TEXT: FICHA DE PERSONAGEM
  NOME DO PERSONAGEM
  2 + NÍVEL
  4 + NÍVEL
  6 + NÍVEL
  8 + NÍVEL
  ANCESTRALIDADE E HERANÇA
  BIOGRAFIA
  NÍVEL
  PONTOS HEROÍSMO
  CLASSE
  ALINHAMENTO
  TAMANHO
  PONTOS DE EXPERIÊNCIA (XP)
  DIVINDADE
  L
  M
  E
  T
  L
  M
  E
  T
  L
  M
  E
  T
  L
  M
  E
  T
  AÇÃO ÚNICA
  ATIV. DUAS AÇÕES
  ATIV. TRÊS AÇÕES
  AÇÃO LIVRE
  REAÇÃO
  ATRIBUTOS
  FORÇA
  MODIFICADOR
  VALOR
  DESTREZA
  MODIFICADOR
  VALOR
  CONSTITUIÇÃO
  MODIFICADOR
  VALOR
  INTELIGÊNCIA
  MODIFICADOR
  VALOR
  SABEDORIA
  MODIFICADOR
  VALOR
  CARISMA
  MODIFICADOR
  VALOR
  = 10
  DES
  BASE
  LIMITE
  PROF
  ITEM
  T
  E
  M
  L
  SEM ARMADURA
  L
  M
  E
  T
  LEVE
  L
  M
  E
  T
  MÉDIA
  L
  M
  E
  T
  PESADA
  PV
  MAX PV/ LQ
  DUREZA
  ESCUDO
  CLASSE DE ARMADURA
  TEMPORÁRIO
  FERIDO
  MAX PV
  MORRENDO
  RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
  CONDIÇÕES
  JOGADAS DE SALVAMENTO
  L
  M
  E
  T
  L
  M
  E
  T
  L
  M
  E
  T
  CON
  DES
  SAB
  ITEM
  ITEM
  ITEM
  FORTITUDE
  VONTADE
  REFLEXOS
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  CD CLASSE
  PONTOS DE VIDA
  ATUAIS
  L
  M
  E
  T
  SAB 
     ITEM
  PERCEPÇÃO
  VELOC.
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  DES
  =
  -
  ACROBATISMO
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  INT
  =
  ARCANISMO
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  FOR
  =
  -
  ATLETISMO
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  INT
  =
  MANUFATURA
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  CAR
  =
  DISSIMULAÇÃO
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  CAR
  =
  DIPLOMACIA
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  CAR
  =
  INTIMIDAÇÃO
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  INT
  =
  _____________ SABER
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  INT
  =
  _____________ SABER
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  SAB
  =
  MEDICINA
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  SAB
  =
  NATUREZA
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  INT
  =
  OCULTISMO
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  CAR
  =
  PERFORMANCE
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  SAB
  =
  RELIGIÃO
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  INT
  =
  SOCIEDADE
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  DES
  =
  -
  FURTIVIDADE
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  SAB
  =
  SOBREVIVÊNCIA
  L
  M
  E
  T
  ITEM
  DES
  =
  -
  LADROAGEM
  PERÍCIAS
  L
  M
  E
  T
  CN
  PF 
  CT
  CHAVE
  DADO
  TRAÇOS
  ITEM
  =
  L
  M
  E
  T
  DADO
  TRAÇOS
  ITEM
  =
  L
  M
  E
  T
  DADO
  TRAÇOS
  ITEM
  =
  L
  M
  E
  T
  DADO
  TRAÇOS
  ESP
  ITEM
  =
  GOLPES CORPO A CORPO
  GOLPES À DISTÂNCIA
  L
  M
  E
  T
  DADO
  TRAÇOS
  ESP
  ITEM
  =
  L
  M
  E
  T
  DADO
  TRAÇOS
  ESP
  ITEM
  =
  PROFICIÊNCIAS COM ARMAS
  L
  M
  E
  T
  SIMPLES
  T
  E
  M
  L
  MARCIAIS
  L
  M
  E
  T
  OUTRAS
  L
  M
  E
  T
  OUTRAS
  IDIOMAS
  L
  M
  E
  T
  /
  OU
  PF 
  CT
  CN
  PF 
  CT
  CN
  PF 
  CT
  CN
  PF 
  CT
  CN
  PF 
  CT
  CN
  ATB 
  CHAVE
  ATB 
  CHAVE
  ATB 
  CHAVE
  ATB 
  CHAVE
  ATB 
  CHAVE
  ATB 
  CHAVE
  ATB 
  FOR
  FOR
  FOR
  1
  10
  0
  10
  0
  10
  0
  10
  0
  10
  0
  10
  0
  0
  0
  10
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  10
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  
  HABILIDADES E TALENTOS DE  ANCESTRALIDADE
  ESPECIAL1º
  HERANÇA 1º
  TALENTO 1º
  TALENTO 5º
  TALENTO 9º
  TALENTO 13º
  TALENTO 17º
  TALENTOS DE PERÍCIA
  BIOGRAFIA
  2º
  4º
  6º
  8º
  10º
  12º
  14º
  16º
  18º
  20º
  TALENTOS GERAIS
  3º
  7º
  11º
  15º
  19º
  HABILIDADES E TALENTOS DE CLASSE
  CARACTERÍSTICA 1º
  CARACTERÍSTICA 1º
  TALENTO 1º
  TALENTO 2º
  CARACTERÍSTICA 3º
  TALENTO 4º
  CARACTERÍSTICA 5º
  TALENTO 6º
  CARACTERÍSTICA 7º
  TALENTO 8º
  CARACTERÍSTICA 9º
  TALENTO 10º
  CARACTERÍSTICA 11º
  TALENTO 12º
  CARACTERÍSTICA 13º
  TALENTO 14º
  CARACTERÍSTICA 15º
  TALENTO 16º
  CARACTERÍSTICA 17º
  TALENTO 18º
  CARACTERÍSTICA 19º
  TALENTO 20º
  TALENTOS BÔNUS
  INVENTÓRIO
  ITENS VESTIDOS
  PREÇO VOL.
  CONSUMÍVEIS
  OUTROS ITENS
  SOBRECARGA
  MÁXIMO
  VOLUME
  = 5
  = 10
  FOR
  FOR
  BASE
  BASE
  PC
  PP
  PO
  PL
  VOL.
  VOL.
  0
  0
  5
  10
  
  ESBOÇO DO PERSONAGEM
  ETNIA
  LOCAL DE NASCIMENTO
  NACIONALIDADE
  IDADE
  APARÊNCIA
  TRAÇOS
  GÊNERO
  ALTURA
  PESO
  PERSONALIDADE
  ATITUDE
  CRENÇAS
  GOSTOS / AVERSÕES
  BORDÕES
  ANOTAÇÕES DE CAMPANHA
  NOTAS
  ALIADOS
  INIMIGOS
  ORGANIZAÇÕES
  AÇÕES
  TRAÇOS
  DESCRIÇÃO
  NOME
  AÇÕES / ATIVIDADES / AÇÕES LIVRES / REAÇÕES
  AÇÕES
  TRAÇOS
  DESCRIÇÃO
  NOME
  AÇÕES
  TRAÇOS
  DESCRIÇÃO
  NOME
  AÇÕES
  TRAÇOS
  DESCRIÇÃO
  NOME
  AÇÕES
  TRAÇOS
  DESCRIÇÃO
  NOME
  AÇÕES
  TRAÇOS
  DESCRIÇÃO
  NOME
  AÇÕES
  TRAÇOS
  DESCRIÇÃO
  NOME
  AÇÕES
  TRAÇOS
  DESCRIÇÃO
  NOME
  
  ATAQUE DE MAGIA
  CD DE MAGIA
  T
  E
  M
  L
  T
  E
  M
  L
  = 10
  ESPAÇOS DE MAGIA POR DIA
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  TRUQUES
  TRADIÇÕES MÁGICAS
  ARCANA
  OCULT.
  PRIMAL
  DIVINA
  PREPARADAS
  ESPONTÂNEAS
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  TRUQUES MÁGICOS
  M
  S
  V
  FREQ.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  FREQ.
  AÇÕES
  MAGIAS INATAS
  MAGIAS
  MAGIAS DE FOCO
  M
  S
  V
  AÇÕES
  M
  S
  V
  AÇÕES
  MAX
  GASTOS
  M
  S
  V
  AÇÕES
  M
  S
  V
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  M
  S
  V
  PREP.
  AÇÕES
  CHAVE
  ATB 
  CHAVE
  ATB 
  0
  0
  0
  10
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/2nd Edition/Lang/PR/PF2 - Ficha Personagem Custom PT.pdf