TEXT: Mélancolie
  Mélancolie
  Mélancolie
  Paranoïa
  Paranoïa
  Paranoïa
  Mimétisme
  Mimétisme
  Mimétisme
  Majeur : Idéal 
  Mineur : Combativité
  Abbatu, manquant d’énergie, le sujet mélanco-
  lique est assailli par le pessimisme, la tristesse 
  et une sensation de fatalité qui peuvent le mettre 
  en danger.
  Symptôme (Déprime)
  Une personne mélancolique devient progressive-
  ment plus dure avec elle-même ; le sujet ne se 
  sent pas à la hauteur de ses idéaux. Mais plus 
  que tout, elle souffre d’une perte d’énergie et de 
  motivation.
  + 2 Résistance mentale face  
  au danger 
   
  + 1 Idéal et - 1 Combativité
  Syndrome (Dépression)
  Le sujet est triste, sans énergie, il peut même 
  avoir du mal à se lever. Il parle peu ou au 
  contraire se plaint en permanence.
  Crise : insomnies et/ou hypersomnies et crises de 
  larmes sans raison apparente.
  Jets de Résistance mentale automa-
  tiquement réussis face au danger 
   
  + 2 Idéal et - 2 Combativité
  Folie (Mélancolie)
  Le sujet devient désespéré et développe une très 
  mauvaise image de lui-même. Il peut devenir 
  prostré et sans réaction. Son instinct de sur-
  vie est complètement étouffé et il peut se laisser 
  mourir dans certaines situations.
  Crise : tentative de suicide.
  Majeur : Raison 
  Mineur : Empathie
  Le sujet paranoïaque manque cruellement 
  d’empathie. Il interprète de travers ce qu’il voit 
  ou entend et a tendance à attribuer aux autres 
  ses propres pensées. Par ailleurs, ce qui est dit 
  ou fait est vécu comme une persécution, ce qui 
  peut aboutir à des réactions violentes de sa part.
  Symptôme (Méfiance)
  Le sujet se méfie, il soupçonne un complot ou 
  se sent en danger. Il peut devenir suspicieux à 
  l’égard de ses amis ou alliés. En outre, il devient 
  très susceptible et rancunier.
  + 2 à tout jet de Vigilance 
   
  + 1 Combativité et - 1 Empathie
  Syndrôme (Interprétation abusive)
  Le sujet se sent potentiellement menacé par tout 
  ce qui se passe autour de lui. Il est très vigilant 
  et de plus en plus suspicieux.
  Crise : interprétation délirante d’un signe, d’un 
  son, d’une attitude, etc. Réaction à l’interpré-
  tation.
  Ne peut être surpris 
   
  + 2 Combativité et - 2 Empathie
  Folie (Délire organisé)
  Le sujet structure un délire autour d’une per-
  sonne ou d’une entité. Il devient imperméable 
  aux critiques, enfermé dans un raisonnement 
  logique mais basé sur des éléments erronnés ou 
  inventés.
  Crise : acte de protection extravagant ou pas-
  sage à l’acte violent.
  Mineur : Créativité
  Le sujet a tendance à prendre exemple sur 
  des personnes influentes ou charismatiques 
  jusqu’au point de complètement les copier et de 
  devenir incapable de prendre une initiative ou 
  d’imaginer quelque chose de nouveau.
  Symptôme (Référence)
  Généralement peu spontané dans ses actes et 
  pensées, le sujet a un groupe de personnes lui 
  servant de référence et auquel il a toujours ten-
  dance à demander conseil : l’armée, les prêtres, 
  les universitaires, etc. Lorsque sa capacité à 
  prendre une décision est sollicitée, il est perdu 
  dans le doute, trouvant difficilement par lui-
  même le choix à faire.
  + 2 aux jets impliquant l’imitation ou 
  le leurre (déguisement, ventriloquie, etc.) 
  + 1 Empathie et - 1 Créativité
  Syndrôme (Mimétisme)
  Le sujet est très dépendant de l’avis des autres 
  et surtout du groupe de référence, il élit une per-
  sonne en particulier qui deviend son “modèle”. 
  Le sujet, fasciné, cherchera à imiter ce que fait la 
  personne, idéalisant ses actes et ses paroles. Ce 
  modèle peut être un personnage vivant ou mort, 
  voire même un personnage fictif.
  Crise : curiosité frénétique envers son “modèle”. 
  Possible incapacité à prendre une décision sans 
  l’avis de celui-ci.
  + 4 aux jets impliquant l’imitation ou 
  le leure (déguisement, ventriloquie, etc.) 
  + 2 Empathie et - 2 Créativité
  Folie (Identification)
  Le sujet en arrive à se croire lié à son idole 
  et imagine être son fils ou sa fille caché, son 
  frère jumeau oublié ou tout autre lien ”vrai-
  semblable”. Ses croyances délirantes peuvent 
  en arriver à lui faire croire qu’il est peut-être 
  lui-même son modèle et que celui-ci n’est qu’un 
  sosie, ayant usurpé sa vie.
  Crise : persuasion d’être victime d’une machina-
  tion dans laquelle le modèle du sujet est un sosie 
  lui ayant volé sa place.
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  Obsession
  Obsession
  Obsession
  Mysticisme
  Mysticisme
  Mysticisme
  Frénésie
  Frénésie
  Frénésie
  Majeur : Raison 
  Mineur : Créativité
  Le sujet pense trop et ses réflexions peuvent 
  s’enliser rapidement et tourner à l’obsession. Il 
  manque de plus en plus de créativité à mesure 
  que son champ de pensée se focalise sur son 
  obsession.
  Symptôme (Idée obsédante)
  Le sujet a tendance à se focaliser sur un thème 
  ou une idée fixe, ce qui peut l’entraver dans 
  ses autres activités. Il peut devenir anxieux s’il 
  n’a pas l’occasion de respecter les actions ap-
  propriées (rituel religieux, vérification, etc). Le 
  sujet obsessionnel a tendance à être méticuleux 
  (“maniaque”) et assez froid dans ses relations 
  avec les autres.
  + 2 aux jets concernant l’obsession 
   
  + 1 Raison et - 1 Créativité
  Syndrôme (Obsession)
  En plus de penser tout le temps à son thème 
  de prédilection, le sujet a tendance à se sentir 
  angoissé. Il développe de nouveaux rituels, qu’il 
  doit exécuter sous peine de se sentir envahi par 
  l’angoisse (par exemple : vérifier son équipe-
  ment en sortant d’un lieu, faire une prière après 
  une certaine action, compter ses daols, etc.).
  Crise : sentiment d’oppression violente néces-
  sitant l’exécution du même rituel à plusieurs 
  reprises, en lien avec son sujet de prédilection.
  + 4 aux jets concernant l’obsession 
   
  + 2 Raison et - 2 Créativité
  Folie (Ritualisation)
  Chaque action ou pensée du sujet est contami-
  née par son obsession. Une culpabilité diffuse 
  et écrasante l’envahit s’il ne se consacre pas 
  totalement à son thème privilégié. Menacé par 
  l’angoisse, il peut connaître de graves moments 
  de tristesse/de mal-être.
  Crise : usage de tous les moyens pour arriver à 
  ses fins, avec recours à la violence si nécessaire.
  Majeur : Idéal et Empathie
  Les croyances, qui peuvent être de toute nature, 
  risquent de prendre une place de plus en plus 
  importante dans la vie du sujet au point de le 
  faire sombrer dans des délires mystiques.
  Symptôme (Mysticisme)
  Sur un premier versant, les convictions du su-
  jet se durcissent au point qu’il devient obsédé 
  par la bonne observance des rites propres à ses 
  croyances. Sur un autre versant, il apparaît 
  continuellement à l’écoute des “signes” de son 
  environnement, plongé dans un état méditatif. 
  Il peut apparaître comme un mystique, voire un 
  marginal aux yeux des autres.
  + 5 au score d’Exaltation ou  
  de Rindath  
   
  + 1 Idéal et Empathie et - 1 Raison
  Syndrôme (Fanatisme)
  Le discours et les pensées du sujet sont princi-
  palement tournés vers ses croyances. Il supporte 
  de moins en moins les remises en question de ses 
  convictions et réagit de manière imprévisible vis 
  à vis de ceux qui ne les partagent pas.
  Crise : moment mystique pendant lequel le sujet 
  semble tantôt coupé du reste du monde, absorbé 
  dans ses pensées, tantôt exalté.
  + 15 au score d’Exaltation ou  
  de Rindath  
   
  + 2 Idéal et Empathie et - 2 Raison
  Folie (Délire mystique)
  Le sujet se pense en contact direct avec des en-
  tités supérieures ou est persuadé d’être investi 
  d’une mission spéciale qu’il doit accomplir coûte 
  que coûte. Ses convictions deviennent pratique-
  ment impossibles à remettre en question. Il peut 
  prendre des risques inconsidérés, devenir violent 
  ou encore entamer un voyage dangereux dans 
  un but mystique improbable.
  Crise : persuasion d’être témoin d’un “signe” 
  donnant des moments intenses d’exaltation et 
  l’abandon de l’action en cours. 
  Majeur : Combativité
  Agressif et téméraire, le frénétique a tendance 
  à réaliser des actes violents et impulsifs sans 
  éprouver ni remords, ni culpabilité.
  Symptôme (Agressivité)
  Le sujet devient irritable et agressif pour un rien. 
  Il a tendance à essayer de contrôler et de domi-
  ner les autres.
  + 1 en survie 
  + 1 Combativité et - 1 Raison
  Syndrôme (Impulsivité)
  D’humeur instable, la combativité du sujet se 
  traduit le plus souvent par la violence et l’agres-
  sivité. Il est perçu comme tyrannique et d’hu-
  meur lunatique.
  Crise : acte violent, non respect de l’ordre établi 
  ou prise soudaine d’un risque inconsidéré.
  + 2 en survie 
  + 2 Combativité et - 2 Raison
  Folie (Fureur)
  Le sujet est en permanence sous tension et réagit 
  de manière violente à pratiquement toutes les si-
  tuations. Parallèlement, les processus de pensée 
  sont très affaiblis et la capacité à éprouver des 
  émotions émoussée.
  Crise : furie destructrice pouvant facilement al-
  ler jusqu’au meurtre.
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  Hallucination
  Hallucination
  Hallucination
  Hystérie
  Hystérie
  Hystérie
  Confusion mentale
  Confusion mentale
  Confusion mentale
  Majeur : Créativité 
  Mineur : Empathie
  Dépassé par son imaginaire foisonnant et enva-
  hissant sa réalité, le sujet croit percevoir des choses 
  qui n’ont pourtant aucune existence concrète. Les 
  hallucinations peuvent concerner les cinq sens 
  mais l’audition est privilégiée. Le vécu hallucina-
  toire peut être sur un versant mystique ou persé-
  cutif. Dans ce dernier cas, il est lié à des scènes ou 
  souvenirs traumatisants revenant hanter le sujet.
  Symptôme (Illusion)
  Le sujet a l’impression que ses sens lui jouent 
  des tours. Une ombre au coin de la ruelle ou 
  dans un bosquet, un chuchotement dans les 
  allées sombres d’une cité...
  + 5 au score d’Exaltation ou  
  de Rindath (mystique) 
  + 3 aux jets de Vigilance (persécuté)  
  + 1 Créativité et - 1 Raison
  Syndrôme (Fausses perceptions)
  Assailli par des perceptions qu’il ressent comme 
  étranges, le sujet commence à construire une 
  théorie autour d’un thème précis. Il ne s’agit 
  généralement pas d’hallucinations directes mais 
  plutôt de symptômes d’illusion marqués, ac-
  compagnés d’un sentiment diffus de mysticisme 
  ou d’angoisse.
  Crise : hallucinations directes mettant en jeu 
  l’un des cinq sens. Persuasion de la réalité des 
  visions ou des ressentis.
  + 15 au score d’Exaltation ou  
  de Rindath (mystique) 
  Ne peut être surpris (persécuté) 
   
  + 2 Créativité et - 2 Raison
  Folie (Hallucination)
  Le sujet est harcelé par ses hallucinations qui 
  prennent clairement une dimension mystique 
  ou une dimension paranoïaque. Son rapport au 
  monde est profondément distordu car pratique-
  ment toutes ses interactions sont contaminées 
  par des éléments hallucinatoires qu’il croit réels.
  Crise : coupure totale avec le monde extérieur,. 
  Visions et sensations qui envahissent totalement 
  le sujet. Mise en grand danger sans s’en rendre 
  compte.
  Majeur : Empathie
  Plutôt désinhibé et à l’aise en société, le sujet 
  (en majorité féminin) hystérique est très expres-
  sif et très sensible à l’attention qu’on lui porte. 
  La part de séduction dans ses relations quoti-
  diennes est forte. D’une nature plutôt capricieuse 
  et d’humeur changeante, passant rapidement 
  du rire aux larmes, l’hystérique se démarque par 
  son immaturité et sa tendance à dramatiser.
  Symptôme (Agitation)
  Le sujet est très sensible, pouvant passer d’une 
  émotion à l’autre en quelques instants. Ses ca-
  prices s’accentuent autant que sa propension à 
  dramatiser et à théâtraliser le moindre événe-
  ment de la vie quotidienne, ce qui le rend très 
  difficilement supportable.
  + 1 Empathie et - 1 Idéal
  Syndrôme (Hystérie)
  Le sujet vit dans une agitation émotionnelle 
  pratiquement permanente, sensible à tout ce 
  qui peut se dérouler autour de lui et réagissant 
  toujours à l’excès. 
   
  (Voir les règles particulières sur les jets de Re-
  lation).
  Crise : agitation devenant une crise de nerfs 
  violente. Phase de dépression. Plus rarement, 
  déchaînement épileptique aussi violent que sou-
  dain.
  + 2 Empathie et - 2 Idéal
  Folie (Erotomanie)
  Le sujet se croit amoureux d’une personne. Cet 
  amour délirant à sens unique peut déboucher 
  sur des actes fous tel que le harcèlement conti-
  nuel, la séduction outrancière et l’intrusion pro-
  gressive dans sa vie privée. Lorsque le sujet se 
  rend compte que ses tentatives sont vaines, il 
  peut vivre de grands moments de tristesse pou-
  vant aller jusqu’à l’aggression. 
   
  (Voir les règles particulières sur les jets de Ré-
  sistance Mentale).
  Crise : amour fou d’une personne et persuasion 
  d’être aimé en retour. 
  Majeur : Créativité 
  Mineur : Raison
  Ce trouble perturbe gravement les fonctions 
  mentales et enraye le travail de la pensée à 
  mesure que le sujet s’enfonce dans un univers 
  intérieur étrange et fantasmagorique.
  Symptôme (Etourderie)
  Le sujet est atteint de troubles de l’attention. Il 
  a tendance à avoir du mal à rester concentré, 
  oublie souvent ce qu’on lui a dit plus tôt et peut 
  montrer des troubles du sommeil. Il se montre 
  lunatique, tantôt méditatif, tantôt très expansif.
  + 2 pour toute compétence artistique, 
  besoin de 6 heures de sommeil seulement
  + 1 Créativité et - 1 Raison
  Syndrôme (Confusion)
  En plus de montrer des signes de plus en plus 
  inquiétants d’inattention, de troubles de la mé-
  moire et du sommeil, le sujet subit une désorien-
  tation spatio-temporelle doublée d’une désorga-
  nisation de la pensée pouvant se traduire par 
  des propos incompréhensibles. S’il est artiste 
  ou de nature créative, il apparaît excentrique et 
  doté d’une imagination débordante.
  Crise : incapacité du sujet à suivre ce qui se 
  passe autour de lui. Confusion et absorbsion 
  dans son monde onirique.  Prostration ou au 
  contraire exaltation.
  + 4 pour toute compétence artistique 
  Besoin de 3 heures de sommeil seulement
  + 2 Créativité et - 2 Raison
  Folie (Etat crépusculaire)
  Le plus souvent perdu dans un syndrome 
  confusionnel grave, le sujet finit par sombrer 
  dans un état où ses troubles de la pensée vont 
  provoquer des mauvaises interprétations de la 
  réalité. De plus, il a tendance à vivre la nuit.
  Crise : production d’images visuelles parfois 
  effrayantes qui surgissent dans la conscience 
  alors que le sujet apparaît somnolent et inca-
  pable de penser dans la réalité.
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  Exaltation
  Exaltation
  Exaltation
  Phobie
  Phobie
  Phobie
  Forteresse vide
  Forteresse vide
  Forteresse vide
  Majeur : Combativité 
  Mineur : Idéal
  Désinhibé, le sujet se sent en pleine forme, ca-
  pable de tout, et exprime ses idées de grandeur 
  sans aucune retenue. Il peut devenir impulsif et 
  irritable tout en se dispersant dans ses projets.
  Symptôme (Trouble de l’humeur)
  Le sujet se montre avenant et désinhibé, il est 
  excité, parle vite et fait preuve d’un enthou-
  siasme pouvant paraître exagéré. Un rien peut 
  le contrarier, l’irriter, voire le mettre en colère.
  + 2 aux jets de Prouesse 
   
  + 1 Combativité et - 1 Idéal
  Syndrôme (Exaltation)
  Perdant la notion des convenances sociales, 
  l’exalté se montre très extraverti, négligeant son 
  langage et sa tenue dans des circonstances ina-
  daptées. Un langage très familier avec un haut 
  dignitaire peut sans doute mettre tout le monde 
  mal à l’aise… Hyperactif, le sujet a aussi toutes 
  sortes de projets et d’idées. Il change souvent 
  d’avis, se montrant impatient et irritable.
  Crise : mise en danger en concrétisant l’un de 
  ses projets de manière impulsive et irraisonnée. 
  Violente colère si entravé ou contrarié.
  + 4 aux jets de Prouesse 
   
  + 2 Combativité et - 2 Idéal
  Folie (Mégalomanie)
  Le sujet se pense réellement capable de tout. Il 
  fait de grands projets qui sembleront irréalistes 
  ou délirants à ses compagnons. Passant d’une 
  familiarité exubérante avec un étranger à une 
  colère injustifiée, l’humeur du sujet pose de gros 
  problèmes au quotidien. Il a également tendance 
  à réaliser des achats compulsifs, pouvant même 
  lourdement s’endetter. 
   
  (Voir les règles particulières sur les jets de Ré-
  sistance Mentale).
  Crise : mise en acte de l’un des projets délirants 
  ou colère pouvant devenir violente et meurtrière.
  Ce désordre n’est pas associé à une 
  Voie en particulier. 
  Une personnalité phobique est la conséquence de 
  craintes irrationnelles ou de traumatismes réels. 
  Tout d’abord peur vivace d’une chose ou d’une si-
  tuation en particulier, la phobie peut devenir grave 
  au point d’empêcher le sujet de vivre correctement.
  Symptôme (Peur)
  Le sujet répugne à se trouver en présence de son 
  objet phobique ou dans une situation pouvant 
  provoquer l’angoisse. Il fait tout pour se dégager 
  ou s’en éloigner. S’il est obligé d’être en contact 
  physique ou à proximité et de manière prolongée 
  avec l’objet de sa peur, il doit tirer un nouveau 
  jet de Résistance Mentale pour éviter une dégra-
  dation immédiate de sa psyché.
  + 2 aux jets de compétence concernant 
  les connaissances ou les actions pour 
  s’éloigner de l’objet de la peur
  + 1 Raison et - 1 Combativité
  Syndrôme (Phobie)
  Le phobique prend tout le temps en considéra-
  tion la possibilité qu’il peut rencontrer son objet 
  phobique ou la situation source d’angoisse. Il 
  se montre anxieux et il est difficile de le calmer. 
  Toujours sur le qui-vive dès qu’une situation est 
  jugée dangereuse, il refuse obstinément  de  se 
  confronter à sa némésis. S’il y est contraint, cela 
  déclenche une réaction immédiate à sa crise.
  Crise : croyance délirante que la némésis du pho-
  bique est là, quelque part, tout près. Il fait tout pour 
  s’éloigner des lieux, quitte à se mettre en danger.
  + 4 aux jets de compétence concernant 
  les connaissances ou les actions pour 
  s’éloigner de l’objet de la peur
  + 2 Raison et - 2 Combativité
  Folie (Phobie)
  Le sujet est envahi par ses angoisses. Il se 
  montre anxieux et apeuré en permanence, crai-
  gnant d’être piégé dans une situation où sa 
  phobie le terrasserait.
  Crise : véritables hallucinations au cours des-
  quelles le sujet est aux prises avec sa némésis. 
  Ce désordre particulier est associé 
  à la jauge d’Endurcissement. 
  + 3 aux jets de Santé Mentale
  À force d’affronter l’horreur et les traumatismes, 
  l’esprit se replie et se rigidifie, pouvant aller jusqu’à 
  se couper complètement du monde extérieur. Mais 
  derrière cette forteresse, se cache bien souvent un 
  esprit dévasté qui n’est plus qu’une coquille vide.
  Symptôme (Emoussement)
  Le sujet a des phases de démotivation pendant 
  lesquelles il ressent une grande fatigue, aussi 
  bien intellectuelle que physique. À d’autres mo-
  ments, il apparaît sur le plan émotionnel peu 
  réactif par rapport à ce qui se déroule autour 
  de lui, même lorsque cela devrait déclencher des 
  émotions chez un sujet équilibré.
  + 3 pour résister aux tentatives de  
  charme, persuation, etc 
  + 6 aux jets de Santé Mentale
  + 1 Raison et - 1 Créativité
  Syndrôme (Apathie)
  Décrit comme froid et distant, le sujet devient de 
  moins en moins sensible aux émotions. Sur un 
  autre versant, il nie complètement les traumas 
  qu’il a subis ou ce qu’il a vu, prétendant que 
  cela n’a jamais existé.
  Crise : prostration, insensibilité aux sollicita-
  tions extérieures et quasi incapacité de se mou-
  voir (défense possible si attaqué).
  Immunisé aux tentatives de  charme, 
  persuation, envoutement et possession 
  + 9 aux jets de Santé Mentale
  + 2 Raison et - 2 Créativité
  Folie (Forteresse vide)
  Le sujet ne montre plus aucune émotion. De 
  plus en plus apathique, il ne fait preuve ni de 
  motivation ni d’enthousiasme, sans pour au-
  tant paraître triste à son entourage. Sa créati-
  vité est fortement émoussée. Passif, il a tendance 
  à suivre les autres.
  Crise : prostration totale pendant laquelle l’ es-
  prit et le corps sont complètement fermés à toute 
  sollicitation extérieure (même si attaqué). Oubli 
  de tout souvenir de ces épisodes de repli.
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  Carte de 
  Santé Mentale
  Carte de 
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SOURCE: textdata/thevault/Les Ombres d'Esteren [FR]/Les Ombres d'Esteren â TÃLÃCHARGEMENTS/Aides de jeu/[Unofficial]Esteren_Cartes_sante_mentale_by_Absinthe_Alyanna_Fafi06.pdf