TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  FIGURINES OF WONDROUS POWER 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible PLAYER’S RESOURCE by Creighton Broadhurst 
   
  
   
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  FIGURINES OF WONDROUS POWER 
  A Pathfinder Roleplaying Game PLAYER’S RESOURCE by Creighton Broadhurst  
   
  Ever found (or thought about buying) a figurine of wondrous power but didn’t want to prep the required stat block, carry yet another 
  heavy book to the game or muddle through hoping for the best? Figurines of Wondrous Power banishes these problems! 
   
  This PLAYER’S RESOURCE contains detailed write‐ups of all nine versions of this iconic wondrous item including full stat blocks for all the 
  animals  they  represent.  Designed  to  easily  fit  into  your  character’s  folder,  each  figurine  of  wondrous  power  entry  contains  all  the 
  information you need to quickly and easily get the most out of this iconic magic item.  
    
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Figurines of Wondrous Power are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Creighton Broadhurst to be 
  identified as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging 
  Swan Press 2011. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, February 2011 
  Design: Creighton Broadhurst 
  Development: Andrew Hodges and Aaron T. Huss 
  Editing: Aaron T. Huss 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Artists:  Dave  Peterson  and  Ryan  Sumo.  Some  images 
  copyright Erisian Entertainment, used with permission. 
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Creighton is a keen gamer who passionately believes in the Open 
  Gaming License and is dedicated to making his games as fun and 
  easy  to  enjoy  as  possible  for  all  participants.  Reducing  or 
  removing  entry  barriers,  simplifying  pre‐game prep  and  easing 
  the  GM's  workload  are  the  key  underpinning  principles  of  the 
  products he releases through Raging Swan Press.  
   
  Over  the  last  11  years,  Creighton  has  worked  with 
  Expeditious  Press,  Paizo  and  Wizards  of  the  Coast.  He  now 
  releases his own products through Raging Swan Press. You can 
  read 
  his 
  thoughts 
  on 
  game 
  design 
  at 
  raging‐
  swan.livejournal.com. 
   
  Creighton  lives  in  Torquay,  England  where,  apparently,  the 
  palm  trees  are  plastic  and  the  weather  is  warm.  He  shares  a 
  ramshackle  old  mansion  with  his  two  children  (“Genghis”  and 
  “Khan”) and his patient wife. Famed for his unending love affair 
  with booze and pizza he is an enduring GREYHAWK fan. 
  B O N U S  M A T E R I A L  
  Thank you for purchasing Figurines of Wondrous Power; we hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products. We at Raging Swan are committed  to providing first 
  class web enhancements for our products. Visit ragingswan.com 
  to  download  bonus  materials  including  maps,  reorganised  stat 
  block listings, additional encounters and more! 
  C O N T A C T  U S  
  Email 
  gatekeeper@ragingswan.com 
  with 
  questions 
  and 
  comments about this supplement. 
  E R R A T A  
  We  would  like  to  think  Figurines  of  Wondrous  Power  is 
  completely error free and that absolutely no mistakes have crept 
  in during design or editing. However, we are realists. So in that 
  spirit, we shall post errata for this adventure three months after 
  first  release  on  ragingswan.com.  We  aren’t  going  to  be 
  correcting  typos  and  spelling  errors,  but  we  will  correct  any 
  game mechanic or balance issues that come to light.  
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Bonus Material ............................................................................ 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Reading Stat Blocks .................................................................... 16 
  F I G U R I N E S  O F  W O N D R O U S  P O W E R  
  Figurines of Wondrous Power ..................................................... 4 
  Alternative Figurines .................................................................... 6 
  Intelligent Figurines ..................................................................... 8 
  Cursed Figurines .......................................................................... 8 
  Silver Raven ................................................................................. 9 
  Ebony Fly ...................................................................................... 9 
  Bronze Griffon ........................................................................... 10 
  Onyx Dog .................................................................................... 10 
  Golden Lions .............................................................................. 11 
  Marble Elephant ........................................................................ 11 
  Ivory Goats ................................................................................. 12 
  Obsidian Steed ........................................................................... 13 
  Serpentine Owl .......................................................................... 14 
  Riding & Protecting a Figurine ................................................... 15 
  This  supplement  presents  enhanced  information  regarding  the 
  figurines  of  wondrous  power,  a  classic  set  of  wondrous  items 
  that are difficult (or at the least, time‐consuming) to use without 
  extensive  preparation.  Each  figurine  benefits  from  its  own 
  comprehensive  listing  containing  all  the  information  needed 
  (including  a  handy  stat  block)  to  get  the  most  out  of  each 
  figurine in‐game.  
   
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder RPG Bestiary. ©2009 Paizo Publishing LLC; Author Jason Bulmahn, based on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Figurines of Wondrous Power. ©Raging Swan Press 2011; Author: Creighton Broadhurst. 
  3 
  
   
  F I G U R I N E S  O F  W O N D R O U S  P O W E R  
  Each of these versatile figurines appears to be a small statuette 
  (with  one exception) about an  inch or so high.  There are nine 
  types of figurine (listed here in order of ascending value): 
  � 
  Silver Raven (3,800 gp): This silver figurine transforms into a 
  raven able to carry messages great distances. 
  � 
  Serpentine Owl (9,100 gp): This figurine can become either a 
  normal‐sized  horned  owl  or  a  giant  owl  according  to  the 
  command word used. Once it has assumed the giant owl form 
  three times, the figurine loses all magical properties.  
  � 
  Bronze Griffon (10,000 gp): When animated, a bronze griffon 
  acts in all ways like a normal griffon. 
  � 
  Ebony Fly (10,000 gp): Once animated, the ebony fly is the size 
  of a pony and has all the statistics of a pegasus, except that it 
  cannot make any attacks. 
  � 
  Onyx  Dog  (15,500  gp):  When  commanded,  this  statuette 
  changes  into  a  riding  dog  blessed  with  excellent  powers  of 
  perception.  
  � 
  Golden  Lions  (16,500  gp):  These  figurines  come  in  pairs  and 
  transform into adult male lions. 
  � 
  Marble Elephant (17,000 gp): The largest of the figurines, the 
  marble elephant becomes a full‐size elephant.  
  � 
  Ivory Goats (21,000 gp): These figurines come in threes; each 
  goat looks different and has a different function. 
  � 
  Obsidian  Steed  (28,500  gp):  On  command,  this  figurine 
  becomes  a  fantastical  mount  with  a  suite  of  travel‐  and 
  movement‐related magical powers. 
  A C T I V A T I O N  
  When a figurine is tossed on the floor and the correct command 
  word  spoken  (see  the  sidebar  on  the  facing  page  for 
  suggestions),  it  becomes  a  living  creature  of  the  normal  size 
  (except when noted otherwise). The creature obeys and serves 
  its  master.  Unless  otherwise  noted,  the  creature  understands, 
  but cannot speak, Common. 
   
  Each  type  of  figurine  can  remain  in  animal  form  for  a 
  different amount of time. When it exceeds this time, it reverts to 
  its statuette form. The possessor can also command an animal to 
  return to statuette form by again speaking the command word. 
  D E S T R U C T I O N  
  If a figurine is destroyed or broken while in statuette form (AC 
  11,  hardness  8,  hp  15,  DC  25  Break),  it  is  forever  ruined.  All 
  magic is lost, its power departed.  
   
  If the figurine is slain in animal form, it reverts to statuette 
  form. 
   
   
  4 
  
   
  C O N S T R U C T I O N  
  C O M M A N D  W O R D S  
  All of the figurines of wondrous power require command words 
  to  activate.  While  you  can  always  just  tell  the  GM  you  are 
  animating your figurine, it’s much cooler to use an actual word! 
  Find below a short list of sample command words (the GM will 
  either dictate which one you use or may allow you to choose).  
  Each type of figurine requires a specific set of spells to create. 
   
  Requirements  Craft  Wondrous  Item,  animate  objects, 
  additional spells (see individual item text); Cost 1,900 gp (silver 
  raven),  4,550  gp  (serpentine  owl),  5,000  gp  (bronze  griffon  or 
  ebony  fly),  7,750  gp  (onyx  dog),  8,250  (golden  lions),  8,500  gp 
  (marble elephant), 10,500 gp (ivory goats), 14,250 gp (obsidian 
  steed). 
  � 
  Achukir,  Aujiroposs,  Aurix,  Caesinorn,  Caexux,  Eranshar, 
  Jhurank, 
  Kosmajak, 
  Laruth, 
  Lorativ, 
  Ornivar, 
  Pokihk, 
  Rachoposs,  Sjekshar,  Thurrur,  Ularistivin,  Uskvent,  Vorelorn, 
  Vurner, Wuxsjek, Zyak. 
  Q U I R K S  
  At  the  GM’s  whim,  a  figurine  of  wondrous  power  may  have  a 
  quirk. Quirks have no real affect on game play, but can be fun to 
  role‐play.  
  � 
  While in animal form, the figurine is wildly flatulent.  
  � 
  While  in  animal  form,  the  figurine  smells  strongly  like  an 
  extremely wet version of the creature type. 
  � 
  Whenever the figurine is drawn forth to be used, it is always in 
  a different pose. 
  � 
  The figurine has an extremely expressive face ale to replicate a 
  wide range of emotions. 
  � 
  In battle, the figurine roars and snorts (as appropriate) when it 
  injures an opponent.  
  � 
  Because of a mistake in the creation process (or the creator’s 
  whim), the figurine is an atypical colour for the creature’s type. 
  � 
  In animal form, the figurine is constantly moulting. In figurine 
  form, the animal has a mournful look on its face. 
  � 
  In animal form, the creature seems to have boundless energy. 
  Unless specifically commanded by its owner, it never remains 
  motionless. 
  � 
  The  statuette  of  this  figurine  is  worn  as  if  of  great  age.  In 
  animal  form,  the  creature  appears  as  a  venerable  version  of 
  the appropriate type (but this does not affect its abilities). 
  � 
  In  statuette  form,  the  animal  has  an  obvious  maker’s  mark 
  etched into the bottom of the figurine. 
  � 
  While  in  animal  form,  the  figurine  is  very  happy  to  see  its 
  master. While not in combat or otherwise engaged on some 
  task, it constantly seeks affection from all friends nearby. 
  � 
  In animal form, the creature is perpetually hungry, begging for 
  food when not otherwise engaged on a task. 
  � 
  In  animal  form,  the  creature  is  constantly  itching  and 
  scratching as if infested with fleas.  
  � 
  When  in  statuette  form  and  in  an  area  of  darkness  or  dim 
  illumination, the figurine radiates light as a candle.  
   
   
  5 
  
   
  A L T E R N A T I V E  F I G U R I N E S  
  Many of the races and cultures extant in the world create their 
  own  versions  of  the  figurines  of  wondrous  power  based  on 
  animals with which they are familiar. (Note, however, that not 
  all cultures have an alternate version of every figurine.) The lists 
  below  suggest  some  alternative  animals  for  such  cultures.  For 
  ease of reference, each of the alternative figurines is named for 
  the figurine it is replacing, but the GM could easily rename each 
  to something more flavoursome.  
  D E S E R T  F I G U R I N E S  
  Desert races and cultures would undoubtedly craft many of their 
  figurines  in  the  shape  of  the  ubiquitous  camel.  Suggested 
  alternative figurines for such a culture include: 
  � 
  Ebony Buzzard: This statuette has the statistics of the ebony 
  fly, but appears as a gigantic buzzard. 
  � 
  Golden Hyenas: This pair of statuettes has the statistics of dire 
  hyenas  along  with  all  the  additional  characteristics  of  the 
  golden lion statuettes. 
  � 
  Golden Scorpions: This pair of statuettes has the statistics of 
  giant scorpions and the additional characteristics of the golden 
  lion statuettes. 
  � 
  Ivory Camels: This trio of statuettes have identical statistics to 
  the ivory goats. 
  � 
  Obsidian Camel: This statuette appears as a camel but has all 
  the statistics of the obsidian steed. 
  F R I G I D  N O R T H  F I G U R I N E S  
  Individuals  dwelling  in  the  chill  lands  of  the  far  north  have 
  probably never seen a lion or elephant and so it makes no sense 
  to craft figurines in their shape. Suggested alternative figurines 
  for such a culture include:  
  � 
  Bronze Wolf: This figurine has the statistics of a winter wolf 
  with the young template and the additional characteristics of 
  the bronze griffon. 
  � 
  Bronze Yeti: This statuette has the statistics of a normal yeti 
  along  with  the  additional  characteristics  noted  under  the 
  bronze griffon entry. 
  � 
  Ebon  Wolves:  These  dire  wolves  have  all  the  extra  abilities 
  listed in the golden lions’ entry but are otherwise normal dire 
  wolves. 
  � 
  Marble Remorhaz: This statuette has the statistics of a normal 
  remorhaz  along  with  the  additional  characteristics  noted 
  under the marble elephant entry.  
  � 
  Marble Rhinoceros: This statuette has the statistics of a woolly 
  rhinoceros  with  the  giant  template  and  the  additional 
  characteristics of the marble elephant. 
  � 
  Obsidian  Boar:  This  statuette  has  the  statistics  of  a  normal 
  boar  with  the  additional  characteristics  noted  under  the 
  obsidian steed entry. 
  � 
  Serpentine Eagle: This figurine has all the characteristics of the 
  serpentine owl but appears as an eagle. 
  F O R G O T T E N  W O R L D  F I G U R I N E S  
  In a prehistoric setting, or one in which dinosaurs yet roam the 
  world,  many  statuettes  would  represent  such  fantastical 
  creatures. 
  � 
  Golden  Deinonychus:  These  figurines  have  all  the  extra 
  abilities  listed  in  the  golden  lions’  entry  but  are  otherwise 
  normal deinonychus. 
  � 
  Golden Pteranodon: These figurines have all the extra abilities 
  listed  in  the  golden  lions’  entry  but  are  otherwise  normal 
  pteranodons.  
  � 
  Marble Elasmosaurus: This figurine has all the extra abilities 
  listed in the marble elephant’s entry but otherwise is a normal 
  elasmosaurus.  
  � 
  Marble  Stegosaurus:  This  figurine  has  all  the  extra  abilities 
  listed in the marble elephant’s entry but otherwise is a normal 
  stegosaurus.  
  � 
  Marble  Ankylosaurus:  This  figurine  has  the  statistics  of  an 
  advanced  ankylosaurus  and  the  extra  abilities  of  the  marble 
  elephant statuette. 
  O T H E R W O R L D L Y  F I G U R I N E S  
  Creatures living on, or having extensive contact with, the other 
  planes  of  existence  could  easily  use  the  creatures  dwelling 
  therein as a good base for many of the figurines.  
  � 
  Bronze Elementals: A medium air, earth, fire or water element 
  with the advanced creature or giant creature template could 
  replace the bronze griffon statuette.  
  � 
  Ebony Elemental: A medium air elemental could substitute for 
  the ebony fly statuette. 
  � 
  Golden Dretch: This pair of dretch has the advanced creature 
  template  and  all  the  additional  characteristics  of  the  golden 
  lions statuettes. This figurine would not be suitable for a good‐
  aligned owner. 
  � 
  Golden Elementals: A pair of medium air, earth, fire or water 
  elements could replace the golden lions statuettes.  
  � 
  Marble  Elementals:  A  huge  air,  earth,  fire  or  water  element 
  could substitute for the marble elephant statuette. 
  6 
  
   
  U N D E R G R O U N D  F I G U R I N E S  
  Subterranean races design their figurines to represent creatures 
  dwelling in the lightless caverns they call home. 
  � 
  Ebony Bat: This statuette has the normal statistics of a dire bat 
  along with the additional characteristics of the ebony fly.  
  � 
  Golden  Cave  Fishers:  This  pair  of  cave  fishers  with  the 
  advanced  creature  template  has  all  the  additional  powers 
  noted in the golden lions’ entry.  
  � 
  Golden  Rust  Monsters:  These  figurines  have  all  the  extra 
  abilities  listed  in  the  golden  lions’  entry  but  are  otherwise 
  normal rust monsters. 
  � 
  Golden Spiders: This pair of giant black widow spiders has all 
  the additional powers noted in the golden lions’ entry.  
  � 
  Marble  Bulette:  This  statuette  has  the  statistics  of  a  bulette 
  and the additional characteristics of the marble elephant.  
  � 
  Onyx  Centipede:  This  giant  centipede  has  all  the  additional 
  characteristics of the onyx dog. 
  � 
  Silver Bat: This tiny statuette has the normal statistics of a bat 
  with  the  advanced  creature  template  along  with  the 
  characteristics of the silver raven. 
  U N D E R W A T E R  F I G U R I N E S  
  Aquatic races develop figurines suited to their unique surrounds. 
  � 
  Golden Sharks: These figurines have all the extra abilities listed 
  in the golden lions’ entry but are otherwise normal sharks. 
  � 
  Marble  octopus:  This  figurine  has  all  the  characteristics  of  a 
  giant octopus with the young creature template along with the 
  characteristics of the marble elephant. 
  � 
  Marble Orca: This figurine has all the characteristics of an orca 
  with  the  giant  creature  and  advanced  creature  templates 
  along with the characteristics of the marble elephant. 
  � 
  Onyx  Dolphin:  This  figurine  has  all  the  characteristics  of  a 
  dolphin along with the characteristics of the onyx dog. 
  � 
  Onyx  Octopus:  This  figurine  has  all  the  characteristics  of  a 
  young octopus along with the characteristics of the onyx dog. 
  � 
  Serpentine Squid: This figurine has all the characteristics of a 
  squid  with  the  young  creature  template  and  the  additional 
  characteristics of the serpentine owl figurine. 
  F I G U R I N E S  B Y  T Y P E  
  Figurines  of  wondrous  power  can  have  many  different  forms. 
  This section lists them by the base figurine type.  
  � 
  Bronze Griffon: A dire boar, dire wolverine, giant stag beetle, 
  grizzly  bear,  hydra,  owlbear,  rhinoceros,  tiger,  yeti  or  yeth 
  hound with the advanced creature template could substitute 
  for a bronze griffon. 
  � 
  Ebony  Fly:  A  dire  bat  with  the  advanced  creature  template, 
  giant eagle, a shark with the advanced creature template or a 
  giant wasp could substitute for an ebony fly. 
  � 
  Golden  lions:  A  pair  of  ankhegs,  centaurs,  dire  wolves,  giant 
  black widows, advanced gorillas, advanced leopards, unicorns 
  or yeth hounds could easily replace the golden lion statuettes. 
  The  statuettes  have  the  statistics  of  the  creature  it  depicts 
  along  with  the  additional  characteristics  listed  in  the  golden 
  lions’ entry.  
  � 
  Ivory Goats: Two of these statuettes have the characteristics 
  of  a  horse  while  the  third  has  the  statistics  of  a  nightmare 
  making this statuette one of the most problematic to convert. 
  Giant  frogs,  giant  spiders,  hyenas  and  wolves  with  the  giant 
  creature  template  could  all  easily  substitute  for  the  goat  of 
  travelling figurine. Any of the above with the young creature 
  template  could  represent  the  goat  of  terror  (but  note  that 
  dependant on the creature’s size, Medium characters may not 
  be able to ride this figurine.) Also, the goat of travail can be 
  crafted  to  represent  any  creature  but  should  keep  the 
  statistics listed in the ivory goat listing.  
  � 
  Marble  Elephant:  A  bulette,  elasmosaurus,  remorhaz, 
  stegosaurus,  treant  with  the  young  creature  template, 
  triceratops with the young creature template, wyvern with the 
  advanced  creature  template  or  giant  slug  with  the  young 
  creature template could all substitute for a marble elephant. 
  � 
  Obsidian  Steed:  A  crocodile,  dire  bat,  hyena  with  the  giant 
  creature  template,  shark  or  worg  could  substitute  for  an 
  obsidian  steed.  Note  that  dependant  on  the  creature’s  size, 
  Medium characters may not be able to ride this figurine.  
  � 
  Onyx Dog: A giant dire rat, dolphin, giant centipede or giant 
  fire beetle could make an excellent onyx dog substitute. 
  � 
  Serpentine Owl: A hawk, giant wasp or a squid with the young 
  creature  template,  could  substitute  for  a  serpentine  owl. 
  Alternatively, the statuette could be crafted to represent any 
  kind of setting‐specific bird while retaining its base statistics. 
  D E S I G N I N G  A L T E R N A T I V E  F I G U R I N E S  
  When  considering  alternative  figurines  consider  both  the 
  purpose of the original figurine (combat, transport and so on) 
  and  the  CR  of  the  creature  represented.  Generally,  a 
  replacement creature should: 
  � 
  Have the same CR as the original creature 
  � 
  Be an animal or magical beast  
  � 
  Not be able to communicate effectively with its owner.
  � 
  Silver Raven: A bat with the advanced creature template or a 
  lizard  could  substitute  for  a  silver  raven.  Additionally,  the 
  statuette  could  be  crafted  to  represent  any  kind  of  setting‐
  specific bird while retaining its base statistics. Alternatively, in 
  an aquatic environment, the silver raven could become a silver 
  fish, using the basic statistics of a raven but substituting its fly 
  speed for a swim speed.  
  7 
  
   
  I N T E L L I G E N T  F I G U R I N E S  
  Rare  figurines  of  wondrous  power  (except  the  serpentine  owl 
  which is not a permanent magical item) possess sentience. The 
  listings here present examples of such items. Work with the GM 
  to  flesh  out  the  sentience’s  background  and  personality  (if 
  appropriate). 
   
  Alignment: The alignment of a sentient figurine is always the 
  same as that listed in the appropriate creature’s stat block. 
   
  Ego: The ego of each item includes modifiers for its abilities 
  and  powers.  It  has  not  been  modified  for  the  figurine’s  base 
  value. Thus, modify the ego as detailed below:  
   
  FIGURINE  
  EGO MODIFIER
  Silver raven 
  +1 
  Bronze griffon, ebony fly 
  +2 
  Onyx dog, golden lions, marble elephant 
  +3 
  Ivory goats, obsidian steed 
  +4 
   
   
  Price:  The  listed  intelligent  items  have  two  prices,  for 
  example: 3,000 gp/2,100 gp. The price before the slash applies if 
  the figurine can use its additional powers while in both forms. 
  The price after the slash applies to figurines that can only use 
  their additional powers while animated. 
  L E A S T  P R E S E N C E  
  A least presence is suitable for the silver raven and ebony fly, but 
  could be applied to any figurine. 
  LEAST PRESENCE 
  Senses 30 ft.; Perception +1; Communication empathy 
  N;  Personality  &  Background  A  least  presence  is  the 
  consciousness of the appropriate animal type. 
  1st‐level spell (Sp) The figurine can cast a 1st‐level divine spell 
  3/day. 
  2nd‐level spell (Sp) The figurine can cast a 2nd‐level divine spell 
  1/day. 
  Abilities Int 10, Wis 12, Cha 10; Ego 3 
  Price 4,100 gp/2,870 gp 
  L E S S E R  P R E S E N C E  
  A  lesser  presence  is  suitable  for  any  figurine,  but  particularly 
  suits the bronze griffon, onyx dog and golden lion. 
  LESSER PRESENCE 
  Senses 60 ft.; Perception +1; Communication speech 
  N; Personality & Background A lesser presence is the awakened 
  consciousness of the appropriate animal. Such animals could 
  have been a beloved companion of a druid or wizard bound 
  within the figurine to escape death. 
  2nd‐level spell (Sp) The figurine can cast a 2nd‐level divine spell 
  3/day. 
  3rd‐level spell (Sp) The figurine can cast a 3rd‐level divine spell 
  1/day. 
  Abilities Int 10, Wis 13, Cha 10; Ego 3 
  Price 14,900 gp/10,430 gp 
  G R E A T E R  P R E S E N C E  
  A greater presence is suitable for any figurines, but particularly 
  suits the marble elephant, ivory goats and obsidian steed. 
  GREATER PRESENCE 
  Senses 120 ft.; Perception +2; Communication telepathy 
  N;  Personality  &  Background  A  greater  presence  is  the 
  consciousness  of  a  sentient  being  bound  to  the  figurine. 
  Good choices include wizards seeking to avoid death by old 
  age  and  druids  intent  on  extending  their  connection  with 
  nature.  A  rare  few  bound  folk  may  resent  their  continued 
  existence and continually moan to their owner. 
  3rd‐level spell (Sp) The figurine can cast a 3rd‐level divine spell 
  3/day. 
  4th‐level spell (Sp) The figurine can cast a 4th‐level divine spell 
  1/day. 
  Abilities Int 10, Wis 14, Cha 10; Ego 7 
  Price 32,200 gp/22,540 gp 
   
  C U R S E D  F I G U R I N E S  
  A few figurines of wondrous power are cursed either as a result 
  of  flaws  in  the  creation  process  or  because  of  the  creator’s 
  malicious intent. A character exceeding the check to identify a 
  figurine by 10 or more discovers the curse. A remove curse or 
  similar magic (DC figurine’s caster level +10) removes the baleful 
  effect.  
  C O M M O N  C U R S E  E F F E C T S  
  This table lists a number of sample curses.  
   
  D20
  THE FIGURINE…
  1‐10 
  has a 5% chance of not functioning every time it is 
  activated. If it fails to activate, it cannot be used until 
  the next sunrise. 
  11 
  attacks its possessor.  
  12‐13 
  refuses to aid its owner until provided with a meal 
  appropriate to the animal in question. 
  14‐15 
  does not function at night. 
  16‐18 
  does not function underground. 
  19‐20 
  only functions for a specific race or class. 
   
   
  8 
  
   
  S I L V E R  R A V E N  
  This  silver  figurine  turns  into  a  raven  on 
  command.  Another  command  sends  it  off 
  into  the  air  bearing  a  message  just  like  a 
  creature  affected  by  an  animal  messenger 
  spell. If not commanded to carry a message, 
  the  raven  obeys  its  master’s  commands, 
  although  it  has  no  special  powers  or 
  telepathic abilities. 
   
  While weak in combat, a silver raven 
  can carry multiple messages every week. 
  This makes it useful for coordinating actions 
  and attacks across great distances. A silver raven can travel four 
  miles in one hour and can therefore travel a maximum distance 
  of 96 miles before returning to statuette form. Thus if its owner 
  wishes  to  retrieve  the  silver  raven  it  can  travel  only  48  miles 
  before having to turn back. 
   
  Because of the silvery sheen of its feathers, a silver raven is 
  clearly not a normal animal.  
   
  Active  The  silver  raven  can  maintain  its  active  form  for  24 
  hours per week, but the duration need not be continuous.  
   
  Aura  Moderate  enchantment  and  transmutation  (DC  21 
  Knowledge [arcana]; DC 21 Spellcraft identifies); Price 3,800 gp. 
   
  Requirements  CL  6th;  Craft  Wondrous  Item,  animal 
  messenger, animate objects; Cost 1,900 gp. 
  E B O N Y  F L Y  
  The creature called forth from this statuette 
  is  one  of  the  smallest  of  the  figurines  of 
  wondrous power.  
   
  Although quite tough, the ebony fly lacks 
  attacks of any kind and is thus vulnerable in 
  combat.  
   
  The  ebony  fly  does,  however,  make  an 
  excellent scout able to travel vast distances – 
  12 miles in an hour or up to 144 miles every 
  time  it  is  activated.  Its  impressive  set  of 
  senses  –  darkvision,  detect  evil,  detect  good,  low‐light  vision, 
  scent and Perception +11 – make it extremely hard to surprise 
  and an excellent guard able to keep watch throughout the night. 
   
  An  ebony  fly  can  carry  150  pounds  as  a  light  load,  300 
  pounds as a medium load and 450 pounds as a heavy load. It 
  makes an excellent mount for a Small character (or a Medium 
  creature under the effects of a reduce person spell). The owner, 
  however, requires an exotic saddle to ride an ebony fly. 
   
  Active The ebony fly can be used three times per week for 
  up  to  12  hours  per  use.  When  12  hours  have  passed  or  the 
  command word is spoken, the ebony fly reverts to figurine form. 
   
  Aura  Moderate  transmutation  (DC  21  Knowledge  [arcana] 
  DC 26 Spellcraft identifies); Price 10,000 gp. 
   
  Requirements  CL  11th;  Craft  Wondrous  Item,  animate 
  objects; Cost 5,000 gp. 
   
   
  SILVER RAVEN  
   
  The body and feathers of this raven‐like bird has a silvery sheen.  
  N Tiny animal 
  Init +2; Senses low‐light vision; Perception +6, Sense Motive +2 
  Speed 10 ft., fly 40 ft. (average) 
  ACP 0; Acrobatics +2 (‐8 jumping), Fly +5 
  AC 14, touch 14, flat‐footed 12; CMD 6 
    (+2 size, +2 Dex) 
  Fort +1, Ref +4, Will +2 
  hp 3 (1 HD); hardness 10 
  Space 2 1/2 ft.; Base Atk +0; CMB +0  
  Melee bite (reach 0 ft.) +4 (1d3‐4)  
  Special Actions animal messenger 
  Animal Messenger (Sp) The silver raven can carry a message as 
  if under the effect of an animal messenger spell (you attach 
  a  small  note  or  object  to  the  silver  raven  and  mentally 
  impress upon it the message’s destination).  
  Abilities Str 2, Dex 15, Con 8, Int 2, Wis 15, Cha 7 
  Feats Skill Focus (Perception), Weapon Finesse  
  Skills as above 
  Languages understands Common  
  EBONY FLY  
   
  This large fly has black wings and is the size of a pony. 
  CG Medium magical beast 
  Init +2; Senses darkvision 60 ft., detect evil (60 ft. radius), detect 
  good (60 ft. radius), low‐light vision, scent; Perception +11, 
  Sense Motive +7 
  Speed 60 ft., fly 120 ft. (average) 
  ACP 0; Acrobatics +2 (+14 jumping), Fly +7 
  AC 15, touch 12, flat‐footed 13; CMD 20 (24 vs. trip) 
    (+2 Dex, +3 natural) 
  Fort +7, Ref +6, Will +4 
  hp 34 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +4; CMB +8  
  Abilities Str 18, Dex 15, Con 16, Int 10, Wis 13, Cha 13 
  Feats Iron Will  
  Skills as above 
  Languages understands Common  
  9 
  
   
  B R O N Z E  G R I F F O N  
  An animated bronze griffon acts in 
  all ways like a normal griffon.  
   
  This  is  one  of  the  most 
  versatile figurines. Aggressive in 
  battle,  its  pounce  and  rake 
  attacks  give  it  good  damage 
  potential.  Its  relatively  high 
  Intelligence 
  and 
  Wisdom 
  makes it a good scout and it 
  is large and strong enough to 
  carry  most  owners  aloft.  (The 
  griffon can carry 300 pounds as a light 
  load, 600 pounds as a medium load and 900 pounds as a heavy 
  load.)  Its  impressive  flying  speed  enables  it  to  travel  great 
  distances  quickly  (eight  miles  in  one  hour  or  48  miles  in  six 
  hours), but its rider requires an exotic saddle to ride a griffon.  
   
  Its  excellent  Perception  modifier  coupled  with  low‐light 
  vision, scent and the ability to stay in griffon form for up to six 
  hours makes it an effective guard. 
   
  Active The bronze griffon can be used twice per week for up 
  to six hours per use. 
   
  Aura  Moderate  transmutation  (DC  21  Knowledge  [arcana] 
  DC 26 Spellcraft identifies) Price 10,000 gp. 
   
  Requirements  CL  11th;  Craft  Wondrous  Item,  animate 
  objects; Cost 5,000 gp. 
  O N Y X  D O G  
  This  figurine  brings  forth 
  an 
  intelligent 
  hunting 
  dog.  
   
  An 
  onyx 
  dog’s 
  darkvision, 
  low‐light 
  vision,  scent  and  see 
  invisibility 
  ability 
  coupled  with  its  good 
  Perception 
  modifier 
  (+8) 
  makes 
  it 
  an 
  excellent  scout  while 
  Acrobatics let it reach some places other scouts cannot. Because 
  it  can  remain  in  animal  form  for  six  hours,  an  onyx  dog  also 
  makes for an excellent guard able to watch over its master for 
  much of a night. 
   
  In battle it is weak, lacking a decent AC or damage potential. 
  Its trip ability is a handy attack, but in a mid‐ to high‐level group 
  it is unlikely to ever be successful. 
   
  Active An onyx dog can be used once per week for up to six 
  hours.   
   
  Aura  Moderate  transmutation  (DC  21  Knowledge  [arcana] 
  DC 26 Spellcraft identifies); Price 15,500 gp. 
   
  Requirements  CL  11th;  Craft  Wondrous  Item,  animate 
  objects; Cost 7,750 gp. 
   
   
  BRONZE GRIFFON  
   
  This great beast has a lion’s body, the head and forelegs of a 
  majestic eagle and massive feathered wings. 
  N Large magical beast   
  Init  +2;  Senses  darkvision  60  ft.,  low‐light  vision,  scent; 
  Perception +12, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft., fly 80 ft. (average) 
  ACP 0; Acrobatics +10, Fly +6 
  AC 17, touch 11, flat‐footed 15; CMD 21 (25 vs. trip) 
    (‐1 size, +2 Dex, +6 natural) 
  Fort +7, Ref +6, Will +4 
  hp 42 (5 HD) 
  Space 10 ft.; Base Atk +5; CMB +9  
  Melee bite +8 (1d6+3) and 
   
  2 talons each +7 (1d6+3)  
  Atk Options pounce, rake (2 claws +7, 1d4+3) 
  Pounce (Ex) The bronze griffon can make a full attack when it 
  makes a charge. 
  Rake  (Ex)  The  bronze  griffon  gains  two  extra  claw  attacks 
  against a grappled foe. It must begin its turn grappling to 
  use its rake attacks. 
  Abilities Str 16, Dex 15, Con 16, Int 5, Wis 13, Cha 8 
  Feats Iron Will, Skill Focus (Perception), Weapon Focus (bite)  
  Skills as above  
  ONYX DOG  
   
  This dog has a thick black coat and an intelligent look about its 
  friendly face.  
  N Medium animal 
  Init  +2;  Senses  darkvision  60  ft.,  low‐light  vision,  scent,  see 
  invisibility; Perception +8, Sense Motive +1 
  Speed 40 ft. 
  ACP 0; Acrobatics +6 (+14 jumping) 
  AC 13, touch 12, flat‐footed 11; CMD 15 (19 vs. trip) 
    (+2 Dex, +1 natural) 
  Fort +5, Ref +5, Will +1 
  hp 13 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +3  
  Melee bite +3 (1d6+3 plus trip)  
  Trip (Ex) The onyx dog can make a trip attempt as a free action 
  without provoking an attack of opportunity, if it hits with its 
  bite attack.  
  Abilities Str 15, Dex 13, Con 15, Int 8, Wis 12, Cha 6 
  Feats Skill Focus (Perception)  
  Skills as above plus Survival +1 (+5 tracing by scent)  
  Languages understands Common  
  Languages Common  
  10 
  
   
  G O L D E N  L I O N S  
  These figurines come in pairs. 
  Powerful 
  combatants 
  and 
  useable  every  day,  golden 
  lions 
  make 
  an 
  excellent 
  addition to a mid‐level party. 
  In  battle,  the  lions  work 
  together to bring down their 
  prey,  using  pounce  when 
  they  charge.  They  employ 
  their  grab  attacks  to  lock  down 
  an  enemy’s  movement  before  using 
  their devastating rake attacks.  
   
  Golden lions have good Perception modifiers (+9), low‐light 
  vision and scent making them excellent (and resilient) scouts.   
   
  Active The golden lions can be used once per day for up to 
  one hour. If slain in combat, the lions cannot be brought back 
  from statuette form for one full week.  
   
  Aura  Moderate  transmutation  (DC  21  Knowledge  [arcana] 
  DC 26 Spellcraft identifies); Price 16,500 gp. 
   
  Requirements  CL  11th;  Craft  Wondrous  Item,  animate 
  objects; Cost 8,250 gp. 
  M A R B L E  E L E P H A N T  
  The
  phy
  figurines, 
  a
  elep
  tuette
  the
  han
  it u
  roo
  a co
   
    be  used 
  as 
  m
  ephant  can  carry  3,192  pounds  as  a  light  load, 
  r 
  (DC  21  Knowledge  [arcana] 
  C 
  us  Item,  animate 
   
  largest 
  (and 
  most 
  sically  powerful)  of  the 
  the 
  m rble 
  hant  sta
    is  about 
    same  size  as  a  human 
  d. Its strength and bulk make 
  seful in battle (as long as it has 
  m to move, unless used to block 
  rridor). 
  A  marble  elephant  can
  a 
  ount,  an  almost  unrivalled 
  beast of burden or as a battering ram. Characters riding a marble 
  elephant need an exotic saddle. 
   
  A  marble  el
  5,664 pounds as a medium load and 9,600 pounds as a heavy 
  load.  They  make  excellent  guards  (Perception  +21,  low‐light 
  vision and scent), keeping watch all day and night if necessary. 
   
  Active  The  marble  elephant  can  be  used  four  times  pe
  month for up to 24 hours at a time. 
   
  Aura  Moderate  transmutation 
  D 26 Spellcraft identifies); Price 17,000 gp. 
   
  Requirements  CL  11th;  Craft  Wondro
  objects; Cost 13,500 gp. 
  GOLDEN LIONS  
   
  This great cat is powerfully muscled and possesses great fangs 
  and a thick mane of hair. 
  N Large animal 
  Init  +7;  Senses  low‐light  vision,  scent;  Perception  +9,  Sense 
  Motive +1 
  Speed 40 ft.; Run 
  ACP 0; Acrobatics +11 (+15 jumping, +19 running jump), Stealth 
  +9 (+12 in undergrowth) 
  AC 15, touch 12, flat‐footed 12; CMD 22 (26 vs. trip) 
    (‐1 size, +3 Dex, +3 natural) 
  Fort +6, Ref +7, Will +2 
  hp 32 (5 HD) 
  Space 10 ft.; Base Atk +3; CMB +9 (+13 grapple)  
  Melee bite +7 (1d8+5 plus grab) and 
   
  2 claws +7 each (1d4+5)  
  Atk Options pounce, rake (2 claws +7 each, 1d4+5) 
  Grab (Ex) If it hits a Medium or smaller target with its bite, the 
  golden  lion  can  try  to  grapple  as  a  free  action  without 
  provoking attacks of opportunity. Next round it can rake. 
  Pounce  (Ex)  The  golden  lion  can  make  a  full  attack  when  it 
  makes a charge. 
  Rake (Ex) The golden lion gains two extra claw attacks against a 
  grappled foe. It must begin its turn grappling, to use its rake 
  attacks. 
  Abilities Str 21, Dex 17, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 
  Feats Improved Initiative, Run, Skill Focus (Perception) 
  Skills as above  
  MARBLE ELEPHANT  
   
  This gigantic beast has gray, leathery skin, two sharp tusks and 
  a long, sinuous and powerful trunk.  
  N Huge animal 
  Init  +0;  Senses  low‐light  vision,  scent;  Perception  +21,  Sense 
  Motive +1 
  Speed 40 ft. 
  ACP 0; Acrobatics +0 (+4 jumping), Stealth ‐8 
  AC 17, touch 8, flat‐footed 17; CMD 30 (34 vs. trip) 
    (‐2 size, +9 natural) 
  Fort +13, Ref +7, Will +6 
  hp 93 (11 HD) 
  Space 15 ft.; Base Atk +8; CMB +20 (+22 bull rush)  
  Melee gore (reach 10 ft.) +16 (2d8+10) and 
   
  slam (reach 10 ft.) +16 (2d6+10) 
  Atk  Options  Improved  Bull  Rush,  Power  Attack  (‐3  attack,  +6 
  damage), trample (1d8+15; DC 25) 
  Trample  (Ex)  As  a  full‐round  action,  the  marble  elephant  can 
  overrun  a  Large  or  smaller  creature.  This  works  like  the 
  overrun  manoeuvre  except  it  does  not  need  to  make  a 
  check  to  succeed  instead  just  moving  over  opponents. 
  Targets can make an attack of opportunity (at a ‐4 penalty) 
  or a DC 25 Reflex save to halve the damage (1d8+15). 
  Abilities Str 30, Dex 10, Con 19, Int 2, Wis 13, Cha 7 
  Feats Endurance, Great Fortitude, Improved Bull Rush, Iron Will, 
  Power Attack, Skill Focus (Perception) 
  Skills as above  
  Languages understands Common  
  Languages understands Common  
  11 
  
   
  I V O R Y  G O A T S  
  Ivory  goats  come  in  sets 
  Each  of  the 
  oa
  a
   
  tim
  de
  Moderate 
  an
  tion 
  (
  can
  C 
  Spellcraft identi
   
  Requirement
  animate 
  G
  N G 
  ful emergency travel device. Able 
   in battle.  
  ay
  T H E  G O A T  O F  T R A V A I L 
  ail is a powerful fighter able to inflict devastating 
  damage with its horns (particularly when charging). In battle, it 
  ing opponents’ line of sight 
  miles  an  hour  while  on  the  ground  it 
  of  threes.  Each  goat  has 
  a  distinct  set  of  abilities 
  and is useful in different 
  situations. 
   
  Active 
  g
  ts  is  usable  for 
  different 
  mounts of 
  e; refer to each item’s 
  scription 
  for 
  specific 
  details. 
   
  Aura 
  tr
  smuta
  DC 
  21 
  Knowledge  [ar
  a]  D
  26 
  fies); Price 21,000 gp. 
  s  CL  11th;  Craft  Wondrous  Item, 
  objects; Cost 10,500 gp.  
  O A T  O F  T R A V E L L I
  The goat of travelling is a use
  to  fit  into  a  pocket  or  pouch,  it  can  be  taken  where  normal 
  mounts cannot. It can travel five miles in one hour or 40 miles in 
  eight hours. It can carry 399 pounds as a light load, 798 pounds 
  as a medium load and 1,200 pounds as a heavy load. 
   
  Weak in melee, it is the least effective of the goats
   
  Active The goat of travelling can travel for a maximum of 1 
  d
   per week – continuously or in any combination of periods 
  totally  24  hours.  At  this  point,  or  when  the  command  word  is 
  uttered, it returns to its statuette form for 21 days before it can 
  be used again. 
  The goat of trav
  also exhales a cone of smoke block
  making  it  a  handy  obstacle  for  injured  or  weak  allies  to  hide 
  behind. Finally, in extremis, it can be used to flee a deteriorating 
  situation via plane shift.  
   
  A goat of travail can carry 300 pounds as a light load, 600 
  pounds  as  a  medium  load  and  900  pounds  as  a  heavy  load. 
  Flying,  it  can  cover  nine 
  covers four miles in the same time. 
   
  Active The goat of travail can be activated once per month 
  for up to 12 hours at a time. 
  GOAT OF TRAVAIL 
   
  This  huge,  black  goat  has  two  horns  of  exceptional  size.  Fire 
  spurts from its wool and nostrils and its hooves spray sparks. 
  NE Large outsider (evil, extraplanar) 
  Init +6; Senses darkvision 60 ft.; Perception +12, Sense Motive 
  +12 
  Speed 40 ft., fly 90 ft. (good); Run 
  ACP 0; Acrobatics +2 (+6 jumping, +10 running jump), Fly +13, 
  Stealth +7 
  AC 19, touch 11, flat‐footed 17; CMD 23 (27 vs. trip) 
    (‐1 size, +2 Dex, +8 natural) 
  Fort +8, Ref +7, Will +3 
  hp 51 (6 HD) 
  Space 10 ft.; Base Atk +6; CMB +11  
  Melee 2 horns +9 each (1d8+4) 
   
  bite +9 (1d4+4),  
   
  2 hooves +4 (1d6+2 plus 1d4 fire)  
  Atk Options horned charge 
  Horned Charge (Ex) On a charge, the goat of travail may attack 
  with  both  horns.  Each  successful  attack  deals  an  extra  6 
  damage. 
  Special Actions smoke 
  Smoke  (Su)  In  battle,  the  goat  of  travail  exhales  smoke  that 
  chokes and blinds foes, filling a 15‐foot cone each round as 
  a  free  action.  Anyone  in  the  cone  must  make  a  DC  16 
  Fortitude save or become sickened (‐2 penalty on all attack 
  rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks and 
  ability checks) until 1d6 minutes after leaving the area. This 
  smoke  acts  as  obscuring  mist  (creatures  within  5  ft.  have 
  20%  concealment,  creatures  further  away  gain  50% 
  concealment) for the purposes of concealment. 
  Spell‐Like Abilities (CL 6th) 
  1/day (self plus 1 rider only)—plane shift 
  Abilities Str 18, Dex 15, Con 16, Int 13, Wis 13, Cha 12 
  Feats Alertness, Improved Initiative, Run 
  Skills  as  above  plus  Intimidate  +10,  Knowledge  (planes)  +10, 
  Survival +10 
  GOAT OF TRAVELLING 
   
  This  large,  shaggy‐coated  goat  is  heavily  muscled  and  long 
  limbed. 
  N Large animal 
  Init  +4;  Senses  low‐light  vision,  scent;  Perception  +8,  Sense 
  Motive +3 
  Speed 50 ft.; Run 
  ACP 0; Acrobatics +4 (+12 jumping, +16 running jump), Stealth 
  +3 
  AC 15, touch 13, flat‐footed 11; CMD 21 (25 vs. trip) 
    (‐1 size, +4 Dex, +2 natural) 
  Fort +8, Ref +7, Will +3 
  hp 19 (2 HD) 
  Space 10 ft.; Base Atk +1; CMB +7  
  Melee bite +5 (1d4+5) and 
  Melee 2 hooves ‐2 (1d6+1)  
  Abilities Str 20, Dex 18, Con 21, Int 6, Wis 17, Cha 11 
  Feats Endurance, RunB 
  Languages understands Common  
  Languages understands Common  
  12 
  
   
  13 
  T
   
  The 
    of  terror  radiates  a  fear  aura  but  is  vulnerable  in 
  combat
    by  a  skilled  opponent.  It  does, 
   load and 690 pounds as a heavy load, and 
  H E  G O A T  O F  T E R R O R
  O B S I D I A N  S T E E D  
  goat
    and  easily  despatched
  This  figurine  appears  as  a  small 
  shapeles  lump of black stone, but 
  on command, becomes a fantastic 
  mount  possessing
  s
    a  suite  of 
  ag
  o
   
  t 
  (
  o
  a
  o
  64  mile
   
   
  An obsidian stee
  798 pounds as a medium 
  al  jaunt  abilities  are  extremely 
  however,  possess  powerful  horns  that  deal  significant  damage 
  (particularly with a successful charge). A useful shock and awe 
  weapon, it is unlikely to remain in combat for a significant length 
  of time unless it uses its reach and mobility to stay away from its 
  foe. 
   
  A  goat  of  terror  can  carry  228  pounds  as  a  light  load,  459 
  poun
  m
  ical p wers. 
   
  The 
  obsidian 
  steed 
  has 
  excellent  travel‐focussed  abilities,
  bu is extremely weak in combat.  
   
  Using  its  overland  flight  ability 
  40  ft.,  +7  bonus  to  Fly  checks)  the 
  bsidian steed can hustle eight miles 
  n  hour  r 
  s  in  eight  hours. 
  d can carry 399 pounds as a light load, 
  load and 1,200 pounds as a heavy load. 
   
  Its  plane  shift  and  ethere
  ds as a medium
  travel five miles in an hour. 
   
  Active The goat of terror can be used once every two weeks 
  for up to three hours per use. 
  useful  for  getting  out  of  bad  situations  or  for  crossing  great 
  distances swiftly, but can only transport its rider (and his gear).  
   
  n  (DC  21 
  no
  e
  e
   
   
   
   
  Active The obsidian steed can be used once per week for a
  period of up to 24 hours. If its rider is of good alignment, the 
  steed is 10% likely per use to carry its owner to the lower planes 
  and then return to its statuette form for a full week. 
   
  Aura  Strong  conjuration  and  transmutatio
  K
  wledg  [arcana] DC 30 Spellcraft id ntifies); Price 28,500 gp. 
   
  Requirements  CL  15th;  Craft  Wondrous  Item,  animate
  objects, etherealness, fly, plane shift; Cost 14,250 gp.  
  OBSIDIAN STEED  
   
  The jet black horse is powerfully muscled.  
  N Large animal 
  Init  +4;  Senses  low‐light  vision,  scent;  Perception  +8,  Sense 
  Motive +3 
  Speed 50 ft.; Run 
  ACP 0; Acrobatics +4 (+12 jumping, +16 running jump), Stealth 
  +3 
  AC 15, touch 13, flat‐footed 11; CMD 21 (25 vs. trip) 
    (‐1 size, +4 Dex, +2 natural) 
  Fort +8, Ref +7, Will +3 
  hp 19 (2 HD) 
  Space 10 ft.; Base Atk +1; CMB +7  
  Melee bite +5 (1d4+5) and 
  Melee 2 hooves ‐2 (1d6+1)  
  Spell‐Like Abilities (CL 15th; concentration +15) 
  At  Will—overland  flight,  plane  shift  (horse,  rider  and  gear), 
  ethereal jaunt (horse, rider and gear) 
  Abilities Str 20, Dex 18, Con 21, Int 6, Wis 17, Cha 11 
  Feats Endurance, RunB  
  Languages understands Common 
  GOAT OF TERROR 
   
  This  goat  has  a  shaggy  woollen  coat  and  two  huge  horns 
  that rear menacingly from its forehead. 
  N Large animal 
  Init +2; Senses low‐light vision, scent; Perception +6, Sense 
  Motive +1 
  Speed 50 ft.; Run 
  ACP 0; Acrobatics +2 (+10 jumping), Stealth ‐2 
  AC 11, touch 11, flat‐footed 9; CMD 17 (21 vs. trip) 
    (‐1 size, +2 Dex) 
  Fort +6, Ref +5, Will +1 
  hp 15 (2 HD) 
  Space 10 ft. (fear aura 30 ft.); Base Atk +1; CMB +5  
  Fear Aura (Su) When ridden in an attack, the goat of terror 
  radiates  fear  as  the  spell  (creatures  become  panicked 
  [creature drops everything and flees at top speed from 
  the  goat  of  terror  along  a  random  path  using  abilities, 
  spells  and  magic  items  as  appropriate,  and  takes  a  ‐2 
  penalty  on  all  saving  throws,  skill  checks  and  ability 
  checks])  for  11  rounds;  DC  16  Will  save  reduces  the 
  effect  to  shaken  [‐2  penalty  on  attack  rolls,  saving 
  throws, skill checks and ability checks for 1 round]). 
  Melee horn (equivalent to a +3 heavy lance; reach 20 ft.) +6 
  (1d8+6/x3 [double damage on a charge]),  
   
  horn  (equivalent  to  a  +5  longsword;  reach  10  ft.)  +8 
  (1d8+8/19‐20) and 
   
  2 hooves +3 each (1d4+3)  
  Abilities Str 16, Dex 14, Con 17, Int 2, Wis 13, Cha 7 
  Feats Endurance, RunB 
  Languages understands Common  
  
   
  S E R P E N T I N E  O W L  
  On  command,  this  figurine  becomes 
  either  a  normal‐sized  horned  owl  or  a 
  giant  owl  according  to  the  command 
  word used.  
   
  Active  The  figurine  can  transform 
  once  per  day,  and  can  stay  in  animal 
  form for a maximum of eight continuous 
  hours. 
  However, 
  after 
  three 
  transformations  into  the  giant  owl  form, 
  the  statuette  loses  all  magical  properties; 
  thus its ability to transform into a giant owl 
  must be husbanded carefully. 
   
  Aura  Moderate  transmutation  (DC  21  Knowledge  [arcana] 
  DC 26 Spellcraft identifies); Price 9,100 gp. 
   
  Requirements  CL  11th;  Craft  Wondrous  Item,  animate 
  objects; Cost 4,550 gp. 
  H O R N E D  O W L  
  As a horned owl, the figurine makes an excellent guard (low‐light 
  vision  and  Perception  +10)  or  scout  able  to  communicate 
  telepathically  with  its  owner  and  provide  detailed  information 
  about what it sees. Able to remain in animal form overnight, it 
  provides an extra layer of security for a beleaguered party. 
   
  Extremely  weak,  the  horned  owl  should  avoid  battle 
  wherever possible. Given its small size, it cannot even provide a 
  flanking bonus.  
  G I A N T  O W L 
  As a giant owl it is a useful combatant (at low‐levels) using Flyby 
  Attack to remain out of reach of opponents. In extremis, it can 
  provide an emergency means of flight if it first grapples and then 
  carries its owner aloft.  
   
  The  giant  owl  is  able  to  effectively  communicate 
  telepathically with its owner (or speak in Auran or Common).Its 
  its good Intelligence and Wisdom scores enable it to accurately 
  relate all it sees, making it an excellent scout.  
   
  Its low‐light vision and good Perception modifier (+15) make 
  it a handy guard, able to keep watch throughout the night. 
   
  A giant owl can carry 100 pounds as a light load, 200 pounds 
  as  a  medium  load  and  300  pounds  as  a  heavy  load.  Aloft,  it 
  covers eight miles in an hour or a maximum of 64 miles before 
  reverting to statuette form. 
   
   
  GIANT OWL 
   
  This huge owl has beautiful strong wings and a white feathered 
  chest. 
  NG Large magical beast 
  Init +3; Senses low‐light vision; Perception +15, Sense Motive 
  +4 
  Speed 10 ft., fly 80 ft. (average); Flyby Attack 
  ACP 0; Acrobatics +3 (‐5 jumping), Fly +8, Stealth ‐1  
  AC 15, touch 12, flat‐footed 12; CMD 22 
    (‐1 size, +3 Dex, +3 natural) 
  Fort +5, Ref +7 (evasion), Will +3 
  hp 26 (4 HD) 
  Space 10 ft.; Base Atk +4; CMB +9  
  Melee 2 claws +7 (1d8+4) and 
   
  bite +7 (1d6+4)  
  Abilities Str 18, Dex 17, Con 12, Int 10, Wis 15, Cha 11 
  Feats Alertness, Flyby Attack  
  Skills as above  
  HORNED OWL 
   
  This owl has a large beak and ears and a white patch of feathers 
  over its throat. 
  N Tiny animal 
  Init +3; Senses low‐light vision; Perception +10, Sense Motive 
  +2 
  Speed 10 ft., fly 60 ft. (average) 
  ACP 0; Acrobatics +3 (‐5 jumping), Fly +7, Stealth +15 
  AC 15, touch 15, flat‐footed 12; CMD 9 
    (+2 size, +3 Dex) 
  Fort +2, Ref +5, Will +2 
  hp 4 (1 HD) 
  Space 2 1/2 ft.; Base Atk +0; CMB +1  
  Melee 2 talons (reach 0 ft.) +5 (1d4‐2) 
  Abilities Str 6, Dex 17, Con 11, Int 2, Wis 15, Cha 6 
  Feats Weapon Finesse  
  Skills as above  
  Languages  understands  Auran  and  Common,  communicates 
  telepathically  with  owner  and  able  to  describe  all  its  sees 
  and hears 
  Languages understands Common, communicates telepathically 
  with owner and is able to describe all it sees and hears  
   
  14 
  
   
  R I D I N G  &  P R O T E C T I N G  A  F I G U R I N E  
  Many of the figurines can be ridden in animal form. Characters 
  doing  so,  however,  should  purchase  at  the  least  a  saddle  (or 
  suffer a ‐5 penalty to ride checks).   
   
  If the owner desires additional protection for his figurine, he 
  could purchase barding (remembering that mounts using wings 
  to fly cannot do so in medium or heavy barding). It takes five 
  times  as  long  to  dress  a  mount  in  barding  as  it  does  for  a 
  humanoid to don comparable armour and the mount will likely 
  be  nonproficient  in  its  use  (suffering  a  penalty  equal  to  the 
  barding’s armour check penalty on attack rolls and all Dexterity‐ 
  and Strength‐based  ability and skill checks).  
  M E D I U M  I T E M S  
   
  These items are suitable for the ebony fly and onyx dog figurines. 
   
  CATEGORY 
  ITEM 
  COST 
  WEIGHT
  Saddle 
  Military 
  20 gp 
  30 lbs. 
   
  Pack 
  5 gp 
  15 lbs. 
   
  Riding 
  10 gp 
  25 lbs. 
  Saddle, exotic 
  Military 
  60 gp 
  40 lbs. 
   
  Pack 
  15 gp 
  20 lbs. 
   
  Riding 
  30 gp 
  25 lbs. 
  Miscellaneous 
  Bit and bridle 
  2 gp 
  1 lb. 
   
  saddlebags 
  4 gp 
  8 lbs. 
   
  Barding for a Medium creature has the following statistics: 
  � 
  Light: padded (10 gp, 10 lbs.), leather (20 gp, 15 lbs.), studded 
  leather (50 gp, 20 lbs.) and chain shirt (100 gp, 25 lbs.) 
  � 
  Medium:  hide  (30  gp,  25  lbs.),  scale  mail  (100  gp,  30  lbs.), 
  chainmail (300 gp, 40 lbs.) and breastplate (400 gp, 30 lbs.) 
  � 
  Heavy: splint mail (400 gp, 45 lbs.), banded mail (500 gp, 35 
  lbs.), half‐plate (1,200 gp, 50 lbs.) and full plate (3,000 gp, 50 
  lbs.) 
  L A R G E  I T E M S  
  These  items  are  suitable  for  the  bronze  griffon,  golden  lions, 
  ivory  goats,  obsidian  steed  and  serpentine  owl  (giant  owl) 
  figurines. 
   
  CATEGORY
  ITEM
  COST 
  WEIGHT
  Saddle 
  Military 
  80 gp 
  60 lbs. 
   
  Pack 
  20 gp 
  30 lbs. 
   
  Riding 
  40 gp 
  50 lbs. 
  Saddle, exotic 
  Military 
  240 gp 
  80 lbs. 
   
  Pack 
  60 gp 
  40 lbs. 
   
  Riding 
  120 gp 
  50 lbs. 
  Miscellaneous 
  Bit and bridle 
  8 gp 
  2 lb. 
   
  saddlebags 
  16 gp 
  16 lbs. 
   
  Barding for a Large creature has the following statistics: 
  � 
  Light: padded (20 gp, 20 lbs.), leather (40 gp, 30 lbs.), studded 
  leather (100 gp, 40 lbs.) and chain shirt (400 gp, 50 lbs.) 
  � 
  Medium:  hide  (60  gp,  50  lbs.),  scale  mail  (200  gp,  60  lbs.), 
  chainmail (600 gp, 80 lbs.) and breastplate (800 gp, 60 lbs.) 
  � 
  Heavy: splint mail (800 gp, 90 lbs.), banded mail (1,000 gp, 70 
  lbs.), half‐plate (2,400 gp, 100 lbs.) and full plate (6,000 gp, 100 
  lbs.) 
  H U G E  I T E M S  
  These items are suitable for the marble elephant figurine. 
   
  CATEGORY
  ITEM
  COST 
  WEIGHT
  Saddle 
  Military 
  160 gp 
  150 lbs. 
   
  Pack 
  40 gp 
  75 lbs. 
   
  Riding 
  80 gp 
  125 lbs. 
  Saddle, exotic 
  Military 
  480 gp 
  200 lbs. 
   
  Pack 
  120 gp 
  100 lbs. 
   
  Riding 
  240 gp 
  125 lbs. 
  Miscellaneous 
  Bit and bridle 
  16 gp 
  5 lb. 
   
  saddlebags 
  32 gp 
  40 lbs. 
   
  D E S I G N E R ’ S  N O T E  
  The Pathfinder Core Rulebook does not include prices for Large 
  or  larger  saddles  and  other  riding  gear.  Given  the  price  of 
  barding scales according to the wearer’s size, it is logical that 
  saddles and so on also scale in a like fashion.  
  Barding for a Huge creature has the following statistics: 
  � 
  Light: padded (40 gp, 50 lbs.), leather (80 gp, 75 lbs.), studded 
  leather (200 gp, 100 lbs.) and chain shirt (800 gp, 125 lbs.) 
  � 
  Medium: hide (120 gp, 125 lbs.), scale mail (400 gp, 150 lbs.), 
  chainmail (1,200 gp, 200 lbs.) and breastplate (1,600 gp, 150 
  lbs.) 
   
  Additionally,  if  a  figurine  is  routinely  wearing  barding,  a 
  saddle and so on it seems sensible to allow the items to meld 
  into  the  creature’s  statuette  form.  With  the  addition  of 
  saddlebags, this provides extra storage capacity for a group of 
  adventurers – which could prove handy on long overland treks 
  (or when comprehensively looting a dungeon). 
  � 
  Heavy Barding: splint mail (1,600 gp, 225 lbs.), banded mail 
  (2,000 gp, 175 lbs.), half‐plate (4,800 gp, 250 lbs.) and full plate 
  (12,000 gp, 250 lbs.)
  15
  
   
  R E A D I N G  S T A T  B L O C K S  
  Figurines of Wondrous Power includes all necessary stat blocks; 
  these notes explain how to read them. Unless otherwise noted, 
  all listed scores include all the creature’s normal modifiers. Stat 
  blocks  appear  in  four  sections:  basic,  defensive,  offensive  and 
  supplemental.  
  BASIC 
  Name, CR and XP: The monster’s name appears first followed by 
  its CR and how many experience points it is worth. If more 
  than one creature is encountered, a bracketed number lists 
  how many appear. 
  Appearance: The GM can read aloud or paraphrase this section. 
  If a picture depicts the creature, this section may be omitted.  
  Sex, Race, Class and Level: If the monster has class levels these 
  appear here along with its race and sex. The first noted class 
  is the creature’s favoured class. 
  Alignment and Type: The creature’s abbreviated alignment and 
  its type (including applicable subtypes). 
   
  Init  and  Senses:  This  creature’s  initiative  modifier  appears 
  before any special senses (such as scent or darkvision) and 
  the  creature’s  Perception  and  Sense  Motive  scores.  If  the 
  creature  has  special  Perception‐based  abilities,  such  as 
  trapfinding or stonecunning, these appear here.  
  Speed:  The  creature’s  modified  land  speed  appears  first  along 
  with any other relevant speeds (such as climb or fly). If the 
  creature’s base land speed is different to its modified speed 
  this is also listed. 
  ACP and Movement Skills: ACP presents the creature’s normal 
  armour check penalty modifier. If the creature’s Acrobatics, 
  Climb,  Escape  Artist,  Fly,  Ride,  Stealth  or  Swim  modifier 
  differs  from  the  relevant  ability  modifier  minus  its  armour 
  check penalty, these skills appear here.  
  DEFENSIVE 
  AC: The creature’s normal, touch and flat‐footed AC along with 
  its CMD; additionally this section lists any defensive powers 
  or abilities that affects the creature’s AC.  
  Immune, Resist and Weaknesses: If the creature has immunity, 
  resistance  or  a  vulnerability  to  an  effect  or  condition  it 
  appears here.  
  Fort, Ref and Will: The creature’s saving throw modifiers along 
  with any conditional modifiers and defensive powers (such 
  as evasion) and spell resistance appear here.  
  HP: The creature’s full, normal hit points along with the number 
  of hit dice it possesses. A bracketed hit point total indicates 
  that  the  creature  is  injured.  If  the  creature  has  damage 
  reduction or hardness it appears here. 
  OFFENSIVE 
  Space,  Base  Atk  and  CMB:  The  creature’s  space,  base  attack 
  bonus and CMB. 
  Melee: This section lists a creature’s melee attacks. If the attack 
  has  a  reach  that  is  not  5  ft.  it  is  listed  here.  Each  attack 
  includes attack bonus and damage information. If the attack 
  has  the  default  critical  hit  characteristics  (20/x2)  this 
  information is omitted.  
  Ranged: This section lists the creature’s ranged attacks. It always 
  includes  the  attack’s  range.  Each  attack  includes  attack 
  bonus and damage information. If the attack has the default 
  critical hit characteristics (20/x2) this information is omitted.  
  Atk  Options:  This  section  lists  any  abilities  or  feats  that  can 
  affect the creature’s attacks. Subsequent listings describe all 
  but the most basic abilities in more depth. 
  Special  Actions:  This  section  lists  any  useful  abilities  that  a 
  creature could use in battle. Subsequent listings describe all 
  but the most basic abilities in more depth. 
  Spells and Spell‐Like Abilities: The creature’s caster level, along 
  with  its  concentration  modifier  and  domains  appears  in 
  brackets before the main spell listing. If one or more of the 
  creature’s spells require a touch attack, the relevant attack 
  bonus  is  included.  Spells  available  appear  in  reverse  order 
  from  highest  to  lowest  level.  Spells  denoted  D  are  domain 
  spells. If applicable, a spell’s DC is also provided. 
  Combat Gear: This section lists any combat‐related equipment 
  the creature possesses.  
  S UPPLEMENTAL 
  Abilities and Special Qualities: These sections list the creature’s 
  ability  scores  and  any  special  qualities  that  do  not  appear 
  anywhere else in its stat block.  
  Feats: An alphabetical listing of all the creature’s feats. 
  Skills and Languages: These sections list any skills the creature 
  possesses that have not already appeared in the stat block 
  and all languages spoken or understood. Any language‐based 
  special abilities also appear here. 
  Gear:  This  section  lists  any  gear  not  already  listed  in  the 
  creature’s  stat  block.  This  section  hardly  ever  contains 
  weapons  or  armour  as  they  usually  appear  in  the  relevant 
  sections above.  
  Spellbook:  The  contents  of  the  creature’s  spellbook  and  its 
  barred schools. 
   
   
   
   
  S P E C I A L  A B I L I T I E S  
  Special  abilities  appear  in  the  section  to  which  they  are  best 
  suited. Thus, offensive abilities appear with a creature’s attacks 
  while defensive ones appear with its other defences. Full write‐
  ups  of  irrelevant  powers  (such  as  those  that  could  not  affect 
  combat)  are  omitted.  The  effects  of  abilities  that  factor  into  a 
  creature’s  normal  attacks  or  defences  have  already  been 
  included in the relevant calculations. 
  16
  
   
  H O R N S  O F  V A L H A L L A  
  A Pathfinder Roleplaying Game Player’s Resource supplement by Creighton Broadhurst  
   
  Ever found (or thought about buying) a horn of valhalla but didn’t want to prep the required stat block, carry yet another heavy book to 
  the game or muddle through hoping for the best?  
   
  Horns  of  Valhalla  banishes  these  problems!  This 
  PLAYER’S RESOURCE contains a detailed write‐up 
  of the famed version of this iconic magic item and 
  offers variant horns including full stat blocks for 
  all the warriors called forth. Designed to easily fit 
  into  your  character’s  folder,  each  horn’s  entry 
  contains all the information you need to quickly 
  and easily get the most out of this iconic magic 
  item. 
   
  Horns 
  of 
  Valhalla 
  provides 
  detailed 
  information  on  the  horn  of  Valhalla,  horn  of 
  the dead and horn of the bow. 
   
  Available March 2011 
   
  Learn more at ragingswan.com 
   
  17 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Ever found (or thought about buying) a figurine of wondrous power but didn’t want to prep the required stat block, 
  carry yet another heavy book to the game or muddle through hoping for the best? Figurines of Wondrous Power 
  banishes these problems! 
   
  This PLAYER’S RESOURCE contains detailed write‐ups of all nine versions of this iconic wondrous item including full stat 
  blocks  for  all  the  animals  they  represent.  Designed  to  easily  fit  into  your  character’s  folder,  each  figurine  of 
  wondrous power entry contains all the information you need to quickly and easily get the most out of this iconic 
  magic item.  
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Figurines of Wondrous Power.pdf