TEXT: Person
  Everyone
  harm from
  banish ev
  refrains f
  care, and
  is very fru
  other har
  moral cod
  always tr
  anything 
  and the N
  necessary
  luxuries, 
  must face
  brings. 
   
  Advant
  BLESSED:
  Only hero
  receive K
  Rules: Th
  with a Tra
  to only on
  Blessed O
   
  INNER CL
  Some Ave
  about the
  Rules: Th
  sun or us
   
  RESISTAN
  Your hero
  Rules: Re
   
   
  nality:		
  e dies—it is Bo
  m the dead or
  vil spirits and 
  from speaking
  d never withou
  ugal, requires 
  rsh conditions
  de of his Chur
  ies to prevent
  else that is op
  Nameless One
  y. As an Alma
  however odd 
  e his god soon
  ages: 
  : 
  oes consecrat
  KP and use litu
  he hero receiv
  adition (a spe
  ne deity at a t
  One may acqu
  LOCK: 
  enturians hav
  e position of t
  he character h
  ing other too
  NT TO POISON
  o is more resis
  esistant to Poi
  oron’s will. Un
  r the undead.
  help needy so
  g ill of other pe
  ut cause. On t
  little food, an
  s of an advent
  rch and remin
  t them from lo
  pposed to Bor
  e without hesi
  dan, he will n
  this might se
  n enough—un
  ed to and acc
  urgical chants.
  ves a karma ba
  cial ability—s
  time— it is no
  uire this advan
  ve an innate se
  the sun. 
  as a perfect s
  ls. 
  N I: 
  stant to poiso
  son raises you
  ntil that day, h
   To ensure th
  ouls fid their w
  eople. He alw
  the road, he h
  nd does not co
  turing life. Like
  ds his comrad
  ooting corpse
  ron’s will. He f
  tation, and us
  ot spill good w
  em for a Bless
  ntil then he wi
  cepted by the 
   
  ase stat of 20 
  ee page 316),
  ot possible to b
  ntage later in l
  ense of time, t
  ense of time a
  on than usual, 
  ur Toughness 
  Gonzalo
  	
  however, we s
  is, the Blessed
  way to Boron’
  ways tries to sp
  helps his comr
  omplain abou
  e any Blessed
  des of its teac
  es, breaking in
  fights the und
  ses every wea
  wine or waste
  sed One of Bo
  ill remain alive
  gods may bec
  karma points
  , which you m
  buy another T
  life. 
  telling them t
  and can deter
   either by birt
  and Spirit by 
  	
  should live an
  d One of Boro
  s Halls. The Bl
  peak with deli
  rades as best h
  ut poor sleep o
   One, he stick
  chings, if need
  nto tombs, or 
  dead, the arch
  apon at his dis
  e other munda
  oron. He know
  e and enjoy w
  come Blessed
   (KP). Each Ble
  must buy separ
  Tradition. A he
  the exact time
  rmine the exa
  th or desensit
  1 per level wh
  d suffer no 
  on strives to 
  lessed One 
  berate 
  he can. He 
  or the many 
  ks to the 
  ed. He 
  doing 
  hdemons, 
  sposal, if 
  ane 
  ws that he 
  what life 
  Ones, at whic
  essed One mu
  rately. Also, yo
  ero who desir
  e of day, even 
  ct time of day
  ization. 
  hen resisting p
  ch point they 
  ust also begin 
  ou can be con
  res to become
   if they have n
  y without see
  poison. 
  can 
  the game 
  nsecrated 
  e a 
  no idea 
  ing the 
  
  UNREMARKABLE APPEARANCE: 
  Some people look so unremarkable that they can easily disappear in a crowd. 
  Rules: Heroes with this advantage receive a bonus of 1 with Streetwise (Shadowing). 
   
  Disadvantages: 
  OBLIGATIONS II (TEMPLE, CHURCH): 
  The adventurer has obligations to a group, organization, or person such as a church, an order, or a teacher. The 
  hero is considered an underling to this person or group. Failure to meet obligations might have big 
  consequences—from a penitential pilgrimage to expulsion from the community, or even leader‐sanctioned 
  assassination.  
  Rules: The hero must obey the entity’s commands or suffer the consequences. Heroes can be obliged to more 
  than one institution or group, but can receive adventure points for this disadvantage only once (for the highest 
  level of Obligations). 
   
  PRINCIPLES II – CHURCH OF BORON: 
  These characters follow strict moral or religious limitations and always try to live by some sort of code. 
  Breaking these codes can, for example, result in selfdoubt, a self‐imposed quest for redemption, or even 
  expulsion from a like‐minded community.  
  Rules: Principles has three levels. The first level restricts the hero only slightly, the second level is demanding, 
  and the third places heavy restrictions on the hero’s actions. The hero can follow more than one set of 
  principles, but can receive adventure points for this disadvantage only once (for the highest level of Principles). 
  Characters acting against their principles suffer a penalty of 1 in all skill checks for at least an hour (the GM 
  determines duration based on the situation). 
  Moral Code of the Blessed Ones of Boron 
   
  Burial: Every corpse must be buried. You must see to it that the dead rest in peace. 
   
  Silence: Silence is a virtue. You should never speak without reason. 
   
  Dream: Study the world of dreams. In it, you can find the will of Boron 
   
  SPECIAL ABILITIES: 
  AREA KNOWLEDGE (Specific Area) 
  You know the region of your birth (or where you have lived for many years) better than other places. 
  Rules: Area Knowledge grants a bonus of 1 for checks using Streetwise and Orienting in the named location. 
  Area Knowledge must be purchased for each area. This can be a village and its surroundings, a small town, a 
  neighborhood in a city, a path, or even a road. 
   
   
   
  
  SKILL SPECIALIZATION (Religions): 
  The hero can specialize in certain applications of skills. Many skill descriptions mention applications, but not 
  necessarily all that are available for that skill. Ask the GM about others that may exist.  
  Rules: A hero receives a skill rating bonus of 2 when making a check using the application. Heroes can 
  specialize in a maximum of three applications per skill. This application’s bonus can raise the skill’s SR above 
  the normal maximum (as determined by Experience Level during hero creation—see page 39). 
   
  SUPPRESS PAIN: 
  A hero can internally mitigate pain. 
  Rules: This special ability grants you a new use for the skill Self‐Control (Stay Conscious). When suffering the 
  condition Pain, a successful check using Self‐Control (Stay Conscious) allows the hero to ignore one level of Pain 
  per QL. The pain remains suppressed for the duration of the combat (but not more than one hour). The hero 
  must have at least one level of Pain to invoke this special ability. Using Suppress Pain is a free action. When the 
  effect ends, the hero receives one level of the condition Confusion to go along with any remaining levels of 
  Pain. 
   
  TRADITION (CHURCH OF BORON): 
   
  Used to Darkness: Reduce the effect of darkness visibility modifiers by one level (treat Level II like 
  Level I, and so on). Note that you still cannot see in total darkness. 
   
  Blessed Ones of Boron inflict double damage against undead opponents (roll for damage, multiply the 
  result by two, and then subtract PRO). 
   
  Blessed Ones of Boron must adhere to their Church’s moral code (Principles). You must take this 
  disadvantage if you want to play a Blessed One of the Church of Boron. 
   
  Favored Skills: Astronomy, Carousing, Empathy, Intimidation, Religions, Self‐Control, Sphere Lore, 
  Stealth, Treat Disease, Treat Poison, Treat Soul, Treat Wounds, Willpower. 
   
  The primary attribute of the Tradition is Courage. 
   
   
   
  
  LITURGICAL CHANTS:
  BIRTH BLESSING 
  Blesses and welcomes newborns into the 
  community of believers and protects them against 
  kidnapping by kobolds, fairies, and lesser demons 
  for the duration of the blessing (as long as 12 
  years—see below). You can cast this blessing up to 
  12 days after a child’s birth. If you wait longer to 
  cast the blessing, it has no effect. 
  Range: Touch 
  Duration: In the congregation of the Twelvegods, it 
  lasts through the child’s 12th year of life 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Aspect: General 
   
  DRINK BLESSING 
  Those who consume the blessed drink feel 
  refreshed. This blessing neutralizes poisons up to 
  Level 2 and eliminates all other contaminants from 
  a drink. The blessing affects two pints of liquid 
  (enough for one person). 
  Range: Touch 
  Duration: Immediate 
  Target Category: Objects 
  Aspect: General 
   
  FIRE BLESSING 
  A small flame appears on the tip of your index 
  figer. It is bright enough to illuminate a room, and 
  is sufficient to light a candle. The flame does not 
  hurt you (but you can be hurt by fires lit with the 
  Fire Blessing). The flame burns as brightly as a 
  normal candle (see page 376). 
  Range: Self 
  Duration: 5 minutes 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Aspect: General 
   
  FOOD BLESSING 
  Blessed food is tasty and nutritious. This blessing 
  neutralizes poisons up to Level 2 and eliminates all 
  other contaminants from the food. The blessing 
  affects food equivalent to one portion for one 
  person. 
  Range: Touch 
  Duration: Immediate 
  Target Category: Objects 
  Aspect: General 
   
  GRAVE BLESSING 
  You bless a dead person’s grave. Anyone wishing to 
  exhume the body or damage the grave must make 
  a Willpower (Face Threats) check with a penalty of 
  1. Failure means the person gets a bad feeling and 
  refrains from damaging the grave. Necromantic 
  spells and rituals targeting the grave’s occupant 
  suffer a penalty of 1 as long as the body remains 
  within its consecrated grave. 
  Range: Touch 
  Duration: 12 months 
  Target Category: Zone 
  Aspect: General 
   
  HARMONY BLESSING 
  Recipients experience positive feelings for the rest 
  of the day. Anything that causes the condition Fear 
  suffers a penalty of 1. 
  Range: Touch 
  Duration: 12 hours 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Aspect: General 
   
  LUCK BLESSING 
  Once during the duration of the blessing, the 
  target experiences a bit of luck. Examples include 
  adding 1 SP after making a skill check, in order to 
  achieve a higher QL. 
  Range: Touch 
  Duration: 12 hours 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Aspect: General 
   
   
   
  
  MINOR HEALING BLESSING 
  The recipient gains 1 LP. A person can receive this 
  blessing only once per day. 
  Range: Touch 
  Duration: Immediate 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Aspect: General 
   
  MINOR PROTECTION BLESSING 
  This protection blessing can ward off unholy 
  creatures. It can stop the following types of 
  creatures: undead (mindless) and demons (lesser 
  demons). While preparing the blessing, you must 
  decide which of the two types of creatures it will 
  repel. The named type of creature cannot enter 
  the blessed area for the duration of the blessing. If 
  the creature is forced to enter the area, it tries to 
  leave at once. The Minor Protection Blessing’s zone 
  has a maximum radius of 4 yards, but can 
  be smaller. The protective zone is stationary and 
  does not move with you. If persons in the zone 
  move to the edge of the zone to attack creatures 
  lurking there in melee, the creatures can attack as 
  well. 
  Range: 4 yards 
  Duration: 4 combat rounds 
  Target Category: Zone 
  Aspect: General 
   
  OATH BLESSING 
  You help somebody swear a binding oath. 
  Recipients must swear the oath voluntarily, after 
  which they perceive it as binding. The Oath 
  Blessing can be broken by making a Willpower 
  check with a penalty of 1. 
  Range: 4 yards 
  Duration: 1 year 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Aspect: General 
   
  STRENGTH BLESSING 
  The recipient feels no exhaustion and can reroll 
  one die when making a single Self Control (Stay 
  Conscious) check (as if using an Aptitude). A person 
  can receive only one Strength Blessing per day. 
  Range: self 
  Duration: 12 combat rounds 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Aspect: General 
   
  WISDOM BLESSING 
  Recipients of this blessing enjoy newfound 
  wisdom. They can focus better on solving 
  problems, and can reroll one die when making a 
  single check using a Knowledge skill. A person can 
  receive only one Wisdom Blessing per day. 
  Range: Touch 
  Duration: 12 hours 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Aspect: General 
   
  BANISH FEAR 
  Blessed Ones of Boron use this blessing to calm 
  frightened people. 
  Check: INT/CHA/CHA 
  Effect: This liturgical chant removes one level of 
  the condition Fear per QL. 
  Liturgical Time: 2 actions 
  KP Cost: 8 KP 
  Range: Touch 
  Duration: Immediate 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Traditions: Boron (Dream) 
   
   
   
  
  BANISH LIGHT 
  Blessed Ones of Boron can cast an area into 
  darkness. 
  Check: COU/SGC/CHA 
  Effect: This liturgical chant creates a sphere of 
  darkness around the Blessed One with a diameter 
  of QL x 3 yards. Anyone inside the sphere suffers a 
  visibility penalty equal to the QL (see Visibility on 
  page 348). Natural and magical light sources 
  cannot penetrate the sphere or provide 
  illumination within. However, if another Blessed 
  One uses a chant to create light within, the higher 
  QL determines whether the sphere contains light 
  or darkness (like a competitive check). This effect is 
  all or nothing—the sphere is not lit by a dim, mixed 
  light. You do not suffer any penalties from the 
  darkness you create. Before casting, you must 
  declare whether the sphere will move (with you at 
  its center) or remain stationary if you walk away 
  Liturgical Time: 4 actions 
  KP Cost: 16 KP (casting) + 8 KP per 5 minutes 
  Range: Self 
  Duration: Sustain 
  Target Category: Zone 
  Traditions: Boron (Death and Dream), Phex 
  (Shadow) 
   
  BLESS OBJECT 
  This liturgical chant blesses an object. 
  Check: COU/INT/CHA 
  Effect: This chant blesses materials used for church 
  services (such as oil for Blessed Ones of Boron, 
  seeds for Blessed Ones of Peraine, or star dust for 
  Blessed Ones of Phex). These items are not 
  sanctifid, only blessed (see pages 309 and 312). 
  Liturgical Time: 4 actions 
  KP Cost: 4 KP 
  Range: Touch 
  Duration: QL x 3 hours 
  Target Category: Objects 
  Traditions: General 
   
  EXORCISM (CEREMONY) 
  This ceremony banish demons and ghosts 
  possessing a victim or object. Exorcism can only 
  banish creatures that have taken control of an 
  object or a victim’s body. 
  Check: COU/INT/CHA (modified by the creature’s 
  Spirit) 
  Effect: A successful Exorcism chant banishes the 
  demon or ghost from the person or object and 
  sends it back to the Netherhells or the Realms of 
  the Dead. 
  Ceremonial Time: 8 hours 
  KP Cost: 32 KP 
  Range: 4 yards 
  Duration: Immediate 
  Target Category: Demons, Ghosts 
  Traditions: General, Praios (Anti‐Magic), Boron 
  (Dream) 
   
  MINOR UNDEAD BAN 
  Blessed Ones of Boron use this liturgical chant to 
  fight the undead and grant them peace. It affects 
  their bodies directly, making them wither to dust. 
  Check: COU/COU/CHA (target’s Toughness as a 
  penalty) 
  Effect: Ban inflicts 2D6 + (QLx2) DP (ignoring PRO) 
  against an Undead target. The Ban hits 
  automatically, and the target cannot defend. 
  Liturgical Time: 1 action 
  KP Cost: 4 KP (you cannot use a modification on 
  this chant’s cost) 
  Range: 8 yards 
  Duration: Immediate 
  Target Category: Undead 
  Traditions: Boron (Death) 
   
   
   
  
  SLEEP 
  This liturgical chant’s target is overcome with 
  exhaustion and falls into a slumber pleasing unto 
  Boron. 
  Check: SGC/INT/CHA (modified by Spirit) 
  Effect: The liturgical chant inflicts levels of the 
  condition Stupor on the target, based on the QL. A 
  target that reaches Level IV falls asleep and only 
  wakes if exposed to loud noises, shaking, or similar 
  disturbances. If not disturbed, the sleep continues 
  until the target wakes naturally. 
  QL 1: 1 level of Stupor, for 1 CR 
  QL 2: 1 level of Stupor 
  QL 3: 2 levels of Stupor 
  QL 4: 3 levels of Stupor 
  QL 5: 4 levels of Stupor 
  QL 6: 4 levels of Stupor for twice the normal 
  duration 
  Liturgical Time: 2 actions 
  KP Cost: 8 KP 
  Range: 8 yards 
  Duration: QL x 3 in minutes 
  Target Category: Intelligent Creatures 
  Traditions: Boron (Dream) 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/Misc/Sample Characters/Gonzalo_Description.pdf