TEXT: Aide de Jeu pour Hawkmoon 
   
  L'ORDRE SECULAIRE 
  DES PORTEURS DE LA 
  FLAMME DIVINE 
   
  Par Thierry Arnould 
   
  Découvrez 
  une 
  société 
  secrète dont les ramifications portent 
  dans toute l'Europe. 
   
  L’Ordre Séculaire des Porteurs de la Flamme DIvine par Thierry Arnould 
  p 1/2 
  Histoire de la Secte 
   
  Cette "secte" fut créée à 
  l'époque de la Pluie de Mort et de 
  Feu par un groupe de savants 
  français, dans l'espoir de créer un 
  mouvement salutaire qui pourrait 
  éviter les conflits qui se profilaient à 
  l'horizon. Ces quelques philosophes 
  parièrent toutefois sur une approche 
  essentiellement mystique, et pour 
  cela ils créèrent des armures et des 
  armes sensées posséder un fort 
  message religieux, tout en mettant 
  leur porteur à l'abri des "agressions" 
  potentielles, 
  courantes 
  dans 
  le 
  monde tourmenté. 
  Ainsi, la première chose 
  qu'ils créèrent fut les armures. De 
  magnifiques pièces ouvragées, faites 
  d'une matière dorée et brillante, 
  gravée et décorée. Ils y rajoutèrent 
  une cape, découpée de manière à 
  donner l'impression de deux grandes 
  ailes blanches. Les premiers "anges" 
  apparurent lors d'une manifestation 
  contre le gouvernement temporaire. 
  Les 5 anges présents tentèrent de 
  faire passer un message de paix et 
  d'amour... ils ne reçurent qu'injures 
  et 
  opprobres. 
  Deux 
  anges 
  ne 
  revinrent jamais. Un des philosophes 
  eut alors l'idée d'une vision plus 
  apocalyptique de leurs "chevaliers 
  du bien". Il créa les Flammes 
  Divines, des épées spéciales, afin 
  qu'ils puissent se défendre, mais 
  aussi pour montrer la puissance 
  divine qu'ils étaient sensés convoyer. 
  Rapidement un petit groupe fut 
  équipé et commença une véritable 
  croisade de conversion... mais bien 
  trop tard. 
   
  De nos jours 
   
  Les 
  Armures 
  et 
  les 
  Flammes Divines restèrent ensevelis 
  pendant des siècles, jusqu'au jour où 
  Dénathan Tallédard, un aventurier 
  Lorein, découvrit l'antique lieu de 
  réunion abandonné des philosophes 
  d'alors, au cours d'une expédition en 
  Begik, près de Rem. Un soir, alors 
  qu'il campait avec ses hommes près 
  d'une forêt, il eut une vision 
  lumineuse (peut-être inspirée par le 
  Bâton Runique) au dessus d'un 
  gouffre. Il y descendit et découvrit 
  les ruines du sanctuaire. Véritable 
  cathédrale 
  souterraine, 
  ce 
  lieu 
  renfermait encore 15 Armures et 
  épées des Chevaliers de cette secte. 
  Il découvrit aussi une bibliothèque, 
  véritable don fait par les savants aux 
  générations 
  futures. 
  Malheureusement, hormis quelques 
  livres en papiers, la plupart était sur 
  support 
  informatique 
  et 
  sont 
  malheureusement 
  indéchiffrables, 
  faute d'un ordinateur en état de 
  marche (compatible PC, s'il vous 
  plaît !). 
  Dans 
  cette 
  bibliothèque 
  Dénathan 
  Tallédard 
  découvrit 
  toutefois quelques livres décrivant 
  les différentes religions des Anciens, 
  ainsi qu'un ouvrage, fruit des travaux 
  de ces savants morts depuis des 
  millénaires. 
  Ce 
  qu'il 
  réussit 
  à 
  déchiffrer le transforma. Devant les 
  troubles de l'Europe déchirée et 
  désunie, il décida de refonder la 
  secte, avant même l'ascension de 
  l'Empire 
  de 
  Granbretanne. 
  Réunissant quelques uns de ses amis, 
  il décida de partir à la recherche de 
  15 preux, dignes de porter ces 
  armures. Après trois ans d'efforts, 15 
  Chevaliers partirent par monts et par 
  vaux, 
  combattre 
  pour 
  le 
  bien. 
  Maintenant la Cathédrale souterraine 
  est devenue un lieu de culte secret de 
  la région, un village s'étant même 
  établi pas très loin. Tallédard et ses 
  "frères" ont ainsi créé une "zone" 
  communautaire où leur religion, 
  mélange de celles des Anciens, est 
  de plus en plus suivie. 
   
  Pratique du Culte 
   
  La religion enseignée par 
  l'Ordre est un subtil mélange des 
  religions chrétiennes, islamiques, 
  bouddhiques et autres. Elle est basée 
  sur le principe qu'il y a un Dieu 
  unique, 
  possédant 
  plusieurs 
  "personnalités" 
  correspondant 
  à 
  différentes classes . Par exemple, le 
  Dieu unique s'appelle Alla pour la 
  caste des guerriers, et il s'inspire 
  bien sûr d'Allah. Ainsi, la secte est 
  divisée en plusieurs castes, chacune 
  liée à un aspect d'une religion. On 
  peut citer par exemple la caste des 
  "Guerriers" (dont font partie les 
  chevaliers), inspirée par les Saintes 
  Ecritures du Coran, ou la caste des 
  "Méditeurs", inspirée par la religion 
  Bouddhique (un prochain article 
  devrait bientôt détailler ces castes). 
   
  L'Ordre Séculaire  
  des Porteurs  
  de la Flamme Divine 
   
  Les Porteurs d'Armures ne 
  sont pas affiliés à une force, même si 
  la philosophie prônée par la secte se 
   
  
  Aide de Jeu pour Hawkmoon 
  rapproche du concept du bien. Les 
  Chevaliers ne se promènent pas tout 
  le temps avec leur armure, mais au 
  contraire ils voyagent souvent seuls, 
  incognito, ne la revêtant que pour 
  combattre aux cotés d'une cause qui 
  leur semble juste. Les Chevaliers 
  jugent en leur âme et conscience leur 
  participation à une cause. Mais 
  celles qui méritent leur intervention 
  son rares. Imprégnés de l'Esprit 
  Chevaleresque 
  inspiré 
  des 
  Chevaliers de la Table Ronde, ils 
  errent partout dans le monde pour 
  protéger les faibles et les opprimés. 
  L’Ordre Séculaire des Porteurs de la Flamme DIvine par Thierry Arnould 
  p 2/2 
   
  L'Ordre Séculaire  
  dans vos campagnes 
   
  Rencontrer un Chevalier 
  est un évènement rare et rares sont 
  ceux qui en ont rencontré. Peut être 
  vos joueurs auront ils l'occasion de 
  croiser un homme vêtu d'une armure 
  dorée, 
  brandissant 
  une 
  Epée 
  rougeoyante, se frayer un chemin à 
  travers une bande de pillards ou de 
  malandrins. Si ce Chevalier est de 
  plus vieux, un PJ exceptionnellement 
  bon et chevaleresque se verra peut 
  être confier la mission de ramener 
  l'Armure au Sanctuaire afin qu'elle 
  soit remise à un autre Chevalier. Et 
  qui sait si le prochain ne sera pas ce 
  fameux joueur. Note aux MJs : 
  Attention : Les Chevaliers sont rares 
  et 
  seul 
  UN 
  personnage 
  particulièrement BON et JUSTE 
  aura une chance (à l'appréciation du 
  MJ) de devenir Chevalier. Et bien 
  sûr, il ne pourra y en avoir qu'un 
  (tiens j'ai déjà entendu cela quelque 
  part ...) par campagne. 
   
  Les Armures Divines 
   
  L'Armure est faite d'un 
  métal 
  particulier, 
  qui 
  résiste 
  particulièrement bien à la corrosion, 
  et est doublée d'une armure tissée. 
  La conception de cette Armure lui 
  permet de s'adapter facilement à son 
  porteur. 
  Leur 
  protection 
  n'est 
  améliorée que par l'adjonction d'une 
  armure tissée (voir caractéristiques 
  ci-dessous), mais elles possèdent un 
  effet secondaire très pratique. En 
  effet, ces Armures sont tellement 
  brillantes que lorsqu'un Porteur se 
  bat 
  en 
  plein 
  soleil, 
  tous 
  ses 
  opposants subissent une pénalité de -
  30% au combat, car ils doivent se 
  protéger les yeux des réflexions du 
  soleil sur l'Armure. En outre, elles 
  rendent leur porteur invulnérable aux 
  attaques des Epées de Feu (et celles 
  là uniquement). Elles bénéficient 
  enfin d'un Bonus de +2 contre les 
  attaques basées sur la chaleur et 
  contre les lances feu. 
   
  Abs. 
  1D10+2+1D6* 
  Abs. sans heaume 
  1D10+1D6 ** 
  Enc. 
  Modéré 
  Autre TAI 
  -1/+1 
  Comp. 
  20% 
  Comp. 
  sans 
  heaume 
  20% 
  Rounds 
  6 
  Prix 
  Inestimable !!! 
   
  * 1D10+4+1D6 contre les lances-feu 
  et autres armes caloriques (comme 
  les lance-flammes) 
  **1D10+2+1D6 contre les lances-
  feu et autres armes caloriques 
  (comme les lance-flammes) 
   
  Les Epées de Feu 
   
  Une Epée de Feu est 
  constituée d'une lame en céramique 
  équipée d'une résistance qui chauffe 
  la lame à une température de plus de 
  3000°. 
  L'énergie 
  nécessaire 
  est 
  produite par un composé particulier, 
  installé dans la poignée, et qui est 
  virtuellement inépuisable. Le Porteur 
  peut décider d'enclencher ou non la 
  chauffe, comme il le désire. Mais il 
  n'y a que deux réglages : oui ou non 
  ! Quoi qu'il en soit, la chaleur ne 
  provoque des dégâts que lorsqu'elle 
  touche sa cible, et la poignée reste 
  mystérieusement 
  toujours 
  à 
  température constante. Elle peut être 
  maniée sans porter l'Armure, mais 
  gare aux maladresses! Les dégâts de 
  la première ligne sont celles sans 
  l'option chaleur, ceux de la deuxième 
  avec la chaleur. 
   
  Base 
  05% 
  Dégâts 
  2D8+1+MD 
  2D10+3+MD 
  1/2 mains 
  2M 
  Structure 
  55* 
  Taille 
  Longue 
  Empale 
  Oui 
  Pare 
  Oui 
  FOR/DEX min. 
  14/13 
  Prix 
  Inestimable !!! 
   
  * Attention : Ces épées, de par leur 
  conception 
  particulière, 
  se 
  détériorent comme des boucliers 
  (voir règles page 119). 
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Runequest and Glorantha (d100)/RuneQuest (d100) [multi]/Runequest 1 (Mongoose)/Hawkmoon [multi]/LANG/[FR]/Aides/Hawkmoon - L'Ordre Seculaire des Porteurs de la Flamme Divine.pdf