TEXT: Kleiner Einkaufsführer 
   
  Aventurischen Waffen, Schilde und Rüstungen auf einen Blick 
  Typ 
  TP 
  TP/KK- Gew.
  Lg. 
  BF
  INI 
  WM 
  Preis 
  Bem. 
  Region 
  DK 
  Anderthalbhänder 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Anderthalbhänder 
  1W+5 
  11/4 
  100 
  115 
  1 
  +1 
  0/0 
  250 
  z 
  ? 
  NS 
  Bastardschwert 
  1W+5 
  11/3 
  120 
  120 
  2 
  0 
  0/-1 
  200 
  z 
  TH, BO, WE, HA, TO, 
  GA, PU, LF 
  N 
  Nachtwind 
  1W+4 
  11/5 
  70 
  100 
  0 
  +2 
  0/0 
  500 
  z 
  MA, MH 
  N 
  Rondrakamm 
  2W+2 
  12/3 
  130 
  130 
  1 
  0 
  0/0 
  uvk. 
  z, p 
  LF, GA, MH, ZW 
  NS 
  Tuzakmesser 
  1W+6 
  12/4 
  100 
  130 
  1 
  +1 
  0/0 
  400 
  z, 26 
  MA,MH,GA 
  NS 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Dolche 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Basiliskenzunge 
  1W+2 
  12/4 
  25 
  30 
  4 
  -1 
  0/-1 
  70 
   
  LF, ZY, SÜ 
  H 
  Borndorn 
  1W+2 
  12/5 
  30 
  40 
  1 
  0 
  0/-1 
  40 
  w 
  BO 
  H 
  Dolch 
  1W+1 
  12/5 
  20 
  30 
  2 
  0 
  0/-1 
  20 
  (w) 
  alle 
  H 
  Drachenzahn 
  1W+2 
  11/4 
  40 
  40 
  0 
  0 
  0/0 
  120 
  zw 
  ZW 
  H 
  Eberfänger 
  1W+2 
  12/4 
  40 
  40 
  1 
  0 
  0/-1 
  60 
   
  NO, BO, WE, TO 
  H 
  Hakendolch 
  1W+1 
  12/4 
  50 
  60 
  0 
  0 
  0/+1 
  90 
   
  MA, MH, LF 
  HN 
  Jagdmesser 
  1W+2 
  12/5 
  15 
  30 
  3 
  -1 
  0/-2 
  50+ 
   
  alle 
  H 
  Kurzschwert 
  1W+2 
  11/4 
  40 
  50 
  1 
  0 
  0/-1 
  80 
   
  außer EL,FI,TH,MO,WA 
  H 
  Langdolch 
  1W+2 
  12/4 
  30 
  40 
  1 
  0 
  0/0 
  45 
   
  alle außer MO, WA 
  H 
  Linkhand 
  1W+1 
  12/5 
  30 
  30 
  1 
  0 
  0/+1 
  90 
   
  HA, LF, PU, GA 
  H 
  Mengbilar 
  1W+1 
  12/5 
  20 
  25 
  7 
  -2 
  0/-3 
  200 
   
  SÜ, ZY, MH 
  H 
  Messer 
  1W 
  12/6 
  10 
  25 
  4 
  -2 
  -2/-3 
  10 
  i 
  alle 
  H 
  Ogerfänger 
  1W+2 
  12/4 
  35 
  35 
  4 
  0 
  0/-2 
  150 
  18 
  HA 
  H 
  Scheidendolch 
  1W+2 
  11/4 
  40 
  45 
  0 
  0 
  0/-3 
  60 
   
  ? 
  H 
  Schwerer Dolch 
  1W+2 
  12/4 
  30 
  35 
  1 
  0 
  0/-1 
  40 
   
  alle 
  H 
  Vulkanglasdolch 
  1W-1 
  12/5 
  30 
  30 
  6 
  -2 
  -2/-3 
  uvk. 
  i 
  alle 
  H 
  Waqqif 
  1W+2 
  12/5 
  35 
  45 
  2 
  -2 
  -1/-3 
  60 
   
  ? 
  H 
  Wurfdolch 
  1W+1 
  12/5 
  20 
  25 
  2 
  -1 
  -1/-2 
  30 
  w( i ) 
  alle außer FI, OR 
  H 
  Wurfmesser 
  1W-1 
  12/6 
  10 
  20 
  2 
  -1 
  -2/-3 
  15 
  w( i ) 
  alle außer FI, OR 
  H 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Fechtwaffen 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Degen 
  1W+3 
  12/5 
  40 
  90 
  3 
  +2 
  0/-1 
  150+  
  LF, PU, GA, HA 
  N 
  Florett 
  1W+3 
  13/5 
  30 
  90 
  4 
  +3 
  +1/-1 
  180+  
  LF 
  N 
  Langdolch 
  1W+2 
  12/4 
  30 
  40 
  1 
  0 
  0/0 
  45 
   
  alle außer MO, WA 
  H 
  Magierdegen 
  1W+2 
  13/5 
  25 
  75 
  4 
  +1 
  0/-2 
  150+ 
   
  GA, PU, LF, HA, MH 
  N 
  Magierrapier 
  1W+3 
  12/5 
  35 
  80 
  4 
  +1 
  0/-1 
  200+ zh 
  ? 
   
  Rapier 
  1W+3 
  12/4 
  45 
  90 
  2 
  +1 
  0/0 
  120 
   
  LF, PU, GA, HA 
  N 
  Robbentöter 
  1W+3 
  12/4 
  70 
  90 
  2 
  0 
  0/0 
  200+  
  FI 
  N 
  Stockdegen 
  1W+3 
  12/5 
  35 
  80 
  4 
  0 
  -1/-3 
  180+  
  GA, PU, LF, HA 
  N 
  Wolfmesser 
  1W+3 
  12/4 
  50 
  90 
  1 
  +1 
  0/0 
  250+  
  EL 
  N 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Hiebwaffen 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Beil 
  1W+3 
  11/4 
  70 
  50 
  5 
  -1 
  -1/-2 
  20 
  i 
  alle 
  N 
  Brabekbengel 
  1W+5 
  13/3 
  120 
  90 
  1 
  0 
  0/-1 
  100 
  3 
  SÜ, ZY 
  N 
  Byakka 
  1W+5 
  14/2 
  130 
  100 
  3 
  -1 
  0/-2 
  90 
  4 
  OR 
  N 
  Fackel 
  1W 
  11/5 
  30 
  50 
  8 
  -2 
  -2/-3 
  0.5 
  i, 7 
  alle 
  HN 
  Fleischerbeil 
  1W+2 
  11/4 
  60 
  30 
  2 
  -1 
  -2/-3 
  20 
  i 
  alle 
  H 
  Haumesser 
  1W+3 
  13/3 
  90 
  50 
  3 
  -1 
  0/-2 
  40 
  i 
  alle 
  HN 
  Keule 
  1W+2 
  11/3 
  100 
  80 
  3 
  0 
  0/-2 
  15 
   
  alle 
  N 
  Knüppel 
  1W+1 
  11/4 
  60 
  80 
  6 
  0 
  0/-2 
  1 
   
  alle 
  N 
  Lindwurmschläger 
  1W+4 
  11/3 
  95 
  50 
  1 
  -1 
  0/-1 
  120 
  zw 
  ZW 
  HN 
  Magierstab m. Kristallk. 
  1W+1 
  11/4 
  120 
  150 
  - 
  -2 
  -1/-2 
  uvk. 
  z, zh 
  alle 
  N 
  Magierstab (kurz) 
  1W 
  11/4 
  70 
  100 
  - 
  0 
  -1/-1 
  uvk. 
  zh 
  alle 
  N 
  Magierstab (sehr kurz) 
  1W-1 
  11/5 
  60 
  100 
  - 
  -1 
  -1/-1 
  uvk. 
  zh 
  alle 
  N 
  Molokdeschnaja 
  1W+4 
  11/3 
  100 
  100 
  3 
  0 
  0/0 
  90 
   
  NO 
  N 
  Orknase 
  1W+5 
  13/2 
  110 
  100 
  4 
  -1 
  0/-1 
  75 
  z, 20 
  TH 
  N 
  Rabenschnabel 
  1W+4 
  10/4 
  90 
  110 
  3 
  0 
  0/0 
  130 
   
  PU, KH, MH, SÜ 
  N 
  Runaskraja 
  1W+3 
  11/3 
  70 
  60 
  4 
  0 
  0/0 
  120+ p, zh 
  TH 
  N 
  Schmiedehammer 
  1W+4 
  14/2 
  150 
  90 
  1 
  -1 
  -1/-1 
  uvk. 
  p 
  außer FI, EL, MO, WA 
  N 
  
  Typ 
  TP 
  TP/KK- Gew.
  Lg. 
  BF
  INI 
  WM 
  Preis 
  Bem. 
  Region 
  DK 
  Sichel 
  1W+2 
  12/5 
  30 
  50 
  6 
  -2 
  -2/-2 
  25 
  i 
  alle 
  H 
  Skraja 
  1W+3 
  11/3 
  90 
  70 
  4 
  0 
  0/0 
  50 
  24 
  alle außer EL, KH, MH, 
  MO, WA, SÜ 
  N 
  Sonnenszepter 
  1W+3 
  12/3 
  90 
  70 
  1 
  0 
  -1/-1 
  uvk. 
  p 
  GA 
  N 
  Streitaxt 
  1W+4 
  13/2 
  120 
  90 
  2 
  0 
  0/-1 
  50 
   
  ? 
  N 
  Streitkolben 
  1W+4 
  11/3 
  120 
  75 
  1 
  0 
  0/-1 
  50 
   
  außer FI, EL 
  N 
  Stuhlbein 
  1W 
  11/5 
  40 
  40 
  8 
  -1 
  -1/-1 
  - 
  i 
  alle 
  HN 
  Wurfbeil 
  1W+3 
  10/4 
  60 
  40 
  2 
  -1 
  0/-2 
  35 
  w( i ) 
  alle außer EL, FI 
  H 
  Wurfkeule 
  1W+2 
  12/5 
  35 
  40 
  3 
  -1 
  -1/-1 
  18 
  w( i ) 
  ? 
  H 
  Zwergenskraja 
  1W+3 
  11/3 
  80 
  60 
  1 
  0 
  0/0 
  100 
  zw 
  ? 
  N 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Infanteriewaffen 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Glefe 
  1W+4 
  13/3 
  120 
  200 
  5 
  -1 
  0/-2 
  45 
  z 
  außer EL, FI, MO, WA 
  S 
  Hakenspieß 
  1W+3 
  13/4 
  120 
  250 
  5 
  0 
  -1/-1 
  70 
  z 
  außer EL, FI, MO, WA 
  S 
  Hellebarde 
  1W+5 
  12/3 
  150 
  200 
  5 
  0 
  0/-1 
  75 
  z 
  außer EL, FI, MO, WA 
  S 
  Korspieß 
  2W+2 
  12/3 
  140 
  180 
  3 
  0 
  0/-1 
  200 
  z, p 
  ? 
  S 
  Neethaner Langaxt 
  2W+2 
  13/4 
  160 
  180 
  5 
  -2 
  -1/-3 
  160 
  z 
  ? 
  S 
  Pailos 
  2W+4 
  14/2 
  180 
  175 
  3 
  -2 
  -1/-3 
  300 
  z, 21 
  ZY 
  S 
  Partisane 
  1W+5 
  13/3 
  150 
  200 
  4 
  0 
  0/-2 
  80 
  z 
  außer EL, FI, MO, WA 
  S 
  Schnitter 
  1W+5 
  14/4 
  90 
  130 
  4 
  0 
  0/0 
  120 
  z, 23 
  MA, MH 
  NS 
  Sense 
  1W+3 
  13/4 
  100 
  160 
  7 
  -2 
  -2/-4 
  30 
  i, z 
  außer FO, MO, WA 
  S 
  Sturmsense 
  1W+4 
  13/3 
  120 
  180 
  5 
  -1 
  -1/-2 
  40 
  z 
  BO, TO, WE, GA 
  S 
  Warunker Hammer 
  1W+6 
  14/3 
  150 
  150 
  2 
  -1 
  0/-1 
  150 
  z, 27 
  ? 
  NS 
  Wurmspieß 
  1W+5 
  13/4 
  120 
  180 
  2 
  0 
  0/-2 
  120 
  z, zw 
  außer EL, FI, MO, WA 
  S 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Kettenstäbe 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Kettenstab 
  1W+2 
  13/4 
  100 
  120 
  2 
  +2 
  +1/0 
  120 
  z, v, 12 MA, MH, WA, SÜ 
  HN 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Kettenwaffen 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Geißel 
  1W-1 
  14/5 
  30 
  100 
  5 
  -1 
  0/-4 
  15 
  v 
  ? 
  N 
  Morgenstern 
  1W+5 
  14/2 
  140 
  100 
  2 
  -1 
  -1/-2 
  100 
  v 
  TH,HA,GA,WE, BO, TO 
  N 
  Neunschwänzige 
  1W+1 
  14/4 
  80 
  120 
  5 
  -1 
  -1/-4 
  60 
  v, 16 
  SÜ, ZY, MH 
  N 
  Ochsenherde 
  3W+3 
  17/1 
  300 
  110 
  3 
  -3 
  -2/-4 
  250 
  v, 17 
  TH,HA,GA, WE,BO, TO 
  N 
  Ogerschelle 
  2W+2 
  15/1 
  240 
  120 
  3 
  -2 
  -1/-3 
  180 
  v, 19 
  TH,HA,GA,WE, BO, TO 
  N 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Peitsche 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Peitsche 
  1W 
  14/5 
  60 
  250 
  4 
  0 
  0/- 
  25 
  v, 22 
  alle außer FI, EL 
  S 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Säbel 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Amazonensäbel 
  1W+4 
  11/4 
  75 
  100 
  2 
  +1 
  0/0 
  180 
   
  TO, GA, MH 
  N 
  Arbach 
  1W+4 
  12/3 
  100 
  90 
  2 
  0 
  0/-1 
  120 
   
  OR 
  N 
  Entermesser 
  1W+3 
  12/4 
  70 
  75 
  2 
  0 
  0/0 
  50 
   
  TH,HA,LF,ZY,SÜ,MH 
  N 
  Haumesser 
  1W+3 
  13/3 
  90 
  50 
  3 
  -1 
  0/-2 
  40 
  i 
  alle 
  HN 
  Khunchomer 
  1W+4 
  12/3 
  90 
  80 
  2 
  0 
  0/0 
  130 
   
  MH, KH 
  N 
  Kurzschwert 
  1W+2 
  11/4 
  40 
  50 
  1 
  0 
  0/-1 
  80 
   
  außer EL,FI,TH,MO,WA 
  HN 
  Kusliker Säbel 
  1W+3 
  12/4 
  70 
  80 
  1 
  +1 
  0/0 
  160 
   
  LF, ZY 
  N 
  Robbentöter 
  1W+3 
  12/4 
  70 
  90 
  2 
  0 
  0/0 
  200+  
  FI 
  N 
  Säbel 
  1W+3 
  12/4 
  60 
  90 
  2 
  +1 
  0/0 
  100 
   
  alle außer EL, FI, MO 
  N 
  Sklaventod 
  1W+4 
  12/3 
  80 
  90 
  3 
  0 
  0/0 
  250 
   
  SÜ 
  N 
  Waqqif 
  1W+2 
  12/5 
  35 
  45 
  2 
  -2 
  -1/-3 
  60 
   
  ? 
  H 
  Wolfmesser 
  1W+3 
  12/4 
  50 
  90 
  1 
  +1 
  0/0 
  250+  
  EL 
  N 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Schwerter 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Amazonensäbel 
  1W+4 
  11/4 
  75 
  100 
  2 
  +1 
  0/0 
  180 
   
  TO, GA, MH 
  N 
  Arbach 
  1W+4 
  12/3 
  100 
  90 
  2 
  0 
  0/-1 
  120 
   
  OR 
  N 
  Barbarenschwert 
  1W+5 
  13/2 
  100 
  90 
  4 
  -1 
  0/-1 
  200 
   
  NO, TO 
  N 
  Bastardschwert 
  1W+5 
  12/4 
  120 
  120 
  2 
  -1 
  0/-1 
  200 
  2 
  TH, BO, WE, HA, TO, 
  GA, PU, LF 
  N 
  Breitschwert 
  1W+4 
  12/3 
  80 
  85 
  1 
  0 
  0/-1 
  120 
   
  TH, ZY, SÜ 
  N 
  Kurzschwert 
  1W+2 
  11/4 
  40 
  50 
  1 
  0 
  0/-1 
  80 
   
  außer EL,FI,TH,MO,WA 
  HN 
  Kusliker Säbel 
  1W+3 
  12/4 
  70 
  80 
  1 
  +1 
  0/0 
  160 
   
  LF, ZY 
  N 
  Nachtwind 
  1W+4 
  11/5 
  70 
  100 
  0 
  +2 
  0/0 
  500 
  z, 15 
  MA, MH 
  N 
  Rapier 
  1W+3 
  12/4 
  45 
  90 
  2 
  +1 
  0/0 
  120 
   
  LF, PU, GA, HA 
  N 
  
  Typ 
  TP 
  TP/KK- Gew.
  Lg. 
  BF
  INI 
  WM 
  Preis 
  Bem. 
  Region 
  DK 
  Robbentöter 
  1W+3 
  12/4 
  70 
  90 
  2 
  0 
  0/0 
  200+  
  FI 
  N 
  Säbel 
  1W+3 
  12/4 
  60 
  90 
  2 
  +1 
  0/0 
  100 
   
  alle außer EL, FI, MO 
  N 
  Schwert 
  1W+4 
  11/4 
  80 
  95 
  1 
  0 
  0/0 
  180 
   
  außer FI, TH, ZW, MO, WA 
  N 
  Turnierschwert 
  1W+3(A) 
  11/5 
  60 
  90 
  3 
  0 
  0/0 
  80 
   
  WE, GA, PU 
  N 
  Wolfmesser 
  1W+3 
  12/4 
  50 
  90 
  1 
  +1 
  0/0 
  250+  
  EL 
  N 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Sperre 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Drachentöter 
  3W+5 
  20/1 
  400 
  400 
  3 
  -3 
  -2/-4 
  uvk. 
  z, zw,5 ZW 
  P 
  Dreizack 
  1W+4 
  13/3 
  90 
  140 
  5 
  0 
  0/-1 
  50 
  i 
  TH, HA, LF, ZY 
  S 
  Dschadra 
  1W+5 
  12/4 
  80 
  200 
  6 
  -1 
  0/-2 
  120 
   
  KH, MH 
  S 
  Efferdbart 
  1W+4 
  13/3 
  90 
  120 
  3 
  0 
  0/-1 
  80 
  w 
  HA, LF, ZY, SÜ 
  NS 
  Holzspeer 
  1W+3 
  12/5 
  60 
  150 
  5 
  0 
  -1/-3 
  10 
  w, 9 
  außer FI, KH 
  S 
  Jagdspieß 
  1W+6 
  12/4 
  80 
  200 
  3 
  -1 
  0/-1 
  80+ 
  w, 10 
  EL 
  S 
  Korspieß 
  2W+2 
  12/3 
  140 
  180 
  3 
  0 
  0/-1 
  200 
  z, p 
  ? 
  S 
  Kriegslanze 
  1W+3 
  12/5 
  150 
  300 
  5 
  -2 
  -2/-4 
  120 
  z( i ) 
  HA, PU, GA, WE, BO, 
  TO, LF 
  P 
  Partisane 
  1W+5 
  13/3 
  150 
  200 
  4 
  0 
  0/-2 
  80 
  z 
  außer EL, FI, MO, WA 
  S 
  Pike 
  1W+5 
  14/4 
  180 350+
  6 
  -2 
  -1/-2 
  50 
  z 
  alle 
  P 
  Schnitter 
  1W+5 
  14/4 
  90 
  130 
  4 
  0 
  0/0 
  120 
  z, 23 
  MA, MH 
  NS 
  Speer 
  1W+5 
  12/4 
  80 
  190 
  5 
  -1 
  0/-2 
  30 
  w, 25 
  alle 
  S 
  Stoßspeer 
  2W+2 
  11/4 
  150 
  200 
  3 
  -1 
  0/-1 
  100 
  z 
  BO, NO, EL, FI, WE 
  S 
  Turnierlanze 
  1W+2(A) 
  12/5 
  120 
  300 
  8 
  -2 
  -2/-4 
  50 
  z( i ) 
  HA, PU, GA, WE, BO, 
  TO, LF 
  P 
  Wurfspeer 
  1W+3 
  11/5 
  80 
  100 
  4 
  -2 
  -1/-3 
  30 
  w( i )  
  LF, PU, KH, MH 
  N 
  Wurmspieß 
  1W+5 
  13/4 
  120 
  180 
  2 
  0 
  0/-2 
  120 
  z, zw 
  außer EL, FI, MO, WA 
  S 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Stäbe 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Kampfstab 
  1W+1 
  12/4 
  80 
  150 
  5 
  +1 
  0/0 
  40 
  z, 11 
  außer FI 
   
  NS 
  Magierstab als Stab 
  1W+1 
  11/5 
  90 
  150 
  - 
  0 
  -1/-1 
  uvk. 
  z 
  alle 
  NS 
  Zweililien 
  1W+3 
  12/4 
  80 
  140 
  4 
  +1 
  +1/-1 
  200 
  z, 28 
  ZW, HA 
  N 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Zweihandflegel 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Dreschflegel 
  1W+3 
  12/3 
  100 
  150 
  6 
  -2 
  -1/-4 
  15 
  z, i, v 
  außer FI, MO, WA 
  S 
  Kriegsflegel 
  1W+6 
  12/2 
  120 
  150 
  5 
  -1 
  -1/-2 
  50 
  z, v 
  außer FI, MO, WA 
  S 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Zweihand-Hiebwaffen 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Barbarensteitaxt 
  2W+4 
  15/1 
  250 
  120 
  ^3 
  -2 
  -1/-4 
  150 
  z, 1 
  TO, NO 
  N 
  Echsische Axt 
  1W+5 
  12/4 
  90 
  150 
  3 
  0 
  0/-1 
  uvk. 
  z, 6 
  WA 
  NS 
  Felsspalter 
  2W+2 
  14/2 
  150 
  120 
  2 
  -1 
  0/-2 
  300 
  z, zw 
  ZW 
  N 
  Gruufhai 
  1W+6 
  14/2 
  180 
  120 
  3 
  -2 
  -1/-2 
  120 
  z, 8 
  OR 
  N 
  Holzfälleraxt 
  2W 
  12/2 
  160 
  110 
  5 
  -2 
  -1/-4 
  80 
  i, z 
  alle außer FI 
  N 
  Kriegshammer 
  2W+3 
  14/2 
  180 
  100 
  2 
  -2 
  -1/-3 
  120 
  Z, 13 
  alle außer FI, EL, OR, 
  KH, MH, MO, WA 
  N 
  Neethaner Langaxt 
  2W+2 
  13/4 
  160 
  180 
  5 
  -2 
  -1/-3 
  160 
  z 
  ? 
  S 
  Orknase 
  1W+5 
  12/2 
  110 
  100 
  4 
  -1 
  0/-1 
  75 
  z, 20 
  TH 
  N 
  Pailos 
  2W+4 
  14/2 
  180 
  175 
  3 
  -2 
  -1/-3 
  300 
  z, 21 
  ZY 
  S 
  Schnitter 
  1W+5 
  14/4 
  90 
  130 
  4 
  0 
  0/0 
  120 
  z, 23 
  MA, MH 
  NS 
  Spitzhacke 
  1W+6 
  13/2 
  200 
  100 
  5 
  -3 
  -2/-4 
  30 
  i, z 
  alle 
  N 
  Vorschlaghammer 
  1W+5 
  13/2 
  250 
  90 
  5 
  -3 
  -2/-4 
  30 
  i, z 
  alle 
  NS 
  Warunker Hammer 
  1W+6 
  14/3 
  150 
  150 
  2 
  -1 
  0/-1 
  150 
  z, 27 
  ? 
  NS 
  Zwergenschlägel 
  1W+5 
  13/3 
  120 
  120 
  1 
  -1 
  0/-1 
  150 
  z, zw 
  ZW 
  N 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Zweihandschwerter/-säbel 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Andergaster 
  3W+2 
  14/2 
  220 
  200 
  3 
  -3 
  0/-2 
  350 
  z 
  HA, WE 
  S 
  Anderthalbhänder 
  1W+5 
  11/4 
  100 
  115 
  1 
  +1 
  0/0 
  250 
  z 
  ? 
  NS 
  Boronssichel 
  2W+6 
  13/3 
  160 
  180 
  3 
  -2 
  0/-3 
  400 
  z 
  PU, MH 
  S 
  Doppelkhunchomer 
  1W+6 
  13/2 
  150 
  130 
  3 
  -2 
  0/-2 
  250 
  z 
  TH, HA, LF ,ZY, SÜ,MH
  NS 
  Großer Sklaventod 
  2W+4 
  13/2 
  160 
  140 
  2 
  -2 
  0/-2 
  350 
  z 
  SÜ 
  NS 
  Richtschwert 
  3W+4 
  13/2 
  200 
  130 
  5 
  -3 
  -2/-4 
  uvk. 
  i,z,p 
  ? 
  N 
  Rondrakamm 
  2W+2 
  12/3 
  130 
  130 
  1 
  0 
  0/0 
  uvk. 
  z, p 
  LF, GA, MH, ZW 
  NS 
  Tuzakmesser 
  1W+6 
  12/4 
  100 
  130 
  1 
  +1 
  0/0 
  400 
  z, 26 
  MA,MH,GA 
  NS 
  Zweihänder 
  2W+4 
  12/3 
  160 
  155 
  2 
  -1 
  0/-1 
  250 
  z, p 
  WE, BO, TO, GA 
  NS 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Typ 
  TP 
  TP/KK- Gew.
  Lg. 
  BF
  INI 
  WM 
  Preis 
  Bem. 
  Region 
  DK 
  Handgemende-Waffen (Raufen) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Fausthieb/Tritt/Kopfstoß 1W (A) 
  10/3 
  - 
  - 
  - 
  0 
  spez. 
  - 
   
  - 
  H 
  Veteranenhand 
  1W+2 
  12/4 
  70 
  - 
  4 
  -1 
  0/-1 
  250 
   
  HA, LF, GA 
  H 
  Schlagring 
  1W+2(A) 
  10/3 
  20 
  - 
  0 
  0 
  -1/-2 
  25 
   
  alle außer FI, EL 
  H 
  Orchidee 
  1W+1 
  12/5 
  35 
  - 
  3 
  0 
  -1/-2 
  180 
   
  SÜ, MO, WA 
  H 
  Panzerarm 
  1W+2 
  11/3 
  220 
  20 
  -2 
  -1 
  0/0 
  140 
   
  HA, WE, BO, TO, GA 
  H 
  Bock 
  1W+2 
  10/5 
  120 
  20 
  0 
  -1 
  0/0 
  80 
   
  HA, WE, BO, TO, GA 
  H 
  Stoß mit Schild 
  1W+1(A) 
  - 
  - 
  - 
  - 
  - 
  -2/0 
  - 
  i 
  - 
  H 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Spez:  Ein WM von -1/-2 beim Kampf von unbewaffneten gegen bewaffneten. Ansonsten 0/0. 
   
  Aventurische Schuss- und Wurfwaffen 
  Typ 
  TP 
  Reichweite 
  TP+ 
  Gew. 
  Laden 
  Preis 
  Regionen 
  Talent: Blasrohr 
   
   
   
   
   
   
   
  Blasrohr 
  1W-1 
  2/5/10/20/40 
  +0/+0/0/+0/-2 
  15 
  2 
  40 
  MO, WA 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Talent: Wurfmesser 
   
   
   
   
   
   
   
  Borndorn 
  1W+2 
  2/4/6/8/15 
  +1/0/0/0/-1 
  30 
  - 
  40 
  BO 
  Dolch 
  1W 
  1/3/5/7/10 
  0/0/0/-1/-1 
  20 
  - 
  20 
  alle 
  Wurfdolch 
  1W+1 
  2/4/6/8/15 
  +1/0/0/0/-1 
  20 
  - 
  30 
  alle außer FI, OR 
  Wurfmesser 
  1W 
  2/4/6/8/15 
  +1/0/0/0/-1 
  10 
  - 
  15 
  alle außer FI, OR 
  Wurfscheibe, -ring 
  1W+1 
  2/4/8/12/20 
  +1/0/0/0/0 
  10 
  - 
  35 
  ? 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Talent: Wurfspeer 
   
   
   
   
   
   
   
  Efferdbart 
  1W+3 
  3/6/10/15/25 
  +2/+1/0/-1/-2 
  90 
  - 
  80 
  HA, LF, ZY, SÜ 
  Granatapfel 
  4W 
  0/5/10/15/20 
  -/-/-/-/- 
  40 
  - 
  uvk. 
  ? 
  Holzspeer 
  1W+2 
  5/10/15/25/40 
  +1/0/0/-1/-2 
  60 
  - 
  10 
  außer FI, KH 
  Speer 
  1W+3 
  5/10/15/25/40 
  +1/0/0/-1/-2 
  80 
  - 
  30 
  alle 
  Wurfspeer 
  1W+4* 
  5/10/15/25/40 
  +3/+1/0/-1/-1 
  80 
  - 
  30 
  LF, PU, KH, MH 
  Speerschleuder 
  1W+3* 
  5/15/25/35/50 
  +2/+1/0/0/-1 
  30+60 
  2 
  25/ 15 S 
  ? 
  Stabschleuder 
  1W+3 
  0/5/20/40/60 
  -/0/0/0/0 
  40+3 
  2 
  15/ 5 H 
  ? 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Talent: Wurfbeil 
   
   
   
   
   
   
   
  Schneidezahn 
  1W+4 
  0/5/10/15/30 
  -/+1/+1/0/-1 
  50 
  - 
  60 
  TH 
  Stein, Flasche (i) 
  1W 
  1/2/4/8/12 
  0/0/0/-1/-1 
  10 
  - 
  - 
  alle 
  Wurfbeil 
  1W+3 
  0/5/10/15/25 
  -/+1/+1/0/-1 
  60 
  - 
  35 
  außer EL, FI 
  Wurfkeule 
  2W+4(A) 
  0/5/15/25/40 
  -/+1/+1/+1/0 
  35 
  - 
  18 
  NO, FI 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Talent: Armbrust 
   
   
   
   
   
   
   
  Arbalette 
  2W+5* 
  10/20/30/60/100 
  +2/+1/0/-1/-2 
  200+8 
  30 
  600/ 25 H LF, ZW 
  Arbalone 
  3W+6* 
  15/30/60/120/250 
  +4/+2/0/-1/-3 
  480+10 
  40 
  800/ 40 H LF, ZW 
  Balestra 
  2W+2* 
  10/20/30/50/75 
  +2/+1/0/0/-1 
  150+5 
  4 
  500/ 20 H LF 
  Balestrina 
  1W+4 
  2/4/8/15/25 
  +2/+1/0/0/-1 
  60+5 
  2 
  450/ 15 H LF 
  Baläster 
  1W+4 
  10/20/30/60/100 
  +3/+1/0/-1/-1 
  120+5 
  8 
  200/ 6 H 
  ZW 
  Eisenwalder 
  1W+3* 
  5/10/15/20/40 
  +1/0/0/0/-1 
  200 
  3/ 20 
  400/ 15 H ZW 
  Leichte Armbrust 
  1W+6* 
  10/15/25/40/60 
  +1/+1/0/0/-1 
  150+3 
  15 
  180/ 15 H außer FI, EL, OR, TH, 
  MO,  WA 
  Windenarmbrust 
  2W+6* 
  10/30/60/100/180 
  +4/+2/0/-1/-3 
  200+4 
  30 
  350/ 20 H HA, ZW, LF 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Talent: Bogen 
   
   
   
   
   
   
   
  Elfenbogen 
  1W+5* 
  10/25/50/100/200 
  +3/+2/+1/+1/0 
  25+3 
  3 
  uvk./ 40K EL 
  Kompositbogen 
  1W+5* 
  10/20/30/50/80 
  +2/+1/+1/0/0 
  25+2 
  3 
  80/ 25 K 
  PU, MH, KH, MA 
  Kriegsbogen 
  1W+7* 
  10/20/40/80/150 
  +3/+2/+1/0/0 
  45+4 
  4 
  100/ 60 K HA, WE, SÜ 
  Kurzbogen 
  1W+4* 
  5/15/25/40/60 
  +1/+1/0/0/-1 
  20+2 
  2 
  45/ 25 K 
  alle außer FI 
  Langbogen 
  1W+6* 
  10/25/50/100/200 
  +3/+2/+1/0/-1 
  30+3 
  4 
  60/ 40 K 
  alle außer FI, KH, SÜ 
  Orkischer Reiterbogen 
  1W+5* 
  5/15/30/60/100 
  +3/+1/0/-1/-2 
  40+2 
  3 
  120/ 25 K OR 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Talent: Diskus 
   
   
   
   
   
   
   
  Diskus 
  1W+3 
  5/10/20/30/60 
  +1/0/0/0/-1 
  30 
  - 
  25 
  ? 
  Kampfdiskus 
  1W+5 
  10/20/30/45/60 
  +1/0/0/0/0 
  50 
  - 
  60 
  ? 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Typ 
  TP 
  Reichweite 
  TP+ 
  Gew. 
  Laden 
  Preis 
  Regionen 
  Talent: Schleudern 
   
   
   
   
   
   
   
  Schleuder 
  1W+2 
  0/5/15/25/40 
  -/0/0/0/0 
  10+3 
  2 
  15/ 5H 
  alle 
  Fledermaus 
  1W+2** 
  0/5/10/15/25 
  -/0/0/0/-1 
  20 
  1 
  10  
  ZW, TO 
  Lasso 
  1W+4** 
  0/2/5/10/15 
  -/0/0/-1/-2 
  40 
  1 
  12 
  ? 
  Wurfnetz 
  1W+2** 
  0/0/0/5/5 
  -/-/-/-/- 
  80 
  1 
  35 
  SÜ, HA 
  Schweres Wurfnetz 
  1W+6** 
  0/0/0/5/5 
  -/-/-/-/- 
  200 
  1 
  60 
  SÜ 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Schilde und Parierwaffen 
  Bezeichnung 
  Ver-Typ 
  Gew. (Stein) 
  WM 
  INI 
  BF 
  Preis 
  Regionen 
  Einfacher Holzschild 
  S 
  3,5 
  -1/+3 
  -1 
  3 
  40 
  alle außer FI, MO, WA 
  Verstärkter Holzschild 
  S 
  4 
  -2/+3 
  -1 
  0 
  50 
  außer FI, MO, WA 
  Lederschild 
  S 
  2 
  -1/+3 
  0 
  5 
  30 
  alle 
  Thorwalerschild 
  S 
  4,5 
  -2/+4 
  -1 
  3 
  60 
  TH, HA 
  Großer Lederschild 
  S 
  3 
  -1/+4 
  -1 
  6 
  75 
  MH, KH, LF, PU 
  Großschild (Reiterschild) 
  S 
  5 
  -2/+5 
  -2 
  2 
  100 
  HA, WE, BO, TO, GO 
  Turmschild 
  S 
  7 
  -5/+7 
  -3 
  1 
  120 
  ? 
  Buckler 
  SP 
  1 
  0/+1 
  0 
  0 
  40 
  LF, GA 
  Großer (Vollm.) Buckler  
  SP 
  1,5 
  0/+2 
  0 
  -2 
  60 
  ? 
  Panzerarm 
  SP 
  5,5 
  -2/+1 
  0 
  -2 
  140 
  HA 
  Bock 
  SP 
  3 
  -1/+1 
  0 
  0 
  80 
  HA, WE, BO, TO 
  Hakendolch 
  P 
  1,25 
  -1/+3 
  0 
  -2 
  90 
  MA, MH, LF 
  Linkhand 
  P 
  0,75 
  0/+2 
  +1 
  0 
  90 
  HA, LF, PU, GA 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Rüstungen 
  Rüstung 
  RS 
  BE 
  Gew.(Stein)
  Preis 
  Region 
  Unt.Kl. 
  Haupt/-Torsorüstungen 
   
   
   
   
   
   
  Bronzeharnisch 
  3 
  3 
  6 
  350 
  ? 
  Nein 
  Brustplatte 
  1 
  1 
  2 
  50 
  ? 
  Nein 
  Brustschalen 
  1 
  0 
  0,5 
  25 
  alle 
  Nein 
  Dicke Kleidung 
  1 
  1 
  Ca. 3 
  Var. 
  alle 
  Nein 
  Eisenmantel 
  3 
  2 
  6 
  500 
  BO, LF, MA 
  Nein 
  Fünflagenharnisch 
  4 
  3 
  7 
  600 
  BO, LF, MA 
  Nein 
  Garether Platte 
  6 
  4 
  14 
  750 
  ? 
  Ja 
  Gladiatorenschulter 
  2 
  1 
  4 
  180 
  ? 
  Nein 
  Iryanrüstung 
  3 
  2 
  3,5 
  125 
  SÜ, WA 
  Nein 
  Kettenhemd 
  3 
  3 
  6,5 
  150 
  LF,ZY,KH, MH, BO, WE, TO, GA, ZW, HA, PU 
  Ja 
  Kettenhemd, lang 
  4 
  4 
  10 
  180 
  LF,ZY,KH, MH, BO, WE, TO, GA, ZW, HA, PU 
  Ja 
  Kettenmantel 
  5 
  5 
  12 
  500 
  HA, ZW, WE, BO, TO, GA 
  Ja 
  Kettenweste 
  2 
  2 
  5 
  100 
  LF,ZY,KH, MH, BO, WE, TO, GA, ZW, HA, PU 
  Nein 
  Krötenhaut 
  3 
  2 
  4 
  60 
  TH, NO 
  Nein 
  Kürass 
  3 
  2 
  4 
  110 
  MH, SÜ, BO,WE, TO, GA,PU, HA,LF, ZY 
  Nein 
  Kusliker Lamellar 
  4 
  3 
  7,5 
  500 
  LF, ZY, SÜ 
  Ja 
  Lederharnisch 
  3 
  3 
  4,5 
  80 
  BO, HA, WE, TO, GA, PU, LF, NO 
  Nein 
  Leichte Platte 
  4 
  3 
  7,5 
  500 
  BO, WE, TO, GA, PU, HA, LF 
  Ja 
  Mammutonpanzer 
  5 
  3 
  6 
  um 1.500 
  EL 
  Nein 
  Maras.Hartholzharnisch 
  4 
  2 
  7 
  1.200 
  MA 
  Ja 
  Ringelpanzer 
  4 
  3 
  7 
  550 
  LF 
  Nein 
  Schuppenpanzer 
  5 
  5 
  12 
  1.000 
  TH, HA, WE, BO, TO, ZW 
  Nein 
  Spiegelpanzer 
  5 
  4 
  10 
  ab 1.000 
  MH, KH 
  Ja 
  Tuchrüstung 
  2 
  2 
  2,5 
  50 
  LF, ZY, SÜ, MA, MH 
  Nein 
  Wattierte Unterkleidung 
  1 
  1 
  2,5 
  25 
  ? 
  Nein 
  Wattierter Waffenrock 
  2 
  2 
  3 
  40 
  alle außer MO, WA 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Komplettrüstungen 
   
   
   
   
   
   
  Amazonenrüstung 
  5 
  3 
  8 
  uvk. 
  ? 
  Nein 
  Gestechrüstung 
  12 
  10 
  ca. 30 
  ab 2.500 
  BO, WE, TO, GA, PU, HA, LF 
  Ja 
  Horas. Reiterhernisch 
  8 
  5 
  17 
  ab 1.000 
  ? 
  Ja 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Rüstung 
  RS 
  BE 
  Gew.(Stein)
  Preis 
  Region 
  Unt.Kl. 
  Helme und Zusatzrüstungen 
   
   
   
   
   
  Baduriner Hut 
  +2 
  +2 
  3 
  60 
  MH, KH 
  - 
  Bart 
  +1 
  +1 
  1,5 
  40 
  ? 
  - 
  Kettenhaube 
  +1 
  +1 
  3,5 
  80 
  HA, ZW, WE, BO, TO, GA 
  - 
  Kettenzeug 
  +1 
  +1 
  3,5 
  120 
  HA, ZW, WE, BO, TO, GA 
  - 
  Lederhelm 
  +1 
  +1 
  1,5 
  20 
  alle 
  - 
  Lederzeug 
  +1 
  +1 
  2 
  40 
  BO, HA, WE, TO, GA, PU, LF, NO 
  - 
  Morion 
  +2 
  +1 
  4 
  75 
  LF, PU, HA, GA, SÜ 
  - 
  Plattenzeug 
  +2 
  +2 
  3,5 
  150 
  alle außer FI, NO, EL, WA, MO 
  - 
  Schnaller (mit Bart) 
  +3 
  +2 
  5 
  80 
  ? 
  - 
  Streifenschurz 
  +1 
  +0 
  3 
  40 
  alle 
  - 
  Sturmhaube 
  +2 
  +1 
  3,5 
  70 
  alle außer MO, WA, FI, EL 
  - 
  Tellerhelm 
  +1 
  +1 
  1,5 
  30 
  alle 
  - 
  Topfhelm 
  +3 
  +3 
  4,5 
  80 
  alle außer SÜ 
  - 
   
   
   
   
   
   
   
  FanPro™, DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN sind eingetragene Warenzeichen der Firma Fantasy Production GmbH. 
  Copyright (c) 1997. Alle Rechte vorbehalten. Diese Spielhilfe ist nur für rein private Verwendungszwecke gedacht und soll nur das 
  Nachschlagen in „Schwerter und Helden“ erleichtern sowie die Bücher schonen!  
  Diese Spielhilfe wurde erstellt von http://www.die3sphaere.de 
   
  Erläuterungen zu den Tabellen 
  TP 
  Trefferpunkte: TP* - Diese Waffe verursacht eine Wunde 
  TP** - Diese Waffe verursacht keinen Schaden, sondern 
  hat eine Spezielle Wirkung 
  Preis 
  in Silbertalern; der hinter dem +-Zeichen angegebene 
  Wert gilt für ein einzelnes dazugehöriges Geschoß (nur 
  für Schußwaffen) 
  TP/KK- Körperkraft-Zuschlag zu Trefferpunkten 
  INI 
  Initiativemodifikator 
  WM 
  Waffenmodifikator  (AT/ PA) 
  BE 
  Behinderungswert 
  Lg. 
  Länge in cm 
  BF 
  Bruchfaktor 
  Rw. 
  Die verschienden Stufen der Reichweite in Schritt - nur für 
  Schußwaffen 
  ver-Typ 
  Verwendungstyp: S- Als Schild, P – Als Parierwafe, SP- 
  Kann als beides eingesetzt werden 
  Gew 
  Gewicht in Unzen (1 Unze = 25 g) sofern nicht anders 
  angegeben. Der hinter dem +-Zeichen angegebene Wert 
  gilt für die dazugehörigen Geschoße pro Stück - nur für 
  Schußwaffen 
  Laden 
  Anzahl der nötige Aktionen um eine Schusswaffe 
  schussbereit zu machen. Außer beim erschwerten 
  Schnellschuss ist noch eine Aktion zum schießen  nötig! 
  Unt.Kl. 
  J – Erfordert Wattierte Unterkleidung (RS & BE addieren 
  sich nicht zur sonstigen Rüstung) 
  N – Erfordert keine Unterkleidung 
  Region 
  Regionen wo die Waffe i..a. hergestellt wird. Die 
  angaben Stammen aus „Kaiser Retos Waffenkammer – 
  3. Edition“ 
  TP±
   
  TP - Zuschlag bzw. Abzug bei entsprechender Entfernung 
  - nur für Schusswaffen 
   
  roter Text 
  Änderungen aus dem Errata  von „Schwerter und 
  Helden“ 
  Bem. 
  Bemerkungen: 
  i    - improvisierte Waffe 
  w  - die Waffe kann auch geworfen werden 
  zh –aus „Zauberei & Hexenwerk“  
  v – ignoriert den Verteidigungsbonus von Schilden 
   
  z   - Zweihandwaffe, gleichzeitige Verwendung eines Schildes ist 
  nicht möglich. 
  zw – für Zwerge gefertigte Waffe, von Menschen (Elfen ect.) nur mit 
  Einbußen von AT/PA -2/-2 zu führen. 
   
  Bemerkungen: 
   1: Barbarenstreitaxt: Erfordert mindest KK von 15 
   2: Bastartschwert: Erfordert mindest KK von 15 für einhändige Führung mit dem Talent Schwerter 
   3: Brabakbengel: Mit dem zentralen Dorn kann mit dem Talent Dolche auch gestochen werden: 1W+6 TP, AT um 3 
  erschwert, eigene nächste PA ebenfalls um 3 erschwert. 
   4: Byakka: Mit dem zentralen Dorn kann mit dem Talent Dolche auch gestochen werden: 1W+6 TP, AT um 3 erschwert, 
  eigene nächste PA ebenfalls um 3 erschwert. 
   5: Drachentöter: Wird immer von Spießgespann (siehe Sonderfertigkeit) geführt. 
   6: Echsische Axt: Mit der Stoßspitze kann mit Talent Speere auch gestochen werden: 1W+4 TP, AT um 3 erschwert 
   7: Fackel: Richtet der schlag SP an, kommen noch 1W-1 SP Feuerschaden hinzu! Fällt eine 6, so erlischt die Fackel. 
   8: Gruufhai: Kann ab KK 18 Einhändig mit Hiebwaffen geführt werden (TP/KK dann 15/3). 
   9: Holzspeer: Ein Steinspitze richtet gegen nur mit Stoff, dünnem Leder oder Fell gerüstete Gegner einen TP mehr an. 
  10: Jagdspieß: Kann ab KK 16 einhändig geführt werden (TP/KK dann 13/5). 
  11: Kampfstab: Das Entwaffnen aus der AT ist um 2 Punkte erleichtert. 
  12: Kettenstab: Erfordert mindestens GE 15. Das Entwaffnen aus der AT ist um 3 Punkte erleichtert. 
  13: Kriegshammer: Kann ab KK18 einhändig geführt werden mit dem Talent Hiebwaffen (TP/KK dann 15/3). 
  14: Morgenstern: Die PA des Gegners ist um 2 Punkte erschwert (sofern eine PA überhaupt möglich ist). 
  15: Nachtwind: Erfordert mindestens  GE 16 für einhändige Führung mit dem Talent Schwerter. 
  16: Neunschwänzige: Bei einer AT/2 wird ein TP mehr angerichtet. 
  
  17: Ochsenherde: Erfordert mindest KK 16. Die PA des Gegners ist um 2 Punkte erschwert (sofern eine PA überhaupt 
  möglich ist). Eine 19 zählt bei dieser Waffe auch als Patzer. 
  18: Ogerfänger: Klinge bleibt in der Wunde stecken und verursacht pro SR 1W6 SP. Die Entfernung erzeugt 1W-1 bei 
  gelungener Heilkunde Probe, sonst 2W6 
  19: Ogerschelle: Erfordert mindest KK 15. Die PA des Gegners ist um 2 Punkte erschwert (sofern eine PA überhaupt 
  möglich ist).  
  20: Orknase: Kann ab KK 14 einhändig geführt werden (TP/KK dann 13/3) 
  21: Pailos: Mit der Stoßklinge kann mit dem Talent Speere auch gestochen werden: 1W+7 TP, AT um 5 erschwert, eigene 
  nächste PA ebenfalls um 5 erschwert. 
  22: Peitsche: In der DK Nahkampf ein AT-Malus von 8, im DK Handgemenge nicht zu verwenden. 
  23: Schnitter: Kann ab GE 16 einhändig geführt werden (TP 1W+3, TP/KK 15/5, WM 0/-1) 
  24: Skraja: Ein Stich mit dem Dorn (AT auf Dolche, erschwert um 3) richtet 1W+3 TP an. 
  25: Speer: Kann ab KK 16 einhändig geführt werden (TP/KK dann 13/5). 
  26: Tuzakmesser: Mindest GE 15, ansonsten pro Punkt unter 15 TP, INI und PA -1. 
  27: Warunker Hammer: Mit der Stoßklinge kann mit dem Talent Speere auch gestochen werden: 1W+5 TP, AT um 3 
  erschwert 
  28: Zweililien: Erleichtert das entwaffnen aus der AT um 3 Punkte 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/Werkzeuge des Meisters/WdM - Aventurisches Arsenal Kurzfassung.pdf