TEXT: Nom du personnage
  L’APPEL DE CTHULHU
  L’APPEL DE CTHULHU
  L’AGE DES TENEBRES 
  L’AGE DES TENEBRES –– AN MIL
  AN MIL
  Royaume
  Age
  Sexe
  Profession
  Religion / Foi
  CARACTERISTIQUES
  POINTS DE MAGIE
  POINTS DE VIE
  3
  10
  17
  24
  4
  11
  18
  25
  -2
  5
  12
  19
  26
  -1
  6
  13
  20
  27
  0
  7
  14
  21
  28
  1
  8
  15
  22
  29
  2
  9
  16
  23
  30
  Mort
  3
  10
  17
  24
  4
  11
  18
  25
  5
  12
  19
  26
  6
  13
  20
  27
  0
  7
  14
  21
  28
  1
  8
  15
  22
  29
  2
  9
  16
  23
  30
  Inconscient
  FOR
  CON
  TAI
  DEX
  APP
  SAN
  INT
  POU
  EDU
  Idée
  Chance
  Connais.
  99 – Mythe de Cthulhu
  Bonus aux dommages
  SANTE MENTALE ET FOLIE
  20
  42
  64
  86
  21
  43
  65
  87
  0
  22
  44
  66
  88
  1
  23
  45
  67
  89
  2
  24
  46
  68
  90
  Folie
  3
  25
  47
  69
  91
  4
  26
  48
  70
  92
  5
  27
  49
  71
  93
  6
  28
  50
  72
  94
  7
  29
  51
  73
  95
  8
  30
  52
  74
  96
  9
  31
  53
  75
  97
  10
  32
  54
  76
  98
  11
  33
  55
  77
  99
  12
  34
  56
  78
  13
  35
  57
  79
  14
  36
  58
  80
  15
  37
  59
  81
  16
  38
  60
  82
  17
  39
  61
  83
  18
  40
  62
  84
  19
  41
  63
  85
  Désordres psychologiques
  COMPETENCES
  Equitation (05%)
  Occultisme (05%)
  Arts / Artisanat  (05%)
  Baratin (05%)
  Bibliothèque (EDU x2%)
  Comptabilité (10%)
  Préparer Potions (01%)
  Conduire Attelage (20%)
  Déguisement (01%)
  Discrétion (10%)
  Esquiver (DEX x2%)
  Grimper (40%)
  Lancer (25%)
  Langues étrangères (01%)
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  Langue natale (EDU x5%)
  Marchandage (05%)
  Monde Naturel (10%)
  Persuasion (15%)
  Piloter Bateau (01%)
  Premiers Soins (30%)
  Réparer / Concevoir (20%)
  Sauter (25%)
  Se Cacher (10%)
  Serrurerie (10%)
  Suivre une piste (10%)
  COMPETENCES DE COMBAT
  Arme
  Comp. %
  Dommages
  Portée de base
  Coup/Round
  Munitions
  PV
  Bagarre (25%)
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  Empale
  Dissimulation (15%)
  Mythe de Cthulhu (00%)
  Nager (25%)
  Trouvé Objet Caché (25%)
  Navigation (10%)
  Ecouter (25%)
  Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (01%)
  Pièces d’Armure  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  Lire / Ecrire . . . . . . . . . . (01%)
  Royaume Natal (20%)
  Royaumes Etrangers (01%)
  Sciences (01%)
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  Statut (15%)
  Autres compétences
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  AN MIL
  Lire / Ecrire . . . . . . . . . . (01%)
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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  Protection
  Fiche de personnage pour l’Appel de Cthulhu An Mil © 1997 - 2001 S. Gerbert et Hervé Boudoir.
  
  INFORMATIONS PERSONNELLES
  Nom du personnage
  Lieu de résidence
  Description
  Famille et amis
  Crises de folie
  Blessures
  Séquelles
  HISTOIRE PERSONNELLE
  RICHESSES ET POSSESSIONS
  EQUIPEMENT
  Richesses 
  Biens personnels
  Autres
  OBJETS MAGIQUES / SORTILEGES CONNUS / CREATURES DU MYTHE
  Rang social
  Fiche de personnage pour l’Appel de Cthulhu An Mil © 1997 - 2001 S. Gerbert et Hervé Boudoir.
  
SOURCE: textdata/thevault/Call of Cthulhu/LANG/[FR] (L'Appel de Cthulhu)/Cthulhu An Mil/Cthulhu An Mil - Feuille de perso 2.pdf