TEXT: PERIPETIES POUR DEADLANDS 
  By Dr Dandy for Deadlands Reloaded / aide publié sur le site de l’elfe noir SDEN. 
  Voici une grille de lecture pour ajouter des événements et coups de théâtre inattendus à vos parties. 
  Cartes 
  Nom 
  résultat 
  As Rouge 
  Bonne fortune 
  Un coup de chance (argent qui tombe du ciel, promotion, etc.) va changer durablement la vie d’un personnage joueur. 
  As noir 
  La tuile ! 
  Le malheur vient frapper durablement la vie d’un personnage joueur (ruine, perte de biens, décès d’un proche) 
  Roi Rouge 
  Appelles moi Providence ! Un PNJ important vient apporter son aide aux personnages. 
  Roi noir 
  Dame Rouge 
  Dame Noire 
  Valet Rouge 
  Valet Noir 
  10 Rouge 
  10 Noir 
  9 Rouge 
  9 Noir 
  8 Rouge 
  8 Noir 
  7 Rouge 
  7 Noir 
  6 Rouge 
  6 Noir 
  5 Rouge 
  5 Noir 
  4 Rouge 
  4 Noir 
  3 Rouge 
  3 Noir 
  2 Rouge 
  2 Noir 
  Joker Rouge 
  Joker Noir 
   
  Le Colonel 
  La veuve joyeuse 
  La Veuve Noire 
  Pour toi Joe ! 
  Désolé vieux. 
  Le bon filon 
  Le tronc sur la voie 
  L’ère de la Vapeur 
  Foutus bidules ! 
  Dieu est avec moi ! 
  Chat Noir ! 
  Mon nom est personne 
  Mon nom est personne 
  Surprise ! 
  De Charybde en Scylla 
  El pueblo 
  Pendez les haut et court ! 
  Tombstone Epitaph 
  Sombre secret 
  Divine Idylle 
  Brokeback Mountain 
  Blackjack ! 
  Coup de pompe. 
  Jackpot ! 
  La Muerte 
   
  Un PNJ important et puissant va freiner/s’opposer aux actions des personnages joueurs. 
  Un PNJ compétent apparait fortuitement pour aider les personnages joueurs. 
  Un PNJ va trahir les personnages joueurs. 
  Un PNJ va se sacrifier pour les personnages joueurs. 
  Pour diverses raisons, un pnj va lâcher les personnages joueurs et refusera son soutien. 
  Un élément surprise (une piste, une rencontre fortuite…) va aider les personnages dans leur but. 
  Un élément surprise va brouiller les pistes ou retarder les personnages dans leur but. 
  Un objet technologique va se présenter pour apporter son aide. 
  Un objet mécanique va lâcher (pistolet, machine à vapeur, etc.) 
  Un élément surnaturel bénéfique ou un pnj shaman ou prêtre apparait.  
  Un élément surnaturel mauvais ou un pnj sorcier/ huckster/déterré apparait.  
  Un pnj ambigu apparait mais se montre bienveillant tout du moins en apparence. 
  Un pnj ambigu apparait et s’en prend aux pjs. Est-il si mauvais ? 
  Le problème auquel sont soumis les pjs va se résoudre de façon brusque et immédiate grâce à un indice ou un pnj. 
  La situation empire suite à un évènement inattendu. L’avancée des pjs va se trouver stoppée/ralentie. 
  La populace réagit favorablement aux personnages joueurs. 
  La populace a soudainement une mauvaise impression des personnages joueurs. 
  Une information importante sur un ennemi va surgir. 
  Un allié a un secret qu’il ne souhaite pas divulguer. 
  Un(e) PNJ s’entiche d’un personnage joueur. De bons moments en perspectives. 
  Un(e) PNJ s’entiche d’un personnage joueur. Mauvaise nouvelle on dirait… 
  Un PNJ particulièrement en veine récupère un jeton. 
  Les enjeux fatiguent un personnage joueur qui se réveille fatigué (-1) pour la journée. 
  Tirez 2 cartes au lieu d’une et ignorer les noirs. 
  Tirez 2 cartes au lieu d’une et ignorer les rouges. 
  
  PERIPETIES POUR DEADLANDS 
  By Dr Dandy for Deadlands Reloaded / aide publié sur le site de l’elfe noir SDEN. 
   
  Cartes de péripéties, qu’est-ce que c’est ? Il s’agit de pimenter vos parties avec des évènements qui vont surprendre vos joueurs. Bien souvent le risque en 
  jeux de rôles est de faire dérouler une intrigue pour que les joueurs avancent dans le scénario. Cette façon de faire a ses avantages mais, comme les films 
  limités dans le temps et obligés de se centrer sur l’histoire, peut paraitre prévisible. A l’inverse les comics, séries TV et autres romans policiers usent (et 
  abusent) des cliffhangers pour tenir en haleine les lecteurs/spectateurs. L’idée proposée ici est de produire aisément des péripéties qui vont balloter les 
  pjs tout au long de l’histoire. 
  Comment j’utilise ce tableau ? Il y a pour cela trois manières de faire. 
  1. Préparer un scénario scripté. Vous préparez votre scénario et mitonnez un bon petit plat pour vos joueurs.  Tirez 3 ou 4 cartes maximum pour 
  agrémenter des évènements tout au long du scénario. Si certains thèmes ne conviennent pas à ce que vous voulez induire comme ambiance, 
  n’hésitez surtout pas à retirer une carte. 
  2. Improvisation. Vous ne préparez pas beaucoup et lancez juste un sujet pour réagir aux actions de vos joueurs. Les cartes vont vous servir dès que 
  vos joueurs sont moins réactifs, ont moins d’idées ou peinent à avancer dans l’histoire. Si la carte tirée ne convient pas à la situation du moment, 
  jetez là et retirez en une. 
  3. Option en narration partagée. Vous aimez faire intervenir vos joueurs dans la narration et bousculer votre récit ? Une fois par partie, pour la 
  dépense d’un jeton (Benny), un joueur peut tirer une carte. Si la carte est rouge le MJ doit faire intervenir l’élément en faveur du pj. Si la carte est 
  noire, le joueur récupère un nouveau jeton (Benny) et le MJ appliquera la péripétie au détriment du joueur. 
  Quelques exemples pour vous donner une idée. 
  10 Rouge : Alors que vous vous dirigez vers le saloon, vous tombez nez à nez avec Sam, l’un des types de la bande que vous coursez, une bouteille à la 
  main.  
  Dame rouge : Vous avez de la chance ! Le vieil Hermann est le meilleur pisteur qui soit. Il a grandi dans la région et la connait comme sa poche. 
  2 noir : Votre chevauchée à travers le désert t’a épuisé. Tu es courbaturé de partout.  
  As  noir : Ton frère cadet vient t’apprendre qu’il est criblé  de dettes et qu’il te rejoint dans l’ouest.  
  Valet Noir : Désolé mais je ne peux plus vous aider. Je suis le shérif de cette ville et je ne peux pas envoyer mes hommes dans les collines et laisser 
  Goldwood sans protection.  
  7 rouge : Le gros monsieur retire son chapeau melon pour s’essuyer le visage. De son sourire le plus jovial il vous salue et se présente comme Mister 
  Simonson, agent d’assurances.  
  
SOURCE: textdata/thevault/Savage Worlds System (SWADE) [multi]/LANG/[FR]/Deadlands Reloaded/Aides de Jeu/DLR FR - P%3Frip%3Fties.pdf