TEXT: CASUS BELLI HS N°14 Encyclopédie médiévale fantastique volume 1,page 14
  Au détour du chemin
  Le Seigneur de Douleur, juché sur Kohl,
  son cheval blanc, est toujours suivi par
  quatre ou cinq écuyers, tous totalement
  dévoués jusqu'au sacrifice. Kohl est
  intelligent et, de plus, capable de
  marcher sur l'eau. Le Seigneur porte au
  côté
  Douleur, son épée magique, la croix des
  voleurs, l'anneau de Peine et l'anneau
  de réciprocité. Le Seigneur parle
  toujours d'une voix posée, un peu triste,
  ne semble jamais s'énerver ou sourire.
  Son histoire est un mystère et son âge
  avancé (fin de la quarantaine) n'aident
  pas à retrouver sa trace. 11 semble
  juste qu'il se fixe de
  temps en temps dans de gros villages,
  lorsqu'il n'a plus d'écuyers. Il monte
  alors une petite chapelle où il célèbre le
  culte du Dieu de Justice (qu'il oppose
  étrangement au culte du Dieu de la
  Loi), composé d'études théologiques et
  des arts du combat et de l'enquête. Une
  fois qu'il a trouvé ses assistants, il
  quitte la ville pour ne jamais revenir.
  Les Anneaux du
  seigneur
  L'anneau du sacrifice
  Le porteur de l'anneau peut choisir de
  ressusciter une créature à
  portée de vue, qui est morte
  depuis moins de 24 heures. Au
  moment de ce choix, qui
  doit être librement
  consenti, le porteur de
  l'anneau meurt aussitôt.
  L'anneau est en général
  porté par le plus fidèle écuyer
  du Seigneur. La résurrection est totale
  et instantanée.
  L'anneau de Peine
  Cet anneau donne, 
  lors-qu'il a été porté 
  pendant une lune entière sans prendre
  aucun plaisir (même pas le
  plaisir du combat!), une
  grande protection
  à son porteur, comme
  s'il était protégé par une
  sorte de bouclier invisible.
  Si on prend du plaisir avec
  l'anneau au doigt, celui-ci
  fait perdre la moitié de ses points de vie
  au porteur (on arrondit la perte au
  supérieur) et s'attache au doigt. On ne
  peut plus le retirer qu'en coupant le doigt
  ou en attendant qu'un mois se passe.
  Attention, chaque nouveau plaisir fait
  perdre la moitié des points de vie.
  L'anneau de réciprocité
  Toute blessure infligée au porteur de
  l'anneau par un ennemi lui est infligée
  également. Et toute blessure que fait le
  porteur de l'anneau à quel-qu'un lui est
  aussi répercutée. Cette réciprocité
  répercute toute blessure,
  même si la créature y était
  immunisée. Par exemple, si le
  Seigneur reçoit le souffle
  d'un dragon rouge, le dragon
  subit les dégâts du souffle,
  même s'il est normalement
  immunisé au feu. Le Seigneur
  met cet anneau quand il sent que
  l'adversaire va être trop fort pour lui.
  Ses autres
  objets magiques
  La croix des voleurs
  C'est une croix en argent, de trente
  centimètres de haut. Sur la branche
  horizontale, il est marqué : » Tu ne
  voleras point » .Cette croix possède deux
  pouvoirs, activés en tenant la croix dans
  la main gauche et en se concentrant.
  A)En tenant  en main droite un objet volé,
  on est guidé vers l'endroit où se trouve le
  voleur de l'objet. 
  B)En regardant une créature, on sent si
  elle a volé quelque chose depuis moins
  d'une lune. Si le vol a eu lieu depuis moins
  de 24 heures, on devine de quel objet il
  s'agit. Une légende raconte qu'il existerait
  neuf autres croix, chacune avec ses
  pouvoirs, l'un d'elle au moins détectant
  les assassins.
  Douleur
  C'est une grande épée tranchante
  à deux mains d'une puissance
  exceptionnelle. Mais gare à
  celui qui la manie
  imprudemment. Si Douleur
  frappe un être qui n'a jamais
  tué, volé ou blessé autrui, sa
  garde chauffe au rouge
  instantanément,
  transmettant la chaleur même
  à travers des gantelets si
  ceux-ci sont portés. Elle ne
  tue jamais un être d'un seul
  coup, elle lui laisse toujours
  au moins 1 point de vie la
  première fois qu'elle frappe,
  pour que la victime puisse se
  repentir.
  Caractéristiques.
  Pour AD&D
  Paladin N°13. AL LB ; CA -10 ; (anneau de peine); 
  VD 9 ; PV 100 ; TACO 1 , #AT 5/2 ; Dg 2D10+8
  (douleur) ; DS paladin ; For 17 ; Dex 15 ; Con 12  
  Int 10 ; Sag 13 ; Cha 17.
  écuyer (guerrier N°1). AL LB ; CA 8 ; PV 5 ; TACO 20 
  #AT 1 ; Dg 1D8 .
  Pour simulacre
  PMJ: exceptionnel. Métier: paladin. Talents: épée +2,
  équitation +2, esquive +1. énergies: Puissance @1,
  Rapidité A1, Précision ?1. équipement : Armure
  lourde+anneaux de peine (4/1/6), douleur [K]PV.
  Équyer (PMJ moyen).
  Pour warhammer
  Le paladin/écuyer: M 4/4 ; CC 77/39 ; CT 77/44 ; F 5/4
  E 6/3 ; B 13/6 ; I 70/47 ; A 3 /2 ; Dex 52/36 ; Cd 61/45
  Int 57/34 ; Cl 62/37 ; FM 55/39 ; Soc 59/46
  Pierre Rosenthal
  Illustration:Emmanuel Arbabe
  Personnages
  Le seigneur de douleur
  Fou de dieu , guerrier indomptable , dangereux psychopathe , gloire de la
  juste cause, les qualificatifs na manque pas pour parler du seigneur de
  douleur . Ce paladin au nom oublié devrai être fui comme la peste par tous ce
  qui vole , tue ou ment dans les divers royaumes qu'il traverse. Mais l'attrait
  qu'exercent sur les brigands ses objets magiques les jettent contre lui comme
  des papillons sur la flamme.
  
SOURCE: textdata/thevault/Simulacres [FR]/Aides de Jeu/Le seigneur des Douleurs.pdf