  le lieu de tourisme et de villégiature 
  le plus convoité du Gotha européen. 
  Autant de raisons pour que des 
  aventuriers se risquent à y faire un 
  tour, à l'occasion... 
   
  Organisation 
  politique 
  et 
  militaire 
  En 5290, les forces armées 
  de Kyprus sont relativement faibles 
  et essentiellement concentrées dans 
  les cités du sud. Avec le temps et la 
  confirmation de la menace goule, les 
  effectifs 
  vont 
  augmenter 
  significativement, notamment avec 
  l'arrivée d'une milice marchande à la 
   
  
  Aide de Jeu pour Hawkmoon 
  solde de la Guilde d'Espanyia. Cette 
  affluence guerrière va peu à peu 
  modifier l'atmosphère générale, les 
  effectifs fluctuant en fonction des 
  arrivages, de la valeur des cargaisons 
  et des navires marchands présents 
  dans les ports. 
  Kyprus par Olivier Durand 
  p 5/6 
  De 
  son 
  coté, 
  l'armée 
  régulière se résume à la garde royale 
  du palais de Nikosia. Elle regroupe à 
  peine 
  plus 
  d'une 
  centaine 
  de 
  combattants placés directement sous 
  les ordres du Roi Sbylos. Un Tercio, 
  dispersé dans les principales cités, 
  complète ce schéma militaire des 
  plus sobre. 
  A cela s'ajoute le fait que 
  Sbylos exerce davantage un rôle de 
  figuration 
  qu'un 
  réel 
  pouvoir 
  monarchique. En effet ce sont bien 
  les marchands et les notables de la 
  Guilde d'Espanyia qui font la pluie et 
  le beau temps sur Kyprus. Ces 
  requins du commerce ont fait de 
  cette terre un joyau dont ils essaient 
  de tirer le maximum de profit. 
  Pour 
  finir, 
  la 
  science 
  militaire n'est présente qu'au travers 
  des quelques rares modèles de lance-
  feu équipant les Tercios. 
   
  Le culte de la Déesse 
  Les 
  cultes 
  traditionnels 
  sont quasiment absents de l'île et 
  seules l'église Orthodox et celle du 
  Sincère 
  Repentir 
  parviennent 
  à 
  réunir 
  quelques 
  adeptes. 
  Cette 
  dernière, malgré les efforts de 
  l'Espanyia ne semble pas avoir de 
  prise sur les insulaires. 
  En fait, c'est le fascinant 
  culte de la Déesse Aphrodite qui 
  rafle la vedette à toutes les autres 
  religions. 
  D'après 
  une 
  légende 
  ancestrale, cette entité serait née de 
  l'écume de la mer, prêt d'un rocher. 
  Sa 
  confrérie 
  se 
  compose 
  de 
  prêtresses et de moines guerriers, 
  sensés protéger la réincarnation 
  terrestre de la divinité Aphrodite. 
  Symbole de la beauté et de 
  l'amour, on la prétend native de 
  Kyprus où elle est révérée au même 
  titre qu'une déesse. Elle connaît un 
  rayonnement sans égal et rares sont 
  ceux qui osent aller contre sa 
  volonté, même si ce culte ne fait pas 
  l'unanimité. Sur l'île, on prétend que 
  la Déesse est dotée de fabuleux 
  pouvoirs magiques et on la dit 
  immortelle. En réalité, Aphrodite 
  change de corps une fois par 
  décennie au cours d'une cérémonie 
  officielle pendant laquelle une Élue 
  lui sacrifie son enveloppe charnelle. 
  La prétendue Déesse voyage ainsi de 
  corps en corps depuis plus de 650 
  ans. Hélas, la réalité est très éloignée 
  des croyances populaires puisque 
  Aphrodite appartient en fait à la race 
  mutante des Voleurs Corporels. 
  (Consulter " Les Royaumes de l'Est I 
  " page 81). Ces puissantes créatures 
  ont l'effrayante capacité de s'incarner 
  dans des corps d'emprunt dont elles 
  consument progressivement toutes 
  les ressources vitales. L'organisme 
  volé se dégrade après une dizaine 
  d'années, ce qui oblige alors le 
  Voleur 
  à 
  s'incarner 
  dans 
  une 
  nouvelle victime. 
  Par le passé, les volontaires 
  étaient nombreuses à vouloir offrir 
  leur enveloppe charnelle à leur 
  divinité. Aujourd'hui, les croyances 
  ne sont plus aussi aveugles que par 
  le 
  passé, 
  obligeant 
  souvent 
  Aphrodite 
  à 
  se 
  procurer 
  des 
  candidates forcées. Mais il y a plus 
  préoccupant car sous couvert de son 
  culte, Aphrodite sert en fait les 
  intérêts de la toute puissante Secte 
  du Cercle des Ténèbres. Elle récolte 
  des fonds qui sont notamment 
  utilisés 
  pour 
  soutenir 
  les 
  organisations du Vieux Continent. 
  De même, on raconte que les sous-
  sol de son palais abritent un 
  gigantesque 
  labyrinthe 
  utilisé 
  principalement pour éliminer les 
  opposants et les traîtres. C'est dans 
  ce lieu sordide et insondable que 
  tous les adversaires de la déesse 
  finissent tôt ou tard par disparaître... 
  Sous ses traits candides, 
  Aphrodite 
  dissimule 
  un 
  esprit 
  calculateur 
  et 
  manipulateur 
  qui 
  résulte de six siècles d'existence. 
  Elle 
  est 
  très 
  consensuelle 
  et 
  ensorcelle par sa beauté et ses 
  manières 
  parfaites. 
  Malgré 
  son 
  apparente froideur, il émane quelque 
  chose de magnétique et de fascinant 
  de son regard émeraude. Cependant, 
  un 
  psychologue 
  averti 
  pourra 
  démasquer la sorcière qui se cache 
  derrière des traits infantiles. 
  Aphrodite exige abnégation 
  et offrandes de la part de ses 
  adorateurs. Cette manne sert à 
  couvrir en partie les besoins de la 
  Secte des Ténèbres en même temps 
  qu'elle finance le culte de la Déesse 
  sur Kyprus. 
  Évidemment, la majorité 
  des coutumes et des traditions 
  kypriotes reposent sur l'adoration 
  d'Aphrodite. Son culte original fait 
  partie intégrante du folklore de l'île 
  et a comme avantage de séduire la 
  clientèle touristique. 
  Personnalités 
  Prestigieuses 
   
  Wagan Shrug Tan, Roi Goule 
  et Commandant en Chef des 
  Cités Marines - 287 ans 
  Wagan est l'un des derniers 
  grands leaders du peuple goule. 
  Après avoir compris la grande 
  menace que représente l'Empire de 
  Granbretanne pour son peuple, il 
  décide de défendre les siens à tout 
  prix. Combattant inspiré, il utilise 
  alors 
  tous 
  les 
  moyens 
  à 
  sa 
  disposition et met en branle une 
  formidable machine de guerre. 
  Wagan 
  est 
  un 
  mutant 
  particulièrement intelligent et un 
  tantinet philosophe. Il pense que les 
  hommes et les goules peuvent vivre 
  en bonne intelligence pour peu que 
  chacun y mette du sien. Ces idées 
  modernes et séduisantes ne changent 
  en rien sa carrure de titan et son 
  aspect repoussant. Ainsi, son visage 
  ressemble à celui d'un batracien 
  monstrueux. Son crâne, très allongé, 
  présente 
  de 
  nombreuses 
  excroissances osseuses sur lesquelles 
  des muscles puissants actionnent une 
  mâchoire carrée. Ces points d'attache 
  hypertrophiés déforment la partie 
  supérieure du crâne et constituent 
  une crête osseuse qui court jusqu'à 
  l'extrémité inférieure de la nuque. 
  Son corps est littéralement recouvert 
  de 
  tatouages 
  tribaux 
  et 
  de 
  scarifications qui traduisent son haut 
  rang de noblesse. Quant à son 
  haleine méphitique et à ses yeux 
  couleur de sang, ils dérangent au 
  premier regard. 
  Aujourd'hui, son poids et sa 
  taille ont rendu Wagan incapable de 
  se mouvoir seul hors de l'eau. Aussi, 
  le Prince ne déplace à terre qu'à 
  l'aide d'un immense trident, exhumé 
  jadis des profondeurs de la Mer du 
  Milieu. 
   
  FOR 29 CON 20 TAI 31 INT 16 
  POU 14 DEX 11 APP 09 PdV 26 
  MD +4D6 
  Armure : 9 points d'os et de peau 
  épaisse. 
  Armes : Trident Géant à deux Mains 
  95%, dégâts 2d6+MD, Pds 22 - 
  Morsure 92%, dégâts 1d10+MD - 
  Bagarre 
  (x2) 
  110%, 
  dégâts 
  1d6+1+MD. 
   
  Compétences : Art (Stratégie et 
  Tactique 
  Militaire) 
  109%,  
  Éloquence 72%, Esquiver (sous 
   
  
  Aide de Jeu pour Hawkmoon 
  l'eau) 46%, Langue Commune 46%, 
  Natation 120%, Orientation 93%, 
  Marchander 32%, Monde Naturel 
  81%, Sagacité 51%, Sentir/Goûter 
  78%. 
  Kyprus par Olivier Durand 
  p 6/6 
   
  Alliance : Sans Objet 
   
  Maître Akaneos, Agent du 
  Bâton Runique -684 ans 
  Akanéos appartient à une 
  race mutante dont le fluide s'est tari 
  à la surface du globe et il est 
  probablement le dernier représentant 
  de son espèce. De morphologie 
  humaine, sa seule différence notable 
  réside dans son agilité surhumaine. 
  De son regard sauvage 
  émane 
  de 
  la 
  détermination 
  conjuguée à une paix profonde. Ce 
  n'est pas par hasard si cet agent du 
  Bâton Runique a élu domicile sur 
  Kyprus depuis presque un siècle. Il a 
  en effet reçu la charge de surveiller 
  les agissements d'Aphrodite afin de 
  contrer les excès de son culte 
  démoniaque. 
  En tant qu'agent du Bâton 
  Runique, Akanéos bénéficie de sa 
  protection. En cas de besoin, les 
  éléments et les animaux sauvages 
  peuvent lui venir en aide. Il sait aussi 
  se défendre par ses propres moyens 
  et 
  est 
  passé 
  maître 
  dans 
  le 
  maniement de ses deux cimeterres 
  damasquinés. 
   
  Le Gantelet des Ancêtres 
   
  Ce gantelet est forgé dans 
  un alliage complexe à base de 
  cuivre. Il est recouvert de glyphes et 
  d'icônes incompréhensibles. Artefact 
  particulièrement convoité, il est 
  connu pour sa capacité à stopper 
  progressivement le vieillissement 
  des cellules de son porteur. 
  En terme de jeu, cela se 
  traduit par l'immortalité de son 
  propriétaire, en même temps que la 
  constitution de son porteur augmente 
  de 1d6 points (au rythme de 1 point 
  par mois). La contrepartie à ce 
  pouvoir est qu'il rend définitivement 
  stérile. Outre cela, personne n'a pu 
  garantir sa totale innocuité. En 
  revanche, si le Gantelet est ôté du 
  bras de son porteur, ses cellules 
  recommencent 
  à 
  vieillir 
  normalement. 
   
  Akanéos porte le Gantelet 
  des Ancêtres en permanence. Cet 
  artefact, offert par le Bâton Runique, 
  lui 
  a 
  donné 
  une 
  longévité 
  exceptionnelle, 
  indispensable 
  à 
  l'accomplissement de ses missions. 
  Après une longue vie passée au 
  service de son Maître, Akanéos 
  n'aspire plus qu'au repos éternel. 
  Mais avant de renoncer à son 
  immortalité, il est décidé à renverser 
  le culte d'Aphrodite et à choisir un 
  candidat digne de porter le Gantelet 
  des Ancêtres. Reste à trouver un 
  Initié capable de lui succéder dans sa 
  tâche... 
   
  FOR 18 CON 16 TAI 15 INT 19 
  POU 18 DEX 21 APP 09 PdV 16 
  MD +1D6 
  Armure : 1d6+2+1d6 de Cotte de 
  Mailles et Armure Tissée. 
  Armes : Cimeterre Main Droite 
  94%, dégâts 1d8+1+MD, Pds 19 - 
  Cimeterre Main Gauche 92%, dégâts 
  1d8+1+MD, Pds 19 - Revolver (6 
  coups) 57%, dégâts 2d6+2, PA 8, 
  cadence de tir 2/rounds - Bagarre 
  58%, dégâts 1d3+MD. 
   
  Compétences 
  : 
  Déplacement 
  Silencieux 
  84%, 
  Écouter 
  95%, 
  Éloquence 76%, Équitation 100%, 
  Esquiver 82%, Europe 63%, Langue 
  Commune 
  99%, 
  Grimper 
  61%, 
  Sauter 
  62%, 
  Natation 
  64%, 
  Médecine 
  Rudimentaire 
  89%, 
  Orientation 63%, Sagacité 79%, Se 
  Cacher 100%. 
   
  Alliance : +183, - 01 
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Runequest and Glorantha (d100)/RuneQuest (d100) [multi]/Runequest 1 (Mongoose)/Hawkmoon [multi]/LANG/[FR]/Aides/Hawkmoon - Kyprus.pdf