TEXT: 5E Backgrounds (fanmade) 
   
  VILLAGE IDIOT 
  Every community has it’s village idiot. In your home town, that happened to be you. You know 
  what it feels like to be ridiculed and bullied and you hate to see it happen to other people. You 
  have learned how to hide and run from those looking to beat you because you are different. 
   
  Skill Proficiencies: Athletics, Stealth 
   
  Tool Proficiencies: Any artisan tool set or gaming set.  
   
  Feature: Just an Idiot 
  People tend to dismiss you and treat you like a small child. They may talk about things in your 
  presence better left unsaid. After all, an idiot isn’t going to understand what they are talking 
  about after all.  
   
  Personality:  
  1. I don’t like being bullied. I will stand up for those who cannot stand up for themselves. 
  2. I may not be real smart, but I still have feelings. 
  3. People call me an idiot because they just don’t understand me.  
  4. Stupid is as stupid does. I will use my mind to best of my ability. 
  5. People don’t like getting shown up by an idiot. I enjoy making that happen. 
  6. I will show the world that even an idiot can make a huge difference. 
   
  IDEAL: 
  1. A promis is a promise. It is important to keep your word. Truthfulness 
  2. I will prove to everyone I have what it takes to get the job done. Resilience 
  3. Everyone should work together for the good of society. Community 
  4. Mean people need a good dose of their own medicine. Vengeance 
  5. We all have something to offer. Our gifts may just be different. Tolerance 
  6. Life is pretty random. You have to make the best with what you got. Acceptance 
   
  BOND: 
  1. Good friends are hard to come by. Even I know that’s something you can’t just find around 
  the corner. 
  2. I will protect those I care about from any harm. 
  3. I can relate to the downtrodden and abused. I will give them all the help that I can. 
  4. What I am able to do I do very well. I will give every effort my best. 
  5. I don’t give up on people, even when they have given up on themselves. 
  6. I will get the respect that I have earned someday. 
   
  FLAW: 
  
  1. I am not respected no matter what I do. 
  2. I may not be that smart but nobody else seems to know that I have NEEDS too. 
  3. I am an idiot. Maybe I should just do what everyone says. They know more than me right? 
  4. I let the opinions of other affect me too much. It’s depressing. 
  5. My ideas are never considered even when they are good. 
  6. Yes I’m just a dummy. Say it again and I’ll knock your teeth out. 
   
  EXECUTIONER 
  You had been tasked with the duty of carrying out death sentences, corporal punishments 
  and possibly also torture. The methods may depend on your home area and its customs ­ 
  whether axe, sword, noose, pyre or guillotine ­ but it is a dirty work that doesn't make you 
  popular. 
  While the cliché is that of the hulking headsman with the great axe (and a cliché with some 
  truth to it), the dingy reputation and the easy access to objectionable items like hands of 
  murderers or mandragora have led to the birth of more than one rogue, arcane trickster or 
  warlock coming from this background. 
   
  Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation 
  Tool Proficiencies: Poisoner's kit 
  Languages: any language of your choice 
   
  Equipment: hempen rope (50') already knotted to a noose, a sharpened 10' pole (to display 
  heads on), a sack (chopped­off head optional), common clothes including a black hood and a 
  butcher's frock, the farewell letter of an infamous criminal (or wrongly accused convict) and a 
  belt pouch containing 8gp 
   
  Background Feature: Scharfrichter's Stare 
  Both commoners and criminals are afraid of your reputation. Neither will report if you overstep 
  the legal lines a bit (such as by not paying your food, or bruising a captive), and both kinds will 
  be more likely to spill the beans just to get rid of you (or in the case of criminals, to keep you 
  from scraping the beans out of them with a red­hot hook). 
  Those who have some standing in the community will not be so easily impressed by some 
  dingy executioner, but maybe their servants will speak freely to you if you block their way in 
  the right dark alley... 
   
  Personality: 
  1. When going gets weird and bloody, I remain calm and stoic. 
  2. I like to act tough and hardboiled when I feel that I've got the advantage, or that I need to 
  secure it. 
  3. I do a lot of bad puns and quips in the face of death and the macabre. 
  4. I'm not a person of many words ­ I get by with a nod, a headshake or a single word as often 
  as possible. 
  
  5. I am deferential to authority more than rulings ­ those chosen through merit, tradition, or 
  birth understand the intent of the law even if the letter must be bent a bit. 
  6. Once a bad seed, always a bad seed ­ I am harshly judgmental of those who have erred 
  even once. 
   
  Ideal: 
  1. Justice: Right or wrong, the law. (Lawful) 
  2. Redemption: No matter how wicked, anyone must be given a chance to repent before 
  meeting their creator. (Good) 
  3. Community: My community cannot hold unless its people are kept safe from threats in their 
  midst (Any) 
  4. Pragmatism: When some petty law get into the way of my job, it should wait out of sight in 
  the antechamber while I take care of what needs to be done. (Chaotic) 
  5. Power: Life, Death, Dignity ­ I crave the moments when they step up the wooden stairs and 
  all these things are at my fingertips. (Evil) 
  6. Truth: Before any justice can be meted out, it is important to draw out the truth no matter 
  how. (Lawful) 
   
  Bond: 
  1. I've been forced to put my one true love to the sword, and have been grieving for her ever 
  since. 
  2. There is this one criminal who could jailbreak before meeting his conviction. I will find him 
  and give him what is his due. 
  3. No one is above the law ­ no one but this smug rascal who could get off scotsfree with that 
  letter of the Cardinal. I will find her and make sure there is no loophole this time. 
  4. I have put a man to the sword only to learn later that he has been innocent. I will make up 
  to his family best as I can. 
  5. I've led some very vile scum to the gallows, despite their powerful friends. Now I am on the 
  run from them and their assassins. 
  6. While making my rounds in the dungeons, I have run into a man in an iron mask who 
  doesn't appear on any records. I will need to find out his secret, and bust him out if he is 
  innocent. 
   
  Flaw: 
  1. I have taken a significant bribe, and a certain crimelord knows it and can prove it. 
  2. I obey any legitimate authority, even when they might be wrong. 
  3. The bottle is the only thing that keeps the spectres of my former victims at bay. 
  4. I have sold hands of murderers and similar items of my handiwork to evil magic­users, or 
  possibly even the darker powers behind them. 
  5. I display my gallows humour even to the point where it makes others uncomfortable ­ and 
  beyond. 
  6. I take a memento of everyone I execute, and display it proudly. 
   
  
  MORTICIAN 
  You could have been a simple laborer for a local priest in some backwater village in Barovia, 
  or you could be an undertaker running his own business in a city in a more developed 
  domain. No matter where you exactly come from, your business boils down to putting the 
  death beneath the earth. 
  The labour of an undertaker becomes the background of many a class, whether a hardy 
  fighter, a cleric of death or an arcane warlock dealing with the forces that seek out the dead. 
  For some strange reason, there are quite a few rangers with vulture companions among 
  morticians. 
   
  Skill Proficiencies: Intimidation, Religion 
  Tool Proficiencies: land vehicles, carpenter's tools 
   
  Equipment: a hearse (as cart) and a black mule, a shovel or spade (stats as a club), fine 
  clothes including a black top hat, carpenter's tools, a roll of measuring tape, a holy symbol (or 
  5 wreaths of garlic), raw material for three coffins and a pouch of extracted gold teeth worth 
  5gp 
   
  Feature: Rest for the Wicked 
  Whether through academic study or sheer experience, you know enough about bodies to do 
  basic examination to automatically find out how long they have been dead and the cause of 
  their death. 
  You also know the traditional banes of the undead that need to be added at their burial to 
  keep them from rising. Any knowledge of the undead beyond that is beyond you, unless you 
  have the necessary skills. 
  In addition, you can make bodies presentable and preserve them, even without access to 
  disguise kits/herbalism kits or proficiency in either. 
   
  Personality: 
  1. I am full of tales of funny deaths, people buried alive and similarly macabre anecdotes of 
  my work that make others feel queasy. 
  2. I speak in few words and move quietly. 
  3. Whenever anyone announces very brave or very foolhardy plans that make them likely to 
  become my next customer, I bust out my tape and get their measurements to work on my 
  next coffin. 
  4. In the midst of blood, gore and similar reminders of mortality, I like to bust out my picnic 
  cloth, have a meal and offer a bite to anyone else. 
  5. I am full of ghoulish glee and gallows humour even and especially in the face of doom and 
  gloom. 
  6. I am horribly, horribly awkward in social situations. 
   
  Ideal: 
  
  1. Relief: My primary duty is to give the due rest to the death, and to alleviate the pain on 
  those who have survived them. (Good) 
  2. Wealth: Whenever there are the dead to bury ­ and advantage to be taken of them ­ I will 
  be there. (Evil) 
  3. Faith: I give the dead and the living what is due to them by the will of the divine powers. 
  (Lawful) 
  4. Equality: I have buried beggars and lords alike and guess what? In death we are all the 
  same. So, no reason for anyone to act high and mighty in life either. (Chaotic) 
  5. Hedonism: Seeing untimely dead all day leaves you with nothing but the desire to make the 
  best of any day left to you. (Any) 
  6. Tradition: The ancient traditions about life, death and everything inbetween must be 
  preserved and upheld. (Lawful) 
   
  Bond: 
  1. One of my former customers has become a restless undead due to my insufficient 
  precautions. I will need to track him down and grant him his much­desired rest. 
  2. I owe my life to the priest who took me for an undertaker when my parents died. 
  3. I will do anything to protect the church where I served. 
  4. I have sold hands of murderers and similar items of my handiwork to evil magic­users, or 
  possibly even the darker powers behind them. 
  5. A corrupt noble once forced me to dress up the body of the victim of his crime such that the 
  crime wouldn't be obvious. He may have gotten away with it, but I have not forgotten. 
  6. I've met the love of my life only when she was already dead and to be buried. The locket of 
  her picture goes with me everywhere I go. 
   
  Flaw: 
  1. I need the bottle every evening to cope with my job. 
  2. I am terribly insensitive towards the feelings of others. 
  3. Having seen mortality every day, any promise of immortality ­ no matter how phony ­ will 
  draw me in no matter what. 
  4. I am terribly superstitious. 
  5. I'm a pale, nocturnal creature that makes others around them uneasy. 
  6. I suffer from necrophilic urges, and try to keep them at bay. 
   
  Witness 
   
  Horrible beings and events plague the worlds of D&D and you where hit with the full exposure 
  of one when you where just a child or youth, far from ready to bear it. 
   
  Maybe you got possessed by a demon and slaughtered your own kind, maybe some dark cult 
  used you in their horrible rite to some eldritch power. You might be the only survivor from a 
  town razed by a legion of undead or by some magical accident you gazed into alien realms . 
   
  
  Whatever the specific event, you where left broken and insane, but also possessing rare 
  insights no mortal was ever meant to know. 
   
  After years you have regained some semblance of sanity and where released from whatever 
  sanctuary you had. Or you're as unhinged as ever, but escaped your asylum. Whatever it may 
  be, other than becoming a manic beggar, adventuring might very well be the only occupation 
  you could fulfill. 
   
  Skills: Arcana or Religion, Insight 
  Languages: two of your choice 
   
  Equipment: Set of common clothes, one notebook or wooden sign covered with 
  indecipherable scrawl or proclamations of coming doom, a single goldpiece of unknown 
  origin. 
   
  Feature – The Horrors: 
  Once per long rest, you can decide to confront your fears and recall pieces of your traumatic 
  experience. While doing this will disturb you and those around, you gain a piece of prophetic 
  insight that is at least tangentially useful to current events. 
  Evidence, no matter how small, of the source of your trauma always triggers this ability. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Personality Traits 
   
  1 – My intense stare is always well focused on something. Something that is not there. 
  2 – When unoccupied, I draw disturbing but thankfully indiscernible scenes and diagrams. 
  3 – My idea of introducing myself is telling people that they will die horribly. 
  4 – I break out in fits of laughter at the most inopportune times 
  5 – I consider creatures cute or pretty, most would consider quite the opposite, such as 
  worms, centipedes, zombies or hell hounds. 
  6 – When I don't have a fit of gloom, I am almost supernaturally happy and optimistic. 
  7 – Though I am well aware of the standards and norms of society. I just do not think they 
  matter. 
  8 – I never raise my voice and whisper most of the time. 
   
  Ideal 
  1 – Survival. I know what awaits me after death. I must stay alive at any cost. 
  2 – Ascension. I have seen the worst of horrors, but I also got a glimpse of higher existence. I 
  will discern and walk the path there. 
  3 – Revelation. The ignorance of others makes them defenseless. I have to show everyone 
  what I saw. 
  
  4 – Sacrifice. I am already dead, now all that counts is to make my loss count, so others will 
  not suffer as I did. 
  5 – Restoration. I just want a normal happy life, but know how broken I am. There must be 
  some way to repair me. 
  6 – Oblivion. Nothing but utter destruction can end the torture, whether my own, my enemies 
  or that of all existence. 
   
  Bond 
  1 – A kindly soul took me in and nursed me back to a semblance of humanity. I consider them 
  my only family. 
  2 – Great heroes gave their lives to stop the horrors. I honor their memory whenever I can. 
  3 – I am irresistibly drawn to the site of my torture and even protect the place. 
  4 – I believe myself to be responsible for the events and seek nothing less than the 
  forgiveness of those that died. 
  5 – I constantly seek out lore on the threat that befell me. 
  6 – I take comfort in a precious possession that signifies happier times to me. 
   
  Flaw 
  1 – To survive, I have sworn servitude to an unholy being, and my debt has yet to be called in. 
  2 – Only a certain vice can make me forget for a short time, so I indulge at every chance. 
  3 – My constant bouts of terror and lack of care leave me in deplorable hygienic condition, 
  hurting my health and relation to others. 
  4 – I was not supposed to survive and the dark forces still aim to finish the job. 
  5 – A certain person or faction believes I am tainted and seeks to neutralize whatever threat I 
  may pose. 
  6 – I believe that everyone considers me a freak. I flip out when I belief I am being pitied or 
  stared at. 
   
   
  Graverobber 
   
  Congratulations, you have always been the quintessential adventurer, dedicated to taking 
  dead peoples stuff. 
   
  Graverobbers come in a multitude of variations. The most petty stalk the slums and 
  battlefields of the world for fresh corpses, rifling the pockets for some change and trinkets 
  before dragging the poor sucker to the next necromancer or alchemist. One step above are 
  those who break into graveyards to dig up the buried and breach mausoleums for fun and 
  profit. Then there's those self styled scholars, who “explore” old necropolises, under the 
  pretense of research. And who could forget the autodidact wannabe necromancer who digs 
  out corpses to practice his arts and the blasphemer who does the whole thing just to spite 
  others. 
   
  
   
   
  Skills: religion, stealth 
  Tools: choose one of thieves tools, vehicle (land) or alchemists tools 
  Languages: 1 (probably dead) language 
   
  Equipment: Dark set of common clothes, shovel, crowbar, curious collection of inscriptions 
  and reliefs in charcoal rubbings, box filled with worthless baubles that couldn't be sold. 
   
  Feature – Dead Trail: 
  No graverobber stays alive long without a good portion of caution. You can identify and 
  correctly interpret evidence of common undead, religious wards and traps and identify them 
  automatically. You only exhibit this presence of mind at any kind of burial site. 
   
   
  Suggested Characteristics 
   
  Personality Traits 
   
  1 – I think blasphemy is the funniest thing in the world and I like sharing my humor. 
  2 – My nocturnal work has left me as pale and spooky looking as my “customers”. 
  3 – I collect holy symbols and give lip service to all gods equally. I think this puts me on the 
  safe side. 
  4 – I am obsessed with historical trivia and recount it whenever, even though most tell me it is 
  all utter bogus. 
  5 – I stay unperturbed at breaking graves and disturbing composing bodies, but I am 
  supersticious in everyday activities. 
  6 – I use measures such as excessive smoking or perfume to hide the stench of death on me. 
  7 – I am so used to dealing with fences that I haggle in all my interactions. 
  8 – I am prone to morbid speculation on my own and my friends immediate future. 
   
  Ideal 
  1 – Wealth. Gems, gold and shiny trinkets, I love sound of coins, now everybody sing along. 
  2 – Equality. I dug up beggars and lords alike and guess what? In death we are all the same. 
  So, no reason for anyone to act high and mighty in life either. 
  3 – Glory. They reject my scholarly works now, but I will make discoveries that will have 
  scholars around the world singing my praise. 
  4 – Spite. Call me a looser? A freak? Think I am no good? I will show you no good, I will show 
  you all, bwahahaha! 
  5 – Pragmatism. Why do what I do? I am good at it. That is the best one can do right? Get 
  some food on the table, a roof that does not leak and always act professional, I say. 
  6 – Immortality. I have seen dead a plenty and it is not for me. I heard for some, the burial is 
  just the start of eternity and one of these graves holds their secret. 
  
   
  Bond 
  1 – Hey, I have a lot of respect for the dead. In fact I once robbed my idols grave out of 
  reverence. Still got the skull, tell him all my sorrows and dreams. 
  2 – I was once caught by an old gravedigger, but instead of squealing on me, he got me some 
  hot chocolate and useful tips. I have been taking care of the old creep ever since. 
  3 – More than once I tracked down some nice heirloom only for my rival to take my prize. The 
  reverse has happened just as often and the next time we always laugh it up over a beer. 
  4 – I became a grave robber because I wanted to solve a great mystery of historical 
  significance. I've lost the trail but I have sworn to fulfill my quest. 
  5 – I came into the possession of a map to a legendary treasure, but I don't know what 
  country it displays. 
  6 – My mentor up and disappeared. I have to find them, maybe out of honest concern or 
  because they owe me something. 
   
  Flaw 
  1 – My job landed me a prize on my head back home and the bounty hunters could come 
  knocking any day. 
  2 – The first graves I broke open where those of my own ancestors and I discovered a 
  horrible family secret doing so. The shame lies heavy on me. 
  3 – My soul is forsaken unless I bring a relict I sold back to the priests. 
  4 – I once fought and killed a partner in crime in a dispute over the loot and I am pretty sure 
  the greedy buggers body is still shuffling around somewhere. 
  5 – I am incapable of leaving behind any loot, even at the price of my life. 
  6 – I am far to good at my job and now some organization that is to unsavory even for me 
  wants to recruit me with progressively greater pressure. 
   
   
  Slave 
  You were captured and enslaved. Or you were born into it. Life as a slave has been 
  punishing, soul­crushing, but the bonds that claim your limbs will never claim your will to be 
  free. You have been through hardships few others could comprehend. You understand the 
  motivations of those with authority and have learned, often at great pain to yourself, how to 
  blend in and escape notice from those that claim ownership of you. You have learned 
  patience and when the moment was at hand ­ you escaped. 
   
  Skill Proficiencies: Insight, Survival 
  Tool Proficiencies: Artisan tool­set (pick one type that reflects your life as a slave) 
  Languages: Two of your choice (regional) 
   
  Feature: Passive Presence 
  
  As long as you appear appropriately in a position of a servant or slave, you gain Advantage to 
  any Charisma checks involving Deception, Persuasion, or Blending into a Crowd. As a former 
  slave you will be branded or tattooed and will be marked as such forever.  
   
   
  PERSONALITY 
  1.
   
  2. I'm fearful of authority, but not 
  so much that I won't take petty vengeance where I 
  can. 
  3.
   
  4. I'm dutiful and punctual. I do my 
  work out of pride of my own skills, not because 
  I've been ordered. 
  5.
   
  6. I am not a slave. I am a prisoner. 
  No one shall own me. No one shall keep me. I will 
  be free. 
  7.
   
  8. I don't mind it so much. I bend 
  like a tree in the wind. It could be worse. It can 
  always be worse. 
  9.
   
  10. I deserve this fate. If given 
  another chance, I would prove myself worthy of being 
  free. Deep down 
  I'm still just a slave, if only in my mind. 
  11.
   
  12. Let them come chase me! I piss in  their drinks. I sleep with their spouse! I spit in their 
  food. If 
  they think they can break me, they will see my will is stronger than 
  these shackles. 
  13.
   
  14. Yes, master. 
  15.
   
  16. I did not ask to become a slave. 
  Fickle blows the winds of fate. Were that freedom 
  possible? I'm not 
  sure I'd risk it. 
   
  IDEAL 
  1.
   
  2. Condemnation The rule 
  of the magistrate said that I am sentenced to slavery 
  where I still 
  might die. So be it. (Lawful) 
  3.
   
  4. Desperation. There is 
  nothing I wouldn't do to be free. Nothing. (Chaotic) 
  5.
   
  6. Liberty. By what right 
  am I to be shackled against my will? By what rule of man 
  or beast is 
  this the natural order of things? I ask you ­ is this right? By my 
  hand 
  or another, I'll taste freedom again.(Good) 
  7.
   
  8. Regret. The things 
  I've seen. The things I've done. Never again. 
  
  9.
   
  10. Community. These are 
  my brothers and sisters. Our mothers are these shackles, 
  our fathers 
  are these chains. But make no mistake, we are family here. As true 
  as those that share my blood. 
  11.
   
  12. Vengeance. I will kill you. I will kill your overseers. I will burn your holdings to the 
  ground. Then and only then, will I will be free. (Evil) 
   
  BOND 
  1.
   
  2. I will do whatever it takes to  protect my comrades. Even if it means tasting the whip 
  for them. 
  3.
   
  4. I was taken from my home. I must  find my way back. 
  5.
   
  6. The others slaves have forgotten 
  what it means to be free. I must remind them. 
  7.
   
  8. The master's family are overly 
  kind to me. I should repay their kindness. But I 
  might be punished 
  for it. 
  9.
   
  10. I trust no one that doesn't wear 
  the same marks as myself. These marks have 
  made me a stranger in a 
  stange land, for all time. 
  11.
   
  12. If I do my job properly, no one 
  will accost me. 
   
  FLAW 
  1.
   
  2. Speaking my mind will get me 
  killed. 
  3.
   
  4. If I don't do this right, I'll be  horribly punished. 
  5.
   
  6. Let them whip me for trying to 
  escape. It's just what I planned all along to get into 
  the healing 
  shack, where I'll dig my next tunnel... 
  7.
   
  8. When I'm free I plan on coming 
  back for revenge! 
  9.
   
  10. They got punished because they 
  deserved it. That's why I do as I'm told. 
  11.
   
  12. I won't leave here unless I do it 
  with everyone. Yes, everyone. 
   
  Demagogue 
   
  
  Never a quiet one, you have lived your life advocating your chosen causes to the masses. 
  Maybe you are a young idealist, speaking out against oppression and corruption or you have 
  become a street preacher, warning that the end is near ,if people don't change their sinful 
  ways. It might have always been just a job for you, nobles and merchants paying you to 
  slander their enemies in the streets. 
   
  Whatever lead you to it, you have learned to talk in public, whip the mob into a frenzy and not 
  be there when the authorities arrive. 
   
  Skill Proficiency: Performance, Persuasion 
  Proficiencies: Pick any 2 of these: disguise kit, painter's supplies, forgery kit, calligraphers 
  supplies 
   
  Equipment: Collection of pamphlets and caricatures, chalk, eccentric set of common clothes, 
  One hat or similar accessory to serve as your trademark, whistle, a pouch with 15 gp 
   
  Feature ­ Turning the Rumor Mill: 
   
  You are an expert on spreading the news, be they truth or vile lies. Once per week you can 
  put a rumor into circulation in your current location. The rumor will persist for at least a month 
  and might spread to other settlements. 
   
  In addition you have a bit of legal protection. If you are arrested or accused in court in a 
  location where you have spend at least a week, an angry mob will gather, demanding that you 
  are released and have your name cleared. The effectiveness of this depends on the nature of 
  the local authorities of course. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Personality Traits 
   
  1 – I constantly reference heroes of the past and insist that they would be on my side 
  2 – I have a meaningful quote or entertaining anecdote for every occasion. 
  3 – Language is very important to me and I constantly correct others on their use of words, 
  grammar and spelling. 
  4 – Whenever I'm of the stage, I'm actually quite shy and reserved. 
  5 – I speak with great motion, flailing my arms around at every word and exaggerated mimic 
  expression. 
  6 – I am very concerned about my appearance, though my standards are eccentric and 
  outside the “mainstream” 
  7 – I am very inquisitive in my social interactions, sometimes overly so. 
  8 – I am excitable. While I display a great range of emotion, calm and relaxed are not among 
  them. 
  
   
  Ideal 
  1 – Manipulation. Most people are like sheep, to be used by those with the brains and 
  agenda. 
  2 – Information. Knowledge is power and it belongs to everyone. When word can spread, 
  justice and truth will triumph. 
  3 – Fame. There is no greater glory than the adoration of the masses and no greater disgrace 
  than social ostracism. 
  4 – Anarchy. People are boring and things must be properly stirred for the sake of excitement. 
  5 – Conformity. We all must share the same beliefs and values for society to prosper 
  6 – Motivation. Everyone is in charge of their own destiny. Put they must be pushed and given 
  the proper leeway to make it real 
   
  Bond 
  1 – I follow the lead of a great idol, whom I style myself and my work after. An attack on them 
  is an attack on me and I would do anything to get their approval. 
  2 – I depend on the approval and prosperity of my political party. 
  3 – My favorite tavern is my source of inspiration. Without the unique atmosphere I enjoy 
  there, I would feel like like loosing my soul. 
  4 – I have a personal vendetta against a very popular person or group. I only live to see their 
  reputation and fortune torn apart. 
  5 – Despite my many followers, there's only one person I only ever wanted to impress, but I'm 
  still being ignored. 
  6 – My audience is as kin to me. I know them by name and know what happens in their life. 
  When they suffer, I suffer. When they bleed, I bleed. 
   
  Flaw 
  1 – I can't bear being outside the center of attention. Hey you, look at me! 
  2 – I am a notorious provocateur. I often get into arguments and trouble, just for the sake of 
  being contrary. 
  3 – Without orientation for myself, I always say and do what I think people want and expect 
  me to. 
  4 – It is inconceivable to me, that my reasoning and argumentation could be flawed and I 
  react aggressive to criticism. 
  5 – The vices I rant against the most, are the ones I am myself most prone to. 
  6 – Envy drives and consumes me. As long as someones has what I don't have, I can see no 
  justice in the world. 
   
   
  Hedonist 
   
  Many an adventure comes from a life of hardship, poverty or heavy responsibility. You are not 
  one of them. 
  
   
  Raised in the highest social circles, spoiled and with few boundaries, your existence has so 
  far been one big party. 
   
  Such a lifestyle is rarely sustainable, of course. Maybe your relatives are finally fed up with 
  your scandals and disowned you, maybe you slummed it with a particularly bad crowd and got 
  involved in some bad events, you could have simply gotten bored with your decadence and 
  seek new thrills or you had to find that your families fortunes weren’t infinite after all and 
  partied you way into bankruptcy. Other hedonists come to regret their ways and try to redeem 
  themselves, turning their life by 180 degrees. 
   
  Skills: Persuasion, sleight of hand 
  Proficiencies: two gaming sets of your choice 
   
  Equipment: 2 Sets of fine clothes, 1 bottle of booze (good and very expensive stuff), a very 
  fancy (and possibly quite lewd) but sadly incomplete gaming set, pouch with 25 gp. 
   
  Feature ­ Really Got Around: 
   
  People have long gotten used to you being involved in scandals and hearing the worst about 
  you. You are completely immune to malicious slander and extortion. 
   
  In addition, whether you still carry on with your lifestyle or turned around, you know quite a bit 
  of dirt on the rich and powerful. And when you don't, you know where to find it. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Personality Traits 
   
  1 – I am flirty with everyone, no matter my interest. It is as natural as breathing to me 
  2 – I know no shame. The scandalized looks I get just encourage me. 
  3 – I make a small bet or wager out of everything. 
  4 – I love shopping and am always on the look out for that one special store to set a trend 
  with. 
  5 – I change my outfit and hair at least once per day. 
  6 – I always palm some small and insignificant thing from the places I visit. 
  7 – I have a fondness of exotic beasts and always want one as pet, no matter how unfeasible 
  that would be. 
  8 – I try to make friends with everyone, but have a horrible memory for names and faces. 
   
  Ideal 
  1 – Thrill. The world is full of exciting new experiences. One should try everything at least 
  once and ones worth can be measured by the amount of experiences made. 
  
  2 – Beauty. Everyone wants to be pretty and surrounded by pretty things. Life is to short to 
  bother with the ugly. 
  3 – Worthiness. My previous lifestyle was morally wrong. I work hard to be taken serious and 
  fulfill my stations responsibilities 
  4 – Rebellion. Break all taboos, shake all conventions and break out of the stuffiness. I am the 
  best example that the establishment needs to be torn apart. 
  5 – Generosity. What good is wealth and joy when you keep them to yourself. Sharing is 
  caring and nothing gives you a warmer feeling, than a gift well received. 
  6 – Love. It is all you need. Everyone should fall in love, always and repeatedly. Romance will 
  prevail over everything. 
   
  Bond 
  1 – I was spoiled, but I only ever knew social warmth from the servants who raised me. They 
  are the only ones who really know me. 
  2 – When I go out, I'll never do it without the “gang”. Together we are the life of the party and 
  without them, everything is bleak. 
  3 – I have a responsible sibling, whom I love for getting me out of trouble and whom I hate for 
  always showing me up. 
  4 – There is a former friend or lover whom I hurt terribly. I want to make it up badly, but I don't 
  dare getting close, because I believe I would only increase the pain. 
  5 – I have a great debt to someone poor, who is to proud to accept my help. I always dream 
  up new schemes to repay it. 
  6 – My families estate is my identity and paradise. I would do anything to preserve it. 
   
  Flaw 
  1 – I willfully endanger and waste myself. I am fully aware that I am headed for self 
  destruction and romanticize it. 
  2 – I'm ignorant to the realities of the “common” people. Without ill will, I am insensitive in my 
  dealings. 
  3 – There is a powerful addiction controlling me and no matter how hard I try, I can't get away. 
  4 – I have unknowingly left a trail of ruined lives. Those so affected are out for my blood. 
  5 – I am extremely vain. Concern for my looks can stifle even my best intentions. 
  6 – My entitlement knows no bounds. I'm not only used to getting what I want, I am convinced 
  I deserve it all. 
   
   
  Captive 
   
  You where the princess in the tower, the man in the iron mask, the hunchback in the bell 
  tower, the apprentice kept in the tower by a paranoid and controlling master or the child 
  married of far to young to a much older and envious spouse. 
   
  
  Whatever the reason, you have spend your life in isolation, confined and with little to no 
  contact to anyone but your captors. 
   
  You might be naive, but your hardship has left you with valuable skills. Your senses are 
  sharpened by years staring longingly at the one view of the outside world you ever knew and 
  listening for your captors footstep. Your body was hardened by numerous escape attempts, 
  scaling walls, swimming through moats and most of all the running. So much time spend 
  running away. 
   
  Finally successful in escaping or inexplicably released, you are your own person at last, to 
  take revenge, to see what was kept from you or to run, just run away as far as you can. 
   
  Skills: Perception, Athletics 
  Tools: one gaming set or musical instrument of your choice 
  Languages: one of your choice 
   
  Equipment: One set of common clothing, one very personal letter stolen from your captor, 
  pouch with 10gp 
   
  Feature ­ Never Again: 
   
  You have spend your entire life trying to escape and no one will ever keep you now. 
  Whenever you come upon a confinement, whether yours or an others, you immediately spot 
  the weakest point in it and know how to exploit it. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Personality Traits 
   
  1 – I apologize a lot and have unfailing, but outdated, manners. 
  2 – I go through life with wide eyed wonder. I rarely watch where I am going and come of as a 
  klutz. 
  3 – I enjoy the freedom of choosing my own clothing to much and go overboard when 
  choosing my outfit. 
  4 – I am always eager to try something new. 
  5 – I often take pause to enjoy a simple sensation, such as the wind in my hair or the smell of 
  fresh summer rain. 
  6 – Used as I am to living under observation, I have no sense of privacy or personal space. 
  7 – I am savvy and catch on quickly, but I play up my naivety so others underestimate me. 
  8 – I am prone to sudden bouts of philosophical navel gazing. 
   
  Ideal 
  
  1 – Companionship. I was lonely for so long. Friendship are the most important thing in the 
  world. 
  2 – Independence. No one has any say in an others life. Don't let someone else keep you 
  down. 
  3 – Vengeance. Those who have wronged me shall get to know my wrath. 
  4 – Exploration. The world has so much to offer and be seen. Let's get to it. 
  5 – Control. There are those who decide and those who are decided for and I have not been 
  my own master for to long. It is time to turn the table. 
  6 – Caution. Every mistake is met with swift punishment. Better be safe than sorry. 
   
  Bond 
  1 – A mysterious stranger helped me escape and knows things about my past I don't. I need 
  to find that person. 
  2 – There was a story I read or heard over and over during my captivity and I model my entire 
  life on it. 
  3 – One of my captors or one of their servants always treated me well. Though they might be 
  my nominal enemy, I consider them a friend and keep in touch. 
  4 – The reason for my imprisonment is still obscured to me and I will go to great lengths to 
  find out. 
  5 – In my escape, I left behind my dearest possessions and I want to regain or at least 
  replace them. 
  6 – I still remember having a life before captivity and seek out those who knew me then. 
   
  Flaw 
  1 – In my mind I am still caged. I still hesitate to do anything my captors forbade me. 
  2 – I am naive to the ways of the world and easily scammed. 
  3 – My isolation also kept me sheltered. Pain of body or heart easily leave me in tears. 
  4 – Unbeknown to me, I was imprisoned for my own protection. Those who would see me 
  dead are now free to hunt me down. 
  5 – Caged life was simply. I am incapable of dealing with the scope and complexity of 
  freedom and depend to much on others. 
  6 – My captors are still out there. They won't harm me, but have no scruple to strike against 
  those close to me. 
   
   
  Envoy 
   
  Even in a fantasy world filled with bloody conflict, nothing gets done without skilled 
  negotiators. You where a nobles herald, an orders spokesperson, a Diplomat in foreign lands, 
  a negotiator for a trade cartel or the wry scoundrel, delivering the ransom notes and demands 
  of a vile bandit lord. 
   
  Skills: Insight, Persuasion 
  
  Languages: two of your choice 
   
   
  Equipment: Set of fine clothes, letters of introduction from your patron, wrapped and sealed 
  package you are to deliver in your patrons name (the content is worth at least 250gp), pouch 
  containing 20gp. 
   
  Feature ­ Diplomatic Impunity: 
   
  Your confidence, poise and cool gives all but the most bloodthirsty killers pause. When faced 
  with intelligent and relatable opposition, you can always attempt to negotiate and will be given 
  the time to say what you have. 
   
  In addition you have a patron, who will attempt to shield you from legal trouble as long as you 
  stay useful. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Personality Traits 
   
  1 – I am seductive and consider it another tool of my trade. 
  2 – Even the most insignificant interaction is an opportunity to trade for me. 
  3 – I use flattery in all conversations and compliment everyone I meet. Even my worst enemy 
  4 – I am proud of my cultivation and often talk of fine art and cuisine. 
  5 – My cosmopolitanism is plain for all to see, as my fashion is a mix drawn from many 
  cultures. 
  6 – I am curious about things most consider insignificant and ordinary. 
  7 – I strife to teach my companions social graces and etiquette on every opportunity I get. 
  8 – I express everything with great gravitas. 
   
  Ideal 
  1 – Peace. Violence is a last resort and parlay is sacred. I go into battle only with great sorrow 
  and go to great length to prevent it. 
  2 – Civilization. Cultivation and progress are the greatest values and barbarism is despicable. 
  I put great stock in proper manners and process. The pleasantries of advanced settlements 
  are well deserved. 
  3 – Tolerance. To each his own. All lifestyles and cultures are valuable. Respect that and 
  don't interfere unduly. 
  4 – Fairness. Contracts kept and all necessary information shared for a deal to hold value. 
  This is the basis of all interaction and to not respect it is a grave transgression. 
  5 – Prestige. Everything I do is targeted at increasing and showing my standing. It is all one 
  can depend on. 
  
  6 – Cleverness. Life is a battle of wits and the smartest take the prize. Cheating, lying and 
  other underhanded means are just more tools for the deserving to use. 
   
  Bond 
  1 – My greatest dream is to end a certain conflict that has been sweltering for ages. 
  2 – My patron brought me from rags to riches, I owe them everything. 
  3 – I gave up my most precious possession to secure a deal. I still seek for away to regain it. 
  4 – Someone very close to me has been imprisoned or enslaved. It is my dream to see them 
  legally released. 
  5 – In my travels I have found true love, but the very same travels have put us far apart and 
  estranged. 
  6 – I have heard of a place that encompasses everything I hold in high regard, but I always 
  semm to travel in the opposite direction. 
   
  Flaw 
  1 – I always want to please everyone and always compromise. 
  2 – I am to hard a negotiator. I reject even the most reasonable offers, as long as I think I can 
  get more. 
  3 – I have come to value the fine things in life a bit to much. A lavish feast, valuable gift or fine 
  body to warm my bed can easily compromise my position. 
  4 – I once negotiated an incredible deal that left a third party in the dirt. Now they want my 
  head on a pike. 
  5 – I am haughty and arrogant. When I don't want something from someone, I ignore them. 
  6 – When I deal with my Patron, I have no backbone. I approve of their every idea, no matter 
  how heinous or stupid. 
   
   
  Bureaucrat 
   
  All but the most primitive societies have organizers and administrators, turning the wheels and 
  keeping things running. They may be considered a necessary evil, the but of jokes and 
  subjects of rants. Or they may be admired, considered the most important members of society 
  or even holy. Whatever it is, you are a member of this selected caste. 
   
  The life of adventuring may be considered an odd position for someone associated with 
  drudgery and waiting. But there are many ways fate can conspire to thrust a bureaucrat into 
  the wild.  
   
  For some it is just a natural part of their solemn duties, such as tax collector, investigator and 
  census takers in border regions. Some loose out in the great game of office politics, getting 
  send out on bogus assignments. And then there are those who just throw up their hands in 
  frustration or boredom, deciding that getting eaten by an owlbear is preferable to filing another 
  b5075 gold VII process. 
  
   
  Skills: Investigation, History 
  Proficiencies: Forgery kit, calligraphers supplies 
   
  Equipment: Set of common clothes, forgery kit (papers, stamps and seals are authentic, but 
  most don't belong in your hands), badge of office, key to your office, a satchel with letters 
  containing death threads, pitiful begging for help and amoral offers, pouch with 15 gp. 
   
  Feature ­ Cut Through Red Tape: 
   
  Rules and regulations can stifle great kings, mighty swordsmen and archmages, but not you. 
  Whenever there is a document to be obtained or a license to be bought, you can circumvent 
  waiting lines, fines and standard response times. You always know what office is actually 
  responsible, which document is really needed and who can be bribed how. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Personality Traits 
   
  1 – I collect motivational trinkets and display them wherever I stay. 
  2 – I'm an avid gardener and even when traveling, I have a little potted plant, that I perfectly 
  groom and dote upon. 
  3 – I quote the rules and regulation in every conservation, whether it is appropriate to do so or 
  not. 
  4 – I speak in a droning monotone. 
  5 – I can't help picking apart inaccuracies and double meanings in the words of others. 
  6 – I talk fast and will always use the most arcane words I can think of, even when I don't 
  know their meaning or they don't exist. 
  7 – I take great pains to always look perfectly groomed and yet absolutely bland. 
  8 – I have a persistent nervous tick that is distracting. I am not aware of this, no matter how 
  often it is pointed out to me. 
   
  Ideal 
  1 – Harmony. No one can stand on their own. We must all strife to help and respect one 
  another. 
  2 – Improvement. Everything needs to be efficient and some adjustment can always be made 
  to come closer to perfection. 
  3 – Stability. Change is chaos and chaos is destruction. Life is only bearable, when everything 
  runs as intended. 
  4 – Ambition. Status is everything. I will do anything to advance and those who don't deserve 
  to be stepped upon. 
  
  5 – Diligence. Sloppiness is a plague on the world. If something is to be done right, you have 
  to take your time with it, always tripple check at least and have at least two more plans to fall 
  back to. 
  6 – Absurdity. There is no point to anything and all order is a farce, just as well play along and 
  enjoy the ride. Once one realizes this, everything becomes a joke. 
   
  Bond 
  1 – The office is my own little realm and a sanctuary from the worlds chaos. None shall enter 
  unbidden, none shall move a single piece of paper out of place and, if you value your life, you 
  certainly shouldn't threaten its existence. 
  2 – A relative got me into my position and I am indebted to them. I have a great need to prove 
  my worth to this person. 
  3 – The symbols of office are no mere objects, they are a representation of my soul. My title 
  and position give me purpose. Besmirching the symbols and good name of the regulations 
  that give me authority is an attack on the very foundation of my existence 
  4 – I see no joy in my occupation, but I know that it affords me a small home and family to go 
  back to. It's a small piece of heaven and my glimmer of hope. 
  5 – My life of duty and servitude was inspired by a great national event. I celebrate the 
  year­day with great pathos and pomp. I am enthusiastic to find objects, people and knowledge 
  on this event, but expectations are set and seeing them betrayed would shake me greatly. 
  6 – I have great comradery with my peers in occupation. I will always take time for them and 
  stand in solidarity with them when they are in distress. 
   
  Flaw 
  1 – I rose to swift in the hierarchy and am now under constant attack from envious and petty 
  rivals. 
  2 – I am under great pressure from my superiors. I depend on them and constantly need to 
  suck up to them. 
  3 – I am a creature of habit and it makes me predictable and easy to trick. 
  4 – I categorize everything and everyone at first glance and treat everyone who lands in my 
  “unworthy” folder with vicious disdain. 
  5 – The impact of my decisions is distant to me and I am ignorant to the consequences of my 
  paperwork. What is a logical decision in my calculations has ruined lives. 
  6 – It is actually unthinkable for me to go against rules and regulations. It would never come to 
  my mind that breaking a law to get what is wanted is even an option. 
  HEALER 
   
  Healers come in many varieties ­ from the academically trained physician to the villager who 
  helps their neighbors in need with simple folk remedies and attentive care. All share the bond 
  of working to treat people who are sick and injured. Very often this places them in positions of 
  great respect in their communities and people travel from far and wide to seek their cures. 
   
  Healer Type: 
  
  1 ­ Herbalist 
  2 ­ Folk Healer 
  3 ­ Physician 
  4 ­ Barber 
  5 ­ Anatomist/Academic 
  6 ­ Witch­Doctor 
   
  Skills: Medicine and either Nature or Investigation 
  Tool Proficiencies: Healer’s Kit and Herbalism Kit 
   
  Equipment: Healer’s Kit or Herbalism Kit, a badge or article of clothing that identifies you as a 
  healer, pouch with 20 Gold Pieces. 
   
  Feature: The Healer’s Calm 
   
  Healers are almost universally seen positively. They can gain the trust of almost any 
  intelligent creature that is sick or hurt if they present themselves as willing to help. Even 
  hostile creatures will often let a healer approach them to render aid. This effect is instantly 
  negated if the healer or their companions attacks, acts with hostility, or opening brandishes 
  weapons. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Personality Traits 
   
  1 – You don’t get into this business unless you like people. I have never met someone I 
  couldn’t relate to in some way. 
  2 – Do you know how long I studied to become a healer? You obviously don’t know what you 
  are talking about. 
  3 – I always prefer complicated explanations and treatments ­ they work better. 
  4 – I wear a badge that marks me as a healer a little too proudly. 
  5 – I keep detailed and methodical notes on my patients and their treatment. 
  6 – I always ask for any payment for my services up front. 
  7 – Sometimes you have to break the rules a little sometimes if it is in the name of helping 
  others or advancing knowledge. 
  8 – I have a collection of preserved body parts. Do you want to see it? 
   
  Ideal 
  1 – Service. My calling is to help alleviate the suffering of the sick and wounded that fill the 
  world. (Good) 
  2 – Excitement. People see me when there is a problem, and I love solving problems. (Any) 
  3 – Control. Death is a implacable foe, but with my skills I can change the world. (Lawful) 
  4 – Power. The power to heal gives me power over people. (Evil) 
  
  5 – Prestige. Healers are held in high regard in all societies and I like the perks that come with 
  the job. (Chaotic) 
  6 – Knowledge. Imagine what more good can be done if we can only unlock the secrets of 
  healing! (Good) 
   
  Bond 
  1 – I learned the healing arts after someone I loved died and there was nothing I could do to 
  help them. 
  2 – It is my duty to pass on my skills and knowledge to the next generation of healers. 
  3 – There is a particular plague that has struck my people ­ my life’s work is to find a cure. 
  4 – My fame as a healer is such that I am inundated with those seeking my help ­ sometimes 
  more patients than I know what to do with. 
  5 – I will never refuse to aid those in need ­ even my sworn enemies. 
  6 – There are many charlatans who call themselves healers but are dangerous quacks. They 
  must be exposed and stopped from hurting anyone else. 
   
  Flaw 
  1 – I care so much about the people who come to me that when I can’t help it is a devastating 
  blow.  
  2 – I treat my patients as problems to be solved rather than real people. 
  3 – I have a habit of self medicating with tinctures of my own creation. 
  4 – I treated a high ranking person who died ­ their kin blamed me and have sworn 
  vengeance. 
  5 – I see sickness everywhere whether real or imagined, even in myself.  
  6 – I am not above charging the desperate a little extra for my help if it looks like they can 
  afford it. 
   
  Amnesiac 
  You... don't even know who you were before becoming an Adventurer. You come up with so 
  many different ideas of who you were, ideas that would keep you up at night. You adventure, 
  dig through history, investigate on huge leads, hoping that they'd bring you one step closer to 
  finding out who you truly are... That is if you even want to know who you are... 
  Skill Proficiencies 
  History, Investigation 
  Tool Proficiencies 
  One of your choice 
  Languages 
  One of your choice 
  Equipment 
  A trinket from your past, a set of commoner's clothes, and a belt pouch containing 5 gp. 
  Customization 
   
  A Loose End: 
  
  Work with your DM to figure out if your character's past will be important to the plot or 
  something to preform as a side­quest. Once that's figured out, work with them to see what 
  kind of past they have if it's plot important. If it's simply a side­quest or inconsequential to the 
  plot, then think of something or roll a d6 on the table below. In both cases, select a third Skill 
  to have a Proficiency in. You can work with a DM later on if you think it can create a hook so 
  massive it could be tied to the plot. 
   
  1: You were simply a passenger on a ship that got shipwrecked. Why and how you got on the 
  ship is up to you to decide. (Survival) 
  2: You're the child of a wealthy and powerful crime lord who rules a city with an iron fist. 
  (Intimidation) 
  3: You were an assassin hired to kill anyone who would stand in the way of your employer. 
  (Stealth) 
  4: You and a close family member were attacked by a monster. Whether the member lived or 
  died is up to you to decide. (Nature) 
  5: You were a scholar of a magic school who walked in on a master sage doing something 
  unethical. They wiped your memory so that you wouldn't remember their heinous act (up to 
  you to decide what... or perhaps you were the one doing the heinous act). (Arcana) 
  6: You were a priest who was just walking down the village before you got beaned in the head 
  by a rock (or perhaps a group of thugs). (Religion) 
   
  However, if you and the DM decide that your Loose End is important to the plot, but you and 
  the DM can't figure it out, here's an idea: 
   
  DM­Fiat: You were the leader of a group that serves as the antagonist to the heroes. Keyword 
  being were, as they consider you long dead and replaced you with the current leader. 
  (Deception) 
   
  Feature 
  "Oh, I know that!": 
  Despite your amnesia, you clearly remember one specific field of knowledge, lore, or 
  something else. Choose the field you want your character to know and write it down on your 
  character sheet. If you fail your History roll regarding that field of knowledge, you can consult 
  for the answer regardless unless it is otherwise impossible to know about it (i.e. it's unknown). 
  Suggested Characteristics 
  Amnesiacs are usually a wild card. Some want to continue living in blissful ignorance of who 
  they are. Others are determined to find out who they are. How rude or nice they are is up to 
  you to decide. 
  Personality Trait 
  1: I like to do something to capture the current moment, be it writing down a poem or drawing 
  a picture. 
  2: I keep a notebook of all the things I'm supposed to know so I won't forget it. 
  3: I have a ribbon tied to my finger at all times... And I don't know why. 
  
  4: I get constant headaches when I want to think about my past. 
  5: I come up with a new story of who I was every time I am asked. 
  6: I worry that I'll forget the life I'm living right now. 
  7: I sometimes think about who my family was and where I fitted in. 
  8: I don't want to pay close attention to my past. 
  Ideal 
  1: Beginning ­ "This is a new, fresh start for me!" (Any) 
  2: Placement ­ "I will become a helpful member of my community, both from my past and my 
  new future." (Lawful) 
  3: Improvement ­ "In order for me to be better in the future, I must know about my past." 
  (Good) 
  4: Neglect ­ "Why bother searching for my past? It's in the past, after all." (Neutral) 
  5: Freedom ­ "Having no memories means having no obligations." (Chaotic)  
  6: Advantage ­ "Once I find out who I was, I'll use it to take what I want." (Evil) 
  Bond 
  1: A kindly old man took me in when he found me. I owe him a favor ever since. 
  2: I had a lover in my past who wants me to come back to her. 
  3: I hold onto my trinket, the only thing that I remember in my past. 
  4: The home I live in right now is the only home that matters to me. 
  5: I have a good idea who's responsible for my amnesia, and they will pay for it. 
  6: I remember only one person from my past. He holds the key to finding out about who I was. 
  Flaw 
  1: I will stop at nothing to find out who I was. 
  2: Every time I hit a dead end in learning of my past, I mentally shut down for a bit. 
  3: On top of forgetting my past, I also forgot basic stuff like eating. 
  4: I'm quick to forget things. 
  5: I will latch onto anything that will provide me at least an idea of who I was, even if it's an 
  obvious trap. 
  6: I am almost certain that what I did in the past was bad, and I'm okay with it. 
   
  rifter 
  You've spent most of your life moving from place to place, never settling down in one location 
  for long. Maybe your family was part of a traveling circus, or perhaps you are an outlaw on the 
  run. As you've wandered, you've dealt with people of all backgrounds and from all walks of 
  life. 
  Skill Proficiencies 
   
  Insight, Persuasion 
   
  Tool Proficiencies 
   
  vehicles (land) 
   
  
  Languages 
   
  Any two standard languages of your choice 
   
  Equipment 
   
  A set of traveler's clothes, souvenirs from various places you've called home, belt pouch 
  containing 15gp 
   
  Feature 
   
  Contacts. You know someone (or someone knows you) in every place you've been to. You 
  can find a place to hide, rest, or recuperate among people you know unless you've shown 
  yourself to be a danger or too much of a nuisance to them. They will help you as much as 
  they are able, but they will not risk their well­being for you. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Some drifters enjoy their wandering lifestyle, whereas others long for a place to call home. 
  Whether they enjoy moving from place to place or yearn to settle down, the constant moving 
  shapes a drifter's attitudes and ideals. Some develop an insatiable wanderlust and choose 
  adventuring to fulfill it. 
   
  Personality Trait 
   
  d8 Personality Trait 
  1. I'm driven by a wanderlust that led me away from home. 
  2. I enjoy traveling to new places and making new friends over drinks and a meal. 
  3. I am tolerant of other races, religions, and nationalities. 
  4. Sudden changes don't unsettle me. In fact, I'm invigorated by them. 
  5. I love to talk about the amazing places I've been and the interesting people I've met. 
  6. I get bored easily. What can I do next? 
  7. I collect souvenirs from every place I've been. 
  8. I always have a plan for when things go wrong. 
   
  Ideal 
   
  d6 Ideal 
  1. Freedom. I want to be able to go anywhere when the mood strikes me. 
  2. Independence. Sticking in one place too long makes you forget to rely on yourself. 
  3. Home. One day I will find a place to call home. 
  4. Knowledge. The best way to learn about the world is to experience it. 
  5. Change. Things are always changing. It's best to change with them. 
  
  6. Escape. They'll never catch me. 
   
  Bond 
   
  d6 Ideal 
  1. I come from a noble family. One day I'll reclaim my lands and title from those who stole 
  them from me. 
  2. I got on the bad side of the wrong person, and they will do anything to hunt me down. 
  3. I wish I did not have to leave my family behind. 
  4. I own little, but my honor and my word are my bond. 
  5. Where I lay my head is home, and I will fight to protect it. 
  6. I'm close to only a few people, but I will do anything for them. 
   
  Flaw 
  d6 Ideal 
  1. I don't always mean to, but I start trouble when I'm bored. 
  2. Don't ever lend me money. I forget to pay it back.  
  3. I'd pick a new face over my old friends. 
  4. Despite my best efforts, I am unreliable to my friends. 
  5. I will never fully trust anyone other than myself. 
  6. I envy people who call one place home, and I can't hide my resentment. 
   
  Undead Hunter 
  Hunting the undead is more an obsession than a profession. You have spent your life until 
  now learning how to hunt the undead. You have scoured oral traditions, legends and scholarly 
  lore about these vile abominations to learn how to find them, how to defend against them, and 
  most importantly, how to destroy them. 
  Skill Proficiencies 
   
  Investigation, Religion 
   
  Tool Proficiencies 
   
  Herbalism kit 
   
  Equipment 
   
  A holy symbol, a wooden stake, a vial of holy water, a garland of garlic, a small mirror, a set of 
  common clothes, and a belt pouch containing 10 gp. 
   
  Feature 
   
  
  Secrets of the Dead. You know all the common folklore about the abilities and weaknesses of 
  common types of undead (what the typical village priest, shaman or elder would know about 
  these creatures). Folk that know they are menaced by undead will give you any common 
  supplies or equipment you need, as well as a place to stay, and information you need, in your 
  pursuit of undead, so long as they don’t knowingly have to put their lives or that of their loved 
  ones at risk. When you attempt to learn or recall a piece of information about an undead or 
  type of undead, necromancy, or items, gods, or rituals or other magic or lore related to the 
  undead, if you do not know that information, you often know where you can find it, though 
  obtaining it may require significant effort in some cases, or even be difficult or impossible to 
  obtain. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Undead hunters are generally a dark and brooding sort, shunned by normal people due to 
  their obsession (some would say insane obsession), but sought after when there is need at 
  hand due to the threat of the undead. Undead hunters sometimes let their obsessive hatred of 
  the undead get the better of them, by getting themselves in over their heads, or by hardening 
  themselves to the point of losing their own humanity and compassion in order to make 
  themselves strong enough to wipe out the obscenity against life that undead represent. 
   
  Personality Trait 
   
  1. I don’t like to get too close to people. If they are turned someday, I may have to kill my own 
  loved ones (again). 
  2. I am very compassionate to the family of those who’ve become undead or been killed by 
  undead. 
  3. I cherish life and joy when not hunting, to forget the darkness of the undead for a time. 
  4. I pity each undead, for once they were alive and now exist in a state of abomination. I weep 
  for each one I put to rest, but only when my task is done. 
  5. I have little patience for the follies of the living. The undead have no weaknesses, so we 
  must be just as hard. 
  6. I am prone to dark and sullen moods because of the horrors I have seen and done. 
   
  Ideal 
   
  1. Duty. My work is essential and must be done at any cost. (Lawful) 
  2. Life. My work saves and protects and celebrates life, for undeath is its antithesis. (Good) 
  3. Death. Eternal rest is everyone’s right. I help those who have lost their way to find it. 
  (Lawful) 
  4. Vengeance. My loved ones were victims of the undead. I shall not rest until none walk the 
  earth. (Any) 
  5. Faith. My faith decrees these vile things are abominations and we must destroy them. (Any) 
  
  6. Compassion. I must help those who are in danger from the menace of the undead, and 
  release those who have already succumbed. (Good) 
   
  Bond 
   
  1. My village/town/neighborhood/region is afflicted by undead and I must cleanse it. 
  2. I am part of a network of other undead hunters, and whatever our differences, when it 
  comes to hunting the undead, we are as one. 
  3. My loved one was turned by the undead, but I don’t know where he/she is. One day I will 
  find him/her and free him/her from that curse. 
  4. I released one from the clutches of undeath. The family saw it differently and now hunts me 
  as a murderer. 
  5. My mentor was killed by a powerful vampire (or other undead) that probably now seeks me 
  out to kill me or turn me too. 
  6. My loved one(s) was turned by the undead, but I cannot bear to destroy him/her/them yet. 
  Perhaps when I’ve destroyed many undead, I will grow numb enough to do what must be 
  done. 
   
  Flaw 
   
  1. I am stubborn and prone to taking risks when it comes to slaying the undead or those who 
  create them. 
  2. I’m prone to drink, or other forms of intense entertainment when I’m not actively hunting, to 
  forget the horrors I have seen and done. 
  3. I can be overzealous in spotting the signs of the undead, perhaps even sometimes when 
  they are not involved. 
  4. My manners with the living are crude, since I spend so little time with them. 
  5. I am horrified of being turned undead, and will sometimes panic if it looks like that may 
  happen. 
  6. I am unforgiving of those who fail to do what must be done against the undead. 
   
  Minion 
  You used to work for a madman. Laboring in the service of a gifted, deranged wizard or other 
  spell crafter, you assisted in their research projects and grand experiments. You may have 
  toiled to assemble custom experimental equipment in a ruined tower or family castle. Or, 
  perhaps you travelled the lands to gather unusual flora and fauna as raw materials. Whatever 
  the job, you worked to carry out your Master (or Mistress)'s visionary projects. 
   
  Work with your DM to determine who your employer was and what their research focused on. 
  A well­established researcher will have published works, developed rivalries, and may even 
  be known in foreign lands. 
   
  
  How did you enter the service of such a person? Were you a family servant or slave? Were 
  you a lesser scholar pressed into work as an apprentice? Or have you simply worked for the 
  Master as long as you can remember? 
   
  Just as important, how did you leave their service? Were you dismissed for some slight 
  failure, or fired for making an absolute disaster? Did you fail to protect the Mistress when the 
  locals stormed the castle with torches and pitchforks? Or, do you serve them still, traveling 
  with adventurers to further some grand design? 
  Skill Proficiencies 
   
  Athletics, Arcana 
   
  Tool Proficiencies 
   
  Pick two: Alchemists' tools, Glassblower's tools, Tinker's tools, herbalism kit, poisoner's kit 
   
  Equipment 
   
  Travelers' Clothes, hooded lantern, oil flask, one tool kit with which you have proficiency. 
   
  Feature 
   
  You can always find work in a library, school, or similar institution in any large settlement. This 
  will maintain you in a Modest lifestyle, and keep you informed of any news, rumor, or 
  scuttlebutt in the field. You cannot learn information in this way if the local servants and 
  laborers would not know it. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Those who have served a mad genius never get along with the general populace. They are 
  often wary of crowds, suspicious of friendly advances, and never seem to grasp things like 
  polite conversation. A typical minion is determined, supremely capable in their area of 
  expertise, and truly ill at ease outside of it. 
   
  Personality Trait 
   
  Roll a d8 or select a trait from the table below: 
   
  1. I have seen too much, and cannot be fazed by the bizarre. 
  2. I consider the world in terms of masters, minions, and experimental subjects. 
  3. I get very sarcastic when worried. 
  4. I expect complete silence when working on an experiment. 
  5. I am enthusiastic and cheerful all the time. 
  
  6. I hate mundane solutions to interesting problems. 
  7. I collect samples from exotic plants and animals. 
  8. I love to tell stories about my Master...and show off the scars that go with them. 
   
  Ideal 
   
  1. Change. Collateral damage is fine and often necessary for proper research and 
  understanding (Chaotic). 
  2. Cooperation. Play nice with the locals. We may need them later (Good). 
  3. Scholarly Rigor. There is no excuse for associating with criminals or sloppy note taking 
  (Lawful) 
  4. Live and Let Live. Minimize disruptions to the world at large. You never know what 
  experiments are in progress (Neutral). 
  5. Power. The weak were put here to work for the strong (Evil). 
  6. Progress. For SCIENCE! (Any). 
   
  Bond 
   
  1. I still work on my Master's last project, determined to prove them right. 
  2. I need to do great things to make up for my research failings. 
  3. I would die to recover a tome of forgotten knowledge. 
  4. I have discovered a great threat, and must rally allies against it. 
  5. I have a family I hope to return to, eventually. 
  6. I have a list of those who insulted my Master's work. Vengeance will come by my hand. 
  7. My work will improve the world as we know it. 
  8. I am determined to protect ordinary folk from experiments run amok. 
   
  Flaw 
   
  1. I get extremely paranoid around figures of authority. 
  2. I won't back down in an argument, even if I know I'm wrong. 
  3. I abandoned my Master when the angry mob attacked, and I'll probably run the next time 
  disaster strikes. 
  4. I never learn from my mistakes. 
  5. I HAVE to play with any dangerous artifacts I find. 
  6. I am utterly naive when it comes to socializing. 
  7. Nonlethal? I don't know the meaning of the word. 
  8. I don't understand what's so bad about grave robbery. 
  Doctor 
  You were a surgeon, barber, country doctor, field medic, nurse, or other medical professional. 
  Healing wounds, treating diseases, and creating medicines for others in need was how you 
  spent your days. While illness and injury make many uncomfortable, they are areas in which 
  you thrive. When others panic, you're working on a cure or stopping the bleeding. 
  
  Skill Proficiencies 
   
  Investigation, Medicine 
   
  Tool Proficiencies 
   
  Herbalism Kit, Poisoner's Kit 
   
  Equipment 
   
  A preserved medical anomaly (such as a deformed skull or appendix), an herbalism kit, a set 
  of traveler's clothes, and a belt pouch containing 15 gp. 
   
  Feature 
   
  If you work as a healer during your downtime from adventuring you are able to afford a 
  modest lifestyle for yourself. In addition, whenever you and your allies are in a civilized 
  settlement, you are able to provide them with free medical care and hospital beds, provided 
  they are sick or injured. This is provided as a professional courtesy from your others in the 
  field of medicine. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  Many doctors share a passion for healing the human body, whether or not they have bedside 
  manner. Their studies and experiences have given them an edge and they are often the 
  smartest person in the room. This quality can make some haughty know­it­alls, but those who 
  are kind are often mentors who are sought out for advice by others. Many societies hold their 
  healers in high esteem for good reason. It's up to you if this goes to your head or not. 
   
  Personality Trait 
   
  1 I often talk about bodily fluids and other subjects most find gross, but I do not. 
  2 I constantly give out unsolicited medical advice. 
  3 Where there is a problem I cannot solve or diagnose, I talk it through until I figure it out. 
  4 I can never give an answer with 100 percent certainty because nothing is certain... I think. 
  5 When I give instructions I just tell people what to do, never why. 
  6 I stare openly at people who have medical ailments. 
  7 When I see a problem which needs solving I become obsessed with finding the answer. 
  8 I speak up whenever I see a person doing anything I don't like. 
   
  Ideal 
   
  
  1 Reason. There are no coincidences because everything can be explained with logic. 
  (Lawful) 
  2 Charity. All creatures have a right to proper medical care. (Good) 
  3 People. Governments do not have the best interest of their people at heart. (Chaotic) 
  4 Knowledge. True power over the anatomy can fix any problem. (Neutral) 
  5 Mercy. To take the life of any creature without first exhausting all other options is 
  unthinkable. (Good) 
  6 Independence. I only provide help to those who ask for it. (Neutral) 
   
  Bond 
   
  1 A relative owns a scalpel I covet which has been in my family for generations. 
  2 An incurable disease took a loved one and now I'm determined to find a cure. 
  3 I am devoted to the school where I learned my trade and hope to return as a professor 
  someday. 
  4 Whenever I'm in civilization, I feel draw to other medical professionals and seek out their 
  company. 
  5 I have a fascination with a particularly specialized field of medicine, such as leeching or 
  amputation. 
  6 I have a precious research diary which contains all my medical observations and thoughts. 
   
  Flaw 
   
  1 My opinion is always factually correct. 
  2 If someone asks me a question and I don't know the answer I'll lie rather than say I don't 
  know the answer. 
  3 Whenever someone does something even a little foolish I can't help but berate them. 
  4 I do not have a sense of humor, especially when it comes to jokes at my expense. 
  5 I am very worried about the long­term effects of magical healing, but I will rely on it in a 
  pinch. 
  6 In cases of extreme suffering I will take the life of patients even when it is against their 
  wishes. 
   
  From Another World, Plane, or Time 
  Through some unforeseen temporal disturbance you have been transported from your own 
  time and home, be it in the future of this planet, or another planet or plane all together, to 
  awaken in the world you currently find yourself. You may have a great deal of knowledge 
  concerning your own time/home, but it is not guaranteed to be of any worth here. However, 
  being from another place and time has granted you a type of insight not familiar to the 
  dwellers of this time and place, allowing you to look at the world, it's political struggles, 
  cultural and racial issues, and all around you through a very different lens. But what history do 
  you have, and how will it affect you in this world? 
  Skill Proficiencies 
  
   
  Insight, Investigation, Perception 
   
  Tool Proficiencies 
   
  Disguise Kit, Vehicles (varies by background) 
   
  Languages 
   
  Racial Defaults 
   
  Equipment 
   
  "Strange Outfit" representing the home of the displaced person. Strange currency made out of 
  solid gold (worth 50GP). Small bag of holding (waist pouch) (1ft x 1ft x 1ft). 
   
  Customization 
   
  Be creative. This background can make for very interesting twists on other ones.  
   
  FURTHER PROFICIENCIES: If your character is a space pirate used to wielding pistols, give 
  him some kind of proficiency to reflect that, like "Firearms". Or if he is a caveman used to 
  wielding two giant clubs, give him some kind of two handed fighting proficiency. Work it out 
  with your DM, but try not to overdo it, especially if you're starting at level 1. Make it something 
  fun and worthwhile to play. 
   
  Default: 
  1) Love home realm. 
  2) Hate home realm. 
  3) Obsessed with how time works. 
  4) You think you are worth more/and/or smarter than you are. 
  5) Relatively normal person. 
  6) You hate time travel....you always throw up. 
  7) You love time travel...so much to do and see. You miss it. It's freedom. 
  8) Time travel is power! 
   
  Feature 
   
  REALLY not from around here: 
  Character is perceived strange by everyone who views them, and is considered an outsider in 
  every circle despite further background details. Use base racial stats for declared race, with 
  no limitations on skin, eye, hair color as character is very much "not from around here." 
   
  
  Character might have ties to a royal family on another planet, be a mortal descendant of some 
  kind of god from another plane, or an alternate version of a person who exists in the world the 
  game is currently taking place in. Perhaps they were a criminal being held for 10 life 
  sentences on a space prison, or a being from a long dead planet who found their way to this 
  one. Because your character has spent their entire life somewhere else, the game world can 
  feel very odd at times. People will not recognize or respond to them in the same ways that 
  they are used to being treated, and the character will look to his experiences to solve 
  solutions in this world, which can be very good or very bad. 
   
  Suggested Characteristics 
   
  You were not born of this world. You are from another time and place, perhaps another world 
  or reality. For whatever reason you've found yourself on this world. The character can feel 
  disoriented and confused at times/all the time because this world can be very different from 
  there own. Or it can be very similar. Depends on the background of the character. 
   
  Personality Trait 
   
  1D6 
   
  1) From several hundreds/thousands/more years of this worlds past. Less educated, but 
  possibly familiar with the world around them somewhat. 
  2) From several hundreds/thousands/more years of this worlds future. Disoriented by the less 
  evolved world around him/her. 
  3) From several hundreds/thousands/more years of another worlds past. Disoriented by the 
  inability to recognize much of anything, possibly less education, but not necessarily. 
  4) From several hundreds/thousands/more years of another worlds future. Constantly 
  confused by how unfamiliar and backwards this world is. 
  5)From another place that exists as part of the multiverse. Disoriented by the less etherial 
  experience of being trapped in this plane. 
  6)Alternate reality. Same world, same time, very different because the world grew up in very 
  different ways. The character has racial and cultural issues brought with them from their 
  version of the world. 
   
  Note: #6 ­ Eberron, Dragonlance, Forgotten Realms, those would likely fall in this category. #5 
  is more the non­mortal/non­phsyical planes. 
   
  Ideal 
   
  1D8 
   
  1) Going home is my ultimate goal! 
  2) Dominating this new strange world would make me feel at home. 
  
  3) I want to make my own mark on this world! 
  4) I want to learn everything this world has to offer. 
  5) I want nothing to do with this world, and try to ignore it as much as possible. 
  6) I can elevate this world to a higher way of life than they currently experience. 
  7) This world is my new home, and I intend to make the most of it. 
  8) Discovering more about this world will help me discover myself. 
   
  Bond 
   
  1D8 
   
  1) My home world/time was war torn, and I thirst for that war constantly. 
  2) I was a scholar of a not yet discovered, or lost, way of knowledge that could uplift or 
  destroy this world. 
  3) I have a relic/item from my own home that if stolen could unleash chaos. 
  4) I chose to come to this time/reality/plane, and have handheld item to return him. It must not 
  be stolen, or I am forever stranded. 
  5) I am a spy from another world/reality learning what I need to in order to help plan an 
  invasion of this one. 
  6) This world feels chaotic compared to the utopia I am from, I do not always know how to 
  handle situations. 
  7) I am a convict who has escaped from my own world and am seeking to hid in this one. 
  8) I once committed an atrocious act on my home world/time/plane, and have come here to 
  seek redemption so I can move on with my life. 
   
  Flaw 
   
  1D8 
   
  1) My world is so awesome I have to comment on it even though people think I'm crazy. 
  2) I am so intrigued by this world I will often do things considered "idiotic" to learn more about 
  it. 
  3) I enjoy this worlds food a little too much, and often eat things when I don't know what they 
  are. I am regularly sick as a result. 
  4) I feel superior to this world's inhabitants in every way, and am condescending whenever I 
  interact with anyone or anything. I'll talk down to inanimate objects as well as people. 
  5) I'm paranoid everyone will discover where I am from. 
  6) I'm constantly worried that I will never get to go home for one reason or another. 
  7) I have trouble seeing these "people" as people sometimes because they are so different 
  from my world's people. 
  8) Compared to these people I feel like an uncivilized barbarian, and I kind of act like it too. 
   
   
  
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/D&D 5E - Fanmade Backgrounds.pdf