TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: 
  RAGING SWAN PRESS
  TRICKLETREK
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  PREPARE QUICKER, PREPARE BETTER
                        ragingswan.com/gmsresource
  
   
  VILLAGE BACKDROP: TRICKLETREK 
  Months ago a mysterious asteroid crashed into the waters of nearby Swishswirl Cove and in the days afterwards a strange sickness spread 
  across the glades to the north, poisoning its inhabitants and causing a supernatural illness in the gnomes. Now an unnatural blight, a 
  ghastly illness that drains the local gnomes of their vibrant colouration, leaving a sickly, otherworldly colour in its wake, has taken hold in 
  the gnomish settlement of Trickletrek. 
  Design: Alexander Augunas 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Art: Tommi Salama 
  Thank you for purchasing Village Backdrop: Trickletrek; we hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  April 2014 
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
  C O N T E N T S  
  Trickletrek At a Glance ................................................................. 2 
  Notable Locations ........................................................................ 4 
  Life in Trickletrek ......................................................................... 6 
  Did you Know? ............................................................................. 7 
  S T A T  B L O C K S  B Y  C R  
  CR 
   
  PAGE
  1/3 
  Colour‐Blighted Villager 
  N colour‐blighted gnome commoner 1 
  6 
  7 
  Gunter Greatgreen 
  N  colour‐blighted  middle‐aged  gnome  druid 
  (blight druid) 8 
  6 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
  artwork and trade dress are product identity as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
  Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, 
  the  contents  of  Village  Backdrop:  Trickletrek  are  Open  Game 
  Content  as  defined  in  the  Open  Gaming  License  version  1.0a 
  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the  material 
  designated  as  Open  Game  Content  may  be  reproduced  in  any 
  form without written permission. The moral right of Alexander 
  Augunas  to  be  identified  as  the  author  of  this  work  has  been 
  asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents 
  Act 1988. ©Raging Swan Press 2014. 
   
  Pathfinder  is  a  registered  trademark  of  Paizo  Inc.,  and  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  and  the  Pathfinder  Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc., and are 
  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Compatibility 
  License.  See  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for 
  more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder 
  Roleplaying 
  Game 
  from 
  Paizo 
  Inc.. 
  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Inc.  does  not  guarantee 
  compatibility, and does not endorse this product. 
   
  To learn more about the Open Game License, visit 
  wizards.com/d20. 
   
  
   
  T R I C K L E T R E K  A T  A  G L A N C E  
  Surrounded  by  human  towns  and  villages,  the  gnomish 
  settlement of Trickletrek has gone by many names throughout 
  its history, as gnomes take particular joy in a good‐spirited pun 
  or a particularly clever name. Currently named for the service it 
  provides  to  travellers,  things  have  quickly  gone  from  bad  to 
  worse  for  the  resident  of  Trickletrek.  Local  legends  claim  the 
  gnomes  of  Trickletrek  have  dwelled  in  the  forest  they  call  the 
  Great Greens since before the region’s human tribes united into 
  the  kingdoms  that  exist  today.  By  far  the  most  successful 
  gnomish settlement in the area, the gnomes of Trickletrek were 
  until recently constructing new neighbourhoods and a bridge of 
  dwarven design. 
   
  All this changed when a mysterious asteroid crashed into the 
  waters  of  the  Swishswirl  Cove.  In  the  following  months,  a 
  strange sickness spread across the glades to the north, poisoning 
  its  inhabitants  and  causing  an  unnatural  blight  in  the  gnomes 
  dwelling  in  Trickletrek.  The  village  is  now  in  a  state  of 
  emergency. The ghastly illness drains the gnomes of their vibrant 
  colouration, leaving a sickly, otherworldly colour in its wake.  
  DEMOGRAPHICS 
  Ruler Helga Hedgeman 
  Government Autocracy 
  Population  70  (43  gnomes,  24  humans,  8  halflings,  1  dwarf,  1 
  half‐elf) 
  Alignments N 
  Languages Common, Gnome 
  Corruption +0; Crime +0; Economy –3 Law –4; Lore +1 Society –
  10 
  Qualities Rumormongering citizens, strategic location 
  Danger +20; Disadvantages Cursed, hunted 
  NOTABLE FOLK 
  Most  of  the  population  are  nothing  more  than  hardworking 
  peasants. A few, however, are of interest to adventurers: 
  Cezar Valeborn (location 2; NG male half‐elf bard [archaeologist] 
  5) A lover of forgotten lore and avid studier of paranormal 
  events, Cezar has relocated to Trickletrek from a nearby city. 
  Dapperfield  Daisylocks  (location  10;  NE  male  colour‐blighted 
  gnome bard [animal speaker] 4) Trickletrek’s local orchardist, 
  Dapperfield was ostracized when he showed signs of illness.  
  Gabber  Gygarian  (location  9;  N  male  gnome  bard  2)  Eccentric 
  storyteller  and  town  greeter  Gabber  is  named  for  his 
  obsession with small talk and local happenings. 
  Gladius  Gnarlbeard  (location  6;  CE  colour‐blighted  bodak)  A 
  renowned  dwarven  architect,  Gladius  Gnarlbeard  went 
  missing  several  days  after  the  asteroid  crashed  into 
  Swishswirl Cove. 
  Gunter Greatgreen (location 8; NE male colour‐blighted gnome 
  druid  [blight  druid]  8)  The  caretaker  of  the  Great  Greens 
  vanished not long after the asteroid struck Swishswirl Cove. 
  Helga  Hedgeman  (location  1;  LN  female  human  ranger  [urban 
  ranger]  5)  The  mayor  of  Trickletrek,  Helga  has  held  this 
  position  uncontested  for  14  years  because  of  gnomish 
  disdain for the monotony of leadership.  
  Kevinnen Jamear (location 2; N male halfling rogue 3) Kevinnen 
  is a Swirlside investor who purchased the local inn after its 
  owner perished from colour degradation. 
  NOTABLE LOCATIONS 
  Most of the village comprises peasant homes. A few locations, 
  however, are of interest to adventurers: 
  1. Trickletrek  Town  House:  This  building  is  generally  empty  as 
  the Trickletrek gnomes hold a strong disdain for politics. 
  2. Jamear’s  Market:  Gnomes  from  all  over  the  Great  Greens 
  come here to barter and trade tales and baubles. 
  3. The Trickletrek: The path from Trickletrek down to the shores 
  of the Great Trickle is infamously perilous. Most gnomes make 
  their living acting as guides up and down this path. 
  4. Insaneta Crossit: Designed to make the trek across the Great 
  Trickle  easier,  this  incomplete  bridge  was  never  finished 
  because of its architect’s disappearance. 
  5. Swishswirl  Cove:  Named  for  its  gentle  whirlpool,  some 
  gnomes  correlate  the  asteroid  that  struck  the  cove  to  the 
  happenings in Trickletrek. 
  6. Swirlside Construction Site: Intended for new homes to house 
  Trickletrel’s  growing  populace,  construction  on  Swirlside 
  stopped after its architect vanished. 
  7. The  Rotting  Wood:  The  northernmost  groves  of  the  Great 
  Green reek of a sickness that drains away a person’s colour. 
  8. Gunter  Greatgreen’s  Grove:  This  beloved  grove  has  become 
  quarantined  as  the  bleaching  sickness  spreads  southbound 
  from the Rotting Wood. 
  9. Gabber  the  Greeter’s  Abode:  Located  on  the  outskirts  of 
  Trickletrek, Gabber’s cottage is a rest stop for visitors. 
  10. The  Bleached  Ranch:  Located  south  of  the  main  village,  the 
  gnomes  of  Trickletrek  began  avoiding  the  Dapperfield  Ranch 
  when the colour started to drain from its owner’s complexion. 
  MARKETPLACE 
  Resources & Industry Fruit, guide services, lumber, venison  
  Base Value 550 gp; Purchase Limit 2,500 gp; Spellcasting 3rd; 
  Minor Items 2d4; Medium Items 1d4; Major Items – 
  When the PCs arrive in Trickletrek, the following items are for 
  sale: 
  � 
  Potions & Oils barkskin, charm animal, cure moderate wounds, 
  speak with animals 
   
  2 
  
   
  V I L L A G E  L O R E  
  A  PC  making  a  Knowledge  (geography)  or  Knowledge  (local) 
  check  may  know  some  information  about  the  village.  A 
  successful check reveals all the information revealed by a lesser 
  check. 
   
  DC 10: Named for the great river that lies west of the village, 
  the  gnomes  of  Trickletrek  primarily  make  their  living  guiding 
  travellers down the jagged canyon surrounding the Great Trickle. 
   
  DC 15: Headed by Gladius Gnarlbeard, a second settlement 
  appropriately sized for “big folk” was slated for constructed near 
  Swishswirl Cove, but construction has ceased. Mayor Hedgeman 
  seeks to eventually unite the two settlements into a single town. 
   
  DC  20:  The  nomenclature  for  the  Great  Greens  and  its 
  surrounding regions was chosen by Gunter Greatgreen, a local 
  druid selected to be the region’s warden by the local archdruid. 
  V I L L A G E R S  
  Appearance The residents of Trickletrek prefer vibrant, natural 
  colours in their garb such as vivid greens, pale pinks and blues 
  and rich browns. Person hygiene is emphasized and knickknacks 
  such as small charms are celebrated as symbols of individuality. 
   
  Dress The villagers prefer simple garments with cool, vibrant 
  colours.  Fancy  embroideries  and  coat‐of‐arms  are  popular 
  among  the  residents,  although  such  garb  seldom  impedes  its 
  wearer’s ability to perform outdoor labour.  
   
  Nomenclature  Nomenclature  is  fickle  and  mercurial. 
  Gnomes are prone to altering their given and family names on 
  personal  whim,  resulting  in  few  naming  trends  and  a  town 
  genealogy that is neigh impossible to fathom. 
  W H I S P E R S  &  R U M O U R S  
  A PC can use Diplomacy to gather information about the village 
  and its surroundings. This takes 1d4 hours and requires a DC 10 
  check.  A  character  exceeding  this  check  gains  one  additional 
  rumour for each 5 points by which he exceeded DC 10. Use the 
  table below to determine which rumour(s) the PC learns.  
  D6
  RUMOUR
  1* 
  Gunter Greatgreen is inflicting an otherworldly sickness 
  upon  the  people  of  Trickletrek  for  encroaching  too  far 
  upon the ancient forests of the Great Greens. 
  2 
  Cezar Valeborn has taken a fancy for Trickletrek’s mayor. 
  3* 
  Gladius Gnarlbeard met a gruesome death in the Great 
  Greens and now haunts his incomplete bridge. 
  4* 
  The  illness  infecting  Trickletrek  is  a  direct  result  of  the 
  mayor’s ungnomely leadership practices.  
  5 
  Gabber  the  Greeter  wards  off  illness  by  drinking  a 
  strange tonic he found while wandering in the woods. 
  6 
  The  Swirlside  asteroid  impact  might  be  related  to  the 
  strange illness spreading throughout the Great Greens.  
  *False rumour 
   
   
  3 
  
   
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  1 :  T R I C K L E T R E K  T O W N  H O U S E  
  The most prominent building in Trickletrek is the town hall, by 
  virtue of it being designed by humans. Although gnomes are the 
  majority  race  of  Trickletrek,  humans  and  halflings  almost 
  unanimously run the village’s government as most gnomes have 
  little  interest  in  the  monotony  of  politics.  As  a  result,  Mayor 
  Helga Hedgeman (LN female human ranger [urban ranger] 5) has 
  held  her  position  without  opposition  for  nearly  15  years. 
  However,  Helga  often  complains  about  the  difficulty  in  getting 
  the  gnomes  to  make  any  legitimate  political  decisions,  leaving 
  her burdened with numerous concerns, especially the spread of 
  a mysterious sickness that is plaguing Swirlside and driving the 
  gnomes into all‐out hysteria.  
  2 :  J A M E A R ’ S  M A R K E T  
  One of the first investors in Swirlside, Kevinnen Jamear (N male 
  halfling rogue 3) is as opportunistic as they come and as sharp as 
  a  tack.  But  when  Gladius  Gnarlbeard  went  missing,  Kevinnen 
  wisely  decided  to  channel  his  assets  out  of  Swirlside  and  into 
  purchasing  the  Trickletrek  Lodge,  the  village  inn,  after  its 
  previous  owner  succumbed  to  a  mysterious  illness.  Although 
  originally sized for gnomes, Jamear set about making his new inn 
  as  accommodating  as  possible  to  travellers  and  residents  alike 
  and he even sells knickknacks in the inn’s common room. Jamear 
  desperately wants a return on the gold he spent on Swirlside and 
  as  the  only  living  investor,  he  has  much  to  gain  if  wandering 
  adventurers were to save Trickletrek from destruction. 
  3 :  T H E  T R I C K L E T R E K  
  Although  called  other  names  by  other  races,  gnomes  have 
  always  called  the  river  west  of  Trickletrek  the  Great  Trickle. 
  Cutting deep through the land, the river lies at the bottom of a 
  deep  canyon  that  is  impassable  for  miles  around  save  for  the 
  Trickletrek; a winding path that is only slightly less treacherous 
  than the surrounding cliffs. The gnomes of the Great Greens took 
  to guiding travellers down the path, across the river and back up 
  again for coin and named their village after the trail. Although 
  available to the public, few travellers are foolish enough to try to 
  traverse  the  Trickletrek  without  an  experienced  guide.  Those 
  who do seldom live to regret it. 
  4 :  I N S A N E T A  C R O S S I T  
  As the village of Trickletrek expanded, it was only natural for its 
  inhabitants  to  seek  new,  exciting  ways  for  travellers  and 
  townsfolk  alike  to  cross  the  Great  Trickle.  When  the  dwarven 
  architect Gladius Gnarlbeard (now CE colour‐blighted bodak) was 
  contracted  to  build  Swirlside,  he  lamented  the  difficulty 
  presented  in  getting  supplies  to  his  worksite  across  the  Great 
  Trickle.  For  a  nominal  fee,  Gladius  agreed  to  build  his 
  masterpiece,  a  bridge  of  peerless  architecture  he  named  the 
  Germainta  Crossing  after  his  darling  wife.  When  Gnarlbeard 
  disappeared,  construction  stopped  as  rumours  spread  that  he 
  and  his  workers  now  haunted  the  bridge  as  undead 
  monstrosities. 
     Not  long  after  Gnarlbeard’s  disappearance,  a  group  of 
  travellers attempted to cross Germainta’s Crossing. According to 
  witnesses,  they  had  made  it  half  way  across  when  the  bridge 
  dumped  the  entire  entourage  into  the  Great  Trickle  before 
  lurching  back  into  position.  There  were  no  survivors.  Gladius’s 
  widow  is  said  to  visit  the  bridge  each  evening  in  hopes  of 
  encountering her husband’s ghost, but even she is reluctant to 
  actually step onto the bridge itself.  
  5 :  S W I S H S W I R L  C O V E  
  Because  of  its  natural,  gentle  whirlpool  Swishswirl  Cove  has 
  always  been  a  place  of  natural  wonder  to  the  gnomes  of 
  Trickletrek, so much so that plans were made to construct a new 
  neighbourhood  off  the  cove’s  southern  shores.  Gunter 
  Greatgreen (NE male colour‐blighted gnome druid [blight druid] 
  8)  adamantly  opposed  construction  from  the  day  Gladius 
  Gnarlbeard  began  working  until  the  day  a  mysterious  asteroid 
  crashed  into  the  centre  of  the  cove’s  whirlpool,  causing  the 
  waters to become as volatile as a bubbling cauldron. Since then, 
  strange 
  happenings 
  have 
  plagued 
  Trickletrek, 
  from 
  disappearances to a mysterious sickness that rapidly drains the 
  colouration  from  living  folk.  Cezar  Valeborn  (NG  male  half‐elf 
  bard [archaeologist] 5), a travelling occultologist, has theorized 
  that  an  impact  as  large  as  the  one  the  people  of  Trickletrek 
  described  likely  tore  a  hole  in  the  riverbed,  draining  large 
  volumes  of  water  into  an  unknown  subterranean  cavern. 
  Unknown to the people of Trickletrek, the asteroid harboured a 
  terrible entity; a colour out of space that feeds upon the people 
  of the Great Greens from beneath their feet. 
  6 :  S W I R L S I D E  C O N S T R U C T I O N  S I T E  
  Although Trickletrek has a sizable human population the village 
  was never designed for “big folk” and as a result many streets 
  and  businesses  are  simply  too  small  for  Trickletrek’s  larger 
  inhabitants.  Helga  Hedgeman,  Trickletrek’s  human  mayor, 
  recently decided to expand Trickletrek in order to accommodate 
  people  of  all  sizes.  After  contracting  Gladius  Gnarlbeard  to 
  design the new settlement and lead construction, the settlement 
  of  Swirlside  was  born.  (Or  would  have  been  born,  if  not  for 
  Gnarlbeard’s  disappearance  in  the  days  following  the  asteroid 
  impact in Swishswirl Cove.) 
  4 
  
   
  7 :  T H E  R O T T I N G  W O O D  
  The area of the Green Greats now called the Rotting Wood did 
  not exist until the asteroid crashed into Swishswirl Cove. Within 
  days, the forest to the east of the cove began to wither and die 
  as  its  animal  and  fey  guardians  became  bleached  and  pale, 
  gaining  an  otherworldly  tint.  Most  of  the  guides  who  have 
  investigated the Rotting Wood never returned; those who have 
  claim  the  area  is  littered  with  the  ashen  remains  of  infected 
  creatures and haunted by those who still suffer from the illness. 
  Extremely agitated by their sickness, the denizens of the Rotting 
  Wood  curiously  refuse  to  attack  anything  infected  by  the 
  otherworldly  taint;  even  infamously  territorial  animals  refrain 
  from striking at one another, perhaps recognizing each other’s 
  illness as a sign of allegiance.  
   
  In  the  weeks  following  the  asteroid’s  impact,  the  taint  has 
  crept  further  southward.  Some  claim  the  wood’s  protector, 
  Gunter Greatgreen, prowls the forest at night as agitated as any 
  of the other infected creatures that call the Rotting Wood home.  
  8 :  G U N T E R  G R E A T G R E E N ’ S  G R O V E  
  Before the asteroid struck Swishswirl Cove, Gunter Greatgreen 
  (NE  male  colour‐blighted  gnome  druid  [blight  druid]  8)  was  a 
  highly  respected  resident  of  Trickletrek,  and  by  far  its  oldest 
  citizen.  A  powerful  druid  who  was  tasked  to  watch  over  the 
  Great  Greens,  Gunter  took  the  forest’s  name  for  his  own  and 
  spent  the  next  75  years  of  his  life  preserving  the  balance 
  between  civilization  and  the  natural  world  in  the  area.  Vocally 
  opposed to the construction of Swirlside, some of Trickletrek’s 
  residents  were  relieved  when  Gunter  mysteriously  stopped 
  protesting  its  construction  after  the  asteroid  crashed  into 
  Swirlside  Cove.  Not  long  after  the  druid’s  disappearance  a 
  sickening  blight  began  spreading  throughout  the  Great  Green 
  that corrupted man, beast and tree alike, bleaching them of their 
  colour and warping their minds. 
    Although  some  claim  the  bleaching  sickness  that  has 
  overtaken Trickletrek was imparted upon the village by Gunter, 
  Mayor Hedgeman, who knew Gunter best of anyone, resolutely 
  states the druid loved his forest home too much to taint it with 
  whatever  is  plaguing  the  Great  Green.  In  fact,  the  truth  is  far 
  worse. Having followed the asteroid that impacted Swishswirl in 
  order to observe its effects, a gathering of extraterrestrial mi‐go 
  ambushed Gunter and claimed his magical grove as their own. 
  Through horrid experimentation and mutation, Gunter has been 
  reduced to a near‐mindless pawn of the mi‐gos’ machinations; as 
  the  sun  falls  each  evening,  the  shambling  wreckage  that  is 
  Gunter  Greatgreen  wanders  from  his  grove,  to  spread  a 
  colouring ring of blight throughout the wood. 
  9 :  G A B B E R  T H E  G R E E T E R ’ S  A B O D E  
  Although  all  gnomes  are  eccentric,  even  the  residents  of 
  Trickletrek admit that Gabber the Greeter (N male gnome bard 
  2) is an acquired taste, hence the location of his cottage on the 
  eastern outskirts of the Great Green. Although employed as the 
  forest’s  greeter  and  director  towards  Trickletrek,  Gabber’s 
  maniac  obsession  with  befriending  everyone  he  meets  often 
  inspires  travellers  to  hurry  along  towards  Trickletrek  than 
  befriend the lonely greeter. Willing to spin any story and tell any 
  lie  necessary  to  bring  others  around,  Gabber’s  isolation  is 
  (accidentally)  self‐inflicted.  Sharp  as  a  tack  and  persistent  as 
  mould,  Gabber  has  continued  to  live  in  relative  health  and 
  happiness for two centuries. 
    When  the  sickness  started  to  spread  throughout  the  Great 
  Greens, the people of Trickletrek conveniently forgot to check on 
  Gabber, whose close proximity to the taint and stubborn refusal 
  to  relocate  made  many  assume  it  was  only  a  matter  of  time 
  before he succumbed to the sickness. Some folks who stayed in 
  contact  with  Gabber  claim  he  found  a  magic  tonic  that  cleans 
  away  the  taint  when  applied,  but  thus  far  Gabber  has  neither 
  confirmed  nor  denied  these  claims.  In  truth,  the  crafty  gnome 
  discovered a mi‐go encampment while visiting his friend, Gunter 
  Greatgreen, and stole some of their otherworldly medicine for 
  his own protection. 
  1 0 :  T H E  B L E A C H E D  R A N C H  
  The Daisylock Ranch has been in Dapperfield’s (NE male colour‐
  blighted bard [animal speaker] 4) family for several generations; 
  an impressive feat by gnomish standards. Claiming to have kept 
  his colours by constantly inventing new ways to grow and serve 
  the  berries  his  family  has  traditionally  harvested,  Dapperfield 
  was beloved throughout Trickletrek both as a orchardist as well 
  as for his pitch‐perfect songs, all of which centre around the joys 
  surrounding his harvest. That is, until the colourless illness swept 
  across Trickletrek. Dapperfield was among the first to show signs 
  of the illness; his blueberry beard was quickly bleached by the 
  strange  sickness,  tinted  with  what  some  might  call  an 
  otherworldly  taint.  As  Dapperfield’s  symptoms  worsened,  the 
  gnomes of Trickletrek quickly quarantined all produce from the 
  Dapperfield  Ranch,  now  called  the  Bleached  Ranch  by  the 
  village’s  few  children.  No  one  has  seen  Dapperfield  or  the 
  workers  he  employs  for  nearly  a  month,  although  plumes  of 
  sickening smoke waft over the ranch every night as the sun dips 
  beneath the horizon. 
  5 
  
   
  L I F E  I N  T R I C K L E T R E K  
  Business has virtually ceased in Trickletrek because of rampant 
  illness and the strange happenings plaguing the village. 
  T R A D E  &  I N D U S T R Y  
  Most  gnomes  in  Trickletrek  are  self‐employed  as  guides  or 
  practice  crafts  such  as  weaving  or  leatherworking.  Other 
  residents  are  more  likely  to  work  as  orchardists,  construction 
  workers  or  hunters.  With  the  residents  of  the  Great  Green 
  succumbing to a deadly contagion, however, most industry has 
  ground to a halt. 
   
  L A W  &  O R D E R  
  Although the gnomes of Trickletrek care very little for politics, 
  they understand the importance of village laws, although merry 
  mischief  abounded  in  Trickletrek.  In  the  wake  of  illness  and 
  hysteria, however, life has become a paranoid monotony for all 
  of  Trickletrek’s  residents  as  gnome  and  big  folk  alike  quickly 
  succumb to desperation and depression. 
  E V E N T S  
  While the PCs are in the village, one or more of the below events 
  may occur. Choose or determine randomly: 
  D6
  EVENT
  1 
  The  PCs  watch  a  resident  transform  into  a  colour‐
  blighted villager before their eyes. 
  2 
  A crowd of hysteric gnomes swarms the Trickletrek Town 
  House, blaming the strange illness on the village’s mayor. 
  3 
  Kevinnen Jamear offers the PCs free room and board in 
  order to try to sweet talk them into helping the village. 
  4 
  Germainta Gnarlbeard decides to visit Insaneta Crossit at 
  dusk to wait for her husband’s ghost. 
  5 
  At nightfall, several mi‐go raid Trickletrek, attempting to 
  collect sickened villagers as specimens for study. 
  6 
  The PCs watch plumes of odd‐coloured smoke rise from 
  the Bleached Ranch at dusk. 
   
   
  COLOUR‐BLIGHTED VILLAGER 
  CR  1/3  (XP  135) 
  This  gnome  seems  almost  completely  drained  of  colour  –  its 
  hair, eyes and skin are all of a dull grey hue. 
  Colour‐blighted gnome commoner 1 
  N Small humanoid (gnome) 
  Init +0; Senses low‐light vision; Perception +1, Sense Motive ‐1 
  Speed 20 ft.; ACP 0; Acrobatics +0 (‐4 jumping), Climb +5, Swim 
  +5 
  AC 11, touch 11, flat‐footed 11; CMD 9; +4 vs. giant‐type foes 
   
  (+1 size) 
  Fort +2, Ref +0, Will ‐1; +2 vs. illusions 
  hp 6 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB ‐1  
  Melee dagger +1 (1d3/19‐20) 
  Atk Options +1 attack vs. reptilian or goblinoid foes, +1 attack 
  and damage vs. creatures not colour‐blighted  
  Spell‐Like Abilities (CL 1; concentration +1) 
  1/day—dancing  lights,  ghost  sound  (DC  10),  prestidigitation, 
  speak with animals 
  Abilities Str 11, Dex 11, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 10 
  SQ weapon familiarity 
  Feats Skill Focus (guide or hunter) 
  Skills as above plus Profession (guide or hunter) +8 
  Languages Common, Gnome, Sylvan 
  Gear as above plus belt pouch, 2d4 cp, peasant’s outfit
  GUNTER GREATGREEN 
  CR  7  (XP  3,200) 
  Colour‐blighted middle aged gnome druid (blight druid) 8 
  N Small humanoid (gnome) 
  Init +1; Senses low‐light vision; Perception +13, Sense Motive 
  +10 
  Speed  20  ft.;  woodland  stride;  ACP  0;  Acrobatics  +1  (‐3 
  jumping), Climb +4, Fly +11, Swim +4 
  AC 14, touch 13, flat‐footed 13; CMD 15; +4 vs. giant‐type foes 
   
  (+1  armour  [bracers  of  armour  +1]  +1  deflection  [ring  of 
  protection +1], +1 Dex, +1 size) 
  Fort +9, Ref +3, Will +9; +2 vs. illusions 
  hp 68 (8 HD) 
  Space 5 ft.; miasma (DC 20); Base Atk +6; CMB +5  
  Melee +1 sickle +7/+2 (1d4) or 
  Melee Touch bleeding touch (7/day) +6 (1d6 bleed; 4 rds.) 
  Druid Spells Prepared (CL 8; concentration +12) 
  4th—death ward, lesser age resistance, touch of slime (DC 19) 
  3rd—animate  dead,  ash  storm,  contagion  (DC  18),  fungal 
  infestation (DC 18), poison (DC 18) 
  2nd—barkskin,  feast  of  ashes  (DC  17),  pernicious  poison  (DC 
  17), wilderness soldiers 
  1st—cause fear (DC 16), death knell, frostbite (DC 15), obscuring 
  mist (2), pass without trace, produce flame 
  0—detect poison, guidance, resistance, spark 
  Atk Options +1 attack vs. reptilian or goblinoid foes, +1 attack 
  and damage vs. creatures not colour‐blighted  
  Spell‐Like Abilities (CL 8; concentration +12) 
  1/day—dancing  lights,  ghost  sound  (DC  12),  prestidigitation, 
  speak with animals 
  Special Actions wild shape (3/day) 
  Combat Gear wand of touch of slime (43 chgs.) 
  Abilities Str 9, Dex 12, Con 16, Int 14, Wis 18, Cha 14 
  SQ vermin empathy (+10 [+6]), weapon familiarity 
  Feats  Ability  Focus  (miasma),  Natural  Spell,  Spell  Focus 
  (necromancy), Toughness, Weapon Finesse 
  Skills as above plus Knowledge (nature) +13 and Survival +11 
  Languages  Common,  Draconic,  Druidic,  Dwarven,  Gnome, 
  Sylvan  
  Gear as above plus spell component pouch, belt pouch, 12 gp, 
  cleric’s vestments
  6
  
   
  D I D  Y O U  K N O W ?  
   
   
  If you enjoyed this product, please consider leaving a review. 
   
   
  If you didn’t enjoy this product, did you know Raging Swan Press offers a money back guarantee? 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevinnen  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang 
  Baur,  Jason  Bulmahn,  Adam  Daigle,  Graeme  Davis,  Crystal  Frasier,  Joshua  J.  Frost,  Tim 
  Hitchcock,  Brandon  Hodge,  James  Jacobs,  Steve  Kenson,  Hal  MacLean,  Martin  Mason,  Rob 
  McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen 
  K.C.  Stephens,  James  L.  Sutter,  Russ  Taylor,  and  Greg  A.  Vaughan,  based  on  material  by 
  Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game  GameMastery  Guide.  ©  2010,  Paizo  Publishing,  LLC; 
  Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam 
  Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob 
  McCreary,  Hal  Maclean,  Colin  McComb,  Jason  Nelson,  David  Noonan,  Richard  Pett,  Rich 
  Redman, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa 
  Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. 
  Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player's Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: 
  Jason Bulmahn. 
   
  Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 4. © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason 
  Bulmahn.  Dennis  Baker,  .Jesse  Benner,  Savannah  Broadway,  Ross  Byers,  Adam  Daigle,  Tim 
  Hitchcock, Tracy Hurley, James Jacobs, Matt James, Rob McCreary, Jason Nelson, Tom Phillips, 
  Stephen  Radney‐MacFarland,  Sean  K.  Reynolds,  F.  Wesley  Schneider,  Tork  Shaw  and  Russ 
  Taylor. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game  GameMastery  Guide.  ©  2010,  Paizo  Publishing,  LLC; 
  Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam 
  Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob 
  McCreary,  Hal  Maclean,  Colin  McComb,  Jason  Nelson,  David  Noonan,  Richard  Pett,  Rich 
  Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa 
  Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. 
  Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player's Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: 
  Jason Bulmahn. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game  Ultimate  Magic.  ©  2011,  Paizo  Publishing,  LLC;  Authors: 
  Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney‐
  MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor. 
   
  Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat. © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: 
  Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim 
  Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K 
  Reynolds, and Russ Taylor. 
   
  Village Backdrop: Trickletrek. ©Raging Swan Press 2014; Author: Alexander Augunas. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
  7 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Visit us at ragingswan.com 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Village Backdrop - Trickletrek.pdf