TEXT: РАЙЯ 
  уровень   1
  Женщина, дамая лашунта, ксеноискатель, техномант 1.
  Принципиальный добрый средний гуманоид (лашунта).
  Иниц.: +2; Внимание +0.
  ЗАЩИТА 
  ПЖ: 5; ПЗ: 9; ПР: 4
  ЭКБ: 13; ККБ: 14.
  Стойкость +0; Реакция +2; Воля +2.
  АТАКА 
  Скорость: 30 футов. 
  В ближнем бою: тактическая дубинка +2 (1d4; аналоговое, оперативное).
  Дистанционная: лазерный пистолет «Азимут» +3 (1d4 О; крит.: поджигание 1d4) 
  или обездвиживающая граната I –4 (взрыв [опутывание на 2d4 раунда,  
  10 футов, СЛ 8 ]).
  Псевдозаклинания лашунт (УЗ 1): 
  1 в день — обнаружение мыслей;
  Неограниченно — психокинетическая рука, ступор.
  Известные заклинания техноманта (УЗ 1; дистанционная атака +2):
  1 круг (3 в день) — волшебная стрела, масло;
  0 круг (неограниченно) — обнаружение магии, пляшущие огоньки,  
  починка, энергетический луч. 
  ПАРАМЕТРЫ 
  Сил: 10 (+0); Лвк: 14 (+2); Вын: 10 (+0); Инт: 16 (+3); Мдр: 10 (+0); Хар: 13 (+1).
  Навыки: Биологические науки +10, Дипломатия +2, Инженерное дело +7 (1 пункт),
  Компьютеры +9 (1 пункт), Мистицизм +4, Пилотирование +6 (1 пункт), Физи- 
  ческие науки +7; СЛ проверки Биологических наук для опознания редкого  
  существа снижается на 5.
  Черты: Уверенное владение оружием (короткоствольное оружие).
  Языки: всеобщий, кастровельский, небесный, триаксийский, эльфийский; 
  ограниченная телепатия 30 футов. 
  Прочие способности: хранилище чар.
  Боевое снаряжение: сыворотка исцеления (тип 1), обездвиживающая гра- 
  ната I; Прочее снаряжение: «Вторая кожа», лазерный пистолет «Азимут» 
  с 1 аккумулятором (20 зарядов), тактическая дубинка, инженерный набор, 
  повседневная одежда, гигиенический набор, персональный коммуникатор, 
  кредстик (1 кредит). 
  ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ 
  Заклинания: в качестве основного действия Райя может сотворить любое  
  из следующих заклинаний. 
  Волшебная стрела: Райя выпускает две магические стрелы, каждая из кото- 
  рых без промаха попадает в существо и наносит 1d4 + 1 урона силой. 
  Заклинание можно сотворить в качестве действия полного хода, чтобы  
  выпустить три стрелы вместо двух. 
  Масло: Райя может покрыть один предмет или квадрат 10×10 футов скользкой 
  субстанцией, в результате чего существа в области действия оказываются 
  распластанными или роняют предмет (испытание Реакции со СЛ 14 ослаб- 
  ляет эффект). 
  Обнаружение магии: заклинание позволяет обнаруживать магических существ 
  и предметы в поле зрения в 60-футовом конусе, а при концентрации — 
  определить, является ли один из обнаруженных источников магии заклина- 
  нием, магическим предметом или другим эффектом, а также его УЗ. 
  Пляшущие огоньки: Райя может создать до 4 огней размером с фонарь (все  
  в пределах 10 футов друг от друга). 
  Починка: это заклинание чинит повреждённые предметы весом 1 или меньше 
  либо конструкции среднего или меньшего размера (один раз в день), вос-
  станавливая 1d4 ПЗ. Для сотворения этого заклинания требуется 10 минут. 
  Энергетический луч: Райя может выпустить луч энергии (кислоты, холода, 
  электричества или огня) в качестве дистанционной атаки (бонус +2) против 
  ЭКБ цели. При попадании луч наносит 1d3 урона выбранного типа. 
  Магия лашунт: в качестве основного действия Райя может применить любое  
  из следующих псевдозаклинаний. 
  Обнаружение мыслей: Райя может обнаруживать поверхностные мысли раз-
  умных существ в 60-футовом конусе, а сконцентрировавшись — попытать-
  ся их прочесть (испытание Воли со СЛ 12 отменяет эффект). 
  Психокинетическая рука: сотворив это заклинание, Райя может в качестве  
  сопутствующего действия перемещать на расстояние до 15 футов в лю-
  бом направлении находящийся в пределах 25 футов от неё предмет весом 
  1 или менее (10 фунтов или менее). Сложные действия (стрелять из оружия 
  или использовать компьютер) совершить не получится, но заклинание по-
  зволит нажать на кнопку или закрыть крышку ящика. Заклинание действу-
  ет, пока Райя концентрируется (основное действие в каждом раунде).
  Ступор: это заклинание на 1 раунд вводит гуманоида с КО 3 или ниже в ступор  
  (испытание Воли со СЛ 11 отменяет эффект). После пребывания в ступоре 
  существо становится невосприимчивым к этому заклинанию на одну минуту.
  Ограниченная телепатия (Св): Райя может мысленно общаться с любыми су-
  ществами в пределах 30 футов, если знает с ними хотя бы один общий язык. 
  Хранилище чар (Св): в руке Райи есть имплант, который она использует как 
  хранилище чар. Один раз в день она может сотворить любое из известных  
  ей заклинаний, даже если израсходовала все ячейки соответствующего  
  круга.
  ОПИСАНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ 
  «Вторая кожа»: при ношении этой брони Райя может включить её систему  
  жизнеобеспечения, чтобы обеспечить выживание в вакууме (или иной 
  опасной среде) на срок до 24 часов. 
  Инженерный набор: набор инструментов позволяет Райе без штрафов  
  совершать проверки Инженерного дела. 
  Лазерный пистолет «Азимут»: из этого оружия можно выстрелить 20 раз,  
  после чего его аккумулятор нужно будет заменить или зарядить. 
  Сыворотка исцеления (тип 1): 
  употребление этой сыворотки 
  восстанавливает 1d8 ПЗ. 
  Райя Данвири — маг-учёный 
  с Кастровеля. Она стремится 
  познакомиться с другими  
  культурами и научиться  
  у них чему-то новому.
  
SOURCE: textdata/thevault/Starfinder [multi]/LANG/[RU]/Прегены/Техномант (ур. 1).pdf