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  Croatan Tribebook
  Ou “o que se sabe dos Croatan” por Bill Bridges
  A perda dos Croatan foi um evento seminal na
  história dos Garou, e ficou conhecido como a
  principal fonte de inimizade entre os nativos e
  as tribos européias (ou “Wyrmcomers”, como
  os nativos os chamam) e também da inimizade
  silenciosa entre os Uktena e os Wendigo - o
  ressentimento entre dois irmãos pela perda do
  terceiro.
  Durante todo este tempo muitas coisas foram
  insinuadas nos livros de Werewolf sobre os
  Croatan e seu destino, mas até hoje a White
  Wolf não publicou os detalhes das lendas
  Croatan. Alguns acreditam que uns poucos fan-
  tasmas dos Croatan assombram a Umbra, em-
  bora não exista nenhuma prova. Outros acredi-
  tam que os Croatan morreram e não voltaram,
  como muito das reais tribos americanas que
  foram sacrificadas. Os nativos foram e não vol-
  taram. Indiferentemente, sinais de poder e sa-
  bedoria dos Croatan estão novamente presen-
  tes no mundo; de fetiches redescobertos ao
  despertar do totem da tribo, a Tartaruga. Quem
  pode dizer o que está realmente acontecendo?
  Um renascimento? Ou a preparação para outra
  batalha apocalíptica?
  História
  O que se sabe hoje sobre os Croatan é o que
  os contos e lendas dos Uktena e Wendigo di-
  zem. Muitas destas histórias são mantidas em
  segredo das tribos européias por várias razões;
  os europeu são considerados desmerecedores
  ou, muitas vezes, eles pensam que se conta-
  rem as histórias mancharão a memória de seu
  Irmão do meio. O que a maioria dos Garou sabe
  é que os Croatan chegaram nas Terras Puras
  anos atrás com os Uktena e Wendigo, vindos
  de uma grande migração. Eles vieram pelo es-
  treito de Bering, e logo depois o mesmo caiu
  perante as águas, deixando para trás as criatu-
  ras da Wyrm que os seguiam. Uma vez nestas
  novas terras, eles se espalharam, pois esse era
  o desejo de Gaia.
  Os Wendigo permaneceram, em sua maioria,
  ao norte e cruzaram com os que seriam conhe-
  cidos (mais tarde) como as tribos americanas
  nativas do Canadá, do noroeste do Pacífico e
  também das Grandes Planícies. Os Uktena, por
  sua vez, rumaram para o sul, principalmente no
  sentido oeste, permanecendo na região do
  México até o início da América do Sul. Eles cru-
  zaram com aqueles que ficaram conhecido
  como Maias, e também com outras tribos do
  México e da costa californiana, além de muitas
  outras tribos do sudoeste norte americano,
  como os Ute e Hopi (embora eles são conheci-
  dos como os Cherokee oriental).
  Porém, os Croatan se espalharam por toda par-
  te, vivendo entre os Wendigo e Uktena. Eles
  eram mais fortes a leste e sudeste, e cruzaram
  com as tribos mais tarde conhecidas como
  Iroquois Confederacy, o Powhatan kingdom e
  os Seminole. Porém os povos mais favoreci-
  dos por eles foram os Secotan e uma outra pe-
  quena tribo intitulada depois pelos ingleses
  como os Croatoans. Os Croatoans representa-
  vam, ou assim acreditavam os Garou Croatan,
  uma tribo em perfeita harmonia com Gaia, vi-
  vendo pacificamente com a terra.
  
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  Croatan Tribebook
  Isto acarreta numa dúvida, afinal os Croatan,
  ou qualquer outro povo nativo americano, po-
  diam ser consideramos calmos. Certamente, os
  índios poderiam ser cruéis na tortura de seus
  inimigos capturados. Mas isto não aborrecia os
  Garou. Eles encararam (e ainda muitos acredi-
  tam nisto) estas atividades de comum acordo
  com o caminho de Gaia (com algumas
  exceções, é claro, porque a Wyrm também es-
  tava presente nas Terras Puras, embora não
  tão poderosa quanto na Europa). Guerra e dor
  eram provações de um bom guerreiro. Se ele
  suportasse todos estes desafios, e até mesmo
  se ele não conseguisse e morresse, eles acre-
  ditavam que o guerreiro renasceria mais pode-
  roso, e que receberia grandes glórias em sua
  próxima vida ( os Croatan, como a maioria dos
  Garou, acreditavam em reencarnação). Os
  Guerreiros eram necessários, para que estes
  grandes heróis derrotassem os monstros da
  Wyrm.
  Por milhares de anos, os Croatan, Uktena e
  Wendigo viveram entre os Povos Puros e os
  guiavam no caminho de Gaia e em suas princi-
  pais aventuras contra alguns poucos lacaios da
  Wyrm.
  Porém, até então havia um equilíbrio com a
  Wyrm. As criaturas da Wyrm agiam para des-
  truir, mas vida nova surgia nos lugar da morte.
  Isto era como deveria ser. Os Garous estavam
  contentes com esta situação. Embora, sem a
  Wyrm, não haviam batalhas gloriosas e, sendo
  assim, os guerreiros não recebiam nenhuma
  recompensa. Realmente, a Wyrm foi conside-
  rada um mal absolutamente necessário, embo-
  ra os Parentes Garou pensavam o contrário.
  Os proteger ou os ajudar nas batalhas, os Pa-
  rentes almejaram a paz das bestas da noite,
  sem fúria - e isto incluía os Garou.
  Os Croatan também consideravam bom o equi-
  líbrio, não só em relação a Wyrm, mas também
  contra os extremos da Weaver e da própria
  Wyld. Ironicamente, como acontece atualmente
  na região, os maiores problemas que eles en-
  frentaram não foi o crescimento da Weaver ou
  as manifestações da Wyrm, e sim as depreda-
  ções da Wyld, na forma de terremotos
  cataclísmicos, incêndio descontrolados em flo-
  restas, furacões e tornados. Os Croatan se con-
  sideravam os defensores da civilização e do
  progresso, o oposto da posição que os Garou
  ocupam hoje. Os poucos avanços criados por
  suas famílias eram defendidos pelos Croatan,
  pois estas coisas eram necessárias contra a
  opressão da Wyld. Até mesmo certas culturas
  da Weaver, como controlar prados e florestas,
  foi aceito e apoiado pelos Croatan.
  Os Croatan foram os primeiros a sentir o peso
  das invasões européias. Seus parentes e pro-
  tegidos sofreram na Flórida, quando da con-
  quista espanhola, e os Croatan ajudava os hu-
  manos na guerra contra os invasores. Mas os
  Croatan ficaram confusos com os novos Mons-
  tros que vieram com os conquistadores e não
  souberam lutar. Estas criaturas corruptas ma-
  nipulavam levemente os humanos, os fazendo
  ter pensamentos vis e cometer ações más. Os
  Croatan raramente tiveram que lidar com tama-
  nho mal.
  Quando os ingleses invadiram a Ilha de
  Roanoke no ano de 1580, os Croatan confron-
  taram uma ameaça que eles não puderam com-
  preender: a manifestação de uma besta da
  Wyrm, uma criatura nascida da terra e faminta
  pelas almas de todos os humanos e Garous.
  Esta era uma besta que eles poderiam derrotar
  - ou assim eles pensavam.
  Mais tarde, todos os Croatan morreram. E seus
  Parentes deixaram de parir Garous, e durante
  os séculos que vieram os modos dos Croatan
  desapareceram, e foi mantido vivo parcialmen-
  te nas canções de seus irmãos.
  Os Uktena e Wendigo procuraram de todas as
  maneiras uma forma de reavivar seus irmãos
  perdidos, tentaram achar um filhote que tives-
  se pelo menos o sangue de um Croatan. Mas a
  procura não rendeu resultados. Não restou ne-
  nhum sinal de seus irmãos.
  A partir daí, os Uktena deram início a uma tra-
  dição secreta, tão santa que somente alguns
  
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  Croatan Tribebook
  membros da tribo ficaram conhecendo, o
  guardião da canção. Eles elegeram uma pes-
  soa entre eles para preservar a canção dos
  Croatan, a história sagrada da batalha final.
  Alguns Wendigo souberam do segredo, de for-
  ma que eles poderiam ajudar a proteger o
  guardião da canção.
  Sempre que um guardião está se aproximando
  da morte, ele escolhe um Garou e canta a can-
  ção para ele. E daí em diante, o Garou escolhi-
  do será o guardião da canção, até que ele te-
  nha que passar o conhecimento a outro.
  E assim permaneceu até os dias atuais.
  Cultura
  Como acontece com a história, poucos se lem-
  bram da cultura dos Croatan. Ninguém sabe
  seguramente a origem do nome da tribo. Os
  Uktena e Wendigo levam o nome do totem de-
  les, e muitos acreditam que eles se intitularam
  Croatan após o surgimento de seu totem, a Tar-
  taruga, mas ninguém está certo disto. Existe
  uma história que diz que um dos grandes he-
  róis da migração chamava-se Croatan, e que
  ele salvou o mundo de uma grande besta da
  Wyrm, e por isso a tribo recebeu este nome.
  Mas nem todos acreditam nesta história. Alguns
  acreditam que a tribo recebeu seu nome de-
  pois de uma de suas famílias de Parentes, os
  Croatoans; porém, a maioria dos Garous zom-
  bam desta hipótese. Uma tribo de Garous que
  se nomeia depois de uma tribo humana? Ridí-
  culo! É, parece que só um Croatan poderia ter
  a resposta.
  Considera-se que a tribo dos Uktena eram os
  irmãos mais velhos, os primogênitos e os mais
  sábios dentre as três tribos. Os Wendigo eram
  os pequenos irmãos, os mais jovens, os mais
  temerários, contudo os mais ativos. Então, a
  tribo dos Croatan eram os irmãos do meio, os
  maduros, e também muito ativos. Equilibravam
  os extremos dos Uktena e dos Wendigo. As
  outras tribos iam até os Croatan para solucio-
  nar disputas, atém mesmo se um dos envolvi-
  dos na disputa fosse um Croatan; pois a impar-
  cialidade da tribo era muito respeitada.
  Antes da vinda das tribos européias, os Garous
  nativo americanos enviavam freqüentemente
  faziam um intercâmbio de filhotes. Sendo as-
  sim, não era incomum para um filhote de
  Wendigo passar seus primeiros anos entre os
  Croatan ou Uktena. Quando ele voltava para
  aprender os modos de sua tribo, ele trazia con-
  sigo os modos e o respeito de outra tribo. Esta
  prática uniu as três tribos como uma verdadei-
  ra família, e até mesmo guerras entre as tribos
  foram consideradas brigas temporárias de fa-
  mília.
  Tudo isso mudou depois da morte dos Croatan.
  Os Wendigo já não confiavam nos Uktena e
  deixaram de enviar seus filhotes. Os Uktena
  acreditavam que os Wendigo eram cegos e te-
  merários, e não quiseram que seus filhotes fos-
  sem criados por brutos. Hoje, as duas tribos são
  mais íntimas uma à outra do  com outras tribos
  Garou, mas esta relação é muito estranha se
  comparada com as relações que compartilha-
  ram uma vez.
  Além destes fatos, os Croatan deixaram um
  pequeno legado.
  Poderes
  - Dons
  Estes dons não foram ensinados pelos espíri-
  tos por muitos anos. Porém, agora como a Tar-
  taruga está novamente acordada, os espíritos
  poderão ensinar mais uma vez aos Garous este
  conhecimento. Só os Wendigo e Uktena pode-
  rão aprender estes dons, ou qualquer Garou
  que siga o totem da Tartaruga.
  Visão da Wyld (Nível Um)
  O Garou pode ver a energia da Wyld em todas
  as suas manifestações e pode impedir que ela
  fique extremamente poderosa ou apenas se
  
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  Croatan Tribebook
  defender dela. Por exemplo, o Garou pode ver
  um forte vento girando na Umbra, que seria o
  presságio de um tornado no reino físico, ou
  então, sentir tremores de terra na Umbra antes
  de um terremoto real. Os Garous com este Dom
  podem ainda sentir os espíritos da Wyld na
  Penumbra ou arredores, embora eles vão ter
  de entrar na Umbra para adquirir maiores deta-
  lhes. Este Dom é ensinado por um espírito da
  Wyld.
  Sistema: O Garou testa sua Percepção + Enig-
  mas (dificuldade 6). Se bem sucedido, ele en-
  tenderá a natureza da manifestação da Wyld e
  perceberá que forma de espírito pode estar
  causando isto. Para detalhar melhor use a ta-
  bela abaixo:
  Sucessos         Tempo antes do evento
         1
               10 minutos
  2
               30 minutos
  3
               1 hora
  4
               3 horas
  5
               1 dia
  Concha de Tartaruga (Nível Dois)
  O Garou pode formar uma proteção mística ao
  seu redor. A proteção aparece como uma gran-
  de concha de tartaruga que cobre o Garou. Do
  lado de dentro da concha é possível observar
  todo o exterior, mas do lado de fora é impossí-
  vel ver o que está dentro. O Garou pode decidir
  proteger outros junto com ele. Este Dom é en-
  sinado por um espírito tartaruga.
  Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e
  rola Vigor + Sobrevivência (dificuldade 6). Para
  cada sucesso, a concha ganha dois dados de
  absorção e dois Níveis de Vitalidade (quando a
  concha não tiver mais nenhum Nível de Vitali-
  dade, ela quebra ao meio). Se o Garou deseja
  proteger outros além dele, é necessário consi-
  derar o número de sucessos obtidos no teste.
  Com três sucesso, três Garous em forma Crinos
  podem ser abrigado dentro da concha (ou tal-
  vez seis Homenideos, ou Lupus - ou qualquer
  outra combinação, a critério do Narrador).
  A concha dura cerca de uma cena ou até que
  um Garou decida quebra-la. Uma vez que uma
  cena tenha passado ou se ela for quebrada (tan-
  to pelo lado de dentro como pelo lado de fora),
  a concha desintegra.
  Convocar Espírito da Terra (Nível Três)
  O Garou pode convocar um espírito da terra
  para lhe prestar algum favor. Ele tem de ter um
  pouco de terra com ele (um punhado de terra
  ou uma pedra). O espírito da terra esmaga coi-
  sas em seu caminho, por isso pode ser dirigido
  contra um eventual inimigo. Este Dom é ensi-
  nado por um elemental da terra.
  Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e
  rola Manipulação + Ocultismo (dificuldade 8).
  A movimentação do espírito ( em uma linha
  direta de até 27 metros) causará 10 dados de
  dano (não agravado) em qualquer coisa que
  esteja em seu caminho. Derruba tudo aquilo em
  que bater e passa por cima de objetos e víti-
  mas, para continuar seu caminho. Um fracasso
  no teste convoca um espírito hostil.
  Mão dos Senhores da Terra (Nível Quatro)
  O Garou pode mover telecineticamente materi-
  ais que pesem até 227 quilos. Este Dom é en-
  sinado por um elemental da terra e por um
  elemental do ar em conjunto.
  Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e
  testa Destreza + Ocultismo (dificuldade 6). O
  efeito tem a duração de um turno por sucesso.
  Voto Resoluto (Nível Cinco)
  Uma vez que o Garou com este Dom siga de-
  terminada meta, nada e ninguém poderá dete-
  lo. Existem várias lendas de heróis Croatan que
  
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  Croatan Tribebook
  seguiram seus votos de vingança ou indaga-
  ções espirituais contra as probabilidades e con-
  tinuaram, enquanto Garous menos resolutos
  retrocederam, temerosos com o fracasso. Este
  Dom é ensinado por um espírito ancião.
  Sistema: O Garou gasta um ponto permanente
  de Gnose e declara seu propósito ou indaga-
  ção a todos que puderem ouvir. Daquele ponto
  em diante, ele deverá dar cabo em seu objetivo,
  até o fim. Ele soma seis dados extras para qual-
  quer teste de Força de Vontade que envolva a
  indagação (some os dados, mesmo que o teste
  de Força de Vontade fique com mais de 10 da-
  dos) e tem também seis pontos extras de Força
  de Vontade para gastar na indagação. Porém,
  uma vez gastos, estes pontos extras não po-
  dem ser recuperados.
  Se o Garou escolher deixar a indagação antes
  dela ser solucionada, ele perderá todas as gra-
  tificações que ganhou ou as que restaram e
  perde também um ponto de Força de Vontade
  permanente para cada um dos pontos tempo-
  rários de Força de Vontade (de gratificação) que
  ele tenha gastado. O Garou nunca poderá re-
  cuperar pontos de Força de Vontade permanen-
  temente perdidos. Por exemplo, se o Garou
  deixa seu propósito depois de ter gasto três dos
  pontos de gratificação em Força de Vontade,
  ele nunca poderá ter uma Força de Vontade
  maior que 7.
  Totem: A Tartaruga
  Custo de Antecedentes: 4
  A Tartaruga é o totem das Terras Puras, e tem
  como seguidores as tribos Uktena, Wendigo e
  Croatan. Na realidade ela É as Terras Puras,
  chamadas de ilha da Tartaruga pelos nativos
  da América. Ela é corpo e espírito das Terras
  Puras em um ser só. Um totem representando
  resistência, pureza e tradição.
  Características: A Tartaruga é a protetora de
  seus seguidores e lhes concede o Dom Casco
  de Tartaruga. Cada membro da matilha ganha
  1 ponto extra em sobrevivência e em Rituais.
  Além disso, ganham o Ritual de Purificação.
  Dogma: Os seguidores da Tartaruga devem
  lutar com suas vidas para proteger as Terras
  Sagradas da corrupção, tanto da Wyrm quanto
  da Weaver.
  Fetiches
  Os Fetiches Croatan podem ser encontrados
  nas páginas dos seguintes livros:
  Storyteller Handbook to Werewolf; pg. 122 e
  também no Rage in New York; pg. 60).
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  Croatan Symbol Friend
  
SOURCE: textdata/thevault/Storyteller [multi]/World of Darkness (WoD) [multi]/LANG/[PT]/Velho Mundo das Trevas/Lobisomem o Apocalipse/Lobisomem o Apocalipse - Tribo Croatan.pdf