TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  100% CRUNCH: 
  RAGING SWAN PRESS
  GOBLINS
  
  A L S O  A V A I L A B L E  F R O M  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  100% Crunch: Liches 
  $6.99 
  �
  100% Crunch: Orcs 
  $4.99 
  �
  100% Crunch: Skeletal Champions 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Skeletons 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombies 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombie Lords 
  $5.99 
  �
  All That Glimmers 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Denizens: EL 1 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Altar 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Archways 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Bridges 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Chests 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Double Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Dungeon Names 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Sarcophagi 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Secret Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Dwellers Amid Bones 
  $3.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Gibbous Moon 
  $2.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99 
  print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Mount Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? III 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Zombie Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Urban Dressing: Alleyways 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Market Stalls 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Traders & Craftsmen 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Apia 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Bossin 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Denton’s End 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Hosford 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Roake 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Thornhill 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: White Moon Cove 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
  Whispers & Rumours: Borderland 
  $3.99 
  �
  Wilderness Dressing: Hills 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Plains 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Woodlands 
  $1.99 
  �
   
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free PDFs: With Raging Swan’s Free PDF promotion with every 
  purchase of a print product, you can claim free PDFs to value of 
  the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF  products  contain  two 
  versions of the same file: one designed for printing and use on a 
  normal computer; the other optimised for use on mobile devices 
  such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  100% CRUNCH: GOBLINS 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Creighton Broadhurst  
   
  Got bored with the normal version of a monster and fancy spicing things up a bit? Want to include imaginative and interesting versions of 
  an iconic fantasy monster but don’t have the time to build the stat block yourself? Fear not – the 100% Crunch line is here to save the 
  day! Each instalment in the line features dozens of ready‐to‐go stat blocks at a wide range or CRs of an iconic monster. 
   
  This instalment of 100% Crunch presents 42 goblins (CRs 1/4‐5) for the time‐crunched GM to immediately utilise in game. 
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of 100% Crunch: Goblin are Open Game Content as 
  defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open 
  Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Creighton Broadhurst to be identified 
  as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
  2013. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, March 2013 
  Design: Creighton Broadhurst 
  Additional Design: Andy Glenn and Andrew J. Martin 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Art:  Kimagu  and  William  McAusland.  Some  artwork 
  copyright William McAusland, used with permission. 
  Thank  you  for  purchasing  100%  Crunch:  Goblins;  we  hope  you 
  enjoy  it  and  that  you  check  out  our  other  fine  print  and  PDF 
  products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We like to think 100% Crunch: Goblin is completely error free, 
  but we are realists. So in that spirit, we shall post errata three 
  months after release on ragingswan.com. We aren’t going to be 
  correcting  typos  and  spelling  errors,  but  we  will  correct  any 
  game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Creighton lives in Torquay, England where, apparently, the palm 
  trees  are  plastic  and  the  weather  is  warm.  He  shares  a 
  ramshackle  old  mansion  with  his  two  children  (“Genghis”  and 
  “Khan”) and his patient wife. Famed for his unending love affair 
  with booze and pizza he is an enduring GREYHAWK fan. 
   
  An  Ennie  Award  winning  designer  (Madness  At  Gardmore 
  Abbey)  Creighton  has  worked  with  Expeditious  Retreat  Press, 
  Paizo and Wizards of the Coast. He believes in the Open Gaming 
  License and is dedicated to making his games as fun and easy to 
  enjoy as possible for all participants. Reducing or removing entry 
  barriers,  simplifying  pre‐game  prep  and  easing  the  GM's 
  workload are the key underpinning principles of the products he 
  now  releases  through  Raging  Swan  Press.  You  can  read  his 
  thoughts on game design at raging‐swan.livejournal.com. 
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  Reading Stat Blocks ...................................................................... 8 
  1 0 0 %  C R U N C H :  G O B L I N S  
  Goblins By CR ............................................................................... 4 
  Goblins ......................................................................................... 6 
  Normal Goblins ............................................................................ 7 
  CR 1/2 Goblins ............................................................................. 8 
  CR 1 Goblins ............................................................................... 10 
  CR 2 Goblins ............................................................................... 12 
  CR 3 Goblins ............................................................................... 14 
  CR 4 Goblins ............................................................................... 16 
  CR 5 Goblins ............................................................................... 18 
   
  F O R E W O R D  
  It occurred to me early on in my 
  Borderland 
  of 
  Adventure 
  campaign that fighting waves 
  of extremely similar foes was 
  going 
  to 
  be 
  colossally 
  boring for the players and 
  so  I  started  building 
  variant 
  goblins 
  with 
  which 
  the  PCs  could  “interact.”  My  players  will  therefore  recognise 
  many  of  the  goblins  herein  as  foes  they  have  already  bested. 
  Other goblins (particularly the high‐level individuals) they have 
  not yet had the pleasure of meeting. I’ve found the archetypes in 
  the  Advanced  Player’s  Guide  to  be  an  excellent  resource  for 
  building  the  goblins  herein  as  not  only  do  they  provide 
  mechanical  benefits  but  also  give  the  GM  an  easy  guide  as  to 
  how to roleplay the monster as it fights the PCs. For example, 
  mobile  fighters  are  going  to  both  look  and  fight  differently  to 
  two‐handed fighters and it’s fun to highlight that in battle. 
   
  This is the first 100% Crunch to focus on humanoids and it 
  takes  a  slightly  different  form  to  previous  instalments.  It’s 
  shorter, but more focused providing stat blocks for the range of 
  CRs listed in the appropriate monster’s entry in the Bestiary. It 
  seems to me that although we could provide stat blocks for CR 
  20  goblins,  very  few  GMs  would  use  them  and  they  therefore 
  seem  a  bit  of  a  waste  of  time  to  build  (of  course,  if  enough 
  people  want  CR  20  goblins  I’d  be  delighted  to  make  some!) 
  Upcoming  instalments  of  the  line  include  100%  Crunch:  Orcs 
  (April)  and  100%  Crunch:  Kobolds  (May),  but  if  you’ve 
  suggestions for other races to feature just let me know and I’ll 
  add them to the list. 
   
  I hope you find this instalment of 100% Crunch useful and 
  that your players enjoy the variety of opponents you throw at 
  them. It would be great to hear how you’ve used it in your game 
  – drop me a line at creighton@ragingswan.com. 
  3 
  
   
  G O B L I N S  B Y  C R  
   
  CR 
   
  PAGE
  1/4 
  Goblin Child 
  NE goblin commoner 1 
  7 
  1/3 
  Goblin Female 
  NE female goblin commoner 1 
  7 
  1/3 
  Goblin Warrior 
  NE male goblin warrior 1 
  7 
  1/3 
  Goblin Scout 
  NE goblin expert 1 
  7 
  1/2 
  Goblin Battledancer 
  NE male goblin warrior 1/expert 1 
  8 
  1/2 
  Goblin Cleric 
  NE female goblin cleric 1 
  8 
  1/2 
  Goblin Drummer 
  NE female goblin bard (savage skald) 1 
  8 
  1/2 
  Goblin Guard 
  NE male goblin warrior 1/expert 1 
  8 
  1/2 
  Goblin Skilled Scout 
  NE male goblin expert 2 
  9 
  1/2 
  Goblin Skirmisher 
  NE male goblin fighter (mobile fighter) 1 
  9 
  1/2 
  Goblin Shadow Sorcerer 
  NE female goblin sorcerer (shadow) 1 
  9 
  1/2 
  Goblin Skilled Warrior 
  NE male goblin warrior 2 
  9 
  1 
  Goblin Adept 
  NE male goblin adept 3 
  10 
  1 
  Goblin Cave Druid 
  NE male goblin druid (cave druid) 2 
  10 
  1 
  Goblin Elite Archer 
  NE male goblin warrior 3 
  10 
  1 
  Goblin Mounted Warrior 
  NE male goblin fighter (roughrider) 2 
  10 
  1 
  Goblin Sergeant 
  NE male goblin warrior 3 
  11 
  1 
  Goblin Sneak Thief 
  NE male goblin rogue 2 
  11 
  1 
  Goblin Wolf Shaman 
  NE male goblin druid (wolf shaman) 2 
  11 
  2 
  Goblin Daring Battledancer 
  NE male goblin warrior 3/expert 1 
  12 
  2 
  Goblin Berserk 
  NE male goblin barbarian 2 
  12 
  2 
  Goblin Bodyguard 
  NE male goblin warrior 3/expert 1 
  12 
  2 
  Goblin Inspiring Drummer 
  NE female goblin bard (savage skald) 2/fighter 1 
  12 
  2 
  Goblin Mounted Sergeant 
  NE male goblin fighter (roughrider) 3 
  13 
  2 
  Goblin Shadow Adept 
  NE female goblin sorcerer (shadow) 3 
  13 
  2 
  Goblin Hero Skirmisher 
  NE male goblin fighter (mobile fighter) 3 
  13 
  3 
  Goblin Antipaladin 
  CE female half‐fiend goblin antipaladin 3 
  14 
  3 
  Goblin Battle Champion 
  NE male giant goblin fighter (two‐handed 
  fighter) 3 
  14 
  3 
  Goblin Cave Walker 
  NE male goblin druid (cave druid) 4 
  14 
  3 
  Goblin Poisoner 
  NE male goblin rogue (poisoner) 3/fighter 1 
  15 
  3 
  Goblin Pack Leader 
  NE male goblin druid (wolf shaman) 4 
  15 
  4 
  Goblin Master Drummer 
  NE female goblin bard (savage skald) 4/fighter 1 
  16 
  4 
  Goblin Mounted Lieutenant 
  Ne goblin fighter (roughrider) 5 
  16 
  4 
  Goblin Savage Berserk 
  NE male giant goblin barbarian 4 
  16 
  4 
  Goblin Hunter 
  NE female goblin ranger (skirmisher) 5 
  17 
  4 
  Goblin Shadow Master 
  NE female goblin sorcerer (shadow) 5 
  17 
  4 
  Goblin Skirmisher Hero 
  NE male goblin fighter (mobile fighter) 5 
  17 
  5 
  Goblin Abomination 
  CE female half‐fiend goblin antipaladin 4 
  18 
  5 
  Goblin Chieftain 
  NE male giant goblin fighter (two‐handed 
  fighter) 5 
  18 
  5 
  Goblin Wild Stalker 
  NE female goblin ranger 6 
  18 
  5 
  Goblin Master Sharpshooter 
  NE male goblin rogue (sniper) 6 
  19 
  5 
  Goblin Wolf Master 
  NE male goblin druid (wolf shaman) 6 
  19 
   
   
  4
  
   
  R E A D I N G  S T A T  B L O C K S  
  100%  Crunch:  Goblins  includes  all  necessary  stat  blocks;  these 
  notes  explain  how  to  read  them.  Unless  otherwise  noted,  all 
  listed  scores  include  all  the  creature’s  normal  modifiers.  Stat 
  block  appear  in  four  sections:  basic,  defensive,  offensive  and 
  supplemental.  
  BASIC 
  Name, CR and XP: The monster’s name appears first followed by 
  its CR and how many experience points it is worth. If more 
  than one creature is encountered, a bracketed number lists 
  how many appear. 
  Appearance: The GM can read aloud or paraphrase this section. 
  If a picture depicts the creature, this section may be omitted.  
  Sex, Race, Class and Level: If the monster has class levels these 
  appear here along with its race and sex. The first noted class 
  is the creature’s favoured class. 
  Alignment and Type: The creature’s abbreviated alignment and 
  its type (including applicable subtypes). 
   
  Init  and  Senses:  This  creature’s  initiative  modifier  appears 
  before any special senses (such as scent or darkvision) and 
  the  creature’s  Perception  and  Sense  Motive  scores.  If  the 
  creature  has  special  Perception‐based  abilities,  such  as 
  trapfinding or stonecunning, these appear here.  
  Speed:  The  creature’s  modified  land  speed  appears  first  along 
  with any other relevant speeds (such as climb or fly). If the 
  creature’s base land speed is different to its modified speed 
  this is also listed. 
  ACP and Movement Skills: ACP presents the creature’s normal 
  armour check penalty modifier. If the creature’s Acrobatics, 
  Climb,  Escape  Artist,  Fly,  Ride,  Stealth  or  Swim  modifier 
  differs  from  the  relevant  ability  modifier  minus  its  armour 
  check penalty, these skills appear here.  
  DEFENSIVE 
  AC: The creature’s normal, touch and flat‐footed AC along with 
  its CMD; additionally this section lists any defensive powers 
  or abilities that affects the creature’s AC.  
  Immune, Resist and Weaknesses: If the creature has immunity, 
  resistance  or  a  vulnerability  to  an  effect  or  condition  it 
  appears here.  
  Fort, Ref and Will: The creature’s saving throw modifiers along 
  with any conditional modifiers and defensive powers (such 
  as evasion) and spell resistance appear here.  
  HP: The creature’s full, normal hit points along with the number 
  of hit dice it possesses. A bracketed hit point total indicates 
  that  the  creature  is  injured.  If  the  creature  has  damage 
  reduction or hardness it appears here. 
  OFFENSIVE 
  Space,  Base  Atk  and  CMB:  The  creature’s  space,  base  attack 
  bonus and CMB. 
  Melee: This section lists a creature’s melee attacks. If the attack 
  has a reach that is not 5 ft. it is listed here. This line also lists 
  any  specific  feats  a  creature  can  use  with  the  attack  (for 
  example Power Attack), but the effects of these feats are not 
  included in the attack’s statistics. Each attack includes attack 
  bonus and damage information. If the attack has the default 
  critical hit characteristics (20/x2) this information is omitted.  
  Ranged: This section lists the creature’s ranged attacks. It always 
  includes  the  attack’s  range.  Each  attack  includes  attack 
  bonus  and  damage  information.  This  line  also  lists  any 
  specific feats a creature can use with the attack (for example 
  Point  Blank  Shot),  but  the  effects  of  these  feats  are  not 
  included  in  the  attack’s  statistics.  If  the  attack  has  the 
  default critical hit characteristics (20/x2) this information is 
  omitted.  
  Atk  Options:  This  section  lists  any  abilities  or  feats  that  can 
  affect more than one of the creature’s attacks, unless it has 
  already been presented with the creature’s specific attacks. 
  Subsequent listings describe all but the most basic abilities in 
  depth.  
  Special  Actions:  This  section  lists  any  useful  abilities  that  a 
  creature could use in battle. Subsequent listings describe all 
  but the most basic abilities in more depth. 
  Spells and Spell‐Like Abilities: The creature’s caster level, along 
  with  its  concentration  modifier  and  domains  appears  in 
  brackets before the main spell listing. If one or more of the 
  creature’s spells require a touch attack, the relevant attack 
  bonus  is  included.  Spells  available  appear  in  reverse  order 
  from  highest  to  lowest  level.  Spells  denoted  D  are  domain 
  spells. If applicable, a spell’s DC is also provided. 
  Combat Gear: This section lists any combat‐related equipment 
  the creature possesses.  
  S UPPLEMENTAL 
  Abilities and Special Qualities: These sections list the creature’s 
  ability  scores  and  any  special  qualities  that  do  not  appear 
  anywhere else in its stat block.  
  Feats: An alphabetical listing of all the creature’s feats. 
  Skills and Languages: These sections list any skills the creature 
  possesses that have not already appeared in the stat block 
  and all languages spoken or understood. Any language‐based 
  special abilities also appear here. 
  S P E C I A L  A B I L I T I E S  
  Special  abilities  appear  in  the  section  to  which  they  are  best 
  suited. Thus, offensive abilities appear with a creature’s attacks 
  while defensive ones appear with its other defences. Full write‐
  ups  of  irrelevant  powers  (such  as  those  that  could  not  affect 
  combat)  are  omitted.  The  effects  of  abilities  that  factor  into  a 
  creature’s  normal  attacks  or  defences  have  already  been 
  included in the relevant calculations. 
  Gear:  This  section  lists  any  gear  not  already  listed  in  the 
  creature’s  stat  block.  This  section  hardly  ever  contains 
  weapons  or  armour  as  they  usually  appear  in  the  relevant 
  sections above.  
  Spellbook:  The  contents  of  the  creature’s  spellbook  and  its 
  opposition schools. 
  5 
  
   
  G O B L I N S  
  Goblins prefer to dwell in caves, amid large and dense thickets of 
  thistles and brambles, or in structures built and then abandoned 
  by others. Very few goblins have the drive to build structures of 
  their own. Coastlines are favoured, as goblins are quite fond of 
  sifting  through  junk  and  flotsam  in  an  unending  quest  to  find 
  treasures among the refuse of more civilized races. 
   
  Goblin hatred runs deep, and few things inspire their wrath 
  more  than  gnomes  (who  have  long  fought  against  goblins), 
  horses  (who  frighten  goblins  tremendously),  and  regular 
  dogs  (whom  goblins  regard  as  pale  imitations  of  goblin 
  dogs). 
    
  Goblins  are  also  quite  superstitious,  and  treat  magic 
  with a fawning mixture of awe and fear. They have 
  the  habit  of ascribing  magic  to  the  mundane  as 
  well,  with  fire  and  writing  both  taking  on 
  mystical  power  in  goblin  society.  Fire  is  much 
  loved  by  goblins  for  its  capacity  to  wreak 
  great 
  destruction 
  and 
  because 
  it 
  doesn't  require  size  or  strength  to 
  wield,  but  written  words  are 
  hated.  Goblins  believe  that  writing  steals  words  out  of  your 
  head,  and  as  a  result  of  this  belief,  goblins  are  universally 
  illiterate. 
    
  Goblins are voracious and can eat their body weight in food 
  daily  without  growing  fat.  Goblin  lairs  always  have  numerous 
  storerooms  and  larders.  While  they  prefer  human  and  gnome 
  flesh,  a  goblin  won't  turn  down  any  food—
  except, perhaps, vegetables. 
   
  Environment:  Temperate  forest  and 
  plains (usually coastal regions) 
  Organization: Gang (4–9), warband (10–16 
  with goblin dog mounts), or tribe (17+ plus 
  100%  noncombatants;  1  sergeant  of  3rd 
  level per 20 adults; 1 or 2 lieutenants of 
  4th  or  5th  level;  1  leader  of  6th–8th 
  level; and 10–40 goblin dogs, wolves, or 
  worgs) 
   
   
   
  6 
  
   
  N O R M A L  G O B L I N S  
  GOBLIN FEMALE 
  CR  1/3  (XP  135) 
  This small, scrawny humanoid is barely 3 ft tall. It has a wide, 
  angular head seemingly too big for its body. 
   
  Female goblin commoner 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +2; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +6, Stealth +10 
  AC 14, touch 14, flat‐footed 11; CMD 12 
    (+2 Dex, +1 dodge [Dodge], +1 size) 
  Fort +1, Ref +2, Will +0 
  hp 4 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB ‐1 
  Melee dagger +1 (1d3/19‐20) 
  Ranged dagger (range 10 ft.) +3 (1d3/19‐20) 
  Abilities Str 11, Dex 15, Con 12, Int 9, Wis 10, Cha 6 
  Feats Dodge 
  Skills as above 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus 1d6 cp, 1d4 sp 
  GOBLIN CHILD  
  CR  1/4  (XP  100) 
  This  tiny,  scrawny  humanoid  is  barely  2  ft  tall.  It  has  a  wide, 
  angular head seemingly too big for its body. 
  Young goblin commoner 1 
  NE Tiny humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +8, Stealth +16 
  AC 15, touch 15, flat‐footed 12; CMD 11 
    (+2 Dex, +1 dodge [Dodge], +2 size) 
  Fort ‐1, Ref +4, Will +0 
  hp 2 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB ‐4 
  Melee dagger (reach 0 ft.) +0 (1d2‐2/19‐20) 
  Ranged dagger (range 10 ft.) +6 (1d2‐2/19‐20) 
  Abilities Str 7, Dex 19, Con 8, Int 9, Wis 10, Cha 6 
  Feats Dodge 
  Skills as above 
  Languages Goblin  
  Gear as above  
  GOBLIN WARRIOR 
  CR  1/3  (XP  135) 
  Clad  in  leather  armour  this  dirty,  skinny  humanoid  carries  a 
  shortbow and short sword. 
  Male goblin warrior 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1; Climb +3, Ride +6, Stealth +10 
  AC 17, touch 14, flat‐footed 14; CMD 13 
    (+2 armour [leather], +3 Dex, +1 shield [buckler], +1 size) 
  Fort +2, Ref +3, Will +0 
  hp 6 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +0 
  Melee short sword  +5 (1d4/19‐20) 
  Ranged shortbow (range 60 ft.) +5 (1d4/x3) 
  Combat Gear arrows (20) 
  Abilities Str 11, Dex 16, Con 11, Int 9, Wis 10, Cha 6 
  Feats Weapon Finesse 
  Languages Goblin 
  Gear as above plus belt pouch, 1d6 sp 
  GOBLIN SCOUT  
  CR  1/3  (XP  135) 
  Male covered in mud and with many twigs stuck to its leather 
  armour, this small skinny humanoid looks vaguely ridiculous.  
  Goblin expert 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +7; Senses darkvision 60 ft.; Perception +5, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1; Acrobatics +6, Climb +2, Ride +6, Stealth 
  +14 
  AC 17, touch 14, flat‐footed 14; CMD 13 
  G O B L I N  C H A R A C T E R S  
  Goblins are defined by their class levels—they do not possess 
  racial Hit Dice. All goblins have the following racial traits. 
  Ability Scores: –2 Strength, +4 Dexterity, –2 Charisma: Goblins 
  are fast, but weak and unpleasant to be around. 
   Small: Goblins are Small creatures and gain a +1 size bonus to 
  their  AC,  a  +1  size  bonus  on  attack  rolls,  a  –1  penalty  to 
  their CMB and CMD, and a +4 size bonus on Stealth checks. 
   Fast: Goblins are fast for their size, and have a base speed of 30 
  feet. 
   Darkvision: Goblins can see in the dark up to 60 feet. 
    (+2 armour [leather], +3 Dex, +1 shield [buckler],+1 size) 
  Fort +0, Ref +3, Will +3 
  hp 5 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB ‐2  
  Melee light mace +0 (1d4‐1) 
  Ranged light crossbow (range 80 ft.) +4 (1d6/19‐20) 
  Combat Gear bolts (20), tanglefoot bag 
  Abilities Str 9, Dex 17, Con 10, Int 9, Wis 12, Cha 6 
  Feats Improved Initiative 
  Skills as above plus Survival +5 
  Languages Goblin 
  Gear as above plus backpack, belt pouch, 2d6 sp 
   
   Skilled: +4 racial bonus on Ride and Stealth checks. 
   Languages:  Goblins  begin  play  speaking  Goblin.  Goblins  with 
  high  Intelligence  scores  can  choose  any  of  these  bonus 
  languages:  Common,  Draconic,  Dwarven,  Gnoll,  Gnome, 
  Halfling, Orc. 
   
   
  7
  
   
  C R  1 / 2  G O B L I N S  
  GOBLIN BATTLEDANCER  
  CR  1/2  (XP  200) 
  This small humanoid has a flat face, squashed nose and a wide 
  mouth full of fangs.  
  Male goblin warrior 1/expert 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +3, Sense Motive ‐1 
  Speed  30  ft.;  ACP  0,  Acrobatics  +8,  Climb  +5,  Ride  +7,  Stealth 
  +15, Swim +4 
  AC 17, touch 14, flat‐footed 14; CMD 13 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 size) 
  Fort +2, Ref +3, Will +1 
  hp 11 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +0  
  Melee kukri +2 (1d3/18‐20) or 
  Melee kukri +0 (1d3/18‐20) and  
   
  kukri +0 (1d3/18‐20) 
  Combat Gear Small centipede poison  
  Abilities Str 10, Dex 17, Con 11, Int 10, Wis 9, Cha 6 
  Feats Two‐Weapon Fighting 
  Skills as above plus Perform (dance) +7 
  Languages Goblin 
  Gear as above plus belt pouch, sack, 15 sp 
  GOBLIN CLERIC 
  CR  1/2  (XP  200) 
  This small, bald humanoid has a flat soot‐stained face, squashed 
  nose and a wide mouth full of fangs.  
  Female goblin cleric 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +2, Sense Motive +2 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1; Escape Artist +4, Ride +6, Stealth +12 
  AC 18, touch 14, flat‐footed 15; CMD 13 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 shield [buckler], 
  +1 size) 
  Fort +4, Ref +3, Will +4 
  hp 10 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB ‐1  
  Melee morningstar +0 (1d6‐1) or 
  Melee Touch touch of evil (3/day) +0 (sickened [1 round]) 
  Ranged light crossbow (range 80 ft.) +4 (1d6/19‐20) 
  Special  Actions  channel  negative  energy  (3/day,  DC  10,  1d6), 
  copycat 
  Copycat  (Sp  [standard;  3/day])  The  goblin  cleric  creates  an 
  illusionary  double  of  herself  (as  a  single  mirror  image); 
  duration 1 round (or until destroyed). 
  Cleric  Spells  Prepared  (CL  1st;  concentration  +3,  Evil,  Trickery; 
  spontaneous casting [inflict spells]) 
  1st—bless, cause fear (DC 13), protection from goodD  
  0—bleed, detect magic, resistance 
  Combat Gear bolts (10), potion of cure light wounds, smokestick, 
  tanglefoot bag 
  Abilities Str 8, Dex 16, Con 14, Int 8, Wis 15, Cha 11 
  SQ evil aura (faint) 
  Feats Stealthy 
  Skills as above plus Knowledge (religion) +3 
  Languages Goblin 
  Gear  as  above  plus  wooden  holy  symbol,  spell  component 
  pouch, belt pouch, 2 gp, 15 sp 
  GOBLIN DRUMMER 
  CR  1/2  (XP  200) 
  This short, scrawny humanoid clutches a large drum. 
  Female goblin bard (savage skald) 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +3, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐2; Ride +6, Stealth +14 
  AC 19, touch 15, flat‐footed 15; CMD 13 
    (+4 armour [chain shirt], +4 Dex, +1 size) 
  Fort +1, Ref +6, Will +1 
  hp 10 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB ‐1 
  Ranged shortbow (range 60 ft.) +5 (1d4/x3) 
  Melee short sword +1 (1d4/19‐20) 
  Special  Actions  bardic  performance  (11  rounds;  countersong, 
  distraction, inspiring blow [1 hp], inspire courage [+1]) 
  Bard Spells Known (CL 1st; concentration +2) 
  1st (2/day)—cure light wounds, expeditious retreat 
  0—dancing lights, lullaby (DC 11), message, resistance 
  Combat Gear arrows (20) 
  Abilities Str 10, Dex 18, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 13 
  SQ bardic knowledge (+1) 
  Feats Extra Performance 
  Skills as above plus Bluff +5, Knowledge (arcana) +1, Knowledge 
  (dungeoneering) +1, Knowledge (engineering) +1, Knowledge 
  (geography)  +1,  Knowledge  (history)  +1,  Knowledge  (local) 
  +5,  Knowledge  (nature)  +1,  Knowledge  (nobility)  +1, 
  Knowledge (planes) +1, Knowledge (religion) +1, Linguistics 
  +4, Perform (percussion) +5 
  Languages Common, Goblin  
  Gear as above plus spell component pouch, drum, 12 sp, 4 gp 
  GOBLIN GUARD  
  CR  1/2  (XP  200) 
  This  small  humanoid  is  clad  in  studded  leather  armour  and 
  carries a heavy wooden shield and longsword. 
  Male goblin warrior 1/expert 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4, Sense Motive +3 
  Speed 30 ft.; ACP ‐2; Climb +3, Ride +5, Stealth +13, Swim +1 
  AC 19, touch 14, flat‐footed 16; CMD 13 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +2 shield [heavy 
  wooden], +1 size) 
  Fort +2, Ref +3, Will +1 
  hp 11 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +0 
  Melee longsword +3 (1d6/19‐20) 
  Combat Gear potion of cure light wounds 
  Abilities Str 10, Dex 17, Con 11, Int 10, Wis 9, Cha 6 
  Feats Weapon Focus (longsword) 
  Skills as above plus Knowledge (religion) +4 
  Languages Goblin 
  Gear as above plus belt pouch, 15 sp 
  8 
  
   
  GOBLIN SKILLED SCOUT  
  CR  1/2  (XP  200) 
  Clad in dirty, but serviceable, studded leather armour this small, 
  squashed‐nosed humanoid carries a loaded heavy crossbow. 
  Male goblin expert 2 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1; Acrobatics +7, Climb +4, Ride +6, Stealth 
  +15 
  AC 18, touch 14, flat‐footed 15; CMD 15 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 shield [buckler], 
  +1 size) 
  Fort +0, Ref +3, Will +2 
  hp 9 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +0  
  Ranged  heavy  crossbow  (range  120  ft.;  Point  Blank  Shot)  +5 
  (1d8/19‐20) 
  Melee dagger +2 (1d3/19‐20)  
  Combat Gear bolts (10), caltrops (2), thunderstone 
  Abilities Str 10, Dex 17, Con 11, Int 10, Wis 9, Cha 6 
  Feats Point Blank Shot  
  Skills 
  as 
  above 
  plus 
  Disable 
  Device 
  +8, 
  Knowledge 
  (dungeoneering) +4, Knowledge (nature) +4 
  Languages Goblin 
  Gear as above plus backpack, belt pouch, thieves’ tools, sack, 17 
  sp, 34 cp, 2 gold rings (each worth 100 gp) 
  GOBLIN S KIRMISHER 
  CR  1/2  (XP  200) 
  This  three‐foot  tall,  scrawny  humanoid  moves  with  dextrous 
  ease. It has a widely, ungainly head. 
  Male goblin fighter (mobile fighter) 1  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐3; Climb +2, Ride +4, Stealth +8, Swim +2 
  AC 20, touch 15, flat‐footed 16; CMD 15 
    (+4 armour [chain shirt], +3 Dex, +1 dodge [Dodge], +1 shield 
  [light wooden], +1 size) 
  Fort +4, Ref +3, Will +1 
  hp 13 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +1 
  Melee short sword +5 (1d4+1/19‐20) 
  Ranged spear (range 20 ft.) +5 (1d6+1/x3) 
  Combat Gear caltrops, tanglefoot bag, thunderstone, potion of 
  cure light wounds 
  Abilities Str 13, Dex 17, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  Feats Dodge, Weapon FinesseB 
  Skills as above 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, flint and steel, 5 gp, 12 sp 
  GOBLIN SHADOW SORCERER  
  CR  1/2  (XP  200) 
  This  short,  scrawny  humanoid  wears  tattered  gray  and  black 
  robes and has a ludicrously over‐sized head. 
  Female goblin sorcerer (shadow) 1  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +8, Stealth +16 
  AC 15, touch 15, flat‐footed 11; CMD 11 
    (+4 Dex, +1 size) 
  Fort +1, Ref +4, Will +2 
  hp 8 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB ‐3 
  Melee dagger ‐1 (1d3‐2/19‐20) or 
  Melee Touch shadowstrike (4/day) ‐1 (1d4 nonlethal plus target 
  without darkvision or low‐light vision dazzled [1 minute]) 
  Sorcerer  Spells  Known  (CL  1st;  concentration  +2;  bloodline 
  arcana) 
  1st (4/day)—mage armour, sleep (DC 13) 
  0—acid splash, daze (DC 12), detect magic, ghost sound (DC 11)  
  Bloodline Arcana When the goblin sorcerer casts a spell with the 
  darkness descriptor or from the shadow subschool, she gains 
  a  circumstance  bonus  to  Stealth  checks  equal  to  the  spell 
  level for 1d4 rounds. 
  Combat Gear potion of shield of faith (+2), scroll of blur, wand of 
  magic missiles (CL 1; 6 chgs.) 
  Abilities Str 6, Dex 18, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 13 
  Feats Eschew MaterialsB, Spell Focus (enchantment) 
  Skills as above plus Knowledge (arcana) +5, Spellcraft +5 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 14 gp, 3 sp 
  GOBLIN S KILLED WARRIOR 
  CR  1/2  (XP  200) 
  Clad  in  leather  armour  this  dirty,  skinny  humanoid  carries  a 
  shortbow and handaxe. 
  Male goblin warrior 2 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +4, Ride +7, Stealth +12 
  AC 17, touch 14, flat‐footed 14; CMD 14 
    (+2 armour [leather], +3 Dex, +1 shield [mwk buckler], +1 size) 
  Fort +3, Ref +3, Will +0 
  hp 13 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB +1 
  Melee handaxe +6 (1d4/x3) 
  Ranged shortbow (range 60 ft.) +6 (1d4/x3) 
  Combat Gear arrows (20), oil of magic weapon 
  Abilities Str 11, Dex 16, Con 11, Int 9, Wis 10, Cha 6 
  Feats Weapon Finesse 
  Languages Goblin 
  Gear as above plus belt pouch, 1d6 sp, 1d4 gp 
   
   
  9 
  
   
  C R  1  G O B L I N S  
  GOBLIN ADEPT 
  CR  1  (XP  400) 
  This bald and skinny humanoid’s head seems too large for its 
  body. It wears dirty robes 
  Male goblin adept 3 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +2; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +6, Stealth +10 
  AC 15, touch 14, flat‐footed 12; CMD 12 
    (+1 armour [bracers of armour +1], +2 Dex, +1 dodge [Dodge], 
  +1 size) 
  Fort +2, Ref +3, Will +4 
  hp 19 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB ‐2  
  Melee cold iron dagger +0 (1d3‐2/19‐20)  
  Ranged dart (range 20 ft.) +4 (1d3‐2) 
  Adept Spells Prepared (CL 3rd; concentration +4) 
  1st—burning hands (DC 12), cure light wounds (2) 
  0—detect magic, ghost sound, touch of fatigue (DC 11) 
  Combat Gear darts (5), potion of cure moderate wounds, scroll 
  of invisibility, scroll of bless 
  Abilities Str 6, Dex 15, Con 12, Int 10, Wis 13, Cha 7 
  SQ summon familiar 
  Feats Dodge, Toughness 
  Skills as above plus Heal +6, Knowledge (religion) +6, Spellcraft 
  +6 
  Languages Goblin  
  Gear  as  above  plus  wooden  holy  symbol,  spell  component 
  pouch, black gem (onyx [50 gp]), 4 gp, 12 sp 
  GOBLIN CAVE DRUID  
  CR  1  (XP  400) 
  This  small,  thin  and  dirty  humanoid  wears  well‐worn  leather 
  armour and carries a scimitar. 
  Male goblin druid (cave druid) 2  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +5, Sense Motive +4 
  Speed 30 ft.; tunnelrunner; ACP ‐1; Climb +2, Ride +4, Stealth +9 
  Tunnelrunner  (Ex)  The  cave  druid  can  move  through  areas  of 
  rubble  or  narrow  passages  that  require  squeezing  at  his 
  normal movement rate and without penalty. 
  AC 16, touch 12, flat‐footed 15; CMD 13 
    (+2 armour [leather], +1 Dex, +2 shield [mwk heavy wooden], 
  +1 size) 
  Fort +4, Ref +1, Will +5 
  hp 16 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +1 
  Melee mwk scimitar +4 (1d4+1/18‐20) or 
  Melee  Touch  touch  of  darkness  (5/day)  +3  (foe’s  targets  gain 
  concealment (20% miss chance) against its attacks [1 round]) 
  Ranged shortspear (range 20 ft.) +3 (1d4+1) 
  Atk Option Blind‐Fight 
  Druid  Spells  Prepared  (CL  2nd;  concentration  +4;  Darkness; 
  spontaneous casting [summon nature spells]) 
  1st—cure light wounds, obscuring mistD, produce flame (2) 
  0—create water, detect magic, resistance, virtue 
  Combat Gear scroll of cure light wounds, longstrider and jump  
  Abilities Str 12, Dex 12, Con 12, Int 10, Wis 15, Cha 11 
  SQ  cavesense,  nature  bond  (Darkness),  wild  empathy  (+2;  ‐2 
  oozes) 
  Feats Alertness, Blind‐FightB 
  Skills as above plus Knowledge (dungeoneering) +7, Survival +9 
  Languages Druidic, Goblin  
  Gear as above plus spell component pouch, holy symbol, 12 gp 
  GOBLIN ELITE ARCHER  
  CR  1  (XP  400) 
  This stunted, skinny humanoid wields a comically oversized bow. 
  Goblin warrior 3 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception ‐1, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +6, Ride +7, Stealth +14 
  AC 18, touch 15, flat‐footed 14; CMD 16 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 shield [buckler], 
  +1 size) 
  Fort +3, Ref +4, Will +0 
  hp 19 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +2 
  Ranged mwk longbow (range 100 ft.; Point Blank Shot, Precise 
  Shot) +8 (1d6/x3) 
  Melee longsword +4 (1d6/19‐20) 
  Combat Gear arrows (20), potion of cure light wounds 
  Abilities Str 11, Dex 16, Con 11, Int 10, Wis 9, Cha 6 
  Feats Point Blank Shot, Precise Shot 
  Skills as above 
  Languages Goblin 
  GOBLIN MOUNTED WARRIOR  
  CR  1  (XP  400) 
  This  short,  scrawny  humanoid  wears  battered  but  serviceable 
  scale mail armour. 
  Male goblin fighter (roughrider) 2  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐3; Ride +10, Stealth +10, Swim +2 
  AC 20, touch 15, flat‐footed 17; CMD 16; steadfast mount (+1) 
    (+4 armour [chain shirt], +4 Dex, +1 shield [buckler], +1 size) 
  Steadfast  Mount  (Ex)  The  goblin  roughrider  gains  a  +1  dodge 
  bonus to AC and a +1 morale bonus on saves if mounted or 
  adjacent to his mount. 
  Fort +4, Ref +4, Will +1; steadfast mount (+1) 
  hp 19 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB +2 
  Melee mwk short sword  +8 (1d4+1/19‐20) or 
  Melee spear (reach 10 ft.) +3 (1d6+1/x3) or 
  Ranged spear (range 20 ft.) +7 (1d6+1/x3) 
  Atk Options Ride‐By Attack 
  Combat Gear spears (2), potion of cure light wounds 
  Abilities Str 13, Dex 18, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  Feats Mounted CombatB, Ride‐By AttackB, Weapon Finesse 
  Skills as above  
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 12 gp, 13 sp 
  10 
  
   
  GOBLIN SERGEANT  
  CR  1  (XP  400) 
  This stunted green‐skinned humanoid offers a hateful sneer as it 
  brandishes a pitted longsword. 
  Male goblin warrior 3 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception ‐1, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐2; Climb +4, Ride +5, Stealth +12 
  AC 20, touch 15, flat‐footed 16; CMD 16 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 dodge [Dodge], 
  +2 shield [heavy wooden], +1 size) 
  Fort +3, Ref +4, Will +0 
  hp 19 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +2 
  Melee longsword +4 (1d6/19‐20) 
  Ranged throwing axe (range 10 ft.) +7 (1d4) 
  Combat Gear throwing axes (2), potion of shield of faith (+2) 
  Abilities Str 11, Dex 16, Con 11, Int 10, Wis 9, Cha 6 
  Feats Dodge, Weapon Focus (longsword) 
  Skills as above 
  Languages Goblin 
  GOBLIN SNEAK THIEF  
  CR  1  (XP  400) 
  Lean and lithe, this small humanoid moves with speed and skill. 
  He wears a fine chain shirt and wields a shortbow. 
  Male goblin rogue 2 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init  +4;  Senses  darkvision  60  ft.;  Perception  +5  (+6  vs.  traps), 
  Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1, Acrobatics +8, Climb +4, Escape Artist +8, 
  Ride +7, Stealth +16, Swim +1 
  AC 20, touch 16, flat‐footed 15; CMD 17 
    (+4 armour [mwk chain shirt], +4 Dex, +1 dodge [Dodge], +1 
  size) 
  Fort +2, Ref +7 (evasion), Will +0 
  hp 18 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +0  
  Ranged mwk shortbow (range 60 ft.) +7 (1d4/x3) 
  Melee short sword +6 (1d4/19‐20)  
  Atk Options sneak attack (+1d6) 
  Combat Gear arrows (20), potion of blur 
  Abilities Str 11, Dex 19, Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 6 
  SQ rogue talent (finesse rogue), trapfinding (+1) 
  Feats Dodge, Weapon FinesseB 
  Skills 
  as 
  above 
  plus 
  Disable 
  Device 
  +11, 
  Knowledge 
  (dungeoneering) +6, Sleight of Hand +8 
  Languages Common, Goblin 
  Gear as above plus masterwork thieves’ tools, belt pouch, 3 gp, 
  14 sp, 37 cp 
  GOBLIN WOLF SHAMAN 
  CR  1  (XP  400) 
  This filthy, small humanoid wears muddy studded leather armour 
  and smells of wet fur. 
  Male goblin druid (wolf shaman) 2  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +7, Sense Motive +2 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +7, Stealth +11 
  AC 17, touch 14, flat‐footed 14; CMD 11 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 size) 
  Fort +4, Ref +3, Will +5 
  hp 16 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB ‐2 
  Melee mwk scimitar +1 (1d4‐2/18‐20)  
  Ranged sling (range 50 ft.) +5 (1d3‐2) 
  Special Actions totem transformation 
  Totem  Transformation  (Su  [standard])  The  wolf  shaman  can 
  take on an aspect of a wolf for 2 minutes a day (which need 
  not  be  consecutive,  but  must  be  used  in  1‐minute 
  increments) while retaining his normal form. He can choose 
  from the following: +20 enhancement bonus to land speed; 
  low‐light vision, scent and +4 racial bonus to Survival when 
  tracking  by  scent;  or  bite  (1d3  plus  trip),  +2  CMB  to  trip. 
  While  using  totem  transformation,  he  may  speak  normally 
  and can cast speak with animals (canines only) at will. 
  Druid  Spells  Prepared  (CL  2nd;  concentration  +4  [+8  casting 
  defensively or grappling]; share spells, spontaneous casting 
  [summon nature spells]) 
  1st—cure light wounds, magic fang, obscuring mist 
  0—detect magic, detect poison, stabilise, virtue 
  Combat Gear bullets (10), scroll of cure light wounds (2) 
  Abilities Str 6, Dex 16, Con 13, Int 10, Wis 15, Cha 12 
  SQ  nature  bond  (wolf  animal  companion),  nature  sense,  wild 
  empathy (+3; +7 vs. canines) 
  Feats Combat Casting 
  Skills  as  above  plus  Handle  Animal  +5,  Heal  +7,  Knowledge 
  (nature) +7, Survival +8 
  Languages Druidic, Goblin; link 
  Gear as above plus holy symbol, spell component pouch, 2 gp 
  WOLF ANIMAL COMPANION 
   CR  –  (XP  0) 
  This powerful, black‐furred canine has piercing yellow eyes. 
  N Medium animal 
  Init +2; Senses scent; Perception +5, Sense Motive +1 
  Speed 50 ft.; ACP 0; Acrobatics +6 (+14 jumping), Stealth +9 
  AC 15, touch 13, flat‐footed 12; CMD 16 
    (+2 Dex, +1 dodge [Dodge], +2 natural) 
  Fort +5, Ref +5, Will +2 
  hp 16 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB +3 
  Melee bite +3 (1d6+1 plus trip)  
  Trip (Ex [free]) If the wolf hits with its bite, it can attempt to trip 
  its  opponent  without  provoking  attacks  of  opportunity.  If 
  this attempt fails, it is not tripped in return. 
  Abilities Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 
  SQ  tricks  (combat  training  [attack  {2},  come,  defend,  down, 
  guard, heel]) 
  Feats Dodge, Skill Focus (Stealth)  
  Skills as above 
  Languages link 
   
  11 
  
   
  C R  2  G O B L I N S  
  GOBLIN DARING BATTLEDANCER  
  CR  2  (XP  600) 
  This small humanoid has a flat face, squashed nose and a wide 
  mouth full of fangs.  
  Male goblin warrior 3/expert 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP 0, Acrobatics +10, Climb +5, Ride +7, Stealth 
  +16, Swim +4 
  AC 18, touch 14, flat‐footed 15; CMD 15 
    (+4 armour [+1 studded leather], +3 Dex, +1 size) 
  Fort +4, Ref +4, Will +2 
  hp 28 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +2  
  Melee mwk kukri +8 (1d3/18‐20) or 
  Melee mwk kukri +6 (1d3/18‐20) and  
   
  mwk kukri +6 (1d3/18‐20) or 
  Ranged light hammer (range 20 ft.) +7 (1d3) 
  Combat Gear light hammer (2), Large scorpion venom (DC 18; 1 
  rd./ 6 rds.; 1d2 Str), potion of cat’s grace 
  Abilities Str 10, Dex 17, Con 12, Int 10, Wis 9, Cha 6 
  Feats Two‐Weapon Fighting, Weapon Finesse 
  Skills as above plus Perform (dance) +7 
  Languages Goblin 
  Gear as above plus belt pouch, 4 gp, 15 sp 
  GOBLIN BERSERK 
  CR  2  (XP  600) 
  This huge goblin wears a bloodied chain shirt and wields a large 
  pick. 
  Male giant goblin barbarian 2  
  NE Medium humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 40 ft.; ACP ‐4; Acrobatics +4 (+8 jumping), Climb +3, Ride 
  +8, Stealth +8, Swim +3 
  AC 22, touch 13, flat‐footed 22; CMD 18; uncanny dodge 
    (+4 armour [chain shirt], +3 Dex, +3 natural, +2 shield [heavy 
  wooden]) 
  Fort +6, Ref +3, Will +1 
  hp 26 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB +5 
  Melee mwk heavy pick +7 (1d6+3/x4)  
  Ranged spear (range 20 ft.) +5 (1d8+3/x3) 
  Atk Options rage 
  Combat Gear spears (2), potion of cure light wounds 
  Abilities Str 17, Dex 16, Con 17, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  SQ fast movement, rage power (renewed vigour) 
  Feats Weapon Focus (heavy pick) 
  Skills as above 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 4 gp 
   
  Raging, the goblin berserk has the following altered statistics: 
   
  Climb +5, Swim +5 
  AC 20, touch 11, flat‐footed 20; CMD 20; uncanny dodge 
    (+4 armour [chain shirt], +3 Dex, +3 natural, ‐2 rage, +2 shield 
  [heavy wooden]) 
  Fort +8, Will +3 
  hp 30 (2 HD) 
  CMB +7 
  Melee mwk heavy pick +9 (1d6+5/x4) 
  Ranged spear (range 20 ft.) +5 (1d8+5/x3) 
  Atk Options rage (9 rounds; renewed vigour [1d8+5]) 
  Abilities Str 21, Con 21 
  GOBLIN BODYGUARD  
  CR  2  (XP  600) 
  This small humanoid is clad in  breastplate and carries a heavy 
  wooden shield and longsword. 
  Male goblin warrior 3/expert 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +6, Sense Motive +3 
  Speed  20  ft.;  base  speed  30  ft.;  ACP  ‐4;  Acrobatics  ‐1  (‐5 
  jumping), Climb +1, Ride +5, Stealth +11, Swim ‐1 
  AC 23, touch 15, flat‐footed 19; CMD 15 
    (+6 armour [mwk breastplate], +3 Dex, +1 dodge [Dodge] +2 
  shield [mwk heavy wooden], +1 size) 
  Fort +4, Ref +4, Will +2 
  hp 28 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +2 
  Melee mwk longsword +6 (1d6/19‐20) or 
  Ranged mwk spear (ranged 20 ft.) +8 (1d6/x3) 
  Combat Gear mwk spear (2), potion of protection from arrows, 
  potion of cure moderate wounds 
  Abilities Str 10, Dex 17, Con 12, Int 10, Wis 9, Cha 6 
  Feats Dodge, Weapon Focus (longsword) 
  Skills as above plus Knowledge (religion) +4 
  Languages Goblin 
  Gear as above plus belt pouch, 15 sp 
  GOBLIN INSPIRING DRUMMER 
  CR  2  (XP  600) 
  This short, scrawny humanoid clutches a large drum. 
  Female goblin bard (savage skald) 2/fighter 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1; Ride +12, Stealth +17 
  AC 21, touch 16, flat‐footed 16; CMD 16 
    (+4 armour [mwk chain shirt], +4 Dex, +1 dodge [Dodge], +1 
  shield [mwk buckler], +1 size) 
  Fort  +3,  Ref  +7,  Will +2;  +4  vs.  bardic  performance,  sonic  and 
  language‐dependant effects 
  hp 23 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB +1 
  Melee mwk short sword +8 (1d4/19‐20) 
  Ranged mwk shortbow (range 60 ft.) +8 (1d4/x3) 
  Special  Actions  bardic  performance  (13  rounds;  countersong, 
  distraction, inspiring blow [1 hp], inspire courage [+1]) 
  Bard Spells Known (CL 2nd; concentration +3) 
  1st (3/day)—cure light wounds, expeditious retreat, remove fear 
  0—dancing lights, ghost sound (DC 11), lullaby (DC 11), message, 
  resistance 
  12 
  
   
  Combat  Gear  arrows  (20),  potion  of  blur,  scroll  of  cure  light 
  wounds (2) 
  Abilities Str 10, Dex 18, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 13 
  SQ bardic knowledge (+1), versatile performance  
  Feats DodgeB, Extra Performance, Weapon Finesse 
  Skills as above plus Bluff +5, Handle Animal +8, Intimidate +8, 
  Knowledge  (arcana)  +1,  Knowledge  (dungeoneering)  +1, 
  Knowledge  (engineering)  +5,  Knowledge  (geography)  +1, 
  Knowledge  (history)  +1,  Knowledge  (local)  +5,  Knowledge 
  (nature) +1, Knowledge (nobility) +1, Knowledge (planes) +1, 
  Knowledge (religion) +1, Linguistics +4, Perform (percussion) 
  +8 
  Languages Common, Draconic, Goblin  
  Gear as above plus spell component pouch, masterwork drum, 
  12 sp, 4 gp 
  GOBLIN MOUNTED SERGEANT  
  CR  2  (XP  600) 
  This short, scrawny humanoid wears a breastplate and wields a 
  long, sharp spear. 
  Male goblin fighter (roughrider) 3  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +2, Sense Motive +1 
  Speed  20  ft.,  base  speed  30  ft.;  ACP  ‐3;  Acrobatics  +4  (+0 
  jumping), Ride +14, Stealth +10, Swim +2 
  AC 21, touch 14, flat‐footed 18; CMD 17; steadfast mount (+1) 
    (+6  armour  [mwk  breastplate],  +3  Dex,  +1  shield  [mwk 
  buckler], +1 size) 
  Steadfast  Mount  (Ex)  The  goblin  roughrider  gains  a  +1  dodge 
  bonus to AC and a +1 morale bonus on saves if mounted or 
  adjacent to his mount. 
  Fort +4, Ref +5, Will +4; steadfast mount (+1) 
  hp 27 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +3 
  Melee mwk short sword  +9 (1d4+1/19‐20) or 
  Melee mwk spear (reach 10 ft.) +4 (1d6+1/x3) or 
  Ranged spear (range 20 ft.) +8 (1d6+1/x3) 
  Atk Options Ride‐By Attack 
  Combat Gear spears (2), potion of cure light wounds (2) 
  Abilities Str 13, Dex 18, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  SQ armoured charger, steadfast mount (+1) 
  Feats  Iron  Will,  Mounted  CombatB,  Ride‐By  AttackB,  Weapon 
  Finesse 
  Skills as above  
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 12 gp, 13 sp 
  GOBLIN SHADOW ADEPT  
  CR  2  (XP  600) 
  This  short,  scrawny  humanoid  wears  tattered  gray  and  black 
  robes and has a ludicrously over‐sized head. 
  Female goblin sorcerer (shadow) 3  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 90 ft.; Perception +2, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +8, Stealth +16 
  AC 16, touch 16, flat‐footed 11; CMD 13 
    (+4 Dex, +1 dodge [Dodge], +1 size) 
  Fort +2, Ref +5, Will +4 
  hp 19 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB ‐2 
  Melee dagger +0 (1d3‐2/19‐20) or 
  Melee Touch shadowstrike (4/day) +0 (1d4 nonlethal plus target 
  without darkvision or low‐light vision dazzled [1 minute]) 
  Sorcerer  Spells  Known  (CL  3rd;  concentration  +4;  bloodline 
  arcana) 
  1st (6/day)—mage armour, magic missile, ray  of enfeeblement 
  (DC 12), sleep (DC 13) 
  0—acid splash, daze (DC 12), detect magic, ghost sound (DC 11), 
  mage hand 
  Bloodline Arcana When the goblin sorcerer casts a spell with the 
  darkness descriptor or from the shadow subschool, she gains 
  a  circumstance  bonus  to  Stealth  checks  equal  to  the  spell 
  level for 1d4 rounds. 
  Combat  Gear  potion  of  cure  light  wounds,  scroll  of  invisibility, 
  wand of magic missiles (CL 3; 7 chgs.), wand of blink (3 chgs.) 
  Abilities Str 6, Dex 18, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 13 
  SQ nighteye 
  Feats Dodge, Eschew MaterialsB, Spell Focus (enchantment) 
  Skills as above plus Knowledge (arcana) +7, Spellcraft +7 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 14 gp, 3 sp 
  GOBLIN HERO SKIRMISHER 
  CR  2  (XP  600) 
  This  three‐foot  tall,  scrawny  humanoid  moves  with  dextrous 
  ease. It has a widely, ungainly head. 
  Male goblin fighter (mobile fighter) 3 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +6, Ride +12, Stealth +11, Swim +6 
  AC 20, touch 15, flat‐footed 16; CMD 17; Mobility 
    (+4 armour [mwk chain shirt], +3 Dex, +1 dodge [Dodge], +1 
  shield [mwk light wooden], +1 size) 
  Fort +5, Ref +4, Will +2; +1 vs. paralysation, slow and entangle 
  effects 
  hp 30 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +3 
  Melee mwk short sword +9 (1d4+1/19‐20) 
  Ranged mwk spear (range 20 ft.) +8 (1d6+1/x3) 
  Combat  Gear  potion  of  cure  light  wounds,  potion  of  shield  of 
  faith (+2), potion of blur 
  Abilities Str 13, Dex 17, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  SQ agility (+1), armour training (1) 
  Feats Dodge, Mobility, Weapon FinesseB, Weapon Focus (short 
  sword)B 
  Skills as above 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, flint and steel, 5 gp, 12 sp 
   
   
  13 
  
   
  C R  3  G O B L I N S  
  GOBLIN ANTIPALADIN 
  CR  3  (XP  800) 
  This scrawny but muscular female humanoid has a set of black 
  wings  and  wears  a  burnished  breastplate  and  wields  a 
  greatsword. 
  Female half‐fiend goblin antipaladin 3  
  CE Small outsider (native) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 20 ft., base speed 30 ft., fly 40 ft. (good), fly base speed 
  60  ft.;  ACP  ‐3;  Acrobatics  +1  (‐3  jumping),  Fly  +7,  Ride  +9, 
  Stealth +15 
  AC 23, touch 14, flat‐footed 20; CMD 19 
    (+6  armour  [mwk  breastplate],  +3  Dex,  +1  natural,  +2  shield 
  [mwk buckler {Shield Focus}], +1 size) 
  Immunity disease (plague bringer), poison; Resist acid 10, cold 
  10, electricity 10, fire 10 
  Plague Bringer (Ex) The antipaladin does not take any penalty or 
  damage from diseases but can still contract and spread them 
  to others. 
  Fort +9, Ref +8, Will +7 
  hp 33 (3 HD); DR magic/5 
  Space 5 ft., aura of cowardice (10 ft.); Base Atk +3; CMB +5 
  Aura of Cowardice (Su) Creatures in the aura suffer a ‐4 penalty 
  on saving throws vs. fear effects. Creatures immune to fear 
  lose their immunity while in the aura. 
  Melee mwk greatsword +8 (1d10+4/19‐20) or 
  Melee claw +7 (1d3+3) and 
   
  bite +7 (1d4+3) or 
  Melee Touch touch of corruption (4/day) +7 (1d6 plus fatigued 
  [DC 14 Fortitude negates fatigue]) 
  Ranged mwk heavy crossbow (range 120 ft.) +9 (1d8/19‐20) 
  Atk  Options  smite  good  (1/day;  +3),  smite  good  (1/day;  +3 
  attack, +3 damage, +3 deflection) 
  Spell‐Like Abilities (CL 3rd; concentration +6) 
  At‐will—detect good 
  3/day—darkness 
  1/day—desecrate 
  Combat  Gear  bolts  (10),  potion  of  blur,  potion  of  cure  light 
  wounds (2) 
  Abilities Str 17, Dex 19, Con 16, Int 10, Wis 12, Cha 16 
  SQ cruelty (fatigue), evil aura (moderate) 
  Feats Shield Focus, Weapon Focus (greatsword)  
  Skills as above plus Intimidate +7, Knowledge (religion) +4 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, silver unholy symbol, 9 gp 
  GOBLIN BATTLE CHAMPION 
  CR  3  (XP  800) 
  This huge goblin wears battered scale mail and wields a large, 
  blood‐encrusted warhammer. 
  Male giant goblin fighter (two‐handed fighter) 3 
  NE Medium humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +3, Sense Motive +1 
  Speed  20  ft.,  base  speed  30  ft.;  ACP  ‐3;  Acrobatics  +0  (‐3 
  jumping), Climb +4, Ride +4, Stealth +6, Swim +4 
  AC 22, touch 13, flat‐footed 19; CMD 19 (+22 vs. sunder) 
    (+6 armour [mwk breastplate], +3 Dex, +3 natural) 
  Fort +6, Ref +4, Will +4 
  hp 33 (3 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +6 (+9 sunder) 
  Melee mwk warhammer (Power Attack [‐1/+3]) +8 (1d8+6/x3) 
  Ranged mwk spear (range 20 ft.) +7 (1d8+3/x3) 
  Atk Options Improved Sunder, overhand chop, shattering strike 
  Shattering Strike (Ex) The goblin gains a +1 bonus to damage vs. 
  objects. 
  Combat  Gear  potion  of  cure  light  wounds,  potion  of  shield  of 
  faith (+2), potion of blur  
  Abilities Str 17, Dex 16, Con 17, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  Feats Improved Sunder, Iron Will, Power Attack, Weapon Focus 
  (warhammer) 
  Skills as above 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 15 gp, 2 onyxes (50 gp each) 
  GOBLIN CAVE WALKER  
  CR  3  (XP  800) 
  This  small,  thin  and  dirty  humanoid  wears  well‐worn  leather 
  armour and carries a scimitar. 
  Male goblin druid (cave druid) 4 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +8, Sense Motive +5 
  Speed 30 ft.; lightfoot, tunnelrunner; ACP ‐1; Climb +2, Ride +4, 
  Stealth +11 
  Lightfoot  (Ex)  The  cave  druid  cannot  be  detected  by 
  tremorsense. 
  Tunnelrunner  (Ex)  The  cave  druid  can  move  through  areas  of 
  rubble  or  narrow  passages  that  require  squeezing  at  his 
  normal movement rate and without penalty. 
  AC 16, touch 12, flat‐footed 15; CMD 15 
    (+2 armour [leather], +1 Dex, +2 shield [mwk heavy wooden], 
  +1 size) 
  Fort  +6,  Ref  +3,  Will  +8;  +2  vs.  oozes’  and  aberrations’ 
  exceptional, supernatural and spell‐like abilities 
  hp 29 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +3 
  Melee mwk scimitar +6 (1d4+1/18‐20) or 
  Melee  Touch  touch  of  darkness  (6/day)  +5  (foe’s  targets  gain 
  concealment (20% miss chance) against its attacks [2 rds.]) 
  Ranged shortspear (range 20 ft.) +3 (1d4+1) 
  Atk Option Blind‐Fight 
  Druid  Spells  Prepared  (CL  4th;  concentration  +7  [+11  casting 
  defensively  or  grappling];  Darkness;  spontaneous  casting 
  [summon nature spells]) 
  2nd—barkskin, blindess/deafnessD (blindness only; DC 15), heat 
  metal (DC 15), warp wood (DC 15) 
  1st—cure light wounds, entangle (DC 14), faerie fire, obscuring 
  mistD, produce flame 
  0—create water, detect magic, resistance, virtue 
  Combat Gear scroll of cure moderate wounds and owl’s wisdom, 
  wand of call lightning (5 chgs.) 
  Abilities Str 12, Dex 12, Con 12, Int 10, Wis 16, Cha 11 
  SQ  cavesense,  resist  subterranean  corruption,  nature  bond 
  (Darkness), wild empathy (+2; ‐2 oozes) 
  14 
  
   
  Feats Alertness, Blind‐FightB, Combat Casting 
  Skills as above plus Knowledge (dungeoneering) +9, Survival +12 
  Languages Druidic, Goblin  
  Gear  as  above  plus  cloak  of  resistance  +1,  spell  component 
  pouch, holy symbol, 12 gp 
  GOBLIN POISONER 
  CR  3  (XP  800) 
  Lean and lithe, this small humanoid moves with speed and skill. 
  He wears a fine chain shirt and wields a shortbow. 
  Male goblin rogue (poisoner) 3/fighter (archer) 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +9; Senses darkvision 60 ft.; Perception +7, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1, Acrobatics +11, Climb +6, Escape Artist +11, 
  Ride +8, Stealth +19, Swim +1 
  AC 21, touch 16, flat‐footed 16; CMD 19 
    (+5 armour [+1 chain shirt], +5 Dex, +1 size) 
  Fort +5, Ref +8 (evasion), Will +1 
  hp 26 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +2 
  Ranged mwk shortbow (range 60 ft.; Point Blank Shot, Precise 
  Shot) +10 (1d4/x3) 
  Melee short sword +9 (1d4/19‐20)  
  Atk Options poison use, sneak attack (+2d6) 
  Combat Gear arrows (20), shadow essence (2) 
  Abilities Str 11, Dex 20, Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 6 
  SQ master poisoner, rogue talent (finesse rogue) 
  Feats  Precise  Shot,  Improved  Initiative,  Point  Blank  Shot, 
  Weapon FinesseB 
  Skills 
  as 
  above 
  plus 
  Disable 
  Device 
  +11, 
  Knowledge 
  (dungeoneering) +6, Sleight of Hand +11 
  Languages Common, Goblin 
  Gear as above plus masterwork thieves’ tools, belt pouch, 7 gp, 
  19 sp 
  GOBLIN PACK LEADER 
  CR  3  (XP  800) 
  This filthy small humanoid wears muddy studded leather armour 
  and smells of wet fur. 
  Male goblin druid (wolf shaman) 4  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +10, Sense Motive 
  +3 
  Speed 30 ft.; trackless step ACP 0; Ride +7, Stealth +13 
  Trackless  Step  (Ex)  The  shaman  leaves  no  trail  in  natural 
  surroundings and cannot be tracked, unless he desires. 
  AC 18, touch 15, flat‐footed 14; CMD 14 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 dodge [Dodge], 
  +1 size) 
  Fort +6, Ref +5, Will +8; +4 vs. fey’s spell‐like and supernatural 
  abilities 
  hp 29 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +0 
  Melee mwk scimitar +3 (1d4‐2/18‐20)  
  Ranged sling (range 50 ft.) +7 (1d3‐2) 
  Special Actions totem transformation, wild shape (1/day) 
  Totem  Transformation  (Su  [standard])  The  wolf  shaman  can 
  take on an aspect of a wolf for 4 minutes a day (which need 
  not  be  consecutive,  but  must  be  used  in  1‐minute 
  increments) while retaining his normal form. He can choose 
  from the following: +20 enhancement bonus to land speed; 
  low‐light vision, scent and +4 racial bonus to Survival when 
  tracking  by  scent;  or  bite  (1d3  plus  trip),  +2  CMB  to  trip. 
  While  using  totem  transformation,  he  may  speak  normally 
  and can cast speak with animals (canines only) at will. 
  Druid  Spells  Prepared  (CL  4th;  concentration  +7  [+11  casting 
  defensively or grappling]; share spells, spontaneous casting 
  [summon nature spells]) 
  2nd—barkskin, heat metal (DC 15), warp wood (DC 15) 
  1st—cure  light  wounds,  magic  fang,  obscuring  mist,  produce 
  flame 
  0—detect magic, detect poison, stabilise, virtue 
  Combat  Gear  bullets  (10),  scroll  of  bull’s  strength  and  resist 
  energy 
  Abilities Str 6, Dex 16, Con 13, Int 10, Wis 16, Cha 12 
  SQ  nature  bond  (wolf  animal  companion),  nature  sense,  resist 
  nature’s lure, wild empathy (+5; +9 vs. canines) 
  Feats Combat Casting, Dodge 
  Skills  as  above  plus  Handle  Animal  +5,  Heal  +10,  Knowledge 
  (nature) +7, Survival +11 
  Languages Druidic, Goblin; link 
  Gear  as  above  plus  cloak  of  resistance  +1,  holy  symbol,  spell 
  component pouch, 2 gp 
  WOLF ANIMAL COMPANION 
   CR  –  (XP  0) 
  This powerful, black‐furred canine has piercing yellow eyes. 
  N Medium animal 
  Init +2; Senses scent; Perception +5, Sense Motive +1 
  Speed 50 ft.; ACP 0; Acrobatics +6 (+14 jumping), Stealth +10 
  AC 18, touch 14, flat‐footed 14; CMD 19 
    (+3 Dex, +1 dodge [Dodge], +4 natural) 
  Fort +7, Ref +7 (evasion), Will +2 
  hp 30 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +5 
  Melee bite +5 (1d6+3 plus trip)  
  Trip (Ex [free]) If the wolf hits with its bite, it can attempt to trip 
  its  opponent  without  provoking  attacks  of  opportunity.  If 
  this attempt fails, it is not tripped in return. 
  Abilities Str 14, Dex 16, Con 16, Int 2, Wis 12, Cha 6 
  SQ  tricks  (combat  training  [attack  {2},  come,  defend,  down, 
  guard, heel], fetch) 
  Feats Dodge, Skill Focus (Stealth)  
  Skills as above 
  Languages link 
   
  15 
  
   
  C R  4  G O B L I N S  
  GOBLIN MASTER DRUMMER 
  CR  4  (XP  1,200) 
  This short, scrawny humanoid clutches a large drum. 
  Female goblin bard (savage skald) 4/fighter 1 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +6, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1; Ride +12, Stealth +19 
  AC 22, touch 16, flat‐footed 17; CMD 17 
    (+5  armour  [+1  chain  shirt],  +4  Dex,  +1  dodge  [Dodge],  +1 
  shield [mwk buckler], +1 size) 
  Fort  +4,  Ref  +8,  Will +3;  +4  vs.  bardic  performance,  sonic  and 
  language‐dependant effects 
  hp 41 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +2 
  Melee mwk short sword +9 (1d4/19‐20) 
  Ranged mwk shortbow (range 60 ft.) +9 (1d4/x3) 
  Special  Actions  bardic  performance  (17  rounds;  countersong, 
  distraction,  inspiring  blow  [2  hp],  inspire  competence  [+2], 
  inspire courage [+1]) 
  Bard Spells Known (CL 4th; concentration +6) 
  2nd (2/day)—cure moderate wounds, heroism 
  1st (4/day)—cure light wounds, expeditious retreat, remove fear 
  0—dancing lights, ghost sound (DC 12), lullaby (DC 12), message, 
  resistance 
  Combat Gear arrows (20), sleep arrows (5), potion of blur, scroll 
  of invisibility, scroll of mirror image 
  Abilities Str 10, Dex 18, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 14 
  SQ bardic knowledge (+1), versatile performance  
  Feats DodgeB, Extra Performance, Toughness, Weapon Finesse 
  Skills as above plus Bluff +5, Handle Animal +11, Intimidate +11, 
  Knowledge  (arcana)  +1,  Knowledge  (dungeoneering)  +1, 
  Knowledge  (engineering)  +5,  Knowledge  (geography)  +1, 
  Knowledge  (history)  +1,  Knowledge  (local)  +5,  Knowledge 
  (nature) +1, Knowledge (nobility) +1, Knowledge (planes) +1, 
  Knowledge (religion) +1, Linguistics +4, Perform (percussion) 
  +11 
  Languages Common, Draconic, Goblin  
  Gear as above plus spell component pouch, masterwork drum, 
  22 sp, 14 gp 
  GOBLIN MOUNTED LIEUTENANT  
  CR  4  (XP  1,200) 
  This short, scrawny humanoid wears a breastplate and wields a 
  long, sharp spear. 
  Male goblin fighter (roughrider) 5  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4, Sense Motive +1 
  Speed  20  ft.,  base  speed  30  ft.;  ACP  ‐3;  Acrobatics  +4  (+0 
  jumping), Ride +16, Stealth +10, Swim +2 
  AC 23, touch 15, flat‐footed 19; CMD 21; steadfast mount (+1) 
    (+7  armour  [+1  breastplate],  +3  Dex,  +1  dodge  [Dodge],  +1 
  shield [mwk buckler], +1 size) 
  Steadfast  Mount  (Ex)  The  goblin  roughrider  gains  a  +1  dodge 
  bonus to AC and a +1 morale bonus on saves if mounted or 
  adjacent to his mount. 
  Fort +6, Ref +5, Will +4; steadfast mount (+1) 
  hp 42 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +5; CMB +6 
  Melee mwk short sword  +11 (1d4+1/19‐20) or 
  Melee mwk spear (reach 10 ft.) +7 (1d6+3/x3) or 
  Ranged spear (range 20 ft.) +10 (1d6+1/x3) 
  Atk  Options  Ride‐By  Attack,  Spirited  Charge,  mounted  mettle 
  (+1) 
  Mounted Mettle (Ex) When mounted, or adjacent to his mount, 
  the goblin gains a +1 on attack and damage rolls. 
  Combat Gear mwk spears (4), potion of cure moderate wounds 
  (2), oil of magic weapon, potion of entropic shield 
  Abilities Str 14, Dex 18, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  SQ armoured charger, steadfast mount (+1) 
  Feats  Dodge,  Iron  Will,  Mounted  CombatB,  Ride‐By  AttackB, 
  Spirited Charge, Weapon Finesse 
  Skills as above  
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 2 pp, 23 gp, 13 sp 
  GOBLIN S AVAGE BERSERK 
  CR  4  (XP  1,200) 
  This huge goblin wears a bloodied chain shirt and wields a huge 
  pick. 
  Male giant goblin barbarian 4  
  NE Medium humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 40 ft.; ACP ‐3; Acrobatics +7 (+11 jumping), Climb +5, Ride 
  +11, Stealth +11, Swim +7 
  AC 24, touch 14, flat‐footed 24; CMD 22; +1 vs. traps, uncanny 
  dodge 
    (+5  armour  [+1  chain  shirt],  +3  Dex,  +1  dodge  [Dodge],  +3 
  natural, +2 shield [heavy wooden]) 
  Fort +7, Ref +4 (+5 vs. traps), Will +2 
  hp 47 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +4; CMB +8 
  Melee mwk heavy pick +10 (1d6+4/x4)  
  Ranged mwk spear (range 20 ft.) +8 (1d8+4/x3) 
  Atk Options rage 
  Combat Gear mwk spears (2), potion of cure moderate wounds 
  Abilities Str 18, Dex 16, Con 17, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  SQ fast movement, rage power (powerful blow, renewed vigour) 
  Feats Dodge, Weapon Focus (heavy pick) 
  Skills as above 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 4 gp 
   
  Raging,  the  goblin  savage  berserk  has  the  following  altered 
  statistics: 
   
  Climb +7, Swim +9 
  AC 22, touch 12, flat‐footed 22; CMD 22; uncanny dodge 
    (+4  armour  [+1  chain  shirt],  +3  Dex,  +1  dodge  [Dodge],  +3 
  natural, ‐2 rage, +2 shield [heavy wooden]) 
  Fort +9, Will +4 
  hp 55 (4 HD) 
  CMB +10 
  Melee mwk heavy pick +12 (1d6+6/x4) 
  16 
  
   
  Ranged spear (range 20 ft.) +7 (1d8+6/x3) 
  Atk  Options  rage  (13  rounds;  powerful  blow  [+2],  renewed 
  vigour [1d8+5]) 
  Abilities Str 22, Con 21 
  GOBLIN HUNTER 
  CR  4  (XP  1,200) 
  This lightly armoured goblin cackles with maniacal glee, expertly 
  spinning a pair of hatchets as it closes in. 
  Female goblin ranger (skirmisher) 5 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +8; Senses darkvision 60 ft.; Perception +9, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +10, Ride +8, Stealth +20 
  AC 19, touch 15, flat‐footed 15; CMD 20 
    (+4 armour [+1 studded leather] +4 Dex, +1 size) 
  Fort +5, Ref +8, Will +2 
  hp 42 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +5; CMB +6  
  Melee mwk handaxe +9 (1d4+2/x3) and 
   
  mwk handaxe +9 (1d4+2/x3) or  
  Melee mwk handaxe +11 (1d4+2/x3) 
  Ranged dagger (range 10 ft.) +10 (1d3+2/19‐20) 
  Atk Options favoured enemies (animals [+2], humans [+4]) 
  Hunter’s Bond (Ex) The scout may use a move action to grant 
  half his favoured enemy bonus against a single target of the 
  appropriate type to all allies within 30 feet for 1 round. 
  Hobbling Attack (Ex) When the goblin hunter hits with an attack, 
  the target’s land speed is reduced by half for 1d4 rounds. 
  Combat Gear dagger (3), potion of cure light wounds 
  Abilities Str 14, Dex 18, Con 12, Int 10, Wis 13, Cha 6 
  SQ combat style (two‐weapon combat), favoured terrain (forest 
  [+2]), track (+2), wild empathy (+3) 
  Feats  Double  Slice,  EnduranceB,  Improved  Initiative,  Two‐
  Weapon Fighting, Weapon Finesse 
  Skills    as  above  plus  Craft  (trapmaking)  +8,  Intimidate  +3, 
  Survival +9 
  Languages Goblin  
  GOBLIN SHADOW MASTER  
  CR  4  (XP  1,200) 
  This  short,  scrawny  humanoid  wears  tattered  gray  and  black 
  robes and has a ludicrously over‐sized head. 
  Female goblin sorcerer (shadow) 5  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 90 ft.; Perception +4, Sense Motive +0 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +8, Stealth +16 
  AC 15, touch 15, flat‐footed 11; CMD 13 
    (+4 Dex, +1 size) 
  Fort +3, Ref +6, Will +6 
  hp 35 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB ‐1 
  Melee dagger +1 (1d3‐2/19‐20) or 
  Melee Touch shadowstrike (5/day) +1 (1d4 nonlethal plus target 
  without darkvision or low‐light vision dazzled [1 minute]) 
  Sorcerer  Spells  Known  (CL  5th;  concentration  +7;  bloodline 
  arcana) 
  2nd (5/day—darkvision, hideous laughter (DC 16), invisibility 
  1st (7/day)—charm person (DC 15), mage armour, magic missile, 
  ray of enfeeblement (DC 13), shield 
  0—acid splash, daze (DC 14), detect magic, ghost sound (DC 12), 
  mage hand, read magic 
  Bloodline Arcana When the goblin sorcerer casts a spell with the 
  darkness descriptor or from the shadow subschool, she gains 
  a  circumstance  bonus  to  Stealth  checks  equal  to  the  spell 
  level for 1d4 rounds. 
  Combat  Gear  potion  of  cure  moderate  wounds,  scroll  of 
  displacement,  scroll  of  false  life,  wand  of  lightning  bolts  (6 
  chgs.) 
  Abilities Str 6, Dex 18, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 14 
  SQ nighteye 
  Feats  Eschew  MaterialsB,  Greater  Spell  Focus  (enchantment), 
  Spell Focus (enchantment), Toughness 
  Skills as above plus Knowledge (arcana) +9, Spellcraft +9 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus cloak of resistance +1, belt pouch, 14 gp, 3 sp 
  GOBLIN SKIRMISHER HERO 
  CR  4  (XP  1,200) 
  This  three‐foot  tall,  scrawny  humanoid  moves  with  dextrous 
  ease. It has a widely, ungainly head. 
  Male goblin fighter (mobile fighter) 5 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +6, Ride +13, Stealth +14, Swim +6 
  AC 22, touch 16, flat‐footed 17; CMD 20; Mobility 
    (+5  armour  [+1  chain  shirt],  +4  Dex,  +1  dodge  [Dodge],  +1 
  shield [mwk light wooden], +1 size) 
  Fort +6, Ref +5, Will +2; +1 vs. paralysation, slow and entangle 
  effects 
  hp 47 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +5; CMB +5 
  Melee mwk short sword +12 (1d4+3/19‐20) 
  Ranged spear (range 20 ft.) +10 (1d6+1/x3) 
  Atk Options Spring Attack, leaping attack (+1) 
  Leaping Attack (Ex) When the goblin moves at least 5 ft. before 
  attacking, he gains a +1 bonus to attack and damage rolls. 
  Combat  Gear  elixir  of  fire  breath,  potion  of  cure  moderate 
  wounds 
  Abilities Str 13, Dex 18, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  SQ agility (+1), armour training (1) 
  Feats Dodge, Mobility, Spring Attack, Weapon FinesseB, Weapon 
  Focus (short sword)B, Weapon Specialisation (short sword)B 
  Skills as above 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, flint and steel, 5 gp, 12 sp 
   
   
  17 
  
   
  C R  5  G O B L I N S  
  GOBLIN ABOMINATION 
  CR  5  (XP  1,600) 
  This scrawny, muscular female humanoid has black wings, wears 
  a burnished breastplate and wields a greatsword. 
  Female half‐fiend goblin antipaladin 4 
  CE Small outsider (native) 
  Init +6; Senses darkvision 60 ft.; Perception +7, Sense Motive +3 
  Speed 30 ft., fly 60 ft. (good); ACP 0; Fly +12, Ride +15, Stealth 
  +21 
  AC 26, touch 17, flat‐footed 20; CMD 25 
    (+4 armour [mithral shirt], +6 Dex, +3 natural, +2 shield [mwk 
  buckler {Shield Focus}], +1 size) 
  Immunity disease (plague bringer), poison; Resist acid 10, cold 
  10, electricity 10, fire 10 
  Plague Bringer (Ex) The antipaladin does not take any penalty or 
  damage from diseases but can still contract and spread them 
  to others. 
  Fort +14, Ref +12, Will +12 
  hp 50 (4 HD); DR magic/5 
  Space 5 ft., aura of cowardice (10 ft.); Base Atk +4; CMB +9 
  Aura of Cowardice (Su) Creatures in the aura suffer a ‐4 penalty 
  on saving throws vs. fear effects. Creatures immune to fear 
  lose their immunity while in the aura. 
  Melee mwk greatsword +12 (1d10+9/19‐20) or 
  Melee claw +11 (1d3+6) and 
   
  bite +11 (1d4+6) or 
  Melee Touch touch of corruption (7/day) +11 (2d6 plus fatigued 
  [DC 16 Fortitude negates fatigue]) 
  Ranged mwk heavy crossbow (range 120 ft.) +12 (1d8/19‐20) 
  Atk  Options  smite  good  (1/day;  +4),  smite  good  (2/day;  +5 
  attack, +4 damage, +5 deflection) 
  Special Actions channel negative energy 
  Channel Negative Energy (Su [standard]) By expending two uses 
  of  her  touch  of  corruption,  the  antipaladin  can  channel 
  negative energy (2d6, DC 17 Will halves). 
  Antipaladin Spells Prepared (CL 1st; concentration +6) 
  1st—cause fear (DC 14) 
  Spell‐Like Abilities (CL 4th; concentration +9) 
  At‐will—detect good 
  3/day—darkness 
  1/day—desecrate 
  Combat Gear bolts (10), potion of cure moderate wounds 
  Abilities Str 22, Dex 23, Con 20, Int 14, Wis 16, Cha 20 
  SQ cruelty (fatigue), evil aura (moderate) 
  Feats Shield Focus, Weapon Focus (greatsword)  
  Skills as above plus Intimidate +8, Knowledge (religion) +5 
  Languages Abyssal, Common, Goblin  
  Gear  as  above  plus  belt  pouch,  spell  component  pouch,  silver 
  unholy symbol, 15 gp 
  GOBLIN CHIEFTAIN 
  CR  5  (XP1,600) 
  This huge goblin wears battered scale mail and wields a blood‐
  encrusted warhammer. 
  Male giant goblin fighter (two‐handed fighter) 5 
  NE Medium humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +3, Sense Motive +1 
  Speed  20  ft.,  base  speed  30  ft.;  ACP  ‐3;  Acrobatics  +0  (‐3 
  jumping), Climb +5, Ride +4, Stealth +6, Swim +5 
  AC 24, touch 14, flat‐footed 20; CMD 23 (+26 vs. sunder) 
    (+7  armour  [+1  breastplate],  +3  Dex,  +1  dodge  [Dodge],  +3 
  natural) 
  Fort +8, Ref +4, Will +4 
  hp 52 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +5; CMB +9 (+12 sunder) 
  Melee mwk warhammer (Power Attack [‐1/+3]) +12 (1d8+11/x3) 
  Ranged mwk spear (range 20 ft.) +9 (1d8+4/x3) 
  Atk Options Improved Sunder, overhand chop, shattering strike 
  Shattering Strike (Ex) The goblin deals +1 damage to objects. 
  Combat  Gear  elixir  of  fire  breath,  potion  of  cure  moderate 
  wounds, potion of shield of faith (+2), potion of blur  
  Abilities Str 18, Dex 16, Con 17, Int 10, Wis 12, Cha 6 
  SQ weapon training (two‐handed melee [+1]) 
  Feats Dodge, Improved Sunder, Iron Will, Power Attack, Weapon 
  Focus (warhammer), Weapon Specialisation (warhammer)B 
  Skills as above plus Knowledge (dungeoneering) +5, Knowledge 
  (engineering) +5 
  Languages Goblin  
  Gear as above plus belt pouch, 15 gp, 2 onyxes (50 gp each) 
  GOBLIN WILD STALKER  
  CR  5  (XP  1,600) 
  This fur‐clad goblin knocks an arrow to his longbow. 
  Female goblin ranger 6 
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +8 (+10 in forests); Senses darkvision 60 ft.; Perception +11 
  (+13  vs.  animals,  +15  vs.  humans  [+2  in  forests]),  Sense 
  Motive +2 (+4 vs. animals, +6 vs. humans) 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +17, Stealth +21 (+23 in forests) 
  AC 20, touch 16, flat‐footed 15; CMD 21 
    (+4 armour [+1 studded leather], +4 Dex, +1 dodge [Dodge], +1 
  size) 
  Fort +6, Ref +9, Will +4 
  hp 49 (6 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +6; CMB +6 
  Ranged +1 composite longbow (range 110 ft.; Point Blank Shot, 
  Precise Shot) +12/+7 (1d6+2/x3) 
  Melee spear +8/+3 (1d6+1/x3)  
  Atk Options favoured enemies (animals [+2], humans [+4]) 
  Special Actions hunter’s bond 
  Ranger Spells Prepared (CL 3rd; concentration +4; share spells) 
  1st—entangle (DC 13), longstrider  
  Combat Gear arrows (20), potion of cure moderate wounds (2) 
  Abilities Str 12, Dex 19, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 6 
  SQ  combat  style  (archery),  favoured  terrain  (forest  [+2]), 
  hunter’s bond (companions), track (+3), wild empathy (+4)  
  Feats Dodge, Improved Initiative, Point Blank ShotB, Precise Shot  
  Skills    as  above  plus  Bluff  ‐2  (+2  vs.  humans,  +0  vs.  animals), 
  Handle Animal +7, Heal +11, Knowledge (geography) +0 (+2 
  in forests), Knowledge (local) +0 (+4 vs. humans), Knowledge 
  (nature)  +0  (+2  vs.  animals),  Survival  +11  (+4  tracking,  +18 
  tracking human, +16 tracking animals [+2 in forests]) 
  Languages Goblin 
  18 
  
   
  GOBLIN MASTER SHARPSHOOTER  
  CR  5  (XP  1,600) 
  This  goblin  wears  a  fine  chain  shirt  and  carries  a  massive 
  crossbow. 
  Male goblin rogue (sniper) 6  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +5; Senses darkvision 60 ft; Perception +8, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP ‐1; Acrobatics +13, Climb +8, Escape Artist +11, 
  Stealth +21 
  AC 21, touch 16, flat‐footed 16; CMD 18; uncanny dodge 
    (+5 armour [+1 chain shirt], +5 Dex, +1 size) 
  Fort +4, Ref +10 (evasion), Will +1  
  hp 42 (6 HD)  
  Space 5 ft.; Base Atk +4; CMB +3 
  Ranged mwk Large heavy crossbow (range 120 ft.; Point Blank 
  Shot, Precise Shot, accuracy, deadly range) +8 (2d8/19‐20) 
  Melee mwk rapier +6 (1d4/18‐20)  
  Atk Options sneak attack (+3d6) 
  Accuracy (Ex) The goblin sniper halves all ranged penalties, with 
  his crossbow. 
  Deadly Range (Ex) The sniper’s sneak attack range is 50 ft. 
  Spell‐Like Abilities (CL 6th; concentration +5) 
  3/day—detect magic 
  2/day—true strike 
  Combat Gear bolts (40), potion of cure moderate wounds, potion 
  of shield of faith (+2), wand of true strike (30 charges) 
  Abilities Str 10, Dex 20, Con 13, Int 14, Wis 8, Cha 8 
  SQ rogue talents (major magic [true strike], minor magic [detect 
  magic]) 
  Feats Martial Weapon Proficiency (heavy crossbow), Point Blank 
  Shot, Precise Shot, Weapon Focus (heavy crossbow) 
  Skills  as  above  plus  Appraise  +11,  Craft  (weapons)  +11, 
  Knowledge  (arcana)  +8,  Knowledge  (local)  +11,  Use  Magic 
  Device +8 
  Languages Common, Dwarven, Goblin 
  Gear as above plus belt pouch, 12 gp 
  GOBLIN WOLF MASTER 
  CR  5  (XP  1,600) 
  This filthy small humanoid wears muddy studded leather armour 
  and smells of wet fur. 
  Male goblin druid (wolf shaman) 6  
  NE Small humanoid (goblinoid) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +12, Sense Motive 
  +3 
  Speed 30 ft.; trackless step ACP 0; Ride +11, Stealth +13 
  Trackless  Step  (Ex)  The  shaman  leaves  no  trail  in  natural 
  surroundings and cannot be tracked, unless he desires. 
  AC 18, touch 15, flat‐footed 14; CMD 15 
    (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 dodge [Dodge], 
  +1 size) 
  Fort +7, Ref +6, Will +9; +4 vs. fey’s spell‐like and supernatural 
  abilities 
  hp 42 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +4; CMB +1 
  Melee mwk scimitar +4 (1d4‐2/18‐20)  
  Special  Actions  totem  transformation,  wild  shape  (2/day 
  [Natural Spell]; canine form +2, other ‐2) 
  Totem  Transformation  (Su  [standard])  The  wolf  shaman  can 
  take on an aspect of a wolf for 6 minutes a day (which need 
  not  be  consecutive,  but  must  be  used  in  1‐minute 
  increments) while retaining his normal form. He can choose 
  from the following: +20 enhancement bonus to land speed; 
  low‐light vision, scent and +4 racial bonus to Survival when 
  tracking  by  scent;  or  bite  (1d3  plus  trip),  +2  CMB  to  trip. 
  While  using  totem  transformation,  he  may  speak  normally 
  and can cast speak with animals (canines only) at will. 
  Druid  Spells  Prepared  (CL  6th;  concentration  +9  [+13  casting 
  defensively or grappling]; share spells, spontaneous casting 
  [summon nature spells], totemic summons) 
  3rd—call lightning (DC 16), cure moderate wounds (2) 
  2nd—barkskin,  heat  metal  (DC  15),  owl’s  wisdom,  warp  wood 
  (DC 15) 
  1st—magic fang, obscuring mist, produce flame (2) 
  0—detect magic, detect poison, stabilise, virtue 
  Totemic Summons (Su [standard]) When the wolf master uses 
  summon  nature’s  ally  to  summon  wolves,  they  gain  6 
  temporary  hit  points.  He  can  apply  the  young  template  to 
  them to reduce the level of the summoning spell by one or 
  can increase the level of spell by one to apply the advanced 
  or giant template (or two if he applies both). 
  Combat Gear scroll of bull’s strength and resist energy, wand of 
  flame strike (5 chgs.), potion of shield of faith (+4) 
  Abilities Str 6, Dex 16, Con 13, Int 10, Wis 16, Cha 12 
  SQ  nature  bond  (wolf  animal  companion),  nature  sense,  resist 
  nature’s lure, wild empathy (+7; +11 vs. canines) 
  Feats Combat Casting, Dodge, Natural Spell 
  Skills  as  above  plus  Handle  Animal  +5,  Heal  +10,  Knowledge 
  (nature) +9, Survival +11 
  Languages Druidic, Goblin; link 
  Gear  as  above  plus  cloak  of  resistance  +1,  holy  symbol,  spell 
  component pouch, 5 gp 
  WOLF ANIMAL COMPANION 
   CR  –  (XP  0) 
  This powerful, black‐furred canine has piercing yellow eyes. 
  N Medium animal 
  Init +2; Senses scent; Perception +6, Sense Motive +1 
  Speed 50 ft.; ACP 0; Acrobatics +6 (+14 jumping), Stealth +11 
  AC 20, touch 14, flat‐footed 16; CMD 20 
    (+3 Dex, +1 dodge [Dodge], +6 natural) 
  Fort +8, Ref +8 (evasion), Will +3; +4 vs. enchantments 
  hp 45 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +4; CMB +6 
  Melee bite +6 (1d8+3 plus trip) 
  Trip (Ex [free]) If the wolf hits with its bite, it can attempt to trip 
  its  opponent  without  provoking  attacks  of  opportunity.  If 
  this attempt fails, it is not tripped in return. 
  Abilities Str 15, Dex 17, Con 16, Int 2, Wis 12, Cha 6 
  SQ devotion, tricks (combat training [attack {2}, come, defend, 
  down, guard, heel], fetch, track) 
  Feats Dodge, Improved Natural Attack (bite), Skill Focus (Stealth)  
  Skills as above 
  Languages link 
   
  19 
  
   
  Y O U  M I G H T  A L S O  E N J O Y  
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Thanegar’s Horde. ©Raging Swan Press 2011; Author: Andrew J. Martin. 
   
  Shadowed  Keep  on  the  Borderland.  ©Raging  Swan  Press  2012;  Author:  Creighton 
  Broadhurst. 
   
  Scions of Evil. ©Raging Swan Press 2012; Author: Christian Alipounarian, John Bennett, 
  Creighton  Broadhurst,  Ben  Kent,  Andrew  J.  Martin,  Julian  Neale,  David  Posener  and  Martin 
  Tideswell. 
   
  Villainous  Pirates.  ©Raging  Swan  Press  2012;  Author:  John  Bennett,  Andy  Glenn  and 
  David Posener. 
   
  100% Crunch: Goblins. ©Raging Swan Press 2013; Author: Creighton Broadhurst. 
  20 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Got bored with the normal version of a monster and fancy spicing things up a bit? Want to include imaginative and 
  interesting versions of an iconic fantasy monster but don’t have the time to build the stat block yourself? Fear not – 
  the 100% Crunch line is here to save the day! Each instalment in the line features dozens of ready‐to‐go stat blocks 
  at a wide range or CRs of an iconic monster. 
   
  This instalment of 100% Crunch presents 42 goblins (CRs 1/4‐5) for the time‐crunched GM to immediately utilise in 
  game. 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/100% Crunch - Goblins.pdf