TEXT: CCoonntteess  ddee  llaa  TTeerrrreeuurr
  EETTRRAAN
  NGGEETTEESS  OORRDDIIN
  NAAIIRREESS
  
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  Contes de la Terreur – tome 2
  LLiivvrraaiissoonn  àà  ddoom
  miicciillee
  Les achats à domicile, le crédit à la consommation et la livraison à domicile sont à présent entrés
  dans nos mœurs depuis de nombreuses années. Harrods de Londres et JCPenney1 fournissent tous
  deux des services de ce type depuis fort longtemps.
  Un matin de bonne heure, la sonnette de la porte d'entrée retentit (à moins qu'il s'agisse de celle de
  l'entrée de service). Il s'avère qu'il s'agit de James Sheridan, l'habituel livreur de chez Harrods. Il ap-
  porte un grand panier en osier contenant les denrées commandées un peu plus tôt dans la semaine.
  Cependant, il semble que les articles livrés ne soient pas les bons.
  Possibilités
  1. 
  Le panier contient l'épicerie attendue et un doigt humain tranché (l'annulaire gauche d'une
  femme, bague de fiançailles incluse). Il est proprement enveloppé dans du papier d'emballage
  marron et noué avec une cordelette, à la manière d'un petit colis de viande de boucherie. Il a
  été séparé de sa propriétaire tout récemment, pas avec une précision chirurgicale, mais néan-
  moins avec compétence.
  Il y a un message à l'intérieur d'une enveloppe cachetée. Composé de lettres découpées dans
  le Times, il dit : "Apportez les 1000 à la gare de chemin de fer, à temps pour le train express de
  19h45 pour Douvres ".
  Le poinçon et une inscription à l'intérieur de la bague permettent de remonter sa piste par l'in-
  termédiaire d'une célèbre joaillerie jusqu'à son acquéreur, Basil Milton, un petit aristocrate ha-
  bitant Belgravia2. La promise de Basil, Mlle Mary Sheldon, a été enlevée il y a deux jours lors
  d'une promenade à Hampstead Heath3.
  L'identité des kidnappeurs est un mystère. Ils ont un complice involontaire qui travaille chez
  Harrods : c'est lui qui a placé par erreur leurs exigences dans le mauvais panier. S'il est appré-
  hendé, il apparaîtra qu'il ne connaissait même pas le contenu du paquet et qu'il ignore tout de
  l'enlèvement. Il a simplement été soudoyé pour ajouter un paquet à une livraison.
  2. 
  Le panier livré n'est pas le bon. Il contient un repas de pique-nique pour deux (avec une bonne
  bouteille de vin rouge léger), ainsi que le premier indice cacheté d'une chasse au trésor organi-
  sée le week-end suivant. Il est destiné à Clytemnestra Poppelwell, une future héritière écerve-
  lée. Si le panier lui est restitué, Clytemnestra sera enchantée d'inviter ses sauveteurs à l'ac-
  compagner à cette chasse à trésor.
  La partie a été organisée par Bertrand Fortescue, un homme du monde londonien tout simple-
  ment charmant. Il est le fils naturel d'Arglye Poppelwell, le père de Clytemnestra, et il projette
  de se débarrasser de sa demi-sœur pendant la chasse à trésor en maquillant sa mort en acci-
  dent. Ensuite, quand la goutte aura finalement eu raison du vieux Poppelwell, il héritera des
  propriétés et de la fortune de la famille. Il ne s'inquiète pas beaucoup car tous les amis de Cly-
  temnestra sont aussi stupides qu'elle.
  3. 
  Le panier contient un écrin en acajou poli de dix centimètres de côté. Il renferme, mise en va-
  leur par une doublure de velours vert, une étrange formation rocheuse sphérique de couleur
  gris-bleu, juste un peu plus grosse qu'une boule de billard. Une carte manuscrite jointe la décrit
  comme "Une formation de silicate opaque exceptionnellement dure, extrêmement décorative et
  résistante aux chocs. Le presse-papiers idéal."
  La roche est un œuf de Chthonien découvert par Mme Erma Smits, une femme sculpteur de
  quelque renommée. Elle expose de petites sculptures originales dans des magasins très huppés
  qui les mettent en vente comme cadeaux ou bibelots. Erma vit dans le Yorkshire où elle trouve
  les formations rocheuses naturelles qui sont le point de départ idéal pour ses œuvres. Elle a
  trouvé l'œuf par hasard dans les boues déposées par le soudain débordement d'une rivière lo-
  cale. Un de ses affluents, un peu en amont du domicile d'Erma, est alimenté par le Goulot, un
  torrent qui jaillit à la base d'une haute falaise verticale.
  Quelqu'un a choisi le presse-papiers pour offrir en cadeau d'anniversaire à un érudit menant
  une vie de reclus. Depuis que tous les journaux du matin ont annoncé la tragique nouvelle, cet
  objet est devenu un bon investissement financier : "Mme Erma Smits, une femme sculpteur
  respectée, a été trouvée morte dans les décombres de son cottage. Le bâtiment déjà ancien
  s'est effondré lors du séisme mineur qui a frappé la région." D'autres articles signalent que de
  petites répliques sismiques se sont produites ces dernières vingt-quatre heures.
                                                    
  1 Géant américain de la vente de détail et par correspondance.
  2 Quartier huppé de Londres.
  3 Parc londonien situé dans le nord de la ville.
  
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  JJee  nnee  ssuuiiss  ppaass  eennccoorree  m
  moorrtt  !!
  Les investigateurs sont contactés par la police pour identifier un corps. Les policiers sont
  étrangement évasifs au sujet de la personne qu'ils leur demandent de venir reconnaître à la
  morgue. Ils le sont tout autant lorsqu'il s'agit d'expliquer pourquoi ce sont précisément eux qui
  ont été approchés.
  Ce petit mystère est rapidement résolu lorsque le médecin légiste écarte d'un coup le drap de
  lin blanc qui couvre le corps – il s'agit de l'un des investigateurs. Les empreintes digitales sont
  presque identiques, comme l'est l'ADN – si cette technologie est disponible. Le personnage
  ignorait qu'il avait un jumeau1.
  Possibilités
  1. 
  La personne est le jumeau du personnage : ils ont été séparés à la naissance et il a ré-
  cemment découvert l'existence de son frère. Il était sur le point de lui rendre visite quand
  il est tombé sur ses meurtriers – des cultistes qui pensaient avoir mis la main sur un de
  leurs vieux ennemis. Ils l'ont tué selon leur technique habituelle, facilement identifiable, et
  seront plus qu'étonnés de constater que la personne qu'ils pensaient avoir tuée est tou-
  jours debout.
  2. 
  Le corps est couvert d'inscriptions étranges qui ne peuvent être identifiées qu'en consul-
  tant d'obscurs ouvrages. Elles révèlent que la personne décédée essayait de lancer un
  sortilège de métamorphose. Vraisemblablement quelqu'un essayait de se faire passer pour
  l'investigateur, quand quelque chose a mal tourné. Mais pour quelle raison ?
  3. 
  Après un examen minutieux, il devient évident que la personne décédée présente des
  marques et des cicatrices récemment reçues par le personnage. Lors d'une inspection en-
  core plus minutieuse, les personnages se rendent compte que la version encore en vie de
  leur camarade et ami ne les a pas. De toute évidence, le véritable investigateur est allon-
  gé sans vie devant eux et celui qui se tient debout à leurs côtés ne peut être qu'une sorte
  de copie ou de simulacre !
                                                    
  1 Une jumelle fait tout aussi bien l'affaire.
  
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  LLeess  ééttooiilleess  ssoonntt  pprrooppiicceess
  Chad Sylvester occupe un lit dans une institution mentale d'Arkham depuis presque quatre-
  vingt-dix ans. Il est dans un état catatonique et ne se réveille qu'une nuit tous les trente ans. A
  chacune de ces nuits, il agit d'une façon très bizarre et des choses bizarres se produisent dans la
  campagne environnante. Sylvester est dans cet état depuis qu'il s'est perdu dans les bois au
  cours d'une battue. Il a été frappé de terreur et d'hystérie par quelque chose dont il a été témoin
  dans les bois, mais dont il n'a pas osé parler.
  Possibilités
  1. 
  Chad Sylvester a été le premier et le seul être humain à avoir jamais vu le grand Hastur
  l'Indicible sous sa véritable forme. Définitivement frappé de catatonie, Sylvester ne re-
  trouve ses esprits que tous les trente ans, quand le grand Hastur revient sur Terre sous sa
  vraie forme…
  2. 
  Pour d'innommables raisons qui n'appartiennent qu'à eux, les Mi-Go ont emporté le cer-
  veau de Sylvester sur Yuggoth. Ils l'ont remplacé par un cerveau artificiel et le corps a été
  placé dans une institution dirigée par des alliés des Fungi. Tous les trente ans, les Mi-Go
  rapportent son cerveau et le replacent dans son corps pour une courte période.
  3. 
  Sylvester a par accident ouvert une brèche dans les barrières qui séparent les Contrées
  du Rêve du Monde de L'Eveil. Ce passage n'est ouvert que tous les trente ans et il est
  alors forcé de revenir dans son corps pour une nuit. Sinon, il risque d'être déconnecté des
  lois de la réalité et de dériver pour toujours dans les limbes qui s'étendent entre notre
  monde et celui du rêve.
  
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  QQuuaattuuoorr  àà  ccoorrddeess
  Le troisième jeudi de chaque mois, un quatuor d'instruments à cordes se produit dans une salle
  de concert locale au profit d'une œuvre de charité. Cet ensemble bénéficie d'une excellente re-
  nommée, non seulement parce que sa musique est d'une obsédante beauté, mais aussi parce
  qu'elle est complètement originale. Jamais aucun morceau joué par ce quatuor n'a été entendu
  auparavant. Les quatre musiciens refusent également de dire qui en est le compositeur, bien
  qu'ils offrent avec plaisir des copies des partitions en donation supplémentaire.
  Au cours des quatre derniers mois, après chaque concert, un homme ou une femme a été re-
  trouvée sauvagement poignardé à mort à proximité de la salle.
  Possibilités
  1. 
  Les musiciens refusent de révéler l'origine de leur répertoire musical, tout simplement
  parce qu'ils l'ignorent pour la plupart. Le premier violon achète les partitions à un garçon
  de salle travaillant à l'asile de fous voisin.
  La musique est composée par un patient interné. Dans ses rêves, il rend visite à un mys-
  térieux "maître" qui lui dicte de la musique afin qu'il la transcrive sur papier à son réveil.
  Le maître est une créature des Contrées des Rêves qui utilise l'énergie psychique de l'au-
  ditoire pour se matérialiser brièvement dans notre monde. Elle vole alors un peu de l'es-
  sence vitale d'une victime à sa portée, puis elle mutile le corps afin de dissimuler les tra-
  ces physiques laissées par l'absorption.
  Si on lui permet de continuer, le maître finit par se matérialiser de manière permanente et
  devient une grande force maléfique dans le Monde de l'Eveil.
  2. 
  La musique est recopiée à partir d'un antique volume de magie. Les musiciens sont des
  cultistes et ils jouent des hymnes à un Grand Ancien. La fin du premier morceau signale
  aux autres cultistes attendant à proximité, qu'il est temps de procéder au sacrifice prévu à
  cet instant du rituel. Lors d'un des tous prochains concerts, les cultistes essaieront d'invo-
  quer un avatar de leur dieu afin de recevoir de très rares connaissances mystiques.
  Si le culte n'est pas arrêté, ils finiront par accomplir leur rituel et s'arrêteront d'eux-
  mêmes.
  3. 
  Il n'y a rien d'inhabituel dans cette musique : le quatuor a simplement eu la chance de
  découvrir un nouveau compositeur de talent. Il écrit les musiques de leurs concerts dans
  un style original qui lui est propre. Les meurtres sont commis par un voleur "ordinaire". Il
  frappe pendant les spectacles parce qu'un grand nombre de personnes aisées sont réunies
  dans un endroit propice.
  S'il n'est pas arrêté, la police finira par l'attraper et il sera condamné.
  
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  AAcccciiddeenntt  ddee  llaa  rroouuttee
  Cette histoire se produit un jour où les investigateurs sont en voiture, quelque part dans la
  campagne. Ils foncent sur une route ombragée, impatients d'aller d'un quelconque point A à un
  tout aussi quelconque point B, afin de poursuivre leurs recherches. Soudain, un homme surgit
  des arbres bordant la route et se jette au devant leur véhicule. Ils ne peuvent rien faire. La voi-
  ture le percute avec violence.
  Quand ils sortent pour constater les blessures de leur victime, une odeur terrible assaille leurs
  narines. Des débris humains pourrissants et quasi liquéfiés jonchent la route. De toute évidence
  l'homme était mort depuis un moment lorsque la voiture l'a heurté.
  Possibilités
  1. 
  Ce vagabond mort est le résultat d'une expérience qui a mal tourné. Une sorte de Docteur
  Frankenstein possède un laboratoire dans la région. Il y conduit ses recherches sur la ré-
  animation dans un relatif isolement. Toutefois, ce "patient" s'est enfui. Le docteur ou ses
  assistants peuvent être lancés à sa poursuite. Le cadavre ambulant peut être un cas isolé
  ou être le premier d'une longue série d'évadés battant la campagne.
  2. 
  Quand le conducteur a découvert le cadavre disloqué, il s'est évanoui d'horreur. En reve-
  nant à lui, il voit ses doigts exsangues crispés sur le volant et la route qui défile à toute
  vitesse entre les roues de sa voiture folle. Toute la scène du piéton mort-vivant n'était
  qu'une hallucination, un rêve en plein sommeil paradoxal alors que sa tête dodelinait sous
  le coup de la fatigue. Il s'éveille brusquement juste au moment où la voiture commence à
  quitter la route pour se diriger à pleine vitesse vers un arbre gigantesque. Ses passagers,
  tout aussi fatigués, font la même expérience macabre que lui.
  3. 
  L'homme dont ils ont croisé la route était beaucoup plus vieux qu'il ne paraissait. Sa vie
  avait été prolongée grâce à la magie (Cf. L'affaire Charles Dexter Ward de Lovecraft) ou à
  la chirurgie (Cf. Air froid du même Lovecraft). Lors de sa mort accidentelle, son corps
  s'est immédiatement retrouvé dans l'état qui aurait dû être le sien après tant d'années.
  Les investigateurs peuvent très bien ne jamais découvrir cet antique secret.
  
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  CCllaavviieerr  m
  muussiiccaall
  Son poste de radio est devenu jaloux du clavier de son ordinateur1, l'auteur en est sûr à pré-
  sent. Il a tapé ses scripts radiophoniques sur son clavier et ils ont été joués sur des postes de
  radio dans le monde entier. Sauf sur le sien. Il ne souhaitait pas écouter ses propres pièces : el-
  les étaient tellement mieux dans son imagination. Mais le poste de radio en a eu ras le bol de ne
  même pas être associé au succès de son maître. L'auteur l'a compris dès que son clavier a com-
  mencé à jouer la musique.
  Possibilités
  1. 
  L'auteur a beaucoup travaillé dernièrement et il est simplement épuisé. Ce qui s'est vrai-
  ment passé, c'est qu'il a laissé le clavier près du poste de radio et, qu'en raison d'un arti-
  fice acoustique, la musique a semblé sortir du clavier.
  2. 
  C'est la stricte vérité. Une intelligence malveillante s'est développée dans le poste de ra-
  dio.
  3. 
  L'auteur a récemment été invité à écrire une version censurée – sans danger pour la
  Santé Mentale – de la pièce Le Roi en Jaune. C'est la vengeance d'Hastur. Ce n'est que le
  début d'une longue campagne destinée à mener l'auteur à la folie.
                                                    
  1 Ou de sa machine à écrire dans les années 1920.
  
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  CCaa  ttoom
  mbbee  m
  maall  !!
  Une nuit, après s'être mis au lit dans une chambre d'hôtel d'une ville rurale endormie, un des
  investigateurs se réveille allongé à l'intérieur d'un cercueil capitonné dans lequel l'air commence
  à manquer !
  Possibilités
  1. 
  L'investigateur a été contacté par un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur (Nyarlathotep
  ferait très bien l'affaire) qui a conçu ce piège onirique à son intention pour lui extorquer
  un service. Au moment où dans un dernier souffle son corps se convulse, l'investigateur
  entend un chuchotement dans son esprit : "Sers-moi ou meurs".
  Si l'investigateur accepte, il se réveille dans son lit, couvert de sueur, avec l'abrutissante
  certitude qu'il sera bientôt contacté, et qu'il ne sera pas en mesure de se défiler. S'il re-
  fuse, il se réveille de la même façon, mais il est certain d'avoir été marqué et d'être con-
  damné à mort par le culte du dieu.
  D'une manière ou d'une autre, il est temps de se préparer à une rencontre avec un dieu.
  2. 
  L'investigateur a été drogué et enlevé par un culte dégénéré qui vénère les Goules. Of-
  frande aux mangeurs de chair, l'investigateur a été enterré pour servir de repas à leurs
  "dieux souterrains". Alors que le malheureux commence à suffoquer, il entend des grin-
  cements et de grandes griffes fendent le bois du cercueil. Il est traîné vers une caverne
  faiblement éclairée où six Goules affamées le cernent. Avec un peu de chance, ses cama-
  rades investigateurs ont compris ce qui se passe et ils sont en route.
  3. 
  L'investigateur est décédé pendant la nuit de causes naturelles (mais l'étaient-elles ?). Il a
  été ressuscité par un sorcier habitant la région pour lui servir de domestique mort-vivant,
  et quelques instants après son réveil, le nécromancien soulève le couvercle du cercueil.
  Au début, l'investigateur est incapable de faire grand chose, à part obéir aux ordres de
  son maître. Toutefois, à mesure que le temps passe, quand l'esprit du sorcier est occupé
  par ailleurs, l'investigateur peut agir de son propre chef. Il doit parvenir à se libérer au
  plus tôt, car le sorcier prépare un piège mortel au reste des investigateurs et son nouveau
  serviteur va en être l'appât.
  
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  LLee  ppssyy  ssaannss  ttêêttee
  Un investigateur suit des séances régulières de psychanalyse pour l'aider à récupérer après de
  récentes... hum... expériences. Après plusieurs séances, l'investigateur remarque une importante
  diminution de ses cauchemars. Pendant la psychanalyse, il est allongé sur un divan en cuir de-
  puis lequel il regarde souvent le plafond, tout en discourant des sujets qui le tracassent. Cela fait
  maintenant un certain temps que l'investigateur rend visite au psychanalyste et il a de bonnes
  relations avec le Dr Zimmer, un mince Allemand à la barbe freudienne et aux lunettes cerclées
  d'or.
  Lors de la dernière séance, l'investigateur se rend compte qu'il a somnolé un court instant. Il
  rit nerveusement, légèrement embarrassé, et murmure quelques excuses. Comme le Dr Zimmer
  ne lui répond pas, l'investigateur tourne la tête pour voir pourquoi le psychanalyste reste silen-
  cieux – et il découvre une scène terrifiante. Le Dr Zimmer est assis sur sa chaise, son bloc et son
  stylo sur les genoux, mais il n'a plus de tête ! Le sang coule du cou tranché, teintant son corps
  de rouge. La tête n'est nulle part dans la pièce.
  Possibilités
  1. 
  Le Dr Zimmer emploie une technique thérapeutique radicale qu'il a développée après avoir
  étudié une traduction allemande rare du Livre d'Eibon. Elle requiert d'hypnotiser le patient
  jusqu'à ce qu'il soit dans une profonde transe, puis d'entrer physiquement dans ses uni-
  vers oniriques afin d'effectuer les ajustements souhaités. A cause des cauchemars liés au
  Mythe dont souffre l'investigateur, Zimmer a accidentellement pénétré dans les Contrées
  du Rêve et il est resté partiellement "collé" lorsqu'il a essayé d'en repartir. Son corps est
  revenu, mais sa tête est restée là-bas. Par la suite, la tête désincarnée du Dr Zimmer ap-
  paraîtra dans les rêves de l'investigateur. Le docteur harcèlera l'investigateur pour qu'il le
  sauve. Il le tourmentera avec adresse, en s'attaquant à ses faiblesses psychologiques,
  jusqu'à ce qu'il obtienne gain de cause.
  2. 
  L'investigateur s'est fait des ennemis chez les serviteurs du Mythe. L'un d'entre eux est un
  sorcier expérimenté qui projette de faire accuser l'investigateur de meurtre. Il a lancé un
  sort pour mettre sa future victime et le Dr Zimmer en transe profonde, puis il a tranché la
  tête du psychanalyste. Le scélérat placera la tête au domicile de l'investigateur et il infor-
  mera la police. Si l'investigateur échappe à ce piège, le sorcier continuera de le traquer
  jusqu'à ce que "justice soit faite".
  3. 
  Au moment où l'investigateur regarde le corps, le corps sans tête se lève et commence à
  se diriger lentement vers lui. On ne sait comment, le cadavre a mis la main sur une paire
  de grandes cisailles de jardin qu'il actionne d'un air menaçant. L'investigateur se rend
  alors compte qu'il est entièrement nu. Le cadavre poursuit l'investigateur autour du bu-
  reau jusqu'à ce qu'il l'accule et que les cisailles se referment sur lui... Et c'est là qu'il se
  réveille en poussant un hurlement. S'il raconte son rêve au Dr Zimmer, celui-ci sourit et
  lui répond : "Ach, z'est te noufeau fotre fieille angoize te la gasdration. Nous z'approvon-
  tirons zela la brochaine vois, gar la zéance est derminée".
  
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  LLaa  rroouuttee  ssoom
  mbbrree
  La nouvelle route était un cadeau destiné aux électeurs : droite, plane, noire, sans nid-de-poule et
  une solution à plusieurs problèmes gênants de trafic routier. Au début, c'était vraiment un cadeau.
  Et puis, les accidents ont commencé. Sans intervention extérieure apparente, de nombreuses
  voitures ont fait une sortie de route, ont heurté des arbres ou ont juste fini dans le fossé. La po-
  lice a éliminé les motifs climatiques. Des recherches effectuées le long des bas-côtés n'ont relevé
  aucun signe de mauvais plaisant. Aucun autre véhicule n'est jamais en cause et les témoignages
  sont rares. La route a acquis une sinistre réputation et sa surface noire luisante évoque la glace
  noire et la mort. Même les usagers réguliers préfèrent passer par des itinéraires secondaires plus
  encombrés.
  Le nouveau goudron noir
  provient 
  d'un 
  gisement
  naturel de poix situé à La
  Brea, sur l'île de Trinidad. Il
  est 
  renommé 
  pour 
  sa
  grande qualité et sa texture
  supérieure, ainsi que pour
  sa capacité de résistance
  aux températures extrêmes
  et à l'humidité. Cette fois-ci,
  cependant, la poix prise à La
  Brea n'était pas pure. Pitch
  Lake1 est réputé pour les
  courants souterrains et les
  mouvements 
  de 
  sol
  affectant 
  la 
  région. 
  Des
  objets distants, parfois de
  près 
  de 
  25 
  km, 
  sont
  entraînés dans le dépôt de
  poix et ils sont recrachés
  des années plus tard du lac
  proprement dit.
  Possibilités
  1. 
  Le chargement d'asphalte destiné à la Route sombre contenait quelques fragments du lieu
  d'inhumation d'un sorcier caraïbe. Il avait été tué lors des premiers affrontements entre les
  Indiens autochtones et les colons espagnols. Il hante désormais la route, comme il a hanté le
  cargo qui transportait le goudron. Le sorcier est inaccessible à la raison, plein de haine aveu-
  gle et il attaque la force vitale de toute personne d'origine hispanique utilisant la route.
  Quelques survivants ont le vague souvenir d'avoir vu "un homme portant des plumes",
  d'autres se rappellent avoir entendu des ululations sauvages. Le spectre peut se manifester
  n'importe où sur la route, mais aussi dans tous les autres lieux où la ville décidera d'utiliser
  le surplus de goudron provenant de cette cargaison.
  La situation empire quand de plus en plus de fantômes éplorés commencent à hanter la
  scène de leur accident.
  2. 
  La cargaison a été mal raffinée. Sur certaines sections de la route, la surface est exagéré-
  ment glissante, ce qui va exiger d'importantes réparations. Cependant, comme la raffinerie à
  Trinidad peut être tenue pour responsable de la mauvaise qualité du goudron, la ville sera
  remboursée.
  3. 
  Avant que commence l'exploitation de Pitch Lake, les Caraïbes l'utilisaient pour se débarras-
  ser de diverses choses. Vers 1430, c'est un Shoggoth qui a été attiré jusqu'au lac et y a été
  englouti. Seule la technologie industrielle moderne a permis à l'homme de fouiller suffisam-
  ment profond pour le découvrir. En cinq siècles, la structure protoplasmique du Shoggoth a
  pu fusionner avec la poix semi-organique.
  C'est ainsi que la ville vient de recouvrir une importante étendue de terrain avec du gou-
  dron-shoggoth. Si cette métamorphose a rendu le Shoggoth plus lent, elle l'a également
  rendu considérablement plus fort et plus grand. Quelques contractions lui suffisent pour
  envoyer dans le décor un véhicule roulant un peu plus vite qu'un homme à pied. Après
  avoir dévoré ses victimes, le Shoggoth revient toujours à sa forme stable : droite, plane,
  noire…
                                                    
  1 Le nom du gisement de goudron, littéralement Lac de Poix.
  
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  BBUURRN
  N
  Dans les années 1990, le développement de l'informatique a grandement favorisé la diffusion
  des informations. Cependant cette facilité d'accès à l'information a un prix, un prix qu'il faut
  payer cash.
  Sur Internet, de plus en plus d'utilisateurs sont victimes d'un nouveau virus informatique ap-
  pelé BURN. Il est si récent que la plupart des sociétés éditrices de logiciels antivirus ne le con-
  naissent pas encore. Il est également peu probable qu'une personne survivra pour décrire ses
  effets les plus inhabituels.
  Ceux qui sont attentifs à l'étude des faits fortéens1 peuvent avoir noté une hausse anormale du
  taux de mortalité des surfeurs, et sinon il y aura toujours des parents bouleversés. Les gens des
  médias, toujours à l'affût d'histoires croustillantes sur Internet, feront également grand cas de ce
  flot grandissant de cadavres en les associant à la pornographie en ligne.
  Finalement, la trace du virus BURN peut être remontée (par l'intermédiaire des en-têtes en
  code assembleur) jusqu'à un compilateur appartenant à l'asile d'Arkham.
  Howard Barker termine son doctorat en psychologie à l'université Miskatonic et travaille à
  l'asile comme aide de salle. Il est lui-même perturbé, hébéphrène2 pour être exact. Récemment il
  a passé beaucoup de temps sur les ordinateurs dans l'établissement.
  Possibilités
  1. 
  Les deux variantes du virus BURN ciblent les clones d'IBM-PC ou les Macintosh d'Apple
  dont les cartes graphiques permettent de hautes résolutions (c'est-à-dire 98% des ordi-
  nateurs personnels vendus depuis 1993). BURN infecte les PC par l'intermédiaire de dis-
  quettes infectées ou de téléchargements depuis Internet.
  BURN est un virus troyen qui se dissimule à l'intérieur d'autres applications, puis s'attache
  aux pilotes des cartes graphiques. Au démarrage suivant de l'ordinateur, le virus fait scin-
  tiller et clignoter l'écran du moniteur à une cadence stroboscopique qui hypnotise les mal-
  heureux spectateurs ou provoque des crises épileptiques.
  A l'intérieur de l'effet stroboscopique se cache un message textuel subliminal qui dit
  "TUER – PLAISIR". Au bout de 15 secondes, le virus s'arrête et il est effacé au démarrage
  suivant de la machine. Les victimes deviennent immédiatement des machines à tuer dé-
  cervelées dont le trépas est inéluctable à brève échéance. Certaines sont abattues par la
  police alors qu'elles déambulent dans un centre commercial armées jusqu'aux dents. Les
  autres se suicident après avoir joyeusement massacré leur famille et leurs amis.
  Howard Barker prépare en ce moment sa thèse de doctorat sur les pulsions psychologi-
  ques humaines et il vérifie quelques-unes de ses hypothèses avant de soumettre ses tra-
  vaux au jury.
                                                    
  1 Charles Fort (1874-1932) recensait et classait avec minutie les phénomènes inexpliqués ou ex-
  traordinaires.
  2 Personne souffrant d'une forme de schizophrénie, l'hébéphrénie.
  
  Etrangetés Ordinaires
  Page 18
  Contes de la Terreur – tome 2
  2. 
  Les deux variantes de BURN ciblent les pilotes des cartes son, pas ceux des cartes graphi-
  ques. Le virus fait sortir des haut-parleurs de l'ordinateur une étrange psalmodie aggluti-
  nante. Si la synchronisation est correcte (c'est-à-dire s'il fait nuit et que Fomalhaut3 est
  visible) l'utilisateur ressentira soudain un grand froid et une grande fatigue, puis une
  boule rougeoyante sortira des restes fumants de l'ordinateur.
  Le chant est un sortilège d'invocation de Vampire de Feu et l'utilisateur a simplement per-
  du l'énergie magique requise pour appeler la créature. A cause du grand nombre de cas
  récents de personnes réduites en cendre auprès de leur ordinateur, les principaux cons-
  tructeurs de PC suspectent des défauts matériels, sans en avoir trouvé aucun jusqu'ici.
  Les Vampires de Feu étant des boules de plasma, ils se propagent dans les bâtiments par
  les circuits électriques et provoquent de violents incendies. Dans les grandes installations
  informatiques des extincteurs halon/CO2 ou des arroseurs se déclenchent et les Vampires
  de Feu sont généralement étouffés. Le visionnage des cassettes de vidéo-surveillance
  épargnées d'un campus d'une université voisine peut se révéler instructif.
  Howard Barker est un génie dément qui a obtenu, morceaux par morceaux, un bon nom-
  bre de sortilèges de ce type par un des détenus. Ledit détenu est le John Doe4 n°23 et il a
  des antécédents peu communs.
  3. 
  Le virus BURN est lent et insidieux. Il envoie des messages textuels subliminaux impro-
  nonçables sur l'écran, pour l'essentiel il s'agit d'un sortilège de contact de Nyarlathotep. Il
  ajoute également une adresse Internet aux favoris des navigateurs (www.starry-
  wisdom.org/welcome.html). Il s'agit de la page d'accueil de la Confrérie de la Sagesse de
  Etoilée, un groupe quasi religieux qui entretient toutes sortes de croyances bizarres.
  Nyarlathotep contacte l'infortunée victime par l'intermédiaire de ses rêves ou par e-mails
  émanant de DARKHAUNTER@AOL.COM, une adresse mail apparemment inexistante. Au
  final, la victime est séduite par le Mythe et rejoint la Confrérie. Par la suite, les messages
  – oniriques ou électroniques – lui ordonnent de s'apprêter à faire un voyage jusqu'au
  trône du Souverain de l'Univers et de préparer quelques cadeaux.
  Howard Barker s'occupe du site Web et de nombreuses preuves indirectes le désignent
  comme le chef de la Confrérie. En réalité, il n'est qu'un homme de paille et un bouc émis-
  saire pour le Dr Eloise Whateley5 qui a rejoint récemment le personnel soignant de l'asile.
                                                    
  3 La "Bouche du Poisson" en arabe, une étoile de la constellation du Poisson austral, visible de
  l’hémisphère sud.
  4 Le nom générique des personnes dont on ignore l'identité chez les Anglo-saxons.
  5 NdT : faut-il encore présenter cette abominable famille de Dunwich ?
  
  CCoonntteess  ddee  llaa  TTeerrrreeuurr
  CCOOM
  MPPLLOOTTSS  M
  MAALLFFAAIISSAAN
  NTTSS
  
  Complots Malfaisants
  Page 20
  Contes de la Terreur – tome 2
  PPllaaiissiirr  ttuurrcc
  En vacances dans les Balkans, les investigateurs constatent que leur repos bien mérité n'est
  pas au rendez-vous. Alors qu'ils quittent leur hôtel, ils sont accostés par un détachement de la
  milice locale qui leur demande, en des termes qui ne laissent aucun doute (en dépit de la bar-
  rière linguistique), de les accompagner dans leurs locaux.
  En prison, leurs conditions de détention sont inhumaines et ils sont forcés de partager pendant
  deux jours une cellule puante et surpeuplée avec des assassins et des meurtriers. Finalement, ils
  sont interrogés par le procureur régional au sujet de la disparition d'une jeune fille, la nuit de
  leur arrivée dans la région.
  Après avoir reçu l'ordre de pas quitter les Balkans, les investigateurs sont libérés sans qu'au-
  cune charge ne soit retenue contre eux. Cependant, durant leur "entretien" les faits suivants sont
  apparus :
  • 
  Plusieurs disparitions de jeunes femmes ont eu lieu dans la région des Balkans. Les noms et
  les descriptions changent, mais les circonstances sont similaires. Deux filles ont disparu en
  Bulgarie, deux en Serbie, trois en Albanie et cinq en Roumanie. A chaque fois, la fille est
  belle et disparaît dans la nuit sans laisser de trace.
  • 
  Les gens les plus superstitieux du pays parlent de menées surnaturelles et le procureur
  tient beaucoup à mettre fin à ces rumeurs en procédant à une arrestation rapide et en ob-
  tenant une condamnation. Comme les investigateurs sont les seuls étrangers de la région
  (et donc des boucs émissaires faciles), il leur fait comprendre qu'ils sont en tête de sa liste
  de suspects.
  Si les investigateurs enquêtent sur les disparitions, ils découvriront que le dénominateur com-
  mun est un cirque turc qui revient au pays après une tournée européenne.
  Possibilités
  1. 
  Les Turcs utilisent les filles comme catalyseurs pour un sortilège. L'hypnotiseur du cirque
  tourne leur volonté vers Hastur l'Indicible et elles forment le rassemblement de sorcières
  nécessaire pour L'appeler à la Cité Sans Nom.
  2. 
  Les filles sont victimes de la traite des blanches et vendues en Turquie. Elles sont enle-
  vées dans des pays limitrophes lors du voyage de retour pour qu'un minimum de soins
  soit nécessaire. Elles sont hypnotisées, puis cachées dans des compartiments secrets dans
  les cages des lions, pour empêcher tant leur évasion que leur découverte par des fonc-
  tionnaires curieux.
  3. 
  Le cirque présente des monstres, parmi lesquels un cannibale d'Afrique. Son gardien vi-
  cieux libère parfois son prisonnier, lequel a un goût affirmé pour la chair tendre des jeu-
  nes femmes.
  
  Complots Malfaisants
  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 21
  YYooggggootthh
  La Société de Confiserie de Providence a été créée il y a un siècle par John Alcott-Thwaite. Ce
  riche planteur avait décidé d'augmenter ses bénéfices en mettant sur pied une société qui pro-
  duirait du chocolat avec la canne à sucre et la fève de cacao récoltées dans ses plantations
  d'Haïti.
  Après sa mort, son fils lui a succédé à la tête de l'entreprise - comme son fils après lui, et son
  fils par la suite. Pourtant malgré des affaires bien gérées, ils ne se sont jamais développés en
  dehors de Providence. Il y a un mois, Frederick Alcott-Thwaite a annoncé que sa société allait fa-
  briquer un nouveau produit, en plus de son célèbre chocolat. Il a appelé ces petits biscuits sucrés
  "Yoggoth". Bien installé à Providence, Alcott-Thwaite a entamé la construction d'une autre usine
  dans le Massachusetts. Les biscuits y seront produits avant d'être vendus dans tout l'est des
  Etats-Unis.
  Les biscuits ont été un énorme succès et les courbes des ventes laissaient présager des mil-
  lions de dollars de bénéfices. Cependant, des personnes ont récemment commencé à éprouver
  des maux de tête, suivis d'hallucinations et finalement de crises de démence. L'asile d'Arkham
  est rempli de cinglés hurlants qui attaquent violemment tous ceux qui passent à leur portée.
  Tout, depuis l'eau potable jusqu'à des attaques au gaz des Allemands (quoique ce soit peu
  probable) a été incriminé, mais la véritable cause n'a pas encore été trouvée : les biscuits Yog-
  goth !
  Possibilités
  1. 
  Les biscuits contiennent une petite quantité d'opium, qui crée leur goût inhabituel et pro-
  voque une dépendance. Cette dernière a un effet cumulatif et si un trop grand nombre de
  biscuits est consommé en une fois, elle peut provoquer une démence temporaire.
  2. 
  John Alcott-Thwaite avait appris l'art de la magie noire vaudou en Haïti et il a transmis ce
  secret à travers les générations à son entreprenant arrière-petit-fils. Ce dernier est décidé
  à encaisser les bénéfices de la popularité de sa société et à créer une armée d'esclaves
  zombies. Une petite série de biscuits Yoggoth a été manipulée en douce dans ce sens.
  Dans quelques jours, les gens affectés retrouveront un état d'apparente normalité. Ceux
  qui auront été internés à l'asile d'Arkham seront relâchés. Peu après, ils démissionneront
  pour chercher un emploi aux plantations d'Alcott-Thwaite : ils sembleront normaux exté-
  rieurement (si on les laisse tranquilles), mais intérieurement ce seront des robots dénués
  d'intelligence.
  3. 
  Frederick Alcott-Thwaite est son propre arrière-grand-père, John. Il a prolongé sa vie (voir
  L'affaire Charles Dexter Ward de H.P. Lovecraft) et il remercie ses "dieux" à sa manière :
  en leur sacrifiant des esprits humains. Ceux qui consomment trop de biscuits dans un laps
  de temps trop court sont par la suite frappés de démence. Leurs corps (à présent enfer-
  més à l'asile d'Arkham) sont des coquilles sans intelligence, tandis que leurs esprits sont
  damnés pour l'éternité, sous le regard fixe et attentif d'Azathoth.
  
  Complots Malfaisants
  Page 22
  Contes de la Terreur – tome 2
  IIm
  mm
  moolléé
  LLEESS  MMYYSSTTÉÉRRIIEEUUXX  IINNCCEENNDDIIEESS
  FFOONNTT  UUNNEE  TTRROOIISSIIÈÈMMEE  VVIICCTTIIMMEE
  UUnn  ttrrooiissiièèmmee  iinncceennddiiee  iinneexxpplliiccaabbllee  aa  pprroovvooqquuéé
  llaa  mmoorrtt  dd''uunnee  ffeemmmmee  ddaannss  llee  qquuaarrttiieerr  dduu  QQuueeeennss..
  HHeeddddaa  JJoohhnnssttoonnee  yy  vviivvaaiitt  ddeeppuuiiss  ttrreennttee  aannss..
  LLee  ccaaddaavvrree  dd''HHeeddddaa  aa  ééttéé  ddééccoouuvveerrtt  ppaarr  ssaa  pprroo--
  pprriiééttaaiirree,,  MMaarrggee  AAddddiissoonn,,  qquuii  aavvaaiitt  sseennttii  ddeess
  ooddeeuurr  ddee  ""ccuuiissiinnee""  éémmaannaanntt  ddee  ll''aappppaarrtteemmeenntt  dduu
  ttrrooiissiièèmmee  ééttaaggee..  EEllllee  aa  ttrroouuvvéé  llee  ccoorrppss  ccaarrbboo--
  nniisséé  ddee  ssaa  llooccaattaaiirree,,  aassssiiss  ddaannss  uunn  ffaauutteeuuiill  àà
  bbaassccuullee  pprrèèss  dd''uunnee  ffeennêêttrree..
  SSaannss  ssiiggnnee  ddee  ddéémmaarrrraaggee  ddee  ffeeuu,,  llee  NNYYPPDD  rreecchheerr--
  cchhee  ttoouujjoouurrss  llaa  ccaauussee  ddee  cceettttee  iinntteennssee  ccoommbbuuss--
  ttiioonn..  LL''ooffffiicciieerr  ddeess  ppoommppiieerrss  GGoorrddoonn  ssoouulliiggnnee
  llee  ffaaiitt  llee  pplluuss  ééttrraannggee  ::  ""LLaa  sseeuullee  cchhoossee  qquuii  aa
  bbrrûûlléé,,  cc''eesstt  cceettttee  ppaauuvvrree  ffeemmmmee"",,  aa--tt--iill  eexxppllii--
  qquuéé..
  LLee  NNYYPPDD  ppoouurrssuuiitt  sseess  iinnvveessttiiggaattiioonnss..
  Possibilités
  1. 
  La pauvre Hedda a été victime de combustion humaine spontanée, un incident rare, mais
  pas sans précédent. Souvent, la victime est brûlée au point de ne plus pouvoir être identi-
  fiée, dans quelques cas sans que son environnement soit touché.
  2. 
  Hedda a été immolé par un groupe de Vampires de Feu qui trouvent que la ville de New
  York est peuplée de proies faciles, souvent trop lentes ou trop faibles pour résister. Les
  investigateurs vont découvrir de nombreux incendies de ce type dans les ghettos de New
  York.
  3. 
  Nikola Tesla1 en visite à New York présente sa nouvelle machine. Son générateur produit
  d'immenses charges électriques qui sont ensuite envoyées à la terre. De temps en temps,
  sa machine produit une boule de foudre, qui frappe des victimes totalement au hasard.
  Les incendies s'arrêteront quand il emportera sa machine à Boston. Ils recommenceront
  dans cette ville.
                                                    
  1 Inventeur et ingénieur dans le domaine de l'électricité (1856-1943).
  
  Complots Malfaisants
  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 23
  LLaa  nnuuiitt  ddeess  lloonnggss  ccoouutteeaauuxx
  Les investigateurs sont invités par le
  professeur 
  Charles 
  Ashbourne, 
  un
  remarquable expert de la Chine, à un
  spectacle de théâtre chinois. Il leur affirme
  qu'il s'agit d'une invitation de courtoisie, mais
  il semble suggérer qu'il y a un autre but à la
  réunion.
  Ils assistent à une délicieuse représentation
  de culture chinoise : jongleurs, gymnastes,
  danseurs 
  en 
  costumes 
  éblouissants 
  et
  dragons de papier. Le 
  dernier 
  numéro
  présenté 
  consiste 
  en 
  une 
  illusionniste
  assistée par deux gigantesques Mongols.
  Après une impressionnante exhibition de
  magie et de contorsionnisme, le final, la
  classique cabine-aux-épées, commence.
  Comme les deux assistants sont trop
  imposants pour entrer dans la cabine, la
  magicienne fait appel à un volontaire dans le
  public. A son grand plaisir, le Pr Ashbourne
  est 
  choisi 
  parmi 
  plusieurs 
  volontaires
  enthousiastes. Il entre dans la boîte et la
  porte se referme sur lui.
  Les deux Mongols font tourner la cabine, puis enfoncent leurs sabres d'un seul geste à travers
  les parois. La boîte est de nouveau tournée pour montrer la pointe des lames ressortant de l'au-
  tre côté. C'est alors que la magicienne pousse un hurlement avant de s'évanouir.
  Quand les lumières de la salle se rallument, on peut voir du sang dégouliner des lames. Les
  sabres sont alors retirés et le cadavre du Pr Ashbourne s'écroule hors de la cabine. Enfin seule-
  ment, le rideau tombe.
  Possibilités
  1. 
  La mort d'Ashbourne est un accident malheureux : une trappe qui devait s'ouvrir sous ses
  pieds n'a pas fonctionné. La société qui assure le théâtre propose un arrangement amiable
  substantiel à la veuve d'Ashbourne.
  2. 
  Lire les papiers d'Ashbourne permettra d'orienter l'enquête vers ses recherches sur les
  Tongs1 chinoises de Londres. Il semblait en particulier être fasciné par le docteur Cheng2,
  une figure quasi légendaire exerçant un pouvoir absolu. Ashbourne s'en approchait trop et
  il a été éliminé.
  3. 
  La femme d'Ashbourne avait une liaison avec le fils d'un pair du royaume. En utilisant ses
  contacts dans la communauté chinoise, ils ont organisé l'assassinat du mari. En retour, ils
  doivent payer aux Tongs la moitié de l'argent que les assurances verseront à Mme
  Ashbourne.
                                                    
  1 Sociétés du crime organisé chinoises.
  2 Voir le conte intitulé Le Théâtre de la Mort, page 65.
  
  Complots Malfaisants
  Page 24
  Contes de la Terreur – tome 2
  LLee  JJuussttiicciieerr  SSiinniissttrree
  Les criminels de la pègre ne dorment pas sur leurs deux
  oreilles au fond de leur lit. Pas pendant que le Justicier Sinistre
  erre dans la nuit.
  Tony Scalesi est sorti libre du tribunal la semaine dernière
  après qu'un vice de forme a empêché la justice de suivre son
  cours. Hier, il a été retrouvé mort. Son corps était criblé de
  balles, mais le légiste a déterminé que la cause de la mort était
  un arrêt cardiaque dû à un choc ou un traumatisme massif.
  Une carte de visite a été déposée sur le corps : une image de
  la Moissonneuse Sinistre tenant la balance de la justice. Scalesi
  est la dixième victime d'un milicien masqué appelé "le Justicier
  Sinistre" par les journaux. Toutes étaient des criminels.
  On sait peu de chose sur le Justicier Sinistre. Il (ça ?) semble
  être une créature surnaturelle, et pas seulement à cause de
  son aspect physique. Une chose sans visage, juste un crâne et
  la capacité d'apparaître et de disparaître dans la nuit.
  Le Justicier Sinistre possède l'étrange capacité de pouvoir
  mettre la main sur ses victimes où qu'elles se cachent. Jusqu'à
  présent, pas moins de dix gangsters connus et d'innombrables
  criminels de moindre envergure sont tombés sous les balles de
  son "Tommy gun".
  Possibilités
  1. 
  Le Justicier Sinistre est le fantôme de Jim Malone, un flic qui enquêtait sur une importante
  affaire de corruption, assassiné de sang-froid sous les yeux de sa famille par des gang-
  sters. Son âme torturée a quitté la tombe et hante la ville pour se venger. Il tue ceux qu'il
  croit être responsable de sa mort, depuis les sous-fifres qui ont pressé la détente jusqu'à
  leur patron, le chef de la police Nathan Jordan.
  Ce dernier a deviné quelle était la force cachée derrière le Justicier Sinistre et il embauche
  les investigateurs – en utilisant une couverture – pour qu'ils "exorcisent" cette menace.
  2. 
  Le Justicier Sinistre est un groupe de miliciens très bien organisé et voué à l'autodéfense.
  Leurs agents appartiennent à toutes les couches de la société : ils surveillent tout, depuis
  les territoires des gangs jusqu'aux cours de justice, et ils peuvent retrouver la trace de
  quelqu'un à peu près n'importe où.
  Cependant, l'organisation possède des tendances fascistes et elle est encline à prendre
  pour cible des individus non-WASP1. Les tentatives pour pénétrer leur système de sécurité
  rencontreront une violente résistance.
  3. 
  Le Justicier Sinistre est un cas classique de schizophrénie paranoïde. Dans la journée, il
  est ce bon vieux Harry Brown, le bibliothécaire, une sorte d'expert du surnaturel. La nuit,
  il est le Justicier Sinistre.
  Brown a été rendu fou par la vue de ses parents abattus de sang-froid par un cambrioleur
  solitaire. Il était parvenu à conserver son équilibre jusque récemment, quand il a été té-
  moin d'un autre meurtre. Il a alors basculé dans la folie.
  Quand il est le Justicier Sinistre, il utilise ses considérables connaissances occultes pour se
  frayer magiquement un chemin jusqu'à ses victimes. La nuit, Harry Brown est un puissant
  sorcier qui assassine sans discrimination criminels et gangsters.
                                                    
  1 NdT : White Anglo-Saxon Protestant, c'est-à-dire Anglo-Saxon, Protestant et Blanc.
  
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  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 25
  SSccaannddaallee  aauuxx  oobbssèèqquueess
  Pour l'un des investigateurs, le nom de Florence Hasket est teinté d'émotion. Leurs familles
  étaient très proches et tous deux ont grandi ensemble. Ils étaient comme frère et sœur. Leur
  mariage était pratiquement programmé. Puis tout s'est déréglé. Florence a rencontré un soldat,
  en est tombée amoureuse et l'a épousé. Dans un premier temps, elle a gardé le contact, mais fi-
  nalement plus aucune lettre n'est arrivée. Elle n'a pas écrit depuis des années.
  Une lettre d'elle, même si elle annonce d'aussi tristes nouvelles, est la bienvenue. Son père,
  Simon Hasket, est décédé et elle invite l'investigateur aux obsèques. Ce sera l'occasion de ren-
  contrer des amis et des parents, et de parler à Florence.
  L'enterrement se déroule dans le calme et n'est
  troublé que par un seul incident. Un monsieur âgé
  s'approche du frère de Florence et l'entraîne à
  l'écart. Ils parlent sérieusement un moment, puis
  l'homme s'éloigne d'un pas raide. Arrivé à l'entrée
  du cimetière, il se retourne et crie : "Je sais
  comment il est mort ! Il vous aura tous !" Il
  remonte alors dans sa voiture et démarre.
  Il y a deux ans, le professeur Hasket est rentré
  au pays après des fouilles archéologiques au
  Venezuela. Par la suite ses études ont été pour le
  moins chaotiques. Il s'est de plus en plus pré-
  occupé de mythes et légendes obscurs.
  Il est mort d'une manière particulièrement
  bizarre. Il a été retrouvé terriblement mutilé dans
  son propre lit. Le cadavre était tellement en
  bouillie qu'il était à peine identifiable, comme s'il
  était passé par un hachoir à viande.
  Possibilités
  1. 
  Pendant son voyage au Venezuela, Hasket a trouvé quelques lignes recopiées dans le Ne-
  cronomicon. A partir de ces notes, il a pu rassembler assez de renseignements pour parler
  à une sorte d'étrange créature. Il a essayé et par mégarde il est entré en contact avec un
  Chien de Tindalos.
  Comprenant un peu tard son épouvantable erreur, il s'est rendu chez le professeur Mi-
  chaelson et ensemble, ils ont essayé d'arrêter le Chien. Ils ont échoué, mais durant le
  processus Hasket a fait rêve : le Chien lui parlait ! Ses tentatives pour le déjouer lui
  avaient fait perdre beaucoup de temps, en conséquence il se rembourserait en s'emparant
  également de la famille du professeur.
  Le Chien a pris Hasket. Il reviendra pour Florence et son frère un jour prochain.
  2. 
  Le professeur Michaelson a accompagné Hasket au Venezuela. Il a en vain essayé de le
  dissuader de s'emparer de reliques indiennes sacrées dans un temple ancien. Les Indiens,
  en découvrant leur disparition, ont maudit Hasket et sa famille. Finalement l'heure de la
  vengeance est arrivée. La malédiction ne pourra être levée qu'en rendant les reliques à
  leurs propriétaires.
  3. 
  Les deux hommes ont rassemblé les fragments d'une antique inscription vénézuélienne,
  un sortilège pour appeler Nyarlathotep. Malheureusement, Hasket a fait une petite attaque
  cardiaque pendant le rituel, qui a alors échoué. Nyarlathotep en a été fort irrité et, une
  fois que Hasket a été remis, il l'a étripé. En l'apprenant, Michaelson est devenu complète-
  ment fou.
  
  Complots Malfaisants
  Page 26
  Contes de la Terreur – tome 2
  LLee  ffeeuu  ddee  M
  Maattlloocckk
  LLee  ccoorrppss  ccaarrbboonniisséé  dd''uunn  hhoommmmee,,  MM..  JJoohhnn  WWiillssoonn,,
  aa  ééttéé  ddééccoouuvveerrtt  àà  lleeuurr  ddoommiicciillee  ppaarr  ssoonn  ééppoouussee..
  DDee  ppaarr  llaa  ddiissppoossiittiioonn  ddeess  lliieeuuxx,,  ll''ééttaatt  dduu
  ccoorrppss  eett  dduu  mmoobbiilliieerr  eennvviirroonnnnaanntt,,  iill  sseemmbbllee  qquuee
  MM..  JJoohhnn  WWiillssoonn  aa  ééttéé  vviiccttiimmee  dd''uunnee  CCoommbbuussttiioonn
  HHuummaaiinnee  SSppoonnttaannééee..  TToouutt  llee  hhaauutt  dduu  ttoorrssee,,  llee
  bbrraass  ggaauucchhee  eett  llaa  jjaammbbee  ddrrooiittee  oonntt  ééttéé  rréédduuiittss
  eenn  cceennddrree..  LLaa  jjaammbbee  ggaauucchhee  eett  llee  bbrraass  ddrrooiitt
  ssoonntt  iinneexxpplliiccaabblleemmeenntt  iinnttaaccttss,,  ddee  mmêêmmee  qquuee  llaa
  cchhaaiissee  ssuurr  llaaqquueellllee  ll''hhoommmmee  ééttaaiitt  aassssiiss..  UUnnee
  ppiippee  ffiinniissssaaiitt  ddee  ssee  ccoonnssuummeerr  ssuurr  llee  ssooll..  LLaa
  ppoolliiccee  eenn  aa  ccoonncclluu  qquuee  ll''hhoommmmee  ééttaaiitt  ddééccééddéé
  aapprrèèss  aavvooiirr  llaaiisssseerr  ttoommbbeerr  ssaa  ppiippee  aalllluummééee  ssuurr
  lluuii..
  LLaa  SSoocciiééttéé  BBrriittaannnniiqquuee  dd''EEnnqquuêêtteess  ssuurr  lleess  AAccttii--
  vviittééss  AAnnoorrmmaalleess  rreecchheerrcchhee  uunn  ggrroouuppee  dd''iinnvveessttii--
  ggaatteeuurrss  aaffiinn  ddee  vvaalliiddeerr  oouu  dd''iinnvvaalliiddeerr  ll''hhyyppoo--
  tthhèèssee  dd''uunnee  CCHHSS..
  Dépêche parue dans le Matlock Derbyshire du : (date à la convenance du Gardien)
  Possibilités
  1. 
  John Wilson était chargé de l'urbanisme au Conseil municipal de Matlock et il était vio-
  lemment opposé à la destruction d'une curiosité locale, les Cinq Tours. Ces tours ont été
  construites en 1798 par Sir Walter Townsend, pour arrêter les séismes qui frappaient
  Matlock deux fois par an. Les tours ont récemment été vendues au Dr Phillip Greening, le
  chef d'un petit groupe d'adorateurs de Shudde M'ell. Il a pris le contrôle de l'esprit de
  l'adjoint de M. Wilson et espère obtenir l'autorisation de démolir une des tours, ce qui li-
  bérera le grand Chthonien qui se trouve immobilisé sous le pentacle.
  2. 
  John Wilson a été attaqué et tué par un Vampire de Feu, en sacrifice offert à Cthugha. Le
  culte local qui en est responsable a pour grande prêtresse l'épouse du malheureux. Elle a
  eu besoin de ce sacrifice plutôt extrême comme première étape pour appeler Cthugha sur
  notre monde. Elle n'appréciera pas les tentatives que feront les investigateurs pour en-
  quêter sur les circonstances de la mort de son mari.
  3. 
  C'est un véritable cas de combustion humaine spontanée. Et les investigateurs peuvent
  vite se trouver englués dans les fables et les mystères qui entourent les cas de CHS.
  Avertissement : cette dernière idée risque de vous entraîner dans de nombreuses recher-
  ches en matière de CHS, si vous voulez maîtriser correctement le sujet.
  
  Complots Malfaisants
  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 27
  LLee  vviissaaggee  ddee  DDiieeuu
  Une renaissance du sentiment religieux a frappé une petite ville nichée à l'écart de la civilisation.
  De nombreuses personnes prétendent avoir vu le vrai visage de Dieu. Malheureusement, voir le vé-
  ritable visage de Dieu semble être une expérience traumatisante : tous ceux qui ont éprouvé cette
  expérience extatique sont devenus aveugles, certains ont eu le visage terriblement marqué.
  Les investigateurs peuvent être conduits dans cette localité de diverses manières. Peut-être que
  d'étranges présages les orientent dans cette direction. Des villageois peuvent les appeler à l'aide ou
  un proche d'un investigateur peut être l'une des victimes aveugles de ce dieu implacable. Pour des
  investigateurs très actifs, une simple coupure de presse suffira sans doute. Quel que soit le moyen
  retenu, les investigateurs arriveront en ville et ils verront assez vite que quelque chose cloche vrai-
  ment.
  Cette religion des temps anciens est devenue très populaire en ville, mais certains des rites prati-
  qués semblent de toute évidence bizarres. Après leur première nuit en ville, les investigateurs se
  rendront très vite compte de la nature surnaturelle de ce renouveau religieux. Ils commencent à
  faire des rêves étranges du passé, qui leur transmettent des connaissances antiques que l'Homme
  ne devrait pas connaître.
  A moins qu'ils ne se montrent très prudents, les investigateurs deviendront eux-mêmes des
  suivants sans cervelle du nouveau dieu de la ville. Et eux aussi, ils chercheront de nouveaux dis-
  ciples pour grossir leurs rangs.
  Possibilités
  1. 
  Le Grand Ancien Nyogtha a été emprisonné sous cette ville. D'innocents villageois sont acci-
  dentellement entrés en contact avec lui. Ils ont rapidement été contraints de pratiquer ses
  sombres rituels afin de rester en vie. Les cultistes réticents sont aveuglés par Nyogtha de
  sorte qu'ils puissent mieux comprendre La Chose Qui Ne Devrait Pas Etre. Au moins une fois
  par mois, ils apportent également un sacrifice à Nyogtha pour satisfaire son immonde appé-
  tit.
  Bien que la plupart des adorateurs de Nyogtha soient peu enthousiastes, ils sont trop terri-
  fiés pour entreprendre quoi que ce soit contre le Grand Ancien. A l'inverse, certains villageois
  ont appris à apprécier le pouvoir que Nyogtha leur offre et ils se sont joints au culte de tout
  cœur. Ils connaissent des sortilèges secrets qui commandent à l'obscurité vivante et ils les
  utiliseront avec jubilation.
  Les investigateurs qui entrent dans la ville de Nyogtha sont susceptibles d'être enrôlés de
  force dans le culte ou d'être offerts en sacrifice.
  2. 
  Un petit groupe de cultistes résident dans cette petite ville. Ils pratiquent des rites secrets
  qui leur permettent de plonger leur regard profondément dans le passé. Ils les utilisent de-
  puis des mois pour redécouvrir d'antiques pouvoirs sorciers.
  Parfois, leurs rêves du passé se mêlent à la conscience d'autres personnes. Les cultistes sa-
  vent quand cela se produit et ils enlèvent l'infortuné pour le forcer à participer à un rituel
  magique. Grâce à ce rituel, la victime oublie ce qu'elle a vu : elle ne conserve que de vagues
  impressions d'un contact fugitif avec une divinité. La victime perd la vue pendant le rituel.
  Quand, après leur arrivée en ville, les investigateurs ont commencé à rêver du passé, ils ont
  sans le savoir mêlé leurs songes avec les rituels des cultistes. Ils font désormais partie de la
  liste des futures victimes de ces derniers.
  Ces cultistes ont appris beaucoup de sortilèges du passé et ils devraient se montrer des ad-
  versaires terrifiants. Ils maîtrisent de nombreuses méthodes exotiques de manipulation du
  temps et de l'espace.
  3. 
  Les gens de la ville ont vraiment vu le véritable visage d'un dieu. C'est celui d'Hypnos, un
  Dieu Très Ancien. Bien que selon certaines légendes les Dieux Très Anciens soient bien-
  veillants, en vérité, ils ne se préoccupent pas des hommes, qui sont à leurs yeux moins que
  des fourmis. A cause d'un accident cosmique, la véritable présence d'Hypnos est perceptible
  depuis cet endroit de la planète. Ceux qui le voient ont les yeux consumés et ils sont parfois
  réduits à la folie.
  De plus, en raison de la perversité inhérente à la race humaine, un grand culte est né autour
  du dieu. Si un investigateur montre la moindre marque d'intérêt pour le visage du dieu, il
  devra subir de nombreux prêches. Plusieurs des suivants d'Hypnos sont de grands orateurs.
  Certains ont été changés par leur proximité avec leur dieu. Ils ont acquis une force de con-
  viction surnaturelle pour persuader leurs auditeurs de la justesse de leurs propos.
  Si les investigateurs ne succombent pas à l'attrait d'Hypnos, ils devront décider de ce qu'ils
  feront face à cette situation. S'ils ne font pas évacuer la ville et ne la rendent pas inhabitable
  pour toujours, il est probable qu'un voyage dans les Contrées du Rêve sera nécessaire. Ce
  n'est que depuis les Contrées qu'il sera possible de changer le lieu de résidence habituel
  d'Hypnos.
  
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  Contes de la Terreur – tome 2
  PPoouurr  llee  ffuuttuurr  !!
  Des antiquités sont volées dans des maisons de toute la région. Seuls des articles de plus de
  cent ans disparaissent : les autres objets de valeur ne semblent pas intéresser les voleurs. Le
  seul indice laissé par ces derniers est un slogan gribouillé sur les murs : "Pour le futur !".
  Possibilités
  1. 
  Un groupe de personnes, peut-être séduit par des mouvements artistiques comme le Fu-
  turisme et l'Avant-gardisme, détruit les choses anciennes par principe. Ses membres sou-
  haitent débarrasser le monde de son passé afin d'accélérer l'avènement d'une nouvelle
  société utopique. Ils pourraient être des adorateurs de Yog-Sothoth qui cherchent à ouvrir
  un Portail vers le futur.
  2. 
  Le groupe est identique à celui ci-dessus, mais ses membres sont en réalité manipulés par
  une bande de voleurs d'objets d'art. Le four dans lequel les antiquités sont "sacrifiées" est
  en réalité un dispositif complexe de jeux de lumières et de miroirs, qui dissimule un tapis
  roulant, lequel transporte les objets jusqu'à l'immeuble mitoyen. Les antiquités y sont
  évaluées et conditionnées, avant d'être écoulées sur le marché parallèle des objets d'art.
  3. 
  Les vols font tous partie d'une escroquerie à l'assurance sophistiquée. Toutes les "victi-
  mes" des vols sont proches de la faillite ou ont d'énormes problèmes financiers. Elles sont
  contactées par les voleurs qui leur proposent de dérober et de vendre leurs antiquités
  contre un bon pourcentage de leur valeur.
  
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  Contes de la Terreur – tome 2
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  LLee  CClluubb  ddee  ll''EEnnffeerr
  Le Club de l'Enfer culmine au
  sommet de la colline Montpelier, à
  seize kilomètres au sud de Dublin.
  Construite en 1720, cette ruine de
  bonne taille était à l'origine le
  pavillon de chasse de William
  Conolly, le président du parlement
  irlandais. Après sa mort, la bâtisse
  est passée aux mains du "Club de
  l'Enfer", le groupe qui allait lui
  laisser son nom. Ce club, héritier
  d'un 
  équivalent 
  anglais 
  alors
  interdit, avait été fondé à Athy,
  dans le comté de Kildare, dans les
  années 1730. Ses cinq fondateurs
  étaient Richard Parsons le premier comte de Rosse, un peintre plein d'humour appelé James
  Worsdale, le Colonel Jack St Leger, le Vieux Bagenal et un certain Buck Whaley. Les membres du
  Club de l'Enfer étaient des libertins et des dandys tapageurs. Ils se réunissaient à la Taverne de
  l'Aigle sur Dames Street, au centre de la ville. A cause de leur nom, on prétendait qu'ils prati-
  quaient la magie noire. Cependant, des historiens sérieux reconnaissent que ces racontars
  avaient un fond de vérité.
  Possibilités
  1. 
  Le Club de l'Enfer organisait effectivement des messes noires et des orgies sur la colline
  Montpelier. Toutefois ses membres n'avaient aucune connaissance du Mythe et ils utili-
  saient des rites sataniques simplement pour donner du piquant à leurs beuveries paillar-
  des.
  2. 
  Le Club de l'Enfer adorait le Grand Ancien Cthugha. Lors de la construction du pavillon de
  Conolly, un "cairn féerique" avait été brisé. En réalité, c'était un énorme Signe des An-
  ciens érigé en ce lieu il y a des milliers d'années pour emprisonner un essaim de Vampires
  de Feu. Quand le Club de l'Enfer (qui était en ce temps-là un groupe de débauchés ivro-
  gnes) est entré en contact avec ces êtres terrifiants, ses membres ont été séduits par le
  culte de Cthugha.
  Lors d'un rassemblement désormais célèbre à la colline Montpelier, les membres du club
  ont mis le feu au pavillon alors qu'ils festoyaient à l'intérieur ! La tradition veut qu'ils aient
  fait un pari pour voir qui survivrait le plus longtemps aux flammes de l'enfer. La tradition
  se trompe. L'incendie s'est déclaré quand le culte a invoqué leur maître sous les voûtes de
  pierre du pavillon.
  Bien que le club ait disparu au cours des années 1740, les Vampires de Feu sont toujours
  vivants, et ils sont affamés.
  3. 
  Le club était une branche d'un culte anglais consacré à Nyarlathotep et interdit par les
  autorités. En plusieurs occasions, les habitants de la région avaient eu quelques soupçons
  sur les sombres agissements du club. Une fois, un prêtre errant tomba sur le Club pen-
  dant une bacchanale macabre et ils le contraignirent à regarder. Le centre de leur atten-
  tion était un énorme chat noir. Se libérant de ses ravisseurs, l'ecclésiastique se saisit du
  félin et prononça un exorcisme qui disloqua littéralement l'animal. Un démon surgit du ca-
  davre et, en s'échappant par le toit, fit choir le plafond sur l'assemblée qui se dispersa en
  toute hâte. En une autre occasion, on raconte que Tom Conolly de Castletown rencontra le
  diable sous la forme d'un "homme noir" dans la salle à manger du pavillon.
  L'activité du club a cessé après la mort de son fondateur en 1741, mais le culte a continué
  sous la direction du second comte de Rosse. Puis, c'est avec l'aide de Nyarlathotep que
  William Parsons, le troisième comte de Rosse construisit en 1845 le "Léviathan de Par-
  sonstown". Cet énorme télescope (démantelé en 1908) est resté le plus grand de sa caté-
  gorie jusqu'en 1917. Bien que le climat irlandais soit totalement inadapté à une recherche
  astronomique sérieuse, Rosse découvrit grâce à cet instrument miraculeux la nature spi-
  rale des autres galaxies, la nébuleuse du Crabe et la grande nébuleuse d'Orion. On ignore
  si ses fils, Laurence, le quatrième comte (un astronome) et Charles (un inventeur britan-
  nique décédé en 1931), ont été impliqués dans le culte, qui a aujourd'hui essaimé dans
  presque tous les pays anglophones.
  
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  Contes de la Terreur – tome 2
  CCaauucchheem
  maarr  aauu  jjaarrddiinn  dd''eennffaannttss
  Tout ne va pas pour le mieux à la garderie d'Arkham. Les enfants qui la fréquentent semblent
  s'y amuser, mais depuis peu ils se plaignent de faire des cauchemars. Tous leurs affreux rêves
  ne sont pas les mêmes, mais ils semblent tous tourner autour de Mme Mollse, l'infirmière de la
  garderie.
  Possibilités
  1. 
  Mme Mollse appartient au culte des sorcières d'Arkham. Le Dieu Extérieur Yitllicn, Celui
  qui Altère les Pensées, lui a récemment fait don d'un sortilège de contrôle mental. Elle
  l'utilise sur les enfants qui lui sont confiés. Pendant qu'ils sont sous l'influence du sorti-
  lège, ils pensent que tout est normal, alors qu'en réalité ils accomplissent des tâches indi-
  cibles au nom de Yitllicn. Cependant, quand ils dorment, les souvenirs de ce qui s'est
  réellement passé réapparaissent dans leurs songes.
  2. 
  Il y a un environ mois, Cthulhu a rendu visite à Mme Mollse dans ses rêves pour "la prier"
  de devenir un de ses prêtres. Stupidement, Mme Mollse a refusé. Le Rêveur de R'lyeh es-
  saye maintenant de la mettre en cause dans une affaire d'abus sur jeunes enfants (en
  réalité, les sévices sont commis par des Profonds).
  3. 
  Dans les cauchemars, Mme Mollse est déchiquetée par de terribles bêtes ressemblant à
  des chiens (les investigateurs expérimentés réaliseront qu'il s'agit de Chiens de Tindalos).
  Avant d'arriver dans cette garderie, Mme Mollse était une "Voyageuse" New Age. En es-
  sayant une certaine drogue , elle a fait la rencontre des Chiens. Elle a fui le camp New
  Age et est devenue infirmière dans un jardin d'enfants, en pensant que ce serait suffisant
  pour semer les Chiens. Ils ne l'ont pas encore rattrapée, car elle était allée très loin dans
  le temps. Les rêves sont des avertissements envoyés par une espèce rivale originaire du
  temps angulaire.
  
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  Contes de la Terreur – tome 2
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  LLee  ccoonnccoouurrss
  M. Henry Paget Lowe a été arrêté sous les chefs d'inculpation de séquestration de personne et,
  peut-être, d'assassinat. La victime est Roger Curtney. La dernière fois que quelqu'un l'a vu, il
  entrait dans le bureau de M. Lowe.
  Roger Curtney a répondu à une annonce insérée dans de nombreux quotidiens nationaux. La
  société dirigée par M. Lowe y invitait "tous les rêveurs américains à écrire une nouvelle fantasti-
  que". Le premier prix de ce concours était un voyage dans une fantastique "Contrée de Rêve".
  L'inscription était gratuite.
  Roger Curtney a été élu parmi 6000 candidats "Meilleur rêveur américain". Les journaux ont
  beaucoup écrit à son sujet et sur le concours, jusqu'à ce qu'ils découvrent que M. Curtney n'était
  pas revenu de son voyage. "Le voyage n'est pas fini, M. Curtney reviendra quand il voudra reve-
  nir." a déclaré M. Lowe lors de son arrestation.
  Possibilités
  1. 
  M. Lowe sait comment se rendre dans les Contrées du Rêve et il a conduit M. Curtney jus-
  qu'à la Caverne de la Flamme.
  2. 
  M. Lowe est un kidnappeur. Il exige un million de dollars du père de Curtney.
  3. 
  M. Lowe n'existe pas. Derrière cette opération se cache le chef du FBI, Edgar Hoover1. Il
  veut de cette manière détecter les Américains subversifs et les communistes. Curtney a
  écrit une histoire intitulée "Jours rouges". Au total, le FBI a procédé à l'arrestation de 756
  personnes.
                                                    
  1 John Edgar Hoover (1er janvier 1895 - 2 mai 1972), directeur du BI (renommé FBI en 1935)
  de 1924 jusqu'à sa mort. Le programme de contre-espionnage évoqué (COINTELPRO) a réel-
  lement existé entre 1956 et 1971.
  
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  Contes de la Terreur – tome 2
  M
  Moorrtteellllee  m
  miissee  eenn  ssccèènnee
  Edward Appleton, un metteur en scène de cinéma spécialiste des films à suspense, bénéficie
  d'une certaine renommée. Bien qu'il soit indépendant et non-conformiste, il a réalisé trois films à
  succès au cours des deux dernières années, ce qui fait de lui une valeur sûre de l'industrie ciné-
  matographique américaine.
  En ce moment, il est en ville pour tourner son prochain chef d'œuvre, une histoire de fantômes
  et d'amour intitulée L'amour peut tout. L'intrigue tourne autour du solitaire Daniel Grave, un
  beau jeune homme hanté par le fantôme malveillant de sa fiancée décédée, Celeste Severin.
  Toutes les femmes qu'il fréquente finissent par mourir et la police le traque jusqu'à une confron-
  tation finale au cours de laquelle il est brûlé vif dans son manoir.
  Appleton dispose d'un gros budget et de deux stars : Nancy Page, une beauté classique idéale
  pour les rôles d'héroïne tragique, et Robert Hunter, un homme d'action élégant et romantique.
  Leur arrivée en ville est annoncée à grand renfort de publicité, car Appleton a choisi le vaste ma-
  noir Schottky (de sinistre réputation) comme décor pour la maison hantée qui figure dans le scé-
  nario.
  Le manoir Schottky se montre rapidement à la hauteur de sa réputation de véritable maison
  hantée. Deux jours après l'installation de leur matériel, l'équipe du tournage est en pleine effer-
  vescence. Une des maquilleuses assistantes, Mary White, a été retrouvée horriblement assassi-
  née dans la salle à manger1.
  Possibilités
  1. 
  Appleton est le type même du sociopathe qui veut être reconnu le plus largement possi-
  ble.
  Il converse avec une voix intérieure qu'il perçoit comme son avocat du diable. En d'autres
  occasions, il a écouté cette voix et suivi ses suggestions, ce qui lui a permis de réaliser
  des films pleins de subtilité et très dérangeants, hitchcockiens pour tout dire (Appleton
  adore Alfred Hitchcock2 qu'il considère comme un génie du cinéma, mais il le détesterait
  sans doute s'il le rencontrait vraiment).
  Fouiller dans la vie d'Appleton mettra en lumière des détails comme sa tendance à la ma-
  nipulation d'autrui et son obsession du détail – qui ne sont pas forcément inhabituelles
  chez un réalisateur de cinéma. Enquêter sur son passé récent révélera que des meurtres,
  sans lien entre eux, ont été commis à proximité des lieux de tournage de ses précédents
  films. Tous ces assassinats pourraient être considérés comme des répétitions de scènes
  des films en question. Certaines victimes sont pourchassées et terrorisées, d'autres sont
  tuées directement : parmi les méthodes utilisées, on trouve un accident de voiture, des
  coups de poignard, des coups de feu, une strangulation, une chute d'une grande hauteur,
  une noyade, des morsures d'araignées, etc.
  Appleton est un maître du suspense cinématographique qui utilise les phobies ordinaires
  comme source d'inspiration. Les personnes qui attireront sa fâcheuse attention feront
  mieux d'être psychologiquement stables.
                                                    
  1 NdT : A cet instant, celui qui demande "Avec un chandelier ?" perd automatiquement 1D100 de
  Santé mentale !
  2 Si Alfred Hitchcock est célèbre et vivant, cette possibilité peut être datée entre 1940 et 1980.
  
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  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 33
  2. 
  Robert Hunter a récemment repoussé les avances de Nancy Page. Comme celle-ci se con-
  sidère comme une déesse de l'écran, elle n'a pas supporté le rejet de cet homme promis à
  un bel avenir. Puis, lorsqu'elle a vu l'acteur plaisanter avec Mary White, elle en a tiré une
  conclusion erronée.
  Nancy a fait livrer une rose rouge accompagnée d'une lettre à Mary : la missive lui don-
  nait rendez-vous avec Hunter sur le plateau de tournage. Nancy a ensuite affronté Mary et
  l'a poignardée à mort, exactement comme dans l'une des scènes prévues par le script.
  Elle espère lancer la police sur une fausse piste et, plus important, être là pour soulager la
  peine de Hunter.
  Hunter dissimule le fait qu'il est homosexuel car il ne veut pas que sa prometteuse car-
  rière soit ruinée par un scandale public. Mary connaissait son secret, mais elle est morte
  avant d'avoir pu dire à Nancy la véritable raison pour laquelle l'acteur l'avait rejetée.
  3. 
  Le manoir Schottky appartient à l'Agence Immobilière Pennywell qui l'a acheté pour une
  bouchée de pain il y a une quinzaine d'années. L'histoire de la demeure est une succession
  d'événements bizarres et elle n'a jamais été louée plus de trois mois d'affilée. Les gosses
  du quartier en parlent comme d'une maison hantée, personne ne semble capable d'y pas-
  ser une nuit, une drôle de musique en émane à certaines périodes de l'année et elle a été
  étudiée par de nombreux parapsychologues et autres médiums.
  L'Agence Immobilière Pennywell a cédé le manoir au studio qui projette de l'incendier lors
  du grand final du film. Toutes les autorisations officielles ont d'ores et déjà été accordées.
  Le manoir est en effet hanté par le spectre d'Abraham Schottky, son premier propriétaire.
  C'était un talentueux physicien juif-polonais, très en avance sur son époque, qui travaillait
  dans le domaine de l'acoustique. Ses recherches ont accidentellement ouvert un portail
  par lequel un Serviteur des Dieux Extérieurs est passé. La créature l'a tué et a dévoré son
  corps avant de retourner près d'Azathoth. Le portail n'est grand ouvert qu'à certains mo-
  ments de l'année, comme pendant la nuit de Walpurgis .
  Pour faire cesser les phénomènes surnaturels, le portail doit être définitivement scellé, un
  procédé dangereux car au moins un Serviteur viendra s'en mêler.
  Le spectre dément d'Abraham Schottky prend des mesures sans réelle logique pour s'as-
  surer que le manoir reste inoccupé. Il peut posséder des personnes psychiquement ré-
  ceptives et provoquer des phénomènes parapsychiques. Il a pris possession du sensible
  Robert Hunter pendant un innocent rendez-vous avec Mary White. Hunter est profondé-
  ment préoccupé à cause de la perte de conscience dont il a souffert et du trou de mé-
  moire qui en résulte. Il ne possède aucune connaissance spécifique ou occulte, au-delà
  d'un don certain pour l'empathie.
  
  Complots Malfaisants
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  Contes de la Terreur – tome 2
  LLeess  ffoorrcceennééss
  EEMMEEUUTTEE  AAUU  CCOONNCCEERRTT  DDEE  MMAAGGIIEE  NNOOIIRREE
  LLaa  nnuuiitt  ddeerrnniièèrree,,  ddeess  lloouubbaarrddss  ffoouuss  ffuurriieeuuxx  oonntt
  pprroovvooqquuéé  uunnee  éémmeeuuttee  aauu  ssoonn  ddee  llaa  mmuussiiqquuee  ddee  SSaa--
  ttaann..  LL''éécchhaauuffffoouurrééee,,  aauu  ccoouurrss  ddee  llaaqquueellllee  ddeeuuxx
  ppeerrssoonnnneess  ssoonntt  mmoorrtteess,,  ss''eesstt  pprroodduuiittee  aauu  CClluubb
  ddee  ll''EEnnffeerr..  CCeett  ééttaabblliisssseemmeenntt,,  ccoonnnnuu  ppoouurr  aacc--
  ccuueeiilllliirr  ddeess  ggrroouuppeess  pprréétteenndduummeenntt  ""aalltteerrnnaa--
  ttiiffss"",,  aavvaaiitt  oouuvveerrtt  sseess  ppoorrtteess  aauu  ggrroouuppee  ppuunnkk
  KKaarrllooffff..
  RReennoommmméé  ppoouurr  sseess  cchhaannssoonnss  ssuurr  llee  rreettoouurr  dduu  ddiiaa--
  bbllee  eett  ssuurr  ssoonn  ttrriioommpphhee  ssuurr  llee  mmoonnddee,,  llee  lleeaaddeerr
  dduu  ggrroouuppee  KKaarrllooffff  aa  ddééccllaarréé  ::  ""LLee  ppuubblliicc  aa  ddéé--
  bboorrddéé  llee  sseerrvviiccee  dd''oorrddrree  ppeennddaanntt  llee  mmoorrcceeaauu
  HHoowwll  aatt  tthhee  MMoooonn..  CCeess  ddééccèèss  ssoonntt  rreeggrreettttaabblleess,,
  mmaaiiss  ccee  ssoonntt  lleess  oorrggaanniissaatteeuurrss  qquuii  ssoonntt  àà  bbllââ--
  mmeerr..  LLaa  ssééccuurriittéé  ééttaaiitt  ééppoouuvvaannttaabbllee..""
  AAuu  jjoouurrnnaall  nnoouuss  ccoonnddaammnnoonnss  ttoouutteess  cceess  aaccttiioonnss
  qquuii  ffoonntt  llaa  pprroommoottiioonn  dduu  nnoomm  ddee  SSaattaann  ppaarrmmii  nnoo--
  ttrree  jjeeuunneessssee..  NNoouuss  aappppeelloonnss  nnooss  lleecctteeuurrss  àà  bbooyy--
  ccootttteerr  lleeuurrss  ddiissqquueess  eett  lleeuurrss  ccoonncceerrttss..  SSii  nnoouuss
  lleess  pprriivvoonnss  ddee  lliieeuuxx  ddee  pprrêêcchhee,,  nnoouuss  eemmppêêcchhee--
  rroonnss  llee  SSaattaanniissmmee  ddee  ppeerrvveerrttiirr  nnooss  pprroopprreess  eenn--
  ffaannttss..
  Possibilités
  1. 
  L'émeute est un événement malheureux, mais absolument pas volontaire. Le journal ap-
  partient à un évangéliste du nom d'Edouard Richards. Celui-ci est à la tête d'un très lucra-
  tif empire financier et il est le chef d'un groupe évangélique appelé la Flamme Purifica-
  trice. Il n'est pas homme à tendre l'autre joue et il peut faire appel à une grande variété
  de moyens (dont une chaîne de télévision par satellite) pour parvenir à ses fins.
  La Flamme Purificatrice possède une aile paramilitaire, les Chasseurs de Sorciers. Richards
  est leur Général et il mène leur lutte pour détruire le mal. Cependant, ils refuseront d'ac-
  cepter l'existence du Mythe de Cthulhu autrement que comme une forme du satanisme.
  Ils croient être les seuls vrais sauveurs et aucune autre organisation n'a le droit de mener
  ce qu'ils considèrent être leur combat. Une alliance avec les Chasseurs de Sorciers sera
  difficile à réaliser, car ils ont tendance à agir avant de réfléchir. Toutes les traces de Satan
  doivent être réduites en cendres pour purger la Terre du mal.
  2. 
  Les Karloff pratiquent le vaudou pour faire progresser leur carrière. Ils gonflent le nombre
  de leurs spectateurs par la manipulation et la transe. Ils ne comprennent pas les pouvoirs
  qu'ils manipulent à tort et à travers et ne savent pas entièrement les contrôler. L'émeute
  et les morts étaient inévitables.
  3. 
  Les Karloff adorent Nyarlathotep. Ils fascinent leur public grâce à l'hypnotisme de masse.
  Petit à petit, ils accumulent une réserve d'énergie psychique qu'ils conservent pour la Nuit
  de Walpurgis1. Pendant le gigantesque concert en plein air qui se déroulera à cette occa-
  sion, la frénésie gagnera le public, au point que pendant le morceau final, Howl at the
  Moon2, le sang coulera et le Chaos Rampant descendra sur Terre.
                                                    
  1 Dans certains pays, la nuit du 30 avril au 1er mai, fête païenne de l'arrivée du printemps, est
  aussi le temps de grands rassemblements de sorcières.
  2 NdT : Hurle à la Lune.
  
  CCoonntteess  ddee  llaa  TTeerrrreeuurr
  PPEERRSSOON
  NN
  NAAGGEESS  SSIIN
  NIISSTTRREESS
  
  Personnages Sinistres
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  Contes de la Terreur – tome 2
  LLee  m
  mooiinnee
  Le prieuré de Corbeny1 abrite les reliques de
  Marculfus2, un obscur missionnaire du VIe siècle,
  fondateur du monastère de Nantus3 et crédité de
  singuliers miracles, parmi lesquels l'ascendant qu'il
  prit sur "une femme sortie de la mer" et l'invocation
  d'une tempête contre des pirates.
  En 890, les raids des Vikings détruisirent Nantus et
  les moines s'enfuirent avec les reliques. Le roi
  Charles4 les installa sur son domaine de Corbeny et
  fonda le prieuré en honneur de Saint Marculfus en
  906. En 938, le roi Louis5 revendiqua le site par la
  force et, dans les années qui suivirent, mena une
  guerre impitoyable qui ravagea la contrée. Les bandits battaient la campagne et le prieuré fut
  réduit à la misère. Beaucoup de frères se réfugièrent dans leur monastère d'origine…
  Possibilités
  1. 
  Marculfus et ses disciples forniquaient avec des "femmes sorties de la mer" (des Profon-
  des) et vendaient de jeunes femmes destinées à des croisements entre humains et Pro-
  fonds. Lentement mais sûrement, ces hybrides ont infiltré toute la région côtière. En
  échange, Marculfus et ses acolytes ont obtenu des pouvoirs interdits et sont devenus vé-
  ritablement immortels. Lorsque la jeunesse des moines commençait à trop attirer l'atten-
  tion, les "immortels" se retiraient au Cloître du Silence, sur un promontoire rocheux stérile
  uniquement accessible à marée basse. Trois cents ans plus tard, les raids vikings mettent
  un terme à ces trafics blasphématoires, le monastère de Nantus est détruit et les rares
  moines cultistes survivants fuient à Corbeny. Chaque nuit du 15 août, des pêcheurs dégé-
  nérés effectuent un pèlerinage au flambeau jusqu'au Cloître du Silence, en l'honneur des
  pères (non-)morts qui s'y cachent. Encore cinquante ans plus tard, les moines les plus
  âgés de Corbeny et quelques nobles perpétuent le culte de Cthulhu et maintiennent des
  contacts avec les pêcheurs dégénérés.
  Eté 954. Les investigateurs découvrent le culte et la préparation du pèlerinage de "l'appel
  de Cthulhu" pour la nuit du 15 août. Les investigateurs traversent la France d'est en
  ouest, découvrent le cloître, affrontent les moines non-morts et, dans un apogée final,
  interrompent le rituel.
                                                    
  1 Dans l'Aisne, à une vingtaine de kilomètres au sud-est de Laon.
  2 Saint Marcouf, Marcou ou Marcoul (483 -1er mai 558).
  3 Nanteuil, aujourd'hui Saint-Marcouf, à une vingtaine de kilomètres au nord-est de Saint-Lô.
  4 Charles III le Simple, roi de Francie occidentale de 898 à 922.
  5 Louis IV d’Outremer, roi des Francs de 936 à 954.
  
  Personnages Sinistres
  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 37
  2. 
  Marculfus n'est nul autre que Tawil at'Umr, un avatar de Yog-Sothoth. Les Vikings pour-
  chassaient un certain "Markwulf" quand ils se sont abattus sur le monastère de Nantus. Ils
  ont détruit le corps de l'avatar, renvoyant ainsi le Plus Ancien dans les Limbes. Ils n'ont
  toutefois pas réussi à exterminer tous ses disciples. Certains d'entre eux se sont échappés
  en emportant les restes du corps de Markwulf et ont demandé la protection du roi et la
  reine. A Corbeny, les cultistes ont finalement réussi à réincarner Tawil at'Umr.
  Quand le scénario commence, à l'été 954, l'avatar est le prieur des moines. Il a rallié le
  roi Louis à la cause de Yog-Sothoth en lui promettant pouvoir et vie éternelle en échange
  de sacrifices de masse. Louis a accédé à sa demande en dévastant des villages entiers.
  Les investigateurs découvrent le culte, fuient au monastère de Nantus en ruine poursuivis
  par "l'Armée du Chien6" de l'avatar, trouvent les descendants des Normands qui ont "tué"
  Markwulf et apprennent le rituel pour détruire l'avatar de nouveau.
  3. 
  Marculfus n'est pas l'avatar de Yog-Sothoth, mais il l'a rencontré. Marculfus a été initié
  aux passages entre les mondes qui peuvent mener à d'autres époques. En retour, il a
  conspiré avec des berserkers7 vikings adorant leur propre version de l'avatar (Wotan8)
  pour sacrifier des villages entiers à son dieu.
  Les investigateurs, à l'aide de la Clef d'Argent de l'avatar, doivent revenir en arrière dans
  le temps jusqu'en 890 pour exterminer tous les cultistes et détruire pour toujours les reli-
  ques de l'avatar. Marculfus envoie des Chiens de Tindalos pour traquer les investigateurs
  à travers le temps...
  A la fin de l'été 954, le roi Louis décède brutalement. L'histoire dit qu'il chevauchait près du
  monastère de Corbeny, quand une créature "semblable à un loup" surgit devant lui. Il la pour-
  chassa, mais se blessa grièvement en tombant de cheval. Il meurt dans son lit à Reims, dévoré
  par une terrible maladie (la maladie des écrouelles9).
                                                    
  6 Des loups-garous (Cf. le Bestiaire de Cthulhu An Mil).
  7 Guerriers enragés, comme des chiens ou des loups, et réputés invincibles…
  8 Odin.
  9 Ou scrofule (infection tuberculeuse des ganglions cervicaux), maladie pour laquelle on invoquait
  fréquemment l'intercession de… Saint Marcouf. Ironiquement, vers le milieu du XIe siècle, les
  rois de France seront réputés pouvoir – au lendemain de leur sacre – guérir les écrouelles par
  imposition des mains… Plus étrange encore, une tradition (tardive) fait remonter l'origine de
  cette faculté à Clotaire Ier (vers 497 - 561), fils de Clovis, qui aurait reçu ce don de… Saint
  Marcouf !
  
  Personnages Sinistres
  Page 38
  Contes de la Terreur – tome 2
  GGaallaa  àà  LLoonnddrreess
  Vous êtes cordialement invité ce 23 août à un gala du célèbre médium
  Vous êtes cordialement invité ce 23 août à un gala du célèbre médium
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  Victor Neuberg lors du Septième Cercle Psychique Annuel. Tous
  Victor Neuberg lors du Septième Cercle Psychique Annuel. Tous
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  les membres de l'Aube Dorée et de l'Elite Occultiste de Londres sont
  les membres de l'Aube Dorée et de l'Elite Occultiste de Londres sont
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  les membres de l'Aube Dorée et de l'Elite Occultiste de Londres sont
  invités à y assister.
  invités à y assister.
  invités à y assister.
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  M. Neuberg possède un remarquable talent naturel dans l'art du
  M. Neuberg possède un remarquable talent naturel dans l'art du
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  spiritisme. L'exhibition commencera à 20h00 précises. Des
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  rafraîchissements seront ensuite servis.
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  rafraîchissements seront ensuite servis.
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  Des ouvrages et des simples seront vendus sur place.
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  Répondre par retour du courrier SVP.
  Répondre par retour du courrier SVP.
  Répondre par retour du courrier SVP.
  Répondre par retour du courrier SVP.
  Les investigateurs disposant des bonnes relations recevront l'invitation ci-dessus. Des dizaines
  de richissimes membres de l'élite londonienne seront au rendez-vous. Pour les investigateurs,
  c'est le moment idéal pour nouer des contacts de qualité et rencontrer de nouveaux clients po-
  tentiels.
  Note : Victor Neuberg était un médium
  et un illusionniste, ainsi qu'un authenti-
  que membre de l'Aube Dorée.
  Possibilités
  1. 
  Neuberg est un fabuleux mystificateur. Il est extrêmement brillant et chacun de ses
  spectacles est conçu pour soutirer un maximum d'argent à son public crédule. Ses illu-
  sions paraissent être complètement réelles, mais elles sont réalisées grâce à la prestidigi-
  tation et à de coûteux accessoires de magicien.
  2. 
  Les ouvrages magiques offerts à la vente semblent contenir de véritables formules magi-
  ques, mais elles sont toutes superficielles et sans consistance. Le Cercle Psychique pos-
  sède vraiment quelques ouvrages dangereux, mais ceux-ci sont prudemment conservés
  sous clé.
  3. 
  En pleine représentation, alors qu'il s'efforce d'impressionner son public, Neuberg invoque
  par accident une chose un peu trop puissante pour lui. Le démon, ravi d'être invité dans le
  monde matériel, repousse l'esprit de Neuberg et prend le contrôle de son corps. Personne
  ne réalise ce qui vient de se passer. Dans un premier temps.
  
  Personnages Sinistres
  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 39
  SSaaggee  ccoonnsseeiill
  A un moment de leur existence, les investigateurs auront besoin de demander conseil à un sa-
  vant réputé, expert en connaissances occultes, pour se sortir de leur délicate situation présente.
  Jean Le Strange est l'homme de la situation. Mais comment approcher un homme tel que lui afin
  de lui demander son concours ? Et quel sera son prix ?
  Né à Paris (ou dans l'est de la France ou au Caire) pendant la Révolution, selon la rumeur pu-
  blique, Jean Le Strange est un personnage à la réputation douteuse, principalement à cause de
  ses croyances religieuses et philosophiques outrancières. On dit qu'il a inspiré des ouvrages
  comme Là-bas1, qu'il a donné des conférences aux membres de l'Aube Dorée, qu'il s'est fait un
  ennemi de Dietrich Eckhart2, qu'il a été condamné par le Vatican et qu'il a été étudié et tourné en
  ridicule par la Société de Recherche Psychique. Disposant d'une importante fortune personnelle,
  il entretient d'élégantes demeures dans plusieurs villes du monde ; elles sont décorées de nom-
  breuses curiosités rares et d'œuvres d'art. Le Strange est une combinaison de docte reclus et de
  play-boy français.
  Age apparent, 37 ans. Taille, 1,85 m. Poids, 80 kg. Physique mince et athlétique, hanches
  étroites, épaules larges. Bronzé. Cheveux bruns coupés courts, gominés et ramenés vers l'ar-
  rière. Nez plutôt fort et menton volontaire. Vêtu de somptueux costumes sombres, à la fois clas-
  siques et à la mode, en soie ou en laine, de chemises blanches en coton ou en soie, de cravates
  de soie écarlates, de bottines sur mesure en cuir verni ou suédé et d'un fedora3 sombre. Porte
  une canne d'ébène dissimulant une rapière. Parle de nombreuses langues avec un léger accent
  français cultivé. Fume des cigarettes turques et boit uniquement des grands crus de vins rouges.
  Possibilités4
  1. 
  Le Strange est un sorcier d'une très grande puissance, instruit des procédés du Mythe et
  de ses créatures. Il est en excellents termes avec l'Homme Noir (Nyarlathotep), à qui il
  doit la plupart de ses pouvoirs, ainsi que sa position dans le cercle dirigeant des Illuminati
  (ou toute organisation appropriée à votre campagne). Il agit comme un appât mortel sur
  ceux qui possèdent assez de connaissances pour se montrer dangereux. Sa longévité est
  attribuable tant à ses sombres maléfices qu'à ses compétences de tricheur et de manipu-
  lateur.
  Lorsque les investigateurs prennent contact avec lui, il devient un mystérieux et discret
  mentor qui les aidera pendant quelques mois. A un moment donné, il changera totalement
  son fusil d'épaule à l'improviste, en devenant par exemple le conseiller privé du grand
  prêtre de la Fraternité du Pharaon Noir (ou tout autre culte impliqué dans votre scénario)
  et dénoncera les investigateurs au camp adverse. Il est toujours sous la garde d'un (ou
  deux) Vampire Stellaire lié de manière permanente. Comme la créature s'est nourrie pen-
  dant de nombreuses années d'investigateurs stupides, sa puissance s'est accrue et elle est
  devenue difficile à renvoyer.
                                                    
  1 Un roman dans lequel sont évoqués satanisme et messes noires (Joris-Karl Huysmans, Paris,
  1891).
  2 Maître du Groupe de Thulé, initiateur d'Adolph Hitler et premier rédacteur en chef du journal du
  Parti nazi.
  3 Un modèle de chapeau (Cf. celui d'Indiana Jones).
  4 Merci à David Drake, auteur du roman Dagger, pour l'option 3.
  
  Personnages Sinistres
  Page 40
  Contes de la Terreur – tome 2
  2. 
  Le Strange est un sorcier d'une très grande puissance qui n'a pas encore entièrement cé-
  dé à la séduction du Mythe. Quand les investigateurs vont le contacter après avoir établi
  des relations avec lui, ils vont le trouver évasif et distant. Il souffre d'une forme grave et
  étrange de somnambulisme. Lors de ses "attaques", il roule dans les rues de la ville au
  volant d'une grande berline noire, engage une prostituée pour la soirée, retourne chez lui
  avec elle et la tue d'une manière atroce, puis il se débarrasse du corps. Il n'en garde au-
  cun souvenir, à l'exception d'images fragmentaires qu'il attribue aux cauchemars que pro-
  voquent ses études. Des investigateurs astucieux pourraient remarquer des similitudes
  dans des affaires de prostituées assassinées dans diverses villes en vogue, comme Paris,
  Venise, Londres ou New York. C'est le secret de sa longévité, car la force vive de ses vic-
  times les nourrit, lui et son démon personnel. Ceux qui pourront l'aider s'en feront un ami
  utile, mais il commencera alors à vieillir normalement. Ceux qui le suivront dans ses sor-
  ties nocturnes découvriront qu'ils ne sont pas partis pour une partie de plaisir.
  3. 
  Le Strange est un savant bien conservé dont la connaissance du Mythe est loin d'être su-
  perficielle. Son histoire personnelle est un mélange de rumeurs, d'une pincée de vérité et
  de beaucoup d'imagination. Toutefois, sa collection occulte est bien réelle. Sa dernière ac-
  quisition rapportée d'un de ses voyages est une bouteille en cristal bleue achetée à un
  prix exorbitant chez Sotheby's à Londres. Elle mesure 23 cm de haut pour un diamètre de
  10 cm à la base, elle est décorée de motifs en cannelures et son bouchon est scellé au
  plomb. Elle est censée avoir autrefois appartenu à John Dee5. Lorsque les investigateurs
  rendront visite à Le Strange, son immense maison sera déserte. Dans une grande salle de
  travail au sol parqueté, ils découvrent la bibliothèque escomptée, ainsi qu'un bureau cou-
  vert de papiers et de confortables sièges. On y trouve également un piédestal en bois res-
  semblant à un lutrin à support horizontal, mais rien n'est posé dessus. Du sable fin répan-
  du sur le parquet crisse sous les pieds des investigateurs. Un examen attentif permettra
  de voir qu'il s'agit de verre bleu finement pulvérisé. Regarder d'encore plus près révélera
  la dispersion de "l'explosion" qui semble avoir eu lieu. Sous le piédestal en bois, le plan-
  cher est presque dépourvu de sable. Qu'y avait-il exactement dans cette bouteille ? Où est
  passé le propriétaire ? Quel est ce bruit ?
                                                    
  5 Le premier traducteur du Necronomicon en anglais (1586).
  
  Personnages Sinistres
  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 41
  JJee  vvooiiss  uunn  ooiisseeaauu..  N
  Noonn,,  aatttteennddeezz......  cc’’eesstt  uunn  BByyaakkhheeee  !!
  Un aliéniste d'Europe Centrale est récemment arrivé en ville. Sa réputation parmi les gens
  fortunés profite des développements de la psychanalyse européenne (Jung, Adler, Freud) et ses
  références sont impeccables. La nouvelle se répand que de nombreux traitements de patients de
  la bonne société ont été couronnés de succès. Il devient bientôt uniquement connu comme le
  "Docteur Bleu", à cause de sa thérapie préférée, le test des taches d'encre.
  Cependant, après un semestre d’activité, beaucoup de ses anciens patients commencent à pré-
  senter un comportement homicide et suicidaire et disparaissent. Ces incidents apparemment
  sans rapport sont la plupart du temps gardés secrets. Les soupçons mettent du temps à se ma-
  nifester. Un investigateur a-t-il subi un traitement ?
  Possibilités
  1. 
  Ce sont les formes des taches d'encre qui sont en cause. Il n'utilise pas des figures aléa-
  toires : ses fiches ont été conçues par son assistant (Nyarlathotep), un Egyptien qui tra-
  vaillait pour lui en Europe. Une enquête sur cet homme révèle qu'il a disparu près de Gi-
  zeh il y a trois ans. Les homicides et les suicides perpétrés par les anciens patients ont
  tous des points communs avec des motifs typiquement égyptiens : enterrement vivant,
  étouffement dans du tissu, morsure d’aspic, sacrifice rituel…
  2. 
  C’est la faute de l'encre. Le docteur a un jour découvert une étrange créature ressemblant
  à un calmar lors d’un bain de mer. Il s'est senti contraint l’emporter chez lui et il l'utilise
  encore aujourd’hui pour produire de l'encre. Manipuler cette encre et travailler avec les
  taches peut propager l'infection d'Innsmouth. Le docteur a échappé à la contamination
  jusqu'ici, mais sa perte est inévitable. Quand il finira par disparaître, qu'arrivera-t-il au
  "rejeton de la mer" ?
  3. 
  Le docteur Bleu est un cultiste et un revanchard1. Il pense que les Américains (et leurs al-
  liés) devraient être punis pour leur rôle durant la Grande Guerre. Il a soigneusement réali-
  sé des taches d’encre contenant des images fractales de Daoloth. Leur plein effet se ma-
  nifeste seulement au bout de plusieurs mois, après avoir donné l’illusion d’une guérison
  réussie. Plusieurs mois, sauf si quelqu'un les agrandit jusqu’à révéler pleinement l’image
  de Daoloth : dans ce l’effet produit est immédiat.
                                                    
  1 A cause de la défaite des Empires centraux et des conséquences qui en découlèrent pour leurs
  habitants.
  
  Personnages Sinistres
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  Contes de la Terreur – tome 2
  LLee  bblluuffff  ddee  ll''hhoom
  mm
  mee  m
  moorrtt
  Monsieur,
  Monsieur,
  Monsieur,
  Monsieur,
  Il est parvenu à mes oreilles que vous êtes expert en enquêtes de natures
  Il est parvenu à mes oreilles que vous êtes expert en enquêtes de natures
  Il est parvenu à mes oreilles que vous êtes expert en enquêtes de natures
  Il est parvenu à mes oreilles que vous êtes expert en enquêtes de natures
  – disons – inhabituelles. J'ai besoin d'un détective doté d'un esprit ouvert,
  – disons – inhabituelles. J'ai besoin d'un détective doté d'un esprit ouvert,
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  qui sache reconnaître que toutes les choses qui arpentent notre monde ne sont
  qui sache reconnaître que toutes les choses qui arpentent notre monde ne sont
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  pas aisément explicables par les plus rationnels d'entre nous. Un détective
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  comme vous.
  comme vous.
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  Je vous invite à me rendre visite chez moi, au numéro 117 de la route
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  de Highbury, ce jeudi dans la soirée. J'attends vraiment avec impatience
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  de faire votre connaissance.
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  Je suis en effet,
  Je suis en effet,
  Je suis en effet,
  Je suis en effet,
  votre dévoué,
  votre dévoué,
  votre dévoué,
  votre dévoué,
  Alexander Czeminski
  Alexander Czeminski
  Alexander Czeminski
  Alexander Czeminski
  La lettre ci-dessus parvient à l'un des investigateurs le jeudi du rendez-vous.
  S'ils vérifient l'adresse, ils peuvent avoir confirmation que Czeminski est inscrit comme le pro-
  priétaire des lieux. A part cela, d'un point de vue officiel, l'homme n'existe tout simplement pas.
  Il n'est pas inscrit sur les registres fiscaux, il n'existe pas d'acte de naissance à son nom, aucun
  passeport ou document d'immigration, pas de casier judiciaire, pas d'inscription dans l'annuaire
  du téléphone. Rien.
  S'ils y vont de jour, ils trouvent au numéro 117 une
  sombre maison de pierre à l'écart de la route. Dans la
  cour, un doberman en liberté les décourage d'entrer dans
  la propriété.
  S'ils y vont de nuit, Czeminski répond à la porte. Il est
  plutôt bel homme. Il ne leur serre pas la main. La maison
  est sombre et poussiéreuse et une étrange odeur leur
  chatouille les narines. Il les conduit à une bibliothèque
  bien fournie, leur sert un verre, leur propose de s'asseoir
  et commence. "Mes bons amis, j'apprécie d'avoir
  l'occasion de vous rencontrer. Mon nom est Alexandre
  Czeminski et je suis un vampire." Il dit la vérité.
  Possibilités
  1. 
  Czeminski collectionne les livres ésotériques et divers articles de même nature. Il leur
  demande de penser à lui s'ils ont l'occasion de trouver de tels objets. Il paiera rubis sur
  l'ongle. Il n'a aucune mauvaise intention à leur égard.
  2. 
  Il a entendu parler d'eux et devine qu'un jour ou l'autre ils pourraient se lancer à ses
  trousses à cause de ce qu'il est. Il les a convoqués ici pour parvenir à un arrangement
  plus civilisé : qu'ils s'ignorent mutuellement. S'il échoue, il essaiera alors de les tuer ;
  peut-être ce soir, peut-être dans les prochaines semaines.
  3. 
  Il veut faire un marché avec eux. Il vit du côté sombre de l'existence et il connaît les cho-
  ses noires qui y résident, qu'il s'agisse de créatures monstrueuses, de morts-vivants tom-
  bant en morceaux, de goules bredouillantes ou de demi-dieux antiques. Il a connaissance
  des informations, des rumeurs et des bavardages qui circulent le long des fils télégraphi-
  ques des morts, inaudibles par les oreilles mortelles. Il offre de recueillir des renseigne-
  ments en échange de leur protection contre les chasseurs de vampire, les ecclésiastiques
  et les autres investigateurs. Si le marchandage est accepté, Czeminski apparaîtra dans de
  futures aventures pour leur fournir d'étranges indices, traduire de vieux documents et les
  effrayer par de soudaines apparitions.
  
  Personnages Sinistres
  Contes de la Terreur – tome 2
  Page 43
  LLee  bbiibblliioopphhiillee
  Il aimait simplement les livres. Il les avait toujours aimés. C'était sa passion. Sa vie.
  Il pouvait se rappeler du premier livre que ses parents lui avaient offert. Un énorme recueil de
  contes de fées. Il était relié en cuir de Bourgogne sombre et les motifs en relief des couvertures et
  du dos étaient dorés à l'or fin. Et l'intérieur était plein d'illustrations merveilleuses. Des fées et des
  lutins et des monstres féroces, en abondance.
  Il avait encore ce livre. Il gardait tous les livres qu'on lui avait donnés ou qu'il avait achetés.
  Amoureusement rangés sur les étagères de grandes bibliothèques en bois sombre dispersées dans
  toute sa maison. Jamais il ne se dessaisissait d'un livre. Jamais. Jamais de la vie.
  Son amour des livres a grandi encore et toujours. Tout naturellement, à l'université il étudia
  l'histoire et les langues. Tous ces volumes emplis de mots et d'images. Ces livres magnifiques, reliés
  en cuir et en tissu. Il est parvenu au point où il ne s'est plus inquiété de ce que les livres racontaient
  réellement, il aimait juste leur aspect et leur contact. Et leur odeur... Mais le meilleur de tout, c'était
  le plaisir de la possession qu'il ressentait en ajoutant un livre à sa collection.
  Certains de ses amis à l'université étaient devenus des sortes d'investigateurs. Ils avaient enten-
  du parler d'un culte noir qui vénérait des dieux sombres hostiles à l'humanité. Au cours de leurs en-
  quêtes, ils étaient tombés sur un grimoire antique. Ils le lui avaient apporté pour qu'il le traduise.
  Quand il vit ce livre, son âme s'enflamma.
  Le livre était relié dans un cuir qu'il ne put pas identifier au premier abord. C'était de la peau hu-
  maine. Il fut saisi de passion pour ce livre, d'une passion au-delà de tout ce qu'il avait jamais res-
  senti auparavant. Il devait posséder pleinement ce livre, mais il savait que ses amis exigeraient qu'il
  le rende.
  Cependant, ses amis ne revinrent jamais chercher leur livre. Le malheur les frappa une nuit et ne
  laissa d'eux que des morceaux. Il prit cela comme un signe que sa passion était pardonnée par les
  plus hautes puissances. Il a commencé à rechercher d'autres livres comme ce grimoire.
  Il ne désirait pas les livres pour les connaissances secrètes ou les sortilèges qu'ils contenaient. Il
  n'avait jamais vraiment lu les livres. Il les manipulait avec soin, mais la lecture pouvait les endom-
  mager, donc il ne les lisait pas. Il voulait les livres, parce qu'alors il pouvait les posséder. Les possé-
  der. Les caresser. Et les ranger à l'abri.
  Il rechercha d'autres investigateurs de l'inconnu. Il se lia d'amitié avec eux et les courtisa avec
  ses connaissances et sa vaste bibliothèque. Ils lui apportèrent des livres interdits comme ceux aux-
  quels il rêvait, pour qu'il les traduise et qu'il les leur commente. Ensuite, il organisait leur mort, sou-
  vent en envoyant prudemment des messages aux cultes très sombres auxquels ils avaient dérobé
  ces ouvrages.
  Sa collection croissait. SA collection secrète. SES beaux livres. Des volumes non seulement reliés
  en cuir ordinaire, mais aussi en peaux humaines, d'animaux exotiques et d'espèces inconnues. Des
  tomes incrustés de pierres précieuses ou couverts de bernacles ou noircis par les flammes. Des li-
  vres imprimés sur du papier, peints sur vélin ou gravés dans des métaux iridescents. Rouleaux de
  parchemin, feuilles de papyrus et tablettes de cire. Il les rassemblait tous et les plaçait amoureuse-
  ment sur des étagères cachées à la vue de tous. C'était à lui, à lui seulement.
  Pourtant, il désire toujours accroître sa collection...
  Possibilités
  1. 
  Vous avez entendu parler d'un érudit vivant en reclus : il collectionnerait les livres et surtout
  il posséderait un ouvrage dont vous avez absolument besoin. Vous vous rendez chez lui et lui
  parlez, mais il ne veut même pas vous laisser toucher ce livre. Vous vous en emparez d'une
  manière ou d'une autre. Le bibliophile vous poursuit de sa vengeance, allant jusqu'à prévenir
  les cultistes de vos plans.
  2. 
  Dans une petite librairie qui ne paie pas de mine, vous achetez la première édition d'un ou-
  vrage rare. Le propriétaire vous le vend, mais il mentionne qu'un autre monsieur désirait
  aussi acquérir ce livre. Comme il n'avait pas l'argent nécessaire, il avait dit qu'il reviendrait.
  Toutefois, le propriétaire de la boutique a besoin de le vendre et vous, vous disposez de l'ar-
  gent nécessaire. Vous n'y pensez plus, jusqu'à ce que vous entendiez parler du meurtre du
  libraire. Le bibliophile a puni le marchand de livres et maintenant il est sur vos traces. Vous
  avez pris SON livre et il arrive pour le reprendre.
  3. 
  Lors d'une incursion dans les locaux retranchés d'un groupe de cultistes, vous tombez sur
  quelques lettres inquiétantes. Une source anonyme révèle au culte les activités, les noms et
  les adresses d'investigateurs. Des investigateurs que vous connaissiez et qui viennent juste
  d'être assassinés. Quelqu'un a donné des informations sur vos amis et a provoqué leur mort.
  Il y a un informateur quelque part, il vous faut seulement l'identifier. Vous commencez à
  questionner les proches des investigateurs assassinés à la recherche de ce criminel. Finale-
  ment vous rencontrerez le bibliophile qui, de prime abord, semble blanc comme neige.
  
  Personnages Sinistres
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  Contes de la Terreur – tome 2
  LLee  m
  miirraaccllee
  Des articles sur un personnage bizarre ont attiré l'attention d'un investigateur. Ce dernier sera
  très probablement un sceptique doublé d'un cynique, à moins qu'il soit obligé de croire ce genre
  de nouvelles.
  En définitive, les journaux parlent d'un individu qui semble posséder des stigmates ressem-
  blant à ceux de Jésus Christ sur la croix, selon la tradition catholique. L'homme, un Haïtien du
  nom de Jacobo Lewis, semble avoir aux mains, aux pieds et au côté des blessures qui correspon-
  dent aux célèbres marques. Ces blessures ne cessent de saigner, mais elles ne s'infectent appa-
  remment jamais. Des gens disent avoir guéri après que Lewis les a touchés, en particulier ceux
  avec des maladies du sang, toutefois aucun cas n'a été certifié. Autre fait étrange, Jacobo est
  âgé de trente ans, le même âge qu'avait Jésus quand il a commencé à prêcher.
  Ce qui provoque un tollé dans la communauté religieuse, c'est que Jacobo est noir et qu'il n'est
  absolument pas chrétien, mais pratiquant du vaudou. Il dit que les blessures lui ont été infligées
  par le Loa1 de sa tribu, comme un rappel à sa faiblesse humaine et qu'ainsi il pourrait répandre
  la parole.
  Possibilités
  1. 
  Naturellement, Jacobo est un affabulateur. Les personnes qu'il aurait soi-disant guéries
  l'ont été par leur propre foi, comme tous ces gens qui tombent malades parce qu'ils
  croient l'être. Il est encore plus probable que ces personnes n'ont même jamais été mala-
  des.
  2. 
  L'homme de Nazareth était un avatar du Chaos Rampant.
  Nous ne savons rien sur sa vie avant ses trente ans, pour la simple raison qu'il n'avait pas
  été contacté par Nyarlathotep et que, par conséquent, il n'avait aucune importance.
  L'Homme Noir a essayé de le recruter à l'époque où on dit qu'il a été tenté dans le désert,
  mais il a sombré dans la folie et a cru qu'il était le Messie. Etant donné ses tous nouveaux
  pouvoirs, il était difficile de faire autrement. A présent, après plus de 1900 ans, Nyarla-
  thotep désire réessayer avec le fils d'une femme mortelle. Jacobo pourrait rêver de "vies
  antérieures", qui sont celles de précédents avatars, et grâce à cela, les investigateurs
  pourraient découvrir la vérité.
  3. 
  Le Loa est vraiment entré en contact avec Jacobo et lui a infligé les blessures. Malheureu-
  sement pour lui et son honfour2, le prétendu Loa est un vampire, trop faible pour rega-
  gner totalement sa dernière demeure. Lors de sa vie mortelle, c'était un sorcier et il es-
  saye d'attirer un culte autour de cet endroit. Ensuite, il prendra le contrôle de Jacobo pour
  tous les massacrer. Alors, avec la force qu'il puisera dans leur sang, il pourra repartir.
                                                    
  1 Esprit.
  2 Temple vaudou.
  
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  UUnnee  ppiièèccee  ddaannggeerreeuussee
  Wilfred Higgs est un auteur. Un brillant auteur. Et il est aussi complètement fou.
  Il a écrit une nouvelle pièce, L'arrivée du Maître, et la répète actuellement avec une troupe
  d'acteurs. Un parent d'un des investigateurs faisait partie de la distribution. Il y a quelques jours,
  il est devenu complètement fou et il a fallu le faire interner à l'asile. Désormais, il ne fait que ré-
  péter : "Ils sont là ! Maintenant, je sais que je les ai vus ! Ils savent, ils attendent et ils vien-
  nent !". Si les investigateurs décident d'enquêter, ils découvriront que plusieurs acteurs ont per-
  du la raison dans les tous derniers mois. Etonnamment, personne ne semble l'avoir remarqué.
  Toutefois, il n'est fait nulle part mention qu'ils travaillaient avec Wilfred Higgs. En contactant les
  parents de ces acteurs, il est possible d'apprendre qu'ils essayaient d'obtenir un rôle dans la
  nouvelle pièce montée par Higgs.
  Higgs est très prudent dans l'approche de ses candidats qu'il soumet à des auditions et à des
  essais privés. Tous font l'objet d'un entretien individuel. Ce n'est pas une procédure courante,
  mais personne n'y prête vraiment beaucoup d'attention. Chaque metteur en scène a ses petites
  excentricités, après tout. Tous les acteurs de la distribution actuelle sont des gens normaux, sans
  aucun problème mental apparent.
  Une enquête sur Higgs révélera qu'il avait lui-même été admis dans une clinique psychiatrique,
  il y a plusieurs années de cela. Les médecins ont considéré deux ou trois ans plus tard qu'il était
  guéri.
  Possibilités
  1. 
  Wilfred a fait un marché avec une puissante entité avec laquelle il est entré en contact il y
  a plusieurs années, juste avant que cette vision d'horreur le rende fou. La créature l'a
  épargné, car elle savait que l'homme pourrait lui être utile dans le futur. Higgs a inséré
  dans le texte de sa pièce le sortilège nécessaire à son invocation dans notre monde. Pour
  achever le rituel, il a l'intention de sacrifier sa troupe d'acteurs au complet en empoison-
  nant le vin qu'ils sont supposés boire pendant un toast dans l'une des scènes.
  2. 
  Wilfred a toujours désiré monter Le Roi en jaune en public, mais son projet n'a jamais pu
  aboutir à cause du rejet général du livre de la part des producteurs. Il ne comprend pas
  pourquoi un livre qui a ouvert son esprit à la vérité est mis à l'index de cette façon. Alors
  il a essayé une autre approche. Il a intelligemment déguisé cette pièce dans sa propre
  création. L'histoire a changé, mais les terribles vérités qu'il y a vues sont toujours pré-
  sentes, ce qui rend cette nouvelle pièce aussi dangereuse que l'originale. La santé mentale
  des acteurs de sa troupe n'a pas été trop affectée, car Higgs présente l'histoire petit à pe-
  tit. Cependant, il est probable que plus leur travail avancera, plus ils seront perturbés.
  Higgs espère que cette exposition progressive les incitera à voir la "vérité" et à se joindre
  à sa quête.
  3. 
  Wilfred est simplement fou et il considère sa folie comme une véritable liberté. Il s'épa-
  nouit en "libérant" également d'autres personnes. A cet effet, il choisit pour ses entretiens
  des personnes déjà instables et il reproduit l'événement qui lui a donné sa liberté (il a un
  jour été enfermé pendant plusieurs jours à l'intérieur d'un mausolée). Il emprisonne ses
  victimes dans une cave pleine de cadavres, sans eau ni nourriture, jusqu'à ce que leur
  santé mentale cède. Parfois les victimes se suicident, parfois elles survivent en se nourris-
  sant des cadavres. D'une manière ou d'une autre, elles sont désormais libérées de leurs
  liens.
  
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  JJaacckk  SSoouurriirree  eett  M
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  Il y a quelques années, le ventriloque Drew Smith a apporté un changement radical à son
  spectacle comique. Au lieu du médiocre et traditionnel numéro de duettistes, Jack Sourire (la
  marionnette) est devenue une peste et a "forcé" Drew à devenir sa chose obéissante et docile.
  L'étrangeté de cette situation a lancé sa carrière et il est rapidement devenu une véritable célé-
  brité.
  Apparemment inspiré par la réaction de son public, Drew a poursuivi dans cette voie et son
  numéro est devenu de plus en plus étrange. Jack Sourire le frappait souvent sur scène et les cri-
  tiques ont beaucoup écrit sur le jeu hyperréaliste, à la limite du dérangeant de Drew. Les ru-
  meurs ont commencé : Drew était instable et on l'avait entendu se disputer et marchander avec
  Jack Sourire dans sa loge.
  Les événements ont pris un tour plus tragique quand, au beau milieu d'un spectacle et des
  larmes plein les yeux, Drew a imploré son public de le sauver de son bourreau. Le silence choqué
  qui suivit a été décrit par les articles de journaux comme "ahurissant" et "macabre et totalement
  indécent". Cette même nuit Drew Smith fut découvert mort dans sa loge, le bras arraché au ni-
  veau l'articulation du coude. Jack Sourire n'a jamais été trouvé.
  Possibilités
  1. 
  En échange de la célébrité, Drew Smith avait conclu un sombre pacte. Un démon a pris
  possession de Jack Sourire et dans un premier temps, il a exaucé tous les vœux de l'ar-
  tiste ; puis il l'a torturé et détruit. Une fois que Drew a été mentalement brisé, le démon a
  perdu tout intérêt pour lui et il l'a brutalement assassiné. Puis, toujours dans son petit
  costume, il s'est mis à la recherche d'une nouvelle proie.
  2. 
  Drew est un sorcier qui utilisait Jack Sourire comme une poupée vaudou afin de contacter
  des créatures de l'au-delà. Il avait trompé ces créatures en leur faisant croire que le public
  de ses spectacles était en réalité des adorateurs.
  Malheureusement l'entité qu'il avait contactée a exigé plus de sa "congrégation" : elle
  voulait que ses adorateurs démontrent leur foi. Finalement la chose s'est fatiguée de la
  réticence de Drew et elle est repartie dans l'au-delà, en emportant la poupée et le bras de
  Drew avec elle.
  3. 
  Drew est un sorcier qui utilise son spectacle pour accomplir des suggestions de masse sur
  son public. Il a emprisonné un Lloigor à l'intérieur de Jack Sourire et ses suggestions,
  transmises par l'intermédiaire de la créature, affectent tout le monde dans l'assistance.
  Les suggestions affectent les émotions de chacun et elles sont très utiles à Drew. Par
  exemple, la pitié (envers Drew) engendre en général la charité (surtout des dons... à son
  égard), la colère provoque la recrudescence d'activités criminelles qui masquent d'autres
  activités de Drew, et ainsi de suite. Cependant, Drew a fait un mauvais calcul : un de ses
  spectateurs, persuadé qu'il "sauvait" Drew, s'est introduit dans sa loge et a tué la marion-
  nette en la détachant de l'épaule de Drew.
  
SOURCE: textdata/thevault/Collections/Jeu de Role Trove/LAppel de Cthulhu/Divers/Aides de Jeu/AdC - Tales of Terror - Tome2 - Part 2.pdf