TEXT: L e s  T h e r m e s  
  . . .  d u  C o n t r a t
  Un scénario pour le jeu de rôle Etherne édité par La BAP
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  Découvreurs officiels de talents
  
  L e s  T h e r m e s  
  . . .  d u  C o n t r a t
  Scénario : Fendragon
  Maquette : Pierre Saminadin
  Illustrations : Portraits de Sébastien Abellan, scène d’Alexis Girodengo
  Relecture et retouche : Elwin Charpentier
  La BAP, Janvier 2007
  © 2007 — Tous droits réservés
  
  etherne
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  INTRODUCTION
  L e s  T h e r m e s  . . .  d u  C o n t r a t
  INTRODUCTION
  Ce scénario pour Etherne est destiné à un 
  groupe de PJ clients d’un sénateur. Axé enquête, 
  il devrait permettre au MJ de faire une approche 
  sur l’argent, le pouvoir et les bas-fonds mais aussi 
  des éléments sur la justice si les PJ font les mauvais 
  choix. La ﬁ n devrait poser un choix cornélien à des 
  PJ en mal d’argent ou de gloire…
  Intrigue
  Suite à des mauvais choix, Flavius Accipter 
  Nereii a perdu beaucoup d’argent dans des tran-
  sactions sur des terrains. Bientôt acculé à la ruine, 
  il a décidé de vendre de luxueux thermes privés 
  pour se renﬂ ouer et ainsi sauver sa place parmi les 
  patriciens de la ville. Ami des Nereii et bon ache-
  teur, le patron des PJ semble le mieux placé pour 
  racheter l’établissement. Mais cela gêne Quintus 
  Cestus Cestii, patriarche d’une famille parvenu ré-
  cemment au sein de l’ordre sénatorial. Le chef des 
  Cestii a vu une belle opportunité dans le rachat de 
  cette affaire. L’endroit a déjà une bonne réputation, 
  et pourrait rapidement devenir un rendez-vous 
  huppé susceptible de vernir le prestige naissance de 
  son clan. Pour cela, Quintus Cestus a mis au point 
  un plan destiné à éliminer ses deux rivaux. Le pre-
  mier physiquement car il n’a qu’une ﬁ lle et cette 
  dernière n’a pas la pointure pour reprendre les 
  affaires de son père, et proﬁ ter de l’occasion pour 
  faire tomber en disgrâce le deuxième, le patron des 
  PJ, par ricochet. Quintus a réussi à s’adjoindre les 
  services d’un sbire issu des bas-fonds de la ville qui 
  va assassiner Flavius. Et qui va ensuite chercher à 
  éliminer le patron des PJ grâce à un subterfuge. Ces 
  derniers seront-ils assez méﬁ ants ?
  LES THERMES DE CALYPSO
  Cet établissement confortable comporte tout 
  les plaisirs et rafﬁ nement possibles pour ses 
  riches clients. Ses salles de bains sont déco-
  rées comme de véritables scènes de théâtre. 
  L’eau y arrive en cascadant, jaillissant de la 
  bouche de tritons ou de faux rochers, rebon-
  dissant entre des massifs de plantes vertes, 
  qui eux-mêmes dissimulent une estrade pour 
  des musiciens. Des acteurs déguisés en fau-
  nes ou en dieux y font régulièrement une ap-
  parition, en donnant de petites pièces ou far-
  ces d’improvisation. Les bains sont parfumés, 
  et les clients peuvent demander à l’avance à 
  ce que la température soit mise à leur préfé-
  rence. Des masseurs particuliers et des dan-
  seuses leur procurent également le maximum 
  de délassement. Une cour intérieure est ré-
  servée aux exercices physiques, et une petite 
  bibliothèque jouxte d’agréables jardins.
  Dans les faits après un intérêt passager du 
  gotha les thermes de Calypso ne ﬁ rent plus 
  vraiment de bénéﬁ ce. Mais ils amènent tou-
  jours une clientèle aisée et restent un éta-
  blissement assez prestigieux, où l’on peut 
  rencontrer du beau monde. Aucune ten-
  dance politique forte ne se dégage dans la 
  fréquentation de l’établissement, et on peut y 
  trouver aussi bien des sénateurs proche de 
  la Plèbe, du parti pour la dictature ou de ce-
  lui des conservateurs républicains.
  
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  INTRODUCTION
  etherne
  L e s  T h e r m e s  . . .  d u  C o n t r a t
  Implication
  Les PJ sont approchés par un homme se pré-
  sentant comme venant de la part de Flavius Accip-
  ter pour préparer au mieux le contact entre son 
  maître et celui des PJ. A cet effet, il conviendrait 
  que ces derniers se déplacent en la domus de Ma-
  gister Flavius pour rencontrer le propriétaire. 
  Synopsis
  Les PJ vont se retrouver, bien malgré eux, en 
  train d’aider un meurtrier. Puis ils devront défen-
  dre leur intégrité en même temps que celle de leur 
  maître. Après l’assassinat pour lequel ils ne peuvent 
  rien, les PJ vont se trouver confrontés à un choix 
  cornélien : s’enfuir et passer pour coupables ou res-
  ter et être bien en mal de prouver leur innocence. 
  Leur seule solution consistant à retrouver l’assas-
  sin, les PJ vont devoir parcourir les bas-fonds et 
  côtoyer des persona non grata qu’ils n’ont guère 
  l’habitude de fréquenter. En tout dernier recours, 
  le seul à pouvoir les sauver pourrait être leur pire 
  ennemi…
  
  etherne
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  SCÉNARIO
  L e s  T h e r m e s  . . .  d u  C o n t r a t
  SCÉNARIO
  NATALIS, UN AMI 
  QUI VOUS VEUT DU BIEN
  La confiance règne
  Les PJ sont réunis dans l’endroit de leur choix 
  lorsqu’ils sont accostés par un homme se présen-
  tant comme Natalis, homme à tout faire de Flavius 
  Accipter Nereii. L’homme est plutôt bien habillé et 
  porte assez ostensiblement les couleurs des Nereii 
  (jet d’étiquette difﬁ culté 11 pour les reconnaître du 
  premier coup d’œil ). Même si la ville n’ignore pas 
  les déboires de Flavius, les Nereii ont encore sufﬁ -
  samment de poids pour que l’on écoute un de ses 
  envoyés. Natalis, la trentaine, blond aux cheveux 
  un peu trop longs, très maigre et une faconde assez 
  charismatique, explique aux PJ qu’il les contacte 
  aﬁ n de faciliter le rapprochement entre leur maître 
  et le sien. D’un air de conspirateur qui ne surpren-
  dra personne, Natalis parle des difﬁ cultés ﬁ nanciè-
  res de Flavius et déclare qu’il voit dans le maître des 
  PJ un repreneur idéal pour les thermes. Les PJ ayant 
  été informés par leur patron, ils ne trouveront rien 
  à redire à servir d’intermédiaire. Les grands de ce 
  monde répugnent à préparer les transactions pé-
  cuniaires et il apparaîtra tout à fait normal aux PJ 
  de se retrouver dans ce rôle. En excellent comédien, 
  Natalis fait son spectacle et convainc facilement les 
  PJ de venir en la domus de Flavius. Arrivé sur place, 
  il annonce les personnages à l’appariteur en laissant 
  planer le doute. Pour les PJ, Natalis fait partie de la 
  famille des Nereii et pour l’appariteur, il appartient 
  au clan des personnages. 
  Pendant que l’appariteur va annoncer la vi-
  site à Flavius, Natalis prévient les PJ qu’il va tout 
  d’abord entrer seul pour mieux préparer l’entrevue 
  et montrer ainsi l’importance de l’entrevue.
  La méfiance s’installe
  Au bout d’un petit quart d’heure, les personna-
  ges devraient commencer à s’inquiéter de ne rien 
  voir venir. S’ils osent pénétrer dans la pièce, ils dé-
  couvrent le corps de Flavius allongé sur le sol. Le 
  
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  SCÉNARIO
  etherne
  L e s  T h e r m e s  . . .  
  sang qui couvre presque entièrement la blancheur 
  de sa toge et le manche du poignard au manche 
  ouvragé faisant saillie au niveau du cœur ne lais-
  sent aucun doute sur ce qui est arrivé. Bien entendu 
  Natalis a disparu en laissant les personnages dans 
  la plus grande des expectatives. Donner l’alerte et 
  avoir à donner des explications bien embarrassan-
  tes ou s’enfuir et passer pour de parfaits coupables. 
  Alors qu’ils en sont là de leurs tergiversations, l’ap-
  pariteur surgit et découvre la scène. Son hurlement 
  va forcer les PJ à agir…
  S’enfuir… ou rester
  La course poursuite est vouée à l’échec. La sol-
  datesque se saisit des assassins en hésitant pas à les 
  rouer de coups et n’écoutant absolument pas leurs 
  véhémentes dénégations. Dans tout les cas les per-
  sonnages ont été annoncés, et leur identité est main-
  tenant connue : les sebaciara seront rapidement 
  chargés de les ramener s’ils parviennent à fuir.
  La garde de la domus Nereus a tôt fait de cir-
  convenir les malheureux personnages. Battus jus-
  qu’à en être assommés, ils sont vite ﬁcelés comme 
  des jambons et amenés manu militari à la prison 
  en attendant pire.
  UN PROCÈS  
  QUI VOUS VEUT DU MAL
  Attendre c’est agir
  Les personnages se sont retrouvés en prison 
  sans avoir pu se disculper. Ils sont amenés à cô-
  toyer la chienlit dans une promiscuité de tous les 
  instants. Ils peuvent en proﬁter pour faire de nou-
  velles connaissances qui pourraient s’avérer utiles 
  s’ils veulent se renseigner sur la pègre. 
  Le tullianum, est une prison souterraine sur 
  deux étages. S’enfonçant à douze pieds sous terre, 
  les voûtes de pierres sont supportées par des murs 
  épais en formant des grandes salles malpropres et 
  obscures où l’on se bat pour de misérables pitan-
  ces. Les PJ sans doute habitués à meilleure chère 
  seront complètement abasourdis devant leur si-
  tuation précaire. A eux de se faire respecter durant 
  les premiers temps. Ce qui devrait ne pas présenter 
  trop de difﬁcultés au vu de la masse de crève-la-
  faim qui hante ces lieux. 
  Le séjour risquant de se prolonger quelque peu, 
  les personnages seraient bien intentionnés que de 
  nouer des liens avec celui qui semble être le me-
  neur du tullianum et qui se fait appeler Matuge-
  nus. Ce ﬁer Chevelu dont le nom signiﬁe le « ﬁls de 
   LES PRISONNIERS DU TULLANIUM
  Toute une faune étrange et cosmopolite a été re-
  jeté dans le Tullanium, dans l’attente d’un procès ou 
  oublié par les gardiens jusqu’à ce que la mort vien-
  ne les prendre. Selon le temps que vous souhaitez 
  consacrer à cette partie du scénario vous pouvez 
  explorer plusieurs pistes de cet univers carcéral : 
  après tout les PJ ne savent pas combien de temps 
  ils vont y rester et des rumeurs pourraient bien leur 
  laisser entendre qu’ils vont être condamné à mort 
  ou croupir ici le reste de leurs jours…voici quelques 
  idées de PNJ pour meubler cette sombre place.
  Arphalis fut un riche hédoniste rhodien, ami des 
  grandes familles du Sud de la Corne et fêtard re-
  nommé jusqu’à ce que les clients d’un sénateur ré-
  publicain le molestent et le revendent comme esclave 
  dans un lupanar clandestin. Il n’en ressortit qu’au 
  bout de plusieurs mois, brisé et en complète disgrâce, 
  et fut arrêté pour mendicité.  Humilié, il se laisse mou-
  rir dans son coin de cellule. Personne n’y prendra 
  guère attention, mais si quelqu’un venait à lui tendre 
  la main pour le sortir de cette terrible passe il pour-
  rait compter ensuite sur un ami ﬁdèle à Rhodes.
  Le Chien est un malfrat du quartier de la Butte 
  sacrée qui n’en est pas à son premier séjour dans 
  la prison. Il la connaît même assez bien et a de-
  viné la double identité de Matugenus. Il s’est fait 
  incarcérer spécialement pour lui : le Chevelu a déjà 
  permis d’arrêter et d’exécuter plusieurs membres 
  du groupe de voleurs du Chien, et celui ci est bien 
  résolu à lui faire la peau. Un coup de main ne serait 
  pas de trop, et le brigand pourrait ensuite rendre 
  la pareil avec une demie douzaine de ses amis, une 
  fois sorti de la prison.
  Quintus est un pauvre boulanger, tombé dans 
  une machination orchestré par sa femme et son 
  amant. Gravement perturbé par sa situation et prêt 
  à tout pour sortir il agit parfois de manière folle ou 
  irréﬂéchi, et s’attirant l’ire de ses co-détenus. Il 
  reste toutefois d’une grande force, et personne ne 
  tient trop à s’y frotter maintenant.
  Nepo est un être opportuniste et traître, mielleux 
  devant et fourbe derrière. Malingre, au corps aussi 
  torturé que l’esprit, il sait que cette incarcération 
  est probablement la dernière, et qu’il va ﬁnir dans 
  l’arène. Aussi il cherche désespérément un plan 
  pour sortir. Arranger une bagarre générale pour-
  rait lui faire une bonne diversion, et Nepo s’arrange 
  pour accroître la tension entre les co-détenus par 
  quelques insinuations perﬁdes.
  Falou est un mercenaire garamante (continent 
  noir) qui a échoué ici après une bagarre meurtrière 
  dans un thermopolium. Il a réussi a dissimuler une pe-
  tite lame sur lui et pourrait négocier son aide à qui irait 
  prévenir à l’extérieur son chef, un certain Mosshua.
  Masuar est l’improbable produit du métissage 
  de la moitié des Terres Intérieures. Cruel marin d’un 
  équipage pirate, il a échoué ici après une esclandre 
  au forum. Sorti d’un bateau il n’est pas très doué, mais 
  est accompagné de deux de ses camarades, qui en 
  font la principale menace pour Matugenus. Masuar 
  n’a toutefois pas encore compris la position de celui-
  ci, et risque de passer bien plus longtemps que prévu 
  en prison s’il l’attaque. Il sera aussi le premier a rac-
  ketter les autres prisonniers pour avoir plus de nourri-
  ture, ou pour les humilier et assurer sa position.
  
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  SCÉNARIO
  etherne
  . . .  d u  C o n t r a t
  l’Ours » prouve que son nom n’est en rien surfait. 
  Parlant peu mais doté d’une force peu commune, 
  Matugenus semble singulièrement épargné par la 
  chiourme et surtout bien nourri pour quelqu’un 
  en prison depuis si longtemps. Des PJ plus clair-
  voyants devraient rapidement comprendre qu’il 
  sert d’informateur, de délateur et d’espion tout à la 
  fois mais qu’il en a assez de cette vie.
  Inévitablement les PJ seront amenés au long 
  de leur séjour à par-
  ler avec Matugenus 
  tôt ou tard. La pro-
  messe de l’aider à 
  sortir de cette geôle 
  pourrait aider les 
  PJ à avoir une vie 
  meilleure durant leur 
  séjour. Ils appren-
  nent même, au gré 
  des 
  conversations, 
  une information de 
  premier choix. Le 
  manche ouvragé du 
  poignard appartient 
  à un homme connu 
  notoirement comme 
  assassin. Il se fait 
  souvent appeler Na-
  talis ou Benemos, 
  son sang-froid et son 
  audace lui ont valu le 
  surnom d’Aspic car il frappe et disparaît avant que 
  l’on ait pu comprendre ce qui se passe… Il a ses ha-
  bitudes dans une sombre taverne de la Butte sacrée, 
  le quartier le plus chaud de la ville. Si les PJ racon-
  tent leur histoire, leurs interlocuteurs se montrent 
  formels ; cela veut dire que Natalis a réussi son 
  coup et il s’est éloigné pour se faire oublier.
  Le Forum, un soir d’été
  Alors que les PJ se désespèrent de sortir du 
  cloaque dans lequel ils croupissent, ils sont sou-
  dainement  sortis des geôles par la chiourme. Sans 
  autre forme de procès, ils sont amenés à des ther-
  mes publics et vaguement nettoyés avant d’être ac-
  compagnés jusqu’au Forum. Les gardes qui les ac-
  compagnent ne prononcent pas une parole, restant 
  muets face aux questions.
  Rapidement les personnages vont comprendre 
  qu’ils vont assister à un procès mais pas en tant que 
  témoins mais comme accusés. Ils ne sont pas seuls 
  dans la travée car ils aperçoivent, non sans surprise, 
  leur patron. Ce dernier se trouve à côté d’un autre 
  homme en toge blanche liserée de bordeaux, sym-
  bole des avocats. De l’autre côté du forum sur un 
  piédestal, le procureur consulte ses notes. Sa tuni-
  que violette sur sa toge blanche, symbole de son 
  rang et son attitude presque martiale font rappeler 
  à tous les gens présents que son honneur est en jeu. 
  S’il ne parvient pas à prouver aux deux préteurs 
  présidant le tribunal ainsi qu’aux jurés, la culpa-
  bilité de ceux dans la travée, le procureur  verra sa 
  renommée baisser. 
  Sous les lazzis de la foule attirée par les relents 
  de scandale, les PJ doivent se sentir asphyxiés. La 
  trop brève conversation qu’ils ont eu avec l’avocat 
  de leur patron leur 
  fait 
  comprendre 
  deux choses. S’ils 
  sont acquittés, leur 
  patron le sera aussi 
  mais s’ils sont jugés 
  coupable, ils seront 
  condamnés à mort 
  et leur patron traîné 
  dans un nouveau 
  procès devant le Sé-
  nat. La deuxième 
  chose 
  qu’appren-
  nent les personnages 
  est que durant leur 
  séjour en prison, 
  la notoriété de leur 
  patron a connu une 
  baisse retentissante. 
  Ses biens ont été mis 
  au ban en attendant 
  la ﬁn du procès et il 
  n’a pu acheter les fameux thermes qui sont revenus 
  en ﬁn de compte à Quintus Cestus, chef de la gens 
  des Cestii. Ce dernier se pavane d’ailleurs ostensi-
  blement non loin du procureur.
  Le procureur commence. Il accuse tour à tour 
  les PJ de l’assassinat prémédité de Flavius Accipter 
  tout en clamant haut et fort que ce crime a eu lieu 
  sous l’impulsion de leur patron. Chaque PJ est in-
  terrogé tour à tour. Il lui est demandé sa version des 
  faits et le procureur fait tout pour contrer les dires 
  de ces derniers. La foule, menée par des hommes 
  à la solde de Quintus Cestus, n’hésite pas à huer à 
  chaque dénégation des personnages. A eux de rester 
  calmes face à l’adversité et laisser passer l’orage. 
  Lorsque l’avocat du patron des PJ entre en 
  scène, un grand silence se fait. Célèbre pour ses 
  plaidoiries, Septimus Tillius a pris pour parti de 
  ne défendre que l’indéfendable et de gagner sou-
  vent. Rejetant sa tunique sur l’épaule dans un geste 
  familier, Septimus croise les mains pour un bref 
  moment de concentration, puis d’une voix forte 
  s’exclame : « Is fecit cui prodest  ». A qui proﬁte 
  le crime ? Car pendant qu’on accuse sans preuves, 
  certains ici présents s’enrichissent avec ostentation. 
  La mine déconﬁte de Quintus laisse présumer de la 
  véracité des dires de Septimus. La foule s’est tue et 
  se libère lorsqu’à la ﬁn d’un grand numéro d’avo-
  cat, Septimus demande la relaxe de ses clients. Suivi 
  en ça par les deux préteurs et le jury mais avec un 
  
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  SCÉNARIO
  etherne
  L e s  T h e r m e s  . . .  
  assortiment au jugement. A savoir que les accusés 
  ont en tout et pour tout un mois pour se représen-
  ter dans ce forum avec le véritable assassin. Com-
  me les PJ sont les seuls à avoir vu son visage, ils 
  devront le chercher et le ramener vivant chez l’un 
  des préteurs. Ofﬁciellement pour mener l’enquête 
  un ofﬁcier des sebaciara les accompagnera et les 
  tiendra à l’œil. 
  L’un  des personnages pourrait aper-
  cevoir qu’à l’énoncé du jugement, le 
  grand Quintus Cestus a quelque peu 
  blêmi avant de rapidement s’éclip-
  ser. 
  NATALIS,  
  HOMME À ABATTRE
  Promenades nocturnes  
  à la Butte sacrée
  Le quartier chaud est réputé pour ses ruelles 
  coupe-gorge où sévissent les pires malandrins de 
  la ville. La soldatesque n’y vient que trop rarement 
  pour que l’ordre règne et la pègre y fait sa loi. 
  Lorsqu’on pénètre dans le thermopolium de l’Oie 
  blanche, on comprend déﬁnitivement avec quelle 
  ironie le nom a été choisi. Repaire de prostituées, 
  d’assassins et de voleurs de tout poil, la taverne est 
  sombre, sale et peu habituée à recevoir des gens de 
  la condition sociale des PJ. S’ils n’ont pas pris le 
  soin de se déguiser un peu, il y a de fortes chances 
  qu’ils ﬁnissent la nuit dépossédés de leurs biens et 
  avec une lame au milieu du dos.
  S’ils se débrouillent bien, les personnages ob-
  tiennent rapidement l’information que Natalis n’a 
  pas réapparu ici depuis des lustres. Il se murmure 
  qu’après un gros coup, il aurait un « mécène ». En 
  se renseignant plus avant, les PJ peuvent apprendre 
  que dans le jargon de la pègre, un mécène est une 
  personne subissant un chantage qui paie réguliè-
  rement une taxe forfaitaire à son maître-chanteur. 
  Il semblerait que le « mécène » soit très riche cet-
  te fois car Natalis n’a pas réapparu et il mènerait 
  grand train à la campagne… 
  Ou… Promenades  
  diurnes en Tobure
  Tobure est le quartier des artisans. Si les PJ ont 
  suivi la trace du poignard au manche si particulier, 
  ils se sont retrouvés dans Tobure. En faisant valoir 
  leur condition ou le nom de leur patron, ils ob-
  tiennent rapidement des informations sur le pro-
  priétaire du poignard. Cet homme connu pour sa 
  richesse se fait appeler Benemos et l’armurier qui 
  a fabriqué ces poignards (au nombre de trois) se 
  souvient très bien les avoir livrés dans une villa à 
  l’extérieur de la ville. D’ailleurs un homme a posé 
  les mêmes questions il y a quelques minutes avant 
  de s’en aller à grand train. L’armurier ajoute que 
  l’homme est parti tellement vite qu’il n’a pas pris 
  la peine d’écouter jusqu’au bout. Les PJ étant 
  plus patients, l’armurier conclue en disant 
  qu’il pense savoir que Benemos possède une 
  maison dans le quartier car il le voit de 
  temps en temps et allant toujours à 
  pied. Un homme ayant une mai-
  son en dehors de la ville possède 
  obligatoirement une monture ou 
  un char. 
  Il faut quand même plusieurs 
  heures d’enquête de voisinage pour 
  trouver la maison de Benemos. Mais 
  on peut voir tout de suite qu’elle est ha-
  bitée. Le brasero près de l’autel dégage une fumée 
  blanche, des vivres ont été mis récemment et du 
  bruit s’échappe de l’atrium. Si les PJ entrent, ils 
  aperçoivent une femme qui a connu des jours 
  meilleurs. Grande, brune et fardée, elle a malgré 
  tout une certaine distinction et un langage sufﬁ-
  samment châtié pour faire illusion. Elle se présente 
  comme étant Ancillae, la mère de Benemos. Bien 
  entendu elle ignore tout des activités de son ﬁls 
  qu’elle croit commerçant. Bien sûr qu’elle sait où 
  il se trouve mais n’échangera cette information que 
  contre des espèces sonnantes et trébuchantes et ne 
  le dira qu’au patron des PJ en personne. A eux de 
  faire leur choix. S’ils amènent la garde, Ancillae 
  démentira les propos tenus. Elle sait qu’elle joue 
  gros jeu mais si son ﬁls est l’ennemi d’un puissant, 
  elle ne peut rien faire pour lui si ce n’est en tirer 
  FILIS TELUS
  Filis Telus est le garde chiourme des PJs. Les 
  avocats de Cestus ont réussi un dernier coup après 
  le procès en faisant désigner Filis Telus comme l’of-
  ﬁcier accompagnant les PJ. Cet homme jadis d’une 
  grande bravoure a essuyé il y a deux ans un vilain 
  coup à la tête lors d’une rixe dans les ruelles de la 
  Butte Sacrée. Ses capacités mentales sont désor-
  mais très réduites, et il n’a été maintenu dans les 
  effectifs qu’a titre honoriﬁque. Mis à part sa pro-
  pension à baver ( le pauvre a également une légère 
  paralysie faciale ) l’ofﬁcier Telus est resté fort ur-
  bain, et respecté de ses camarades. Il ne pourra 
  toutefois pas faire grand-chose pour les PJ… A 
  vrai dire les avocats de Cestus espèrent qu’ils vont 
  bien s’enfuir, prouvant ainsi leur culpabilité et per-
  mettant de passer directement au procès le plus 
  important, celui de leur patron. 
  
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  SCÉNARIO
  etherne
  . . .  d u  C o n t r a t
  avantage. Elle veut donc expliquer cela au patron 
  des personnages en tête-à-tête et se constituer un 
  petit pécule. Ce n’est pas de la trahison car Bene-
  mos a failli et surtout ne subvient pas aux besoins 
  de sa mère. C’est un ﬁls indigne.
  Bis repetita
  Si Ancillae a réussi à se montrer convaincante, 
  les personnages devraient amener Ancillae à leur 
  patron. Sur un jet de perception difﬁcile réussi, l’un 
  des PJ peut se rendre compte en suivant la femme 
  que quelque chose cloche dans sa mise. Alors 
  qu’Ancillae pénètre dans l’atrium menant au salon 
  de réception, le PJ remarque une mèche blonde 
  dépassant des cheveux bruns de la femme. Il faut 
  maintenant réagir vite.
  Ancillae comme Benemos n’existent pas ! Ce 
  ne sont que d’autres personnages joués par Nata-
  lis dans l’exercice de ses fonctions d’assassin. Pour 
  cette sinistre affaire il a décidé de se jouer des PJ en 
  les impliquant à chaque fois pour pouvoir s’appro-
  cher de ses victimes. Natalis a prévu un peigne em-
  poisonné qu’il porte dans ses cheveux aﬁn de frap-
  per le patron des personnages pour l’empoisonner. 
  Ce dernier meurtre est un deuxième contrat de 
  Quintus Cestius qui n’a pas accepté de perdre la 
  face au tribunal. Le prochain sur la liste du liste du 
  très sanguin et trop sûr de son impunité Cestius, 
  devant être Septimus Tillius, l’avocat de la défense.
  In fine
  La ﬁn de ce scénario demeure assez ouverte se-
  lon ce qu’auront fait les PJ. Si leur plan a permis 
  de faire arrêter Natalis, ce dernier donne Quintus 
  Cestus pour sauver sa peau. Ce dernier sera jugé 
  en grande pompe par les membres du Sénat et ﬁ-
  nalement reconnu de cette infâme manipulation, 
  à moins que vous ne décidiez de prolonger l’aven-
  ture par quelques nouveaux coups de l’accusé ou 
  qu’une nouvelle faction vienne s’en mêler.
  Cette affaire retentissante donnera trois points 
  de renom aux PJ, et de deux à quatre points d’ex-
  périence.
   Si les personnages venaient en revanche à être 
  berné par Natalis la situation pourrait devenir ca-
  tastrophique. Leur patron pourrait mourir sous les 
  coups ou être seulement légèrement empoisonné 
  et quitte pour une frayeur, mais sans preuve contre 
  Quintus Cestius… Si Natalis arrivait en plus à s’en-
  fuir ils leur faudrait collecter (ou  inventer grâce 
  aux contacts de leurs potestas…) les témoignages 
  du maximum de personnes pour convaincre le tri-
  bunal de son existence et s’innocenter. Si vous êtes 
  d’humeur clémente un autre sénateur invité du pa-
  tron des PJ pourrait assister à la scène, et sa parole 
  viendrait alors peser lourd dans le procès.
  Cette affaire retentissante donnera trois points 
  de renom aux PJ, et de deux à quatre points d’ex-
  périence selon leur brio et le sort de leur sénateur 
  et de Cestius.
  
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SOURCE: textdata/thevault/Etherne [FR]/Scénario - les thermes du contrat.pdf