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  Update: 15.04.2004 
  Ergänzende Beschreibungen (z. B. zur Unterstützung weiterer Prestigeklassen, Zugang zu weiteren Gegenständen und Talenten) werden zu gegebener 
  Zeit auf der Homepage der Triade (www.livinggreyhawk.de.vu) veröffentlicht. Spieler/innen müssen Spieleiter/innen alle Dokumentationen zu 
  Prestigeklassen, Talenten und besonderen Gegenständen vor Beginn des Abenteuers zugänglich machen. Spielleiter/innen können den Einsatz 
  verweigern, wenn keine ausreichende Dokumentation vorgelegt wird.  
  Die Große Schlange 
   
  Die Große Schlange ist ein mysteriöses Wesen, das sich in erster Linie für Hexenmeister interessiert. Wer oder was die 
  Große Schlange ist, ist derzeit nicht bekannt. Sie setzt sich auf telepathischem Wege mit von ihr ausgesuchten Personen 
  in Verbindung und „spricht“ mit leicht zischelnder „Stimme“. Sie hinterlässt keine böse Ausstrahlung und spricht auf 
  Zauber, mit denen man Gesinnungen entdecken kann, nicht an. Die Große Schlange bietet sich Hexenmeistern als 
  Mentor an (auch und gerade beim Klassenwechsel), ohne moralisch fragliche Gegenleistungen zu verlangen. 
   
  Eintrittsvoraussetzungen 
  Charakterklasse: Hexenmeister oder aber der Wunsch, Hexenmeister als zusätzliche Charakterklasse zu wählen. 
  Fertigkeiten:  Wissen (Arkanes) 4 Ränge 
   
  und 
  Wissen (Natur) 1 Rang. 
  Sonstiges: „Einladung“ durch die Große Schlange nach Entscheidung der Kampagnenleitung. 
   
  Kosten 
  Eintrittskosten: Der Charakter muss 3 Zeiteinheiten damit verbringen, um die Verhaltensweisen von Schlangen zu 
  studieren. 
  Jährliche Kosten: Der Charakter muss an allen Regionalabenteuern eines Jahres teilnehmen. 
  Der Charakter muss pro Jahr 2 Zeiteinheiten aufwenden, um die Verhaltensweisen von Schlangen zu studieren. 
  Dauerhafte Kosten: Umstandsmodifikator von –4 auf Mit Tieren umgehen bei allen Tieren außer Schlangen. 
   
  Vorteile 
  • Einmal pro Abenteuer kann ein Charakter, der die Hilfe der Großen Schlange angenommen hat, von ihr 
  Unterstützung bei der Lösung eines Problems erhalten, das mit Magie zu tun hat. Spieltechnisch ausgedrückt heißt 
  dies, dass der Spieler bei einem Wurf auf Zauberkunde oder Wissen (Arkanes) ungeachtet der Situation 20 nehmen 
  kann. 
  • Einmal in der Geschichte des Charakters kann die Große Schlange in Form eines kleinen „Wunders“ eingreifen, um 
  dem Charakter oder einem von ihm benannten anderen Charakter in einer beliebigen Form zu helfen (in erster Linie, 
  um Schaden abzuwenden oder den Charakter zu retten). Ist dies der Fall, bildet sich am Ende des Abenteuers auf 
  einem vom Spieler des Charakters beliebig zu wählenden Unterarm der Figur die unterarmlange, farbige Täto-
  wierung einer Schlange. Dies ist auf dem MO-Zertifikat und im Abenteuerbericht zu vermerken. Sobald der 
  Charakter diese Tätowierung erhalten hat, wird die Große Schlange kein zweites Mal in dieser Art eingreifen. 
  • „Normale“ Schlangen greifen einen Schützling der Großen Schlange nicht von sich aus an. Dies gilt nicht für 
  Schlangenwesen, die als magische Biester eingestuft sind, Drachen oder intelligente Schlangenwesen wie Yuan-ti. 
  • Wählt sich ein Schützling der Großen Schlange eine Schlange als Vertrauten, erhält er diesen, ohne die üblichen 100 
  GM ausgeben zu müssen. 
  • Die Große Schlange ermöglicht es einem ihrer Schützlinge, einen Vertrauten in Schlangenform die Spielwerte eines 
  anderen, vergleichbaren Vertrauten zu geben (z. B. die Eigenschaften einer Ratte in Schlangenform). Dies unterliegt 
  immer der Triadenentscheidung. 
  • Stirbt der Schlangen-Vertraute eines Schützlings der Großen Schlange, so kann der Charakter unter Missachtung 
  aller üblichen Restriktionen beim Tod des Tiers sofort einen neuen Vertrauten erhalten - sofern es sich wieder um 
  eine Schlange handelt. Auch dies ist nur ein einziges Mal möglich und ist auf dem Abenteuer-Bericht und dem MO-
  Zertifikat zu vermerken. 
  • Zugang zu folgenden Talenten: Arkane Verteidigung, Arkane Vorbereitung, Innewohnender Zauber, Refugi-
  umszauber, Zauber verzögern, Zusätzlicher Slot, Zusätzlicher Zauber (alle aus Z&D). 
  • Zugang zu folgenden Prestigeklassen: Exologe (Z&D), Gedankenlenker (Z&D). 
   
   
  Charakter hat eine Tätowierung erhalten 
   
  Charakter hat einen neuen Vertrauten erhalten 
   
   
   
  Datum des Beitritts: __________________________ # AR: ______ 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Metaorg Material/Ahlissa (Adri)/MO-Zerts/Rckseite Schlange Zert.pdf