TEXT: Map Maker 
  English 
  French 
  1-4 Players 
  30-60 Minutes 
  Version 2.0 
  1-4 Joueurs 
  30-60 minutes 
  Version 2.0 
  Design by Yin Hua & Emma 
  Art by Yin Hua & MOYOGAMES 
  English Proofreading by Jason Tupeck 
  Auteurs : Yin Hua & Emma 
  Illustrations : Yin Hua & MOYOGAMES 
  Relecture des règles anglaises par Jason 
  Tupeck 
  About Map Maker 
  À propos de Map Maker 
  In the fantasy world of sword and sorcery, every 
  adventurer knows that what they need when they are 
  adventuring in the overworlds and exploring the 
  dungeons below, is a detailed map that helps them 
  navigate the area and points out all the dangers they 
  may Encounter. In this game, ​you​ are a Map Maker, 
  exploring the depths of the area’s most dangerous 
  dungeons in the pursuit of documenting every 
  creature and dungeon boss you meet, and hopefully 
  defeat​, along the way. Then, when you are safe and 
  sound back at your humble abode, you will fill in the 
  details on the included ​Wild Map​ for future 
  adventurers to reference. Be careful out there! This 
  is not an easy task. 
  Dans le monde fantastique des épées et de la 
  sorcellerie, chaque aventurier sait que ce dont il a 
  besoin lorsqu'il s'aventure dans les enfers et en 
  explore les donjons, c'est une carte détaillée qui 
  l'aide à se déplacer et à signaler les risques 
  auxquels il pourrait être confronté. Dans ce jeu, 
  vous êtes un cartographe (Map Maker), explorant 
  les profondeurs des donjons les plus dangereux 
  de la région dans le but de documenter chaque 
  créature et boss de donjon que vous rencontrez 
  et, espérons-le, les vaincre en cours de route. 
  Ensuite, lorsque vous serez de retour sain et sauf 
  dans votre humble demeure, vous remplirez en 
  détail sur la ​carte vierge​ incluse pour que les 
  futurs aventuriers puissent s'y référer. Fais 
  attention ! Car dehors ce n'est pas une tâche 
  facile. 
  Map Maker is divided into two phases; dungeon 
  delving and boss fighting. In the dungeon delving 
  phase, you will choose and resolve a variety of 
  Encounters according to your Hero's stats for each 
  level you descend, as you venture deeper into the 
  dungeons, until you meet the boss. During the boss 
  fighting phase, you will fight the dungeon boss 
  following special instructions on each boss sheet. 
  Each boss has unique features, skills and actions that 
  you have to use different strategies to overcome, if 
  you want to prevail. 
  Map Maker est divisé en deux phases : 
  l'exploration de donjons et le combat du boss. 
  Dans la phase d'exploration du donjon, vous 
  choisirez et résoudrez une variété de Rencontres 
  en fonction des statistiques de votre Héros pour 
  chaque niveau où vous descendrez, en vous 
  aventurant plus profondément dans les donjons, 
  jusqu'à ce que vous rencontriez le boss. Pendant 
  la phase de combat du boss, vous combattrez le 
  boss du donjon en suivant les instructions 
  spéciales sur chaque feuille de boss. Chaque 
  boss a des caractéristiques, des compétences et 
  des actions uniques et vous devrez alors utiliser 
  différentes stratégies pour les vaincre, si vous 
  voulez l'emporter. 
  Game components 
  Contenu du jeu 
  This game has three versions. They are the physical 
  Ce jeu a trois versions. Il s'agit de la version 
  
  version, a full color PDF version, and printer 
  friendly PDF version, so that you may print it out 
  and play as many times as you like. The physical 
  version is a full-color, laminated, high quality print 
  based on the full color PDF version of the game. 
  We’ll refer to these two versions as the ‘Color 
  Version’ for short in this rule book. For the printer 
  friendly PDF version, we’ll just call it the ‘PF 
  Version’ for short. 
  physique, d'une version PDF couleur et d'une 
  version PDF impression économique, afin que 
  vous puissiez l'imprimer et jouer autant de fois 
  que vous le souhaitez. La version physique est 
  une impression en couleur, laminée et de haute 
  qualité basée sur la version PDF en couleur du 
  jeu. Nous appellerons ces deux versions la 
  'Version Couleur' en abrégé dans ce livret de 
  règles. Pour la version PDF économique, nous 
  l'appellerons simplement " PF Version " en 
  abrégé. 
  You’ll receive the components listed below for all 
  three versions. 
  1 Wild Map with Map Details 
  1 Dungeon sheet 
  1 Event sheet 
  8 Heroes 
  (Fighter, Thief, Mage, Cleric, Barbarian, 
  Hunter, Warlock, Paladin) 
  12 Bosses 
  (Skeleton King, Black Dragon, Spider Queen, 
  Goblin Joker, Orc Chief, Hero Killer, 
  Necromancer, Succubus, Blade Sister, Lord 
  of Chaos, Soul Harvester, Dungeon Master) 
  1 Quick guild 
  1 Rule book (this file) 
  Vous aurez les composants listés ci-dessous pour 
  les trois versions. 
  1 Carte vierge avec les détails de la carte 
  1 Feuille de donjon 
  1 Feuille d'événement 
  8 Héros 
  (Combattant, Voleur, Mage, Clerc, Barbare, 
  Chasseur, Sorcier, Paladin) 
  12 Boss 
  (Roi squelette, Dragon noir, Reine araignée, Joker 
  gobelin, Chef orque, Tueur de héros, 
  Nécromancien, Succube, Sœur Lame, Seigneur 
  du Chaos, Moissonneur des Âmes, Maître du 
  Donjon) 
  1 Guilde rapide 
  1 Livret de règles (ce fichier) 
  Additional writing tools and 8 or more (+1 for per 
  player) six-sided dice need be supplied by the 
  players. 
  Les joueurs doivent fournir des crayons 
  supplémentaires et 8 dés six-faces ou plus (+1 
  pour chaque joueur). 
  Note: Since the physical version has been laminated, 
  you can use dry erase marker to write directly on it 
  and then wipe it clear it for later games. For the 
  Color Version, you can also lay an A4 sized sheet of 
  paper under the game sheets, then record the 
  gaming data on it align with the items, as seen in the 
  images, here:  
  Note : Puisque la version physique a été 
  plastifiée, vous pouvez utiliser un marqueur 
  effaçable à sec pour écrire directement dessus et 
  ensuite l'effacer pour les parties suivantes. Pour la 
  version Couleur, vous pouvez également placer 
  une feuille de papier de format A4 sous les feuilles 
  de jeu, puis enregistrer les données de jeu dessus 
  en les alignant avec les éléments, comme vous 
  pouvez le voir dans les images ci-dessous :  
  Object of the game 
  But du jeu 
  Map Maker is for you and up to three of your friends 
  to become the Heroes of the story, and to delve deep 
  into a dungeon until you discover the final boss. You 
  win the game if you defeat the boss. Then you get to 
  fill out the ​Wild Map​ and record the various 
  information about the dungeon; how many levels 
  Map Maker est un jeu pour vous et jusqu'à trois 
  de vos amis afin de devenir les héros de l'histoire 
  et pour vous plonger profondément dans un 
  donjon jusqu'à ce que vous en découvriez le 
  dernier boss. Vous gagnez la partie si vous battez 
  le boss. Ensuite, vous devez remplir la ​carte 
  
  there were and who/what the final boss was. Each 
  map marks six dungeons with Roman numerals. 
  Once you have defeated all six dungeons and 
  recorded all the details on the ​Wild Map​, your quest 
  is complete. And remember, the brave Hero who 
  delivers the final blow to the dungeon boss gets to 
  put their name on the ​Wild Map​ to be remembered 
  for all eternity. So, fight hard, intrepid adventurers! 
  vierge​ et enregistrer les différentes informations 
  sur le donjon ; combien de niveaux il y avait et 
  qui/quoi était le boss final. Chaque carte indique 
  six donjons en chiffres romains. Une fois que vous 
  avez vaincu les six donjons et enregistré tous les 
  détails sur la ​carte vierge​, votre quête est 
  terminée. Et n'oubliez pas, le courageux Héros qui 
  donne le coup de grâce au boss du donjon peut 
  mettre son nom sur la​ carte vierge​ pour qu'on se 
  souvienne de lui pour l'éternité. Alors, battez-vous 
  avec acharnement, intrépides aventuriers ! 
  Set up 
  Mise en place 
  1)​ Take the ​Wild Map​, the ​Dungeon Sheet​ and 
  the ​Event Sheet​ out and put them in the middle of 
  the table when in a multi-player game. 
  2)​ 1 ​Hero Sheet​ for each player. 
  It is highly recommended that players choose 
  different​ Hero types/classes when playing a 
  multi-player game. 
  3)​ Choose a starting player. 
  The starting player oversees common things 
  like recording dungeon progress, rolling dice 
  for Encounters and bosses, etc. Each round, the 
  role of the starting player shifts to the next 
  player to the left, in a clockwise fashion. If you 
  wish, you can mark the starting player with a 
  coin or token of your own design/choosing. 
  4)​ You also need at least 8 six-sided dice, 
  pens/pencils and paper readily available. 
  1) Prenez la ​Carte vierge​, la ​Feuille de Donjon 
  et la ​Feuille d'Événements​ et placez-les au 
  milieu de la table lorsque vous jouez une partie 
  multi-joueurs. 
  2) 1 ​Feuille de Héros​ pour chaque joueur. 
  Il est fortement recommandé aux joueurs de 
  choisir ​différents​ types/classes de Héros lorsqu'ils 
  jouent une partie multi-joueurs. 
  3) Choisissez un premier joueur. 
  Le premier joueur supervise les choses 
  communes comme l'enregistrement de la 
  progression du donjon, le lancement des dés pour 
  les Rencontres et les boss, etc. À chaque 
  manche, le rôle du premier joueur passe au joueur 
  suivant à gauche, dans le sens horaire. Si vous le 
  souhaitez, vous pouvez identifier le premier joueur 
  avec une pièce de monnaie ou un jeton de votre 
  propre conception/choix. 
  4) Vous avez également besoin d'au moins 8 dés 
  à six faces, stylos/crayons et papier à portée de 
  main. 
  Game Play 
  Principes du jeu 
  1. Select a dungeon 
  1.     Choisir un donjon 
  Choose one dungeon of six on the ​Wild Map 
  marked with a Roman numeral. As the Map Maker, 
  name the dungeon and record it to the ​Map Detail 
  area. 
  Choisissez un des six donjons sur la ​carte vierge 
  marquée d'un chiffre romain. En tant que 
  cartographe, nommez le donjon et enregistrez-le 
  dans la zone ​Détails de la carte​. 
  Note: If the layout of the Color Version is as same 
  as the PF Version, then just the image of Color 
  Version is shown. Otherwise, both images are 
  shown. 
  Remarque : Si la mise en page de la version 
  couleur est identique à celle de la version PF, 
  seule l'image de la version couleur est affichée. 
  Sinon, les deux images sont affichées. 
  This will be the dungeon you are going to delve 
  Ce sera le donjon que vous allez explorer. Après 
  
  in. After defeating the Dungeon Boss, complete 
  the other information in the ​Map Detail​ area. 
  For a multi-player game, if you cannot reach a 
  consensus on the name of dungeon, then just leave 
  it. After defeating the Dungeon Boss, the player 
  who kills the Boss makes the final decision on the 
  name. 
  avoir vaincu le Boss du donjon, complétez les 
  autres informations dans la zone ​Détail de la 
  carte​. Pour une partie multi-joueurs, si vous ne 
  parvenez pas à un consensus sur le nom du 
  donjon, alors laissez tomber. Après avoir vaincu le 
  Boss du donjon, le joueur qui a tué le Boss prend 
  la décision finale sur le nom. 
  2. Name your Hero 
  2. Nommer son héros 
  Give a name to your Hero on the ​Hero Sheet​. 
  Donnez un nom à votre Héros sur la​ Feuille de 
  Héros​. 
  3. Record Keeping 
  3.     Inscrire les informations 
  1) ​The ​Starting Player​ marks the ​Dungeon Level 
  each turn. Every turn you go 1 level deeper and 
  need to mark it on the sheet. 
  The levels are shown as the claw prints in the 
  Color Version. Mark one line to indicate one 
  level. For PF Version, mark the level number. 
  1) Le ​premier joueur​ marque le ​niveau du 
  donjon​ à chaque tour. À chaque tour, vous allez 1 
  niveau plus profond et vous devez le marquer sur 
  la feuille. Les niveaux sont affichés sous forme 
  d'empreintes de griffes dans la version Couleur. 
  Marquez une ligne pour indiquer un niveau. Pour 
  la version PF, marquez le numéro du niveau. 
  2) Every 5 levels the ​Dungeon Threat​ will be 
  increased by 1. It will be added to the score of 
  Encounters or bosses which makes the dungeon 
  even more difficult and dangerous. You can see 
  the Dungeon Thread modifier underneath the level 
  counter. 
  2) Tous les 5 niveaux, la ​menace du donjon​ sera 
  augmentée de 1 et sera ajoutée au score des 
  rencontres ou des boss, ce qui rend le donjon 
  encore plus difficile et dangereux. Vous pouvez 
  voir le modificateur de fil de donjon sous le 
  compteur de niveau. 
  4. Roll the Basic Die 
  4.     Lancer le dé de base 
  1) ​For a solo game, where the player just controls 
  one Hero, roll 3d6. The result indicates which 
  Encounters you can choose to resolve by matching 
  the score you rolled with left top number of each 
  Encounter.  
  1) Pour une partie en solo, où le joueur ne 
  contrôle qu'un seul Héros, lancez 3d6. Les 
  résultats indiquent quelles Rencontres vous 
  pouvez choisir de résoudre en faisant 
  correspondre le score de chaque dé que vous 
  avez obtenu avec le numéro supérieur gauche de 
  chaque Rencontre.  
  If you roll 3 of the same number, you only have one 
  choice for your Encounter this turn. Roll 3d6 again 
  and put the highest number onto the Encounter. This 
  is its Basic Die.  
  Si vous avez obtenu 3 fois le même nombre, vous 
  n'avez qu'un seul choix pour votre Rencontre de 
  ce tour. Lancez à nouveau 3d6 et placez le 
  nombre le plus élevé sur la Rencontre. C'est son 
  dé de base.  
  If you roll 2 of the same number, they indicate one 
  Encounter choice. That means you only have ​two 
  choices for Encounters this turn. Roll two dice for 
  this Encounter, and pick the higher one as its 
  Si vous avez obtenu 2 fois le même nombre, ils 
  indiquent une seule Rencontre. Cela signifie que 
  vous n'avez que deux choix pour les Rencontres 
  de ce tour. Lancez deux dés pour cette 
  
  Basic Die. 
  Rencontre, et choisissez le plus élevé comme dé 
  de base. 
  Example: If you roll 4,4,6, then you only can choose 
  to Encounter between ​Exploration​ and ​Rest​. You 
  must roll two dice for ​Exploration, ​let's say you get 
  5 and 2, so you put 5 onto ​Exploration ​as the​ ​Basic 
  Die because 5 is higher.  
  Exemple : Si vous obtenez 4,4,6, alors vous ne 
  pouvez choisir que la Rencontre entre 
  l'​Exploration​ et le ​Repos​. Vous devez lancer 
  deux dés pour ​l'Exploration​, disons que vous 
  obtenez 5 et 2, donc vous mettez 5 sur 
  l'Exploration​ comme dé de base parce que 5 est 
  le plus grand.  
  Otherwise, if you roll three different values, then 
  roll another die for each Encounter type. These 
  three scores will be the ​Basic Die​ of the 
  Encounters. Put the dice onto each Encounter in 
  the order they were rolled. 
  Example: if you roll 1,4,5, you could choose to 
  resolve from among ​Monster​, ​Exploration​ and 
  Treasure​. Then you roll the dice again, getting 3, 2, 
  and 6. The 3 goes onto the ​Monster Encounter​, the 
  2 on ​Exploration​ and the 6 onto ​Treasure​. 
  Sinon, si vous obtenez trois valeurs différentes, 
  lancez un autre dé pour chaque type de 
  Rencontre. Ces trois scores seront le ​dé de base 
  des rencontres. Placez les dés sur chaque 
  Rencontre dans l'ordre dans lequel ils ont été 
  obtenus. 
  Exemple : si vous lancez 1,4,5, vous pouvez 
  choisir de résoudre parmi ​Monstre​, ​Exploration 
  et ​Trésor​. Ensuite, vous relancez les dés en 
  obtenant 3, 2 et 6. Le 3 va sur la ​Rencontre de 
  Monstres​, le 2 sur l​'Exploration​ et le 6 sur le 
  Trésor​. 
  2) ​For a multi-player game (​or a single player 
  game, where the player controls more than one 
  Hero​), the Starting Player rolls 1d6 for each 
  Encounter Type and each roll becomes the 
  Encounter’s Basic Die. 
  2) Pour une partie multi-joueurs (​ou une partie à 
  un joueur, où le joueur contrôle plusieurs Héros​), 
  le premier joueur lance 1d6 pour chaque Type de 
  Rencontre et chaque jet devient le dé de base de 
  la Rencontre. 
  3) Boss Encounters 
  After putting the dice onto each Encounter, sum 
  up the total score of all 6 dice. If the total is equal 
  to, or greater than the ​Boss Encounter Score​, 
  defined above the ​Dungeon Level​, you 
  immediately Encounter the Dungeon Boss. 
  Go to the​ Boss Fighting​ section to for the rules 
  for fighting a Boss. 
  3) Rencontres avec le Boss 
  Après avoir lancé les dés sur chaque Rencontre, 
  additionnez le score total des 6 dés. Si le total est 
  égal ou supérieur au ​score de rencontre du 
  boss​, défini au-dessus du ​niveau du donjon​, 
  vous rencontrez immédiatement le boss du 
  donjon. 
  Allez à la section ​Combat de boss​ pour connaître 
  les règles de combat d'un boss. 
  4) Events 
  There is one more thing to check before the round 
  officially begins. If you rolled three of the same 
  score during the initial Encounter setup roll​ (only 
  three counts, four or more matching rolls are not 
  considered a trigger)​ you Encounter an Event. 
  Roll two dice and add up the results. Then convert 
  the Roman numeral of the dungeon to Arabic 
  numeral and append it to the rolled score to get the 
  Event number. Search the ​Event Sheet​ to see 
  what event you will Encounter. 
  4) Événements 
  Il y a encore une chose à vérifier avant le début 
  officiel du tour. Si vous avez obtenu trois dés avec 
  le même score pendant le jet initial de mise en 
  place de Rencontre (seulement trois comptent, 
  quatre ou plus de quatre jets correspondants ne 
  sont pas considérés comme déclenchant), vous 
  rencontrez un Événement. Lancez deux dés et 
  additionnez les résultats. Convertissez ensuite le 
  chiffre romain du donjon en chiffre arabe et 
  attachez-le au score obtenu pour obtenir le 
  nombre de l’événement. Faites une recherche 
  
  Example: Let's say you are about to delve into 
  Dungeon V (V = 5) and you trigger an event. You 
  roll the two required dice and get a 2 and a 4. 2 + 
  4 = 6. Your event number will be 65. Another 
  example: You roll 5 and 6 (5+6=11) and the 
  dungeon you want to delve is III (3). The Event 
  number in this case should be 113. 
  dans la​ fiche Événement​ pour voir quel 
  événement vous allez rencontrer. 
  Exemple : Disons que vous êtes sur le point 
  d'explorer Dungeon V (V = 5) et que vous 
  déclenchez un événement. Vous lancez les deux 
  dés requis et obtenez un 2 et un 4. 2 + 4 = 6. 
  Votre numéro d'événement sera 65. Un autre 
  exemple : Vous obtenez 5 et 6 (5+6=11) et le 
  donjon que vous voulez explorer est III (3). Dans 
  ce cas, le numéro de l'événement  est 113. 
  Event rules: 
  a) Each Event consists of an Encounter Type ​(one 
  of the 6 basic types, or a special NPC Encounter) 
  b) 'You' in the description of the event means the 
  Hero controlled by the Starting Player who rolled 
  the Basic Dice. ‘Your Hero’ means the Hero who 
  resolves that Encounter. 
  c) For a solo Hero game, if there is no such 
  Encounter which is indicated by the Event, then 
  the event is not applicable. 
  d) In the case where all Heroes need to resolve 
  one Encounter type before normal play, after all 
  Heroes have acted, remove the Basic Die of that 
  Encounter regardless of the results. It is no longer 
  an option for the round. 
  e) Successfully resolving an Event does not earn 
  experience as normal, but Heroes do lose HP if 
  they fail. 
  Règles de l’Événement : 
  a) Chaque Événement consiste en un Type de 
  Rencontre (l'un des 6 types de base, ou une 
  Rencontre spéciale PNJ) 
  b) " Vous " dans la description de l'événement 
  désigne le Héros contrôlé par le premier joueur 
  qui a lancé les dés de base. "Votre Héros" signifie 
  le Héros qui résout cette Rencontre. 
  c) Pour une partie solo, s'il n'y a pas de Rencontre 
  indiquée par l’Événement, alors l'événement n'est 
  pas applicable. 
  d) Au cas où tous les Héros ont besoin de 
  résoudre un type de Rencontre avant le jeu 
  normal, après que tous les Héros aient agi, retirez 
  le dé de base de cette Rencontre quel que soit le 
  résultat. Ce n'est plus une option pour la manche. 
  e) La résolution réussie d'un Événement ne 
  permet pas de gagner de l'expérience comme 
  d'habitude, mais les Héros perdent des HP s'ils 
  échouent. 
  5.     Select and execute the 
  Encounter 
  5.     Choisir et exécuter la Rencontre 
  There are 3 types of Encounters. They are the 5 
  normal ​Encounters​, ​Rest​,​ ​and the​ Elite 
  Encounter​. 
  The player to the Starting Player’s left hand 
  (​clockwise direction​) selects and resolves an 
  Encounter first. Then play continues clockwise until 
  the Starting Player is the last one to resolve an 
  Encounter. 
  Il existe 3 types de Rencontres. Ce sont les ​5 
  Rencontres​ normales, ​Repos​, et la ​Rencontre 
  Elite​. 
  Le joueur à gauche du premier joueur (dans le 
  sens horaire) choisit et résout une Rencontre en 
  premier. Ensuite, le jeu continue dans le sens 
  horaire jusqu'à ce que le premier joueur soit le 
  dernier à résoudre une Rencontre. 
  1)        Encounter 
  During each turn, choose between resolving a 
  normal Encounter, or taking a Rest. 
  There are five normal Encounters. Each is 
  resolved by using different attributes, described in 
  the chart below. These are called ​Attribute Tests​. 
  1) Rencontre 
  À chaque tour, choisissez entre résoudre une 
  Rencontre normale ou vous reposer. 
  Il y a cinq Rencontres normales. Chacune est 
  résolue à l'aide d'attributs différents, décrits dans 
  le tableau ci-dessous. Ce sont les​ tests 
  d'attributs​. 
  
  Encounter / Monster / Trap / Stealth / 
  Exploration / Treasure 
  Rencontre / Monstre / Piège / Furtivité / 
  Exploration / Trésor 
  Attribute / Attack / Defense / Agility / 
  Intelligence / Luck 
  Attribut / Attaque / Défense / Agilité / Intelligence / 
  Chance 
  To resolve an ​Attribute Test​: 
  1) Roll a ​Combat Die​ (1d6) and add the result to 
  relevant attribute of the active player’s Hero. 
  2) Add any applicable ​Attribute Bonus. 
  3) If you have already unlocked any ​Skills​ and 
  decide to use one, conduct the ​Skill​ according to 
  its description and modify your score 
  appropriately. 
  4) Add any modifier from this round’s ​Events​ and 
  Special Rules​ (Adventure Mode) when 
  applicable. 
  Deduct any ​Attribute Penalty ​that needs to be 
  applied. 
  Pour résoudre un ​test d'attribut​ : 
  1) Lancez un ​dé de combat​ (1d6) et ajoutez le 
  résultat à l'attribut correspondant du Héros du 
  joueur actif. 
  2) Ajoutez tout ​bonus d'attribut​ applicable. 
  3) Si vous avez déjà déverrouillé des 
  compétences​ et que vous décidez d'en utiliser 
  une, réalisez la ​compétence​ selon sa description 
  et modifiez votre score en conséquence. 
  4) Ajoutez tout modificateur des ​Événements​ et 
  Règles Spéciales​ de cette manche (Mode 
  Aventure), le cas échéant. 
  Déduisez toute ​pénalité d'attribut​ qui doit être 
  appliquée. 
  The result is the Hero’s score. 
  Le résultat est le score du héros. 
  To determine the score for the Encounter: 
  1) The Starting Player rolls a ​Combat Die​ (1d6) 
  for the Encounter and adds the result to its ​Basic 
  Die. 
  2) Add the ​Dungeon​ ​Threat​ level, described 
  above in section 3. 'Record Keeping'. 
  3) Modify the score of the Encounter according to 
  any applicable Events or Special Rules 
  (Adventure Mode). 
  Pour déterminer le score de la Rencontre : 
  1) Le premier joueur lance un ​dé de combat 
  (1d6) pour la Rencontre et ajoute le résultat à son 
  dé de base​. 
  2) Ajoutez le ​niveau de menace de donjon​, 
  décrit ci-dessus à la section 3. Inscrire les 
  informations. 
  3) Modifiez le score de la Rencontre en fonction 
  des Événements ou des Règles Spéciales 
  applicables (Mode Aventure). 
  This is the Encounter score. 
  C'est le score de la Rencontre. 
  The formula is summarized below: 
  Hero score = ​Combat Die + Attribute + 
  Attribute Bonus + Modifier from Skill + 
  Modifier from Event + Special Rule - 
  Attribute Penalty 
  Encounter score = ​Combat Die + Basic Die + 
  Dungeon Threat + Modifier from Event + Special 
  Rule 
  La formule est résumée ci-dessous : 
  Score du Héros​ = Dé de Combat + Attribut + 
  Bonus d'Attributs + Modificateur de Compétence + 
  Modificateur d'Événement + Règle spéciale - 
  Pénalité d'Attribut 
  Score de rencontre​ = Dé de combat + Dé de 
  base + Menace de donjon + Modificateur de 
  l'Événement + Règle spéciale 
  Compare these two scores. If the Hero score is 
  equal to or higher than the Encounter score, it is a 
  success. The Hero gains 1 ​Experience​ for this 
  Attribute. Add it immediately to the Hero Sheet in 
  the appropriate Attribute table. 
  Comparez ces deux scores. Si le score du Héros 
  est égal ou supérieur au score de la Rencontre, 
  c'est un succès. Le Héros gagne 1 ​Expérience 
  pour cet Attribut. Ajoutez-le immédiatement à la 
  feuille Héros dans la table d'attributs appropriée. 
  Si le Test échoue, le Héros perd 1 ​Point de Vie 
  
  If the Test fails, the Hero loses 1 ​Hit Point (HP)​. 
  (HP)​. 
  2) Rest 
  To take a ​Rest​, roll 1d6 and then add the result to 
  the Basic Die on ​Rest​. The table in the Rest 
  Encounter area displays the resulting rewards 
  based on this score. 
  2) Repos 
  Pour vous ​reposer​, lancez 1d6 et ajoutez le 
  résultat au dé de base pour le ​Repos​. Le tableau 
  de la zone Rencontre Repos affiche les 
  récompenses obtenues en fonction de ce score. 
  One round example: 
  For a 4-player game, let' say the party rolls the 
  following Encounter values in level 9 of the 
  dungeon, where the threat level is a value of 1. 
  Un exemple de manche : 
  Pour une partie à 4 joueurs, disons que le groupe 
  lance les valeurs de Rencontre suivantes au 
  niveau 9 du donjon, où le niveau de menace est 
  une valeur de 1. 
  a)​ The Fighter went first. His attributes looked 
  like the table below. 
  a) Le Combattant est parti en premier. Ses 
  attributs ressemblaient à ceux du tableau 
  ci-dessous. 
  Comparing his Attributes with the Basic Die of 
  Encounters, he chose to resolve the Monster 
  Encounter (Attack Test). He rolled 1d6 and got a 
  4. He has not unlocked any Skills yet, so his final 
  score would be 3+4=7. 
  On the other hand, the Starting Player rolled a 3 
  for the Monster Encounter. The total was 
  2+3+1=6. 
  The Fighter's score was higher, so the Attack Test 
  was a success. He received an experience for his 
  Attack Attribute and marked it on the sheet. 
  En comparant ses attributs avec le dé de base 
  des Rencontres, il a choisi de résoudre la 
  Rencontre des monstres (Test d'attaque). Il a 
  lancé 1d6 et obtenu un 4, il n'a pas encore 
  débloqué de compétences, donc son score final 
  sera de 3+4=7. 
  D'un autre côté, le premier joueur a obtenu un 3 
  pour la Rencontre des monstres. Le total était de 
  2+3+1=6. 
  Le score du combattant était plus élevé, donc le 
  test d'attaque a été un succès. Il a reçu une 
  expérience pour son Attribut d'Attaque et l'a 
  inscrite sur la feuille. 
  Finally, the Basic Die was removed from Monster 
  Encounter since it was resolved. 
  Enfin, le dé de base a été retiré de la Rencontre 
  des monstres depuis qu'il a été résolu. 
  b)​ Next, the Thief took her action. Her stats were 
  as seen below : 
  b) Ensuite, le voleur a agi. Ses statistiques sont 
  les suivantes : 
  Thief has the first row of Agility fully marked. The 
  (-1) after that row means you can reduce the 
  Dungeon Threat by 1. Every 5 experience gives a 
  bonus to the Hero. For more explanation of 
  Attribute Bonus, ​refer to ​Hero Explanation​. 
  Le Voleur a la première rangée d'Agilité 
  complètement remplie. Le (-1) après cette ligne 
  signifie que vous pouvez réduire la menace de 
  donjon de 1. 5 expériences donnent un bonus au 
  Héros. Pour plus d'explications sur le ​bonus 
  d'attribut​, reportez-vous à la section ​Explication 
  du héros​. 
  Comparing her attributes with the Basic Die of the 
  Encounter, she chose to resolve Stealth (Agility 
  Test). She rolled 1d6 and got a 2. She had not 
  unlocked any Skills either, so her final score was 
  5+2=7. 
  Comparant ses attributs avec le dé de base de la 
  rencontre, elle a choisi de résoudre la furtivité 
  (test d'agilité). Elle a lancé 1d6 et a obtenu un 2. 
  Elle n'avait débloqué aucune compétence non 
  plus, donc son score final était 5+2=7. 
  Le premier joueur lance le dé pour la Rencontre et 
  
  The Starting Player rolled for the Encounter and 
  got a 5. The total score of Stealth would be 
  5+5+1-1 (for the Thief’s Agility Bonus) =10. 
  Unfortunately, the Thief's score was lower than 
  the Encounter score, which means she was 
  defeated. She lost one HP and crossed it out on 
  her sheet. 
  Since the Thief failed the test, the Basic Die 
  remained on the Stealth Encounter. 
  obtient un 5, le score total de furtivité est de 
  5+5+1-1 (pour le Bonus d'Agilité du voleur) = 10. 
  Malheureusement, le score de la voleuse était 
  inférieur à celui de la Rencontre, ce qui signifie 
  qu'elle a été vaincue. Elle a perdu un HP et l'a 
  barrée sur sa feuille. Comme le Voleur a échoué 
  au test, le dé de base est resté sur la Rencontre 
  de la Furtivité. 
  c)​ The Mage moved next. Look at his Intelligence. 
  He got a -1 bonus for ​Decrease Combat Die ​which 
  means that the ​Combat Die​ rolled for the Encounter 
  would be subtracted by 1 on any Attribute Test. 
  c) Le Mage se déplace ensuite. Regardez son 
  intelligence. Il a obtenu un bonus de -1 pour 
  Diminuer le Dé de Combat, ce qui signifie que le 
  jet de dé de Combat pour la Rencontre sera 
  diminué de 1 à tout Test d'Attributs. 
  After comparing his attributes with the available 
  Encounters, he decided to risk getting a Treasure 
  (Luck Test). The Mage rolled a 6, so got 6+2=8. 
  While the Starting Player rolled a 4 for the 
  Encounter, totaling 7 (4+3+1-1). 
  The Mage won the Encounter and got the 
  treasure. To determine what the treasure was, he 
  rolled 2d6 and the result was 6, meaning he 
  recovered one HP. 
  After getting the treasure, the Basic Die was 
  removed from the Treasure Encounter. 
  Après avoir comparé ses attributs avec les 
  Rencontres disponibles, il a choisi de prendre le 
  risque d'obtenir un Trésor (Luck Test). Le Mage a 
  obtenu un 6, donc 6+2=8. Pendant que le premier 
  joueur obtient un 4 pour la Rencontre, soit un total 
  de 7 (4+3+1-1). Le Mage a gagné la Rencontre et 
  a eu le trésor. Pour déterminer quel était le trésor, 
  il a lancé 2d6 et le résultat était 6, ce qui signifie 
  qu'il a récupéré un HP. Après avoir obtenu le 
  trésor, le dé de base a été retiré de la rencontre 
  du trésor. 
  d) ​Finally, the Cleric’s turn. After comparing his 
  Attributes with the available Encounters, he did not 
  have the confidence to resolve any of them 
  successfully, so he decided to Rest. He rolled 1d6 
  and got a 5. Added to the 4 on the Basic Die for Rest 
  and the total was 9. The Cleric received 2 skill 
  points and marked them on the Hero sheet. 
  d) Enfin, c'est au tour du clerc. Après avoir 
  comparé ses Attributs avec les Rencontres 
  disponibles, il n'avait pas la confiance nécessaire 
  pour les résoudre avec succès, alors il a décidé 
  de se Reposer. Il a lancé 1d6 et a obtenu un 5. 
  Ajouté aux 4 sur le dé de base pour le repos et le 
  total était de 9. Le clerc a reçu 2 points de 
  compétence et a marqué sur la feuille Héros. 
  3)        Elite Encounter 
  When the dungeon level reaches 10 or any 
  multiple of 10, like 20, 30, etc, you must resolve 
  an ​Elite Encounter​. This means you must add the 
  additional modifier above the level to Encounter's 
  score. 
  (In the Color Version, this number is dripping 
  with blood, in the PF Version, it is located above 
  each multiple of 10 level) 
  Example: you reach level 10 and chose an 
  Encounter with a Basic Die of 3. The Starting 
  Player rolled a 4 for the Encounter’s Combat Die 
  3) Rencontre d'élite 
  Lorsque le niveau du donjon atteint 10 ou tout 
  multiple de 10, comme 20, 30, etc, vous devez 
  résoudre une ​Rencontre d’Élite​. Cela signifie que 
  vous devez ajouter le modificateur supplémentaire 
  au-dessus du niveau au score de Rencontre.  
  (Dans la version Couleur, ce numéro dégouline de 
  sang. Dans la version PF, il est situé au-dessus 
  de chaque multiple de 10 niveaux). 
  Exemple : vous atteignez le niveau 10 et 
  choisissez une Rencontre avec un dé de base de 
  3, le premier joueur obtient un 4 pour le dé de 
  combat de la Rencontre lors de la phase de 
  
  during the resolution phase. The total score would 
  be 10. (Basic 3 + rolled 4 +threat 1 + elite 2 = 
  10) 
  If you succeed in resolving the Encounter, your Hero 
  gets 1 additional experience, which can be added to 
  any Attribute. But if you fail, your Hero loses 2 HP, 
  instead of 1. 
  résolution. Le résultat final serait 10. (Dé de base 
  3 + lancé 4 + menace 1 + élite 2 = 10).  
  Si vous réussissez à résoudre la Rencontre, votre 
  Héros obtient 1 expérience supplémentaire, qui 
  peut être ajoutée à n'importe quel Attribut. Mais si 
  vous échouez, votre Héros perd 2 HP au lieu de 
  1. 
  6. Check the Hero Sheet 
  6.     Vérifier la feuille du héros 
  Check your Hero Sheet and make sure that you 
  have marked/removed HP, SP, Attribute 
  experience, unlocked Skills, as well as noted any 
  potions, or books gained according to each 
  resolved Encounter. Also, don’t forget that you 
  can drink an HP Potion to recover life, or use the 
  SP Book to boost your Skill Points back up. 
  Then, repeat the process from ​3. 'Record Keeping' 
  to continue your dungeon exploration. 
  Vérifiez votre Feuille de Héros et assurez-vous 
  que vous avez marqué/supprimé HP, SP, 
  Expérience d'Attributs, Compétences débloquées, 
  ainsi que toutes les potions, ou livres gagnés en 
  fonction de chaque Rencontre résolue. N'oubliez 
  pas non plus que vous pouvez boire une potion 
  HP pour récupérer de la vie, ou utiliser le livre SP 
  pour augmenter vos points de compétence. 
  Ensuite, répétez le processus à partir du point ​3 " 
  Inscrire les informations "​ pour continuer 
  l'exploration de votre donjon. 
  7. Boss Encounters and Fighting 
  7.     Rencontres et combats avec les boss 
  If you survive all the way to the end of dungeon, or 
  if the total of all the Basic Die results add up to be 
  equal, or greater than the ​Boss Encounter Score 
  (see section 4. 'Roll the Basic Die') ​while dungeon 
  delving, you immediately Encounter the ​Boss​. 
  Si vous survivez jusqu'à la fin du donjon, ou si le 
  total de tous le résultat des dés de base 
  additionnés est égal, ou supérieur au score de la 
  rencontre du Boss​ (​voir section 4. 'Lancer le dé 
  de base'​) lorsque vous explorez, vous 
  rencontrerez immédiatement le ​Boss​. 
  Remove the ​Dungeon Sheet​ from the play area. 
  On the ​Wild Map​ at the bottom you'll see the 
  Danger & Boss​ area. You have to decide which 
  Boss column you want to choose the Encounter 
  from, either the white boxes or the gray boxes. 
  Then roll a d6 and count from the first available 
  boss on the list, skipping any bosses which have 
  already been selected, looping back up to the first 
  available Boss if you exceed the end of the list 
  until you finish counting. Mark the box to the left 
  of the corresponding Boss and fill its name into 
  the ​Map Detail​ area. 
  Example: You chose the column with white boxes 
  and rolled a 6. You counted down from Black 
  Dragon and since the Goblin Joker and Spider 
  Queen had already been checked, you skipped over 
  them, reached Skeleton King then wrapped back up 
  to and landed on the Hero Hunter. This is the Boss 
  for this dungeon. 
  Retirez la ​feuille de donjon​ de la zone de jeu. 
  Sur la ​carte vierge​, en bas, vous verrez la zone 
  Danger & Boss​. Vous devez décider dans quelle 
  colonne de Boss vous voulez choisir la Rencontre, 
  soit les cases blanches, soit les cases grises. 
  Lancez ensuite un d6 et comptez à partir du 
  premier boss disponible sur la liste, en passant 
  tous les boss qui ont déjà été choisis, en 
  remontant jusqu'au premier Boss disponible si 
  vous dépassez la fin de la liste jusqu'à la fin du 
  compte. Cochez la case à gauche du Boss 
  correspondant et inscrivez son nom dans la ​zone 
  Détail​ de la carte. 
  Exemple : Vous avez choisi la colonne avec des 
  cases blanches et obtenu un 6. Vous avez compté 
  à rebours à partir du Black Dragon et puisque le 
  Gobelin Joker et la Spider Queen avaient déjà été 
  cochés, vous les avez passés, pour atteindre le 
  Skeleton King puis remonté et êtes arrivé au Hero 
  Hunter. C'est le Boss de ce donjon. 
  
  Take out the corresponding ​Boss Sheet​ and start 
  fighting. 
  Sortez la ​feuille de Boss​ correspondante et 
  commencez à vous battre. 
  1) Set up 
  Roll 6d6 and pick the 4 highest results, add the 
  number of Heroes to each, then distribute to HP, SP, 
  Attack, Defense in the order indicated on each ​Boss 
  Sheet​. 
  For example: In a 4 Hero game, the given order of 
  four attributes could be HP >= SP >= Defense >= 
  Attack. If you roll 3,2,4,4,5,6, then the attributes will 
  be HP=6+4=10, SP=5+4=9, Defense=4+4=8, 
  Attack=4+4=8. 
  Then copy the Dungeon Threat from Dungeon Sheet 
  and record it on the Boss Sheet in the appropriate 
  area. Each boss is different and there are some 
  Bosses where the rules change slightly, so just 
  follow the instructions on each Boss Sheet. 
  1) Mise en place 
  Lancez 6d6 et choisissez les 4 résultats les plus 
  élevés, ajoutez le nombre de Héros à chacun, 
  puis distribuez-les à HP, SP, Attaque, Défense 
  dans l'ordre indiqué sur chaque ​feuille de Boss​. 
  Par exemple : Dans une partie de 4 Héros, l'ordre 
  donné de quatre attributs peut être HP >= SP >= 
  Défense >= Attaque. Si vous lancez 3,2,4,4,5,6, 
  alors les attributs seront HP=6+4=10, SP=5+4=9, 
  Défense=4+4=8, Attaque=4+4=8. 
  Copiez ensuite la menace de donjon de la feuille 
  de donjon et inscrivez-la sur la feuille de Boss 
  dans la zone prévue à cet effet. Chaque Boss est 
  différent et il y a des Boss où les règles changent 
  légèrement, alors suivez les instructions sur 
  chaque feuille de Boss. 
  2) Initiative 
  The Heroes always act first. 
  2) Initiative 
  Les Héros agissent toujours en premier. 
  3) Player's Turn 
  Whether you played competitively, or cooperatively 
  in the dungeon delving stages; when boss fighting, 
  all players need to work together in order to win. 
  When it is the player's turn, you all discuss the play 
  order and attempt to make the optimum 
  combination. You do not have to proceed in a 
  clockwise fashion any longer. After all player have 
  exhausted their actions during a round, start the 
  Boss’s turn. 
  3) Tour du joueur 
  Que vous ayez joué en compétition ou en 
  coopération dans le donjon lors des phases 
  d'exploration ; lorsque vous combattez un boss, 
  tous les joueurs doivent travailler ensemble pour 
  gagner. Lorsque c'est le tour des joueurs, vous 
  discutez ensemble de l'ordre de jeu et essayez de 
  faire la combinaison optimale. Vous n'avez plus 
  besoin de procéder dans le sens horaire. Une fois 
  que tous les joueurs ont épuisé leurs actions au 
  cours d'un tour, commencez le tour du Boss. 
  4) Combat 
  To fight a boss, the Heroes and the Boss take turns 
  attacking and defending, by using the formula 
  below: 
   
  Hero's score = Combat Die + Attribute + 
  Attribute Bonus + Modifier from Skill + 
  Special Rule - Attribute Penalty 
   
  Boss's score = Combat Die + Attribute + 
  Dungeon Threat + Special Rule 
   
  If the attacker's score is equal to, or higher than 
  defender's score, it hits. The defender loses 1 HP, 
  or the number of HP instructed, whichever is 
  4) Combat 
  Pour combattre un boss, les Héros et le Boss 
  jouent chacun leur tour pour attaquer et défendre, 
  en utilisant la formule ci-dessous : 
   
  Score du Héros = Dé de Combat + Attribut + 
  Bonus d'Attributs +  Modificateur d'Habileté + 
  Règle Spéciale - Pénalité d'Attribut 
   
  Score du Boss = Dé de Combat + Attribut + 
  Menace Donjon + Règle Spéciale 
   
  Si le score de l'attaquant est égal ou supérieur à 
  celui du défenseur, il touche. Le défenseur perd 1 
  HP, ou le nombre de HP indiqués, le plus élevé 
  des deux étant retenu. 
  Les règles générales de combat, ci-dessous, 
  
  greater. 
  The general rules of combat, below, need be 
  followed: 
  doivent être suivies : 
  1) Unless otherwise instructed, the attacking party 
  uses the ​Attack​ Attribute, the defender uses the 
  Defense​ Attribute. 
  2)​ ​If the Boss misses an attack, it gets angry. 
  Every two times the Boss misses, the ​Dungeon 
  Threat​ increases by 1. ​(Keep track of this any way 
  you find suitable, such as hash marks on the Boss 
  Sheet next to the Threat box with PF version.) 
  3) To get the score of the Minions, or Special 
  Abilities of the Boss, use the formula of the Boss 
  but use the ​Basic Die ​of the Minion/Special 
  Ability instead of the Boss’s Attack/Defense 
  value. 
  4) For some Boss skills, you are required to conduct 
  an Attribute Tests instead of using a Hero’s  Defense 
  value. It means that you must use indicated 
  Attribute​ to defend against the Boss’s  ​Attack 
  1) Sauf instruction contraire, l'attaquant utilise 
  l'Attribut ​Attaque​, le défenseur utilise l'Attribut 
  Défense​. 
  2) Si le Boss rate une attaque, il se met en colère. 
  Toutes les deux fois que le Boss rate son coup, la 
  menace de donjon​ augmente de 1. (​Gardez une 
  trace de ceci en utilisant une méthode approprié, 
  comme des hachures sur la feuille de Boss à côté 
  de la zone de menace avec la version PF​). 
  3) Pour obtenir le score des sbires ou les 
  capacités spéciales du boss, utilisez la formule du 
  boss mais utilisez le ​dé de base​ du 
  sbires/capacité spéciale au lieu de la valeur 
  Attaque/défense du boss. 
  4) Pour certaines compétences du Boss, vous 
  devez effectuer un Test d'Attributs au lieu d'utiliser 
  la valeur de Défense d'un Héros. Cela signifie que 
  vous devez utiliser l'​Attribut​ indiqué pour vous 
  défendre contre l'​Attaque​ du Boss. 
  Example: A Hero attacked the Black Dragon with an 
  Attack value of 13 and a Defense of 12. He rolled a 
  4 for the Combat Die. Since he is granted +1 Attack 
  Bonus for every 5 Attack points, the total attack 
  score would be 4+13+2=19. Meanwhile, the 
  Starting Player rolled a 2 for Black Dragon. which 
  had an Attack value of 13, Defense of 9, and a 
  Dungeon Threat of 5. The defense score would be 
  2+9+5=16. 19 > 16, so the Black Dragon lost the 
  battle and 1 HP. 
  Exemple : Un Héros a attaqué le Dragon Noir 
  avec une valeur d'Attaque de 13 et une Défense 
  de 12 et a obtenu un 4 pour le dé de Combat. 
  Puisqu'il reçoit +1 Bonus d'Attaque pour chaque 5 
  points d'Attaque, le score total d'attaque serait de 
  4+13+2=19. Pendant ce temps, le premier joueur 
  obtient un 2 pour Dragon noir, qui a une valeur 
  d'attaque de 13, une valeur de défense de 9 et 
  une menace de donjon de 5. Le score de défense 
  serait de 2+9+5=16. 19 > 16, donc le Dragon Noir 
  a perdu la bataille et 1 HP. 
  One more example: The Black Dragon attacked the 
  Fighter. Following the instructions, the Black 
  Dragon used a Dragon Tail Skill, causing the 
  defender to perform an Agility Test in order to 
  dodge the attack. The Black Dragon rolled a 
  Combat Die value of 4. The Dragon Tail score was 
  4+13+5=22. The Fighter rolled a 6 and with an 
  Agility of 9, the Agility Test score would be 6+9=15. 
  Since Agility gives a -1 penalty to the Dungeon 
  Threat for every 5 Agility points, the final Dragon 
  Tail score was 21, which was still higher than the 
  Fighter’s Agility Test score. The Fighter failed to 
  avoid the attack and lost 2HP. 
  Encore un exemple : Le Dragon Noir a attaqué le 
  Combattant. En suivant les instructions, le Dragon 
  Noir a utilisé une compétence de queue de 
  dragon, obligeant le défenseur à effectuer un test 
  d'agilité afin d'esquiver l'attaque. Le Dragon Noir 
  obtient une valeur de 4 au dé de combat et le 
  score de la queue de dragon est de 4+13+5=22. 
  Le combattant obtient un 6 et avec une Agilité de 
  9, le score du Test d'Agilité sera de 6+9=15. 
  Puisque l'Agilité donne une pénalité de -1 à la 
  menace du donjon pour chaque 5 points d'Agilité, 
  le score final de la Queue de Dragon était de 21, 
  ce qui était encore supérieur au score du Test 
  d'Agilité du combattant. Le Combattant n'a pas 
  réussi à éviter l'attaque et a perdu 2HP. 
  
  5) Hatred 
  Hatred influences the actions of Bosses and their 
  Minions. The actions performed, or received by 
  Heroes or Bosses can change the Hatred value of a 
  Hero. Follow the instruction in the ​Hatred​ section 
  on the Boss Sheet to modify the Hatred for each 
  Hero as play progresses each round. 
  For a solo game, since there is only one Hero, he or 
  she is the only target and here is no need to track 
  Hatred 
  5) La haine 
  La haine influence les actions des Boss et de 
  leurs sbires. Les actions effectuées ou reçues par 
  les Héros ou les Boss peuvent changer la valeur 
  Haine d'un Héros. Suivez les instructions de la 
  section ​Haine​ de la feuille de boss pour modifier 
  la haine pour chaque Héros à mesure que le jeu 
  progresse dans chaque manche. 
  Pour un jeu solo, puisqu'il n'y a qu'un seul Héros, 
  il ou elle est la seule cible et il n'y a pas besoin de 
  faire le suivi de la ​haine​. 
  6) Boss's turn 
  Each Boss moves according to the instructions in 
  the ​Action ​section of the​ Boss Sheet​. Some 
  actions also refer to the Boss’s ​Skill​ section. 
  The Boss is controlled by the Starting Player. After 
  the Boss acts, the Heroes attack again, and play 
  continues this way until one side is defeated. 
  6) Le tour du Boss 
  Chaque Boss joue selon les instructions de la 
  section ​Action​ de la ​Feuille de Boss​. Certaines 
  actions se réfèrent également à la section 
  Compétences​ du Boss. 
  Le Boss est contrôlé par le premier joueur. Après 
  les actions du Boss, les Héros attaquent à 
  nouveau et la partie continue de cette façon 
  jusqu'à ce qu'un camp soit vaincu. 
  8. Winning and Losing 
  8. Gagner et perdre 
  If the Boss’s HP reaches 0, or lower, the Heroes 
  win as a team. 
  If all Heroes are defeated (HP reaches 0, or lower), 
  the Heroes lose the game. 
  Si les HP du Boss atteignent 0, ou moins, les 
  Héros gagnent en équipe. 
  Si tous les Héros sont vaincus (HP atteignent 0 ou 
  moins), les Héros perdent la partie. 
  Winning: 
  If you win the game, after celebrating, you need to 
  complete the dungeon information in the ​Map 
  Detail​ area of the ​Wild Map​. 
  Refer to the ​Game Components Explanation 
  section, below, for how to fill in it. 
  Gagner : 
  Si vous gagnez la partie, après avoir fait la fête, 
  vous devez compléter les informations du donjon 
  dans la zone ​Détail​ de la ​carte vierge​. 
  Reportez-vous à la section ​Explication des 
  composants du jeu​, ci-dessous, pour savoir 
  comment le remplir. 
  Losing​： 
  If Heroes lose the game, the dungeon you selected 
  on the ​Wild Map​ is not completed. You will need 
  to give it another try with a fresh set of Heroes. 
  The ​Map Detail​ for this dungeon does not get any 
  more information filled in. The next time you try this 
  dungeon, you do not have to roll for the Boss 
  because you already know who's here. Try to defeat 
  the same Boss one more time. 
  Perdre： 
  Si les Héros perdent la partie, le donjon que vous 
  avez sélectionné sur la ​carte vierge​ n'est pas 
  terminé. Vous aurez besoin de faire un autre essai 
  avec une nouvelle équipe de Héros. 
  Le ​détail de la carte​ de ce donjon n'a plus besoin 
  d’être renseigné. La prochaine fois que vous 
  essayerez ce donjon, vous n'aurez pas besoin de 
  lancer le dé pour le Boss parce que vous savez 
  déjà qui est là. Essayez encore une fois de 
  vaincre le même Boss. 
  Game Components Explanation 
  Explication des composants du jeu 
  
  1) Wild Map 
  1) Carte vierge 
  A) Map 
  On the ​Wild Map​, there are six dungeons that need 
  be explored, each marked by a Roman numeral from 
  I to VI. Name the dungeon and fill it in the ​Map 
  Detail​ area when you choose to explore the 
  dungeon. 
  A) La carte 
  Sur la ​carte vierge​, il y a six donjons à explorer, 
  chacun marqué d'un chiffre romain de I à VI. 
  Nommez le donjon et complétez-le dans la zone 
  Détail de la carte lorsque vous choisissez 
  d'explorer le donjon. 
  B) Map Detail 
  After defeating the Boss, complete the information 
  here. When this is done for all six dungeons, the 
  Normal Mode of ​Map Maker​ is finished. 
  B) Détail de la carte 
  Après avoir vaincu le Boss, complétez 
  l'information ici. Lorsque cela sera fait pour les six 
  donjons, le mode Normal de ​Map Maker​ est 
  terminé. 
  Dungeon​: The name you gave the dungeon. 
  Danger​: In the Danger & Boss area, read all six 
  danger factors, select the one you think most fits 
  the dungeon and mark it. Then fill the penalty into 
  the ​Map Detail​. 
  Depth​: The dungeon level where you encountered 
  the Boss. 
  Boss​: The name of the Boss you defeated. 
  Map Maker​: The name of your Hero. For a 
  multi-player game, the name of the Hero who 
  defeated the Boss. 
  Donjon​ : Le nom que vous avez donné au donjon. 
  Danger​ : Dans la zone Danger & Boss, lisez les 
  six facteurs de danger, choisissez celui qui vous 
  semble le plus adapté au donjon et identifiez-le. 
  Remplissez ensuite la pénalité dans le ​Détail de 
  la carte​. 
  Profondeur​ : Le niveau du donjon où vous avez 
  rencontré le Boss. 
  Boss​ : Le nom du Boss que vous avez vaincu. 
  Map Maker​ : Le nom de votre héros. Pour un jeu 
  multi-joueurs, le nom du héros qui a vaincu le 
  Boss. 
  In addition to recording your adventure, this 
  information will be used for playing Map Maker’s 
  Adventure Mode​. 
  En plus de consigner votre aventure, ces 
  informations seront utilisées pour jouer au ​mode 
  Aventure​ de Map Maker. 
  A) Game Course Record 
    This shows the progress of dungeon you 
  explored. 
    It is composed of 4 parts: Dungeon Level, 
  Dungeon Threat, Boss Encounter Score and Elite 
  Encounter. 
  a) Dungeon Level 
  The depth of the dungeon. The dungeon 
  level increases by 1 each turn. Mark one 
  claw print line, per level, in the Color 
  Version and one level number in the PF 
  Version. 
  b) Dungeon Threat 
    This represents the danger of the dungeon. 
  For every 5 levels, the Dungeon Threat 
  increase by 1. 
  c) Elite Encounter 
  A) Inscription du parcours de jeu 
    Ceci montre la progression des donjons que 
  vous avez exploré. 
    Il est composé de 4 parties : Niveau du donjon, 
  menace du donjon, score de la rencontre du boss 
  et de la rencontre de l'élite. 
  a) Niveau donjon 
  La profondeur du donjon. Le niveau du donjon 
  augmente de 1 à chaque tour. Marquez un coup 
  de griffe, par niveau, dans la version couleur et un 
  numéro de niveau dans la version PF. 
  b) Menace de donjon 
    Cela représente le danger du donjon. Tous 5 
  niveaux, la menace Donjon augmente de 1. 
  c) Rencontre Élite 
  Une Rencontre plus difficile tous les 10 niveaux 
  que vous à mesure que vous explorez plus 
  profondément le donjon. Ajoutez le modificateur 
  de Rencontre Élite à la menace de Donjon à 
  
  A harsher Encounter for every 10 levels 
  you delve further into the dungeon. Add 
  the Elite Encounter modifier to the 
  Dungeon Threat at every level that is a 
  multiple of 10. If you fail to resolve this 
  Encounter, you will lose 2 hit points 
  instead of 1. But you will get 1 additional 
  experience to add any Attribute you want 
  if you succeed. 
  d) Boss Encounter Score 
  After you roll all six dice, add them up before you 
  putting them on the Encounters. If the score is equal 
  to or higher than this value, you Encounter the boss 
  immediately. 
  chaque niveau qui est un multiple de 10. Si vous 
  ne parvenez pas à résoudre cette Rencontre, 
  vous perdrez 2 points de vie (HP) au lieu de 1, 
  mais vous obtiendrez 1 expérience 
  supplémentaire pour ajouter à l'Attribut que vous 
  voulez si vous réussissez. 
  d) Score de la rencontre avec le Boss 
  Après avoir lancé les six dés, additionnez-les 
  avant de les poser sur les Rencontres. Si le score 
  est égal ou supérieur à cette valeur, vous 
  rencontrez immédiatement le boss. 
  B) Encounter 
    The five Encounters require you to resolve them by 
  using different Attributes. 
  B) Rencontre 
    Les cinq Rencontres exigent que vous les 
  résolviez en utilisant différents Attributs. 
  Encounter / Monster / Trap / Stealth / 
  Exploration / Treasure 
  Rencontre / Monstre / Piège / Furtivité / 
  Exploration / Trésor 
  Attribute / Attack / Defense / Agility / 
  Intelligence / Luck 
  Attribut / Attaque / Défense / Agilité / Intelligence / 
  Chance 
  After resolving a Treasure Encounter, roll 2d6 to 
  determine your reward on the Treasure table. 
  Après avoir résolu une Rencontre Trésor, lancez 
  2d6 pour déterminer votre récompense sur le 
  tableau des Trésors. 
  C) Rest 
  If you aren't confident you can win an Encounter this 
  turn, or you need some supplies, you can choose to 
  Rest here. Roll one die and add to the Basic Die on 
  Rest, then gain your supply reward according to the 
  sum value. 
  C) Repos 
  Si vous n'êtes pas sûr de pouvoir gagner une 
  Rencontre ce tour-ci, ou si vous avez besoin de 
  ravitaillement, vous pouvez choisir de vous 
  reposer ici. Lancez un dé et ajoutez-le au dé de 
  base au repos, puis gagnez votre récompense en 
  fonction de la valeur de la somme. 
  D) Dungeon Penalty 
  Only used when playing Map Maker with the 
  harder, ​Adventure Mode ​rules​ (see this 
  section at the end of the Rulebook).​ The 
  adjustment here is required by special rules 
  from Boss Sheet, which will make the dungeon 
  more difficult for future Hero explorers. Copy 
  the penalty from the Boss Sheet's Special 
  Rules section here and remember to apply 
  these rules when resolving Encounters. 
  For the Color Version, write this information down 
  on a piece of paper under the dungeon sheet and 
  D) Pénalité de donjon 
  Utilisé uniquement lorsque vous jouez à Map 
  Maker avec les règles du ​mode Aventure​ les plus 
  dures (​voir cette section à la fin du livret de 
  règles​). L'ajustement ici est requis par des règles 
  spéciales de la feuille de Boss, ce qui rendra le 
  donjon plus difficile pour les futurs Héros 
  explorateurs. Copiez la pénalité de la section 
  Règles spéciales de la feuille de Boss ici et 
  n'oubliez pas d'appliquer ces règles lorsque vous 
  résolvez des rencontres. 
  Pour la version couleur, notez ces informations 
  sur une feuille de papier sous la feuille du donjon 
  et n'oubliez pas d'appliquer les règles spéciales 
  
  remember to apply the special rules for each 
  Encounter, where applicable. 
  pour chaque Rencontre, le cas échéant. 
  3) Hero Sheet 
  3) Feuille de héros 
  A) Name 
     Give your hero a name which will be written down 
  to ​Wild Map​ if you succeed in exploring the 
  dungeon. 
  A) Nom 
     Donnez à votre héros un nom qui sera inscrit 
  sur la ​carte vierge​ si vous réussissez à explorer 
  le donjon. 
  B) Class 
  There are four main classes that can be played. 
  They are: Fighter, Thief, Mage and Cleric. 
  Each class has different Hit Points (HP), Skill 
  Points (SP), Attributes and Skills which mean 
  they are each good at dealing with different 
  Encounters. 
  Additional bonus classes may be added with similar 
  advantages/disadvantages based on their Attributes. 
  B) Classe 
  Il y a quatre classes principales qui peuvent être 
  jouées. Elles sont : Combattant, Voleur, Mage et 
  Clerc. Chaque classe a des Points de Vie (HP), 
  des Points de Compétence (SP), des Attributs et 
  des Compétences ce qui signifie qu'ils sont tous 
  bons pour gérer des Rencontres différentes. 
  Des classes de bonus supplémentaires peuvent 
  être ajoutées avec des avantages/désavantages 
  similaires en fonction de leurs attributs. 
  Fighter​ has more hit points that can endure more 
  damage. He/She also has higher Defense and 
  Attack Attributes which makes the Fighter good at 
  resolving Trap and Monster Encounter. 
  Thief​ has highest Agility, which makes him/her 
  better are resolving Stealth Encounters. 
  Mage​ has the highest Intelligence and is good at 
  resolving Exploration Encounters. Having the 
  highest number of Skill Points ensures that the 
  Mage has more opportunities to use Skills. 
  Cleric​ has average Attributes, making him/her able 
  to handle most situations. 
  Un ​Combattant​ a plus de points de vie qui 
  peuvent supporter plus de dégâts. Il/elle a aussi 
  des Attributs de Défense et d'Attaque plus élevés, 
  ce qui rend le Combattant bon pour résoudre les 
  Rencontres Piège et celles des Monstres. 
  Le ​Voleur ​a l'Agilité la plus élevée, ce qui le rend 
  meilleur pour la résolution des Rencontres 
  Furtivité. 
  Le ​Mage​ a la plus haute intelligence et est doué 
  pour résoudre les Rencontres d'Exploration. Avoir 
  le plus grand nombre de points de compétence 
  assure que le Mage a plus de possibilités d'utiliser 
  ses compétences. 
  Le ​Clerc​ a des attributs moyens, ce qui lui permet 
  de faire face à la plupart des situations. 
  C) Hit Point 
  Represents your Hero’s life. If Hit Points are 
  reduced to 0, or lower, your Hero dies. When you 
  recover HP, it never exceeds the initial value. 
  C) Points de vie 
  Représente la vie de votre héros. Si les Points de 
  Vie sont réduits à 0, ou moins, votre Héros meurt. 
  Lorsque vous récupérez des HP, ils ne dépassent 
  jamais la valeur initiale. 
  D) Skill Point 
  To using a Skill, you need to spend 1 ​Skill Point​. 
  When you recover you SP, never exceed the initial 
  value. 
  D) Points de compétence 
  Pour utiliser une compétence, vous devez 
  dépenser ​1 point de compétence​. Lorsque vous 
  récupérez vos SP, vous ne dépassez jamais la 
  valeur initiale. 
  E) Attributes 
  There are 5 attributes which are used to resolve 
  different Encounters while dungeon delving. Each 
  E) Attributs 
  Il y a 5 attributs qui sont utilisés pour résoudre les 
  différentes Rencontres en fouillant dans les 
  
  of these is listed in the ​Encounter ​section of the 
  Dungeon Sheet. ​When you successfully resolve 
  an Encounter, your Hero gains an experience 
  point, increasing the Attribute, which was just 
  used to resolve the Encounter. 
  If your Hero reaches the attribute limit of 15 
  experience points, then no more experience can be 
  added to this Attribute. 
  donjons. Chacun d'entre eux est énuméré dans la 
  section ​Rencontre​ de la ​feuille de donjon​. 
  Lorsque vous résolvez avec succès une 
  Rencontre, votre Héros gagne un point 
  d'expérience, ce qui augmente l'Attribut, qui a été 
  utilisé pour résoudre la Rencontre. 
  Si votre Héros atteint la limite de 15 points 
  d'expérience, aucune expérience ne peut être 
  ajoutée à cet Attribut. 
  a) Attribute Bonus: 
  Every 5 experience points assigned to an Attribute 
  grants an Attribute Bonus, which is displayed as +1 
  or -1 at right side of each row of the Attribute table. 
  Different Attributes give different bonuses, as 
  explained below. 
  a) Bonus d'Attribut : 
  Tous les 5 points d'expérience attribués à un 
  attribut donnent droit à un bonus d'attribut, qui est 
  affiché comme +1 ou -1 sur le côté droit de 
  chaque ligne du tableau des attributs. Différents 
  attributs donnent des bonus différents, comme 
  expliqué ci-dessous. 
  Attack: Add additional attack points. 
  Defense: Add additional defense points. 
  Agility: Reduce the dungeon threat. 
  Intelligence: Reduce the score of the Encounter 
  combat die, to a minimum of 1. 
  Luck: Gain a one-time additional experience point, 
  which can be added to any Attribute. 
  Attaque : Ajoutez des points d'attaque 
  supplémentaires. 
  Défense : Ajoutez des points de défense 
  supplémentaires. 
  Agilité : Réduisez la menace du donjon. 
  Intelligence : Réduisez le score du dé de combat 
  Rencontre, à un minimum de 1. 
  Chance : Gagnez un point d'expérience 
  supplémentaire unique, qui peut être ajouté à 
  n'importe quel attribut. 
  * For Attack, Defense, Agility, Intelligence, only 
  the highest bonus is applied. The previous bonuses 
  do not stack, or add together. The activated 
  bonuses are always valid for resolving any 
  Encounter and Boss fighting. 
   * For Luck, the bonuses ​are​ accumulated which 
  means that you will get +1, +2, and +3 experience 
  points, for a total of 6 if you max out the Luck 
  Attribute. Each time you reach a Luck bonus, cross 
  out the corresponding bonus value and apply the 
  experience to any Attribute(s). 
  * Pour l'Attaque, la Défense, l'Agilité, l'Intelligence, 
  seul le bonus le plus élevé est appliqué. Les 
  bonus précédents ne se cumulent pas, ou ne 
  s'additionnent pas. Les bonus activés sont 
  toujours valides pour résoudre une Rencontre ou 
  un combat de Boss. 
   * Pour la chance, les bonus sont cumulés, ce qui 
  signifie que vous obtiendrez +1, +2, et +3 points 
  d'expérience, pour un total de 6 si vous 
  maximisez l'attribut de chance. Chaque fois que 
  vous atteignez un bonus de chance, rayez la 
  valeur du bonus correspondant et appliquez 
  l'expérience à n'importe quel(s) attribut(s). 
  b) Attribute Penalty: 
  The "X"s on the left side of each Attribute row 
  indicate any penalties applied to that Attribute. Any 
  time an Attribute penalty is given, mark the exact 
  amount by crossing out the appropriate number of 
  “X”s, to a maximum of 3. Remember to subtract the 
  total penalty when resolving Encounters, or 
  conducting an Attribute Test. 
  b) Pénalité d'attribut : 
  Les "X" sur le côté gauche de chaque ligne 
  d'attribut indiquent toute pénalité appliquée à cet 
  attribut. Chaque fois qu'une pénalité d'attribut est 
  donnée, marquez le montant exact en cochant le 
  nombre approprié de "X", jusqu'à un maximum de 
  3. Soustrayez la pénalité totale lorsque vous 
  résolvez des rencontres ou effectuez un test 
  d'attribut. 
  
  F) Skills 
  Each hero gets 3 unique Skills to help him/her 
  overcome bad situations. Skills are unlocked by 
  the total of all Attribute experience points. Once 
  unlocked, a Skill can only be used once per turn. 
  F) Compétences 
  Chaque héros reçoit 3 compétences uniques pour 
  l'aider à surmonter de mauvaises situations. Les 
  compétences sont débloquées par le total de tous 
  les points d'expérience d'attribut. Une fois 
  déverrouillée, une compétence ne peut être 
  utilisée qu'une seule fois par tour. 
  The number at the left side of each Skill shows the 
  total experience needed to unlock it. A Hero’s initial 
  experience is included in the total. 
  Le nombre à gauche de chaque compétence 
  indique l'expérience totale nécessaire pour la 
  déverrouiller. L'expérience initiale d'un héros est 
  incluse dans le total. 
  When the Skill is unlocked, mark the number to 
  the left side. 
     You can decide to use Skills before, or after rolling 
  the Combat Die during battle. 
  Lorsque la compétence est déverrouillée, 
  inscrivez le nombre sur le côté gauche. 
     Vous pouvez décider d'utiliser les compétences 
  avant ou après avoir lancé le dé de combat 
  pendant le combat. 
  G) Potions and Books 
     You can drink an HP potion to recover 3 Hit 
  Points, or use a Skill Book to replenish up to 3 Skill 
  Points at any time. However, the total amount of HP 
  or SP never exceeds the initial value recorded on the 
  Hero Sheet. 
  G) Potions et livres 
     Vous pouvez boire une potion HP pour 
  récupérer 3 points de vie ou utiliser un livre de 
  compétences pour accumuler jusqu'à 3 points de 
  compétences à tout moment. Cependant, la 
  quantité totale de HP ou de SP ne dépasse jamais 
  la valeur initiale enregistrée sur la Feuille Héros. 
  For the Color Version of Map Maker, you can lay an 
  A4 sheet of paper under the game sheets, then record 
  the gaming data where it aligns with the game sheet. 
  When using the PF Version, simply use the sheet 
  itself and print new ones when needed. 
  Pour la version couleur de Map Maker, vous 
  pouvez placer une feuille de papier A4 sous les 
  feuilles de jeu, puis inscrire les données de jeu là 
  où elles sont alignées avec la feuille de jeu. 
  Lorsque vous utilisez la version PF, utilisez 
  simplement la feuille elle-même et imprimez-en de 
  nouvelles si nécessaire. 
  4) Boss Sheet 
  4) Feuille de Boss 
  A) Name 
  The name of the ​Boss 
  A) Nom 
  Le nom du Boss 
  B) Hit Point 
  It represents the Boss's life. If HP is reduced to 
  0 or lower, the Boss is defeated. 
  Some bosses have skills that allow them to recover 
  HP. However, the HP gained cannot exceed the 
  Boss’s initial HP value. Refer to ​I) Setup​ (below) to 
  see how to set up the Attributes of the Boss 
  including HP, SP, Attack, Defense, Threat, and any 
  Special Ability. 
  B) Point de vie 
  Il représente la vie du Boss. Si les HP sont réduits 
  à 0 ou moins, le Boss est vaincu. 
  Certains Boss ont des compétences qui leur 
  permettent de récupérer des HP. Cependant, les 
  HP gagnés ne peut pas dépasser la valeur de HP 
  initiale du Boss. Reportez-vous à​ I) Mise en place 
  (ci-dessous) pour voir comment configurer les 
  Attributs du Boss incluant HP, SP, Attaque, 
  Défense, Menace, et toute Capacité Spéciale. 
  C) Skill Point 
  C) Point de compétence 
  
  The Boss must spend SP to use various Skills. Each 
  time an SP is used, cross it out on the sheet. 
  Le Patron doit dépenser des SP pour utiliser 
  diverses Compétences. Chaque fois qu'un SP est 
  utilisé, cochez-le sur la feuille. 
  D) Attack & Defense 
  The basic Attack and Defense scores of the Boss. 
  They are like the Basic Die for Encounters. 
  D) Attaque et défense 
  Les scores d'attaque et de défense de base du 
  Boss. Ils sont comme le Dé de base pour les 
  rencontres. 
  E) Dungeon Threat 
  Copy this number from the Dungeon Sheet. It will 
  be added to the score of the Boss whenever it attacks 
  or defends. If the Boss misses an attack, it gets 
  angry. Every two times the Boss misses an attack, 
  increase the Dungeon Threat by 1. 
  E) Menace de donjon 
   
  Copiez ce nombre de la feuille de donjon. Il sera 
  ajouté au score du Boss à chaque fois qu'il 
  attaque ou défend. Si le Boss rate une attaque, il 
  se met en colère. Toutes les deux fois que le Boss 
  rate une attaque, augmentez la menace de donjon 
  de 1. 
  F) Special Ability 
  Every Boss has a Special Ability. Some Bosses 
  summon minions, others have special talents. Follow 
  the instructions on the Boss Sheet to assign dice to 
  each of the marked squares in this section and to 
  learn how to use them. 
  F) Capacités spéciales 
  Chaque Boss a une capacité spéciale. Certains 
  Boss convoquent des sbires, d'autres ont des 
  talents particuliers. Suivez les instructions de la 
  feuille de Boss pour assigner des dés à chacune 
  des cases marquées dans cette section et pour 
  apprendre à les utiliser. 
  G) Action 
  Bosses do not act randomly. Their actions are 
  determined by the rules detailed in the ​Action 
  section. 
  During the Boss's turn, the Starting Player follows 
  the instructions here to act for the Boss. 
  G) Actions 
  Les Boss n'agissent pas au hasard. Leurs actions 
  sont déterminées par les règles détaillées dans la 
  section Action. 
  Pendant le tour du Boss, le premier joueur suit les 
  instructions indiquées ici pour agir pour le Boss. 
  H) Hatred 
  Hatred influences the actions of Bosses and their 
  minions. The actions performed, or received by 
  Heroes and Bosses can cause the Hatred values to 
  change. Follow the instructions in this section to 
  modify the Hatred for each Hero. 
  H) La haine 
  La haine influence les actions des Boss et de 
  leurs sbires. Les actions effectuées ou reçues par 
  les Héros et les Boss peuvent faire changer les 
  valeurs de la haine. Suivez les instructions de 
  cette section pour modifier la haine pour chaque 
  Héros. 
  I) Setup 
  This section explains which Attributes a Boss has 
  and how to calculate values for each prior to 
  beginning the final fight of the dungeon. Follow the 
  instructions here to prepare each Boss for battle. 
  I) Mise en place 
  Cette section explique quels attributs possède un 
  Boss et comment calculer les valeurs pour chacun 
  d'eux avant de commencer le combat final du 
  donjon. Suivez les instructions ici pour préparer 
  chaque Boss au combat. 
  J) Skills 
  Like Heroes, Bosses use SP points to use Skills 
  during battle. Each Skill is described in this section 
  as well as its SP cost and the effects of the Skill. 
  J) Compétences 
  Comme les Héros, les Boss utilisent les points de 
  SP pour utiliser les Compétences pendant le 
  combat. Chaque compétence est décrite dans 
  
  cette section ainsi que son coût en SP et les effets 
  de la compétence. 
  K) Special Rule 
  Each Boss will influence a dungeon in different 
  ways. Most of these influences are negative, like 
  penalties, but all of these Special Rules are only used 
  for playing Map Maker in Adventure Mode, a harder 
  version the game  (​described below​) that you can 
  play after your party of Heroes has completed all six 
  dungeons and defeated all the Bosses. 
  K) Règle spéciale 
  Chaque Boss influencera un donjon de différentes 
  manières. La plupart de ces influences sont 
  négatives, comme les pénalités, mais toutes ces 
  règles spéciales ne sont utilisées que pour jouer à 
  Map Maker en mode Aventure, une version plus 
  dure du jeu (​décrite ci-dessous​) que vous pouvez 
  jouer une fois que votre groupe de héros a 
  terminé les six donjons et vaincu tous les Boss du 
  mode normal. 
  Golden Rules 
  Règles d'or 
  - The value of a die roll is always >= 1 or <= 6. 
  - A Hero's Hatred value is always >= 0 and the 
  Attribute Penalty is always <=3. 
  - If two or more Heroes have the same Hatred or 
  Attribute values, when required the players 
  discuss and make any decisions that are 
  necessary. The round's Starting Player has the 
  final word. 
  - Placing dice for, and resolving encounters with 
  a Boss's special ability is always done from left 
  to right. Remove each die after it has been 
  activated or resolved. 
  - When you recover HP or SP, it never exceeds the 
  initial value. 
  - La valeur d'un jet de dé est toujours >= 1 ou <= 
  6. 
  - La valeur de Haine d'un Héros est toujours >= 0 
  et la Pénalité d'Attributs est toujours <=3. 
  - Si deux ou plusieurs Héros ont les mêmes 
  valeurs de Haine ou d'Attributs, si nécessaire, les 
  joueurs discutent et prennent les décisions qui 
  s'imposent. Le premier joueur du tour aura le 
  dernier mot. 
  - Placer les dés et résoudre les rencontres avec 
  les capacités spéciales d'un Boss se fait toujours 
  de gauche à droite. Retirez chaque dé après 
  l’avoir activé ou résolu. 
  - Lorsque vous récupérez des HP ou  des SP, il 
  ne dépasse jamais la valeur initiale. 
  Adventure Mode 
  Mode Aventure 
  After exploring and defeating the Boss of all six 
  dungeons, you have completed Map Make. You can 
  always print another copy of the ​Wild Map​ and play 
  it again, or even just play a single dungeon and Boss 
  Encounter without the ​Wild Map​. However, if you 
  want a real challenge, then here we go! There's the 
  Adventure Mode! 
  Après avoir exploré et vaincu les Boss des six 
  donjons, vous avez terminé Map Maker. Vous 
  pouvez toujours imprimer une autre copie de la 
  carte vierge​ et la rejouer, ou même jouer à un 
  seul donjon et Rencontre de Boss sans la ​carte 
  vierge​. Cependant, si vous voulez un vrai défi, 
  alors nous y voilà ! Voici le mode Aventure ! 
  In Adventure Mode, you are no long a Map Maker 
  who explores unknown dungeons in the region. 
  Instead, you are an adventurer who take risks for 
  glory and wealth by seeking out the dangers that 
  were discovered by the previous bands of Heroes, 
  who completed the ​Wild Map​ in the previous game. 
  En mode Aventure, vous n'êtes plus un 
  cartographe qui explore des donjons inconnus 
  dans la région. Au lieu de cela, vous êtes un 
  aventurier qui prend des risques pour la gloire et 
  la richesse en recherchant les dangers qui ont été 
  découverts par les bandes de héros précédentes, 
  qui ont complété la carte vierge dans les parties 
  précédentes. 
  
  a) Setup 
  Choose any of the six dungeons from a previously 
  completed ​Wild Map​. Add the penalties to ​Hero 
  Sheet​ and ​Dungeon Sheet​ according to the ​Danger 
  section recorded on the dungeon’s ​Map Detail​ area 
  on the ​Wild Map​. Also, don’t forget to add the 
  Special Rules​ from the ​Boss Sheet​! 
  a) Mise en place 
  Choisissez un des six donjons d'une ​carte vierge 
  déjà complétée. Ajoutez les pénalités à la ​Feuille 
  de Héros​ et à la ​Feuille de Donjon​ selon la ​zone 
  Danger​ inscrite sur la ​zone Détail​ du donjon sur 
  la ​carte vierge​. N'oubliez pas non plus d'ajouter 
  les ​règles spéciales​ de la ​feuille de Boss​ ! 
  b) Delving 
  Since the depth level of the dungeon is already 
  recorded, skip checking the ​Boss Encounter Score 
  after rolling the Encounter Basic Dice each turn. The 
  boss will appear at the level specified by the ​Depth 
  recorded in the ​Map Detail​ section of the ​Wild 
  Map​. 
  b) Explorer 
  Puisque le niveau de profondeur du donjon est 
  déjà inscrit, passez la vérification du ​score de la 
  rencontre de Boss​ après avoir lancé les dés de 
  base de Rencontre à chaque tour. Le Boss 
  apparaîtra au niveau spécifié par la ​profondeur 
  enregistrée dans la ​zone Détail​ de la carte de la 
  carte vierge​. 
  c) Boss Fighting 
  Fight the Boss specified in the ​Boss​ section recorded 
  in the ​Map detail​ section of the ​Wild Map​. Be sure 
  to check the ​Special Rules​ on the Boss Sheet before 
  fighting, as some rules are applied only to the final 
  Boss fight. 
  c) Combat avec le Boss 
  Combattez le Boss spécifié dans la section ​Boss 
  enregistrée dans la ​zone Détail​ de la carte de la 
  carte vierge​. Assurez-vous de vérifier les ​règles 
  spéciales​ sur la feuille de Boss avant le combat, 
  car certaines règles ne s'appliquent qu'au dernier 
  combat du Boss. 
  d) Ending 
  There are no additional actions to take, or things to 
  record whether you win or lose while playing Map 
  Maker in the Adventure Mode. This is more of a 
  one-shot version of the game for people who like a 
  challenge. Feel free to play the game without any 
  regard to keeping track of ​Wild Map​ data. 
  d) Terminer le jeu en mode aventure 
  Il n'y a pas d'actions supplémentaires à réaliser, ni 
  de choses à enregistrer pour savoir si vous avez 
  gagné ou perdu en jouant à Map Maker en mode 
  Aventure. Il s'agit plutôt d'une version unique du 
  jeu pour les personnes qui aiment les défis. 
  N'hésitez pas à jouer au jeu sans vous soucier de 
  garder la trace des données sur la ​carte vierge​. 
  Hard Mode 
  Mode difficile 
  If your Heroes look down upon the Bosses as not 
  being enough of a challenge, then follow the rule 
  below when performing the Boss setup. This rule 
  can be used during normal Map Maker play 
  sessions, or if you REALLY want to ramp up the 
  difficulty, during Adventure Mode play as well. 
  Si vos Héros considèrent les Boss comme un défi 
  insuffisant, alors suivez la règle ci-dessous lors de 
  la mise en place du Boss. Cette règle peut être 
  utilisée pendant les sessions de jeu normales de 
  Map Maker, ou si vous voulez VRAIMENT 
  augmenter la difficulté, pendant le jeu en mode 
  Aventure également. 
  Roll 6d6 and pick the 4 highest results, add the 
  number of Heroes to each, then distribute to the 
  Boss’s Attributes in the order indicated on each Boss 
  Sheet. Instead of discarding the lowest two dice 
  scores, add their combined value to the Boss’s HP 
  score. 
  Lancez 6d6 et choisissez les 4 résultats les plus 
  élevés, ajoutez le nombre de Héros à chacun, 
  puis distribuez les Attributs du Boss dans l'ordre 
  indiqué sur chaque feuille de Boss. Au lieu de 
  jeter les deux dés les plus bas, ajoutez leur valeur 
  combinée au score HP du Boss. 
  For example: In a 4 Hero game, the given order 
  Par exemple : Dans une partie de 4 Héros, l'ordre 
  
  of four attributes could be HP >= SP >= Defense 
  >= Attack. If you roll 3,2,4,4,5,6, then the 
  attributes will be HP=6+4+3+2=15, SP=5+4=9, 
  Defense=4+4=8, Attack=4+4=8. 
  donné de quatre attributs peut être HP >= SP >= 
  Défense >= Attaque. Si vous lancez 3,2,4,4,5,6, 
  alors les attributs seront HP=6+4+3+2=15, 
  SP=5+4=9, Défense=4+4=8, Attaque=4+4=8. 
  Then check all Hero Attributes to see if there are any 
  that have reached the maximum level of 15. Add 1 
  to the Dungeon Threat for each maximum Attribute 
  to make it even MORE challenging. 
  Ensuite, vérifiez tous les Attributs Héros pour voir 
  s'il y en a qui ont atteint le niveau maximum de 
  15. Ajoutez 1 à la menace de Donjon pour chaque 
  Attribut maximum afin de le rendre encore PLUS 
  difficile. 
  About One Page Gaming 
  À propos de One Page Gaming 
  At One Page Gaming, we love Role Playing Games, 
  we love board games and we love tabletop games. 
  However, nowadays the games are becoming bigger 
  and bigger, requiring larger boxes to store them, 
  bigger places to play, longer amounts of time to 
  game, thicker books to hold, more miniatures, more 
  tiles, more cards, more tokens and of course, more 
  and more money. 
  Chez One Page Gaming, nous adorons les jeux 
  de rôle, les jeux de société et les jeux de plateau. 
  Cependant, de nos jours, les jeux deviennent de 
  plus en plus grands, nécessitant de plus grandes 
  boîtes pour les stocker, de plus grands endroits 
  pour jouer, plus de temps pour jouer, des livres 
  plus épais à tenir, plus de figurines, plus de tuiles, 
  plus de cartes, plus de jetons et bien sûr, de plus 
  en plus d'argent. 
  We are not saying that big games are not good. 
  Actually, they are a lot of fun. But, sometimes we do 
  not have a whole afternoon, or evening for a long 
  game. Or maybe we don’t want to pull everything 
  required to play off the shelf. Maybe we are too tired 
  to spend 20 minutes setting up beforehand and 
  another 20 minutes to clear it up after playing. Or, 
  maybe we just can't find a table big enough to play! 
  :) 
  Nous ne disons pas que les gros jeux ne sont pas 
  bons. En fait, ils sont très amusants. Mais, parfois, 
  nous n'avons pas tout un après-midi, ou toute une 
  soirée pour une longue partie. Ou peut-être que 
  nous ne voulons pas faire tout ce qu'il faut pour 
  que le jeu sorte de l'étagère. Peut-être 
  sommes-nous trop fatigués pour passer 20 
  minutes à nous installer à l'avance et 20 minutes 
  de plus pour tout ranger après avoir joué. Ou 
  peut-être qu'on ne trouve pas une table assez 
  grande pour jouer !  :) 
  Sometimes we really, just want to grab a piece of 
  paper and a pencil and some dice to play something 
  for 20, or 30 minutes. 
  Parfois, nous avons juste envie de prendre un 
  bout de papier, un crayon et des dés pour jouer à 
  quelque chose pendant 20 ou 30 minutes. 
  If you get find yourself in such a mood, then One 
  Page Gaming is for you! At One Page Gaming we 
  aim to develop Print and Play games that require just 
  one or two A4 page size game sheets and publish 
  them via internet. One Page gamers need nothing 
  more to play than these printed sheets, some writing 
  tools and some dice. Take them anywhere and play 
  the game whenever you want in 30 minutes or less. 
  Without a bunch of setup and tear down, have fun 
  playing an enjoyable game anytime, anywhere! 
  Si vous vous trouvez dans une telle humeur, alors 
  One Page Gaming est fait pour vous ! Chez One 
  Page Gaming, notre objectif est de développer 
  des jeux à imprimer, des jeux qui ne nécessitent 
  qu'une ou deux feuilles de jeu au format A4 pour 
  les publier via Internet. Les joueurs de One Page 
  n'ont besoin de rien de plus pour jouer que de ces 
  feuilles imprimées, quelques stylos et quelques 
  dés. Emmenez-les n'importe où et jouez au jeu 
  quand vous voulez en 30 minutes ou moins. Sans 
  un tas de mise en place et de rangement, 
  amusez-vous à jouer à un jeu amusant n'importe 
  quand, n'importe où ! 
  
  Contact 
  E-mail:  demon9t@gmail.com 
  Facebook:  
  https://www.facebook.com/hua.yin.7739 
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  Email : demon9t@gmail.com 
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  https://www.facebook.com/hua.yin.7739 
  French translation : Stéphane Athimon 
  French rules proofreading : Thierry Vareillaud 
  Traduction française : Stéphane Athimon 
  Relecture des règles françaises : Thierry 
  Vareillaud 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Map Maker/Map Maker 2.0 (French).pdf