TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S FOR SALE, ANYWAY? II 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible GM’S RESOURCE by Julian Neale 
   
  
   
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S FOR SALE, ANYWAY? II 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Julian Neale 
   
  Once again, your PCs have emerged from the dungeon ready to spend their loot on all manner of magical equipment. Returning to town 
  they ask “So what’s for sale in this town, anyway?” At that point, likely or not, the game grinds to a halt as the GM frantically generates 
  what items are available for purchase or he simply says “anything up to the gp cap.” (After all, most GMs have better things to do with 
  their prep time than generate what the PCs might want to buy on the off chance they return to town after a successful foray).  
   
  So What’s For Sale, Anyway? II banishes these problems by providing 87 pre‐generated, ready‐to‐use lists for the busy GM to immediately 
  use in his campaign. Also included are eighty sellers the GM can use to roleplay the resultant negotiation and transaction or to provide 
  adventure hooks. Buyers should be beware, however, for among the hundreds of magic items for sale lurk 41 cursed objects... 
   
   
  
   
  2 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s For Sale, Anyway? II are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Julian Neale to be identified 
  as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
  2011. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, September 2011 
  C R E D I T S  
  Design: Julian Neale 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst and Aaron T. Huss 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Artists: Marc Radle 
  B O N U S  M A T E R I A L  
  Thank  you  for  purchasing  So  What’s  For  Sale,  Anyway?  II;  we 
  hope you enjoy it and that you check out our other fine print and 
  PDF  products.  We  at  Raging  Swan  are  committed  to  providing 
  first  class  web  enhancements  for  our  products.  Visit 
  ragingswan.com  to  download  bonus  materials  including  maps, 
  reorganised stat block listings, additional encounters and more! 
  E R R A T A  
  We would like to think So What’s For Sale, Anyway? II is error 
  free and that no mistakes have crept in during design. However, 
  we  are  realists.  So  in  that  spirit,  we  shall  post  errata  three 
  months after first release on ragingswan.com. We won’t correct 
  typos, but we will correct any game mechanic or balance issues 
  that come to light.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Julian  began  his  interest  in  roleplaying  games  with  the  classic 
  “red  box”  in  the  early  1980s,  then  quickly  progressed  onto  1e 
  AD&D when buying the Player’s Handbook from none other than 
  Ian  Livingstone  and  Steve  Jackson  ‐  of  Fighting  Fantasy  and 
  Games Workshop fame ‐ at a convention in London. 
   
  Julian has run and played in many games and game systems 
  over  the  years,  and  likes  writing  game  stuff  for  fun.  He  has 
  contributed to Dragon magazine and the Kingmaker Adventure 
  Path for Paizo, and is excited to work with Raging Swan Press. 
   
  Julian  currently  lives  in  the  north  of  England,  but  plans  to 
  relocate further south in the future. 
  
   
  3 
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Bonus Material ............................................................................ 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Publisher’s Foreword ................................................................... 3 
  M A G I C  I T E M S  B Y  S E T T L E M E N T  
  Thorp ............................................................................................ 4 
  Hamlet ......................................................................................... 6 
  Village .......................................................................................... 8 
  Small Town ................................................................................. 10 
  Large Town ................................................................................. 12 
  Small City ................................................................................... 14 
  Large City ................................................................................... 16 
  Metropolis ................................................................................. 18 
   
  P U B L I S H E R ’ S  F O R E W O R D  
  I have been delighted with the reception received by So What’s 
  For Sale, Anyway? It definitely seems to have struck a chord with 
  GMs and so we’re back for more with another instalment! 
   
  The  project  was  originally  born  out  of  a  desire  to  inject  a 
  reasonable amount of realism into my own campaign by reining 
  in  the  abundance  of  magic  that  seems  to  be  the  norm  in  a 
  default fantasy setting. While I have no problem with PCs buying 
  and owning magic items, it doesn’t seem reasonable to me that 
  most such items are available to purchase most of the time  if 
  you are in a big enough settlement.  
   
  As you’ve probably realised by now, I’m not a big fan of a Ye 
  Olde Magic Shoppe on every street corner. 
   
  So What’s For Sale, Anyway? II seeks to make buying magic 
  items  more  than  simply  knocking  off  the  requisite  amount  of 
  gold from a PCs’ character sheet. We’ve introduced several new 
  features – cursed items and brief bios of sellers – to make the 
  experience  more  immersive.  We’ve  also  improved  the  format 
  over that of the first instalment to make it even easier for a GM 
  to  use.  I  hope  you  like  these  improvements.  If  you  do,  let  us  
  know  (or  send  us  suggestions  for  future  releases)  at  our 
  Facebook 
  page 
  or 
  shoot 
  an 
  email 
  to 
  gatekeeper@ragingswan.com. 
  U S I N G  S O  W H A T ’ S  F O R  S A L E ,  A N Y W A Y ?  
  I I  
  Using So What’s For Sale, Anyway? II is simple. The pages herein 
  present  lists  of  magic  items  available  for  sale  in  87  different 
  settlements.  When  the  PCs  approach  a  settlement,  simply  roll 
  percentile  dice  and  consult  the  relevant  table  to  determine 
  which  set  of  items  is  available.  For  the  first  time,  we’ve  also 
  included sample sellers so that you can roleplay the interaction 
  between seller and PC. Of course, you don’t have to use these 
  NPCs,  but  if  you  do  you  can  also  use  them  to  seed  adventure 
  hooks, rumours and so on among the PCs.  
   
  Of course, some larcenous PCs may just decide to steal an 
  item instead of paying for it. In this instance, you can use the 
  presented  NPC  bios  to  build  the  NPC’s  full  stat  block. 
  Alternatively, some of the NPCs could even become reoccurring 
  personalities,  adding  extra  depth  and  verisimilitude  to  the 
  campaign. 
  C U R S E S  
  Of  the  hundreds  of  items  listed  in  this  book,  forty‐two  are 
  cursed. Having cursed items can add to the fun of a roleplaying 
  game,  and/or  provide  interesting  (and  amusing)  roleplaying 
  opportunities. 
   
  Each  of  the  items  is  described  as  known  or  unknown;  this 
  applies to whether the particular curse is known or unknown to 
  the seller. Except in the most unusual cases, known curses will 
  always  be  explained  to  potential  buyers.  In  regards  to  cursed 
  scrolls, the curse only takes effect if the spell is cast from the 
  scroll; it does not apply if the scroll is scribed into a spellbook. 
   
  Chapter  15  of  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Core 
  Rulebook presents more information on curses including how to 
  spot and remove them.  
  S O  W H A T ’ S  N E X T ,  A N Y W A Y ?  
  This  is  the  second  So  What’s  For  Sale  Anyway?  In  the  next 
  instalment,  we’ll  be  taking  a  look  at  crafters  and  presenting  a 
  dozen or so NPCs available to make specific items for hire. 
   
  Often, the act of ordering items is glossed over with the PCs 
  simply  having  to  wait  the  required  number  of  days  before 
  picking up their shiny new toy. But in “reality” crafters are busy 
  people  with  their  own  agendas  and  other  clients  to  service. 
  Some may even be a useful source of help in the future while 
  others only craft items to earn gold. Some may even require a 
  prospective customer to do them a favour before they craft the 
  desired item. You can learn more, in a few months!
  
   
  4 
  T H O R P  
  Use the table below, to determine which set of items is for sale 
  in a thorp the PCs visit. 
  D% 
  THORP SET 
  01‐05 
  Thorp Set 1 
  06‐10 
  Thorp Set 2 
  11‐15 
  Thorp Set 3 
  16‐20 
  Thorp Set 4 
  21‐25 
  Thorp Set 5 
  26‐30 
  Thorp Set 6 
  31‐35 
  Thorp Set 7 
  36‐40 
  Thorp Set 8 
  41‐45 
  Thorp Set 9 
  46‐50 
  Thorp Set 10 
  51‐55 
  Thorp Set 11 
  56‐60 
  Thorp Set 12 
  61‐65 
  Thorp Set 13 
  66‐70 
  Thorp Set 14 
  71‐75 
  Thorp Set 15 
  76‐80 
  Thorp Set 16 
  81‐85 
  Thorp Set 17 
  86‐90 
  Thorp Set 18 
  91‐93 
  Thorp Set 19 
  94‐96 
  Thorp Set 20 
  97‐100 
  Thorp Set 21 
   
  Base Value: 50 gp; 1d4 minor items 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally,  wandering  adventurers  can  often  find 
  spellcasters  available  to  cast  spells  (for  a  price)  at  any 
  thorp they happen upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 1st. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description).  
  T H O R P  [ 1 ]  
  Wand chill metal (19 charges, 1,710 gp)  
  T H O R P  [ 2 ]  
  Scroll (Arcane) jump (25 gp) 
  T H O R P  [ 3 ]  
  Potion enlarge person (50 gp)  
  Scroll (Arcane) chill touch (25 gp)  
  T H O R P  [ 4 ]  
  Armour mithral shirt (1,100 gp)  
  Potion magic weapon (50 gp)  
  Ring the ram (47 charges, 8,084 gp) 1 
  Scroll (Arcane) rope trick (150 gp)  
  T H O R P  [ 5 ]  
  Potion darkvision (300 gp)  
  Wand goodberry (49 charges, 735 gp)  
  T H O R P  [ 6 ]  
  Potion cure moderate wounds (300 gp)  
  Scroll (Arcane) protection from good (25 gp)2 
  T H O R P  [ 7 ]  
  Potion protection from good (50 gp)  
  Scroll (Arcane) bull’s strength (150 gp) 
  Scroll (Divine) align weapon and entropic shield (175 gp) 
  Wand protection from law (11 charges, 165 gp) 
  T H O R P  [ 8 ]  
  Scroll (Arcane) see invisibility (150 gp)  
  Wondrous Item hat of disguise (1,800 gp) 
  T H O R P  [ 9 ]  
  Potions  cure  light  wounds  [50  gp], 
  endure  elements  [50  gp],  invisibility 
  (300 gp)  
  Weapon  +1  keen  spiked  chain 
  (8,325 gp) 
  T H O R P  [ 1 0 ]  
  Potions guidance (25 gp), light (25 gp)  
  Ring sustenance (2,500 gp)  
  Scroll (Arcane) hideous laughter (150 gp) 
  T H O R P  [ 1 1 ]  
  Scroll (Arcane) erase (25 gp)  
  Scroll (Divine) detect chaos (25 gp)  
  T H O R P  [ 1 2 ]  
  Potion hide from animals (50 gp)  
  Scroll (Arcane) darkness (150 gp) 
  Scrolls  (Divine)  spike  growth  and  stabilize  (162  gp,  5  sp), 
  summon monster I (25 gp) 
  T H O R P  [ 1 3 ]  
  Scroll (Arcane) true strike (25 gp)  
  Wand invisibility (13 charges, 1,170 gp)  
  Wondrous Item hat of disguise (1,800 gp) 
  
   
  5 
  T H O R P  [ 1 4 ]  
  Scroll (Arcane) knock (150 gp) 
  Scroll (Divine) protection from chaos (25 gp)3 
  T H O R P  [ 1 5 ]  
  Armour +1 leather armour (1,160 gp)  
  Potion virtue (25 gp) 
  Scroll (Divine) warp wood (150 gp)  
  Ring climbing (2,500 gp) 
  T H O R P  [ 1 6 ]  
  Potions guidance (25 gp), protection from law (50 gp) 
  Wand hide from animals (8 charges, 120 gp)  
  T H O R P  [ 1 7 ]  
  Potions blur (300 gp), cure moderate wounds (300 gp) 
  Wand enlarge person (31 charges, 465 gp) 
  Wondrous Item cloak of resistance +2 (4,000 gp)  
  T H O R P  [ 1 8 ]  
  Potions cure moderate wounds (2; 300 gp), jump (50 gp), levitate 
  (300 gp)  
  T H O R P  [ 1 9 ]  
  Potions light (25 gp), magic weapon (50 gp) 
  Scroll (Divine) barkskin (150 gp) 
  Wand spider climb (9 charges, 810 gp) 
  T H O R P  [ 2 0 ]  
  Potion levitate (300 gp) 
  Scroll (Arcane) command undead (150 gp) 
  Wand shield (8 charges, 120 gp)4 
  Wondrous Item robe of bones (2,400 gp) 
   T H O R P  [ 2 1 ]  
  Potion barkskin (300 gp)  
  C U R S E S  
  1. Ring of the ram (T 4; Known) Opposite effect or target: targets 
  user when damage dealing ability is used. 
  2. Scroll of protection from good (T 6; Unknown) Opposite effect: 
  bonuses instead become penalties.  
  3. Scroll  of  protection  from  chaos  (T  14;  Unknown)  Drawback: 
  character stunned for 3 rounds once item function is finished. 
  4. Wand of shield (T 20; Known) Intermittent functioning: item 
  has a 5% chance of activating at a random time each day. 
  S A M P L E  S E L L E R S  
  Use the table below, to determine a seller’s identity.  
  D10
  SELLER1
  1 
  Aki  Ketola  (N  male  human  fighter  1):  This  balding, 
  middle‐aged warrior wears dented banded mail and 
  is clearly poor. He is selling the item(s) to help pay for 
  an alchemical silver morningstar.  
  2 
  Illikin Slyheart (NE male halfling fighter 1): This slight, 
  dextrous  archer  needs  to  buy  a  pony  and  is 
  consequently forced to sell item(s). He needs to be 
  elsewhere rapidly.  
  3 
  Kari Aro (LG male human ranger 1): Spending much 
  time in the wilderness, this lithe woodsman has little 
  need for the item(s) he is selling. Abrupt of speech, 
  he nevertheless knows much of the surrounding area 
  and could serve as a guide for good‐aligned groups. 
  4 
  Matti Rautio (LN male human wizard 1): Matti makes 
  his  living  selling  minor  magic  items;  he  is  willing  to 
  make scrolls to order. 
  5 
  Merrogh  Parras  (N  female  half‐orc  barbarian  1):  A 
  wild‐haired,  loud  and  muscular  woman,  Merrogh 
  needs  to  pay  her  bar  bill.  She  hates  halflings  and 
  charges them 50% extra for any item she sells.  
  6 
  Nalgar (NE male half‐orc rogue 5): A coward who acts 
  tough,  Nalgar  is  selling  items  stolen  from  his  most 
  recent job. Fascinated by beauty and poise he could 
  fall  in  love  with  an  attractive,  well‐bred  female 
  customer.  
  7 
  Raerskor Stonestrider (LN female gnome fighter 1): 
  This jolly, happy woman has seen a piece of jewellery 
  she really wants; thus she is selling item(s) to fund its 
  purchase.  Not  a  very  good  adventurer,  she  hates 
  getting  dirty  and  much  prefers  the  hospitality  of  a 
  tavern to the grime of a dungeon or wilderness trek. 
  8 
  Sehnin  Kythalim  (LN  male  half‐elf  wizard  1): 
  Gathering funds to move to a larger settlement this 
  rather  boring,  pompous  half‐elf  has  a  monotone 
  voice. Convinced of his own special place in the world 
  he is incredulous if his customers haggle. 
  9 
  Tatu Salmi (CN male human fighter 4): Bored of life 
  on  the  frontier,  Tatu  is  selling  unneeded  item(s)  to 
  buy  a  commission  in  a  nearby  town’s  guard.  He  is 
  looking  forward  to  an  easy  life  of  extorting  bribes 
  from  gullible  visitors.  If  the  PCs  pay  full  price,  he 
  remembers them. 
  10 
  Ulla Outinen (CE female human rogue 2): Pretending 
  to  be  madly  in  love  with  her  secret  paramour,  Ulla 
  needs money to elope. She mercilessly targets other 
  women and begs – almost in tears – for the money to 
  start a new life.  
  1: Skill Ranks 5+ level for class skills; non class skills +1. 
   
   
  
   
  6 
  H A M L E T  
  Use the table below, to determine which set of items is for sale 
  in a hamlet the PCs visit. 
  D% 
  HAMLET SET 
  01‐05 
  Hamlet Set 1 
  06‐10 
  Hamlet Set 2 
  11‐15 
  Hamlet Set 3 
  16‐20 
  Hamlet Set 4 
  21‐25 
  Hamlet Set 5 
  26‐30 
  Hamlet Set 6 
  31‐35 
  Hamlet Set 7 
  36‐40 
  Hamlet Set 8 
  41‐45 
  Hamlet Set 9 
  46‐50 
  Hamlet Set 10 
  51‐55 
  Hamlet Set 11 
  56‐60 
  Hamlet Set 12 
  61‐65 
  Hamlet Set 13 
  66‐70 
  Hamlet Set 14 
  71‐75 
  Hamlet Set 15 
  76‐80 
  Hamlet Set 16 
  81‐85 
  Hamlet Set 17 
  86‐90 
  Hamlet Set 18 
  91‐93 
  Hamlet Set 19 
  94‐96 
  Hamlet Set 20 
  97‐100 
  Hamlet Set 21 
   
  Base Value: 200 gp; 1d6 minor items 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally,  wandering  adventurers  can  often 
  find  spellcasters  available  to  cast  spells  (for  a 
  price) at any hamlet they happen upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 2nd. 
   
  Cost: Caster level x spell level x 10 gp (plus 
  any additional costs noted in the relevant spell’s 
  description).  
  H A M L E T  [ 1 ]  
  Potion  hide  from  animals  (50  gp),  protection 
  from law (50 gp)  
  Scroll (Arcane) daylight and spider climb (525 gp)  
  Scroll (Divine) resist energy (25 gp)  
  Weapon +2 silver sling bullets (10; 1,662 gp) 
  Wondrous Item minor crown of blasting (6,480 gp)  
  H A M L E T  [ 2 ]  
  Potion cure light wounds (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) detect secret doors (25 gp), rage (375 gp) 
  Scrolls (Divine) inflict light wounds (25 gp), read magic (12 gp, 5 
  sp) 
  Wondrous Item cloak of elvenkind (2,500 gp) 
  H A M L E T  [ 3 ]  
  Potion shield of faith (50 gp) 
  Scroll (Divine) summon monster II (150 gp)  
  H A M L E T  [ 4 ]  
  Scroll (Arcane) cat’s grace (150 gp)  
  H A M L E T  [ 5 ]  
  Scroll (Arcane) magic mouth (160 gp) 
  H A M L E T  [ 6 ]  
  Ring mind shielding (8,000 gp)  
  H A M L E T  [ 7 ]  
  Potions  cure  moderate  wounds  (300  gp),  remove 
  fear (50 gp), virtue (25 gp) 
  Wand cure moderate wounds (8 charges, 720 gp)  
  Wondrous Items cloak of resistance +1 (1,000 gp), 
  dusty rose prism ioun stone (5,000 gp) 
  H A M L E T  [ 8 ]  
  Wondrous Item pearl of power (1st) (1,000 gp)  
  H A M L E T  [ 9 ]  
  Scroll (Arcane) deep slumber (375 gp)  
  Scroll  (Divine)  cure  moderate  wounds  (150  gp), 
  reduce animal and tree shape (300 gp) 
  H A M L E T  [ 1 0 ]  
  Potions  &  Oils  barkskin  (300  gp),  hide  from 
  undead (50 gp), magic weapon (50 gp) 
  Scroll (Arcane) see invisibility (150 gp)  
  Weapon +2 heavy mace (8,312 gp), +1 composite 
  shortbow (+2 Str) (2,525 gp) 
  H A M L E T  [ 1 1 ]  
  Potion  cure  moderate  wounds  (300  gp),  light  (25  gp),  wood 
  shape (300 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  misdirection  (150  gp),  jump,  sleep  and 
  whispering wind (200 gp) 
  Wondrous Item necklace of fireballs type V (5,850 gp)  
  H A M L E T  [ 1 2 ]  
  Potions & Oils gentle repose (300 gp), protection from chaos (50 
  gp) 
  
   
  7 
  Scrolls (Arcane) pyrotechnics (150 gp), ray of enfeeblement (25 
  gp)  
  Wondrous Items necklace of fireballs type II (2,700 gp), gloves of 
  arrow snaring (4,000 gp) 
  H A M L E T  [ 1 3 ]  
  Potions & Oils guidance (25 gp), warp wood (300 gp) 
  Scroll (Arcane) eagle’s splendour (150 gp) 
  Wondrous Item eyes of the eagle (2,500 gp)  
  H A M L E T  [ 1 4 ]  
  Armour +1 splint mail (1,350 gp)  
  Scroll (Divine) hold person (150 gp) 
  Wondrous Item bracers of armour +1 (1,000 gp) 
  H A M L E T  [ 1 5 ]  
  Potion darkvision (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) dancing lights (12 gp, 5 sp), owl’s wisdom (150 
  gp)  
  H A M L E T  [ 1 6 ]  
  Armour +1 adamantine half‐plate (16,600 gp)  
  Potion sanctuary (50 gp) 
  Scroll (Arcane) comprehend languages (25 gp) 
  Wand spiritual weapon (42 charges, 3,780 gp) 
  Weapon +1 cold iron punching dagger (2,304 gp) 
  Wondrous Item amulet of mighty fists +1 (5,000 gp) 
  H A M L E T  [ 1 7 ]  
  Potion pass without trace (50 gp)  
  Scroll (Arcane) hypnotic pattern (150 gp) 
  Wand consecrate (29 charges, 3,335 gp) 
  H A M L E T  [ 1 8 ]  
  Potions arcane mark (25 gp), enlarge person (50 gp) 
  H A M L E T  [ 1 9 ]  
  Potion bull’s strength (300 gp) 
  H A M L E T  [ 2 0 ]  
  Ring feather falling (2,000 gp) 
  Wondrous Item cloak of elvenkind (2,500 gp) 
  H A M L E T  [ 2 1 ]  
  Armour +1 heavy wooden shield (1,157 gp) 
  Potions protection from arrows (300 gp), shield of faith (50 gp) 
  Weapon +1 light crossbow (2,335 gp) 
  Wondrous Item goggles of minute seeing (2,500 gp) 
  S A M P L E  S E L L E R S  
  Use the table below, to determine a seller’s identity.  
  D10
  SELLER1
  1 
  Eauspin  Glitterskin  (N  male  gnome  fighter  6)  This 
  diminutive  adventurer  is  very  touchy  about  his 
  height. He loves horses – although he looks comical 
  atop his favoured steed.  
  2 
  Einar Lahti (CE male human fighter 1): Einar has got 
  his eye on a rather fetching set of black full‐plate. He 
  attempts  to  ingratiate  himself  with  potential 
  customers with bluff humour and comradeship, but 
  really just want to get rid of the item(s).  
  3 
  Gimlond  Fallest  (LN  male  dwarf  druid  3)  This  wild‐
  eyed,  almost  albino  dwarf  is  selling  item(s)  to  buy 
  mining  equipment.  He  refuses  to  discuss  why  he 
  needs such items. 
  4 
  Janneb  Wildeye  (LN  female  gnome  fighter/sorcerer 
  1/1):  This  single‐minded  gnome  is  questing  for  the 
  ogre  mercenaries  who  slew  her  family;  she  is 
  determined  to  exact  her  revenge  and  gives  a  20% 
  discount  to  a  fellow  gnome  who  emphathises  with 
  her loss. 
  5 
  Jari Oakhand (LN male half‐orc monk 2): This softly‐
  spoken  monk  doesn’t  want  the  item(s),  instead 
  preferring to sell them to finance a trip to a distant 
  monastery.  
  6 
  Juha  Ketola  (LN  male  human  fighter/druid  1/1): 
  Covered in mud, this brave wilderness warrior stinks 
  of  wet  dog.  He  is  accompanied  by  his  wolf 
  companion.  He  found  the  item(s)  in  a  bloodstained 
  backpack deep in the woods.  
  7 
  Ossi  Ilvonen  (LE  male  human  fighter  1):  This 
  inattentive bodyguard is selling the equipment of his 
  last client. He refuses to answer questions about his 
  recent past and plans to flee elsewhere as soon as his 
  business is completed. 
  8 
  Soile Erola (NE female human bard 1): Soile wants to 
  retire and become famous for her singing voice. She 
  hates  the  countryside  and  wants  to  get  back  to 
  “civilisation”  quickly.  She  dresses  in  fine,  figure‐
  hugging clothes and uses her feminine wiles to get as 
  much as possible for the item(s). 
  9 
  Tratin Dalah (NG female aasimar rogue/fighter 6/3): 
  Searching  for  a  legendary  evil  artefact  and  her 
  unknown parents Tratin is only resting in the hamlet 
  while her horse recovers from a strained leg. Polite 
  and  friendly,  she  desires  the  company  of  fellow 
  adventurers. 
  10 
  Veli  Lehto  (LG  male  human  cleric  1):  Pious  and 
  devoted  to  helping  others,  Velo  is  obsessed  with 
  details  and  the  good  of  the  common  folk.  He  has 
  been  at  the  hamlet  for  two  weeks  helping  the 
  populace  to  control  a  recent  outbreak  of  sickness. 
  Consequently, his funds are low; hence his reason for 
  selling the item(s). 
  1: Skill Ranks 5+ level for class skills; non class skills +1.
  
   
  8 
  V I L L A G E  
  Use the table below, to determine which set of items is for sale 
  in a village the PCs visit. 
  D% 
  VILLAGE SET 
  01‐09 
  Village Set 1 
  10‐17 
  Village Set 2 
  18‐26 
  Village Set 3 
  27‐34 
  Village Set 4 
  35‐43 
  Village Set 5 
  44‐53 
  Village Set 6 
  54‐63 
  Village Set 7 
  64‐73 
  Village Set 8 
  74‐83 
  Village Set 9 
  84‐92 
  Village Set 10 
  93‐100 
  Village Set 11 
   
  Base Value: 500 gp; 2d4 minor items; 1d4 medium items 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally,  wandering  adventurers  can  often  find 
  spellcasters  available  to  cast  spells  (for  a  price)  at  any 
  village they happen upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 3rd. 
   
  Cost:  Caster  level  x  spell  level  x  10  gp 
  (plus  any  additional  costs  noted  in  the 
  relevant spell’s description).  
  V I L L A G E  [ 1 ]  
  Oil arcane mark (25 gp) 
  Wand  arcane  lock  (6  charges, 
  690 gp) 
  Wondrous  Items  pipes  of  the  sewers 
  (1,150 gp), universal solvent (50 gp)  
  Weapon trident of fish command (18,650 gp) 
  V I L L A G E  [ 2 ]  
  Armour adamantine breastplate (10,200 gp) 
  Potions  &  Oils  cat’s  grace  (300  gp),  fox’s  cunning  (300  gp), 
  invisibility (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) burning hands (25 gp), glitterdust (150 gp)5 
  Weapon +1 light crossbow (2,335 gp)  
  V I L L A G E  [ 3 ]  
  Potions & Oils cat’s grace (300 gp), remove fear (50 gp), status 
  (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) disguise self (25 gp), shield (25 gp)  
  Scroll (Divine) consecrate (175 gp) 
  Wand protection from good (17 charges, 255 gp)6 
  Weapons  +1  quarterstaff  (2,600  gp),  +1  scythe  (2,318  gp),  +3 
  flaming composite longbow (+4 Str) (32,800 gp)  
  Wondrous Item clay golem manual (12,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 4 ]  
  Armour  +1  light  wooden  shield  (1,153  gp),  +3  mithral  studded 
  leather armour (10,025 gp)  
  Potions & Oils bull’s strength (300 gp), protection from chaos (50 
  gp), tongues (750 gp) 
  Scroll (Arcane) hypnotism (25 gp)7 
  Scrolls  (Divine)  bane  and  cure  moderate  wounds  (175  gp), 
  silence (150 gp) 
  Weapons  +1  composite  longbow  (+2  Str)  (2,600  gp),  +3  shock 
  sap (32,301 gp) 
  V I L L A G E  [ 5 ]  
  Potions  &  Oils  rope  trick  (300  gp),  spider 
  climb (300 gp) 
  Scroll (Arcane) obscuring mist (25 gp)  
  Weapon +2 sling (8,300 gp)  
  Wondrous  Item  stone  of  good  luck 
  (luckstone) (20,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 6 ]  
  Potions  &  Oils  delay  poison 
  (300  gp),  goodberry  (50  gp), 
  pass  without  trace  (50  gp), 
  remove  fear  (50  gp),  virtue  (25 
  gp)  
  Ring invisibility (20,000 gp)  
  Rod lesser metamagic maximise spell (14,000 gp) 
  Scroll (Arcane) reduce person (25 gp)  
  Scroll (Divine) summon monster I (25 gp)  
  V I L L A G E  [ 7 ]  
  Armour +4 heavy wooden shield (16,157 gp) 
  Potions & Oils cure moderate wounds (300 gp), fly (750 gp)8 
  Ring protection +1 (2,000 gp)  
  Staff healing (29,600 gp) 
  Wand cure moderate wounds (41 charges, 3,690 gp)  
  Wondrous  Items  cloak  of  resistance  +5  (25,000  gp),  efficient 
  quiver (1,800 gp) 
  V I L L A G E  [ 8 ]  
  Wand  mage  armour  (34  charges,  510  gp),  tree  shape  (31 
  charges, 2,790 gp)  
  Weapon +3 longspear (18,305 gp) 
  
   
  9 
  Wondrous  Items  boots  of  elvenkind  (2,500  gp),  phylactery  of 
  faithfulness (1,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 9 ]  
  Ring protection +1 (2,000 gp) 
  Scroll (Arcane) protection from arrows (150 gp) 
  Scrolls (Divine) resist energy (150 gp), charm animal, longstrider 
  and summon nature’s ally II (200 gp) 
  Weapon +1 construct bane undead bane ghost touch longsword 
  (32,315 gp)  
  Wondrous Items belt of mighty constitution +4 (16,000 gp), eyes 
  of the eagle (2,500 gp) 
  V I L L A G E  [ 1 0 ]  
  Armour mithral shirt (1,100 gp)  
  Potions  &  Oils bull’s  strength  (300  gp),  eagle’s  splendour  (300 
  gp), light (25 gp), remove paralysis (300 gp)9 
  Rod metal and mineral detection (10,500 gp) 
  Scroll (Arcane) true strike (25 gp)  
  Wondrous  Item  onyx  dog  figurine  of  wondrous  power  (15,500 
  gp)  
  V I L L A G E  [ 1 1 ]  
  Potions & Oils grease (50 gp), hide from undead (50 gp), hold 
  portal (50 gp), magic stone (50 gp), resist sonic (10) energy 
  (50 gp) 
  Ring protection +2 (8,000 gp)  
  Scroll (Arcane) knock (150 gp), knock and levitate (300 gp)  
  Scroll (Divine) spiritual weapon (150 gp)  
  Wand inflict moderate wounds (35 charges, 3,150 gp)10 
  Wondrous Items amulet of proof against detection and location; 
  35,000 gp)11, belt of dwarvenkind (14,900 gp) 
  C U R S E S  
  5. Scroll of glitterdust (V 2; Unknown) Opposite target: effected 
  centred on caster. 
  6. Wand of protection from good (V 3; Unknown) Delusion. 
  7. Scroll of hypnotism (V 4; Unknown) Intermittent functioning: 
  can only be used within 10 feet of a divine spellcaster. 
  8. Potion  of  fly  (V  7;  Unknown)  Completely  different  effect: 
  instead functions as a potion of gaseous form. 
  9. Potion  of  remove  paralysis  (V  10;  Unknown)  Intermittent 
  functioning:  can  only  be  used  within  10  feet  of  a  divine 
  spellcaster. 
  10. Wand of inflict moderate wounds (V 11; Unknown) Delusion. 
  11. Amulet  of  proof  against  detection  and  location  (V  11; 
  Unknown) Substitute; amulet of inescapable location. 
  S A M P L E  S E L L E R S  
  Use the table below, to determine a seller’s identity.  
  D10
  SELLER1
  1 
  Aeldar Selninmah (LG male half‐elf paladin 1): Aeldar 
  is selling items to help a local family pay for clerics to 
  cure a sick relative. He also (very unsubtly) asks for 
  additional donations to aid his cause. Unaware of his 
  incredible good looks, he has a naive, trusting soul. 
  2 
  Eausflan  Honourcloak  (LG  female  gnome  cleric  3): 
  Selling  the  proceeds  of  a  successful  adventure, 
  Eausflan only sells to “good folk.” Sincere and rather 
  motherly, she provides lots of wise advice. 
  3 
  Erf Moonleaf (NG male halfling fighter 1): Giving up 
  on the adventuring life, Erf has no need for expensive 
  magical trinkets. Chatty and friendly, Erf tries to tag 
  along with adventurers heading to a nearby town or 
  city.  
  4 
  Jarrow  Strongjaw  (NE  female  half‐orc  ranger  1): 
  Jarrow is raising funds for an expedition to assault a 
  nearby ogre lair. She has bright red, unruly hair and is 
  very  touchy  about  it.  She  has  a  crude  sense  of 
  humour. 
  5 
  Jukka Tanskanen (NG male human rogue 4): Jukka is 
  being blackmailed by a former comrade who knows 
  she  left  several  friends  to  die  during  her  first 
  adventure.  Skeletally  thin  and  pale  of  skin,  Jukka 
  looks generally, but non‐specifically, unwell. 
  6 
  Pirjo Itkonen (CN female human fighter 5): Deeply in 
  debt to a local gambler, Pirjo must sell the item(s) to 
  pay  off  her  debts.  She  reeks  of  desperation  and 
  accepts  any  offer  above  75%  of  the  item’s  market 
  value. 
  7 
  Sauli  Vanhala  (NG  male  human  rogue  5):  An 
  incorrigible  flirt  and  ladies  man,  Sauli  doesn’t  want 
  the item(s) – he would prefer to get drunk and chase 
  women.  He  refers  to  any  nearby  woman  as  a 
  “delightful creature” or “dear lady.” 
  8 
  Sini Jalava (LE female human rogue 1): This rogue is 
  selling  stolen  item(s).  She  masquerades  as  a 
  merchant  and  offers  to  “source”  specific  additional 
  items for her customers for only a 10% surcharge. 
  9 
  Tuija  Rajala  (NE  female  human  sorcerer  3):  Tuija  is 
  selling  the  proceeds  of  a  recent  adventure;  she 
  constantly  gloats  at  her  good  fortune  and  offers 
  unwanted  advice.  Beautiful,  she  is  haughty  and 
  dismissive of others. 
  10 
  Ylermi Kuusisto (NG male human bard 5): Obsessed 
  with  a  lost  book  said  to  contain  early  versions  of 
  several ancient saga‐tales, Ylermi is raising funds to 
  continue his quest to acquire the work. He is deeply 
  tanned  and  his  nose  has  obviously  been  broken 
  several times 
  1: Skill Ranks 5+ level for class skills; non class skills +1. 
   
   
  
   
  10 
  S M A L L  T O W N  
  Use the table below, to determine which set of items is for sale 
  in a small town the PCs visit. 
  D% 
  SMALL TOWN SET 
  01‐12 
  Small Town Set 1 
  13‐26 
  Small Town Set 2 
  27‐39 
  Small Town Set 3 
  40‐53 
  Small Town Set 4 
  54‐66 
  Small Town Set 5 
  67‐79 
  Small Town Set 6 
  80‐90 
  Small Town Set 7 
  91‐100 
  Small Town Set 8 
   
  Base Value: 1,000 gp; 3d4 minor items; 1d6 medium items 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, 
  wandering 
  adventurers 
  can 
  often 
  find 
  spellcasters available to cast spells (for a price) at any small 
  town they happen upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 4th. 
   
  Cost:  Caster  level  x  spell  level  x  10  gp  (plus  any 
  additional costs noted in the relevant spell’s description).  
  S M A L L  T O W N  [ 1 ]  
  Armour +4 heavy steel shield (16,170 gp), 
  elven chain (5,150 gp) 
  Potions & Oils align weapon (300 gp), 
  levitate (300 gp), protection from 
  good (50 gp)  
  Scroll  (Arcane)  mirror  image  (150 
  gp)  
  Scroll  (Divine)  sound  burst  (150 
  gp) 
  Wands  bull’s  strength  (35  charges,  3,150  gp),  protection  from 
  chaos (23 charges, 345 gp) 
  Wondrous Item necklace of fireballs type IV (5,400 gp)  
  S M A L L  T O W N  [ 2 ]  
  Armour  darkwood  buckler  (205  gp),  +3  improved  shadow 
  breastplate (24,350 gp) 
  Potions  &  Oils  arcane  mark  (25  gp),  fox’s  cunning  (300  gp), 
  heroisim (750 gp) 
  Scroll (Arcane) hypnotism (25 gp) 
  Wands  bless  weapon  (12  charges,  180  gp),  flaming  sphere  (29 
  charges, 2,610 gp), make whole (8 charges, 720 gp) 
  Wondrous  Items  bronze  griffon  figurine  of  wondrous  power 
  (10,000  gp),  pearl  of  power  (4th;  16,000  gp)12,  universal 
  solvent (2; 50 gp each) 
  S M A L L  T O W N  [ 3 ]  
  Potions & Oils make whole (300 gp), wood shape (300 gp) 
  Scroll  (Arcane) blindness/deafness,  ray  of  frost  and  whispering 
  wind (325 gp)13 
  Scrolls (Divine) barkskin (25 gp), protection from chaos (25 gp)14 
  Wands bless water (1 charge, 40 gp), magic circle against chaos 
  (16 charges, 3,600 gp), scorching ray (43 charges, 3,870 gp), 
  tongues (3 charges, 270 gp) 
  Weapon +2 gauntlet (8,302 gp) 
  Wondrous Item scabbard of keen edges (16,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 4 ]  
  Armour +1 tower shield (1,180 gp) 
  Oil magic stone (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) bull’s strength (150 gp), fog 
  cloud  and  summon  monster  II  (300  gp), 
  magic weapon (25 gp)  
  Weapons  +1  composite  shortbow  (+2 
  Str) (2,525 gp), +4 kama (32,302) 
  Wondrous  Items  amulet  of  natural 
  armour +3 (18,000 gp), elixir of truth 
  (500 gp), folding boat (7,200 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 5 ]  
  Armour +1 invulnerability scale 
  mail 
  with 
  locked 
  gauntlet 
  (16,208 gp) 
  Potion cure light wounds (50 gp)  
  Scroll (Arcane) cause fear (25 gp)  
  Scroll (Divine) lesser restoration (150 
  gp) 
  Wands  goodberry  (46  charges,  690  gp), 
  rage (42 charges, 10,350 gp), shillelagh (46 charges, 690 gp) 
  Wondrous Item candle of invocation (8,400 gp), horn of blasting 
  (10,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 6 ]  
  Armour +2 chainmail (4,300 gp) 
  Potion cure light wounds (50 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  expeditious  retreat  (25  gp),  flaming  sphere, 
  mass  reduce  person  (700  gp),  protection  from  arrows  and 
  rope trick (450 gp)15 
  Wands acid arrow (33 charges, 2,970 gp), fly (5 charges, 1,125 
  gp)  
  Weapon +1 gauntlet (2,302 gp)  
  Wondrous  Items  elixir  of  vision  (250  gp),  pearl  of  power  (1st) 
  (1,000 gp) 
  
   
  11 
  S M A L L  T O W N  [ 7 ]  
  Armour +2 heavy steel shield (4,170 gp) 
  Potions invisibility (300 gp), protection from law (50 gp)  
  Ring force shield (8,500 gp) 
  Rod lesser metamagic quicken spell (35,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  cause  fear  (2;  25  gp),  unseen  servant  (25  gp), 
  whispering wind (150 gp)  
  Scroll (Divine) wind wall (375 gp)  
  Wand summon monster II (14 charges, 1,260 gp)  
  Wondrous  Items  boots  of  elvenkind  (2,500  gp)16,  cloak  of 
  resistance +4 (16,000 gp), gloves of arrow snaring (4,000 gp), 
  restorative ointment (4,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 8 ]  
  Potion endure elements (50 gp)  
  Rods  lesser  metamagic  extend  spell  (3,000  gp),  metal  and 
  mineral detection (10,500 gp) 
  Scrolls (Arcane) detect secret doors (25 gp), flaming sphere (150 
  gp), magic circle against good (375 gp), silent image (25 gp)  
  Scroll (Divine) speak with animals (25 gp)  
  Staff charming (17,600 gp) 
  Wand lullaby (39 charges, 292 gp, 5 sp)17 
  Weapon screaming bolt (267 gp) 
  Wondrous  Items  bracers  of  natural  armour  +3  (18,000  gp)18, 
  cloak  of  resistance  +2  (4,000  gp),  medallion  of  thoughts 
  (12,000 gp 
  C U R S E S  
  12. Pearl of power (4th) (ST 2; Known) Requirement: item must be 
  used  at  least  once  a  day,  or  it  won’t  function  again  for  its 
  current possessor.  
  13. Arcane  scroll  of  blindness/deafness,  ray  of  frost  and 
  whispering  wind  (ST  3;  Unknown)  Intermittent  functioning: 
  can only be used aboveground. 
  14. Scroll  of  protection  from  chaos  (ST  3;  Unknown)  Opposite 
  effect or target: listed bonuses instead become penalties. 
  15. Arcane scroll of flaming sphere, protection from arrows and 
  rope trick (ST 6; Unknown) Intermittent functioning: can only 
  be used underground. 
  16. Boots of elvenkind (ST 7; Unknown) Delusion. 
  17. Wand of lullaby (ST 8; Known) Opposite effect or target: picks 
  a random enemy target other than the one chosen (if only one 
  enemy, targets caster). 
  18. Bracers of natural armour +3 (ST 8; Unknown) Delusion. 
  S A M P L E  S E L L E R S  
  Use the table below, to determine a seller’s identity.  
  D10
  SELLER1
  1 
  Alpo Poso (N male human fighter 1): From a distant 
  village, this is Alpo’s first time in a town. He loves the 
  nightlife and doesn’t want the item(s). He is bald and 
  half‐drunk. 
  2 
  Arvyon  Moonfoot  (LN  female  halfling  ranger  1):  A 
  lover of solitude, Arvyon nevertheless enjoys a good 
  barroom brawl. She eats voraciously and has terrible 
  table  manners.  She  always  tries  to  carry  out 
  negotiations over a meal (paid for by the customer, 
  of course). 
  3 
  Tranen Nuoso (N male human wizard [necromancer] 
  2):  Convinced  of  his  brilliance,  Tranen  has  recently 
  arrived  in  town  to  perform  certain  research  best 
  carried out in private. He smells musty and has large, 
  bushy eyebrows. He sells scrolls and potions to fund 
  his research, but he hates the inconvenience of doing 
  so.  
  4 
  Jalava Otila (CN female human druid/bard 6/4): Jalva 
  believes that she can instil a love of nature in people 
  by singing them great epics about the world’s beauty. 
  She insists on doing so before selling any items.  
  5 
  Juho  Tuomi  (LN  male  human  sorcerer  1):  Juho  is 
  selling  items  to  pay  the  ransom  of  a  comrade  held 
  hostage  by  a  nearby  orc  tribe.  He  is  obviously  in  a 
  hurry and tells his story to all willing listeners.  
  6 
  Lamiat  Koritas  (LG  female  half‐elf  rogue  6):  This 
  rogue hates undead and specialises at hunting them. 
  She has lots of such stories and tips. She is lonely and 
  spins out negotiations as long as possible. 
  7 
  Ruabrar Fisual (NE male half‐elf cleric 2): Ruabrar has 
  an  inferiority  complex.  He  hates  everyone  and 
  demands 150% of market price for his item(s). 
  8 
  Rumsan Uthdulean (LN male elf wizard 3): Frail and 
  unsuited to an adventurer’s life, Rumsan would much 
  rather  craft  potions  and  scrolls  to  order.  He  has  a 
  hacking cough and wears his hair in braids.  
  9 
  Simo  Ahonen  (CE  male  human  rogue  2):  Simo  is 
  selling the proceeds of a theft in a nearby town. She 
  looks nervous and settles for 75% of market price if 
  the deal can be done quickly. He notes if the PCs are 
  obviously  wealthy  and  may  pay  them  a  stealthy, 
  nocturnal visit. 
  10 
  Viljo  Tuuri  (NE  male  human  ranger  3):  Viljo  has 
  terrible social skills, horrific breath and an impressive 
  moustache.  He  wants  money  for  drinking  and 
  wenching. He is planning to leave town as soon as he 
  runs out of money.  
  1: Skill Ranks 5+ level for class skills; non class skills +1. 
   
   
  
   
  12 
  L A R G E  T O W N  
  Use the table below, to determine which set of items is for sale 
  in a large town the PCs visit. 
  D% 
  LARGE TOWN SET 
  01‐12 
  Large Town Set 1 
  13‐26 
  Large Town Set 2 
  27‐39 
  Large Town Set 3 
  40‐53 
  Large Town Set 4 
  54‐66 
  Large Town Set 5 
  67‐79 
  Large Town Set 6 
  80‐90 
  Large Town Set 7 
  91‐100 
  Large Town Set 8 
   
  Base  Value:  2,000  gp;  3d4  minor  items;  2d4  medium 
  items; 1d4 major items. 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally,  wandering  adventurers  can 
  often  find  spellcasters  available  to  cast 
  spells (for a price) at any large town they 
  visit. 
   
  Highest‐Level Spell: 5th. 
   
  Cost: Caster level x spell level x 10 
  gp (plus any additional costs noted in 
  the relevant spell’s description).  
  L A R G E  T O W N  [ 1 ]  
  Armour +3 breastplate (9,350 gp), +5 
  greater 
  electricity 
  resistance 
  leather armour (91,160 gp) 
  Potions  &  Oils  cat’s  grace  (300  gp), 
  make  whole  (300  gp),  reduce 
  person (50 gp), virtue (25 gp)  
  Scroll  (Arcane)  beast  shape  I,  fly  and 
  mnemonic enhancer (1,500 gp)19 
  Staves divination (82,000 gp), earth and stone (85,800 gp) 
  Weapons +1 quarterstaff (2,600 gp), +3 net (18,320 gp)20 
  Wondrous  Items  headband  of mental  prowess  +6  (90,000  gp), 
  silversheen (250 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 2 ]  
  Armour +3 light wooden shield with shield spikes (9,163 gp) 
  Potion  &  Oil  delay  poison  (300  gp),  invisibility  (300  gp),  resist 
  cold energy (300 gp) 
  Ring sustenance (2,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  expeditious  retreat  (25  gp),  mage’s  private 
  sanctum (1,125 gp), suggestion (375 gp) 
  Scroll (Divine) inflict light wounds (25 gp) 
  Staff abjuration (82,000 gp) 
  Wands eagle’s splendour (26 charges, 2,340 gp), hold portal (1 
  charge, 15 gp)  
  Weapon +4 brilliant energy hand crossbow (64,400 gp) 
  Wondrous Item pearl of power (9th; 81,000 gp)  
  L A R G E  T O W N  [ 3 ]  
  Potions & Oils arcane mark (25 gp), shatter (300 gp) 
  Wands  animal  trance  (12  charges,  1,080  gp),  message  (38 
  charges, 285 gp), silent image (11 charges, 99 gp)  
  Weapons +2 short sword (8,310 gp), +2 flaming shock composite 
  longbow (+3 Str) (32,700 gp)21 
  Wondrous Items ivory goats figurine of wondrous power (21,000 
  gp),  pearl  of  power  (5th;  25,000  gp),  portable  hole 
  (20,000 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 4 ]  
  Potions  protection  from  law  (50  gp),  stabilize 
  (25 gp) 
  Ring water walking (15,000 gp)22  
  Rod python (13,000 gp)23 
  Wand  bull’s  strength  (47  charges,  4,230 
  gp)  
  Weapons  sleep  arrow  (132  gp),  flame 
  tongue (22,715 gp) 
  Wondrous  Items  bead  of  force  (3,000 
  gp),  belt  of  giant  strength  +6  (36,000 
  gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 5 ]  
  Ring water walking (15,000 gp)  
  Rods greater metamagic enlarge spell 
  (24,500  gp),  metamagic  extend  spell 
  (11,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  burning  hands  (25 
  gp), charm person (25 gp), touch of fatigue (12 gp, 5 sp) 
  Scroll (Divine) sending (700 gp) 
  Wands  cure  moderate  wounds  (41  charges,  3,690  gp),  major 
  image (43 charges, 9,675 gp) 
  Weapon +4 repeating heavy crossbow (32,700 gp) 
  Wondrous Item tan bag of tricks (16,000 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 6 ]  
  Armour +2 chain shirt (4,250 gp) 
  Potion cure moderate wounds (300 gp) 
  Rings jumping (2,500 gp), protection +3 (18,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  fireball  (375  gp),  floating  disk  (25  gp), 
  interposing hand (1,125 gp) 
  Scroll (Divine) find traps and zone of truth (300 gp) 
  
   
  13 
  Staves divination (82,000 gp), frost (41,400 gp) 
  Wands detect good (36 charges, 540 gp), hideous laughter (42 
  charges, 3,780 gp), web (36 charges, 3,240 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 7 ]  
  Armour adamantine breastplate (10,200 gp) 
  Potions & Oils fly (750 gp), levitate (300 gp), magic weapon (50 
  gp), protection from evil (50 gp), purify food and drink (25 gp)  
  Ring evasion (25,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  command  undead  (150  gp),  shield  (25  gp)24, 
  shocking grasp (25 gp), transmute mud to rock (1,125 gp)  
  Staves healing (29,600 gp), transmutation (82,000 gp) 
  Weapons +1 greatsword (2,350 gp), +1 longsword (2,315 gp) 
  Wondrous Items boots of striding & springing (5,500 gp), bracers 
  of armour +4 (16,000 gp), maul of the titans (25,305 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 8 ]  
  Potions blur (300 gp), cure light wounds (50 gp) 
  Ring invisibility (20,000 gp) 
  Rod flailing (50,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) grease (25 gp), hold person (375 gp), rope trick 
  (150 gp), scorching ray (150 gp), summon monster I (25 gp)  
  Scroll (Divine) holy aura and wind walk (4,650 gp) 
  Wands speak with dead (23 charges, 5,175 gp), bull’s strength (4 
  charges, 360 gp)  
  Wondrous  Items  fan  feather  token  (500  gp),  hat  of  disguise 
  (1,800 gp), pearly white spindle ioun stone (20,000 gp) 
  C U R S E S  
  19. Arcane scroll of beast shape I, fly and mnemonic enhancer (LT 
  1; Known) Drawback: temperature around item is 10o F cooler 
  than normal. 
  20. +3 net (LT 1; Unknown) Substitute; net of snaring. 
  21. +2 flaming shock composite longbow (+3 Str) (LT 3; Known) 
  Drawback: character must make a DC 20 Fortitude save each 
  day or suffer 1 point of Strength damage. 
  22. Ring  of  water  walking  (LT  4;  Known)  Drawback:  character 
  shrinks 6 inches; happens when item first used; permanent. 
  23. Rod  of  the  python  (LT  4;  Known)  Intermittent  functioning: 
  item has a 5% chance of functioning once at a random time 
  every day. 
  24. Scroll  of  shield  (LT  7;  Unknown)  Opposite  effect  or  target; 
  shield bonus becomes a penalty. 
  S A M P L E  S E L L E R S  
  Use the table below, to determine a seller’s identity.  
  D10
  SELLER1
  1 
  Ahti  Rautio  (LN  male  human  bard  8):  Ahti  suffers 
  from schizophrenia. His current personality – a hard‐
  up  actor  –  wants  to  sell  the  item(s).  Tomorrow, 
  however he believes he is a famous singer and that 
  the PCs stole the items.  
  2 
  Berran  Lowbrow  (LE  male  half‐orc  fighter  9):  This 
  belligerent warrior has a stutter and thus speaks as 
  little as possible. Dark of hair and impeccably turned 
  out he is selling items to finance a townhouse.  
  3 
  Duelemar  Selrail  (CE  male  elf  rogue/sorcerer  4/6): 
  This smooth‐talking rogue is calm and confident. He 
  likes to bad‐mouth others and his vocabulary is filthy. 
  He  wears  his  hair  in  a  long  ponytail  that  hangs 
  halfway down his back.  
  4 
  Helbryn  Whurcral  (LE  female  dwarf  fighter  8):  A 
  woman of her word, Helbryn flies into a rage if others 
  lie  or  cheat  in  her  presence.  She  carries  a  much‐
  notched dwarven waraxe. 
  5 
  Jere Aalto (LG male human cleric 9): Although good 
  of heart, Jere is greedy and has convinced himself he 
  deserves  comfort  and  wealth.  A  scion  of  a  famed 
  warrior, he trades on his ancestor’s name. 
  6 
  Onni  Lilja  (NG  male  human  rogue  10):  Onni  has  a 
  surprisingly  rich  and  deep  voice.  He  is  selling  items 
  found  among  the  detritus  of  an  owlbear’s  nest. 
  Several are still bloodstained.  
  7 
  Reiral Valral (NG male dwarf wizard/fighter 5/7): This 
  muscular  dwarf  is  a  master  crafter  of  magical  arms 
  and armour. He is selling the item(s) to purchase raw 
  materials  to  craft  a  longsword  for  a  local  lord.  His 
  beard is singed and his arms are blackened with soot.  
  8 
  Remilvan  Lythal  (CN  male  half‐elf  fighter  8):  This 
  middle‐aged half‐elf has a pot belly and has obviously 
  not seen action for years. He believes himself to be 
  still  young  and  vigorous  and  tells  crushingly  boring 
  stories about his exploits.  
  9 
  Sari Pohjola (LG female human paladin 5): Fascinated 
  by military history, Sari is a collector of swords. She is 
  selling  the  item(s)  to  finance  the  purchase  of  a 
  dwelling  to  store  her  possessions.  Tortured  by 
  feelings  of  guilt  over  this  frivolous  expense,  she 
  almost backs out of the sale several times.  
  10 
  Uljas  Hujanen  (NE  male  human  bard  6):  This 
  handsome  bard  is  madly  in  love  with  a  brazen 
  strumpet  of  his  acquaintance.  (Uljas  is  unaware  his 
  beloved  is  a  vampire.)  If  he  sells  the  item(s)  to  the 
  PCs, his bloodless corpse is discovered in a nearby inn 
  the next morning.  
  1: Skill Ranks 5+ level for class skills; non class skills +2. 
   
   
  
   
  14 
  S M A L L  C I T Y  
  Use the table below, to determine which set of items is for sale 
  in a small city the PCs visit. 
  D% 
  SMALL CITY SET 
  01‐16 
  Small City Set 1 
  17‐34 
  Small City Set 2 
  35‐50 
  Small City Set 3 
  51‐67 
  Small City Set 4 
  68‐85 
  Small City Set 5 
  86‐100 
  Small City Set 6 
   
  Base  Value:  4,000  gp;  4d4  minor  items;  3d4 
  medium items; 1d6 major items. 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often 
  find  spellcasters  available  to  cast  spells  (for  a 
  price) at any small city they visit. 
   
  Highest‐Level Spell: 6th. 
   
  Cost: Caster level x spell level x 10 gp (plus 
  any  additional  costs  noted  in  the  relevant 
  spell’s description).  
  S M A L L  C I T Y  [ 1 ]  
  Ring animal friendship (10,800 gp) 
  Scrolls 
  (Arcane) 
  glitterdust 
  (150 
  gp), 
  misdirection  (150  gp),  slow  and  spider 
  climb (525 gp) 
  Scrolls (Divine) heal (1,650 gp)  
  Staves conjuration (82,000 gp),  life (109,400 
  gp) 
  Wands  pass  without  trace  (12  charges,  180 
  gp)  
  Weapon +3 cold iron battleaxe (2,320 gp), +3 
  warhammer  (18,312  gp),  +3  silver  flail 
  (18,398  gp),  +3  brilliant  energy  flaming 
  burst heavy crossbow (162,350 gp) 
  Wondrous Items belt of mighty constitution 
  +4 (16,000 gp), gloves of swimming and climbing (6,250 gp), 
  headband  of  mental  superiority  +2  (16,000  gp),  manual  of 
  gainful  exercise  +4  (110,000  gp),  mattock  of  the  titans 
  (23,348 gp)  
  S M A L L  C I T Y  [ 2 ]  
  Armour  +1  light  wooden  shield  (1,153  gp),  +3  invulnerability 
  moderate  fortification  half‐plate  (81,750  gp)  +3  full  plate 
  (19,650 gp) 
  Potions & Oils continual flame (350 gp), cure light wounds (50 
  gp), keen edge (750 gp), pass without trace (50 gp) 
  Rings invisibility (20,000 gp), wizardry (I) (20,000 gp)  
  Rod python (13,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) blink (375 gp)25, elemental body IV (2,275 gp), 
  glitterdust (150 gp), rope trick (150 gp)26  
  Weapon  +1  darkwood  longbow  (2,405  gp),  +4  sling 
  bullets (10) (6,460 gp) 
  Wondrous  Items  eyes  of  charming  (56,000  gp), 
  golem (stone guardian) manual (44,000 gp), helm 
  of  teleportation  (73,500  gp),  manual  of  gainful 
  exercise +1 (27,500 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 3 ]  
  Armour  +3  improved  slick  hide  armour  (24,165 
  gp),  +3  shadow  improved  slick  studded  leather 
  armour (22,925 gp), +5 full plate (26,650 gp) 
  Potions  bull’s  strength 
  (300  gp),  eagle’s 
  splendour  (300  gp),  fox’s  cunning  (300  gp), 
  remove paralysis (300 gp)  
  Scrolls (Arcane) alter self and false life (300 gp), 
  cause  fear  (25  gp),  endure  elements  (25  gp), 
  gust  of  wind  (150  gp),  mage  armour  and 
  obscuring mist (50 gp), scare (150 gp) 
  Wands  darkvision  (29  charges,  2,610  gp)27, 
  endure  elements  (33  charges,  495  gp),  locate 
  object  (33  charges,  2,970  gp),  magic  circle 
  against evil (11 charges, 2,475 gp)  
  Wondrous Items boots of dancing (appears as 
  boots  of  speed;  12,000  gp)28,  cloak  of 
  arachnida  (14,000  gp),  hand  of  glory  (8,000 
  gp), tome of understanding +4 (110,000 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 4 ]  
  Armour +2 heavy wooden shield with shield spikes (4,167 gp)29, 
  +1  full  plate  (2,650  gp),  +2  sonic  resistance  improved  slick 
  leather armour (37,160), +3 chain shirt (9,250 gp) 
  Potions  &  Oils  gaseous  form  (750  gp),  spider  climb  (300  gp), 
  wood shape (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) blur, fox’s cunning and protection from evil (325 
  gp), contagion (700 gp)30, explosive runes (375 gp) 
  Scrolls (Divine) repel vermin (700 gp) 
  Staves divination (82,000 gp), necromancy (82,000 gp)31  
  Weapons +3 sling (18,300 gp), +4 light mace (32,305 gp)  
  
   
  15 
  Wondrous  Items  belt  of  physical  might  +6  (90,000  gp),  orb  of 
  storms  (48,000  gp),  serpentine  owl  figurine  of  wondrous 
  power (9,100 gp), silversheen (250 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 5 ]  
  Armour +2 light steel shield (4,159 gp), winged shield (17,257 gp) 
  Potions & Oils aid (300 gp), displacement (750 gp), erase (50 gp) 
  Ring wizardry (I) (20,000 gp) 
  Rod lesser metamagic empower spell (9,000 gp) 
  Scrolls (Divine) endure elements (25 gp), fog cloud (150 gp) 
  Wands halt undead (8 charges, 1,800 gp), invisibility purge (45 
  charges, 10,125 gp), reduce animal (43 charges, 3,870 gp) 
  Weapon +1 lance (2,310 gp) 
  Wondrous Items circlet of persuasion (4,500 gp), orb of storms 
  (48,000 gp)  
  S M A L L  C I T Y  [ 6 ]  
  Armour  +2  scale  mail  (4,200  gp),  breastplate  of  command 
  (24,500 gp)32 
  Potions & Oils bull’s strength (300 gp), protection from chaos (50 
  gp), remove paralysis (300 gp), shillelagh (50 gp) 
  Ring improved swimming (10,000 gp) 
  Rods  flame  extinguishing  (15,000  gp)33,  metamagic  silent  spell 
  (11,000 gp), viper (19,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  invisibility  (150  gp),  misdirection  (150  gp), 
  nondetection (425 gp), sending (1,125 gp) 
  Scroll (Divine) produce flame (25 gp) 
  Staff defence (62,000 gp) 
  Weapons  +3  sickle  (18,306  gp),  +1  adamantine  greatsword 
  (5,050 gp) 
  Wondrous Items dusty rose prism ioun stone (5,000 gp), winged 
  boots (16,000 gp) 
  C U R S E D  I T E M S  
  25. Scroll of blink (SC 2; Unknown) Drawback: spell’s target grows 
  6 inches; permanent. 
  26. Scroll of rope trick (SC 2; Unknown) Intermittent functioning: 
  can only be used underwater. 
  27. Wand of darkvision (SC 3; Known) Opposite effect or target: 
  affects a random ally. 
  28. Boots of dancing (SC 3; Unknown) Substitute. 
  29. +2  heavy  wooden  shield  with  shield  spikes  (SC  4;  Known) 
  Intermittent functioning: only functions for non‐spellcasters. 
  30. Scroll of contagion (SC 4; Unknown) Delusion. 
  31. Staff  of  necromancy  (SC  4;  Known)  Drawback:  user’s  skin 
  colour changes (black 50% or gray 50%) while item in use. 
  32. Breastplate of command (SC 6; Unknown) Substitute; armour 
  of rage. 
  33. Rod of flame extinguishing (SC 6; Known) Drawback: character 
  is afflicted with a random disease that cannot be cured as long 
  as the item is possessed. 
  S A M P L E  S E L L E R S  
  Use the table below, to determine a seller’s identity.  
  D10
  SELLER1
  1 
  Anneli  Niemi  (N  female  human  rogue  7):  Unfeeling 
  and insensitive, Anneli looted the bodies of her fallen 
  companions  during  a  disastrous  adventure.  She  has 
  short brown hair and an intense, disconcerting gaze.  
  2 
  Berstal Thror (CN male half‐orc druid 6): A dreamer 
  who craves a return to a simpler existence, Berstal is 
  selling much of his gear in preparation for becoming 
  a hermit. He is ill at ease in the city.  
  3 
  Calopee Shadowstalk (LN female halfling fighter 11): 
  Full of bluster this skilled warrior is fearless and has a 
  reputation for tenacity and luck. Muscular and lithe, 
  she enjoys haggling and spins the process out as long 
  as possible.  
  4 
  Erno  Loponen  (NE  male  human  sorcerer  7): 
  Suspicious  of  other’s  motives,  Erno  only  meets  in 
  public places and has many protective enchantments 
  upon his person. His father recently died, and he is 
  selling his unwanted items. 
  5 
  Gilothiean  Tyiat  (LG  female  half‐elf  sorcerer  7): 
  Friendly  and  modest,  Gilothiean  craves  a  “proper 
  wizard’s demesne” and as a result is selling unwanted 
  items. She is obviously wealthy and is uninterested in 
  crafting items for others. 
  6 
  Konsta  Peltonen  (CE  male  human  wizard/sorcerer 
  5/7): 
  Short, 
  stocky 
  and 
  dark‐haired 
  Konsta’s 
  appearance 
  is 
  immaculate. 
  Opinionated 
  and 
  antagonistic, he is selling items to fund his research 
  (the nature of which he does not share).  
  7 
  Maitae  Shaspar  (NG  male  elf  rogue  10):  Appearing 
  aloof, Maitae is dangerously shy and hates meeting 
  new  people.  Driven  by  a  necessity  to  pay  a  rather 
  hefty fine levied by his guildmaster for unauthorised 
  larceny, he is selling a few items he recently “found.” 
  8 
  Raerlyn  Throlam  (LN  male  elf  fighter/wizard  11/7): 
  Hard‐hearted,  Raerlyn  has  been  betrayed  many 
  times. He insists on counting any money he receives 
  twice and flies into a rage if he believes he is being 
  cheated. 
  9 
  Saethal  Vonthilas  (N  male  elf  ranger  6):  A  racist, 
  Saethal  only  speaks  Elven.  Here  to  sell  treasures 
  looted from a destroyed orc tribe, he hates the mess 
  and stink of human civilisation. He sees half‐elves as 
  an  affront  to  elven  racial  purity  and  charges  them 
  50% above an item’s market value. 
  10 
  Tuukku  Vainio  (NG  male  human  rogue/fighter 8/4): 
  Diplomatic  but  a  cad,  Tuuku  ogles  any  non‐hideous 
  women he meets. Dressed in the latest fashions, he 
  knows little of the world beyond the city’s walls (and 
  cares less). 
  1: Skill Ranks 5+ level for class skills; non class skills +2. 
   
   
   
  
   
  16 
  L A R G E  C I T Y  
  Use the table below, to determine which set of items is for sale 
  in a large city the PCs visit. 
  D% 
  LARGE CITY SET 
  01‐16 
  Large City Set 1 
  17‐34 
  Large City Set 2 
  35‐50 
  Large City Set 3 
  51‐67 
  Large City Set 4 
  68‐85 
  Large City Set 5 
  86‐100 
  Large City Set 6 
   
  Base Value: 8,000 gp; 4d4 minor items; 3d4 medium items; 2d4 
  major items. 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available to cast spells (for a price) at any large city they visit. 
   
  Highest‐Level Spell: 7th. 
   
  Cost:  Caster  level  x  spell  level  x  10  gp  (plus  any 
  additional  costs  noted  in  the  relevant  spell’s 
  description).  
  L A R G E  C I T Y  [ 1 ]  
  Armour 
  +5 
  improved 
  fire 
  resistance 
  mithral 
  full 
  plate (77,500 gp) 
  Potions  &  Oils  bull’s  strength 
  (300  gp)34,  continual  flame 
  (350  gp),  cure  moderate 
  wounds  (300  gp),  delay  poison  (300  gp), 
  enlarge person (50 gp), remove curse (750 gp)35  
  Rings chameleon power (12,700 gp), improved jumping (10,000 
  gp) 
  Scroll (Arcane) true strike (25 gp)  
  Scrolls (Divine) prayer (375 gp), protection from good (25 gp) 
  Staves fire (18,950 gp), healing (29,600 gp), illumination (51,500 
  gp), transmutation (82,000 gp)  
  Wands  daze  (41  charges,  307  gp,  5  sp),  enthral  (32  charges, 
  2,880  gp),  invisibility  (4  charges,  360  gp),  magic  stone  (24 
  charges, 360 gp), soften earth and stone (31 charges, 3,060 
  gp), stinking cloud (24 charges, 6,975 gp) 
  Weapons +1 shock unholy wounding lance (72,310 gp), nine lives 
  stealer (23,057 gp) 
  Wondrous  Items  belt  of  mighty  constitution  +2  (4,000  gp), 
  bracers  of  armour  +6  (36,000  gp),  rope  of  entanglement 
  (21,000 gp)  
  L A R G E  C I T Y  [ 2 ]  
  Armour +5 reflecting heavy wooden shield (100,157 gp) 
  Potions & Oils gentle repose (300 gp), status (2; 300 gp each)  
  Rod  flame  extinguishing  (15,000  gp),  metamagic  enlarge  spell 
  (11,000  gp),  metamagic  silent  spell  (11,000  gp),  wonder 
  (12,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) darkness and darkvision (300 gp), darkvision and 
  spectral hand (300 gp), false vision (1,375 gp) 
  Scrolls (Divine) align weapon (150 gp), produce flame (25 gp) 
  Staves charming (17,600 gp), fire (18,950 gp) 
  Wands  comprehend  languages  (39  charges,  585  gp),  summon 
  nature’s ally I (25 charges, 375 gp)  
  Weapons +3 shortbow (18,330 gp), +5 adamantine greatsword 
  (53,050 gp) 
  Wondrous Items headband of alluring charisma +4 (16,000 gp), 
  manual  of  bodily  health  +4  (110,000  gp),  unguent  of 
  timeliness (150 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 3 ]  
  Armour +2 splint mail (4,350 
  gp), +3 buckler (9,165 gp) 
  Potions  &  Oils  arcane  mark 
  (25  gp),  endure  elements  (50 
  gp)  
  Ring blinking (27,000 gp)  
  Rod python (13,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) endure elements (25 gp), 
  grease (25 gp), read magic and web (162 gp, 
  5 sp), sending (1,125 gp)  
  Scroll (Divine) inflict serious wounds, greater magic 
  fang, and invisibility purge (1,125 gp)  
  Staves divination (82,000 gp), illumination (51,500 gp) 
  Wand deep slumber (15 charges, 3,375 gp) 
  Weapons +3 elven curve blade (18,380 gp), javelin of lightning 
  (1,500 gp) 
  Wondrous  Items  bracers  of  armour  +5  (25,000  gp),  cloak  of 
  resistance  +1  (1,000  gp),  horn  of  goodness/evil  (6,500  gp), 
  silver horn of Valhalla (50,000 gp), silversheen (250 gp)  
  L A R G E  C I T Y  [ 4 ]  
  Armour  +3  improved  shadow  improved  slick  banded  mail 
  (48,250 gp), +3 tower shield (4,180 gp) 
  Potions  &  Oils  bull’s  strength  (300  gp)36,  sanctuary  (50  gp), 
  shatter (300 gp) 
  Rings  counterspells  (4,000  gp),  elemental  command  (air) 
  (200,000 gp), improved swimming (10,000 gp)  
  Rods cancellation (11,000 gp), python (13,000 gp) 
  Scroll (Arcane) comprehend languages (25 gp)  
  
   
  17 
  Scrolls (Divine) bull’s strength (150 gp), destruction (2,775 gp) 
  Staff evocation (82,000 gp)  
  Wands  colour  spray  (29  charges,  435  gp),  shocking  grasp  (33 
  charges, 495 gp) 
  Weapons  +1  frost  longsword  (8,315  gp),  +3  repeating  heavy 
  crossbow  (18,700  gp),  +2  two‐bladed  sword  (8,700  gp),  +4 
  flaming burst shock arrows (20; 39,321 gp) 
  Wondrous  Items  blessed  book  (12,500  gp),  tome  of  clear 
  thought +1 (27,500 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 5 ]  
  Armour +3 splint mail (18,350  gp), mithral shirt (1,100 gp), +3 
  breastplate (9,020 gp) 
  Potions & Oils animate rope (50 gp), cure light wounds (50 gp), 
  enlarge person (50 gp), purify food and drink (25 gp)  
  Rings  chameleon  power  (12,700  gp),  major  energy  (electricity) 
  resistance (28,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) hypnotic pattern (150 gp), rage (375 gp)  
  Scroll (Divine) longstrider (25 gp) 
  Wand bless (22 charges, 330 gp) 
  Weapon +2 lance (8,310 gp) 
  Wondrous Item tome of clear thought +3 (82,500 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 6 ]  
  Armour +3 half‐plate (9,750 gp) 
  Potions  &  Oils  bless  weapon  (50  gp),  cure  moderate  wounds 
  (300  gp),  magic  stone  (50  gp),  rage  (750  gp),  remove 
  deafness/blindness (750 gp), virtue (25 gp) 
  Rings climbing (2,500 gp), shooting stars (50,000 gp) 
  Rod metamagic empower spell (32,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  fog  cloud  (150  gp),  hypnotic  pattern  (150  gp), 
  magic circle against evil (375 gp), nondetection (425 gp) 
  Scrolls (Divine) darkness (150 gp) 
  Staff illumination (51,500 gp) 
  Wand eagle’s splendour (1 charge, 90 gp) 
  Weapon  +1  quarterstaff  (4,600  gp),  +3  frost  vicious  greataxe 
  (50,332 gp), +3 longbow (18,375 gp) 
  Wondrous  Items  headband  of mental  prowess  +6  (90,000  gp), 
  pearl of power (2nd; 4,000 gp) 
  C U R S E D  I T E M S  
  34. Potion of bull’s strength (LC 1; Unknown) Delusion. 
  35. Potion of remove curse (LC 1; Unknown) Delusion. 
  36. Potion  of  bull’s  strength  (LC  4;  Unknown)  Opposite  effect: 
  Strength bonus becomes a penalty. 
  S A M P L E  S E L L E R S  
  Use the table below, to determine a seller’s identity.  
  D10
  SELLER1
  1 
  Arto Leppanen (CG male human fighter/cleric 6/6): A 
  devout church warrior, Arto believes passionately in 
  freedom.  Consequently,  he  hates  slavers  and  is 
  selling  the  item(s)  to  fund  the  purchase  of  several 
  slaves. He has a big bushy beard and large, wild eyes. 
  2 
  Atron Tant (N male half‐orc ranger 5): At home in the 
  twisted warrens of the slums, Atron knows many of 
  the city’s secret ways. A gang enforcer and occasional 
  bounty hunter, he often acquires interesting items. 
  3 
  Brenlur  Swifthand  (NE  male  halfling  rogue  11):  A 
  merchant with flexible morals, this corpulent halfling 
  is gregarious. He offers to keep an eye out for certain 
  items  –  which  miraculously  he  often  seems  to  find. 
  He charges a 10% fee when selling such items. 
  4 
  Jere  Rantala  (CN  male  human  fighter  7):  Quiet  and 
  reflective  when  sober,  Jere  becomes  a  different 
  person  when  drunk.  Unfortunately,  this  leads  him 
  into many compromising positions. He is selling the 
  item(s) to pay off his last paramour’s angry father.  
  5 
  Rensar  Koethten  (CN  female  half‐elf  rogue  7):  A 
  superb  burglar,  this  lithe,  dark‐skinned  elf  is  in 
  trouble. During her last job, a clever trap infected her 
  with  a  horrible  disease.  She  is  visibly  suffering  and 
  needs to sell the item(s) to pay for a remove disease. 
  6 
  Saimi  Nikkola  (LN  female  human  sorcerer  6): 
  Convinced  of  her  own  destiny  to  be  a  great  and 
  powerful  figure  in  the  city,  Saimi  is  dismayed  that 
  others  don’t  share  her  vision.  She  is  selling  the 
  item(s) to bribe several city officials. 
  7 
  Shavdrin Taspar (LE male half‐elf rogue 8): This rat‐
  faced tax collector slavishly follows the letter of the 
  law.  He  often  confiscates  magic  items  in  lieu  of 
  payment  and  happily  sells  them  on  (pocketing  any 
  remaining monies for himself). 
  8 
  Tapani  Tihohnen  (CE  male  human  barbarian  9): 
  Resting between adventures, Tapani is selling a few 
  unwanted items to fund the further enchantment of 
  his  greatsword.  Huge  of  frame  and  short  on 
  vocabulary,  Tapani  is  a  decent  drinking  companion, 
  but he has a mercurial temper. 
  9 
  Teijo Parras (LN male human fighter 6): A long‐time 
  city  resident,  this  dependable  fighter  has  many 
  friends.  Consequently,  he  often  hears  of  items  for 
  sale and acts as a middleman on such sales. He adds 
  a 5% surcharge onto any item he sells. He enjoys the 
  arts and is a good stonemason.  
  10 
  Verasa  Levian  (CN  male  tiefling  fighter/sorcerer 
  10/9): A skilled painter, Verasa is also renown as an 
  accomplished, if unpredictable, battle‐companion. He 
  is selling the item(s) to fund his own mercenary unit. 
  1: Skill Ranks 5+ level for class skills; non class skills +3. 
   
   
  
   
  18 
  M E T R O P O L I S  
  Use the table below, to determine which set of items is for sale 
  in a metropolis the PCs visit. 
  D% 
  METROPOLIS SET 
  01‐16 
  Metropolis Set 1 
  17‐34 
  Metropolis Set 2 
  35‐50 
  Metropolis Set 3 
  51‐67 
  Metropolis Set 4 
  68‐85 
  Metropolis Set 5 
  86‐100 
  Metropolis Set 6 
   
  Base Value: 16,000 gp; nearly all minor items are available; 4d4 
  medium items; 3d4 major items. 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available to cast spells (for a price) at any metropolis they visit. 
   
  Highest‐Level Spell: 8th. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description).  
  M E T R O P O L I S  [ 1 ]  
  Armour 
  +2 
  heavy 
  dragonhide 
  shield 
  (4,340 
  gp), 
  +3 
  improved 
  electricity 
  resistance  chainmail 
  (51,300 gp) 
  Potions 
  & 
  Oils 
  cure 
  moderate  wounds  (2; 
  300 gp each) 
  Rings 
  animal 
  friendship 
  (10,800  gp),  improved  swimming  (10,000  gp),  invisibility 
  (20,000 gp)37, protection +3 (18,000 gp) 
  Rod cancellation (11,000 gp)  
  Staves fire (18,950 gp), life (109,400 gp) 
  Weapons +3 adamantine flail (21,008 gp), +5 rapier (50,320 gp)  
  Wondrous Items amulet of mighty fists +2 (20,000 gp), belt of 
  giant  strength  +6  (36,000  gp),  necklace  of  fireballs  type  VI 
  (8,100 gp), phylactery of negative channelling (11,000 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 2 ]  
  Armour +1 acid resistance chainmail (19,300 gp), +4 scale mail 
  (16,200 gp), +3 improved shadow breastplate (24,350 gp) 
  Rings evasion (25,000 gp), improved jumping (10,000 gp), mind 
  shielding (8,000 gp), minor spell storing (18,000 gp)  
  Rod greater metamagic enlarge spell (24,500 gp) 
  Scroll  (Divine)  forbiddance,  resurrection  and  righteous  might 
  (18,050 gp)  
  Wands flaming sphere (23 charges, 2,070 gp), speak with plants 
  (46 charges, 10,350 gp)  
  Weapons  +3  battleaxe  (18,310  gp),  +3  darkwood  shortbow 
  (18,350 gp), +4 ranseur (32,310 gp) 
  Wondrous  Items  cloak  of  the  bat  (26,000  gp),  mantle  of  faith 
  (76,000 gp)38, necklace of fireballs type VI (8,100 gp)  
  M E T R O P O L I S  [ 3 ]  
  Armour +3 acid resistance arrow deflection buckler (43,165 gp) 
  Potion barkskin (300 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  explosive  runes  (375  gp),  passwall  (1,125  gp), 
  tiny hut (375 gp)  
  Scroll (Divine) meld into stone (375 gp) 
  Staves healing (29,600 gp)39, illusion (82,000 gp) 
  Wands cure moderate wounds (8 charges, 720 gp), hold person 
  (49  charges,  4,410  gp),  inflict  critical  wounds  (13  charges, 
  5,460  gp),  levitate  (18  charges,  1,620 
  gp)  
  Weapons +4 disruption flaming 
  silver dire flail (98,870 gp) 
  Wondrous Items belt of 
  physical  might  +6 
  (90,000  gp),  crystal 
  ball (42,000 gp)  
  M E T R O P O L I S  [ 4 ]  
  Armour  +2  light  darkwood  shield  (4,203 
  gp),  +2  heavy  steel  shield  (9,170  gp)40,  +3 
  invulnerability  dragonhide  full  plate  (39,300  gp),  +5 
  banded mail (25,400 gp) 
  Rods metal and mineral detection (10,500 gp), wonder (12,000 
  gp)  
  Scrolls (Arcane) fly (375 gp), greater invisibility (700 gp) 
  Scrolls (Divine) discern lies (700 gp), hallow (2,125 gp) 
  Staves fire (18,950 gp), healing (29,600 gp), illumination (51,500 
  gp), woodlands (100,400 gp) 
  Wondrous Items decanter of endless water (9,000 gp), greater 
  bracers  of  archery  (25,000  gp),  tome  of  leadership  and 
  influence +3 (82,500 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 5 ]  
  Armour +2 scale mail (4,200 gp), dragonhide plate (3,300 gp), +3 
  arrow deflection spell resistance (15) heavy steel shield with 
  shield spikes (64,180 gp), +5 light steel shield (25,159 gp) 
  Potion mage armour (50 gp) 
  Rings  blinking  (27,000  gp),  minor  spell  storing  (18,000  gp), 
  protection +3 (18,000 gp),wizardry (I) (20,000 gp) 
  Rod flame extinguishing (15,000 gp)  
  
   
  19 
  Scrolls (Arcane) cone of cold (1,125 gp), shrink item (375 gp) 
  Wand haste (41 charges, 9,225 gp) 
  Weapons  +2  light  mace  (8,305  gp),  adamantine  dagger  (3,002 
  gp), +4 battleaxe (32,310 gp) 
  Wondrous Items belt of giant strength +6 (36,000 gp), cloak of 
  resistance  +4  (16,000  gp)41,  incandescent  blue  sphere  ioun 
  stone (8,000 gp), pearl of power (8th; 64,000 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 6 ]  
  Armour  +2  acid  resistance  padded  armour  (22,155  gp),  +2 
  shadow  banded  mail  (8,150  gp),  +3  buckler  (9,165  gp), 
  mithral full plate of speed (26,500 gp) 
  Rings force shield (8,500 gp)42, protection +3 (18,000 gp) 
  Rods  immovable  (5,000  gp),  lesser  metamagic  empower  spell 
  (9,000 gp), greater metamagic silent spell, (24,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  elemental  body  I  (700  gp),  heroism  (375  gp), 
  lesser geas (700 gp), programmed image (1,675 gp) 
  Staff healing (29,600 gp)  
  Wands  dispel  evil  (41  charges,  24,600  gp),  explosive  runes  (34 
  charges, 7,650 gp), sleet storm (40 charges, 9,000 gp) 
  Weapons sword of subtlety (22,310 gp), +4 shortspear (32, 301 
  gp), +4 axiomatic shocking burst longspear (128,305 gp) 
  Wondrous Items amulet of mighty fists +5 (125,000 gp), pearl of 
  power  (7th;  49,000  gp),  scarab  of  protection  (38,000  gp), 
  tome of understanding +1 (27,500 gp)  
  C U R S E D  I T E M S  
  37. Ring of invisibility (M 1; Known) Requirement: character must 
  have 5 ranks in Stealth. 
  38. Mantle of faith (M 2; Known) Requirement: item must have 
  bless cast on it once per day. 
  39. Staff  of  healing  (M  3;  Known)  Intermittent  functioning:  only 
  functions in dim or darker light. 
  40.  +2 heavy steel shield (M 4; Known) Drawback: character must 
  attack nearest creature (5% chance each day). 
  41. Cloak of resistance +4 (M 5; Known) Requirement: character 
  must  undergo  a  specific  quest  (one  time  only,  and  the  item 
  functions normally thereafter). 
  42. Ring  of  force  shield  (M  6;  Known)  Drawback:  character 
  becomes selfishly possessive of the item. 
  S A M P L E  S E L L E R S  
  Use the table below, to determine a seller’s identity.  
  D10
  SELLER1
  1 
  Aerla Stron (CN female half‐orc wizard 14): Horribly 
  disfigured  when  an  experiment  exploded,  Aerla 
  always  wears  a  cowled  hood.  A  familiar  sight  in 
  upmarket  drinking  establishments,  she  is  normally 
  alone. 
  2 
  Aulis Otila (CN male human cleric/bard 9/4): Jealous 
  of  others’  success,  Aulis  is  a  spiteful  creature 
  constantly  scheming  the  downfall  of  all  those  more 
  successful than himself. Aulis is selling the item(s) to 
  fund his lavish lifestyle and makes it very clear he is 
  doing the buyer a favour.  
  3 
  Lafesti Lueawar (LN female half‐elf cleric 10): Now in 
  late middle‐age, Lafesti has finally decided to give up 
  adventuring for a quiet life in the city. She is selling 
  unwanted  gear  and  plans  to  found  a  small  chapel. 
  Generous buyers gain a friend. 
  4 
  Markku Sallinen (LN male human ranger 9): A raging 
  egotist, Markku is raising money to hire mercenaries 
  to  crush  a  bandit  incursion  in  the  borderlands.  He 
  plans to establish his own small fief afterwards and 
  refers to himself as “Lord Sallinen”. 
  5 
  Naevar  Verlian  (NG  male  half‐elf  fighter  7): 
  Compassionate and sensitive, Naevar has amassed a 
  veritable swarm of orphans and urchins who look to 
  him for food and shelter. Consequently he is forced 
  to sell some gear. 
  6 
  Reijo Pajari (LE male human cleric 12): A greedy soul, 
  Reijo  is  amassing  funds  to  use  in  deposing  his 
  church’s current leader. Trustworthy – to a fault – he 
  may  try  to  recruit  PCs  to  his  cause,  painting  his 
  superior as a depraved madman. The irony.  
  7 
  Saima  Moilanen  (NE  female  human  wizard  15): 
  Saima dreams of constructing an iron golem. As she 
  draws closer to amassing the required funds, she gets 
  more and more desperate. Self‐centred, she doesn’t 
  care  how  she  gets  the  money  and  is  selling  the 
  possessions of a deceased comrade. 
  8 
  Turkko Uronen (LG male human cleric/monk 7/10): A 
  true  zealot,  Turkko  is  planning  a  pilgrimage  and 
  needs  to  raise  funds.  This  wise  and  physically  fit 
  monk is honest, kind and humble. Sadly, he is also a 
  little dim.  
  9 
  Virva Ylanne (LN female human fighter  7): Scion of a 
  minor noble family, Virva owns a small estate within 
  the city walls. The buildings are in desperate need of 
  repair  and  so  she  is  selling  unwanted  family 
  possessions.  
  10 
  Voitto Yrjonen (N male human barbarian 9): Famed 
  for his sudden temper, Voitto is a frequent visitor to 
  the city. Insanely brave, but wildly superstitious, he 
  loudly hawks his wares in taverns and inns. 
  1: Skill Ranks 5+ level for class skills; non class skills +3.
  
   
  20 
  Your PCs have final emerged from the dungeon laden with loot prised from 
  the  clutches  of  their  slain  foes.  Heroically  returning  to  civilisation,  they 
  divide up the choicest items, sell the dross and other unwanted treasures 
  and gleefully count their share.  
   
  Then, they ask “So what’s for sale in this town, anyway?” At that point, 
  likely  or  not,  the  game  grinds  to  a  halt  as  the  GM  frantically  generates 
  what items are available for purchase or he simply says “anything up to 
  the gp cap.” (After all, most GMs have better things to do with their prep 
  time than generate what the PCs might want to buy on the off chance they 
  return to town after a successful foray).  
   
  So What’s For Sale, Anyway? banished these problems by providing dozens 
  of pre‐generated, ready‐to‐use lists for the busy GM to immediately use in 
  his campaign. 
   
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Julian 
  Neale 
   
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder RPG Bestiary. ©2009 Paizo Publishing LLC; Author Jason Bulmahn, based on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst. 
   
  So What’s For Sale, Anyway?. ©Raging Swan Press 2011; Author: Julian Neale. 
   
  So What’s For Sale, Anyway? II. ©Raging Swan Press 2011; Author: Julian Neale. 
  
   
  21 
  T H E  L O N E L Y  C O A S T   
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent  waters  and  forbidding, 
  trackless  forests  separate  the  folk  of  the  Lonely  Coast  from  the  gaudy  lights  of 
  civilisation. This free mini‐campaign setting is easy to drop into any campaign. 
  Retribution 
  $7.99, print $9.99 
  �
  Road of the Dead 
  $5.99, print $7.99 
  �
  Swallowfeld 
  $4.50 
  �
  The Lonely Coast 
  Free! 
  �
   
  T R I B E S  
  Each  TRIBES  supplement  presents  a  specific  tribe  or  group  of  creatures  in  rich, 
  flavoursome detail and contains new magic items, feats and spells as well as numerous 
  stat blocks detailing tribal members and notable allies. 
  Bleached Skull Gnolls 
  $2.99 
  �
  Brethren of the Crimson Altar 
  $3.99 
  �
  Centaurs of the Bleak Moor 
  $3.99 
  �
  Half‐Goblins of the Tangled Wood 
  $3.99 
  �
  Hobgoblins of the Mailed Fist 
  $2.99 
  �
  Kobolds of the Fallen Halls 
  $2.99 
  �
  Lizardfolk of the Dragon Fang 
  $3.99 
  �
  Minotaurs of the Black Hills 
  $3.99 
  �
  Pazuzu’s Fury 
  $2.99 
  �
  TRIBES Anthology I 
  $10.99 print $13.99 
  �
  Troglodytes of the Tentacled One 
  $2.99 
  �
  Wererats of the Roach‐Run Sewers 
  $3.99 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES are designed to augment game play by reducing GM prep time while 
  providing richly detailed locales and NPCs. 
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale Anyway? 
  $3.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free PDFs: Don’t forget Raging Swan’s 
  Free  PDF  promotion.  With  every 
  purchase of a print copy, you can claim 
  free  PDFs  to  value  of  the  item 
  purchased.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Once  again,  your  PCs  have  emerged  from  the  dungeon  ready  to  spend  their  loot  on  all  manner  of  magical 
  equipment. Returning to town they ask “So what’s for sale in this town, anyway?” At that point, likely or not, the 
  game  grinds  to  a  halt  as  the  GM  frantically  generates  what  items  are  available  for  purchase  or  he  simply  says 
  “anything up to the gp cap.” (After all, most GMs have better things to do with their prep time than generate what 
  the PCs might want to buy on the off chance they return to town after a successful foray).  
   
  So What’s For Sale, Anyway? II banishes these problems by providing 87 pre‐generated, ready‐to‐use lists for the 
  busy  GM  to  immediately  use  in  his  campaign.  Also  included  are  eighty  sellers  the  GM  can  use  to  roleplay  the 
  resultant  negotiation  and  transaction  or  to  provide  adventure  hooks.  Buyers  should  be  beware,  however,  for 
  among the hundreds of magic items for sale lurk 41 cursed objects... 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's for Sale, Anyway II.pdf