TEXT: The Putrescent Seven 
  Synopsis de scénario Deadlands 
   
  "C'est encore dans les plus vieilles soupières que l'on fait les meilleures soupes." 
  Vieux dicton plein de bon sens. 
  "C'est encore dans les plus vieux remakes que l'on fait les meilleurs comptes bancaires." 
  Version hollywoodienne de l'adage précédent. 
  "Je viens d'avoir une idée géniale et originale." 
  Expression typique de scénariste feignant non sans rapport avec ce qui précède. 
   
  Une aventure prévue pour  cinq personnages ayant deux ou trois aventures à leur actif, des 
  joueurs et un MJ voulant reproduire une grande bagarre dans la plus pure tradition des westerns. 
  Illustrations musicales : The Magnificent Seven (Elmer Bernstein, Koch International) pour 
  l'action et Tombstone (Bruce Broughton, Intrada), pour l'ambiance sombre. 
  Ghost City, août 1876 
  Ville de 80 âmes (enfin, si l'on 
  veut), Ghost City est une ville 
  frontière peu fréquentée au sud de 
  Boise, à mi-chemin de l'Oregon 
  Trail et de la frontière de l'État du 
  Nevada. Sa (très) mauvaise 
  réputation tient au fait qu'elle est 
  hantée par des fantômes et qu'à 
  proximité se trouve un petit 
  gisement de Ghost Rock. Ghost 
  City n'est peuplée que de savants 
  fous en mal de Ghost Rock et de 
  connaissances occultes. Pour cette 
  raison, la ville est évitée par la 
  plupart des gens sains. 
  Un brigand du nom de Cal 
  Veyragh, réputé pour ses attaques des voyageurs sur l'Oregon Trail lorsque celle-ci traverse 
  l'Idaho, a décidé de s'approprier la Ghost Rock disponible à Ghost City. Sa première attaque, 
  deux semaines avant que notre histoire ne commence, a été repoussée, mais au prix fort: tous les 
  hommes de main de Veyragh ont été tués, ainsi que la plupart des gens capables de défendre la 
  ville. 
  Or, il est indéniable que Cal Veyragh va tenter une nouvelle attaque. Les habitants de Ghost 
  City ont donc décidé de mettre les bouchées doubles pour concevoir des armes capables de 
  repousser plus efficacement les pistoleros; ils ont aussi décidé d'engager cinq mercenaires pour 
  compléter les deux derniers défenseurs de la ville (un soldat déserteur de la Confédération et un 
  ancien Texas Ranger). Les personnages se voient donc proposer pour la mission le gîte, le 
  couvert et $15 par jour et par personne. 
  Protagonistes 
  Toutes les caractéristiques sont à rechercher dans le livre de règles. 
  Cal Veyragh 
  Caractéristiques du Hangin'Judge (p. 194-195), avec les pouvoirs Cat Eyes, 
  Claws et Stitchin', armé  d'une Winchester '73 et d'un revolver .44 Army 
  Les pistoleros (37) 
  Walking Deads (p.200), armé de carabines .56 Spencer et de revolver .36 
  Navy 
  Les scientifiques de Ghost City (9) 
  Mad Scientists (archétype p. 73) 
  Les éventuels alliés des PJ 
  Cody, le soldat déserteur (archétype p.79) 
  Lance, l'ex-Texas Ranger (archétype p. 80) 
  
  Le retour de Cal Veyragh 
  Deux jours après l'arrivée des personnages à Ghost City, une avant-garde des pistoleros est 
  aperçue dans les collines au sud de la ville; elle préfigure l'arrivée de Cal Veyragh et ses 
  nouveaux hommes de main, qui peut être présumée à un jour - un jour et demi. 
  Facile me direz-vous ? Sûrement pas vous rétorquerais-je tout de go. Cal Veyragh n'est plus 
  vraiment le pistolero qui terrorisait il n'y a pas si longtemps les voyageurs le long de l'Oregon 
  Trail. Si les personnages prennent quelques renseignements avant de rejoindre Ghost City, ils 
  devraient apprendre que Cal Veyragh a cessé d'écumer la piste en avril 1876, et que plus 
  personne ne l'a revu depuis. Beaucoup de gens supposent qu'il a été tué en commettant l'un de 
  ses forfaits. 
  Et ils ne sont pas très loin de la vérité : Cal Veyragh a effectivement été mortellement blessé en 
  attaquant un convoi de colons pour Seattle, et il est allé mourir dans les montagnes. Le Manitou 
  ne pouvant pas laisser seule une si belle âme, et autant dire que vu le passé de Cal Veyragh, la 
  bataille pour la domination entre son esprit et le Manitou a vite tourné à l'accord mutuel. Cal 
  Veyragh, désormais un Harrowed, a donc vite rejoint le reste de ses compagnons pistoleros, qui, 
  heureux de revoir leur chef en vie (enfin, si on veut), ont accepté cette attaque de Ghost City, car 
  après tout, l'action, y'a que ça de vrai. 
  La perte de ses derniers hommes dans le premier assaut a forcé Cal Veyragh à changer de 
  tactiques. Avec l'aide du Manitou, il s'est constitué pour ce qu'il considère la seconde et ultime 
  attaque envers Ghost City une armée de Walking Deads, en partie avec ses anciens compagnons 
  de route. 
  Bataille rangée 
  La tactique employée par Cal Veyragh est assez simple. Il va envoyer deux groupes de 8 
  pistoleros  en première ligne, avant de lancer toutes ses troupes dans une attaque frontale. 
  J'oubliais: tout le monde est à cheval, des chevaux morts-vivants, comme il se doit. 
  Appui-feu 
  Les savants installés à Ghost City ont développé (à la va-vite, il faut bien le reconnaître) 
  quelques inventions pour la défense de la ville. Les personnages peuvent donc bénéficier de 
  gilets pare-balles, de pistolets Gatling, de rocket packs ou de lance-flammes, avec cependant une 
  fiabilité de 13. D'autres machins peuvent aussi être développés (explosif puissant, canons 
  portatifs, bouteille de whisky indestructible, chaises de saloon spéciales bagarre), avec comme 
  condition une fiabilité qui ne pourra pas être supérieure à 13. 
  Feu à volonté! 
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/[FR]/ScÃ©nars/DL FR - Adv - The Putrescent Seven (Idaho).pdf