TEXT: DER MONATLICHE SHADOWRUN SPIELMATERIAL-DLC / August 2019
  Auf knapp 2341 Meter über dem Meeres-
  spiegel und mitten in den Bündner Alpen 
  gelegen - praktisch unterhalb des Piz Buin 
  - ist die Silvrettahütte, eine Berghütte des 
  SAC (Schweizer Alpen-Clubs), längst in Ver-
  gessenheit geraten. Mittlerweile ist diese  
  ehemalige Touristenattraktion (wurde 
  damals rege für Generalversammlungen, 
  Seminare oder Vereinsanlässe genutzt) ver-
  waist: Noch in den 50ern diente sie zeit-
  weilig als bewaffneter Kontroll- und Grenz-
  posten der Schweizer Alpen-Interdiktzone, 
  da die österreichische Grenze nur rund 1,5 
  Kilometer entfernt verläuft. Aber nach der 
  Verwüstung durch einen Manaorkan, wur-
  de die Anlage endgültig aufgegeben.
  Seitdem gilt die aus drei Gebäuden beste-
  hende Silvrettahütte als zerstört und ist 
  wohl 2080 nicht einmal mehr vorhanden. 
  Das zumindest ist die offizielle Version …
  Die Brentl oDer Baita
  In Wirklichkeit hat die bauliche Substanz 
  der Silvrettahütte, einer mittlerweile auf 
  fünf Gebäude angewachsene Anlage, die 
  Jahrzehnte überraschend gut überstan-
  den. Sie wird in den Schatten der AIZ und 
  dem österreichischen Tirol immer noch 
  rege genutzt. Auch wenn inzwischen kei-
  ner mehr von ‚der Silvrettahütte‘ spricht. 
  Es ist nur noch von ‚der Hütte‘ oder ‚der 
  Brentl‘ / ‚Baita‘ die Rede.
  Lassen es die klimatischen Bedingungen 
  zu, wird der Ort meistens als Unterschlupf 
  und Basis-Camp auf dem Weg in oder aus 
  der AIZ genutzt. Es ist ein ungeschriebenes 
  Gesetz, finanziell oder materiell für alle 
  verbrauchten Güter aufzukommen. Ent-
  weder man hinterlässt einen geladenen 
  EBZ / Checkstick oder füllt die Reserven 
  auf. Denn ob man es glaubt oder nicht, es 
  wird auch an diesem gottvergessenen Ort 
  regelmäßig nach dem Rechten geschaut. 
  Gerüchteweise handelt es sich dabei um 
  einige bergerfahrene zwergische Wilderer, 
  die hier ihr Quartier aufgeschlagen haben. 
  Man soll sie sogar als Führer durch die AIZ 
  anheuern können.
  Das Hauptgebäude ‚Der Hütte‘ beinhaltet 
  neben einer modernen Küche außerdem 
  eine altertümliche Kochnische mit aus-
  reichendem Brennholz, sollten einmal die 
  Sonnenkollektoren an den Dächern nicht 
  die benötigte Leistung erbringen. Und 
  falls sich die letzten Gäste an die unge-
  schriebenen Regeln gehalten haben, ist 
  hier ein Notproviant für bis zu fünf Per-
  sonen zu finden, der manchmal auch für 
  Orks und Trolle reicht. Ebenso besitzt der 
  Bau dezente Sanitäranlagen mit Wasser-
  spülung und hinreichenden Platz für die 
  Körperpflege aller Metavarianten, sowie 
  auf drei Stockwerke verteilte Schlafplät-
  ze. Für besonders harte Winter steht im 
  Keller noch ein Stromerzeugungsaggregat 
  mit genug Treibstoff zur Verfügung.
  Die angrenzende Winterhütte hat zwar 
  auch weitere Schlafplätze, aber ebenso 
  einen Ritualraum mit einer rudimentären 
  hermetischen Bibliothek und eine nicht zu 
  verachtende Schießanlage. 
  Das dritte der ursprünglichen Gebäude 
  ist in der Zwischenzeit zu einer improvi-
  sierten, aber nichtsdestotrotz akzeptablen 
  Werkstatt für Notfallreparaturen an Fahr-
  zeugen umgebaut worden, in der auch 
  Drohnen repariert werden können.
  Die restlichen zwei Gebäude, ein wenig 
  abseits gelegen, sind Lagerschuppen, die 
  meistens leer stehen. In ihnen kann man 
  Fahrzeuge abstellen, allerlei Fracht lagern 
  oder eine gefährliche Ladung in sicherem 
  Abstand unterbringen. Eines davon wur-
  de als Zwischenlager für gefangene Critter 
  ausgebaut und besitzt eine dementspre-
  chende Inneneinrichtung.
  Die SilVrettaHÜtte
  An solch entlegenen Orten können 
  die schrägsten Dinge passieren:
    Es stellt sich heraus, dass Die Brentl 
  unter dem/der Schutz/Kontrolle 
  eines Freien Geistes steht. Gut, 
  wenn es sich hierbei um einen hilf-
  reichen oder wohlwollenden Geist 
  handelt. Aber was, wenn nicht?
    Es ist weit und breit keine Menschen- 
  seele da, doch im Inneren einer der 
  Lagerschuppen erwartet die Runner 
  ein ausgebrochener und angepisster 
  Kalkwyvern (Datapuls Österreich 
  S.42). Vielleicht ist es auch nur 
  ein Jungtier, das zwar Heavy Cash 
  auf dem Schwarzmarkt einbringt, 
  aber ein zu allem entschlossenes 
  Elternpaar im Schlepptau hat, das 
  nur ein einziges Ziel kennt.
    Draußen wütet gerade ein derart 
  heftiger Sturm, dass jeder Versuch, 
  die Anlage zu verlassen einem 
  Selbstmord gleichkommen würde. 
  Und unerwartet …
  … stellt man fest, dass der gesam-
  te, vorhandene Proviant nur noch 
  knapp für wenige Tage reicht und 
  das Unwetter noch mindestens eine 
  Woche lang toben wird.
  … findet sich ein angeschlagenes, 
  verfeindetes Runnerteam am glei-
  chen Ort ein. Sollte/kann man sich 
  für ein paar Tage miteinander ar-
  rangieren?
  … rettet man ein einzelnes (wun-
  derschönes, mystisches oder ein-
  fach nur faszinierendes) Individuum 
  vor dem Erfrierungstod, das halbtot 
  noch an die Tür klopfen konnte und 
  seitdem im Koma liegt. Wäre an sich 
  kein Problem. Wäre da nicht der 
  bewaffnete Konzerntrupp, der sie/
  es zurückwill und keinerlei Zeugen 
  hinterlassen darf!
  … hatte ein riesiges Rudel Barghests 
  einen echt miesen Winter und ver-
  wechselt jetzt die Berghütte mit 
  einem Imbiss und die Runner mit 
  köstlichen Leckereien.
  Bild: Schweizer Alpen-Club (CC BY-SA 3.0)
  
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SOURCE: textdata/thevault/Shadowrun [multi]/LANG/[DE]/5. Auflage/06 - Sonstiges/Schattenload, Extraload [monatlicher Spielmaterial Download]/schattenload_2019-08.pdf