TEXT: Reitkunst & Rassepferde 
   
  Eine inoffizielle Spielhilfe zu Pferderassen und 
  Pferdeausbildung in Aventurien 
   
  von 
  Nina Haßmann 
   
   
   
   
   
  Mit besonderem Dank an Florian Schwinghammer für seine Arbeit an 
  den Ausbildungen und die Idee zur Überarbeitung. 
   
  Außerdem vielen Dank an die DSA4.de User, die sich am entsprechenden 
  Projekt-Thread beteiligt haben. 
  
  Inhaltsverzeichnis 
   
  Vorwort und Copyright………………………………………………………………………………….. 3 
  Aventurische und irdische Pferderassen im Vergleich………………………………………. 4 
   
  Ponys……...………………………………………………………………………………………….... 4 
   
  Vollblüter……………………………………………………………………………………………... 9 
   
  Warmblüter…………………………………………………………………………………………. 11 
   
  Kaltblüter…………………………………………………………………………………………….. 14 
  Pferdeausbildung…………………………………………………………………………………………. 16 
   
  Basisschulungen…………………………………………………………………………………… 16 
   
  Reitpferde………………………………………………………………………………………….... 17 
   
  Kutsch- und Packpferde………………………………………………………………………... 20 
   
  Kriegspferde…………………………………………………………………………………………. 22 
  Lexikon……………………………………………………………………………………………………..... 24 
  Vor- und Nachteile……………………………………………………………………………………..… 24 
  Unarten……………………………………………………………………………………………………….. 25 
  Eigenarten…………………………………………………………………………………………………… 25 
  Besonderer Besitz…………………………………………………………………………………………. 25 
  Sonderfertigkeiten………………………………………………………………………………………… 27 
  Namen…………………………………………………………………………………………………………. 28 
  
  Vorwort und Copyright 
   
  Das Schwarze Auge und Aventurien sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy 
  Productions GmbH, Erkrath. Copyright by Fantasy Productions GmbH. Diese 
  Spielhilfe enthält nichtoffizielle Informationen zum Rollenspiel "Das Schwarze Auge" 
  und zur Welt "Aventurien". Diese Informationen können im Widerspruch zu offiziell 
  publizierten Texten stehen; bei Fragen wendet Euch bitte an: Nina Haßmann unter 
  bird@ca4v.de . 
   
  Alle Illustrationen stammen von mir und dürfen gerne verwendet werden, sofern 
  eindeutig zu erkennen ist, daß es sich dabei um meine Bilder handelt.  
   
  Alle aufgeführten spielrelevanten Werte und Beschreibungen, habe ich stellenweise 
  oder vollständig geändert. Alle Werte und Beschreibungen, die nicht aufgeführt sind, 
  stehen in der Zoo-Botanica Aventurica und gelten auch weiterhin. 
   
  Wer Interesse an schönen Photos zu den verschiedenen irdischen Pferderassen hat, 
  dem sei die folgende Website empfohlen: 
  http://www.archivboiselle.com/search_horse.php?l=d&a=h  
  Eine detaillierte Beschreibung der Farben und Erklärung zur Vererbung mit vielen 
  schönen Bildern findet sich hier: 
  http://www.taktklar.de/go/colors/start.htm 
   
  
  Aventurische Pferde im Vergleich mit Irdischen 
   
  Ponys 
   
  Beilunker Zwergenpony 
  Größe: ca. 60 bis 70 Finger 
  Gewicht: ca. 200 bis 250 Stein 
  Farbe: Rappen (1-4), Schimmel (5-9), Füchse (10-14), 
  Braune (15-20) 
  Körperbau: edler, trockener Kopf, langer Hals, kräftige, 
  trockene Beine und Gelenke, feste, runde Hufe, schlank 
  und langbeinig 
  Ursprung: Einkreuzung von Shadifblut in Maraskanponys.  
  MU 4+1W2    KL 3+1W2      CH 6+1W2       IN 4 
  GE 7+1W2    KO 18+1W2    KK 10+1W3     FF 2  
  LeP 39+1W2   GS 1,5 / 5+1W2 / 10+1W2    
  AU 6 / 5        LO 6+1W2       TK x5            
  Vor-/Nachteile: Trittsicherheit (Gebirge, Geröll), Flinkheit, 
  Verminderte Tragkraft 
  Charakter: Ausdauernd und genügsam, freundlich und 
  lebhaft 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Ländliche Ausbildung: Reit- und Fahrpony 
  Übliche fundierte Ausbildungsvarianten: 
  Wanderreitpferd, Zirkuspferd 
  Mögliche Varianten: Prunkkutschpferd, Botenpferd, 
  Leichtes Streitroß (nur für einen Brilliantzwerg; sehr selten, 
  da es nur ein oder zwei Zwerge gibt, die genügend 
  Kenntnisse in ihrer Ausbildung besitzen), Adelsroß (als 
  Reittier für den Nachwuchs); insgesamt sehr selten 
  fundierte Ausbildung, da es wenige Zureiter gibt, die leicht 
  genug für diese Ponys sind. 
  Unmögliche Varianten: Hütepferd, Lasttragetier, 
  Linienkutschpferd, Magierpferd, Mittelschweres Streitroß, 
  Novadisches/Tulamidisches Kriegspferd, 
  Rennkutschpferd, Rennpferd, Schützenpferd, Schweres 
  Streitroß, Streitwagenpferd, Troßkutschpferd 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit- und Fahrpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Zirkuspferd, Botenpferd, Prunkkutschpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Adelsroß, Leichtes 
  Streitroß, Linienkutschpferd 
  Unmögliche Ausbildung: Hütepferd, Magierpferd, 
  Mittelschweres/Schweres Streitroß, 
  Novadisches/Tulamidisches Kriegspferd, 
  Streitwagenpferd, Troßkutschpferd 
  Welsh B 
  Größe: ca. 125 bis 140 cm 
  Farbe: alle außer Schecken 
  Kopf: edel, trocken, nicht zu lang, breite Stirn, große, 
  lebhafte Augen, zierliche, gut angesetzte Ohren, 
  Ganaschenfreiheit. 
  Hals: genügend lang, gut angesetzt, schlank und fein bei 
  Stuten, gewölbt mit gutem Aufsatz bei Hengsten, leichtes 
  Genick. 
  Körper: stark bemuskelter, mittellanger, leicht 
  geschwungener Rücken, längliche Kruppe, lange, schräge, 
  gut gelagerte Schulter mit nicht zu hohem Widerrist. 
  Fundament: kräftig, trocken, kurze, ovale Röhren, 
  markante Gelenke, mittellang gefesselt, gut geformte, 
  runde, feste Hufe. 
  Bewegung: raumgreifend, elastisch frei aus der Schulter, 
  mit energischem Antritt und Schub aus der Hinterhand, 
  Takt. 
  Charakter: zuverlässig, gutwillig und leistungsbereit, 
  anspruchslos in Haltung und Umgang. 
  Ursprung: Gezielte Veredelung von Welsh Mountain 
  Ponys mit orientalischen Blutlinien 
   
  Ferkina-pony 
  Größe: ca. 70 Finger         
  Gewicht: ca. 300 Stein 
  Farbe: häufig Schimmel (1-12), Rappen (12-16), Maus- 
  und Graufalben (16-20). 
  Körperbau: primitives Gebirgspferd, derber, großer Kopf, 
  kräftiger Kiefer, kleine Augen, kurzer, tiefer Hals, kurze, 
  steile Schulter, langer, flacher Widerrist, kräftiger, langer 
  Rücken, kurze, schmale, steile Kruppe, robuste, klare 
  Beine, stahlharte Hufe. 
  Ursprung: Gebirgsponys ohne fremdes Blut, halbwild. 
  MU 7+1W2      KL 2+1W2       CH 3+1W2         IN 5 
  GE 8+1W2      KO 19+1W2     KK 13+1W2      FF 2     
  LeP 44+1W2     GS 1,5 / 5+1W2 / 10+1W2       
  AU 6 / 6        LO 5+1W2         TK x6                 
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd (Galopp), Genügsam, 
  Trittsicherheit, Zäh; bei einer 1-10 auf dem W20 zusätzlich 
  Trendeln. 
  Charakter: mutig, unerschrocken, misstrauisch. 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Äußerst selten ausgebildet zu erwerben. 
  Allgemeine Ausbildung: Reitpferd oder Packpferd, die 
  Ferkinas kennen keine fundierte Ausbildung, allerdings 
  entsprechen die dort ausgebildeten Ponys wertetechnisch 
  dem erprobten bzw. geschulten leichten Streitroß 
  (letzteres ohne die Fertigkeiten: Lanzengang, Capriola und 
  Corbetto (-15 TaP*)) oder dem erprobten bzw. geschulten 
  Schützenpferd, und erleiden unter einem Ferkina keine 
  Einbußen im Kampf. 
  Mögliche Varianten: Wanderreitpferd (ohne Vorteil 
  Eingefahren), Lasttragetier 
  Unmögliche Varianten: alle restlichen 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit- oder Packpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd (ohne 
  Vorteil Eingefahren), Packpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Leichtes Streitroß, 
  Botenpferd, Schützenpferd 
  Unmögliche Ausbildung: alle Kutsch- und die restlichen 
  Kriegspferdevarianten 
  
   
  Anatolisches Pferd 
  Größe: ca. 140 bis 150 cm  
  Farbe: häufig Schimmel, aber auch alle anderen 
  einfarbigen. 
  Kopf: lang und schwer, gerade oder leicht konvex. 
  Hals: kurz. 
  Körper: lange, schräge Schulter, langer, gerader Rücken, 
  wenig Widerrist, schlank. 
  Fundament: trocken, hart. 
  Bewegung: wenig raumgreifend, trittsicher. 
  Charakter: mutig, eigenwillig. 
  Ursprung: türkischer Landschlag, dem Przewalski-Pferd 
  und dem Tarpan sehr ähnlich. 
   
  Gjalsker Windmähnen 
  Größe: ca. 65 bis 73 Finger                 
  Gewicht: ca. 400 bis 480 Stein 
  Farbe: alle Farben und Schattierungen außer 
  Tigerschecken: Rappen (1-3), Schimmel (4-6), Füchse (7-
  9), Falben (10-12), Braune (13-15), Schecken (16), 
  Windfarbene (17-19), Farbwechsler (20) 
  Körperbau: harte, trockene und starke Beine und Hufe, 
  flacher Widerrist, breite, steile Kruppe, kompakter 
  Körperbau, ausdrucksvoller Kopf, gerades Profil, dichtes 
  Langhaar 
  Ursprung: mit den Hjaldingern aus dem Güldenland nach 
  Aventurien gebracht, haben sich die Vorfahren dieser 
  Pferde mit den wilden Orklandponys vermischt. Sie sind 
  mit den Langmähnen verwandt, wurden aber mit den 
  Pferden der Gajka gekreuzt, die diese aus dem Süden 
  mitbrachten. 
  MU 7+1W2    KL 4+1W2      CH 6+1W2           IN 4 
  GE 7+1W2    KO 18+1W3    KK 14+1W2        FF 2 
  LeP 58+1W3         GS 1,5 / 6+1W2 / 9+1W2      
  AU 7 / 5       LO 6+1W2          TK x7           
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd (Schritt und Trab/Trendeln), 
  Erhöhte Trag- und Zugkraft, Genügsam, Rennpaß, 
  Spätreif, Trendeln, Trittsicherheit, Zäh 
  Charakter: freundlich, robust, mutig, lebhaft, charmant, 
  leistungsbereit 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Packpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Packpferd 
  Mögliche Varianten: Troßkutschpferd, Rennpferd (nur im 
  Gjalskerland als Rennpaßer), Leichtes Streitroß (ohne die 
  Fertigkeiten: Corbetto und Capriola (-10 TaP*)) 
  Unmögliche Varianten: alle anderen Kriegs- oder 
  Streitpferde, Magierpferd, Adelsroß,  Hütepferd, 
  Linienkutschpferd, Prunkkutschpferd, Zirkuspferd 
  Selbstausbildung:  
  Allgemeine Ausbildung: Zug-, Reit- und Tragpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Packpferd, Troßkutschpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Adelsroß, Zirkuspferd, 
  Prunkkutschpferd, Linienkutschpferd, Rennpferd, Leichtes 
  Streitroß 
  Unmögliche Ausbildung: mittelschweres und schweres 
  Streitroß, Kriegspferd, Magierpferd 
   
  Islandpferd 
  Größe: ca. 130 bis 145cm 
  Farbe: alle außer Tigerschecken 
  Kopf: ausdrucksvoll mit geradem Profil, wacher Ausdruck, 
  kleine Ohren, große Augen, dichter Schopf 
  Hals: gut aufgesetzt, genügend lang, natürliche 
  Aufrichtung 
  Körper: flacher Widerrist, breite, muskulöse, steile 
  Kruppe, tiefer, voller Schweif, schräge Schulter 
  Fundament: harte Beine mit trockenen, starken Gelenken 
  und sehr guten Hufen 
  Bewegung: energische, raumgreifende Gänge, rittiger, 
  fließender Tölt, schneller Rennpaß mit Flugphase 
  Charakter: stark, leistungswillig, robust, ausgeglichen, 
  ausdauernd, gelehrig, freundlich, lebhaft und langlebig 
  Ursprung: von Wikingern auf die Insel Island gebracht, 
  haben sich die Pferde in den letzten 1000 Jahren an die 
  rauhe Umgebung angepaßt. Sehr strenge Reinzucht. Ein 
  Pferd, das die Insel einmal verlassen hat, darf nicht wieder 
  zurückkehren. 
   
  Langmähnen 
  Größe: ca. 75 Finger                 
  Gewicht: ca. 480 Stein 
  Farbe: Falben mit Aalstrich, Mehlmaul, weißgesäumter 
  Mähne und Zebrierung (1-20) 
  Körperbau: stämmig, kräftige Beine, Fesselbehang, 
  gerader Kopf, kräftiger Hals 
  Ursprung: mit den Hjaldingern aus dem Güldenland nach 
  Aventurien gebracht, haben sich die Vorfahren dieser 
  Pferde mit den wilden Orklandponys vermischt. 
  MU 7+1W2    KL 3+1W2      CH 5+1W2           IN 4 
  GE 6+1W2    KO 18+1W3    KK 14+1W2        FF 2 
  LeP 58+1W3         GS 1,5 / 6+1W2 / 9+1W2      
  AU 7 / 5       LO 5+1W2          TK x7           
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd (Schritt und Trab/Trendeln), 
  Eigenwillig, Erhöhte Trag- und Zugkraft, Genügsam, 
  Trendeln, Trittsicherheit, Zäh 
  Charakter: freundlich, eigenwillig, robust, scheu, mutig 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Zug- und Packpferd, selten 
  Reitpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Packpferd 
  Mögliche Varianten: Troßkutschpferd, Zirkuspferd, 
  Leichtes Streitroß (ohne die Fertigkeiten: Corbetto und 
  Capriola (-10 TaP*)) 
  Unmögliche Varianten: alle anderen Kriegs- oder 
  Streitpferde, Magierpferd, alle Rennvarianten, Adelsroß, 
  Botenpferd, Hütepferd, Linienkutschpferd, 
  Prunkkutschpferd 
  Selbstausbildung:  
  Allgemeine Ausbildung: Zug-, Reit- und Tragpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Packpferd, Troßkutschpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Zirkuspferd, Adelsroß, 
  Prunkkutschpferd, Linienkutschpferd, Leichtes Streitroß 
  
  Unmögliche Ausbildung: mittelschweres und schweres 
  Streitroß, Kriegspferd, Magierpferd, alle Rennvarianten 
   
  Fjordpferd 
  Größe: ca. 135 bis 150cm 
  Farbe: Weiß-, Braun-, Gelb-, Rot- und Graufalben, 
  Aalstrich, Mehlmaul, manchmal Zebrastreifen an den 
  Beinen 
  Kopf: breitflächige Stirn, gerader bis leicht konkaver 
  Nasenrücken, ausdrucksvolle Augen, weit 
  auseinanderstehende kleine Ohren 
  Hals: gut aufgesetzt, zum Kopf hin schmaler wirkend, 
  genügend Ganaschenfreiheit 
  Körper: großlinig, im Rechteckformat stehend, große 
  Schulter, gute Sattellage, elastischer Rücken mit guter 
  Verbindung 
  Fundament: trocken, korrekt, mit ausgeprägten, starken 
  Gelenken, harte Hufe in passendem Größenverhältnis zum 
  Körper 
  Bewegung: raumgreifend; energische, taktreine 
  Grundgangarten mit Antrieb und Schub aus der 
  Hinterhand 
  Charakter:  robust, ausgeglichen, gelehrig, gutmütig, 
  leistungsstark und langlebig 
  Ursprung: von den asiatischen Wildpferden abstammend 
   
  Maraskaner- oder Seemannspony 
  Größe: um 70 Finger             
  Gewicht: ca. 350 Stein 
  Farbe: meist Braune (1-12), Falben (13-14), Schimmel(15-
  16), Rappen (17), Fuchs (18), Schecken (19), 
  Farbwechsler (20) 
  Körperbau: langer, gerader Kopf mit breiter Stirn, großen 
  Nüstern und starken Kiefern, kurze Röhrbeine, starke 
  Gelenke und harte Hufe, kompakt, dichtes, feines Fell 
  Ursprung: eine kleine Herde der Ponys ist irgendwie auf 
  die Insel Maraskan gelangt, eventuell stammen sie aus 
  dem Riesland 
  MU 7+1W2      KL 4+1W2      CH 5+1W2          IN 4 
  GE 7+1W2      KO 19+1W2    KK 12+1W2       FF 2 
  LeP 44+1W2            GS 1,5 / 5+1W2 / 9+1W2       AU 6 / 5       
  LO 6+1W2          TK x6              
  Vor-/Nachteile: Genügsam, Trittsicher, Wasserliebend, 
  Zäh, bei einer 1-7 auf dem W20 zusätzlich Trendeln. 
  Charakter: gutmütig, genügsam und mutig 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Packpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Packpferd 
  Eventuell mögliche Varianten: Zirkuspferd, 
  Linienkutschpferd 
  Unmögliche Varianten: Magierpferd, 
  Novadisches/Tulamidisches Kriegspferd, mittelschweres 
  und schweres Streitroß, Prunkkutschpferd, 
  Rennkutschpferd, Rennpferd, Schützenpferd, 
  Streitwagenpferd, Troßkutschpferd 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit-, Pack- und Zugpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Packpferd, Zirkuspferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Schützenpferd, 
  Botenpferd, Leichtes Streitroß, Linienkutschpferd 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, 
  novadisches/tulamidisches Kriegspferd, 
  mittelschweres/schweres Streitroß 
   
  Highlandpony 
  Größe: ca. 132 bis 148cm 
  Farbe: Falbfarben, Schimmel, Braune, Rappen und 
  gelegentlich Füchse mit silbrigem Langhaar, dunkles 
  Gesicht, meistens Aalstrich und oft Zebramarkierungen 
  innen an den Vorderbeinen, keine Schecken, Abzeichen 
  bis auf einen kleinen Stern auf der Stirn unerwünscht. 
  Kopf: stolz, breites Maul, tiefe Ganaschen, aufmerksame, 
  freundliche Augen 
  Hals: angemessen lang, nicht speckig, gut bemuskelt 
  Körper: gut ausbalanciert, kompakt, ausgeprägter 
  Widerrist, gut ausgeprägte Schulter, tiefe Brust, seidiges, 
  dichtes, seidig feines Fell 
  Fundament: kräftig, trocken, kurzes Röhrbein, starke 
  Gelenke, breite Hufe, Behang 
  Bewegungsablauf: gerade, freie Bewegungen ohne 
  übermäßige Aktion. 
  Charakter: stark, freundlich, robust, ausgeglichenes 
  Temperament 
  Ursprung: in den schottischen Highlands entstanden und 
  vermutlich mit den Fjordpferden verwandt 
   
  Nordmähnen 
  Größe: um 75 Finger                 
  Gewicht: ca. 500 Stein 
  Farbe: blondes bis braunes Deckhaar mit hellblondem 
  Langhaar (1-13); auch Füchse (14-15), Rappen (16), 
  Braune (17-18), Tigerschecken (19) und Grauschimmel 
  (20) 
  Körperbau: kräftige Statur, wenig edler Kopf mit leicht 
  aufgewölbtem Profil, kurzer, kräftiger Hals, kurze, steile 
  Schultern, langer, weicher Rücken, gut bemuskelt, 
  gespaltene, steile Kruppe 
  Ursprung: Aus dem Svelltaler Kaltblut mit Einkreuzung 
  von edleren südlichen Rassen. 
  MU 4+1W2      KL 3+1W2       CH 6+1W2          IN 4 
  GE 7+1W2      KO 21+1W3     KK 24+1W2       FF 2 
  LeP 59+1W6           GS 1,5 / 6+1W2 / 11+1W2        AU 6/5            
  LO 5+1W3              TK x6                
  Vor-/Nachteile: Erhöhte Zugkraft, Genügsam, Gutmütig, 
  Spätreif 
  Charakter: anspruchslos, gutmütig 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Tragpferd 
  Übliche fundierte Ausbildungsvarianten: 
  Troßkutschpferd, mittelschweres und schweres Streitroß 
  Mögliche Varianten: Wanderreitpferd, Adelsroß, 
  Prunkkutschpferd, Zirkuspferd, Packpferd, 
  Linienkutschpferd 
  
  Unmögliche Varianten: Magierpferd, 
  novadisches/tulamidisches Kriegspferd, alle 
  Rennvarianten 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit-, Pack- und Zugpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Troßkutschpferd, 
  mittelschweres und schweres Streitroß, Wanderreitpferd, 
  Zirkuspferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Adelsroß, 
  Prunkkutschpferd, Packpferd, Schützenpferd, Botenpferd, 
  Linienkutschpferd 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, 
  novadisches/tulamidisches Kriegspferd, alle 
  Rennvarianten 
   
   
  Haflinger 
  Größe: ca. 138 bis 148 
  Farbe: Fuchs mit hellem Langhaar, Abzeichen am Kopf 
  zulässig, an den Beinen unerwünscht. 
  Kopf: kurz, trocken, breite Stirn, leicht konkave Profillinie, 
  Ganaschen genügend weit, großes, klares Auge 
  Hals: genügend langer Hals 
  Körper: Rechteckformat, gut ausgeprägter Widerrist, 
  lange, breite, gut bemuskelte, leicht angezogene 
  Kruppenpartie 
  Fundament: trocken, korrekt, harte, nicht zu flache Hufe 
  Bewegung: raumgreifende Gänge mit Schub aus der 
  Hinterhand 
  Charakter: genügsam, gutmütig, leistungsbereit 
  Ursprung: Kreuzung aus dem Noriker, einem Kaltblut aus 
  Südtirol, und Arabern. 
   
   
  Orkland- und Orkponys 
  Größe: ca. 60 bis 70 Finger                
  Gewicht: 350 bis 420 Stein 
  Farbe: Falben (1-14), bei den Orkponys auch Rappen (15-
  16), Füchse (17-19) und Schecken (20), Zebrierung 
  Körperbau: großer Ramskopf, kurzer Hals, kräftig, harte 
  Beine und Hufe 
  Ursprung: Orklandponys sind die wilden Perde des 
  Orklandes, aus ihnen sind die domestizierten Orkponys 
  hervorgegangen. 
  MU 6+1W2      KL 2+1W2      CH 4+1W2         IN 5 
  GE 8+1W2      KO 19+1W2    KK 12+1W3      FF 2 
  LeP 49+1W2               GS 1,5 / 6+1W2 / 9+1W2    AU 7 / 5            
  LO 3+1W3              TK x6                  
  Vor-/Nachteil: Ausdauernd (Schritt und Trab/Trendeln), 
  Genügsam, Rennpaß, Trendeln, Zäh (beim wilden 
  Orklandpony gelten die im Abschnitt Wildpferde auf Seite 
  26 genannten weiteren Einschränkungen.) 
  Charakter: zäh, unerschrocken, scheu  
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit- und Packpferd, selten 
  Zugpferd 
  Übliche fundierte Ausbildungsvarianten: 
  Wanderreitpferd; Orks kennen keine fundierte Ausbildung 
  im Sinne der Menschen – allerdings entsprechen die 
  Kriegsponys der Orks wertetechnisch dem erprobten bzw. 
  geschulten leichten Streitroß (letzteres ohne die 
  Fertigkeiten: Lanzengang, Capriola und Corbetto (-15 
  TaP*)). 
  Unmögliche Varianten: Magierpferd, 
  novadisches/tulamidisches Kriegspferd, alle weiteren 
  Streitrosse, Rennpferde 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit-, Pack- und Zugpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Schützenpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: leichtes Streitroß, 
  Linienkutschpferd 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, 
  novadisches/tulamidisches Kriegspferd, 
  mittelschweres/schweres Streitroß 
   
  Mongolenpferd 
  Größe: 125 bis 140cm 
  Farbe: besonders häufig Falben mit Aalstrich und 
  Zebrierung an den Beinen, aber auch alle anderen Farben 
  Kopf: verhältnismäßig groß, oft Ramskopf 
  
  Hals: kurz, kräftig, gerade 
  Körper: breite Brust, wenig Widerrist 
  Fundament: kräftige Beine, kurze Fesselung, harte Hufe 
  (müssen nicht beschlagen werden) 
  Bewegung: leicht, flache Aktion, Töltgänger 
  Charakter: ausdauernd, eigenwillig, friedlich und 
  umgänglich, wenn gezähmt 
  Ursprung: von den asiatischen Wildpferden (s. Bild 2) 
  abstammend und noch immer wild gehalten 
   
  Paavipony 
  Größe: ca. 65 Finger                      
  Gewicht: ca. 320 Stein 
  Farbe: helle Falben mit Aalstrich (1-20) 
  Körperbau: große Hufe, trockene, harte Beine, klein und 
  kräftig, Ramsnase 
  Ursprung: Wildpferde aus dem Norden Aventuriens 
  MU 5+1W2      KL 4+1W2       CH 4+1W2         IN  5   GE 
  7+1W2      KO 19+1W2     KK 11+1W2       FF 2 
  LeP 40+1W3            GS 1 / 3+1W2 / 8+1W2         AU 6 / 5          
  LO 5+1W2           TK x6                  
  Vor-/Nachteile: Eigenwillig, Erhöhte Zugkraft, Genügsam, 
  selten Magiegespür, sehr guter Orientierungssinn, 
  Trittsicher, Zäh, bei einer 1-15 auf dem W20 zusätzlich 
  Trendeln. 
  Charakter: dickköpfig, anhänglich, genügsam, zäh, klug 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Trag- und Zugpferd, selten 
  Reitpferd 
  Mögliche fundierte Ausbildung: Magierpferd, 
  Wanderreitpferd, Linienkutschpferd, Packpferd 
  Unmögliche Ausbildung: alle anderen 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Trag-, Zug- und Reitpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung:  Wanderreitpferd, 
  Linienkutschpferd, Packpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Magierpferd 
  Unmögliche Ausbildung: alle Streit- und Kriegspferde, 
  alle Rennvarianten 
   
  Firnpony 
  Größe: ca. 67 bis 73 Finger                      
  Gewicht: ca. 320 bis 400 Stein 
  Farbe: helle Falben mit Aalstrich (1-20) 
  Körperbau: große Hufe, trockene, harte Beine, klein und 
  kräftig, Ramsnase 
  Ursprung: Wildpferde aus dem Norden Aventuriens 
  MU 5+1W2      KL 4+1W2      CH 5+1W2         IN 5   GE 
  7+1W2      KO 19+1W2    KK 12+1W2      FF 2 
  LeP 40+1W3               GS 1,5 / 6+1W2 / 9+1W2    AU 6 / 5          
  LO 6+1W2                 TK x6                 Vor-/Nachteile: 
  Eigenwillig, Erhöhte Zugkraft, Genügsam, Magiegespür, 
  sehr guter Orientierungssinn, Trittsicher, Zäh, bei einer 1-
  15 auf dem W20 zusätzlich Trendeln, in diesem Fall 
  Rennpaß. 
  Charakter: dickköpfig, anhänglich, genügsam, zäh, treu 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Nicht erhältlich. 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: keine sinnvolle 
  Geeignete fundierte Ausbildung:  Magierpferd 
  Unmögliche Ausbildung: die restlichen 
   
  Dülmener Wildpferd 
  Größe: ca. 125 bis 135 cm 
  Farbe: Falben mit Aalstrich und Zebrierung an den Beinen 
  Kopf: mittelgroß, breite Stirn, gerader Nasenrücken, 
  große, intelligente Augen, kleine Ohren 
  Hals: genügend lang, leicht gewölbt 
  Körper: mäßig ausgebildeter Widerrist, schräge Schulter, 
  elastischer, gut bemuskelter Rücken, leicht abschüssige 
  Kruppe, breite Brust 
  Fundament: trockene Gelenke, stabile Röhren, nicht zu 
  lang gefesselt, gut geformte, kleine, harte Hufe, muskulöse 
  Hinterhand 
  Bewegung: taktrein, raumgreifend, elastisch 
  Charakter: gutmütig, ausgeglichen, lernfreudig, robust, 
  ausdauernd, langlebig 
  Ursprung: viel Erbgut von Urwildpferden, aber 
  domestiziert, Einkreuzungen von asiatischen Wildpferden 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Vollblüter 
   
  Elenviner Vollblut 
  Größe: 77 bis 83 Finger 
   
  Gewicht: 450 bis 500 Stein 
  Farbe: Braune (1-8) und Füchse (9-16) überwiegen, 
  Schimmel (17-18) und Rappen(19-20) selten 
  Körperbau: edle Erscheinung, trockener Kopf, trockene 
  und lange Beine. 
  Urpsrung: aus fünf Shadifhengsten und edlen 
  Warunkerstuten hervorgegangen 
  MU 5+1W2      KL 3+1W2       CH 4+1W2         IN 4 
  GE 7+1W2      KO 17+1W2     KK 17+1W2      FF 2 
  LeP 58+1W3          GS: 2 / 10+1W2 / 14+1W2     
  AU 6 / 5        LO 7+1W2            TK x5             
  Vor-/Nachteile: Sprungsicherheit, Nervosität, Schnell, 
  Verminderte Tragkraft 
  Charakter: nervös, temperamentvoll, bisweilen etwas 
  schwierig 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: fast nicht zu finden, da es die 
  Tiere nur in gezielter Zucht gibt und sie eher fundiert 
  ausgebildet werden – wenn, dann Reit- und Fahrpferd. 
  Übliche fundierte Ausbildung: Rennpferd (Sprinter), 
  Leichtes Streitroß 
  Mögliche Ausbildung: Rennkutschpferd, Adelsroß, 
  Wanderreitpferd 
  Unmögliche Ausbildung: Novadisches/tulamidisches 
  Kriegspferd, mittelschweres/schweres Streitroß, 
  Magierpferd, Troßkutschpferd, Packpferd, Schützenpferd 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit- und Zugpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Rennpferd (Sprinter), 
  Leichtes Streitroß, Rennkutschpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: tulamidisches 
  Kriegspferd, Wanderreitpferd, Botenpferd, 
  Prunkkutschpferd, Streitwagenpferd, Zirkuspferd, Adelsroß 
  Unmögliche Ausbildung: Packpferd, Magierpferd, 
  novadisches Kriegspferd, Schützenpferd, 
  mittelschweres/schweres Streitroß 
  Englisches Vollblut 
  Größe: ca. 150 bis 173 
  Farbe: vor allem Braune und Füchse, selten Rappen und 
  Schimmel, weiße Abzeichen erlaubt. 
  Kopf: sehr edel, mit intelligentem Ausdruck, große, mutig 
  blickende Augen, mittellange Ohren. 
  Hals: elegant geschwungen. 
  Körper: lange und schräge Schulter, gut ausgeprägter 
  Widerrist, kurzer Rücken, kräftige, stark bemuskelte 
  Hinterhand, hohe Kruppe 
  Fundament: harte, lange Beine 
  Bewegung: lange, flache, raumgreifende Gänge 
  Charakter: temperamentvoll, eigenwillig bis schwierig, 
  mutig 
  Ursprung: von drei Araberhengsten abstammend, die mit 
  edlen Warmblutstuten gekreuzt wurden 
   
   
  Goldfelser 
  Größe: 75 bis 78 Finger                      
  Gewicht: ca. 450 Stein 
  Farbe: Füchse (1-8), Falben (9-12), Schimmel (13-20), 
  keine Abzeichen bei reinrassigen Tieren 
  Körperbau: gerader Nasenrücken, breite Stirn, trockene, 
  harte Beine, kleine Hufe, schlank, beinahe drahtig, 
  feingliedrig, große Augen, edel gebogener Hals und 
  Rücken, kraftvoll und wendig. 
  Ursprung: aus den aventurischen Ponys hervorgegangen 
  durch Kreuzungen mit größeren güldenländischen 
  Pferden. Unzählige Legenden ranken sich um den 
  Ursprung dieser Pferde. 
  MU 7+1W2      KL 4+1W2       CH 6+1W2         IN 4 
  GE 6+1W2      KO 18+1W2     KK 20+1W2      FF 2 
  LeP 55+1W3               GS 2 / 10+1W2 / 13+1W2     AU 7/6          
  LO 7+1W3               TK x5                  
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd, Eigenwillig, Feurig, 
  Nervosität, Schnell, Verminderte Tragkraft 
  Charakter: temperamentvoll, freundlich, 
  menschenbezogen, nicht immer einfach, fügsamer als die 
  anderen beiden ‚Novadipferde’, ausdauernd, zäh und 
  mutig 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: selten – nur Reitpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: tulamidisches 
  Kriegspferd, Rennpferd (Steher), Wanderreitpferd, 
  Zirkuspferd (hier entfällt jeweils die Sonderfertigkeit 
  Eingefahren) 
  Mögliche Ausbildung: Adelsroß, Botenpferd, leichtes 
  Streitross 
  Unmögliche Ausbildung: alle Arten von Fahrpferden, 
  novadisches Kriegspferd, Magierpferd, 
  mittelschweres/schweres Streitroß 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: nur Reitpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: tulamidisches und 
  novadisches Kriegspferd, Rennpferd (Steher), 
  Wanderreitpferd, Zirkuspferd (hier entfällt jeweils die 
  Sonderfertigkeit Eingefahren) 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Botenpferd, Adelsroß, 
  leichtes Streitroß 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, alle Zugpferde, 
  Packpferd 
   
  Araber (Mu’niqi) 
  s. Saqlawi 
  Kopf: lang und schmal, mit geradem Profil 
  Körper: lang und schmal, tiefe Schweifwurzel 
   
  Shadif 
  Größe: um 77 Finger                   
  Gewicht: ca. 450 Stein 
  
  Farbe: Rappen (in Al’Anfa als Boronsmähnen gezüchtet) 
  (1-8) und Schimmel (9-20), keine Abzeichen 
  Körperbau: leicht konkave Nasenlinie, trockene, harte 
  Beine, kleine Hufe, schlank, feingliedrig, große Augen, 
  edel gebogener Hals und Rücken. 
  Ursprung: aus den aventurischen Ponys hervorgegangen 
  durch Kreuzungen mit größeren güldenländischen 
  Pferden. Unzählige Legenden ranken sich um den 
  Ursprung dieser Pferde. 
  MU 7+1W2      KL 4+1W2       CH 6+1W2         IN 5 
  GE 7+1W2      KO 17+1W2    KK 19+1W2       FF 2 
  LeP 55+1W3               GS 2 / 10+1W2 / 13+1W2     AU 7 / 
  6          LO 7+1W3                 TK x5                  
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd, sehr lernfähig, Nervosität, 
  Schnell, Zäh, Verminderte Tragkraft 
  Charakter: temperamentvoll, freundlich, 
  menschenbezogen, nicht immer einfach, ausdauernd, zäh 
  und mutig 
  Allgemeine Ausbildung: Reitpferd 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Selten auf dem freien Markt zu bekommen. 
  Allgemeine Ausbildung: Reitpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: tulamidisches 
  Kriegspferd, leichtes Streitroß, Rennpferd (Steher) 
  Mögliche Ausbildung: Adelsroß, Botenpferd, 
  Wanderreitpferd, Zirkuspferd (hier entfällt jeweils die 
  Sonderfertigkeit Eingefahren); novadisches Kriegspferd 
  (höchstens aus einem Beutezug) 
  Unmögliche Ausbildung: alle Arten von Fahrpferden, 
  Magierpferd, Schützenpferd 
  Selbstausbildung:  
  Allgemeine Ausbildung: Reitpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: tulamidisches und 
  novadisches Kriegspferd, leichtes Streitroß, Rennpferd 
  (Steher) 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Adelsroß, Botenpferd, 
  Wanderreitpferd, Zirkuspferd (hier entfällt jeweils die 
  Sonderfertigkeit Eingefahren) 
  Unmögliche: alle Arten von Fahrpferden, Magierpferd, 
  Schützenpferd 
   
  Araber (Saqlawi) 
  Größe: ca. 145 bis 155 cm 
  Farbe: Füchse, Braune, Rappen und Schimmel 
  Kopf: sehr kurz und edel mit konkaver Nasenlinie, kleines 
  Maul, große Nüstern, sehr große Augen, kleine, nach 
  innen geschweifte Ohren. 
  Hals: normal lang, elegant gebogen. 
  Körper: der schönste Araber, sehr elegant mit stark 
  femininem Ausdruck. Schräge Schultern, ausgeprägter 
  Widerrist, kurzer Rücken, tiefe Brust. 
  Fundament: klar, hart und trocken mit ausgeprägten 
  Sehnen, kräftige Hinterhand. 
  Bewegung: frei, viel Aktion, schwebend 
  Charakter: ausdauernd, zäh, mutig, temperamentvoll, 
  sanft und anhänglich. 
  Ursprung: aus asiatischen Wildpferden hervorgegangen. 
  Älteste Pferdezucht. Der Legende nach vom Propheten 
  Mohammed begründet. Er ließ hundert seiner Stuten, die 
  ohne Wasser, aber in Sicht eines Baches, eingepfercht 
  waren, nach mehreren Tagen endlich frei. Gleichzeitig ließ 
  er das Signal zum Sammeln der Krieger blasen. Während 
  alle anderen Pferde zum Bach liefen, kehrten fünf Stuten 
  um und liefen, ohne ihren Durst gestillt zu haben, zum 
  Sammelplatz. Diese fünf sind die Stammstuten der 
  Araberzucht. 
   
  Tulamide 
  Größe: 77 bis 80 Finger                      
  Gewicht: ca. 450 bis 500 Stein 
  Farbe: häufig Schimmel (1-10), aber auch Füchse (11-13), 
  Braune (14-16) und Rappen (17-19) 
  Körperbau: leicht aufgewölbter Kopf, breite Stirn, 
  trockene, harte Beine, kleine Hufe, manchmal säbelbeinig 
  und kuhhessig, schlank, feingliedrig, große Augen, starker, 
  gerader Hals, kurzer Rücken, lange, manchmal steile 
  Schulter, tiefer, aber nicht sehr breiter Rumpf, schräge 
  Kruppe. 
  Ursprung: aus den aventurischen Ponys hervorgegangen 
  durch Kreuzungen mit größeren güldenländischen 
  Pferden. Unzählige Legenden ranken sich um den 
  Ursprung dieser Pferde. 
  MU 7+1W2      KL 4+1W2       CH 6+1W2         IN  5  GE 
  7+1W2      KO 18+1W2     KK 20+1W2       FF 2 
  LeP 58+1W3               GS 2 / 9+1W2 / 12+1W2     AU 7 / 6          
  LO 7+1W3            TK x6                  
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd, Feurig (aber mit ruhigem 
  Temperament), Magiegespür (selten), Schnell, Zäh 
  Charakter: temperamentvoll, freundlich, 
  menschenbezogen, nicht immer einfach, nervenstark, 
  gelassen, ausdauernd, zäh und mutig 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Fahr-, Reit- und Packpferd 
  (selten ohne fundierte Ausbildung) 
  Übliche fundierte Ausbildung: Streitwagenpferd, 
  Rennkutschpferd, tulamidisches Kriegspferd, leichtes 
  Streitroß, Rennpferd (Steher), Magierpferd (wenn 
  Magiergespür) 
  Mögliche Ausbildung: Adelsroß, Botenpferd, 
  Prunkkutschpferd, Linienkutschpferd, Schützenpferd, 
  Wanderreitpferd, Zirkuspferd 
  Unmögliche Ausbildung: mittelschweres/schweres 
  Streitroß 
  Selbstausbildung: 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Streitwagenpferd, 
  Rennkutschpferd, tulamidisches und novadisches 
  Kriegspferd, leichtes Streitroß, Rennpferd (Steher), 
  Magierpferd (wenn Magiegespür) 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Adelsroß, Botenpferd, 
  Prunkkutschpferd, Linienkutschpferd, Schützenpferd, 
  Wanderreitpferd, Zirkuspferd 
  Unmögliches Ausbildung: mittelschweres/schweres 
  Streitroß 
   
  Araber (Kuhaylan) 
  s. Saqlawi 
  Körper: maskuliner Urtyp, ausdauernd und kraftvoll 
  Charakter: ruhigere Natur
  
  Warmblüter 
   
  Teshkaler 
  Größe: ca. 80 Finger                      
  Gewicht: ca. 600 Stein 
  Farbe: Rappen (1-19), Braune sind nicht erwünscht (20). 
  Körperbau: ausdrucksvoller Kopf mit kleinen Sichelohren, 
  hoch aufgesetzter, mittellanger, kräftiger Hals, gut lange 
  und schräge Schulter und Kruppe, wenig ausgeprägter 
  Widerrist, lange kräftige Beine, üppiger Behang, dichtes 
  Langhaar. 
  Ursprung: Svellttaler Hengste mit Ponystuten, vermutlich 
  Orklandponys, gekreuzt und durch tulamidische Pferde 
  veredelt. 
  MU 6+1W2      KL 4+1W2       CH 6+1W2         IN 4   GE 
  6+1W2      KO 19+1W2     KK 22+1W3      FF 2 
  LeP 63+1W3               GS 1,5 / 9+1W2 / 11+1W2   
  AU 6 / 5          LO 6+1W2                   TK x7                  
  Vor-/Nachteile: Eigenwillig, Elegante Erscheinung, 
  Erhöhte Trag- und Zugkraft, Spätreif, Weiche Gänge; bei 
  einer 1 oder 2 auf dem W20 zusätzlich Trendeln. 
  Charakter: temperamentvoll, freundlich, anhänglich, nicht 
  immer einfach, elegant 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Zug- und Reitpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Prunkkutschpferd, 
  Adelsroß, mittelschweres Streitroß 
  Mögliche Ausbildung: Schützenpferd, Troßkutschpferd, 
  Wanderreitpferd, Zirkuspferd, schweres Streitroß 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, 
  tulamidisches/novadisches Kriegspferd, leichtes Streitroß 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Zug- und Reitpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Prunkkutschpferd, 
  Adelsroß, mittelschweres Streitroß, Wanderreitpferd, 
  Zirkuspferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Schützenpferd, 
  Troßkutschpferd, schweres Streitroß 
  Unmögliche Ausbildung: alle Rennvarianten, 
  Botenpferd, Magierpferd, tulamidisches/novadisches 
  Kriegspferd, leichtes Streitroß, Packpferd 
   
  Friese 
  Größe: ca. 155 bis 170 cm 
  Farbe: Rappen ohne Abzeichen 
  Kopf: edel, nicht zu lang. 
  Hals: hoch aufgesetzt mit gebogener Oberlinie. 
  Körper: breite Brust, muskulöse Kruppe, kräftiges 
  Fundament, üppiger Behang und dichtes Langhaar. 
  Fundament: trockene Gelenke. 
  Bewegung: fleißig, hohe Knieaktion, natürliche 
  Aufrichtung, raumgreifend 
  Charakter: menschenbezogen, leistungsbereit, intelligent, 
  sanftmütig, ausgeglichen und freundlich. 
  Ursprung: Das schwere friesische Ritterpferd, das sich 
  schon zu Zeiten der Römer und im Mittelalter wesentlich 
  von Kaltblütern unterschied, wurde im 16. Jahrhundert 
  zum zweiten Mal nach den Kreuzzügen durch iberische 
  und orientalische Pferde veredelt. Danach wurde es vor 
  allem beim Adel beliebt und als edles Kutsch- und 
  Reitpferd eingesetzt und zeigte eine besondere 
  Trabbegabung. Strenge Reinzucht. 
   
  Warunker 
  Größe: ca. 75 bis 90 Finger                      
  Gewicht: ca. 450 bis 600 Stein 
  Farbe: alle: Rappe (1-3), Schimmel (4-7), Braune (8-12), 
  Füchse (13-16), Falben (17), Schecke (18), Farbwechsler 
  (19), Windfarben (20) 
  Körperbau: Je nach Region und Einkreuzung 
  verschieden. Auf jeden Fall leichter als Kaltblüter, aber 
  kräftiger als Vollblüter.  
  Ursprung: Viele verschiedene Einflüsse.  
  MU 5+1W3      KL 3+1W3      CH 5+1W3        IN 4 
  GE 6+1W3      KO 17+1W3    KK 20+1W3     FF 2 
  LeP 55+1W6     GS 2 / 9+1W3 / 11+1W3         
  AU 7 / 5           LO 6+1W3         TK x6                  
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd, außerdem zwei passende 
  Vorteile der folgenden: Elegante Erscheinung, Feurig, 
  Gutmütig, Lernfähig, Ruhiges Temperament, 
  Sprungsicherheit, Trittsicherheit, Weiche Gänge; bei Wahl 
  eines der Nachteile Eigenwillig, Nervös oder 
  Wasserliebend, noch ein weiterer der vorher genannten 
  Vorteile. Bei einer 1 oder 2 auf dem W20 zusätzlich 
  Trendeln. 
  Charakter: Je nach Region und Einkreuzung 
  unterschiedlich. 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Tragpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Botenpferd, leichtes und 
  mittelschweres Streitroß, Hütepferd, Packpferd, 
  Linienkutschpferd, Schützenpferd, Streitwagenpferd, 
  Troßkutschpferd, Wanderreitpferd 
  Mögliche Ausbildung: Adelsroß, Prunkkutschpferd, 
  Zirkuspferd 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, novadisches 
  Kriegspferd, schweres Streitroß 
  Selbstausbildung: 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Botenpferd, leichtes 
  und mittelschweres Streitroß, Hütepferd, Packpferd, 
  Linienkutschpferd, Schützenpferd, Streitwagenpferd, 
  Troßkutschpferd, Wanderreitpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Adelsroß, 
  Prunkkutschpferd, Zirkuspferd, tulamidisches Kriegspferd 
  Unmögliche: Magierpferd, novadisches Kriegspferd, 
  schweres Streitroß 
   
  Amazonenross 
  Verbreitung: Amazonenburgen 
  Größe: 75 bis 85 Finger                        
  Gewicht: ca. 450 bis 550 Stein  
  Farben: Rappe (1-3), Schimmel (4-7), Braune (8-12), 
  Füchse (13-17), Falben (18-20),  Abzeichen erlaubt 
  Körperbau: Kraftvoll, wendig, schlanker als der Warunker, 
  große, wache Augen, trockener Kopf, ausgeprägte 
  Madalinie, kleine Ohren, gerader Hals, kurzer Rücken, 
  harte, trockene Beine, harte Hufe, kräftige Hinterhand, 
  steile Schulter, seidige Mähne, manchmal leicht nach 
  innen gebogene Nasenlinie  
  Ursprung: Von den Amazonen aus leichten Warunkern 
  und edlen Shadifs gezüchtet.  
  MU 7+1W2      KL 3+1W2        CH 6+1W2        IN 4 
  GE 7+1W2      KO 17+1W3      KK 21+1W3     FF 2         
  INI 9+1W6       PA 8                 LeP 57+1W3    RS 1                   
  Biss:               DK H                AT 11        TP 1W6 
  
  Tritt:               DK N                 AT 11       TP 1W6+2 
  GS 2 / 9+1W3 / 11+1W3          MR 0/8             GW 8 
  AU 7 / 5         LO 7+1W3         TK x5            ZK x11 
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd, Feurig (aber mit ruhigem 
  Temperament), Eigenwillig, Elegante Erscheinung  
  Charakter: anhänglich, sanft, mutig, nervenstark, 
  temperamentvoll  
  Futterbedarf: 13 Stein / 13 Stein / 15 Stein / 17 Stein  
  Preis: - / 150 Dukaten, extrem selten auf dem freien Markt 
  zu erhalten  
  Besondere Kampfregeln: Niederwerfen (4, Tritt), großer 
  Gegner  
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Nur aus Beutebeständen 
  Allgemeine Ausbildung: Reitpferd (sehr selten ohne 
  fundierte Ausbildung)  
  Übliche fundierte Ausbildung: tulamidisches 
  Kriegspferd, leichtes und mittelschweres Streitroß  
  Unmögliche Varianten: Magierpferd, schweres Streitross, 
  Novadisches Kriegspferd 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reitpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: tulamidisches 
  Kriegspferd, leichtes und mittelschweres Streitroß 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Wanderreitpferd, 
  Zirkuspferd, Adelsroß, Schützenpferd, Botenpferd, 
  Streitwagenpferd 
  Unmögliche Ausbildung: novadisches Kriegspferd, 
  Magierpferd, schweres Streitroß 
   
  Rahjaross 
  Verbreitung: Amazonenburgen 
  Größe: ca. 70 bis 80 Finger                        
  Gewicht: ca. 400 bis 500 Stein  
  Farben: Glanzrappen, Schneeschimmel und goldrote 
  Füchse: Rappe (1-7), Schimmel (7-13), Füchse (14-20)  
  Körperbau: Kraftvoll, wendig, wache Augen, trockener 
  Kopf, ausgeprägte Madalinie, gerader Hals, kurzer 
  Rücken, harte, trockene Beine, harte Hufe, kräftige 
  Hinterhand, steile Schulter, seidige Mähne  
  Ursprung: Herde von 40 Stuten in der Menzheimer Au. 
  Edler Schlag des Warunkers.  
  MU 7+1W2      KL 3+1W2        CH 7+1W2        IN 4 
  GE 7+1W2      KO 17+1W3      KK 21+1W3     FF 2         
  INI 9+1W6       PA 8                 LeP 57+1W3    RS 1                   
  Biss:               DK H                AT 11        TP 1W6 
  Tritt:               DK N                 AT 11       TP 1W6+1 
  GS 2 / 9+1W3 / 11+1W3          MR 0/8             GW 8 
  AU 7 / 5         LO 7+1W3         TK x5            ZK x11 
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd, Feurig (aber mit ruhigem 
  Temperament), Elegante Erscheinung  
  Charakter: anhänglich, sanft, mutig, nervenstark, 
  temperamentvoll  
  Futterbedarf: 13 Stein / 13 Stein / 15 Stein / 17 Stein  
  Preis: - / 200 Dukaten, für den Tempel ungeeignete 
  Pferde werden im Alter von 3 Jahren verkauft 
  Besondere Kampfregeln: Niederwerfen (4, Tritt), großer 
  Gegner  
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Noch keine Ausbildung begonnen 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reitpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Adelsroß, 
  tulamidisches Kriegspferd, leichtes Streitroß, 
  Wanderreitpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung:, Zirkuspferd, 
  Schützenpferd, Botenpferd, Streitwagenpferd 
  Unmögliche Ausbildung: novadisches Kriegspferd, 
  Magierpferd, mittelschweres und schweres Streitroß 
   
   
   
   
  Tizamtaler 
  Größe: ca. 75 - 85 Finger                      
  Gewicht: ca. 550 - 650 Stein 
  Farbe: Rappen (1-13), Braune (14-17), Schimmel (18-20). 
  Körperbau: ausdrucksvoller, trockener Kopf, hoch 
  aufgesetzter, mittellanger, kräftiger Hals, gut lange und 
  schräge Schulter und Kruppe, lange kräftige Beine, dichtes 
  Langhaar. 
  Ursprung: Aus Warunkern und Teshkalern mit Tulamiden 
  veredelt. 
  MU 6+1W2      KL 4+1W2       CH 6+1W2         IN 4   GE 
  6+1W2      KO 18+1W2     KK 21+1W3      FF 2 
  LeP 61+1W3               GS 1,5 / 9+1W2 / 11+1W2   
  AU 6 / 5          LO 6+1W2                   TK x6                  
  Vor-/Nachteile: Mutig, Eigenwillig, Elegante Erscheinung, 
  Weiche Gänge; bei einer 1 oder 2 auf dem W20 zusätzlich 
  Trendeln. 
  Charakter: temperamentvoll, freundlich, anhänglich, nicht 
  immer einfach, elegant 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Selten zu finden, da der Bestand sehr dezimiert wurde. 
  Allgemeine Ausbildung: Zug- und Reitpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Adelsroß, mittelschweres 
  Streitroß 
  Mögliche Ausbildung: Schützenpferd, Troßkutschpferd, 
  Wanderreitpferd, Zirkuspferd, Prunkkutschpferd 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, 
  tulamidisches/novadisches Kriegspferd, leichtes Streitroß, 
  schweres Streitroß 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Zug- und Reitpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Adelsroß, 
  mittelschweres Streitroß, Wanderreitpferd, Zirkuspferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Schützenpferd, 
  Troßkutschpferd, Prunkkutschpferd 
  Unmögliche Ausbildung: alle Rennvarianten, 
  Botenpferd, Magierpferd, tulamidisches/novadisches 
  Kriegspferd, leichtes und schweres Streitroß, Packpferd 
   
   
   
   
  
   
  Deutsches Reitpferd (Oberbegriff für 
  die deutschen Warmblutrassen) 
  Größe: von ca. 156 bis 175 cm 
  Farbe: alle 
  Kopf: unterschiedlich. 
  Hals: lang, ansonsten unterschiedlich. 
  Körper: schräge, lange Schulter, relativ breite Brust, 
  muskulös und kräftig, ebenso die Hinterhand. 
  Fundament: große, trockene Gelenke, harte Hufe. 
  Bewegung: meist raumgreifend, elastisch und gerade 
  Charakter: unterschiedlich. 
  Ursprung: Ursprünglich vom Körperbau den Kaltblütern 
  ähnlich und als Arbeitstiere genutzt, wurden Warmblüter 
  durch Einkreuzungen von Vollblütern und iberischen 
  Pferden veredelt und als Kutsch- und Reitpferde beliebt. 
   
  Yaquirtaler 
  Größe: ca. 75 bis 80 Finger                      
  Gewicht: ca. 500 Stein 
  Farbe: häufig Schimmel (1-8), aber auch Braune (9-13), 
  Rappen (14-17), Falben (18-19) und selten Tigerschecken 
  (20). 
  Körperbau: gerader, manchmal leicht aufgewölbter edler 
  Kopf, kräftiger, hoch aufgesetzter Hals, schräge Schulter, 
  kurzer Rücken, schlanke, harte Beine, gut bemuskelte 
  Hinterhand. 
  Ursprung: Einkreuzung von Tulamiden in den schwereren 
  almadanischen Landschlag. 
  MU 7+1W2      KL 4+1W2       CH 6+1W2         IN 4    GE 
  7+1W2      KO 19+1W2     KK 23+1W3      FF 2 
  LeP 53+1W3               GS 2 / 9+1W2 / 11+1W2        AU 6 / 
  5          LO 9                   TK x6                 Vor-/Nachteile: 
  Elegante Erscheinung, Feurig (aber mit ruhigem 
  Temperament), Lernfähig, Weiche Gänge; bei einer 1-4 
  auf dem W20 zusätzlich Trendeln. 
  Charakter: freundlich, anhänglich, sanft, nervenstark, 
  gutmütig, mutig. 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: selten Reit- oder Fahrpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Adelsroß, 
  Prunkkutschpferd, leichtes und mittelschweres Streitroß, 
  Zirkuspferd, Hütepferd 
  Mögliche Ausbildung: Streitwagenpferd, 
  Wanderreitpferd, Schützenpferd 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, novadisches 
  Kriegspferd 
  Selbstausbildung: 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Adelsroß, 
  Prunkkutschpferd, leichtes und mittelschweres Streitroß, 
  Zirkuspferd, Hütepferd, Wanderreitpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: tulamidisches 
  Kriegspferd, Streitwagenpferd, Schützenpferd 
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, novadisches 
  Kriegspferd 
   
  Andalusier 
  Größe: ca. 152 bis 155 cm  
  Farbe: überwiegend Schimmel oder Braune, Rappen und 
  Rotschimmel sehr selten. 
  Kopf: edler Kopf mit geradem Profil, breite Stirn, große, 
  freundliche Augen. 
  Hals: lang, tief, aber elegant, gut aufgesetzt. 
  Körper: lange, schräge Schulter, kurzes, kräftiges, 
  quadratisches Gebäude, breite Brust, breite, kräftige, 
  runde Hinterhand, tiefer Schweifansatz. 
  Fundament: nicht sehr lang, trocken, elegant und kräftig. 
  Bewegung: rhythmischer Schritt, hohe Trabaktion, 
  ruhiger, sanfter Galopp, erhaben, agil, raumgreifend. 
  Charakter: besonnen, ergeben, energisch, fügsam, 
  ausgeglichen, anhänglich, gelehrig, mutig. 
  Ursprung: Iberische Pferde vermischten sich zunächst mit 
  schwereren germanischen Pferden. Später wurden dann 
  Berber eingekreuzt. Danach wurden sie rein gezüchtet und 
  die Einkreuzung fremder Rassen vermieden. 
  
  Kaltblüter 
   
  Tralloper Riese 
  Größe: ca. 90 bis 105 Finger                      
  Gewicht: ca. 950 bis 1200 Stein 
  Farbe: Schimmel (1-8) und Rappen (9-17), selten Falben 
  (18-19) und Schecken (20), letztere unerwünscht 
  Körperbau: langer, schmaler Kopf, oft leicht aufgewölbt, 
  mittellanger, gut aufgesetzter Hals, gute, schräge Schulter, 
  kompakter, tiefer Rumpf, leicht schräge Kruppe, manchmal 
  etwas höher, gut bemuskelte Hinterhand, lange 
  mittelstarke Beine, langer Behang, große Hufe. 
  Ursprung: Aus den größten Kaltblütern hervorgegangen 
  und mit Teshkalern veredelt. Nur noch Reinzucht.  
  MU 7+1W2      KL 3+1W2       CH 6+1W2         IN 4 
  GE 5+1W2       KO 23+1W3    KK 27+1W3      FF 2 
  LeP 82+1W3          GS 2 / 5+1W2 / 10+1W2     AU 6 / 4          
  LO 7+1W3             TK x7                  
  Vor-/Nachteile: Ausdauernd (Schritt und Trab), Erhöhte 
  Trag- und Zugkraft, Gutmütig, Stark, Weiche Gänge 
  Charakter: freundlich, anhänglich, sanft, nervenstark, 
  gutmütig, mutig. 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Zug- und Packpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Schweres Streitroß, 
  Troßkutschpferd 
  Mögliche Ausbildung: Adelsroß, Prunkkutschpferd, 
  Zirkuspferd, Wanderreitpferd, Packpferd  
  Unmögliche Ausbildung: Magierpferd, 
  novadisches/tulamidisches Kriegspferd, leichtes und 
  mittelschweres Streitroß, alle Rennvarianten 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Zug- und Packpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Schweres Streitroß, 
  Troßkutschpferd, Wanderreitpferd, Zirkuspferd, 
  Prunkkutschpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Adelsroß, Packpferd 
  Unmögliche Ausbildung: alle Rennvarianten, 
  Magierpferd, novadisches/tulamidisches Kriegspferd, 
  leichtes und mittelschweres Streitroß, Streitwagenpferd, 
  Linienkutschpferd, Botenpferd, Hütepferd 
   
  Tobimora Falbe und Norburger 
  Riese 
  Größe: ca. 90 bis 100 Finger                     
  Gewicht: ca. 850 bis 1000 Stein 
  Farbe: Falben (1-20) 
  Körperbau: s.Tralloper. 
  Ursprung: Abart das Tralloper. 
  MU 7+1W2      KL 3+1W2      CH 5+1W2      IN 4    
  GE 5+1W2      KO 22+1W2    KK 26+1W3   FF 2   
  LeP 78+1W3            GS 2 / 5+1W2 / 10+1W2       AU 6 / 4          
  LO 7+1W2              TK x7                  
  Vor-/Nachteile: s.Tralloper 
  Charakter: freundlich, anhänglich, sanft, nervenstark, 
  gutmütig, mutig. 
  Ausbildung: s. Tralloper 
   
  Shire Horse 
  Größe: ca. 170 bis 195 cm (größter Shire mit 213 cm) 
  Farbe: Rappen, Brauen und Schimmel, Körper sollte keine 
  großen weißen Flecken aufweisen. 
  Kopf: lang, schmal, ramsförmig. 
  Hals: lang, leicht gebogen und gut aufgesetzt. 
  Körper: breite Brust, kurzer Rücken, tiefe, schräge 
  Schulter, breite, muskulöse Hinterhand, muskulöse 
  Kruppe, kräftiges Fundament, üppiger Behang und dichtes 
  Langhaar. 
  Fundament: starke, trockene Gelenke, breite, gut 
  geformte, harte Hufe. 
  Bewegung: geradlinig, hohe Aktion 
  Charakter: menschenbezogen, mutig, leistungsbereit, 
  gelehrig, sanftmütig, ausgeglichen und freundlich, 
  durchaus temperamentvoll. 
  Ursprung: Von Wilhelm dem Eroberer 1066 nach England 
  importierte schwere Kaltblüter von etwa 1,50 Stockmaß 
  wurden mit englischen Kaltblütern gekreuzt und als 
  „English Great Horses“ bekannt. Sie dienten in der 
  Schlacht von Hastings als lebende Panzer. Im 17. 
  Jahrhundert wurden sie mit niederländischen Kalblütern 
  und Friesen gekreuzt. Später dann nur noch als schwere 
  Arbeitspferde eingesetzt, wurden sie im 18. Jahrhundert 
  von Schülern Robert Blakewells verbessert und dort 
  beginnt die Geschichte der heutigen Shire Horses.  
   
  Svellttaler Kaltblut 
  Größe: ca. 80 bis 90 Finger                      
  Gewicht: ca. 600 Stein 
  Farbe: häufig (Braun)Schecken (1-11), aber auch: Rappen 
  (12-13), Schimmel (14-15), Braune (16-17), Falben (18-19) 
  und Farbwechsler (20) 
  Körperbau: ausdrucksvoller gerader Kopf mit breiter Stirn, 
  große Augen, langer, schön gewölbter Hals, gut lange und 
  schräge Schulter, guter Widerrist, breite, tiefe Brust, 
  tonniger Rumpf, fester, kurzer Rücken, lange, schräg 
  abgeschlagene, gespaltene Kruppe, verhältnismäßig 
  schlanke, harte Beine, breite Gelenke, harte, große Hufe, 
  wenig Behang. 
  Ursprung: heimische Kaltblutrasse, gelegentlich durch 
  Tulamiden und almadanische Pferde veredelt. 
  MU 5+1W2     KL 3+1W2      CH 4+1W2         IN 4 
  GE 5+1W2     KO 21+1W3    KK 26+1W2      FF 2 
  LeP 79+1W3               GS 1,5 / 5+1W2 / 9+1W2    AU 5 / 4          
  LO 6+1W3                   TK x7                  
  Vor-/Nachteile: Erhöhte Trag- und Zugkraft, Gutmütig 
  Charakter: gutmütig, freundlich, anhänglich, ausgeglichen, 
  nervenstark 
  Auf dem Pferdemarkt: 
  Allgemeine Ausbildung: Zug- und Packpferd 
  Übliche fundierte Ausbildung: Troßkutschpferd, 
  schweres Streitroß 
  
  Mögliche Ausbildung: Wanderreitpferd (hier entfällt die 
  Fertigkeit Sprungsicherheit), Zirkuspferd, Adelsroß, 
  Packpferd, Prunkkutschpferd 
  Unmögliche Ausbildung: alle weiteren 
  Selbstausbildung: 
  Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Packpferd 
  Geeignete fundierte Ausbildung: Troßkutschpferd, 
  schweres Streitroß, Wanderreitpferd (hier entfällt die 
  Fertigkeit Sprungsicherheit), Packpferd 
  Eventuell mögliche Ausbildung: Zirkuspferd, Adelsroß, 
  Prunkkutschpferd 
  Unmögliche Ausbildung: alle weiteren 
   
   
  Noriker 
  Größe: ca. 155 bis 170 cm  
  Farbe: alle Füchse, Rappen, Braune, Schimmel, 
  Tigerschecken, selten Schecken, Grauschimmel 
  (Mohrenköpfe). Von ehemals drei bunten Zuchtlinien ist 
  nur noch eine übrig. 
  Kopf: groß, schwer, mit geradem Profil oder leichte 
  Ramsnase, große, freundliche Augen. 
  Hals: kurz, kräftig. 
  Körper: kurze, steile, jedoch kräftige Schulter, kurzer, 
  kräftiger Rücken, breite Brust, breite, kräftige Hinterhand, 
  gespaltene, abgeschlagene Kruppe, tiefer Schweifansatz. 
  Fundament: kurz, stark, trocken, häufig leichte 
  Stellungsfehler. 
  Bewegung: frei und raumgreifend, wendig, trittsicher. 
  Charakter: ausgeglichen, gutmütig, aufmerksam. 
  Ursprung: aus mittelschweren römischen Zugpferden 
  hervorgegangen und mit spanischen Rassen veredelt. 
  Auch um bunte Pferde zu züchten.  
  
   
  Pferdeausbildung 
   
  Die Ausbildungsvarianten lassen sich untereinander nicht frei kombinieren. Das heißt, daß ein erprobtes 
  Wanderreitpferd beispielsweise nicht später zum geschulten Streitroß weiter ausgebildet werden kann.  
  Wird ein Pferd nach dem fundierten Einreiten oder Einfahren nicht weiter bis zum erprobten Tier ausgebildet, 
  sondern nur zur Arbeit eingesetzt, wird es nach 2 Jahren, ebenso wie ein ländlich eingerittenes oder 
  eingefahrenes Pferd, zum erprobten Reit-, Fahr- oder Packpferd. Allerdings ist es durchaus möglich, sich für die 
  fundierte Ausbildung zum erprobten Pferd auch länger als 2 Jahre Zeit zu lassen, wenn das Pferd durchgängig 
  weiter ausgebildet wird. 
  Die LO kann auch unabhängig von den verschiedenen Ausbildungsstufen durch einfache Abrichtenproben 
  erhöht werden. Insgesamt aber nur bis zu einem Maximalwert von Grund-LO (s. Rassebeschreibungen) + 11. 
   
  Basisschulungen 
   
  Basisschulungen 
  (Reitpferde) 
  Für die Ausbildung zum Reitpferd gibt 
  es zwei Möglichkeiten. Zum einen eine 
  schrittweise behutsame Ausbildung, in 
  der die Muskulatur des jungen Pferdes 
  gezielt aufgebaut wird und es langsam 
  und sorgfältig zunächst an Sattel und 
  Zaum und schließlich an das Gewicht 
  des Reiters gewöhnt wird. Und zum 
  zweiten das sogenannte Einbrechen des 
  Pferdes. Dem Tier wird einfach ein Sattel 
  aufgelegt und man läßt es sich müde 
  laufen und bocken. Dasselbe geschieht, 
  wenn zum ersten Mal ein Reiter in den 
  Sattel steigt. Zum Teil werden die Pferde 
  dabei geschlagen, angebunden, ein Bein 
  wird ihnen hochgebunden oder die 
  Augen verbunden.   
   
  Fundierte Ausbildung zum un-
  erfahrenen Reitpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern 
  (nach den Regeln auf S. 18, ZBA); 
  Mindestens 3 Monate – mit intensiver 
  Beschäftigung – Vorbereitung 
  Proben:  
  10 TaP* bei Abrichten-Proben +0 
  10 TaP* bei Reiten-Proben +0 
  Modifikationen:  
  KK +1 
  Fertigkeiten:  
  Eingeritten 
   
  Ländliche Ausbildung zum un-
  erfahrenen Reitpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  keine 
  Proben:  
  5 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen:  
  keine 
  Fertigkeiten:  
  Eingeritten (eingebrochen) 
   
   
  Basisschulungen 
  (Zugpferde) 
  Auch hier gibt es zwei Varianten. Bei der 
  gründlichen Ausbildung wird auch hier 
  die Muskulatur gezielt aufgebaut und das 
  Pferd langsam an Geschirr und Wagen 
  gewöhnt. Es wird dann zusammen mit 
  einem älteren erfahrenen Pferd 
  eingespannt. 
  In der ländlichen Variante wird auch hier 
  zunächst der Wille des Pferdes 
  gebrochen. Man legt ihm dann einfach 
  das Geschirr an und es wird neben ein 
  erfahrenes Pferd gespannt. Das Gewicht 
  des Wagens ist zumeist so groß, daß ein 
  Durchgehen schon nicht mehr möglich 
  ist. 
   
  Fundierte Ausbildung zum 
  unerfahrenen Zugpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 3 Monate – mit intensiver 
  Beschäftigung – Vorbereitung 
  Proben:  
  10 TaP* bei Abrichten-Proben +0 
  10 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +0 
  Modifikationen:  
  KK +1 
  Fertigkeiten:  
  Eingefahren 
   
  Ländliche Ausbildung zum 
  unerfahrenen Zugpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  keine 
  Proben:  
  5 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben 
  +3 
  Modifikationen:  
  keine 
  Fertigkeiten:  
  Eingefahren (eingebrochen) 
   
   
   
   
   
   
   
  Basisschulungen 
  (Packpferde) 
  Bei der Ausbildung zum Packpferd gibt 
  es ebenfalls die zwei unterschiedlichen 
  Methoden, die ungefähr mit den der 
  Reitpferdeausbildung übereinstimmen, 
  abgesehen davon, daß dem Pferd nicht 
  die reiterlichen Hilfen beigebracht 
  werden. Allerdings wird dem Pferd in 
  der fundierten Ausbildung beigebracht, 
  als Handpferd zu gehen. 
   
  Fundierte Ausbildung zum 
  unerfahrenen Packpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 3 Monate – mit intensiver 
  Beschäftigung – Vorbereitung 
  Proben:  
  10 TaP* bei Abrichten-Proben +0 
  Modifikationen:  
  KK +1 
  Fertigkeiten:  
  Handpferd 
   
  Ländliche Ausbildung zum 
  unerfahrenen Packpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  keine 
  Proben:  
  5 TaP* bei Abrichten-Probe +0 
  Modifikationen:  
  keine 
  Fertigkeiten:  
  keine 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Reitpferde 
   
  Adelsrösser 
  Die Ausbildung zum Adelsroß erfordert 
  viel Zeit und Geduld. Besonders die 
  Lektionen über der Erde machen eine 
  sehr gründliche Gymnastizierung des 
  Pferdes notwendig. Überhaupt braucht 
  der Ausbilder große Sorgfalt, da das 
  Pferd später auf feinste Hilfen reagieren 
  soll. 
  Die Art der Reitkunst leitet sich von der 
  hohen Schule der Kriegsreiterei ab, auch 
  wenn sie ihren Gebrauchswert zum 
  großen Teil verloren hat. Bei den 
  verschiedensten Anlässen wird nun ein 
  Ross vorgestellt, das ausdrucksvoll unter 
  dem 
  Reiter 
  alle 
  Gangarten 
  geht, 
  Drehungen und Sprünge, Seitwärtsgänge 
  und das Steigen sowie vieles mehr mit 
  unglaublicher 
  Leichtigkeit 
  vollführt.Solcherart ausgebildete Tiere 
  sind im Adel und Klerus des Horas- und 
  Mittelreiches sehr beliebt. 
  Die Pferde sind bequem zu reiten und 
  haben in der Regel sehr weiche Gänge, 
  verlangen aber einen sehr fähigen Reiter, 
  um ihre Vollendung zu zeigen.  
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Adelsross 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern. 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten. 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  25 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, GE + 1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Handpferd, 
  Galoppwechsel, 
  Seitengänge, Steigen 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Adelsross 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung.; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter,  Abrichten und Reiten TaW 
  14+, 
  SF Reiterkampf 
  Proben:  
  40 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  40 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  GE +1, IN +1 
  Fertigkeiten:  
  Almadaner 
  Schritt, 
  Capriola, 
  Corbetto, Kreisel, Passage, Piaffe, 
  Weiches Gangwerk 
   
  Botenpferde 
  Diese Pferde helfen dem Aventurier, 
  weite Entfernungen in kurzer Zeit zu 
  überwinden. Sie werden vor allem von 
  großen Botendiensten selbst ausgebildet 
  und verwendet. 
  Die unerschrockenen und ausdauernden 
  Tiere 
  haben 
  eine 
  anspruchsvolle 
  Ausbildung hinter sich: Zum einen 
  wurden 
  sie 
  auf 
  Trittsicherheit,  
  Leichtrittigkeit und Ausdauer trainiert, 
  zum 
  anderen 
  an 
  alle 
  denkbaren 
  „Schrecknisse“ 
  ihrer 
  zukünftigen 
  Aufgabe gewöhnt. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Botenpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Proben:  
  15 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  15 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, GE +1, AU +1/0  
  Fertigkeiten:  
  Geländehindernisse 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Botenpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+ 
  Proben:  
  30 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  30 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, GE +1, GS +2/+1, AU +3/+2 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, Sprungsicherheit 
   
   
  Wanderreitpferde 
  Diese Pferde sind eine Variante des 
  Botenpferdes. 
  Ihre 
  Ausbildung 
  legt 
  jedoch weniger Wert auf Schnelligkeit. 
  Vielmehr 
  sind 
  sie 
  in 
  langsamen 
  Gangarten ausdauernder und bequemer 
  zu reiten und haben oft eine leicht 
  erhöhte Traglast. 
  Für den wandernden Helden dürfte solch 
  ein Pferd die beste Wahl sein. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Wanderreitpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Proben:  
  20 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  20 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, AU +1/0  
  Fertigkeiten:  
  Geländehindernisse, Eingefahren,  
  Handpferd 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Wanderreitpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+ 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  25 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  AU +2/0, GE +1, TK +0,5*KK 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, Sprungsicherheit 
   
   
  Hütepferde 
  Diese Pferde helfen dem darpatischen 
  oder weidener Kuhburschen bei der 
  schweren Arbeit mit den Rinderherden. 
  Hierfür werden kluge Pferde benötigt, 
  die in der Lage sind, die nächsten 
  Bewegungen der Rinder vorherzuahnen. 
  Bei Sortierarbeiten, bei denen es darauf 
  ankommt, einzelne Tiere von der Herde 
  abzutrennen, zeigen sie ihr wahres 
  Können: Die Reiter sitzen fast untätig im 
  Sattel, 
  und 
  können 
  sich 
  darauf 
  konzentrieren trotz der teilweise sehr 
  abrupten Richtungswechsel der Pferde 
  im Sattel zu bleiben. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Hütepferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  25 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, IN +1, MU +1, AU +1/0  
  Fertigkeiten:  
  Galoppwechsel, Stopp, Kehrtwende 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Hütepferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  
   
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+ 
  Proben:  
  30 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  30 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  GE +1, IN +1, GS 0/+1 
  Fertigkeiten:  
  Steigen, Stillstand, Separieren 
   
  Magierpferde 
  Diese Pferde sind eine Besonderheit, zu 
  der nur Tulamiden-Rösser und Paavi- / 
  Firnponys ausgebildet werden können. 
  Diese Tiere zeichnen sich durch eine 
  natürliche 
  Scheulosigkeit 
  gegenüber 
  Magie 
  aus 
  und 
  besitzen 
  die 
  (eingeschränkte) 
  Gabe 
  des 
  Magiegespürs. 
  Ein solches ausgebildetes Ross ist 
  nahezu unbezahlbar teuer, vermag jedoch 
  einem Zauberkundigen Reiter ein große 
  Hilfe sein. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Magierpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Rasse 
  Tulamide, 
  Firn- 
  oder 
  Paavipony; 
  Gabe Magiegespür; 
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten 
  Proben:  
  20 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  20 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Stopp, 
  Kehrtwende, 
  Seitengänge, 
  Stillstand 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Magierpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+ 
  Proben:  
  35 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  35 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  IN +1, GE +1 
  Fertigkeiten:  
  Weiches Gangwerk, Lenken ohne 
  Zügel, Schrecksicher 
   
  Zirkuspferde 
  Zirkuspferde 
  werden 
  auf 
  zweierlei 
  Weisen ausgebildet. Zum einen werden 
  vor allem große und schwere Pferde 
  gerne für die Akrobatik auf dem 
  Pferderücken 
  eingesetzt. 
  Hierbei 
  galoppieren sie seelenruhig ihre Runden 
  an der Longe während einer oder 
  mehrere Akrobaten ihre Kunststücke 
  vorführen.  
  Bei 
  der 
  zweiten 
  Variante 
  werden 
  besonders schöne und intelligente Pferde 
  bevorzugt, die dann in Freiheitsdressuren 
  ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.  
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Zirkuspferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern. 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten. 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  25 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Hinlegen, Steigen, Eingefahren 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Zirkuspferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung.; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter,  Abrichten und Reiten TaW 
  14+ 
  Proben:  
  30 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  30 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  IN +1, GE +1 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, 
  Sprungsicherheit, 
  Kniefall, Zählen 
   
   
  Rennpferde 
  Diese Pferde sind ein weiteres Spielzeug 
  des Adels. Oft auch benutzt, um das 
  Volk mit Rennen von seinen Problemen 
  abzulenken. 
  Es gibt so genannte Renner die bei 
  Kurzstreckenrennen laufen und Steher, 
  die bei Langstreckenrennen eingesetzt 
  werden. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Rennpferd (Renner) 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Proben:  
  15 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  15 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, GE +1, GS +1/+2, AU +2/+1 
  Fertigkeiten:  
  keine 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Rennpferd (Steher) 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Proben:  
  15 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  15 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, GE +1, MU +1, GS 0/+1, AU 
  +3/+2 
  Fertigkeiten:  
  keine 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Rennpferd (Renner) 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+ 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  25 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  GS +2/+2, GE +1 AU +1/+1 
  Fertigkeiten:  
  keine 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Rennpferd (Steher) 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+ 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  25 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  GE +1, MU +1, GS +1/+1, AU +2/+2 
  Fertigkeiten:  
  keine 
   
   
   
  
   
  Alltägliche Nutzung 
  als Reitpferd 
  Wird ein Reitpferd nach dem Einreiten 
  nicht weiter geschult, sondern nur im 
  täglichen Arbeitseinsatz verwendet, so 
  wird es nach 2 Jahren von selbst zum 
  erprobten Tier. 
  Es lässt sich dann jedoch nicht mehr in 
  eine spezielle Richtung ausbilden. 
   
  Entwicklung 
  zum 
  erprobten 
  Reitpferd 
  (ländlich) 
   
  Voraussetzungen:  
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  Arbeitseinsatz als Reitpferd 
  Proben:  
  Keine nötig 
  Modifikationen: 
  KK +3, AU +2/+1 
  Fertigkeiten:  
  keine 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Piaffe
  
   
  Kutsch- und 
  Pack- 
  Pferde 
   
  Prunkkutschpferde 
  Diese 
  Pferde 
  werden 
  auf 
  reine 
  Repräsentation ausgebildet. In stolzer 
  hoher 
  Ausrichtung 
  ziehen 
  sie 
  mit 
  ausgeprägter Knieaktion die Kutschen 
  des Adels und anderer, die sich ein 
  solches Gespann leisten können. 
  Dies kostet allerdings Geschwindigkeit 
  und Ausdauer. Jedoch ist es den 
  Besitzern ja meist auch wichtiger, 
  möglichst lange gesehen zu werden, als 
  schnell voranzukommen. 
  Gespanne 
  sind 
  in 
  der 
  Regel 
  so 
  aufeinander eingespielt, dass einzelne 
  Tiere schlecht ersetzt werden können. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Prunkkutschpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einfahren 
  Proben:  
  15 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  15 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Mehrspännig 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Prunkkutschpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Fahrzeug 
  lenken TaW 14+ 
  Proben:  
  30 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  30 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +5 
  Modifikationen: 
  GE +1 
  Fertigkeiten:  
  Gespanngewöhnung, 
  Almadaner 
  Schritt, Passage 
   
   
  Rennkutschpferde 
  Diese Pferde werden dazu ausgebildet, 
  vor der Quadriga zu laufen. Die Tiere 
  werden 
  zu 
  viert 
  nebeneinander 
  eingespannt 
  und 
  laufen 
  mit 
  atemberaubender Geschwindigkeit durch 
  die Arena. Stirb eines der Tiere, oder 
  verletzt sich so stark, dass es keine 
  Rennen mehr laufen kann, sind die 
  restlichen meist auch unbrauchbar. 
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Rennkutschpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einfahren 
  Proben:  
  15 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  15 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Mehrspännig 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Rennkutschpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Fahrzeug 
  lenken TaW 14+ 
  Proben:  
  20 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  20 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +5 
  Modifikationen: 
  GE +1, MU +1, GS 0/+3, AU 0/+1 
  Fertigkeiten:  
  Gespanngewöhnung 
   
   
  Trosskutschpferde 
  Diese Pferde sind den bäuerlichen 
  Arbeitspferden sehr ähnlich. Jedoch 
  werden die meist kaltblütigen Pferde 
  sorgsam an Geschirr und Schlachtenlärm 
  gewöhnt. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Trosskutschpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einfahren 
  Proben:  
  15 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  15 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, KO +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Mehrspännig 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Trosskutschpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Fahrzeug 
  lenken TaW 14+ 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  25 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +5 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, ZK +2*KK 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher 
   
   
  Linenkutschpferde 
  Diese Pferde werden auf gleichmäßige, 
  schnelle und ausdauernde Gangarten im 
  Geschirr und ähnlich den Botenpferden 
  auf Schrecksicherheit ausgebildet. 
  Sie werden meist mehrspännig gefahren 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Linienkutschpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einfahren 
  Proben:  
  20 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  20 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Mehrspännig, Geländehindernisse 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Linienkutschpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Vier erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 4 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Fahrzeug 
  lenken TaW 14+ 
  Proben:  
  20 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  20 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +5 
  Modifikationen: 
  GS +2/+1, MU +1, KO +1, AU +3/+2 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher 
   
  Packpferde 
  Diese Tiere sind von ihrer Ausbildung 
  darauf ausgerichtet, schwere Lasten 
  durch 
  unwegsames 
  Gelände 
  zu 
  befördern. 
  
   
  Sie sind es auch oft gewohnt, einem 
  Leittier oder einem Menschen frei zu 
  folgen und sich ihren Weg durch Geröll 
  selbst zu suchen. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Packpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten 
  Proben:  
  20 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, KO +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Geländehindernisse, Kommen auf 
  Signal 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Packpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten TaW 14+ 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, TK +1*KK, KK +1, Vorteil: 
  Trittsicherheit (Geländeart) 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher 
   
   
  Alltägliche Nutzung 
  als Zugpferd 
  Wird 
  ein 
  Kutschpferd 
  nach 
  dem 
  Einreiten nicht weiter geschult, sondern 
  nur 
  im 
  täglichen 
  Arbeitseinsatz 
  verwendet, so wird es nach 2 Jahren von 
  selbst zum erprobten Tier. 
  Es lässt sich dann jedoch nicht mehr in 
  eine spezielle Richtung ausbilden. 
   
  Entwicklung 
  zum 
  erprobten 
  Kutschpferd (ländlich) 
   
  Voraussetzungen:  
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  Arbeitseinsatz als Kutschpferd 
  Proben:  
  Keine nötig 
  Modifikationen: 
  KK +4, AU +2/+1 
  Fertigkeiten:  
  keine 
   
  Alltägliche Nutzung 
  als Packpferd 
  Wird 
  ein 
  Kutschpferd 
  nach 
  dem 
  Einreiten nicht weiter geschult, sondern 
  nur 
  im 
  täglichen 
  Arbeitseinsatz 
  verwendet, so wird es nach 2 Jahren von 
  selbst zum erprobten Tier. 
  Es lässt sich dann jedoch nicht mehr in 
  eine spezielle Richtung ausbilden. 
   
  Entwicklung 
  zum 
  erprobten 
  Packpferd (ländlich) 
   
  Voraussetzungen:  
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  Arbeitseinsatz als Kutschpferd 
  Proben:  
  Keine nötig 
  Modifikationen: 
  KK +3, AU +2/+1 
  Fertigkeiten:  
  keine 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Kriegspferde 
   
  Leichte Streitrösser 
  Über 
  den 
  gesamten 
  aventurischen 
  Kontinent verbreitet, stellen sie den 
  Großteil der zum Kampf ausgebildeten 
  Pferde. 
  Geritten werden sie gewöhnlich von 
  leicht gerüsteten Kämpfern, die meist 
  noch eine kurze Lanze führen. 
  Sie ermöglichen schnelles Überrennen, 
  Rückzug und erneuten Angriff. Sorgen 
  also hauptsächlich dafür, dass die Reiter 
  beweglich bleiben. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten leichten Streitross 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Ausbilder: SF Reiterkampf 
  Proben:  
  35 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  35 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Handpferd, 4 der folgenden: Steigen, 
  Gezielter 
  Biß, 
  Gezielter 
  Tritt, 
  Kehrtwende, Stopp 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten leichten Streitross 
   
  Voraussetzungen:  
  Vier erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 4 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+, 
  SF Kriegsreiterei 
  Proben:  
  50 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  50 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT +1, 
  TP (Tritt) +1 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel, 
  Corbetto, Capriola, Sprungsicherheit, 
  Reitertreue, die übrigen der oben 
  genannten 
   
  Mittelschw. 
  Streitrösser 
  Diese sind den leichten sehr ähnlich, 
  meist nur etwas kräftiger, und können 
  dadurch auch schwerer (aus-)gerüstete 
  Reiter tragen. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten 
  mittelschweren 
  Streitross 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Ausbilder: SF Reiterkampf 
  Proben:  
  35 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  35 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Handpferd, 4 der folgenden: Steigen, 
  Gezielter 
  Biß, 
  Gezielter 
  Tritt, 
  Kehrtwende, Stopp 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten 
  mittelschweren 
  Streitross 
   
  Voraussetzungen:  
  Vier erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 4 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+, 
  SF Kriegsreiterei 
  Proben:  
  50 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  50 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT +1, 
  TP (Tritt) +2, (TK +0,5)*KK 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel, 
  Corbetto, Capriola, Reitertreue, die 
  übrige der oben genannten 
   
  Schwere Streitrösser 
  Diese Pferde sind für viele Mittelreicher 
  der Inbegriff des perfekt ausgebildeten 
  Schlachtrosses. Diese in sorgfältiger 
  Schulung, über lange Jahre ausgebildete 
  Pferde können nicht nur auf den 
  kleinsten Wink ihrer Reiter reagieren, 
  nein, 
  sie 
  werden 
  auch 
  im 
  Schlachtgetümmel selbstständig steigen, 
  ausschlagen, trampeln und zu guter letzt 
  sogar 
  über 
  dem 
  gestürzten 
  Ritter 
  verharren, damit er nicht zertrampelt 
  wird. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten schweren Streitross 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Ausbilder: SF Reiterkampf 
  Proben:  
  35 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  35 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Handpferd, 
  4 
  der 
  folgenden: 
  Kommen auf Signal, Wacht, Steigen, 
  Gezielter Biß, Gezielter Tritt 
   
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten schweren Streitross 
   
  Voraussetzungen:  
  Fünf erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 5 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+, 
  SF Kriegsreiterei 
  Proben:  
  50 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  50 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT +1, 
  TP (Tritt) +3, (TK +1)*KK 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel, 
  Corbetto, Trampeln, Reitertreue, die 
  übrigen der oben genannten 
   
  novadische 
  Kriegspferde 
  Diese Pferde zeigen die Hingabe der 
  Novadis an ihre Rösser. Schon die Stute 
  des Fohlens wird sorgsam ausgewählt 
  und das Fohlen bekommt von Geburt an 
  besondere Aufmerksamkeit. 
  Nie würde ein Wüstensohn sein Pferd 
  jemand 
  anderem 
  zu 
  Ausbildung 
  überlassen. 
  Einem 
  ausgebildeten 
  novadischen 
  Kriegspferd sagt man nach, dass es die 
  Gedanken seines Reiters lesen könne. 
  Was ihm an Schwere und Tragfähigkeit 
  zum Ritterpferd fehlt, gleicht es durch 
  Wenigkeit, Schnelligkeit und besonderer 
  Klugheit aus. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten 
  novadischen 
  Kriegspferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensivster Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Ausbilder: SF Reiterkampf 
  Proben:  
  35 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  35 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  5 der folgenden: Kommen auf Signal, 
  Stopp, 
  Kehrtwende, 
  Steigen, 
  Hinlegen, Gezielter Biß, Gezielter 
  Tritt, Wacht 
  
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten 
  novadischen 
  Kriegspferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Fünf erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 5 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensivster Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+, 
  SF Kriegsreiterei; Novadi 
  Proben:  
  60 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  60 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT +1, 
  GS +1/+1, AU +2/+2 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel, 
  Reitertreue, Rastullahs Schwingen, 
  Stille Wacht, die  übrigen oben 
  genannten genannten 
   
   
  tulamidische 
  Kriegspferde 
  Diese Pferde sind den novadischen 
  Kriegspferden sehr ähnlich, nur werden 
  sie nicht zwingend vom Eigentümer 
  ausgebildet,  
  sondern oft in die Hände fähiger Zureiter 
  gegeben. 
  Jedoch erreichen sie auch nicht ganz die 
  Qualität der novadischen Pferde. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten 
  tulamidischen 
  Kriegspferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Ausbilder: SF Reiterkampf 
  Proben:  
  30 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  30 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  4 der folgenden: Kommen auf Signal, 
  Stopp, 
  Kehrtwende, 
  Steigen, 
  Hinlegen, Gezielter Biß, Gezielter 
  Tritt, Wacht 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten 
  tulamidischen 
  Kriegspferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Fünf erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 5 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+, 
  SF Kriegsreiterei; Tulamide 
  Proben:  
  55 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  55 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT +1, 
  GS +1/+1, AU +2/+2 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel, 
  Reitertreue, die vier übrigen der oben 
  genannten 
   
   
  Schützenpferde 
  Diese Pferde werden weitgehend dahin 
  ausgebildet, 
  dass 
  sie 
  ruhige, 
  fast 
  stossfreie 
  Gänge 
  zeigen, 
  um 
  dem 
  Schützen das Zielen und Schießen auch 
  aus der Bewegung zu ermöglichen. 
  Außerdem bringt man ihnen bei, auf 
  reinen Schenkeldruck zu reagieren, damit 
  der Reiter beide Hände frei hat. Dadurch 
  sind 
  jedoch 
  so 
  sensibel 
  für 
  Gewichtsverlagerung, dass sie nur sehr 
  eingeschränkt 
  für 
  den 
  Nahkampf 
  verwendet werden können. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Schützenpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einreiten; 
  Ausbilder: SF Berittener Schütze 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  25 TaP* bei Reiten-Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Stopp, Kehrtwende, Stillstand 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Schützenpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+, 
  SF Berittener Schütze 
  Proben:  
  30 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  30 TaP* bei Reiten-Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, IN +1, GE +1 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher, 
  Seitengänge, 
  , 
  Weiches Gangwerk, Lenken ohne 
  Zügel, 
  die 
  übrige 
  der 
  oben 
  genannten 
  Streitwagenpferde 
  Diese Pferde werden ideal auf den 
  Einsatz 
  im 
  Gespann 
  vor 
  einem 
  Streitwagen vorbereitet. 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  erprobten Streitwagenpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Zwei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 2 Punkte zu steigern; 
  Mindestens anderthalb Jahre – mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zum Einfahren; 
  Ausbilder: SF Streitwagenkampf I 
  Proben:  
  20 TaP* bei Abrichten-Proben +3 
  20 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +3 
  Modifikationen: 
  KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0 
  Fertigkeiten:  
  Mehrspännig, Gezielter Biss 
   
  Fundierte 
  Ausbildung 
  zum 
  geschulten Streitwagenpferd 
   
  Voraussetzungen:  
  Drei erfolgreiche Abrichten-Proben, 
  um die LO um 3 Punkte zu steigern; 
  Mindestens 
  zwei 
  Jahre 
  – 
  mit 
  intensiver Beschäftigung – Abstand 
  zur oberen Ausbildung; 
  Ausbilder: 
  Talentspezialisierung 
  Zureiter; Abrichten und Reiten TaW 
  14+, 
  SF Streitwagenkampf II 
  Proben:  
  25 TaP* bei Abrichten-Proben +5 
  25 TaP* bei Fahrzeuge lenken 
  Proben +5 
  Modifikationen: 
  MU +1, IN +1, GE +1, GS +1/+1, AU 
  +1/+1 
  Fertigkeiten:  
  Schrecksicher 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
   
   
   
   
   
   
  Courbette
  Capriola
  
  Lexikon 
   
  Handpferd: Das Pferd läuft ohne Reiter neben einem zweiten, 
  gerittenen Pferd her. Dabei ist es wichtig, daß es immer etwa in 
  Höhe des Knies des Reiters bleibt, sehr gut auf (sprachliche) 
  Kommandos reagiert und ihn vor allem nicht überholt.  
  Trendeln: Eine viertaktige Gangart, bei der ähnlich wie im 
  Schritt immer mindestens ein Huf auf dem Boden ist, höchstens 
  aber zwei. Dadurch gibt es keine Schwebephase wie im Trab, 
  weshalb das Trendeln sehr gut zu sitzen ist. Die Geschwindigkeit 
  ist variabel. Die Veranlagung zum Trendeln haben grundsätzlich 
  alle Pferde, aber nicht bei allen kommt es auch zum Vorschein. 
  Trendler sind besonders bei Klerus und Adel für lange Reisen 
  beliebt, weil sie so bequem zu reiten sind. Allerdings sind sie 
  nicht allzu leicht zu erwerben und recht kostspielig. Bei 
  Kaltblütern ist das Trendeln komplett weggezüchtet und bei 
  Warmblütern gibt es nur wenige Trendler, da vor allem bei 
  gefahrenen Pferden diese Gangart überflüssig ist.  
  Paß: Eine fünfte Gangart, bei der die Fußfolge lateral ist wie 
  beim Kamel. Paß wird nur als Rennpaß in hohen 
  Geschwindigkeiten geritten. Ein trendelndes Pferd beherrscht 
  auch den Paß, aber nur wenige auch als Rennpaß. Für den Reiter 
  sind längere Strecken im Rennpaß angenehmer zu reiten als 
  lange Strecken im Galopp.  
  Novadische Post: (irdisch: ungarische Post) Das Gespann 
  besteht üblicherweise aus fünf (und teilweise bis zu elf) Pferden, 
  drei vorne, zwei hinten. Der Reiter steht mit je einem Fuß auf 
  den Kruppen der hinteren beiden Pferde und hält die Zügel aller 
  Pferde und eine Peitsche in der Hand. So jagt das Gespann in 
  rasendem Galopp dahin. 
  Mehlmaul: Bei Braunen oder Braunfalben ist das Maul im 
  Gegensatz zum Rest des Körpers hell gefärbt. 
  Farben: 
  Schimmel: Schimmel werden dunkel geboren und hellen mit der 
  Zeit auf bis sie ganz weiß sind.  
  Fuchsschimmel: Werden als Füchse geboren und hellen dann 
  auf.  
  Eisenschimmel: Werden als Rappen geboren und haben 
  gleichmäßiges, metallisch grause Fell. Im Langhaar sind 
  einzelne weiße Haare, es hellt ebenso wie Kopf und Beine 
  langsamer auf. 
  Grauschimmel: Haben mehr hellgraue Haare im Fell als 
  Eisenschimmel und gleichmäßig graues Langhaar. 
  Fliegenschimmel: Haben über den Körper verteilt kleine, meist 
  rötliche Pünktchen, die mit dem Alter mehr werden. 
  Apfelschimmel: An einigen Stellen hellt das Pferd langsamer 
  auf. Diese Stellen umschließen dann hellere Flächen, die 
  annähernd rund sind und relativ nah beieinander liegen. 
  Silberschimmel: Das Fell und das Langhaar glänzen silbern. 
  Glanzschimmel: fertig ausgeschimmelter Schimmel. 
  Braunschimmel: Werden als Braune geboren und hellen dann 
  auf.  
  Rappschimmel: Sehr dunkler Grauschimmel. 
  Atlasschimmel: Weißgeborener Schimmel mit rosa Haut und 
  blauen Augen. 
  Rappen: Schwarzes Deck- und Langhaar. 
  Winterrappe: Im Winter mattschwarz, im Sommer rötlich 
  schimmernd schwarz. 
  Sommerrappe: Im Sommer dunkel und im Winter rötliche oder 
  graue Haarspitzen. 
  Glanzrappe: Lack- oder blauschwarz. 
  Kohlrappe: Mattschwarzes Fell ohne Glanz und oftmals 
  geäpfelt.  
  Erdbrauner: Aufgehellter Rappe. Das schwarze Deckhaar geht 
  ins Bräunliche über, die Beine sind aber schwarz. Oft sind die 
  Augen auch aufgehellt wie beim Erdfarbenen.  
  Füchse: rötlich braunes Deck- und Langhaar 
  Hellfuchs: Gelbrot mit gleichfarbigem oder etwas hellerem 
  Langhaar. 
  Goldfuchs: Satter Goldton, der metallisch glänzt, gleichfarbiges 
  Langhaar. 
  Rotfuchs: Braun bis fast schwärzlich rot mit gleichfarbigem 
  Langhaar. 
  Dunkelfuchs: Dunkelrotbraun mit schmutzig graubraunem 
  Langhaar.  
  Kupferfuchs: Kupferfarben glänzend. 
  Isabelle: Aufgehellter Fuchs. Gelbliches bis goldenes Fell mit 
  silberweißem Langhaar. 
  Braune: Braunes Deckhaar, schwarze Beine und schwarzes 
  Langhaar.  
  Schattierungen: Kastanienbrauner, Rotbrauner, Rehbrauner, 
  Dunkelbrauner, Schwarzbrauner, Schokobrauner, Hellbrauner, 
  Kirschbrauner. 
  Erdfarbener: Aufgehellter Brauner, einem Falben sehr ähnlich. 
  Das Deckhaar ist aber komplett aufgehellt, auch am Kopf. Nur 
  die Beine und das Langhaar sind dunkel. Zum Teil haben 
  Erdfarbene einen Aalstrich, der sich allerdings nicht in Schweif 
  und Mähne fortsetzt. Die Augen können eine Bernsteinfarbe 
  annehmen. 
  Falbe: Alle erdenklichen Grundfarben außer Schimmel. Das 
  Deckhaar ist verschieden stark aufgehellt, der Kopf und die 
  Beine zeigen jedoch die Grundfarbe.  Alle Falben haben einen 
  Aalstrich, der sich auch durch die Mähne und den Schweif zieht. 
  Manche weisen eine Zebrierung an den Beinen auf. Ist die 
  Grundfarbe schwarz, nennt man das Pferd einen Mausfalben. 
  Besondere: 
  Windfarben: schwarzes, braunes oder graues Fell mit leicht 
  aufgehelltem bis silberweißem Langhaar. Teilweise tritt eine 
  Äpfelung des Fells auf. 
  Farbwechsler: Auch als Dauerschimmel bezeichnet gleichen sie 
  oberflächlich einem Schimmel, der noch nicht ganz aufgehellt 
  ist. Sie schimmeln aber nicht aus, sondern behalten die dunkle 
  Färbung zumindest an Kopf, Langhaar und Beinen.  
  Alle diese Pferde wechseln im Fellwechsel von Sommer- zu 
  Winterfell und umgekehrt die Farbe. Während einige im 
  Sommer und Winter komplett dunkel gefärbt sind, wird in der 
  Übergangszeit das Weiß im Fell sichtbar. Andere haben das 
  ganze Jahr über einen Anteil von Weiß im Fell und machen 
  einen weniger deutlichen Farbwechsel durch. 
  Ein Farbwechsler kann jede beliebige Grundfarbe aufweisen: es 
  gibt Rappen, Füchse und Braune, aber auch Windfarbene, 
  Isabellen, Schecken, Falben etc, die Farbwechsler sind. 
  Rappfarbwechsler scheinen zum Teil blaues oder blaugraues Fell 
  zu haben (engl.: blue roan). 
  Schecken: Weiß mit einer anderen Farbe gemischt. Als 
  Kuhschecken mit großen zusammenhängenden andersfarbigen 
  Flächen. Oder Tigerschecken mit kleineren andersfarbigen 
  Punkten oder unregelmäßigen Flächen. Selten treten blaue 
  Augen auf. 
  Besonders im Horasreich kommen solche bunten Pferde beim 
  Adel gerade stark in Mode. 
   
  Vor- und Nachteile 
   
  Rennpaß: Das Pferd ist in der Lage, die fünfte Gangart, den 
  Paß, in schnellem Renntempo zu gehen. Die Geschwindigkeit 
  entspricht dabei dem Galopp, aber der Rennpaß ist für den Reiter 
  auf langen Strecken weniger anstrengend. 
  Spätreif: Das junge Pferd entwickelt sich physisch und 
  psychisch nicht so schnell wie andere Pferde und kann deshalb 
  auch erst später eingeritten/eingefahren werden. Die Ausbildung 
  kann mit etwa 4 Jahren begonnen werden. 
  
  Unarten 
   
  Ein Tier gewöhnt sich eine Unart an, wenn die LO durch 
  Vernachlässigung oder mißlungene Abrichtenproben um zwei 
  Punkte sinkt, oder wenn bei der Ausbildung gepatzt wird. Die 
  Wahl der Unart sollte passend zur Situation sein und obliegt dem 
  Meister. Unarten mindern den Preis eines Tieres erheblich. 
   
  Aufblasen: Beim Satteln pumpt das Tier seinen Bauch mit Luft 
  voll, so daß der Sattel beim Aufsteigen rutscht und dem Reiter 
  entgegenkommt. Um das zu vermeiden, muß das Pferd etwas 
  herumgeführt und dann nachgegurtet werden. 
  Bissigkeit: Das Tier versucht, zu beißen, wenn ein Mensch sich 
  ihm nähert. Zusätzlich sinkt im Falle, daß die Unart durch einen 
  Patzer entsteht, die LO um 1 Punkt. 
  Buckeln: Das Tier widersetzt sich den Schenkelhilfen des 
  Reiters und buckelt, wenn diese energisch angelegt werden. 
  Zusätzliche Reiten-Proben nach Meisterentscheid. 
  Drängeln: Sobald jemand die Box betritt, versucht das Pferd, 
  ihn an die Wand zu drücken. Macht satteln, putzen etc. im Stall 
  äußerst schwierig und kann eventuell auch recht schmerzhaft 
  sein. 
  Durchgänger: Sobald der Reiter/Fahrer eine schnellere Gangart 
  als Schritt anschlagen will, fängt das Tier an zu rennen und läßt 
  sich nicht mehr regulieren. Reiten-Probe erschwert um 3 Punkte, 
  um das Pferd wieder unter Kontrolle zu bekommen. 
  Hufe wegziehen: Beim Reinigen der Hufe, zieht das Pferd die 
  Hufe weg, gibt sie nicht her oder lehnt sich auf denjenigen, der 
  die Hufe auskratzen will. Was natürlich gerne mal zu 
  Verzögerungen bei der Abreise führt. 
  Kleben: Das Pferd ‚klebt’ an seinen Artgenossen und will sich 
  nicht von ihnen entfernen. Reiten-Proben sind um 3 Punkte 
  erschwert, wenn der Reiter sich von der Gruppe trennen will. 
  Klopfen: Das Pferd klopft gegen Boxentüre und Wände, was 
  diese natürlich mit der Zeit kaputtmacht und außerdem recht laut 
  ist. 
  Knabbern: Das Tier knabbert alles an. Kosten erhöhen sich um 
  2 S pro Monat. 
  Koppen: Das Pferd stützt die oberen Schneidezähne auf eine 
  Kante und saugt dann Luft ein. Diese Unart ist ein Zeichen für 
  Vernachlässigung, Langeweile und Einsamkeit.  
  Kopfscheu: Das Tier läßt sich nicht am Kopf anfassen. Beim 
  Aufzäumen erhält es einen ‚Ausweichen-Wert’ von 10. 
  Laut: Das Tier wiehert, schreit oder blökt besonders 
  laut/durchdringend und/oder häufig. 
  Sattelzwang: Das Tier verweigert sich Sattel, Zaum und 
  Geschirr. Es erhält einen ‚Ausweichen-Wert’ von 10. Zusätzlich 
  sinkt im Falle, daß die Unart durch einen Patzer entsteht, die LO 
  um 2 Punkte. 
  Scheu: Das Tier läuft bei jeder Gelegenheit weg und läßt sich 
  nicht einfangen. Zusätzlich sinkt im Falle, daß die Unart durch 
  einen Patzer entsteht, die LO um 2 Punkte. 
  Spucken: Das Kamel spuckt Fremde, die ihm zu nahe kommen, 
  unvermittelt an. 
  Treten: Das Tier schlägt bei der kleinsten Mißmutigkeit 
  drohend aus. Zusätzlich sinkt im Falle, daß die Unart durch 
  einen Patzer entsteht, die LO um 1 Punkt. 
  Weben: Das Pferd pendelt von einem Bein auf das andere und 
  schwingt dabei auch den Kopf. Entsteht aus ähnlichen Gründen 
  wie das Koppen. 
   
   
   
  Eigenarten 
   
  Dies sollen nur Anregungen für die Ausgestaltung des Pferdes 
  sein, um sie etwas interessanter und individueller zu machen. 
   
  Reiben: Das Pferd will immer seinen Kopf an jedem in der 
  Nähe stehenden  Menschen reiben. Dabei schmeißt er unverhofft 
  gelegentlich mal einen unaufmerksamen Reiter beim Aufsteigen 
  etc. um. KK-Probe, um stehen zu bleiben. 
  Verliebtheit: Das Pferd hat sich in irgend etwas auf 
  unerklärliche Weise „verliebt“, sei es eine Katze, ein Hund oder 
  ein Papagei und will sich nicht mehr von ihm trennen, bzw. läuft 
  jedem ähnlichen Tier nach. 
  Planschen: Das Pferd fängt sofort an mit einem Vorderhuf zu 
  planschen, wenn es Wasser durchqueren soll. Das geht sogar so 
  weit, daß es sich zum Wälzen hinlegt.  
  Angeber: Das Pferd setzt sich unheimlich gerne in Szene und 
  versucht dann besonders eindrucksvoll aufzutreten. Besonders 
  bei Hengsten zu beobachten. 
  Miststück: Die Stute verdreht, wenn sie rossig ist, selbst 
  Wallachen den Kopf mit ihrem Gehabe.  
  Verfressen: Ständig bleibt das Pferd stehen, um zu fressen. Es 
  pflückt beim Reiten Zweige von Bäumen und versucht mehr 
  Zügel zu bekommen, um zu fressen, indem es z.B. so tut, als 
  wolle es sich am Vorderbein kratzen. 
  Ungeduldig: Das Pferd scharrt dauernd mit den Hufen und mag 
  nicht stehen bleiben. 
  Hass: Das Pferd kann irgend etwas auf den Tod nicht ausstehen 
  und beginnt bei dessen Anblick, es zu jagen oder versucht es 
  kaputt zu machen. Schwarze Hühner, weiße Katzen…  
  Faul: Das Pferd geht aus eigenem Antrieb kaum einen Schritt 
  und läßt sich nur äußert widerwillig zu schnelleren Tempi als 
  Schritt bewegen. 
   
   
  Besonderer Besitz 
   
  Amazone: erprobtes leichtes oder mittelschweres 
  Streitroß, tulamidisches Kriegspferd; falls bei der 
  Generierung SF Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes 
  Pferd; Amazonenross 
  Kavallerie-Fähnrich aus Baburin: erprobtes 
  tulamidisches Kriegspferd oder erprobtes 
  Streitwagenpferd, bei SF Berittener Schütze erprobtes 
  Schützenpferd; falls bei der Generierung SF Kriegsreiterei 
  vorhanden, bzw. TaW Fahrzeug Lenken 10+, wird daraus 
  ein geschultes Pferd; Tulamide oder Goldfelser 
  Infanterie-Fähnrich aus Al’Anfa: erprobtes 
  Wanderreitpferd; Warunker oder Tulamide 
  Fähnrich aus Albenhus: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Warunker, Teshkaler, Elenviner, eventuell Svellttaler 
  Infanterie-Fähnrich aus Festum: erprobtes 
  Wanderreitpferd; Warunker, eventuell Norburger 
  Infanterie-Fähnrich aus Gareth: erprobtes 
  Wanderreitpferd; Warunker, Yaquirtaler, Teshkaler, 
  Elenviner, eventuell Svellttaler, Tobimora-Falbe oder 
  Tralloper 
  Kavallerie-Fähnrich aus Gareth: erprobtes 
  mittelschweres Streitroß; falls bei der Generierung SF 
  Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes Pferd; Warunker, 
  Teshkaler, Yaquirtaler 
  
  Infanterie-Fähnrich aus Honingen: erprobtes 
  Wanderreitpferd; Warunker, Teshkaler, Elenviner, 
  eventuell Svellttaler 
  Kavallerie-Fähnrich aus Neetha: erprobtes tulamidisches 
  Kriegspferd; falls bei der Generierung SF Kriegsreiterei 
  vorhanden, ein geschultes Pferd; Tulamide, Goldfelser, 
  eventuell Warunker, Elenviner oder Yaquirtaler 
  Infanterie-Fähnrich aus Oberfels: erprobtes 
  Wanderreitpferd; Tulamide, Goldfelser, Elenviner, 
  Warunker, Yaquirtaler 
  Kavallerie-Fähnrich aus Ragath: erprobtes leichtes 
  Streitroß; falls bei der Generierung SF Kriegsreiterei und  
  TaW Reiten 14+ vorhanden, ein geschultes Pferd; 
  wenn das Pferd vom Fähnrich selbst weiter ausgebildet 
  wird, erhält es zusätzlich die SF Reitertreue; Yaquirtaler 
  Knappe: erprobtes schweres Streitroß; bei SF 
  Kriegsreiterei  ein geschultes Pferd; Tralloper, Svellttaler, 
  Norburger, Tobimora-Falbe, Teshkaler 
  Krieger aus Elenvina: erprobtes leichtes Streitroß; 
  Elenviner 
  Krieger aus Neersand: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Warunker, Norburger 
  Krieger aus Arivor: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Warunker, Elenviner, Yaquirtaler, Tulamide, Goldfelser 
  Krieger aus Vinsalt: erprobtes Wanderreitpferd oder 
  Adelsroß; Warunker, Elenviner, Yaquirtaler, Tulamide, 
  Goldfelser 
  Krieger aus Baliho: erprobtes mittelschweres oder 
  schweres Streitroß; falls bei der Generierung SF 
  Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes Pferd; Warunker, 
  Tralloper, eventuell Teshkaler 
  Krieger aus Khunchom: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Tulamide, Goldfelser oder Warunker 
  Krieger aus Rashdul: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Tulamide, Goldfelser oder Warunker 
  Krieger aus Rommilys: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Tulamide, Goldfelser oder Warunker 
  Krieger aus Mengbilla: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Tulamide, Goldfelser oder Warunker 
  Krieger aus Gareth: erprobtes leichtes oder 
  mittelschweres Streitroß; falls bei der Generierung SF 
  Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes Pferd; Warunker, 
  Teshkaler, Yaquirtaler, Elenviner  
  Krieger aus Punin: erprobtes Wanderreitpferd oder 
  Adelsroß; Yaquirtaler, Tulamide, Warunker, Goldfelser 
  Krieger aus Eslamsgrund: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Yaquirtaler, Tulamide, Warunker, Goldfelser 
  Krieger aus Winhall: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Warunker, Teshkaler, Elenviner, eventuell Svellttaler 
  Krieger aus Havena: erprobtes Wanderreitpferd; 
  Warunker, Teshkaler, Elenviner, eventuell Svellttaler 
  Soldaten: 
  Leichte Reiterei: erprobtes leichtes Streitroß; nach 
  Region 
  Schwere Reiterei: erprobtes mittelschweres Streitroß, 
  erprobtes schweres Streitroß bei SF Kriegsreiterei; nach 
  Region 
  Streitwagenlenker: erprobtes Streitwagenpferd; nach 
  Region 
  Berittener Schütze: erprobtes Schützenpferd; nach 
  Region 
  Aufgesessener Schütze: erprobtes Streitwagenpferd; 
  nach Region 
  Söldner: erprobtes Wanderreitpferd oder erprobtes 
  Packpferd; nach Region 
  Leichte Reiterei: erprobtes leichtes Streitroß; nach 
  Region 
  Schwere Reiterei: erprobtes mittelschweres Streitroß; 
  nach Region 
  Berittener Schütze: erprobtes Schützenpferd; nach 
  Region 
  Ferkina-Krieger: erprobtes Ferkina-Pony entsprechend 
  dem leichten Streitroß, bei SF Berittener Schütze, ein  
  Ferkina-Pony entsprechend dem erprobten Schützenpferd; 
  bei SF Kriegsreiterei, ein geschultes Pony 
  Novadischer Wüstenkrieger: erprobtes novadisches 
  Kriegspferd; falls bei der Generierung SF Kriegsreiterei 
  und  TaW Reiten 14+ vorhanden, ein geschultes Pferd; 
  Shadif, Tulamide, Goldfelser 
  Achmad’sunni: erprobtes novadisches Kriegspferd; falls 
  bei der Generierung SF Kriegsreiterei und  TaW Reiten 
  14+ vorhanden, ein geschultes Pferd; Shadif, Tulamide, 
  Goldfelser 
  Orkischer Stammeskrieger: bei SF Reiterkampf  ein 
  erprobtes Orkpony entsprechend dem leichten Streitroß; 
  bei SF Kriegsreiterei ein geschultes Pony 
  Botenreiter: erprobtes Botenpferd, bei Vorteil Veteran, ein 
  geschultes Botenpferd; nach Region 
  Fuhrmann: erprobtes Renn-, Prunk-, oder 
  Linienkutschpferd, bei Vorteil Veteran, ein geschultes 
  Zugpferd; nach Region 
  Rinderhirte: erprobtes Hütepferd, bei Vorteil Veteran ein 
  geschultes Hütepferd; nach Region 
  Viehdieb: erprobtes Hüte- oder Wanderreitpferd; nach 
  Region 
  Kundschafter: erprobtes Wanderreitpferd; nach Region 
  Straßenräuberin: erprobtes Wanderreitpferd; nach 
  Region 
  Schriftsteller: erprobtes Wanderreitpferd; nach Region 
  Zureiter: geschultes Reit-, Pack- oder Kutschpferd, 
  erprobtes Kriegspferd,  bei SF Kriegsreiterei ein 
  geschultes Kriegspferd; nach Region 
  Rondrageweihter: erprobtes mittelschweres oder 
  Streitroß, tulamidisches Kriegspferd; nach Region 
  Rondrageweihte Amazone: erprobtes leichtes oder 
  mittelschweres Streitroß, tulamidisches Kriegspferd; falls 
  bei der Generierung SF Kriegsreiterei vorhanden, ein 
  geschultes Pferd; Amazonenroß 
  Rhodensteiner: geschultes mittelschweres oder schweres 
  Streitroß; Tralloper Riese 
  Golgarit: erprobtes leichtes oder mittelschweres Streitroß; 
  nach Region 
  Rabengardist: erprobtes leichtes Streitroß, tulamidisches 
  Kriegspferd; Boronsmähne (Shadifrappe) 
  Intrigant: erprobtes Adelsroß ; nach Region 
  Perainegeweihter: erprobtes Wanderreitpferd; nach 
  Region 
  Rahjageweihter: erprobtes Wanderreitpferd oder 
  Adelsroß; Rahjaroß 
  Säbeltänzer: erprobtes Wanderreitpferd oder Adelsroß, 
  falls SF Reiterkampf bei der Generierung vorhanden, ein 
  erprobtes leichtes Streitroß oder tulamidisches 
  Kriegspferd; nach Region 
  Rahja-Kavalier: erprobtes Wanderreitpferd oder Adelsroß, 
  falls SF Reiterkampf bei der Generierung vorhanden, ein 
  erprobtes leichtes Streitroß oder tulamidisches 
  Kriegspferd; Rahjaroß 
  Prediger vom Bund des wahren Glaubens: erprobtes 
  Wanderreitpferd 
  Avesgeweihter: erprobtes Wanderreitpferd 
  Beni Dervez-Krieger: erprobtes novadisches Kriegspferd; 
  Shadif, Tulamide, Goldfelser 
  Hadjinim: erprobtes Wanderreitpferd; Shadif, Tulamide, 
  Goldfelser 
  Kaskjua: erprobtes Wanderreitpferd; Paavipony 
  Nuranshâr: erprobtes Wanderreitpferd; Ferkinapony 
  Steppenelf: geschultes Magierpferd; Firnpony 
  Derwisch: erprobtes Wanderreitpferd, falls bei der 
  Generierung SF Reiterkampf vorhanden, erprobtes 
  novadisches Kriegspferd; Shadif, Tulamide, Goldfelser 
  Scharlatan: erprobtes Wanderreitpferd; nach Region 
   
   
   
  
  Sonderfertigkeiten 
   
  Allgemeine Sonderfertigkeiten können dem Pferd noch zusätzlich zu den durch die Ausbildung bereits 
  vorhandenen beigebracht werden. Hierfür muss mindestens die Ausbildung zum erprobten Pferd schon 
  abgeschlossen sein. Während einer Ausbildungsstufe ist es nicht möglich, dem Pferd noch zwischendurch etwas 
  beizubringen. Durch individuell erschwerte Abrichtenproben müssen 5 TaP* angesammelt werden. Zwischen 
  einzelnen Proben muss jeweils mindestens eine Woche liegen. Scheitern mehr als zwei Proben, muss der 
  Ausbilder einen Monat warten und hat dann einen weiteren Versuch, der um nochmals 2 Punkte erschwert ist. 
  Analog bei Scheitern des zweiten Versuchs, wobei diesmal 4 Punkte zusätzlich aufgeschlagen werden. Misslingt 
  auch dieser Versuch, kann dem Pferd diese spezielle Sonderfertigkeit nicht mehr beigebracht werden. Bei einem 
  Patzer bei der Abrichtenprobe erhält das Pferd eine Unart nach Wahl des Meisters und es muss nach einem 
  Monat ein zweiter Versuch unternommen werden. Je nach Sonderfertigkeit ist ein Mindest-TaW von 5 auf 
  Reiten bzw. Fahrzeug Lenken notwendig. 
   
  Allgemeine SF 
   
  Eingeritten (+3) 
  Das Pferd ist es gewöhnt, unter einem 
  Reiter zu gehen und reagiert auf die 
  reiterlichen Hilfen. 
   
  Eingefahren (+3) 
  Das Pferd geht sowohl ein- als auch 
  zweispännig vor einem Wagen. 
   
  Galoppwechsel (+4) 
   
  Geländehindernisse (+5) 
   
  Gezielter Biß (Kampf) (+7) 
   
  Gezielter Tritt (Kampf) (+7) 
   
  Handpferd (+ 5) 
  Das Pferd ist daran gewöhnt, als 
  Handpferd neben einem Reiter geführt 
  zu werden.  
   
  Hinlegen (+4) 
   
  Kehrtwende (+5) 
   
  Kommen auf Signal (+6) 
   
  Mehrspännig (+4) 
   
  Seitengänge (+3) 
   
  Steigen (Kampf) (+7) 
   
  Stillstand (+5) 
   
  Stopp (+6) 
   
  Wacht (+7) 
   
  Spezielle SF 
   
  Almadaner Schritt 
   
  Capriola (Kampf) 
   
  Corbetto (Kampf) 
   
  Gespanngewöhnung 
   
  Kniefall 
   
  Kreisel 
   
  Lanzengang 
   
  Lenken ohne Zügel 
   
  Passage 
   
  Piaffe 
   
  Rastullahs Schwingen 
   
  Reitertreue 
   
  Schrecksicher 
   
  Separieren 
   
  Stille Wacht 
   
  Weiches Gangwerk 
  Durch die besonders weichen Gänge 
  sind Reiten-Proben beim TaW unter 4 
  um 1 Punkt erleichtert und die 
  Zuschläge auf Fernkampfproben vom 
  Pferderücken werden halbiert. 
   
  Zählen 
   
   
  Reit-SF 
   
  Springreiten  
  Der Held hat sich darauf spezialisiert, 
  mit dem Pferd Hindernisse zu 
  überwinden und ist dabei auch zu 
  spektakuläreren Aktionen im Stande.  
  Beispielsweise kann er freihändig und 
  ohne Sattel auch hohe Hindernisse 
  überspringen. Aber auch Hindernisse 
  über 1,5 Schritt bis zu 2,3 Schritt Höhe 
  und über 5 Schritt bis zu 7,5 Schritt 
  Länge sind für ihn zu meistern, sofern 
  das Pferd genügend Sprungvermögen 
  aufweist.  
  Probenerschwernisse beim Springen 
  sind für ihn generell 3 Punkte 
  niedriger. Mächtigkeitssprünge und 
  Tricks, wie oben genannt, sind nur mit 
  dieser SF möglich und werden nicht 
  noch durch sie erleichtert.  
  Voraussetzungen: GE 13, CH 13, 
  Reiten 10, Abrichten 5 (bei Tierfreund 
  reicht CH 12)  
  Kosten: 150 AP  
   
  Trickreiten  
  Dem Reiter ist es möglich, auf dem 
  Pferd waghalsige Tricks zu vollführen. 
  Zum Beispiel im Galopp auf ein  Pferd 
  auf- oder abspringen, novadische Post, 
  sich in vollem Galopp aus dem Sattel 
  hängen lassen (um etwas aufzuheben 
  beispielsweise), sich auf den Sattel 
  stellen, etc. Die entsprechenden Proben 
  sind um 3 Punkte erleichtert. Normale 
  Reitenproben sind um 1 Punkt 
  erleichtert.  
  Voraussetzungen: GE 14, CH 13, 
  Reiten 12, Abrichten 5 (bei Tierfreund 
  reicht CH 12)  
  Kosten: 200 AP 
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Namen 
   
  Stuten 
   
  Aleiga (isld.) – kostbarer Besitz 
  Álfkona (isld.) – Elfe, Verborgene 
  Árdis (isld.) – eine Fee 
  Aska (isld.) – Asche, Staub 
  Birta (isld.) – die Helle 
  Bjalla (isld.) – Glöckchen 
  Branda (isld.) – die Feurige, Rostrote 
  Dirfska (isld.) – Kühnheit, Mut 
  Eisa (isld.) – glühende Asche 
  Frekja (isld.) – die Freche 
  Gandála (isld.) – scheues Tier 
  Geira (isld.) – Speer 
  Hrímfaxa (isld.) – Reifmähne 
  Sefja (isld.) – Nebel 
  Stjarna (isld.) – Stern 
  Ágalma (gr.) – Prachtstück 
  Aretä (gr.) – Tüchtigkeit 
  Bletsung (altengl.) - Segen 
  Cyst (altengl.) - Beste 
  Orva (altengl.) – mutige Freundin 
  Steorra (altengl.) – Stern 
  Scaeduwe (altengl.) – Schatten 
  Glaem (altengl.) – Strahlen, Pracht 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Hengste/Walllache 
   
  Afol (altengl.) – Macht 
  Arod (altengl.) – bereit, schnell 
  Artair (altengl.) – wie ein Adler 
  Bron (altengl.) – dunkel 
  Deogol (altengl.) – Geheimnis  
  Grimm (altengl.) – wild, grimmig 
  Hasufel (altengl.) – graues Fell 
  Heolstor (altengl.) - Dunkelheit 
  Leanian (altengl.) - Belohnung 
  Orvin (altengl.) – mutiger Freund 
  Rowe (altengl.) - rot 
  Sherwin (altengl.) – schnell wie der Wind 
  Gringolet – Gawains Pferd in der Artussage 
  Etáiros (gr.) – Geschenk 
  Thymós (gr.) – Mut, Zorn, Leidenschaft 
  Gennáios (gr.) – edel 
  Phyláx (gr.) – Wächter 
  Fjalar (isld.) – der Bewanderte 
  Ártali (isld.) – Mond 
  Reiðartýr (isld.) – Donnerkönig 
  Agnar (isld.) – fürchterlicher Krieger  
  Andvari (isld.) – der Wachsame, Windhauch  
  Bergelmir (isld.) – brüllt wie ein Bär  
  Brennir (isld.) –  der Brennende, seltener Name aus den Sagas  
  Dynfari (isld.) – poetischer Name für Sturm  
  Freymóður (isld.) – Göttermut  
  Geisli (isld.) – der Strahlende  
  Gellir (isld.) – der Lärmende  
  Glóðafeykir (isld.) – der Funkensprühende  
  Glymjandi (isld.) – der Donnernde, der Lärmende  
  Gnýfari (isld.) – schnell in der Bewegung wie ein Sturm  
  Grindill (isld.) – Sturm  
  Hvinur (isld.) – Sturmbrausen  
  Logbrandur (isld,) – Flammenschwert, Feuerbrand  
  Sindri (isld.) – der Funkensprühende  
  Skruggur (isld.) – Donner  
  Vonarneisti (isld.) – Hoffnungsfunke  
  Leiftri (isld.) – der Funkelnde, Blitz  
  Hvinur (isld.) – Sturmbrausen 
  Vindsvalur (isld.) – der Windkalte 
  Ávaldi (isld.) – sehr mächtig 
  Ákafi (isld.) – Inbrunst 
  Bjartur (isld.) – leuchtend, scheinend 
  Bráinn (isld.) – der Glänzende 
  Fengur (isld.) – das Geschenk, Zauberzeichen 
  Kargur (isld.) – der Trotzige 
  Logi (isld.) - Flamme 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/Reitkunst und Rassepferde.pdf