TEXT: 1
  recursos
  NIÑOS
  del Ocaso
  niños del ocaso
  recursos
  
  2
  LA HOJA DE TRIBU
  
  3
  
  4
  HOJAS DE PERSONAJE
  
  5
  El Alborotador
  El Líder
  El Diplomático
  El Cazador
  El Duro
  El Inocente
  El Intentor
  El Listo
  El Monstruo
  El Profeta
  El Médico
  El Extraño
  El Martir
  Hoja en blanco
  Cada hoja de personaje tiene dos páginas. Puedes fotocopiarlas de este libro, o
  imprimir las dos páginas correspondientes del PDF en una hoja de tamaño A4.
  
  6
  hoja de personaje - alborotador
  juega:
  tribu:
  descripción
  puntos de historia
  ¿Por qué no te pillan nunca?
  ¿Por qué detestas que te tengan por alborotador?
  ¿A qué le tienes miedo?
  nombre:
  edad:
  preguntas de personaje
  niños del ocaso
  
  7
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  Herida de gravedad
  Pone a la Tribu en peligro
  Capturado y muerto
  HELIX
  niños del ocaso
  
  8
  hoja de personaje - el líder
  juega:
  tribu:
  descripción
  puntos de historia
  nombre:
  edad:
  preguntas de personaje
  niños del ocaso
  
  9
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  Pone a la Tribu en peligro
  pierde apoyo de miembros de la tribu
  muere / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  10
  hoja de personaje - el diplomático
  descripción
  puntos de historia
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  preguntas de personaje
  niños del ocaso
  
  11
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  queda en ridículo
  una de mis decisiones perjudica a alquien
  exiliado de la tribu
  HELIX
  niños del ocaso
  
  12
  hoja de personaje - el cazador
  descripción
  puntos de historia
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  preguntas de personaje
  niños del ocaso
  
  13
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  herida de gravedad
  Pone a la tribu en peligro
  muerte / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  14
  hoja de personaje - el duro
  descripción
  puntos de historia
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  preguntas de personaje
  niños del ocaso
  
  15
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  no soy lo bastante fuerte
  nadie me escucha
  muerte / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  16
  hoja de personaje - el inocente
  descripción
  puntos de historia
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  preguntas de personaje
  niños del ocaso
  
  17
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  me doy cuenta de algo que me aterra
  verdadera pérdida de inocencia
  muerte / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  18
  hoja de personaje - el inventor
  descripción
  puntos de historia
  preguntas de personaje
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  niños del ocaso
  
  19
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  un invento falla estrepitosamente
  pones a la tribu en peligro
  muerte / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  20
  hoja de personaje - el listo
  descripción
  puntos de historia
  preguntas de personaje
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  niños del ocaso
  
  21
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  Metí la pata
  herida de gravedad
  muerte / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  22
  hoja de personaje - el monstruo
  descripción
  puntos de historia
  preguntas de personaje
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  niños del ocaso
  
  23
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  Matas a un inocente
  no me da la gana / no pudeo hacer eso
  muerte / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  24
  hoja de personaje - el profeta
  descripción
  puntos de historia
  preguntas de personaje
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  niños del ocaso
  
  25
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  pérdida de seguidores
  crisis de fe
  mueres por tus creencias
  HELIX
  niños del ocaso
  
  26
  hoja de personaje - el médico
  descripción
  puntos de historia
  preguntas de personaje
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  niños del ocaso
  
  27
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  No pude salvarle
  herida de gravedad / incapacidad temporal
  muerte / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  28
  hoja de personaje - el extraño
  descripción
  puntos de historia
  preguntas de personaje
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  niños del ocaso
  
  29
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  plantas la semilla de la discordia
  mi pasado me alcanza
  muerte / sufre una desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  30
  hoja de personaje - el martir
  descripción
  puntos de historia
  preguntas de personaje
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  niños del ocaso
  
  31
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  encuentras una excusa para pelear
  te invade el miedo
  te sacrificas por una causa
  HELIX
  niños del ocaso
  
  32
  hoja de personaje
  descripción
  puntos de historia
  preguntas de personaje
  juega:
  tribu:
  nombre:
  edad:
  niños del ocaso
  
  33
  relaciones
  Respeto a
  ____________.
  No puedo soportar
  ____________.
  Soy amigable hacia _________________.
  Confío en ____________ con mi vida.
  Sospecho de ________________.
  Tengo miedo de _________________.
  ______________ es mi socio en el crimen.
  Me encanta _____________.
  Estoy celoso de ______________.
  Ojalá _____________ no estuviera en la tribu.
  Tengo una deuda con _______________.
  SECRETo
  reliquia
  determinación
  trauma y desgracias
  TRAUMA 1
  TRAUMA 2
  TRAUMA 3
  desencadena
  una
  desgracia
  HELIX
  niños del ocaso
  
  34
  las misiones
  
  35
  apoyo
  refuerzo
  búsqueda y rescate
  provisiones
  tomar por la fuerza
  atacar
  proyecto
  mudarse a otro sitio
  hoja en blanco
  hoja en blanco 2
  
  36
  MISióN
  preguntas de misión
  apoyo
  actos jugados
  niños del ocaso
  
  37
  preguntas de misión
  actos jugados
  refuerzos
  MISióN
  niños del ocaso
  
  38
  preguntas de misión
  actos jugados
  búsqueda y rescate
  MISióN
  niños del ocaso
  
  39
  preguntas de misión
  actos jugados
  ir a por provisiones
  MISióN
  niños del ocaso
  
  40
  preguntas de misión
  actos jugados
  tomar por la fuerza
  MISióN
  niños del ocaso
  
  41
  preguntas de misión
  actos jugados
  atacar
  MISióN
  niños del ocaso
  
  42
  preguntas de misión
  actos jugados
  proyecto
  MISióN
  niños del ocaso
  
  43
  preguntas de misión
  actos jugados
  irse a otro sitio
  MISióN
  niños del ocaso
  
  44
  preguntas de misión
  actos jugados
  MISióN
  niños del ocaso
  
  45
  preguntas de misión
  búsqueda y rescate
  MISióN
  niños del ocaso
  
  46
  la ruta de campaña
  esta ruta de campaña contiene sugerencias para la organización de
  tus sesiones de juego. cambia cualquier cosa que necesites cuando
  lo necites para adaptarla a la narrativa de tus partidas.
  
  47
  SESióN cERO
  irse a otra parte
  atacar
  ir a por provisiones
  reforzar
  buscar y destruir
  apoyo
  tomar por la fuerza
  proyecto
  niños del ocaso
  
  48
  Gracias
  por
  comprar
  y
  jugar
  a
  Niños
  del
  Ocaso.
  Espero
  sinceramente que te diviertas tanto con el juego como lo hice yo
  escribiéndolo y desarrollándolo.
  La historia del origen de Niños del Ocaso es inusual. Durante 2017
  lancé 2 micro JRD, Desencadenado y La Caída. Desencadenado fue
  un juego donde los jugadores interpretaban a adultos en un futuro
  alternativo infernal que tenían que equilibrar su naturaleza salvaje o
  sufrirían inevitablemente un destino muy similar a el Ocaso. En La
  Caída, el juego era un juego apocalíptico de horror de supervivencia
  donde los
  jugadores
  interpretaban niños
  que sobreviven en un
  mundo
  peligroso
  y
  roto.
  Ambos
  juegos
  funcionaron
  muy
  bien
  (francamente, mucho mejor de lo que jamás habría esperado) así
  que cuando quise embarcarme en mi nuevo diseño, visité un foro de
  juegos de historias y propuse una idea. Le pregunté a los usuarios
  cuál de los 2 micro JDR les gustaría ver convertido en un juego
  completo, y después de algunas conversaciones se sugirió que los
  dos juegos se combinasen. El resultado de esa conversación es el
  libro que tienes en tus manos ahora.
  Diseñar a Niños del Ocaso fue interesante y desafiante. La palabra
  clave que llevó a muchas de las decisiones de diseño fue "escasez".
  La historia, la determinación y los puntos de hélice son escasos.
  Todo esto ayuda a conducir a casa esa sensación de desesperación
  que debe impregnar a los personajes y las historias que se cuentan
  en este juego.
  También se agregaron Traumas y Caídas en el juego para ayudar a
  aumentar
  el
  sentimiento
  de
  temor
  y
  desesperación
  que
  los
  personajes de este mundo están sintiendo. Cosas malas le van a
  pasar a tu personaje, no importa quiénes sean.
  Me gustaría dar las gracias a todos mis seguidores y expertos que
  ayudaron a traer este juego a la vida. Y gracias a ti, por comprarlo y
  apoyar Frenzy Kitten Games y el diseño de juegos indies.
  Gareth H. Graham
  
  49
  
SOURCE: textdata/thevault/Niños del Ocaso [ES]/Mindscape Publishing - Niños del Ocaso - Recursos (SP).pdf