TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  DUNGEON DRESSING: 
  RAGING SWAN PRESS
  CHESTS
  
  R A G I N G  S W A N  P R E S S:  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  100% Crunch: Liches 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Skeletal Champions 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Skeletons 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombies 
  $5.99 
  �
  All That Glimmers 
  $13.99, 
  print $19.99 
  �
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Dressing: Altar 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Archways 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Chests 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Double Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Secret Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Dwellers Amid Bones 
  $3.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Gibbous Moon 
  $2.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99; 
  print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99;  print 
  $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So 
  What’s 
  The 
  Demi‐Human 
  Like, 
  Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Mount Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Zombie Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Village Backdrop: Apia 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Denton’s End 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Roake 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Thornhill 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
   
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free PDFs: With Raging Swan’s Free PDF promotion with every 
  purchase of a print product, you can claim free PDFs to value of 
  the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF  products  contain  two 
  versions of the same file: one designed for printing and use on 
  a  normal  computer;  the  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  DUNGEON DRESSING: CHESTS 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Eric Hindley 
   
  Tired of dungeons lacking in verisimilitude? Want to add cool little features of interest to your creations but don't have the time to come 
  up with nonessential details? Want to make your dungeons feel more realistic? 
   
  Then Dungeon Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different common dungeon fixture such as stairs, pillars or 
  pools and gives the harried GM the tools to bring such features to life with interesting and cool noteworthy features.  
   
  This instalment of Dungeon Dressing presents loads of great features to add to the chests in your dungeon. Designed to be used both 
  during preparation or actual play, Dungeon Dressing: Chests is an invaluable addition to any GM's armoury! 
   
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s It Called, Anyway? are Open Game 
  ontent as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated
  s Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Creighton Broadhurst to be
  identified as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging 
  C
   
  a
   
  Swan Press 2012. 
   
  inder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Rolepla
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Pathf
  ying 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  mpatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. Se
  G
  Co
  e 
  http://paizo.com/pathfinderRP  for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To  earn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
  l
   
  P
  s 
  ublished by Raging Swan Pres
  1st printing, month 2012 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Dungeon Dressing: Chests are Open Game Content as 
  defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open 
  Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Eric Hindley to be identified as the 
  author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, December 2012 
  Design: Eric Hindley 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Artists:  William  McAusland  and  Frank  Walls.  Some 
  artwork copyright William McAusland, used with permission. 
  Frank Walls, Standard Stock Art Issue Monster Mix By Empty 
  Game Studios Publishing. 
  Thank  you  for  purchasing  Dungeon  Dressing:  Chests;  we  hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  Dungeon  Dressing:  Chests  is  completely  error 
  free, but we are realists. So in that spirit, we shall post errata 
  three months after release on ragingswan.com. We aren’t going 
  to be correcting typos and spelling errors, but we will correct any 
  game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Eric is a proud weaver of many paths and an expert in every field 
  (or at least a jack of all trades). He began his RPG career in the 
  early 1990s, badgering his friends to let him have the 17 Cha he 
  needed  to  play  2nd  edition  paladins  at  every  chance.  He 
  migrated to 3rd edition in 2000 because the book was shiny and 
  new out front of a Coles bookstore on some kind of cardboard 
  display. Pathfinder caught his interest almost immediately after 
  being announced, and he has been a firm believer ever since. 
   
  He began GMing primarily to force other people to play with 
  him while at university in Toronto. After honing his skills picking 
  off characters in the far‐flung town of Banff, Alberta, Canada, he 
  is  currently  exploring  new  campaign  worlds  with  a  variety  of 
  groups. Most of the rest of his time is spent painting toy soldiers 
  for  Warhammer  (both  fantasy  and  40k)  and  Warmachine, 
  working  in  the  entertainment  industry  as  a  technician  or 
  tormenting  an  assortment  of  cats  (and  occasionally  his  wife, 
  Kalyna).  
   
  Eric was a competitor in Paizo’s RPG Superstar competition 
  in 2010 and 2011, and won Open Design’s Tin Crown in 2012. 
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  D U N G E O N  D R E S S I N G :  C H E S T S  
  Table A: Appearance & Characteristics ........................................ 4 
  Table B: Dressing & Features ....................................................... 6 
  Table C: Traps & Tricks ................................................................. 8 
  Variant Monster: Alluring Mimic .................................................. 9 
    
  F O R E W O R D  
  There are literally legions of dungeon features. Some are more 
  popular among adventurers than others. No one really likes pits,  
  pillars can be used in combat for cover, altars dedicated to dark 
  gods should be defiled and pools should be drunk from only with 
  great caution. However, of all the dungeon features I can think 
  of  none  excite  players  quite  as  much  as  chests.  Chests  are 
  universally  assumed  to  contain  treasure,  shiny,  shiny  treasure. 
  Whether mundane or magical, the players want it and in their 
  lust to own it the chest itself tends to get ignored (unless it is 
  trapped!) 
   
  Designer  Eric  Hindley  is  setting  that  right  with  Dungeon 
  Dressing: Chests. Herein you’ll find lots of a great detail for the 
  chests in your campaign. Whether they contain treasure or not, 
  these  details  will  hopefully  bring  a  pause  as  the  PCs  consider 
  these  unique  objects.  After  all,  in  the  brain  of  a  paranoid 
  dungeon  delver  highly  detailed  objects  are  clearly  more  than 
  they seem. Is the chest trapped? Is there anything in it? Why is it 
  painted blue? These details make the chest so much more than a 
  treasure holder.  
   
  And, of course, Eric doesn’t stop there. He has designed two 
  rather fiendish traps to augment chests in your dungeon as well 
  as a variant on a GM‐favourite monster: the mimic.  
   
  I hope you find this instalment of Dungeon Dressing useful. It 
  would be great to hear how you’ve used it in your game – drop 
  me  a  line  at  creighton@ragingswan.com.  Also,  if  there  is  a 
  dungeon  feature  you  don’t  think  we’ve  covered  that  could  do 
  with the Dungeon Dressing treatment let me know at the above 
  address.  
   
   
  3 
  
   
  T A B L E  A :  C H A R A C T E R I S T I C S  &  A P P E A R A N C E   
  Chests  are  adventurers’  favourite  feature  of  most  dungeons. 
  They  represent  the  hard  earned  reward  after  days  lost  in  the 
  dark,  exploring  new  terrain  and  overcoming  challenging  foes. 
  They  are  the  place  in  which  new  and  shiny  discoveries  await, 
  equipping the heroes for even greater challenges. 
   
  Their popularity with players doesn’t mean that they should 
  be overlooked by GMs, however. The right chest can add a great 
  element of continuity or surprise to an adventure. This section 
  provides the basic features of chests. 
   
  C O N S T R U C T I O N  
  Most chests are made of sturdy wood, such as oak, but other 
  exotic materials may also be used. The statistics below assume 
  that  you  are  looking  to  break  into  a  chest,  not  destroy  it 
  completely. 
  MATERIAL 
  HARDNESS 
  HIT POINTS 
  BREAK DC
  Adamantine 
  20 
  60 
  50 
  Bone 
  3 
  10 
  20 
  Darkwood 
  5 
  15 
  23 
  Dragonhide 
  10 
  15 
  28 
  Glass 
  1 
  2 
  10 
  Iron 
  10 
  45 
  30 
  Iron bound 
  5 
  20 
  28 
  Mithral 
  15 
  45 
  35 
  Stone 
  8 
  25 
  35 
  Wood 
  5 
  15 
  23 
   
   
   
   
  O P E N I N G  C H E S T S  
  Much of the time, a chest is used to secure valuables. As such, 
  they  tend  to  be  locked.  The  statistics  below  present  the  most 
  commonly encountered locks. 
  LOCK TYPE 
  DISABLE DEVICE DC1
  Simple 
  20 
  Average 
  25 
  Good  
  30 
  Superior 
  40 
  Arcane Lock 
  102 
  1:Opening a lock is a full‐round action. This action can be retried. 
  2: Or 20 if the chest does not otherwise have a lock. 
   
   
  Instead of breaking open a chest, explorers can try to smash its 
  lock or hinges. This often results in less damage to the chest’s 
  contents, but is difficult because of the target’s small size and 
  metal construction. 
  � 
  Lock: AC 7, hardness 10, hp 30. 
  � 
  Hinges: AC 7, hardness 10, hp 30; DC 20 Disable Device (1d4 
  rounds) to dismantle. 
  V O L U M E   
  While  chests  can  be  made  in  any  shape  or  size,  this  table 
  summarizes the most common wooden chests’ characteristics.  
  SIZE
  VOLUME
  WEIGHT
  COST
  Small 
  2 cubic feet 
  25 lbs. 
  2 gp 
  Medium 
  4 cubic feet 
  50 lbs. 
  5 gp 
  Large 
  6 cubic feet 
  100 lbs. 
  10 gp 
  Huge 
  8 cubic feet 
  250 lbs. 
  25 gp 
   
   
   
   
   W E I G H T  &  C O S T  
  Sometimes,  the  chest  is  part  of  the  treasure!  This  table 
  summarises the weight and cost modifications of atypical chests. 
  MATERIAL
  WEIGHT FACTOR 
  COST
  Adamantine 
  x2 
  +10,000 gp 
  Bone 
  x1 
  x1 
  Darkwood 
  x1/2 
  x100 
  Dragonhide 
  x1 
  x5 
  Glass 
  x1/2 
  x2 
  Iron 
  x2 
  x5 
  Iron bound 
  x1 1/2 
  x2 
  Mithral 
  x1 
  +500 gp/lb. 
  Stone 
  x3 
  x2 
  Wood 
  x1 
  x1 
   
   
   
  C H E S T S  I N  C O M B A T  
  Clever combatants can use a chest to their advantage in combat. 
  � 
  Jump  Up:  Characters  can  jump  (DC  12  Acrobatics)  or  spend 
  three squares of movement to get up onto a chest. 
  � 
  Higher  Ground:  Characters  standing  on  a  chest  gain  the 
  benefits  of  higher  ground  (+1  on  melee  attacks  against 
  characters lower down than themselves). 
  � 
  Cover: Characters prone behind a chest have cover (+4 AC, +2 
  reflex). 
   
  C H E S T  C O N T E N T S  
  Sometimes  a  GM  needs  to  randomly  generate  what  a  chest 
  holds.  Use  this  table  to  get  a  basic  feel  for  such  contents, 
  fleshing them out as desired. 
  D20
  CHEST CONTAINS
  1‐4 
  Clothes, blankets and so on 
  5‐7 
  Food and drink 
  8‐12 
  Trade goods 
  13‐14 
  Books, scrolls or other valuable objects 
  15‐18 
  Treasure 
  19‐20 
  A trap. Reroll to see what else the chest contains 
  4
  
   
  Use  this  table  to  generate  interesting  characteristics  for  your 
  chests. Some features listed below may be inappropriate based 
  on  your  dungeon’s  setup  –  ignore  or  modify  such  entries  as 
  appropriate. 
  D% 
   
  01‐05 
  The chest is made from sturdy oak boards bound 
  in  iron.  The  lock  is  obviously  much  newer  than 
  the chest itself. 
  06‐10 
  This  is  an  impressive  iron  chest,  tarnished  on 
  every surface but at the lock. 
  11‐12 
  The chest seems to be a single block; no seams 
  are visible (DC 20 Perception reveals). 
  13‐14 
  The  chest  is  hinged  at  the  bottom,  lifting  the 
  entire box off the floor. 
  15‐16 
  A  layer  of  dust  has  settled  on  top  of  this 
  otherwise invisible chest. 
  17‐18 
  This  well‐made  chest  –  including  its  lock  and 
  hinges – is carved from a single block of stone. 
  19‐20 
  This  small  wooden  chest  is  shaped  eerily  like  a 
  coffin. Dried mud hangs to one corner near the 
  floor. It smells of earth. 
  21‐22 
  The chest is shaped like an animal’s skull, hinged 
  at the jaws. 
  23‐24 
  The chest is made from the leg bones of many 
  different  creatures.  Leering  skulls  decorate  its 
  lid.  The  chest’s lock  is  hidden  in  one  such  skull 
  (DC 20 Perception locates). 
  25‐26 
  The  chest  is  made  from  strips  of  bamboo, 
  lending it an exotic appearance. 
  27‐28 
  The chest is made from woven reeds. 
  29‐30 
  The chest is built into the floor, only a trapdoor is 
  visible. 
  31‐32 
  This  iron  strongbox  is  dominated  by  a  massive, 
  ornate lock. 
  33‐34 
  The chest’s lid has been sealed with red wax that 
  features a seal of a rampant wyvern set over the 
  chest’s lock. 
  35‐36 
  The  chest  is  made  of  teak,  bound  in  iron.  The 
  iron shows rust, as if it has been heavily exposed 
  to humid air.  
  37‐38 
  Heavy  patina  coats  the  brass  that  binds  this 
  mahogany chest. 
  39‐40 
  The contents of this chest are visible through its 
  glass sides. 
  41‐42 
  Worn leather covers the surface of this wooden 
  chest.  The  area  around  the  lock  is  particularly 
  worn. 
  43‐44 
  Gilded scrollwork decorates the top and sides of 
  this red‐stained chest. 
  45‐46 
  This  chest  is  made  from  ornately  decorated 
  silver. (Treat it as dragonhide for its statistics and 
  value). 
  47‐48 
  Sculptural  inlay  covers  the  front  of  this  chest, 
  depicting a legendary monster. 
  49‐50 
  The  iron  reinforcement  on  this  chest  is  cast  to 
  resemble creeping vines. 
  51‐52 
  This bronze chest has an elaborately sculpted sea 
  monster on its lid. 
  53‐54 
  The chest is made of a pale wood bound in black 
  iron. 
  55‐56 
  This  peculiar  chest  is  topped  with  a  gilded  lid 
  decorated  with  an  elaborate  sculpted  religious 
  icon. 
  57‐58 
  This chest has a flat top and is wider at the top. It 
  tapers  as  it  reaches  the  ground,  giving  it  a 
  trapezoidal profile. 
  59‐60 
  This chest has a hidden drawer in its bottom in 
  addition to its usual compartment. 
  61‐62 
  A  distinct  rune  of  pale  wood  is  inlaid  in  the 
  darker mahogany lid of this chest. 
  63‐64 
  Iron  ornamentation  on  the  sides  of  this  chest 
  resembles  the  pointed  arches  and  windows 
  reminiscent of gothic architecture. 
  65‐66 
  This  chest’s  wood  is  an  amalgam  of  vibrant 
  colours – green, red and yellow, though whether 
  these are natural or stained is unclear. 
  67‐68 
  Silver  inlay  in  the  side  of  this  chest  depicts  a 
  valiant warrior battling a dragon. 
  69‐70 
  This  red‐stained  chest  is  bound  in  black  metal 
  and opens in the front, rather than the top. 
  71‐72 
  This  unmarred  black  dragonhide  chest  almost 
  seems to draw in light.  
  73‐74 
  The  battered  and  dented  dull  brown  wood  of 
  this chest has clearly seen better days. 
  75‐76 
  The chest’s lock is full of hard, dried wax which 
  must be cleared out before the lock is used. This 
  requires 2d4 rounds and a DC 20 Disable Device 
  check. 
  77‐78 
  The  chest  is  divided  down  the  middle,  creating 
  two distinct containers. It has two lids. 
  79‐80 
  A metal latticework covers every surface of this 
  chest (hardness +2, hp +15). 
  81‐82 
  This  simple  iron  footlocker  is  in  pristine 
  condition. 
  83‐84 
  This bright blue chest has spring‐loaded hinges, 
  causing it to pop open when unlocked. 
  85‐86 
  The  colour  of  this  dull  green  chest  has  long 
  faded, but it remains sturdy.  
  87‐88 
  This heavy steel trunk is covered in intertwining 
  Dwarven runes. 
  89‐90 
  This  chest  seems  to  have  been  grown  from  a 
  single small tree, trained into chest shape. 
  91‐92 
  The chest looks like a keg turned on its side and 
  is hinged in the middle. 
  93‐94 
  The  chest  is  nothing  more  than  a  few  large 
  boards crudely nailed together. It has no lock. 
  95‐99 
  The chest is lined with lead (which blocks detect 
  magic spells and similar affects).  
  100 
  The  chest  is  trapped.  Refer  to  Table  C. 
  Alternatively, a phantom trap spell could protect 
  the chest. 
   
   
  5 
  
   
  T A B L E  B :  D R E S S I N G  &  F E A T U R E S  
  Use this table to generate interesting features for your chests. 
  Some features listed below may be inappropriate based on your 
  dungeon’s setup – ignore or modify such entries as appropriate. 
  D% 
   
  1 
  A  thick  covering  of  green  moss  grows  on  this 
  chest. 
  2 
  This  chest  is  covered  in  some  kind  of  black 
  mould. 
  3 
  This  chest  is  adorned  with  carvings  of  fantastic 
  creatures battling legendary heroes. 
  4 
  One corner of the chest bears scorch marks. 
  5 
  This  elaborate  chest  is  actually  more  valuable 
  than  its  contents.  Smashing  into  the  chest 
  destroys its value (DC 20 Appraise check values). 
  6 
  The  key  plate  of  this  chest  is  shaped  like  a 
  demonic visage. 
  7 
  This chest bears signs of trauma, as if something 
  had tried and failed to break in. 
  8 
  This chest has had its hinges removed. 
  9 
  This chest is covered in eldritch runes; some of 
  them flicker a pale blue. 
  10 
  Blasphemous writing has been scrawled on every 
  surface of this chest. 
  11 
  This  chest  is  enormous,  obviously  scaled  for 
  giants. 
  12 
  This chest is tiny and is sized for creatures even 
  smaller than a halfling. 
  13 
  Green  vines  grow  on  this  chest,  their  roots 
  questing into its rotten wood. 
  14 
  This chest sits in a shallow pool of standing water 
  which has no apparent source. 
  15 
  The  floor  of  this  room  is  covered  in  scuffs  and 
  scrapes,  as  if  the  chest  was  moved  about  the 
  room frequently. 
  16 
  Scorch marks mar the surface of the chest. 
  17 
  A  skeleton  lies  near  the  chest,  its  arms  still 
  wrapped partly around it. 
  18 
  A full set of mundane thief’s tools are scattered 
  about in front of the chest; a single pick jams the 
  lock. 
  19 
  A half‐full mug of ale sits on top of this chest. 
  20 
  Etched into the top of this chest is a placard that 
  reads “For Emerala, on her wedding day.” 
  21 
  The  indented  tracings  of  a  crude  map  can  be 
  seen in the top of this chest. 
  22 
  Carved into this chest are the words “Property of 
  Kandel’s Inks.” 
  23 
  Blazing brass letters on top of this chest proclaim 
  “DO NOT OPEN.” 
  24 
  The  lock  on  this  chest  has  rusted  completely 
  solid (+10 DC). 
  25 
  An  elaborate  cherry  blossom  has  been  painted 
  on the lid of this chest. 
  26 
  Chipping paint in a number of places reveals that 
  this  chest  has  been  painted  no  less  than  three 
  different colours. 
  27 
  The  lock  of  this  chest  consists  of  sliding  panels 
  that create a puzzle. 
  28 
  When the chest is opened it emits a soft melody, 
  though the source is unclear. 
  29 
  Faint  traces  remain  of  what  must  have  once 
  been  an  elaborate  painting  that  decorated  the 
  chest’s lid. 
  30 
  A  crude  face  is  daubed  in  garish  paint  on  this 
  chest, giving it a monstrous appearance. 
  31 
  The key for this chest is still in the lock. 
  32 
  A well‐made wood axe is embedded in the top of 
  this chest. 
  33 
  The chest sits on a red silk blanket atop a small 
  table. 
  34 
  One of the planks of this wooden chest has been 
  removed  and  stands  propped  against  the  wall 
  nearby. 
  35 
  The surface of this chest is heavily scarred, as if it 
  had been attacked by the teeth and claws of a 
  large animal. 
  36 
  This  chest  has  been  pushed  under  a  table  to 
  support one end (which has no legs) 
  37 
  Heavy  chains  have  been  wrapped  around  this 
  chest; its original lock seems damaged. 
  38 
  A pile of beetle carapaces have been swept into 
  a small pile next to the chest. 
  39 
  A small pile of bones, the remains of someone’s 
  meal, lies in a pile in front of this chest. 
  40 
  An assortment of semi‐precious stones has been 
  hammered into this chest seemingly at random. 
  41 
  Parts of the chest’s lid and one hinge have been 
  melted  as  if  by  a  powerful  acid.  (the  chest  has 
  half the normal hit points). 
  42 
  A  drop  cloth  and  a  pair  of  candles  have 
  transformed  the  top  of  the  chest  into  a 
  makeshift shrine. 
  43 
  The chest sits at the centre of a powdered silver 
  summoning circle. 
  44 
  This  chest  has  been  flipped  on  end,  though  it 
  remains closed. 
  45 
  The floor around the chest is cracked, as if it has 
  suffered a great impact. 
  46 
  A  thick  layer  of  spider  webs encases  the  chest; 
  the spider is nowhere to be seen. 
  47 
  This chest sits in a shallow pit, leaving only the 
  upper half exposed. 
  48 
  This chest is inside an iron cage. The cage shows 
  signs of something having tried to break in. 
  49 
  Depictions of ghostly spirits have been artistically 
  painted on the sides of the chest. 
  50 
  A massive claw has been embedded in the top of 
  the chest, shed by some fearsome monster. 
  6 
  
   
  51 
  An open book has been laid face down on top of 
  the chest. It’s title: How to Open a Locked Chest. 
  52 
  The  keyhole  on  the  lock  on  this  chest  is 
  surrounded  by  an  engraved  arrow  circling 
  counter‐clockwise. 
  53 
  The  chest  has  been  overturned,  its  contents 
  spilling out of  its open lid to cover the floor of 
  the room. 
  54 
  The chest is trapped with an alarm spell, which 
  activates noisily when the chest is opened. 
  55 
  The chest has a superior lock crafted to look like 
  a couple dancing. 
  56 
  The  chest  has  a  simple  lock  made  of  crude 
  beaten copper. 
  57 
  A  fine  layer  of  ash  covers  everything  in  this 
  room. 
  58 
  Shards of volcanic glass surround the chest, as if 
  something was smashed on it. 
  59 
  A statue (that points at the chest) stands in one 
  corner of the room 
  60 
  A  harmless  green  slime  covers  the  chest  and 
  spills  onto  the  floor.  A  DC  15  Knowledge 
  (dungeoneering) check reveals it to be harmless.  
  61 
  A simple grey blanket has been draped over the 
  chest. 
  62 
  Scrawled on the wall over the chest is a simple 
  word in chalk: “Beware.” 
  63 
  This chest has been tied shut with hemp rope; its 
  lock works, but is unlocked. 
  64 
  The top of the chest has a checker pattern built 
  in, and a smattering of game pieces stand on it. 
  65 
  The lock on this chest has been forcibly removed, 
  leaving a gaping hole. 
  66 
  The lock on this chest has been disassembled; its 
  parts are laid out on a cloth in front of the chest. 
  67 
  Red, black and white melted wax coats the top of 
  the  chest,  likely  the  result  of  many  expended 
  candles.  
  68 
  The chest has been secured to the floor with a 
  pair of iron bands. 
  69 
  A set of manacles has been fastened to each side 
  of the chest. 
  70 
  The  chest  appears  to  be  badly  damaged,  its 
  seams splitting as if it had been dropped from a 
  great height. 
  71 
  A thick layer of tar seals the seam at the lid of 
  the chest (+5 on break DC). 
  72 
  A  tiny  shovel  and  pick  sit  beside  the  chest;  a 
  small  hole  has  been  started  in  the  ground 
  nearby. 
  73 
  The chest has been placed on a set of rollers that 
  makes moving it much easier. 
  74 
  The  lock  of  this  chest  is  made  of  delicately 
  wrought gold (+2 DC to Disable Device checks, ‐2 
  break DC; the lock is worth 50% than normal). 
  75 
  A small jade statuette of an elephant (worth 40 
  gp) sits atop the chest. 
  76 
  Etched into the top of the chest are the words 
  “Be cursed any who open me.” 
  77 
  Shards of glass, as from a shattered vial, sit in a 
  blue stain on the floor behind this chest. 
  78 
  The  chest  has  a  burlap  sack  placed  over  it, 
  presumably as a sort of disguise. 
  79 
  A set of lifelike carved eyes and teeth adorn this 
  chest,  making  it  seem  as  if  it  were  a  living 
  creature. 
  80 
  A tanned, spotted animal hide is splayed on the 
  floor in front of this chest. 
  81 
  An already triggered needle trap juts out of the 
  keyhole of the chest. 
  82 
  The hinges and banding on this chest are gold‐
  plated (worth 20 gp if scraped off). 
  83 
  The  withered  remains  of  an  assassin  vine  are 
  wrapped around the chest. 
  84 
  An  iron  fireplace  poker  has  been  wedged  into 
  the side of the lid of this chest. 
  85 
  Elaborate  tile  work  on  the  sides  of  this  chest 
  form colourful, seemingly abstract patterns. 
  86 
  An overwhelming odour of rotten meat suffuses 
  the chest. 
  87 
  Though  it  appears  to  be  well‐maintained,  the 
  chest  opens  with  a  loud  creak.  A  DC  20 
  Perception  check  reveals  this  fact  before  the 
  chest is opened. 
  88 
  The pleasant smell of lilac wafts out of the chest 
  when opened. 
  89 
  Half of the chest has been painted bright red, the 
  bucket and paint brush still sit nearby. 
  90 
  This chest appears as much a religious icon as a 
  container; elaborate scrollwork and iconography 
  cover every surface. 
  91 
  A box has been traced on the floor around the 
  chest in chalk. 
  92 
  A  chalk  rectangle  is  next  to  the  chest,  its 
  dimensions matching the chest exactly. 
  93 
  A large chalk “X” has been drawn onto the floor 
  in front of the chest. 
  94 
  A  series  of  tally  marks  have  been  drawn  in 
  charcoal near the lock of the chest. 
  95 
  The chest is secured to the floor with a pair of 
  iron bolts through its bottom. 
  96 
  A small blanket sits atop this chest; a small cat is 
  curled up on it, fast asleep. 
  97 
  On the wall behind the chest is a painting of the 
  chest, with a grinning devil sitting atop it. 
  98 
  An oil can sits atop the chest; the chest’s hinges 
  and lock are impossibly rusty (+5 DC to open, ‐5 
  hardness). 
  99 
  Roll  twice  on  this  table,  ignoring  results  of  99‐
  100 
  100 
  Roll  thrice  on  this  table,  ignoring  results  of  99‐
  100 
   
   
  7 
  
   
  T A B L E  C :  T R A P S  &  T R I C K S  
  Of  course,  chests  are  not  always  safe.  Often,  the  dungeon’s 
  designer hides clever traps and tricks in them in order to protect 
  his  most  valuable  treasures.  The  traps  and  tricks  here  are 
  examples of such features that can be used to protect chests.  
   
  M O L T E N  G O L D  P I T  T R A P  
  This fiendish trap is often used in shrines to altruism and similar 
  places to punish the greedy. Many see the idea of using treasure 
  as punishment a great irony and moral lesson. When this iron 
  chest  is  touch,  a  pit  opens  in  the  floor  beneath  the  PC  in 
  question. The chest then superheats its contents before pouring 
  them onto its unsuspecting victim. 
  MOLTEN GOLD PIT TRAP 
  CR  3  (800  XP) 
  As you open the chest, a pit into which you tumble opens below 
  your feet.  
  Search DC 25 Perception; Type Magic and mechanical 
  Disarm DC 20 Disable Device (2d4 rounds); activates on DC 15 or 
  less; Bypass DC 25 Perception small button to be depressed 
  near the lock.  
  Destroy Destroying the lid of the chest (AC 4, hardness 10, hp 
  45, DC 30 Break) defeats the trap. 
  Trigger Touch (touching the chest); Reset Manual 
  Effect When triggered, this trap has the following effects: 
  Effect (Round 1) A 40 ft. deep pit (4d6 falling damage; multiple 
  targets [all targets in a 10 ft. square area]) opens in front of 
  the chest (DC 20 Reflex avoids). The pit is featureless and the 
  walls are smooth (DC 25 Climb checks to scale). 
  Effect (Round 2 ‐ 3) The chest smokes as the metal inside begins 
  to heat up. 
  Effect (Round 4) The chest begins to glow with intense heat as 
  the metal inside the chest melts. Characters within 10 ft. of 
  the chest suffer 1d6 fire damage. Anyone touching the chest 
  suffers 2d6 fire damage. 
  Effect (Round 5) The metals inside the chest is now melted. The 
  chest upends itself to pour this concoction into the pit. This 
  deals  4d6  fire  damage  (DC  20  Reflex  save  halves)  and  bull 
  rushes anyone climbing the pit’s walls (CMB +6). A successful 
  bull rush results in the unfortunate character falling to the 
  bottom of the pit (and suffering appropriate falling damage). 
  Aftermath Once the chest has deposited its melted treasure into 
  the pit it returns to its normal position and cools down over 
  the  next  hour.  The  melted  treasure  cools  down  over  the 
  same time, but is now a melted slag. Characters will have to 
  be inventive to retrieve it all! 
  S W A L L O W I N G  C H E S T  
  These  chests  are  often  used  in  dungeons  populated  by 
  intelligent  creatures  to  trap  intruders  so  that  they  can 
  interrogate them at leisure or just finish them off personally. 
  S WALLOWING  CHEST 
  CR  6  (2,400  XP) 
  As  you  touch  the  chest,  a  cacophony  of  mind‐numbing  sound 
  bursts all around you.  
  Search DC 25 Perception; Type Magic  
  Disarm DC 27 Disable Device (2d4 rounds); activates on DC 22 or 
  less; Bypass DC 20 Perception small switch on the rear of the 
  chest or DC 30 Knowledge (arcana) or (history) reveals the 
  chest’s command word (regisitki) carved faintly into its lid. 
  Destroy Destroying the chest (see the stat block below). 
  Trigger Touch (touching the chest); Reset Automatic (1 hour) 
  Effect When triggered, this trap has the following effects: 
  Effect  (Round  1)  The  chest  emits  a  burst  of  sound  in  a  10  ft. 
  radius spread equal to a sound burst (1d8 sonic damage and 
  stunned for 1 round [DC 13 Fortitude negates the stun]). The 
  cacophonous sound alerts anyone nearby as an alarm. 
  Effect (Round 2 onwards) The chest animates and lumbers forth 
  to  grapple  and  swallow  whole  a  stunned  intruder  in  the 
  immediate vicinity. It relinquishes the trapped intruder on a 
  command from its master. 
   
  SWALLOWING CHEST 
  CR  5  (XP  1,600) 
  This large chest is stoutly made of thick oak planks. 
  N Large construct 
  Init ‐1; Senses darkvision 60 ft., low‐light vision; Perception ‐5, 
  Sense Motive ‐5 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Stealth ‐5 
  AC 14, touch 8, flat‐footed 14; CMD 20 
    (‐1 Dex, +6 natural, ‐1 size) 
  Immune  mind‐affecting  effects,  bleed,  disease,  death  effects, 
  necromancy effects, paralysis, poison, sleep, stunning, ability 
  damage,  ability  drain,  fatigue,  exhaustion,  energy  drain, 
  nonlethal  damage,  any  effect  requiring  a  Fortitude  save 
  (unless it affects objects or is harmless), massive damage 
  Fort +1, Ref +0, Will ‐4 
  hp 52 (4 HD); hardness 5 
  Space 5 ft.; Base Atk +4; CMB +11 (+15 grappling) 
  Melee slam +9 (1d6+6 plus grab) 
  Grab (Ex) If it hits a Medium or smaller target with its bite, the 
  swallowing chest can try to grapple as a free action without 
  provoking attacks of opportunity.  
  Swallow Whole If the swallowing chest begins its turn with a 
  target  grappled  it  can  attempt  to  pin  the  target.  If  it 
  succeeds,  it  swallows  its  opponent  (who  takes  1d6+6 
  damage).  The  swallowing  chest  loses  the  grappled 
  condition,  but  its  opponent  does  not.  Every  round,  the 
  opponent  takes  2d6+9  bludgeoning  damage.  A  swallowed 
  creature can cut its way out with a light slashing or piercing 
  weapon (AC 13, hp 5) or make a grapple check to get back 
  into the swallowing chest’s mouth (where it can be bitten 
  and swallowed again). If the opponent cuts its way out, the 
  swallowing  chest  cannot  use  swallow  whole  again  until  it 
  has healed the damage. 
  Abilities Str 22, Dex 8, Con —, Int —, Wis 1, Cha 1 
  SQ construction points (3; grab [1], swallow whole [2]) 
  8
  
   
  V A R I A N T  M O N S T E R :  A L L U R I N G  M I M I C  
  ALLURING  MIMIC  
  CR  5  (XP  1,600) 
  This  creature  superficially  resembles  a  treasure  chest.  On  the 
  inside, however, its maw  is filled with vicious teeth and the 
  beast has two short, writhing tentacles. 
  N Medium aberration (shapechanger) 
  Init +5; Senses darkvision 60 ft.; Perception +16, Sense Motive 
  +1 
  Speed 10 ft.; ACP 0; Acrobatics +1 (‐7 jumping), Climb +16 
  AC 17, touch 11, flat‐footed 16; CMD 21 (can’t be tripped) 
    (+1 Dex, +6 natural) 
  Fort +6, Ref +6, Will +7  
  hp 67 (9 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +6; CMB +10 
  Melee bite +11 (1d6+4) and 
   
  2 tentacles +5 (1d4+2) 
  Atk Options constrict  
  Constrict  (Ex)  The  alluring  mimc  deals  1d6+4  bludgeoning 
  damage with a successful grapple check. 
  Special Actions mimic object, silvered tongue 
  Mimic Object (Ex) A mimic can assume the general shape of any 
  Medium object, such as a massive chest, a stout bed or door. 
  The  creature  cannot  substantially  alter  its  size,  though.  A 
  mimic's  body  is  hard  and  has  a  rough  texture,  no  matter 
  what appearance it might present. A mimic gains a +20 racial 
  bonus  on  Disguise  checks  when  imitating  an  object  in  this 
  manner. Disguise is always a class skill for a mimic. 
  Silvered  Tongue  (Ex  [standard])  An  alluring  mimic  can  use  its 
  silvered tongue to lure hapless foes into its waiting jaws. The 
  alluring  mimic  sings  a  wordless  song  of  haunting, 
  otherworldly beauty. Any creature (except 
  other  alluring  mimics)  within  30  feet 
  must  make  a  DC  15  Will  save  or 
  become  entranced  by  the 
  alluring 
  mimic’s 
  song. 
  An 
  entranced victim 
  moves  toward 
  the 
  alluring 
  mimic 
  using 
  the 
  most 
  direct  means 
  available. 
  If 
  the  path  leads  into  a  dangerous  area,  such  as  a  fire,  the 
  creature  receives  a  second  save  to  end  the  effect  before 
  moving  into  peril.  Captivated  creatures  take  no  actions 
  except to defend themselves. A victim within 5 feet of the 
  alluring mimic stands and offers no resistance to the mimic’s 
  attacks.  The  effect  continues  as  long  as  the  alluring  mimic 
  sings  and  for  1  round  thereafter.  This  is  a  sonic  mind‐
  affecting charm effect.  
  Spell Like Abilities (CL 9; concentration +11) 
  At will—magic aura, ventriloquism (DC 13) 
  1/day—hallucinatory terrain (DC 16) 
  Abilities Str 19, Dex 12, Con 17, Int 10, Wis 13, Cha 15 
  Feats  Improved  Initiative,  Improved  Natural  Armour,  Lightning 
  Reflexes, Skill Focus (Perception), Weapon Focus (slam) 
  Skills  as  above  plus,  Disguise  +14  (+34  mimicking  objects), 
  Knowledge (dungeoneering) +12 
  Languages Common 
  These creatures are a variant of the standard mimic which are 
  even  more  deadly  to  treasure  hunters  and  solo  adventurers. 
  Their ability to lure victims in and feast on their flesh make them 
  especially favoured as guardians of treasure chambers. 
   
  The alluring mimic normally takes the form of a chest, but 
  they also favour the form of other containers such as wardrobes.  
  Alluring  mimics  use  their  mimic  object  and  silvered  tongue 
  abilities  as  their  primary  tools,  but 
  employ 
  hallucinatory 
  terrain 
  and  magic  aura  to  increase 
  the appearance of value 
  in the room if it seems 
  their  prey  will  see 
  through  the  basic 
  ruse. 
  Alluring 
  mimics  are  even 
  capable 
  of 
  speech by using 
  their 
  ventriloquism 
  ability.
  9 
  
   
  D U N G E O N  D R E S S I N G :  S E C R E T  D O O R S  
  Tired  of  dungeons  lacking  in  verisimilitude?  Want  to  add  cool 
  little  features  of  interest  to  your  creations  but  don't  have  the 
  time to come up with nonessential details? Want to make your 
  dungeons feel more realistic? 
   
  Then  Dungeon Dressing  is  for  you!  Each  instalment  in  the  line 
  focuses on a different common dungeon fixture such as stairs, 
  pillars or pools and gives the harried GM the tools to bring such 
  features  to  life  with  interesting  and  cool  noteworthy  features.  
   
  This  instalment  of  Dungeon  Dressing  presents  loads  of  great 
  features to add to the secret doors in your dungeon. Designed to 
  be  used  both  during  preparation  or  actual  play,  Dungeon 
  Dressing:  Secret  Doors  is  an  invaluable  addition  to  any  GM's 
  armoury!
   
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
  . 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Ultimate Equipment. ©2012 Paizo Publishing LC; Author Jason Bulmahn. 
   
  Dungeon Dressing: Chests. ©Raging Swan Press 2012; Author: Eric Hindley
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Tired of dungeons lacking in verisimilitude? Want to add cool little features of interest to your creations but don't 
  have the time to come up with nonessential details? Want to make your dungeons feel more realistic? 
   
  Then Dungeon Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different common dungeon fixture such 
  as stairs, pillars or pools and gives the harried GM the tools to bring such features to life with interesting and cool 
  noteworthy features.  
   
  This  instalment  of  Dungeon  Dressing  presents  loads  of  great  features  to  add  to  the  chests  in  your  dungeon. 
  Designed to be used both during preparation or actual play, Dungeon Dressing: Chests is an invaluable addition to 
  any GM's armoury! 
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Dungeon Dressing - Chests.pdf