TEXT: In jedem Zug führst du genau eine Aktion aus. Du  
  kannst dich vor oder nach dieser Aktion bewegen.
  BEWEGUNG  (optional; Heldenhandbuch, S. 77)
  EINE AKTION AUSFÜHREN (verbindlich; Heldenhandbuch, S. 78)
  Angriffsaktionen
   
  Nahkampfangriff (Heldenhandbuch, S. 78)
   
  Fernkampfangriff (Heldenhandbuch, S. 79)
   
  Gegner behindern (Heldenhandbuch, S. 79)
   
  Unterstützungsbeschuss (Heldenhandbuch, S. 79)
  Einen Gegenstand benutzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Eine Fertigkeit einsetzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Besondere Fähigkeit einsetzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Einen Zauber wirken (Heldenhandbuch, S. 82)
  Zusatzbewegung (Heldenhandbuch, S. 82)
  Verteidigen (Heldenhandbuch, S. 82)
  AUSRUHEN
  Bei einer ununterbrochenen Ruhezeit 
  von 10 Minuten kannst du 1 Reserve-
  punkt ausgeben, um Trefferpunkte in 
  Höhe deiner halben Gesamttreffer-
  punkte zurückzuerhalten (abgerun-
  det; Heldenhandbuch, S. 84).
  Mit einer vollen Nachtruhe (8 Stun-
  den Schlaf oder mehr) erhältst du 
  Trefferpunkte in Höhe deiner halben 
  Gesamttrefferpunkte (abgerundet), 
  all deine Reservepunkte (Helden-
  handbuch, S. 84), täglichen Fähig-
  keiten und Zauberplätze (Helden-
  handbuch, S. 72) zurück.
  GRUNDSÄTZLICHER WURF:  
  W20 + MODIFIKATOREN
  WAS TUE ICH IN MEINEM ZUG?
  Starfinder-Einsteigerbox
  
  ZUSTÄNDE
  AUF DEM FALSCHEN FUS
  Du erleidest einen Malus von –2 auf deine Rüstungsklasse.
  BEEINTRÄCHTIGT
  Du erleidest einen Malus von –4 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  BEWUSSTLOS
  Du bist außer Gefecht gesetzt und hast den Zustand Hilflos. Du kannst dich nicht 
  bewegen, Aktionen ausführen oder denken, aber du kannst einen Reservepunkt aus-
  geben, um 1 Trefferpunkt zurückzuerhalten und das Bewusstsein wiederzuerlangen. 
  Solltest du auf irgendeine Weise Trefferpunkte zurückerhalten, während du bewusst-
  los bist, wachst du auf und verlierst den Zustand Bewusstlos.
  EINGESCHRÄNKT
  Du erleidest einen Malus von –2 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  HALTLOS
  Du hast den Zustand Auf dem Falschen Fuß und erleidest einen Malus von –2 auf Angriffswürfe. Du kannst in 
  deinem Zug deine Bewegung aufgeben, um Halt zu finden und diesen Zustand aufzuheben.
  HILFLOS
  Du kannst dich weder bewegen noch Aktionen ausführen und erleidest einen Malus von –8 auf deine Rüstungsklasse.
  VERÄNGSTIGT
  Du kannst keine Aktionen ausführen und musst deine Bewegung verwenden, um vor der Quelle deiner Furcht 
  zu fliehen, so gut du kannst. Außerdem hast du den Zustand Eingeschränkt.
  WANKEND
  Du kannst dich in deinem Zug entweder bewegen oder eine Aktion ausführen, nicht aber beides.
  Starfinder-Einsteigerbox
  
  In jedem Zug führst du genau eine Aktion aus. Du  
  kannst dich vor oder nach dieser Aktion bewegen.
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  Nahkampfangriff (Heldenhandbuch, S. 78)
   
  Fernkampfangriff (Heldenhandbuch, S. 79)
   
  Gegner behindern (Heldenhandbuch, S. 79)
   
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  Eine Fertigkeit einsetzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Besondere Fähigkeit einsetzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Einen Zauber wirken (Heldenhandbuch, S. 82)
  Zusatzbewegung (Heldenhandbuch, S. 82)
  Verteidigen (Heldenhandbuch, S. 82)
  AUSRUHEN
  Bei einer ununterbrochenen Ruhezeit 
  von 10 Minuten kannst du 1 Reserve-
  punkt ausgeben, um Trefferpunkte in 
  Höhe deiner halben Gesamttreffer-
  punkte zurückzuerhalten (abgerun-
  det; Heldenhandbuch, S. 84).
  Mit einer vollen Nachtruhe (8 Stun-
  den Schlaf oder mehr) erhältst du 
  Trefferpunkte in Höhe deiner halben 
  Gesamttrefferpunkte (abgerundet), 
  all deine Reservepunkte (Helden-
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  keiten und Zauberplätze (Helden-
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  Du erleidest einen Malus von –2 auf deine Rüstungsklasse.
  BEEINTRÄCHTIGT
  Du erleidest einen Malus von –4 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  BEWUSSTLOS
  Du bist außer Gefecht gesetzt und hast den Zustand Hilflos. Du kannst dich nicht 
  bewegen, Aktionen ausführen oder denken, aber du kannst einen Reservepunkt aus-
  geben, um 1 Trefferpunkt zurückzuerhalten und das Bewusstsein wiederzuerlangen. 
  Solltest du auf irgendeine Weise Trefferpunkte zurückerhalten, während du bewusst-
  los bist, wachst du auf und verlierst den Zustand Bewusstlos.
  EINGESCHRÄNKT
  Du erleidest einen Malus von –2 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  HALTLOS
  Du hast den Zustand Auf dem Falschen Fuß und erleidest einen Malus von –2 auf Angriffswürfe. Du kannst in 
  deinem Zug deine Bewegung aufgeben, um Halt zu finden und diesen Zustand aufzuheben.
  HILFLOS
  Du kannst dich weder bewegen noch Aktionen ausführen und erleidest einen Malus von –8 auf deine Rüstungsklasse.
  VERÄNGSTIGT
  Du kannst keine Aktionen ausführen und musst deine Bewegung verwenden, um vor der Quelle deiner Furcht 
  zu fliehen, so gut du kannst. Außerdem hast du den Zustand Eingeschränkt.
  WANKEND
  Du kannst dich in deinem Zug entweder bewegen oder eine Aktion ausführen, nicht aber beides.
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  In jedem Zug führst du genau eine Aktion aus. Du  
  kannst dich vor oder nach dieser Aktion bewegen.
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  Gegner behindern (Heldenhandbuch, S. 79)
   
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  Einen Gegenstand benutzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Eine Fertigkeit einsetzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Besondere Fähigkeit einsetzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Einen Zauber wirken (Heldenhandbuch, S. 82)
  Zusatzbewegung (Heldenhandbuch, S. 82)
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  von 10 Minuten kannst du 1 Reserve-
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  Höhe deiner halben Gesamttreffer-
  punkte zurückzuerhalten (abgerun-
  det; Heldenhandbuch, S. 84).
  Mit einer vollen Nachtruhe (8 Stun-
  den Schlaf oder mehr) erhältst du 
  Trefferpunkte in Höhe deiner halben 
  Gesamttrefferpunkte (abgerundet), 
  all deine Reservepunkte (Helden-
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  Du erleidest einen Malus von –2 auf deine Rüstungsklasse.
  BEEINTRÄCHTIGT
  Du erleidest einen Malus von –4 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  BEWUSSTLOS
  Du bist außer Gefecht gesetzt und hast den Zustand Hilflos. Du kannst dich nicht 
  bewegen, Aktionen ausführen oder denken, aber du kannst einen Reservepunkt aus-
  geben, um 1 Trefferpunkt zurückzuerhalten und das Bewusstsein wiederzuerlangen. 
  Solltest du auf irgendeine Weise Trefferpunkte zurückerhalten, während du bewusst-
  los bist, wachst du auf und verlierst den Zustand Bewusstlos.
  EINGESCHRÄNKT
  Du erleidest einen Malus von –2 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  HALTLOS
  Du hast den Zustand Auf dem Falschen Fuß und erleidest einen Malus von –2 auf Angriffswürfe. Du kannst in 
  deinem Zug deine Bewegung aufgeben, um Halt zu finden und diesen Zustand aufzuheben.
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  Du kannst dich weder bewegen noch Aktionen ausführen und erleidest einen Malus von –8 auf deine Rüstungsklasse.
  VERÄNGSTIGT
  Du kannst keine Aktionen ausführen und musst deine Bewegung verwenden, um vor der Quelle deiner Furcht 
  zu fliehen, so gut du kannst. Außerdem hast du den Zustand Eingeschränkt.
  WANKEND
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  Einen Gegenstand benutzen (Heldenhandbuch, S. 81)
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  Besondere Fähigkeit einsetzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Einen Zauber wirken (Heldenhandbuch, S. 82)
  Zusatzbewegung (Heldenhandbuch, S. 82)
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  von 10 Minuten kannst du 1 Reserve-
  punkt ausgeben, um Trefferpunkte in 
  Höhe deiner halben Gesamttreffer-
  punkte zurückzuerhalten (abgerun-
  det; Heldenhandbuch, S. 84).
  Mit einer vollen Nachtruhe (8 Stun-
  den Schlaf oder mehr) erhältst du 
  Trefferpunkte in Höhe deiner halben 
  Gesamttrefferpunkte (abgerundet), 
  all deine Reservepunkte (Helden-
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  Du erleidest einen Malus von –2 auf deine Rüstungsklasse.
  BEEINTRÄCHTIGT
  Du erleidest einen Malus von –4 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  BEWUSSTLOS
  Du bist außer Gefecht gesetzt und hast den Zustand Hilflos. Du kannst dich nicht 
  bewegen, Aktionen ausführen oder denken, aber du kannst einen Reservepunkt aus-
  geben, um 1 Trefferpunkt zurückzuerhalten und das Bewusstsein wiederzuerlangen. 
  Solltest du auf irgendeine Weise Trefferpunkte zurückerhalten, während du bewusst-
  los bist, wachst du auf und verlierst den Zustand Bewusstlos.
  EINGESCHRÄNKT
  Du erleidest einen Malus von –2 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  HALTLOS
  Du hast den Zustand Auf dem Falschen Fuß und erleidest einen Malus von –2 auf Angriffswürfe. Du kannst in 
  deinem Zug deine Bewegung aufgeben, um Halt zu finden und diesen Zustand aufzuheben.
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  VERÄNGSTIGT
  Du kannst keine Aktionen ausführen und musst deine Bewegung verwenden, um vor der Quelle deiner Furcht 
  zu fliehen, so gut du kannst. Außerdem hast du den Zustand Eingeschränkt.
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  Unterstützungsbeschuss (Heldenhandbuch, S. 79)
  Einen Gegenstand benutzen (Heldenhandbuch, S. 81)
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  Mit einer vollen Nachtruhe (8 Stun-
  den Schlaf oder mehr) erhältst du 
  Trefferpunkte in Höhe deiner halben 
  Gesamttrefferpunkte (abgerundet), 
  all deine Reservepunkte (Helden-
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  Du bist außer Gefecht gesetzt und hast den Zustand Hilflos. Du kannst dich nicht 
  bewegen, Aktionen ausführen oder denken, aber du kannst einen Reservepunkt aus-
  geben, um 1 Trefferpunkt zurückzuerhalten und das Bewusstsein wiederzuerlangen. 
  Solltest du auf irgendeine Weise Trefferpunkte zurückerhalten, während du bewusst-
  los bist, wachst du auf und verlierst den Zustand Bewusstlos.
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  Du hast den Zustand Auf dem Falschen Fuß und erleidest einen Malus von –2 auf Angriffswürfe. Du kannst in 
  deinem Zug deine Bewegung aufgeben, um Halt zu finden und diesen Zustand aufzuheben.
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  VERÄNGSTIGT
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  zu fliehen, so gut du kannst. Außerdem hast du den Zustand Eingeschränkt.
  WANKEND
  Du kannst dich in deinem Zug entweder bewegen oder eine Aktion ausführen, nicht aber beides.
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  Besondere Fähigkeit einsetzen (Heldenhandbuch, S. 81)
  Einen Zauber wirken (Heldenhandbuch, S. 82)
  Zusatzbewegung (Heldenhandbuch, S. 82)
  Verteidigen (Heldenhandbuch, S. 82)
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  Bei einer ununterbrochenen Ruhezeit 
  von 10 Minuten kannst du 1 Reserve-
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  Höhe deiner halben Gesamttreffer-
  punkte zurückzuerhalten (abgerun-
  det; Heldenhandbuch, S. 84).
  Mit einer vollen Nachtruhe (8 Stun-
  den Schlaf oder mehr) erhältst du 
  Trefferpunkte in Höhe deiner halben 
  Gesamttrefferpunkte (abgerundet), 
  all deine Reservepunkte (Helden-
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  keiten und Zauberplätze (Helden-
  handbuch, S. 72) zurück.
  GRUNDSÄTZLICHER WURF:  
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  ZUSTÄNDE
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  Du erleidest einen Malus von –2 auf deine Rüstungsklasse.
  BEEINTRÄCHTIGT
  Du erleidest einen Malus von –4 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  BEWUSSTLOS
  Du bist außer Gefecht gesetzt und hast den Zustand Hilflos. Du kannst dich nicht 
  bewegen, Aktionen ausführen oder denken, aber du kannst einen Reservepunkt aus-
  geben, um 1 Trefferpunkt zurückzuerhalten und das Bewusstsein wiederzuerlangen. 
  Solltest du auf irgendeine Weise Trefferpunkte zurückerhalten, während du bewusst-
  los bist, wachst du auf und verlierst den Zustand Bewusstlos.
  EINGESCHRÄNKT
  Du erleidest einen Malus von –2 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe.
  HALTLOS
  Du hast den Zustand Auf dem Falschen Fuß und erleidest einen Malus von –2 auf Angriffswürfe. Du kannst in 
  deinem Zug deine Bewegung aufgeben, um Halt zu finden und diesen Zustand aufzuheben.
  HILFLOS
  Du kannst dich weder bewegen noch Aktionen ausführen und erleidest einen Malus von –8 auf deine Rüstungsklasse.
  VERÄNGSTIGT
  Du kannst keine Aktionen ausführen und musst deine Bewegung verwenden, um vor der Quelle deiner Furcht 
  zu fliehen, so gut du kannst. Außerdem hast du den Zustand Eingeschränkt.
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  Starfinder-Einsteigerbox
  
SOURCE: textdata/thevault/Starfinder [multi]/LANG/[NL]/Einsteigerbox/Starfinder [US56038] Einsterigerbox - Spielerhilfen [2019].pdf