TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  URBAN DRESSING: 
  RAGING SWAN PRESS
  MINING TOWN
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  PREPARE QUICKER, PREPARE BETTER
                        ragingswan.com/gmsresource
  
   
  URBAN DRESSING: MINING TOWN 
  Tired of your towns and cities being boring, bland places in which your PCs show little or no interest? Want to bring them alive with cool, 
  interesting minor features of note? Then Urban Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different kind of town and 
  gives harried GMs the tools to bring such locales to life with interesting and noteworthy features.  
   
  This  instalment  of  Urban  Dressing  presents  loads  of  great  features,  NPCs  and  minor  encounters  to  add  to  the  mining  town  in  your 
  campaign. Designed to be used both during preparation or actual play, Urban Dressing: Mining Town is an invaluable addition to any 
  GM's armoury! 
   
  Design: Josh Vogt 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Art:  Frank  Walls  and  Maciej  Zagorski  (The  Forge 
  Studios). Frank Walls, Standard Stock Art: Issue 1 by Empty 
  Room Studios Publishing. 
  Thank  you  for  purchasing  Urban  Dressing:  Mining  Town;  we 
  hope you enjoy it and that you check out our other fine print and 
  PDF products.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  August 2014 
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
  C O N T E N T S  
  Mining Town: Sights & Sounds .................................................... 2 
  Mining Town: Businesses ............................................................. 4 
  Mining Town: Folk of Interest ...................................................... 5 
  Mining Town: Hooks, Complications & Opportunities ................. 8 
  Did you Know? ............................................................................. 9 
   
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
  artwork and trade dress are product identity as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
  Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, 
  the  contents  of  Urban  Dressing:  Mining  Town  are  Open  Game 
  Content  as  defined  in  the  Open  Gaming  License  version  1.0a 
  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the  material 
  designated  as  Open  Game  Content  may  be  reproduced  in  any 
  form without written permission. The moral right of Josh Vogt to 
  be  identified  as  the  author  of  this  work  has  been  asserted  in 
  accordance  with  the  Copyright  Designs  and  Patents  Act  1988. 
  ©Raging Swan Press 2014. 
   
  Pathfinder  is  a  registered  trademark  of  Paizo  Inc.,  and  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  and  the  Pathfinder  Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc., and are 
  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Compatibility 
  License.  See  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for 
  more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder 
  Roleplaying 
  Game 
  from 
  Paizo 
  Inc.. 
  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Inc.  does  not  guarantee 
  compatibility, and does not endorse this product. 
   
  To learn more about the Open Game License, visit 
  wizards.com/d20. 
   
  
   
  M I N I N G  T O W N :  S I G H T S  &  S O U N D S  
  Use  this  table  to  generate  the  sights  and  sounds  the  PCs 
  experience  as  they  move  about  the  mining  town.  Ignore  such 
  results and simply re‐roll. 
  D% 
   
  1 
  A pile of abandoned picks lies by the road, some 
  with their heads snapped off the shafts. 
  2 
  Carts full of unprocessed ore are wheeled along 
  by weary miners. 
  3 
  Shouts ring out as several dusty miners fall into a 
  brawl, fists flying.  
  4 
  A  shanty  town  made  of  tents  stretches  out 
  across the field, crammed with miners. 
  5 
  Coarse laughter rings through the town, followed 
  by a sharp crack and squeal of pain. 
  6 
  A rattle of die in a cup is followed by the groans 
  of losers and the chuckles of winners. 
  7 
  A taskmaster’s whip snaps in the air, and a man’s 
  scream fills your ears.  
  8 
  Prostitutes  call  in  sultry  voices  from  nearby 
  doorways and alleys.  
  9 
  Constant  hammering  and  clinking  echoes  from 
  the direction of the main mine. 
  10 
  Smithy bellows steam and hiss as the blacksmith 
  toils to keep mining gear in working order. 
  11 
  The  chapel  bell  tolls,  calling  reverent  miners  to 
  worship. 
  12 
  A clanging food bell sends miners hurrying down 
  the streets to get in line for a hot meal. 
  13 
  A horse team pulling an old wagon along kicks up 
  dust as clops down the street. 
  14 
  Soot‐stained miners shuffle along the streets or 
  lounge  in  dark  corners,  weariness  etching  their 
  features. 
  15 
  A  wealthy  mine  owner  holds  a  handkerchief  to 
  his face as he eyes the grungy town conditions. 
  16 
  Injured  miners  stretched  out  on  cots  and  mats 
  moan and whimper as healers tend them. 
  17 
  Unmarked  gravestones  line  the  open  area.  A 
  nearby pit holds more bodies simply dumped in 
  on top of one another. 
  18 
  Wheel tracks mark a well‐worn street as several 
  wagons and mule teams plod into sight. 
  19 
  An odd stench of sulphur fills the air, though the 
  source is indiscernible. 
  20 
  Several dead animals, fur patchy and mottled, lie 
  discarded in the middle of the street. 
  21 
  A  row  of  cave  entrances  spot  the  distant 
  hillsides,  their  dark  openings  yawning  in 
  invitation. 
  22 
  Several  mine  shafts  bore  into  the  earth, 
  surrounded by a milling crowd of miners. 
  23 
  Bundles  of  rope  lie  looped  nearby,  looking 
  freshly twined and waxed. 
  24 
  The 
  bones 
  scattered 
  around 
  here 
  once 
  comprised a human skeleton. 
  25 
  The variety of spines and skulls here look to be 
  an assortment of animal remains. 
  26 
  These  tattered  tents  look  like  they’ve  been 
  abandoned for a long time.  
  27 
  These  rows  of  freshly  polished  mining  boots 
  aren’t likely to stay clean for long. 
  28 
  Drunk miners stagger and weave their way down 
  the road, bellowing incoherent songs. 
  29 
  Stray dogs and cats slink from alley to alley, tails 
  and  heads  low  as  if  constantly  expecting  to  be 
  kicked aside. 
  30 
  Smoke  rises  above  the  patchwork  roofs  of  the 
  town, and distant cries of alarm reach the party. 
  31 
  An  acrid  smell  twitches  your  nose  as  you  pass 
  the smelting shop, where metal alloys are being 
  blended. 
  32 
  Cast‐off  horseshoes  litter  the  alley,  and  several 
  of them look spotted by rust or dried blood. 
  33 
  Chiselled boulders, with strange icons and runes 
  worked into them, line the road. 
  34 
  An old cave‐in is marked by a pile of overgrown 
  rubble, spotted with grass and wildflowers. 
  35 
  Old  mining  tracks  wend  off  into  the  distance 
  towards a distant cliff.  
  36 
  Abandoned and poorly constructed homes, relics 
  of  the  town’s  early  days,  sag  against  one 
  another. 
  37 
  The smell of offal fills the air, but the source of 
  the stench is not clear. 
  38 
  Urchins  laugh  as  they  scamper  through  the 
  miners, playing a game of tag. 
  39 
  Among  the  men  and  women  shuffling  into  the 
  mine, several children lug picks and lanterns. 
  40 
  Several  miners  carry  small,  brightly  coloured 
  birds with them into the mining shaft. 
  41 
  Five dented mining helms are lined up on rough‐
  carved sticks stuck in the ground. 
  42 
  Candles flicker in a dozen windows, as night falls. 
  43 
  A miner sits flicking playing cards into a campfire, 
  where the pasteboards burn to ashes. 
  44 
  Miners gather around a troupe of bards who are 
  singing and juggling for the rare tossed coin. 
  45 
  A  healer  moves  among  wounded  miners, 
  touching bloody gashes and broken limbs. 
  46 
  Campfires  dot  the  space  between  clusters  of 
  tents set up around the town precincts. 
  47 
  A band of hunters stride into town, lugging packs 
  of dressed meat and pelts. 
  48 
  Hired  guards  saunter  down  the  main  street, 
  hands never straying far from their cudgels. 
  49 
  A  team  of  nervous‐looking  mine  inspectors 
  scuttle  around  town,  writing  notes  about 
  everything they see. 
  2 
  
   
  50 
  Red rags have been strung up on strings at odd 
  intervals as some sort of marker.  
  51 
  Piles of flasks of alchemist’s fire are stacked well 
  away from any open flames. 
  52 
  Scattered refuse piles force wanderers to watch 
  their step. 
  53 
  After the recent rain, muddy footprints track to 
  the main mine entrance and back. 
  54 
  Hollering  and  splashing  indicates  the  stretch  of 
  the river where miners bathe. 
  55 
  Bleating  resounds  as  herds  of  goats  and  rams 
  feed in the nearby fields. 
  56 
  Piles of rubble have been heaped up beside the 
  road, their origin and purpose unknown. 
  57 
  Shouts  break  out  as  one  set  of  miners  accuses 
  another of claim jumping. 
  58 
  A tolling bell resounds before sunrise, signalling 
  the start of the workday 
  59 
  Several  miners  chant  in  odd  rhythm  as  they 
  march to the shafts. 
  60 
  A babble of foreign prayers rises from the ranks 
  of miners. 
  61 
  A cluster of miners talk among themselves in a 
  foreign language. 
  62 
  A bowed‐back miner shuffles by, arms and legs 
  in chains for an unknown crime. 
  63 
  A miner stands in the middle of the town square, 
  arms locked in stocks. 
  64 
  A sign proudly announces the town’s population, 
  though  the  number  has  been  crossed  out  and 
  chalked in many times. 
  65 
  An  ancient  shack  collapsed  in  on  itself  at  this 
  spot.  
  66 
  You  hear  the  painful  creak  of  old  pulleys 
  straining from the mining shaft. 
  67 
  Miner’s  voices  echo  up  from  a  series  of  pits  in 
  the earth. 
  68 
  Teams of braying animals pull ore carts along on 
  rusting wheels. 
  69 
  Crashing noises clatter from deep within a larger 
  mine shaft, followed by screams and rumbles. 
  70 
  Puffs of flame gust out at random intervals from 
  rifts in the earth surrounding the mine.  
  71 
  The  stench  of  a  midden  is  inescapable 
  throughout this section of town. 
  72 
  A handful of rocks are displayed along the wall, 
  with fossilized bones embedded in them.  
  73 
  The way down into the mining shaft is through a 
  series  of  steps  cut  straight  into  the  rock.  The 
  steps are worn by many feet. 
  74 
  The  miners  have  created  a  collection  of  wood 
  carvings crafted during their idle times. 
  75 
  This pile of rocks looks like they’ve been carefully 
  polished to a smooth shine. 
  76 
  This  scattering  of  glittery  dross  looks  like 
  discarded metal shavings. 
  77 
  A  pile  of  leather  scraps  sits  in  the  dirt.  They 
  crumble to dust, if picked up. 
  78 
  A heap of trashed equipment lies ignored beside 
  the mine, metal bent and wood splintered. 
  79 
  This  gear  has  been  lying  here  so  long  it  has 
  rusted into one indistinguishable mass. 
  80 
  Wagons  roll  by,  piled  high  with  goods  to  be 
  delivered to the miners...for a high price. 
  81 
  A  man  hangs  from  a  noose  in  the  square,  face 
  blotchy in death. 
  82 
  The smell of cooking meat draws your attention 
  to  a  cluster  of  miners  gathered  around  a  large 
  stew pot. 
  83 
  A  tinker  sits  with  hammer  and  pliers,  repairing 
  gear miners have dumped beside his wagon. 
  84 
  A miner throws a handful of tattered maps into 
  the wind, cursing them as forgeries. 
  85 
  A  band  of  miners  shout  in  vicious  glee  as  they 
  gang up on a lone man. 
  86 
  A stage has been set up in the middle of town, 
  with  actors  portraying  a  classical  show.  Few 
  miners bother watching. 
  87 
  A miner kneels and clasps his hand in prayer in 
  the middle of the street.  
  88 
  Miners  have  gathered  with  an  assortment  of 
  musical instruments and begun playing together. 
  89 
  Miners are lined up the street to get a handout 
  from a soup kitchen.  
  90 
  Three miners have been stripped and chained to 
  posts, where they’re being savagely whipped. 
  91 
  This little shrine looks to be built in honour of a 
  local god of luck.  
  92 
  A row of ten mining helms have been set out like 
  gravestones, marking lives lost in a recent cave‐
  in. 
  93 
  A hodgepodge of good luck charms decorate the 
  eaves of these houses. 
  94 
  The  miners  are  exchanging  a  variety  of  metal 
  chips, perhaps as a sort of currency. 
  95 
  Robed  monks  shuffled  through  town,  laying 
  hands  on  miners  and  bestowing  blessings  and 
  words of wisdom. 
  96 
  There are several distinct bands of miners in this 
  town,  each  identified  by  the  specific  colour  of 
  their outfit. 
  97 
  This  fine‐looking  house  stands  out  from  among 
  the rabble of rundown shacks. 
  98 
  The  town  commander  patrols  the  main  street 
  astride a massive stallion. 
  99 
  A  bleached  skull  sits  nearby  with  an  old  pick 
  lodged in it. 
  100 
  With  a  cackle,  a  naked  miner  shoots  out  of  a 
  nearby building and sprints down the street. 
   
   
  3 
  
   
  M I N I N G  T O W N :  B U S I N E S S E S  
  Use this table to provide the basic details of businesses the PCs 
  come  across  as  they  explore  the  mining  town.  Some  may  be 
  inappropriate based on the locale’s set up; ignore such results 
  and simply re‐roll. 
  D% 
   
  01‐02 
  Smittle’s Smelt (blacksmith) is one of the busiest 
  establishments  in  town,  with  a  big‐bellied 
  blacksmith  overseeing  half‐a‐dozen  apprentices 
  around several forges that run at all hours. 
  03‐04 
  Bellyup (tavern) is empty during the day, and full 
  of  filthy  miners  at  night,  all  spending  hard‐
  earned coin to wash the dust from their throats. 
  05‐06 
  The Cove (inn) provides neat and tidy, if sparsely 
  furnished, rooms for travellers; most furniture is 
  bolted to the floors or walls to prevent thievery.  
  07‐08 
  Sta’bit  (boarding  house)  provides  temporary, 
  lodging  for  vagrant  miners  working  on  more 
  transient teams who just need a place to sleep. 
  09‐10 
  The Ramshackle (shanty town) offers a spot for 
  miners to pitch their tents – for a copper a week. 
  Crime is rampant in this part of town. 
  11‐12 
  Clank’s Clutter (mining equipment) deals in picks, 
  helms and other essential mining equipment.  
  13‐14 
  Vittles n’ Such (grocer) has fruits, vegetables and 
  other seasonal foods in its stalls, with guards in 
  place at all entrances to discourage snatchers. 
  15‐16 
  The  Hefty  Embrace  (brothel)  sees  almost  as 
  much business as the tavern, as miners drizzle a 
  bit of gold dust in the ladies’ palms to see their 
  pleasures met. 
  17‐18 
  Fizzle’s  (ale  house)  offers  finer  drinks  for  the 
  more discerning patron who is willing to pay with 
  a heftier coin purse for smoother spirits. 
  19‐20 
  Hayshaft  (stables)  has  a  lone  stable  boy  who 
  feeds and mucks out the “guests”.  
  21‐22 
  The Irons (law enforcement) are the closest this 
  town has to a Watch. Seen as brutes, the soldiers 
  here are most often called on to put down riots 
  or other unrest. 
  23‐24 
  Tower  Block  (guardhouse)  hosts  the  national 
  guards stationed in this town. None are happy to 
  be there and often take it out on unruly miners. 
  25‐26 
  Top o’ the Slum (mayor’s office) is the colloquial 
  name  for  the  mayor’s  den,  where  shady  deals 
  and shadier folks are cloistered. 
  27‐28 
  Meeting  Hole  (town  hall)  is  filled  to  the  brim 
  whenever  miners  have  a  dispute  and  want  to 
  resolve it with something other than their fists. 
  29‐30 
  Wily Whiskers (showers and shaves) gives miners 
  a  chance  to  clean  up  before  visiting  the  local 
  brothel. Hot water costs extra. 
  31‐32 
  The  Carryall  (mailroom)  delivers  letters  and 
  packages, but is rumoured to be lifting items of 
  value passing through its hands. 
  33‐34 
  The Conjure Coin (casino) offers miners another 
  way to boost their luck, but most – if not all – 
  find their weekly wages lost to Lady Luck here. 
  35‐36 
  Penniless  Prayer  (church)  is  a  tiny  chapel, 
  offering  spiritual  solace  and  penance  to  miners 
  with anything left resembling a conscience. 
  37‐38 
  The  Learner  (school)  teaches  more  adults  than 
  children, with a lone instructor struggling to help 
  miners learn to read and write their own names. 
  39‐40 
  Blacky’s Pit (brawler’s club) lets townsfolk batter 
  one another into submission, hoping to make a 
  bit of blood money on the betting. 
  41‐42 
  It’s  All  Here  (general  supplies)  is  a  usual 
  knickknack  store,  offering  everything  from 
  clothes to supplies to cheap weaponry. 
  43‐44 
  Marrowmart  (butcher)  gives  miners  the  gristle 
  they  need  to  survive  another  week.  Their 
  products  are  tough  chewing,  but  salted  heavily 
  enough to be disease free. 
  45‐46 
  Betcha  Fresh  (baker)  is  run  by  Poppy  Ulstead, 
  who bakes new loaves every day and is generous 
  enough to offer more down‐and‐out miners the 
  stale leftovers. Thus, she is very popular. 
  47‐48 
  Smeltworks  (smelter)  pays  for  scrap  metal 
  delivered  by  miners  and  melts  it  down  into 
  ingots it before selling it on.  
  49‐50 
  Gleam in the Eye (jeweller)  is a tiny shop filled 
  with  shiny  trinkets,  most  of  whose  value  is  a 
  tenth of their asking price.  
  51‐52 
  Payday’s (money exchange) handles any sort of 
  foreign coin passing through town, taking a hefty 
  percentage of profit in the exchange. 
  53‐54 
  The  Landmark  (claims  office)  handles  territory 
  claims  in  the  locality  and  provides  deeds  for 
  miners who want to found their own operations. 
  55‐56 
  True  Path  (mapmakers)  charts  the  surrounding 
  lands  and  also  details  mineshafts  as  well, 
  ensuring there’s an accurate record of progress. 
  57‐58 
  Cornerstone Inc. (construction) erects the many 
  shoddy  shacks  and  homes  comprising  most  of 
  the  town.  They  work  fast  and  cheap,  but 
  everyone knows you get what you pay for.  
  59‐60 
  Dunnel  &  Sons  (alchemists)  sits  a  mile  outside 
  town, and everyone winces whenever a distant 
  thunder is heard coming from their laboratory. 
  61‐62 
  Hang Tight (rope and cords) supplies miners with 
  the  essential  ropes  they  need  to  keep  their 
  harness and winches in operation.  
  63‐64 
  Boly’s  Fixit  (repairs)  handles  all  manner  of 
  repairs, be it gear, clothes, tents or even bones – 
  though they do a crude job of the latter.  
  65‐66 
  Keen  Edge  (weaponry)  is  run  by  Adin  Lamsley, 
  who is quick to lecture on the need to stab your 
  enemy  before  they  stab  you.  And  what  better 
  way to do that than with a discounted dagger? 
  4 
  
   
  67‐68 
  Arken,  Lloyel,  and  Wenst  (legal  office)  handles 
  any  legal  disputes  in  town,  sometimes  working 
  for both sides of the case.   
  69‐70 
  Nips  (barber)  tends  to  a  constant  stream  of 
  shaggy miners who realize their long, greasy hair 
  is a hazard when working in cramped spaces lit 
  by large lanterns and candles. 
  71‐72 
  The Den (jail) is where townsfolk languish after 
  being  caught  in  a  crime.  It  is  difficult  to  break 
  into or out of, due to the cells being situated in 
  an old, gutted mine shaft. 
  73‐74 
  The Caravan (traders) is a commerce hub for any 
  merchants travelling through the area who might 
  want to trade or sell wares before moving on.  
  75‐76 
  Miner’s Union (guild hall) supposedly represents 
  the miners’ best interests, but it spends most of 
  its  time  and  staff  on  collecting  “dues”  and 
  maintaining protection rackets. 
  77‐78 
  Holes Mended (tailor) is run by the white‐haired 
  gnome  known  only  as  Ruckles,  who  is  able  to 
  patch  holes  larger  than  his  own  head  and  can 
  turn a threadbare shirt into a glorious robe. 
  79‐80 
  Greenfoot  (shoemaker/boots)  knows  miners 
  can’t  work  barefoot.  Boots  and  shoes  of  all 
  shapes and sizes are sold and mended here. 
  81‐82 
  Come  Rain  or  Snow  (tentmaker)  provides 
  everything  from  leather  bedrolls  to  tents  large 
  enough to hold a dozen miners at a time. 
  83‐84 
  The  Curls  (drug  den)  is  a  smoky  hole  where 
  miners dip their minds and bodies into a blissful 
  fog,  often  not  emerging  until  they  need  more 
  coin to pay for the next dose. 
  85‐86 
  Dagny’s  Galley  (smugglers)  is  a  small  shopfront 
  that acts as a fence for stolen or illicit goods. It is 
  always  staffed  by  a  lone,  ever‐smiling  woman 
  who is believed to be an ex‐assassin in hiding. 
  87‐88 
  Patcher’s (healer) can take the worst near‐death 
  cases and bring them back to life. However, most 
  miners would prefer to be dead after seeing the 
  cost of their healing spells. 
  89‐90 
  Looksie’s  Luck  (hexer)  purports  to  arrange 
  “accidents”  by  mystical  means,  allowing  miners 
  to eliminate enemies and rivals without getting 
  blood on their hands. 
  91‐92 
  The  Dross  (metalworks)  takes  old  metal 
  equipment  and  gear  and  turns  it  all  into  odd 
  sculptures it then sells to far‐off artistic patrons. 
  93‐94 
  To  the  Horizon  (surveyor)  works  with  the  map‐
  maker and claim offices to scout out new mining 
  locales  or  determine  the  safety  hazards  of  a 
  newly dug shaft. 
  95‐96 
  The Clamps (criminal boarding) is a high‐security 
  building where miners with criminal backgrounds 
  are billeted until they work off their sentences.  
  97‐98 
  Hoof  n’  Paw  (work  animals)  keeps  a  steady 
  stream  of  mules,  goats  and  horses  coming 
  through  town;  many  of  them  then  worked  to 
  death lugging cartloads of ore.  
  99‐100 
  In Blood (loan shark) is the realm of Giles Surry, 
  who is willing to front any amount of coin to a 
  desperate soul for an insane amount of interest 
  on the back‐end. 
   
   
  5 
  
   
  M I N I N G  T O W N :  F O L K  O F  I N T E R E S T  
  Use  this  table  to  generate  the  basic  details  of  folk  the  PCs 
  encounter as they explore the mining town. Use these details as 
  a base from which to portray the NPC. 
  D% 
   
  01‐02 
  Adway Dond (NG female human commoner 1) is 
  a dusty mining band leader who is forever full of 
  good cheer and cheesy jokes. He is a skilled lute 
  player. 
  03‐04 
  Joina Atlergull (CN female gnome adept 3) uses 
  her  minimal  spellwork  to  check  for  dangerous 
  conditions within a mine before the teams get to 
  work excavating further.  
  05‐06 
  Juphet Ralk (N male dwarf expert 1) handles the 
  demolitions  for  most  of  the  mining  operations. 
  As such, he’s half‐deaf in one ear and missing the 
  other entirely.  
  07‐08 
  Aldrt  Oisa  (LN  male  halfling  expert  2)  slips  into 
  portions  of  mining  shafts  most  larger  people 
  can’t  reach,  scouting  out  deeper  portions  for 
  possible resources worth reaching. 
  09‐10 
  Tasy  Diburald  (LN  female  dwarf  expert  2)  loves 
  maps. She loves them so much, every inch of her 
  skin is covered with tattooed maps from various 
  lands and towns she’s travelled through. 
  11‐12 
  Oldine  Emug  (LE  male  dwarf  warrior  3)  is  a 
  heavily  scarred  town  guard  who  takes  his  duty 
  seriously and chops anyone off at the knees who 
  tries  to  bribe  him.  He  takes  great  delight  in 
  manipulating marks into offering him a bribe. 
  13‐14 
  Polva Elange (LE female half‐elf adept 3) creates 
  illusions  of  beauty  for  the  prostitutes  in  the 
  brothel,  making  them  more  attractive  while 
  covering their symptoms of disease. 
  15‐16 
  Lega  Swagt  (LE  male  half‐orc  commoner  2)  has 
  huge, scarred knuckles and has been working in 
  this  town  since  it  was  founded.  A  well  known 
  feature in town, he is a skilled brawler. 
  17‐18 
  Alane  Llaton  (NE  male  human  adept  1)  has  an 
  affinity  for  insects  and  loves  to  prank  fellow 
  miners  by  having  swarms  attack  them  in  the 
  middle of a dark tunnel. 
  19‐20 
  Oulis  Sullit  (LN  male  gnome  adept  1)  monitors 
  the  weather  for  the  town  and  warns  of  any 
  possible  flash  floods  or  other  nasty  conditions 
  making it hazardous for miners. 
  21‐22 
  Testo  Drald  (LG  male  human  commoner  1)  is  a 
  bent, hobbling old man who looks barely strong 
  enough  to  hold  onto  the  pick  he  drags  along 
  everywhere he goes. 
  23‐24 
  Kinurn Endell (LN female human expert 3) knows 
  how  to  handle  ropes  and  knots  better  than 
  anyone else in town, and is often responsible for 
  securing  miners  in  harnesses  before  they’re 
  lowered into a shaft. 
  25‐26 
  Inga  Raer  (NG  female  half‐orc  commoner  2) 
  hates  hearing  people  argue.  So  if  anyone  gets 
  into  a  shouting  match  around  her,  she  just 
  pummels them into silence. 
  27‐28 
  Shellden Dyam (NG male human warrior 1) is a 
  disgraced soldier who is working off a war crime 
  in the mines. He rarely talks and is rarely sober. 
  29‐30 
  Drasch  Seng  (CG  female  half‐orc  expert  2)  is  a 
  popular bartender, as she always pours a hefty 
  mug.  Just  don’t  cause  trouble  during  her  work 
  day, or she’ll spit in the foam. 
  31‐32 
  Hulma  Yhon  (LN  female  human  adept  3)  has  a 
  talent  for  healing,  but  only  tends  wounded 
  miners  who  are  willing  to  pay.  No  coin?  Good 
  luck with that shattered leg. 
  33‐34 
  Kose  Ris  (N  male  dwarf  commoner  2)  is  often 
  seen  lugging  several  loaded  ore  carts  along  by 
  himself,  especially  after  the  latest  batch  of  
  horses  and  mules  have  keeled  over  from 
  exhaustion. 
  35‐36 
  Crough  Masag  (N  male  human  aristocrat  2) 
  officially  owns  this  town  and  wants  to  keep  it 
  running  smoothly  so  the  profits  line  his  velvet 
  pockets. 
  37‐38 
  Verda Rachque (N female human warrior 3) is a 
  guard who patrols the streets at night, sending 
  drunk miners back to their tents with well‐placed 
  kicks to their rumps. 
  39‐40 
  Togue Vese (CE male human expert 1) doctors a 
  number of claim maps on file as well as provides 
  forgeries of claim certificates to those who pay 
  well enough. 
  41‐42 
  Omkin  Atheris  (NE  male  half‐elf  warrior  3)  is  a 
  well‐known blade for hire, and plenty of bodies 
  found in the alleys are considered his handiwork. 
  43‐44 
  Iechy Dop (CE male dwarf adept 1) is constantly 
  trying to sabotage mining efforts, causing cave‐
  ins and other disasters – but no one’s yet proved 
  his guilt. 
  45‐46 
  Bureph  Tavel  (LG  male  human  warrior  2)  is 
  known  for  his  boasts  of  fighting  prowess,  but 
  he’s  actually  gentle  in  most situations  and  only 
  rises to a fight when his friends are threatened. 
  47‐48 
  Molen Skeldel (CE male human commoner 2) is a 
  lanky‐haired  man  who  supplies  many  miners 
  with  the  drugs  to  which  they  are  hopelessly 
  addicted. 
  49‐50 
  Onroth  Atek  (LG  male  dwarf  commoner  3)  is 
  skinny for a dwarf, and his bald head and lack of 
  beard (thanks to a fire and scar tissue) set him 
  apart even further from the crowd. 
  51‐52 
  Hons Teeng (N male human adept 2) is an official 
  in the mining guild. He holds to the letter of the 
  law  and  is  strict  in  upholding  regulations,  no 
  matter the circumstances. 
  6 
  
   
  53‐54 
  Motac  Stry  (CN  male  human  commoner  2) 
  wanders the mining tents during the day, trying 
  to  sell  strips  of  dried  meat—though  he  doesn’t 
  hunt, so no one knows quite from where he gets 
  the goods. 
  55‐56 
  Alash  Lenth  (LE  female  half‐elf  expert  1)  is  a 
  pickpocket who also loves to plunder tents and 
  shacks when miners are away at work. 
  57‐58 
  Tiain  Selim  (LE  male  gnome  expert  1)  monitors 
  mine  productivity  and  is  constantly  on  the 
  lookout  for  ways  to  spur  miners  to  greater 
  efficiency, disregarding their health and safety in 
  the process. 
  59‐60 
  Emmal  Skohn  (CG  female  human  expert  3) 
  dedicates  her  legal  expertise  to  fighting  fraud 
  and theft in town, often helping miners hold on 
  to  their  property  despite  claim  jumping  and 
  other vile practices. 
  61‐62 
  Thera  Rustam  (LE  female  human  adept  1)  is  a 
  withered  crone  who  makes  life  miserable  for 
  others through her array of hexes and curses—
  all available for a price. 
  63‐64 
  Melet Garuat (CG male human warrior 2) fought 
  in  the  war  and  now  makes  a  simple  living 
  through  hard  labour,  yet  he’s  never  short  of 
  good cheer and a deep laugh. 
  65‐66 
  Etban Murtano (N male dwarf aristocrat 1) is one 
  of  the  larger  land  owners  in  the  area;  several 
  major  mines  have  been  in  his  family  for 
  generations. 
  67‐68 
  Bruas Rolst (CE male dwarf warrior 1) is a corrupt 
  town  guard,  willing  to  take  bribes  in  exchange 
  for  looking  the  other  way  when  ill  deeds  are 
  about. 
  69‐70 
  Tosik Xek (NE male half‐orc commoner 1) is the 
  town  bully  who  revels  in  cruelty  and  shaming 
  others.  Many  townsfolk  have  suffered  from  his 
  beatings and mocking laughter. 
  71‐72 
  Risny (NG female half‐elf warrior 3) is often seen 
  strolling around town, a large sword strapped to 
  her  back.  She  watches  the  miners,  but  rarely 
  interacts  with  them—almost  as  if  she’s  waiting 
  for someone. 
  73‐74 
  Wara Kellerin (NG female human warrior 1) is a 
  soldier who aims to keep the peace in town at all 
  costs,  though  she  never  goes  as  far  as  killing 
  another. She believes anyone can be reformed if 
  given a chance. 
  75‐76 
  Tinnel Schorder (CG male dwarf expert 1) loves 
  tools and carries almost every possible piece of 
  mining gear strapped to her broad waist as she 
  waddles about town. 
  77‐78 
  Theria  Sofaf  (LG  female  halfling  adept  2)  is  a 
  teacher  skilled  at  teaching  etiquette  and 
  hygiene. Consequently, she is often broke. 
  79‐80 
  Dugnan  Daess  (LG  male  human  commoner  2) 
  sends  almost  every  copper  he  makes  to  his 
  children,  who  are  being  raised  by  an  unknown 
  mother in a nearby city. 
  81‐82 
  Shyq Anali (N female halfling commoner 1) was 
  crippled in a rock collapse, and now begs for the 
  spare  copper,  her  withered  legs  on  display  to 
  evoke any sympathy.  
  83‐84 
  Kimver Otani (N male halfling adept 3) has a pet 
  sparrow  that  follows  him  deep  into  the  mines 
  and is used to sense dangerous gasses therein. 
  85‐86 
  Denb  Dunb  (N  male  dwarf  adept  3)  claims  to 
  hear voices in the echoes of the earth. Everyone 
  thinks he’s crazy, but he has managed to escape 
  several  mining  shafts  moments  before  they 
  collapsed. 
  87‐88 
  Kalss (CN male half‐orc warrior 2) is the mayor’s 
  personal 
  bodyguard, 
  who 
  bashes 
  anyone 
  without question if ordered to by his boss. 
  89‐90 
  Pera Treand (CN female half‐elf expert 2) works 
  with most merchants who pass through the area, 
  trying  to  convince  them  to  spend  coin  and  sell 
  goods. 
  91‐92 
  Alada Kesten (CE female dwarf expert 2) works in 
  the  brothel  and  often  drugs  the  miners  who 
  come to see her so she can rifle their clothes for 
  valuables. 
  93‐94 
  Vorves Kelvala (LG female elf aristocrat 1) has set 
  up residence in town with the intent of trying to 
  provide  better  living  situations  for  the  miners, 
  though  most  have  been  distrusting  of  her 
  motivations thus far. 
  95‐96 
  Issgha  Darrard  (LN  male  half‐orc  expert  1)  can 
  crack a rock in two with a squeeze of his fist, and 
  split  a  boulder  with  a  well‐aimed  hit  of  his 
  hammer. 
  97‐98 
  Kuif  Polas  (LN  male  half‐orc  warrior  2)  is  the 
  bouncer for the tavern and is quick to toss any 
  troublemakers  into  the  streets.  Too  much  ale, 
  though, can make him a troublemaker. 
  99‐100 
  Ohina  Ereurn  (LE  female  elf  adept  3)  has  the 
  town  mayor  under  a  despicable  enchantment 
  and  actually  runs  the  whole  place,  taking 
  whatever cut of the profits she wants. 
   
   
   
   
   
   
  7 
  
   
  M I N I N G  T O W N :  H O O K S,  C O M P L I C A T I O N S  &  O P P O R T U N I T I E S  
  Although  the  PCs  may  simply  want  to  visit  the  mining  town, 
  sometimes  fate  intervenes.  Use  this  table  to  determine  what 
  opportunities or complications the PCs encounter. 
   
  D20 
   
  1 
  The party round the corner to see a band of miners 
  standing  over  the  broken,  bloody  body  of  their 
  former overseer. One of the miners holds a bloody 
  dagger.  If  the  PCs  don’t  immediately  leave,  the 
  miners  try  to  intimidate  them  into  keep  their 
  mouths shut. 
  2 
  Things  have  finally  come  to  a  head  between  rival 
  mining  gangs,  and  the  PCs  are  wandering  the 
  streets when the two groups declare war. 
  3 
  This town is suffering from a major food and water 
  shortage  that  has  miners  dropping  from  fatigue 
  and  starvation.  Perhaps  much  of  the  town’s  food 
  has  been  poisoned  or  deliveries  of  fresh  produce 
  have been interrupted by banditry (or worse). 
  15 
  An ore‐laden cart has tipped over, trapping at least 
  one person beneath it. Several folk stand around, 
  trying to shift it so the injured man can crawl free. 
  16 
  The  miners  in  this  town  employ  trolls,  bugbears 
  and  other  beasts  to  work  the  earth  for  them. 
  Consequently, 
  fights 
  and 
  murders 
  are 
  commonplace. 
  17 
  All the miners in this town are in chains and treated 
  as slave labour. Consequently, the town teeters on 
  the edge of rebellion. 
  18 
  A drunken riot has broken out across the town as 
  miners demand higher wages. Properly is damaged, 
  shops are broken into and several mine owners are 
  forced to flee for their lives. 
  19 
  Miners  are  dropping  dead  from  no  discernible 
  cause. Panic grips the town amid talk of curses and 
  angry ghosts lurking in the deep shafts. 
  20 
  An eerie green fog is emanating from the mine and 
  anyone it engulfs is never seen again. 
   
   
  4 
  A  recent  cave‐in  has  trapped  dozens  of  miners 
  beneath the earth. The party hears the screams of 
  the  miners’  families  and  the  clamour  of  frenzied 
  work at the mine head as they wander the town.  
  5 
  The party hear rumours the mining town is a front 
  for  a  massive  smuggling  ring.  The  next  day,  the 
  person who told them the rumour is found dead. 
  6 
  Bandits  just  struck  the  town,  making  off  with  a 
  shipment  of  valuable  ore  and  gems.  The  local 
  authorities  offer  the  PCs  20%  of  the  shipment  if 
  they get it back. 
  7 
  Miners  are  being  terrorized  by  an  unknown 
  monster lurking in the mine; miners now refuses to 
  enter its tunnels without capable guards. 
  8 
  The guards who patrolled this town have all wound 
  up dead, murdered in the middle of the night. 
  9 
  Without  warning,  one  miner  draws  a  dagger  and 
  lunges  for  another  in  the  middle  of  the  street. 
  Quickly  passersby  form  a  circle  around  the  men 
  and watch the combat unfold. 
  10 
  Almost  everyone  in  town  has  been  reduced  to 
  gibberish—something in the water perhaps? 
  11 
  The treasure map the merchant sold the party has 
  led  them  straight  to  this  mining  town.  The  only 
  problem is, the buried treasure is apparently buried 
  very near – or even in – the mine. 
  12 
  One  of  the  party  has  a  legal  claim  to  one  of  the 
  operational  mines  in  the  area,  through  a  distant 
  relative who died recently.  
  13 
  Every piece of mining equipment in town has been 
  bent and broken by an unknown force. Work has 
  ground to a halt. 
  14 
  With  a  earth‐rending  blast,  a  gas  explosion  tears 
  through  the  nearby  mining  camp.  As  the  blast’s 
  echoes fade the screams of the dead and dying fill 
  the air. 
  8
  
   
   
  D I D  Y O U  K N O W ?  
   
   
   
   
   
  ct, please c
  r 
   
  w Raging Swan Pre
  t
  If you enjoyed this produ
  onside leaving a review. 
  ss offers a money back guaran
  If you didn’t enjoy this product, did you kno
  ee? 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Urban Dressing: Mining Town. ©Raging Swan Press 2014; Author: Josh Vogt. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (female) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  9
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Visit us at ragingswan.com 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Urban Dressing - Mining Town.pdf