TEXT: Texte: Chris Mastey
  Coverbild: Gordon Bennetto
  Layout: Matt Heerdt
  Chefredaktion: Jason M. Hardy
  Entwicklung: Peter M. Andrew, Jr.
  Art Direction: Brent Evans, Kat Hardy
  Lektorat: EV McKittrick
  Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
  Layout: Ralf Berszuck 
  Übersetzung: Manuel Krainer 
  Deutsches Lektorat: Benjamin Plaga
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  berg, unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps 
  Company, Inc. © 2013 Topps Company, Inc. Alle Rechte 
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  IMPRESSUM
  
  >> SHADOWRUN <<
  > Ob wir es zugeben wollen oder nicht: Das Töten ist Teil unseres
  Jobs. Wenn man zehn Leute hier auf JackPoint fragt, 
  werden sicher neun von ihnen sagen, dass sie im Job schon 
  jemanden getötet haben – sei es zur Selbstverteidigung oder 
  weil sie das Ziel ausschalten sollten. Also ist es enorm unfair, 
  wenn Leute wie Balladeer, die öfter Wetwork annehmen, hier 
  von irgendwelchen Scheinheiligen wegen ihrer Taten in den 
  Schatten angegriffen werden.
  Unter diesem Gesichtspunkt stelle ich euch diese Datei vor. 
  Der Autor hat sie vor ein paar Stunden mit der Anmerkung 
  „eilig“ ge-postet. Ich habe den Titel „Assassinenhandbuch“ 
  gelesen, die Expertenmeinung von Balladeer eingeholt und 
  denke, dass sie hier gepostet werden sollte. Der Autor 
  bezeichnet sich als professionel-len Assassinen, und Balladeer 
  hat bestätigt, dass seine Angaben von einiger Erfahrung zeugen. 
  Das bedeutet nicht, dass ihr alles, was er sagt, gutheißen 
  müsst. Aber die praxisnahen Ratschläge, die er gibt, könnten 
  für Leute, die sich auch für diese Schiene interessieren, recht 
  nützlich 
  sein.
  Und auch wer keine Karriere als Auftragskiller anstrebt, sollte 
  sich die Datei zu Gemüte führen. Schließlich sollte man wissen, 
  wie solche Leute vorgehen, wenn man das Pech hat, selbst ein 
  Ziel zu sein.
  >  Bull
  >  Ich habe dem Autor außerdem temporäre Posting-Rechte ein-
  geräumt. Wenn man bedenkt, wie wenig Zeit er noch zu leben 
  hat, sollte er zumindest das Recht haben, seine letzten Worte zu 
  verteidigen und zu ergänzen.
  >  Glitch
  GEPOSTET VON: QUIETUS
  Ich habe nicht mehr viel Zeit, also fasse ich mich kurz. 
  Mein Name ist Quietus, und ich bin ein Auftragsmörder. In 
  48 Stunden oder weniger werde ich von meinen Auftrag-
  gebern als Sicherheitsrisiko eliminiert werden.
  Ich kann nirgendwohin mehr f iehen, wo man mich nicht 
  f nden könnte, und sie werden nie aufhören, mich zu su-
  chen. Ich weiß zu viel, als dass sie mich am Leben lassen 
  könnten. Also werde ich mein Abtreten für sie blutig wer-
  den lassen. Ich werde sterben, aber sie werden kein leich-
  tes Spiel haben.
  > Seht mal: Ich spiele die kleinste Geige der Welt. Mörderischer
  Abschaum! Gut, dass es einer weniger ist.
  > Sticks
  > Das ist eine mutige Aussage für jemanden, der dauernd für Men-
  schenhändler arbeitet.
  > Netcat
  In den letzten Tagen habe ich viel darüber nachgedacht, 
  was ich außer Leichen hinterlassen möchte. Ihr, die User 
  von ShadowSEA, habt mich schließlich darauf gebracht.
  In meinen Jahren auf ShadowSEA habe ich einen Rie-
  senhaufen Unsinn mitbekommen, den man sich über As-
  sassinen erzählt. Einige von euch sehen uns als kranke 
  Monster, die das Töten genießen und das Geld nur als 
  nette Beigabe sehen. Andere meinen, wir seien gnaden-
  lose Söldner, die ihre Ziele als bloße Kontozahlen wahr-
  nehmen. Noch schlimmer als diese Vorurteile ist die Wir-
  kung, die sie auf angehende Assassinen haben. Manche 
  von ihnen glauben, man wäre „cool“ oder „knallhart“, 
  wenn man sich für diesen Job entscheidet, andere mei-
  nen, sie müssten jede Menschlichkeit ablegen, um Erfolg 
  zu haben.
  Das Allerschlimmste aber sind Runner, die diesen Job 
  machen wollen, ohne eine Ahnung davon zu haben, wie 
  sie das machen sollen. Ich habe viel zu viele Geschichten 
  über Anfänger gehört, die an ihrer Unwissenheit starben, 
  weil ihnen niemand beibrachte, wie man in diesem Job 
  überlebt.
  > Schwimmen oder untergehen. Nur daran erkennt man, ob je-
  mand in den Schatten etwas wert ist. Die Kons und Bullen haben 
  mit Anfängern keine Gnade, warum sollten wir das also?
  > Clockwork
  > Vielleicht, weil wir besser als sie sein sollten? Wenn sich mehr
  Leute die Zeit nähmen, Anfängern etwas beizubringen: Würde 
  das nicht zu mehr guten Runnern führen? Vielleicht könnten wir 
  dann den verﬂ uchten Kons wirklich schaden.
  > Aufheben
  Also habe ich beschlossen, diese Datei der Schattenge-
  meinde als Erbe zu hinterlassen. Ich hoffe, ich kann mit 
  einigen Mythen und Illusionen aufräumen und den Leu-
  ten, die Assassinen werden wollen, erklären, wie man den 
  Job gut macht. Vor allem aber möchte ich zeigen, dass es 
  kein Widerspruch sein muss, ein Assassine und zugleich 
  ein Ehrenmann zu sein.
  WER WIRD 
  ASSASSINE?
  Soweit die Historiker das sagen können, waren die Ers-
  ten, die als „Assassinen“ bezeichnet wurden, die Mitglie-
  der des gleichnamigen Ordens, einer Bande fanatischer 
  Anhänger, die ein Mann namens Hassan-i Sabbah um 
  1080 um sich geschart hatte. Sie gehörten zu den Nizari-
  ten, einer ismailitischen Sekte des Islams, waren Meister 
  der Heimlichkeit und Verkleidung und ermordeten laut-
  los ihre Opfer. Sie nahmen während der Kreuzzüge von 
  beiden Seiten Aufträge an, ganz nach dem Willen ihres 
  Anführers.
  > Vergesst nicht, woher das Wort „Assassine“ kommt: Von Hashs-
  hashin, weil sie Haschisch benutzten, um Visionen des Paradie-
  ses zu erhalten, in das sie kämen, wenn sie die Menschen töte-
  ten, die ihr Meister tot sehen wollte.
  > Slamm-0!
  > *Seufz* Ich hätte wissen sollen, dass dieser uralte Mythos
  schnell auftauchen würde. In Wahrheit stammt das Wort von 
  Hashishi, also „Ausgestoßener“, was im 12. Jahrhundert als 
  Schimpfwort für die Ismailiten benutzt wurde. Die westlichen 
  DAS ASSASSINEN-HANDBUCH >>
  2
  2 
  
  >> SHADOWRUN <<
  Historiker des Mittelalters zeichneten ein paar Jahrhunderte 
  später das Bild der Ismailiten als fanatische Mörder, und noch 
  ein paar Jahrhunderte später verknüpften ein paar besonders 
  fantasievolle westliche Historiker das Wort Hashishi mit der Dro-
  ge. Und so entstand die Story von den drogenvernebelten Auf-
  tragsmördern. Es stimmt: Hassan-i Sabbah war ein Ismailit. Aber 
  alles andere ist ein Märchen.
  > Glitch
  Wenn wir etwa tausend Jahre überspringen, sieht es 
  nicht viel anders aus. Im Kern ist der Job das geblieben, 
  was er immer war: Man tötet ein Ziel, ohne Aufmerk-
  samkeit zu erregen, Wachen zu alarmieren, entdeckt zu 
  werden oder Spuren zu hinterlassen, die auf einen selbst 
  oder die Auftraggeber weisen. Das heißt, dass Täuschung 
  und Heimlichkeit immer noch die Basis dieser Profession 
  sind. Als Assassine kommt man nicht weit, wenn man mit 
  Kriegsgebrüll und Maschinengewehrfeuer in einen Raum 
  stürmt.
  > Trotzdem gibt es holzköpﬁ ge Ganger in den Sprawls, die die-
  se Methode probieren. Sie nennen sich „Assassinen“, obwohl 
  ihre Planung gerade so weit reicht, zehnmal so viele Kugeln 
  mitzunehmen, wie sie wirklich brauchen. Einige dieser Idioten 
  machen sich sogar einen Namen in den Barrens, aber sobald 
  sie versuchen, ein Ziel außerhalb einer Z-Zone zu erledigen, 
  werden sie vom Ziel selbst oder von der Polizei, die auf diese 
  Störung reagiert, getötet. Im Kern geht es für einen Assassinen 
  nicht nur darum, töten zu können. Es geht darum, dass man un-
  bemerkt töten kann und dass man weiß, wie man an sein Ziel 
  herankommt.
  > Balladeer
  Natürlich ist nicht mehr alles so wie zu Zeiten der Kreuz-
  züge. Einige Assassinen arbeiten noch für große Organi-
  sationen, wie die Otonin-Krieger für Aztech, die Ninja der 
  Yakuza und SEAL Team Six. (Überrascht, dass die auf der 
  Liste sind? Was meint ihr denn, was sie tun? Die Wohnung 
  eines Bösewichts stürmen und ihm ins Gewissen reden?) 
  Viele andere Assassinen arbeiten allerdings unabhängig 
  für ihre eigenen Ziele oder einfach für ihr Auskommen.
  Jeder hat seine eigenen Gründe, diese Profession zu 
  wählen, aber nach meiner Erfahrung kann man kann sie in 
  ein paar grobe Kategorien einteilen:
  DIE VERZWEIFELTEN
  Es gibt Assassinen, die diesen Job übernehmen, weil sie 
  keine anderen Talente haben, die sich zu Geld machen 
  lassen, und sie einfach irgendwie überleben müssen. Das 
  soll keine Kritik an ihren Fähigkeiten oder ihrer Professio-
  nalität sein. Ich habe mit einigen sehr fähigen und profes-
  sionellen Assassinen zusammengearbeitet, die mit dem 
  Job anf ngen, weil sie das Pech hatten, in den Redmond 
  Barrens geboren worden zu sein und außer Töten nichts 
  zu können.
  Diese Leute können zwar zu erfahrenen Prof s werden, 
  aber leider werden viel zu viele zu den Typen, die mit 
  Kriegsgeschrei und Dauerfeuer vorgehen. Es gibt keine 
  off ziellen Ausbildungsprogramme, für die man sich an 
  der Volkshochschule eintragen könnte, aber genau sol-
  ches Training braucht man, um wirklich zu einem Prof  zu 
  werden. Wer Glück hat, kann einen Mentor auf der Straße 
  f nden, von diesem lernen und sich weiterentwickeln. Wer 
  Pech hat, ist meist bald tot.
  > Was ist mit den Autodidakten? Die sich ihren Weg von der Straße 
  bis in die Oberliga bahnen und dazu nichts als eine Waffe und 
  ihre Willenskraft brauchen? Shadowrunner machen das andau-
  ernd – seht mich an. Warum sollen Assassinen das nicht kön-
  nen?
  >  /dev/grrl
  >  Lassen wir die Frage, ob du dich als Shadowrunnerin bewährt
  hast, mal beiseite, Kleine. Ich würde jedenfalls sagen, dass 
  ein Assassine eine wesentlich steilere Lernkurve hat als ein 
  Shadowrunner. Natürlich kommen in beiden Jobs Proﬁ s von der 
  Straße, aber ich glaube, mehr Menschen sterben beim Aufstieg 
  zum professionellen Assassinen als zum Shadowrunner. Als 
  Runner hat man vielfältige Aufgaben: etwas zu stehlen, jeman-
  den zu extrahieren, Sabotage – alles Jobs, bei denen Konzern-
  wachen nicht sofort mit tödlicher Gewalt reagieren müssen. Bei 
  einem Assassinen umfasst jeder Job das Töten von jemandem. 
  Also werden das Ziel und seine Wachen fast immer mit tödlicher 
  Gewalt reagieren.
  Außerdem kann man als Assassine zwar weglaufen und auf eine 
  neue Chance warten, wenn ein Job schiefgeht, aber es kann ei-
  nige Zeit dauern, bis man diese Chance wieder bekommt. Jobs 
  außerhalb der Barrens brauchen gewisse Fähigkeiten, und ein 
  so großer Fehlschlag wirft kein günstiges Licht auf das eigene 
  Können. Runner können verbockte Runs leichter vergessen ma-
  chen, weil sie meist in Teams arbeiten. Wenn ein Runner etwas 
  verbockt hat und mit einem erfahrenen Team zusammenarbeitet, 
  das seine Schwächen ausgleichen kann, kann er seinen Ruf bald 
  wiederherstellen, wenn er keinen großen Bock schießt. Assassi-
  nen können darauf kaum vertrauen, weil sie meist alleine arbei-
  ten.
  >  Balladeer
  DIE PSYCHOS
  Sprechen wir also über das Offensichtliche: Es gibt Assas-
  sinen, die Psychopathen sind und den Job machen, weil 
  sie das Töten lieben. Alle anderen Vorteile, wie Straßen-
  ruf oder Geld, sind nur Beiwerk zu dem Machtrausch, den 
  sie empf nden, wenn sie jemandes Leben beenden. Ich 
  werde ganz sicher keine psychoanalytische Betrachtung 
  dieser Kerle abliefern – ich will in meinen letzten Stunden 
  nicht in diesen Abgrund blicken. Aber ich werde euch er-
  zählen, was ich über sie weiß, damit ihr im Fall der Fälle 
  wisst, womit ihr es zu tun habt.
  Diesen Kerlen geht es nur um den Kick des Tötens. Die 
  Macht über Leben und Tod hat ein höheres Abhängig-
  keitspotenzial als BTL, und wer will nicht Geld mit etwas 
  verdienen, das ihm Freude macht? Je nachdem, was in 
  ihren Hirnen krank ist, kann es das schnelle Töten oder 
  das Spielen mit der Beute sein, das ihnen den Kick gibt. 
  Andererseits könnten sie ihren kranken Appetit durch das 
  << DAS ASSASSINEN-HANDBUCH
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  >> SHADOWRUN <<
  Töten der Familie, Freunde, Geschäftspartner, Bekannten 
  und Studienkollegen ihrer Ziele befriedigen, bevor sie sich 
  dem eigentlichen Ziel widmen.
  Es gibt wirklich viele Ausprägungen ihrer kranken Geis-
  ter, aber das Wichtige ist, ihre Gewohnheiten zu kennen. 
  Wenn man weiß, woraus sie ihre Befriedigung beziehen, 
  kann man das zu seinem Vorteil verwenden. Wenn ihr 
  zum Beispiel wisst, dass einer dieser Psychos Freunde und 
  Familie des Ziels töten will, kann euch das die Vorwarn-
  zeit geben, um die Euren in Sicherheit zu bringen oder den 
  nächsten Schritt vorauszuahnen. Und wenn ihr die Gele-
  genheit habt, den Psycho zu beseitigen, zeigt keine Gna-
  de. Er würde das sicher auch nicht tun.
  > Wenn ihr von so einem Kerl gejagt werdet, ist es wirklich von
  Vorteil, jemanden zu kennen, der sich mit dem menschlichen Ver-
  halten beschäftigt. Das muss auch nicht unbedingt ein Psycho-
  loge sein. Das FBI und andere Behörden oder Konzerne haben 
  ganze Abteilungen von Analysten, die nichts anderes tun, als das 
  Verhalten von Kriminellen auf Basis ihrer Spuren und Taten zu 
  analysieren. Wenn man eine Quelle hat, die etwas davon ver-
  steht, kann einem das den Vorteil geben, den man braucht, um 
  das eigene Leben oder das von Freunden zu schützen.
  > The Smiling Bandit
  DER IDEALIST
  Schließlich kommen wir zu den Idealisten: den Leuten, die 
  sich einer Sache verschrieben haben und glauben, dass 
  sie ihr nur durch Töten wirklich nutzen können. Natürlich 
  deckt diese Beschreibung fast alles ab, vom religiösen Fa-
  natiker, der Ungläubige tötet, bis zum Soldaten, der die 
  Feinde seines Landes umbringt.
  Bei diesen Assassinen ist das Wichtigste, dass nur die 
  Sache für sie zählt, und sie durch nichts aufzuhalten sind, 
  wenn sie für diese im Einsatz sind. Man kann sie nicht 
  bestechen, und es nutzt auch nichts, Teammitglieder als 
  menschliche Schutzschilde zu missbrauchen. Vor allem 
  das Zweite ist fatal. Man bleibt weiter das Ziel des Assas-
  sinen und hat außerdem die Teammitglieder zum Feind, 
  die nur allzu bereit sind, einen vor den Bus zu stoßen.
  Glaubt aber nicht, dass die Idealisten wie Comic-Super-
  helden für das Gute kämpfen. Einige tun das zwar, aber 
  andere kennen überhaupt keine Skrupel beim Kampf für 
  ihre Sache. Habt ihr je jemandem in die Augen gesehen, 
  der glaubt, es wäre eine heilige Mission Gottes, euch zu 
  töten? Ich habe das getan, und ich will diese Erfahrung 
  nicht noch einmal machen. Und ihr wollt sie auch nicht 
  machen.
  > Gut. Dann leg mal die Karten auf den Tisch. Zu welcher Kategorie 
  gehörst du?
  > Kane
  > Ich hatte schon erwartet, dass diese Frage auftaucht. Ich würde 
  mich als Idealisten der nicht-psychotischen Art bezeichnen. Um 
  zu verstehen warum, müsst ihr meinen Werdegang verstehen.
  Ich stamme aus einer armen Familie in Griechenland und führte 
  ein Leben, wie es den meisten SINlosen bekannt sein dürfte: mit 
  beschissener Ausbildung, dem Stehlen von Nahrung, um meine 
  Familie zu ernähren, arbeitslosen Eltern und allem, was dazuge-
  hört. Als ich ein Teenager war, wurde mein Leben noch schlech-
  ter, als die Allianz für Allah 2034 das Land überﬁ el. Meine gesam-
  te Familie gehörte zu dem Viertel der Bevölkerung, das von den 
  fanatischen Invasoren getötet wurde.
  Ich überlebte – allein, arm und von der Welt, die mein Leben noch 
  schlechter gemacht hatte, angewidert –, indem ich wie immer 
  stahl, was ich brauchte. Ein paar Jahre später sah ich allerdings 
  in den Nachrichten eine Story über die Ermordung von Mullah 
  Sayid Jazrir. Er war der Anführer der Allianz, und nach seinem 
  Tod brach diese Koalition verrückter Fanatiker auseinander. Die 
  Schweine, die meine Familie getötet hatten, waren nach dem Tod 
  eines einzelnen Mannes verschwunden.
  Da erkannte ich, dass ein Individuum die Macht hat, die Welt zu 
  ändern. Durch das Töten eines Mannes hatte der, der Mullah Ja-
  zrir ermordet hatte, viele Leben gerettet, die verloren gewesen 
  wären, wenn der Zweite Dschihad weitergegangen wäre. Das 
  war der erste Funke Hoffnung für mich, seit meine Familie getötet 
  worden war, und ich griff mit beiden Händen danach. Ich war 
  entschlossen, die Welt zu verbessern, indem ich tat, was die-
  ser Mann getan hatte: die Sorte Leute eliminieren, die sinnlose 
  Kriege wie den Zweiten Osmanischen Dschihad begannen, und 
  dafür sorgen, dass dadurch weniger Leute so litten wie ich.
  Seit damals habe ich im Laufe meiner Karriere Leute gejagt, die 
  andere aufstacheln wollen, ihre Mitmenschen zu töten: religiöse 
  Fanatiker, Kriegsgewinnler oder andere Leute, die einfach we-
  gen der Abscheulichkeit ihrer Verbrechen sterben müssen.
  > Quietus
  > Oh Mann, trag doch noch ein bisschen dicker auf, Drama-Queen. 
  Was für ein Größenwahn!
  > /dev/grrl
  > Lass den Kerl in Frieden, Mädel. Dieser Mist mit dem „Retten der 
  Welt“ und die herzzerreißenden Geschichten machen mich auch 
  rasend, aber die Grundidee ist richtig: Versuche, die Welt – oder 
  zumindest einen Teil davon – durch pure Willenskraft in deinem 
  Sinne zu verändern. Was meinst du, wie ich es so weit gebracht 
  habe?
  > Kane
  > Durch Plünderung, Raub und Mord?
  > Aufheben
  > Genau. So setze ich in der Welt meinen Willen durch, wie Quie-
  tus es als Assassine tut. Wir haben unterschiedliche Methoden 
  und wollen Unterschiedliches erreichen, aber im Kern ist das 
  Ziel gleich.
  > Kane
  > Wie bist du in das Assassinen-Geschäft reingekommen, Quie-
  tus? Auf die harte Tour oder durch eine Ausbildung?
  > Hard Exit
  > Ausbildung. Ich hatte das Glück, in Athen einen professionellen
  Assassinen zu ﬁ nden, der einem Neuling beibringen wollte, wie 
  man sich auf diese Weise seinen Lebensunterhalt verdient. Er 
  war auch ein Idealist. Er war ein wenig seltsam und behaupte-
  DAS ASSASSINEN-HANDBUCH >>
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  4 
  
  >> SHADOWRUN <<
  te, vom Spartanerkönig Leonidas abzustammen und deshalb ein 
  „Familienschicksal“ zu erfüllen, indem er als Assassine für die 
  Gerechtigkeit kämpfte. Aber seine Ratschläge haben mich jahr-
  zehntelang am Leben gehalten, und ich wäre ohne sein Wissen 
  nie so weit gekommen.
  > Quietus
  > Gibt es nicht schon genug Leute auf der Welt, die sich auf Basis
  ihrer Moralvorstellungen anmaßen, zu entscheiden, wer leben 
  und wer sterben soll? Und sind das nicht genau die Leute, die 
  Quietus’ Eltern getötet und ihn zu dem gemacht haben, was er 
  heute ist?
  > Kay St. Irregular
  > Glaub mir, Irregular: Diese Ironie bleibt mir nicht verborgen.
  > Quietus
  DER EHRENHAFTE 
  MÖRDER
  Unter den Idealisten, die ich vorhin erwähnt habe, f nden 
  sich Assassinen, die sich einer Sache noch intensiver ver-
  schreiben als andere. Sie werden ebenfalls von Idealen 
  motiviert, befolgen dabei aber einen Kodex, der ihr Leben 
  und ihre Arbeitsweise bestimmt. Weil mir kein wirklich 
  neutraler Begriff einfällt, nenne ich sie „ehrenhafte Mör-
  der“.
  Ich zähle mich mit einigem Stolz selbst zu diesen Leu-
  ten. Meiner Meinung nach ist es nur ein solcher Kodex, 
  der Assassinen von den kaltblütigen Mördern unterschei-
  det, die tagtäglich in den Sprawls die Schwachen und 
  Wehrlosen ermorden. Bei einem Job, der regelmäßiges 
  Töten verlangt, kann es viel zu leicht geschehen, dass man 
  vom Prof  zum seelenlosen Monster wird. Und diese Ver-
  wandlung möchte ich nie durchmachen.
  > Das halte ich nicht aus. Lasst mich sterben!
  > Clockwork
  > Hier bin ich anderer Meinung als unser Autor. Ich meine nicht,
  man müsste gewohnheitsmäßig Kinder erschießen, um ein er-
  folgreicher Assassine zu sein, aber ich ﬁ nde es hoffnungslos 
  naiv, zu meinen, man könnte sich an einen strikten „Ehrenkodex“ 
  halten. Wenn man diese Art Job macht, muss man alles tun, um 
  zu überleben und die Arbeit zu erledigen. Und das, was man tun 
  muss, ist sicher nicht immer angenehm. Früher oder später wird 
  man zu der Entscheidung gezwungen sein, ob man sich an die-
  sen Kodex hält und stirbt oder ihn bricht und lebt. Und während 
  man sich mit dieser schweren Entscheidung herumschlägt, kann 
  man leicht eine Kugel in den Kopf kriegen, die einem die Ent-
  scheidung abnimmt.
  > Balladeer
  > Das gilt vielleicht für dich. Ich bin keine Attentäterin, sondern
  Soldatin. Auch dieser Beruf beinhaltet das Töten. Und bei dieser 
  Art Arbeit braucht man etwas, woran man sich halten kann, um 
  nicht die Verwandlung durchzumachen, von der Quietus gespro-
  chen hat. Ich hatte das Glück, dass Matador – Gott sei seiner 
  Seele gnädig – mich unterrichtet und mir den Wert der Ehren-
  haftigkeit für das Soldatentum gezeigt hat. Da ich mich an den 
  Kodex halte, den er mir vermittelt hat, musste ich nie etwas tun, 
  das mir, wenn der Zorn verraucht ist, für den Rest meines Lebens 
  Gewissenbisse verursacht oder mich in den Selbstmord getrie-
  ben hätte.
  Ich habe Soldaten gesehen, die von keinem Ehrenkodex einge-
  schränkt waren. Sie sind zu Monstern geworden, die Zivilisten 
  als Zielscheiben oder Schlimmeres benutzen. Ich fackle in sol-
  chen Fällen nicht lange und entferne solche Soldaten mit der 
  Waffe aus meiner Einheit, wenn sie auftauchen.
  > Picador
  Ich würde angehenden Assassinen gerne eine schritt-
  weise Anleitung geben, wie man einen Ehrenkodex entwi-
  ckelt, aber das funktioniert nicht, weil es sich um eine sehr 
  persönliche Entscheidung handelt. Jeder hat unterschied-
  liche Grenzen, die er nicht überschreiten will, und unter-
  schiedliche Werte. Und diese Dinge sind es meist, die den 
  Kodex eines Assassinen bestimmen.
  Weil ich also keine allgemeingültigen Ratschläge geben 
  kann, werde ich euch als Beispiel zeigen, wie mein Kodex 
  aussieht.
  TÖTE KEINE UNSCHULDIGEN
  Das erste und wichtigste Motiv meines Kodex ist es, keine 
  Unschuldigen zu töten. „Unschuldig“ in diesem Sinne ist 
  jeder, der nicht mein Ziel ist oder es direkt verteidigt.
  Es gibt viele Gründe, warum das den Kern meines Kodex 
  bildet. Erstens sind es gerade die Unschuldigen, zu deren 
  Nutzen ich meine Arbeit mache. Ich kämpfe für jene, die 
  nicht für sich selbst kämpfen können. Sie zu töten wäre 
  Verrat an eben dieser Sache. Außerdem ist es einfach Un-
  recht. Ich glaube, diese Leute haben ein Recht darauf, ihr 
  Leben zu leben. Und ihnen diese Möglichkeit zu rauben, 
  ist unverzeihlich. Ich habe in meinem Job nie einen Un-
  schuldigen getötet, und darauf bin ich wirklich stolz.
  Ich war manchmal gezwungen, Gewalt gegen Leute ein-
  zusetzen, die ich für Unschuldige halte – entweder zu de-
  ren eigenem Schutz (um sie aus der Schusslinie zu halten) 
  oder weil sie zwar das Ziel bewachten, aber nicht in dem 
  Sinne, den ich mit „direkt verteidigen“ meinte. Wenn ich 
  dazu gezwungen bin, benutze ich nichttödliche Mittel wie 
  Gel- oder Schockermunition, um sie kampfunfähig zu ma-
  chen, bis ich das Ziel erledigt habe. Danach sehe ich kurz 
  nach, ob die Bewusstlosen am Leben sind und nicht unter 
  Nebenwirkungen leiden, bevor ich mich zurückziehe.
  > Nebenwirkungen“? Welche? Und wie kannst du jeden untersu-
  chen, den du angeschossen hast?
  > /dev/grrl
  > Die beiden wichtigsten Fragen sind die nach Atemproblemen
  oder Herzanfällen. Erstere können von Gelgeschossen, die eine 
  falsche Stelle treffen, Letztere von Schockermunition ausgelöst 
  werden. Bei Leuten mit Herzproblemen kann Schockermunition, 
  << DAS ASSASSINEN-HANDBUCH
  5
  
  >> SHADOWRUN <<
  obwohl sie als nichttödlich verkauft wird, Herzanfälle auslösen. 
  Man braucht etwa fünf Sekunden pro Person, wenn man weiß, 
  wonach man suchen muss. Außerdem sind sie ohnehin bewusst-
  los, werden also kaum Alarm schlagen oder auf mich schießen.
  > Quietus
  > Wie soll man bitte erkennen, dass jemand das Ziel bewacht, aber 
  nicht „direkt verteidigt“?
  > Netcat
  > Ich meine damit meist Leute wie Mietbullen und andere schlecht 
  bezahlte Wachleute. Sie verteidigen meiner Meinung nach eine 
  böse Person nicht, weil sie selbst böse sind. Meist ist das nur ein 
  Job, mit dem sie versuchen, ihre Familien zu ernähren. Das ist für 
  mich nicht todeswürdig.
  > Quietus
  ÜBERNIMM NUR JOBS, 
  DIE EINER GUTEN SACHE DIENEN
  Ich übernehme nur Jobs, die gegen Ziele gerichtet sind, 
  deren Ableben der Metamenschheit nutzt. Serienverge-
  waltiger, Ganger-Abschaum, korrupte Konzerner und Psy-
  chopathen aller Art sind nur ein paar der Beispiele für mei-
  ne Ziele. Wenn ich einen Mann eliminiere und das dazu 
  führt, dass Dutzende Frauen im Sprawl auf den Straßen 
  wieder sicherer sind oder niemand Angst haben muss, 
  für das Tragen der „falschen“ Farben im „falschen“ Teil der 
  Stadt erschossen zu werden, übernehme ich den Job.
  Ich töte nicht für den Prof t anderer Leute oder von 
  Konzernen. Ich habe etliche lukrative Angebote zum Aus-
  schalten von Umweltschützern oder Neo-Anarchisten ab-
  gelehnt, wenn sich diese Leute nichts außer einer Behin-
  derung von Konzernprojekten zuschulden kommen ließen. 
  Weil ich dieses Geld nicht wollte, bin ich durchaus oft am 
  Rand der Armut entlanggeschrammt, aber das ist mir wirk-
  lich egal. Ich mache diesen Job, um die Welt zu verbessern, 
  nicht damit sich fette Schweine die Taschen füllen können.
  > Es gibt etliche Shadowrunner, die so denken. Die bekanntesten
  nehmen oft „Robin-Hood-Jobs“ an. Manchmal reicht ihnen auch 
  die Befriedigung, das Richtige zu tun, als Bezahlung. Ich halte 
  das für bewundernswert. Es ist sicher nicht leicht, aber ich ziehe 
  meinen Hut vor ihnen.
  > Aufheben
  LIEBE DAS TÖTEN NICHT
  Das Assassinenhandwerk ist ein Job, kein Hobby. Ich ent-
  scheide jeden Tag über Leben und Tod anderer Leute, und 
  das muss ich als die schwere Verantwortung behandeln, 
  die es ist, nicht als etwas Unterhaltsames. Ich genieße 
  das, was ich tue, nicht – ich sehe es als notwendiges Übel. 
  Glaubt mir: Ich würde mich liebend gern zur Ruhe setzen, 
  wenn es auf der Welt keine Arschlöcher mehr gäbe und 
  mein Job überf üssig würde. Bis dahin braucht die Welt 
  aber Leute wie mich, die das Pendel ein klein wenig zum 
  Guten hin ausschlagen lassen.
  Außerdem führt es, wenn man diesen Job wie ein Hob-
  by genießt, auf schnellstem Weg in den psychopathischen 
  Abgrund, den ich oben beschrieben habe.
  > Das gilt genauso für das Söldnergeschäft. Ein untrügliches Zei-
  chen für Amateurhaftigkeit ist es, wenn jemand den Job wie ein 
  Paintball-Spiel betrachtet und nicht wie einen Schusswechsel, 
  bei dem er und sein Team echter Todesgefahr ausgesetzt sind. 
  Kein Kommandant, der seine Sinne beisammen hat, will so je-
  manden in der Einheit haben. Erstens führt dieser Mangel an 
  Ernsthaftigkeit oft dazu, dass Befehle nicht befolgt werden, und 
  das kann auf dem Schlachtfeld dazu führen, dass jemand stirbt. 
  Zweitens ist es einfach verdammt lästig, wenn jemand einen 
  Grenzkrieg als Spiel betrachtet, während alle anderen darauf 
  konzentriert sind, zu überleben. So ein Ärger erzeugt für alle 
  anderen zusätzlichen, unnötigen Stress in einer bereits ange-
  spannten Situation. Und, wie Quietus sagte: Solche Spaßvögel 
  werden, wenn sie das Söldnerhandwerk lange genug überleben, 
  gewöhnlich zu Psychopathen, die das Töten viel zu sehr genie-
  ßen. Früher oder später fangen sie an, Zivilisten zum Spaß zu 
  töten. Und das macht einen – abgesehen davon dass es wirklich 
  abscheulich ist – in der Söldnergemeinde zur Persona non grata. 
  Jeder halbwegs respektable Auftraggeber wird so jemanden auf 
  die Schwarze Liste setzen. Und die Einheit, zu der er gehört, kann 
  ihren Ruf meist nur wiederherstellen, indem sie den Psychopa-
  then eliminiert. Und manchmal genügt nicht einmal das.
  > Picador
  HINTERGEHE DEN 
  AUFTRAGGEBER NICHT
  Das Anheuern eines Assassinen ist offensichtlich ein Risiko. 
  Wenn man dabei erwischt wird, kann es zu einer Anklage 
  wegen Anstiftung zum Mord kommen, die meist ähnlich 
  schwere Strafen zur Folge hat wie der Mord selbst. Daher 
  muss jemand, der einen Assassinen anheuert, seinem Auf-
  tragnehmer einen großen Vertrauensvorschuss geben, in-
  dem er annimmt, dieser würde ihn nicht verraten. Wenn man 
  sich einen Ruf als verlässlicher Assassine erarbeitet, der nie-
  mals seine Auftraggeber verrät, wird sich das bei Vertrags-
  verhandlungen sehr positiv auswirken. Wenn man einen 
  Auftraggeber verrät, bekommt man im besten Fall keine Auf-
  träge mehr. Im schlechtesten Fall wird man selbst zum Ziel.
  So etwas ist für eine lange Karriere nicht eben förderlich, 
  und wenn ich keine Aufträge bekäme oder tot wäre, wür-
  den einige Schweinehunde überleben, die anderen das 
  Leben zur Hölle machen. Daher ist das Teil meines Kodex.
  > Dieser Rat gilt für Shadowrunner ebenso wie für Assassinen.
  Alle Konzerne werben Runner an, alle wissen das, und trotzdem 
  wird ein Kon, wenn er zum Ziel wird, nicht zögern, zurückzu-
  schlagen, wenn er den Auftraggeber kennt. Das wäre ein Zei-
  chen von Schwäche, und kein Konzern kann sich das leisten. 
  Das bedeutet, so verrückt es klingen mag, dass ein Auftrag an 
  sich bereits einen Vertrauensbeweis darstellt. Und damit sollte 
  man nicht leichtfertig umgehen, wenn man eine lange Karriere in 
  den Schatten haben will. Oder ein langes Leben.
  > Fianchetto
  DAS ASSASSINEN-HANDBUCH >>
  6
  6 
  
  >> SHADOWRUN <<
  SEI NICHT RUHMSÜCHTIG
  Damit meine ich, dass ich niemals in der Matrix über Jobs 
  in einer Weise sprechen werde, die Rückschlüsse zulässt. 
  Das dient zum Teil meiner eigenen Sicherheit, ist aber zu-
  gleich eine Erweiterung des Gebots, keine Auftraggeber 
  zu verraten. Wenn ich über einen Job spreche, lasse ich 
  alle Details weg, aus denen man weitere Schlüsse ziehen 
  könnte. Wenn der Job so besonders ist, dass jedes Detail 
  Hinweise liefern könnte, spreche ich überhaupt nicht da-
  rüber.
  > Die Geister wissen, wie viele Leute hier im JackPoint mit dieser
  Zurückhaltung gut beraten wären.
  > Pistons
  > Es liegt aber in unserer Natur, über solche Dinge zu sprechen.
  Nicht nur sonnen sich manche gerne im Ruhm; das Erzählen von 
  Geschichten kann auch anderen in den Schatten helfen. Es ver-
  steht sich von selbst, dass man die wichtigen Details weglässt, 
  aber gar nicht darüber zu sprechen scheint mir unserer beson-
  deren Vernetztheit zu widersprechen.
  > Kay St. Irregular
  > Einer der ersten Sätze meines Mentors war: „Wenn du Ruhm
  suchst und bekannt werden willst, ist dieser Job nichts für dich.“ 
  Das gilt in gewisser Weise für Shadowrunner, aber ganz beson-
  ders für Assassinen. Wir tun, anders als Runner, nichts außer 
  Leute zu töten. Daher brauchen wir viel mehr Diskretion, um ei-
  nen frühen eigenen Tod zu vermeiden, entweder durch Konzer-
  ne, die „der öffentlichen Sicherheit dienen“, oder durch Auftrag-
  geber, die „lose Enden verknüpfen“.
  > Quietus
  ARBEITE NUR MIT LEUTEN 
  ZUSAMMEN, DIE DEINEN KODEX 
  RESPEKTIEREN
  Ich werde meinen Kodex um keinen Preis brechen. So ein-
  fach ist das. Das mache ich sowohl meinen Auftraggebern 
  als auch den Leuten, mit denen ich zusammenarbeite (was 
  selten geschieht), eindeutig klar. Um Komplikationen zu 
  vermeiden, sorge ich dafür, nur mit Leuten zusammen-
  zuarbeiten, die entweder denselben Kodex haben oder 
  zumindest nicht verlangen, dass ich meinen breche, oder 
  mich in Situationen bringen, in denen ich erleben muss, 
  dass er gebrochen wird. Ich war einige Male dazu ge-
  zwungen, mit Leuten zusammenzuarbeiten, die ich mir 
  nicht aussuchen konnte. Und einmal musste ich gewalt-
  sam einschreiten, um zu verhindern, dass Unschuldige 
  von einem Teammitglied verletzt wurden. Der Psycho 
  wollte nicht hören, als ich ihm sagte, dass eine schwer be-
  waffnete Kampfdrohne das falsche Mittel für den Job sei. 
  Ich habe das nicht genossen, würde aber ohne zu zögern 
  wieder so handeln.
  > Es klingt, als wäre das eine interessante Geschichte. Los, lass
  ein paar Details hören. Du wirst ohnehin sterben. Was sollte das 
  also noch ausmachen?
  > Kane
  > Ich werde sterben, wie ich gelebt habe, Kane: als Proﬁ . Also: nein.
  > Quietus
  WISSEN IST MACHT
  Assassinen unterscheiden sich in einem sehr wichtigen 
  Aspekt von Shadowrunnern: Wir arbeiten nur selten im 
  Team. Insgesamt sind wir ein eher selbstständiger Haufen, 
  und wir Assassinen mit Ehrenkodex haben es besonders 
  schwer, ein Team zu f nden, das mit uns in jeder Hin-
  sicht übereinstimmt. Daher haben Assassinen gewöhn-
  lich niemanden, der ihre Schwächen in Bezug auf Wissen 
  und Fähigkeiten ausgleichen kann. Und das führt dazu, 
  dass wir mehr wissen müssen als der durchschnittliche 
  Shadowrunner: wenigstens Grundlagen über alles, was 
  man zum Überleben braucht.
  Ich kann von mir nicht aufrichtig behaupten, dass ich 
  diese hohen Standards erfülle. Von Magietheorie zum Bei-
  spiel habe ich nicht die leiseste Ahnung; und auch wenn 
  mein Leben davon abhinge, könnte ich nichts mit dem In-
  nenleben eines Kommlinks anfangen. Ich habe aber einige 
  Jahrzehnte in diesem Job überlebt, ohne dieses Ideal zu 
  erfüllen, und dafür gibt es einige Gründe: Erstens habe ich 
  viele Freunde und Connections, die mir fehlendes Wissen 
  zur Verfügung stellen. Zweitens übernehme ich nur Jobs, 
  bei denen ich meine Stärken ausspielen und die ich mit 
  meinen vorhandenen Fähigkeiten durchführen kann. Das 
  schränkt die Auswahl meiner Aufträge ein, bedeutet aber 
  zugleich, dass ich mich nicht überfordere.
  > Wenn man ein Experte in einem hoch spezialisierten Gebiet ist,
  gibt es Schlechteres, als sich einen Assassinen oder anderen 
  einsamen Wolf in den Schatten zum Freund zu machen. Wenn 
  die schlau sind, zahlen sie ganz gut für wichtige Informationen. 
  Wenn nicht, sterben sie über kurz oder lang an ihrer eigenen Idi-
  otie, also wird euch das nicht jucken. Es gibt nichts Besseres als 
  einen regelmäßigen, verlässlichen Kunden.
  > Lyran
  > Warum sollte man Wissenslücken nicht einfach mit Softs füllen?
  >  /dev/grrl
  > In akademischen und ähnlichen Fragen können Softs durchaus
  helfen. Man möchte sich aber in Kampfsituationen nicht wirklich 
  auf Talentsofts verlassen. Sie sind viel zu „linear“, um sie in so 
  veränderlichen Situationen zu nutzen. Wenn man einen Chip ein-
  schiebt, dessen Soft das Schießen mit einer Pistole beinhaltet, 
  und man selbst nicht mit einer Pistole umgehen kann, wird man 
  die Waffe immer exakt gleich abfeuern. Das ist nicht ideal, wenn 
  man improvisieren muss.
  > Balladeer
  << DAS ASSASSINEN-HANDBUCH
  7
  
  >> SHADOWRUN <<
  Es folgt eine kurze Zusammenfassung der Fähigkeiten, 
  die ein Assassine braucht, beginnend mit den wichtigsten.
  HEIMLICHKEIT UND TÄUSCHUNG
  Wie ich schon sagte, sind das die Eckpfeiler der Professi-
  on. Heimlichkeit ist viel mehr als das bloße Schleichen in 
  den Schatten. Dazu gehört auch, überzeugend als jemand 
  aufzutreten, der man nicht ist – wie eine normale Person 
  von der Straße, nicht wie jemand, der jemanden töten 
  will. Daher fallen natürlich auch Verkleidungen in diesen 
  Bereich. Man muss aber nicht damit rechnen, sich allzu 
  oft als jemand Bestimmtes verkleiden zu müssen. Meist 
  verkleidet man sich als Angehöriger einer Berufsgruppe, 
  etwa als Sicherheitsangestellter eines bestimmten Kon-
  zerns. Uniformen und Ausrüstung, die zu diesen Rollen 
  passen, sind hilfreich, aber wenn man die Verhaltenswei-
  sen der durchschnittlichen Angehörigen dieser Gruppen 
  kennt, kann die Verkleidung noch besser werden.
  Dennoch ist das „Schleichen in den Schatten“ eine effek-
  tive Taktik, besonders in Städten, wo viele hohe Gebäude 
  lange Schatten werfen. Gassen und Höfe sind eure besten 
  Freunde: Sie sind schattige und sehr praktische Orte, um 
  ein Ziel unbemerkt verschwinden zu lassen. Wenn euch 
  ein Penner dabei sieht, bezahlt ihn einfach. Meist kann man 
  sich das Schweigen mit etwa hundert Nuyen erkaufen.
  Ich könnte genug über Heimlichkeit schreiben, um 
  ein ganzes Buch zu füllen, aber die Kernpunkte sind: 
  Bleibt leise, bleibt in Deckung und seid immer bereit, 
  zuzuschlagen, wenn ihr entdeckt werdet. Und ich kann 
  Chamäleonanzüge nicht hoch genug loben, auch wenn 
  man sich nicht ausschließlich auf sie verlassen sollte. 
  Lernt, euch gut zu verstecken, und benutzt zusätzlich 
  einen Chamäleonanzug. Dann kann euch niemand ent-
  decken.
  > Das passt zu der Frage der Talentsofts von vorhin. Ausrüstung
  sollte die Fähigkeiten ergänzen, nicht sie ersetzen. Ausrüstung 
  kann man verlieren, aber Erfahrung und Fähigkeiten bleiben fest 
  in euren Köpfen.
  > Balladeer
  WAFFENTRAINING
  Macht euch mit einer Vielzahl von Waffen vertraut, wenn 
  ihr Assassinen werden wollt. Alle Assassinen haben Lieb-
  lingswerkzeuge, aber man wird sie nicht immer zur Hand 
  haben, also sollte man wissen, wie verschiedene Arten 
  ähnlicher Waffen funktionieren. Bei Schusswaffen ist das 
  ziemlich einfach, weil sie innerhalb ihrer Klassen mehr 
  oder weniger gleich funktionieren, obwohl jede Waffe Ei-
  genheiten hat, mit denen man vertraut sein sollte.
  DAS ASSASSINEN-HANDBUCH >>
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  8 
  
  >> SHADOWRUN <<
  Bei Nahkampfwaffen kann es viel komplizierter wer-
  den, weil es einfach so viele Arten davon gibt. Und alle 
  fühlen sich unterschiedlich an. Zum Beispiel sollte man 
  nicht davon ausgehen, dass man, nur weil man mit ei-
  ner bestimmten Art Schwert gut umgehen kann, mit al-
  len Schwertern gut umgehen kann. Wenn man gut mit 
  dem Katana umgehen kann, heißt das nicht automatisch, 
  dass man mit dem Claymore ebenso gut ist. Diese Waf-
  fen werden einfach unterschiedlich geführt. Es gibt viel 
  zu viele Nahkampfwaffen, als dass man Experte für alle 
  werden könnte, aber ihr solltet trotzdem mit so vielen 
  wie möglich trainieren.
  Und da wir gerade beim Nahkampf sind: Unterschätzt 
  nie den Wert improvisierter Waffen. Eine Soybierf asche, 
  ein Barhocker oder ein Ziegelstein können bei richtiger 
  Verwendung allesamt effektive Waffen sein. Und manch-
  mal sind sie die einzigen Waffen, die zur Verfügung ste-
  hen. Lernt, eure Umgebung als Waffe zu benutzen, und ihr 
  werdet immer kampfbereit sein.
  PSYCHOLOGIE UND PHYSIOLOGIE
  Welche Teile des metamenschlichen Körpers kann man 
  treffen, um das Ziel in Sekunden ausbluten zu lassen? Wel-
  che Tötungsmethode lässt die wenigsten und am leichtes-
  ten erklärbaren Spuren an der Leiche zurück? Reicht ein 
  Giftpfeil, um den Troll da kampfunfähig zu machen, oder 
  braucht er allein wegen seiner Masse drei? Das sind die 
  Fragen, die für Assassinen wichtig sind, und sie können 
  mit Wissen über den metamenschlichen Körper beant-
  wortet werden.
  Ebenso kann es hilfreich sein, den metamenschlichen 
  Geist zu kennen. Hat das Ziel zum Beispiel eine Phobie? In 
  diesem Fall untersucht man die Reaktionen auf verschie-
  dene Stimuli und nutzt sie zu seinem Vorteil, wenn man 
  das Ziel angeht. Es gibt unendlich viele Angriffspunkte in 
  der Psyche, und wenn man ungefähr weiß, wie ein Ziel re-
  agiert, kann man ihm einen oder zwei Schritte voraus sein 
  und jede Flucht verhindern.
  > Vergesst nie: Detailwissen ist besser als Basiswissen. Wenn
  man die geistige Verfassung des Ziels (inklusive Gewohnheiten 
  und Vorlieben) genau kennt, muss man sich nicht mit Psycholo-
  gie im Allgemeinen auskennen. Man hat, was man braucht, um 
  den richtigen Zeitpunkt zu erkennen.
  > Thorn
  PLANUNG
  Jeder Job sollte genau geplant werden, und verlässliche 
  Pläne sind es, die große Assassinen ausmachen. Wissen 
  über Psychologie und Physiologie hilft dabei sehr viel, 
  aber auch andere Faktoren sollten bedacht werden: Wo 
  hält sich das Ziel gerne auf? Wie sehen diese Orte aus? 
  Welcher dieser Orte hat die schärfsten Sicherheitsvor-
  kehrungen, und wird das Ziel von Sicherheitspersonal 
  begleitet? Wie sieht der Tagesablauf aus? Das sind nur 
  einige der Fragen, die man sich bei der Planung stellen 
  muss, und wenn man sie beantworten kann, kann man 
  mit der Planung des eigentlichen Vorgehens beginnen. 
  Je nach den Umständen kann ein Einbruch sinnvoll sein, 
  oder es kann besser sein, das Ziel auf offener Straße aus-
  zuschalten. Oder man muss einen ganz anderen Ansatz 
  wählen.
  Denkt auch an das alte Sprichwort, dass „kein Schlacht-
  plan den Kontakt mit dem Feind überlebt“. Habt immer ein 
  paar Ausweichpläne parat.
  EINBRUCH
  Es geschieht vielleicht einmal in eurer Karriere, dass euer 
  Ziel freundlicher- und dummerweise die Türe unversperrt 
  lässt, sodass ihr einfach hineinspazieren und es ausschal-
  ten könnt. Für alle anderen Fälle müsst ihr wissen, wie man 
  in gesicherte Bereiche einbricht. Zu lernen, wie man an 
  Magschlössern und ähnlichem vorbeikommt, ist offen-
  sichtlich das Wichtigste. Aber es zahlt sich auch aus, zu 
  lernen, wie man mechanische und Kombinationsschlös-
  ser knackt, weil manche Ziele damit Diebe abschrecken 
  wollen, die sich mit ihnen nicht auskennen. Es ist auch 
  wichtig, herauszuf nden, wie das Alarmsystem des Ziels 
  funktioniert. Wenn es zum Beispiel losgehen soll, sobald 
  ein Fenster beschädigt wird, sollte man von einem Glas-
  schneider unbedingt Abstand nehmen.
  > Welcher Idiot lässt heutzutage jemals seine Tür unversperrt?
  > Slamm-0!
  > Du wärst überrascht, wie leichtsinnig manche der Reichen und
  Mächtigen werden, wenn sie in ihren Hochsicherheitsvierteln 
  oder hochklassigen Konzernvillen leben. Sie vertrauen so sehr 
  auf die Sicherheit, die sie kaufen können, dass sie ihren gesun-
  den Menschenverstand verlieren und nicht darauf achten, selbst 
  ein paar Vorsichtsmaßnahmen, wie das Versperren der Tür, zu 
  treffen. Ihre Bodyguards tun mir leid.
  > Fianchetto
  REPARATUR UND WARTUNG
  Unabhängigkeit ist eines der wichtigsten Merkmale, das 
  Assassinen kultivieren können. Also sollte man so vie-
  le Fähigkeiten lernen wie möglich, damit man sich im 
  Notfall auf sich selbst verlassen kann. Und das Reparie-
  ren und Warten der eigenen Ausrüstung sind besonders 
  wertvolle Fähigkeiten. Das geht darüber hinaus, die Waf-
  fen reinigen zu können (was jeder gute Shadowrunner 
  können sollte). Es geht darum, zu erkennen, wann ein 
  wichtiges Teil den Geist aufgeben könnte, und wie man 
  das – wenn möglich – selbst reparieren kann. Wenn man 
  selbst ein Ersatzteil herstellen kann, braucht man keinen 
  Waffenbauer – obwohl ich deren Hilfe für größere Arbei-
  ten immer anraten würde. Außerdem hat ein Tag nur 24 
  Stunden, und man möchte nicht zu viele davon mit Waf-
  fenreparatur verbringen.
  > So ungern ich mein eigenes Geschäft ruiniere, muss ich doch sa-
  gen, dass das auch für Fahrzeuge gilt. Wenn man nicht mit dem 
  Bus zu einem Ziel fahren will, was ich nicht klug ﬁ nde, braucht 
  << DAS ASSASSINEN-HANDBUCH
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  >> SHADOWRUN <<
  man wohl auch in diesem Job ein eigenes Fahrzeug. Zu wissen, 
  wie man kleine Probleme löst, kann einem den Arsch retten Na-
  türlich solltet ihr aber für große Reparaturen und Umbauten zu 
  Proﬁ s wie meiner Wenigkeit kommen.
  > Turbo Bunny
  MAGIE
  Ich gebe zu, dass ich auf diesem Gebiet kein Experte bin. 
  Ich bin mundan, und das meiste von dem, was ich über 
  Magie weiß, habe ich andere tun sehen. Aber soweit ich 
  gesehen habe, besitzen Adepten einige Fähigkeiten, für 
  die Assassinen töten würden. Ich habe gesehen, wie 
  sie, ohne Spuren zu hinterlassen, über frisch gefallenen 
  Schnee liefen, sich an einem Dutzend Bewaffneten 
  vor-beiredeten, mit einem Schlag töteten und so 
  vieles andere taten, dass man gar nicht alles aufzählen 
  kann. Ich muss gestehen: Ich bin etwas neidisch. Ich 
  war in vielen Situationen, in denen solche Kräfte 
  höchst nützlich gewesen wären.
  > Es ist unbestritten, dass Adeptenkräfte unglaublich nützlich sein
  können. Aber man sollte sich, wie bei allem anderen, nicht davon 
  abhängig machen. Wie Balladeer vorher bei den Softs ausge-
  führt hat, sollten diese Kräfte vorhandene Fähigkeiten unterstüt-
  zen, statt sie zu ersetzen.
  > Ma’fan
  Man sollte sich dessen bewusst sein, was Magiean-
  wender tun können, falls das Ziel Erwacht ist, auch wenn 
  man nicht verstehen muss, wie es funktioniert. Es ist zum 
  Beispiel hilfreich, den Unterschied zwischen Adepten und 
  Magiern zu kennen, weil es bei der Planung hilft, zu wis-
  sen, ob man mit Zaubern oder Tritten bombardiert werden 
  könnte. 
  Natürlich 
  gibt 
  es 
  auch 
  innerhalb 
  dieser 
  grundle-genden Kategorien viele Unterschiede – wie 
  etwa Magier-Adepten, die einem in den Arsch treten 
  und Zauber wirken können. Also ist es doppelt wichtig, 
  genau 
  herauszufnden, wozu ein bestimmtes Ziel 
  magisch in der Lage ist. Wenn das nicht möglich ist, 
  gehe ich einfach davon aus, dass das Ziel alles tun 
  kann, und bereite mich entsprechend vor.
  > Bedenkt auch, dass Zauber nicht nur angeberische Feuerbälle
  sein müssen. Die Magier, die in eurem Geist herumpfuschen, 
  können viel gefährlicher sein als die, die eine Show abziehen.
  > Haze
  > Ah, Haze. Ich fragte mich schon, wann du auftauchen würdest.
  > Quietus
  > Kenne ich dich?
  > Haze
  > Nein, aber ich habe deinen Namen auf vielen Verträgen gese-
  hen, die mir untergekommen sind. Ich habe Pistons’ Artikel über 
  dich in der Straßenlegenden-Datei gelesen und sage dir nur 
  eines: Ich habe keinen dieser Aufträge angenommen, aber nur 
  weil es immer gerade jemand noch Schlimmeres gab, den ich eli-
  minieren musste. Du Vergewaltiger hast dir im Lauf der Zeit viele 
  Leute zum Feind gemacht. Und du stehst in vielen Fadenkreuzen. 
  Niemand kann so vielen Kugeln ausweichen.
  > Quietus
  > PISTONS, DU SCHLAMPE! Du hast diese Preise auf meinen Kopf 
  ausgesetzt, oder?!
  > Haze
  > Du bellst den falschen Baum an, Arschloch. Ich hasse dich, weil
  du ein Schwein bist. Aber ich kenne die Regeln von JackPoint. 
  Glaub mir: Ich war oft sehr in Versuchung, die Regeln zu bre-
  chen, wenn es um dich ging. Zum Glück habe ich das nie getan. 
  Nach dem, was Quietus sagt, scheint das gar nicht nötig gewe-
  sen zu sein. Du erntest, was du gesät hast.
  > Pistons
  HANDWERKSZEUG
  Um als Assassine effektiv zu sein, braucht man die rich-
  tigen Werkzeuge. Selbst die fähigsten Assassinen brau-
  chen Waffen, aber man benötigt meist noch andere 
  Werkzeuge, die einen in die Lage bringen, die Waffen 
  einzusetzen. Natürlich hat jeder seine eigenen Vorlieben, 
  was Ausrüstung angeht, daher gebe ich hier nur ein paar 
  Richtlinien, die ich mir im Lauf meiner jahrzehntelangen 
  Praxis erarbeitet habe.
  WAFFEN
  Viele Leute glauben, dass das Scharfschützengewehr der 
  beste Freund des Assassinen sei. Das kann, je nach Mis-
  sion, wahr sein. Aber unterm Strich muss man die Waf-
  fe wählen, die am besten zu einem Job passt. Habt ihr je 
  versucht, ein Scharfschützengewehr bei einem SWAT-Ein-
  satz in einer Wohnung zu benutzen? Natürlich nicht. Nur 
  Idioten würden das tun. Scharfschützengewehre sind für 
  einen solchen Einsatz so nutzlos wie ein Hering zum Fällen 
  von Bäumen.
  Was ich damit sagen will: Besteht nicht auf einer be-
  stimmten Waffenart, egal ob schwerer Pistole, Maschi-
  nenpistole oder Scharfschützengewehr. Besorgt euch 
  verschiedene Waffen und f ndet heraus, mit welcher ihr 
  am besten seid. Jedes Modell hat kleine Eigenheiten, und 
  wenn man diese Eigenheiten erst bei einem Schusswech-
  sel als schwere Beeinträchtigung erkennt, ist das sehr un-
  angenehm. Macht eure Hausaufgaben. Das rettet euch 
  das Leben.
  > Stimmt genau. Schießstände haben ihren Sinn: Man kann dort
  Waffen testen, ohne dass zurückgeschossen wird. Nutzt die 
  Schießstände, die in eurer Gegend sind. In Seattle und anderen 
  Städten gibt es sie wie Sand am Meer. Die meisten fordern zur 
  Benutzung eine SIN von euch, aber viele nehmen auch gern eine 
  „Spende zur Instandhaltung“ und lassen dann auch SINlose ran, 
  solange sie keine Schwierigkeiten machen.
  > Hard Exit
  DAS ASSASSINEN-HANDBUCH >>
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  >> SHADOWRUN <<
  Ich selbst nutze nie Waffen mit Vollautomatikfähigkeit, 
  weil sie das Potenzial haben, Unschuldige zu verletzen. 
  Jede abgefeuerte Kugel kann einen Unschuldigen verlet-
  zen oder töten, wenn sie das Ziel verfehlt. Und allein die 
  Möglichkeit für vollautomatisches Feuern ist eine viel zu 
  große Verlockung, einfach den Abzug durchzuziehen und 
  auf das Ziel zu halten. Das ist meiner Meinung nach das 
  Risiko nicht wert.
  > Ach Mann! Du behauptest, ein ausgebildeter Assassine könnte
  in der Hitze des Gefechts nicht diszipliniert vorgehen? Das fällt 
  mir schwer zu glauben.
  > /dev/grrl
  > Man darf nie die Gefahr unterschätzen, angesichts des Feindes
  in Panik zu verfallen. Selbst die abgehärtetsten Krieger können, 
  wenn der Angstreiz groß genug ist, in Panik verfallen. Auch er-
  fahrene Soldaten sind schon oft genug durchgedreht und haben 
  gefeuert, was die Rohre hergaben. Und gerade bei Quietus und 
  seiner strikten Einhaltung des Kodex überrascht es mich nicht, 
  dass er solche Waffen nicht benutzt.
  > The Smiling Bandit
  > Wie zum Teufel sollte man in schweren Kämpfen ohne vollauto-
  matisches Feuern überleben?
  > Kane
  > Normale Jagdgewehre und schwere Pistolen haben eine mindes-
  tens so hohe Durchschlagskraft wie Sturmgewehre und Maschi-
  nenpistolen, und Jagdgewehre haben eine höhere Reichweite als 
  ihre automatischen Gegenstücke. Außerdem richtet ein gut plat-
  zierter Schuss mehr aus als ein Dutzend zufällig abgefeuerter.
  > Quietus
  Zum Zubehör kann man sagen, dass Schalldämpfer un-
  vermeidlich sind, wenn man leise sein will, was ein guter 
  Assassine sein sollte. Ich nutze lieber Smartlinks als Laser-
  visiere. Wenn jemand den roten Punkt auf dem Kopf des 
  Ziels sieht, kann das eure Position verraten, und das Ziel 
  braucht nur eine halbe Sekunde, um auf euch zu schießen 
  und in Deckung zu gehen. Tarnholster und Springarme 
  können Pistolen exzellent unter Hemden oder in Man-
  telärmeln verstecken. Wenn ihr unbedingt automatische 
  Waffen benutzen müsst, baut um Himmels willen Rück-
  stoßkompensation ein.
  Unterschätzt nicht den Vorteil, den verschiedene Muni-
  tionstypen bieten. Außer den Gel- und Schockgeschossen, 
  die ich oben erwähnt habe, ist auch Unterschallmunition 
  exzellent, wenn die Waffe einen Schalldämpfer hat. Be-
  nutzt sie aber nicht in Scharfschützengewehren, weil die 
  effektive Reichweite dadurch viel zu stark sinkt. Teilmantel-
  geschosse sind großartig, wenn Unschuldige durch durch-
  schlagende Kugeln verletzt werden könnten. Mein Rat ist, 
  außerdem immer mindestens ein Magazin dabei zu haben, 
  das Ortergeschosse enthält, falls man das Ziel verliert. Ein 
  Schuss mehr in den Rücken wird kaum auffallen, wenn man 
  ohnehin bereits beschossen wurde. Und die Verwendungs-
  möglichkeiten von Kapselgeschossen sind nur durch eure 
  Fantasie und die verfügbaren Chemikalien begrenzt.
  > Säure kann allerlei metallische Objekte – wie etwa Schlösser, zu 
  denen man keinen Schlüssel hat – zerstören. Und viele Bugjäger 
  benutzen Kapselmunition mit KE IV auf ihren Runs. Wenn ihr ei-
  nen Chemiker zum Freund habt, kann der euch fast jede beliebige 
  Chemikalie zusammenmischen.
  > The Smiling Bandit
  Und schließlich sollte man immer eine Nahkampfwaffe 
  parat haben, selbst wenn das nur ein einfaches Messer ist. 
  Man kann den Vorteil einer Waffe, der nie die Munition 
  ausgeht, gar nicht genug betonen.
  PANZERUNG
  Soweit ich weiß, benutzen viele Shadowrunner immer die 
  schwerste verfügbare Panzerung, wenn sie mit Kämpfen 
  rechnen. Ich kann das nachvollziehen, aber Assassinen 
  haben, je nach Mission, nicht immer diese Möglichkeit. 
  Sperrige, schwere Panzerung schränkt die Bewegungs-
  freiheit ein und erleichtert auch das Verkleiden nicht. Et-
  liche Assassinen bevorzugen gepanzerte Mäntel, weil sie 
  einigen Schutz bieten und trotzdem wie normale Kleidung 
  aussehen. Und wenn man ungesehen bleiben will, ist ein 
  Chamäleonanzug unschlagbar.
  > Wenn man unbedingt schwer gepanzert zu einem noblen Dinner
  oder einer ähnlichen Veranstaltung kommen will, gibt es einige 
  Möglichkeiten: Zoé und Mortimer of London stellen stilsichere 
  Kleidung her, die genauso gut vor Kugeln schützt wie Körperpan-
  zerung. Das kann sehr nützlich sein, wenn es in einer Konzer-
  numgebung hart auf hart kommt.
  > Fianchetto
  SWD (SCHARFSCHÜTZENGEWEHR)
  Das SWD (Snaiperskaja wintowka Dragunowa; Scharfschütz-
  engewehr System Dragunow) ist ein alter Entwurf, der ur-
  sprünglich in der Sowjetunion gebaut wurde. Auch heutzutage 
  kann das Gewehr, das für noch ältere Munition designt wurde, 
  immer noch beschränkt nützlich sein. Es wurde eher innerhalb 
  einer Kampfgruppe statt von spezialisierten Einzelkämpfern ein-
  gesetzt, ist aber durch Nanofertigungspläne wieder bei Leuten 
  in Mode gekommen, die eine leicht verfügbare, brauchbar prä-
  zise Waffe haben wollen. Ab Werk ist es mit einem Laservisier 
  ausgerüstet, wird aber häuﬁ g mit Zieleinrichtungen versehen, 
  die außerhalb Russlands hergestellt wurden.
  Präz
  Schaden
  DK
  Modus
  RK
  Munition
  Verfüg.
  Preis
  5(6)
  10K
  -2
  HM
  –
  10(s)
  6E
  800 ¥
  die außerhalb Russlands hergestellt wurden.
  die außerhalb Russlands hergestellt wurden.
  << DAS ASSASSINEN-HANDBUCH
  11
  
  >> SHADOWRUN <<
  BODYTECH
  Cyberware und Bioware sind bei Assassinen weit verbrei-
  tet. Ich glaube, das ist nur logisch, weil jeder Assassine ei-
  nen gewissen Vorteil braucht. Nicht jeder ist Erwacht oder 
  ein Virtuellkinetiker, aber fast jeder kann sich Implantate 
  beschaffen.
  Im Gegensatz zu den Trideobildern von monströsen, 
  kybernetischen Killermaschinen bevorzugen die meisten 
  Assassinen einfache, funktionelle und vor allem unauffäl-
  lige Implantate. Offensichtliche Cybergliedmaßen sind in 
  dieser Profession höchst selten. Viele Leute sehen einen 
  damit auf den ersten Blick als Bedrohung an, besonders 
  wenn man – wie viele Shadowrunner das zu schätzen 
  scheinen – stark modif ziert auftritt. Aus demselben Grund 
  sollte man auch gar nicht daran denken, sich seltsam aus-
  sehende Cyberaugen zu besorgen. Es ist völlig egal, ob ihr 
  vollständig schwarze Cyberaugen cool f ndet – ihr fallt da-
  mit auf, und das will ein Assassine nicht.
  Implantierte Waffen sind bei Assassinen hingegen weit 
  verbreitet, bleiben aber meist verborgen. Cyberguns sind 
  exzellente Notfallwaffen, und natürlich geht bei Spornen 
  und Nagelmessern nie die Munition aus. Erinnert ihr euch, 
  was ich darüber sagte, dass man immer eine Nahkampf-
  waffe parat haben sollte? Ein implantierter Sporn ist im-
  mer parat.
  Der Großteil der Bioware ist ziemlich unauffällig, aber es 
  gibt auch wirklich seltsame Implantate, besonders für die 
  Haut, wie etwa Drachenhaut. Meidet die wie die Pest.
  Da ich ohnehin nicht mehr lange lebe, schadet es wohl 
  nicht, wenn ich erzähle, was ich mir habe implantieren 
  lassen. Nur als Beispiel aus dem Leben für Frischlinge. 
  Ich habe mir in jede Gliedmaße Magnetsysteme einbau-
  en lassen, um das Klettern so einfach wie das Atmen zu 
  machen. Dazu Cyberaugen mit allen Schikanen, einzieh-
  bare Sporne in beiden Händen und einen internen Luft-
  tank für die Gelegenheiten, wenn Sauerstoff Mangelwa-
  re wird.
  > Moment … Magnetsysteme, Sporne, unerträglicher Moralkodex 
  … DU VERFLUCHTER ZIEGENFICKER, MIT DIR BIN ICH NOCH
  LANGE NICHT FERTIG!
  > Clockwork
  > Worum in den Neun Höllen geht es denn jetzt?
  > Ma’fan
  > Ich habe einmal mit diesem Schweinehund gearbeitet, und sein
  verﬂ uchter Moralkodex hat mich Hunderte Arbeitsstunden und 
  Tausende Nuyen an Material gekostet. Und pass auf, Kane: Das 
  ist nämlich die Story, die du vorhin hören wolltest.
  Das kam so: Quietus kam vorübergehend zu meinem Team, nann-
  te sich aber damals nicht so. Wir hatten von einem Yak den Auf-
  trag, einen Triaden-Fuzzi umzulegen, der einen Sklavenhandel 
  betrieb. Der Yakuza-Mann interessierte sich nicht für den Zu-
  stand der Ware; er war einfach sauer, dass der Triaden-Kerl ihn 
  aus diesem Markt gedrängt hatte. Wie wir den Job erledigten, 
  war ihm egal, solange der Triaden-Kerl starb.
  Wir verfolgen den Kerl also zu einem Lagerhaus, wo er seine letz-
  te Lieferung in Empfang nimmt. Ich erkenne, dass wir ihn hier am 
  leichtesten kriegen, und sage, dass ich eine neue Drohne habe, 
  die den Auftrag erfüllen kann. Ich hatte etwas gebaut, wofür ich 
  noch keinen Namen gefunden hatte. Es war eine schwer gepan-
  zerte Drohne, die aussah wie ein Mini-Panzer und Tonnen von 
  Waffen trug. Sie war wunderschön. Ich hatte sehr lange daran 
  gebaut. Sie war gerade fertig geworden, und ich wollte sie testen.
  Mister Softie denkt gar nicht daran, so einen Plan zu akzeptieren, 
  weil „Unschuldige gefährdet“ wären. Als ob mir ein paar na-
  menlose Huren nicht scheißegal wären. Er will es auf die leise 
  Tour und den Kerl mit dem Scharfschützengewehr erlegen. Wir 
  werden nicht einig, und ich will gerade meine neue Drohne star-
  ten – da schlägt er mich KO, damit ich das nicht machen kann! 
  Aber der Triaden-Kerl ist schon lange weg, und wir verpassen die 
  Gelegenheit. Wir wissen noch, wo er seine Operationsbasis hat, 
  also ist nicht alles verloren. Aber ich ﬁ nde es nicht angenehm, 
  wenn wir uns durch einen Haufen Triaden-Soldaten kämpfen müs-
  sen, bis wir ihn kriegen. Quietus glaubt immer noch, dass wir es 
  schaffen, und hält das sogar für die beste Lösung, weil dabei nur 
  die „Bösen“ verletzt werden können. Er schlägt vor, meine neue 
  Kampfdrohne solle mit dem Rest des Teams einen Ablenkungsan-
  griff fahren, während er das Ziel ausschaltet. Ich bin ein bisschen 
  sauer, aber ich mache mit, weil der Auftrag gutes Geld gibt.
  Die Drohne besteht ihren ersten Testlauf sehr gut. Sie legt ein 
  paar Triaden-Soldaten um, als wäre es nichts, und der Rest mei-
  nes Teams erledigt problemlos die anderen Wachen, die panisch 
  versuchen, das mechanische Monster zu zerstören, das ihre 
  Freunde tötet. Quietus legt das Ziel um, aber als wir uns zurück-
  ziehen, holt eine der Wachen einen Anti-Fahrzeug-Raketenwer-
  fer raus und schießt auf meine Drohne. BUMM! Sechs Monate 
  Arbeit und 500.000 Nuyen Material einfach zum Teufel! Nur damit 
  er ein paar verﬂ uchte Huren retten kann, die niemanden einen 
  Scheiß interessieren! Und er hat mir nie auch nur einen Nuyen 
  für den Schaden bezahlt!
  > Clockwork
  > Warst du das, Quietus? Hat Clockwork recht? Hast du wirklich all 
  die Schwierigkeiten riskiert, um ein paar Leute zu retten, die du 
  nicht kennst, und die manche Arschlöcher für entbehrlich hiel-
  ten?
  > Kat o’ Nine Tales
  > Ich kann die Geschichte des kleinen Scheißkerls weder bestäti-
  gen noch dementieren.
  > Quietus
  ELEKTRONIK
  Kommlinks sind für Assassinen heutzutage genau so es-
  senziell wie für alle anderen. Das Wichtigste, was ein As-
  sassine dabei beachten muss, ist die Sicherheit. Spart nicht 
  an Firewalls, Antiviren- und Verschlüsselungsprogrammen 
  – das Kommlink ist das Nervenzentrum eures PAN, und
  wenn es nicht gehackt werden kann, sind auch eure Waf-
  fen und Cyberware sicher. Behaltet das Kommlink immer 
  bei euch, damit ihr möglichst sicher sein könnt, dass nie-
  mand daran herumpfuscht.
  DAS ASSASSINEN-HANDBUCH >>
  12
  12
  12
  
  >> SHADOWRUN <<
  > „Nicht gehackt werden kann“? Es gibt nichts, was nicht von ir-
  gendjemandem gehackt werden könnte.
  > Slamm-0!
  > Niemand hier ist so naiv, dass er etwas anderes glauben würde.
  Aber jeder Shadowrunner, der etwas wert ist, lässt sich nicht da-
  von abhalten, das Beste zu tun.
  > Bull
  Wenn ihr eure Kommlinks nicht zum Hacken verwenden 
  könnt, solltet ihr einen Hacker zum Freund haben, den ihr 
  als Berater für manche Jobs anheuern könnt. Es gibt vie-
  le Gelegenheiten, zu denen es unglaublich nützlich sein 
  kann, das Ziel aus der Ferne zu manipulieren.
  Andere nützliche Elektronik können zum Beispiel RFID-
  Chips sein, um gef ohene Ziele zu verfolgen oder die 
  Überwachung zu verbessern. Störsender sind exzellent, 
  um zu verhindern, dass das Ziel Hilfe holt. Magschloss-
  knacker und Sequencer, Gussformen für Abdruckhand-
  schuhe und Magnetkartenkopierer können helfen, die 
  meisten Schlösser zu überwinden; und Automatische Die-
  triche können beim Knacken altmodischer, mechanischer 
  Schlösser assistieren.
  Zu diesen letzten Gegenständen: Verlasst euch nicht 
  ausschließlich auf automatische Einbruchswerkzeuge. 
  Versucht so gut es geht, zu verstehen, was sie genau tun 
  und wie sie es anstellen. Dieses Wissen kann dabei helfen, 
  das auch selbst zu machen, damit man nicht völlig verlo-
  ren ist, wenn gerade keine Werkzeuge zur Hand sind.
  RATSCHLÄGE 
  FÜR ANGEHENDE 
  ASSASSINEN
  Ich könnte euch noch mehr Ratschläge geben, aber in der 
  kurzen Zeit, die mir noch bleibt, kann ich nicht alles auf-
  schreiben. Dennoch möchte ich im letzten Abschnitt eini-
  ge der wichtigeren Lektionen weitergeben, die ich im Lauf 
  der Jahre gelernt habe.
  BEDENKT DIE KONSEQUENZEN 
  EURER HANDLUNGEN
  Alles, was irgendjemand auf der Welt tut, hat Auswirkun-
  gen. Und das, was wir Assassinen tun, hat besonders gro-
  ße Auswirkungen. Jeder auf der Welt, auch das Ziel eines 
  Jobs, hat Verwandte, Eltern oder andere Leute, denen er 
  wichtig ist und die euch hassen werden, weil ihr ihn getö-
  tet habt. Das muss nicht heißen, dass sie alle auf Rache aus 
  sind, aber es kann passieren, wenn sie eure Identität her-
  ausf nden. Wenn das passiert, nehmt es nicht persönlich.
  << DAS ASSASSINEN-HANDBUCH
  13
  
  >> SHADOWRUN <<
  > Ich nehme es sehr persönlich, wenn man versucht, mich zu tö-
  ten.
  > Black Mamba
  Und die Auswirkungen unserer Handlungen betreffen 
  nicht nur rachsüchtige Familienmitglieder. Nehmt als ge-
  schichtliches Beispiel etwa das Attentat auf Erzherzog 
  Franz Ferdinand von Österreich, das den Ersten Weltkrieg 
  auslöste. Oder aus jüngerer Zeit, als der Tod des Präsiden-
  ten Jesse Garrety dazu führte, dass William „Genocide“ 
  Jarman Präsident der USA wurde. Sein Versuch des Völ-
  kermordes an den amerikanischen Ureinwohnern trieb 
  Daniel Howling Coyote dazu, den Großen Geistertanz zu 
  beginnen, der wiederum zum Vertrag von Denver führte. 
  Nur ein Drache könnte alle Möglichkeiten durchdenken, 
  auf die der Tod einer Person sich auf die Welt auswirken 
  könnte. Dennoch sollte man zumindest versuchen, die 
  Konsequenzen zu überdenken.
  > Und das stellt etliche der Annahmen, die Quietus’ Kodex zugrun-
  de liegen, in Frage. Darauf wollte ich schon früher hinweisen, 
  aber keiner von uns ist perfekt, und ich muss nicht auf Quietus 
  einprügeln, da er ohnehin nicht mehr lange unter uns weilt.
  > Winterhawk
  VERBOCKT ES NICHT
  Nicht dass ich meine, irgendein Assassine würde etwas 
  absichtlich verbocken, aber ich möchte darauf trotzdem 
  aus einem einfachen Grund darauf hinweisen: Wenn ihr 
  einen Job verbockt, werdet ihr sofort zum ersten Ziel eurer 
  Auftraggeber. Tote erzählen schließlich nichts. Am besten 
  kann man dieses Schicksal abwenden, indem man sich 
  den Ruf erwirkt, dass man nicht über Jobs spricht.
  Leider werden euch eine makellose Laufbahn und der 
  Ruf der Verschwiegenheit nicht automatisch retten. Auch 
  nach einem erfolgreichen Job kann der Auftraggeber be-
  schließen, euch zu eliminieren. Und neben dem Achten 
  auf euren Ruf solltet ihr immer auf der Hut und auf Verrat 
  vorbereitet sein. Und wenn (nicht falls) es passiert, vertei-
  digt euch ohne Gnade.
  > Weißt du: Es würde mir hilfreich scheinen, wenn wir wüssten,
  warum genau du von deinem Auftraggeber verfolgt wirst. Wenn 
  es nämlich daran läge, dass du einen Job verbockt hast, wäre 
  dein Rat ein bisschen weniger hilfreich, oder?
  > Snopes
  > Dazu müsste ich über einen Job sprechen. Also: kein Kommentar.
  > Quietus
  > Rechne einfach nach, Snopes. Er sagt, er war ein Teenager, als
  die Allianz für Allah 2034 auftauchte. Das ist vierzig Jahre her, 
  also ist er mindestens 53. Er hat sein ganzes Erwachsenenleben 
  lang diesen Job gemacht und lebt, zumindest im Moment, immer 
  noch. Ich glaube, das spricht für sich.
  > Stone
  BLEIBT IN BEWEGUNG
  Bleibt nie zu lange an einem Ort. Bewegt euch, auch wenn 
  es nur innerhalb eines Bezirks ist. Und wechselt auch die 
  Bezirke. Wenn alle eure Unterschlupfe in den Redmond 
  Barrens sind, ist das nicht viel besser, als wenn ihr jahre-
  lang denselben Unterschlupf in Redmond benutzt. Wenn 
  ihr ab und zu eine schmucke Unterkunft in Renton benutzt, 
  ist das das Letzte, womit Verfolger rechnen.
  Und eine ähnliche Sache: Macht euch einen verlässli-
  chen Schönheitschirurgen und einen Fälscher zu Freun-
  den, für den Fall, dass ihr euer Aussehen wechseln und 
  eine dazu passende SIN bekommen müsst. Das kann das 
  Einzige sein, was übrig bleibt, wenn ein Job wirklich schief-
  geht.
  > Bodytech kann euer Aussehen mindestens so gut verändern wie 
  Schönheitschirurgie. Und kann sogar günstiger sein.
  > Kat o’ Nine Tales
  KENNT EURE GRENZEN
  Wenn ihr besondere Fähigkeiten braucht, die ihr nicht habt, 
  oder wenn ihr besonderes Wissen braucht, um ein Ziel zu 
  eliminieren, heuert einen Spezialisten an oder lehnt den 
  Job ab. Wenn das Ziel ein Vampir ist und ihr über die Inf -
  zierten gar nichts wisst, solltet ihr euch einen Vampirjäger 
  als Helfer besorgen. Und habt keine Angst, nein zu sagen, 
  wenn ihr einen Job nicht erledigen könnt. Das zeichnet ei-
  nen klugen Prof  aus und hat nichts mit Feigheit zu tun.
  > Ich kann die Runner nicht mehr zählen, die sich übernommen
  haben, weil sie Angst um ihren Ruf hatten und nicht nein sa-
  gen wollten. Nicht alle haben diese Jobs lebend überstanden. 
  Und wenn sie es taten, litt ihr Ruf deutlich, weil offensichtlich 
  wurde, dass sie sich überschätzt hatten. Das schädigt den Ruf 
  viel mehr, als wenn man einen Job ablehnt. Seid zu euch selbst 
  und eurem potenziellen Auftraggeber ehrlich. Manchmal kann 
  euch ein Auftraggeber sogar Zugang zu einem Spezialisten 
  verschaffen, wenn ihr gleich sagt, dass eure Fähigkeiten nicht 
  ausreichen.
  > Fianchetto
  FINDET EURE MITTE
  Damit meine ich, ihr solltet etwas f nden, wodurch ihr zwi-
  schen Jobs wieder in euch ruhen könnt, damit ihr euch eure 
  Menschlichkeit bewahrt. Ich schätze es, ein Hobby auszu-
  üben – besonders eines, das keine Gewalt beinhaltet, egal 
  ob virtuell oder real. Schließlich geht es darum, Abstand 
  von der Gewalt zu bekommen. Also fallen Urban Brawl 
  oder Matrix-Shooter aus. Meine Hobbys sind Kochen und 
  Karaoke. Das Erste kann ich wirklich gut, vor allem italie-
  nisch. Beim Zweiten bin ich weniger gut, aber es kann ein 
  sehr angenehmer, gewaltfreier Weg zum Dampfablassen 
  sein, wenn man sich einen Hardrock- oder Rapsong von 
  der Seele brüllt.
  DAS ASSASSINEN-HANDBUCH >>
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  >> SHADOWRUN <<
  > Wo hat dieser Kerl den Vorstadtmutter-Personaﬁ x her? Er kann
  Leute töten, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen, hält es 
  aber nicht aus, in Paranormal Crisis Zombies abzuknallen?
  > Slamm-0!
  > Er hat nicht gesagt, er hielte es nicht aus. Es klingt eher so, als
  wollte er sein Leben segmentieren. Ich glaube, das soll eine Art 
  „Mauer“ in seinem Geist bilden, auf deren einer Seite die Gewalt 
  bleibt, auf der anderen der Rest des Lebens, sodass sich die bei-
  den nicht vermischen können. Ich kann es gut verstehen, dass 
  man diese Trennung haben will. Wenn ein Job so gewalttätig ist 
  wie seiner, wird es wahrscheinlich deutlich weniger anziehend, 
  Sachen in VR-Spielen in die Luft zu jagen oder Schießereien 
  beim Urban Brawl auf Trideo zu sehen. Das gilt sicher nicht für 
  alle Shadowrunner. Es gibt viele Urban-Brawl-Fans auf Jack-
  Point, aber einige Leute brauchen mehr Abstand.
  > Nephrine
  > Das war also eine kurze Zusammenfassung meiner jahrzehnte-
  langen Erfahrung als Beispiel für die nächsten Generationen von 
  Assassinen. Macht was draus.
  Vor ein paar Sekunden habe ich gehört, dass draußen Autos 
  vorfahren. Aus dem Fenster kann ich schwer bewaffnete Kerle 
  sehen, die sich so auf den Eingang zu bewegen, als ob sie es 
  ernst meinen. Das war’s dann wohl. Ein letzter Kampf, bevor ich 
  sehe, was nach dem Leben kommt.
  Ruhe und Frieden für euch alle.
  > Quietus
  > USER QUIETUS HAT SICH AUSGELOGGT
  << DAS ASSASSINEN-HANDBUCH
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  >> SHADOWRUN <<
  SPIELINFORMATIONEN
  DER EINSAME WOLF 
  ALS TEAMMITGLIED
  Wie Quietus in seiner Datei angemerkt hat, arbeiten As-
  sassinen aus verschiedenen Gründen meist allein. In den 
  meisten Shadowrun-Abenteuern ist das aber nicht zu ma-
  chen. Wie kann man also einen solchen „Einsamen Wolf“ 
  in ein typisches Runnerteam integrieren?
  Dazu gibt es einige Möglichkeiten:
  BERATER
  Wie Quietus erwähnt, heuern Assassinen manchmal Bera-
  ter oder Spezialisten an, um bei Jobs zu helfen – besonders 
  um Nischen wie Magie oder Hacking zu füllen. Die ande-
  ren Teammitglieder könnten solche Berater sein, die dem 
  Assassinen regelmäßig bei Jobs helfen. Oder der Assassi-
  ne könnte der Berater sein, dessen besondere Fähigkeiten 
  für einen bestimmten Job nötig sind.
  Es scheint sehr schwierig, aus solchen Arrangements die 
  Basis für ein normales Spiel zu erarbeiten, aber es gibt ei-
  nige Möglichkeiten: Im ersten Fall wäre es am besten, ein 
  wenig Misstrauen zu beseitigen. Es mag unüblich schei-
  nen, dass ein solches Arrangement oft vorkommt, aber es 
  ist nicht unüblicher, als dass verschiedene Johnsons immer 
  wieder dieselbe Gruppe Runner anheuern. Im zweiten Fall 
  wäre es sinnvoll, wenn der Spieler des Assassinen zwei 
  Charaktere spielt: Einen regelmäßig und den Assassinen 
  nur dann, wenn seine besonderen Fähigkeiten nötig sind.
  „LASST IHN EINFACH MACHEN“
  Andererseits gibt es keine Vorschrift, die besagt, ein As-
  sassine müsste sich vollständig in ein Team einfügen. Ein 
  solcher Charakter kann leicht Teil einer regelmäßig zu-
  sammenarbeitenden Gruppe sein, aber ein wenig mehr 
  Freiheit erhalten, weil die Gruppe zu dem Schluss kommt, 
  dass er allein besser arbeitet. Dadurch kann der Assassine 
  zugleich Teil des Teams und davon unabhängig sein. Er ar-
  beitet mit den anderen zusammen, aber wenn der Plan zur 
  Umsetzung kommt, geht er eigene Wege.
  Das ist für Shadowrun nicht allzu unüblich. Viele Team-
  mitglieder können eine ähnlich lange Leine gelassen be-
  kommen, wenn ihre Einsatzgebiete es anderen schwer 
  machen, sie zu begleiten. Wenn jemand zum Beispiel als 
  Hacker in der VR unterwegs ist, ist es nicht einfach, ihn 
  zu begleiten. Und wenn ein Magier oder Schamane auf 
  der Astralebene unterwegs ist, ist das auch nicht leicht. 
  Behandeln Sie den Assassinen einfach so, wie Sie diese 
  Charaktere behandeln würden.
  NEUE VOR-           
  UND NACHTEILE
  CREDO DES ASSASSINEN
  Der Nachteil Ehrenkodex: Credo des Assassinen (SR5, S. 
  90) stellt einen Verhaltenskodex vor, dem ein Assassine
  folgen kann. Aber nicht jeder Assassine, der einem Mo-
  ralkodex wie Quietus folgt, wird sich in diesem Credo voll-
  ständig wiederf nden. Die hier beschriebenen erweiterten 
  Regeln für den Nachteil Ehrenkodex sollen Spielern mehr 
  Möglichkeiten geben, ein Credo für ihren Assassinen zu f n-
  den, das zu dessen Moralvorstellungen passt. Einige davon 
  sind Verfeinerungen des ursprünglichen Credos des Assas-
  sinen; andere stellen völlig andere Herangehensweisen vor.
  Die verschiedenen Kodizes haben unterschiedliche Aus-
  wirkungen und daher unterschiedliche Karmakosten oder 
  -boni. Einige sind Vorteile, die Karma kosten, einige Nach-
  teile, die Karma bringen. Diese Karmakosten und -boni 
  sind unabhängig vom Bonus durch Credo des Assassinen, 
  da diese Vor- und Nachteile nur Ähnliches darstellen. Es 
  ist nicht notwendig, Credo des Assassinen zu wählen, um 
  diese Vor- und Nachteile zu wählen.
  Wenn es Ihnen schwerfällt, einen dieser Vor- oder Nach-
  teile auszuwählen, stellen Sie sich die Frage, welcher Teil 
  dieser Kodizes für Ihren Charakter am wichtigsten ist. 
  Ist es das Vermeiden von Schaden für Unschuldige, der 
  Dienst am Vaterland, die Professionalität oder etwas ganz 
  anderes? Wenn Sie diese Frage gelöst haben, wählen Sie 
  den Vor- oder Nachteil, der am besten dazu passt.
  VORTEILE
  DEUS VULT! (KOSTEN: 4 KARMA)
  Die Worte „Deus vult“ (lateinisch: „Gott will es“) halfen 
  dabei, den Ersten Kreuzzug 1095 in Marsch zu setzen. 
  In ähnlicher Weise sieht sich der Assassine als Kreuzrit-
  ter gegen die Feinde seiner Religion. Diese Feinde können 
  gewalttätig gegen Angehörige oder heilige Orte seines 
  Glaubens vorgehen oder in seinen Augen einfach „Sün-
  der“ sein. Auf jeden Fall müssen sie eliminiert werden.
  Dieser Kodex heißt zwar „Deus vult“, ist aber nicht auf 
  eine bestimmte Religion beschränkt. Ein radikaler Neohei-
  de kann diesem Kodex genauso folgen wie ein fanatischer 
  Christ. Dieser Kodex könnte dem Spieler ein wenig Re-
  cherche-Arbeit abverlangen, um die Gebote und Dogmen 
  des Charakters richtig darstellen zu können.
  Vorteile: Der Glaube des Assassinen hält ihn, selbst 
  wenn er schwer verwundet ist, aufrecht. Wenn der Cha-
  rakter seit seiner letzten Handlungsphase Geistigen oder 
  Körperlichen Schaden erlitten hat, legt er zu Beginn sei-
  ner Handlungsphase eine Willenskraftprobe ab, deren 
  Schwellenwert gleich der insgesamt erlittenen Schadens-
  DAS ASSASSINEN-HANDBUCH >>
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  >> SHADOWRUN <<
  kästchen ist. Wenn die Probe gelingt, ignoriert der Cha-
  rakter alle Verletzungsmodif katoren. Er muss diese Pro-
  be muss zu Beginn jeder weiteren Handlungsphase wie-
  derholen, wobei der Schwellenwert mit jedem zusätzlich 
  erlittenen Schadenskästchen steigt. Wenn der Charakter 
  zum Beispiel bereits 2 Schadenskästchen hat und vor der 
  nächsten Handlungsphase 2 weitere Schadenskästchen 
  erleidet, beträgt der Schwellenwert für seine nächste Wil-
  lenskraftprobe 4. Wenn eine solche Probe misslingt, gel-
  ten ab sofort alle Verletzungsmodif katoren, und der Vor-
  teil darf in diesem Kampf nicht wieder genutzt werden.
  Nachteile: Der Assassine verlangt, vielleicht als Ausgleich 
  des Verletzens von religiösen Tötungsverboten, bei der Be-
  folgung anderer Gebote übermäßig viel von sich. Ihm muss 
  eine Probe auf Charisma + Willenskraft gelingen, um eines 
  seiner religiösen Gebote zu verletzen. Der Schwellenwert 
  hängt von der Schwere des Verstoßes ab. Ein einfacher 
  Diebstahl würde etwa einen Schwellenwert von 1 ergeben, 
  Blasphemie oder ein völliges Abwenden von der Religion 
  einen viel höheren. Wenn die Probe misslingt, kann der 
  Charakter die fragliche Handlung nicht durchführen und 
  versucht, auch alle anderen daran zu hindern.
  DIENST FÜRS VATERLAND 
  (KOSTEN: 4 KARMA)
  Patriotismus ist es, was den Assassinen im Innersten an-
  treibt. Er dient seinem Land, indem er sein tödliches Hand-
  werk ausübt, und weiß, dass es dadurch gerechtfertigt ist, 
  dass es seiner Heimat hilft. Äußere und innere Feinde 
  müssen eliminiert werden, damit die Bürger des Landes in 
  Frieden und Sicherheit leben können.
  Vorteile: Wenn der Charakter seit seiner letzten Hand-
  lungsphase Geistigen oder Körperlichen Schaden erlitten 
  hat, legt er zu Beginn seiner Handlungsphase eine Willens-
  kraftprobe ab, deren Schwellenwert gleich der insgesamt 
  erlittenen Schadenskästchen ist. Wenn die Probe gelingt, ig-
  noriert der Charakter alle Verletzungsmodif katoren. Er muss 
  diese Probe muss zu Beginn jeder weiteren Handlungspha-
  se wiederholen, wobei der Schwellenwert mit jedem zu-
  sätzlich erlittenen Schadenskästchen steigt. Wenn der Cha-
  rakter zum Beispiel bereits 2 Schadenskästchen hat und vor 
  der nächsten Handlungsphase 2 weitere Schadenskästchen 
  erleidet, beträgt der Schwellenwert für seine nächste Wil-
  lenskraftprobe 4. Wenn eine solche Probe misslingt, gelten 
  ab sofort alle Verletzungsmodif katoren, und der Vorteil darf 
  in diesem Kampf nicht wieder genutzt werden.
  Nachteile: Die Vorstellung, auch nur im mindesten gegen 
  die Interessen des eigenen Landes zu handeln, selbst wenn 
  es dem Guten dienen könnte, ist dem Assassinen höchst 
  zuwider. Ihm muss eine Probe auf Charisma + Willenskraft 
  gelingen, um auf eine Weise zu handeln, die gegen die In-
  teressen seines Landes ist. Der Schwellenwert hängt von 
  der Schwere des Vergehens ab. Der Einbruch in eine Mili-
  tärbasis, um Waffen zu stehlen, ergäbe etwa einen Schwel-
  lenwert von 1, der Verkauf von militärischen Geheimnissen 
  an den Feind einen viel höheren. Wenn die Probe misslingt, 
  kann der Charakter die fragliche Handlung nicht durchfüh-
  ren und versucht, auch alle anderen daran zu hindern.
  AUF SICH GESTELLT 
  (KOSTEN: 4 KARMA)
  Der Assassine weiß, dass er sich nur auf sich selbst verlas-
  sen kann. Vielleicht ist er ein egoistischer Schweinehund, 
  oder vielleicht hat er diese Geisteshaltung gebraucht, um 
  seine Jugend zu überleben. Auf jeden Fall kümmert er sich 
  nur um sich und pfeift auf die anderen.
  Vorteile: Der Assassine deckt immer seinen Rücken, 
  weil es niemand sonst tut. Er erhält wegen dieser Auf-
  merksamkeit einen Würfelpoolmodif kator von +3 auf alle 
  Überraschungsproben.
  Nachteile: Es ist bekannt, dass der Charakter nur auf sich 
  selbst bedacht ist, und sein Ruf in den Schatten leidet dar-
  unter. Schlechter Ruf, der durch selbstsüchtige oder verrä-
  terische Handlungen erworben wird, wird verdoppelt.
  STREBEN NACH PERFEKTION 
  (KOSTEN: 12 KARMA)
  Dieser Assassine strebt nach perfekter Ausübung seines 
  Jobs. Es reicht nicht, das Ziel auszuschalten: Es muss schnell, 
  eff zient und ohne jeden Fehler geschehen. Das unterschei-
  det seiner Meinung nach den großartigen Assassinen von 
  den guten Assassinen. Und er will einer der Großartigen sein.
  Vorteile: Der Assassine hat seine Fähigkeiten mit 
  Schusswaffen so weit verfeinert, dass ihm Schüsse, die für 
  andere schwierig sind, mit natürlicher Leichtigkeit gelin-
  gen. Der Charakter erleidet nur einen Würfelpoolmodif ka-
  tor von -2 statt -4 für Angesagte Ziele. Das Ansagen des 
  Ziels erfordert immer noch eine Freie Handlung.
  Nachteile: Die gewöhnlichen Schüsse auf die Mitte des 
  Ziels sind unter der Würde des Assassinen. Er will, dass 
  jeder Schuss zählt, egal, wie viele Kugeln er noch hat. 
  Der Charakter muss immer Ziele Ansagen, wenn er nicht 
  Sperrfeuer schießt oder eine Aufgabe hat, bei der gezielte 
  Schüsse kontraproduktiv wären.
  NACHTEIL
  VOLLENDETER PROFI 
  (BONUS: 3 KARMA)
  Der vollendete Prof  weiß, dass das Assassinen-Hand-
  werk sehr viel Vertrauen von beiden Geschäftsparteien 
  verlangt, und er will dieses Vertrauen in vollem Ausmaß 
  rechtfertigen. Er wird nie über seine Jobs sprechen, selbst 
  wenn das gut für seinen Ruf wäre. Dadurch wird er für Auf-
  traggeber schwer zu f nden; aber wer ihn f ndet, kann dar-
  auf vertrauen, dass er nicht verraten wird.
  Vorteile: Der vollendete Prof  hat bewiesen, dass er eine 
  bessere Behandlung verdient als gewöhnliche Assassinen. Bei 
  sozialer Interaktion mit Auftraggebern erhält er einen Würfel-
  poolbonus von +2 auf alle sozialen Interaktionsproben.
  Nachteile: Die Kehrseite so strikter Diskretion ist, dass 
  der vollendete Prof  es viel schwerer hat, sich einen Ruf 
  zu erwerben. Teilen Sie das Gesamtkarma des Charakters 
  durch 20 statt durch 10, um seinen Straßenruf zu ermitteln.
  << DAS ASSASSINEN-HANDBUCH
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SOURCE: textdata/thevault/Shadowrun [multi]/5th Edition/DE/Shadowrun_5D_-_Assassinen-Handbuch.pdf