TEXT: Ein  Ergänzungsband zum battlEtEch-grundrEgElwErk
  TM
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  CLASSIC BATTLETECH
  BATTLETECH
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  DATENBÖGEN: 3050
  • ULISSES SPIELE •
  
  EINLEITUNG
  Herzlich willkommen zu den Datenbögen 3050! Spieler, die 
  dieses Buch – einen Ergänzungsband zu Total Warfare – gekauft 
  haben, blicken bereits über den Tellerrand der Battletech-
  Einsteigerprodukte hinaus. Nichtsdestotrotz ist auch dieses 
  Produkt für eine schnelle und einfache Handhabung gestaltet, 
  damit die Würfel alsbald rollen können. Spieler sollten bereits über 
  Total Warfare verfügen, um dieses Buch nutzen zu können.
  Wie MAn DieSeS BucH BenutZt
  Wer die ersten Erfahrungen mit der Einsteigerbox gemacht und 
  sich möglicherweise bereits das Hardware-Handbuch 3050
  zugelegt hat, wird sich fragen, wofür man dieses Buch braucht. 
  Während sich in der Einsteigerbox leere Mechbögen für Spieler 
  befi nden, die gerne ihre eigenen Mechs konstruieren, ist die Serie 
  der Hardware-Handbücher und Datenbögen ein Tor zu neuen, 
  interessanten Konstruktionen, die zusätzliche Taktiken und 
  Freude an den Spieltisch bringen. 
  Datenbögen 3050 erweitert die für die Spieler zur Verfügung 
  stehenden Möglichkeiten, ohne dabei die einfache Handhabung 
  aus den Augen zu verlieren, die ein Aushängeschild für die 
  Battletech-Produkte ist. Spieler müssen lediglich die Datenbögen 
  der Konstruktionen kopieren, die sie spielen wollen, und können 
  gleich über das Schlachtfeld stapfen.
  regelergänzungen und Szenarios
  Die vollständigen Regelergänzungen fi nden sich nach dieser 
  Einleitung und vor Beginn der Datenbögen. Sie enthalten 
  spielfertige Szenarios sowie Schnellstartregel für die Artillerie.
  Wo sind die anderen Varianten aus dem Hardware-Handbuch 3050?
  Spieler, die vorgefertigte Datenbögen aller Varianten haben 
  wollen, die im Hardware-Handbuch auftauchen, können die 
  Datenbögen 3050 Komplett: Clan & Sternenbund und Datenbögen 
  3050 Komplett: Innere Sphäre – wie auch viele andere Battletech-
  Produkte – als PDF unter http://www.ulisses-ebooks.de erwerben.
  IMPRESSUM
  Projektentwicklung
   Randall N. Bills
  Autoren
   Randall N. Bills
   Joel Steverson
  Produktredaktion
   Diane Piron-Gelman
  Battletech-entwickler
   Herbert A. Beas II
  Produktionsteam
   Künstlerische Leitung
    Brent Evans
   Coverkünstler
    Doug Chaff ee
   Coverdesign
    Ray Arrastia
   „Classic BattleTech“-Logodesign
    Shane Hartley, Steve Walker and Matt Heerdt
   Layout
    Ray Arrastia
   Illustrationen
    Jared Blando
    Brent Evans 
    Chris Lewis 
   Miniaturbemalung und -fotograf e
    Ray "Adrian Gideon" Arrastia
    Frederic "Foxbat" Lagoanere
    Mark "Hyena" Maestas
  Datenbögen
    David L. McCulloch
  Faktenprüfer/korrekturleser
  Rich Cencarik, Joshua Franklin, Glenn Hopkins, Ken’ Horner, 
  Darrell Myers, Craig Reed, Jason Robinette, Eric "Mendrugo” 
  Salzman, Christopher K. Searls, Chris Smith, Peter Smith, Sam 
  Snell, Chris Wheeler.
  Deutsche Ausgabe
  Redaktion
   
  Michael Mingers
  Übersetzung
   
  Benjamin Fox
  Produktion
   
  Mario Truant
  ©2013 The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. 
  BattleTech, Total Warfare, TechManual, Tactical Operations, 
  Strategic Operations Interstellar Operations, A Time of War: 
  The Battle-Tech RPG, MechWarrior, Mech, BattleMech, Battle-
  Force und Record Sheets: 3050 Upgrade sind eingetragene 
  Warenzeichen bzw. Warenzeichen der Topps Company, Inc. 
  in den United States und/oder anderen Ländern. Kein Teil 
  dieser Arbeit darf repliziert, in einem Informationssystem 
  gespeichert oder in jeglicher Form übertragen werden 
  oder in einer anderen Form als in der hier publizierten 
  weitergegeben werden ohne die ausdrückliche schriftliche 
  Genehmigung des Copyright-Eigentümers.
  Herausgegegeben durch Catalyst Game Labs, ein Unterne-
  hmen der InMediasRes Productions, LLC.  PMB 202 • 303 91st 
  Ave NE • E502 • Lake Stevens, WA 98258.
  ©2013 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, 
  unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte 
  vorbehalten.
  
  3
  entzündet hat, wobei er die entsprechenden Modifi katoren 
  durch die verwendete Waff e und ggf. besondere planetare 
  Bedingungen sowie die Gebäudeart berücksichtigen muss. 
  Falls der Angriff  ein Feuer entfacht, wird ein Feuer-Marker auf 
  die Zielwabe gelegt. Weitere erfolgreiche Versuche ein Feuer 
  zu entzünden, machen das Feuer jedoch nicht größer.
  infanterie: Mit Ausnahme von Flammern und anderen Waff en 
  mit feuerbasierten Sondereigenschaften (siehe TechManual, S. 
  148-149) können keine Standard-Infanteriewaff en dazu verwen-
  det werden, ein Feuer zu entfachen.
  Auswirkungen von Feuer: Während der Wärmephase erhält 
  jeder Mech (oder jede andere Einheit, die Wärme protokollieren 
  muss), der in einer brennenden Wabe steht, 5 zusätzliche Wärme-
  punkte. Darüber hinaus erhalten diese Einheiten 2 zusätzliche 
  Wärmepunkte für jede brennende Wabe, die sie während ihrer 
  Bewegungsphase am Boden passieren. Eine Einheit, die sich in 
  einer Wabe befi ndet, die in der Waff enphase eines Zuges in Brand 
  gesetzt wird, ist bis zur Wärmephase des folgenden Zuges nicht 
  von den Auswirkungen des Feuers betroff en.
  Der kontrollierende Spieler muss jedes Mal einen Wurf ablegen, 
  sobald eine der folgenden Bedingungen eintritt.
  ProtoMechs: Jedes Mal, wenn ein ProtoMech seine Bewegung-
  sphase am Boden in einer brennenden Wabe beendet oder sich 
  am Boden in eine brennende Wabe bewegt, muss der kontrol-
  lierende Spieler mit 2W6 ein Ergebnis von 8 oder mehr erzielen. 
  Misslingt der Wurf, so muss er auf die Trefferzonentabelle für 
  Protomechs würfeln. Es ist zu beachten, dass ein Ergebnis von 
  "Knapp Verfehlt" trotzdem ein Erfolg bleibt und das Feuer keine 
  Auswirkungen hat. Die ermittelte Zone wird zerstört. Der schraf-
  fi erte Kasten wird im Abschnitt Treff erzonen und Kritische Treff er 
  des Datenbogens für diese Zone vollständig abgestrichen.
  Die folgenden fortgeschrittenen 
  Regeln führen die beiden wohl 
  verheerendstend Nebenwirkungen 
  eines Konfl ikts ein, die bereits viele 
  Schlachten für jene Befehlshaber 
  entschieden haben, die in der 
  Lage waren, sie zu ihrem Vorteil 
  zu nutzen: Feuer und Rauch. 
  Diese ergänzenden Regeln sind 
  ein Vorgeschmack auf das, was 
  der Abschnitt Fortgeschrittene 
  planetare Eroberungsregeln aus 
  dem Buch Tactical Operations
  zu bieten hat und wurden auf 
  das Bedürfnis der Spielbarkeit mit den Regeln und Szenarios in 
  diesem Buch hin angepasst.
  Feuer 
  Spieler können die folgenden Regeln benutzen, um die 
  Auswirkungen von Feuer zu simulieren. Lege einen Feuer-Marker 
  (einen vorgefertigten Counter, eine Münze oder eine sonstige 
  Kennzeichnung) auf eine Wabe, die während des Spiels in Brand 
  gesetzt wurde. Einmal entfacht brennt ein Feuer für den Rest des 
  Spiels (siehe Feuer löschen, S. 5).
  Gebäude: Für jeden Zug, in dem sich ein Gebäude in Brand 
  befi ndet, sinkt sein KF um 2 Punkte (ungeachtet Größe und Art des 
  Gebäudes). Wenn ein Mech sich durch ein brennendes Gebäude 
  bewegt, erleidet er die normale Wärmeentwicklung durch Feuer 
  sowie alle anderen normalen Schäden.
  • unabsichtliches Feuer: Waff en, die stark genug sind, einen 
  Mech mit einem Treff er zu zerstören, können beträchtliche 
  Kollateralschäden hervorrufen, von denen der verheerendste 
  das Feuer ist. Spieler können die folgenden Regeln benutzen, 
  um ein unabsichtliches Feuer zu simulieren. Eine Einheit, 
  die versucht eine Wald- oder Dschungelwabe zu roden 
  (siehe Wälder roden, S. 112, Total Warfare) läuft Gefahr, den 
  Wald unabsichtlich in Brand zu setzen. Um diese Gefahr 
  darzustellen, würfelt der Spieler vor jedem Rodungsversuch 
  mit 2W6. Bei einem Ergebnis von 5 oder weniger hat der Wald 
  neben dem normalen Schaden auch Feuer gefangen.
  Falls ein Angriff  gegen eine Einheit in einer bewaldeten 
  Wabe misslingt und die Waff e grundsätzlich geeignet ist, 
  ein Feuer zu entfachen (siehe Absichtliches Feuer, unten), 
  würfelt der angreifende Spieler mit 2W6, um zu bestimmen, 
  ob sein Angriff  unabsichtlich ein Feuer entzündet. Bei einem 
  Ergebnis von 2 oder 3 würfelt der Spieler erneut, so als hätte 
  er das Feuer absichtlich entfacht. Hierbei ist neben den 
  zutreff enden Modifi katoren ein zusätzlicher Modifi kator von 
  +2 anzuwenden. Falls der Wurf erfolgreich ist, wurde die Wabe 
  in Brand gesetzt. Ein Gebäude kann jedoch nicht unabsichtlich 
  in Brand geraten.
  • Absichtliches Feuer: Spieler, die ein Feuer entfachen wollen, 
  müssen erklären, dass eine Einheit ihre Waff en auf eine Wald- 
  oder Gebäudewabe abfeuern wird. Der Basistreff erwurf erhält 
  einen Modifi kator von -4 für den Angriff  auf ein unbewegliches 
  Ziel, die gewöhnlichen Modifi katoren für die Bewegung des 
  Angreifers und die sonstigen zutreff enden Modifi katoren. 
  Bei einem erfolgreichen Angriff  würfelt der Spieler mit 2W6 
  und schaut in der Tabelle Feuer nach, ob sein Angriff  ein Feuer 
  REGELERGÄNZUNGEN
  RA
  Dieser MechKrieger zündet ein Wäldchen an, um dezgra Gefechtsrüstungen herauszutreiben.
  3
  
  zerstört. Falls die Einheit eine feuerfeste Rüstung trägt, hat das 
  Feuer keine Auswirkungen auf diese Einheit (siehe Feuerfeste 
  Rüstung, S. 229, Total Warfare).
  Ausbreitung von Feuer: Feuer kann sich auf dem 
  Schlachtfeld von Wabe zu Wabe in Windrichtung über Wald- und 
  Gebäudewaben, nicht jedoch über andere Waben, ausbreiten.
  • Ausbreitung bestimmen: Wenn ein Feuer entfacht wird, 
  müssen die Spieler in der Schlussphase des darauf folgenden 
  Zuges zum ersten Mal die Ausbreitung des Feuers überprüfen. 
  Während der Schlussphase jedes Zuges müssen die Spieler 
  ermitteln, ob sich eines der augenblicklich auf der Karte 
  brennenden Feuer auf weitere Waben ausbreitet (für die 
  Anwendung dieser Regel muss die Windrichtung bestimmt 
  werden, siehe Wind, S. 8). Für die angrenzende Wabe, die sich 
  unmittelbar in Windrichtung befi ndet, wird mit 2W6 gewürfelt. 
  Bei einem Ergebnis von 9 oder mehr und einer brennbaren 
  Wabe (siehe Tabelle Feuer, oben), die sich innerhalb von 
  4 Höhenlevel zum brennenden Material der ursprünglich 
  brennenden Wabe befi ndet (die Höhenlevel brennender Wälder 
  und Gebäude fi nden Berücksichtigung bei der Bestimmung, 
  ob das Höhenlevel der angrenzenden Wabe nahe genug ist, 
  um Feuer zu fangen), breitet sich das Feuer in diese Wabe 
  aus. Ebenso wird für jede der zwei jeweils in 60° Entfernung 
  • Fahrzeuge: 
  Jedes 
  Mal, 
  wenn 
  ein 
  Fahrzeug 
  seine 
  Bewegungsphase am Boden in einer brennenden Wabe 
  beendet oder sich am Boden in eine brennende Wabe bewegt 
  (gilt auch für Luftkissen- nicht aber für Bodeneff ektfahrzeuge; 
  Senkrechtstarter und Bodeneff ektfahrzeuge müssen in der 
  Wabe landen, damit diese Regeln zum Tragen kommen), muss 
  der kontrollierende Spieler mit 2W6 ein Ergebnis von 8 oder 
  mehr erzielen. Misslingt der Wurf, so muss der kontrollierende 
  Spieler auf die Spalte Front/Heck der entsprechenden Tabelle 
  der Einheit für kritische Treff er (siehe Kritische Tref er gegen 
  Bodenfahrzeuge, S. 194, Total Warfare) würfeln. Es gelten die 
  folgenden Modifi katoren: -2 für Kampff ahrzeuge, keinen 
  Modifi kator für Unterstützungsfahrzeuge (es sei denn, 
  das Unterstützungsfahrzeug hat ein Panzerchassis, eine 
  Steuerungsanpassung und eine Barrierestufe von 10, denn in 
  diesem Fall wird es als Gefechtsfahrzeug behandelt).
  • Landungsschiff e: Feuer hat keine Auswirkungen auf 
  Landungsschiff e.
  • Alle anderen einheiten: Sofern der kontrollierende Spieler 
  bei einem Wurf mit 2W6 nicht mindestens ein Ergebnis von 
  8 oder mehr erzielen kann, so wird jede Einheit, die ihre 
  Bewegungsphase am Boden in einer brennenden Wabe 
  beendet oder sich am Boden in eine brennende Wabe bewegt, 
  FEUER
  FEUER ENTFACHEN
  Waf entyp 
  Erfolg*
  Flammer 
  4+
  Direktfeuer-, Energie- oder Pulswaff e† 
  7+
  Raketen- oder Direktfeuer-Ballistikwaff e‡ 
  9+
  Plasma- oder Infernowaff e
  Automatisch
  Gelände 
  Modif kator*
  Wald 
  +0
  Gebäude
  Standard
  Leicht 
  +0
  Mittelstark
  +1
  Hart 
  +2
  Hochdicht 
  +3
  Wetter††
  Leichter bis mittlerer Regen
  +1
  Schwerer Regen und Platzregen
  +2
  Leichter bis mittlerer Schneefall
  +2
  Schwerer Schneefall und Leichter/Schwerer Hagel
  +3
  Leichte bis mittlere Brise
  +2
  Steife Brise, Sturm und Eissturm
  +4
  Extreme Temperaturen
  **
  Anderes Gelände
  Feuer kann sich nicht entzünden oder ausbreiten
  AUSBREITUNG VON FEUER
  Situation 
  Erfolg*
  Feuer muss nicht brennende Wabe passieren
  +3
  Kein Wind‡‡
  Wabe in Windrichtung
  9+
  Wabe 60° in Windrichtung 
  11+
  Leichte bis mittlere Brise
  Wabe in Windrichtung
  7+
  Wabe 60° in Windrichtung 
  10+
  Steife Brise und Sturm
  Wabe in Windrichtung
  6+
  Wabe 60° in Windrichtung 
  9+
  * Alle Modifi katoren sind kumulativ.
  ** Für jeweils 10 °C über 30 °C ist ein Modifi kator von -1 anzuwenden, 
  für jeweils 10 °C unter -30 °C ist ein Modifi kator von +1 anzuwenden.
  † gilt nicht für leichte Laser, leichte ER-Laser oder irgendeine Art von 
  Mikrolaser.
  †† Regeln für manche dieser Wetterbedingungen fi nden sich in 
  anderen Datenbögenbüchern und HexPacks.
  ‡ Gilt nicht für Gaussgeschütze, KSR-2 oder konventionelle KSR-
  Infanterie.
  ‡‡ Die Windrichtung ist jedes Mal mit 1W6 zufällig zu bestimmen.
  
  5
  • rauch: Während der Schlussphase (einschließlich der 
  Schlussphase, in der das Feuer entfacht wird) und solange 
  das Feuer brennt, breitet sich Rauch (siehe Rauch, S. 7) zum 
  unmittelbar in Windrichtung und den zwei jeweils in 60° 
  Entfernung zur Windrichtung liegenden Waben (den drei 
  angrenzenden Waben im „Frontalfeld“ des Feuers) aus. Für die 
  Anwendung dieser Regel muss die Windrichtung (siehe Wind, 
  S. 8) bestimmt werden. Die Ausbreitung von Rauch wird nach 
  dessen Verwehung und Aufl ösung sowie nach der Ausbreitung 
  von Feuer bestimmt. Ein Feuer erzeugt keinen Rauch in seiner 
  eigenen Wabe (ein angrenzendes Feuer kann jedoch dafür 
  sorgen). Einen einfachen Überblick über die Reihenfolge, in der 
  Feuer und Rauch in der Schlussphase jedes Zuges abgehandelt 
  werden, bietet die Bestimmungsabfolge für Feuer und Rauch.
  unzulässige Bedingungen: Im luftleeren Raum fi nden diese 
  Regeln keine Anwendung.
  BeStiMMunGSABFoLGe FÜr Feuer unD rAucH
  Während der Schlussphase ist in dieser Reihenfolge vorzugehen:
  1. Verwehung bestehender Rauchwolken bestimmen
  2. Aufl ösung bestehender Rauchwolken überprüfen
  3. Ausbreitung brennender Feuer überprüfen
  4. Neue Rauchwolken bestehender Feuer auslegen (einschließlich 
  neu entfachter Feuer)
  5. Löschen bestehender Feuer durch Wetterbedingungen 
  überprüfen (einschließlich neu entfachter Feuer)
  Im Feuer-Diagramm feuert der Mech in Wabe A der Stadt-
  (Wolkenkratzer-)Karte eine PPK und eine LSR-20 auf das mittelschwere 
  Standardgebäude in Wabe B in dem Versuch, das Gebäude in Brand 
  zu setzen. Die Wetterbedingung für schweren Hagel ist in Kraft (der 
  zur Windrichtung liegenden Waben (die verbleibenden zwei 
  Waben im „Frontalfeld“ des Feuers) mit 2W6 gewürfelt. Falls das 
  Ergebnis größer oder gleich 11 ist und die Wabe brennen kann, 
  wird es sich auch in diese Wabe ausbreiten. Eine entfl ammbare 
  Wabe unmittelbar in Windrichtung eines Feuers, die durch 
  eine nicht brennende Wabe getrennt ist, kann ebenfalls Feuer 
  fangen, sofern sich in keiner der Waben ein Gelände befi ndet, 
  das höher liegt als das Gelände in der brennenden Wabe 
  (in diesem Fall ist die Möglichkeit, die brennbare Wabe zu 
  entzünden, blockiert). Hierbei gilt ein zusätzlicher Modifi kator 
  von +3 zum Zielwert von 9 für eine unmittelbar in Windrichtung 
  angrenzende Wabe. Bei einem Ergebnis von 12 (9 + 3) breitet 
  sich das Feuer auf die unmittelbar in Windrichtung gelegene 
  Wabe aus. Falls eine Wabe durch verschiedene Waben in Brand 
  geraten kann, muss für jede dieser Möglichkeiten einzeln 
  gewürfelt werden. Es ist zu beachten, dass sich die zuvor 
  genannten Zielwerte abhängig von den Windbedingungen 
  verändern können (siehe Tabelle Feuer, S. 4).
  Feuer löschen: Ein Feuer brennt bis zum Ende des Spiels, es 
  sei denn, es wird gelöscht. Die folgenden Regeln decken die 
  Möglichkeiten zum Löschen eines Feuers ab. Alle Modifi katoren 
  sind kumulativ.
  • Gelände-/konstruktionsfaktor: Falls der Gelände- oder 
  Konstruktionsfaktor eines Waldes oder Gebäudes auf 0 sinkt 
  (durch die Zerstörung des Gebäudes oder die Rodung eines 
  Waldes), bleibt nichts Brennbares in dieser Wabe mehr übrig 
  und das Feuer erstickt in der Schlussphase dieses Zuges.
  • Flächenwaff en: Werden in einer Phase 40 oder mehr Punkte 
  Schaden von Flächenwaff en an einer brennenden Wabe 
  angerichtet, wird das Feuer dadurch gelöscht.
  • Wasserwerfer: Falls eine Einheit einen Wasserwerfer trägt 
  (siehe TechManual), unmittelbar auf eine brennende Wabe 
  feuert und triff t, muss der kontrollierende Spieler mit 2W6 
  würfeln. Bei einem Ergebnis von 8 oder mehr wird das Feuer 
  gelöscht. Für jeden Wasserwerfer, der das Ziel in derselben 
  Waff eneinsatzphase triff t, kann der kontrollierende Spieler 
  für jeden erfolgreichen Angriff  einen eigenen Wurf ablegen 
  oder einen Modifi kator von jeweils -1 für jeden zusätzlichen 
  Wasserwerfer in einem einzigen Wurf anrechnen.
  • infanterie: 
  Der 
  kontrollierende 
  Spieler 
  kann 
  einen 
  Infanterietrupp (oder Gefechtsrüstungstrupp) benennen, 
  um ein Feuer zu bekämpfen. Die Infanterie muss sich in einer 
  angrenzenden Wabe befi nden und darf in diesem Zug keine 
  anderen Handlungen (Bewegung oder Angriff ) vorgenommen 
  haben. Während der Schlussphase des Zuges, würfelt der 
  kontrollierende Spieler mit 2W6. Bei einem Ergebnis von 10 
  oder mehr wird das Feuer gelöscht. Für jeden zusätzlichen 
  aktiven Trupp, der das Feuer bekämpft, darf der kontrollierende 
  Spieler einen Modifi kator von jeweils -1 anrechnen.
  • Wetter: Manche Spieler haben möglicherweise Zugriff  
  auf weitere Bücher und die darin zu fi ndenen Regeln für 
  planetare Bedingungen. Abhängig von den Bedingungen, die 
  Anwendung fi nden, kann auch das Wetter ein Feuer löschen. 
  Während der Schlussphase jedes Zuges (nach Bestimmung 
  der Ausbreitung von Feuer) wird für jede Wabe mit 2W6 
  gewürfelt. Wenn eine der folgenden Wetterregeln in Kraft 
  ist, wird für leichten Hagel, leichten Schneefall und leichten 
  Regen ein Modifi kator von +1 angewendet. Bei mittlerem 
  Schneefall, mittlerem Regen und schwerem Hagel beträgt der 
  Modifi kator +2. Bei schwerem Regen, schwerem Schneefall 
  beträgt der Modifi kator +3, bei Platzregen sogar +4. Falls der 
  Modifi kator insgesamt +11 oder mehr beträgt, ist das Feuer 
  gelöscht.
  • FEUER-DIAGRAMM • 
  5
  
  4 Höhenlevel zur Höhe des Gebäudes in Wabe E bef ndet und sich 
  somit der Rauch auf dem Dach bef ndet (auch wenn 4 Höhenlevel
  den Rauch in Wabe D von den anderen beiden Waben trennen, wird 
  er als eine „Wolke“ angesehen, die sich geschlossen bewegt).
  Schlussendlich müssen die Spieler wegen des schweren Hagels 
  erneut bestimmen, ob Feuer gelöscht werden. Die Spieler würfeln 
  für jede brennende Wabe einzeln und erhalten Ergebnisse von 3, 5 
  und 6. Unter Berücksichtigung des Modif kators von +3 für jeden 
  Würfelwurf geht dennoch kein Feuer aus. 
  Während der Schlussphase von Zug 3 müssen die Spieler erneut die 
  Verwehung des Rauchs bestimmen und seine Auf ösung überprüfen. 
  Wolke 1, die die Waben H, I und J besetzt, würde für gewöhnlich in 
  die Waben M, N und O verweht werden. Während der Rauch die 
  Waben M und N problemlos einnehmen kann, ist das Gebäude mit 
  Höhenlevel 5 mehr als 4 Höhenlevel höher als das darunterliegende 
  Gelände von Wabe J, daher kann der Rauch diese Wabe nicht 
  einnehmen. Stattdessen verweht der Rauch von Wabe J in die Wabe 
  N und schrumpft die Wolke 1 von drei auf zwei Waben, wobei sich der 
  lichte Rauch in Wabe N zu dichtem Rauch verwandelt.
  Da sich Wolke 2 innerhalb einer Gebäudewabe bef ndet und nicht 
  vom Wind betrof en ist, würfeln die Spieler eine zufällige Richtung 
  für die Verwehung aus. Das Ergebnis von 3 auf 1W6 bedeutet in 
  diesem Fall, dass die Wolke 2 normalerweise in die Waben C, D und 
  B verwehen würde. Da Wabe B jedoch kein Teil des Gebäudes, das 
  von Wolke 2 eingenommen wird und diese Bewegung entgegen 
  der Windrichtung stünde, wird Wolke 2 sich nicht in diese Wabe 
  bewegen und nimmt nun die Waben C, D und E auf allen Höhenlevel
  innerhalb des Gebäudes ein. Wolke 3 würde sich normalerweise 
  von den Waben E, J und K in die Waben I, O und P bewegen. Wie 
  bereits zuvor festgestellt, enthalten die Waben O und P jedoch ein 
  Gebäude mit Höhenlevel 5 mit mehr als 4 Höhenlevel Unterschied 
  zum darunterliegenden Gelände der Waben J und I. Ein weiteres Mal 
  schrumpft die Rauchwolke von drei auf die zwei Waben I und J, wobei 
  sich der Rauch in Wabe I zu dichtem Rauch entwickelt.
  Als Nächstes müssen die Spieler die Auf ösung bestimmen und erhalten 
  die folgenden Ergebnisse: 12, 8 und 3. Wolke 1 löst sich damit auf. 
  Nun müssen die Spieler neue Rauchwolken auslegen. Wie zuvor 
  führt das Feuer in Wabe B zur Wolke 4 in den Waben D, E und F, das 
  Feuer in Wabe D führt zur Wolke 5 in den Waben G, H und E (wiederum 
  innerhalb des Gebäudes) und das Feuer in Wabe F führt zur Wolke 6 
  in den Waben E, J und K.
  Jetzt ist es an der Zeit, die Ausbreitung der Feuer zu überprüfen. 
  Wie zuvor liegen die Zielrwerte wegen der leichten Brise bei 7 und 10. 
  Die Spieler müssen die Ausbreitung für drei Feuer bestimmen und 
  legen willkürlich fest, mit dem in Wabe B zu beginnen. Da die Waben 
  D und F bereits brennen (und Wabe I nicht brennen kann), müssen 
  die Spieler lediglich bestimmen, ob Wabe E Feuer fängt. Mit 2W6 
  erhalten sie ein Ergebnis von 7, Wabe E fängt Feuer.
  Spieler f ndet diese planetare Bedingung im HexPack: Seen und 
  Flüsse) und der Spieler hat bereits vor Spielbeginn die Windrichtung 
  festgelegt. Beide Angrif e tref en ihr Ziel. Direktfeuer-Energiewaf en 
  entfachen normalerweise bei einem Ergebnis von 7 oder mehr ein 
  Feuer, jedoch kommt hier ein Modif kator von +1 zum Tragen, da 
  es sich beim Ziel um ein mittelschweres Gebäude handelt, ebenso 
  ein weiterer Modif kator von +3 für den schweren Hagel, womit der 
  endgültige Zielwert bei 11 liegt. Auf der anderen Seite kann eine 
  Raketenwaf e normalerweise ab einem Ergebnis von 9 ein Feuer 
  entzünden. Unter Berücksichtigung der gleichen Modifkatoren 
  wie zuvor, ermittelt der kontrollierende Spieler einen Zielwert 
  von 13 für die Raketen, daher kann diese Waf e kein Feuer in der 
  Zielwabe entfachen. Der Spieler würfelt einmal für die Direktfeuer-
  Energiewaf e und erhält eine 11! Er hat Feuer gemacht!
  Während der Schlussphase von Zug 1 legt der Spieler einen Marker 
  für lichten Rauch auf Wabe F. Da das Gebäude in den Waben D und E 
  nicht Teil des Gebäudes in Wabe B ist, wird der lichte Rauch für diese 
  beiden Waben auf das Dach des Gebäudes gelegt und erstreckt sich 
  bis auf Höhenlevel 8, da Rauch zwei Höhenlevel hoch ist. Die Spieler 
  stellen fest, dass sich die Höhe des brennende Materials der Wabe B 
  (in diesem Fall Höhenlevel 4, die Höhe des Gebäudes) innerhalb von 
  4 Höhenlevel zur Höhe der Waben D und E bef ndet, somit verbleiben 
  die Rauch-Marker auf diesen beiden Waben.
  Ebenso müssen die Spieler in der Schlussphase von Zug 1 
  bestimmen, ob der schwere Hagel das Feuer unverzüglich wieder 
  löscht. Die Spieler würfeln mit 2W6 und erhalten ein Ergebnis von 
  7. Der Modif kator von +3 hebt das Ergebnis auf 10, einen Punkt zu 
  wenig, daher wird das Feuer nicht gelöscht.
  Während der Schlussphase von Zug 2 müssen die Spieler die 
  Verwehung des Rauchs bestimmen und dessen Auf ösung überprüfen. 
  Die Spieler wissen, dass eine leichte Brise weht, daher wird der Rauch 
  nur um eine Wabe verweht. Die Rauchwolke in den Waben D, E und F 
  wird sich mit dem Wind bewegen und die Waben H, I und J einnehmen.
  Als Nächstes müssen die Spieler bestimmen, ob sich die Rauchwolke 
  auf öst. Die Spieler würfeln mit 2W6 und erhalten ein Ergebnis von 9, 
  zwei Punkte zu wenig, daher löst sich die Rauchwolke nicht auf.
  Nun legen die Spieler eine neue Rauchwolke auf die Waben D, E 
  und F, da das Feuer in Wabe B nach wie vor brennt.
  Nun ist es an der Zeit nachzusehen, ob sich das Feuer ausbreitet. 
  Es weht eine leichte Brise, daher würfeln die Spieler anstatt der 
  gewöhnlichen Zielwerte von 9 und 11 gegen die modif zierten 
  Zielwerte von 7 und 10. Für Wabe E (unmittelbar in Windrichtung 
  von Wabe B), ergeben die 2W6 nur ein Ergebnis von 6, weniger als die 
  notwendige 7, daher entfacht sich kein Feuer. Ein weiterer Wurf mit 
  2W6 wird für die Waben D und F mit ihrem Zielwert von 10 abgelegt. 
  Die Würfel zeigen eine 10 und eine 11, was bedeutet, dass beide 
  Waben Feuer fangen! Normalerweise könnte auch Wabe I Feuer 
  fangen, es sprechen jedoch zwei Gründe dagegen. Einerseits ist das 
  Gebäude in Wabe E häher als das brennende Material in Wabe B und 
  das Gelände in Wabe I, andererseits ist Wabe I leer… daher kein Feuer 
  für diese Wabe.
  Als Nächstes überprüfen die Spieler die Auf ösung von Rauch 
  gegen den Zielwert von 11. Sie erhalten ein Ergebnis von 7, was 
  bedeutet, dass sich die Rauchwolke nicht auf öst.
  Da sich zwei weitere Waben in Brand bef nden, legen die Spieler 
  neue Rauch-Marker aus. Für das Feuer in Wabe D wird der Rauch auf 
  die Waben G, H und E gelegt (die Spieler bezeichnen sie als Wolke 2, 
  um sie einfacher verfolgen zu können). Diese Gebäudewaben sind 
  Teil desselben mehrwabigen Gebäudes, daher bef ndet sich der 
  Rauch innerhalb aller Höhenlevel des Gebäudes und nicht auf dem 
  Dach. Für das Feuer in Wabe F wird der Rauch auf die Waben E, J und 
  K (bezeichnet als Wolke 3) gelegt. Die Spieler stellen fest, dass sich die 
  Höhe des brennenden Materials (der Wald) in Wabe F innerhalb von 
  WINDSTÄRKE
  1W6
  Windstärke
  1–2
  Windstill
  3
  Leichte Brise**
  4
  Mittlere Brise**
  5
  Steife Brise**
  6
  Sturm**
  **siehe Wind (S. 8) für weitere Spielauswirkungenen durch diese 
  Wetterbedingungen.
  
  7
  sind es zwei Waben pro Zug. Bei Sturm wird er um drei Waben 
  pro Zug verweht. Rauch wird während der Schlussphase des 
  Zuges in Windrichtung verweht. Jeder Rauch, der über das 
  Ende des Spielfelds hinaus verweht wird ist aus dem Spiel. 
  Bei Windstille wird Rauch nicht verweht. Wenn zwei lichte 
  Rauchwolken in dieselbe Wabe verweht werden, gelten sie 
  solange als dichter Rauch, wie sie diese Wabe gemeinsam 
  besetzen. Innerhalb eines Gebäudes wird Rauch eine Wabe 
  in eine zufällig bestimmte Windrichtung verweht (s. Gebäude, 
  unten). Falls es dazu führt, dass der Rauch das Gebäude 
  entgegen der draußen vorherrschenden Windrichtung 
  verlässt, verbleibt der Rauch in seiner Wabe. Nachdem man 
  die Verwehung des Rauchs abgehandelt hat, wird bestimmt, 
  welcher Rauch sich aufl öst. 
  • Höhenunterschiede: Wenn Rauch sich in eine Wabe bewegt, 
  kann er lediglich vier Höhenlevel nach oben oder unten 
  bewältigen (hierbei ist die Höhe des brennenden Materials 
  zu berücksichtigen, beispielsweise Gebäude oder Wälder). 
  Wenn sich die Höhe zwischen ein und vier Höhenlevel 
  verändert, wird der Rauch seine Höhe von zwei Höhenlevel 
  automatisch an das zu Grunde liegende Gelände der neuen 
  Wabe anpassen. Bewegt sich der Rauch in eine Wabe, dessen 
  Höhenlevel mehr als vier Höhenlevel unter der Wabe liegt, 
  die er verlässt, löst er sich automatisch auf (siehe unten). 
  Erreicht der Rauch eine Wabe, dessen Höhenlevel mehr als 
  vier Höhenlevel über der Wabe liegt, die er verlässt, so wird er 
  sich nicht in diese Wabe bewegen. Stattdessen wird der Rauch 
  in eine zufällig bestimmte Wabe zur Linken oder Rechten 
  bewegen. Dies kann abhängig vom Gelände dazu führen, dass 
  die Rauchwolke schrumpft oder absinkt. Falls der Rauch sich 
  in keine der angrenzenden Waben bewegen kann, verbleibt 
  er in seiner ursprünglichen Wabe.
  • Gebäude: Wenn Rauch sich in ein Gebäude bewegt, das nicht 
  Teil desselben Gebäudes, so wirkt sich der Rauch nicht auf das 
  Innere des Gebäudes aus. Er wird sich entweder auf dem Dach 
  des Gebäudes niederlassen oder sich bei einem zu großen 
  Höhenunterschied erst gar nicht in diese Wabe bewegen 
  (siehe oben). Falls der Rauch sich in eine Gebäudewabe 
  bewegt, die Teil desselben Gebäudes ist, so wirkt sich der 
  Rauch auf alle Höhenlevel im Inneren der Gebäudewabe 
  aus. Verlässt der Rauch das Innere einer Gebäudewabe, so 
  befi ndet er sich (im Gegensatz zum Rauch auf dem Dach) 
  unabhängig von der Höhe des Gebäudes auf dem Höhenlevel 
  des zu Grunde liegenden Geländes in der neuen Wabe. 
  • Aufl ösung: Um die Aufl ösung zu bestimmen, wird während 
  der Schlussphase jedes Zugs (im Anschluss an die Verwehung, 
  jedoch bevor die Ausbreitung von Feuer bestimmt wird) für jede 
  Rauchwolke auf dem Spielfeld mit 2W6 gewürfelt. Eine Wolke 
  ist eine Menge von Rauch, die im gleichen Zug erzeugt wurde 
  und sich auf eine Wabe oder mehrere zusammenhängende 
  Wabe erstreckt (es bietet sich die Nutzung von Rauchmarkern 
  verschiedener Form und Größe an, um die Wolken nachzuhalten). 
  Bei mittlerer Brise wird 1 zum Würfelwurf hinzuaddiert, bei 
  steifer Brise 3, bei Sturm 5. Liegt der Modifi kator insgesamt 
  bei 11 oder mehr, löst sich die Rauchwolke automatisch auf. 
  Eine lichte Rauchwolke, die sich aufl öst, wird vom Spielfeld 
  genommen, eine dichte Rauchwolke, die sich aufl öst, wird zu 
  lichtem Rauch. Bei einem Wurf für Rauchwolken innerhalb von 
  Gebäuden gilt der Modifi kator nicht. 
  Nachdem die Verwehung und Aufl ösung von Rauch 
  abgehandelt wurde, wird bestimmt, welche noch brennenden 
  Feuer auf dem Spielfeld mehr Rauch erzeugt oder sich ausbreitet.
  Als Nächstes würfeln die Spieler für das Feuer in Wabe D. Für Wabe H 
  (unmittelbar in Windrichtung) erhalten sie mit 2W6 ein Ergebnis von 
  9 und setzen damit auch diese Wabe in Brand, während eine weitere 
  9 für Wabe G bedeutet, dass sie kein Feuer fängt. Wabe E brennt 
  bereits, daher müssen die Spieler für diese Wabe nicht würfeln.
  Das letzte Feuer brennt in Wabe F. Wabe E bef ndet sich bereits 
  in Brand, die Waben J und K können kein Feuer fangen. Somit ist 
  die letzte Wabe, die durch Wabe F Feuer fangen kann, Wabe O. Der 
  Zielwert für die unmittelbar in Windrichtung liegende Wabe beträgt 
  7, wobei jedoch ein Modifkator von +3 für die zwischenliegende nicht 
  brennende Wabe berücksichtigt und der Zielwert auf 10 angehoben 
  wird. Das Ergebnis des Wurfs mit 2W6 beträgt 9, was bedeutet, dass 
  in dieser Wabe kein Feuer entfacht wird.
  Die Spieler haben nicht vergessen, dass sie für neu entfachte Feuer 
  Rauch-Marker auslegen müssen. Das Feuer in Wabe E erzeugt Rauch 
  (Wolke 5) in den Waben H, I und J (der Rauch von Wabe J bef ndet sich 
  auf allen Höhenlevel innerhalb des Gebäudes), während das Feuer in 
  Wabe H Rauch (Wolke 6) in den Waben L, M und I erzeugt.
  Zum Abschluss würfeln die Spieler, um zu bestimmen, ob eine der 
  brennenden Waben gelöscht wird. Die Ergebnisse von 7, 5, 3 und 9 auf 
  2W6 unter Berücksichtigung des Modif kators von +3 bedeuten, dass das 
  Feuer in Wabe H gelöscht wird, auch wenn es gerade erst entfacht wurde.
  rAucH
  Wie auch das Feuer ist Rauch keine Geländemodifi kation im 
  eigentlichen Sinne. Jedoch werden die Regeln hier behandelt, 
  weil er sich ebenso auf den Treff erwurfmodifi kator einer Einheit 
  auswirkt und wabenweise (wenn auch für gewöhnlich für die 
  Dauer des Spiels) Anwendung fi ndet.
  Lichter und dichter rauch: Rauch wird in zwei Kategorien 
  unterteilt: licht und dicht. Egal, um welche Art Rauch es sich han-
  delt, er erstreckt sich immer zwei Höhenlevel über das darunter 
  liegende Bodengelände (falls sich Wald oder Dschungel in einer 
  Wabe befi nden, erstreckt er sich nicht zwei Höhenlevel über die 
  Bäume, sondern über den Boden darunter).
  • Lichter rauch: Durch die meisten Feuer, wie auch manche 
  Typen raucherzeugender Waff en, entsteht lichter Rauch. In 
  den Fällen, in denen die Art des Rauchs nicht ausdrücklich 
  angegeben ist, kann man annehmen, dass es sich um lichten 
  Rauch handelt. Lichter Rauch verhält sich hinsichtlich der 
  Sichtlinie und des Angriff smodifi kators wie lichter Wald. 
  • Dichter rauch: Dichter Rauch wird üblicherweise durch 
  raucherzeugende Waff en hervorgerufen, kann aber auch 
  durch brennende harte oder hochdichte Gebäude sowie 
  durch von Infernowaff en erzeugte Feuer entstehen. Dichter 
  Rauch verhält sich hinsichtlich der Sichtlinie und des 
  Angriff smodifi kators wie dichter Wald.
  rauchverwehung und –aufl ösung: Windstärke und –
  richtung bestimmen, wie Rauch verweht wird und wie er 
  sich aufl öst. Die Spieler beginnen mit der Bestimmung von 
  Verwehung und Aufl ösung erst in der Schlussphase des Zuges, 
  der auf den Zug folgt, in dem der Rauch ursprünglich ausgelegt 
  wurde. Zur Bestimmung der Windrichtung wird die Standardregel 
  herangezogen (s. Wind, S. 8). Für die Bestimmung der Windstärke 
  – sofern noch keine Windbedingungen festgelegt wurden – wird 
  mit 1W6 auf die Tabelle Windstärke (s. o.) gewürfelt. Falls keine 
  bestimmte Windstärke gewählt oder ausgewürfelt wurde, kann 
  man von einer leichten Brise ausgehen.
  Sofern Spieler die Regel zu drehenden Winden (S. 8) benutzen, 
  muss diese Regel während der Schlussphase zuerst angewendet 
  werden, Verwehung und Aufl ösung erst im Anschluss.
  • Verwehung: Bei leichter und mittlerer Brise wird aller Rauch 
  auf der Karte um eine Wabe pro Zug verweht. Bei steifer Brise 
  7
  
  konventionelle infanterie: Wende einen Abzug von -1 Boden-
  BP für alle konventionellen Fußtruppen bis zu einem Minimum 
  von 0 an. Einheiten, deren BP auf 0 reduziert werden, können sich 
  entweder bewegen oder einen Waff enangriff  ausführen, jedoch 
  nicht beides (s. Total Warfare, S. 213).
  Mittlere Brise
  Falls ein Szenario unter diesen Bedingungen stattfi ndet, werden 
  Bewegung und Kampf wie folgt modifi ziert.
  Alle einheiten: Wende einen Aufschlag von +1 auf die 
  Treff erwürfe für alle Raketenwaff en an.
  Luftschiff e: Wende einen Aufschlag von +2 auf alle 
  Kontrollwürfe an.
  Bodeneff ektfahrzeuge und Senkrechtstarter: Wende einen 
  Aufschlag von +1 auf alle Pilotenwürfe an.
  konventionelle infanterie: Wende einen Abzug von -1 BP für 
  Boden- und Sprungbewegung für jede konventionelle Infanterie 
  bis zu einem Minimum von 0 an. Einheiten, deren BP auf 0 reduziert 
  werden, können sich entweder bewegen oder einen Waff enangriff  
  ausführen, jedoch nicht beides (s. Total Warfare, S. 213).
  Steife Brise
  Falls ein Szenario unter diesen Bedingungen stattfi ndet, werden 
  Bewegung und Kampf wie folgt modifi ziert.
  Alle einheiten: Wende einen Aufschlag von +2 auf Treff erwürfe 
  die für alle Raketenwaff en und einen Aufschlag von +1 auf die 
  Treff erwürfe für alle Direktfeuer-Ballistikwaff en an.
  Mechs: Wende einen Aufschlag von +1 auf alle Pilotenwürfe an.
  Luftschiff e: Wende einen Abzug von -1 auf den Sicheren Schub 
  und einen Aufschlag von +3 für alle Kontrollwürfe an.
  Senkrechtstarter, Luftkissen- und Bodeneff ektfahrzeuge:
  Wende einen Aufschlag von +2 auf alle Fahrer- bzw. Pilotenwürfe an.
  Luft-/raumeinheiten (ausgenommen Luftschiff e): Wende 
  einen Aufschlag von +1 auf alle Kontrollwürfe an.
  Gefechtspanzer: Wende einen Abzug von -1 Boden-BP bis 
  zu einem Minimum von 0 an. Solche Einheiten können sich 
  entweder bewegen oder einen Waff enangriff  ausführen, jedoch 
  nicht beides (s. Total Warfare, S. 213).
  konventionelle infanterie: Wende einen Abzug von -2 Boden-BP 
  für jede konventionelle Infanterie bis zu einem Minimum von 0 an. 
  Einheiten, deren BP auf 0 reduziert werden, können sich entweder 
  bewegen oder einen Waff enangriff  ausführen, jedoch nicht beides (s. 
  Total Warfare, S. 213). Sprungbewegungen sind nicht möglich.
  Wasserwaben: Alle Wasserwaben erhalten die Gelände-
  modifi kation Stromschnellen (siehe S. 9).
  Gelände-/konstruktionsfaktor (optional): Während der 
  Schlussphase jedes Zuges werden 10 Punkte Schaden an allen 
  Gebäude- und Waldwaben auf dem Spielfeld angerichtet.
  Sturm
  Falls ein Szenario unter diesen Bedingungen stattfi ndet, werden 
  Bewegung und Kampf wie folgt modifi ziert.
  Alle einheiten: Wende einen Aufschlag von +3 auf Treff erwürfe 
  die für alle Raketenwaff en und einen Aufschlag von +2 auf die 
  Treff erwürfe für alle Direktfeuer-Ballistikwaff en an.
  Mechs: Wende einen Aufschlag von +3 auf alle Pilotenwürfe an.
  Senkrechtstarter, Luftkissen- und Bodeneff ektfahrzeuge:
  Wende einen Aufschlag von +3 auf alle Fahrer- bzw. Pilotenwürfe an.
  Luft-/raumeinheiten (ausgenommen Luftschiff e): Wende 
  einen Aufschlag von +2 auf alle Kontrollwürfe an.
  Gefechtspanzer: Wende einen Abzug von -1 Boden-BP bis 
  zu einem Minimum von 0 an. Solche Einheiten können sich 
  WinD
  Wende die nachstehenden Regeln an, wenn Windbedingungen 
  im Spiel zum Tragen kommen.
  • Windrichtung: Bei einer Partie mit irgendeiner Art von 
  Wind (leichte Brise, mittlere Brise, steife Brise oder Sturm) 
  müssen die Spieler die Windrichtung bestimmen. Am 
  Anfang des gegebenen Szenarios, wird eine Seite einer 
  Wabe auf dem Spielfeld als Richtung 1 bezeichnet. Die 
  verbleibenden Seiten der Wabe werden im Uhrzeigersinn 
  von 2 bis 6 durchnummeriert. Nun wird mit 1W6 gewürfelt. 
  Für das gesamte Spiel wird der Wind in die durch diesen Wurf 
  bestimmte Richtung wehen.
  • Drehende Winde: Wenn Spieler das wollen, können 
  sie für mehr Abwechslung bei der Anwendung der 
  Windbedingungen im gegebenen Szenario sorgen, indem 
  sie die Richtung und die Stärke des Winds bei jedem Zug 
  neu ermitteln. Während der Schlussphase jedes Zuges wird 
  geprüft, ob sich die Richtung oder die Stärke des Winds 
  verändern. Zuerst wird mit 1W6 für die Windstärke gewürfelt. 
  Bei einer 1 wird der Wind um eine Kategorie schwächer 
  (beispielsweise wird eine steife Brise zu einer mittleren). Bei 
  einer 6 wird er eine Kategorie stärker (beispielsweise würde 
  eine steife Brise zu einem Sturm). Danach wird mit 1W6 für die 
  Windrichtung gewürfelt. Bei einer 1 dreht der Wind um eine 
  Wabenseite (60 Grad) im Uhrzeigersinn. Bei einer 7 dreht er 
  um eine Wabenseite gegen den Uhrzeigersinn. Ein Ergebnis 
  zwischen 2 und 5 bedeutet jeweils keine Änderung.
  Leichte Brise
  Falls ein Szenario unter diesen Bedingungen stattfi ndet, wird die 
  Bewegung wie folgt modifi ziert.
  Luftschiff e: Wende einen Aufschlag von +1 auf alle 
  Kontrollwürfe an.
  FL
  Der Rauch lichtet sich un es wird of enbar, dass niemand anderes 
  als Paula "Lady Death" Trevaline den Überfall anführt. 
  
  9
  nicht unmittelbar auf dem Spielfeld einer oder beider Seiten 
  befi nden. Dieser Umstand kann entweder durch das zu spielende 
  Szenario vorgegeben sein oder die Spieler einigen sich schlicht 
  darauf, dieses Element in ihr Spiel mit einzubauen.
  Die Spieler sollten festlegen, an welchem Standort sich 
  die Artillerieeinheiten befi nden, die nicht auf dem Spielfeld 
  stehen. Jede Einheit, die eine Artilleriewaff e trägt und sich 
  nicht unmittelbar auf dem Spielfeld befi ndet, steht hinter der 
  Heimseite des Spielers (s. Aufbau, Total Warfare, S. 256). Wenn sich 
  die eigenen Streitkräfte beispielsweise an der nördlichen Seite 
  des Spielfelds befi nden, stehen die Artillerieeinheiten, die nicht 
  unmittelbar auf dem Spielfeld stehen, nördlich der Karte. Die 
  Zuweisung des Standorts ist wichtig, da die Treff erzonen vieler 
  Einheiten (einschließlich Mechs, Fahrzeuge, gelandete Luft-/
  Raumeinheiten usw.) von der Richtung abhängen, aus der das 
  Artilleriefeuer kommt. 
  Die Spieler müssen ebenso bestimmen, wie weit die 
  Artillerieeinheit vom Spielfeld entfernt ist, ausgedrückt in 
  Schritten von 500 Metern (der Länge einer Bodenkarte). Die Spieler 
  können eine Artillerieeinheit in jeder beliebigen Entfernung vom 
  Spielfeld bis zu ihrer Maximalreichweite (s. Artilleriereichweiten, 
  S. 11) aufstellen. Die Spieler können ihr Einheiten auch weiter weg 
  aufstellen, wenn sie wollen, jedoch kann die Artillerie dann nicht 
  ins Spielgeschehen eingreifen ohne sich zu bewegen. Je weiter 
  eine Artillerieeinheit vom Spielfeld entfernt ist, desto länger 
  benötigen ihre Geschosse oder Raketen, um ihr Ziel zu erreichen. 
  Es ist außerdem zu beachten, dass sich die Reichweiten immer 
  auf eine einzelne Karte beziehen und nicht auf das gesamte 
  Spielfeld. Wenn ein Spielfeld beispielsweise aus neun quadratisch 
  ausgelegten (3 x 3) Karte besteht und der Spieler einer Thumper 
  Artillerieeinheit, diese in Maximalreichweite von 21 Karten 
  (10.500 Meter oder 10,5 km) hinter seiner Seite aufstellt, so kann 
  er lediglich in die mittlere Karte in der Reihe auf der Heimseite 
  des kontrollierenden Spielers (21 Karten Reichweite) feuern, ohne 
  sich zu bewegen. Die Artillerie kann nicht in die Karten links und 
  rechts davon (22 Karten Reichweite) feuern und erst recht nicht 
  in die anderen sechs Karten, die sich dementsprechend in einer 
  Reichweite von 22 und 23 Karten befi nden. Je näher die Einheit 
  am Spielfeld platziert wird, desto größer ist die Gefahr, dass seine 
  Stellung überrannt und die Waff e zerstört wird, falls sich die 
  Schlacht gegen diese Seite wendet. 
  Die Spieler müssen daher ein Gleichgewicht fi nden, wo sie 
  ihre Artillerieeinheiten aufstellen wollen. Falls die Spieler sich 
  nicht für eine Reichweite entscheiden können, werden die 
  Artillerieeinheiten in halber Maximalreichweite zum Schlachtfeld 
  aufgestellt.
  karten auswürfeln und Artillerie außerhalb des Spielfelds 
  direkt angreifen (optional)
  Ein Kommandant will möglicherweise schnelle Einheiten dazu 
  abordnen, Artillerie außerhalb des Spielfelds aufzuspüren und zu 
  vernichten. Wenn diese Regel angewendet werden soll, werden 
  die Artillerieeinheiten eine ungewisse Anzahl von Karten von 
  ihrer Heimseite entfernt aufgestellt. Bei diesen vereinfachten 
  Regeln muss die gesamte Artillerie, die sich nicht auf dem 
  Spielfeld befi ndet, auf derselben Karte außerhalb des Spielfelds 
  platziert werden, die sich Seite an Seite von der Heimseite der 
  Startkarte des kontrollierenden Spielers befi ndet. Es empfi ehlt 
  sich eine maximale Entfernung von fünf Karten. Die folgenden 
  Einzelheiten müssen festgehalten werden: Die Anzahl der 
  Karten, die die Artillerie vom Spielfeld entfernt ist, die genaue 
  Karte, auf der die Artillerie steht und die genaue(n) Wabe(n), die 
  die Artillerieeinheiten besetzen. Jede dieser Artillerieeinheiten 
  entweder bewegen oder einen Waff enangriff  ausführen, jedoch 
  nicht beides (s. Total Warfare, S. 213). Sprungbewegungen sind 
  nicht möglich.
  Luftschiff e und konventionelle infanterie: Diese Einheiten 
  können bei Sturm nicht operieren.
  Wasserwaben: 
  Alle 
  Wasserwaben 
  erhalten 
  die 
  Geländemodifi kation Stromschnellen (siehe unten).
  Gelände-/konstruktionsfaktor (optional): Während der 
  Schlussphase jedes Zuges werden 20 Punkte Schaden an allen 
  Gebäude- und Waldwaben auf dem Spielfeld angerichtet.
  StroMScHneLLen
  Jede Wasserwabe mit einer Tiefe von 1 oder mehr, das 
  Stromschnellen enthält, verbraucht 1 BP mehr, um es zu betreten 
  und erschwert alle Pilotenwürfe, während man sich in dieser 
  Wabe befi ndet um 2.
  ARTILLERIE-
  SCHNELLSTARTREGELN
  Die folgenden fortgeschrittenen Regeln erlauben Spielern den 
  Einsatz von Artillerie auf ihren Schlachtfeldern. Ein Vorgeschmack 
  auf das, was Tactical Operations zu bieten hat. Die Regeln wurden 
  passend abgewandelt, um die Spielbarkeit mit den in diesem 
  Buch behandelten Regeln und Szenarios zu ermöglichen. 
  Artillerie kann eine Streitmacht mit Feuerunterstützung auf 
  langer Reichweite versorgen. Anders als in der wirklichen Welt, 
  in der Artillerie oft die kriegsentscheidene Streitmacht im Kampf 
  ist, ist die Artillerie in Battletech nur eine Ergänzung zu den 
  konventionellen Streitkräften, auch wenn sie richtig eingesetzt 
  sehr eff ektiv sein kann. BattleMechs sind die Könige des 
  Schlachtfelds und auch die besten Artillerieschläge sind selten 
  eff ektiver als eine gute Mechlanze.
  Defi nition von „indirekt“: Jede Einheit, die mehr als siebzehn 
  Waben vom Ziel entfernt ist, wird im Sinne von Artilleriefeuer als 
  „indirekt“ angesehen, selbst wenn sie sich auf er selben Karte wie 
  das Ziel befi ndet und eine freie Sichtlinie zur Zielwabe hat. In 
  diesen Schnellstartregeln kann eine Artillerieeinheit auf kein Ziel 
  feuern, das weniger als siebzehn Waben entfernt ist.
  Flächeneff ektwaff en: Artillerieangriff e sind Flächeneff ektwaff en 
  und fallen dementsprechend unter diese Regeln. Dies umfasst die 
  Anwendung von Standardschaden gegen die Infanterie, als auch 
  die Einheit, die Gefechtsrüstungen transportiert.
  SPieLABLAuF
  Wird Artillerie eingesetzt, wird der normale Spielablauf wie folgt 
  modifi ziert.
  1. 
  Initiativphase
  2. 
  Zielphase
  3. 
  Bewegungsphase (Boden)
  4. 
  Bewegungsphase (Luft/Raum)
  5. 
  Indirekte Artillerieangriff sphase
  6. 
  Waff eneinsatzphase
  7. 
  Nahkampfphase
  8. 
  Wärmephase
  9. 
  Schlussphase
  ArtiLLerie AußerHALB DeS SPieLFeLDS
  Vor der Aufstellung der Einheiten auf dem Spielfeld, können die 
  Spieler sich entscheiden, Artillerieeinheiten einzusetzen, die sich 
  9
  
  Länge und 15 Waben Breite) zu benennen. Diese Beschränkung 
  gilt unabhängig von der Anzahl der Artillerieeinheiten je Seite.
  ZieLen
  Während der Zielphase eines Zuges, notiert sich der Spieler, 
  der einen indirekten Artillerieangriff  durchführen möchte, die 
  Nummern der Zielwaben, auf die er in diesem Zug feuern möchte. 
  Indirekte Artillerieangriff e können nur gegen Waben, nicht 
  gegen individuelle Ziele, durchgeführt werden. Spieler können 
  auch direkt auf Waben feuern, die nicht unter Beobachtung 
  durch freundliche Einheiten stehen, allerdings kann dieses 
  Feuer nicht korrigiert werden (siehe Artilleriespäher, unten). 
  Jede Artillerieeinheit, die ein Spieler kontrolliert, kann eine 
  andere aber auch die gleiche Wabe unter Beschuss nehmen. 
  Bei Artillerieeinheiten mit mehreren Artilleriewaff en kann der 
  kontrollierende Spieler nach eigenem Ermessen auf die gleiche 
  oder unterschiedliche Waben feuern. Notiere für jedes Geschoss 
  den Zug, in dem es abgefeuert wurde, die Zielwabe und den Zug, 
  in dem es einschlagen wird. Der Zug, in dem ein Geschoss landet 
  entspricht der Nummer des gegenwärtigen Zuges zuzüglich 
  der Flugzeit eines Geschosses, dem man der Tabelle für Indirekte 
  Artillerief ugzeiten (S. 11) entnehmen kann.
  Artilleriespäher
  Artilleriespäher können die Genauigkeit von Artilleriefeuer auf 
  zwei Arten erhöhen (die Bedingungen können auch gleichzeitig 
  eintreten und beide Vorteile gewähren). 
  Wenn die Zielwabe am Ende der Bewegungsphase des Zuges, 
  in dem der Artillerieangriff  gestartet wird, in der Schusslinie einer 
  befreundeten Einheit (des Spähers) liegt und diese Einheit die 
  Zielwabe auch in der Schusslinie hat, wenn das Geschoss oder 
  die Rakete ihr Ziel erreicht, kann der entsprechende Modifi kator 
  der Artilleriemodifi katorentabelle zu jedem neuen Angriff  addiert 
  werden. Sobald die befreundete Einheit keine Schusslinie zur 
  Zielwabe am Ende der Bewegungsphase mehr hat, in der das 
  Geschoss oder die Rakete abgefeuert wird oder einschlägt, so 
  verfällt der Bonus für alle neuen Artillerieangriff e. 
  Der Spieler, der eine Artillerieeinheit bemannt, kann versuchen, 
  nachfolgende Schüsse zu korrigieren und sich der Zielwabe 
  anzunähern, indem er sich notiert, wie weit und in welcher 
  Richtung vom Ziel entfernt das Geschoss eingeschlagen ist. Falls 
  sich ein Späher in der Schusslinie zur Zielwabe befi ndet, wie oben 
  beschrieben, kann der Angreifer nachfolgende Schüsse auf diese 
  Zielwabe korrigieren. Jeder Schuss, der auf diese Weise korrigiert 
  wird, erhält einen Modifi kator von -1 auf den Basistreff erwurf, wie 
  in der Tabelle Artillerie-Modif katoren beschrieben. Achte darauf, 
  beginnt das Szenario als versteckte Einheiten auf ihrer 
  entsprechenden Karte (siehe Versteckte Einheiten, Total Warfare, 
  S. 259, ). 
  Die Spieler können sich auch für eine Mischung aus 
  Artillerieeinheiten auf dem Spielfeld und außerhalb des Spielfelds 
  entscheiden.
  Sofern sich die Zielwabe eines Artillerieangriff s während des Zuges, 
  in der das Geschoss/die Rakete das Ziel (die eigentliche Zielwabe, nicht 
  die durch Abweichung beeinfl usste Einschlagswabe) erreicht, in der 
  Schusslinie einer gegnerischen Einheit befi ndet, so kann der Gegner 
  die Richtung des Artillerieangriff s erahnen. Der kontrollierende 
  Spieler einer solchen Einheit würfelt auf den Bordschützenwert und 
  wendet dabei einen Modifi kator von +5 an. Der Spieler zieht dabei 
  auch den Tabelle Artilleriemodif katoren (S. 10) zu Rate, um weitere 
  Modifi katoren zu bestimmen. Beispielsweise würde ein Mechpilot mit 
  einem Schützenwert von 2 einen Wurf gegen einen Zielwert von 6 [2 
  (Schützenwert) + 5 (Standardmodifi kator) -1 (Artilleriemodifi kator) = 
  6] ablegen. Jede Einheit in der Schusslinie zur Zielwabe kann jeweils 
  einen Wurf pro Zug ablegen, unabhängig davon wie viele Geschosse 
  oder Raketen im entsprechenden Zug ankommen oder wieviele 
  Zielwaben in der Schusslinie liegen.
  Wenn der Wurf erfolgreich ist, hat der kontrollierende Spieler 
  die Richtung des Artillerieangriff s bestimmt. Hinweis: bei diesen 
  Regeln ist die Angriff srichtung stets dieselbe, dennoch muss sie 
  zunächst erfolgreich bestimmt werden, bevor Truppen für die 
  Jagd nach Artillerieeinheiten entsendet werden können.
  Der Spieler, der den Artillerieangriff  beobachtet hat, kann 
  nun festlegen, ob er Einheiten in diese Richtung schicken will. 
  Es handelt sich dabei um eine Abwandlung der Regeln zum 
  Auswürfeln von Karten (die vollständigen Regeln fi nden sich 
  im Tactical Operations). Erreichen die gegnerischen Einheiten 
  die Heimseite der Startkarte des Spielers, wird eine neue Karte 
  ausgelegt, die sich an das bestehende Spielfeld Seite an Seite 
  anschließt. Dieser Vorgang wird so oft wie nötig wiederholt, 
  ohne Begrenzung der Anzahl der Karten, die ausgelegt werden, 
  so dass die Möglichkeit besteht, dass die Artilleriejäger an den 
  gesuchten Einheiten vorbeiziehen. Sobald die Karte, auf der sich 
  die verstecken Artillerieeinheiten befi nden, Teil des Schlachtfelds 
  ist, müssen die Einheiten aufgedeckt werden, wenn sie einen 
  Angriff  durchführen.
  Die Kartenauswahl wird durch den Spieler vorgenommen, 
  dessen Heimseite erreicht wurde (innerhalb einer vorher 
  zugelassenen Kartenauswahl). Das wird deshalb gemacht, damit 
  der kontrollierende Spieler, wenn er die Karte auslegt, auf der sich 
  seine Artillerie befi ndet (was vor Spielbeginn festgelegt wurde), 
  nachdem er zuvor zufällige Karten ausgelegt hat nun eine 
  bestimmte Karte auslegt und damit verrät, dass seine Artillerie 
  sich auf dieser Karte befi ndet. 
  Vorbestimmte Zielwaben
  Wenn 
  alle 
  Spieler 
  zustimmen, 
  kann 
  jede 
  Seite 
  mit 
  Artillerieeinheiten außerhalb des Spielfelds vor Spielbeginn 
  insgeheim bis zu 5 Waben auf dem Spielfeld als vorbestimmte 
  Zielwaben erklären. Artillerie, die auf diese Waben feuert, triff t 
  automatisch, sobald die Flugzeit für die Geschosse oder Raketen 
  abgelaufen ist.
  Diese Anzahl ist für ein Spielfeld von vier Karten vorgesehen. 
  Wenn die Spieler sich für ein größeres Spielfeld entscheiden, 
  kann jede Seite jeweils 5 vorbestimmte Zielwaben für je vier 
  Karten Spielfl äche vergeben (bei einem 12-Karten-Spielfeld 
  beispielsweise 15 Zielwaben pro Seite). Allerdings ist es – 
  unabhängig von der Größe des Spielfelds – nicht möglich, mehr als 
  5 vorbestimmte Zielwaben pro Karte (einen Bereich von 17 Waben 
  ARTILLERIE-MODIFIKATOREN
  Bedingung 
  Modif kator
  Für je 2 Punkte der beobachtenden Einheit 
  unter einem Bordschützenwert von 4*
  –1
  Für je 2 Punkte der beobachenden Einheit 
  über einem Bordschützenwert von 4*
  +1
  Feuer korrigieren: für jeden vorherigen 
  Schuss der Artillerieeinheit auf die Zielwabe* 
  –1
  *Siehe Artilleriespäher, unten; ungerade Zahlen werden abgerundet.
  
  11
  wann ein Angriff  die Zielkarte erreicht, um zu bestimmen für 
  welche Angriff e der Modifi kator gilt.
  In beiden Fällen gilt, wenn der Artilleriespäher einen eigenen 
  Angriff  durchführt, für seine eigenen Angriff e und für die 
  Artillerieangriff e, die in dieser Runde durchgeführt wurden, ein 
  Modifi kator von +1. Wie zuvor wird festgehalten, in welchem Zug 
  der Schuss die Karte erreichen wird, in der die Zielwabe liegt. Für 
  diesen Schuss wird der Modifi kator für den Angriff  angewendet. 
  Wenn der Späher keine Angriff e durchführt, gelten diese 
  zusätzlichen Modifi katoren nicht. 
  Eine Sniper-Artillerieeinheit wird 7 Schüsse in 7 Runden 
  gegen eine einzelne Zielwabe abgeben, wobei sie densel-
  ben Späher benutzen wird. Der Sniper ist 16 Karten von 
  der Karte mit der Zielwabe entfernt. Mit einem Blick auf 
  die Tabelle Indirekte Artillerieﬂ ugzeiten bedeutet dies, dass 
  das Geschoss drei Runden benötigt, ehe es in der Zielwabe 
  einschlägt. Eine befreundete Einheit des Sniper, mit einem 
  Schützenwert, der einen Modif kator von -2 gewährt, hat 
  die Zielwabe am Ende der Bewegungsphase von Zug 1 in 
  ihrer Schusslinie. Der kontrollierende Spieler führt einen 
  Artilleriengriff in der indirekten Artillerieangriffsphase 
  eines jeden Zuges ab Zug 1 durch. Währenddessen 
  verbleibt die spähende Einheit in Zug 1, 2, 3 und 4 in der 
  Schusslinie zur Zielwabe. Während der indirekten Artil-
  lerieangrif sphase von Zug 4 trif t das erste Geschoss auf 
  der Karte ein. Der kontrollierende Spieler kann nun einen 
  Modif kator von -1 für seinen nächsten Angrif  anwenden, 
  der in der indirekten Artillerieangriffsphase von Zug 4 
  stattf nden wird. Die Angrif e aus Zug 2 und 3, die in den 
  Zügen 5 und 6 auf dem Spielfeld ankommen werden, 
  erhalten diesen Vorzug jedoch nicht. Das erste Geschoss, 
  das diesen Vorzug erhält, wird im Zug 7 ankommen.
  treff er bestimmen
  Während der indirekten Artillerieangriff sphase nennen die 
  Spieler die Artillerieangriff e, die in diesem Zug ihr Ziel erreichen 
  und ermitteln die Auswirkungen ihres Angriff s. Artilleriefeuer 
  kann in der angepeilten Wabe landen oder nicht. Mit Ausnahme 
  der vorbestimmten Zielwaben, muss erst bestimmt werden, 
  ob ein Artillerieangriff  seine Zielwabe getroff en hat. Der 
  Bordschützenwert der angreifenden Einheit gilt hierbei als 
  Basistreff erwurf, wobei ein Standardmodifi kator von +7 zu 
  berücksichtigen ist, zuzüglich der zutreff enden Modifi katoren aus 
  der Tabelle Artillerie-Modif katoren.
  Würfl e mit 2W6. Bei einem Ergebnis gleich oder größer des 
  modifi zierten Treff erwurfs triff t der Angriff  seine Zielwabe. 
  Ansonsten weicht der Angriff  ab. Um zu bestimmen, wo 
  der abweichende Angriff  einschlägt, wird zunächst die 
  Fehlschlagsspanne (FS) ermittelt. Für jeden Punkt FS weicht das 
  Geschoss um eine Wabe ab. 
  Um den genauen Ort des Einschlags zu bestimmen, wird mit 
  1W6 gewürfelt und auf dem Abweichungsdiagramm die Richtung 
  der Abweichung abgelesen. Das abweichende Geschoss wird in 
  diese Richtung um eine Anzahl von Waben entsprechend der FS 
  abweichen.
  Sobald eine Artillerieeinheit ihre Zielwabe (keine Wabe, in die 
  ein Schuss abweicht) triff t, wird sie bei weiteren Schüsse auf diese 
  Wabe für den Rest des Szenarios automatisch treff en; es gelten 
  dieselben Regeln wie für das Spähen (siehe Artilleriespäher, S. 
  ARTILLERIEREICHWEITEN
  Typ
  Maximalreichweite 
  (in Karten)
  Arrow IV (Inner Sphere)
  8
  Arrow IV (Clan)
  9
  Thumper
  21
  Sniper
  18
  Long Tom
  30
  INDIREKTE 
  ARTILLERIEFLUGZEITEN
  Entfernung vom Schlachtfeld
  (in Karten)
  Artillerief ugzeit 
  (in Runden)
  Weniger als 1* 
  0
  1–8
  1
  9–15
  2
  16–21
  3
  22–26
  4
  27–30
  5
  * Siehe Def nition von indirekt, S. 8.
  • ABWEICHUNGSDIAGRAMM •
  1111
  
  als ob der Angriff  aus der Zielwabe kam. Falls ein Angriff  inner-
  halb des Spielfelds erfolgt, wird ungeachtet der Größe des Spiel-
  felds eine Linie zwischen Angriff s- und Zielwabe gezogen. Für 
  die Schadenswerte der einzelnen Artillerietypen gegen Ziel- und 
  angrenzende Waben wird auf die Tabelle Artilleriemunition (S. 13) 
  verwiesen.
  Darüber hinaus wird in der Zielwabe (nicht aber in angrenzen-
  den Waben) der Schaden auch vertikal in die Höhenlevel über der 
  Zielwabe verteilt (das bedeutet ein fl iegender Senkrechtstarter 
  in der Zielwabe kann bei geringer Höhe ebenfalls Schaden abbe-
  kommen). In der Zielwabe wird der Schaden für jedes Höhenlevel 
  über dem Höhenlevel der zu Grunde liegenden Wabe jeweils um 
  10 Punkte vermindert, bis kein Schaden mehr das nächste Höhen-
  level erreichen kann. Diese Art vertikalen Schadens gilt nicht für 
  Gebäude, die eigenen Regeln unterworfen sind (siehe unten). 
  Darüber hinaus gilt der vertikale Schaden auch nicht für Einhei-
  ten, die mehr als ein Höhenlevel einnehmen (wie ein stehender 
  Mech).
  Gebäude und gelandete Landungsschiff e: Für Gebäude in 
  einer Wabe, die von Artillerieangriff en getroff en werden, gelten 
  für die Schadensermittlung die Regeln zu Flächeneff ektwaff en 
  (siehe Flächenef ektwaf en, S. 172, Total Warfare). Wenn eine Ein-
  heit ein Gebäude in einer Wabe besetzt, die von einem Artillerie-
  angriff  beschädigt wird, so wird der Schaden sowohl an der Ein-
  heit als auch an der Gebäudewabe angerichtet. Ist eine Wabe mit 
  einem Gebäude oder einem gelandeten Landungsschiff  sowohl 
  höher als das zu Grunde liegende Höhenlevel der Zielwabe als 
  auch die Einheit oder das Gebäude in der betreff enden Wabe, 
  die Schaden durch den Artillerangriff  erhalten würde und das 
  Gebäude oder gelandete Landungsschiff  liegt in der Schussli-
  nie zwischen der Zielwabe und der Wabe, in der sich die Einheit 
  befi ndet und das Gebäude oder gelandete Landungsschiff  absor-
  biert den gesamten Schaden, den es durch den Artillerienangriff  
  erhält, ohne zerstört zu werden, so erhält die Einheit oder das 
  Gebäude keinen Schaden.
  10), also treff en nur alle Schüsse auf diese Wabe automatisch, 
  die abgefeuert wurden, nachdem der erste Schuss die Zielwabe 
  getroff en hat. Eine Ausnahme dieser Regel tritt ein, wenn die 
  Einheit, die den Artillerieangriff  durchführt, BP ausgibt, nachdem 
  die Wabe getroff en wurde. In diesem Fall wird die Zielwabe nicht 
  länger automatisch getroff en. In jedem Fall müssen die Spieler 
  festhalten, welche Waben von welchen Einheiten automatisch 
  getroff en werden können, weil Artillerieeinheiten ihre jeweiligen 
  „Autotreff er-Waben“ nicht gegenseitig nutzen können.
  ScHADen
  Die Menge an Schaden, die eine Einheit durch einen Artilleriean-
  griff  erleidet, hängt von zwei Faktoren ab: den Grundschaden des 
  Geschosses oder der Rakete und den Abstand zwischen der Ein-
  heit und der Einschlagswabe, in der das Geschoss oder die Rakete 
  explodiert. 
  Der Grundschaden eines Geschosses oder einer Rakete ist der 
  Schaden, der an einer Einheit angerichtet wird, die sich in der 
  getroff enen Wabe befi ndet. Dieser Schaden wird um 10 Punkte 
  pro Wabe Abstand zwischen Zielwabe und betroff ener Einheit 
  vermindert. Beispielsweise wird der Schaden für Einheiten in 
  angrenzenden Waben um 10 Punkte reduziert, bei zwei Waben 
  Abstand um 20 Punkte, usw. 
  Alle Einheiten und Gebäude, die sich in der Einschlagswabe 
  eines Artillerieangriff s befi nden, erhalten den vollen Schaden des 
  Angriff s. Der Schaden wird in Gruppen zu jeweils 5 Punkten am 
  Ziel verteilt. Um die Richtung des Angriff s für die Treff erzonen 
  durch Treff er von Artillerie außerhalb des Spielfelds zu bestim-
  men, geht man davon aus, dass sich die Artillerieeinheit in der 
  Mitte des Kartenrands befi ndet, in deren Richtung sie sich befi n-
  det. Das bedeutet, dass Artilerie, die sich im Norden der Karte 
  befi ndet, auf der die Schlacht stattfi ndet, im Hinblick auf die Tref-
  ferzonen so behandelt wird, als stünde sie in der Mitte des nörd-
  lichen Rands der entsprechenden Karte. Die Angriff srichtung 
  gegen Ziele in den angrenzenden Waben wird so behandelt, 
  MM
  Eine canopische Artillerieeinheit bestehend aus einem LT-MOB-25 Long Tom- und zwei Thumper-Geschützen.
  
  13
  Ein Direktfeuer-Artillerieangriff  wird während der Waff eneinsatz-
  phase durchgeführt und hat keine Flugzeit.
  Triff t der Angriff  seine Zielwabe, so richtet das Geschoss oder 
  die Rakete den Standard-Artillerieschaden an, einschließlich 
  des Schadens an angrenzenden Waben sowie aller weiteren 
  zutreff enden Auswirkungen. Verfehlt die Kugel ihr Ziel, weicht sie, 
  wie im Abschnitt Zielen (siehe S. 10) beschrieben, ab. Hierbei wird 
  die Entfernung jedoch nur mit 1W6 ermittelt und die FS wird nicht 
  berücktsichtigt.
  Minimalreichweite: Befi ndet sich das Ziel innerhalb von 
  sechs Waben zur angreifenden Einheit, kann kein Direktfeuer-
  Artillerieangriff  erfolgen.
  indirektes Feuer auf Ziele mit einer entfernung von siebzehn 
  Waben oder weniger
  Artillerieeinheiten können einen indirekten Angriff  auf eine 
  Einheit durchführen, die siebzehn oder weniger Waben weit 
  entfernt ist, wenn es keine Schusslinie zur Zielwabe gibt. Hierbei 
  wird der Treff erwurf durch die Bewegung des Angreifers in der 
  Runde modifi ziert, in der der Angriff  erfolgt.
  Hinweis: Bei Schüssen auf Ziele in mehr als siebzehn Waben 
  Entfernung gelten die Standardregeln für indirektes Artilleriefeuer.
  Wenn der Angriff  das Gebäude oder gelandete Landungsschiff  
  jedoch zerstört, wird der nicht mehr am Gebäude oder gelande-
  ten Landungsschiff  angerichtete Schaden durch den Schadens-
  wert geteilt, der an der Wabe angerichtet wurde und dieser Pro-
  zentsatz mit dem Schaden multipliziert, der an der Wabe ange-
  richtet würde, in der sich die Einheit oder das Gebäude befi n-
  det, um den tatsächlichen Schaden zu ermitteln (der in jedem 
  Fall abgerundet wird). Beispielsweise würde ein Angriff  eines 
  Sniper mit 10 Punkten Sachden (im zweiten „Schadensring“ 
  des Sniper) ein Gebäude mit einem KF von 3 in der betroff enen 
  Wabe zerstören. Die Zieleinheit in der angrenzenden Wabe hinter 
  dem Gebäude würde 7 Punkte Schaden erhalten [7 (nicht vom 
  Gebäude absorbierter Schaden) / 10 (Schadenswert in der betrof-
  fenen Gebäudewabe) = 0,7 x 10 (Schadenswert in der Wabe der 
  Zieleinheit) = 7].
  Höhenstufen (Hügel): Ist ein Hügel höher als die Höhenstufe 
  der Zielwabe und die Einheit oder das Gebäude in der Wabe, die 
  Schaden durch einen Artillerieangriff  erhalten würde und der 
  Hügel befi ndet sich in der Schusslinie zwischen der Zielwabe und 
  der von der Einheit besetzten Wabe, so erhält die Einheit oder das 
  Gebäude keinen Schaden.
  Wasser: Diese Regeln gelten für Flächeneff ektwaff en gegen 
  Gebäude (siehe S. 172, Total Warfare), wenn der Schaden von 
  Artillerieangriff en abgehandelt wird, die Zielwabe eine Wasser-
  wabe ist und sich Einheiten oder Gebäude in einer solchen Was-
  serwabe befi nden. Wenn nicht die Zielwabe jedoch die angren-
  zende Wabe eine Wasserwabe, erhalten vollständig unter Wasser 
  gelegene Ziele keinen Schaden. Im Falle eines Mechs, der in 
  Wasser mit einem Tiefenlevel 1 steht, wird der Schaden über die 
  Treff erzonentabelle für Schläge verteilt.
  DirektFeuer-ArtiLLerie
  Auch wenn die meisten Spieler ihre Artillerie für indirekte Angriff e 
  verwenden werden, hat eine Artillerieeinheit verschiedene 
  Angriff smöglichkeiten, um feindliche Einheiten direkt anzugreifen. 
  In jedem Fall gilt der Bordschützenwert des Angreifers als 
  Basistreff erwurf, zuzüglich eines Modifi kators von +4 und 
  weiteren Modifi katoren wie unten angegeben.
  Alle Direktfeuer-Artillerieangriff e fi nden in der Waff eneinsatzphase statt.
  Flugzeiten: Wie in der Tabelle für indirekte Artilleriefl ugzeiten 
  (siehe S. 11) angegeben, schlagen alle Direktfeuer-Artillerieangriff e 
  im gleichen Zug ein, in denen sie abgefeuert wurden.
  Direktfeuer
  Um einen direkten Artillerieangriff  durchzuführen, muss die 
  Artillerieeinheit eine Schusslinie zur Zielwabe aufweisen und die 
  Zielwabe darf nicht mehr als siebzehn Waben entfernt sein. Der 
  Treff erwurf wird nicht durch Reichweite, Bewegung des Ziels, das 
  Gelände der Zielwabe oder ein unbewegliches Ziel, jedoch durch 
  die Bewegung des Angreifers und für das Feuern durch (aber 
  nicht in) Wälder oder andere Geländearten modifi ziert.
   
  ARTILLERIEMUNITION
  Schadenswerte (Radius)
  Munitionsart 
  Schadensart 
  Long Tom 
  Sniper 
  Thumper 
  Arrow IV 
  Arrow IV (nicht zielsuchend)
  AE, F
  —
  —
  —
  20/10 (R1)
  Hochexplosiv (Standard) 
  AE, F 
  25/15/5 (R2) 
  20/10 (R1) 
  15/5 (R1) 
  20/10 (R1)
  • RADIUS-DIAGRAMM • 
  13
  13
  
  Reparaturen schaff te es die Anlage, den Glanz und die Bedrohung 
  in Kederks Stimme zu übertragen, als sei er im selben Raum statt 
  kilometerweit entfernt in einem Landungsschiff , das gerade 
  auf den Eintritt in die Atmosphäre vorbereitete. Hämäläinen 
  betrachtete seine Aufzeichnungen ein zweites Mal und winkte 
  seinem Adjutanten zu, damit dieser einen Kanal öff nete.
  Hämäläinen atmete ein und bemühte sich um standhaften 
  Klang seiner Stimme. „Ich bin Överste-Löjtnant Jaakko 
  Hämäläinen, befehlshabender Oﬃ  zier des 3. Bataillons der 2. 
  Drakons. Ich werde meine Heimatwelt mit allen Streitkräften unter 
  meinem Kommando verteidigen, zwei Bataillone MechKrieger 
  samt Infanterieunterstützung. Ich werde Ihre Streitkräfte auf der 
  Prinz-William-Insel treff en.“ Hämäläinen gab seinem Adjutanten 
  ein Zeichen. „Die Koordinaten werden gerade übermittelt. Ich 
  erwarte Ihre Antwort.“
  Nach Hämäläinens Antwort trat eine bedeutungsvolle Stille, 
  einzig unterbrochen vom stetigen Brummen der elektronischen 
  Geräte. Die Entfernung sorgte für eine Verzögerung der 
  Übertragung und jede Sekunde fühlte sich wie fünf Minuten an. 
  Die Informationen über die Clans waren rar und ihre seltsamen 
  Bräuche kaum verstanden. Hämäläinen war immer stolz darauf 
  gewesen im Angesicht seiner Männer gelassen zu erscheinen 
  und durch Willenskraft auch dann noch Zuversicht auszustrahlen, 
  wo andere sich bereits in die Hosen gemacht hätten, aber nach 
  Ablauf der Fünf-Minuten-Marke begann er sich zu fragen, ob er 
  etwas missverstanden hatte. Dann krächzte der Lautsprecher.
  „Gut gehandelt und akzeptiert, Freigeburt. Ich werde eine 
  Supernova meiner besten MechKrieger auf Ihre Insel bringen.“
  Dieser Abschnitt enthält zwei spielfertige Szenarios. Hinter dem 
  Namen jedes Szenarios legt ein Klammerzusatz fest, um welche 
  Art von Auftrag es sich – wie im Abschnitt Missionstypen (siehe 
  Innere Sphäre auf einen Blick, S.41) beschrieben – handelt. 
  Lagebericht 
  3052: 
  Das 
  erste 
  Szenario 
  fi ndet 
  während 
  der 
  anfänglichen Clan-Invasion zwischen 
  3050 und 3052 statt. Die Spieler, 
  die mehr Informationen über diese 
  spannende 
  Zeit 
  haben 
  wollen, 
  können zahllose Details einschließlich 
  eines 
  geschichtlichen 
  Überblicks, 
  nennenswerte 
  Persönlichkeiten, 
  Verläufe von Feldzügen und vieles 
  mehr im Lagebericht: 3052 fi nden.
  SZENARIO 1: INFORMATIONEN 
  SAMMELN (PLANETARE INVASION)
  „An die Surate von Verthandi. Ich bin Sterncolonel Athen Kederk 
  vom 328. Sturmsternhaufen, Alpha-Galaxie. Ich werde diese Welt 
  im ehrenhaften Kampf für Clan Wolf beanspruchen. Wer wird sich 
  mir auf dem Feld der Schlacht entgegenstellen?“
  Das Audiosystem im mobilen Hauptquartier der 2. Drakons hatte 
  schon bessere Tage gesehen, doch auch mit seinen notdürftigen 
  SZENARIOS
  
  15
  SPieLVorBereitunG
  Lege die Karten aus wie unten dargestellt. Ersetze alle 
  Geländemerkmale außer Wasser durch lichten Wald. Der 
  Verteidiger bestimmt 10 Waben (außer Wasserwaben) auf jeder 
  Karte als dichten Wald.
  Spieler, die das HexPack: Seen und Flüsse besitzen, können die 
  folgenden optionalen Veränderungen an den Karten vornehmen:
  Linke karte:
  1. 
  Platziere ein 4-Waben-Flussplättchen, das in Wabe 0301 
  mit einer Tiefe von 2 beginnt und die Waben 0401, 0502 
  und 0602 mit Wasser mit einer Tiefe von 1 füllt.
  2. 
  Platziere ein 4-Waben-Flussplättchen, das in Wabe 0703 
  beginnt und die Waben 0704, 0705 und 0706 füllt.
  3. 
  Platziere ein 4-Waben-Flussplättchen, das die Waben 
  0712, 0713, 0714 und 0715 füllt. Wabe 0715 sollte dabei 
  die Wasserwabe mit der Tiefe 2 werden.
  4. 
  Platziere ein 2-Waben-Flussplättchen, das die Waben 
  0716 und 0717 füllt. 
  5. 
  Platziere ein 7-Waben-Wasserplättchen mit seiner 2 
  Waben tiefen Mitte auf Wabe 1314. Alle angrenzenden 
  Waben haben eine Wassertiefe von 1.
  rechte karte:
  6. 
  Platziere ein 19-Waben-Wasserplättchen so aus, dass 
  die 3 Waben tiefe Mitte die Wabe 0808 belegt.
  7. 
  Platziere ein 7-Waben-Wasserplättchen mit seiner 2 
  Waben tiefen Mitte auf Wabe 1314. Alle angrenzenden 
  Waben haben eine Wassertiefe von 1.
  8. 
  Platziere ein 3-Waben-Wasserplättchen mit einer Tiefe 
  von 2 auf Wabe 1302. Die Waben 1202 und 1303 werden 
  mit Wasser mit einer Tiefe von 1 gefüllt.
  9. 
  Platziere ein 3-Waben-Wasserplättchen mit einer Tiefe 
  von 2 auf Wabe 1203. Die Waben 1204 und 1304 werden 
  mit Wasser mit einer Tiefe von 1 gefüllt.
  Major Pete Watson – Hämäläinens Gegenstück bei den 2. Kell 
  Hounds – ergriff  zuerst das Wort. „Wieviele sind das?“
  Hämäläinen unterdrückte ein Schaudern. Seine Männer könnten 
  jedes winzige Anzeichen von Angst bei ihren Kommandeuren 
  mitbekommen und ihre Moral wäre zerstört, ehe der erste Schuss 
  abgefeuert wurde. Er würde mit Watson über seine mangelnde 
  Haltung unter vier Augen sprechen, doch für den Moment lag sein 
  Augenmerk auf Schadensbegrenzung.
  „Eine Lanze, ein Regiment, völlig egal.“, sagte er mit genau der 
  richtigen Prise Arroganz. „Wir werden diese Idioten zum Teufel jagen.“
  Ein schallender Chor hallte durch das mobile Hauptquartier. 
  Hämäläinens Grinsen zeigte seinen Männern, dass er jedes 
  Wort glaubte, dass er ausgesprochen hatte, doch innerlich war 
  er entsetzt. Clan Wolf griff  mit einer Streitmacht an, die weniger 
  als halb so groß war wie ihre, was bedeutete, dass sie entweder 
  vollkommen wahnsinnig oder wahrlich unaufhaltsam waren.
  LAGeBericHt
  Prinz-William-Insel, Verthandi
  Freie Republik Rasalhaag
  1. Mai 3050
  17:30 Uhr TNZ
  Die zweite Welle von Clan Wolfs Angriff  auf die Innere Sphäre 
  brachte sie nach Verthandi, wo die Kell Hounds und die 2. Drakons 
  ein cleveres Scharmützel inszenierten, um Informationen über 
  die mysteriösen Angreifer zu erhalten, die sich ihren Weg durch 
  die FRR bahnten. Von Clan Wolf unbemerkt, hatten die Hounds 
  und Drakons-Truppen Aufnahmegeräte auf der Prinz-William-
  Insel mit der Absicht versteckt, die Wölfe in einen Kampf nach 
  ihren Bedingungen zu locken und ausführliche Sensordaten über 
  die überlegenen OmniMechs und Gefechtsrüstungen der Clans 
  zu erhalten
  • KARTENAUFBAU FÜR INFORMATIONEN SAMMELN •
  15
  15
  
  VerteiDiGer
  Die verteidigenden Streitkräfte bestehen aus Teilen des 3. 
  Bataillons der 2. Drakons, dem 2. Bataillon der 2. Kell Hounds und 
  der 4. Gepanzerten Infanterie Verthandis.
  Alpha-Lanze, 1. kompanie, 2. Drakons
  Överste-Lötjnant Jaakko Hämäläinen (Pilotenwert 3, Schützenwert 2),
   
  AS7-K Atlas [KW 3.959]
  Kaverllrist Aina Sørensen (Pilotenwert 4, Schützenwert 3),
  DRG-5K Grand Dragon [KW 1.874]
  Kaverllrist Kennet Trana (Pilotenwert 2, Schützenwert 3),
  HTM-27T Hatamoto-Chi [KW 2.700]
  Kaverllrist Sigurd Kristoff ersen (Pilotenwert 3, Schützenwert 3),
  CES-3R Caesar [KW 3.093]
  Bravo-Lanze, 1. kompanie, 2. Drakons
  Lőjtnant Gabriella Wahlström (Pilotenwert 2, Schützenwert 3),
  DRG-5K Grand Dragon [KW 1.874]
  Kaverllrist Harald Persson (Pilotenwert 3, Schützenwert 3),
  HBK-5M Hunchback [KW 1.647]
  Kaverllrist Matteus Apell (Pilotenwert 3, Schützenwert 3),
  KTO-20 Kintaro [KW 2.117]
  Kaverllrist Dagmar Skaarenor (Pilotenwert 4, Schützenwert 2),
  JM6-DD JagerMech (KW 1.554)
  1. Bataillon, 4. Gepanzerte infanterie Verthandis
  Gewehrfußtruppenzug - Sensoringeneure (Schützenwert 2)
  [KW 125]
  Gewehrfußtruppenzug - Sensoringeneure (Schützenwert 3)
  [KW 107]
  Gewehrfußtruppenzug - Sensoringeneure (Schützenwert 2)
  [KW 125]
  AnGreiFer
  Die angreifenden Streitkräfte bestehen aus Teilen des 328. 
  Sturmsternhaufens von Clan Wolf.
  Bravo kampfnova
  Sterncommander Ivul Radick (Pilotenwert 2, Schützenwert 1),
  Masakari Prime [KW 7.155]
  MechKrieger Jasper (Pilotenwert 2, Schützenwert 2),
  Man O‘War Prime [KW 3.013]
  MechKrieger Bishop (Pilotenwert 3, Schützenwert 1),
  Man O‘War Prime [KW 3.443]
  MechKrieger Allyce (Pilotenwert 2, Schützenwert 2),
  Fenris Prime [KW 3.289]
  MechKrieger Japeth (Pilotenwert 3, Schützenwert 2),
  Mad Cat Prime [KW 4.981]
  Strahl Mittelschwerer Clan-Gefechtsrüstungen 
   
  (Schützenwert 1, Mechabwehr 2), Laser [KW 715]
  Strahl Clan-Elementargefechtsrüstungen 
   
  (Schützenwert 1, Mechabwehr 2), Laser [KW 715]
  Strahl Clan-Elementargefechtsrüstungen 
   
  (Schützenwert 1, Mechabwehr 2), Laser [KW 715]
  Strahl Clan-Elementargefechtsrüstungen 
   
  (Schützenwert 1, Mechabwehr 2), MG [KW 664]
  Strahl Clan-Elementargefechtsrüstungen 
   
  (Schützenwert 1, Mechabwehr 2), Flammer [KW 646]
  Aufstellung
  Der Angreifer betritt das Spielfeld über den linken Kartenrand 
  während der Bewegungsphase von Zug 1.
  • OPTIONALER KARTENAUFBAU FÜR INFORMATIONEN SAMMELN •
  
  17
  einheiten von clan Wolf scannen
  Während der Waff eneinsatzphase jedes Zuges kann jeder 
  Sensoringeneurszug versuchen, eine Einheit von Clan Wolf zu 
  scannen statt sie anzugreifen. Die Scanreichweite beträgt zwei 2 
  Waben. 
  Der verteidigende Spieler erklärt, dass er einen Scanversuch 
  unternehmen wird. Er notiert sich verdeckt den Trupp, der 
  den Scanversuch unternimmt sowie Name und Standort des 
  Zielmechs. Dann würfelt er mit 2W6. Bei einem Ergebnis von 7 
  oder weniger geschieht nichts, bei einem Ergebnis von 8 oder 
  mehr war der Scanversuch erfolgreich.
  Weder Erfolg noch Fehlschlag verraten den Standort des 
  Trupps. Die notierten Informationen werden erst aufgedeckt, 
  wenn die Siegpunkte am Ende des Spiels berechnet werden.
  Wind
  In diesem Szenario herrscht eine leichte Brise (s. Wind, S. 8). Zu 
  Beginn des Spiels wird die Windrichtung bestimmt (siehe S. 8). 
  Windrichtung und –geschwindigkeit sind in diesem Szenario fest 
  und unveränderlich.
  SieGBeDinGunGen
  Die Siegpunkte werden entsprechend der gleichnamigen Tabelle 
  vergeben. Die Seite mit der höheren Gesamtpunktzahl am Ende 
  des Spiels gewinnt.
  Hinweis: Punkte für erfolgreiche Scanversuche werden statt 
  der Punkte für die Immobiliserung oder Zerstörung einer Einheit 
  vergeben und können pro gescannter Einheit des Angreifers nur 
  einmal erworben werden, weitere Scans haben keinen Eff ekt.
  HiStoriScHer ABLAuF
  Clan Wolf gewann eine Reihe schwerer Gefechte gegen die 
  2. Drakøns und Kell Hounds, wonach sich beide Seiten nach 
  schweren Verlusten von der Welt zurückzogen. Die Sensoren, 
  die den Verteidigern wichtige Informationen über die Mechs 
  von Clan Wolf geliefert hätten, wurden während der Kämpfe von 
  Elementaren entdeckt und zerstört.
  kommando-Lanze, 2. Bataillon, 2. kell Hounds
  Major Pete Watson (Pilotenwert 3, Schützenwert 3),
  CN9-D Centurion [KW 1.763]
  MechKrieger Johannes Korwisi (Pilotenwert 3, Schützenwert 3),
  WLF-2 Wolfhound [KW 1.655]
  MechKrieger Sarah Nicholas (Pilotenwert 5, Schützenwert 4),
  CPLT-C3 Catapult [KW 1.368] 
  MechKrieger Kristof Eldo (Pilotenwert 5, Schützenwert 4),
  CPLT-C3 Catapult [KW 1.368]
  Hinweis: Auch wenn der WLF-2 Wolfshound nicht vor 3052 
  auftaucht, ist er der Einfachheit halber hier enthalten, um das 
  Szenario mit den verfügbaren Datenbögen spielen zu können.
  Aufstellung
  Der Verteidiger stellt seine Truppen vor Spielbeginn irgendwo auf 
  der rechten Karte auf.
  SPeZiALreGeLn
  Wenn eine Einheit aus irgendeinem Grund das Spielfeld verlässt, 
  so gilt sie als zerstört und darf das Szenario nicht wieder betreten.
  Die nachstehenden zusätzlichen Regeln sind für das Szenario 
  in Kraft.
  clanehre
  Die Streitkräfte von Clan Wolf folgen den Regeln der Clanehre der 
  Stufe 2 (s. Total Warfare, S. 273).
  Feuer
  Die Regeln für Feuer fi nden in diesem Szenario keine Anwendung 
  (siehe S. 3).
  Zwangsrückzug
  Die Regeln für den Erzwungenen Rückzug gelten nur für den 
  Verteidiger (s. Total Warfare, S. 258).
  Versteckte einheiten
  Nach der Spielvorbereitung und vor Spielbeginn platziert 
  der 
  Verteidiger 
  seine 
  Sensoringeneure 
  (die 
  drei 
  Züge 
  Gewehrfußtruppen) irgendwo auf dem Spielfeld nach den Regeln 
  für versteckte Einheiten (s. Total Warfare, S. 259).
  Sensoringeneure
  Jeder Zug Sensoringeneure führt einen ferngesteuerten Sensor 
  mit sich. Der Sensor hat keine Auswirkungen auf die Bewegung, 
  darf jedoch nicht abgelegt werden. Er wird für den Trupp als 
  wesentlich angesehen und ist erst zerstört, wenn das letzte 
  Mitglied des Zuges das Zeitliche segnet.
  Der ferngesteuerte Sensor kann dazu benutzt werden, die 
  Einheiten von Clan Wolf zu scannen (wie unten beschrieben). 
  Abgesehen von dieser Ausrüstung gelten für den Zug die 
  normalen Regeln für Fußtruppen mit ballistischen Gewehren (die 
  vollständigen Regeln für Sensoringeneure und ferngesteuerte 
  Sensoren fi nden sich in Tactical Operations).
  SIEGESPUNKTETABELLE
  Bedingung
  Vergebene Punkte
  Gegnerische Einheit immobilisiert
  + Einheiten-KW x 0,5
  Gegnerische Einheit zerstört
  + Einheiten-KW x 2
  Gegnerische Einheit gescannt
  + Einheiten-KW x 2
  Eigene Einheit immobilisiert
  - Einheiten-KW x 0,5
  Eigene Einheit zerstört
  - Einheiten-KW
  1717
  
  Hinweis: Die schiere Masse der gewaltigen Sternenbund-
  Verteidigungsstreitkräfte bedeutete, dass sie meist ganze 
  Kompanien oder gar Bataillone gleicher Konstruktionen 
  aufgestellt hat. Zugunsten der Spielfreude werden in diesem 
  Szenario allerdings gemischte Einheiten verwendet.
  LAGeBericHt
  SBVS Übungsplatz-Simulator 
  05:00 Uhr TNZ
  Das Trommelfeuer der Artillerie hat das Battaillonskommando 
  und den Großteil deiner Truppen in verkohlte Trümmer 
  verwandelt. Nur der Zufall hat dich vor dem Schicksal deiner 
  Kameraden bewahrt. Die gegnerischen Einheiten bewegen sich 
  rasch auf deine Position zu und du hast nun die Verantwortung 
  für die Reste dessen, was einmal euer Bataillon war. Hast du das 
  Zeug dazu?
  SPieLVorBereitunG
  Lege die Karten aus wie unten dargestellt. Der Angreifer bestimmt 
  fünfzehn geländefreie Waben der rechten Karte als unwegsames 
  Gelände (Spieler können Plättchen aus dem HexPack: Seen und 
  Flüsse, andere Marker oder selbstgemachte Tokens verwenden, 
  um diese Waben zu bestimmen).
  Bestimme die Windstärke und –richtung (siehe S. 8) vor dem 
  Spielbeginn. Nachdem dies bestimmt wurde, wird die Hälfte der 
  Waldwaben der rechten Karte (abgerundet) in Brand gesetzt 
  (nach Wahl des Angreifers) und für einen Zug die Verwehung und 
  Aufl ösung von Rauch (siehe S. 7) geklärt.
  SZENARIO 2: KÖNIG DER SCHLACHT 
  (DEFENSIVKAMPAIGNE)
  Der 
  König 
  der 
  Schlacht 
  ist 
  eine 
  Übung, 
  die 
  jedem 
  Truppenoﬃ  ziersanwärter der Sternenbundverteidigungsstreit-
  kräfte zu Teil wurde. Die ursprünglichen Einsatzregeln versetzen 
  den Kadetten in die übliche Lage, eine Kompanie innerhalb 
  eines größeren Truppenverbunds – üblicherweise einem 
  Bataillon – zu befehligen. Innerhalb der ersten zehn Minuten der 
  Simulation erhält der Kadett aufgrund schwerer Verluste in einem 
  unerwarteten Abnutzungskampf eine Schlachtfeldbeförderung 
  zum Stabsoﬃ  zier. Plötzlich verantwortlich für die gesamte 
  Streitmacht und unter schwerem Beschuss wird der Kadett im 
  Laufe des Szenarios unter den brutalsten Bedingungen getestet.
  Nach Einstellung der Feindseligkeiten wurde die Leistung 
  des Kadetten von einem Gremium erfahrener Stabsoﬃ  zierte in 
  einer Kritik bewertet, die angeblich noch niederschmetternder 
  als die eigentliche Simulation gewesen sein soll. Die Kadetten 
  mussten stundenlang jede ihrer Entscheidungen verteidigen, 
  um schlussendlich ein Kommando in den SBVS zu erhalten. Auch 
  wenn keine bestimmte Note für das Bestehen dieser Übung 
  vorgesehen war, so war es doch kein Geheimnis, dass eine gute 
  Leistung beim König der Schlacht unmittelbar mit der Vergabe 
  vorteilhafter Posten nach bestandenem Abschluss verknüpft war.
  Historiker des frühen Clanzeitalters gehen davon aus, dass 
  Nicholas Kerensky sich durch diese Übung zu seinen Tests 
  inspirieren ließ.
  • KARTENAUFBAU FÜR KÖNIG DER SCHLACHT •
  
  19
  VerteiDiGer
  Die verteidigenden Truppen bestehen aus den versprengten 
  Resten des Bataillons des Kadetten. 
  Trage die folgenden bereits bestehenden Schäden vor der 
  Aufstellung ein (würfl e normal für kritische Treff er, ausgenommen 
  Schäden am Bewegungssystem, die neu gewürfelt werden):
  • 20-35 tonnen: Würfl e mit 1W6 und trage so oft jeweils 2 
  Punkte Schaden an der Front der Treff erzonentabelle ein; 
  Ergebnisse, bei denen die Einheit immobilisiert oder zerstört 
  würde, werden neu ausgewürfelt.
  • 40-55 tonnen: Würfl e mit 2W6 und trage so oft jeweils 3 
  Punkte Schaden an der Front der Treff erzonentabelle ein; 
  Ergebnisse, bei denen die Einheit immobilisiert oder zerstört 
  würde, werden neu ausgewürfelt.
  • 60-75 tonnen: Würfl e mit 3W6 und trage so oft jeweils 4 
  Punkte Schaden an der Front der Treff erzonentabelle ein; 
  Ergebnisse, bei denen die Einheit immobilisiert oder zerstört 
  würde, werden neu ausgewürfelt.
  • 80-100 tonnen: Würfl e mit 4W6 und trage so oft jeweils 
  5 Punkte Schaden an der Front der Treff erzonentabelle ein; 
  Ergebnisse, bei denen die Einheit immobilisiert oder zerstört 
  würde, werden neu ausgewürfelt.
  Ad-Hoc-kommandolanze (verstärkt)
  MechKrieger-Veteran (Pilotenwert 4, Schützenwert 3),
  FLS-8K Flashman[KW 2.455]
  MechKrieger-Veteran (Pilotenwert 3, Schützenwert 3),
  GLT-3N Guillotine [KW 2.212]
  Elite-MechKrieger (Pilotenwert 2, Schützenwert 3),
  WVE-5N Wyvern [KW 1.830]
  Elite-MechKrieger (Pilotenwert 2, Schützenwert 2),
  EXT-4D Exterminator [KW 2.715]
  MechKrieger-Veteran (Pilotenwert 3, Schützenwert 3),
  BL-6-KNT Black Knight (KW 2.420)
  Ad-Hoc-Feuerunterstützungslanze (Fahrzeuge)
  Veteranen-Fahrzeugmannschaft (Fahrerwert 4, Schützenwert 3),  
  Rhino [KW 2.019]
  Veteranen-Fahrzeugmannschaft (Fahrerwert 3, Schützenwert 3), 
  Fury [KW 1.847]
  Elite-Fahrzeugmannschaft (Fahrerwert 2, Schützenwert 3), 
  Demon [KW 1.838]
  Reguläre Fahrzeugmannschaft (Fahrerwert 4, Schützenwert 4), 
  Burke [KW 937]
  Ad-Hoc-Aufklärungslanze
  MechKrieger-Veteran (Fahrerwert 4, Schützenwert 3),
  MON-66 Mongoose [KW 1.046]
  Elite-MechKrieger (Fahrerwert 3, Schützenwert 2),
  MCY-99 Mercury [KW 1.067]
  MechKrieger-Veteran (Fahrerwert 3, Schützenwert 3),
  THE-N Thorn (KW 852)
  MechKrieger-Veteran (Fahrerwert 3, Schützenwert 4),
  HSR-200-D Hussar (KW 827) 
  Ad-Hoc-Aufklärungslanze (Fahrzeuge)
  Veteranen-Fahrzeugmannschaft (Fahrerwert 3, Schützenwert 3), 
  Cyrano [KW 716]
  Veteranen-Fahrzeugmannschaft (Fahrerwert 3, Schützenwert 4), 
  Lightning [KW 663]
  Elite-Fahrzeugmannschaft (Fahrerwert 3, Schützenwert 2), 
  Kanga [KW 1.369]
  Veteranen-Fahrzeugmannschaft (Fahrerwert 4, Schützenwert 3), 
  Zephyr [KW 1.248]
  AnGreiFer
  Die angreifenden Truppen bestehen aus Teilen des SBVS-
  Übungsbataillons unterstützt durch Artillerieposten. 
  Alle Artillerieeinheiten starten mit lediglich der Hälfte ihrer 
  gewöhnlichen Artilleriemunition (abgerundet) in das Szenario. 
  Die angreifenden Infanterietruppen und alle Mechs mit Standard-
  KSR-Werfern sind mit Infernoraketen ausgestattet (siehe S. 140, 
  Total Warfare). Mechs mit mehr als einer Tonne KSR-Munition 
  müssen mindestens eine Tonne Infernoraketen tragen, die 
  restliche Munition liegt jedoch im Ermessen des Angreifers.
  kommandolanze
  Elite-MechKrieger (Pilotenwert 3, Schützenwert 2),
  CHP-1N Champion [KW 2.244]
  MechKrieger-Veteran (Pilotenwert 3, Schützenwert 3),
  LNC25-01 Lancelot [KW 2.218]
  Elite-MechKrieger (Pilotenwert 2, Schützenwert 3),
  BMB-12T Bombardier [KW 2.486]
  Elite-MechKrieger (Pilotenwert 2, Schützenwert 2),
  KTO-20 Kintaro [KW 2.660]*
  Aufklärungslanze
  Elite-MechKrieger (Pilotenwert 3, Schützenwert 2),
  CRB-27 Crab [KW 2.180]
  MechKrieger-Veteran (Pilotenwert 4, Schützenwert 2),
  STN-3L Sentinel [KW 1.154]
  MechKrieger-Veteran (Pilotenwert 3, Schützenwert 4),
  HSR-200-D Husar [KW 827]
  MechKrieger-Veteran (Pilotenwert 4, Schützenwert 3),
  HER-3S Hermes (KW 896)*
  Artillerieunterstützung
  Elite-Artilleriemannschaft (Fahrerwert 3, Schützenwert 2),
  Marksman [KW 1.252]
  Veteranen-Artilleriemannschaft (Fahrerwert 4, Schützenwert 2),
  Marksman [KW 1.108]
  Veteranen-Artilleriemannschaft (Fahrerwert 4, Schützenwert 2),
  Thor Artilleriefahrzeug [KW 979]
  Elite-Artilleriemannschaft (Fahrerwert 3, Schützenwert 2),
  Chaparral [KW 1.478]
  infanterieunterstützung
  KSR-Sprungtruppen (Schützenwert 3, Mechabwehr 4) [KW 109]
  KSR-Sprungtruppen (Schützenwert 4, Mechabwehr 4) [KW 91]
  KSR-Sprungtruppen (Schützenwert 4, Mechabwehr 4) [KW 91]
  *Diese 
  besonderen 
  Varianten 
  waren 
  während 
  der 
  Sternenbundzeiten nicht verfügbar; sie werden hier verwendet, 
  damit die Spieler dieses Szenario mit den Bögen spielen können, 
  die sie in diesem Buch fi nden.
  Aufstellung
  Der Angreifer betritt das linke Ende des Spielfelds während der 
  Bewegungsphase des ersten Zuges. Wenn beide Spieler damit 
  einverstanden sind, darf der Angreifer seine Artilleriefahrzeuge 
  (als auch die Infanterietruppen und bis zu zwei Mechs) außerhalb 
  des Spielfelds aufstellen (siehe Karten auswürfeln und Artillerie 
  außerhalb des Spielfelds direkt angreifen, S. 9)
  19
  19
  
  SieGBeDinGunGen
  Die Siegpunkte werden entsprechend der gleichnamigen Tabelle 
  vergeben. Die Seite mit der höheren Gesamtpunktzahl am Ende 
  des Spiels gewinnt.
  Aufstellung
  Der Verteidiger stellt seine Einheiten vor Spielbeginn irgendwo in 
  den fünf rechtesten Spalten der rechten Karte auf.
  SPeZiALreGeLn
  Die nachstehenden zusätzlichen Regeln sind für das Szenario in 
  Kraft.
  Artillerie-Schnellstartregeln
  Die Artillerie-Schnellstartregeln fi nden in diesem Szenario 
  Anwendung (siehe S. 9). Vor der Aufstellung des Verteidigers darf 
  der angreifende Spieler 5 Waben für geplante Artillerieschläge 
  auswählen (siehe S. 10).
  Feuer
  Die Regeln für Feuer fi nden in diesem Szenario Anwendung 
  (siehe S. 3). 
  Wind
  Die Regeln für drehende Winde sind für das gesamte Szenario in 
  Kraft. (siehe S. 8).
  SIEGESPUNKTETABELLE
  Bedingung
  Vergebene Punkte
  Gegnerische Einheit immobilisiert
  + Einheiten-KW x 0,5
  Gegnerische Einheit zerstört
  + Einheiten-KW x 2
  Eigene Einheit immobilisiert
  - Einheiten-KW x 0,5
  Eigene Einheit zerstört
  - Einheiten-KW 
  
  Höhe
  Runde
  boDenfahrzeug-Datenbogen
  Linke Seite
  FahrzeugDaten
  mannschaFt
  Kritischer schaDen
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Front
  Heck
  Rechte Seite
  panzerung
  Antriebssystemtreffer
  Reaktor/Motor
  Turm
  Turm
  SenkrechtStarter-Datenbogen
  FahrzeugDaten
  mannschaFt
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Anzahl:
  Linke 
  Seite
  Rechte 
  Seite
  Heck
  Front
  panzerung
  Kritischer schaDen
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Trefferwürfe
  Pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  Rotor
  Flugstabilisator*
  Sensorentreffer
  Stabilisatoren
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Reaktor/Motor
  *Nur Einsatz-BP möglich
  senKrechtstarter-Bewegungshöhe
  1
  1
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst 
  Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. 
  Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
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  Typ: Gabriel
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 5
    Einsatz-BP: 13 
  Technologie:
  Höchst-BP: 20 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
  Bewaffnung & Ausrüstung      (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Mittelschwerer Laser T 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  KW: 198                        Gesamtpanzerung: 17
  KW: 345                        Gesamtpanzerung: 26
  Typ: Wiesel
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 10
    Einsatz-BP: 12 
  Technologie:
    Höchst-BP: 18 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  2 
  Mittelschwere Laser 
  T 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  
  1
  2
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Linke Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Front
  Heck
  Rechte Seite
  Panzerung
  Antriebssystemtreffer
  Reaktor/Motor
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Front
  Heck
  Linke Seite
  Rechte Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Panzerung
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Antriebssystemtreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Reaktor/Motor
  Heck
  Turm
  Turm
  Turm
  Turm
  Typ: Beagle
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 15
    Einsatz-BP: 12 
  Technologie:
    Höchst-BP: 18 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Mittelschwerer Laser T 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  F 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Beagle-Sonde 
  T 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  4
   
  KW: 335                        Gesamtpanzerung: 53
  Typ: Rotunda
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 20
    Einsatz-BP: 9 
  Technologie:
    Höchst-BP: 14 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Schwerer Laser 
  F 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  KSR-2 
  F 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
  (M,C,S)
  Munition: (KSR-2) 50
  KW: 400                        Gesamtpanzerung: 17
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
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  panzerung
  panzerung
  2
  2
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  Höhe
  Runde
  SenkrechtStarter-Datenbogen
  FahrzeugDaten
  mannschaFt
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Anzahl:
  Linke  
  Seite
  Rechte 
  Seite
  Heck
  Front
  Kritischer schaDen
  Kopilot  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Pilot getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Rotor
  Flugstabilisator*
  Sensorentreffer
  Stabilisatoren
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Reaktor/Motor
  *Nur Einsatz-BP möglich
  senKrechtstarter-Bewegungshöhe
  Höhe
  Runde
  SenkrechtStarter-Datenbogen
  FahrzeugDaten
  mannschaFt
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Anzahl:
  Linke  
  Seite
  Rechte 
  Seite
  Heck
  Front
  Kritischer schaDen
  Kopilot  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Pilot getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Rotor
  Flugstabilisator*
  Sensorentreffer
  Stabilisatoren
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Reaktor/Motor
  *Nur Einsatz-BP möglich
  senKrechtstarter-Bewegungshöhe
  Typ: Nightshade
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 25
    Einsatz-BP: 12 
  Technologie:
    Höchst-BP: 18 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Jihad
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Leichte PPK 
  F 
  5 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  Wächer-ECM 
  H 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  6
  1 
  K3v-Computer 
  H 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  –
  KW: 471                        Gesamtpanzerung: 42
  Typ: Cyrano
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 30
    Einsatz-BP: 12 
  Technologie:
    Höchst-BP: 18 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Schwerer Laser 
  F 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Beagle-Sonde 
  F 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  4
  KW: 459                        Gesamtpanzerung: 17
  
  3
  3
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Linke Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Front
  Heck
  Rechte Seite
  Panzerung
  Antriebssystemtreffer
  Reaktor/Motor
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Front
  Heck
  Linke Seite
  Rechte Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Panzerung
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Antriebssystemtreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Reaktor/Motor
  Heck
  Turm
  Turm
  Turm
  Turm
  Typ: Lightning
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 35
    Einsatz-BP: 11 
  Technologie:
    Höchst-BP: 17 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  2 
  M-Impulslaser 
  F 
  6 (P) 
  – 
  2 
  4 
  6
  1 
  KSR-4 (Weg) 
  RS 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   (M,C,S,Weg)
  1 
  KSR-4 (Weg) 
  LS 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   (M,C,S,Weg)
  KW: 510                        Gesamtpanzerung: 62
  Typ: Zephyr
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 40
    Einsatz-BP: 9 
  Technologie:
    Höchst-BP: 14 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  3 
  Mittelschwerer Laser T 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  ZES 
  T 
  (E) 
  – 
  5 
  9 15
  1 
  KSR-6 
  F 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Leichter Laser 
  H 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Wächter-ECM 
  R 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  6
  Munition: (KSR-6) 30
  KW: 904                        Gesamtpanzerung: 125
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  4
  4
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Linke Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Front
  Heck
  Rechte Seite
  Panzerung
  Antriebssystemtreffer
  Reaktor/Motor
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Front
  Heck
  Linke Seite
  Rechte Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Panzerung
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Antriebssystemtreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Reaktor/Motor
  Heck
  Turm
  Turm
  Turm
  Turm
  Typ: Chaparral
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 50
    Einsatz-BP: 4 
  Technologie:
    Höchst-BP: 6 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RS 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LS 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  H 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Arrow-IV 
  F 20/10 –         8 Karten
   
   
   
  (AE,S,F)
  Munition: (KSR-6) 15
   
           (Arrow-IV) 15
  KW: 812                        Gesamtpanzerung: 88
  Typ: Thor Artilleriefahrzeug
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 55
    Einsatz-BP: 5 
  Technologie:
    Höchst-BP: 8 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Thumper 
  F 
  15/5 
  –       21 Karten
   
   
   
  (AE,S,F)
  2 
  Mittelschwere Laser 
  T 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Munition: (Thumper mit CASE) 40
  KW: 608                        Gesamtpanzerung: 125
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
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  4
  5
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Linke Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Front
  Heck
  Rechte Seite
  Panzerung
  Antriebssystemtreffer
  Reaktor/Motor
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Front
  Heck
  Linke Seite
  Rechte Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Panzerung
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Antriebssystemtreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Reaktor/Motor
  Heck
  Turm
  Turm
  Turm
  Turm
  Typ: Demon
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 60
    Einsatz-BP: 4 
  Technologie:
    Höchst-BP: 6 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Gaussgeschütz 
  T 15 (DB,X) 2 
  7 15 22
  1 
  Mittelschwerer Laser RS 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LS 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  F 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
  (M,C,S)
  Munition: (KSR-6 mit CASE) 30
                  (Gauss mit CASE) 16
  KW: 1.094                   Gesamtpanzerung: 160
  Typ: Marksman
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 25
    Einsatz-BP: 12 
  Technologie:
    Höchst-BP: 18 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Jihad
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Sniper 
  F 20/10 –        18 Karten
   
   
   
  (AE,S,F)
  1 
  Schwerer Laser 
  T 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  Munition: (Sniper) 20
  KW: 688                        Gesamtpanzerung: 125
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  5
  5
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Linke Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Front
  Heck
  Rechte Seite
  Panzerung
  Antriebssystemtreffer
  Reaktor/Motor
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Front
  Heck
  Linke Seite
  Rechte Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Panzerung
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Antriebssystemtreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Reaktor/Motor
  Heck
  Turm
  Turm
  Turm
  Turm
  Typ: Magi
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 70
    Einsatz-BP: 5 
  Technologie:
    Höchst-BP: 8 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Mittelschwerer Laser F 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RS 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LS 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Maschinengewehre F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
  (DB,AI)
  Munition: (MG mit CASE) 200
  KW: 798                        Gesamtpanzerung: 170
  Typ: Burke
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 75
    Einsatz-BP: 2 
  Technologie:
    Höchst-BP: 3 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  3 
  PPKs 
  T 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  LSR-10 
  F 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
  (M,C,S)
  Munition: (LSR-10) 12
  KW: 815                        Gesamtpanzerung: 98
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  6
  6
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Linke Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Heck
  Front
  Heck
  Rechte Seite
  Panzerung
  Antriebssystemtreffer
  Reaktor/Motor
  Bodenfahrzeug-datenBogen
  Front
  Heck
  Linke Seite
  Rechte Seite
  fahrzeugdaten
  Mannschaft
  Panzerung
  Kritischer schaden
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Antriebssystemtreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Reaktor/Motor
  Heck
  Turm
  Turm
  Turm
  Turm
  Typ: Fury
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 80
    Einsatz-BP: 4 
  Technologie:
    Höchst-BP: 6 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  Gaussgeschütz 
  T 
  15 
  2 
  7 15 22
   
   
   
  (DB,X)
  Frachtraum: Infanterie (1 Tonne)
  Munition: (Gauss) 16
  KW: 1.184                     Gesamtpanzerung: 232
  Typ: Rhino
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 80
    Einsatz-BP: 12 
  Technologie:
    Höchst-BP: 18 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  2 
  LSR-20 
  T 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Mittelschwere Laser 
  T 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-10 
  F 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
  (M,C,S)
  Munition: (LSR-20) 18
   
           (LSR-10) 12
  KW: 1.463                     Gesamtpanzerung: 272
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  BoDenFahrzeug-treFFerzonentaBelle
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftreffenden Angriff kann dem Fahrzeug einen kritischen Treffer zufügen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der betreffenden Treffer-
  zone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Treffer gegen Bodenfahrzeuge auf S. 194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Trefferzonentabelle kann 
  zu einem kritischen Geschützturmtreffer führen. Besitzt das Fahrzeug keinen Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Treffers auf der mit der Angriffsrichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der betreffenden Trefferzone wirksam. 
  Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase wirksam, in welcher der Trefferschaden wirksam wird.
  § Seitentreffer treffen die mit der Angriffsrichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angriffe von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtreffer auf der mit der Angriffsrichtung korrespondierenden Seite ein.
  ANGRIFFSRICHTUNG 
  2W6
  Front
  Heck
  Seiten§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  antrieBsschäDen
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch nur einmalig angerechnet. Beispiel: 
  Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modifi-
  kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr 
  bewegen, wird aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht wurde. Beispiel: zwei 
  Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waffenangriffsphase an. Die erste Einheit verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 
  12. Der Modifikator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angriffs-
  phase. Wird ein Luftkissenfahrzeug immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  Auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifikator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifikator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifikator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifikator für Angriffsrichtung
  Treffer am Heck
  +1
  Treffer an den Seiten
  +2
  Modifikator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneffektfahrzeug
  +4
  boDenfahrzeug-Datenbogen
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  Front
  Heck
  Linke Seite
  Rechte Seite
  FahrzeugDaten
  mannschaFt
  panzerung
  Kritischer schaDen
  Schützenwert:
  Fahrerwert:
  Anzahl:
  Kommandant  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Trefferwürfe
  Fahrer  
  getroffen: 
  Modifikator für 
  alle Fahrerwürfe
  Turm blockiert
  Sensorentreffer
  Antriebssystemtreffer
  Front
  Links
  Rechts
  Reaktor/Motor
  Heck
  Kritische treFFer gegen BoDenFahrzeuge
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getroffen ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waffe zerstört ein.
  ANGRIFFSRICHTUNG
  2W6
  Front
  Seite
  Heck
  turM
  2–5 
  Kein kritischer Treffer
  Kein kritischer Treffer
  Kein kritischer Treffer
  Kein kritischer Treffer
  6 
  Fahrer getroffen 
  Ladung/Infanterie getroffen
  Waffenstörung
  Stabilisator
  7 
  Waffenstörung
  Waffenstörung
  Ladung/Infanterie getroffen
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waffenstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waffe zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroffen 
  Waffe zerstört
  Antrieb getroffen
  Waffe zerstört
  11 
  Waffe zerstört
  Antrieb getroffen
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstofftank* 
  Treibstofftank* 
  Turm weggesprengt
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Waren-
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  Turm
  Turm
  7
  Typ: Puma Sturmpanzer
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 95
    Einsatz-BP: 3 
  Technologie:
    Höchst-BP: 5 
    Innere Sphäre
  Antrieb: Reaktor 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung   (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Sch Min 
  N. M. W.
  1 
  LSR-20 
  RS 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-20 
  LS 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  PPK 
  T 10 (DE) 3 
  6 12 18
  2 
  Mittelschwere Laser F 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-4 
  F 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Flammer (Fahrzeug) H 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   (DE,H,AI)
  1 
  Leichter Laser 
  H 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  KW: 1.353                     Gesamtpanzerung: 184
  
  Typ: Dasher Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    20
    Gehen: 
  10 
  Technologie:
    Rennen: 
  15 (20) 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W. 
  1 
  KSR-6 
  RA 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Mittelschwere ER-Laser LA 
  5 
  7 (DE) – 
  5 
  10 15
  1 
  KSR-4 
  RT 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Endostahl
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  MASC 
  Endostahl
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Endostahl
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  Endostahl
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  KSR-4
  Munition (KSR-4) 25
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Endostahl
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  (CASE)
  (CASE)
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  KW: 871   Gesamtpanzerung: 38    Waffenhitze: 17
   
   
   
              Ableitung: 20
  
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: FLE-17 Flea
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    20
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 (12) 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W. 
  1 
  Mittelschwerer Impulslaser RA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Mittelschwerer Impulslaser RA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Leichter Impulslaser RT(R) 
  1 
  3 (P) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Leichter Impulslaser LT(R) 
  1 
  3 (P) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Flammer 
  TM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (DE,H,AI)
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer 
  MASC
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 510    Gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 13
   
   
   
              Ableitung: 10
  Wärmetauscher
  Leichter Laser (R)
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Leichter Laser (R)
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Typ: HNT-171 Hornet
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    20
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  3 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-5 
  RT 
  2 1/Rak. 6 
  7 
  14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Raketenabwehrsystem K 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Raketenabwehrsystem
  Sprungdüse
  Endostahl
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  LSR-5
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Munition (LSR-5) 24
  Munition (LSR-5) 24
  Munition (RakAbwehr) 12
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 535    Gesamtpanzerung: 38 Waffenhitze: 5
   
   
   
            Ableitung: 10
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: COM-5S Commando
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    25
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Blitz-KSR-2 
  RA 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer 
  MASC
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 557    Gesamtpanzerung: 53   Waffenhitze: 9
   
   
   
              Ableitung: 10
  Wärmetauscher
  Leichter Laser (R)
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Leichter Laser (R)
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Typ: Koshi Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    25
    Gehen: 
  7 
  Technologie:
    Rennen: 
  11 
    Clan
    Springen: 
  6 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Blitz-KSR-4 
  RA 
  3 2/Rak. – 
  4 
  8 12
   
   
   
   
  (M,C)
  2 
  Maschinengewehre 
  RA 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB,AI)
  1 
  LSR-10 
  LA 
  4 1/Rak. – 
  7 
  14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Sonde 
  K 
  0 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  –
       
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  Endostahl
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sonde
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Endostahl
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Blitz-KSR-4
  Maschinengewehr
  Maschinengewehr
  Munition (MG) 200
  Munition (Blitz-KSR-4) 25
  Endostahl
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Endostahl
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  (CASE)
  (CASE)
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  KW: 871    Gesamtpanzerung: 67 Waffenhitze: 7
   
   
   
            Ableitung: 20
  
  Typ: MCY-99 Mercury
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    20
    Gehen: 
  8 
  Technologie:
    Rennen: 
  12 (16) 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  TM 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Leichter Laser 
  K 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Leichter Laser
  Leichter Laser 
  MASC
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
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  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
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  neu würfeln
  neu würfeln
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  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 586    Gesamtpanzerung: 53   Waffenhitze: 8
   
   
   
              Ableitung: 10
  
  Typ: THE-N Thorn
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    20
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LSR-5 
  RA 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser K 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LSR-5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Munition (LSR-5) 24
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 546    Gesamtpanzerung: 69 Waffenhitze: 8
   
   
   
            Ableitung: 10
  
  Typ: MON-66 Mongoose
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    25
    Gehen: 
  8 
  Technologie:
    Rennen: 
  12 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Beagle-Sonde 
  LT 
  – 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  4
  1 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  K 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Leichter Laser
  Mittelschwerer Laser 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Beagle-Sonde
  Beagle-Sonde
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 758    Gesamtpanzerung: 89   Waffenhitze: 10
   
   
   
              Ableitung: 10
  
  Typ: FLC-4P Falcon
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    30
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Impulslaser RA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Leichter Laser 
  RA 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Leichter Laser 
  LA 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Raketenabwehrsystem LT 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  M-Impulslaser
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Raketenabwehrsystem
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Munition (RakAbwehr) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 649    Gesamtpanzerung: 96 Waffenhitze: 6
   
   
   
            Ableitung: 12
  
  Typ: FFL-4B Firefly
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    30
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Raketenabwehrsystem LA 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-5 
  RT 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Raketenabwehrsystem
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Mittelschwerer Laser 
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  LSR-5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  Munition (LSR-5) 24
  Munition (RakAbwehr) 12
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 870 Gesamtpanzerung: 104   Waffenhitze: 11
   
   
   
              Ableitung: 10
  
  Typ: JVN-10P Javelin
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    30
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  6 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Blitz-KSR-2 
  LT 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Blitz-KSR-2
  Blitz-KSR-2
  Munition (B-KSR-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 590    Gesamtpanzerung: 64 Waffenhitze: 8
   
   
   
            Ableitung: 10
  
  Typ: HER-3S Hermes
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    30
    Gehen: 
  9 
  Technologie:
    Rennen: 
  14 (18) 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Beagle-Sonde 
  RT 
  – 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  4
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  Beagle-Sonde
  Beagle-Sonde
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  MASC
  MASC
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 649 Gesamtpanzerung: 44     Waffenhitze: 6
   
   
   
              Ableitung: 10
  
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: HSR-200-D Hussar
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    30
    Gehen: 
  9 
  Technologie:
    Rennen: 
  14 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  TM 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 636    Gesamtpanzerung: 26 Waffenhitze: 12
   
   
   
            Ableitung: 20
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: SDR-7M Spider
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    30
    Gehen: 
  8 
  Technologie:
    Rennen: 
  12 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  8 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Mittelschwere Impulslaser RA 
  4 
  6 (DE) – 
  2 
  4 
  6
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  M-Impulslaser 
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 621 Gesamtpanzerung: 53     Waffenhitze: 8
   
   
   
              Ableitung: 10
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Schwerer ER-Laser
  Leichter Impulslaser
  Endostahl
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Endostahl
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Uller Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    30
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Blitz-KSR-4 
  RA 
  3 2/Rak. – 
  4 
  8 
  12
   
   
   
   
  (M,C)
  1 
  LB/X-AK/5 
  RA 
  1 
  5 
  3 
  8 15 24
   
   
   
   (DB,C,S,F)
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  LA 
  12 10 (DE) – 
  8 15 25
  1 
  Leichter Impulslaser LA 
  2 3 (DE,P) – 
  2 
  4 
  6
  Ferrofibrit
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  Blitz-KSR-4
  Munition (B-KSR-4) 25
  Munition (LB/X-AK/5) 25
  Endostahl
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.088 Gesamtpanzerung: 76 Waffenhitze: 18
   
   
   
            Ableitung: 20
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  (CASE)
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: UM-R63 Urbanmech
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    30
    Gehen: 
  2 
  Technologie:
    Rennen: 
  3 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  2 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LB/X-AK/10 
  RA 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  Leichter Laser 
  LA 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Leichter Impulslaser 
  LT 
  2 
  3 (P) – 
  1 
  2 
  3
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Sprungdüse 
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 540 Gesamtpanzerung: 96     Waffenhitze: 5
   
   
   
              Ableitung: 11
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Leichter Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Munition (LB-X/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Flammer
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Typ: FS9-S Firestarter
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    35
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  6 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Flammer 
  RA 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DE,H,AI)
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Flammer 
  LA 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DE,H,AI)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  RT 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Raketenabwehrsystem LT 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  1 
  Beagle-Sonde 
  LT 
  – 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  4
  1 
  Flammer 
  TM(R) 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DE,H,AI)
  1 
  Flammer 
  TM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DE,H,AI)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 754    Gesamtpanzerung: 88 Waffenhitze: 19
   
   
   
            Ableitung: 10
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Leichter Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer
  Flammer (R)
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Raketenabwehrsystem
  Munition (RakAbwehr) 12
  Beagle-Sonde
  Beagle-Sonde
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: JR7-K Jenner
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    35
    Gehen: 
  7 
  Technologie:
    Rennen: 
  11 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Mittelschwere Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwere Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-4 
  TM 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Sprungdüse 
  KSR-4
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 889 Gesamtpanzerung: 62     Waffenhitze: 15
   
   
   
              Ableitung: 10
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Munition (KSR-4) 25
  CASE
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: PNT-10K Panther
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    35
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 10 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  KSR-4 
  TM 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Munition (KSR-4 Artemis) 25
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  KW: 838 Gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 18
   
   
   
            Ableitung: 13
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  KSR-4
  Artemis-IV-FLS
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Puma Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    35
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 15 (DE) – 
  7 14 21
  1 
  ER-PPK 
  LA 
  15 15 (DE) – 
  7 14 21
  1 
  Flammer 
  TM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DE,H,AI)
  1 
  Feuerleitcomputer 
  RT 
  – 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  –
  ER-PPK
  ER-PPK
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  Flammer 
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  KW: 2.083 Gesamtpanzerung: 115 Waffenhitze: 33
   
   
   
              Ableitung: 22
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  ER-PPK
  ER-PPK
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: RVN-3L Raven
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    35
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  NARC 
  LA 
  0 
  (E) 
  – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  ZES 
  RT 
  0 
  (E) 
  – 
  5 
  9 
  15
  1 
  Wächter-ECM 
  LT 
  – 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  6
  1 
  Beagle-Sonde 
  TM 
  – 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  4
  NARC
  NARC
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 708    Gesamtpanzerung: 80 Waffenhitze: 10
   
   
   
            Ableitung: 11
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  KSR-6
  KSR-6
  ZES
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (NARC) 6
  Munition (NARC) 6
  Munition (KSR-6-NARC) 15
  Wächter-ECM
  Wächter-ECM
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Beagle-Sonde
  Beagle-Sonde
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: WLF-2 Wolfhound
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    35
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  RT 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser TM(R) 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  *Anmerkung: Falls mit den Erweiterten Regeln gespielt wird,  
  behandle den Kopf so, als hätte er ein Rettungssystem, bei dem 
  der gesamte Kopf abgesprengt wird. 
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Mittelschwerer Laser 
  Mittelschwerer Laser (R)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.061 Gesamtpanzerung: 119 Waffenhitze: 24
   
   
   
              Ableitung: 20
  Doppel-Wärmeauscher
  Doppel-Wärmeauscher
  Doppel-Wärmeauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Doppel-Wärmeauscher
  Doppel-Wärmeauscher
  Doppel-Wärmeauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: ASN-23 Assassin
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    40
    Gehen: 
  7 
  Technologie:
    Rennen: 
  11 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  7 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  LSR-5 mit Artemis-IV RT 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 740    Gesamtpanzerung: 72 Waffenhitze: 6
   
   
   
            Ableitung: 10
  Unterarmaktivator
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  LSR-5
  Artemis-IV-FLS
  Munition (LSR-5 Artemis) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CDA-3M Cicada
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    40
    Gehen: 
  8 
  Technologie:
    Rennen: 
  12 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ultra-Autokanone/5 LT 
  1/S 5/S 
  2 
  6 13 20
   
   
   
   (DB,R/C)
  1 
  Leichter Impulslaser TM 
  2 
  3 (P) – 
  1 
  2 
  3
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Leichter Impulslaser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 812    Gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 9
   
   
   
              Ableitung: 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Mittelschwerer Laser
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CLNT-2-3U Clint
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    40
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  6 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 10 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  M-Impulslaser 
  LT 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  LT 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.081 Gesamtpanzerung: 72 Waffenhitze: 23
   
   
   
            Ableitung: 20
  Unterarmaktivator
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  Sprungdüse
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Doppel-Wärmeauscher
  Doppel-Wärmeauscher
  Doppel-Wärmeauscher
  Sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Dragonfly Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    40
    Gehen: 
  8 
  Technologie:
    Rennen: 
  12 
     Clan
    Springen: 
  8 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  7 (P) – 
  4 
  8 
  12
  1 
  KSR-4 
  LA 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Maschinengewehre 
  RT 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB,AI)
  1 
  Raketenabwehrsystem LT 
  2 (DB,PD) – 
  0 
  0 
  0
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  KSR-4
  Munition (KSR-4) 25
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  Endostahl 
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.450 Gesamtpanzerung: 134 Waffenhitze: 11
   
   
   
              Ableitung: 20
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  M-Impulslaser
  M-Impulslaser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Raketenabwehrsystem
  Munition (RakAbwehr) 24
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Maschinengewehr
  Maschinengewehr
  Munition (MG) 100
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  (CASE)
  (CASE)
  (CASE)
  (CASE)
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: HER-5S Hermes II
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    40
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Flammer 
  LA 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DE,H,AI)
  1 
  Ultra-Autokanone/5 RT 
  1/S 5/S 
  2 
  6 13 20
   
   
   
   (DB,R/C)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 857  Gesamtpanzerung: 80 Waffenhitze: 8
   
   
   
            Ableitung: 20
  Unterarmaktivator
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Doppel-Wärmeauscher
  Doppel-Wärmeauscher
  Doppel-Wärmeauscher
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl 
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator 
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: STN-3L Sentinel
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    40
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Ultra-Autokanone/5 LA 
  1/S 5/S 
  2 
  6 13 20
   
   
   
   (DE,R/C)
  1 
  Leichter Laser 
  RT 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Blitz-KSR-2 
  RT 
  2 2/Rak. – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (M,C)
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 717    Gesamtpanzerung: 88   Waffenhitze: 4
   
   
   
              Ableitung: 10
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmeauscher
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Leichter Laser
  Blitz-KSR-2
  Munition (Blitz-KSR-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: VT-5M Vulcan
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    40
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  6 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Flammer 
  RA 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DE,H,AI)
  1 
  Maschinengewehr 
  LA 
  0 
  2  
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB/AI) 
  1 
  Schwerer Impulslaser RT 
  10 
  9 (P) – 
  3 
  7 
  10
  1 
  M-Impulslaser 
  LT 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 811  Gesamtpanzerung: 80    Waffenhitze: 17
   
   
   
              Ableitung: 22
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse 
  Sprungdüse
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  M-Impulslaser
  Munition (MG) 200
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl 
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Schwerer Impulslaser
  Schwerer Impulslaser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: WHT-2 Whitworth
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    40
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LSR-10 mit Artemis 
  RT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
  1 
  LSR-10 mit Artemis 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
  1 
  Mittelschwerer Laser K 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmeauscher
  Wärmeauscher
  Wärmeauscher
  Wärmeauscher
  KW: 936   Gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 11
   
   
   
              Ableitung: 10
  Unterarmaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  LSR-10
  LSR-10
  Artemis-IV-FLS
  Munition (LSR-10 Artemis) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  LSR-10
  LSR-10
  Artemis-IV-FLS
  Munition (LSR-10 Artemis) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: BJ-2 Blackjack
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    45
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  RA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  LA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  2 
  Blitz-KSR-2 
  RT 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Blitz-KSR-2 
  LT 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.148  Gesamtpanzerung: 136  Waffenhitze: 32
   
   
   
                Ableitung: 22
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Blitz-KSR-2
  Blitz-KSR-2 
  Munition (Blitz-KSR-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Blitz-KSR-2
  Blitz-KSR-2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Fenris Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    45
    Gehen: 
  8 
  Technologie:
    Rennen: 
  12 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Blitz-KSR-2 
  RA 
  2 2/Rak. – 
  4 
  8 
  12
   
   
   
   
  (M,C)
  1 
  ER-PPK 
  LA 
  15 15 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  Leichter ER-Laser 
  LA 
  2 
  5 (DE) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Sonde 
  TM 
  0 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  5
  ER-PPK
  ER-PPK
  Leichter ER-Laser
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  Sonde 
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  KW: 1.864 Gesamtpanzerung: 144 Waffenhitze: 19
   
   
   
              Ableitung: 24
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Blitz-KSR-2
  Munition (Blitz-KSR-2) 50
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  (CASE)
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: HCT-5S Hatchetman
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    45
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  LA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  LB/X-AK/10 
  RT 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  M-Impulslaser 
  LT 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Beil 
  RA 
  – 
  9 
  – 
  – 
  – 
  –
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.039  Gesamtpanzerung: 152   Waffenhitze: 14
   
   
   
                Ableitung: 10
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  M-Impulslaser
  Beil
  Beil
  Beil
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  M-Impulslaser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Wärmetauscher
  M-Impulslaser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Wärmetauscher
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  CASE
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: VND-3L Vindicator
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    45
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 10 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  LSR-5 
  LT 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21
  1 
  M-Impulslaser 
  K 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  M-Impulslaser
  Sprungdüse 
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Sprungdüse
  neu würfeln
  KW: 1.105  Gesamtpanzerung: 144  Waffenhitze: 19
   
   
   
               Ableitung: 30
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  LSR-5
  neu würfeln
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Munition (LSR-5) 24
  CASE
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: WFT-1 Wolftrap
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    45
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LB/X-AK/10 
  RA 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  2 
  Mittelschwere Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-10 
  TM 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.071  Gesamtpanzerung: 120   Waffenhitze: 12
   
   
   
                Ableitung: 10
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  LSR-10
  LSR-10
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10
  Munition (LSR-10) 12
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: WVE-5N Wyvern
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    45
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer Laser 
  RA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  2 
  Leichte Laser 
  RA 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-10 
  TM 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Wärmetauscher
  LSR-10 
  LSR-10
  Sprungdüse
  Endostahl
  Sprungdüse
  Endostahl
  KW: 1.089  Gesamtpanzerung: 152  Waffenhitze: 18
   
   
   
                Ableitung: 12
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Leichter Laser
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Munition (LSR-10) 12
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Black Hawk Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    50
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Clan
    Springen: 
  5 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  6 
  Mittelschwere ER-Laser RA 
  5 
  7 (DE) – 
  5 10 15
  6 
  Mittelschwere ER-Laser LA 
  5 
  7 (DE) – 
  5 10 15
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 2.663  Gesamtpanzerung: 160  Waffenhitze: 60
   
   
   
                Ableitung: 36
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Sprungdüse
  neu würfeln
  
  Unterarmaktivator
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CN9-D Centurion
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    50
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LB/X-AK/10 
  RA 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  LSR-10 mit Artemis 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser   TM(R) 3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  Mittelschwerer Laser 
  Mittelschwerer Laser (R)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.130 Gesamtpanzerung: 136 Waffenhitze: 10
   
   
   
              Ableitung: 10
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-10
  LSR-10
  Artemis-IV-FLS
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10
  Munition (LSR-10 Artemis) 10
  Munition (LSR-10 Artemis) 10
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CRB-27 Crab
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    50
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer Laser 
  RA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Schwerer Laser 
  LA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  K 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Leichter Laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 1.198  Gesamtpanzerung: 161   Waffenhitze: 20
   
   
   
                Ableitung: 16
  Mittelschwerer Laser 
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: ENF-5D Enforcer
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    50
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LB/X-AK/10 
  RA 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  LA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  Leichter Laser 
  LT 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  neu würfeln
  Sprungdüse 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 1.308 Gesamtpanzerung: 161 Waffenhitze: 15
   
   
   
              Ableitung: 12
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10
  CASE
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Leichter Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Unterarmaktivator
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: HBK-5M Hunchback
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    50
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Autokanone/20 
  RT 
  7 20 (DB) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Impulslaser 
  K 
  2 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Leichter Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.054 Gesamtpanzerung: 160   Waffenhitze: 15
   
   
   
                Ableitung: 26
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Munition (AK/20) 5
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  
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  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: TBT-7M Trebuchet
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    50
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Mittelschwere Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-15 
  LA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-15 
  RT 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  NARC 
  LT 
  0 
  (M,E,S) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  Sprungdüse 
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.348 Gesamtpanzerung: 120 Waffenhitze: 19
   
   
   
              Ableitung: 20
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  (LSR-15 NARC) 8
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  NARC
  NARC
  Munition (NARC) 6
  Munition (NARC) 6
  Munition (LSR-15 NARC) 8
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  Mittelschwerer Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: DV-7D Dervish
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    55
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Blitz-KSR-2 
  RA 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Blitz-KSR-2 
  LA 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C)
  1 
  LSR-10 
  RT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.412 Gesamtpanzerung: 143  Waffenhitze: 18
   
   
   
                Ableitung: 20
  Sprungdüse 
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Blitz-KSR-2
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Blitz-KSR-2
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl 
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  Munition (Blitz-KSR-2) 50
  Munition (Blitz-KSR-2) 50
  CASE
  Endostahl
  Endostahl 
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  
  Typ: HOP-4D Hoplite
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    55
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LB/X-AK/10 
  RA 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  LSR-5 
  LA 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  Munition (LSR-5) 24 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  LSR-5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  KW: 1.022  Gesamtpanzerung: 184  Waffenhitze: 4
   
   
   
              Ableitung: 16
  
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: KTO-20 Kintaro
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    55
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Mittelschwere Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  LA 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-5 
  RT 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Schwerer Laser 
  TM 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.357  Gesamtpanzerung: 179   Waffenhitze: 24
   
   
   
                 Ableitung: 20
  Schwerer Laser 
  Schwerer Laser
  Munition (LSR-10) 12
  Munition (LSR-10) 12
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  LSR-5
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Typ: KTO-20 Kintaro
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    55
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Mittelschwere Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  LA 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-5 
  RT 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Schwerer Laser 
  TM 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Schwerer Laser 
  Schwerer Laser
  Munition (LSR-10) 12
  Munition (LSR-10) 12
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  LSR-5
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  KSR-6
  KSR-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Ryoken Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    55
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  RA 
  12 10 (DE) – 
  8 15 25
  1 
  Mittelschwerer ER-Laser RA 
  5 
  7 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  LA 
  12 10 (DE) – 
  8 15 25
  1 
  Mittelschwerer ER-Laser LA 
  5 
  7 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer ER-Laser K 
  5 
  7 (DE) – 
  5 10 15
  Mittelschwerer ER-Laser
  Endostahl 
  Ferrofibrit
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  KW: 2.073  Gesamtpanzerung: 182  Waffenhitze: 39
   
   
   
                Ableitung: 44
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CHP-1N Champion
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    60
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LB/X-AK/10 
  RT 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  KSR-6 mit Artemis-IV LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Mittelschwere Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Leichte Laser 
  TM 
  1 
  2 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  KW: 1.233   Gesamtpanzerung: 143  Waffenhitze: 14
   
   
   
                Ableitung: 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  KSR-6
  KSR-6
  Artemis-IV-FLS
  Munition (KSR-6 Artemis) 15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Leichter Laser 
  Leichter Laser
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10 
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: DRG-5K Grand Dragon
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    60
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 10 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser   RT(R) 3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser   LT(R) 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-10 
  TM 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)  
  neu würfeln
  LSR-10 
  LSR-10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.356  Gesamtpanzerung: 160   Waffenhitze: 28
   
   
   
                 Ableitung: 26
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Mittelschwerer Laser (R)
  Munition (LSR-10) 12
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Mittelschwerer Laser (R)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: LNC25-01 Lancelot
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    60
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer Laser 
  RA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Schwerer Laser 
  LA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  PPK 
  RT 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.422 Gesamtpanzerung: 152   Waffenhitze: 29
   
   
   
               Ableitung: 26
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Mittelschwerer Laser 
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  PPK
  PPK
  PPK
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: QKD-5M Quickdraw
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    60
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwere Laser   RT(R) 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-4 (Weg) 
  TM 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   (M,C,S,Weg)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.237 Gesamtpanzerung: 143  Waffenhitze: 19
   
   
   
               Ableitung: 26
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Mittelschwerer Laser (R)
  Mittelschwerer Laser (R)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Sprungdüse 
  KSR-4 (Weg)
  
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Vulture Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    60
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer Impulslaser RA 
  10 10 (P) – 
  6 14 20
  1 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  7 (P) – 
  4 
  8 
  12
  1 
  Schwerer Impulslaser LA 
  10 10 (P) – 
  6 14 20
  1 
  M-Impulslaser 
  LA 
  4 
  7 (P) – 
  4 
  8 
  12
  1 
  LSR-20 
  RT 
  6 1/Rak. – 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-20 
  LT 
  6 1/Rak. – 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Ferrofibit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 2.351 Gesamtpanzerung: 163   Waffenhitze: 40
   
   
   
                Ableitung: 24
  neu würfeln 
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  Munition (LSR-20) 6
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Schwerer Impulslaser
  Schwerer Impulslaser
  M-Impulslaser
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Schwerer Impulslaser
  Schwerer Impulslaser
  M-Impulslaser
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  Munition (LSR-20) 6
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  (CASE)
  (CASE)
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: AXM-1N Axman
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    65
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  3 
  Mittelschwere Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Schwerer Impulslaser LA 
  10 
  9 (P) – 
  3 
  7 
  10
  1 
  Autokanone/20 
  RT/TM 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Beil 
  RA 
  – 
  13 
  – 
  – 
  – 
  –
  *Anmerkung: Falls mit den Erweiterten Regeln gespielt wird,  
  behandle den Kopf so, als hätte er ein Rettungssystem, bei dem 
  der gesamte Kopf abgesprengt wird.
  Ferrofibrit
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.369  Gesamtpanzerung: 179  Waffenhitze: 26
   
   
   
               Ableitung: 20
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Schwerer Impulslaser
  Schwerer Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (AK/20) 5
  Munition (AK/20) 5
  CASE
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Ferrofibrit
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Beil
  Beil
  Beil
  Beil
  Beil
  Autokanone/20 (Fort.) 
  Autokanone/20 (Fort.)
  
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: BMB-12D Bombardier
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    65
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  KSR-4 
  RA 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-20 
  RT 
  6 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-20 
  LT 
  6 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Raketenabwehrsystem TM 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.480 Gesamtpanzerung: 200   Waffenhitze: 16
   
   
   
                Ableitung: 20
  Raketenabwehrsystem 
  Munition (RakAbwehr) 12
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20 
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (LSR-20) 6
  CASE
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  KSR-4
  Munition (KSR-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CPLT-C3 Catapult
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    65
    Gehen: 
  4 
  Technologie: Innere
    Rennen: 
  6 
     Sphäre (Fortschrittlich)
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Arrow-IV-System 
  RA/RT 10 20/10 – 
   6 Karten
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwere Laser TM 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 1.368 Gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 22
   
   
   
              Ableitung: 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Arrow-IV-System (Fort.)
  Arrow-IV-System (Fort.)
  Arrow-IV-System (Fort.)
  Arrow-IV-System (Fort.)
  Arrow-IV-System (Fort.)
  Arrow-IV-System (Fort.)
  Mittelschwerer Laser
  Munition (Arrow-IV) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Arrow-IV-System
  Mittelschwerer Laser 
  Mittelschwerer Laser
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  LSR-10
  LSR-10 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: EXT-4D Exterminator
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    65
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  6 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Mittelschwere Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwere Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Raketenabwehrsystem RT 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Leichter Laser 
  K 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.385 Gesamtpanzerung: 168    Waffenhitze: 17
   
   
   
                 Ableitung: 20
  Munition (LSR-10) 12 
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Raketenabwehrsystem
  Munition (RakAbwehr) 12 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: JM6-DD JagerMech
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    65
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Ultra-Autokanone/5 RA 
  1/S 5/S 
  2 
  6 13 20
   
   
   
   (DB,R/C)
  1 
  Autokanone/2 
  RA 
  1 
  2 (DB) 4 
  8 13 24
  1 
  Ultra-Autokanone/5 LA 
  1/S 5/S 
  2 
  6 13 20
   
   
   
   (DB,R/C)
  1 
  Autokanone/2 
  LA 
  1 
  2 (DB) 4 
  8 13 24
  1 
  M-Impulslaser 
  RT 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  LT 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 965   Gesamtpanzerung: 116  Waffenhitze: 12
   
   
   
              Ableitung: 10
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  M-Impulslaser
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  Munition (AK/2) 45
  CASE
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Autokanone/2
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Autokanone/2
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln 
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  M-Impulslaser
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  Munition (AK/2) 45
  CASE
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Loki Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    65
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 15 (DE) – 
  7 14 21
  1 
  ER-PPK 
  LA 
  15 15 (DE) – 
  7 14 21
  1 
  Blitz-KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  4 
  8 
  12
   
   
   
   
  (M,C)
  2 
  Maschinengewehre 
  RT 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB,AI)
  1 
  Wächter-ECM 
  LT 
  0 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  6
  1 
  Sonde 
  LT 
  0 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  5
  3 
  Mittelschwere ER-Laser LT 
  5 
  7 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Raketenabwehrsystem K 
  2 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  2 
  Splitterkapseln 
  RB 
  0 (PD,Weg,AI) – 
  – 
  – 
  –
  2 
  Splitterkapseln 
  LB 
  0 (PD,Weg,AI) – 
  – 
  – 
  –
  1 
  Feuerleitcomputer 
  LT 
  0 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  –
  Raketenabwehrsystem
  Splitterkapsel
  Splitterkapsel
  Splitterkapsel
  Splitterkapsel
  KW: 2.711  Gesamtpanzerung: 128  Waffenhitze: 49
   
   
   
                Ableitung: 26
  Munition (RakAbwehr) 12 
  neu würfeln
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  ER-PPK
  ER-PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ER-PPK
  ER-PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Blitz-KSR-6
  Blitz-KSR-6
  Maschinengewehr
  Maschinengewehr
  Munition (MG) 100
  Munition (Blitz-KSR-6) 15 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  (CASE)
  (CASE)
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  ER-M-Laser
  ER-M-Laser
  ER-M-Laser
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer 
  Störeinheit
  Sonde
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  M-Impulslaser (R) 
  Munition (Gauss) 8
  Munition (Gauss) 8
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  M-Impulslaser (R) 
  CASE
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CES-3R Caesar
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    70
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 10 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  LA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Gaussgeschütz 
  RT 
  1 15 (DB,X) 2 
  7 15 22
  1 
  M-Impulslaser 
  RT (R) 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  LT (R) 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
   
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 965   Gesamtpanzerung: 176    Waffenhitze: 32
   
   
   
                Ableitung: 32
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  neu würfeln 
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CTF-3D Cataphract
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    70
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Ultra-Autokanone/5 RA 
  1/S 5/S 
  2 
  6 13 20
   
   
   
   (DB,R/C)
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LB/X-AK/10 
  RT 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  Mittelschwerer Laser RT (R) 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT (R) 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.325 Gesamtpanzerung: 176    Waffenhitze: 15
   
   
   
                Ableitung: 16
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Ultra-Autokanone/5
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10 
  LB/X-AK/10
  Mittelschwerer Laser (R)
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  CASE
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser (R)
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10 
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: GHR-5J Grasshopper
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    70
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Raketenabwehrsystem RT 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  TM 
  12 8 (DE) – 
  7 17 19
  1 
  Blitz-KSR-2 
  K 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C)
   
  Blitz-KSR-2
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.354  Gesamtpanzerung: 208  Waffenhitze: 20
   
   
   
                Ableitung: 22
  Schwerer ER-Laser 
  Schwerer ER-Laser
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Munition (RakAbwehr) 12
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Raketenabwehrsystem
  Munition (Blitz-KSR-2) 50
  Munition (Blitz-KSR-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: GLT-3N Guillotine
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    70
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Mittelschwere Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Schwerer Laser 
  LA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  TM 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Endostahl
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  KW: 1.418  Gesamtpanzerung: 192   Waffenhitze: 24
   
   
   
                 Ableitung: 25
  KSR-6 
  KSR-6
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Mittelschwerer Laser
  Munition (KSR-6) 15 
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Sprungdüse 
  Mittelschwerer Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: Thor Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    70
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Clan
    Springen: 
  5 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 15 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  LB/X-AK/10 
  LA 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  LSR-15 
  LT 
  5 1/Rak. – 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
   
  Ferrofibrit
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 2.298  Gesamtpanzerung: 182   Waffenhitze: 22
   
   
   
                 Ableitung: 28
  Sprungdüse
  neu würfeln
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ER-PPK
  ER-PPK
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-15
  LSR-15
  Munition (LSR-15) 8
  Munition (LSR-15) 8
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  (CASE)
  (CASE)
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: BL-8-KNT Black Knight
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    75
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  PPK 
  RA 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Schwerer Laser 
  RT 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Schwerer Laser 
  LT 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  K 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Beagle-Sonde 
  TM 
  – 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  4
  Leichter Laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 1.550  Gesamtpanzerung: 208  Waffenhitze: 39
   
   
   
                 Ableitung: 20
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  PPK
  PPK
  PPK
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl 
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl 
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Beagle-Sonde 
  Beagle-Sonde
  
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  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: FLS-8K Flashman
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    75
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer Laser 
  RA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Schwerer Laser 
  LA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Raketenabwehrsystem RT 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT (R) 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Schwerer Laser 
  TM 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Flammer 
  K 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DE,H,AI)
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.779   Gesamtpanzerung: 216  Waffenhitze: 42
   
   
   
                Ableitung: 30
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Mittelschwerer Laser
  Raketenabwehrsystem
  Munition (RakAbwehr) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser (R)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: ON-1-M Orion
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    75
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-20 
  LA 
  6 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LB/X-AK/10 
  RT 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  1 
  KSR-4 
  LT 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  NARC 
  TM 
  0 
  (M,E,S) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.414  Gesamtpanzerung: 224  Waffenhitze: 17
   
   
   
                Ableitung: 22
  Unterarmaktivator
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  NARC 
  NARC
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  KSR-4
  Munition (KSR-4 NARC) 25
  Munition (KSR-4 NARC) 25
  Munition (LSR-20 NARC) 6
  Munition (LSR-20 NARC) 6 
  Munition (NARC) 6
  Munition (NARC) 6
  CASE
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10 
  LB/X-AK/10
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10
  CASE
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: Mad Cat Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    75
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  RA 
  12 10 (DE) – 
  8 15 25
  1 
  Mittelschwerer ER-Laser RA 
  5 
  7 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  RA 
  12 10 (DE) – 
  8 15 25
  1 
  Mittelschwerer ER-Laser RA 
  5 
  7 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Maschinengewehr 
  RT 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB,AI)
  1 
  LSR-20 
  RT 
  6 1/Rak. – 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  M-Impulslaser 
  LT 
  4 
  7 (P) – 
  4 
  8 
  12
  1 
  LSR-20 
  LT 
  6 1/Rak. – 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Maschinengewehr 
  TM 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB,AI)
  Ferrofibrit
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  KW: 2.737  Gesamtpanzerung: 230  Waffenhitze: 50
   
   
   
                Ableitung: 34
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  M-Impulslaser
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (MG) 200
  Endostahl
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  M-Impulslaser
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  Munition (LSR-20) 6
  Endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit 
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Mittelschwerer ER-Laser
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Maschinengewehr
  Endostahl
  (CASE)
  (CASE)
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: AWS-9M Awesome
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    80
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 10 (DE) – 
  7 14 21
  1 
  Blitz-KSR-2 
  LA 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  7
   
   
   
   
  (M,C)
  1 
  ER-PPK 
  RT 
  15 10 (DE) – 
  7 14 21
  1 
  ER-PPK 
  LT 
  15 10 (DE) – 
  7 14 21
  1 
  M-Impulslaser 
  TM 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Blitz-KSR-2 
  TM 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  7
   
   
   
   
  (M,C)
  1 
  Leichter Impulslaser 
  K 
  2 
  3 (P) – 
  1 
  2 
  3
  Leichter Impulslaser
  Munition (Blitz-KSR-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.812  Gesamtpanzerung: 247  Waffenhitze: 55
   
   
   
               Ableitung: 40
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher 
  Doppel-Wärmetauscher
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Blitz-KSR-2
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher 
  Doppel-Wärmetauscher
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  M-Impulslaser 
  Blitz-KSR-2
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: CGR-3K Charger
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    80
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  6 (P) 
   
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  LA 
  4 
  6 (P) 
   
  2 
  4 
  6
  1 
  LSR-20  
  RT 
  6 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
  mit Artemis-IV-FLS 
   
   
  (M,C,S)
  1 
  M-Impulslaser 
  RT 
  4 
  6 (P) 
   
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  LT 
  4 
  6 (P) 
   
  2 
  4 
  6
  neu würfeln
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 1.656  Gesamtpanzerung: 179  Waffenhitze: 22
   
   
   
                Ableitung: 24
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  M-Impulslaser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  M-Impulslaser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  M-Impulslaser
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (LSR-20) 6
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  Artemis-IV-FLS
  M-Impulslaser
  neu würfeln 
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: HTM-27T Hatamoto-Chi
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    80
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  PPK 
  RA 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  PPK 
  LA 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Endostahl
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 1.607  Gesamtpanzerung: 247  Waffenhitze: 28
   
   
   
               Ableitung: 18
  Endostahl 
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  PPK
  PPK
  PPK
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  PPK
  PPK
  PPK
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: Man o'War Prime 
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    80
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LB/X-AK/5 
  RA 
  1 
  5 
  3 
  8 15 24
   
   
   
   (DB,C/S/F)
  1 
  KSR-6 
  RA 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LB/X-AK/5 
  LA 
  1 
  5 
  3 
  8 15 24
   
   
   
   (DB,C/S/F)
  1 
  KSR-6 
  LA 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Leichter ER-Laser 
  TM 
  2 
  5 
  – 
  2 
  4 
  6
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  KW: 1.537  Gesamtpanzerung: 211 Waffenhitze: 12
   
   
   
              Ableitung: 32
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Leichter ER-Laser
  neu würfeln
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  KSR-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  LB/X-AK/5
  KSR-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (LB/X  Bündel) 20
  Munition (KSR-6) 15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (LB/X-AK/5) 20
  Munition (KSR-6) 15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  (CASE)
  (CASE)
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: THG-11E Thug
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    80
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  PPK 
  RA 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  PPK 
  LA 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  KW: 1.640   Gesamtpanzerung: 247  Waffenhitze: 28
   
   
   
                 Ableitung: 36
  Endostahl 
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  PPK
  PPK
  PPK
  Endostahl
  Endostahl
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  PPK
  PPK
  PPK
  Endostahl
  Endostahl
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: VTR-9K Victor
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    80
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Gaussgeschütz 
  RA 
  1 
  15  
  2 
  7 15 22
   
   
   
   
  (DB,X)
  2 
  M-Impulslaser 
  LA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  KSR-4 
  LT 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  KW: 1.717  Gesamtpanzerung: 200   Waffenhitze: 8
   
   
   
                Ableitung: 15
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KSR-4
  Munition (KSR-4) 25
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Munition (Gauss) 8
  Munition (Gauss) 8
  CASE
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  Endostahl
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  M-Impulslaser
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Unterarmaktivator
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Unterarmaktivator
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  M-Impulslaser (R)
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Munition (LSR-15) 8
  CASE
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: ZEU-9S Zeus
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    80
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LSR-15 
  RA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  ER-PPK 
  LA 
  15 10 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  LT 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  M-Impulslaser 
  LT (R) 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  TM 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.639  Gesamtpanzerung: 197   Waffenhitze: 40
   
   
   
                Ableitung: 34
  M-Impulslaser 
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: CRK-5003-1 Crockett
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    85
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  3 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Leichter Laser 
  RA 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  RA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  Leichter Laser 
  LA 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  LA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LB/X-AK/10 
  LT 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  neu würfeln
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Sprungdüse
  neu würfeln
  KW: 1.923  Gesamtpanzerung: 263  Waffenhitze: 36
   
   
   
               Ableitung: 30
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  KSR-6
  KSR-6 
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  Munition (KSR-6) 15
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CRK-5003-2 Katana
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    85
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  3 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer Laser 
  RA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Leichter Laser 
  RA 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Schwerer Laser 
  RA 
  8 
  8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Leichter Laser 
  LA 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LB/X-AK/10 
  LT 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/S)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  KW: 1.629  Gesamtpanzerung: 200  Waffenhitze: 28
   
   
   
                Ableitung: 20
  Sprungdüse 
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LB/X-AK/10 
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  KSR-6
  KSR-6
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  Munition (KSR-6) 15
  Munition (LB/X-AK/10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: Masakari Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    85
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  ER-PPKs 
  RA 
  15 15 (DE) – 
  7 14 23
  2 
  ER-PPKs 
  LA 
  15 15 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  LSR-10 
  LA 
  4 1/Rak. – 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Feuerleitcomputer 
  RT 
  0 
  (E) 
  – 
  – 
  – 
  –
  Ferrofibrit
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  KW: 3.252  Gesamtpanzerung: 259 Waffenhitze: 64
   
   
   
               Ableitung: 40
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Ferrofibrit 
  Ferrofibrit 
  neu würfeln
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  (CASE)
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: SHG-2F Shogun
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    85
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  3 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LSR-15 
  RA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-15 
  LA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  ER-PPK 
  RT 
  15 10 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  KW: 1.804   Gesamtpanzerung: 248  Waffenhitze: 33
   
   
   
                 Ableitung: 17
  Wärmetauscher
  Sprungdüse
  Unterarmaktivator
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  Munition (LSR-6) 8
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15 
  Munition (LSR-6) 15 
  CASE
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: STK-5M Stalker
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    85
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LSR-10 
  RA 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Mittelschwere Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-10 
  LA 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Mittelschwere Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  NARC 
  LT 
  0 
  (M,E,S) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  TM 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  neu würfeln
  Munition (NARC) 6
  Munition (NARC) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.655  Gesamtpanzerung: 232  Waffenhitze: 40
   
   
   
                Ableitung: 34
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10 NARC) 12
  Munition (LSR-10 NARC) 12
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10 NARC) 12
  Munition (LSR-10 NARC) 12
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6 NARC) 15
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  KSR-6
  KSR-6
  NARC
  NARC
  Munition (KSR-6 NARC) 15
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: CP-11-A Cyclops
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    90
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Gaussgeschütz 
  RT 
  1 
  15 
  2 
  7 15 22
   
   
   
   
  (DB,X)
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-4 
  TM 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.547   Gesamtpanzerung: 160  Waffenhitze: 14
   
   
   
                 Ableitung: 12
  KSR-4
  Munition (KSR-4) 25
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Munition (Gauss) 8
  Munition (Gauss) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: HGN-732 Highlander
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    90
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  3 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Gaussgeschütz 
  RA 
  1 
  15 
  2 
  7 15 22
   
   
   
   
  (DB,X)
  1 
  KSR-6 
  LA 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S) 
  2 
  Mittelschwere Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-20 
  LT 
  6 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 2.227  Gesamtpanzerung: 277  Waffenhitze: 17
   
   
   
                Ableitung: 12
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  KSR-6
  KSR-6
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Unterarmaktivator
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Sprungdüse
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Munition (Gauss) 8
  Munition (Gauss) 8
  CASE
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Sprungdüse
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (KSR-6) 15
  Munition (KSR-6) 15
  CASE
  Ferrofibrit
  Sprungdüse
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: MAL-1R Mauler
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    90
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  RA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  LA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  LSR-15 
  RT 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Autokanonen/2 
  RT 
  1 2 (DB,S) 4 
  8 16 24
  1 
  LSR-15 
  LT 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Autokanonen/2 
  LT 
  1 2 (DB,S) 4 
  8 16 24
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  KW: 1.460  Gesamtpanzerung: 206  Waffenhitze: 38
   
   
   
                Ableitung: 24
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Unterarmaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15 
  Autokanone/2
  Autokanone/2
  Munition (AK/2) 45
  Munition (LSR-15) 8
  Munition (LSR-15) 8
  CASE
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15 
  Autokanone/2
  Autokanone/2
  Munition (AK/2) 45
  Munition (LSR-15) 8
  Munition (LSR-15) 8
  CASE
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: BNC-5S Banshee
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    95
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  KSR-6 
  RA 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Mittelschwere Laser LA 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  ER-PPKs 
  RT 
  15 10 (DE) – 
  7 14 23
  1 
  Mittelschwerer Laser   RT(R) 3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Gaussgeschütz 
  LT 
  1 
  15 
  2 
  7 15 22
   
   
   
   
  (DB,X)
  1 
  Mittelschwerer Laser   LT(R) 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  TM 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Leichter Laser 
  TM 
  1 
  3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 2.065  Gesamtpanzerung: 240   Waffenhitze: 49
   
   
   
                Ableitung: 28
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  Mittelschwerer Laser (R)
  neu würfeln
  neu würfeln
  Leichter Laser
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Mittelschwerer Laser (R)
  Munition (Gauss) 8
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (Gauss) 8
  Munition (Gauss) 8
  MASC
  MASC 
  MASC
  MASC
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Maschinengewehr 
  Maschinengewehr 
  Munition (MG) 200
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: Gladiator Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    95
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 (8) 
     Clan
    Springen: 
  4 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Schwere ER-Laser 
  RA 
  12 10 (DE) – 
  8 15 25
  1 
  Gaussgeschütz 
  LA 
  1 
  15 
  2 
  7 15 22
   
   
   
   
  (DB,X)
  2 
  Maschinengewehre 
  RT 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB,AI)
  Ferrofibrit
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KW: 2.619   Gesamtpanzerung: 259  Waffenhitze: 25
   
   
   
                Ableitung: 38
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  (CASE)
  (CASE)
  
  Unterarmaktivator
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: ANH-2A Annihilator
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    100
    Gehen: 
  2 
  Technologie:
    Rennen: 
  3 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LB/X-AK/10 
  RA 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/R)
  1 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  LB/X-AK/10 
  LA 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/R)
  1 
  M-Impulslaser 
  LA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  LB/X-AK/10 
  RT 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/R)
  1 
  LB/X-AK/10 
  LT 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C/F/R)
  2 
  M-Impulslaser 
  TM 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 1.595  Gesamtpanzerung: 200   Waffenhitze: 24
   
   
   
                 Ableitung: 17
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  Munition (LB/X-AK(10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 15
  CASE
  neu würfeln
  M-Impulslaser
  M-Impulslaser
  Unterarmaktivator
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  M-Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  LB/X-AK/10
  Munition (LB/X-AK(10) 10
  Munition (LB/X Bündel) 15
  CASE
  neu würfeln
  
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Munition (Gauss) 8
  Munition (Gauss) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Raketenabwehrsystem
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz 
  Gaussgeschütz 
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  CASE
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: AS7-K Atlas
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    100
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  RA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  Schwerer ER-Laser 
  LA 
  12 8 (DE) – 
  7 14 19
  1 
  Raketenabwehrsystem LA 
  1 
  (PD) 
  – 
  0 
  0 
  0
  1 
  Gaussgeschütz 
  RT 
  1 
  15 
  2 
  7 14 22
   
   
   
   
  (DB,X)
  1 
  LSR-20 
  LT 
  6 1/Rak. 6 
  7 15 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  M-Impulslaser 
  TM(R) 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 2.175  Gesamtpanzerung: 304  Waffenhitze: 40
   
   
   
                Ableitung: 20
  M-Impulslaser 
  M-Impulslaser
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20 
  LSR-20
  LSR-20
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (RakAbwehr) 12
  CASE
  
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Ultra-AK/5
  Ultra-AK/5
  Ultra-AK/5
  M-Impulslaser
  M-Impulslaser
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: Daishi Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    100
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  2 
  Schwere ER-Laser 
  RA 
  12 10 (DE) – 
  8 15 25
  2 
  M-Impulslaser 
  RA 
  4 
  7 (P) – 
  4 
  8 
  12
  1 
  Ultra-Autokanone/5 RA 
  1/S 5/S 
  – 
  7 14 21
   
   
   
   (DB,R/C)
  2 
  Schwere ER-Laser 
  LA 
  12 10 (DE) – 
  8 15 25
  2 
  M-Impulslaser 
  LA 
  4 
  7 (P) – 
  4 
  8 
  12
  1 
  Ultra-Autokanone/5 LA 
  1/S 5/S 
  – 
  7 14 21
   
   
   
   (DB,R/C)
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. – 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  KW: 2.712  Gesamtpanzerung: 304  Waffenhitze: 70
   
   
   
                 Ableitung: 44
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Schwerer ER-Laser
  Schwerer ER-Laser
  Ultra-AK/5
  Ultra-AK/5
  Ultra-AK/5
  M-Impulslaser
  M-Impulslaser
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  (CASE)
  (CASE)
  (CASE)
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Typ: IMP-3E Imp
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    100
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  LSR-15 
  RA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Schwerer Impulslaser LA 
  10 
  9 (P) – 
  3 
  7 
  10
  1 
  ER-PPK 
  RT 
  15 15 (DE) – 
  7 14 23
  2 
  Mittelschwere Laser RT 
  3 
  5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  ER-PPK 
  LT 
  15 15 (DE) – 
  7 14 23
  2 
  M-Impulslaser 
  TM 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
   
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 1.906  Gesamtpanzerung: 288  Waffenhitze: 45
   
   
   
                Ableitung: 30
  M-Impulslaser 
  M-Impulslaser
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor 
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  ER-PPK
  ER-PPK
  ER-PPK
  Munition (LSR-15) 8
  Munition (LSR-15) 8
  CASE
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Schwerer Impulslaser
  Schwerer Impulslaser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: KGC-000 King Crab
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    100
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Autokanone/20 
  RA/RT 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Autokanone/20 
  LA/LT 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Schwerer Laser 
  RT 
  8 
  8 (DE) – 
  5 
  8 
  15
  1 
  LSR-15 
  LT 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Ferrofibrit
  Wärmetauscher
  Ferrofibrit
  Wärmetauscher
  Ferrofibrit
  KW: 2.221  Gesamtpanzerung: 295  Waffenhitze: 27
   
   
   
                Ableitung: 15
  Wärmetauscher
  Ferrofibrit
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20 (Fort.)
  Autokanone/20 (Fort.)
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  Munition (LSR-15) 8
  Munition (AK/20) 5
  CASE
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Autokanone/20 (Fort.)
  Autokanone/20 (Fort.)
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Munition (AK/20) 5
  CASE
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  
  © 2013 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  mechDaten
  KriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne struKtur
  hitzeDaten
  Rechter
  Torso
  Rücken
  Linker
  Torso
  Rücken
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Torso-
  Mitte
  Rücken
  Torso-
  Mitte
  Linker 
  Arm
  Rechter 
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Wärme-
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso-
  Mitte
  Linkes 
  Bein
  Rechtes 
  Bein
  Rechter
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer-
  diagramm
  Typ: CN9-YLW2 Centurion (Yen-Lo-Wang)
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage:    50
    Gehen: 
  4 (5) 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 (8) 
     Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M.  W.
  1 
  Gaussgeschütz 
  RA 
  1 
  15 
  2 
  7 15 22
   
   
   
   
  (DB,X)
  2 
  M-Impulslaser 
  LA 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  M-Impulslaser 
  TM (R) 
  4 
  6 (P) – 
  2 
  4 
  6
  1 
  Beil 
  LA 
  0 
  10 
  – 
  – 
  – 
  –
  neu würfeln
  KW: 957  Gesamtpanzerung: 136   Waffenhitze: 13
   
   
   
              Ableitung: 10
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Beil
  Beil
  Beil
  Beil
  M-Impulslaser
  M-Impulslaser
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  Unterarmaktivator
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (Gauss) 8
  Munition (Gauss) 8
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Wärmetauscher
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  M-Impulslaser (R)
  1
  2
  
  BATTLETECH-EPOCHEN
  Das Battletech-Universum ist eine lebendige Welt, die jedes Jahr 
  durch Veröff entlichung weiterer Quellenbücher und Geschichten 
  weiter wächst. Ein dynamisches Universum mit einer Kulisse und 
  Figuren, die sich im Laufe der Zeit, eingebettet in die umfangreiche 
  Rahmenhandlung, weiterentwickeln und die Spielwelt auf eine Art 
  und Weise zum Leben erwecken, wie es kein statisches Spiel vermag.
  Diese dynamische Energie, die Battletech so fesselnd macht, 
  kann einen Spieler mit der Menge der über die Jahre erschienenen 
  Quellenbücher jedoch etwas überfordern. Wenn ein Spieler Bat-
  tletech für sich entdeckt, sich dafür begeistert und anfängt sich 
  Quellenbücher zu kaufen, muss er wissen wo sich ein entsprech-
  endes Quellenbuch in die Zeitleiste von Battletech einreihen lässt.
  Um dem Spieler ein Gefühl für diese Zeitleiste zu geben – und 
  ihm zu ermöglichen ein Quellenbuch entsprechend einzurei-
  hen – haben wir uns entschlossen, Battletech in fünf Hauptep-
  ochen zu unterteilen (Für Besitzer der BattleTech-Einsteigerbox: 
  die Jahreszahlen neben der Bezeichnung des jeweiligen Zeitalters 
  entsprechen denen der Karten im Quellenbuch Die Innere Sphäre 
  auf einen Blick).
  SternenBunD (2570)
  Ian Cameron, Herrscher der terra-
  nischen Allianz, gelingt nach Jah-
  rzehnten unermüdlichen Strebens 
  die Erschaff ung des Sternenbunds, 
  eines politischen und militärischen 
  Bündnisses zwischen allen Großen 
  Häusern und der terranischen Allianz. 
  Unmittelbar danach beginnen die Streitkräfte des Sternenbunds 
  den Wiedervereinigungskrieg und zwingen die Reiche der Periph-
  erie dem Bündnis beizutreten. Für die nächsten zwei Jahrhun-
  derte erfährt die Menschheit ein goldenes Zeitalter im tausende 
  Lichtjahre umspannenden von Menschen  besiedelten Weltraum, 
  bekannt als die Innere Sphäre. Daneben entsteht zu dieser Zeit das 
  größte Heer seit Menschengedenken.
  nAcHFoLGekrieGe (3025, 3030, 
  3040)
  Bei einem Staatsstreich durch Stefan 
  Amaris werden alle Mitglieder der Fam-
  ilie des Ersten Lords Richard Cameron 
  ermordet. Nach den dreizehn Jahren, 
  die nötig waren, um ihn wieder abzuset-
  zen, verlassen alle fünf Großen Häuser 
  den Sternenbund. General Aleksandr 
  Kerensky verlässt mit achtzig Prozent der Sternenbundarmee den 
  bekannten Raum und die Innere Sphäre stürzt in einen Jahrhun-
  derte andauernden Konfl ikt, bekannt als Nachfolgekriege, der auf 
  den meisten Welten schlussendlich zu einem gewaltigen Verlust 
  von Technologie führt.
  cLAn-inVASion (3052, 3057)
  Eine geheimnisvolle, einfallende Streit-
  macht greift das kernwärtige Gebiet der 
  Inneren Sphäre an. Die Clans, so der 
  Name für die Angreifer, sind Nachkom-
  men der ehemaligen Sternenbundtrup-
  pen unter General Kerensky, die zu einer 
  Gesellschaft geschmiedet wurden, deren 
  Bestimmung es ist, die mächtigste Stre-
  itmacht der Geschichte zu werden. Mit weit überlegener Tech-
  nologie und herausragenden Kriegern erobern die Clans Welt für 
  Welt. Schlussendlich führt diese Bedrohung zur Gründung eines 
  neuen Sternenbunds, etwas, das hunderte Jahre Krieg zuvor nicht 
  geschaff t haben. Darüber hinaus leitet die Invasion der Clans eine 
  technologische Renaissance ein.
  BÜrGerkrieG (3062, 3067)
  Die Bedrohung durch die Clans kann letz-
  tendlich durch die Zerstörung eines voll-
  ständigen Clans abgeschwächt werden. 
  Mit der off ensichtlichen Ausschaltung 
  dieser mächtigen Bedrohung von außen, 
  branden innere Konfi kte in der Inneren 
  Sphäre auf. Haus Liao erobert seine ehemalige 
  Kommunalität St. Ives, die Rebellion einer abtrünnigen Militärein-
  heit von Haus Kurita führt zum Krieg mit ihrem mächtigen Gren-
  zfeind Clan Geisterbär und das sagenhaft mächtige Vereinigte 
  Commonwealth von Haus Steiner und Haus Davion zerfällt in 
  einem fünf Jahre langen, bitteren Bürgerkrieg.
  JiHAD (3067, GeGenWArt)
  Nach dem Bürgerkrieg im Vereinigten Com-
  monwealth treff en sich die Herrscher der 
  fünf Großen Häuser, erklären den neuen 
  Sternenbund als Heuchelei und lösen ihn 
  wieder auf. Die pseudoreligiösen Anhän-
  ger von Blakes Wort – einer Splittergruppe 
  von ComStar, den Hütern und Herrschern 
  der interstellaren Kommunikation – leiten den 
  Jihad ein. Ein interstellarer Heiliger Krieg, der letzten Endes jede 
  Fraktion gegen die andere und sogar untereinander aufwiegelt. 
  Das erste Mal seit hunderten von Jahren werden wieder Massen-
  vernichtungswaff en eingesetzt, während gleichzeitig neue und 
  furchteinfl ößende Technologien entfesselt werden.
  DArk AGe (3132+)
  Unter der Anleitung von Devlin Stone wird 
  nach dem Jihad im Herzen der Inneren 
  Sphäre die Republik der Sphäre geboren. 
  Eine der längeren Phasen des Friedens 
  leitet das noch junge 32. Jahrhundert ein. 
  Alle Parteien beginnen mehr oder weniger 
  mit der Abrüstung, die riesigen Streitkräfte 
  der Nachfolgekriege beginnen sich aufzulösen. 
  Als jedoch im Jahre 3132 achtzig Prozent der interstel-
  laren Kommunikation zusammenbrechen, stürzt das Universum 
  ins Chaos. Es brechen beinahe auf der Stelle Kriege aus und die 
  Fraktionen beginnen ihre Armeen wieder aufzurüsten.
  QueLLenBÜcHer
  Während Ulisses Spiele neue Battletech-Produkte auf den Markt 
  bringt (und alte neu aufl egt), werden Referenzlogos – entsprech-
  end denen auf dieser Seite – auf den Rückendeckel aufgedruckt, 
  damit Einzelhändler und Spieler auf den ersten Blick sehen können, 
  welches Zeitalter von dem entsprechenden Produkt abgedeckt 
  wird. Um einen einfachen Bezug herstellen zu können, werden die 
  Logos auch auf Verkaufsblättern, Online-Produktseiten u. ä. ers-
  cheinen.
  Wenn ein Battletech-Produkt kein solches Logo trägt, handelt 
  es sich um ein Hauptregelbuch oder eine Regelerweiterung und 
  kann für jedes Zeitalter verwendet werden, z. B. die BattleTech-Ein-
  steigerbox oder Total Warfare.
  nAcHFoLGekrieGe (3025, 3030, 
  Eine geheimnisvolle, einfallende Streit-
  macht greift das kernwärtige Gebiet der 
  Inneren Sphäre an. Die Clans, so der 
  Name für die Angreifer, sind Nachkom-
  men der ehemaligen Sternenbundtrup-
  pen unter General Kerensky, die zu einer 
  Gesellschaft geschmiedet wurden, deren 
  Bestimmung es ist, die mächtigste Stre-
  Kommunalität St. Ives, die Rebellion einer abtrünnigen Militärein-
  Nach dem Bürgerkrieg im Vereinigten Com-
  Sternenbund als Heuchelei und lösen ihn 
  wieder auf. Die pseudoreligiösen Anhän-
  ger von Blakes Wort – einer Splittergruppe 
  von ComStar, den Hütern und Herrschern 
  der interstellaren Kommunikation – leiten den 
  
  von Ilsa J. Bick
  DÜSTERE GEHEIMNISSE ...
  Die erste Leiche, die in Weitab auf-
  taucht, einem abgeschiedenen Dorf 
  auf dem Planeten Denebola, ist die 
  eines Fremden. Als das Denebola Bu-
  reau of Investigations und der Legat 
  auf der anderen Seite des Planeten 
  sich die Leiche aneignen, ist Sheriff 
  Hank Ketchum klar, dass dieser Fall 
  eine Nummer zu groß für ihn ist.
  Aber er bekommt Hilfe vom berüch-
  tigten Kriminaler Jack Ramsey. 
  Gemeinsam mit der talentierten 
  und hübschen Gerichtsmedizinerin 
  Amanda Slade nimmt Ramsey sich 
  den Fall vor und ﬁ ndet Hinweise auf 
  eine Verschwörung, die mindestens bis zum Tod von Hank Ketchums 
  Vorgänger als Sheriff zurückreicht. Vielleicht sogar bis zum Heiligen 
  Krieg der Blakisten. Eine nicht ungefährliche Entdeckung …
  Doch er ist nicht der Einzige, der in Gefahr schwebt. Ohne dass Ram-
  sey es ahnt, sind die Verschwörer vor seiner Nase dabei, unliebsame 
  Zeugen aus dem Weg zu räumen. Für die Polizisten stellt sich die Frage, 
  wer die größere Gefahr ist – die Clans, Blakes Wort oder die Agentin 
  des Legaten?
  „Mechwarrior: Dark Age“-Roman Nr. 19 • 
  ISBN 978-3-86889-169-0
  von Loren L. Coleman
  EIN FUNDAMENT AUS BLUT …
  Julian 
  Davion 
  – 
  Des 
  Prinzen 
  Champion der Vereinigten Sonnen 
  – 
  ist ein Krieger am Scheideweg, auf 
  der Suche nach seiner Bestimmung 
  im Strudel der Politik unf dem Treib-
  sand des Schlachtenglücks …
  Julians 1. Davion Guards haben auf 
  Terra die Ordnung wiederhergestellt. 
  Die Republik schließt ihre Grenzen, 
  um ihr Kerngebiet zu beschützen, 
  sebst wenn das weiter entfernte Wel-
  ten sich selbst überlässt. Doch die 
  Republik wird nicht nur von außen 
  angegriffen. Sie wird auch im Inneren 
  untergraben, und die Jagd nach Ab-
  trünnigen geht weiter.
  Der Ex-Ritter und frischgebackene Senator Conner Rhys-Monroe steht 
  an der Spitze derer, die die Repulik von Innen zerstören wollen. Ihm 
  stellt sich Countess Tara Campbell entgegen, die Kommandeurin der 
  Northwind Highlanders und beste Hoffnung der  Republik. Terra liegt 
  im Zentrum dieses gigantischen Tauziehens, in dem Julian Mühe hat, 
  auf blutgetränktem Morast nicht den Halt zu verlieren.
  „Mechwarrior: Dark Age“-Roman Nr. 18 
  ISBN 978-3-86889-163-8
  ANDURIENKRIEGE 1
  von Bernard Craw
  Catherine Humphreys gilt als Engel: 
  als ein Cherubim mit einem Flammen-
  schwert. Dies ist die Vorgeschichte 
  der Andurienkriege. Über Jahrzehnte 
  verfolgt der Humphreys-Clan sein Ziel 
  wie ein Bluthund, der nicht von der 
  Fährte seines Opfers lassen kann. 
  Gesellschaftliche Ereignisse der Li-
  ga, das Parlament, diplomatische 
  Provokationen und gezielte Überfäl-
  le – jedes Schlachtfeld ist recht, um 
  dem Erzfeind zu schaden. Aus den 
  Feuerstürmen des Vierten Nachfol-
  gekrieges halten sich die Andurianer 
  heraus. Kalt lächelnd, denn sie wissen: 
  Wenn die Reste der Konföderation Ca-
  pella wie rauchende Trümmer im All treiben, ist die Zeit gekommen, die 
  Regimenter der Defenders of Andurien in Marsch zu setzen.
  Doch ist die Konföderation wirklich ein waidwundes Tier, das auf den 
  Gnadenstoß wartet? Für ihre Kriegerhäuser ist die Demütigung der 
  Niederlage kaum zu ertragen, und in den Schatten lauert noch eine Ein-
  heit, dunkler als alles, was die Innere Sphäre kennt. Dort durchläuft 
  Jen Xiao eine Ausbildung, die alle Grenzen überschreitet, um aus Elite-
  soldaten Hohepriester des Todes zu schmieden.
  BattleTech-Roman Nr. 20 • ISBN 978-3-86889-164-5
  ANDURIENKRIEGE 2
  von Bernard Craw
  Andurien hält sich nicht mit 
  Grenzwelten auf, schon der 
  erste Angriff soll der Konföde-
  ration Capella das Herz aus der 
  Brust reißen. Grand Base, Zent-
  rum des capellanischen Militär-
  apparats, ist das Ziel der 6th 
  Defenders. Damit steht Gene-
  ralleutnant Mildred Humphreys 
  vor einer gewaltigen Aufgabe. 
  Die konventionellen Truppen 
  des Feindes werden vom fanati-
  schen Kriegerhaus Fujita in die 
  Schlacht geführt, und die dau-
  erhafte Besetzung eines ganzen Planeten droht die Kräfte der 
  Invasionsstreitmacht zu überfordern. In den Stahlschluchten 
  wird um jeden Canyon erbittert gekämpft, denn sie beherber-
  gen die in der gesamten Inneren Sphäre berühmten Earthwerks 
  Mechfabriken. Und noch eine Frage lastet auf dem Gemüt der 
  Feldherrin: Sind die Death Commandos wirklich so tot, wie sie 
  scheinen?
  BattleTech-Roman Nr. 21 • ISBN 978-3-86889-165-2
  
  Datenbögen 3050 kann für sich allein verwendet 
  werden, wird aber um gemeinsamen Einsatz mit dem 
  Hardware-Handbuch 3050 empfohlen.
  TM
  Du hast die Taktiken mit den 
  zusätzlichen Einheiten und 
  Waffen aus Total Warfare 
  verinnerlicht und deine 
  Feinde besiegt. Nun kannst 
  du mit dem Hardware-
  Handbuch 3050 weitere 
  Mechs und Fahrzeuge auf 
  den Spieltisch bringen. 
  Schnapp deine Würfel 
  und leg los, denn diese 
  Datenbögen sind für dich! 
  Datenbögen 3050 enthält 
  mehr als 85 vorgefertigte 
  Mechdatenbögen, so dass Spieler 
  unmittelbar mit Autokanonen, 
  Raketen und PPKs aufeinander 
  loslegen können. Mehr als ein 
  Dutzend Fahrzeugdatenbögen 
  ermöglichen es, kombinierte 
  Waffengattungen aufs Feld zu 
  führen. Zwei spielfertige Szenarios 
  zeigen die Möglichkeiten dieses 
  Bandes und bieten einen Ausblick 
  auf die Regeln für Feuer und 
  Artillerie aus den erweiterten 
  Regeln in Tactical Operations. 
  ©2007-2013 The Topps Company Inc. Alle Rechte vorbehalten. Classic BattleTech 
  Record Sheets: 3050 Upgrade, BattleTech Technical Readout: 3050 Upgrade, 
  Classic BattleTech, BattleTech, BattleMech und ’Mech sind Warenzeichen und/
  oder eingetragene Warenzeichen von The Topps Company Inc. in den Vereinigten 
  Staaten  von Amerika und anderen Ländern. Catalyst Game Labs und das 
  Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes Productions, LLC.  
  Deutsche Übersetzung ©2013 Ulisses Spiele GmbH, Waldems.
  ®
  STERNENBUND
  NACHFOLGEKRIEGE
  CLAN-INVASION
  JIHAD
  BÜRGERKRIEG
  DARK AGE
  Unter Lizenz von
  US45002PDF
  ISBN: 978-3-86889-662-6  
  
SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Record Sheets/US45002PDF BattleTech - Datenbögen 3050.pdf