TEXT: La rEputation se gagne au bout d'un fusil, 
  blondin... 
  par Groumphillator Hammer Smashed Face 
  Salut l'ami ! 
  Alors encore de retour parmi nous ? 
  Tu vois dans la vie y'a deux sortes de types, 
  ceux qui ont les foies, et ceux qui les donnent... 
  Moi je les donnent... 
  Tu sais, Marshall, le web fourmille de millions 
  de petites idées bien foutues, il se trouve qu'au 
  grès de mes voyages j'ai croisé un gars sympa 
  qui avait pondu une bonne idée de système de 
  point de réputation. 
  Sans lui voler son idée, je vais plus loin... 
  Tu vois mon gars, dans la vie y'a deux sortes 
  de types, ceux dont on entend parlé à des 
  miles à la ronde, et ceux que tu bouscule sans 
  faire même attention. 
  Cela reflète leur total de points de réputation. 
  Ce qu'il faut savoir, l'ami, c'est que dès la 
  création de ton personnage, ce total est 
  soumis à des changements, et ce quand tu 
  prend certains atouts. 
  Tu trouveras ci dessous le nom de certains 
  atouts ou Handicaps suivi d'un +.. ou d'un -.. 
  Ces chiffres sont les points de réputation que 
  tu gagnes (ou perds) à ton total de 0. 
  Il correspondent aux coûts de chacun des 
  Handicaps ou Atouts. 
  Amis Haut Placés : +1/+1/+2/+2/+3 
  Grade militaire : +1/+1/+2 
  Homme de Loi : +1/+2/+3 
  Money, money : +1/+1/+2/+2/+3 
  Renommée : +1/+3/+5 
  Vétéran du Weird West : spécial. 
  Hors-la-Loi : -1 à -5 
  Larbin de la Faucheuse : -1 
  Pour le vétéran du Weird west, tout dépend de 
  ce que le Marshall et le joueur ont décidés 
  comme passé au Pj. D'une manière générale, 
  il reste un Atout et devrait donc faire 
  bénéficier son possesseur d'un bonus. 
  Néanmoins, cet atout est également synonyme 
  d'un lourd passé et donc d'un lourd malus...
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  Enfin bref, pour bien faire, il faudrait lui 
  accorder un GROS bonus, ou un GROS 
  malus, selon le passé du perso. 
  Le score devrait tourner autour de -/+ 15. 
  Pas mal déjà n'est-ce pas ? Mais il y a des 
  modifications à faire si ton personnage à une 
  occupation plus spéciale qu'une autre, les 
  voici : 
  Texas Ranger : -2 
  Pinkerton :-3 
  Marshall : +1 
  Juge intinérant : +1 
  Hors-la-loi : 
  -1 plus -1 par 100$ de primes 
  sur sa tête. 
  Chasseur de prime : 
  +1 par contrat de plus
  Cette liste n'a rien de limitative, il est bien sur 
  possible de voir d'autre malus ou bonus à 
  certaines occupations.
  Tu remarqueras que les Texas Rangers et les 
  Pinkertons ont un malus, c'est pour refléter 
  leur discrétion, et donc pour compenser leur 
  bonus d'homme de Loi. 
  Tu vois mon gars, dans la vie y a deux sortes 
  de types. Ceux qui font peur quand on les voit 
  rapprocher leurs pognes de leurs feux, et ceux 
  qui se font exploser la main en tirant. 
  En fait y'a encore un autre petit truc marrant 
  dans cette histoire de point à la création de 
  perso, quand ton PJ atteint vraiment vraiment 
  un bon score dans une compétence, on 
  considère « qu' il domine son sujet ", qu'il 
  est devenu un expert dans ce domaine, et qu'il 
  fait donc parler de lui. Cela peut se faire 
  également en cours de partie. Dans tous les 
  cas, c'est la que ça se corse... 
  Car c'est à toi, Marshall mon pote, de gérer si 
  l'obtention de ce point va augmenter ou 
  diminuer le total de point de réputation de ton 
  pj. Le gain ou la perte sera de 5. 
  Pour être plus clair, si un Shériff avec +20 en 
  réputation obtient un très bon score en
  tirer : pistolet, les gens se sentiront en 
  sécurité avec lui car c'est un fait connu que ce 
  gars là sait manier son flingue comme 
  personne, et qu'il se bat pour la bonne cause, 
  il aura donc 25. Néanmoins, si le même 
  Shériff obtient un très bon score en Bluff, il 
  prendra un léger malus, signe que malgré 
  toutes ses qualités, les gens se méfient de lui, 
  et donc plus que 15. 
  Le truc marrant, c'est que tout personnage 
  ayant un score négatif en réputation prendra
  obligatoirement un malus à sa réputation 
  quand il arrive à " dominer son sujet ". En 
  effet, on pense que ce gars la " est prêt à tout 
  pour gagner ", et on a pas trop d'estime pour 
  ce type. 
  A lui de regagner la confiance des autres ! 
  Par contre un curé ayant un gros score en foi 
  gagnera obligatoirement un bonus de 5. 
  On se méfie pas assez des curés, si tu veux mon 
  avis...
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  Tu vois mon gars, dans la vie y a deux sortes 
  de types. Ceux qui descendent des gars et 
  ceux qui en sauvent. 
  En gros, les points de réputations sont 
  toujours en pleine fluctuation. Il obéissent en 
  fait aux actions du personnage et reflètent 
  donc ce que pense de lui les gens extérieurs. 
  Chaque action peut donc apporter un malus 
  ou un bonus : 
  +1 Pour avoir sauvé la vie d'une tierce 
  personne. 
  -1 Pour avoir descendu une personne en 
  toute illégalité. 
  -1 Pour s'être fait la malle de prison. 
  +3 Pour s'être fait sauvé la vie par un gars 
  connu et ayant une bonne réputation 
  (genre Wyatt Earp) 
  +5 Pour avoir sauvé la vie à un gars connu 
  et ayant une bonne réputation 
  -5 Pour avoir descendu un gars connu et 
  ayant une bonne réputation 
  -3 Pour s'être fait sauvé la vie par un gars 
  connu et ayant une mauvaise réputation 
  (genre Gatling John, paix à son âme 
  pourrie) 
  -5 Pour avoir sauvé la vie à un gars connu 
  et ayant une mauvaise réputation 
  +5 Pour avoir descendu un gars connu et 
  ayant une mauvaise réputation 
  +5 Pour avoir défait une abomination qui 
  terrorisait un coin de l'Ouest habité. 
  +3 Pour avoir défait une abomination qui 
  terrorisait un coin de l'Ouest pas trop 
  connu. 
  -3 Pour s'être fait ramasser la tronche par 
  une bestiole. 
  +3 Par Pépite de Légende acquise. 
  (Applicable séparément a chaque membre du 
  Gang). 
  +3 Par Niveau de Terreur baissé à la suite 
  d'une action du gang rapportée à d'autre 
  personne. (Points uniques, les diviser) 
  Évidement, je ne vais pas m'amuser à 
  t'énumérer toutes les situations susceptible de 
  faire gagner ou perdre des points, mais ses 
  situations là sont assez représentatives. 
  Okay Old Boy, tout ça c'est bien beau, mais 
  techniquement t'en fait quoi ?
   Ce que je t'ai pas dit, l'Ami, c'est que chaque 
  fois que ton personnage va entrer dans une 
  nouvelle ville, ou un nouveau coin un peu 
  fréquenté tu va te référer à son total de point 
  de réputation pour connaître la réaction de la 
  plupart des gens à son égard. 
  Attention, ceci ne sera peut être pas une 
  généralité, certains se comporteront 
  différemment que d'autre. Certaines personnes 
  iront prévenir les autorités locales quand un 
  gars de -30 débarquera par chez eux, d'autres 
  iront lui confier une liste de personne à 
  descendre. 
  Tout cela n'est que pour " simuler " l'ambiance 
  qui régne autour du pj. 
  Réfère-toi à ceci : 
  -50 : On te craint. Tous ceux qui parle de toi 
  ne le font qu'a demi-mot. Il n'y a qu'un mot 
  pour te décrire : Terreur. 
  -40 : Valet Noir, tout ce qu'on peut dire, 
  c'est que tu n'es pas aimé ! Certains, les plus 
  courageux, pensent encore pouvoir te 
  descendre. Les rues se vident à ton approche. 
  -35 : Desperado. Quand tu arrives en ville, le 
  gens te fuient. Mieux encore tu es certain 
  d'avoir ta table au saloon. Un conseil l'ami, 
  évite quand même le shérif. 
  -30 : Hors-la-loi, tu fuis pour mieux 
  descendre dans l'estime des gens. Tu n'arrives 
  peut être pas à justifier tes actions. Peut être 
  est-ce mieux ainsi, tu t'en moque. Ne reste 
  jamais bien longtemps au même endroit, 
  sinon tu risques de voir des étoiles. 
  -25 : Banditos. Tu as descendu bien trop de 
  monde pour te rappeler un nombre. Entre ce 
  qu'il y a marqué sur tes avis de recherche et la 
  réalité, un gouffre semble exister. 
  -20 : Mauvaise Frappe. Il ne fait pas bon 
  être de tes amis. On ne t'adresse la parole 
  qu'en cas d'obligation et si tu as commis 
  quelque crimes connus, ne t'attend pas à 
  passer la nuit à l’hôtel, l'ami... 
  -15 : Mauvaise Réputation. On ne te fait 
  pas confiance facilement. Bien sur, un sourire 
  par ci par là peut arranger les choses, mais 
  combien de temps supportera-tu ces regards ?
  +15 : Bonne Réputation : on te sert du " oui 
  monsieur ", " non monsieur ", on te fait des 
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  sourires facilement et on t'offre des tournées 
  plus qu'a ton tour. 
  +20 : Ta Bonne Etoile semble t'irradier. Il 
  fait bon être en ta compagnie. Les portes 
  s'ouvrent facilement
  +25 : Bonne Ame, on te demande facilement 
  service. Tu es connu pour ton dévouement et 
  ta sincérité 
  +30 : Bon Samaritain. Tu es toujours là 
  quand on a besoin de toi. Tu laisses dans ton 
  sillage des rumeurs qui alimentent le début 
  d'une belle histoire. 
  +35 : Héros, tu l'es dans l'âme. Ce monde 
  que tu aimerais bien sortir de la Terreur est 
  dans ta peau. Tu ne connais pas la peur, quand 
  on parle de toi, des étoiles brillent dans les  
  yeux des plus petits. 
  +40 : Valet de Bonne Fortune : Tu aimes 
  aider les gens dans le besoin. Peut être par 
  quête de célébrité, peut être par seule bonté 
   d'âme, on te connaît et on aime compter sur 
  toi. 
  On parle de toi comme d'un sauveur, et ton 
  nom est acclamé partout. 
  +50 : Ta réputation te précède partout. Ton 
  nom est en lettres d'or dans tous les journaux. 
  Quand tu es dans le coin, des gens viennent 
  par centaines pour que tu les aide, bref c'est 
  toi la Légende ! 
  Tu vois mon gars, dans la vie y a deux sortes 
  de types. Ceux qui sont intouchables, et ceux 
  qu'on descend sans y penser. 
  Le truc c'est qu'a partir d'un gros score de +/- 
  40 il faut réussir un jet de tripes Faisable pour 
  pouvoir achever le PJ. 
  A +/- 50 c'est pour lui tirer dessus, rude non, 
  mon pote ? 
  Quand les jet sont ratés, on augmente le SD 
  de 1 rang. 
  Mais ça implique que son adversaire l'ait 
  reconnu. Alors comment on procède pour 
  savoir ça ? 
  Facile on lui fait faire un jet d'Astuce par 
  rapport a sa réputation comme il suit : 
  +/- 50 : Fastoche 
  +/- 40 : Faisable 
  +/- 30 : Rude 
  +/- 20 : Difficile 
  +/- 15 : Incroyable 
  Et voilà, l'ami, cela t'explique pas mal de truc 
  du genre comment Gatling John te paralyse 
  t'il quand il débarque, ou pourquoi tu te jette 
  sous Wyatt Earp pour lui demander de l'aide.
   
  A plus l'ami... 
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SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/FR/Aides de Jeu/DL FR - La réputation.pdf