TEXT: Proelium: A 2­Page­RPG by Murray Corradini 
   
  Proelium is a fantasy RPG that allows players to explore, fight and interact with breathtaking, 
  imaginary worlds. Once characters are made, “The Overseer” introduces the players to the 
  world and a “Plight”, which is the essential goal for the players. 
  CHARACTER CREATION: Character creation in Proelium is quick and simple. The first step is 
  for characters to choose a class and name the character, groups of 2­3 players and 1 Overseer 
  work well. The classes and their respective health and base damage rolls are as follows: 
   
  Class 
  Health Points (HP) 
  Base Damage Rolls 
  Noble 
  25 
  D6 damage 
  Thief 
  20 
  D8 damage 
  Wizard 
  30 
  D4+1 damage 
   
  Once classes have been chosen each character has 4 Aspects: Muscle, Wisdom, Charm, Skill 
  Muscle: Is the strength of your character, used in melee combat 
  Wisdom: Is the knowledge of your character, used when casting spells or consulting knowledge 
  Charm: Is the characters ability to draw information from other characters (e.g. townsfolk) 
  Skill: Is the characters ability to master their craft and use it (e.g. a thief picking a door lock) 
  BASIC INTERACTION: 
  To each Aspect they must allocate an “improver” which adds to the number rolled when 
  performing an action, a D8 is always used when first performing an action, (e.g. If a thief wants 
  to pick a door lock, he/she would roll D8+Skill). There are 4 Aspect Improvers: 
  ●
  2 x +3 improvers 
  ●
  1 x +2 improver 
  ●
  1 x +1 improver 
  The improvers are each allocated to an Aspect (e.g. A knight might add a +3 improver to his/her 
  muscle). When a player attempts an action, 1 of 4 outcomes will occur (with improvers): 
  ●
  Player rolls a 2 or less: The move fails completely, Overseer can apply repercussions. 
  ●
  Player rolls a 3 or 4: The move fails. 
  ●
  Player rolls a 5­7: The move succeeds, can have minor repercussions. 
  ●
  Player rolls an 8+: The move succeeds with flying colours. 
  INTERACTION: This section is for combat and post combat, interacting with the world is as 
  simple as using the above D8 mechanics at the appropriate times and describing outcomes and 
  the moves themselves (e.g. Players are walking through a forest to get to a dragons den and 
  they need to cut through vines. A player would roll D8+Muscle to make the move). 
  Combat 
  When a player wants to attack or inflict damage, he/she must roll a D8+Muscle or D8+Wisdom 
  (depending on class). For the attack to have any success they must roll a 5+, if the roll is a 
  
  success, they must then roll their base damage + their Muscle or Wisdom (depending on class). 
  That number is the amount of damage inflicted on the players opponent. 
  Monsters & Enemies 
  Monsters and enemies are created simply by describing and thinking about their proportions and 
  features in the fiction. Here are the basic guidelines needed to create monsters: 
  ●
  Monster is SMALL (Half the size of a human or less): HP range = 1­7 & Damage is 1D4 
  ●
  Monster is MEDIUM (Size of a human): HP range = 8­15 & Damage is D6 
  ●
  Monster is LARGE (Size or a large vehicle): HP range = 16­20 & Damage is D6+1 
  ●
  Monster is HUGE (Size of house): HP range = 20­35 & Damage is D6+3 
  When facing off with a monster or enemy, it is important that each player describes what they 
  are doing during their attack, the Overseer will do so for the actual foe . This adds the to 
  experience and the overall fiction of the game, be creative and have fun with it! 
  Post­Combat & Loot 
  Any damage taken during battle can be healed back over time or consuming food. Each player 
  starts off with the max (8 food). One food will completely heal a players HP, food can be bought 
  from markets in towns/kingdoms/cities/etc. Loot and treasure depends on the situation.  
  ●
  If a player kills a monster or enemy (or multiple): Loot = 1­50 gold (depending on the foe) 
  ●
  If a player finds a treasure chest or something similar: Loot = 75+ gold (relative to the 
  circumstances) 
  THE OVERSEER: The Overseer shapes the world and creates the “plight”. The plight is the 
  ultimate goal of the adventure. Maybe a castle is being tormented by a dragon, the plight would 
  be to kill the dragon. The journey the players take to achieve the plight is up to the fiction and the 
  Overseer (e.g. players might have to travel through a haunted forest to get the the dragons den).  
   
  The Overseer must also shape things such as towns, kingdoms, buildings, people, etc. Towns 
  must consist of basic things such as an Inn (to stay overnight, if relevant) and a marketplace (to 
  buy food and weapons) If a player buys an upgraded weapon, the weapon is allowed to give a +1 
  to the basic damage of a character (e.g. A thiefs D8 base damage would change to D8+1). 
  However the Overseer determines whether or not the new weapon is worthy of giving this 
  upgrade. People in the world are allowed to give information or serve a purpose to the players 
  (providing clues, secrets, anything that is suitable to the game). 
   
  Other buildings and environments in the world are up to the Overseers imagination! Towers, 
  homes, huts, castles, walls and the objects within them and the world all contribute to the fiction. 
  Players might have to solve a puzzle to advance, dangerous environments might provide a 
  challenge, it’s up to the Overseer to shape the world and create great fiction for players and 
  anyone involved to experience and you can simply use the interaction mechanics to interact with 
  the world. 
   
  DEATH & THE END: If a player dies during the story they can do one of two things, exit the 
  session completely or create a new character and fabricate a way to weave them into the fiction. 
  The game simply ends when the plight is conquered.  
  ENJOY PROELIUM! 
  
SOURCE: textdata/thevault/Top Secret Games Two Page Tabletops/Proelium A 2 Page RPG.pdf