TEXT: HHiissttooiirree  eett  oorrggaanniissaattiioonn  ddee  ll’’EEm
  mppiirree  
  Encyclopédie Galactique – tome I  
   
  Un supplément pour Empire Galactique 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  2 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  T
  1 
  HISTOIRE DE 
  L’EMPIRE GALACTIQUE 
   
   
   
   
  De temps à autre, il se présente comme un haut fonctionnaire, il lui arrive souvent de 
  récompenser la bonté et l’abnégation. La vie quotidienne de ses sujets le fascine, et c’est 
  toujours avec attention qu’il écoute leurs conversations... 
                        _______________        Les Mille et Un Mondes, légende de Jack Vance le Marin 
   
   
   
   
  apie au détour d’une 
  connexion secondaire 
  d’un 
  ordina-juriste, 
  murmurée 
  dans 
  le 
  brouhaha d’un bar du quartier de 
  l’astroport, contée par la TriD-
  nounou aux enfants sur le point 
  de s’endormir, court une vieille 
  légende au sujet de l’empereur : 
  déguisé 
  en 
  négociant 
  de 
  la 
  Hanse, en Navyborg en bordée 
  ou en prêtre voué au silence, 
  l’empereur 
  voyagerait 
  parfois 
  entre les mondes pour sonder, 
  sans qu’ils s’en doutent, le cœur 
  de ses administrés. Nul, bien 
  sûr, 
  n’a 
  pu 
  fournir 
  de 
  témoignage direct à ce propos. 
  Mais cette légende montre bien 
  l’omniprésence 
  de 
  l’idée 
  d’Empire partout où il s’étend, 
  du cœur de Prima aux circuits 
  siliceux d’un banal robot des 
  confins. 
  Elle 
  illustre 
  également 
  la 
  notion capitale qui a fondé, à 
  travers 
  une 
  quarantaine 
  de 
  siècles, 
  la 
  permanence 
  de 
  l’Empire 
  galactique 
  humain. 
  Devant 
  l’immensité 
  des 
  distances, 
  la 
  formidable 
  puissance 
  des 
  machines 
  et 
  l’exubérante 
  profusion 
  des 
  peuples 
  et 
  des 
  coutumes, 
  l’empereur est le symbole vivant 
  de 
  l’individualisme. 
  Par 
  l’attention qu’il prête à tous et à 
  chacun au cours de ses voyages 
  incognito 
  ou 
  lors 
  des 
  TriD-
  audiences officielles, il reste le 
  garant 
  de 
  la 
  liberté 
  pour 
  l’« Unimanité ».  
   
  L’histoire 
  fut 
  longue, 
  des 
  premières 
  conquêtes 
  à 
  la 
  formidable prospérité de l’Empire 
  actuel. Aux balbutiements de la 
  technique interstellaire faisaient 
  écho des gouffres d’ignorance 
  humaine. 
  Durant 
  des 
  siècles 
  d’ombre, 
  pouvoir 
  absolu 
  et 
  poigne armée furent les seuls 
  recours des maîtres des mondes 
  pour masquer l’incohérence de 
  leur 
  domaine. 
  Les 
  premières 
  forces 
  armées 
  d’envergure 
  interplanétaire apparurent dès 
  les années 2900. C’est donc à 
  l’époque légendaire des mange-
  poussières 
  que 
  les 
  Etres 
  humains 
  firent 
  leur 
  ap-
  prentissage 
  du 
  maintien 
  de 
  l’ordre 
  en 
  environnement 
  étranger, parallèlement à leurs 
  premières armes dans l’Espace. 
  Mais revenons un peu en arrière. 
   
   
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  3 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  L’EXPLORATION 
  INTERSTELLAIRE 
  (22ème – 28ème siècle) 
   
   
  Les premiers Êtres qui traversèrent le vide interstellaire 
  furent humains. Mieux, nous ne connaissons pas d’autre race 
  qui, avec les seuls moyens de sa propre technologie, ait 
  tenté le Grand Bond sans savoir si elle n‘était pas seule dans 
  la Galaxie. 
  ___________________Ti Yu Shapiro, L’Empire des hommes
   
  A
   
  ux premiers temps de 
  l’expansion humaine, 
  l’homme, 
  confiné 
  dans 
  son 
  système 
  originel, se croyait seul dans 
  l’immensité galactique. Nous ne 
  voulons 
  pas 
  entrer 
  dans 
  la 
  querelle 
  qui 
  sépare 
  depuis 
  toujours les experts scientifiques 
  au sujet de l’origine de l’homme. 
  Signalons 
  seulement 
  pour 
  mémoire qu’une théorie imagine 
  que 
  la 
  race 
  humaine 
  est 
  originaire d’une planète unique, 
  Terra, 
  que 
  certains 
  experts 
  identifient avec Sol III, capitale 
  avant l’Empire de la première 
  Confédération 
  interstellaire. 
  C’est 
  l’adaptation 
  de 
  ces 
  humains aux conditions des pla-
  nètes colonisées qui expliquerait 
  la variété des types humanoïdes 
  dans l’Empire actuel. 
  La seconde théorie scientifique 
  présume 
  l’apparition 
  d’Êtres 
  humanoïdes dans une région de 
  la Galaxie située autour de la 
  quatrième spire vers l’extérieur 
  en partant de l’amas central de 
  Prima. 
  Ces 
  différentes 
  races 
  auraient fusionné à la suite de la 
  découverte quasi simultanée du 
  voyage interstellaire. 
  Il s’avère à peu près impossible 
  d’établir une chronologie exacte 
  des événements marquants, des 
  moments 
  de 
  gloire, 
  des 
  catastrophes 
  qui 
  marquèrent 
  cette origine. N’en subsistent 
  aujourd’hui que quelques épaves 
  religieusement 
  entretenues, 
  plusieurs centaines de légendes 
  et 
  d’œuvres 
  d’art, 
  et, 
  quelquefois, 
  des 
  revenants... 
  Nous 
  possédons 
  donc 
  quand 
  même 
  quelques 
  indices 
  permettant 
  d’émettre 
  des 
  hypothèses vraisemblables sur 
  les voyages subluminiques de 
  l’époque prérosalienne. 
   
  Les vaisseaux à 
  génération NT4 
  Les 
  premiers 
  navires 
  qui 
  franchirent les gouffres séparant 
  les étoiles furent des ruches. 
  Fabriqués 
  en 
  métal, 
  ces 
  vaisseaux ressemblaient à de 
  gigantesques roues pleines, au 
  diamètre pouvant atteindre 1 à 2 
  kilomètres. La rotation de ces 
  roues 
  assurait 
  une 
  gravité 
  voisine de 1 g au fond de la 
  roue, diminuant graduellement à 
  l’approche du moyeu. 
   
  L’épaisseur de ces disques, à 
  la 
  périphérie, 
  avoisinait 
  500 
  mètres pour les plus grands 
  d’entre eux, soit 3 000 000 m2 
  de 
  surface 
  habitable. 
  500 
  couples s’embarquaient vers un 
  but que découvraient, au mieux, 
  leurs petits-enfants. Une fois 
  chacun en place, le vaisseau 
  était accéléré jusqu’à 30 000 
  km/s par des fusées largables. 
  Le long voyage en vase clos 
  commençait alors. 
   
  A cette époque, l’humanité 
  dans 
  son 
  secteur 
  d’origine 
  n’occupait 
  qu’une 
  très 
  faible 
  fraction d’espace. La distance 
  moyenne entre deux systèmes 
  habitables était à peine de 15 
  années-lumière. 
  Il 
  fallait 
  cependant 500 ans pour la par-
  courir. De nombreux problèmes 
  se posaient aux voyageurs. 
   
  Sociaux, tout d’abord : si la 
  première 
  génération 
  était 
  composée 
  d’une 
  élite 
  hyper 
  motivée, la deuxième, quinze 
  ans plus tard, l’était moins. A la 
  quatrième, 
  des 
  systèmes 
  de 
  types 
  dictatoriaux 
  s’avéraient 
  nécessaires pour le maintien de 
  l’ordre. 
  L’état 
  d’esprit 
  de 
  la 
  dixième 
  génération 
  est 
  facilement 
  imaginable ! 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  4 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  LA COLONISATION 
  (28ème - 70ème siècle) 
   
   
  Mange-poussières, brûle la Galaxie  
  Embarque tous tes Gris! 
  Grande Nova ! Ça, ce sont des hommes 
  Et une bouteille de rhum 
  ________________________Chant des Longs-Coureurs gris
   
  L 
  Intrigues, révoltes et subversion 
  durent anéantir environ le quart 
  des vaisseaux à génération. 
   
  Techniques, ensuite, l’analyse 
  des épaves le démontre. Les 
  énormes 
  problèmes 
  de 
  vieillissement des matériaux et 
  de 
  déperdition 
  d’énergie 
  ont 
  anéanti au bas mot 10 % des 
  vaisseaux. 
   
  Troisième problème, le plus 
  atroce, l’absence de terre à 
  l’arrivée. Le voyage touche à sa 
  fin, les précieuses réserves de 
  carburant destinées au freinage 
  sont 
  brûlées, 
  et 
  la 
  « verdoyante » repérée avant le 
  départ se révèle être un enfer de 
  roches en fusion et de gaz 
  cyanogènes ; 5 % des voyages 
  finirent ainsi. 
   
  Mais, quand bien même le 
  vaisseau parvenait à atteindre 
  un monde habitable, se posait 
  un 
  dernier 
  problème 
  la 
  régression. Les voyageurs, las 
  d’être enfermés dans un espace 
  trop exigu. refusent désormais 
  d’œuvrer avec des gens qu’ils 
  ont 
  appris 
  à 
  détester. 
  Dès 
  l’arrivée, certains désertent et se 
  perdent 
  dans 
  l’immensité 
  inexplorée. 
   
  Divisée, la petite communauté 
  humaine 
  ne 
  parvient 
  pas 
  à 
  maintenir 
  son 
  haut 
  niveau 
  technologique. 
  Si 
  elle 
  ne 
  retombe 
  pas 
  à 
  un 
  niveau 
  technologique primitif (NT 1), il 
  s’en faut souvent de peu... Il 
  faut recommencer une ascension 
  vers le progrès technologique qui 
  peut 
  prendre 
  des 
  milliers 
  d’années. Ce fut le triste destin 
  de 35 % des voyages. 
   
  Donc, 
  seul 
  un 
  navire 
  sur 
  quatre 
  put 
  accomplir 
  correctement sa mission envers 
  l’humanité. 
  En 
  gardant 
  un 
  contact fragile avec leur monde 
  originel 
  par 
  radio 
  électromagnétique — les ondes 
  mettaient des années à porter 
  les messages —, les équipages 
  des 
  vaisseaux 
  à 
  générations 
  bâtirent des civilisations jeunes, 
  fortes et originales. Ce sont ces 
  pionniers qui ont jeté les bases 
  de l’épanouissement humain à 
  travers la Galaxie. 
  ’absence 
  de 
  communication 
  engendrait 
  des 
  conditions 
  difficiles 
  pour un progrès de la race 
  humaine. 
  Chaque 
  monde 
  se 
  développait, 
  ou 
  non, 
  à 
  son 
  propre 
  rythme 
  et 
  en 
  toute 
  indépendance. Sans espoir de 
  secours de la part de ceux qui 
  les avaient envoyés, les Etres 
  humains devaient s’adapter à 
  des 
  conditions 
  de 
  vie 
  fort 
  différentes. 
   
  Les 
  partisans 
  de 
  l’origine 
  terrienne de la race humaine 
  pensent 
  qu’une 
  évolution 
  génétique prit place à cette 
  période. Cette explication a le 
  mérite de rendre compte à la 
  fois 
  de 
  différences 
  d’aspect 
  extérieur encore constatées de 
  nos jours et d’une profonde 
  identité de tous les humains. 
   
  La peau noire viendrait d’une 
  mutation pour s’adapter à des 
  systèmes 
  solaires 
  à 
  forte 
  luminosité. 
  Au 
  contraire, 
  les 
  races blondes à peau blanche 
  auraient émigré sur des planètes 
  dont 
  l’atmosphère 
  brumeuse 
  filtrait le rayonnement solaire. 
  Seule donc la race la plus 
  répandue de nos jours, à la peau 
  couleur 
  cuivre 
  et 
  aux 
  yeux 
  bridés, serait restée conforme à 
  l’apparence 
  des 
  premiers 
  Terriens. Mais tous les îlots 
  humains 
  allaient 
  bientôt 
  se                                                            
  regrouper 
  pour 
  accomplir 
  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  ensemble la conquête de la 
  Galaxie. 
   
  Les mange-
  poussières NT5 
  Il était théoriquement possible 
  de 
  réaliser 
  des 
  propulseurs 
  capables d’accélérer des navires 
  jusqu’à leur faire atteindre des 
  vitesses proches de celle de la 
  lumière. Le problème restait l’ali-
  mentation 
  en 
  carburant. 
  La 
  vitesse coûte cher de ce point de 
  vue, 
  surtout 
  la 
  vitesse 
  relativiste... 
   
  Faire 
  accélérer 
  un 
  navire 
  jusqu’au dixième de la vitesse 
  des photons ne présentait que 
  peu de difficultés, mais, ses 
  réservoirs vides, il ne pouvait 
  plus 
  alors 
  freiner... 
  Or 
  le 
  carburant 
  nécessaire 
  était 
  présent dans l’Espace entre les 
  étoiles... Des quintillions de ton-
  nes !... 
  Sous forme de « 
  poussières 
  interstellaires 
  » : 
  deux ou trois atomes seulement 
  par kilomètre cube, mais tant de 
  kilomètres cubes à ratisser... 
   
  Un « râteau » efficace fut mis 
  au point vers le 28ème siècle. 
  Un 
  gigantesque 
  laser 
  était 
  braqué vers l’Espace devant le 
  navire. Concentré tout d’abord, il 
  finissait par diverger quelque 
  peu. Noyé dans le pinceau du 
  laser, un champ magnétique. 
  Polarisant 
  les 
  poussières 
  interstellaires devant lui, le laser 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  5 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  rendait 
  ainsi 
  possible 
  leur 
  ramassage par aimantation. Les 
  vaisseaux utilisant ce type de 
  propulsion 
  furent 
  appelés 
  « mange-poussières ». 
   
  La 
  masse 
  d’un 
  mange-
  poussières 
  excédait 
  rarement 
  deux millions de tonnes. Il était 
  composé de quatre parties : 
   
  • Le Collecteur avait la forme 
  d’un cylindre aplati. Situé tout à 
  fait à l’avant, le Collecteur avait 
  un 
  diamètre 
  démesuré 
  par 
  rapport au reste du vaisseau. Là 
  étaient montés le laser et le 
  champ magnétique. 
   
  • Le 
  Module 
  habitable, 
  où 
  prenaient place l’équipage, les 
  passagers, 
  les 
  systèmes 
  de 
  pilotage, les navettes et la car-
  gaison. 
   
  • Les Réservoirs de carburant, 
  qui ne servaient qu’à basse 
  vitesse 
  lorsqu’il 
  n’était 
  pas 
  rentable d’utiliser le Collecteur. 
   
  • Le 
  Moteur, 
  infernale 
  chaudière 
  nucléaire 
  dont 
  la 
  poussée pouvait indifféremment 
  être orientée vers l’avant ou vers 
  l’arrière, selon qu’il fallait accélé-
  rer ou ralentir… 
   
  Le système présentait trois 
  énormes avantages : 
  Il 
  devenait 
  possible 
  d’envisager un retour si le but 
  atteint se révélait être un enfer 
  inhabitable ! 
  Plus 
  grande 
  était 
  l’accélération, plus le mange-
  poussières 
  avalait 
  de 
  carbu-
  rant... et plus il pouvait encore 
  accélérer ! 
  Enfin, les mange-poussières 
  permettaient 
  d’atteindre 
  des 
  vitesses relativistes. Avec donc 
  certaines conséquences pour le 
  moins étranges. 
   
   
  Les paradoxes de 
  la relativité 
  Les tout premiers vaisseaux 
  de ce type, à la fin du 28e siècle, 
  frôlaient déjà les 9/10 de la 
  vitesse de la lumière, soit 269 
  813 200 mètres par seconde. 
  Sans tenir compte des temps 
  d’accélération et de freinage, ces 
  mange-poussières 
  pouvaient 
  parcourir 15 années-lumière (A.-
  L.) en 16 ans et 8 mois. Pour un 
  observateur extérieur (resté sur 
  le monde de départ ou attendant 
  sur 
  le 
  monde 
  d’arrivée), 
  il 
  s’écoulait effectivement 16 ans 
  et 8 mois. Par contre. l’équipage 
  du 
  mange-poussières 
  n’avait 
  vieilli que de 7 ans et 3 mois... 
  Le rapport entre le temps « 
  objectif » des planètes et celui, « 
  subjectif », du vaisseau est 
  appelé facteur Tau (ѓ). A 90 % 
  de la vitesse de la lumière, ѓ est 
  égal à 2,29. 
   
  Mais 
  au 
  cours 
  des 
  siècles 
  suivants, les mange-poussières 
  firent encore des progrès. Les 
  vaisseaux 
  de 
  deuxième 
  génération atteignaient 99 % de 
  la vitesse de la lumière. Leur 
  facteur ѓ était de 7.08 et le 
  voyage de 15 A.-L. durait 2 ans 
  et 1 mois pour l’équipage. Un 
  superbe vaisseau marchand du 
  50ème 
  siècle 
  est 
  visible 
  en 
  orbite autour d’Arténante. Il est 
  encore théoriquement en état de 
  marche. 
   
  La troisième génération de 
  mange-poussières, 
  enfin, 
  approchait à ce point la vitesse 
  de la lumière que son facteur ѓ 
  était 22 360.67 ! Il ne fallait plus 
  que 6 heures pour franchir les 
  15 A.-L.… De plus, ces vaisseaux 
  comportaient des compensateurs 
  de gravité qui leur permettaient 
  des accélérations fabuleuses. 
   
   
  Les «Gris» 
  Une cinquantaine d’individus 
  composait 
  l’équipage 
  des 
  premiers mange-poussières. Au 
  58ème siècle, quatre ou cinq 
  hommes suffiront. Ces hommes, 
  que l’on appelait familièrement 
  les « Longs-Coureurs gris » ou 
  simplement les « Gris », couleur 
  de leur uniforme, vivaient dans 
  un temps différent de ceux qui 
  restaient sur les planètes. Ils 
  voyaient passer autour d’eux les 
  générations successives, livrant 
  à 
  la 
  fille 
  les 
  marchandises 
  commandées par le père. Par 
  force, ils étaient coupés des 
  individus, 
  des 
  sociétés, 
  des 
  civilisations entre lesquels ils 
  assuraient les communications. 
  Au moment de l’invention de la 
  propulsion Varlet, sur Edénis, ils 
  se 
  recyclèrent 
  tout 
  naturellement. C’est parmi eux 
  que se recrutèrent les premiers 
  Navyborgs. 
   
   
  La Confédération 
  interstellaire 
  Ce progrès du vol interstellaire 
  eut 
  des 
  conséquences 
  déterminantes. 
  Désormais 
  en 
  contact les unes avec les autres, 
  les différentes colonies terrien-
  nes 
  connurent 
  des 
  échanges 
  féconds. Mais également des 
  guerres... 
  C’est dans les années 2900 
  que certains systèmes désireux 
  de poursuivre pacifiquement leur 
  évolution se regroupèrent en 
  une Confédération interstellaire 
  humaine. Elles joignirent leurs 
  forces 
  pour 
  créer 
  les 
  plus 
  anciennes divisions de la future 
  Armée impériale les divisions 
  « Intervention » 
  et 
  « Formation » . 
  La division Intervention fut 
  chargée d’assurer la défense des 
  colonies de la Confédération ; la 
  division 
  Formation, 
  de 
  la 
  coordination des armées locales 
  sur les planètes nouvellement 
  ralliées. Nombre de traditions de 
  ces 
  corps 
  datent 
  de 
  cette 
  période héroïque. 
  C’était une époque haute en 
  couleur. 
  Découvertes 
  de 
  nouvelles 
  planètes, 
  piraterie 
  interstellaire, relations plus ou 
  moins conflictuelles entre les 
  mondes de la Confédération, 
  l’histoire de ce qu’on a appelé 
  l’ « âge 
  des 
  étoiles » 
  est 
  mouvementée 
  et 
  pleine 
  de 
  détails pittoresques.  
  Malgré les exagérations roma-
  nesques d’usage, les nombreux 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  6
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  L’EXPANSION 
  (70ème - 80ème siècle) 
   
  Quand la radio interstellaire répandit la nouvelle, un frisson parcourut la Confédération 
  entière. Les étoiles étaient à portée de l’Homme. Le nom de Rosalia Goutte-de-Pluie fut sur 
  toutes les lèvres. Mais les « Gris », tout à la fierté de la gloire qui touchait une des leurs, ne 
  réalisèrent pas immédiatement tout ce que propulsion hyperluminique impliquait... 
  ________________________________Prétrafolia Jackson, Quand la science devient mythe
  E
  feuilletons 
  TriD 
  qui 
  illustrent 
  cette période de l’Antiquité en 
  donnent un aperçu assez juste. 
  En effet, les auteurs en ont sou-
  vent 
  recueilli 
  le 
  témoignage 
  direct auprès des contemporains 
  surgis du passé qu’on nomme 
  les « Revenants » (voir plus loin 
  encadré). 
   
  Mais 
  la 
  caractéristique 
  fondamentale de cette période 
  reste 
  l’essor 
  du 
  commerce 
  interplanétaire. Il permit la mise 
  en 
  commun 
  de 
  ressources 
  appartenant à une multitude de 
  colonies. La grande variété des 
  planètes de la Confédération, le 
  nombre quasi illimité de pro-
  duits, d’objets ou de matières 
  premières échangés entraînèrent 
  un développement considérable 
  du pouvoir économique et donc 
  du progrès technologique. Des 
  mégacorporations 
  sont 
  nées 
  alors, 
  qui 
  existent 
  encore 
  aujourd’hui. 
  La 
  Hanse 
  des 
  Marchands fut créée en 5427. 
  Elle permit de réglementer une 
  concurrence 
  féroce 
  et 
  d’encourager la libre circulation 
  des 
  idées 
  comme 
  celle 
  des 
  biens. 
  La 
  rencontre 
  avec 
  les 
  Malachites, 
  une 
  race 
  non 
  humaine connaissant le voyage 
  interplanétaire, stimula encore 
  davantage 
  les 
  échanges 
  commerciaux. Les Etres humains 
  évitèrent alors de commettre la 
  faute de tenter de s’imposer 
  politiquement ou par la force. 
  Cette erreur, commise quelques 
  siècles 
  plus 
  tôt 
  dans 
  les 
  premières 
  colonies, 
  aurait 
  entraîné une guerre coûteuse et 
  stérile. Il faut avouer que la 
  civilisation 
  malachite, 
  traditionnellement pacifique, eut 
  sur les humains une influence 
  profondément 
  bénéfique. 
  Fins 
  politiques, 
  les 
  Malachites 
  réussirent 
  à 
  s’intégrer 
  à 
  la 
  Confédération cinquante ans à 
  peine 
  après 
  la 
  première 
  rencontre. 
  n 7017, un pas de 
  géant fut franchi. La 
  découverte 
  des 
  « hyperondes 
  » 
  beaucoup plus rapides que les 
  photons (3000 A.-L./h). permit 
  la 
  mise 
  au 
  point 
  de 
  communications 
  ultrarapides. 
  Par un système de relais radio 
  sur 
  chaque 
  monde 
  de 
  la 
  Confédération 
  interstellaire, 
  il 
  devenait possible d’échanger en 
  quelques 
  heures 
  des 
  informations qui auraient mis 
  des années par courrier mange-
  poussières. 
  Malgré 
  le 
  délai 
  éprouvant entre la question et sa 
  réponse, le monopole des Gris 
  était battu en brèche. 
  La 
  régression 
  scientifique, 
  éternel problème sur certains 
  mondes éloignés. disparut. Au 
  contraire, 
  le 
  parrainage 
  des 
  mondes 
  les 
  plus 
  avancés 
  entraîna 
  un 
  progrès 
  technologique 
  énorme 
  des 
  colonies. L’industrialisation fut 
  spectaculaire, aidée par la Hanse 
  qui pouvait désormais ajuster 
  son offre aux demandes précises 
  de chacun de ses clients. 
  Mais un incident se produisit 
  sur 
  un 
  monde 
  retombé 
  en 
  barbarie sur lequel un Marchand 
  sans 
  scrupules 
  importa 
  des 
  armes atomiques. La destruction 
  totale 
  de 
  la 
  population 
  qui 
  s’ensuivit 
  provoqua 
  une 
  vive 
  émotion dans la Confédération. 
  Les Malachites firent passer une 
  loi, dite de non-prolifération », 
  toujours en vigueur aujourd’hui, 
  pour 
  interdire 
  ce 
  genre 
  de 
  pratiques. 
  Sur la planète Sol III, une des 
  plus 
  anciennes 
  colonies 
  humaines, qui était le siège 
  central de la Confédération, un 
  certain nombre de savants se 
  regroupèrent 
  pour 
  mieux 
  contrôler 
  les 
  échanges 
  de 
  technologie. 
  Sous 
  le 
  nom 
  de « Loge 
  Tekno » 
  cette 
  organisation finit par enrôler la 
  majeure partie des scientifiques, 
  désormais appelés « Teknos ». 
  Rapidement, la Loge, par-delà 
  ses objectifs humanistes, devint 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  7
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
   
  LES «REVENANTS GRIS » 
   
  Note d’information destinée aux commandants de la Flotte (Source Prima Arch. imp.) 
   
  Avant l’invention de la radio hyperluminique, plusieurs systèmes avaient décidé d’envoyer des éclaireurs en avant 
  de l’axe de l’expansion humaine (de l’extérieur vers le centre de la galaxie). Le projet était ambitieux : en dix 
  ans, trois mille mange-poussières partirent vers l’inconnu. Ceux qui les envoyaient savaient qu’ils ne les 
  reverraient pas. Un seul mot d’ordre pour les équipages de volontaires pour devenir les émissaires de 
  l’Humanité: En avant vers le Centre ! Les derniers partirent dans l’année 6957. Puis, ironie du sort, la technologie 
  progressant rendit leur mission obsolète. 
   
  Certains arrivent encore sur des mondes impériaux... Le choc éprouvé par ces fantômes venus d’un autre âge 
  est difficilement imaginable. L’administration impériale doit les prendre immédiatement sous sa protection. D’un 
  point de vue législatif, leur porter tort, de quelque manière que ce soit, équivaut à porter tort à Sa Majesté 
  impériale avec un châtiment à la mesure. 
   
  Selon les statistiques officielles, au bas mot un millier de ces mange-poussières sont encore en route. Parti 
  voici plus de 5 000 ans, leur équipage n‘a vieilli que d’environ 82 jours standard ! Tout citoyen impérial pouvant 
  donner un renseignement au sujet de ces orphelins du temps reçoit une prime de cent millions de crédits. Certai-
  nes sociétés se sont spécialisées dans la recherche des « revenants ». Menée d’une manière systématique et 
  délibérée, elle représente un gros investissement en temps et en argent. Si l’intention de recherche est prouvée, 
  la prime est portée au double, sans compter le remboursement des frais. Mais, ces dernières années, la concur-
  rence féroce entre compagnies s ‘est exacerbée. Allant jusqu ‘à mettre en danger la vie des « revenants », une 
  rixe en 11483 entre deux compagnies rivales, « S.O.S.-Fantômes » et « La Confrérie du sourcier gris » nécessita 
  l’intervention des Scorpionautes. On prévoit une révision de la loi par le Conseil suprême... 
   
   
  un contre-pouvoir en face des 
  autres organisations politiques 
  ou syndicales. Le besoin d’un 
  personnel technique de plus en 
  plus performant et compétent fit 
  des 
  Teknos 
  les 
  principaux 
  détenteurs du savoir.  
   
  La propulsion 
  hyperluminique 
  C’est Jonas Varlet, un Tekno 
  originaire d’Edénis, une petite 
  colonie provinciale, qui, vers les 
  années 7500, inventa un moteur 
  théoriquement 
  capable 
  de 
  dépasser 
  la 
  vitesse 
  de 
  la 
  lumière. Mais tous les essais en 
  grandeur réelle échouèrent. Il 
  fallut attendre un siècle pour que 
  la 
  propulsion 
  hyperluminique 
  Varlet fût mise au point par la 
  légendaire 
  Rosalia 
  Goutte-de-
  Pluie (voir tome II). 
  L’histoire 
  de 
  la 
  navigation 
  hvperluminique se confond alors 
  avec celle de la Guilde Navyborg. 
  Les premiers Êtres à parcourir le 
  Triche-Lumière 
  furent 
  naturellement les pilotes des 
  astronefs 
  subluminiques 
  surnommés « mange-poussières 
  ». La Fédération humaine des 
  Longs-Coureurs et la Loge Tekno 
  mirent au point un procédé 
  fiable d’aide au pilotage, le plot 
  vertébral. 
  Cela 
  accéléra 
  le 
  regroupement 
  de 
  toutes 
  les 
  organisations d’astronautes en 
  une seule : le Syndic Navyborg. 
  A partir de 7600, sous la 
  bannière de l’ancienne Hanse 
  des Marchands, ce fut l’éclosion 
  d’une multitude d’organisations 
  et 
  de 
  sociétés 
  commerciales 
  sans statut professionnel bien 
  défini. 
  Elles 
  utilisèrent 
  les 
  premiers vaisseaux à moteur 
  Varlet pilotés par les Navyborgs 
  pour 
  voyager 
  et 
  transporter, 
  allant de monde en monde, de 
  planète en planète. 
  Un Marchand de l’époque était 
  aussi 
  bien 
  négociant 
  qu’explorateur, 
  bâtisseur, 
  aventurier, 
  scientifique 
  ou 
  homme 
  politique. 
  A 
  chaque 
  monde nouveau se posait un 
  problème 
  nouveau 
  et 
  une 
  nouvelle façon de le résoudre. 
  Les 
  générations 
  suivantes, 
  mieux 
  organisées 
  et 
  plus 
  rigoureuses dans leurs méthodes 
  de 
  travail, 
  appelèrent 
  ces 
  temps « les Mille Héroïques », en 
  l’honneur 
  de 
  ce 
  millier 
  de 
  familles 
  marchandes, 
  les 
  Marchands 
  indépendants, 
  bravant mille dangers sur mille 
  mondes différents. 
  Vers 7800, le développement 
  exponentiel 
  du 
  trafic 
  spatial, 
  grâce à la propulsion Varlet, 
  encouragea la création et le 
  développement de la piraterie. 
  Sous l’influence de la Hanse des 
  Marchands, 
  la 
  Confédération 
  constitua 
  un 
  corps spécialisé 
  dans les techniques de combat 
  spatial, la division Nova, qui 
  s’acquitte encore de nos jours de 
  cette tâche immense. 
  A 
  la 
  fin 
  du 
  80e 
  siècle, 
  l’agitation gagna une partie des 
  mondes 
  frontaliers 
  qui 
  réclamèrent leur indépendance. 
  Les 
  autorités 
  confédérées 
  terriennes 
  créèrent 
  alors 
  un 
  corps spécial de « Guetteurs ». 
  Ces 
  derniers 
  acquirent 
  une 
  grande 
  réputation 
  d’efficacité 
  lors de l’affaire « Kaboul Def ». 
  La 
  révolte 
  des 
  colonies 
  fut 
  décapitée par l’arrestation (ou 
  plutôt l’enlèvement !) de cet 
  aventurier. Calomnié, accusé sur 
  la foi de fausses preuves d’être 
  l’instigateur d’un odieux trafic 
  d’esclaves, inventé de toutes 
  pièces, le leader des « Colons 
  libertaires » ne fut réhabilité que 
  plusieurs siècles plus tard. 
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  8
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
   
   
  L’EMPIRE 
   
  Jamais il n ‘a été plus important de faire votre devoir, soldats. Pourtant jamais votre devoir n‘a 
  été plus difficile à discerner. C’est dans l’obéissance à vos chefs que vous garderez la certitude 
  intérieure de servir une juste cause, la plus juste qui soit ; aujourd’hui, rallier les rebelles ce 
  n’est pas trahir la Confédération, c’est sentir la grandeur de l’homme dans sa conquête de la 
  Galaxie. Vive l’Empereur ! 
  _______________________________________________Général Rival, discours de Leporello
  M 
   
  algré cette habile 
  reprise en main, 
  la 
  Confédération 
  vivait ses derniers 
  instants. Le pesant monopole 
  technologique de Sol III gênait 
  la Hanse des Marchands qui y 
  voyait une atteinte à la liberté 
  du commerce. De son côté, le 
  Syndic Navyborg supportait mal 
  de 
  voir 
  ses 
  déplacements 
  contrôlés par une administration 
  lointaine et tatillonne. Seule la 
  rivalité séculaire entre les deux 
  guildes empêchait une rupture 
  ouverte. 
   
  Mais les coloniaux n’avaient 
  pas dit leur dernier mot. Sur un 
  monde situé à l’extrême avancée 
  de 
  l’expansion 
  humaine, 
  un 
  colonial du nom de Zarouh fit 
  construire en secret une flotte 
  spatiale. Équipée d’armes de 
  contrebande, 
  pilotée 
  par 
  des 
  Navyborgs officiellement exclus 
  du Syndic, l’armada de celui qui 
  avait pris le nom de « Khan » 
  conquit un par un les mondes 
  frontaliers. La plupart de ceux-ci 
  se 
  rangeaient 
  d’ailleurs 
  volontiers sous la bannière des 
  rebelles. Divisée sur les mesures 
  à 
  prendre, 
  la 
  Confédération 
  réagit avec beaucoup trop de 
  lenteur et de mollesse. 
   
  La 
  bataille 
  décisive 
  de 
  la 
  Première 
  Guerre 
  interstellaire 
  eut lieu en 8052 près de la 
  planète 
  Leporello. 
  C’est 
  par 
  dizaines qu’à l’appel de Zarouh 
  Khan les vaisseaux confédérés 
  rallièrent la flotte rebelle. Devant 
  la tournure que prit rapidement 
  la bataille, le vaisseau amiral 
  terrien prit la fuite. Le reste de 
  la flotte confédérée se rendit. 
  Après cette cinglante défaite, 
  la Confédération se désagrégea 
  littéralement. 
  Les 
  différentes 
  forces armées qui la défendaient 
  entamèrent une série de luttes 
  intestines (la « Guerre des divi-
  sions »). 
  Profitant 
  de 
  la 
  situation, Zarouh s’autoproclama 
  empereur de la Galaxie après de 
  courtes 
  tractations 
  avec 
  les 
  grandes guildes. En l’espace de 
  quelques années, la plupart des 
  mondes 
  de 
  l’ex-Confédération 
  interstellaire allaient faire partie 
  du nouvel Empire galactique. 
   
  Sa 
  Majesté 
  Zarouh 
  Khan 
  commença par réorganiser les 
  différents 
  corps 
  d’armée. 
  Il 
  insuffla aux diverses divisions un 
  esprit commun, et créa une 
  nouvelle guilde de dimension 
  galactique appelée simplement 
  l’Armée. 
   
  Dans les divisions Intervention 
  et Nova, Sa Majesté préleva les 
  meilleurs éléments et créa le 
  corps des Courriers impériaux ou 
  division Flèche. Ces messagers 
  furent chargés tout d’abord de 
  convaincre 
  pacifiquement 
  les 
  derniers mondes confédérés de 
  rejoindre l’Empire. Un échec de 
  leur 
  part 
  entraînait 
  immanquablement l’intervention 
  de l’Armée. 
  Mais ils rencontraient peu de 
  résistances. La paix nécessaire 
  au progrès et à la prospérité de 
  tous impliquait l’exercice d’un 
  pouvoir fort au centre de la 
  Galaxie. En 8054, l’assassinat de 
  Zarouh par un fanatique terrien 
  eut 
  finalement 
  peu 
  de 
  conséquences. 
  Sans 
  hésiter, 
  l’Armée puis les autres guildes 
  jurèrent allégeance à son fils. 
   
  En 8075, Sa Majesté Koddah, 
  lasse 
  des 
  innombrables 
  tentatives 
  d’assassinat 
  perpétrées contre Elle et ses 
  deux 
  augustes 
  prédécesseurs, 
  préleva 
  des 
  cinq 
  divisions 
  existantes leurs plus valeureux 
  éléments, l’élite de la Galaxie, et 
  les regroupa sous le nom de 
  Scorpionautes ». Cette garde 
  prétorienne, toute dévouée à 
  l’empereur, n’a encore jamais 
  failli à ce jour. 
   
  Koddah gagna son surnom de 
  « voyageuse » en encourageant 
  la 
  création 
  de 
  la 
  guilde 
  Navyborg, unification de tout le 
  personnel 
  navigant 
  sous 
  la 
  bannière de l’ex-Syndic. Sous 
  l’aiguillon de l’impératrice, la 
  colonisation reprit. 
  Isolée 
  politiquement 
  avec 
  quelques mondes proches, Sol 
  III connut alors un isolement 
  géographique 
  dû 
  au 
  déplacement 
  du 
  centre 
  de 
  gravité de la société humaine. Le 
  coup de grâce pour Sol III fut le 
  transfert 
  vers 
  une 
  planète 
  centrale 
  de 
  la 
  Grande 
  Loge 
  Tekno. L’exonération des taxes 
  impériales pour cent ans attira 
  nombre 
  de 
  sociétés 
  et 
  d’individus 
  vers 
  les 
  planètes 
  nouvelles. L’arrivée au centre de 
  la Galaxie, but de toutes les 
  colonisations, vers l’an 9050, 
  apporta un calme relatif à l’ex-
  pansion de l’humanité. Les trois 
  pouvoirs, politique, économique 
  et scientifique, se tassèrent et 
  s’épièrent. 
   
   
   
   
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  9
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
   
  Prima, le point 
  central 
  La Loge Tekno reçut mission 
  de 
  construire 
  un 
  immense 
  planétoïde artificiel destiné à 
  abriter 
  la 
  nouvelle 
  capitale 
  impériale, Prima. Tortran « le 
  Bâtisseur » s’y installa avec sa 
  cour 
  et 
  sa 
  puissante 
  administration. 
  Désormais, 
  aucune grande décision concer-
  nant l’ensemble de la Galaxie 
  n’échappait 
  à 
  la 
  tentaculaire 
  Admintek. 
  Les 
  Adminteknos 
  semblaient s’être donné pour 
  tâche de comprimer dans un 
  carcan de règlements minutieux 
  et de lois restrictives la marge 
  de manœuvre des guildes. 
   
  La 
  Hanse, 
  toujours 
  chatouilleuse sur le plan des 
  libertés, voulut s’opposer à une 
  série 
  de 
  réformes 
  impériales 
  (dont certaines concernant le 
  système 
  d’impôts 
  et 
  de 
  taxation). Après d’âpres conflits 
  où l’Admintek était à la fois juge 
  et partie, la Hanse fut dissoute 
  par Sa Majesté. Mais les Teknos 
  avaient été trop loin. Au point de 
  menacer le pouvoir impérial qui 
  dépendait d’eux aussi bien pour 
  recueillir des informations que 
  pour exécuter ses décisions. 
   
   
  La propulsion 
  Lehouine 
  En 9084, l’opposition larvée de 
  la Loge Tekno à l’empereur 
  permit 
  à 
  la 
  fidèle 
  Guilde 
  Navyborg 
  de 
  devenir 
  seule 
  détentrice 
  d’un 
  formidable 
  secret : la propulsion Lehouine, 
  qu’Ursula Lehouine venait de 
  remettre à Sa Majesté. L’habile 
  Guilde Navyborg argumenta de 
  la façon suivante. 
  N’était-il pas dangereux de 
  laisser aux puissants Teknos le 
  contrôle 
  d’une 
  chose 
  aussi 
  essentielle à l’Empire que le 
  voyage 
  spatial 
  ? 
  La 
  Guilde 
  Navyborg 
  suggérait 
  donc 
  respectueusement à Sa Majesté 
  de lui remettre les deux systè-
  mes 
  de 
  propulsion 
  hyperluminiques, 
  qu’elle 
  fabriquerait et exploiterait. 
   
  Désireux 
  de 
  marquer 
  sa 
  réprobation aux Teknos, sans 
  toutefois 
  se 
  les 
  mettre 
  définitivement à dos, Sa Majesté 
  Olaff II, homme faible mais fin, 
  trancha de la façon suivante : 
  aux Teknos la propulsion Varlet 
  pour les petits vaisseaux, aux 
  Navyborgs les énormes astronefs 
  qu’autorisait 
  la 
  propulsion 
  Lehouine. Ainsi fut à jamais 
  scellée 
  la 
  complémentarité 
  Teknos-Navyborgs. 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  10 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
   
  L’ÂGE D’OR 
   
   
  De centrifuge qu’il était aux temps glorieux de Koddah et des Mille Héroïques, l’Empire 
  devint centripète. Tout ramenait au centre, à Prima, où les empereurs géraient dans 
  l’opulence leur rente de patrimoine. Ce n‘étaient plus les fiers « condottieri », ni les hardis 
  explorateurs, ni même les bâtisseurs titanesques... La mode était à l’empereur bourgeois ! 
  __________________________________________________Sou He Ton, Les Douze Khans
  L
   
   
   
   
  es trois siècles qui 
  suivirent 
  l’invention 
  de 
  la 
  propulsion 
  Lehouine furent, du 
  point de vue du citoyen impérial, 
  une 
  sorte 
  d’âge 
  d’or. 
  Transportées, 
  lentement 
  mais 
  sûrement, 
  par 
  les 
  énormes 
  cargos, toutes les marchandises, 
  toutes les matières premières 
  affluaient des lointaines colonies 
  vers le centre de la Galaxie. 
  « L’Unimanité », 
  c’est-à-dire 
  l’ensemble des Êtres vivants et 
  intelligents rassemblés au sein 
  de l’Empire, s’accorda, semble-t-
  il, une pause, un moment de 
  grâce, pour souffler et jouir de la 
  vie. Ce fut aussi une riche 
  période 
  pour 
  les 
  arts. 
  De 
  nombreux 
  chefs-d’œuvre 
  qui 
  sont aujourd’hui la fierté des 
  musées 
  impériaux 
  datent 
  du 
  96ème siècle. 
   
   
  La Vertu 
  démoniaque 
  Pourtant le pouvoir central 
  restait 
  désespérément 
  stérile. 
  L’Empire savait consommer mais 
  non plus produire. Alors qu’on ne 
  découvrait plus de nouveaux 
  systèmes, on annexait à tour de 
  bras 
  les 
  petits 
  Etats 
  indépendants 
  que 
  la 
  furie 
  colonisatrice avait laissés en fri-
  che derrière elle. Le pillage des 
  colonies permettait de dépenser 
  sans créer de richesses. 
  Mais ce système reposait sur 
  la faiblesse et la dépendance des 
  mondes exotiques. Par nature, il 
  ne pouvait être que provisoire. 
  L’Empire n’exportait plus que 
  des douaniers. Les garnisons 
  massées 
  aux 
  frontières 
  de 
  l’Empire, assoupies par l’attente 
  d’un 
  ennemi 
  qui 
  ne 
  venait 
  jamais, 
  succombaient, 
  elles 
  aussi, aux sirènes du plaisir. Les 
  autorités 
  spirituelles 
  elles-
  mêmes devenaient matérialistes. 
   
  Une secte obscure allait ainsi 
  acquérir en quelques années une 
  grande 
  importance, 
  financière 
  autant que religieuse. En phase 
  avec leur époque, les adeptes de 
  la 
  « 
  Vertu 
  démoniaque » 
  annonçaient la rédemption par le 
  péché, prônaient la pureté à 
  travers le vice et recherchaient 
  l’élévation 
  de 
  l’âme 
  par 
  la 
  corruption 
  des 
  corps. 
  Leurs 
  églises 
  satellisées, 
  où 
  toutes 
  sortes d’orgies et de délires des 
  sens 
  tenaient 
  lieu 
  de 
  culte, 
  connurent 
  des 
  records 
  d’af-
  fluence. 
   
   
  Les révoltes 
  karias 
  Mais 
  un 
  réveil 
  pénible 
  attendait l’Empire assoupi. Il vint 
  d’une race E.T. des frontières, 
  dont les aspirations mystiques, 
  fondées sur l’ascétisme et la 
  valeur 
  guerrière, 
  étaient 
  en 
  absolue contradiction avec le 
  sybaritisme humain. Les Karias 
  déclenchèrent parmi les mondes 
  E.T. 
  et 
  même humains une 
  rébellion tout d’abord ponctuelle. 
  Mais, 
  après 
  quelques 
  succès 
  faciles dus à la corruption et à la 
  désorganisation 
  impériale, 
  la 
  théocratie 
  karia 
  fanatisa 
  ses 
  troupes à outrance. Une vague 
  sauvage 
  semblait 
  prête 
  à 
  submerger l’Empire. 
  Seule 
  l’intervention 
  d’une 
  nouvelle sorte de navires, les « 
  monstronefs », 
  gigantesques 
  Lehouine capables d’amener sur 
  un monde rebelle des centaines 
  de 
  milliers 
  d’hommes 
  de 
  la 
  division 
  Intervention, 
  parvint 
  progressivement à endiguer la 
  révolte. 
  Karia 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 11 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
   
  L’utilisation massive de robots 
  autoguidés, les « formecs » (de 
  « force mécanique »), donna 
  finalement la victoire à l’Empire. 
  Mais le choc de la révolte avait 
  été brutal, laissant des cicatrices 
  profondes. 
  Même 
  le 
  citoyen 
  impérial de base, tout engourdi 
  de plaisir et de luxe qu’il fût, 
  avait été choqué aussi bien par 
  la révolte que par la répression 
  brutale qui s’ensuivit. 
  Il 
  fut 
  alors 
  décidé 
  avec 
  sagesse de laisser aux frontières 
  de l’Empire, dans la frange des 
  mondes 
  nouvellement 
  découverts 
  ou 
  pas 
  encore 
  intégrés à l’Empire, une zone 
  d’influence libre où pourraient 
  s’exprimer et se concrétiser les 
  idées 
  originales, 
  anticonformistes 
  ou 
  même 
  oppositionnelles. 
  Votées par le Conseil suprême, 
  les lois de mise en quarantaine 
  des mondes de niveau inférieur, 
  outre la protection apportée à 
  leur 
  culture 
  originale, 
  per-
  mettaient de les garder à un 
  niveau 
  technologique 
  leur 
  interdisant 
  un 
  affrontement 
  direct avec l’Empire. 
  Pourtant, 
  ces 
  troubles 
  semblaient avoir fortement sapé 
  la foi, autrefois universellement 
  répandue, 
  de 
  la 
  mission 
  civilisatrice humaine à travers la 
  Galaxie. 
  De 
  fait, 
  l’expansion 
  humaine sera largement stoppée 
  pour quelques siècles. 
  Une 
  autre 
  conséquence 
  troublante de ces événements 
  fut le retour de la Hanse des 
  Marchands, qui retrouva toute la 
  faveur qu’elle avait perdue. Ce 
  fait peut s’expliquer par toutes 
  sortes de contraintes économico-
  politiques. Une définition claire 
  des règles du jeu commercial 
  était devenue nécessaire ainsi 
  qu’une sorte de moralisation des 
  pratiques 
  dénoncées 
  par 
  les 
  Karias. 
   
   
   
   
   
   
   
  La nouvelle 
  féodalité 
  La primauté nouvelle donnée 
  par le Conseil suprême aux 
  cultures locales, accompagnée 
  d’une 
  politique 
  résolument 
  décentralisatrice, 
  entraîna 
  rapidement 
  l’émergence 
  de 
  pouvoirs 
  locaux. 
  Baronnies, 
  démocraties 
  populaires, 
  républiques 
  exotiques, 
  une 
  floraison 
  de 
  régimes 
  locaux 
  s’épanouissait. 
  L’Empire 
  devenait 
  une 
  mosaïque 
  dont 
  l’unité, 
  symbolisée 
  par 
  l’empereur, 
  semblait 
  bien 
  affaiblie.  
  Il n’est pas certain que le 
  phénomène de cour préconisé 
  par l’Admintek pour attirer dans 
  l’orbite impériale les potentats 
  locaux 
  et 
  influencer 
  leur 
  politique ait eu les résultats 
  escomptés. 
  Au 
  contraire, 
  les 
  chroniques de l’époque mettent 
  en scène un empereur faible plus 
  soucieux 
  d’étiquette 
  que 
  de 
  politique, une cour rongée par 
  les 
  complots 
  et 
  les 
  luttes 
  d’influence, bref, tous les signes 
  avant-coureurs d’une décadence 
  de l’Empire tel que l’avaient 
  conçu les premiers fondateurs. 
  Formec 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  12 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
   
  LA DÉCADENCE 
   
   
  Mais la philosophie profonde de la révolte karia, cet ardent élan mystique rejetant le 
  matérialisme et le mode de vie béat des Citoyens impériaux, montre l’urgente nécessité d’un 
  souffle nouveau, d’un idéal élevé face aux déprimantes mesquineries d’un pouvoir politico-
  administratif hypercentralisé relayé par une tentaculaire emprise technico-commerciale, elle-
  même consolidée par le monopole des transports interstellaires. 
  _______________________________________Alfred the Best, Le Cocon des colons clonés
  L
   
  ‘utilisation 
  de 
  la 
  science 
  à 
  des 
  fins 
  partisanes 
  (mons-
  tronefs, formecs) était 
  l’apanage des grands seigneurs 
  au niveau local. A cette époque, 
  les empereurs confinés sur Prima 
  n’avaient plus qu’une fonction 
  représentative. 
  Tout 
  en 
  prétendant agir en leur nom, 
  chaque féodal jouissait en fait 
  d’une autonomie complète de 
  décision. 
  L’ordre impérial était souvent 
  synonyme 
  d’une 
  répression 
  froide et implacable, symbolisée 
  par les nombreuses machines 
  policières. C’est l’époque des 
  autarques 
  tout-puissants 
  régnant depuis leurs citadelles 
  inexpugnables, avec leur armée 
  de 
  robots-flics 
  équipés 
  de 
  neurofouets et de détecteurs de 
  mensonge. 
  En 9508, le plus puissant 
  d’entre les féodaux, le Connatic 
  de Knume, qui gouvernait un 
  amas 
  proche 
  du 
  centre 
  galactique — également amant 
  de l’impératrice régnante selon 
  de 
  nombreuses 
  sources 
  de 
  l’époque —, obtint l’accord du 
  Conseil 
  suprême 
  pour 
  un 
  ambitieux 
  programme 
  de 
  colonisation. 
   
   
  La Pince 
  Pour 
  respecter 
  l’équilibre 
  démographique 
  de 
  l’Empire, 
  chaque système fut invité à 
  sélectionner ses meilleurs élé-
  ments. Des cultures de cellules 
  de ces citoyens d’élite furent 
  réunies sur Prima puis clonées et 
  activées 
  pour 
  fournir 
  en 
  quelques 
  semaines 
  des 
  contingents 
  d’Etres 
  humains 
  adultes. 
  Par 
  milliers, 
  les 
  astronefs 
  navyborgs déversaient sur des 
  planètes vierges leur cargaison 
  de 
  clones 
  en 
  hibernation. 
  Merveille 
  de 
  la 
  technologie 
  tekno, 
  le 
  cercueil 
  de 
  glace 
  enrobant chaque clone pouvait 
  être largué à distance de la pla-
  nète. A peine fondue par le 
  frottement 
  de 
  l’atmosphère, 
  chaque 
  capsule 
  cryogénique 
  faisait renaître, tel un papillon 
  émergeant du cocon, un colon 
  cloné prêt à défricher et à 
  mettre en valeur une nouvelle 
  planète. 
  Le but officiel proclamé par 
  tous les médias comme une 
  oeuvre 
  prioritaire 
  de 
  salut 
  galactique était : « Fermez la 
  Pince. » La représentation de 
  l’ensemble 
  des 
  mondes 
  qui 
  formaient l’Empire affectait en 
  effet la forme d’une pince dont la 
  base était située à la périphérie 
  galactique. 
  Deux 
  mâchoires 
  gigantesques dont les pointes 
  extrêmes s’effilaient dans les 
  confins 
  se 
  rejoignaient 
  aux 
  alentours de Prima d’où s’élan-
  çaient les vaisseaux colons pour 
  peupler l’interzone. 
  Mais, en 9512, un scandale 
  énorme mit brutalement fin à la 
  recolonisation. Une mission de 
  routine 
  menant 
  une 
  enquête 
  discrète mais systématique mit à 
  jour un incroyable secret. Sa 
  révélation 
  par 
  les 
  homéos-
  journaux fit l’effet d’une bombe : 
  sur chaque planète nouvellement 
  colonisée, 
  la 
  population 
  de 
  colons comportait un clone du 
  Connatic, équipé des derniers 
  gadgets 
  technologico-militaires 
  (prothèses 
  armes, 
  armures, 
  etc.).  
  Sa mission secrète était tout 
  simplement 
  de 
  prendre 
  le 
  pouvoir dans la colonie puis, 
  avec l’aide d’autres clones du 
  Connatic, 
  de 
  former 
  des 
  confédérations 
  qui, 
  bientôt, 
  s’opposeraient à l’Empire. 
  Un tel programme de conquête 
  de la Galaxie par un seul homme 
  reproduit 
  à 
  des 
  centaines 
  d’exemplaires constitue à ce jour 
  le plus extraordinaire complot 
  contre le pouvoir impérial. La 
  disparition 
  prématurée 
  mais 
  opportune 
  de 
  l’impératrice 
  permit au Conseil suprême de se 
  débarrasser 
  du 
  Connatic 
  et 
  d’édifier les lois anti-clonages 
  encore en vigueur de nos jours. 
  Il s’en fallut alors de très peu 
  qu’on 
  ne 
  remît 
  en 
  question 
  l’hérédité de la fonction impé-
  riale. 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 13 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
   
  LES GRANDES RÉVOLTES 
   
   
  Mais L‘Empire ne pourra désormais plus se concevoir que multiple et unique, immense 
  fleuve traversé par un même courant sur lequel flottent librement les nefs les plus diverses 
  vers les ports les plus éloignés. 
  ___________________________________________Allocution traditionnelle de l’empereur 
  ________________________________________à l’ouverture de la session des Chambres. 
  C
   
  ette nouvelle faillite 
  d’un 
  Empire 
  trop 
  dédié aux seules lois 
  du profit fut lourde de 
  conséquences. 
  Le 
  pouvoir 
  démesuré octroyé aux dirigeants 
  devint suspect. On se méfiait des 
  machines et on dénonçait la 
  manipulation des populations à 
  l’aide de la science tekno. Des 
  grandes voix d’artistes ou de 
  personnalités religieuses s’éle-
  vaient 
  un 
  peu 
  partout 
  pour 
  réclamer un retour aux sources, 
  un 
  respect 
  plus 
  effectif 
  de 
  l’individu. 
   
   
  L’Église de la 
  Conscience 
  universelle 
  En 9520, sur une planète 
  extérieure à l’Empire, naissait 
  une foi qui gagnerait bientôt 
  toute l’Unimanité. Sous le nom 
  d’Église de la Conscience univer-
  selle, 
  la 
  nouvelle 
  religion 
  prêchait le dialogue entre toutes 
  les races et proclamait l’égalité 
  absolue des Êtres vivants et 
  intelligents. 
  A l’intérieur de monastères 
  clandestins 
  disséminés 
  dans 
  toute la Galaxie connue, les 
  Prêtres 
  de 
  la 
  Conscience 
  universelle 
  pratiquaient 
  des 
  exercices destinés à renforcer les 
  pouvoirs PSI latents chez la 
  plupart des Etres. Violemment 
  pourchassée par tous les des-
  potismes 
  locaux, 
  cette 
  secte 
  faisait de plus en plus d’adeptes, 
  aussi bien chez les humains que 
  chez les E.T. 
   
  Pour contrer cette menace, 
  certains potentats n’hésitèrent 
  pas à lancer de fausses rumeurs 
  pour 
  monter 
  les 
  populations 
  contre les PSI. Nombreux furent 
  les lynchages et les massacres, 
  appelés « psinocides », que 
  cette campagne de propagande 
  encourageait. Le désordre et la 
  haine raciale secouaient tout 
  l’Empire. Toutes les Églises en 
  subirent 
  les 
  conséquences. 
  Pourtant, rien n’empêchait la foi 
  nouvelle de s’étendre. 
  Le 
  désordre 
  connut 
  son 
  apogée vers 10050, au cours du 
  règne 
  du 
  cinquantième 
  empereur, Padishah XIV. Les 
  guerres 
  entre 
  puissants 
  ravageaient un Empire menacé 
  d’éclatement. Certaines marches 
  galactiques 
  proclamaient 
  leur 
  indépendance. 
  C’est 
  alors 
  qu’un 
  lointain 
  neveu de l’empereur, Paul, duc 
  d’une planète semi-désertique, 
  prit la tête d’une coalition de 
  rebelles.  
  Ces « hommes libres » étaient 
  alliés aux Prêtres de la Cons-
  cience universelle. Une discipline 
  de 
  fer, 
  une 
  connaissance 
  extrême des sciences du combat 
  et quelques pouvoirs PSI en 
  faisaient des combattants que 
  même les Scorpionautes redou-
  taient. 
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  14 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  Après la bataille de Kisarra qui  
  vit la défaite de Padishah, Paul 
  « l’Immuable » devint empereur. 
  Une de ses premières décisions 
  inspirée 
  par 
  la 
  Conscience 
  universelle fut d’étendre à tous 
  les Êtres, et non plus aux seuls 
  humains, la protection des Trois 
  Lois 
  de 
  la 
  Robotique. 
  Mais, 
  devant l’opposition irréductible 
  des potentats locaux, il dut 
  lancer une véritable croisade 
  pour imposer sa tutelle. 
  Ce fut une période effroyable 
  qui mit la Galaxie connue à feu 
  et 
  à 
  sang. 
  Les 
  guerres 
  succédaient aux rébellions, les 
  trahisons 
  aux 
  alliances, 
  les 
  complots 
  aux 
  victoires. 
  Ces 
  troubles durèrent presque cinq 
  siècles. Ce n’est qu’après la 
  signature par toutes les Églises 
  rivales de la Charte œcuménique 
  et le rétablissement dans ses 
  prérogatives 
  de 
  la 
  noblesse 
  locale que l’ordre put à nouveau 
  régner dans un Empire rénové. 
   
  Car le doute s’était emparé des 
  hiérarques 
  de 
  Prima. 
  Plus 
  question d’imposer par la force 
  une manière unique de penser 
  ou de vivre. Voilà pourquoi sur 
  25 
  000 
  mondes 
  fleurissent 
  autant d’écoles et de systèmes, 
  de 
  modes 
  de 
  pensée 
  et 
  d’expression, se développent des 
  civilisations d’éclat ou stagnent 
  des 
  marais 
  d’obscurantisme. 
  Voilà pourquoi sur ces mêmes 
  terres 
  on 
  respire 
  d’un 
  trait 
  identique le souffle d’Empire, 
  celui de ses principes, de son 
  organisation et de sa souplesse. 
   
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 15 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  P
   
   
  lanétoïde 
  artificiel 
  bâti par la Loge 
  Tekno en l’an 9000, 
  Prima est le siège 
  de la puissance impériale. Entiè-
  rement 
  creuse, 
  Prima 
  abrite 
  dans ses innombrables bureaux, 
  appartements 
  et 
  jardins 
  d’agrément, 
  1 
  milliard 
  de 
  fonctionnaires 
  de 
  l’Empire, 
  l’Admintek.  
   
  Prima 
   
  Au centre de la Galaxie, Prima 
  dépend pour sa survie de 24 
  mondes nourriciers contrôlés par 
  l’Armée. Sa défense est assurée 
  par 
  12 
  planétoïdes 
  mobiles 
  automatisés et 6 escadres d’élite 
  de 
  la 
  Flotte 
  impériale. 
  L’économie de 500 systèmes 
  stellaires est liée à la seule 
  proximité de Prima. 
  Les 
  Primans 
  sont 
  très 
  casaniers, 
  prétentieux 
  et 
  extrêmement 
  méfiants 
  envers 
  ceux 
  qu’ils 
  appellent 
  les 
  « 
  Outremondiers » 
  ou 
  les 
  « 
  Barbares », c’est-à-dire le reste 
  de la Galaxie. 
   
  L’empereur 
   
  L’empereur 
  de 
  la 
  Galaxie 
  connue est un homme solitaire. 
  L’Unimanité compte des trilliards 
  d’Êtres 
  éparpillés 
  sur 
  25000 
  mondes, mais on compte sur les 
  doigts d’une main les privilégiés 
  qui ont approché l’empereur. 
  Enfermé au cœur de Prima, il 
  vit en permanence dans ses 
  jardins 
  suspendus 
  et 
  communique 
  avec 
  tous 
  par 
  projection TriD. Tel un dieu ou 
  un démon, il est l’objet de fables 
  et 
  d’envie, 
  de 
  crainte 
  et 
  d’amour, et l’espoir secoue des 
  poitrines innombrables d’un jour 
  le croiser en chair et en os. Il est 
  autorité 
  discrète 
  mais 
  sûre, 
  référence 
  ultime 
  de      
  connaissance et de conscience, 
  mythe 
  incontestable, 
  aussi 
  grand, dit-on, vivant que mort. 
   
   
  L’Admintek 
   
  C’est le cerveau de l’Empire. 
  Comme une énorme araignée 
  tapie au centre de sa toile. 
  l’Admintek rassemble toutes les 
  informations 
  de 
  la 
  Galaxie 
  connue. 
  Elles 
  y 
  sont 
  réceptionnées, 
  étudiées, 
  calibrées, 
  filtrées, 
  compilées, 
  2 
  ORGANISATION 
  POLITIQUE DE 
  L’EMPIRE 
   
   
   
   
   
  L’Empire est Un. 
   
   
               
   
   
   
  Empereur Zarouh Khan 
  L’Empire est multiple.  
   
   
   
   
   
   
  Empereur Padishah XIV   
  L’Empire est vaste.  
   
   
   
   
   
   
   
  Dicton populaire 
  Toutes les routes mènent à Prima. _    
   
   
   
     
  Dicton populaire 
  LE POUVOIR CENTRAL 
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  16 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  analysées et contre-expertisées, 
  synthétisées, 
  programmées, 
  simulées, 
  évaluées 
  et 
  enfin 
  classées par un corps de 1 
  milliard de fonctionnaires aux 
  Archives impériales (Arch. imp.). 
  C’est la Mémoire Alpha, réseau 
  de 
  gigantesques 
  ordinateurs 
  reliés en un énorme cerveau 
  synthétique, qui occupe le quart 
  du volume de Prima. 
  Surveillé en permanence par 
  des dignitaires de la loge Tekno, 
  Alpha baigne dans un liquide 
  nutriciel. 
  Il 
  communique 
  par 
  l’intermédiaire d’implants avec 
  l’empereur 
  et 
  le 
  Conseil 
  suprême. Au même titre qu’eux, 
  Alpha assure la cohérence et la 
  continuité de l’unité impériale. Il 
  gère le temps et l’espace, et rien 
  — ou à peine l’ombre d’un 
  presque 
  — 
  ne 
  saurait 
  lui 
  échapper. 
  Pour 
  garantir 
  sa 
  sécurité, 6 escadres d’élite de la 
  Flotte impériale, dont 8 cohortes 
  de 
  Scorpionautes, 
  composent 
  autour de Prima un rempart 
  réputé infranchissable. 
   
   
  Les Assemblées 
   
  Les 
  Assemblées 
  de 
  région 
  galactique, 
  qui 
  groupent 
  plusieurs mondes, sont élues ou 
  désignées 
  par 
  les 
  gouver-
  nements locaux. A leur tour, 
  elles choisissent les membres de 
  la 
  Chambre 
  des 
  pairs. 
  Officiellement, cette cour n’a 
  qu’un avis consultatif mais ses 
  avis rencontrent les aspirations 
  des foules. La Chambre des 
  guildes 
  est 
  composée 
  de 
  membres 
  élus 
  parmi 
  les 
  dirigeants 
  de 
  chacune 
  des 
  grandes guildes. 
   
  La Chambre des pairs est un 
  lieu où se côtoient des princes 
  qui gouvernent des amas d’une 
  dizaine de mondes, des chefs de 
  clans 
  de 
  planètes 
  primitives 
  aussi 
  bien 
  que 
  de 
  froids 
  technocrates 
  ou 
  des 
  guides 
  spirituels. Toutes les formes de 
  gouvernements imaginées par 
  les Etres dans leur diversité y 
  sont accueillies sur un pied 
  d’égalité. La Chambre des pairs 
  est traditionnellement le lieu de 
  joutes épiques d’où ne sont pas 
  absentes les querelles d’intérêts. 
  Il est dans les attributions de 
  cette noble Assemblée d’élaborer 
  les 
  traités 
  inter-mondes 
  conventions 
  de 
  coopération, 
  échanges 
  militaires 
  et 
  marchands, et surtout diffusion 
  des connaissances techniques et 
  scientifiques. 
   
  La 
  Chambre 
  des 
  guildes 
  peut, elle aussi, avec l’aval du 
  Conseil 
  suprême, 
  bâtir 
  des 
  législations 
  particulières 
  sur 
  certains 
  sujets 
  intéressant 
  l’ensemble des administrés. Les 
  instances dirigeantes de cinq 
  guildes (Clergé, Armée, Hanse 
  des Marchands, Loge Tekno et 
  Guilde Navyborg) traitent ainsi 
  régulièrement des questions de 
  circulation 
  des 
  marchandises, 
  des cours de la Bourse centrale, 
  de la localisation des richesses, 
  de la limitation des armes, de 
  métaphysique 
  expérimentale, 
  etc. La Chambre a notamment 
  mis sur pied, voici quelques 
  siècles, l’homogénéisation des 
  mesures du temps, de l’espace 
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 17 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  L 
  et de la monnaie (crédit « Prima 
  Rate ») reconnues dans tout 
  l’univers. C’est elle qui a la 
  charge d’annoncer, après accord 
  du 
  Conseil 
  suprême, 
  les 
  principales 
  découvertes 
  scientifiques et leur application. 
   
  Le 
  Conseil 
  suprême 
  est 
  composé de membres tirés au 
  sort de la Chambre des guildes 
  et de la Chambre des pairs. Leur 
  identité est tenue secrète. Ce 
  conseil, qui siège sur Prima, a 
  charge de la politique globale et 
  des 
  problèmes 
  techniques 
  concernant la Galaxie connue. 
  Organe à la fois législatif et 
  exécutif, il édicte, sous l’autorité 
  de l’empereur et après les tests 
  d’homogénéité d’Alpha, les lois 
  d’ordre général contenues dans 
  le Digeste, tenu à jour par 
  l’Admintek. 
   
  Leurs 
  dispositions 
  sont 
  inscrites 
  dans 
  toutes 
  les 
  mémoires 
  des 
  ordinateurs 
  légistes, 
  dans 
  celle 
  des 
  principaux 
  ordinavs 
  et 
  des 
  balises diplomatiques et, bien 
  sûr, peuvent être consultées par 
  tous les abonnés de la Toile. Le 
  Conseil suprême se garde bien 
  d’intervenir sur le plan local : 
  chaque monde de l’Empire est 
  libre de se doter du type de 
  gouvernement qui lui convient. 
   
   
   
  ’Armée est chargée 
  du maintien de l’ordre 
  au 
  niveau 
  transgalactique et de 
  toute 
  mission 
  de 
  guerre 
  ordonnée 
  par 
  le 
  Conseil 
  suprême. 
  Les 
  guerres 
  étant 
  rarissimes, 
  la 
  plupart 
  des 
  Soldats, hormis en période de 
  classes, 
  de 
  manœuvres 
  ou 
  d’entraînement, se fondent dans 
  la société civile. Au cours de 
  leurs 
  voyages, 
  il 
  arrive 
  fréquemment que les Soldats 
  soient 
  réquisitionnés 
  par 
  les 
  autorités locales, y compris les 
  « libr’afs 
  », 
  c’est-à-dire 
  les 
  membres librement affiliés des 
  guildes, qui conservent après 
  leur 
  formation 
  toute 
  leur 
  autonomie. Il faut pour cela l’ac-
  cord des autorités galactiques. 
   
  L’Armée 
   
  En uniforme le Soldat peut 
  être affecté localement à des 
  tâches 
  de 
  simple 
  police 
  (gendarmerie 
  galactique) 
  ou 
  rester attaché à une caserne ou 
  à une planète militaire. Une 
  partie du contingent est affectée 
  à 
  l’escorte 
  des 
  vaisseaux 
  navyborgs, les autres aux doua-
  nes et à la surveillance des 
  astroports. 
   
   
  La Hanse des 
  Marchands 
   
  La Hanse assure la circulation 
  harmonieuse des services et des 
  biens. 
  Ses 
  ramifications 
  innombrables lui donnent accès 
  aux 
  informations 
  les 
  plus 
  variées. Malgré l’individualisme 
  forcené de ses membres et une 
  trop grande liberté de langage 
  (qui lui ont valu de nombreux 
  siècles de proscription), la Hanse 
  est une institution solide dont la 
  nécessité est désormais admise 
  par tous. 
  C’est elle qui gère la plupart 
  des 
  banques 
  de 
  données 
  ouvertes au public. En accord 
  avec la Guilde Navyborg, elle 
  assure la livraison du courrier et 
  la fourniture d’énergie dans les 
  coins les plus reculés de la 
  Galaxie connue. 
   
   
  La Guilde 
  Navyborg 
   
  La Guilde Navyborg, avec son 
  monopole 
  sur 
  les 
  grands 
  vaisseaux, est essentiellement 
  composée 
  de 
  navigants. 
  Elle 
  gère également les spatioports 
  et les usines de fabrication de 
  vaisseaux spatiaux (voir p. 48). 
  Mais une autre activité des 
  Navyborgs est celle, essentielle, 
  d’informer le public. Hormis les 
  petits médias locaux, centrés sur 
  une planète ou une constellation 
  mineures, 
  la 
  presse 
  TriD 
  transgalactique est contrôlée à 
  80 % par la Guilde. Pour des 
   
  LE POUVOIR DES GUILDES 
   
   
  Leur pouvoir est essentiellement de nature transgalactique. Elles interfèrent rarement au 
  niveau local. Néanmoins, chaque guilde possède, sur chaque monde équipé d’un astroport 
  navyborg sol ou orbital, un « comptoir ». Il sert de bourse d’échanges d’informations (et 
  éventuellement d’asile) aux différents professionnels des guildes. Sur certains mondes 
  dictatoriaux, le contre-pouvoir des guildes est l’élément déterminant qui empêche ces planètes 
  de sombrer dans une barbarie totalitaire hélas fréquente, et pas seulement sur les mondes 
  indépendants frontaliers. 
                                                                     Juan-Azul Glob, Guide des guildes galactiques
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  18 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  Êtres qui voyagent sans cesse 
  entre les mondes, il est facile de 
  recueillir une masse incalculable 
  d’informations. 
  Sans 
  compter 
  des 
  correspondants, 
  partout 
  dans l’Empire, qui échappent par 
  leur statut à toute pression 
  locale. De plus, le plot navyborg 
  permet 
  des 
  branchements 
  directs 
  sur 
  les 
  enregistreurs 
  TriD. 
   
   
  La Loge Tekno 
   
  La Loge est le lieu de tout 
  progrès 
  technique. 
  Ses 
  découvertes 
  et 
  ses 
  produits 
  servent à tous et à toutes les 
  guildes. Du moins, les inventions 
  qui sont révélées au public. Car 
  il y a une vaste activité de 
  recherche au sein de la Loge. 
  Echaudées par des erreurs du 
  passé, ses instances dirigeantes 
  laissent parfois passer plusieurs 
  siècles avant de révéler le secret 
  de certains brevets. Outre les 
  chercheurs 
  solitaires 
  dans 
  d’excentriques laboratoires, de 
  nombreux « libr’afs » effectuent 
  des missions itinérantes pour 
  étudier, 
  tester, 
  contrôler, 
  réparer, entretenir toutes sortes 
  de machines et d’objets. 
   
   
  Le Clergé 
   
  Le 
  Clergé, 
  c’est-à-dire 
  l’ensemble 
  des 
  Eglises, 
  représente enfin la possibilité 
  d’un 
  recours 
  spirituel 
  pour 
  chaque 
  citoyen 
  impérial. 
  Encourager 
  les 
  hésitants, 
  réconforter les affligés, aider les 
  faibles et défendre la liberté de 
  chacun et le respect de sa 
  personne, humaine ou non. Les 
  Prêtres remplissent une fonction 
  indispensable 
  et 
  millénaire. 
  Leurs 
  pouvoirs 
  PSI 
  leur 
  permettent 
  également 
  d’offrir 
  des PSlchothérapies express, de 
  corriger des inégalités ou de 
  protéger les faibles contre la 
  menace 
  des 
  armes. 
  Leur 
  principal défaut, aux yeux de 
  l’opinion, tient aux interminables 
  discussions 
  théologiques 
  qui 
  semblent, eux, les passionner, et 
  à leur zèle à faire partager leur 
  foi. Dans le respect total, bien 
  sûr, de la Charte oecuménique. 
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 19 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  M 
  M 
   
  algré tous les 
  remous, 
  l’Armée 
  a 
  traversé 
  les 
  âges sans jamais 
  renier sa principale mission, le 
  maintien de l’ordre. Elle a donc 
  toujours 
  tôt 
  ou 
  tard 
  fait 
  allégeance 
  totale 
  au 
  pouvoir 
  central. Ecartelée au moment de 
  la 
  rupture 
  entre 
  l’antique 
  Confédération 
  interstellaire 
  et 
  ses colonies, elle connut la plus 
  grave crise de son histoire, la 
  Guerre des divisions. Mais elle 
  sut faire taire ses antagonismes 
  suicidaires pour rallier le nouvel 
  ordre que représentait l’Empire. 
  Plus 
  tard, 
  le 
  haut 
  commandement 
  lutta 
  avec 
  énergie 
  et 
  efficacité 
  contre les paraguildes 
  formées lors des conflits 
  sécessionnistes. 
  L’Armée s’est toujours 
  ralliée au pouvoir qui 
  s’ensuivait, 
  quelles 
  qu’en soient l’origine et 
  la légitimité. 
   
  Dotée d’une structure 
  interne 
  forte 
  et 
  déterminée, d’une solide 
  réputation d’obéissance 
  sans 
  faille, 
  c’est 
  l’organisation 
  qui 
  entretient le plus grand 
  nombre d’antennes dans 
  l’Empire. 
  Tradi-
  tionnellement, 
  l’intégration à l’Empire 
  d’un monde habité de 
  nature 
  « amicale 
  » 
  donne 
  lieu 
  à 
  une 
  cérémonie touchante et 
  significative. 
  C’est 
  un 
  défilé 
  où 
  les 
  forces 
  armées 
  du 
  nouveau 
  monde 
  rejoignent 
  librement 
  celles 
  de 
  l’Empire 
  pour 
  s’y 
  assimiler, 
  quelle 
  que 
  soit 
  la 
  différence 
  de 
  niveau technologique. La pierre 
  jetée à la main et le pistolaser 
  contribuent 
  aussi 
  bien 
  au 
  maintien de la Pax galactica ! 
  La 
  structure 
  fortement 
  hiérarchisée de l’Armée permet, 
  par 
  exemple, 
  à 
  tout 
  commandant 
  ou 
  colonel 
  de 
  réquisitionner des Soldats de 
  grade inférieur. S’il n’a pas à 
  justifier 
  ses 
  raisons 
  sur 
  le 
  moment, 
  l’auteur 
  de 
  la 
  réquisition 
  doit 
  remettre 
  ultérieurement 
  un 
  « 
  rapport 
  après action autonome » à une 
  commission interne de l’Armée. 
  Cela dans le but de juger a 
  posteriori de l’opportunité de 
  l’action. Une utilisation abusive 
  des moyens de l’Armée, à des 
  fins personnelles, injustifiées ou 
  hors de proportion avec les 
  circonstances, peut entraîner la 
  dégradation, la radiation, voire 
  l’exil sur une planète-prison. 
   
  Seul 
  le 
  corps 
  d’élite 
  des 
  Scorpionautes peut user de son 
  autorité 
  auprès 
  de 
  n’importe 
  quelle instance dirigeante locale. 
  Ils disposent à cette fin d’une 
  « prothèse identification ». Il va 
  de soi que l’usage inconsidéré de 
  ce « blanc-seing » impérial est 
  aussi rare que sévèrement puni. 
  La force discrète de l’Armée 
  représente 
  l’assise 
  même 
  de 
  l’Empire. 
   
   
  L’ARMÉE 
   
   
  Malgré l’incroyable profusion de milliers de mondes aux aspirations contradictoires, si le 
  régime impérial reste remarquablement stable, c’est bien grâce à l’Armée! 
                                                                            Fédor Satkine, Les Institutions impériales
   
  De l’affaire «Kaboul Def» aux sombres heures de la répression qui suivit les grandes 
  Révoltes, mille exemples montrent que jamais l’Armée ne permettra à l’Empire de sortir de 
  l’immobilisme stagnant où il se complaît...                                        
                                                                                 Liu Shishao, Grandeur ou décadence?
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  20 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  E
   
  xplorant sans relâche 
  la Galaxie, allant d’un 
  système 
  stellaire 
  à 
  l’autre pour échanger des biens 
  ou des idées, les Marchands ont 
  participé 
  à 
  l’édification 
  de 
  l’Empire actuel. Le pouvoir politi-
  que eut longtemps des démêlés 
  avec ces trublions farouchement 
  individualistes. 
  Très 
  tôt, 
  les 
  Marchands 
  établirent des regroupement en 
  corporations, créèrent des écoles 
  commerciales 
  de 
  statut 
  galactique, 
  et 
  unirent 
  leurs 
  efforts au sein d’une même 
  organisation, la Hanse. Mais des 
  conflits fréquents entre leurs 
  intérêts et ceux de l’Empire 
  aboutirent, au 91e siècle, à la 
  mise hors la loi de la Hanse. 
  Pendant plusieurs siècles, les 
  Marchants 
  multiplièrent 
  les 
  démarches 
  pour 
  tenter 
  de 
  s’attirer 
  la 
  grâce 
  impériale. 
  Finalement, « sur ordre de l’em-
  pereur », ils purent se regrouper 
  en 
  9482, 
  sous 
  l’ancienne 
  appellation 
  « 
  Hanse 
  des 
  Marchands ». 
  Cette 
  nouvelle 
  Hanse, 
  gigantesque 
  entité 
  de 
  220 
  millions de sociétés à l’époque, 
  se donna des structures cohé-
  rentes, 
  des 
  règlements 
  compatibles avec les lois de 
  l’Empire, et se dota de moyens 
  considérables. 
  Prenant 
  pour 
  devise 
  une 
  antique 
  citation 
  d’origine 
  inconnue 
  « Laisser 
  faire, laisser passer », la Hanse 
  voulut 
  marquer 
  son 
  unique 
  intérêt le négoce. 
  De nos jours, sur les planètes 
  à haut niveau technologique, 
  n’importe 
  qui 
  peut 
  trouver 
  n’importe quoi marbres roses et 
  verts 
  d’Alterau 
  IV, 
  épices 
  aphrodisiaques de Mura-Mauve, 
  yoyos gravifiques d’Élanane ou 
  titane gazeux de Babec-Roumec 
  II. 
  Anticipant 
  une 
  éventuelle 
  régression galactique, ou plus 
  simplement impériale, la Hanse 
  a remis à l’honneur les Mille 
  Héroïques, les premiers Mar-
  chands stellaires. Elle cherche, 
  depuis 
  maintenant 
  quatre 
  générations, à encourager par 
  tous les moyens les Marchands 
  indépendants 
  et 
  leur 
  esprit 
  pionnier. 
  Bien 
  qu’encore 
  attachée 
  au 
  principe 
  des 
  mégacorporations, 
  la 
  Hanse 
  souhaiterait voir des milliers de 
  Marchands 
  indépendants 
  s’éparpiller 
  dans 
  la 
  Galaxie, 
  visiter les coins les plus reculés, 
  avoir les meilleurs contacts avec 
  les autochtones, découvrir des 
  ressources inexploitées. 
  Qu’un 
  marchand 
  soit 
  indépendant ou, au contraire, 
  rattaché à un groupement de 
  plusieurs milliers de sociétés, il 
  ne travaille en réalité que pour 
  lui-même. Il poursuit un unique 
  but avec une seule éthique le 
  profit et l’enrichissement sous 
  toutes leurs formes, mais pas à 
  n’importe quel prix... 
  La Hanse des Marchands est 
  représentée sur la plupart des 
  mondes connus : chambres de 
  commerce, chambres consulaires 
  pour 
  la 
  Hanse 
  elle-même, 
  corporations, 
  mégacorporations 
  pour des sociétés affiliées ou 
  simples comptoirs de troc avec 
  les indigènes... Des principes 
  stricts de non-ingérence dans les 
  affaires locales font que ces 
  représentations 
  s’occupent 
  exclusivement de transactions 
  commerciales. En aucun cas, 
  elles ne souhaitent prendre part 
  à la vie politique ou religieuse du 
  monde qui les accueille. Il n’y a 
  d’ailleurs 
  aucun 
  droit 
  d’asile 
  dans ces représentations pour 
  les 
  Marchands 
  accusés 
  de 
  fraude, corruption ou toute autre 
  atteinte au droit du commerce 
  local ou au Cosmob impérial. 
  La Hanse des Marchands a le 
  pouvoir de l’argent ; c’est donc 
  la plus riche des grandes guildes 
  de l’Empire. Le Consortium des 
  banques, groupement des 27 
  plus 
  grandes 
  banques 
  impériales, principale filiale de la 
  Hanse, 
  gère 
  les 
  immenses 
  ressources 
  financières 
  de 
  l’Empire. Le Consortium donne 
  son aval pour toute transaction 
  commerciale 
  au 
  niveau 
  galactique 
  (construction 
  d’un 
  vaisseau Lehouine, achat de pla-
  nète vierge, etc.). Les sommes 
  qu’il brasse s’expriment en « 
  téracrédits » (1 000 000 000 
  000 
  crédits). 
  Le 
  Consortium 
  participe 
  donc 
  à 
  l’équilibre 
  impérial 
  en 
  contrôlant 
  la 
  puissance 
  économique 
  des 
  guildes et de l’Empire. 
   
  LA HANSE DES MARCHANDS 
   
   
  «Laisser faire, laisser passer. » 
  Troquer, 
  acheter, 
  vendre, 
  voler, 
  prendre, 
  donner, 
  commercer, marchander, charmer, estimer, négocier: en 
  dernière analyse, tout n ‘a servi qu’à une chose, échanger. 
  Échanger contre quelque chose, ou même rien parfois... 
                                Carnellz, Les Vraies Lois du commerce
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 21 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  Q 
   
  ui 
  dit 
  Guilde 
  Navyborg 
  dit 
  vaisseaux spatiaux. 
  Elle 
  contrôle 
  la 
  quasi-totalité 
  des 
  moyens 
  de 
  transport entre les 
  mondes. 
  Le 
  pouvoir 
  que 
  détiennent les Navyborgs est 
  immense, 
  et 
  ils 
  en 
  ont 
  conscience. Mais ils ont aussi 
  conscience du fait qu’abuser de 
  ce pouvoir pour obtenir des 
  avantages 
  à 
  court 
  terme 
  provoquerait 
  assurément 
  leur 
  propre chute, par ricochet. 
  Aussi, les Navyborgs sont-ils 
  profondément 
  légalistes. 
  Néanmoins, ils suivent de très 
  près, et à tous les niveaux, les 
  domaines qui concernent si peu 
  que ce soit l’Espace et les 
  astronefs. 
  Leurs 
  interventions 
  ont toujours la même rigueur 
  mesurée, qu’il s’agisse de la dis-
  cussion 
  à 
  la 
  Chambre 
  des 
  guildes, 
  d’un 
  amendement 
  concernant les autorisations de 
  survol des zones urbaines par 
  leurs 
  appareils, 
  ou 
  des 
  problèmes de conscience d’un 
  commandant 
  de 
  bord 
  s’interrogeant 
  sur 
  son 
  droit 
  moral 
  à 
  transporter 
  une 
  cargaison, par ailleurs légale, sur 
  un monde dont il sait perti-
  nemment qu’il sert de lieu de 
  transit pour la contrebande vers 
  une autre planète, où cette 
  cargaison est interdite. 
  Concrètement, tout Navyborg 
  au-delà du grade 4, occupant un 
  poste de responsabilité, a droit 
  de 
  regard 
  sur 
  toute 
  action 
  touchant à son domaine de 
  compétences. 
  Un 
  pilote 
  a 
  parfaitement le droit de refuser 
  de se poser à un endroit que lui 
  désigne son patron, propriétaire 
  du vaisseau, s’il considère que la 
  sécurité du navire est en jeu. Si 
  le propriétaire a l’inconscience 
  de 
  vouloir 
  faire 
  subir 
  des 
  mesures de rétorsion à son 
  pilote alors que celui-ci était 
  dans son droit, il risque fort de 
  se 
  retrouver 
  bien 
  vite 
  sans 
  équipage aucun, et de voir son 
  ou ses vaisseaux cloués au sol 
  pour longtemps... La puissance 
  de la Guilde repose aussi sur une 
  solidarité rarement démentie. 
  Paramilitaire 
  dans 
  son 
  organisation, 
  la 
  Guilde 
  reste 
  démocratique 
  dans 
  son 
  fonctionnement. 
  Dotée 
  d’une 
  structure hiérarchique forte, elle 
  tolère 
  cependant 
  tous 
  les 
  courants 
  de 
  pensée. 
  Les 
  décisions engageant la politique 
  de la Guilde à longue échéance 
  sont 
  toujours 
  prises 
  démocratiquement. Un comman-
  dant est seul maître à bord de 
  son vaisseau, après son dieu 
  mais 
  avant 
  l’empereur 
  lui-
  même, pourtant l’avis d’un sim-
  ple matelot est pris en compte 
  lorsqu’il s’agit, par exemple, de 
  participer à la colonisation active 
  des frontières de l‘Empire. 
  A sa naissance, la Guilde ne 
  prenait 
  ses 
  décisions 
  importantes que dans le seul 
  milieu 
  où 
  elle 
  se 
  sentait 
  totalement libérée de l’influence 
  du monde extérieur : le Triche-
  Lumière. 
  Les 
  consultations 
  démocratiques 
  ne 
  pouvaient 
  s’effectuer que lors d’un voyage 
  hyperluminique. 
  Les 
  choix 
  primordiaux 
  pour 
  la 
  Guilde 
  donnaient lieu à de gigantesques 
  rassemblements de vaisseaux. 
  Plus tard, avec l’avènement de 
  la propulsion Lehouine et ses 
  formidables 
  possibilités, 
  l’infrastructure 
  Navyborg, 
  jusqu’alors 
  basée 
  sur 
  les 
  planètes, prit véritablement son 
  essor dans l’Espace. 
  Ainsi, 
  de 
  nos 
  jours, 
  les 
  antennes 
  de 
  la 
  Guilde, 
  ses 
  centres et ses écoles ne se 
  rencontrent 
  qu’en 
  espace 
  profond, mis à part les lieux 
  interdits où sont fabriqués les 
  vaisseaux Lehouine. Les Navy-
  borgs ont coutume de dire qu’ils 
  sont 
  totalement 
  libérés 
  des 
  contingences planétaires. 
   
  LA GUILDE NAVYBORG 
   
   
  Lors de la Première Guerre interstellaire, en 8050, 
  l’empereur Zarouh Khan fit prendre conscience au Syndic 
  Navyborg, pour se concilier son appui, qu’il pouvait 
  également s’avérer une force politique majeure. Au fur et à 
  mesure du développement de l’Empire, le Syndic prit 
  naturellement une place de plus en plus importante. 
  L’aboutissement logique de cette croissance fut la création 
  de la Guilde Navyborg, par Sa Majesté Cornélia Ière, en 
  8540, qui paracheva ainsi l’œuvre de Sa Majesté Koddah-la-
  Voyageuse, son illustre aïeule. La Guilde possède dès lors le 
  monopole total de l’exploitation du voyage spatial. 
                                            Sou He Ton, Les Douze Khans
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  22 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  L 
   
   
  a 
  technologie 
  a 
  permis des progrès 
  considérables grâce à 
  la 
  recherche 
  dans 
  tous 
  les 
  secteurs : 
  médecine, armement, 
  conquête spatiale... Le besoin 
  s’est donc fait tôt sentir d’un 
  personnel totalement performant 
  et hyper compétent. Amplifiée 
  par la découverte de la com-
  munication 
  hyperluminique 
  et 
  par 
  l’industrialisation 
  massive 
  des 
  colonies 
  humaines 
  qui 
  s’ensuivit, 
  cette 
  impérieuse 
  nécessité entraîna vers l’an 7000 
  la création de la Loge Tekno. Le 
  regroupement 
  de 
  tous 
  les 
  scientifiques 
  (savants, 
  chercheurs, 
  ingénieurs, 
  tech-
  niciens) de tous les domaines 
  touchant à la matière permit de 
  nombreuses 
  inventions 
  qui 
  changèrent peu à peu le mode 
  de vie des habitants de l’Empire. 
  La plus importante découverte 
  date de 7500, la propulsion 
  hyperluminique imaginée par le 
  Tekno Jonas Varlet et mise au 
  point moins d’un siècle plus tard 
  par la Navyborg Rosalia Goutte-
  de-Pluie. Suivie, en 9084, de la 
  propulsion Lehouine permettant 
  l’accès de très grands vaisseaux 
  au 
  Triche-Lumière. 
  Solennellement 
  confiée 
  à 
  la 
  Guilde Navyborg par Sa Majesté 
  Olaff 
  II, 
  elle 
  mit 
  les 
  amas 
  globulaires et même les autres 
  galaxies à portée de l’Empire. 
  Comme au temps des premiers 
  vaisseaux à génération (voir p. 
  6). 
  des 
  nefs 
  gigantesques 
  pouvant conserver la vie allaient 
  naviguer les siècles nécessaires 
  au franchissement des espaces 
  intergalactiques. 
   
  La Loge Tekno occupe une 
  place à part, primordiale, dans 
  l’Empire. Son activité touche à 
  tous 
  les 
  domaines. 
  Elle 
  entretient 
  des 
  relations 
  indispensables avec les quatre 
  autres guildes et le Conseil 
  suprême. 
  Tout d’abord, elle fournit un 
  personnel hyperqualifié délégué 
  sur les planètes ou rattaché 
  provisoirement par contrat aux 
  autres 
  guildes, 
  au 
  Conseil 
  suprême ou à Sa Majesté elle-
  même. Les Teknos guildiens 
  assurent le fonctionnement de 
  la 
  plupart 
  des 
  organes 
  de 
  communication, 
  la 
  programmation 
  de 
  la 
  quasi-
  totalité des ordinateurs, la mise 
  à jour de presque toutes les 
  banques de données, l’entretien 
  des moteurs Varlet et mille 
  autres 
  activités 
  aussi 
  essentielles... 
  Toutes 
  les 
  guildes 
  sont 
  redevables aux Teknos de la 
  fourniture 
  d’un 
  matériel 
  toujours 
  plus 
  sophistiqué, 
  miniaturisé, 
  puissant, 
  léger, 
  économe 
  en 
  énergie, 
  simple 
  d’utilisation, bref : performant... 
  Une fois un besoin exprimé, la 
  recherche est effectuée par la 
  Loge. Cependant, la Loge Tekno 
  est obligée de soumettre au 
  Conseil 
  suprême 
  toutes 
  ses 
  études, même les plus minimes, 
  et toutes les découvertes qui en 
  découlent. 
  Le 
  Conseil 
  présente 
  à 
  Sa 
  Majesté les découvertes dites 
  « à problèmes ». Son Altesse 
  impériale, et elle seule, peut 
  décider, par privilège, d’interdire 
  l’utilisation 
  de 
  certaines 
  techniques. Le motif de cette 
  interdiction peut être politique, 
  économique ou moral. L’exemple 
  le plus connu du public de ce 
  genre 
  d’interdiction 
  fut 
  le 
  clonage. 
  Ce 
  qui 
  avait 
  été 
  considéré autrefois comme un 
  moyen pratique pour peupler 
  rapidement des mondes vierges 
  devint dans la pratique une 
  formidable 
  menace 
  de 
  déstabilisation 
  politique 
  et 
  culturelle. 
   
  Sa Majesté rencontre souvent 
  une 
  respectueuse 
  incompréhension 
  de 
  ses 
  décisions de la part de certaines 
  guildes. Elles acceptent mal de 
  se 
  voir 
  frustrées 
  par 
  Son 
   
  LA LOGE TEKNO 
   
   
  Lors de la Première Guerre interstellaire, en 8050, 
  Depuis plus d’une centaine de siècles, science et 
  technologie n’ont fait que se développer pour prendre une
  place de plus en plus prépondérante dans la vie quotidienne 
  de tous les mondes impériaux. Au point que c’est le niveau 
  technologique 
  qui 
  classifie 
  prioritairement 
  toutes 
  les 
  civilisations existant dans la galaxie.       
                                                  August Pröl, Frères de Loge
   
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 23 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  T
  infaillible décision d’un matériel 
  révolutionnaire mais considéré 
  comme 
  indispensable. 
  Pour 
  éviter les inconvénients d’une 
  libération de l’information, puis 
  de sa restriction accompagnée 
  de la destruction du matériel 
  incriminé, comme ce fut le cas 
  pour le clonage, un délai de deux 
  à trois siècles s’impose parfois 
  avant la révélation éventuelle 
  d’une découverte à problèmes, 
  ou d’interminables études avant 
  de 
  décider la déclassification 
  d’une découverte « prohibée ». 
  Ces dernières sont mises au 
  secret par un service particulier 
  de la Loge, qui les stocke dans la 
  « base zéro ». C’est-à-dire la 
  seule 
  banque 
  de 
  données 
  impériale 
  qui 
  n’est 
  pas 
  directement reliée à la Toile, le 
  Réseau 
  télématique 
  total 
  de 
  l’Empire. 
   
  Le 
  personnel 
  tekno 
  ayant 
  travaillé 
  à 
  l’élaboration 
  de 
  découvertes 
  à 
  problèmes 
  ou 
  prohibées se voit immédiate-
  ment muté dans un service plus 
  discret où lui-même et l’objet de 
  ses recherches ultérieures seront 
  particulièrement surveillés. Par 
  exemple, le service Armement 
  de la Loge Tekno qui a le privilè-
  ge, sous contrôle de la division 
  Formation de l’Armée, de la 
  fabrication 
  de 
  certaines 
  substances 
  dangereuses, dont 
  l’antimatière. 
  La Loge détient évidemment 
  de 
  multiples 
  secrets : 
  la 
  fabrication des prothèses, des 
  cerveaux 
  positroniques 
  des 
  robots, mais surtout celle de cer-
  tains 
  armements 
  terrifiants 
  comme 
  les 
  bombes 
  à 
  antimatière. 
  Elle 
  a 
  aussi 
  la 
  possibilité, 
  sur 
  ordre 
  de 
  l’empereur 
  en 
  cas 
  de 
  crise 
  grave, de connaître la totalité 
  des secrets de fabrication du 
  Casse-monde et du Déploseur 
  Nova, 
  secrets 
  normalement 
  dispersés 
  entres 
  différentes 
  guildes. 
   
  oujours présentes à 
  un degré ou à un 
  autre dans l’histoire 
  humaine, les Églises 
  n’ont 
  pris 
  la 
  dimension que nous 
  leur connaissons, celle d’une 
  guilde 
  majeure 
  de 
  l’Empire, 
  qu’au 
  moment 
  de 
  la 
  re-
  découverte des pouvoirs PSI. 
   
  Une 
  des 
  origines 
  de 
  la 
  recrudescence des pouvoirs PSI 
  semble 
  être 
  le 
  rayonnement 
  cosmique, beaucoup plus actif 
  dans 
  l’Espace 
  que 
  sur 
  les 
  planètes, 
  abritées 
  par 
  leurs 
  champs magnétiques, couches 
  d’ozone et atmosphère. Certains 
  ont parlé d’une hypothétique 
  action 
  de 
  mystérieuses 
  influences du Triche-Lumière sur 
  l’esprit 
  intelligent. Une autre 
  origine tout aussi controversée 
  serait 
  les 
  programmes 
  de 
  clonages massifs pratiqués lors 
  de la Troisième Expansion, et qui 
  auraient abouti à des évolutions 
  plus ou moins contrôlées de la 
  race humaine. 
   
  Quelle qu’en soit la raison, ces 
  mutations, 
  ajoutées 
  à 
  un 
  entraînement intensif mis au 
  point 
  par 
  les 
  différentes 
  confessions 
  religieuses 
  galactiques, 
  ont 
  permis 
  un 
  développement, une codification 
  et une réglementation des pou-
  voirs PSI. 
   
  Si 
  le 
  fait 
  d’être 
  PSI 
  ne 
  représente plus un danger pour 
  l’Être doté de tels pouvoirs, 
  l’utilisation de ces derniers reste 
  soumise 
  à 
  des 
  contraintes 
  légales très fermes. Les grands 
  psinocides perpétrés dans toute 
  la Galaxie vers l’an 10500 ont 
  finalement eu des conséquences 
  inattendues : seuls les PSI dotés 
  d’une grande intelligence liée à 
  des facultés bien maîtrisées on 
  pu survivre. Le plus haut niveau 
  dans les pouvoirs psychiques fut 
  ainsi préservé. De plus, pour 
  échapper à la vindicte populaire 
  aveugle 
  et 
  irraisonnée, 
  une 
  organisation 
  rigoureuse 
  et 
  sévère était indispensable. 
  Seules les Églises étaient ainsi 
  capables de protéger les PSI. 
  Elles réussirent à faire passer les 
  manifestations 
  paranormales 
  pour des miracles. Il leur fallut 
  commencer par épurer leurs pro-
  pres rangs des nombreux cas de 
  nécromancie, 
  sorcellerie 
  ou 
  autres 
  « 
  commerces 
  démoniaques 
  ». 
  Les 
  Églises 
  usèrent de leur capacité de 
  manipulation 
  des 
  masses 
  et 
  négocièrent avec les autorités un 
  arrêt des massacres. 
  Lors du concile Amiltène, au 
  110e siècle, fut rédigé la Grande 
  Charte œcuménique qui régit 
   
  LE CLERGÉ 
   
   
   
  Aussi loin que remonte la mémoire humaine, la question 
  de l’existence de Dieu a toujours été l’objet d’un débat. 
  Aucun athée n’a jamais été capable de répondre à la 
  question: « Mais qui donc a créé l’univers ? » Aucun croyant 
  n’a su expliquer pourquoi son Dieu « universel » était fait à 
  sa ressemblance et interdisait ou prônait telle ou telle 
  attitude historiquement minoritaire. Dieu est pour les uns 
  une entité extérieure au monde, pour d’autres, il le contient, 
  pour d’autres enfin, c’est chaque parcelle du monde qui 
  contient Dieu. Bref, Dieu est une énigme que seuls les 
  prêtres ont su comprendre. Et ils ne se lassent jamais de 
  nous l’expliquer... 
                             Père Brown, Qu’est-ce que vous croyez?
  
  HISTOIRE ET ORGANISATION DE L’EMPIRE 
  24 
    ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I 
  aujourd’hui encore l’utilisation de 
  tout pouvoir PSI. Le principe 
  directeur de cette charte repose 
  sur le droit fondamental de tout 
  Etre à l’intimité mentale, sauf 
  dans le cas, prévu par le Droit 
  impérial, d’une extrême légitime 
  défense de la part du PSI. 
   
  Le viol des consciences est 
  depuis considéré comme un « 
  crime de sang de deuxième 
  grandeur 
  ». 
  et 
  punissable 
  comme tel (voir volume 2). 
  Aucune créature pensante non 
  volontaire et disposant de sa 
  pleine liberté ne peut faire l’objet 
  d’une recherche PSI dépassant 
  le stade de l’ « Empathie ». 
   
  Les 
  organisations 
  cléricales 
  signataires 
  de 
  cette 
  charte 
  prirent le titre d’ « Églises ». 
  Elles 
  semblaient 
  sérieuses, 
  raisonnablement puissantes et 
  désireuses 
  d’intégrer 
  dans 
  l’harmonie 
  le 
  « 
  phénomène 
  PSI » 
  à 
  l’Empire 
  galactique. 
  Rassuré, le pouvoir impérial mit 
  fin 
  aux 
  psinocides. 
  Ultérieurement, une décision du 
  Conseil suprême ordonna l’ajout 
  à la charte des points suivants : 
   
  • Les Prêtres au-delà du grade 
  d’acolyte (grade 3) sont interdits 
  du port et de l’usage des armes 
  physiques, existantes ou à venir, 
  de quelque nature que ce soit. 
   
  • Une communauté religieuse 
  est pénalement responsable des 
  agissements de chacun de ses 
  membres. 
   
  Parallèlement fut décidée la 
  création 
  d’une 
  police 
  des 
  pensées, appelée « Psipol », 
  chargée de la protection de l’inti-
  mité mentale de tous les Etres, 
  religieux ou laïques. La Psipol 
  possède seule le pouvoir de 
  sonder mentalement de façon 
  officielle. 
  Cependant, 
  chaque 
  communauté 
  religieuse 
  a, 
  depuis, fondé officiellement sa 
  propre Psipol. La raison en est 
  simple chaque délit commis par 
  un membre oblige son Église à 
  une 
  réparation 
  sous 
  forme 
  monétaire ou politique. 
  Le droit galactique classe les 
  cultes en trois catégories les 
  Églises, les Religions et les 
  Sectes. 
   
  • Les Églises, dont les cultes, 
  aux 
  concepts 
  suffisamment 
  généraux, parviennent à toucher 
  toutes 
  les 
  formes 
  de 
  vie 
  intelligente. 
  Leur 
  implantation 
  s’étend 
  à 
  toute 
  la 
  Galaxie 
  connue, et parfois au-delà de la 
  bordure. 
  Signataires 
  de 
  la 
  Grande Charte œcuménique, six 
  Eglises coexistent dans l’Empire 
  et constituent la quasi-totalité du 
  pouvoir politique du Clergé. 
   
  • Les 
  Religions, 
  également 
  signataires de la Charte, restent 
  quant à elles beaucoup plus 
  attachées à un passé historique 
  spécifique. L’influence de leur foi 
  est toujours liée à un lieu, un 
  peuple ou une philosophie, ce 
  qui limite leur expansion. Ces 
  cultes restent le plus souvent 
  confinés à un niveau stellaire, 
  planétaire, voire à une seule 
  région sur une planète. Par 
  conséquent, si localement leur 
  influence politique peut s’avérer 
  très puissante, elle reste faible 
  au niveau galactique. 
   
  • Les Sectes regroupent tous 
  les 
  courants 
  de 
  pensée 
  qui 
  contestent 
  la 
  Grande 
  Charte 
  œcuménique. Tous les dissidents 
  des Eglises et des Religions, 
  ainsi que des illuminés usurpant 
  le titre de Prêtres, se regroupent 
  en sectes hétéroclites. A ce titre, 
  ils sont poursuivis à la fois par la 
  Psipol 
  impériale 
  lorsqu’ils 
  transgressent les lois PSI, et par 
  les Églises pour hérésie. Les 
  Sectes qui arrivent à survivre 
  dans un tel contexte cultivent un 
  goût du secret généralement 
  malsain. 
   
  La 
  survie 
  des 
  organisations 
  religieuses dépend donc de leur 
  crédibilité. Un Prêtre renégat 
  coupable d’un crime de nature 
  PSI sera le plus souvent démas-
  qué par ses coreligionnaires. Il 
  est alors soumis à une juridiction 
  religieuse 
  infiniment 
  plus 
  discrète 
  que 
  son 
  homologue 
  officielle. Elle n’en est que plus 
  sévère. 
  Si 
  les 
  statistiques 
  officielles concernant les délits 
  PSI 
  sont 
  très 
  faibles, 
  excommunications 
  et 
  même 
  meurtres rituels d’impénitents 
  sont, dit-on, fort courants. 
   
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Empire Galactique [FR]/Empire Galactique - Encyclopedie Galactique Volume 1/Empire Galactique - Encyclopedie Galactique Volume 1 tome1.pdf