TEXT: SENSI SPECIALI
   
  PUNTI FERITA
   
      PF MASSIMI
  IMPULSI CURATIVI AL GIORNO
   
   
  SANGUINANTE
  VALORE DELL’IMPULSO IMPULSI AL GIORNO
   RESISTENZE
  CARATTERISTICHE
    FOR 
  Forza
    SAG 
   Saggezza
    CAR  
   Carisma
    DES  
   Destrezza
    INT 
   Intelligenza
  DIFESE
   PUNTEGGIO
  TEMP
  SENSI
   PUNTEGGIO SENSO PASSIVO
                                        BASE         BONUS DI ABILITÀ 
  Acrobazia 
  DES
        
  Arcano 
  INT
    n/a   
  Atletica 
  FOR
        
  Raggirare
   
  CAR
    n/a   
  Diplomazia 
  CAR
    n/a   
  Dungeon
  SAG
    n/a   
  Tenacia
  COS
        
  Guarire 
  SAG
    n/a   
  Storia
  INT
    
  n/a
  n/a
     
  Intuizione 
  SAG
    n/a
  n/a
     
  Intimidire 
  CAR
    
     
  Natura 
  SAG
    n/a   
  Percezione 
  SAG
    n/a   
  Religione 
  INT
    n/a   
  Furtività
  DES
    
    
  Bassifondi
  CAR
    
     
  Manolesta
  DES
    
   
   
   
   
                                     MOD CARATT.   ADDES. 
   BONUS  NOME DELL’ABILITÀ                         + 1/2 LIV
  (+5) 
   PENALITÀ DI 
  ARMATURA    VARI
  ABILITÀ
  PRIVILEGI RAZZIALI
   
  RECUPERARE ENERGIE
  1 VOLTA PER INCONTRO
        
  USATO
  PUNTI FERITA ATTUALI
   
   
  IMPULSI UTILIZZATI ATTUALMENTE
   MODIFICATORI CONDIZIONALI
     
   
   
   
     PUNTEGGIO
   
       DES 
      1/2  LIV
      VARI
  INIZIATIVA
   1/2 PF                            1/4 PF
   
  PUNTEGGIO
  ABILITÀ                          MOD CARATT.                 
   MOD + 1/2 LIV
  Punti Azione   
  PUNTI AZIONE
  PIETRE MILIARI      PUNTI AZIONE
            0 
            1
            1 
            2
            2 
            3
  MOVIMENTO SPECIALE
  MOVIMENTO
   PUNTEGGIO
   
                  BASE    ARMATURA OGGETTO     VARI
  Velocità  (Quadretti)
     
  EFFETTI AGGIUNTIVI DELL’USO DEI PUNTI AZIONE
  LINGUAGGI CONOSCIUTI
  TALENTI
  Intuizione Passiva
     10    +
    
  Percezione Passiva
       10    +
  ATTACCHI BASILARI 
    ATTACCO  
   DIFESA
  ARMA O POTERE
  DANNI
  Contro
  Contro
  Contro
  Contro
  PRIVILEGI DI CLASSE/LEGGENDARI/EPICI  
    COS  
   Costituzione
   CONDIZIONI ED EFFETTI ATTUALI
  MODIFICATORI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
                                                                                                
  PUNTI FERITA TEMPORANEI  
   
                                                 
  TIRI SALVEZZA CONTRO MORTE
  FALLIMENTI
    
  DIFESA            
  SPAZIO ATTACCHI
  +
   BONUS DI ATTACCO
  SPAZIO DANNI
   DANNI
   CARATTERISTICA:
   CARATTERISTICA:
   CARATTERISTICA:
    
   
  RIF
   DIFESA       
     1/2 LIV  CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ.   VARI      VARI
  10 + 
   
         
    
  VOL
   DEFESA          
    
         
    
  MODIFICATORI AI TIRI SALVEZZA
  +
   BONUS DI ATTACCO
                   1/2 LIV  CARATT. CLASSE  COMP. TALENTO POTENZ. VARI
                   1/2 LIV  CARATT. CLASSE  COMP. TALENTO POTENZ. VARI
   DANNI
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  Razza 
  Taglia 
  Età 
  Sesso
  Altezza 
  Peso
   
  Allineamento
  Divinità
  Compagnia di avventurieri o altre affiliazioni
  Nome del personaggio
  Livello
  Classe
  Cammino leggendario
  Destino epico
   
  PE totali
  Nome del giocatore
    BONUS CONDIZIONALI
  BONUS CONDIZIONALI
  BONUS CONDIZIONALI
  BONUS CONDIZIONALI
   
   ARMATURA           
  CA
   DIFESA
     1/2 LIV  CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ.   VARI      VARI
   10 +        
     1/2 LIV  CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ.   VARI      VARI
  10 + 
     1/2 LIV  CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ.   VARI      VARI
  10 + 
   
  Iniziativa
  Scheda del personaggio
  CARATT. TALENTO POTENZ.  VARI       VARI
  CARATT. TALENTO POTENZ.  VARI       VARI
   CARATTERISTICA:
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/4th Edition/Lang/ITA/Accessori/Scheda del personaggio_Fronte.pdf