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  La honte de l’Honneur 
   
  Troisième (sur six) du concours de scénario de jeu de rôle pour la 
  XIXème édition des Croisades d’Unnord à Lille (19-21/04/14) 
   
  Auteur : Sébastien 
  sebnariste@yahoo.fr 
   
   
  Extraits du concours : 
  Date de fin de dépôt des scénarios complets : 20 mars 2014 à 21H. 
  Mail de participation : croisadesdunnord-anim@hotmail.fr 
  Doivent être rendus : 
   Un résumé du scénario en moins de 1 500 signes 
   Le scénario devant comporter moins de 70 000 caractères 
   Six personnages joueurs 
   Thème : l’exil 
   
   
   
  L’histoire :  
  Les Gardes, l’otokodate de rônins de la ville de Porisuko, s’apprêtent à emmener la récolte de l’année 
  au Château de la Voie du Sabre. Jusqu’à l’année dernière, ces rônins avaient l’habitude de négocier avec les 
  mêmes bienfaiteurs commerciaux. 
  Mais ces derniers se retrouvèrent eux aussi rônins à la mort de leur daimyo et rejoignirent les Gardes. 
  Ces deux groupes, dorénavant unis dans l’exil, réussiront-ils à obtenir de fructueux bénéfices pour continuer à 
  survivre ? 
  Ecrit pour la 4ème édition du Livre des Cinq Anneaux (L5A), pour six personnages de Rang 2 et situé à 
  la fois dans la ville de Porisuko et le Château de la Voie du sabre. Néanmoins, l’aspect technique a été séparé de 
  l’aventure, pour être adapté à celui de votre choix. 
   
  Bonne lecture et aventure ! 
   
  
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  Sommaire 
   
  SYNOPSIS ......................................................................................................................................................... 3 
  PREPARER LA PARTIE........................................................................................................................................ 4 
  INFORMATIONS PRATIQUES.................................................................................................................................. 4 
  IMPLIQUER LES PJ ............................................................................................................................................. 4 
  COMPETENCES ET ASPECTS TECHNIQUES ................................................................................................................. 4 
  DEUX POINTS DE VUE DIFFERENTS .......................................................................................................................... 5 
  L’AVENTURE ..................................................................................................................................................... 6 
  PARTIE 1 : AUPARAVANT .................................................................................................................................... 6 
  La honte de Kitsu Miyezazu ...................................................................................................................... 6 
  Akodo Ichimaru : objection de conscience ................................................................................................ 6 
  Le plan d’Akodo Okini .............................................................................................................................. 6 
  Le seppuku mensonger............................................................................................................................. 7 
  L’élève orgueilleux ................................................................................................................................... 7 
  Kitsu Dorisan : nouveau gokenin .............................................................................................................. 7 
  PARTIE 2 : VILLE DE PORISUKO ............................................................................................................................. 8 
  Incendie ................................................................................................................................................... 8 
  Repérer les rônins .................................................................................................................................... 8 
  Où est Chak ?......................................................................................................................................... 11 
  Etudier les récoltes ................................................................................................................................. 11 
  Amener la récolte .................................................................................................................................. 11 
  Voyage .................................................................................................................................................. 12 
  PARTIE 3 : LE CHATEAU DE LA VOIE DU SABRE ........................................................................................................ 13 
  Vendre la récolte.................................................................................................................................... 13 
  Rapport secret auprès de Kitsu Dorisan .................................................................................................. 13 
  A l’insu des PJ ........................................................................................................................................ 13 
  Le Sabre au clair .................................................................................................................................... 14 
  Combat contre le Gang des pompiers ..................................................................................................... 15 
  Utiliser les informations ......................................................................................................................... 15 
  PARTIE 4 : FIN DE LA PARTIE .............................................................................................................................. 17 
  Définir un point de vue ........................................................................................................................... 17 
  La bonne solution diplomatique ............................................................................................................. 17 
  Récompenses ......................................................................................................................................... 18 
  PARTIE 6 : LA SUITE ? ...................................................................................................................................... 19 
  ANNEXES ........................................................................................................................................................ 20 
  JOUER AVEC LES PRE-TIRES................................................................................................................................. 20 
  PJ DE CLANS .................................................................................................................................................. 21 
  PJ RONINS ..................................................................................................................................................... 24 
  REGLES......................................................................................................................................................... 27 
  PNJ............................................................................................................................................................. 28 
  CHRONOLOGIE ............................................................................................................................................... 29 
  FEUILLES DE PJ ............................................................................................................................................... 29 
   
   
  
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  Synopsis 
   
  Akodo Okini et Akodo Ichimaru sont frères. Ils travaillent pour le prestigieux dojo du 
  Château de la Voie du sabre. Le premier est un sensei et le second est un administrateur de 
  région (gokenin). Les deux frères ont un point de vue différent sur la meilleure façon de servir 
  Akodo Miyezazu, le daimyo du dojo. Cette différence met en reflet les contradictions du 
  Bushido et a conduit au kanshi (seppuku de protestation) d’Ichimaru. 
  En effet, ce dernier objecta sa conscience face à un ordre impossible à réaliser de 
  Miyezazu. Cet ordre était de reprendre une production de blé noir et les terres de Porisuko 
  étaient les seules de disponibles. Ces terres sont malheureusement propices au développement 
  de la maladie de l’oïdium. 
  Le remplaçant d’Ichimaru, Kitsu Dorisan, a conscience d’être à un poste éjectable. 
  Anticipant l’échec annuel d’une production moindre, il fit croire à tous que trois des 
  samouraïs d’Ichimaru devinrent rônins. Ces trois samouraïs sont des PJ. Les trois autres PJ 
  sont des rônins de Porisuko. Ensemble, ils devront trouver des arguments valables sur la 
  production moindre, afin que Dorisan conserve sa tête une année de plus. 
   
  L’aventure débute sur un incendie à Porisuko, organisé par un des meilleurs élèves 
  d’Okini. Elle continuera par une enquête au Château de la Voie du sabre et se conclura en 
  fonction des informations obtenues, pour la plaidoirie de Dorisan auprès du daimyo 
  Miyezazu. 
  Les PJ vont-ils sortir de leur exil avec honneur ? 
   
   
   
   
   
  
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  Préparer la partie 
  Voici les éléments essentiels pour préparer au mieux votre partie. 
   
   
  INFORMATIONS PRATIQUES 
   
  Époque : Toutes. 
   
  Rang : Rang 2. 
   
  Édition : 4ème édition. Néanmoins, la partie technique a été séparée du corps de l’aventure. Il 
  vous sera donc facile de la transposer dans l’édition de votre choix. 
   
  Sources : Livre de base 4ème éd. (Ldb en abrégé), Empire d’Émeraude pour la 4ème éd. (Ecole de la 
  Face cachée des Lion Ikoma, p.109 avec ma variante du Rang 2 présentée en Annexes. Chapitre 
  Education, p.210. Maître sensei, p.277), Strongholds of Empire (Ville de Porisuko, p.158. 
  Technique des rônins la Colère des Gardes, p.168 et Gang des pompiers, p.169), Ennemis de 
  l’Empire (Cavaliers sans lune, p.202, Cavaliers de la neige, p.203). 
   
  Ville de Porisuko. Ce scénario utilise la ville de Porisuko, décrite dans le supplément .pdf, 
  Strongholds of Empire (non traduit en français à ce jour). Néanmoins, les éléments de base 
  sont fournis dans la présente aventure. 
   
   
  IMPLIQUER LES PJ 
  Ce scénario propose des pré-tirés répartis en deux groupes : des rônins de Porisuko et 
  des samouraïs du Clan du Lion. Ces derniers sont considérés dans les mœurs comme rônins, 
  mais non dans les faits officiels. 
  Avant la partie, le MJ doit lire en Annexes « PJ de Clans, p.21 » et « PJ rônins, p.24 » 
  qui lui permettront de mieux comprendre le contexte et l’implication des deux grands groupes 
  de PJ. Il pourra ensuite donner les feuilles de contextes aux joueurs en fonction de leur 
  personnages et, lors d’entretiens rapides et individuels, leur délivrer une ou plusieurs 
  informations parmi la liste proposée. Ces informations reflètent une partie du passé des 
  personnages et permettent au joueur de mieux prendre en main son personnage avant de 
  débuter la présente aventure. 
  Enfin, pour aider les joueurs à choisir leur personnage pré-tiré, le MJ peut s’inspirer de 
  la présentation des pré-tirés faite en Annexes, « Jouer avec les pré-tirés, p.20 ». 
  Si vous jouez ce scénario sans les pré-tirés, il est préférable d’avoir au moins un 
  samouraï du Lion et un rônin dans votre groupe. 
   
   
  COMPETENCES ET ASPECTS TECHNIQUES 
  Les aspects techniques ci-dessous sont conseillés, bien que non obligatoires : 
   Compétence Connaissance (Héraldique) 
   Compétence Connaissance (Rônins) 
   Compétence Courtisan 
   
   
   
   
   
   
   
  
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  DEUX POINTS DE VUE DIFFERENTS 
  Voici la présentation des deux points de vue différents des frères et de leurs 
  conséquences quand les PJ choisiront l’un ou l’autre en fin de partie. 
   
  Akodo Okini (Devoir et Honneur) 
  Akodo Okini part du principe qu’obéir aux ordres reçus et se conformer aux normes 
  sociales est la meilleure façon de servir son supérieur. Le serviteur obéit au maître et n’a pas à 
  poser de questions. Les vertus du Devoir et de l’Honneur sont premières dans ce point de vue. 
  En effet, couvrir la honte de son daimyo est honorable comme le rappelle certains 
  actes du Ldb p.91 : 
   Accepter d’endosser la responsabilité d’un acte déshonorant commis par un supérieur 
   Désobéir à un ordre de son seigneur 
   Respecter une promesse en dépit de ce que cela peut coûter 
   Protéger les intérêts de son seigneur 
   Obéir à un ordre en dépit des réticences personnelles 
   
  Si les PJ se rangent de l’avis d’Okini (se taisent donc sur l’oïdium), ils gagneront la 
  faveur d’Akodo Okini. 
   
  Akodo Ichimaru (Honnêteté et Sincérité) 
  Le défunt Akodo Ichimaru partait du principe que lorsqu’un ordre donné par un 
  supérieur allait à l’encontre du bien commun (en l’occurrence la délocalisation de blé noir, qui 
  fut contaminé par l’oïdium), cet ordre était stupide et devait être dénoncé (d’où le kanshi). 
  Ichimaru a fait donc appel à son objection de conscience pour protester contre des normes 
  sociales et sociétales stupides. Les vertus d’Honnêteté et de Sincérité sont premières dans ce 
  point de vue. 
  En effet, dire la vérité est honorable comme le rappelle certains actes du Ldb p.91 :  
   Accepter un pot de vin (ne rien dire est accepté d’être « corrompu » par une faveur 
  d’Okini) 
   Rapporter la vérité en dépit de ce que cela peut vous coûter 
   Mentir pour améliorer sa réputation (Gagner la faveur d’Okini est mentir sur la vérité au 
  manquement de production de blé noir) 
   Se montrer sincèrement courtois avec un ennemi ou un rival (Miyezazu et Okini peuvent 
  être considérés comme des rivaux, puisqu’ils ont un point de vue différent) 
   
  Si les PJ se rangent de l’avis d’Ichimaru, ils subiront les colères d’Okini et de 
  Miyezazu, engendreront le seppuku de Dorisan et feront bien de ne pas remettre les pieds au 
  Château de la Voie du sabre avant longtemps ou sans l’aide de sérieux appuis. 
   
   
   
  
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  L’aventure 
   
  PARTIE 1 : AUPARAVANT 
  La honte de Kitsu Miyezazu 
  Le daimyo Kitsu Miyezazu administre le prestigieux dojo du Château de la Voie du 
  sabre. Militaire et excellent gestionnaire, il a su s’entourer de samouraïs compétents et 
  ensemble, le dojo est véritablement le fleuron des techniques ancestrales du Lion. Fort de son 
  succès mérité, Miyezazu s’est offert une récompense. Il a pris possession il y a trois ans d’une 
  belle demeure donnant vue sur des champs de blé noir. 
  Mais la présence d’heimin cultivateurs sous ses fenêtres, l’a dérangé. Il ne voulait voir 
  que les plaines infinies du Lion. Il a donc chargé Akodo Ichimaru, un administrateur de 
  région (gokenin), de reprendre à sa charge la production de blé noir en la délocalisant ailleurs. 
  Cette production de blé noir est vitale pour les énormes besoins du Clan et les milliers 
  d’élèves du Château de la Voie du sabre. Ichimaru ne doit donc pas faillir à la tâche. 
  Or, d’une part, Miyezazu a commis une faute grave, car il a fait passer son confort 
  personnel avant celui de son clan et d’autre part, sa honte s’est étendue à la gestion du 
  Château de la Voie du sabre, car le rendement de la production délocalisée est faible. Pour 
  garder la face (son on), Miyezazu a fait porter le chapeau à Ichimaru, puisque celui-ci n’avait 
  pas rempli le devoir que son daimyo lui avait confié. 
  Akodo Ichimaru : objection de conscience 
  Toutes les terres agricoles du Clan du Lion sont surexploitées pour satisfaire aux 
  énormes besoins du Clan. Sur les terres qu’il administre, il ne restait plus à Ichimaru que 
  quelques terres disponibles à Porisuko. 
  Or, comme ces terres sont humides, elles favorisent la maladie de l’oïdium, qui peut 
  faire perdre chaque année jusqu’à 20% des récoltes. L’oïdium est caractérisé par la présence 
  de petits points blancs sur les feuilles. En conséquence, Ichimaru a reçu un ordre impossible à 
  réaliser. Il rejeta l’idée de parler de ce problème au daimyo Miyezazu. Car dans le carcan 
  hiérarchique de la société rokugani, le subalterne doit toujours honorer les souhaits de son 
  maître, même quand ceux-ci sont stupides et irréalisables. 
  Ichimaru se tourna donc vers son frère, le sensei Akodo Okini. Ce dernier élabora un 
  plan pour permettre à Miyezazu de conserver sa face et à son frère, sa tête. 
  Le plan d’Akodo Okini 
  Akodo Okini est un sensei très bien vu de l’école de la Face cachée des Lion Ikoma au 
  Château de la Voie du sabre. Il connaît donc bien les problèmes d’honneur et de déshonneur. 
  Quand son frère Ichimaru lui parla de son problème, Okini créa une épreuve secrète pour ses 
  étudiants en âge de passer leur gempukku. 
  L’épreuve est simple : payer des rônins pour que ces derniers détruisent les récoltes de 
  blé noir de Porisuko, en commençant obligatoirement par celles présentant des points blancs. 
  Okini faisait ainsi d’une pierre deux coups. 
  D’une part, l’élève faisait détruire les récoltes, ce qui détruisait toute trace de l’oïdium. 
  D’autre part, l’élève rentrait de plein pied dans le rôle de son école en étant confronté aux 
  contradictions du Bushido : détruire les récoltes de son clan est déshonorable mais comme 
  
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  l’élève en a reçu l’ordre d’un supérieur (le sensei), cet acte devient honorable. Ceux qui 
  réussissent cette épreuve secrète, réussissent en réalité leur gempukku. 
  Depuis trois ans, des rumeurs circulent au sein des élèves les plus doués de la Face 
  cachée des Lion Ikoma à propos de cette épreuve secrète. 
  Le seppuku mensonger 
  L’année dernière fut la troisième année de récolte de Porisuko incluant la récolte 
  supplémentaire. Lorsqu’Ichimaru présenta la récolte de blé noir de Porisuko, Miyezazu 
  n’accepta plus l’excuse des rônins et la perte en récolte. Miyezazu demanda donc à Ichimaru 
  de faire seppuku pour racheter sa faute. 
  Mais, Ichimaru refusa et fit kanshi (le seppuku de protestation). 
  Or, Okini fit pression auprès du scribe Ikoma Naru, en charge de répertorier les 
  circonstances du kanshi, pour que les registres indiquent bel et bien qu’il s’agissait d’un 
  seppuku. Okini préfère couvrir la honte de son daimyo plutôt que de dévoiler la vérité. Le rôle 
  du serviteur est d’obéir au maître. Point. 
  Comme à chaque fois dans le carcan de Rokugan, les contradictions du Bushido se 
  font face entre, d’un côté, les valeurs du Devoir et de l’Honneur (à travers l’obéissance à un 
  ordre) et de l’autre côté, les valeurs de la Sincérité et de l’Honnêteté (à travers l’objection de 
  conscience). 
  En récompense de ses actes sur Naru, Okini reçut plus de responsabilité et de prestige 
  au sein du célèbre dojo. Trois ouvriers qualifiés sont dorénavant à ses ordres : un charpentier, 
  un forgeron d’armes et un couturier. 
  Avec le recul, Naru a compris de lui-même que les heimin ont été déplacés à Porisuko 
  pour le confort personnel de Miyezazu. 
  L’élève orgueilleux 
  Il y a un an, l’élève choisit par Okini pour l’épreuve secrète fit un repérage à Porisuko 
  plusieurs mois avant la mousson. Il employa les malfrats de l’otokodate du Gang des 
  pompiers pour noyer les récoltes de Porisuko. Vouloir les brûler aurait trop attiré l’attention 
  par rapport à l’incendie de l’année dernière. 
  Malheureusement, comme cet élève se croyait supérieur aux autres (défaut récurrent 
  chez les samouraïs du Lion), il marqua désagréablement les esprits des heimin de Porisuko 
  par son comportement hautain et une fois qu’il eut payé le Gang des pompiers, ce dernier le 
  tua. Akodo Okini connait les circonstances de la mort de son élève et malgré ses efforts, il n’a 
  pas réussi à éradiquer les criminels. 
  Mais l’occasion lui sera donné au cours de cette aventure. 
  Kitsu Dorisan : nouveau gokenin 
  Kitsu Dorisan a été nommé par Miyezazu comme repreneur de la gestion des 
  domaines d’Ichimaru. Dorisan a lu les livres de compte d’Ichimaru. Il a trouvé anomal les 
  mauvaises récoltes de Porisuko et l’excuse répétée des pertes en récolte par des rônins. 
  Voulant connaître les dessous de cette histoire pour éviter le seppuku, il joua 
  habilement avec les codes de l’étiquette pour faire passer trois des anciens samouraïs 
  d’Ichimaru (les PJ) comme rônins à Porisuko (Voir PJ de Clans p.21 et PJ rônins p.24). 
  Si les PJ réussissent à connaître la vérité, ils seront officiellement admis comme 
  samouraïs de Clan. Leur exil sera terminé. 
  Mais après avoir gouté à la liberté complète d’une vie de rônin, quelle vie 
  préfèreront-ils mené ? 
   
  
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  PARTIE 2 : VILLE DE PORISUKO 
  Incendie 
  C’est la nuit. A quelques centaines de mètres en dehors du village, des lumières 
  dansent au loin. Celles-ci s’intensifient rapidement et en même temps qu’arrive un groupe 
  d’heimin en sueur, vous comprenez ce qui se passe : les champs de blé noir sont en feu ! C’est 
  toute la récolte de l’année qui est en danger ! 
  Que faites-vous ? 
   
  Eteindre l’incendie 
  Art de la guerre / Artisanat (agriculture) 
  Les PJ organisent les heimin, les allers-retours à la rivière avec les seaux d’eau et 
  anticipent la propagation des flammes en fonction de la cartographie des champs. Même avec 
  la meilleure des organisations, l’incendie durera au moins la moitié de la nuit. En fonction du 
  jet réalisé pour planifier l’extinction des feux, le PJ amoindrira les pertes ce qui amoindrira 
  ses malus en négociations commerciales devant Akodo Nyria (Voir Vendre la récolte p.13). 
  ND20 : -20% des récoltes. -1g1 en Commerce. 
  +1 Aug. : -18% des récoltes. -1g0 en Commerce. 
  +2 Aug. : -15% des récoltes. -5 en Commerce. 
  Evénements 
  Quelques idées ci-dessous pour agrémenter la panique causée par l’incendie. 
   
  Dé 
  Evénements 
  1-2 
  Le feu a gagné l’étable. Les animaux sont paniqués et un bœuf a brisé sa porte en 
  bois. Tout le troupeau s’échappe. 
  3-4 
  Le feu a gagné l’écurie. Les chevaux sont affolés et un coup de sabot a fait voler en 
  éclat la porte des box. Porisuko est une petite ville et si les PJ ne vont pas récupérer 
  les chevaux, ils ne les auront pas pour demain matin. 
  Les chevaux des rônins sont à l’auberge des Fleurs de minuit, loin de l’incendie. 
  5-6 
  Les Kami du Feu sont contents. Une Aug. supplémentaire est nécessaire pour lancer 
  les sorts d’Eau tandis que les sorts de Feu bénéficient d’une Aug. Gratuite. 
  7-8 
  La chaîne s’interrompt. Les seaux d’eau n’arrivent plus jusqu’à l’incendie car un 
  adolescent heimin a glissé et a chuté dans la rivière. Des heimin sont en train de le 
  rechercher à l’aveugle dans la rivière et le père est affolé à l’idée de perdre son enfant. 
  9-10 Le feu a gagné la maison de Shiba Kenji. La maison du collecteur de taxes va être 
  en proie aux flammes. Les PJ vont-ils sauver la maison de Shiba Kenji ou la récolte ? 
   
  Repérer les rônins 
  Cinq rônins des Cavaliers sans lune sévissent à Porisuko. Deux patientent dans leurs 
  chambres à l’auberge des Fleurs de minuit en attendant le retour de leurs trois autres 
  compagnons. Ces derniers ont incendié les champs de blé et repartent en direction de 
  l’auberge. 
  Durant l’incendie, les PJ peuvent repérer les rônins en réussissant un jet d’Opposition 
  Enquête (Sens de l’Observation) pour les PJ contre Discrétion (Furtivité) pour les 
  rônins. 
  
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  PJ Face cachée 
  Un PJ Face cachée identifiera 
  d’emblée le second môn décrit 
  par le rônin. 
  Il saura également que l’élève 
  est en train de passer une épreuve 
  pour son gempukku. Le fait 
  d’embaucher des rônins pour 
  brûler des cultures correspond 
  bien à l’état d’esprit que l’on 
  attend des élèves de la Face 
  cachée. Le PJ lui-même a vécu 
  pareille expérience (au choix) lors 
  de son gempukku, en supportant 
  un acte déshonorant pour le Clan 
  du Lion. 
  Repérer les rônins dans les flammes est une chose. Les capturer en est une autre. 
  Suivant le rythme ou le réalisme désiré, une course poursuite et un combat contre les rônins 
  au milieu de l’incendie s’ensuivra. Jeux de lumières, d’ombres, poursuite à travers les épis de 
  blé en flammes et sol traître, seront les éléments de cette scène. 
  Les PJ devraient prendre gare à leurs coups et user des Manœuvres de Désarmement et 
  de Renversement pour capturer les rônins. Ils pourront ainsi leur poser des questions et les 
  tuer après. Les rônins ne pensent qu’à fuir. 
   
  Les trois rônins ont été capturés 
  Lorsque les PJ capturent les rônins, Chak, un des gros bras de Megumi se joint à eux. 
  Lui aussi a repéré les silhouettes et il commençait à les prendre en chasse. 
  Les rônins sont habitués aux manœuvres usuelles d’Intimidation car ils en usent aussi. 
  Il faudra donc que les PJ recourent à la torture s’ils veulent faire parler les coupables. En tant 
  que rônin, le personnage est considéré comme de la caste des samouraïs. Il peut donc trouver 
  dégradant de s’abaisser aux sales besognes. Si les PJ s’en remettent aux gros bras de Megumi, 
  dont Chak, ces derniers ne soutireront que l’information de premier niveau (ND20). Pour 
  avoir les autres informations, il aurait fallu que les PJ dirigent la torture et perdent de 
  l’honneur. 
   
   Faire parler les rônins. Intimidation (Torture). 
  ND20 : Nous avons été embauchés à l’auberge le 
  Sabre au clair, à côté du Château de la Voie du 
  sabre. Notre employeur était un samouraï élève. 
  Il ne nous a pas dit son nom. Mais il portait le 
  daisho, le môn du Clan du Lion, et un autre qui 
  nous était inconnu. Ce second môn formait une 
  gueule ouverte comme une porte et dont 
  l’intérieur était à moitié masqué par un rideau. 
  Notre employeur nous a spécifiquement demandé 
  de brûler en premier les plantations un peu 
  blanchâtres. Car, disait-il, ce sont les meilleurs 
  épis de blé (Le samouraï a menti et les rônins ont 
  cru au mensonge). Nous avons reçu une avance 
  de 5 bû chacun et nous serons payés du solde de 
  7 bû à la fin, au Sabre au clair (une très forte 
  somme pour un élève). 
  +1 Aug : A Porisuko, nous dormons tous à 
  l’auberge des Fleurs de Minuit. Nous avons grassement payé l’aubergiste Ryou pour 
  qu’il ne pose pas trop de questions et nous laisse la clef de son auberge pour ce soir. 
  Trois d’entre nous devaient incendier les champs, pendant que les deux derniers 
  attendraient notre retour à l’auberge. 
  +2 Aug. : Ca n’a pas étonné Ryou de nous laisser son auberge. Au moment du prix, il a 
  dit : « Ça fera comme pour les autres, un koku ». On ne sait pas de qui ils voulaient 
  parler. 
   
   
   
  
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   Education au Château de la Voie du sabre. Connaissance (Clan Majeur ou Mineur 
  au choix). Tous les samouraïs et rônins de Clan connaissent de base le premier niveau 
  d’information. 
  ND15 : Le fait que l’élève porte un daisho montre qu’il est dans son dernier mois avant 
  son gempukku et qu’il s’agit d’un des meilleurs élèves de l’école. Son sensei lui a très 
  certainement confié un daisho d’entraînement, facilement repérable par tout samouraï 
  adulte. Le second môn décrit doit être celui de l’école de l’élève. 
  +1 Aug. : 
  Officiellement dans L5A. La forteresse du Château de la Voie du sabre est située en 
  terres Kitsu mais est en réalité le centre de formation des Akodo. Ce fut le lieu où le 
  Kami Akodo forma ses fidèles à l’aube de l’Empire, pour combattre Fu Leng, son frère 
  maléfique. Durant la guerre des Clans (1126-1128), le dojo principal fut abandonné et 
  devint le repaire des Quêteurs de mort. 
  Pour les besoins de l’aventure (avec mixte Ldb, p.347). Le Château de la Voie du sabre 
  est devenu un grand carrefour commercial et les meilleurs sensei du Lion y enseignent 
  toutes les écoles du Clan. La concentration d’autant d’étudiants a amené les 
  divertissements d’usage aux alentours : auberges, théâtres, maison de thé, etc. 
  +2 Aug. : Le Sabre au clair accueille des rônins mais est surtout évité par les samouraïs 
  et les étudiants en raison des Quêteurs de mort qui viennent souvent y boire du saké. 
  L’établissement n’a pas mauvaise réputation en soi, bien qu’il soit évité par convenance 
  sociale. Il y règne un calme et une grande sécurité, de par la présence dissuasive des 
  Quêteurs de mort. 
   
   Identifier le môn de l’école. Connaissance (Héraldique, Lion). 
  ND 20 : Le second môn est celui de l’école de la Face cachée des Lion Ikoma. Il est 
  basé sur celui de la Famille Ikoma. La Face cachée est une école de bushi mal connue, 
  même au sein du Clan du Lion. Elle est enseignée avec les autres écoles présentes au 
  Château de la Voie du sabre. Le sensei Akodo Okini est connu pour la rigueur et la 
  qualité de son enseignement depuis des années. 
  +1 Aug. : La méconnaissance de l’école de la Face cachée est souvent volontaire. En 
  effet, peu de Lion veulent en parler car cette école s’adonne souvent à de la basse 
  besogne pour le compte du Lion uniquement. Les bushi de la Face cachée sont 
  parfaitement aptes à évoluer en société. 
   
  Les trois rônins n’ont pas été capturés 
  Les trois rônins fautifs du déclenchement de l’incendie rejoignent discrètement 
  l’auberge des Fleurs de Minuit. Chak, un des cinq gros bras de Megumi, les a pris en filature 
  mais au dernier moment, il fit du bruit et fut repéré. Les trois rônins lui tombèrent dessus et le 
  laissèrent pour mort dans une ruelle sombre. 
  Le groupe des cinq rônins ont pris ensuite leurs chevaux et ont quitté Porisuko pour 
  gagner le Château de la Voie du sabre en pleine nuit. Avant de sombrer dans l’inconscience, 
  Chak entendit des chevaux quitter l’écurie des Fleurs de minuit. Trop sonné, il est persuadé 
  qu’il n’y avait que trois chevaux étant donné qu’il n’a vu que trois rônins. 
  Dans la chambre des rônins, les PJ verront des indices coupables (alcool fort, tissus 
  imbibés, sandales terreuses, épis de blé accrochés au bas des kimonos, tenue de paysans, etc). 
  Rappel : Les rônins appartiennent à l’otokodate des Cavaliers sans lune, ils ne 
  craignent donc pas les cavalcades nocturnes… contrairement aux PJ. D’ailleurs, les PJ ont-ils 
  récupérés les chevaux affolés ? 
   
  
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  Où est Chak ? 
  Le lendemain, Megumi s’inquiète de ne pas revoir Chak. Elle emmène les PJ avec elle 
  aux Fleurs de minuit, puisque Chak a pour habitude de surveiller les agissements de cette 
  auberge. Dans la ruelle, le groupe découvre Chak à l’article de la mort. Il a urgemment besoin 
  de soins. Une fois réveillé, Chak racontera son histoire. 
   
  Connaissance (rônins), Equitation 
  ND15 : Tu sais qu’il existe des otokodate spécialisées dans les tactiques équestres et 
  incendiaires. Les faibles renseignements de Chak te permettent d’en distinguer trois : Cavalier 
  sans lune, spécialisés dans les manœuvres nocturnes ; Cavaliers de la neige, spécialisés dans 
  les tactiques hivernales ; le Gang des pompiers, spécialisé dans les incendies de Ryoko Owari. 
   
   
  Etudier les récoltes 
  La nuit fut courte mais au moins, l’incendie a été maîtrisé. Les heimin sont exténués et 
  une poignée des plus robustes sont encore debout en fin de matinée. Ils constatent l’ampleur 
  des dégâts et certains se remémorent les événements tragiques survenus chaque année depuis 
  trois ans. A l’approche des PJ, les heimin se taisent car ils ont peur que leur conversation 
  n’attire leur colère étant donné que cette année encore, ils ont été incapables de produire la 
  récolte escomptée. La honte de Miyezazu descend en cascade. 
  Le PJ devra donc se montrer délicat vis-à-vis des heimin. 
   
  Courtisan / Artisanat (Agriculture) 
  ND15 : Les terres sur lesquelles sont cultivées la récolte supplémentaire en blé noir 
  demandé par Miyezazu, sont impropres pour toute culture, particulièrement celle des céréales. 
  L’humidité favorise l’expansion de la maladie de l’oïdium, reconnaissable aux petits points 
  blancs sur les feuilles. L’oïdium fait perdre jusqu’à 20% des récoltes. 
  +1 Aug. : Les pyromanes ont parfaitement maîtrisé l’incendie dans sa propagation. 
  Tous les départs de feux ont commencé là où il y avait la plus forte concentration en oïdium. 
  Au final, l’incendie n’a en réalité que très peu brûlé des récoltes saines de cette année. Les 
  agriculteurs confirment même que cette destruction est semblable aux années précédentes. 
  +2 Aug. : L’année dernière, lors du débordement du fleuve, des agriculteurs ont trouvé 
  des pioches, des pelles et des planches de bois, qu’ils croyaient avoir perdues quelques jours 
  auparavant. L’équipement fut retrouvé enseveli parmi la boue et les épis noyés, non loin du 
  mur en bois brisé qui servait de protection aux récoltes, pour justement éviter un débordement 
  du fleuve. 
  +3 Aug. : Les heimin de Miyezazu disent qu’avant la délocalisation, ils n’avaient 
  aucun problème pour cultiver du blé noir. 
   
   
  Amener la récolte 
  Comme chaque année, Shiba Kenji prélève la taxe impériale. Celle-ci est calculée, non 
  pas sur les récoltes restantes mais sur les récoltes produites. En conséquence, 20% des 
  récoltes qui ne pourront pas être vendues à cause de l’oïdium et de l’incendie sont quand 
  même comptées dans le calcul de la taxe. Inutile de protester, c’est la loi de l’Empereur. Le 
  peuple paye et subit. 
  
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  Après avoir payé la taxe, Megumi charge les PJ de tirer le meilleur prix de la récolte 
  auprès d’Akodo Nirya. Elle se dit que le passé de samouraï de Clan pour certains d’entre eux 
  permettra d’obtenir un meilleur profit. 
   
  Voyage 
  Le voyage entre Porisuko et le Château de la Voie du sabre est l’occasion de placer les 
  scènes de votre choix. Exemples : caravanes marchandes, combat contre des animaux affamés 
  ou hostiles (lions, loups, ours et sangliers pour rester dans la faune locale typique. A noter 
  qu’un combat avec des lions entraînera sûrement la colère du Clan, car ces nobles bêtes sont 
  protégées), pillards, pluies, etc. 
   
   
  
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  Bloqués dans l’enquête ? 
  Kitsu Dorisan 
  jouit d’une 
  confortable position sociale et 
  possède donc de bonnes relations 
  et solides moyens. Si vos PJ 
  piétinent trop, utilisez-le pour leur 
  donner l’information de votre 
  choix 
  afin 
  de 
  poursuivre 
  l’aventure. 
  Usez 
  néanmoins 
  avec 
  parcimonie de ce coup de pouce, 
  sinon vos PJ l’utiliseront en 
  permanence, rendant fades toutes 
  les scènes d’enquête. Dorisan a 
  engagé les PJ. C’est à eux de se 
  débrouiller. 
  PARTIE 3 : LE CHATEAU DE LA VOIE DU SABRE 
  Cette partie place les PJ au milieu des intérêts des PnJ. Elle leur permettra d’utiliser les 
  informations récupérées et leur fera comprendre que les rônins sont les indésirables de la caste 
  samouraï. 
   
  Vendre la récolte 
  Akodo Liuntu a été nommé par Nyria pour remplacer les PJ samouraïs dans leurs rôles 
  de bienfaiteurs commerciaux. C’est donc avec lui que les PJ vont négocier leur récolte 
  amoindrie en blé noir. 
  Les négociations financières sur la cargaison de blé noir sont l’occasion de montrer à 
  vos PJ la dure vie de rônins. Les compétences Commerce, Courtisan, Etiquette et 
  Artisanat (agriculture), seront les plus utiles. En fonction du sauvetage des récoltes lors de 
  l’incendie à Porisuko, vos PJ bénéficieront d’un malus atténué à leurs jets car toute la récolte 
  n’aura pas été brûlée. 
   
  Rapport secret auprès de Kitsu Dorisan 
  Après la vente, les PJ samouraïs de Clan 
  reçoivent à part un message d’un passant leur 
  demandant de se rendre dans un jardin zen dans lequel 
  il n’y a pas beaucoup de monde. 
  Kitsu Dorisan a été prévenu par Liuntu de 
  l’arrivée des PJ et il veut connaître leur rapport. Vu les 
  circonstances, il ne veut pas faire seppuku et fait part 
  aux PJ de l’information qu’il a récupéré au cours de 
  cette année : 
  Le sensei réputé Akodo Okini est le frère du 
  défunt Akodo Ichimaru. Il a en charge la formation 
  des élèves de la Face cachée des Lion Ikoma. Ses 
  meilleurs élèves parlent d’une épreuve secrète à 
  l’approche de leur gempukku et l’un d’eux doit 
  prochainement se rendre au Sabre au clair pour la 
  réaliser. Son nom est Ikoma Tenaka. Je voudrais que 
  vous vous y rendiez et que vous mettiez la pression sur 
  l’élève pour qu’il témoigne contre son sensei. 
   
  A l’insu des PJ 
  Les remords d’Ikoma Naru 
  La véracité de l’histoire est chère à la famille Ikoma et Naru a toujours été un peu naïf 
  sur les hauts faits de son Clan. Depuis l’année dernière, les convictions de Naru sont 
  ébranlées, à cause de son enregistrement mensonger au sujet du seppuku d’Ichimaru. Pris 
  entre le fait de vivre dans la honte du mensonge, en honorant un supérieur, ou de relater la 
  vérité, en honorant sa famille, Naru s’est quand même décidé à rendre visite à Akodo Kinawa, 
  le grand-père d’Okini et d’Ichimaru. 
  
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  Naru avoua à Kinawa le mensonge sur le seppuku d’Ichimaru. Kinawa remercia Naru 
  pour cette vérité et retira le katana à Okini qu’il lui avait confié, lorsqu’Okini réussit son 
  gempukku. Si Okini voulait récupérer le katana de son grand-père, il devait rétablir la vérité 
  au sujet du kanshi de son frère et ne plus faire pression sur Naru. 
   
  Le dilemme d’Akodo Okini 
  Perdre son katana parce que son grand-père le reprend est extrêmement déshonorant, 
  surtout si ça se sait. Dans ce cas-là, Okini perdrait également la face et avec, sa place de 
  sensei. 
  Mais avouer la perte de son katana ou dévoiler le kanshi de son frère revient dans les 
  deux cas à perdre la face et à se mettre à dos le daimyo Miyezazu. En effet, ce dernier se 
  sentirait trahi par Okini étant donné qu’il l’a promu à un poste de sensei plus important, au vu 
  de sa discrétion sur le kanshi d’Ichimaru. 
  Comme Okini est un sensei compétent et réputé, il a reçu d’autres katana et peut 
  donner le change en les portants, à la place du katana transmis par son grand-père. Il prétexte 
  même vouloir le préserver au profit d’un autre, argument tout à fait acceptable. 
  Pour se sortir de cette situation, Okini pense qu’en rachetant l’honneur de son ancien 
  élève de l’année dernière tué par le Gang des pompiers, il se rachètera aussi une conduite 
  auprès de son grand-père. 
  Or, Okini ne sait pas encore que son grand-père sera inflexible et continuera d’exiger 
  l’aveu du kanshi d’Ichimaru. 
  Okini va donc embaucher les PJ rônins pour qu’ils aillent tuer le Gang des pompiers. 
  Déguisé, il leur donnera rendez-vous à l’auberge du Sabre au clair. Ce sera aussi l’occasion 
  pour lui de voir comment se débrouille son élève Ikoma Tenaka lorsque ce dernier va payer le 
  solde aux rônins des Cavaliers sans lune. 
   
  Le Sabre au clair 
  Le Sabre au clair est la scène aux multiples possibilités. Akodo Okini va embaucher 
  les PJ rônin, l’élève Ikoma Tenaka va payer le solde aux rônins des Cavaliers sans lune et les 
  PJ samouraïs de Clan vont essayer d’obtenir le témoignage d’Ikoma Tenaka contre son sensei 
  Okini. Vous avez toute latitude pour combiner ces trois éléments 
  Vous trouverez ci-dessous l’attitude des protagonistes, en fonction des scènes jouées : 
   Réunification des deux groupes. Vos deux groupes de PJ se retrouvent ensemble au 
  Sabre Clair, chacun pour une raison différente. Juste avant que n’arrive les trois factions 
  (Okini, Tenaka et les Cavaliers sans lune), c’est l’occasion pour eux d’échanger sur ce 
  que l’on attend d’eux. Une bonne stratégie de leur part serait de faire comme s’ils ne se 
  connaissaient pas pour donner le change à tous. 
   Rônins Cavaliers sans Lune. Les PJ reconnaîtront-ils ceux qui leur ont échappé lors de 
  l’incendie à Porisuko ? Un combat risque rapidement d’arriver. Au final, même si les PJ 
  l’emportent, des témoins peuvent toujours dire que c’était un combat de rônins contre 
  rônins. Personne ne s’en préoccupera. 
   Quêteurs de mort. Vous pouvez considérer qu’en tant que tel, les Quêteurs de mort ne se 
  mêleront pas d’affaires qui ne les regardent pas ou parce qu’il y a des samouraïs du 
  Lion en danger (même si le statut de samouraï de ces derniers est en sursis), ils se feront 
  un devoir de se joindre à eux. Dans ce cas, tous les rônins Cavaliers sans lune et autres 
  ennemis des PJ samouraïs seront tués, même si les PJ s’interposent. Le devoir des 
  
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  Escarmouche ou combat de 
  masse ? 
  Avec les Quêteurs de morts à 
  l’auberge du Sabre au clair, vous 
  pouvez mettre en place un combat 
  de masse contre le Gang des 
  pompiers. Il faudra néanmoins 
  convaincre les Quêteurs de mort 
  de la bonne utilité du combat, en 
  avançant l’argument de la défense 
  du Clan. 
  Les PJ en sursis devront être 
  convaincants et insister sur le fait 
  qu’ils n’ont pas été renvoyés. 
  Quelle sera la réaction des PJ 
  rônins de Porisuko ? 
  Quêteurs de mort de racheter l’honneur de leur Clan face à des rônins, passe avant toute 
  négociation. 
   Sensei Akodo Okini. Okini n’interviendra pas pour sauver son élève, que ce soit face aux 
  rônins ou face aux PJ samouraïs. Au contraire même, il analysera comment son protégé 
  navigue entre pression du Clan et devoir envers son sensei. Face aux PJ rônins, il leur 
  demandera de tuer le reste du Gang des pompiers, résidant à telle adresse (au choix). 
  Okini paye d’avance et ne répondra à aucune question. Les PJ devraient comprendre 
  que leur employeur a le bras long, peut les retrouver et saura si le travail a été réalisé. 
  En résumé, ils ne pourront qu’accepter. 
   Ikoma Tenaka. Il vient payer le solde aux rônins Cavaliers sans lune (7 bû). Il est 
  facilement repérable avec son daisho d’entraînement. Quand les PJ samouraïs feront 
  pression sur lui pour qu’il témoigne contre son sensei, Okini peut très bien être déjà sur 
  place et analysera la réaction de son élève. Si ce dernier témoigne contre son sensei, il 
  n’obtiendra pas son gempukku et sera renvoyé de l’école. Les compétences 
  Intimidation, Courtisan et Tentation ND25, ont le plus de chances d’obtenir 
  l’adhésion de l’élève. 
   
  A la fin des entrevues personnalisées, les deux groupes de PJ devraient échanger leurs 
  nouvelles informations. Il est une tâche à accomplir immédiatement : exterminer le reste du 
  Gang des pompiers. 
   
  Combat contre le Gang des pompiers 
  Le Gang des pompiers ne s’attend pas à être 
  attaqué. 
  Si un PJ interroge un membre du Gang des 
  pompiers sur leurs précédentes activités, il devra être 
  très persuasif. Mourir ne leur fait nullement peur, pas 
  plus que l’intimidation. La méthodologie du Gang des 
  pompiers est de faire peur aux gens, aussi est-il 
  nécessaire de se montrer plus méchant qu’eux… en 
  perdant de l’honneur. 
  Intimidé, la crapule du Gang des pompiers 
  avouera avoir été embauchée à deux reprises par un 
  élève de la Face cachée des Lion Ikoma à l’auberge du 
  Sabre au clair. 
   
   
   
  Utiliser les informations 
  Enquête au dojo 
  Faire la liste des meilleurs élèves de la Face cachée est une bonne idée mais qui se 
  heurtera au problème de position sociale entre les PJ (considérés comme des rônins) et les 
  samouraïs de Clan. Okini fera donc barrage si jamais les samouraïs auxquels s’adressent les 
  PJ veulent bien les aider. Il se peut même que des gardes ou des élèves un peu trop belliqueux 
  les molestent pour fouiner ainsi dans des affaires qui ne regardent que les vrais samouraïs. 
  
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  Le mieux que les PJ puissent espérer est de regarder l’entrée du dojo de l’école de la 
  Face cachée… juste avant que les gardes les dévisagent et leur demandent de partir 
  sur-le-champ. 
  En revanche, si Naru est au courant des intentions des PJ, il les contactera 
  discrètement pour leur donner la liste des meilleurs élèves. Naru veut se racheter de son 
  mensonge et, si ça tourne mal pour lui, il pourra toujours (comme tous les samouraïs) rejeter 
  la faute sur les PJ rônins. 
   
  Rumeurs sur le katana du grand-père 
  Ikoma Naru, Akodo Okini et le grand-père Akodo Kinawa savent la raison pour 
  laquelle Okini ne porte plus le katana de son grand-père. 
  Mais tous se tairont pour des raisons assez évidentes de garder la face et de rester à sa 
  place. 
  Vouloir creuser cette piste ne pourra donc se faire qu’avec grande diplomatie auprès 
  de Naru, seul protagoniste davantage prêt à en parler. Faire chanter Okini est une très 
  mauvaise idée. Les PJ sont des rônins et personne ne se souciera de leur mort. 
  En revanche, Naru peut arranger un entretien entre les PJ et Okini. Son déroulement 
  est laissé à votre appréciation, en fonction de l’interprétation de vos PJ. 
   
  Les pleurs d’Ikoma Naru 
  Naru est attaché à la vérité et, en fonction des arguments, il parlera un peu. 
   
  Courtisan 
  ND20 : Naru ne compromettra pas son rôle émotionnel du Clan du Lion, ni la honte 
  éprouvée par Okini en étouffant le kanshi. S’il pleure devant Miyezazu et non Okini, c’est 
  bien pour montrer que les deux sont de mèche. 
  +1 Aug. : Aucune information pour simuler le silence de Naru. 
  +2 Aug. : Naru avouera qu’Akodo Kinawa, le grand-père d’Okini et d’Ichimaru, en 
  sait plus mais qu’il ne pourrait se mêler davantage des affaires d’une famille qui n’est pas la 
  sienne. A vous et à vos PJ de mener ensuite à bien l’entretien avec le grand-père pour être au 
  courant du kanshi d’Ichimaru. Le grand-père ne dira que des demi-vérités. 
   
   
   
  
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  PARTIE 4 : FIN DE LA PARTIE 
  Définir un point de vue 
  Kitsu Dorisan doit bientôt s’expliquer sur l’échec de n’être pas être parvenu à récolter 
  suffisamment de blé noir. Les PJ doivent lui donner des arguments qu’il pourra faire valoir 
  auprès de Miyezazu, pour éviter le seppuku. 
  Voici une liste potentielle d’informations et des conséquences de leurs utilisations. 
   Même si Tenaka témoigne contre son sensei et fait partie des meilleurs éléments, il n’est 
  encore que socialement considéré comme un enfant, car il n’a pas encore passé son 
  gempukku. De plus, un élève n’a pas à témoigner contre son sensei. 
   Les paroles des otokodate (Cavaliers sans lune et Gang des pompiers) n’ont aucun poids 
  car ce sont celles de rônins. 
   Faire témoigner les heimin pour qu’ils rapportent le problème de la délocalisation est 
  perdu d’avance. La parole des heimin ne vaut rien face à celle d’un seul samouraï. En 
  plus, les PJ auront fait subir l’affront à un supérieur d’entendre une caste inférieure. Ils 
  devront être punis. Une solution serait qu’un PJ samouraï reprenne les paroles des 
  heimin (sans les citer) pour présenter un point de vue samouraï et non heimin. 
   Le seul témoignage recevable serait celui du grand-père Akodo Kinawa. Mais il ne se 
  dévoilera pas de lui-même et Naru n’ira pas le mettre en porte à faux. Kinawa a fait son 
  temps et attend patiemment que son petit-fils se dénonce. 
   Les PJ ont réussi à s’entretenir avec Okini et lui ont fait prendre conscience que le 
  seppuku de son frère était inévitable, du fait de l’environnement propice de l’oïdium. 
  Okini réalisera alors que la demande de production en blé noir ne sera jamais atteinte et 
  qu’il ne recouvrira donc jamais le katana de son grand-père. Okini dévoilera alors le 
  kanshi d’Ichimaru. Il niera sur l’enregistrement des registres, prétextant une erreur de 
  transcription juridique. Les PJ feraient bien de s’en tenir à cette version. (L’entretien est 
  possible bien qu’il reste très hypothétique). 
   Au début de l’aventure, la partie « Deux points de vue différents » présente les points de 
  vue d’Okini et d’Ichimaru. Servez-vous en pour compléter les conséquences des actions 
  de vos PJ. 
   
  La bonne solution diplomatique 
  La clef diplomatique de l’aventure est d’entendre les heimin (ou de prendre sur soi 
  leurs paroles) pour que l’échec de la production ne se reproduise plus (Voir Etudier les 
  récoltes, p.11). 
  Pour que Miyezazu accepte de revoir des heimin sous ses fenêtres, il faut trouver des 
  arguments qui le fassent changer de regard sur les heimin (Un indice est donné dans PJ de 
  Clans, Le contexte, p.21). 
  Evoquer l’aspect militaire est la bonne tactique. Le fait de cultiver du blé noir agit 
  comme une protection naturelle en cas d’attaque, car l’ennemi sera freiné à cause de la 
  récolte. Les Daidoji emploient cette discrète et très efficace tactique avec la plantation des 
  rizières de la Grue. Miyezazu ne verra donc plus les heimin comme un fardeau mais comme 
  une tactique militaire, faisant honneur au Clan. De plus, il pourra se targuer de faire preuve de 
  Compassion en accueillant si près de lui des heimin. 
   
   
   
  
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  Récompenses 
  Petit guide récapitulatif des récompenses avec les liens entre les actions des PJ et leurs 
  conséquences sur le Bushido (pages 91 à 95 du livre de base). Rajoutez les vôtres au besoin. 
  Quand, il y a un signe +, accordez des points. Quand il y a le signe -, retirez des points. 
  Augmenter la récompense ou le retrait si le signe est doublé. 
   
  Points d’expérience 
  Gain 
   Bonne utilisation des informations de « Contexte PJ Clan / rônin » 
  +1 PE 
   Capturer les rônins et les faire parler 
  +1 PE 
   Avoir bien mené l’enquête au Château de la Voie du sabre 
  +1 PE 
   Bonne interprétation de son personnage 
  +1 PE 
   Avoir rétabli la vérité au sujet du kanshi 
  +1 PE 
   Tuer le Gang des pompiers 
  +1 PE 
   
  Vertus et événements 
  Gloire  Honneur 
   Avoir torturé les rônins 
   
  - - 
   Combattre les rônins (Courage) 
   
  + 
   Se taire sur la maladie de l’oïdium (Devoir et Honneur) 
   
   
   Dire la maladie de l’oïdium et révéler le kanshi (Honnêteté et Sincérité) 
   
   
   Trouver la clef diplomatique (Courtoisie et Compassion) 
  + 
  + +  
   
  Faveurs et défaveurs 
   
  A moduler en fonction du déroulement de cette aventure. 
   Okini. Les PJ ont-ils poussé Okini à se dénoncer ou lui ont-ils permis de garder la face ? 
  Dans le premier cas, ils s’attireront la rancune d’un sensei réputé et dans le second, ils 
  seront bien considérés 
   Miyezazu. Les PJ ont-ils permis à Miyezazu de garder la face sur la honte de son confort 
  personnel ? Dans le premier cas, Miyezazu les promouvra pour les remercier 
  muettement. Voilà les PJ impliqué avec le daimyo du Château de la Voie du sabre, 
  comme l’est Okini. 
   Dorisan. Dorisan ne peut donner sa faveur que s’il conserve sa tête. Si tel est le cas, il 
  reprendra officiellement les PJ de son prédécesseur à son service. Les PJ sont donc 
  « réintégrés » à leur rang de samouraïs. Il peut même offrir ce choix aux PJ rônins de 
  Porisuko. 
   Naru. Le kanshi a été dévoilé et Tenaka remercie grandement les PJ. Il saura leur 
  redonner la pareille à l’occasion (laissée à votre choix). 
   Kinawa. Le regard de Kinawa sur les PJ est laissé à votre appréciation. A priori, le 
  grand-père ne se dévoilera pas, laissant faire les jeunes d’aujourd’hui. 
   
   
   
  
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  PARTIE 6 : LA SUITE ? 
  Ci-dessous, quelques idées scénaristiques pour donner une suite à cette aventure. 
   
   La réclamation des parents. Les parents de l’élève mort parce qu’il s’est cru plus fort 
  que le Gang des pompiers réclament une nouvelle fois justice pour leur enfant. Ils vont 
  voir les PJ. Ils leur révèlent ce que leur enfant savait de son sensei Akodo Okini. 
   
   Enquête au dojo. Dorisan a officiellement repris les PJ et leur a de fait permis de 
  conserver leur statut de samouraï. Intrigué par les rumeurs au sujet de l’épreuve secrète, 
  il charge les PJ d’approfondir le sujet. Interroger les élèves d’Okini ne sera pas chose 
  facile car leur école (la Face cachée des Lion Ikoma) leur permet justement d’éviter de 
  se trahir ou de trahir le Clan (via le sensei). Chercher du côté des anciens élèves 
  s’avèrera plus difficile car ces élèves sont dorénavant des samouraïs adultes, tout à fait 
  capable de se défendre. Il faudra donc que les PJ jouent sur les rivalités et tensions entre 
  les meilleurs élèves pour faire éclater la vérité au sujet de cette épreuve secrète. 
   
   Justifier l’embauche. Les PJ ont trouvé les bons arguments pour embaucher les Quêteurs 
  de mort. Mais les supérieurs des Quêteurs de mort ne l’entendent pas de cette oreille. 
  Même si les PJ ont officiellement acquis leur statut de samouraï, à l’époque, ils étaient 
  considérés comme des rônins. Les PJ vont donc devoir jouer sur les cordes sensibles de 
  l’étiquette et du protocole pour avoir outrepasser la hiérarchie. 
   
   Rivalité agricole. Les heimin supplémentaires de Porisuko ont réintégré les champs sous 
  les fenêtres du daimyo Miyezazu. Cultiver au pied de la demeure du daimyo est un 
  véritable honneur pour les heimin, qui font toujours de leur mieux pour satisfaire aux 
  exigences de production. Une rivalité et une jalousie sont nées entre ces heimin 
  « privilégiés » et les autres. Les tensions entre ces deux groupes sont palpables et des 
  sabotages entre coopératives agricoles commencent à avoir lieu. Si rien n’est fait, cette 
  rivalité va sérieusement mettre en péril la production, vitale pour le Clan du Lion. 
   
   Le protecteur du Gang des pompiers. La fuite du Gang des pompiers après l’assassinat 
  du deuxième élève et son retour au Château de la Voie du sabre, n’ont pu se faire que 
  grâce à l’appui d’un puissant protecteur. Ce dernier et Okini ont toujours été rivaux. 
  Sous des couverts de rachat d’honneur en embauchant les PJ pour tuer le Gang des 
  pompiers, Okini en a en même temps affaiblit son rival. Mais cette fois-ci, s’en est trop 
  pour ce protecteur mystérieux ! L’heure de régler les vieux comptes est arrivée. 
   
   
   
   
  
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  Annexes 
  JOUER AVEC LES PRE-TIRES 
  Lisez à vos joueurs les paragraphes suivants, sans révéler les noms de famille et 
  aspects techniques, afin qu’ils choisissent librement leur personnage. 
  Rônin spirituel 
  Il est des Fortunes que même les plus érudits des shugenja ne connaissent pas et c’est 
  très bien ainsi. Car je n’ai pas envie de confronter ma Fortune devant l’arrogance usuelle des 
  samouraïs de Clan. Chacun doit faire sa vie comme il l’entend et la mienne est auprès des 
  agriculteurs, qui viennent parfois me voir pour des questions de spiritualité. 
  Rônin athlétique 
  Je remplis mon rôle dans l’otokodate des Gardes. Protecteur et vigilant, je suis 
  l’exemple même du rônin apprécié par les heimin. Notre mode de vie nous a appris la 
  polyvalence pour survivre et le fait que nous ne puissions compter que par nous-mêmes. 
  Rônin Bagarreur Mante 
  J’ai longtemps erré de tavernes en gardes à vue. J’en ai vu des choses peu courantes et 
  des gens de toutes sortes. Généralement, je marque les esprits par mes ardoises, mon style de 
  combat inhabituel à la chaîne ou lors des bagarres générales dans les tavernes. Formé à l’école 
  de la vie, j’ai enchaîné plein de petits boulots différents, en me méfiant toujours de mes 
  employeurs. Pour l’heure, je suis content d’avoir trouvé une ville vierge de toute hypocrisie et 
  bien gérée par l’otokodate des Gardes. 
  « Rônin » Ikoma 
  Je n’ai guère de souffle pour exécuter de longues passes d’armes et préfère fuir le 
  combat. Certains crient au déshonneur ! Moi j’y vois une journée de plus pour servir mon 
  Clan. J’ai été formé pour devenir les yeux et les oreilles de mon Clan, que ce soit à la cour ou 
  sur le champ de bataille. Certains crient à l’espion ! Moi j’y vois l’acquisition d’un avantage 
  militaire. Ce qui compte, c’est la victoire. 
  « Rônin » Kitsu 
  Les yeux dorés et ma grande taille parlent d’eux-mêmes de mon ascendance : je suis 
  un Kitsu, fier de ses origines ! Je servis souvent avec les guerriers de mon ancien Clan du 
  Lion pour les soutenir dans leur conquête militaire. Le savoir guerrier de mes ancêtres est une 
  arme bien plus redoutable que les sabres des bushi. Il parait que ma présence aussi. Car on 
  m’envoie toujours les prisonniers avares d’aveux, qui devant moi, me racontent toute leur vie. 
  « Rônin » Akodo 
  J’ai servi longtemps dans des corps militaires avant d’être relégué en tant que 
  « bienfaiteur commercial ». Je n’ai jamais apprécié cette position dégradante, loin des chocs 
  d’acier et des cris de guerre. Aussi, dès qu’on m’en fait la remarque, je dois défendre mon 
  Honneur ! C’est à ce moment que les autres m’insultent, en fuyant le combat. 
   
  
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  PJ DE CLANS 
  Le contexte 
  Jusqu’à l’année dernière, Akodo-sama Ichimaru était le responsable d’un domaine 
  (gokenin) des terres du Clan du Lion. Son rôle était de fournir des récoltes en blé noir et de 
  l’équipement au prestigieux dojo du Château de la Voie du sabre sur les terres Kitsu. Il était 
  secondé par Akodo Nyria à qui vous rendiez les comptes. A cette époque, vous travailliez en 
  tant que bienfaiteurs commerciaux pour assurer le lien commercial entre d’un côté les rônins 
  et marchands de Porisuko, et de l’autre, Akodo Nyria. 
  Porisuko est une petite ville dirigée par les Gardes, une fraternité de rônins 
  (otokodate). Cette fraternité a bâti la ville et est bien vue du Clan du Lion et de l’autorité 
  impériale. Shiba Kenji est le collecteur de taxes à Porisuko, où il demeure en permanence. La 
  ville est trop petite pour être connue en dehors des terres du Lion et elle possède le minimum 
  pour y vivre assez convenablement. En tant que bienfaiteurs commerciaux, vous savez que les 
  récoltes de Porisuko étaient conformes aux attentes. 
  Or, il y a trois ans, votre supérieur Akodo Ichimaru reçut l’ordre d’Akodo Miyezazu, 
  le daimyo du Château de la Voie du sabre, de cultiver des récoltes supplémentaires en blé 
  noir. Miyezazu est connu pour être un excellent tacticien militaire et il administre le dojo 
  comme s’il s’agissait d’une grande caserne. Tout y est bien organisé. 
  Pour qu’Ichimaru accomplisse cette nouvelle tâche, Miyezazu lui donna même de ses 
  propres heimin. Même encore aujourd’hui, cette récolte est aussi vitale que les autres pour 
  nourrir le Clan et les milliers d’élèves du Château de la Voie du sabre. 
  Néanmoins, le rendement de la première année de cette nouvelle récolte ne fut pas 
  celui escompté. Ichimaru présenta ses excuses à Miyezazu qui les accepta. La deuxième 
  année, des rônins étrangers à Porisuko brûlèrent une partie des récoltes de la petite ville et une 
  fois encore, Ichimaru dut expliquer le rendement moindre. La troisième année, le fleuve 
  déborda et bon nombre des récoltes furent perdues. Ichimaru s’expliqua à nouveau, mais 
  Miyezazu, las d’entendre les excuses, accepta le seppuku de son serviteur. 
  Etant donné qu’Ichimaru était votre supérieur et légitimait votre position de samouraï, 
  Ichimaru mort, vous deveniez rônin par état de fait. 
  Mais comme Ichimaru a racheté son déshonneur par son seppuku, sa honte ne se 
  transmis pas aux samouraïs qui le servait. Il était donc acceptable pour Kitsu Dorisan, le 
  remplaçant d’Ichimaru, de prendre sous sa responsabilité l’ensemble des samouraïs de son 
  défunt prédécesseur, y compris vous. Sauf que Dorisan vous confia en secret un rôle tout 
  particulier. 
  La veille de l’annonce de Dorisan sur la reprise des samouraïs d’Ichimaru, vous vous 
  fûtes entretenu avec lui. Celui-ci vous confia qu’il souhaitait en savoir davantage au sujet du 
  mauvais rendement de Porisuko. Etant donné que Porisuko est une ville de rônins, mener une 
  enquête, même officieuse, quand on est samouraï de Clan, devient extrêmement difficile. Les 
  rônins se méfient à juste titre des samouraïs de Clan et les tensions sont toujours palpables 
  entre ces deux positions sociales. Le mieux pour enquêter était de devenir rônin pour être 
  accepté à Porisuko. 
  Mais Dorisan est un supérieur habile et au lieu de vous renvoyer officiellement, vous 
  avez décidé par vous-mêmes le lendemain de ne pas le servir. Ainsi, votre position de 
  samouraï de Clan est à la décision de Dorisan… qui réfléchit toujours à la question de vous 
  renvoyer ou pas depuis un an. 
  Pour soi-disant montrer à Dorisan que vous êtes honorables, vous avez aussi décidé 
  par vous-mêmes de ne pas porter vos môn, afin de ne pas forcer sa décision. Grâce à ces 
  nuances sur l’étiquette (certains Crabe diraient l’hypocrisie), vous avez gagné la réputation de 
  
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  rônins en bonne et due forme aux yeux des autres samouraïs de Clan. En conséquence, les 
  rônins de Porisuko vous considèrent comme tel. Il était donc aisé d’être accepté parmi eux, ce 
  qui advint. 
  A Porisuko, Megumi dirige l’otokodate des Gardes avec gentillesse et détermination 
  du haut de ses tous justes dix-sept ans. Elle est très appréciée de la population qui utilise à son 
  égard le diminutif affectueux de « Mei-chan ». Sa garde personnelle est composée de cinq 
  gros bras avec lesquels il ne vaut mieux pas rentrer en conflit. 
  Même après un an, personne ne connaît la véritable raison de votre venue ni le 
  stratagème de Kitsu Dorisan. Pour l’instant vous ne savez toujours pas pourquoi Porisuko 
  produit moins qu’escompté. En revanche, vous avez glané quelques informations d’ordre 
  général que voici : 
   Porisuko est une ville de rônins, d’agriculteurs et de marchands. Elle vit essentiellement 
  grâce à ses récoltes en blé noir qu’elle livre au Château de la Voie du sabre. 
   Les lieux remarquables sont : 
  o La demeure de Shiba Kenji, collecteur de la taxe impériale 
  o Le temple de Mikato, Fortune Mineure des rônins. Le moine Hayate a la charge du 
  temple. 
  o La Geta, auberge à l’entrée de la ville qui porte le nom des sandales. L’auberge est 
  tenue par une famille d’heimin. 
  o Le village Eta. En tant que samouraï (car les rônins appartiennent toujours à la caste 
  des samouraïs), vous ne sauriez avoir connaissance du village Eta. 
  o La maison des Fleurs de minuit, une maison de thé aux filles légères. 
   
  Aujourd’hui, les premiers épis de blé sont arrivés à maturation et vous allez bientôt 
  vous rendre au Château de la Voie du sabre pour vendre la récolte… que vous achetiez 
  chaque année ! 
   
  En fonction du personnage choisi vous avez même glané d’autres informations. Faites 
  votre choix parmi la liste que vous proposera votre MJ… et que l’aventure commence ! 
   
   
   
   
  
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  Les informations (« rônins ») 
  Prenez à part chacun de vos PJ pour qu’il choisisse ses informations individuellement 
  et ne les optimisent pas avec le reste du groupe, étant donné qu’une même information peut 
  être plusieurs fois présentée. Aidez-vous des textes en italique et en gras. 
   
  PJ Ecole Face cachée (2 informations au choix) 
  Ton école est axée sur le renseignement. Que ce soit à la cour, à la guerre où parmi 
  des rônins, tu as appris à soutirer de précieuses informations. 
   Rumeurs au dojo. Le sensei réputé Akodo Okini est le frère du défunt Akodo Ichimaru. 
  Il a en charge la formation des élèves de la Face cachée des Lion Ikoma. Quand tu partis 
  pour Porisuko tu entendis des rumeurs comme quoi l’ancien élève Ikoma Etso aurait eu 
  une mission spéciale, quelques temps avant l’obtention de son gempukku. 
   Agriculteurs de Porisuko. Donnez au PJ l’ensemble des informations concernant 
  l’oïdium à la partie Etudier les récoltes, p.11. 
   Le sensei réputé Akodo Okini. Okini est un sensei réputé de l’Ecole de la Face cachée. 
  Comme Okini est l’aîné et selon la tradition, il a hérité du katana de son grand-père lors 
  de son gempukku. Mais depuis le seppuku d’Akodo Ichimaru, Okini ne porte plus ce 
  katana et a gagné en position sociale au sein du dojo. 
   Le sujet de la Geta. L’année dernière, les habitants de Porisuko se souviennent encore de 
  l’arrivée d’un élève au printemps. Il était du Lion, très orgueilleux et ne se gênait pas 
  pour provoquer tout le monde. Il n’est resté qu’une semaine. (C’est l’élève tué par le 
  Gang des pompiers venu en repérage à Porisuko) 
   
  PJ shugenja Kitsu (1 information au choix) 
  Tes extraordinaires pouvoirs de « shugenja autodidacte » comme le sont parfois les 
  rônins, t’ont valu l’admiration, le respect et l’appréciation de tout Porisuko. Très proche des 
  heimin, tu as su les faire parler. 
   Agriculteurs de Porisuko. Donnez au PJ l’ensemble des informations concernant 
  l’oïdium à la partie Etudier les récoltes, p.11. 
   Rumeurs à Porisuko. Les deux auberges de la ville sont la Geta et les Fleurs de minuit. 
  La première a bonne réputation et la seconde mauvaise réputation. Ryou gère les Fleurs 
  de Minuit et il possède un don inné pour s’enfuir à chaque fois qu’on lui demande de 
  régler sa taxe impériale ou de répondre de ses louches agissements. 
   
  PJ bushi Akodo (1 information au choix) 
  Des deux autres « rônins » tu étais le plus proche d’Akodo Ichimaru. Ton intégration 
  à Porisuko ne fut guère fructueuse en renseignement, mais depuis un an tu as toujours en tête 
  l’information que tu as récupérée quand tu étais encore au Château de la Voie du sabre. 
   Les pleurs d’Ikoma Naru. Un des rôles autorisé et reconnu de la famille Ikoma est de 
  montrer des émotions, afin d’être le catalyseur émotionnel de tout le Clan du Lion. Il est 
  dit que depuis le seppuku d’Akodo Ichimaru, Ikoma Naru pleure souvent lorsqu’il 
  répertorie les décisions du daimyo Kitsu Miyezazu. 
   Le sensei réputé Akodo Okini. Okini est un sensei réputé de l’Ecole de la Face cachée. 
  Comme Okini est l’aîné et selon la tradition, il a hérité du katana de son grand-père lors 
  de son gempukku. Mais depuis le seppuku d’Akodo Ichimaru, Okini ne porte plus ce 
  katana et a gagné en position sociale au sein du dojo. 
   
  
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  PJ RONINS 
  Contexte 
  Porisuko est une petite ville dirigée par les Gardes, une fraternité de rônins (otokodate) 
  à laquelle vous appartenez. Cette fraternité a bâti la ville et est bien vue du Clan du Lion et de 
  l’autorité impériale. Shiba Kenji est le collecteur de taxes à Porisuko, où il demeure en 
  permanence. La ville est trop petite pour être connue en dehors des terres du Lion et elle 
  possède le minimum pour y vivre assez convenablement. 
  Megumi est la chef des Gardes et dirige donc la ville de Porisuko. Elle a à peine 
  dix-sept ans et administre la Garde avec gentillesse et détermination. Elle est très appréciée de 
  la population qui utilise à son égard le diminutif affectueux de « Mei-chan ». Sa garde 
  personnelle est composée de cinq gros bras avec lesquels il ne vaut mieux pas rentrer en 
  conflit. 
  La population de Porisuko est essentiellement composée d’heimin agriculteurs. C’est 
  grâce à eux que Porisuko vit car leurs récoltes en blé noir sont intégralement vendues au 
  prestigieux dojo Lion du Château de la Voie du sabre. Kitsu Miyezazu est le daimyo de ce 
  célèbre dojo et est connu comme étant un coriace tacticien militaire. 
  Il y a trois ans, Porisuko reçût l’ordre d’Akodo Ichimaru, votre responsable de 
  domaine (gokenin) de l’époque, de produire une récolte supplémentaire en blé noir. Ichimaru 
  vous a même fourni des heimin. Le rendement de la première année de cette nouvelle récolte 
  ne fut pas celui escompté. Ichimaru vous a mis la pression par une augmentation de la taxe 
  locale car il fut obligé de présenter ses excuses à Miyezazu qui les accepta. La deuxième 
  année, des rônins étrangers à Porisuko brûlèrent une partie des récoltes et une fois encore, 
  Ichimaru dut expliquer le rendement moindre. La troisième année, le fleuve déborda et bon 
  nombre des récoltes furent perdues. Ichimaru s’expliqua à nouveau mais Miyezazu, las 
  d’entendre les excuses, accepta le seppuku de son serviteur. Il fut remplacé par Kitsu Dorisan, 
  votre actuel gokenin. Celui-ci ne reprit pas à son service les bienfaiteurs commerciaux avec 
  lesquels vous aviez des relations cordiales et l’habitude de vendre vos récoltes chaque année. 
  Devenus rônins, ces anciens samouraïs de Clan furent acceptés par Megumi à se joindre à la 
  population de Porisuko et vivent depuis l’exil (ou liberté ?) de votre quotidien. 
   
   Porisuko est une ville de rônins, d’agriculteurs et de marchands. Elle vit essentiellement 
  grâce à ses récoltes en blé noir qu’elle livre au Château de la Voie du sabre. 
   Les lieux remarquables sont : 
  o La demeure de Shiba Kenji, collecteur de la taxe impériale 
  o Le temple de Mikato, Fortune Mineure des rônins. Le moine Hayate a la charge du 
  temple. 
  o La Geta, auberge à l’entrée de la ville qui porte le nom des sandales. L’auberge est 
  tenue par une famille d’heimin. 
  o Le village Eta. En tant que samouraï (car les rônins appartiennent toujours à la caste 
  des samouraïs), vous ne sauriez avoir connaissance du village Eta. 
  o La maison des Fleurs de minuit, une maison de thé aux filles légères. La réputation y 
  est mauvaise et le gérant Ryou toujours introuvable. Mais, parce que Chak, un des 
  gros bras de Megumi, a un œil sur Ryou, cette maison ne cause aucun grabuge et 
  paye sa taxe en temps et en heure à Shiba Kenji. 
   
  Aujourd’hui, les premiers épis de blé sont arrivés à maturation et vous allez bientôt 
  vous rendre au Château de la Voie du sabre pour vendre la récolte… avec les bienfaiteurs 
  commerciaux à qui vous la vendiez les années précédentes ! 
  
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  La venue de ces anciens samouraïs de Clan n’a pas été sans poser des questions.  
  En fonction du personnage choisi vous avez même glané d’autres informations. Faites 
  votre choix parmi la liste que vous proposera votre MJ… et que l’aventure commence ! 
   
   
   
   
  
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  Les informations (rônins) 
  Prenez à part chacun de vos PJ pour qu’il choisisse ses informations individuellement 
  et ne les optimisent pas avec le reste du groupe, étant donné qu’une même information peut 
  être plusieurs fois présentée. Aidez-vous des textes en italique et en gras. 
   
  PJ rônin spirituel (1 information au choix) 
  Ton habitude à te rendre au temple de Mikato te permet d’être proche de la 
  population agricole de Porisuko. 
   Agriculteurs de Porisuko. Donnez au PJ l’ensemble des informations concernant 
  l’oïdium à la partie Etudier les récoltes, p.11. 
   Le sujet de la Geta. L’année dernière, les habitants de Porisuko se souviennent encore de 
  l’arrivée d’un élève au printemps. Il était du Lion, très orgueilleux et ne se gênait pas 
  pour provoquer tout le monde. Il n’est resté qu’une semaine. (C’est l’élève tué par le 
  Gang des pompiers venu en repérage à Porisuko) 
   
  PJ rônin athlétique (1 information au choix) 
  Du fait de tes capacités équestres, tu as souvent l’habitude de patrouiller en dehors de 
  Porisuko. Tu en as donc profité pour te rendre au Château de la Voie du sabre. 
   Les anciens samouraïs de Clan. Tu t’es rendu discrètement à l’auberge du Sabre au clair, 
  au Château de la Voie du sabre. Cette auberge est le rendez-vous des rônins et des 
  Quêteurs de mort. Tu y appris qu’effectivement, les nouveaux rônins de Porisuko sont 
  bien des rônins. 
   Le Sabre au clair, auberge au Château de la Voie du sabre. Cette auberge est le 
  rendez-vous des rônins et des Quêteurs de mort. En discutant avec un rônin, celui-ci se 
  remémora que l’année dernière, il surprit un élève du dojo en pleine transaction 
  commerciale avec un rônin de l’infâme Gang des pompiers. Comme ça n’était pas ses 
  affaires, il n’a pas cherché à en savoir plus. 
   
  PJ Bagarreur Mante (1 information au choix) 
  Ton penchant pour l’alcool t’emmène trop souvent à l’auberge de la Geta. Tu connais 
  donc très bien les gérants, leur famille et les habitués. 
   Kaito, serveur de la Geta. Des rônins ont voulu intimider son père pour obtenir les clefs 
  de l’auberge pour cette nuit. Mais Chak, un des gros bras de Megumi, l’en a de suite 
  dissuadé. A ton avis, ces rônins ont du essayer leur chance avec l’Auberge des Fleurs de 
  minuit. 
   Le sujet de la Geta. L’année dernière, les habitants de Porisuko se souviennent encore de 
  l’arrivée d’un élève au printemps. Il était du Lion, très orgueilleux et ne se gênait pas 
  pour provoquer tout le monde. Il n’est resté qu’une semaine. (C’est l’élève tué par le 
  Gang des pompiers venu en repérage à Porisuko) 
   
   
   
  
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  REGLES 
  J’ai réécrit les règles ci-dessous car celles d’origine ne me convenaient pas et en ai 
  inventé une autre. Ce sont ces règles-ci que j’ai utilisées dans mon scénario. 
  Mise à jour : Le Lion ne peut échouer 
  L’école de la Face Cachée des Lion Ikoma (Empire d’Emeraude, p.109) a comme 
  raison d’être d’exécuter le sale boulot du clan du Lion. Cette magnifique école possédait à 
  l’origine pour son Rang 2 l’Avantage Virtuose. 
  La première leçon qu’enseigne l’ancêtre Ikoma est de ne jamais échouer ni de 
  renoncer. Habitué à prendre le déshonneur du Clan sur soi, la Face Cachée reste vertueuse en 
  mettant au premier plan les vertus du Courage et du Devoir envers son Clan. Vous bénéficiez 
  de +1g0 contre la Peur et les effets d’Intimidation. De plus, quand vous dépensez votre Point 
  de Vide pour agir au stade Epuisé, votre ND aux Blessures est celui subi au stade Impotent. 
  Le reste est inchangé. 
   
  Mise à jour : Eclaireur Lion [Bushi Voie alternative] 
  Parce qu’il n’y avait pas assez le sens de l’éclaireur et de l’informateur que se voulait 
  être cette voie alternative, je l’ai réécrite. Je ne voyais pas très bien le rapport entre les 
  conditions initiales demandées et la technique qui en découlait (The Great Clans, p.247). 
  Rang de technique : 2 
  Remplace : Bushi Lion 2 
  Condition d’admission : Art de la guerre 2, Discrétion 2 
  Technique : L’ombre invisible 
   
  L’Eclaireur Lion met de côté son propre honneur afin de satisfaire aux exigences de sa 
  mission. Discret et mobile, il espionne le camp ennemi pour aider son général dans le choix 
  de la tactique militaire à adopter. Vous vous déplacez à votre vitesse normale quand vous 
  utilisez la compétence Discrétion. Lorsque vous dépensez un point de Vide sur les 
  compétences Athlétisme et Equitation, vous bénéficiez d’un bonus de +2g1 au lieu du +1g1 
  habituel. Enfin, lorsque vous épiez des discussions de choix dans le camp ennemi (à 
  l’appréciation du MJ) et que réussissiez un jet d’Art de la Guerre / Perception ND25, vous 
  donnez à votre général, obligatoirement du Clan du Lion, un bonus de +3 à l’initiative en cas 
  d’escarmouche ou, en cas de combat de masse, réduit de 2 points l’écart du jet d’Opposition 
  d’Art de la Guerre (Etape 1-Déclarations) pour remporter la bataille. 
   
  Nouvel avantage : Bénédiction de Mikato [Spirituel] (4 points) 
  Condition : Rônin. 
  Mikato, l’obscure Fortune Mineure des rônins, accorde sa protection aux rônins. Le 
  personnage bénéficie de +1g0 en Compétence Sociale vis-à-vis des samouraïs de Clan et +1 
  par Rang de Réputation dans une compétence de marchand ou dégradante, définitive et au 
  choix. Si le personnage devient samouraï de Clan, Mikato l’abandonne. 
   
   
   
  
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  PNJ 
  Rônin Cavaliers sans lune 
  Rang 2 (Ennemis de l’Empire, p. 202) 
  Honneur : 3,5. Statut : 0. Gloire : 1 
   
  Air 2 (Ref 3) 
  Eau 2 
  Feu 2 (Agi 3) 
  Terre 3 
  Vide 2 
   
  Initiative : 5g2 
  Attaque : Katana 8g3 (Complexe. Dégaine en 
  action libre) 
  Dégâts : Katana 6g2 
   
  ND d’armure : 25 
  Réduction : 3 
   
  Blessures : 27 (+2) ; 33 (+7) ; 39 (+12) ; 45 (+17 
  les actions de mouvement passent au cran au-dessus 
  de la normale) ; 51 (+37. 1 point de Vide pour agir 
  avec au maximum des actions gratuites) ; 57 (hors 
  de combat) ; 58+ (mort). 
   
   Athlétisme 3 
   Commerce 3* 
   Conn. (Lion) 2* 
   Défense 3 
   Discrétion (Furtivité) 3 
   Elevage (Poney rokugani) 2* 
   Enquête (Sens de l’observation) 4* 
   Equitation 5* 
   Intimidation 1 
   Kenjutsu (Katana) 5* 
   Lances 2 
   -1g1 en social avec les samouraïs de Clan 
   * = compétences usuelles 
   +5 ND en Athlétisme et Discrétion avec l’armure. 
   
  Technique : Déplacement de l’ombre 
   
  Aucune pénalité à cause de l’obscurité 
  naturelle (inclus la nuit). 
   
  Dans l’obscurité naturelle (inclus la nuit), +2g1 
  au lieu de +1g1 quand un point de Vide est 
  dépensé pour améliorer une Compétence de 
  Bugeï, hors Compétence d’Armes. 
   
  Avantage : Force de la terre, Grand Voyageur 
  (Lion) 
  Désavantage : Malédiction d’Ebisu (malus en 
  social) 
   
  Equipement : 
  Katana, 
  yari, 
  armure 
  légère, 
  vêtements sombres et en bon état, vêtements de 
  paysans. 
  Rônin Gang des pompiers 
  Rang 2 (Strongholds of Empire, p.169) 
  Honneur : 2,0. Statut : 0. Gloire : 1. Infamie : 2 
   
  Air 3 
  Eau 2 
  Feu 2 
  Terre 2 (Vol 4) 
  Vide 3 
   
  Initiative : 5g2 
  Attaque : Katana 8g3 (Complexe) 
  Dégâts : Katana 6g2 
   
  ND d’armure : 20 (a priori les PJ vont les 
  surprendre. Les rônins ne portent donc pas leur 
  armure légère) 
   
   
  Blessures : 10 ; 14 (+3) ; 18 (+5) ; 22 (+10) ; 26 
  (+15) ; 30 (+20 les actions de mouvement passent 
  au cran au-dessus de la normale) ; 34 (+40. 1 point 
  de Vide pour agir avec au maximum des actions 
  gratuites) ; 38 (hors de combat) ; 39+ (mort). 
   
   Conn. (Lion) 2 
   Couteaux 3* 
   Etiquette 2 
   Ingénierie 5* 
   Intimidation (Tortures) 5* 
   Kenjutsu (Katana) 3* 
   Sincérité (Tromperie) 3 
   Tentation (Corruption) 3* 
   * = compétences usuelles 
   
  Technique : Maître du jeu 
   
  +Intimidation à tous les jets d’Opposition 
  sociale (Règle initiale) 
   
  En dépensant un point de Vide, le trait Volonté 
  s’applique à la place du Trait habituel sur les 
  Compétences sociales (Rajout de la règle 
  initiale) 
   
  Avantage : Ennemi juré (Akodo Okini), Ingénieux 
  Désavantage : Infâme 
   
  Equipement : Katana, armure légère, vêtements en 
  loques, 2 koku. 
   
   
   
   
  
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  Nom des PNJ 
  Akodo Ichimaru : Frère d’Akodo Okini. Gokenin en charge de produire du blé noir. A fait 
  kanshi pour protester contre des ordres injustes et stupides. 
  Akodo Kinawa : Le grand-père d’Okini et Ichimaru. 
  Akodo Nyria : Second d’Ichimaru. 
  Akodo Okini : Frère du défunt Akodo Ichimaru. Sensei réputé du Château de la Voie du 
  sabre. 
  Chak : Un des gros bras de Megumi. 
  Ikoma Etso : Premier élève de l’épreuve secrète. 
  Ikoma Naru : Scribe, attaché à la vérité. 
  Ikoma Tenaka : Un des meilleurs élèves cette année de la Face cachée. 
  Kitsu Dorisan : Gokenin successeur d’Ichimaru. 
  Kitsu Miyezazu : Daimyo du Château de la Voie du sabre. S’est offert une splendide vue sur 
  les plaines fertiles du Lion en délocalisant la production de blé noir, source des problèmes 
  actuels. 
  Megumi : Chef de l’otokodate les Gardes à Porisuko. 
   
  Nom 
  Poste 
  Statut 
  Gloire 
  Conn. (Hérald. / Clan) 
  Kitsu Miyezazu 
  Daimyo 
  6,5 
  3 
  35 
  Akodo Okini 
  Sensei en vue 
  4 
  5 
  25 
  Shiba Kenji 
  Collecteur de la 
  taxe impériale 
  2,5 
  2 
  40 
  Akodo Ichimaru / 
  Kitsu Dorisan 
  Gokenin 
  2 
  3 
  35 
  Ikoma Naru 
  Scribe 
  2 
  2,5 
  38 
  Megumi 
  Chef de Porisuko 
  0,4 
  1,2 
  45 
   
   
  CHRONOLOGIE 
   
  Date 
  Evénements 
  -3 ans 
  1ère récolte à Porisuko. Découverte de l’oïdium. Excuses d’Ichimaru. 
  Miyezazu s’offre sa demeure. 
  -2 ans 
  2ème récolte. Plan d’Okini. Le premier élève engage le Gang des 
  pompiers pour incendier les récoltes malades. 
  -1 an 
  3ème récolte. Assassinat du 2ème élève par le Gang des pompiers. Kanshi 
  d’Ichimaru. Les récoltes sont noyées par le Gang des pompiers. Kitsu 
  Dorisan remplace Ichimaru. 
  J 
  4ème récolte. 3ème élève, Ikoma Tenaka embauche les Cavaliers sans lune. 
  Incendie des récoltes par les Cavaliers sans lune. 
  Début de l’aventure. 
   
   
  FEUILLES DE PJ 
  Vous trouverez dans les pages suivantes les feuilles à donner aux PJ. 
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
  Nom : 
  Clan : Rônin athlé. (option 1) Chef : Megumi 
  Voie de rônin : La colère des Gardes (2) 
  Rang de Maîtrise : 2 
  Réputation : ( / ) 
   
  Honneur : 4,0 
  Gloire : 1 
  Statut : 0 
  Souillure : 
  Infamie : 
  Points d’exp. 65+gagnés / à dépenser :  /  
   
   
   
  Compétence 
   
  Rang 
   
  Trait 
   
  Jet 
   
  Spécialisation et capacité de maîtrise 
  Artisanat (Agriculture) 
   
  1 
   
  Int 
   
  4g3 
   
   
  Athlétisme 
   
  2 
   
  For 
   
  5g3 
   
   
  Bâtons 
   
  3 
   
  Agi 
   
  6g3 
   
  Bo. (Le bonus d’armure des adversaires n’est plus doublé). 
  Commerce 
   
  2 
   
  Int 
   
  5g3 
   
   
  Conn. (Lion) 
   
  1 
   
  Int 
   
  4g3 
   
   
  Conn. (Rônins) 
   
  3 
   
  Int 
   
  6g3 
   
   
  Défense 
   
  3 
   
  Ref 
   
  5g2 
   
  Garde mon jet de Défense en Esquive. 
  Discrétion 
   
  2 
   
  Agi 
   
  5g3 
   
   
  Enquête 
   
  3 
   
  Per 
   
  6g3 
   
   
  Equitation 
   
  3 
   
  Agi 
   
  6g3 
   
   
  Kenjutsu 
   
  3 
   
  Agi 
   
  6g3 
   
  Katana 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Arme 
  Katana 
  Bô 
   
  Dégâts totaux 
  7g2 
  4g2 
   
  VD de l’arme 
  3g2 
  1g2 
   
  Mots-clefs 
  Samouraï, Moyenne 
  Grande 
   
  Prix 
  - 
  2 bû 
   
  Notes 
  +1g1 dégâts avec 1 point 
  de Vide 
   
   
   
   
   
   
  Initiative (Réf+Réputation / Réf) : 
  4g2 
   
   
   
  ND d’armure 
  20 
   De base (5 + 5 x Réflexes) 
  15 
   Armure. Bonus au ND :  
  +5 
  Type 
  légère 
  RD 
  3 Prix 20 koku 
  +5 ND Athlétisme et Discrétion 
   
   
  Vitesse de déplacement par action (p.85) 
  Gratuite 
  (1,5m x Eau) 
  Simple 
  (3m x Eau) 
  Complexe 
  Max 
  (6m x Eau) 
  4,5 
  9 
  X 
  18 
   
  Combat de masse (p.240) : 
  1d10+3 
  1-Déclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. héroïques 
  (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) 
  Blessures 
  Rang 
  Actuel 
   
  Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x 2 
  Indemne (+0) 
  00-10 
   
  Egratigné (+3) 
  11-14 
   
  Légrmt blessé (+5) 
  15-18 
   
  Blessé (+10) 
  19-22 
   
  Gravmt blessé (+15) 
  23-26 
   
  Impotent (+20) 
  (action mvt 1 cran + dur) 
  27-30 
   
  Epuisé (+40) 
  (1 pt de Vide pour agir)  
  31-34 
   
  Hors de combat 
  (ne peut plus agir) 
  35-38 
   
  Mort 
  39+ 
   
  2 
  2 
  2 
  2 
  3 
  2 
  3 
  3 
  3 
  2 
  2 
  3 
  3 
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
   
   
   
   
   
   
  Technique 
  Conditions 
  d’admission 
  Défense 3, Enquête 3, Ne doit pas 
  appartenir aux Tueurs de la forêt 
  ou aux Justiciers de Tengoku. 
  Sensei 
   
  Histoire : Les Gardes sont un groupe de frères 
  d’armes rônin, situés dans une ville oubliée. 
  Ils louent leurs membres pour protéger les 
  marchands et les courtisans, gagnant suffisamment 
  d’argent pour jouir d’un confort raisonnable.  
  Au contraire d’autres bandes de rônins, les Gardes 
  sont un groupe de corrects et d’honorables rônins, 
  qui font de leur mieux pour respecter honnêtement 
  leurs contrats et les mener à bien. 
  Rang 2 : La colère des Gardes [Bushi]. Voie de 
  rônin. 
  Les rônins du groupe des Gardes ont appris des 
  techniques défensives pour garder en vie à la fois 
  leur propre personne et leur client (afin qu’ils 
  puissent être payés). 
   Quand vous effectuez l’action de Garde, votre 
  ND d’armure ne subit plus de malus. 
  Action de Garde : Action simple, +10 au ND 
  de votre cible à -1,5m de vous pour 1 Tour. 
   De plus, lorsque vous dépensez un point de 
  Vide, vos jets d’Enquête / Perception 
  bénéficient d’un bonus de +3g1 au lieu du 
  +1g1 habituel. 
  Avantages 
  Risque-tout (-3). Pour 1 point de Vide, je reçois un bonus de +3g1 au lieu du 
  +1g1 habituel à mes jets d’Athlétisme. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Désavantages 
  Incroyant (+3) : Ma vie de rônin m’a appris que je devais bien plus compter sur 
  moi-même et la fraternité des Gardes qu’en les Fortunes ou le Tao de Shinsei, 
  renfermant tous deux des promesses vides. Mon manque de piété ne facilite 
  pas mes relations avec les moines et les shugenja, ce qui engendre un malus 
  de +5 au ND à tous mes jets de Compétence Sociale avec eux. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Notes 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Argent (1 koku = 5 bû = 50 zéni / 1 bû = 10 zéni) 
  Koku 
  Bû 
  Zéni 
  Gaïjin 
  1 
   
   
   
   
  Equipement 
  Armure légère, vêtements en bon état 
  Katana, Couteau 
  Nécessaire de voyage 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
  Blessures 
  Rang 
  Actuel 
   
  Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x 2 
  Indemne (+0) 
  00-10 
   
  Egratigné (+3) 
  11-14 
   
  Légrmt blessé (+5) 
  15-18 
   
  Blessé (+10) 
  19-22 
   
  Gravmt blessé (+15) 
  23-26 
   
  Impotent (+20) 
  (action mvt 1 cran + dur) 
  27-30 
   
  Epuisé (+40) 
  (1 pt de Vide pour agir)  
  31-34 
   
  Hors de combat 
  (ne peut plus agir) 
  35-38 
   
  Mort 
  39+ 
   
   
  Nom : 
  Clan : Rônin spi. (option 1) 
  Chef : Megumi 
  Voie de rônin : La colère des Gardes (2) 
  Rang de Maîtrise : 2 
  Réputation : ( / ) 
   
  Honneur : 4,0 
  Gloire : 1 
  Statut : 0 
  Souillure : 
  Infamie : 
  Points d’exp. 65+gagnés / à dépenser :  /  
   
   
   
  Compétence 
   
  Rang 
   
  Trait 
   
  Jet 
   
  Spécialisation et capacité de maîtrise 
  Artisanat (Agriculture) 
   
  2 
   
  Int 
   
  5g3 
   
   
  Artisanat (Forge courante) 
   
  2 
   
  Int 
   
  5g3 
   
   
  Bâtons 
   
  2 
   
  Agi 
   
  5g3 
   
   
  Commerce 
   
  4 
   
  Int 
   
  7g3+2 
   
   
  Conn. (Fortunes) 
   
  1 
   
  Int 
   
  4g3 
   
   
  Défense 
   
  5 
   
  Ref 
   
  7g2 
   
  Garde mon jet de Défense en Esquive. +3 ND d’armure 
  Discrétion 
   
  2 
   
  Agi 
   
  5g3 
   
  Filature.  
  Enquête 
   
  4 
   
  Per 
   
  7g3 
   
   
  Etiquette 
   
  2 
   
  Int° 
   
  4g2 
   
   
  Kenjutsu 
   
  2 
   
  Agi 
   
  5g3 
   
  Katana 
  Méditation 
   
  2 
   
  Vide 
   
  4g2 
   
   
  +1g0 en Compétence Sociale vis-à-vis des samourais de Clan. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Arme 
  Katana 
  Bô 
   
  Dégâts totaux 
  6g2 
  4g2 
   
  VD de l’arme 
  3g2 
  1g2 
   
  Mots-clefs 
  Samouraï, Moyenne 
  Grande 
   
  Prix 
  - 
  2 bû 
   
  Notes 
  +1g1 dégâts avec 1 point 
  de Vide 
   
   
   
   
   
   
   
  Initiative (Réf+Réputation / Réf) : 
  4g2 
   
   
   
  ND d’armure 
  20 
   De base (5 + 5 x Réflexes) 
  15 
   Armure. Bonus au ND :  
  +5 
  Type 
  légère 
  RD 
  3 Prix 20 koku 
  +5 ND Athlétisme et Discrétion 
  +3 ND d’armure en Défense ou Esquive 
   
   
  Vitesse de déplacement par action (p.85) 
  Gratuite 
  (1,5m x Eau) 
  Simple 
  (3m x Eau) 
  Complexe 
  Max 
  (6m x Eau) 
  4,5 
  9 
  X 
  18 
   
  Combat de masse (p.240) : 
  1d10+3 
  1-Déclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. héroïques 
  (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) 
  2 
  2 
  2 
  2 
  3 
  2 
  3 
  3 
  3 
  2 
  2 
  3 
  3 
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
   
   
   
   
   
  Technique 
  Conditions 
  d’admission 
  Défense 3, Enquête 3, Ne doit pas 
  appartenir aux Tueurs de la forêt 
  ou aux Justiciers de Tengoku. 
  Sensei 
   
  Histoire : Les Gardes sont un groupe de frères 
  d’armes rônin, situés dans une ville oubliée. 
  Ils louent leurs membres pour protéger les 
  marchands et les courtisans, gagnant suffisamment 
  d’argent pour jouir d’un confort raisonnable.  
  Au contraire d’autres bandes de rônins, les Gardes 
  sont un groupe de corrects et d’honorables rônins, 
  qui font de leur mieux pour respecter honnêtement 
  leurs contrats et les mener à bien. 
  Rang 2 : La colère des Gardes [Bushi]. Voie de 
  rônin. 
  Les rônins du groupe des Gardes ont appris des 
  techniques défensives pour garder en vie à la fois 
  leur propre personne et leur client (afin qu’ils 
  puissent être payés). 
   Quand vous effectuez l’action de Garde, votre 
  ND d’armure ne subit plus de malus. 
  Action de Garde : Action simple, +10 au ND 
  de votre cible à -1,5m de vous pour 1 Tour. 
   De plus, lorsque vous dépensez un point de 
  Vide, vos jets d’Enquête / Perception 
  bénéficient d’un bonus de +3g1 au lieu du 
  +1g1 habituel. 
  Avantages 
  Bénédiction de Mikato (-4) : Mikato, l’obscure Fortune Mineure des rônins, 
  m’accorde sa protection. Avec Hayate, le moine responsable du temple de 
  Mikato à Porisuko, nous apportons la part de spiritualité commune à toute 
  communauté. Mikato semble consciente de la dure et libre condition de vie 
  des rônins. Car elle m’accorde en retour de ma dévotion envers elle, un bonus 
  de +1g0 en Compétence Sociale vis-à-vis des samouraïs de Clan et +1 en 
  Commerce par Rang de Réputation. Si je deviens samouraï de Clan, Mikato 
  m’abandonne. 
   
   
   
   
   
   
  Désavantages 
  Faible (Constitution) (+6) : Porisuko a beau être une petite ville d’agriculteurs, 
  la récolte va d’abord à l’Empereur (via le collecteur de taxes Shiba Kenji) et 
  le clan du Lion, si bien que certaines années l’alimentation manque. Je n’ai 
  donc pu hélas me fortifier une santé de fer et n’ai aucune endurance. Tous les 
  jets associés à la Constitution (inclus lui-même) sont considérés comme étant 
  d’un Rang inférieur à la réalité. 
   
   
   
   
   
   
   
  Notes 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Argent (1 koku = 5 bû = 50 zéni / 1 bû = 10 zéni) 
  Koku 
  Bû 
  Zéni 
  Gaïjin 
  1 
   
   
   
   
  Equipement 
  Armure légère, vêtements en bon état 
  Katana, Couteau 
  Nécessaire de voyage 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
  Nom : 
  Clan : Rônin (option 1) 
  Chef : Megumi 
  Ecole de rônin : Bagarreur Mante 
  Rang de Maîtrise : 2 
  Réputation : ( / ) 
   
  Honneur : 3,5 
  Gloire : 1 
  Statut : 0 
  Souillure : 
  Infamie : 
   
   
   
   
  Compétence 
   
  Rang 
   
  Trait 
   
  Jet 
   
  Spécialisation et capacité de maîtrise 
  Armes à chaîne 
   
  3 
   
  Agi 
   
  7g4 
   
   
  Athlétisme 
   
  4 
   
  For 
   
  6g2 
   
  Course, Natation 
  Commerce 
   
  1 
   
  Int 
   
  3g2 
   
   
  Conn. (Rônins) 
   
  1 
   
  Int 
   
  3g2 
   
   
  Couteaux 
   
  3 
   
  Agi 
   
  7g4 
   
  Tanto. (Pas de malus avec la main non directrice.). 
  Intimidation 
   
  1 
   
  Int° 
   
  3g2 
   
   
  Jeu (dés) 
   
  1 
   
  Int 
   
  3g2 
   
   
  Jiujutsu 
   
  5 
   
  Agi 
   
  9g4 
   
  Armes improvisées, Lutte 
  Navigation 
   
  2 
   
  Agi 
   
  6g4 
   
   
  Passe-passe 
   
  1 
   
  Agi 
   
  5g4 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  -1g0 aux Compétences sociales 
   
   
   
   
   
   
   
   
  (En gras = compétence d’école) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Arme 
  Mains nues 
  Tanto 
  Kusarigama (chaîne) 
  Dégâts totaux 
  5g1 
  3g1 
  2g1 
  VD de l’arme 
  Force g1 
  1g1 
  0g1 
  Mots-clefs 
  Petite 
  Petite 
  Grande 
  Prix 
  - 
  1 koku 
  4 koku 
  Notes 
  +1 Aug. Gratuite si je 
  déclenche l’Empoignade. 
  Portée : 
  6m 
  (avec 
  Athlétisme / Agi) 
  C’est un kama relier à une 
  chaîne d’1,50m, lesté d’un 
  poids au bout. Peut être 
  utiliser pour déclencher une 
  Empoignade. 
   
   
   
   
   
  Blessures 
  Rang 
  Actuel 
   
  Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x 2 
  Indemne (+0) 
  00-15 
   
  Egratigné (+3) 
  16-21 
   
  Légrmt blessé (+5) 
  22-27 
   
  Blessé (+10) 
  28-33 
   
  Gravmt blessé (+15) 
  34-39 
   
  Impotent (+20) 
  (action mvt 1 cran + dur) 
  40-45 
   
  Epuisé (+40) 
  (1 pt de Vide pour agir)  
  46-51 
   
  Hors de combat 
  (ne peut plus agir) 
  52-57 
   
  Mort 
  58+ 
   
  Initiative (Réf+Réputation / Réf) : 
  4g2 
   
   
   
  ND d’armure 
  15 
   De base (5 + 5 x Réflexes) 
  15 
   Armure. Bonus au ND :  
   
  Type 
   
  RD 
   
  Prix 
   
   
   
   
  Vitesse de déplacement par action (p.85) 
  Gratuite 
  (1,5m x Eau) 
  Simple 
  (3m x Eau) 
  Complexe 
  Max 
  (6m x Eau) 
  3 
  6 
  X 
  12 
   
  Combat de masse (p.240) : 
  1d10+2 
  1-Déclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. héroïques 
  (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) 
  3 
  3 
  3 
  2 
  2 
  2 
  2 
  2 
  4 
  2 
  2 
  2 
  2 
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
   
   
   
   
   
   
   
  Ecole : 
  Bagarreur Mante [Bushi] 
  Sensei : 
  L’école de la vie… et des 
  tavernes ! 
  Rang 1 : La voie des poings soûls 
  J’appris mes techniques de lutte sur le tas, à force 
  de bagarres dans les tavernes ou sur les ponts des 
  bateaux. Quand je suis Au sol, j’obtiens : 
   Aucune pénalité au ND d’armure et aux 
  attaques avec des armes Petites. 
   La 
  pénalité 
  Au 
  sol 
  au 
  ND 
  d’armure 
  (généralement -10) devient un bonus au ND 
  d’armure contre les attaques à distances. 
   +1g0 lors du jet de Contrôle d’une Empoignade. 
   +1g0 aux dégâts à mains nues, armes 
  improvisées et armes Petites. 
  Rang 2 : L’homme soûl perd sa sandale 
  En faisant croire à mon adversaire que je suis faible, 
  je m’ouvre des possibilités de contre-attaque. 
   Si je réussis la Manœuvre de Feinte, je peux 
  réduire de 5 les dégâts supplémentaires 
  accordés par la Feinte pour gagner +5 au ND 
  d’armure. Si j’étais Au sol au moment de la 
  Feinte, je bénéficie de +10 à la place. 
   Immédiatement après qu’un adversaire m’ait 
  attaqué (avec succès ou pas), je peux tomber 
  Au sol par une Action libre. 
  Avantages 
  Clairvoyant (-3) : J’en ai rencontré des gars bizarres au cours de mes 
  expéditions et j’ai appris à m’en méfier. Je bénéficie de +1g0 à toute tentative 
  visant à me manipuler. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Désavantages 
  Asocial (+2) : La vie de rônin est loin d’être celle des châteaux. D’ailleurs, je 
  ne sais même pas si j’en voudrais. Châtier son langage et toujours montrer des 
  apparences hypocrites me donnent envie de vomir. Mon comportement me 
  vaut de subir -1g0 aux Compétences sociales. 
  Compulsif (alcool) (+3) : Les tavernes sont mon lot quotidien. On y apprend 
  des choses, on lève le coude et on y trouve des petits boulots. Pour m’extraire 
  de mon penchant pour l’alcool, je dois réussir un jet de Volonté ND25. 
   
   
   
   
   
   
  Notes 
  Demandez au MJ de vous donner la feuille récapitulative des règles sur la 
  Feinte et l’Empoignade. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Argent (1 koku = 5 bû = 50 zéni / 1 bû = 10 zéni) 
  Koku 
  Bû 
  Zéni 
  Gaïjin 
  4 
   
   
   
   
  Equipement 
  Tanto, Kusarigama 
  Vêtements en loques, une bouteille d’alcool. 
  Nécessaire de navigation 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
  Nom : (Kitsu) 
  Clan : Les Gardes (Lion) 
  Daimyo : (Ichimaru) 
  Ecole : Shugenja Kitsu 2 
  Rang de Maîtrise : 2 
  Réputation : ( / ) 
   
  Honneur : 5,0 
  Gloire : 1 
  Statut : 0 
  Souillure : 
  Infamie : 
   
   
   
  Compétence 
   
  Rang 
   
  Trait 
   
  Jet 
   
  Spécialisation et capacité de maîtrise 
  Art de la guerre 
   
  1 
   
  Per 
   
  5g4 
   
   
  Art de la magie 
   
  2 
   
  Int° 
   
  4g2 
   
   
  Calligraphie 
   
  2 
   
  Int 
   
  4g2 
   
  Code secret 
  Conn. (Histoire) 
   
  1 
   
  Int 
   
  3g2 
   
   
  Conn. (Kami) 
   
  2 
   
  Int 
   
  4g2 
   
   
  Etiquette 
   
  2 
   
  Int° 
   
  4g2 
   
   
  Intimidation 
   
  3 
   
  Int° 
   
  6g2 
   
   
  Médecine 
   
  2 
   
  Int 
   
  4g2 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  (En gras = compétence d’école) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Arme 
  Wakizashi 
   
   
  Dégâts totaux 
  6g2 
   
   
  VD de l’arme 
  2g2 
   
   
  Mots-clefs 
  Moyenne, Samouraï 
   
   
  Prix 
  15 koku 
   
   
  Notes 
  Portée 
  6m 
  avec 
  Athlétisme / Agilité 
   
   
   
   
   
   
   
  Blessures 
  Rang 
  Actuel 
   
  Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x 2 
  Indemne (+0) 
  00-10 
   
  Egratigné (+3) 
  11-14 
   
  Légrmt blessé (+5) 
  15-18 
   
  Blessé (+10) 
  19-22 
   
  Gravmt blessé (+15) 
  23-26 
   
  Impotent (+20) 
  (action mvt 1 cran + dur) 
  27-30 
   
  Epuisé (+40) 
  (1 pt de Vide pour agir)  
  31-34 
   
  Hors de combat 
  (ne peut plus agir) 
  35-38 
   
  Mort 
  39+ 
   
  Initiative (Réf+Réputation / Réf) : 
  4g2 
   
   
   
  ND d’armure 
  20 
   De base (5 + 5 x Réflexes) 
  15 
   Armure. Bonus au ND :  
  +5 
  Type 
  légère 
  RD 
  3 Prix 20 koku 
  +5 ND Athlétisme et Discrétion 
   
   
  Vitesse de déplacement par action (p.85) 
  Gratuite 
  (1,5m x Eau) 
  Simple 
  (3m x Eau) 
  Complexe 
  Max 
  (6m x Eau) 
  6 
  12 
  X 
  24 
   
  Combat de masse (p.240) : 
  1d10+5 
  1-Déclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. héroïques 
  (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) 
  2 
  2 
  2 
  2 
  4 
  3 
  2 
  2 
  2 
  2 
  2 
  4 
  4 
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
   
   
   
  Equipement 
  Robe 
  Wakizashi, Couteau 
  Etui à parchemin, Nécessaire de voyage 
  5 koku 
   
   
   
   
   
   
   
  Ecole de shugenja : 
  Kitsu 
  Technique : 
  Les yeux des ancêtres 
  Affinité(s) : 
  Eau 
  Déficience(s) : 
  Feu 
  Voie alternative : 
  - 
  Jet d’Incantation : Anneau + Rang maîtrise shugenja / Anneau 
  ND du sort : 5 + (5x niv Sort) 
  Sorts universels (rang 1) : 
  Invocation, Communion, Sensation. 
  Effets de ma technique d’école : 
   +1 Aug. gratuite aux sorts d’Eau et aux sorts accompagnés du 
  mot-clef Art de la guerre (notés d’un *). 
   Les Kitsu sont capables de communiquer avec les ancêtres. 
  J’effectue un jet d’Incantation, comme s’il s’agissait d’un sort 
  d’Eau, contre la Volonté x5 de ma cible. En cas de succès, je 
  découvre ses avantages ou désavantages spirituels. En dépensant 
  un point de Vide, je peux annuler un de ses avantages spirituels 
  pendant un nombre de min égal à mon Rang de Maîtrise. 
   
   
  Sorts 
  Air 
   
  4g2 
   
    
   
  Rang 1 : 
   
  Rang 2 : 
  Chercher la vérité, Héritage de Kaze no Kami. 
  Tranquilité de l’air 
  Eau 
   
  7g4 
   
      
   
  Rang 1 : 
   
  Rang 2 : 
   
  Rang 3 : 
  Voie vers la paix intérieure. 
  Cape des Miya, Résister aux vagues d’assaut*. 
  Eau glacée, Guérison des blessures. 
   
  Feu 
   
  _ 
   
   
  Terre 
   
  4g2 
   
    
   
  Rang 1 : Armure de la Terre*. 
  Vide 
   
  _ 
   
     
  Avantages 
  Grand (-4) : Les Kitsu prenaient la forme de grands félins et 
  je bénéficie de cette particularité. Mais au lieu que ma 
  grande taille me confère une force accrue, j’utilise celle-ci 
  comme une présence intimidante. Je bénéficie d’un bonus 
  de +1g0 en Intimidation au lieu du +1g1 aux dégâts 
  habituels. 
   
   
   
   
   
   
  Désavantages 
  Présomptueux (+4) : Lorsque je me retrouve face à un 
  ennemi supérieur en nombre ou en puissance (cour ou 
  champ de bataille), je dois réussir un jet de Perception 
  ND20 pour m’en rendre compte et ne pas foncer tête 
  baissée. 
   
   
   
   
   
   
  Notes 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
  Nom : (Ikoma) 
  Clan : Les Gardes (Lion) 
  Daimyo : (Ichimaru) 
  Ecole : La Face Cachée des Lion Ikoma 1 / Eclaireur Lion 
  Rang de Maîtrise : 2 
  Réputation : ( / ) 
   
  Honneur : 2,5 
  Gloire : 1 
  Statut : 0 
  Souillure : 
  Infamie : 
   
   
   
   
  Compétence 
   
  Rang 
   
  Trait 
   
  Jet 
   
  Spécialisation et capacité de maîtrise 
  Art de la guerre 
   
  2 
   
  Per 
   
  4g2 
   
   
  Athlétisme 
   
  2 
   
  Agi 
   
  5g3 
   
   
  Conn. (Rônins) 
   
  1 
   
  Int 
   
  3g2 
   
   
  Courtisan 
   
  3 
   
  Int° 
   
  7g4 
   
  Commérage 
  Discrétion 
   
  5 
   
  Agi 
   
  8g3 
   
  Filature, Furtivité 
  Enquête 
   
  3 
   
  Per 
   
  5g2 
   
  Sens de l’observation 
  Equitation 
   
  1 
   
  Agi 
   
  4g3 
   
   
  Etiquette 
   
  3 
   
  Int° 
   
  6g4 
   
  Conversation 
  Kenjutsu 
   
  2 
   
  Agi 
   
  5g3 
   
   
  Sincérité 
   
  3 
   
  Int° 
   
  6g4 
   
  Tromperie, Honnêteté 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  (En gras = compétence d’école) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Arme 
  Katana 
   
   
  Dégâts totaux 
  7g2 
   
   
  VD de l’arme 
  3g2 
   
   
  Mots-clefs 
  Samouraï, Moyenne 
   
   
  Prix 
  - 
   
   
  Notes 
  +1g1 dégâts avec 1 point 
  de Vide 
   
   
   
   
   
   
   
  Blessures 
  Rang 
  Actuel 
   
  Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x 2 
  Indemne (+0) 
  X 
  X 
  Egratigné (+3) 
  00-10 
   
  Légrmt blessé (+5) 
  11-14 
   
  Blessé (+10) 
  15-18 
   
  Gravmt blessé (+15) 
  19-22 
   
  Impotent (+20) 
  (action mvt 1 cran + dur) 
  23-26 
   
  Epuisé (+40) 
  (1 pt de Vide pour agir)  
  27-30 
   
  Hors de combat 
  (ne peut plus agir) 
  31-34 
   
  Mort 
  35 + 
   
  Initiative (Réf+Réputation / Réf) : 
  6g4 
   
   
   
  ND d’armure 
  30 
   De base (5 + 5 x Réflexes) 
  25 
   Armure. Bonus au ND :  
  +5 
  Type 
  légère 
  RD 
  3 Prix 20 koku 
  +5 ND Athlétisme et Discrétion 
   
   
  Vitesse de déplacement par action (p.85) 
  Gratuite 
  (1,5m x Eau) 
  Simple 
  (3m x Eau) 
  Complexe 
  Max 
  (6m x Eau) 
  3 
  6 
  X 
  12 
   
  Combat de masse (p.240) : 
  1d10+6 
  1-Déclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. héroïques 
  (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) 
  2 
  2 
  2 
  4 
  2 
  2 
  2 
  2 
  3 
  4 
  4 
  2 
  2 
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
   
  Ecole : 
  Face cachée des Lion Ikoma 
  [Bushi] 
  Sensei : 
   
  Rang 1 : Sans contrainte 
  Votre rôle est de faire le sale boulot du Clan du 
  Lion. 
   Vous ne perdez pas d’honneur sur les 
  Compétences dégradantes tant que vous les 
  accomplir les dessins du Clan du Lion. (Le 
  daimyo 
  Ichimaru 
  ne 
  vous 
  a 
  pas 
  officiellement 
  rejeté. 
  Vous 
  êtes 
  donc 
  toujours du Lion et cette capacité s’applique 
  bel et bien). 
     Deux fois par jour et en Action Gratuite, je 
  peux cibler un nombre d’adversaires égal à 
  mon Rang de Maîtrise (2). JE bénéficie de 
  +1g0 à l’attaque et aux jets d’Opposition 
  contre eux. Ce bonus dure jusqu’à la fin de la 
  journée. 
  Rang 
  2 : 
  Eclaireur 
  Lion 
  (Bushi. 
  Voie 
  alternative). Technique : L’ombre invisible. 
  Vous êtes les yeux et les oreilles de votre Clan. 
   Déplacement à vitesse normale avec Discrétion. 
   Lorsque vous dépensez un point de Vide sur les 
  compétences Athlétisme et Equitation, vous 
  bénéficiez d’un bonus de +2g1 au lieu du 
  +1g1 habituel. 
   Enfin, lorsque vous épiez des discussions de 
  choix dans le camp ennemi (à l’appréciation 
  du MJ) et que réussissiez un jet d’Art de la 
  Guerre / Perception ND25, vous donnez à 
  votre général, obligatoirement du Clan du 
  Lion, un bonus de +3 à l’initiative en cas 
  d’escarmouche ou, en cas de combat de 
  masse, réduit de 2 points l’écart du jet 
  d’Opposition d’Art de la Guerre (Etape 1-
  Déclarations) pour remporter la bataille. 
  Avantages 
  Lecture sur les lèvres (-4) : Je lis la conversation d’autrui sur ses lèvres, si je 
  réussis un jet de Perception ND15+5m par tranche de 6m de l’endroit où se 
  trouve la conversation.  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Désavantages 
  Blessure permanente (+5) : Un repérage dans un camp ennemi tourna mal et 
  depuis j’en porte la trace indélébile sur le bras gauche. Heureusement, je peux 
  cacher cette infirmité sous mon kimono (Malus déjà inclus par une croix dans 
  les Blessures). 
  Faible (Constitution) (+6) : Depuis tout petit, j’ai toujours eu une faible 
  constitution. Je n’ai aucune endurance physique et tout effort prolongé me 
  fatigue immédiatement. Mon Rang de Constitution est considéré comme 
  inférieur d’un Rang par rapport à la réalité (non inclus sur la feuille). 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Notes 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Argent (1 koku = 5 bû = 50 zéni / 1 bû = 10 zéni) 
  Koku 
  Bû 
  Zéni 
  Gaïjin 
  4 
   
   
   
   
  Equipement 
  Armure légère, vêtements en bon état 
  Daisho, Yari (lance) 
  Nécessaire de voyage et de calligraphie 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
  Nom : (Akodo) 
  Clan : Les Gardes (Lion) 
  Daimyo : (Ichimaru) 
  Ecole : Bushi Akodo 2 
  Rang de Maîtrise : 2 
  Réputation : ( / ) 
   
  Honneur : 2,5 
  Gloire : 1 
  Statut : 0 
  Souillure : 
  Infamie : 
   
   
   
   
  Compétence 
   
  Rang 
   
  Trait 
   
  Jet 
   
  Spécialisation et capacité de maîtrise 
  Art de la guerre  
   
  3 
   
  Per 
   
  6g3 
   
  Combat de masse 
  Conn. (Bushido) 
   
  2 
   
  Int 
   
  5g3 
   
   
  Défense 
   
  2 
   
  Ref 
   
  4g2 
   
   
  Etiquette 
   
  2 
   
  Int° 
   
  4g2 
   
   
  Kenjutsu 
   
  5 
   
  Agi 
   
  8g3 
   
  Katana 
  Kyujutsu 
   
  2 
   
  Ref 
   
  4g2 
   
   
  Médecine 
   
  1 
   
  Int 
   
  4g3 
   
   
  Sincérité 
   
  2 
   
  Int° 
   
  4g2 
   
  Honnêteté 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  (En gras = compétence d’école) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Arme 
  Katana 
  Han-kyu (arc court) 
   
  Dégâts totaux 
  7g2 
  3g2 (Fds) / 2g2 (P-a) 
   
  VD de l’arme 
  3g2 
  +1g0 
   
  Mots-clefs 
  Samouraï, Moyenne 
  Petite 
   
  Prix 
  - 
  6 koku 
   
  Notes 
  +1g1 dégâts avec 1 point 
  de Vide. Je dégaine en 
  Action Gratuite. 
  Portée : 
  30m. 
  +10 
  à 
  l’attaque si je tire avec à 
  cheval. 
   
  Flèches :  
            Feuille de sauge (Fds). VD : 2g2 
    Perce-armure (P-a). VD : 1g1. Ignore le bonus aux armures conféré par les armures. 
   
   
  Initiative (Réf+Réputation / Réf) : 
  4g2 
   
   
   
  ND d’armure 
  20 
   De base (5 + 5 x Réflexes) 
  15 
   Armure. Bonus au ND :  
  +5 
  Type 
  légère 
  RD 
  3 Prix 20 koku 
  +5 ND Athlétisme et Discrétion 
   
   
  Vitesse de déplacement par action (p.85) 
  Gratuite 
  (1,5m x Eau) 
  Simple 
  (3m x Eau) 
  Complexe 
  Max 
  (6m x Eau) 
  4,5 
  6 
  X 
  18 
   
  Combat de masse (p.240) : 
  1d10+3 
  1-Déclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. héroïques 
  (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) 
  Blessures 
  Rang 
  Actuel 
   
  Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x 2 
  Indemne (+0) 
  00-10 
   
  Egratigné (+0) 
  11-14 
   
  Légrmt blessé (+2) 
  15-18 
   
  Blessé (+7) 
  19-22 
   
  Gravmt blessé (+12) 
  23-26 
   
  Impotent (+17) 
  (action mvt 1 cran + dur) 
  27-30 
   
  Epuisé (+37) 
  (1 pt de Vide pour agir)  
  31-34 
   
  Hors de combat 
  (ne peut plus agir) 
  35-38 
   
  Mort 
  39+ 
   
  2 
  2 
  2 
  2 
  3 
  2 
  3 
  3 
  3 
  2 
  2 
  3 
  3 
  
  Trait = Rang à atteindre x 4. Vide = Rang à atteindre x 6. Compétence = Rang à atteindre. Spécialisation = 2 points. L5A 4ème édition. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Ecole : 
  Bushi Akodo 
  Sensei : 
   
  Rang 1 : La voie du Lion 
  Les bushi Akodo affûtent leur rage jusqu’à ce 
  qu’elle devienne aussi tranchaante que leur sabre. 
   Ignore le ND d’armure de mon adversaire ou une 
  Augmentation Gratuite à l’attaque. 
   +1g0 à l’attaque sur ma première attaque au corps 
  à corps en cas d’escarmouche ou face à un 
  adversaire qui a pris au moins une Augmentation 
  contre moi lors de mon précédent Tour. 
  Rang 2 : La force de la pureté 
  Les guerriers Akodo, connus pour leur dévouement 
  envers le Bushido, apprécient tout particulièrement 
  de vaincre des adversaires déshonorants. 
   En cas d’escarmouche, j’ajoute mon Rang 
  d’Honneur sur un jet par Tour, sauf sur les dégâts 
  et en Posture Centre. 
  Avantages 
  Force de la terre (-3). Les malus des Rangs de Blessures sont réduits de 3 (Déjà 
  inclus). 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Désavantages 
  Impétueux (+4). Le premier qui dit que les Lion sont un peu soupe au lait 
  connaîtra le tranchant de mon katana ! Si je suis menacé ou insulté ND 
  Volonté 25, sinon j’attaque. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Notes 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Argent (1 koku = 5 bû = 50 zéni / 1 bû = 10 zéni) 
  Koku 
  Bû 
  Zéni 
  Gaïjin 
  4 
   
   
   
   
  Equipement 
  Armure légère, vêtements robustes et un peu sales 
  Katana, Han-kyu et flèches 
  Nécessaire de voyage 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Sorts de Kitsu 
   Sorts d’eau 
  Voie vers la paix intérieure 
  Anneau / Maîtrise : Eau 1 
  Portée : Contact 
  Zone d’effet : 1 individu ciblé 
  Durée : Instantanée 
  Augmentations : Aucune 
  Les Kami de l’Eau peuvent influencer le flux 
  de l’eau dans le corps, accélérant de façon 
  spectaculaire le processus de guérison. Vous pouvez 
  utiliser ce sort pour guérir les Blessures subies par 
  autrui Ce sort restaure chez la cible un nombre de 
  Blessures égal à la différence entre le résultat du Jet 
  d’Incantation et le ND du sort. Le minimum soigné 
  est égal à l’Anneau d’Eau du shugenja. 
   
  Cape des Miya 
  Anneau / Maîtrise : Eau 2 (Défense) 
  Portée : Personnel 
  Zone d’effet : Le shugenja 
  Durée : 5 Tours 
  Augmentations : Durée (+ Tour) 
  Vous vous drapez d’un voile d’Eau protecteur. 
  On ajoute à votre ND d’armure le total de votre 
  Anneau d’Eau + votre Rang de maîtrise pendant toute 
  la durée du sort. 
   
  Résister aux vagues d’assaut 
  Anneau / Maîtrise : Eau 2 (Art de la guerre) 
  Portée : 3m 
  Zone d’effet : 1 individu ciblé 
  Durée : Instantanée 
  Augmentations : Portée (+3m par tranche de 3 
  Augmentations) 
  Un samouraï aussi vif et puissant qu’un fleuve 
  fait un redoutable adversaire. La cible de ce sort 
  bénéficie d’une Action simple durant l’étape de 
  Réactions du Tour de combat actuel. Cette action ne 
  peut être utilisée que pour porter une attaque. Si la 
  cible ne peut effectuer une attaque au moyen d’une 
  Action simple, ce sort lui confère une Action 
  complexe à la place. Ce ne peut pas donner à un 
  shugenja la capacité de lancer un second sort lors du 
  même Tour. 
   
   
   
  Eau glacée 
  Anneau / Maîtrise : Eau 3 
  Portée : Contac 
  Zone d’effet : 1 individu ciblé 
  Durée : 5 Tours 
  Augmentations : Durée (+1 Tour), Portée (3m pour 
  2 Aug.) 
  Tout comme l’eau de la nature devient dure et 
  résistante quand survient l’hiver, celle qui parcourt 
  l’enveloppe humaine peut gagner en robustesse. La 
  cible de ce sort ignore tous les malus dus aux 
  Blessures qu’elle subit déjà pendant toute la durée du 
  sort. Si la cible subit d’autre malus par la suite, ceux-
  ci sont appliqués normalement : le malus effectif se 
  calcule en faisant la différence entre les malus 
  annulés et les nouveaux malus. Cet effet ne guérit pas 
  les Blessures, mais permet uniqument d’en inhiber les 
  effets handicapants pendant un moment. 
   
  Guérison des blessures 
  Anneau / Maîtrise : Eau 3 
  Portée : Contact 
  Zone d’effet : 1 individu ciblé 
  Durée : Concentration 
  Augmentations : Par Aug. mon Anneau d’Eau 
  augmente de 1 dans la résolution de ce sort. 
  L’Eau s’infiltre en toute chose et lorsqu’on la 
  ressent, elle peut emporter avec elle les éléments 
  indésirables. La douleur et la souffrance issues des 
  blessures peuvent ainsi être purgées et se diluer dans 
  l’océan infini où elles disparaîtront à tout jamais. La 
  cible de ce sort récupère un nombre de Blessures égal 
  à mon Anneau d’Eau+mon Rang de maîtrise à chaque 
  Tour où ce sort reste actif. Je dos toucher la cible au 
  lancement du sort, mais par la suite, je peux 
  prolonger ses effets sans nécessité de contact 
  physique. 
   
   
  
   
   
   Sorts d’Air 
  Chercher la vérité 
  Anneau / Maîtrise : Air 1 (Artisanat) 
  Portée : Personnel / Contact 
  Zone d’effet : 1 individu touché (qui peut être le 
  shugenja lui-même) 
  Durée : 5 minutes 
  Augmentations : Durée (+1 minute) 
  Vous faites appel au vent pour purger et 
  rendre tout à fait clair l’esprit de votre cible. Ce sort 
  annule tous les malus mentaux et sociaux temporaires 
  issus de mécanismes du jeu, y compris, Techniques, 
  les Rangs de Blessures et les autres sorts. On ajoute 
  au ND du jet d’Incantation de ce sort le Rang de la 
  Technique ou le Niveau de maîtrise du sort. Dans le 
  cas des Rangs de Blessures, on ajoute le malus lié au 
  Rang de Blessure au ND du Jet d’Incantation. Les 
  malus dont un personnage est infligé de manière 
  permanente ne peuvent être surmontés à l’aide de ce 
  sort. 
   
  Héritage de Kaze-no-Kami 
  Anneau / Maîtrise : Air 1 (Artisanat) 
  Portée : Rang de maîtrise x 16km 
  Zone d’effet : 1 individu connu dans les limites de 
  portée du sort 
  Durée : Spécial 
  Augmentations : Zone d’effet (+1 individu), Portée 
  (+16 km) 
  Vous pouvez faire appel aux esprits du vent 
  pour qu’ils prennent la forme d’un oiseau et 
  transportent un message. L’oiseau créé par ce sort 
  parait tout à fait ordinaire à tous les égards, mais, s’il 
  subit des dégâts, il se dissipe immédiatement dans 
  l’air, ce qui met fin au sort. Au moment de créer 
  l’oiseau, vous pouvez lui transmettre oralement un 
  message parlé d’une durée maximale d’une minute. 
  L’oiseau s’envole alors pour transmettre ce message à 
  la ou aux personnes spécifiées au moment de 
  l’incantation. Il vole jusqu’à destinataires, délivre son 
  message sous forme d’un murmure (perceptible par 
  autrui mais au prix de grands efforts), puis disparait. 
  Si l’oiseau se trouve dans l’incapacité d’arriver 
  jusqu’à l’individu en question bien que celui-ci soit à 
  portée (s’il se trouve dans une pièce sans fenêtre par 
  exemple), il l’attend à l’extérieur pendant une 
  semaine au maximum avant de disparaître. Si la 
  personne spécifiée par le sort ne se trouve dans son 
  rayon d’action, l’oiseau s’envole dans une direction 
  aléatoire et disparait dès qu’il n’est plus à portée de 
  vue. 
   
  Tranquilité de l’Air (Book of Air, p.187) 
  Anneau / Maîtrise : Air 2 (Glyphe) 
  Portée : Shugenja 
  Zone d’effet : Sphère de 6m de diamètre 
  Durée : 10 Tours 
  Augmentations : Portée (10m pour 2 Aug.), Durée 
  (+3 Tours / Aug.) 
  Ce sort crée une bulle de silence. Quand le 
  sort est lancé le Kami de l’Air n’autorise aucun son 
  entrant ou sortant de la bulle créée, offrant un confort 
  auditif privé absolu à toute personne se trouvant à 
  l’intérieur. Aux prix de grands efforts, il est possible 
  de lancer le sort sur un objet pour porter le diamètre 
  de la bulle de silence à 10m. Une fois créée, la bulle 
  de silence ne se déplace pas, même si le shugenja ou 
  l’objet sont déplacés. 
  Les personnages d’un côté de la bulle de 
  silence bénéficient de deux Aug. Gratuites en 
  Discrétion contre ceux situés de l’autre côté. 
  (Les shugenja Ninube considèrent Tranquilité 
  de l’Air comme un sort de Néant). 
   
   Sort de Terre 
  Armure de la Terre 
  Anneau / Maîtrise : Terre 1 (Art de la guerre, 
  Défense) 
  Portée : Personnel 
  Zone d’effet : Le shugenja 
  Durée : 10 Tours 
  Augmentations : Durée (+2 Augmentations) 
  Ce sort imprègne le corps du shugenja de la 
  force de la Terre, réduisant l’impact de toute attaque 
  physique ou magique qui l’atteint. Pendant toute la 
  durée du sort, vous gagnez une Réduction d’une 
  valeur égale à votre Anneau de Terre + votre Rang de 
  maîtrise. Toutefois, ce lien avec la Terre ralentit vos 
  mouvements : on considère votre Anneau d’Eau 
  réduit de 1 dans le cadre du calcul de vos 
  mouvements lorsque vous vous trouvez sous l’effet 
  de ce sort. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Récapitulatif des règles 
  Récaptulatif de certaines règles pour un meilleur confort de jeu vis-à-vis du MJ et du Bagarreur Mante. 
   
  FEINTE (2 AUGMENTATIONS) (LDB P.86) 
  La Manœuvre de Feinte permet d’infliger des dégâts supplémentaires en fonction du degré de succès de la Feinte. 
  Récapitulatif pour calculer les dégâts : 
  1. Jet d’attaque – ND de l’armure de l’adversaire (inclus les 2 Aug. pour la Feinte) 
  2. Diviser le score par deux 
  3. Le score obtenu est les dégâts supplémentaires dûs à la Manœuvre de Feinte, dans la limite maximale de 5 x Rang de 
  Réputation de l’attaquant (Pour l’aventure, le maximum est de 10 (5x2) ) 
   
  EMPOIGNADE (LDB P.88) 
  1. Déclencher l’Empoignade. Pour Empoigner, l’attaquant doit réussir un jet de Jiujutsu / Agilité contre le ND d’Armure de 
  base de la cible, c’est-à-dire que cette dernière ne prend pas en compte ses bonus liés à son armure. L’Empoignade est 
  toujours une Action Complexe, sauf exception spécifiée. 
  2. Contrôle. Au premier Tour, l’attaquant contrôle d’office l’Empoignade. A partir du deuxième Tour et pour les Tours 
  suivants, les deux protagonistes doivent réussir un jet d’Opposition de Jiujutsu / Force. Le vainqueur contrôle 
  l’Empoignade pour le Tour. 
  3. Action. Celui qui contrôle l’Empoignade peut à son Tour choisir une des actions ci-dessous : 
   Coup : En Action Complexe, le personnage peut infliger des dégâts normaux à maines nues sur un autre protagoniste de son 
  choix dans l’Empoignade. Ces dégâts ne peuvent bénéficier d’Augmentations, car techniquement il n’y a aucun jet 
  d’attaque. Toutefois, des Augmentations Gratuites peuvent être appliquées. 
   Projection : En Action Complexe, le personnage peut projeter son adversaire, le faisant ains tomber Au sol dans une zone 
  pouvant aller jusqu’à 1,5m du lanceur. Le personnage ainsi projeté quitte de fait l’Empoignade. 
   Rompre l’Engagement : En Action Simple, le personnage peut immédiatement quitter l’Empoignade. 
   Passer : En Action Gratuite, le personnage peut choisir de ne rien faire d’autre que maintenir sa prise et ainsi continuer à 
  garder le contrôle de l’Empoignade. 
   
  Certaines armes, notamment les armes à chaînes et certaines armes d’hast, peuvent être utilisées pour empoigner un 
  adversaire. Ce type d’Empoignade se résout de manière similaire à une Empoignade classique, à l’exception du fait que les jets 
  d’attaques et de contrôles font appel à la Compétence d’Arme utilisée et non pas à Jiujutsu, et que les coups portés lors du contrôle 
  infligent des dégâts basés sur la VD (Valeur de Dégâts) de l’arme. 
  Cependant, utiliser ce type d’arme présente aussi un risque car si le personnage perd le contrôle de l’Empoignade, son 
  adversaire gagne alors deux Augmentations Gratuites lors de son prochain Tour pour effectuer une Manœuvre de Désarmement 
  contre lui. 
   
  CONDITIONS 
  Empoigné (Ldb p.89) 
  Un personnage qui participe à une Empoignade est considéré comme Empoigné. Les personnages Empoignés subissent 
  les attaques plus facilement et ils voient donc leur ND d’armure être réduit à 5+ bonus d’armure. 
  Au sol (Ldb p.89) 
  Un personnage Au sol est considéré comme étendu sur le dos, le côté ou le ventre. Il ne peut pas se déplacer, attaquer ou 
  se défendre de manière véritablement efficace. Il subit immédiatement une malus de -10 à son ND d’armure contre les attaques de 
  corps à corps. Ce malus durera jusqu’à ce qu’il se relève. Il ne peut pas effectuer d’Actions de Mouvement et il ne peut adopter 
  qu’une Posture d’Esquive ou d’Attaque. Il ne peut pas attaquer avec de grandes armes et il subit un malus de -2g0 à ses attaques 
  effectuées avec des armes Petites ou Moyennes. Il suffit d’une action Simple pour se relever. 
  Mon conseil sur le malus au ND d’Armure 
  Quand une situation rencontre en même temps les conditions Empoigné et Au sol, les deux protagonistes subissent une 
  diminution de leur malus au ND d’armure. Mais les deux règles ci-dessus présentent un calcul différent. 
  Quel malus est-il donc à appliquer ? 
  Réponse : Celui qui est le plus avantageux pour celui qui a le contrôle sur l’Empoignade. 
  Rappel : Le Rang 1 du Bagarreur Mante permet de s’affranchir des malus au ND d’armure de la condition Au sol. Dans la 
  continuité de l’esprit de la règle, même en étant Empoigné, il ne devrait pas subir de malus étant donné qu’il est un lutteur 
  hors-pair. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Sc_narios/L5A - Adv - La Honte de l'Honneur.pdf