TEXT: Nom de l’Investigateur :
  Motivation :
  Profession 22 ::
  Avantages professionnels :
  Piliers de Santé mentale :
  Points de Création :
  Santé mentale 11
  0
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  Seuil de blessure 3
  Équilibre mental
  -12
  -11
  -10
  -9
  -8
  -7
  -6
  -5
  -4
  -3
  -2
  -1
  0
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  Santé
  -12
  -11
  -10
  -9
  -8
  -7
  -6
  -5
  -4
  -3
  -2
  -1
  0
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  1) Mode Pulp, pour la Santé mentale récu-
  pérable, marquez les pertes de réserve par
  un trait, le perte de Niveaux par une croix.
  2) Les Compétences professionnelles sont
  à moitié-prix. Marquez les d'un * avant
  d'attribuer les Points.
  3) Le Seuil de Blessure est à 3, 4 si vous
  avez 8 ou plus en Athlétisme. 
  (1) Ces Compétences Générales doublent
  en tant que Compétences d'Investigation 
  4) Vous ne pouvez commencer avec du
  Mythe de Cthulhu. La Santé mentale est
  limitée à 10- Mythe de Cthulhu. 
  5)Mode Pulp : si votre Niveau en armes à
  feu est de 5, vous pouvez tirer de deux pis-
  tolets à la fois.
  6)Enregistrez ici les Langues attribuées
  durant la partie. Une par Point. 
  7) Tout Niveau de Fuite supérieur à deux fois
  le Niveau d'Athlétisme, coûte 1 Point pour 2. 
  8) Seuls les Aliénistes et les
  Parapsychologues 
  peuvent 
  acquérir
  Hypnose et seulement en mode Pulp.
  9)Vous débutez avec 4 Points gratuits en
  Santé mentale, 1 en Santé, et 1 en Équili-
  bre mental.
  CCoommppéétteenncceess AAccaaddéémmiiqquueess
  CCoommppéétteenncceess RReellaattiioonnnneelllleess
  CCoommppéétteenncceess GGéénnéérraalleess
  Anthropologie
  Bureaucratie
  Athlétisme
  Archéologie
  Connaissance de la rue
  Armes à feu 5
  Architecture
  Flatterie
  Bagarre
  Bibliothèque
  Histoire orale
  Camouflage
  Biologie
  Interrogatoire
  Conduite
  Comptabilité
  Intimidation
  Déguisement (1)
  Cryptographie
  Jargon policier
  Discrétion
  Géologie
  Niveau de vie
  Electricité (1)
  Histoire
  Négociation
  Equilibre Mental 9
  Histoire de l’Art
  Psychologie
  Equitation
  Langues 6
  Réconfort
  Explosifs (1)
  Filature
  Fuite
  Hypnose 8
  Mécanique (1)
  Loi
  CCoommppéétteenncceess TTeecchhnniiqquueess
  Mêlée
  Médecine
  Artisanat
  Organisation
  Mythe de Cthulhu 4
  Arts
  Piquer
  Occultisme
  Astronomie
  Pilotage 7
  Sciences
  Chimie
  Premiers soins
  Théologie
  Connaissance de la nature
  Psychanalyse
  Crochetage
  Santé 9
  Expertise légale
  Santé mentale 9
  Pharmacologie
  Sixième sens
  Photographie
  Recueil d’indices
  Source d’Équilibre
  Contacts et Notes
  
SOURCE: textdata/thevault/Call of Cthulhu/LANG/[FR] (L'Appel de Cthulhu)/Trail of Cthulhu FR/Trail of Cthulhu FR - Feuille de Personnage 2.pdf