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  1 
   
  
   
   
   
  2 
  Table des matières  
   
   
  Histoire : 
   
   
   
   
   
   
   
  P03 
  Lieux d’importances : 
   
   
   
   
   
   
  P04 
  Secteur sud Ouest : 
   
   
   
   
   
   
  P04 
  Secteur sud Est :  
   
   
   
   
   
   
  P11 
  Secteur Nord Ouest :  
   
   
   
   
   
   
  P12 
  Secteur Nord Est :  
   
   
   
   
   
   
  P13 
  Secteur du centre :  
   
   
   
   
   
   
  P14 
   
  Ecrit par SOARES Damien, avec l’aide de Manu et merci aux joueurs  L5A. 
  Système de jeu conçu par David WILLIAMS et John WICK. 
  Illustration de couverture : Sorayama. 
  Illustrations intérieures : Sorayama et autres joueurs  L5A. 
  Directeurs artistiques : SOARES Damien. 
  Mise en page : SOARES Damien. 
  Lecture et corrections : Manu. 
  Maquette : SOARES Damien. 
   
   
   
   
  Préface : La sagesse du Tigre Blanc 
  Âmes de Rokugan, valeureux samouraïs et nobles dames, Bienvenue sur le territoire du Tigre Blanc. Vous y 
  trouverez un supplément non-officiel sur l’univers de Rokugan, l’Empire d’Emeraude développé pour le jeu de 
  rôle le Livre des Cinq Anneaux troisième édition. Les secrets trouvent son origine dans une campagne 
  conséquente, épique et dramatique, qui s’attacha à narrer la saga de la famille ADJIOKI ! 
  Le dixième kami suit les règles sur les clans majeurs ! 
  Ce livre découle de cette expérience ludique et de l’envie d’en faire profiter chacun et nous sommes heureux de 
  vous faire partager notre vision de ce Clan qui fut construit à partir de nombreuses heures de jeu, de travaillent et 
  de recherche sur Internet. Ce livre a été crée par des joueurs pour des joueurs ! 
   
   
   
  « Honneur, gloire, loyauté et acier. Il s’agit des seuls instruments utiles à un 
  samouraï » 
  
   
   
   
  3 
  TIGRE EN BALLADE 
  C’était l’heure du rat, celui que tous appelaient le 
  furet dans son unité courrait de toutes ses forces à 
  travers la forêt SHINOMEN, ce ronin qui en fait 
  était depuis peu un agent infiltré sur les terres de la 
  licorne se sentait pourchassé depuis deux jours. Le 
  samouraï qui le poursuivait était rester cependant 
  discret, mais il sentait parfois son lourd regard à 
  travers le feuillage et l’atmosphère obscure et 
  brumeuse de la forêt des esprits n’avait pas fait du 
  tout pour le mettre en confiance. Cependant, il 
  n’était jamais loin de lui entendant parfois les bruits 
  de sabots de sa monture, aujourd’hui il avait décidé 
  que la chasse se terminerait pour cet intrus nuisible 
  et faisait en sorte de laisser derrière lui des traces 
  faciles à suivre pour le plus bête des traqueurs. 
  KURO (le furet) songeait finalement qu’il n’aurait 
  pas dû profiter de la dernière bataille contre HIDA 
  YAKAMO et le clan du crabe pour déserter son 
  unité, son clan l’attendait avec impatience et les 
  renseignements qu’il leur apporterait aideront sans 
  doute à la chute de KYUDEN ADJIOKI. 
  Soudain un craquement distinct se fit entendre à 
  quelques pas de lui, il se mit à couvert dans les 
  épineux nombreux dans ce coin de l’empire, 
  regardant au travers des branchages, il distingua le 
  MON et l’armure de son poursuivant du tigre, ne 
  voyant pas le visage de l’homme subtilement caché 
  derrière un MEMPO de bois. Le samouraï descendit 
  de sa monture, il se pencha lentement vers le sol 
  pour suivre les empreintes laissées dans la boue du 
  matin, profitant de l’occasion furet reparti dans le 
  sens opposé où il avait entendu le bruit d’une rivière 
  proche, un bruissement de feuillage lui fit faire un 
  détour qu’il n’aurait pas souhaité, il existait autre 
  chose que des hommes dans la forêt des ombres et la 
  rumeur courant sur les êtres serpents l’inquiétait plus 
  encore. Essoufflé le jeune guerrier arriva malgré tout 
  au bord de l’onde clair et plutôt verdâtre s’écoulant 
  vers les terres du faucon, le bruit de sabot retentit 
  derrière lui et voyant des roseaux une idée 
  lumineuse lui vint. Le cavalier du tigre arriva bientôt 
  à son tour près de la rive sinueuse, les galets ne lui 
  facilitaient pas la tâche, sa proie venait de 
  disparaître, il frotta songeur son talisman en jade de 
  magistrat. Sous l’eau furet remarqua les contours de 
  sa silhouette se dessiner, il pria intérieurement que 
  son stratagème fonctionne, le cavalier regarda la 
  rivière durant un court instant, il sortit alors avec 
  aisance son YARI et commença à sonder le fond 
  liquide. Furet sortit rapidement de l’eau à l’approche 
  de la pique et fit face à son adversaire qui riait sous 
  son masque : 
   
  « Voilà un bien curieux poisson, c’est la plus grosse 
  prise que je pêche depuis longtemps. » 
   
  « Tu es aussi rusé que moi samouraï, on devrait 
  continuer ce jeu au lieu de retourner au KYUDEN 
  afin de m’y trancher la tête. » 
   
  « Je ne puis m’y résoudre, c’est mon devoir de 
  ramener les déserteurs et de les châtier au nom de 
  l’empereur. » 
   
  « Tu pourrais avoir un trou de mémoire et moi 
  l’oubli de cette rencontre fortuite. » 
  A ce moment le samouraï retira son MEMPO, 
  dévoilant le physique d’une superbe femme. 
   
  « ADJIOKI IDE SAMA, je ne pensais pas que le 
  DAÏMIO en personne serait à ma poursuite quel 
  honneur. » 
   
  « Honneur est un mot dont tu ne connais pas la 
  notion, je suis ici pour te punir de ta lâcheté. » 
   
  « Vous faites erreur ADJIOKI IDE SAMA seul mon 
  devoir a fait que j’ai quitté nos lignes. » 
   
  « Vraiment ? » 
   
  Furet dégaina son KATANA, les deux adversaires se 
  regardèrent face à face, le(a) maître(sse) du tigre prit 
  du recul avec sa monture afin de remplacer sa lance 
  par sa lame avant de foncer sur son ennemi, le 
  combat se déroula en une fraction de seconde, furet 
  et son adversaire portèrent un premier coup dont 
  l’écho retentit dans le fin goulet de la rivière, lors du 
  second passage CHAÏ ADJIOKI enfonça finalement 
  son KATANA dans l’un des poumon du RONIN 
  alors que celui-ci faillit lui ouvrir la poitrine. Le 
  furet ne tenait encore debout que par sa seule 
  volonté, après quelques instants il s’écroula à 
  genoux sur le sol rocailleux, en un dernier souffle il 
  rendit un dernier sourire avant de mourir. CHAÏ 
  ADJIOKI observa le corps inanimé du défunt, il 
  n’avait pas combattu comme l’aurai fait un véritable 
  RONIN, il avait du courage et les talents d’un 
  redoutable sabreur, donc d’un samouraï, ils étaient 
  nombreux les espions infiltrés parmi le clan du tigre. 
  Qui était-il ? De quel clan venait-il ? A moins qu’il 
  ne soit un membre des kolas. 
  Nettoyant et rengainant son arme, elle fit faire un 
  demi-tour à sa monture et repris la direction de sa 
  demeure laissant le cadavre aux charognards. 
  
   
   
   
  4 
  Histoire 
   
  L’histoire de la ville « de la rivière du héros inattendu » ( VOIR 5 PAGE 24)est aussi complexe que celle de 
  l’Empire dans lequel elle s’insère. Bien que des légendes  prétendent que sa naissance est le fruit de l’union entre 
  un Ide et une Otaku (les deux emblèmes de la cité), D’un simple village, il s’est transformée au en une grande 
  ville de plus de Dix milles âmes, regroupées dans quatre quartiers (ou villages) importants, chacun bâti sur une 
  cascade : 
   
  Rizières 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
           Porte du dragon 
   
   
   
   
   
   
  Porte du crabe 
   
   
  Falaise   
   
   
   
   
  Cascade  
   
   
   
  Falaise 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Porte du scorpion 
   
   
   
   
             Porte du tigre 
   
   
   
   
   
   
  Porte de la licorne 
   
  Rizières 
   
  
   
   
   
  5 
   
  Lieux d’importances 
  Architecturalement, tous les villages quartiers 
  sont insérés dans d’énormes bâtiments de forme 
  vaguement rectangulaire et reliée entre eux par 
  porte des transitions. Et une immense falaise 
  coupe la ville en deux, à plusieurs mètres 
  d’altitude et une rivière la coupe encore en deux. 
  Voici le descriptif de la carte du Kyuden 
  ADJIOKI. Toutes les murailles sont en Brique 
  rouge. La plupart des pans sont facilement 
  accessibles pour les défenseurs voulant tirer à 
  l’arc, d’autres sont surmontés de hourdis en bois. 
  Les portes principales sont souvent en bois 
  renforcées de plaque de métal ciselet et équipées 
  de lourds systèmes de blocage voire de herses. 
  Les portes secondaires sont toutes en bois solide 
  renforcé de métal avec de solides systèmes de 
  fermeture (serrures, loquets). Les portes de 
  transition sont soit en bois simple. 
   
  Secteur de sud Ouest : (quartier 
  marchand de la ville) 
  12) Boulevard CHAÏ : 
   
  24) 
  Maison du senseï : 
  ADJIOKI Senki habite cette petite maison attenante 
  au dojo. Elle y est reliée par un couloir permettant 
  également d’accéder à une salle d’armes gardée par 
  l’aîné des élèves. La maison est très mal rangée et 
  sent le renfermé. De nombreux livres traitant de 
  sujets aussi divers que la stratégie, le Tao de Shinsei, 
  l’histoire, la géographie, etc. sont empilés un peu 
  partout. 
   
  25) 
  Demeure de NATSUI YAZUKI : 
  Superbe femme à la chevelure longue et brune 
  NATSUI est une importante commerciale, elle dirige 
  en particulier les deux plus importants marchés aux 
  fruits de la cité faisant le bonheur de la population. 
  La demeure de NATSUI est richement décorée du 
  fait de ses affaires aussi bien intérieures à la ville, 
  mais aussi extérieures dépendant entièrement de sa 
  famille. 
  L’intérieur de la maison de NATSUI est une 
  véritable caverne de richesse venant des quatre coins 
  de l’empire, cependant ces merveilles ne sont pas à 
  vendre et sont sous la protection de YOJIMBO qui 
  garde aussi bien la maison que sa propriétaire contre 
  d’éventuels voleurs. 
  NATSUI à un caractère des plus calme, il est très 
  difficile de lui faire perdre son sang froid, elle est 
  redoutable lors de ses achats et de ses ventes mais 
  demeure toujours souriante même en cas de coup dur. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  26) 
  Marchés aux fruits de YAZUKI NATSUI : 
  Lorsque NATSUI s’installa dans la cité, elle 
  remarqua immédiatement que le  peuple semblait 
  triste et peu commerçant, surtout que la plus grande 
  partie d’entre eux était constituée de Samouraïs, ce 
  qui n’encourageait pas le reste des habitants à la 
  bonne humeur. 
  NATSUI acheta donc une demeure sur le boulevard 
  (n°40) et décida que tout cela devait changer, 
  remarquant une maison inhabitée un peu plus loin 
  elle fit en sorte de l’acheter et d’en détruire le mur 
  frontal pour ouvrir un marché aux fruits à l’air libre 
  où sa famille installa des étalages avec des 
  commerçants à la mine joviale et au caractère 
  sympathique (n°26). 
  Depuis ce jour le boulevard ne connut que sourire et 
  bonne humeur faisant par ailleurs la fortune et le 
  bonheur de NATSUI et bien entendu du responsable 
  commercial de la cité. 
   
  37) 
  Demeure d’ADJIOKI KOLOTA (défenseur 
  des frontières) : 
  ADJIOKI KOLOTA est une femme à la lourde tâche 
  d’être responsable de la défense des frontières du 
  clan du tigre, aussi ne vous attendez pas à être reçu 
  chez elle tous les jours pour souper. 
  KOLOTA est souvent considérée comme un rustre 
  sans cœur, son travail prenant généralement tout son 
  attention, elle sort rarement visiter la cité et ne se 
  déplace qu’à la demande du DAÏMIO du clan du 
  tigre. 
  Les autres généraux reste à l’écart de cette jeune 
  femme qui aime plus agir que réfléchir en cas de 
  danger. 
  La demeure de KOLOTA contrairement à celle de 
  KETICHO ressemble à toutes celles du boulevard car 
  elle ne désire pas être déranger par un visiteur, elle a 
  souvent plongé sur des cartes de l’empire ou sur la 
  gestion du territoire prévoyant parfois à l’avance les 
  intentions des clans voisins par des agents qu’elle à 
  
   
   
   
  6 
  personnellement 
  infiltrés 
  dans 
  les 
  villages 
  avoisinants. 
   
  38) 
  Demeure des fortunes de SADA : 
  SADA est un moine arrivé il y a 3 ans dans la cité et 
  sa demeure n’est pas particulièrement ornementée de 
  décorations extérieures et ressemble à la plupart des 
  maisons du boulevard seule l’inscription au-dessus 
  de la porte principale laisse entrevoir que c’est un 
  lieu de culte, cependant il en est tout autrement de 
  l’intérieur de l’édifice constitué d’une vaste salle 
  emplie de fresque représentant des tigres solitaires en 
  chasse parmi les bambous ou de licornes rencontrant 
  le splendide félin. 
  L’autel des offrandes à JUROJIN le dieu de la 
  longévité se trouve dans le jardin situé derrière la 
  maison où se trouve aussi une petite masure en bois 
  qui reste le véritable lieu de résidence du vieux 
  moine au crâne dégarni suivant un jeun sévère. 
   
  39) 
  Demeure 
  d’ADJIOKI 
  KETICHO 
  (commandant de la fierté du tigre) : 
  Cette demeure est décorée de nombreux lampions 
  que les serviteurs de KETICHO allument peu avant 
  la tombée de la nuit. 
  Samouraï KO, KETICHO aime vivre dans cette 
  maison qu’elle fait entretenir en permanence afin 
  qu’elle soit la plus rutilante du boulevard et qu’on 
  puisse ainsi facilement la retrouver en cas d’urgence. 
  Femme sérieuse et souvent souriante appréciée par 
  les passants du quartier, KETICHO n’en est pas 
  moins une grande guerrière qui ne se laisse pas 
  marcher sur les pieds, connue pour ses fréquents 
  changement d’humeur ceux qui l’à croisent dans la 
  rue font parfois un détours surtout si elle vient de 
  s’habiller de sa tenue de combat. 
   
  40) 
  Maison de thé : 
  Cette agréable petite maison de thé est très calme et 
  conçue dans le respect de la tradition Rokuganaise. 
  Elle est en bois et dispose de tout le matériel 
  nécessaire à la traditionnelle cérémonie du thé. 
   
  9) Impasse SOYAI : 
   
  13) 
  Demeure de MOSHIKO HIRUMA (guide 
  de la cité) : 
  Comme l’indique son nom de famille, MOSHIKO 
  était autrefois éclaireur dans le clan majeur du crabe, 
  lors d’une permission il fut envoyé à la cité de 
  TANU dont il apprécia immédiatement le charme et 
  l’animation des rues. 
  MOSHIKO revint au mur des bâtisseurs annonçant 
  qu’il désirait arrêter ses fonctions vues son grand âge 
  (ce qui fut accepté), et il retourna dans la ville car 
  une grande idée parcourait son esprit. 
  L’immense cité avait de nombreuses rues, des 
  boutiques et des demeures à la grande allure parfois 
  richement décorées par leur propriétaire venant de 
  tous les coins de ROKUGAN. 
  Les nouveaux arrivants ne connaissaient pas toutes 
  les bonnes adresses et se perdaient souvent et le 
  métier de MOSHIKO étant de partir en avant pour 
  reconnaître le terrain lui permit de devenir le premier 
  guide de la ville, depuis son nouvel emploi semble 
  lui convenir et il n’y a pas mieux que lui pour 
  satisfaire son client et ceci de quelques origines qu’il 
  provienne. 
  MOSHIKO est un homme souriant malgré son vieil 
  âge, il est toujours enclin à rire de bonnes blagues 
  malgré son passé de samouraï. 
   
  14) 
  Demeure 
  de 
  ADJIOKI 
  TOKODA 
  (YOJIMBO) : 
  Cette demeure tout simple d’apparence appartient à 
  TOKODA qui fut autrefois pendant une courte 
  période  le maître des YOJIMBO de CHAÎ ADJIOKI 
  IDE. 
  Aujourd’hui depuis que cette femme est devenue 
  magistrat d’émeraude à la cité interdite, TOKODA 
  est resté au service de la famille ADJIOKI et protège 
  MAYA la nouvelle maîtresse du clan, mais le trop 
  grand nombre de samouraïs autours d’elle lui fait 
  peur car il risque de bientôt perdre sa place au sein du 
  palais. 
  Cependant TOKODA reste confiant si sa démission 
  venait à venir, il s’orienterait sur les membres 
  éminents de la population désireux d’obtenir la 
  protection de leurs boutiques. 
  TOKODA est un samouraï de trente cinq ans, il 
  servit fidèlement les ADJIOKIS bien avant l’arrivée 
  et le mariage de CHAÎ OTAKU avec le fils du 
  seigneur des IDES. 
  TOKODA quitte rarement son armure lorsqu’il est 
  dans sa demeure ceci afin de lui rappeler son devoir 
  envers la famille, il ne la quitte que s’il doit se rendre 
  au palais afin de ne pas braver l’interdiction 
  impériale de ne pas porter d’habits de guerre en 
  dehors des batailles. 
  Lorsqu’il est convoqué au palais, TOKODA est 
  habillé du kimono blanc du tigre qu’il est fier de 
  porter aux yeux de tous. 
   
  15) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  16) 
  Demeure de OTOMO ONEGANO : 
  Cette demeure est l’une des plus riches de la cité, elle 
  appartient à ONEGANO le fondateur de la ville. 
  ONEGANO a réussi un exploit à l’époque en 
  construisant les fondations de la cités durant le 
  sombre âge de l’empire au moment ou les finances 
  du clan de la licorne était au plus bas. 
  ONEGANO réussi cependant à débloquer des fonds 
  pour construire la base de ce qui sera plus tard une 
  ville ou se croise aujourd’hui les membres de 
  différents clans mineurs et majeurs, sa plus grosse 
  réussite fut d’accepter le financement du scorpion 
  afin d’en achever la construction finale. 
  
   
   
   
  7 
  ONEGANO ne chercha pas à savoir les intentions du 
  clan du scorpion à ce moment là, il ne comprit que 
  par la suite que le projet les intéressaient pour 
  pouvoir incorporer dans la ville les commerces de 
  leur choix et en grande partie des maisons de 
  GEÏSHAS dont les samouraïs sont parfois friands. 
  Malgré sa réticence vis-à-vis de ces maisons de 
  luxure ONEGANO accepta le marché afin d’établir 
  un climat d’entente entres les clans, il ne fut pas déçu 
  et devint finalement un grand ami de YOGO 
  MOSSURO le responsable du quartier chaud de la 
  cité, les deux hommes malgré leur divergence de 
  caractère s’entende aujourd’hui à merveille et boive 
  souvent le thé ou le saké ensemble. 
   
  18) 
  Demeure de DAIDOJI SUKEME (capitaine 
  des grues de fer protégeant AMOKO) : 
  Si un homme est fort connu dans la cité de TANU ce 
  ne peut être que le brave et vaillant SUKEME dont 
  les hommes de la grue de fer ne quitte jamais 
  AMOKO le fils de CHAÏ ADJIOKI IDE. 
  La demeure de SUKEME montre bien qu’il est du 
  clan de la grue, décorée par des artisans de la famille 
  KAKITA qu’il a fait venir tout spécialement de son 
  clan pour faire concurrence à ceux de la famille IDE 
  par pure provocation, son architecture et ses 
  décorations extérieures semblent différentes des 
  autres demeures qui l’entoure et mélange beauté et 
  harmonie avec la nature par son balconnet qui donne 
  sur une serre qui dispose d’un jardin exposé vers 
  l’extérieur ou se presse de se rendre le plus  souvent 
  les oiseaux volant de la cité. 
  L’intérieur de la demeure de SUKEME est remplie 
  d’estampes et de vases de grandes valeurs, un petit 
  salon de réception lui permet de recevoir ses hôtes 
  avec dignité, il est d’ailleurs aidé en cela par son 
  serviteur YODZU qui s’occupe de l’entretient de 
  l’édifice. 
  SUKEME a l’étoffe d’un grand samouraï et sait ou se 
  limite ses responsabilités, il ne cherchera jamais à 
  recevoir de récompense ou de l’avancement de son 
  clan ou d’un autre, il demande aux hommes sous ses 
  ordres des rapports constants et prend même parfois 
  la place de l’un d’entre eux si celui-ci devait 
  s’absenter pour une raison quelconque. 
  SUKEME se rend donc souvent au palais des 
  ADJIOKIS afin d’accomplir son devoir sans que nul 
  ne le sache, il dit la plupart du temps être la relève de 
  la garde de AMOKO afin que le jeune garçon 
  l’autorise à entrer dans les fortifications. 
  SUKEME s’habille comme tous les gardes de fer, 
  son visage montre sa sévérité envers ses troupes mais 
  en réalité il est très serviable et sympathique quant on 
  le connaît bien, une petite barbiche et une moustache 
  noire accompagnent ses courts cheveux bruns coiffés 
  en chignon et retenus par un ruban bleu clair. 
   
  19) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  20) 
  Demeure de FURASHI DOJI (fabriquant de 
  chandelles) : 
  FURASHI est un vieil homme qui s’est installer-il y 
  a deux ans dans la ville, il disait que si les moines 
  cherchaient l’illumination il n’en allait pas de même 
  avec le peuple et les samouraïs, aussi fallait-il leur 
  apporter leur propre lumière. 
  FURASHI s’installa dans l’endroit le plus sombre de 
  la cité, l’impasse SOYAI convenait à l’époque à ce 
  qu’il recherchait. 
  Depuis la lumière vit le jour dans cet étroit passage 
  toujours encombré d’objets où les habitants se 
  cognaient et chutaient au sol autrefois, la demeure de 
  FURASHI s’étant illuminé extérieurement de millier 
  de chandelles aux couleurs diverses. 
  La 
  boutique 
  de 
  FURASHI 
  est 
  facilement 
  reconnaissable à ses étalages de bougies de toutes 
  tailles qui ont investit son intérieur au point qu’il dût 
  se résoudre à habité à l’étage supérieur de sa 
  demeure. 
  FURASHI est d’origine noble au grand étonnement 
  de ceux qui cherchent à le connaître, il s’habille 
  toujours avec élégance aux couleurs de son ancien 
  clan de la grue. 
  Grand commerçant, il se montre d’une aide 
  incroyable dans le choix de ses clients, certains se 
  borne à se demander si du sang de KAKITA n’était 
  pas resté dans ses veines. 
   
  4) 
  Cartier des artisans : 
   
  1) 
  Maison d’objet religieux de MUGASHI : 
  La boutique du moine MUGASHI montre en 
  permanence un étalage d’objets religieux connu dans 
  l’ensemble de la ville parfois pour leur rareté, 
  certains provenant de régions d’au-delà des terres de 
  ROKUGAN. 
  MUGASHI est un vieux moine à l’allure rassurante, 
  son sourire rend la plupart des personnes qui 
  viennent dans sa modeste boutique plus apaisée et 
  heureuse de la vie dont elles disposent chaque jour. 
   
  2) 
  Les forges de MIYA SOTORO : 
  Les forges de SOTORO sont l’endroit le plus bruyant 
  de l’impasse des artisans, MIYA SOTORO était 
  autrefois le forgeron de sa famille mais il décida de 
  rejoindre la ville du clan du tigre lorsque le grand 
  DAÏMIO disparu mystérieusement durant la guerre 
  du crabe et que son fils le remplaça à la tête de celle-
  ci. 
  Les forges de SOTORO sont réputées pour 
  l’acquisition de nombreuses armes peu répandues sur 
  le marché, il n’en fera jamais la vente sauf à l’unique 
  condition que MAYA ADJIOKI IDE en donne 
  l’autorisation formelle ou en cas de conflit, en 
  attendant il se charge de faire les réparations aux prix 
  suivant : 
  KATANA 20 Koku 
  TETSUBO 
  06 
  Koku
   
  NAGE YARI 03 Koku 
  WAKIZASHI 15 
  Koku 
  YARI 04 Koku ONO 05 Koku 
  TANTO 
  
   
   
   
  8 
  03 Koku  
  DAI-KYU 
  04 
  Koku
   
  NAGINATA 05 Koku 
  TESSEN 
  02 
  Koku 
  YUMI  04 Koku 
   
  Les armes marquées d’un Astérix sont généralement 
  des armes de guerre demandées dans la ville, si une 
  réparation est faite sur elles SOTORO ne dira rien 
  aux représentants locaux, par contre si une 
  commande est faite en grand nombre de ces armes, 
  SOTORO préviendra immédiatement la sécurité de la 
  ville par l’intermédiaire de l’un de ses apprentis pour 
  pouvoir faire interroger l’individu en question par les 
  magistrats locaux. 
   
  4) 
  La maison d’IMURA : 
  De tous les endroits les plus étranges de la cité aucun 
  ne l’est plus que la demeure de dame IMURA 
  KAKITA qui vend dans sa modeste boutique fleuri 
  de splendides et  magnifiques poupées qui sont même 
  parfois animé d’une vie propre. 
  Il ne se passe pas une journée sans qu’un 
  attroupement de jeunes enfants s’attarde devant cette 
  boutique à regarder les automates en mouvement et 
  parfois même la maîtresse de maison organise des 
  spectacles devant son édifice des grands évènements 
  populaires et parfois tragiques de la vie de 
  ROKUGAN, le plus grand de ces spectacles raconte 
  la venue de SHINSEÏ et le rassemblement des sept 
  tonnerres afin d’affronter leur sombre frère FU 
  LENG dans le noir territoire des ténèbres (bien sûr 
  l’histoire est enjolivée afin de ne pas choqué les plus 
  jeunes mais montre la force des grands maîtres de 
  ROKUGAN ainsi que la défaite de la plupart d’entres 
  eux). 
   
  5) 
  Magasin de vases de MOKUZAN 
  La petite boutique de MOKUZAN le rônin ne paie 
  pas de mine quant on la regarde de l’extérieur, 
  cependant une fois entrées dans le bâtiment on se 
  retrouve plongé dans un autre monde. 
   
  Des vases en grande quantité sont dispersés à travers 
  la pièce ainsi que sur de nombreuses étagères et sur 
  son 
  sol, 
  derrière 
  son 
  comptoir 
  MOKUZAN 
  accueillent les nouveaux arrivants dans sa boutique 
  d’un simple hochement de la tête, sa tenue n’est pas 
  celle d’un riche marchand bien quelle soit plus 
  entretenue que celle de n’importe quel autre rônin. 
  Les vases de MOKUZAN bien que primitifs sont de 
  vraies merveilles en terre cuite, le jeune et ancien 
  guerrier fait recette en vendant énormément de ces 
  objets qui lui ont valu la reconnaissance de bien des 
  politiques. 
  MOKUZAN peut créer des vases spéciaux sur 
  commande qu’il peut faire livrer par d’anciens 
  membres de sa confrérie aujourd’hui à la retraite 
  mais il fera payer plus cher le déplacement. 
  8) 
  Rues nosoma : 
   
  3)  
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  7) Rues de sinshi : 
   
  46) 
  Demeure 
  des 
  lampions 
  de 
  SEPPUN 
  BAKURA : 
  Ancien membre de la famille SEPPUN aujourd’hui à 
  la retraite, SEPPUN BAKURA est un homme au 
  naturel paisible, sa demeure est l’une des plus 
  illuminé lorsque survient le soir. 
  BAKURA est très apprécié de ses voisins auquel il 
  rend de fréquente visite lorsqu’il ferme sa boutique 
  les jours où il est de repos. BAKURA apprécie le jeu 
  de GO ainsi que les séjours dans les maisons de 
  GEÏSHAS, il reste cependant prudent à ce sujet 
  sachant sa réputation au sein de son ancienne famille. 
  La boutique de BAKURA est représentative de 
  l’ordre et de la propreté dont son ancienne famille 
  faisait un point d’honneur, il emploi parfois des 
  HEÏNINS afin que son modeste établissement reste à 
  chaque fois convenable pour recevoir sa clientèle. 
   
  47) 
  Milles Senteurs : 
  Un établissement vendant toutes sortes de parfums, 
  d’herbes en tous genres et de produits de beauté. 
   
  3) Places : 
   
  8) Ecole de maintien de la famille DOJI : 
  Cette école est tenue par le magistrat TOJIRA DOJI, 
  ce membre féminin de la grue aime à faire connaître 
  son savoir à la plupart des nobles garçons et jeunes 
  filles en âge de se marier, afin qu’ils ou elles sachent 
  plus tard se comporter correctement en parfait époux 
  ou épouses quant ils rentreront dans leurs grandes 
  familles respectives. 
  TOJIRA est malgré son air sévère et son éducation 
  acharné un cœur d’ange que de nombreux hommes 
  s’évertuent à conquérir, mais la belle et noble DOJI 
  tient à rester au célibat pour deux raisons qui lui son 
  propre, la première est qu’elle est du sang pur de la 
  famille DOJI et qu’elle ne peut choisir un homme 
  sans crainte d’entacher le nom de sa famille et de son 
  clan, la seconde est sa peur du lendemain et la crainte 
  de faire un mauvais choix qui pourrait plus tard 
  gâcher la vie heureuse qu’elle mène aujourd’hui. 
  L’école de TOJIRA a une très forte réputation qui 
  dépasse les murailles de la ville pour se répandre vers 
  les autres clans, de nombreuses familles venant des 
  quatre coins de ROKUGAN envoient leurs enfants en 
  ce lieu pour s’instruire en conséquence de leur futur 
  et ceci malgré quelques récalcitrants. 
   
  12) Bar de la griffe pourpre : 
  Tenu par KIO AKODO un ancien membre du clan du 
  lion, cet établissement est le refuge de nombreux 
  combattants cherchant le réconfort d’un bon verre de 
  saké après les rudes combats ou les gardes de nuit de 
  la cité, on y rencontre le plus souvent des membres 
  
   
   
   
  9 
  du clan du tigre, de la licorne et même parfois du 
  faucon bien que ceux-ci évitent de croiser le fer avec 
  ces autres compagnons de table. 
   
  21) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  45) Demeures d’un Samurai de la famille ADJIOKI. 
   
  14) Impasse ide : 
   
  17) Maison de jeu : 
  Bien que sous surveillance étroite de la part de la 
  milice de la ville, la maison de jeu de  MASIMATO 
  YASHURA 
  OTAKU 
  accueille 
  de 
  nombreux 
  samouraïs cherchant en ce lieu un moment de repos 
  tout en perdant régulièrement une petite partie de leur 
  fortune personnelle tout en y prenant un certain 
  plaisir. Bien sûr il existe parfois certains gagnants 
  que les esprits semblent protéger de leurs bienfaits et 
  qui reste souvent aux côtés des hommes. 
   
  La justice soupçonne YASHURA de truquer 
  certaines parties quand on lui en fait la proposition ou 
  dans son propre intérêt, cependant rien n’a jamais pu 
  être prouvé contre cette superbe femme au charme 
  enjôleur qui dément formellement ces accusations 
  non fondées à ses yeux et uniquement divulgué par 
  des commerçants jaloux de sa notoriété et du succès 
  de son établissement. 
  Cependant la loi semble fermer les yeux sur ces 
  agissements illégaux, la maison de dame YASHURA 
  est honnête et rapporte beaucoup à l’impôt perçu par 
  les percepteurs, elle reste et demeure un point fort de 
  la ville. 
  L’intérieur de la maison de jeu est superbement 
  décoré et montre la richesse de sa propriétaire. 
   
  27) 
  HERBORISTERIE 
  DE 
  MIYA 
  SACHITOMI : 
  L’herboristerie de MIYA SACHITOMI ne paie pas 
  de mine par rapport aux riches demeures qui 
  l’entoure, sa propriétaire une jeune femme élégante 
  tient à rester discrète malgré son précieux métier. 
  SACHITOMI est le rebouteux du palais mais aussi la 
  femme médecine de la cité, chacun des habitants 
  souffrant de différents maux viennent la consulter 
  afin d’obtenir les soins nécessaires pour se retrouver 
  rapidement sur pied. 
  SACHITOMI est très apprécié à la cour, MAYA lui 
  avait même proposé de résider au palais, mais le 
  membre de la famille MIYA craint les rancœurs du 
  passé avec le clan de la licorne. 
   
  28) 
  Auberge du dragon furieux : 
  Tenue par ASAKO SHIKO une superbe jeune femme 
  du clan du phénix, l’auberge du dragon furieux est 
  l’une des plus grandes curiosité de la ville. 
  En effet d’étranges évènements se produisent au sein 
  de son établissement, la plupart des liquides prennent 
  la forme ou le visage d’un dragon lorsque l’on 
  regarde de près son verre de saké ou le contenu des 
  tonneaux répartis dans les coins de la pièce. 
  La jeune femme brune du phénix ne considère pas 
  cela comme une menace bien au contraire, elle 
  prétend que sa maison de saké à été bénie par les 
  esprits de JIGOKU et plus précisément par le dragon 
  de l’eau qui est apparu-il y a quelques temps sur les 
  terres de la licorne avant que celles-ci ne deviennent 
  le clan du tigre. 
  Depuis SHIKO a installer une petite fontaine au 
  milieu de son bar où parfois saute et replonge le 
  corps minuscule et gracile du dragon, ce phénomène 
  attire 
  bien 
  sûr 
  une 
  importante 
  clientèle 
  de 
  SHUGENJAS et de moines venant prier et chercher 
  la bénédiction du dragon en ce lieu au grand plaisir 
  de sa propriétaire. 
   
  6)Cartiers des maisons close : 
   
  43) 
  Maison de luxe : 
  Bien qu’elle paye régulièrement ses impôts à la cité, 
  la maison de luxe de BENTARO appartient à un 
  propriétaire inconnu qui ne séjourne pas dans la ville. 
  Des rumeurs circuleraient qu’elle aurait été construite 
  par un membre de la cour impériale qui résiderait 
  encore à OTOSAN USHI ou par un éminent membre 
  de la grue. La maison de BENTARO s’étend sur 
  deux sous-sols et trois étages, elle reçoit les plus 
  nobles personnes du palais et surclasse par sa beauté 
  les maisons de GONO et MAKURO les rendant 
  ridicules et obligeant parfois les deux commerçants à 
  améliorer de plus en plus leurs édifices. 
  Aucune maison n’est plus silencieuse et calme que 
  celle-ci, c’est pour ce même calme que de grands 
  généraux viennent résider en ce lieu après de rudes 
  combats. 
  Des jardins intérieurs aux superbes fleurs odorantes 
  viennent améliorer le spectacle de cette bâtisse qui a 
  la capacité d’ouvrir son toit en été pour recevoir 
  différents oiseaux et insectes de passages. 
   
  44) 
  Maison de GEÏSHAS : 
  Ces deux maisons de GEÏSHAS sont plus petites et 
  plus discrète que celles de leurs concurrents ci-
  dessus, elles sont tenues respectivement par le frère 
  et la sœur MUSHI et KURUMI BAYUSHI, qui se 
  serre les coudes afin de ne pas voir leur petit 
  commerce un jour disparaître. Bien que moins visité 
  par les personnes d’influences, les deux maisons font 
  caisse commune afin d’accueillir les habitant les 
  moins fortunés de la cité et entretenir une ambiance 
  plus chaleureuse et conviviale que le charme rupin de 
  leurs adversaires. 
  MUSHI est un jeune érudit qui en avait assez 
  d’étudier les anciens manuscrits de la cité des 
  mensonges, quant à KURUMI elle tenait à suivre son 
  frère dans son projet qu’elle considérait comme une 
  folie au départ. 
  
   
   
   
  10 
  Cependant les deux jeunes aventuriers ont réussit à 
  s’établir 
  et 
  mènent 
  aujourd’hui 
  un 
  combat 
  commercial de tous les instants pour rivaliser bientôt 
  avec les autres commerçants. 
  48) 
  La maison du CRABE : 
  Cette maison est l’une des plus misérable du quartier 
  chaud de la cité, son aspect extérieur n’attire que de 
  rare client, mais le prix des demoiselles est celui le 
  plus bas de l’échelle ce qui permet aux moins riches 
  de prendre du bon temps. La maison du crabe est 
  tenue par OZUKA YAZUKI un petit homme qui ne 
  cherche pas à montrer sa richesse. En effet bien que 
  la maison du crabe semble tomber en ruine, son 
  propriétaire demeure depuis maintenant 5 ans dans la 
  cité sans fermer boutiques (le BAFUKU s’étonne de 
  ce miracle mais après tout se sont des membres de la 
  grue et le clan du crabe a toujours été leur rival au 
  niveau commerce), OZUKA dispose de fond secret 
  fournit par son clan c’est certain mais nul ne sait 
  comment il les obtient. 
   
  49) 
  La maison de GEÏSHAS de SOSHI GONO : 
  Cette respectable magnifique demeure à l’extérieur 
  fleuri d’où s’échappe une odeur parfumée au bord de 
  la rivière est l’honorable maison de GEÏSHAS de 
  GONO. La plupart des clients de cette demeure sont 
  épatés par l’intégrité de son propriétaire qui reçoit 
  généralement une grande partie des notables et des 
  personnes importantes de la ville dans son modeste 
  établissement tout en ignorant leur venue en ce lieu 
  de débauche. GONO est un homme petit et gros 
  habillé d’un kimono écarlate que la nature n’à pas su 
  rendre heureux, sa petite moustache et sa petite 
  barbiche brune et son sourire et sa voix mielleuse 
  rendent souvent ceux qui viennent chez lui plus 
  prudent, mais cette situation change vite une fois 
  entrer dans la demeure. 
  La maison de GONO dispose de bains chauds et de 
  salles privées sur trois étages où les samouraïs 
  peuvent goûter aux plaisirs qui leurs sont le plus 
  souvent interdits, de petits salons de thé sont aussi à 
  leur 
  disposition 
  pour 
  s’entretenir 
  d’affaires 
  particulières qui tendent à rester discrètes. 
  GONO fait varier ses prix en fonction de la demande 
  de ses clients qui repartent généralement satisfait et 
  retrouve par la suite leur routine de tous les jours. 
   
  50) 
  Maison de IDE RIGORI : 
  Cette maison propre est tenue par une femme dont la 
  sagesse porte parfois sur les nerfs, du clan de la 
  licorne RIGORI met un point d’honneur à ce que tout 
  soit parfais pour recevoir ses clientes car elle reçoit 
  généralement des femmes en son établissement. 
  La maison de RIGORI dispose de nombreux hommes 
  aux caractères différents les uns des autres venus des 
  quatre coins de ROKUGAN et réunit afin de 
  satisfaire les femmes en mal de plaisir de la cité bien 
  que certains hommes viennent discrètement profiter 
  eux aussi de l’expérience de l’établissement. 
  La demeure dispose de nombreux salons privés et 
  RIGORI ferme les yeux sur ce qu’il s’y passe du 
  moment que cela ne nuit pas à son commerce et au 
  bien de la ville, elle n’acceptera cependant jamais 
  que son personnel ou sa clientèles soient maltraiter et 
  elle dispose pour cela de videurs ancien guerriers 
  venu de la famille SHINJO afin d’expulser les 
  indésirables et les brutes épaisses. 
   
  5)BOULEVARD KONOMI : 
  Le boulevard KONOMI est peu fréquenté par les 
  RONINS de tout poil pour la simple et bonne raison 
  que c’est à cet endroit que siège la caserne des 
  Magistrat Imperio, autrefois au nombre de 6 ils sont 
  aujourd’hui plus de 10 à traquer les brigands et les 
  assassins au travers des rues de la ville. Cette caserne 
  est dirigé d’une poigne de fer par KAKITA HIRO 
  SAMASU et son fils KAKITA MIKA SAMASU 
  dont il serait marier avec de l’une des filles de CHAÏ 
  ADJIOKI, ce grand samouraï rend souvent visite aux 
  magistrats de la ville pour châtier d’éventuels 
  coupables bien qu’il règle parfois les comptes à 
  même les établissements ou les rues de la cité. 
   
  29) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  30) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  31) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  32) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  33) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  34) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  35) 
  Le chenil : 
  Entretenue par ADJIOKI SHOMEÏ, une Samurai-ko 
  du clan du tigre, cet établissement s’occupe d’élever 
  un grand nombre de chiens de toutes sortent qui sont 
  par la suite dresser pour accomplir certaines tâches 
  pour leur propriétaire, généralement les guerriers 
  refusent de venir en ce lieu et préfèrent envoyer un 
  de leurs serviteurs, il ne faut pas oublier qu’un 
  samouraï aime toujours rester propre. 
   
  36) 
  L’animalerie de ADJIOKI TAGESHIRO : 
  On trouve toutes les sortes d’animaux dans 
  l’établissement 
  de 
  TAGESHIRO, 
  qui 
  travail 
  étroitement avec son clan afin qu’il puisse obtenir un 
  jour des tigres pour le clan ainsi que d’autres 
  merveilles rapporter d’au-delà des frontières de 
  ROKUGAN, bien sûr TAGESHIRO fait payer ses 
  services fort cher et peu de personnes peuvent se 
  
   
   
   
  11 
  permettre d’obtenir ses produits qui sont de véritables 
  trésors. 
   
  1)BOULEVARD DE LA PLACE : 
   
  6) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  7) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  9) 
  Maison de GEÏSHA de NIBAN : 
  Bien avant sa disparition NIBAN créa ce petit 
  établissement au sein de la cité afin que les RONINS 
  puissent eux aussi avoir droit à certains égards en ce 
  qui concerne les plaisirs interdits. La demeure de 
  NIBAN est tenue par ASHIMAKA un rônin de basse 
  extraction qui possède une large balafre au milieu du 
  visage, son allure enclin peu les nobles et les plus 
  grands combattants à rentrer dans ce qu’il considère 
  comme 
  un 
  coupe 
  gorge. 
  Il 
  n’en 
  est 
  rien, 
  ASHIMAKA tient une maison respectable où coule à 
  flot le saké et les rires, il faut cependant apprécier la 
  compagnie des rejetés de clans et de ceux qui 
  représentent plus des brigands que des guerriers. On 
  ne peut pas dire que la propreté règne en ce lieu mais 
  ASHIMAKA fait son possible afin que des personnes 
  plus appréciables puisse un jour accepter sa porte.  
   
  10) 
  Bar du saké fumant : 
  Tenu par KITSUKI MUSHU une vieille femme au 
  caractère humoristique, cet établissement typique des 
  terres du dragon dispose d’un intérieur rappelant les 
  vastes et gigantesques montagnes de sa propriétaire. 
  La maison de saké porte bien son nom car la 
  spécialité est une cruche de saké que l’on laisse 
  chauffée au-dessus d’un feu brûlant au milieu de la 
  pièce au point qu’au moment de servir les tasses sont 
  chaudes et on ne puisse presque pas les tenir à la 
  main. 
  L’alcool réchauffé n’est pas bon pour l’esprit et 
  beaucoup de client on du mal à retourner chez eux 
  après une soirée bien arrosée. 
   
  11) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  22) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  23) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  13) le port : 
   
  41) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  42) 
  Demeures d’un Samurai de la famille 
  ADJIOKI. 
   
  10) Le pont : 
  Ce pont large de vingt mètres et long de vingt 
  enjambe la rivière à dix mètres de hauteur. Il est fait 
  de bois exotique laqué et mène à la porte du secteur 
  de sud Ouest au secteur de sud est. Celle-ci est 
  entièrement métallique et rehaussée de plaques d’or. 
  Ce pont oblige un assaillant à passer à découvert. 
   
  2) 
  Le château : 
  Cette porte fortifiée surmontée d’une tour sert 
  d’accès principal au château. Le chemin venant du 
  sud y mène depuis le village de Sasaki. Elle est très 
  richement décorée de sculptures évoquant des tigres 
  rugissants, œuvre la plus récente de la famille 
  ADJIOKI. Véritablement impressionnante, elle est 
  également défensive. Le rez-de-chaussée est en pierre 
  et pourvu d’une poterne. L’étage permet le contrôle 
  de l’accès par une herse, des trappes et des archères 
  donnantes uniquement du coté extérieur. En général, 
  trois samouraïs montent la garde.  
   
  Secteur de sud Est : 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Le quartier le plus mouvementé de la ville. En effet, 
  c’est ici que l’on trouve les meilleures universités et 
  bibliothèque (6) de la région et il est courant que des 
  nobles des villages et villes voisines envoient leurs 
  enfants étudier en ces lieux. On y trouve les trois 
  fameux dojos de bushis (Etoiles filantes, Loup ardent 
  et Renard à neuf queues). L’Université Kar Wai est 
  célèbre à des centaines de lieux à la ronde. On y 
  enseigne toutes les disciplines intellectuelles de 
  l’Empire, droit, stratégie, histoire, théologie. Les plus 
  brillants fonctionnaires sortent de cette université. A 
  l’opposé se trouve l’Ecole d’Art qui forme tous les 
  artistes et artisans de la cité. Y sont Enseignés la 
  peinture, la sculpture, la cuisine, la musique et la 
  danse, le théâtre. La grande bibliothèque (4) quartier 
  est un bâtiment dans lequel on peut trouver toutes 
  sortes d’ouvrages narrant l’histoire de la cité et de 
  l’Empire. Tous les étudiants de l’Université Kar Wai 
  viennent y consulter les livres dont ils ont besoin. Les 
  gens du commun viennent aussi assez fréquemment, 
  généralement pour assouvir leur curiosité sur un 
  point particulier. Il y a des ponts qui relit le sud et 
  Ouest (7 à 9). Ici se trouve aussi la célèbre bâtisse de 
  « l’Inaltérable Justice »(5), qui abrite la caserne de la 
  milice de la ville et la cour de justice de la ville. La 
  caserne possède sa propre école et ses dojo 
  
   
   
   
  12 
  d’entraînement, ainsi que les baraquements qui 
  hébergent la milice citadine. La cour de justice est 
  tenue par neuf juges, les plus anciens et les plus sages 
  des magistrats de la ville. Habituellement, c’est ici 
  que sont jugées les principales affaires criminelles de 
  la ville mais le plus gros de l’activité pour  les juges 
  consiste à trancher les litiges opposant les habitants 
  de la ville. Un jugement émis par un des neuf juges 
  ne peut être cassé que par le daimyo, lors de son 
  passage dans la ville.  
   
  51) 
  La maison de SOSHI MAKURO : 
  Concurrent direct de GONO, la demeure de 
  MAKURO est-elle aussi une maison de GEÏSHAS à 
  l’allure attirante vue de l’extérieur. Contrairement à 
  son rival MAKURO ne dispose pas des ressources 
  que pourrait lui fournir la rivière aussi a-t-il décidé 
  d’établir un salon restaurant à l’étage donnant sur le 
  paysage rayonnant des montagnes du nord en plus 
  des 
  autres 
  services 
  que 
  peut 
  procurer 
  son 
  établissement. Jusqu’à présent GONO réussit à 
  surclasser son modeste établissement, mais sa 
  demeure semble vouloir cependant résister à la 
  faillite en accueillant le plus souvent les femmes de 
  la cité. MAKURO est homme jeune de grande taille, 
  ses longs cheveux bruns tombe dans son dos et sa 
  voix est efféminée, il aime à porter de riche vêtement 
  payer à prix d’or pour paraître au mieux avec sa 
  clientèle. 
   
  51) a 59) 
  Demeures d’un Samurai de la 
  famille ADJIOKI. 
   
  60) 
  Maison de GEÏSHAS : 
  Ces deux maisons de GEÏSHAS sont plus petites et 
  plus discrète que celles de leurs concurrents ci-
  dessus, elles sont tenues respectivement par le frère 
  et la sœur MUSHI et KURUMI BAYUSHI, qui se 
  serre les coudes afin de ne pas voir leur petit 
  commerce un jour disparaître. Bien que moins visité 
  par les personnes d’influences, les deux maisons 
  fonts caisse commune afin d’accueillir les habitant 
  les moins fortunés de la cité et entretenir une 
  ambiance plus chaleureuse et conviviale que le 
  charme rupin de leurs adversaires. MUSHI est un 
  jeune érudit qui en avait assez d’étudier les anciens 
  manuscrits de la cité des mensonges, quant à 
  KURUMI elle tenait à suivre son frère dans son 
  projet qu’elle considérait comme une folie au départ. 
  Cependant les deux jeunes aventuriers ont réussit à 
  s’établir 
  et 
  mènent 
  aujourd’hui 
  un 
  combat 
  commercial de tous les instants pour rivaliser bientôt 
  avec les autres commerçants. 
   
  3)Les écuries : 
  Tenues par ADJIOKI TOSHIRO les écuries servent 
  le plus souvent à recevoir les montures de la fierté du 
  tigre, cet établissement est toujours propre et bien 
  entretenu en fonction de la clientèle qu’elle reçoit 
  tous les jours. 
  TOSHIRO est une maîtresse de la flatterie et reste 
  d’une incroyable curiosité en ce qui concerne les 
  grandes batailles extérieures à la cité, certains 
  samouraïs s’offusquent de l’attitude grandissante de 
  cette jeune femme. 
  1)Cour d’honneur : 
  Cette cour est le cœur du château. Elle monte par une 
  pente douce jusqu’au donjon, demeure du Daimyo 
  mise en valeur par cette vue en contre-plongée. Cette 
  cour pavée serre souvent pour des tournois amicaux 
  opposent les élèves de ces trois écoles, afin de faire 
  observer aux disciples les autres styles existant. Elle 
  est encadrée de murailles et de galeries défensives. 
  Au centre de la cour un plateau haut, encadré de 
  quatre braseros ouvragés en pierre, permet certaines 
  manifestations publiques comme les duels. 
   
  3)Rampe d’accès : 
  Cette rampe d’accès au secteur de Hao Shaitun est 
  pavée et monte rapidement jusqu’à une promenade. 
  Deux portes défensives ouvragées et assez étroites 
  gardent l’accès au château. La rampe est surmontée 
  d’une galerie défensive. Ce bâtiment est un ouvrage 
  purement défensif en pierre. Une galerie haute sert de 
  logement à une dizaine de samouraïs. Elle permet 
  également par des  Trappes de tir le contrôle des 
  alentours. (11 rues de la place, 2 rues des otakus). 
   
  Secteur Nord ouest : 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  C’est dans ce secteur que se situent les ambassades 
  des clans. S’il n’est pas aussi grand et magnifique 
  que la Cité Intérieure d’Otosan Uchi. Véritable ville 
  dans la ville, il héberge notamment la plupart des 
  nobles (3a à 3f) et courtisans (2) et de nombreux 
  ambassadeurs venus de tout l’Empire(1A à 1J). 
  L’intérieur du Palais il y a des couloirs et bâtiments 
  divers au sein desquels se croisent serviteurs, gardes 
  royaux et nobles en promenade. De nombreux jardins 
  intérieurs font le bonheur des romantiques (11) et des 
  villas privées permettent aux courtisans de mener 
  leurs négociations en privé (1A à 1J).  
   
  5, 7, 9)  Dortoirs des bushis Une caserne abrite les 
  baraquements et dojo : 
   
  Le logement de la plupart des bushis de la garde 
  royale du château se situe dans ces grands bâtiments 
  de deux niveaux. Une dizaine de bushis peuvent se 
  reposer dans deux vastes dortoirs superposés. Le rez-
  
   
   
   
  13 
  de-chaussée est un lieu de passage avec un petit poste 
  de garde. Une galerie accessible par une échelle 
  permet 
  d’accéder 
  à 
  l’étage 
  se 
  trouvent 
  les 
  appartements du Chui (lieutenant) de ces hommes. 
  L’ensemble est assez spartiate et rare sont les 
  femmes ayant put observer cet endroit martial. De 
  petites lucarnes permettent d’observer et servent de 
  meurtrières, à l’étage comme au rez-de-chaussée, les 
  environs du château. Une réserve de nourriture et de 
  saké se trouvent également dans le bâtiment. 
   
  3) 
  Logement : 
  Une dizaine de serviteurs heimins chargés de 
  l’entretien du château, de l’approvisionnement en eau 
  et en nourriture, vivent dans cette maison de plain-
  pied au mobilier rustique. 
   
  8) 
  Ecuries : 
  Ce bâtiment de bois possède dix huit stalles servant à 
  autant de chevaux. Ceux-ci sont la propriété du 
  Daimyo du château. Tous les chevaux sont 
  véritablement remarquables,  
  les ADJIOKI étant de bons cavaliers. Un garçon 
  d’écurie est chargé du soin des bêtes et a pris pour 
  habitude de dormir dans le foin à l’étage du bâtiment. 
   
  Secteur de nord Est : 
  C’est aussi ici qu’abritent les casernes du clan du 
  tigre (7)et pour les bushis de service (1). Les casernes 
  possèdent leur propre Ecole et dojo d’entraînement 
  (6). On y trouve quantité de petites échoppes (61) et 
  de comptoirs (5) de première nécessité afin que les 
  bushis n’aient pas constamment à se déplacer dans la 
  ville. 
   
  3) rues de shinjo.  
   
  6) 
  Ambassade du bonsaï : 
  Ce corps de La garde blanche ressemble à une petite 
  maison de trois étages en bois. Adossée à la muraille, 
  elle permet l’accès à une galerie défensive en bois 
  donnant sur la cour d’honneur. La façade donnant sur 
  celle-ci est amovible, permettant ainsi de la 
  transformer en petite tribune. Le rez-de-chaussée du 
  logement est aveugle et sert de stock d’armes et de 
  matériel. Aux étages sont présents généralement dix 
  samouraïs dans des petits logements spartiates. 
   
  4) 
  Temple de l’Ouest : 
  ADJIOKI Sentsuko vient officier régulièrement pour 
  les bushis dans ce petit temple dédié aux ancêtres et 
  aux Kamis (les Dragons par exemple).  
  Cet espace est richement décoré. On y trouve de 
  nombreuses statuettes ainsi que des cierges ou des 
  présents dédiés aux Fortunes. Une lourde odeur 
  d’encens flotte dans l’air de cette pièce aux riches 
  dorures et boiseries laquées. Sentsuko est très 
  appréciée et ses conseils attendus par les bushis. Par 
  ailleurs les ADJIOKI n’ont jamais été aussi fervents 
  que depuis son arrivée. C’est aussi ici que se trouve 
  l’ensemble des temples de la cité.  
   
  10 et 11) Jardin intérieur : 
  Ces jardins géants sont décoratifs et même si certains 
  arbres laissent à penser que c’était sa destination 
  première, on y trouve principalement des cultures de 
  légumes et de riz à l’emplacement de l’ancien basin 
  décoratif. Des arbres fruitiers également étés plantés 
  et agrémentent le quotidien la plupart des nobles et 
  courtisans. Ce jardin peut donc servir de réserve en 
  cas de siège et est un lieu ou SOZIKU ADJIOKI 
   
  3) 
  Cour d’entraînement : 
  C’est dans cette cour en terre battue que s’entraînent 
  quotidiennement les bushis du clan, au sabre comme 
  à l’arc. A cet effet, une plate-forme de tir en bois, 
  située dans le coin nord et accessible par une échelle, 
  permet l’entraînement au tir depuis les remparts. (4) 
  Cette plate-forme permet l’accès à l’étage d’une tour 
  défensive.  
   
  5) 
  Secteur du centre : 
  Le château en lui-même est placé à un endroit 
  vraiment stratégique. Encadré par une rivière, à l’Est 
  par une chute d’eau, il est également situé sur un 
  promontoire rocheux très escarpé. Hao tchin n’est 
  pas le quartier princier pour rien. Au centre de tout 
  cela se situe le Kyuden une bâtisse d’une Taille 
  impressionnante. Toute l’architecture du bâtiment 
  central est construite au-dessus d’une mine de fer. Ce 
  secteur est sévèrement réglementé, ne pas respecter 
  les interdictions est passible de mort. Le sou sol du 
  kyuden est organisé tel une ruche, et il est très 
  difficile de retrouver son chemin ou de trouver la 
  personne que l’on cherche et pouvant abriter 
  plusieurs centaines de Personnes. 
   
  
   
   
   
  14 
  Secteur centre : 
  Le secteur du centre n’est pas le quartier princier pour rien. Au centre de tout cela se situe le Kyuden une bâtisse 
  d’une taille impressionnante. Toute l’architecture du bâtiment central est construite au-dessus d’une mine de fer. 
  Ce secteur est sévèrement réglementée, ne pas respecter les interdictions est passible de mort. Le sou sol du 
  kyuden est organisé tel une ruche, et il est très difficile de retrouver son chemin ou de trouver la personne que 
  l’on cherche et pouvant abriter plusieurs centaines de personnes. 
   
   
  1.5cm = 10 mètres 
  TOIT 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
   
   
  15 
   
   
   
   
  +4 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  1 = Bureau 
  2 = salon de thé 
  
   
   
   
  16 
   
   
  +3 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  1 = antichambre 
  2 = chambre de la famille 
  3 = antichambre 
  4 = salle de garde 
  5 = chambre serviteur 
  6 = chambre impériale 
  7 = tour de garde 
  
   
   
   
  17 
   
   
   
  +2 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  1 = salle de repas 
  2 = dojo 
  3 = salon 
  4 = salle de thé 
  5 = petit salon 
  6 = antichambre 
  7 = chambre hôte majeur 
  8 = chambre de garde 
  
   
   
   
  18 
   
   
  +1 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  1 = cuisines et réserves 
  2 = petit salon 
  3 = antichambre 
  4 = chambre hôte mineur 
  5 = bain mixte 
  6 = couloir principal 
  7 = réception 
  8 = pont escamotable 
  9 = salle de garde 
  10 = jardin 
  
   
   
   
  19 
   
   
  +0 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  1 = quartier des jis samouraïs 
  2 = quartier des yojimbos 
  3 = quartier des samouraïs 
  4 et 5 = poste de garde 
  6 = couloir souterrain 
  
   
   
   
  20 
   
   
  -1 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  -2 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  1 = couloir 
  2 = chambres ou prisons 
  3 = réserves 
  4 = salle d’exécutions 
  5 = salle de garde 
  6 = salle de repos des samouraïs 
  7 = réserves sale de défense anti-intrusion 
  
   
   
   
  21 
   
   
   
  -3 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  1 = couloir  
  2 = salle de garde 
  3 = réserve et forge 
  4 = sale de repos des samouraïs 
  5 = écurie poulain 
  6 = écurie  
  7 = écurie des chevaux des samouraïs 
  8 = écurie des chevaux fragiles 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Aides de Jeu/L5A - La ville du h_ros inattendu.pdf