TEXT: Welcome to the 5th edition translation of Ponyfinder. This text assumes that you already own 
  Ponyfinder, so much of the fluff and lore is truncated in favor of the rules you need translated 
  to use the setting and races with 5th edition rules. 
  Art: Sita Duncan and Tama'at Studios 
  Writing: David Silver 
  Balance and Writing Assistant: Eric Moore 
  5th Edition Balancing Math: Karl David Brown 
  
  Races of Everglow 
  Cloven 
  Cloven Traits 
  Your cloven character has several abilities 
  that come as part of being one of the goat 
  people. 
  Ability Score Increase​. Increase all 
  abilities by 1. 
  Age​. Cloven mature at the same rate as 
  humans, and reach old age at about the 
  same time. 
  Alignment​. Driven to performance and 
  polite almost to a fault, cloven tend 
  towards lawful alignments. 
  Size​. Your size is Medium. 
  Speed​. Your base walking speed is 40 
  feet. 
  Four­Legged​. Being a four legged 
  creature, you can bear greater weights 
  (50%) than a human of the same strength 
  without being encumbered. Any roll to 
  avoid becoming prone is made with 
  advantage. 
  Languages​. You can speak, read, and 
  write Common and Sylvan. Sylvan is a 
  musical language of fey creatures, and their sing song can find its way into other languages. 
  Fingerless​. Cloven may use their mouth as one hand and are considered small sized for 
  sake of what they can wield or not. 
  Horned​. You have a natural gore attack that deals 1d4 piercing damage. You are proficient 
  with this weapon. 
  Cloven Resilience. ​You have advantage on saving throws against poison, and you have 
  resistance against poison damage. 
  
  Flutterpony 
  Flutterpony Traits 
  Your flutterpony character has 
  several abilities that come as part 
  of being one of the flutterponies. 
  Ability Score Increase​. Your 
  Dexterity score increases by 2. 
  Your charisma increases by 1. 
  Age​. Flutterponies mature around 
  ten years of age and their oldest 
  are around eighty years of age. 
  Alignment​. Favoring form over 
  function, flutterpony societies tend 
  to be vain places of relative chaos 
  compared to other races. 
  Size​. Your size is Medium. 
  Speed​. Your base walking speed is 
  25 feet. 
  Four­Legged​. Being a four legged creature, you can bear greater weights (50%) than a 
  human of the same strength without being encumbered. Any roll to avoid becoming prone is 
  made with advantage. 
  Languages​. You can speak, read, and write Common and Sylvan. Sylvan is a musical 
  language of fey creatures, and their sing song can find its way into other languages. 
  Fingerless​. Flutterponies may use their mouth as one hand and are considered small sized 
  for sake of what they can wield or not. 
  Small Origins​. Once per long rest, you may shrink yourself as a bonus action, becoming 
  much smaller. While shrunk, any attack against your AC by a creature of Medium size or 
  larger has disadvantage and you have advantage on Dexterity saving throws. Any physical 
  weapon you use has its damage reduced by 1d6 (minimum 1 damage). This persists for one 
  minute. 
  Wings.​ Your base flying speed is 30 feet. You cannot fly if you are wearing armor you are not 
  proficient in, armor not tailored to accommodate your wings, or a backpack not specially 
  tailored to your wings. While flying, you are vulnerable to piercing damage, and you have 
  disadvantage on strength checks to interact with objects that are on the ground. 
  
  Griffon 
  Griffon Traits 
  Your griffon character has several abilities that come as part of being one of the griffons. 
  Ability Score Increase​. Your Strength score increases by 2. Your wisdom increases by 1. 
  Age​. Griffons mature much more slowly than humans, reaching maturity after twenty years 
  and sometimes living well towards two hundred years. 
  Alignment​. Griffons are prideful creatures with a selfish streak, but tend to abide promises 
  given, leading to a very neutral outlook on life for most griffons. 
  Size​. Your size is Medium. 
  Speed​. Your base walking speed is 40 feet. 
  Four­Legged​. Being a four legged creature, you can bear greater weights (50%) than a 
  human of the same strength without being encumbered. Any roll to avoid becoming prone is 
  made with advantage. 
  Languages​. You can speak, read, and write Common and Sylvan. Sylvan is a musical 
  language of fey creatures, and their sing song can find its way into other languages. 
  Wings.​ Your base flying speed is 25 feet. You cannot fly if you are wearing armor you are not 
  proficient in, armor not tailored to accommodate your wings, or a backpack not specially 
  tailored to your wings. While flying, you are vulnerable to piercing damage, and you have 
  disadvantage on strength checks to interact with objects that are on the ground. You fall to the 
  ground at the end of your turn unless you move at least half your fly speed during your turn. 
  Sharp Beak​. You have a natural bite attack that deals 2d4 slashing damage. You are 
  proficient with this weapon. 
  
  Phoenix Wolf 
  Phoenix Wolf Traits 
  These burning wolves rise above previous infernal origins to become proud members of the 
  Everglow society. 
  Ability Score Increase​. Your Wisdom score increases by 2. Your Dexterity increases by 1. 
  Age​. Phoenix Wolves mature slightly faster and live slightly shorter compared to humans. 
  Alignment​. Too proud of their personal honor, phoenix wolves tend towards lawfulness, but 
  vary wildly in terms of good or evilness. 
  Size​. Your size is Medium. 
  Speed​. Your base walking speed is 40 feet. 
  Four­Legged​. Being a four legged creature, you can bear greater weights (50%) than a 
  human of the same strength without being encumbered. Any roll to avoid becoming prone is 
  made with advantage. 
  Fingerless​. You may use your mouth as one hand and are considered small sized for sake of 
  what you can wield or not. 
  Fiery Pelt​. You have resistance to fire. 
  Fire Heart​. At will, you may cast ​fire bolt​ as if you were a sorcerer equal to your level. 
  Wildfire Rush​ You may ignore difficult terrain while taking the Dash action. 
  Languages​. You can speak, read, and write Common and Sylvan. Sylvan is a musical 
  language of fey creatures, and their sing song can find its way into other languages. 
  Fangs​. You have a natural bite attack that deals 1d8 piercing damage. You are proficient with 
  this weapon. 
  
  Pony 
  Pony Traits 
  Your pony character has several abilities that 
  come as part of being one of the ponykind. 
  Ability Score Increase​. Your Constitution score 
  increases by 1. 
  Age​. Ponies mature at the same rate as humans, 
  and reach old age at about the same time. 
  Alignment​. Ponies tend towards the lawful 
  alignments, being tied strongly to the forces of 
  destiny from birth. However, there are ponies of 
  every alignment and temperament. 
  Size​. Your size is Medium. 
  Speed​. Your base walking speed is 40 feet. 
  Four­Legged​. Being a four legged creature, you can bear greater weights (50%) than a 
  human of the same strength without being encumbered. Any roll to avoid becoming prone is 
  made with advantage. 
  Languages​. You can speak, read, and write Common and Sylvan. Sylvan is a musical 
  language of fey creatures, and their sing song can find its way into other languages. 
  Fingerless​. Ponykind may use their mouth as one hand and are considered small sized for 
  sake of what they can wield or not. 
  Unique Destiny​. You gain advantage on checks with a single skill that is tied to the brand of 
  destiny on your flank.  
  Sub Races​. There are many different breeds or tribes of ponykind with wildly different abilities 
  and appearances. 
  Doppelganger 
  Doppelgangers are, in their natural state, lean and smooth 
  of features, almost appearing as a pony that the gods did 
  not finish decorating. They are natural shapeshifters and 
  are usually not seen in this birth form, instead imitating 
  other ponykind. 
  Shapeshifter​. Doppelgangers may disguise themselves as 
  if they had a disguise kit without actually owning  one. They 
  gain proficiency with disguise kits, may use it as an action, 
  and have advantage with it.  
  Emotional Predator​. Gain advantage on persuasion and 
  intimidate. 
  Ability Score Increase​. Increase charisma by 1. 
  Best Friends​. You can cast ​friends​ once per long rest. 
  
  Earth-Bound 
  Earth­Bound, otherwise known as Prairie ponies, are 
  tough and strong creatures. They are without many of 
  the fancy ornamentation of other ponies, but do well for 
  themselves as they are. 
  Like a Rock​. Once per long rest, when you are reduced 
  to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 
  hit point instead. In addition, whenever you roll a hit die 
  to regain hit points, the minimum you regain is twice 
  your Constitution modifier or 2, whichever is higher. 
  Like a Weed​.​ ​You have advantage on saving throws 
  against poison, and you have resistance against poison 
  damage. 
  Show Jump​. You have a high jump of 10 ft and a long jump of 20 ft, even from a standing 
  start. 
  Ability Score Increase​. Increase constitution by 1. 
  Gem Pony 
  Gem Ponies appear crystalline in nature, shimmering in the dimmest 
  light. They are said to be throwbacks to an ancient kingdom of gem 
  ponies, but all that is left of them are their lustrous pelts and their ability 
  to throw back fear in themselves and those around them. 
  Crystalline​. Acid, radiant, cold, lightning, and fire ranged attacks that 
  target your AC are at a disadvantage. 
  Eternal Hope​.​ ​You have advantage on saving throws against becoming 
  frightened. 
  Heavy Hooves​. Your walking speed is 30 instead. 
  Ability Score Increase​. Increase constitution by 1. 
  Leather Wing 
  Unlike the feathery wings of a pegasi, you have the leathery and 
  furry wings of a bat. You are at home in underground places 
  away from the reach of the sun. 
  Wings.​ Your base flying speed is 30 feet. You cannot fly if you 
  are wearing armor you are not proficient in, armor not tailored to 
  accommodate your wings, or a backpack not specially tailored 
  to your wings. While flying, you are vulnerable to piercing 
  damage, and you have disadvantage on strength checks to 
  
  interact with objects that are on the ground. You fall to the ground at the end of your turn 
  unless you move at least half your fly speed during your turn. 
  In Darkness Thrive​.​ ​You have darkvision 90 feet, but have disadvantage to any save against 
  light based effects. 
  Weapon Proficiency​. You are proficient with the whip. 
  Ability Score Increase​. Increase wisdom by 1. 
  Pegasus 
  Winged ponies fly with an effortless grace. Masters of 
  the sky and often wardens of the weather, pegasi are 
  valued members of pony society. 
  Wings.​ Your base flying speed is 30 feet. You cannot 
  fly if you are wearing armor you are not proficient in, 
  armor not tailored to accommodate your wings, or a 
  backpack not specially tailored to your wings. While 
  flying, you are vulnerable to piercing damage, and you 
  have disadvantage on strength checks to interact with 
  objects that are on the ground. You fall to the ground at 
  the end of your turn unless you move at least half your 
  fly speed during your turn. 
  Weapon Proficiency​. You are proficient with the 
  javelin. 
  Ability Score Increase​. Increase dexterity by 1. 
  Sea Horse 
  Sea horses are naturals in the water, but live on the land as 
  most other ponies. They tend to live by the water's edge, 
  subsisting on water plants and fish, making them one of the few 
  tribes with meat as a normal part of their diet. 
  Fish in Water​. You have a swim speed of 40 ft and become 
  amphibious (you may breathe water and air interchangeably). 
  You are considered proficient and advantaged when making 
  checks to swim.  
  Ability Score Increase​. Increase dexterity by 1. 
  Unicorn 
  Unicorns, easily identified by the long horn in the center of their 
  brow, are masters of the magic of force, able to exert pressure from 
  a distance with clever mental fingers. 
  
  Telekinesis​. You lose the fingerless quality, able to use weapons and equipment as well as a 
  normal human. You may use intelligence instead of strength for melee attacks or other 
  actions involving a held item, and may grapple creatures more than one size larger than 
  yourself. 
  Distant Focus​. You may perform a physical action(such as attacking someone not standing 
  beside you with a sword, picking a lock across the room, or shutting a door) up to 30 feet 
  away. This action must use your intelligence if strength would be called for. If the task 
  normally requires intelligence or dexterity, you are at disadvantage. You must be able to see 
  what you are working with.  
  Ability Score Increase​. Increase intelligence by 1. 
  Zebra 
  The enigmatic zebra tribe are clever creatures, keen to use their minds and senses to solve 
  the mysteries of the world. 
  Driven by Curiosity​. Gain proficiency in any one skill and a related tool. 
  Natural Linguist​.​ ​Begin play with another language and gain advantage to checks to 
  decipher written text. You can read lips of any creature speaking a language you know as 
  long as you can see them clearly. 
  Clarity of Thought​. You cannot be surprised as long as you are conscious, and you gain a 
  +1 bonus to Initiative checks. 
  Ability Score Increase​. Increase intelligence by 1. 
  
  Purrsian 
  Purrsian Traits 
  Clever felines with pretty wings are playing the game of life for keeps. 
  Ability Score Increase​. Your Charisma and Dexterity scores increase by 1. 
  Age​. Purrsians mature very slowly, reaching adulthood in their 20s and having a maximum 
  age around 150. 
  Alignment​. Their selfish natures lend them an evil tendency as they are out to win, at any 
  cost. 
  Size​. Your size is Medium. 
  Speed​. Your base walking speed is 40 feet. 
  Feline Speed. ​You can use the Dash action as a bonus action. In addition, you gain a +1 
  bonus to Initiative checks. 
  Fingerless​. You may use your mouth as one hand and are considered small sized for sake of 
  what you can wield or not. 
  Four­Legged​. Being a four legged creature, you can bear greater weights (50%) than a 
  human of the same strength without being encumbered. Any roll to avoid becoming prone is 
  made with advantage. 
  Languages​. You can speak, read, and write Common and Sylvan. 
  Small Fangs​. You have a natural bite attack that deals 1d3 piercing damage. You are 
  proficient with this weapon. 
  Wings.​ Your base flying speed is 25 feet. You cannot fly if you are wearing armor you are not 
  proficient in, armor not tailored to accommodate your wings, or a backpack not specially 
  tailored to your wings. While flying, you are vulnerable to piercing damage, and you have 
  disadvantage on strength checks to interact with objects that are on the ground. You fall to the 
  ground at the end of your turn unless you move at least half your fly speed during your turn. 
  
  Steelheart 
  Steelheart Traits 
  These quasi­living constructs are in the shape of ponies, but are not of the ponykind. 
  Ability Score Increase​. Your Constitution score increases by 2. Your Intelligence increases 
  by 1. 
  Age​. Steelhearts take an extremely long time to be constructed and then to mature. After two 
  years of effort bringing one into the world, they are only considered adults after at least half a 
  century. They live for seemingly forever, watching centuries pass by without effect until 
  upwards of half a millenia. 
  Alignment​. Their selfish natures lend them an evil tendency as they are out to win, at any 
  cost. 
  Size​. Your size is Medium. 
  Speed​. Your base walking speed is 50 feet. 
  Conductive​. You have resistance to lightning damage. 
  Fingerless​. Like the ponykind they resemble, Steelhearts may use their mouth as one hand 
  and are considered small sized for sake of what they can wield or not. 
  Four­Legged​. Being a four legged creature, you can bear greater weights (50%) than a 
  human of the same strength without being encumbered. Any roll to avoid becoming prone is 
  made with advantage. 
  Languages​. You speak, read, and write Common. 
  Living Construct.​ Even though you were constructed, you are a living creature. You are 
  immune to disease. You do not need to eat or breathe, but you can ingest food and drink if 
  you wish. Instead of sleeping, you enter an inactive state for 4 hours each day. You do not 
  dream in this state; you are fully aware of your surroundings and notice approaching enemies 
  and other events as normal. 
  
  Sun Cat 
  Sun Cat Traits 
  Civilized predators, sun cats are fiercely loyal to their pride and artisans of considerable skill. 
  They claim no territory for their own and are well, if cautiously, received wherever they travel. 
  Ability Score Increase​. Your Strength and Wisdom scores increase by 1. 
  Age​.  
  Alignment​. 
  Size​. Your size is Medium. 
  Speed​. Your base walking speed is 40 feet. 
  Claws​. You have a natural claw attack that you are proficient with. When making an attack 
  with your claws, you deal 1d4 + Strength modifier piercing damage. 
  Feline Senses​. You have darkvision out to 30 feet. Also, conditions of dim light do not cause 
  disadvantage for your Wisdom (perception) checks based on sight, and you gain advantage 
  on Wisdom (survival) checks that rely on your sense of smell. 
  Feline Speed. ​You can use the Dash action as a bonus action. In addition, you gain a +1 
  bonus to Initiative checks. 
  Fingerless​. Sun cats may use their mouth as one hand and are considered small sized for 
  sake of what they can wield or not. 
  Four­Legged​. Being a four legged creature, you can bear greater weights (50%) than a 
  human of the same strength without being encumbered. Any roll to avoid becoming prone is 
  made with advantage. 
  Languages​. You speak, read, and write Common and Sylvan. 
  Pride Tactics​. You have advantage on attack rolls against an enemy if at least one of your 
  allies is within 5 feet of the enemy and the ally is not incapacitated. 
  
SOURCE: textdata/thevault/My Little Pony (MLP)/Ponyfinder (DnD5E)/Ponyfinder - 5th Edition Translation.pdf