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  CRÉDITOS De ClOROfORmO
  Escrito e ideado por Pedro Gil 
  Partes de reglas y sistema de juego por Pablo 
  Jaime Conill Querol “Zonk/PJ”
  Corrección: Alejandra González
  Dirección artística y coordinación editorial: 
  Pedro Gil
  Diseño gráfico y maquetación: Pablo Jaime 
  Conill Querol “Zonk/PJ”  a partir de diseños de 
  Francisco Solier
  Diseño del logo de Mysterious Milk Productions: 
  Francisco Solier
  Diseño del logo The Maltese Falcon System: 
  Manu Sáez.
  Ilustración de Portada: Jagoba Lekuona
  Ilustraciones de interior: Manu Sáez (PNJs). 
  Holly Carden, used with permission.
  El texto de esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
  Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional
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  TABlA De CONTeNIDO
  Introducción 
  2
  Información para el Director de Juego 
  3
  Iniciando el módulo 
  8
  Personajes jugadores 
  9
  De cómo los personajes se encuentran 
  14
  Personajes no jugadores 
  16
  Personajes no jugadores importantes 
  17
  Otros personajes no jugadores 
  24
  el Castillo 
  30
  Primera planta 
  30
  Segunda Planta 
  33
  La tercera planta 
  35
  El sótano del horror 
  38
  armas y vehículos de 1893 
  39
  Nuevas Armas 
  39
  Vehículos de 1893 
  39
  Cloroformo
  
  2
  INTRODuCCIóN
  En este primer módulo en la línea Casebook 
  para el juego de género negro Hardboiled 
  los jugadores se enfrentarán a uno de los 
  más aterradores e infames criminales en la 
  historia de los Estados Unidos de América, 
  al que algunos criminólogos califican como 
  el primer asesino en serie en Norteamérica. 
  No estamos hablando de otro que el doctor 
  H. H. Holmes.
  Herman Webster Mudgett (16 de mayo de 
  1861 - 7 de mayo de 1896), más conocido 
  por el nombre de Dr. Henry Howard Hol-
  mes o sólo H.H. Holmes, fue uno de los pri-
  meros asesinos en serie documentados en el 
  sentido moderno del término, amén de un 
  habilidoso estafador y bígamo. En Chicago, 
  durante la Exposición Universal de Chicago 
  de 1893, Holmes regentaba el World’s Fair 
  Hotel, cuya laberíntica estructura interior 
  había sido diseñada específicamente con el 
  asesinato en mente, y donde se perpetraron 
  muchos de sus crímenes. Una vez capturado, 
  Holmes llegó a confesar haber cometido 27 
  asesinatos, de los cuales sólo nueve fueron 
  confirmados. Muchos investigadores sos-
  pechan que el número total de sus víctimas 
  podría llegar a las doscientas.  
  Dirigiendo Cloroformo
  Este módulo es en gran medida un sandbox 
  de investigación centrado en una localiza-
  ción así como en aquellas personas que han 
  tenido la mala fortuna de estar o haber pa-
  sado por dicho lugar. Así pues, en lugar de 
  tener una estructura narrativa en tres actos 
  la información se presenta de otra forma. 
  Primero proporcionamos un resumen de la 
  trama para el director de juego. Luego pro-
  porcionamos los personajes que interpreta-
  rán los jugadores y una escena con la que 
  iniciar el módulo y presentar a los jugadores 
  y algunos personajes secundarios. 
  Tras esto incluimos un exhaustivo listado de 
  todos los personajes secundarios que tienen 
  relación con los hechos relatados, así como 
  las distintas pistas que puede dar cada uno 
  de ellos. El módulo acaba con una descrip-
  ción detallada de la localización alrededor 
  de la que gira toda la trama, el castillo del 
  doctor Holmes, que contiene también no 
  pocas pistas.
  A lo largo del texto el director encontrará 
  tanto correspondencia directa entre pistas 
  como sugerencias para enlazarlas, pero en 
  gran medida el devenir del módulo depen-
  derá completamente de como investiguen 
  los personajes. Como verás, el doctor Hol-
  mes puede ser capturado de muy distintas 
  formas: Puede que los jugadores descubran 
  las distintas estafas que ha cometido, tanto 
  a una considerable cantidad de empresas 
  como a diversas compañías de seguros y al 
  hacerlo provoque una investigación más 
  grande que descubra los horrores del casti-
  llo. Puede que acumulen suficientes pistas 
  como para sospechar que algo macabro 
  Cloroformo
  un escenario para hardboiled
  
  3
  IntroduccIón
  sucede en el castillo de Holmes y lo investi-
  guen por si mismos; o puede que descubran 
  lo que sucede trabajando en colaboración 
  con la policía (sea con algún agente local, o 
  con el propio cuerpo de policía). Puede que 
  descubran que Holmes es bígamo (un de-
  lito), y aprovechen que es detenido por ese 
  motivo para entrar en el castillo y descubrir 
  el resto de lo que sucede. O puede que des-
  cubran la entrada secreta que hay fuera del 
  castillo propiamente dicho y entren arma en 
  mano. Puede que alquilen ellos mismos ha-
  bitaciones en el “hotel” para trabar amistad 
  con alguno de los inquilinos, y a través de 
  esta amistad averiguar lo que se trae entre 
  manos el doctor, y un largo etcétera de dis-
  tintas posibilidades.
  En definitiva, son muchas las formas en las 
  que se puede desarrollar el módulo, y de-
  penderá en gran medida de las pistas que 
  los jugadores obtengan, y de como quieran 
  enfocar lo que de ellas averigüen. Por todo 
  esto el Director de Juego (o DJ) debería leer 
  con detenimiento la aventura completa, y si 
  es posible leerla varias veces, para familiari-
  zarse con el contenido de cara a dirigir este 
  escenario con solvencia.
  INfORmACIóN PARA el DIReCTOR De JuegO
  A continuación ofrecemos una breve pero 
  sucinta biografía del sujeto, el doctor Hol-
  mes, y su carrera criminal. La misma ha sido 
  modificada a efectos dramáticos, añadiendo 
  unos pocos elementos de ficción, pero el 
  grueso general de la misma continua siendo 
  fiel a la historia real. 
  Nuestro hombre nació como Herman Webs-
  ter Mudgett en Gilmanton, New Hampshire, 
  el 16 de mayo de 1861, hijo de Levi Horton 
  Mudgett y Theodate Page Price, ambos des-
  cendientes de los primeros colonos ingleses 
  en la zona. Mudgett era el tercer hijo del 
  matrimonio, contando con dos hermanos 
  mayores, Ellen y Arthur, y un hermano me-
  nor, de nombre Henry. El padre de Holmes 
  era granjero, devoto metodista, amén de 
  bebedor, dotado de un carácter iracundo y 
  violento. 
  Holmes sobresalía en la escuela, lo que le 
  granjeó la antipatía de no pocos compañe-
  ros, que abusaban del chico. En una ocasión, 
  los matones le obligaron a entrar en el con-
  sultorio del médico local, encerrándolo en el 
  cuartucho donde se guardaban los modelos 
  de esqueletos. Holmes más tarde confesaría 
  que al principio se asustó, pero luego encon-
  tró la experiencia fascinante. También escri-
  bió que este trance lo curó de sus temores. 
  Holmes pronto se obsesionó con la muerte 
  y más tarde comenzaría a matar animales 
  para diseccionarlos. 
  A la temprana edad de 16 años, Holmes se 
  graduó en la escuela secundaria, pasando a 
  ejercer de maestro en Gilmanton y más tarde 
  en Alton, New Hampshire. El 4 de julio de 
  1878, se casó con Clara Lovering en Alton. 
  Su primer hijo, Robert Lovering Mudgett, 
  nació el 3 de febrero de 1880 en Loudon, 
  New Hampshire (ya adulto, Robert se 
  convertiría en interventor contable de 
  la ciudad de Orlando, Florida).
  A la edad de 18 años (1879), Holmes 
  se matriculó en la Universidad de 
  Vermont en Burlington, pero aban-
  donó sus estudios de agronomía 
  después de un año. Poco después, 
  en 1882, entró en el Departamento de 
  Medicina y Cirugía de la Universidad 
  de Michigan, en Ann Harbor, graduán-
  dose en junio de 1884. Fue durante este 
  periodo cuando Holmes comenzaría su 
  carrera como estafador de seguros. Mientras 
  estaba inscrito, robó cadáveres del laborato-
  rio, desfiguró los mismos y afirmó que las 
  víctimas habían muerto de manera acciden-
  tal para cobrar el dinero del seguro de las 
  pólizas que había suscrito con anterioridad, 
  falseando la identidad del fallecido. Su ma-
  trimonio con Clara rápidamente se deshizo, 
  y finalmente abandonó a su esposa e hijo. 
  Pasó el siguiente par de años ocupado en va-
  rios trabajos eventuales al tiempo que pro-
  seguía con sus estafas de seguros. Después 
  de mudarse a Mooers Forks, en Nueva York, 
  extraños rumores comenzaron a circular en 
  torno a Holmes, pues se decía que fue visto 
  con un niño que más tarde desapareció. No 
  se llevó a cabo ninguna investigación y Hol-
  mes abandonó rápidamente la ciudad. 
  
  4
  Al poco se trasladaría a Filadelfia donde 
  consiguió un trabajo como celador en el 
  Norristown State Hospital, pero dejaría este 
  empleo a las pocas semanas, tras intentar de 
  nuevo varias estafas al seguro. Más tarde fue 
  contratado en una farmacia en la misma ciu-
  dad. Mientras trabajaba allí, un niño murió 
  por tomar un medicamento adquirido en la 
  tienda. Holmes negó cualquier responsabili-
  dad en la muerte del niño e inmediatamente 
  abandonó la ciudad. Justo antes de trasladar-
  se a Chicago, decidió cambiar su nombre a 
  Henry Howard Holmes para evitar la posibi-
  lidad de que las víctimas de estafas anterio-
  res pudieran localizarlo y denunciarlo. 
  El 28 de enero de 1887, mientras todavía 
  estaba casado con Clara, Holmes volvería 
  a contraer nupcias con Myrta Belknap en 
  Minneapolis, Minnesota. Holmes reclamó el 
  divorcio de Clara unas semanas después de 
  casarse con Myrta, pero éste nunca se consu-
  mó de manera legal. Myrta alumbraría a su 
  hija, Lucy Theodate Holmes, el 4 de julio de 
  1889, en Englewood, Illinois. Holmes vivió 
  con Myrta y Lucy en Wilmette (un pequeño 
  pueblo cercano a Chicago), aunque pasa-
  ría la mayor parte de su tiempo en la gran 
  ciudad atendiendo sus negocios. Pero no 
  acabarían ahí los líos de faldas de Holmes, 
  pues inadvertidamente para sus dos esposas, 
  se volvería a casar con Georgiana Yoke el 
  17 de enero de 1894 (en Denver, Colorado, 
  tras los eventos narrados en este módulo), 
  estando casado también con Clara y Myrta, 
  algo prohibido expresamente por la ley, y 
  que le convertía en un bígamo (la bigamia 
  está penada en todos los estados de la Unión 
  con penas de hasta 5 años de cárcel), ade-
  más de un habilidoso estafador. Crímenes 
  que palidecen al compararlas con su carrera 
  como asesino...  
  “El Castillo” de H. H. Holmes
  Holmes llegó a Chicago en agosto de 1886, 
  optando a un puesto en la farmacia Dr. Ro-
  binson’s Drug Store, propiedad de Elizabeth 
  S. Holton en la esquina noroeste de South 
  Wallace Avenue y 63rd Street West en el ba-
  rrio de Englewood. Holton admitiría a Hol-
  mes como asalariado, demostrando ser un 
  empleado responsable y trabajador. Después 
  de la muerte del marido de Holton, Holmes 
  se ofreció a comprar la farmacia. Éste final-
  mente adquirió el establecimiento, gracias a 
  fondos obtenidos mediante la hipoteca del 
  mobiliario de la tienda y sus existencias. Al 
  poco de consumarse la compraventa, la viu-
  da Holton desaparecería. En cada ocasión 
  en la que Holmes fue cuestionado sobre el 
  paradero de la mujer, afirmaba que ésta se 
  había mudado a California para estar cerca 
  de sus parientes, información que nadie se 
  molestó en comprobar. A partir de entonces, 
  y dado su celo y diligencia, los ingresos del 
  comercio se incrementaría notablemente, 
  acumulando suficiente capital para financiar 
  otras actividades. 
  Puesto que la Exposición Universal se celebra-
  ría en Chicago en 1893, y viendo la oportuni-
  dad evidente de negocio, ante la masiva afluen-
  cia de visitantes y turistas, Holmes se decidió 
  a comprar un solar vacío frente a la farmacia 
  donde construyó un edificio de tres pisos, con 
  el propósito de abrir un establecimiento hote-
  lero, el World’s Fair Hotel, con parte de sus ba-
  jos dedicados a espacio comercial. Debido a su 
  estructura, los vecinos se referirían al edificio 
  como El Castillo de Holmes. El mismo tenía 
  unos 50 metros de largo y 20 metros de ancho, 
  ocupando los números 601-603 en la calle 63 
  Oeste (63rd Street West). 
  
  5
  IntroduccIón
  El edificio constaba de tres pisos de altura e 
  incluía un sótano de piedra y cimientos só-
  lidos de roca y ladrillo. Había varios juegos 
  de ventanas acristaladas de madera con vistas 
  a la calle en los dos pisos superiores. El nivel 
  inferior albergaba la farmacia de Holmes y 
  varias tiendas. La farmacia, con el nombre 
  comercial Dr. Robinson’s Drug Store, ocupa-
  ba el local en la esquina de la calle 63 con la 
  Avenida Wallace, justo al lado de un pequeño 
  restaurante, ocupando el otro local en el fron-
  tal del edificio a la calle 63. En la planta baja 
  del edificio, se podía encontrar también un 
  pequeño establecimiento de joyería, regenta-
  do en su día por la familia Conner, así como 
  una tienda de cigarros y tabaco, un pequeño 
  comercio de golosinas (Barton’S Candy Sto-
  re), una barbería y el taller de un hojalatero. 
  A pesar de su pomposo nombre, el estable-
  cimiento no era realmente un hotel en el 
  sentido moderno del término, pues no había 
  recepción, ni servicio de habitaciones. Más 
  bien se trataba de un conjunto de habitacio-
  nes para alquiler, muchas de las cuales eran 
  ocupadas por inquilinos para largas estancias. 
  El laberíntico segundo piso tenía docenas de 
  puertas y habitaciones, varias de las cuales 
  eran dormitorios para alquilar, una auténtica 
  locura de alcobas con puertas falsas o ciegas, 
  pasillos dispuestos en ángulos extraños, es-
  caleras a ninguna parte, puertas de apertura 
  sólo por un lado y una serie de dispositivos 
  singulares y engañosos, incluyendo trampi-
  llas ocultas, un elevador falso, habitaciones 
  perfectamente selladas e insonorizadas, co-
  nectadas con tuberías para conducir gases 
  venenosos desde un depósito de cloroformo 
  situado en el sótano. Si bien muchas de estas 
  cámaras secretas bien podrían haber sido di-
  señadas con el propósito de matar, también 
  era empleadas para ocultar bienes robados. 
  El tercer piso, además de las oficinas persona-
  les del doctor, presentaba una cámara sellada 
  herméticamente lindando, pared con pared, 
  con el despacho de Holmes. Dicha cámara 
  estaba revestida de metal e insonorizada con 
  asbesto, así como dotada con una cerradura 
  muy compleja, cuya única llave estaba en 
  posesión de Holmes. Esta estancia secreta 
  también estaba conectada con la canalización 
  de cloroformo. Con la puerta cerrada hermé-
  ticamente y el gas fluyendo libremente en la 
  habitación, cualquier persona encerrada en el 
  interior moría rápidamente asfixiada. El resto 
  de esta planta se repartía en varias habitacio-
  nes de alquiler para huéspedes.  
  Holmes empleó diferentes cuadrillas de al-
  bañiles durante la construcción del Castillo, 
  trabajando sólo en áreas determinadas, ase-
  gurándose así que sólo él dominara comple-
  tamente el diseño del nefario edificio. Holmes 
  contrajo deudas importantes con algunos de 
  estos contratistas negándose a pagarles adu-
  ciendo la supuesta incompetencia de los tra-
  bajadores. Tampoco abonaría buena parte de 
  los materiales empleados en la construcción 
  del edificio, así como el mobiliario. Durante 
  el período de construcción del hotel en 1889, 
  Holmes conocería a Benjamin Pitzel, un 
  carpintero con un pasado criminal que ter-
  minaría convirtiéndose en su mano derecha. 
  Una vez concluyeron los trabajos de cons-
  trucción, el malvado doctor comenzó a 
  seleccionar a sus empleadas, mayoritaria-
  mente chicas jóvenes, muchas de las cuales 
  terminarían convirtiéndose en sus víctimas. 
  A estas trabajadoras les exigía la firma de 
  una póliza de seguro como condición indis-
  pensable para conseguir el empleo. El propio 
  Holmes pagaba las primas, pero también era 
  el beneficiario en caso de fallecimiento de 
  éstas. Aparte de sus empleadas, se sospecha 
  que algunos huéspedes del hotel fueron 
  igualmente asesinados, así como algunas de 
  las amantes del doctor. 
  Los métodos para asesinar a sus víctimas 
  variaban, aunque la mayoría de las muertes 
  se produjeron, con toda probabilidad, en la 
  segunda planta del edificio. Algunas de las 
  chicas murieron  asfixiadas encerradas en 
  habitaciones insonorizadas equipadas con 
  líneas de gas. Otras víctimas eran llevadas 
  a una de las habitaciones del segundo piso, 
  donde eran ahorcadas. Otras víctimas fa-
  llecían encerradas en una enorme estancia 
  estanca e insonorizada cerca de su oficina, 
  donde terminaban por morir sofocadas. Ha-
  bía también una habitación secreta que esta-
  ba completamente sellada por ladrillos a la 
  que únicamente se podía acceder a través de 
  una trampilla en el techo, Holmes encerraba 
  a sus víctimas en esta cámara durante días 
  para morir de hambre y sed. 
  
  6
  Muchas de las habitaciones estaban dotadas 
  de un ingenioso sistema de alarma instalado 
  en las puertas de los pisos superiores, conec-
  tadas a través de alambre eléctrico con una 
  campanilla en la oficina, farmacia y sótano 
  del edificio. De esta manera, si alguien fisgaba 
  en la segunda planta, la alarma alertaría al 
  doctor. Los cuerpos sin vida de sus víctimas 
  eran arrojados a través de conducto metálico 
  secreto, camuflado como un elevador que 
  conectaba la segunda planta con el sótano. Y 
  era aquí, en el gran espacio subterráneo del 
  edificio, donde tenían lugar las más macabras 
  iniquidades del doctor y su fiel Pitzel. En el 
  sótano había fosos de cal y un horno para des-
  truir los restos de las víctimas, así como una 
  mesa para diseccionar los cuerpos y varios 
  artefactos de tortura, incluyendo un potro. 
  En este horrible lugar, algunos de los cuerpos 
  fueron meticulosamente disecados, despoja-
  dos de carne, con el objeto de transformar las 
  carcasas en esqueletos que luego eran vendi-
  dos a escuelas de medicina. Holmes también 
  enterró algunos de los cuerpos en los fosos 
  de cal para su eliminación. También existían 
  fosas de ácido corrosivo, botellas de venenos 
  diversos y frascas de cloroformo. 
  Por si esto fuera poco, Holmes también prac-
  ticaba abortos en la segunda planta. Se estima 
  que cientos de mujeres se sometieron a este 
  tipo de intervenciones, entonces ilegales. Mu-
  chas de ellas no sobrevivieron a la operación, 
  bien por la pobre higiene del lugar o por la 
  ineficacia intencionada del propio doctor. 
  Una de las víctimas fue su amante, Julia 
  Conner, esposa de Ned Conner, uno de los 
  empleados del doctor, trabajando en el mos-
  trador de joyería de su farmacia. Después 
  de que Conner se enterara de la infidelidad, 
  dejó su trabajo y se marchó de la ciudad, 
  abandonando a su mujer y su hija Pearl. Julia 
  obtuvo la custodia de Pearl y permaneció en 
  el hotel, continuando su amorío con Holmes. 
  En 1891, Julia quedó embarazada de Holmes 
  y le pidió a éste matrimonio. Holmes aceptó 
  casarse con ella, pero le dijo que no podían 
  tener un hijo. Luego sugirió practicar un 
  aborto, y ella aceptó. El aborto fue planeado 
  para el día de Nochebuena. Holmes asesinó 
  a Julia sofocándola con cloroformo, y más 
  tarde mató a Pearl. 
  
  7
  IntroduccIón
  Después de Navidad, Holmes contrató a un 
  hombre llamado Myron G. Chappell para 
  ayudarle a articular los esqueletos, para así 
  aumentar su precio en la venta a las escuelas 
  de medicina. El primer esqueleto articulado 
  fue el de la propia Julia Conner, una vez des-
  carnado y procesado. Holmes contrataría 
  a Chappell de nuevo, en esta ocasión para 
  trabajar en el esqueleto de un varón, cuya 
  identidad nunca logró averiguarse. El tercer 
  trabajo era para el cuerpo de otra mujer. 
  Después de que Chappell terminara de ar-
  ticular el tercer esqueleto, Holmes no pagó 
  el dinero que le adeudaba por estos trabajos. 
  Enojado, Chappell se negó entonces a devol-
  ver el esqueleto a Holmes y lo guardó dentro 
  de su casa. Después de que Holmes fue cap-
  turado y sus crímenes se hicieran públicos, 
  Chappell cooperó con la policía y les hizo 
  entrega de este esqueleto para su examen. 
  Este fue uno de los primeros errores que co-
  metería el infame doctor, y que finalmente le 
  conducirían al cadalso. 
  Al tiempo que se sucedían estos episodios, 
  durante un viaje de negocios en Boston, 
  Holmes conoció a una adinerada heredera 
  del ferrocarril, llamada Minnie Williams. 
  Poco después comenzarían una relación 
  amorosa. Aunque Holmes tuvo que regre-
  sar a Chicago, se mantuvo en contacto con 
  Williams por medio de correspondencia. En 
  febrero de 1893, Minnie se trasladó a Chica-
  go para reencontrase con su amante. Holmes 
  le ofreció un trabajo en el hotel. Después de 
  reavivar su relación, Holmes la persuadió 
  para invitar a la hermana de ésta, Annie, a 
  Chicago. Annie Williams no tardaría en apa-
  recer en la ciudad de visita. Al poco, ambas 
  hermanas serían asesinadas.
  Es justo en este momento cuando nuestra 
  aventura comienza, el 31 de marzo de 
  1893, introduciendo a los personajes ju-
  gadores, poco antes de la llegada de Annie 
  y el asesinato de ambas. Si los jugadores 
  no logran detener la carrera criminal de 
  Holmes, su historia proseguirá hasta su 
  desenlace histórico  tal y como relatamos 
  a continuación: 
  Después de la Feria Mundial, con sus acree-
  dores acechando y la economía sumida en 
  una depresión general debido al Pánico de 
  1893, Holmes dejó Chicago. Reaparecería 
  meses después en Fort Worth, Texas, donde 
  había heredado propiedades de las herma-
  nas Williams. Allí intentó construir otro 
  “castillo” parecido al siniestro edificio de 
  Englewood. Sin embargo, pronto abandonó 
  este proyecto. Continuó moviéndose por los 
  Estados Unidos y Canadá. 
  En julio de 1894, ya casado con Georgiana 
  Yoke, Holmes fue arrestado y brevemente 
  encarcelado por primera vez, bajo la acusa-
  ción de vender un caballo que no poseía. En 
  esta ocasión cometería otro grave error, pues 
  confesó a su compañero de celda su plan de 
  fingir su propia muerte y cobrar la póliza 
  de su seguro de vida. Su compañero de cel-
  da, el notorio criminal Marion Hedgepeth 
  (también conocido Derby Kid), más tarde 
  lo delataría a las autoridades, debido a que 
  Holmes no le pagó los 500 dólares que éste 
  le había prometido a cambio del nombre de 
  un abogado sin escrúpulos en el que se podía 
  confiar especializado en este tipo de estafas, 
  un tal Jeptha Howe, joven letrado de St. Louis 
  Poco después, Holmes se dirigió a Filadel-
  fia, donde modificó ligeramente el plan, 
  esta vez con su amigo Pitzel fingiendo su 
  muerte después de firmar una póliza de se-
  guro de vida de 10.000 dólares. El plan era 
  que Pitzel se instalara como inventor en la 
  ciudad, bajo el nombre falso de B.F. Perry. 
  Para luego, supuestamente, sufrir un acci-
  dente y morir quemado tras la explosión en 
  su laboratorio. Holmes debía encontrar un 
  cadáver apropiado para desempeñar el papel 
  de Pitzel. Pero Holmes cambió el plan, sor-
  prendiendo a Pitzel al dejarle inconsciente 
  usando cloroformo para luego prender su 
  cuerpo en llamas usando bencina. En su 
  confesión, Holmes insinuó que Pitzel seguía 
  vivo después de usar el cloroformo, antes de 
  ser quemado. Procedió a cobrar el pago del 
  seguro sobre la base del verdadero cadáver 
  de Pitzel y convenció a la esposa de éste que 
  su marido todavía estaba vivo, según el plan 
  original. Holmes incluso consiguió la custo-
  dia de tres de los cinco hijos de Pitzel, Alice, 
  Nellie y Howard. La hija mayor y el bebé 
  permanecieron con la señora Pitzel. Huelga 
  decir que los otros tres no tuvieron oportu-
  nidad y fueron asesinados poco antes de que 
  la justicia finalmente alcanzara a Holmes el 
  
  8
  17 de noviembre de 1894, cuando fue arres-
  tado en Boston por detectives de la Agencia 
  Pinkerton.  
  Inicialmente solo resultó acusado de fraude 
  de seguros y el robo de un caballo, aunque los 
  investigadores eran conscientes de que pudo 
  haber cometido un asesinato. Simplemente 
  no tenían ninguna evidencia directa en este 
  punto. Holmes fue finalmente atrapado, no 
  porque la gente conectara su espeluznante 
  hotel con decenas de desapariciones, sino 
  porque su práctica de fraude de seguros ter-
  minaría por señalarle.
  Aunque después de su arresto, y por puro 
  procedimiento, la policía comenzó a entre-
  vistar a los empleados de su hotel en Chi-
  cago. El cuidador, Pat Quinlan, informó a 
  la policía que nunca se le permitió limpiar 
  parte  del segundo piso y del tercero (aunque 
  Pat mentía, pues en realidad era un compin-
  che del doctor, y estaba al tanto de todos sus 
  tejemanejes, al igual que Pitzel). 
  La policía comenzó una investigación ex-
  haustiva, descubriendo las cámaras de tor-
  tura de Holmes y los pasillos secretos en los 
  pisos superiores. Dentro de una estufa gran-
  de en el tercer piso, encontraron un pedazo 
  de una cadena del oro, pelo y un zapato de la 
  mujer. Sospechando que la cadena pertene-
  cía a Minnie Williams, la llevaron a un joye-
  ro local (que había vendido joyas a Minnie 
  en el pasado), quien confirmó su pertenen-
  cia. La policía descubriría la cámara sellada 
  anexa a la oficina de Holmes, encontrando 
  marcas de rasguños y sangre en las paredes. 
  En el sótano se hallarían más evidencias, 
  incluyendo una pila de huesos humanos 
  mezclados con carcasas de animales, una 
  mesa de disección cubierta de sangre seca y 
  un montón de ropa de mujer ensangrentada. 
  Los investigadores también procedieron a 
  desenterrar las fosas de cal y encontraron 
  restos esqueléticos de las víctimas de Hol-
  mes. La cal había convertido la mayor parte 
  de los restos en polvo, pero identificaron dos 
  mechones de pelo, uno marrón y uno rubi-
  cundo, coincidiendo con el color del cabello 
  de Minnie y Annie Williams. También se ha-
  llaron restos humano dentro del pozo ácido. 
  En una parte del sótano, se localizaron hue-
  sos de un niño de entre 6 y 8 años de edad. 
  Otro hallazgo fue un vestido que perteneció 
  a Julia Conner, pues su ex marido, Conner, 
  confirmó su procedencia. Ya por último, se 
  localizó un túnel cercano que comunicaba el 
  sótano a la calle, pasando por una estancia 
  conteniendo un enorme recipiente metálico 
  conectado con un entramado de tuberías 
  que ascendía a los pisos superiores. Se tra-
  taba de un tanque de cloroformo, empleado 
  para adormilar o asfixiar a las víctimas ence-
  rradas en las salas del segundo piso. 
  Sólo se confirmaron nueve asesinatos, pero 
  el número de sus víctimas se ha estimado 
  entre 20 y 100, e incluso hasta 200, sobre la 
  base de informes de personas desaparecidas 
  durante época, así como el testimonio de los 
  vecinos de Holmes.
  Holmes probablemente empezó a asesinar a 
  sus primeras víctimas en el hotel justo des-
  pués de terminar la construcción, en enero 
  de 1893. Ya durante la Feria Mundial de Chi-
  cago en mayo del mismo año, su edificio de 
  la muerte funcionaba a pleno rendimiento 
  (si nuestros intrépidos aventureros no lo-
  gran desbaratar sus planes). En ese momen-
  to, los huéspedes del hotel eran numerosos y 
  muchas personas que llegaban a la ciudad no 
  regresaba a casa después, pues permanecían 
  en la misma, al encontrar trabajo, entonces 
  abundante debido a la Feria. Así que las 
  desapariciones de individuos eran comunes, 
  incluso cuando no hubieran sido asesinados. 
  Holmes personalmente confesó 27 asesina-
  tos, aunque nunca sabremos si la cifra fue 
  muy superior...
  INICIANDO el móDulO
  En esta sección presentamos a los personajes 
  jugadores y explicamos como estos entran 
  en contacto con la trama del módulo. Como 
  podrán leer en la descripción de cada uno 
  de ellos, ofrecemos un pequeño trasfondo 
  que explica las circunstancias personales o 
  motivaciones que les conducirán a involu-
  crarse en esta terrorífica aventura. Algunos 
  se verán arrastrados a ella de manera casi 
  accidental, o bien han sido contratados por 
  uno de los acreedores de Holmes, o traba-
  jarán para la agencia Pinkerton, o también 
  para uno de los más renombrados diarios de 
  la ciudad. 
  
  9
  iniciando el módulo
  el misterioso personaje del doctor Holmes y 
  su siniestro edificio.
  A continuación, describimos a nuestros per-
  sonajes protagonistas. Cada uno de los juga-
  dores deberá escoger un personaje. Es posible 
  que no dispongamos de suficientes jugadores 
  para jugar los cinco personajes, en este caso, 
  podemos prescindir de cualquiera de ellos, 
  excepto Frank P. Geyer o Roberta Corbitt.
  Frank P. Geyer 
  (agente de Pinkerton, ex-policía)
  Frank Perry Geyer es un detective de la 
  agencia Pinkerton, natural de Filadelfia. Ya 
  entrado en años, unos 65, se encuentra en el 
  crepúsculo de su carrera, pues sus fuerzas no 
  son lo que era, y una antigua herida de bala 
  en su pierna derecha le provoca molestias, 
  amén de una ostensible cojera. En esos días 
  invernales, gélidos de tumba, tan habituales 
  en la vieja ciudad a orillas del Delaware, 
  el dolor se torna insoportable, y nuestro 
  Nuestra historia comienza el 31 de marzo de 
  1893 (apenas un mes antes del inicio de la 
  Feria Mundial), cuando el Chicago Tribune 
  publica una noticia sobre el “castillo” y sus 
  habitaciones secretas que, según el diario, 
  son empleadas para ocultar objetos robados. 
  Al final del módulo hay disponible un frag-
  mento del diario, que podrán fotocopiar o 
  descargar para entregar a sus jugadores.
  PeRSONAJeS JugADOReS
  Para esta aventura, hemos preparado cinco 
  personajes jugadores, completos con sus 
  datos de juego, para emplearse directamente 
  en la aventura. Cada uno de ellos dispone 
  de un pequeño trasfondo, que lo relaciona 
  de un modo u otro con el personaje de Hol-
  mes. Durante este primer acto, estos cinco 
  individuos trabarán contacto a lo largo de 
  una escena, especialmente preparada para 
  que puedan llegar a colaborar pues, de un 
  modo u otro, comparten un interés común: 
  La agencia de Detectives Pinkerton fue fundada por Allan Pinkerton en Chicago en1851. Empezaría a 
  desarrollar sus actividades primero en el estado de Illinois, para luego extenderse a todo el país, convir-
  tiéndose en la agencia privada  de investigación más importante y poderosa de Norteamérica. Ya antes 
  de prestar sus servicios como jefe de contraespionaje del Ejército de la Unión, Allan Pinkerton había de-
  sarrollado varias técnicas de investigación innovadoras que aún se usan hoy en día, como el seguimiento 
  o rastreo de sospechosos y la suplantación o creación de personajes para misiones de infiltración. En el 
  momento de su muerte, en 1884, Pinkerton trabajaba en una gran base de datos para centralizar todos 
  los informes de identificación de criminales registrados, archivo que más tarde pasaría a administrar el 
  FBI.
  Pinkerton se hizo famoso cuando descubrió un complot que pretendía asesinar al presidente electo, 
  Abraham Lincoln, quien después emplearía agentes de Pinkerton para su seguridad personal durante 
  la Guerra Civil (aunque en el momento de sus asesinato, su seguridad estaba al cargo de personal del 
  Ejército y no de Pinkerton). Durante su apogeo, Pinkerton empleaba miles de agentes bien instruidos, 
  repartidos por oficinas a lo largo y ancho del país, contando incluso con delegaciones en Europa y 
  Sudamérica. 
  Durante las manifestaciones obreras en el último cuarto del siglo XIX, los agentes de Pinkerton fueron 
  empleados para infiltrarse en organizaciones sindicales con el objeto de identificar a los activistas y albo-
  rotadores. Intervinieron en conflictos obreros en minas de carbón y hierro en Illinois, Michigan, Nueva 
  York y Pennsylvania, así como las huelgas del ferrocarril de 1877. En la tristemente célebre huelga de la 
  fábrica de acero de Homestead, en 1892, los agentes de Pinkerton mataron a 10 trabajadores, hiriendo a 
  otros 70 en un violente enfrentamiento armado.
  El logotipo de la agencia es un ojo estilizado con el lema “We Never Sleep” (nosotros nunca dormimos), 
  e inspiró el término private eye por el que se conoce a los detectives privados.
  los Pinkerton
  
  10
  atribulado hombre sólo consigue 
  mitigarlo diluyendo unas gotas 
  de láudano en un vaso de bour-
  bon. Con el paso de los años, su 
  dolencia no ha hecho más que 
  empeorar, así como su adicción a 
  la tintura de opio, que alterna con 
  codeína y alcohol.
  Esta claro que el detective Geyer 
  vivió épocas más lucidas. Antes de ingresar 
  en Pinkerton, sirvió en la policía de Fila-
  delfia, la fuerza del orden municipal más 
  antigua de todo Estados Unidos. Aunque 
  tras ser herido en el curso de un tiroteo, 
  fue licenciado. Incapaz de adaptarse a la 
  vida civil, Geyer encontraría acomodo en 
  Pinkerton, cuya oficina local supo ver las 
  cualidades del veterano investigador, dotado 
  de una fina inteligencia e innata capacidad 
  de observación. 
  Frank es un hombre de mediana estatura, 
  enjuto, pero bien compuesto. Un grueso 
  bigote destaca en su rostro, ocultando sus fi-
  nos labios apenas teñidos de color. Sobre sus 
  ojos se dibujan unas cejas también rotundas, 
  que describen sendas líneas inclinadas hacia 
  abajo, otorgando a su expresión un cierto 
  ademán de imperturbabilidad y atención. El 
  detective viste traje gris y chaleco, así como 
  un sombrero Stetson de fieltro que ha visto 
  tiempos mejores. En los días invernales em-
  plea un chaquetón negro de chenilla con los 
  bajos desgastados y descoloridos, con gran-
  des bolsillos, en uno de los cuales guarda su 
  fiel revólver Merwin Hulbert Pocket Army 
  del calibre .44-40 Winchester, así como una 
  petaca redonda de bourbon con unas gotas 
  de láudano. 
  Frank Geyer fue contratado por el Norris-
  town State Hospital y la aseguradora Fide-
  lity Mutual, para investigar varias estafas 
  al seguro del establecimiento hospitalario 
  mientras Holmes sirvió como celador en la 
  institución. Sus pesquisas han descubierto 
  otros indicios sospechosos, incluyendo la 
  extraña muerte de un niño a causa de un me-
  dicamento dispensado por Holmes mientras 
  trabajaba despachando en una farmacia lo-
  cal. Geyer ha seguido la pista del escurridizo 
  Holmes, llevándolo de su Filadelfia natal 
  hasta la populosa Chicago.
  Charles O. Jones (ilustrador del 
  Chicago Inter Ocean, periodista)
  El señor Jones es un destacado ilustrador 
  trabajando en el departamento de arte del 
  Inter Ocean, una de las más importantes ca-
  beceras de la ciudad. Tras la noticia publica-
  da por el Chicago Tribune, su redactor jefe, 
  el señor Haldford, decide enviarlo al barrio 
  para realizar un dibujo del edificio en cues-
  tión, tras un rumor llegado a la redacción 
  del diario sobre las intenciones de Holmes 
  de convertir el mismo en un hotel de cara 
  a la Exposición Universal de Chicago, que 
  da comienzo el 1 de mayo. El Inter Ocean 
  está realizando una recopilación de todos los 
  establecimientos hoteleros y alojamientos 
  comerciales de la ciudad para la Exposición.
  Frank P. Geyer
  PROfeSIóN 
  Policía
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   36% 
  57% 
  86%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  75% 
  21%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  38 
  +4 
  4
   
  Moralidad       Inmoralidad
                             60                  40 
       
  HABIlIDADeS
  Conducir 40%, Disparar 73%, Disfraz 45%, 
  Hurtar 36%, Infiltración 63%, Juego 28%, 
  Liderazgo  87%, Mantenimiento 42%, Ocultar 
  40%, Pelear 44%, Percepción 85%, Persuasión 
  63%, Preparación 31%, Presencia  73% y Vi-
  gilancia 70%.
  DOTeS INveSTIgATIvAS
  Consuelo, Detección de Mentiras, Interroga-
  torio, Jerga Policial, Recogida de Pruebas y 
  Tozudo.
  
  11
  iniciando el módulo
  Charles es un hombre de mediana edad, de 
  aspecto corriente y ademán sereno. Posee un 
  rostro afable, destacando su nariz aguileña, 
  sobre la que se descuelgan unas gafas tipo 
  pince-nez de cristales redondos. General-
  mente viste una chaqueta marrón oscura fo-
  rrada de franela y camisas claras de algodón. 
  Siempre porta consigo un maletín de cuero 
  negro conteniendo sus útiles de dibujo: car-
  tulinas, lapiceros de carboncillo y sanguina, 
  borradores de goma y un cortaplumas. 
  Otra particularidad que adorna al personaje 
  del señor Jones es su pertenencia al extrava-
  gante y mórbido Club de Whitechapel. Esta 
  singular organización privada había sido 
  fundada en 1889 por un pequeño grupo de 
  periodistas de la ciudad, en clara referencia 
  al malhadado barrio de Whitechapel, en el 
  East End londinense, donde Jack el 
  Destripador asesinó a sus 5 vícti-
  mas canónicas durante el verano y 
  otoño de 1888. Si bien el núcleo de 
  los miembros fundadores del club 
  son periodistas, también militan 
  en el mismo un puñado de artis-
  tas, músicos, médicos y abogados. 
  Algunos de los miembros más 
  reconocidos son Brand Whitlock, 
  George Ade y Finley Peter Dunne. 
  El interior del adusto edificio que acoge las 
  reuniones del Club de Whitechapel es un 
  auténtico museo del crimen. Las paredes 
  están decoradas con mantas indias empapa-
  das de sangre, sogas, cuchillos y otras armas 
  empleadas supuestamente en asesinatos, así 
  como docenas de retratos de criminales y sus 
  víctimas. Las reuniones en el club comienzan 
  generalmente alrededor de la medianoche, y 
  muy rara vez son invitadas personas ajenas 
  al club. Durante las mismas sus miembros 
  cuenta historias y casos criminales sin resol-
  ver, discuten las pistas y proponen posibles 
  culpables, siempre entre bromas, y tabaco y 
  alcohol en abundancia, que beben en copas 
  asemejando cráneos humanos. 
  Roberta Corbitt 
  (detective aficionada, diletante)
  Roberta es una chica de veinticinco años 
  vivaz y alegre. Es de muy buena familia, y 
  realmente no necesita trabajar, pero aún 
  así lo hace, y en un puesto de considerable 
  responsabilidad. Trabaja como secretaria 
  contable en la empresa local distribuidora de 
  productos de droguería Morrison Plummer 
  & Co, proveedor habitual de la farmacia de 
  Holmes. Desde hace unos meses, la empresa 
  ha recibido varios impagos del estableci-
  miento de Holmes, acumulando una deuda 
  considerable. 
  Roberta es consciente del problema, pues 
  trabaja con los libros de contabilidad a 
  diario, y ve reflejada la preocupación en el 
  rostro de su jefe, el señor James Morrison. 
  Como la mujer inteligente y perspicaz que 
  es, amén de curiosa, ha observado y anotado 
  los últimos y extraños pedidos de Holmes, 
  en especial la enorme cantidad de barricas 
  de cloroformo despachadas.  
  Charles O. Jones
  PROfeSIóN 
  Reportero
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   48% 
  62% 
  72%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  68% 
  25%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  43 
  +5 
  5
   
  Moralidad       Inmoralidad
                             80                  20 
       
  HABIlIDADeS
  Conducir 53%, Conocimiento Académico 
  60%, Disfraz 20%, Humanidades 77%, Hurtar 
  26%, Infiltración 71%, Mantenimiento 31%, 
  Negociar 42%, Ocultar 41%, Percepción 80%, 
  Persuasión 52%, Preparación 38%, Presencia 
  85%, Supervivencia 40% y Vigilancia 79%.
  DOTeS INveSTIgATIvAS
  Adulación, Detección de Mentiras, Investi-
  gar, Lengua de Plata, Recogida de Pruebas o 
  Trivialidades.
  
  12
  Por su cuenta y riesgo ha comenza-
  do a investigar en sus ratos libres, 
  acercándose incluso por el barrio 
  para observar los movimientos 
  del doctor y los clientes de su far-
  macia. En el proceso, ha trabado 
  amistad con uno de los empleados 
  de la misma, un joven que respon-
  de al nombre de Jacob Erickson, 
  consiguiendo que éste le proporcione valiosa 
  información sobre lo que ocurre en el esta-
  blecimiento y el edificio, y que le ha hecho 
  sospechar más. Pero eso no es todo, pues con 
  el paso de las semanas, algo más allá de la 
  simple amistad ha surgido entre Roberta y 
  Jacob.
  Dr. Russell Nunn 
  (pediatra, médico)
  El doctor Nunn es uno de los más 
  reputados pediatras de la ciu-
  dad. De madre escocesa y padre 
  bostoniano, descendiente de los 
  primeros colonos europeos, es 
  miembro de la alta sociedad bur-
  guesa, viviendo en una espaciosa 
  casa ajardinada en Prairie Avenue. Además 
  posee una pequeña clínica especializada 
  en pediatría en Near South Side. Hombre 
  piadoso, de fe rocosa, los martes y jueves de 
  cada semana pasa consulta en el hospital de 
  caridad episcopaliano de St. Luke’s; y suele 
  visitar los hospicios para pobres y desfavore-
  cidos en los arrabales, cuidando de los más 
  pequeños y asistiendo al parto a mujeres con 
  pocos recursos. 
  Roberta Corbitt
  PROfeSIóN 
  Diletante modificada (-2 Habilidades secun-
  darias, +2 Dotes Investigativas)
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   49% 
  52% 
  87%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  68% 
  27%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  44 
  +4 
  5
   
  Moralidad       Inmoralidad
                             75                  25 
       
  HABIlIDADeS
  Ciencia Natural 68%, Dizfraz 63%, Infiltra-
  ción 50%, Liderazgo 67%, Montar 76%, Ne-
  gociar 85%, Percepción 70%, Persuasión 66%, 
  Preparación 41%, Presencia 85%, Primeros 
  Auxilios 44% y Supervivencia 38%.
  DOTeS INveSTIgATIvAS
  Adulación, Alta Sociedad, Consuelo, Conta-
  bilidad Forense, Flirtear,  Negociación, Nego-
  ciador Innato y Química.
  Dr. Rusell Nunn
  PROfeSIóN 
  Médico
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   52% 
  58% 
  74%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  86% 
  15%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  54 
  +6 
  5
   
  Moralidad       Inmoralidad
                             80                  20 
       
  HABIlIDADeS
  Ciencia Natural 78%, Conducir 53%, Conoci-
  miento Académico 71%, Humanidades 60%, 
  Negociar 78%, Percepción 65%, Persuasión 
  45%, Preparación 76%, Presencia 72% y Pri-
  meros Auxilios 79%. 
  DOTeS INveSTIgATIvAS
  Adulación, Análisis de Datos, Antropología 
  Forense, Burocracia, Consuelo, Detección de 
  Mentiras, Medicina y Química.
  
  13
  iniciando el módulo
  Renny O’Banion 
  (matón criminal)
  Renny es un matón irlandés, 
  miembro de la conocida banda 
  de Valley Gang, grupo de mal-
  hechores formado a principios 
  de la década controlando la zona 
  de Bloody Maxwell1, en la calle 
  15. Sus miembros están espe-
  cializados en hurto y robos a mano armada. 
  Hacia 1900, la banda se había convertido en 
  la fuerza principal en el submundo de Chi-
  cago, siendo contratados para realizar todo 
  tipo de actividades ilegales, incluyendo el 
  asesinato por encargo. Durante este periodo 
  la organización era liderada por el violento 
  Paddy “El Oso” Ryan, quien, operando des-
  de su establecimiento en la calle Halstead, 
  controla la mayor parte de Bloody Maxwell.
  Renny es un tipo achaparrado, robusto, de 
  manos grandes y fuertes. Camina muy er-
  guido, manteniendo su mandíbula cuadrada 
  bien alta. De manera habitual, viste una cha-
  queta gris de estibador y un jersey grueso de 
  lana sobre una camisa de tirantes ajustada. 
  Cubre su cabeza con una gorra marengo. 
  Sus ojos son de un verde oscuro, destacando 
  como sendos faros de color en un rostro más 
  bien cetrino, siempre adornado por un gesto 
  adusto. De sus labios cuelga un cigarro ma-
  loliente, que apenas se mantiene encendido 
  en la ventosas calles de Chicago. 
  O’Banion ha aceptado un trabajo de los ma-
  yoristas de muebles de lujo, Charles Tobey 
  Furniture & Bedding. Al parecer, Holmes 
  consiguió comprar a crédito una considera-
  ble cantidad de muebles de la compañía para 
  su hotel, que finalmente no pagó. Nuestro 
  hombre ha sido contratado para intentar 
  localizar los muebles y, si se le presenta la 
  oportunidad, mandar un “aviso” al doctor 
  Holmes.
  1 Nota: El área entre la calle Harrison, la calle 
  Wood, la calle 16 y el río Chicago, comprende el 
  barrio más peligroso de la ciudad. Este populoso 
  distrito está habitado por inmigrantes irlandeses, 
  alemanes, rusos, griegos, polacos, judíos, entre 
  otros grupos étnicos, y en su época era conside-
  rado el distrito policial más duro del mundo.
  El doctor Nunn es hombre de pocas pala-
  bras, reservado y algo taciturno, severo a su 
  manera, aunque muestra una extraordinaria 
  dulzura con los niños y las mujeres. Hombre 
  religioso y de costumbres estrictas, se rigen 
  por un código moral inflexible, abominando 
  del mal y la crueldad que por su profesión ha 
  tenido que arrostrar. 
  Nuestro buen doctor enviudó hace apenas 
  un año, y vive solo desde entonces. La muer-
  te de su mujer, sin duda, agostó su vitalidad, 
  pero aún lo hizo más la prematura muerte 
  de su joven primogénito en Antietam du-
  rante la Guerra de Secesión. Con todo, su fe 
  y responsabilidad personal le han permitido 
  sobreponerse a la perdida y la soledad, con-
  tinuando su labor de caridad, a pesar de su 
  avanzada edad, contando ya con 77 años.
  Suele vestir de manera impecable, incluso 
  para acudir a los barrios marginales, donde 
  todo el mundo, conocedor de su labor al-
  truista, le muestra respeto. Es normal verlo 
  ataviado con un traje tipo stroller rematado 
  en una corbata o pajarita negra de luto, o 
  bien una cazadora oscura norfolk, tocado 
  con una chistera ya algo anticuada, pero que 
  conjuga con sus rasgos marcados por la edad 
  y sus grandes ojos grises. 
  El doctor se ha visto arrastrado a esta his-
  toria de manera trágica. Desde hace unos 
  meses, está observando un aumento con-
  siderable de las mujeres jóvenes que optan 
  por someterse a un aborto, generalmente 
  llevado a cabo por individuos desaprensivos 
  con apenas conocimientos en la materia. 
  Muchas de estas pobres chicas acaban en 
  su consulta del hospital St. Luke’s aquejadas 
  por terribles dolores cuando no tremendas 
  infecciones o hemorragias. En no pocas oca-
  siones, el doctor Nunn se ha visto impoten-
  te, sin apenas poder remediar la carnicería 
  cometida, muriendo las pobres mujeres en 
  el hospital. Ahora está resuelto a averiguar 
  quién o quiénes están llevando a cabo estas 
  prácticas, para detener este drama lo antes 
  posible. 
  
  14
  De CómO lOS PeRSONAJeS Se 
  eNCueNTRAN
  A continuación les ofrecemos la escena 
  inicial con la que empieza el módulo. Esta 
  es una escena harto importante, porque 
  permitirá a los investigadores conocerse 
  entre sí, y tiene un componente claramente 
  cinematográfico en su ejecución. Si bien es 
  imprevisible el curso de acción que tomará 
  cada uno de ellos una vez de comienzo la 
  aventura, el Director de Juego debería inci-
  tar a sus jugadores, si bien no de forma di-
  recta, a que establezcan contacto entre ellos, 
  de cara a formar un grupo de investigadores 
  que, aunque heterogéneo, es movido por un 
  interés común, que no es otro que conocer 
  los tejemanejes que viene sucediéndose en el 
  barrio, y sobre todo alrededor del conocido 
  como “castillo”. 
  En este momento sólo tres de los personajes 
  (Renny O’Bannion, Roberta Corbitt y el se-
  ñor Geyer) saben de la existencia del doctor 
  Holmes y su relación con el edificio, y solo 
  ellos tres pueden reconocerlo físicamente. 
  Sea como fuere, los cinco se encuentran a 
  la mañana del sábado 1 de abril de 1893 en 
  los alrededores del “castillo”; o en el caso de 
  Roberta en uno de sus establecimientos (en 
  la farmacia o droguería de Holmes), como 
  veremos a continuación. Obviamente, si al-
  guno de los personajes protagonistas no está 
  en juego por falta de jugadores, eliminaremos 
  al mismo de la escena, o bien el Director de 
  Juego se encargará de controlar a este perso-
  naje que pasará a ser un personaje no jugador. 
  A continuación, el Director de Juego podrá 
  parafrasear o narrar con sus propias pala-
  bras le escena representada en el siguiente 
  texto (hemos puesto en negrita cuando el 
  texto nombra a alguo de los jugadores):
  Son las 10 menos cuarto de una fresca pero 
  soleada mañana sabatina en Englewood, 
  Chicago, en el cruce entre la calle Wallace y la 
  63. El señor Jones, ilustrador del Inter Ocean, 
  observa el edificio conocido en el barrio como 
  “el castillo” desde el otro lado de la acera. Poco 
  después, tras colocar su pequeño caballete y 
  extraer unas láminas de cartulina, comienza 
  a esbozar la peculiar estructura del World’s 
  Fair Hotel empleando con habilidad su lapice-
  ro de sanguina. Pronto, su actividad peculiar 
  atraerá la atención de un par de mocosos y 
  algunos transeúntes, entusiasmados por el 
  arte del dibujante.
  Poco más tarde, una chica de cabello oscuro 
  (Roberta Corbitt) pasa por allí, deteniéndose 
  junto a los chavales para mirar la cartulina 
  amarillenta donde ya comienzan a aparecer 
  las reconocibles formas del “castillo” por unos 
  segundos. La muchacha reanuda el paso, cru-
  za la calle y entra con decisión en la farma-
  cia, emplazada en la planta baja del edificio 
  de marras. Casi a la par, un hombre alto, de 
  cabello oscuro y aspecto circunspecto (O’Ba-
  nion) entra también en el establecimiento.  
  Ahora el que se detiene junto a los críos y los 
  paisanos para contemplar el trabajo de nuestro 
  ilustrador es un hombre mayor, elegantemente 
  vestido, de gesto serio (el doctor Nunn). Mira 
  de reojo al edificio, y en derredor, con sus 
  manos metidas en los bolsillos de su abrigo 
  Renny O'Banion
  PROfeSIóN 
  Criminal
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   87% 
  62% 
  48%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  51% 
  26%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  69 
  +9 
  6
   
  Moralidad       Inmoralidad
                             40                  60 
       
  HABIlIDADeS
  Conducir 33%, Disparar 57%, Explosivos 
  20%, Hurtar 70%, Infiltración 75%, Juego 
  53%, Liderazgo 87%, Negociar 37%, Ocultar 
  47%, Pelear 80%, Percepción 63%, Persuasión 
  62%, Presencia 53%, Vigilancia 63%.
  DOTeS INveSTIgATIvAS
  Callejeo, Cerrajería, Detección de Menti-
  ras, Intimidación, Lengua de Plata y Robar 
  Coches
  
  15
  iniciando el módulo
  largo. El recién llegado posa su mirada en un 
  personaje peculiar, que aparece desde la calle 
  Wallace, frente a ellos. Es un tipo ataviado con 
  un sombrero de cowboy Stetson (Geyer), que 
  avanza cojeando por momentos de su pierna 
  derecha, hasta detenerse frente al escaparate de 
  la farmacia. 
  En el interior de la misma, Roberta saluda 
  a su amigo Erickson, el joven dependiente. 
  Ambos vuelven la cabeza para observar con 
  curiosidad al hombre corpulento que acaba 
  de entrar. Éste no media palabra, mira en 
  derredor, como un perro de presa, y vuelve 
  a salir a la calle, donde comienza a liar un 
  cigarrillo junto a la puerta de acceso a la dro-
  guería. Otro tipo está junto a él, un viejo con 
  un sombrero vaquero raído. Ambos se miran 
  con desconfianza. El anciano decide cruzar la 
  calle, encaminándose al grupo de gente arre-
  molinada en torno al ilustrador en la acera 
  de enfrente. 
  En eso que, unos cinco o seis minutos más tar-
  de, hace su aparición un hombre alto, de gran 
  mostacho negro, con un derby azul marino 
  sobre su cabeza. Ha salido del callejón entre 
  el “castillo” y el edificio anexo. El hombre se 
  encamina por la acera a la farmacia, cuan-
  do el tipo serio de pelo negro que esperaba 
  en el portal se abalanza sobre él sin mediar 
  palabra. Los dos individuos comienzan a 
  forcejear, maldiciendo a voz en grito. Roberta 
  y el joven dependiente se sobresaltan por el 
  barullo y salen a la calle. El grupo arremo-
  linado en torno al caballete del dibujante se 
  dispersa, los chavales corren entre gritos a 
  contemplar la pelea, alborozados. Sólo restan 
  junto al ilustrador el anciano del sombrero de 
  cowboy y el hombre del elegante gabán (Jones, 
  Geyer y Nunn). El trío contempla la escena 
  con curiosidad.
  La disputa apenas dura unos segundos. En-
  tre insultos y empellones, los dos hombres se 
  separan, para disgusto de los zagales y los 
  entretenidos vecinos. El recién llegado no es 
  rival para el circunspecto hombretón de pelo 
  oscuro, pues ha recibido una buena tunda, 
  y se mantiene encorvado y dolorido por un 
  puñetazo certero en su hígado, al tiempo 
  que intenta recuperar el resuello, mientras su 
  agresor gira sobre sus talones con parsimonia 
  y camina tan tranquilo calle Wallace abajo...
  Lo que acaba de suceder es muy simple: O’Ba-
  nion, un matón trabajando a sueldo para uno 
  de los acreedores del doctor Holmes, la firma 
  de muebles de lujo Charles Tobey Furniture 
  & Bedding, estaba esperando en la puerta de 
  la farmacia la llegada de éste para amenazarle 
  y conminarle a saldar su deuda lo antes posi-
  ble. Holmes no es rival para O’Banion, y a éste 
  le ha bastado un puñetazo bien dirigido para 
  dejar fuera de combate a su contrincante. La 
  próxima vez que vuelva, el peligroso matón 
  irlandés no serán tan comedido si Holmes no 
  satisface los pagos prometidos. 
  Como hemos visto, al tiempo que se desa-
  rrollaba la escena, estaban presentes en las 
  cercanías los demás personajes protagonistas 
  de la trama por uno u otro motivo. Roberta 
  departía en el interior de la farmacia con su 
  amigo Erickson, el dependiente, y ambos han 
  sido testigos de la trifulca de primera mano. 
  Roberta conoce a Holmes, y sabe de sus líos 
  con los acreedores, pues no en balde éste debe 
  también una cantidad importante a la empre-
  sa donde ella trabaja como contable. Y es esta 
  la razón por la que está hoy allí, tratando de 
  averiguar más cosas acerca del doctor, aparte 
  de una poco disimulada atracción sentimen-
  tal por el joven dependiente. 
  Mientras O’Banion esperaba junto al por-
  tal de la farmacia, aparece el detective de 
  Pinkerton, Geyer, el señor mayor con su 
  peculiar sombrero de cowboy. El tipo tam-
  bién conoce bien a Holmes, pues sus investi-
  gaciones lo han traído aquí desde Filadelfia, 
  siguiendo la pista de los fraudes al seguro 
  cometidos por el doctor. Su intención esta 
  mañana era investigar los alrededores, y en 
  especial el “castillo”, donde está ubicada la 
  farmacia de marras propiedad de Holmes. 
  Como sabemos también, el doctor Nunn 
  está interesado en descubrir quién diántre 
  en la zona está llevando a cabo los abortos 
  ilegales, que tanta muertes están causando a 
  muchachas jóvenes. Ha escuchado algunos 
  rumores sobre un tal Holmes, y andaba cu-
  rioseando por el barrio justo cuando se ha 
  desatado la pelea. Y por último, nuestro ar-
  tista andaba bosquejando la ilustración del 
  edificio donde recientemente ha abierto sus 
  puertas en World’s Fair Hotel, que no es otro 
  que “el castillo” de Holmes. 
  
  16
  Llegados a este momento, el Director de 
  Juego debería propiciar el encuentro entre 
  los personajes protagonistas de la trama, y el 
  necesario intercambio de información entre 
  ellos. Aunque los jugadores podrían actuar 
  por su cuenta, ideando diferentes formas de 
  proceder. O bien el DJ habría de predisponer 
  a éstos a colaborar, introduciendo de alguna 
  manera a los personajes entre sí. 
  Un buen modo de hacerlo sería dirigir al 
  personaje de O’Banion al grupo formado 
  por el ilustrador, el doctor y el detective, 
  al otro lado de la calle, justo después de la 
  pelea. O’Banion se habría percatado de la 
  presencia del dibujante anteriormente, y 
  acude a éste para interesarse por su trabajo, 
  descubriendo que es un periodista. O’Ba-
  nion podría amenazar al dibujante, para 
  que éste, como periodista, no informase 
  a su periódico de lo sucedido, pues podría 
  traerle problemas con la ley. De esta manera, 
  los personajes tendría la posibilidad de pre-
  sentarse, y posiblemente colaborar, una vez 
  descubrieran que tienen intereses comunes 
  en torno al misterioso personaje de Holmes.   
  Otra posibilidad es que el DJ le diga a Ro-
  berta que cuando se produce el forcejeo 
  escucha al atacante decirle algo como “esto 
  es un ejemplo de lo que te pasará si no pagas”, 
  para que Roberta se interese por O’Banion. 
  Y asimismo le diga decirle a Geyer que que 
  la persona que ha agredido a Holmes tiene 
  toda la pinta de ser alguien enviado a cobrar 
  una deuda o similar. Teniendo en cuenta lo 
  que ambos investigan, esto debería ser sufi-
  ciente para que ambos intenten ponerse en 
  contacto con O’Banion para ver que otras 
  deudas puede tener Holmes. 
  Otra opción es, evidentemente, que cada 
  uno encare la investigación por separado. 
  Si esto sucede el DJ puede ir conduciendo 
  la situación para que varios de ellos coin-
  cidan preguntando a una misma persona y 
  así vean que tienen objetivos comunes. Son 
  muchos los puntos de unión entre los dis-
  tintos eventos macabros en los que el doctor 
  Holmes está involucrado, y por lo tanto el DJ 
  no debería tener problema en acabar propi-
  ciando que los jugadores se encuentren, sea 
  de una forma u otra.
  Es muy importante hacer notar que, en este 
  punto de la historia, nadie sabe de los críme-
  nes que se vienen cometiendo en el interior 
  de “el castillo”. Será a partir de este momento, 
  y según los jugadores comiencen a recabar 
  información, y siempre que sean lo suficien-
  temente hábiles, que comiencen a sospechar 
  que algo muy turbio y oscuro está ocurriendo 
  en el interior del siniestro edificio. 
  Es probable que esto les conduzca, antes 
  o después, a decidirse a allanar el mismo, 
  momento en el que desvelaran la cruda y 
  terrorífica realidad. Si todo se desarrolla de 
  la manera más normal, el momento climá-
  tico de esta aventura se alcanzará cuando 
  nuestros investigadores, a la noche, se topen 
  con el doctor Holmes y sus secuaces en “el 
  castillo”... con las manos en la masa. Pero en 
  realidad es posible acabar con el doctor de 
  muchas otras formas. Quizás consigan prue-
  bas que demuestren que es bígamo, y al entrar 
  a detenerlo la policía se encuentren con otras 
  cosas en su siniestra morada. O quizás sean 
  los propios jugadores quienes aprovechen 
  que es detenido para descubrir ellos mismos 
  los horrores que el castillo guarda. Puede que 
  consigan suficientes indicios de que algo su-
  cede, pero aún así no se atrevan a entrar, y en 
  su lugar consigan convencer a algún policía 
  de que son demasiadas las extrañas desapari-
  ciones que rodena al señor Holmes. 
  Sin importar como lo intenten solucionar, 
  los jugadores tienen desde el 31 de marzo de 
  1893 (cuando comienza el módulo) hasta el 
  15 de abril para averiguar que sucede y evi-
  tar que el doctor se cobre sus dos siguientes 
  víctimas. Minnie y Annie Williams.
  PeRSONAJeS NO JugADOReS
  A continuación ingluimos los personajes no 
  jugadores que forman parte de la trama y 
  que, como resultará obvio, pueden resultar 
  útiles a la hora de conseguir pistas son los 
  siguientes, incluyendo al propio doctor Hol-
  mes. Los proporcionamos en dos apartados. 
  Primero se hayan los más importantes por 
  un motivo u otro para la partida, y en un 
  segundo apartado incorporamos una más 
  que considerable y detallada cantidad de 
  personajes no jugadores que tienen infoma-
  ción que de una forma u otra puede facilitar 
  la investigación.
  
  17
  iniciando el módulo
  Dicha información se puede obtener de 
  muchas maneras, por lo general por medio 
  de Controles de Liderazgo, Persuasión o 
  Presencia, así como de usos de las Dotes In-
  vestigativas Adulación, Alta Sociedad, Con-
  suelo, Flirtear, Historia Oral, Interrogatorio o 
  Intimidación. Aparte de una buena interpre-
  tación, claro. El DJ tendrá la última palabra 
  respecto a que Habilidades y Dotes se pueden 
  usar, dependiendo del enfoque que le den los 
  jugadores. En la mayoría de casos no indica-
  mos la Habilidad o Dote Investigativa a usar, 
  pero en algunos casos si podrás encontrar su-
  gerencias, sobre todo cuando otra Habilidad 
  o Dote Investigativa es requerida. 
  PeRSONAJeS NO JugADOReS 
  ImPORTANTeS
  Minnie Williams
  Minnie es una belleza tejana, natural de la 
  ciudad de Fort Worth, hija primogénita de 
  un adinerado empresario del ferrocarril, con 
  muchas propiedades. Minnie traba amistad 
  con el doctor en 1892, quedando inmediata-
  mente prendada de él. Tal es así que decidiría 
  trasladarse a Chicago a principios de 1893, 
  viviendo y trabajando por una temporada en 
  el mismo “castillo”, antes de mudarse a un mo-
  desto apartamento en Wrightwood. Si bien en 
  un principio conocería a nuestro doctor por su 
  alias, Harry Gordon, está al tanto de su alias 
  más habitual, H.H. Holmes, aunque descono-
  ce cual es su verdadero nombre de nacimiento.
  Minnie está perdidamente enamorada de 
  Holmes, al punto de que estaría dispuesta a 
  hacer cualquier cosa que éste le pidiera. No 
  traicionará a su amado fácilmente, a no ser 
  que se le expongan a las claras las iniquida-
  des y crímenes que anda llevando a cabo, de 
  los que no está al tanto en modo alguno; y 
  por ello la mejor forma de obtener infor-
  mación de ella es si Roberta Corbitt logra 
  trabar amistad con ella y convertirse en su 
  confidente. Minnie no simpatiza con Pitzel, 
  a quien ve como un idiota borrachín, fanfa-
  rrón y camorrista, y no dudará en contarlo si 
  se le pregunta. La muchacha nunca acude de 
  noche al “castillo”, por expreso mandato del 
  doctor. Con todo dispone de la llave de ac-
  ceso a la farmacia, desde el portal principal.  
  Si los personajes se ganan su 
  confianza, algo que será muy 
  complicado, dada su relación 
  amorosa con Holmes, y sus re-
  ticencias a comprometer a éste 
  e de algún modo, explicará a los 
  investigadores que tiene inten-
  ción de ceder todo su patrimo-
  nio, muy magro en posesiones 
  y terrenos, en testamento a 
  Holmes y en un una póliza de seguro de vida 
  como beneficiario último es el propio doc-
  tor. De hecho, está esperando la llegada de 
  su hermana, Annie, para formalizar la firma 
  de los documentos, ya que la rubrica de su 
  hermana Anna es también necesaria. Espera 
  la llegada de la chica desde Forth Worth para 
  el 10 de abril.
  Annie Williams
  Annie o Anna Williams es la 
  hermana menor de Minnie, com-
  partiendo su exuberante belleza 
  sureña. Anna acudirá a Chicago a 
  principios de abril, hospedándose 
  en el apartamento de Wrightwood. 
  Holmes y su amante, la hermana 
  de Annie, pretenden que ésta firme 
  la póliza de seguro de vida a nom-
  bre de Holmes y el testamento legando todas 
  las posesiones familiares al doctor en caso 
  de fallecimiento de ambas. Minnie intentará 
  Minnie Williams
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   53% 
  51% 
  56%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  82% 
  11%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  51 
  +6 
  5
  HABIlIDADeS
  Conducir 22%, Conocimiento Académico 
  43%, Disfraz 25%, Humanidades 62%, Mon-
  tar 49%, Negociar 36%, Percepción 48%, Per-
  suasión 63% y Presencia 83%.
  
  18
  convencer a su hermana, que se mostrará 
  reticente. Al cabo de unos pocos días, ante la 
  insistencia de Minnie, ésta aceptará. Ambas 
  serán asesinadas por Holmes el 15 de abril, 
  una vez que la póliza esté en vigor, y él figure 
  como beneficiario último. 
  El desenlace de estos acontecimientos de-
  penderá mucho del curso de acción que to-
  men los jugadores. Si consiguen desenmas-
  carar al doctor antes de esta fecha, habrán 
  logrado salvar la vida a las muchachas. De 
  ahí que el Director de Juego lleve el control 
  de los días que los jugadores pasan investi-
  gando el asunto. 
  Una posible manera de frustar los planes 
  del doctor si no se tienen pruebas pero si 
  sospechas es convencer a Annie de que no 
  firme bajo mingun conpecto. Esto requeríría 
  primero averiguar que día llega, y en muy 
  poco tiempo hacerse amiga de ella (o por 
  lo menos ganar su confianza) y convencerla 
  de que no firme. La mejor para hacer esto es 
  Roberta, aunque si consiguen colaboración 
  policial de Firzpatrick su presencia puede 
  resultar una ayuda considerable a la hora de 
  convencerla.
  Dr. Maurice B. Lawrence
  El doctor Lawrence vive con su mujer, 
  Maritta, en la tercera planta del edificio. El 
  año pasado prestó una importante suma 
  de dinero al doctor Holmes para acometer 
  las obras de acondicionamiento del edificio 
  para su transformación en el hotel. 
  Desde hace unos meses está in-
  tentado cobrar parte de la deuda 
  infructuosamente, al punto de de-
  nunciar al propio Holmes. Gracias 
  a sus abogados, a descubierto que 
  la empresa propietaria del edificio, 
  Campbell, Yates & Co pertenece 
  a Holmes, que ha tomado el alias 
  de H.S. Campbell para constituir 
  la sociedad. Esta es una información muy 
  importante, que servirá a los investigadores 
  para ir desmadejando la complicada trama 
  que rodea a los negocios de Holmes, así 
  como sus numerosos alias, y puede obte-
  nerse fácilmente hablando con el doctor y 
  superando un Control de Persuasión  (o un 
  uso de Adulación).   
  Inspector Fitzpatrick
  El inspector Fitzpatrick es el oficial de policía 
  encargado del caso Holmes, investigando las 
  supuestas estafas cometidas por el doctor. Ha 
  perdido interés desde que en su último auto, 
  el juez decidiera sobreseer el caso abierto 
  contra Holmes con la empresa suministra-
  dora de madera tras el pago de parte de la 
  deuda (según se puede leer en el extracto del 
  diario proporcionado a los investigadores): 
  Pero pese a su actual falta de interés, Fitz-
  patrick sabe que Holmes adeuda cantidades 
  importantes a otras empresas, y sospecha que 
  puede estar estafando al seguro, pero no tiene 
  Dr. Maurice B. Lawrence
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   62% 
  58% 
  53%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  65% 
  26%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  60 
  +7 
  5
  HABIlIDADeS
  Ciencia Natural 86%, Conducir 22%, Conoci-
  miento Académico 63%, Explosivos 28%, Hu-
  manidades 46%, Negociar 42%, Pelear 62%, 
  Percepción 45%, Persuasión 54%, Presencia 
  41%, Primeros Auxilios 82%.
  Annie Williams
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   53% 
  53% 
  65%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  82% 
  13%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  51 
  +6 
  5
  HABIlIDADeS
  Conducir 33%, Conocimiento Académico 
  62%, Disfraz 30%, Humanidades 43%, Mon-
  tar 29%, Negociar 46%, Percepción 52%, Per-
  suasión 66% y Presencia 83%.
  
  19
  Personajes no jugadores
  indicios claros. No obstante, si los 
  investigadores decidieran compar-
  tir su información con el inspector, 
  éste podría ayudarles, aunque para 
  ello deberían tener algún indicio y 
  superar un Control de Liderazgo (o 
  usar Jerga Policial).
  Fitzpatrick es un hombre robusto de media-
  na edad, católico de origen irlandés, recto 
  en su formas aunque expeditivo. Nuestro 
  hombre siempre porta consigo su revólver 
  Remington Modelo 1890 en calibre .44-40 
  Winchester con tambor para seis cartuchos.  
  Ned Conner
  Ned Conner trabajaría como dependiente 
  de la joyería propiedad de Holmes desde 
  1889 hasta 1891.  Las razones por las que 
  Ned se vería obligado a dejar su trabajo 
  son muy significativas. Como hemos dicho, 
  Conner trabajaría y viviría en “el castillo”, 
  trasladándose allí con su mujer Julia y su hija 
  Pearl. El doctor seduciría a Julia, convirtién-
  dose en su amante. A finales de 1890, Ned 
  se percataría de la situación, abandonando a 
  su familia y dejando la ciudad. Julia quedaría 
  embarazada del doctor, pero éste le obligaría 
  a abortar, aprovechando la ocasión para ase-
  sinarla, junto a su hija Pearl. 
  Hombre atribulado, de pocas palabras, serio 
  en el trato, una vez que abandonó su trabajo 
  en la joyería, se marchó por unos meses a 
  Houston, Texas, pero acabaría regresando 
  a la ciudad, para instalarse de nuevo en el 
  barrio de Englewood, dedicándose a la al-
  bañilería con la empresa A. Lipman, en el 
  número 99 de la calle Madison. 
  Ned Conner es uno de los personajes claves en 
  esta historia, pues puede aportar mucha e in-
  teresante información. Los jugadores podrán 
  llegar a el si preguntan por antiguos trabajado-
  res del “castillo”, sea por el barrio (superando 
  un Control de Persuasión o usando Callejeo 
  o Historia Oral). Conner sospecha que su 
  mujer y su hija fueron asesinadas por Holmes, 
  aunque no tiene ninguna prueba. Durante el 
  tiempo que estuvo allí empleado, vivió con su 
  mujer en el tercer piso del “castillo”, por lo que 
  conoce algo de su interior, y sabe además que 
  hay una trampilla secreta en la tienda de golo-
  sinas de Barton’s por la que se podría acceder 
  al segundo piso, aunque no sabe exactamente 
  dónde está (esto solo se lo dirá si le indican 
  que van a intentar entrar en el “castillo”).
  También sospecha de Quinlan y Pitzel, pues 
  está seguro de que ambos son compinches de 
  Holmes. Como empleado de la joyería, tra-
  bajando junto a la farmacia, fue testigo de la 
  ingente cantidad de cloroformo que adquiría, 
  además de los constantes trabajos de albañi-
  lería que se sucedía día y noche en el edificio. 
  También podría relatar los extraños sonidos 
  que se escuchaban en la quietud de la madru-
  gada, los extraños golpes y lamentos apagados. 
  Inspector Fitzpatrick
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   72% 
  62% 
  75%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  51% 
  15%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  65 
  +8 
  5
  HABIlIDADeS
  Disparar 81%, Infiltración 61%, Liderazgo 72%, 
  Ocultar 53%, Pelear 66%, Percepción 68%, Per-
  suasión 51%, Presencia xx%, Vigilancia 63%.
  DOTeS INveSTIgATIvAS
  Callejeo, Detección de Mentiras, Intimida-
  ción y Recogida de Pruebas.
  equIPO
  Revólver Remington Modelo 1890 (Daño 
  3d10+6. Alcance 5/25. Munición 6 calibre .44-
  40 Winchester. Peso 0,9. Coste 350. Notas 1890). 
  Remington 1890
  
  20
  Otra información importante 
  que Conner podría compartir 
  no es otra que la facultad donde 
  Holmes estudió medicina, en la 
  Universidad de Michigan. Si los 
  investigadores deciden acudir 
  a la misma (2 horas y media en 
  tren) para recabar más datos so-
  bre el personaje, descubrirán que 
  ningún H.H. Holmes aparece como gradua-
  do allí. No obstante, un viejo daguerrotipo 
  de la orla del año supuesto de graduación del 
  doctor desvelará a un tipo extrañamente pa-
  recido a Holmes con el nombre de Herman 
  Webster Mudgett. De esta manera nuestros 
  investigadores podrá descubrir al fin la ver-
  dadera identidad de nuestro protagonista. 
  Es más indagando en lo archivos de la uni-
  versidad, siempre que consigan acceso (cosa 
  que el Doctor Rusell puede conseguir supe-
  rando un Control de Persuasión o usando 
  Burocracia), podrán descubrir la localidad 
  de nacimiento de Holmes, en Gilmanton, 
  New Hampshire. Incluso podría viajar has-
  ta allí (no hay tren directo, pero haciendo 
  transbordos se puede llegar tras 20 horas de 
  viaje), donde descubrirían que Holmes se 
  casó en Alton con una chica llamada Clara 
  Lovering, que aún vive, aunque en otra ciu-
  dad próxima a Alton, en Loudon. Es decir, se 
  tornaría evidente para los investigadores que 
  Holmes es un bígamo, algo penado por la ley 
  y que sería una prueba que les permitiría ha-
  cer que Fizpatrick le detenga.
  Durante el tiempo que Conner trabajó en 
  el “castillo”, supo que Holmes se proponía 
  construir un enorme horno en el sótano. 
  Según le comentó el doctor, tenía intención 
  de iniciar un negocio de doblado de vidrio 
  en el subterráneo. También comentará a los 
  investigadores la insistencia que mostraba 
  Holmes para que sus empleados, incluyendo 
  el propio Ned, suscribieran un seguro de 
  vida, algo a lo que Conner se negaría una y 
  otra vez.
  Ya por último, Conner coincidiría con Eme-
  line Cigrand, la desdichada taquígrafa que 
  trabajara para Holmes durante un breve pe-
  riodo de tiempo y que desaparecería sin de-
  jar huella (también asesinada por el malvado 
  doctor). Al igual que su familia, Ned alberga 
  sospechas sobre la relación del doctor con la 
  extraña desaparición de Cigrand. También 
  sospecha que su hermana Gertrude estuvo 
  relacionada sentimentalmente con Holmes, 
  y que algo malo debió ocurrir entre ellos que 
  propiciara la marcha de su hermana a St. 
  Louis. Ned podrían poner sobre la pista de 
  Gertrude a los investigadores, pues ésta tie-
  ne información que puede resultar valiosa. 
  Toda esta información que tiene Ned puede 
  ser usada de muchas formas por el DJ. Si los 
  jugadores se están centrando en un aspecto 
  de la investigación (los fraudes, por ejemplo), 
  puede ser vir para llevar la investigación 
  a derotretos más macabros. Por otro lado, 
  puede proporcionar una forma de logar que 
  detengan a Holmes, y que les permitirá entrar 
  en el “castillo” sin que este interfiera. Y es una 
  puerta a más fuentes de información. Todo 
  esto podría obtenerse por medio de Contoles 
  de Habilidad o uso de Dotes Investigativas, 
  pero recomendamos al DJ que acompañe 
  esto de una conversación larga en la que sea 
  la interpretación, y no el uso de las reglas la 
  que lleve el peso de la misma. Conner quiere 
  ver a Holmes entre rejas, y colaborará si le 
  convences de que su colaboración realmente 
  puede servir para algo, pues al fin y al cabo 
  implica rememorar cosas dolorosas para el . 
  Gertrude “Gertie” Conner
  Gertrude es hermana de Ned Conner. La mu-
  jer trabaja como enfermera en el Hospital del 
  Condado (County Hospital), así también en 
  el Mercy, durante los fines de semana. 
  Ned Conner
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   51% 
  58% 
  61%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  54% 
  14%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  56 
  +6 
  5
  HABIlIDADeS
  Ciencia Natural 43%, Conocimiento Acadé-
  mico 29%, Mantenimiento 64%, Negociar 
  71%, Pelear 59%, Percepción 61%, Persuasión 
  41%, Presencia 26%, Supervivencia 40%.
  
  21
  Personajes no jugadores
  Durante un tiempo fue amante del doctor, 
  aunque la relación se enfrío, tras un ataque 
  de celos propiciado por la llegada de la jo-
  ven Emeline Cigrand al “castillo”. Gertrude 
  conduciría a no pocas mujeres embarazas 
  que deseaban abortar a manos del doctor. Su 
  desempeño en el hospital como enfermera 
  matrona, le permitía detectar a jóvenes mu-
  chachas azoradas por un embarazo no desea-
  do. Por un módico precio, Gertie ponía en 
  contacto a esta mujeres con Holmes, el cual, 
  a conveniencia, practicaba abortos a las mis-
  mas, con los nefastos resultados que pueden 
  imaginar. Muchas de las muchachas termi-
  naban muertas debido a las malas prácticas o 
  infecciones posteriores, sino eran asesinadas 
  directamente para regocijo de Holmes y sus 
  compinches. 
  Como hemos comentado, la llegada de Ci-
  grand enfriaría la relación íntima entre Ger-
  trude y Holmes. El doctor quedaría prenda-
  do de la joven estenógrafa, desatendiendo a 
  Gertie. Ésta llegaría a amenazar a Holmes 
  con desvelar la siniestra trama de los abor-
  tos ilegales. Holmes actuaría rápido, liqui-
  dando a Cigrand para intentar recomponer 
  sus situación con la volcánica Gertrude. No 
  obstante, nada volvería a ser lo mismo. Ger-
  tie llegaría a comprender que, tras la súbita 
  desaparición de la chica, se ocultaba algo si-
  niestro, y comenzaría a desarrollar un terror 
  justificado hacia Holmes. 
  Decidida a apartarse de todo ello, y arre-
  pentida por lo sucedido (aunque Gertrude 
  no sabe en verdad el destino sufrido por la 
  mayoría de las chicas sometidas a las inter-
  venciones del Doctor), decidió abandonar la 
  ciudad para marchar a Galena, al norte del 
  estado (a 4 horas en carruaje, pues no tiene 
  tren), donde la podrán encontrar gracias a 
  Ned Connor. 
  Gertrude en un principio solo debería re-
  velar lo relativo a Cigrand, pues sabe que 
  si revela que enviaba a mujeres que desean 
  abortar al doctor le podría causar proble-
  mas. Pero los jugadores pueden convencerla 
  (por medio de un Conflicto Social), si le 
  prometen que no van a revelar su relación 
  con el caso.
  Patrick “Pat” Quinlan
  Patrick Quinlan es la mano de-
  recha del doctor, su más fiel ayu-
  dante. De ascendencia irlandesa, 
  contando 38 años, Pat es un tipo 
  fuerte, aunque delgado. Carpinte-
  ro de oficio, trabajaba junto a Pitzel 
  cuando ambos fueron contratados 
  por el doctor una vez el “castillo” comenzó a 
  construirse. Pronto afianzarían su relación, 
  trabando amistad. Durante este periodo, acon-
  tecería el hecho que llevaría a Pat a convertirse 
  en hombre de confianza del doctor y Pitzel. 
  Por entonces, la esposa de Quinlan, Mary, 
  vivía con su hermana en el pueblo de Peoria, 
  a varios cientos de kilómetros de Chicago. Pa-
  trick, trabajando en el “castillo”, tuvo un idilio 
  con una chica llamada Lizzie, que quedó em-
  barazada. Preocupado por la próxima llegada 
  a la ciudad de su mujer, y temeroso de que 
  ésta pudiera enterarse del romance, Pat pidió 
  ayuda al doctor. Ambos convencieron a Lizzie 
  para someterse a un aborto, que practicaría el 
  propio Holmes. La mujer fallecería durante el 
  mismo, y poco después Holmes confesaría a 
  Pat que él había premeditadamente asesinado 
  a la muchacha durante la intervención para 
  ahorrar futuros problemas a la pareja. Aunque 
  en un principio Patrick se asustó, no tardaría 
  en convencerse de que Holmes había actuado 
  como un amigo, y con más motivo aún cuan-
  do éste le propuso trabajar como conserje en el 
  “castillo”, una vez estuviera terminado, incluso 
  traer a su mujer desde Peoria para vivir en el 
  edificio a gastos pagados. 
  Gertrude Conner
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   43% 
  62% 
  64%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  76% 
  20%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  43 
  +5 
  5
  HABIlIDADeS
  Ciencia Natural 67%, Conocimiento Aca-
  démico 43%, Disfraz 27%, Percepción 56%, 
  Persuasión 61%, Presencia 84%, Primeros 
  Auxilios 76%.
  
  22
  Todo lo demás vino rodado... Quinlan ayuda-
  ría en los meses posteriores a construir las sa-
  las secretas del segundo piso, y estaría al tanto 
  de los abortos ilegales y asesinatos del doctor, 
  compartiendo las ganancias con éste y Pitzel.
  Quinlan es un aliado del doctor, y si es descu-
  bierto en las partes secretas del “castillo” se de-
  fenderá de manera violenta. Pero sin embargo, 
  si los personajes, una vez tengan alguna clase 
  de prueba, se aproximan a Quinlan ofrecien-
  dole alguna clase de trato a cambio de su cola-
  boración (trato que tendrían que negociar con 
  Fitzpatrick), les podría describir algunos de los 
  secretos del “castillo” (no todos, los suficientes 
  como para confirmar que algo sabe, pero no 
  demasiados para que los jugadores no se den 
  cuenta de que está metido hasta el fondo).
  Benjamin Pitzel
  Pitzel es un viejo amigo y socio de Holmes, 
  que ha participado en muchas de sus estafas 
  al seguro. Pitzel es carpintero, de origen po-
  laco. Fue él quien introdujo a Patrick Quin-
  lan a Holmes, y ambos trabajaron junto al 
  doctor en la construcción del edificio. 
  Pitzel es un personaje sin escrúpulos, amoral 
  y peligroso, amén de alcohólico empedernido 
  y mujeriego. Está casado con Carrie Pitzel, 
  y tiene tres hijos, Howard, Nellie y Alice. La 
  familia Pitzel vive en un apartamento de la 
  calle Elm, una bocacalle de la avenida Walla-
  ce, aunque Ben duerme habitualmente en su 
  habitación de la segunda planta. 
  Pitzel está al tanto de los crímenes 
  del doctor, y ha participado en 
  muchas violaciones, siempre du-
  rante una de sus habituales borra-
  cheras. También participa de los 
  beneficios, incluyendo el rédito 
  que obtienen con la venta de los 
  esqueletos y órganos a las escue-
  las de medicina, así como con las 
  continuas estafas y fraudes a las compañías 
  aseguradores.
  Últimamente, el doctor ha comenzado a re-
  celar de su antiguo camarada, sus continuas y 
  prolongadas borracheras hacen temer a Hol-
  mes por su seguridad, pues le inquieta que 
  pueda revelar información comprometedora 
  en el curso de una de sus melopeas. 
  Tal vez los investigadores puedan sonsacar 
  a Pitzel si lo encuentran embriagado, aun-
  que también es posible que provoquen una 
  situación violenta, ya que el Ben se vuelve 
  pendenciero cuando está borracho y es pro-
  clive a iniciar una pelea. 
  También es posible que los jugadores logren 
  hablar con la esposa de Pitzel, quien les co-
  mentará que, desde que su marido conoció a 
  Holmes, cambió, tornándose más inestable 
  y violento, dándose a la bebida. De igual 
  Benjamin Pitzel
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   63% 
  85% 
  56%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  59% 
  22%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  68 
  +7 
  6
  HABIlIDADeS
  Conducir 50%; Explosivos 30%, Hurtar 66%, 
  Infiltración 64%, Juego 40%, Liderazgo 57%, 
  Mantenimiento 68%, Negociar 42%, Ocultar 
  65%, Pelear 66%, Percepción 53%, Persuasión 
  48%, Presencia 50%, Vigilancia 56%.
  equIPO
  Cuchillo (Daño 1d10+Pegada).
  Patrick Quinlan
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   73% 
  78% 
  41%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  49% 
  23%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  53 
  +7 
  6
  HABIlIDADeS
  Conducir 23%, Humanidades 28%, Hurtar 
  42%, Infiltración 59%, Juego 45%, Liderazgo 
  49%, Mantenimiento 84%, Pelear 67%, 
  Percepción 43%.
  
  23
  Personajes no jugadores
  Generalmente, las víctimas del 
  doctor son mujeres jóvenes, gua-
  pas, y preferiblemente rubias. El 
  modus operandi es siempre el mis-
  mo. Nuestro hombre suele seducir 
  primero a sus presas, convirtiéndo-
  las en sus amantes, agasajándolas 
  con todo tipo de regalos y preben-
  das, cuando no ofreciéndoles un 
  puesto de trabajo en alguno de sus negocios. 
  Una vez se ha ganado su confianza, las chicas 
  son conducidas al segundo piso del edificio, 
  donde son confinadas en alguna de las salas 
  secretas estancas, para morir envenenadas 
  modo, afirmará que el doctor es una mala 
  influencia, porque está segura de que anda 
  metido en cosas muy turbias, y que ha arras-
  trado a su marido, y a ese pobre idiota de 
  Quinlan con él. De hecho, ya pasa más tiem-
  po en el “castillo” que en casa, especialmente 
  por las noches.
  Pitzel no porta armas de fuego, pero siempre 
  lleva un cuchillo oculto en su botín derecho. 
  H. H. Holmes
  Herman Webster Mudgett, más conocido ya 
  para nosotros como el doctor Holmes (aun-
  que emplea según la ocasión varios alias, 
  como Frank Wilde, H. S. Campbell, Harry 
  Gordon, O. C. Pratt y H. M. Howard), es la 
  pieza central de este macabro puzle. Desde 
  que llegara a Chicago en 1885, sus activida-
  des criminales se ha diversificado considera-
  blemente, abarcando desde fraudes al seguro, 
  hasta la compra de bienes receptados y el im-
  pago de mercaderías diversas, cuando no la 
  estafa, el engaño y la malversación. Pero por 
  encima de todo, Holmes es un peligroso de-
  predador sexual, un maníaco asesino en serie 
  perverso en grado extremo. La psicopatía le 
  ha conducido a construir su “castillo”, trufa-
  do de estancias secretas especialmente dise-
  ñadas para facilitar la tarea de acabar con sus 
  víctimas y deshacerse de los cadáveres con 
  facilidad. No contento con ello, ha construi-
  do en el sótano de la finca toda una “factoría” 
  de la muerte, donde disfruta torturando a sus 
  víctimas, para posteriormente trabajar en los 
  cadáveres, obteniendo rédito económico con 
  la venta de los esqueletos artículados, que 
  vende a escuelas de medicina y hospitales.
  Holmes es un personaje dotado de un ca-
  risma muy poderoso, complementado con 
  su atractivo físico, en especial unos grandes 
  empero gélidos ojos azules. Notable es su 
  capacidad oratoria, capaz de convencer a 
  su interlocutor y generar confianza. Todos 
  estos elementos lo convierten en un gran 
  seductor, en especial para las mujeres. 
  Holmes cuenta con dos leales esbirros, que 
  participan también de los crímenes de su 
  amo y señor: Pat Quinlan y Benjamin Pitzel. 
  Ambos están al tanto de las actividades de-
  lictuosas del doctor.
  H. H. Holmes
  ATRIBuTOS
   Vigor 
  Destreza 
  Perspicacia
   63% 
  66% 
  72%
   
  Carisma  
  Suerte
   
  82% 
  37%
   PV 
  Pegada 
  Rango de Movimiento
   
  70 
  +7 
  5
  HABIlIDADeS
  Ciencia Natural 66%, Conocimiento Académi-
  co 59%, Disfraz 47%, Disparar 71%, Explosivos 
  29%, Liderazgo 52%, Negociar 68%, Ocultar 
  56% (66% su pistola), Pelear 49%, Percepción 
  58%, Persuasión 88%, Presencia 67%.
  DOTeS INveSTIgATIvAS
  Adulación, Detección de Mentiras, Flirtear, 
  Negociación.
  equIPO
  Revólver Webley Bull Dog (Daño 3d10+2. 
  Alcance 4/40. Munición 5 calibre .44 Webley. 
  Peso 0,6. Coste 550. Notas -10% Ocultar).
  Webley Bull Dog
  
  24
  por inhalación de gases de cloroformo. Una 
  vez muertas, él mismo o alguno de sus com-
  pinches, empleando los diferentes métodos 
  disponibles, como las trampillas o el monta-
  cargas oculto, conducen los cadáveres hasta el 
  sótano, para deshacerse de los mismos. En no 
  pocas ocasiones, las pobres mujeres son man-
  tenidas con vida, parcialmente anestesiadas 
  con cloroformo, para ser torturadas y viola-
  das salvajemente en la siniestra mazmorra 
  bajo el edificio. 
  Otra fuente de víctimas para Holmes y sus 
  compinches son las embarazadas que acuden 
  al “castillo” para someterse a un aborto. Estas 
  pobres desdichadas acude en muy diversos 
  estados de gestación, y son expuestas a inter-
  venciones quirúrgicas sin las más mínimas 
  garantías sanitarias. Muchas de ellas mueren 
  en el proceso, o son asesinadas premeditada-
  mente durante la operación, o bien quedan 
  inconscientes por el efecto anestésico del clo-
  roformo, para ser violadas y torturadas. Otro 
  asunto era la forma de captar a estas mujeres, 
  que por uno u otro motivo deseaban abortar. 
  Para ello, Holmes hacía uso de otro de sus 
  compinches, la hermana de Ned Conner, Ger-
  trude Conner, quien fuera amante del doctor 
  tiempo atrás, y quien trabajando como matro-
  na en el County Hospital y el Mercy, detectaba 
  a posibles víctimas, mujeres azoradas por su 
  situación de preñez no deseada, derivándolas 
  a manos de Holmes, bajo la promesa de una 
  intervención discreta y barata que “soluciona-
  ra” sus problemas. Estas desdichadas incautas 
  acababan en manos del doctor, con los resul-
  tados que se imaginan. Si bien no todas eran 
  asesinadas en el acto, y en no pocos casos se 
  consumaba el aborto. Aunque luego las mu-
  chachas sufrieran las secuelas de la operación, 
  falleciendo una buena parte de ellas al tiempo 
  fruto de la septicemia u otras infecciones. 
  Con la próxima inauguración de la Feria 
  Mundial, el doctor Holmes espera una gran 
  afluencia de jóvenes mujeres a la ciudad, y 
  de ahí la creación del hotel, buscando atraer 
  a un buen puñado de estas al mismo, para 
  acabar con ellas y seguir nutriendo su pul-
  sión sexual asesina.  
  Aparte de la farmacia y el edificio del World’s 
  Fair Hotel, que conocemos por “el castillo”, 
  Holmes posee toda una red de negocios ta-
  padera y otras propiedades dispersas por la 
  ciudad de Chicago. De hecho detenta otra 
  droguería en el barrio de Englewood, una 
  tienda de golosinas en la avenida Milwaukee, 
  un taller para curvado de vidrio (Eureka 
  Glass Bending Workshop), una fábrica de 
  cigarros puros, una oficina de copistería en el 
  edificio Monon donde dispone de hectógra-
  fos y mimeógrafos (ABC Copier Company), 
  y un apartamento en Lakeview, al norte de 
  la ciudad. Todos estos negocios, incluyendo 
  el “castillo” aparecen como propiedad de la 
  sociedad Campbell, Yates & Co, a nombre de 
  H.S. Campbell otro de los alias de Holmes.
  Durante el tiempo que abarca esta aventura, 
  en marzo 1893, Holmes está casado con Myrta 
  Belknap o Myrta Holmes. Si bien vivió junto 
  a su marido hace unos pocos meses en el edi-
  ficio, se trasladó a Lakeview, al otro lado de la 
  ciudad, donde reside con su hija, Lucy Theo-
  date Holmes. Muchas noches, el doctor acude 
  con su familia desde Englewood, aunque cada 
  vez con menor frecuencia. Y no olvidemos que 
  Holmes sigue casado con su anterior mujer, 
  Clara Lovering, quien tras ser abandonada 
  por este aún vive en Alton, New Hampshire. 
  Desde principios de año, Holmes ha iniciado 
  un romance con Minnie Williams, una rica 
  heredera natural de Fort Worth. Minnie se ha 
  trasladado a Chicago, y vive en un apartamen-
  to próximo rentado por el doctor, en el núme-
  ro 1220 de Wrightwood,  aunque ella lo conoce 
  por uno de sus alias, Harry Gordon. 
  Holmes siempre porta consigo un revólver 
  Webley Bull Dog de calibre .44. El Bull Dog 
  es una arma bolsillo popular en su época, 
  fabricada por  Philip Webley & Son de Bir-
  mingham, Inglaterra en 1872. Aunque pos-
  teriormente, y con pocos cambios, el diseño 
  sería copiado por muchos fabricantes de 
  armas en Europa continental y los Estados 
  Unidos. El modelo elegido por nuestro doc-
  tor es  un Webley auténticamente británico, 
  provisto de un cañón de apenas 2 pulgadas y 
  media, preparado para disparar 5 cartuchos 
  de calibre .44. Dispone además de cachas de 
  marfil y pátina plateada.
  OTROS PeRSONAJeS NO JugADOReS
  A continuación ofrecemos un listado de otros 
  personajes no jugadores relevantes en la tra-
  ma, así como la información que nuestros 
  investigadores pueden obtener de los mismos 
  si se muestran lo suficientemente hábiles.
  
  25
  Personajes no jugadores
  Charles Phillips 
  (Randolph Bullard  y George Bowman)
  Vecino de Englewood que trabajó como 
  contratista en el “castillo”. Ayudó a construir 
  el tanque que más tarde sería usado para 
  guardar el cloroformo en el sótano del edi-
  ficio, cosa que puede averiguar si investigan 
  quien trabajó en el “castillo”. Actualmente 
  trabaja como albañil en la empresa contra-
  tista Bullard & Gormley de la calle State, en 
  cuya plantilla también figura Ned Conner (y 
  de hecho también pueden llegar a Phillips 
  por medio de Conner, o al revés). A Phillips 
  se le puede encontrar en la taberna local de 
  O’Learys (situada en una bocacalle de la ave-
  nida Wentworth), donde alterna con otros 
  compañeros y muchos parroquianos cono-
  cidos del barrio, incluyendo al propio Ned.
  Phillips declarará a los investigadores que su 
  empresa es otro de los acreedores de Holmes 
  (y si se lo piden, participará en la investiga-
  ción de fraude dándo acceso a los documen-
  tos relevantes). Es más, sabe que se realizaron 
  otros trabajos en el edificio, pero no sabe 
  exactamente cuáles, pues los hizo otra empre-
  sa. Si los personajes investigan más a fondo y 
  consiguen hablar con el jefe de la otra con-
  trata, Randolph Bullard, descubrirán que 
  un tal George Bowman estuvo trabajando 
  en el “castillo”. Si encuentran a Bowman (por 
  medio de un uso de Callejeo o de Historia 
  Oral), aunque hoy ya no trabaja y es presa del 
  alcoholismo, este les narrará como construyó 
  una extraña cámara de ladrillo sellada con 
  metal en el tercer piso del edificio. Se trata de 
  la cámara sellada e insonorizada que Holmes 
  emplea para sofocar a sus víctimas con gases 
  de cloroformo, sita  en la tercera planta, al 
  lado de sus habitaciones personales.  
  Tanto Carles Phillips como Randolph Bullard 
  saben que H.S. Campbell es un alias de Hol-
  mes (con el que les contrató) y que Campbell, 
  Yates & Co es la sociedad que usó para con-
  tratarles, lo que es una pista importante para 
  encontrar a otros empleados de Holmes.
  Henry Darrow 
  Es el trabajador maquinista de los hectó-
  grafos y encargado del negocio de copiste-
  ría de Holmes, la ABC Copier Company. 
  Pueden encontrarlo superando un Control 
  de Persuasión (o un uso de Burocracia) si 
  investigan las empresas a nombre de la so-
  ciedad Campbell, Yates & Co es la empresa 
  dueña del “castillo” , por medio de un Con-
  trol de Persuasión o Presencia (o un uso de 
  Callejeo) si simplemente si preguntan por 
  los negocios que tiene Holmes por su barrio 
  (pues es alguien bien conocido).
  Actualmente es el único empleado en la 
  compañía, con muy poca actividad. Antes, 
  la joven Cigrand trabajaba en la empresa, 
  hasta que Holmes decidió emplearla en el 
  “castillo”. Darrow lleva unos meses sin cobrar 
  su exiguo sueldo, y en este tiempo ha crecido 
  su descontento hacia su patrón. Además, re-
  cientemente ha recibido una orden judicial de 
  confiscación de los hectógrafos, como pago 
  de una deuda no satisfecha con el proveedor. 
  Y por ello, si los investigadores le preguntan, 
  se mostrará encantado de colaborar, pues 
  se propone abandonar la empresa pronto y 
  denunciar a su vez a Holmes por impago de 
  salario. También declarará que no es la pri-
  mera vez que el juzgado reclama material a la 
  sociedad, que en otras ocasiones se adquirió 
  gran cantidad de maquinaria, incluyendo una 
  imprenta completa y cajas registradoras que 
  no se abonaron al suministrador, y que antes 
  de que fueran retiradas, Holmes se las llevó, 
  seguramente para esconderlas en algún lugar. 
  De hecho, parte de este material fue oculto 
  en las habitaciones secretas del segundo piso, 
  para posteriormente ser usadas en los dife-
  rentes locales comerciales del “castillo”. 
  Es más, si le preguntan los personajes, descu-
  brirán que Darrow guarda las copias de las fac-
  turas de dicho material, a nombre de Campbe-
  ll, Yates & Co,  incluyendo los números de serie 
  de las cajas registradoras, que se corresponden 
  con las cajas empleadas en los comercios del 
  “castillo”, siempre que los investigadores ten-
  gan una forma de comprobar los números de 
  serie de las cajas en uso en el edificio. Estos do-
  cumentos, además, sirven para ayudar a crear 
  un caso de fraude contra Holmes. 
  Y ya por último, Darrow les hablará de la joven 
  estenógrafa Cigrand, y de su extraña desapari-
  ción, al poco de cambiar su trabajo desde la ABC 
  Copier Company al hotel propiedad de Holmes. 
  No es que sospeche nada nefando, pero aún así 
  le resulta extraño y no le “huele bien”. 
  
  26
  Wharton Plummer 
  Plummer es el abogado de Holmes, aunque 
  desconoce los terribles asesinatos que está 
  cometiendo, sí está al tanto del complejo 
  entramado societario que él mismo ha ayu-
  dado a crear con el fin de proteger los bienes 
  de su cliente, el doctor Holmes. 
  Todas las empresas y negocios que maneja el 
  doctor son propiedad de la sociedad  Cam-
  pbell, Yates & Co. Esta sociedad está cons-
  tituida por dos socios, H.S. Campbell (un 
  alias de Holmes) y Peter Yates, éste último 
  un hombre de paja que no existe. Plummer 
  recibe una parte de todo el dinero estafado 
  por Holmes a través de sus diferentes em-
  presas. Lógicamente, sabe de los diversos 
  alias que usa el doctor, incluyendo el de H.S. 
  Campbell, así como su nombre real, Herman 
  Webster Mudgett. 
  Los jugadores pueden encontrar a Plummer 
  si investigan la Campbell, Yates & Co, pues 
  su nombre como abogado sale en diversos 
  papeles del registro. 
  Como podrán imaginar, no revelará nada, ya 
  que se ampara en la confidencialidad entre 
  cliente y letrado (aunque usos de Detección 
  de Mentiras pueden revelar que oculta algo). 
  En el caso de que se le amenazara físicamen-
  te y de manera contundente, dándole una 
  paliza (junto con un uso de Interrogación), 
  podría cantar de lo lindo, desvelando todo el 
  entramado ilegal que sostiene las actividades 
  económicas de Holmes. Sin embargo, si los 
  personajes agredieran al abogado, éste pon-
  dría sobre aviso al doctor, y luego denunciaría 
  ante el sheriff la agresión, lo que complicaría 
  la vida a nuestros héroes (y haría que perdie-
  sen la colaboración de Fitzpatrick, o que no 
  puedan conseguirla más adelante).
  Charly Wade Arnold 
  Charly es el encargado del taller de dobla-
  do de vidrio propiedad de Holmes, Eureka 
  Glass Bending Workshop. Pueden encon-
  trarlo igual que a Henry Darrow, investi-
  gando las empresas a nombre de la sociedad 
  Campbell, Yates & Co. 
  En realidad, Charly es el único empleado 
  en el taller, que dispone de un gran horno 
  de ladrillo para calentar el vidrio a altas 
  temperaturas. 
  Si los personajes logran sonsacarle, éste les 
  contará que originariamente se había previs-
  to la instalación de un segundo horno, pero 
  que el mismo finalmente fue instalado en el 
  subterráneo del “castillo” dos años después 
  de instalar el primero de ellos en las insta-
  laciones de la fábrica. También comentará 
  que la empresa nunca han tenido ninguna 
  actividad, y el horno sólo se ha encendido 
  ocasionalmente por orden del doctor y ex-
  clusivamente a la noche. Desconoce qué uso 
  podría haberle dado éste, pues Holmes no 
  le permitía permanecer en el edificio con el 
  horno encendido de madrugada. La tene-
  brosa verdad es que Holmes, acompañado 
  por Quinlan o Pitzel, usaban el horno para 
  quemar objetos personales de sus víctimas u 
  otros objetos que pudieran resultar incrimi-
  natorios, incluyendo restos de los cuerpos, 
  convenientemente 
  descuartizados 
  para 
  facilitar su transporte. Con la construcción 
  del segundo horno, ya en el edificio, estas 
  actividades cesaron por completo. 
  Charly no permitirá a los personajes juga-
  dores investigar la fábrica y, en concreto, 
  el horno. Aunque los aventureros podrían 
  decidir colarse a hurtadillas a la noche para 
  fisgar. En este caso, si buscan en el lugar ade-
  cuado (superando una tirada de Percepción 
  u usando Recogida de Pruebas), en los restos 
  de ceniza del horno podrán hallar huesos 
  humanos y jirones chamuscados de botones 
  de ropa metálicos y baratijas, elementos 
  claros de que en el horno se han incinerado 
  restos humanos. 
  Mrs. Sylvester 
  Mrs. Sylvester es una anciana que vive cerca, 
  al otro lado de la calle Wallace, justo enfrente 
  de la fachada lateral del edificio. Es habitual 
  de la farmacia del doctor Holmes, y también 
  se la puede encontrar en el restaurante anexo 
  al local. La vieja señora Sylvester es de sueño 
  ligero, muy curiosa y chismosa, y es además, 
  bien conocida por ello, con lo que localizarla 
  no debería ser dificil, más si preguntan a los 
  vecinos del “castillo”. 
  Relatará a todo aquel que le pregunte sus 
  experiencias nocturnas y las sospechas que 
  alberga en torno a la figura del doctor y su 
  ayudante, Pat Quinlan. Dice que muchas no-
  ches, de madrugada, ha podido escuchar ex-
  traños sonidos así como luces provenientes 
  de los ventanucos de aireación del sótano, 
  
  27
  Personajes no jugadores
  amén de un olor almizclado e intenso. La 
  mujer también sugerirá a los investigadores 
  que pregunten a otros vecinos, y en especial 
  a un tal Nichols, que al parecer tuvo una se-
  rio altercado con Quinlan y el doctor. 
  La señora Loomis 
  La señora Loomis es la ama de llaves del 
  señor Holmes, una mujer ya entrada en 
  años, de cabellos blancos y figura esbelta y 
  enjuta, tal como un junco de bambú. Vive 
  en la tercera planta del edificio, y se encarga 
  de las labores del hogar y cocina, bien para 
  Holmes y su familia, así como los huéspedes 
  residiendo en la planta, cuando los hay. 
  Si bien es fiel a Holmes, sospecha de él, y 
  recela especialmente de Quinlan, a quien 
  no ve con buenos ojos, así como de Pitzel. Si 
  los investigadores logran convencerla, podrá 
  relatar algunas cosas de interés. Como por 
  ejemplo, una ocasión en la que el doctor le 
  pidió que le preparase el equipaje, pues tenía 
  que viajar a St. Louis al día siguiente, para 
  retornar en algo menos de una semana. Dos 
  días después, ya avanzada la noche, sorpren-
  dió a Holmes caminando de puntillas por un 
  pasillo del tercer piso, cuando se suponía que 
  estaba fuera. El doctor se puso rojo de ira al 
  verse descubierto, afirmando sin mucha con-
  vicción que acaba de retornar de su viaje. La 
  impresión de la señorita Loomis es que em-
  pleaba esta estratagema para conseguir una 
  coartada para sólo Dios sabe qué propósitos. 
  Loomis también hablará de los extraños y 
  desagradables olores que pueden percibirse 
  en ocasiones en el “castillo”, así como los 
  sonidos y lamentos apagados. El doctor Hol-
  mes siempre habla de las ratas que corren 
  entre los muros como causantes de los olo-
  res y los ruidos, pero ella sospecha que algo 
  raro ocurre en una parte del segundo piso, 
  aunque rara vez se aventura en dicha planta, 
  pues conoce el sistema de alarma instalado 
  por Holmes, y no dispone de llaves de acceso 
  ni permiso expreso del doctor. 
  John S. Nichols 
  John S. Nichols trabaja como conserje en 
  el Chicago City Bank. Es un vecino negro 
  que vive junto a su familia en una destarta-
  lada choza en el callejón anexo trasero del 
  “castillo”. 
  Los investigadores podrían dar con él si in-
  vestigan posibles altercados de Holmes con 
  los vecinos, o si han hablado ya con la la 
  señora Sylvester. 
  Nichols tuvo una importante pelea con el 
  doctor hará unos meses, cuando éste pri-
  mero se quejó de las constantes obras que 
  se producían en el edificio, cuyos escombros 
  iban a parar al callejón trasero, donde vive 
  Nichols, justo a lado del solar vacío, dificul-
  tando el paso y resultando peligroso para los 
  vecinos. Nichols se quejó a Quinlan por esta 
  situación. Cuando el doctor se enteró de las 
  protestas, enfureció. Esperó hasta la tarde el 
  regreso de Nichols desde el trabajo, y se en-
  caró con él, amenazándolo con un revólver. 
  Afortunadamente, un policía local, Anthony 
  Clark, intervino a tiempo para apaciguar las 
  aguas, aunque Nichols no presentaría de-
  nuncia, y todo quedaría en agua de borrajas. 
  Si los investigadores hablan con este veci-
  no, no sólo les contará este episodio, sino 
  también los extraños trabajos realizados 
  por Holmes en el solar trasero vallado. Algo 
  extraño hay en todo ello. Y en realidad, si 
  los jugadores son lo suficientemente inteli-
  gentes para acudir a comprobar el solar, un 
  Control de Percepción (o un uso de Reco-
  gida de Pruebas) les permitirá encontrar 
  una trampilla bajo un montón de tablones 
  que da acceso a un túnel subterráneo que 
  comunica el solar con el sótano del “castillo”. 
  La trampilla sólo puede ser abierta desde el 
  interior del túnel. Si bien podría forzarse la 
  misma, empleando considerable fuerza, o 
  bien destruyéndola a golpes.
  John P. Honeycutt 
  Honeycutt es el dueño de la ferretería, se-
  parada del “castillo” por el callejón trasero 
  donde vive, entre otros, John S. Nichols. 
  De hecho, Honeycutt es amigo de Nichols, 
  y conoce el altercado acaecido entre éste y 
  Holmes. El solar tras la ferretería pertenece 
  a Holmes, aunque Honeycutt tiene permiso 
  para almacenar allí parte del stock de su 
  comercio, pagando una módica cantidad 
  a modo de alquiler. El doctor almacena en 
  el mismo solar parte de los materiales so-
  brantes de las continuas obras que sufre el 
  edificio. 
  
  28
  Honeycutt informará a los investigadores 
  sobre un supuesto pozo en el que durante 
  semanas estuvo trabajando Quinlan y Pit-
  zel. El “pozo” está cegado hoy, según dice 
  Honeycutt, cerrado por una trampilla bajo 
  unos tablones, en una esquina del solar, cerca 
  del vallado junto al callejón. Lo que no sabe 
  Honeycutt es que el “pozo” no es tal, sino un 
  túnel de acceso al “castillo”, que Holmes cons-
  truyó en su día como ruta de escape secreta. 
  E.C. Davis 
  Davis es el actual dependiente encargado de 
  la joyería junto a la farmacia. Sustituiría a 
  Ned Conner en el puesto, así que conoce al 
  mismo bien, y podría informar a los investi-
  gadores de como localizarlo. 
  Davis también está al tanto del curioso sis-
  tema de alarma instalado por Holmes en las 
  puerta de acceso al hall desde la farmacia. 
  Se trata de una campana accionada por 
  electricidad que suena en las dependencias 
  privadas del doctor cuando alguien intenta 
  abrir determinadas puertas en la segunda 
  planta. Lo que no sabe Davis es que este sis-
  tema no sólo funciona en la puerta principal 
  de acceso desde la farmacia, sino en muchas 
  otras de las instaladas en la segunda planta. 
  Además, la alarma tintinea a la par en las 
  habitaciones del tercer piso donde duerme 
  ocasionalmente Holmes, así como en su 
  despacho privado en la segunda planta y en 
  el sótano. No revelará esa información fácil-
  mente, sino que será necesario convencerlo 
  de que algo más está sucediendo en el “casti-
  llo” para que comunique lo que sabe.
  Según Davis, Holmes maneja grandes sumas 
  de dinero en metálico, que debe ocultar en 
  algún lugar del edificio. Davis  sabe que hay 
  dos o tres cámaras secretas en el segundo 
  piso, pero no sabe qué guarda en ellas el doc-
  tor. También sabe de las extrañas costumbres 
  nocturnas del doctor, según él pareciera 
  como si no necesitara dormir, trabajando 
  hasta altas horas de la noche en el edificio, 
  ocupado en sólo Dios sabe qué asuntos, 
  siempre acompañado por Quinlan o Pitzel.
  Anthony M. Clark 
  Anthony Clark es un policía local adscrito en 
  la comisaría de policía del barrio, sita en la 
  esquina de la avenida Wentworth (principal 
  arteria comercial del barrio de Englewood) 
  con la 63, pared con pared con la Compañía 
  51 de Bomberos. El agente Clark es el encar-
  gado de hacer las rondas nocturnas por la 
  zona de la calle 63 y Wallace, así que está al 
  tanto de algunos de los rumores que corren 
  de boca en boca por el barrio. 
  Clark puede ser un aliado interesante, so-
  bre todo si los personajes ya cuentan con la 
  colaboración de Fitzpatrick, ya que conoce 
  a todo el mundo en el barrio y puede ser 
  usado como el DJ como persona que intro-
  duzca a otros personajes, o por lo menos 
  proporcione la forma de localizarlos. No 
  proporcionamos una lista de los personajes 
  que puede conocer, sino que se puede usar 
  para que los jugadores contacten con cual-
  quier personaje del barrio.
  Fred Barton 
  Barton es el dueño del restaurante anexo a la 
  farmacia, en los bajos del edificio. También 
  es propietario de la tienda de golosinas en el 
  interior de la primera planta. Fred descono-
  ce la existencia de la trampilla en su tienda, 
  no así su empleado allí, George Ruth, como 
  también Ned Conner. Ninguno de ellos ha 
  conseguido abrir la misma, pues cuenta con 
  una muy buena cerradura. 
  Si los investigadores logran trabar amistad con 
  Barton y ganarse su confianza, éste les relatará 
  el extraño caso de la desaparición de una de 
  sus camareras, Emily Van Tassel. Esta chica, 
  de ascendencia belga, trabaría para él en el 
  restaurante durante una temporada. Era una 
  bella muchacha de cabellos rubios. Holmes 
  se encapricharía de la joven, y visitaba todos 
  los días el restaurante para almorzar y charlar 
  con la chica. Parecían muy unidos. Barton 
  sospecha que tuvieron un romance. Sea como 
  fuere, poco tiempo después, la chica desapa-
  reció sin dejar rastro. El dueño del restaurante 
  no se explica qué motivos pudieron motivar 
  la marcha de la muchacha. Aunque, lo que no 
  sabe es que esta murió allí mismo, bueno, en 
  realidad en el sótano del “castillo”, brutalmen-
  te asesinada por Holmes y sus compinches. 
  George Ruth 
  Ruth es el encargado de la tienda de golo-
  sinas de Barton’s. Es un hombre regordete, 
  de mofletes colorados y aspecto corriente, 
  aunque dotado de una fina inteligencia. 
  Ruth puede contar a los investigadores 
  que ha descubierto una trampilla secreta 
  en el establecimiento, pero tiene miedo de 
  
  29
  Personajes no jugadores
  comentárselo a su jefe. George está conven-
  cido de que Holmes es un hombre malvado, 
  y que extrañas cosas suceden en el edificio. 
  También cree firmemente que Emily Van 
  Tassel fue asesinada por Holmes, al igual 
  que Emeline Cigrand, y así se lo indicará a 
  los jugadores  más “solventes” si le consultan 
  (Geyer y Nunn).
  John Fogle 
  John Fogle es el barbero trabajando en el 
  negocio sito en el “castillo”. Fogle es un per-
  sonaje interesante, por la información que 
  puede aportar, aunque resultará peligroso, 
  pues no en balde es un compinche de Hol-
  mes, y aunque no está al tanto de los asesina-
  tos que ha cometido, sabe de muchas de sus 
  estafas al seguro y otras ilegalidades. 
  Antes de rentar la barbería, ayudaría a Hol-
  mes a construir el enorme depósito en el só-
  tano (hoy lleno de cloroformo), así como los 
  hornos (supuestamente para doblar vidrio) y 
  las pozas que posteriormente Holmes usaría 
  a modo de balsas para ácido y cal, como un 
  modo de deshacerse de los restos de sus vícti-
  mas. Como fontanero de profesión, también 
  ayudaría a montar todo el sistema interior de 
  tuberías que conecta las cámaras selladas con 
  el depósito inferior, aunque desconoce el uso 
  que se le está dando a esta red. 
  Como decíamos antes, los investigadores 
  podrán sonsacar al barbero, de una u otra 
  manera, pero éste, ante la curiosidad de los 
  personajes jugadores, alertará a su amigo 
  Holmes del interés mostrado por los detecti-
  ves, poniendo a la defensiva al doctor, quien 
  comenzará inquietarse, y que incluso podría 
  tratar de amedrentar o  amenazar a éstos. 
  Bien él mismo o más probablemente alguno 
  de sus secuaces, en especial Pitzel. 
  Hay una forma de convencer a Fogle y evitar 
  que delate a los investigadores. Fogle sentía 
  mucha simpatía por la señorita Cigrand. Si 
  los personajes comentan la posibilidad de que 
  Holmes sea una asesino y que probablemente 
  la joven estenógrafa fuera una de sus vícti-
  mas, el barbero se convertirá en aliado de los 
  jugadores, y al menos no delatará las pesqui-
  sas de estos a su colega el doctor, y puede que 
  les de acceso al interior del “castillo” desde su 
  local, por la puerta desde la calle Wallace.  
  Jacob Erickson 
  Erickson es uno de los actuales dependien-
  tes en la farmacia. Conoce muchas cosas 
  que podrían ser de interés para los investi-
  gadores. Como ya sabemos, mantiene una 
  relación de amistad con la joven Roberta 
  Corbitt, con quien comparte confidencias, y 
  por ello en principio sólo estará dispuesto a 
  colaborar con la muchacha. 
  Una información que Jacob podría desvelar 
  se la contó un anterior empleado en la dro-
  guería, Benjamin Nixon, quien trabajara en 
  el establecimiento en 1891. Éste confesaría 
  a Jacob la muerte de un tal John DuBruell, 
  que se produciría en las inmediaciones 
  del “castillo”. Por lo que pudo averiguar, 
  DuBruell había prestado una considerable 
  suma de dinero al doctor. Repetidas veces, 
  el hombre acudía al encuentro de Holmes 
  en la farmacia para reclamar su dinero. Una 
  tarde, mientras Nixon despachaba, DuBruell 
  irrumpió muy alterado en el establecimien-
  to. Sin mediar palabra, avanzó al otro lado 
  del mostrador y abriendo la puerta de ac-
  ceso a la trastienda, accedió al interior del 
  edificio. Por lo visto se tropezó con el doctor 
  escaleras arriba, llegando a las manos. Poco 
  después, DuBruell abandonaría el lugar, algo 
  más tranquilo. Le doctor confesaría a Nixon 
  que si bien había tenido una disputa con Du-
  Bruell, había solucionado todo y no volvería 
  a tener problemas con él. Como supo pasado 
  unos días el dependiente Nixon, DuBruell 
  fue encontrado muerto en un callejón próxi-
  mo el día después de la visita al “castillo”.
  Aunque desconocido para Nixon, la muerte 
  de DuBruell fue natural, si bien impelida 
  por la tensión nerviosa acumulada tras su 
  encuentro con Holmes, que le causaría una 
  apoplejía, muriendo en el acto. Con todo, 
  este extraño episodio servirá para levantar 
  aún más sospechas sobre el doctor. Esta es 
  una pista que los jugadores pueden adquirir 
  con facilidad, y que puede servir para abrir 
  la posibilidad de que Holmes no es solo un 
  estafador, sino otra clase de criminal.
  Joe Owens 
  Owens es el hojalatero trabajando en el local 
  del “castillo”. Es un hombre de pocas pala-
  bras, muy laborioso y serio, pero amable a la 
  
  30
  par. Owens es un tipo fuerte, acostumbrado 
  a trabajar con herramientas del oficio. No 
  anda muy preocupado por lo que pasa a su 
  alrededor, y se relaciona poco con el doctor 
  y sus vecinos, así como con los otros comer-
  ciantes en el edificio.  Su local es el único que 
  dispone de una puerta trasera que comunica 
  con el callejón aledaño, por donde se puede 
  acceder al “castillo” de manera más discreta. 
  Quizás los investigadores puedan convencer 
  a éste para que les permita acceder al edificio 
  a la noche empleando esta puerta trasera…
  Maritta B. Lawrence
  Maritta B. Lawrence es la esposa del doctor 
  Lawrence, viviendo junto a su marido en las 
  habitaciones de la tercera planta. Maritta tra-
  baría mucha amistad con Emeline Cigrand, 
  la joven estenógrafa natural de Indiana, des-
  aparecida en diciembre 1892, asesinada por 
  el doctor Holmes. 
  Maritta siempre sospechó del doctor, pero 
  nunca se ha atrevido a desvelar sus pensa-
  mientos, aunque tal vez los investigadores 
  logren soltarle la lengua. Si es el caso, Mari-
  tta explicará a los personajes jugadores que 
  Holmes, tras la extraña desaparición de la 
  muchacha, le dijo que ésta se había marcha-
  do de vuelta a Indiana para casarse con un 
  tal Robert Phelps. A Maritta le extrañó esto 
  muchísimo, ya que prácticamente todos los 
  días Emeline visitaba sus habitaciones, y de-
  partían animadamente, compartiendo una 
  gran amistad. No podía creer que la chica se 
  hubiera marchado sin despedirse. Sabía que 
  había algo entre el doctor y la chica, pues 
  ambos salían juntos a menudo, y era eviden-
  te que Emeline sentía algo por Holmes. Así 
  que cuando la chica desapareció sin más, y el 
  doctor le comunicó que ésta había retornado 
  a casa para casarse, no pudo creerlo, ya que 
  la chica, a pesar de la amistad que compar-
  tían, y las muchas horas de charla, jamás le 
  habló de su intención de volver a Indiana, y 
  mucho menos de que estuviera prometida. 
  De igual modo, sospecha que Holmes tiene 
  algo que ver en la desaparición de la señora 
  Conner y su hija Pearl.
  el CASTIllO
  A continuación podrás encontrar una de-
  tallada descripción del World’s Fair Hotel, 
  también conocido como el castillo. La loca-
  lización está dividida en tres plantas, y cada 
  una de ellas tiene una serie de habitaciones 
  numeradas que hacen referencia al mapa.
  PRImeRA PlANTA
  1- Farmacia
  En el portal emplazado justo en la esquina 
  de la calle Wallace y la 63, hay un portal en 
  chaflán desde donde puede accederse a la 
  farmacia. El establecimiento está distribuido 
  en forma de “T”, contando con un gran mos-
  trador que ocupa la pared este a la derecha 
  desde la entrada. Justo enfrente del portón 
  de acceso hay una puerta que comunica la 
  farmacia con la joyería anexa. También, pero 
  al otro lado del mostrador, hay una segunda 
  puerta que comunica la farmacia con el hall 
  interior del “castillo”. Toda la pared sur es un 
  escaparate de vidrio desde donde se puede 
  ver la calle. Un toldo a rayas de colores rojo 
  y blanco luce en la fachada, protegiendo el 
  interior de los rayos directos del sol. 
  En las paredes que separa la joyería de la far-
  macia hay cantidad de estantes donde puede 
  observarse buena cantidad de productos 
  muy diversos: gastrófilos universales del Dr. 
  Greuz (brebajes que supuestamente mejoran 
  el tránsito intestinal), pomadas para la piel, 
  Pasta Pectoral del Doctor Holmes, ácido 
  bórico (antiséptico y bactericida), sales de 
  azufre (fungicida), vino medicinal de ex-
  tracto de buey, aceite de hígado de bacalao, 
  elixir antiviperino (en teoría es eficaz contra 
  las picaduras de víboras), frascas de éter y 
  cloroformo, tintura de láudano (a partir de 
  3 dólares la onza), jarabe de bromuro Bromo 
  Vichy para los dolores de cabeza, licor péc-
  tico estomacal, aceite de castor Castroline, 
  crema de alcanfor, píldoras purgantes, esen-
  cia de jengibre de Jamaica para problemas de 
  intestinos, galletas de arsénico del Dr. Roses, 
  pastillas Pennyroyal para los dolores mens-
  truales, pastillas Cerebelum del Dr. Chaises 
  para la impotencia, tónico para los nervios, 
  vaselina, píldoras Beacham’s para la circu-
  lación, zarzaparrilla, cola, remedio para los 
  gusanos intestinales, cerveza de raíz, tintura 
  
  31
  el Castillo de H. H. Holmes
  de árnica, polvos de Seidlitz para la diges-
  tión, trementina, raticida, quinina, tabletas 
  de clorato potásico, barras de regaliz, tónico 
  capilar Princess, aumentador de pecho Sero-
  co Chemical, cura reumática Positive, table-
  tas para el asma del Dr. Allan, anti catarral 
  Siberian Snuff, restaurador pulmonar del Dr. 
  Rowland, laxante Earling Fig, sirope Relia-
  ble para la sífilis, linimento electrificado For 
  Man or Beast, Soda Carbo Waters, ungüento 
  Glicerin de glicerina, té herboso y otras in-
  fusiones, agua de ojo Dr. Walters, extracto 
  Witch-Hazel para todos los males, así como 
  desinfectantes.  Todos estos productos, y 
  otros que pudiera considerar el Director de 
  Juego, están a la venta, con un precio medio 
  de entre 3 y 8 dólares, a discreción del DJ. 
  Llama la atención especialmente la cantidad 
  de frascas de cloroformo a la venta, un pro-
  ducto complicado de encontrar, pues resulta 
  más caro que el éter etílico o dietiléter.   
  El mostrador cuenta con una caja registra-
  dora. Si los personajes quieren descubrir 
  el número de serie de la misma, este se en-
  cuentra en el frontal, bajo el cajón extraíble 
  donde se guarda el dinero. El número de se-
  rie coincide con los registrados en la factura 
  que guarda Henry Darrow de la ABC Copier 
  Company. 
  Generalmente, la tienda está atendida por 
  el dependiente Jacob Erickson, aunque Hol-
  mes puede aparecer de tanto en cuando. La 
  puerta de acceso desde la farmacia al hall 
  siempre está cerrada con llave, y la llave obra 
  en posesión de Holmes y Erickson. No así la 
  puerta de acceso desde la farmacia a la joye-
  ría, que siempre está abierta. Esta puerta es 
  de marco de madera y cristal, y puede verse 
  a través de ella el interior de la joyería. El 
  joven Erickson se encarga de abrir el local a 
  las 9 de la mañana y cerrarlo a eso de las 18 
  horas a la tarde. El propio Holmes o Pitzel, y 
  en ocasiones Quinlan, sustituyen brevemen-
  te a la hora de la comida a Erickson para que 
  éste pueda comer un bocado rápido. 
  Bajo el mostrador hay a mano un cuchillo de 
  grandes dimensiones. Normalmente en un 
  día con un volumen medio de trabajo habrá 
  en la caja entre 100 y 200 dólares. 
  Otro detalle muy importante es el sistema de 
  alarma oculto instalado en la puerta de acce-
  so al hall desde la farmacia. Una vez que se 
  abre esta puerta, o cualquiera en la segunda 
  planta, suena una campanilla en el despacho 
  de Holmes, emplazado en la tercera planta.  
  2- La joyería
  La joyería anexa a la farmacia ocupa un local 
  algo más pequeño. Originalmente, ambos 
  establecimientos ocupaban el mismo espa-
  cio, hasta que Holmes decidió separarlos. 
  La joyería cuenta con tres puertas. Una de 
  acceso desde el exterior, a la calle Wallace; 
  una segunda a la farmacia; y una tercera que 
  comunica con el hall. La puerta de acceso 
  al hall está cerrada siempre con llave, por 
  orden expresa de Holmes. Dicha puerta se 
  encuentra en el vano bajo la escalera que da 
  acceso a la segunda planta, cerca de la puerta 
  que comunica el hall con la farmacia. Sólo 
  E.C. Davis, el propietario actual, y Holmes 
  disponen de copia de esta llave. La tienda 
  dispone de un mostrador situado en la pa-
  red de la izquierda, donde trabaja el maestro 
  joyero Davis. 
  El establecimiento es en realidad más un ta-
  ller de joyería que una joyería propiamente 
  dicha, aunque hay algunos artículos a la ven-
  ta, como relojes de mano, sortijas y broches. 
  El horario del local es más o menos el mismo 
  que el de la farmacia. 
  3- Hall
  Podemos acceder al amplio hall interior 
  desde las dos puertas dispuestas en la calle 
  Wallace, así como las puertas interiores en la 
  joyería, farmacia y el estanco, así como des-
  de todos los demás comercios, incluyendo el 
  restaurante. En realidad el hall hace las veces 
  de galería comercial. Junto a la pared que 
  delimita la joyería y la farmacia se pueden 
  ver las escaleras que dan acceso a la segunda 
  planta. Una cancela de hierro dispuesta con 
  cerradura limita el acceso a cualquier extra-
  ño a la escalera. Sólo los inquilinos disponen 
  de la llave de acceso a la escalera. 
  Todas la puertas de entrada a los locales des-
  de el hall son de marco de madera con un 
  gran cristal grabado en el centro. Es decir, 
  se puede ver el interior de los locales desde 
  fuera y viceversa. No así las dos puertas que 
  
  32
  dan al exterior, que son de madera maciza. 
  El propio Quinlan se encarga de abrir las 
  mismas a primera hora de la mañana, a eso 
  de las seis, y cerrarlas a las noche, sobre las 
  7 u ocho de la tarde. Hay dos bancos de ma-
  dera sencillos dispuestos en mitad del hall. 
  4- Restaurante Barton’s
  El restaurante Barton’s, propiedad de Fred 
  Barton, se encuentra en la fachada del edi-
  ficio en la calle 63. Desde aquí se puede ac-
  ceder al mismo, así como a su terraza, bajo 
  un toldo de color rojo y blanco. El estableci-
  miento cuenta con 6 o 7 mesas para cuatro 
  comensales repartidas por una única sala. 
  Al fondo del local hay un cuartucho para la 
  cocina y la despensa y una pequeña barra. 
  Normalmente hay dos camareros trabajando 
  en el local, aparte de la cocinera, una mujer 
  negra llamada a la que llaman Childs. 
  Hoy día los dos camareros que trabajan aten-
  diendo la sala son un chico joven italiano de 
  nombre Joseph Esposito (que poco más tar-
  de será uno de los líderes de la temida banda 
  italiana de los Forty-Two, conocido como 
  “Diamond Joe” Esposito, pasando al tiempo 
  a convertirse en un político y miembro de 
  The Chicago Outfit, o la mafia italiana en la 
  ciudad) y su compañero, también italiano, 
  Mariano Zagone, que pocos meses después 
  se iniciaría en la organización de la Mano 
  Negra. Aparte de estos dos chicos, de apenas 
  18 y 20 años respectivamente, Barton esta-
  rá aquí buena parte del día, desde las 10 de 
  la mañana que abre el local hasta su cierre 
  al filo de las ocho. El restaurante dispone 
  de aseos, que son empleados tanto por los 
  clientes como los otros comerciantes del 
  edificio. 
  Si Renny O’Banion entre al local, los cama-
  reros italianos lo reconocerán como miem-
  bro del Valley Gang, organización criminal 
  integrada por irlandeses enfrentada a otras 
  bandas, fundamentalmente de italianos. 
  Esto puede ocasionar algún problema, a 
  criterio del Director de Juego. Los chicos 
  italianos bien podrían enfrentarse a él fuera 
  del local, o llamar a otros amigos de bandas 
  rivales para interesarse por las pesquisas que 
  O’Banion está llevando a cabo junto a sus 
  compañeros, o de forma individual. 
  La comida que se dispensa en el local es muy 
  sencilla: sopa de menudillos o tomate, filetes 
  de ternera y cerdo con puré de patatas, pan 
  de maíz, huevos fritos con panceta, alubias y 
  col. De beber sirven cerveza y vino, café y té, 
  zarzaparrilla y leche. Se puede acceder desde 
  el restaurante al hall.
  Tanto en el restaurante como en la tienda de 
  golosinas de Barton’s, hay cajas registradoras 
  marca National Cash Registers, cuyos nú-
  mero de serie coinciden con los presentes en 
  la factura del señor Darrow.
  5- Tienda de golosinas de 
  Barton’s
  El señor Barton también es propietario de un 
  pequeño local de golosinas dispuesto en la 
  galería comercial del interior del edificio. El 
  empleado, George Ruth, trabaja allí despa-
  chando todo tipo de dulces, como caramelos 
  de menta, garrapiñados, dulces de cacao 
  Wilbur’s Breakfast, achicoria soluble Van 
  Houten’s, concentrado de coco Dunham’s, 
  el famoso pudding de Plum, mantequilla de 
  manzana Challenge, latas de frutas o fru-
  tas secas, siropes, gelatinas y mermeladas, 
  sin olvidarnos de los bombones Yum Yum 
  Squares y gominolas Fancy Gum Drops, así 
  como los chicles Taffy Tolu, Bethams Pepsin 
  Celery y Adam’s Tutti Frutti, a 0.60 por una 
  libra, amén de otras muchas cosas.   
  Recientemente, el señor Ruth descubrió una 
  trampilla secreta que da acceso al hueco de 
  las escaleras interiores que comunican la se-
  gunda planta con el sótano. No ha sido capaz 
  de abrir la misma, ya que está cerrada por el 
  otro lado. Aunque podría ser forzada.
  6- Barbería Fogle’s
  Este es el establecimiento de John Fogle, el 
  barbero. Aquí, todo aquel que lo desee, po-
  drá recortarse la barba o el pelo, afeitarse y 
  recibir un buen masaje con tónico facial, así 
  como un tratamiento de aceite para el pelo 
  o el bigote.  
  Este local cuenta con una única entrada, y 
  dispone de una butaca de barbero y un ban-
  co alargado para los clientes. Folge pasa aquí 
  la mayor parte del tiempo, atendiendo el 
  negocio, desde su mostrador, donde dispo-
  ne de todos sus útiles del oficio, incluyendo 
  masajes, aceites, colonias y tónicos capilares.
  
  33
  el Castillo de H. H. Holmes
  7- Taller del hojalatero
  Joe Owens trabaja día y noche en su taller, 
  de manera independiente, pues es el único 
  que dispone de una amplia puerta trasera al 
  callejón, donde carga y descarga los materia-
  les. Se lo puede encontrar aquí trabajando 
  hasta altas horas de la madrugada, ocasio-
  nalmente. El local está lleno de herramientas 
  y retales de hojalata, así como utensilios y 
  cacharros ya fabricados listos para la venta, 
  como cazos, cacerolas, pucheros, cucharo-
  nes, cubiertos, platos y demás.
  8- Estanco
  Actualmente el estanco es regentado por el 
  propio Pitzel, que cuenta con una partici-
  pación en el negocio, aunque Holmes posee 
  la mayor parte. El local posee una cava para 
  cigarros puros y tabaco de liar. Se pueden 
  comprar aquí cigarros Stogies (1 dólar la caja 
  de 100) o los más caros Old Virginia Che-
  roots (3,65 dólares la caja), incluso puros 
  habanos La Flor de Portuondo o La Matilde 
  Especiales por 10,65 dólares la caja. También 
  hay cajetillas de cigarrillos marca Mexican 
  Yellow o Dukes; así como tabaco de mascar 
  y picadura de tabaco rapé, y para pipa marca 
  Genuine Durham y Kentucky Standard. 
  9- Ferretería
  Al otro lado del callejón, en la calle 63, se 
  levanta la ferretería Emery & Wheels, pro-
  piedad de John P. Honeycutt. Aquí se pue-
  den comprar todo tipo de herramientas, 
  desde las chinchetas más pequeñas hasta las 
  más grandes almádenas. Normalmente se 
  puede encontrar atendiendo el mostrador a 
  un joven dependiente, Joe D. Vicks. El señor 
  Honeycutt bien se puede encontrar en su 
  oficina, en la planta superior, o junto a Vicks 
  en el mostrador, despachando. 
   10- Solar
  La ferretería dispone de un solar para al-
  macenar materiales, en la parte trasera del 
  edificio de dos plantas que acoge el comer-
  cio principal. Este solar es propiedad de 
  Holmes, aunque está arrendando al señor 
  Honeycutt. Hay una puerta doble de acceso 
  al callejón hasta el solar, que está protegido 
  por un muro de ladrillo. En el interior se 
  acumulan escombros de las obras de Hol-
  mes en el castillo, entre algunos materiales 
  a la venta en la ferretería, como ladrillos y 
  mortero. Como ya hemos comentado antes, 
  debajo de unos tablones, hay una trampilla 
  que comunica con un túnel secreto que lle-
  ga hasta el subterráneo. La trampilla puede 
  abrirse superando un Control de Vigor 
  (causando ruído), o con un Control de Infil-
  tración o Mantenimiento (así como un uso 
  de Cerrajería).
  SeguNDA PlANTA
  Para acceder a la segundo piso del “castillo” 
  es necesario disponer de la llave de la can-
  cela que cierra el paso en la escalera desde 
  el hall, o forzar la cerradura superando un 
  Control de Vigor (causando ruído), o con 
  un Control de Infiltración o Mantenimiento 
  (así como un uso de Cerrajería). Esta llave 
  está en posesión de algunos inquilinos, así 
  como del doctor, Pitzel y Quinlan, por lo 
  que también puede ser sustraida (o incluso 
  solicitada a la esposa del Doctor Lawrence).
  Como ya sabemos, esta segunda planta se 
  muestra ahíta de salas secretas, cámaras con 
  múltiples puertas, pasillos y corredores sin 
  salida, todo parte de un diseño enrevesado 
  y malvado con el único pretexto de servir a 
  las pulsiones homicidas de Holmes y sus se-
  cuaces. Aunque otra parte de la misma está 
  habitada y es difícil suponer viendo esa parte 
  lo que esconde el resto del edificio.
  1- Vestíbulo
  Una vez accedemos a la segunda planta, lo 
  primero que encontramos en un vestíbulo. 
  Las escaleras también continúan hasta la 
  tercera planta. Un pasillo prosigue hacia el 
  este, con puertas a ambos lados.
  2- Habitaciones de Quinlan
  En estas habitaciones reside Quinlan y su 
  familia. Durante el día, es habitual que la 
  primera puerta a la derecha esté abierta (sala 
  2A). Esta es la sala de estar, aquí puede encon-
  trarse a Pat, sentado en un butacón, atento a 
  la gente que accede a la segunda planta, o va 
  camino del tercer piso (y que obviamente de-
  tendrá a los jugadores si los ve pasar). En esta 
  sala también destaca un enorme piano Shiller, 
  de excelente factura. Tanto el piano como los 
  muebles de esta sala y las demás ocupadas por 
  
  34
  los Quinlan son parte de las estafas realizadas 
  por Holmes a sus proveedores de mobiliario. 
  Sólo el piano cuesta 169 dólares (más de 
  4.000 dólares actuales), una pequeña fortuna 
  para la época. La habitación contigua es un 
  salón comedor (sala 2B), dotada también de 
  muebles de lujo, incluyendo un gramófono 
  europeo marca Victor. 
  Pared con pared con la sala de estar hay una 
  habitación vacía, sin ventanas, y dispuesta 
  con una única lampara de pie como todo 
  mobiliario (sala 2C).
  A continuación hay un dormitorio (sala 
  2D), y más allá una sala de recepción (sala 
  2E) dotada de un pequeño mostrador don-
  de Quinlan guarda las llaves de acceso a las 
  habitaciones de todas las plantas. Desde la 
  recepción se puede acceder a una sala de 
  espera (sala 2F), que también dal al pasillo y 
  que contiene un par de sillas y una librería. 
  En esta habitación hay una puerta secreta 
  que comunica con una cámara sellada (sala 
  2G) dotada de tubos para la distribución de 
  los vapores de cloroformo (y de controles 
  para manejar dicha distribución). Quinlan o 
  Pitzel podrían usar esta sala para llenar de 
  cloroformo una habitación en la que hayan 
  encerrado a alguno de los jugadores (por 
  ejemplo, en 4), si pillan a alguno de ellos 
  husmeando por la casa de noche, pues es 
  una forma de intentar reducirlos sin hacer 
  mucho ruído.
  3- Cuarto de baño
  Este es el cuarto de baño comunal en la se-
  gunda planta, exclusivamente empleado por 
  la familia Pitzel y los Quinlan, únicos resi-
  dentes en esta planta. El baño dispone de una 
  trampilla secreta, hábilmente oculta bajo una 
  alfombrilla y el solado de madera. Desde la 
  misma se puede acceder al hueco de la escale-
  ra secreta que desciende hasta el sótano. Tam-
  bién hay una trampilla secreta en el techo que 
  comunica con el baño comunal en la tercera 
  planta, justo emplazado encima de éste.
  4- Habitación sellada
  La cámara aledaña al baño es una estancia 
  sellada e insonorizada, que dispone de una 
  conducto propio de canalización de gases 
  de cloroformo. Es empleada para asfixiar 
  a posibles víctimas. La misma se mantiene 
  cerrada con llave, y se puede llenar de cloro-
  formo desde 2G. 
  5- Habitaciones de la familia 
  Pitzel
  En estas estancias viven Pitzel. La zona con-
  tiene una sala de estar (5C), un dormitorio 
  (5B), una sala llena de trascot personales 
  de Pitzel (5D) y un comedor (5A) con una 
  puerta que da a 6 y de la que solo Pitzel y el 
  doctor Holmes tienen llave.
  6- Vestíbulo trasero
  Este recibidor recibe la escalera trasera que 
  comunica la parte norte de la segunda planta 
  con la tercera.
  7- La cámara del baúl
  Esta cámara está bien sellada. En ella des-
  taca un gran baúl de madera reforzado con 
  bandas de hierro conectado mediante una 
  tubería a un conducto en la pared, parte del 
  sistema de distribución de gases de clorofor-
  mo. El baúl dispone de una cancela provista 
  de un candado. Este artefacto es usado para 
  confinar a posibles víctimas, niños preferi-
  blemente, y asfixiarlos en su interior. 
  Superar un Control de Percepción (o usar 
  Recogida de Pruebas) en esta habitación 
  permitirá detectar que alguien ha arañado el 
  baúl desde dentro.
  8- Habitación del laberinto
  Esta es una de las más extrañas salas de 
  todo el edificio. Se trata de una habitación 
  también bien sellada con corredor estrecho 
  dispuesto de manera laberíntica sin salida. 
  Las posibles víctimas son aquí depositadas 
  en completa oscuridad, sedadas con clo-
  roformo, pues la habitación también está 
  conectada al sistema de distribución del gas. 
  Las víctimas acaban por morir de inanición 
  y sed, o bien asfixiadas. 
  Superar un Control de Percepción (o usar 
  Recogida de Pruebas) en esta habitación 
  dejará claro que aquí se ha encerrado a 
  gente (por resto de heces en en lado de la 
  habitación).
  9- Cuartuchos anexos al laberinto
  Estos cuartuchos son usados para guardar 
  las ropas y pertenencias de las víctimas. Pos-
  teriormente, estos objetos son incinerados 
  en los hornos del sótano, y ocasionalmente 
  en la estufa de la tercera planta. 
  
  35
  el Castillo de H. H. Holmes
  10- Trampilla del pozo
  En esta pequeña alcoba hay una trampilla 
  que comunica con un pozo hasta el sótano. 
  El mismo es empleado para lanzar los cadá-
  veres o posibles víctimas y sus pertenencias 
  hasta el subterráneo, y por el pozo suben 
  extraños olores.
  11- Pequeño laboratorio
  Junto a la minúscula estancia de la trampilla 
  de pozo, hay un pequeño laboratorio y baño 
  empleado por Holmes y sus secuaces. Este 
  baño se emplea para el aseo de los infames 
  asesinos, así como para limpiar sus ropas 
  ocasionalmente manchadas de sangre. Aquí 
  se guardan frascos de cloroformo y éter, así 
  como tintura de láudano y otras drogas.
  Superar un Control de Percepción (o usar 
  Recogida de Pruebas) en esta habitación 
  permitirá encontrar manchas de sangre sal-
  picadas en la pared y en el borde inferiro del 
  espejo frente al aseo, probablemente salpica-
  duras de la última vez que alguien se lavó las 
  manos con sangre.
  12- Comedor
  Esta habitación es un comedor compuesto 
  por caros muebles de salón, que Holmes 
  nunca pagó al proveedor. Esta estancia co-
  mún se utiliza para conducir a las víctimas 
  y hacerlas creer que van a tomar el té o una 
  comida. Las pobres incautas son sedadas 
  mediante el empleo de drogas diluidas en la 
  bebida, como láudano, para luego ser confi-
  nadas en alguna de las salas selladas. 
  Superar un Control de Percepción (o usar 
  Recogida de Pruebas) en esta habitación 
  permite encontrar una botella con laúdano 
  entre las botellas de bebida.
  13- Antesala
  En esta habitación se almacenan muebles 
  y otros enseres casero y mobiliario diverso, 
  buena parte de ellos como resultado de esta-
  fas a los suministradores. 
  14- Dormitorio
  Esta alcoba, con una gran cama, es empleada 
  por Holmes y sus compinches para violar a 
  sus víctimas antes de acabar con ellas.
  Superar un Control de Percepción (o usar 
  Recogida de Pruebas) en esta habitación 
  permitirá encontrar manchas de sangre, y 
  otros fluídos, en las sábanas.
  15- Habitaciones vacías
  Cada una de estas tres estancias es en rea-
  lidad un dormitorio para alquilar, provisto 
  de una sencilla cama, una mesa y taburete, 
  así como un armario. Es aquí donde Holmes 
  aloja provisionalmente a aquellas chicas que 
  tiene planeado asesinar, aunque en ellas no 
  hay nada que pueda dar pista de los funestos 
  planes del doctor, así como de la extraña 
  naturaleza de otras habitaciones del edifcio. 
  lA TeRCeRA PlANTA
  1- Habitación de Minnie Williams
  En este sencillo dormitorio duerme Minnie 
  Williams cuando se encuentra en el “casti-
  llo”, rara vez ya de un tiempo a esta parte. 
  Antes que ella, otras amantes del doctor han 
  ocupado esta hacitación, siempre a la vista 
  de las oficinas de Holmes. Como todas las 
  habitaciones de este piso, está lujosamente 
  decorada. La puerta que da a 17 está cerrada 
  con llave.
  2- Oficinas de Holmes
  Este conjunto de habitaciones desempeñan 
  la función de oficinas personales de Holmes. 
  Aquí archiva las facturas y otros documen-
  tos de interés. También tiene aquí una enor-
  me estufa (oficina 2C), que emplea, aparte 
  de para caldear las estancias, quemar objetos 
  o documentos sensibles de pequeño tamaño 
  sin necesidad de acudir hasta el sótano y en-
  cender alguno de los grandes hornos. 
  La habitación de la estufa cuenta con un ar-
  mario sellado con una gruesa puerta forrada 
  de metal. Hay también aquí un chaise lon-
  gue viejo que el doctor emplea para dormir 
  la siesta y un pequeño aseo. Holmes pasa 
  en esta oficina buena parte del tiempo, pues 
  le gusta observar a los transeúntes desde el 
  ventanal de la esquina.  
  La oficina más próxima a la escaleras (2A) 
  hace las veces de sala de espera, con un ban-
  co contra la pared oeste y una pequeña mesa 
  en el centro. 
  
  36
  Justo al lado hay otra oficina (2B) con una 
  mesa de despacho, una silla y un archivador. 
  En este se hayan todas las pruebas que los 
  investigadors necesitarían para culpar a 
  Holmes de innumerables su intención de 
  no pagar las deudas contraídas por su aso-
  ciación, pero este archivador está cerrado 
  con una cerradura de especial calidad (-10% 
  a forzarla si no se usa la Dote Investigativa 
  Cerrajería), y solo el nefando doctor tiene 
  una copia de la misma.
  Otra habitación contigua (2D) es un ma-
  remágnum de papeles amontonados sin 
  orden ni concierto. Destacan varias pilas 
  de periódicos viejos, sobre todo cabeceras 
  locales, diarios como el Chicago Evening 
  Post, el Inter Ocean, Chicago Globe, Chica-
  go Herald,3- el Journal, el Chicago Mail, el 
  Tribune y algunas revistas y gacetillas. 
  3- Habitaciones de la familia 
  Lawrence
  Es en estas estancias donde hacen vida la 
  pareja de ancianos formada por el doctor 
  Lawrence y su esposa Maritta. El dormito-
  rio principal da a la calle 63 (sala 3D), dis-
  poniendo de un gran ventanal. Desde esta 
  alcoba se puede acceder a una sala de estar 
  (habitación 3A), donde el matrimonio pasa 
  buena parte de la jornada. Hay una estancia 
  contigua en desuso (sala 3B) provista de una 
  pesada puerta de hierro. Con el beneplácito 
  de los Lawrence, Holmes aprovecha dicha 
  cámara para ocultar enseres producto de sus 
  estafas que piensa emplear en el hotel, sobre 
  todo ropa de hogar: toallas, sábanas, mantas 
  y demás. En el interior de esta cámara hay 
  un compartimento secreto (3C), que puede 
  ser usado para guardar enseres valiosos. 
  4- Baño comunal
  Este baño comunal está justo situado enci-
  ma del baño en la segunda planta. Es más, 
  dispone de una trampilla conectando ambas 
  habitaciones. Es decir, una trampilla ocultar 
  en el solado permitiría acceder desde el baño 
  de la tercera planta al propio emplazado en 
  el segundo piso, por el techo del mismo. Para 
  detectar la trampilla es necesario superar un 
  Control de Percepción (o usar Arquitectura 
  o Recogida de Pruebas).
  5- Habitación con trampilla de 
  pozo
  Este cuartucho secreto dispone de una tram-
  pilla con pozo comunicada con el hueco se-
  creto que llega hasta el sótano. Desde aquí 
  se pueden lanzar cadáveres u objetos hasta 
  abajo para deshacerse de los mismos. En 
  ocasiones se ha empleado este hueco para 
  ahorcar a alguna de las víctimas por diver-
  timento. Para detectar la trampilla es nece-
  sario superar un Control de Percepción (o 
  usar Arquitectura o Recogida de Pruebas).
  6- Armario secreto
  Este es un armario que da al vestíbulo y que 
  dispone de una puerta secreta por la que se 
  puede acceder a la estancia de la trampilla del 
  pozo. Para detectar la puerta secreta es necesa-
  rio superar un Control de Percepción a -20% 
  (o usar Arquitectura o Recogida de Pruebas).
  7- Habitaciones para alquilar
  En su día, estas habitaciones fueron usadas 
  por la familia Conner y la señorita Cigrand. 
  Hoy están vacías y son empleadas ocasional-
  mente para guardar objetos o alojar tempo-
  ralmente a posibles inquilinos. Si alguno de 
  esos inquilinos es una mujer sin relaciones 
  personales en la ciudad, tiene muchas posi-
  bilidades de convertirse en una víctima del 
  Doctor, y es que estas habitaciones tienen 
  salidas de cloroformo ocultas tras las rejillas 
  de ventilación de la construcción.
  8- Dormitorio principal de Holmes
  Este es el dormitorio principal, que usa ex-
  clusivamente Holmes. La alcoba cuenta con 
  una cama de matrimonio enorme, sendas 
  mesillas de noches, un armario y aparador.
  9- Habitación sellada forrada de 
  plomo
  Esta habitación está completamente forrada 
  de plomo, dispuesta con conductos de dis-
  tribución de cloroformo, preparados para 
  asfixiar a posibles víctimas. Esta cámara del 
  horror, anexa a la habitación y despacho de 
  Holmes, es usada por el doctor para abusar 
  de sus víctimas. Luego las deja morir de 
  inanición y sed en su interior. La estancia 
  dispone de una pesada puerta de acero que 
  cuenta con una compleja cerradura de com-
  binación que requiere realizar un Control de 
  Intrusión o Mantenimiento a -10% (o usar la 
  dote Cerrajería).
  
  37
  el Castillo de H. H. Holmes
  10- Despacho de Holmes
  Aquí podemos encontrar el despacho del 
  doctor Holmes, donde guarda los documen-
  tos más importantes, guardados en una caja 
  fuerte de excelente factura dispuesta con 
  una compleja cerradura de combinación que 
  requiere superar un Control de Infiltración 
  o Mantenimiento a un -30% (o usar Cerraje-
  ría para realizar el Control a un +20%) para 
  ser abierta. 
  11- Habitación del ama de llaves
  Este es el dormitorio de la señorita Loomis, 
  ama de llaves del “castillo”.
  12- Habitación vacía
  En esta habitación no hay mobiliario, excep-
  tuando dos fuentes de soda marca Kingston. 
  Ambas forman parte de otra de las estafas 
  de Holmes. Se mantienen aquí ocultas para 
  evitar su confiscación por los acreedores.
  13- Laboratorio
  Esta cámara cuenta con una compleja ce-
  rradura. Dentro podemos encontrar un 
  pequeño baño que también hace las veces 
  de laboratorio, donde el doctor guarda gran 
  cantidad de drogas dispuestas en pequeños 
  frascos etiquetados. Hay una trampilla que 
  comunica con el laboratorio de la segunda 
  planta. 
  Este es el lugar en el que el doctor realiza 
  sus abortos, y por medio de un Control de 
  Ciencia Natural (o un uso de Antropología 
  Forense) se puede determinar que se han 
  realizado operaciones médicas en esta sala 
  (sin las precauciones sanitarias necesarias).
  14- Trampilla oculta
  Al final de este pasillo, hábilmente oculta 
  para una moqueta, hay una trampilla que 
  comunica con un pozo hasta el sótano. Este 
  pozo ha sido empleado ocasionalmente por 
  el doctor para lanzar a alguna de sus víctimas 
  hasta el subterráneo, a fin de desembarazar-
  se del cadáver, incinerándolo en los hornos 
  o depositándolo en las cubas de ácido. Para 
  detectar la trampilla es necesario superar un 
  Control de Percepción (o usar Arquitectura 
  o Recogida de Pruebas).
  15- Comedor
  Esta habitación dispone de dos mesas alar-
  gadas con varias sillas. Contra las paredes 
  hay varios aparadores para la vajilla y cuber-
  terías. La estancia hace las veces de comedor 
  comunal, donde se reúne los inquilinos para 
  comer.
  16- Sala de estar
  Aquí hay una sala de estar, con varios sillo-
  nes y sillas, así como una mesilla de café. 
  Existe una pequeña estufa para caldear la 
  estancia en una esquina contra la pared que 
  hace las veces de fachada a la calle Wallace. 
  Es habitual encontrar aquí a alguno de los 
  residentes tras las comidas, fumando y char-
  lando entre sí, incluyendo al doctor Holmes.
  17- Dormitorio
  Este es otro dormitorio, contando con una 
  cama, mesilla de noche y una cómoda laca-
  da de color blanco amarillento. Actualmente 
  nadie lo está ocupando. Inicialmente la 
  hermana de Minnie iba a dormir aquí cuan-
  do llegase, pero como Minnie apenas pasa 
  tiempo en el Castillo en un principio no va a 
  ocuparlo. Aunque si Holmes se entera de que 
  los jugadores le están investigando quizás 
  insista a las hermanas que vayan al “castillo” 
  a vivir para evitar que los investigadores se 
  pongan en contacto con ellas.
  18- Cocina
  Esta es la cocina principal del edificio, donde 
  puede encontrarse normalmente a la señori-
  ta Loomis. Hay dos fogones grandes de gas, 
  varias fresqueras y despensas, así como bo-
  telleros, alacenas y cajoneras para utensilios 
  propios de una cocina.
  19- Habitación vacía
  Esta es una cámara contigua al laborato-
  rio de Holmes en esta planta. El doctor ha 
  trasladado el mobiliario presente en esta 
  habitación con la idea en mente de ampliar 
  su laboratorio, ocupando esta habitación. 
  A la sazón, recientemente ha colocado un 
  flamante suelo de linóleo adquirido a la em-
  presa  neoyorquina Joseph Wild Company 
  (bueno, en realidad Holmes tampoco ha 
  pagado lo que debía por el linóleo). 
  
  38
  20- Vestíbulo
  Este vestíbulo dispone de un gran ventanal 
  a la calle.
  21- Dormitorio
  Esta estrecha habitación hace las veces de 
  dormitorio. Dispone de una gruesa puerta 
  de madera maciza con cerradura. La cáma-
  ra ha sido forrada de láminas de corcho, y 
  hay un colchón sucio sobre el suelo. Holmes 
  planea sellar la cámara por completo, y co-
  nectarla al sistema de distribución de las 
  emanaciones de cloroformo.
  el SóTANO Del HORROR
  Esta es la localización central de esta aven-
  tura, donde presumiblemente se producirá 
  el clímax, cuando los investigadores se en-
  frenten a los horrores que se ocultan en este 
  nivel subterráneo. También aquí puede des-
  atarse el combate final entre los personajes 
  jugadores y Holmes y sus acólitos, aunque 
  ello dependerá del desarrollo de la aventu-
  ra, y las decisiones que hayan tomando los 
  investigadores, ya que es perfectamente po-
  sible solucionar la aventura sin enfrentarse 
  físicamente al doctor y sus secuaces.
  La puerta de acceso al sótano está provista 
  de un sistema de alarma eléctrico, que resue-
  na en el despacho de Holmes en la tercera 
  planta. De igual modo, si alguien intenta 
  forzar la puerta de acceso en la cancela de las 
  escaleras a la segunda planta, o a alguna de 
  las cámaras en la misma, así como al despa-
  cho del doctor en la tercera planta, la alarma 
  saltará también en el sótano, alertando a los 
  allí presentes.  
  El subterráneo es un espacio diáfano que 
  ocupa prácticamente toda la planta del edifi-
  cio. Cuenta con dos hornos preparados para 
  incinerar cadáveres. Cerca de los mismos 
  hay tres grandes recipientes conteniendo áci-
  do sulfúrico, cloroformo y bencina. También 
  hay tres mesas de disección, junto a tres cu-
  bas de cal viva para depositar extremidades 
  cercenadas o mutiladas. Destacan de igual 
  manera unos estantes donde se guardan 
  multitud de frascos conteniendo ungüentos, 
  ácidos y productos químicos muy diversos, 
  incluyendo sustancias para blanquear los 
  huesos y embalsamar. Muchos de estos po-
  tingues son usados de cara a preparar los es-
  queletos y órganos para conservar y vender a 
  las escuelas de medicina. Cerca de las mesas 
  de disección hay un banco de carnicero, 
  para proceder con los descuartizamientos. 
  Próximo al banco se ha instalado un potro 
  de tortura con cuerdas, donde se coloca el 
  cuerpo de la víctima, amarrada por muñecas 
  y tobillos, para dislocar sus extremidades y, 
  finalmente, separarlas del cuerpo. En el sóta-
  no también se ha instalado un gran depósito 
  metálico de cloroformo, conectado con tu-
  berías con el segundo y tercer piso. De igual 
  modo, hay un túnel secreto que comunica el 
  sótano con el solar tras la ferretería, al otro 
  lado del callejón trasero. Y ya por último, 
  hay dos profundos pozos excavados en el 
  suelo, que son usados esporádicamente para 
  lanzar en ellos las cenizas de los hornos y 
  otros desperdicios.
  Si los jugadores encuentran este lugar ten-
  drán pruebas definitivas de las siniestras 
  actividades del doctor, pues el sótano está 
  lleno de restos sangrientos y pruebas incri-
  minatorias. Pero si entran aquí las posibli-
  dades de tener un enfrentamiento con el 
  doctor o alguno de sus secuaces (si no han 
  logrado encarcelarlos de alguna otra forma 
  para cuando entrarn) serán considerables.
  
  39
  Apéndices
  Nuevas Armas
  Modelo
  Daño
  Alcance Munición
  Coste
  Peso
  Notas
  Colt Frontier 
  Six-Shooter
  3d10+5
  4/90
  6
  650
  1
  revólver. 1873
  Colt thuer 
  Derringer
  2d10+3
  5/20
  1
  90
  0,4
  Derringer. 1875. 
  +20% oCultar
  remington 1889
  4d10
  10/20
  2
  575
  3,5
  eSCopeta. 1889
  remington 
  moDelo 1890
  3d10+6
  5/25
  6
  350
  0,9
  revólver. 1890
  Smith & WeSSon 
  moDel 2
  3d10+2
  5/50
  5
  275
  0,8
  revólver. 1976
  Smith & WeSSon 
  moDel 3
  3d10+3
  5/50
  6
  345
  0,9
  revólver. 1970
  Webley bull Dog
  3d10+2
  4/40
  5
  550
  0,6
  revólver. 1872
  WinCheSter 
  moDelo 1873
  3d10+5
  20/200
  15
  390
  3,1
  riFle. 1873
  ARmAS y veHíCulOS De 1893
  A continuación proporcionamos nuevas 
  armas y algunos vehículos para usar en Clo-
  roformo, en caso de que sea necesario.
  NuevAS ARmAS
  Pocas de las armas que aparecen en el ma-
  nual básico de Hardboiled pueden usarse en 
  1893, ya que la gran mayoría son posteriores.  
  Por ello hemos decidido incluir unas cuantas 
  armas nuevas, todas ellas disponibles en  la 
  época en la que sucede Cloroformo, e inclu-
  so algunos años antes. Las puedes encontrar 
  en la tabla que hay en esta misma página.
  veHíCulOS De 1893
  En 1893 ya existían los primeros vehículos 
  a motor, aunque estos se hayaban principal-
  mente en Europa. Por ejemplo, en ese año 
  solo había 25 vehículos de la Benz en los 
  Estados Unidos. Aunque ese mismo año se 
  creó también el primer vehículo americano 
  de combustión interna de gasolina, y tres 
  años después fue la primera carrera de co-
  ches documentad. Pero aún así, los números 
  de vehículos no se dispararán hasta 1914. 
  Por esto, lo más probable es que los jugado-
  res, en caso de que lo necesiten, usen carrua-
  jes de diversos tipos y tamaños. 
  Carruajes y Diligencias
  Calesa: Conductor +4 pasajeros. Capaci-
  dad de Maniobra media. Velocidad normal. 
  9.000$.
  Carroza: Conductor +4 pasajeros. Poca 
  Capacidad de Maniobra. Vehículo lento. 
  13.000$.
  Diligencia: Conductor, acompañante del 
  conductor +6 pasajeros. Capacidad de Ma-
  niobra media. Vehículo veloz. 10.000$.
  Tartana: Conductor +4 y 6 pasajeros. Vehí-
  culo muy maniobrable. Vehículo lento. 1.000$ 
  para 4 pasajeros, 1.500$ para 6 pasajeros.
  Victoria: Conductor +2 pasajeros. Capa-
  cidad de Maniobra media. Velocidad nor-
  mal. 8.000$.
  Vehículos a Motor
  Benz Motorwagen: Conductor +4 pasa-
  jeros. Vehículo muy maniobrable. Velocidad 
  normal. 23.000$.
  Daimler Motoren: Conductor +4 pasa-
  jeros. Vehículo muy maniobrable. Vehículo 
  lento. 19.000$.
  Duryea Automobile: Conductor +4 
  pasajeros. Capacidad de Maniobra media. 
  Vehículo lento. 16.000$.
  
  40
  
  41
  Apéndices
  
  42
  
  43
  Apéndices
  
  44
  
SOURCE: textdata/thevault/Hardboiled/Casebook 01 - Cloroformo.pdf