TEXT: ©2015	
    Wizards	
    of	
    the	
    Coast	
    LLC	
    
  1	
    
  Unearthed	
    Arcana:	
    Prestige	
    Classes	
    
  and	
    Rune	
    Magic	
    
  Many	
    of	
    the	
    character	
    concepts	
    that	
    were	
    once	
    
  prestige	
    classes	
    or	
    paragon	
    paths	
    in	
    earlier	
    
  editions	
    of	
    D&D	
    are	
    now	
    options	
    available	
    to	
    1st-­‐‑
  level	
    characters.	
    In	
    general,	
    the	
    game’s	
    design	
    aims	
    
  for	
    maximum	
    flexibility,	
    making	
    options	
    available	
    
  to	
    all	
    characters.	
    As	
    such,	
    prestige	
    classes	
    build	
    on	
    
  the	
    game’s	
    broad	
    range	
    of	
    basic	
    options	
    to	
    
  represent	
    specialized	
    options	
    and	
    unique	
    training.	
    
  Using	
    Prestige	
    Classes	
    
  A	
    prestige	
    class	
    requires	
    a	
    high	
    level	
    of	
    skill	
    before	
    
  a	
    character	
    can	
    master	
    even	
    its	
    basic	
    elements.	
    
  Prestige	
    classes	
    might	
    confer	
    lost	
    lore,	
    allow	
    
  access	
    to	
    an	
    inscrutable	
    form	
    of	
    magic,	
    grant	
    
  mastery	
    of	
    an	
    exotic	
    fighting	
    style,	
    or	
    be	
    built	
    
  around	
    the	
    knowledge	
    harbored	
    by	
    a	
    secret	
    
  society.	
    
  	
     Mechanically,	
    a	
    prestige	
    class	
    is	
    a	
    character	
    class	
    
  that	
    requires	
    the	
    same	
    training	
    and	
    focus	
    as	
    any	
    
  other	
    class.	
    You	
    enter	
    a	
    prestige	
    class	
    by	
    way	
    of	
    
  the	
    normal	
    multiclassing	
    rules.	
    However,	
    you	
    
  cannot	
    enter	
    a	
    prestige	
    class	
    until	
    you	
    are	
    at	
    least	
    
  3rd	
    level—and	
    many	
    prestige	
    classes	
    have	
    even	
    
  higher	
    level	
    requirements.	
    	
    
  	
     Most	
    prestige	
    classes	
    require	
    characters	
    to	
    
  complete	
    specific	
    deeds	
    in	
    order	
    to	
    gain	
    access	
    to	
    
  the	
    class.	
    You	
    cannot	
    advance	
    in	
    a	
    prestige	
    class	
    
  until	
    its	
    gatekeepers—typically	
    those	
    who	
    harbor	
    
  the	
    class’s	
    lore—agree	
    to	
    accept	
    you.	
    
  	
     A	
    prestige	
    class	
    typically	
    offers	
    access	
    to	
    unique	
    
  game	
    mechanics	
    available	
    only	
    to	
    members	
    of	
    that	
    
  class.	
    Such	
    mechanics	
    reflect	
    specific	
    lore,	
    secrets,	
    
  or	
    techniques	
    impossible	
    to	
    master	
    without	
    
  earning	
    the	
    respect	
    and	
    trust	
    of	
    those	
    who	
    already	
    
  possess	
    that	
    knowledge.	
    
  Joining	
    a	
    Prestige	
    Class	
    
  In	
    order	
    to	
    join	
    a	
    prestige	
    class,	
    you	
    must	
    first	
    
  check	
    with	
    your	
    Dungeon	
    Master.	
    A	
    DM	
    can	
    opt	
    to	
    
  include	
    or	
    disallow	
    prestige	
    classes	
    in	
    the	
    game.	
    
  Typically,	
    a	
    prestige	
    class	
    requires	
    you	
    to	
    
  undertake	
    specific	
    actions	
    in	
    the	
    game	
    so	
    that	
    your	
    
  character	
    can	
    begin	
    pursuing	
    that	
    class.	
    If	
    those	
    
  actions	
    aren’t	
    already	
    possible	
    in	
    your	
    campaign,	
    
  talk	
    to	
    your	
    DM	
    about	
    integrating	
    the	
    prestige	
    
  class	
    that	
    interests	
    you.	
    
  	
     A	
    prestige	
    class	
    uses	
    the	
    normal	
    D&D	
    
  multiclassing	
    rules	
    (see	
    chapter	
    6,	
    “Customization	
    
  Options,”	
    in	
    the	
    Player’s	
    Handbook).	
    When	
    your	
    
  character	
    is	
    ready	
    to	
    advance	
    a	
    level,	
    you	
    can	
    
  choose	
    to	
    gain	
    a	
    level	
    in	
    a	
    prestige	
    class.	
    Your	
    
  levels	
    in	
    all	
    your	
    classes,	
    including	
    prestige	
    classes,	
    
  are	
    added	
    together	
    to	
    determine	
    your	
    character	
    
  level.	
    
  Prerequisites	
    
  Taking	
    up	
    a	
    prestige	
    class	
    through	
    multiclassing	
    
  involves	
    meeting	
    certain	
    prerequisites,	
    just	
    as	
    with	
    
  multiclassing	
    into	
    a	
    standard	
    class.	
    You	
    must	
    meet	
    
  the	
    ability	
    score	
    prerequisites	
    for	
    your	
    current	
    
  class	
    and	
    for	
    the	
    prestige	
    class	
    in	
    order	
    to	
    qualify	
    
  for	
    it.	
    
  	
     A	
    prestige	
    class	
    requires	
    a	
    minimum	
    character	
    
  level	
    and	
    a	
    minimum	
    score	
    in	
    at	
    least	
    one	
    ability,	
    
  as	
    well	
    as	
    requiring	
    that	
    you	
    complete	
    a	
    specific	
    
  deed—finding	
    a	
    magic	
    item,	
    defeating	
    a	
    monster,	
    
  surviving	
    a	
    particular	
    challenge,	
    and	
    so	
    on—before	
    
  being	
    able	
    to	
    take	
    up	
    that	
    class.	
    
  Experience	
    Points	
    
  Just	
    as	
    with	
    the	
    standard	
    rules	
    for	
    multiclassing,	
    
  the	
    experience	
    point	
    cost	
    to	
    gain	
    a	
    level	
    is	
    always	
    
  based	
    on	
    your	
    total	
    character	
    level,	
    not	
    your	
    level	
    
  in	
    a	
    particular	
    class.	
    
  Hit	
    Points	
    and	
    Hit	
    Dice	
    
  Each	
    prestige	
    class	
    specifies	
    the	
    hit	
    points	
    you	
    gain	
    
  from	
    it.	
    You	
    add	
    together	
    the	
    Hit	
    Dice	
    granted	
    by	
    
  all	
    your	
    classes	
    and	
    prestige	
    classes	
    to	
    determine	
    
  your	
    pool	
    of	
    Hit	
    Dice.	
    If	
    the	
    Hit	
    Dice	
    are	
    the	
    same	
    
  die	
    type,	
    you	
    simply	
    pool	
    them	
    together.	
    
  Proficiency	
    Bonus	
    and	
    Proficiencies	
    
  Your	
    proficiency	
    bonus	
    is	
    always	
    based	
    on	
    your	
    
  total	
    character	
    level,	
    not	
    your	
    level	
    in	
    a	
    particular	
    
  
  ©2015	
    Wizards	
    of	
    the	
    Coast	
    LLC	
    
  2	
    
  class.	
    A	
    prestige	
    class	
    specifies	
    whether	
    it	
    grants	
    
  proficiencies	
    when	
    you	
    enter	
    it.	
    
  Prestige	
    Class	
    Features	
    
  You	
    gain	
    prestige	
    class	
    features	
    just	
    like	
    normal	
    
  class	
    features.	
    Sometimes,	
    a	
    prestige	
    class	
    can	
    
  improve	
    features	
    you	
    have	
    gained	
    from	
    other	
    
  classes.	
    If	
    a	
    prestige	
    class	
    grants	
    Channel	
    Divinity,	
    
  Extra	
    Attack,	
    or	
    Unarmored	
    Defense,	
    that	
    feature	
    
  is	
    treated	
    the	
    same	
    way	
    as	
    if	
    you	
    had	
    gained	
    it	
    
  from	
    multiple	
    standard	
    classes.	
    
  Spellcasting	
    
  Some	
    prestige	
    classes	
    grant	
    spellcasting.	
    Each	
    
  prestige	
    class	
    provides	
    details	
    on	
    how	
    to	
    
  determine	
    your	
    overall	
    spellcasting	
    ability,	
    using	
    
  the	
    rules	
    for	
    spellcasting	
    and	
    multiclass	
    characters.	
    
  Prestige	
    Class:	
    Rune	
    
  Scribe	
    
  A	
    rune	
    scribe	
    masters	
    the	
    secrets	
    of	
    the	
    runes	
    of	
    
  power—ancient	
    sigils	
    that	
    embody	
    the	
    
  fundamental	
    magic	
    of	
    creation.	
    The	
    giants	
    were	
    
  the	
    first	
    to	
    master	
    rune	
    magic,	
    though	
    many	
    other	
    
  races	
    eventually	
    stole	
    away	
    or	
    traded	
    for	
    that	
    
  power.	
    
  	
     Rune	
    magic	
    is	
    exceedingly	
    rare.	
    Some	
    of	
    its	
    
  secrets	
    have	
    been	
    lost,	
    and	
    what	
    lore	
    remains	
    is	
    
  jealously	
    guarded.	
    Few	
    rune	
    scribes	
    share	
    their	
    
  lore	
    with	
    others.	
    Indeed,	
    most	
    rune	
    scribes	
    take	
    on	
    
  new	
    students	
    only	
    if	
    doing	
    so	
    allows	
    them	
    to	
    gain	
    
  access	
    to	
    a	
    forgotten	
    or	
    missing	
    rune.	
    
  	
     The	
    rune	
    scribe	
    prestige	
    class	
    uses	
    the	
    rules	
    for	
    
  rune	
    magic	
    presented	
    at	
    the	
    end	
    of	
    this	
    article.	
    
  The	
    Rune	
    Scribe	
    
  	
    
  —Spell	
    Slots	
    per	
    Spell	
    Level—	
    
  	
    Level	
    
  Features	
    
  1st	
    
  2nd	
    
  3rd	
    
  	
     1st	
    
  Rune	
    Lore	
    
  2	
    
  —	
    
  —	
    
  	
    
  	
    
  Runic	
    Magic	
    
  	
     2nd	
    
  Runic	
    Discovery	
    
  3	
    
  —	
    
  —	
    
  	
     3rd	
    
  Runic	
    Discovery	
    
  4	
    
  2	
    
  —	
    
  	
     4th	
    
  Living	
    Rune	
    
  4	
    
  3	
    
  —	
    
  	
     5th	
    
  Rune	
    Mastery	
    
  4	
    
  3	
    
  2	
    
  	
    
  	
    
  Runic	
    Discovery	
    
  Prerequisites	
    
  In	
    order	
    to	
    advance	
    as	
    a	
    rune	
    scribe,	
    you	
    must	
    
  meet	
    the	
    following	
    prerequisites	
    (in	
    addition	
    to	
    
  the	
    multiclassing	
    prerequisites	
    for	
    your	
    existing	
    
  class):	
    
  •  Dexterity	
    13.	
    Rune	
    scribes	
    need	
    agile	
    fingers	
    to	
    
  master	
    the	
    intricate	
    patterns	
    of	
    a	
    rune.	
    
  •  Intelligence	
    13.	
    Rune	
    lore	
    requires	
    intense	
    
  study	
    and	
    knowledge.	
    
  •  Proficiency	
    in	
    the	
    Arcana	
    skill.	
    Rune	
    mastery	
    
  requires	
    an	
    understanding	
    of	
    arcane	
    lore.	
    
  •  Character	
    level	
    5th.	
    Rune	
    magic	
    awakens	
    only	
    
  for	
    powerful	
    souls,	
    and	
    you	
    must	
    be	
    a	
    5th-­‐‑level	
    
  character	
    before	
    you	
    can	
    gain	
    levels	
    in	
    the	
    rune	
    
  scribe	
    prestige	
    class.	
    
  •  Complete	
    a	
    special	
    task.	
    You	
    must	
    find	
    a	
    rune	
    
  and	
    present	
    it	
    to	
    an	
    NPC	
    rune	
    scribe	
    who	
    accepts	
    
  it	
    in	
    return	
    for	
    tutoring	
    you	
    in	
    the	
    ways	
    of	
    rune	
    
  magic.	
    You	
    cannot	
    gain	
    more	
    levels	
    in	
    this	
    
  prestige	
    class	
    than	
    your	
    tutor	
    has.	
    You	
    might	
    
  need	
    to	
    seek	
    out	
    additional	
    runes	
    and	
    present	
    
  them	
    to	
    more	
    skilled	
    rune	
    scribes	
    in	
    order	
    to	
    
  reach	
    5th	
    level	
    in	
    this	
    prestige	
    class.	
    
  Class	
    Features	
    
  As	
    a	
    rune	
    scribe,	
    you	
    gain	
    the	
    following	
    class	
    
  features.	
    
  Hit	
    Points	
    
  Hit	
    Dice:	
    1d8	
    per	
    rune	
    scribe	
    level	
    
  Hit	
    Points	
    per	
    Level:	
    1d8	
    (or	
    5)	
    +	
    your	
    
  Constitution	
    modifier	
    per	
    rune	
    scribe	
    level	
    
  Proficiencies	
    
  Tools:	
    Calligrapher’s	
    supplies,	
    mason’s	
    tools,	
    
  woodcarver’s	
    tools	
    
  	
    
  Saving	
    Throws:	
    None	
    
  Skills:	
    None	
    
  Equipment	
    
  The	
    rune	
    scribe	
    prestige	
    class	
    does	
    not	
    grant	
    any	
    
  special	
    equipment.	
    
  
  ©2015	
    Wizards	
    of	
    the	
    Coast	
    LLC	
    
  3	
    
  Rune	
    Lore	
    
  At	
    1st	
    level,	
    you	
    learn	
    the	
    basics	
    of	
    scribing	
    runes,	
    
  and	
    are	
    able	
    to	
    activate	
    a	
    master	
    rune’s	
    full	
    range	
    
  of	
    properties	
    when	
    you	
    are	
    properly	
    attuned	
    to	
    it.	
    
  The	
    “Rune	
    Magic”	
    section	
    below	
    contains	
    
  information	
    on	
    master	
    runes	
    and	
    descriptions	
    of	
    
  runes	
    and	
    their	
    properties.	
    
  	
     The	
    first	
    rune	
    you	
    master	
    is	
    the	
    rune	
    you	
    found	
    
  and	
    presented	
    to	
    your	
    tutor	
    to	
    qualify	
    for	
    this	
    
  prestige	
    class.	
    Your	
    entrance	
    to	
    the	
    class	
    includes	
    
  the	
    process	
    of	
    mastering	
    that	
    rune’s	
    secrets.	
    
  Runic	
    Magic	
    
  Runes	
    can	
    make	
    use	
    of	
    your	
    own	
    magical	
    power	
    to	
    
  augment	
    some	
    of	
    their	
    effects.	
    You	
    gain	
    a	
    number	
    
  of	
    spell	
    slots	
    as	
    specified	
    on	
    the	
    Rune	
    Scribe	
    table,	
    
  but	
    this	
    prestige	
    class	
    does	
    not	
    grant	
    spells	
    known.	
    
  Instead,	
    as	
    a	
    rune	
    scribe,	
    you	
    can	
    expend	
    your	
    
  spell	
    slots	
    to	
    empower	
    runes,	
    as	
    described	
    in	
    the	
    
  “Rune	
    Magic”	
    section	
    below.	
    
  	
     For	
    the	
    purpose	
    of	
    multiclassing,	
    to	
    determine	
    
  your	
    total	
    spell	
    slots,	
    add	
    your	
    levels	
    in	
    rune	
    scribe	
    
  to	
    your	
    levels	
    in	
    classes	
    that	
    grant	
    you	
    the	
    
  Spellcasting	
    feature.	
    For	
    example,	
    if	
    you	
    are	
    a	
    rune	
    
  scribe	
    4/wizard	
    6,	
    you	
    would	
    have	
    the	
    spell	
    slots	
    
  of	
    a	
    10th-­‐‑level	
    character,	
    in	
    addition	
    to	
    having	
    the	
    
  cantrips	
    and	
    spellbook	
    of	
    a	
    6th-­‐‑level	
    wizard.	
    
  Runic	
    Discovery	
    
  Your	
    continuing	
    study	
    of	
    runic	
    magic	
    allows	
    you	
    to	
    
  recreate	
    the	
    secrets	
    of	
    new	
    runes	
    without	
    first	
    
  needing	
    to	
    uncover	
    them.	
    At	
    2nd,	
    3rd,	
    and	
    5th	
    
  level,	
    choose	
    a	
    rare	
    rune.	
    You	
    can	
    attune	
    to	
    that	
    
  rune	
    even	
    if	
    you	
    do	
    not	
    possess	
    the	
    master	
    rune	
    
  for	
    it.	
    (See	
    the	
    “Rune	
    Magic”	
    section	
    below	
    for	
    
  information	
    on	
    rune	
    rarity	
    and	
    master	
    runes.)	
    
  	
     In	
    order	
    to	
    attune	
    to	
    a	
    rune	
    in	
    this	
    manner,	
    you	
    
  must	
    spend	
    a	
    short	
    rest	
    doing	
    nothing	
    but	
    
  meditating	
    on	
    the	
    rune.	
    At	
    the	
    end	
    of	
    the	
    short	
    rest,	
    
  you	
    are	
    attuned	
    to	
    the	
    rune.	
    You	
    are	
    considered	
    to	
    
  always	
    have	
    the	
    rune	
    on	
    your	
    person	
    for	
    the	
    
  purpose	
    of	
    determining	
    whether	
    you	
    can	
    use	
    its	
    
  features.	
    
  	
     You	
    can	
    spend	
    another	
    short	
    rest	
    doing	
    nothing	
    
  but	
    meditating	
    on	
    the	
    rune	
    to	
    end	
    your	
    
  attunement	
    to	
    it.	
    	
    
  Living	
    Rune	
    
  Runes	
    are	
    a	
    part	
    of	
    the	
    living	
    world,	
    and	
    your	
    
  studies	
    allow	
    you	
    to	
    connect	
    to	
    their	
    magic	
    in	
    
  increasingly	
    powerful	
    ways.	
    At	
    4th	
    level,	
    you	
    learn	
    
  to	
    incorporate	
    rune	
    magic	
    into	
    your	
    identity,	
    
  allowing	
    you	
    to	
    augment	
    your	
    body	
    and	
    mind.	
    
  	
     At	
    the	
    end	
    of	
    a	
    long	
    rest,	
    you	
    can	
    choose	
    to	
    
  increase	
    one	
    ability	
    score	
    of	
    your	
    choice	
    by	
    2	
    or	
    
  increase	
    two	
    ability	
    scores	
    of	
    your	
    choice	
    by	
    1.	
    At	
    
  the	
    end	
    of	
    each	
    subsequent	
    long	
    rest,	
    you	
    can	
    alter	
    
  this	
    choice,	
    reducing	
    the	
    scores	
    you	
    previously	
    
  increased	
    and	
    improving	
    different	
    scores.	
    (If	
    you	
    
  chose	
    to	
    increase	
    two	
    abilities,	
    you	
    can	
    opt	
    to	
    alter	
    
  only	
    one	
    of	
    those	
    choices.)	
    
  Rune	
    Mastery	
    
  At	
    5th	
    level,	
    you	
    attain	
    the	
    ability	
    to	
    master	
    an	
    
  ever-­‐‑greater	
    range	
    of	
    runic	
    magic.	
    When	
    you	
    
  attune	
    to	
    a	
    rune,	
    you	
    can	
    choose	
    to	
    have	
    it	
    not	
    
  count	
    toward	
    your	
    limit	
    of	
    attuned	
    magic	
    items.	
    
  You	
    can	
    be	
    attuned	
    to	
    only	
    one	
    such	
    rune	
    in	
    this	
    
  manner	
    at	
    a	
    time.	
    You	
    can	
    use	
    this	
    ability	
    again	
    
  after	
    you	
    end	
    your	
    attunement	
    to	
    a	
    rune.	
    
  Rune	
    Magic	
    
  Rune	
    magic	
    allows	
    a	
    character	
    to	
    unlock	
    the	
    power	
    
  contained	
    within	
    magical	
    symbols	
    and	
    sigils.	
    Not	
    
  every	
    such	
    mark	
    has	
    the	
    potential	
    for	
    power.	
    Only	
    
  those	
    runes	
    forged	
    in	
    the	
    ancient	
    days	
    of	
    creation	
    
  still	
    resonate	
    with	
    the	
    fundamental	
    magic	
    of	
    the	
    
  world.	
    
  	
     Runes	
    work	
    much	
    like	
    magic	
    items.	
    You	
    can	
    
  discover	
    them,	
    attune	
    to	
    them,	
    and	
    use	
    their	
    magic	
    
  in	
    a	
    variety	
    of	
    ways.	
    However,	
    unlike	
    with	
    magic	
    
  items,	
    only	
    a	
    rune	
    scribe	
    can	
    use	
    all	
    the	
    benefits	
    a	
    
  rune	
    offers.	
    
  Overview	
    
  Runes	
    are	
    powerful	
    icons	
    that	
    you	
    can	
    use	
    for	
    a	
    
  variety	
    of	
    effects.	
    In	
    order	
    to	
    use	
    a	
    rune,	
    you	
    must	
    
  normally	
    find	
    and	
    keep	
    a	
    master	
    rune.	
    A	
    master	
    
  rune	
    is	
    a	
    rare	
    object—a	
    gem	
    or	
    carved	
    rock,	
    a	
    
  magical	
    token,	
    a	
    shard	
    of	
    some	
    special	
    material,	
    
  and	
    so	
    on—engraved	
    with	
    the	
    rune	
    and	
    
  empowered	
    with	
    magic	
    that	
    allows	
    you	
    to	
    unleash	
    
  
  ©2015	
    Wizards	
    of	
    the	
    Coast	
    LLC	
    
  4	
    
  the	
    rune’s	
    effects.	
    Those	
    effects	
    are	
    divided	
    into	
    
  two	
    categories.	
    
  	
     Simple	
    properties	
    are	
    usable	
    by	
    anyone	
    who	
    
  attunes	
    to	
    a	
    master	
    rune.	
    
  	
     Complex	
    properties	
    are	
    usable	
    only	
    by	
    a	
    
  character	
    who	
    attunes	
    to	
    a	
    master	
    rune	
    and	
    who	
    
  possesses	
    the	
    Rune	
    Lore	
    class	
    feature.	
    
  	
     Unless	
    otherwise	
    noted,	
    you	
    must	
    have	
    a	
    master	
    
  rune	
    on	
    your	
    person	
    in	
    order	
    to	
    use	
    its	
    properties.	
    
  Finding	
    Runes	
    
  A	
    rune	
    found	
    as	
    treasure	
    is	
    a	
    master	
    rune,	
    
  carefully	
    scribed	
    into	
    a	
    rare	
    object	
    and	
    available	
    
  for	
    use	
    as	
    a	
    training	
    tool	
    to	
    allow	
    would-­‐‑be	
    rune	
    
  scribes	
    to	
    unlock	
    its	
    power.	
    Each	
    rune	
    discussed	
    
  below	
    is	
    detailed	
    as	
    part	
    of	
    a	
    master	
    rune.	
    
  	
     Master	
    runes	
    and	
    the	
    runes	
    they	
    contain	
    are	
    
  treated	
    much	
    like	
    magic	
    items.	
    They	
    are	
    
  categorized	
    in	
    rarity	
    from	
    rare	
    to	
    legendary,	
    and	
    
  can	
    be	
    placed	
    in	
    a	
    campaign	
    whenever	
    the	
    DM	
    opts	
    
  to	
    place	
    treasure.	
    There	
    are	
    no	
    common	
    or	
    
  uncommon	
    runes.	
    
  Buying	
    and	
    Selling	
    Runes	
    
  Treat	
    a	
    master	
    rune	
    as	
    a	
    magic	
    item	
    of	
    its	
    
  equivalent	
    rarity	
    for	
    the	
    purpose	
    of	
    buying	
    and	
    
  selling	
    in	
    the	
    campaign.	
    Just	
    as	
    with	
    other	
    magic	
    
  items,	
    the	
    DM	
    will	
    determine	
    whether	
    such	
    items	
    
  are	
    available	
    to	
    purchase	
    in	
    the	
    campaign	
    and	
    
  under	
    what	
    conditions.	
    
  Identifying	
    Runes	
    
  Runes	
    are	
    identified	
    in	
    a	
    manner	
    similar	
    to	
    magic	
    
  items.	
    Simply	
    handling	
    a	
    master	
    rune	
    causes	
    a	
    
  strong	
    sense	
    of	
    its	
    rune’s	
    identity	
    to	
    echo	
    in	
    a	
    
  character’s	
    mind.	
    For	
    example,	
    touching	
    a	
    master	
    
  rune	
    item	
    containing	
    the	
    kalt	
    rune	
    (the	
    rune	
    of	
    
  cold)	
    might	
    cause	
    you	
    to	
    experience	
    a	
    sudden	
    chill	
    
  as	
    visions	
    of	
    snow	
    and	
    ice	
    flash	
    through	
    your	
    mind.	
    
  	
     The	
    identify	
    spell	
    immediately	
    reveals	
    a	
    master	
    
  rune’s	
    simple	
    properties.	
    You	
    can	
    also	
    learn	
    its	
    
  simple	
    properties	
    over	
    the	
    course	
    of	
    a	
    short	
    rest	
    
  while	
    maintaining	
    physical	
    contact	
    with	
    the	
    rune.	
    
  Runes	
    and	
    Attunement	
    
  A	
    rune	
    always	
    requires	
    attunement	
    to	
    use	
    its	
    
  simple	
    properties.	
    Attuning	
    to	
    a	
    master	
    rune	
    
  requires	
    you	
    to	
    spend	
    a	
    short	
    rest	
    focused	
    on	
    only	
    
  that	
    item	
    while	
    being	
    in	
    physical	
    contact	
    with	
    it.	
    
  This	
    can’t	
    be	
    the	
    same	
    short	
    rest	
    used	
    to	
    learn	
    the	
    
  rune’s	
    properties.	
    This	
    focus	
    takes	
    the	
    form	
    of	
    
  carefully	
    and	
    repeatedly	
    copying	
    the	
    rune,	
    
  whether	
    with	
    ink	
    and	
    parchment	
    or	
    simply	
    
  scribing	
    it	
    into	
    the	
    dirt.	
    If	
    the	
    short	
    rest	
    is	
    
  interrupted,	
    the	
    attunement	
    attempt	
    fails.	
    
  Otherwise,	
    at	
    the	
    end	
    of	
    the	
    short	
    rest,	
    you	
    gain	
    an	
    
  intuitive	
    understanding	
    of	
    how	
    to	
    activate	
    the	
    
  rune’s	
    magical	
    properties.	
    
  	
     A	
    master	
    rune	
    can	
    be	
    attuned	
    to	
    only	
    one	
    
  creature	
    at	
    a	
    time,	
    and	
    all	
    runes	
    count	
    toward	
    your	
    
  limit	
    of	
    magic	
    items	
    you	
    can	
    attune	
    to.	
    Any	
    attempt	
    
  to	
    attune	
    to	
    a	
    fourth	
    magic	
    item	
    or	
    rune	
    fails	
    
  (though	
    a	
    rune	
    scribe’s	
    Rune	
    Mastery	
    feature	
    
  allows	
    attunement	
    to	
    one	
    additional	
    rune).	
    You	
    
  cannot	
    attune	
    to	
    more	
    than	
    one	
    copy	
    of	
    a	
    rune.	
    
  	
     You	
    can	
    end	
    attunement	
    to	
    a	
    rune	
    in	
    the	
    same	
    
  manner	
    as	
    with	
    any	
    other	
    magic	
    item.	
    
  Master	
    Runes	
    
  Presented	
    here	
    are	
    four	
    runes	
    (in	
    the	
    form	
    of	
    
  master	
    runes)	
    for	
    use	
    in	
    your	
    campaign—just	
    
  enough	
    to	
    fully	
    outfit	
    a	
    rune	
    scribe	
    who	
    reaches	
    
  5th	
    level.	
    
  Opal	
    of	
    the	
    Ild	
    Rune	
    
  Master	
    rune,	
    rare	
    (requires	
    attunement)	
    
  This	
    triangular	
    fire	
    opal	
    measures	
    about	
    three	
    
  inches	
    on	
    each	
    side	
    and	
    is	
    half	
    an	
    inch	
    thick.	
    The	
    
  ild	
    rune—the	
    rune	
    of	
    fire—shimmers	
    within	
    its	
    
  core.	
    Grasping	
    this	
    object	
    causes	
    a	
    split	
    second	
    of	
    
  searing,	
    fiery	
    pain	
    to	
    pass	
    through	
    you.	
    That	
    pain	
    
  quickly	
    fades,	
    giving	
    way	
    to	
    a	
    warming	
    glow.	
    
  	
     Ignite	
    (Simple	
    Property).	
    As	
    an	
    action,	
    you	
    
  scribe	
    the	
    ild	
    rune	
    using	
    ash	
    onto	
    a	
    flammable	
    
  object.	
    That	
    object	
    immediately	
    bursts	
    into	
    flame.	
    
  While	
    it	
    burns,	
    the	
    fire	
    extends	
    1	
    foot	
    out	
    from	
    the	
    
  rune	
    you	
    scribed.	
    
  	
     Fire	
    Tamer	
    (Simple	
    Property).	
    As	
    an	
    action,	
    you	
    
  touch	
    an	
    open	
    flame	
    and	
    scribe	
    the	
    ild	
    rune	
    within	
    
  it	
    with	
    a	
    hand	
    motion.	
    This	
    causes	
    the	
    flame	
    to	
    
  immediately	
    extinguish.	
    For	
    a	
    large	
    blaze,	
    the	
    fire	
    
  
  ©2015	
    Wizards	
    of	
    the	
    Coast	
    LLC	
    
  5	
    
  is	
    extinguished	
    in	
    a	
    10-­‐‑foot	
    radius	
    around	
    you.	
    You	
    
  can	
    extend	
    this	
    distance	
    by	
    expending	
    a	
    spell	
    slot	
    
  when	
    using	
    the	
    ild	
    rune	
    in	
    this	
    manner.	
    The	
    radius	
    
  extends	
    by	
    20	
    feet	
    per	
    level	
    of	
    the	
    expended	
    spell	
    
  slot.	
    
  	
     Fire’s	
    Friend	
    (Simple	
    Property).	
    While	
    you	
    are	
    
  attuned	
    to	
    this	
    rune,	
    you	
    have	
    resistance	
    to	
    cold	
    
  damage.	
    
  	
     Combustion	
    (Complex	
    Property).	
    As	
    an	
    action,	
    
  you	
    scribe	
    this	
    rune	
    using	
    ash	
    onto	
    a	
    creature	
    
  within	
    your	
    reach	
    as	
    you	
    expend	
    a	
    spell	
    slot.	
    The	
    
  creature	
    automatically	
    takes	
    1d10	
    fire	
    damage	
    
  plus	
    1d10	
    fire	
    damage	
    per	
    level	
    of	
    the	
    expended	
    
  spell	
    slot.	
    
  	
     Flame	
    Brand	
    (Complex	
    Property).	
    Over	
    the	
    
  course	
    of	
    a	
    short	
    rest,	
    you	
    inscribe	
    this	
    rune	
    using	
    
  ash	
    onto	
    a	
    melee	
    or	
    ranged	
    weapon,	
    or	
    onto	
    up	
    to	
    
  20	
    pieces	
    of	
    ammunition.	
    The	
    weapon	
    or	
    
  ammunition	
    gains	
    a	
    ghostly	
    aura	
    of	
    yellow	
    flame	
    
  and	
    deals	
    fire	
    damage	
    instead	
    of	
    piercing,	
    slashing,	
    
  or	
    bludgeoning	
    damage.	
    	
    
  	
     In	
    addition,	
    you	
    can	
    expend	
    a	
    spell	
    slot	
    while	
    
  using	
    this	
    property	
    to	
    grant	
    the	
    weapon	
    or	
    
  ammunition	
    a	
    bonus	
    to	
    attack	
    rolls	
    and	
    damage	
    
  rolls	
    equal	
    to	
    the	
    spell	
    slot’s	
    level	
    divided	
    by	
    three.	
    
  	
     These	
    effects	
    last	
    for	
    24	
    hours	
    or	
    until	
    you	
    use	
    
  this	
    property	
    again.	
    
  	
     Flame	
    Stoker	
    (Complex	
    Property).	
    While	
    you	
    
  are	
    attuned	
    to	
    this	
    rune,	
    your	
    fire	
    attacks	
    are	
    
  deadlier.	
    Whenever	
    you	
    roll	
    fire	
    damage	
    from	
    an	
    
  attack	
    or	
    a	
    spell	
    you	
    cast,	
    you	
    can	
    reroll	
    that	
    
  damage	
    and	
    use	
    the	
    higher	
    result.	
    	
    
  Orb	
    of	
    the	
    Stein	
    Rune	
    
  Master	
    rune,	
    rare	
    (requires	
    attunement)	
    
  This	
    spherical	
    chunk	
    of	
    granite	
    is	
    about	
    the	
    size	
    of	
    
  a	
    human	
    fist.	
    The	
    stein	
    rune—the	
    rune	
    of	
    stone—
  appears	
    on	
    the	
    orb	
    as	
    crystalline	
    veins	
    that	
    play	
    
  across	
    its	
    surface.	
    When	
    first	
    grasped,	
    the	
    stone	
    
  feels	
    impossibly	
    heavy,	
    as	
    if	
    even	
    a	
    titan	
    could	
    not	
    
  lift	
    it.	
    That	
    feeling	
    passes	
    after	
    a	
    moment,	
    allowing	
    
  you	
    to	
    carry	
    the	
    stone	
    with	
    ease.	
    
  	
     Indomitable	
    Stand	
    (Simple	
    Property).	
    As	
    an	
    
  action,	
    you	
    scribe	
    the	
    stein	
    rune	
    onto	
    the	
    ground	
    at	
    
  your	
    feet.	
    Until	
    you	
    move,	
    you	
    have	
    advantage	
    on	
    
  all	
    ability	
    checks	
    and	
    saving	
    throws	
    to	
    resist	
    
  effects	
    that	
    would	
    force	
    you	
    to	
    move.	
    In	
    addition,	
    
  any	
    creature	
    that	
    moves	
    within	
    10	
    feet	
    of	
    you	
    must	
    
  succeed	
    on	
    a	
    DC	
    12	
    Strength	
    saving	
    throw	
    or	
    have	
    
  its	
    movement	
    immediately	
    end.	
    
  	
     Stone	
    Soul	
    (Simple	
    Property).	
    While	
    you	
    are	
    
  attuned	
    to	
    this	
    rune,	
    you	
    cannot	
    be	
    petrified.	
    
  	
     Stone’s	
    Secrets	
    (Simple	
    Property).	
    As	
    an	
    action,	
    
  you	
    scribe	
    this	
    rune	
    onto	
    a	
    stone	
    wall	
    or	
    floor.	
    You	
    
  learn	
    the	
    location	
    and	
    size	
    of	
    all	
    creatures	
    standing	
    
  on	
    or	
    touching	
    that	
    surface	
    within	
    30	
    feet	
    of	
    you,	
    
  though	
    only	
    for	
    the	
    moment	
    when	
    the	
    property	
    is	
    
  used.	
    	
    
  	
     Crushing	
    Brand	
    (Complex	
    Property).	
    Over	
    the	
    
  course	
    of	
    a	
    short	
    rest,	
    you	
    inscribe	
    this	
    rune	
    using	
    
  dirt	
    or	
    crushed	
    stone	
    onto	
    one	
    weapon	
    that	
    deals	
    
  bludgeoning	
    damage.	
    The	
    weapon	
    gains	
    a	
    ghostly	
    
  brown	
    aura,	
    and	
    bludgeoning	
    damage	
    dealt	
    by	
    the	
    
  weapon	
    ignores	
    resistance	
    and	
    immunity.	
    If	
    you	
    
  roll	
    the	
    maximum	
    on	
    the	
    weapon’s	
    damage	
    die	
    or	
    
  dice,	
    the	
    target	
    of	
    your	
    attack	
    is	
    knocked	
    prone	
    if	
    it	
    
  is	
    a	
    creature.	
    	
    
  	
     In	
    addition,	
    you	
    can	
    expend	
    a	
    spell	
    slot	
    to	
    grant	
    
  the	
    weapon	
    a	
    bonus	
    to	
    attack	
    rolls	
    and	
    damage	
    
  rolls	
    equal	
    to	
    the	
    spell	
    slot’s	
    level	
    divided	
    by	
    three.	
    
  	
     These	
    effects	
    last	
    for	
    24	
    hours	
    or	
    until	
    you	
    use	
    
  this	
    property	
    again.	
    
  	
     Earthen	
    Step	
    (Complex	
    Property).	
    While	
    you	
    
  are	
    attuned	
    to	
    this	
    rune,	
    you	
    can	
    cast	
    meld	
    into	
    
  stone	
    as	
    a	
    bonus	
    action.	
    You	
    regain	
    this	
    ability	
    
  after	
    a	
    short	
    or	
    long	
    rest.	
    
  	
     Overwhelming	
    Bolt	
    (Complex	
    Property).	
    As	
    an	
    
  action,	
    you	
    scribe	
    this	
    rune	
    using	
    dirt	
    or	
    crushed	
    
  rock	
    onto	
    a	
    creature	
    within	
    your	
    reach	
    as	
    you	
    
  expend	
    a	
    spell	
    slot.	
    The	
    creature	
    must	
    succeed	
    on	
    
  a	
    Strength	
    saving	
    throw	
    (DC	
    12	
    +	
    the	
    level	
    of	
    the	
    
  expended	
    spell	
    slot).	
    On	
    a	
    failure,	
    the	
    creature	
    
  takes	
    2d8	
    bludgeoning	
    damage	
    plus	
    1d8	
    
  bludgeoning	
    damage	
    per	
    level	
    of	
    the	
    expended	
    
  spell	
    slot	
    and	
    is	
    knocked	
    prone.	
    On	
    a	
    successful	
    
  saving	
    throw,	
    the	
    creature	
    takes	
    half	
    as	
    much	
    
  damage	
    and	
    is	
    not	
    knocked	
    prone.	
    
  Pennant	
    of	
    the	
    Vind	
    Rune	
    
  Master	
    rune,	
    rare	
    (requires	
    attunement)	
    
  This	
    five-­‐‑foot-­‐‑long	
    blue	
    pennant	
    is	
    crafted	
    from	
    
  silk	
    and	
    whips	
    about	
    as	
    if	
    buffeted	
    by	
    a	
    strong	
    
  breeze.	
    The	
    vind	
    rune—the	
    rune	
    of	
    wind—flickers	
    
  across	
    its	
    surface	
    like	
    a	
    shimmering	
    cloud.	
    
  Grasping	
    the	
    pennant	
    causes	
    you	
    to	
    feel	
    a	
    powerful	
    
  gust	
    of	
    wind	
    wash	
    over	
    you,	
    tearing	
    at	
    your	
    clothes	
    
  and	
    gear.	
    Anyone	
    watching	
    you	
    sees	
    nothing	
    out	
    of	
    
  
  ©2015	
    Wizards	
    of	
    the	
    Coast	
    LLC	
    
  6	
    
  the	
    ordinary,	
    and	
    the	
    sensation	
    passes	
    after	
    a	
    
  moment.	
    
  	
     Comforting	
    Wind	
    (Simple	
    Property).	
    While	
    you	
    
  are	
    attuned	
    to	
    this	
    rune,	
    you	
    cannot	
    suffocate	
    or	
    
  drown,	
    and	
    you	
    gain	
    advantage	
    on	
    saving	
    throws	
    
  against	
    poisonous	
    gases,	
    inhaled	
    poisons,	
    and	
    
  similar	
    effects.	
    
  	
     Wind	
    Step	
    (Simple	
    Property).	
    As	
    an	
    action,	
    you	
    
  scribe	
    the	
    vind	
    rune	
    in	
    the	
    air	
    around	
    you	
    and	
    
  immediately	
    fly	
    20	
    feet.	
    If	
    you	
    do	
    not	
    land	
    at	
    the	
    
  end	
    of	
    this	
    flight,	
    you	
    fall.	
    
  	
     Wind’s	
    Grasp	
    (Simple	
    Property).	
    As	
    a	
    reaction	
    
  when	
    you	
    fall,	
    you	
    can	
    scribe	
    this	
    rune	
    in	
    the	
    air	
    
  around	
    you	
    to	
    take	
    no	
    damage	
    from	
    the	
    fall.	
    
  	
     Howling	
    Brand	
    (Complex	
    Property).	
    Over	
    the	
    
  course	
    of	
    a	
    short	
    rest,	
    you	
    inscribe	
    this	
    rune	
    in	
    the	
    
  air	
    above	
    one	
    ranged	
    weapon.	
    The	
    weapon	
    gains	
    a	
    
  ghostly	
    blue	
    aura	
    and	
    has	
    its	
    normal	
    and	
    
  maximum	
    range	
    doubled.	
    The	
    weapon’s	
    attacks	
    do	
    
  not	
    suffer	
    disadvantage	
    due	
    to	
    range.	
    
  	
     In	
    addition,	
    you	
    can	
    expend	
    a	
    spell	
    slot	
    while	
    
  using	
    this	
    property	
    to	
    grant	
    the	
    weapon	
    a	
    bonus	
    to	
    
  attack	
    rolls	
    and	
    damage	
    rolls	
    equal	
    to	
    the	
    spell	
    
  slot’s	
    level	
    divided	
    by	
    three.	
    
  	
     These	
    effects	
    last	
    for	
    24	
    hours	
    or	
    until	
    you	
    use	
    
  this	
    property	
    again.	
    
  	
     Shrieking	
    Bolt	
    (Complex	
    Property).	
    As	
    an	
    
  action,	
    you	
    scribe	
    this	
    rune	
    in	
    the	
    air	
    between	
    you	
    
  and	
    a	
    creature	
    you	
    can	
    see	
    while	
    you	
    expend	
    a	
    
  spell	
    slot.	
    The	
    creature	
    must	
    make	
    a	
    Strength	
    
  saving	
    throw	
    (DC	
    12	
    +	
    the	
    spell	
    slot’s	
    level).	
    On	
    a	
    
  failure,	
    it	
    takes	
    2d8	
    bludgeoning	
    damage	
    plus	
    1d8	
    
  bludgeoning	
    damage	
    per	
    level	
    of	
    the	
    expended	
    
  spell	
    slot,	
    and	
    is	
    pushed	
    in	
    a	
    straight	
    line	
    directly	
    
  away	
    from	
    you	
    for	
    10	
    feet	
    per	
    level	
    of	
    the	
    
  expended	
    spell	
    slot.	
    On	
    a	
    successful	
    saving	
    throw,	
    
  the	
    creature	
    takes	
    half	
    as	
    much	
    damage	
    and	
    is	
    not	
    
  pushed	
    away	
    from	
    you.	
    
  	
     Wind	
    Walker	
    (Complex	
    Property).	
    While	
    you	
    
  are	
    attuned	
    to	
    this	
    rune,	
    you	
    can	
    cast	
    levitate	
    as	
    a	
    
  bonus	
    action.	
    You	
    regain	
    this	
    ability	
    after	
    a	
    short	
    
  or	
    long	
    rest.	
    
  Shard	
    of	
    the	
    Kalt	
    Rune	
    
  Master	
    rune,	
    rare	
    (requires	
    attunement)	
    
  This	
    long,	
    slender	
    shard	
    of	
    ice	
    is	
    roughly	
    the	
    size	
    of	
    
  a	
    dagger.	
    The	
    kalt	
    rune—the	
    rune	
    of	
    ice—glows	
    
  within	
    the	
    shard.	
    When	
    first	
    grasped,	
    the	
    shard	
    
  emits	
    a	
    painful	
    cold	
    that	
    leaves	
    your	
    hand	
    and	
    arm	
    
  numb.	
    That	
    feeling	
    passes	
    after	
    a	
    moment,	
    
  allowing	
    the	
    shard	
    to	
    be	
    handled	
    normally.	
    
  	
     Frigid	
    Touch	
    (Simple	
    Property).	
    As	
    an	
    action,	
    
  you	
    scribe	
    the	
    kalt	
    rune	
    on	
    the	
    surface	
    of	
    	
    any	
    
  volume	
    of	
    water.	
    The	
    water	
    freezes	
    in	
    a	
    10-­‐‑foot	
    
  radius	
    around	
    the	
    spot	
    where	
    you	
    scribed	
    the	
    rune.	
    
  	
     Frost	
    Friend	
    (Simple	
    Property).	
    While	
    you	
    are	
    
  attuned	
    to	
    this	
    rune,	
    you	
    have	
    resistance	
    to	
    fire	
    
  damage.	
    
  	
     Icy	
    Mantle	
    (Simple	
    Property).	
    As	
    an	
    action,	
    you	
    
  scribe	
    the	
    kalt	
    rune	
    using	
    water	
    onto	
    yourself	
    or	
    
  another	
    creature.	
    The	
    water	
    instantly	
    freezes	
    into	
    
  a	
    mantle	
    of	
    protective	
    ice	
    that	
    does	
    not	
    hinder	
    
  movement	
    or	
    action.	
    The	
    next	
    time	
    the	
    creature	
    
  takes	
    bludgeoning,	
    slashing,	
    or	
    piercing	
    damage,	
    
  that	
    damage	
    is	
    reduced	
    to	
    zero	
    and	
    the	
    icy	
    mantle	
    
  is	
    destroyed.	
    
  	
     Freezing	
    Bolt	
    (Complex	
    Property).	
    As	
    an	
    action,	
    
  you	
    scribe	
    this	
    rune	
    using	
    water	
    onto	
    a	
    creature	
    
  within	
    your	
    reach	
    as	
    you	
    expend	
    a	
    spell	
    slot.	
    The	
    
  rune	
    freezes	
    in	
    place,	
    and	
    the	
    creature	
    must	
    make	
    
  a	
    Constitution	
    saving	
    throw	
    (DC	
    12	
    +	
    the	
    level	
    of	
    
  the	
    expended	
    spell	
    slot).	
    On	
    a	
    failure,	
    the	
    creature	
    
  takes	
    2d8	
    cold	
    damage	
    plus	
    1d8	
    cold	
    damage	
    per	
    
  level	
    of	
    the	
    expended	
    spell	
    slot,	
    and	
    its	
    speed	
    is	
    
  reduced	
    to	
    0	
    until	
    the	
    end	
    of	
    your	
    next	
    turn.	
    On	
    a	
    
  successful	
    saving	
    throw,	
    the	
    creature	
    takes	
    half	
    as	
    
  much	
    damage	
    and	
    its	
    speed	
    is	
    not	
    affected.	
    
  	
     Ice	
    Brand	
    (Complex	
    Property).	
    Over	
    the	
    course	
    
  of	
    a	
    short	
    rest,	
    you	
    inscribe	
    this	
    rune	
    using	
    water	
    
  onto	
    a	
    melee	
    or	
    ranged	
    weapon,	
    or	
    onto	
    up	
    to	
    20	
    
  pieces	
    of	
    ammunition.	
    The	
    weapon	
    or	
    ammunition	
    
  gains	
    a	
    ghostly	
    white	
    aura	
    and	
    deals	
    cold	
    damage	
    
  instead	
    of	
    piercing,	
    slashing,	
    or	
    bludgeoning	
    
  damage.	
    	
    
  	
     In	
    addition,	
    you	
    can	
    expend	
    a	
    spell	
    slot	
    while	
    
  using	
    this	
    property	
    to	
    grant	
    the	
    weapon	
    or	
    
  ammunition	
    a	
    bonus	
    to	
    attack	
    rolls	
    and	
    damage	
    
  rolls	
    equal	
    to	
    the	
    spell	
    slot’s	
    level	
    divided	
    by	
    three.	
    
  	
     These	
    effects	
    last	
    for	
    24	
    hours	
    or	
    until	
    you	
    use	
    
  this	
    property	
    again.	
    
  	
     Winter’s	
    Howl	
    (Complex	
    Property).	
    While	
    you	
    
  are	
    attuned	
    to	
    this	
    rune,	
    you	
    can	
    cast	
    sleet	
    storm	
    as	
    
  an	
    action.	
    You	
    regain	
    this	
    ability	
    after	
    a	
    short	
    or	
    
  long	
    rest.	
    
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/Unearthed Arcana/UA09 - Rune Magic Prestige Class.pdf