TEXT:  
   
   
  1) Mode Pulp, pour la Santé mentale 
  récupérable, marquez 
  Les pertes de réserve par un trait, la 
  perte de Niveaux par une croix. 
   
  2) Les Compétences professionnelles sont 
  à moitié-prix. Marquez-les d'une X (case 
  “Pro”) Avant d'attribuer les Points. 
   
  3) Le Seuil de Blessure est à 3. 4 si vous 
  avez 8 ou plus en Athlétisme. 
   
  A) Ces Compétences Générales doublent 
  en tant que Compétences d'Investigation 
   
  B) Vous ne pouvez commencer avec du 
  Mythe de Cthulhu. La Santé mentale est 
  limitée à 10-Mythe de Cthulhu. 
   
  C) Mode Pulp : si votre Niveau en armes à 
  feu est de 5, vous pouvez tirer de deux 
  pistolets à la fois. 
   
  D) Enregistrez ici les Langues attribuées 
  durant la partie. Une par Point. 
   
  E) Tout Niveau de Fuite supérieur à deux 
  fois le Niveau d'Athlétisme, coûte 1 Point 
  pour 2. 
   
  F) 
  Seuls 
  les 
  Aliénistes 
  et 
  les 
  Parapsychologues 
  peuvent 
  acquérir 
  Hypnose et seulement en mode Pulp. 
   
  G) Vous débutez avec 4 Points gratuits en 
  Santé mentale, 1 en Santé, et 1 en Équilibre 
  mental. 
             Eq.  
  SAN   MEN 
  15 
  15 
  14 
  14 
  13 
  13 
  12 
  12 
  11 
  11 
  10 
  10 
  09 
  09 
  08 
  08 
  07 
  07 
  06 
  06 
  05 
  05 
  04 
  04 
  03 
  03 
  02 
  02 
  01 
  01 
  00 
  00 
   
  -01 
   
  -02 
   
  -03 
   
  -04 
   
  -05 
   
  -06 
   
  -08 
   
  -09 
   
  -10 
   
  -11 
   
  -12 
   
   
  Seuil de blessure 
   
   
   
   
   
   
  Compétences d’investigations 
   
          A c a d é m i q u e s                P r o         R é e l          A c t u e l 
  Anthropologie ________________________ 
  Archéologie___________________________ 
  Architecture__________________________ 
  Bibliothèque _________________________ 
  Biologie ______________________________ 
  Comptabilité _________________________ 
  Cryptographie________________________ 
  Géologie______________________________ 
  Histoire ______________________________ 
  Hist. de l’Art_________________________ 
  Langues (D)__________________________ 
  Loi ___________________________________  
  Médecine _____________________________ 
  « Cthulhu » (B) _______________________ 
  Occultisme___________________________ 
  Sciences _____________________________ 
  Théologie _____________________________ 
  Compétences Générales 
  Générales                                P r o         R é e l          A c t u e l 
  Armes à feu (C) __________________________ 
  Athlétisme _______________________________ 
  Bagarre __________________________________ 
  Camouflage ______________________________ 
  Conduite _________________________________ 
  Déguisement (A)_________________________ 
  Discrétion ________________________________ 
  Électricité (A) ____________________________ 
  Équilibre Men.(G) _______________________ 
  Équitation _______________________________ 
  Explosifs (A) _____________________________ 
  Filature___________________________________ 
  Fuite (E) _________________________________ 
  Hypnose (F)_________________________________  
  Marchandage ________________________ 
  Mécanique ___________________________ 
  _______________________________________ 
   
   
   
   
   
  SANTÉ 
  15   14   13   12   11    10   09 
  08   07   06   07   06   05   04 
  03   02   01   00   -01   -02   -03 
  -04   -05   -06   -07   -08   -09 
  -10    -11     -12 
   
   
  Randolph Carter - 2008. V2.0  
   
   
   
   
  Compétences d’investigations 
   
  Relationnelles                            P r o         R é e l          A c t u e l 
  Bureaucratie___________________________ 
  Connaissance _________________________ 
  Flatterie _______________________________ 
  Histoire orale __________________________ 
  Interrogatoire __________________________ 
  Intimidation __________________________ 
  Jargon Policier _________________________ 
  Niveau de vie __________________________ 
  Négociation ___________________________ 
  Psychologie____________________________ 
  Réconfort______________________________ 
  ________________________________________ 
  Techniques                                 P r o         R é e l          A c t u e l 
  Artisanat______________________________ 
  Arts ___________________________________ 
  Astronomie ____________________________ 
  Chimie_________________________________ 
  Con° de la nature ______________________ 
  Crochetage_____________________________ 
  Expertise légale ________________________ 
  Pharmacologie_________________________ 
  Photographie___________________________ 
  Recueil d’indices ______________________ 
  Compétences Générales 
  Générales                                     P r o         R é e l          A c t u e l 
  Mêlée __________________________________ 
  Organisation__________________________ 
  Piquer _________________________________ 
  Pilotage________________________________ 
  Premiers soins_________________________ 
  Psychanalyse _________________________ 
  Santé (G) _____________________________ 
  Santé mentale (G)______________________ 
  Sixième sens __________________________ 
  ________________________________________ 
   
   
   
   
  Nom :..................................................................... 
   
  Prénom : ................................................................ 
  Age : …… Profession : ................... 
   
  Motivations :.................................. 
  ....................................................... 
  Piliers de Santé Mentale : ............ 
  ....................................................... 
  Source d’équilibre : ............................................... 
  ............................................................................... 
  ................................
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Collections/Jeu de Role Trove/LAppel de Cthulhu/Trail of Cthulhu FR/Aides de Jeu/ToC FR - Fiche de Perso 3.pdf