TEXT: Leatmon Phraisop 
   
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  Leatmon Phraisop der Jüngere 
  Oberhaupt der Peraine-Kirche und Erwählter der Göttin 
   
  Aus dem wachen, peraine-weisen Kind, das vor wenigen Jahren erstmals auf sich aufmerksam 
  machte, ist mittlerweile ein kindlicher Patriarch geworden, dem die Göttin in Träumen und 
  Visionen ständig nahe ist. Peraine selbst bewahrt ihm seine Reinheit und Unschuld und 
  inspiriert seine leidenschaftliche Hingabe zum göttlichen Werk: Heilung und Segen für die 
  Schwachen und Hilfsbedürftigen. Seine spirituelle Kraft speist sich aus bedingungsloser Liebe 
  zu Dere und seinen Bewohnern und seiner Überzeugung, dass es ihm und seiner Kirche 
  bestimmt ist, alles für ihr Wohl zu geben. Deshalb empfängt Leatmon die Liebe und 
  Verehrung der Gläubigen und den Respekt anderer Führungspersönlichkeiten. Als 
  Kirchenführer vertraut er vor allem darauf, dass sein Vorbild andere zu richtigem Handeln 
  anleitet, eine gebietende Autorität maßt er sich nicht an. Leatmon ist ein begnadeter Heiler, 
  seine größte Gabe ist aber, dass den Menschen in seiner Obhut durch seine bloße 
  Anwesenheit oder einige sanfte Worte neuer Lebensmut geschenkt wird. 
  Leatmon hat viele besondere Erfahrungen gemacht, aber viele alltägliche Erfahrungen fehlen 
  ihm, die andere Menschen ‘erwachsen’ werden lassen. Selten trifft er rein rationale 
  Entscheidungen, analytisches Denken ist ihm fremd, komplexe Argumente können ihn 
  verunsichern und einschüchtern. Er verlässt sich lieber ganz auf seine Intuition dafür, was 
  richtig ist – und seine Gabe, weise und harmonische Entscheidungen zu treffen, gibt ihm die 
  Aura des göttlich Geleiteten. 
  Dennoch ist Leatmon kein entrückter Mystiker. Er muss täglich geerdete Entscheidungen 
  treffen und dafür sorgen, dass seine Arbeit Früchte trägt, die die Menschen nähren können – 
  körperlich und seelisch. Hindernisse versucht er entschlossen und pragmatisch zu überwinden 
  und scheut nicht vor unkonventionellen Mitteln zurück, wenn sie ihm gut und richtig 
  erscheinen. 
  Die Heilung des tobrischen Landes und Volkes von dämonischem Einfluss sieht Leatmon als 
  seine Lebensaufgabe an. An den Erhalt der Phraisop-Dynastie denkt der Patriarch noch gar 
  nicht, was vielen Geweihten Sorgen macht. 
   
  Äußere Erscheinung 
  Leatmon ist ein wohlgenährter Jüngling mit unordentlichem Lockenkopf, rundem 
  rotwangigem Gesicht, sinnlichem Mund und großen freundlichen Augen. Er hat eine intensive 
  erdig-warme Ausstrahlung und riecht nach Sonne und Äpfeln. 
  Der junge Patriarch trägt meist Arbeitsroben mit Grasflecken, hat Erde unter den 
  Fingernägeln und eine Ähre hinterm Ohr. Er geht gern barfuß. Doch auch den Ornat des 
  Patriarchen trägt er mit natürlicher Würde, wenn es der Anlass gebietet. 
   
  Lebenslauf 
  Leatmon wurde 1015 BF im aranischen Zorgan als Spross der Familie Phraisop geboren, aus 
  deren Mitte schon seit Menschengedenken der Diener des Lebens, der höchste Geweihte 
  Peraines, erwählt wird. Als Leatmons Vorgänger, Leatmon Phraisop der Ältere, 1021 BF die 
  Umtriebe der aranischen Prinzessin Dimiona vereitelte, ließ diese die gesamte Familie 
  meucheln. Einzig dem sechsjährigen Leatmon gelang die Flucht auf einen Apfelbaum, den die 
  Göttin Peraine selbst hatte wachsen lassen. Zum neuen Diener des Lebens erwählt, begann 
  das Kind sein Noviziat und zeigte früh ein intuitives Verständnis für die Mystiken des Kultes. 
  Im Herbst 1028 BF entkam er abermals den Häschern der Moghuli Dimiona (siehe 
  Meisterinformationen). Visionen der Göttin Peraine schickten den damals Vierzehnjährigen 
  im Sommer 1029 BF allein auf die Reise ins tobrische Ilsur, wo er mit der Hilfe tapferer 
  Helden den durch den Heptarchen Xeraan geschändeten Peraine-Tempel wieder einsegnen 
  
  Leatmon Phraisop 
   
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  konnte. Die Göttin selbst vernichtete die anstürmenden Feinde und weihte Leatmon 
  anschließend zum neuen Kirchenoberhaupt. Noch am gleichen Tag ernannte der junge 
  Patriarch Ilsur zum Zentrum der Kirche und rief Gläubige ganz Aventuriens auf, nach Ilsur zu 
  pilgern und dabei zu helfen, dem geplagten Tobrien den Segen Peraines zu bringen. 
  Im Rahja 1032 BF zog Leatmon in die Fürstkomturei Tobimora, um dort bei Aussaat- und 
  Erntearbeiten zu helfen. Anstatt erneut einen hohen Diener der Zwölfe an die Heptarchen zu 
  verlieren stellte Fürstkomtur Helme Haffax (Seite XXX) persönlich seine Roten Legionäre als 
  Begleitschutz ab, und so kehrte Leatmon im Travia 1033 BF wieder wohlbehalten nach Ilsur 
  zurück. 
   
  XXX GRAUER KASTEN ANFANG XXX 
  Der Alltag des Patriarchen 
  Schon vor Sonnenaufgang macht Leatmon allein den ersten Gang durchs Ilsurer Siechenhaus, 
  spricht Heilungssegen und wechselt Verbände. Dann lässt er sich von Nana Treublatt (siehe 
  Verbündete) über wichtige Aufgaben des Tages unterrichten, weist anderen Geweihten ihre 
  Tätigkeiten zu und entscheidet, welchen er sich selbst widmen will. So arbeitet er morgens 
  und nachmittags mal im Tempelgarten, mal im Siechenhaus, mal hilft er bei der Feldarbeit 
  oder bei Reparaturen an Stadthäusern, verheiratet junge Paare oder leistet Geburtshilfe bei 
  Mensch und Tier. Oft wird er zur Segnung von Feldern und Gärten gebeten, wobei seine 
  kleinen Predigten stets eine Menschentraube anziehen. Eines der bewegendsten Ereignisse der 
  letzten Jahre war Leatmons feierliche Einsegnung eines Baumhauses, das Kinder errichtet 
  hatten. 
  Die Mittagsstunden verbringt der Patriarch mit Rast und Besinnung im Tempel, um dann 
  einen weiteren Rundgang im Siechenhaus zu machen. Erst am späten Abend kümmert er sich 
  um Korrespondenz oder konferiert mit dem kleinen ‘Stadtrat’ über die Geschicke der Stadt 
  und des Umlandes, um dann bald schlafen zu gehen. 
  Zu Reisen kommt der Patriarch nur selten, Vallusa und Burg Drachenhaupt hat er einige Male 
  besucht. Doch er brennt darauf, weiter Transysilien und die Warunkei zu bereisen, um sich 
  ein umfassendes Bild von den ‘Schwarzen Landen’ zu machen. 
  XXX GRAUER KASTEN ENDE XXX 
   
  Leatmon am Spieltisch 
   
  Charakterspiel: Warum bloß gibt es soviel Leid in der Welt? Du wirst nie verstehen, wie die 
  Menschen so grausam zueinander sein können. Doch solange die Göttin bei dir ist, ist 
  Hoffnung. Sie leitet dich an, weist dir dein Werk zu, und es ist gut. Sie ist so schön in deinen 
  Träumen, manchmal errötest du, wenn du an sie denkst. Sie mag das. 
  Größte Stärke: Hoffnung. Leatmon verliert nie den Glauben daran, dass man alles zum Guten 
  wenden kann, wenn man sich anstrengt. Diesen Glauben vermag er auch anderen zu 
  vermitteln. 
  Größte Schwäche: Arglosigkeit. Leatmon fehlt es an Vorstellungskraft bezüglich der Kraft 
  des Bösen, sein Vertrauen ist daher oft übermäßig. Politische Intrigen sind ihm ebenso fremd 
  wie Loyalität, die nicht auf Vertrauen und Liebe basiert. Seine göttliche Nähe macht Leatmon 
  zudem unfähig, einen einzelnen Menschen mehr zu lieben als alle anderen – so wie der Hirte 
  seine Herde liebt, aber kein Tier besonders. Weil er auch nicht wahrnimmt, wenn einzelne 
  Menschen ihn mehr lieben als andere, stößt er seine engsten Vertrauten manchmal 
  unwillentlich vor den Kopf. Seinen größten Fehler kann er begehen, wenn er sein Vertrauen 
  aus den richtigen Gründen in die falschen Entscheidungen oder Personen setzt und dadurch 
  Menschen zu Schaden kommen. 
  Konfliktverhalten: Verständigung. Leatmon sucht immer nach harmonischen Lösungen für 
  Konflikte unter Verbündeten. Feindlicher Aggression muss jedoch Widerstand geleistet 
  
  Leatmon Phraisop 
   
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  werden. Wenn Leatmon leidenschaftlich und hitzig für das Recht der Hilfsbedürftigen auf den 
  bedingungslosen Einsatz seiner Verbündeten argumentiert, spricht er voll göttlicher 
  Inspiration und kann sich so oft durchsetzen. Für seine Ziele, zum Beispiel den Schutz 
  Schwächerer, würde er hohe Opfer bringen und selbst in den Tod gehen. 
   
  Darstellung 
  Leatmon ist ausgeglichen, freundlich und kindlich-arglos. Er lächelt vergnügt, aber lacht nicht 
  laut; verzieht das Gesicht im Zorn, erhebt aber die Stimme nicht. Verbindlich und ehrlich 
  meint er immer was er sagt, nimmt jedes Gegenüber gleich ernst und kann sich kaum 
  verstellen, ohne rot zu werden. Leatmon erkennt die Schönheit in allem und jedem, er fasst 
  Dinge und Menschen gerne an. Er hält visionäre Träume, in denen die Göttin zu ihm flüstert, 
  ihn wärmt und berührt, für ganz normal. 
  Mitfühlend wendet er sich intuitiv immer den Schwächsten zu, und bürdet den Starken 
  Fürsorge und Verantwortlichkeit auf. Dabei schätzt er die Belastbarkeit anderer manchmal 
  falsch ein, weil er selbst unendliche Kraftreserven zu haben scheint. 
  Leatmon sagt gern “Ich liebe ...” und niemals “Ich hasse ...”. Gern erfreut er andere, indem er 
  sich kleine Dinge aus deren Leben merkt und bei Gelegenheit erwähnt. Wenn man ihn 
  offensiv in intellektuelle Gespräche verwickeln will, wird er unsicher und versucht sich durch 
  Bescheidenheit zu entziehen. 
   
  Verwendung im Spiel 
  Leatmon Phraisop ist nicht nur ein ‘Werkzeug’ Peraines, sondern ein wahrhaft Geliebter der 
  Göttin, der durch ihre Liebe Großes zu leisten vermag, aber auch von ihr verzehrt zu werden 
  droht. Er bleibt auch als Mann noch der ‘little buddha’, ein zugänglicher, heldenfreundlicher, 
  absolut integerer und aufopferungsvoller Geweihter, der aufgrund seiner weltlichen 
  Unerfahrenheit und Gutgläubigkeit verletzlich und auf Beistand angewiesen ist. 
  Der Patriarch wandert häufig im Umkreis von Ilsur herum und besucht die Bauern oder 
  erkundet die Landschaft. Er kann Helden immer als Begleitschutz, für Rettungsaktionen oder 
  die Verteidigung von Schwachen gebrauchen und unterstützt solche Unternehmungen gern. 
  Für viele Schwerkranke ist der Patriarch die letzte Hoffnung. 
   
  Zitate 
  »Ein jedes Leben ist es wert, dass man sich seiner annimmt.« 
  »Ich liebe das Geräusch der Wellen, wie sie den Takt unseres Tagwerks klatschen.« 
  »Wie geht es dem Kind Eurer Schwester, hat es genug zu essen?« 
   
  Verbündete und Feinde 
   
  —Shila al-Aghra (*978 BF, großmütterlich-streng, pragmatische Verwalterin, Erste Sonne 
  154) ist aranische Großmeisterin des Therbûniten-Ordens und Leatmons frühere 
  Kirchenlehrerin und Stellvertreterin. Aufgrund ihres aufbrausenden Naturells entsteht immer 
  wieder Streit zwischen ihr und Leatmon, der sich nur noch wenig sagen lässt. Da Shila 
  faktisch die zweitmächtigste Persönlichkeit in der Peraine-Kirche ist, beeinträchtigt das 
  manchmal eine klare Kirchenpolitik. 
  —Seit Leatmon in Ilsur residiert, ist die junge Schreiberin Nana Treublatt (*1011 BF, 
  unscheinbar, klug, liebevoll, Der Unersättliche 53) zu seiner persönlichen Gehilfin 
  aufgestiegen. Sie beweist erhebliches Organisationstalent, aber alle – außer Leatmon – 
  wissen, dass sie vor allem unsterblich in den jungen Patriarchen verliebt ist. Shila al-Aghra 
  und anderen Geweihten gefällt das nicht, denn Nana ist weder Geweihte noch aus gutem 
  Hause. 
   
  
  Leatmon Phraisop 
   
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  Was andere über Leatmon sagen 
  —weit verbreitete Ansicht in Weißtobrien: »Leatmon Phraisop ist unser Retter, er hat 
  Tobrien sein Wort gegeben.« 
   
  Meisterinformationen  
   
  —Hexenrache: Die Hexen der aranischen Schwesternschaft der versunkenen Tochter (Erste 
  Sonne 174) trachten seit Jahrtausenden danach, die Kirchenherrschaft der Phraisops zu 
  beenden und die Dynastie zu vernichten, da sie die Peraine-Kirche als verantwortlich für die 
  Verfolgung und Verdrängung des Sumu- und Satuaria-Glaubens ansehen. Leatmon befindet 
  sich derzeit außerhalb ihrer Reichweite, aber die Hexen wollen unbedingt den Erhalt seiner 
  Dynastie verhindern. 
  —Eleonoras Vormundschaft: Nachdem die aranische Prinzessin Dimiona 1021 BF seine 
  gesamte Familie töten ließ, übernahm die perainegläubige Mhaharani Eleonora (Erste Sonne 
  153) in einem gleichsam spontanen wie politisch symbolhaften Akt die elterliche 
  Vormundschaft des damals sechsjährigen Leatmon. Doch Leatmon ist der Mhaharani selbst 
  nie begegnet, und auch Aranien ist nicht mehr seine Heimat. Auch wenn nur noch wenige 
  Personen davon wissen (darunter vor allem Shila al-Aghra), bedeutet es, dass Eleonora nach 
  aranischem Recht als ‘Mutter’ über ihren ‘Sohn’ gebieten kann – insbesondere kann sie ihn 
  einfach an eine passende Braut verheiraten. Derzeit scheint die Mhaharani gänzlich mit ihrer 
  eigenen Herrschaft beschäftigt und keinen Kontakt zu suchen. Sollte Leatmon aber nicht in 
  näherer Zukunft an Heirat und Dynastieerhalt denken, so wird Shila al-Aghra sicher 
  irgendwann das Heft in die Hand nehmen und Eleonora an ihr mütterliches Recht erinnern. 
  —Das Zögern der Moghuli: Die Hexe und Belkelel-Paktiererin Dimiona, die vermittels 
  einer Seelenwanderung den Leib der Mhaharani Eleonora übernahm (Hinter dem Schleier, 
  Erste Sonne 178), weiß nicht von der Vormundschaft. Zudem hat sie bisher vermieden, 
  Leatmon zu begegnen – aus Angst, dass dieser sie vielleicht enttarnen könnte. Doch Dimiona, 
  die der Schwesternschaft der versunkenen Tochter angehört, würde ihre Position sicher mit 
  Freuden nutzen, um Leatmon zu schaden und seine dynastische Linie auf besonders 
  demütigende Weise zu beenden ... 
  —Blick in die Zukunft: Leatmon wird seiner Bestimmung in Tobrien noch lange Zeit 
  folgen, im offiziellen Aventurien sind für die nächsten Jahre keine größeren Veränderungen 
  für ihn geplant. 
   
  XXX WERTEKASTEN ANFANG XXX 
  Leatmon Phraisop der Jüngere 
  Titel: Diener des Lebens (Eure Erhabenheit) 
  Wappen: keines 
   
  Geboren: 1015 BF 
  Größe: 1,77 Schritt 
  Haarfarbe: mittelbraun 
  Augenfarbe: grün mit Silbersprenkeln 
   
  Wichtige Wesenszüge: ausgeglichen aber voller Elan; kindlich, unschuldig und arglos; integer 
  und ehrlich, mitfühlend und hilfsbereit; neigt zu Entrückungszuständen 
  Ziele und Motivation: Heilung von Land und Leuten Tobriens (göttlicher Auftrag) 
  Besonderheiten: Auserwählter Peraines 
  Verwendung im Spiel: Auftraggeber, Informant/Orakel, Mentor, Helfer in der Not, 
  Hilfsbedürftiger (Politik), Zufallsbegegnung (Weißtobrien) 
  Wichtige Publikationen: Aventurischer Bote 75 (1998), Aventurischer Bote 113 (2005), 
  Abenteuer Der Unersättliche (2006), Aventurischer Bote 124 (2007), Aventurischer Bote 
  139 (2010) 
  
  Leatmon Phraisop 
   
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  Kurzcharakteristik: brillanter Geweihter und kompetenter Kirchenführer (erwachsen: 
  vollendet und meisterlich) 
  Beziehungen: gering; SO 14 
  Finanzkraft: gering 
  Besonderheiten: Die Werte für den erwachsenen Leatmon gelten etwa ab 1045 BF. 
   
  MU 13 KL 12 IN 15 CH 15 FF 11 GE 10 KO 9 KK 8 
  LE 38 AE - KE 35 AU 16 WS 5 MR 8 
   
  erwachsen: 
  MU 15 KL 12 IN 17 CH 16 FF 12 GE 11 KO 11 KK 10 
  LE 38 AE - KE 50 AU 19 WS 6 MR 12 
   
  Vor- und Nachteile: XXX [mark] ergänzen XXX 
  Herausragende Talente und Sonderfertigkeiten: Prophezeien 12, HK Seele 10, Aura der 
  Heiligkeit (erwachsen: Überzeugen 14, Prophezeien 17, HK Krankheit 18, HK Seele 18, 
  Liturgiekenntnis 18, diverse andere Talente meisterlich bis vollendet und alle passenden 
  Liturgien) 
  Verwendete Liturgien: XXX [mark] ergänzen XXX 
  Besondere Ausrüstung: XXX [mark] ggf. ergänzen XXX 
   
  Kampfwerte 
  Wanderstab:  
  INI 10+W6 
  AT 10 PA 11 TP 1W+2 
  DK N 
  Waffenlos: 
   
  INI 10+W6 
  AT 8 PA 9 TP(A) 1W 
  DK H 
  Geweihtenrobe: 
  RS 2 BE 1 GS 7 
   
  Kampfwerte (erwachsen) 
  Wanderstab:  
  INI 12+W6 
  AT 12 PA 13 TP 1W+2 
  DK N 
  Waffenlos: 
   
  INI 12+W6 
  AT 9 PA 10 TP(A) 1W 
  DK H 
  Geweihtenrobe: 
  RS 2 BE 1 GS 7 
  Kampf-Sonderfertigkeiten: keine 
  Besonderheiten im Kampf: keine  
  XXX WERTEKASTEN ENDE XXX 
   
  
  Leatmon Phraisop 
   
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  Designer’s Notes 
   
  Prämisse 
   
  Leatmon ist bislang als braver, erleuchteter little buddha mit großer Zukunft präsentiert 
  worden. Kanten hatte er keine, seine Unerfahrenheit war das einzige Manko, aber die 
  Beschreibung im Unersättlichen impliziert, dass diese auch verschwindet, in Schild des 
  Reiches spielt sie schon keine Rolle mehr. Er braucht deshalb mehr Angriffsfläche, ohne 
  seine positive Rolle zu zerstören, einfach um ihn weniger glatt und uninteressant zu machen. 
  Ich habe das durch eine stärkere innere Dynamik versucht, die ihn verletzlich und schwach 
  macht. 
   
  Skizze 
   
  Leatmon ist ein Hirte, er führt und behütet die Schar seiner Gläubigen und verlässt sich selbst 
  ganz auf die Führung und Obhut der Göttin. Seine Immersion ist riesig, er brennt innerlich 
  vor Göttinnenliebe, das macht ihn zum inspirierten und inspirierenden Kirchenführer, wird 
  aber dort zum Problem, wo klares, hartes Denken vonnöten ist. 
   
  Erzählerische Funktion/Anknüpfungspunkte 
   
  Leatmons bislang erzählte Geschichte war eine Coming-of-Age-Story, seine Schicksalsqueste 
  hat er früh erlebt und bestanden, nämlich im Geschehen aus Der Unersättliche. Seine Figur 
  ist damit erzählerisch bereits weitgehend komplett. Zukünftige Plots können ihn als 
  zugänglichen, heldenfreundlichen, aufopferungsvollen Geweihten featuren. Von dieser Rolle 
  weicht er in der Regel nicht ab und er soll damit explizit Erfolg haben, das heißt wir betonen 
  seine Stärken und nutzen seine Schwächen nicht, um ihn als schwach darzustellen, sondern 
  als sympathisch, verletztlich und nahbar. In Ilsur ist er zunächst ein ‘Rumsteher’, also ein 
  NSC, der darauf wartet, dass Helden zu ihm kommen, um Aufträge und Missionen erteilt oder 
  Hilge gewährt zu bekommen. Das ist okay, man kann ihn aber auch mal in Action auf einer 
  Reise in die Schattenlande zeigen, o.ä. XXX [tz] siehe meinen Artikel im AB 139 und unten 
  XXX 
  Soll er eine dramaturgische Hauptrolle spielen (das heißt so stark gefeatured werden, dass er 
  charakterliche Änderungen durchlaufen muss, um interessant zu sein), müsste man ihn wohl 
  zunächst sehr tief fallen lassen (Verlust seiner Gabe) und dann entweder erlösend aufopfern 
  oder langsam wieder aufbauen. 
  Was für Leatmon bislang (und wohl in näherer Zukunft) keine aktive Rolle spielt, ist seine 
  Abstammung aus einer tausende Jahre alten Dynastie: zum Zeitpunkt des Todes seiner 
  gesamten Familie war er noch zu klein, um dazu erzogen worden zu sein, sich als Spross und 
  Erbe der Phraisops anzusehen oder die Würde dieses Erbes zu verstehen. Und jetzt ist er von 
  der Göttin selbst ja erstmal auf Tobrien fixiert worden. Allerdings muss er irgendwann 
  erkennen, dass er selbst für die Fortdauer der Dynastie verantwortlich ist. Der innere Konflikt 
  ist da vorprogrammiert, denn momentan ist er ja allein mit der Göttin verbandelt und seine 
  Liebe gilt allein der Gemeinschaft und seiner Arbeit – körperliche Liebe und/oder seelische 
  Verbundenheit mit einer einzelnen Person dürfte bis jetzt nicht zu seinem Erfahrungshorizont 
  gehören. 
  Plothook könnte Dimiona werden, siehe Meisterinformationen im Text, da ist bislang aber 
  nichts konkretes geplant. Oder man hält das auf kleiner Flamme und gibt Leatmon eine 
  tragische Dimension, indem er zwar seine phraisopische Pflicht erfüllt, aber seiner Familie 
  
  Leatmon Phraisop 
   
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  keine Liebe schenken kann, weil er vollständig okkupiert von seiner ‘eigentlichen’ Aufgabe 
  ist. 
  Leatmon ist zum Publikationszeitpunkt 17 Jahre alt. Ich habe ihn jetzt aber eher pubertätslos 
  definiert, so dass er noch lange Jahre ein großes Kind bleibt, zwar peraine-weise aber eben 
  auch rein, heilig und unberührt von der seltsamen Erwachsenenwelt mit all ihren 
  Hintergedanken, Beschwerlichkeiten, Eifersüchteleien und Missgünstigkeiten. Im Schoß der 
  Göttin und der Kirche bleibt er zunächst sicher und bestens versorgt, kann/braucht aber auch 
  nicht ausbrechen. 
  Ich glaube, seine Peraine-Beziehung hat auch eine sexuelle Dimension, das heißt, seine 
  Visionen sind extrem nahe, persönliche, aufregende, erotische Begegnungen mit einer Göttin, 
  die regelrecht in Leatmon vernarrt ist, ihn karmal pusht und behütet. Von der Göttin berührt 
  zu sein, heißt ständig ‘angefasst’ zu werden. Noch geht er darin auf, Peraine gibt ihm alles, 
  was er braucht und mehr (deswegen interessiert er sich auch nicht für derische 
  Liebesbeziehungen und versteht sie auch gar nicht) – aber die Liebe einer Göttin kann auch 
  verzehren ... Vielleicht muss er sich irgendwann dagegen aufbäumen und sich abnabeln, um 
  nicht wahnsinnig vor Entrückung zu werden. Dann wird’s interessant, man könnte das in 
  fernerer Zukunft für einen DSA-Roman im Rahmen der Schattenlande-Entwicklung als 
  Nebenlinie mal vorschlagen. 
   
  
  Leatmon Phraisop 
   
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  Weiteres Material 
   
  Aventurischer Bote 139, Rahja 1032 BF 
  Göttliche Saat auf Blutigem Boden 
  Peraine-Kirche segnet die Felder der Fürstkomturei 
   
  Ilsur. Aus dem tapfer nur einen Steinwurf von Schwarztobrien entfernt ausharrenden Ilsur 
  erreicht uns die Kunde, dass das Oberhaupt der Peraine-Kirche, der Diener des Lebens 
  Leatmon Phraisop der Jüngere in diesem Rahja-Mond eine zwölfköpfige Gesandtschaft von 
  Geweihten der Gütigen Göttin mit kleiner Bedeckung nach Mendena, verderbter Sitz des 
  blutigen Fürstkomturs Haffax, anführte, um bei den Erntearbeiten in der Fürstkomturei 
  Tobimora zu helfen und allfällige Feld- und Tiersegen zu sprechen. 
  Im Vorfeld hatte Seine Erhabenheit Berichten zufolge durch den renegaten Admiral Sanin III. 
  einen Brief an Haffax überbringen lassen, in welchem er um die Erlaubnis einer solchen 
  Gesandtschaft bat. Die auf gleichem Wege zugestellte Bedingung des Fürstkomturs, die 
  Delegation sei jederzeit von einem Zug Roter Legionäre zu begleiten, wurde von Seiner 
  Erhabenheit Leatmon ohne weiteres akzeptiert. 
  Gerade im Licht der Herausforderung Haffax’, die im vergangenen Aventurischen Boten zu 
  lesen war, erscheint dieser Zug des gerade 17 Götterläufe zählenden Dieners des Lebens 
  kontrovers, wie man auch an den folgenden Kommentaren aus berufenem Munde sieht: 
   
  »Unglaublich. Mancher Mittelreicher leidet Hunger und jetzt zieht die Peraine-Kirche aus 
  und stopft gleichsam auf Einladung eines Verräters hin die Mäuler des Feindes.« —Delo von 
  Gernotsborn, tobrischer Kanzler 
   
  »Seine Erhabenheit handelt sicherlich nach dem kirchlichen Gebot, die Schwachen zu 
  unterstützen, wo es nur geht, und wir zweifeln nicht daran, dass die tobimorische Bevölkerung 
  göttlichen Zuspruchs bedarf. Doch scheint es uns, als sei der Diener des Lebens noch zu jung, 
  um zu erfassen, wieviel Schaden seine Wohltätigkeit unter den Bedürftigen der 
  zwölfgöttlichen Lande anrichten könnte.« —Tharleon von Donnerbach, Vorsteher des Ilsurer 
  Rondra-Tempels 
   
  »In Haffax’ götterverlassenen Landen herrschen Dunkelsinn und Mordlust, die Seelen dort 
  sind zweifellos längst verloren. Warum also aufrechte Diener der Zwölfe in diesen Vorhof der 
  Niederhöllen entsenden? Wir sollten für den Patriarchen beten, auf dass er heil zurückkehrt 
  und nicht selbst der Finsternis anheim fällt.« —Jorgast von Bollharsch-Schleiffenröchte, 
  Illuminatus zu Elenvina 
   
  »Der Junge weiß, was er tut, und die Göttin weiß es auch, was habt Ihr da in seine 
  Angelegenheiten hinein zu plappern? Ich soll ihn zügeln, sagt Ihr? Wer jätet eigentlich das 
  Unkraut in Eurem Oberstübchen?! Nein nein, wo Peraine Wildblumen sät, bleibt meine Sichel 
  stumpf. Jetzt schert Euch fort, ich habe zu tun.« —Shila al-Aghra, Großmeisterin des 
  Therbûniten-Orden 
   
  »Der Patriarch zeigt einmal mehr seinen erfrischend unkomplizierten Willen zur göttlichen 
  Tat. Wie die Rondra-Kirche Schwerter nach Warunk führte, führt der Diener des Lebens 
  Pflugscharen nach Mendena. So ficht jeder nach seiner Art.« —Sumudan von Bregelsaum, 
  Markgraf zu Warunk 
   
  
  Leatmon Phraisop 
   
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  Meisterinformationen zum Artikel Göttliche Saat auf Blutigem Boden 
  Leatmon Phraisop sieht seinen Zug in die Fürstkomturei als göttinnengefälligen Akt: Tobrien 
  an Leib und Seele zu heilen ist seine Aufgabe, politische Bedenken interessieren ihn wenig. 
  Auch dass Haffax sein Werk ausnutzen könnte, ist für den jungen Patriarchen kein Argument, 
  den Menschen in der Fürstkomturei nicht zu helfen, wo und wie er es vermag. (Leatmon 
  Phraisop wird in Von Rang und Namen (2010) detailliert beschrieben.) 
  Während Leatmon keinerlei Hintergedanken bei seiner Reise hat, könnte das bei Helden 
  anders sein, die von der Peraine-Kirche gebeten oder angeworben werden, als Geleitschutz 
  Leatmons mitzureisen – ihnen bietet sich die Möglichkeit, hinter den Kulissen der 
  perainegefälligen Delegation Informationen zu sammeln, Kontakte zu knüpfen, bestimmte 
  Orte zu besuchen, oder ähnliches. Möglicherweise werden die Helden genau dazu sogar von 
  einer dritten Partei als Agenten engagiert (zum Beispiel von Kanzler Delo von Gernotsborn, 
  Admiral Sanin, der Phex-Kirche oder einer Privatperson mit Interessen in der Fürstkomturei).  
  Als Antagonisten stehen ihnen die Roten Legionäre gegenüber, die Haffax abgestellt hat, um 
  Spionage, Sabotage oder Versuche, die Bevölkerung gegen seine Herrschaft aufzuhetzen, zu 
  unterbinden: Es handelt sich um 10 erfahrene Soldaten unter Hauptmann Bartfried 
  Eisengrimm (43 Jahre alt, gepflegte Erscheinung, wachsam aber sehr eitel), eine 
  zusammengewürfelte Truppe aus ehemaligen mittelreichischen Soldaten und eingegliederten 
  Söldnern, keine Paktierer darunter, aber ein Heereszauberer. 
  Dass die Helden trotz eigener Agenda immer noch in Diensten eines Kirchenoberen stehen 
  und für dessen Sicherheit Verantwortung tragen, bringt sie leicht in weitere Konflikte – auch 
  mit Leatmon selbst, denn der Patriarch will natürlich Haffax keinerlei Grund zur Beschwerde 
  (oder eher schlimmerem) geben. 
  Hauptmann Bartfried und seine Truppe werden offiziell nicht mehr erwähnt, Leatmon 
  Phraisop wird im Travia 1033 BF wohlbehalten wieder nach Ilsur zurückkehren – was er (und 
  Ihre Helden) aber bis dahin alles erlebt haben, können Sie als Spielleiter frei ausgestalten. 
   
  Zeitleisten-Eintrag 
  Rahja 1032 BF: Leatmon Phraisop, Patriarch der Peraine-Kirche, zieht mit elf Geweihten, 
  einigen Gehilfen und Beschützern in die Fürstkomturei Tobimora, um bei Aussaat- und Ernte-
  Arbeiten zu helfen. 
   
   
  © 2011 Tyll Zybura ~ www.wolkenturm.de 
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/NSC, Archetypen, Namen/Von Rang und Namen/NSC_LeatmonPhraisop.pdf