TEXT: Sukoshi 
  Sukoshi is a table top RPG that incorporates a D6 rolling system to resolve the gaming 
  mechanics. The Littles universe resides in one very similar to our own. There are humans and 
  they go to work and they play and they eat. They are, however, a side point to Sukoshi universe. 
  In this game, the Player Characters create personas that are between one and three inches tall. 
  These characters are known as the Sukoshi: a race of tiny, humanoid creatures that struggle for 
  survival amongst countless city­states, known as Mulks, throughout earth. Their technology is 
  limited, relying mostly on agriculture and hunting. They are capable of training insects as beasts 
  of burden, something that is crucial to their existence.  
  The Sukoshi Gaming system allows for a large canvas of RPG play styles. Scenarios 
  can be story based, combat based or a combination of both. The universe holds a veritable silo 
  of potential for where you can lead your adventures. You could have cross country migrations 
  dealing with surviving the elements, or you could have rescue missions to save a friend who has 
  been captured and put in a jar by humans. 
   
  Sukoshi: These small creatures are almost indistinguishable from humans, and are just as 
  diverse. The obvious difference is their size. They reach an average of 3 inches in height when 
  fully grown, and have slightly pointed faces. They are largely unfamiliar with electricity, pulling the 
  majority of their resources directly from the nature. 
   
  Culture: The Sukoshi culture is fragmented and varied. Each colony has it’s own flavor, and 
  they differ from each other the farther apart they are from the rest. One culture could be docile 
  and vegetarian, while another Mulk could be war ridden and cannibalistic. While diverse, the 
  Sukoshi people share some universal ground. The entire species derived their language from 
  their largely mysterious past. In ancient times, it is said all Sukoshi lived in a giant Mulk together 
  in peace. Those times are gone, but remnants of the age of peace still prevail. Secrets on 
  taming the ground and subduing beetles and ants, for instance.  
  The Mulks are small communities consisting of anywhere from 20 Sukoshis to 200. Each 
  Mulk has their own decided form of government, though most simply have a council that decides 
  upon laws and doles out justice as needed. It is common practice for Sukoshi young to 
  apprentice under the elders in the Mulks, allowing them to learn necessary skills. Some are 
  skilled in hunting, others in stealth, some in the ancient arts of healing. 
   
  Dangers: Being small allows the entire world to become a danger. Grass fields become vast 
  forests, puddles become oceans and sparrows become flying dragon­like creatures of death. In 
  addition to the animal kingdom, there are the Humans, with their advanced technology and 
  undying curiosity. While both Sukoshi and Humans are aware of each others existence, neither 
  one wishes to interact with the other. Both species are intelligent, but communication between 
  both is almost non­existent.  
   
  Game Mechanics 
   
  
  The game system works on a D6 system where skill points are placed into different categories, 
  each point of skill represents the use of one dice to roll when faced with a task related to that 
  skill. If a 5 or a 6 is rolled then that dice counts as one success point, if a 1­4 is rolled that is a 
  fail. 
   
  The difficulty of the task will determine the number of successful rolls needed to complete the 
  action. 
  Example: Player A has 10 points in the skill “climb”. He attempts to climb over the fallen garden 
  gnome statue. He rolls 10 six sided dice. The GM has determined this action to be intermediate, 
  and determines that this action will need at least 4 successes to complete. Player A rolls a 
  1,5,4,4,6,5,2,5,2,6 for a total of 5 dice that succeed. He is successful and climbs over the fallen 
  garden gnome. 
  Character Creation 
   
  When creating a character, you must take into account the age, gender and appearance of the 
  Sukoshi you will be playing. Also, their role in their Mulk should play directly into the skill set 
  chosen.  
  All players should roll one D6 a total of 4 Times. The first roll is for Dexterity, it 
  will be called on for rolls regarding speed and stamina. The second dice is for Intelligence. The 
  third is for Strength. The fourth roll is for Vitality. Dexterity, Intelligence and Strength dice 
  rolls should be multiplied by 2 and Vitality multiplied by 3. 
  Each player then has a total of 80 points plus 2 times their intelligence to place into the 
  following categories.  
  Climb, Swim, Track, Sneak, Dodge, Craft, Tame Beast, Ride Beast, Medicine, Forage, Blunt 
  Melee weapon, Ranged weapon, Blade Weapon, Hide, Perception.  
  Dexterity: Dexterity rolls will be used to resolve initiative for combat. All Players roll their 
  dexterity, and go in the order of most successes to least. 
  Intelligence: Adds points into the skill categories. 
  Strength: Your strength indicates brute force. This can be used as an unarmed attack or used 
  directly against the strength of another character to force them in some way. 
  Vitality: The amount of life points each character can lose before dying. 
  Combat 
  Combat rounds are resolved in order of Dexterity. Each player rolls their Dexterity number and 
  the the play goes from highest to lowest. Players have the option to attack or dodge. Attacks can 
  only be performed on your turn, but a dodge can be taken when the first attack is directed at a 
  Player Character. 
  Attack: Players can choose to attack with a weapon (Each weapon has a dice damage modifier) 
  or simply by using strength. 
  Dodge: Players can forgo their attack in an attempt to jump clear of an oncoming attack.  
  Armor: Players can modify damage done to their character by wearing a range of armors. 
  Unconsciousness/Death: A player falls unconscious when they have only 2 hit points left. If a 
  player’s hit points fall below zero, they have 2 combat rounds to be healed, after which, if they 
  are not aided, they die.  
  
SOURCE: textdata/thevault/Top Secret Games Two Page Tabletops/Sukoshi.pdf