TEXT:  
  47 
  FIRST SERGEANT 
  Code Name: DUKE 
  File name: Hauser, Conrad S. 
  Primary Military Specialty: Airborne Infantryman 
  Second Specialty: Artillery, Small‐arms, Intelligence 
  Birthplace: St. Louis, MO  
  Grade: E‐8 (Master Sergeant) 
   
  DUKE was fluent in French, German, and English when he enlisted in 1967. Graduated top of 
  his class at airborne school, Fort Benning. Opted for U.S. Army Special Language School. Spe‐
  cialized in Han Chinese and South East Asian dialects. Went Special Forces in 1969. Worked 
  with tribesmen in the boonies of South Vietnam. Ran four different Special Forces schools. 
  Turned down a commission in 1971. Commands by winning respect. Current assignment: Act‐
  ing First Sergeant, G.I. Joe team. 
   
  Statement after declining commission: "They tell me that an officer's job is to impel others to 
  take the risks – so that the officer survives to take the blame in the event of total catastrophe. 
  With all due respect, sir, if that's what an officer does, I don't want any part of it." 
  Characteristics 
  Smarts: 6 
  Willpower: 6 
  Presence: 8 
  Hand‐Eye Coordination: 6 
  Reflexes: 6 
  Strength: 6 
  Body: 6 
  Constitution: 8 
  Movement: 6 
  Derived 
  STUN: 60 
  HITS: 60 
  Initiative: 12 
  Actions: 6 
  Attack: 14 
  Evade: 14 
  Education: 14 
  Perception: 14 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career: 8, Special 
  Forces: 8, Linguistics <French/German/Han Chi‐
  nese/South East Asian>: 6, Specialty <Artillery>: 
  8, Small Arms: 8, GI Joe: 8 
  EQUIPMENT 
  Armor: Kevlar Vest: 10 KD 
  Gear: 2 Spare Clips, Wrist Communicator, Binoculars 
  Weapons: 
  Grenade: 1d10x10 Lethal Damage 
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Automatic Rifle: 6d6 LETHAL Damage, 30 Ammo 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
   
    
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  48 
  MARINE 
  Code Name: GUNG HO 
  File name: LaFitte, Ettienne R. 
  Primary Military Specialty: Recondo 
  Second Specialty: Jungle Warfare 
  Birthplace: Fer‐de‐Lance, La. 
  Grade: E‐7 (Sergeant) 
   
  Born into a large back‐swamp Cajun clan, GUNG HO moved to New Orleans and won a reputa‐
  tion as a bare‐knuckle brawler and knife‐fighter to be reckoned with. Joined the Marines at 18 
  and graduated top of class from boot camp at Parris Island. Attended: Airborne School, Re‐
  condo School, and Marine Ordnance School. Qualified Expert: All NATO infantry small arms and 
  most Warsaw Pact infantry weapons, XM‐76 Grenade Launcher. 
   
   
  His team members say, "All Marines are crazy but GUNG HO is the hairiest, scariest, craziest 
  jarhead that ever scratched, kicked, and bit his way out of that hole‐in‐the‐swamp they call 
  Parris Island!" 
   
  Characteristics 
  Smarts: 3 
  Willpower: 3 
  Presence: 3 
  Hand‐Eye Coordination: 5 
  Reflexes: 5 
  Strength: 6 
  Body: 6 
  Constitution: 5 
  Movement: 4 
  Derived 
  STUN: 60 
  HITS: 60 
  Initiative: 8 
  Actions: 5 
  Attack: 12 
  Evade: 12 
  Education: 10 
  Perception: 10 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Marine Career Path: 7, 
  Special Forces: 7, Specialty <Jungle Warfare>: 7, 
  Specialty <Grenade Launcher>: 7, Specialty 
  <NATO Small Arms>: 7, GI Joe: 7 
  EQUIPMENT 
  Gear: 2 Clips, Wrist Communicator  
  Weapons: 
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Grenade (2): 1d10x10 LETHAL Damage 
  Grenade Launcher: 1d10x10 Lethal Damage, Variable Gre‐
  nades (Carries 4) 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
   
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  49 
  COVERT OPERATIONS 
  Code Name: LADY JAYE 
  File name: Hart‐Burnett, Alison R. 
  Primary Military Specialty: Intelligence 
  Second Specialty: Personnel clerk 
  Birthplace: Martha's Vineyard, Mass. 
  Grade: E‐4 
   
  LADY JAYE graduated Bryn Mawr and did her graduate work at Trinity College in Dublin where 
  she acquired the faint Gaelic lilt that adorns her speech. An accomplished actress and mime as 
  well as a studied linguist, she can easily pass as a native in France, Italy, Poland, Russia, Ger‐
  many, Afghanistan, Spain, and Portugal. Airborne and Ranger qualified, graduated intelligence 
  school Fort Holabird. Qualified expert: M‐16, M1911A1 and reflex crossbow. 
   
   
  "LADY JAYE doesn't go in for that phony wig and rubber mask brand of disguise like those jokers 
  on Mission Impossible. She becomes the subject: body language, subtle gesture, correct shading 
  of dialect ‐ the right look in the eye. Cloaked and sandaled, she can squat down with a basket of 
  oranges in any Middle Eastern marketplace and blend in perfectly." 
   
  Characteristics 
  Smarts: 5 
  Willpower: 5 
  Presence: 5 
  Hand‐Eye Coordination: 5 
  Reflexes: 5 
  Strength: 4 
  Body: 4 
  Constitution: 5 
  Movement: 5 
  Derived 
  STUN: 40 
  HITS: 40 
  Initiative: 10  
  Actions: 5 
  Attack: 9 
  Evade: 9 
  Education: 9 <13 when using acting skills or language> 
  Perception: 9 
  Tiers: Basic Civilian: 4, College <Acting>: 8, Linguist 
  <French/Italian/Polish/Russian/German/Afghani/Spani
  sh/Portuguese>: 8, Army Career: 4, Special Forces: 4, 
  Specialty <Military Intelligence>: 4, Specialty <Reflex 
  Crossbow>: 4, GI Joe: 4 
  EQUIPMENT 
  Gear: Makeup Kit, Wrist Communicator  
  Weapons: 
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
  Reflex Crossbow: Variable, Explosive Tip: 1d10x10 LETHAL 
  Damage, Diamond Tip: 4d6 AP LETHAL Damage  
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  50 
  WARRANT OFFICER 
  Code Name: FLINT 
  File name: Faireborn, Dashiell R. 
  Primary Military Specialty: Infantry 
  Second Specialty: Helicopter Pilot 
  Birthplace: Wichita, Kansas 
  Grade: E‐6 
   
  FLINT was a Rhodes Scholar and earned his degree in English Lit. Bored by the Groves of Aca‐
  deme, he enlisted in the Army and applied the tenacity and concentration he had used so well 
  scholastically to grind his way through Airborne School, Ranger School, Special Forces School 
  and finally Flight Warrant Officers School, graduating each with top honors. A thorough tactical 
  planner, FLINT drafted and personally led a half dozen rescue missions in hostile territories that 
  for obvious reasons of security were never publicized let alone admitted to. 
   
  "We had thought COBRA had us in the stinking dungeon for good – so we didn’t know what 
  was going down when we heard that chopper comin’ in and all the heavy hardware going off 
  like the Fourth of July. Then somebody kicked down the door to our cell and when the smoke 
  cleared, there was FLINT with that lop‐sided grin sayin’, "C'mon boys, we're goin' home..." 
   
    
   
  Characteristics 
  Smarts: 4 
  Willpower: 4 
  Presence: 4 
  Hand‐Eye Coordination: 5 
  Reflexes: 5 
  Strength: 5 
  Body: 5 
  Constitution: 5 
  Movement: 5 
  Derived 
  STUN: 50 
  HITS: 50 
  Initiative: 9 
  Actions: 5 
  Attack: 11 
  Evade: 11 
  Education: 10 
  Perception: 10 
  Tiers: Basic Civilian: 4, College <English Lit. 
  Bachelor’s>: 4, Army Career Path: 6, Special 
  Forces: 6, Pilot Path <Helicopter>: 6, GI Joe: 6 
  EQUIPMENT 
  Gear: Ammo Belt (50 Shotgun Shells), 1 Clip, Wrist Communi‐
  cator  
  Weapons: 
  Auto‐Shotgun: 8d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  51 
  RANGER 
  Code Name: BEACHHEAD 
  File name: Sneeden, Wayne R. 
  Primary Military Specialty: Infantry 
  Second Specialty: Small Arms Armorer 
  Birthplace: Auburn, Alabama 
  Grade: E‐6 
   
  BEACHHEAD was a Lane instructor at the Ranger School in Fort Benning and an Ob‐
  server/Advisor at the Covert Ops School in Central America. He's meticulous, patient, and 
  strong‐willed. He likes getting up at 0600 hours to take a ten‐mile run and PT (physical training) 
  session before breakfast. He enjoys squatting motionless beside a jungle trail for three days 
  straight waiting to ambush bad guys who might never show up. What he hates are people who 
  aren't interested in doing their best. Qualified expert: all NATO and Warsaw Pact small arms. 
   
  "Most folks will get mad on occasion or at least get irritable ‐ not BEACHHEAD. He thinks anger 
  is a waste of time and energy. Rage clouds the vision and pollutes logic. Fury impairs judgment 
  and makes you careless. The results of anger are totally unacceptable to BEACHHEAD. He doesn't get angry... he 
  gets even." 
   
  Characteristics 
  Smarts: 4 
  Willpower: 6 
  Presence: 5 
  Hand‐Eye Coordination: 6 
  Reflexes: 6 
  Strength: 5 
  Body: 6 
  Constitution: 8 
  Movement: 6 
  Derived 
  STUN: 60 
  HITS: 60 
  Initiative: 10 
  Actions: 6 
  Attack: 12 
  Evade: 12 
  Education: 10 
  Perception: 10 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career: 6, Special 
  Forces: 6, Specialty <Covert Ops>: 6, Specialty 
  <NATO Small Arms>: 6, Specialty <Warsaw Pact 
  Small Arms>: 6, GI Joe: 6  
  EQUIPMENT 
  Armor: Kevlar Vest: 10 KD 
  Gear: 6 SMG Clips, 2 Pistol Clips, Wrist Communicator  
  Weapons:  
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Medium SMG: 4d6 LETHAL Damage, 32 Ammo 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo  
   
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  52 
  HEAVY MACHINE GUNNER 
  Code Name: ROADBLOCK 
  File name: Hinton, Marvin F. 
  Primary Military Specialty: Infantry Heavy Weapons 
  Second Specialty: Cook 
  Birthplace: Biloxi, Mississippi 
  Grade: E‐4 
   
  ROADBLOCK wanted to be a gourmet chef. He was working as a bouncer to earn money to at‐
  tend the Escoffier School in France when an army recruiter convinced him that the army could 
  train him to be a chef. ROADBLOCK joined but found army menus and preparation techniques 
  too appalling. Transferred to the infantry. Qualified expert: M‐2 Browning /50 cal.; Heavy Ma‐
  chine Gun; all Warsaw Pact Heavy MGs; M‐16; M‐1911A1 Auto Pistol. 
   
   
  "A .50 cal. Browning weights 84 pounds. Add fifty pounds for the ammo – that's about 134 
  pounds of steel generating 2930 f.p.s. in muzzle velocity at a cyclic rate of 550 r.p.m. Anybody 
  who can handle that doesn't need a machine gun to keep me away!" 
   
  Characteristics 
  Smarts: 3 
  Willpower: 5 
  Presence: 5 
  Hand‐Eye Coordination: 5 
  Reflexes: 5 
  Strength: 9 
  Body: 9 
  Constitution: 9 
  Movement: 4 
  Derived 
  STUN: 90 
  HITS: 90 
  Initiative: 8 
  Actions: 5 
  Attack: 9 
  Evade: 9 
  Education: 7 
  Perception: 7 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career Path: 4, Spe‐
  cialty <Cook>: 4, Specialty <.50 Cal. Machine 
  Gun>: 4, Specialty <Warsaw Pact Heavy Machine 
  Guns>: 4, GI Joe: 4 
  EQUIPMENT 
  Gear: Ammo Belt (100 Rounds), Wrist Communicator  
  Weapons: 
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  .50 Cal. Machine Gun: 7d6 LETHAL Damage, 30 Ammo 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  53 
  COUNTER INTELLIGENCE 
  Code Name: SCARLETT 
  File name: O'Hara, Shana M. 
  Primary Military Specialty: Intelligence 
  Second Specialty: CLASSIFIED 
  Birthplace: Atlanta, Georgia 
  Grade: E‐5 
   
  Her father and three brothers were all martial arts instructors. She began her training at age 9 
  and was awarded her first black belt at age 15. Graduated: Advanced Infantry Training and 
  Ranger School. Special Ed.: Covert Ops School; Marine Sniper School; Special Air Service School; 
  Marine Tae Kwan Do Symposium. Qualified Expert: M‐14; M‐16; M‐1911A1; M‐79; M‐3A1; M‐
  700 (Remington Sniper Rifle); Mac‐10; XK‐1 Power Crossbow; Throwing Stars; Garotte; Ka‐Bar. 
   
   
  "SCARLETT is confident and resilient... it's remarkable that a person so deadly can still retain a 
  sense of humor." 
   
  Characteristics 
  Smarts: 3 
  Willpower: 5 
  Presence: 5 
  Hand‐Eye Coordination: 6 
  Reflexes: 6 
  Strength: 3 
  Body: 5 
  Constitution: 5 
  Movement: 6 
  Derived 
  STUN: 50 
  HITS: 50 
  Initiative: 8 
  Actions: 6 
  Attack: 11 
  Evade: 11 
  Education: 8 
  Perception: 8 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Martial Arts Career: 5, 
  Army Career: 5, Special Forces: 5, Specialty 
  <Sniper>: 5, Specialty <Crossbow>: 5, Specialty 
  <Military Intelligence>: 5, GI Joe: 5 
  EQUIPMENT 
  Gear: 2 Clips, 6 Arrows, Wrist Communicator  
  Weapons:  
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Throwing Stars (4): 1d6 LETHAL Damage 
  Garotte: 1d6+STR Damage 
  Power Crossbow: Variable, Explosive Arrow: 1d10x10 LETHAL 
  Damage, Standard Arrow: 3d6 AP LETHAL Damage 
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  54 
  RANGER 
  Code Name: SGT. STALKER 
  File name: Wilkinson, Lonzo R. 
  Primary Military Specialty: Infantry 
  Second Specialty: Medic, Interpreter 
  Birthplace: Detroit, Michigan 
  Grade: E‐5 
   
  SGT. STALKER is one of the original members of the GI JOE team. Prior to enlistment, he was 
  warlord of a large urban street gang. Fluent in Spanish, Arabic, French and Swahili. Graduated 
  top of class ‐ Basic Combat Training. Advanced Infantry Training (Top of Class). Special Training: 
  U.S. Army Language School; Intelligence School. Qualified Expert: M‐14; M‐16; M‐1911A1 (Auto‐
  Pistol); M‐3A1 Grease Gun; M‐32 "Pulverizer" Sub‐Machine Gun. 
   
   
  "Functions well under high stress situations. Intelligent. Perceptive. Moves like some sort of jun‐
  gle cat ‐ silent ‐ fast... strong." 
   
    
   
  Characteristics 
  Smarts: 5 
  Willpower: 5 
  Presence: 5 
  Hand‐Eye Coordination: 5 
  Reflexes: 5 
  Strength: 5 
  Body: 5 
  Constitution: 6 
  Movement: 6 
  Derived 
  STUN: 50 
  HITS: 50 
  Initiative: 10 
  Actions: 6 
  Attack: 10 
  Evade: 10 
  Education: 10 
  Perception: 10 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career: 5, Special Forces: 
  5, Linguistics <Arabic/Spanish/French/Swahili>: 5, 
  College <Paramedic>: 5, Specialty <Military Intelli‐
  gence>: 5, GI Joe: 5 
  EQUIPMENT 
  Gear: 2 Clips (Pistol), 2 Clips (SMG), Wrist Communicator  
  Weapons: 
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
  Medium Submachine‐Gun: 4d6 LETHAL Damage, 32 Ammo 
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  55 
   
  Code Name: SHIPWRECK 
  File name: Delgado, Hector X. 
  Primary Military Specialty: Gunners Mate 
  Second Specialty: Machinist 
  Birthplace: Chula Vista, CA 
  Grade: CPO 
   
  SHIPWRECK grew up in the shadow of the Navy, specifically the shadow of the sprawling San 
  Diego Navy Yards. He enlisted at the youngest possible age with his parents' permission and 
  proceeded to serve with distinction in the Mekong Delta where hand‐to‐hand fighting with river 
  pirates, smugglers and insurgents was the order of the day. Put in time at several naval bases 
  and was on hand at certain carrier‐initiated operations in the Middle East. Graduated Naval 
  Gunnery School Great Lakes. Qualified expert: M‐16, M‐14, Browning .50 cal., 20mm Oerliken 
  AA gun, M1911A1. 
   
  "SHIPWRECK is your quintessential sailor. He can splice a line, fry powdered eggs in the tooth of 
  a gale and eat them, tell taller tales than a Senate Appropriations committee and take a three 
  day liberty in Thule, Greenland and come back smiling." 
   
  Characteristics 
  Smarts: 3 
  Willpower: 5 
  Presence: 3 
  Hand‐Eye Coordination: 5 
  Reflexes: 5 
  Strength: 5 
  Body: 5 
  Constitution: 5 
  Movement: 4 
  Derived 
  STUN: 50 
  HITS: 50 
  Initiative: 8 
  Actions: 5 
  Attack: 12 
  Evade: 12 
  Education: 10 
  Perception: 10 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Navy Career: 7, Specialty 
  <Navy Gunnery>: 7, Specialist <Navy Mechanics>: 
  7, GI Joe: 7 
  EQUIPMENT 
  Pet: Polly <Shipwreck’s Parrot> 
  Gear: 1 Clip (Pistol), 1 Clip (SMG), Wrist Communicator  
  Weapons: 
  Combat Knife: 1d6+STR 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
  Sawed‐Off Shotgun: 7d6 LETHAL Damage, 6 Ammo 
  Submachine‐Gun: 3d6 LETHAL Damage, 20 Ammo  
   
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  56 
  COMMANDO 
  Code Name: SNAKE EYES 
  File name: (CLASSIFIED) 
  Primary Military Specialty: Infantry 
  Second Specialty: Hand‐to‐Hand Combat Instructor 
  Birthplace: (CLASSIFIED) 
  Grade: E‐5 
   
  SNAKE EYES is proficient in 12 different unarmed fighting systems (Karate, Kung‐Fu, Jujitsu) and 
  is highly skilled in the use of edged weapons. Has received extensive training in mountaineering, 
  underwater demolitions, jungle, desert and arctic survival, and some form of holistic medicine. 
  Qualified Expert: All NATO and Warsaw Pact small arms. 
   
   
   
  "The man is a total mystery, but he's real good at his job, heck, he's the best." 
   
    
   
  Characteristics 
  Smarts: 4 
  Willpower: 8 
  Presence: 4 
  Hand‐Eye Coordination: 7 
  Reflexes: 7 
  Strength: 5 
  Body: 7 
  Constitution: 7 
  Movement: 7 
  Derived 
  STUN: 70 
  HITS: 70 
  Initiative: 11 
  Actions: 7 
  Attack: 12 
  Evade: 12 
  Education: 9 
  Perception: 9 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career: 5, Martial Arts 
  Career: 5, Martial Arts Expert: 5, Special Forces: 5, 
  Specialty <NATO Small Arms>: 5, Specialty <Warsaw 
  Pact Small Arms>: 5, College <Holistic Medicine>: 5, GI 
  Joe: 5 
  EQUIPMENT 
  Gear: Wrist Communicator, 2 Clips (SMG) 1 Clip (Pistol) 
  Weapons:  
  Grenade (1): 1d10x10 LETHAL Damage 
  High Explosives: (1 Pack) 4d10x10 LETHAL Damage 
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Submachine‐Gun: 4d6 LETHAL Damage, 32 Ammo 
   
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
   
  57 
  COMMANDO 
  Code Name: SNAKE EYES (w/ TIMBER) 
  File name: CLASSIFIED 
  Primary Military Specialty: Infantry 
  Second Specialty: Hand‐to‐Hand Combat Instructor 
  Birthplace: CLASSIFIED 
  Grade: E‐5 
   
  Subject served in Long Range Recon Patrols in Southeast Asia. Left the service to study mystic 
  martial arts with the same Ninja family that produced STORM SHADOW. SNAKE EYES was living 
  an ascetic existence alone in the High Sierras with a pet wolf named Timber when he was re‐
  cruited for the GI JOE team. Qualified Expert: All NATO and Warsaw Pact small arms, black belt 
  in 12 different fighting systems and highly skilled in the use of edged weapons. 
   
   
  "SNAKE EYES was tempered on the anvil of life until he was as dangerous as a razor‐edged 
  sword, flailing in the dark. The GI JOE team sheathed that sword and harnessed its deadly en‐
  ergy but even they are wont to forget that even within the safety of its scabbard, the blade re‐
  tains its cutting edge." 
   
    
   
  Characteristics 
  Smarts: 4 
  Willpower: 8 
  Presence: 4 
  Hand‐Eye Coordination: 7 
  Reflexes: 7 
  Strength: 5 
  Body: 7 
  Constitution: 7 
  Movement: 7 
  Derived 
  STUN: 70 
  HITS: 70 
  Initiative: 11 
  Actions: 7 
  Attack: 12 
  Evade: 12 
  Education: 9 
  Perception: 9 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career: 5, Martial Arts 
  Career: 5, Martial Arts Expert: 5, Martial Arts: Master: 
  5, Special Forces: 5, Specialty <NATO Small Arms>: 5, 
  Specialty <Warsaw Pact Small Arms>: 5, College 
  <Holistic Medicine>: 5, GI Joe: 5 
  EQUIPMENT 
  Pet: Timber (Wolf): Bite: 1d6+4, Claws: 1d6+2, HITS: 30, 
  STUN: 30 
  Gear: Wrist Communicator, 2 Clips (SMG) 
  Weapons:  
  Grenade (3): 1d10x10 LETHAL Damage 
  Combat Knife (2): 1d6+STR LETHAL Damage 
  Oriental Sword: 5d6+STR Armor Piercing LETHAL Damage 
  Submachine‐Gun: 4d6 LETHAL Damage, 32 Ammo 
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
SOURCE: textdata/thevault/G.I. Joe/G.I.Joe RPG - Joes Personnel File.pdf