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  PENSE BETE POUR LES HUCKSTERS ET AUTRES SORTILEROS 
   
   
   
  PAR KRAPO 
   
   
  JETER UN SORT 
   
  Fais un test Faisable (SD 5) en utilisant le 
  niveau du sort en question. Le type de dé est 
  déterminé par le Trait auquel le sort se rattache. 
  Si tu obtiens au moins 1 succès faisable, tire 5 
  cartes de ton deck. Tu obtiens également une carte 
  supplémentaire pour chaque degré sur ton jet de 
  sort. 
   
  Mains de Poker 
  MAINS 
  CARTES 
  Flush Royal  10, valet, dame, roi, as de 
  la même couleur 
  Quinte 
  Flush 
  5 cartes d’une même 
  couleur qui se suivent  
  Carré 
  4 cartes identiques 
  Full 
  3 cartes identiques et 2 
  autres cartes identiques 
  Flush 
  (couleur) 
  5 cartes d’une même 
  couleur 
  Quinte 
  (suite) 
  5 cartes qui se suivent 
  Brelan 
  3 cartes identiques 
  Deux Paires 
  Deux fois 2 cartes 
  identiques 
  Valets 
  Une paire de valets ou 
  mieux 
  Paire 
  2 cartes identiques 
  As 
  Un seul as 
   
  SE FAIRE ATTRAPER 
   
  Dès que tu te plantes sur ton jet de sort ou que 
  tu tires un Joker, demande au Marshall de faire un 
  jet sur la table des contrecoups (page 113 du Livre 
  des Hucksters). 
  Les Jokers comptent comme des cartes de 
  remplacement, mais si ton personnage ne survit pas 
  à la malice du manitou, ça n’aura plus vraiment 
  d’importance. 
  Exception : 
  Si le niveau de maîtrise de ton personnage est 
  au moins égal à 3 dans le sort qu’il décide de jeter, 
  le Joker rouge ne se transforme pas en contrecoup 
  pour lui. 
   
   
   
  EXECUTER UN TOUR DE PASSE-PASSE 
   
  Fais un test Faisable (SD 5) du Trait identifié 
  dans la description du tour en question. 
  Tire une carte par succès obtenu. 
  Il te suffit de retourner une seule et unique carte 
  rouge (y compris le Joker de la même couleur) pour 
  que le sort mineur prenne effet normalement. 
  Si tu retournes le Joker noir, tu as droit à un 
  contrecoup normal. 
  Chaque tour de passe-passe te coûte 2 points de 
  souffle. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/FR/Aides de Jeu/DL FR - Pense-béte pour huckster et sortilero.pdf