TEXT: Votre Force
  “Get in line you maggots, you’re mine now”
  Pour jouer un événement Kill Team, vous devez sélectionner 
  votre Kill Team avec attention ; comme chaque commandant le 
  sait, vous devez envoyer l’équipe adéquate  pour la mission si 
  vous voulez un succès garanti.Vous pouvez dépenser jusqu’à 200 
  points en utilisant le schéma d’armée suivant:
  0 – 1 Elite
  0 – 2 Troupe
  0 – 1 Attaque rapide
  • Vous pouvez utiliser n’importe quel codex Warhammer 40,000 
  ou  Supplément Codex, aussi bien que n’importe quelle mise à 
  jour White Dwarf actuelle et officielle.
  • Les règles de Forge World ne sont pas autorisées dans une Kill 
  Team.
  • Cependant, vous pouvez en utiliser les figurines lorsqu’ils 
  représentent des entrées codex (ex. Death Korps of Krieg 
  comme des Gardes Impériaux).
  • Règles et unités des suppléments Warhammer 40,000,
  Exemple : Apocalypse, Assaut Planétaire, Cities of Death, 
  Crusade of Fire and Spear head ne sont PAS autorisés.
  • Vous ne pouvez pas prendre d’alliés ou des fortifications.
  • Vous devez acheter des escouades complètes.
  • Vu qu’aucune unité ne peut être gardée en réserve, vous ne 
  pouvez pas prendre de volants
  • Aucune figurine dans votre Kill Team ne peut avoir plus de 
  2PV (avant une quelconque amélioration gagnée après un jet 
  sur le tableau d’amélioration des Leader)
  • Vous devez avoir au moins 3 figurines dans votre Kill Team.
  • N’importe quelle règle, Unité, amélioration ou pouvoir psy qui 
  produit  des figurines supplémentaires n’aura aucun effet dans 
  ce jeu.
  • Aucun véhicule ne peut avoir une valeur d’armure 
  combinée de plus de 33 (avant, coté et arrière combinés).
  • Aucune figurine ne peut avoir une Sauvegarde de 2+.
  Spécialistes
  Chaque  Kill team possède ses  Aces – ces héros qui “étaient là et ont fait 
  ça” plus de fois qu’ils ne peuvent s’en souvenir. Depuis le  Boyz  Ork 
  jusqu’aux vaillantes Troupes de Chocs, il suffit de quelques campagnes 
  pour transformer une nouvelle recrue en un tueur endurci.
  Dans une Kill Team, nous appelons ces terrifiants guerriers des 
  “Spécialistes”.
  • Vous devez choisir 3 figurines comme étant des 
  “Spécialistes”.
  • Transports, dédiés ou autres, ne peuvent pas être Spécialistes.
  • Si vous avez seulement 3 figurines dans votre Kill Team, les 3 
  devront être des Spécialistes sauf si l’un d’entre eux est un 
  transport.
  • Ces Spécialistes et les règles qu’ils ont (voir liste plus bas) 
  doivent être spécifiés dans votre liste d’armée (voir plus bas), 
  tout comme quel figurine représente qui.
  • Vous pouvez seulement donner une des règles suivantes à 
  n’importe lequel des Spécialistes et tous les Spécialistes dans 
  votre force doivent en choisir une différente (ex – vous ne 
  pouvez PAS avoir 2 Spécialistes qui choisissent la règle Tueur 
  de char)
  •
  Volonté 
  d’Adamantium
  •
  Et ils ne 
  Connaitront 
  Pas la Peur
  •
  Fléau des 
  Blindages*
  •
  Aveuglant*
  •
  Commotion*
  •
  Contre Attaque
  •
  Croisé
  •
  Guerrier Éternel
  •
  Peur
  •
  Sans Peur
  •
  Insensible à la 
  Douleur
  •
  Course
  •
  Fléau de la chair*
  •
  Charge Féroce
  •
  Marteau de Fureur
  •
  Haine
  •
  Disruption*
  •
  Désangagement
  •
  Ignores les 
  Couverts*
  •
  Il est Invincible
  •
  Zigzag
  •
  Rayon*
  •
  Arme de Maitre*
  •
  Tueur de Monstre
  •
  Déplacement à 
  Couvert
  •
  Vision Nocturne
  •
  Empoisonné (5+)
  •
  Ennemi  juré
  (TOUT!)
  •
  Rage
  •
  Folie Furieuse
  •
  Implacable
  •
  Perforant*
  •
  Lacération*
  •
  Dissimulation
  •
  Pilote Emérite
  •
  Lent et Méthodique
  •
  Concassage
  •
  Sniper**
  •
  Discrétion
  •
  Renversement
  •
  Obstiné
  •
  Tueur de Char
  *Si vous choisissez cette règle pour un Spécialiste, ça 
  affectera n’importe quelle attaque (tant à distance qu’au 
  CAC) faite par ce Spécialiste.
  **Notez que cette règle vous autorise à   blesser sur un 4+ en 
  utilisant n’importe quelle arme à distance portée par la 
  figurine avec cette règle. De plus, vu que la figurine à la règle 
  Sniper et non pas l’arme, vous ne gagnez pas les règles 
  Perforant et Pilonnage 
  Votre Leader (détaillé plus bas) peut être l’un de vos 3 
  Spécialistes.
  NOTE: while it is fine to say “Ork Boy with the bandana is 
  Fearless” or “The Space Marine with the Mark VI helmet has 
  Preferred Enemy”, it’s far cooler to actually convert up your 
  specialists to represent their speciality! In fact, we will be 
  holding a Hero of Legend painting competition at lunch time, so 
  there’s another excuse to really go to town
  
  Votre Leader
  “Move it you apes!”
  Every Kill Team needs a Leader, be it a hoary old Veteran 
  Sergeant, a fiery Commissar, a wiley Succubus or a brutal Ork 
  Nob. Part of the fun of smaller games of Warhammer 40,000 is 
  the chance to make each model a character with a story, and the 
  Leader of your Kill Team is a great opportunity to do just this.
  Chaque Kill Team doit avoir un leader. 
  Votre Leader est automatiquement le personnage dans votre Kill 
  Team avec la plus haute valeur de commandement.
  S’il y a plusieurs personnages dans votre Kill Team qui sont 
  éligible pour la plus haute valeur de commandement, alors vous 
  pouvez choisir lequel sera votre leader.
  Si vous n’avez pas de personnage dans votre Kill Team, alors la 
  figurine avec la plus haute valeur de commandement sera votre 
  leader.
  Si vous avez plusieurs figurines non-personnage (autre que des 
  personnages quoi ^^) dans votre Kill Team qui sont éligibles pour 
  la plus haute valeur de commandement, alors vous pouvez 
  choisir qui est votre leader. 
  A la fin de chaque partie, lancez 2D6 et ajoutez au résultat le 
  nombre de figurines que votre Leader a personnellement tué 
  dans cette partie.
  Votre Leader gagne l’amélioration correspondante. Notez cela 
  sur la feuille récapitulative de votre personnage.
  Amelioration
  2–4** Rien ! : Pas de chance, soldat...
  5 Pieds assurés : Votre Leader gagne la règle “Course”.
  6 : Chasseur des ombres: Votre Leader gagne la règle Stealth.
  7–8* Combattant aguerri : Votre Leader gagne soit +1 en 
  Capacité de combat ou +1 en Capacité de Tir.
  9* Armes perfectionnées : Une des armes à distance de votre 
  Leader gagne +1 Force ou une de ses armes de CAC gagne -1 
  PA (=donc, par exemple, on passe d’une épée PA3 à PA2). 
  10* Réflexes éclairs : Votre Leader gagne +1 Initiative.
  11* Réputation héroïque : Votre Leader gagne +1 en 
  Commandement.
  12* Résilient : Votre Leader gagne +1 PV.
  13* Guerrier Endurci : Votre Leader gagne soit +1 en Force, + 
  1 en Endurance  ou +1 en Attaque (choisissez-en un).
  14**+ Expérience de Combat : Votre Leader gagne 1 x 
  nouvelle règle spéciale de votre choix (Dans la liste de règles des 
  Spécialistes).
  • Lorsque vous gagnez une amélioration, notez la sur la feuille 
  récapitulative de votre Leader et faites signer votre adversaire 
  dans la case adéquate.
  • Les améliorations marquées avec un * peuvent être gagnées 
  un maximum de 2 fois. Toutes les autres peuvent seulement 
  être gagnées une seule fois.
  • Si vous avez déjà gagné une amélioration marquée d’un* deux 
  fois, ou gagné une seconde fois une amélioration unique, 
  qu’une de vos statistique a déjà atteint 10 ou que votre 
  personnage a déjà cette règle spéciale de base, simplement 
  relancez votre jet de dés.
  • Si votre Leader est tué durant une partie, il est présumé que, 
  bien qu’il ne puisse plus prendre part à cette bataille, il n’est 
  pas vraiment “mort” – simplement gravement blessé. Pas 
  d’inquiétude, il guérira à temps pour la prochaine partie, donc 
  il garde ses améliorations de parties en parties!
  • Les améliorations marquées d’un** peuvent être prisent autant 
  de fois que l'on veut !
  Si votre Leader est un véhicule et qu’il reçoit une amélioration 
  qu’il ne peut pas utiliser alors (l’Empereur vous a abandonné et 
  (sisi c’est vrai !)) vous ne recevez pas l’amélioration en question.
  
  DERRIERES LES LIGNES ENNEMIES
  Les armées : Choisissez votre Kill Team comme décrit dans la section 
  votre force. Vous devez utiliser la mme force pour tout le tournoi.
  Le champ de bataille:  Les  parties de Kill Team sont jouées sur une 
  table de 4x4 pieds (1m20x1m20), et généreusement couverte de 
  décors. Placez un objectif principal au milieu de la table.
  Déploiement: Divisez la table en 4 quarts et lancez un dé pour voir 
  quel joueur choisi le quart dans lequel se déployer.
  Le joueur qui gagne le lancé de dé doit se déployer en 1er. Il doit 
  déployer toutes ses forces dans son quart, n’importe où tant que c’est à 
  plus de 9 pas du centre de la table. Le joueur adverse se déploie dans 
  le quart opposé avec les mêmes restrictions.
  Aucun joueur ne peut mettre des unités en réserve, ou utiliser la règle 
  Infiltration ou la règle Scout. Note: certaines figurines, par exemple, 
  Démons du Chaos et les Drop Pods, doivent commencer le jeu en 
  réserve. Cependant, dans les parties de Kill Team, simplement 
  déployez les dans la zone de déploiement, en utilisant les règles de 
  déploiement citées ci-dessus
  Premier tour: Le joueur qui déploie son armée en 1er, commence en 
  1er à moins que son adversaire puisse prendre l’initiative (livre de 
  règle page 122).
  Durée de la partie: La partie dure jusqu’à ce qu’un des deux joueurs 
  n’ait plus de figurines sur la table ou après 30 minutes, suivant ce qui 
  arrive en 1er.
  CONDITIONS DE VICTOIRE
  Objectif principal: A la fin de la partie, l’objectif principal donne 5 
  points au joueur qui le contrôle.
  Objectifs secondaires:
  •
  Si le joueur adverse n’a plus de figurines sur la table à la fin de la 
  partie: 3 Points.
  •
  Obliger la Kill Team adverse à effectuer un Test de Déroute : 
  2 Points.
  •
  Tuer le Leader adverse: 2 Points.
  •
  Tuer un Specialists adverse: +1 Point par Specialist.
  •
  Premier sang: 1 Point.
  •
  Briseur de ligne: 1 Point.
  NOTE – Si le Leader ennemi est aussi un Specialiste, le tuer rapporte 
  3 Points (2 Points pour tuer le Leader +1 car c’est un Specialiste). 
  Aussi, pour gagner le points de tuer le Leader ou un Specialiste 
  ennemi, vous devez vraiment le tuer! Le faire fuir suite à un test de 
  moral raté n’est pas suffisant !!
  Règles spéciales de mission: combat nocturne, objectifs mystérieux.
  Chacun pour soi: Chaque figurine agit individuellement dans cette 
  mission, même s’ils ont été choisis comme faisant partie d’une 
  escouade. (Note – Cela inclus les améliorations qui sont représentées 
  par des figurines avec leur propre statistiques, ex : Drones Tau o Loups 
  Fenrisien). De plus, lorsqu’une figurine tire ou combat au CAC, elle peut 
  diviser ses attaques parmi les cibles éligibles.
  Si une figurine à la règle Personnage Indépendant, elle ne peut PAS 
  rejoindre une autre figurine pour former une unité de 2 !
  Prenez le butin! Les règles standards pour le contrôle des objectifs ne 
  s'appliquent pas pour cette mission, toutes les figurines autres que des 
  véhicules sont des figurines opérationnelles, et toutes les figurines 
  (véhicules inclus) sont des unités d’exclusion.
  Test de Déroute: Lorsque la force d’un joueur a été réduit à la moitié 
  au moins de son nombre de départ, il doit passer un test de 
  commandement, appelé test de déroute au début de chacun de ses 
  tours, en utilisant la valeur de Cd de son Leader (ou si celui-ci n’est 
  plus sur la table, la seconde meilleur valeur). S’il rate, alors sa Kill 
  Team est retirée de la table (ils fuient...)  et la bataille se fini 
  immédiatement (Note – vous ne pouvez pas choisir de rater 
  volontairement ce test). Si le test est réussi, alors la bataille continue 
  mais le joueur devra passer un nouveau test au début de son prochain 
  tour. Note que c’est tout à fait possible pour les deux joueurs de 
  devoirs passer ce test de moral au début de leur tour respectif et le 1er 
  qui rate, perdra la bataille. 
  Transports: Vous devez transporter tous les membres d’une escouade 
  dans un transport dédié. Directement après qu’ils aient débarqué, ils 
  deviennent des unités individuelles, selon la règle “Chacun Pour Soi”.
  Améliorations d’unité et règles spéciales: Si votre personnage 
  possède ou achète une amélioration, seulement le personnage lui-
  même bénéficie de la règle, et PAS le reste de l’escouade. Si une 
  escouade complète possède ou achète une amélioration qui leur donne 
  à tous une règle spéciale (Ex : munition Psy) ils la reçoivent tous !. Si 
  la règle spéciale de votre escouade vous demande de lancer un dé sur 
  un tableau et d’appliquer le résultat, simplement lancer un seul dé et 
  appliquez le résultat à toute l’unité.
  Désintérêt diabolique: L’attention des Dieux Sombres du Chaos est 
  ailleurs, vu qu’il y a des batailles bien plus sanglantes se déroulant un 
  peu partout dans la galaxie; de ce fait le tableau “tempête warp » de la 
  page 27 du codex Démons du Chaos n’est pas en application dans un 
  événement comme Kill Team. De plus, la règle ”Champion du Chaos” 
  n’a aucun effet lors d’événement comme Kill Team. 
  Nous ne serons pas reniés: Comme vous pouvez le voir, la règle des 
  réserves n’est pas en application lors d’un événement comme Kill 
  Team. Cependant certaines figurines, comme les  Eperviers voltigeurs, 
  peuvent entrer depuis les Réserves Imminentes. De telles unités sont 
  autorisées de faire cela en accord avec leur règle habituelle, mais ne 
  peuvent PAS commencer le jeu en Réserve (ceci comme n’importe 
  quelle autre unité lors d’un événement Kill Team).
  Nous devons partir maintenant: Si votre dernière figurine est un 
  véhicule, alors considérez le comme ayant un Cd de 10 pour les besoin 
  de n’importe lequel des Super Test de Moral qu’il aurait à passer.
  Protocol de Ré-animation: Les figurines Necrons qui ont la règle 
  “Protocole de réanimation” sont aussi considérés comme ayant la règle 
  “Indestructible” du codex Necron page 29.
  Ils seront de retours : Les figurines Necrons comptent seulement 
  comme étant “tuées” s’ils ratent leur jet de protocole de réanimation 
  pour les besoin du test « Power from Pain »  (ndlr : aucune idée de ce 
  que c’est) et du Test de Déroute. Les Kill Teams Necron passent le 
  Test de Déroute après les jets de protocole de réanimation.
  La mission est Tout : Si vous anéantissez une Kill Team adverse, 
  alors la partie se fini à la fin de ce tour de joueur. Vous ne gagnez pas 
  de points de victoires supplémentaires pour anéantir la force adverse – 
  tout ce qui compte c’est la mission.
  Votre Kill Team se faufile à travers la forêt dense, tentant de capturer un objectif vital. Quand soudainement, 
  des tirs fusent- l’ennemi a été rencontré et doit être chassé à n’importe quel prix !
  Mission
  1
  
  Favourite Opponent Votes
  On your record sheets, you will see there is a slip for “Favourite 
  Opponent”. At the end of  the day, we would ask you to let us know 
  who you most enjoyed playing against for whatever reason you 
  like. Maybe they  were just a thoroughly  pleasant person, or their 
  Kill Team was beautiful. Maybe it was a really close game or you 
  learned a new tactic you didn’t think of before? Please hand us 
  your votes when you hand in your last game result. For every 
  vote you receive from other players in this way, you will receive an 
  additional 8 Victory Points.
  Mission de–brief
  At the end of  the day, we will be awarding a number of prizes at 
  the Award Ceremony. Being awarded are:
  •
  Illiac Nightspear’s Mark of the Outcast – for the player that 
  scored the highest number of Victory Points.
  •
  Sly Marbo’s Veteran Scars – for the player who scored the 
  second highest number of Victory Points.
  •
  Boss Snikrot’s Kommendayshun– for the player who 
  scored the third highest number of Victory Points.
  •
  Darkstrider’s Standard of Excellence – For the player we 
  deem to have the Best Kill Team.
  •
  The Hero of Legend – For the player who receives the 
  highest number of  votes for the Hero of  Legend painting 
  competition.
  •
  Sgt. Telions Commendation – For the player/players who 
  receive the most amount of Favourite Opponent votes.
  •
  Mentioned in Dispatches – For the player who presents us 
  with the Best Army List.
  •
  Warhammer World Knight of the Inner Circle – a rare and 
  prestigious award indeed, this is only  awarded to any  player 
  at a Warhammer World event who receives 100% of available 
  Favourite Opponent votes (in this case, all 8!)
  Hobby Awards
  “The Emperor will not judge you by your medals or diplomas; he 
  will judge you by your scars”
  Best Kill Team: During the day, the Events Team will infiltrate the 
  hall and create a shortlist of  the Kill Teams we think are the best 
  presented.
  What we will be looking for will be:
  1. Quality of Painting – is there a high technical quality of 
  painting across the force?
  2. Appearance as a whole – does the Kill Team look great as a 
  whole on the table? Do the models complement each other?
  3. Originality – are there conversions, or a colour scheme we 
  haven’t seen before? Is your Kill Team unique?
  4. Theme – is your Kill Team obviously a recon party?
  5. Centrepiece – is there a great centrepiece model for the Kill 
  Team?
  6. Kill Team extras – have you got cool objective markers etc?
  When the Staff  have created a shortlist, we will vote amongst 
  ourselves and the staff from the Warhammer World Hobby  Centre 
  as to which we think is the best.
  The player that receives the most number of  votes from the Event 
  Staff  will be handed Darkstriders Standard of Excellence at the 
  Award Ceremony. The Hero of Legend Painting Competition is 
  run alongside many  of our other events here at Warhammer 
  World, and Kill Team is no exception! This is a great chance to 
  show off  your leader, one of  your specialists or another model 
  you’re proud of. At lunch time, we will give every  player the 
  opportunity  to enter any  infantry, biker or cavalry  model into the 
  competition.
  The models you may enter in the Hero of Legend completion 
  may   be from the following unit types: Infantry, Cavalry, 
  Monstrous Infantry, Swarms, Bikes, Jetbikes, Jump Infantry  and 
  Jet Pack Infantry.
  Best Army List: Every  time we have an event here at 
  Warhammer World, we’re amazed by the quality of some of the 
  army lists we get handed to us–old dusty  tomes, electronic read–
  outs, scrolls, skulls, fully  illustrated books and the like! We even 
  had a huge wooden shield given to us once… To honour this 
  creativity, we award the best army  list award. Judged by  the 
  member of  the Events Staff  who checks all of  the army  lists, this 
  prize goes entirely  on presentation. So why not go mad and see 
  what you can create? The player who is judged by us to have the 
  most extravagant and well–presented army list will win the 
  Mentioned in Dispatches prize at the Award Ceremony!
  
SOURCE: textdata/thevault/Warhammer/40k/1st-8th Editions (Prior)/6th Edition (2012)/40k 6e - Expansion - Kill Team 2013 - Event Pack (french).pdf