TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: 
  RAGING SWAN PRESS
  ROAKE
  
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99; print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99; print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Village: Roake 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free  PDFs:  With  Raging  Swan’s  Free 
  PDF promotion with every purchase of 
  a  print  product,  you  can  claim  free 
  PDFs to value of the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE: ROAKE 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Ben Kent 
   
  Set along the mouth of the river Saran, Roake is a pleasant, prosperous village, famed for the animal husbandry talents of Liaka Frost, a 
  local ranger. Wealthy visitors frequent the village, coming to either purchase her tamed beasts or visit their estates dotted throughout 
  the surrounding area. Adventurers also regularly pass through the village, stopping at the Prince & Pauper to rest their weary legs and 
  quench their thirst.  
   
  Behind its above average prosperity, however, Roake conceals a troubled past that yet hangs over the village. As the villagers’ decade‐old 
  deception begins to wear thin, the village youth have begun to question their true origins, much to the dismay of their parents... 
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Village: Roake are Open Game Content as defined in 
  the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game 
  Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Ben Kent to be identified as the author of 
  this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, August 2012 
  Design: Ben Kent 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Cartography: Tom Fayan 
  Interior Art: Maciej Zagorski (The Forge Studios) 
  Thank you for purchasing Village: Roake; we hope you enjoy it 
  and that you check out our other fine print and PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We like to think Village: Roake is completely error free, but we 
  are realists. So in that spirit, we shall post errata three months 
  after  release  on  ragingswan.com.  We  aren’t  going  to  be 
  correcting  typos  and  spelling  errors,  but  we  will  correct  any 
  game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Ben  has  memories  of  seeing  “bigger  kids”  playing  RPGs  in  the 
  hallways  of  his  Elementary  school.  After  overhearing  the 
  destruction of skeletons beyond number at the hands of a skilled 
  cleric,  he  immediately  settled  upon  such  games  as  the  sort  of 
  thing he’d enjoy. 
   
  Living  with  his  wondrous  and  encouraging  life‐partner 
  Tiffinie  and  their  two  beautiful  young  daughters  in  Ontario, 
  Canada,  Ben  continues  to  find  role‐playing  games  the  sort  of 
  thing  he  enjoys.  He  is  eagerly  looking  forward  to  the  day  his 
  daughters are both grown up enough to roll the dice instead of 
  eat them, so they can join their parents at the table (and thus 
  ease the difficulty in finding babysitters on gaming days). 
   
  Ben’s  eventual  objective  is  complete  dominion  over  the 
  earth,  but  there’s  a  lot  of  competition  in  that  field.  He’s 
  presently  working  as  a  customer  service  agent  by  day  and 
  superhero/game  designer/bug  squasher/father  figure  by  night. 
  Now  that  he’s  been  published,  he’s  honestly  not  sure  his  life 
  could get much cooler. 
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  Reading Stat Blocks ...................................................................... 8 
  R O A K E  
  Roake At a Glance ........................................................................ 4 
  Notable Locations ........................................................................ 6 
  Life in Roake................................................................................. 8 
  S T A T  B L O C K S  B Y  C R  
  CR
  PAGE
  1/3 
  Half‐orc Villager 
  CN half‐orc commoner 1 
  8 
  1/3 
  Human Villager 
  LN human commoner 1 
  8 
   
   
  F O R E W O R D  
  Roake is the first in the new (imaginatively) named VILLAGES line 
  which presents the time‐crunched GM with the details of a small 
  village  that  can  easily  be  inserted  into  almost  any  campaign. 
  How  often  do  PCs  seemingly  magically  travel  between  two 
  distant points without visiting or passing through any interesting 
  locales? Having the PCs travel from point A to point B without 
  injecting  some  minor  locales  of  interest  or  local  colour  is  a 
  missed opportunity to deepen the depth of any campaign world. 
  While running my own Borderland of Adventure campaign I ad‐
  libed such areas as I went along, but never consciously thought 
  about a supplement line for Raging Swan. 
   
  When  designer  Ben  Kent  came  to  me  with  the  idea  for 
  VILLAGES, I knew that the time was right to strike! This is the 
  result  of  our  plotting  and  machinations.  The  GM  can  use  this 
  village  as  nothing  more  as  a  waystop  for  the  PCs  or  it  can  be 
  used as a base from which to adventure. It can even be used as a 
  PC’s home village! I hope you find Roake useful and that your 
  PCs  enjoy  exploring  the  village.  If  you’ve  got  any  suggestions 
  about how to make VILLAGES better, I’d love to hear them. You 
  can contact me at creighton@ragingswan.com. 
   
  3 
  
   
  R O A K E  A T  A  G L A N C E  
  As the river Saran widens into a lake, one comes upon the village 
  of Roake, where the houses are large and well maintained, the 
  people are smartly dressed in colourful clothes, and the bustle of 
  activity fills the place.  
   
  A  century  ago,  Raedwald  Oak  built  a  large  home  at  the 
  mouth  of  the  river  as  a  place  to  retire.  Over  the  years,  the 
  family’s holdings expanded and the community’s original name, 
  “Raedwald  Oak’s  Rest”  was  shortened  to  Roake.  As  the  road 
  through  Roake  became  more  travelled,  businesses  opened, 
  including an inn in the Oak’s first home. A smithy and a small 
  church  followed;  Roake  became  a  popular  traveller’s  way 
  station. 
   
  Years later, however, a nomadic tribe of raiding orcs put an 
  end to Roake’s peace. They sacked the village, burnt down most 
  of the buildings and captured or killed many of its inhabitants. 
  Those captured were dragged away to nearby caves to be used 
  as slaves and playthings; their captivity only ended when a group 
  of heroes freed the villagers. One of those heroes, Laika Frost, 
  knew  the  village  needed help  to  re‐establish  itself.  She  built  a 
  home here and used her wealth to rebuild Roake. 
   
  As Laika feared, nine months later many of Roake’s women 
  birthed  half‐orcs  babies.  A  meeting  was  held,  where  it  was 
  agreed  that  nobody  would  reveal  the  village’s  history  to  the 
  children;  the  past  would  be  buried,  letting  everyone  live  their 
  lives  in  peace.  Fourteen  years  later,  the  silence  has  become 
  habitual, and memories of the past too painful to unearth. Yet 
  the question on the lips of the children is one of the most basic 
  of all – where do I come from? 
  D E M O G R A P H I C S  
  Ruler Chanders Westlake (NG male human expert 3) 
  Government Autocracy 
  Population 186 (152 humans, 27 half‐orcs, 6 halflings, 1 half‐elf) 
  Alignments NG 
  Languages Common, Orc 
  Corruption ‐1 Crime ‐4; Economy +2; Law +1; Lore ‐1; Society +0 
  Qualities Insular, Prosperous 
  Danger ‐15; Disadvantages none 
  N O T A B L E  F O L K  
  Most  of  the  population  are  nothing  more  than  hardworking 
  peasants. A few, however, are of interest to adventurers: 
  Amber Thorne (location 1; CG female half‐elf sorcerer 1/wizard 
  5) A former adventurer and friend of Laika. 
  Branan (location 3 or 10; NE male half‐orc warrior 2) A young 
  half‐orc who resents the villagers’ silence about his past. 
  Chanders  Westlake  (location  2;  NG  male  human  expert  3) 
  Roake’s burgomaster Chanders is pleasant to a fault. 
  Laika  Frost  (location  4;  CG  female  human  ranger  6)  Trainer  of 
  beasts and the source of much of Roake’s prosperity. 
  Nala  (location  6;  NG  female  half‐orc  commoner  1)  A  well‐
  adjusted, happy young half‐orc. 
  Surnak  Appleby  (location  9;  NG  male  halfling  cleric  5)  Surnak 
  loves Roake’s sedate pace of life and has lived here for 10 
  years.  
  Theris Tenhammer (Location 3; NG male human expert 4) The 
  village innkeep, barkeep and gossipmonger. 
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  Most of the village comprises peasant homes. A few locations, 
  however, are of interest to adventurers: 
  1. Amber Thorne’s Home: Here dwells the wizard and one‐time 
  adventurer Amber Thorne. 
  2. Burgomaster’s Home: The home of Roake’ burgomaster. 
  3. The Prince & Pauper: This expensive, but well run, inn reduces 
  its prices for locals and regulars.  
  4. General Store: Sells everything needed in a rural community; 
  stocks only a few simple weapon and suits of light armour. 
  5. Laika’s Home: Here, Laika rears and trains the animals which 
  have made Roake famous. 
  6. Graveyard: This seldom visited graveyard holds Roake’s dead.  
  O T H E R  L O C A L E S  
  7. Mill:  The  mill  at  Roake  grinds  flour  for  several  nearby 
  communities. The miller, Addorn Elm [LN male human expert 
  1), is wealthy as a result. 
  8. Nala’s Home: The half‐orc Nala (page 7) dwells here with her 
  aged grandparents. 
  9. Smithy:  The  blacksmith  (Dorn  Smith  [LN  male  human  expert 
  2])  can  repair  most  items,  but  does  not  have  the  time  or 
  inclination to craft armour or weapons. 
  10. Hall of Hearth & Home: The priest Surnak Appleby officiates at 
  this small, simple temple. 
  M A R K E T P L A C E  
  Resources & Industry animal training, fishing, farming. 
  Base Value 500 gp; Purchase Limit 2,500 gp; Spellcasting 3rd; 
  Minor Items 2d4; Medium Items 1d4; Major Items – 
  When the PCs arrive in Roake, the following items are for sale: 
  � 
  Potions & Oils cure light wounds (2) (50 gp) 
  � 
  Scrolls (Arcane) comprehend languages (25 gp)  
  � 
  Scroll (Divine) animal aspect (125 gp), animal trance (125 gp), 
  call animal (25 gp), negate aroma (25 gp) 
  4 
  
  5 
  V I L L A G E  L O R E  
  A PC making a Knowledge (geography) or Knowledge (local) may 
  know  some  information  about  the  village.  A  successful  check 
  reveals all the information revealed by a lesser check. 
   
  DC  10:  Roake  is  a  small  village,  with  a  reputation  for 
  breeding  monsters;  a  skilled  trainer  of  wild  beasts  lives  and 
  works in the village. 
   
  DC 15: Roake is regularly visited by the wealthy from nearby 
  cities, who fish on the lake and hunt in the surrounding woods. 
  Their wealth has make Roake prosperous. 
   
  DC 20: While it’s a prosperous community today, fourteen 
  years ago, Roake was burnt to the ground by raiding orcs. The 
  survivors rebuilt the village with the orcs’ booty (donated by the 
  kind‐hearted adventurers who rescued the villagers). 
  V I L L A G E R S  
  Appearance The villagers have fair skin and blonde or red hair.  
  Dress  The  villagers  dress  colourfully;  fashions  are  brought  to 
  Roake by wealthy visitors. 
  Nomenclature  male:  Abborn,  Deyrn,  Mollun,  Kurn;  female: 
  Deyra,  Farya,  Oyla,  Sara;  family:  Elm,  Oak,  Smith,  Tanner, 
  Pine. 
  W H I S P E R S  &  R U M O U R S  
  A PC can use Diplomacy to gather information about Roake and 
  its  surroundings.  This  takes  1d4  hours  and  requires  a  DC  10 
  check.  A  character  exceeding  this  check  gains  one  additional 
  rumour for each 5 points by which he exceeded DC 10. Use the 
  table below to determine which rumour(s) the PC learns.  
  D6
  RUMOUR
  1 
  Amber  Thorn  is  a  wizard.  She  sells  scrolls  and  buys 
  magical items. 
  2 
  Chanders hide a considerable sum of gold in his home; 
  he puts a lot of faith in an old lock made by his father! 
  3 
  Laika  Frost  keeps  all  manner  of  beasts  at  her  home; 
  she’s even kept tigers there! 
  4 
  Branan has been seen with a bone knife. Nobody knows 
  where he would have found such a thing. 
  5* 
  Livestock  has  begun  to  vanish  from  the  farms  around 
  Roake, taken at night. Laika’s been keeping it quiet to 
  keep people from panicking. 
  6* 
  A few years back, Laika brought several owlbear eggs. 
  Nobody  found  out,  but  one  of  the  hatchlings  escaped 
  into the woods, and has been lurking nearby ever since. 
  *False rumour 
   
   
  
   
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  1 :  A M B E R  T H O R N E ’ S  H O U S E  
  Here dwells the willowy, silver‐haired half‐elf Amber Thorne. The 
  most  accomplished  wizard  in  Roake,  she  is  viewed  by  the 
  villagers as the local authority on all matters magical. Travellers 
  are directed to Amber if they inquire about purchasing arcane 
  scrolls  or  are  trying  to  sell  magic  items.  Amber  purchases  any 
  interesting or unique magical items costing less than 2,000 gp. 
  She can scribe scrolls of nearly any 1st‐ or 2nd‐level spell.  
  A M B E R  T H O R N E 
  This willowy half‐elf with silver hair and piercing violet eyes has 
  an irritated scowl on her face. 
  Amber  became  an  adventurer  as  it  afforded  her  ample 
  opportunity to test and improve her magical skills (and rapidly 
  increase her wealth).  
   
  Personality: Amber has an icy, somewhat dour demeanour. 
  With  a  quickly  burning  temper,  she  is  unpredictable  and 
  although respected by the villagers is not loved in the same way 
  as Laika. This angers her. 
   
  Mannerisms: Amber stares quite forcefully in conversation, 
  often making others uncomfortable with her relentless gaze. 
   
  Roake's  History:  If  asked  about  Roake’s  history,  Amber 
  states she’s agreed not to talk about such things; however a DC 
  27 Diplomacy check convinces her to reveal Roake’s history. 
  2 :  B U R G O M A S T E R ' S  H O M E  
  This two‐storey home has bright red window and door frames 
  and  bears  a  brass  seal  on  the  door,  marking  it  as  the 
  Burgomaster’s residence. Inside the house, Chandler maintains a 
  modest office, that features many paintings of Roake. Chandler 
  keeps  a  locked  box  in  his  office  (containing  1,450  gp;  DC  25 
  Disable Device). The money is actually Laika's, given to Chandler 
  to use for things he believes the community needs. 
  3 :  T H E  P R I N C E  &  P A U P E R  
  A sign depicting a crown set into a beggar’s bowl beside a frothy 
  mug of ale marks this large building as a tavern. Most villagers 
  visit weekly, but some drink here daily and thus the tavern is the 
  backbone of the village’s rumour mill and its social centre. 
   
  A massive polished oak bar dominates a large common room 
  the air of which is often heavily laden with the pleasant smell of 
  hickory and roasting vegetables. The staff are attentive and tend 
  to  new  arrivals  quickly.  Travellers  find  the  Prince  &  Pauper 
  surprisingly  pricey  for  a  village  tavern  (use  “good”  prices),  but 
  the gregarious owner, Theris Tenhammers, reduces his prices (to 
  “common” rates) for locals or regular visitors. 
  4 :  G E N E R A L  S T O R E  
  This  clean,  tidy  and  impeccably  organised  shop  is  run  by  the 
  aging Deyrn and Farya Oak and their surly, black‐tempered half‐
  orc son, Kurn. While Deyrn and Farya are scrupulously honest, 
  Kurn tries to charge wealthy travellers extra (hoping they won’t 
  notice a few extra gold added onto their bill).  
  5 :  L A I K A ' S  H O M E  
  This elaborate house has high, arched doorways. Several animal 
  pens sit outside, and a nearby large paddock always contains a 
  half‐dozen  or  so  warhorses  (at  various  stages  of  training). 
  It  is  here  Liaka  trains  the  many  animals  for  which  Roake  is 
  famed.  A  dozen  or  so  dogs,  nearly  a  score  of  cats  and  1d4+1 
  more  exotic  creatures  are  also  normally  found  here.  Laika  has 
  trained everything from foxes and mink to bears and tigers, to 
  even  hippogriffs  and  owlbears;  she  also  hand‐raises  several 
  varieties  of  exotic  birds.  Characters  approaching  Laika's  are 
  usually approached by a pack of friendly, barking dogs.
   
  B U Y I N G  E X O T I C  A N I M A L S  
  Prices  for  Laika's  exotic  animals  vary  immensely.  Exotic  birds 
  (birds of paradise, toucans etc.) sell for 5 gp – 100 gp, bears sell 
  for  150  gp  and  lions  or  tigers  fetch  1,500  gp.  Generally,  an 
  animal costs roughly 150 gp per point of CR (but exotic animals 
  command premium prices). 
   
  Before  selling  any  exotic  animal,  Laika  ensures  that 
  prospective owners will tend to the animal's care. She refuses 
  requests  to  train  anything  but  dogs  or  horses  to  be  used  as 
  mounts in warfare. Laika also buys animals from travellers and 
  adventurers, for a third (for adults) to half (for eggs or young) 
  their eventual sale price. 
  B R E A K I N G  T H E  S I L E N C E  
  If  the  PCs  uncover  the  truth  about  Roake’s  half‐orc  children 
  some will inevitably want to reveal the secret.  
   
  Branan (page 7) and most of the other half‐orcs, react to the 
  news without surprise; for them, this only confirms what they 
  already  believed:  they  are  the  child  of  monsters.  Unless 
  someone  persuades  them  otherwise  and  gives  them  purpose, 
  they  leave  within  2d6  days,  to  seek  revenge  (or  perhaps  a 
  proper home more suitable to their proclivities). 
   
  For Nala (page 7), the news is a shock; she was raised in a 
  loving home, and never truly considered the depths of evil that 
  spawned  her  conception.  She’s  moved  to  tears,  both  at  the 
  horror of what her mother went through, and that the whole of 
  Roake concealed the truth for so long. Her sunny disposition is 
  damped for several weeks, and returns only gradually. 
  6
  
   
  L A I K A  F R O S T  
  Wearing a well‐worn chain shirt, this curvy human woman has 
  bright red hair, glittering emerald eyes and a bright smile.   
  Laika has her father’s affinity for animals and the outdoors. She's 
  proud and responsible, but doesn't let those traits stop her from 
  having fun. Laika, instrumental in defeating the orc raiders who 
  devastated  Roake,  is  seen  as  the  village’s  saviour.  While 
  Chandler  may  be  the  burgomaster,  most  of  the  villagers  see 
  Laika as their leader, a role she undertakes with modesty. 
   
  Personality:  Laika  is  a  pleasant  woman  with  boundless 
  energy, spending nearly every waking moment tending to either 
  her animals or Roake itself. She feels responsible for the plight of 
  the village’s half‐orc population and worries about the confusion 
  and anger many manifest.  
   
  Mannerisms: Laika’s love of animals insinuates its way into 
  her every conversation. 
   
  Roake's  History:  Laika  doesn’t  readily  discuss  Roake’s 
  history;  a  successful  DC  30  Diplomacy  check  drags  out  the 
  scantest of overviews, but a failure by 5 or more indicates she is 
  seriously offended by the effort. 
  6 :  G R A V E Y A R D  
  This overgrown, forlorn place holds painful memories of the orc 
  raid 14 years ago. A DC 15 Perception check reveals many of the 
  wooden grave markers bear the same date.  
  C A V E R N S  
  An unpleasant, eerie feeling hangs over the mouth of these grey 
  limestone  caves  that  lie  several  miles  to  the  north  of  Roake. 
  With  fourteen  chambers  and  nearly  a  mile  of  twisting 
  passageways, these were the caverns that the orcs used to hold 
  the  people  of  Roake  during  their  captivity.  Branan  discovered 
  these  caverns  eighteen  months  ago,  and  their  cool  darkness 
  appealed to him. If the adults of Roake discovered that Branan 
  and the other half‐orcs now use the cave as a den, they would 
  be  furious.  A  DC  15  Perception  or  Survival  check  reveals  that 
  about 6‐8 individuals (Branan and his fellows) regularly use the 
  outer chambers for gatherings and camping.  
   
   
  S A M P L E  H A L F - O R C :  B R A N A N  
  This  half‐orc  belligerently  sneers  at  you  from  behind  yellowed 
  tusks. He reeks of alcohol. 
  Roake’s half‐orcs live difficult lives, many were rejected by their 
  birth mothers, and raised by stern parents who exercised harsh 
  discipline.  Branan  has  absorbed  the  worst  lessons  this 
  upbringing can teach, and is hardened and callous as a result. 
   
  Locations: Branan might be found nearly anywhere, but is 
  most often in the caverns or in the Prince & Pauper (location 3). 
   
  Personality: Branan, as a consequence of the rejection and 
  resentment  he’s  been  exposed  to  for  years,  is  angry  pretty 
  much of the time. Even at his young age, he has become a mean 
  drunk. He works on farms in the area for meagre coin that he 
  converts immediately into food and alcohol. Most of the village 
  leaves  him  alone,  which  only  increases  his  sense  of 
  abandonment and resentment. 
   
  Mannerisms: 
  Even 
  when 
  sober, 
  Branan 
  mostly 
  communicates through grunts and snarls. 
   
  Hooks:  PCs  might  encounter  Branan  as  he  drinks  himself 
  into a stupor, or as he wanders around the village, irascible and 
  spoiling for a fight. 
   
  Roake's History: Branan has no idea of Roake’s history, but 
  has found a cave system outside of village and a bone dagger 
  carved  from  a  human  femur.  He  feels  that  these  discoveries 
  hint at a violent past that nobody will talk about. 
  S A M P L E  H A L F - O R C :  N A L A  
  This smiling, green‐eyed, blonde half‐orc greets you pleasantly. 
  Her  voluptuous  figure  is  complimented  by  a  low‐cut  Empire‐
  waist dress. 
  Nala  was  raised  by  her  loving  grandparents  who  adopted  her 
  after her mother died in childbirth; while they were angry at the 
  child  at  first,  they  could  not  help  but  see  their  daughter  in 
  Nala’s  face,  and  were  delighted  to  find  she’d  inherited  her 
  mother’s infectious giggle. 
   
  Location: Nala is most often working at the mill (location 7) 
  or her home (location 8). Alternatively, she often relaxes at the 
  Prince & Pauper.  
   
  Personality:  Nala  has  an  optimistic,  cheerful  and  sunny 
  demeanour.  She’s  eager  to  lend  a  hand  with  anything  that 
  needs  doing,  enjoying  the  boon  of  great  strength  her  mixed 
  heritage provides.   Nala feels terrible for Branan, but isn’t sure 
  what she can do to help him. 
   
  Mannerisms:  Nala  often  ends  sentences  with,  “…right?”, 
  seeking approval and consensus from those she’s speaking with. 
   
  Hooks: PCs might encounter Nala working at the mill, or at 
  any festival or celebration, where she’s often right in the middle 
  of the party, laughing, dancing and enjoying herself. 
   
  Roake's History: Nala realizes something awful happened to 
  Roake a decade and a half ago, but also realizes that she’ll only 
  really  find  out  when  someone’s  ready  to  tell  her.  She’s 
  interested  in  the  story,  but  doesn’t  intend  to  make  anyone 
  uncomfortable by asking.  
  7 
  
   
  L I F E  I N  R O A K E  
  Everyday life in Roake proceeds peacefully from one day to the 
  next. Most adventurers would find the pace of life in the village 
  relentlessly dull. 
  L A W  A N D  O R D E R  
  Between Laika, Surnak and Amber, the maintenance of law and 
  order is not a serious issue in Roake. Branan is the closest thing 
  the village has to a career criminal, and has occasionally spent 
  nights sleeping off drunken fights or property destruction in one 
  of Laika’s animal cages.  
  T R A D E  A N D  I N D U S T R Y  
  Unlike  many  other  villages,  Roake  was  not  built  around  an 
  existing  natural  resource;  thus  the  villagers  tend  to  grow  just 
  enough to survive.  Much of Roake’s wealth flows into the village 
  from  outside;  Laika's  trained  animals  command  large  sums  of 
  money, the road through the village is well‐travelled, and several 
  nobles have country retreats in the nearby area.  
   
  A steady flow of outside money into the village has created 
  an inflationary pressure in Roake that's most obviously displayed 
  at  the  Prince  &  Pauper,  where  food  and  drink  are  extremely 
  expensive.  Most  local  businesses  operate  a  two‐tier  pricing 
  structure, with significantly lower prices for locals. 
  E V E N T S  
  While the PCs are in Roake, one or more of the below events 
  may occur. Choose or determine randomly: 
  D4
  EVENT
  1 
  Festivity:  Surnak  Appleby  is  a  strong  believer  in  the 
  ability of a good party to bring people together. It's rare a 
  month  passes  without  some  kind  of  festivity  at  the 
  church such as baking contests or dances. Outsiders are 
  welcome to attend and encouraged to compete. 
  2 
  Village  Event: Most  of  the  populace  gathers for  events 
  like weddings, births or barn‐raisings. Food and drink is 
  communally provided; outsiders are welcome to attend. 
  3 
  New Creature: Periodically, Laika begins training a new 
  kind  of  creature.  Word  spreads  quickly  through  the 
  village,  and  nearly  everyone  stops  by  to  see  her  new 
  addition. 
  4 
  Visiting Nobility: Only the very wealthy can afford to buy 
  one  of  Laika’s  beasts,  and  they  occasionally  come  to 
  make  their  purchase  in  person.  At  such  times,  villagers 
  wear their finest clothes and are on their best behaviour, 
  but often find excuses to at least steal a moment to see 
  the visitor. 
  HALF‐ORC VILLAGER 
  CR  1/3  (XP  135) 
  Half‐orc commoner 1 
  CN Medium humanoid (human, orc) 
  Init +0; Senses darkvision 60 ft.; Perception ‐1, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Swim +5 
  AC 10, touch 10, flat‐footed 10; CMD 12 
  Fort +1, Ref +0, Will ‐1 
  hp 8 (1 HD); ferocity 
  Ferocity  (Ex  [1/day])  A  half‐orc  villager  can  fight  on  for  one 
  round when reduced to below 0 hit points. 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB +2  
  Melee dagger +2 (1d4+2/19‐20) 
  Abilities Str 15, Dex 11, Con 12, Int 10, Wis 8, Cha 9 
  SQ weapon familiarity 
  Feats Toughness 
  Skills as above plus Intimidate +1, Profession (farmer or similar) 
  +3 
  Languages Common, Orc 
  Gear as above plus belt pouch, 2d4 cp, peasant’s outfit 
   
  Prepared  for  battle,  a  half‐orc  villager  has  the  following 
  altered statistics:  
   
  AC 11, touch 10, flat‐footed 11 
    (+1 armour [padded]) 
  Melee dagger +2 (1d4+2/19‐20) or 
  Melee spear ‐2 (1d8+2/x3)  
  HUMAN VILLAGER 
  CR  1/3  (XP  135) 
  Human commoner 1 
  LN Medium humanoid (human) 
  Init +0; Senses Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +5, Swim +5 
  AC 10, touch 10, flat‐footed 10; CMD 11 
  Fort +2, Ref +0, Will ‐1 
  hp 6 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB +1  
  Melee dagger +1 (1d4+1/19‐20) 
  Abilities Str 13, Dex 11, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 9 
  Feats AlertnessB, Skill Focus (farmer or similar) 
  Skills as above plus Profession (farmer or similar) +6 
  Languages Common 
  Gear as above plus belt pouch, 2d4 cp, peasant’s outfit 
   
  Prepared for battle, a human villager has the following altered 
  statistics:  
   
  AC 11, touch 10, flat‐footed 11; CMD 11 
    (+1 armour [padded]) 
  Melee dagger +1 (1d4+1/19‐20) or 
  Melee spear ‐3 (1d8+1/x3)  
  Ranged sling (range 50 ft.) ‐4 (1d4+1) 
  Combat Gear bullets (10) 
  Ranged sling (range 50 ft.) ‐4 (1d4+2) 
  Combat Gear bullets (10) 
  8 
  
   
  R E A D I N G  S T A T  B L O C K S  
  Village:  Roake  includes  all  necessary  stat  blocks;  these  notes 
  explain  how  to  read  them.  Unless  otherwise  noted,  all  listed 
  scores  include  all  the  creature’s  normal  modifiers.  Stat  block 
  appear  in  four  sections:  basic,  defensive,  offensive  and 
  supplemental.  
  BASIC 
  Name, CR and XP: The monster’s name appears first followed by 
  its CR and how many experience points it is worth. If more 
  than one creature is encountered, a bracketed number lists 
  how many appear. 
  Appearance: The GM can read aloud or paraphrase this section. 
  If a picture depicts the creature, this section may be omitted.  
  Sex, Race, Class and Level: If the monster has class levels these 
  appear here along with its race and sex. The first noted class 
  is the creature’s favoured class. 
  Alignment and Type: The creature’s abbreviated alignment and 
  its type (including applicable subtypes). 
   
  Init  and  Senses:  This  creature’s  initiative  modifier  appears 
  before any special senses (such as scent or darkvision) and 
  the  creature’s  Perception  and  Sense  Motive  scores.  If  the 
  creature  has  special  Perception‐based  abilities,  such  as 
  trapfinding or stonecunning, these appear here.  
  Speed:  The  creature’s  modified  land  speed  appears  first  along 
  with any other relevant speeds (such as climb or fly). If the 
  creature’s base land speed is different to its modified speed 
  this is also listed. 
  ACP and Movement Skills: ACP presents the creature’s normal 
  armour check penalty modifier. If the creature’s Acrobatics, 
  Climb,  Escape  Artist,  Fly,  Ride,  Stealth  or  Swim  modifier 
  differs  from  the  relevant  ability  modifier  minus  its  armour 
  check penalty, these skills appear here.  
  DEFENSIVE 
  AC: The creature’s normal, touch and flat‐footed AC along with 
  its CMD; additionally this section lists any defensive powers 
  or abilities that affects the creature’s AC.  
  Immune, Resist and Weaknesses: If the creature has immunity, 
  resistance  or  a  vulnerability  to  an  effect  or  condition  it 
  appears here.  
  Fort, Ref and Will: The creature’s saving throw modifiers along 
  with any conditional modifiers and defensive powers (such 
  as evasion) and spell resistance appear here.  
  HP: The creature’s full, normal hit points along with the number 
  of hit dice it possesses. A bracketed hit point total indicates 
  that  the  creature  is  injured.  If  the  creature  has  damage 
  reduction or hardness it appears here. 
  OFFENSIVE 
  Space,  Base  Atk  and  CMB:  The  creature’s  space,  base  attack 
  bonus and CMB. 
  Melee: This section lists a creature’s melee attacks. If the attack 
  has a reach that is not 5 ft. it is listed here. This line also lists 
  any  specific  feats  a  creature  can  use  with  the  attack  (for 
  example Power Attack), but the effects of these feats are not 
  included in the attack’s statistics. Each attack includes attack 
  bonus and damage information. If the attack has the default 
  critical hit characteristics (20/x2) this information is omitted.  
  Ranged: This section lists the creature’s ranged attacks. It always 
  includes  the  attack’s  range.  Each  attack  includes  attack 
  bonus  and  damage  information.  This  line  also  lists  any 
  specific feats a creature can use with the attack (for example 
  Point  Blank  Shot),  but  the  effects  of  these  feats  are  not 
  included  in  the  attack’s  statistics.  If  the  attack  has  the 
  default critical hit characteristics (20/x2) this information is 
  omitted.  
  Atk  Options:  This  section  lists  any  abilities  or  feats  that  can 
  affect more than one of the creature’s attacks, unless it has 
  already been presented with the creature’s specific attacks. 
  Subsequent listings describe all but the most basic abilities in 
  depth.  
  Special  Actions:  This  section  lists  any  useful  abilities  that  a 
  creature could use in battle. Subsequent listings describe all 
  but the most basic abilities in more depth. 
  Spells and Spell‐Like Abilities: The creature’s caster level, along 
  with  its  concentration  modifier  and  domains  appears  in 
  brackets before the main spell listing. If one or more of the 
  creature’s spells require a touch attack, the relevant attack 
  bonus  is  included.  Spells  available  appear  in  reverse  order 
  from  highest  to  lowest  level.  Spells  denoted  D  are  domain 
  spells. If applicable, a spell’s DC is also provided. 
  Combat Gear: This section lists any combat‐related equipment 
  the creature possesses.  
  S UPPLEMENTAL 
  Abilities and Special Qualities: These sections list the creature’s 
  ability  scores  and  any  special  qualities  that  do  not  appear 
  anywhere else in its stat block.  
  Feats: An alphabetical listing of all the creature’s feats. 
  Skills and Languages: These sections list any skills the creature 
  possesses that have not already appeared in the stat block 
  and all languages spoken or understood. Any language‐based 
  special abilities also appear here. 
  S P E C I A L  A B I L I T I E S  
  Special  abilities  appear  in  the  section  to  which  they  are  best 
  suited. Thus, offensive abilities appear with a creature’s attacks 
  while defensive ones appear with its other defences. Full write‐
  ups  of  irrelevant  powers  (such  as  those  that  could  not  affect 
  combat)  are  omitted.  The  effects  of  abilities  that  factor  into  a 
  creature’s  normal  attacks  or  defences  have  already  been 
  included in the relevant calculations. 
  Gear:  This  section  lists  any  gear  not  already  listed  in  the 
  creature’s  stat  block.  This  section  hardly  ever  contains 
  weapons  or  armour  as  they  usually  appear  in  the  relevant 
  sections above.  
  Spellbook:  The  contents  of  the  creature’s  spellbook  and  its 
  opposition schools. 
  9 
  
   
  T H O R N H I L L  
  Standing on the fringes of a vast and noisome swamp, Thornhill 
  is a miserable, hard place of cloying mud, grasping thorns and 
  insular,  superstitious  folk.  There  is  a  little  cheer  to  be  had  in 
  Thornhill; the few visitors describing it as dull and dreary as the 
  surrounding  swamps.  For  all  that,  though,  a  steady  trickle  of 
  adventurers visit Thornhill for the half‐buried and drowned ruins 
  of  several  tombs  are  said  to  lie  forgotten  in  the  surrounding 
  marshland  and  the  villagers  have  friends  among  the  nearby 
  degenerate lizardfolk who make excellent guides in the trackless, 
  far reaches of the swamp. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
   
    Keith,  Hal 
  acl
  thor: Jason Bulmahn. 
  ahn. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  GameMastery Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn.
   
  Adventurer’s  Armoury.  ©2010,  Paizo  Publishing,  LLC;  Authors:  Jonathan
  M
  ean, Jeff Quick, Christophe Self, JD Wiker and Keri Wiker. 
   
  Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Au
   
  Ultimate Combat.©2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Advanced Races Guide. ©2012, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulm
   
  Village: Roake. ©Raging Swan Press 2012; Author: Ben Kent. 
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Set along the mouth of the river Saran, Roake is a pleasant, prosperous village, famed for the animal husbandry 
  talents of Liaka Frost, a local ranger. Wealthy visitors frequent the village, coming to either purchase her tamed 
  beasts or visit their estates dotted throughout the surrounding area. Adventurers also regularly pass through with 
  village, stopping at the Prince & Pauper to rest their weary legs and quench their thirst.  
   
  Behind it’s above average prosperity, however, Roake conceals a troubled past that yet hangs over the village. As 
  the villagers’ decade‐old deception begins to wear thin, the village youth have begun to question their true origins, 
  much to the dismay of their parents... 
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Village Backdrop - Roake.pdf