TEXT: Symbaroum regelreferens SL 1.0 (sv) 
  by dawnrazor 
  gritandfilth.wordpress.com 
  1 
   
  SYMBAROUM REGELREFERENS 1.0 
  VAD KAN JAG GÖRA I STRID? S 157 GB 
  ▪ 
  En stridshandling (attack, första hjälpen, aktiv förmåga, extra förflyttning) 
  ▪ 
  En förflyttning [10 steg / 10 m / 5 rutor] (förflyttning, dra vapen, ladda om vapen, använda 
  föremål/elixir) 
  ▪ 
  Obegränsat antal reaktiva handlingar (försvar) eller fria handlingar (ropa order/varning) 
  ▪ 
  Resa sig upp från liggande (kostar 2 förflyttningar eller 1 om lyckas med Kvick) 
  INITIATIV / ÖVERRASKNING S 162–163 GB 
  ▪ 
  Initiativ: Högst Kvick börjar om inte Överraskning eller Långa Vapen 
  ▪ 
  Överraskning: [Vaksam  Diskret] 
  ▪ 
  Långa Vapen: Frislag första rundan mot kortare vapen 
  ÖVERTAG S 162 GB 
  ▪ 
  Övertag ger +2 på attackslaget samt 1T4 extra skada vid träff 
  ▪ 
  Anfall mot ovetande fiende: [Diskret  Vaksam] 
  ▪ 
  Flankering: Kräver 180 grader mellan angriparna 
  ▪ 
  Anfall mot liggande fiende (gäller inte avståndsattacker) 
  ▪ 
  Anfall mot lägre belägen fiende (dvs högre terräng) 
  STRIDSHANDLINGAR S 163 GB 
  ▪ 
  Anfall: Vanlig anfallshandling 
  ▪ 
  Aktiv förmåga: Attack eller användning av aktiv förmåga  
  ▪ 
  Första hjälpen: Applicera en örtkur på skadad/döende allierad 
  ▪ 
  Extra förflyttningshandling: Ersätta stridshandlingen med extra förflyttning 
  ▪ 
  Förmedla elixir: Till en annan spelare 
  STRIDSMANÖVRER S 103 SH 
  ▪ 
  Avväpna: [Träffsäker  Stark] 
  ▪ 
  Fullt anfall (närstrid): Ger 2T Plus vid anfall, men också 2T Minus i Försvar 
  ▪ 
  Fullt försvar (närstrid): 2T Plus Försvar per runda, men inga attacker 
  ▪ 
  Fördröja initiativ (närstrid): Välj var i rundan du vill agera (baserat på Kvick) 
  ▪ 
  Gift på vapen: 1 stridshandling för att applicera gift på vapen. Slå Listig. Om du slår 20 förgiftar du dig 
  själv. 
  ▪ 
  Gripa initiativ: Slå Viljestark. +5 på Initiativ. 2T Minus på alla handlingar under rundan oavsett om du 
  klarade Viljestark 
  ▪ 
  Hålla fast: [Stark  Stark]. Särdrag Robust ger bonus (Nivå I +2, II +4, III +8). Slå varje runda för att 
  upprätthålla taget. Misslyckas du får fienden ett frislag 
  ▪ 
  Pressa bakåt: Lyckat anfall gör halv skada samt pressar tillbaka fienden ½ förflyttning (5 m). 
  Misslyckas du får fienden ett frislag 
  ▪ 
  Slå medvetslös: Anfall som vanligt (måste ha Övertag) men slå 1T12 mot skadan. Om slaget är högre 
  än skadan faller fienden ihop medvetslös. Misslyckas du förloras Övertaget 
  ▪ 
  Sikta noga (avståndsvapen): 2T Plus vid anfall, men ingen förflyttning tillåten 
  ▪ 
  Tackla omkull: [Stark  Stark]. Kvick för att inte själv också falla omkull. Särdrag Robust ger bonus 
  (Nivå I +2, II +4, III +6). 
  ▪ 
  Tjurrusning: Du gör en dubbel förflyttning samt en stridshandling per runda. Misslyckas du får 
  fienden ett frislag 
  ANDRA CHANS 
  ▪ 
  Andra chans att lyckas (fördel - förkortas 2T Plus): Slå två tärningar och välj den bästa  
  ▪ 
  Andra chans att misslyckas (nackdel – förkortas 2T Minus): Slå två tärningar och välj den sämsta 
  
  Symbaroum regelreferens SL 1.0 (sv) 
  by dawnrazor 
  gritandfilth.wordpress.com 
  2 
   
  FÖRFLYTTNING S163 GB 
  ▪ 
  Gå in i närstrid: Ger motståndare med Långt Vapen ett frislag 
  ▪ 
  Ställa sig i flankerande läge: Vid en fiende som redan är i strid med en allierad. Ger bägge allierade 
  Övertag 
  ▪ 
  Gå runt fiende: För att nå fiende längre bort. Ger den passerade fienden ett Frislag 
  ▪ 
  Dra sig ur närstrid: Ger alla fiender ett Frislag var 
  ▪ 
  Skapa fritt skottfält: Förflyttning för att skapa fritt skottfält 
  ▪ 
  Dra vapen eller Byta vapen 
  ▪ 
  Ställa sig upp: Komma på fötter efter att ha ramlat. Kräver ett lyckat Kvick 
  ▪ 
  Dricka/applicera elixir: På sig själv 
  SPECIELLA STRIDSREGLER S 161 GB 
  ▪ 
  Blind strid: 2T Minus vid anfall, men också 2T Plus i Försvar 
  ▪ 
  Bryta närstrid: Ger varje fiende ett Frislag 
  ▪ 
  Sköld: Sköld ger +1 i Försvar 
  PERFEKTA SLAG S 179 GB 
  ▪ 
  Kritisk träff: 1 på T20 vid attack: +1T6 skada 
  ▪ 
  Perfekt försvar: 1 på T20 vid Försvar. Du får ett Frislag mot fienden 
  BORTFUMLADE SLAG S 179 GB 
  ▪ 
  Bortfumlad attack: 20 på T20 vid attack: Fienden får ett Frislag mot dig 
  ▪ 
  Bortfumlat försvar: 20 på T20 vid Försvar. Fienden gör +3 i skada 
  AVSTÅNDSSTRID S 99 SH 
   
  Avståndskategori 
  Effekt 
  Avstånd 
  Antal förflyttningar 
  Närstrid 
  Anfall endast möjligt under 
  första runda och endast om 
  initiativet hålls av skytten 
  1–2 meter 
  Ingen 
  Kort 
  +2 Träffsäker, +1T4 skada 
  10 meter 
  1 
  Medellångt 
  Ingen 
  20 meter 
  2 
  Långt 
  -2 på Träffsäker 
  50 meter 
  5 
  Extremt 
  -5 Träffsäker, -1T4 skada 
  100 meter 
  10 
   
  SKADA S 160, 179 GB 
  ▪ 
  Tålighet avgör antal ”hit points” och beror av Stark 
  ▪ 
  Smärtgräns = Tålighet / 2 avrundat uppåt 
  ▪ 
  Enskilda attacker som gör skada  Smärtgräns leder till något av följande (spelaren väljer): 
  o 
  Den drabbade faller omkull 
  o 
  Den som delar ut skadan får göra ett Frislag mot den drabbade 
  ▪ 
  0 Tålighet = karaktären är döende och måste slå ett Dödsslag varje runda. Detta fortgår tills Tålighet >0 
  ▪ 
  Direkt dödande skada: Enskild attack som medför att RP hamnar på 0 Tålighet och som också 
  överskrider Smärtgränsen 
  
  Symbaroum regelreferens SL 1.0 (sv) 
  by dawnrazor 
  gritandfilth.wordpress.com 
  3 
   
  TRÄFFOMRÅDEN S 108 SH 
  ▪ 
  Sikta högt eller lågt: -2 på anfallsslaget 
  Sikta högt (1T10)  
  Sikta lågt (1T10) 
  1 – höger ben 
  1–2 – höger ben 
  2 – vänster ben 
  3–4 – vänster ben 
  3–4 – bål 
  5–7 – bål 
  5–6 – höger arm 
  8 – höger arm 
  7–8 – vänster arm 
  9 – vänster arm 
  9–10 - huvud 
  10 - huvud 
  ▪ 
  Sikta på kroppsdel: -5 på anfallsslaget 
  1T10 
  Kroppsdel 
  Effekt vid överskriden smärtgräns 
  1 
  Höger ben 
  Ramlar omkull. Halv förflyttning resten av 
  scenen 
  2 
  Vänster ben 
  Ramlar omkull. Halv förflyttning resten av 
  scenen 
  3–5 
  Bål 
  Tappar luften. Får inte agera på en runda 
  6–7 
  Höger arm 
  Tappar det man håller i handen vid ett 
  misslyckat Kvick. 2T Minus med alla slag 
  som kräver att armen används resten av 
  scenen 
  8–9 
  Vänster arm 
  Tappar det man håller i handen vid ett 
  misslyckat Kvick. 2T Minus med alla slag 
  som kräver att armen används resten av 
  scenen 
  10 
  Huvud 
  Tar 1T6 extra i skada samt medvetslös i 
  1T4 rundor 
   
  LÄKNING S 160–161 GB 
  ▪ 
  Naturlig läkning: 1 Tålighet per dag utöver annan läkning 
  ▪ 
  Alkemisk örtkur: Läker 1 Tålighet omedelbart 
  ▪ 
  Medicus (Förmåga): Läker 1D4 till 1D8 Tålighet omedelbart, mer i kombination med Örtkurer 
  ▪ 
  Mystiska krafter: T ex Helbrägdagörelse och Återhämtning – se respektive Mystisk kraft 
  TRANSPORT/LÅNGFÄRD S 184 GB 
  ▪ 
  Se Tabell 27 s 187 GB 
  BÄRFÖRMÅGA S100 SH 
  ▪ 
  Normal bärförmåga: Stark antal objekt 
  ▪ 
  Maximal bärförmåga: Stark x 2 antal objekt, men -1 i Försvar per överskjutande objekt (samma som 
  rustningars Begränsning) 
  o 
  Kläder, bälte och stövlar räknas inte in 
  o 
  Smidiga behållare (ryggsäck, säck, axelväska mm) räknas inte, men däremot deras innehåll 
  o 
  Otympliga behållare (kista, skrin, tunna mm) räknas däremot 
  o 
  Mindre föremål (mynt, ädelstenar mm) räknas som ett objekt per 50 mindre föremål 
  o 
  Rustningar som bärs räknas inte då de redan medför Begränsning 
  o 
  Rustningar som fraktas räknas som samma antal objekt som deras Begränsning anger 
  o 
  Massiva vapen räknas som 2 objekt 
  o 
  Dragna vapen räknas inte, men räknas om de förvaras i packning eller i skida 
  ▪ 
  Långfärd: RP som bär över sin bärförmåga räknas som en kategori sämre vid långfärd (s 184 GB; 
  Tabell 27) 
  
  Symbaroum regelreferens SL 1.0 (sv) 
  by dawnrazor 
  gritandfilth.wordpress.com 
  4 
   
  OMSLAG FÖR KORRUPTION S 179 
  ▪ 
  Alla tärningsslag får slås om en gång, men till priset av 1 permanent Korruption. (Alternativt kan 1 
  Erfarenhetspoäng användas för att köpa omslag). Dödsslag och Bortfumlat försvar får aldrig slås om. 
  MYSTISKA KRAFTER S 126 GB & S 74 SH* 
  ▪ 
  Mystiska traditioner skyddar mot korruption, dock bara för de mystiska krafter som ingår i den 
  aktuella traditionen. Traditionslösa mystiker har inte detta skydd. 
  Mystiska traditioner 
   
   
  Häxkonster 
  Svartkonst 
  Stavmagi* 
  Ordensmagi 
  Traditionslösa mystiker 
  Trollsång* 
  Teurgi 
  Symbolism* 
   
   
  Använda mystiska krafter 
   
  Att använda en mystisk kraft  
   
  Traditionslös: 1T4 temporär korruption 
  Novis (I): 1T4 temporär korruption 
  Gesäll (II): 1 temporär korruption 
  Mästare (III): 1 temporär korruption 
  Att lära in en mystisk kraft  
   
  Traditionslös: 1 permanent korruption 
  Novis (I): Ingen permanent korruption för att lära mystiska krafter 
  på novisnivå 
  Gesäll (II): Ingen permanent korruption för att lära mystiska 
  krafter på gesällnivå 
  Mästare (III): Ingen permanent korruption för att lära mystiska 
  krafter på mästarnivå 
   
   
  KORRUPTION S 174 GB 
  Total korruption = Temporär korruption + Permanent korruption 
  Smittograd 
  Korruptionsvärde (total korruption) 
  Effekt 
  Styggelsesmittad 
  Total korruption +1 
  Korruptionen kan ses med Häxsyn och 
  ritualer som Offerrök. Temporär 
  korruption bleknar bort efter scenens slut 
  Styggelsemärkt 
  Korruptionströskel uppnådd (Viljestark/2) 
  RP får ett stigma (Tabell 25, s. 176). 
  Temporär läker efter ett dygn. Permanent 
  förblir tills korruptionen sänks 
  Styggelse 
  Viljestark uppnådd 
  RP blir en SLP. Inget kan rädda RP 
   
  Handlingar som ger temporär korruption 
  Handlingar som ger permanent korruption 
  Använda mystisk kraft eller ritual: 1T4 temporär korruption 
  Binda en artefakt till sig i syfte att kunna använda dess kraft. 1 
  korruption 
  Använda smittade artefakter: varierar, men oftast 1T4 temporär 
  korruption 
  Lära sig en mystisk kraft eller ritual utan skydd från en Tradition: 
  1 korruption 
  Skada från vissa styggelser med särdraget Korrumperande attack 
  RPs totala korruption når korruptionströskeln under en scen: 1T4 
  korruption 
  Davokars smitta kan orsaka 1T4 till 1T6 temporär korruption per 
  timme eller dag 
  Inträda i Davokars mörkaste delar och liknande: 1T4 korruption 
  eller mer 
   
   
   
  
  Symbaroum regelreferens SL 1.0 (sv) 
  by dawnrazor 
  gritandfilth.wordpress.com 
  5 
   
  Exempel på stigman 
   
   
   
  1: Ett varande sår som inte 
  läker 
  6: Ögon som glittrar svagt i 
  mörkret 
  11: Mörka stråk i blodet, syns 
  vid blödning 
  16: Smak på kadaver, måste äta 
  något surnat och dött varje dag 
  för att inte svälta 
  2: Missfärgat hudområde, 
  blemmor eller svårt eksem 
  7: Gulnade ögon son svartnar 
  vid vrede, hunger eller lust 
  12: Kall som ett lik eller 
  febervarm, utan andra tecken 
  på sjukdom 
  17: Smak på rått kött, måste 
  äta färskt rått kött varje dag 
  för att inte svälta 
  3: Bölder i mun och hals, som 
  spricker vid olämpliga tillfällen 
  8: En svag odör av förruttnelse 
  omger RP, trots att den ser 
  hälsosam ut 
  13: Ondsint tungomålstal i 
  sömnen 
  18: Törst på varmt blod, måste 
  dricka varmt blod varje dag för 
  att inte törsta 
  4: Rovtänder eller naglar, som 
  antar kloliknande form 
  9: Andedräkt som osar svavel 
  14: Sömngång med dragning till 
  smittade artefakter och onda 
  platser 
  19: Huden bleknar till nästan 
  genomskinlighet, bränner sig 
  även i svagt solljus 
  5: Ett märke som med fantasi 
  kan ses som en mörk runa 
  eller otäck symbol 
  10: Vener som bultar svart vid 
  vrede eller andra starka 
  känslor 
  15: Tillbakabildning av syn, 
  övergång till andra sinnen 
  20: Näsa eller öron smälter 
  bort eller faller av 
   
  KARAKTÄRSDRAG & FRAMGÅNGSSLAG S 100 GB 
   
  Diskret (Discreet) 
  Undvika upptäckt, smyga, smuggla saker, skugga en person, ficktjuveri 
  Kvick (Quick) 
  Undvika att bli träffad, initiativ, klättra, balansera, springa  
  Listig (Cunning) 
  Minnas fakta, slutledningsförmåga, forskning 
  Stark (Strong) 
  Tåla skador/gift/sjukdom, lyfta tunga saker 
  Träffsäker (Accurate) 
  Träffsäkerhet med vapen, öga-hand-koordination 
  Vaksam (Vigilant) 
  Upptäcka dold person/sak, undvika bakhåll/fällor, upptäcka fara.  
  Viljestark (Resolute) 
  Lyckas med eller motstå diverse magi, motstå mental påverkan.  
  Övertygande (Persuasive) 
  Påverka/övertyga andra, ledarskap.  
   
  SEKUNDÄRA EGENSKAPER:  
  ▪ 
  Tålighet (maximal): Stark (dock aldrig lägre än 10)  
  ▪ 
  Smärtgräns: Stark/2 (avrundad uppåt)  
  ▪ 
  Försvar: Kvick  
  ▪ 
  Korruptionströskel: Viljestark/2 (avrundad uppåt) 
  FRAMGÅNGSSLAG S 101 GB 
   
  Situationer 
  System 
  Träffa en motståndare 
  [Träffsäker  Försvar] 
  Hålla en motståndare nere 
  [Träffsäker  Stark] 
  Lista ut en motståndares lösenord 
  [Listig  Listig] 
  Styra in artilleri på en flyende fiende 
  [Listig  Kvick] 
  Administrera rätt dos gift 
  [Listig  Stark] 
  Styra in artilleri på en ovetande motståndare 
  [Listig  Vaksam] 
  Undvika en motståndares attack 
  [Försvar  Träffsäker] 
  Smyga upp på en vakt 
  [Diskret  Vaksam] 
  Överraska någon i strid (för att få ett Frislag) 
  [Diskret  Vaksam] 
  Värde  
  Modifikation  
  5  
  +5  
  6  
  +4  
  7  
  +3  
  8  
  +2  
  9  
  +1  
  10  
  0  
  11  
  -1  
  12  
  -2  
  13  
  -3  
  14  
  -4  
  15  
  -5  
  
  Symbaroum regelreferens SL 1.0 (sv) 
  by dawnrazor 
  gritandfilth.wordpress.com 
  6 
   
  Märka ett ovetande offer 
  [Diskret  Vaksam] 
  Gömma ett korruptions-stigma 
  [Diskret  Vaksam] 
  Övertala en motståndare 
  [Övertygande   Viljestark] 
  Låtsas recitera Prios bön vid gudstjänst 
  [Övertygande  Vaksam] 
  Undvika en kastad tingest 
  [Kvick  Träffsäker] 
  Undvika en jägares fälla 
  [Kvick  Listig] 
  Försvara sig mot ett angrepp 
  Kvick minus rustningens Begränsning 
  Blockera ett slag med ett föremål 
  [Viljestark  Träffsäker] 
  Inse att du är bevakad från avstånd 
  [Viljestark  Diskret] 
  Angripa motståndare med eldsflamma 
  [Viljestark  Kvick] 
  Förtrolla en motståndare 
  [Viljestark  Viljestark] 
  Övervinna en motståndares förtrollning 
  [Viljestark  Viljestark] 
  Förvirra en fiende 
  [Viljestark  Viljestark] 
  Övervinna rädslan för ett förestående möte 
  [Viljestark  Viljestark] 
  Hålla en motståndare i en magisk snara 
  [Viljestark  Stark] 
  Koncentrera sig trots svår smärta 
  [Viljestark  Vapenskada] 
  Öppna en utlöst fälla med råstyrka 
  [Stark  Listig] 
  Brottas med en motståndare 
  [Stark  Stark] 
  Knocka en motståndare till marken 
  [Stark  Stark] 
  Gömma ett sår från en misstänksam vakt 
  [Stark  Vaksam] 
  Fiende smyger upp på RP 
  [Vaksam  Diskret] 
  Upptäcka tecken på fiendeaktivitet 
  [Vaksam  Kvick] 
  Hålla fast en fiende med piska eller lasso 
  [Vaksam  Stark] 
  Kommer nära en gömd fälla 
  [Vaksam  X], X = fällans svårighetsgrad 
   
   
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Forbidden Lands (Year Zero Engine) [multi]/3rd Party/Symbaroum lathund sv GM.pdf