TEXT: WILLKOMMEN ZUM 
  SL-EINSTEIGER-LOAD
  Der eigentliche Zweck des Schatten-
  load ist es, SHADOWRUN-Runden all-
  monatlich gratis neues Spielmaterial 
  zu liefern, das direkt am Spieltisch 
  verwendet werden kann. Als solches 
  ist der Schattenload also eine Hilfe-
  stellung für den SPIELLEITER - wie 
  auch schon der Novapuls davor. In 
  diesem Monat wollen wir gezielt neuen 
  Spielleitern eine Hilfe für den Ein-
  stieg ins Spiel anbieten. Und ja, das 
  bedeutet leider, dass erfahrene SLs 
  dieses eine Mal „leer ausgehen“, denn 
  „neues Spielmaterial“ gibt es hier aus-
  nahmsweise nicht. Das tut uns wirklich 
  leid. Aber jeder, der sich einst vor die 
  Mammutaufgabe stellte, seine eige-
  ne SHADOWRUN-Gruppe zu gründen, 
  wird sich erinnern, wie schwer die-
  ser Schritt war. Und wie gut er einen 
  Schattenload wie diesen hier hätte 
  gebrauchen können, um zumindest 
  einige der schroffen Einsteigerklippen 
  zu umschiffen. 
  Dieser Schattenload ist allen gewid-
  met, die SHADOWRUN zwar geil fin-
  den, aber keine Peilung haben, wie 
  zum Geier man eine Runde in diesem 
  kompliziert wirkenden Spiel aufziehen 
  kann. Egal, ob du Total-N00b oder 
  „bisher nur Spieler“ bist. JACK IN!
  DER MONATLICHE SHADOWRUN SPIELMATERIAL-DLC  /  APRIL 2019
  SPRING!
  LEARNING BY PLAYING :: Wie die meis-
  ten Spiele lernt man SR am Besten, in-
  dem man es einfach spielt. Je tiefer du 
  dich in Regeln und Hintergründe einliest, 
  desto abschreckender kann SR wirken. 
  Schüttel das ab. Schnapp dir ein vorge-
  fertigtes Modul oder bereite einen eige-
  nen, sehr einfachen Einbruchs-Run in ein 
  Lagerhaus vor, lass die Spieler für‘s Erste 
  aus den vorgefertigten Runnern auswäh-
  len (SR5 S.112ff) und spielt einfach drauf 
  los. Egal, wie glatt oder chaotisch die 
  erste Session läuft: Ihr werdet schnell ein 
  Gefühl dafür bekommen, ob SHADOWRUN 
  Potenzial für euch hat oder eben nicht. 
  DIE REGELN :: Zweifellos ist SHADOW-
  RUN ein Rollenspiel mit eher komplexen 
  Regeln, weil es eine sehr komplexe Welt 
  mit vielen technischen und magischen 
  Möglichkeiten abbildet und dem Spieler 
  (und SL) jede erdenkliche Freiheit bei der 
  Gestaltung des Charakters und der Aben-
  teuer im Spiel geben will. Wenn dir diese 
  große Freiheit aber zu Beginn - oder auch 
  später, in der Action am Spieltisch - mal 
  zu komplex wird, vergiss eines nicht: 
  Regeln dienen der Erzählung, nicht ih-
  rer Verhinderung. Wo immer dir Detail-
  regeln im Weg sind, schieb sie beiseite 
  und leg Schwierigkeiten „über den Dau-
  men gepeilt“ fest:
  Leicht = Schwellenwert 1
  Durchschnittlich = Schwellenwert 2
  Schwierig = Schwellenwert 4
  Sehr schwierig = Schwellenwert 6
  Extrem schwierig = Schwellenwert 8+
  Dazu nimm einem Würfelpool-Modifikator 
  für die Bedingungen vor Ort:
  Ablenkung = -1
  Mäßige Bedingungen = -2
  Schlechte Bedingungen = -3
  Furchtbare Bedingungen = -4
  Hervorragende Bedingungen = +1
  DIE SECHSTE WELT :: SHADOWRUN exis-
  tiert seit 1989. In den vergangenen 30 
  Jahren ist ein Hintergrund mit zahllosen 
  Feinheiten entstanden, den weder du 
  noch sonst jemand im Kopf haben kann. 
  Lass dich nicht abschrecken von der Fül-
  le an Material. Nutze dieses Füllhorn an 
  Möglichkeiten als exakt das: OPTIONEN, 
  deine Fantasie anzuregen. Hast du das 
  Gefühl, die Hintergründe zu Megakon A 
  sind „zuviel“, stricke einfach einen Run 
  um dein eigenes Unternehmen, dessen 
  innere Machenschaften auch der erfah-
  renste SR-Kenner nicht wissen kann. Weil 
  DU es dir ausgedacht hast.
  HILFE, HILFE :: Du bist nicht alleine. 
  Die meisten deiner SL-Probleme haben 
  vor dir schon Unzählige gehabt. Du fin-
  dest unter http://foren.pegasus.de eine 
  hilfsbereite SHADOWRUN-Community, in 
  der auch viele der deutschen SR-Autoren 
  mitarbeiten - und einen eigenen Bereich 
  „Nur für Spielleiter“.
  ERFOLGE GÖNNEN :: Du hast ein Labor 
  in allen Einzelheiten vorbereitet, in das 
  die Runner einbrechen sollen - diese aber 
  passen den Laborleiter ab und verhexen 
  ihn, die gesuchte Bioprobe einfach zu 
  übergeben. SR bietet viele Wege, ans Ziel 
  zu kommen, und du kannst nicht alle vor-
  hersehen. Wenn deine Spieler eine Idee 
  haben, auf die du = der verteidigende 
  Konzern nicht gekommen ist, gönn ihnen 
  den Erfolg. Dein Labor läuft nicht weg, 
  sondern wandert in deinen Fundus für 
  später nochmal verwendbare Locations. 
  GUTES SPIEL :: Es gibt nur eine einzige 
  Art, wie man SR „richtig“ spielt, näm-
  lich so, dass es dir und deiner Runde Spaß 
  macht. Also lass dich nicht verschrecken 
  von Anweisungen und Beiträgen, was gu-
  tes oder schlechtes Spiel ist. Frag lieber 
  deine Mitspieler, was sie vom Spiel bei dir 
  erwarten, und scheue dich nicht davor 
  klar zu kommunizieren, was DU eigent-
  lich willst. Epische Weltverschwörungen 
  oder dreckiges Streetlevel-Spiel, detail-
  lierte Simulation mit enger Detailregel-
  anwendung oder storyfokussiertes Spiel 
  mit wenig Würfeleien - keiner kann dir 
  oder euch vorschreiben, was Spaß macht. 
  Nichtmal die SR-Redaktion!
  Also nur keine Angst vor deinem eige-
  nen Start als SHADOWRUN-SL. Leg dei-
  ne Ängste ab und ... SPRING!
  TIPP: Eine inoffizielle Fan-Liste 
  mit 13 Kniffen für SHADOWRUN-SLs 
  findest du unter http://t1p.de/673s
  Keine Frage: Es gibt Rollenspiele, die 
  leichter zu spielen und zu leiten sind als 
  SHADOWRUN. Während es bei den meis-
  ten Fantasyspielen genügt, eine Verlies-
  karte mit Monstern, Rätseln und Schätzen 
  zu füllen, bietet SHADOWRUN ungleich 
  komplexere Hintergründe und Lösungs-
  strategien - und neben der normalen, 
  physischen Welt auch noch eine Matrix- 
  und Astralwelt, die der Spielleiter natür-
  lich perfekt vorbereiten und beherrschen 
  muss. Von der „Beinarbeit“ in einem Me-
  troplex aus Dutzenden Kontakten, Zehn-
  tausenden Locations und Millionen Micro-
  sites ganz zu schweigen.
  Egal, ob du ein völliger Rollenspiel-Ein-
  steiger oder ein erfahrener SHADOW-
  RUN-Spieler bist, der mangels verfügba-
  rem SL nun selbst überlegt zu „meistern“: 
  Die meisten haben eine ordentliche Por-
  tion Respekt vor dem Unterfangen, eine 
  eigene SHADOWRUN-Runde zu starten 
  und mit Leben zu füllen. 
  Hier ein paar Tipps, die deinen Einstieg 
  als SHADOWRUN-SL erleichtern werden:
  
  ®
  MEHR SHADOWRUN UNTER: 
  WWW.SHADOWRUN5.DE
  PDF-VERKAUF UNTER:
  WWW.PEGASUSDIGITAL.DE
  STATE OF THE ART ADL 
  Die Allianz Deutscher Länder ist ein Land voller Möglich-
  keiten. Hier tummeln sich Waf enhersteller, Fahrzeugkon-
  strukteure, Drohnenbauer, Taliskrämer und Critterzüchter. 
  Und von all diesen Konzernen schwemmen Produkte nicht 
  nur auf den of enen Markt, sondern auch in die Schatten, 
  wo Runner sie zu ihrem neuesten Spielzeug erwählen. State 
  of the Art ADL enthält neue Waf en, Fahrzeuge, Drohnen, 
  Chemikalien, magische Gruppen, Schutzgeister, Critter, 
  Modetrends - zusammen mit Beschreibungen der Produ-
  zenten, illegalen Märkte und von vielem mehr. 
  MEHR UNTER TINYURL.COM/RUNNERGEAR
  Runner Gear
  
SOURCE: textdata/thevault/Shadowrun [multi]/LANG/[DE]/5. Auflage/06 - Sonstiges/Schattenload, Extraload [monatlicher Spielmaterial Download]/schattenload_2019-04.pdf