TEXT: Der Kampf um Unau
  Der Vormarsch der Al'Anfaner unter
  ihrem Patriarchen Tar Honak scheint
  unaufhaltsam: Vor einigen 'Wochen
  erreichten sie die Stadt Unau, deren
  größter Teil rasch erobert wurde. Über
  die weiteren Ereignisse erreichte uns
  der Bericht eines fahrenden Sängers
  aus dem Novadi-Volke, der zwar jour-
  nalistisch nicht ganz dem hohen Stan-
  dard unserer Zeitung gemäß ist, aber
  doch aufschlußreich zu lesen sein wird.
  Flimmernde Wüstenhitze liegt über der
  Stadt, Totenstille herrscht in Unaus engen
  Gassen. Kaum ein Bürger der Stadt ist
  zu sehen. Doch nicht die Mittagsglut ist
  der Grund: Unau ist in den Händen der
  Al'Anfaner, seine Bewohner dürfen die
  Häuser nicht verlassen und warten ohn-
  mächtig auf den Aufbruch der nächsten
  Sklavenkarawane, die wieder Zahllose
  der Ihren fortführt nach Selem und weiter
  in die Sklaverei.
  Über dem Funduq, der großen Kara-
  wanserei der Stadt, weht das schwarze
  Banner Al'Anfas - hier hat der siegrei-
  che Patriarch Tar Honak sein Quartier
  aufgeschlagen, hier hält er Hof inmitten
  von unzähligen Gefolgsleuten, Sklaven
  und untertänigen Priestern. Doch seine
  Freude ist nicht ungetrübt: Weder die
  rasche Einnahme der Stadt noch der
  gleichzeitige Vormarsch der Truppen
  auf Kannemünde können ihn befriedi-
  gen.
  Denn noch steckt die Standarte des
  Sultans auf der Mauer des Palastes, noch
  trotzen einige Getreue den Al'Anfa-
  nern: Wohl achtzig kühne und entschlos-
  sene Männer und Frauen haben sich hier
  verschanzt, in dem festen Willen, lieber
  zu sterben als sich dem Feind zu unter-
  werfen.
  Eine wilde Schar ist da zusammenge-
  kommen: reguläre Soldaten des Sul-
  tans, Stadtgardisten, Freiwillige aus der
  Bürgerschaft, aber auch Freigelassene
  aus dem Kerker - geeint durch den
  gemeinsamen Feind. An ihrer Spitze
  steht der alte Jikhbar ibn Tamrikat. Wohl
  an die achtzig Sommer mag er gesehen
  haben, doch sein Gang ist aufrecht, sein
  Rücken ungebeugt, seine Augen sind
  scharf wie ehedem. Nun, da der Sultan
  fernab in Mherwed weilt, ist er der
  Kommandant der Stadt und hält seinem
  Herren die Treue, auch wenn er fürch-
  tet, Sultan Mustafa niemals wiederzu-
  sehen.
  Dem Alten zur Seite steht eine Heldin,
  so verschieden von ihm wie nur vor-
  stellbar: die Elfe Sonnenglanz aus dem
  fernen Norden. Durch Zufall gerade zu
  dieser Zeit nach Unau verschlagen, ent-
  schied sie sich freien Willens, ihre Gast-
  geber zu unterstützen. Sie war bei den
  Kriegern, die den Al'Anfanern auf das
  Feld vor der Stadt entgegenritten , sie
  Höret, höret, Bürger des
  Reiches und Bewohner
  ganz Aventuriens:
  Prinzessin Emer ni Bennain von Ha-
  vena und Gareth ist am 26. Rahja im
  Jahre 15 nach Hal morgens um die
  fünfte Stunde von Zwillingen gene-
  sen! Und aus Anlaß dieses freudigen
  Ereignisses wurde in Gareth und
  Havena ein dreitägiges Freudenfest
  gefeiert.
  Leset das Bulletin des Medicus Ihrer
  Prinzlichen Durchlaucht auf Seite 8.
  1
  
  zählt zu den wenigen, die zurückkehr-
  ten von diesem Ritt.
  Düstere Dinge taten sich in jener Schlacht,
  die Unauer starben dahin, die Borons-
  söldner aber erstürmten fast das gesam-
  te Stadtgebiet.
  Seit dieser Zeit liegt ein dichter Belage-
  rungsring um die Palastfestung. Tag-
  täglich reitet ein Bote vor das Tor und
  offeriert die Bedingungen der Überga-
  be: das Überleben in Sklaverei für die
  Verteidiger, wenn sie die Festung über-
  geben und Boron als obersten Herrscher
  anerkennen.
  Tagtäglich antwortete ihm ein Chor von
  Gelächter und Spott - solange die Bela-
  gerten noch die Kraft dazu hatten, denn
  der Ring um den Palast wurde Tag für
  Tag dichter. Konnten vor Wochen noch
  kühne Diebe durch unterirdische Was-
  serkanäle an alle Orte der Stadt gelan-
  gen, Schläge gegen die Al'Anfaner
  ausführen und reich beladen mit Lebens-
  mitteln zurückkehren, so wurde nach
  und nach jeder Ausstieg entdeckt und
  geschlossen - bis auf jene, die hinaus-
  führen ins karge Gebirge, doch nie-
  mand denkt hier an Flucht.
  So vergeht Tag um Tag: In der Festung
  harren die Belagerten aus, mögen sie
  hungern, mögen sie fürchten, daß es
  keine Rettung mehr für sie geben wird.
  Vor dem Tor aber stehen die Truppen
  Al'Anfas und murren. Haben sie nicht
  schon bedeutende Siege erfochten?
  Haben sie nicht einen Anführer, der von
  den Göttern unterstützt wird? Und doch
  müssen sie hier im Lager ausharren und
  abwarten, bis die Besatzung der Fe-
  stung von Hunger und Schlaflosigkeit
  geschwächt ist.
  Tar Honak aber webt seine Ränke und
  versucht, die Belagerten weiter zu schwä-
  chen. Jede Nacht läßt er dunkle Träume
  zu ihnen hinüberschweben, um sie zu
  entmutigen und um den Schlaf zu brin-
  gen. Jeden Tag werden Pfeilwolken zu
  ihnen hinübergeschossen, vergiftet mit
  allerlei bösartigen Tinkturen.
  Noch will der Patriarch keinen Sturm-
  angriff riskieren, denn zu gut befestigt
  ist die Palastanlage, und den Truppen
  stehen noch andere schwere Aufgaben
  bevor.
  Doch die Belagerten werden von den
  Listen des Tar Honak nur wenig ge-
  schwächt: Wenn der eine des nachts
  laut schreiend aus dem Schlaf fährt, ist
  rasch ein anderer da, der ihm Mut zu-
  spricht und auf die zukünftigen Segnun-
  gen Rastullahs verweist.
  Die Gestalt des Jikhbar ibn Tamrikat
  hält sie alle aufrecht: Der alte Mann hat
  es stets abgelehnt, zusammen mit sei-
  nen Töchtern und Enkeln zu fliehen und
  harrt aus im Widerstand gegen den Feind,
  mögen auch seine Haare weiß und seine
  Wangen faltig sein.
  So kommt schließlich der Tag, an dem
  Tar Honaks Listen erschöpft sind: Kei-
  ne von ihnen scheint die Festung zu
  treffen. Und fallen muß Unau - sonst
  läge die Stadt den Al'Anfaner beim
  weiteren Vormarsch stets drohend im
  Rücken. Darum befiehlt der Patriarch
  endlich den direkten Angriff.
  Der Ansturm der Al'Anfaner trifft die
  Belagerten nicht unerwartet, doch ihre
  Zahl ist zu klein, ihre Kraft schon ge-
  schwächt. Unermüdlich schleudern sie
  Geschosse und Steine auf den Mauer-
  brecher mit dem glanzlos schwarzen
  Rabenschnabel, der vor ihren Augen
  zum Tor der Festung gerollt wird.
  Stoisch schwingen die alanfanischen
  Söldner die Ramme, immer und immer
  wieder, achten nicht der Verluste um sie
  herum, wenn ihre Gefährten tot zu Boden
  sinken.
  Zahllose schwere Stöße erträgt das Tor,
  bis es schließlich zersplittert, doch von
  der ersten Welle der Al' Anfaner Kriegs-
  leute, die nun in die Festung stürmen,
  kehrt keiner lebend zurück. Die Unauer
  haben sie schon mit blitzenden Säbeln
  erwartet.
  Dann aber schickt der Patriarch ein
  Regiment Söldner vom 'Schwarzen Bund
  des Kor'. Fünfhundert der blut- und
  goldgierigsten Kämpfer aus ganz Aven-
  turien stürmen durch das Tor der Palast-
  festung und treffen auf die siebzig Män-
  ner und Frauen, die hier noch ausharren.
  Nun neigt sich der Kampf rasch dem
  Ende zu, nur von der alten Garnison
  ertönt noch Schwertgeklirr. Auf dem
  Dach steht die Elfe Sonnenglanz und
  verschießt einen tödlichen Pfeil nach
  dem anderen. Einen Zauber kann sie
  nicht mehr wirken - zu sehr hat die Hei-
  lung der Kranken und Vergifteten ihre
  Kräfte aufgezehrt, doch den sirrenden
  Tod in die Reihen der Feinde schicken,
  das vermag sie noch. Aus vielen Wun-
  den blutend, entläßt sie Geschoß um
  Geschoß von der gespannten Sehne. Vor
  ihren Augen vermischen sich Gegen-
  wart und Erinnerung: Statt der schwarz-
  gekleideten Al'Anfaner scheinen die fahl-
  weißen Körper der Ogerscharen anzu-
  stürmen...
  Als die Elfe den letzten Pfeil verschos-
  sen hat, zieht sie ihr Kurzschwert und
  wirft sich unter die Feinde. Einen kur-
  zen Moment nur weichen die Söldner
  vor der Wut des Angriffs zurück - doch
  am Ende schließen sich die Reihen wieder
  und ein Al'Anfaner trägt einen Kopf an
  einem blutbeschmierten blonden Haar-
  schopf davon...
  Im Hof aber hält als letzter der Kom-
  mandant der Stadt aus - doch Jikhbars
  Machtbereich ist geschrumpft auf den
  Raum, den die Klinge seines Khuncho-
  mers erreicht. Hier aber herrscht der
  Alte unbeschränkt, hier stirbt jeder, der
  ihm zu nahe kommt. Ein letztes Mal
  erlebt der alte Kämpe die Hitze und den
  Rausch des Gefechts. Er, der schon vie-
  len Kalifen und Sultanen diente, schickt
  unzählige Feinde voraus in die Dunkel-
  heit, daß sie ihm als Sklaven dienen
  mögen. Aber auch Jikhbars starker Arm
  und das klare Auge sind machtlos gegen
  den schnellen, lautlosen Pfeil aus dem
  Hinterhalt.
  So stirbt der letzte Verteidiger Unaus.
  Über der Stadt aber erhebt sich das
  Freudengeschrei der Söldner, die das
  Gefecht überlebten- ihnen wird nun der
  Palast mit seinen Schätzen gehören.
  Rasch blicken sie sich um, halten Aus-
  schau nach verwundeten Gefährten, um
  sie mit einem schnellen Schwerthieb zu
  töten und so den eigenen Beuteanteil zu
  vergrößern. So will es ihr Brauch, so
  lautet ihr ungeschriebenes Gesetz...
  Tar Honak tritt ein in den Unauer Palast
  den er zu seiner neuen Residenz erwählt
  hat. Nun, da endlich die ganze Stadt in
  seiner Hand ist, kann er unter dem Flat-
  tern des Schwarzen Banners neue Pläne
  schmieden."
  J.Raddatz.
  Wir trauen um
  Galindia Sonnenglanz
  Die tapfere Streiterin für Recht und Ge-
  rechtigkeit wurde vor nur vierzig Som-
  mern in Greifenfurt als Tochter des Au-
  volkes geboren. Stets kämpfte sie zum
  Schutz der Schwachen und Armen, lang
  ist die Liste ihrer Heldentaten. Galindia
  zählte zu den besten Bogenschützen des
  Reiches, ihre Leistungen in der Oger-
  schlacht sind weithin bekannt.
  In ihrer Bescheidenheit lehnte sie die
  Verleihung eines Adelstitels und eines
  Lehens durch Unseren Kaiser ab und
  führte ihr ungebundenes Leben fort - bis
  zu diesem ihrem frühen Tode.
  
  Von Böcken und Hornissen
  In letzter Zeit erreichen die Redaktion
  immer wieder Anfragen nach der Wirk-
  samkeit der in "Die Seefahrt des
  Schwarzen Auges" vorgestellten Ge-
  schütze - sei es, um damit Seegefechte
  durchzuführen, sei es, um damit auf
  Drachenjagd zu gehen.
  Ein aventurisches Seeschlacht-Spiel
  befindet sich immer noch in Vorberei-
  tung - ein Veröffentlichungstermin ist
  leider noch nicht bekannt. Wir können
  Ihnen also die endgültigen Seegefechts-
  regeln noch nicht anbieten. Darum haben
  wir unseren Marine-Experten und Chef-
  Ballistiker Thomas Römer gebeten,
  einstweilen einen improvisierten Re-
  gelsatz auszuarbeiten.
  Wir sind der Meinung, daß Sie mit den
  im folgenden vorgestellten, vorläufigen
  Regeln durchaus kleinere und größere
  Auseinandersetzungen auf See aus-
  spielen können, weisen aber darauf hin,
  daß sich diese Regeln noch in der Erpro-
  bung befinden: Bis zum Erscheinen des
  ' 'offiziellen' DSA-Seegefecht-Spiels
  können also durchaus noch Änderun-
  gen auftreten.
  Geschützgewichte
  Leichte Rotze:
  Mittlere Rotze:
  Schwere Rotze:
  Leichter Aal:
  Schwerer Aal/Harpunaal:
  Bock:
  Hornisse:
  600 Stein
  800 Stein
  1000 Stein
  500 Stein
  800 Stein
  1200 Stein
  100 Stein
  Die Hornisse
  Die Hornisse ist das einzige Geschütz,
  das als gewöhnliche Fernkampfwaffe
  aufgefaßt werden kann und das auch
  mit dem üblichen Schußwaffen-Talent
  bedient wird. Diese Schnellfeuer-Arm-
  brust kann pro Minute 6 Bolzen ver-
  schießen, was sie zu einer gefährlichen
  Waffe gegen große Menschenmengen
  macht. Sie erzielt 1W+4 Trefferpunkte.
  Geschütztabelle Hornisse
  Entfernung
  extrem nah
  sehr nah
  nah
  mittel
  weit
  sehr weit
  extrem weit
  Schritt
  2-5
  6-10
  11-25
  26-50
  51-70
  71-100
  101-150
  TP
  +4
  +2
  +1
  0
  -1
  -2
  -4
  Zielgröße
  winzig
  +6
  +9
  +12
  +15
  +18
  +24
  +30
  sehrklein
  +4
  +7
  +10
  +13
  +16
  +22
  +28
  klein
  +2
  +5
  +8
  +11
  +14
  +20
  +26
  mittel
  0
  +3
  +6
  +9
  +12
  +18
  +24
  groß
  -2
  +1
  +4
  +7
  +10
  +16
  +22
  sehr groß
  -4
  -1
  +2
  +5
  +8
  +14
  +20
  Schwerer Aal
  
  Rotzen, Aale und Böcke
  Für die Bedienung der größeren Ge-
  schütze Rotze, Aal und Bock ist eigent-
  lich ein spezielles Talent - das Bedienen
  von ballistischen Waffen - vonnöten.
  Talent Richtschütze
  Der Basiswert für das Talent ergibt sich
  aus (KL+KL+GE) : 4. Richtschützen
  beginnen mit 3 Talentpunkten und kön-
  nen diese Fertigkeit um 1 Punkt je Stu-
  fen-Erhöhung anheben. Falls ein Spie-
  ler-Held einmal als Richtschütze ein-
  springen muß, kann er zu seinem Basis-
  wert in diesem Talent ein Viertel seiner
  Talentpunkte 'Schußwaffen' addieren.
  Entfernungen, Zielgrößen
  Die Entfernungs- und Zielgrößenklas-
  sen unterscheiden sich auch schwerwie-
  gend von denen für die wesentlich hand-
  licheren - aber mit geringerer Reich-
  weite ausgestatteten - Bögen und Arm-
  brüste. Für die Entfernung gilt:
  Entfernungsstufen - Rotzen, Aale und
  Böcke
  Geschütztabelle Rotzen und Aale
  extrem nah:
  sehr nah:
  nah:
  mittel:
  weit:
  sehr weit:
  extrem weit:
  1-20 Schritt
  21-50 Schritt
  51-100 Schritt
  101-200 Schritt
  201-300 Schritt
  301-400 Schritt
  401-500 Schritt
  Zielgrößen
  winzig:
  sehr klein:
  klein:
  mittel:
  groß:
  sehr groß:
  Katze, Schiffsglocke,
  Talje etc.
  Rahen, Besatzungs-
  mitglieder, Riemen
  Masten, Geschütze
  kleinere Segel, einzelne
  Trutzen
  Großsegel, Schiffsrumpf,
  Drache
  komplettes Schiff
  Nun kann - mit dem reduzierten Schuß-
  waffen-Talent - auf die folgenden Ta-
  bellen gewürfelt werden, ob ein Treffer
  erzielt werden kann.
  Entfernung
  extrem nah
  sehr nah
  nah
  mittel
  weit
  sehr weit
  extrem weit
  Schritt
  1-20
  21-50
  51-100
  101-200
  201-300
  301-400
  401-500
  TP
  +2
  +1
  0
  0
  0
  -1
  -2
  Zielgröße
  winzig
  +3
  +5
  +7
  +9
  +13
  +17
  +21
  sehrklein
  +2
  +4
  +6
  +8
  +12
  +16
  +20
  klein
  +1
  +3
  +5
  +7
  +11
  +15
  +19
  mittel
  0
  +2
  +4
  +6
  +10
  +14
  +18
  groß
  -1
  + 1
  +3
  +5
  +9
  +13
  +17
  sehr groß
  -2
  0
  +2
  +4
  +8
  +12
  +16
  Die schwere Rotze und der schwere Aal können nur bis zu einer Reichweite von
  "weit" noch zielgenau schießen, die mittelschwere Rotze bis zu einer Reichwei-
  te von "sehr weit".
  Geschütztabelle Bock
  Entfernung
  extrem nah
  sehr nah
  nah
  mittel
  weit
  sehr weit
  extrem weit
  Schritt
  -
  .
  51-100
  101-200
  201-300
  301-400
  401-500
  Zielgröße
  winzig
  -
  -
  +12
  +14
  +15
  +17
  +19
  sehrklein
  -
  +10
  +11
  +12
  +14
  +16
  klein
  -
  +8
  +9
  +10
  +12
  +14
  mittel
  -
  +6
  +7
  +8
  +10
  +12
  groß
  -
  +4
  +5
  +6
  +8
  +10
  sehr groß
  -
  +2
  +3
  +4
  +6
  +8
  Für den Kampf auf See unterscheiden
  wir auch verschiedene Arten von Zie-
  len, gegen die die einzelnen Waffen
  unterschiedlich wirkungsvoll sind. Die-
  se Ziele sind der Rumpf und die Auf-
  bauten eines Schiffes, die Takelage und
  die Besatzungsmitglieder. Jedes Schiff
  besitzt eine Anzahl von Rumpf-, Take-
  leage- und Besatzungspunkten (s.u.),
  von denen die erlittenen Schadenspunk-
  te, die das Geschütz angerichtet hat,
  direkt abgezogen werden. Zum Ver-
  gleich (und für die Unverbesserlichen)
  sind auch die Schadenswerte aufgeführt,
  die ein Geschütz gegen einen einzelnen
  Matrosen anrichtet.
  Schadenstabelle
  Geschütz
  1. Rotze
  m. Rotze
  s. Rotze
  1. Aal
  s. Aal
  Bock
  Rumpf
  1W+4
  1W+5
  1W+7
  1W-2
  1W-1
  1W+7
  Takelage
  1W
  1W+1
  1W+1
  1W+3
  1W+5
  1W-1
  Besatzung
  1W-1
  1W
  1W+1
  1W-2
  1W-1
  1W+1
  Matrose
  4W+6
  5W+8
  7W+10
  4W+4
  6W+10
  3W20+10
  Rotzen und Aale erzielen auf die Ent-
  fernungen "extrem nah" und "sehr nah"
  +2 bzw.+1 TP mehr, auf die Entfernun-
  gen "sehr weit" und "extrem weit" 1
  bzw. 2 TP weniger. Der Bock ist von
  keinen entfernungsabhängigen Treffer-
  punktmodifikationen betroffen.
  Erwähnt werden muß noch die Spezial-
  munition, die für verschiedene Geschüt-
  ze zur Verfügung steht. Während Brand-
  pfeile und Hylailer Feuer jeweils Brän-
  de am Ziel erzeugen, gilt für Sichelmu-
  nition (eine Abart der Aalbolzen), daß
  sie in der Takelage und gegen Besatz-
  ungsmitglieder 2 TP mehr erzielen.
  Mit allen Arten von Spezialmunition ist
  um zwei Punkte schwerer zu zielen.
  Seegefechte
  Es würde an dieser Stelle zu weit gehen,
  wenn wir Ihnen hier eine Kurzfassung
  der geplanten Seegefechtsregeln prä-
  sentieren würden. Wenn Sie
  dennoch kleinere Gefechte
  durchführen wollen (z.B. das
  artilleristische Vorspiel zu
  einem Piratenüberfall auf
  das Schiff der Helden), so
  können Sie die Segel- und
  Ausweichmanöver mit Pro-
  ben auf das Talent Rudern/
  Segeln simulieren.
  Sind die Schiffe dann auf Schußentfer-
  nung aneinander herangekommen,
  würfeln sie die Fernkampfproben für
  die einzelnen Geschütze, die in die
  
  Richtung des gegnerischen Schiffes
  zeigen. Die erzielten Schadenspunkte
  werden dann direkt von den Rumpf-,
  Takelage- 
  oder 
  Besatzungspunkten
  abgezogen, je nachdem, wo der Treffer
  gelandet ist.
  Wenn auf ein Schiff geschossen wird,
  würfeln sie bitte auf der folgenden klei-
  nen Tabelle, welches Teil des gegneri-
  schen Schiffes getroffen wird. Bei je-
  dem Treffer müssen jedoch Schaden-
  spunkte für die Besatzungsmitglieder
  gewürfelt werden.
  Trefferplazierung
  2W6
  2
  3-6
  7-11
  12
  Trefferplazierung
  Treffer an gegnerischem Ge-
  schütz, Waffe zerstört
  Rumpf
  Takelage
  Ruderanlage; Beweglichkeit sinkt.
  Ist das beschossene Schiff eine Galeere,
  die ihre Masten vor dem Kampf umge-
  legt hat, so zählen Resultate von 3-9 als
  Rumpftreffer, bei denen auch die ei-
  gentliche Besatzung getroffen wird,
  solche von 10-11 als Treffer auf Rumpf
  und Rojer und ein Resultat von 12 als
  Fehlschuß.
  Wird bei einem Schuß eine 20 gewür-
  felt, so ist es zu einem Patzer gekom-
  men - ein Zufall, der den kompliziert
  aufgebauten Geschützen oft zum Ver-
  hängnis wird. Wenn sich die Spannung
  der Torsionswaffen entlädt, kommt es
  oft zu katastrophalen Folgen für die
  Geschützbedienung.
  Patzer
  W6
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  Patzerfolgen
  Glück gehabt - keine Folgen
  1 SP Mannschaft
  2 SP Mannschaft
  Geschütz zerstört
  Geschütz zerstört, 2 SP Mann-
  schaft
  Geschütz zerstört, 4 SP Mann-
  schaft
  Achtung: Wenn das Geschütz Brand-
  pfeile verschießt, wird zusätzlich zu o.g.
  Schaden ein Brandpfeiltreffer auf dem
  eigenen Schiff vermerkt Beim Ver-
  schießen von Hylailer Feuer bedeutet
  ein Patzer für eigene Schiff zusätzlich
  zu obigem Patzerschaden einen Treffer
  durch Hylailer Feuer.
  Die einzelnen Punktwerte für die verschiedenen Schiffstypen entnehmen Sie bitte
  der folgenden Übersicht:
  Schiffstypen - Stabilität
  Schiffstyp
  Otta
  Knorre
  Bireme
  Trireme
  Zedrakke
  Thalukke
  Potte
  Kogge
  Holken
  Karavelle
  Karracke
  Schivone
  Rumpf
  40-250
  30-200
  40-100
  100-700
  250-600
  30-300
  120-800
  120-500
  200-1000
  80-300
  200-1200
  200-1000
  Takelage
  30-50
  20-50
  0-50
  0-100
  60-300
  30-100
  40-60
  40-90
  80-150
  30-150
  120-300
  150-350
  Besatzung
  30-80
  10-40
  15-60/40-100*
  50-220/80-500*
  30-250
  10-100
  10-50
  20-100
  60-200
  15-100
  60-500
  100-400
  Anmerkungen: Die Rumpfpunkte ent-
  sprechen etwa der Tonnagezahl (Schiffs-
  raum) in Quadern, bei der Berechnung
  der Takelagepunkte werden für jedes
  Rahsegel 30-50 Punkte, für jedes Have-
  nische Segel 20-40 Punkte und für jedes
  Zedrakkensegel 50 Punkte gerechnet,
  plus Zuschläge für die Anzahl der Masten.
  Die Besatzungspunkte entsprechen in
  etwa der Anzahl der Besatzungsmit-
  glieder, wobei * die Zahl nach dem
  Schrägstrich die Anzahl der Rojer an-
  gibt.
  Wenn ein Schiff durch Beschuß Takela-
  gepunkte verliert, so sinken Geschwin-
  digkeit und Beweglichkeit proportional
  zum erlittenen Schaden.
  Bei Verlust von Rumpfpunkten passiert
  nichts, bis die Punkte auf 5 reduziert
  sind - dann jedoch beginnt das Schiff zu
  sinken. Die gesamte Mannschaft wird
  zum Abdichten des Lecks und zum
  Auspumpen des Rumpfes benötigt. Bei
  0 und weniger Rumpfpunkten ist der
  Untergang des Schiffes nicht mehr auf-
  zuhalten.
  Sind alle Besatzungsmitglieder getrof-
  fen worden, so ist das Schiff ebenfalls
  bewegungsunfähig und kann nun leicht
  geentert werden. 
  Th. Römer
  
  Der Aventurische Kalender
  Praios
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  ROH
  Sommersonnenwende
  FEU
  Praiosfest
  WAS
  Praiosfest
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  Bürgerheerparade In
  FEU
  Gareth
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU 
  Brig-Lo:
  Dämonenverbrennung
  Rondra
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  Tag des Schwurs
  ROH
  FEU
  WAS 
  Trauertag im
  Lieblichen Feld
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  Schwertfest
  WIN
  Schwertfest
  ERD
  MAR
  PRA
  Neujahr In Maraskan
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  Efferd
  ERD
  Tag des Wassers
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  Nebelfest
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  Fischerfest
  Travia
  PRA
  Tag der Heimkehr
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  Tag der Treue
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  Tag des Gr. Schlafes
  Boron
  FEU
  Totenfest
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  Kaisers Geburtstag
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  Hesinde
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  Rohals Verhüllung
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  Erleuchtungsfest
  Firun
  MAR
  Tag der Jagd
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  Tag der Ifirn
  
  des Jahres 16 Hal
  Tsa
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERO
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  Tag der Erneuerung
  Phex
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  Tag des Phex
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  Versenkungstest
  Peraine
  ERD
  Saalfest
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  Ingerimm
  PRA
  Tag des Feuers
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  Tag des Aufbruchs
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  Rahja
  FEU
  Fest der Freuden
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  WIN
  ERD
  MAR
  PRA
  ROH
  FEU
  WAS
  Reinigungsfest
  Namenlose Tage
  Wochentage
  Win: 
  Windstag
  Erd: 
  Erdstag
  Mar: 
  Marktag
  Pra: 
  Praiostag
  Roh: 
  Rohalstag
  Feu: 
  Feuertag
  Was: Wassertag
  Immerwährender Kalender
  Im folgenden veröffentlichen wir das Resultat jahrelanger Forschun-
  gen des Gelehrten Kuno von Kaffenburg, dem es auf wundersame
  Weise gelang, ein unfehbares Mittel zur Bestimmung der Wochenta-
  ge auch lange zurücklegender Jahre und sogar zukünftiger Zeiten zu
  finden, was für geschäftliche, juristische und historische Belange
  mitunter von größter Bedeutung sein mag.
  Selbst weniger gelehrten Persönlichkeiten dürfte es nun nicht schwer
  fallen, mit Hilfe der untenstehenden Auflistungen den gesuchten Wo-
  chentag zu ermitteln. Zunächst suche man in dem erstaufgeführten
  Register die Jahreszahl und entnehme aus der rechten Spalte den da-
  zugehörigen Kennbuchstaben (KB). Sodann finde man diesen Buch-
  staben in dem ersten Teil des zweiten Registers und gehe von dort
  stracks nach unten in den zweiten Teil, wo auch die Nummern der Tage
  stehen. Dort suche man sich die Zahl des zu ermittelnden Tages und
  fahre mit dem Finger in dieser Zeile bis zu der Spalte, an der man
  soeben aus dem ersten Teile angekommen ist. Dort findet man nun ein
  Kürzel, welches mit unfehlbarer Sicherheit den gesuchten Wochentag
  bezeichnet
  Ein Beispiel sei den Interessierten gegeben: Will man wissen, welchen
  Namen der 1. Praios, 12 Hal, trug, so beachte man die unterstrichenen
  Stelen in den Registern. Zunächst wird der Kennbuchstabe 'E' ermit-
  telt welchen man mit Leichtigkeit im zweiten Register unter dem Mo-
  natsnamen Praios in der äußerst rechten Spalte wiederfindet Schaut
  man nun in den zweiten Teil, so findet man bei der Tageszahl 1 in der
  rechten Spalte das Kürzel 'Wl'. Der 1. Praios 12 Hal war also ein
  Windstag!
  Solle nun jemand aus irgendwelchen Gründen dazu gezwungen sein,
  einen Tag des Unaussprechlichen bestimmen zu müssen, so sei
  gesagt, daß diese dunklen Sunden wie der 31. bis 35. Tag des Monats
  der Rahja behandelt werden (die Göttin der Freuden möge es uns
  verzeihen).
  Register 1
  Jahre vor Hal 
  Hal Jahre 
  KB.
  -35 -28 -21 -14 -7 1 8 15 22 29 
  A
  -34 -27 -20 -13 -6 2 9 16 23 30 
  B
  -33 -26 -19 -12 -5 3 10 17 24 31 
  C
  -32 -25 -18 -11 -4 4 11 18 25 32 
  D
  -31 -24 -17 -10 -3 5 12. 19 26 33 
  E
  -30 -23 -16 -9 -2 6 13 20 27 34 
  F
  -29 -22 -15 -8 -1 
  7 14 21 28 35 
  G
  Register 2
  Monate 
  Kennbuchstabe
  Praios, Tsa 
  D 
  C 
  B 
  A 
  G 
  F E
  Rondra, Phex 
  B 
  A 
  G 
  F 
  E 
  D 
  C
  Efferd, Peraine 
  G 
  F 
  E 
  D 
  C 
  B 
  A
  Travia, Ingerimm 
  E 
  D 
  C 
  B 
  A 
  G 
  F
  Boron, Rahja 
  C 
  B 
  A 
  G 
  F 
  E 
  D
  Hesinde 
  A 
  G 
  F 
  E 
  D 
  C 
  B
  Firun 
  F 
  E 
  D 
  C 
  B 
  A 
  G
  Tageszahl
  1 8 15 22 29 
  WA FE RO PR MA ER WI
  2 9 16 23 30 
  Wl WA FE RO PR MA ER
  3 10 17 24 NL 
  ER Wl WA FE RO PR MA
  4 11 18 25 NL 
  MA ER Wl WA FE RO PR
  5 12 19 26 NL 
  PR MA ER Wl WA FE RO
  6 13 20 27 NL 
  RO PR MA ER Wl WA FE
  7 14 21 28 NL 
  FE RO PR MA ER Wl WA
  Reto A. Ughini I Knut Kaffenberger I
  U.K. IN.V.
  
  Ein zwiefaches Geschenk!
  Am 14. Travia 15 Hal ließ mich Ihre
  Prinzliche Majestät zu sich rufen und
  teilte mir mit, daß sie glaube guter Hoff-
  nung zu sein. Nach eingehender Unter-
  suchung bestätigte ich die Vermutung
  Ihrer Prinzlichen Majestät und beglück-
  wünschte sie zu dem bevorstehenden
  freudigen Ereignis.
  Zu Beginn der Schwangerschaft litt Ihre
  Prinzliche Majestät wiederholt an Übel-
  keit und Schwächezuständen, die ich
  erfolgreich mit geringen Gaben von Vier-
  blattsaft bekämpfte. Auch riet ich Ihrer
  Prinzlichen Majestät, Bälle, Empfänge
  und andere Anstrengungen zu meiden
  und das Reisen mit der Kutsche dem
  Reiten vorzuziehen, welche Ratschläge
  sie auch befolgte.
  Die Leibesfrucht gedieh und wuchs -
  mehr sogar als üblich. Dies beunruhigte
  nicht nur Ihre Prinzliche Majestät son-
  dern auch die sie umgebende Zofen-
  schaft. Überdies wurde die Prinzessin
  nach dem sechstem Mond der Schwan-
  gerschaft von zwei seltsamen Träumen
  heimgesucht, die sie ihrem Gemahl,
  Seiner Allerdurchlauchtigsten Hoheit
  Prinz Brin, und meiner Wenigkeit of-
  fenbarte, und die widerzugeben ich die
  Erlaubnis habe.
  Im ersten Traum sah Ihre Prinzliche
  Majestät - so hat sie es mir berichtet -
  nächtlich über Sumus Leib sich einen
  Regenbogen spannen, der höher und
  höher sich wölbte, bis er das Firmament
  erreichte. Und eine funkelnde Lichtge-
  stalt erschien auf dem Gipfel des Re-
  genbogens, pflückte zwei Sterne vom
  Himmel - einen aus dem Sternbild der
  Schlange sowie einen aus dem Stern-
  bild des Schwertes - und drückte sie an
  ihr Herz, wo sie zu einem einzigen ver-
  schmolzen.
  Wundersam glücklich wurde Ihre Prinz-
  liche Majestät bei diesem Anblick
  zumute! Doch alsbald teilte sich der
  Stern wieder in zweie, und beiden flo-
  gen zurück an den Ort, woher sie ge-
  kommen waren. Und der Traum war
  vorüber.
  Im zweiten Traum sah Ihre Prinzliche
  Majestät in einem tiefen Brunnen zwei
  muntere Fischlein schwimmen - ein ro-
  tes und ein goldenes - und sie ergötzte
  sich sehr an diesem Anblick. Da kam
  ein verwundetes Einhorn zum Brunnen,
  trank von dem Wasser und verschluckte
  das rote Fischlein. Am Blut des Ein-
  horns aber, das in den Brunnen tropfte,
  labte sich das goldene Fischlein, und es
  wuchs und wuchs, bis es den Brunnen
  sprengte und auf dem trockenen Sande
  lag. Die Glut der Sonne aber ließ das
  Fischlein schmelzen, so daß es in einem
  goldenen Rinnsal davonfloß. Beim
  Davonfließen nahm es die Gestalt einer
  Blutnatter an, und Ihre Prinzliche Maje-
  stät erwachte.
  Wie die Traumdeuter, die auf Befehl
  Seiner Allerdurchlauchtigsten Hoheit an
  den Hof gerufen wurden, die Träume
  auslegten, weiß ich nicht. Mein Hörrohr
  - gegen den durchlauchtigsten Bauch
  gehalten - offenbarte mir jedoch zum
  Ende des siebten Mondes der Schwan-
  gerschaft ein zartes doppeltes Pochen,
  und ich unterrichtete Ihre Prinzliche
  Majestät, daß sie Zwillingen das Leben
  schenken werde, welche Nachricht sehr
  gnädig aufgenommen wurde.
  Von diesem Zeitpunkt an weilte ständig
  eine fähige Hebamme in der Nähe Ihrer
  Prinzlichen Majestät. Diese rief mich
  am 25. Rahja eine Stunde vor Mitter-
  nacht in die königlichen Gemächer.
  Die Wehen hatten begonnen, doch Ihre
  Prinzliche Majestät ertrug die Schmer-
  zen bis zuletzt mit dem Gleichmut und
  der Tapferkeit einer Kriegerin.
  Am 26. Rahja um die vierte Stunde
  erblickte die erste Prinzessin das Licht
  der Welt - ein Kind von fast überirdi-
  scher Schönheit mit blondem Flaum-
  haar und blauen Augen. Sie erhielt den
  Namen Rohaja. Eine Stunde später wurde
  die zweite Prinzessin geboren, nicht
  weniger schön als ihre Schwester und
  dieser wie ein Ei dem anderen glei-
  chend. Sie wurde Yppolita genannt.
  Ihre Prinzliche Majestät und die Prin-
  zessinnen sind wohlauf und erfreuen
  sich bester Gesundheit.
  27. Rahja, 15 Hal, gezeichnet Radobard
  Winhaller, Hofmedicus Ihrer Prinzli-
  chen Majestät Prinzessin Emer ni Ben-
  nain. 
  I.K.
  Freudentage in
  Havena
  Ein Bericht unseres albernischen
  Korrespondenten
  28. Rahja, 15 Hal
  Ganz Havena ist in einen Freudentau-
  mel versunken: Seit sich vor zwei Ta-
  gen die Kunde von der Geburt der al-
  lerdurchlauchtigsten Prinzessinnen Ro-
  haja und Yppolita verbreitete, scheint
  die Stadt nicht mehr zur Ruhe zu kom-
  men: Es summt in ihr wie in einem Bie-
  nenkorb, täglich treffen Reisende und
  Schaulustige ein, Tag und Nacht wird
  gefeiert, gesungen und getanzt, und das
  Freibier - ein Geschenk des Fürsten
  von Albernia an seine Untertanen -
  fließt in Strömen.
  Freudenfeuer lodern rings um die Stadt
  und vertreiben die Bewohner der Fin-
  sternis und alles Gewürm und Sumpfge-
  ziefer, auf daß sich nichts Unholdes
  den prinzlichen Zwillingen nahen möge.
  Selbst das Magieverbot ist für diese
  Festtage aufgehoben, damit wandernde
  Magier das Volk mit ihrer Kunst ergöt-
  zen können.
  Schon besingen die ersten Barden die
  Schönheit und den Liebreiz der aller-
  durchlauchtigsten Schwestern, und die
  ersten Miniaturen mit deren Konterfei
  werden feilgeboten.
  Der Tsatempel ist geschmückt und her-
  ausgeputzt wie nie zuvor und kann die
  Massen der Gläubigen kaum fassen, die
  kommen, um zu beten, zu opfern und
  die Göttin zu preisen. Aber auch die
  Häuser des Efferd, der Hesinde, der
  Rondra und der Rahja haben ihre Tore
  Tag und Nacht geöffnet, denn dieses
  munkelt man in der Stadt: Der gütige
  Efferd habe einen Sturm, der sonst
  Havena getroffen hätte, an der Stadt
  vorübergeleitet, und die Göttin der Weis-
  heit und die des Kampfes hätten sich
  Prinzessin Emer kurz vor der Nieder-
  kunftim Traume gezeigt. Und so deutet
  man auch die Namen der prinzlichen
  Zwillinge: Rohaja-als weibliche Form
  von Rohal - soll die Trägerin des Namens
  offenbar Hesindes Wohlwollen anemp-
  fehlen, und Yppolita - gewiß auch eine
  Huldigung an die tapfere Amazonenkö-
  nigin - gilt als rondragefälliger Name.
  Daß die Kinder überdies im Rahjamond
  
  geboren wurden, wird allgemein als
  glückliches Vorzeichen angesehen.
  Gerüchten zufolge soll im Kreis um
  Kaiserin Alara eine leichte Verstim-
  mung darüber herrschen, daß keines der
  Mädchen den schönen Namen ihrer
  kaiserlichen Großmutter erhielt
  Fast so groß wie die Freude über die
  Geburt der Zwillinge ist in der Bevöl-
  kerung der Jubel über die Geschenke,
  die Seine Allergöttlichste Magnifi-
  zienz, die seit dem 20. Rahja in Havena
  weilt und die Wöchnerin gestern per-
  sönlich beglückwünschte, den Kindern
  machte:
  Wie bekannt, ist Prinzessin Emer eine
  entschiedene Gegnerin der Sklaverei.
  Auf einer Fahrt durch das südliche
  Perlenmeer kam ihrer Schivone die
  Al'Anfaner Sklavengaleere 'Nachtbraut'
  entgegen. Es wird berichtet, daß die
  Prinzessin beim Anblick der geknech-
  teten Ruderer zornig mit dem Füßchen
  aufgestampft und ihrem prinzlichen Ge-
  mahl zugerufen habe:' 'Wie kann dein
  göttlicher Vater das nur dulden? War-
  um kauft er die Unglücklichen nicht
  alle frei?"
  Nun, just dieses hat Seine Allergött-
  lichste Magnifizienz getan - das stolze
  Schiff ist jetzt Eigentum von Prinzessin
  Rohaja,und die armen Waldmenschen
  und Novadis auf den Ruderbänken
  können 
  sich 
  in Zukunft an einem
  Leben in Freiheit im schönen Mittel-
  reich erfreuen.
  Prinzessin Yppolita erhielt eine Nach-
  bildung des Rondratempels zu Gareth
  aus purem Golde und dazu eine Gene-
  ralamnestie für alle Delinquenten in
  den kaiserlichen Kerkern, die sich kei-
  ner Gewaltverbrechen schuldig gemacht
  haben.
  Welch wunderbare Gaben, welch groß-
  mütige Taten! Wie wollen wir jubeln
  und unsere Allergöttlichste Magnifizienz
  preisen!
  Weit weniger Grund zum Jubeln haben
  ein paar Traumdeuter und Zukunftse-
  her, die Sturmfluten, Mißernten und
  Feuersbrunst prophezeit oder gar - welch
  Frevel! - die Geburt der Prinzessinnen
  für die Namenlosen Tage vorhergesagt
  haben. Sie harren nun im finstersten
  Verlies 
  einer 
  strengen 
  Befragung
  durch Hochgeboren Nemrod, aber von
  solch gewissenlosen Elementen wollen
  wir uns nicht die Freude verderben
  lassen.
  I.K.
  Das Bornland erklärt den Krieg
  Nicht überall in der Welt kann Freude
  herrschen: Die jüngsten Ereignisse im
  aventurischen Süden haben dazu geführt,
  daß der Adelsmarschall des Bornlandes
  dem Patriarchat den Krieg erklärte. Groß-
  herzog Jucho verkündete, es sei nicht ak-
  zeptabel, in welcher Weise Al'Anfa
  Grenzen mißachte und das Land auf gie-
  rigste Weise mit einem Raubkrieg über-
  ziehe.
  Aus diesem Grund befinde sich das Born-
  land nunmehr im Kriegszustand mit Al
  'Anfa: Alle Bürger jener Stadt hätten bin-
  nen eines Monats das Land zu verlassen,
  aller Besitz Al'Anfas im Bornland werde
  beschlagnahmt und treuhänderisch vom
  Marschallsamt verwaltet, 'bis der allge-
  meine Land- und Seefriede zurückgekehrt
  sei.'
  Dem Vernehmen nach ist außerdem ge-
  plant, eine Rotte unter Führung des Admirals
  Jelliko von Nimitzki auszusenden und gegen
  Al'Anfa zur See vorzugehen.
  Einkomisches Ereignis am Rande: Der im
  Mittelreich als Hochverräter und Aufruh-
  rer gesuchte ehemalige Baron Ron hat
  dem Vernehmen nach im Bornland ein
  neues Auskommen gefunden: Seit einer
  Weile ist er der Oberst der Elchreiter-
  schwadron 'Pilkamm'. Jetzt aber hat der
  Herr Oberst dem Adelsmarschall offeriert,
  sogleich den Seesack zu packen und sich
  dem bornländischen Aufgebot gegen Al
  'Anfa anzuschließen. Nun, auf den Schau-
  feln eines Elches läßt sich gewiß manches
  Gepäckstück unterbringen - aber daß die
  Tiere derart gute Schwimmer sind, ist der
  Redaktion neu. 
  J.R.
  DSA-Abenteuerwettbewerb - die Sieger
  Zwar hatten wir auf eine gute Resonanz auf unseren Abenteuer-Wettbewerb gehofft - man kennt ja
  inzwischen das kreative Potential, das in der DSA - Spielerschaft steckt -, aber die Flut der
  Einsendungen, die tatsächlich Ober uns hereinbrach (mehr als 100 Abenteuer!), hat uns dann doch
  aus der Fassung gebracht.
  Mehr als 5000 Seiten Abenteuertexte -die wollten erst einmal geprüft und bearbeitet sein! Dabei
  war es übrigens 
  wenig hilfreich, daß einige Einsender auf Computer oder Schreibmaschine
  verzichtet hatten und uns ihre Elaborate in echt orkischer Keilschrift anboten. Auch das Testspielen
  war nicht immer eine reine Freude: Beim vierzigsten Raum aus dessen "mit Löchern gespickten
  Wänden" Pfeile, Bolzen, Glasscherben, Säurekugeln, Pferdeäpfel, Popel usw. geflogen kamen,
  stellte sich bei den Test-Helden eine gewisse Unlust ein. Merke: Sinnlose Todesfallen werden auch
  dann nicht attraktiver, wenn man sie dutzendweise in einem Dungeon installiert.
  Zur Freude der Wettbewerbsredaktion stellten aber die Abenteuer der Machart "75 Methoden, eine
  Heldengruppe zu frikassieren" eine deutliche Minderheit dar. Die Mehrzahl der Einsendungen war
  stimmungsvoll und spannend geschrieben, so daß wir es am Ende bedauerten, daß wir nicht mehr
  Preise vergeben konnten.
  Um dennoch möglichst viele Teilnehmer mit einem Preis belohnen zu können, haben wir schließlich
  zwei Kategorien aufgestellt -Gruppen- und Soloabenteuer - und darüber hinaus einige Plätze
  mehrfach belegt. Die Gewinner erhielten die Thorwal-Box und/oder die neuesten Abenteuer. Was
  noch zu sagen bleibt, ist ein anerkennendes Dankeschön an die Wettbewerbsredaktion (Roland
  Konopac, Gabi Wanner, Michael Krüger u. Wilhelm Grögl) und einen besonders herzlichen Dank an
  die vielen Abenteuer-Chronisten, die sich die Mühe machten, uns ihre Arbeiten zuzusenden.
  Die ausgezeichneten Autoren:
  5. Platz:
  4. Platz:
  3. Platz:
  2. Platz.
  I.Platz.
  Soloabenteuer
  Paul Cusca
  Oliver Back
  Joachim Fox
  Sebastian Sustek
  Martin v. Treskow
  Gruppenabenteuer
  Christian Feil
  Stefan Deutsch, Michael Hebenstreit,
  MarkGünzel, Andrej Nicolai Peschel
  Christian Buchler
  Bernd Hasenstab, Michael Turetzek
  Klaus Kiermeier
  Sonderpreis für das lustigste Abenteuer: 
  Jan Zecher
  Anm.: Wer sich nun fragt, von welchem Abenteuer-Wettbewerb hier eigentlich die Rede ist, dem sei gesagt, daß
  an diesem Wettbewerb nur Abonnenten des Av. Boten teilnehmen konnten. Vielleicht lohnt es sich ja doch, den
  Boten zu abonnieren??
  
  Kleinanzeigen
  Annoncen an:
  Norbert Venzke
  Krokusweg 8. 4000 Dusseldorf 1
  DSA-Material gesucht!!!
  Dominique Hans Hotstein, Unt Heslibachstr.
  43, CH-8700 Küsnacht
  Aventurische Boten 2-15,17-19 (auch Kopien)
  Johannes WolfT, Zur Allmannshöhe 8, 775
  Konstanz, tr 07531/33373
  Boten Nr. l-16und 19, Abenteuer Tor der Welten,
  In den Fängen des Dämon, Zug durch's Nebel-
  moor (alles auch in Kopie)
  Marco Röhr, In de Masch 32,2081 Borstel-H.
  » 04101/71167 (in derWoche ab 17 Uhr)
  Boten Nr. 23,24,26-29 (auch Kopie)
  (Achtung! Kleiner Bruder am Telefon!)
  Jörn Goilisch, Schloerstr. 38,4802 Halle/Westf.
  v 05201/3439
  Borbarads Fluch, Zug durchs Nebelmoor, Unter
  dem Nordlicht, Tor der Welten, Fänge des Dä-
  mons, Komm. Olachtai
  Dominik Waßenhoven, Am Tannenberg 1,405
  Mönchengladbach 4
  Boten Nr. 1-14 und Nr. 16
  Annemie Thiel, St.Gehrin-Str.17, 8600 Bam-
  berg « 0951/57609
  Die Schwarze Sichel, Geheimnis der Zyklopen,
  Tor der Welten, Borbarads Fluch, Zug durch's
  Nebelmoor
  Björn Brost, Spesenrother Weg 31, 5448 Ka-
  steUaun 06762/6463
  Aventurische Boten 1-28
  Ulrich Lang, Cezannestr. 33,6082 Walldorf
  « 06105/74406
  AB 1-15, 18, 20,21 und Abenteuer Zug durch's
  Nebelmoor
  Verkaufe das Abenteuer Tor der Welten
  Stefan Dörr, Josef-Schmitt-Str. 28,
  697 Lauda,» 09343/1840
  Boten Nr. 21,28 und unbedingt Nr. 22 (zahle DM
  4.50)
  Tobias Riedmüller, Gartenstrasse 38,6 Frank-
  furt/Main
  Aventurische Boten 1-18, 22-24
  Auf zum Turniere!
  * Axel Fink, A.-Damaschke Str. 101
  6231 Schwalbach/Taunus
  Kopien der Heldenbriefe bis 1.2.91 - 1. Angbar
  Turnier
  * Tobias Riedmüller, Gartenstr. 38,
  6000 Frankfurt/Main 1.5.1991
  * Stefan Heinemeyer, Wilhelm-Tell-Str.9,
  4950 Minden
  nur Krieger 5.-16. Stufe (DM 2,- für Porto u.a.
  beilegen)
  * Michael Seite, Muhlenbachstr. 9,3525 Ober-
  Info gegen DM 1,- Rückporto, Termin 31.2.91
  Gesucht wird ein erfahrener Pferdeabrichter
  und -Züchter, der sein Handwerk meisterlich
  versteht. Angemessene Entlohnung garan-
  tiert. Eventuell ist eine Beteiligung (bei entspre-
  chendem Eigenkapital) beim Aufbau einer
  Pferdezucht möglich. Interessenten wenden
  sich an Freiherr Taurus von Azen, z.Zt. Fer-
  dok, Gasthof "Zum Friedensstifter"
  Kalkulieret, Adelsieut von Nostria und Ander-
  gast!
  Acht Jahrhunderte Bomland, das sind Festumer
  Schiffe auf allen Meeren, Niederlassungen der
  Nordlandbank in zahllosen Städten, Kaufleute,
  deren Wohlstand legendär ist! Achzehn Jahrhun-
  derte Nostria und Andergast, das sind 13 Kriege,
  sieben Wendolyns und vier Kasimirs. Kalkulieret
  gut, Adelsieut von Nostria und Andergast, und
  handelt, denn die Zeit drängt.
  Die Freunde von Steineiche und Salzarele
  (Anmerkung der Red.: Wir wissen nicht, welch
  geheime Botschaft diese Anzeige nun schon wie-
  der enthält, wir raten jedoch allen davon ab, sich in
  Wendolyns Boudoir zu treffen.)
  Golgaris Freundeskreis sucht neue Freunde. Wir
  sehen unsere Aufgabe darin, Golgari so mit Al-
  'Anfanern zu versorgen, daß ihm die Flügel abfal-
  len. Wer den Sand der Khom und Tar Honaks
  Schatten nicht scheut, nehme Kontakt mit uns auf
  über: Hassan Hamilkar, Waffenhändler, Rashdul
  Gebrauchte Waffen bester Qualität bietet Hassan
  Hamilkar, der billigste Waffenhändler in ganz
  Rashdul. Zur Zeit im Sonderangebot: al'anfani-
  sche Söldnerschwerter, in geringen Mengen auch
  die beliebten Schwerter mit dem eingravierten
  Raben (spezielle Sonderanfertigungen für den
  Orden des Schwarzen Raben).
  Wir suchen für unser Fanzine noch Mitarbeiter
  (TAW 18 in Schreiben erwünscht), am besten in
  der Schweiz, doch auch deutsche "Schriftstel-
  ler" können uns Spielmaterial, Geschichten,
  usw. schicken (Honorare gibt's natürlich keine,
  dafür bei Veröffentlichung ein Gratisexemplar).
  Wir freuen uns auf eure Nachricht.
  DSAC "Die letzten Golddrachen", c/o Domi-
  nique Hans Holstein, Unt Heslibachstr. 43,
  CH-8700 Küsnacht
  Gute Seefahrer und Kämpfer für eine Handelsrei-
  se nach Güldenland zwecks Erwerb violetter
  Roben gesucht Geboten werden 2 Dukaten pro
  Tag, sowie das lebenslange Recht auf eine freie
  Beeerdigung nach Thorwaler Art. Praiosgeweihte
  unerwünscht!
  Harumann der Dunkelste, Schloss Drachen-
  stein, Brabak
  DSA-Spieler sucht Spielrunde in Kiel.
  Sven Thiede, Alte Lübecker Chaussee 34,
  2300 Kiel 1, v 0431/686678
  Frauen (am besten Druiden), die der Tänze
  "Dirndl Gähnsing" und "Schleiertanz" mäch-
  tig sind.
  Der Beilunker Reiter Nr. 6 ist da!
  - 52 Din-A4-Seiten immer noch nur DM 3,-1
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  tungen, Postspielartikel, Zinnfiguren-Speciai,
  Thorwal-Ergänzungen und vieles mehr. Zu
  beziehen in guten RSP-Shops oder bei: Ulrich
  Patten, Erlenweg 42, 4000 Düsseldorf 13.
  Kampferprobter und gebildeter Zwerg bietet seine
  Dienste an! Nehme vorzugsweise an Schatzsuchen
  und Drachenjagden teil. Bezahlung nach Verein-
  barung. Bitte melden im Schwarzbären aufMaras-
  kan - Rah, Sohn des Ramdolf
  Die aufstrebende Siedlung Tronje am Nuran Ru-
  doc sucht Siedler, die das Wagnis auf sich nehmen,
  den Norden zu befrieden. Trapper, Fallensteller,
  Veteranen, kommt nach Tronje! Kostenloses
  Bauland und Bauholz! Schutz durch die nahe
  Burg! Meldet euch im Würfelbecher in Olport.
  Hagen v. T., Krieger
  An Mandor Rattentöter! Wir sind bereit, Dir eine
  komplette Ausrüstung zu stellen, wenn Du bereit
  bist, uns bei unseren Bemühungen um die Freiheit
  des Südens zu unterstützen.
  Genaueres bei Axel Fink, A.-Damaschke Str.
  101,6231 Schwalbacb/Taunus
  Suche DSA-Spielrunde im Raum Düsseldorf.
  Stefan Riewer, Dreherstr. 33,4 Düsseldorf 12
  » 0211/284410
  Jetzt ist die Zeit, eure Seelen zu retten und euch zu
  bekehren! Erkennet, daß einzig Rondra hier auf
  Dere regiert! Tretet ein in den Orden, der unserer
  Herrin dient! Sollte euch jedoch diese Möglich-
  keit, aus welchen Gründen auch immer, versagt
  sein, so zeigt euren wahren Glauben durch eine
  Spende! Stichwort "Tod für die Welt! (der Un-
  gläubigen)", Konto Nr. 007 bei der Nordland
  10
  "Studieret die Kunst des Tanzes, fühlet Euch
  wohl!'' (Zitat des Druiden Rougen, Gründer der
  Tanzakademie Rougenshaus)
  Folget diesem unserem Leitspruch! Nehmt bei
  uns Kurse (Anfänger und Fortgeschrittene) in
  unseren beiden Tänzen "Rougens Roll" und
  " Rempeln Akrobatik Pogo ". Nur bei uns gibt es
  Rabatt für Abenteurergruppen! Kostenloses In-
  formationsmaterial bei: Rougenshaus, Grangor,
  Südinsel - Stichwort "Zwingtanz"
  P.S.: Gesucht werden immer noch Männer und
  Gibt es im Raum Dortmund noch aufrechte Rec-
  ken, die den weiten Weg nach Aventurien nicht
  scheuen und ihr Schwert für Kaiser, Reich und
  Einige der uralten Geheimnisse des H'ranga-
  Kultes sind Unerschrockenen auf der Suche
  nach neuen Erkenntnissen nun zugänglicht
  Der Abenteurer, Feldgelehrte und Aventurien-
  kenner Faendir Tigerauge hat in jahrelanger
  Arbeit Bekanntes kritisch ausgewertet und
  neue Erkenntnisse gewonnen, dabei zuweilen
  höchsten Gefahren für Leib und Leben trot-
  zend. Die beunruhigende Wahrheit ist nun als
  wohlfeile Buchausgabe ("Der Schatten der
  Urechse") über den Hofdrucker Eulenstein zu
  Gareth erhältlich.
  Die Angbarer Posaune ist da! Bericht aus Ang-
  bar, den Koschbergen und ganz Aventurien. Er-
  stausgabe: Berichte vom Angbarer Turnier, Fürsi
  Blasius nimmt Stellung zum Krieg im Süden, us w
  Nur DM 0,50 + 1,40 Porto. Jahresabo DM 9.5C
  (incl. Porto) für 6 Ausg.
  Axel Fink, A.-Damaschke Str. 101, 6231
  Schwalbach/Taunus
  Spieler (20 J.) sucht Spielrunde in Münster.
  Dirk Hawinkels, Middelfeld 18,4400 Münster
  Wer möchte zur kalten Winterszeit an einei
  wunderbare Ferienkreuzfahrt im Süd- unc
  Perlenmeer teilnehmen? Für nur 4 Dukaten i
  Monate freie Kost und Logis! Gewinnbeteili-
  gung an möglichem Strandgut garantiert!
  Recht erheben sowie pünktlich zur Rollenspiel-
  sitzung eintreffen? Meldet euch!
  Sandra Lehmann, Galoppstr. 23,
  4600 Dortmund »0231/731800
  
  Bank. Mit den Spenden soll ein Tempel im Regen-
  gebirge errichtet werden, der zur Bekehrung der
  Heiden und zur Eindämmung der al'anfanischen
  Gefahr beitragen soll. Es fehlen nur noch 49000
  Dukaten! - Aramarius, Rondrageweihter, z.Zt.
  Havena
  PS.: Bitte Postkarte mit Spendensumme an Dirk
  Hawinkels, Middelfeld 18,4400 Münster
  Helft! Moreena (Streunerin), Morgaine (Magie-
  rin), Poldi (Thorwaler) und Tyara (Zwergin) su-
  chen eine(n) erfahrene(n) Spielleiter(in) im Raum
  Wermelskirchen.
  Andrea Jelen, Schwanen 14,5632 Wermelskir-
  chenl
  (Warum übersiedelt Ihr nicht nach DAorf - wir
  haben einen tollen Spieltisch imRedaktionshaus...
  die Red.)
  Wir, Burgvorgt Elroy van Gor und die Mitbesitzer
  der Burg Timpeck im Orkenland, haben einen Teil
  unseres Landbesitzes in Parzellen aufgeteilt und
  hoffen nun, diese an mutige Helden zu verkaufen.
  Sobald eine kleine Ansiedlung entstanden ist,
  werden wir diese zur Wehrhaftigkeit ausbauen
  und somit eine Bastion für Kaiser, Reich und Volk
  errichten.
  Für nähere Informationen senden Sie einen Bei-
  lunker Reiter an meinen Sekretär:
  Karsten Dttrotin, Anemonenweg 24,47 Hamm
  (Rückporto = Antwort!)
  Tapferer Fantasy-Freak, der sich auch vor den
  grauenvollsten Meistern nicht scheut, sucht
  Spieler im Raum Bremen.
  Toblas V. Hanig, St Pauli-Deich 10,
  2800 Bremen 1
  Adlige Aventuriens, gebt acht!
  Wir sind eine Gruppe von Eingeweihten, die
  Anhänger eines neuen Gottes. Sein Name ist To-
  rax, und er ist der Gott des Reichtums, des Adels,
  des Prunks und der nicht zurückgezahlten Kredite.
  Ein Leben als Torax-Anhänger ist so süß wie die
  Speisen der restlichen Götter. Werde auch Du ein
  Anhänger des Torax! Adlige und Reiche, die zum
  Zirkel der Eingeweihten gehören wollen, übersen-
  den 100 Dukaten an: Ulric der Lange, Edler von
  Pilkamm, Markthotel zu Festum
  Ich, Ragnor Shalon, Bezwinger vieler Gefahren,
  habe es satt, mein Premfeuer alleine zu trinken.
  Deshalb suche ich mutige Mitstreiter, die mit mir
  Aventurien erkunden.
  Michael Zwick, Turnierstr. 20,775 Konstanz,
  •B 07531/22885
  Gelegenheit! Fruchtbarstes Acker- und Weide-
  land im Herzen des Königreichs Brabak günstig
  abzugeben!
  Vorauszahlung in bar erforderlich. 
  Kein Um-
  tauschrecht.
  Thranduil Avaricus, Schatzmeister Seiner Maje-
  stät Mizirion III.
  Suche DSA-Material und Mitspieler im Raum
  Nürnberg/Fürth.
  Elnar Lauer, Königswarter Str. 38,8510 Fürth
  « 0911/748495
  Aus den Provinzen
  Punin
  Wie uns aus zuverlässigen Quellen berich-
  tet wurde, sind die Grafschaften Almada
  und Yaquirtal derzeit ohne die gewohnte
  herrschende Hand. Wie jedes Jahr im Pra-
  ios, so begab sich auch diesmal Graf Kho-
  rim Uchakbar zusammen mit seinem alten
  Freund aus Abenteurertagen, Graf Julka Tilma,
  auf eine längere Reise in das Land seiner no-
  vadischen Vorfahren. Waren es sonst je-
  doch Kammerdienerund Pferdeknechte, die
  den Fürsten begleiteten, und reiste man sonst
  mit schwerem Gepäck, so war diesmal zu
  beobachten, daß die almadanischen Grafen
  verwegen dreinblickende Gesellen um sich
  geschart hatten, deren blitzende Säbel und
  abgetragen wirkende Lederrüstungen wohl
  kaum zur Roßpflege oder zum Stiefelputzen
  geeignet schienen. Auch waren keine Be-
  gleitwagen oder -kutschen zu sehen, ledig-
  lich zwei mit seltsamem Reisegepäck wie
  Pfeilen und Armbrustbolzen beladene Pack-
  pferde.
  Durch gezielte Nachfragen am kaiserlichen
  Hofe konnten wir in Erfahrung bringen, daß
  kurz zuvor ein Ersuchen Khorim Uchak-
  bars, mit seiner gräflichen Garde und even-
  tuell mit einem der in Almada stationierten
  kaiserlichen Regimenter an der Seite des
  Kalifen in den im Süden tobenden Kampf
  eingreifen zu dürfen, abschlägig beschieden
  wurde. Es ist wohl anzunehmen, daß das
  heiße almadanische Blut des Grafen ob der
  abwartenden Haltung des Kaiserhofes in
  Wallung geraten ist und der Fürst den al'an-
  fanischen Konflikt nun auf eigene Faust zu
  lösen trachtet.
  Von Hochgeboren Nemrod erhielten wir
  dazu noch folgende Stellungnahme: "Das
  Ganze ist zwar im höchsten Maße ärgerlich,
  aber was kann man schon von dem Nachfah-
  ren eines Novadis erwarten?". Diesen Worten
  können wir nur beipflichten.
  An dieser Stelle sei nochmals erwähnt, daß
  es allen Redaktionsmitgliedern und Bericht-
  erstattern des Aventurischen Boten auf das
  Strengste untersagt ist, sich, auch und gera-
  de während ihres Urlaubs, einer Gefahr
  auszusetzen, die ihre Arbeitskraft und damit
  ihre weitere Mitarbeit an unserem Journal
  gefährden könnte.
  Thorwal
  Seine Exzellenz Answin Schuurman Edler
  von Elenvina, Botschafter des Neuen Rei-
  ches, wurde dieser Tage beim Oberhaupt
  aller Thorwaler, Hetmann Tronde Torbens-
  son vom Gischtreiter Otta, vorstellig. Na-
  türlich handelte es sich nicht lediglich um
  einen Höflichkeitsbesuch, vielmehr wollte
  der Botschafterin Erfahrung bringen, ob die
  guten Beziehungen, die während der Regie-
  rungszeit von Hetfrau Garheit zwischen
  Thorwal und dem Mittelreich bestanden,
  weiterhin bestehen und vielleicht sogar weiter
  ausgebaut werden sollen.
  Über den Inhalt dieses vertraulichen' Ge-
  spräches wurde uns nichts bekannt, jedoch
  vernahmen wir die Kunde, daß sich Seine
  Exzellenz jetzt endgültig dafür entschieden
  hat, in den wohlverdienten Ruhestand ein-
  zutreten und sich fortan seiner Familie zu
  widmen. Nicht ganz unschuldig an diesem
  Entschluß dürfte wohl die etwas unwirsche
  Behandlung gewesen sein, die er im Ottas-
  kin der Hetleute erfahren mußte. Anschei-
  11
  nend wird ein nur acht Spann großer, bartlo-
  ser Botschafter mit pomadisierten Haaren
  und parfümiertem Spitzentüchlein von den
  neuen Herren des Nordreiches nicht ganz
  ernst genommen.
  Somit ist der Posten des Botschafters des
  Neuen Reiches in Thorwal wieder einmal
  vakant. Der Forderung der Thorwalerin Tyr-
  kir Rorlifsdottir, sie auf diesen Posten zu be-
  rufen, anderenfalls sie in ihrer jetzigen Un-
  terkunft, der Herberge ' 'Wildgans'' in Gareth,
  einmal kräftig aufräumen würde, wurde jedoch
  nichtstattgegeben.
  Ysillia
  Der Wiederaufbau des einstmals lieblichen
  Städtchens am Ysli-See ist immer noch im
  vollen Gange. Mittlerweile hat sich jedoch
  die Einwohnerzahl wieder auf 14Q0 Men-
  schen erhöht, also auf mehr als ein Viertel
  der ursprünglichen Bevölkerung.
  Nach über fünfjähriger Bauzeit erreichte
  uns nun die Kunde, daß es in Ysila endlich
  wieder einen Tempel des Praios gibt, größer
  und schöner noch als der alte. Eigentlich
  sollte das Bauwerk schon nach drei Jahren
  fertiggestellt sein, doch eine Fehlplanung
  des ursprünglichen Baumeisters führte zum
  Einsturz des Kuppeldaches kurz nach seiner
  Errichtung.
  Da sich das Unglück in tiefer Nacht ereigne-
  te, kamen (Praios sei Dank!) damals keine
  Menschen zu Schaden - bis auf den Baumei-
  ster, der sein Handwerk von diesem Zeit-
  punkt an in einem der kaiserlichen Steinbrü-
  che üben durfte. Abelmir Wallenhaupt, den
  man heutzutage als den besten Bautenkon-
  strukteur Tobriens bezeichnet, schuf dann
  Der Yeti-Land-Kurier Nr. 4 ist erschienen! 8
  Din-A4-Seiten mit Brennpunkt Tharun (Zwei-
  waffenkampf), riesige Meisterhilfe zum The-
  ma 'Gefängnisse Aventuriens' und weitere
  News. Als Sonderbeilage: Das Tharun-Doku-
  ment!
  DM 1,~ + DM 1,~ Porto bei Markus Gockel,
  Estermannstr. 35,5300 Bonn 1
  
  aus den Ruinen des zerstörten Gotteshauses
  ein dreikuppeliges Bauwerk von vollende-
  ter architektonischer Schönheit, das am 9.
  Ingerimm feierlich seiner Bestimmung
  übergeben wurde. Eigentlich wollte man
  mit der Einweihung bis zum höchsten Feier-
  tag, dem 1. Praios, warten, doch hätte dann
  Seine Exzellenz Jariel, der Bote des Lichts,
  die Einweihung nicht persönlich vorneh-
  men können, da er an diesem Tag nun ein-
  mal in Gareth gebraucht wird.
  Weiterhin wird uns aus Ysilia berichtet, daß
  auch der Travia und der Peraine mittlerwei-
  le kleine Gotteshäuser geweiht wurden.
  Hoffen wir, daß die Götter mit Wohlwollen
  auf die so schlimm vom Schicksal getroffe-
  ne Stadt blicken und ihren Segen über die
  Einwohner ausbreiten, so daß der Wieder-
  aufbau bald vollendet ist.
  Zweimühlen
  Landgräfin Ragnar die Rote, für ihr manch-
  mal überschäumendes Temperament hin-
  länglich bekannt, tobt wieder einmal durch
  die Wälder und Auen von Zweimühlen-
  Zwerch, auf der Suche nach einem wohl
  etwas zwielichtigen Barden, dessen Namen
  die Gräfin mit "...Hulius Igelmus oder so
  ähnlich." angibt.
  Wie wir aus gewöhnlich gut unterrichteten
  Kreisen erfuhren, beleidigte der fahrende
  Sänger nicht nur die gräflichen Ohren auf
  das Schmerzlichste, sondern war auch noch
  so unverschämt (andere würden es viel-
  leicht geistesgegenwärtig nennen), einen nach
  seinem Kopf geworfenen Silberpokal auf-
  zufangen und mit diesem schleunigst das
  Weite zu suchen.
  Nachdem Hochwohlgeboren Ragnar sich
  soweit beruhigt hatte, daß sich der für die
  Einladung des Künstlers zuständige Haus-
  hofmeister wieder unter dem Tisch hervor-
  traute, gab sie ihrer Leibwache die Anwei-
  sung, ihr den Barden "...schleunigst vorzu-
  führen, wenn schon nicht gefesselt, so doch
  unbedingt geknebelt. Als Belohnung setzen
  Wir ein Faß unseres guten Mühlenbräu aus.
  Keinerlei Belohnung gibt es jedoch für ei-
  nen unvollständigen oder gar verstorbenen
  Barden, stattdessen zwanzig Stockhiebe
  wegen Mißachtung gräflicher Rechte."
  Wir wissen nicht, was Hochgeboren Nem-
  rod empfehlen würde, wir können jedoch
  nur noch ruhigen und gesetzten Persönlich-
  keiten eine Reise nach Zweimühlen-Zwerch
  anraten.
  Eestiva
  Wie unser Korrespondent Marbod Melders,
  den es nach seiner Rundreise durch das
  arkane Aventurien nach Norden gezogen
  hat, berichtet, wurde die Bevölkerung Eesti-
  Achtung!
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  Erhalt dieser Ausgabe
  beendet.
  Das Abonnement Ihres Boten verlängert sich nicht automatisch, sondern muß von Ihnen erneuert
  werden, sobald Sie 6 Ausgaben erhalten haben. Die einstellige Zahl oben rechts auf Ihrem Adress-
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  Der Betrag liegt als Ver-
  rechnungsscheck diesem
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  Name, Vorname:
  Straße, Nummer:
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  Ein Abo-Auftrag, der nicht von einer Zahlung begleitet ist, kann nicht bearbeitet werden. Bitte
  Adresse auf Coupon und Scheck/Zahlanweisung deutlich schreiben! Danke.
  vas vor kurzem von einem schweren Schick-
  salsschlag getroffen. Die einzige Kornmüh-
  le der Region, die während der harten Win-
  termonate die Versorgung der Bevölkerung
  mit Mehl sicherstellte, wurde das Opfer
  eines von allen Zwölfen verlassenen Inge-
  rimmg laubigen, der zu mitternächtlicher
  Stunde das Gebälk der alten Mühle in Brand
  setzte, um, wie er es mit seinem verwirrten
  Geist ausdrückte, seinem Gott auch näch-
  tens das Schmieden zu ermöglichen. Nach
  einer deftigen Tracht Prügel, die man dem
  Brandstifter verabreichte, bevor man merk-
  te, wes Geistes Kind er sei, wurde er in die
  Obhut der Noioniten überstellt.
  Um das Ausmaß der Katastrophe zu begrei-
  fen.'muß man wissen, daß das Überleben der
  Bewohner Eestivas in den kalten Monaten
  des Jahres von den kornbeladenen Kähnen
  abhängt, die ab und an die Letta hinauffah-
  ren - und wer mag schon rohe Körner essen?
  Aber glücklicherweise bleibt bis zum Ein-
  bruch des Winters j a noch etw as Zeit, und so
  sind die fleißigen Nordleute bereits dabei,
  Ihre 'Mehlschleuder', wie sie ihre Korn-
  mühle nun einmal nennen, wieder aufzu-
  bauen.
  Hoffen wir, daß sie schnell genug damit
  fertig werden.
  N.V.
  Trallop/Rhodenstein
  Erschreckende Meldungen erreichen uns aus
  dem Herzogtum Weiden: Die schönen Früh-
  lingstage haben anscheinend auch ein wahr-
  haft unangenehmes Volk zu neuen Taten
  beflügelt - denn in den letzten Monaten
  hatte die Weidener Bevölkerung auf das
  Härteste gegen Orks zu kämpfen, die in
  bislang ungekannter Anzahl das Land ver-
  heerten.
  So standen Herzog Waldemar der Bär und
  vierzig seiner Grenzkämpfer 
  nahe 
  der
  Ortschaft Torfendorf überraschend nicht
  weniger als hundert Schwarzpelzen gegen-
  über, so daß es zu 
  einer sehr 
  langen
  Schlacht kam, bei der die Orks glückli-
  cherweise vertrieben werden konnten. (Sei-
  ne Hoheit der Herzog tötete dabei eigenhän-
  dig siebzehn der Unholde).
  An anderen Orten der Provinz sieht es
  ähnlich aus: Vielerorts trifft man noch auf
  umherstreifende Banden der Schwarzpel-
  ze, derer die wehrhafte Weidener Bevölke-
  rung nur mit Mühe Herr wird.
  Eine lobende Erwähnung verdient vor allem
  der rondrianische 'Orden zur Wahrung',
  dessen Abtei Rhodenstein geraume Zeit von
  einer vielfachen Übermacht der Orks gera-
  dezu belagert wurde, ehe die tapferen Or-
  densritter die Schwarzpelze erschlagen oder
  verjagen konnten - Grund genug für den
  ' Aventurischen B oten', in einer der näch-
  sten Ausgaben diesen göttingefälligen
  Orden näher vorzustellen.
  J.R.
  12
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/005. Aventurischer Bote/Aventurischer Bote - 031.pdf