TEXT:  
  Das Fürstentum von Herbergsbad  
  und 
  Das Adri−Markland 
   
  Im Norden des früheren Großen Königreichs, dessen 
  Titel nunmehr von Hochkönig Xaveners Vereinigtem 
  Königreich von Ahlissa beansprucht wird, findet man 
  das Fürstentum von Herbergsbad, welches vor den 
  verheerenden Kriegen Teil der Prälatur von Almor und 
  danach lange Jahre ein unabhängiges Gebiet der Flanaess 
  war. Erst kürzlich hat Prinzessin Karasin aus dem Hause 
  Gareth Xaveners Avancen nachgegeben und sich Ahlissa 
  angeschlossen… nicht völlig aus eigenem Willen, wie 
  gemunkelt wird. 
   
  Wissenswertes über Herbergsbad 
   
  Herbergsbad (12.200 Einwohner) findet in ganz Aerdy 
  nicht seinesgleichen. Es liegt nahe den westlichsten 
  Ausläufern des Adri, etwa acht Kilometer vom Waldrand 
  entfernt. Die Stadt besteht aus einem umwallten 
  Kerngebiet („Altstadt“) sowie einem größeren, unge-
  schützten Teil, der nur von einem kleinen, halbkreis-
  förmigen Graben eingefaßt wird. Bei den meisten 
  Häusern der Altstadt handelt es sich um Steinbauten, an 
  denen sich oftmals die Zeugnisse zwergischer oder 
  gnomischer Handwerkskunst erkennen lassen – obwohl 
  gerade Zwerge heutzutage hier eher selten sind. Wie man 
  aufgrund des zweiten Namensteils erwarten darf, ist die 
  Stadt weithin für ihre Heilquellen bekannt. Neben einer 
  Vielzahl von Bädern und Thermen, die Heilung von 
  nahezu jedem Gebrechen versprechen, kann Herbergsbad 
  zudem mit mehr Herbergen, Tavernen und Gaststätten 
  aufwarten als jede andere Ansiedlung gleicher Größe – 
  woraus sich der erste Teil des Namens ableitet. Darüber 
  hinaus fällt Herbergsbad durch über ein halbes Hundert 
  sakraler Bauwerke auf, wobei die Bandbreite von 
  unscheinbaren Schreinen bis zu großen Tempeln und 
  beeindruckenden Kathedralen reicht. Hierin spiegelt sich 
  die Vielzahl der in der Stadt und ihrer Umgebung 
  vertretenen Religionen wider. Der eher weltlich 
  orientierte Reisende mag indes eher die höchst 
  komplexen Aquädukte aus Gnomenhand bewundern 
  wollen. 
   
  Östlich von Herbergsbad liegt das Adri-Markland, wie 
  heutzutage derjenige Teil des Walds genannt wird, der 
  östlich des Harfeflusses liegt. Prinz Molil, ein Vetter des 
  Hochkönigs Xavener, herrscht auf dessen Geheiß 
  nominell über die Mark und ist entschlossen, Ahlissa den 
  gesamten Adri untertan zu machen; die Waldgebiete 
  westlich des Flusses hingegen werden von Herbergsbad 
  beansprucht. 
  In diesem Schauplatz findet sich dein Charakter wieder, 
  falls er im Adri oder seiner Umgebung (z.B. den 
  südlichen Ausläufern der Feuersteinhügel) auf Abenteuer 
  ausziehen möchte. Die Region steht im Mittelpunkt des 
  Interesses mehrerer Parteien und birst geradezu vor 
  Möglichkeiten für aufregende Abenteuer. Die meisten 
  Bewohner des Adri verweigern sich der Herrschaft des 
  Großen Königreichs bzw. seiner selbst ernannten 
  Nachfolgestaaten, ganz wie sie einst auch alle Offerten 
  aus Nyrond ablehnten. 
   
  Wissenswertes über den Adri 
   
  Dieser riesige, uralte Laubwald ist eine nahezu un-
  erschöpfliche Quelle an Jagdwild und Edelhölzern. Der 
  Adri ist insbesondere für die folgenden Güter bekannt: 
  Holz für den Schiffsbau und den Hausbau sowie die 
  Herstellung von Möbeln und Waffen; seine breite Palette 
  an Jagdwild, das nicht nur Fleisch und Nahrung liefert, 
  sondern auch begehrte Trophäen; und schließlich die 
  Fischvielfalt des Harfenflusses sowie die an seinen Ufern 
  wachsenden Nährpflanzen. Es gibt nur eine einzige 
  Siedlung im Wald, die diesen Namen auch wirklich 
  verdient: das am Ostufer der Harfe gelegene Alfersfurt 
  (etwa 1.000 Einwohner), nicht ganz 150 Kilometer von 
  Herbergsbad entfernt. Die Waldleute des Adri, die in 
  kleinen und kleinsten Gemeinschaften über den ganzen 
  Wald verstreut leben, bringen weder dem Großen 
  Königreich noch seinen Nachfolgestaaten allzu große 
  Sympathien entgegen, und kleine, von Waldläufern 
  angeführte Gruppen leisten in den Wald einfallenden 
  Truppen sowohl des Großen Königreichs als auch des 
  Nordreiches erbitterten Widerstand. Man munkelt, daß 
  sich im Kaltforst, einem gefährlichen Bereich im Herzen 
  des Adri, eine uralte, legendenumwobene Stadt der Elfen 
  befände. Elfen meiden dieses Gebiet, und sie versuchen 
  mit allen Mitteln, andere davon abzuhalten, es zu 
  betreten. Ebenfalls von Interesse sind der Ettinshügel (als 
  Heim einer ungewöhnlich großen Ettinhorde angesehen 
  und allgemein gemieden), die Elfenruinen von Erianhrel, 
  die verfluchten Gnomenminen namens Gelbelend und 
  die 
  gefährliche 
  Goldklamm, 
  die 
  als 
  nahezu 
  unerschöpfliches Reservoir an wertvollen Erzen und 
  Mineralien gehandelt wird. 
   
  Die Lage in Stadt und Wald 
   
  Sowohl innerhalb der Mauern von Herbergsbad als auch 
  in den Tiefen des Adri sind die Dinge immer im Fluss. 
  Uralte Geschehnisse und Geheimnisse streben nach 
  Jahrhunderten des Wartens ihrer Erfüllung entgegen, und 
  aktuelle politische Geschehnisse drohen, in größeren 
  Konflikten zu kulminieren. 
   
  Die Gerüchteküche weiß derzeit folgendes zu vermelden: 
  
  • Vor fast vier Jahrhunderten verschwand Firan Zal’honan, 
  besser bekannt als Azalin der Leichnam, der damalige 
  Herrscher von Knurl, der sich mitten im Großen Königreich 
  seinen eigenen Machtbereich geschaffen hatte, spurlos in den 
  Tiefen des Waldes. Was passierte damals, und wohin 
  verschwand er? Und warum hatte das Große Königreich 
  seinerzeit nie auch nur den Versuch unternommen, ihn in seine 
  Schranken zu verweisen? Es scheint, als sei jemand genau 
  diesen Fragen auf der Spur… 
  • In den letzten beiden Jahren sind aus Tempeln im Wald gebor-
  gene Drachenstatuetten in größerer Zahl nach Herbergsbad 
  gelangt - nur um dort wieder spurlos zu verschwinden. Manche 
  beschuldigen den geheimnisvollen Magier Olafsdottir, Andere 
  wiederum eine mysteriöse, angeblich im Untergrund arbeitende 
  Organisation. Und ein altes, geheimnisvolles Buch spricht von 
  weiteren Tempeln, noch tiefer im Adri... 
  • Die Erzdruidin Immonara scheint unter der Last ihrer Ver-
  pflichtungen zu wanken. Und doch darf sie in ihrer Wach-
  samkeit nicht nachlassen, wenn sie die Streitigkeiten zwischen 
  Obad-Hais Druiden und den Naturpriestern Ehlonnas nicht 
  ausufern lassen und den Adri schutzlos uralten wie brand-
  aktuellen Bedrohungen aussetzen möchte. Wer aber ist die 
  geheimnisvolle Athanasia Baumling, die auf der Suche nach 
  Immonara zu sein scheint? Welche Pläne hat sie? 
  • Welch düsteres Geheimnis ist in der Stadt der Sommersterne 
  verborgen, einer der ältesten bekannten Elfenstädte? Welch 
  schreckliches Geheimnis umgibt das im Kaltforst verlorene Erbe 
  des Darnakurian? Und warum interessieren sich in jüngster 
  Zeit so viele Personen für gerade jenen Teil des Adri? 
  • Sind die Beschützer des Großen Königreiches vielleicht gar 
  nicht aufgelöst worden? Immer weider gibt es Gerüchte über 
  gepanzerte Gestalten mit dem Wappen der Ritter, die im Adri 
  gesehen worden sein sollen. Gibt es das Vermächtnis der Ritter 
  noch? 
  • Im Jahre 578 AZ, lange vor Ausbruch der großen Kriege, 
  wurde Prälat Kevont von Almor von Prälat Anarkin abgelöst. 
  Als jedoch die Auseinandersetzungen auch Almor erreichten, 
  stand plötzlich wieder Kevont an der Spitze der Nation. Was 
  geschah mit Anarkin? Lebt er vielleicht noch? Und was hat der 
  auf mysteriöse Weise verschwundene Eldan Arkion mit all dem 
  zu tun? 
  • Der Beitritt des Fürstentums zum Vereinigten Königreich von 
  Ahlissa wurde ein ganzes Jahr lang stolz gefeiert. Doch hinter 
  den Kulissen gärt es, und Widerstand regt sich an mehreren 
  Fronten. Die Waldmenschen in dem Teil des Waldes, der zum 
  Fürstentum gehört, haben sich nie wirklich Karasin unter-
  worfen, und man munkelt von einem Orden Heiliger Befreier, 
  der das Regime in Herbergsbad zum Ziel genommen habe. Und 
  auch die Scharlachrote Bruderschaft scheint das Fürstentum im 
  Visier zu haben... 
  • Noch immer schwebt die Drohung von Prinz Molil im Raum, 
  sich im Adri mit Gewalt zu holen, was ihm die Waldbewohner 
  an Steuern nicht zahlen wollen. Einmal hat er es bereits ver-
  sucht - nur um am Druidenborn von den verbündeten Wald-
  bewohnern und vielen Abenteurern geschlagen zu werden. 
  Doch wird er es erneut versuchen? 
   
  Charaktererschaffung 
   
  Dem Grunde nach stehen dir alle Völker und Cha-
  rakterklassen, die im D&D-Spieler-Set aufgeführt sind, 
  zur Verfügung. Nichtsdestotrotz gibt es beim Erschaffen 
  von Charakteren, die für unseren Teil der Welt 
  angemessen sind, einiges zu beachten. 
  Es verlangt aber niemand, daß dein Charakter in diesem 
  Teil der Welt geboren sein muss! Sollte er aus einem 
  anderen Teil der Flanaess kommen, sind die folgenden 
  Bemerkungen nur noch bedingt für dich von Interesse. 
  Was zählt, ist dass dein Charakter nun den Großteil 
  seines Lebens in und um Herbergsbad verbringt und hier 
  auf 
  Abenteuer 
  auszieht. 
  Von 
  daher 
  musst 
  du 
  gegebenenfalls erklären, warum es die Figur gerade 
  hierher gezogen hat. 
   
  Herbergsbad ist in erster Linie eine Stadt der Menschen 
  (hauptsächlich oeridianischen Geblüts), in der aber auch 
  Gnome, die ein eigenes Stadtviertel bewohnen, eine 
  wichtige Rolle spielen. Elfen und Halblinge sind da 
  schon seltener, und Zwerge sieht man in Herbergsbad 
  kaum. Die Mehrzahl der im Adri lebenden Waldleute 
  sind ebenfalls Menschen, doch gibt es hier auch viele 
  Elfen (und somit auch Halbelfen) sowie mehrere 
  Gnomenhöhlen (in den südlichen Feuersteinhügeln). Wir 
  müssen allerdings darauf hinweisen, dass es im Adri 
  keine einzige Halblingsiedlung gibt! Hin und wieder 
  finden sich auch Enklaven von Orks und ähnlichen 
  Wesen, doch gelten diese im Allgemeinen als 
  „Baumtöter“ und sind entsprechend unbeliebt. 
   
  Was Charakterklassen angeht, so gibt es in Herbergsbad 
  nahezu keinerlei Einschränkungen. Da das Fürstentum 
  aber offiziell zu Ahlissa gehört, haben es Paladine sowie 
  Priester von Gottheiten mit guter Gesinnung hier sehr 
  schwer, und gemeinhin müssen sie im Verborgenen 
  operieren. Mönche werden sich in Herbergsbad in einem 
  kleinen Kloster heimisch finden, doch die Agenten der 
  Scharlachroten Bruderschaft sind überall! 
   
  Im Adri findet man hauptsächlich Waldläufer, (Wald-) 
  Barbaren (und andere naturverbundene Kämpfer), 
  Naturpriester und Druiden. Natürlich spricht auch nichts 
  gegen einen Eremiten (Magier, Hexer, Priester), der sich 
  in den Wald zurückgezogen hat. Schurken haben im Adri 
  einen schweren Stand, doch sind Barden überall gern 
  gesehen. 
   
  Ein Wort noch zu Glaubensfragen: Die Staatsreligion 
  von Ahlissa ist Zilchus gewidmet. Darüber hinaus 
  werden hauptsächlich die folgenden Götter verehrt: 
  Hextor, Zerbo, Fharlanghn, Olidammara, Kord, Norebo, 
  Ralishaz, Kurell, Boccob, Wee Jas, Delleb, Syrul und 
  Rudd. Im Adri tummeln sich kleine Gemeinden von 
  Gläubigen an etwa ein halbes Dutzend Natur- und 
  Druidengötter. Eine Handvoll Beory-, Atroa- und 
  Phyton-Priester haben im Lauf der Jahre hier Zuflucht 
  gefunden, 
  doch 
  keiner 
  von 
  ihnen 
  kann 
  die 
  Vorrangstellung von Obad-Hai und Ehlonna gefährden.  
   
  Die Triade für Herbergsbad und den Adri−Wald: 
   
  Rainer Nagel 
  GH_Adri@web.de  
  Bjørn Meyer 
  Bjoern.Meyer@amigo-spiele.de 
  Alexandra Velten 
  Tansy@gmx.net  
   
  Homepage: 
  www.livinggreyhawk.de.vu 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Metaorg Material/Ahlissa (Adri)/Background/Flyer_(deutsch)_3.0.pdf