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  L  ' E r m i t a g e   d e   B r o n z e 
   
  Un  scénario pour Athanor : La Terre Des Mille Mondes  
  par Sylvain Plagne et Grégory Molle (1997) 
   
   
   
  Préambule 
   
  Avant... 
   
  Saint-Pétersbourg, Octobre 2117. Dans le quartier de ce qui allait devenir le secteur II de 
  Mégapol, lorsque la cytopole serait créée après les années 2130, est établi un laboratoire de 
  recherche sur le Mutafix. Des expérimentations réalisées dans ces locaux permettront à 
  quelques-uns des hommes influents de Saint-Pétersbourg de bénéficier du Mutafix et de 
  rejoindre la caste des Eternels. Lorsque, quatre ans plus tard, le procédé de fabrication devient 
  secret et sa divulgation punie de peine de mort, on décide de fermer le laboratoire, et même 
  de l'enterrer avec ses secrets sous une couche de béton. Sur la dalle ainsi formée, on 
  construisît un hôpital, encore en fonctionnement à Mégapol à l'époque du jeu. 
   
  Aujourd'hui... 
   
  Mégapol, Octobre 2312. Campagne électorale : Juan Marcellus fait partie du paysage politique 
  local, c'est l'un des prétendants à la présidence du secteur II. En fait, cet homme est archiviste 
  à la Telia Cognitiva, et il a découvert l'existence du laboratoire enseveli. Il rêve depuis 
  d'accéder à ce lieu de connaissance interdit, afin de recréer la substance bientôt bicentenaire 
  et interdite, le Mutafix. Il espère ainsi rejoindre le rang des Eternels. Son problème, c'est que 
  l'accès à ce laboratoire nécessite de véritables travaux, et qu'il ne peut les réaliser de manière 
  discrète. Son idée est donc de prendre le pouvoir dans le secteur, et de fermer l'hôpital en 
  prétextant la construction d'un nouveau centre commercial. La réalisation des fondations de ce 
  complexe commercial sera une occasion rêvée pour accéder discrètement au laboratoire, 
  puisqu'il contrôlera les travaux en temps que maître d'oeuvre. 
   
  Reste un problème: accéder à la Présidence du secteur. Bien que s'intéressant depuis 
  quelques années à la politique, Juan Marcellus n'est pas un homme assez influent pour 
  espérer l'emporter sur l'actuel Président, Viktor Vaudier. Du moins, pas honnêtement. D'où 
  l'idée de faire enlever un des proches de Viktor Vaudier, Esteban Mouchkine, et de le 
  remplacer par un clone (Esteban Mouchkine est un des "hommes de quartier" du secteur II, 
  voir l'Encyclopédie des Mille Mondes p.32 pour plus de précisions sur ces fameux hommes de 
  quartier, ainsi que pour avoir les caractéristiques de Mégapol et des pouvoirs psis spécifiques 
  à la ville). Rappelons également que l'actuel chef de Mégapol est Igor Manoukiov.  
   
  Ainsi, en ayant le clone du bras droit de Viktor Vaudier sous son contrôle (puisque le clone, 
  bien entendu, est à sa solde), Marcellus a la possibilité de porter le discrédit sur le Président 
  sortant. En effet, le clone d'Esteban Mouchkine a reçu l'ordre de démissionner à grands bruits, 
  en critiquant ouvertement la mauvaise gestion de la mairie, et en s'en prenant directement à 
  Viktor Vaudier. 
   
  Complications (où l'on parle -enfin- des Avatars) 
   
  Voilà pour le plan tel qu'il aurait dû se dérouler. Mais le cours des événements a suivi une 
  autre voie. Pour réaliser le clone, Juan Marcellus s'est adressé au laboratoire du professeur 
  Bjørn T. Aspar, spécialiste entre autres choses du clonage (et parfois à la limite de la légalité: 
  
  rappelons qu'en 2300, la seule application légale du clonage est la production d'organes sains 
  pour la chirurgie réparatrice). 
   
  Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que ce brave professeur Aspar profiterait de l'occasion non pas 
  pour créer le clone, mais pour en jouer le rôle : ayant compris l'objectif de Marcellus, le 
  professeur Aspar s'est dit en effet qu'il avait là une excellente opportunité d'accéder au 
  pouvoir. Aidé par son assistant, Fidel Sakamoto, le professeur a donc eu recours à la chirurgie 
  plastique pour remodeler son corps à l'effigie d'Esteban Mouchkine. Pour s'assurer de ne pas 
  être démasqué, il a lâchement assassiné son assistant (c'est dire la soif de pouvoir qu'à ce 
  cupide professeur Aspar !). Ensuite, le professeur s'est présenté auprès de Marcellus comme 
  il était prévu que le clone le fasse, et il a remplacé Esteban Mouchkine une fois celui-ci enlevé. 
  Cependant, dès qu'il a été en place, il a réagi évidemment à l'opposé de ce qu'en attendait 
  Marcellus, c'est-à-dire qu'il a fait tout son possible pour multiplier les interventions politiques 
  médiatisées, afin de contribuer à la réélection du Président sortant. La tâche était difficile : 
  Marcellus lui avait fourni des informations précises sur la personnalité et les habitudes 
  d'Esteban Mouchkine, afin que le clone ne soit pas démasqué, mais la situation est malgré 
  tout très délicate, d'autant que le professeur est plus petit (de trois centimètres) qu'Esteban 
  Mouchkine ! 
   
  La réaction impromptue du "clone" est donc un premier problème pour Juan Marcellus. Mais 
  un second problème est venu s'y ajouter. Une bande de fouineurs (les Avatars, enfin !) a 
  commencé à s'intéresser d'un peu trop près à l'ancien laboratoire (la raison de cet intérêt est à 
  déterminer par le meneur de jeu en fonction des Avatars de ses joueurs). Mais Marcellus est 
  de ces hommes qui savent rebondir sur les problèmes pour mieux les régler. C'est pourquoi, 
  avant que le pot aux roses ne soit découvert et l'existence précise du labo révélée, il a décidé 
  de faire enlever ce groupe d'empêcheurs de comploter en rond pour les interroger de manière 
  musclée et les dissuader d'y revenir. Puis il a décidé de les relâcher dans la nature, après leur 
  avoir fait subir un petit traitement : un lavage de cerveau dans les règles, afin "d'effacer" leurs 
  derniers souvenirs (il aurait pu simplement les éliminer, mais il ne voulait pas courir ce risque 
  en période électorale). 
   
  Plus fort encore, Marcellus va profiter de ce groupe de fouineurs : quand il réalisera que ces 
  derniers, en quête de leur passé (c'est le syndrome XIII) se remettent dans ses pattes, il 
  tentera de les lancer à la recherche du professeur Aspar qui manque à l'appel (cf. la suite du 
  scénario). Marcellus fera confectionner dans ce but une fausse lettre que les Avatars 
  découvriront plus tard au cours de l'aventure. 
   
  L'histoire ne fait que commencer... 
   
  Réveil amnésique 
   
  Nous sommes donc à Mégapol. L'hiver sera encore une fois rigoureux, malgré l'utilisation des 
  météomods. En ce petit matin d'octobre 2312, le réveil est bien difficile pour les Avatars (ils 
  peuvent habiter ensemble, ou plus vraisemblablement chacun dans un appartement). Ils ont 
  chacun la désagréable impression de ne pas savoir ce qu'ils ont fait la veille. A bien y réfléchir, 
  ils ne se souviennent même pas de leurs activités des jours précédents, ni même 
  d'évènements précis s'étant déroulés ces dernières semaines ! 
   
  Il y a de quoi rester dubitatif, mais un coup de visiophone les sort de leur torpeur (le 
  correspondant a fait un appel-conférence, c'est à dire que le visiophone de chacun des 
  Avatars est activé). L'interlocuteur est Maître N'Kousso, huissier à Mégapol. Il est visiblement 
  étonné de voir les Avatars. Il leur explique que leur absence l'avait quelque peu dérouté, et leur 
  demande une entrevue (chez l'un des Avatars). 
   
  Quelques minutes plus tard, on retrouve donc les Avatars, qui ne sont pas au bout de leurs 
  surprises, face à Maître N'Kousso. Ce dernier leur explique qu'il a été payé par eux pour 
  conserver en sécurité un dossier dont ils seraient les auteurs. Il devait rendre public ce 
  document s'ils venaient à disparaître pendant plus d'une semaine. Or il était sans nouvelles 
  des Avatars depuis cinq jours ! Vraisemblablement, ceux-ci vont vouloir jeter un œil à ce 
  
  dossier, dont ils n'ont vraiment aucun souvenir. Même en se concentrant, leur mémoire leur 
  fait défaut... 
   
  Maître N'Kousso laisse les Avatars avec une copie du dossier, après leur avoir demandé si 
  son contrat tient toujours dans le cas où ils disparaîtraient de nouveau. 
   
  Le dossier 
   
  Pour l'essentiel, il s'agit de recherches concernant un vieux laboratoire datant des années 
  2110, spécialisé dans les problèmes viraux. Ce labo serait situé à Mégapol, dans le secteur II, 
  où les Avatars habitent d'ailleurs. Il était vraisemblablement souterrain, et a été enseveli pour 
  permettre la construction de l'Hôpital Balkanoï en 2210. 
   
  Jointes au dossier, des lettres anonymes de menaces enjoignent les Avatars de cesser leurs 
  recherches concernant ce labo. Elles ne sont pas datées. 
   
  A partir de là, plusieurs hypothèses : 
   - les PJ peuvent décider d'aller voir tout de suite sur place ce fameux hôpital. 
   - ils peuvent se montrer méfiant à l'égard de N'Kousso. 
   - ils peuvent décider d'aller se plaindre aux autorités des lettres de menace qu'ils ont reçues. 
   
   
  Les candidats à l'élection dans le secteur II de Mégapol 
   
  Voici une description rapide des principaux candidats pour le secteur II lors de la campagne 
  qui sert de toile de fond au scénario. Il peut être bon pour le meneur de jeu de développer un 
  peu les activités des divers candidats (meetings, «petites phrases», coups bas...) afin de 
  donner des informations sur ce qui occupe une grande partie des discussions dans le secteur 
  II. En outre, cela permettra de ne pas trop attirer l’attention sur le candidat Marcellus en 
  particulier. 
   
  Viktor Vaudier  
   
  Le maire sortant est assez apprécié et a su s'entourer d'excellents hommes de quartier. La 
  seule ombre au tableau est un scandale d'il y a trois ans, lorsque fut révélée l'existence d'une 
  résidence secondaire particulièrement luxueuse au large de la baie de Mégapol, et dont la 
  construction avait été liée aux rénovations d'une maison de quartier du secteur II, évitant ainsi 
  à Vaudier de déclarer ces travaux privés. Son thème de campagne est la sécurité, et 
  notamment la surveillance accrue de la qualité de l'air, qui manque parfois de stabilisateurs (il 
  a notamment promis la rénovation complète du dôme en verre qui couvre l'ancienne aérogare, 
  qui fait office aujourd'hui de marché). 
   
  Valéria Mordgrave 
   
  la fille de Walter Mordgrave, le directeur de WorldConnect, une compagnie de 
  télécommunications en pleine expansion malgré les tentatives de la Telia Cognitiva de faire 
  cesser ses activités, a décidé de s'engager en politique. Il s'agit d'autre chose qu'un simple 
  caprice : Valéria nourrit de réelles ambitions concernant Mégapol, mais son programme est un 
  peu trop libéral au goût des habitants, qui préfèrent la sécurité des grandes organisations qui 
  règlent de manière quasi monopolistique la gestion de la ville. Elle souhaiterait notamment 
  favoriser la création de nouvelles sociétés de transport urbain, d'une nouvelle chaîne 
  d'information câblée, et établir un véritable commerce extérieur avec d'autres cités, ce qui 
  n'existe quasiment pas (tous les types d'échanges étant généralement accueillis avec 
  méfiance, en raison des risques de "contamination"). Elle ne fera probablement pas un score 
  énorme, mais son discours commence à trouver des échos dans la génération des 18-35 ans. 
   
  Juan Marcellus 
   
  Cet homme qui se plaît à répéter ses origines modestes et qui gravite depuis quelques années 
  déjà dans le paysage politique (quitte à changer de convictions d'ailleurs), nourrit de grands 
  
  espoirs dans cette campagne. Principale revendication : remplacer l'équipe sortante, dont 
  l'incompétence ne fait soi-disant aucun doute. Parmi les projets: la reconstruction d'un hôpital 
  ultramoderne (les proches de Juan Marcellus laisseront entendre que c'est pour s'attirer 
  l'électorat des "semi-morts"), et celle d'un centre commercial à la place de l'ancien hôpital. A 
  moins que les Avatars ne déjouent ses plans, c'est lui qui devrait remporter le vote. 
   
  Collectif µ 
   
  Ce groupe profite d'un vide juridique pour présenter non pas un candidat mais une cause. Le 
  pari du Collectif µ est simple: faire participer chacun des habitants à la gestion de la ville à tour 
  de rôle. Cela nécessite bien évidemment des aménagements. Il s'agirait en fait d'inviter les 
  concitoyens à proposer chacun une amélioration dans la vie quotidienne du quartier. Il y aurait 
  une idée proposée par citoyen et par jour, diffusée sur le réseau local en prime time, et un 
  système de vote immédiat permettrait d'entériner ou non la 
  proposition. Le Collectif µ se chargerait alors de veiller à la réelle 
  application de la décision. Cette forme de démocratie directe a suscité 
  un énorme engouement, et pourrait peut-être bien perturber les 
  données politiques.  
   
  Erwan Von Fiedelsmann 
   
  Nouveau venu sur la scène politique. Il prône l'ouverture et la 
  rencontre avec les villes voisines de Mégapol, et propose de renflouer 
  les caisses de la ville en abaissant sensiblement la quantité de 
  stabilisateurs diffusée dans la ville (ce qui coûte il est vrai des 
  quantités astronomiques, et il y a une taxe pour ça, appelée pour 
  l'anecdote la "Glace-note"  à Mégapol, en souvenir de la période de 
  détente qui eu lieu à la fin du XXème siècle...). Les Compagnons de 
  Janus ne voient pas forcément cette candidature d'un bon œil, car 
  d'une certaine façon c'est justement la paranoïa des gens des villes à l'encontre de "l'extérieur 
  " qui leur confère un côté aventureux, qui leur convient parfaitement. 
   
   
   
  Première enquête 
   
  Visite à l'hôpital 
   
  Devant la place Nicolas XV où se tient l'Hôpital Balkanoï, rien de particulier à signaler : 
  l'activité urbaine ne semble en rien anormale. Le seul élément "dissonant" est la présence sur 
  certains murs réglementés d'affiches de campagne électorale, avec en cet endroit précis une 
  légère prédominance de portraits du candidat Juan Marcellus, preuve que ses militants 
  accordent une importance stratégique et/ou symbolique au quartier (bien entendu, cette 
  précision doit être glissée de manière très anodine, afin de ne pas trop attirer - encore - 
  l'attention sur Marcellus). 
   
  Note : Les Avatars se souviennent de la campagne électorale, lancée trois semaines 
  auparavant, et devant durer encore deux bons mois. Ils se souviennent de tous les candidats - 
  ce qu'on raconte sur eux, rien d'autre - et aucun n'évoque pour eux quelque chose de 
  particulier (voir le paragraphe consacré aux candidats de la campagne). 
   
  A l'intérieur de l'hôpital, l'activité est assez fébrile, le personnel est débordé par une vague de 
  pathologies virales apparue en ville il y a deux semaines (cela n'a strictement rien à voir avec 
  le reste du scénario, et quant à la cause de cette "épidémie", elle est la conséquence d'un 
  problème dans le système de diffusion des stabilisateurs dans Mégapol). Du coup, les 
  éventuelles questions des PJ recevront des réponses écourtées voire agacée : "Un labo ? 
  Sous l'hôpital ? Y a deux cents ans ? Franchement, c'est bien possible mais qu'est-ce que... 
  Allons bon, qu'est-ce qu'il lui arrive encore, au semi-mort de la 112 ?! Excusez-moi ! Vraiment, 
  c'est pas le moment". 
   
   
  
  Pour les Avatars, le meilleur moyen reste de chercher dans des documents d'archive. Mais 
  ceux-ci sont conservés par la direction. Y accéder nécessite un rendez-vous et un entretien 
  précisant ce qui motive la consultation de ces documents privés (en général, ce sont des 
  institutions publiques - inspection sanitaire, voirie, etc. - qui demandent à les consulter). Cet 
  obstacle n'est pas insurmontable, mais il est dur d'y échapper. 
   
  Consultation des archives de l'hôpital 
   
  S'ils 
  parviennent 
  à 
  consulter 
  ces 
  documents, 
  les 
  Avatars 
  réaliseront 
  (test 
  en 
  Raisonnement/Architecture à -5 ou en raisonnement/Administration à 0 si un Avatar dispose 
  de cette compétence) qu'il manque un plan, le plus ancien, répertorié dans la liste des pièces 
  du dossier, mais introuvable dans les faits. S'ils s'inquiètent de savoir qui a consulté 
  dernièrement ces documents, les Avatars se verront répondre par la responsable 
  administrative (la quarantaine, cheveux très bruns - teints - habillée en tailleur gris strict, 
  chemisier blanc, lèvres pincées et maquillées avec un rouge-orange, chignon, lunettes 
  excentriques, teintes, qui partent en flèche sur les bords supérieurs) qu'il s'agissait d'un 
  monsieur des services de la ville, qui voulait s'assurer que les projets de réaménagement de la 
  voirie concorderaient avec le sous-sol de l'hôpital. C'était bien entendu un homme de Juan 
  Marcellus, qui a présenté de faux papiers et a dérobé le plan qui contient une marque discrète, 
  désignant l'endroit où il faut creuser pour accéder au labo oublié de (presque) tous. 
  Renseignement pris auprès des services municipaux, personne n'a été envoyé récemment à 
  l'hôpital... 
   
  Enquête sur N'Kousso 
   
   
  L'huissier est très disponible et répondra à toutes les sollicitations des Avatars avec courtoisie 
  (dans les limites de la vraisemblance). Il est possible de le faire parler pour essayer de 
  détecter chez lui une incohérence, mais cela ne donnera pas grand chose. Si c'est fait 
  grossièrement, il se trouvera mal à l'aise, mais ça ne sera rien d'autre qu'un artefact des 
  conditions d'interrogatoire. N'Kousso sort d'un milieu assez populaire. Il a brillamment réussi 
  ses études, ce qui lui vaut un caractère assez narcissique ("Oui, cela ne fut pas toujours facile, 
  mais je croyais en moi. Mes parents sont très fiers et impressionnés, c'est un peu normal"). 
   
  Se plaindre aux autorités 
   
  Ce n'est probablement pas la meilleure chose à faire. A priori, les Avatars devraient se sentir 
  suffisamment impliqués de façon personnelle pour vouloir se débrouiller seuls (après tout, si 
  l'on découvrait qu'ils sont coupables de quelque chose ?). Si, malgré tout, par le biais de 
  contacts personnels ou autre ils tentent d'impliquer les autorités légales là-dedans, des 
  hommes de Juan Marcellus interviendront pour les en empêcher, ou bien Marcellus lui-même 
  jouera de ses relations pour qu'une éventuelle enquête - qui pourrait tout faire capoter - 
  s'interrompe rapidement, auquel cas les Avatars se sentiront encore plus seuls. Qui plus est, 
  Marcellus va se dire qu'il faut désormais employer des moyens plus radicaux qu'une simple 
  amnésie pour faire taire les Avatars (poursuites, tentatives d'assassinat...). Le scénario se 
  termine en chasse à l'homme, et c'est bien dommage pour les Avatars, qui passent à coté de 
  l'un des complots les plus fameux du XXIVème siècle ! 
   
  Amantha  Backbone 
   
  C'est la petite amie de Fidel Sakamoto, (rappelez-vous, c'est l'assistant du professeur Bjørn T. 
  Aspar !). Ses cheveux blancs contrastent avec la fraîcheur et la jeunesse de ses traits et ses 
  yeux noirs. Les Avatars vont avoir de ses nouvelles dès qu'ils vont rentrer chez eux. Elle vient 
  en effet les voir pour, dit-elle, leur demander d'enquêter sur la disparition de son compagnon, 
  puisqu'ils sont parmi les derniers à l'avoir vu. 
   
  C'est un nouveau mystère pour les Avatars, car ce nom ne leur dit absolument rien. Pourtant, 
  Amantha leur présente une lettre signée par eux qu'elle a trouvée dans la boîte aux lettres de 
  Fidel. Cette lettre dit notamment : "Nous avons beaucoup apprécié le temps que vous et le 
  professeur Aspar nous avez consacré, et tenions par la présente à vous en remercier 
  
  chaleureusement. Dans la mesure du possible, nous vous tiendrons au courant des résultats 
  de nos recherches". La lettre est datée d'il y a trois jours, période "blanche" pour les Avatars. 
   
  Cette lettre est en fait un faux, fabriqué de toute pièce par Juan Marcellus pour pousser les 
  Avatars à enquêter à sa place sur le professeur Aspar, qu'il veut retrouver coûte que coûte, 
  mais sans se mouiller. L'autre avantage, c'est que cela devrait détourner pour un moment les 
  Avatars de la piste de l'hôpital. 
   
  En effet, il devient tentant, à la réception de la lettre, d'enquêter sur le professeur Aspar et sur 
  la disparition de Sakamoto. Amantha pourra de plus apprendre aux Avatars, si ils s'y prennent 
  bien, que le professeur Aspar dispose d'une villa secrète où il se retirait parfois. C'est Fidel qui 
  le lui a dit, même si ce dernier n'est même pas censé être au courant. Cette information est 
  d'importance, et Marcellus ne la connaît pas. C'est donc peut-être l'occasion pour les Avatars 
  de prendre l'avantage... 
   
  Le laboratoire de Bjørn T. Aspar 
   
  La réputation du professeur 
   
  Le labo du professeur est répertorié dans le bottin. Une rapide enquête dans les milieux 
  scientifiques universitaires met en évidence l'originalité de ses travaux et son caractère difficile 
  qui le rend dur à suivre par les étudiants. Il enseigne à l'Université Pierre-le-Grand, fondée en 
  2290. Il lui arrive souvent de travailler des semaines sans révéler l'objet précis de son étude. "Il 
  a bien un assistant, s'entendront éventuellement dire les Avatars, un assistant qui a bien du 
  mérite, d'ailleurs : un ancien élève brillant et capable de supporter les humeurs de Aspar pour 
  gagner sa vie en attendant de terminer sa thèse". Les engueulades entre le professeur et le 
  doyen de l'université sont aussi célèbres (cf. La villa "secrète" de Bjørn T. Aspar). 
   
  Une enquête plus approfondie révèle les troubles démêlés judiciaires dans lesquels le 
  professeur a été impliqué jadis pour s'être servi d'animaux errants dans la ville comme 
  cobayes pour des expériences génétiques et cela sans l'accord des parties civiles. 
   
  Les indices du laboratoire 
   
  Le labo lui-même n'a rien de spécial, si ce n'est qu'il est fermé. Il est situé dans un bâtiment à 
  l'écart du centre de recherche de l'université. Le fouiller peut se faire illégalement : il n'y a pas 
  de surveillance électronique particulière, juste trois serrures délicates à crocheter; l'endroit est 
  à l'écart des autres bâtiments scientifiques. Mais la compagnie d'un scientifique pourrait se 
  révéler une aide précieuse pour interpréter ce qu'il y a à l'intérieur - il faudra en trouver un s'il 
  n'y en pas parmi les Avatars et inventer un motif pour le pousser à ouvrir le labo à des 
  inconnus. 
   
  Rappelons que le professeur a éliminé son assistant pour effacer les traces de ses activités. 
  Le corps a été dissous dans un grand lavabo dans lequel on pourra déceler une très forte 
  odeur (de l'acide), et les vêtements placés dans un incinérateur de petite dimension (les 
  Avatars pourront réaliser qu'il a fonctionné il y a quelques jours). Dedans, il y a quelque chose 
  qui n'a pas disparu : la puce de la carte d'identité de l'assistant que le professeur, dans son 
  excitation, a oublié de retirer des vêtements de Fidel... Mais, répétons-le, le corps de Fidel ne 
  rentre tel quel pas dans l'incinérateur, ce qui rend sa disparition encore plus inquiétante. A-t-il 
  été découpé avant ? Si quelqu'un accompagne les Avatars, il se met à vomir à cette idée. Rien 
  n'empêche les Avatars d'être écoeurés aussi d'ailleurs. Bonjour chez vous. 
   
  Un autre indice, peut être trouvé sur l'ordinateur : un répertoire contenant des vues 3D de 
  Mouchkine sous tous les angles : gros plan, détails du visage, morphologie générale. Le 
  professeur s'en est servi pour préparer les opérations chirurgicales qui devaient lui donner 
  l'apparence du politicien. Ces indices-là n'ont pas frappé Juan Marcellus (qui a bien 
  évidemment déjà fouillé le labo, mais il faudrait des Avatars particulièrement observateurs 
  pour se rendre compte qu'ils ont été précédés...). En effet, Marcellus les a interprété comme 
  des travaux préliminaires à la confection du clone. Mais pour les Avatars, ce sont des 
  
  informations nouvelles qui ne manqueront pas de les amener à considérer Mouchkine et la 
  campagne électorale sous un jour nouveau... 
   
  Dernier détail: dans le labo se trouve une photographie, accrochée au mur, montrant le 
  professeur Aspar et son assistant. Ils tiennent entre les mains un brevet déposé par le 
  professeur 
  Aspar 
  dont 
  seul 
  l'intitulé 
  est 
  lisible 
  sur 
  la 
  photographie: 
  Brevet 
  2117>P<BFC/BioChemy@Megapol. 
   
  Si les Avatars se renseignent (base de données, contact dans le milieu de la biochimie, etc.), 
  ils apprennent que ce brevet concerne une nouvelle technique de clonage, plus rapide. Il s'agit 
  en fait plutôt d'un brevet "potentiel" (c'est le sens de >P< dans le nom du brevet, qui signifie 
  "potential"), dans la mesure où la méthode n'a pas encore pu être validée par une expérience 
  pratique sur l'homme, pour des raisons juridiques. En fait, la photographie est moins là pour 
  aiguiller les Avatars sur le brevet que pour leur donner l'occasion de voir le visage du 
  professeur et de son assistant. 
   
  Suite à ces découvertes, les personnages devraient certainement avoir envie de rendre une 
  petite visite chez le professeur Aspar, dont l'adresse peut être trouvée dans le labo. Ils 
  devraient aussi et surtout penser à avertir Amantha de la mort vraisemblable de son petit ami ! 
   
  La villa de Bjørn T. Aspar 
   
  Cette résidence "officielle" est à proximité de l'université. Il s'agit d'un petit loft, avec salle de 
  bain, petite cuisine, salon et chambre. Absolument aucun document ne peut y être trouvé. 
  Etonnant de la part d'un scientifique passionné, il n'y a aucune trace de ses travaux: le 
  professeur ne ramenait aucun travail à la maison ? 
   
  Dernier détail, d'importance: toutes les pièces ont été (grossièrement) fouillées. Ce sont les 
  hommes de Marcellus qui sont déjà passés, et qui n'ont rien trouvé. Comme ils n'ont pas 
  connaissance de la villa secrète du professeur; ils sont coincés. 
   
  La villa "secrète" de Bjørn T. Aspar 
   
  Rappelons tout d'abord brièvement les faits concernant le professeur. Il a été contacté pour 
  réaliser un clone d'Esteban Mouchkine, contre une forte somme d'argent (d'ailleurs il y a 130 
  000∇  versés sur le compte du professeur, au cas où les Avatars ont les moyens techniques 
  ou relationnels de se renseigner sur ce sujet). 
   
  Cette proposition est arrivée dans un contexte assez difficile pour le professeur, qui de toute 
  façon a toujours été un peu instable psychologiquement. Ses légendaires disputes avec le 
  doyen de l'université, qui lui ampute régulièrement son budget de recherche et l'humilie 
  chaque fois qu'il en a l'occasion, étaient en effet en train de dégénérer, tant et si bien que le 
  professeur s'était juré de se venger. 
   
  Lorsqu'il a compris le but des gens qui le payaient pour avoir le clone d'une personnalité de la 
  cité, une idée a germé dans son esprit malade : plutôt que de créer le clone de cet individu, il 
  allait à l'aide de la chirurgie plastique jouer le rôle de ce clone, et avoir - enfin - les moyens de 
  se venger du doyen de l'université en le faisant radier. Le problème, c'est que tout ne se passa 
  pas comme prévu. Au début, il se livra en tant que "clone" aux hommes de Juan Marcellus. 
  Ces derniers lui expliquèrent sa mission, ainsi que les habitudes et les relations de l'homme 
  qu'il devait remplacer (Mouchkine), après que ce dernier ait été enlevé (revoyez les classiques 
  : Opération Tonnerre ou Jamais plus Jamais). 
   
  Malgré les recommandations, le professeur Aspar / faux clone de Mouchkine eu beaucoup de 
  mal à jouer son rôle, à tel point que l'entourage de Mouchkine s'est rendu compte que quelque 
  chose ne tournait pas rond (cela n'a pas échappé à la presse, soit dit en passant). On 
  "conseilla" donc à Mouchkine de se faire discret, le problème étant particulièrement malvenu 
  en ces temps de campagne électorale. Le professeur Aspar a donc décidé de respecter cette 
  recommandation (na pas le faire l'aurait rendu très suspect) en se réfugiant chez lui, plutôt que 
  dans l'appartement de Mouchkine, où il se sentait très mal à l'aise. 
   
  
  Il convient de préciser pourquoi le professeur Aspar dispose de deux domiciles. Il y a deux 
  raisons majeures. D'une part, les activités parfois plus ou moins légales dues à ses 
  recherches ont incité le professeur Aspar a installer son bureau dans une maison connue de 
  lui seul. Deuxièmement, cette villa personnelle est relativement cossue, alors que son 
  appartement près de l'université est des plus modestes. Or le professeur Aspar préfère que 
  ses collègues pensent qu'il n'est en rien intéressé par le confort matériel, et qu'il consacre tout 
  son temps et son argent à ses recherches. Il craint par dessus tout que l'existence de cette 
  villa soit  révélée au doyen de l'Université. Certains étudiants bien informés connaissent par 
  contre l'adresse de cette villa, ainsi qu'Amantha, comme nous l'avons déjà signalé. 
   
  Visite par effraction 
   
  Pour en revenir à la maison, les Avatars la trouveront tous volets fermés lorsqu'ils arriveront. Il 
  s'agit d'une petite vila de deux étages, la moitié du deuxième étage étant en fait une terrasse 
  recouverte d'une paroi transparente. Nul doute que par curiosité les Avatars vont vouloir visiter 
  d'un peu plus près l'endroit. 
   
  Il leur faut être discrets, bien que le quartier soit assez calme. Les portes sont fermées (jet de 
  Dextérité/Serrurerie à -4), mais il n'y a pas de système d'alarme. A l'intérieur tout est sombre. 
  La fouille du  bureau peut se révéler intéressante. on peut en effet y découvrir une pile 
  d'articles de journaux et de disques informatiques (que l'on peut visualiser sur place : ce sont 
  des extraits de journaux télévisés). Il y a deux catégories d'informations : celles concernant le 
  professeur Aspar, les "bons cotés" avec le dépôt du brevet, la reconnaissance que témoignent 
  certains collègues à son égard etc., et les "moins bons", avec quelques extraits du conseil 
  d'administration de l'Université révélant les différends qui opposent le professeur et 
  l'établissement à propos du budget de recherche. Il y a en outre un épais dossier, mêlant là 
  encore coupures de presse, bandes vidéos et audio, où l'on entend quelqu'un (Mouchkine) 
  répéter des mots : il s'agit d'un montage sonore réalisé par l'équipe technique de Marcellus, 
  destiné au clone pour qu'il ait la même diction que Mouchkine. 
   
  Les Avatars vont peut-être vouloir visiter les autres pièces, notamment la terrasse, qui est 
  éclairée la nuit par les lumières de la ville (précision dans le cas où ils décident de faire une 
  promenade nocturne dans la villa). On y accède par un petit sas automatique. Il n'y a pas 
  grand chose à dire, si ce n'est que cette pièce est très agréable: il y a quelques chaises 
  longues en plastique, deux lampes à long pied, un bassin d'eau, et une vue magnifique sur la 
  cité. Au dessus du sas, il y a un petit affichage digital, où il est écrit tantôt 0.08, tantôt 0.09. En 
  y réfléchissant un peu, les Avatars devraient déduire qu'il s'agit d'un témoin de la teneur de l'air 
  sur la terrasse en stabilisateur (Bi, plus exactement). En effet, bien que Mégapol soit elle-
  même sous différents dômes saturés en stabilisateurs, la villa a été construite avec une 
  terrasse autonome et protégée, ce qui permet à d'éventuels riches locataires de diffuser du Tri 
  - voire du Qua - sur la terrasse, si bon leur semble (c'est pratique les soirs où l'on souhaite 
  s'enivrer un peu en buvant de la vodka...).  
   
  Le professeur entre en scène 
   
  Même si tout le groupe des Avatars ne visite pas la terrasse, c'est lorsqu'ils sont les plus 
  nombreux dans cette salle que le professeur va essayer de se débarrasser d'eux. Il est en 
  effet caché dans sa villa et observe les faits et gestes des Avatars depuis qu'ils se sont 
  introduits chez lui ! Tout se passe alors assez vite. 
   
  Lorsque les Avatars sont sur la terrasse, faites un jet (Perception à 0) pour chacun d'eux, à 
  chaque séquence. A la première réussite, ils se rendent compte que l'affichage digital est 
  passé à 9.99 (inquiétant, non ?). 
   
  De plus, lorsqu'ils veulent sortir, le sas reste désespérément fermé. Il est solide de surcroît, 
  tout comme la baie vitrée. Au bout de quelques secondes, les Avatars sentent une odeur 
  différente. C'est un poison que le professeur est en train de répandre dans la terrasse ! En 
  tout, chacun des Avatars dispose de [Constitution + 5] séquences après le début des jets de 
  Perception pour sortir, sans quoi ils risquent fort d'y laisser leur peau. 
   
  
  Si des Avatars sont restés à l'extérieur de la terrasse, ils peuvent tenter de détruire le sas avec 
  des meubles. Si par contre tous les Avatars sont bloqués dans la salle, la situation devient plus 
  délicate, dans la mesure où il n'y a pas de meubles sur la terrasse. En fait, pour en sortir, il 
  faut appuyer sur un bouton, qui a été bien sûr condamné (une vitre blindée protège le bouton). 
  Pour entrer dans la terrasse par contre, la porte s'ouvre automatiquement, par détection de 
  mouvement devant la porte. Une solution consiste alors à projeter le faisceau d'une des 
  lampes halogènes qui traînent sur la terrasse en direction de l'extérieur de la terrasse, et de 
  "couper ce faisceau" (en passant devant par exemple, pour créer une ombre qui sera détectée 
  par la cellule qui ouvre le sas). Cette solution peut fonctionner, mais il faut y penser. 
   
  Une autre possibilité consiste à autoriser les Avatars à pirater le système d'ouverture du sas 
  de l'intérieur (jet en Dextérité/Electronique à -5). Enfin, il y a une solution si les Avatars tardent 
  un peu à se sortir de là pour éviter les effets du poison : dans le bassin, il y a quelques 
  animaux d'eau douce. L'alimentation du bassin en oxygène se fait par un petit tuyau. Il est 
  possible, mais ce n'est guère pratique, d'utiliser ce tuyau comme "bouffée d'oxygène" pour 
  retarder l'échéance... 
   
  Le centre domotique de la villa 
   
  Enfin tirés de ce mauvais pas, les Avatars vont sans doute penser que quelqu'un les a piégés. 
  Ils vont peut-être alors découvrir la pièce cachée (en fait, le centre "domotique" de la maison) 
  d'où le professeur a condamné la terrasse. Lorsqu'il parviennent à ouvrir le pan de mur qui 
  masque l'entrée dans cette pièce, ils la découvrent... vide. 
   
  Ils trouvent également une autre issue à la pièce, qui donne derrière la villa. Un petit espace à 
  ciel ouvert, puis une porte de secours extérieure défoncée et rouillée permet d'accéder à un 
  petit entrepôt désaffecté, où il reste encore des rayonnages d'environ trois mètres de hauteur, 
  qui forment un véritable petit labyrinthe. Il fait assez sombre. Le toit est translucide, et en se 
  concentrant, on distingue les étoiles... Mais ce n'est peut-être pas le moment de faire de 
  l'astronomie. Si les Avatars ont été assez rapides, le professeur s'y trouve encore, et il est 
  armé d'un petit pistolet. Il est bien entendu plus intéressant pour eux d'essayer de le maîtriser, 
  d'autant que lorsqu'ils ont l'occasion de le voir d'un peu plus près, ils se rendent compte que ce 
  n'est pas le professeur, mais un type qu'ils ne connaissent pas. Il n'y a plus qu'à espérer que 
  les joueurs se souviendront des photos dans les médias, ou, plus certainement, de ce qu'ils 
  ont vu au labo, sur les fichiers : ils sont en face d'Esteban Mouchkine, bras droit du maire 
  sortant ! 
   
  Si le professeur parvient à s'échapper, faites-le réagir en fonction de ce qu'il sait des Avatars (il 
  a entendu leurs conversations grâce aux caméras et aux micros de la villa, reliés à la pièce 
  secrète). S'il se rend compte qu'ils en savent beaucoup sur lui par exemple, il tente de les faire 
  taire, en leur proposant une forte somme d'argent ou en essayant quelque chose de plus 
  radical encore. Après tout, qui sait ce que les renferment encore les murs de sa maison ? Là 
  aussi, revoyez les classiques : tous les Chapeau melon et botte de cuir notamment... 
   
  Aspar capturé ! 
   
  Si le professeur Aspar est capturé par les Avatars, ceux-ci vont sans doute le faire parler : 
  - sur la salle secrète et l'hôpital, il ne sait rien. Marcellus ne l'a pas mis au courant et lui, ce qui 
  l'intéresse, c'est l'enjeu politique. 
  - la lettre mystérieuse reçue par Amantha (la petite amie de l'assistant) : il n'y est pour rien. Par 
  ailleurs, il nie aussi longtemps que possible avoir tué l'assistant, en racontant que c'est 
  sûrement une vengeance de Marcellus, énervé par le fait que lui, le professeur, ait décidé de 
  jouer en solo : "Ah la la, mon Dieu, mais c'est terrible, si j'avais su, jamais je ne me serais 
  embarqué là-dedans ! ". 
   
  Il joue les pauvres victimes de la société, des rancœurs des uns et des autres. Si les Avatars 
  lui rappellent qu'il était prêt à les tuer dix minutes plus tôt, il met ça sur le compte de la 
  panique, déclarant : "Mais je pensais que vous étiez à la solde de Marcellus et que vous alliez 
  me tuer !!! Qu'auriez-vous fait à ma place ?". Si les Avatars insistent vraiment, il finit par 
  avouer ce qu'il sait. 
   
  
  Il peut évidemment balancer Juan Marcellus et toute l'histoire (il voulait absolument gagner, ça 
  semblait vital pour lui...) sauf ce qu'il ne sait pas, à savoir le coup de l'ancien labo, etc. Par 
  contre, il a entendu parler chez Marcellus d'une bande d'empêcheurs de comploter en rond 
  qu'on aurait rendus amnésiques mais qu'on aurait mieux fait d'éliminer. 
   
  Notons que le professeur profitait de sa récente mise à l'écart de la campagne électorale pour 
  tenter de résoudre le problème de la taille (un sérum de croissance accélérée à base de 
  Tonifor). 
   
   
   
   
  Que faire ? 
   
  Après ça, les Avatars vont certainement vouloir orienter leur enquête vers Marcellus (soit par 
  les aveux du professeur, soit après capture d'un des hommes de Marcellus, s'ils sont 
  intervenus lors de l'enquête). Il se trouve que la campagne électorale arrive à son terme et que 
  l'ultime meeting (pour chacun des camps) se tient le lendemain. Les sondages sont interdits 
  mais certains circulent sous le manteau, et donnent Marcellus gagnant de justesse... 
   
  A ce stade, les Avatars peuvent deviner (à partir des lettres de menace et/ou des confidences 
  du professeur) que finalement Marcellus est responsable de leur amnésie, et qu'il doit être lié à 
  cette histoire d'ancien labo. En faisant le rapprochement avec son programme électoral 
  (nouvel hôpital, on en a déjà parlé plus haut), les choses commencent à devenir claires. 
   
  Ils vont probablement essayer de trouver Marcellus, ou de suivre ses actes. Au meeting du 
  lendemain, ils peuvent tenter de l'approcher. Un plan bien huilé peut leur permettre de le 
  capturer, puis d'essayer de connaître le fin mot de l'histoire, pour décider si cette histoire de 
  laboratoire doit être oubliée ou non...  
   
  Une autre possibilité est d'attendre (volontairement ou non, si les Avatars n'ont aucune idée!) 
  que le chantier soit lancé par Marcellus, quelques semaines après son élection. Comme on 
  peut s'en douter, ce chantier est prioritaire;  et la fermeture soudaine de l'hôpital ne manquera 
  pas de faire les choux gras de la presse : Juan Marcellus a bien fait raser l'hôpital, mais les 
  patients ont été relogés dans une sorte d'hôpital de campagne où les conditions sont 
  lamentables. Tout le monde est surpris par la rapidité des travaux (évacuation en une 
  semaine, début des travaux au bout de 9 jours !). 
   
  L'ouverture du laboratoire 
   
  L'ancien labo est mis à jour en secret 11 jours après les élections. Si les Avatars parviennent à 
  suivre leur avancement, ils devraient être là lorsque Marcellus arrivera, accompagné d'une 
  horde de gardes du corps en tenue paramilitaire, pour le moment tant attendu de l'ouverture 
  de la trappe (ambiance les Aventuriers de l'Arche Perdue garantie). 
    
  Surprise : il ne reste du labo que de vastes salles vides ! Marcellus, fou de rage, fait partir tous 
  ses hommes pour rester seul dans le laboratoire. Il ne lui reste plus que ses yeux pour pleurer. 
  C'est alors qu'il remarque un léger frisson, comme un courant d'air minuscule. Le laboratoire 
  cache une Porte de passage ! Cela parait incroyable, vu qu'il n'existe officiellement aucune 
  Porte à Mégapol, mais celle ci a été oubliée de tous. L'information de son existence peut 
  d'ailleurs intéresser au plus haut point les Compagnons de Janus... 
   
  Si les Avatars pénètrent à leur tour dans le labo, ils le découvrent vide, et peuvent à leur tour 
  emprunter la porte pour rejoindre Marcellus. Si l'accès au laboratoire s'est fait dans la panique 
  
  (combat pour savoir qui arrivera le premier), où même si les Avatars précèdent Marcellus, 
  arrangez vous malgré tout pour que tout le monde se retrouve de l'autre coté. 
   
   
  L'Ermitage de bronze 
   
  La porte de passage permet d'accéder à l'un des endroits les plus "historiques" de la Russie 
  du XXIVème siècle. Il s'agit d'une sorte de forêt métallique, un peu comme une immense 
  casse de voitures. Mais à la place des carcasses rouillées, on retrouve d'innombrables statues 
  en bronze des personnages qui ont marquées la Russie (les tsars, les dictateurs, les artistes, 
  les sportifs, les scientifiques...). Certaines sont immenses, et il y a parfois plusieurs copies de 
  la même statue, avec des tailles différentes. On peut se perdre très vite si on n'y prend pas 
  garde. Des personnages particulièrement attentifs remarquerons qu'un détail dans la sculpture 
  des yeux de chacune des statues indique un point particulier dans ce singulier cimetière. A 
  l'endroit indiqué s'élève une statue immense (deux cents mètres environ), représentant un 
  personnage qu'aucun des Avatars ne reconnait. Il s'agit en fait de Stanislas K. Romanov, un 
  probable descendant de la famille des Romanov qui régna en son temps sur "toutes les 
  Russies", et qui n'est autre que le créateur de la Porte vers l'Ermitage de Bronze (la 
  "métamorphose" a eu lieu en 2121). 
   
  Note : pour les composantes du micro monde, utiliser celles de Mégapol, dans le livret Les 
  Aventures, p11 (là ou il est écrit que Mégapol n’a pas de Porte de passage...). 
   
  Cette statue représente un homme vêtu d'un chasuble, debout avec un bâton de pèlerin à la 
  main. Un examen attentif du pied du bâton révèle l'existence d'une porte cachée, donnant sur 
  un escalier en colimaçon très raide, montant à l'intérieur du bâton. Deux mille cinq cents 
  marches plus tard, on arrive au niveau du bras de la statue qui tient la canne. Un large couloir 
  long d'une cinquantaine de mètres permet d'arriver au cœur de la statue, sur une sorte de 
  balcon circulaire qui surplombe la cavité (tout l'intérieur de la statue est creux), à l'exception 
  d'un immense lustre de cristal aux mille reflets qui éclaire la pièce, et en particulier un portait 
  gravé dans le bronze à l'intérieur du dos de la statue. Tous les murs sont parfaitement lisses. 
  En dessous du portrait, deux phrases sont gravées en alphabet cyrillique (espérons qu'un des 
  Avatars ait de bonnes raisons de connaître cet alphabet, assez peu courant en 2300 à 
  Mégapol !). 
   
  Le message est le suivant : "Gardien du laboratoire, j'emporte mon secret dans ma tombe. Il 
  sera désormais perdu, puisqu'on ne peut l'apprendre que de ma bouche ! Stanislas K. 
  Romanov (2021 - 2121)". 
   
  Stanislas K. Romanov était un personnage plein de malice, et il a laissé toutes les indications 
  permettant la confection du Mutafix avec la technologie dont on disposait au XXIIème siècle 
  sur des tablettes gravées. Ces tablettes sont entreposées à l'intérieur de sa bouche, comme le 
  suggère le texte en cyrillique. 
   
  Du balcon, on ne voit pas exactement comment est fixé le lustre, et un personnage quelque 
  peu audacieux peut se jeter dans le vide avec un de l'élan pour s'accrocher au câble qui retient 
  le lustre. Après environ vingt mètres d'escalade, on arrive à la naissance du câble (dans le cou 
  de la statue). Il est possible de se glisser dans le pharynx pour accéder finalement dans la 
  bouche (fermée) du colosse.  
   
  Il est probable que les Avatars rencontrent Marcellus quelque part dans le cimetière des 
  statues. Cette rencontre peut même avoir lieu dans le Sanctuaire (la statue de Stanislas), ce 
  qui peut donner lieu à une belle scène d'explications avec chute de cent cinquante mètres 
  dans le vide à la clé... 
   
  Epilogue 
   
  Les Avatars sont libres de faire ce qu'ils souhaitent avec les tablettes de bronze tant 
  convoitées. Pour quitter ces lieux, il faut déjà retrouver la Porte. Mais, suivant l'attitude des 
  visiteurs à l'égard des statues, certaines peuvent se transformer en de véritables golems 
  
  d'acier s'ils n'ont pas été respectueux à l'égard du sanctuaire (dégradations, insultes...). Les 
  Avatars n’en ont donc peut-être pas terminé avec le sanctuaire... 
   
  Caractéristiques des Golems d'Acier 
   
  Nous proposons ci-dessous quelques idées de golems en acier qui peuvent animer le 
  sanctuaire. Libre à vous d’en inventer d’autres. Il serait fastidieux de les faire tous se battre 
  avec les Avatars, ils sont donc à utiliser avec parcimonie... Nous ne donnons que les 
  caractéristiques physiques, les golems n’étant ici rien d’autre que de vulgaires automates.  
   
  Nicolas II  
  Composantes : Force  12, Réflexes 8, Dextérité 10, Constitution 8 
  Aptitudes de combat 7, se bat avec ses poings (contondant 2d4) 
   
  Staline 
  Composantes : Force 13,Réflexes 6, Dextérité 6, Constitution 12 
  Aptitudes de combat 10, se bat avec sa faucille géante (tranchant 2d6) et son marteau 
  (contondant 2d4) 
   
  Sergueï Bubka  
  Composantes : Force 12, Réflexes 10, Dextérité 10, Constitution 10 
  Aptitudes de combat 7, se bat avec sa perche (de 4m de long, mou 2d4) 
   
  Leonid Marceïgad (le célèbre révolutionnaire des années 2120) 
  Composantes : Force 5, Réflexes 8, Dextérité 10, Constitution 7 
  Aptitudes de combat 6, se bat avec un glaive (tranchant 1d8+3) 
   
  Annexe : qui sont les Avatars ? 
   
  Cette question risque fort de se poser à un moment ou à un autre. Comme nous ne sommes 
  pas pingres, nous vous proposons trois suggestions, que chaque MJ sera libre de choisir pour 
  son interprétation du scénario. 
   
  Des personnages comme les autres 
   
  Les Avatars sont des citoyens "normaux" de Mégapol, au  détail près qu'ils se sont intéressés 
  d'un peu trop près à l'ancien laboratoire. Cet intérêt pour le laboratoire peut être dû à leur 
  profession par exemple (journalistes, ou  étudiants, peut-être des élèves du professeur Aspar 
  !). C’est peut-être la version à préconiser, dans la mesure où l’intrigue est assez compliquée 
  comme ça. Cependant, dans le souci de démontrer que nous pouvons faire encore plus tordu, 
  voici deux autres versions que nous vous proposons. 
   
  La version de Greg 
   
  L'un des Avatars au moins est un ex-soldat (ou autre chose, mais disons un homme d'action 
  quand même) qui a été mis à la retraite d'office parce qu'il avait de légers problèmes de santé. 
  Suite à une tentative top-secrète de l'armée pour améliorer ses capacités physiques via des 
  produits chimiques, il a en fait contracté une maladie très grave. On ne lui a pas dit la vérité, 
  mais simplement : "Oh, votre organisme accepte mal le traitement, on va vous donner 
  quelques mois de repos en guise de bonne volonté, voilà voilà, hhmm hhmm.. ". On espérait le 
  laisser mourir. Seulement, notre homme avait parmi ses amis (les autres Avatars !) un 
  journaliste un peu fouineur, pour rester poli, un idéaliste, quoi, quelque part entre Pierre Péan 
  et Edwy Plenel (remarque qui n'engage que Greg). Un autre ami est un savant spécialiste de 
  chimie. A eux deux, ils réalisent que le mal dont souffre le soldat pourrait être soigné par ce 
  produit qui était autrefois utilisé, le Mutafix. Le journaliste, un peu historien à ses heures 
  perdues, avait justement en vue un dossier sur les Eternels. Il avait découvert l'existence 
  probable d'un ancien labo sous l'hôpital actuel (c'est un journaliste très perspicace). L'idée qui 
  leur est venue est que ce labo contenait peut-être des infos pour fabriquer le Mutafix qui 
  pourrait sauver leur(s) camarade(s). Ils auraient bien avancé un peu plus s'ils n'avaient 
  
  rencontré sur leur route Marcellus, averti du petit manège des Avatars, ce qui fait qu'il s'est 
  passé ce qu'il s'est passé...  
  Les Avatars se souviennent de qui ils sont, le soldat sait qu'il est malade, gravement, les 
  autres aussi. Pour ce qui est de la découverte du labo, il y a les notes retrouvées à leur 
  domicile, qui les ont peut-être déjà amenés à enquêter à l'hôpital. Mais c'est tout : à eux de 
  faire le lien entre la maladie de l'Avatar et le labo... 
   
  La version de Sylvain 
   
  Les Avatars sont aussi des citoyens de Mégapol comme les autres, à la différence près qu'ils 
  ne sont jamais intéressé au laboratoire. L'histoire a été montée de toute pièce par Maître 
  N'Kousso. C'est Maître N'Kousso qui tire les ficelles: c'est lui qui a suggéré à Marcellus le plan 
  de l'enlevement et du remplacement de Mouchkine pour accéder au laboratoire. Maître 
  N'Kousso n'est pas vraiment avocat, c'est au contraire un puissant sorcier qui veut développer 
  sa nouvelle discipline psi, le vaudou, et qui a besoin des secrets enfermés dans le laboratoire 
  tant convoité. Il n'hésitera pas à faire éliminer Marcellus une fois que ce dernier aura joué son 
  rôle. Mais ne trouvez vous pas étrange que l'on puisse "effacer" aussi facilement les souvenirs 
  d'une personne comme l'a fait Marcellus avec les Avatars? 
  En fait, N’Kousso maîtrise particulièrement bien une aptitude psi, l’oubli, et c’est grâce à elle 
  qu’il a pu ainsi faire disparâitre les souvenirs des Avatars pendant les derniers jours...  De plus, 
  si les Avatars s’en prennent à lui, il leur fera croire que, non content de leur avoir fait perdre la 
  mémoire, il a, par une autre capacité psi, créé un passé de toute pièce aux Avatars. Ceux ci 
  ne sont dans la réalité que de dangeureux criminels qu’il a fait évader, et dont il a remodifié les 
  souvenirs. Ils devraient donc le remercier plutôt que de chercher à se venger... A vous de 
  décider si cette dernière partie de l’histoire est  vraie (le cas échéant, les Avatars pourraient 
  être tentés de repartir sur les traces de leur passé...). 
   
  N'hésitez pas à nous faire part de votre avis sur ce scénario, sur les options que vous avez 
  choisies, ainsi que sur vos propres améliorations, 
   
  Les auteurs 
   
  o Gregory Molle (Gregory.Molle@wanadoo.fr)  
  o Sylvain Plagne (Sylvain.PLagne@scenariotheque.org) 
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Athanor [FR]/Scenarii/LErmitage de Bronze.pdf