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  Update: 15.04.2004 
  Ergänzende Beschreibungen (z. B. zur Unterstützung weiterer Prestigeklassen, Zugang zu weiteren Gegenständen und Talenten) werden zu gegebener 
  Zeit auf der Homepage der Triade (www.livinggreyhawk.de.vu) veröffentlicht. Spieler/innen müssen Spieleiter/innen alle Dokumentationen zu 
  Prestigeklassen, Talenten und besonderen Gegenständen vor Beginn des Abenteuers zugänglich machen. Spielleiter/innen können den Einsatz 
  verweigern, wenn keine ausreichende Dokumentation vorgelegt wird.  
  Die Vereinigung des Falken 
   
  Ist der Adri auch groß und teilweise noch unberührt von der Hand der 
  Zivilisation, so ist er vielleicht doch nur noch halb so groß wie zur 
  Gründungszeit 
  des 
  Großen 
  Königreichs. 
  Waldbewohner 
  und 
  Waldwesen kämpfen unaufhörlich gegen die Bedrohungen ihrer 
  Heimat, müssen jedoch oft tatenlos zusehen, wie Holzfäller ihren 
  Lebensraum in immer größer werdenden Vorstößen roden, wie Orks, 
  Gnolle und Grottenschrate (meist aus der Miliz von Hastren von 
  Naelax stammend) den Wald ausbeuten und verwüstet zurücklassen, 
  seine Bewohner als Sklaven verschleppend, oder wie Banditen (meist 
  Gesetzlose, Deserteure oder Farmvolk, das während der Kriege in den 
  Adri geflohen ist) ihn zu einem gefährlichen Ort werden lassen. 
  Die Vereinigung des Falken wurde nun ins Leben gerufen, um Hilfe 
  gegen diese Bedrohungen anzubieten, zum Schutze des Adri, seiner 
  Fauna und Flora und dem Erhalt, oder der Wiederherstellung, der 
  natürlichen Ordnung. Die Vereinigung wurde jedoch nicht nur 
  deswegen gegründet, denn tief im Adri gibt es noch Gebiete, in die nie 
  jemand einen Fuß gesetzt hat: Gebiete, die Geheimnisse und 
  Legenden bergen, die eng mit den elfischen Bewohnern des Adri und 
  deren Vergangenheit verknüpft sind. Nun benötigen die Elfen 
  möglicherweise Hilfe diese Geheimnisse zu lüften und Legenden zu 
  erforschen. Die Aufgabe eines jeden Mitglieds ist es also, nicht nur 
  den Adri vor Übergriffen jeglicher Art zu schützen und ihn zu 
  erhalten, sondern vor allem die Elfen des Adri nach besten Kräften zu 
  unterstützen. 
  Die Vereinigung des Falken ist eine sehr junge Gemeinschaft, 
  entsprungen aus einer sehr kleinen Gruppierung von Scharfschützen 
  und den großen Zielen eines Elfen, der sich nicht gescheut hat, alle 
  Leute, die guten Herzens sind, um Hilfe für den Adri und seine 
  Bewohner zu bitten. 
   
  Eintrittsvoraussetzungen 
  Gesinnung: jede nicht böse. 
  Sonstiges: Der Beitritt in die Vereinigung des Falken ist nur auf 
  Einladung möglich. Der Charakter muss sich immer für die Belange 
  des Adri sowie seiner elfischen Bewohner (jedoch nicht für 
  Einzelinteressen) aktiv einsetzen. 
   
  Kosten 
  Eintrittskosten: Zusätzlich zu den jährlichen Kosten sind im ersten 
  Jahr 2 Zeiteinheiten und 200 Goldmünzen aufzuwenden, um seinen 
  Einsatz für die Vereinigung des Falken unter Beweis zu stellen. 
  Jährliche Kosten: 2 Zeiteinheiten und 200 Goldmünzen zum Schutz 
  und zur Pflege des Adri, so wie zur Unterstützung der dort lebenden 
  Elfen. 
   
  Vorteile 
  • 
  +1 Situationsbonus auf alle Diplomatie-Würfe gegenüber den 
  Elfen des Adri. 
  • 
  Zugang zu folgenden besonderen Materialien: Mithral, 
  Schwarzholz (alle SLHB). 
  • 
  Zugang zu folgenden magischen Gegenständen: Adleraugen, 
  Anhänger der Wundheilung, Elfenstiefel, Elfenumhang, 
  Geschicklichkeitshandschuhe +4, Gürtel der Riesenstärke +4, 
  Lauf- und Springstiefel (alle SLHB). 
  • 
  Zugang zu folgenden besonderen Fähigkeiten von 
  Gegenständen: Verbesserung einer Rüstung oder eines 
  Schutzgegenstandes, der nach den Regeln des LGCS gekauft 
  werden kann, von +1 auf +2. 
   
   
  Datum des Beitritts: _______________________ # AR: _________ 
   
  The Community of the Falcon 
   
  Although the area of the Adri is still vast and in parts untouched by 
  civilisation it has become only half as extensive as it had been in the 
  times of the foundation of the Great Kingdom. The inhabitants and 
  animals of the forest incessantly fight against threats to their 
  homeland. Though, many times they are forced to watch helplessly 
  woodcutters clearing more and more areas of their environment, orcs, 
  gnolls and bugbears (coming from the militia of Hastren of Naelax) 
  plundering and destroying the forest and enslaving its inhabitants or 
  bandits (outlaws, deserters or farmers who fled to the Adri during the 
  war) transforming the region into a dangerous place. 
  As a consequence the Community of the Falcon has been founded to 
  offer help against those threats, to protect the Adri, fauna as well as 
  flora, and to preserve and restore the natural order. But there is also 
  another reason for the foundation of the community: deep in the Adri 
  there are places where no one has ever gone before. Places of secrets 
  and myths that are linked to the elves of the Adri and their past. Now 
  it is possible that the elves need encouragement to reveal and 
  investigate these secrets and myths. The task of each member is 
  therefore not only to protect the Adri against any attacks and to 
  preserve it but also to support the elves of the Adri to the best of their 
  abilities. 
  The Community of the Falcon is a very young organisation founded 
  by a very small group of sharpshooters and based on the great aims of 
  an elf who has not hesitated to ask those who are pure in heart for help 
  for the Adri and its inhabitants.  
   
  Entry Requirements 
  Alignment: any non-evil 
  Special: Joining the Community of the Falcon is only possible after 
  an invitation. The character must always show active engagement 
  relating to the concerns of the Adri and its elven inhabitants (not for 
  individual interests). 
   
  Costs 
  Initial Costs: In the first year 2 time units and 200 gold pieces have to 
  be spent additional to the yearly costs to prove your engagement for 
  the Community of the Falcon. 
  Yearly Costs: 2 time units and 200 gold pieces for protection and 
  conservation of the Adri as well as for the support of the elves living 
  there. 
   
  Benefits 
  • 
  +1 circumstance bonus on all Diplomacy checks against the elves 
  of the Adri 
  • 
  Access to the following special materials: Darkwood, Mithral 
  (all from DMG). 
  • 
  Access to the following magic items: Boots of Elvenkind, Boots 
  of Striding and Springing, Cloak of Elvenkind, Eyes of the Eagle, 
  Girdle of Giants Strength + 4, Gloves of Dexterity +4, Periapt of 
  Wound Closure (all from DMG). 
  • 
  Access to the following special abilities of items: Upgrade of 
  any armor or protective item you can purchase following the rules 
  in the LGCS from +1 to +2. 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Metaorg Material/Ahlissa (Adri)/MO-Zerts/Rckseite Vereinigung Zert.pdf