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  LES BARBOUZES 
  Par Blackjack 
   
  Le barbouze c’est en quelques sortes une alternative Pulp de Delta Green France, une 
  pratique de l’espionnage bien particulière fondée sur la châtaigne, la réplique cinglante et le 
  silencieux qui fait « piou, piou ». L’exception française quoi ! Bien qu’il soit né dans les années 60, il 
  est facilement adaptable au contexte ultra-contemporain, après tout, la tradition reste la tradition. Il 
  n’implique pas non plus de tomber dans la parodie. Les Barbouzes ce n’est pas seulement le film 
  éponyme de Lautner, c’est aussi Le Professionnel ou Nikita par exemple. Bref, c’est une certaine 
  façon de mettre les pieds dans le plat, fut-il poulpique. Voici donc une série d’archétypes (basé sur le 
  système de personnages Aventures Pulp, Méthode 2 de l’Appel de Cthulhu V6) qui ont de forts airs de 
  Lino Ventura, Tchéky Kario, Bernard Blier, Jean Reno,  Anne Parillaud et bien d’autres. 
   
  Nouvel Art Martial : 
  Bourre-pif 
  Le Bourre-pif est un art ancestral typiquement français. Egalement appelé Châtaigne, Marron 
  ou Baffe, il n’a pas beaucoup évolué depuis ses origines (les spécialistes compétents s’accordant à 
  situer son apparition en 50 avant JC dans un petit village d’Armorique). Pratiqué surtout par les 
  classes populaires, ce noble art a pour idéal la victoire en un coup unique. Le Bourre-pif proprement-
  dit consiste en effet en un violent coup de poing à la mâchoire devant, s’il est porté convenablement, 
  projeter l’adversaire sur une table idéalement placée derrière lui pour s’effondrer sous son poids. 
  Dans les cas où l’adversaire est déjà étourdi, il n’est pas rare de voir le pratiquant ajouter quelques 
  fioritures (ajuster le visage de son adversaire dans la position idéale, faire tournoyer son poing ou 
  déposer un baiser sur ses phalanges avant de porter le coup). Sur ce point, il y a autant de styles que 
  de pratiquants, le tout n’étant qu’affaire de panache. 
  Effet : Coup douloureux 
   
   
   
  
  2 
   
  LA BRUTE 
  « Voici donc Francis Lagneau, dit « Petit Marquis », dit « Chérubin », dit « Talon Rouge », dit 
  « Falbala », dit « Belles Manières ». Il est également connu, dans certains milieux, sous le sobriquet de 
  « Requiem », dit « Bazooka », dit « La Praline », dit « Belle Châtaigne ». C'est curieux comme les gens 
  sont méchants. » Les Barbouzes, 1964 
  Recruté le plus souvent dans l’armée, la brute est un roi du bourre-pif qui met son expertise 
  au service de la République. Bien qu’il ne soit pas vraiment un beau-parleur ni un intellectuel, il tient 
  dans ses pognes le secret des ententes cordiales. Spécialiste de l’interrogatoire musclé et de la 
  clarification des intérêts personnels, il a aussi quelques compétences de base en gros calibres et 
  petits explosifs. Les connaissances de tronc commun en somme, la discrétion en moins. 
  Compétences d’occupation 
  Armes à feu*, Armes blanches*, Artillerie*, Athlétisme, Conduite, Corps à corps*, 
  Interrogatoire, Métier (Explosifs), Perspicacité, Premiers Soins, Vigilance 
  Particularités 
   
  Compétence : Intimider 
   
  + 10% à la compétence Interroger 
   
  + 1 en FORce 
  Equipement fétiche 
  Sa chevalière, accessoire indispensable à 
  tout bourre-pif qui se respecte, elle offre un bonus 
  de 10% au Corps-à-corps. 
   
   
   
  Profil type : 
  Caractéristiques et Attributs 
  APP 
  11 
  Prestance 
  55% 
  CON 
  15 
  Endurance 
  75% 
  DEX 
  12 
  Agilité  
  60% 
  FOR 
  18 
  Puissance 
  90% 
  TAI 
  18 
  Corpulence 
  90% 
  EDU 
  10 
  Connaissance 50% 
  INT 
  11 
  Intuition 
  55% 
  POU 
  13 
  Volonté  
  65% 
  Valeurs dérivées 
  Impact  
   
  +4 
  Points  de Magie 
  13 
  Points de Vie 
   
  17 
  Santé Mentale  
  65 
  Compétences d’occupation 
  Armes à feu* (arme de poing) 75% 
  Armes blanches* (matraque) 
  75% 
  Artillerie* (mitrailleuse)  
  65% 
  Athlétisme  
   
   
  70% 
  Corps à corps* (Bagarre) 
  85% 
   
  (Bourre-pif) 
   
  80% 
  Conduite 
   
   
  70% 
  Interrogatoire  
   
  60% 
  Métier* (Explosif) 
   
  65% 
  Perspicacité 
   
   
  55% 
  Premier Soins  
   
  60% 
  Vigilance 
   
   
  75% 
  
  3 
   
  L’AGENT EXTERIEUR (ATTENTION CE N’EST PAS UN ESPION, LA FRANCE N’A PAS D’ESPION !) 
  « Les ordres sont les suivants : on courtise, on séduit, on enlève et en cas d'urgence : on 
  épouse ! » Les barbouzes, 1964 
  Participant au rayonnement culturel de la France à l’étranger, l’agent étranger a la conviction 
  que la France-Afrique, l’Indochine, la Louisiane – bref l’Empire – n’est pas qu’un lointain souvenir. A 
  l’aise dans tous les pays (quoiqu’avec une forte tonalité coloniale pouvant lui attirer certaines 
  inimitiés), il maitrise les subtilités culturelles, les langues et la diplomatie. De plus, profitant des 
  réseaux tissés par les centres culturels, les ambassadeurs  et leurs officieux « conseillers spéciaux », il 
  a toujours des contacts prêts à lui fournir voiture, armes, renseignements … Enfin le nécessaire quoi ! 
  Compétences d’occupation 
  Armes à Feu (armes de poing), Baratin, Bureaucratie, Contacts et Ressources, Crédit, Ecouter, 
  Langues Etrangères*, Négociation, Persuasion, Psychologie, Savoir-vivre, Sciences humaines* 
  (Administration et Economie, Science politique, Histoire, Géographie …) 
  Particularités 
   
  Compétence : Plaire à la gente du 
  sexe opposé 
   
  + 10% en contacts et ressources 
   
  + 1 point en APParence 
  Equipement fétiche 
  Son costume sur-mesure qui lui procure 
  un bonus de +10% aux relations sociales dans les 
  milieux aisés et favorables à la présence française. 
   
   
  Profil type : 
  Caractéristiques et Attributs 
  APP 
  18 
  Prestance 
  90% 
  CON 
  11 
  Endurance 
  55% 
  DEX 
  12 
  Agilité  
  60% 
  FOR 
  11 
  Puissance 
  55% 
  TAI 
  13 
  Corpulence 
  65% 
  EDU 
  17 
  Connaissance 85% 
  INT 
  16 
  Intuition 
  80% 
  POU 
  15 
  Volonté  
  75% 
  Valeurs dérivées 
  Impact  
   
  0 
  Points de Magie 
  15 
  Points de Vie 
   
  12 
  Santé Mentale  
  75 
  Compétences d’occupation 
  Armes à feu* (armes de poing) 70% 
  Baratin  
   
   
  80% 
  Bureaucratie 
   
   
  60% 
  Contacts et Ressources  
  70% 
  Crédit  
   
   
  75% 
  Ecouter  
   
   
  60% 
  Langues Etrangères* 
      (Groupe linguistique Arabe) 75% 
  Négociation 
   
   
  65% 
  Persuasion 
   
   
  75% 
  Savoir-vivre 
   
   
  75% 
  Sciences humaines*  
       (Science po.)  
   
  65% 
  
  4 
   
  LE NETTOYEUR 
  « J’ai pas l’habitude d’arrêter les missions en cours moi, alors on va rien appeler du tout et on 
  va la finir cette mission sinon j’te dissous la gueule, c’est clair ? » Nikita, 1990 
  Cet individu au passé généralement trouble a vécu de longues années en « centre de 
  formation », et sait maintenant où se situe le Bien Commun et comment le défendre. Sans famille, 
  sans ami, il est taciturne et souvent assez … froid avec ses contemporains. En revanche il n’a pas son 
  pareil pour faire disparaitre avec efficacité et discrétion les éléments gênants. Corde de piano ou 
  couteau, arme de poing ou fusil à lunette, et, pour finir, plus aucune trace. Quelqu’un a demandé un 
  nettoyeur ? 
  Compétences d’occupation 
  Armes à feu*, Armes blanches, Armes exotiques*, Athlétisme, Conduite, Corps à corps*, 
  Discrétion, Dissimulation, Métier (serrurerie), Pister, Se cacher, Vigilance 
  Particularités 
   
  Compétence : 
  dissimuler 
  un 
  meurtre (simuler un accident, 
  faire disparaitre un corps dans une 
  baignoire d’acide …) 
   
  + 10% armes à feu 
   
  1 point d’Aplomb 
  Equipement fétiche : 
  Son fidèle couteau (allant du cran d’arrêt 
  au coupe-coupe) qui lui procure un bonus de 
  +10% en arme blanche. 
   
   
   
  Profil type : 
  Caractéristiques et Attributs 
  APP 
  12 
  Prestance 
  60% 
  CON 
  13 
  Endurance 
  65% 
  DEX 
  16 
  Agilité  
  80% 
  FOR 
  13 
  Puissance 
  65% 
  TAI 
  12 
  Corpulence 
  60% 
  EDU 
  13 
  Connaissance 65% 
  INT 
  16 
  Intuition 
  80% 
  POU 
  17 
  Volonté  
  85% 
  Valeurs dérivées 
  Impact  
   
  +2 
  Points de Magie 
  17 
  Points de Vie 
   
  13 
  Santé Mentale  
  85 
  Compétences d’occupation 
  Armes à feu* 
  (Armes de poing) 
   
  90% 
  (Armes d’épaule) 
   
  80% 
  Armes blanches*(Couteau) 
  80% 
  Athlétisme 
   
   
  75% 
  Corps à corps*  
   
  75% 
  (Jiujitsu) 
   
   
  70% 
  Discrétion 
   
   
  70% 
  Métier* (serrurerie) 
   
  70% 
  Pister  
   
   
  60% 
  Se cacher 
   
   
  60% 
  Vigilance 
   
   
  75% 
  
  5 
   
  L’AGENT INFILTRE   
  « Un barbu c’est un barbu, trois barbus, c’est des Barbouzes … » Les Barbouzes, 1964 
  L’agent infiltré est un champion de la tchatche, du bagou et du baratin, capable de se tirer 
  des situations les plus compromettantes et les plus incohérentes avec un panache sans pareil. C’est 
  également un spécialiste du déguisement. Postiches, jeu de lunettes, vêtements réversibles, il a à sa 
  disposition tout un attirail de gadgets lui permettant de changer d’apparence. Il n’a rien sur lui ? Peu 
  importe ! La crasse des couloirs du métro lui servira de maquillage et une main passée dans les 
  cheveux les ébouriffera. C’est moins efficace, mais c’est aussi ça le Système D. 
  Compétences d’occupation 
  Armes à Feu*, Baratin, Discrétion, Ecouter, Imposture, Négociation, Perspicacité, Persuasion, 
  Photographie, Psychologie, Se Cacher, Trouver Objet Caché 
  Particularités 
   
  Compétence : Inspirer la confiance 
  à son interlocuteur 
   
  + 10% en barratin 
   
  + 1 point en APParence 
  Equipement fétiche 
  Ses postiches et autres accessoires qui lui 
  procurent un bonus de +10% à la compétence 
  Imposture 
   
   
  Profil type : 
  Caractéristiques et Attributs 
  APP 
  16 
  Prestance 
  80% 
  CON 
  11 
  Endurance 
  55% 
  DEX 
  15 
  Agilité  
  75% 
  FOR 
  13 
  Puissance 
  65% 
  TAI 
  12 
  Corpulence 
  60% 
  EDU 
  16 
  Connaissance 80% 
  INT 
  16 
  Intuition 
  80% 
  POU 
  15 
  Volonté  
  75% 
  Valeurs dérivées 
  Impact  
   
  0 
  Points de Magie 
  15 
  Points de Vie 
   
  12 
  Santé Mentale  
  75 
  Compétences d’occupation 
  Armes à feu* (armes de poing) 60% 
  Baratin  
   
   
  85% 
  Discrétion 
   
   
  75% 
  Ecouter  
   
   
  70% 
  Imposture 
   
   
  85% 
  Négociation 
   
   
  60% 
  Perspicacité 
   
   
  60% 
  Persuasion 
   
   
  75% 
  Photographie  
   
  50% 
  Psychologie 
   
   
  55% 
  Se cacher 
   
   
  70% 
  Trouver Objet Caché 
   
  65% 
  
  6 
   
  L’ARTIFICIER 
  « Aux quatre coins de Paris qu’on va l’retrouver éparpillé par petits bouts façon puzzle ! » Les 
  Tontons Flingueurs, 1963 
  Même si ses collègues le voient souvent comme « un fondu qui travaille qu’à la dynamite », 
  l’artificier sait, lui, qu’il est avant tout un artiste ! Manipuler des outils aussi délicats, c’est pas donné 
  à tout le monde … D’ailleurs ses compétences ne s’arrêtent pas au C4, à la grenade et à la 
  nitroglycérine. Son activité l’amène aussi à tâter de tout ce qui est mécanique, électricité voire même 
  informatique. Le barbouze est un homme moderne ! 
  Compétences d’occupation 
  Armes à Feu*, Artillerie*, Bricolage, Conduite, Discrétion, Dissimulation, Métier* (électricité, 
  électronique, Explosifs, …), Sciences formelles* (Chimie, Physique …), Vigilance 
  Particularités 
   
  Compétence : Piéger un lieu, un 
  véhicule, un objet 
   
  +10% en explosifs 
   
  +1 point en DEXtérité 
  Equipement fétiche 
  Sa petite trousse à outils en cuir de 
  chevreau. Elle tient dans la poche intérieure d’une 
  veste et lui procure un bonus de +10% dans les 
  compétences de Métier et Bricolage. 
   
   
  Profil type : 
  Caractéristiques et Attributs 
  APP 
  11 
  Prestance 
  55% 
  CON 
  12 
  Endurance 
  60% 
  DEX 
  18 
  Agilité  
  90% 
  FOR 
  12 
  Puissance 
  60% 
  TAI 
  11 
  Corpulence 
  55% 
  EDU 
  16 
  Connaissance 80% 
  INT 
  17 
  Intuition 
  85% 
  POU 
  15 
  Volonté  
  75% 
  Valeurs dérivées 
  Impact  
   
  0 
  Points de Magie 
  15 
  Points de Vie 
   
  12 
  Santé Mentale  
  75 
  Compétences d’occupation 
  Armes à feu* (Arme de poing) 70% 
  Artillerie* (Mine) 
   
  65% 
     (Lance-flamme) 
   
  55% 
  Bricolage 
   
   
  70% 
  Conduite 
   
   
  60% 
  Discrétion 
   
   
  70% 
  Dissimulation  
   
  70% 
  Métier* (Explosifs) 
   
  85% 
     (Mécanique)  
   
  80% 
  Sciences formelles* (chimie) 
  80% 
  Vigilance 
   
   
  70% 
  
  7 
   
  INSPIRATION 
  LES TONTONS 
  FLINGUEURS, 
  REALISE 
  PAR GEORGES 
  LAUTNER, DIALOGUE PAR MICHEL AUDIARD, 1963 
   
  « Mais y connaît pas Raoul ce mec ! Y va avoir un réveil pénible, j'ai voulu être diplomate à 
  cause de vous tous, éviter que le sang coule. Mais maintenant c'est fini, je vais le travailler en 
  férocité, le faire marcher à coup de lattes, à ma pogne je veux le voir ! Et je vous promets qu'il 
  demandera pardon et au garde-à-vous! » 
  « Bougez pas ! Les mains sur la table. Je vous préviens qu'on a la puissance de feu d'un 
  croiseur et des flingues de concours. » 
  « Non mais t'as déjà vu ça ? En pleine paix ? Il chante et puis crac, un bourre-pif ! Il est 
  complètement fou ce mec. Mais moi, les dingues, je les soigne. Je vais lui faire une ordonnance et 
  une sévère… Je vais lui montrer qui c'est Raoul. Aux quatre coins de Paris qu'on va le retrouver, 
  éparpillé par petits bouts, façon Puzzle. Moi, quand on m'en fait trop je correctionne plus : je 
  dynamite, je disperse, je ventile ! » 
  « Allons vite messieurs, quelqu'un pourrait venir, on pourrait se méprendre, et on jaserait. 
  Nous venons déjà de frôler l'incident. » 
  «  (Jean donnant un pistolet à Fernand) Je ne demande pas à monsieur si monsieur sait s'en 
  servir. » 
  « J'te disais que cette démarche ne s'imposait pas. Au fond maintenant, les diplomates 
  prendraient plutôt le pas sur les hommes d'action. L'époque serait aux tables rondes et à la détente. 
  Hein ? Qu'est ce que t'en penses ? » 
  « Seulement, de nos jours, il y a de moins en moins de techniciens pour le combat à pied. 
  L'esprit fantassin n'existe plus, c'est un tort. » 
  « La psychologie, y en a qu'une : défourailler le premier ! » 
   
   
  
  8 
   
  LES BARBOUZES, 
  REALISE 
  PAR GEORGES LAUTNER, 
  DIALOGUE PAR MICHEL AUDIARD, 1964 
   
  « Dans la nuit du 13 au 14 septembre 1964, le monde vivait en paix. Et qui, au cours de cette 
  nuit, appuya le premier sur la gâchette ? Qui recassa le vase de Soissons ? Bref, qui donna le premier 
  coup de pied au cul ? » 
  « Comme les indicateurs n'existent pas et ne sont pas reconnus par la Sécurité sociale, c'est 
  grâce à son instinct légendaire, que le SR français apprit que Son Excellence Benar Shah venait de 
  réserver une suite dans un grand hôtel d'Istanbul. » 
  « Inutile de vous dire, que si cet héritage tombe entre des mains mal éclairées, c'est 
  l'Apocalypse en édition populaire. Le siècle numéro 20 pourrait bien être le dernier de la série, si 
  Madame votre "cousine" se met à déconner. » 
  « Une brute ça rit d'un rien. Un missile qui passe, un champignon qui monte dans le ciel, le 
  temple d'Angkor qui passe au-dessus de Billancourt... J'me marre de tout, j'ai des goûts simples. » 
  « Francis : N'empêche que dans certaines de nos écoles, le coup du scorpion est désigné aux 
  futurs agents sous le nom de coup du Chanoine ! 
  Eusebio : Et le coup du dynamitage du Boeing avec 114 activistes bélouchistanais à bord ? 
  Est-ce qu'il porte un nom ? 
  Francis : Jamais entendu parler de ça ! 
  Eusebio : Et la liquidation du réseau Kœnigsmark ? 40 personnes dans du mazout en 
  flammes, c'est rien, mais bon, faut le faire ! Vous me répondrez que sur ces 40 personnes... 
  Boris : Je ne vous répondrai rien du tout ! Je ne vous parle plus ! » 
   
  NE NOUS FACHONS PAS, REALISE PAR GEORGES LAUTNER, 
  DIALOGUE PAR MICHEL AUDIARD, 1965 
   
  « N'empêche, de là à le flinguer de sang-froid, sans parler d'assassinat, y aurait quand même 
  comme un cousinage ! » 
  
  9 
   
  LE PROFESSIONNEL, REALISE PAR GEORGES LAUTNER, 
  1981 
   
  « Beaumont : Roberto Volfoni ? Eaux gazeuses et Gelatti ? 
  Volfoni : Oui ? 
  Beaumont : Joss Beaumont, espionnnage et chataignes... » 
   
   
  NIKITA, REALISE PAR LUC BESSON, 1990 
   
  « Officiellement, vous êtes décédée samedi à 17h. C'est le médecin de la prison centrale qui a 
  constaté votre suicide provoqué par une injection massive de tranquillisants. Vous êtes en terre au 
  cimetière de Maisons-Alfort, allée 8, numéro 30. » 
  « Nikita : Si je veux pas rendre service ? 
  Bob : Allée 8, numéro 30. » 
   
  OSS 117 : LE CAIRE, NID D’ESPIONS, REALISE PAR MICHEL 
  HAZANAVICIUS, 2006 
   
  « Larmina : Larmina El Akmar Betouche, je suis la secrétaire de Mr Jefferson. 
  OSS 117 : Quel nom compliqué ! Hubert Bonnisseur de La Bath, mais ici je suis Lucien 
  Bramard. » 
  « C'est notre Raïs à nous : c'est Mr René Coty. Un grand homme. Il marquera l'Histoire. Il 
  aime les Cochinchinois, les Malgaches, les Marocains, les Sénégalais... c'est donc ton ami. Ce 
  sera ton porte-bonheur. » 
   
  
  10 
   
  OSS 117 : RIO NE REPOND PLUS, REALISE PAR MICHEL 
  HAZANAVICIUS, 2009 
   
  « Avec moi, les histoires d’amour ne s’écrivent pas dans le temps, ce sont des histoires 
  courtes, compactes, passionnelles. D’aucuns ont des aventures... Je suis une aventure. » 
  « AHAH bravo Bill, en plein dans l'dos ! » 
  « Dolorès : Vous savez Hubert, la vie n'est pas toujours facile pour les gens d'ici. (Temps.) 
  C'est d'ailleurs le propre des dictatures. 
  Oss 117 : Une dictature, comme vous y allez ! Vous êtes bien sympathique, Dolorès, mais 
  épargnez-moi vos analyses politiques... (Temps.) Savez-vous seulement ce qu'est une dictature ? 
  (Temps.) Une dictature c'est quand les gens sont communistes, déjà. Qu'ils ont froid, avec des 
  chapeaux gris et des chaussures à fermeture éclair. C'est ça, une dictature, Dolorès. 
  Dolorès : D'accord. Et comment vous appelez un pays qui a comme président un militaire 
  avec les pleins pouvoirs, une police secrète et une seule chaîne de télévision dont toute l'information 
  est contrôlée par l'État ? 
  Oss 117 : J'appelle ça la France, mademoiselle. Et pas n'importe laquelle ; la France du 
  général de Gaulle. » 
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Collections/Jeu de Role Trove/LAppel de Cthulhu/Cthulhu 90/Aides de Jeu/AdC - DG - Les Barbouzes.pdf