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  Effet Miroir
  lundi 23 janvier 2006, par Kitsuki Tanaka
  Notes : Ce scenario est un peu spécial et son auteur (coucou Vincent) tient à remercier les gens
  qui l’ont subi : karo, mumu et aurélie (les esprits de l’air leur sont très reconnaissant et ceux des
  tables basses un peu moins) d’un coté ainsi que danh et guitoufou de l’autre... je tiens en
  particulier à remercier le crabe qui s’est révélé d’une diplomatie à toute épreuve... si vous avez
  des questions, vous pouvez les poser à Twiibliip.
  L’idée est tirée d’une nouvelle d’Isaac Asimov, "Effet Miroir". Je conseille de la lire avant de faire
  jouer le scénario. Néanmoins, ce n’est pas indispensable.
  C’est un scénario pour 1 à 3 pjs de rang 1 ou 2, honorables au moins en apparence / réputation,
  (magistrats d’émeraude c’est encore mieux) et qui commencent à trop se méfier dès qu’ils
  voient des scorpions (ou alors scorpions eux-mêmes mais dans ce cas leur but dans l’histoire
  risque de n’être pas celui prévu initialement). C’est encore mieux si au scénario d’avant ils ont
  eu à déjouer une
  conspiration de Scorpions.
  L’aventure peut se situer n’importe où ou presque (pas dans l’Outremonde quand même !). Pour
  la suite, je supposerai qu’ils sont au palais d’un daymio quelconque, mais l’introduction peut
  facilement être adaptée si ce n’est pas le cas (rencontre dans un relais de voyage, etc.) Le
  service pourra leur être demandé directement par Doji Komaru, le chef du convoi, et sa fille. Ils
  pourraient même assister à une partie de l’incident comme par exemple le moment où Komaru
  se rend compte du problème.
  Le tournoi d’arts a lieu dans la ville qui vous arrange de façon à ce que le convoi passe là où sont
  vos joueurs en venant de chez les Grues. Il est connu dans tout l’empire et chaque clan, même
  mineur, y envoie certains de ses meilleurs artistes. Son nom est tiré du nom de la ville. Chez moi
  ça a donné Grand Tournoi Impérial de tous les Arts, et la destination du convoi était Otosan Uchi.
  Si chez vous il va ailleurs, remplacez Otosan-Uchi par la destination du convoi dans tout le
  scénario.
  De même, le convoi peut venir de n’importe quelle ville Grue. Pour moi, c’était Toshi Ranbo Wo
  Shien Shite Reigisaho. Là encore, changez si vos joueurs sont dans un autre coin.
  Introduction
  Les joueurs sont tous convoqués au petit matin
  par le maître des lieux, de toute urgence.
  Celui-ci est
  visiblement sur le point de quitter la ville pour
  un court voyage. La servante qui sert le thé
  s’apprête à
  s’installer dans un coin afin d’être prête à les
  
   
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  resservir mais il la congédie. Il n’est pas dur de
  voir
  qu’elle en est surprise. Ceci pour accentuer
  l’ambiance de secret qui entoure l’affaire.
  Il leur explique en gros ceci :
  "Un convoi de Grues se rendant au
  Grand Tournoi Impérial de tous les
  Arts a fait escale ici la nuit dernière.
  Malheureusement, un incident les
  empêche de continuer. Demain
  matin à l’aube, le convoi devra
  repartir quoi qu’il en coûte. En effet,
  une journée d’escale les a déjà mis
  en retard et ils ne peuvent se
  permettre de perdre plus de temps.
  Doji Komaru dirige ce convoi. Je lui ai
  parlé de la brillante façon dont vous
  avez résolu votre dernière enquête
  (évidemment il ne dit ça que si c’est
  justifié). C’est pourquoi Doji Hatsuko,
  sa fille, souhaite s’entretenir avec
  vous, si vous n’y voyez pas
  d’inconvénient."
  S’il n’y a pas d’objections, il la fait entrer et fait
  les présentations.
  Elle commence par les saluer et leur offre à
  chacun des oeuvres d’art de maîtres ou des
  objets utiles décorés par des maîtres
  correspondant à leurs personnalités et à leurs
  désirs (c’est son rang 1, avec une faveur du
  rang 2). Elle leur demande ensuite un service,
  comme s’y attendaient sans doute les joueurs :
  "Mes amis, je peux vous offrir
  l’opportunité de rendre un grand
  service au Clan de la Grue. Je
  regrette de vous importuner avec
  notre différend, mais mon père y a
  passé la nuit sans résultat. Nous
  pensons que l’avis de membres
  extérieurs au clan est indispensable
  pour continuer.
  Nous aurions préféré ne pas ébruiter
  l’affaire. Cependant, nous faisons
  confiance à notre hôte qui nous a
  assurés de votre compétence et de
  votre discrétion. Notre clan vous
  devra beaucoup si vous parvenez à
  résoudre ce mystère."
  Elle marque une pause, semblant laisser la
  parole aux joueurs. Elle attend de leur part
  l’assurance qu’ils seront discrets et feront de
  leur mieux pour l’aider. Enfin, elle explique le
  problème (laissez vos joueurs intervenir sinon
  ils vont s’endormir, et conseillez-leur de
  prendre des notes) :
  "Nous comptons, parmi les membres
  du convoi, deux musiciens de grande
  renommée. Ce sont eux, Kakita
  Utsuei et Asahina Gennao, qui sont
  au centre de la querelle. Sans doute
  avez-vous entendu parler de l’un
  d’eux, voire des deux ? Je me
  permets néanmoins de vous
  rappeler que Kakita Utsuei est connu
  dans tout l’empire depuis au moins
  30 ans maintenant. Sa réputation est
  de longtemps établie et il est
  indiscutablement l’un des plus grand
  musiciens de l’empire. Asahina
  Gennao, quant à lui, est très jeune. Il
  n’a pas 20 ans mais est dores et
  déjà considéré comme le plus
  remarquable des nouveaux
  spécialistes de la musique Rogukani.
  Son protecteur est un neveu de
  l’empereur lui-même.
  Malheureusement, l’un de ces deux
  hommes illustres essaye de démolir
  la réputation de l’autre. Pour un
  artiste, c’est bien pire qu’un meurtre.
  Le problème est que nous ne savons
  pas lequel cherche à discréditer
  l’autre. 
  
   
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  Kakita Utsuei a été très clair : peu de
  temps après le
  départ du convoi, il a eu l’intuition
  d’une structure nouvelle et
  révolutionnaire pour la composition
  de la musique. Je dois avouer que
  n’ai que peu compris ce qu’il m’a
  expliqué à propos de ce morceau,
  mais il semble qu’il
  ait réussi à accorder sa musique aux
  éléments. Il était très enthousiasmé
  d’avoir fait cette découverte et il est
  allé en faire part au jeune Asahina
  Gennao, pour avoir son avis. Il est
  entré dans tous les détails. Gennao a
  approuvé son raisonnement. Il a
  a b o n d a m m e n t  
  i n s i s t é  
  s u r
  l’importance de la découverte et sur
  l’ingéniosité de son inventeur.
  Rassuré et encouragé par ces
  louanges, Utsuei a rédigé un texte
  pour présenter sommairement son
  travail, et, deux jours plus tard, a
  pris les dispositions auprès de mon
  père pour l’envoyer par pigeon
  voyageur à notre destination afin
  qu’il soit calligraphié pour être
  présenté à tous ses
  collègues et afin d’avoir la priorité
  sur la découverte. Il eut alors, avec
  mon père, la surprise de découvrir
  que Gennao avait, lui aussi, préparé
  un texte, le même que le sien pour
  l’essentiel, et qu’il s’apprêtait à
  demander à mon père de le
  transmettre au même endroit.
  L a  v e r s i o n  d e  G e n n a o  e s t
  exactement la même, mot pour mot,
  mis à part que les noms sont
  inversés. Selon lui, c’est lui qui a eu
  l’idée originale et qui est allé
  consulter Utsuei, qui a confirmé son
  analyse et l’a couvert d’éloges. Il est
  évidemment hors de question de
  recourir à un Shugenja
  pour découvrir lequel ment, car ce
  serait leur faire un grand affront, que
  l’un des deux n’a pas mérité, et
  qu’aucun d’eux ne daignera subir. Si
  nous arrivons au tournoi sans avoir
  réglé le problème, chacun clamera
  être le génie qui a fait cette
  découverte et un grand scandale
  éclatera, salissant l’honneur de toute
  l a  
  p r o f e s s i o n ,  
  e t  
  p l u s
  particulièrement celle de notre clan.
  Heureusement, Utsuei accepte, à
  condition que son confrère se
  rétracte et lui reconnaisse la
  paternité de cette nouvelle
  technique, de taire toute l’affaire,
  pour le bien de la profession.
  Gennao est du même avis, mais
  encore une fois dans l’autre sens.
  Nous sommes devant ce que Shinsei
  appelait un « effet miroir ». Mais en
  réalité, il est encore plus accentué
  que cela. En fin de comptes, chacun
  des deux attend que l’autre se
  désigne coupable.
  Si nous restons passifs, Il y a deux
  solutions :
  Soit ni l’un ni l’autre ne cède, et le
  scandale éclate en arrivant au
  tournoi. C’est inacceptable.
  L’autre alternative est que l’un des
  deux avoue avoir voulu voler l’autre.
  Cependant, le fera-t-il parce qu’il est
  vraiment coupable ou juste pour
  éviter le scandale ? Serait-il
  équitable de ruiner le crédit d’un
  homme qui a justement la grandeur
  d’aimer mieux sacrifier sa réputation
  que de nuire à la profession en tant
  que telle ? Mais surtout, s’il n’est pas
  coupable, nous perdrions ainsi le
  
   
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  vrai auteur de l’invention, ainsi que
  tout ce qu’il aurait pu inventer
  d’autre par la suite.
  Le coupable pourrait même passer
  aux aveux au dernier moment et
  donner l’impression qu’il ne s’y
  résigne que dans l’intérêt supérieur
  de la musique en général. Ainsi
  échapperait-il à l’opprobre en
  rejetant sur l’autre l’infamie de sa
  mauvaise action. Mon père et notre
  hôte ne pourraient supporter de
  vivre en sachant qu’ils ont ainsi failli
  à leur tâche de maintenir la justice
  dans le convoi et dans ce palais.
  La situation semble inextricable mais
  heureusement, il y a des témoins. Le
  yojimbo de Kakita Utsuei, Daidoji
  Moretechi, était présent lors de
  l’entretien. Il corrobore point par
  point la thèse de son maître. Cela ne
  règle rien car le yojimbo d’Asahina
  Gennao, Daidoji Metsekami, était
  aussi présent, et qu’il corrobore
  également la thèse de son maître.
  Encore l’effet miroir. Et pour
  aggraver le tout, les deux gardes du
  corps sont jumeaux, et ni mon père
  ni moi ne sommes capables de faire
  la différence entre les deux, ni de
  déterminer lequel des deux ment. A
  leur naissance, les astrologues ont
  prédit qu’ils accompliront de
  grandes choses s’ils restaient
  ensemble, et c’est pourquoi ils n’ont
  jamais été séparés. Beaucoup de
  gens ne
  supportent même pas leur présence
  tellement ils sont identiques, tant en
  apparence qu’en comportement.
  Les deux musiciens refusent
  également qu’on demande à un
  prêtre de déterminer lequel de leurs
  gardes du corps ment, car cela
  suppose qu’on soupçonne leur
  maître et ils ne peuvent le tolérer.
  Notre clan vous en sera à jamais
  redevable si vous arrivez à
  comprendre ce qui se passe."
  Elle répondra aux questions des joueurs,
  évidemment, puis le daimyo conclura :
  "Je vous retrouverai, à mon retour,
  une heure avant le départ du convoi
  pour entendre vos conclusions et
  pour juger l’affaire en accord avec
  Doji Komaru. Si à ce moment vous
  n’avez pas découvert la vérité, le
  scandale éclatera et notre honneur à
  tous en sera entaché. Celui des
  Grues pour ce qui s’est passé entre
  ces deux hommes, et le nôtre pour
  avoir été incapables de régler le
  problème. De plus, étant donné la
  destination du convoi, les Scorpions
  pourront facilement en profiter pour
  les discréditer, et nous avec. (Il ne
  dit cela que si, comme chez moi, le
  tournoi est à un endroit où les
  scorpions sont présents
  officiellement) 
  D’ici là, vous ne pourrez me
  contacter car je dois m’absenter
  pour la journée. Hatsuko-sama vous
  guidera et vous présentera aux
  membres du convoi. Surtout, prenez
  garde à ne vexer personne sans
  raison et évitez toute effusion de
  violence. Vous pouvez mettre au
  courant les gens que vous jugerez
  aptes à vous aider, si vous leur faites
  confiance. Pour l’instant, vous êtes
  les seuls, avec Doji Komaru et
  Hatsuko, à être au courant de
  
   
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  l’affaire. Je vous demande donc la
  plus grande discrétion durant cette
  enquête. Je dois partir. Au revoir et
  que les fortunes vous guident."
  Hatsuko reste avec eux après le départ du
  daymio et leur explique, à voix basse :
  "Il y a certains éléments dont je ne
  pouvais vous faire part tant que
  notre hôte était présent. Certaines
  coïncidences me font penser que
  nous sommes victimes d’une
  manipulation orchestrée par le clan
  du Scorpion, que toute cette querelle
  a un but, et qu’elle est plus qu’une
  simple histoire de vol d’invention. 
  Bayushi Ketiji, émissaire du scorpion,
  et Bayushi Ishime, sa femme,
  voyagent avec nous. Nous les avons
  rencontrés
  "par hasard" il y a deux jours et "par
  hasard", ils vont au même endroit
  que nous. Ils font donc la route avec
  nous...
  De plus, le lendemain de leur arrivée
  parmi nous, j’ai trouvé ceci dans le
  feu de camp. Cela me fait penser
  qu’il y a un traître dans le convoi."
  Elle leur donne une lettre, signée uniquement
  du mon du scorpion, et à moitié brûlée. On peut
  juste
  lire le tout début et la toute fin, de l’autre côté :
  "Cher cousin, vous allez bientôt
  pouvoir revenir parmi nous, car
  votre tâche est sur le point d’être
  achevée. Toutes vos années de
  mensonge et de privation vont
  enfin...
  [partie brûlée]
  ... c’est pourquoi nous avons décidé
  de frapper la Grue maintenant, et
  vous aurez l’honneur d’être notre
  bras dans cette entreprise. 
  [Mon du clan du Scorpion]
  Elle se portera garante pour son père et elle,
  ainsi que pour Doji Takatsina, qu’elle connaît
  bien. Par contre, elle ne cachera pas ses
  soupçons sur Matsekae. Elle essayera de faire
  croire aux joueurs, par d’habiles suggestions,
  qu’ils ont déduit des choses du genre : "Ils ont
  dû avoir vent de la prophétie et décidé de
  pousser les jumeaux à se battre l’un contre
  l’autre pour la briser" en leur disant des choses
  du genre : "Mais qu’ont-ils à gagner dans
  l’histoire ? Les jumeaux vont se battre et on
  donnera raison au maître du gagnant. Je ne vois
  pas l’intérêt des scorpions dans cette affaire..."
  Evidemment, s’il y a des joueurs du clan du
  Scorpion, elle
  ne dira tout cela qu’aux autres.
  Ce qu’Hatsuko peut dire sur les membres du
  convoi :
  Doji Komaru : Mon père, le chef du convoi. 45
  ans. Bushi de l’école Daidoji.
  Veut éviter le scandale pour son clan, mais
  surtout savoir la vérité. S’est rendu compte
  qu’il y avait un problème quand les deux
  musiciens lui ont demandé d’envoyer par
  pigeon le même message ou presque. 
  Doji Hatsuko : Fille de Doji Komaru. 25 ans.
  Courtisane de l’école Doji, élève de Doji
  Takatsina.
  J’accompagne mon père pour visiter
  Otosan-Uchi et assister au tournoi.
  Asahina Gennao : Jeune musicien très
  prometteur. 19 ans. Artisan Kakita.
  Son protecteur est un neveu de l’empereur. Il
  a très tôt été reconnu comme
  exceptionnellement doué pour la musique.
  
   
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  Beaucoup voient en lui un futur maître. Il a
  très mal pris les questions de Komaru et refuse
  de laisser qui que ce soit entrer dans ses
  quartiers sauf sa servante personnelle. Son
  yojimbo monte la garde à la porte. Il soutient
  qu’il a dit la vérité et qu’il n’a rien à ajouter. Il
  ne sait pas que les joueurs ont été mis au
  courant.
  Kakita Utsuei : Vieux musicien reconnu parmi
  les spécialistes mais peu connu du grand
  public. Environ 44 ans. Artisan Kakita.
  Approche de la retraite. Il a très mal pris les
  questions de Komaru et refuse de laisser qui
  que ce soit entrer dans ses quartiers sauf sa
  servante personnelle. Son yojimbo monte la
  garde à la porte. Il soutient qu’il a dit la vérité
  et qu’il n’a rien à ajouter. Il ne sait pas que les
  joueurs ont été mis au courant.
  Daidoji Moretechi et Metsekami : Jumeaux. 18
  ans. Bushi de l’école Daidoji.
  Ce sont les élèves de Doji Komaru. A leur
  naissance, les astrologues ont prédit qu’ils
  sauveraient un grand clan, ensemble, grâce à
  leur ressemblance. C’est pourquoi ils n’ont
  jamais été séparés depuis. Ils ont suivi les
  mêmes enseignements, les mêmes épreuves,
  ensemble. La seule différence entre les deux,
  outre leur prénom, est la personne qu’ils
  protègent : Moretechi est le yojimbo de Kakita
  Utsuei et Metsekami celui de Asahina Gennao.
  Chacun soutient la thèse de son maître.
  Kakita Katetsei : Vénérable artisan origamiste
  Kakita. 57 ans.
  Il a longuement étudié le Shintao. Il est
  totalement muet, suite à une maladie, et
  Matsekae parle tout le temps pour lui. En
  aucun cas ils ne se séparent. Katetsei le
  considère comme son fils et c’est une honte.
  Nombreux sont ceux qui ont protesté lorsqu’il
  l’a fait admettre à l’école Kakita. 
  Matsekae : Ronin yojimbo de Kakita Katetsei.
  29 ans.
  Il dit qu’il est orphelin et qu’il a été recueilli par
  Katetsei, mais personne ne le croit. Katetsei lui
  a donné la lame Kakita de son père, étant
  lui-même incapable de l’utiliser correctement
  et vu qu’il n’a pas d’enfant. Beaucoup de
  Grues voient ça d’un très mauvais oeil car ces
  épées sont censées rester dans le clan. Il a
  cependant réussi à s’attirer le respect et la
  sympathie de quelques-uns de ses camarades
  duellistes de par sa technique de combat
  exceptionnelle et très efficace. 
  Doji Takatsina : Cousin de Komaru. 39 ans.
  Courtisan Doji, émissaire à Otosan-Uchi.
  Il rentre d’une visite à sa mère. Il ne souhaite
  pas s’impliquer dans l’affaire.
  Bayushi Ketiji : Emissaire à Toshi Ranbo Wo
  Shien Shite Reigisaho. 34 ans.
  Il va rendre visite à son frère qui est émissaire
  à Otosan-Uchi. Il a croisé la route du convoi
  par hasard il y a deux jours et comme sa
  destination est la même, il fait la route avec
  eux. 
  Bayushi Ishime : Femme de Bayushi Ketiji. 33
  ans. Très belle avec son masque tatoué
  représentant deux scorpions dont les queues
  se rejoignent sur le front, se croisent et dont
  les extrémités sont en fait ses yeux.
  Vous pouvez donner une copie de tout ce qui
  précède aux joueurs.
  Fiches PNJ pour le MJ :
  Chaque membre du convoi, à part les gardes du
  corps, a dans sa suite 1 ou 2 serviteurs
  personnels qu’il a
  amenés de chez lui ou elle et qu’il connaît bien.
  Il est donc très difficile aux joueurs (pour le cas
  où il y
  aurait un scorpion dans votre groupe) de se
  faire passer pour des servants afin d’accéder
  aux musiciens, par exemple. Le convoi compte
  également une dizaine de soldats qui ont planté
  leurs tentes à l’extérieur du palais. Ils sont
  
   
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  dirigés par Doji Komaru.
  Doji Komaru :
  Le chef du convoi. 45 ans. Veut éviter le
  scandale pour son clan. Veut aussi savoir la
  vérité. C’est secondaire
  mais il dira que c’est le plus important pour lui.
  S’est rendu compte qu’il y avait un problème
  quand les deux conteurs lui ont demandé
  d’envoyer le même message ou presque (il
  peut envoyer des messages avec son pigeon.)
  Illustration : Daidoji Uji
  Ecole : Bushi Ecole Daidoji Rang 4.
  Anneaux : Feu 3 (Agilité 4), Terre 4, Air 3
  (Réflexes 4), Eau 3, Vide 4.
  Gloire : 4,0
  Honneur : 4,0
  Compétences :
  Art de la guerre : 4 
  Méditation : 2 
  Défense : 5 
  Shintao : 3 
  Iaijutsu : 4 
  Etiquette : 3
  Bushido : 3 
  Kenjutsu : 5 
  Estimation : 3 
  Naginata : 5 
  Tir à l’arc : 4 
  Pigeonnier : 2
  Doji Hatsuko :
  Fille de Doji Komaru. 25 ans. Courtisane de
  l’école Doji de rang 3, élève de Doji Takatsina.
  Après les
  révélations que Matsekae lui a faites (voir sa
  partie), elle lui a fait croire qu’elle partageait
  son amour mais que son père n’accepterait pas
  cela tant qu’il n’aurait pas prouvé sa valeur à
  ses yeux. En fait, elle l’ignorait avant
  et maintenant elle lui en veut d’avoir osé lui
  parler ainsi. Elle va rejeter la faute sur lui et sur
  son ancien clan. Pour cela, elle a demandé
  l’aide de Doji Takatsina. Elle a fabriqué une
  fausse lettre pour tromper les joueurs (voir
  l’introduction). De plus, elle a fait cadeau à
  Matsekae d’un tanto dont la garde est creuse et
  contient un parchemin lui donnant l’ordre de
  commencer la seconde phase du plan juste
  avant d’arriver là où sont les joueurs. Pour le
  découvrir, il faut briser le tanto et c’est
  pourquoi Matsekae ne l’a pas trouvé. Elle sait
  qu’il ne la trahira pas, vu comme il est
  amoureux d’elle, et que les joueurs
  s’apercevront qu’il ment, car il ne sait pas faire.
  Elle
  commencera par pousser les joueurs à
  interroger le ronin, disant qu’il lui fait peur et
  qu’elle ne l’a pas encore fait. Ensuite, elle
  essayera de les faire s’intéresser aux scorpions.
  Illustration : "Voie de la Grue" page 55.
  Anneaux : Feu 2 (Intelligence 3), Feu 2
  (Intelligence 3), Air 3 (Intuition 4), Eau 2
  (Perception 3), Vide 3.
  Gloire : 2,0
  Honneur : 3,5
  Avantages / Désavantages : Indifférente
  Compétences :
  Art oratoire : 4
  Falsification : 2
  Courtisan : 4
  Tanto :3
  Etiquette : 4
  Calligraphie : 3
  Héraldique :4 
  Piège réth. : 4
  Manipulation : 4
  Sincérité : 4
  Asahina Gennao :
  Jeune musicien très prometteur. 19 ans. Artisan
  Kakita de rang 2 (musique : rang 2). Son
  protecteur est un
  neveu de l’empereur. Il a très tôt été reconnu
  comme exceptionnellement doué pour la
  musique. Beaucoup voient en lui un futur
  
   
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  maître. Il a d’ailleurs écrit un morceau très
  particulier qui pose les fondements (les
  fondements seulement !) d’une nouvelle
  technique du maya de la musique. Il arrive, par
  sa musique, à invoquer les esprits de l’air et à
  provoquer ainsi des mouvements de l’air dans
  la pièce où il joue. Evidemment, le fait qu’il
  descende de la famille de shugenja du clan n’y
  est pas étranger. Toujours est-il qu’il a voulu,
  avant d’envoyer la partition à leur destination
  pour qu’elle y soit recopiée, demander son avis
  à son illustre collègue Kakita Utsuei. Devant les
  encouragements que ce dernier a témoignés en
  entendant l’oeuvre, il a décidé de la soumettre
  à la critique générale lors du tournoi. A moins
  que Doji Komaru ou Kakita Katetsei ne le lui
  demande expressément (pour le bien du clan),
  il n’admettra jamais avoir volé son idée à son
  collègue. Il s’offensera même d’être soupçonné
  et refusera de répondre à un interrogatoire. Il
  soutiendra qu’il a dit la vérité et qu’il n’a rien à
  ajouter. Il refusera même de
  laisser les joueurs entrer dans ses quartiers, et
  son yojimbo monte la garde à la porte. En fait, il
  ne sait même
  pas que les joueurs ont été mis au courant et
  Hatsuko refusera qu’on lui dise.
  Illustration : Asahina Dorai.
  Ecole : Artisan Kakita Rang 2, Musicien
  Anneaux : Feu 4, Terre 1 (Volonté 2), Air 3, Eau
  2, Vide 3
  Gloire : 3,0
  Honneur : 4,5
  Avantages / Desavantages : Grande Destinée :
  Nouvelle branche de la musique
  Compétences :
  Musique : 5
  Conn. Shugenja : 3
  Conn. Legendes : 3
  Calligraphie : 3
  Etiquette : 2
  Courtisan : 2
  Kakita Utsuei :
  Vieux musicien reconnu parmi les spécialistes
  mais peu connu du "grand public". Environ 44
  ans. Artisan Kakita de rang 4 (musique : rang 3,
  conteur : rang 1). Approche
  de la retraite et veut laisser une trace dans
  l’histoire. Pour qu’on se souvienne de lui après
  sa mort, il veut s’accaparer la gloire
  qu’apporterait le morceau qu’est venu lui
  soumettre son jeune collègue. Sa grande
  connaissance de
  la musique lui a permis de reproduire l’oeuvre
  dans ses grandes lignes (elle est assez courte,
  en fait) et d’assimiler la théorie sous-jacente. Il
  a même un peu
  amélioré un peu le morceau mais seul un autre
  musicien de rang 2 ou 3 pourrait s’en rendre
  compte. Il compte sur le fait que Gennao, pour
  éviter le scandale, se dénoncera et lui laissera
  le mérite de la découverte. Il a ordonné à son
  yojimbo de soutenir sa thèse, pour protéger sa
  réputation. Il lui a fait comprendre qu’en tant
  que yojimbo, il se devait de le protéger au péril
  de sa vie et de sa réputation, tant sur le plan
  physique que politique. Il a ajouté qu’il était
  dans l’intérêt du clan et de la profession que la
  paternité de l’oeuvre lui soit attribuée, car que
  dirait-on si les jeunes recrues arrivaient
  à effectuer ce que des générations de
  vénérables grues n’ont jamais osé imaginer (et
  il a bien réussi son jet de manipulation d’où un
  gros bonus en sincérité pour Moretechi). Enfin il
  a encore renforcé la motivation de son
  yojimbo en lui expliquant que pour lui, être
  désigné coupable à ce moment de sa carrière
  serait catastrophique car cela occulterait tout
  ce qu’il aurait pu accomplir auparavant, et qu’il
  n’aurait pas le temps de se racheter. Tandis
  que son jeune collègue, lui, serait aisément
  pardonné de par sa jeunesse, et aurait tout le
  temps de prouver sa valeur au monde plus tard.
  De même que Gennao, à
  moins que Doji Komaru ou Kakita Katetsei ne le
  
   
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  lui demande expressément (pour le bien du
  clan), il n’admettra jamais avoir volé son idée à
  son collègue. Il s’offensera même d’être
  soupçonné et refusera de répondre à un
  interrogatoire. Il dira qu’il a dit la vérité et qu’il
  n’a rien à ajouter. Il refusera même de laisser
  les joueurs entrer dans ses quartiers, et son
  yojimbo monte la garde à
  la porte. En fait, il ne sait même pas que les
  joueurs ont été mis au courant et Hatsuko
  refusera qu’on lui dise.
  Illustration : "Voie de la Grue" page 51, avec
  une lyre à la place du sceptre.
  Ecole : Artisan Kakita Rang 3 (Musicien), Rang 1
  (Conteur)
  Anneaux : Feu 4 (Agilité 5), Terre 2, Air 4
  (Intuition 5), Eau 2 (Perception 3), Vide 4
  Honneur : 2,5
  Gloire : 5,0
  Avantages / Desavantages : Excellente
  mémoire
  Compétences :
  Conn.Bushido : 3
  Musique : 5
  Calligr. : 4
  Conn. Légendes : 4 
  Etiquette : 3 
  Manipulation : 5
  Courtisan : 3 
  Sincérité : 5
  Daidoji Moretechi et Metsekami :
  Jumeaux. 18 ans. Bushi : rang 2 de l’école
  Daidoji. Ce sont les élèves de Doji Komaru. A
  leur naissance, les astrologues se sont trompés
  sur leur compte, troublés
  qu’ils étaient de voir des jumeaux. Ils ont prédit
  que les jumeaux sauveraient le clan de la Grue,
  ensemble. C’est pourquoi ils n’ont jamais été
  séparés depuis. Ils ont suivi les mêmes
  enseignements, les mêmes épreuves, ensemble.
  Ce
  que personne ne sait, c’est qu’ils sont en fait
  destinés à s’entretuer la première fois qu’ils se
  battront l’un contre l’autre. Ils se sont déjà
  battus à l’entraînement, mais toujours avec des
  boken et aucun n’avait l’intention de
  tuer l’autre. Une rivalité extrêmement poussée
  existe entre eux, d’autant plus forte qu’elle n’a
  jamais été exprimée ni assouvie. La seule
  différence entre les deux, outre leur prénom,
  est la personne qu’ils protègent : Moretechi
  est le yojimbo de Kakita Utsuei et Metsekami
  celui de Asahina Gennao. Chacun soutient la
  thèse de son maître, car on leur a ordonné de
  les servir aveuglément au péril de leur vie.
  Ceux-ci leur ont ordonné de ne pas répondre
  aux questions des membres du convoi, surtout
  Komaru et sa fille, car ils savent que ça serait
  un interrogatoire sur l’affaire. Ils se méfieront
  moins des joueurs, surtout s’ils ne sont pas
  grues. En effet, ils n’ont pas imaginé que
  Komaru et sa fille pourraient faire appel à une
  aide extérieure.
  Illustration : Daidoji Sembi x 2
  Ecole : Daidoji Rang 2
  Anneaux : Feu 2 (Agilité 3), Terre 3, Air 3, Eau 2
  (Force 3), Vide 2
  Gloire : 2,5
  Honneur : 2,5
  Avantages / Desavantages : Don inné (lien
  empathique entre jumeaux), Vaniteux, Augure
  erroné
  Compétences :
  Art de la guerre : 3
  Sincérité : 3
  Défense : 5
  Manipulation : 1
  Iaijutsu : 4
  Conn. Bushido : 2
  Kenjutsu : 5
  Conn. Musique : 1
  Tir à l’arc : 1
  Kakita Katetsei :
  Très vieil artisan (57 ans) Kakita de rang 5
  
   
  10/16
  (origami : rang 3, peinture : rang 2). Il a
  légèrement dépassé l’âge de la retraite, bien
  qu’il soit plus tard pour les artisans que pour les
  bushis. Certains murmurent qu’il serait sénile. Il
  n’en est rien. Voyant la fin
  de sa vie arriver, il est revenu à des plaisirs
  "simples" et s’émerveille de tout ce qu’il voit
  autour de lui. On sent qu’il est heureux quand il
  distrait les gens, et surtout quand il les
  surprend par ses capacités. Son regard est celui
  d’un enfant de 6 ans qui découvre le monde
  tandis que son corps est celui d’un vieillard près
  de mourir. Sa grande connaissance du
  Shintao le rend très serein et on pourrait
  presque palper le calme qui émane de lui. Il est
  totalement muet suite à une maladie mais
  Matsekae le connaît tellement bien qu’ils se
  comprennent par gestes, regards et attitudes.
  C’est
  d’ailleurs très troublant au début car quand ils
  communiquent, ils se regardent dans les yeux
  et avant de remarquer leurs gestes discrets, on
  pense qu’ils
  communiquent par télépathie. Matsekae parlera
  tout le temps pour Katetsei qui hochera la tête
  pour montrer que son yojimbo dit bien ce que,
  lui, pense. En aucun cas ils ne se sépareront.
  Katetsei considère Matsekae comme son fils
  mais
  de nombreux membres de son clan sont outrés
  par cet état de fait. Doji Hatsuko en fait partie.
  Nombreux sont aussi ceux qui ont protesté
  lorsque Katetsei a fait admettre Matsekae à
  l’école Kakita. Sur son testament, il demande
  une chose
  et une seule : que Matsekae soit reconnu
  comme son fils et intègre la famille Kakita.
  Illustration : "Voie de la Grue" page 66
  Ecole : Artisan Kakita Rang 3 Origami, Rang 2
  Peinture
  Anneaux : Feu 4 (Intelligence 5), Terre 2
  (Volonté 3), Air 3, Eau 1 (Perception 3), Vide 5
  Gloire : 5,0
  Honneur : 4,0
  Avantages / Desavantages : Muet
  Compétences :
  Origami : 8
  Peinture : 4
  Lang. Signes : 5
  Shintao : 6
  Calligraphie : 5
  Musique : 2
  Courtisan : 4
  Etiquette : 4
  Matsekae
  Ronin yojimbo de Kakita Katetsei depuis 7 ans.
  29 ans. bushi rang 2 de l’école Bayushi et rang
  2 de l’école Kakita (avantage écoles multiples
  et allié : Kakita Katetsei). C’est un ancien
  Bayushi, Junshin. Il devait gagner la confiance
  de Katetsei puis le tuer politiquement mais
  s’est pris d’amitié pour lui. Il lui a tout dit puis
  est allé demander à son clan l’autorisation de
  faire
  seppuku pour avoir failli à sa mission. Elle lui fut
  refusée et il devint Ronin. Quand le hasard lui
  fit croiser à nouveau la route de Katetsei, ce
  dernier lui proposa de devenir son yojimbo et
  son champion. Il était sûr de ne rien craindre de
  celui qui avait perdu sa place dans l’ordre
  céleste pour lui sauver la vie. Il cache tout cela
  et dit qu’il est orphelin et qu’il a été recueilli par
  Katetsei. Depuis qu’il a rencontré Doji Hatsuko
  (depuis le début du voyage), il en est tombé
  amoureux. Il est allé jusqu’à lui avouer sa
  flamme et lui dire qu’il n’était pas
  orphelin mais l’un des rares Scorpions
  honorables. Il porte sur le front un glyphe de
  protection peint par Katetsei. Ce dernier lui a
  également donné la lame Kakita de son père. Il
  est lui-même incapable de l’utiliser
  correctement et il n’a pas d’enfant. Beaucoup
  de Grues voient ça d’un très mauvais oeil car
  ces épées sont censées rester dans le clan. Il a
  cependant réussi à s’attirer le respect et la
  sympathie de quelques-uns de ses camarades
  
   
  11/16
  duellistes de par sa technique de combat
  exceptionnelle et très efficace.
  Illustration : Tohaku
  Ecole : Bayushi Rang 2, Kakita rang 2
  Anneaux : Feu 4 (Agilité 5), Terre 3, Air 3
  (Réflexes 4), Eau 3, Vide 4
  Honneur : 4,0
  Avantages / Désavantages : Junshin, Incapable
  de Mentir, Lame Kakita
  Compétences :
  Shintao : 3
  Athlétisme : 3
  Défense : 5
  Etiquette : 3
  Kenjutsu : 5
  Lang. signes : 3
  Iaijutsu : 5
  Sincérité : 2
  Arc : 3
  Discrétion : 2
  Doji Takatsina :
  Cousin de Komaru. 39 ans. Courtisan Doji (de
  rang 4), émissaire Grue à Otosan-Uchi. Il n’a
  rien à se reprocher si ce n’est ses moeurs
  sexuelles à propos desquelles on le fait chanter.
  On le menace de révéler son homosexualité et
  de s’en prendre à sa mère. Il est donc contraint
  à leur fournir des informations diverses dont les
  scorpions ont
  besoin. Il se doute que ce sont des scorpions
  sont derrière tout ça mais il n’en a jamais eu de
  preuve et il n’a jamais été directement
  confronté à ceux qui le font chanter. Tout se
  fait par écrit. Officiellement, il rentre d’une
  visite à sa mère. En fait, il est venu essayer de
  trouver qui fournissait les informations à celui
  qui le fait chanter, sans y parvenir. En
  apparence, il ne souhaite pas s’impliquer dans
  l’affaire. Il dira juste avoir vu un homme en noir
  sortir de chez Matsekae et Katetsei la nuit
  dernière. C’est Hatsuko qui le lui a demandé
  dans le but de rejeter la faute sur les Scorpions.
  En vérité, il
  a juste vu Matsekae qui allait chez Hatsuko. Il
  dira n’en avoir parlé à personne car il connaît
  les méthodes des Scorpions et qu’il sait que
  quand ils sont dans le coin, il ne faut se fier à
  personne. Il a une attitude méprisante
  avec toute personne qui n’est pas un membre
  de son clan.
  Illustration : Kakita Yuri
  Ecole : Doji rang 4
  Anneaux : Feu 3, Terre 3 (Volonté 4), Air 5, Eau
  2 (Perception 3), Vide 4
  Gloire : 3,5
  Honneur : 3,5
  Avantages / Desavantages : Petit, Vaniteux,
  Sombre secret (Homosexuel)
  Compétences :
  Art oratoire : 3
  Méditation : 3
  Courtisan : 4
  Cérémonie du thé : 4
  Etiquette : 5
  Tir à l’arc : 4
  Héraldique : 4
  Sincérité : 5
  Manipulation : 5
  Note de Katsugi : Contrairement à ce qui est
  mentionné plus haut, l’homosexualité n’est
  pas considérée comme un vice à Rokugan (et
  dans le japon médiéval). Un certain nombre
  de geishas étaient en fait
  de jeunes garçons - et dans le background du
  JdR on peut prendre exemple sur le cas de
  Shosuro, devenue plus tard Soshi, dont
  personne (sauf Bayushi, son amant) n’a
  jamais su si elle était de sexe masculin ou
  féminin, bien que le féminin soit toujours
  employé à son égard. Comme pour tout, en
  fait, il n’y a vice dans ce cas que lorsqu’une
  habitude nuit au service que l’on rend à son
  daïmyo (obsession, perte de temps, etc.) Cela
  
   
  12/16
  dit, vos joueurs ne le savent probablement
  pas, donc vous pouvez utiliser cette
  explication quand même, ou tenter d’en
  trouver une autre.
  Bayushi Ketiji :
  Emissaire Scorpion. 34 ans. Bushi de l’école
  Bayushi de rang 3. Il va rendre visite à son frère
  qui est émissaire à Otosan-Uchi. Il a croisé la
  route du convoi par hasard il y a deux jours et
  comme sa destination est la même, il fait la
  route avec eux. Il aurait préféré faire le voyage
  seul avec sa femme (et leur servante et leurs 2
  soldats) mais
  il aurait été louche qu’il refuse l’offre de se
  joindre au convoi. Il rira au nez de toute
  personne qui l’accuserait de quoi que ce soit.
  Cependant, il n’est pas blanc comme neige. En
  effet, il a sur lui des lettres prouvant que son
  frère, qui est émissaire à Otosan-Uchi, fait
  chanter Doji Takatsina. Elles prouvent
  également que c’est la reine Geisha de Toshi
  Ranbo Wo Shien Shite Reigisaho qui fournit
  leurs informations aux scorpions pour faire
  chanter les
  Grues de la région. Elles sont conservées avec
  les parchemins que sa femme connaît par coeur,
  dans une petite boite dont il ne se sépare
  jamais, de la taille d’un porte-plume. Il y a très
  peu de chances pour que les joueurs la trouvent
  mais s’ils vont trop vite à votre goût,
  envoyez-les sur cette piste en leur faisant
  remarquer la petite boite qu’il cache dans son
  kimono, juste à
  côté de son Daisho.
  Illustration : Shosuro Ikawa.
  Ecole : Bayushi Rang 3
  Anneaux : Feu 4 (Agilité 5), Terre 3, Air 3
  (Réflexes 4), Eau 3, Vide 3
  Gloire : 2,5
  Honneur : 2,5
  Avantages / Desavantages : Chantage
  (Takatsina), Rapide
  Compétences :
  Etiquette : 3
  Poison : 4
  Courtisan : 2
  Discrétion : 4
  Sincérité : 4
  Défense : 5
  Passe-passe : 4
  Kenjutsu : 5
  Iaijutsu : 5
  Bayushi Ishime :
  Femme de Bayushi Ketiji. Anciennement Soshi
  Ishime. 33 ans. Shugenja de l’école Soshi de
  rang 3, mais
  elle le cache (bien). Elle maîtrise presque tous
  ses sorts et n’a que peu de parchemins sur elle.
  Suffisamment peu pour pouvoir les cacher dans
  un étui à éventail. Très belle avec son masque
  tatoué représentant deux scorpions dont
  les queues se rejoignent sur le front, se croisent
  et dont les extrémités sont en fait ses yeux.
  Illustration : "Way of the scorpion" page 72.
  Ecole : Soshi Rang 3
  Anneaux : Feu 2 (Intelligence 3), Terre 2
  (Volonté 3), Air 5, Eau 3, Vide 4
  Gloire : 2,5
  Honneur : 2,5
  Avantages / Desavantages : Beauté fatale, Lire
  sur les lèvres, Marques de l’Ombre
  Compétences :
  Etiquette : 4
  Défense : 3
  Courtisan : 5 
  Tanto : 2
  Sincérité : 5 
  Tir à l’arc : 3
  Poison : 3
  Discrétion : 3
  
   
  13/16
  Evènements Possibles et Conséquences
  Probables :
  En arrivant aux quartiers de Kakita Katetsei, on
  entendra des bruits de combat. En entrant, on
  verra
  Matsekae, torse nu et Katana (c’est une lame
  Kakita !) à la main, en train de se battre contre
  deux dragons rouges d’environ 1,5m de
  longueur et qui tournoient autour de lui. Son
  wakisashi est tombé à terre, et il est blessé en
  plusieurs endroits, même si les blessures n’ont
  pas l’air très graves. Le combat est
  extrêmement intense et on a peine à voir
  bouger les adversaires si on n’est pas un
  combattant entraîné. Voir les caractéristiques
  de Matsekae. Il se bat d’une façon très peu
  commune (écoles multiples !). De l’autre côté
  de la pièce, Katetsei, agenouillé dans un coin,
  et un kimono de ronin par terre. En fait, les
  dragons sont des origamis contrôlés par
  Katetsei et toute la scène est juste un modèle
  pour qu’il peigne le kimono de son ami et
  yojimbo, mais ça ne se voit pas. Quand les
  dragons seront morts, ils redeviendront les
  pliages de papier qu’ils sont réellement, sous
  les yeux ébahis des joueurs. S’ils sont
  intervenus et ont tué un dragon ou les deux,
  Katetsei leur offrira le pliage pour les remercier
  du spectacle.
  Une fois dans ces quartiers, si Hatsuko en a
  l’occasion, elle fera chuter le tanto qu’elle avait
  offert à Matsekae, le brisant et découvrant ce
  qu’il contient. Cf. la section sur Hatsuko. Si elle
  le peut, elle se contentera de le mettre en
  équilibre instable sur la table qui est à côté de
  la sortie et un de vos joueurs le fera tomber et
  le cassera. Comme elle l’avait prévu, Matsekae
  n’osera pas dire d’où provient réellement le
  tanto et dira qu’il l’a acheté sur un marché la
  veille. N’oubliez qu’il ne sait pas mentir et que
  quand il essaye, il est aisé de s’en rendre
  compte. Mais l’accuser de le faire, c’est prendre
  le risque
  de devoir le combattre en duel, et dans le cas
  de vos joueurs, cela devrait signifier
  l’humiliation, voire
  la mort. Sinon, ajoutez quelques points aux
  caractéristiques de Matsekae ou trichez pour
  que ça soit marrant.
  Si les joueurs mettent Katetsei et Matsekae au
  courant de l’histoire, ils perdent une case de
  gloire et une d’honneur. Tout le problème
  réside en ce qu’ils ne se quittent jamais et
  qu’Hatsuko s’opposera fermement à mettre
  Matsekae au courant. Cependant, ils pourront
  leur donner un petit conseil. Voir paragraphe
  suivant.
  Si on parle de l’effet miroir à Katetsei, il leur
  jouera une petite scène en origami pour leur
  expliquer ce que quelqu’un qui, comme lui, a
  beaucoup étudié le Shintao, pense de cette
  histoire : "pour différencier le reflet de la réalité,
  il suffit de briser le miroir." Matsekae leur citera
  ça à la fin s’ils ne comprennent pas l’allusion
  avec simplement le petit spectacle. La scène a
  deux acteurs :
  deux petites Grues de 10 cm de haut, en papier,
  totalement identiques. Elles sont face à face.
  L’une commence à bouger, fait un petit geste,
  puis s’immobilise. L’autre l’imite. La première
  recommence à bouger, et la seconde
  l’imite de plus en plus, jusqu’à arriver au point
  où les deux bougent exactement en même
  temps. Le ballet dure ainsi pendant quelques
  dizaines de secondes, les deux origamis
  tournant l’un autour de l’autre, toujours de
  façon symétrique, mais tellement vite qu’on ne
  sait plus quel est lequel. Si vos joueurs chialent,
  faites leur faire un jet de Perception, avec une
  difficulté de 10 mais qui n’est réussi qu’avec 6
  augmentations. Au bout d’un moment, elles se
  calment et semblent danser une sorte de valse.
  Matsekae leur demande alors laquelle imite
  
   
  14/16
  l’autre. Les cacher l’un à la vue de l’autre ne
  servira à rien. La bonne méthode est d’en gêner
  une avec le doigt et de voir si l’autre est
  gênée de la même façon ou si elle continue le
  ballet toute seule tandis que la première essaye
  de l’imiter sans y arriver du fait qu’elle est
  gênée. Encore une fois, Matsekae leur montrera
  ça s’ils pataugent. Katetsei ne leur demandera
  rien en échange, qu’un moment de distraction
  et qu’une bouffée de jeunesse dans sa vie.
  Si les joueurs vont à la cour, ils y trouveront
  sans
  doute Doji Komaru, Doji Takatsina, Bayushi
  Ketiji et Ishime, ainsi que les nobles locaux,
  essayant de bien se faire voir par les 4 premiers
  (surtout par Takatsina). En milieu d’après-midi,
  Kakita Katetsei viendra y prendre le thé et faire
  une démonstration de son art, toujours
  accompagné de Matsekae.
  Si les joueurs monopolisent les membres du
  convoi, les autres nobles croiront qu’ils
  essayent de les éclipser
  et la réaction ne sera pas violente mais ils
  risquent d’être mis à l’écart, surtout s’ils ne
  sont pas chez eux.
  Si les joueurs vont voir l’un des musiciens, ils
  trouveront son yojimbo devant la porte, qui les
  empêchera
  d’entrer, quoiqu’il arrive : "Mon maître vous a
  dit tout ce qu’il savait sur cette affaire et il n’a
  rien à ajouter."
  On peut entendre de la musique de l’autre côté
  de la porte. D’ailleurs, leurs quartiers sont
  chacun à un bout du
  palais, pour que l’un n’entende pas l’autre et
  qu’ils n’empêchent pas les autres invités de
  dormir (et surtout
  pour qu’ils ne se rencontrent pas). On peut
  parler aux jumeaux, mais ils doivent rester là
  où ils sont et donc il est impossible de les faire
  se rencontrer.
  Si les musiciens sont poussés à se rencontrer,
  aucun ne
  cèdera et leurs champions règleront le
  différend. Voir paragraphe suivant.
  Si les jumeaux sont poussés à se rencontrer, ils
  n’auront pas d’autre choix que de tenter de
  régler le
  différend entre leurs maîtres par un duel. Voir
  paragraphe suivant.
  Si les jumeaux se battent en duel, ils passent
  environ
  une minute entière, immobiles, à se fixer dans
  les yeux. Ils bougent exactement en même
  temps la main vers leurs Katanas mais
  s’arrêtent quand ils voient que l’autre fait pareil.
  Une autre minute plus tard, ils portent, à la
  même
  seconde, le même coup qu’ils parent, puis ils
  esquivent le second, toujours en parfaite
  synchronisation, comme le reflet l’un de l’autre.
  Une autre minute plus tard, ils sortent tous
  deux, sans se parler, leurs sabres, lentement,
  et s’entretuent, sans être surpris le moins du
  monde. Bien faire ressentir la tension dans ce
  passage, surtout que s’il arrive, c’est la fin du
  scénario et les joueurs ont échoué. Voir
  paragraphe suivant.
  Si les jumeaux meurent, les joueurs en seront
  tenus pour responsables, au moins
  partiellement. Tout le monde croit en la
  prophétie et on accusera les joueurs d’avoir été
  à l’encontre du dessein des fortunes. Ils perdent
  immédiatement (2*rang de gloire) cases de
  gloire et (rang
  d’honneur) cases d’honneur. De plus, le
  scandale éclate entre les deux musiciens qui,
  après avoir longuement disputé le bout de gras
  et s’être ridiculisés, détruisent leurs textes et
  se mettent d’accord pour ne plus jamais
  en parler. Les joueurs ont le clan de la Grue
  entier comme ennemi.
  
   
  15/16
  En règle générale, si un membre du convoi
  vient à mourir, les joueurs en seront tenus pour
  partiellement responsables et perdent
  immédiatement (rang de gloire) cases de gloire
  et (rang d’honneur) cases d’honneur. La perte
  est plus lourde s’ils sont directement
  responsables.
  En outre, si l’un des membres du convoi se
  plaint sur la conduite irrespectueuse des
  joueurs durant l’enquête, ce qui arrivera s’ils
  utilisent la force pour interroger l’un des
  musiciens, ils perdent aussitôt deux cases
  d’honneur et de gloire, 4 s’ils ont des rangs 4
  ou 5.
  S’ils arrivent à se faire jouer le fameux morceau,
  ils en auront pour leur argent... C’est peu
  probable, ou alors en "récompense" à la fin du
  scénario, s’ils ont réussi. C’est Kakita Katetsei
  qui demandera à ce qu’il soit joué avant le
  départ du convoi. Il dure environ une minute et
  les effets "anormaux" se font sentir seulement
  dans les dix dernières secondes, mais ne
  laissent aucun doute à ceux qui se trouvent
  dans la pièce (si c’est dans une pièce) quant à
  la provenance de ces "vents". Par contre,
  l’interprétation du morceau est très éprouvante
  et le musicien doit dépenser deux points de
  vide, et réussir un jet d’agilité + musique
  contre un ND de 30. Le morceau est très
  "léger", évoquant le vent, et pendant les dix
  dernières secondes, il évoque une tempête
  tandis que les vents soufflent réellement (mais
  faiblement) autour de l’artiste. Ensuite, on a
  une
  dernière note tenue qui évoque le calme qui
  suit toute tempête, et le vent s’arrête. Un
  shugenja qui ferait une sensation/communion à
  ce moment (ou juste après s’il respecte
  l’étiquette) verrait que c’est presque comme si
  un sort d’invocation d’air très peu puissant
  venait d’être lancé, sans être contrôlé. C’est
  ridiculement faible mais révolutionnaire et très
  impressionnant.
  Conclusion :
  Pour trouver la vérité : La meilleure solution
  consiste à "briser le miroir", et à faire ressortir
  la différence entre les deux gardes du corps,
  dont l’un dit la vérité, et l’autre ment pour le
  bien de son clan. On peut par exemple essayer
  de convaincre chacun que la Grue a plus intérêt
  à ce que son maître soit désigné coupable et
  observer les réactions, qui seront légèrement
  différentes. Pour trouver une différence entre
  les deux, il faut les mettre dans des situations
  que celui qui ment n’a pas prévu. La plus
  grande difficulté consiste à se rendre compte
  que les scorpions n’ont rien à voir dans
  l’histoire et à se concentrer sur le problème
  initial. Maintenant, est-ce que vos joueurs ne
  préfèreront pas faire accuser les scorpions ?
  C’est à eux de juger et de voir avec leurs
  affinités et leur conscience.
  Attention ! Il ne suffit pas de découvrir la vérité
  pour soi. Encore faut-il éviter le scandale, faire
  avouer les bonnes personnes et bien présenter
  les choses à chacun.
  Si la vérité n’a pas été découverte, le scandale
  éclate au matin et les jumeaux s’affrontent en
  duel pour
  défendre l’honneur de leurs maîtres. Ils
  s’entretuent (et si on triche pour aider l’un, il se
  fait Seppuku après). Les joueurs perdent alors
  tous (2*rang de gloire) cases de gloire et (rang
  d’honneur) cases d’honneur. De plus, ils sont
  dorénavant mal vus par les Grues et prennent
  le désavantage "ennemi : familles Kakita et
  Daidoji".
  Si les scorpions ont été déclarés coupables, les
  Grues devront une faveur de rang 2 à chaque
  joueur. Cependant, les joueurs seront devenus,
  aux yeux des Grues, des pions facilement
  
   
  16/16
  manipulables et les faveurs seront accomplies
  de façon à les manipuler encore, au profit des
  Grues. Les scorpions leur en voudront et
  sauront, eux aussi, qu’ils sont facilement
  manipulables et ne perdront pas une
  occasion d’en profiter par la suite. Ils gagnent
  tous (rang de gloire) cases de gloire. Ils
  gagnent également (rang d’honneur) cases
  d’honneur s’ils sont persuadés que les
  Scorpions sont effectivement les instigateurs de
  l’affaire.
  Dans le cas contraire, ils en perdent autant.
  Débrouillez-vous pour qu’à la fin ils se rendent
  compte que les scorpions n’ont rien à voir dans
  l’affaire, mais trop tard.
  Si les Grues sont découverts et que les
  Scorpions ont été accusés publiquement puis
  disculpés par les joueurs, le clan de la Grue
  devra une faveur de rang 2 à chaque joueur.
  Chacun gagne (3 - rang) cases de gloire (et
  donc en perdent s’ils ont 4 ou 5) et (5 - rang)
  cases d’honneur. En effet, ils se sont fourvoyés
  au début de l’enquête et ont laissé l’affaire
  devenir trop publique. Doji Komaru et toute sa
  descendance sera leur ennemi, sa fille ayant
  sérieusement été discréditée pour avoir menti
  durant l’enquête. De
  plus, Doji Utsuei se fait Seppuku car il est
  complètement déshonoré. Le clan Scorpion leur
  doit "officiellement" une faveur (équivalent au
  rang 2 Grue). Cependant, ils seront connus chez
  les Scorpions comme des enquêteurs
  compétents et on se méfiera d’eux s’ils
  viennent à parcourir les terres de ce clan (mais
  bon, ça, ça change pas trop).
  Si la vérité est découverte et que les scorpions
  n’ont jamais été accusés, le clan de la Grue
  devra une faveur de rang 3 à chaque joueur. De
  plus, chacun gagne (7 - rang) cases d’honneur.
  Ils se sont fait une ennemie mineure de Dame
  Doji Hatsuko (mais ne le savent pas) car ils
  auront fait échouer ses plans pour faire accuser
  les Scorpions. Les scorpions devront
  "officieusement" une faveur aux joueurs
  (équivalent au rang 2 Grue). Ils apprendront les
  détails de l’histoire en "interrogeant" Doji
  Hatsuko. Voir pour cela les sorts de scorpions...
  Pour des personnages du clan de la Grue ou du
  Scorpion, tous ces gains ou pertes sont à
  modifier, évidemment.
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/FR/Sc_narios/L5A - Adv - Effet Miroir.pdf