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  Quelle
  67 Prioritätentabelle, Zeile A, Spalte Magie 
  oder Resonanz
  Technomancer: Resonanz 6, zwei Resonanzfertigkeiten auf Stufe 5, 5 Komplexe Formen
  Technomancer: Resonanz 6, insgesamt drei Fertigkeiten aus den Gruppen Elektronik, Cracken und 
  Tasken auf Stufe 5, 7 Komplexe Formen
  CGL-Errata
  67 Prioritätentabelle, Zeile B, Spalte Magie 
  oder Resonanz
  Technomancer: Resonanz 4, zwei Resonanzfertigkeiten auf Stufe 4, 2 Komplexe Formen
  Technomancer: Resonanz 4, insgesamt drei Fertigkeiten aus den Gruppen Elektronik, Cracken und 
  Tasken auf Stufe 4, 4 Komplexe Formen
  CGL-Errata
  67 Prioritätentabelle, Zeile C, Spalte Magie 
  oder Resonanz
  Technomancer: Resonanz 3, 1 Komplexe Form
  Technomancer: Resonanz 3, insgesamt drei Fertigkeiten aus den Gruppen Elektronik, Cracken und 
  Tasken auf Stufe 2, 3 Komplexe Formen
  CGL-Errata
  71 Beispielkasten, James, Absatz 1
  James hat dem Metatyp bereits Priorität D und den Attributen Priorität C zugewiesen. Daher bleiben 
  ihm für die Spalte Magie oder Resonanz noch die Prioritäten A, B und E. Priorität E bringt keine 
  Resonanz, also schließt James sie aus und wählt B. Dadurch erhält sein Technomancer ein 
  Resonanzattribut von 4, zu dem die 2 Punkte für Spezialattribute, die James in Schritt zwei für 
  Resonanz vorgesehen hat, addiert werden. Außerdem erhält er zwei resonanzbasierte Fertigkeiten 
  auf Stufe 4. Er wählt Kompilieren und Registrieren als diese beiden Fertigkeiten. Als seine beiden 
  Komplexen Formen wählt er Editor und Reiniger.
  James hat dem Metatyp bereits Priorität D und den Attributen Priorität C zugewiesen. Daher bleiben 
  ihm für die Spalte Magie oder Resonanz noch die Prioritäten A, B und E. Priorität E bringt keine 
  Resonanz, also schließt James sie aus und wählt B. Dadurch erhält sein Technomancer ein 
  Resonanzattribut von 4, zu dem die 2 Punkte für Spezialattribute, die James in Schritt zwei für 
  Resonanz vorgesehen hat, addiert werden. Außerdem erhält er insgesamt drei Fertigkeiten aus den 
  Gruppen Elektronik, Cracken und Tasken auf Stufe 4. Er wählt Dekompilieren, Kompilieren und 
  Registrieren als diese Fertigkeiten. Als seine vier Komplexen Formen wählt er Editor, Metagitter, 
  Reiniger und Signalschleier.
  Folgeanpassung
  71 Beispielkasten, James, Tabelle
  Resonanzbasierte Fertigkeiten: Kompilieren 4, Registrieren 4
  Komplexe Formen: Editor, Reiniger
  Resonanzbasierte Fertigkeiten: Dekompilieren 4, Kompilieren 4, Registrieren 4
  Komplexe Formen: Editor, Metagitter, Reiniger, Signalschleier
  Folgeanpassung
  75 Beispielkasten, James, Tabelle
  AKTIONSFERTIGKEITEN
  Computer 3                Kompilieren 4
  Elektronische 
  Kriegsführung 1        Pistolen 2
  Fälschen 2                   Registrieren 4
  Hacking 5                     Schnellfeuerwaffen 2
  Hardware 1                 Wahrnehmung 2
  AKTIONSFERTIGKEITEN
  Computer 3                Kompilieren 4
  Dekompilieren 4      Pistolen 2
  Elektronische 
  Kriegsführung 1        Registrieren 4
  Fälschen 2                   Schnellfeuerwaffen 2
  Hacking 5                     Wahrnehmung 2
  Hardware 1                 
  Folgeanpassung
  78 Ressourcen Ausgeben, Absatz 3
  Beim Erwerb von Ausrüstung gibt es drei Einschränkungen: Erstens kann Bodytech wie Cyberware 
  und Bioware jedes Attribut nur um maximal +4 steigern. Wenn das fragliche Attribut das natürliche 
  Maximum noch nicht erreicht hat, kann es normal mit Karma gesteigert werden, aber der Bonus 
  durch Bodytech darf +4 nicht überschreiten. Die zweite Einschränkung ist, dass bei der normalen 
  Charaktererschaffung Ausrüstung nur bis zu einer Verfügbarkeit von 12 und einer Gerätestufe von 6 
  erworben werden kann. Nach der Charaktererschaffung können Charaktere durchaus die Möglichkeit 
  haben, an Ausrüstung mit höheren Stufen oder Verfügbarkeiten zu gelangen. Drittens ist jeder Kauf 
  von Ausrüstung von der Zustimmung des Spielleiters abhängig.
  Beim Erwerb von Ausrüstung gibt es drei Einschränkungen: Erstens kann Bodytech wie Cyberware 
  und Bioware jedem Attribut nur einen Bonus von maximal +4 geben. Wenn das fragliche Attribut das 
  natürliche Maximum noch nicht erreicht hat, kann es normal mit Karma gesteigert werden, aber der 
  Bonus durch Bodytech darf +4 nicht überschreiten. Dies gilt für alle Quellen von Attributserhöhungen 
  (z.B. auch für Zauber und Adeptenkräfte). Unabhängig von der/den Quelle(n) beträgt der maximale 
  Gesamtbonus für ein Attribut +4, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben. Zweitens kann bei der 
  normalen Charaktererschaffung Ausrüstung nur bis zu einer Verfügbarkeit von 12 und einer (Geräte-
  )Stufe von 6 erworben werden. Drittens ist jeder Kauf von Ausrüstung von der Zustimmung des 
  Spielleiters abhängig.
  CGL-Errata
  85 Schnellheilung
  Der Charakter erhält für alle Proben bei Genesung und Heilung, die von ihm oder für ihn abgelegt 
  werden (einschließlich magischer Heilung), einen Würfelpoolmodifikator von +2.
  Der Charakter erhält für alle seine Genesungsproben sowie für alle Proben bei Heilung, die für ihn 
  abgelegt werden (einschließlich magischer Heilung), einen Würfelpoolmodifikator von +2.
  Forum
  87 Vertrautes Terrain, Abschnitt Transporter
  Transporter: Der Charakter kennt die Straßennetze, Gassen, Tunnel usw. wie seine Westentasche. Er 
  weiß, wo GridGuide falsch liegt und was veraltete Informationen sind. Wenn der Transporter sich auf 
  Vertrautem Terrain bewegt, erhält er bei Proben zum Aufholen oder Abhängen einen 
  Würfelpoolmodifikator von +2.
  Transporter: Der Charakter kennt die Straßennetze, Gassen, Tunnel usw. wie seine Westentasche. Er 
  weiß, wo GridGuide falsch liegt und was veraltete Informationen sind. Wenn der Transporter sich auf 
  Vertrautem Terrain bewegt, erhält er bei Proben zum Aufholen oder Abhängen einen 
  Würfelpoolmodifikator von +2. Dieser Modifikator gilt auch für Schleichen-Proben, um einer 
  Entdeckung und Verfolgung zu entgehen.
  CGL-Errata
  98 Ausgeben des restlichen Karmas, Absatz 2
  BITTE ZUSÄTZLICHEN ABSATZ EINFÜGEN MIT:
  Man kann bei der Charaktererschaffung kein Karma ausgeben, um zu initiieren oder sich einer 
  Wandlung zu unterziehen.
  CGL-Errata
  99 Beispielkasten, James, Tabelle
  AKTIONSFERTIGKEITEN
  Computer 3                                           Matrixkampf 2
  Elektronische Kriegsführung 2     Pistolen 2
  Fälschen 2                                             Registrieren 4
  Hacking 5                                               Schnellfeuerwaffen 2
  Hardware 1                                           Software 2
  Kompilieren 4                                     Wahrnehmung 2
  KOMPLEXE FORMEN
  Editor                                                      Resonanzspike
  Reiniger
  AKTIONSFERTIGKEITEN
  Computer 3                                           Matrixkampf 2
  Dekompilieren 4                                 Pistolen 2
  Elektronische Kriegsführung 2     Registrieren 4
  Fälschen 2                                             Schnellfeuerwaffen 2
  Hacking 5                                               Software 2
  Hardware 1                                           Wahrnehmung 2
  Kompilieren 4                                     
  KOMPLEXE FORMEN
  Editor                                                      Resonanzspike
  Metagitter                                             Signalschleier
  Reiniger
  Folgeanpassung
  
  100 Kasten Alternative Spielniveaus, Abschnitt 
  Top-Runner
  BITTE ZUSÄTZLICHEN BULLETPOINT EINFÜGEN MIT:
  Initiation & Wandlung: Charaktere dürfen sich – sofern für ihren Charaktertyp möglich – schon bei 
  der Erschaffung einer Initiation oder Wandlung unterziehen.
  CGL-Errata
  141 Beispielkasten, letzter Absatz
  Es gibt aber noch eine andere Möglichkeit: Torley ist ein imposanter Ork, und der Spielleiter gibt ihm 
  dafür einen Würfelpoolbonus von +2. Sein Einschüchtern 6 und Charisma 5 ergeben 11 Würfel, die 
  durch seine imposante Erscheinung auf 13 steigen. Er würfelt und erzielt 4 Erfolge. Seine Gegnerin 
  erhält 5 Würfel (Einschüchtern 2 + Willenskraft 3). Außerdem hat sie vier Kumpel dabei, also erhält 
  sie einen Würfelpoolbonus von +2, und ihr Soziales Limit steigt um +3. Sie würfelt mit 7 Würfeln, 
  erzielt aber nur einen mageren Erfolg. Torley nimmt seine Hände herunter und knurrt: „Kleine, du 
  hast keine Ahnung, wer ich bin, oder?“ Sie tritt zurück und senkt, plötzlich gesprächsbereit, die 
  Waffe.
  Es gibt aber noch eine andere Möglichkeit: Torley ist ein imposanter Ork, und der Spielleiter gibt ihm 
  dafür einen Würfelpoolbonus von +2. Sein Einschüchtern 6 und Charisma 5 ergeben 11 Würfel, die 
  durch seine imposante Erscheinung auf 13 steigen. Allerdings sind die Gegner in der Überzahl (-2), 
  und ihm wird eine Waffe an den Kopf gehalten (-2). Damit hat Torley noch 9 Würfel. Er würfelt und 
  erzielt 4 Erfolge. Seine Gegnerin erhält 6 Würfel (Charisma 3 + Willenskraft 3). Außerdem hat sie vier 
  Kumpel dabei, also steigt ihr Soziales Limit um +3. Sie würfelt mit 6 Würfeln, erzielt aber nur einen 
  mageren Erfolg. Torley nimmt seine Hände herunter und knurrt: „Kleine, du hast keine Ahnung, wer 
  ich bin, oder?“ Sie tritt zurück und senkt, plötzlich gesprächsbereit, die Waffe.
  Forum
  142 Magische Fertigkeiten, Absatz 1
  Magische Fertigkeiten stehen nur Magieanwendern zur Verfügung. Um sie zu erwerben, muss der 
  Charakter ein Aspektzauberer, Zauberer oder Magieradept sein. Außerdem können Magieanwender 
  – je nachdem, ob sie Adepten, Magieradepten, Aspektzauberer oder Zauberer sind – nur bestimmte 
  Magische Fertigkeiten erlernen (s. Kasten Magieanwender , S. 70). Genaueres zu Magischen 
  Fertigkeiten finden Sie im Kapitel Magie ab S. 274.
  Magische Fertigkeiten stehen nur Magieanwendern zur Verfügung. Um sie zu erwerben, muss der 
  Charakter ein Adept, Aspektzauberer, Zauberer oder Magieradept sein. Außerdem können 
  Magieanwender – je nachdem, ob sie Adepten, Magieradepten, Aspektzauberer oder Zauberer sind – 
  nur bestimmte Magische Fertigkeiten erlernen (s. Kasten Magieanwender , S. 70). Genaueres zu 
  Magischen Fertigkeiten finden Sie im Kapitel Magie ab S. 274.
  CGL-Errata
  184 Beispielkasten, letzter Absatz
  Aber die Explosion ﬁndet in einem beengten Raum statt, also kann durch die Reﬂexion der 
  Druckwelle mehrmals Schaden entstehen. Die Teufelsratte erleidet durch den ersten Treffer 23K 
  Schaden, dann noch mal 23K durch die reﬂektierte Explosion, plus 19K nach der nächsten Reﬂektion, 
  plus 19K durch die nächste Reﬂektion. Danach folgen noch 15K + 15K, dann 11K + 11K, dann 7K + 7K 
  und schließlich 3K + 3K. Insgesamt also 156K. Die Ratte ist vom Zustand des Chunky Salsa über Püree 
  in feinen Nebel übergegangen. Bei einer Granate hätten sich nur 80K (16K + 16K + 12K + 12K + 8K + 
  8K + 4K + 4K) ergeben. Für die Teufelsratte wäre dieser Unterschied allerdings unerheblich gewesen.
  Aber die Explosion ﬁndet in einem beengten Raum statt, also kann durch die Reﬂexion der 
  Druckwelle mehrmals Schaden entstehen. Die Teufelsratte erleidet durch den ersten Treffer 23K 
  Schaden, dann noch mal 23K durch die reﬂektierte Explosion, plus 15K nach der nächsten Reﬂektion, 
  plus 15K durch die nächste Reﬂektion. Danach folgen noch 8K + 8K und dann 4K + 4K. Insgesamt also 
  100K. Die Ratte ist vom Zustand des Chunky Salsa über Püree in feinen Nebel übergegangen. Bei 
  einer Granate hätten sich nur 80K (16K + 16K + 12K + 12K + 8K + 8K + 4K + 4K) ergeben. Für die 
  Teufelsratte wäre dieser Unterschied allerdings unerheblich gewesen.
  Forum
  195 Abschnitt "Niederschlag (nur im 
  Nahkampf)", Absatz 2
  Der Angreifer kann sich aussuchen, ob er mit dem Ziel zusammen zu Boden gehen will (eine Freie 
  Handlung Sich Hinwerfen) oder auf den Beinen bleiben möchte. Im Fall eines Patzers geht er in jedem 
  Fall auch zu Boden. Bei einem Kritischen Patzer fällt nur der Angreifer, und der Verteidiger bleibt 
  stehen.
  Der Angreifer kann sich aussuchen, ob er mit dem Ziel zusammen zu Boden gehen will (wie eine 
  kostenlose Freie Handlung Sich Hinwerfen) oder auf den Beinen bleiben möchte. Im Fall eines Patzers 
  geht er in jedem Fall auch zu Boden. Bei einem Kritischen Patzer fällt nur der Angreifer, und der 
  Verteidiger bleibt stehen.
  Forum
  227 Tabelle Rauschen und Matrixverkehr, 
  Umgebungsbedingungen
  Metallüberzogene Erde oder Mauer                            1 pro 5 m
  Metallüberzogene Erde oder Mauer                            1 pro 0,5 m
  CGL-Errata
  251 Beispielkasten, letzter Absatz
  Lemuel erscheint es nützlich, die Spinne ein wenig zu behindern, während sein Team bei der Arbeit 
  ist. Also will er ihr Attribut Angriff mit einer Komplexen Form senken. Lemuels Software 5 und 
  Resonanz 6 ergeben einen Würfelpool von 11, und er will die Spinne wirklich bremsen, also 
  entscheidet er sich für Stufe 6. Er erzielt 5 Erfolge (also war es schlau, die Stufe so hoch anzusetzen). 
  Die Spinne erzielt mit Willenskraft 4 und Firewall 6 insgesamt 3 Erfolge. Lemuel hat also 2 
  Nettoerfolge, daher sinkt das Attribut Angriff der Spinne (das normalerweise 6 beträgt), auf 4, 
  solange er die Komplexe Form aufrechterhält. Lemuel muss so lange einen Malus von -2 auf seine 
  Handlungen in Kauf nehmen. Wieder muss er dem Schwund widerstehen: diesmal sogar 7 (Stufe 6 + 
  1) Kästchen. Er würfelt mit seinen 10 Würfeln und erzielt nur 3 Erfolge, also steigt sein Geistiger 
  Schaden um 4 Kästchen auf 5. Durch den Verletzungsmodiﬁkator hat er nun einen Malus von -1. 
  Nach diesem Run muss er sich dringend ausruhen.
  Lemuel erscheint es nützlich, die Spinne ein wenig zu behindern, während sein Team bei der Arbeit 
  ist. Also will er ihr Attribut Angriff mit einer Komplexen Form senken. Lemuels Software 5 und 
  Resonanz 6 ergeben einen Würfelpool von 11, und er will die Spinne wirklich bremsen, also 
  entscheidet er sich für Stufe 6. Er erzielt 5 Erfolge (also war es schlau, die Stufe so hoch anzusetzen). 
  Die Spinne erzielt mit Willenskraft 4 und Firewall 6 insgesamt 3 Erfolge. Lemuel hat also 2 
  Nettoerfolge, daher sinkt das Attribut Angriff der Spinne (das normalerweise 6 beträgt), auf 4, 
  solange er die Komplexe Form aufrechterhält. Lemuel muss so lange einen Malus von -2 auf seine 
  Handlungen in Kauf nehmen. Wieder muss er dem Schwund widerstehen: diesmal sogar 4 (Stufe 6 – 
  2) Kästchen. Er würfelt mit seinen 10 Würfeln und erzielt nur 2 Erfolge, also steigt sein Geistiger 
  Schaden um 2 Kästchen auf 3. Durch den Verletzungsmodiﬁkator hat er nun einen Malus von -1. 
  Nach diesem Run muss er sich dringend ausruhen.
  Korrektur
  300 Geister, Absatz 2, Satz 7
  Ein materialisierter Geist nimmt auch die physische Ebene mit astraler Wahrnehmung wahr 
  (tatsächlich ist sie seine einzige Form der Wahrnehmung).
  Ein materialisierter Geist kann die physische Welt genauso wahrnehmen, wie es andere physische 
  Wesen tun.
  Angleichung an 
  amerikanische Version
  315
  Tabelle Manabarrieren, Zeile "Zauber 
  Manabarriere", Spalte "Astral oder 
  Physisch"
  Eine Ebenen
  Eine Ebene
  Korrektur
  438 Abschnitt Rauchgranate
  Rauchgranate: Ähnlich wie eine Gasgranate gibt eine Rauchgranate eine Rauchwolke in einem 
  Bereich mit einem Radius von 10 Metern ab. Die Wolke schränkt die Sicht ein und verursacht bei 
  entsprechenden Proben Sichtbarkeitsmodifikatoren für Rauch (S. 176). Die Wolke existiert für etwa 4 
  Kampfrunden (kürzer bei Wind, länger in geschlossenen Räumen mit schlechter Lüftung, nach 
  Maßgabe des Spielleiters).
  Rauchgranate: Ähnlich wie eine Gasgranate gibt eine Rauchgranate eine Rauchwolke in einem 
  Bereich mit einem Radius von 10 Metern ab. Die Wolke schränkt die Sicht ein und verursacht bei 
  entsprechenden Proben Sichtbarkeitsmodifikatoren für Mittleren Rauch (S. 176). Die Wolke existiert 
  für etwa 4 Kampfrunden (kürzer bei Wind, länger in geschlossenen Räumen mit schlechter Lüftung, 
  nach Maßgabe des Spielleiters).
  Forum
  448 Tabelle Síchtverstärkungen, Zeile 
  Sichtverbesserung
  Sichtverbesserung
  Sichtverbesserung (Stufe 1–3)
  Korrektur
  456 Tabelle Implantatkategorien
  BITTE ZEILE MIT ANMERKUNGEN EINFÜGEN:
  Anmerkung: Gebraucht ist eine eigene Kategorie und modifiziert keine der anderen Kategorien; es 
  gibt z.B. keine gebrauchte Alphaware.
  CGL-Errata
  
  489
  Tabelle Verteidigungsmodifikatoren, 
  zwischen Zeile "Verteidiger läuft" und 
  "Verteidiger/Ziel in Guter Deckung"
  FÜGE HINZU
  Verteidiger sprintet                                        +4
  Korrektur
  
SOURCE: textdata/thevault/Shadowrun [multi]/LANG/[DE]/5. Auflage/01 - Grundregelwerk/Shadowrun 5D - Grundregelwerk (6. Auflage)_Errata.pdf