TEXT: © Cuchulain, 6ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, octobre-novembre 2004 
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  Avertissement préalable 
  Tout d’abord, précisons que l’auteur 
  n’a que peu (voire pas du tout) de 
  connaissance maritime, l’inspiration 
  de ce scénario est plus hollywoo-
  dienne qu’historique. Ce scénario est 
  prévu pour les règles de Pavillon 
  Noir. 
  (Les puristes reconnaîtront une petite 
  inspiration des aventures de Cobra et 
  de L’île aux pirates : on se refait pas). 
  Qui était Barbe Noire ? 
  Pour les ceusses qui ignorent qui était 
  vraiment Edward Teach dit « Barbe 
  Noire », je leur suggère de suivre ce 
  lien qui vous mènera sur une courte 
  biographie avec quelques liens pour 
  plus d’éléments : 
  http://www.pirates-corsaires.com/
  bar.htm 
  (Notez que leur version diverge de 
  l’ouvrage qui me sert de référence : 
  Les chemins de Fortune, de D. Defoe) 
  Que vient faire Barbe 
  Noire, ici ? 
  Barbe Noire fut marié à 14 femmes et 
  abandonna vers la fin de sa vie son 
  vaisseau mythique le « Queen Anne’s 
  Revenge » pour un petit sloop, pour 
  des raisons pas vraiment connues. La 
  raison de tout cela est fort simple… 
   
  En fait, Barbe Noire est depuis fort 
  longtemps à la recherche d’un im-
  mense trésor. C’est une des raisons qui 
  l’ont poussé à embrasser la piraterie. 
  Sur un navire militaire : jamais il n’au-
  rait pu disposer de tant de marge de 
  manœuvre, et une grande partie du 
  trésor risquait d’être confisqué par les 
  autorités. 
  La carte de ce trésor appartenait autre-
  fois à Israël Hands, le second de Barbe 
  Noire, mais elle était incomplète. En 
  effet, des éléments vitaux, comme la 
  longitude, la latitude, et les indications 
  pour se diriger sur l’île où était caché 
  le trésor, manquaient. 
   
  Où trouver ces éléments ? Eh bien, sur 
  le corps de 14 femmes, tatoués (sur 
  divers endroits) et codés (pour que 
  personne sauf lui ne puisse le déchif-
  frer) par Israël lui-même alors qu’elles 
  étaient enfants. Israël Hands a pas mal 
  bourlingué et eu 14 filles, dans plu-
  sieurs ports. 
   
  Ne pouvant retrouver ces informations 
  seul, il s’associa avec Barbe Noire… 
  Mais pour aller sur l’île au trésor, il 
  faut passer par des gorges étroites et 
  peu profondes où seul un sloop peut se 
  faufiler. 
   
  C’est la raison pour laquelle le navire 
  « La revanche de la reine Anne » sera 
  abandonné. 
  Les personnages 
  On considère que les personnages 
  sont des matelots de Barbe Noire. Il 
  convient donc que les joueurs aient 
  choisi des carrières ayant un vague 
  rapport avec la marine… Une pe-
  tite introduction pourra faire ren-
  contrer les joueurs et Barbe Noire. 
   
  [Je rajouterai, dans la version définitive 
  de ce scénario, l’introduction que Raph 
  a faite au Monde du jeu, et qui permet 
  de rencontrer Barbe Noire.] 
  Un événement social 
  important. 
  L’aventure commence par le 14ème 
  mariage d’Edward Teach avec la 
  14ème fille d’Israël Hands, le 18 no-
  vembre 1718 dans la baie d’Ocra-
  coke. La cérémonie est dite par un 
  prêtre anglican qui avait eu le mal-
  heur de se trouver dans un navire 
  récemment pillé par les pirates.  
   
  Après la cérémonie, une fête mons-
  trueuse est improvisée. 
   
  Le lendemain, quatre messagers 
  arrivent au camp et parlent longue-
  ment au capitaine, deux navires ont 
  été armés par un gouverneur pour 
  mettre fin à la carrière de Barbe 
  Noire. Ça n’a pas l’air de perturber 
  outre-mesure le colosse qui conti-
  « Bien mal acquis ne profite jamais », dit le proverbe. Mais, si Barbe 
  Noire meurt, ce serait regrettable de laisser perdre le fruit de son labeur 
  acharné, non ? 
   
  Aurez-vous assez d’estomac pour aller récupérer le trésor de Barbe 
  Noire ? 
  Le trésor de Barbe Noire
  Le trésor de Barbe Noire
  Le trésor de Barbe Noire
  Le trésor de Barbe Noire    
  Scénario pour 
  Pavillon Noir 
  par Cuchulain
  par Cuchulain
  par Cuchulain
  par Cuchulain    
  scénario 
  
  © Cuchulain, 6ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, octobre-novembre 2004 
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  nue à faire le diable sait quoi dans sa 
  cabine (il est, en fait, en train de re-
  porter les dernières instructions d’I-
  sraël sur une carte) et ressort réguliè-
  rement pour se saouler et participer à 
  la vie de l’équipage. 
  Le report est un travail long et fasti-
  dieux, et la patience n’était pas une 
  vertu de Barbe Noire, d’où de fré-
  quentes interruptions. 
   
  Le 20 novembre, Barbe Noire réunit 
  ses 25 hommes d’équipage et leur 
  propose une nouvelle chasse-partie ! 
  Le but : trouver le fabuleux trésor des 
  rois incas et vivre comme des rois. 
  Cette proposition soulève l’enthou-
  siasme de l’équipage. 
  Le bosco lui demande si une de ses 
  femmes sait également où est son tré-
  sor. 
  Réponse : seul le diable et lui savent 
  où il se trouve (le diable étant, en ré-
  alité, une petite statuette creuse re-
  présentant un dieu aztèque, récupérée 
  par Teach et surnommée « le diable », 
  dans laquelle Barbe Noire a caché la 
  carte au trésor complète). 
  La mort d’une Légende 
  Le 21 novembre au soir, arrivée des 
  navires venus arrêter Barbe Noire. Le 
  capitaine passe la nuit à boire avec le 
  capitaine d’un sloop de commerce. 
   
  Le 22 novembre, début de la bataille 
  entre Barbe Noire et le lieutenant 
  Maynard. Bataille qui se finit par un 
  abordage sanglant où Teach est finale-
  ment tué après avoir reçu 27 blessu-
  res ! 
  Tous les survivants de l’équipage de 
  Barbe Noire furent emmenés par les 
  vainqueurs et pendus (sauf un, qui 
  démontra qu’on l’avait forcé à s’enrô-
  ler dans le vaisseau de Barbe Noire). 
   
  C’est du moins ce que raconte l’his-
  toire. Mais on peut considérer que les 
  joueurs ont pu s’échapper (en faisant 
  les morts par exemple), étant donné 
  qu’au moment de l’abordage : une 
  certaine confusion régnait… 
  Et la carte ? 
  L’histoire nous dit qu’un noir élevé 
  par Teach avait reçu comme instruc-
  tion de faire sauter le navire si ça 
  tournait mal. 
  Ce qu’elle ne nous dit pas, c’est qu’il 
  avait confié à un autre pirate le soin de 
  donner à Israël Hands (blessé par balle 
  lors d’une nuit d’ivresse par Barbe 
  Noire lui-même) la fameuse statuette 
  en bois. 
   
  Avec un jet en « pouvoir » réussi, un 
  joueur pourra se souvenir que le prê-
  tre qui avait célébré la cérémonie de 
  mariage l’avait vu et comparé à un 
  diable grimaçant. Il ne leur reste plus 
  qu’à trouver un équipage pour partir à 
  la recherche du fabuleux trésor de 
  Barbe Noire… 
   
  Ils peuvent par exemple suborner l’é-
  quipage du sloop dont le capitaine 
  avait passé la nuit précédente avec 
  Barbe Noire ? Ou s’arranger avec le 
  fameux capitaine sans nom (moyen 
  d’introduire un nouveau joueur dans 
  la campagne par exemple). 
   
  * * * * * 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  scénario 
  Rappel : ce 6ème concours a 
  été lancé sur le forum de la 
  Cour d’Obéron, sur les élé-
  ments donnés par Eclat (en sa 
  qualité de gagnant du 5ème 
  concours) : 
   
  -    thème : la mort d’une lé-
  gende ; 
  -    élément : un événement 
  socialement important. 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Pavillon Noir - [FR]/Pavillon Noir - Aides de jeu/Tresor.pdf