TEXT:  
  1/2
    
  Dommages des Armes à feu
  samedi 30 juillet 2005, par John Doe
  De plus, il n’était pas rare que des tirs bien
  ajusté dans les parties sensibles (tête ou torse)
  fassent des dommages ridicules, ce qui avait
  tendance à frustrer mes joueurs (et moi aussi,
  en fait).
  Etant baigné dans les westerns où une balle
  suffit pour tuer un méchant, privilégiant le
  roleplay aux combats qui s’éternisent, j’ai
  décidé de changer deux ou trois petites choses
  :
  Tout d’abord, les dommages des armes à feu
  ont été modifiés.
  Les D4 passent en D6.
  Les D6 passent en D8.
  Ceci s’applique pour les revolvers, les
  derringers, les pepperboxes et le seul fusil
  faisant 3D6 de dommages.
  Ceci ne s’applique pas aux shotguns et à toutes
  les armes qui tirent de la grenaille.
  Ainsi, le plus puissant des revolvers fait 3d8
  tandis que le moins puissant des fusils fait 4d8
  (j’exclue volontairement le Lemat Carbine, qui
  tient plus de la 4.5 à air comprimé (et qui passe
  à 3D8, lui aussi)). De plus les fusils gardent un
  Range Increment 2 fois plus élevé que celui des
  revolvers.
  Pour un même calibre, les fusils ont au moins
  1D de plus de dommage, quand ce n’est pas un
  degré de plus.
  Ces modifications restent raisonnables et
  laissent un avantage non négligeable aux fusils
  tout en rendant les revolvers un peu plus
  mortels. La différence est subtile mais l’effet
  sur les joueurs est garanti. Les combats
  deviennent plus rapides, plus dynamiques et
  beaucoup plus intéressants car la recherche
  d’une couverture devient tout d’un coup une
  priorité.
  Les dommages sont également modifiés par le
  calibre. Il s’agit ici d’une modification mineure
  et encore au stade expérimental. Ces bonus
  s’ajoutent au total des dommages et non à
  chaque dé. (ajout modeste)
  Revolvers, derringers et pepperboxes
  Calibre &
  Type
  Dommages
  Calibre
  &
  Type
  Dommages
  Calibre
  &
  Type
  Dommages
  .50 c&b 
  3d8+2
  .41 std 2d8+2
  .31
  c&b
  MCR
  std 
  2d8
  .46 std 
  3d8+1
  .38
  c&b
  std
  2d8+1
  .30 std 2d8
  .45 std 
  3d8+1
  .36
  c&b
  std
  2d8+1
  .22 std 2d6
  .44 c&b std 
  3d8
  .34 std 2d8
  .44R spé 
  3d8+1
  .32 std 2d8
  .44-40 std 
  3d8
  .32-20
  std 
  2d8
  
   
  2/2
  Rifles et carabines
  Calibre &
  Type
  Dommages Calibre &
  Type
  Dommages Calibre
  & Type
  Dommages
  .69 c&b colt
  paters.
  5d10
  .50 std
  4d10
  .44 std
  4d8
  .69 b&b std
  US
  4d8+4
  .50-70 std 4d10
  .44-40
  std
  4d8
  .60 std 
  5d8+2 
  .45 c&b
  std 
  4d8+1
  .44 E
  spé très
  rare
  4d8
  .58 std 
  5d8
  .45-70 std
  springfield 5d8
  .42 c&b
  lemat
  3d8+1
  .57 std 
  5d8
  .45-70 std
  hotchkiss
  4d8+1
  .41 c&b
  volcanic 4d8
  .56 c&b 
  5d8
  .45-47 std 4d8+1
  .38 c&b
  volcanic 3d8
  .56-50 std 
  4d8+2
  .52 c&b 
  4d8+1
  c&b : existe en version cap & ball
  b&b : existe en version buck & ball
  MRC : existe en version MRC
  std : existe en version metallic cartridge
  standard.
  spé : munition unique spéciale (se référer à law
  dogs)
  Un personnage désirant modifier une arme
  utilisant des munitions c&b en metallic
  cartridge [Law dogs, page 70] ne peut le faire
  que si ce type de munition existe en version
  metallic cartridge. (indiqué std dans la colonne
  Calibre)
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/[FR]/Aides de Jeu/DL FR - Dommages des Armes _ feu.pdf