TEXT: BareBones Fantasy  
  	
    
  	
    
  BareBones	
    Fantasy
  TM	
    and	
    Keranak	
    Kingdoms
  TM	
    are	
    trademarkes	
    of	
    DwD	
    Studios.	
    The	
    game,	
    setting,	
    and	
    likenesses	
    are	
    copyright	
    2012	
    DwD	
    Studios.	
    The	
    material	
    presented	
    in	
    this	
    publication	
    is	
    fan-­‐generated	
    	
    
  content	
    and	
    all	
    trademarks	
    and	
    copyrighted	
    material	
    are	
    used	
    with	
    permission	
    under	
    the	
    Creative	
    Commons	
    Attribution-­‐Noncommercial-­‐Share	
    Alike	
    3.0	
    Unported	
    License.	
    
  Aid  
  Range:	
    Touch	
    /	
    10	
    spaces	
    	
    
  Usage:	
    1/turn	
    	
    
  Duration:	
    Until	
    encounter	
    ends	
    	
    
  Resistance:	
    None	
    	
    
  Target	
    receives	
    +10	
    per	
    spellcaster	
    level	
    to	
    one	
    ability	
    chosen	
    by	
    caster	
    at	
    time	
    spell	
    cast	
    
  (STR,	
    DEX,	
    LOG	
    or	
    WIL),	
    and	
    affects	
    all	
    things	
    derived	
    from	
    those	
    abilities.	
    At	
    level	
    3,	
    can	
    
  be	
    used	
    at	
    a	
    range	
    of	
    10	
    spaces.	
    At	
    level	
    6,	
    up	
    to	
    4	
    targets	
    within	
    10	
    spaces	
    or	
    all	
    4	
    
  abilities	
    on	
    a	
    single	
    target.	
    Does	
    not	
    stack	
    on	
    same	
    ability	
    on	
    a	
    target,	
    but,	
    multiple	
    
  abilities	
    on	
    a	
    single	
    target	
    can	
    receive	
    aid.	
    	
    
  Charm  
  Range:	
    5	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    
  Usage:	
    1/turn	
    	
    
  Duration:	
    1D	
    turns	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Resistance:	
    WIL	
    +	
    10	
    per	
    rank	
    	
    
  Cause	
    target	
    to	
    become	
    friendly,	
    flee,	
    confused,	
    fall	
    into	
    a	
    deep	
    slumber,	
    etc.	
    (exact	
    
  effect	
    decided	
    by	
    caster).	
    If	
    cast	
    outside	
    combat	
    effect	
    lasts	
    2D	
    hours,	
    rolled	
    by	
    GM.	
    Can	
    
  be	
    used	
    on	
    multiple	
    targets;	
    for	
    each	
    target	
    after	
    first,	
    add	
    +5	
    bonus	
    to	
    resist.	
    Cannot	
    
  charm	
    a	
    target	
    whose	
    rank	
    exceeds	
    double	
    caster’s	
    level.	
    Charming	
    an	
    already	
    charmed	
    
  target	
    is	
    resolved	
    as	
    a	
    skill	
    contest	
    with	
    caster	
    who	
    cast	
    initial	
    charm	
    spell.	
    	
    
  Cleanse  
  Range:	
    5	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    
  Usage:	
    1/day	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Duration:	
    Permanent	
    	
    
  Resistance:	
    None	
    	
    
  Removes	
    effects	
    of	
    blindness,	
    deafness,	
    poison,	
    disease,	
    etc.	
    from	
    a	
    single	
    target	
    
  (person,	
    meal,	
    body	
    of	
    water,	
    etc.).	
    At	
    level	
    3,	
    caster	
    may	
    cleanse	
    death	
    from	
    a	
    recently	
    
  fallen	
    target	
    (no	
    more	
    than	
    10	
    minutes	
    dead).	
    Target	
    makes	
    a	
    STR	
    check	
    to	
    become	
    
  unconscious	
    instead	
    of	
    dead,	
    one	
    time,	
    regardless	
    of	
    number	
    of	
    times	
    cast.	
    At	
    level	
    6,	
    
  caster	
    can	
    permanently	
    cleanse	
    persistent	
    evil	
    magic,	
    undead,	
    etc.,	
    from	
    one	
    building	
    or	
    
  area	
    (cursed	
    graveyard,	
    etc.)	
    if	
    caster	
    loses	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    permanently.	
    	
    
  Control Weather  
  Range:	
    Sight	
    (burst	
    1	
    mile	
    per	
    spellcaster	
    level)	
    
  Usage:	
    1/day	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Duration:	
    Concentration	
    	
    
  Resistance:	
    None	
    	
    
  Weather	
    effects	
    brew	
    over	
    time	
    determine	
    by	
    GM.	
    If	
    conditions	
    allow,	
    caster	
    can	
    invoke	
    
  lightning	
    storms	
    (1Dx10	
    damage)	
    or	
    tornadoes	
    (6D	
    damage,	
    knocked	
    prone)	
    almost	
    
  immediately.	
    Damage	
    random	
    within	
    area.	
    At	
    level	
    6	
    spell	
    can	
    be	
    permanent	
    if	
    caster	
    
  loses	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    permanently.	
    	
    
  Dispel  
  Range:	
    Sight	
    	
    
  Usage:	
    Unlimited	
    	
    
  Duration:	
    Instant	
    	
    
  Resistance:	
    Special	
    	
    
  Cancels	
    one	
    spell	
    effect	
    created	
    by	
    another	
    caster.	
    Receive	
    penalty	
    equal	
    to	
    10	
    times	
    
  skill	
    level	
    of	
    enemy.	
    Can	
    also	
    be	
    used	
    to	
    interrupt	
    and	
    cancel	
    a	
    spell	
    being	
    cast	
    if	
    you	
    
  have	
    initiative	
    (INIT)	
    and	
    hold	
    your	
    action	
    until	
    an	
    enemy	
    attempts	
    a	
    spell.	
    Note	
    that	
    any	
    
  spell	
    made	
    permanent	
    by	
    losing	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    cannot	
    be	
    dispelled	
    unless	
    you	
    also	
    
  lose	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    permanently!	
    	
    
  Divination  
  Range:	
    Special	
    
  Usage:	
    1/hour	
    	
    
  Duration:	
    Concentration	
    	
    
  Resistance:	
    None	
    	
    
  Spellcaster	
    sends	
    his	
    senses	
    (one	
    at	
    level	
    1,	
    two	
    at	
    level	
    3,	
    three	
    at	
    level	
    6)	
    elsewhere	
    at	
    
  speed	
    of	
    10	
    spaces	
    each	
    turn.	
    Senses	
    can	
    pass	
    through	
    all	
    materials	
    except	
    lead.	
    	
    
  Entangle  
  Range:	
    10	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Usage:	
    Unlimited	
    	
    
  Duration:	
    1D	
    turns	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Resistance:	
    DEX	
    	
    
  Target	
    area	
    (burst	
    2	
    x	
    spellcaster	
    level)	
    becomes	
    overgrown	
    with	
    something	
    that	
    
  impedes	
    movement	
    or	
    entangles	
    foes.	
    Anyone	
    within	
    or	
    entering	
    target	
    area	
    may	
    
  attempt	
    DEX	
    check	
    –	
    success	
    allows	
    one-­‐half	
    movement,	
    otherwise	
    targets	
    immobilized	
    
  until	
    spell	
    expires.	
    Effect	
    lasts	
    up	
    to	
    2D	
    hours	
    if	
    cast	
    outside	
    of	
    combat.	
    At	
    level	
    6	
    can	
    be	
    
  permanent	
    if	
    caster	
    loses	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    permanently.	
    	
    
  Heal  
  Range:	
    Touch	
    	
    
  Usage:	
    Varies	
    	
    
  Duration:	
    Instant	
    	
    
  Resistance:	
    None	
    	
    
  Heal	
    2D	
    per	
    spellcaster	
    level	
    to	
    single	
    target	
    or	
    group	
    (healing	
    decided	
    by	
    caster)	
    each	
    
  day.	
    Healing	
    can	
    be	
    broken	
    up	
    into	
    multiple	
    smaller	
    heals.	
    At	
    level	
    6	
    caster	
    can	
    cast	
    on	
    
  himself	
    or	
    a	
    willing	
    target	
    to	
    grant	
    ability	
    to	
    regenerate	
    lost	
    body	
    points	
    at	
    a	
    rate	
    of	
    1	
    BP	
    
  per	
    minute.	
    Lasts	
    24	
    hours,	
    but	
    can	
    be	
    permanent	
    if	
    caster	
    loses	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    
  permanently.	
    	
    
  Hinder  
  Range:	
    5	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Usage:	
    1/turn	
    	
    
  Duration:	
    Until	
    encounter	
    ends	
    	
    
  Resistance:	
    WIL	
    	
    
  Target	
    receives	
    -­‐10	
    penalty	
    per	
    spellcaster	
    level	
    to	
    one	
    ability	
    chosen	
    by	
    caster	
    when	
    
  spell	
    cast	
    (STR,	
    DEX,	
    LOG	
    or	
    WIL)	
    and	
    affects	
    all	
    things	
    derived	
    from	
    hindered	
    ability.	
    At	
    
  level	
    3	
    caster	
    may	
    affect	
    2	
    targets.	
    At	
    level	
    6	
    up	
    to	
    10	
    targets,	
    or	
    cast	
    to	
    place	
    a	
    single	
    
  target	
    into	
    a	
    paralyzed	
    state	
    permanently	
    (until	
    dispelled).	
    Does	
    not	
    stack	
    when	
    used	
    on	
    
  same	
    ability	
    on	
    a	
    target,	
    but	
    multiple	
    abilities	
    on	
    a	
    single	
    target	
    can	
    be	
    hindered.	
    	
    
  Illusion  
  Range:	
    Sight	
    	
    
  Usage:	
    1/turn	
    	
    
  Duration:	
    1D	
    turns	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Resistance:	
    LOG	
    	
    
  Create	
    illusions	
    that	
    fool	
    senses	
    of	
    all	
    who	
    perceive	
    (one	
    sense	
    at	
    spellcaster	
    level	
    1,	
    two	
    
  at	
    level	
    3	
    and	
    three	
    at	
    level	
    6).	
    Viewers	
    believe	
    illusion	
    is	
    real	
    and	
    are	
    affected	
    by	
    it	
    as	
    if	
    
  it	
    were.	
    LOG	
    check	
    allows	
    someone	
    to	
    see	
    through	
    illusion.	
    Lasts	
    up	
    to	
    2D	
    hours	
    if	
    cast	
    
  outside	
    of	
    combat.	
    At	
    level	
    6	
    can	
    be	
    permanent	
    if	
    caster	
    loses	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    
  permanently.	
    	
    
  
  BareBones Fantasy  
  	
    
  	
    
  BareBones	
    Fantasy
  TM	
    and	
    Keranak	
    Kingdoms
  TM	
    are	
    trademarkes	
    of	
    DwD	
    Studios.	
    The	
    game,	
    setting,	
    and	
    likenesses	
    are	
    copyright	
    2012	
    DwD	
    Studios.	
    The	
    material	
    presented	
    in	
    this	
    publication	
    is	
    fan-­‐generated	
    	
    
  content	
    and	
    all	
    trademarks	
    and	
    copyrighted	
    material	
    are	
    used	
    with	
    permission	
    under	
    the	
    Creative	
    Commons	
    Attribution-­‐Noncommercial-­‐Share	
    Alike	
    3.0	
    Unported	
    License.	
    
  Offensive Strike  
  Range:	
    10	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Usage:	
    Unlimited	
    	
    
  Duration:	
    Instant	
    	
    
  Resistance:	
    DEX	
    	
    
  Causes	
    damage	
    to	
    one	
    target	
    equal	
    to	
    1D	
    +1D	
    per	
    spellcaster	
    level,	
    or	
    half	
    that	
    to	
    all	
    
  within	
    3	
    spaces	
    of	
    a	
    target	
    space.	
    Normal	
    armor	
    will	
    not	
    absorb	
    damage	
    unless	
    caster	
    
  wishes	
    it	
    to	
    (though	
    enchanted	
    armor	
    will).	
    Caster	
    may	
    charge	
    any	
    weapon	
    to	
    cause	
    
  additional	
    magical	
    damage	
    which	
    on	
    next	
    successful	
    attack	
    (in	
    addition	
    to	
    weapon’s	
    
  normal	
    damage).	
    Caster	
    determines	
    how	
    spell	
    looks	
    and	
    interacts	
    with	
    environment.	
    	
    
  Protection  
  Range:	
    10	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Usage:	
    1/turn	
    	
    
  Duration:	
    Until	
    encounter	
    ends	
    	
    
  Resistance:	
    None	
    	
    
  Caster	
    (or	
    designated	
    target	
    within	
    range)	
    receives	
    +10	
    per	
    spellcaster	
    level	
    to	
    
  resistance	
    checks	
    against	
    spells	
    or	
    against	
    physical	
    attacks	
    (caster's	
    choice).	
    At	
    level	
    3	
    
  can	
    be	
    cast	
    to	
    provide	
    DR5	
    to	
    any	
    existing	
    armor	
    until	
    encounter	
    ends.	
    At	
    level	
    5	
    it	
    can	
    
  be	
    cast	
    to	
    add	
    DR10.	
    Each	
    of	
    these	
    would	
    be	
    a	
    separate	
    casting.	
    At	
    level	
    6	
    spell	
    can	
    be	
    
  permanent	
    if	
    caster	
    loses	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    permanently.	
    	
    
  Repel  
  Range:	
    5	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Usage:	
    1/encounter	
    	
    
  Duration:	
    Until	
    encounter	
    ends	
    	
    
  Resistance:	
    None	
    	
    
  Drives	
    back	
    1D+spellcaster	
    level	
    enemies	
    of	
    ranks	
    equal	
    to	
    or	
    less	
    than	
    spellcaster	
    level.	
    
  If	
    rank	
    of	
    a	
    repelled	
    enemy	
    less	
    than	
    half	
    spellcaster	
    level,	
    they	
    may	
    be	
    destroyed	
    
  (caster’s	
    choice).	
    No	
    effect	
    if	
    rank	
    of	
    an	
    enemy	
    exceeds	
    spellcaster	
    level.	
    Caster	
    cannot	
    
  repel	
    character	
    races.	
    At	
    time	
    of	
    casting,	
    caster	
    must	
    specify	
    what	
    is	
    repelled:	
    specific	
    
  creatures	
    (kobolds,	
    goblins,	
    etc.),	
    specific	
    natures	
    (all	
    evil	
    creatures),	
    all	
    summoned	
    
  creatures	
    (by	
    use	
    of	
    Summon	
    spell),	
    etc.	
    Creatures	
    not	
    specified	
    are	
    unaffected.	
    	
    
  Summon  
  Range:	
    Designated	
    space	
    within	
    sight	
    	
    
  Usage:	
    1/day	
    	
    
  Duration:	
    Varies	
    	
    
  Resistance:	
    None	
    	
    
  Summon	
    spirits,	
    conjure	
    elementals,	
    
  construct	
    golems,	
    animate	
    undead,	
    or	
    
  call	
    natural	
    animals	
    as	
    shown	
    on	
    table.	
    
  Creatures	
    remain	
    for	
    1D	
    turns	
    per	
    
  level	
    in	
    combat,	
    or	
    2D	
    hours	
    outside	
    of	
    
  combat.	
    Caster	
    can	
    communicate	
    and	
    
  control	
    summoned	
    creatures,	
    but	
    they	
    
  may	
    not	
    like	
    what	
    they	
    are	
    compelled	
    
  to	
    do.	
    At	
    level	
    6	
    permanent	
    if	
    caster	
    
  permanently	
    loses	
    10	
    points	
    of	
    STR.	
    If	
    a	
    permanently	
    summoned	
    creature	
    
  killed/dispelled,	
    STR	
    doesn’t	
    return.	
    GM	
    decides	
    if	
    creatures	
    can	
    come	
    immediately	
    or	
    
  must	
    travel	
    some	
    distance	
    to	
    come	
    when	
    called.	
    Creature	
    may	
    not	
    like	
    having	
    been	
    
  summoned	
    and	
    controlled.	
    	
    
  Telekinesis  
  Range:	
    2	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Usage:	
    Unlimited	
    	
    
  Duration:	
    Concentration	
    	
    
  Resistance:	
    STR	
    	
    
  Extend	
    an	
    invisible	
    arm	
    and	
    hand	
    out	
    from	
    
  caster’s	
    body.	
    Character	
    can	
    make	
    telekinesis	
    
  spellcasting	
    checks	
    to	
    deflect	
    arrows,	
    hurled	
    
  spears,	
    etc.	
    He	
    can	
    also	
    do	
    anything	
    that	
    he	
    
  could	
    normally	
    do	
    with	
    a	
    normal	
    hand	
    and	
    
  arm.	
    The	
    arm	
    has	
    STR	
    score	
    as	
    shown	
    on	
    
  table.	
    When	
    caster	
    damaged	
    or	
    significantly	
    
  interrupted,	
    he	
    must	
    make	
    a	
    WIL	
    check	
    or	
    
  spell	
    effect	
    drops.	
    If	
    invisible	
    arm	
    used	
    to	
    strike	
    at	
    a	
    foe,	
    it	
    causes	
    damage	
    appropriate	
    
  to	
    STR	
    score	
    of	
    spell.	
    The	
    caster	
    can	
    create	
    static	
    shapes	
    such	
    as	
    domes	
    or	
    walls	
    in	
    order	
    
  to	
    deflect	
    damage,	
    but	
    if	
    any	
    damage	
    gets	
    through	
    DR,	
    spell	
    effect	
    drops.	
    Note	
    that	
    
  character	
    cannot	
    lift	
    or	
    hold	
    himself	
    aloft	
    with	
    telekinesis	
    (see	
    Transport	
    spell).	
    	
    
  Transform  
  Range:	
    5	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Usage:	
    2/day	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Duration:	
    Varies	
    	
    
  Resistance:	
    STR	
    	
    
  Target	
    transformed	
    into	
    another	
    living	
    creature	
    whose	
    rank	
    is	
    equal	
    to	
    or	
    less	
    than	
    
  target’s	
    own	
    rank	
    (of	
    reasonable	
    size).	
    Lasts	
    1D	
    turns	
    per	
    spellcaster	
    level	
    if	
    cast	
    in	
    
  combat	
    or	
    2D	
    hours	
    outside	
    of	
    combat.	
    At	
    level	
    3	
    effect	
    lasts	
    1	
    day	
    and	
    at	
    level	
    6	
    
  permanent	
    if	
    caster	
    sacrifices	
    10	
    STR	
    permanently.	
    Can	
    be	
    used	
    to	
    reshape	
    up	
    to	
    50	
    
  pounds	
    of	
    non-­‐living	
    matter	
    can	
    be	
    transformed	
    per	
    level.	
    The	
    new	
    shape	
    will	
    retain	
    its	
    
  mass	
    even	
    if	
    its	
    volume	
    reshaped,	
    and	
    cannot	
    be	
    changed	
    from	
    one	
    type	
    of	
    matter	
    to	
    
  another.	
    New	
    shape	
    lasts	
    2D	
    hours.	
    At	
    level	
    3	
    lasts	
    2D	
    days.	
    At	
    level	
    5	
    spell	
    can	
    
  transform	
    one	
    type	
    of	
    matter	
    into	
    another	
    (wood	
    to	
    leather,	
    lead	
    to	
    gold).	
    At	
    level	
    6	
    can	
    
  be	
    permanent	
    if	
    caster	
    loses	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    permanently.	
    Matter	
    affected	
    can	
    be	
    
  detected	
    as	
    magical	
    by	
    Wizard	
    Eye	
    skill	
    if	
    caster	
    examining	
    it	
    specifically.	
    Not	
    possible	
    to	
    
  transform	
    a	
    living	
    being	
    into	
    a	
    nonliving	
    object,	
    or	
    vice-­‐versa.	
    
  Transport  
  Range:	
    5	
    spaces	
    per	
    spellcaster	
    level	
    	
    
  Usage:	
    1/turn	
    	
    
  Duration:	
    Varies	
    	
    
  Resistance:	
    DEX	
    	
    
  Target	
    can	
    levitate	
    1	
    space	
    each	
    turn.	
    At	
    spellcaster	
    level	
    3	
    he	
    may	
    levitate	
    at	
    normal	
    
  movement	
    rate	
    for	
    1D	
    hours.	
    At	
    level	
    4	
    he	
    may	
    fly	
    twice	
    movement	
    rate	
    for	
    2D	
    hours.	
    At	
    
  level	
    5	
    he	
    may	
    be	
    blinked	
    to	
    any	
    space	
    within	
    sight.	
    At	
    level	
    6	
    he	
    may	
    be	
    teleported	
    
  anywhere	
    in	
    world.	
    At	
    level	
    6	
    a	
    transport	
    gateway	
    can	
    be	
    made	
    that	
    links	
    two	
    locations.	
    
  This	
    gateway	
    is	
    permanent	
    and	
    can	
    be	
    used	
    by	
    anyone	
    who	
    knows	
    of	
    it.	
    Creating	
    a	
    
  transport	
    gateway	
    costs	
    caster	
    10	
    points	
    of	
    STR	
    permanently.	
    
  	
    
  Creature	
    Rank	
    
  Level	
    
  1	
    
  2	
    
  3	
    
  4	
    
  5	
    
  6	
    
  1	
    
  1D/2	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  2	
    
  1D	
    
  1D/2	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  3	
    
  2D	
    
  1D	
    
  1D/2	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  4	
    
  4D	
    
  2D	
    
  1D	
    
  1D/2	
    
  -­‐	
    
  -­‐	
    
  5	
    
  8D	
    
  4D	
    
  2D	
    
  1D	
    
  1D/2	
    
  -­‐	
    
  6	
    
  16D	
    
  8D	
    
  4D	
    
  2D	
    
  1D	
    
  1	
    
  	
    
  Level	
    
  	
    STR	
    
  Max	
    Lift	
    
  (lbs)	
    
  Punch	
    
  Dmg	
    
  Wall/
  Dome
  1	
    
  30	
    
  	
    130	
    	
    
  1D/2	
    
  -­‐	
    
  2	
    
  50	
    
  	
    220	
    	
    
  1D/2	
    
  DR3	
    
  3	
    
  70	
    
  	
    380	
    	
    
  1D/2	
    +3	
    
  DR6	
    
  4	
    
  90	
    
  	
    670	
    	
    
  1D/2	
    +7	
    
  DR10	
    
  5	
    
  110	
    
  	
    1,160	
    	
    
  1D/2	
    +11	
    
  DR15	
    
  6	
    
  130	
    
  	
    2,030	
    	
    
  1D/2	
    +15	
    
  DR20	
    
  	
    
  
SOURCE: textdata/thevault/BareBones Fantasy (osr)/BareBones Fantasy Sheets/Spell Reference Sheet.pdf