TEXT: Unabhängiges Journal für die kaiserli-
  chen Provinzen des Mittelreiches so-
  wie die Länder Nostria und Andergast.
  Offizieller Anzeiger für den Kontinent
  Aventurien und die angrenzenden Ge-
  biete; Kurier des Kaiserhauses zu
  Gareth; Mitteilungsblatt der Magiergil-
  den Aventuriens sowie der Grafschaf-
  ten und Baronien; Organ der Ge-
  schichtsschreiber und Chronisten; Po-
  stille der zwölfgöttlichen Geweihten,
  der Ordensbruder- und Schwestern-
  schaften.
  Verteilung am Hof zu Gareth kostenlos,
  ansonsten nur gegen teuer Geld!
  Der Bote erscheint regelmäßig nach
  Ablauf mehrerer Monde und unterliegt
  der redaktionellen Verantwortung be-
  rufener Schrftgelehrter am Hof zu
  Gareth, nimmt aber dankend Reise-
  und Erlebnisberichte fahrender Aven-
  turienkundler entgegen.
  Im übrigen versteht sich das Journal
  als Wahrer der Guten Sitten, Hüter von
  Recht und Ordnung, Kämpfer für die
  Reinheit der aventurischen Sprache
  und Feind allen Dunkelsinns!
  Ansonsten gilt:
  Wenn das Meer das Land verschlingt,
  ein Boron-Priester fröhlich singt,
  wenn Borbarad fürs Gute steht,
  die Praiosscheibe nicht aufgeht,
  das Horasreich versinkt in Ränken,
  dann musst du immer daran denken:
  Ist der neue Bote da,
  ist wie alles, wie es vorher war.
  2,50 EUR
  Ausgabe
  Mai/Juni 2002
  BOR/HES 32 Hal95
  Sechster Tag des siebenten Gottesnamens
  nach dem fünften Rastullahellah im Jahr
  der Schlacht am Szinto: Die schwarze
  Armada läutet mit ihrer Landung in Se-
  lem den Beginn der alanfanischen Groß-
  offensive ein, der Sultan von Selem räumt
  seine Zelte und flieht den Szinto auf-
  wärts.
  Ein Tag, den die Novadis niemals verges-
  sen werden ... und ein Feigling, dessen
  Mutlosigkeit zusammen mit jener von
  Schaddai al-Schichem und Kalif Hasch-
  abnah in die Geschichte eingeht. Um die-
  se alte Schmach endlich zu tilgen, warf
  sich Sultan Eslam ibn Qusrah nun in ei-
  nem Akt der Verzweiflung der Bedrohung
  aus den Sümpfen entgegen.
  Wie der geneigte Leser den Berichten aus
  den südlichen Tulamidenlanden bereits ent-
  nehmen konnte, ging von den geheimnis-
  vollen Echsensümpfen während der letzten
  Monde eine zunehmend stärker wer-
  dende Bedrohung aus.
  Obgleich schwer fassbar, nahm sie
  doch immer deutlicher echsische
  Gestalt an. Furchtsam sprechen
  die Beni Szelemjati von unbe-
  kannten und vor allem unheili-
  gen Wesen, von blutgierigen und
  zudem grauenhaft entstellten
  Bestien. Unschwer ist darin der
  allen Novadis eigene Hass auf
  jedwede geschuppte und kaltblü-
  tige Kreatur zu erkennen, den ih-
  nen ihr Götze Rastullah einst ein-
  gegeben haben soll.
  Während der zweiten Regenzeit im aus-
  klingenden Sommer verging in den Dörfern
  entlang des Szinto kein Tag, an dem nicht
  neue Opfer zu beklagen waren. Als ob die
  reichlichen Gaben des launischen Herrn
  Efferd nicht nur den Wachstum des Reises
  fördern würden, sammelten sich im letzten
  Gottesnamen vor dem Vierten Rastulla-
  hellah (welcher auf den 9. Efferd fällt und -
  wie zum Hohn — ein traditioneller Ruhetag
  der Novadis ist) gleich mehrere Dutzend der
  abscheulichen Kreaturen im Schwemmland
  des mittleren Szinto.
  Auf diese Gelegenheit hatte der geschmähte
  Sultan von Selem gewartet: Während der
  Kalifsich gerade erst anschickte, aus der tie-
  fen Khom nach Unau zurückzukehren und
  Sultan Eslam ibn Qusrah
  dort sein gesammeltes Heer zu begrüßen,
  hatte Eslam ibn Qusrah gut zweihundert
  Kämpfer um sich geschart. Neben einigen
  Getreuen aus den Tagen vor seiner Schmach,
  die ihn den Großteil seines Sultanats gekos-
  tet hatte, war seinem Ruf auch eine Sippe
  gefolgt, die ihm in alter Blutschuld verbun-
  den war. Den Großteil jedoch bildeten jun-
  ge Krieger der Beni Szelemjati, die dem be-
  tagten Emir von Malkillabad, Scheich
  Jassafer Yhlal Al-Ghos'Mherwed, seinen
  Ruhm neideten. Diesem wohl berühmtesten
  novadischen Streitwagenfahrer hatte der
  Kalif nach dem Khomkrieg, aus dem der
  Scheich als gefeierter Held und
  'erster Sieger über die Al'An-
  faner' hervorging, nicht nur das
  Emirat zugesprochen, sondern
  auch das gesamte Szintotal. Da-
  mit blieben dem nominellen
  Sultan der Beni Szelemjati vom
  Stammland seines Volkes nur
  noch das von drei Mächten
  gleichermaßen erfolglos bean-
  spruchte Selem sowie die ge-
  miedenen Echsensümpfe zu-
  rück.
  Als Eslam ibn Qusrah seine Strei-
  ter daher am Vierten Rastullahellah
  bei Malkillabad sammelte, vermu-
  teten viele schon einen dreisten
  Überfall auf die Residenzstadt
  des Emirs. Tatsächlich war des-
  sen Palast zum Greifen nahe,
  denn Scheich Jassafer weilte in
  Unau, und die kleine Stadt hätte
  einem Ansturm nicht viel entgegenzuset-
  zen gehabt. Doch hatte der Sultan fast sech-
  zig Sommer sowie zwei Kalifen kommen
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  und gehen sehen, sein Sinn stand ihm nicht
  nach Vergeltung. Die Jahre in Selem moch-
  ten seinen Körper behäbig und seinen Geist
  trübe gemacht haben, doch eines hatte ihn
  die Stadt gelehrt, und das war die Vergäng-
  lichkeit von Herrschaft und Macht.
  Nein, Eslam ibn Qusrah wollte sich nicht
  auch noch den Beinamen" eines 'Verräters'
  einhandeln, wie er in einer flammenden
  Rede an seine Männer bewies: "Wir wollen
  an diesem Tage, der Ihm heilig ist, zur hö-
  heren Ehre unseres Herrn Rastullah, Sein
  Name sei gepriesen, gegen die unheilige
  Brut ziehen, die Tod und Verderben über
  die Lande der Rechtgläubigen brachte!"
  Schreiend und säbelschwingend setzte die
  Reiterschar da über die Brücke, unter wel-
  cher sich träge die ungeheuren Wassermas-
  sen des Schlangenflusses dahinwälzten.
  Doch auch vom Himmel gingen an diesem
  Tag regelrechte Sturzbäche auf das Szintotal
  hernieder, als wolle Efferd für die ganze rest-
  liche Regenzeit Vorsorgen.
  Die Novadis lenkten ihre Pferde gen Praios
  und trafen gegen Mittag auf die kaltblüti-
  gen Bestien - so heißt es jedenfalls ...
  Denn auf den Hergang des folgenden Ge-
  metzels konnte nur aus den im wirren Fie-
  berwahn gestammelten Wortfetzen weniger
  'Überlebender' geschlossen werden, die sich
  mit letzter Kraft in ein nahes Reisbauerndorf
  schleppen konnten — nur um dort ihren
  grässlichen Verletzungen zu erliegen. Es
  käme einem Frevel an Rondra gleich, es eine
  Schlacht nennen zu wollen, was den Sultan
  und seine wackeren Kämpfer dort erwarte-
  te.
  Etwa drei Dutzend echsenartige Wesen suhl-
  ten sich in den vom langen Regen gebilde-
  ten Schlammlöchern am östlichen Szinto-
  ufer. Den vagen Berichten ist zu entnehmen,
  dass ein Großteil von ihnen aufrecht kämp-
  fenden Kaimanen ähnelte und daher dem
  Volk der seltenen Marus entstammen dürf-
  te. Diese bildeten mit ihren langen, geboge-
  nen Klingen und scharfen Zähnen einen
  schier undurchdringlichen Wall, dem beim
  ersten Ansturm bereits einige Reiter und vor
  allem viele Pferde zum Opfer fielen.
  Schnell erkannten die Novadis, dass ihre im
  offenen Feld so unschätzbaren Reitkünste
  hier kläglich versagen mussten, wo jegliche
  Bewegung im wadentiefen Schlamm ins
  Stocken geriet. Um nicht noch mehr ihrer
  treuen Kampfgefährten durch Marubisse zu
  verlieren, ließen sie die Tiere zurück und
  rückten nun — in ungewohnter Kampfsitu-
  ation, dafür aber umso erbitterter - gegen
  die Feinde vor.
  Zwischen den säbelschwingenden Beni
  Szelemjati und den wild um sich schlagen-
  den und beißenden Marus entbrannte nun
  ein erbittertes Gefecht.
  Da sich die Echsen jedoch in einem Kreis
  aufgestellt hatten, wie um etwas hinter ih-
  ren schuppigen Körpern zu verbergen,
  konnten die Novadis ihre gut fünffache
  Übermacht kaum gezielt einsetzen. Auch
  waren ihre Gegner von einer Kampfeslust
  und Blutgier getrieben, die sie trotz ihres
  heißblütigen Erbes erschaudern ließen. Das
  Bestiarium von Belhanka kennt die Marus
  auch als 'Wüt-Echsen', und diesem Namen
  wurden sie mehr als gerecht: Kaum hatten
  sie eine ernsthafte Wunde erlitten, floss ih-
  nen scheinbar Blut unter die Augen und ver-
  nebelte ihre Sicht.
  Dann fuhren sie, zügellos rasend, in die Rei-
  hen der Novadis wie ein entfesselter Kauca
  und rissen stets einige Menschen in den Tod,
  ehe sie von einem wohlgezielten Hieb ge-
  fällt werden konnten.
  Trotz hoher Verluste gelang es den Kämp-
  fern des Sultans jedoch, eine Bresche in die
  Reihen der Marus zu schlagen. Nun end-
  lich konnten sie einen Blick in die Mitte des
  mehr als sieben Schritt durchmessenden
  Kreises erhaschen: Drei dunkelgrün ge-
  schuppte Achaz standen dort über ein tiefes
  Sumpfloch gebeugt, die schlanken Arme
  hinabgestreckt und zwischen den flinken
  Fingern glitzernde Gegenstände drehend.
  Gehabe und Gestik der Echsenmenschen
  schien die abergläubischen Novadis derart
  verschreckt zu haben, dass sie in ihnen (wohl
  zurecht) Zauberwirker vermuteten und es
  tunlichst vermieden, in ihre Nähe vorzu-
  dringen.
  Im Kampf gegen die Wüt-Echsen schienen
  die Menschen gerade die Oberhand zu ge-
  winnen, als die Achaz sich plötzlich hektisch
  zurückzogen und den Marus etwas zu-
  zischelten, das diese gebannt auf das Loch
  starren ließ. Von dort erhob sich nun eine
  Kreatur, die in ihrer ganzen abartigen Grau-
  enhaftigkeit offenbar jeder Beschreibung
  trotzt. So unklar ist zumindest das Bild, das
  die zu Tode geängstigten Novadis nachher
  von ihr zeichneten, dass es durchaus zwei-
  felhaft ist, ob es sich nicht gar um mehrere
  Wesen gehandelt haben mag. Möglicherwei-
  se waren ihre Erinnerungen aber auch ver-
  wirrt von einem echsischen Zauber oder
  schlicht dem Eindruck der verheerenden Nie-
  derlage:
  »... wieder einer von diesen Krokodilmenschen,
  doch viel größer...«
  »... ein Kopf wie eine Sultansechse ... so viele
  Zähne... blutige Zähne... so viel Blut... mein
  Blut... unser Blut...«
  »... wie ES sich Muammar packt... ES hält
  ihn fest... er kann nicht fliehen ... ich komme
  ihm zu Hilfe, hacke auf ES ein, will es zer-
  stückeln, zerfleischen, zer... ich fühle, wie sich
  meine Klinge in das unheilige Fleisch gräbt...
  dann plötzlich ein Schrei... mein Schrei... ich
  habe ihn in Stücke gehackt!... Muammar!!!-
  »... das Knacken der Knochen, ich höre es noch
  ... Kiefer klappen zu, Rippen brechen ... bei
  Rastullah, ES hat einfach ein Stück von ihm
  abgebissen!«
  »Klauen hatte ES, grässliche Klauen ... und
  lange Arme... ES kam einfach auf uns zu, pack -
  te einen Arm oder ein Bein und riss es aus!'
  »... ES kommt auf mich zu, ich schließe die
  Augen ... gehe die Lektionen des Schatten -
  kämpf es durch ... ich weiß, ich kann ES besie-
  gen ... ES ist da, ich fühle den Hieb, bevor ich
  ihn sehe, springe zur Seite, reiße den Krumm -
  säbel herum ... ich weiß, ich habe nur einen
  Schlag, dann bin ich tot... die Klinge zielt auf
  den Hals, ich treffe ... und sie gleitet einfach
  durch!... kein Widerstand, keine Wunde!
  ES macht sich nicht einmal die Mühe, mich
  zu töten ...«
  »... Arme aus dem Nichts!... zwei, drei, fünf
  Klauen greifen nach dir, graben sich in dem
  Fleisch und saugen dir die Wärme und das Bin!
  aus dem Leib...«
  »... Schlieren, nichts als schattige Schlieren ...
  warum blutet ES nicht? ... warum kann ich
  ES nicht verwunden?«
  Die zurückgebliebenen Leichen waren meist
  grausam verstümmelt, aber nicht tödlich
  getroffen worden. Viele lagen wohl noch
  Stunden in ihrem eigenen Blut, ehe sie end-
  lich ihren letzten Lebensatem aushauchen
  durften. Welch namenloses Unheil auch
  immer über die Männer hereingebrochen ist
  — die Götter mögen uns beistehen, wenn weit
  über hundert geübte Kämpfer dieses Mons-
  trum nicht bezwingen, ja noch nicht ein-
  mal verletzen konnten!
  Das Schicksal des Sultans jedoch bleibt
  ungewiss. Wohl mag seine Leiche - wie so
  viele andere — vom Szinto hinweggespült
  worden sein, gefunden wurde sie jedoch
  nicht. Im ganzen südlichen Kalifat spricht
  man bereits davon, dass er ein weiteres Mal
  vor dem Kampf geflohen sei. So hat auch
  das Blut von zweihundert Männern nicht
  gereicht, um seinen Namen reinzuwaschen
  Er wurde zu Eslam ibn Qusrah al-Kj-
  schaddai, dem 'ewigen Feigling'.
  Gregor Rot
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  GARETH. AUS gewöhnlich gut informierten Kreisen wurde bekannt, dass keineswegs einmütige Zustimmung zu dem Urteil
  besteht, das im Verlauf des Reichskongresses über IKH Yppolita von Gareth gesprochen wurde. Ein Mitglied des garetischen
  Adels, das ausdrücklich nicht genannt werden will, schimpfte unter vorgehaltener Hand: „Das Haus Gareth, allen voran IKH
  Emer von Gareth-Bennain sowie SKH Storko von Gareth, hat durch massive Einflussnahme einen Reichsprozess in ein Familien-
  gericht verwandelt und damit ein völlig unangemessen mildes Urteil erreicht. Das Verhalten von Prinzessin Yppolita war und
  bleibt Reichsverrat, und jedes Mitglied einer anderen Familie hätte mit einem ganz anderen Urteil rechnen müssen. Ein starkes
  Reich kann sich gerade in unruhigen Zeiten wie den jetzigen kein Gericht leisten, das sich als derart schwächlich und beeinflussbar
  entpuppt. Es fragt sich, ob der Herre Praios derlei gutheißen kann und weiterhin seine schützende Hand über ein Reich hält, das
  derartiges Unrecht zulässt."
  Weiterhin beruft sich besagter Adliger darauf, dass er mit seiner Meinung keineswegs allein stehe, sondern sich auch über Provinz-
  grenzen hinaus immer mehr Kritiker an dem Urteil fänden. Außerdem habe sich das Reich vor den Regierungen aller anderen
  Reiche durch die unangebrachte Milde als schwächlich dargestellt und damit zutiefst blamiert — ein Zustand, der so wohl nicht
  bestehen bleiben könne.
  Ob diese Meinung wirklich auf breiteren Konsenz des Adels trifft oder nur die Aussage eines einzelnen ist, konnte von der
  Redaktion des Aventurischen Boten noch nicht mit letzter Sicherheit ermittelt werden. Allerdings gibt es Gerüchte, die darauf
  hinweisen, dass die Kritik an dem Urteil in der Tat recht verbreitet ist.
  FDS
  PERRICUM. Nach misslungenen Versuchen, die Ferkinastämme im östlichen Rasch-
  tulswall zu befrieden und ihnen die Überfälle der letzten Zeit zu vergelten (vgl. AB
  94), unternahmen einige der Perricumer Adligen einen Feldzug auf eigene Faust —
  ausgerechnet jenseits der aranischen Grenze -, der zwar erfolgreich blieb, aber einen
  höchst zweifelhaften Ausgang nahm.
  Die Vorgeschichte: Der außerordentliche
  Konvent der Perricumer Ritter und Adeli-
  gen, zu dem Rimiona Paligan von Perri-
  cum geladen hatte, ging in Haselhain un-
  einig auseinander. Verzweifelt hatte die
  gräfliche Regentin danach gestrebt, die
  starrsinnige Kluft zwischen ihren gare-
  tischen Baronen und den alteingesesse-
  nen, nebachotischen Edelleuten zu über-
  brücken. Auch wenn es ihr gelungen war,
  einige wenige Adlige beider Parteien zu
  verbünden, strebten die Tulamiden Perri-
  cums nach einer nebachotischen Lösung
  des Problems. Im Geheimen und ohne
  Rimionas Wissen planten sie einen Win-
  terfeldzug, mit dem sie die Wilden in den
  Winterlagern zu überraschen gedachten.
  Vor wenigen Wochen sammelten sich
  nebachotische Streiter der gesamten Graf-
  schaft unter dem Kriegs- bzw. Korbanner
  Baron Eslams von Brendiltal, dem Banner-
  herrn der eigensinnigen Perricumer. Noch
  bevor die Kunde endlich die Regentin er-
  reichte, waren nahezu 200 zornige Krieger
  unterwegs an den Weißbarün, ohne dass sie
  ein Bote noch hätte einholen können. Ei-
  ligst wurde darauf der politische Sprecher
  der Nebachoten, Baron Simold von Hasel-
  hain, nach Perricum zitiert, um zu erfah-
  ren, was unter den Tulamiden Garetiens vor
  sich ging. Dieser jedoch wusste keine Ant-
  wort und beteuerte, dass er seinen Kapathan
  ( = Hauptmann) nebst seinem Kriegsvolk
  vermisse.
  Der Marsch: Beschwerlich hatten sich die
  Krieger und Korbrüder durch den frühen
  Schnee gekämpft. Schon Wochen zuvor,
  unmittelbar nach dem Scheitern des kai-
  serlichen Hauptmanns von Streitzig (sie-
  he AB 94) und vor dem ersten Schnee hatte
  man Kundschafter ausgeschickt, die Win-
  terlager der Ferkinas ausfindig zu machen.
  Weit hatte sie der Kampf bereits nach Sü-
  den geführt. Bis der Proviant knapp wur-
  de, hatten sie schon einige kleinere Sip-
  pen morgendlich überrascht und nieder-
  gekämpft, als eines grimmigen Abends ein
  längst totgeglaubter Fährtensucher zum
  Zelt des nebachotischen Anführers ge-
  bracht wurde.
  Der völlig erschöpfte Kundschafter berich-
  tete von seiner abenteuerlichen Gefangen-
  schaft, dass er wie ein Hund an den Zelten
  der Wilden gehalten worden war, bis ihm
  endlich die Flucht gelang. Zuerst noch
  glücklich über sein Entkommen, hatte er auf
  dem Heimweg Wurzeln und Rinde geges-
  sen, aus faulen vereisten Pfützen getrunken,
  bis ihn schließlich seine Landsleute fanden.
  Auf die Frage, wie groß der Stamm denn
  gewesen sei, staunten die versammelten
  Anführer. Denn an die tausend Wilde soll
  das Lager umfasst haben, in welchem der
  Kundschafter gefangen war.
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  AUS DEN REICHSPROVINZEN
  Umgehend wurde unter den Offizieren be-
  schlossen, das Lager anzugreifen, wozu es
  aber an Proviant noch fehlte. Auch wenn sie
  hier und da den Hunger durch Beutevieh
  tilgten, waren die Pferde schon stark ausge-
  mergelt. Zu Pferd aber wider den Feind zu
  streiten, war von Anfang an die Absicht ge-
  wesen, was hingegen nur möglich sein wür-
  de, wenn der Ferkina in die Niederrungen
  herunterkommt, wie es im Winter geschieht.
  Nach längerem Debattieren war es der Ka-
  pathan der Haselhainer Reiter, Lascurian
  Al'Duwar, der den Vorschlag machte, den
  nötigen Hafer von den Araniern zu holen.
  Der Grenzübertritt: Wenig konnte der
  spärliche Haufen der aranischen Grenz-
  wacht dagegen tun, dass sie so viele ihrer
  Vorräte und der umliegenden Gehöfte mit
  ihren tulamidischen Vettern aus Garetien
  'teilen' mussten. Schon auf die
  zweite 'Bitte' des Barons von
  Brendiltal hatten sie einge-
  lenkt. Nicht einmal ein Sä-
  bel wurde gezogen. Allein
  die schiere Anzahl der
  berittenen Lanzen hatte
  sie überzeugt.
  Nachdem die Reiter unter
  den wüsten Verwünschun-
  gen der Grenzwachen
  wieder abgezogen waren,
  sendeten die Aranier um-
  gehend Boten nach
  Baburin, die Ungeheu-
  erlichkeit zu melden.
  Ergänzend muss man je-
  doch sagen, dass, auch
  wenn die Gemeinen nicht
  glücklich darüber waren, im
  Winter solch viele Besucher mit
  Nahrung zu versorgen, das Volk doch
  wusste, dass die Nebachoten auszogen, um
  sie von einer Landplage zu befreien.
  Der Angriff: Sicher und unverletzlich
  mussten sich die Ferkinas in ihrem gro-
  ßen Lager gefühlt haben, das sich zwi-
  schen den großen Hügel südlich vom
  Weißbarün erstreckte. Beschaulich liefen
  des Morgens die Ferkinas durch den
  Schnee, spannten die frischen Häute auf
  und gingen ihrem Tagewerk nach. Keiner
  von ihnen ahnte, dass im nahgelegenen
  Wald ihre Feinde die Götter um Vergebung
  für ihr heutiges Tagwerk baten, wie es Sitte
  ist bei den Söhnen Nebachots. Das Ende
  kam über der Wilden wie ein Gewitter an
  einem schönen Sommertag. Die Neba-
  choten kannten keine Gnade. Sie kann-
  ten sie genauso wenig, wie sie die Ferkinas
  auf den Höfen und Dörfern Perricums ge-
  habt hatten. Es gab für die Krieger in die-
  sem Kampf keine Ehre zu gewinnen, und
  so taten sie freudlos, aber entschlossen ihr
  Werk.
  Der Rückmarsch und die Verbrüderung
  am Weißbarün: Zwei Tage, bevor die nun-
  mehr 156 Krieger den Weißbarün erreich-
  ten, preschte ein Reiter heran und melde-
  te atemlos, dass sie von fast einem ganzen
  Regiment aranischer Reiterei verfolgt wür-
  den. Keinen halben Tag später wurde
  Eslam von Brendiltal zugetragen, es wür-
  den drei Schwadronen die Furt über den
  Fluss versperren, welche von dem Beyroun
  von Awallakand angeführt werden, einem
  aranischen Nebachoten, den Eslam noch
  aus alten Tagen kannte. Ohne zu wissen,
  wie er nun zurück nach Perricum gelan-
  gen könne, befahl der Brendiltaler, das
  Tempo zu erhöhen, galt es doch, ein Ge-
  fecht mit den Araniern zu vermeiden.
  Selbst die Nacht wurde dem Gewaltritt
  geopfert. Er schonte weder Mensch noch
  Tier und hoffte, die Miliz am Weißbarün
  im Morgengrauen zu übertölpeln, um
  kampflos nach Hause zu können.
  Als sie im ersten Scheine Praios die Furt er-
  reichten, tauchte der Götterfürst die schnee-
  bedeckten Gipfel des Raschtulswalls in eine
  kupferne Glut. Munter gurgelte der teils ver-
  eiste Fluss, während zwischen den reif-
  bedeckten Sträuchern und Bäumen des
  aranischen Ufers 150 Gewappnete auf
  dampfenden Rössern die Eintreffenden er-
  warteten. Kein Gruß wurde entboten, kein
  Herold bot Verhandlungen an, als sich die
  Banner der Nebachoten aus Mittelreich und
  Aranien gegenüberstanden.
  "Willst du deine Männer in den Tod füh-
  ren", pfiff Eslam dem Beyroun hinüber, der
  seinen Leuten ein wenig voran stand.
  "Nein, aber ich sehe einen Narren, der das
  vorhat", kam die Antwort unversehens zu-
  rück, während sein Hengst mit den Hut
  scharrte.
  "Dann lass es uns unter uns austragen",
  Schloss der Perricumer und galoppierte los.
  Mit dem alten Schlachtruf "Nebachot"
  preschten sie aufeinander zu, wühlten die
  schlammvereiste Erde auf, ließen die Säbel
  kreisen, bis sie die Pferde im letzten Moment
  hielten, dass sich diese die Nüstern rieben.
  Beide erhoben die Augen in den strahlend
  blauen Himmel, um kurz darauf die Blicke
  zu kreuzen.
  "Kein guter Tag für Bruder-
  mord", seufzte Awallakand.
  "Wäre auch schade um dich",
  bedauerte Brendiltal.
  . "Ich bin froh, dass ihr
  eine andere Furt gefun-
  den habt als die, die ich
  bewachte", gab der Bey-
  roun den Weg frei,
  worauf auch die
  seinen eine Gasse
  bildeten.
  "Nebachot!", brüll-
  ten die Perricu-
  mer wie Aranier,
  während sie ein-
  ander passierten und
  wussten: Denkwürdig
  würde der Tag für sie bleiben.
  Wieder in Perricum: Nasch einem kur-
  zen Besuch bei der Baronin Gidiane von
  Weißbarün, der man Beutegut der Ferki-
  nas überreichte, welches zuvor eindeutig
  in ihren Ländereien geraubt wurde, löste
  sich die tapfere Schar auf Wenig ist bis-
  her darüber bekannt geworden, wie Rimi-
  ona zu Perricum mit den namhaften Be-
  teiligten verfahren ist. Auch weiß man
  nicht, wie die Dankesschreiben des Barons
  zu Brendiltal an das Volk von Terakira auf-
  genommen wurde, das so ehrlich seine
  Vorräte geteilt hatte - ebenso wenig wie
  das ausdrückliche Lob über diese Leute
  in einem Brief an den Hof von Zorgan.
  Stefan Trautmarin
  4
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  AUS DEN REICHSPROVINZEN
  GARETH. Mit Grausen wird der geneigte
  Leser sich an die im AB 93 geschilderten
  Ereignisse erinnern, da der garetische Adel
  am nahe des Schlosses Mühlingen in der
  Pfalzgrafschaft Retogau gelegenen
  Königsweiher 
  den 
  Aufstand 
  der
  Meilersgrunder und Tobrier mit blitzen-
  den Klingen niederschlug und die grünen
  Wiesen in Blut triefende Felder verwan-
  delte. Noch immer sind die Meinungen
  darob gespalten, und während die einen
  die Schlacht als einen Akt der Wiederher-
  stellung Praios gefälliger Ordnung be-
  trachten, sprechen die anderen von einem
  Massaker als übelstem Verstoß gegen das
  Gebot der zwölfgöttlichen Milde und die
  rondrianische Ehre.
  Derweil haben respektierte Magi bereits
  darüber zu fabulieren begonnen, ob nicht
  die derart geprägte Fläche ein geeigneter
  Ort für mancherlei daimonische Invoka-
  tion und damit unter Bewachung zu stel-
  len sei; Überlegungen, welche schließlich
  darin gipfelten, dass ein reisender Magus
  auf der Straße von den Retogauer Bütteln
  aufgegriffen und ins Verlies geworfen wur-
  de, aus dem man ihn erst nach einer Wo-
  che auf Geheiß der zuvor abwesenden
  Pfalzgräfin Argonia Zirkevist wieder un-
  ter der Praiosscheiben Glanz entließ.
  Pikanterweise handelte es sich dabei um
  einen Boten der Akademie Schwert und
  Stab, der im Auftrage seiner Spektabilität
  mit eiliger Botschaft gen Rommilys unter-
  wegs war ...
  Einige Tage darauf brachte ein schwarz
  gewandeter, gerüsteter Reiter erneute Un-
  ruhe unter das Retogauer Volk, als er auf
  dunklem Rappen und ein schwarz-rotes
  Banner mit sich führend durch die Dör-
  fer preschte, hin zum Königsweiher. Ein
  eingeschüchterter Bauersmann, den der
  Fremde mit knappen Worten nach dem
  Ort des Massakers befragt hatte, erstattete
  schließlich auf der Pfalz Bericht. Pfalz-
  gräfin Argonia hieß ihre Frauen und Män-
  ner umgehend aufsitzen, um den Kerl zu
  ergreifen und ins Verließ zu stecken, der-
  weil sie selbst eine Nachricht an die In-
  quisition und den garetischen Staatsrat
  Praiodan von Luring aufzusetzen gedach-
  te.
  Als die Büttel das Schlachtfeld erreichten,
  hatte der Fremde dort bereits einen höl-
  zernen Stab in den Erdboden gerammt
  und das schwarz-rote Banner daran befe-
  stigt. Unschlüssig näherten sich der Pfalz-
  gräfin Leute, denn das Banner zeigte nicht
  wie zunächst befürchtet das Feldzeichen
  der schwarzen Horden, sondern war
  neunfach geteilt: Das Wappen der Kirche
  des finsteren Rondrasohnes Kor. Der
  Fremde — ein stämmiger, grimmig drein-
  blickender Kahlkopf— war derweil damit
  beschäftigt, den Bannerschaft mit neun
  großen Feldsteinen zu stützen.
  "Kommt nur näher und huldigt Ihm an die-
  sem Heiligtum, geweiht durch die Ströme
  vergossenen Blutes!", rief der Fremde
  schließlich mit dröhnendem Baß die Büttel
  heran, welche ihn mit gezückten Schwer-
  tern umkreisten.
  "Lasst ab von Eurem daimonischen Tun! Ihr
  seid festgenommen im Namen der Pfalz-
  gräfin!"
  Da begann der Fremde schallend zu lachen.
  "Habt ihr jemals einen Geweihten bei
  daimonischem Tun erblickt? Schaut euch
  nur um und erinnert euch des Ingerimm-
  mondes. Dies ist ein Heiligtum des schwar-
  zen Schnitters, des göttlichen Mantikors,
  meines Herrn Kor, Sohn der Donnernden,
  eurer Herrin Rondra! So huldigt ihm oder
  schert euch hinfort, und berichtet allen, dass
  Er diese blutigen Felder als sein eigen be-
  trachtet! Und wehe denen, die es wagen,
  diesen heiligen Ort zu entweihen!"
  Damit zückte er seinen Dolch, Schnitt sich
  in die Handfläche und ließ neun Blutstrop-
  fen auf das Feld rinnen. Die Büttel jedoch
  eilten von dannen, um der Pfalzgräfin Be-
  richt zu erstatten.
  Von Seiten der zwölfgöttlichen Kirchen wie
  auch der Obrigkeit wurde bislang jegliche
  Stellungnahme zu diesem Ereignis verwei-
  gert, während man diese andernorts (insbe-
  sondere unter einigen an dem Massaker be-
  teiligten Adligen Garetiens) mit sichtbarer
  Genugtuung aufnahm.
  Christoph Daether
  Meisterinformationen zu diesem
  Artikel finden Sie auf Seite 11.
  GARETH. Das Henkerschwert hat gespro-
  chen in der Kaiserstadt und damit einen
  blutigen, wenngleich vermutlich nur vor-
  läufigen Schlussstrich gezogen unter die
  unglückselige Affäre um den alberni-
  schen Prinzgemahl Romin Galahan und
  sein gefordertes Kusliker Erbe.
  Ungewöhnlich kühl war der Morgen des
  5. Rondra, als in den frühen Morgenstun-
  den die albernische Baronin und verurteil-
  te Hochverräterin Elfwyn Ni Bennain von
  Hohelucht nach mehr als einem Jahr
  Kerkerhaft zum Richtblock geführt wur-
  de. Die zeitige Stunde sollte wohl ein Zu-
  geständnis sein, dennoch hatten sich vie-
  le Schaulustige eingefunden, denn nur zu
  selten (und den Göttern sei Dank dafür)
  netzt adliges Blut den Richtblock. Eben-
  falls anwesend waren der Edle Djannan
  von Broirwick, Gatte der Baronin, sowie
  ihre älteste Tochter und Erbin Ailill von
  Bennain-Binsböckel; beide kalkweiß,
  doch gefasst, was an dem behutsamen
  Zuspruch seiner Gnaden Corvinian vom
  Boron-Tempel liegen mochte, der die letz-
  te Nacht der Delinquentin im gemeinsa-
  men Gebet mit ihr verbracht hatte und
  nun bei der Familie stand.
  Frau Elfwyn selbst war die lange Haft
  deutlich anzusehen, trotz allem hielt sie
  sich jedoch aufrecht und schritt entschlos-
  sen ihrem selbstgewählten Schicksal ent-
  gegen, möglicherweise sogar ein wenig
  erleichtert, dass nun endlich alles ein Ende
  finden würde.
  Ein letzter Blick zur Familie, dann tat der
  Henker sein Werk. Wohlgeboren Djannan
  starrte scheinbar ohne Regung auf das
  Geschehen, während Jungfer Ailill im
  letzten Moment entsetzt das Gesicht ab-
  wandte; ein Wimpernschlag, dann war es
  geschehen.
  Nun ist er also erfüllt, der Wunsch der Ame-
  ne Horas, die Sühne forderte für den Zug
  des Prinzen Romin nach Kuslik. Allein, die
  Freude darüber dürfte sich in Vinsalt in
  Grenzen halten, steht der eigentliche Zweck
  Aventurischer Bote - No. 95
  5
  
  AUS DEN REICHSPROVINZEN
  Wie unserer Redaktion erst vor kurzem bekannt wurde, kam es in der wilden Reichs-
  mark Sichelwacht zu schweren Kämpfen zwischen den dortigen Menschen und den
  Rotpelzen. Zwar sind die Sichelwachter ständige Übergriffe der Rotpelze gewohnt,
  doch was dort Anfang Efferd letzten Götterlaufes seinen Anfang nahm und bis Ende
  Tsa anhielt, war beispiellos und erinnert vielmehr an die harten Kämpfe zwischen
  den Theaterrittern und den Goblins vor vielen hundert Jahren.
  Die Rotpelze hatten sich zusammenge-
  rottet und fielen von Norden über die
  märkischen Baronien her. Einer Flut
  gleich kamen sie aus dem Gebirge und
  nichts schien sie aufhalten zu können.
  Dorf um Dorf— gar Baronie um Baronie
  — fiel in ihre Hände. Der Zeitpunkt war
  geschickt gewählt, denn anfangs deute-
  te nichts darauf hin, dass sich dieser
  Überfall von den unzähligen vorherigen,
  die Jahr für Jahr die Sichelwachtmark
  erschüttern, unterscheiden sollte; erst als
  der Winter in seiner vollen Härte ge-
  kommen war und das Land unter einer
  vielen Schritt hohen Ifirnsdecke begra-
  ben lag, trat das ganze Ausmaß zu Tage.
  Doch da war es aufgrund der eisigen
  Wetterlage zu spät, um nach Hilfe sen-
  den zu können. Viele Sichelwachter
  starben in diesem Winter, denn das an-
  gebaute Korn und die Viehherden fie-
  len zu großen Teilen den Rotpelzen in
  die Hände.
  Doch dann signalisierten die Goblins ge-
  gen Ende des Winters überraschend Ver-
  handlungsbereitschaft und so rief der
  Markverweser Ralmir von Zornbrecht-
  Hauberach seine Barone und Vögte zu-
  sammen, um mit ihnen zu beratschlagen,
  was zu tun sei.
  Es wurde entschieden, eine Delegation
  zusammen zu stellen, die den berüchtig-
  ten Kriegshäuptling der Goblins, Gragh
  Krigscha, und die uralte Schamanin
  Yaakscha Ruubah aufsuchen sollte. Und
  so begaben sich die Barone von Dra-
  chenstein, Herzogenthal, Uhdenwald
  und Schwarzenstein auf die gefährliche
  Reise durch die winterliche Rote Sichel
  und mussten mancher Gefahr trotzen.
  Als sie an ihrem Ziel angelangt waren,
  stellten sie fest, dass die Goblins tatsäch-
  lich zu Verhandlungen bereit waren.
  Doch versuchte der verschlagene Tschak
  Chekrai, der schon seit langem selbst die
  Kriegsführerschaft der Goblins bean-
  spruchen will, Gragh Krigscha dazu
  anzustacheln, die Gesandten zu erschla-
  gen oder gefangen zu nehmen. So hat-
  ten die Rotpelze es bereits mit unzähli-
  gen anderen getan — denn anstatt die
  überfallenen Menschen zu töten, hatten
  sie sie verschleppt und als Geiseln ge-
  halten.
  Aber Gragh Krigscha gab den Einflüs-
  terungen des Heimtückischen nicht
  nach, sondern forderte einen Zwei-
  kampf. Sollte der Mensch gewinnen,
  gäbe es Frieden, ansonsten herrschte
  Krieg. Thüan Firnbold von Erlbach, der
  Baron von Schwarzenstein, stellte sich
  dieser Forderung, wie die Frau Rondra
  es gebietet, und ein mörderischer Kampf
  begann zu Füßen der beiden Goblin-
  götzen Mailam Rekdai und Orvai
  Kurim.
  Gragh Krigscha bewies in diesem
  Kampf, dass die Menschen der Sichel
  ihn zurecht fürchten — Hieb um Hieb
  fügte er dem Schwarzensteiner fürchter-
  liche Wunden zu. Ein wuchtiger Schlag
  traf das Bein Thüans, ließ ihn lahmen,
  und ein schrecklicher Hieb des Goblins
  riss ihm die gesamte Leibesseite von der
  Schulter bis zur Hüfte auf. Doch auch
  des Schwarzensteiners Stahl fand sein
  Ziel und so bluteten schließlich beide
  Gegner aus unzähligen Wunden, denn
  der Kampf währte lange.
  Bald schien es, als würde der tapfere Ba-
  ron Thüan ohnmächtig werden, doch da
  führte wohl die Göttin Rondra selbst sei-
  ne Hand: Ein mächtiger Schlag über die
  Brust Gragh Krigschas ließ diese aul-
  springen und man konnte das pochen-
  de Herz des Goblins schauen. Im Ster-
  ben zerbrach er seinen Arbach, den er
  einst einem Orken im Kampf abgenom-
  men hatte, und flüsterte mit schaum-
  blutigen Lippen, dass die Zeit des Jägers
  vorbei sei.
  Die Schamanin Yaakschah Ruubah hielt
  Wort: Sie befahl, die Menschen freizu-
  lassen und die Angriffe einzustellen.
  Dann schickte sie sich an, dem großen
  Goblinkrieger eine angemessene Bestat-
  tung zu bereiten. Und so konnte durch
  den mutigen Einsatz weniger Barone
  und Vögte noch vor Ende des Winters
  eine größere Gefahr in der Sichelwacht
  abgewendet werden.
  Doch ein Wermutstropfen bleibt: Gragh
  Krigscha — der sinnlosen Kämpfen nicht
  zugeneigt war — ist tot. Sein Nachfolger
  wird der mordlustige und unberechen-
  bare Tschak Chekrai sein, der ankündig-
  te, die Rote Sichel von den Menschen
  befreien zu wollen.
  Jens Arne Klingsöhr &
  Daniel S. Richter
  Aventurischer Bote - No. 95
  Häuptling Gragh Krigscha
  
  AUS DEN REICHSPROVINZEN
  TRALLOP/REICHSEND. "Auf drei mal zwölf
  Monde Friede dem Mittnächtlichen Her-
  zogtum, falls euer Ritter obsiegt ..." — dies
  waren die Worte des auserwählten Streiters
  des Aikar Brazoragh gewesen, der auf der
  großen Tralloper Turnei des Götterlaufes 30
  Hal gegen die Blüte des Raulschen Reiches
  im Zweikampf angetreten war.1
  Der Herr von Khezzara hatte Wort gehal-
  ten. Kaum waren Blut, Leib und Leben des
  Orken und seines erbitterten menschlichen
  Widersachers, des heldenhaften Barons von
  Nordhag, erkaltet und erloschen, der Leich-
  nam des erschlagenen Schwarzpelzes auf
  den Pass über den Finsterkamm gebracht
  worden, da sah man die Geißel der nördli-
  chen Lande aus den letzten umkämpften
  und unsicheren Regionen Weidens, dem
  Fuße des Finsterkamms, dem Nebelmoor
  und den Wäldern westlich des Finsterbaches
  jenseits der schwarzen Berge und düsteren
  Moore verschwinden — dem Willen ihres
  gottgleichen Herrschers folgend.
  Und obgleich die Bedrohung durch die
  Erben des Dämonenfürsten das Augen-
  merk und die Heeresmacht der Weiden-
  er Ritterschaft auf den Osten des Her-
  zogtums lenkte, vergaß man in all der
  Zeit weder in der Bärenburg zu Trallop
  noch in der umtürmten Feste Reichsend,
  dem Sitz des Grafen Emmeran von
  Löwenhaupt zu Heldentrutz, dass drei
  Jahre verschwindend wenig sind in An-
  betracht der tausendjährigen Erbfeind-
  schaft von Mensch und Ork.
  So geschah es, dass noch im Verlaufe der
  Turnei ein Rat der Herzogin, des Gra-
  fen, seiner treuesten Barone und der Ge-
  weihten vom Rhodenstein abgehalten
  wurde, in dem sie einander mit Schwur
  und Siegel Beistand und ihren Willen
  versicherten, niemals mehr die Schwarz-
  pelze in die Weidener Lande zurückkeh-
  ren zu lassen und zu diesem Zwecke die
  bestehenden mächtigen Burgen Distel-
  stein, Nordhag und Weißenstein weiter
  zu verstärken.2
  Im späten Sommer des Jahres 33 Hal nun,
  als der nahende Herbst schon Blätter,
  Moose und Farne in goldrote Farben ge-
  taucht hatte, kehrten die Trupps der Bau-
  meister, Steinmetze und Zimmerleute in
  die Städte des Nordens heim — zurück lie-
  ßen sie die basaltschwarz dräuende Feste
  Distelstein, den weithin leuchtenden
  Weißenstein und die nochmals schützend
  erhöhten Mauern der Stadt Nordhag, die
  neuen alten Wehren des Nordens.
  Allein ein Makel, ein schwaches Glied
  in Weidens eherner Wehr blieb: das ge-
  waltige Reichsend, vorderster Wall des
  Reiches im Norden und der Krone Rauls
  zueigen!
  So wenig Silber floss in all den Jahren
  aus den kaiserlichen Truhen in den Un-
  terhalt der Reichsfeste, dass die Wälle
  vom Einsturz bedroht sind und zwei der
  vielen Türme bereits niedergerissen wer-
  den mussten, um überhaupt an Materi-
  al für die dringlichsten Ausbesserungs-
  arbeiten zu gelangen.
  So fern und fast schon vergessen scheint in
  Gareth jener Feind, der nicht hinter den
  Sichelgebirgen, sondern jenseits des Finster-
  kammes sein dunkles Reich errichtet hat.
  So nah hingegen ist das Ende der drei-
  jährigen Frist ...
  Michael Maurer
  1) Vgl. AB 82 & 84; ausführlicher noch in dem
  Bericht Bardensang und Schwerterklang, der Mär
  von dem großen ritterlichen Streite am Weidener
  Herzogenhofe (vgl. Anzeige auf S. 9 in diesem
  Boten).
  2) Der Rhodenstein selbst gilt ohnehin seit den
  Tagen Dragoschs von Sichelhofen als unbezwingba-
  re und großartigste Feste des Nordens.
  Aventurischer Bote — No. 95
  7
  Meisterinfortnationen zu diesem
  Artikel finden Sie auf Seite 11.
  
  der Forderung doch noch offen. Seine Ho-
  heit Romin, Sohn der ehemaligen Fürstin
  Kusmina von Kuslik, war im Sommer des
  Jahres 30 Hal mit bewaffneten Truppen gen
  Kuslik gezogen, um sein vermeintliches Erbe
  zurück zu fordern, eine Aktion, die in ei-
  nem Fiasko mit zahlreichen Toten auf bei-
  den Seiten endete. Es war das gute Recht
  der Horas, Sühne zu fordern für diesen An-
  griff und die Verletzung des Weidlether Ver-
  trages, und ihr Angebot schien großzügig,
  auf Vergeltung zu verzichten, wenn Prinz
  Romin im Gegenzug offiziell von jeglichen
  Erbansprüchen zurücktrat. Auf beide Arten
  hätte sich das 'Problem Kuslik' wohl end-
  gültig geklärt. Doch die Herrscherin der
  Liebfelder hatte nicht mit dem Opfermut der
  Gefolgsleute Romins gerechnet, welche die
  Ansprüche auf den nicht unerheblichen
  Machtfaktor Kuslik für den Prinzen, und
  vielleicht mehr noch für seinen Sohn
  Finnian, den Thronerben Albernias, erhal-
  ten wollten. So hielt denn die Baronin von
  Hohelucht, die damals zum Stab des Prin-
  zen gehörte, im wahrsten Sinne des Wortes
  den Kopf hin. Also kann sich die Horas
  Kusliks nach wie vor nicht sicher sein, denn
  Prinz Romin wird weiter kämpfen, wenn-
  gleich er in Albernia derzeit einen schweren
  Stand hat, da man es ihm übelnimmt, daß
  er andere für sich gerade stehen lässt.
  Martina Schmaltz
  PERAINEFURTEN/ TOBRIEN: Lange war der
  Stuhl des Legaten der Rondra-Kirche im
  Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finster-
  nis zu Perainefurten seit dem Tode des
  letzten Legaten Perihodan Drachensang
  verwaist. Seine Gnaden Bärfried von
  Aarbinge, welcher bis zuletzt die Vertre-
  tung der Rondra-Kirche im Konzil über-
  nommen hatte, konnte nunmehr seine
  Gnaden Alerich Ehernstirn von Gareth
  als neuen Legaten der Löwenburg im
  Konzil begrüßen.
  Nach langer Zeit hatte Ihre Erhabenheit
  Ayla von Schattengrund Seine Gnaden für
  dieses Amte auserkoren, da dieser die nö-
  tigen Fähigkeiten für dieses Amte mit sich
  bringt. Da die diplomatischen Fähigkei-
  ten in der Rondra-Kirche nicht immer im
  Vordergrund stehen, verstrich auch gut ein
  Götterlauf, bis Seine Gnaden Alerich, ein
  erfahrener reisiger Geweihter, mit diesem
  Amt bestallt wurde. Der besonnene, aber
  hartnäckige Diener der Leuin gilt als Ver-
  trauensmann Seiner Exzellenz Jaakon von
  Turjeleff, dem Hohen Siegelbewahrer der
  Rondra-Kirche und Rat der Roten Kam-
  mer. Damit dürfte schon jetzt außer Fra-
  ge stehen, dass die Augen der Löwenburg
  direkt auf dem Konzil ruhen. Noch vor
  Beginn seiner Amtszeit machte er bereits
  zahlreiche Erkundungsritte um Peraine-
  furten und Ebelried, um sich mit der Lage
  vor Ort vertraut zu machen, so dass er
  Perainefurten selber erst später als avisiert
  erreichte.
  Auch innerhalb der Kirche der holden
  Herrin Rahja stand ein Wechsel an. Ihre
  Hochwürden Madalena Di Scappanunzio
  wurde von ihrer Erhabenheit Aillil Andara
  Galahan, der Geliebten der Göttin abbe-
  rufen, um sich weiteren wichtigen Aufga-
  ben zu widmen. Für sie tritt seine Gna-
  den Aidan Padraic Ultan die Nachfolge
  an. Der Geweihte aus dem fernen Albernia
  betonte, sich genauso wie seine Vorgän-
  gerin vor allem denjenigen zu widmen,
  "deren Freude im Herzen zu verlöschen
  droht und die keine Hoffnung auf Frie-
  den und Zuneigung mehr haben". Neben
  den militärischen Erfolgen in Tobrien sei-
  en die Herzen der Menschen ebenso wich-
  tig — diese zu gewinnen und für die Ga-
  ben der schönen Göttin zugänglich zu
  machen sei sein oberstes Ziel.
  Man kann nur hoffen, dass durch die bei-
  den neuen Legaten wieder konstruktive
  Arbeit in das Konzil Einzug hält, welches
  sich in der Vergangenheit nach eigenem
  Bekunden zu sehr mit internen Disputen
  und Reibereien aufgehalten hatte.
  Einen Rückschlag erhielt dieses Vorhaben
  jedoch durch eine bestürzende Nachricht,
  welche unsere Redaktion erst in letzter
  Stunde erreichte. Seine Hochwürden
  Ignatzius Darbelstein, der Legat der
  Ingerimm-Kirche und sehr moderater und
  ausgleichender Kopf im Konzil wurde
  während einer der letzten Sitzungen des
  Konzils vom Schlagfluss getroffen. Nur
  der Gnade der Herrin Peraine und der An-
  wesenheit der Legatin der milden Göttin
  ist es zu verdanken, dass Seine Hochwür-
  den noch unter uns weilen darf. Aus in-
  ternen Kreisen verlautete, dass sich Seine
  Hochwürden gerade in letzter Zeit mit
  voller Kraft für einen moderaten Ausgleich
  im zerstrittenen Konzil eingesetzt habe
  und auch sonst sich kaum geschont hatte.
  Der für seine 67 Götterläufe noch kräftige
  Mann war unter dieser Last zusammen-
  gebrochen und liegt seitdem im Spital der
  Peraineschwestern. Mögen die guten Göt-
  ter ihm gnädig sein. Die Ingerimm-Kir-
  che wird durch die Prolegatin und Toch-
  ter seiner Hochwürden, Zelda Darbelstein
  vertreten, eine Akoluthin des Feurigen
  Herrn. Die recht aufbrausende Hauptfrau
  der ingerimmgefälligen 'Hammer-
  schwingerinnen', einer Schutztruppe der
  Ingerimm-Kirche, ist somit die erste nicht-
  geweihte, welche eine Kirche im Konzil
  vertritt.
  Christian Hötting
  KLEINWARDSTEIN/ TOBRIEN: Nach den
  jüngsten Berichten über die Schlacht der
  tobrischen, Weidener, Nordmärker und
  rondrianischen Truppen am Kleinward-
  stein gegen eine Übermacht des Gegners
  kehrt langsam geschäftiges Treiben zurück
  an den Ort der Zerstörung. Bei der
  Schlacht (der Bote berichtete) wurde die
  Festung durch Bornbardenbeschuss des
  Feindes sehr stark beschädigt.
  Nach dem überragenden Sieg der Unsri-
  gen macht man sich nun an den Wieder-
  ausbau, welcher vor allem durch die Res-
  te des stark dezimierten kaiserlich-tobri-
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  KLEINANZEIGEN
  Anmerkung der Redaktion: Für alle Fanzine-
  und sonstige Verkaufsanzeigen gilt, dass
  Lieferung nur gegen Vorkasse erfolgt. Bei
  Überweisung bitte deutlich den Absender
  auf dem Vordruck angeben. Bei Bezahlung
  in Briefmarken bitte nur Marken bis zu ei-
  nem Wert von EUR 0,57 verwenden.
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  Seine Hoheit Garf I. Herzog von Engasal zu
  Hohenengasa! auf Hohenengasa! etc. pp. ge-
  ben bekannt:
  Gegendarstellung
  Im Aventurischen Boten Nr. 94 wird behauptet,
  während des Reichskongresses hätten die
  Gesandten der Horas, Andergasts, Nostrias
  und Brabaks „reichlich abseits und unter sich"
  gestanden. Diese Behauptung ist unrichtig und
  bedarf der umgehenden Richtigstellung! Zum
  einen standen die Gesandten keineswegs ab-
  seits, sondern vielmehr an zentraler Stelle nahe
  dem Ausgang zur Schankstube. Zum anderen
  ist es gänzlich unrichtig, dass die Gesandten
  unter sich geblieben wären. Richtig ist vielmehr,
  dass sie sich in bester Gesellschaft der enga-
  salischen Delegation befanden. Offenbar soll
  hier versucht werden, den Stellenwert auslän-
  discher Delegationen herabzuwürdigen. Deut-
  lich wird dies auch durch den Umstand, dass
  in dem betreffenden Bericht gänzlich unter-
  schlagen wird, wie erfreut und dankbar sich die
  Reichsregentin über die mildtätige Spende des
  Herzogtums Engasal für die Neureicher Armen
  zeigte. Wir werden derlei Unterlassungs- und
  Unterstellungsjournalismus keinesfalls goutie-
  ren!
  Höret, Ihr Leut!
  Der Herre Praios gab mir ein Gesicht und
  sprach zu seinem unwürdigen Diener: „Es sol-
  len wieder Recht und Ordnung gebracht wer-
  den in die Schwarzlande! Ein jeder, der befä-
  higet sich fühlet, eine Waffen zu tragen und zu
  führen, sei aufgerufen, den Kreis der Zwölfe
  zu lobpreisen und sich zum Kreiszug gegen
  die unheiligen und entweihten Lande zu sam-
  meln, um die heiligen und geschändeten Stät-
  ten der Zwölfe zu befreien und alle Daimonen-
  anbeter zu erschlagen!"
  Dies saget Euch wahr und getreulich Gideon,
  Geweihter des Praios zu Punin
  Engasal-Wein ist Rahjas Liebling!
  Schweinsfold macht mobil
  Wir sind wieder da! Nordmarkens eigensinnigs-
  te Baronie will weiterleben. Und deshalb su-
  chen wir aventurisch Bürger, Bauern und Edel-
  männer, irdisch Schreiberlinge und des Zeich-
  nens kundige Mitspieler. Wer Interesse hat,
  wende sich bitte an:
  Uwe Gehrke, Weberstr. 5, 30449 Hannover.
  Swafinir zum Gruß!
  Ik heff dor mohl een Anliegn. Muss dat sinn,
  dat de Bote immer so schwierich geschriebn
  iss? De koomische Sprak von de Redaksion
  iss doch gar nich zu leesn. Unn denn wollt ik
  noch soogn, dat de Bote ma Ruhich öfters de
  wichtign Sachn schreibn konn! Wer will wissn
  wat fürn Graf in Kerker iss? Aber dat de olle
  Bergen ne neue Ladung Schnapps brookt hat,
  des erfahr ik erst tu spät!
  Jalsker Ronderson, vonn de Wellenkinners
  Postille für das Königreich Garetien und
  die Mark Greifefurt
  Nach einer längeren Pause ist die Doppelaus-
  gabe 17 I & 17 II erschienen, die sich neben
  allerlei Begebenheiten aus Garetien und Grei-
  fenfurt auch mit den derzeitigen Ereignissen
  in und um die Kaiserstadt herum sowie deren
  Folgen befasst. Dazu gibt es Abenteuerszena-
  rios zu Hungersnot und Tempelbau, neues
  Liedgut, einen Blick in die Kochtöpfe der Graf-
  schaft Perricum und den zweiten Teil der volks-
  kundlichen Betrachtung der Nebachoten.
  Preis dieser Doppelausgabe: 3,00 Euro (inkl.
  P&V)
  Erhältlich ist der Garether & Märker Herold bei:
  Christoph Daether, Birkhuhnweg 1-3,23879
  Mölln, herold@garetien.de.
  Das Abo über vier Ausgaben kostet 10,00 Euro
  {inkl. P&V), zahlbar durch beigelegten Schein,
  Scheck oder per Überweisung auf das Konto
  6340798 bei der Nord/LB (BLZ 25050000).
  Altausgaben ab Nummer 8 sowie die Sonder-
  ausgaben 1 und 3 sind ebenso noch lieferbar
  und kosten je nach Umfang 1,25 Euro oder 1,75
  Euro, die Sonderausgaben 0,25 Euro, zuzüg-
  lich 0,80 Euro P&V je Bestellung (entfällt, wenn
  gleichzeitig auch ein Abo geordert wird). Wei-
  tere Informationen finden sich unter:
  http://www.garetien.de/herold
  Abschaum des praioswärtigen Aventuriens,
  seid ihr die intriganten und verblödeten Ma-
  gnaten und Pfeffersäcke Almadas leid? Glaubt
  ihr an eine zweite Chance, bevor ihr mit des
  Henkers Tochter den Traviabund schließt?
  Dann meldet euch bei Cavatajos Caballeros,
  der besten Söldnertruppe für Almadaner im
  Exil. Irdische Anfragen an:
  Uwe Gehrke, Weberstr. 5, 30449 Hannover.
  An den verehrten Herrn Meister,
  seid gegrüßt, Bruderschwester! Seit nunmehr
  6 Monden warte ich darauf, mit meinen Gefähr-
  ten die sieben magischen Kelche an ihren ur-
  sprünglichen Verwahrungsort zu schaffen. Lei-
  der seid Ihr ständig verhindert! Darum ersu-
  che ich Euch dringlichst: "Nehmt Euch Zeit!"
  gez. Adeptus Sheridjian ai Shahyour
  Preiset die Schönheit!
  ®3i'e Ä>ntwncenac<fuisitesse
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  • Weisung 
  (Kto. 
  4116542, 
  VB-RB '
  . Memmingen, BLZ 731 900 00). Bestellun- \
  • gen bitte an: Armin Harzenetter, Ampoer •
  • Str. 11,87764 Legau,
  • armin.harzenetter@gmx.de 
  •
  Seine Exzellenz Geron von Reinickenberg,
  engasalischer Cron-Emissär in Aranien, Hoher
  Beobachter im Neuen Reiche uswusf. gibt be-
  kannt:
  Als ich durch Walpurga von Weiden auf dem
  Tralloper Hoftag völlig überraschend das Wort
  erteilt bekam, verwies ich darauf, aufgrund der
  unrühmlichen Garether Ereignisse meinen
  Posten als Gesandter im Mittelreiche abgege-
  ben zu haben. Sie lobte mich für diese Einstel-
  lung. Engasal und den Herzog hat diese Ein-
  stellung gegenüber der intrigenverschlungenen
  kaiserlichen Familie zutiefst erfreut. Somit kön-
  nen wir feststellen, dass unsere Reserviertheit
  nicht dem gesamten Reiche gilt, sondern nur
  jenen, die der wahren Erstgeborenen ihren
  Thron vorenthalten wollen, was den Zwölfen,
  allen voran Praios, unmöglich recht sein kann.
  Zum Danke für ihre Anerkennung übersende
  ich Ihrer Hoheit Walpurga eine bescheidene
  Auswahl aus dem Verlagsprogramm der Gar-
  folora-Manufaktur, auf dass es ihrem gerade
  in die Knappschaft entlassenen Sohne Ardan
  auch auf dem Gebiet der Liebeskünste an Aus-
  bildung nicht fehle.
  Zum 3. Male Piranha-Turney zu Belhanka!
  Eingeladen sind alle Immanfünfzehnen, die
  bereit sind, den langen Weg nach Belhanka
  auf sich zu nehmen, um sich dort im fairen
  sportlichen Wettkampf zu messen. Finanzier
  der Veranstaltung ist erneut das hiesige Kon-
  tor Rhoden, Austragungsort ist wiederum das
  Piranha-Becken, zu finden eine halbe Meile
  nördlich Belhankas innerhalb der Eboreus-
  Rhoden-Stätten, in denen es den partizipieren-
  den Mannschaften zudem gestattet ist, für die
  Dauer des Turniers zu kampieren. Sendet mir
  also eure Dokumente bis zum 28. Juno 2002,
  zur Vermeidung von Umständlichkeit und ho-
  hen Portokosten möglichst per e-Mail an fol-
  gende Adresse: dekleijn@t-online.de . Wem
  diese Möglichkeit nicht zur Verfügung steht, der
  sende bitte zusätzlich einen ausreichend fran-
  kierten Rückumschlag + 1,50 Euro an folgen-
  de Adresse: David de Kleijn, Rosenstraße 1,
  23758 Göhl. Auf dass das „Hacketau" in Bel-
  hanka wieder laut erschalle! David de Kleijn
  Hört Hört,
  anlässlich der Neubelehnung zweier winhall-
  scher Baronien lädt die albernische Traditions-
  familie Fenwasian zur rondragefälligen Turney.
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  10
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  MEISTERINFOS
  Achtung! Wichtige Meisterinformation!
  Vor dem Weiterlesen unbedingt beachten!!!
  Lieber Leser!
  Alle nachfolgenden Texte sind ausnahmslos Meisterinformationen oder rein irdischer Natur. Wenn Sie sich
  also nicht selbst den Spaß an den Hintergründen der jeweiligen Artikel, Szenarioverschlägen oder Aben-
  teuern nehmen wollen, trennen Sie die nachfolgenden Seiten einfach heraus und geben Sie sie ungelesen
  Ihrem Meister.
  Liebe Meister, Sie haben Ihrerseits hier die Möglichkeit, alle Informationen zu den Botentexten, die Ihnen
  und Ihren Abenteuervorbereitungen oder Spielsitzungen jegliche Spannung nehmen würden, herauszu-
  trennen und den Spielern vorzuenthalten.
  Wir wünschen Ihnen und Ihren Spielrunden weiterhin viel Spaß beim Spiel!
  Felder aus Blut (S. 4)
  Szenarioanregungen:
  Diese Einmischung der Kor-Kirche ist
  nun gar nicht im Interesse der Pfalz-
  gräfin und nicht einmal des Hausherrn
  auf Mühlingen, des 'blutigen' Mar-
  schalls Ugo von Mühlingen. Ungeach-
  tet dessen spricht sich der Vorfall insbe-
  sondere unter den Anhängern der kämp-
  ferischen Profession schnell herum, so
  dass sich in den nächsten Monden etli-
  ches Söldlingsvolk wie auch verbitterte
  Trollpfortenveteranen auf Pilgerfahrt
  zum Königsweiher begeben, und wo
  viele Söldner sind, ist Ärger program-
  miert (zumal sich ein regelrechtes Pilger-
  lager bildet). Darüber hinaus wecken die
  Überlegungen zur Paraphernaliaeig-
  nung das Interesse einiger Schwarz-
  magier, die der Fläche ebenfalls einen
  Besuch abstatten. Zudem versuchen et-
  liche Pilger, Grasbüscheln, Steine und
  Reste zerbrochener Waffen als Talisma-
  ne an sich zu bringen, was seitens der
  Büttel jedoch nur stellenweise, zudem
  mehr schlecht als recht, verhindert wer-
  den kann.
  Ihre Helden können nun — womöglich
  im Auftrag des Rondra-Ordens der
  Schwerter zu Gareth — den Kor-Geweih-
  ten zu überzeugen versuchen, das Feld
  am Königsweiher mitsamt der 'Pilger'
  zu verlassen. Vielleicht kommt es zu ei-
  nem Zweikampf, in dem Rondras Ehre
  und Kors Kampfeslust aufeinander tref-
  fen?
  Pflalzgräfin Argonia Zirkevist — als Exil-
  tobrierin nicht gerade erbaut über die
  Hinschlachtung ihrer revoltierenden
  Landsleute — beauftragt die Helden, die
  vielleicht zunächst selbst als Pilger an-
  gereist waren, sich aber angesichts der
  versammelten Gemeinde von Mord-
  buben und Söldlingen anders entschie-
  den haben, den Bau eines Schreins zu
  Ehren der Rondra (oder der Travia für
  die Gastfreundschaft/ der Peraine für die
  Fruchtbarkeit, denn die Meilersgrunder
  waren ja des Hungers wegen zu Rene-
  gaten geworden / des Praios, um Zwie-
  gelichter ein für alle Mal fernzuhalten)
  zu unterstützen. Konflikte entstehen
  den Helden und dem von ihnen unter-
  stützen Geweihten dabei mit dem Kor-
  Geweihten, seiner 'Pilgertruppe', den
  Magiern und nicht zuletzt mit dem Mar-
  schall selbst, der als geschasster Vorgän-
  ger der Pfalzgräfin mittels unfeiner und
  indirekter Tricks ihre Pläne zu gerne ver-
  hindern würde, ohne freilich offen als
  Gegner eines zwölfgöttlichen Schreins
  dazustehen!
  Die Helden erhalten den Auftrag der
  Akademie Schwert und Stab, das Para-
  phernaliagerücht aufzuklären, und kön-
  nen dabei die Machenschaften eines
  Möchte-Gern-Daimonologen durch-
  kreuzen, der wie Schillers Zauber-
  lehrling mit den Ergebnissen seiner Ver-
  suche überfordert ist. Anschließend sieht
  der Kor-Geweihte womöglich ein, dass
  auch er Geister gerufen hat, die kaum
  noch loszuwerden sind, und macht sich
  auf, andernorts korgefällig zu streiten.
  Christoph Daether
  Die Wehren des Nordens (S. 7)
  Szenariohintergrund
  Wie in dem Artikel deutlich wird, hat
  das mittnächtliche Herzogtum ein
  Problem: In der in Nord-Süd-Rich-
  tung durch die gesamte Grafschaft
  Heldentrutz verlaufenden Festungs-
  kette klafft an einem neuralgischen
  Punkt, nämlich direkt an der nord-
  westlichen Ecke des Reiches, wo ei-
  gentlich die Feste Reichsend die Wacht
  halten sollte, ein riesiges Loch. Der
  Grund hierfür: Den dem Reich durch
  die Entscheidung in der Tralloper
  Herzogenturnei des Jahres 30 Hal un-
  verhofft zugefallenen dreijährigen
  Waffenstillstand mit den Orks hat die
  chronisch klamme Schatzkanzlei als
  willkommenen Anlass genommen,
  ihre finanziellen Zuwendungen für
  die Erhaltung der kostspieligen Mili-
  tärgrenze gegen die Orks zu reduzie-
  ren und stattdessen lieber in die tobri-
  sche Front zu investieren. Anders als
  für die herzoglichen Fluchtburgen
  oder Baronsfesten, die aus diesem
  Grund notgedrungen mithilfe von
  Zuwendungen aus dem (arg zusam-
  mengeschmolzenen) herzoglichen
  Kriegsschatz in einem großen Baupro-
  gramm verteidigungsfähig gemacht
  wurden, hatte die Einstellung der kai-
  serlichen Hilfszahlungen für die in
  Reichsbesitz befindliche Festung
  Reichsend fatale Folgen: Obwohl von
  der schieren Größe (und von der mi-
  litärischen Bedeutung) her mit kaiser-
  Aventurischer Bote - No. 95
  11
  
  MEISTERINFOS
  lichen Pfalzen wie Cumrat durchaus
  vergleichbar, fehlt ihr doch der riesi-
  ge, reiche Einzugsbereich kaiserlicher
  Pfalzgrafschaften. Stattdessen hat sich
  Festungskommandant Halgan von
  Hirschenborn mit einer dünn besie-
  delten, dicht bewaldeten und von ma-
  rodierenden Banden geplagten Vogtei
  zu begnügen, die den Unterhalt einer
  solch riesigen Zitadelle gar nicht lei-
  sten kann. Auch dass Graf Emmeran
  von Löwenhaupt, der Herr der Hel-
  dentrutz, sich die Feste nach seiner
  Einsetzung im Jahre 29 Hal zur Resi-
  denz erkor und beträchtliche Summen
  aus seiner (zugegebenermaßen nicht
  sonderlich reichlich ausgestatteten)
  Privatschatulle in die Festung fließen
  ließ, hatte kaum mehr Wirkung als der
  berühmte Tropfen auf dem heißen
  Stein, so dass Vogt Halgan auf dem
  letzten Hoftage zu Trallop den Offen-
  barungseid leisten musste. Aufge-
  schreckt durch die strategisch desas-
  tröse Lücke in der unüberwindbar
  scheinenden Verteidigungslinie gegen
  die Orks entsendet Herzogin Walpur-
  ga eine Gruppe vertrauenswürdiger
  Alleskönner, die sich ein Bild von der
  Lage machen und bis spätestens zum
  Ablauf des Waffenstillstandes eine
  brauchbare Verteidigung improvisie-
  ren sollen, denn soviel ist klar: Wenn
  die Orks marschieren, dann marschie-
  ren sie auf Reichsend. Diese Tausend-
  sassas sind, Sie haben es erraten, Ihre
  Helden, die sich in Reichsend alsbald
  mit hunderfältigen Problemen ausein-
  anderzusetzen haben:
  • Orkische Späher umschwärmen be-
  reits die Burg, um herauszufinden, ob
  diese Einladung der Glattthäute zum
  Angriff nicht möglicherweise eine Falle
  ist und um über etwaige Schwachstel-
  len unterrichtet zu sein.
  • Die endlosen Wälle der riesigen Fes-
  tung sind für eine vielhundertköpfige
  Besatzung ausgelegt, Vogt Halgan hat
  aber seit der Invasion im Osten nur
  noch ein bunt aus Kaiserlichen und
  Gräflichen zusammengewürfeltes
  Banner zur Verfügung.
  • An vielen Stellen sind die Breschen
  im Schildwall nur mit Palisaden aus-
  gefüllt, so dass an dieser Stelle der
  Wehrgang auf mehreren Schritt unter-
  brochen oder nur über quergelegte
  Leitern möglich ist. Anderenorts fehlt
  dafür die Zinnenkrone, was die Fort-
  bewegung auf der Mauer besonders
  unter feindlichem Beschuss arg er-
  schwert.
  • Unter den riesigen Mauern finden
  sich noch Sappen und Minen von frü-
  heren Belagerungen bis zurück zum
  ersten Orkkrieg. Natürlich sind die
  Eingänge verfüllt worden, aber im
  Laufe der Jahrzehnte und Jahrhunder-
  te sind die alten Blindstollen zu einer
  gefährlichen Bedrohung für die Sta-
  bilität der Mauern geworden. An man-
  chen Stellen sind Teile des gepflaster-
  ten Hofes, ja ganze Bereiche der Mau-
  er und ein Turm wegen Einsturzge-
  fahr abgesperrt. Und gar nicht daran
  zu denken, was passieren würde,
  wenn die Orks einen der Stollen wie-
  derfänden ...
  • Halgan von Hirschenborn ist ein
  loyaler, aber barscher und wenig ko-
  operativer Diener seines Grafen. Er
  wird militärische Argumentationen
  sofort einsehen, allerdings reagiert er
  höchst verschnupft auf Eigenmächtig-
  keiten der Helden. Er ist der Kom-
  mandant, hat die Verantwortung und
  allemal mehr Ahnung von Fortifika-
  tionswesen als diese dahergelaufenen
  'Sondergesandten'. Graf Emmeran
  hingegen ist noch sehr jung und ein
  Ritter, wie er im Buche steht, d. h. er
  zieht die Reiterschlacht dem Festungs-
  kampf bei weitem vor. Dementspre-
  chend überlässt er alle Belange der
  Festung Reichsend Vogt Halgan. Von
  Seiten des Grafen haben die Helden
  also bei Konflikten mit dem Vogt kei-
  ne Hilfe zu erwarten.
  • Die Bestückung der Waffenkammer
  ist gekennzeichnet durch Knappheit,
  schlechten Zustand und Vorsintflut-
  lichkeit. Waffen für moderne Infante-
  rieheere? Geschütze? Fehlanzeige!
  • Vorräte, die in den Magazinen la-
  gern und für ein halbes Jahr reichen
  sollten, mussten im vergangenen Win-
  ter an die notleidende Bevölkerung der
  Heldentrutz verteilt werden und
  konnten bisher nicht ersetzt werden.
  • Das Torhaus verfügt zwar über ein
  massives steineichenes Tor inklusive
  einer Vorrichtung zum Ausgießen von
  siedendem Öl oder Pech, allerdings
  sind Pech als Dichtungsmittel und Öl
  als Verbrauchsgut zu wertvolle Roh-
  stoffe, um sie in den Magazinen ver-
  kommen zu lassen. Auch das stähler-
  ne Fallgitter, das das Torhaus einst
  zum Käfig machen konnte, musste
  ausgebaut und eingeschmolzen wer-
  den, um wenigstens die nötigsten Re-
  paraturarbeiten erledigen zu können,
  für die Stahl benötigt wurde.
  • In den umliegenden Wäldern gebär-
  det sich der gefürchtete Vogelfreie
  Grimmwulf der Grüne immer dreister.
  Zwar hasst er die Orks, aber das
  scheint für ihn kein Grund zu sein,
  die Kaiserlichen zu lieben. Anderer-
  seits kann man der wieselflinken und
  ortskundigen orkischen Späher nur
  mit seiner Hilfe habhaft werden ...
  • Auf der Habenseite der Helden sind
  sicher die Handvoll tobrischer Fami-
  lien zu nennen, die nach der tobri-
  schen Invasion hier in der Helden-
  trutz angesiedelt wurden und sich in
  den letzten Jahren bemüht haben, die
  Feste instand zu halten - immerhin
  mit dem Erfolg, dass wenigstens der
  innere Festungsgraben wieder ein
  ernst zu nehmendes Hindernis dar-
  stellt. Andererseits können Tobrier ver-
  dammt dickschädelig sein, vor allem,
  wenn man ihnen klar zu machen
  sucht, dass sie zum Schutz ihres eige-
  nen Lebens ihre Katen und Äcker im
  Stich lassen und sich hinter die Wälle
  der Festung zurückziehen sollen ... So
  manch eine Familie wird sich schlicht
  weigern.
  Bei allen Lösungsversuchen der Hel-
  den der genannten und beliebiger
  weiterer Probleme gilt es, drei Maxi-
  men zu beachten: Die Lösungen müs-
  sen billig, schnell und effizient sein.
  'Billig' heißt, dass nach Möglichkeit
  wenig Material und Arbeitsaufwand
  aufgewendet werden sollte, 'schnell'
  12
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  MEISTERINFOS & INTERNA
  meint, dass die Maßnahmen bis zum
  Rondra 33 Hal abgeschlossen sein
  müssen, da dann mit einem Angriff zu
  rechnen ist, und 'effizient' heißt, dass
  die Maßnahme gegen Orks wirken
  muss. Die Helden müssen also kein
  modernes mit Belagerungstechnik
  ausgestattetes Heer aufhalten, wohl
  aber Gegner, die Menschen körperlich
  überlegen sind. Wenn Sie meinen,
  dass Ihre Helden genug für die Feste
  getan haben, gönnen Sie ihnen das
  Vergnügen eines Angriffs, in dem sie
  die Verteidigungsmaßnahmen testen.
  Jan Liedtke
  Güldenlandflottille verschollen
  (S.22)
  Den Aufbruch der Expedition des
  Horasreiches Richtung Güldenland
  können Sie im Abenteuerband Nr.
  100, Reise zum Horizont, nachspie-
  len, das sich für den Beginn einer
  Myranor-Kampagne eignet. Die
  Spielhilfe Handelsfürsten und
  Wüstenkrieger berichtet von der ak-
  tuellen Lage der Harika-Expedition.
  Die Irrfahrt der Prinzessin Lamea wird
  (in Form von Szenariovorschlägen) in
  zukünftigen Publikationen weiterer-
  zählt werden.
  Festlichkeiten zu Brabak (S. 24)
  Szenariovorschläge:
  Damit die folgenden Szenariovor-
  schläge Ihnen und Ihrer Helden-
  gruppe etwas nützen, muss diese na-
  türlich erst einmal irgendwie nach
  Brabak verschlagen worden sein. Da-
  her zunächst einige Ideen, wie Sie ei-
  nen Abstecher in die Stadt am Süd-
  kap arrangieren könnten.
  • Das einfachste wäre natürlich ein
  Besuch der Rahjafestlichkeiten, was
  für einen Nordländer sicherlich ein
  unver-gessliches Erlebnis sein dürfte
  (im positiven wie im negativen Sin-
  ne, es liegt an Ihnen). In diesem Zu-
  sammenhang bietet es sich natürlich
  an, wenn einer der zahlreichen Stra-
  ßenjungen der Heldengruppe die
  Reisekasse klaut, und diesen die wei-
  tere Passage unmöglich macht, bevor
  nicht etwas Geld verdient werden
  kann.
  • Ein ähnliches Schicksal ist es, wenn
  der Kapitän des Schiffes, auf dem die
  Helden reisen, in einem der berüch-
  tigten Stürme am Kap einer Gruppe
  Küstenpiraten auf den Leim geht, die
  ein falsches Leuchtfeuer aufgestellt
  haben.
  • Vielleicht reisen die Helden als Leib-
  wächter mit einem horasischem
  Händler, der interessiert an Handels-
  geschäften mit Brabak wäre (z.B. mit
  Gewürzen, Tabak oder Hölzern) und
  sich nicht alleine auf Reisen traut.
  Oder sie reisen im Auftrag eines
  Händlers, der sich nicht selbst auf die
  beschwerliche Reise begeben möchte.
  • Ein etwas religiöserer Grund ist
  auch eine Wallfahrt zum Efferd-Tem-
  pel in Brabak, um dort der Hl. Elida
  von Salza für eine glückliche Fahrt
  durch einen schweren Sturm zu dan-
  ken.
  Als Gründe für eine Einladung wäre
  natürlich der Beweis von Heldenmut
  bei einem der unvermeidlichen Brän-
  de in einer der Mietskasernen, wo die
  Helden sich durch schnelles und ge-
  witztes Handeln hervortun können.
  Oder sie werden, wenn sie etwas re-
  spektabler aussehen, insgeheim vom
  Kanzler im Auftrag des Königs ange-
  worben, um sich verkleidet unter die
  Gäste zu mischen und die Stimmung
  zu erkunden.
  Das Mordszenario selbst bietet natür-
  lich allerhand Möglichkeiten, den
  Helden eine Verfolgungsjagd in einer
  für mittelreichische Verhältnisse un-
  gewöhnlichen Stadt zu liefern. Es ist
  dem Ihnen freigestellt, ob sie Ihre
  Helden für den König oder das Ober-
  haupt der Charazzar arbeiten lassen
  wollen, die eigentlichen Ermittlungen
  sind die selben, nur das Ergebnis wird
  sich wohl unterscheiden (von einem
  aufmerksamkeitserheischenden
  Schauprozess zu einer etwas diskre-
  teren, aber (für den Mörder) umso
  schmerzhafteren Lösung). Obwohl
  schon einige Zeit vergangen ist, bevor
  der Mord bemerkt wird, könnten die
  Helden durchaus mit etwas Detektiv-
  arbeit den Meuchler auffinden und
  zur Rechenschaft ziehen bzw. der Ge-
  rechtigkeit ausliefern. Vielleicht ge-
  lingt dem Attentäter im letzten Mo-
  ment die Flucht aus dem Kerker (ein
  Hinweis auf mächtigere Hintermän-
  ner?).
  Aber wer steckt hinter dem Anschlag?
  Al'Anfanische Aufrührer? Eine unbe-
  kannte dritte Partei, für die ein ent-
  spanntes Verhältnis zwischen Chara-
  zzar und DeSylphur hinderlich wäre?
  Oder gar die Charazzar selbst, die ein
  ungeliebtes Familienmitglied loswer-
  den wollten? Sie sehen, es gibt viele
  mögliche Drahtzieher, und sie sollten
  nicht vergessen, dass in Brabak jeder
  zunächst auf sein Wohl und das sei-
  ner Familie bedacht ist, bevor er an an-
  dere denkt....
  Für weitere Fragen oder Anregungen
  stehen wir gerne zur Verfügung.
  Schickt einfach eine e-Mail an: Seba-
  stian Anderka (anderka@gmx.de)
  oder auch an Roman Huber
  (webmaster@brabak.com) oder seht
  einfach auf der Homepage unseres
  Projektes vorbei (www.brabak.com).
  Sebastian Anderka
  Erratum
  Im Abenteuer DIE HERREN VON CHORHOP
  wurden einige Beteiligte nicht genannt.
  Korrekt muss es im Innentitel heissen
  „mit Beiträgen von Stefan Küppers und
  Gregor Rot". Das Lektorat wurde neben
  Florian Don-Schauen auch von Momo
  Evers erledigt.
  Aventurischer Bote - No. 95
  13
  
  Ein Abenteuer für 3-5 Helden mittlerer Erfahrung
  von Gregor Rot
  In diesem grob umrissenen Szenario können Sie Ihre Spieler näher an die Hintergründe des 'Gestaltlosen Grauens' heranführen, das
  sich seit einem Jahr in den Echsensümpfen zu manifestieren beginnt. Ob des beschränkten Platzes müssen einige Passagen noch ausge-
  staltet oder aber improvisierend ergänzt werden, wir legen Ihnen dazu wärmstens die Box Die Wüste Khom und die Echsen-
  sümpfe, vor allem aber das Lexikon des Schwarzen Auges (Stichworte Echsenmensch und Echsensümpfe) ans Herz.
  Ort und Zeit der Handlung sind recht
  flexibel, weshalb sich im Text kaum
  konkrete Angaben dazu finden (orien-
  tieren Sie sich bitte an der Farbkarte
  Echsensümpfe und nördliches Regengebir-
  ge). Den Auftakt zu diesem Szenario
  bildet die Begegnung mit Xchaq'Zzim,
  einer Priesterin der Zsahh aus dem Volk
  der Achaz. Sie kann an einem beliebi-
  gen Ort in unmittelbarer Nähe der Ech-
  sensümpfe stattfinden, möglichst abseits
  größerer menschlicher Siedlungen. Als
  Einstieg bietet sich also die unverhoffte
  Unterbrechung einer Reise entlang des
  Szinto an, vermutlich von oder nach
  Selem. Vielleicht treiben sich Ihre Hel-
  den aber ohnehin gerade im südlichen
  Shadif oder gar den tieferen Sumpfge-
  bieten herum — etwa um den Gerüch-
  ten von den Steppenräubern oder dem
  Massaker in Port Zornbrecht nachzuge-
  hen (siehe AB 92, S. 10). Mit etwas nau-
  tischem Fingerspitzengefühl können
  Sie die einleitende Szene natürlich auch
  auf eine Schiffspassage durch den Se-
  lem-Grund verlegen - in diesem Fall
  versucht Xchaq'Zzim in einem kleinen
  Kahn recht hoffnungslos, ihren Verfol-
  gern zu entkommen.
  Zeitlich empfiehlt es sich, das Szenario
  zwischen Efferd und Travia 32 Hal an-
  zusiedeln, möglichst jedoch nach der
  erfolglosen Schlacht des Eslam ibn Qus-
  rah am 9. Efferd, dem Vierten Rastulla-
  hellah 265 Rastullah (siehe Leitartikel
  dieser Ausgabe).
  Bei dem 'Gestaltloses Grauen' aus den
  Sümpfen (siehe Artikel in den Aventu-
  rischen Boten 90, S. 28, 91, S. 22f., 92,
  S. 10, sowie in der vorliegenden Ausga-
  be) handelt es sich um echsische Mon-
  strositäten, mutiert durch die Kraft As-
  faloths, der Vielfarbigen Herzogin des
  wimmelnden Chaos. Für die Erschaf-
  fung dieser unheiligen Kreaturen sind
  Diener der Skrechu von Maraskan ver-
  antwortlich (siehe Blutrosen und Ma-
  rasken, S. 119ff.), die ihre Herrschaft
  derart auf die Echsensümpfe und das
  südliche Kalifat auszudehnen hofft. Sie
  sandte vor etwa einem Jahr mehrere
  zaubermächtige Achaz aus, von denen
  die meisten ihre Seele bereits der Erz-
  dämonin verpfändet hatten. Mit blut-
  gierigen Marus als Handlangern gelang
  es ihnen, sich einige Stämme zu unter-
  werfen und unlängst gar das Zsahh-
  Kloster bei Krs'Zzah einzunehmen.
  Auch erhielten sie asfalothgeweihte Ar-
  tefakte aus der Hand ihrer Herrin, mit
  denen sie vor kurzem an mehreren Stel-
  len den letzten Schritt des grausigen
  Plans der Skrechu in die Tat umzuset-
  zen begannen: Inspiriert von Xeraans
  Unbesiegbarer Legion von Yaq-Mon-
  nith (siehe Unter der Dämonenkrone,
  S. 111f), entwickelte sie ein Ritual, um
  echsischen (Misch-)Wesen dämonisches
  Leben einzuhauchen. Die so entstan-
  denen (und immer noch entstehenden!)
  Ungeheuer sind von tödlicher Kampf-
  kraft und können zudem von derischen
  Waffen nicht verletzt werden — ein Um-
  stand, der bereits eine ganze Schar von
  Novadis in den Tod gerissen hat.
  Die Helden nehmen hinter einem fla-
  chen Hügel (oder einigen Bäumen)
  plötzlich einen schwachen Lichtschein
  wahr, der zunehmend intensiver wird
  und sich kaskadenartig ausbreitet. Fast
  meint man, in dem taghellen Leuchten
  die Farben des Regenbogens zu erah-
  nen. Erreichen die Helden die Stelle,
  können sie im Zentrum des Lichts
  Xchaq'Zzim (Beschreibung siehe An-
  hang) ausmachen, die von zwei kräfti-
  gen, aufrecht gehenden Alligatoren be-
  drängt wird und eben unter ihren Hie-
  ben zusammensinkt.
  Xchaq'Zzim hat in Todesangst ein Ri-
  tual gewirkt, das TSAS WUNDERBAREM
  FRIEDEN ähnelt (siehe Kirchen, Kulte,
  Ordenskrieger, S. 69). Die Hilfe ihrer
  Göttin kam jedoch (scheinbar) um Au-
  genblicke zu spät, denn obgleich sie sie
  vor lebensbedrohenden Verletzungen
  bewahrte, werden die beiden Marus die
  wehrlose Achaz mit sich in die Sümpfe
  schleppen ... — An diesem Punkt rech-
  nen wir mit dem beherzten Eingreifen
  Ihrer Helden (die sonst diesem Namen
  kaum gerecht würden).
  2 Marus
  INI 11 + W6 AT 12/10/14* PA 9
  RS 5 (Haut+Lederpanzer) LeP 38
  AuP 40 KO 15 MR 8
  TP 
  2W+2/2W+4/1W+4*
  *)Zähne/Schwanz/Krummschwert
  Büßt ein Maru die Hälfte seiner LeP
  ein, verfällt er in Blutrausch (TP+4,
  pro KR zwei vollwertige AT-, dafür
  keine PA-Aktionen, Doppelangriff mit
  Zähnen/Waffe möglich).
  Der Kampf gegen die Marus währt al-
  lerdings nur wenige KR: Dann verdich-
  tet sich das allgegenwärtige Licht zu ei-
  nem blass schimmernden Regenbogen,
  der sich über die Szenerie spannt. Zu-
  gleich stiftet Tsas göttlicher Wille Frie-
  den in den Seelen der Kämpfenden und
  lässt jeden Wunsch nach weiteren
  Feindseligkeiten erlöschen (selbst Wüt-
  Echsen im Blutrausch beruhigen sich
  augenblicklich). Die Marus ziehen sich
  daraufhin in die Sümpfe zurück, wo die
  Helden sie sicherlich bald aus den Au-
  gen verlieren. Sollten die Spieler mit
  wirklich genialen Einfällen aufwarten,
  können die Marus bis ins Dorf der
  Khirr'Zsuqq (siehe unten) verfolgt wer-
  14
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  den - ohne die Hilfe der Ziliten haben
  die Helden allerdings noch keine Mög-
  lichkeit, dort einzudringen, weshalb das
  Abenteuer danach seinen gewohnten
  Lauf nehmen dürfte.
  Kurz nach dem Verschwinden der Ma-
  rus verblasst der Regenbogen und
  Xchaq'Zzim kommt wieder zu Be-
  wusstsein. Bis auf eine tiefe Bisswunde
  an der linken Schulter scheinen die
  mörderischen Hieben, die sie kurz vor
  dem Eingreifen der Helden getroffen
  haben, spurlos an ihr vorübergegangen
  zu sein — und ebenso verschwunden
  sind die Verletzungen, die sich die Hel-
  den eventuell im Kampf mit den Ma-
  rus zugezogen haben. — Dies ist natür-
  lich eine Folge des Tsawunders, das nur
  imaginären Schaden entstehen lässt.
  Der Biss wurde der Priesterin zugefügt,
  während sie noch das Ritual wirkte.
  Xchaq'Zzim bedankt sich bei ihren Ret-
  tern, wird sich mit den Helden aber
  kaum verständigen können (sie spricht
  nur Rssahh). Jedoch wiederholt sie stän-
  dig die Worte "Skar Shr Shzinth" — of-
  fenbar erwartet sie von den Helden zu
  wissen, wo sie dies finden kann.
  Skar Shr Shzith ist der Name
  eines Achaz (siehe Encyklopa-
  edia Aventurica S. 127), der
  seit geraumer Zeit unter Men-
  schen lebt. Der einstige Häupt-
  ling der Zansch'Jrr hält sich der-
  zeit in Selem auf— dies gilt es für
  die Helden herauszufinden und die
  Zsahh-Priesterin dann dorthin zu
  führen. Auf dem Weg durch das Szin-
  total müssen sie allerdings feststellen,
  dass der Hass der Menschen gegen al-
  les Geschuppte nach den Schrecknissen
  der letzten Monde ins Unermessliche ge-
  wachsen ist: Die 'Echsenfreunde' ern-
  ten nur Spott und Zurückweisung, oft
  fliegen Steine nach der Achaz und ein-
  mal müssen sie Xchaq'Zzims gar vor
  einem wütenden Lynchmob bewahren.
  In Selem selbst jedoch gehören alle Ar-
  ten geschuppter Wesen längst zum
  Stadtbild (für das Spiel in der Stadt sei
  Ihnen Die Wüste Khom - Meisterin-
  formationen, S. 5ff, empfohlen). Wur-
  de Skar Shr Shzinth schließlich ausge-
  macht, zieht er sich mit Xchaq'Zzims
  zunächst zurück und stellt sich dann
  den Fragen der Helden — in fließendem,
  wenn auch züngelndem Garethi.
  Schmücken Sie das folgende Gespräch
  mit verwirrend fremdartigen Formulie-
  rungen und sparen nicht mit Missver-
  ständnissen, die sich aus der weitgehen-
  den Unvereinbarkeit der Gedankengän-
  ge zweier Rassen ergibt, deren Weltan-
  schauungen durch ein ganzes Zeitalter
  voneinander getrennt sind (Elfen und
  Zwerge mögen teilweise intuitiv einen
  leichteren Zugang zu echsischer Logik
  haben, wenn auch aus völlig unter-
  schiedlichen Blickwinkeln).
  Zunächst stellt er ihnen Xchaq'Zzims
  förmlich vor und übersetzt deren Dan-
  kesworte, dann fragt er sie höflich nach
  beängstigende Kunde aus dem Süd-
  osten der Echsensümpfe: Sie konnte als
  einzige entkommen, als vor wenigen
  Wochen eine Handvoll Marus das Klos-
  ter der Zsahh nahe der Siedlung
  Krs'Zzah in ihre Gewalt brachten. Dies
  legt nicht nur die Vermutung nahe, dass
  die Anhängerschaft der 'neuen Göttin'
  weit größere Verbreitung besitzt als ur-
  sprünglich angenommen, zudem wol-
  le man sich nicht ausmalen, für welche
  unheiligen Rituale sie die Reliquien und
  die gefangene Priesterschaft missbrau-
  chen wollen. (Xchaq'Zzim erkennt in
  den Mutationen der letzten Monde sehr
  wohl das Wirken der Gegenspielerin
  ihrer Göttin, wird dieses Wissen aber
  nur ungern mit den Helden teilen.)
  Skar Shr Shzinth will daher mit
  Xchaq'Zzim umgehend in den Osten
  der Sümpfe aufbrechen, um dort seinem
  Volk im Kampf gegen die fremde Macht
  beizustehen und vor allem das Kloster
  aus ihren Klauen zu befreien. Die Hel-
  den hingegen bittet er, sich der für die
  Menschen unmittelbaren (weil viel nä-
  heren) Bedrohung durch Szurchuzz
  und den Stamm der Khirr'Zsuqq an-
  zunehmen. Da Skar Shr Shzint die Hel-
  den aber nicht ins sichere Verderben
  schicken will, besteht er darauf, sie zu-
  erst zu den heiligen Frauen und
  Männer von Chi'Khro zu ge-
  leiten — denn "nur mit de-
  ren Rat und Hilfe sowie ih-
  ren Gebeten kann ein so ge-
  wagtes Unterfangen gelin-
  gen".
  ihren Namen und ihrer Herkunft.
  Schließlich berichtet er vom Stamm der
  Khirr'Zsuqq, die seit einiger Zeit dem
  Rat eines neuen Schamanen folgen (sie-
  he Szurchuzz im Anhang). Dieser for-
  derte benachbarte Stämme wiederholt
  dazu auf, sich der Macht seiner schlan-
  genleibigen Göttin zu beugen und ihm
  auf dem Weg zu folgen, der den Ge-
  schuppten erneut den "ihnen zustehen-
  den Platz als Herrscherrasse" ebnen
  werde.
  Bislang konnte man sich Szurchuzz
  und seiner verblendeten Getreuen er-
  wehren, doch nun brachte Xchaq'Zzim
  Skar Shr Shzinth führt die Helden in
  einer vermutlich mehrtägigen Sumpf-
  wanderung an einen längst verlassenen
  Küstenort, wo sie eine Nacht in einem
  halb verfallenen Tempel zubringen sol-
  len. Nachdem sie von Xchaq'Zzim ei-
  nem Erneuerungsritual unterzogen
  wurden, sollen sie dort — auf algenüber-
  wucherten Steinplatten zwischen den
  Resten himmelhoher Säulen - ihren
  Geist reinigen und "auf die Stimmen
  der H'Rangarim hören". Freilich kön-
  nen Sie die Stunden der Dunkelheit
  noch durch Irrlichter, Mindergeister
  oder Träume würzen.
  Am darauffolgenden Tag sind die bei-
  den Echsen bereits verschwunden. Ih-
  Aventurischer Bote - No. 95
  15
  Xchaq 'Zzim, Priesterin der Zsahh
  
  rer Ansicht nach war alles gesagt, des-
  halb brachen sie noch in der Nacht auf
  — Verabschiedung spielt bei den Achaz
  eine weit geringere Rolle als bei den
  Menschen. Am Ufer finden die Helden
  einen kleinen Kahn, mit dem sie durch
  das trübe Wasser zur Insel übersetzen
  können. Diese ist jedoch ausgesprochen
  schwierig zu finden, weshalb die Über-
  fahrt (10 minus TaP* einer Orientie-
  rungs-Probe) Stunden in Anspruch
  nimmt — auch auf einige Boote Fahren-
  Proben sollte nicht verzichtet werden.
  Doch auch wenn die Insel schließlich
  gefunden wurde: Geeignete Anlegeplät-
  ze sind an dem von riesigen Mangro-
  ven umstanden Eiland kaum auszuma-
  chen, auch finden sich keinerlei Anzei-
  chen einer Siedlung. Sobald sich die
  Helden jedoch dem südwestlichen Ufer
  nähern, tauchen im Wasser neben ihnen
  zwei etwa menschenkopfgroße Molch-
  gesichter auf. Kurz darauf fordern die
  beiden Fischmenschen sie mit Gesten
  ihrer flossigen Hände auf, ihnen zu fol-
  gen. Sie geleiten den Kahn über gut an-
  derthalb Meilen zwischen Stelzwurzeln
  und Schlammbänken hindurch zu ei-
  nem großen See mitten im Sumpf, an
  dessen Südufer sich einige Hütten aus
  Schilfrohr schmiegen.
  Die Helden haben das geheimnisvolle
  Chi'Khro erreicht, eine Siedlung von
  mehreren hundert Ziliten, deren Scha-
  manen und Priester von vielen Achaz
  als Heilige verehrt werden (mehr zu
  dieser Rasse finden Sie im Bestiarium
  Aventuricum auf S. 18). Zwar verhal-
  ten sich die Fischmenschen ihren Be-
  suchern gegenüber freundlich und ent-
  gegenkommend, die Verständigung
  dürfte sich allerdings als schwierig er-
  weisen: Auch wenn viele Ziliten das
  Rssahh (also das Echsische, keinesfalls
  aber andere Sprachen) verstehen, kön-
  nen sie es mangels Stimmbänder nicht
  sprechen und kommunizieren unter-
  einander mit Zisch- und Pfeiflauten.
  Den Helden muss es nun gelingen, ei-
  nen geeigneten Schamanen ausfindig
  zu machen, diesem ihre Situation zu
  erklären und dann auch noch seine Rat-
  schläge zu verstehen. Außerdem gilt es
  dabei etliche Bräuche zu beachten (so
  dürfen etwa keine Metallgegenstände in
  die Hütten gebracht werden, welche
  zudem nur tauchend erreicht werden
  können).
  Die Hilfe der Ziliten besteht in zauber-
  mächtigen Schuppenkleidern (siehe Ka-
  sten), mit denen man echsische Gestalt
  annehmen kann. Jeder Held darfeines
  von ihnen anlegen, um möglichst un-
  erkannt in das Khirr'Zsuqq-Dorf ein-
  dringen zu können. Die Wahl der Ras-
  se trifft der zilitische Schamane nach
  Charakter und Aussehen des Trägers:
  Gedrungene oder besonders friedlie-
  bende Helden erhalten die Haut eines
  Ziliten, große Kämpfer sicherlich die
  eines Maru und schlanke Elfen werden
  zu hochgewachsenen Achaz. Zuvor
  wird den Helden allerdings nahegelegt,
  stärker behaarte Körperstellen (vor al-
  lem das Haupthaar) gründlich zu sche-
  ren - ein durchaus wohlgemeinter Rat,
  wie sich später herausstellen wird ...
  Aussehen, nicht aber die Eigenschaften
  der Helden. Bis auf eine leichte Beein-
  trächtigung des Hörvermögens blei-
  ben die meisten körperlichen und geis-
  tigen Fähigkeiten (und damit auch
  deren Werte) daher unverändert. Nur
  weil ein Mensch plötzlich einen
  Schwanz oder eine lange Zunge be-
  sitzt, bedeutet das aber noch lange
  nicht, dass er sie auch wie ein Achaz
  oder Maru einsetzen kann — die ent-
  sprechenden Muskeln sind (so in
  Menschengestalt überhaupt vorhan-
  den) bei solchen Aufgaben schlicht
  überfordert. Dies sollten die Spieler
  aber erst nach und nach entdecken,
  denn der Spieler in Marugestalt wird
  sich erst beim Nachtmahl darüber
  wundern können, dass er mit seinem
  imposanten Krokodilsgebiss besten-
  falls weiches Gemüse kauen kann —
  ganz zu schweigen von den Koordi-
  nationsproblemen mit einer zusätzli-
  chen Gliedmaße am hinteren Rumpf-
  ende. Zudem liegen auf den Artefak-
  ten Verständigungszauber, die dem
  Träger die Kommunikation in Rssahh
  (und nur in dieser Sprache) ermögli-
  chen.
  Doch auch auf anderen Ebenen bie-
  ten die Schuppenkleider wertvolle
  Anreize für kreatives Rollenspiel: Wie
  gesagt verleiht die Haut das Aussehen
  ihres früheren Trägers — und wie der
  Zufall (oder meisterlicher Wille) es so
  will, könnte ein Held durchaus einem
  Verwandten oder Freund dieser (viel-
  leicht bereits verstorbenen) Echse be-
  gegnen, möglicherweise gar dem vor-
  maligen Besitzer selbst. Auch will das
  Leben in Schuppen erst einmal gelernt
  sein: Wer unter anderen Echsen nicht
  auffallen will, sollte tunlichst deren
  Verhaltensweise studieren und sich
  darin üben. Bestehen Sie hier aber
  nicht auf Proben und endlose Würfe-
  lei; können die Spieler die drohende
  Gefahr des Entdecktwerdens durch
  Einfallsreichtum und gutes Rollen-
  spiel umgehen, ist der Erfolg weit loh-
  nender.
  Die Rückverwandlung kann jederzeit
  willentlich eingeleitet werden, setzt
  aber spätestens nach einem Mond ein.
  Dabei muss die echsische Haut abge-
  legt werden, der Held muss sich also
  regelrecht 'häuten'. Dies ist (zumin-
  dest für Menschen) ein äußerst
  schmerzhafter Prozess, der sich über
  einen ganzen Tag hinzieht und zu-
  16
  Aventurischer Bote - No. 95
  Die Schuppenkleider der Ziliten
  Alle bekannten echsischen Rassen
  häuten sich zumindest einmal in ih-
  rem Leben, wobei die genauen Zyklen
  von Rasse, Geschlecht und Lebens-
  raum abhängig sind (dies gilt erwie-
  senermaßen nur für Achaz, Marus
  und Ziliten — die Häutung eines Kra-
  koniers wurde zumindest von Men-
  schen noch nie beobachtet). Diesem
  Vorgang wird vor allem bei den Achaz
  große Bedeutung beigemessen und ist
  die Grundlage für ihren Glauben an
  die Wiedergeburt sowie die ewig jun-
  ge Göttin Zsahh. Einigen Schamanen
  und Priestern der Ziliten von
  Chi'Khro ist es gelungen, die frisch ab-
  gelegten Häute einiger Echsen derart
  zu verzaubern, dass sie nicht nur kon-
  serviert wurden, sondern zugleich die
  Essenz vom Aussehen ihres früheren
  Trägers in sich aufnahmen. Dadurch
  schufen sie Artefakte, die auffallende
  Ähnlichkeit zu den waldelfischen
  Tiergewändern (siehe Mysteria Arka-
  na, S. 201) aufweisen: Sie verleihen
  ihrem Träger das Aussehen jenes Ech-
  senwesens, von dem sie einst abge-
  streift wurden. (Wenn Sie das Aben-
  teuer um eine ausgedehnte Neben-
  handlung bereichern wollen, könnten
  Menschen auch auf das Anlegen mög-
  lichst frischer Häute angewiesen sein
  — dann müssten die Helden zuerst ei-
  nige bereitwillige Echsen finden, die
  kurz vor ihrer Häutung stehen ...)
  Die Macht der Schuppenkleider (de-
  ren zilitischen Namen wir ebenso we-
  nig wiedergeben wie niederschreiben
  können) beruht nicht auf Illusion,
  sondern aufVerwandlung, beschränkt
  sich allerdings grundsätzlich auf das
  
  mindest 2W SP verursacht. Wer vor
  der Verwandlung auf die Rasur stark
  behaarter Körperstellen verzichtet hat,
  muss zudem für ein halbes Jahr mit
  ausgesprochen starkem Schuppenbe-
  fall rechnen, da sich dort die echsische
  Haut nicht vollständig lösen konnte -
  was das für spieltechnische Auswir-
  kungen hat, bleibt dem Feingefühl
  und der Gnade des Meisters überlas-
  sen.
  gefragt; machen Sie es den Helden
  nicht zu einfach (sie mögen zwar Ech-
  sen sein, doch immer noch Unbe-
  kannte), doch belohnen Sie gute Plä-
  ne mit Erfolg.
  Die Lage des Dorfes (etwa 20 Meilen
  westlich von Tsh'Awah) können die
  Helden entweder von Skar Shr Shzin-
  th erfahren oder müssen sie mühsam
  aus den Gesten der Ziliten erraten.
  Zwischen mehrere Schritt tiefen Sen-
  ken voll Schlamm und Brackwasser ist
  der Boden im Umkreis von etwa zwei
  Meilen zwar feucht, aber recht fest
  und gänzlich von kniehohem Schilf-
  gras bedeckt. In der Mitte der 'Insel'
  stehen drei Dutzend große Schilfhüt-
  ten, die jeweils bis zu zehn Achaz be-
  herbergen. Gut die Hälfte der Behau-
  sungen sind bis zu zwei Schritt tief
  und gänzlich mit Wasser gefüllt.
  Werkzeug, persönliche Gegenstände
  und Nahrung werden allerdings nur
  in den 'trockenen' Hütten aufbe-
  wahrt.
  Etwas abseits hat sich Szurchuzz eine
  Lehmhütte errichten lassen. Sie ist
  von einem Dutzend tiefer Schlamm-
  löcher umgeben, aus denen vereinzelt
  Blasen aufsteigen oder verrenkte ech-
  sische Gliedmaßen herausragen. Das
  Gebiet wird stets von einer Handvoll
  Marus bewacht und von den Stam-
  mesmitgliedern furchtsam gemieden.
  Bleiben die Helden längere Zeit in
  dem Dorf, können sie gar ein grausi-
  ges Ritual beobachten, bei dem Szur-
  chuzz einen unfolgsamen Maru an
  einem Pfahl grausam foltern lässt, um
  schließlich einen Dämon in seinen
  Körper einfahren zu lassen und ihn
  in eines der Löcher zu stecken, wo er
  'wachsen' soll.
  Leider ist kaum abzusehen, welche
  Strategie die Spieler verfolgen oder
  auch nur welche Ziele sie ansteuern
  werden. In diesem Abschnitt sind alle
  Register Ihres meisterlichen Könnens
  Wichtig ist für die Helden vor allem,
  ihre Möglichkeiten richtig einzuschät-
  zen: Da das Dorf über 250 Achaz be-
  heimatet, von denen mehr als ein
  Drittel waffenfähig sind, und Szur-
  . chuzz des weiteren über bis zu 20
  kampferprobte Marus verfügt, sind
  bewaffnete Konfrontationen mehr als
  aussichtslos. Denkbare Lösungen wä-
  ren, das unheilige Ritualmesser zu
  entwenden (siehe unten) oder Szur-
  chuzz alleine zu stellen, doch viel-
  leicht sehen die Spieler ihre Aufgabe
  auch ganz woanders.
  Kurz bevor die Helden das Dorf je-
  doch 
  verlassen, 
  beginnen 
  die
  Schlammbäder hörbar zu brodeln.
  Die konservierten Mutanten erwa-
  chen nun (möglicherweise weil Szur-
  chuzz geschwächt wurde und die
  Kontrolle verlor) langsam aus ihrer
  Starre. Lassen Sie sich für den Show-
  down von klassischen Alien- und
  Horrorfilmen inspirieren.
  Wozu in diesem Rahmen leider der
  Platz fehlte, sind mögliche Fortset-
  zungen und offene Fragen, die reich-
  lich Stoff für weitere Abenteuer bie-
  ten:
  —Die wohl wichtigste Erkenntnis ist
  das Wissen um die dämonische Na-
  tur der mutierten Bestien. Diese
  Nachricht muss dringend zum Kali-
  fen von Mherwed gebracht werden,
  denn alle Reiterscharen seines Heeres
  werden versagen, solange ihre deri-
  schen Klingen den Gegner nicht ver-
  letzen können. Dies ist der Zeitpunkt
  für den Herrscher, auf die magischen
  Kräfte des Abu Khomchra (Encyklo-
  paedia S. 126f.) und seiner Schüler
  zurückzugreifen. Und wer eignete
  sich besser als Bittsteller bei dem ge-
  miedenen Mystiker als unsere Hel-
  den?
  —Die Spur Szurchuzzs lässt sich mit
  einiger Mühe zu Al'Gorton zurück-
  verfolgen, dem Handlanger der Skre-
  chu (siehe Blutrosen S. 126f.) - für
  manche Echsen ein Beweis, dass doch
  wieder nur Menschen die Verursacher
  allen Übels sind ...
  —Auch wenn es dem Kalifat vielleicht
  gelingen mag, das geschuppte Grau-
  en in die Echsensümpfe zurückzu-
  drängen, ist es dort doch noch lange
  nicht besiegt. Und so sind die Bemü-
  hungen von Skar Shr Shzinth und
  Xchaq'Zzim wohl nur der Anfang ei-
  nes weiteren Kleinkrieges gegen eine
  Erbin des Dämonenmeisters.
  Xchaq'Zzim, Priesterin der Zsahh
  Eine feingliedrige, mittelgroße Achaz
  mit auffallend buntem Rückenkamm
  und in allen Grüntönen schimmern-
  den Schuppen. Xchaq'Zzim ist zwar
  klug, doch von einfachem Gemüt,
  und die langen Tage der Flucht ha-
  ben sie beinahe gebrochen. Ihr gewin-
  nendes Wesen und unerschütterliches
  Vertrauen in ihre Göttin machen sie
  aber trotz aller sprachlichen Barrieren
  zur angenehmen Begleiterin. Im Un-
  terschied zu den friedliebenden
  menschlichen Tsa-Geweihten weiß
  Xchaq'Zzim sich sehr wohl mit ihrem
  Messer zu verteidigen. Als einziges
  Symbol ihres Glaubens ist ihr ein im
  Sonnenlicht farbenprächtig leuchten-
  der Edelstein geblieben.
  Szurchuzz, Asfaloth-Pafyierer im 3.
  Kreis der Verdammnis
  Ein weit über zwei Schritt großer,
  braungeschuppter Achaz von den
  Waldinseln, der schon früh in die
  Hände der Skrechu geriet und von
  ihren besten Kristallomanten unter-
  wiesen wurde. Tief von der Doktrin
  seiner Herrin überzeugt, die Men-
  schen seien unwürdige Kreaturen,
  führt er ihren Feldzug gegen das Ka-
  lifat an vorderster Front und hat zu
  diesem Zweck den Schamanen der
  Khirr'Zsuqq grausam getötet, um sei-
  nen Platz einzunehmen. Seinen Pakt
  empfindet er als notweniges Übel im
  Kampf gegen die Menschen, das Dä-
  monenmal jedoch jagt ihm selbst
  schreckliche Angst ein, weshalb er im-
  mer größere Teile seines Körpers be-
  deckt — denn seine Schuppen fallen
  ihm langsam aus und setzen glatte,
  weiche Haut frei.
  Aventurischer Bote — No. 95
  17
  
  INTERNA
  Änderungen des Croncalendariums seit seiner neuesten Auflage (kursiv);
  Albernia
  Alb-ll-12 
  Baronie Crumold. 
  Baron llaen Crumolcl v. Crumold-Crumold; Woifgang Wagner, Monumentenstr. 33, 10829 Berlin
  Alb-ll-14 
  Baronie Draustein 
  Baron Corrin Stepahan ä. H. v. Stepahan; Markus Hattenkofer, Mooslohstr. 9, 82637 Weiden i.O.
  Baron Oldeborv. der Froschau zu Südhag; Andre Volk, Im Quebel 17,56154 Boppard
  Baronin Tsaja-Josmene v. Garnelbaun
  Prinz Anshold v. Eberstamm zu Erlenschloß (Erbprinz des Kosch)
  Baron Balinor v. Drabenburg zu Bärenfang; Bernhard Gambke, Magdeburger Str. 11, 65462 Ginsheim
  Wulfhelm Rondrian Burgherdall von Bärenfang; Steffen Schnenk, Ameisengasse 4,55270 Ober-Olm
  Baron Graphiel Blauendorn-Lacara v. Metenar; Martin Lorber, Grafensteinstr. 29,96050 Bamberg
  Graf Growin, S. d. Gorbosch v. Ferdok; Stephan Schulze, Westerheideweg 4,59077 Hamm
  Baronin Rena v. Arbasien (Beilunker Exiiantin); Daniel Reisinger, Von-Richthofen-Str. 45,86159 Augsburg
  Baronin Belinde v. Sardosk zu Hammerschlag (auch Tob-VI-12)
  Ritter Thorben Raul Baduarvon Hammerschlag; Jörg Schwarz-Jaroschek, Nordstr. 37,59174 Kamen
  Baron Escalio Torrachio v. Artesa; Malte Bornkamm, Gleimstr. 44, 10437 Berlin
  Gräfin Alechandriel Quellentanz; Hadmar v. Wieser, Emanuel-Schikaneder-Str. 7, A-5020 Salzburg
  Baron Nimmgalf v, Hirschfurten; Ingo Basten, Altenauer Str. 9, 38768 Clausthal-ZellerfeW
  Vogtin Giselda v. Ochs auf der Mardershöh; Oliver Steiger, Römerstr. 198, CH-8404 Winterthur
  Junker Lahor Vandass vom Dragenfels; Volker Strunk, Fritz-Reuter-Str. 19, 44147 Dortmund
  Landgraf Jarlak Kunibald Geldorvon Ehrenstein j.H. (Erbprinz von Tobrien)
  Landgräflicher Vogt, Baron Reckhart von Spogelsen
  Tob-l-02 
  Baronie Kleinwardstein Baron Firutin Limpurg von Kleinwardstein (umkämpft von des Herzogs und Kaisers Mannen)
  > Burg Kleinwardstein (befreit und zerstört) ksl. Oberst Leomar Groterian; Frank Wimmer, Rilkestrasse 9, 50189 Eisdorf
  Tob-IVP 
  Landgrafschaft Tobimora, Hzgl. Trutzvogt Wolfhart von Weißenstein; Bernd Pils, Marschhorst 10 a, 27419 Klein Meckelsen
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  Einsendeschluss
  für den
  Av. Boten No. 96
  ist Samstag, der
  22. Juni 2002
  18
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  INTERNA
  Nachfolgend die Anschriften aller aventurischen Kanzlerinnen und Kanzler, die bei Fragen zu
  den jeweiligen Provinzen gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen. Bei postalischen Anfragen ist
  bitte ausreichendes Rückporto beizulegen.
  Kanzleranschriften:
  Albernia:
  Claudia Weißmann-Stahl, Kutzerstr. 9, 90765 Fürth, eMail: fairnhain@albernia.de
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  Horasreich:
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  Horasreich:
  Andree Hachmann, Prozessionsweg 24,48432 Mesum, eMail: andree.hachmann@t-online.de
  Darpatien:
  Friederike Stein, Käsenbachstr. 19,72076 Tübingen, eMail: friederike^stein® tue.maus.de
  Garetien/Greifenfurt:
  Björn Berghausen, Rathenower Str. 31,10559 Berlin, eMail: kanzler@Garetien.de
  Kosch:
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  Nordmarken:
  Tina Hagner, Römerstraße 21,74172 Obereisesheim, eMail: kanzler@nordmarken.de
  Tobrien:
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  Liebe Leser,
  wir danken für die rege Beteiligung nach unse-
  rem Aufruf sich als Gastredakteuer in Sachen
  Botenmotto zu versuchen. Wir möchten auch
  weiterhin, dass Sie uns Ihre kleinen Werke zu-
  schicken, doch weisen wir gleichzeitig darauf
  hin, dass seit der letzten Ausgabe des Boten etwa
  drei Dutzend Mottos unseren Redaktionspost-
  kasten erreichten. Auf diesem Wege möchten wir
  auch gleich all die fleißigen Schreiberinnen und
  Schreiber darauf hinweisen, dass eine mögliche
  Veröffentlichung durchaus ein wenig auf sich
  warten lassen könnte.
  Ferner ist es offenbar unverzichtbar, nochmals und mit Nachdruck auf die neue Anschrift
  unserer allseits beliebten Annoncenaquisitesse hinzuweisen. Bitte beachten Sie doch bei Ih-
  rer künftigen Korrespondenz mit der Redaktion die derzeit abgedruckten Anschriften.
  Weiterhin erreichen unsere Redaktion immer wieder eMails, die sich mit Änderungen von
  einzelnen Abonnements befassen. Das ist so leider nicht korrekt, denn für Abo-Belange ist
  ausschließlich die Vertriebsgesellschaft VKG zuständig, wenden Sie sich also bitte in einem
  solchen Fall schriftlich direkt an die VKG-Vertriebsgesellschaft in Hamburg. Alle dazu not-
  wendigen Daten und Anschriften finden Sie in der nebenstehenden schwarzen Spalte.
  Abschließend möchten wir Ihnen noch herzlich dafür danken, dass Sie sowohl das Internet -
  dort speziell die verschiedenen Diskussionsforen - als auch den direkten Weg zu uns suchen,
  um uns Ihre Meinung zum Boten (Layout, Inhalt etc.) mitzuteilen. Das ist für uns sehr wich-
  tig, auch wenn wir in einem konkreten Fall bspw. die Ergebnisse einer Forums-Umfrage
  nicht veröffentlichen können. Dennoch möchten wir Sie darauf hinweisen, dass alle Anre-
  gungen und konstruktive (!) Kritiken von uns sehr wohl zur Kenntnis genommen werden und
  wir auch versuchen, sie weitestmöglich zu berücksichtigen. Das funktioniert natürlich nicht
  bei jedem einzelnen Vorschlag, der uns erreicht, doch wir geben uns alle Mühe, den Boten
  Ihren Wünschen und Vorstellungen gemäß zu gestalten. Haben Sie bitte weiterhin mit uns
  Geduld, denn gut Ding will Weile haben.
  Wir danken Ihnen für Ihre Aufmerksamkeit und Ihr Verständnis und wünschen Ihnen weiter-
  hin alles Gute und viel Spaß mit unseren Publikationen.
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  Aventurischer Bote - No. 95
  79
  
  Fantastik-Kontor präsentiert:
  - Eine LARP-Kampagne um die Befreiung des Svelt'sehen Städtebundes -
  Es begab sich im 21. Götterlauf der Herrschaft Seiner Allergöttlichen Magnifizenz Kaiser Hal I. von Gareth, dass die Kirchen
  der Herrin RONdra und der Gütigen Mutter TRAvia die Freien Menschen der Zwölfgöttlichen Lande zur Befreiung der
  Svelltlande von der Knute der gottlosen Orken aufriefen. Im Ingrimm-Mond des gleichen Jahres fand sich in Donnerbach der
  Zug der Freien zusammen und zog gen EFFerd, dem Schwarzpelz entgegen. Ende des Jahres befreiten sie Burg Waldstein,
  unweit von Gashok. Und die siegreichen Kämpfer, götterfürchtigen Priester und mutigen Siedler freuten sich auf das erste
  Neujahrsfest in Feindesland.
  Erlebe den Anfang der Sveltland-Saga! Feiere mit den siegreichen Kämpfern die Ankunft des Neuen Jahres!
  Komm zum Svelltland 1 - Con!
  25. -27. Oktober 2002, Jugendburg Freusburg (Siegen)
  Infos & Anmeldungen unter: www.fantastik-kontor.de oder postalisch unter Fantastik-Kontor, Im Hassel 44, 37077 Göttin-
  gen (Bei postalischen Anfragen bitte 56 et Rückporto beilegen!)
  Coupon bitte ausschneiden oder kopieren und ausgefüllt einsenden an:
  VKG Verlagsvertriebs KG; "Aventurischer Bote"; Brieffach 4204; 20086 Hamburg
  ABO-BESTELLUNG AVENTURISCHER BOTE
  Ja, ich bestelle ab der nächstmöglichen Ausgabe die Zeitschrift AVENTURISCHER BOTE für 1 Jahr (6
  Ausgaben) frei Haus zum Jahresbezugspreis von 13,- Euro (Ausland 15,- Euro) einschließlich Porto und
  Versand. Das Abonnement gilt zunächst für ein Jahr und verlängert sich nur dann um jeweils ein weiteres
  Jahr, wenn ich nicht bis spätestens 6 Wochen vor Ablauf des Bezugszeitraums schriftlich darauf verzichte.
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  Hamburg widerrufen kann. Zur Wahrung der
  Frist genügt die rechtzeitige Absendung des
  Widerrufs (Datum des Poststempels). Dieses
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  (bei Minderjährigen Unterschrift des Erziehungsberechtigten)
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  abgeschickt.
  Vertrauensgarantie: Mir ist bekannt, dass ich diese Bestellung innerhalb von 14 Tagen schriftlich bei
  der VKG Verlagsvertriebs KG; "Aventurischer Bote"; Brieffach 4204; 20086 Hamburg widerrufen kann.
  | Zur Wahrung der Frist genügt die rechtzeitige Absendung des Widerrufs (Datum des Poststempels)^ J
  Das Schwarze Auge
  Impressum
  Herausgeber: Fantasy Productions GmbH,
  Postfach 1517,40675 Erkrath
  Redaktion: Florian Don-Schauen, Mechthild Henschel,
  Ulrich Kneiphof, Thomas Römer
  Ständige Mitarbeiter: Lena Falkenhagen, Britta Herz,
  Stefan Küppers, Thomas Römer, Gregor Rot, Gun-Britt
  Tödter, Anton Weste, Hadmar von Wieser und Karl-Heinz
  Witzko
  Mitarbeiter dieser Ausgabe: S. Anderka, B. Berghausen,
  C. Daether, M. Friedrich, C. Hötting, G. Kunit, M. Maurer,
  D.-S. Richter, M. Schmaltz, S. Trautmann u.a.
  Botenmotto: Maria Langbecker
  Illustrationen: Caryad, Ruud van Giffen
  Satz & Layout: ULK
  Der Aventurische Bote erscheint zweimonatlich.
  Copyright © 2002 by Fantasy Productions GmbH,
  Germany
  Nachdruck von Artikeln (auch auszugsweise) nur mit
  vorheriger schriftlicher Genehmigung des Herausgebers.
  Ähnlichkeiten mit lebenden oder verstorbenen Personen
  wären rein zufällig und unbeabsichtigt.
  Abonnementbedingungen siehe nebenstehend.
  Redaktionsanschrift
  (postalische Anfragen nur mit RP!):
  Mechthild Henschel
  Spitzenrheinhof 6a
  67346 Speyer
  oder per email an:
  avbote@fanpro.com
  Fragen zum Boten-Abonnement:
  Sven Peters (sven@fanpro.com)
  20
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  sehen Regimentes 'Yslistein' und die
  Nordmärker Entsatztruppen bestritten
  wird. Mit der Leitung des Wiederaufbaus
  wurde der kaiserliche Hauptmann (und
  Nordmärker) Edo von Riedenburg zu
  Riedenburg von Seiner Exzellenz Mar-
  schall Gerdenwald beauftragt. Der Haupt-
  mann gilt als exzellenter Logistiker und
  Nachschubspezialist dem es sogar gelang
  aus dem Nichts für Ebelried einige Hor-
  nissen zu organisieren. Außerdem wurden
  den Nordmärker Truppen die Sicherung
  der Nachschubwege zwischen Sichelstieg
  und Ebelried anvertraut. Dieser Aufgabe
  widmen sich die tapferen Freiwilligen aus
  dem Osten des Reiches mit wahrem Eifer.
  Dieser Eifer schlägt sich bereits in den Auf-
  bauarbeiten nieder. So wurde die Baustel-
  le bereits mit einer hölzernen Palisade
  umgeben um den Aufbau vor feindlichen
  Einwirkungen zu schützen. Auch gelang
  es das weitläufige Umfeld des Kleinward-
  Steines vom Feinde zu säubern und zahl-
  reiche Patrouillen gewährleisten dieses
  Unterfangen. Hatte früher der Wolf den
  Feinden das fürchten gelernt, so muss die-
  ser nun mit der vereinigten Macht von
  Wolf und Fisch rechnen.
  Teile der stark zerstörten Anlage wurden
  bereits abgerissen um Neubauten Platz zu
  machen. Handwerker aus den Flücht-
  lingslagern um Perainefurten, durch den
  Krieg ihrer Arbeit beraubt, fanden hier
  wieder ein reiches Betätigungsfeld für ihre
  Künste. Wie Hauptmann von Riedenburg
  betonte, sei es eine gewaltige Herausfor-
  derung, mit dem spärlichen Material eine
  neue Befestigung zu errichten. In seinem
  alten Glänze werde der Kleinwardstein
  wohl nicht mehr erstrahlen, aber eine si-
  chere Feste für die Kaiserlichen und den
  Nachschub aus Weiden allemal! Man will
  vor dem nächsten Wintereinbruch bereits
  die Soldaten in festen Unterkünften un-
  terbringen und die hölzernen Befestigun-
  gen durch steinerne ersetzt haben. Auf
  unsere Frage, wie er das bewerkstelligen
  will, zwinkerte der Hauptmann nur schel-
  misch und sagte lediglich: „Es wird schon
  werden."
  Man kann Seiner Exzellenz nur wün-
  schen, dass dessen Erwartungen in diesem
  Mann nicht enttäuscht werden. Zuviel
  steht auf dem Spiel.
  Christian Hötting
  Wir möchten den geneigten Leser - und Seine Exzellenz von Mühlingen im
  besonderen — daraufhinweisen, dass wir natürlich bemüht sind, stets das rechte
  zu tun, und es bislang auch fleissig taten. So wird es auch bleiben, denn so ver-
  langen es die zwölf geheiligten Kirchen und das Kaiserhaus ehedem. Daher
  möchten wir Euch versichern, dass unser zuständiger Schreiber, welcher dies
  schändliche Pamphlet in unserem Blatte niederschrieb, bereits zu der entspre-
  chenden Stelle gesandt wurde, die zu überprüfen zuständig ist, dass er den stren-
  gen Richtlinien, die an unser Blatt gestellt sind, weiterhin Genüge tut.
  Sicherlich werden künftig solcherlei Texte sorgfältiger begutachtet und von be-
  rufener Stelle genehmigt werden. Wir bitten all diejenigen unserer Leserschaft —
  allen voran Seine Exzellenz von Mühlingen — vielmals und untertänigst um
  Vergebung, sollten sie sich durch die ungehörigen Verse des Verfassers Freigedank
  Avesgesang in ihrem persönlichen Befinden gestört gefühlt haben.
  Aventurischer Bote - No. 95
  21
  
  AUS FERNEN LANDEN
  Nachdem die alanfanische Nordland-
  flotte im vergangenen Ingerimm
  Perricum verlassen hatte, kursierten
  mehrere Wochen lang Gerüchte über ihr
  Verschwinden in der Blutigen See (der
  Bote berichtete). Vor einigen Monaten
  schon erreichte Gareth die Kunde von
  ihrer sicheren Heimkehr — und mit ihr
  kamen Misstrauen und politische Ver-
  wicklungen, weswegen die Meldung lan-
  ge Zeit geheim gehalten wurde.
  Die schlimmsten Befürchtungen über den
  Verbleib der Nordlandflotte haben sich
  bewahrheitet: Die Granden der Pestbeule
  treiben nicht nur Handel mit den Hept-
  archien, sondern nutzen deren götterloses
  Tun auch noch, um auf Kosten von Un-
  schuldigen ohne Scham und Gewissen
  den eigenen Reichtum zu mehren. Über
  einen Mond schien die Flotte zwischen
  Aranien und Maraskan verschollen, tat-
  sächlich aber lagen die Schiffe in den
  Häfen der elburischen Küste. Das Gold
  aus den Geschäften im xeraanischen Men-
  dena sowie in der Reichsstadt Perricum
  sollte nun also in die Märkte des lästerli-
  chen Moghulates Oron fließen. Doch
  wurden die fetten Bäuche der Schiffe nicht
  nur mit den üblichen, im Süden heiß be-
  gehrten Nordlandwaren wie Weizen,
  Bausch, Leinen oder Bier gefüllt — viel-
  mehr legte bei ihrem Eintreffen in Al'Anfa
  ein Gutteil der Nordlandflotte nicht im
  Frachthafen an, sondern löschte seine
  menschliche Ladung direkt auf der be-
  rüchtigten Sklaveninsel.
  Ein Aufschrei der Empörung ging da
  durch die geheimen Kanzleistuben aller
  rechtgläubigen Lande. Allen voran kün-
  digte die mondsilberne Suitana von Zor-
  gan im Namen des aranischen Herrscher-
  paares sowie der phexgefälligen Mada
  Basari bis auf weiteres sämtliche Handels-
  beziehungen mit dem Vizekönigreich
  Meridiana auf Aranien spricht mittlerwei-
  le von mehreren hundert oronischen Skla-
  ven, die im Auftrag der zehn Granden-
  familien erworben wurden. Darunter sol-
  len sich auch zahlreiche Kriegsgefangene
  befinden, dies ist aber eine bislang unbe-
  stätigte Behauptung von Seiten des
  Seerosenthrones. Auch die ohnehin
  geschichtlich belasteten Beziehungen
  zum Raulschen Reich haben unter der
  Angelegenheit gelitten: Aus Zorgan drang
  unlängst der unverhohlene Vorwurf, dass
  man die führenden Kapitäne der Nord-
  landflotte bereits in Perricum hätte verhaf-
  ten und die Schiffe beschlagnahmen sol-
  len. Stattdessen habe man auch noch
  Handel mit ihnen getrieben, obwohl der
  Konvoi doch direkt vom verderbten Men-
  dena her kam.
  Die aranischen Anschuldigungen zielten
  vor allem auf die örtliche Grafregentin
  Rimiona Paligan (eine Schwester der
  Kaiserwitwe Alara) und ihren Enkel
  Rondrigan. Dem als schwärmerisch gel-
  tenden Junker steht noch in diesem
  Götterlauf sein 20. Tsatag und damit die
  Krönung zum Grafen von Perricum be-
  vor, da sein Vater Timshal auf den Vallu-
  sanischen Weiden gefallen ist. Rondrigans
  Regentschaft über die dem Mhaharanydat
  direkt benachbarte Edelgrafschaft beginnt
  damit unter einem denkbar schlechten
  Stern. Ein mittlerweile nach Zorgan
  zurückbeorderter Gesandter der Mhaha-
  rani-Shahi soll in Perricum gar den gesam-
  ten "mit den Granden verschwägerten"
  garetischen Adel der Mitschuld an den
  alanfanischen Machenschaften bezichtigt
  haben. Das Zedernkabinett reagierte mit
  rohalscher Gelassenheit und verwies kalt
  lächelnd darauf, dass Aranien selbst zu den
  Sklavenhalterstaaten gehört: "Derartige
  Denunziationen entbehren jeglicher
  Grundlage (...), und das Königreich
  Aranien täte gut daran, sich deutlich da-
  von zu distanzieren. Andernfalls würden
  sich die Herrscher von Zorgan selbst der
  Lächerlichkeit Preis geben, wenn sie ein
  Reich des Sklavenhandels beschuldigten,
  in dem das von Kaiser Gerbald I. erlasse-
  ne Verbot jeglichen Haltens von und Han-
  delns mit Menschen als Sklaven noch un-
  eingeschränkte Gültigkeit besitzt."
  Doch auch der Hüter des Roten Lotos,
  oberster Rahja-Geweihter von Al'Anfa,
  machte der Entrüstung seiner Kirche Luft
  und verurteilte im vergangenen Mond öf-
  fentlich das ruchlose Verhalten der Gran-
  den. Bedenkt man die hinreichend be-
  kannten Zustände in der Pestbeule des
  Südens, bewahrte ihn wohl nur sein ho-
  hes Amt vor einem nächtlichen Besuch der
  Hand Borons.
  Während sich die wahre Kirche des Ra-
  ben in borongefälliges Schweigen hüllt,
  ruft ausgerechnet die Gemeinschaft des
  Lichts zu Besonnenheit auf und warnt
  davor, übereilte Urteile zu sprechen, "be-
  vor die ganze Wahrheit ans Licht des
  Götterfürsten emporgehoben wurde".
  Überhaupt ist der sorglose Umgang der
  Perricumer Händler mit den Al'Anfanern
  nämlich nur auf einen Bericht des Wahrers
  der Ordnung 'Regengebirge' zurückzu-
  führen. Dieser traf bereits zuvor mit jener
  Bireme in der Reichsstadt ein, welche all-
  jährlich die Nordlandflotte begleitet, um
  den Kirchenzehnt der Gurvan-Sakrale
  gen Gareth zu liefern. Seine Eminenz
  Amosh Tiljak missbilligte zwar das heim-
  liche Vorgehen des Rates der Zwölf, er-
  kannte aber die Bestrebungen des Patriar-
  chen an, auf diese Weise 'gesegnete Arte-
  fakte in die besetzten Gebiete zu schleu-
  sen'.
  Die wenigen Worte Amir Honaks schließ-
  lich — in seiner bislang einzigen Stellung-
  nahme anlässlich des Tags des Großen
  Schlafes - lassen jeden aufrechten Reichs-
  bürger ob ihrer kalten Arroganz erschau-
  dern: "Jeder der oronischen Herrschaft
  entführte Sklave ist eine gerettete Seele."
  Gregor Rot
  »LAMEA: Einmal bin ich zurückgekehrt, Ge-
  liebter mein, doch diesmal wird der Horizont
  mich verschlucken. Befrage die Winde, erstür-
  me die Berge, trockne die See aus, du wirst stets
  dieselbe Antwort erhalten: Prinzessin Lamea
  ist fort.«
  —Horas und Lamea, Theaterstück von
  Pherisjo terMarloff
  GRANGOR/VINSALT. Über anderthalb Jah-
  re ist es nun her, dass das Imperium Re-
  nascentum Horasi die bislang teuerste
  Güldenlandexpedition nach Westen
  schickte. Mit den Schivonellen Prinzes-
  sin Lamea und Prinz Shafir sowie der
  mächtigen König Toltnan, einem Kriegs-
  schiff der König-Therengar-Klasse, bra-
  chen am 2. Phex 30 Hal über 500 best
  22
  Aventurischer Bote — No. 95
  
  AUS FERNEN LANDEN
  ausgerüstete Matrosen, Seekrieger, Ge-
  lehrte und Konquistadoren unter dem
  Kommando der großen Entdeckerin
  Harika von Bethana von den Zyklopen-
  inseln auf, um nautische und derogra-
  phische Erkenntnisse zu gewinnen und
  Kontakte zum fernen Westkontinent zu
  knüpfen.
  Tag für Tag wird von Grangors Türmen
  nach den zurückkehrenden Schiffen Aus-
  schau gehalten, doch mittlerweile zeigt sich
  die Admiralität des Horasreiches enttäuscht,
  dass die Flottille nicht bis zum Herbst 32
  Hal — wie offenbar geplant — wieder
  aventurische Gestade erreicht hat. Die Spe-
  kulationen und Befürchtungen sind so zahl-
  reich wie die Pilger vor dem Grangorer
  Efferd-Tempel: Die Segelschiffe seien auf
  hoher See von Thorwalern attackiert wor-
  den, bereits kurz hinter Pailos von der
  Weltenkante gefallen oder aber beim Anblick
  der Goldenen Land versteinert und gesun-
  ken. In Vinsalt predigte ein wandernder
  Praiotus namens Boutsen Kureon gegen die
  Reisen zum Horizont: "Nichts als eitle Hoff-
  art ist es, sich neue Lande zu erträumen und
  die alten Lande geringer zu schätzen.
  Aventurien, auf dem das Auge Praios' ruht,
  ist den Aventuriern zur Heimat gegeben —
  nichts weiter. Die Götter wünschen nicht,
  dass eure Füße fremde Küsten betreten."
  Gefüllte Schiffsbäuche voller Gold, Gewür-
  ze und fabelhafter Wunder sind als Lohn für
  den Aufwand dieser riskanten Reise bislang
  ausgeblieben. Die Euphorie und Aufbruchs-
  stimmung scheint verflogen. Wie die Kus-
  liker Niederlassung des, Aventurischen Boten
  aus Kreisen der Hochadmiralität erfuhr,
  wurden daraufhin vom Horaspalast Vinsalt
  die Mittel für eine weitere Expedition nach
  Westen vorerst gestrichen. Sie sollte angeb-
  lich Anfang 33 Hal mit nicht weniger als acht
  Schiffen und über 1.000 Kolonisten über das
  Meer der Sieben Winde reisen. Spekulatio-
  nen über bedenkliche Lücken im horasi-
  schen Staatshaushalt, die seit Monaten kur-
  sieren, wurden zurückgewiesen. Ebenso auf
  Eis gelegt wurde eine Handelsfahrt des Hau-
  ses Terdillion: Noch im letzten Frühling
  schienen die drei gut ausgestatteten Kara-
  vellen bald aufzubrechen und die Häfen der
  Westküste künftig mit Güldenlandwaren
  überschwemmen. Doch nun wurden sie an-
  gesichts ernüchternder Gerüchte über die
  Harika-Expedition auf andere Handels-
  reisen in das Perlenmeer gesandt.
  Soweit die Nachrichten aus Thorwal in die
  zivilisierten Lande dringen, gibt es auch kei-
  ne Nachricht vom thorwalschen Schiffs-
  verbund, der zwei Monate nach Harikas
  Aufbruch nach Westen segelte. Mit Hinblick
  auf Harikas bisherige Irrfahrten (von denen
  die letzte sieben Jahre dauerte) hoffen wir
  dennoch, dass die Segel der Prinzessin Lamea
  dereinst wieder am Horizont auftauchen,
  und beten zu Efferd, dass die Expedition
  wohlbehalten aus der unendlichen Ferne zu-
  rückkehren möge.
  Anton Weste
  Aus der Geschichte:
  Verlorene
  Güldenlandexpeditionen
  Nur wenige Güldenlandsegler errei-
  chen ihr Ziel und kehren erfolgreich
  nach Aventurien zurück. Manche ver-
  schollene Schiffsverbände sind zu Le-
  genden geworden.
  • Quellen des Hesinde-Tempels zu
  Kusliks sprechen von einer Armada von
  Dutzenden Okteren und schwimmen-
  den Städten, die vom Blutkaiser Fran-
  Horas im 16. Jahrhundert vor Hal nach
  Westen ausgeschickt wurden, um ein
  Land namens Shylaion zu unterwerfen.
  Sie sollten nur durch ihre schiere Grö-
  ße den Wellen trotzen, kehrten jedoch
  niemals wieder nach Kuslik zurück.
  • 290 vor Hal kehrte die Karavelle
  Meerschaum zwei Jahre nach ihrem
  Aufbruch aus dem Güldenland nach
  Havena zurück, wurde durch den An-
  blick der mittlerweile von der Flutwel-
  le zerstörten Stadt in heillose Verwir-
  rung gestürzt und kenterte in den Rui-
  nen der Unterstadt. An Bord soll sich
  der kutschengroße Altar eines fremden
  Windgottes befunden haben.
  • 83 vor Hal verschwand eine Flottille
  von vier Handelsschiffen aus Methu-
  mis, deren Kapitän die Kugelgestalt
  Deres beweisen wollte und glaubte, 700
  Meilen westlich von Pailos liege Maras-
  kan ...
  An Bord war auch eine Garether Prin-
  zessin, Enkelin Eslams V., die mit ih-
  rem halben Hofstaat vor den Wirren
  des Thronfolgekriegs floh.
  Aus der Universität zu Al'Anfa hören wir
  dieser Tage, was schon lange als Gerücht
  unter Gelehrten und Navigatoren um-
  ging: Es ist den Al'Anfanern schon vor
  Jahren dank des mittlerweile verstorbe-
  nen Astronomen Guidobaldo Quintone
  gelungen, eine Messung der derographi-
  schen Länge vorzunehmen und so Fahr-
  ten auf hoher See sowie die Kartographie
  stark zu vereinfachen. Bislang konnten
  mittels Efferdsstab, Hylailer Dreikreuz
  und Quadrant nur der Breitengrad un-
  gefähr bestimmt werden.
  Das Alanfanische Imperium hat mittler-
  weile etliche seiner Schwarzen Galeeren,
  vor allem aber Hochseeschiffe mit Wissen
  und Werkzeug zu dieser neuen Navigati-
  on ausgestattet. Die Halle der Erleuchtung
  behauptet, dass es den Navigatoren nun
  möglich sei, mit Hilfe von Sonne und Ster-
  nen die Position eines Schiffes auf 400
  Rechtmeilen genau zu bestimmen — ganz
  ohne Messung von Kurs und Geschwin-
  digkeit oder Triangulierung von Land-
  marken. Natürlich teilt die Pestbeule des
  Südens ihr hochgeschätztes Wissen nicht
  mit anderen Ländern oder den Tempeln
  der Hesinde. Es heißt jedoch, dass zur
  genauen Messung präzise optische Instru-
  mente und ein möglichst exakter Chrono-
  meter nötig sind.
  Dass Al'Anfa damit auf lange Sicht die
  besten Möglichkeiten besitzt, außeraven-
  turische Gestade sicher zu erreichen und
  zu erforschen, gilt als ausgemacht. Zu den
  Mutmaßungen über eine bereits 30 Hal
  ausgesandte Güldenlandflotte, die bei den
  Zyklopeninseln gesichtet wurde, gibt es
  jedoch keine Erkenntnisse.
  Anton Weste
  Aventurischer Bote - No. 95
  23
  Meisterinformationen zu diesem
  Artikel finden Sie auf Seite 12.
  
  AUS FERNEN LANDEN
  Mit mehrmondiger Verspätung erreichte
  uns folgender Bericht unseres Korrespon-
  denten in Brabak:
  BRABAK. Um das 175-jährige Jubiläum
  und den 65 Tsatag Seiner Königlichen
  Majestät Mizirion III. DeSylphur ge-
  bührend zu feiern, lud der König wäh-
  rend der Rahjafestlichkeiten die Vertre-
  ter der Grandenfamilien, der Kirchen
  sowie den Adel des Reiches in die Re-
  sidenz zu Brabak. Während des Emp-
  fangs im Thronsaal nutzte Seine Kö-
  nigliche Majestät den Anlass, um den
  Marschall der Truppen und das Ober-
  haupt des Hauses Charazzar zu ehren.
  Eine weise Entscheidung angesichts
  der momentan entspannten politischen
  Lage in Brabak, und ein wohlüberleg-
  ter Schritt, Feinseligkeiten der Cha-
  razzar in nächster Zukunft zu dämp-
  fen, was sich noch als nützlich erwei-
  sen sollte.
  Zudem unternahm der alternde Mon-
  arch von Brabak endlich den von vielen
  bereits lang erwarteten Schritt, seinen
  Sohn Peleiston DeSylphur vor dem ver-
  sammelten Adel zu seinem Nachfolger
  zu ernennen und ihn mit dem Erzher-
  zogtum Brabakien zu belehnen, das bis-
  her vom Kanzler Guelmo DeSylphur-
  Hardebrand verwaltet wurde.
  Nach einem gemeinsamen Festmahl am
  Mittag wurde am Abend ein Maskenball
  Grangorer Art veranstaltet, der aller-
  dings von einer finsteren Tat überschat-
  tet wurde:
  Die Gräfin Adamantra Charazzar wur-
  de hinterrücks erdolcht, als sie sich am
  Rande der Veranstaltung auf einem Ses-
  sel von einigen Tänzen ausruhte. Der
  Assassine trieb ihr die Mordwaffe durch
  die geflochtene Lehne in den Rücken
  tief ins Herz. So wurde der im Tode er-
  schlaffte Körper der Gräfin durch die
  Klinge aufrecht gehalten, und ihr Able-
  ben blieb zunächst unbemerkt, da sie
  ebenso wie die anderen Adeligen mas-
  kiert war.
  Als ihr schließlich zu fortgeschrittener
  Stunde ein Dienstbote eine Erfrischung
  anbieten wollte, fiel ihm die starre Re-
  gungslosigkeit der Gräfin auf. Einige
  rasch herbeigeholte Mitglieder des Hau-
  ses Charazzar konnten nur noch den
  Tod ihrer Verwandten feststellen. Ent-
  rüstung machte sich unter den anwesen-
  den Getreuen der Charazzar breit, und
  nach ersten lautstarken Forderungen
  nach sofortiger Aufklärung dieses Vor-
  falls verließen einige der Vertreter
  H'Rabaals demonstrativ den Saal. Sei-
  ne Königliche Majestät zeigte sich be-
  stürzt und versprach, alles ihm mögli-
  che zu veranlassen.
  Wer mag der Täter sein? Die Al'An-
  faner? Feinde im inneren des Reiches,
  die einen Frieden zwischen den Cha-
  razzar und den DeSylphur verhindern
  wollen? Unser Korrespondent in Bra-
  bak, Adario Salmoranes, wird die wei-
  teren Ereignisse verfolgen und dem Bo-
  ten über die neuesten Erkenntnisse be-
  richten.
  Sebastian Anderka
  Letzte Meldung:
  Nach bisher unbestätigten Berich-
  ten vom Königlichen Hof soll Sei-
  ne Allerprinzlichste Majestät, Erz-
  herzog Peleiston DeSylphur, den
  Königlichen Haushofmeister Thia-
  mon Duchenn mit Schimpf und
  Schande aus der Residenz zu Bra-
  bak verjagt haben. Informierten
  Kreisen zufolge soll der Kronprinz
  Höchstselbst dabei handgreiflich
  geworden sein. Als mögliche Grün-
  de werden "finanzielle Unregelmä-
  ßigkeiten" vermutet.
  Meisterinformationen zu diesem
  Artikel finden Sie auf Seite 13
  THORWAL. Einen ungewöhnlich frühen
  Wintereinbruch vermelden Seefahrer
  dieses Jahr aus allen Gebieten um den
  Golf von Riva. So soll es in Leskari be-
  reits Ende Efferd wieder Frost gegeben
  haben, während der Schnee auf den
  Gipfeln der Olachtai diesen Sommer
  überhaupt nicht gewichen ist. Dies ist
  umso ungewöhnlicher, da die Wasser-
  temperatur wohl nicht geringer ist als
  üblich und auch die Farbe des Wassers
  — nach Angaben erfahrener Kapitän-
  innen stets ein gutes Vorhersagemittel
  - nicht von der in einem üblichen Spät-
  sommer abwich.
  Da die diesjährigen Ernten aber wohl
  zufriedenstellend ausfallen, muss nicht
  mit einem Hungerwinter gerechnet wer-
  den, sondern nur mit einem 'Wolfsfrost',
  während dem viele hungrige Tiere
  schon früh im Winter in der Nähe
  menschlicher Ansiedlungen gesichtet
  werden.
  TR
  GRANGOR. Wie aus gut informierten
  Kreisen aus dem Umfeld der Horas-
  flotte verlautet, soll es in der hora-
  sischen Admiralität wie auch im Um-
  feld des Adlerthrons starke Bestrebun-
  gen geben, die auf den vom Horasreich
  besetzten Olportsteinen und darüber
  hinaus agierende Handels-Compagnie
  HPNC gänzlich dem merkantilen und
  diplomatischen Verstand der Com-
  pagnie-Leitung zu überantworten. Es
  sollen ihr jedoch weiterhin Sonder-
  konditionen, vor allem bei der Pacht
  von Schiffen der Horasflotte, einge-
  räumt werden.
  Dies würde schlussendlich bedeuten, dass
  die HPNC nicht nur Schiffsraum und Ge-
  schütze pachten, sondern auch eigene
  Söldnerkontingente in größerem Umfang
  unterhalten kann und darf Im Gegenzug
  werden vermutlich die Steuern an den
  horasischen Staatssäckel vermindert.
  In wie weit diese Regelung schon durch
  Geheimabkommen umgesetzt ist oder
  demnächst realisiert wird, war nicht zu er-
  fahren, aber es scheint so, als wäre damit
  zum ersten Mal in der aventurischen Ge-
  schichte ein eigentliches Lehensland de
  facto an eine Händlergilde übergeben wor-
  den.
  TR
  24
  Aventurischer Bote - No. 95
  
  AUS FERNEN LANDEN
  Aventurischer Bote — No. 95
  25
  THORWAL/HAVENA. Wie uns — bedau-
  erlicherweise aus zweiter Hand — zu-
  getragen wurde, soll sich im Küsten-
  flecken Utsmundr im Grenzgebiet
  zum Gjalskerland eine Bluttat zuge-
  tragen haben, bei der das gesamte
  Dorf — gut 60 Seelen — ausgelöscht
  wurde. Demnach sollen die Alten
  und Kranken sowie wohl einige
  Kämpfer niedergehauen und die an-
  deren entführt worden sein. Angeb-
  lich deuteten die dort gefundenen
  Spuren auf eine mit Hetzhunden
  ausgestattete Kriegsmeute hin.
  Da jedoch von alanfanischen oder
  mengbillamschen Sklavenfängern, die
  so weit im Norden operieren, nichts
  bekannt ist, wird von Seiten der
  Thorwaler vermutet, dass es sich um
  einen Racheakt wegen des Verschwin-
  dens horasischer Kolonisten (der Bote
  berichtete) handelte.
  Aus Goldshjolmr wird eine Verstrik-
  kung von Reisigen im Sold der
  Compagnie aufs Schärfste dementiert.
  Zur Frage, ob sich denn überhaupt
  horasisches Militär so weit im Norden
  aufhielte, gab es jedoch keine Aus-
  künfte. Weitere Spekulationen deuten
  nämlich darauf hin, dass die HPNC
  im Gjalskerland Kämpfer anwerben
  wolle, die an Land und Klima besser
  gewohnt sind als die Horasier selbst.
  TR
  
  S P I E L H I L F E
  Gasthäuser, Schänken und Herbergen
  Eine Meisterhilfe zum schnellen Ersinnen
  von landestypischen und stimmungsvollen Wirtshäusern von Anton Weste
  Die folgende Liste ist eine Spielleiterhilfe,
  die Ihnen schnell "zur Hand sein kann,
  wenn die Heldengruppe eine Taverne auf-
  sucht, um sich zu stärken, oder eine Her-
  berge, um zu nächtigen. Hier sind, auf-
  geschlüsselt nach den wichtigsten Regio-
  nen Art (so nicht der mittelländisch gän-
  gige Bau) und typische Namen aventuri-
  scher Wirtschaften aufgelistet.
  Genauere Beschreibungen von Wegher-
  bergen, Kaschemmen und Karawanserei-
  en finden Sie in der Spielhilfe Tempel,
  Türme & Tavernen, die viele generische
  Gebäudetypen Aventuriens umfassend
  darstellt.
  ALLGEMEINE
  HERBERGSNAMEN
  Schenken- und Herbergsnamen, die sich
  für nahezu jede Region Aventuriens an-
  wenden lassen, können Sie aus untenge-
  nannten Elementen zusammensetzen.
  Partikel:
  Zum ..., Bei ..., Am ..., Im ..., Über ..., Vor
  ..., ... und ..., ... oder ..., ... von ...
  Gebäude:
  Gasthaus, Gasthof, Haus, Heim, Herber-
  ge, Hof, Hospiz, Hotel, Kaschemme, Kel-
  ler, Pension, Pinte, Raststatt, Schenke,
  Spelunke, Taverne
  Personen:
  Baron, Bäuerin, Bote, Braut, Fuhrmann,
  Frau, Heilige ..., Jäger, Kämpferin, Käptn
  ..., Kesselflicker, König ..., Maid, Mann,
  Marschall ..., Mutter, Onkel, Pilger, Räu-
  berhauptmann ..., Sänger, Sünder, Trin-
  ker, Wanderer, Wirt
  Orte:
  Baum, Brücke, Brunnen, Burg, Dorf, Furt,
  Galgen, Garten, Grenze, Hag, Hang,
  Mühle, Platz, Standbild, Ufer, Tempel,
  Tor, Wald, Weg, Weide, Weiher
  Angebote:
  Bett, Bier, Brannt, Braten, Fass, Kamin,
  Keule, Krug, Mahl, Musik, Rast, Ruhe,
  Schluck, Stube, Tanz, Teller, Tisch, Wein
  Tiere:
  Adler, Drache, Gans, Hase, Huhn, Hund,
  Kalb, Karausche, Katze, Keiler, Maus,
  Pferd, Ochse, Ross, Schaf, Schwein, Sper-
  ling, Stier, Wildschwein, Wolf
  Anderes:
  Abend, Achse, Auge, Beutel, Blick, Blu-
  me, Dukaten, Dunst, Durst, Efeu, Efferd,
  Eisen, Feuer, Flux, Geist, Geld, Gestern,
  Griff, Hand, Heller, Henkel, Hocker,
  Hopfen, Huf, Jagd, Kalesche, Löffel,
  Madamal, Maß, Morgen, Mund, Nacht,
  Peitsche, Peraine, Pflug, Praios, Pranke,
  Rad, Reue, Rondra, Säule, Schank,
  Schwert, Sonne, Spieß, Stern, Taler,
  Traum, Travia, Tresen, Wind, Wonne,
  Wunder, Zahn
  Attribute:
  — blau, bunt, dunkel, golden, grün, licht,
  rot, weiß
  —alt, betrunken, blind, brav, durstig, eif-
  rig, ehrwürdig, faul, gewitzt, gierig, groß,
  hungrig, irr, jung, klein, lahm, lustig, när-
  risch, schlau, schnell, schwach, stark,
  stumm, tapfer, tot, traurig
  — arm, blutig, farbig, gläsern, irden, laut,
  lecker, leer, prächtig, prall, reich, ruhm-
  reich, schäbig, sittsam, still, verrucht, voll
  — lachend, grinsend, polternd, schwan-
  kend, strahlend, tanzend
  —Vervielfachung: Schenke Dreieichen,
  Zum doppelten Ork, Rattennest
  —Verniedlichung: Weintörle, Beim Türm-
  chen
  HERBERGEN
  IN AVENTURIENS LANDEN
  THORWAL
  Herbergsart: In Ansiedlungen Langhäuser,
  an Straßen und Weggabelungen wehrhafte
  Rundlinge oder alte Zwingfesten aus der
  Zeit der Garether Herrschaft. Allgemein:
  selten.
  Namen: Hermsgard, Zur Blutaxt, Bei
  Karva, Schlangentod, Rondrikan, Zum
  Ottasholm, Swafnishof, Sieben Winde,
  Torstors Trinkhorn.
  ORKLAND UND SVELLTTAL
  Herbergsart: In Ansiedlungen meist ty-
  pisch nordländischer Spitzgiebelstil, an
  wichtigen Wegmarken umfangreiche
  Palisadenbauten. Im Orkland selbst kei-
  ne Gastronomie bekannt.
  Namen: Am Fluss, Moorhütte, Bei Sup-
  pen-San, Swarzpelts-Stuhbe, Steppen-
  wind, Hammer und Amboss, Drei Fich-
  ten, Schwert und Axt, Unter dem Blut-
  mond.
  ELFENWÄLDER UND NIVESENSTEPPE
  Herbergsart: In Ansiedlungen für gewöhn-
  lich das Haupthaus der Siedlung, ein
  mehrstöckiger Palisadenbau. An Weg-
  kreuzungen oder Landschaftsmarken be-
  festigtes Blockhaus. Sehr selten.
  Namen: Wagenrast, Honuks Herd, Gold-
  glanz, Zum Karen, Jägersheim, Zum di-
  cken Mammut, Nivajurte.
  BORNLAND
  Namen: Met & Meskinnes, Zur alten Burg,
  Bei Pedder, Marschall von Jassula, Sieben
  Elche, Bärenhöhle, Kalinkas Herberge,
  Unter der Ilme, Zum Füllhorn, An der
  Brücke, Im Immenstock, Festumer Florin
  NOSTRIA & ANDERGAST
  Namen: Darislaus Eck, Zur Königskro-
  ne, Räuberhauptmann Mezereck, Unser
  Joborn, Glorreich Nostria/Andergast, Ver-
  lauster Nostriack/Andergasse, Zum tan-
  zenden Hirsch, Am Schlachthügel, Bei
  Karidyn, Anno 1567, Rübenhaus.
  ALBERNIA UND WINDHAG
  Namen: Drei Kronen, Zum trunkenen
  Necker, An der Borch, Auenhaus, Ger-
  wyns Stube, Esche und Kork, Flussvater,
  Zum rauhen Westwind
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  Aventurischer Bote - No. 95
  
  S P I E L H I L F E
  NORDMARKEN UND KOSCH
  Herbergsart: Vorherrschend Erdgeschosse
  aus festem Steinwerk, Obergeschosse aus
  Fachwerk oder Holz. Häufig Jagdtrophä-
  en oder Erinnerungsstücke an den Wän-
  den, Blumenkästen vor den Fenstern.
  Namen: Am Stein, Zum fröhlichen Eber,
  Okosch Xormon, Bei Egolan, Zwergen-
  brunnen, Vier Gipfel, Pfeifenbalg, Zum
  vollen Maßkrug
  GREIFENFURT, WEIDEN
  UND FREIES TOBRIEN
  Herbergsart: Enge, spitzgieblige Häuser
  mit Wetterhahn, deren Ställe und Schup-
  pen datür um so größer sind.
  Namen: Zum Roten Stier, Zum Bären,
  Kaiserstolz und Orkentod, Am Dunkel-
  weiher, Olginais Hof, Zum Füllhorn,
  Grenzwacht, Weißhirsch
  GARETIEN UND DARPATIEN
  Namen: Zum Krug, Hotel Kaisermark,
  Haus Einkehr, Erlgards Herberge, Haupt-
  mann von Hemandu, Zum Bullen, Bei
  Travinian, Pilgerrast, Hluthars Lanze, Am
  Greifenberg, Hotel Grüner Hirsch,
  Bausch und Bogen, Hangemann
  SCHWARZTOBRIEN
  Herbergsart: Ähnlich wie Freies Tobrien,
  aber häufig Schauerspelunken, die kein
  aufrechter Sterblicher wirklich betreten
  möchte. Hier lauert das für dieses schwar-
  ze Land typische Grauen stumm oder of-
  fensichtlich.
  Namen: Aphestadils Ruhestätte, Traum-
  land Nirraven, Vierzig Blutzombies, Zum
  pochenden Herzen, Knochenburg, Am
  alten Steinkreis, Greifenbalg
  ALMADA
  Namen: Dom Vigo, Haus Yaquirblick,
  Taverna Reconquista, Bei Nerissa, Zum
  alten Dragoner, Ross und Rebe, Zwölf
  Fuder, Aprikosenhain
  ALTES REICH
  Herbergsart: Der methumische Stil zeigt
  häufig Glasfenster und flachgedeckte Rot-
  ziegeldächer.
  Namen: Zum geflügelten Boten, Golde-
  ner Adler, Avesruh, Silandos Herberge,
  Am Semaphor, Stier und Bier, XCII
  Murak, Haus Rondrikan, Zum Grünen
  Eber, Hotel Güldenland, Blauer Morion,
  Hotel Sanduhr
  ARANIEN & ORON
  Herbergsart: Oft tulamidische Lehm-
  bauten mit Elementen der mittelreichi-
  schen Fachwerkbauten und ausladenden
  Verzierungen. Alle Beschreiftungen sind
  zweisprachig gehalten, meist Ungleich-
  behandlung der Geschlechter, wobei mal
  Frauen, mal Männer die besseren Quar-
  tiere und Speisen erhalten.
  Tamar ('Unter Palmen), Sarab Talushim
  ('Trankfluterf), Am Eidechsentempel
  WÜSTE KHOM,
  AMHALLASSIH UND SHADIF
  Herbergsart: Fast ausschließlich Karawan-
  sereien mit quaderförmigen Lehmbauten,
  Minaretten, Innenhöfen und Wehr-
  mauern sowie Zisternen und großen Stäl-
  Namen: Zum Rosenkreuzer, Sechsarmiger
  Wirt von Igrachot, Haus Schaumkrone,
  Apfel & Ei, Emirya Dolopia, Melwhets
  Eck, Am Pfirsichhain, Weintörle, Zum
  goldenen Bräutigam, Geiziger Reuther,
  Haus Straußennest, Pockennarbe
  MHANADISTAN, BALASH
  UND THALUSIEN
  Herbergsart: Häufig Karawansereien, de-
  ren Innenhöfe auch als Markt dienen. An-
  sonsten Herbergshäuser im tulamidischen
  Stil mit Lehmmauern, Türmchen, Zister-
  nen. Bisweilen auch urtulamidische
  Turmbauten.
  Namen: Djinniley ('Drei Wünsche/
  Dschinne'), Karawanserei Dhachmani,
  Aram Abrizah ('Haus der Perlen), Blauer
  Punsch, Zahils Brunnen, Fathnared
  ('Morgenzauber'), 1001 Speisen, Alter
  Olivenberg, Mouzmazar Azila ('Tanzen-
  de Rose'), Al Adamanta Sultani ('Diaman-
  tener Sultan), Bastrabuns Speer, Nezebul
  ('Keine Moskitos'), Rote Kamele, Aben
  len. Die Preise betragen je nach Standort
  bis zum Fünffachen des Üblichen.
  Namen: Birchal-el-Dash ('Bedeutender
  Elsterbrunnen'), Drafaran, Al'Dschamma
  ('Zur Wassermelone'), Ay Kefirnas ('Zum
  frischen Kefir'), El Chot-Kebab ('Zum
  großen Fleischspieß'), Sherneddin
  Rachbaq ('Für nicht viel Geld'), Ay Meh-
  met, Rameram Schelach ('99 Gesetze')
  MERIDIANA
  Namen: Zweites Echelon, Karmenitas
  Palast, Haus Meridiana, Schwarzer Hai,
  Schnitter & Säbel, Verbotenes Tabu, Zur
  Siralsschwalbe, Bei Guemenz, Alphane-
  ran, Blutiger Gladiator, Gouverneur Has-
  lipan, Zum dummen Wilden, Schivo-
  nenfresser, In der Nesselhöhle
  Aventurischer Bote - No. 95
  27
  
  Einsendeschluss
  für den
  Av. Boten No. 96
  ist Samstag, der
  22. Juni 2002
  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  XXXXXXXX
  XXXX
  XXXXX XXXXXXXXX
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  naiicic iiiiuiiiiaiiuiicii iiiiucn oie im iinieiiieii uit
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  An
  alle begeisterten (Schwert-)Kämpfer
  Burgbelagerung 2002 in Burg Stargard
  Praios zum Gruße!
  An dem Wochenende vom 20.07.2002 bis zum 21.07.2002 veranstalten wir eine Burgbelagerung auf Burg
  Stargard in Mecklemburg Vorpommern. Der Anreisetag wäre dabei dann Fr., der 19.07.2002. Die Burg Stargard
  steht im Ort Burg Stargard bei Neubrandenburg.
  Worum es geht:
  Wir wollen Streiter des Mittelalters und der Fantasy zu einem gemeinsamen Event zusammenführen und die
  Belagerung einer Burg darstellen. Diese Belagerung basiert aufkeinerlerhistorischem Hintergrund, so daß die
  Ausstattung der Mitstreiter auch keinem historisch authentischen Anspruch genügen braucht. Vielmehr geht es
  darum, die stimmungsvolle Atkmosphäre der Belagerung darzustellen, gemeinsam Spaß zu haben und sport-
  lichfair zu kämpfen. Bei der Ausstattung kommt es mehr auf den stimmungsvollen Flair, als auf die historische
  Korrektheit an, aber auch auf die Funktionalität. Wir wollen uns dort mit richtigen Schaukampfschwertern
  schlagen, so dass Polsterwaffen und andere Kunststoffteile nicht für diese Veranstaltung geeignet sind. Als
  Schutzausrüstung sind Helme und Handschuhe Pflicht, während weitere Rüstungsteile aus Gründen des Selbst-
  schutzes wünschenswert sind. Die Streiter sollten auch schon einige Erfahrung im Umgang mit dem Schwert
  mitbringen, da wir eine halboffene Schlacht veranstalten wollen und auf eine Teilnahme von ca. 100 Kämpfern
  hoffen. Nach Absprache mit mir können auch andere Handwaffen in die Schlacht geführt werden. Außerdem
  sollen Bogenschützen an der Schlacht teilnehmen, die jedoch nur Tuffpfeile (mit dicker Polsterspitze) verschie-
  ßen dürfen. Diese Pfeile können leider auch nicht gestellt werden.
  Bei dieser Veranstaltung handelt es sich um eine Privatinitiative, die nur durch ein geringes Sponsoring unter-
  stützt wird. Für kostenlose Verpflegung ist gesorgt, aber eine Fahrtkostenerstattung oder gar eine Gage kann
  nicht gezahlt werden, da es dabei kein zahlendes Publikum gibt. Gelagert wird in Zelten, die die einzelnen
  Mitstreiter auch selbst mitbringen möchten. Für das Gesamtbild (ein Lager der Angreifer; ein Lager der Vertei-
  diger) werden mittelalterliche Zelte oder Jurten gebraucht. Iglu- oder andere Campingzelte sind eher nicht
  gewünscht und müssten dann am hinteren Lagerrand getarnt werden.
  Da wir die Veranstaltung bereits jetzt organisieren, wären wir an einer möglichst schnellen und verbindlichen
  Anmeldung interessiert.
  Also — wenn noch Fragen sind, dann meldet euch bei uns unter obiger Anschrift — oder meldet euch bei uns an.
  Rondra mit Euch
  Christian Nork
  28 
  Aventurischer Bote - No. 95
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/005. Aventurischer Bote/Aventurischer Bote - 095.pdf