TEXT: Le secret de la Licorne / par Matsu Hanchiko 
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  Le secret de la Licorne 
  Par Matsu Hanchiko 
  Note de Sendoshi : Ce scénario est bien 
  sympathique, bien qu’il vous faille déterminer les 
  caractéristiques des persos vous-même... Un grand 
  bravo à Matsu Hanchiko, qui émaille ce scénario 
  de nombreux conseils d’atmosphère et de maîtrise 
  particulièrement judicieux. 
  Prologue : 
  le 
  clan 
  du 
  Scarabée 
  Le clan du Scarabée a 400 ans. A cette époque 
  le rônin Hagosa, déchu du clan du Phénix pour 
  avoir déclaré son amour à la femme de son 
  daimyo, s’est vu attribuer des terres au sud du 
  territoire de la Licorne après avoir sauvé la fille de 
  l’Empereur lors d’une escarmouche sur les rives du 
  Lac des pétales de chrysanthèmes. L’Empereur lui a 
  donc accordé ces terres et les revenus afférents 
  avec ses deux compagnons d’infortune, le shugenja 
  Henwa et le bushi Use, anciens du Phénix 
  également.  
  Dès le début les rapports ont été difficiles avec les 
  autres clans, jusqu’au retour de la Licorne : la 
  famille Hagosa a en effet très vite noué d’excellente 
  relations de confiance avec la famille Shinjo. Par la 
  suite le Scorpion aussi s’est intéressé aussi à ce 
  clan mineur. Dès lors les samouraïs (familles 
  Hagosa et Use) apprennent les techniques de l’école 
  de bushi Shinjo, et les shugenjas de la famille 
  Henwa à l’école de shugenjas Soshi, au Palais de 
  l’apprentissage. 
  ACTE I : les malheurs d’Agasha 
  Utsuto 
  Avant de commencer l’intrigue elle-même, les 
  PJ doivent faire la connaissance d’Agasha Utsuto, 
  un jeune Bushi du clan du dragon. Dans ma 
  campagne, ils l’ont rencontré lors d’une lutte contre 
  une bande de brigands, juste avant le début du 
  scénario. Le karo de la famille Kitsu (Kitsu Owa) 
  charge les PJ d’une visite de courtoisie à la famille 
  Henwa du clan du Scarabée, dont l’un des 
  shugenjas a aidé un membre important du clan 
  malmené par des pillards.  
  En remerciement les PJ seront chargés de deux 
  présents : l’un pour le shugenja (Henwa Jitsu) (deux 
  parchemins de sort, "Coeur de la nature" et 
  "Influence de la nature") et l’autre pour Henwa 
  Satsu, le Daïmyo de la famille (un livre relié et 
  précieux d’Isawa Tadaka sur la magie de 
  l’Outremonde). Les porteurs de présents doivent 
  bien sûr éviter les terres du scorpion : il leur faut 
  donc emprunter "la voie des éléments", puis "la 
  voie du marchandage" et "la route des chevaux de 
  la fleur de prune" jusqu’au "Berceau des vents" 
  pour ensuite pénétrer dans le domaine du Scarabée 
  par le nord. 
  Sur la voie du marchandage, escarmouche 
  avec 
  une 
  bande 
  de 
  rônins 
  (importance 
  proportionnelle à celle du groupe), qui sont des 
  voleurs de grands chemins. 
  Plus loin, un bushi du Scorpion arrogant : 
  Bayushi Tatse, piètre cavalier, méprisant et 
  hautain, surtout envers les Lions. Chargé d’une 
  mission qui l’ennuie, il cherchera à se divertir en 
  provoquant les PJ (duel Iaijutsu ?). Il est porteur 
  d’une 
  lettre 
  adressée 
  par 
  Bayushi 
  Yatsuta 
  (Intelligence+étiquette( ?) contre ND 15 : c’est un 
  général du clan du scorpion) à la famille Otaku, 
  prévoyant des manoeuvres militaires conjointes 
  Scorpion-Licorne. 
  A l’entrée des terres du Scarabée, juste à la 
  frontière sud de la licorne, interception par une 
  patrouille menée par une samuraï-ko de la famille 
  Hagosa (Hagosa Tatsuko), qui mène les PJ à la 
  capitale du Scarabée, Toshi Kiku Hanabira. Ils sont 
  reçus par le Daïmyo du clan, Hagosa Hiro (froid et 
  distant) en son palais, puis à un autre étage du 
  palais par Henwa Satsu (amical, calme, grand 
  amateur de bonzaï). Celui-ci leur offre très 
  gentiment l’hospitalité à son étage en attendant 
  l’arrivée d’Henwa Jitsu, pour la remise des cadeaux 
  (une journée).  
  Dans le palais les PJ croisent des représentants 
  de la Licorne, du Scorpion et du Dragon. Mépris 
  des scorpions et des Licornes (ceux-ci sont même 
  franchement hostiles, et nombreux, mais se 
  contiennent 
  quand 
  même 
  pour 
  l’instant).  
  De plus 6 représentants de la famille Agasha ont 
  été envoyés pour "sonder le terrain" en vue de 
  tenter de conclure une alliance défensive avec les 
  Scarabées, suite à des informations concernant des 
  manoeuvres 
  communes 
  Scorpion-Licorne. 
  Ils 
  attendent toujours d’être reçus par Hagosa Hiro, le 
  daimyo, auquel les Scorpions ont conseillé de se 
  méfier 
  de 
  "ces 
  fourbes 
  de 
  dragons". 
  Les 
  ambassadeurs, dont certains sont débutants, 
  s’ennuient donc et font bon accueil aux PJ.  
  
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  Le lendemain soir, cérémonie de remise des 
  cadeaux, suivie d’un repas privé. Sont invités : les 
  PJ et leur ami Agasha Utsuto, Hagosa Tatsuko (qui 
  est le guide des PJ dans le palais) et Henwa Jitsu. 
  L’atmosphère se détend peu à peu pour devenir 
  franchement amicale, quand tout d’un coup, vers 
  minuit, des gardes viennent s’emparer d’Agasha 
  Utsuto au motif de Haute Trahison. 
  ACTE II : Un Etrange Voleur 
  Pour cette scène, comme pour la suite, jouer à 
  fond l’hostilité des Licornes et des Scorpions. 
  Le lendemain Hagosa Tatsuko mène les PJ à 
  une audience solenelle devant toute la cour. 
  Hagosa Hiro y accuse les membres du clan du 
  Dragon d’avoir dérobé un objet que le clan de la 
  Licorne avait mis sous sa garde. Outre le fait que 
  son karo, Usu Tsuso, doive faire seppuku, il les 
  rend responsables du fait qu’il est -lui et son clan- 
  déshonoré aux yeux de ses amis Licorne. Il 
  ordonne donc aux Dragons de lui restituer l’objet 
  et, devant les excuses polies d’Agasha Utsuto, les 
  condamne à la torture.  
  Hagosa Tatsuko, convaincue que les Agasha 
  n’ont rien à voir dans ce vol (ce que confirme et 
  jure, bien sûr, Agasha Utsuto), invite alors les PJ à 
  visiter les lieux du crime. Au sous sol du château : 
  au bout d’un couloir étroit et éclairé en 
  permanence gisent les corps de 5 bushi Scarabée, 
  tués proprement et au katana vraisemblablement, 
  ainsi qu’un haidate (pièce d’armure protégeant la 
  cuisse) aux couleur du Dragon, devant la porte de 
  la pièce où l’objet était enfermé. Or les armures des 
  représentants du dragon sont toutes complètes. Un 
  jet Intuition+connaissnce de l’Outremonde contre 
  ND 20 en aveugle donne le sentiment que les lieux 
  ont été souillés.  
  Le lendemain, alors que les PJ doivent bien 
  ramer et que les dragons tiennent bon contre la 
  torture, Hagosa Tatsuko leur fait savoir qu’une 
  patrouille de bushi du Scarabée a été massacrée la 
  veille par des gobelins conduits par un samuraï aux 
  couleurs du dragon. Hagosa Hiro et ses alliés 
  Scorpions et Licornes, convaincus que les dragtons 
  présents ont fait diversion pendant que leur 
  mystérieux compagnon préparait son larcin et ont 
  tenté de couvrir sa fuite, exigent que ceux-ci se 
  donnent la mort. Il est prévu qu’ils feront seppuku 
  chacun à son tour, un par soir (soit six soirs...), et 
  que si l’objet n’est pas rendu après cela, le clan de 
  la Licorne ira demander réparations à la famille 
  Agasha les armes à la main. 
  Les pierres restent muettes et terrorisées, au 
  cas où il y aurait un shugenja malin qui voudrait 
  tout gâcher le suspens... 
  Tatsuko invite les PJ à se rendre sur les lieux 
  de l’escarmouche pour enquêter, d’autant plus que 
  scorpions et licornes leur font sentir une hostilité 
  croissante. 
  Faire monter la pression à la limite de la bagarre. 
  Les scorpions empêchent quiconque d’approcher 
  les appartements du daimyo et les licornes sont 
  ultra belliqueux. Une altercation peut même se 
  produire avec quatre fois plus de Licornes que de 
  PJ, qu’Henwa Satsu, en s’interposant et en 
  amenant les PJ chez lui, arrêtera de justesse. 
  Sur place : on va vers l’ouest, à quelques 
  kilomètres au sud est des rives du lac des pétales 
  de chrysantèmes. Une dizaine de cadavres de bushi 
  du Scarabée gisent, massacrés. Des heimins sont 
  présents, ainsi que quelques shugenjas et des 
  fossoyeurs. Les traces des agresseurs sont faciles à 
  suivre, elles mènent vers l’ouest, vers la frontière 
  ouest du clan qui forme une ligne droite à partir de 
  la rive est du lac jusqu’à shinomen mori (c’est 
  clair ?). 
  Puis les traces s’orientent au sud-ouest et 
  pénètrent dans shinomen mori, jusqu’à une dizaine 
  de kilomètres de la lisière. La piste est moins 
  évidente ici... puis revient plein ouest. Après 
  quelques lieux, rencontre avec MOMITO, un bushi 
  nezumi qui parle rokugani. Il est en train d’étudier 
  la piste. Curieux au départ, il devient amical en 
  apprenant que les PJ traquent du Gobelinoïde : 
  comme son but est d’en éliminer autant que 
  possible, il se propose d’accompagner nos héros.  
  Dans la forêt : escarmouche. 5 gobelins sont 
  restés en arrière pour dissuader les poursuites, 4 
  normaux et 1 guerrier. Le guerrier cherchera à fuire 
  pour aller prévenir son maître si la troupe est mise 
  en difficulté. Capturé et torturé (Momito s’en 
  charge avec plaisir) il crache un nom : YASEN. 
  Inquiétude de Momito, qui révèle que Yasen est un 
  puissant sorcier maléfique qui vit plus loin au nord, 
  dans les montagnes à l’ouest des terres de la 
  Licorne.  
  La piste contourne en fait le lac par Shinomen 
  Mori, puis s’oriente plein nord. Le fleuve du héros 
  inattendu s’écoule paresseusement. Sur la rive, les 
  PJ peuvent voir une barge à fond plat, et une autre 
  sur la rive d’en face. Chacune est garnie de trois 
  zombies (qui font office de passeurs, maniant de 
  longues perches, mais aussi de gardiens). Soit 6 
  zombies en tout. En combattant on peut tomber 
  dans l’eau.  
  
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  A la vue des zombies, Momito est certain que 
  Yasen est mélé à tout ça car il a une réputation de 
  nécromancien. 
  ACTE III : Le Voleur Démasqué 
  J’ai imaginé ici une vallée très encaissée en forme 
  d’oeuf, partie allongée vers le sud. La vallée fait 
  une centaine de mètres de long sur une 
  soixantaine de large, trois défilés y débouchent 
  (sud -par où arrivent les PJ-, est, et ouest). En 
  arrivant les PJ voient : à leur droite une petite 
  caserne (cabane de 20 par 15 m) et tout droit un 
  petit palais à deux étages.  
  Le palais peut être complexifié à l’envi, pour 
  devenir le cas échéant un petit donjon. 
  Personnellement je n’ai pas choisi cette option 
  car dans cette séquence le rythme doit s’accélérer 
  après le relatif calme du voyage... 
  La piste se poursuit vers le nord, vers la 
  "Chaîne du toit du monde". Un mauvais chemin s’y 
  enfonce. Dans un défilé un ogre barre la route aux 
  PJ pendant que deux gobelins s’enfuient à toutes 
  jambes, puis on arrive chez Yasen.  
  Dès que les PJ arrivent dans la vallée de Yasen, 
  ils sont attaqués par 5 guerriers gobelins. Yasen 
  (grand et maigre, visage haineux, revêtu d’une 
  armure lourde noire, un naginata à la main) assiste 
  à la scène des marches de son palais, avec un ogre 
  (le dernier, promis) à ses côtés. Il lance des sorts, 
  non mortels pour l’instant ("commander à l’esprit" 
  et "paralysie de la terre sur un shugenja") et lance 
  son ogre si les gobelins sont en difficulté.  
  C’est alors qu’intervient AWATO, un nezumi 
  shugenja de la tribu de Momito qui peut lancer 
  "frappe de jade" / "feu intérieur" sur l’ogre et 
  "diversion aérienne" sur le vilain Yasen. Dès lors 
  celui-ci pousse un hurlement de rage et rentre dans 
  son palais. 
  Ce palais, de dimensions variables selon le MD (le 
  mien faisant 50 par 30 m), doit contenir :  
  - un patio avec bassin à fugus  
  - une salle d’armes avec armures de chaque clan 
  sauf scorpion et des pièces détachées, ainsi qu’un 
  zombie qui sert à s’entraîner.  
  - un passage secret masquant l’accès à l’étage. 
  Les PJ le retrouvent à l’étage : à ses côtés deux 
  bushis (grue et dragon), yeux révulsés et 
  mouvements mécaniques. Yasen les jette au 
  combat puis balance des sorts ("feu intérieur" par 
  exemple). Les bushis tués, leur âme exhale un long 
  soupir de soulagement.  
  Alors les PJ peuvent affronter Yasen, au court 
  d’un combat long et difficile, et riche en 
  rebondissements. Yasen, conscient de la difficulté 
  d’affronter plusieurs adversaires au corps à corps 
  pour un lanceur de sorts, s’est longtemps entraîné 
  au maniement du naginata. 
  Celui-ci vaincu, il est crucial qu’Awato soit 
  encore en vie (ainsi que Momito pour traduire) car 
  il transmet des infos super importantes. Il est en 
  poste d’observation au défilé est depuis longtemps, 
  et a vu Yasen sortir puis revenir habillé en bushi du 
  dragon. Il a aussi vu arriver, la veille, une 
  quinzaine de cavaliers en rouge et noir conduits 
  par un chef à l’allure impressionnante. L’armure de 
  celui-ci portait le mon de la famille Bayushi. Yasen 
  est venu à sa rencontre et Awato a entendu 
  l’entretien suivant : 
  Yasen : "Salut, Yatsuta ! Tu as fait bon voyage ?"  
  Yasuta : "Immonde. Tu as l’objet ?" 
  Yasen : "Bien sûr, Yasen n’échoue jamais. Voici"  
   
  (Yasen a alors tendu au général un petit coffre. 
  Yasuta y a jeté un œil avant de sourire) 
   
  Yasuta : "Parfait. Voici pour toi. Les alliés du 
  Scorpion sont toujours récompensés" 
    
  (Il lui tend un sac noir, contenant 500 kokus, que 
  les PJ peuvent retrouver dans le palais.) 
  Puis les scorpions sont repartis vers l’est, vers 
  les terres de la licorne. 
  Non, ce sac ne porte pas de marque du scorpion, 
  il ne faut pas exagérer. Ici les PJ devraient 
  commencer à tout comprendre. Le MJ avisé saura 
  leur faire comprendre que leurs indices et le 
  témoignage de deux nezumi ne serviront, au 
  mieux, qu’à les couvrir de ridicule s’ils veulent 
  ramener ça quelque part. 
  ACTE IV : Les Scorpions sont 
  vraiment des méchants 
  Le défilé est mène vers Shiro Ide sur les terres 
  de la licorne. Il y règne une grande agitation : le 
  clan entier se prépare à la guerre, avec l’aide des 
  scorpions. En effet l’Empereur a estimé que cette 
  guerre était juste, donc aucun clan ne s’alliera au 
  Dragon. Par ailleurs Bayushi Yatsuta est en ville, il 
  commandera l’armée scorpion qui est déjà prête à 
  aider ses nouveaux alliés.  
  BY accompagnera les troupes de la licorne 
  jusqu’à Shiroi Kishi Mara où il retrouvera son 
  armée. Les troupes réunies se dirigera ensuite vers 
  
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  le village de la rivière endormie d’où elle attaquera 
  une forteresse de la famille Agasha située au sud 
  ouest des terres du dragon. C’est là que le Scorpion 
  pense, "de source sûre", qu’est dissimulé l’objet.  
  Si les PJ espionnent BY, qui a réquisitionné une 
  auberge en ville, il le verront remettre un petit 
  coffre à trois bushis scorpions. Ensemble, avec une 
  quinzaine de gardes, ils restent à l’arrière garde de 
  l’armée qui fait mouvement dans la journée. Au 
  soir l’armée s’arrête et les trois sbires partent en 
  avant (rejoindre l’armée scorpion). Dès lors, ils 
  peuvent être interceptés... 
  Sur les terres de la Licorne, médire de BY est 
  synonyme de duel, car il est tenu en haute estime. 
  Aller le provoquer est synonyme de mort. 
  EPILOGUE 
  Si les PJ parviennent à intercepter les sbires de 
  BY et à leur dérober le coffre, plusieurs solutions 
  s’offrent à eux. Le garder ? bonne chance, il est 
  invendable et connu maintenant dans tout 
  l’Empire. Le ramener à leur Daïmyo ? alors la 
  guerre décime les terres du Dragon.  
  Le ramener à Shinjo Yokatsu, qui est sur les 
  terres du Scarabée, en train d’assister au dernier 
  seppuku (celui d’Agasha Utsuto) ? Bonne idée... La 
  guerre est évitée, les Licornes remercient leurs 
  alliés et présentent leurs excuses au Dragon.  
  Evidemment 
  les 
  accusations 
  contre 
  les 
  scorpions ne prendront pas. Si un prisonnier est 
  amené, c’est lui qui sera accusé d’avoir monté toute 
  l’affaire. Mais les quelques scorpions présents 
  quand les PJ ramèneront le coffre à Yokatsu leur 
  feront bien sentir qu’ils n’ont pas gagné l’amitié du 
  scorpion, ni celle de Bayushi Yatsuta.  
  Mais au fait, c’est quoi ce trésor ? une licorne 
  d’or et de pierreries de 30 cm de haut par 10 de 
  large. Quand Yokatsu la reçoit, à l’abri des regards 
  indiscret il montre aux PJ qu’en tournant la corne 
  de la statuette, le ventre s’ouvre, et libère les cartes 
  des terres du nord.  
  Les PJ n’ont plus qu’à se laver pour être 
  félicités en bonne et due forme par Shinjo Yokatsu, 
  et recevoir de beaux présents. 
  Dernières remarques : Hagosa Tatsuko et 
  Henwa Jitsu peuvent très bien décider tout à coup 
  de venir en aide aux PJ en difficulté. Dans ma 
  partie, ils ont du arriver dès l’entrée dans 
  shinomen mori... Mais attention quand même car 
  ça fait beaucoup de PNJ.  
  Quoi qu’il en soit, s’arranger pour que les PJ 
  affrontent Yasen seuls (Tatsuko boite à cause 
  d’une vieille blessure infligée par un ogre : elle 
  combattra donc celui de Yasen, et y perdra des 
  plumes ; quant à Jitsu il est plutôt soigneur que 
  combattant...)  
  Enfin, un conseil : quand la poursuite de la 
  troupe de Yasen commence, compter les jours en 
  termes de seppuku, du genre "Trois jours se sont 
  écoulés déjà. Après Agasha Nako et Agasha 
  Nakawe, le vieux bushi buveur de shoshu, c’est 
  au tour d’Agasha Rushi de plonger son wakizashi 
  dans ses entrailles, pour y laver une faute qu’il 
  n’a visiblement pas comise...".  
  Quand 
  les 
  PJ 
  rencontrent 
  l’ambassade 
  commandée par Agasha Utsuto, présenter les 
  dragons comme attachants, sympathiques... La 
  poursuite dure en gros 4 jours jusqu’à chez Yasen, 
  puis une nuit pour aller à Shiro Ide (presser les PJ 
  de faire l’effort), une journée sur place et à suivre 
  l’armée.  
  Les sbires de BY sont interceptés le lendemain et 
  les terres du Scarabée sont à une demi journée de 
  cheval : les PJ devraient donc arriver au dernier 
  moment pour éviter le seppuku d’Agasha Utsuto, 
  scène dramatique... 
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Sc_narios/L5A - Adv - Le Secret de la Licorne.pdf