TEXT: DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und DERE sind eingetragene Marken in Schrift und Bild der Ulisses Medien und Spiel Distribut
  RASSE   
   
   
   
  KULTUR  
   
   
   
  PROFESSION   
   
   
   
  Eigenschaften
  Eigenschaften
  Eigenschaften
  Eigenschaften 
   
  Modifikator
  Vor-/Nachteile1 
  Rasse 
  Mut 
   
   
  Klugheit 
   
   
  Intuition 
   
   
  Charisma 
   
   
  Fingerfertigkeit 
   
   
  Gewandtheit 
   
   
  Konstitution 
   
   
  Körperkraft 
   
   
   
   
   
   
  Sozialstatus  
  (max:____)  
   
  Summe GP Eigenschaften:
   
   
   
  Basiswerte
  Basiswerte
  Basiswerte
  Basiswerte    
   
   
  Lebensenergie 
   
   
  Ausdauer 
   
   
  Astralenergie 
   
   
  Karmaenergie 
   
   
  Magieresistenz 
   
   
   
   
   
  Vorteile
  Vorteile
  Vorteile
  Vorteile    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Summe GP Vorteile:
  Summe GP Rasse, Kultur, Profession, Eigenschaften, 
                                                   
  1 Vorteil Herausragende Eigenschaft, Nachteil Miserable Eigenschaft; analog für L
  MR; GP-Kosten unter „Vorteile“ oder „Nachteile“ eintragen. 
  2 Bei Eigenschaften Mindestwert laut Profession 
  3 Bei Eigenschaften die selbst verteilten Punkte (bis zu 100 GP), bei allen anderen die GP
  Kosten des Vorteils, des Nachteils oder der Sonderfertigkeit. 
  GGGG
  GGGGeeeeeeeennnnnnnneeeeeeeerrrrrrrriiiiiiiieeeeeeeerrrrrrrruuuuuuuunnnnnnnnggggggggssssssssbbbbbbbbooooooooggggggggeeeeeeeennnnnnnn
  AVENTURIEN und DERE sind eingetragene Marken in Schrift und Bild der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH oder deren Partner.
   (Seite:  
     )  
   (Seite:  
     )  
   (Seite:  
     )  
   
  ▼ 
  Modifikator Min.-
  Werte 
  ▼ 
  Rasse 
  Kultur 
  Profession2 
  Wert (GP)3 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Summe GP Eigenschaften:  
   
   
  ▼ 
  ▼ 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ▼ 
  ▼ 
   
   
   
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
   
   
    
  Summe GP Vorteile:  
   
  ▼ 
  ltur, Profession, Eigenschaften, Vorteile:  
  ; analog für LeP, AsP, AuP, 
  ie selbst verteilten Punkte (bis zu 100 GP), bei allen anderen die GP-
  Nachteile
  Nachteile
  Nachteile
  Nachteile 
  Max. 50 GP; SE = Schlechte Eigenschaft (max. 30 GP)
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Summe GP 
  Doppelt vergebene Vor-/Nachteile: falls in Punkten vergeben, dann aufaddieren oder gleichwertigen 
  anderen Nachteil (z.B. bei Schlechten Eigenschaften) nehmen, bei Stufen nächst höhere Stufe (sofern 
  möglich), in allen anderen Fällen werden entsprechend des Vor
  einen neuen Vor-/Nachteil (vorzugsweise empfohlen) verwendet werden.
  Sonderfertigkeiten
  Sonderfertigkeiten
  Sonderfertigkeiten
  Sonderfertigkeiten
  Kosten 1/50 der AP in GP; auch Rituale und Liturgien
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Summe Start-AP Sonderfertigkeiten:
  Summe GP Sonderfertigkeiten:
  Doppelt vergebene Sonderfertigkeiten: Bei SF mit Spezialisierung (z.B. Ortsken
  rung wählen, sonst passende andere SF (gleichwertig) wählen. Falls SF einmal automatisch und einmal 
  verbilligt, dann Verbilligung für passende, gleichwertige andere SF. Falls zweimal verbilligt, dann letzten
  lich nur ein Viertel der Kosten.    
   
  nnnnnnnn        
  ion GmbH oder deren Partner. © 2009-2012 by Stefan Köhler 
  (max. 30 GP)    
   
  Rasse 
  Kultur 
  Profession 
  Wert (GP) 
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  SE 
   
   
    
  Summe GP Schlechte Eigenschaften:  
  Summe GP Nachteile:  
  : falls in Punkten vergeben, dann aufaddieren oder gleichwertigen 
  igenschaften) nehmen, bei Stufen nächst höhere Stufe (sofern 
  möglich), in allen anderen Fällen werden entsprechend des Vor-/Nachteils viele GP frei und müssen für 
  /Nachteil (vorzugsweise empfohlen) verwendet werden. 
  Sonderfertigkeiten
  Sonderfertigkeiten
  Sonderfertigkeiten
  Sonderfertigkeiten    
  ; auch Rituale und Liturgien; VB = verbilligt    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  VB 
   
   
    
  AP Sonderfertigkeiten: 
   
   ▼ 
  Summe GP Sonderfertigkeiten:  
  Bei SF mit Spezialisierung (z.B. Ortskenntnis) andere Spezialisie-
  rung wählen, sonst passende andere SF (gleichwertig) wählen. Falls SF einmal automatisch und einmal 
  verbilligt, dann Verbilligung für passende, gleichwertige andere SF. Falls zweimal verbilligt, dann letztend-
   
  
  TTTTTTTTaaaaaaaalllllllleeeeeeeennnnnnnntttt
   
   
  Kampftalente
  Kampftalente
  Kampftalente
  Kampftalente 
   
  Schwierigk. 
  Rasse 
  Dolche 
  D 
   
   
  Hiebwaffen 
  D 
   
   
  Raufen 
  C 
   
   
  Ringen 
  D 
   
   
  Säbel 
  D 
   
   
  Wurfmesser 
  C 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Körperliche Talente 
  Körperliche Talente 
  Körperliche Talente 
  Körperliche Talente (D)
  (D)
  (D)
  (D) 
  Athletik (GE•KO•KK) 
   
   
  Klettern (MU•GE•KK) 
   
   
  Körperbeherrschung (MU•IN•GE) 
   
   
  Schleichen (MU•IN•GE) 
   
   
  Schwimmen (GE•KO•KK) 
   
   
  Selbstbeherrschung (MU•KO•KK) 
   
   
  Sich Verstecken (MU•IN•GE) 
   
   
  Singen (IN•CH•CH/KO) 
   
   
  Sinnenschärfe (KL•IN•IN/FF) 
   
   
  Tanzen (CH•GE•GE) 
   
   
  Zechen (IN•KO•KK) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Gesellschaftliche Talente 
  Gesellschaftliche Talente 
  Gesellschaftliche Talente 
  Gesellschaftliche Talente (B)
  (B)
  (B)
  (B) 
  Menschenkenntnis (KL•IN•CH) 
   
   
  Überreden (MU•IN•CH) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Natur
  Natur
  Natur
  Natur----Talente 
  Talente 
  Talente 
  Talente (B)
  (B)
  (B)
  (B) 
  Fährtensuchen (KL•IN•KO) 
   
   
  Orientierung (KL•IN•IN) 
   
   
  Wildnisleben (IN•GE•KO) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
                                                   
  4 Die Felder über den Talentgruppen beziehen sich auf die ganze Gruppe; 
  Begabung bei einzelnen Talenten in Spalte Schwierigk. eintragen (entspr. Spalte der SKT).
  5 Vorteil Veteran oder Breitgefächerte Bildung. 
  nnnntttttttteeeeeeee 
  Start-AP: ((KL+IN) × 20)
   Unfähigkeit4 
   Begabung 
  Rasse 
  Kultur 
  Profession 
  anderes5 
  Steigerung 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   Unfähigkeit (E) 
   Begabung (C) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   Unfähigkeit (C) 
   Begabung (A) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   Unfähigkeit (C) 
   Begabung (A) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Die Felder über den Talentgruppen beziehen sich auf die ganze Gruppe; Unfähigkeit oder 
  . eintragen (entspr. Spalte der SKT). 
  Wissenst
  Wissenst
  Wissenst
  Wissenstalente 
  alente 
  alente 
  alente 
   
  Götter/Kulte (KL•KL•IN) 
  Rechnen (KL•KL•IN) 
  Sagen/Legenden (KL•IN•CH) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Sprachen und Schriften
  Sprachen und Schriften
  Sprachen und Schriften
  Sprachen und Schriften
  Muttersprache: 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Handwerkst
  Handwerkst
  Handwerkst
  Handwerkstalente 
  alente 
  alente 
  alente 
  Heilkunde Wunden (KL•CH•FF) 
  Holzbearbeitung (KL•FF•KK) 
  Kochen (KL•IN•FF) 
  Lederarbeiten (KL•FF•FF) 
  Malen/Zeichnen (KL•IN•FF) 
  Schneidern (KL•FF•FF) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Gaben, Ritual
  Gaben, Ritual
  Gaben, Ritual
  Gaben, Ritual----, Liturgiekenntnis
  , Liturgiekenntnis
  , Liturgiekenntnis
  , Liturgiekenntnis
   
   
   
   
   
  Zu den Talenten: Bei der Generierung dürfen maximal 5 weitere Talente aktiviert werden
  cherte Bildung oder Veteran). Gaben (Spalte F), Liturgiekenntnis
  Alchemie und RK Srl Spalte D) haben einen Startwert von +3, Werte bei Profession zusätzlich.
  AP: ((KL+IN) × 20) 
  + Gebildet (je 40 AP) 
  – Ungebildet (je 40 AP) 
   
  alente 
  alente 
  alente 
  alente (B)
  (B)
  (B)
  (B) 
   Unfähigkeit (C) 
   Begabung (A) 
  Schwierigk. 
  Rasse 
  Kultur 
  Profession 
  anderes 
  Steigerung 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Sprachen und Schriften
  Sprachen und Schriften
  Sprachen und Schriften
  Sprachen und Schriften    (A
  (A
  (A
  (A----C)
  C)
  C)
  C) 
   Unfähigkeit (B-D) 
   Begabung (A*-B) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  alente 
  alente 
  alente 
  alente (B)
  (B)
  (B)
  (B) 
   Unfähigkeit (C) 
   Begabung (A) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  , Liturgiekenntnis
  , Liturgiekenntnis
  , Liturgiekenntnis
  , Liturgiekenntnis    ((((var.
  var.
  var.
  var.)))) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  imal 5 weitere Talente aktiviert werden (8 bei Breitgefä-
  , Liturgiekenntnis (Spalte E) und Ritualkenntnis (Spalte E, 
  haben einen Startwert von +3, Werte bei Profession zusätzlich.
  
  ZZZZZZZZaaaaaaaauuuuuuuubbbbbbbbeeeeeeee
   
   
  Repräsentationen:  
  Merkmale:  
   
  Begabungen:  
   
  Unfähigkeiten:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Zu den Zauberfertigkeiten: Bei der Generierung dürfen maximal 10 weitere 
  eine Spalte pro übereinstimmendem Merkmal, bei Hauszaubern und bei Begabungen
  Bei Schelmen fremde Rep. um drei Spalten erschwert, umgekehrt Repräsentation 
  Zauber der Repräsentation Srl nur um zwei Spalten und umgekehrt). 
                                                   
  6 Merkmale: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung, Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form, Geis: Geist
  Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt
  Verständigung. 
  7 Repräsentationen: Ach: Achaz-Kristallomanten, Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme
  eeeeeeeerrrrrrrr        
  Start-AP: ((KL+IN) × 20)
   
   
   
  Bestimmung der Spalte für Steigerungskosten
    
   
   
   
  Kultur 
  Profession 
  Anderes 
  Komplexität 
  Merkmale6 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Bei der Generierung dürfen maximal 10 weitere Zauber (für Vollzauberer, 5 für Halbzauberer) aktiviert werden. Die Lernschwierigkeit ergibt sich aus der Komplexität. Sie reduziert sich um je 
  Begabungen (Merkmal oder Zauber). Sie erhöht sich um eine Spalte bei Unfähigkeiten und um zwei Spalten bei einer fremden 
  Repräsentation Sch bei allen anderen auch um drei. Für Scharlatane sind Zauber der Repräsentation Mag
  Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung, Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form, Geis: Geist
  Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden, Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: 
  Kristallomanten, Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme
  AP: ((KL+IN) × 20)        
  + Gebildet (je 40 AP) 
  – Ungebildet (je 40 AP) 
   
  Bestimmung der Spalte für Steigerungskosten 
  Repräsentation7  
  Hauszauber 
  Begabung 
  Unfähigkeit 
  Lernschwierigk. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  rgibt sich aus der Komplexität. Sie reduziert sich um je 
  und um zwei Spalten bei einer fremden Repräsentation (Ausnahme: 
  Mag nur um eine Spalte erschwert und umgekehrt, 
  Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung, Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hellsicht, 
  , Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden, Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: 
  Kristallomanten, Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/011. Dokumente/generierungsbogen.pdf