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  7ª Edição
  Guia de Campo do Petersen
  para
  Horrores Lovecraftianos
  RPG de Horror nos Mundos de H.P. Lovecraft
  Chaosium Inc.
  Por Sandy Petersen
  Revisado por Mike Mason
  1
  THULH
  HAMADO de
  U
  
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  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
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  7ª Edição
  Guia de Campo do Petersen
  para
  Horrores Lovecraftianos
  RPG de Horror nos Mundos de H.P. Lovecraft
  Chaosium Inc.
  Por Sandy Petersen
  Revisado por Mike Mason
  THULH
  HAMADO de
  U
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  4
  www.Chaosium.com
  Conceito e texto: Sandy Petersen
  Desenvolvimento do projeto original e editorial: Lynn Willis
  Editorial da edição revisada e desenvolvimento: Mike Mason
  Prefácio do Professor Westbury Illinois Carter: Mike Mason
  Agradecimentos especiais a
  Nick Nacario e Christian Grussi
  Ilustrações: Loïc Muzy, Mariusz Gandzel & Claire Delépée
  Créditos da edição brasileira
  Editores: Anesio Vargas Júnior  
  e Alexandre “Manjuba” Seba 
  Tradução: Pedro R. Nogueira
  Diagramação: Alexandre Straube
  Revisão e preparação de texto: Renan Barcellos
  Revisão: Leon Santos
  Consultores: Thiago Queiroz, Diogo Teixeira, Flavio Lucio 
  Nunes Abal, Luciano Paulo Giehl e Erick Sebrian
  Setembro de 2018.
  Howard Phillips Lovecraft
  1890-1937
  www.newordereditora.com.br
  Dados internacionais de catalogação na publicação 
  Bibliotecário responsável: Cristiano Motta Antunes CRB14/1194 
   
   
  L864g
   
  Petersen, Sandy        
  Guia de campo de S. Petersen para os Horrores 
  Lovecraftianos / Sandy Petersen ; tradução Pedro 
  R. Nogueira. – 1. ed. – Rio de Janeiro : New 
  Order, 2018. 
  128 p. : il., color.                                    
    
  Tradução de : S. Petersen’s field guide to 
  Lovercraftian Horrors 
   ISBN: 978-85-68458-41-9 
   
  1. Jogos de fantasia. 2. Jogos de aventura. 3. 
  “Roleplaying games”. 4. Cthulhu (Personagem 
  fictício). 5. Chamado de Cthulhu (jogo). 6. 
  Lovecraft, H. P. (Howard Phillips), 1890-1937. I. 
  Título                                       
               
  CDD – 793.93 
  CDU - 794:792.028 
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
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  Sumário
  Prefácio .................................................................................5
  Os Monstros do Mythos ......................................................7
   
  Introdução ......................................................................9
   
  Identificando Monstros do Mythos........................ 10
   
  Abissal .......................................................................... 12
   
  Azathoth ...................................................................... 14
   
  Byakhee ........................................................................ 16
   
  Cão de Tíndalos ......................................................... 18
   
  Carniçal ........................................................................ 20
   
  Chthoniano ................................................................. 22
   
  Cria Negra .................................................................. 24
   
  Dhole  .......................................................................... 26
   
  Espreitador Dimensional .......................................... 28
   
  Fungo de Yuggoth ...................................................... 30
   
  Ghast ............................................................................ 32
   
  Grande Raça de Yith ................................................. 34
   
  Horror Caçador ........................................................ 36
   
  Ithaqua .......................................................................... 38
   
  Nyarlathotep ............................................................... 40
   
  Pólipo Voador ............................................................ 42
   
  Povo Serpente ............................................................ 44
   
  Prole Amorfa .............................................................. 46
   
  Prole Estelar de Cthulhu .......................................... 48
   
  Ser Ancestral .............................................................. 50
   
  Serviçais dos Deuses Exteriores ............................ 52
   
  Shantak ......................................................................... 54
   
  Shoggoth ...................................................................... 56
   
  Shub-Niggurath .......................................................... 58
   
  Tsathoggua .................................................................. 60
   
  Vampiro Estelar .......................................................... 62
   
  Yog-Sothoth ................................................................ 64
  As Criaturas das Terras Oníricas .................................. 66
   
  Prefácio Sobre as Criaturas das Terras Oníricas ... 68
   
  Identificando as Criaturas das Terras Oníricas....... 70
   
  Abhoth ......................................................................... 72
   
  Atlach-Nacha .............................................................. 74
   
  Aranha de Leng .......................................................... 76
   
  Ave Magah ................................................................... 78
   
  Basilisco ........................................................................ 80
   
  Blupe ............................................................................. 82
   
  Bokrug .......................................................................... 84
   
  Buopoth ....................................................................... 86
   
  Dragão-Borboleta ...................................................... 88
   
  Fera de Nuvem .......................................................... 90
   
  Fera Lunar ................................................................... 92
   
  Gato de Saturno ........................................................ 94
   
  Girino-Lâmpada ......................................................... 96
   
  Gnor ............................................................................. 98
   
  Grandiosos, Os ........................................................100
   
  Gug ..............................................................................102
   
  Hemóforo ..................................................................104
   
  Homens de Leng ......................................................106
   
  Larva dos Deuses Exteriores ................................108
   
  Noitesguio .................................................................110
   
  Ser de Ib .....................................................................112
   
  Servos de Karakal ....................................................114
   
  Verme Ígneo de Parg ..............................................116
   
  Voonith ......................................................................118
   
  Wamp .........................................................................120
   
  Zoog ...........................................................................122
  Morfologia dos Monstros do Mythos ............................124
  Bibliografia .......................................................................126
  Um manual para o observador de campo de entidades sobrenaturais 
  e daqueles seres que estão além das barreiras do sono.
  Para Robert Bloch, que estes pesadelos retornem. 
  E para Gahan Wilson, com admiração.
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
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  Prefácio
  Com vinte e poucos anos desde que foi publicado pela primeira vez, o Guia de Campo do Petersen 
  continua a fornecer aos preternaturalistas e sonhadores uma fonte de informação difícil de achar, 
  sobre uma variedade de criaturas terrestres, extraterrestres, extradimensionais, e habitantes dos 
  sonhos. De fato, o Guia de Campo do Peteresen original se tornou um item de colecionador, procurado 
  por aqueles que saboreiam buscar e identificar criaturas de outros mundos. Algumas pessoas até 
  mesmo afirmaram que a falta de disponibilidade de informações dignas de confiança (como fornecidas 
  pelos clássicos Guias do Petersen) afetaram negativamente as gerações vindouras de preternaturalistas 
  (o editor espera que a repetição de uma tragédia como da Expedição Fellham possa ser evitada 
  no futuro). Assim, a decisão de reimprimir os guias neste único volume é sem dúvida pontual, e 
  o editor espera que novos perseguidores de estranhas formas de vida possam ir adiante armados 
  com a sabedoria reunida daqueles inabaláveis pesquisadores e preternaturalistas cujos conhecimentos 
  arduamente adquiridos residem nestas páginas.
  Enquanto o conteúdo total dos guias permanece essencialmente o mesmo, incluindo bibliografias 
  compreensíveis e leituras recomendadas, novas ilustrações foram preparadas para acompanharem cada 
  entrada. Como sempre, determinar rapidamente a natureza de uma criatura pode ser uma habilidade 
  que salva vidas, e eu recomendo aos novos estudantes que analisem cuidadosamente as novas ilustrações 
  para cimentarem as características-chave à memória. 
  — Professor Westbury Illinois Carter,
  Escola de Metafísica Medieval,
  Universidade Miskatonic, 2015
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
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  Os Monstros do Mythos
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  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
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  Da edição original do Guia de Campo do Petersen para Monstros do Mythos:
  Embora agora nós louvemos tais estudos, os estudantes de formas de vida sobrenaturais foram castigados 
  e perseguidos. Por gerações a “Metafísica prática” esteve ameaçada por meramente lutar pela verdade. 
  Aqueles pioneiros encararam perigos de arrepiar os cabelos — não apenas das coisas que eles estudavam, 
  mas das mãos de seus próprios pares.
  Este volume apresenta informações ao público no que se acredita ser uma forma de fácil assimilação. 
  Todos os envolvidos esperam que o conhecimento sobre estas estranhas criaturas se torne mais difundido, 
  aumentando o apoio para urgentes esforços de pesquisa.
  Estas páginas discutem horrores de reinos hipergeométricos; aqueles que são mais relevantes a nós, 
  mortais presos à Terra. Cada entrada traz a mesma estrutura: uma discussão geral, notas sobre o habitat, 
  distribuição, vida e hábitos, e dicas para distinguir cada entidade deste livro. Há um Quadro de tamanho, 
  e um diagrama com alguns pontos de interesse especiais sobre a entidade.
  Como muitas criaturas sobrenaturais não aparecem bem em fotografias, ou não podem ser fotografadas 
  de forma alguma, pinturas aproximadas ilustram cada monstro.
  Uma chave de identificação fácil de se usar auxilia a diferenciar um monstro de outro. Próximo ao fim 
  deste guia de campo, um Quadro de tamanho relativo compara os monstros com os criadores deste livro. 
  Uma bibliografia e uma lista de leituras recomendadas completam o texto.
  O campo de atuação de preternaturalistas é animador e pessoalmente recompensador, mas os amadores 
  devem ser alertados quanto a tomarem os cuidados apropriados antes de iniciarem suas observações.
  São vastos os obstáculos para uma observação bem sucedida. Com raras exceções, não existem coleções 
  de preternaturalistas em museus ou jardins zoológicos, então não há poucas maneiras de um estudante 
  se inteirar antecipadamente quanto às entidades que ele ou ela procura encontrar. De fato, evidência 
  física sobrenatural de qualquer tipo é difícil ou impossível de se descobrir.
  Os naturalistas podem construir esconderijos de observação, seguir trilhas antigas de seus colegas, 
  espreitar perto de poços de água, plantar câmeras de vídeo, e até seguir os rastros de sua espécie escolhida. 
  Tais estratagemas não estão disponíveis ao preternaturalista, cujo objeto de interesse pode ser não apenas 
  de outro planeta, mas de fora do universo. E métodos de observação metafísica estão disponíveis apenas 
  para os eruditos e outros profissionais treinados. Compreensivelmente, o observador bem sucedido deve 
  ser extremamente paciente e ter um conhecimento abrangente de aparições Terrenas anteriores.
  Mas a emoção de perseguir sua primeira Cria Negra abrindo seu caminho, digamos, pelos bayous da 
  Louisiana, não pode ser replicada.
  Eu relembro aos leitores sobre as soberbas descrições contidas nos escritos de Howard Phillips Lovecraft; 
  cujo trabalho permanece como inspiração. O intrigante RPG Chamado de Cthulhu discute estes monstros 
  e outros ainda mais raros. Investigações reais são mais perigosas e mais tediosas do que as aventuras que 
  o jogo cria; mesmo assim, seu tom é perfeitamente correto.
  Bom avistamento!
  — Professor emérito Eliphas Cordvip Fallworth,
  Escola de Metafísica Medieval,
  Universidade Miskatonic, 1988.
  Introdução
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  12
  3 Tem uma forma?
  • Sim   vá para a pergunta 4.
  • Não   vá para a pergunta 22.
  • Possui muitas formas separadas, cada uma delas consistente  
    
   Nyarlathotep (página 46).
   
  Nota: devido à sua forma variável, Nyarlathotep pode aparecer em mais 
  de um local do gráfico. Até onde se sabe, este ser nunca apareceu na 
  Terra em uma forma invisível, e pode possuir ou não esta capacidade. 
  Reconheça Nyarlathotep por sua personalidade e comportamento: se for 
  possível conversar com ele, a identificação raramente é um problema.
  4 Tem aspecto vermiforme?
   
  • Sim  vá para a pergunta 5. 
  • Não  vá para a pergunta 7.
  8 O corpo é composto de muitos 
  esferoides separados?
   
  • Sim 
   
   
   Yog-Sothoth (página 64). 
  • Não 
   
   
   vá para a pergunta 9. 
  11 Em tamanho, é:
   
  • Elefantino, ou maior 
   
   
   vá para a pergunta 29. 
  • Não significantemente maior que um humano 
   
   
   vá para a pergunta 12. 
  13 Possui:
   
  • Chifres e pele preta? 
   
   
   Noitesguio (página 116). 
  • Simetria bilateral e sem pedúnculos oculares? 
   
   
   Byakhee (página 14).
   
  • Um tegumento rosado, como de um crustáceo? 
   
   
   Fungo de Yuggoth (página 32).
  20 Seu couro é:
   
  • Enrugado e flácido
   
   
   Espreitador Dimensional (página 24). 
  • Não é enrugado e não possui grandes dobras? 
   
   
   vá para a pergunta 21.
  10 Tem asas?
   
  • Sim  vá para a pergunta 11. 
  • Não  vá para a pergunta 15.
  16 O tamanho é:
   
  • Imenso (Mais de 6 metros de altura)? 
   
   
   Ithaqua (página 44). 
  • Moderado? 
   
   
   vá para a pergunta 17.
  17 Possui:
  • Um rosto com tentáculos e uma forma 
  altamente maleável? 
    
    Fera Lunar (página 114).
  • Sem tentáculos e forma definida, possivelmente 
  se manifestando de lugar algum? 
    
   vá para a pergunta 18.
  18 É bípede?
  • Sim 
    
   vá para a pergunta 19.
  • Sem tentáculos e forma definida, 
  possivelmente manifesta de lugar algum? 
    
   Cão de Tíndalos (página 40).
  19 Suas pernas traseiras são:
  • Hipertrofiadas e feitas para saltar? 
    
   Ghast (página 34).
  • Não são hipertrofiadas? 
    
   vá para a pergunta 20.
  15 O corpo da coisa é:
   
  • Cônico e sem pernas? 
   
   
   Grande Raça de Yith (página 38). 
  • Não-cônico, geralmente com pernas? 
   
   
   vá para a pergunta 16.
  COMECE AQUI 
  2.  O som que emite é:
   
  • Um estranho silvo ou assovio? 
   
   
   Pólipo Voador (página 28). 
  • Uma risadinha curta? 
   
   
   Vampiro Estelar (página 60).
  1 É Invisível?
   
  • Sim  vá para a pergunta 2. 
  • Não  vá para a pergunta 3. 
  7 Tem uma cabeça?
   
  • Sim  vá para a pergunta 10. 
  • Não  vá para a pergunta 8.
  29 A entidade possui uma cabeça:
  • Octopoide, com tentáculos, garras e asas estreitas? 
    
   Prole Estelar de Cthulhu (página 58).
  • Vagamente equina, com asas grandes mas sem 
  tentáculos?  
    
   Shantak (página 52). 
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  13
  22 As proporções do corpo são:
  • Frequentemente invisíveis, a entidade emite contínuos 
  chiados, e é associada com ventos fortes? 
    
   Pólipo Voador (página 28).
  • Sempre visível, e a entidade não é associada ao vento?  
   
   vá para a pergunta 23.
  23 A criatura possui:
  • Uma forma básica, com cabeça, braços, e pernas, 
  embora altamente maleáveis? 
    
   vá para a pergunta 24. 
  • Nenhum membro permanente, e é quase 
  completamente amorfa? 
    
   vá para a pergunta 25.
  25 A cor da coisa é:
  • Preta sem fosforescência, e é extremamente fluída?  
   
   Prole Amorfa (página 30).
  • Possivelmente fluida, mas não é preta, ou preto 
  fosforescente?
    
   vá para a pergunta 26.
  26 A entidade tem uma boca?
   
  • Sim  vá para a pergunta 27. 
  • Não  vá para a pergunta 28. 
  27 Seu tamanho é:
  • Enorme e em forma de nuvem? 
    
   Shub-Niggurath (página 56).
  • Moderado, e em forma de tentáculo ou de sapo? 
    
   Serviçal dos Deuses Exteriores (página 50). 
  28 A criatura:
  • Forma olhos continuamente, bem como pequenos 
  tentáculos, e outros órgãos, ou se movimenta 
  deslizando? 
    
   Shoggoth (página 54).
  • Não tem olhos, e se move normalmente apenas 
  crescendo? 
    
   Azathoth (página 12). 
  24 A criatura possui:
  • Uma cabeça vagamente octopoide e asas semelhantes 
  às de morcegos, e é imensa em tamanho? 
    
   Prole Estelar de Cthulhu (Página 58).
   • Forma de sapo e não possui asas?  
   
    
   Fera Lunar (página 114). 
  5 É alada?
   
  • Sim
   
   
   Horror Caçador (página 42). 
  • Não 
   
   
   vá para a pergunta 6.
  6 É obviamente dotada de tentáculos?
   
  • Sim  Chthoniano (página 16). 
  • Não  Dhole (página 22).
  9 Possui:
  • Patas semelhantes a cascos, com quatro enormes 
  tentáculos e vários menores? 
    
   Cria Negra (Página 18).
  • Garras, com muitos tentáculos pequenos terminando 
  em bocas? 
    
    Vampiro Estelar (página 60).
  12 Tem olhos?
   
  • Não  vá para a pergunta 13. 
  • Sim  vá para a pergunta 14.
  14 Possui:
  • Simetria radial e pedúnculos oculares? 
    
   Ser Ancestral (página 26).
  • Simetria bilateral e sem pedúnculos oculares? 
    
   Byakhee (página 14). 
  21 Seu couro é:
  • Esverdeado e úmido, com patas palmadas, e é um 
  habitante do oceano? 
    
   Abissal (página 20).
  • Sujo e coberto de fungos, possui cascos nas patas e 
  uma face semicanina? 
    
   Carniçal (página 36).
  Chave de Identificação
  Instruções: Comece com a pergunta 1 e siga a lista 
  de perguntas sistematicamente. Responda a cada 
  pergunta para sua própria satisfação. Pule perguntas 
  se for instruído a fazê-lo. Os números das páginas 
  apresentados depois dos nomes das entidades 
  fornecem uma referência rápida. As chaves podem 
  fazer perguntas sobre tamanho, forma, etc. mais de 
  uma vez
  Identificando Monstros do Mythos
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  14
  Abissal
  Profond
  ósseo. Fome prolongada pode reduzir um Abissal ao 
  tamanho de um sapo. São necessárias várias semanas 
  de alimentação intensa para que readquiram a massa 
  normal (d’Erlette, 1959).
  Habitat: subaquático, especialmente em plataformas 
  continentais, a menos de um quilômetro de profun-
  didade, em climas temperados e tropicais.
  Distribuição: em todos os oceanos, e ao longo da 
  costa da maioria dos continentes.  Os Abissais são 
  aparentemente nativos da Terra, embora sua evolu-
  ção permaneça obscura.
  Vida e Hábitos: este vertebrado aquático carnívoro 
  é inteligente e ostenta uma civilização. Eles vivem 
  em cidades subaquáticas, rebanha cardumes de pei-
  xes, e se engaja em sofisticadas manipulações para a 
  seleção de populações humanas locais. Devido à sua 
  particular maleabilidade de padrões cromossômicos, 
  os Abissais rotineiramente participam de reprodução 
  bem sucedida com espécies diferentes.
  Distinguindo Abissais:
  • 
  Espreitadores Dimensionais são proporcional-
  mente bem diferentes, com braços bem maiores 
  e mais soltos, com pele enrugada.
  • 
  Ghasts se movem saltando, e nunca sobre os 
  quatro membros.
  • 
  Carniçais emitem odores de mofo e solo velho.
  • 
  Abissais muito grandes lembram vagamente um 
  Ithaqua, mas o Ithaqua está sempre acompa-
  nhado de um frio gélido, e não possui guelras 
  ou barbatanas.
  Um Abissal é um ser que habita o oceano e que lem-
  bra vagamente um híbrido de peixe e sapo. Estas 
  criaturas possuem guelras, mas também podem respi-
  rar o ar, e podem sobreviver na terra seca indefinida-
  mente. Os Abissais geralmente são verde-azulados, 
  com barrigas acinzentadas. Em terra seca, eles podem 
  andar sobre quatro patas, ou somente sobre as patas 
  traseiras. Eles nadam usando patas com membranas 
  parecidas com nadadeiras. De perto um Abissal tem 
  um nauseante odor de peixe.
  Quando um Abissal copula com um não-abissal, a 
  cria híbrida inicialmente se assemelha com um mem-
  bro comum da espécie não-abissal. Com tempo, a cria 
  degenera, interna e externamente, ficando cada vez mais 
  parecida com um Abissal. Eventualmente a cria passa 
  pela Mudança (se for terrestre), e volta para o mar para 
  ocupar seu lugar na sociedade subaquática. Abissais são 
  conhecidos por terem cruzado com humanos e golfi-
  nhos, embora a metamorfose demore mais em golfi-
  nhos, provavelmente devido às diferentes estruturas 
  ósseas.
  Nem todos os híbridos Abissais completam a meta-
  morfose. Pequenas variações no ambiente e heredita-
  riedade afetam drasticamente o processo.
  Abissais não morrem de causas naturais. Quanto mais 
  vive, maior fica, e pode se tornar excepcionalmente 
  grande. Por outro lado, um Abissal faminto dimi-
  nui em tamanho, metabolizando músculos e tecido 
  Eles saltavam de forma irregular, às vezes em duas pernas às vezes em quatro... suas vozes uivantes e 
  coaxantes... traziam todos os tons sombrios de expressão que faltavam-lhe os rostos pasmados.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  A
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  15
  O “Aspecto de Innsmouth”
  Degeneração progressiva causada pela mácula 
  genética de um Abissal. Aos 34 anos, o 
  humano está próximo à “Mudança”. A pele 
  descasca, e as orelhas são reabsorvidas. Em 
  breve o nariz cairá.
  Modo de Movimentação
  Fig. 1 — Quatro estágios de degeneração.
  A
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  16
  cial cataclísmico, nós enfaticamente recomendamos 
  evitar contato com este ser.
  Habitat : além do espaço-tempo normal, no centro 
  do universo.
  Distribuição: Azathoth está restrito ao centro do 
  universo, ou ao lugar onde é invocado.
  Vida e Hábitos: em seu trono, Azathoth se contrai 
  incessantemente ao monótono sibilar de uma demô-
  niflauta, enquanto outras entidades colossais vaga-
  rosamente dançam ao seu redor, dando voltas e se 
  contorcendo indescritivelmente. Presume-se que suas 
  constantes deformações têm significados cósmicos.
  Distinguindo Azathoth:
  • 
  Um Pólipo Voador se move continuamente; 
  Azathoth fica em um ponto.
  • 
  Uma Prole Amorfa é menor e sempre tem a cor 
  preta.
  • 
  Um Serviçal dos Deuses Exteriores é bem menor 
  e frequentemente usa uma flauta; normalmente 
  pelo menos um Serviçal acompanha Azathoth.
  • 
  Um Shoggoth não é acompanhado por música 
  ou por seres menores.
  • 
  Shub-Niggurath expele um odor extremamente 
  desagradável e tem bocas distinguíveis, enquanto 
  Azathoth não tem órgãos identificáveis.
  Um caos nuclear efervescente, Azathoth existe desde 
  o início dos tempos. Alguns teóricos sugerem per-
  turbadoramente que Azathoth precipitou a existência 
  de nosso universo. Esta entidade é tanto cega quanto 
  idiótica, embora dotada de poder imenso e talvez 
  infinito.
  Estudantes avançados de geometria hiperdimensional 
  ou metafísica ocasionalmente convocam Azathoth 
  para a Terra. Geralmente o ser se manifesta como 
  uma massa rítmica em constante mudança, se retor-
  cendo ao som das flautas de um séquito de tentacu-
  lares Serviçais.
  A presença de Azathoth é perigosa; sempre tente dis-
  persar esta entidade, porque uma manifestação não-
  -reprimida se desestabiliza e cresce geometricamente, 
  podendo devastar grandes áreas. Manifestações de 
  Azathoth já alcançaram diâmetro entre várias cen-
  tenas de metros e alguns quilômetros. Em todos os 
  casos conhecidos a entidade ainda estava crescendo 
  quando foi dispersada (Billington, 1945).
  Uma linha proeminente de pensamento científico 
  (Moriarty, 1872; Dannseys, 1983) argumenta que 
  o cinturão de asteroides entre Marte e Júpiter foi 
  formado quando Azathoth estilhaçou o planeta que 
  estava anteriormente naquela órbita. Dado tal poten-
  A
  Azathoth
  Azathoth
  O desconhecido, sendo como o imprevisível, se tornou para nossos antepassados primitivos uma 
  terrível e onipotente fonte de bênçãos e calamidades que visitavam a humanidade por motivos 
  crípticos e completamente extraterrestres, e assim pertenciam a esferas de existência das quais 
  nada sabemos e onde não temos lugar.
  — H. P. Lovecraft
  Taxa de Crescimento
  A ilustração abaixo representa Azathoth após 
  aproximadamente dois minutos de crescimento 
  (após de sete estágios sucessivos de crescimento).
   
  Fig. 2 — estágios iniciais de 
  crescimento.
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  17
  A
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  18
  Vida e Hábitos: Byakhee são encontrados sozinhos 
  ou em grupos pequenos. Seus hábitos de acasala-
  mento são desconhecidos. Os Byakhee geralmente 
  se alimentam de formas de vida interplanetárias raras 
  ao sistema solar da Terra, mas também devoram 
  Terráqueos com incômoda regularidade.
  Fatos Interessantes: o hune, enquanto órgão, não é 
  bem compreendido por exobiólogos. Pode ser sin-
  tonizado com o campo magnético galáctico, pro-
  pelido pelo fluxo. Em um planeta, o hune permite 
  ao Byakhee pairar; suas asas devem ser usadas para 
  movimentação e direção. No espaço, o hune permite 
  movimento e manobras limitadas.
  Na superfície da Terra, os Byakhee podem voar a 70 
  quilômetros por hora, uma velocidade que aumenta 
  conforme a pressão do ar diminui. No espaço, um 
  Byakhee pode eventualmente alcançar um décimo 
  da velocidade da luz. No vácuo interestelar, o hune 
  dos Byakhee pode gerar um padrão de espaço-tempo 
  chamado de keim pelos antigos escritores. Dentro 
  dele, um Byakhee pode viajar a velocidades de até 
  400 vezes maiores que a da luz. Gerar um keim é um 
  trabalho árduo, e só é feito para viagens intereste-
  lares. Ao fim da viagem, o Byakhee emerge voraz: 
  evite-o. A maioria dos Byakhee encontrados na Terra 
  chegam através do uso do keim.
  Distinguindo os Byakhee:
  • 
  Fungos de Yuggoth são rosados, têm seis mem-
  bros manipuladores, e voam desajeitadamente na 
  atmosfera, diferente dos ágeis Byakhee.
  • 
  Noitesguios são pretos, sem vozes, sem rostos, 
  e têm rabos.
  • 
  Shantaks são muito maiores que os Byakhee.
  O Byakhee é um ser interestelar composto por maté-
  ria convencional. O corpo de um Byakhee tem duas 
  porções principais: O Tórax e o Opistossoma. Do tórax 
  estendem-se duas asas, dois membros, e uma cabeça. 
  Dois membros manipuladores se estendem da parte 
  frontal do opistossoma, enquanto o hune, um órgão 
  paramagnético único, ocupa a maior parte do restante 
  do opistossoma.
  Trata-se de uma entidade barulhenta e ativa. Em des-
  canso ou em voo a criatura guincha e crocita, exceto 
  quando espreita uma presa. Embora seus membros 
  sejam robustos, os Byakhee raramente andam, prefe-
  rindo voar sempre que possível.
  Habitat: prefere planetoides sem ar e núcleos de 
  cometas, um Byakhee entra em atmosferas apenas 
  para se alimentar de organismos planetares.
  Distribuição: talvez originários de algum lugar perto 
  de Aldebaran, os Byakhee podem ser achados por 
  várias centenas de anos luz desta estrela. Eles viajam 
  para a Terra, mas não residem aqui.
  Byakhee
  Lá se agitava ritmicamente um bando de coisas híbridas aladas, domadas e treinadas... Elas 
  não eram completamente corvos, nem toupeiras, nem urubus, nem formigas, nem humanos em 
  decomposição, mas algo do qual eu não posso e não devo me recordar.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  byakhee
  B
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  19
  Mais mistérios
  Embora sejam biologicamente não-relacionados, o hune dos 
  Byakhee é encontrado onde os ferrões estão situados nas 
  abelhas terrestres. Será que o hune originalmente tinha 
  uma função de ataque? Dados extensos sobre o Byakhee 
  podem ser encontrados em Treer (1984).
  B
  Fig. 3 — Corte transversal do Byakhee.
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  20
  Distribuição: no passado distante. Mas um Cão de 
  Tíndalos pode visitar qualquer tempo e quase qual-
  quer lugar, se impelido por fome ou algum outro pro-
  pósito maligno.
  Vida e Hábitos: algum fator psíquico ou alguma 
  característica inerente aos humanos e outras formas 
  de vida é um apelo para o Cão, dos quais os Cães 
  obtêm nutrição. Se este fator desconhecido não for 
  necessário à sobrevivência do Cão, a espécie pode não 
  ter um comportamento verdadeiramente predatório.
  Um Cão de Tíndalos só pode se manifestar em um 
  ângulo de 90º ou menor. É irrelevante se o ângulo é 
  formado no canto de um cômodo, por uma rachadura 
  numa formação rochosa, ou numa folha dobrada. A 
  aparência de um Cão é marcada pelas nuvens de 
  vapor sopradas do ângulo, rapidamente seguida pela 
  coalescência do cão.
  Nada se sabe sobre o ciclo de vida do Cão de 
  Tíndalos, se é que possui um, e não há evidências 
  significativas coletadas das poucas dezenas de ataques 
  registrados. (Wailing, 1982).
  Distinguindo Cães de Tíndalos:
  • 
  Espreitadores Dimensionais não se formam 
  necessariamente a partir de cantos, e são bípedes.
  Um Cão de Tíndalos é um quadrúpede horrendo que 
  se manifesta através dos ângulos e cantos de salas em 
  estruturas terrestres, se lançando através do tempo e 
  espaço para atacar seres que deseja devorar. Um Cão 
  típico possui uma língua longa e sinuosa que goteja 
  uma substância pútrida como um pus azul.
  Francamente, o Cão de Tíndalos está além da com-
  preensão e avaliação humana. Embora assim pareça, 
  os Cães não são criaturas orgânicas. São uma mani-
  festação do princípio de um ser perceptivo conhe-
  cido pelos humanos como “Impureza”. Impureza é 
  um eixo organizacional hipergeométrico comparti-
  lhado por muitas das entidades descritas neste guia 
  de campo. Como um conceito, a impureza é irri-
  tantemente difícil de resumir, porque nós humanos 
  identificamos estados da existência como elementos 
  de definição, e não como poliaglomerados.
  Mas, seguindo Isinwyll (1987), nós não devemos ser 
  descartados por apenas nomearmos o Cão como uma 
  singularidade de repugnância e terrível fome, consi-
  derando como a humanidade ficaria se entendesse o 
  Cão de forma mais precisa, de forma mais empática!
  Habitat: Os ângulos do tempo num passado extre-
  mamente distante; evidência de existência pré-galác-
  tica é inconclusiva (Hike, 1983).
  Cão de Tíndalos
  Chien de Tindalos
  Ninguém precisa se perguntar sobre a existência de uma literatura do horror cósmico. Ela 
  sempre existiu e sempre existirá; e não há evidência melhor a ser citada de seu vigor tenaz do 
  que o impulso que no passado forçava, e que continua a forçar, escritores de áreas completamente 
  opostas a porem as mãos nestes contos isolados, como que para descarregar suas mentes de certas 
  formas fantasmagóricas das quais, de outra forma, os assombrariam.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  C
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  21
  Fig. 4 — Glossus de um Cão de Tíndalos.
  Técnica de alimentação
  O glossus, ou “língua” de um Cão é seu principal órgão de alimentação. O glossus é longo, 
  cilíndrico, oco, e reforçado com uma substância semelhante a osso. A ponta fina do 
  glossus é estocada contra o corpo da vítima, e sua essência vital é sugada através deste 
  órgão.
  Forma de Deslocamento
  C
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  22
  Carniçal
  Goule
  Sem ser completamente humano, embora com fre-
  quência se aproxime da semelhança humana, o 
  Carniçal é bípede, possui um andar curvado e é vaga-
  mente canino, o que inclui um couro emborrachado, 
  orelhas pontudas, corpo coberto de mofo, pés semie-
  quinos, e garras escamosas usadas para escavar. 
  Habitat: os carniçais vivem principalmente em cavernas 
  individuais, ou em grande complexos subterrâneos cole-
  tivos. São noturnos. Devido à sua preferência alimentar, 
  estas criaturas prosperam perto de cidades humanas, 
  especialmente perto de cemitérios e hospitais, onde um 
  suprimento de comida sempre pode ser encontrado.
  Distribuição: mundial. Exceto nas Terras Oníricas, 
  e nenhum assentamento de carniçais é conhecido em 
  regiões extraterrestres ou extraplanares. Vários observa-
  dores acreditam que Carniçais não podem ser encon-
  trados onde não existem humanos (Gillman, 1984).
  Vida e Hábitos: um Carniçal se alimenta primaria-
  mente de carniça. Entretanto, eles são perfeitamente 
  capazes de comer carne mais fresca, e frequentemente 
  apreciam refeições frescas como uma mudança de 
  hábitos, rasgando e cortando vítimas desafortunadas 
  com seus poderosos dentes e garras.
  Estranhamente, os Carniçais parecem se desenvolver 
  a partir de humanos ou exigem um ancestral humano, 
  embora este ponto tenha sido contestado (Munden, 
  1992). Provavelmente os Carniçais não são uma 
  espécie separada. As primeiras pesquisas (Fallworth, 
  1927) indicaram que fortes tendências humanas 
  podem ser ambientalmente suscitadas, mas os meca-
  nismos genéticos subjacentes não são compreendi-
  dos. Às vezes um Carniçal protetor sequestra e cria 
  crianças humanas como Carniçais. De vez em quando 
  as transformam em carniçais. Ocasionalmente um 
  humano adulto se associa a Carniçais e eventual-
  mente se transforma em um deles. A fisiologia dos 
  Carniçais pode incluir uma fetidez ou veneno que 
  gradualmente causa ou auxilia a transformação em 
  monstro (Dannseys, 1986).
  Carniçais são difíceis de se estudar e até mesmo de 
  se achar, devido à inteligência e ao conhecimento 
  excepcionalmente completo que eles têm sobre a 
  sociedade humana, nossas atividades, e psicologia.
  Distinguindo Carniçais:
  • 
  Abissais são geralmente encontrados perto 
  d’água e têm fedor de peixe.
  • 
  Espreitadores Dimensionais se movem devagar, 
  e são seres de aspecto indistinto, sem feições.
  • 
  Ghasts pulam sobre as pernas traseiras e não têm 
  focinhos.
  Era uma... blasfêmia inominável com olhos vermelhos cintilantes, e segurava com garras ósseas 
  uma coisa que havia sido um homem, roendo sua cabeça como uma criança mordendo um pedaço 
  de doce. Sua posição era meio agachada, e quem o olhasse sentira que a qualquer momento 
  poderia largar sua atual presa e procurar um lanche mais suculento.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  C
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  23
  Evidência da Transformação
  A Transformação em Carniçal inclui um 
  alongamento e crescimento da musculatura 
  da mandíbula e uma caixa craniana estendida 
  e achatada. As características derivadas dos 
  humanos incluem órbitas oculares completas 
  e a persistência dos ossos malares.
  Fig. 5 — O Crânio 
  de um Carniçal.
  C
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  24
  C
  Chthoniano
  cthonien
  ...vida estranha... Pode pulsar nos golfos além das estrelas ou pressionar horrendamente sobre 
  nosso próprio globo em dimensões profanas nas quais os mortos e alucinados podem vislumbrar.
  — H. P. Lovecraft
  Este grande tronco escavador é cilíndrico, afunilando 
  em um segmento posterior, e em sua parte anterior há 
  uma massa de tentáculos. Os Chthonianos não pos-
  suem olhos. Eles vivem quilômetros abaixo da super-
  fície terrestre, emergindo após terremotos ou erupções, 
  com o ruído de cânticos que os acompanha.
  Um Chthoniano pode manipular a crosta da Terra 
  por meios não compreendidos. Em conjunto eles cau-
  sam terremotos de intensidades proporcionais ao seu 
  número: trinta Chthonianos poderiam replicar a força 
  do terremoto de 1906 em São Francisco.
  Esta criatura considera grandes quantidades de água 
  como algo pernicioso, mas resiste a imensas tempe-
  raturas: um adulto pode se contorcer alegremente na 
  lava derretida.
  Os Chthonianos têm habilidades mentais poderosas e 
  podem detectar, influenciar, e controlar as ações huma-
  nas à distância. Um Chthoniano raramente trata huma-
  nos de outra forma que não uma irritação ou comida.
  Como sociedade, essas criaturas hostis talvez permi-
  tam a prosperidade da humanidade porque existem 
  tão poucos deles que não poderiam nos destruir antes 
  que aprendêssemos a contra-atacar. Ou talvez os 
  Chthonianos encorajem os “ninhos” humanos (cida-
  des) porque eles esperam por uma grande incubação, 
  e precisam de presas para seus filhotes.
  Habitat: quilômetros abaixo da terra. Chthonianos 
  podem nadar na profundeza do manto terrestre, pos-
  sivelmente visitando o núcleo da Terra.
  Distribuição: global. Como os Chthonianos têm 
  origem extraterrestre, eles presumivelmente também 
  infestam outros planetas.
  Vida e Hábitos: estas complexas criaturas chegam à 
  fase adulta depois de um milênio, passando por cinco 
  estágios de vida. Uma larva Chthoniana é suscetível ao 
  calor, e deve permanecer perto da crosta terrestre. Uma 
  larva precisa de material orgânico líquido (sangue, por 
  exemplo) para se desenvolver. Com os tentáculos elas 
  sugam os fluidos corporais de vítimas infelizes. Um 
  Chthoniano adulto precisa de menos líquidos, deri-
  vando sua energia metabólica da travessia do gradiente 
  termal do manto terrestre e a crosta superior.
  Um Chthoniano tem a preocupação de reunir comida, 
  treinar e proteger suas larvas. Não machuque nem 
  colete crias, pois os adultos são agressivos e vingativos.
  Distinguindo Chthonianos:
  • 
  Crias de Cthulhu geralmente possuem membros, 
  bem como tentáculos, e tem o formato de polvos, 
  ou de vermes.
  • 
  Dholes são bem maiores e não tem tentáculos.
  • 
  Serviçais são bem menores, têm olhos, e o res-
  soar de flautas os acompanha.
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
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  25
  C
  Larva Chthoniana
  A cria em breve precisará 
  de sangue. Esses filhotes 
  Chthonianos são bem 
  vulneráveis, em contraste 
  com os embrutecidos adultos. 
  Os ovos parecidos com 
  pedra têm casca mineral 
  grossa, e dentro as larvas 
  se desenvolvem, mas podem 
  ser facilmente confundidas 
  por um observador casual 
  como sendo alguma formação 
  geológica.
  Fig. 6 — Cria saindo do ovo.
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  26
  Cria Negra
  Sombre Rejeton
  Vida e Hábitos: embora sejam inteligentes, as Crias 
  Negras são com mais frequência encontradas sozi-
  nhas. Elas se alimentam dos fluidos corporais e órgãos 
  internos de seres vivos azarados que perambulam no 
  alcance de seus poderosos tentáculos. Normalmente 
  (lsinwyll, 1987), a Cria Negra espera imóvel pela 
  presa, e então depois de se alimentar, se move rapida-
  mente para outro lugar em busca de repetir o padrão. 
  Existem vários casos de Crias Negras perseguindo 
  vítimas: talvez estas Crias Negras estivessem particu-
  larmente famintas ou sob forte compulsão.
  As Crias Negras não se reproduzem na Terra, e 
  nada é sabido de seus hábitos de acasalamento, se 
  é que existem. Possivelmente todas são produzidas 
  por Shub-Niggurath e não têm ou não precisam da 
  capacidade reprodutiva. Isso parece improvável, sob 
  luz do registro emergente (Isinwyll, 1981) da par-
  ticipação de Crias Negras nos rituais de fertilidade 
  da pré-história humana; poderes místicos são tra-
  dicionalmente atribuídos às árvores e às florestas. A 
  árvore da vida, a árvore que caminha, etc., são sím-
  bolos importantes.
  É desconhecida a variedade, ainda que especulada, 
  das formas em que uma Cria Negra pode existir.
  Distinguindo uma Cria Negra:
  • 
  Chthonianos não têm pernas.
  • 
  As Crias de Cthulhu são maiores, e possuem 
  cabeças.
  • 
  Shub-Niggurath é maior e tem uma forma bem 
  menos definida.
  Um dos vários títulos de Shub-Niggurath é “A Cabra 
  Preta da Floresta com Mil Crias.” As Crias Negras são 
  as “Crias” a que o título se refere.
  Tipicamente dendroide, uma Cria Negra tem várias 
  pernas robustas semelhantes a cascos que apoiam um 
  corpo largo marcado por várias mandíbulas que gote-
  jam gosma. O corpo é coberto por um labirinto de ten-
  táculos de vários tamanhos, sempre incluindo quatro 
  tentáculos grandes, grossos como troncos de árvore.
  Habitat: um Cria Negra é mais frequentemente 
  encontrada em regiões densamente cobertas por vege-
  tação, como florestas e pântanos, supostamente onde 
  sua forma permite mais cobertura para que possa caçar. 
  Uma pesquisa limitada (lsinwyll, 1986) sugere que as 
  Crias Negras são mais frequentemente encontradas 
  em regiões temperadas e subtropicais na Terra.
  Distribuição: encontradas no mundo todo, especial-
  mente onde os cultos a Shub-Niggurath persistem. 
  Crias Negras supostamente têm sua origem em um 
  ou mais mundos alienígenas; e nenhuma foi provada 
  ser nativa da Terra. Esta criatura não vive natural-
  mente aqui por mais de alguns anos por vez.
  Muito do poder das histórias de horror ocidentais se deve, sem dúvidas, à presença oculta, 
  mas frequentemente suspeitada, de um horrível culto noturno cujos estranhos costumes – 
  descendendo dos tempos pré-arianos e pré-agriculturais – estavam enraizados nos mais 
  revoltantes ritos de fertilidade da antiguidade imemorial.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  C
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  27
  Articulação da perna
  Embora a Cria Negra comum tenha tronco e pernas de até 2,5 metros, e altura geral de 6-7,5 metros com os 
  tentáculos estendidos, não há tamanho máximo pra essa criatura. Espécimes de até 21 metros já foram encontrados. 
  A perna se retrai quando uma Cria Negra dá um passo à frente. Quando o pé é baixado, ele também se 
  expande lateralmente para receber o peso da entidade.
  Fig. 7 — Uma Cria Negra 
  ataca.
  C
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  28
  D
  Dhole
  Dhole
  O verdadeiro conto estranho tem mais do que um assassinato secreto, ossos sangrentos, ou uma 
  silhueta coberta retinindo correntes, de acordo com a norma. Deve haver certa atmosfera de um 
  inexplicável e claustrofóbico medo por forças exteriores e desconhecidas; e deve haver uma alusão, 
  expressa com seriedade e gravidade, a mais terrível concepção possível para o cérebro humano 
  – uma maligna e particular suspensão, ou derrota, das leis da Natureza que são nossas únicas 
  salvaguardas contra os ataques do caos e dos demônios do espaço insondável.  
  — H. P. Lovecraft
  Um Dhole é um organismo vermiforme colossal encon-
  trado em certos mundos distantes. Esta criatura que 
  vive em tocas evita a luz e raramente é vista. Os Dholes 
  podem esguichar uma gosma ácida nociva pela boca.
  A característica mais marcante do Dhole é o seu 
  enorme tamanho, medindo normalmente pelo menos 
  200 metros de comprimento e 6 metros de largura. 
  Um Dhole com 300 metros de comprimento e 15 de 
  largura não é incomum. Esta criatura pode expan-
  dir e contrair seu corpo da mesma maneira que uma 
  minhoca, embora o Dhole não seja um metamorfo 
  da mesma forma que a Prole Estelar de Cthulhu ou 
  as Feras Lunares.
  Habitat: subsolo profundo. O Dhole nunca frequenta 
  a superfície do mundo até que tenha perfurado e arrui-
  nado o interior da crosta. Uma crosta perfurada é como 
  uma esponja, com túneis de Dhole se estendendo em 
  todas as direções, tal qual um terrível labirinto.
  Distribuição: nenhum Dhole pode ser encontrado 
  na Terra, embora isso não signifique que alguns não 
  estiveram presentes. Como são conhecidos por habi-
  tar vários planetas, eles devem ter acesso a algum 
  meio de viagem interestelar. Ou talvez outros seres 
  os transportem.
  Vida e Hábitos: um comedor de refugos, os Dholes 
  se alimentam de hidrocarbonetos (frescos ou apo-
  drecidos) de todo tipo, incluindo carvão, óleo, terra, 
  cadáveres, etc. Com seu tamanho gigantesco e persis-
  tente hábito de cavar túneis, este monstro limpa um 
  planeta infestado de vida. Qualquer encontro com 
  um Dhole na Terra deve ser informado às autorida-
  des imediatamente.
  O Ciclo de vida do Dhole foi pouco estudado. 
  Uma teoria (Marsh, 1980) conjectura que o Dhole 
  é na verdade o estágio final do desenvolvimento 
  do Chthoniano, embora a maioria dos exobiólogos 
  rejeite esta abordagem. Uma hipótese mais prová-
  vel (Dannseys, 1981) é a de que a criatura se origi-
  nou no plano de existência normalmente conhecido 
  como Terras Oníricas. Esta teoria argumenta que as 
  entidades colossais das Terras Oníricas conhecidas 
  como Bholes dão luz aos Dholes, jogando-os através 
  do tecido interdimensional para mundos desafortu-
  nados. Isto explicaria como essas criaturas sem inte-
  ligência se espalharam por vários mundos.
  Distinguindo Dholes:
  • 
  Chthonianos têm tentáculos, e são bem menores.
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  29
  D
  Partes da boca de um Dhole
  Estas partes da boca são normalmente mantidas 
  retraídas dentro do corpo. Elas podem ser 
  rapidamente estendidas quando necessário.
  Fig. 8a — Boca fechada de 
  um Dhole.
  Fig. 8b — 
  Boca aberta 
  de um Dhole.
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  30
  Espreitador Dimensional
  Vagabond Dimensionnel
  Não existem registros do ambiente transcósmico do 
  Espreitador.
  Distribuição: interdimensional. O espreitador está em 
  todos os lugares e em lugar algum. É desconhecida 
  a quantidade destas criaturas. Se as invocações forem 
  ignoradas, estimativas de incidentes anuais na Terra 
  vão de zero a 8500 (Wilbham, 1988).
  Vida e Hábitos: o espreitador dimensional é um 
  caçador solitário que tem uma capacidade natural de 
  entrar na quarta dimensão e dimensões superiores, 
  obtendo assim comida, escapando de inimigos, e via-
  jando rapidamente. 
  Ele pode indistintamente observar entre as dimen-
  sões e espiar seres menores com facilidade. Seu estra-
  tagema favorito para caça é se materializar dentro de 
  uma estrutura material fechada, evitando observação 
  no exterior e garantindo que sua presa escolhida não 
  possa escapar. 
  Reprodução, expectativa de vida, vida social, etc. 
  devem permanecer desconhecidas até que os inves-
  tigadores descubram alguma forma de perfurar o véu 
  transcósmico.
  Distinguindo Espreitadores Dimensionais:
  • 
  Abissais geralmente têm peles suaves ou 
  escamosas.
  • 
  Ghasts são mais ativos, e possuem feições clara-
  mente definidas.
  • 
  Carniçais tem proporções humanas e correm 
  sobre os pés.
  • 
  Cães de Tíndalos se manifestam primeiro como 
  nuvens de fumaça e, depois de formados são 
  facilmente distinguíveis de um Espreitador.
  Esta entidade cartilaginosa habita turbilhões trans-
  cósmicos fora de nosso universo. Um espreitador 
  dimensional possui garras grandes, um rosto sem 
  forma com olhos vazios, e uma carapaça semelhante 
  a uma armadura. Yog-Sothoth e outras criaturas são 
  conhecidas por habitarem o mesmo reino transcós-
  mico, mas nenhuma espécie é tão bem conhecida por 
  nós quanto o espreitador, que entra nosso universo 
  físico com frequência.
  Ninguém sabe como este predador seleciona sua 
  presa. Uma hipótese (Larkham, 1985) sugere um 
  padrão derivado da matriz mecânica cujo gatilho 
  variável é o desempenho de três atividades humanas 
  fundamentais em uma sequência específica. Muita 
  pesquisa ainda precisa ser feita, entretanto.
  Habitat: entre dimensões. O Espreitador 
  Dimensional continuamente atravessa planos, 
  emergido para se alimentar ou engajar em rituais, e 
  depois retorna para seu não-Continuum de origem. 
  Sua cabeça rugosa e rudimentar com olhos mortos balançou como que trôpega de um lado para o 
  outro. Suas patas dianteiras estavam estendidas, com garras bem separadas, e seu corpo inteiro 
  estava tenso com malícia assassina, apesar de sua completa falta de feições.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  E
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  31
  Articulação da pata dianteira
  Os dedos nas pontas da estrutura da mão são 
  invertidos, e servem como polegares opositores. 
  Todos os dedos podem ser invertidos mediante 
  vontade, girando 180º nas bases das articulações. 
  O Espreitador pode escolher entre 32 configu-
  rações de mão quando está segurando ou mani-
  pulando objetos.
  Fig. 9 — O arranjo digital de 
  um Espreitador.
  E
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  32
  F
  Fungo de Yuggoth
  Fungi de Yuggoth
  Corpo crustáceo com vastos pares de barbatanas dorsais ou asas membranosas e vários conjuntos 
  de membros articulados, possuindo com um tipo de convoluta elipsoide, coberta com milhares de 
  pequenas antenas onde ordinariamente uma cabeça ficaria.
  — H. P. Lovecraft
  Um organismo semelhante a um crustáceo fungoide 
  rosado, com asas largas e em forma de leque, nor-
  malmente possuindo seis membros e uma cabeça 
  enrugada e sem feições que pode alterar de cor. Eles 
  podem voar, mas na atmosfera da Terra o fazem 
  de forma desajeitada e lenta. Um Fungo fala alte-
  rando rapidamente a cor de sua cabeça. Para conver-
  sas à longa distância ele projeta vários feixes de luz 
  colorida.
  Existem muitas espécies de fungos que não possuem 
  asas ou têm características corporais diferentes; mas 
  todas parecem trabalhar juntas amigavelmente. O 
  tipo ilustrado aqui é a única variedade que visita a 
  Terra em quantidade considerável. Nenhum deles é 
  de fato um fungo. Este é o termo tradicionalmente 
  adotado pelos primeiros trabalhos do Prof. Fallworth, 
  da Universidade Miskatonic.
  Seletivamente consultando e empregando humanos, 
  desta forma os Fungos evitam contato indesejado e 
  mantêm operações seguras.
  Habitat: a ciência dos Fungos permite assentamento 
  em qualquer lugar. Nada é sabido sobre um habitat 
  de origem.
  Distribuição: na Era Mesozoica os Fungos de 
  Yuggoth invadiram e colonizaram o hemisfério norte 
  da Terra. Mais tarde eles abandonaram a maioria 
  de seus assentamentos. Os Fungos hoje em dia são 
  encontrados em poucos locais remotos da Terra, 
  incluindo os Himalaias, Apalaches e Andes.
  Além da Terra, essas criaturas possuem impérios 
  interestelares de planetas, estrelas escuras e outros 
  objetos mais difíceis de descrever. Yuggoth (Plutão) 
  é a maior base de Fungos perto de seus empreendi-
  mentos na Terra.
  Vida e Hábitos: um fungo não é composto de maté-
  ria terrena comum. Esforço prolongado gera meta-
  morfoses e transmutações extraordinárias, criando ou 
  desfazendo órgãos e membros do corpo. Isso, mais 
  do que evolução, pode explicar as várias formas dos 
  Fungos. 
  Seu órgão vocal evoluiu para ser usado na Terra, 
  o que permite ao Fungo aproximar das linguagens 
  humanas em tons de zumbidos estranhos.
  Estes seres estelares coexistem em dimensões além 
  da quarta. A maioria dos Fungos que visita a Terra 
  tem asas membranosas que os sustentam ao serem 
  impelidas contra matéria não-existente para nós, mas 
  que é onipresente em outros planos, permitindo-os 
  voar pelo espaço.
  Distinguindo um Fungo de Yuggoth:
  • 
  Byakhee voam bem, têm quatro grandes mem-
  bros e rostos definidos.
  • 
  Seres Ancestrais tem mais de duas asas.
  • 
  Noitesguios são pretos, e não rosados.
  • 
  Um Vampiro Estelar pode ficar rosado enquanto 
  está se alimentando, mas não tem asas e fica 
  invisível enquanto está digerindo.
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  33
  F
  Tecnologia dos Fungos
  O propósito definitivo desse cilindro é incerto. 
  Ele continha um cérebro humano quando foi 
  descoberto no norte do Canadá. Perceba as três 
  entradas ao redor da grade central.
   
  Fig. 10 — Cilindro de armazenamento cerebral.
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  34
  G
  Ghast
  Ghast
  Algo mais ou menos do tamanho de um cavalo pequeno saltou para dentro do crepúsculo cinza, 
  [uma] fera escabrosa e doentia, cuja face era curiosamente humana, apesar da ausência de nariz, 
  testa e outros detalhes importantes... a coisa falava através de tossidas guturais.
  — H. P. Lovecraft
  Para olhos humanos esta talvez seja a forma de vida 
  subterrânea mais repulsiva; um Ghast é uma coisa 
  esbranquiçada que se agita com costas cobertas de 
  pelos pretos, com traços de ancestralidade humana 
  em seu rosto desprovido de nariz e com lábios boju-
  dos. Eles se movem saltando com suas longas per-
  nas traseiras. Um feixe de luz os perturba, pois não 
  podem mais sobreviver sob luz solar direta.
  Duas espécies importantes de Ghast são conheci-
  das; os que vivem nas Criptas de Zin, e a variedade 
  domesticada das cavernas de K’n-yan. Esta última 
  espécie é mais conhecida como gyaa-yothn (singular, 
  gyaa-yoth). Só os gyaa-yothn possuem chifres rudi-
  mentares no centro de suas testas.
  Todas as variedades são ágeis, e saltam e pulam sobre 
  as pernas traseiras, e transpõem abismos muito mais 
  largos do que qualquer humano conseguiria.
  Habitat: subterrâneo profundo. Luz do sol os mata, 
  embora o Ghast possa sobreviver à luz infravermelha 
  indefinidamente, bem como as condições do crepús-
  culo. Os gyaa-yothn de K’n-yan resistem à luz azul 
  também. Um teórico (Isinwyll, 1985) sugeriu que os 
  gya-yothn se diferenciaram quando foram sujeitos a 
  um tipo específico de ambiente extraterrestre; disse-
  cação exploratória (Mustoll, 1985) revelou muscula-
  tura aprimorada e órgãos internos rearranjados; o que 
  é congruente com esta ideia.
  Distribuição: apenas subterrânea. As cavernas 
  azuis de K’n-yan são encontradas abaixo da Grande 
  Planície Americana. As cavernas de Yoth, sob as 
  quais estão as Criptas de Zin, também estão na 
  América do Norte, mas seu local preciso não é claro.
  Vida e Hábitos: os Ghasts são onívoros, e se alimen-
  tam principalmente de fungos. Este ser grosseiro 
  refestela-se em carne, quando disponível, e frequen-
  temente recorre ao canibalismo.
  A maioria dos Ghasts tem uma linguagem crua. Os 
  gyaa-yothn perderam, em cruzamentos, a inteligên-
  cia que algum dia possuíram.
  Distinguindo Ghasts:
  • 
  Abissais têm a pele emborrachada, com aparên-
  cia de peixe ou de sapo.
  • 
  Espreitadores Dimensionais têm pernas traseiras 
  pequenas, e nunca pulam ou saltitam.
  • 
  Carniçais se parecem com Ghasts à distância, 
  mas Ghasts pulam muito mais longe e mais alto.
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  35
  G
  Gyaa-Yoth
  Perceba o chifre proeminente 
  e presas serrilhadas expostas. 
  Receptores infravermelhos 
  podem ser discernidos abaixo 
  dos olhos.
  Fig. 11 — Outra espécie de Ghast.
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  36
  G
  Grande Raça de Yith
  Grande Race de Yith
  Esta criatura tem um corpo cônico, encimado por 
  quatro longos tentáculos que terminam numa varie-
  dade de órgãos úteis. É inteligente e vive muito. O 
  descobridor humano da Grande Raça (Peaslee, 1936) 
  discutiu longa e sistematicamente a ampla pesquisa 
  da Grande Raça sobre história natural, psicologia e 
  física temporal. Dado o seu intelectualismo e mode-
  ração, o leitor poderia achar que a Grande Raça é 
  composta por vários monges pacíficos; mas apenas 
  se ignorarem as invasões genocidas e guerras ferozes 
  provocadas pela espécie na Terra.
  A Grande Raça é assim chamada porque conquistaram 
  o tempo. Eles desenvolveram a habilidade de enviar as 
  mentes através dos éons para tomar corpos de outros 
  seres. A espécie tem sua origem em um mundo dis-
  tante, tendo emigrado quando tal mundo encarou a sua 
  destruição. Eles chegaram à Terra e assumiram os cor-
  pos de antigas entidades cônicas que viviam no planeta 
  aquela época, de quem nós sabemos praticamente nada. 
  Esta invasão ocorreu centenas de milhões de anos atrás.
  A Grande Raça é composta por cientistas e estu-
  diosos, e às vezes eles trocam mentes com humanos 
  escolhidos para estudarem a nossa cultura atual. Eles 
  formaram um pequeno culto entre humanos para 
  que esses súditos encontrem e auxiliem os seus estu-
  diosos e viajantes do tempo. Tais cultistas dão apoio 
  em troca de tecnologia e sabedoria. Os viajantes 
  do tempo da Grande Raça também são procurados 
  por uma seita impiedosa ligada a Hastur e o Sinal 
  Amarelo; esta seita captura pesquisadores e os tortura 
  em troca de informação.
  Habitat: todos os climas não-árticos, mas preferem 
  tropical, ao invés de temperado.
  Distribuição: a Grande Raça foi extinta muitos 
  milhões de anos atrás, dizimada por uma incursão de 
  Pólipos Voadores. Antes desta catástrofe, entretanto, 
  a espécie enviou as mentes de seus líderes e selecio-
  nou cientistas num futuro distante, para lá captura-
  rem inteligências de coleópteros, que acompanham a 
  humanidade em escala geológica.
  Vida e Hábitos: os membros da Grande Raça tomam 
  um líquido nutritivo exclusivo, e se alimentam atra-
  vés de quatro órgãos na forma de trompetes em seus 
  tentáculos posteriores. Procriam soltando esporos da 
  borda de seus “pés” em formato de lesma.
  Distinguindo membros da Grande Raça:
  • 
  Seu formato cônico é inconfundível.
  A essência era sempre a mesma – uma pessoa de profunda reflexão é assaltada com uma estranha 
  vida secundária, vivendo por um maior ou menor período uma existência completamente aliení-
  gena, tipificada inicialmente por uma estranheza vocal ou corporal, e mais tarde pela aquisição 
  completa de conhecimentos científicos, históricos, artísticos e antropológicos; uma aquisição que 
  continuava com entusiasmo febril e com um poder absortivo completamente anormal.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  37
  G
  Registros
  Este indivíduo grava informações em um prato 
  de metal, uma forma esteticamente agradável 
  de se preservar informações ao longo dos éons. 
  A Grande Raça também possui métodos mais 
  rápidos e mais apropriados de armazenar 
  e recuperar dados, mas estas técnicas não 
  armazenam dados efetivamente por períodos 
  superiores a 100 milhões de anos, e tais 
  informações agora estão perdidas.
  Fig. 12 — Manipulação de caneta de calor.
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  38
  H
  Este ser inteligente voa com asas membranosas, e 
  o longo comprimento da criatura pulsa e incha em 
  ondas latejantes. Alguns Horrores Caçadores têm 
  duas asas, outros têm apenas uma, que eles rodam 
  de maneira a se manterem no alto. Todo Horror 
  Caçador bate as asas vagarosa e ritmicamente, e 
  sempre pode ser identificado por contorcer constan-
  temente seu corpo e sua cabeça pendente.
  Um Horror Caçador não é composto de matéria 
  comum. Ele coexiste em outro plano limítrofe ao 
  nosso, assim como os Fungos de Yuggoth. O Horror 
  Caçador é capaz de voar e manter seu enorme corpo 
  serpenteante no alto exercendo pressões com as asas 
  em meios existentes neste outro plano.
  Um Horror Caçador pode falar línguas humanas, 
  embora sua voz seja alta e rouca. Os Deuses Exteriores 
  ou os Grandes Antigos, especialmente Nyarlathotep, 
  frequentemente usam Horrores Caçadores para per-
  seguir suas vítimas.
  Habitat : planetas alienígenas desolados. Um Horror 
  Caçador só é achado na Terra quando está perse-
  guindo presa aqui, ou quando é invocado para cá por 
  indivíduos usando hipergeometria ou outras técnicas 
  de metafísica bruta.
  Distribuição: embora sejam nativos de outros plane-
  tas afastados, os Horrores Caçadores alcançam várias 
  outras galáxias, e podem ser encontrados acidental-
  mente em qualquer lugar.
  Vida e Hábitos: em seu estado natural, um Horror 
  Caçador vive em um planeta escuro. Ele não pode 
  suportar luz muito brilhante, nem mesmo luz do dia, 
  por mais do que algumas horas, então geralmente 
  visita a Terra depois do pôr-do-sol. Devido à con-
  tínua luz solar no espaço interplanetário, há discor-
  dância sobre se os Horrores Caçadores voam por lá; 
  um resumo sobre as posições acerca ao assunto já foi 
  publicado (Gilman, 1986).
  Um Horror Caçador é uma entidade extremamente 
  inteligente que aparentemente opera sem organiza-
  ção social ou civilização material. Dannseys (1987) 
  acredita que o conhecimento de ciência oculta de 
  um Horror é tão profundo que seria capaz de tor-
  nar supérflua a tecnologia e a troca de informações, 
  mas há uma séria controversa aqui: Varson (1988) 
  insiste que há evidências de uma elaborada rede teles-
  tial, embora as tentativas de reproduzir esses dados 
  tenham sido malsucedidas, devido à dificuldade de se 
  estudar um Horror Caçador vivo. A Metafísica Bruta 
  constantemente enfrenta esse tipo de discordância.
  Distinguindo Horrores Caçadores: 
  • 
  Shantaks tem corpos mais brilhantes, atarraca-
  dos e também tem patas traseiras.
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  Horror Caçador
  Horreur Chasseresse
  Além e acima deles, diminuindo-os à insignificância, havia uma visão atroz do terror que nos perse-
  gue, até dentro de nós mesmos, e o verme que se contorce e escraviza no abismo horrivelmente próximo.
  — H. P. Lovecraft
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  39
  A Cabeça de um Horror
  A maioria das fendas, cristas e espirais apresentadas 
  neste desenho ilustram órgãos sensoriais. As barbelas de 
  cada lado do nariz, por exemplo, detectam correntes 
  de ar, permitindo ao predador achar suas vítimas pela 
  menor variação de pressão causada pela respiração. 
  Outros órgãos captam calor, luz e cor, condutividade 
  elétrica, odor e massa.
  Fig. 13 — Ilustração de um Horror.
  H
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  40
  I
  Ithaqua, o Wendigo
  Ithaqua
  síveis de imaginar. Nos humanos essa transformação 
  leva à completa destruição dos pés, provoca imuni-
  dade a temperaturas de congelamento, e tendências 
  canibais intermináveis, que levam os indivíduos à 
  loucura.
  O título wendigo ou windigo é de origem algonquina, 
  um termo originalmente empregado por humanos 
  que Ithaqua transformou.
  Habitat: espaço sideral, planícies congeladas, tun-
  dra e terreno alpino. A Terra, e até o Ártico, é mais 
  quente do que essa criatura prefere, portanto não 
  reside aqui permanentemente.
  Distribuição: Antártica parece ser uma residência 
  amena para o Wendigo, mas não há registros de 
  sua presença no Hemisfério sul por razões que não 
  são claras. Ithaqua viaja pelo sistema solar, visitando 
  pelo menos os planetas mais frios. Ele pode passar 
  boa parte de sua vida na nuvem de Oort do nosso 
  Sistema Solar, onde se originam os cometas. Ithaqua 
  frequenta pelo menos algum outro sistema solar.
  Outros seres similares a este provavelmente habitam 
  a galáxia; Ithaqua pode ser um membro de uma espé-
  cie muito poderosa, cada um deles possuindo vastos 
  territórios de mais de um sistema solar.
  Vida e Hábitos: o Wendigo passa a maior parte de 
  seu tempo viajando entre seus domínios. Ele vem à 
  Terra com mais frequência do que parece natural, 
  considerando a alta temperatura da Terra. Talvez a 
  abundância de presas disponíveis na Terra o encoraje 
  a vir com frequência.
  Distinguindo Ithaqua:
  • 
  Crias de Cthulhu são raramente associadas a cli-
  mas árticos e voam apenas usando suas asas.
  • 
  Abissais anormalmente grandes nunca voam e 
  são sempre encontrados próximos ao mar.
  O uivo do Wendigo é inconfundível, e aqueles que 
  ouvem não esquecem. Este enorme ser semi-hu-
  manoide parece andar nos ventos. É encontrado no 
  Norte distante e é geralmente acompanhado de gra-
  nizo ou nevasca.
  Embora Ithaqua seja às vezes encontrado sozinho, 
  uma hoste de seres menores normalmente o acom-
  panham. Em sua companhia estão inclusos humanos 
  infelizes que são descartados repetidamente, e que 
  são posteriormente encontrados congelados e par-
  cialmente enterrados na tundra.
  Ithaqua é capaz de transformar formas de vida infe-
  riores em versões menores dele mesmo, para servirem 
  de batedores, companhia, ou para outros fins impos-
  . . . anormalidades inconcebíveis insinuavam com malícia um horrível meio-conhecimento 
  através palavras cuja inocência nós duvidamos até que a tensão da voz vazia do interlocutor nos 
  encha de medo . . . 
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
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  41
  I
  Fig. 14 — Um Wendigo
  Um humano transformado. 
  Traços de humanidade na coisa 
  ainda são claros, mas a mudança 
  geral é profunda e bestial. Essa 
  ilustração foi retirada de um 
  relatório feito por caçador do 
  norte de Quebec, que afirmava 
  ter sobrevivido a um encontro 
  com a criatura. 
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  42
  N
  Nyarlathotep
  Maigre bete de la nuit
  locais. Quando poder bruto é necessário, Nyarlathotep 
  utiliza a força de seus poderosos mestres.
  Distinguindo Nyarlathotep:
  Aqui estão algumas formas assumidas por Nyarlathotep 
  na Terra:
  • 
  O Faraó Sombrio, um homem moreno, de 
  corpo esguio, que pode estar vestido com roupas 
  modernas.
  • 
  O Homem Negro, um homem alto, esbelto, sem 
  cabelos com a pele escura como ébano, com fei-
  ções caucasianas, com pés de cascos, e que usa 
  unicamente uma túnica amorfa de um tecido 
  pesado e preto.
  • 
  O Uivador da Escuridão, a monstruosidade de 
  três pernas, frequentemente avistada uivando 
  para a Lua por motivos impossíveis de adivinhar.
  • 
  O Assombro das Trevas, uma gigantesca criatura 
  alada com um olho flamejante de três lóbulos 
  como única característica de sua feição, suas asas 
  franjadas possuem gavinhas que pingam ácido – 
  uma forma perigosa e violenta que supostamente 
  pode ser expulsa com luz brilhante.
  • 
  A Mulher Inchada, um ser que pesa 272 quilos, 
  tem 2 metros de altura, e que se parece vagamente 
  com uma mulher humana obesa, com tentáculos 
  no lugar dos braços e nariz, cinco horríveis bocas 
  compostas por aglomerados de presas, e que veste 
  uma túnica amarela e preta, feita de um material 
  parecido com seda fina; De seu cinto ficam pen-
  duradas seis foices e o místico Leque Negro.
  Nyarlathotep, o Caos Rastejante, é a mente e o espí-
  rito dos Deuses Exteriores, fornecendo personalidade 
  ao poder deles. Nyarlathotep pode interagir inteli-
  gentemente com outros seres inferiores, enquanto os 
  outros Deuses Exteriores só podem exterminá-los. 
  Ele pode premiar ou punir, e muitas espécies inte-
  ligentes servem e adoram os Deuses Exteriores para 
  ganharem favores de Nyarlathotep.
  Nyarlathotep usa diferentes formas para propósitos 
  diferentes. Ele tem uma forma humanoide para lidar 
  com humanos e a maioria de suas tramoias e desejos é 
  maligna para os humanos, e seria de se presumir que 
  a humanidade, ao menos em seu presente estado de 
  sanidade, é imprópria para Nyarlathotep.
  Habitat: além do espaço e do tempo; frequentemente 
  com Azathoth.
  Distribuição: todos os espaços e tempos foram visi-
  tados por este ser.
  Vida e Hábitos: Nyarlathotep faz cumprir a vontade 
  dos Deuses Exteriores através de uma variedade de 
  meios, primariamente alistando o auxílio de forças 
  Apenas para provocar, Nyarlathotep havia marcado o caminho para a segurança e para 
  a maravilhosa cidade do pôr-do-sol; apenas como zombaria este mensageiro negro havia 
  revelado o segredo... Porque a loucura e a selvagem vingança do vácuo são os únicos presentes de 
  Nyarlathotep aos presunçosos.
  — H. P. Lovecraft
  Outra forma
  Esta manifestação incomum de 
  Nyarlathotep aparece quando 
  possui o corpo de alguém 
  que ousa estabelecer contato 
  com ele. Quando o contato 
  é terminado, Nyarlathotep 
  se vai, e a vítima recupera 
  controle de seu corpo – um 
  corpo permanentemente 
  alterado a forma monstruosa.
  Fig. 15 — O “Demônio 
  Sombrio”.
  Quadro 
  Comparativo 
  de Tamanho
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  43
  N
  Movimentação de Nyarlathotep
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  44
  Pólipo Voador
  Polype Vo-
  lant
  subterrâneas. Presume-se que as condições da super-
  fície mudaram tanto que agora a espécie prefere a 
  vida das profundezas.
  Distribuição: grandes cavernas subterrâneas no 
  mundo inteiro. Os Pólipos não habitam a maior 
  parte das cavernas conhecidas pela humanidade, 
  já que os infelizes descobridores da habitação de 
  um Pólipo raramente relatam suas descobertas. Os 
  Pólipos Voadores se originaram de algum lugar nas 
  estrelas, e seres aparentados provavelmente ainda 
  existem por lá.
  Vida e Hábitos: os Pólipos Voadores se alimentam 
  horrivelmente de qualquer organismo que possam 
  caçar, usando ventos fortes durante a caça e comba-
  tes. A presença do Pólipo, na verdade, pode ser facil-
  mente percebida por um comportamento anormal 
  do vento: ventos que sugam ao invés de soprarem, 
  ventos que circulam obstáculos ao invés de serem 
  bloqueados por eles, e outros efeitos incomuns.
  O rastro que um Pólipo Voador deixa consiste de 
  cinco marcas circulares, facilmente distinguíveis da 
  maior parte de outros organismos.
  Distinguindo Pólipos Voadores:
  • 
  Um Pólipo Voador pode ser reconhecido por 
  lapsos contínuos de invisibilidade, uma carac-
  terística compartilhada por poucos organismos.
  • 
  Vampiros Estelares produzem sons de risos, 
  bem diferentes dos assobios sinistros do Pólipo 
  Voador.
  • 
  Os sons de um Serviçal têm fraseologias insa-
  nas, sem inteligência ou intento, e Serviçais não 
  podem expelir pernas e tampouco voar.
  • 
  Proles Amorfas têm a cor preta.
  Podemos caracterizar o Pólipo Voador por seus lap-
  sos irregulares de invisibilidade e pela maleabilidade 
  monstruosa de sua forma. Os Pólipos Voadores tam-
  bém emitem um assobio contínuo, que indica seu 
  local aproximado até quando estes seres malignos 
  estão invisíveis.
  A raça dos Pólipos Voadores veio do espaço para 
  predar a vida terrestre, construindo cidades de escu-
  ras torres de basalto sem janelas. Eventualmente eles 
  foram combatidos e derrotados pela Grande Raça, 
  que forçou os Pólipos Voadores para o subsolo. Lá 
  os Pólipos se fortaleceram e tornaram-se numerosos, 
  e eventualmente passaram a preferir tal ambiente à 
  superfície. Ocasionalmente, os Pólipos emergem 
  das profundezas, mas têm permanecido bem quietos 
  durante o tempo da Humanidade.
  Pesquisas da Grande Raça demonstram que os 
  Pólipos estarão extintos na Terra após do fim da 
  própria humanidade.
  Habitat: na era Paleozoica, os Pólipos Voadores 
  viveram e prosperaram na superfície do mundo. 
  Atualmente só podem ser encontrados em cavernas 
  Eles eram apenas parcialmente materiais e tinham o poder do movimento aéreo, apesar da 
  ausência de asas... Havia... sugestões de uma maleabilidade monstruosa e lapsos temporários de 
  visibilidade.
  — H. P. Lovecraft
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  45
  Movimento no chão
  O Pólipo expele cinco membros para se apoiar ou 
  mover sem voar. Embora possa voar, esta criatura 
  frequentemente anda distâncias consideráveis no chão.
  Fig. 16 — Extensão de membros.
  P
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  46
  Habitat: em ambientes não-árticos, embora prefi-
  ram lugares quentes. Degenerados no geral vivem no 
  subsolo.
  Distribuição: global. No começo do Pleistoceno, 
  indivíduos dominaram os poderes da ilusão e podiam 
  assumir outras aparências. Alguns que ainda vivem 
  entre nós podem usar tais ilusões para mascararem 
  sua verdadeira natureza.
  Vida e Hábitos: carnívoros, um Homem Serpente 
  prefere presas vivas. Às vezes, membros ultraciviliza-
  dos subsistem inteiramente à base comida artificial. 
  A espécie parece odiar e se ressentir da humanidade, 
  armando estratagemas contra nós; eles sentem que 
  nós impedimos o seu retorno ao poder que lhes é de 
  direito (Lochert, 1983).
  Distinguindo o Povo Serpente:
  • 
  Seres de Ib tem couros macios e escorregadios, 
  sem escamas, e sem rabos.
  • 
  Abissais são aquáticos e não têm caudas.
  • 
  Carniçais são semelhantes a humanos, com 
  um aspecto canino, sem qualquer característica 
  reptiliana.
  Eles se parecem com serpentes eretas, com braços e 
  pernas, cabeças ofídicas e caudas, e costumeiramente 
  usam túnicas da mais alta qualidade.
  Esta raça anciã atingiu proeminência no Período 
  Permiano, bem antes dos primeiros dinossauros. Tal 
  civilização primitiva construiu cidades de basalto 
  negro, combateu guerras mortais, e dominou técni-
  cas químicas e hipergeométricas. A espécie decaiu no 
  Triássico. No Plioceno, o Povo Serpente retornou à 
  glória novamente e voltou a construir cidades, pros-
  perando no começo do Pleistoceno. Agora eles são 
  mais uma vez uma espécie relíquia aqui na Terra e 
  nas Terras Oníricas.
  Sua primeira civilização aprendeu o segredo da 
  Imortalidade, o que mais tarde permitiu que seus 
  estudiosos contribuíssem profundamente em épocas 
  em que a civilização estava decaída.
  Alguns indivíduos do Povo Serpente sobreviventes 
  das primeiras eras são beneficiários da imortalidade. 
  Outros são atavismos de que já haviam sido, versões 
  poderosas da espécie. Tais indivíduos convivem e 
  cuidam de seus filhotes. A maioria do Povo Serpente 
  é degenerada, com pouca inteligência e atrofiada no 
  crescimento e na aparência. Alguns rastejam em vez 
  de andarem eretos.
  Povo Serpente
  Peuple Serpent
  Nem mesmo o horror físico da minha posição naquele corredor apinhado de répteis mortos e afrescos 
  antediluvianos, quilômetros abaixo do mundo que eu conhecia, confrontado por um universo de estra-
  nhas luzes e névoas, podia se comparar ao pavor letal que senti ante a antiguidade abismal da cena e 
  sua alma. Uma antiguidade tão vasta que as medidas são débeis para contemplar as pedras primiti-
  vas e os templos feitos de rocha na cidade sem nome... mapas nos afrescos mostravam oceanos e conti-
  nentes que os homens haviam esquecido, com alguns poucos contornos vagamente familiares aqui e ali.
  — H. P. Lovecraft
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  47
  Armazenando Informações
  Por muitas eras geológicas o Povo Serpente guardou informações importantes em placas 
  grossas triangulares feitas de vários metais não-corrosivos. Pode-se começar a ler o texto 
  de cada ponta do triângulo. Esta placa em particular delineia uma importante relação 
  hipergeométrica implícita em órbitas planetárias.
  Fig. 17 — Placa de Dados.
  Guerreiro
  Sacerdote
  Armas
  P
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  48
  Prole Amorfa
  Larve Amorphe de Tsathoggua
  Pouco é sabido sobre a reprodução e expectativa 
  de vida de uma Prole, embora estruturas de calcita 
  do tamanho de punhos descobertas em N’Kai 
  (Dannseys, 1987) possam guardar algumas respostas, 
  se os geneticistas puderem decodificar suas estruturas.
  Distinguindo Proles Amorfas:
  • 
  Azathoth é bem maior e sempre está 
  acompanhado de seres secundários.
  • 
  Pólipos Voares normalmente variam entre 
  visibilidade e invisibilidade, e geralmente deixam 
  o chão para voos breves.
  • 
  Feras Lunares são pálidas, e não pretas.
  • 
  Serviçais dos Deuses Exteriores produzem uma 
  música demoníaca, enquanto Proles Amorfas 
  são silenciosas no geral.
  • 
  Shoggoths se movem rolando ou escorrendo, 
  ao invés de rapidamente criarem e desfazerem 
  pernas.
  Este organismo é associado ao culto à entidade 
  conhecida como Tsathogghua. Uma Prole Amorfa 
  é um fluido preto que pode mudar de forma com 
  a velocidade de um relâmpago, brotando pernas, 
  dentes, cabeças, olhos e asas, perfazendo formas 
  temporárias para necessidades temporárias.
  Embora seus artefatos de pedra revelem inteligência 
  de nível humano, nenhuma comunicação direta 
  foi realizada com esses seres implacáveis. E, já 
  que as Proles Amorfas são imunes a armas físicas, 
  investigadores tem sido relutantes em se exporem a 
  contato extensivo com essas criaturas estranhas.
  Habitat: primariamente subterrâneo. Estes seres 
  constroem canais de pedra por onde rastejam com 
  seus corpos viscosos com grande rapidez. Evidências 
  atuais indicam (Wasling, 1984) que sua zona de 
  habitação é exclusivamente crostal, e talvez até mesmo 
  limitada a calcário e outros depósitos orgânicos.
  Distribuição: Proles Amorfas dominam as cavernas 
  escuras de N’Kai, e provavelmente habitam outros 
  sistemas de cavernas também. Já que é desconhecido 
  se estas criaturas evoluíram na Terra ou não, pode ou 
  não haver Proles Amorfas em outros planetas.
  Vida e Hábitos: Proles Amorfas se alimentam de 
  uma grande variedade de substâncias. Metabolizam 
  primariamente dejetos orgânicos, mas também 
  devoram animais vivos, plantas, e fungos onde 
  estiverem disponíveis. 
  Eles encontraram coisas vivas que adoravam imagens de basalto e ônix de Tsathogghua. Mas 
  não eram parecidas com sapo, como Tsathogghua. Bem pior – eram amontoados amorfos de uma 
  gosma viscosa e negra que tomava formas temporárias por motivos variados. Os exploradores de 
  K’n-Yan não pararam para observar detalhes, e... selaram a passagem.
  — H. P. Lovecraft
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  49
  Locomoção
  Apêndices da superfície superior da criatura o puxam para frente; e enquanto se move, novos 
  apêndices brotam na parte de trás. O diagrama não transmite a velocidade da coisa – Mais de 30 
  quilômetros por hora para grandes distâncias.
  Fig. 18 — Estágios de movimentação frontal.
  P
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  50
  Prole Estelar de Cthulhu
  Larve de Cthulhu
  momento, quase toda a raça está em animação sus-
  pensa, descansando até o fim do ciclo atual, quando 
  eles poderão viver novamente. Há evidência de que 
  este momento está próximo.
  Vida e Hábitos: enquanto estão dormindo, eles 
  podem realizar apenas ações mentais, tais como 
  transmitir sonhos ou instruções telepáticas. Supõe-se 
  que quando assumirem a forma desperta, Cthulhu 
  e sua raça pretendem reestabelecer a civilização que 
  possuíam em tempos ancestrais. A maior parte da 
  raça parece ter vivido em uma única cidade imensa 
  que no passado cobria grande parte do Pacífico Sul. 
  Atualmente eles vivem em sua cidade R’lyeh, enter-
  rados sob milhares de metros de água e centenas de 
  metros de rochas e detritos. Os hábitos de acasala-
  mento desta espécie são desconhecidos, embora eles 
  possam se reproduzir por mitose. Se esta conjectura 
  for verdadeira, todos os milhões de habitantes de 
  R’1yeh podem descender do próprio Cthulhu.
  Distinguindo as Proles Estelares de Cthulhu:
  • 
  Chthonianos não possuem asas ou outros 
  membros.
  • 
  Crias Negras são menores, e sem estrutura de 
  cabeça bem definida.
  • 
  Pólipos Voadores são menores, acompanhados 
  de sons assobiados, e têm lapsos temporários de 
  visibilidade.
  • 
  Ithaqua não tem tentáculos, é restrito a climas 
  frios, e voa sem asas.
  • 
  Serviçais dos Deuses Exteriores são muito 
  menores, não tem asas, e geralmente se movi-
  mentam rolando.
  Cthulhu é a espécie mais famosa que veio para a Terra 
  centenas de milhões de anos atrás. Estas entidades são 
  gelatinosas e de coloração esverdeada, e vêm em duas 
  formas: Enormes seres parecidos com polvos, ou enti-
  dades inchadas com asas de dragão e presas, e faces 
  cobertas de tentáculos. O próprio Cthulhu pertence 
  ao último tipo.
  Tais proles são extraordinariamente maleáveis, e 
  podem rápida e drasticamente alterar a própria 
  forma. Membros individuais e o corpo sempre per-
  manecem identificáveis, embora possam ser distorci-
  dos, atrofiados ou hipertrofiados.
  Habitat: embora a água não os faça mal, Cthulhu e 
  seu clã foram erroneamente considerados pela tradi-
  ção como seres marítimos, mas na verdade eles são 
  terrestres. Entidades de grande poder, essas criaturas 
  podem viajar pelo espaço à vontade, se lançando de 
  um mundo para o outro.
  Distribuição: testes seres seguem um ciclo cósmico 
  inexplicável de atividade e inatividade. No atual 
  Não há palavra para... tal contradição sobrenatural de toda matéria, força e ordem cósmica. 
  Uma montanha andou ou tropeçou... a prole das estrelas havia acordado para clamar pelo que 
  era seu. As estrelas estavam alinhadas novamente.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  Comparativo 
  de Tamanho
  Voo
  Para voar, estas criaturas devem 
  transferir a maior parte de sua 
  massa para as asas.
  P
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  P
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  52
  um espécime pode ser achado em qualquer desses 
  lugares.
  Distribuição: ao longo da Dorsal Mesoatlântica. 
  Éons atrás, os Seres Ancestrais eram encontrados 
  por todo o hemisfério sul (posteriormente, ape-
  nas Antártica). Estes seres inteligentes vieram para 
  a Terra, originalmente vindos de outro mundo. 
  Espécies de parentesco próximo ainda prosperam 
  em planetas distantes.
  Vida e Hábitos: um Ser Ancestral se reproduz atra-
  vés de esporos. Pode obter nutrição em substâncias 
  inorgânicas, mas se torna muito mais ativo e vigoroso 
  quando se alimenta de vida orgânica, especialmente 
  de animais. Os Seres Ancestrais são extremamente 
  resistentes, podendo sobreviver a todas as tempera-
  turas ordinárias, e podem se mover com grande velo-
  cidade na terra, mar ou ar.
  A desafortunada expedição Starkweather-Moore 
  enfatizou que no passado a espécie desenvolveu altos 
  padrões estéticos e intelectuais.
  Distinguindo Seres Ancestrais:
  • 
  Fungos de Yuggoth têm cabeças redondas, ape-
  nas duas asas, e nunca são encontrados no fundo 
  do mar.
  Um Ser Ancestral, ou Antigo, é um organismo cri-
  noide, meio vegetal, com uma cabeça em formato 
  estelar, um corpo largo ereto, múltiplos tentáculos, 
  e cinco asas. Quando não estão sendo usadas, as asas 
  são dobradas para dentro de pequenos bolsos na late-
  ral do torso largo. Esta espécie é conhecida por sua 
  forte simetria radial.
  A civilização dos Seres Ancestrais prosperou na 
  Terra por milhões de anos. Seu último bastião ficava 
  na Antártica, mas, com o advento da Era do Gelo, 
  foi jogado ao fundo do mar. Pelo curso daquela civi-
  lização, a espécie se tornou progressivamente mais 
  decadente, perdendo a maior parte de suas antigas 
  histórias e conhecimento. Agora seu alcance é total-
  mente submarino, confinados às partes mais profun-
  das dos oceanos.
  Ao chegarem na Terra mais de um bilhão de anos atrás, 
  a raça sobreviveu à jornada interestelar através de um 
  processo químico que os tornou impermeáveis à flutu-
  ação de temperatura, vácuo, e qualquer necessidade de 
  alimentação ou oxigênio. Na Terra a espécie criou orga-
  nismos simples como comida, bem como os Shoggoths, 
  para servirem como Feras-Escravas. Ou por acidente ou 
  por diversão, os Seres Ancestrais também impeliram o 
  desenvolvimento de toda a vida terrestre.
  Habitat: Fundo do mar. Estas criaturas habitaram 
  uma grande variedade de terrenos, possivelmente 
  Ser Ancestral
  Chose très a ancienne
  A resistência da coisa era quase inacreditável. Até mesmo a incrível pressão das profundezas do 
  mar parecia impotente para feri-la. Pouquíssimas pareciam morrer, exceto por violência, e seus 
  cemitérios eram muito limitados.
  — H. P. Lovecraft
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  comparativo 
  de tamanho
  S
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  53
  Ajuste vertical
  Um Ser Ancestral pode alterar sua altura estendendo o pescoço e/ou caule. Quando estendido, o pescoço revela 
  um grupo de cortes de guelras. Bolsos de asas se situam espaçadas ao redor do torso, permitindo que as asas 
  fiquem firmemente presas ao núcleo massivo. Extensão das asas frequentemente indica interesse ou animação, 
  ou é feito em preparação para alçar voo. Durante o voo, um Ser Ancestral normalmente estica tanto o pescoço 
  quanto o caule, conforme mostrado na silhueta da página.
  S
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  54
  Serviçais dos Deuses Exteriores
  Serviteurs des Dieux Extérieurs
  para auxiliar em um culto de adoração àqueles seres 
  que parecem serem seus mestres. Embora sejam cha-
  mados de Serviçais, é incerta qual a natureza da rela-
  ção que estas criaturas tem com superiores maiores 
  ou quais entidades eles supostamente seguem. Talvez 
  a espécie seja parasítica ou simbiótica, ao invés de 
  serviçal (Dannseys, 1978). É verdade que sua alta 
  inteligência e aptidão ao ocultismo provavelmente 
  fomentem o desenvolvimento e a adoração de seus 
  seres hospedeiros.
  Os Serviçais são adeptos da prática de ciência oculta, 
  e isso, somado ao vigor físico, os tornam extrema-
  mente difíceis de se ferir. Um pretenso colecionador 
  deve se preparar cuidadosamente para todas as con-
  tingências possíveis, arrumando equipamento apro-
  priado e ter mais de uma rota de fuga preparada.
  Distinguindo Serviçais de Deuses Exteriores:
  • 
  Chthonianos são bem maiores e são acompa-
  nhados de sons de cânticos, ao invés de sibilos.
  • 
  Cthulhu e suas crias são muito maiores e sempre 
  esverdeadas.
  • 
  Pólipos Voadores podem voar, e são frequente-
  mente mais ou menos invisíveis.
  • 
  Proles Amorfas são pretas.
  • 
  Feras Lunares não projetam tentáculos, exceto 
  seus órgãos sensoriais rosados, que são sempre 
  encontrados na ponta de seus focinhos.
  • 
  Shoggoths estão sempre borbulhando e for-
  mando e reformando olhos e outros órgãos.
  Um pedaço de carne com tentáculos, as feições de um 
  Serviçal lembram as de um sapo ou um polvo. Estes 
  seres quase sempre carregam um instrumento musi-
  cal chamado de “flauta” por falta de nome mais apro-
  priado, e geralmente estão soprando sibilos com ela.
  Habitat: além do espaço e do tempo. Comumente 
  encontrados perto do trono de Azathoth e em lugares 
  habitados por entidades transcósmicas extremamente 
  poderosas.
  Distribuição: onde quer que seja enviado. Um servi-
  çal é uma entidade extremamente robusta que parece 
  ser imune às vicissitudes do clima, temperatura, 
  atmosfera e outros fatores ambientais.
  Vida e Hábitos: um serviçal normalmente acompa-
  nha um ser superior. Serviçais às vezes agem sozinhos 
  ...algo amorfo se agachou longe da luz, soprando ruidosamente uma flauta...em meio a vibrações 
  nocivas de escuridão fétida... sem cobertura de calor, mas apenas a viscosidade da morte e da 
  corrupção.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
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  55
  Movimento
  Serviçais normalmente se 
  deslocam rolando. O ser 
  agarra o substrato com seus 
  tentáculos, se puxando para 
  a posição, e depois rola em 
  velocidades moderadas.
  Flauta de um 
  Serviçal
  Fig. 19 — Rolamento de um Serviçal.
  S
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  56
  Shantak
  Shantak
  Um Shantak é uma enorme criatura com escamas 
  composta de matéria terrestre conhecida. Esta cria-
  tura surpreendente exibe muitas semelhanças com 
  vertebrados Terrestres. Tais seres têm o vigor e o 
  tamanho de um elefante, com duas asas, tegumento 
  com escamas, e duas pernas. Possui um pescoço longo 
  e uma cauda longa. Antigas tradições o chamam de 
  Shantak “Cabeça de Cavalo”, e de fato muitos crânios 
  têm uma proporção quase equina, embora qualquer 
  semelhança seja puramente coincidente.
  O tórax dos Shantaks é preenchido de um meca-
  nismo de superalimentação que enriquece os múscu-
  los durante o voo. Somente assim essa criatura pode 
  concentrar energia o suficiente para manter seu corpo 
  no ar.
  A descrição acima se aplica apenas ao Shantak 
  Comum. O menos conhecido Shantak Menor é bem 
  mais diminuto em tamanho e tem uma aparência 
  bem diferente, com pele coberta de pelos e garras 
  prodigiosas em seus dedos.
  Todos Shantaks ficam em pânico à mera aparição de 
  um Noitesguio. Presumivelmente tanto os Shantaks 
  quanto os Noitesguios são originários, ou viveram 
  lado a lado, da mesma parte do universo, provocando 
  o desenvolvimento desse instinto. Não foi encon-
  trado qualquer motivo objetivo para o pavor dos 
  Shantaks, pois eles são muito maiores e mais fortes 
  que qualquer Noitesguio.
  Não eram como qualquer tipo de pássaro ou morcego encontrado na Terra ou nas Terras Oníri-
  cas, porque eram maiores que elefantes... Carter sabia que deviam ser as aves-Shantak daqueles 
  malditos rumores... cujas asas ainda estavam recheadas do salitre e da geada dos fossos infernais.
  — H. P. Lovecraft
  Cria
  A casca do ovo se torna transparente, 
  indicando que está próximo a chocar. 
  O jovem animal receberá pouca atenção 
  parental, e deverá se defender por conta 
  própria dentro de poucas semanas.
  Fig. 20 — Ovo de uma Shantak fêmea.
  S
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  57
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  Habitat: montanhas e platôs desertos. Os Shantaks 
  podem atravessar o espaço sideral, mas não gastam 
  muito tempo lá.
  Distribuição: esta criatura, assim como os Noitesguios 
  e as Feras Lunares, frequentemente assombram as 
  Terras Oníricas. Também são conhecidos em alguns 
  mundos desolados do nosso plano.
  Vida e Hábitos: um Shantak se reproduz pondo 
  ovos. Ambos os sexos põem ovos, com ou sem aca-
  salamento. O ovo de um Shantak macho tem pro-
  priedades extremamente interessantes de acordo com 
  o folclore, mas nenhum chegou até a Terra ainda. 
  A Escola de Metafísica Medieval da Universidade 
  Miskatonic oferece uma grande recompensa para 
  quem descobrir um desses ovos. 
  Shantaks se alimentam primariamente de 
  organismos autotróficos, tais como plan-
  tas. Eles podem sobreviver temporaria-
  mente se alimentando de vida animal, mas 
  isso não é sua principal fonte de nutrição.
  Distinguindo Shantaks:
  • 
  Byakhee são bem menores e têm 
  quatro pernas, ao invés de duas.
  • 
  Horrores Caçadores não têm pernas, 
  e tem silhuetas ofídicas.
  S
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  58
  Shoggoth
  Shoggoth
  Vida e Hábitos: Shoggoths se reproduzem por brota-
  mento, e se alimentam de qualquer matéria orgânica 
  que absorvam ou engolfem. Pode sobreviver pratica-
  mente em qualquer lugar, embora na Terra a espé-
  cie persista primariamente no fundo do mar, onde 
  alguns foram domados por Abissais para auxiliarem 
  em esquemas misteriosos contra a humanidade.
  Shoggoths são extremamente resistentes. Sendo resis-
  tentes ao frio, não possuindo medo particular de fogo, 
  e nem são inflamáveis, diferente de muitos monstros 
  criados pelos filmes de Hollywood. Lidar com um 
  Shoggoth agressivo é uma péssima ideia.
  Distinguindo Shoggoths:
  • 
  Azathoth não recria olhos e órgãos mais estra-
  nhos em sua própria massa.
  • 
  Pólipos Voadores podem voar, e frequentemente 
  ficam invisíveis.
  • 
  Crias Amorfas são, no geral, completamente 
  pretas e formam órgãos típicos de vertebrados, 
  tais como cabeças e pernas, usando sua massa 
  corporal.
  Um Shoggoth é uma enorme massa multicelular 
  gosmenta, tipicamente da cor preta. Conforme pre-
  cisa ou deseja, produz ou dissolve olhos, estruturas 
  vocais, ou outros órgãos temporários dentro de sua 
  própria forma. Normalmente se comunica com baru-
  lhos assoprados ou chiados, imitando a fala de seus 
  antigos senhores, os Seres Ancestrais.
  Eles podem ser levados a um transe semelhante à 
  hipnose, ficando completamente sob domínio do 
  encantador. Os Shoggoth podem não gostar dessa 
  experiência, como atestado na grande revolta contra 
  os Seres Ancestrais.
  Um Shoggoth tipicamente ataca engolfando um ini-
  migo e sugando a vítima por completo. Seu terrível 
  poder, além de sua quase imunidade à maior parte 
  de ataques físicos, concedem a essas criaturas uma 
  reputação temível.
  Habitat: primariamente no fundo do mar da Terra, 
  embora sejam capazes de viver em solo seco.
  Distribuição: os Shoggoths não são amplamente 
  encontrados, felizmente. Até Abdul Al-hazred (de 
  maneira apropriada, Abd Al-azrad) não admitiu em 
  seu Necronomicon que eles fossem encontrados na 
  Terra. Infelizmente ele estava bem errado. Esses escra-
  vos úteis são encontrados em qualquer planeta coman-
  dado por Seres Ancestrais; outras criaturas inteligentes 
  também podem considerar Shoggoths valiosos.
  Massas protoplasmáticas multicelulares capazes de moldar seus tecidos em todo tipo de órgãos 
  temporários sob influência hipnótica... sendo, portanto, escravos ideais para realizarem trabalho 
  pesado. Essas massas viscosas eram sem dúvidas o que Abdul Al-hazred sussurrava ao falar sobre 
  “Shoggoths” em seu medonho Necronomicon... 
  — H. P. Lovecraft
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  comparativo 
  de tamanho
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  59
  Flutuação livre
  Os Shoggoths normalmente assumem uma forma esférica de 
  aproximadamente 3,5 metros de diâmetro.
  Fig. 21 — Shoggoth na água.
  S
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  60
  Shub-Niggurath
  Shub-Niggurath
  Habitat: Shub-Niggurath aparece onde e quando qui-
  ser, ou onde for invocada por hipergeometria avançada.
  Distribuição: assim como a maioria dos Deuses 
  Exteriores, ele atravessa tanto espaço quanto tempo, 
  e assim pode aparecer em múltiplos locais simultane-
  amente. Shub-Niggurath é uma presença provavel-
  mente mais frequente no centro do universo, como 
  um dos horrores gigantescos vagarosamente dan-
  çando e se contorcendo perante Azathoth.
  Vida e Hábitos: Shub-Niggurath é às vezes referen-
  ciado como sendo uma fêmea, porque incorpora a 
  fecundidade cancerígena, produzindo crias grotescas 
  com extravagância e uma facilidade alarmante. Esta 
  entidade parece não possuir um objetivo maior, ao 
  menos na Terra, além de se alimentar e reproduzir.
  Como uma procriadora no panteão dos Deuses 
  Exteriores, Shub-Niggurath pode ser mais impor-
  tante do que pensamos. Pelo menos um investiga-
  dor (Choirs, 1986) liga esta entidade a várias outras 
  espécies de seres amorfos que são proeminentes no 
  interior da galáxia.
  Distinguindo Shub-Niggurath:
  • 
  Azathoth não tem bocas visíveis.
  • 
  Crias Negras são bem menores e possuem for-
  mas definidas.
  • 
  Yog-Sothoth aparece como várias bolhas separa-
  das, ao invés de uma única massa amorfa.
  Um dos Deuses Exteriores, junto com Nyarlathotep, 
  Yog-Sothoth, e Azathoth; Shub-Niggurath é conhe-
  cida como a “Cabra Preta da Floresta com Mil Crias”. 
  É ocasionalmente classificado como uma fêmea, mas 
  gênero é algo provavelmente sem sentido para tal 
  entidade.
  Esta enorme massa de nuvens se turva e fervilha, e 
  partes de névoa que se aglutinam formam, às vezes, 
  tentáculos, mandíbulas que gotejam gosma, ou per-
  nas com cascos que se contorcem. As crias comuns de 
  Shub-Niggurath são as infames Crias Negras, descri-
  tos previamente neste livro. Ela dá a luz a Crias Negras 
  espontaneamente, possivelmente quando quer.
  É conhecida por ter criado outras criaturas também, 
  normalmente depois de conjugar com outro Deus 
  Exterior ou ser inferior. Uma dessas crias existe na 
  Inglaterra, fornecendo imortalidade, conforme rela-
  tado, aos habitantes devotos em uma pequena vila 
  chamada Goatswood (“Mata da Cabra”).
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  Brotamento
  Partes inchadas brotam das laterais de Shub-
  Niggurath. Eventualmente o broto maduro se 
  separa de seu pai-mãe. A forma final do broto 
  e sua função só podem ser conjecturadas.
  A Maldade... aparece em cada mão como um adversário que espreita e conquista... [e o mundo 
  visível é] um palco de infinita tragédia e aflição, com as influências jamais vistas e parcialmente 
  existentes sobrevoando, batalhando por supremacia e moldando os destinos dos infelizes mortais 
  que formam suas vãs e auto-iludidas populações.
  — H. P. Lovecraft
  S
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  61
  Movimentação da perna
  Fig. 22 — Evidência de procriação.
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  62
  cida com a de Tsathoggua, mas pende da parte de 
  baixo de seu corpo; outros braços e pés propiciam a 
  locomoção. Existe evidência de que Tsathoggua pode 
  voluntariamente mudar a própria forma (Fallworth, 
  1944), certamente as Crias Amorfas mudam de 
  forma e textura de maneira impressionante.
  Habitat: Tsathoggua pode viver em qualquer lugar.
  Distribuição: Tsathoggua vive no golfo negro de 
  N’Kai, bem abaixo da superfície da Terra. Ele pode 
  projetar a própria imagem em outro lugar ou até 
  visitar pessoalmente regiões distantes, mas ele não 
  demonstrou nenhum interesse de deixar N’Kai.
  Vida e Hábitos: por passar a maior parte de seu 
  tempo num longo sono, Tsathoggua desperta ape-
  nas para aceitar sacrifícios ou responder ao chamado 
  de um feiticeiro. Se ele for saciado com comida, ele 
  responde ao visitante de maneira não-ameaçadora, 
  até amigável. Se Tsathoggua tiver fome, é melhor 
  que o pretenso entrevistador tenha um sacrifício 
  aceitável preparado, ou corre o risco dele mesmo ser 
  consumido.
  Distinguindo Tsathoggua:
  • 
  Gugs tem bocas verticais e são esguios.
  Tsathoggua é um membro excepcional dos Grandes 
  Antigos. Outros membros de sua espécie interestelar 
  incluem Cthulhu, Ithaqua e Hastur, o Inominável.
  Na Terra, Tsathoggua é servido por seres amorfos 
  amedrontados conhecidos como Crias Amorfas. 
  Talvez ele tenha trazido tais criaturas com ele quando 
  chegou à Terra, ou as criou quando chegou, ou talvez 
  elas tenham escolhido servi-lo quando ele chegou.
  Tsathoggua veio à Terra vindo de Saturno. Pelo 
  menos mais um membro de sua espécie (um ser 
  recluso conhecido como A Perdição de Wuthoqquan) 
  chegou com ele. Tsathoggua é o único Grande 
  Antigo Terreno que buscou adoradores e sacrifícios 
  na humanidade, bem como entre nossos predecesso-
  res peludos. (Smith, 1932).
  A forma de Tsathoggua altera em resposta ao 
  ambiente. Em Saturno ele era bem diferente de como 
  é na Terra, como pode ser deduzido pelo tio paterno 
  de Tsathoggua, Hziulquoigm-nzhah, que ainda vive 
  em Saturno (Smith, 1931). O ser tem corpo esférico, 
  pernas atarracadas, e braços longos. A cabeça é pare-
  T
  Tsathoggua
  Tsathoggua
  Precisava da nutrição de um sacrifício, pois era um Deus. É claro que eu não consegui dar a ele o tipo 
  de sacrifício que costumava receber em seu tempo, porque tais coisas não existem agora. Mas não havia 
  algo que eu pudesse fazer. O sangue da vida, você sabe. Até os lêmures e elementais, que são mais anti-
  gos do que a Terra, virão quando o sangue dos homens ou das feras for oferecido sob as condições corretas.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  Estátua de culto
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  63
  T
  Guardiões do Templo
  De acordo com vários relatos, os templos de Tsathoggua têm 
  tubos de pedra e/ou poços, aparentemente repletos de água 
  escura e sem vida. Esta água escura na verdade contêm Crias 
  Amorfas em repouso que, acredita-se, guardam o templo.
  Tsathoggua, de pé de frente e de costas
  Tsathoggua, boca aberta
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  64
  Vampiro Estelar
  Vampire Stellaire
  quase humana, mas nenhum artefato é associado ao 
  Vampiro Estelar, e nem sabemos se é ou não social, 
  nem como ou se copula.
  Ele ingere sua comida líquida por muitos estôma-
  tos, pequenas bocas de sucção equipadas com den-
  tes e estômagos de sucção separados. O líquido é 
  então assimilado pela forma da criatura, tornando-a 
  temporariamente visível. Depois de um período de 
  tempo variado, menos de um minuto no caso de san-
  gue mamífero (Fallworth, 1936), o líquido metaboli-
  zado e a criatura se tornam novamente transparentes.
  Não sabemos como o Vampiro Estelar atravessa rapi-
  damente grandes distâncias entre seus antros naturais 
  e as fontes de comida nos sistemas solares. Alguns 
  resultados indicam uso de túneis subdimensionais 
  (Dannseys, 1988). Nenhuma evidência de um hune 
  foi encontrada (Ratsegg, 1988), mas as propriedades 
  deste órgão são mal-compreendidas.
  Como acontece com outros seres, o Vampiro Estelar 
  não foi estudado em seu habitat natural, por falta de 
  instalações de pesquisa extra-solares.
  Distinguindo Vampiros Estelares:
  • 
  Pólipos Voadores emitem guinchos assobiados, 
  ao invés de sons de risos.
  • 
  Fungos de Yuggoth são sempre visíveis ao olho nu.
  Um Vampiro Estelar é normalmente invisível. Ele 
  frequentemente emite uma risada desconcertante e 
  grotescos risinhos. Ele se torna visível imediatamente 
  após se alimentar, tomando a cor de qualquer líquido 
  que estiver sendo absorvido pelos seus tecidos. Este 
  predador pode ser pulverizado ou coberto de pó com 
  materiais opacos, tornando-o visível por um período 
  maior de tempo (Blake, 1935).
  Um Vampiro Estelar se alimenta apenas de líquidos. 
  Suas bocas de sucção e garras rasgam o tegumento 
  da vítima para alcançar os fluídos internos. Este 
  Vampiro voa sem nenhum meio visível de propulsão. 
  Ele é obviamente composto de matéria não-terrestre, 
  que talvez o auxilie a permanecer no ar, ou no espaço.
  Habitat: espaço sideral. Esta espécie parece viver 
  entre as estrelas, viajando para superfícies planetárias 
  para se alimentar ou quando é invocado por certas 
  técnicas quase-telepáticas (Blake, 1935).
  Distribuição: em todo lugar de nosso braço galáctico.
  Vida e Hábitos: a estrutura interna de um Vampiro 
  Estelar e peculiar e vagamente granular. Para um 
  ser estelar, é impressionante que só se alimente de 
  líquidos orgânicos complexos. Tem uma inteligência 
  O único teste para o verdadeiramente bizarro é simplesmente isto – Se uma profunda sensação 
  de medo, e o contato com esferas e poderes desconhecidos, são excitados no leitor; uma atitude 
  sutil de quem ouve com temor seja o bater de asas negras ou a insinuação de formas e entidades 
  exteriores, vindas das mais distantes fronteiras do universo.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  V
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  Estrutura de Alimentação
  Quando se alimenta, proboscídeos musculosos e rígidos 
  rompem a pele da presa, permitindo que os nutrientes 
  sejam sugados para as cavidades estomacais. Os dentes 
  limam dentro do tegumento da vítima. Os tubos de 
  ramificação que se estendem do estômago de sucção 
  distribuem a comida líquida no corpo do Vampiro Estelar. 
  O propósito da glândula envolta na base do estômago de 
  sucção é desconhecido: pode secretar enzimas digestivas ou 
  um fluido de proteção.
  Movimento de um 
  Vampiro Estelar
  V
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  66
  Y
  Yog-Sothoth
  Yog-Sothoth
  Yog-Sothoth é um dos Antigos crípticos, cujo contato 
  com a humanidade foi mínimo. Não se sabe se Yog-
  Sothoth é um exemplar destes seres. Infelizmente os 
  escassos dados sugerem que o contato com qualquer 
  Antigo é desaconselhável (cf. Mustoll 1984, 1987).
  Habitat: Yog-Sothoth habita primariamente uma 
  zona intersticial entre várias dimensões e planos, tor-
  nando-se limítrofe a todo tempo e espaço.
  Distribuição: Yog-Sothoth pode ser encontrado em 
  qualquer lugar do universo.
  Vida e Hábitos: até nos textos antigos Yog-Sothoth 
  é aquele que abre caminhos, e o que ensina conhe-
  cimentos estranhos. Este atributo foi confirmado 
  por Hutchinson (1864); a maioria dos teóricos de 
  metafísica bruta ainda se volta rotineiramente a 
  Yog-Sothoth como uma chave intermediária para 
  reconhecimento e exploração de corpos e dimen-
  sões interestelares que de outras formas seriam 
  inacessíveis.
  Nosso conhecimento sobre Yog-Sothoth e outros 
  Antigos no presente é tão mínimo que as especu-
  lações impressas sobre sua origem, poderes, posi-
  ção e significância deveria ser consideradas como 
  desinformações.
  Distinguindo Yog-Sothoth:
  • 
  Shub-Niggurath é uma massa vaga, e não uma 
  série de esferoides discretos.
     
  Nas nossas dimensões a entidade transcósmica 
  conhecida como Yog-Sothoth aparece como um 
  aglomerado de esferas iridescentes. Estas esferas estão 
  em movimento contínuo, reordenando, mudando, e 
  fluindo de uma a outra, e se separando para nova-
  mente se aglutinarem. Esses globos não estão sempre 
  ligados uns aos outros, e muitos se espalham por uma 
  área grande.
  Até investigadores equipados de maneira primitiva 
  podem contatar Yog-Sothoth. Entretanto, esta enti-
  dade é notoriamente perigosa, e pessoas não especia-
  lizadas devem evitar contato. Contato prolongado ou 
  indeterminado com Yog-Sothoth já foi demonstrado 
  como sendo nocivo ao Continuum local (Fallworth, 
  1928).
  Os Antigos eram, os Antigos são, e os Antigos serão. Não nos espaços que conhecemos, mas entre 
  eles, eles caminham serenos e primordiais, unidimensionais e ocultos para nós. Yog-Sothoth 
  conhece o portão. Yog-Sothoth é o portão. Yog-Sothoth é a chave e o guardião do portão. Passado, 
  presente e futuro, tudo é uma só coisa em Yog-Sothoth. Ele sabe onde os Antigos romperam com 
  as eras, e onde eles deverão romper novamente. Ele sabe onde eles têm campos trilhados, e onde 
  eles ainda percorrem as trilhas, e porque ninguém pode observá-los enquanto eles caminham... 
  Como uma impureza você os conhecerá. A mão deles está na sua garganta, e ainda assim você 
  não os vê; e suas moradas são uma só com sua entrada protegida.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo de 
  tamanho
  Yog-Sothoth tem 
  teoricamente 40 
  metros de altura.
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  67
  Tocando Yog-Sothoth
  A substância de Yog-Sothoth danificou 
  gravemente o braço deste homem. Bolhas, 
  tecido dissecado, e ossos expostos são os 
  resultados típicos de tal contato.
  Fig. 23 — Exemplo de tecido danificado.
  Y
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  Criaturas das Terras Oníricas
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  70
  Prefácio sobre as Criaturas 
  Retirado da edição original do Guia de Campo do Petersen para as Criaturas das Terras Oníricas. 
  Enquanto sonhamos, você ou eu podemos perceber uma enorme escadaria que de forma 
  sedutora nos conduz para baixo, para longe do sonho comum, descendo setenta degraus de 
  sono leve, descendo até as Cavernas da Chama.
  Nesta câmara tremulante vivem Nasht e Kaman-Thah, sacerdotes muito antigos que podem 
  aceitar os mais dignos como sonhadores iniciados, e os enviar pra baixo, para descer mais 
  setecentos degraus até o Portão do Sono Profundo e daí através do Bosque Encantada, um 
  reino central das Terras Oníricas.
  Outros lugares têm suas próprias Terras Oníricas. A região sombria da Terra é mais ligada a 
  nós pela poesia, pela beleza e pelo perigo, do que pelo tempo ou pela forma dos continentes. 
  Na Terra nossas fantasias podem parecer quimeras de luxúria e ganância; nas Terras Oníricas, 
  nossos melhores sonhos criam belezas – uma tigela de ouro, uma nova vida, uma cidade 
  maravilhosa, uma terra escondida. O melhor de tudo, nossos sonhos podem encontrar os 
  sonhos de outros.
  Nada poderia ser mais benéfico para sonhadores amadores e estudantes preternaturalistas do 
  que uma coletânea das criaturas mais importantes das Terras Oníricas, suas inteligências e 
  poderes, porque aquele plano é o que nos é mais acessível e (alguns dizem) foi feito para nós. 
  Embora não possamos levar objetos físicos para os sonhos, podemos levar memórias.
  Portanto, sonhadores, estudem bem estas páginas. Elas discutem uma variedade de entidades 
  das Terras Oníricas, as que são mais benéficas ou de maior preocupação para humanos. Estas 
  entidades são idênticas na abordagem: uma discussão geral, notas sobre habitação, distribuição, 
  e vida e hábitos, e dicas de como distinguir as criaturas e seres neste livro. Ilustrações 
  aproximadas retratam cada um (filmagens de sonhos ainda estão para serem liberadas, apesar 
  das promessas do Instituto Windthrope). Inclusas também as perspectivas do Submundo e da 
  superfície das Terras Oníricas.
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  71
  das Terras Oníricas
  Chaves de identificação ajudam a distinguir as formas de vida, bem como as comparações de 
  altura e ilustrações secundárias. Uma lista bibliográfica e de leituras sugeridas completa o texto.
  O sobrenatural do qual eu falo é aquele que está além da natureza como os humanos a 
  experimentam. O sinônimo de oculto, no sentido de conhecimento oculto ou escondido, teve 
  no passado um significado, mas escritores ruins e miseráveis vendedores ambulantes adornaram 
  o termo nos anos mais recentes. Estudiosos que vieram antes de nós renomearam o campo da 
  metafísica medieval, e fundaram escolas e repositórios de sabedoria excêntrica e arcana para 
  aprofundar o conhecimento de universos além.
  Como jovens pesquisadores, meus colegas e eu fomos estimulados pelos contos poderosos e 
  prescientes de H.P. Lovecraft, a cuja última história publicada nós retornamos ansiosamente, e 
  cujas narrativas pioneiras abriram vastas arenas de pesquisa. Ao mesmo tempo, descobertas na 
  matemática e física teórica nos fornecem novas ferramentas para desvendar mistérios antigos.
  Tornou-se um privilégio para o nosso grupo de pesquisa, para os magnânimos curadores da 
  Universidade, e um punhado de outros hipermetafísicos espalhados pelo mundo, ajudar a 
  reorganizar as propostas, as descobertas perigosas, e as incríveis justificativas da metafísica 
  medieval. Deste esforço veio a rigorosa, vasta e nobre ciência sobrenatural de hoje, onde as 
  maravilhas do universo podem ser escritas.
  Com alegria e orgulho, portanto, eu saúdo as centenas de jovens preternaturalistas brilhantes em 
  vários planos de existência. Se este leitor desejar, ele ou ela pode compartilhar deste desafio: feche 
  seus olhos, sonhe, sonhe de verdade, e entregue suas esperanças para Nasht e Kaman-Thah.
  Bons sonhos e gloriosas aventuras!
  —Professor-Emérito Eliphas Cordvip Fallworth,
  Escola de Metafísica Medieval,
  Universidade Miskatonic.
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  72
  COMECE AQUI 
  2 Possui asas?
   • Sim  vá para a pergunta 3. 
  • Não  vá para a pergunta 7.
  1 Voa ou flutua no ar?
   • Sim  vá para a pergunta 2. 
  • Não  vá para a pergunta 11.
  3 É gigantesco?
  • Sim, com envergadura de 9m + e escamas 
   
   Shantak (página 52).
  • Não, embora seja alado
   
   vá para a pergunta 4.
  4 É semelhante a uma ave, e tem penas?
  • Não, não tem penas nem bico 
   
   vá para a pergunta 5.
  • Sim 
   
   vá para a pergunta 6.
  7	Seus	membros	são	definidos,	embora	possivelmente	
  recém formados de sua massa corporal?
  • Sim  vá para a pergunta 8.
  • Não, e os membros atarracados e vestigiais são transparentes 
   
   Blupe (página 80).
  • Não/Sim/Talvez 
   
   Larva dos Deuses Exteriores (Página 104).
  26 Possui olhos?
  • Não, mas há tentáculos no focinho, e é vagamente 
  parecido com um sapo 
   
   Fera Lunar (página 114).
  • Sim, e normalmente não é parecido com um sapo 
   
   vá para a pergunta 27.
  18 Esta aranha:
  • É vermelha e roxa, e tem um rosto humanoide? 
   
   Atlach-Nacha (página 74).
  • Cinza para violeta, e tem um rosto aracnídeo? 
   
   Aranha de Leng (página 106).
  17 Tem forma Aracnídea?
  • Sim  vá para a pergunta 18.
  • Não  vá para a pergunta 19. 
  11 Os pés da criatura são:
  • Membranosos? 
   
   vá para a pergunta 12.
  • Sem membranas? 
   
   Vá para a pergunta 17.
  12 As pernas da criatura são:
  • Nove em número, com os pés escarlates, e a 
  criatura é cega?
   
   Wamp (página 120).
  • Menos de nove em número e não são escarlates? 
   
   vá para a pergunta 13.
  14 Seus tentáculos estão:
  • Abaixo da mandíbula, e a criatura é reptiliana? 
   
   Bokrug (página 82).
  • Em seu focinho, e a criatura é grande, cega e 
  sapoide? 
   
   Fera-Lunar (página 114).
  • Em seu focinho, mas a criatura é pequena, 
  peluda e curiosa? 
   
   Zoog (página 122).
  5 Esse espécime é:
  • Colorido, barroco, com olhos e um focinho?
   
    Dragão-Borboleta (página 86).
  • Oleoso, preto e sem rosto? 
   
    Noitesguio (página 116).
  6 É:
  • Um pássaro tropical com penas brilhantes? 
   
   Ave Magah (página 108).
  • Reptiliano e venenoso? 
   
   Basilisco (página 76).
  8 Brilha?
  • Sim 
   
   vá para a pergunta 9.
  • Não 
   
   Fera de Nuvem (página 90).
  20. A sua pele:
  • É escamosa e ofídica? 
   
   Povo Serpente (página 48).
  • É sem escamas, peluda?
   
   vá para a pergunta 21. 
  19. É bípede?
  • Sim, e humanoide  
   
   vá para a pergunta 20.
  • Não 
   
   vá para a pergunta 26.
  27 Emite luz?
  • Sim  vá para a pergunta 28.
  • Não  vá para a pergunta 30.
   Identificando as Criaturas das      Terras Oníricas
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  73
  Chaves de Identificação
  Instruções: comece com a pergunta 1 e vá sistematicamente per-
  correndo a lista de perguntas. Responda a cada pergunta para sua 
  própria satisfação. Pule as perguntas se for instruído para fazê-lo.
  28 Em seu formato:
  • É amorfa como uma poça, e é presa a cavernas, e 
  produz crias continuamente?
   
   Abhoth (página 72).
  • Não é amorfa, e nem é anormalmente fértil? 
   
   vá para a pergunta 29.
  29 É:
  • Desprovido de pernas e flamejante?
   
    Verme de Fogo de Parg (página 92).
  • Brilhante no interior, com nodos parecidos com gemas 
  preciosas? 
   
   Gato de Saturno (página 88). 
  30 Tem um torso humanoide?
  • Sim, e a parte de baixo parece um tentáculo?
   
    Gnor (página 94).
  • Não é particularmente humanoide? 
   
   vá para a pergunta 31. 
  21 Em tamanho:
  • Pequeno, e tem um longo rabo peludo? 
   
   Zoog (página 122).
  • Humanoide e maior? 
   
   vá para a pergunta 22.
  13 Há tentáculos ou sensores na 
  cabeça?
  • Sim  vá para a pergunta 14.
  • Não  vá para a pergunta 15.
  15 A criatura é peluda?
  • Sim, e tem uma cara de sono 
   
    Tsathoggua (página 62).
  • Não
   
   vá para a pergunta 16.
  16 Quantas pernas?
  • Duas, mas ligadas a um corpo vermiforme 
   
   Voonith (página 118).
  • Duas, mas ligadas a um corpo borrachudo e verde 
   
   Ser de Ib (página 78).
  • Quatro; com muitas ventosas de sucção
   
   Hemóforo (página 100).
  10 Este flutuador...
  • É semelhante a uma salamandra, com cauda e pés com 
  membranas? 
   
   Girinos-Lâmpada (página 102).
  • Um ser de energia com membros semelhantes a raios? 
   
   Servos de Karakal (página 112).
  9 É semelhante a um gato?
  • Vagamente, e capaz de voos interplanetários? 
   
   Gato de Saturno (página 88).
  • Não, e flutua no ar
   
   vá para a pergunta 10.
  32 Sua boca:
  • Fica na ponta de um longo focinho, e vive na floresta? 
   
   Buopoth (página 84).
  • Provida de dentes de vidro, e tem mais do que dois olhos? 
   
   Hagarg Ryonis (página 97).
  • Cheia, com muitos dentes, e pode ser visto em um 
  templo ou caverna?
   
    Tsathoggua (página 62).
  31 Em tamanho é:
  • Bem menor que um humano, com uma longa 
  cauda sem pelos? 
   
   Zoog (página 122).
  • Bem maior que um humano? 
   
   vá para a pergunta 32.
  22 A criatura salta?
  • Sim, e possui um rosto semi-humano sem nariz 
   
   Ghast (página 34).
  • Não 
   
   vá para a pergunta 23.
  23 É do tamanho de um homem?
  • Sim
   
   vá para a pergunta 24.
  • Não, é maior e mais pesado
   
   vá para a pergunta 25.
  24 Essa criatura do tamanho de um homem é:
  • Coberta de mofo, sem chifres, e sem rabo, e suas feições 
  são caninas? 
   
   Carniçal (página 36).
  • Parecida com humano, semelhante a um deus, com 
  feições alongadas? 
   
   Grandiosos (página 96).
  • Com chifres, boca grande e uma cauda vestigial? 
   
   Homem de Leng (página 110). 
  25 Este grande humanoide:
  • Tem 4,5 metros + de altura, com uma boca vertical?  
   
   Gug (página 98).
  • Tem 2 metros + de altura, peludo e obeso?
   
   Tsathoggua (página 62).
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  74
  Abhoth
  Abhoth
  ...uma onda repugnante de corrupção orgânica mais odiosamente devastadora do que as 
  mais escuras conjurações de morbidez e loucura mortal. Fervilhando, estufando, surgindo, 
  borbulhando como a gosma de uma serpente ele emergiu se arrastando daquele buraco, se 
  espalhando como um contágio séptico.
  — H. P. Lovecraft
  Abhoth é uma poça enorme de matéria fosfores-
  cente, constantemente borbulhando e apresentando 
  membros, bocas e pseudópodes. Monstros obscenos 
  inteiros se formam continuamente na fervente massa 
  cinzenta e então se arrastam para fora de seu proge-
  nitor. As gavinhas e outros membros de Abhoth cap-
  turam muitas das crias, que são então devoradas pela 
  massa primordial, mas outras crianças – coisas que 
  conseguem escapar, se arrastam pelas intermináveis 
  cavernas negras onde este deus monstruoso existe.
  As criaturas que brotam continuamente da forma de 
  Abhoth tornam a aproximação difícil, até mesmo 
  perigosa. Ao nascerem, poucas criaturas são maiores 
  do que um homem, e a maioria é bem menor. Eles 
  crescem rapidamente. Em várias áreas do Submundo 
  eles se tornam partes importantes do ecossistema.
  Embora Abhoth seja considerada uma divindade 
  (a “Fonte da Impureza”), não possui nenhum 
  devoto humano (Wydatem, 1990). É possivel-
  mente adorada por Gugs e outras entidades do 
  Submundo, ou até mesmo por suas próprias crias.
  Habitat: as profundezas do Submundo.
  Distribuição: Abhoth não é um nativo da Terra e 
  nem das Terras Oníricas. Sua inteligência, imobili-
  dade, e preferência pelo escuro e por cavernas som-
  brias sugere uma relação com Tsathoggua.
  A
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  75
  Cria de Abhoth
  “algo como um texugo, algo como um lagarto, algo como um saca-rolhas.”
  Frequentemente  encontrados no Submundo, o Tove, e seu primo, o Tove com asas de Morcego, ocasionalmente 
  caminham até a superfície das Terras Oníricas – talvez onde Dogson os encontrou.
  Vida e Hábitos: Investigadores sortudos o bastante 
  para retornarem de um encontro com Abhoth relatam 
  que, assim que se torna ciente da presença de invaso-
  res, o ser expele uma mão ou membro exploratório 
  que toca cuidadosamente ou passa pelos invasores, e 
  então tal membro cai e sai se arrastando para longe (da 
  mesma forma que fazem todos os órgãos criados). Os 
  visitantes são então atacados e absorvidos, ignorados, 
  ou ocasionalmente entrevistados. Abhoth demonstra 
  uma grande inteligência nestas conversas esporádicas, 
  embora não mostre ambição de deixar as sombras ou 
  sequer se mover delas.
  Esta monstruosidade não come nada além de si 
  mesma e visitantes aleatórios. A fonte da massa cor-
  poral que sustenta a fecundidade contínua de Abhoth 
  não pode ser explicada; leia Isinwyll (1988) para ver 
  as conjecturas resumidas do pesquisador.
  Distinguindo Abhoth:
  • 
  A contínua produção de órgãos vivos da própria 
  massa corporal diferencia Abhoth de todos os 
  outros seres conhecidos na Terra ou nas Terras 
  Oníricas.
  Tove 
  Tove com Asas de 
  Morcego
  A
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  76
  Distribuição: nas fendas sem fundo do Grande 
  Abismo, ainda não visitado apesar das pesquisas dili-
  gentes. A expedição Barton-Doherty, que buscava 
  uma rota física até esse lugar partindo dos Andes 
  no Peru, desapareceu sem deixar pistas (Dannseys, 
  1986a).
  Vida e Hábitos: Atlach-Nacha trabalha constante-
  mente em sua teia. Dizem que sua teia-ponte é muito 
  usada (embora acidentalmente) por criaturas que pre-
  cisam atravessar as fendas. 
  Embora seja carnívora como outras aranhas, Atlach-
  Nacha não gosta de deixar sua fiação até mesmo se for 
  para se alimentar, e rejeitou presas que tomariam seu 
  tempo. Os membros da expedição Barton-Doherty 
  usavam placas de fibra de vidro, na esperança de que 
  o trabalho de liberar seus corpos desses pedaços não 
  digeríveis fosse se provar muito demorado para a 
  paciência do Deus-Aranha, aumentando as chances 
  de comunicação.
  A mordida de Atlach-Nacha injeta um agente parali-
  sante que inativa instantaneamente e de forma perfeita 
  a maior parte dos músculos voluntários do alvo. Até 
  mesmo com atenção profissional, a vítima pode pre-
  cisar de seis meses ou mais para se recuperar (Smith, 
  1931). A Escola Miskatonic de Metafísica Medieval 
  oferece uma recompensa para quem conseguir uma 
  amostra do veneno.
  Distinguindo Atlach-Nacha:
  • 
  Aranhas de Leng são roxas e são frequente-
  mente  encontradas ao ar livre, e não tem rostos 
  semi-humanos.
  Atlach-Nacha parece uma aranha grande e grotesca 
  com um estranho meio-rosto humano. Vive no sub-
  solo, girando eternamente em suas fantásticas teias, 
  eternamente criando pontes (por motivos desconhe-
  cidos) em um abismo de profundeza indecifrável. Os 
  textos antigos sugerem que uma ponte-teia prenuncia 
  o fim do mundo (Smith, 1934).
  Provavelmente por associação, a superstição diz que 
  este ser aracnídeo comanda todas as aranhas, embora 
  não tenha um grupo organizado de adoração entre os 
  humanos. Usando hipergeometria dimensional uma 
  pessoa pode invocar Atlach-Nacha. Isso pode ser 
  perigoso, porque a Deusa-Aranha odeia abandonar 
  sua eterna fiação.
  A origem de Atlach-Nacha é desconhecida. Uma 
  cabeça antropomórfica pode demonstrar uma relação 
  com os Grandiosos humanoides, ou a Deusa-Aranha 
  pode ser um humano poderoso, ou um feiticeiro pré-
  -humano cuja transformação favorece sua famosa 
  tarefa.
  Habitat: subsolo. Pode supostamente viver em 
  outros lugares, mas escolhe não fazê-lo para conti-
  nuar sua fiação. 
  Atlach-Nacha
  Atlach-Nacha
  Da putrefação surgem horrendas vidas, e tais estúpidos carniceiros da terra tornam-se 
  astuciosos a ponto de atormentá-la e crescem, monstruosos, para afligi-la. Grandes buracos são 
  secretamente escavados onde bastariam os poros da terra, e coisas que deveriam apenas rastejar 
  aprendem a andar.
   
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  A
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  77
  Construindo uma ponte sobre o abismo
  Como reconstruído por relatórios anônimos, as teias de 
  Atlach-Nacha se estendem sobre o buraco sem fundo; a 
  ponte tem um tamanho estimado de um 800 metros. 
  Presume-se que a decadência e outras forças estranhas 
  exijam reforço constante, e constante reconstrução da 
  ponte.
  Fig. 24 — A ponte de Atlach-Nacha: uma ilustração 
  hipotética.
  A
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  78
  Distribuição: a parte mais ao sul de Leng, e 
  raramente fora de lá.
  Vida e Hábitos: puramente carnívoras. Como a 
  Aranha de Leng é inteligente, seus arranjos de 
  teia não são instintivos, mas escolhidos com um 
  olho atento para localização e presas em potencial. 
  Portanto a teia não é tecida como um orbe ou funil 
  estereotipado, me varia muito de aranha para aranha. 
  Sua linha de teia é muito mais forte e elástica que um 
  cabo de aço temperado.
  A Aranha de Leng utiliza sua teia sutilmente, 
  bloqueando rotas de fuga, criando corredores para 
  si, e colocando armadilhas. Uma armadilha da 
  Aranha de Leng é engenhosa; e talvez empregue 
  linhas para tropeço, quedas mortais, e amarras 
  (Wasling, ibid). Exercite precaução extrema.
  Distinguindo Aranhas de Leng:
  • 
  Atlach-Nacha tem marcas vermelhas distintas e 
  um rosto humanoide.
  • 
  Servos de Karakal são pequenos, e são compostos 
  fagulhas de raios e nuvens de energia.
  • 
  Wamps são menores, tem marcas brancas e 
  vermelhas, e são mamíferos no físico geral e na 
  aparência.
  Uma aranha inchada e roxa de aparência similar a 
  uma aranha normal; seu tamanho impressionante 
  e sua inteligência distinguem a Aranha de Leng. 
  Internamente os especialistas encontraram 
  diferenças significativas com outras aranhas. Treer 
  (1984) recomenda colocar a espécie na subordem 
  Humungognatha, dentro da ordem Aranea. 
  A Aranha de Leng nunca para de crescer. Um 
  espécime comum pesa mais de 1.5 toneladas, e tem 
  2-3 metros de altura; indivíduos de 12 toneladas e 5-6 
  metros não são incomuns. Há relatos de colossos de 
  80 toneladas e 8-12 metros de altura nas profundezas 
  de seus territórios (Wasling, 1971).
  Em tempos antigos os humanoides de Leng travaram 
  lutas amargas com as Aranhas de Leng. Esses 
  conflitos parecem terem sido resolvidos a favor dos 
  semi-humanos, já que o território das Aranhas de 
  Leng é quase totalmente restrito (Meeb, 1979).
  Habitat: ninhos em grutas, cavernas, fendas, e outras 
  áreas cobertas. A Aranha de Leng se alimenta de 
  iaques, urubus, shantaks, e outros animais grandes 
  que entram em suas armadilhas. Quando é jovem, 
  a aranha viaja extensivamente, procurando por um 
  refúgio apropriado, mas quando é adulta se torna 
  sedentária, e raramente se afasta mais do que algumas 
  centenas de metros de seu covil.
  Aranha de Leng
  Araignée de Leng
  É absolutamente necessário para a paz e segurança da humanidade que alguns dos cantos escuros 
  e mortos da Terra, e suas profundezas não exploradas, sejam ignorados; para que as anormalida-
  des dormentes não acordem, e para que pesadelos que sobrevivem profanamente não se espremam 
  e escorram para fora de suas moradas sombrias para conquistar habitações novas e mais amplas.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  A
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  79
  Uma armadilha Leng
  (A) Um tolo viajante pega uma joia grande e brilhante que está grudada na 
  teia, (B) a teia libera a porta da armadilha, (c) a porta da armadilha cai 
  sob o peso do investigador, e pelo contrapeso do pedregulho, (d) cavilha 
  solta  de abertura na porta da armadilha, (e) o pedregulho cai, (f) o 
  pedregulho sela a câmara, capturando com segurança – porque as aranhas 
  preferem presa viva – o tolo descuidado. O barulho alerta a Aranha de 
  Leng sobre sua captura fresca.
  Fig. 25 — Operação sequencial da armadilha.
  A
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  80
  Distribuição: a Ave Magah é encontrada nas regiões 
  meridionais das Terras Oníricas. Este pássaro não 
  migra e não pode sobreviver (exceto em cativeiro) em 
  áreas muito geladas ou nevadas.
  Vida e Hábitos: este predador gosta de uma varie-
  dade de presas que vai dos lagartos e ratos a peque-
  nos macacos, e cobras que consiga capturar. Animais 
  grandes demais para serem subjugados pelo bico 
  afiado do pássaro podem ser capturados por hip-
  nose. A Ave Magah é capaz de cantar uma canção de 
  caça especial dirigida a uma única presa. Se o animal 
  falhar em se livrar da lassidão provocada pela canção, 
  o alvo cai em um estado de transe e cambaleia deva-
  gar em direção ao pássaro que está cantando. Assim 
  que o pássaro ataca, o efeito hipnótico acaba – tarde 
  demais para o alvo.
  Animais próximos que não são os alvos específicos da 
  Ave Magah não são afetados seriamente pela música 
  de caça, embora frequentemente fiquem sonolentos. 
  Dannseys (1986) acredita que a precisão da canção 
  direcionada é baseada na disposição correta da plu-
  magem do pássaro. Assim o animal fica hipnotizado 
  não apenas pela canção, mas por uma combinação de 
  canção e apresentação melhorada da plumagem e seu 
  movimento. Se fossem possíveis, gravações em alta 
  qualidade das canções Magah teriam pouco efeito 
  sobre os ouvintes.
  Distinguindo Aves Magah:
  • 
  Dragões-Borboleta são bem maiores e não tem 
  penas.
  Uma Ave Magah é pequena, belamente emplu-
  mada, e carnívora. Suas penas são longas e lustrosas. 
  Diferentemente da maioria dos pássaros, a fêmea é 
  tão deslumbrante quanto o macho, provavelmente 
  porque sua plumagem colorida não é útil para o cor-
  tejo, mas para atacar e atrair presas.
  Toda Magah tem uma ampla variedade de músi-
  cas, cantadas por motivos específicos; e a maioria 
  das melodias são bem lindas. Todas as músicas são 
  capazes de induzir uma reação emocional no ouvinte. 
  A canção de cortejo do Magah é conhecida por ser 
  afrodisíaca para muitos mamíferos (Meeb, 1988), 
  enquanto o grito de alerta Magah é capaz de assustar 
  mamíferos grandes.
  Habitat: bosques e florestas, mas não habitam a selva 
  profunda, nem regiões desoladas. Fazem ninhos em 
  árvores grandes, e preferem árvores magin provavel-
  mente porque as folhas longas e curvas são apropria-
  das para a construção dos ninhos Magah. Apesar 
  da similaridade no nome, a árvore magin não tem o 
  nome derivado da Ave Magah.
  Ave Magah
  Oiseau Magah
  Todo o ar estava perfumado de bálsamo, e todas as aves magah cantavam alegremente enquanto 
  brilhavam suas sete cores sob o sol. 
  — H. P. Lovecraft
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  A
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  81
  Ninho Magah
  Em formato de toa, o ninho Magah bem construído fica 
  pendurado em um galho alto na floresta. Um ninho desses 
  pesa 11-15 quilos e pode conter 3-5 crias. Perceba os espinhos 
  defensivos usados contra predadores arbóreos.
  Fig. 26 — Ninho reforçado 
  com vinhas de rikrok.
  A
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  82
  A respiração do monstro também é mortal, e pode 
  matar qualquer um que se aproxime demais. Este 
  organismo pode matar até com o olhar. Se fixar o 
  olhar sobre uma vítima por 1.4 segundos, o Basilisco 
  projeta uma enzima nociva no metabolismo da 
  vítima. Meeb (1986) correlacionou 287 casos de 
  morte-por-olhar de Basilisco e descobriu que 202 
  vítimas morreram em dois segundos. Somente pre-
  ternaturalistas treinados devem lidar com Basiliscos.
  Habitat: regiões selvagens desoladas – até terras exu-
  berantes se tornam desoladas e inférteis depois que 
  um Basilisco chega.
  Distribuição: em qualquer lugar.
  Vida e Hábitos: comem carniça e qualquer coisa 
  envenenada. Sementes de Nux Vomica (a fonte da 
  Estricnina) são devoradas avidamente por este orga-
  nismo, que também privilegia os ferrões de escorpi-
  ões, cabeças de víboras, e pele de sapos.
  Não sabemos qualquer coisa sobre a reprodução dos 
  basiliscos. Esta criatura solitária não é um animal de 
  verdade, mas um construto sobrenatural. A Cocatriz, 
  por exemplo, similar ao Basilisco em vários aspectos, 
  não tem sexo e normalmente tem que ser criada com 
  técnicas especiais.
  Distinguindo Basiliscos:
  • 
  Dragões-Borboleta são particularmente insetoi-
  des, e não apresentam penas.
  • 
  O Povo Serpente não tem asas.
  O lendário rei das serpentes, este organismo serpen-
  tiforme tem uma crista ornamentada, um corpo com 
  nervuras e escamas, e uma face maligna com presas.
  O Basilisco é a encarnação do veneno. O rio onde o 
  Basilisco mata a sede é contaminado e envenenado por 
  muitos metros rio abaixo. As fumaças que se erguem 
  de seu refúgio são mortais para pássaros que sobre-
  voam. Um humano mordido por um Basilisco morre 
  instantaneamente, com as feições retorcidas e enegre-
  cidas. Nenhum antídoto para esse veneno é conhecido.
  Tocar o cadáver de um animal mordido por um 
  Basilisco, ou os rastros frescos de um Basilisco podem 
  facilitar a infecção dos imprudentes. O sangue do 
  Basilisco é altamente venenoso. Ratseff (1969) conta 
  um caso em que um homem montado a cavalo perfu-
  rou com uma lança um Basilisco. O veneno viajou pela 
  lança com velocidade espantosa, quebrando e escure-
  cendo a arma conforme subia. O cavaleiro foi envene-
  nado e morreu dentro de dois segundos, e depois disso 
  o veneno passou pela sela e matou o cavalo.
  Basilisco
  Basilic
  Assombrei tumbas de vastas eras ao agora
  Voando sempre sobre as asas do horror
  Onde raivoso Érebo vomita fumaça afora;
  Onde jokulls assomam cobertos de neve e pavor:
  E em reinos onde o sol do deserto devora
  O que não nunca lhe teve sabor.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  B
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  83
  Veneno poderoso
  Embora o alcance de um Basilisco seja 
  restrito, a contaminação do monstro se 
  espalha inexoravelmente pelo lençol freático 
  local, poluindo os leitos por quilômetros rio 
  abaixo. 
  Fig. 27 — Contaminação do Basilisco.
  Alcance do 
  Basilisco
  Rio
  Podre
  Imediatamente mortal
  Venenoso 
  B
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  84
  Distribuição: este animal é encontrado na área 
  Cire Enicar da Dimensão Negra (Coordenadas de 
  Webber W.2330, X.84604, Y.375, Z.9678) e nos 
  líquidos que a cercam. Lá a atmosfera é quase com-
  pletamente composta de vapor d’água; e pesquisado-
  res devem levar abastecimentos de ar.
  Vida e Hábitos: eles não se alimentam nem se repro-
  duzem em nosso plano, e sabe-se pouco dos Blupe, 
  embora sejam amigáveis conosco. Os Blupe são guar-
  das eficientes contra seres que metabolizam calor ou 
  eletricidade: o contato com um Blupe desfaz fatal-
  mente entidades como Servos de Karakal e Vampiros 
  de Fogo, podendo até ferir Fthagguans e Vermes de 
  Fogo.
  Devido à sua natureza benigna, a facilidade com que 
  pode ser invocado, e as melhorias promovidas na 
  segurança pessoal, o Blupe se tornou favorito entre 
  os humanos estudiosos de Metafísica Bruta. A igno-
  rância corrente sobre a fisiologia e comportamento 
  dos Blupe é absurda, considerando a ubiquidade des-
  sas criaturas. Nós cordialmente recomendamos aos 
  jovens pesquisadores que buscam criar carreiras sóli-
  das que estudem estas entidades não muito impres-
  sionantes, mas insubstituíveis.
  Distinguindo Blupes:
  • 
  Feras de Nuvem são imensamente maiores, de 
  formatos indefiníveis, e não são transparentes, e 
  nem brilham no escuro.
  • 
  Larvas dos Deuses Exteriores são maiores, ou de 
  formas indefinidas, e vivem no espaço sideral.
  • 
  Girinos-Lâmpada têm olhos que brilham e 
  membros definidos.
  É uma entidade semitransparente, em forma elíptica, 
  que flutua pelo ar. Um Blube tem um odor distinto, 
  como aquele que surge depois de uma forte tempes-
  tade. Seus órgãos internos translúcidos são visíveis 
  através de sua pele. No escuro ele brilha com resplen-
  dor cristalino.
  Habitat: Os Blupe não são encontrados natural-
  mente em algum lugar fora da Dimensão Negra, um 
  plano opalino onde a luz irradia como escuridão, e 
  sombras possuem cumprimentos de onda. Obsessão 
  controlada agora trás os Blupe para a Terra, como há 
  muito tempo os trouxe para as Terras Oníricas.
  Os Blupe preferem lugares úmidos. Uma vez invoca-
  dos para a Terra ou Terras Oníricas, eles vagarosa-
  mente desidratam, e raramente sobrevivem mais do 
  que 10 a 15 dias. Seu tempo de vida útil pode ser 
  prolongado regulando cuidadosamente a temperatura 
  e umidade, ou mantendo o Blupe embaixo d’água 
  (Dannseys, 1988). Nenhum Blupe foi reproduzido 
  com sucesso fora da Dimensão Negra.
  Blupe
  Blupe
  Mundos inteiros de matéria, energia, e vida... estão bem perto e mesmo assim não podem jamais 
  ser detectados com os sentidos que temos... Tais mundos estranhos e inacessíveis existem bem do 
  nosso lado.
  — H. P. Lovecraft
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  comparativo 
  de tamanho
  B
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  85
  A Tragédia dos Blupe
  Fig. 28 — Fogo atrai inexoravelmente o Blupe.
  Ao apagar o fogo, o Blupe se extingue.
  B
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  86
  Habitat: Bokrug carrega o epíteto de Lagarto 
  D’água. Seus locais sagrados estão sempre 
  próximos de lagos, pântanos, ou na costa do 
  oceano. Em tempos antigos, seus templos eram 
  associados apenas com água fresca.
  Distribuição: desconhecida, mas obviamente 
  confinada às Terras Oníricas. Bokrug raramente 
  se manifesta fisicamente.
  Vida e Hábitos: como um Grande Antigo, 
  Bokrug é benigno, reagindo apenas contra aqueles 
  que tentarem ferir a ele ou a sua multitude de 
  adoradores, e agindo lentamente mesmo assim. 
  De ritmo reptiliano, a fúria dessa entidade pode 
  não ser descarregada por séculos, e então cai sobre 
  os descendentes dos antigos ofensores. Embora 
  lenta e direcionada de forma errônea, mesmo 
  assim a fúria de Bokrug é cataclísmica. A cidade 
  de Sarnath fora um centro dos mais poderosos 
  na civilização das Terras Oníricas. Bokrug a 
  destruiu da noite pro dia, tão completamente que 
  não restam sequer ruínas.
  Distinguindo Bokrug:
  • 
  Dragões-Borboleta são alados.
  • 
  O Povo Serpente anda ereto e são menores.
  • 
  Hemóforos são bem menores e frequentemente 
  avistados.
  O Bokrug é uma grande criatura verde-azulada. 
  Suas escamas são metálicas em textura, e seus 
  olhos brilham um verde-amarelado como um 
  licor chartreuse. Sua mandíbula inferior ostenta 
  sensores ao invés de barbelas, e sua espinha afiada 
  como agulha se estende pela barbatana que tem 
  nas costas. Suas patas são membranosas, e seu 
  rabo achatado para auxiliar no nado. Bokrug 
  é um dos Grandes Antigos, seres de poder 
  supremo. Diferente da maioria dessas entidades 
  de grande amplitude, Bokrug foca quase toda a 
  sua atenção no Continuum das Terras Oníricas.
  Bokrug aparentemente chegou lá ao mesmo 
  tempo em que os Seres de Ib. Os Ibitas certamente 
  adoraram Bokrug no começo. Em dado momento 
  apenas o Ibitas adoraram Bokrug. Atualmente esta 
  entidade recebe a adoração apropriada pelo povo de 
  Ilarnek, que acertadamente creditam a destruição 
  da antiga Sarnath à Bokrug. Aparentemente este 
  culto pacificou Bokrug: nenhum ato de destruição 
  sobrenatural posterior foi creditado a esta entidade.
  Bokrug
  Bokrug
  Onde antes cinquenta milhões de homens habitavam agora rastejava apenas um detestável 
  lagarto d’água. Nem mesmo as minas de metais preciosos restaram, pois a DESTRUIÇÃO 
  havia chegado a Sarnath. Mas, meio enterrado entre os juncos, podia ser visto um curioso 
  ídolo verde de pedra. Um ídolo muitíssimo velho coberto com algas e esculpido à semelhança 
  do Bokrug, o grande lagarto d’água. Aquele ídolo, consagrado no alto templo em Ilarnek, foi 
  subsequentemente adorado sob a lua gibosa em toda a terra de Mnar.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
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  87
  O Mistério do Monólito
  Esculturas em pedra são encontradas dentro e ao redor de 
  Ib. Embora as inscrições permaneçam intraduzíveis, as inscrições 
  deixam claro que estes monumentos são dedicados a Bokrug, e que 
  feitiços especiais permitiam à pedra dos quais são feitos se mover 
  ou ser manipulada de formas desconhecidas.
  Fig. 29 — Monólito de Granito perto de Akurion.
  B
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  88
  Vida e Hábitos: o tímido e solitário Buopoth é nor-
  malmente difícil de estudar, mas o vigor físico e seu 
  cortejo e acasalamento são frequentemente  repro-
  duzidos nas canções e danças das Terras Oníricas. 
  Normalmente um único bezerro nasce, de vez em 
  quando gêmeos ou trigêmeos podem ser vistos. Um 
  bezerro atinge a fase adulta fértil em três ou quatro 
  anos.
  Um Buopoth encurralado pode dar um único ata-
  que de investida para derrubar a ameaça e escapar. 
  (como um adulto pesa uma tonelada ou mais e pode 
  se arremessar a velocidades  de até 30 quilômetros 
  por hora, nós recomendamos precaução.) O Buopoth 
  fugitivo pode então se esconder no mato da selva por 
  horas. Dada a escolha, a criatura prefere se defender 
  submergindo em um rio ou lago, respirando através 
  de sua probóscide, e se alimentando placidamente 
  de plantas subaquáticas, ou simplesmente esperando 
  pelo perigo ir embora.
  O tofflebol, uma raiz branca, doce e crocante, é a 
  comida favorita do Buopoth. Os arbustos de tofflebol 
  têm maços de folhas longas, amarelas com bolinhas 
  verdes: um arbusto recém arrancado pela raiz é uma 
  boa evidência de que um Buopoth está por perto na 
  área (Mario, 1987). 
  Distinguindo Buopoths:
  • 
  Buopoths são únicos e tornam a identificação 
  algo trivial. 
  Este pesado herbívoro mamífero é reminiscente dos 
  Proboscídeos. A pele semelhante a feltro do Buopoth 
  tem cores delicadas. As orelhas são complexas e 
  curiosamente humanoides. As costas são adornadas 
  com duas fileiras de protuberâncias cobertas de pele 
  que parecem usadas para se defender. Os olhos são 
  grandes e desconcertantemente inteligentes, e seu 
  chamado é um suave som de trompete. 
  As características marcantes do Buopoth é sua pro-
  bóscide, encontrada entre outros animais vivos. A 
  musculatura e distribuição de nervos deste órgão 
  único foram recentemente descritas (Mustoll, 1988). 
  Está claro agora que os Buopoth são muito mais pró-
  ximos dos Rhinogradentia do que dos elefantes ou 
  sirenídeos. O ancestral do Buopoth parece ter sido o 
  primitivo Snouter, um pequeno animal semelhante a 
  um musaranho. (Stumpke, 1964).
  Habitat: florestas tropicais quentes, evitando huma-
  nos e habitações humanas.
  Distribuição: pelas terras Oníricas centrais.
  Buopoth
  Buopth
  Quando éramos crianças ouvíamos e sonhávamos e pensávamos, mas apenas pensamentos 
  mal formados, e como homens nós tentamos lembrar, mas estamos embotados e prosaicos com o 
  veneno da vida. Mas alguns de nós acordam no meio da noite com fantasmas estranhos e colinas 
  encantadas e jardins...
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
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  de tamanho
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  89
  Um Snouter Primitivo
  Novas evidências sugerem que colônias dessa 
  antiga criatura, o precursor do Buopoth, ainda 
  existem pela estrada a Mhor.
  Fig. 30 — Snouter Primitivo (versão de Mustoll).
  B
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  90
  andam para outras partes das Terras Oníricas. O 
  Dragão-Borboleta é domesticável; e famílias ricas 
  frequentemente mantêm um ou dois como animais de 
  estimação e itens de decoração em jardins. Os contos 
  retratam os duetos e trios de Dragões-Borboleta 
  trazendo seus filhos para a existência através de 
  canções; o que não foi observado de forma confiável.
  Vida e Hábitos: alimenta-se apenas de néctar, 
  fragrâncias e silêncio; normalmente emitindo um 
  zumbido calmante e melódico. O Dragão-Borboleta 
  demonstra grande facilidade em imitar músicas que 
  ouviu. A criatura dança de forma característica, 
  mergulhando e rodopiando no que parecem ser 
  padrões belamente aleatórios; a análise sempre 
  revela um planejamento cuidadoso nos padrões. 
  A habilidade do Dragão-Borboleta de voar é 
  inexplicável, dada a sua grande massa e a pequena 
  superfície de suas asas. 
  Distinguindo Dragões-Borboleta:
  • 
  Basiliscos habitam terras devastadas, voam de 
  forma desajeitada e têm penas.
  • 
  Girinos-Lâmpada não têm asas, nem bocas, e 
  brilham.
  • 
  Pássaros Magah têm penas e são bem menores.
  O Dragão-Borboleta é uma criatura insetoide com 
  asas belamente padronizadas, com pernas articuladas, 
  e cauda e pescoço longos e curvados.
  Quando ameaçado, este animal solta uma névoa 
  rosa pelos respiradouros ao longo de seu corpo. Em 
  segundos, o contato com esta névoa causa surdez, que 
  pode perseguir o sonhador alvo até o mundo desperto. 
  Como a criatura realiza o efeito, e porque considera 
  a perda de audição um ataque adequado, continua 
  sem resposta. Psicoterapia alivia a perda de audição, 
  o que sugere por sua vez uma causa psicogênica. Isso 
  poderia explicar o porquê da névoa induzir efeitos 
  perceptivos diferentes – tontura, entorpecimento, 
  perda de paladar e olfato, cegueira temporária – por 
  alguns dias a cada ano (Choirs, 1972).
  Habitat: jardins, prados, e onde o cenário foi atrativo. 
  Distribuição: na maior parte em Sona-Nyl, a terra 
  elegante. De vez em quando alguns espécimes 
  Dragão-Borboleta
  Dragon-Papillon
  Tenho me perguntado com frequência se a maior parte da humanidade sequer para pra refletir 
  sobre a ocasional e titânica significância dos sonhos, e dos mundos obscuros aos quais pertencem. 
  Enquanto o maior número de visões noturnas talvez não sejam mais do que reflexões fracas e fan-
  tásticas de nossas experiências despertas... Ainda há um lembrete cuja característica não-mundana 
  e etérea não permite interpretação comum, e cujo efeito vagamente excitante e inquietante sugere 
  possíveis vislumbres minuciosos dentro da esfera de existência mental que não é menos importante 
  do que a vida física, e mesmo assim separada daquela vida por uma barreira intransponível.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  D
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  91
  Lanche favorito
  Os Dragões-Borboleta gostam especialmente do néctar da flor Copo de 
  Mel com três flores desabrochadas. As secreções copiosas dessa planta 
  pingam sobre passantes e frequentemente atraem nuvens de insetos, uma 
  excelente estratégia de acasalamento para a planta.
  Fig. 31 — Folhas e Flores de Copo de Mel. D
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  92
  Habitat: ar aberto, normalmente perto ou no oceano, 
  especialmente onde há temperatura tropical, e rastros 
  de tempestades.
  Distribuição: embora sejam raros, Feras de Nuvens 
  já foram encontradas pelo Mar do Sul e territórios 
  adjacentes. Marsh (ibid) afirma que não é originário 
  das Terras Oníricas da Terra, mas do outro mundo 
  de sonhos; esta é uma teoria sustentada pela consti-
  tuição e metabolismo bizarros da criatura.
  Vida e Hábitos: flutuando livremente sobre terra e 
  mar, a fera procura comida. Ao avistar uma refeição, 
  ela desce vagarosamente até a presa desejada. Vítimas 
  da Fera Nuvem são transformados em nevos, e incor-
  porados à criatura. O mecanismo digestivo da cria-
  tura é mal compreendido.
  Quando uma Fera de Nuvem fica grande demais (60-
  100 metros de diâmetro), ela sobe para uma altitude 
  de até 3 milhas, e então se separa em várias Feras de 
  Nuvem menores. As crias dessa mitose têm geral-
  mente uma média de 8-12 metros de tamanho.
  Uma Fera de Nuvem pode crescer e diminuir muitas 
  vezes durante sua vida de 20 a 30 anos. Períodos de 
  estresse diminuem o volume da criatura, enquanto 
  alimentação próspera a aumenta. A Fera de Nuvem 
  é incrivelmente resistente a ataques: ferimentos sim-
  plesmente se reformam ou se preenchem.
  Distinguindo Feras de Nuvem:
  • 
  Blupes são bem menores, transparentes, e não 
  formam membros longos e finos de sua substân-
  cia corporal.
  • 
  Girinos-Lâmpada tem formato definido, olhos 
  brilhantes e são muito menores.
  Uma Fera de Nuvem parece uma nuvem animada: 
  pode formar olhos bulbosos à vontade, bem como 
  bocas retorcidas, longos membros filamentosos, e 
  outros órgãos de sua massa, bem como reabsorver 
  tais itens para sua massa de vapor quando desejar. 
  Ele é completamente silencioso às vezes. Nove tipos 
  diferentes de membros foram descritos – braquiação, 
  ctênica, ocular, pedículo, remular, scindiate, estoma-
  cal, vacuolado, velumar (Marsh, 1976).
  Este carnívoro, embora falte-lhe inteligência, é per-
  sistente e bem adaptado à caça, e tem quase a mesma 
  facilidade pra capturar um barco cheio de humanos, 
  quanto para sugar um cardume de atum.
  Fera de Nuvem
  Chimère de nuages
  Pela minha experiência não posso duvidar, mas aquele homem, quando se perde a consciência ter-
  restre, está de fato residindo temporariamente em uma outra vida incorpórea de natureza bem dife-
  rente da vida que conhecemos; e da qual as menos e mais indistintas permanecem depois de acordar. 
  Porque de tais memórias difusas e fragmentadas nós podemos inferir muito, mas provar pouco.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  F
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  93
  Exemplares de membros
  A habilidade incrível da Fera Besta de criar sólidos de vapor é ainda mais incrível aqui 
  perto. Aqui duas versões de braquiação são mostradas: A da esquerda para agarrar e 
  ancoragem, e a da direita para capturar presas do tamanho de pessoas ou zebras. A 
  força demonstrada não é licença artística: tais braços podem facilmente manejar várias 
  toneladas.
  Fig. 32 — Duas versões de braquiação de pseudópodes.
  F
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  94
  plano, ou as colônias de Feras Lunares podem sim-
  plesmente terem se expandido mais rapidamente nas 
  Terras Oníricas do que no nosso plano (Fallworth, 
  1922, Kylton, 1979).
  Análises das fotografias da Apollo 11 deixam possibi-
  lidades tentadoras de que exista de fato uma colônia 
  de Feras Lunares no lado distante da Lua, escondida 
  das detecções rotineiras dos humanos (Dannseys, 
  1971).
  Vida e Hábitos: uma Fera Lunar aparentemente 
  se alimenta apenas de seres ainda vivos, extraindo 
  uma nutrição peculiar e sinistra do corpo e da alma 
  da criatura que devora. A espécie também participa 
  bastante em torturas recreativas, obtendo um prazer 
  vil no sofrimento de outros seres. Esta característica 
  das Feras Lunares é tão consistente que pode ser evi-
  dência de um benefício mental ou físico direto de tal 
  atividade.
  Distinguindo Feras Lunares:
  • 
  Crias Amorfas são pretas.
  • 
  Serviçais dos Deuses Exteriores são ainda mais 
  amorfos do que Feras Lunares, e normalmente 
  têm apenas dois tentáculos como membros.
  Tipicamente este ser é grande, cinza-esbranquiçado e 
  oleoso que pode contrair e expandir o volume de seu 
  corpo. O formato geral do corpo de uma Fera Lunar 
  é parecido com o de um sapo. Embora não possua 
  órgãos sensoriais visíveis além de um aglomerado de 
  pequenos tentáculos rosados que palpitam na ponta 
  do focinho; a alta inteligência da criatura e sua com-
  pleta crueldade compensam essa deficiência.
  Nas Terras Oníricas, a cultura das Feras Lunares, há 
  troca extensiva de escravos sencientes, tanto como 
  comida, como para o trabalho. Seus escravos vem 
  de todos os cantos do universo conhecido, embora 
  a proximidade lunar torne os humanos os escravos 
  ideais para a maioria das Feras Lunares compradores.
  Habitat: uma Fera Lunar pode tolerar uma ampla 
  variedade de climas e condições, e pode se aprovei-
  tar de consideráveis técnicas e conhecimentos para 
  expandir seu alcance. Colônias de Feras Lunares 
  podem ser encontradas praticamente em qualquer 
  lugar.
  Distribuição: parece não ser sabido na Terra que 
  infestam a Lua naquela dimensão cerebral conhecida 
  como Terras Oníricas. A Fera Lunar pode ser encon-
  trada apenas nas Terras Oníricas, ou alguns traços 
  físicos da espécie podem ainda existir na Lua deste 
  Fera Lunar
  Bête lunaire
  A lua estava crescente e brilhando cada vez mais... o destino era aquele lado secreto e misterioso 
  que está sempre virado para o outro lado... [Carter] não gostava do tamanho e do formato das 
  ruínas que despontavam aqui e ali. Os templos mortos nas montanhas estavam dispostos de 
  forma que não pudessem glorificar qualquer deus benevolente ou salutar, e nas simetrias das 
  colunas parecia haver algum significado sombrio e intrínseco que não convidava à solução.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
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  95
  Homens de Leng
  Estes humanoides foram escravos e servos de Feras Lunares por 
  muitos séculos, e estão indelevelmente associados a elas. Os Homens 
  de Leng estão, presumivelmente, confinados à Terra Onírica do 
  planeta Terra.
  Modo de Movimentação
  F
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  96
  uma criatura capaz de saltar independente através 
  de espaços interplanetários demonstra alta 
  adaptabilidade.
  Distribuição: apenas Saturno. Embora visitem 
  com frequência o lado mais distante de nossa 
  Lua, nenhuma evidência sugere que permaneça lá 
  permanentemente ou em qualquer outro planeta 
  além de Saturno, e talvez em seus anéis e satélites.
  Vida e Hábitos:  esta forma de vida possui nódulos 
  semelhantes a joias como integumentos, é predadora, 
  possuindo uma personalidade maléfica, e pode viajar 
  através do espaço.
  Apesar de serem tão alienígenas, os Gatos de Saturno 
  claramente compartilham semelhanças com gatos 
  terrestres. Descobertas recentes de coisas felinas 
  em Urano e Marte talvez estendam ainda mais essa 
  relação. Talvez gatos não sejam acidentes de nossa 
  evolução Terrestre, mas um princípio de existência 
  em nosso Sistema Solar. Não há evidência da 
  presença de gatos ou de características felinas em 
  outros sistemas, mas preternaturalistas esperam que 
  a uniformidade cosmológica prevaleça.
  Distinguindo Gatos de Saturno:
  • 
  Dragões-Borboleta são reptilianos em aparência, 
  com membros e asas de insetos, e não brilham 
  “pra dentro”.
  • 
  Servos de Karakal têm membros como raios e 
  fagulhas, e corpos escuros.
  • 
  Zoogs são marrons, peludos e muito menores.
  A criatura, apenas vagamente felina, tem o corpo 
  moldado por arabescos e filigranas abstratas que 
  brilham. Nodos parecidos com pedras preciosas 
  cobrem suas laterais. Em uma ponta do corpo há 
  um objeto barroco, identificável como a cabeça pela 
  presença de olhos grandes e arredondados. Quando 
  um Gato de Saturno anda, ele estende perdas de 
  dentro de si, e por várias vezes nenhuma, uma, duas, 
  três ou quatro pernas existem e funcionam. Um rabo 
  retrátil (ou apêndice de propósito desconhecido) 
  conclui o corpo.
  Este monstro é grande o bastante para matar ou ferir 
  gravemente um humano adulto, e sua natureza hostil 
  torna os ataques prováveis. Um Gato normalmente 
  estuda uma vítima por horas ou dias, aparentemente 
  tirando prazer das observações, bem como da 
  antecipação da matança subsequente.
  As névoas, a pressão, os gelos gasosos, e as gelatinas 
  malignas da semisuperfície Saturniana obstruem 
  o conhecimento desta criatura. Nossa escassa 
  informação chegou de estudos conduzidos na Lua 
  sob grande risco pessoal (Larkghan, 1982). 
  Habitat: particularidades do habitat Saturniano 
  são desconhecidas. Não é necessário dizer que 
  Gato de Saturno
  Chat de Saturne
  O inimigo que os gatos terrestres temem são os enormes e peculiares gatos de Saturno, que por 
  alguma razão não ficaram alheios ao charme do lado escuro da nossa lua. Eles estão ligados às 
  coisas-sapo malignas por um tratado, e são notoriamente hostis aos nossos gatos terrestres.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  G
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  97
  Gato de Urano
  Facilmente distinguível de um Gato de Saturno, o Uraniano azul e preto em modo de caça emprega seis sensores 
  parecidos com teias de seus chifres que rodeiam sua cabeça. Nas planícies duras de Umbriel, essas antenas 
  parabólicas podem detectar a energia do ambiente a até 40 quilômetros de distância.
  Movimentação
  G
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  98
  Vida e Hábitos: se alimentam da energia ambiente 
  (às vezes mal nomeada como força-vital) que todos os 
  organismos vivos geram a cada dia. Precisa de pouco 
  para sobreviver, uma quantidade facilmente regene-
  rada pela criatura alvo. A perda de tal energia pro-
  voca uma maior suscetibilidade a doenças e obsessões 
  psíquicas. Se um Girino-Lâmpada drenar completa-
  mente um animal de sua energia ambiente, a vítima 
  pode perder a consciência por um dia completo. Não 
  há evidência de Girino-Lâmpadas selecionando coo-
  perativamente alvos particulares para serem drenados, 
  apesar dos rumores (Malik, 1989).
  Nas Terras Oníricas alguns circos e shows itineran-
  tes frequentemente têm times de Girinos-Lâmpada 
  treinados para fazerem rápidos padrões circulares 
  paralelos ao chão, como bambolês. Se não estiverem 
  se apresentando, eles pode ajudar a iluminar os equi-
  libristas nos fios durante uma apresentação noturna.
  O Girino-Lâmpada é facilmente domado e é um 
  companheiro agradável, embora às vezes tenha uma 
  curiosidade cômica ou irritante. Preternaturalistas e 
  estudiosos de Metafísica Bruta mantêm vários como 
  defensores residentes contra as entidades alieníge-
  nas vulneráveis à luz, tais como Sombras e Horrores 
  Caçadores.
  Distinguindo Girino-Lâmpadas:
  • 
  Basiliscos não brilham, têm asas, e duas pernas.
  • 
  Dragões-Borboleta não brilham e são alados.
  • 
  Gatos de Saturno não projetam feixes de luz, e 
  têm tegumentos granulados e brilhantes.
  • 
  Servos de Karakul têm membros parecidos com 
  clarões de raios, e cheiro de ozônio.
  Um Girino-Lâmpada é uma criatura parecida com 
  uma salamandra brilhante de aproximadamente um 
  metro de comprimento. Possui dois enormes globos 
  por olhos, mas não tem boca. Ele flutua naturalmente 
  no ar, impulsionado por suas patas e por um rabo 
  achatado. Um órgão semelhante a um hune permite 
  o voo contorcido, mas não permite viagens, e nem 
  mesmo movimentos, interestelares. (Hike, 1981; 
  Webber, 1973).
  Habitat: normalmente habita a estratosfera e a 
  mesosfera das Terras Oníricas, e descem para a 
  superfície à noite, ou simplesmente não descem.
  Distribuição: em altas altitudes. Em vista da habi-
  lidade do Girino-Lâmpada de ignorar a gravidade, 
  sua indiferença ao vácuo, e sua utilidade (Webber, 
  ibid), a espécie provavelmente habita as atmosferas 
  superiores de outros mundos parecidos com a Terra, 
  bem como camadas das atmosferas Jovianas.
  Girino-Lâmpada
  Eft-Lampe
  Feixes selvagens de roxo meia-noite brilhando com pó de ouro invadiram aquele quarto; vórtices 
  de poeira e fogo, rodopiando nos espaços finais, pesados com perfumes de além-mundos. Oceanos 
  opiáceos singram lá, iluminados por sóis que os olhos não podem contemplar e carregando em seus 
  estranhos redemoinhos golfinhos esquisitos e ninfas marítimas de profundezas impossíveis de 
  recordar.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  G
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  99
  Lâmpada de projeção
  O Girino-Lâmpada pode, quando quer, criar 
  um intenso raio a partir de cada um de seus 
  transceptores ópticos.  
  Fig. 33 — Visão do corte de um transceptor óptico.
  Foco de Ross
  Córnea
  Pilar de Junxi
  Lente Anelar
  Nervos Ópticos 
  Humor Vítreo
  Torus Imperiosus
  Retina
  G
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  100
  Habitat: a plataforma continental em climas 
  tropicais e temperados. Gnorri não recebem luz do 
  sol suficiente em temperaturas polares.
  Distribuição: mares salgados das Terras Oníricas.
  Vida e Hábitos: Gnorri constroem grutas nas quais 
  vivem, colhem algas e pastoreiam criaturas do mar, e 
  criam bens finos para comércio.
  A estrutura Gnor típica é um labirinto, um conjunto 
  complexo de construções nas zonas de maré que já 
  foram usadas como aposentos, locais de adoração, e 
  armadilhas de peixes. A maioria dos labirintos são 
  túneis completamente submersos de corais e rochas 
  cuidadosamente cortados. A mão-de-obra dessas 
  estruturas é normalmente excelente, e pesquisadores 
  respeitam os labirintos Gnorri tanto como glórias 
  estéticas, como utilitárias e trabalhos de defesa.
  Na infame Enseada de Benna (localizada a leste de 
  Sarkomand) há uma milha quadrada de paredes de 
  pedra convolutas que se erguem vários pés acima da 
  maré violenta. Parte deste labirinto há muito tempo 
  abandonado tem o cimo aberto e outras partes 
  cobertas, para que barcos pequenos navegando 
  as grutas estreitas recebam luz ocasionalmente, 
  e às vezes estejam nas sombras, e às vezes no breu 
  impenetrável. Sonhadores audaciosos exploraram 
  porções desse enorme labirinto. As estruturas devem 
  ter realizado uma função especial, mas a investigação 
  casual falhou em adivinhar o propósito.
  Distinguindo Gnorri
  • 
  Seres de Ib têm pernas traseiras.
  • 
  Feras Lunares não são aquáticas e não tem 
  órgãos sensoriais visíveis além de aglomerados 
  de tentáculos-tromba.
  • 
  Abissais normalmente possuem duas pernas 
  e dois braços, e não são f requentes nas Terras 
  Oníricas.
  Um habitante do fundo do mar com barba e 
  barbatana, o Gnor se parece com um tritão. Um 
  Gnor em particular pode ter dois, três ou quatro 
  braços ao acaso; não há subespécies neste sentido. O 
  Gnor de três braços é sempre assimétrico. Todos os 
  Gnorri são ovíparos.
  O Gnor não tem pernas nem cauda: o torso termina 
  em um longo tentáculo. As ondulações espirais do 
  tentáculo impulsionam o Gnor quando está nadando. 
  Para rastejar no fundo do mar, o tentáculo do Gnor 
  desliza como uma jiboia obscena, agarrando objetos 
  convenientes para puxar o Gnor adiante.
  Numa amostragem aleatória de 532 Gnorri, Meeb 
  (1986) descobriu que 37 tinham quatro braços, 
  236 tinham três, e 259 tinham dois braços, numa 
  incidência de 7%, 44% e 49%  respectivamente. 
  Gnor
  Gnor
  Eu não posso pensar no fundo do mar sem estremecer frente às coisas inomináveis que podem estar 
  rastejando e chafurdando em seus leitos pegajosos neste exato instante, adorando seus antigos ídolos 
  de pedra e talhando sua detestável semelhança em obeliscos submarinos de granito ensopado.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  G
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  101
  Movimentação de um Gnor
  Um Gnor normalmente nada com 
  as pontas as de sua longa cauda. 
  O Gnor pode ocasionalmente 
  perseguir presas se puxando com 
  as várias ventosas presentes na 
  parte inferior de seu corpo; e 
  mais raramente ele pode enrolar 
  sua cauda flexível ao redor de 
  um afloramento ou poste e então 
  se puxar para frente usando 
  apenas os músculos da cauda. 
  Fig. 34a — Gnor estendendo o tentáculo.
  Fig. 34b — As ventosas de sucção, 
  permitindo o impulso frontal.
  G
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  102
  Vida e Hábitos: Grandiosos visitam áreas huma-
  nas com frequência, até mesmo para copular com 
  seres humanos – o povo de Inganok tem sangue 
  dos Grandiosos (Carter, 1939). A despeitos de seus 
  grandes poderes, uma pessoa pode aprisionar ou 
  dominar um Grandioso usando habilidade, inteli-
  gência, e ciência hiperdimensional, mas a tentativa 
  é perigosa, e não só porque o Grandioso é poderoso: 
  sucesso implica no risco de intervenção por um dos 
  Deuses Exteriores, com consequências extremas para 
  os humanos.
  Distinguindo Grandiosos:
  Vários dos Grandiosos mais conhecidos estão de 
  acordo com o que se segue:
  • 
  Karakul, frequentemente retratado cercado por 
  chamas, pode começar incêndios quando dese-
  jar, e é senhor das entidades conhecidas como 
  Servos de Karakul (q.v.).
  • 
  Lobon, cuja lança é seu emblema pessoal.
  • 
  Nath-Horthath, o deus de Celephais, aparece 
  como um humano de pele preta e cabelos loi-
  ros, e com olhos prateados sem pupilas, sempre 
  acompanhado de pelo menos um leão.
  • 
  Tamash é um deus de pele prateada com cabelo e 
  barba pretos como carvão, envolto em um tecido 
  de ouro. Ele é um mestre das ilusões e pode criar 
  aparições e alucinações com precisão.
  • 
  Zo-Kalar é considerado um deus do nascimento 
  e da morte.
  Sob os devidos auspícios dos alienígenas Deuses 
  Exteriores, estas entidades sobrenaturais, de forma 
  geral, governam a Terra Onírica do planeta Terra. 
  Como os Grandiosos obtiveram tais benesses e quais 
  benefícios os Deuses Exteriores extraem deste rela-
  cionamento ainda é um mistério. 
  Com uma exceção (ver Fig. 34), os Grandiosos se 
  parecem com humanos de uma tipo racial distinto. 
  Todos tem olhos longos e estreitos, orelhas com 
  lóbulos grandes, narizes pequenos, e queixos pon-
  tudos – fisionomias curiosamente semelhantes às 
  estátuas das Ilhas Orientais (Isinwyll, 1975). Um 
  Grandioso pode andar no ar com a mesma facilidade 
  com a qual caminha no chão, e pode entrar em outros 
  planos de existência. Alguns Grandiosos parecem ser 
  versões de divindades terrestres familiares, como as 
  do panteão Romano.
  Habitat: qualquer ambiente da terra.
  Distribuição: a casa tradicional dos Grandiosos é 
  Kadath, associada ao Platô de Leng. Kadath pode ou 
  não estar localizada no Platô.
  Grandiosos, Os
  Supérieurs
  Ele orou fervorosamente para os deuses ocultos dos sonhos que meditavam caprichosos acima das 
  nuvens da desconhecida Kadath, no deserto gelado onde homem algum caminha. Mas os deuses 
  não responderam, e não cederam à compaixão, nem deram qualquer sinal favorável.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  Comparativo 
  de Tamanho
  G
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  103
  Hagarg Ryonis
  Grandiosos normalmente têm forma humana. Hagarg Ryonis 
  não – uma estatueta captura sua bestialidade grotesca. Feita 
  de placas pretas com chifres e seis olhos separados de 
  forma irregular na parte superior do corpo, ela tem mais 
  ou menos o tamanho de um cavalo. Dentes e garras são 
  negros e vítreos, e das garras pinga um líquido viscoso: este 
  Grandioso gosta de emboscar suas presas.
  Fig. 35 — Uma estatueta encontrada 
  perto de Selarn
  G
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  104
  Distribuição: atualmente restritos ao Submundo, por 
  medo de uma maldição dos Grandiosos. Há um reino 
  Gug e indivíduos andam por todo o subterrâneo.
  Vida e Hábitos: esses gigantes supersticiosos evitam 
  os Carniçais (que regularmente visitam cemitérios 
  Gugs), e se alimentam primariamente de Ghasts que 
  são caçados nas escuras Criptas de Zin. Gugs têm 
  práticas reprodutivas peculiares e desprezíveis; veja 
  Truer (1984) para as particularidades.
  A maioria dos Gugs vive em um horrível reino 
  murado onde torres circulares ciclópicas se erguem 
  infinitamente ao ar negro acima. Cada torre tem 
  uma única porta escura, de 9 metros de altura. Pedras 
  ásperas pavimentam a cidade inteira (Carter, 1927). 
  No centro da cidade há o símbolo de Koth, em uma 
  grande torre central que leva à superfície das Terras 
  Oníricas. Não existe dia ou noite no reino crepuscu-
  lar, e um Gug normalmente dorme imediatamente 
  depois de devorar alimentos repugnantes: após a hora 
  comum de alimentação deve ser o melhor momento 
  para entrar nesse reino. Ghasts invasores, quando 
  ocasionalmente atacam, podem colocar os pesquisa-
  dores em risco.
  Distinguindo Gugs:
  • 
  Os Seres de Ib são muito menores e mais 
  borrachudos.
  • 
  Homens de Leng são bem menores, com apenas 
  dois braços e feições dispostas de forma normal.
  • 
  Tsathoggua tem uma aparência de sapo, é atar-
  racado, e tem uma boca horizontal.
  Os Gusgs são uma espécie canibal gigante hirsuta, 
  restrita à vida subterrânea por uma maldição dos 
  Grandiosos. De cada um de seus braços com pelos 
  escuros brotam duas patas dianteiras, equipadas com 
  garras temíveis. Suas pernas e pés são parecidos com 
  os de aves, ou dinossauros, e chumaços de pelos pre-
  tos sebosos recobrem seu corpo. A face de um Gug 
  é especialmente terrível, com olhos rosados esbuga-
  lhados e dispostos em inchaços ossudos, e uma boca 
  horrível cheia de presas corta a sua cabeça vertical-
  mente. Desprovidas de voz, essas coisas se comuni-
  cam com expressões faciais e gestuais.
  Habitat: como seres inteligentes, vivem em quase 
  todos os lugares. A espécie se adaptou rapidamente 
  às cavernas depois do banimento da superfície do 
  mundo.
  Gug
  Gug
  Os gugs, peludos e gigantescos, criaram círculos de pedras... e fizeram sacrifícios estranhos 
  aos Outros Deuses e ao caos rastejante Nyarlathotep, até que certa noite uma aparição deles 
  alcançou os ouvidos dos deuses da terra e eles os baniram para as cavernas subterrâneas... Que 
  um sonhador mortal possa atravessar o reino das cavernas e o deixar por suas portas é algo 
  inconcebível; porque sonhadores mortais eram seu antigo alimento, e estes seres possuem lendas 
  sobre o sabor de tais sonhadores.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  G
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  105
  A Mandíbula do Gug
  Os músculos poderosos da mandíbula do Gug 
  estão em descanso quando a articulação vertical 
  está fechada, e não aberta (como em primatas), 
  o que fornece uma excelente explicação do 
  porque Gugs não falam. Músculos especiais e 
  suplementares permitem à mandíbula travar em 
  dois estágios de abertura.
  Fig. 36 — o Crânio de um Gug.
  G
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  106
  Habitat: qualquer região úmida e pedregosa. 
  Cavernas, ruínas próximas a lagos, e colinas ao mar 
  são habitações perfeitas.
  Distribuição: na Ilha Oriab, e provavelmente em 
  outros lugares.
  Vida e Hábitos: o tímido Hemóforo investiga com 
  cuidado as presas em potencial antes de se grudar. 
  Objetos brilhantes e quinquilharias escondidas, tais 
  como pingentes, brincos, fivelas, argolas e óculos o 
  atraem.
  A criatura às vezes ataca alvos conscientes, mas 
  prefere alvos adormecidos, secretando um poderoso 
  anestésico para eliminar a sensação da região 
  perfurada. Em qualquer caso, os estômagos de sucção 
  do Hemóforo se agarram firmemente enquanto 
  sangra a vítima numa velocidade alarmante, e a 
  criatura incha para proporções espantosas a fim de 
  conter a sua pilhagem sangrenta. Um Hemóforo de 
  75 centímetros pode drenar completamente o sangue 
  de uma Zebra adulta.
  O então inchado sanguessuga fica desajeitado e 
  vulnerável. A criatura se esconde, depois de roubar 
  sangue o suficiente para uma ou muitas bocas – 
  Hemóforos sortudos precisam de comida apenas uma 
  ou duas vezes por ano. Qualquer Hemóforo pode 
  ficar sem comida por vários anos. Se estiver sofrendo 
  de fome, a criatura tece um casulo gosmento, e 
  emerge um século depois.
  Distinguindo Hemóforos:
  • 
  Zoogs são menores e peludos, com caudas 
  longas.
  É um ser pequeno com grandes pés membranosos. 
  Enormes ventosas adornam a parte frontal e 
  abdominal do corpo, com as quais se gruda para 
  caçar animais. O Hemóforo sobrevive inteiramente 
  de sangue. Sua boca pequena esconde uma série de 
  presas finas como agulhas que são usadas para sugar o 
  fluído das vítimas. Não há provas de que esta espécie 
  transmita doenças, embora (por mais estranho que 
  pareça) os sobreviventes de ataques frequentemente 
  relatem aracnite subsequente.
  Hermafroditas, os Hemóforos se reproduzem 
  embaixo d’água, dando luz a pequenas larvas aquáticas 
  de duas caudas. Elas nadam cegas pela água. Ao 
  contatarem um hospedeiro potencial, a larva solta 
  suas caudas e se enterra dentro da carne hospedeira. 
  Dentro de segundos a larva se enterra embaixo da 
  pele, deixando um buraquinho que rapidamente para 
  de sangrar. A larva migra para o trato digestivo da 
  vitima, onde se alimenta, cresce e muda de forma ao 
  longo de quatro a seis semanas, até que atinge a forma 
  adulta, com 5cm de extensão. É aí que a criatura sai 
  do hospedeiro e vai saltando para começar uma vida 
  própria, alcançando o tamanho máximo em um ano 
  ou dois (Dannseys, 1978).
  Hemóforo
  Hémophore
  Quem somos nós para combater venenos mais antigos do que a história e a humanidade? Símios 
  dançavam na Ásia para estes horrores, e o câncer espreita em segurança e se espalha onde furtivamente 
  se esconde em fileiras de tijolos decompostos.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  H
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  107
  Depois da alimentação
  Depois de beber sua porção, o Hemóforo inchado se 
  arrasta para um esconderijo próximo para se espalhar 
  encharcado e saciado. Tão inchada assim, a criatura 
  pode não começar uma nova caçada até que 3 ou 4 
  meses tenham se passado.
  Fig. 37 — Hemóforo Inchado.
  H
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  108
  a dominar Leng, pegando escravos lenguitas como 
  tributo: os gordos se tornavam comida; os magros se 
  tornavam trabalhadores. Os escravos mais parecidos 
  com humanos também são usados como intermediá-
  rios de nossa espécie (Fallworth, 1939).
  Habitat : originários dos desertos gelados, eles pros-
  peram melhor lá (A lua da Terra Onírica é perfeita 
  para eles). Mas a espécie pode prosperar em climas 
  mais agradáveis. 
  Distribuição: no Platô de Leng e na Lua da Terra 
  Onírica, transportados para a última por Feras 
  Lunares. Representantes da espécie podem ter sido 
  levados para outros lugares também.
  Vida e Hábitos: os dois sexos são bem como nos 
  humanos, com a adição de certos costumes mons-
  truosos. Eles vivem em pequenas vilas de pedra, 
  mantêm rebanhos de um gado horrendo, cultivam 
  campos insalubres, e participam alegremente de fes-
  tivais macabros. O tratamento entusiástico e horrível 
  que dão aos humanos capturados e visitantes torna o 
  estudo sistemático difícil.
  Distinguindo Homens de Leng:
  • 
  Seres de Ib têm peles de sapo, bem como corpo, 
  e não têm pelos.
  • 
  Gugs são bem maiores, com faces menos 
  humanas.
  • 
  Povo Serpente tem cabeça e corpo de cobra, e 
  caudas longas.
  Essa espécie humanoide é equipada com chifres, cas-
  cos, e uma minúscula cauda. Camadas de pelos se 
  apresentam em tufos. A boca é larga e cheia de dentes.
  A origem do Homem de Leng e de sua evolução são 
  obscuras. Os pesquisadores concordam que a seme-
  lhança com Homo Sapiens é resultado de conver-
  gência. Em uma dissecação inovadora de uma mão 
  lenguita, Meed (1986) demonstrou que a musculatura 
  se diferenciava significativamente da de primatas.
  Desde tempos pré-históricos, a espécie viveu em 
  Leng, um platô árido e frígido. A cidade Lenguita, 
  Sarkomand, já estava em ruínas milhões de anos 
  antes do primeiro humano se arrastar pra fora das 
  selvas. A civilização decaiu, ou caiu em conflitos com 
  raças como o Povo Serpente. 
  Bem depois de sua queda, os Homens de Leng foram 
  invadidos e subjugados pelas Feras Lunares. Eles per-
  mitiram que seus novos subordinados continuassem 
  Homens de Leng
  Homme de Leng
  Ao redor das fracas fogueiras, formas sombrias estavam dançando, e Carter estava curioso sobre 
  que tipo de seres poderiam ser; porque nenhum povo saudável já esteve em Leng, e aquele lugar 
  era conhecido apenas por seus fogos e cabanas de pedra vistos à distância. De forma bem vagarosa 
  e estranha, as criaturas saltavam, com um insano torcer e dobrar que não era bom de contemplar; 
  e portanto Carter não teve dúvidas sobre o mal monstruoso imputado a eles por vagas lendas, ou 
  sobre o medo que toda a Terra Onírica tem de seu abominável platô congelado.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  H
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  109
  Posses
  A maioria das Feras Lunares marca seus escravos Lenguitas com padrões feitos com 
  vergões e cicatrizes, mostrando a quem os escravos pertenciam. Em comentários, as 
  Feras Lunares não exaltam tanto os direitos de posse, mas sim a disciplina transmitida 
  aos escravos pelas sensações intensas e prolongadas de escarificação.
  Fig. 38 — Marca do clã 
  Nibbosht, correspondente à 
  região Tsiolkovski.
  H
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  110
  Ocasionalmente, entretanto, por motivos desconhe-
  cidos, uma larva é estimulada a uma transformação 
  gradual: por décadas ou talvez séculos (Isinwyll, 
  1987), o movimento da coisa se torna proposital 
  e uma órbita passa a ser detectável. Uma vez que 
  começa a mover assim, sua aparência “engrossa” inde-
  finidamente. Ao fim da jornada normalmente longa, 
  a larva deixa o espaço para viver em um planeta, uma 
  estrela escura, ou em algum outro objeto intereste-
  lar. Conforme os milênios passam, o novo residente 
  ganha força e poder para se tornar um Deus Exterior 
  de pleno direito, e depois disso ele pode começar sua 
  jornada de éons de duração até o trono de Azathoth.
  A grande maioria das larvas permanece para sem-
  pre no estado original de larva. Muitas outras fazem 
  apenas uma jornada parcial – se transformam em 
  Deuses Exteriores, mas então se tornam residentes 
  permanentes e habitantes indesejáveis dos planetas 
  de onde vieram, e nunca deixam o lugar para se jun-
  tarem aos espasmos sem razão de Azathoth. Não se 
  acredita mais que os Grandes Antigos sejam Deuses 
  Exteriores em crescimento, e não devem ser confun-
  didos com larvas.
  Distinguindo as Larvas dos Deuses Exteriores:
  • 
  A infinidade de formas larvais torna a distinção 
  impossível. Dependa do habitat delas (espaço 
  sideral) e ao comportamento para identificá-las.
  Uma Larva dos Deuses Exteriores pode tomar um 
  número infinito de estranhas formas e configurações. 
  Muitas são metamorfas. Qualquer uma dessas larvas 
  é imortal e quase impossível de se destruir (Barzai, 
  1572). Embora a Larva não precise de comida pra 
  sobreviver, ela sempre reage com fome e curiosa à 
  passagem de viajantes. Todos os viajantes ficam alar-
  mados por essas formas agourentas, mas desde que 
  ninguém continue a se mover, as Larvas raramente 
  se tornam perigosas.
  Habitat: espaço sideral.
  Distribuição: provavelmente no Universo inteiro.
  Vida e Hábitos: no centro do universo os Deuses 
  Exteriores se contorcem e dançam eternamente 
  em volta de Azathoth, o Sultão Demoníaco. 
  Periodicamente uma explosão de consciência de um 
  Deus Exterior provoca a existência de uma Larva. 
  Uma vez que é criada, passa a ser ignorada e é dei-
  xada livre para vagar pelo universo (Dannseys & 
  Marsh, 1972). A maioria das Larvas vagam à deriva 
  para sempre no espaço planetário/interestelar/inter-
  galáctico, espalhadas sem fim, sem sofrerem efeitos 
  de calor, frio, luz, escuridão, ou gravidade.
  Larva dos Deuses Exteriores
  Larve des Autres 
  Dieux
  A ave infernal mergulhou adiante, passando por cardumes de vagos espreitadores e saltadores na 
  escuridão, e por multidões vazias de entidades à deriva que pisoteavam e tateavam e tateavam 
  e pisoteavam, as inomináveis larvas dos Deuses Exteriores, que são como eles, cegas e acéfalas,  
  possuídas apenas pelas suas fomes e sedes singulares.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
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  111
  Crescimento comparativo
  A figura 39a mostra uma larva no primeiro 
  estágio, à deriva no universo: seu comprimento 
  é de algo em torno de 5 metros. A figura 39b 
  mostra uma larva no segundo estágio, agora 
  planetária: agora têm cerca de 40 metros de 
  extensão, e quase o mesmo de altura.
  Fig. 39a — Larva à deriva.
  Fig. 39b — Larva planetária em pleno poder.
  L
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  112
  Noitesguio
  Maigre bete de la nuit
  mente levados para lugares extremamente perigo-
  sos: planetas de cavernas, selvas alienígenas mortais, 
  desertos infestados de predadores, etc.
  Os Noitesguios só recebem nutrição de seus mes-
  tres. Tais entidades são conhecidas por alimentar 
  Noitesguios através de seios e flácidos. Sem dúvidas 
  existem outros meios de alimentação.
  Mas a forma que o Noitesguio absorve comida e 
  líquidos é desconhecida; eles não têm bocas ou estô-
  magos óbvios, tampouco uma cloaca ou outro órgão 
  excretor. Além disso, os Noitesguios não apresentam 
  órgãos sensoriais visíveis, e mesmo assim são capazes 
  de navegar e executar manipulações delicadas.
  Da mesma forma, nada é sabido sobre o ciclo repro-
  dutivo dos Noitesguios, nem da sua duração de vida.
  É óbvio que muita pesquisa ainda é necessária sobre a 
  natureza e habilidades dos Noitesguios. Grupos inte-
  ressados devem contatar o Dr. Gillman Jr. no Centro 
  de Estudos Sobre Noitesguios, na Universidade 
  Miskatonic. 
  Distinguindo Noitesguios:
  • 
  Byakhee podem ser bem barulhentos, e também 
  possuem rostos e mandíbulas distinguíveis. 
  • 
  Fungos de Yuggoth são rosados, com cabeças 
  brilhantes.
  Trata-se de um humanoide sem rosto, com asas de 
  morcego, chifres, cauda com espinhos, e oleoso, com 
  uma pele parecida com a de baleias. Os Noitesguios 
  são social, e quase sempre encontrados em bando. 
  Desprovidos de inteligência, normalmente são toma-
  dos como animais de estimação ou como serviçais 
  para alguma divindade poderosa de outro mundo. 
  Noitesguios não tem voz e voam silenciosamente. 
  Estes seres noturnos raramente emergem na luz do 
  dia, embora a luz não pareça feri-los diretamente.
  Habitat: um Noitesguio prefere fazer ninhos em 
  cavernas e em montanhas, embora patrulhe pratica-
  mente qualquer tipo de terreno.
  Distribuição: por toda a Terra Onírica. Um 
  Noitesguio se aninha perto de um objeto ou lugar que 
  seu mestre deseje proteger. Normalmente o mestre 
  deseja manter o local inviolado, ou obter um abaste-
  cimento estável de vítimas. 
  Vida e Hábitos: um Noitesguio protege o local 
  voando na escuridão, atacando intrusos, e carregan-
  do-os para longe. Se a vítima lutar, o Noitesguio 
  tenta agarrar e fazer «cócegas» até a vítima se subme-
  ter. Uma vítima recalcitrante é simplesmente jogada 
  do alto, e aqueles que aceitam a viagem são simples-
  Eles nunca falavam ou riam, e nunca sorriam porque não tinham faces com as quais sorrir, mas 
  apenas uma escuridão sugestiva onde um rosto deveria existir. Tudo o que faziam era agarrar e 
  voar e fazer cócegas; este era o jeito dos Noitesguios.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
  comparativo 
  de tamanho
  N
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  113
  Noitesguios e Presas
  A criatura usa todos os quatro 
  membros para agarrar sua vítima. 
  A cauda também pode ajudar a 
  subjugar a vítima.
  Fig. 40 — Capturando a presa.
  N
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  114
  lismo permitiu que cada ibita soubesse o que o outro 
  Ibita pensaria ou faria. Ele levantou a hipótese de que 
  ibitas não precisam comunicar informação elaborada.
  Habitat: pântanos e lagos. Nenhum ibita ou 
  Fantasma ibita foi visto perto de água salgada, o que 
  é argumento de restrição para a reprodução ovípara.
  Distribuição: Possivelmente extinto nas Terras 
  Oníricas, ou de localização extremamente restrita.
  Vida e Hábitos: Os ibitas não conheciam o fogo até 
  chegarem às Terras Oníricas – Talvez seu ambiente 
  anterior faltasse oxigênio. Aqueles perto Sarnath 
  aparentemente se alimentam de peixes e outros habi-
  tantes do lago, que estava repleto de vida. Eles se 
  devotavam na adoração a Bokrug, o lagarto d’água, e 
  dançavam frente à imagem desta divindade em noites 
  de lua gibosa.
  Distinguindo Seres de Ib:
  • 
  Gnorri não tem pernas traseiras, e têm barbas 
  hirsutas.
  • 
  Gugs são muito, muito maiores, e são peludos.
  • 
  Homens de Leng tem cabelos e chifres, e muitos, 
  quando vestidos de forma apropriada, podem se 
  passar por humanos.
  • 
  O Povo Serpente tem caudas longas e pele 
  escamosa.
  Nos tempos pré-históricos os Seres de Ib desceram 
  do céu em uma névoa, acompanhados por uma cidade 
  cinzenta de pedra (Ib) e um vasto lago. Os Homens 
  de Sarnath, que acreditavam que eles tinham vindo 
  da Lua, exterminaram os ibitas milênios atrás, mas 
  presume-se que outros da mesma raça ainda vivam 
  na Lua ou em outros lugares. Seus fantasmas aparen-
  temente sólidos ainda andam pelas ruínas de Ib e no 
  local de Sarnath. Isinwyll (1989) pode ter conhecido 
  representantes desta espécie nas Terras Oníricas oci-
  dentais, perto do deserto de Bnazie.
  Um ser de Ib é humanoide, mas mais variável em 
  tamanho do que humanos. Um típico ibita adulto 
  pesa em torno de 90 kg e tem por volta de 1,80 de. 
  Mas espécimes pesando de 40 a180 kg e com de 1,4 
  a 2,4 metros não são incomuns.
  Um ibita não tem voz ou qualquer forma de vocalizar 
  sons. Como ou se praticam comunicação com outros 
  é um mistério. Gillman (1982) escreve que todo ibita 
  parece ter células cerebrais idênticas, e que tal parale-
  Ser de Ib
  Etre d'ib
  Seres muito estranhos e feios, essas criaturas eram de fato de um mundo ainda rudimentar e 
  grosseiro. Está escrito nos tijolos cilíndricos do Kadatheron que os seres de Ib tinham colorações 
  esverdeadas como o lago e a névoa que se ergue acima dele; e que tinham olhos saltados, lábios 
  protuberantes e flácidos, e orelhas curiosas, e que não tinham vozes.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
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  de tamanho
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  115
  Rastros
  Embora os seres de Ib da área de Sarnath 
  estejam a muito tempo mortos, seus fantasmas 
  podem não saber disso. Muitos continuam como 
  se estivessem vivos, e até deixam pegadas.
  Fig. 41 — Pegadas de Seres de Ib.
  S
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  116
  Vida e Hábitos: esta é uma entidade letal. Um sim-
  ples toque resulta em uma descarga com potência de 
  um relâmpago, causando queimaduras de terceiro 
  grau, buracos chamuscados através de couro, e parada 
  cardíaca. Pesquisas cuidadosas (Gillman, 1979) indi-
  cam uma chance de 32% de fibrilação cardíaca sig-
  nificativa infligida por um ataque de um Servo de 
  Karakal. Técnicas apropriadas podem controlar essa 
  entidade facilmente, e muitos estudiosos de metafí-
  sica bruta das Terras Oníricas usam os Servos para 
  segurança. Infelizmente, o potencial fatal dos Servos 
  também o tornam convenientes para atos criminosos. 
  Neste universo, pelo menos, o Servo subsiste cole-
  tando eletricidade estática. E nos falta conhecimento 
  sobre a expectativa de vida de um Servo, acasala-
  mento, reprodução (se existe), e outros dados básicos. 
  A explosão de conhecimento sobrenatural da última 
  década ameaça a soterrar completamente os antigos 
  procedimentos acadêmicos.
  Distinguindo Servos de Karakal:
  • 
  Gatos de Saturno não faíscam nem liberam 
  energia, e têm aparência cristalina.
  • 
  Girinos-Lâmpada têm quatro pernas e olhos 
  brilhantes.
  • 
  Atlach-Nacha e a Aranha de Leng são maiores 
  e não são elétricas.
  Um servo de Karakal é feito de eletricidade crepitante. 
  Suas pernas aracnoides são raios pretos e vermelhos, 
  brilhando continuamente e depois sendo reabsorvidas 
  para dentro do corpo da criatura. O pequeno corpo de 
  nuvem é atravessado por rajadas de luz vermelha. Um 
  Servo não possui cabeça ou órgãos sensoriais visíveis. 
  Os Servos flutuam no ar, se impulsiona por ondulações 
  rítmicas de seus membros elétricos.
  Habitat: um Servo de Karakal é nativo da Dimensões 
  Negras. Não é encontrado naturalmente em qualquer 
  outro lugar. A criatura não gosta de locais úmidos. 
  Na Terra Onírica da Terra, o Servo se deteriora numa 
  taxa considerável com a umidade: sobrevive indefi-
  nidamente em locais secos; em lugares com 90% de 
  umidade, o servo se dissipa dentro de uma ou duas 
  semanas. Precipitação direta os destrói em minutos.
  Distribuição: na Dimensão Negra. Ocorrências em 
  qualquer outro lugar resultam de feitiços ou pela 
  invocação de Karakal. Os servos se espalham pela 
  Dimensão Negra, mas se aglomeram no Salão das 
  Pedras Fluentes (coordenadas de Webber W.525, 
  X.7316, Y. 5300, Z. 94804). 
  Servo de Karakal
  Serviteurs de Karakl
  Com cinco fracos sentidos nós fingimos compreender a complexidade sem limites do cosmo, e 
  mesmo assim outros seres com uma variedade maior, mais poderosa ou diferente de sentidos 
  podem talvez não enxergar as coisas que vemos da nossa, mas podem vislumbrar e estudar 
  mundos inteiros de matéria, energia, e vida que estão do nosso lado, mas não podem jamais 
  serem detectados com os nossos sentidos.
  — H. P. Lovecraft
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  de tamanho
  S
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  117
  Dedicação Religiosa
  As colônias de Servos de Karakal sempre incluem um local de adoração 
  a Karakal, o Mestre deles. Um altar típico é composto de um cubo 
  de pedra de 2 metros, encimado por um vasilhame flamejante como 
  um oferenda. A inscrição de um rosto solar sorridente representa a 
  benevolência de Karakal.
  Fig. 42 — Altar a Karakul.
  S
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
  118
  Vida e Hábitos: essa grande criatura terrestre vive 
  e caça sozinha, se alimentando de carvão, turfa, e 
  certos animais. O verme de fogo é muito conspícuo 
  em perseguir e emboscar presas comuns como vea-
  dos ou macacos. Entretanto, muitas criaturas de Parg 
  são lentas para se mover ou até cegas, quase imunes 
  a predadores por virtude de mágica ou habilidades 
  estranhas – por exemplo, o Linguanavalha, A Bruxa 
  de Árvore, o Sloblubikik, e Sluggoc, usam mágica, 
  galhos e gravetos móveis, invisibilidade, e gosma 
  ácida como defesa, respectivamente. O verme de fogo 
  caça tais criaturas. Vermes de Fogo devastaram várias 
  vilas de humanos, tratando esses locais fixos como 
  refeitórios.
  Sua forma brilhante alerta a maioria dos potenciais 
  inimigos. Quando ameaçado por um Cavaleiro-da-
  Noite ou por um Growleywog, o Verme de fogo 
  recua, explode em chamas, e ataca ferozmente seus 
  rivais. Sua chama pode nivelar seções da floresta 
  para permitir as danças de acasalamento, e para criar 
  espaço para construir os ninhos com madeira caracte-
  rística e montes de terra. Um verme de fogo frustrado 
  por uma parede de madeira ou por uma construção 
  pode incinerar a estrutura.
  As placas segmentadas do Verme de fogo vibram 
  com um leve som trepidante, usado para comunicar 
  com outros da espécie. A frequência de cruzamento 
  depende da comida e da temperatura do local, mas 
  ocorre uma vez por ano. Existem espécies relaciona-
  das: uma produz um gás superaquecido ao invés de 
  fogo e vive no Deserto Bnázico (Treer, 1984).
  Distinguindo Vermes de Fogo:
  • 
  O Povo Serpente têm pernas e braços, e são nor-
  malmente menores.
  • 
  Vooniths têm pernas dianteiras, são anfíbios, e 
  tem escamas ao invés de placas e segmentos.
  Este animal serpentino brilha fracamente através 
  rachaduras de sua armadura segmentada, emitindo 
  pequenos rodopios de fumaça fosforescente. Não tem 
  membros. Um Verme de Fogo varia em extensão, de 
  1,5-15 metros, com uma média de 4-5 metros. Nós 
  escolhemos como representativo dos vários habitan-
  tes bizarros e espetaculares da floresta de Parg.
  Habitat: a floresta profunda. O Verme de Fogo é 
  noturno. Durante o dia o verme se esconde dentro de 
  lenha oca, embaixo de detritos, ou dentro de longas 
  tocas ocas cavadas no húmus úmido. Se não conse-
  guir fazê-lo, o verme empilha terra ao redor de si.
  Distribuição: Parg e arredores. A cada 50 anos o 
  verme de fogo enxameia em grandes números, devas-
  tando a terra. Então a espécie morre, e nenhum pode 
  ser visto por ao menos uma década. O último ciclo 
  de pragas ocorreu no calendário paralelo no ano de 
  1965 A.D.
  Verme de Fogo de Parg
  Ver de Feu de Pargh
  Há coisas estranhas no grande abismo, e o buscador de sonhos deve cuidar para não agitar ou 
  encontrar as erradas.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
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  de tamanho
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  119
  Espécies associadas
  Primo do Verme de Fogo, o Verme de 
  Relâmpago do Deserto de Bnázico acumula 
  quantidades enormes de carga estática durante 
  suas viagens, soltando fagulhas e raios para 
  atordoar ou matar suas presas e (a cada 
  década, mais ou menos) mandando camadas de 
  raios em direção ao céu durante suas danças de 
  acasalamento.
  Fig. 43 — Cabeça e antenas.
  V
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  120
  Este animal provavelmente deriva dos gimnofionos, 
  como indicado por alguns hábitos emprestados e 
  estrutura física. 
  Habitat: o Voonith vive em pântanos e lodaçais. Um 
  adulto pode ocasionalmente achar o caminho até 
  um lago ou rio, mas só pode se reproduzir em água 
  parada.
  Distribuição: pelas regiões centrais das Terras 
  Oníricas.
  Vida e Hábitos: esta fera é um perigo notório dos 
  pântanos e lodaçais das Terras Oníricas. Vorazes 
  e destemidos, alguns Voonith escavam labirintos 
  retorcidos cheios d’água bem abaixo da superfície de 
  terra, atacando ou saindo do refúgio ou do poço para 
  agarrar e arrastar a presa. Em ataque, um Voonith 
  não morde apenas, mas usa seu corpo semelhante ao 
  de verme e sua poderosa musculatura para enrolar 
  e esmagar a vítima. O ataque frequentemente se 
  conclui quando a vítima afoga.
  Os Vooniths reproduzem como outros anfíbios, 
  colando aglomerados de ovos gelatinosos em tocos 
  ou pedras embaixo d’água. Os girinos são grandes e 
  cobertos de uma gosma amarga. Ao amadurecerem, 
  as guelras emplumadas murcham e as pernas surgem.
  Distinguindo Vooniths:
  • 
  Vermes de Fogo de Parg não tem membros, 
  evitam água, e são cobertos de placas com chifres.
  Um Voonith é um anfíbio carnívoro, com uma 
  coloração geral composta de rosa pálido, amarelo, 
  ou verde, marcada por pústulas acinzentadas. Sua 
  cabeça é como a de uma salamandra, com olhos 
  esbugalhados pálidos, e uma longa mandíbula sem 
  lábios. As patas membranosas são armadas com 
  garras fortes usadas para cavar e agarrar. O corpo 
  termina num longo rabo grosseiro, estriado e com 
  barbatanas, sem nenhum traço de membros traseiros. 
  A pele é dura o bastante para dobrar uma lâmina. 
  Cistos cinzentos salpicam o corpo e estão cheios de 
  veneno alcaloide, o que torna a carne do Voonith 
  intragável e perigosa para se comer. Este predador 
  astuto não possui inimigos naturais (Larkhan, 1987). 
  Um Voonith respira primariamente ar, embora 
  um pouco de oxigênio seja absorvido pela pele. 
  Quando está inativo ou se estabilizando, a respiração 
  epidérmica é o suficiente, e a criatura pode 
  permanecer embaixo d’água por semanas ou meses 
  por vez. Quando está ativo, entretanto, o Voonith 
  deve vir à superfície a cada uma ou duas horas para 
  respirar.
  V
  Voonith
  Voonith
  Tropecei por montanhas de cavernas apinhadas 
  Que se erguem estéreis e sombrias sobre a planície,
  Bebi de fontes com fétidos odores enfestadas
  Que exsudam para brejos e no mar à superfície,
  E em vis lagos montanheses avistei coisas que nada perderia se não visse.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
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  de tamanho
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  121
  V
  Arquitetura
  O ambicioso Voonith cava um abrigo elaborado 
  embaixo da margem, gradualmente adicionando 
  espaços para guardar a pilhagem recolhida – este 
  desenho em corte mostra crânios humanos coletados 
  e pedras preciosas. À direita: um gamo acima de um 
  túnel Voonith.
  Fig. 44 — Uma Toca Voonith.
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  122
  Habitat: ruínas, cavernas, e qualquer local de cor-
  rupção. Embora não possa respirar água, preferem 
  redondezas encharcadas, especialmente com água 
  poluída, e parece ser atraído naturalmente para lixões, 
  esgotos, e poços abandonados. 
  Distribuição: por toda a Terra Onírica. A ubiqui-
  dade dos Wamps aparentemente intimida Carniçais 
  do interior das Terras Oníricas (Dannseys, 1968); os 
  Carniçais podem não sentir prazer em competir por 
  comida pútrida.
  Vida e Hábitos: cidades mortas geram essa espécie, 
  evidentemente por geração espontânea, dos cadáve-
  res mumificados de grandes criaturas. Embora sejam 
  inteligentes, os Wamps são atraídos por imundície 
  e decomposição, e se alimenta apenas de carniça e 
  dejetos indescritíveis. Quando um Wamp mata um 
  humano ou outra presa, ele não o devora imediata-
  mente, mas guarda o corpo (frequentemente embaixo 
  d’água)  por várias semanas até que a carne apodreça 
  e fique apropriada para o seu paladar.
  Esses caçadores solitários se reúnem em bando pró-
  ximo ao solstício e ao equinócio para cerimônias 
  pseudoreligiosas.
  Distinguindo Wamps:
  • 
  Aranhas de Leng tem múltiplas patas, mas são 
  arroxeadas. Suas cabeças são como a de ara-
  nhas, completamente diferentes das cabeças de 
  Wamps.
  Um carniceiro obsceno assombrando cidades mortas, 
  o Wamp tem um corpo pálido em formato de ovo, 
  e nove pernas que bamboleiam. A cabeça é despro-
  vida de olhos. Ele tem orelhas pontudas a um focinho 
  amassado que tomba sobre lábios flácidos. Os pés são 
  espalmados e pintados de escarlate.
  Esta monstruosidade contaminada carrega e espalha 
  doenças. Sua mordida é notória por injetar infecções 
  odiosas; qualquer um ferido, especialmente mor-
  dido, por um Wamp deve procurar cuidados médicos 
  competentes imediatamente. Feridas que não têm o 
  devido cuidado sempre putrefazem e ficam frequen-
  temente infestada de vermes. Doenças conhecidas 
  por serem transmitidas por Wamps incluem Febre 
  Negra, Gangrena, Lepra, Praga e Raiva.
  Embora seja cega, esta criatura caça ativa e agressi-
  vamente. Seus sentidos de audição e olfato são feno-
  menais, mas há muito mais além disso. Atal (1983) 
  afirma que a espécie possui um sentido adicional, 
  chamado de “Sentido de Fome”, com o qual o Wamp 
  percebe e encontra seres vivos animados.
  W
  Wamp
  Wamp
  Aqueles que buscam por horrores acabam em lugares estranhos e distantes. Como nas catacumbas 
  de Ptolemais, e nos mausoléus cavernosos de países de pesadelo. Escalam as torres monolíticas 
  das ruínas dos castelos de Rhine, e vacilam e caem por degraus cobertos de teias negras em pedras 
  espalhadas das cidades esquecidas da Ásia. As florestas assombradas e montanhas desoladas são 
  seus templos, e  permanecem ao redor desses monólitos sinistros e ilhas inabitadas.
  — H. P. Lovecraft
  Quadro 
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  de tamanho
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  123
  Bebê Faminto
  Gerado espontaneamente, um bebê Wamp 
  explode pelo crânio sem vida de um 
  predecessor. Wamps nascem por abiogênese em 
  cadáveres aleatórios com mais de 35-45 quilos, 
  incluindo cadáveres de sua própria espécie.
  W
  Fig. 45 — Nascimento de um Wamp.
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  124
  Vida e Hábitos: a criatura normalmente vive em 
  uma toca. Algumas colônias perfuram túneis através 
  de velhas árvores até que as passagens se tornem 
  como as de favos de mel nos velhos troncos. O 
  alimento primário de um Zoog são os fungo, mas 
  consideram carne suculenta. Apesar do tamanho 
  diminuto, grupos de Zoogs notoriamente já mataram 
  e devoraram pessoas.
  Os Zoogs são tão inteligente quanto humanos, 
  e seu habitat nas florestas é (de certa maneira) 
  civilizado. Estas criaturas podem participar 
  de negociações, desde que o investigador seja 
  cuidadoso e diplomático. Zoogs tem uma 
  comunicação instável que os humanos podem 
  aprender. Todos os Zoogs valorizam bastante certos 
  objetos, e se um investigador puder oferecer um ou 
  mais desses objetos, um tratado de trabalho amistoso 
  deve acontecer. Objetos que provaram ter valor para 
  Zoogs incluem dentes de hidra, contos de sonhos 
  incríveis, e ferramentas de Malegolge (Carter, 1924). 
  Um Zoog só lida com um indivíduo. Se, por exemplo, 
  depois de estabelecerem um tratado, o sonhador 
  retornar para o Bosque Encantado com um amigo, 
  nenhum Zoog irá necessariamente respeitar o bem 
  estar do amigo. Por outro lado, um contrato com um 
  Zoog é (normalmente) um contrato com todos os 
  Zoogs.
  Distinguindo Zoogs:
  • 
  Gatos de Saturno brilham em várias cores.
  • 
  Hemóforos não têm pelos, e nem caudas.
  Um Zoog é um animal pequeno, marrom e bem 
  parecido com um roedor. Pequenos tentáculos se 
  retorcem em frente ao seu focinho, escondendo um 
  boca cheia de dentes afiados. Eles são excelentes 
  escaladores e escavadores habilidosos. O Zoog é 
  inteligente e astuto, e perfeitamente capaz de fazer 
  uso de utensílios e armas à disposição, embora 
  raramente o faça.
  Habitat: florestas profundas, especialmente aquelas 
  em climas que favoreçam o crescimento de fungos 
  pesados.
  Distribuição: o Bosque Encantado, bem no meio 
  das Terras Oníricas. Wailing (1964) relata que 
  existem duas outras colônias, uma na taiga fria a leste 
  de Leng, e outra perto de Sarrub. Sem dúvidas há 
  outras mais. 
  Z
  Zoog
  Zoog
  Nos túneis daquele bosque retorcido, cujos baixos e prodigiosos carvalhos retorcem seus galhos 
  e brilham com a fosforescência de fungos estranhos, habitam os furtivos e secretos Zoogs... A 
  floresta deles toca as terras dos homens em dois lugares, embora fosse desastroso dizer onde. 
  Certos rumores inexplicáveis, certos eventos e desaparecimentos ocorrem entre os homens onde os 
  Zoogs têm acesso, e é sabido que eles não podem viajar para longe do mundo de sonhos. Mas eles 
  vivem livremente nas partes mais próximas do mundo dos sonhos, se esgueirados despercebidos 
  em sua pequenez amarronzada.
  — H. P. Lovecraft
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  Z
  Zoog Raivoso
  Zoogs não são apenas desonestos e espertos, mas perversos. Trabalhando em uníssono, os tentáculos da boca 
  são incrivelmente fortes e poder agarrar um braço humano, enquanto as presas rompem tendões e artérias. 
  Ataques de Zoogs, por motivos óbvios, acontecem geralmente em bandos de doze ou mais.
  Fig. 46 — Zoog rosnando.
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  Edição.
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  Edição.
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  — e Derleth, August. 1974. The Watchers Out of Time and Others.
  Da Chaosium Inc. :
  Petersen, Willis, Mason e Fricker. 2014. Chamado de 
  Cthulhu, RPG nos Mundos de H.P Lovecraft. 7ª edição. 
  Vários autores e material adicional.
  Suplementos do jogo:
  Bacon, W.A. 2012. Cthulhu by Gaslight. 3ª edição.
  DiTillio, L., com Willis, L. 2010. The Complete Masks of 
  Nyarlathotep. 4ª edição.
  Engan, C.; e Engan, J., eds. 1999. Beyond the Mountains of 
  Madness.
  Sammons, B., e Mason, M., eds. 2015. Portas para a 
  Escuridão.
  Herber, K., Willis, L., e Petersen, S., eds. 2005. Spawn of 
  Azathoth. 2ª edição.
  Herber, K.; 2000. The Keeper’s Companion
  Morrison, M. ed. 2014. Horror no Expresso do Oriente. 2ª 
  Edição.
  Petersen, S., e Willis, L., eds. 2004. Shadows of Yog-Sothoth. 
  2ª edição.
  Petersen, S., Robson, K. L.; Herber, K.; e outros. 2004. 
  H.P. Lovecraft’s Dreamlands. 5ª Edição.
  Willis, L.; 2002. The Keeper’s Companion 2.
  Willis, L.; Petersen, S; e Aniolowski, S., eds. 2007. Malleus 
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  De outras editoras:
  Barlowe, Wayne Douglas, e Summers, Ian. 1979. Barlowe’s 
  Guide To Extra Terrestrials. Primeira Edição. Nova York: 
  Workman Publishing.
  Cottarn, Seth Jowell. 1967. Uma Gramática Conjectural. 
  Nova York: Houghton Mifflin.
  Gene, Harlan M. 1986. Investigadores do Além. Nova York: 
  Random House.
  Nobles, Samantha. 1983. Aventuras no Campo. Nova York: 
  Crowell Publishers.
  Treer, Tamlan. 1984. Um Bestiário Preternatural. 6 vols. 
  Nova York: Harper & Row.
  Bibliografia para os Monstros de Cthulhu
  Fallworth Festschryi - Isinwyll, L.N., ed. Recent 
  Investigações Recentes: Um Festschrift Honrando E.C. 
  Fallworlh: Cinquenta Anos de Conhecimento. Arkham, 
  Massachusetts: Editora da Universidade Miskatonic, 1987.
  Leituras Recomendadas
  P�r�o�d�u�t�o� �d�e�s�t�i�n�a�d�o� �a� �m�i�c�h�e�l� �s�i�l�v�a� �E�-�m�a�i�l�:� �m�i�c�h�e�l�p�e�d�o�8�1�@�g�m�a�i�l�.�c�o�m
  
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  Wilbham, Ian Mill. 1988. “Aparecimentos Anuais de 
  Espreitadores Dimensionais, 1970-l985,” Abstracta Bestialis 
  94:8-14.
  N.B. A Casa de Câmbio Sobrenatural, Arkham, Massachusetts, 
  tem desde 1980 mantido registros e informações sobre 
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  significantes para sonhadores que possuam passagem garantida 
  por Nasht e Kaman Tad. Escreva para o Instituto Windthrope, 
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SOURCE: textdata/thevault/Call of Cthulhu (CoC) (BRP) [multi]/LANG/[PT]/Chamado de Cthulhu 7e - Guia de Campo de Petersen para Horrores Lovecraftianos.pdf