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  Update: 15.04.2004 
  Ergänzende Beschreibungen (z. B. zur Unterstützung weiterer Prestigeklassen, Zugang zu weiteren Gegenständen und Talenten) werden zu gegebener 
  Zeit auf der Homepage der Triade (www.livinggreyhawk.de.vu) veröffentlicht. Spieler/innen müssen Spieleiter/innen alle Dokumentationen zu 
  Prestigeklassen, Talenten und besonderen Gegenständen vor Beginn des Abenteuers zugänglich machen. Spielleiter/innen können den Einsatz 
  verweigern, wenn keine ausreichende Dokumentation vorgelegt wird.  
  Die Kaufmannsgilde von Jennden (MAFJAH – Mittelständische Allianz für Jenndens anständige Händler) 
   
  Bei der Kaufmannsgilde handelte sich um den Zusammenschluss aller ortsansässigen Kaufleute. In den letzten Jahren wurde diese Gilde jedoch zunehmend von 
  Personen unterwandert, die ihr Geld gerne mit schnelleren und gewinnbringenden Transaktionen verdienen. In den meisten anderen Städten wäre die Gilde 
  sicherlich bereits zerschlagen worden und müsste aus dem Untergrund agieren; aber in Jennden ist die Stadtregierung überzeugt, die Aktivitäten dieses 
  Personenkreises auf diese Weise besser kanalisieren zu können.  
  Mitglieder werden von der Gilde in allen Rechtstreitigkeiten in Jennden unterstützt. Wird ein Mitglied eines Verbrechens bezichtigt, so erhält es im Rahmen 
  seiner Mitgliedschaft eine unentgeltliche Vertretung in einem Gerichtsverfahren und meist bewirkt dies eine wohlwollende Behandlung durch den Richter. 
  Streitigkeiten zwischen und Verbrechen an Mitgliedern der Gilde werden nicht vor den Gerichten der Stadt, sondern im Rahmen eines Verfahrens innerhalb der 
  Gilde geregelt.  
  Verbrechen von Nichtmitgliedern werden in der Regel der Stadtregierung angezeigt und fast immer finden sich ein oder mehrere Zeugen, die die Anklage 
  unterstützen. Freischaffende Händler und Schurken haben es sehr schwer ihren Geschäften nach zu gehen. Wenn sie nicht gezwungen werden können, die Stadt 
  zu verlassen oder einen nicht unerheblichen Teil ihres Gewinnes abtreten, verschwinden sie meist sehr schnell von der Bildfläche. 
  Es verwundert übrigens niemanden in Jennden, dass sich die Diebesgilde vor einigen Jahren für aufgelöst erklärt hat. 
   
  Eintrittsvoraussetzungen 
  Gesinnung: Alle außer RG und RN 
  Fertigkeiten:  
  Bluffen 3 Ränge  
  und 
  entweder 
  Einschüchtern 3 Ränge  
   
  oder 
  Fälschen 3 Ränge  
   
  oder 
  Klettern 3 Ränge  
   
  oder 
  Motiv erkennen 3 Ränge  
   
  oder 
  Schlösser öffnen 3 Ränge  
   
  oder 
  Verstecken 3 Ränge 
  Sonstiges: Muss in Jennden leben oder Bürger von Ahlissa sein (Heimatregion Adri/Herbergsbad oder Naerie). 
   
  Kosten 
  Eintrittskosten: 100 GM. 
  Jährliche Kosten: Pro Jahr ein Mitgliedsbeitrag von 200 GM, darüber hinaus hat jedes Mitglied 5% seiner Einnahmen an die Gilde abzuführen. Außerdem 
  müssen sich Mitglieder stufenabhängig pro Jahr an speziellen Ausbildungen beteiligen: Stufe 1-4 1 Zeiteinheit, Stufe 5-8 2 Zeiteinheiten, Stufe 9-12 3 
  Zeiteinheiten, Stufe 13 und 14 4 Zeiteinheiten und Stufe 15 5 Zeiteinheiten. Ab Stufe 16 müssen außer dem Mitgliedsbeitrag keine Einnahmen mehr abgeführt 
  werden, da das Mitglied dann dem Ältestenrat der Gilde angehört, dafür sind dann aber 8 Zeiteinheiten für Verwaltungsarbeiten und Unterrichtung einfacher 
  Gildenmitglieder zu erbringen. Um den Ältestenrat anzugehören, muss man außerdem mindestens 1 Jahr der Kaufmannsgilde angehören. Bei kürzerer 
  Mitgliedschaft wird man wie ein Mitglied 15. Stufe behandelt.  
   
  Vorteile 
  (Vorteile für höhere Stufen umfassen immer auch die Vorteile vorhergehender Stufen.) 
  • 
  Der Charakter darf in Jennden jedes Gewerbe betreiben, das er möchte. Jedes Mitglied muss erklären, dass es sich bedingungslos an Schiedssprüche der 
  Gilde hält. Für die Zeit der Abwesenheit während eines Abenteuers stellt die Gilde einen Mietling zur Verfügung, der das Gewerbe weiterführt. Dem 
  Mietling gelingt es dabei, das Gewerbe so weiter zu führen, als wäre der Eigentümer selbst anwesend. Voraussetzung ist, dass der Charakter alle unter 
  Kosten genannten Gebühren rechtzeitig an die Gilde abführt. Weitere Informationen findest du im Dokument / Abschnitt „Unternehmensgründung in 
  Herbergsbad“. 
  • 
  +1 Kompetenzbonus auf alle Wissen (Lokales: Metaregion V)-Würfe im Fürstentum Herbergsbad, da die Gilde wert darauf legt, dass die Mitglieder sich 
  auskennen und daher entsprechend ausbildet. 
  • 
  +2 Umstandsmodifikator auf alle Fälschungs-Würfe, wenn die Fälschung in Jennden oder Herbergsbad angefertigt wird, da das Mitglied über ausreichende 
  Kontakte verfügt, die es bei der Arbeit unterstützen können. 
  • 
  +1 Umstandsmodifikator Stufe 1-4, +2 Umstandsmodifikator Stufe 5-8, +3 Umstandsmodifikator Stufe 9-12, +4 Umstandsmodifikator für alle weiteren 
  Stufen auf alle Bluffen-Würfe wenn das Mitglied in Jennden mit der Stadtwache zu tun hat oder vor Gericht steht (gilt auch für die Bluffen-Würfe im 
  Rahmen eines gescheiterten Diebstahlversuches nach Abenteuern). 
  • 
  ab Stufe 15 +2 Umstandsmodifikator auf alle Informationen sammeln-Würfe, da die Kontakte außerhalb der Gilde zahlreich und auskunftswillig sind (nur 
  Fürstentum Herbergsbad, nicht Adri-Wald). 
  • 
  ab Stufe 16 +2 Kompetenzbonus auf alle Einschüchtern-Würfe in Jennden, da der Einfluss des Mitgliedes in der Gilde stadtbekannt ist. Gilt nicht 
  gegenüber Offiziellen der Stadtverwaltung, die über 8 oder mehr Stufen verfügen. 
  • 
  Mitglieder, die pünktlich ihre Beiträge und sonstigen Unkostenbeiträge entrichten, werden von der Kaufmannsgilde im Fürstentum Herbergsbad so 
  unterstützt, dass sie keine Lebenshaltungskosten für Abenteurer-Standard zu entrichten haben. Mitglieder die ein luxuriöseres Leben führen wollen, 
  erhalten einen Zuschuss von 12 GM zu der von ihnen gewählten Lebenshaltungsstufe. 
  • 
  Mitglieder, die die 16. Stufe erreicht haben, können im Fürstentum Herbergsbad ohne weitere Kosten die Lebenshaltungsstufe „Luxus“ wählen. 
  • 
  Alle Mitglieder können einmal im Jahr an einer Vollversammlung teilnehmen, die über die Leistungen der Gilde berät. 
  • 
  Mitglieder des Ältestenrates, wählen aus ihrer Mitte den Hauptmann der Kaufmannsgilde (handelt es sich bei dem gewählten um einen SC, so wird dieser 
  zu einem NSC, da die Leitung dieser MO zuviel Zeit verschlingt, um ein Abenteurer-Leben zu führen). 
  • 
  20 % Rabatt auf bis zu zehn Gegenstände aus dem Spielerhandbuch. 
  • 
  Zugang zu folgenden Talenten: Alleskönner (L&S), Scharlatan (L&S), Schwäche vortäuschen (S&F), Spalt in der Rüstung (L&S), Taktikexperte (L&S), 
  Überzeugungskraft (L&S), Vertrauenswürdigkeit (L&S), Waffe fangen (L&S), ab Stufe 5: Schneller Coup de Grace (S&F), ab Stufe 9: Feuerkünstler 
  (L&S), ab Stufe 13: Giften widerstehen (MdW), Multikulturell (L&S),ab Stufe 15: Schmutzige Tricks (S&F). 
  • 
  Zugang zu folgenden Prestigeklassen: ab Stufe 5: Spürhund der Wache (MdW), ab Stufe 9: Meister der Ketten (S&F). 
  • 
  Zugang zu folgenden Ausrüstungsgegenständen: drei beliebige nichtmagische Gegenstände aus L&S,ab Stufe 9. drei weitere nichtmagische 
  Gegenstände aus L&S. 
  • 
  Zugang zu folgenden magischen Gegenständen: Fluchtweste (SLHB), Kletterseil (SLHB), Nachtbrille (SLHB), ab Stufe 5: Faltboot (SLHB), ab Stufe 9: 
  Hewards Praktischer Rucksack (SLHB), ab Stufe 13: Spinnenschuhe (SLHB), ab Stufe 15: Federfallring (SLHB), Geschicklichkeitshandschuhe +4 
  (SLHB). 
   
  Erworbene Gegenstände  
  1.__________________ 2.__________________ 3.__________________ 4.__________________ 5.__________________  
  aus SHB mit 20% Rabatt: 
   
  6.__________________ 7.__________________ 8.__________________ 9.__________________ 10.__________________ 
   
  Zugang zu folgenden nichtmagischen 
  1._______________________ 2._______________________ 3._______________________  
  Gegenständen aus L&S: 
  ab Stufe 9 
  4._______________________ 5._______________________ 6._______________________ 
   
   
  Datum des Beitritts: __________________________ # AR: ______ 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Metaorg Material/Ahlissa (Adri)/MO-Zerts/Rckseite Kaufmannsgilde Zert.pdf