TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: 
  RAGING SWAN PRESS
  STAR RUN FALLS
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  PREPARE QUICKER, PREPARE BETTER
                        ragingswan.com/gmsresource
  
   
  VILLAGE BACKDROP: STAR RUN FALLS 
  The elven village of Star Run Falls basks under the spray of the mighty waterfall, the Star Run. Thousands of fireflies hover nightly along 
  the plunging waterfall, their blinking lights appearing as a cascade of flowing stars. The elves of Star Run Falls welcome visitors who come 
  to marvel at the sight of the waterfall and the river brings merchants keen to trade with the villagers. However, the long lived elves are 
  facing sudden and rapid changes to their idyllic lives. Recent goblin activity forced a contingent of human refugees to seek solace within 
  the village. The fast paced human lifestyle often clashes with the timeless elves who struggle with accepting the humans in their midst. 
  Worse  yet,  an  evil  rumour  darkens  the  surrounding  forest:  the  dreaded  Crimson  Shadow  King,  an  evil  creature  said  to  appear  in  the 
  predawn  hours,  arriving  on  a  chorus  of  chirping  crickets  to  steal  away  elven  babes  for  his  growing  goblinoid  army.  Additionally, 
  unbeknownst to the villagers, a princess, fleeing an arraigned marriage, hides in the village with her “grandfather,” a legendary creature 
  serving as her guardian. 
   
  Design: John Bennett 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Art: Erik Frankhouse 
  Thank  you  for  purchasing  Village  Backdrop:  Star  Run  Falls;  we 
  hope you enjoy it and that you check out our other fine print and 
  PDF products.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  September 2014 
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
  C O N T E N T S  
  Star Run Falls At a Glance ............................................................ 2 
  Notable Locations ........................................................................ 4 
  Life in Star Run Falls ..................................................................... 6 
  Did you Know? ............................................................................. 7 
  S T A T  B L O C K S  B Y  C R  
  CR 
   
  PAGE
  1/3 
  Elven Villager  
  CG elf commoner 1 
  5 
  5 
  Ferleden Tayaos  
  CG male elf fighter 3/wizard [universalist] 3 
  5 
  6 
  Balas Solwyn  
  CG male variant half‐gold dragon unicorn) 
  6 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
  artwork and trade dress are product identity as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
  Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, 
  the contents of Village Backdrop: Star Run Falls are Open Game 
  Content  as  defined  in  the  Open  Gaming  License  version  1.0a 
  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the  material 
  designated  as  Open  Game  Content  may  be  reproduced  in  any 
  form  without  written  permission.  The  moral  right  of  John 
  Bennett  to  be  identified  as  the  author  of  this  work  has  been 
  asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents 
  Act 1988. ©Raging Swan Press 2014. 
   
  Pathfinder  is  a  registered  trademark  of  Paizo  Inc.,  and  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  and  the  Pathfinder  Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc., and are 
  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Compatibility 
  License.  See  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for 
  more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder 
  Roleplaying 
  Game 
  from 
  Paizo 
  Inc.. 
  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Inc.  does  not  guarantee 
  compatibility, and does not endorse this product. 
   
  To learn more about the Open Game License, visit 
  wizards.com/d20. 
   
  
   
  S T A R  R U N  F A L L S  A T  A  G L A N C E  
  The shimmering waterfall known as the Star Run cascades 353 ft. 
  into a large, deep pool about which the elven settlement of Star 
  Run Falls rests in the shade of the surrounding forest. Star Run 
  Falls’ citizens live an almost idyllic life in homes magically formed 
  within  the  trunks  of  the  trees.  Open  to  outsiders,  traders 
  regularly come upriver to trade with the elves for fish and furs or 
  consult with the wizards at its small academy. Some visit just to 
  marvel at the Star Run. Even fey visit the elves from time to time 
  with a few of the mysterious creatures being familiar faces in the 
  village.  The  elves,  in  turn,  keep  the  surrounding  area  free  of 
  predators such as the goblins lurking nearby. 
   
  Recently, a small group of human villagers took refuge in the 
  village after their homes were destroyed in a raid perpetuated 
  by a rising force of goblins and hobgoblins. Though generally less 
  insular  than  most  elven  communities,  the  elves  struggle  to 
  accept the permanent presence of humans in the village. 
   
  However, a new fear grips the village, one that threatens its 
  peaceful  tranquillity.  An  entity  only  known  as  the  Crimson 
  Shadow  King  has  arisen  in  the  forest,  gathering  a  band  of 
  goblinoids including hobgoblins and bugbears about his banner. 
  Elven mothers fear the sudden chirping of crickets drowning out 
  the birdsong in the predawn mornings for that is when it is said 
  the Crimson Shadow King appears to steal newborn elven babies 
  for some unknown, dire purpose. In truth, the Crimson Shadow 
  King is seeking to raise his own army of dark elves to add to his 
  twisted, labyrinthine realm deep within the forest. 
  DEMOGRAPHICS 
  Ruler  Guardian  Ferleden  Tayaos  (CG  male  half‐elf  fighter 
  3/wizard [universalist] 3) 
  Government Council 
  Population 167 (127 elves, 20 half‐elves, 15 humans, 5 gnomes) 
  Alignments CG, LG, NG, LN, N, CN 
  Languages Elven, Common, Sylvan 
  Corruption ‐1; Crime 0; Economy 0; Law ‐3; Lore ‐2; Society +4 
  Qualities Academy, tourist attraction 
  Danger 0; Disadvantages None 
  NOTABLE FOLK 
  Most  of  the  population  are  nothing  more  than  hardworking 
  peasants. A few, however, are of interest to adventurers: 
  Grimish Featherknocker (location 1; CG male gnome expert 3) A 
  personable  gnome,  Grimish  runs  the  village  inn,  the  Star 
  Landing. 
  Unya Ilyren (location 5; CG female elf ranger 4) Star Run Falls’ 
  former guardian, Unya now runs a successful general store. 
  Alera Solwyn (location 6; CG female elf aristocrat 1) A princess in 
  hiding, Alera fled to Star Run Falls with her guardian, Balas. 
  Balas Solwyn (location 6; NG male half‐dragon unicorn) Alera’s 
  guardian, Balas disguises himself as her grandfather. 
  Hol  Stannish  (location  4;  N  male  human  commoner  2)  One  of 
  the human refugees, Hol represents his people’s interest in 
  the village. 
  Ferleden Tayaos (location 2; (CG male half‐elf fighter 3/wizard 
  [universalist] 3) 
  Appointed  guardian,  Ferleden’s  duties  include  defence  of  the 
  village. 
  Dalaros Vynardis (location 7; CN male elf aristocrat 3) A recent 
  arrival, Dalaros takes great interest in local politics. 
  Twyno/Twyna Veshara (location 3; CG female/male elf wizard 7) 
  The elven twins who share one body run the local academy. 
  Ziz  (location  9;  CN  female  pixie)  A  fun  loving  pixie,  Ziz  enjoys 
  bathing in the waterfall’s pool and playing tricks. 
  NOTABLE LOCATIONS 
  Most of the village comprises peasant homes. A few locations, 
  however, are of interest to adventurers: 
  1. The Star Landing: The village’s one inn, it contains a slender 
  tower offering a panoramic view of the Star Run. 
  2. Council Hall: The village council conducts their business in this 
  elaborate hall formed from the intertwining of many trees. 
  3. Star Falls Academy: Young elves learn magic here under the 
  tutelage of the elven twins, Twyno and Twyna Veshera. 
  4. Bellshire: The human refugees live in this small district. 
  5. Unya’s  General  Store:  This  general  store  is  a  trade  hub  for 
  merchants coming upriver. 
  6. Solwyn House: Alera and her guardian, Balas, live in this small 
  house in an attempt to hide her true identity. 
  7. Dalaros’s House: After losing favour at an elven court, Dalaros 
  now lingers in this modest house, plotting his return to power. 
  8. The Star Run: Thousands of fireflies make this waterfall appear 
  as a flowing river of stars, giving it its name. 
  9. Star Run Grotto: A grotto behind the waterfall serves as home 
  to a tribe of sprites and a few other fey. 
  MARKETPLACE 
  Resources & Industry Fishing, hunting, trade 
  Base Value 600 gp; Purchase Limit 2,500 gp; Spellcasting 4th; 
  Minor Items 2d4; Medium Items 1d4; Major Items – 
  When the PCs arrive in Star Run Falls, the following items are for 
  sale: 
  � 
  Potions & Oils barkskin (50 gp), shield (50 gp) 
  � 
  Scrolls (Arcane) confusion (700 gp), tiny hut (350 gp) 
  � 
  Scrolls (Divine) summon monster I (25 gp) 
  2 
  
   
  V I L L A G E  L O R E  
  A  PC  making  a  Knowledge  (geography)  or  Knowledge  (local) 
  check  may  know  some  information  about  the  village.  A 
  successful check reveals all the information revealed by a lesser 
  check. 
   
  DC 10: Star Run Falls is an elven village that takes its name 
  from the spectacular waterfall around which it stands. 
   
  DC  15:  Recently,  a  group  of  humans  arrived  in  the  village 
  seeking sanctuary, which the elves granted. 
   
  DC 20: Rumours of fell creatures in the forest have many of 
  the villagers worried, especially expecting elven mothers. 
  V I L L A G E R S  
  Appearance  Tall  and  slender  with  pointed  ears  and  almond 
  shaped  eyes  ranging  from  brown,  grey  to  green,  the  villagers 
  wear their dark hair long and unbraided. 
   
  Dress The villagers dress in long tunics of green, brown or 
  dark  blue.  Many  wear  thigh  high  boots  made  from  doe  skin. 
  They wear little jewellery, except slender pendants or brooches 
  fashioned from gold or silver about a single gemstone. 
   
  Nomenclature  male  Kiyden,  Norlerden,  Pythos,  Tarloyen; 
  female Anwa, Cerles, Martya, Yevera; family Enderleas, Forylaen, 
  Onmonoas, Sirlydeen 
  W H I S P E R S  &  R U M O U R S  
  A PC can use Diplomacy to gather information about the village 
  and its surroundings. This takes 1d4 hours and requires a DC 10 
  check. A PC exceeding this check gains one additional rumour for 
  each 5 points by which he exceeded DC 10. Use the table below 
  to determine which rumour(s) the PC learns.  
  D6
  RUMOUR
  1 
  Dalaros Vynardis used to be a noble from a distant elven 
  court but his brash ways got him exiled to the village. 
  2* 
  The  human  refugees  plan  on  bringing  in  more  of  their 
  kind to gain more power over village affairs. 
  3 
  Beware if you hear the incessant chirping of crickets in 
  the  predawn  hours  for  the  Crimson  Shadow  King  is  on 
  the hunt. 
  4 
  Unya  only  stepped  down  as  guardian  because  she  was 
  the  one  who  supported  allowing  the  humans  to  live  in 
  the village. 
  5* 
  The grotto behind the waterfall contains a pool leading 
  to another world. 
  6 
  Ferleden has been especially grim of late, because of the 
  increase of goblins in the forest. 
  *False rumour 
    
   
  3 
  
   
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  1 :  T H E  S T A R  L A N D I N G  
  A yellow shooting star adorns the sign hanging over the door of 
  the  village’s  only  inn,  The  Star  Landing,  operated  by  Grimish 
  Featherknocker  (CG  male  gnome  expert  3)  and  his  family. 
  Formed from a tree, its first floor stretches impossibly outwards 
  before  the  trunk  narrows  into  a  slender  tower  reaching  four 
  stories high. Inside, a cosy common room leads off into separate 
  rooms and a central stairway takes visitors to the top. The tree’s 
  top branches suddenly curve horizontally, intertwined to form a 
  rooftop terrace that offers a panoramic view of the Star Run.  
  2 :  C O U N C I L  H A L L  
  A  number  of  trees  form  the  sprawling  two‐storey  council  hall. 
  The  hall  houses  a  large  chamber  room  where  the  village’s 
  elected  representatives  meet  to  discuss  important  matters.  It 
  also  serves  as  the  home  to  the  current  Guardian,  Ferleden 
  Tayaos (CG male half‐elf fighter 3/wizard 3). Ferleden leads the 
  patrols protecting the village. Lately, he has been getting little 
  sleep, arising in the predawn hours to go on patrol. The lurking 
  menace of the Crimson Shadow King weighs heavily on his mind. 
  Some also speculate his attention is drawn towards young Alera 
  Solwyn (CG female elf aristocrat 1) as Ferleden has yet to take a 
  wife. 
  3 :  S T A R  F A L L S  A C A D E M Y  
  A  long  wooden  hall  connects  the  two  large  trees  forming  Star 
  Falls  Academy.  The  twins,  Twyno  and  Twyna  Veshara  (CG 
  female/male elf wizard 7), serve as the academy’s headmaster 
  and  mistress.  A  bizarre  magic  experiment  gone  wrong  left  the 
  souls  of  the  two  twins  sharing  the  same  body;  each  twin  has 
  possession  of  the  body  during  certain  hours  of  the  day.  The 
  academy has recently broken tradition and accepted one of the 
  young  human  refugees  as  an  apprentice  after  the  youth 
  displayed an ability to summon eldritch forces. 
  4 :  B E L L S H I R E  
  The human refugees named the small ghetto allotted to them  – 
  a collection of normal wooden and thatch houses  – “Bellshire”. 
  After their homes were destroyed by the Crimson Shadow King’s 
  minions, the elves offered them succour.  
   
  Hol  Stannish  (N  male  human  commoner  2)  represents  the 
  human contingent at council meetings. The humans find it odd 
  and  sometimes  trying  to  live  in  the  village.  Having  shorter  life 
  spans, they lead more hectic lives and become frustrated with 
  the council’s slow and lumbering decision making processes. The 
  elves sometimes have difficulty relating to the humans, treating 
  them like pets as entire generations will come in go in a blink of 
  the eye to the long lived elves. 
  5 :  U N Y A ’ S  G E N E R A L  S T O R E  
  This low, stunted tree formed store lies close to the docks and is 
  often  the  first  stop  for  visitors  arriving  by  river.  Its  proprietor, 
  Unya  Ilyren  (CG  female  elf  ranger  4),  serves  as  the  unofficial 
  spokeswoman  for  the  village  as  she  deals  regularly  with 
  merchants,  facilitating  the  trade  of  goods between  the  two. A 
  former Guardian for over 400 years, Unya relinquished her post 
  to  Ferleden  (location  2),  a  move  that  shocked  many  based  on 
  Ferleden’s relative youth and the unspoken prejudice associated 
  with  him  being  a  half‐elf.  However,  Unya  knew  Ferleden  was 
  more  capable  than  her  and  she  enjoys  swapping  stories  with 
  travellers  more  than  being  on  patrol  and  dealing  with  elven 
  politics.  
   
  One item Unya recommends to all visitors is a glow rod  if 
  they plan on travelling the village at night. Because of their low‐
  light vision, the elves prefer using moonlight at night. The softer 
  light of the glow rod is, however, acceptable. 
  6 :  S O L W Y N S ’  H O U S E  
  Alera  Solwyn  (CG  female  elf  aristocrat  1)  lives  in  this  modest 
  house  with  her  “grandfather,”  Balas  Solwyn  (NG  male  half‐
  dragon  unicorn)  who  in  reality  is  her  sworn  protector  and 
  guardian. Alera, a princess from a distant elven court, fled from a 
  political  marriage  to  an  abusive  husband.  Together,  the  two 
  masquerade as humble villagers, doing their best to stay hidden, 
  even including changing Alera’s golden blonde hair to the darker 
  colour most villagers possess.  
   
  Living in the village is not easy as Alera’s natural beauty and 
  grace attract the attention of the menfolk, particularly the son of 
  Hol Stannish, Tomas (NG male human sorcerer [destined] 1), a 
  fledging  magician  at  the  academy  and  the  village  Guardian, 
  Ferlerden (location 2). Alera avoids Dalaros Vynardis at all costs, 
  afraid  he  might  recognize  her  as  he  visited  her  parents’  court 
  many  times.  Balas,  has  his  own  troubles.  He  knows  about  the 
  Crimson  Shadow  King  but  dares  not  confront  the  creature  for 
  fear  of  exposing  himself  and  Alera  but  he  senses  the  King  is 
  close. 
   
   
  G L O W  R O D  
  A glow rod acts as if it had dancing lights cast on it, though the 
  effect is not magical. The range of the lights is up to 50 ft. and 
  the lights can be controlled by twisting the rod as a swift action. 
  A glow rod lasts up to 6 hours.  
   
  Cost 60 gp; Weight 1 lb 
  4 
  
   
  7 :  D A L A R O S ’ S  H O U S E  
  Dalaros  Vynardis  (CN  male  elf  aristocrat  3)  owns  a  tree  house 
  like most in the village: the base of the tree magically widened 
  and  carved  out  to  serve  as  living  quarters  for  the  first  15  ft. 
  before  the  trunk  narrows  and  continues  upwards  as  a  normal 
  tree. A recent arrival in the village, in a short time Dalaros has 
  got elected as a council member. A former noble from another 
  elven kingdom, the boisterous and brash Dalaros made himself 
  unpopular there and thus was promoted as a “delegate” to Star 
  Run  Falls.  A  bit  of  a  bully,  Dalaros  strongly  opposes  the 
  settlement of humans in the village, warning they will breed like 
  rabbits within a few generations and force the elves out. 
  8 :  T H E  S T A R  R U N  
  The  waterfall  around  which  the  village  clusters  gets  its  name 
  from the thousands of fireflies congregating around it at night. 
  Their flickering bodies appear as a river of stars in the waterfall’s 
  glimmering rush as it cascades 353 ft. from the cliffs above into a 
  large and deep pool below. The pool teams with fish swimming 
  upriver  to  breed  with  an  almost  supernatural  fecundity, 
  providing a bounty to the villagers who fish its sparkling depths. 
  Some  villagers  fish  the  pool’s  waters  while  others  base  their 
  livelihoods around the visitors coming to gaze upon the falls in 
  all their breathtaking, natural glory. 
  9 :  S T A R  R U N  G R O T T O  
  Behind the Star Run, lies a cave entrance to a large and beautiful 
  grotto covered with luminescent mosses and fungi.  
   
  Home to a tribe of sprites, it is their presence that attracts 
  the  fireflies  congregating  around  the  waterfall  at  night.  The 
  sprites protect the waterfall, seeing it as their home, however, 
  they  rarely  interact  with  the  village.  Instead,  Ziz  (CN  female 
  pixie) serves as the sprites’ spokesperson, having been accepted 
  into the tribe long ago. Ziz (whose real name is much longer and 
  unpronounceable  by  non‐fey)  enjoys  interacting  with  daily 
  village  life,  always  astounded  and  curious  about  new  faces. 
  However,  she  has  a  whimsical  side,  playing  usually  harmless 
  tricks unless provoked.  
   
   
  Many of the villagers know to stay out of grotto in respect to 
  the  sprites  and  leave  out  offerings  of  sweetened  milk  and 
  candies to placate Ziz. 
   
   
  ELVEN VILLAGER 
  CR  1/3  (XP  135) 
  Elf commoner 1 
  CG Medium humanoid (elf) 
  Init +2; Senses Perception +3, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +4, Swim +4 
  AC 12, touch 12, flat‐footed 10; CMD 12 
  Fort +0, Ref +2, Will ‐1 
  hp 6 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB +0  
  Melee dagger +0 (1d4/19‐20) 
  Ranged shortbow (range 60 ft.) +2 (1d6/x3) 
  Combat Gear arrows (20) 
  Abilities Str 11, Dex 15, Con 10, Int 12, Wis 8, Cha 9 
  SQ elven magic, weapon familiarity (elven) 
  Feats Alertness 
  Skills  as  above  plus    Handle  Animal  +3,  Profession  (fishing  or 
  similar) +4 
  Languages Common, Elven, Sylvan 
  Gear as above plus belt pouch, 2d4 cp, peasant’s outfit 
  FERLEDEN TAYAOS  
  CR  5  (XP  1,600) 
  This gaunt faced elf bears a grim expression. His eyes are cold 
  and determined. 
  Male elf fighter 3/wizard (universal) 3  
  CG Medium humanoid (elf) 
  Init +2; Senses low‐light vision; Perception +2, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +9, Swim +9 
  AC 18, touch 13, flat‐footed 15; CMD 20 
    (+5 armour [+1 chain shirt], +2 Dex, +1 dodge [Dodge]) 
  Immune sleep 
  Fort +4, Ref +4, Will +4 (+5 vs. fear, +6 vs. enchantments) 
  hp 40 (6 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +4; CMB +7 
  Melee  +1  elven  curved  blade  (Power  Attack  [‐2/+4])  +9 
  (1d10+5/18‐20)  
  Ranged mwk longbow (range 100 ft.) +7 (1d8/x3) or 
  Ranged  hand  of  the  apprentice  (range  30  ft.;  6/day)  +8 
  (1d10+4/18‐20) 
  Wizard  Spells  Prepared  (CL  3th;  concentration  +6  [+10 
  grappling  or  casting  defensively];  spell  penetration  +5; 
  arcane bond [ring], arcane spell failure [20%]) 
  2nd—acid arrow, mirror image 
  1st—alarm, shield, sleep (DC 14) 
  0—dancing  lights,  daze  (DC  13),  detect  magic,  message,  read 
  magic 
  Combat Gear arrows (20), potion of cure moderate wounds (2), 
  wand of magic missiles (28 chgs.) 
  Abilities Str 16, Dex 14, Con 11, Int 16, Wis 10, Cha 8 
  SQ  armour  training  (1),  bravery  (+1),  cantrips,  elven  magic, 
  weapon familiarity (elven) 
  Feats  Combat  Casting,  Dodge,  Power  AttackB,  Scribe  ScrollB, 
  Toughness, Weapon Focus (elven curved sword) 
  Skills as above plus Appraise +7, Handle Animal +5, Intimidate 
  +5,  Knowledge  (arcana)  +9,  Knowledge  (geography)  +9, 
  Knowledge (nature) +9, Linguistics +8, Spellcraft +9 (+11 to 
  identify magic items), Survival +6 
  Languages Common, Draconic, Elven, Goblin, Sylvan 
  Gear as above plus spell component pouch, 13 gp 
  Spellbook as above plus GM’s choice 
  5
  
   
  L I F E  I N  S T A R  R U N  F A L L S  
  Life in Star Run Falls is sedate and carried on at a very slow pace, 
  as suits the elves of the place. The recent arrival of the human 
  refugees has created some minor tensions, particularly around 
  the  humans’  desire  to  log  the  surrounding  woodlands.  The 
  looming  threat  of  the  Crimson  Shadow  King  concerns  most  of 
  the villagers – particularly those expecting a child. 
   
  T R A D E  &  I N D U S T R Y  
  Fish abound in the pool at the base of the waterfall and small 
  canoes  ply  its  waters,  hauling  in  catches  sold  to  merchants 
  coming up river. Other villagers hunt in the surrounding forest 
  for  meat  and  fur.  However,  they  take  great  care  to  not  over 
  hunt, only taking what is needed.  
   
  Others  maintain  small  vegetable  gardens,  selling  their 
  produce from home and the extra at Unya’s store. Some of the 
  humans have suggested logging. However, the village council has 
  so far ruled against this leaving them to farm tiny plots of land 
  (and grumble among themselves). 
  L A W  &  O R D E R  
  A free spirited people, the villagers do not believe in a codified 
  set  of  laws.  Instead,  a  council  of  nine  elected  representatives 
  oversees  administrative  issues  with  any  villager  welcome  to 
  attend their meetings if they have a topic or issue they want to 
  discuss. The council elects one of its number as the Guardian, a 
  de facto leader that serves as a protector responsible for leading 
  small patrols into the forest as well as maintaining peace within 
  the  village.  Few  crimes  occur  and  thus  there  is  no  jail. 
  Wrongdoers are required to make recompense for their actions 
  with the worse punishment being exile from the village. 
  E V E N T S  
  While the PCs are in the village, one or more of the below events 
  may occur. Choose or determine randomly: 
  D6 
  EVENT 
  1 
  The  village  is  abuzz  as  a  human  has  just  been  brought 
  before the council for illegally cutting down a tree. 
  2 
  A  talking  rabbit  hops  around  in  front  of  the  academy 
  fuming. In reality, it is Dalaros who has been transformed 
  by  one  of  Ziz’s  spells  after  being  caught  spying  on  her 
  while she bathed. 
  3 
  A group of human merchants have recently arrived and 
  taken  up  residence  at  the  Star  Landing  while  they  do 
  some trading and take in the sights. 
  4 
  A  heavily  pregnant  elven  woman  converses  with 
  Ferleden  outside  the  council  hall.  She  appears  very 
  worried  about  her  impending  child.  She  claims  to  have 
  heard the crickets chirping loudly that morning. 
  5 
  The  human  refugees  are  loudly  celebrating  a  local 
  holiday from their old home with elven wine purchased 
  from Grimish. 
  6 
  A  teenaged  human  boy  carries  a  heavy  basket  of 
  vegetables  for  a  beautiful  elven  girl.  She  looks  on  in 
  dismay  as  the  boy  suddenly  trips,  spilling  vegetables 
  everywhere.  He  is  obviously  deeply  embarrassed  and 
  quickly stoops to pick them up. 
   
   
  BALAS SOLWYN  
  CR  6  (XP  2,400) 
  Golden scales cover the reptilian clawed forelegs, face and back 
  of this unicorn which also sports two leathery golden wings. 
  Male variant half‐ gold dragon unicorn  
  CG Large dragon 
  Init  +3;  Senses  darkvision  60  ft.,  low‐light  vision,  scent; 
  Perception +12, Sense Motive +5 
  Speed 60 ft., fly 120 ft. (average); ACP 0; Acrobatics +10 (+22 
  jumping), Fly +8, Stealth +12 (+15 in forests) 
  AC  19,  touch  12,  flat‐footed  16;  CMD  26  (30  vs.  trip);  magic 
  circle against evil 
    (+3 Dex, +7 natural, ‐1 size) 
  Magic Circle against Evil (Su) This ability continually duplicates 
  the effect of the spell. Balas cannot suppress this ability. Its 
  effect are not included above. 
  Immune charm, compulsion, fire, paralysis, poison, sleep 
  Fort +7, Ref +7, Will +6; +8 vs. effects created by evil creatures 
  hp 45 (4 HD) 
  Space 10 ft.; Base Atk +4; CMB +13 
  Melee bite +11 (1d8+8),  
   
  2 claws  +11 (1d8+8) and 
   
  gore +12 (1d8+8) 
  Atk  Options  breath  weapon  (30‐foot  cone  of  fire;  4d6  fire 
  damage;  DC  18  Reflex  halves;  1/day),  powerful  charge 
  (gore, 2d8+16) 
  Spell‐Like Abilities (CL 9th; concentration +17) 
  At will—detect evil (as free action), light 
  3/day—cure light wounds 
  1/day—cure moderate wounds,  greater teleport (within forest 
  territory), neutralize poison (DC 22) 
  Abilities Str 26, Dex 17, Con 22, Int 13, Wis 21, Cha 26 
  SQ change shape (polymorph), magical strike, wild empathy 
  Change  Shape  (Su)  Balas  can  change  his  appearance  as 
  polymorph but retains most of his own physical qualities.  
  Magical  Strike  (Ex)  Balas’s  gore  attack  is  treated  as  a  magic 
  good weapon for the purposes of damage reduction. 
  Wild  Empathy  (Su)  This  works  like  the  druid's  wild  empathy 
  class  feature,  except  Balas  has  a  +6  racial  bonus  on  the 
  check. 
  Feats Multiattack, Weapon Focus (horn)  
  Skills as above plus Handle Animal +14,Knowledge (arcana) +5, 
  Knowledge (nature) +5, Survival +12 (+15 in forests) 
  Languages Common, Elven, Sylvan 
  6
  
   
  D I D  Y O U  K N O W ?  
   
   
  If you enjoyed this product, please consider leaving a review. 
   
   
  If you didn’t enjoy this product, did you know Raging Swan Press offers a money back guarantee? 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Village Backdrop: Star Run Falls. ©Raging Swan Press 2014; Author: John Bennett. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  7 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Visit us at ragingswan.com 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Village Backdrop - Star Run.pdf