TEXT: Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen
  Situationsmodifikatoren
  Sprachen
  gesamt 
  bonus
  fertigkeit
  stärke
  geschicklichkeit
  konstitution
  intelligenz
  weisheit
  charisma
  GESAMT 
  GESAMT
  RETTUNGSWÜRFE 
  10 +
  =
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  =
  =
  =
  =
  GESAMT 
  rüstungs- 
  bonus
  schild- 
  bonus
  ge-mod.
  ge-mod.
  temp. 
  mod.
  temp.  
  wert
  attributs-
  wert
  attribut
  Charaktername
  Spieler
  Gesinnung
  Volk
  Klasse und Stufe
  Kampagne
  Heimat
  Grösse
  Grössenkategorie
  Gottheit
  Geschlecht Alter
  Gewicht Haarfarbe Augenfarbe
  gesamt
  meter   felder
  meter  felder
  meter  felder
  meter  felder
  meter     felder
  meter     felder
  grundbewegungsrate
  temp.  
  modifikator
  fliegend
  schwimmend
  kletternd
  grabend
  manövrierfähigkeit
  sr
   attributs 
  mod.
  nichttödlicher schaden
  wunden /momentane tp
  grössen-
  mod.
  natürl. 
  rüstung ablenkungs-  
  bonus
  sonstige 
  mod.
  sonstige 
  mod.
  temp.  
  mod.
  magie- 
  mod.
  attributs- 
  mod.
  grund- 
  bonus
  sonst. 
  mod.
  attr.- 
  mod.
  ränge
  sonst. 
  mod.
  St
  Ge
  KO
  IN
  We
  CH
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  Akrobatik 
  Beruf *
  Auftreten 
  Beruf *
  Auftreten  
  Bluffen
  Diplomatie
  Einschüchtern
  Entfesselungskunst
  Fingerfertigkeit *
  Fliegen
  Handwerk 
  Handwerk 
  Handwerk 
  Heilkunde
  Heimlichkeit
  Klettern
  Magischen Gegenstand benutzen *
  Mechanismus ausschalten *
  Mit Tieren umgehen *
  Motiv erkennen
  Reiten
  Schätzen
  Schwimmen
  Sprachenkunde *
  Überlebenskunst
  Verkleiden
  Wahrnehmung 
  Wissen (Adel und Königshäuser) * 
  Wissen (Arkanes)*
  Wissen (Baukunst)*
  Wissen (Die Ebenen)*
  Wissen (Geographie)*
  Wissen (Geschichte)*
  Wissen (Gewölbekunde)*
  Wissen (Lokales)* 
  Wissen (Natur)* 
  Wissen (Religion)*
  Zauberkunde *
  mit rüstung
  modifikatoren
  modifikatoren
  trefferpunkte
  tP
  land
  BeWeGUNGS-
  RAte
  FeRtIGKeIteN
  = Ge
  = Ge
  = We
  = In
  = Ch
  = Ge
  = Ch
  = We
  = Ch
  = Ge
  = Ch
  = In
  = We
  = In
  = Ch
  = Ge
  = St
  = In
  = We
  = In
  = Ge
  = Ch
  = In
  = In
  = Ch
  = We
  = Ge
  = In
  = Ch
  = We
  = St
  = In
  = In
  = In
  = In
  = In
  = In 
  = In
  = In
  rüstungsklasse
  rüstungsklasse
  (geschicklichkeit)
  (weisheit)
  (konstitution)
  RK
  BeRüHRUNG
  rüstungsklasse
  AUF DeM FALSCHeN FUSS 
  ReFLeX 
  WILLeN 
  WAFFe 
  ANGRIFFSBONUS
  SCHADeN
  MUNItION
  ReICHWeIte
  ARt
  KRItISCHeR tReFFeR
  WAFFe 
  ANGRIFFSBONUS
  SCHADeN
  MUNItION
  ReICHWeIte
  ARt
  KRItISCHeR tReFFeR
  WAFFe 
  ANGRIFFSBONUS
  SCHADeN
  MUNItION
  ReICHWeIte
  ARt
  KRItISCHeR tReFFeR
  WAFFe 
  ANGRIFFSBONUS
  SCHADeN
  MUNItION
  ReICHWeIte
  ARt
  KRItISCHeR tReFFeR
  WAFFe 
  ANGRIFFSBONUS
  SCHADeN
  MUNItION
  ReICHWeIte
  ARt
  KRItISCHeR tReFFeR
  ZÄHIGKeIt 
  modifikator
  INItIAtIVe
  ™
  © Paizo Publishing, LLC. / Ulisses Medien & Spiel Distributions GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch fotokopiert werden. 
  Klassenfertigkeiten * Nur geübt
  GESAMT
  GESAMT
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  =
  =
  grössen-
  mod.
  grössen-
  mod.
  ge-mod.
  st-mod.
  st-mod.
  grund-
  angriffs- 
  bonus
  grund-
  angriffs- 
  bonus
  modifikatoren
  GRUND-ANGRIFFSBONUS
  ZAUBeR-  
  ReSISteNZ
  KMB
  KMV
  10 
  
  Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen
  © Paizo Publishing, LLC. / Ulisses Medien & Spiel Distributions GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch fotokopiert werden. 
  DOMÄNEN / SPEZIALISIERTE SCHULEN
  leichte 
  last
  KM
  situationsmodifikatoren
  SM
  GM
  PM
  über kopf 
  stemmen
  mittlere 
  last
  vom boden 
  aufheben
  schwere 
  last
  schieben 
  oder ziehen
  bekannte 
  zauber
  zauber 
  pro tag
  rw gegen 
  zauber
  grad
  0
  0
  0
  1.
  1.
  3.
  3.
  2.
  2.
  4.
  4.
  5.
  5.
  6.
  6.
  7.
  7.
  8.
  8.
  9.
  9.
  Bonus-
  zauber
  GESAMT
  AUSRÜSTUNG
  TALENTE
  ZAUBER
  BESONDERE FÄHIGKEITEN
  GELD
  ERFAHRUNGSPUNKTE
  NÄCHSTE STUFE
  GESAMTGEWICHT
   BONUS 
  ART 
  RÜSTUNGSMALUS 
   
  GEWICHT EIGENSCHAFTEN
  GEGENSTAND
  GEW. 
  Rüstungsgegenstände
  Chance auf arkane 
  Zauberpatzer
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/LANG/[DE]/Grundregeln/Offizieller_Charakterbogen_741d.pdf