TEXT: © Sartar, 8ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, mars-avril 2005 
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  Synopsis 
  Lors des Grandes Ténèbres, Gorakiki, 
  déesse des insectes, quitta le Monde 
  du Dessous avec ses enfants, fuyant la 
  lumière brûlante du Dieu Soleil. Elle 
  grimpa vers la surface et se répandit 
  de part le monde, ses enfants prolifé-
  rant à tout-va. En cet âge de terreur 
  et de guerre, Gorakiki et les siens du-
  rent affronter de nombreux dangers et 
  faire face aux hordes du Chaos qui 
  déferlaient sur le monde. C’est lors 
  de l’une de ces batailles que Gorakiki 
  fut blessée par Bagog, la Reine Scor-
  pion, une divinité du chaos. La déesse 
  du chaos enfonça son dard mortel 
  dans l’une des ailes de Gorakiki. L’aile 
  de la déesse tomba au sol, écrasant 
  une bonne partie du relief alentour. 
  Aujourd’hui, l’aile est toujours pré-
  sente à l’endroit où elle a chu. Il s’agit 
  d’une gigantesque aile de papillon, 
  dont les motifs constituent un vérita-
  ble labyrinthe. Une communauté 
  Hsunchen vénérant l’esprit de Goraki-
  ki – Papillon de Nuit s’est installée en 
  ce lieu sacré. Le cœur de la blessure 
  de Gorakiki est, cependant, toujours 
  grouillant des miasmes du chaos. Les 
  Hsunchens se sont établis tout autour 
  et veillent à repousser les créatures 
  chaotiques qui en émergent. Ils espè-
  rent pouvoir vaincre les rejetons du 
  chaos et ainsi guérir Gorakiki. 
  La communauté des Héros a toujours 
  vécu à proximité du labyrinthe mais 
  n’a eu que des rapports très lointains 
  avec ses occupants, rapports mêlés de 
  respect et de crainte. 
  Une nuit, le peuple Papillon de Nuit 
  attaque le clan des Héros, sans raison 
  apparente. Le conseil du clan décide 
  d’envoyer les Héros pour élucider les 
  raisons de cette attaque. 
  En fait, une relique du culte de Goraki-
  ki a été dérobée par un membre du 
  clan adepte d’Eurmal, le dieu bouffon, 
  connu pour ses coups tordus. Cepen-
  dant, dans sa fuite, il s’est enfoncé trop 
  près des zones envahies par le chaos. Il 
  a été capturé et la relique se trouve 
  encore au cœur des terres souillées. 
  Une divination faite par les chamans de 
  Gorakiki a révélé que la relique avait 
  été dérobée par des sartarites. Les 
  Hsunchens se sont donc retournés 
  contre le clan des Héros en représail-
  les. 
  La relique est une sorte de Chrysalide 
  géante faite d’une matière dorée pou-
  vant faire penser à de l’or. Elle 
  contient une part de l’énergie de Gora-
  kiki. 
  Scène 1 - Vol de nuit 
  Enjeu : La communauté des héros est 
  attaquée par une Nuée de Papillons de 
  Nuit 
  Lieu : Clan des Héros 
  Action : 
  La nuit est tombée depuis quelques 
  heures sur le clan des Héros. Après 
  une dure journée de labeur, chacun 
  a rejoint sa maisonnée afin de se 
  reposer, se désaltérer avec une 
  bonne bière ou écouter épopées 
  contées par le barde local. Alors que 
  les Héros sont chacun occupés à des 
  tâches diverses, un phénomène 
  étrange se produit. Des papillons de 
  nuit de plus en plus nombreux vien-
  nent tourner autour des foyers allu-
  més. Certains s’approchent trop 
  près des flammes et s’y brûlent les 
  ailes, emplissant l’atmosphère d’une 
  forte odeur de brûlé. Rapidement, 
  les premiers papillons sont suivis 
  par des spécimens beaucoup plus 
  gros, allant jusqu’à atteindre la taille 
  d’un poney. La terreur se répand 
  dans le clan comme une traînée de 
  poudre. Les thanes se ruent sur 
  leurs armes, car il est bien évident 
  que ces insectes géants en ont après 
  les membres du clan. La magie cré-
  pite dans l’obscurité. Certains des 
  papillons sont montés par des hu-
  mains de petite taille, couverts de 
  tatouages et de scarifications, arbo-
  rant pour certains des têtes de papil-
  lon. 
  La bataille va être rapide mais épi-
  que. Les Héros doivent y participer 
  Ce scénario est prévu pour se dérouler dans l’univers de Glorantha et utiliser le 
  système Herowars ou Heroquest. Il peut être facilement adapté à Runequest 
  ou à tout autre jeu médiéval – fantastique. 
  Il se déroule dans le royaume de Sartar. Les héros sont des membres impor-
  tants de leur communauté mais ne font pas encore partie du conseil clanique. 
  Dans l’aile du papillon
  Dans l’aile du papillon
  Dans l’aile du papillon
  Dans l’aile du papillon    
  Scénario pour 
  l’univers de Glorantha 
  par sartar
  par sartar
  par sartar
  par sartar    
  scénario 
  
  © Sartar, 8ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, mars-avril 2005 
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  mais avoir l’impression de ne pas 
  contrôler les évènements. Les insectes 
  et leurs alliés humains frappent vite 
  puis se retirent en ayant fait un maxi-
  mum de dégâts (matériels et hu-
  mains). 
  Au petit matin le clan des Héros se 
  retrouve comme après un mauvais 
  rêve, encore à se demander ce qu’il 
  vient de se passer. L’anneau du Clan 
  est réuni d’urgence pour en discuter 
  et déterminer comment il convient 
  d’y réagir. Certains de ses membres 
  ayant perdu la vie dans la bataille, les 
  Héros seront désignés pour les rem-
  placer. 
  Scène 2 - Réunion du 
  conseil 
  Enjeu : Comprendre d’où vient l’atta-
  que et déterminer comment réagir 
  Lieu : Clan des Héros 
  Action : 
  L’Anneau clanique est réuni. L’adepte 
  d’Eurmal est absent, personne ne peut 
  dire où il est. Quant à l’origine de 
  l’attaque, personne n’a de doute, il 
  s’agit de la communauté Hsunchen 
  établie dans le Labyrinthe du Papillon. 
  Quant à l’attitude à adopter, les opi-
  nions sont partagées. Certains sont 
  pour une riposte musclée, arguant que 
  les Hsunchens n’ont pas hésité à atta-
  quer sans faire de détail et qu’il ne 
  faut pas se laisser massacrer. D’autres 
  sont pour une approche plus circons-
  pecte, estimant qu’il vaut mieux es-
  sayer de comprendre pourquoi les 
  Hsunchens ont mis fin à plusieurs an-
  nées de cohabitation pacifique sans 
  aucune raison apparente. C’est l’occa-
  sion pour les Héros de faire preuve 
  d’éloquence. Ils doivent défendre leur 
  thèse et essayer d’emporter l’adhésion 
  des membres du conseil qui sont indé-
  cis. 
  La solution la plus raisonnable semble 
  l’approche diplomatique, mais il se 
  peut très bien que les joueurs n’aient 
  pas le même avis. Qu’importe, que ce 
  soit à la tête d’une armée ou d’une 
  petite mission diplomatique, les Hé-
  ros vont partir en direction du Laby-
  rinthe du Papillon. 
  Scène 3 - En route pour le 
  nid 
  Enjeu : Atteindre le Labyrinthe et ob-
  tenir une entrevue avec l’Imago 
  Lieu : Clan des Héros puis Labyrinthe 
  du Papillon 
  Action : 
  Les Héros traversent les terres de leur 
  clan pour se rendre vers le Labyrin-
  the. Le voyage peut faire l’objet de 
  quelques rencontres, notamment une 
  patrouille de soldats lunars intrigués 
  par un éventuel déploiement de force. 
  Le labyrinthe est implanté dans une 
  forêt vallonnée. La végétation y est 
  luxuriante et la progression en est 
  d’autant plus difficile. Si les héros sont 
  à la tête d’une armée, celle-ci ne 
  pourra pas s’avancer en rangs serrés, 
  il faudra répartir les soldats en petits 
  groupes. Une attaque frontale du la-
  byrinthe semble donc exclue. 
  A l’intérieur de la forêt, les insectes 
  géants sont légions en raison de l’in-
  fluence magique de Gorakiki. Il y a 
  fort à parier, que les Héros devront 
  faire face à quelques péripéties avant 
  d’atteindre leur but. Toutefois, atten-
  tion à ne pas trop les affaiblir car l’a-
  venture est loin d’être terminée. 
  Les héros finissent enfin par arriver en 
  vue du Labyrinthe. Celui-ci est situé 
  au cœur de la forêt, dans une vallée 
  encaissée en contrebas de la position 
  des Héros. Vu d’en haut, il ressemble 
  à une aile de papillon gigantesque s’é-
  tendant sur plusieurs centaines de mè-
  tres. Les motifs torsadés parcourant 
  l’aile, constituent autant de reliefs 
  s’élevant au-dessus du sol. Au centre 
  de l’aile, les motifs sont brisés, 
  comme si des griffes acérées en 
  avaient déchiré la surface. A cet en-
  droit les reliefs prennent des formes 
  torturées et s’entourent d’un voile 
  vaporeux, donnant à l’ensemble un 
  aspect irréel. Les Hsunchens se sont 
  établis à l’intérieur des reliefs, creu-
  sant un vaste réseau de galeries. 
  L’endroit est surveillé par des senti-
  nelles : la nuit des papillons de nuit 
  géants, et le jour des Hsunchens posi-
  tionnés aux postes clefs. Les héros ne 
  devraient pas pouvoir entrer discrète-
  ment. Tôt ou tard, ils vont être repé-
  rés et fait prisonniers. S’ils demandent 
  à s’entretenir avec le chef de la com-
  munauté, ils le pourront. 
  Scène 4 - Rencontre avec 
  l’imago 
  Enjeu : Comprendre pourquoi les 
  Hsunchens ont attaqué et convaincre 
  l’imago de l’innocence du clan dans la 
  disparition de la Chrysalide 
  Lieu : Labyrinthe 
  Il s’agit d’une scène où les héros vont 
  encore devoir faire preuve de diplo-
  matie. L’Imago est un homme de pe-
  tite taille, dont l’âge peut difficile-
  ment être déterminé. Il porte une 
  robe de soie grisâtre couverte de mo-
  tifs évoquant des ailes de papillon. 
  Dans son dos, une paire d’ailes multi-
  colores bat nerveusement à chaque 
  fois qui prend la parole. Au départ, il 
  refusera d’expliquer les raisons de 
  l’attaque, affirmant que les Héros en 
  connaissent très bien la raison. Ces 
  derniers devront alors le convaincre 
  de leur sincérité. Il finira par leur ré-
  véler que la Chrysalide, une relique 
  du culte de Gorakiki, a été dérobée, 
  et qu’une divination a révélé qu’un 
  membre du clan des héros était en sa 
  possession. A ce stade, les héros peu-
  vent faire le lien avec la disparition de 
  l’adepte d’Eurmal. 
  Si les Héros demandent à inspecter les 
  lieux où se trouvait la Chrysalide, ils 
  trouveront des indices leur permet-
  tant de remonter la piste de l’adepte 
  d’Eurmal. Tout démontre que celui-ci 
  s’est enfoncé vers le cœur du labyrin-
  the. 
  Scène 5 - Sur la piste du 
  bouffon 
  Enjeu : Arpenter le labyrinthe à la 
  recherche de l’adepte d’Eurmal et de 
  la Chrysalide 
  Lieu : Labyrinthe 
  Action : 
  scénario 
  
  © Sartar, 8ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, mars-avril 2005 
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  C’est une scène d’exploration. Les 
  Héros vont se déplacer dans le laby-
  rinthe avec un guide hsunchen. Au fur 
  et à mesure qu’ils vont s’approcher du 
  cœur du labyrinthe, celui-ci va deve-
  nir de plus en plus étrange et surréa-
  liste. Leurs perceptions vont être 
  trompées et la nature chaotique de 
  l’endroit va se faire de plus en plus 
  sentir. 
  Le centre du labyrinthe est occupé par 
  un nid d’hommes scorpions dévoués à 
  Bagog. Ils ont capturé l’adepte d’Eur-
  mal et lui ont fait subir d’atroces tor-
  tures. Ils ont également pris posses-
  sion de la Chrysalide, et leur reine 
  envisage d’accomplir un rituel qui la 
  pervertira et affaiblira l’influence de 
  Gorakiki sur le Monde Médian. Les 
  héros vont arriver pendant le rituel, 
  ce qui devrait leur permettre d’appro-
  cher discrètement. Ils doivent empê-
  cher le rituel de se terminer et récu-
  pérer la Chrysalide. Ils peuvent égale-
  ment délivrer l’adepte d’Eurmal qui 
  est encore vivant. Le temple de Bagog 
  est situé à mi –chemin entre le Monde 
  Médian et le plan des Héros. Les Hé-
  ros ne peuvent pas vaincre les hom-
  mes scorpions par leurs seuls moyens. 
  Ils doivent utiliser la magie de la chry-
  salide pour y parvenir. S’ils n’y pen-
  sent pas, leur guide hsunchen le fera 
  pour eux. 
  Scène 6 - La quête héroï-
  que du Papillon de nuit 
  Enjeu : Libérer le pouvoir de la Chry-
  salide pour repousser les forces du 
  Chaos 
  Lieu : Nid des hommes scorpions et 
  plan des Héros 
  Action : 
  Une fois en possession de la Chrysa-
  lide, les Héros doivent accomplir une 
  petite quête héroïque pour libérer son 
  pouvoir et vaincre la Reine des Hom-
  mes Scorpions. 
  Les étapes de la quête sont les suivan-
  tes : 
  1- S’accorder avec la Chrysalide : Les 
  Héros doivent s’accorder avec la 
  Chrysalide, ce qui aura pour objet 
  d’achever leur passage vers le Plan des 
  Héros. 
  2- Etre un insecte : Une fois accordés, 
  les Héros se retrouvent à l’intérieur 
  de la Chrysalide, ils doivent en sortir, 
  sous la forme d’un merveilleux papil-
  lon de nuit. Ils ne constituent alors 
  qu’une seule et même entité. 
  3- Monter à la surface : A ce stade de 
  la quête, les héros doivent reproduire 
  la montée vers la surface de Gorakiki 
  et de ses enfants. 
  4- Combattre la Reine Scorpion : Les 
  Héros incarnent Gorakiki affrontant 
  Bagog. 
  Cette scène est spécifique à Herowars 
  ou Heroquest où les joueurs peuvent 
  intervenir sur les mythes par l’inter-
  médiaire de quêtes héroïques. Pour 
  un autre système, il suffit de considé-
  rer que les héros fusionnent en se 
  transformant en une incarnation de 
  Gorakiki le temps de vaincre la reine 
  des hommes scorpions. 
  Scène 7—Epilogue 
  Enjeu : Retour des Héros 
  Lieu : Labyrinthe et clan des Héros 
  Action : 
  Une fois la reine des hommes scor-
  pions morte, la magie de la Chrysalide 
  purifie l’endroit de toute trace chaoti-
  que. Le labyrinthe n’étant plus souil-
  lé, l’influence de Gorakiki dans cette 
  région de Glorantha va rapidement 
  augmenter. Les héros deviendront des 
  amis du peuple du Papillon de Nuit et 
  pourront même embrasser le culte de 
  Gorakiki s’ils sont intéressés. 
  Leur retour au clan sera fêté comme il 
  se doit, et leur nouveau statut de 
  membre de l’Anneau sera confirmé. 
  Ils pourront établir de nouvelles rela-
  tions avec les hsunchens. 
   
  * * * * * 
  scénario 
  Rappel : ce 8ème  concours a été 
  lancé sur le forum de la Cour 
  d’Obéron (http://hikaki.hmt-
  forum.com/), sur les éléments 
  donnés par Hikaki (en sa qualité 
  de gagnante du 7ème concours) : 
  -  thème : le labyrinthe ; 
  -    élément : un papillon (ou une 
  aile de papillon). 
  
SOURCE: textdata/thevault/RuneQuest/LANG/FR/Hero Wars/HW FR - Adv - Dans l'Aile du Papillon.pdf