TEXT: Armes à feu 
   
   
  Les armes à feu se trouvent principalement sur les mondes à fort retard technologique. Même 
  si leur conception reste simple, il ne faut pas les sous estimer car elles peuvent facilement tuer 
  un homme. Certains mondes à haute technologie ne pensent pas forcement à installer des 
  appareils capable de détecter ce genre d’armes dans leurs spatio-ports… 
   
   
   
   
  Colt Magnum  
   
  Modèle : Magnum M3 des Industries Colt 
  Type : Revolver de gros calibre 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme à feu : Pistolet 
  Munitions : 6 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 3 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 2-10/15/30m 
  Dommages : 5D ; -1D si la cible porte une armure 
  Note : Un revolver de gros calibre utilisé sur les planète en retard technologique.  
   
   
  Fusil M4 Colt 
   
  Modèle : Fusil mitrailleur M4 des Usines Colt 
  Type : Fusil mitrailleur 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme à feu : Fusil M4 
  Munitions : 30 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 1 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/20/50m 
  Dommages : 5D 
  Tir automatique : -1D aux jets de tir, +1D aux dommages 
  Note : Un fusil mitrailleur type qu’on trouve sur les mondes à retard technologique. 
   
   
   
  
  Fusil SPAP 12 
   
  Modèle : Fusil à pompe des Usines Colt 
  Type : Fusil à pompe 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme à feu : Fusil à pompe 
  Munitions : 7 
  Prix : 400 crédits 
  Disponibilité : 1 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 1-3/10/20m 
  Dommages : 6D 
  Note : Un fusil à pompe  type qu’on trouve sur les mondes à retard technologique. 
   
   
  Fusil Tusken 
   
  Modèle : Fusil Tusken du Peuple des Hommes des Sables 
  Type : Fusil à balles 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme à feu : Fusil Tusken 
  Munitions : 18 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 3 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 5-20/50/100 
  Dommages : 4D+2, -1D si la cible porte une armure 
  Note : L’arme traditionnelle des Pillards Tusken, ou Hommes des Sables, de la planète 
  Tatooine.  
   
   
  Pistolet 92 FS 
   
  Modèle : Pistolet 92FS de Beretta 
  Type : Pistolet à balles 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme à feu : Pistolet 
  Munitions : 15 
  Prix : 300 crédits 
  Disponibilité : 3 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 2-10/15/30 m 
  Dommages : 4D, -1D si la cible porte une armure 
  Note : Un pistolet de calibre 9mm qu’on trouve sur les mondes à retard technologique.  
   
   
  
  Armes de corps à corps 
   
  Les armes de corps à corps sont encore grandement utilisées dans la Galaxie et pas seulement 
  sur les mondes primitifs. Les troupes d’assaut de la marine républicaine se servent souvent de 
  ce type d’arme.  
   
   
   
  Bâton de combat Echani 
   
  Modèle : Bâton de combat Echani 
  Type : Arme antique 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Combat Echani : Bâton de combat Echani 
  Prix : Indisponible à la vente 
  Disponibilité : 4, X 
  Difficulté : Moyennement difficile  
  Dommages : +5D en Vigueur 
  Note : Les Echanis formaient un ordre secret de combattants datant d’avant les Guerres Sith. 
  Leurs armes venaient d’une technologie dépassant toutes les autres. Aujourd’hui ces armes 
  sont très, très rare et leurs prix peuvent atteindre des sommes folles. La puissance de l’arme 
  vient de deux mini générateurs gravitationnelles se trouvant à chaque extrémité de l’arme. 
  Sur simple pression ils peuvent augmenter le poids de l’arme ou on contraire la rendre plus 
  légère que le vent. Le bâton de combat Echani est aussi facilement dissimulable car il peut 
  être « replié » en un tube de 20 centimètres. Une simple secousse de la main déploie l’arme. 
  Comme toutes armes Echani, le bâton peut contrer les sabre-laser voir même les tirs 
  d’énergie.  
   
   
  Bâton électrostatique  
   
  Modèle : Bâton électrostatique des Ateliers Bakoïd 
  Type : Bâton de combat 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Armes blanche : Vibropique 
  Prix : Indisponible à la vente (entre 20 000 et 50 000 crédits sur le marché des 
  collectionneurs) 
  Disponibilité : 4, X 
  Difficulté : Moyenne Difficile 
  Dommages : Vigueur +4D 
  Note : Cette arme fut créée par les Séparatistes durant les Guerres Cloniques afin que leurs 
  troupes mécanisées puissent se battre contre les jedis au corps à corps mais son coût élevé a 
  empêché d’en équiper tous les droids. Les deux extrémités du bâton sont parcouru par un 
  champ électrostatique qui permet de bloquer un sabre-laser. Après la chute de l’Ordre Jedi 
  ses armes disparurent faute de sabre-laser à parer… 
   
   
   
   
  
  Lame Echani 
   
  Modèle : Epée mono filament Echani  
  Type : Epée rare 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Combat Echani : Lame Echani 
  Prix : Indisponible à la vente 
  Disponibilité : 4, X 
  Difficulté : Moyenne 
  Dommages : Vigueur +4D 
  Note : Les Echanis formaient un ordre secret de combattants datant d’avant les Guerres Sith. 
  Leurs armes venaient d’une technologie dépassant toutes les autres. Aujourd’hui ces armes 
  sont très, très rare et leurs prix peuvent atteindre des sommes folles. Les lames Echani 
  peuvent facilement contrer une attaque de sabre-laser sans abîmer l’arme.  
   
   
  Lame Zabrack 
   
  Modèle : Lame traditionnelle Zabrack  
  Type : Bâton de combat 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme blanche : Bâton de combat 
  Prix : 1 500 crédits  
  Disponibilité : 3 
  Difficulté : Moyenne  
  Dommages : Vigueur +3D 
  Note : Les Lames Zabrack sont des bâton ferrés avec une lame à chaque extrémité. Les 
  Zabracks ont même développé un art martial basé sur l’utilisation de cette arme.    
   
   
  Pique de force 
   
  Modèle : Pique de force Rancor X3 de Merr-Sonn 
  Type : Pique de force 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme blanche : Pique de force 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 2, F, R ou X 
  Difficulté : Moyenne  
  Dommages : Vigueur +3D 
  Note : Les piques de force sont de longue armes d’hast qui libèrent une décharge énergétique 
  lors de l’impact. Les Gardes Impériaux servaient de cette arme pour protéger les hauts 
  dignitaires impériaux.   
  
  Ryakk 
   
  Modèle : Lame traditionnelle wookie 
  Type : Epée large 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme blanche : Ryakk 
  Prix : 3 000 crédits (à cause de sa rareté) 
  Disponibilité : 3 
  Difficulté :  Moyenne 
  Dommages : Vigueur +2D+1 
  Note : Une lourde lame archaïque et traditionnelle courante dans le peuple wookie. Il fois 
  une grande force pour manier cette arme en combat.  
   
   
   
  Sabre laser 
   
  Modèle : Sabre-laser standard 
  Type : Sabre-laser à une main 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Sabre-laser 
  Prix : Indisponible à la vente 
  Disponibilité : 4, X 
  Difficulté : Moyennement difficile 
  Dommages : 5D 
  Note : L’arme de prédilection des Jedis. Chaque sabre-laser est fabriqué par son propriétaire 
  et il est donc unique.  
   
   
   
  Stun Baton  
   
  Modèle : Stun Baton de Merr-Sonn 
  Type : Stun Baton 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme blanche : Stun Baton 
  Prix : 300 crédits 
  Disponibilité : R 
  Difficulté : Facile 
  Dommages : Vigueur +2D+2 (Stun) 
  Note : Une arme non létale efficace. Elle peut être utilisée comme un simple gourdin causant 
  Vigueur +1D de dommage physique.  
   
   
  
  Tige électrochoc  
   
  Modèle : Assommeur de Blas Tech  
  Type : Electro-matraque 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme blanche : Tige électrochoc 
  Munitions : 100 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 2 
  Dommages : 4D (stun) 
  Note : Cette arme se présente sous la forme d’une badine de 10cm qui atteint une longueur de 
  25cm quand l’arme se déploie 
   
   
   
  Vibro-couteau 
   
  Modèle : Vibro-couteau Lame d’Acier de Merr-Sonn 
  Type : Vibro-lame 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme blanche : Vibro-couteau 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 2, F, R ou X 
  Difficulté : Facile  
  Dommages : Vigueur +1D 
  Note : Un vibro-couteau classique de la taille d’un poignard.  
   
   
   
  Vibro-hache 
   
  Modèle : Vibro-hache Perforeur d’Acier de Merr-Sonn 
  Type : Vibro-hache 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme blanche : Vibro-hache 
  Prix : 800 crédits 
  Disponibilité : 2, F, R ou X 
  Difficulté : Moyenne  
  Dommages : Vigueur +3D 
  Note : Une vibro-hache souvent utilisée par les races extraterrestres les plus fortes. Les 
  Gamoriens rafolent de cette arme.  
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Vibro-lame 
   
  Modèle : Vibro-lame Dent d’Acier de Merr-Sonn 
  Type : Vibro-lame 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Arme blanche : Vibro-lame 
  Prix : 600 crédits 
  Disponibilité : 2, F, R ou X 
  Difficulté : Moyenne  
  Dommages : Vigueur +2D 
  Note : Une vibro-lame classique de la taille d’une épée.  
   
   
   
   
   
  
  Pistolet blaster 
   
   
  Les pistolets blasters sont les armes les plus courantes dans la Galaxie. Son port est interdit, 
  ou réglementé, dans les grandes planètes du Noyau mais cela est rarement le cas dans les 
  planètes de la Bordure Extérieure. Il existe trois type de pistolets blaster :  
  - 
  les pistolets blaster standard qui équipent un grand nombre de personne 
  - 
  les mini-blasters qui sont des armes pouvant tenir dans une paume humaine et qui sont 
  donc très réglementés 
  - 
  les pistolets blaster lourd qui sont souvent illégaux et qu’on trouve seulement dans 
  l’armée et le mileu underground 
   
   
  Pistolets blaster standard 
   
  Les pistolet blaster standard sont très courant dans la Galaxie. De nombreux civils possèdent 
  une telle arme. L’Empire avait essayer de réduire leur nombre mais en vain.  
   
  Pistolet blaster 44 
   
  Modèle : Pistolet blaster modèle 44 de Merr-Sonn 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 2 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/30/120 m 
  Dommages : 4D 
  Note : Un autre standard du pistolet blaster. Il équipe de nombreuses armées à travers la 
  Galaxie.   
   
   
  Pistolet blaster auto DL 54 
   
  Modèle : Pistolet blaster auto DL 54 
  Type : Pistolet blaster mitrailleur  
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 50 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 3, R ou X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/30/120 m 
  Dommages : 4D 
  Note : L’originalité du DL 54 est de pouvoir tirer en rafale. Son coût élevé la pas vraiment 
  rendu populaire. L’arme permet de tirer deux fois sans pénalités d’actions multiples. Vous 
  pouvez faire d’autres actions multiples de façon classique.  
  
  Pistolet blaster DD6 
   
  Modèle : Pistolet blaster DD6 de Merr-Sonn 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 600 crédits 
  Disponibilité : 2 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/30/120 m 
  Dommages : 4D+1 
  Note : Le pistolet blaster DD6 est légèrement plus puissant que les modèles standards.   
   
   
   
  Pistolet blaster de Scout 
   
  Modèle : Pistolet blaster modèle Scout de Blas Tech 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 4, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/30/120 m 
  Dommages : 4D+1 
  Note : L’arme de service des Eclaireurs de choc de l’Empire. L’arme est plus compacte et 
  plus puissante qu’un simple pistolet blaster.  
   
   
   
  Pistolet blaster DL18 
   
  Modèle : Pistolet blaster DL18 de Blas Tech 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 2 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/30/120 m 
  Dommages : 4D 
  Note : Le pistolet blaster DL18 a été vendu en plusieurs millions d’exemplaires dans toute la 
  Galaxie. Beaucoup de personnes, même des civils, possèdent cette arme.  
  
  Pistolet blaster DL27 
   
  Modèle : Pistolet blaster de sport DL27 de Blas Tech 
  Type : Pistolet blaster de sport 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster de sport 
  Munitions : 75 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 2 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-15/50/75m 
  Dommages : 3D+2 
  Note : Un pistolet blaster conçu pour les civils même si nombre de ces derniers préfères un 
  véritable pistolet blaster, comme le DL18.  
   
   
   
  Pistolet blaster DL 30 
   
  Modèle : Pistolet blaster Compact DL 30 de BlasTech 
  Type : Pistolet blaster compacte  
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 75 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 2, F, R ou X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/25/60 m 
  Dommages : 4D 
  Note : Ce pistolet blaster est moins populaire qu le DL 18 mais son originalité vient de sa 
  petite taille, il reste toutefois plus grand qu’un mini-blaster. L’arme est appréciée par les 
  gens voulant être discret comme les membres de la CorSec ou de la Sécurité Intérieure 
  Impériale.  
   
   
   
  Pistolet blaster M44 
   
  Modèle : Pistolet blaster modèle M44 de Merr-Sonn 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 110 
  Prix : 480 crédits 
  Disponibilité : 1, F, R ou X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/30/110 
  Dommages : 4D 
  Note : Plus petit et moins populaire que le DL 18, il reste apprécié par les pilotes et les 
  conducteurs qui ne peuvent s’encombrer d’armes trop grande.  
  
  Pistolet blaster Republic  
   
  Modèle : Pistolet blaster Republic de CAAK 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 75 
  Prix : 1000 à 2500 crédits (à cause du faite qu’il n’est plus fabriqué) 
  Disponibilité : 4 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/60/120 
  Dommages : 4D+1 
  Note : Le pistolet blaster de l’armée de l’Ancienne République. Aujourd’hui on ne le trouve 
  plus que chez les collectionneurs.  
   
   
   
  Pistolet blaster Republic Mk2 
   
  Modèle : Pistolet blaster Republic Mk2 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 2, T 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-15/60/120 
  Dommages : 4D+2 
  Note : Le nouveau modèle du pistolet blaster de l’armée de la Nouvelle République.  
   
   
   
  Pistolet blaster Scatter 
   
  Modèle : Pistolet blaster Scatter de Merr-Sonn  
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 35 
  Prix : 2000 crédits 
  Disponibilité : 4, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/60/120 
  Dommages : 5D 
  Note : Ce blaster possède trois canons qui tirent à quelques centièmes de seconde d’écart 
  provocant de lourd dommages. Malgré le faite que l’arme ne soit pas un pistolet blaster lourd 
  il est classé dans la même catégorie.  
  
  Pistolet DH 17 
   
  Modèle : Pistolet blaster DH 17 de BlasTech 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster  
  Munitions : 100 
  Prix : 525 crédits 
  Disponibilité : 2, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/30/120 m 
  Dommages : 4D 
  Note : Le pistolet DH 17, a ne pas confondre avec la Carabine DH 17, est l’arme des officiers 
  de la Marine Impériale et sa possession est donc interdite aux civils.  
   
   
   
  Pistolet DL 22 
   
  Modèle : Pistolet blaster DL 22 de BlasTech 
  Type : Pistolet paralysant 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 250 crédits 
  Disponibilité : 4, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-10/30/120 m 
  Dommages : 4D (paralysant) 
  Note : Ce pistolet a la particularité de causer que des dommages paralysants.  
  
  Mini-blaster 
   
  Les mini-blaster sont des armes vraiment très petite qui sont illégales sur la plupart des 
  mondes. Les militaires ne s’en servent que rarement et sont plutôt réservés aux agents de 
  renseignement. Les criminels aiment bien cette arme surtout les assassins professionnels.  
   
   
  Mini-blaster Q-2 
   
  Modèle : Mini-blaster Q-2 de SoroSuub 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Mini-blaster 
  Munitions : 6 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 1-3/10/20 m 
  Dommages : 3D+2 
  Note : Un mini-blaster presque aussi puissant qu’un pistolet blaster classique.   
   
   
   
  Mini-blaster DL76 
   
  Modèle : Mini-blaster DL76 de BlasTech 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Mini-blaster 
  Munitions : 6 
  Prix : 500 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 1-3/10/20 m 
  Dommages : 3D+1 
  Note : Un mini-blaster assez classique.   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Pistolet blaster lourd 
   
  Les pistolets blaster lourd sont capable de tirer sur une courte distance une décharge d’énergie 
  aussi puissante qu’un fusil blaster. Ses armes sont souvent utilisées dans l’armée par les unités 
  d’assaut. Ils sont aussi très appréciés par les chasseurs de primes et les contrebandiers.  
   
   
  Attrael 49HA 
   
  Modèle : Pistolet Blaster Attrael 49HA de Attrael Munitions 
  Type : Pistolet blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster lourd 
  Munitions : 20 
  Prix : 15 000 crédits  
  Disponibilité :  
  Cadence de tir : 2 
  Portées : 2-5/20/40 m 
  Dommages : 6D+1 
  Note : Ces armes datent de l’Ancienne République. La qualité des forgerons d’Attrael n’ont 
  jamais été égalée à ce jour. Ces armes sont très recherchées et peuvent se vendre très chère. 
  Quand l’arme tire on entend la détonation jusqu’à plus d’un kilomètre.  
   
   
   
  Pistolet blaster lourd 434 
   
  Modèle : Pistolet blaster lourd modèle 434 Marteau Mortel de Merr-Sonn 
  Type : Pistolet blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster lourd 
  Munitions : 50 
  Prix : 750 crédits 
  Disponibilité : 2, T 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-7/25/50  
  Dommages : 5D+1 
  Note : Un pistolet blaster lourd de Merr-Sonn plus puissant que les modèles standards. 
  Beaucoup de mercenaires utilisent cette arme.  
  
  Pistolet blaster lourd DE-10 
   
  Modèle : Pistolet blaster lourd DE-10 de Blas Tech 
  Type : Pistolet blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 50 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 4, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-7/25/50 
  Dommages : 5D+2 
  Note : le DE-10 est l’un des  pistolets blaster lourd les plus puissant. Cette arme est très 
  prisée par les chasseurs de primes et autres pistoleros de l’espace.  
   
   
   
  Pistolet blaster lourd DL44 
   
  Modèle : Pistolet blaster lourd DL44 de Blas Tech 
  Type : Pistolet blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster lourd 
  Munitions : 50 
  Prix : 750 crédits 
  Disponibilité : 2, T 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-7/25/50  
  Dommages : 5D 
  Note : Un pistolet blaster lourd de Blas Tech qui compte parmi les modèles les plus vendus. 
  Han Solo a fait de ce blaster son arme de prédilection.  
   
   
   
  Pistolet blaster lourd DL44 XT 
   
  Modèle : Pistolet blaster lourd DL44 XT  de Blas Tech 
  Type : Pistolet blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster lourd 
  Munitions : 50 
  Prix : 1000 crédits  
  Disponibilité : 2, T 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-7/25/50  
  Dommages : 5D+1 
  Note : Une version légèrement plus puissante du DL44 standard.   
  
  Pistolet blaster lourd DY-225 
   
  Modèle : Pistolet blaster lourd DY-225 de Blas Tech 
  Type : Pistolet blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster lourd 
  Munitions : 50 
  Prix : 750 crédits 
  Disponibilité : 2, T 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-7/25/50  
  Dommages : 5D 
  Note : Un pistolet blaster lourd de Blas Tech qui a eu moins de succès que le DL 44.  
   
   
   
  Pistolet blaster lourd Flash 4 
   
  Modèle : Pistolet blaster lourd modèle Flash 4 de Merr-Sonn 
  Type : Pistolet blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster lourd 
  Munitions : 30 
  Prix : 695 crédits 
  Disponibilité : 1, F, R ou X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-7/25/40 m 
  Dommages : 4D+2 
  Note : Un pistolet blaster lourd qui manque légèrement de puissance comparé à d’autres 
  modèles mais son prix est attractif.  
   
   
   
  Pistolet blaster lourd Kylan-3 
   
  Modèle : Pistolet blaster lourd Kylan-3 de SoroSuub 
  Type : Pistolet blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster 
  Munitions : 50 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 4, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-7/25/50 
  Dommages : 5D+2 
  Note : Le Kylan-3 est un puissant pistolet blaster lourd très prisé par les chasseurs de primes. 
  
  Pistolet divers 
   
  Il existe d’autre sorte de pistolet que des pistolets blaster. Leur utilisation reste toutefois assez 
  rare.  
   
   
  Pistolet Dual Shock 
   
  Modèle : Pistolet à balles énergétique modèle Dual Shock Mk 2 de Blas Tech 
  Type : Pistolet à projectiles énergétique 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet blaster lourd 
  Munitions : 12 
  Prix : 3000 crédits 
  Disponibilité : 4, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 2-20/40/60 
  Dommages : 6D 
  Note : Le pistolet Dual Shock est construit sur le même principe que les arbalètes wookies. 
  L’arme tire des projectiles solides, ressemblant à des balles d’armes à feu, qui se chargent 
  d’énergie au moment où elles entre dans le canon du pistolet. On recharge l’arme avec un 
  chargeur proche des pistolets automatiques.  
   
   
   
  Pistolet lance-grenade 
   
  Modèle : Pistolet lance-grenade de Merr-Sonn 
  Type : Lanceur de grenades 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet lance-grenade 
  Munitions : 6 
  Prix : 2000 crédits 
  Disponibilité : 2, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 2-10/25/50 m 
  Dommages : 5D/4D/3D/2D 
  Zone d’effet : 0-2/4/6/10 
  Note : Le pistolet tire des projectiles explosifs d’une dizaine de centimètres aux effets proche 
  d’une grenade à fragmentation. Cette arme est appréciée par les unités d’armes lourde 
  devant opérer avec un minimum de matériels.   
   
  
  Pistolet sonique 
   
  Modèle : SonoMax 75 
  Type : Arme de contrôle de la population 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet sonique  
  Munitions : 20 
  Prix : Indisponible à la vente 
  Disponibilité : X 
  Cadence de tir : 2 
  Portées : 0-3 (cône de 0,5m de rayon)/10 (cône de 1,5m de rayon)/20 (cône de 3m de rayon) 
  Dommages : 6D/5D/4D ou 5D/4D/3D (Stun) 
  Note : Une arme utilisant le son pour incapacité son adversaire. L’arme peut juste assommer 
  la cible ou la tuer en lui faisant littéralement éclater ses organes internes.  
   
   
   
  Pistolet sonique géonosien  
   
  Modèle : Pistolet sonique géonosien 
  Type : Blaster sonique 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Pistolet sonique  
  Munitions : 100 
  Prix : Indisponible à la vente 
  Disponibilité : X 
  Cadence de tir : 2 
  Portées : 0-10 (cône de 0,5m de rayon)/20 (cône de 1,5m de rayon)/40 (cône de 3m de rayon) 
  Dommages : 8D/7D/5D ou 7D/6D/4D (Stun) 
  Note : Une arme utilisant le son pour incapacité son adversaire. L’arme peut juste assommer 
  la cible ou la tuer en lui faisant littéralement éclater ses organes internes. Cette arme a été 
  fabriquée par des Géonosiens, une race qui a presque disparue durant les guerres cloniques.  
   
   
  
  Carabine blaster 
   
  Les carabines blaster ont été conçues pour les civils pour la chasse ou la défense personnelle. 
  Elles sont moins puissantes que les fusils blaster. A noter toutefois, que sur la plupart des 
  mondes civilisés imposent aux carabines les même restrictions que pour les fusils blaster.  
   
   
  Carabine 36T 
   
  Modèle : Carabine blaster Tir-Rapides T36 de SoroSuub 
  Type : Carabine blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Carabine blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-25/50/200, +5 à la difficulté en longue portée 
  Dommages : 5D 
  Note : Une carabine laser qui a été développé durant l’Empire pour contourner les 
  interdictions de possession de fusil blaster. Sa puissance reste équivalente à un fusil blaster et 
  donc subit les même restrictions que ce dernier. Toutefois les autorités, surtout sur les 
  mondes de la Bordure Extérieure, restent coulant sur la possession de cette arme.  
   
   
   
  Carabine DH17 
   
  Modèle : Carabine DH17 de Blas Tech 
  Type : Carabine blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Carabine blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 900 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-25/50/200, +5 à la difficulté en longue portée 
  Dommages : 4D+2 
  Note : Une carabine laser qui a été développé durant l’Empire pour contourner les 
  interdictions de possession de fusil blaster mais qui a bien vite été aussi interdite. 
  Aujourd’hui on en trouve dans les mondes reculés comme les planètes de la Bordure 
  Extérieure.  
   
   
   
   
   
  
  Carabine DH20 
   
  Modèle : Carabine DH20 de Blas Tech 
  Type : Carabine blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Carabine blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 900 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-25/50/250, +5 à la difficulté en longue portée 
  Dommages : 4D+2 
  Note : Une carabine laser qui a été développé durant l’Empire pour contourner les 
  interdictions de possession de fusil blaster mais qui a bien vite été aussi interdite. 
  Aujourd’hui on en trouve dans les mondes reculés comme les planètes de la Bordure 
  Extérieure.  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Fusil blaster 
   
  Les fusils blaster sont des armes réservées, en général, aux militaires et aux différentes forces 
  de sécurité. Leur posséssion est très réglementée.  
   
   
  DRX-6 
   
  Modèle : DRX-6 de Blas Tech 
  Type : Fusil blaster de sniper 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster de sniper 
  Munitions : 50 
  Prix : 7500  crédits 
  Disponibilité : 3, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 10-100/300/500m 
  Dommages : 8D+1 
  Note : Le fusil bénéficie d’une lunette de tir extrêmement efficace. Elle procure +4D à la 
  compétence Blaster de son utilisateur. Pour bénéficier de ce bonus il faut avoir une bonne 
  position de tir (accroupis, allongé, l’arme de posée sur un rebord,…). Il est impossible 
  d’utilisé la lunette en se déplacent.  
   
   
   
  Fusil blaster A280 
   
  Modèle : Fusil blaster A280 de BlasTech 
  Type : Fusil blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 1400 crédits 
  Disponibilité : 2, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 4-40/120/300 m 
  Dommages : 5D+2 
  Note : Ce fusil blaster est très puissant mais il est aussi lourd et encombrant. Les tireurs 
  d’élites de l’Alliance Rebelle en possédaient souvent.  
  
  Fusil anti-émeute  
   
  Modèle : Fusil anti-émeute de BlasTech 
  Type : Fusil paralysant  
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 50 
  Prix : 2000 crédits 
  Disponibilité : 2, T 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-25/50/100 m 
  Dommages : 8D 
  Note : Un fusil conçue pour incapaciter les gens au lieu de les blesser. On trouve cette arme 
  dans la police des mondes surpeuplés.  
   
   
   
  Fusil blaster AT-1 
   
  Modèle : Fusil blaster AT-1 de BlasTech 
  Type : Fusil blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 3780 crédits 
  Disponibilité : 3, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-75/200/350 m 
  Dommages : 6D 
  Note : Un fusil blaster lourd produit par BlasTech de très bonne qualité mais au prix très 
  élevé.  
   
   
   
  Fusil blaster Mandalorien 
   
  Modèle : Fusil blaster Croc de Mandalore 
  Type : Fusil blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : Indisponible à la vente 
  Disponibilité : X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 10-50/100/150m 
  Dommages : 6D 
  Spécial : La précision du fusil est excellente, ce qui donne un bonus de +1D en Blaster. 
  Note : Le fusil blaster de campagne des guerriers Mandaloriens. Plus fabriqué aujourd’hui 
  mais on en trouve toutefois encore chez certains collectionneur.  
   
  
  Fusil DC15 
   
  Modèle : Fusil blaster DC15 de CAAK 
  Type : Fusil blaster lourd 
  Echelle : Personnage  
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 5 000 crédits (à cause de son ancienneté)  
  Disponibilité : 4, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-50/100/150 m 
  Dommages : 6D 
  Note : Ce fusil blaster lourd équipait les soldats clones de l’Ancienne République. L’arme est 
  plus proche du blaf léger que du fusil blaster. Les modèles qu’on peut trouver dans la Galaxie 
  servent d’ailleurs souvent comme blaf léger à cause de son encombrement.  
   
   
  Fusil DL20 
   
  Modèle : Fusil blaster DL20 de Blas Tech 
  Type : Fusil blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-50/100/250 
  Dommages : 5D 
  Note : Un fusil blaster qui a équipé pendant de nombreuses années les soldats de l’Alliance 
  Rebelle.  
   
   
   
  Fusil E-11 
   
  Modèle : Fusil blaster E-11 de SoroSuub 
  Type : Fusil blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-30/100/300 
  Dommages : 5D 
  Note : Le fusil classique des Soldats de Choc de l’Empire.  
  
  Fusil E-11 Mk2 
   
  Modèle : Fusil Blaster E-11 Mk 2 de SoroSuub 
  Type : Fusil blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 1500 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-30/100/300 
  Dommages : 5D+2 
  Note : Une version plus puissante et plus coûteux du fusil blaster classique des Soldats de 
  Choc. 
   
   
   
  Fusil E-11 SandTrooper 
   
  Modèle : Fusil blaster E-11 version SandTroopers de SoroSuub 
  Type : Fusil blaster lourd 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 60 
  Prix : 1200 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-30/100/250 
  Dommages : 6D 
  Note : Une version plus lourde du classique fusil E-11. Il a été créé pour équiper les Soldats 
  de Choc Désertique qui doivent souvent opérer sans autre soutien.   
   
   
   
  Fusil blaster EE-6 
   
  Modèle : Fusil blaster EE-6 de BlasTech 
  Type : Fusil blaster lourd 
  Echelle : Personnage  
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 50 
  Prix : 1450 crédits 
  Disponibilité : 3, R ou X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-25/100/250 m 
  Dommages : 6D 
  Viseur : Une lunette de tir est monté sur l’arme procurant un bonus de +1D en Blaster quand 
  on vise.  
  Note : Un fusil blaster lourd assez classique mais qui a connu un succès quand les gens ont 
  appris que Boba Fett, le célèbre chasseur de primes, se servait de ce modèle.  
  
  Fusil EKX-10 
   
  Modèle : Fusil blaster EKX-10 de BlasTech 
  Type : Fusil blaster 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 2, R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-30/100/300 
  Dommages : 5D 
  Note : Un fusil blaster classique produit en grande quantité et commandé par différent corps 
  armés.   
   
   
   
  Fusil Jawa 
   
  Modèle : Fusil ionisant de fabrication Jawa 
  Type : Fusil antidroids 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : fusil blaster 
  Munitions : 30 
  Prix : 1000 crédits 
  Disponibilité : 3 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 1-5/20/35 
  Dommages : 4D ionisant (paralysant sur des cibles vivantes) 
  Note : Le fusil des Jawa que ces derniers utilisent pour « capturer » des droids.  
   
   
   
  Fusil S-11 
   
  Modèle : Fusil blaster S-11 de BlasTech 
  Type : Fusil blaster paralysant 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 100 
  Prix : 800 crédits 
  Disponibilité : 2, F ou R 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-30/100/300 m 
  Dommages : 4D (paralysant) 
  Viseur : L’arme possède un viseur procurant un bonus de +1D en Blaster pour les tir quand 
  on vise.  
  Note : Cette arme est conçue pour incapacité l’adversaire et non le tuer. Les unités de police 
  en sont souvent équipés pour contenir une foule.     
  
  Long Blaster 
   
  Modèle : Long Blaster de Merr-Sonn 
  Type : Fusil blaster de sniper 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster de sniper 
  Munitions : 30 
  Prix : 5000 crédits 
  Disponibilité : 3, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 10-100/300/500m 
  Dommages : 8D 
  Note : Le fusil bénéficie d’une lunette de tir extrêmement efficace. Elle procure +4D à la 
  compétence Blaster de son utilisateur. Pour bénéficier de ce bonus il faut avoir une bonne 
  position de tir (accroupis, allongé, l’arme de posée sur un rebord,…). Il est impossible 
  d’utilisé la lunette en se déplacent.  
   
   
   
  Pacificateur II 
   
  Modèle : Pacificateur II de Merr-Sonn 
  Type : Fusil blaster multifonctions  
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster de sniper, Blaster : Blaster mitrailleur (selon le mode de 
  tir)  
  Munitions : 50 
  Prix : 10 000 crédits 
  Disponibilité : 4, X 
  Cadence de tir : 1  
  Portées : 10-100/300/500m (mode fusil de précision) ou 3-30/100/300 m (mode blaster 
  mitrailleur) 
  Dommages : 8D (mode fusil de précision) ou 7D, 5D quand la cible est à plus de 100m (mode 
  blaster mitrailleur) 
  Note : C’est d’arme ressente est sans aucun doute l’une des meilleurs. Malheureusement son 
  coût élevé ne permet pas de la fabriquer en série. L’arme allie, sans aucun problème, un fusil 
  de précision et un blaster mitrailleur. Il y a donc deux modes de tir sur l’arme pouvant être 
  choisie juste en appuyant sur un petit bouton à côté de la gâchette. 
  Le fusil bénéficie d’une lunette de tir extrêmement efficace. Elle procure +4D à la 
  compétence Blaster de son utilisateur. Pour bénéficier de ce bonus il faut avoir une bonne 
  position de tir (accroupis, allongé, l’arme de posée sur un rebord,…). Il est impossible 
  d’utilisé la lunette en se déplacent. Cette lunette est sans réelle utilité en mode blaster 
  mitrailleur.  
  En mode Blaster mitrailleur, l’arme permet de tirer deux fois sans pénalité d’actions 
  multiples. Vous pouvez tirer d’autres coups normalement (voir les règles sur les actions 
  multiples). 
   
   
  
  Autre armes à énergie 
   
  Fusil à proton P2 
   
  Modèle : Fusil à proton P2 de Merr-Sonn 
  Type : Fusil à décharge protonique 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil blaster 
  Munitions : 50 
  Prix : 5 000 crédits 
  Disponibilité : 3, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-50/250/500 
  Dommages : 7D 
  Note : Ce fusil ne tire pas des lasers mais des décharges de matières protonique. Les 
  dommages qu’il cause sont important pour une arme de cette taille. Un viseur laser est en 
  général installé dessus procurant +1D en Blaster à courte et moyenne portée.  
   
   
  Fusil Pulsar 
   
  Modèle : Fusil blaster Pulsar de BlasTech 
  Type : Fusil blaster à impulsion 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil à impulsion 
  Munitions : 200 
  Prix : 5000 crédits 
  Disponibilité : 4, X 
  Cadence de tir : 1 
  Portées : 3-25/50/100 
  Dommages : 5D (8D) 
  Note : L’arme peut tirer une décharge d’énergie mais cela consomme 10 charges et augmente 
  la difficulté du tir d’un niveau. Le Fusil Pulsar est une arme très puissante qui peut détruire 
  des véhicules même les plus blindés.  
   
   
  Fusil sonique 
   
  Modèle : SonoMax 100 
  Type : Arme de contrôle de la population 
  Echelle : Personnage 
  Compétence : Blaster : Fusil sonique  
  Munitions : 60 
  Prix : Indisponible à la vente 
  Disponibilité : X 
  Cadence de tir : 2 
  Portées : 0-5 (cône de 0,5m de rayon)/15 (cône de 1,5m de rayon)/30 (cône de 3m de rayon) 
  Dommages : 6D/5D/4D ou 5D/4D/3D (Stun) 
  Note : Une arme utilisant le son pour incapacité son adversaire. L’arme peut juste assommer 
  la cible ou la tuer en lui faisant littéralement éclater ses organes internes.  
  
SOURCE: textdata/thevault/Star Wars [multi]/Lang/FR/Aides de Jeu/SWD6 FR - Armes.pdf