TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  DUNGEON DRESSING: STATUES 
  Creighton Broadhurst 
   
  
   
  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  T H E  L O N E L Y  C O A S T   
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent  waters  and  forbidding, 
  trackless  forests  separate  the  folk  of  the  Lonely  Coast  from  the  gaudy  lights  of 
  civilisation. This free mini‐campaign setting is easy to drop into any campaign. 
  Retribution 
  $7.99, print $9.99 
  �
  Road of the Dead 
  $5.99, print $7.99 
  �
  Swallowfeld 
  $4.50 
  �
  The Lonely Coast 
  Free! 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES augment game play by reducing GM prep time. 
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99; print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99; print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free  PDFs:  With  Raging  Swan’s  Free 
  PDF promotion with every purchase of 
  a  print  product,  you  can  claim  free 
  PDFs to value of the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  DUNGEON DRESSING: STATUES 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Creighton Broadhurst 
   
  Tired of dungeons lacking in verisimilitude? Want to add cool little features of interest to your creations but don't have the time to come 
  up with nonessential details? Want to make your dungeons feel more realistic? 
   
  Then Dungeon Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different common dungeon fixture such as stairs, pillars or 
  pools and gives the harried GM the tools to bring such features to life with interesting and cool noteworthy features.  
   
  This instalment of Dungeon Dressing presents loads of great features to add to the statues in your dungeon. Designed to be used both 
  during preparation or actual play, Dungeon Dressing: Statues is an invaluable addition to any GM's armoury! 
     
   
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s It Called, Anyway? are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Creighton Broadhurst to be 
  identified as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging 
  Press 2012
  Swan 
  . 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1
   
  st printing, month 2012
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Dungeon Dressing: Statues are Open Game Content 
  as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open 
  Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Creighton Broadhurst to be identified 
  as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
  2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, May 2012 
  Design: Creighton Broadhurst 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Aaron T. Huss 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Artists: William McAusland and Brittany Michel. Some 
  artwork copyright William McAusland, used with permission. 
  Thank you for purchasing Dungeon Dressing: Statues; we hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We like to think Dungeon Dressing: Statues is completely error 
  free, but we are realists. So in that spirit, we shall post errata 
  three months after release on ragingswan.com. We aren’t going 
  to be correcting typos and spelling errors, but we will correct any 
  game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Creighton is a keen gamer who passionately believes in the Open 
  Gaming License and is dedicated to making his games as fun and 
  easy  to  enjoy  as  possible  for  all  participants.  Reducing  or 
  removing  entry  barriers,  simplifying  pre‐game prep  and  easing 
  the  GM's  workload  are  the  key  underpinning  principles  of  the 
  products he releases through Raging Swan Press.  
   
  Over  the  last  11  years,  Creighton  has  worked  with 
  Expeditious  Press,  Paizo  and  Wizards  of  the  Coast.  He  now 
  releases his own products through Raging Swan Press. You can 
  read 
  his 
  thoughts 
  on 
  game 
  design 
  at 
  raging‐
  swan.livejournal.com. 
   
  Creighton  lives  in  Torquay,  England  where,  apparently,  the 
  palm  trees  are  plastic  and  the  weather  is  warm.  He  shares  a 
  ramshackle  old  mansion  with  his  two  children  (“Genghis”  and 
  “Khan”) and his patient wife. Famed for his unending love affair 
  with booze and pizza he is an enduring GREYHAWK fan. 
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  D U N G E O N  D R E S S I N G :  S T A T U E S  
  Table A: Statue Characteristics .................................................... 4 
  Table B: Statue Subjects (Personalities) ....................................... 5 
  Table C: Statue Subjects (Beasts & Monsters) ............................. 6 
  Table D: Statue Dressing .............................................................. 7 
  Table E: Traps & Tricks ................................................................. 8 
    
  F O R E W O R D  
   
  Statues  are  a  fixture  in  almost  every  dungeon,  but  almost 
  nothing sets alarm bells ringing in the players’ heads more than 
  a well‐described, but seemingly innocuous statue. Such detailed 
  features scream “trap, guardian or treasure” to all but the most 
  inexperienced players. 
   
  One  of  the  hallmarks  of  a  cool  dungeon  is  lots  of  great 
  details a GM can use to really bring the place alive. Not all of it 
  has to be relevant to the ongoing quest and not all of it has to 
  lead  to  treasure  or  battle.  What  colour  is  the  mould?  Are  the 
  stairs  damaged?  Has  another  band  of  adventurers  been  this 
  way? What signs of their passing did they leave? What kind of 
  graffiti has been daubed in blood in front of the ruined altar? 
   
  One  of  the  things  I  loved  about  old  adventures  like  The 
  Temple  of  Elemental  Evil  was  the  sheer  amount  of  cool, 
  interesting  features  crammed  into  its  pages.  I  think  module 
  writers  these  days  often  miss  out  this  kind  of  stuff,  mainly 
  because of the pressure of word counts and the need to present 
  lots of crunchy stuff. I don’t mind crunchy stuff, but I think we 
  ignore flavoursome dungeon features at our peril because they 
  add so much to the game. 
   
  With this first instalment of Dungeon Dressing, however, I’m 
  giving  time‐crunched  GMs  the  tools  to  create  loads  of  highly 
  detailed statues quickly and easily. You can use this supplement 
  as you design your dungeon or during play – the tables herein 
  are quick to use and logically laid out.  
   
  Of course, some statues are indeed trapped (or are actually 
  guardian  constructs)  and  so  I’ve  also  included  lists  of  suitable 
  monsters  and  a  number  of  statue‐based  traps  with  which  to 
  assail the PCs.  
   
  I hope you find this instalment of Dungeon Dressing useful. It 
  would be great to hear how you’ve used it in your game – drop 
  me a line at creighton@ragingswan.com. 
   
   
  3 
  
   
  S T A T U E  C H A R A C T E R I S T I C S  
  Statues come in many shapes and sizes and are a staple feature 
  of most dungeons. Statues are a great way of adding depth and 
  verisimilitude  to  a  dungeon  as  they  are  often  crafted  to 
  represent  individuals  or  monsters  important  to  the  original 
  builder.  Of  course,  paranoid  players  often  assume  that  any 
  statue with a detailed description is important or that at the very 
  least it may animate and attack them! 
   
  This  section  presents  the  basic  characteristics  of  many 
  different  kinds  of  statues;  use  the  information  here  in 
  conjunction with that presented in later sections to breathe life 
  into your dungeon’s statues. 
  S T A T U E  S U B J E C T  &  D R E S S I N G  
  Tables A and B present a range of options to determine what a 
  particular  statue  depicts.  Many  statues  are  crafted  to  show 
  personalities or powers important to the original builder of the 
  dungeon;  such  statues  should  be  specifically  designed  by  the 
  GM.  Others,  however,  depict  deities,  kings,  local  heroes  (or 
  villains)  other  setting‐specific  individuals  or  even  powerful  or 
  legendary monsters. 
   
   
  Table  C,  meanwhile,  presents  options  for  describing  the 
  statue’s current condition; after all the dungeon environment is 
  not a safe one and statues get damaged over time. 
  C O M M O N  C H A R A C T E R I S T I C S  
  Canny  warriors  can  use  statues  to  their  advantage  in  combat. 
  Most statues have the following characteristics: 
  � 
  Cover:  Most  statues  provide  cover  (+4  AC,  +2  Reflex)  to 
  combatants in adjacent squares. Particularly slender or small 
  statues  may  only  provide  partial  cover  (+2  AC,  +1  Reflex)  to 
  characters in the same square. 
  � 
  Climbable:  Because  of  their  carving  and  detail,  most  statues 
  are relatively easy to scale (DC 15 Climb check). 
  � 
  Push Over: Stone statues are very heavy and difficult to push 
  over; however strong individuals could push a statue over onto 
  an  adjacent  opponent.  A  falling  statue  inflicts  damage 
  dependant on its size, and the character struck can make a DC 
  15 Reflex save to halve the damage dealt. 
  STATUE SIZE 
  STRENGTH CHECK 
  DAMAGE*
  Small 
  DC 15 
  2d6 
  Medium 
  DC 20 
  3d6 
  Large 
  DC 25 
  4d6 
  Huge 
  DC 30 
  6d6 
  Gargantuan 
  DC 35 
  8d6 
  Colossal 
  DC 40 
  10d6 
  *Assumes the statues is of stone or other heavy material; 
  lighter material deals half the listed damage 
  C O N S T R U C T I O N  
  Most  statues  are  hewn  from  stone,  but  where  stone  is 
  impractical  or  too  expensive,  some  are  carved  from  wood.  In 
  particularly  deep,  outlandish  or  otherworldly  dungeons, 
  adventurers may encounter statues made of even rarer, stranger 
  or  valuable  materials  such  as  glass,  mithral,  gold,  silver,  bone 
  and so on.  
   
   
  STATUE MATERIAL
  HARDNESS 
  HIT POINTS
  BREAK DC
  Bone 
  3 
  100 
  25 
  Glass* 
  2 
  100 
  25 
  Iron 
  10 
  300 
  38 
  Stone (Hewn) 
  8 
  150 
  33 
  Wood 
  5 
  120 
  30 
  *magically treated 
   
   
  S T A T U E  M O N S T E R S  
  Some  statues  are  not  just  statues!  Some  have  a  modicum  of 
  sentience and have been set to protect their master and as such 
  pose  a  dangerous  threat  to  exploring  adventurers.  This  table 
  presents a selection of such monsters along with their CR and 
  the book in which you can find more information.  
   
  Remember  when  placing  such  guardians  to  adjust  their 
  appearance  and  attacks  to  fit  the  overall  flavour  of  the 
  dungeon; not all caryatid columns (for example) look the same! 
  CR
  SOURCE
  1‐6 
  Animated object 
  Bestiary 
  3 
  Caryatid column 
  Bestiary 3 
  4 
  Carrion golem 
  Bestiary 2 
  5 
  Graven guardian 
  Bestiary 3 
  5 
  Ice golem 
  Bestiary 
  6 
  Terra‐cotta soldier 
  Bestiary 3 
  6 
  Wood golem 
  Bestiary 
  7 
  Flesh golem 
  Bestiary 
  7 
  Tupilaq 
  Bestiary 3 
  8 
  Bone golem 
  Bestiary 3 
  8 
  Glass golem 
  Bestiary 2 
  10 
  Clay golem 
  Bestiary 
  10 
  Tophet 
  Bestiary 3 
  11 
  Stone golem 
  Bestiary 
  11 
  Taotieh 
  Bestiary 3 
  12 
  Fossil golem 
  Bestiary 3 
  13 
  Iron golem 
  Bestiary 
  14 
  Brass golem 
  Bestiary 3 
  16 
  Mithral golem 
  Bestiary 2 
  19 
  Adamantine golem 
  Bestiary 2 
  4
  
   
  T A B L E  A :  S T A T U E  S U B J E C T S  ( P E R S O N A L I T I E S )  
  Use this table to determine what person the statue depicts.  
  D% 
  STATUE  
  01‐05 
  A  heroic  fighter  wields  a  battleaxe.  His  other  hand 
  clutches the remains of a splintered shield. 
  06‐10 
  A plate‐clad warrior astride a warhorse. He holds a 
  lance aloft. This is a Large statue. 
  11‐12 
  A  hunched  old  crone;  ugly  beyond  belief  she  is 
  practically doubled over and has a hunchback. 
  13‐14 
  This wizard has one arm outstretched; pouches ring 
  his  waist.  His  face  is  partially  obscured  by  a  hood, 
  but he has a severe, short hair cut. 
  15‐16 
  A cleric holding a holy symbol aloft. He has a look of 
  divine serenity on his face. He wears simple clothes 
  and is barefoot.  
  17‐18 
  A  nobleman  clad  in  fine  clothes  and  leaning  on  a 
  walking stick; the man is middle‐aged, clean shaven 
  and depicted in a dominant pose. 
  19‐20 
  A  beautiful  noblewoman  clad  in  voluminous  robes; 
  she  has  a  haughty  countenance  and  seems  to  be 
  looking over the heads of the PCs. 
  21‐22 
  A local hero wearing simple chainmail and carrying a 
  longsword and spear. He has long hair and a rough, 
  homespun appearance. 
  23‐24 
  A  legendary  hero  clad  in  full  plate  armour  and 
  wielding an ornate bastard sword two‐handed. 
  25‐26 
  This half‐orc of sinister mien clutches a dagger and is 
  posed as if about to stab someone in the back. He is 
  depicted snarling. 
  27‐28 
  A doughty dwarven warrior holding a great waraxe in 
  one hand and a mug of ale in the other. He wears 
  damaged chainmail. 
  29‐30 
  Two naked elves entwined around one another; this 
  statue depicts two legendary elven lovers famed for 
  their beauty and passion. 
  31‐32 
  A  naked  woman  posing  demurely.  She  is  beautiful 
  and has a lascivious expression on her face.  
  33‐34 
  A female elf playing a harp sits upon a delicate chair. 
  Her  hair  is  elaborately  braided  and  she  wears  a 
  figure‐hugging robe. 
  35‐36 
  A  thin,  leather‐clad  man  holds  two  daggers  in  a 
  defensive pose. 
  37‐38 
  A gigantic hollow skull, the size of a grown man sits 
  atop a pedestal. The cavity could contain treasure or 
  a lurking danger. 
  39‐40 
  A  cat  (carved  from  black  stone)  curls  between  the 
  legs of this male half‐elf dressed in peasant clothes. 
  He holds a wand in one hand. 
  41‐42 
  A halfling with a scarred face sits astride a huge wolf‐
  sized cat of obviously magical origin. 
  43‐44 
  A naked, muscular man, arms folded over his chest, 
  stares implacably into the distance. 
  45‐46 
  A  nobleman  clad  in  rich  clothes  and  holding  a 
  sceptre is seated on an ornate throne. 
   
  47‐48 
  This halfling has a look of innocence on her face, but 
  has one arm outstretched as if to pilfer the pockets 
  of passing folk. 
  49‐50 
  An orc warrior on his knees; he is pierced by many 
  arrows and has a snarl of anger and pain on his face. 
  51‐52 
  A mounted warrior hunched over the shoulder of his 
  charging horse. He clutches a lance. This is a Large 
  statue. 
  53‐54 
  A  half‐orc  male  wearing  simple  robes.  He  has  a 
  severe haircut and clutches a quarterstaff. 
  55‐56 
  A fat man with a gigantic nose and many scars. 
  57‐58 
  A  gnomish  bard  carrying  a  violin  has  a  huge  grin 
  plastered across his face.  
  59‐60 
  A hobgoblin holds a tower shield in front of his body 
  and a short, jabbing spear in the other hand. 
  61‐62 
  A  sitting  beggar  clad  in  a  worn  and  patched  cloak 
  holds up a bowl. Bandages cover the man’s eyes.  
  63‐64 
  An archer – his bow fully drawn – stands legs braced 
  wide, a look of total concentration on his face. 
  65‐66 
  An  elven  fighter  stands  gracefully  on  one  leg,  an 
  elven curved blade raised to strike. 
  67‐68 
  Flames wreath a dwarf sorcerer’s outstretched hand. 
  The  dwarf  is  shouting  something  and  pointing 
  directly in front of him.  
  69‐70 
  An orc – its face frozen in a scream of rage – wears 
  scale mail and wields a greataxe.  
  71‐72 
  A robed man – a look of serenity on his face – stands 
  with his arms held wide.  
  73‐74 
  A king sits on a throne, an indecipherable look on his 
  face. He wears an ornate crown. 
  75‐76 
  An  immensely  fat  demon  sits  cross‐legged  on  the 
  floor. Its mouth is slightly open. 
  77‐78 
  The statue depicts a local deity, but it is corrupt or 
  blasphemous in some way. 
  79‐80 
  A human warrior holding a sword aloft protects her 
  body with a tower shield. She is clad in plate armour. 
  81‐82 
  A  robed  woman  carries  a  swaddled  infant  in  her 
  arms; a look of pride and love is upon her face. 
  83‐84 
  A  robed  female  warrior  holds  a  sword  aloft  while 
  looking back over her shoulder. 
  85‐86 
  An  old  man  wearing  simple  robes  sits  cross‐legged 
  on a high plinth. He has one hand raised in greeting. 
  87‐88 
  A half‐man, half‐serpent creature clad in robes. The 
  creature has an unmistakable look of intelligence on 
  its face. 
  89‐90 
  An orc kneels at an executioners’ block; its head lies 
  nearby, its rage‐filled eyes staring up at its body. 
  91‐92 
  A  laughing  halfling  sits  atop  a  jovial  dwarf’s 
  shoulders.  
  93‐94 
  A  large,  muscular  dog  stands  at  guard;  its  tongue 
  protrudes from its mouth.  
  95‐99 
  An empty plinth stands ready to receive a statue. 
  100 
  The statue is a tableaux of two individuals. Roll once 
  on this table and once on Table B. Ignore results of 
  100. 
  5 
  
   
  T A B L E  B :  S T A T U E  S U B J E C T S  ( B E A S T S  &  M O N S T E R S )  
  Use this table to determine what monster the statue depicts. 
  D% 
  STATUE  
  01‐03 
  A  slender,  attractive  woman  with  snake  hair  and 
  huge eyes carries a bow and has an alluring smile (a 
  medusa; DC 17 Knowledge [nature]). 
  04‐06 
  A giant thick with muscle and fat. It has a wide, puffy 
  face (an ogre; DC 12 Knowledge [local]). 
  07‐09 
  A  bizarre  half‐bear,  half‐owl  creature  with  a  huge 
  beak and sharp claws (an owlbear; DC 14 Knowledge 
  [arcana]). 
  10‐12 
  A sleek, muscular horse with huge, wide‐spread bird‐
  like wings (a pegasus; DC 13 Knowledge [arcana]). 
  13‐15 
  This  giant  has  only  one  eye  in  the  centre  of  its 
  forehead (a cyclops; DC 15 Knowledge [local]). 
  16‐18 
  This snake‐headed fiend has the torso of a six‐armed 
  woman; she holds six longswords (a marilith demon; 
  DC 27 Knowledge (planes). 
  19‐21 
  An  immense  bird  of  prey  with  intricately  carved 
  feathers and a wickedly curved beak (a giant eagle; 
  DC 13 Knowledge [arcana]). 
  22‐24 
  Two‐headed  giant  wearing  tattered  leather  armour 
  and  holding  two  flails.  Its  two  faces  glare  at  one 
  another (an ettin; DC 16 Knowledge [local]). 
  25‐27 
  This thin, emaciated and hairless human has pointed 
  ears  and  a  long,  questing  tongue  emerges  from 
  between sharp, jagged teeth (a ghoul or ghast; DC 11 
  Knowledge [religion]). 
  28‐30 
  A bull‐like creature with immense horns; depicted as 
  if  made  from  metal  plates  (a  gorgon;  DC  18 
  Knowledge [arcana]). 
  31‐33 
  A majestic winged creature with the body of a lion 
  and the head of an eagle (a griffon; DC 14 Knowledge 
  [arcana]). 
  34‐36 
  A  disturbingly  attractive  feral  human  woman  with 
  long, tattered wings and taloned feet (a harpy; DC 14 
  Knowledge [nature]). 
  37‐39 
  Several  snake‐like  heads  emerge  from  a  sleek, 
  serpentine  monstrous  body  (a  hydra;  DC  14 
  Knowledge [arcana]). 
  40‐42 
  This fur‐covered humanoid has a rat‐like face and a 
  long,  curling  tail;  it  holds  a  gnawed  bone  and  a 
  dagger (a wererat; DC 11 Knowledge [local]). 
  43‐45 
  This  insectile  creature  has  four  legs,  two  long, 
  feathery antennae and a propeller‐shaped growth at 
  the end of its tail (a rust monster; DC 13 Knowledge 
  [dungeoneering]). 
  46‐48 
  This  armoured  skeleton  stands  on‐guard;  it  wears 
  chainmail  and  carries  a  longsword  (a  skeletal 
  warrior; DC 12 Knowledge [religion]). 
  49‐51 
  With a lion’s body, a falcon’s wings and the head and 
  torso of a beautiful woman this is a majestic creature 
  (a sphinx; DC 18 Knowledge [arcana]). 
  52‐54 
  This  creature  has  a  rough  hide,  hands  that  end  in 
  claws  and  a  bestial  face  dominated  by  a  tusked 
  underbite (a troll; DC 15 Knowledge [local]). 
  55‐57 
  This  unusually  large  and  muscled  wolf  has  an  evil, 
  almost  intelligent  look  about  it  (a  worg;  DC  12 
  Knowledge [arcana]). 
  58‐60 
  This  powerfully‐built  man  wields  an  axe  and  has 
  hooved  feet  and  the  head  of  a  snarling  bull  (a 
  minotaur; DC 14 Knowledge [nature]). 
  61‐63 
  This ray‐like creature has a toothy maw and a long 
  whip‐like  tail  (a  cloaker;  DC  15  Knowledge 
  [dungeoneering]). 
  64‐66 
  This  conical  creature  has  a  single  eye,  a  toothy 
  mouth  and  several  long  tentacles  (a  roper;  DC  22 
  Knowledge [dungeoneering]). 
  67‐69 
  This  muscular,  armour‐clad  humanoid  has  three 
  pairs of wings and carries a giant longbow (a solar; 
  DC 38 Knowledge [planes]).  
  70‐72 
  Muscular,  bald  and  tall  this  humanoid  wields  a 
  greatsword two‐handed and has two sets of wings (a 
  planetar; DC 31 Knowledge [planes]). 
  73‐75 
  This  hunched,  wretched  creature  has  long,  sinuous 
  arms each capped with wide, shiny claws (a choker; 
  DC 12 Knowledge [dungeoneering]). 
  76‐78 
  This  creature  has  a  lion’s  body  and  three  heads:  a 
  lion’s, a dragon’s and a horned goat (a chimera; DC 
  17 Knowledge [arcana]).  
  79‐81 
  The  hunchbacked,  bloated  spider  has  the  look  of 
  unnatural  intelligence  about  it  (an  aranea;  DC  14 
  Knowledge [arcana]). 
  82‐84 
  This sickly, revolting dog stands on its hind legs and 
  clutches  a  dagger  (a  pugwampi;  DC  11  Knowledge 
  [nature]). 
  85‐87 
  This  powerfully‐built  horse  has  a  hawk’s  wings, 
  talons  and  hooked  beak  (a  hippogriff;  DC  12 
  Knowledge [arcana]). 
  88‐90 
  This noble creature has the body of a powerful bull 
  and the head of a wise‐looking human (a shedu; DC 
  19 Knowledge [arcana]). 
  91‐93 
  This scaled and muscular serpentine dragon has long 
  claws, a sinuous neck and a fanged maw (a dragon 
  [any]; DC 15 Knowledge [arcana]). 
  94‐96 
  A huge worm with a maw of sharp teeth bursts forth 
  from  the  floor  (a  purple  worm;  DC  22  Knowledge 
  [arcana]). 
  97‐99 
  This  humanoid  has  the  head  of  a  tiger,  wears 
  expensive clothes and holds a broken crossbow bolt 
  (a rakshasa; DC 20 Knowledge [planes]). 
  100 
  The statue is a tableaux of two individuals. Roll once 
  on this table and once on Table A. Ignore results of 
  100. 
   
   
  6 
  
   
  T A B L E  C :  S T A T U E  D R E S S I N G  
  Use this table to generate interesting additional features for a 
  statue.  Some  features  below  may  be  inappropriate  based  on 
  your  dungeon’s  setup  –  ignore  or  modify  such  results  as 
  appropriate. 
  D% 
  STATUE DRESSING 
  01‐02 
  The statue is crudely painted in garish colours. 
  03‐04 
  One  of  the  statue’s  hands  is  shaped  to  hold  a 
  staff or spear; it is now empty. 
  05‐06 
  The statue has a hollow mouth; a map or scroll 
  may be hidden within. 
  07‐08 
  The statue stands on a pedestal which contains a 
  secret  compartment  (DC  25  Perception  check 
  reveals); it is dusty and empty. 
  09‐10 
  The  statue  is  incredibly  detailed  –  paranoid 
  adventurers  may  suspect  a  medusa  or  basilisk 
  lurks  nearby.  A  DC  20  Perception  or  Profession 
  (mason) check reveals this is unlikely.  
  11‐12 
  The  statue  is  the  work  of  a  medusa  that  once 
  laired  nearby.  Subsequent  inhabitants  set  the 
  statue here, unaware of its true nature. 
  13‐14 
  The  statue  stands  on  a  plinth.  A  DC  20 
  Perception check reveals the plinth is hollow. To 
  access the hollow the statue must be tipped over 
  (DC 25 Strength check). 
  15‐16 
  The  statue  holds  a  mouldy  leather  book.  The 
  book may contain a clue to what lies beyond or 
  poisonous spores. 
  17‐18 
  The statue has a deformed right hand. 
  19‐20 
  The  statue  is  dressed  in  a  bizarre  mishmash  of 
  clothes.  Some  are  bloodstained  and  tattered 
  while others are in pristine condition. 
  21‐22 
  The statue is missing a leg (its shattered remains 
  lie nearby). 
  23‐24 
  The  statue  has  been  decapitated.  Its  head  lies 
  nearby and is damaged; its nose has broken off. 
  25‐26 
  The  statue  points  to  a  secret  door  or 
  compartment in the room. 
  27‐28 
  The  statue  points  to  an  exit  with  its  hand  or 
  weapon.  
  29‐30 
  The  statue  has  obviously  been  moved.  Drag 
  marks on the floor indicate its original position. 
  31‐32 
  The  statue  holds  an  object;  it  can  be  removed 
  with a DC 20 Strength check. 
  33‐34 
  The statue is looking upwards as if studying the 
  sky. 
  35‐36 
  The statue bears the signs of being battered with 
  a heavy bludgeoning weapon. 
  37‐38 
  The statue is looking into the middle distance. 
  39‐40 
  The statue is looking down at its feet. 
  41‐42 
  The statue holds an iron bowl. The bowl contains 
  a few copper and silver pieces. 
   
  43‐44 
  The  statue’s  head  lies  nearby  –  it  has  clearly 
  been  forcibly  removed  from  the  statue’s  body, 
  but is otherwise undamaged. 
  45‐46 
  A  weatherworn,  slightly  musty  cape  has  been 
  draped over the statue’s head. 
  47‐48 
  The  statue  has  been  toppled  over  and  lies 
  smashed on the ground. 
  49‐50 
  Gaping holes bear mute testimony to the gems 
  that once served as this statue’s eyes.  
  51‐52 
  Green mould grows over the rear of the statue. A 
  DC  10  Knowledge  (dungeoneering)  reveals  the 
  mould to be harmless. 
  53‐54 
  The statue has one leg missing; consequently it 
  leans  against  one  wall.  A  DC  15  Strength  is 
  sufficient to knock it over.  
  55‐56 
  A small colony of beetles lives behind the statue. 
  They are harmless and can be crushed easily.  
  57‐58 
  The statue has had its face chiselled off. Pieces of 
  the face lie about the statue. 
  59‐60 
  The  statue  stands  on  a  plinth  decorated  with 
  elaborate scrollwork. 
  61‐62 
  The statue stands on a 5 ft. high plinth. 
  63‐64 
  The statue stands on an over‐sized plinth. 
  65‐66 
  The statue is lying on its side. 
  67‐68 
  The statue is very dusty. 
  69‐70 
  The statue is streaked with guano. 
  71‐72 
  The statue is only half‐finished. 
  73‐74 
  The statue has an open secret compartment; it is 
  dusty within. A  DC 25 Perception check reveals 
  the locking mechanism. 
  75‐76 
  The  statue  is  made  of  a  strange  kind  of  stone 
  quite out of sorts with the surrounding masonry. 
  77‐78 
  The statue is weather beaten as if it once stood 
  outside. Small patches of moss grow in its cracks. 
  79‐80 
  The statue smells as if someone has urinated on 
  it recently. 
  81‐82 
  The statue has graffiti of a sexual nature carved 
  into its base. 
  83‐84 
  The statue has scorch marks around its base. 
  85‐86 
  The  statue  is  pitted  and  partially  melted  as  if 
  exposed to powerful acid. 
  87‐88 
  The  statue  is  in  pristine  condition,  as  if  it  was 
  only placed here yesterday. 
  89‐90 
  The statue is partially covered in cobwebs. 
  91‐92 
  The statue bears the mark of the sculpture in an 
  unobtrusive spot 
  93‐94 
  A spray of dried blood covers part of the statue 
  and its plinth. A bloody hand print mars one leg.  
  95‐96 
  Several skulls or decomposing heads have been 
  carefully  positioned  on  the  statue;  they  fall  if 
  touched. 
  97‐98 
  Roll  twice  on  this  table,  ignoring  results  of  97‐
  100. 
  99‐100 
  Roll  thrice  on  this  table,  ignoring  results  of  97‐
  100. 
  7 
  
   
  T R A P S  &  T R I C K S  
  Of course, in dungeons statues are not always safe. Occasionally, 
  the  dungeon’s  designer  hides  clever  traps  and  tricks  in  key 
  locations throughout the complex. Statues as features of interest 
  are often equipped with such protections. 
   
  When placing a statue trap, first decide on the appearance 
  of the statue and then change the trap’s descriptive details to fit 
  the  statue.  For  example,  a  statue  of  a  wizard  holding  a  wand 
  protected  by  the  Yellow  Peril  trap  might  spew  yellow  mould 
  from the wand.  
   
  A GM can use the traps described here on their own to catch 
  unwary  adventurers.  However,  they  also  work  well  when 
  teamed  with  monsters  that  are  practically  immune  to  their 
  effects. For example, the basic dart swarm statue is a fun trap to 
  add into a combat featuring zombies or skeletons because their 
  damage reduction most likely negates the darts’ damage. 
   
   
  If intelligent denizens of a dungeon know of a trap and its 
  effects,  they’ll  try  to  force  the  PCs  into  triggering  it  by  bull 
  rushing them into the relevant squares, positioning themselves 
  so enemies have to rush across a trapped area to reach them 
  and so on.  
  B A S I C  D A R T  S W A R M  S T A T U E  
  Designed to blast intruders with darts, these traps are normally 
  set to catch unwary adventures intent on looting statues. Some 
  such  statues  often  feature  gemstone  eyes  to  lure  in  greedy 
  intruders. Sometimes these gems are real; other times they are 
  nothing but coloured glass. 
  BASIC DART SWARM S TATUE 
  CR  2  (600  XP) 
  Suddenly, a swarm of darts bursts forth from the statue! 
  Search DC 20 Perception Type mechanical  
  Disarm DC 20 Disable Device (2d4 rounds); activates on DC 15 or 
  less;  Bypass  DC  25  Perception  (depressing  a  lever  at  the 
  other  side  of  the  chamber  activates  and  deactivates  the 
  trap).  
  Destroy Destroying the statue (AC 3, hardness 8, hp 150, DC 33 
  Break) defeats the trap. 
  Trigger Proximity (20 ft. of the statue); Reset manual 
  Effect When triggered, the statue fires a swarm of darts at all 
  targets in a 30 ft. cone (1d4 at each target; +6 attack, 1d3 
  damage each dart) directly in front of the statue. 
  Variant (CR 3 [800 XP]): Black adder venom coats each dart (1 
  save [DC 11 Fortitude negates]; freq. 1 rd./6 rds.; effect 1d2 
  Con).  
   
  8
  
   
  T O P P L I N G  S T A T U E S  
  This  simple  trap  topples  a  statue  onto  an  adjacent  character, 
  possibly causing serious injury and pinning him to the ground. 
  TOPPLING STATUE 
  CR  2  (600  XP) 
  With  a  click  the  stone  beneath  your  feet  depresses  slightly. 
  Instantly, the statue begins to fall toward you. 
  Search DC 20 Type mechanical  
  Disarm DC 20 Disable Device (2d4 rounds); activates on DC 15 or 
  less;  Bypass  DC  25  Perception  a  catch  elsewhere  in  the 
  chamber locks the pressure plates so they cannot depress.  
  Destroy Destroying the statue (AC 3, hardness 8, hp 150, DC 33 
  Break) or the pressure plates in each adjacent square (each 
  AC 13, hardness 8, hp 10, DC 20 Break) defeats the trap. 
  Trigger Entering an adjacent square and standing on a pressure 
  plate in the floor; Reset no reset 
  Effect  When  a  character  steps  on  a  pressure  plate  the  statue 
  falls onto the character inflicting 3d6 damage (DC 18 Reflex 
  halves). A character failing the save is pinned to the ground. 
  Allies  can  remove  the  fallen  statue  with  a  DC  20  Strength 
  check; for the pinned character, the DC increases by 2. 
  D E A D L Y  D A R T  S W A R M  S T A T U E  
  An upgraded version of the basic dart swarm statue, this trap is 
  often set so as to force intruders to either retreat or advance in 
  a  specific  direction.  When  coupled  with  a  door  that  closes 
  behind  them,  this  trap  virtually  forces  intruders  to  advance 
  (perhaps into the jaws of other deadly traps or into other heavily 
  defended areas). 
  DEADLY DART S WARM S TATUE 
  CR  4  (600  XP) 
  Suddenly, a swarm of darts bursts forth from the statue! 
  Search DC 23 Perception Type mechanical  
  Disarm DC 23 Disable Device (2d4 rounds); activates on DC 18 or 
  less;  Bypass  DC  25  Perception  (depressing  a  lever  at  the 
  other  side  of  the  chamber  activates  and  deactivates  the 
  trap).  
  Destroy Destroying the statue (AC 3, hardness 8, hp 150, DC 33 
  Break) defeats the trap. 
  Trigger  Proximity  (20  ft.  of  the  statue);  Reset  automatic  (1 
  round) 
  Effect When triggered, the statue fires a swarm of darts at all 
  targets in a 30 ft. cone (1d4 at each target; +8 attack, 1d3 
  damage  each  dart)  directly  in  front  of  the  statue.  In 
  subsequent rounds, the statue has a 50% chance of turning 
  to face a random direction and unleashing another blast of 
  darts. After four blasts, the statue runs out of darts. 
  Variant (CR 6 [2,400 XP]): Medium spider venom coats each dart 
  (1 save [DC 14 Fortitude negates]; freq. 1 rd./4 rds.; effect 
  1d2 Str).  
  Variant (CR no modification) The statue fires its dart swarm in 
  only one or two directions. 
  S T A T U E  O F  S L I M Y  D O O M  
  This is a particularly nasty and sadistic trap – a hollow statue full 
  of  green  slime!  Green  slime  does  not  harm  stone  and  is  thus 
  perfect for this kind of trap. 
  S TATUE OF S LIMY DOOM 
  CR  7  (3,200  XP) 
  With a click, dozens of small holes open in the statue and spray a 
  thick, wet bright green slime all over you.  
  Search DC 25 Perception Type mechanical  
  Disarm DC 20 Disable Device (2d4 rounds); activates on DC 15 or 
  less;  Bypass  DC  25  Perception  (a  switch  hidden  on  the 
  statue).  
  Destroy Destroying the statue (AC 3, hardness 8, hp 150, DC 33 
  Break) defeats the trap, but releases the green slime. 
  Trigger Touch (touching the statue); Reset manual 
  Effect When triggered, a multitude of small holes in the statue 
  open and squirt green slime into the square in front of the 
  statue.  On  the  first  round  of  contact,  the  slime  can  be 
  scrapped off as a full‐round action (destroying the scraping 
  device)  but  after  that  it  must  be  frozen,  burned  or  cut  off 
  (dealing damage to the victim as well). Anything that deals 
  cold or fire damage, produces sunlight or a remove disease 
  spell  destroys  a  patch  of  green  slime.  Against  wood  and 
  metal,  green  slime  deals  2d6  damage  a  round.  It  ignores 
  metal’s hardness, but not that of wood. Green slime deals 
  1d6 Constitution damage per round. 
  Y E L L O W  P E R I L  
  A  deadlier  version  of  the  Statue  of  Slimy  Death,  this  trap  fills 
  every square within 10 ft. with deadly yellow mould spores.  
  YELLOW PERIL 
  CR  9  (6,400  XP) 
  With  a  click  the  stone  beneath  your  feet  depresses  slightly. 
  Instantly, dozens of small holes open in the statue and blast 
  clouds of yellow spores into the chamber. 
  Search DC 25 Perception Type mechanical  
  Disarm DC 20 Disable Device (2d4 rounds); activates on DC 15 or 
  less;  Bypass  DC  25  Perception  (a  switch  hidden  on  the 
  statue).  
  Destroy Destroying the statue (AC 3, hardness 8, hp 150, DC 33 
  Break) or the pressure plates in each adjacent square (each 
  AC  13,  hardness  8,  hp  10,  DC  20  Break)  defeats  the  trap. 
  Destroying the statue releases the yellow mould spores. 
  Trigger Touch (touching the statue); Reset manual 
  Effect When triggered, a multitude of small holes in the statue 
  open and blow a cloud of poisonous yellow spores in a 10 ft. 
  burst. All within the cloud must make a DC 15 Fortitude save 
  or take 1d3 Constitution damage. Affected characters must 
  make a DC 15 Fortitude save once per round for the next five 
  rounds to avoid taking another 1d3 Constitution damage. A 
  successful  Fortitude  saving  throw  ends  this  effect.  Fire 
  destroys yellow mould and sunlight renders it dormant. 
   
   
  9 
  
   
  B A R R O O M  B R A W L S  
  Barroom brawls are one of the quintessential events that occur 
  in  taverns,  inns  and  pubs  of  a  certain  quality.  Alcohol  mixed 
  liberally with folk used to solving problems with violence is an 
  explosive  combination.  The  great  thing  about  barroom  brawls, 
  though, is that although people get hurt, it’s rare that anyone 
  dies. This means the players can let their hair down and try some 
  crazy stuff they’d never try in a “proper” battle. And yet, brawls 
  feature 
  in 
  comparatively 
  few 
  adventures 
  these 
  days. 
  Complicated  to  run,  requiring  an  understanding  of  little‐used 
  rules such as nonlethal damage and improvised weapons, they 
  can be a GM’s worst nightmare! 
   
  Barroom Brawls provides the tools to quickly and easily run 
  an exciting, flavoursome brawl. Including useful handouts for the 
  players as well as extensive notes for the GM, Barroom Brawls is 
  the  perfect  excuse  to  put  away  your  longsword  and  belt 
  someone over the head with a chair! 
   
   
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
  eighton Broadhurst. 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Bestiary 2.©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Bestiary 3.©2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Dungeon Dressing: Statues. ©Raging Swan Press 2012; Author: Cr
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Tired of dungeons lacking in verisimilitude? Want to add cool little features of interest to your creations but don't 
  have the time to come up with nonessential details? Want to make your dungeons feel more realistic? 
   
  Then Dungeon Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different common dungeon fixture such 
  as stairs, pillars or pools and gives the harried GM the tools to bring such features to life with interesting and cool 
  noteworthy features.  
   
  This  instalment  of  Dungeon  Dressing  presents  loads  of  great  features  to  add  to  the  statues  in  your  dungeon. 
  Designed to be used both during preparation or actual play, Dungeon Dressing: Statues is an invaluable addition to 
  any GM's armoury! 
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Dungeon Dressing - Statues.pdf