TEXT: ARMAS
  Cadencia:
  Alcance:
  Potencia:
  Daño:
  Nombre:
  Mejoras:
  Carga:
  Cadencia:
  Alcance:
  Potencia:
  Daño:
  Nombre:
  Mejoras:
  Carga:
  DESTREZA
  CORAJE
  CARISMA
  INTELECTO
  FORTALEZA
  Camuflarse
  10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la convicción - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras
  Pirateo de sistemas
  Pelea
  Fuego de cobertura
  Tecnología alienígena
  Medicina
  Zapador
  HABILIDADES
  ARMADURA
  Nombre:
  Blindaje:
  Regeneración:
  Mejoras:
  EQUIPO
  ATRIBUTOS
  CONVICCIÓN
  SISTEMA ATENEA
  DIRECTORIO ARES
  Nombre
  Humanidad
  Deber
  Frialdad
  Rebeldía
  Mérito
  TRN
  Rango
  Cadencia:
  Alcance:
  Potencia:
  Daño:
  Nombre:
  Mejoras:
  Carga:
  Armadura reforzada
  Blindaje +1, todo el daño recibido se reduce en 1.
  Exoesqueleto robótico
  Fortaleza +1 y blindaje +1
  IA cortical
  Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado más alto.
  Impulsor
  Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo.
  Organismo mecánico
  Regeneración +1.
  Sistema de pulsión
  Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.
  Francotirador
  Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.
  Instinto
  Actúa en primer lugar.
  Sistema de cobertura
  Blindaje +1 tras la cobertura.
  Sobrecarga
  Desactiva el blindaje enemigo durante 1 acción.
  Último en pie
  Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnólogo.
  VENTAJAS
  IMPLANTES
  Autodestructor
  A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y daño 10.
  Dron de combate
  Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y daño 5.
  10
  5
  
SOURCE: textdata/thevault/Nexus - Segunda Edición [ES]/Hojas de personaje Nexus/Imprimir/Hoja de comando (hombre).pdf