TEXT: La Llamada del Aquelarre
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  CULPABLE
  CULPABLE
  CULPABLE
  CULPABLE
  Por Kissinger
  Por Kissinger
  Por Kissinger
  Por Kissinger
  1.Introducción.
  1.Introducción.
  1.Introducción.
  1.Introducción.
  Juan 
  de 
  Sebastia 
  tiene 
  un
  problema. Está enamorado de una
  plebeya. El problema es que sus padres
  no ven con buenos ojos esta situación ya
  que Juan es el primogénito y eso
  conlleva muchas responsabilidades y
  una de ellas es casarse con una noble y
  regir su feudo. Pero Juan no está
  dispuesto a dejar a un lado su felicidad y
  por eso ha ideado un plan para así poder
  casarse con Isabel y no hacer caer en
  desgracia a su familia. El plan es
  sencillo y por eso debe funcionar. En
  uno de sus viajes pasó por un pueblo
  muy pequeño del cual casi ni se acuerda
  de donde está, donde conoció a una
  bruja a la cual le compró, más por
  curiosidad que otra cosa, una pócima
  para levitar. Lo probó una vez y vio con
  sorpresa que funcionaba. Cómo solo le
  quedaba para una vez, decidió guardarla
  hasta que de verdad la necesitase. Y ha
  llegado la hora. El plan consiste en
  esperar que lleguen unos forasteros y
  organizar una fiesta, con cualquier
  motivo, en las montañas del señorío.
  Allí tendría que pelearse con uno de
  ellos y hacerlo de forma que lo viera
  todo el pueblo para seguidamente irse
  de la fiesta. Isabel convencería al
  forastero para que siguiera a Juan para
  pedirle 
  disculpas. 
  Mientras, 
  Juan
  utilizaría el hechizo de levitar y se
  pondría cerca de un barranco esperando
  que se acerque el forastero. Cuando éste
  se acercara, Juan gritaría su nombre y
  que 
  por 
  favor 
  no 
  le 
  empujara.
  Seguidamente se tiraría por el barranco.
  Todas las personas de la fiesta irían al
  lugar viendo al forastero cerca del
  barranco y creyendo que ha tirado a
  Juan por el barranco como venganza. Lo
  detendrían y poco después moriría
  ahorcado. Así Juan desaparecería del
  pueblo y se casaría con Isabel en algún
  lugar lejano. Haciendo una vida nueva
  fuera de las restricciones de la nobleza y
  de las presiones de sus padres.
  2.La llegada.
  2.La llegada.
  2.La llegada.
  2.La llegada.
  Los personajes llegan al pueblo
  en una calurosa mañana. Descansan un
  poco y compran provisiones. Juan se
  entera de la llegada de forasteros y hará
  que detengan al grupo por sospechosos
  de violación. Una simple excusa para
  retenerlos y luego ponerlos en libertad y
  ofreciéndoles 
  una 
  fiesta 
  por 
  las
  molestias causadas. Dará mil y una
  excusas 
  por 
  confundirlos. 
  Pero
  conseguirá retenerlos para su plan. Así
  empiezan 
  inmediatamente 
  los
  preparativos para la fiesta. Todo el
  pueblo se moviliza. También Juan e
  Isabel se preparan. Isabel empieza a
  tontear con uno de los personajes. Aquel
  que se adecue más en los planes de
  Juan.
  3.La fiesta.
  3.La fiesta.
  3.La fiesta.
  3.La fiesta.
  Empezará nada más anochezca y
  estará todo el pueblo. Incluido los
  padres de Juan. Isabel no parará de
  tontear con el Pj. En un momento dado
  Isabel dará un beso al Pj en la mejilla.
  Es la señal acordada. Juan romperá en
  furia 
  desenfundando 
  la 
  espada 
  y
  enfrentándose al Pj. Hará que la
  situación se ponga tensa para pararla
  poco después e irse de la fiesta muy
  enfadado. Isabel pedirá al personaje que
  por favor hable con Juan y le explique
  que es un malentendido, que ella le
  quiere y sólo lo hizo como prueba para
  ver si él la quería. Iría ella pero Juan no
  entendería sus explicaciones en estos
  
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  momentos. Isabel intentará ser muy
  convincente 
  -¿utilizando 
  algo 
  de
  magia?, mejor una buena representación
  -. Si el Pj accede el plan se pone en
  marcha. Juan se desnuda completamente
  y se unta con la pócima que le dio la
  bruja. Coge la ropa en una mano y
  espera, 
  escondido, 
  que 
  venga 
  el
  forastero. Cuando lo ve grita en voz
  alta: “¡No, no me tires !”, “Por favor ...
  (nombre del Pj) no quise enfrentarme a
  ti”, “¡No, no, nooooo !”. Tirándose por
  el barranco y ocultándose en una cueva
  situada al otro lado del barranco. Está
  demasiado oscuro y hará falta una tirada
  de Otear Difícil si el Pj quiere ver algo
  cuando Juan se tire. En la fiesta oirán
  los gritos y todo el pueblo se acercará al
  barranco viendo - en el caso que se
  acerque el personaje - sólo al forastero
  cerca del barranco. Si no está cerca no
  importa, el pueblo creerá que habrá sido
  él. Las huellas no mienten y muestran
  las pisadas de Juan hasta el borde del
  precipicio. El padre de Juan hará
  detener al personaje jurándole que lo
  ahorcará. Si el grupo de Pjs se pone
  violento el padre no se andará con
  remilgos y hará que sus hombres les
  ataquen. 
  Y 
  son 
  mucho 
  hombres
  armados.
  4.Inocente.
  4.Inocente.
  4.Inocente.
  4.Inocente.
  El Barón encerrará al personaje
  en el Fuerte y dictará que dentro de tres
  días ahorcarán al asesino. Es el tiempo
  que tendrá el grupo para demostrar la
  inocencia de su compañero.
  Mientras, 
  Juan 
  e 
  Isabel
  continúan su plan. Juan está escondido
  en una cueva en las montañas e Isabel
  hace los preparativos del viaje de forma
  discreta. Para eso tiene la ayuda de su
  hermana, Sonia. Así, Sonia se introduce
  en el Fuerte y recoge la ropa que Juan se
  le ha quedado olvidada en su habitación,
  camuflándola en el cesto de la ropa
  sucia. 
  Isabel 
  venderá 
  ciertas
  pertenencias para tener dinero en el
  viaje. 
  Venderá 
  una 
  diadema 
  que
  perteneció a su bisabuela y con ese
  dinero espera empezar una nueva vida
  con su amado. La diadema la venderá en
  un pueblo cercano en el día del
  mercado. Si la siguen verán como
  realiza la operación. Pero deberán
  seguirla con precaución ya que Isabel
  estará pendiente de que no la sigan. Si
  los Pjs la acosan mucha le pedirá a su
  hermana que la venda por ella. Mientras
  Juan sigue escondido en la cueva que ya
  tenía preparada de antemano para su
  pequeña estancia. Pero, poco a poco le
  remuerde la conciencia por haber hecho
  apresar a un inocente. En la tarde del
  primer día, le comenta a Isabel sus
  remordimientos y su intención de
  echarse atrás en el plan. Isabel, logra
  convencerle de que no lo haga, pero se
  preocupa por la marcha del plan. Así, se
  va a ver a la bruja del pueblo para que le
  aconseje. Marta, la bruja, le insta a dejar
  el amor terrenal de lado y utilizar artes
  que “todas las mujeres, en algún
  momento, deben utilizar” y le da una
  pócima para que Juan caiga rendida a
  sus pies. Isabel sale muy contenta de la
  choza y se va a la cueva a ver a su
  preocupado amado.
  5. Marta.
  5. Marta.
  5. Marta.
  5. Marta.
  Pero la cosa se va complicando,
  querido lector. Marta fue, antes que
  bruja, la amante del Barón de Sebastia,
  el padre de Juan. Estaba perdidamente
  enamorada de él, pero el Barón no le
  correspondía. Así que se fue de viaje a
  un pueblo para ver una mujer que le
  pudiera ayudar en su relación. Ella, le
  dio una pócima para que el Barón
  quedara prendada de ella y volvió al
  feudo para realizar su acto. Pero el
  Barón se dio cuenta y la expulsó del
  pueblo ya que no podía permitirse
  enamorarse de una plebeya y menos,
  que utilizara medios mágicos. Además,
  estaba 
  a 
  punto 
  de 
  acabar 
  unas
  importantes conversaciones con la hija
  
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  de un burgués rico y no podía
  desaprovechar la ocasión para casarse
  con ella. Se inventó una artimaña y
  acusó a Marta de brujería. El pueblo
  estuvo a punto de quemarla pero pudo
  escapar y se refugió en la casa de la
  bruja que le dio la pócima. Allí aprendió
  de sus artes y cuando no tenía más que
  aprender volvió al feudo y empezó una
  laboriosa labor por granjearse la amistad
  del pueblo. Poco a poco, se granjeó
  dicha amistad y consiguió que el pueblo
  la respetara. Nadie del pueblo conoció
  la relación entra el Barón y Marta. Ella
  aceptó su condición durante años pero
  con la aparición de Isabel, una pequeña
  luz de venganza se fue abriendo en su
  corazón. Decidió darle una pócima a
  Isabel para el enamoramiento, pero que
  dicho enamoramiento fuera para con
  ella y no para Isabel. Con ello estaría
  segura de hacerle todo el daño posible al
  Barón. Además, podría volver a la vida
  que ella creía pertenecer.
  6. El resultado.
  6. El resultado.
  6. El resultado.
  6. El resultado.
  Isabel 
  le 
  daré 
  la 
  pócima
  diciéndole que la hecho ella misma y
  que así podrá dormir mejor esta noche.
  Juan se la tomará sin ningún temor.
  Parece que no le hace ningún efecto
  pero a la mañana siguiente los sucesos
  dirán lo contrario. Cuando Isabel vaya a
  verlo –si no la siguen los Pjs- descubrirá
  horrorizada que su amante no está. Se
  pondrá a buscarlo desesperadamente
  pero 
  no 
  lo 
  encontrará. 
  Regresará
  desesperada al pueblo y no hablará con
  nadie. Pero, ¿dónde está Juan?. En la
  choza de Marta, calentando su lecho y
  haciendo que Marta se vuelva a sentir
  mujer. 
  Marta 
  está 
  completamente
  satisfecha en todos los sentidos y su
  venganza cada vez está más cerca. Por
  la tarde, se vestirá de sus mejores galas
  –que no son muchas, todo hay que
  decirlo- y se llevará a Juan hacia el
  Castillo de su padre. Ha convencido a
  Juan que Isabel está en contra de él y
  que solo quiere su dinero, le convencerá
  que después de varios años casados, ella
  querrá vivir como se merece, como una
  baronesa y le obligará a regresar al
  pueblo y quedarse con el feudo a la
  muerte de sus padres. Juan la cree a
  “pies juntillas”. Para terminar, Marta le
  convence que su amor debe ser en
  secreto ya que nadie en el pueblo
  entendería su amor y que su relación
  frente al público es de ser amigos ya que
  ella le curó las heridas que le produjo el
  incidente. 
  Por 
  el 
  camino, 
  varios
  campesinos 
  le 
  reconocerán 
  y
  rápidamente correrá la noticia por el
  feudo. Isabel lo oirá e inmediatamente
  caminará hacia el castillo. Mientras, la
  pareja llega al Castillo y se presentan a
  los padres de Juan, tal como espera
  Marta, ninguno le reconoce. Juan cuenta
  la historia que Isabel la engañó y que le
  hechizó para que se enamorara de ella y
  que ideó el incidente para quedarse con
  él definitivamente, le obligó a untarse
  de una cera para que así pudiese volar y
  tirarse por el acantilado y así hechar la
  culpa al forastero de su muerte. Ante
  eso, el Barón de Sebastia, ordenará
  encerrar a Isabel en la mazmorra más
  oscura y a liberar al Pj. El efecto
  dramático, sería que todo eso ocurriera
  en el salón del Castillo, con casi todo el
  pueblo presente, incluida Isabel y los
  Pjs. Isabel admitirá que está enamorada
  de Juan y que todo eso fue ideado por
  los dos para así poder casarse sin ningún
  problema, negará el resto de forma
  vehemente. Pero Marta le preguntará:
  “¿no viniste a mí para que te diera una
  pócima para así enamorar a Juan?, ¿para
  que la querías si dices que él estaba
  enamorada de ti?”. Isabel la mirará
  asombrada, luego mirará al resto de
  personas 
  del 
  salón 
  que 
  están
  completamente expectantes esperando
  su respuesta y a continuación empezará
  a llorar, sintiéndose sin fuerzas para
  responder a esa lógica. Después de
  liberar al Pj y de encerrar a Isabel, el
  
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  Barón pedirá mil disculpas al Pj y le
  pedirá que se quede unos días en el
  castillo como invitado de honor. Luego
  decretará tres días de fiestas y el cuarto
  quemará a Isabel en la hoguera por bruja
  en medio del pueblo.
  7. Nuevos acontecimientos.
  7. Nuevos acontecimientos.
  7. Nuevos acontecimientos.
  7. Nuevos acontecimientos.
  Ahora, 
  son 
  los 
  personajes
  quienes deben de decidir que hacer. Si
  están cansados de estar en el feudo y les
  importa muy poco lo que le pase a
  Isabel. El módulo acaba aquí. Si los
  personajes son altruistas, y por una vez
  en su vida no buscan una compensación
  :), la aventura continua. Supongamos
  que han elegido esta segunda opción.
  Tienen 4 días para demostrar la
  inocencia de Isabel. Aquí tienen varias
  formas de conseguirlo:
  a) Sonia. La hermana de Isabel. Ella se
  pondrá en contacto con los Pjs si
  estos no van a visitarla. Dirá que la
  historia 
  de 
  su 
  hermana 
  es
  completamente cierta y que Juan e
  Isabel 
  estaban 
  locamente
  enamorados. Y como Juan sabía que
  no podía casarse con ella ya que sus
  padres se lo impedirían, ideo esta
  artimaña.
  b) La pócima. Si intentan entrar en la
  choza de Marta, verán que no
  encontrarán nada que piense que ella
  es una bruja y es que Marta intenta
  borrar sus huellas. Es casi imposible
  que 
  consigan 
  saber 
  donde 
  se
  consiguió la pócima. Juan dice que
  se la dio Isabel y ella que ya la tenía
  Juan. Poco más se puede conseguir.
  c) Isabel. Poco podrán sacar de ella. El
  amor de su vida le ha dado la
  espalda y no puedo imaginar que ha
  ocurrido. Les contará a los Pjs todo
  el plan y lo sucedido en los últimos
  días. No le importa morir en la
  hoguera. Su razón de vivir a
  desaparecido.
  d) Marta. Desde que han encerrado a
  Isabel, Marta se ha convertido en un
  personaje importante dentro del
  castillo. El Barón no la reconoce y
  ella no intenta quitarle de ese error.
  Su influencia sobre Juan se empieza
  a notar. Varios cambios en el
  castillo empiezan a aparecer. El
  primero y más importante es que el
  primogénito interviene más en la
  vida del feudo. Aprieta más a los
  campesinos para que paguen más
  impuestos, se volverá más cruel, le
  molestará 
  que 
  le 
  discutan 
  las
  órdenes 
  (solo 
  Marta 
  puede
  levantarle la voz), todos los días a
  primera hora Juan se reune con
  Marta para recibir instrucciones de
  ella actuando él en consecuencia (si
  los personajes pueden amenazar a
  Marta, ella ordenará a Juan que le
  haga la vida imposible). Además, se
  ha apoderado de una de las torres
  del castillo para convertirla en su
  residencia.
  e) En el pueblo. Con una buena
  interpretación 
  o 
  tiradas 
  de
  Elocuencia podrán enterarse de lo
  siguiente:
  a) El último caso de brujería
  ocurrió hace más de 30 años.
  Fue el  Barón quien acusó a
  una bella joven de brujería.
  Se negó a quemarla y la
  expulsaron 
  del 
  pueblo.
  Nunca se le ha visto.
  b) Marta ha tenido una gran
  cambio. Antes era simpática
  y ayudaba a los campesinos
  pidiendo a cambio algo de
  comida. Ahora no acepta
  hacer favores sino se le paga
  en metálico y solo si es
  importante. En el segundo
  día, aparecerán unos pobres
  campesinos para que Marta
  vea a su hija que ha
  enfermado, y le piden que la
  ayude. Marta los echará del
  castillo 
  gritando 
  que 
  le
  importa muy poco su hija ya
  
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  que 
  no 
  tienen 
  dinero
  suficiente para pagar sus
  servicios. Los campesinos le
  suplicarán y ella ordenará a
  los guardias que los echen a
  la calle (por cierto, si los
  personajes quieren ayudar,
  con 
  una 
  tirada 
  de
  Conocimiento 
  Vegetal,
  podrán conseguir las hierbas
  necesarias para curar las
  fiebres de la hija de los
  campesinos).
  c) Juan. También ha cambiado
  mucho. 
  Ahora 
  es 
  cruel,
  egoísta y no atiende 
  a
  razones. Como si alguien lo
  estuviera manipulando de
  alguna forma....
  f) Uno de los soldados del castillo
  recuerda que en unos de los viajes
  que hizo Juan y que él le acompañó,
  visitó a una anciana que en el pueblo
  tenia fama de curandera. Salió algo
  desconcertado de ese pueblo pero no
  dijo nada sobre ese suceso. Si le
  preguntan que pueblo era, el soldado
  no lo recordara pero que fue hace 3
  años. Si los Pjs investigan, podrán
  saber, a través del mayordomo del
  castillo que lo tiene apuntado en sus
  diarios, que Juan hacia viajes
  frecuentemente pero que de repente
  los dejo de hacer ( la razón es que
  conoció a Isabel y ya no tenia
  incentivos para viajar, esto lo
  podrían saber si han hablado con
  Sonia) y que hace tres años pasó por
  San Juan del Bartillo. Para desgracia
  de los Pjs, ese pueblo esta a una
  semana de viaje......
  8. Locura.
  8. Locura.
  8. Locura.
  8. Locura.
  Llegados a este punto, unos
  nuevos sucesos van a estremecer a la
  baronía. Si los Pjs han indagado
  bastante y sobretodo han conseguido la
  información del soldado del castillo y
  no se han portado con sigilo, Marta
  actuará de forma contundente. Cogerá la
  poción de locura y se la hará beber al
  soldado. Luego, se encerrará en la torre
  y hará otra poción (en un día) y se la
  hará beber al mayordomo. Así se quitará
  a dos testigos incómodos. Naturalmente
  no será ella quien le de esas pociones
  sino que buscará a un niño del castillo
  para 
  que 
  lo 
  haga. 
  Después 
  del
  mayordomo, Marta matará al niño ya
  que necesita sus sesos para crear la
  poción de Furia que tiene pensado
  dársela al Barón para que comete
  asesinatos y así Juan reclame su
  baronía. 
  Pero 
  le 
  faltarán 
  varios
  ingredientes y poco a poco los irá
  consiguiendo:
  1.Intestino de lobo. Obligará a Juan a
  hacer una cacería con el pretexto de
  matar a bandas de lobos que están
  asolando la zona. Cuando vuelvan solo
  traerán dos lobos. Cuando pueda, Marta
  arrancará los intestinos de los dos lobos.
  2. Gusanos de cadáver, uñas de cadáver
  y cráneo de ladrón. Estos 3 ingredientes
  los encontrará en el cementerio del
  pueblo. Antes se informará sobre quien
  ha muerto hace dos meses. Y si hay
  algún ladrón entre los enterrados.
  Cuando lo sepa, desenterrará el cadáver
  y le cogerá los gusanos y le arrancará las
  uñas de la mano derecha. Todo esto lo
  hará ella sola , de noche y con todas las
  precauciones.
  3. Sesos de niño no bautizado. Marta
  utilizará a Javier, un niño de 7 años en
  sus fechorías. Lo utilizará para que
  introduzca la poción de locura en las
  bebidas del soldado y del mayordomo a
  la vez que roba los diarios del castillo,
  dándoselos a Marta. Luego lo matará y
  le quitará lo sesos. Y hará todo eso en el
  bosque al Este del pueblo . ¿Por qué a
  elegido a Javier?. Indagando, los PJs
  podrán 
  descubrir 
  que 
  Marta 
  fue
  expresamente a casa de sus padres para
  pedirles que les dejara el niño para
  educarlo, pero antes les hizo una extraña
  pregunta, ¿estaba bautizado su hijo?,
  
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  ellos le responderán que aún no lo han
  podido bautizar ya que el cura se niega
  hacerlo alegando que ellos no están
  casados y por tanto viviendo en pecado.
  A cambio les daría dinero cada mes. Los
  padres aceptaron con mucho gusto y
  Marta 
  se 
  llevará 
  al 
  niño
  inmediatamente, 
  dándoles 
  30
  marevedíes. Les prometio que lo verían
  todas las veces que quisieran. Al día de
  matarlo, apareceran los padres al castillo
  y dirán que su hijo no fue anoche a
  cenar con ellos. Y eso que era su
  cumpleaños....
  9. Cronología.
  9. Cronología.
  9. Cronología.
  9. Cronología.
  Hagamos un pequeño resumen para no
  perder al DJ:
  Día 0. Los Pjs llegan al pueblo
  Ida 0 por la noche. Fiesta en las
  montañas.
  Día 2. A Juan le surte efecto la pócima y
  va con Marta al castillo.
  Días 2 y 6. En este interludio, querido
  DJ, debes actuar como tu veas. Los
  acontecimientos descritos irán todo lo
  rápido que tu creas. Sabiendo que
  cuando los Pjs hablen con el soldado y
  el mayordomo y Marta se entere,
  comenzará su plan de inmediato. Los
  hará volverse locos, se guardará los
  diarios del castillo en su torreón. La
  poción para el mayordomo la hará en un
  solo día. Luego empezará con los
  preparativos para crear la poción de
  Furia. Cuando la tenga preparada, se la
  dará a Juan para que se la de a su padre.
  Día 6 por la tarde. Si los Pjs no lo
  impiden, quemará a Isabel en la plaza
  del pueblo como bruja. Bajo la atenta
  mirada de Marta. Además, dependiendo
  de los acontecimientos, el Barón ya
  empezará a sufrir los efectos de la
  poción.......
  10. La Torre.
  10. La Torre.
  10. La Torre.
  10. La Torre.
  La torre donde vive Marta esta
  compuesta por dos plantas. Solo hay
  una única ventana que esta en el
  segundo piso, la cual esta siempre bien
  cerrada. Demasiado bien cerrada. La
  puerta 
  de 
  la 
  torre 
  siempre 
  está
  custodiada por dos guardias que tienen
  órdenes expresas de no dejar pasar a
  nadie excepto a Marta y de no dejar su
  guardia bajo ningún pretexto. En el
  segundo día de guardia, uno de ellos se
  fue a las letrinas y Marta le descubrió
  castigándole Juan (por orden de Marta)
  al cepo durante 1 semana. A partir de
  ese momento los guardias se tomaron
  más en serio su tarea...
  a) Planta primera. Lo único que
  destaca de esta sala es que
  existe una inmensa mesa en
  medio de la instancia. En ella
  hay 
  diversos 
  libros 
  de
  teología escritos en latín. Es
  en esta mesa donde se reúne
  todos los días con Juan a
  primera hora para asegurarse
  que le sigue siendo leal y
  darle las órdenes necesarias.
  b) Planta segunda. Hay una
  cama en la esquina izquierda.
  Un gran armario con una
  cerradura 
  donde 
  están
  escondidos los libros de
  magia 
  de 
  Marta. 
  Una
  pequeña mesa le sirve para
  sus intentos de crear la
  poción de locura y furia. Se
  cuida de mantenerla muy
  limpia. También hay varios
  candelabros y una ventana a
  la derecha de la escalera que
  está fuertemente atrancada
  por dentro.
  
SOURCE: textdata/thevault/Aquelarre (d100) [ES]/Culpable/Culpable.pdf