TEXT: Ausgabe 10
  Verkaufspreis DM 5,00
  Terra Post
  Vereinszeitung der MechForce Germany
  
  2
  TerraPost 10
  Vorwort
  www.mechforce.de
  News - Forum - Chat - Downloads - Links - und mehr...
  Hallo MechForceler!
  Nachdem in der letzten Ausgabe die Schließung von FASA bekanntgegeben wurde, wollt ihr nun natürlich 
  mit Recht wissen, wie es mit uns und eurem Lieblingsspiel weitergeht. Dazu kann ich im Augenblick zwei 
  Dinge sagen:
  Zuerst einmal die ofzielle Seite - wie von WizKids und FanPro verlautet, wird BattleTech auf jeden Fall 
  weiterlaufen, allerdings mit, so wie es derzeit aussieht, größeren Änderungen. Das Spielsystem, so wie wir 
  es kennen, wird höchstwahrscheinlich durch eine BattleTech / MageKnight - Kreuzung ersetzt werden. Das 
  ganze nimmt schon konkrete Formen an, die ersten Figuren werden für den Ratcon oder die Spiel in diesem 
  Jahr erwartet. Produkte wird es frühestens im nächsten Jahr geben.
  Auch die Timeline wird einschneidende Veränderungen mitmachen. Zuerst einmal erscheinen alle bisher 
  angekündigten Bücher, zusätzlich wird es wahrscheinlich deutsche Autoren geben (das erste geplante Buch 
  von Peter Heid wird seit geraumer Zeit bei Heyne gelistet). Weiterhin ist von einem Split der Timeline, ähnlich 
  wie bei StarTrek die Rede, um die, im Gegensatz zum Spiel, extrem erfolgreichen Romane vielseitig fortsetzen 
  zu können. Infos zu den angesprochenen Punkten ndet ihr im Chatmitschnitt und im Interview mit Werner 
  Fuchs, die beide in dieser Terra Post zu nden sind.
  Die MechForce macht natürlich auch auf jeden Fall weiter - solnage es Fans gibt, die uns unterstützen, wird 
  der Verein bestehen bleiben. Aktuelle Infos zu BattleTech werdet ihr wie immer bei uns bekommen.
  Dann noch etwas in eigener Sache: Mein Aufruf in der letzten TP, dass wir einen neuen Chefredakteur 
  suchen, ist mal wieder ungehört verschallt. Aber immerhin habe ich für diese Ausgabe soviel Material erhalten, 
  wie schon lange nicht mehr. Wenn das weiterhin so klappt, könnte ich mich auch überreden lassen, noch ein 
  paar Ausgaben zu produzieren.
  Aber wie gesagt, in nächster Zeit würde ich gerne jemand anderen mit der Erstellung betrauen, ich erwarte 
  ja auch garnicht, dass sofort von Null auf hundert eine komplett neue Crew zur Verfügung steht. Also, 
  wer meint, dass er geeignet ist, setze sich doch bitte mit mir oder jemand anderem aus dem Vorstand in 
  Verbindung.
  Nun aber auf jeden Fall viel Spaß mit dieser Ausgabe wünscht euch,
  Christian Waidner
  
  TerraPost 10
  3
   Interna
   
  Vorwort 
  2
   
  Impressum 
  3
   
  Vereinsadressen 
  4
   
  Adressen der Akademien 
  5
   
  Akademieabsolventen 
  7
   
  Spielcenter der MechForce 
  8
   
  Neuer Vorstand 
  23
   
  Neues Vereinslogo 
  24
   
  Chapterliste 
  33
   
  Chapterrangliste 
  38
   
  Mitgliedsantrag 
  50
  News & Reviews
   
  Newsticker 
  25
   
  Rezension: FM Periphery 
  30
   
  Rezension: BMR revised 
  31
  Regeln
   
  Neues Equipment für die Peripherie 
  45
  Infos
   
  Interview mit Werner Fuchs 
  26
   
  Chatlog mit Loren Coleman 
  42
  Regeln
   
  Pulse Auto Cannon 
  20
   
  Zugelassene Varianten 
  22
   
  Kampagnenvorschlag 
  39
  Fiction
   
  Das Ende der Vernunft 
  10
   
  Valerian Kaminski 
  27
   
  Sternenbundpanzerplatten 
  46
  Mechs
   
  Bumblebee 
  48
   
  Ogre 
  49
  Inhaltsverzeichnis
  Impressum
  Verleger: MechForce Germany e.V.
  Adresse der Redaktion (Chefredakteur):
  Christian Waidner
  Kastanienstr. 10
  65795 Hattersheim
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@mechforce.de
  Layout:
  Susanne Neubecker
  Versand:
  Markus Kerlin
  Die Zeitschrift Terra Post dient dem MechForce 
  Germany e.V. als Informationsorgan. Sie wird an 
  die ordentlichen Mitglieder des Vereins ausgegeben 
  und über den Vereinsbeitrag gedeckt. Nichtmitglieder 
  können die Ausgaben der Vereinszeitschrift käuich 
  erwerben. Der Stückpreis dieser Ausgabe beträgt 5 
  DM.
  Alle Artikel außer den hier aufgeführten wurden von 
  Christian Waidner verfaßt. Ein großes Dankeschön an 
  alle weiteren Mitarbeiter. Im einzelnen sind dies:
  Das Ende der Vernunft - Heiko Petersen
  BattleTech Rätsel, zugelassene Varianten - Björn 
  Drewes
  P.A.C. - Robert Witte
  Valerian Kaminski - Michael Brockhaus
  Kampagnensystem - Johann Haderer
  Sternenbundpanzerplatten - Markus Kerlin
  Redaktionsschluß dieser Ausgabe: 4.6.2001
  ©  MechForce Germany 2001
  
  4
  TerraPost 10
  Vorsitzender der MFG:
  Christian Waidner
  Kastanienstr. 10
  65795 Hattersheim
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@mechforce.de
  Mitgliederbetreuer:
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: bdrewes@mechforce.de
  Finanzen:
  Malte Tombers
  Forbacher Str. 8
  22049 Hamburg
  Tel.: 040/69793230
  email: mtombers@mechforce.de
  Projektleiter:
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: mkerlin@mechforce.de
  Öffentlichkeitsarbeit:
  (zurzeit vertreten durch den
  Vorsitzenden, da Frank Siewert
  zurücktrat)
   Anschrift des Vereins
  MechForce Germany e.V.
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  email: info@mechforce.de
  homepage: www.mechforce.de
  Vereinsadressen
  Repräsentant für Österreich
  Johann Haderer
  Pater-Theresius-Siedlung 18
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com
  stellv. Repräsentant für Österreich
  Heribert Jüly
  Satzgasse 9
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)676/7094898
  email: massiv@crosswinds.net
  stellv. Repräsentant für Österreich
  Mario Fletzberger
  Schloßparksiedlung 6
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)2230/3631
  
  TerraPost 10
  5
  Wolfs Dragoner
  Christian Waidner
  Kastanienstr. 10
  65795 Hattersheim
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@gmx.net
  Haus Steiner
  Michael Rieck
  Rottes 63
  41564 Kaarst
  email: michael.gerhard.ulrich.rieck@t-online.de
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Haus Kurita
  Marco Sommermann
  Hurterstr. 18
  45144 Essen
  Tel.: 0201/8140867
  Haus Marik
  Roger Witte
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/53780006
  email: novacats@t-online.de
  ComStar
  Marco Fichtner
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Handy: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de
  Gray Death Legion
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: graydeath-legion@kerlin.de
  homepage: www.kerlin.de
  Norbert Schmetz
  Bahrenfelder Steindamm 53
  22761 Hamburg
  Tel.: 040/8509180
  email: madman_6424@bigfoot.de
  Kell Hounds
  Daniel Albrecht
  Bülowstr. 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: cjf@kelsor.de
  Oliver Senkel
  Lendsburger Landstr. 41
  24113 Kiel
  Tel.: 0431/6476434
  Söldnerakademie
  Andre Füssel
  Herman Löns Str. 2
  22926 Ahrensburg
  Tel.: 04102/56308
  email: hunchiic@hivesnest.de
  Norbert Schmetz
  Bahrenfelder Steindamm 53
  22761 Hamburg
  Tel.: 040/8509180
  email: madman_6424@bigfoot.de
  Peripherie
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Malte Tombers
  Forbacher Straße 8
  22049 Hamburg
  Tel.: 040/69793230
  email: mtombers@gemstar-ebook.de
  Adressen der Akademien
  
  6
  TerraPost 10
  Clan Blood Spirit
  Olaf Heins
  Klosterbergenstr. 39
  21465 Reinbek
  Tel.: 040/7229722
  Fax.: 040/72811058
  email: akademie@bloodspirit.de
  homepage: www.bloodspirit.de
  Ronny Nätsch
  Benebeker Chaussee 124
  24848 Kropp
  Clan Coyote
  Sascha Scherhak
  Ingerweg 1
  40670 Meerbusch
  Tel.: 02159/910070 (Firma)
  Fax.: 02159/910073
  email: coyote.akademie@scherhak.de
  homepage: www.scherhak.de/coyote
  Pierre Drynda
  Graf-Bernadotte-Str. 15
  47228 Duisburg
  Tel.: 02065/89475
  email: loremaster@scherhak.de
  Clan Ghost Bear
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Malte Tombers
  Forbacher Straße 8
  22049 Hamburg
  Tel.: 040/69793230
  email: mtombers@gemstar-ebook.de
  Clan Hell’s Horses
  Falk Kalamorz
  Am Kummel 21
  37431 Bad Lauterberg
  Tel.: 05524/2886
  email: fk.desaster@gmx.net
  Clan Ice Hellion
  Michael Wandrei
  Schützenwall 51
  24114 Kiel
  Tel.: 0431/6613242
  email: tankster@babylon6.de
  Johann Haderer
  Pater-Theresius-Sdlg. 18
  A-2433 Margareten am Moos
  Tel.: (+43)2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com
  Clan Jade Falcon
  Heribert Jüly
  Satzgasse 9
  A - 2433 Margarethen/M.
  Österreich 
  Tel.: 0043/676/7094898
  email: massiv@crosswinds.net
  Daniel Albrecht
  Bülowstr. 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: cjf@kelsor.de
  Clan Nova Cat
  Peter Dierking
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2505351
  Handy: 0177/4498415
  email: 9910@01019freenet.de
  Robert Witte
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/53780006
  email: novacats@t-online.de
  Clan Smoke Jaguar
  Michael Rieck
  Kampstr. 6
  41564 Kaarst
  email: michael.gerhard.ulrich.rieck@t-online.de
  
  TerraPost 10
  7
  Clan Snow Raven
  Christian Schreiber
  Theodor-Storm-Str. 40
  28201 Bremen
  Tel.: 0421/5967955
  email: clanschneerabe@aol.com
  Andreas Dommen
  Auf dem Goldberge 7
  27777 Ganderkesee
  Tel.: 04222/400821
  Fax.: 04222/400822
  email: adommen@aol.com
  Clan Star Adder
  Marco Sommermann
  Hurterstr. 18
  45144 Essen
  Tel.: 0201/8140867
  Clan Wolf
  Holger Matschuk
  Bergstr. 179
  46119 Oberhausen
  Tel.: 0177/8068681
  email: hmatschuk@hotmail.com
  Johannes Lazar
  Horsterstr. 94
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/30996
  email: khan_clan_wolf@yahoo.de
  Jedes Mitglied der MechForce kann sich durch 
  eine Akademieprüfung einen höheren Ofziersrang 
  verdienen und damit, als zusätzlichen Ansporn, eine 
  schwerere Maschine oder mehr Kongurationen für 
  seinen OmniMech bekommen. Wie das geht - man 
  entscheidet sich einfach für eine Zeitschiene und 
  kontaktiert den jeweiligen Akademieleiter. Nach Ter-
  minabsprache wird dann die Prüfung durchgeführt, 
  bestehend aus einem theoretischen Teil, in dem Hin-
  tergrundwissen gefragt ist, und einem praktischen 
  Teil, wo die spielerischen Fähigkeiten zum tragen 
  kommen. Das hört sich alles schlimmer an, als es 
  wirklich ist, fragt einfach mal nach. Spaß macht die 
  Sache auf jeden Fall.
  Sollte übrigens eure Akademie zu weit entfernt 
  sein, oder noch garnicht existieren, muß man auch 
  nicht verzweifeln. Einfach mal beim AK-Leiter, der 
  Wolfs Dragoner Akademie, nachfragen, wie man die 
  Sache lösen kann.
  Absolvent 
  Punkte 
  neuer Rang 
  Haus / Clan Zeitschiene
  Ingolf Tews 
  68 
  Leutnant 
  Wolf’s Dragoons 
  3058
  Arne Jürgensen 
  56 
  Leutnant 
  Söldner 
  3058
  Mirko Nottelmann 
  56 
  Leutnant 
  Söldner 
  3058
  Thorsten Reisdorf 
  72 
  Leutnant 
  Wolf’s Dragoons 
  3058
  Paul Heinrich 
  93 
  Leutnant 
  Wolf’s Dragoons 
  3058
  Andreas Dommen 
  55 
  StarCommander 
  Snow Ravem 
  Clan
  Michael Brockhaus 
  51 
  1st Leutnant 
  Steiner 
  3028
  Michael Brockhaus 
  51 
  StarCommander 
  Ghost Bear 
  Clan
  Roger Witte 
  62 
  StarCaptain 
  Nova Cat 
  Clan
  Jens Brouwer 
  63 
  Leutnant 
  Söldner 
  3028
  Dustin Bracker 
  58 
  Kompanieführer 
  Gray Death Legion 
  3058
  Stefan Plagwitz 
  66 
  StarCommander 
  Snow Raven 
  Clan
  Die Absolventen
  
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  TerraPost 10
   Die MechForce Germany arbeitet aktiv an der bundesweiten Einrichtung von sogenannten BattleTech - 
  Spielcentern. Diese Orte sollen BattleTech - Spielern (auch Nichtmitgliedern) die Möglichkeit bieten, einmal 
  außerhalb des sonstigen privaten Rahmens BattleTech zu spielen oder einfach nur in aller Ruhe Neuigkeiten 
  auszutauschen. Alle hier gelisteten Treffs nden regelmäßig statt, kosten keinen Eintritt o.ä. und haben alles 
  benötigte Spielmaterial vorrätig. Oft nden auch Turniere statt oder es werden Einführungsrunden veranstaltet. 
  Schaut einfach mal vorbei, es lohnt sich bestimmt.
  Weitere Spielkontakte können euch auch die Akademieleiter vermitteln. Fragt’ einfach mal nach.
  Spielcenter der MechForce Germany
  Das Drachenei
  Lübecker Strasse 127
  22087 Hamburg
  Tel: 040 - 227 86 28
  Homepage: www.drachenei.de
  Termin: jeder letzte Freitag im Monat
  Tuniere: entsprechend der Aushänge entnehmen.
  JFH “Die Burg”
  Friedrich-Wilhelm-Platz 11
  12161 Berlin
  Homepage: www.nexus.phantasia.org
  Termin: jeden 2ten Sonntag ab 15 Uhr (siehe HP)
  Kontaktperson:
  Dirk Zelwis
  030 / 453 19 77
  Albertkeller
  Schottenfelddgasse 65
  1070 Wien
  Österreich
  Termin: jeden ersten Sonntag im Monat, 12 Uhr 
  Kontaktperson:
  Johann Haderer
  Pater-Theresius-Siedlung 18
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com
  Gandalph/Kiel
  Schloßstr. 16 - 18
  24103 Kiel 
  Homepage: www.gandalph.de
  Termin: einmal im Monat am Samtag ndet (genauer 
  Termin immer rechtzeitig im Board) von 11:00 - 
  16:00 eine Battletech Session statt
  Kontaktperson:
  Michael Wandrei
  email: tankster@babylon6.de
  und
  Daniel Albrecht
  Tel. 0431/8866620
  eMail : SC@Kelsor.de
  Spieletreffs
  Auenland
  Gutenbergstr. 38
  44139 Dortmund
  Tel.: 0231-529855
  FAX: 0231-529859
  email: mail@auenland.de
  Programm: Hier ndet regelmäßig ein wöchentlicher 
  Donnerstags-Treff statt. Jeden Donnerstag ca. ab 
  15 Uhr nden sich nach und nach immer mehr 
  BT-Spieler ein und würfeln bis wir um 20 Uhr den 
  Laden schließen. Also schaut mal vorbei...
  Kontaktperson:
  André Bronswijk vom Auenland
  
  TerraPost 10
  9
  Staralm (Pizzatreff)
  Ludwigstr. 20
  87600 Kaufbeuren
  Programm: Hier ndet jeden Sonntag ab 14:00 
  Uhr und jeden Mittwoch ab 18:00 Uhr Battletech 
  auf die einzig wahre harte Tour: nach Solaris VII 
  Regeln. Sonntags Ligaspiele, Mittwochs: Gestampfe, 
  Teamkämpfe usw. Kein Verein, keine Verpichtungen, 
  einfach mal vorbeikucken. Information dazu ndet 
  ihr unter www.solarisvii.de
  Kontaktperson:
  Mike und weitere durchschnittlich 20 BT-Fans 
  email: Mike_Mage@hotmail.com
  Haus der Fantasie
  Borgweg 14
  22303 Hamburg
  Tel/Fax.: 040 - 279 20 85
  Homepage: www.hdf-ff.de
  Programm: Hier ndet regelmäßig BT statt. Im 
  speziellen zahlreiche Szenarien. Siehe einfach auf die 
  HP bzw. in den Aushang.
  Kontaktperson:
  Camo vom HDF
  Jukuz Aschaffenburg
  Kirchhofweg 2, Gruppenraum 1
  63741 Aschaffenburg
  Programm: Hier ndet jeden Donnerstag ab 18 Uhr 
  bis 24 Uhr+ i.d.R. eine 3062er Kampagne statt
  Kontaktperson:
  Michael Kullmann
  Kinzigstr. 16
  63741 Aschaffenburg
  Tel.: 06021/920561
  email: cpt.ultra@gmx.net
  Gamers Guide
  Stifstraße 21
  44135 Dortmund
  Tel/Fax.: 040 - 279 20 85
  Homepage: www.hdf-ff.de
  Programm: Hier ndet jeden Freitag ab 17Uhr was 
  statt? Natürlich BattleTech!!
  Kontaktperson:
  Alexander Schölling
  Neckarstr. 10
  58097 Hagen
  Tel.: 0177/5787175
  email: schoelling@operamail.com
  
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  TerraPost 10
  Die Luft war stickig und verbraucht. Das 
  schummerige Rotlicht und das schwache Glühen von 
  unzähligen Statusleuchten und einigen Monitoren 
  erzeugte in der engen Kanzel ein diffuses Licht. Viel 
  konnte man sowieso nicht erkennen, da alles, was nicht 
  Niet- und Nagelfest war, wild hin und her geworfen 
  wurde. Das Brüllen der Turbinen machte eine normale 
  Unterhaltung völlig unmöglich. Fest angeschnallt saß 
  Marco Sentill in seinem Kommandantensessel und 
  starrte durch die Winkelspiegel hinaus, während sein 
  schwerer Schwebepanzer zügig über das unebene 
  Land schwirrte und dabei bockte wie ein Pferd, das 
  zum ersten Mal einen Sattel aufgesetzt bekam. Aber 
  im Gegensatz, zu dem Gefecht vor ein paar Stunden, 
  war es geradezu beschaulich ruhig.
  ”Wer zu schnell ist, stirbt zuerst”, brummte er vor 
  sich hin.
  ”Was meinst du?” hörte er seinen Fahrer Steven 
  Mallesch fragen.
  ”Nichts, hab nur laut gedacht”, antwortete Marco 
  und veränderte leicht seine Sitzposition, um besser 
  sehen zu können. Ein kleiner Baum kam in sein 
  Blickfeld.
  ”He Steven, pass auf den Baum auf.” Ein leichter 
  Ruck, nicht viel stärker als bei einem Schlagloch, und 
  der Baum war nicht mehr zu sehen.
  ”Zu spät!” hörte er die Antwort in seinen 
  Kopfhörern, und er konnte förmlich sehen, wie Steven 
  grinste.
  ”Paß das nächste Mal ein bißchen mehr auf”, 
  knurrte Marco ihn an. Nicht daß das Bäumchen 
  irgendwelche Schäden angerichtet haben könnte. Da 
  mußte schon ein ganz anderes Kaliber her. Aber es 
  war das einzige höhere Gestrüpp in einem Umkreis 
  von mehreren Metern gewesen. Und das zu treffen, 
  zeugte doch von einer gewissen Gleichgültigkeit..
  ”Glaubst du wirklich, daß mich so ein kleines 
  bißchen Grünzeug jetzt noch interessiert? Nachdem 
  wir fast in die Luft geogen sind!? Wohl kaum!”, 
  schnarrte Stevens Stimme in seinen Kopfhörern. 
  ‚Auch wahr‘ dachte Marco, und ließ das Gefecht 
  noch mal vor seinem inneren Auge Revue passieren.
  Nach der Schlacht am Bergpaß, wo sie den 
  Katamaran verloren hatten, waren sie den schnell 
  nachsetzenden Mechs gefolgt und prompt in einen 
  Hinterhalt gelaufen. Kein sonderlich überlegter oder 
  stark befestigter, aber doch ein Hinterhalt.
  Die üchtenden Mechs der Miliz hatten sich, 
  so schnell sie konnten, zurückgezogen und waren 
  dann auf einmal von der Bildäche verschwunden. 
  In Wirklichkeit waren sie aber nur hinter hastig 
  errichteten 
  Barrikaden 
  aus 
  Bauschutt 
  und 
  Metallschrott in Deckung gegangen und bestrichen 
  von dort die drei angreifenden Mechs mit 
  konzentriertem Raketen- und Laserfeuer. Gleichzeitig 
  feuerte von der Seite Infanterie Raketen aus KSR-
  Werfern und eingegrabene Schweber mit ihren 
  Lasern.
  Marco war mit seinem Panzer immer dicht hinter 
  den Mechs geblieben, um im Bedarfsfall eingreifen 
  zu können. Doch diesmal war er zu nah. Ihre Mechs 
  zogen sich schon zurück, nachdem sie mitbekommen 
  hatten, in was sie da hineingeraten waren, als er 
  nichtsahnend mit voller Fahrt an ihnen vorbeischoß. 
  Mit einem Mal war Marcos Panzer das einzige 
  Fahrzeug vor den feindlichen Linien. Im wilden 
  Zickzack waren sie zwischen den zuckenden Lasern 
  hin- und hergefahren, verzweifelt eine Möglichkeit 
  zur Flucht suchend, während links und rechts vom 
  ihnen Erdfontänen von Raketen in die Luft stiegen, 
  die sie knapp verfehlt hatten. Dazu kamen noch einige 
  Infanteristen mit Panzerfäusten. Diese Waffen waren 
  zwar so alt, daß Marco noch nie zuvor eine in Aktion 
  gesehen hatte, doch sie hatten gegenüber den Raketen 
  einen Vorteil: Sie hinterließen keine verräterischen 
  Rauchspuren. Wenn man nicht permanent nach den 
  Abschußwolken Ausschau hielt, war es zu spät. Und 
  die sollte man erst mal von einem Panzer aus sehen, 
  der einem zugekokstem Eichhörnchen gleich, mal 
  hierhin und mal dorthin raste. Während sie noch 
  hektisch nach einem Fluchtweg suchten, explodierte 
  mit einem Mal alles um sie herum.
  Ihre Mechs hatten sich einige hundert Meter 
  zurückfallen lassen und reorganisiert. Nun belegten 
  sie das ganze Gebiet mit einem alles vernichtenden 
  Feuersturm aus Raketen. Glutrote Feuerbälle stiegen 
  in die Luft, brennende Trümmer von Barrikaden 
  und Mechs ogen umher und prasselten gegen ihre 
  Panzerung. Fahrzeuge explodierten und Menschen 
  wirbelten durch die Luft. Ein Geräusch wird er sein 
  Leben lang nicht vergessen.
  Als sie halsbrecherisch den Raketen- und 
  Lasereinschlägen auswichen, erschien mit einem Mal 
  eine Gestalt vor ihrem Panzer. Ehe Marco noch 
  Das Ende der Vernunft - Teil 3
  
  TerraPost 10
  11
  einen Ausweichbefehl geben konnte, hatten sie ihn 
  auch schon überfahren. Das war, vom Standpunkt 
  der Gefechtsbereitschaft des Panzers an sich, nicht 
  weiter schlimm. Doch diesmal gelangte der feindliche 
  Soldat irgendwie vor eine der oben liegenden 
  Ansaugöffnungen einer Turbine, die Luft für zwei 
  der hinteren Hubpropeller lieferte. Der Aufprall und 
  der Luftzug vor der Öffnung waren so stark, daß das 
  Schutzgitter an der Ansaugöffnung herausgerissen 
  wurde und mit dem Soldaten eingesogen wurde. 
  Das Geräusch, als er von den Turbinenschaufeln 
  zerfetzt wurde, war ekelerregend, ziemlich ähnlich 
  dem Knirschen eines hakenden Getriebes.
  Viel schlimmer war jedoch, daß dabei die Turbine 
  beschädigt worden war und sich aufgrund der hohen 
  Drehzahlen, und der plötzlichen Unwucht, in ihre 
  Bestandteile zerlegte. Dabei nahm sie auch noch 
  die von ihr belieferten Hubpropeller mit, die von 
  Trümmerstücken zerfetzt wurden. Das Hinterteil 
  sackte aufgrund der fehlenden Hubleistung rechts 
  ab und schlug auf dem Boden auf. Die mächtigen 
  Schubdüsen waren mit der Aufgabe überfordert, zu 
  schieben und zu heben, so das sie schließlich mit ihrem 
  Panzer in einem Krater endgültig liegenblieben.
  So schnell er begann, so schnell hatte der Raketen-
  Angriff auch wieder aufgehört. Vor lauter Rauch war 
  fast nichts mehr zu sehen. Die Barrikaden waren von 
  dem Angriff praktisch in ihre Bestandteile zerlegt 
  worden. Explodierte Schweber und Geländewagen 
  lagen zerschlagen in ihren Stellungen oder standen 
  einfach nur brennend in der Gegend. Tote Soldaten 
  (oder vielmehr, das was von ihnen noch übrig 
  geblieben war) lagen überall herum. Doch nun begann 
  das Inferno erst richtig.
  Mit einemmal stachen rote, grüne und blaue 
  Bolzen aus purer Energie durch die Wand aus Staub 
  und Rauch und fraßen sich in die Reste der drei 
  MilizMechs, die sich gerade mühsam aufrappelten 
  und scheinbar kaum noch imstande waren zu gehen. 
  Marco 
  beobachtete 
  einen 
  übel 
  zugerichteten Dunkelfalke, der 
  kaum noch stehen 
  konnte, als 
  plötzlich 
  zwei grüne Strahlbahnen auf ihm einschlugen. 
  Panzerung verüssigte sich und rann in weißglühenden 
  Strömen zu Boden. Mühsam hielt der Pilot seine 
  arg mitgenommene Maschine auf den Beinen und 
  gab scheinbar ziellos einen Schuß aus einem ihn 
  noch verbliebenen schweren Laser ab, dem noch eine 
  Salve Raketen folgte. Wie an der Schnur gezogen 
  verschwanden sie in der Wand aus Rauch, eine 
  dünne Qualmspur hinterlassend. Doch irgend etwas 
  mußte der Dunkelfalke doch getroffen haben, denn 
  Marco konnte im Nebel zwei dumpfe Explosionen 
  ausmachen. Die Antwort kam prompt.
   Eine wahre Flut aus Raketen und Laserschüssen 
  brach aus der sich langsam auösenden Wand hervor 
  und trommelte auf den Dunkelfalke ein. Panzerplatten 
  vom Rumpf und Armen splitterten ab und ogen 
  glühend davon. Verüssigte Panzerung spritzte davon, 
  als Laser und Raketen an seinen Beinen nagten. 
  Diesem Angriff hatte der Pilot nichts mehr entgegen 
  zu setzen. Die Treffer ließen ihn nach hinten 
  taumeln, während sich Laser und Raketen durch 
  den hauchdünnen Rest seiner Torsopanzerung fraßen. 
  Eine Leuchtspur von AK-Geschossen erschien und 
  verschwand im bloßgelegten Inneren der Maschine, 
  gefolgt von zwei dunkelblauen Bahnen von PPK-
  Schüssen, um dort große Teile der internen Struktur 
  zu zerschmettern. Die Druckwelle der AK-Salve lies 
  sogar den Panzer erzittern. Schließlich brach der 
  Dunkelfalke wie ein Kartenhaus in sich zusammen und 
  stürzte nach vorne über, als seine, sich unter Treffern 
  auösenden, Beine nachgaben. Marco hatte nicht 
  bemerkt, ob der Pilot versucht hatte auszusteigen. 
  Doch dafür war es jetzt eh zu spät. Eine letzte Salve 
  Raketen explodierte um und auf der Kanzel des 
  Dunkelfalken. Als die Glutwolken der Explosionen 
  verschwunden waren, konnte er sehen, wie aus 
  den völlig zerstörten Transplex-Scheiben eine dicke, 
  schwarze Rauchwolke empor stieg.
  Jetzt konnte er auf einmal auch Vibrationen spüren. 
  Einen Augenblick war er verwirrt, da er nicht wußte, 
  woher sie kamen. Doch dann kam die Antwort von 
  alleine.
  Wie Dämonen aus der Hölle brachen die schwarzen 
  Mechs aus der dichten Wand aus Rauch und Staub 
  hervor und rannten auf die beiden verbliebenen 
  MilizMechs zu, die diesem Namen ohnehin kaum 
  noch verdienten. Ihm wurde jetzt noch anders 
  wenn er sich an den Anblick erinnerte.
  Der riesige Atlas der, mit seinem 
  
  12
  TerraPost 10
  Totenkopfschädel scheinbar böse grinsend, aus allen 
  Rohren feuernd kam auf ihn zugestürmt kam. Flankiert 
  wurde er von einem Marodeur II und einer Vulture, die 
  ebenfalls mit allem schossen, was sie zur Verfügung 
  hatten.
  Er war völlig überwältigt von dem Anblick der 
  riesigen Stahlkolosse, so daß er fast gar nicht 
  bemerkte, daß sie genau auf ihn zugestürmt kamen. 
  Das hektische Geplapper seiner Besatzung, welche 
  diesen Punkt jetzt offenbar auch bemerkt hatte, 
  erfüllte den Bordfunk. Panisch hatten sie versucht, in 
  letzter Sekunde aus dem Panzer auszusteigen. Doch 
  da waren die Mechs auch schon an ihnen vorbei 
  gestürmt. Der Atlas hatte sie mit seinem rechten Fuß 
  um nicht mal einen halben Meter verfehlt. Ungläubig 
  steckten sie ihre Köpfe auf dem Luken, und hatten 
  den Mechs hinterhergeschaut, die mit dem beiden 
  übrigen Maschinen kurzen Prozeß machten.
  Von dem Gefecht konnten sie nichts genaueres 
  sehen, da die Staubwolke der Mechs alles verdeckte. 
  Nur das fahle Leuchten von Laser- und PPK-
  Schüssen sowie von Raketen und Treffern war zu 
  erkennen. Untermalt von einem permanenten Grollen 
  und Donnern, das schließlich schwächer wurde und 
  ganz verschwand. Nach nicht einmal zehn Minuten, 
  nachdem sie in der Staubwolke verschwunden waren, 
  erschienen die schwarzen Mechs wieder und kamen 
  gemächlich auf sie zu marschiert. Die Rohrmündungen 
  glühten teilweise dunkelrot und dünner schwarzer 
  Qualm stieg aus ihnen empor.
  Schließlich blieben sie in einem lockeren Halbkreis 
  um sie herum stehen und starrten auf den antriebslosen 
  Panzer und seine Besatzung herunter. Marco kam sich 
  vor wie ein Käfer, über dem Menschen standen und 
  überlegten, ob sie ihn zertreten sollten.
  ”Na Leutnant, das war ja wohl nichts”, donnerte 
  eine Stimme aus den Außenlautsprechern des Atlas. 
  ”Sie sollten zwar dicht hinter uns bleiben, aber so 
  dicht nun auch wieder nicht. Für sie ist dieser Feldzug 
  jedenfalls erst einmal zu Ende. Sie bleiben hier und 
  reparieren ihren Panzer. Eine Instandsetzungseinheit 
  ist 
  bereits 
  unterwegs 
  zu 
  ihnen. 
  Wenn 
  wir 
  zurückkommen, sollten sie lieber fertig sein, sonst 
  bleiben sie hier, verstanden?”
  Marco nickte nur, während der Rest seiner 
  Besatzung die Mechs mit offenem Mund angestarrt 
  hatte. Erst jetzt spürte er, wieviel Adrenalin durch 
  seine Adern rauschte und er stand kurz davor, sich zu 
  übergeben.
  Die Mechs machten daraufhin kehrt und zogen 
  weiter. Kurze Zeit später folgten ihnen die 
  Unterstützungsfahrzeuge und Truppen, während 
  Marco und seine Männer mit Hilfe eines mobilen 
  Kranes und einiger Techs die zerstörte Turbine und 
  die zerfetzten Propeller ersetzten.
  ”Leutnant, geschlafen wird erst, wenn sie wieder 
  an Bord des Landungsschiffes sind, verstanden?” 
  Die Stimme von Thomas Manson krachte in Marcos 
  Kopfhörern, und lies ihn vor Schreck in seinem Sitz 
  hochfahren.
  ”He, sie leben noch. Was wollen sie eigentlich 
  mehr? Und jetzt reißen Sie sich gefälligst mal ein 
  wenig zusammen.” Marco blickte in die Winkelspiegel, 
  konnte Mansons Atlas aber nirgendwo entdecken. 
  Entschlossen entriegelte er die Luke, stieß sie auf und 
  richtete sich auf. Erst als er nach hinten blickte, sah er 
  ihn, etwa 30 Meter hinter ihm marschierend.
  ”Verstanden Sir.”
  Der Atlas trottete zusammen mit den anderen 
  beiden Mechs gemächlich hinter ihm her, damit die 
  langsamen Transporter den Anschluß nicht verloren.
  ”So Leutnant Sentill, sie überprüfen jetzt erst mal 
  das Geröllfeld schräg vorne auf 2 Uhr. Sie haben ja 
  jetzt einen brandneuen Antrieb, den können sie jetzt 
  mal einweihen. Also los, bringen sie ihren Blecheimer 
  mal auf Drehzahl.”
  ”Verstanden, überprüfen das Geröllfeld auf 2 Uhr.” 
  Umständlich griff er nach seiner Staubschutzbrille und 
  setzte sie auf. ”Steven, Richtungsänderung, Geröllfeld 
  2 Uhr, aber ein bißchen Tempo.”
  Das Heulen wechselte in ein lautes Brüllen, als 
  Steven Mallesch die Energiezufuhr des Reaktors zu 
  den Steuerdüsen erhöhte und auf das Geröllfeld zu 
  raste. ‚Wird Zeit, das wir nach Hause kommen. Das 
  hier macht langsam keinen Spaß mehr”, dachte Marco 
  und lehnte sich auf die Lukenöffnung, während die 
  kalte Abendluft in sein Gesicht schnitt.
   
  ‚Die kommen ja direkt auf uns zu‘, dachte Mike 
  Becker, als er hinter dem Felsen hervor spähte, 
  hinter den er sich zusammen mit der Pilotin des 
  abgeschossenen Katamarans, Sandra Garill, gerettet 
  hatte.
  ”Und was machen wir jetzt?” fragte er sie.
  ”Ich weiß ja nicht, was du machst, aber ich geh 
  jetzt nach Hause”, erwiderte sie. ”Immerhin kommen 
  sie mich abholen. Was man von dir ja wohl nicht 
  
  TerraPost 10
  13
  gerade behaupten kann.“
  Scheinbar mitleidig klopfte sie ihm auf die 
  Schulter. „Aber tröste dich, mal verliert man, mal 
  gewinnen die anderen. Du bist bestimmt der nächste.” 
  Da war er schon wieder, dieser kalte, haßerfüllte 
  Blick. Nur diesmal noch mit einer Spur Bosheit 
  angereichert.
  ”So, viel Spaß noch hier und krepier recht schön.” 
  Mit diesen Worten sprang sie auf und lief los. Mike 
  blieb hinter den Felsen zurück.
  ‚So ein verlogenes kleines Aas‘, dachte er noch, 
  stumm hinter ihr herblickend.
  Thomas Manson blickte auf sein Radar, wo gerade 
  eben zwei neue Impulse aufgetaucht waren. ‚Nanu, 
  was haben wir denn da?‘
  Schnell tippte er ein paar Befehle in den Computer 
  ein, doch der Rechner konnte die beiden grauen 
  Punkte noch nicht identizieren. ‚Egal, ich habe 
  schon einen Mech verloren, weil ich nicht mit 
  allem gerechnet habe. Noch mal passiert mir das 
  nicht.‘ Schnell wechselte er auf den allgemeinen 
  Befehlskanal.
  ”Lanze Alpha, zwei unidentizierte Objekte im 
  Anmarsch, 
  Feuerbereitschaft 
  herstellen. 
  Bodeneinheiten, vorbereiten auf Gefecht. Die 
  Transporter unbedingt beschützen. Und schafft die 
  verdammten J-27 hier weg!”
  Der Bordfunk füllte sich von Bestätigungen und 
  Anweisungen der Bodentruppen. Rasch wechselte er 
  auf den Kanal seiner MechLanze.
  ”So, wenn die uns an die Wolle wollen, zerlegen 
  wir sie in ihre Bestandteile. Dann will ich eine sauber 
  durchgeführte Aktion sehen. Nicht wieder so eine 
  Peinlichkeit wie am Bergpaß, wo wir Garill verloren 
  haben, verstanden? Formation einnehmen.”
  Er blickte auf seinen Rundumschirm und 
  beobachtet, wie York mit seiner Vulture die linke 
  Flankenposition einnahm und Durall mit seinem 
  Marodeur II die rechte. Zufrieden lehnte er sich in 
  seiner Liege zurück. ‚Na, dann kommt.‘
  Die beiden leichten Jäger waren alles, was die Miliz 
  in diesem Sektor noch aufbieten konnte. Jetzt ogen 
  sie dicht über der Erde mit Höchstgeschwindigkeit 
  auf die Invasionstruppen zu, die anngen, sich im 
  Gelände zu verteilten.
  ”Lanzenführer, ich habe Identikation der beiden 
  unbekannten Objekte. Atmosphärenjäger, und zwar 
  keine von uns.” Die Stimme von York schnitt in 
  Mansons Kopfhörer.
  ‚Kein Wunder, wir haben ja auch keine 
  Luftstreitkräfte.‘
  ”Verstanden Alpha 2. Können sie nähere Angaben 
  machen?”
  ”Keine uns bekannte Baureihe. Muß eine Art 
  Eigenentwicklung sein.”
  Manson überlegte kurz. ‚Miliztruppen, mit 
  Entwicklungsmöglichkeiten für neue Jäger!?‘ Schnell 
  und energisch wischte er den Gedanken beiseite, 
  so völlig abwegig war er. Höchst wahrscheinlich 
  waren es nur Eigenbauten aus einem halben Dutzend 
  verschiedener 
  Schrottieger, 
  die 
  zu 
  zwei 
  funktionstüchtigen Maschinen zusammengeschraubt 
  worden waren.
  ”Verstanden Alpha 2. Lanze Alpha, auf Luftabwehr 
  vorbereiten. Abstand vergrößern.” Jetzt bereute er es, 
  daß er nicht den Kampfschützen der Kompanie mit in 
  seiner Lanze hatte. Seine Flak-Kapazitäten hätten sie 
  jetzt gut gebrauchen können. ‚Egal, es muß auch ohne 
  gehen.‘
  Marcos Panzer war jetzt kurz vor dem Geröllfeld, 
  als auf einmal eine Gestalt hinter einem Felsbrocken 
  hervorsprang, und wild mit den Armen über dem 
  Kopf winkte. Instinktiv gab Marco Befehle.
  ”Vries, Ziel auf 1 Uhr.” Noch während der 
  Richtschütze den Turm in die angegebene Richtung 
  drehte, el Marco auf, das die Gestalt eine ihrer 
  Uniformen trug. Hastig gab er neue Anweisungen.
  ”Nicht feuern, wiederhole nicht feuern. Ziel weiter 
  markieren. Steven, bremsen. Mal schauen, wen wir 
  da haben.” Schnell griff er nach den 12,7mm MG und 
  riß den Ladehebel zurück.
  ”Stehenbleiben, identizieren sie sich.” Er war 
  so nervös, das er sehen konnte, wie die Spitze des 
  MG-Laufes leicht zitterte.
  ”So, alles auf die Mechs. Danach freie Zielwahl.” 
  sprach der Pilot des einen Jägers in sein Mikro. ”Dann 
  mal los. Angriffsgeschwindigkeit.” Mit der linken 
  Hand schob er den Schubregler ganz nach vorne, 
  um den Nachbrenner zu aktivieren. Sein Computer 
  hatte den Atlas als Hauptbedrohung identiziert 
  und markiert. In wenigen Sekunden würde er seine 
  Last aus Bomben und Raketen über der Maschine 
  abwerfen.
  
  14
  TerraPost 10
  ”Alpha Lanze, Ziele aufschalten. Ich übernehme 
  den Anführer. Ihr kümmert euch um den anderen. 
  Feuer eröffnen auf mein Kommando.” Schnell legte 
  er die Laser und LSR auf einen Feuerschaltkreis, 
  während die schwere AK auf den zweiten kam. Die 
  KSR bekamen den dritten zugeteilt
  ‚Nur noch wenige Sekunden‘, dachte der Pilot und 
  sein Finger spielte um den Abzugshebel, während die 
  Mechs auf seinem Bildschirm immer größer wurden. 
  ‚Gleich ist es soweit.‘
  Mit zusammengekniffen Augen starrte Thomas auf 
  das Radarbild, während der Entfernungsmesser immer 
  weiter gegen Null raste. Ein Schweißtropfen hing an 
  seiner Nasenspitze und weigerte sich herunterzufallen. 
  Schließlich war es soweit.
  ”Lanze Alpha, Feuer eröffnen. Alles was drin ist, 
  alles was drin ist!”
  Noch bevor er den Satz beendet hatte, zog er den 
  Feuerknopf durch. Eine Hitzewelle schlug über ihm 
  zusammen, als die Wärmetauscher versuchten, die 
  Hitze der schweren Laser und Raketen abzubauen. 
  Die Luft war mit einem Mal erfüllt von Laserschüssen 
  und Raketen. PPK-Schüsse aus Duralls Marodeur II 
  ionisierten die Luft. ‚Viel Spaß damit.‘
  ”Raketen, Raketen, breche links weg.” Noch bevor 
  er etwas erwidern konnte, schlugen Laserstrahlen 
  ein und nagten Panzerung von der ohnehin schwach 
  gepanzerten Unterseite des Rumpfes und den 
  Tragächen. Mit einem schnellen Blick über die 
  Schulter konnte er sehen, wie sein Flügelmann 
  von einem PPK-Treffer und einigen Laserschüssen 
  durchgeschüttelt wurde und fast abgestürzt wäre, 
  während ihn selbst ein zweiter PPK-Schuß nur knapp 
  verfehlte. Doch sein Flügelmann konnte sich wieder 
  fangen und versuchte hektisch, den Rauchschwaden 
  der Raketen auszuweichen, die vor ihnen ein tödliches 
  Netz webten.
  ‚Mist, verdammter.‘ Mit aller Kraft zog er an 
  dem Steuerknüppel und zwang seine Maschine in 
  eine Rolle, um ebenfalls den Raketen auszuweichen. 
  ‚Und wir sind noch nicht mal auf Abwurfweite 
  herangekommen.‘
  Das Brüllen der Raketen und Explosionen, 
  vermischt 
  mit 
  dem 
  Knattern 
  unzähliger 
  Handfeuerwaffen, ließ Marco herumfahren. Beinahe 
  augenblicklich hatte er die veränderte Lage erkannt.
  ”Luftangriff!! Alles zu!!” brüllte er in sein Mikro. 
  Einen Sekundenbruchteil später war er in seinem 
  Loch verschwunden und knallte die Luke hinter sich 
  zu.
  ”Steven, Ausweichmanöver. Vries, Luftabwehr 
  vorbereiten.”
  Das Brüllen der Steuerdüsen, die jetzt mehrere 
  Dutzend Kubikmeter Luft pro Sekunde ansaugten, 
  erhitzten und ausstießen übertönte alles übrige.
  ”Fliegerabwehr mit einem Gauss-Geschütz?!” 
  hörte er Vries fragen.
  ”Du kannst ja auch mit Steinen schmeißen, wenn 
  du meist, daß das mehr bringt. Verdammt noch mal, 
  das war ein Befehl, verstanden?”
  ”Jawohl, Sir. Steven halt die Kiste mal ein bißchen 
  ruhig, ich kann überhaupt nicht vernünftig zielen.”
  Hektisch blickte Marco auf den Radarschirm, wo 
  sich ein kleiner roter Punkte aus dem Süd-Westen 
  schnell näherte. ‚Verucht, wieso hat uns denn keiner 
  gewarnt?‘ Doch da el sein Blick auf ein kleines rotes 
  Lämpchen, das scheinbar vorwurfsvoll blinkte, weil 
  es schon länger keiner mehr beachtete.
  ‚Na Prima, Defekt im Funkgerät, ganz klasse.‘ 
  Wütend schlug er mit der Faust gegen das Schott 
  an seiner Seite. ‚Wieso hab immer ich den Joker 
  gezogen!?‘
  Sein Blick el wieder auf den Radarschirm, wo 
  sich der kleine rote Punkt rasch näherte. ”Vries, 
  Ziel auf 5 Uhr.” Das Heulen der Motoren wurde 
  noch übertönt vom Jaulen des Motors, der den Turm 
  ausrichtete. ”Ziel erfaßt, Feuer.”
  Mit einem brachialem Überschallknall verließ ein 
  Nickel-Eisen-Geschoß den Lauf, und raste auf sein 
  Ziel zu. Der Rückstoß ließ den Panzer zur Seite 
  driften.
  Sandra wurde vom Luftdruck des Gauss-
  Geschützes von den Füßen gerissen und og rückwärts 
  gegen einen Felsen, noch bevor sie auf die plötzliche 
  Gefahr reagieren und sich auf den Boden hätte 
  werfen können. Sie spürte, wie sie sich beim Aufprall 
  mindestens zwei Rippen brach, und die Explosion 
  raubte ihr die Luft zum Atmen, so das sie kurze Zeit 
  japste wie ein Fisch, der auf dem Trockenen lag.
  ‚Verdammt, warum muss so etwas immer mir 
  passieren‘, dachte sie. Doch es sollte noch schlimmer 
  kommen.
  
  TerraPost 10
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  ‚Besser als nichts‘, dachte der Pilot des zweiten 
  Jägers. Nach dem mißlungenen Angriff auf die Mechs 
  war er nach links abgedreht und og nun in sicherer 
  Entfernung eine Schleife, um einen zweiten Angriff 
  zu starten. Dabei el im ein Panzer ins Auge, der 
  völlig ohne jede Deckung herumstand.
  ‚Friß das‘, knurrte er und löste ein Salve Raketen 
  aus, bevor er die 30mm Kanone betätigte, die in 
  der Schnauze seines Flugzeugs eingebaut war. Gegen 
  Mechs war sie so gut wie wirkungslos, nicht viel 
  mehr als eine Erbsenschleuder. Aber das hier war 
  ein Panzer, der zudem schon recht mitgenommen 
  aussah. Vor lauter Rauch der Raketen konnte er den 
  Mündungsblitz nicht sehen, der um den Lauf des 
  Panzergeschützes spielte.
  Die schweren MG-Geschosse hämmerten auf 
  Marcos Panzer ein und ließen Panzerung wie trockenes 
  Laub davoniegen. Obwohl er fest in seinem Sitz 
  angeschnallt war, wurde er wild herum gestoßen, bis 
  er schließlich mit dem Kopf heftig an das hintere 
  Schott knallte. Trotz des Helmes war der Aufprall zu 
  stark gewesen. Vor seinen Augen wurde es schwarz 
  und er verlor das Bewußtsein.
  Der Pilot hatte nicht 
  lange gut von seinem 
  Treffer. Und auch wenn 
  er den Mündungsblitz 
  gesehen hätte, wäre es 
  ihm nicht gelungen 
  auszuweichen. Dafür 
  war die Entfernung zu 
  kurz. 
  Das 
  Gauss-
  Geschoß schlug knapp 
  hinter 
  der 
  Pilotenkanzel in die 
  Unterseite 
  der 
  Maschine ein. Genau 
  dort, wo bereits Laser- 
  und PPK-Treffer die 
  Panzerung großächig 
  zu einer Farce hatten 
  werden 
  lassen. 
  Praktisch ungehindert 
  durchschlug 
  es 
  die 
  Außenhülle, zerfetzte 
  Treibstoffleitungen, 
  Ansaugkanäle 
  und 
  Teile einer Antriebsturbine, bevor es in der oberen 
  Rumpfpanzerung 
  steckenblieb. 
  Auslaufender 
  Treibstoff spritze umher und entzündete sich beinahe 
  sofort. Mit einem grellen Lichtblitz explodierte das 
  Flugzeug. Der Pilot hatte nicht den Hauch einer 
  Chance. Er wurde in seiner Kanzel zerfetzt.
  Die Raketen ogen unbeirrt weiter auf den Panzer 
  zu und hämmerten auf seine demolierte Panzerung 
  ein. Schließlich durchschlug eine Rakete sie zwischen 
  Turm und Fahrgestell, und explodierte neben dem 
  Richtschützen. Vries Corben wurde völlig zerrissen 
  und war sofort tot. Der Rest der Besatzung starb 
  kurze Zeit später am Lungenriss, aufgrund des sich 
  schlagartig geänderten Luftdrucks im Inneren des 
  Panzers. Von außen sah man es dem Panzer nicht an, 
  das soeben seine komplette Besatzung starb. Nur ein 
  kleines, rauchendes Loch, aus dem helle Flammen 
  leckten, zeugte davon.
  Die Splitter der Panzerung und der explodierenden 
  Raketen fetzten wild umher und hämmerten gegen den 
  Felsen, hinter dem sich Mike Becker weiter versteckt 
  hielt. Bruchstücke des explorierten Flugzeuges 
  regneten auf ihn herab und prasselten auf seinen 
  Helm, während er sich ach gegen den Felsen auf den 
  Boden drückte. Und mittendrin hörte er einen Schrei, 
  halb erstickt, aber dennoch durchdringend. Sandra 
  war von den Splittern getroffen worden.
  ‚Oh nein, so kommst du mir nicht davon‘, dachte 
  Thomas als er schwitzend auf den Radarschirm 
  schaute, und sah wie der Flieger, auf den er es 
  abgesehen hatte, versuchte in einer engen Rolle 
  zu entkommen. Entschlossen zog er den zweiten 
  Feuerknopf durch und jagte eine langgestreckte Salve 
  Urangeschosse aus seiner Autokanone hinter ihm 
  her, wovon einige Geschosse trafen. Das Flugzeug 
  schien in der Luft kurz zu bocken, machte aber keine 
  Anstalten abzustürzen. Schnell warf er einen Blick 
  auf die Statusanzeige der KSR-6-Lafette und sah, daß 
  sie geladen war.
  ‚Kleiner Abschiedsgruß vom lieben Onkel 
  Thomas‘, dachte er böse grinsend und schickte die 
  Raketen auf die Reise, während das Flugzeug seine 
  Rolle vollendet hatte und Anstalten machte eine 
  Schleife zu iegen, um erneut anzugreifen. Die 
  Raketen schossen auf das Flugzeug zu und verfehlten 
  es bis auf drei. Doch diese explodierten auf oder in 
  
  16
  TerraPost 10
  der Nähe des Leitwerks. Die Splitter durchschlugen 
  die dünne Außenhaut, kappten Hydraulikleitungen, 
  zerfetzten tragendes Stützwerk und rissen das Leitwerk 
  schließlich halb ab, so das die Trümmer wie  der 
  Schweif eines Kometen hinterher taumelten. Seiner 
  wichtigsten Steuerung größtenteils beraubt, trudelte 
  das Flugzeug wie ein betrunkener Vogel zu Boden, 
  überschlug sich noch zweimal rückwärts in der Luft 
  und zerschellte schließlich explodierend auf einer 
  Felsenklippe.
  ‚Ich sag‘s ja immer wieder, es geht nichts über 
  anständige Luft/Raumjäger. Die haben wenigstens 
  eine Panzerung, die über Papierstärke hinausgeht.‘ 
  Zufrieden hielt er nach dem zweiten Jäger Ausschau, 
  konnte ihn jedoch nirgends entdecken.
  ”Lanze Alpha, gut gemacht. Wo ist der zweite 
  Jäger hin?”
  ”Der ist irgendwo im Geröllfeld explodiert. Hat 
  aber vorher noch einen Panzer mitgenommen”, 
  quäkte die gleichgültige Stimme von York aus dem 
  Funkgerät. ”Der rührt sich nicht mehr, können wir 
  abschreiben, Totalverlust.”
  Wütend schlug Thomas mit einer Faust auf die 
  Lehne seiner Pilotenliege.
  ‚Verdammt Marco, hast du dein Konto des Glücks 
  jetzt endgültig überzogen.‘ Einen kurzen Augenblick 
  lang saß er in seinem Sitz und brütete vor sich hin.
  ‚Egal, es muß weitergehen.‘ Hastig betätigte er 
  einige Kontrollen.
  ”Hier Lanzenführer, alle Einheiten sammeln. 
  Es geht weiter. Sehen wir zu, das wir hier weg 
  kommen.”
  Mit diesen Worten schloß er den Kanal und sah zu, 
  wie sich die Truppen wieder sammelten und weiter 
  Richtung Landungsschiff marschierten.
  Nachdem der Lärm der Schlacht verebbt war, und 
  die feindlichen Truppen abgezogen waren, robbte 
  Mike um den Felsen herum. Er hatte einige Zeit 
  gewartet, bis auch die letzten Nachzügler durch waren, 
  bevor er sich traute, einen Rundumblick zu riskieren. 
  Jetzt näherte er sich Sandra, die schwer atmend an 
  den Felsen gelehnt war. Es wurde jetzt rasch dunkel, 
  so daß er ihre Verletzungen nicht genau erkennen 
  konnte. Hastig suchte er seine Taschenlampe, schob 
  den Rotlichtlter vor, und schaltete sie ein. Er bereute 
  es beinahe sofort.
  Die Splitter hatten sie voll erwischt, davon 
  mindestens ein halbes Dutzend schwere und unzählige 
  kleine, wie er schnell im Kopf überschlug. Ihr 
  Tarnanzug war beinahe komplett rot und glänzte 
  feucht. Aus ihrer Nase und den Ohren lief ein dünner 
  Blutfaden. Ihre Atemgeräusche kamen pfeifend. 
  Schnell öffnete er ihre Jacke, um sich einen Eindruck 
  vom wahren Ausmaß ihrer Verletzungen zu machen. 
  Ein üchtiger Blick genügte ihm. Bei jedem Atemzug 
  trat roter Schaum an mehreren Stellen hervor, wo 
  Splitter ihre Lunge durchbohrt hatten und nun Luft 
  nach außen trat. Langsam oß er an ihrem T-Shirt 
  herab. Er wußte, daß sie nicht überleben würde.
  ”Und dafür hab ich dich vom Baum geholt. Damit 
  du bei der ersten sich bietenden Gelegenheit versuchst 
  abzuhauen und dich dabei auch noch umlegen läßt. 
  Ich dachte, wir würden einander wenigstens halbwegs 
  vertrauen.”
  Sie sah ihn mitleidig an, als ein plötzlicher 
  Hustenanfall sie schmerzhaft zusammenzucken ließ. 
  Dunkles Blut spritzte auf seinen Tarnanzug. Doch 
  sie hatte sich schnell wieder unter Kontrolle und 
  versuchte Atem zu schöpfen.
  ”Wie hast du es bloß bis jetzt geschafft zu 
  überleben?” fragte sie ihn sichtlich geschwächt. ”Ich 
  weiß ja nicht, wie dein Leben auf diesem Felsbrocken 
  am Ende der Galaxis normalerweise aussieht. Aber 
  sonderlich gefährlich kann es bisher nicht gewesen 
  sein.” Schwer atmend legte sie den Kopf in den 
  Nacken, und blickte zu den Sternen empor.
  ”Nun ja, außer Garnisonsdienst ist hier nicht viel 
  los“, versuchte er sich zu rechtfertigen. „Aber einen 
  Krieg habe ich schon mitgemacht plus dem hier.“
  Sie lachte heiser auf, wobei sich ihr Gesicht vor 
  Schmerz verzerrte.
  ”Krieg, was weißt du schon vom Krieg.” Sie 
  rutschte zurück und blickte ihm tief in die Augen, 
  wobei sie ihre Hand auf seinen linken Arm legte. 
  Er spürte, wie ihr warmes Blut durch seinen Anzug 
  sickerte.
  ”Seit ich denken kann, wollte ich schon immer 
  einen BattleMech steuern. Angefangen hab ich mit 
  AgroMechs auf der Farm meines Vaters. Als ich älter 
  wurde schloß ich mich Söldnern an.” Sie hob die 
  Augenbrauen und schüttelte leicht den Kopf, als ob 
  sie seine Frage erraten hatte.
  ”Nein, nein, keine diese Elite-Einheiten, wie 
  die Gray-Death-Legion, Wolfs-Dragoner oder Kell-
  Hounds, die es sich leisten können nicht nur für Geld, 
  sondern auch für Ehre und Anstand zu kämpfen. Oh 
  nein, solche nicht.” Sie hob den linken Zeigenger.
  
  TerraPost 10
  17
  ”Ich mußte durch wer weiß wie viele Betten turnen 
  und in unzählige Ärsche kriechen, um einen halbwegs 
  intakten BattleMech zu bekommen. Einen, der nicht 
  gleich beim scharfen Anschauen auseinanderel. Und 
  wir mußten jeden Auftrag annehmen, der sich uns 
  bot. Allein schon, um am nächsten Tag irgend etwas 
  zum beißen zu haben.“
  Das Sprechen el ihr zunehmend schwerer.
  „Hast du schon mal ein Krankenhaus in die 
  Luft gejagt, nur weil jemand meinte, damit die 
  medizinische Versorgung der gegnerischen Truppen 
  zu schwächen? Und es sich am Ende schließlich 
  herausstellte, daß die letzten Soldaten das Haus schon 
  seit einer Woche verlassen hatten und es seitdem 
  als Flüchtlingslager diente? Oder wurdest du schon 
  einmal beschossen, weil deine ‚Kameraden‘ mitten in 
  der Schlacht die Seite wechselten, nur weil die besser 
  zahlte, und du der einzige warst, der davon nichts 
  mitbekommen hatte?”
  Erschöpft sackte sie zusammen und blickte wieder 
  zu den Sternen.
  ”Weißt du, ich hab die letzten 10 Jahre damit 
  zugebracht Leute zu töten und Häuser zu zerstören. 
  Nicht, weil ich etwas gegen die Menschen persönlich 
  hatte, ich kannte sie ja gar nicht. Nein, ich töte sie, 
  weil ich dafür bezahlt wurde. In deiner Mechkanzel 
  kommt dir das nicht richtig zu Bewußtsein, da bist 
  du weit weg. Das Gefecht spielt sich hauptsächlich 
  auf Monitoren und Holo-Projektionen ab. Menschen 
  werden 
  zu 
  Zahlen, 
  Gegenstände 
  zu 
  Buchstabenkombinationen. Ein kleiner Druck auf 
  einen Knopf, die Zahl auf dem Monitor verschwindet, 
  der rote Punkt auf dem Radar verlöscht. Daß du 
  Häuser zerstörst, merkst du manchmal nur daran, daß 
  dein Mech ein wenig langsamer wird, weil ihn die 
  Trümmer am Gehen behindern.”
  Er sah, wie in ihrem rechten Auge eine Träne 
  glitzerte.
  ”Mein gesamtes Leben habe ich in einem 
  BattleMech verbracht. Das ist mein Leben. Der Krieg, 
  er ist mein Leben. Er ist mein ein und alles, alles was 
  ich besitze. Ich kenne nichts anderes. Ein Leben ohne 
  echten Sinn und Verstand, ohne Vernunft, ich weiß. 
  Denn Krieg ist das Ende der Vernunft. Er ist das Ende 
  alles menschlichem in einem selbst. Im Krieg gibt 
  es nämlich keine Menschen mehr. Deshalb gehöre 
  ich dorthin, verstehst du?“ Er war von ihren Blick 
  gefesselt, und brachte kein Wort heraus. Nur ein 
  zaghaftes Nicken.
  „Als ich das erste Mal einen Menschen tötete, 
  tötete ich auch den Menschen in mir selbst. Verstehst 
  du, was ich sagen will? Ich bin ein Krieger, bin dem 
  Krieg verschrieben. In anderes Leben kenne ich schon 
  lange nicht mehr. Dafür kenne ich den Tod, wie kaum 
  ein anderer. Ich bin, im Gegensatz zu dir, ein Meister 
  im töten. Du bist nur ein dahergelaufener Irrer, der 
  meint mit einer Waffe in der Hand alles erreichen zu 
  können.”
  Er sah, wie sie schwächer wurde und kurz ihre 
  Augen schloß.
  Sie sagte eine Weile nichts mehr und er dachte, sie 
  wäre nun endgültig tot. Doch mit einem Mal riß sie 
  die Augen auf und starrte ihn an. Gleichzeitig richtete 
  sie sich auf und ihre Finger gruben sich schmerzhaft 
  in seinen Oberarm.
  ”Versprich mir, daß du das niemals vergißt, daß du 
  mich niemals vergißt. Denk immer an meine Worte. 
  Krieg ist immer das Ende der Menschlichkeit, niemals 
  der Anfang von irgend etwas. Er ist immer das Ende 
  des Seins. Versprichst du mir das?”
  Wie gebannt starrte er in wieder in ihre Augen, 
  und versuchte darin etwas zu nden. Doch er fand 
  nichts menschliches. Sie waren nur voller Dunkelheit, 
  brannten aber trotzdem mit einem inneren Feuer, das 
  ihm Angst machte.
  ”Ich verspreche es”, murmelte er.
  Scheinbar von einer gewaltigen Last befreit ließ sie 
  sich wieder zurück sinken. Sie drehte leicht den Kopf, 
  
  18
  TerraPost 10
  als im Osten eine gewaltige, helle Sonne erschien. 
  Es war das Landungsschiff mit dem sie gekommen 
  war, das abhob, um diesen Planeten zu verlassen. 
  Gebannt schaute er dem Feuerschweif nach, sah wie 
  er langsam immer höher in den Himmel stieg. Er 
  wollte etwas sagen. Doch da bemerkte er, daß sich 
  ihre Brust nicht mehr hob. Schnell legte er seine 
  Finger an ihren Hals, um nach dem Puls zu fühlen. 
  Doch er fand ihn nicht mehr, so sehr er sich auch 
  bemühte. Sandra Garill war tot.
  Sanft schloß er ihre Augen, die jetzt leer und 
  gebrochen in Richtung Himmel starrten.
  ”Wie sagtest du noch? Mal verliert man, mal 
  gewinnen die anderen. Wie wahr.”
  Seufzend lies er sich neben sie fallen und schaute 
  dem Landungsschiff hinterher, das langsam immer 
  kleiner wurde. Inzwischen waren das Schiff selber 
  nicht mehr zu erkennen, nur die Feuerzungen der 
  Treibwerke zogen einen hell leuchtenden Schweif in 
  den Himmel.
   ”Du hast recht, Krieg ist das Ende der Vernunft. 
  Er ist das Ende von allem.”
  Gedankenverloren blickte er dem Feuerschweif 
  hinterher, als er auf einmal das Funkgerät in seiner 
  Tasche spürte. Gemächlich kramte er es hervor und 
  setzte es auf. Ruhig stellte er die Frequenz ein und 
  schaltete es ein.
  „Adlerhorst, hier Adler 1. Bitte melden.“ Sein 
  Rufzeichen kam ihm jetzt wie blanker Hohn vor. 
  ‚Ich bin höchstens noch ein gerupftes Hühnchen.‘ Im 
  Funkgerät knackte es.
  „Adler 1, hier Adlerhorst. Verdammt noch mal, wo 
  sind sie? Wir dachten, sie wären tot!“
  ‚Bin ich ja auch beinahe‘ Doch laut sagte er das 
  nicht.
  „Unkraut vergeht nicht. Ich bin bei, Augenblick...“ 
  Schnell blickte er auf seinen elektronischen Kompaß, 
  der zudem die aktuellen Koordinaten anzeigen konnte, 
  und gab sie durch.
  „Alles klar Adler 1. Bleiben sie wo sie sind, wir 
  kommen sie holen. Entspannen sie sich, die Angreifer 
  sind abgezogen. Es ist vorbei.“
  „Verstanden Adlerhorst, ich warte hier auf euch.“
  Er nahm die Sprechkombination vom Kopf und 
  schmiß das Gerät achtlos zur Seite. Müde blickte 
  er auf die tote MechKriegerin neben sich. ‚Ja 
  tatsächlich, es ist vorbei. Und ich habe nicht einmal 
  herausbekommen, was sie hier eigentlich wollten.‘
  Mit diesen Gedanken im Kopf elen ihm vor 
  Müdigkeit die Augen zu, und er bemerkte nicht mehr, 
  wie die ersten Regentropfen auf sein Gesicht elen.
  
  TerraPost 10
  19
  Solaris VII Champion
  3061 – Theodore Gross ist wieder Solaris VII Champion geworden, zum dritten male in
  Folge. Jeder kann sich an das tolle Finale des Grand Tournament vom Sonntag erinnern, das
  knapp wie selten war. Aber in der Woche davor hat er in einem gewaltigen Akt vier weitere
  Kämpfe bestritten, bei denen er sich durchgesetzt hat, um sich für das Finale zu qualifizieren.
  Nur gegen welchen Stall, in welcher Arena und wie hoch war sein Wetteinsatz?
  Arenen
  Ställe
  Quoten
  The Jungle
  The Factory
  Ishiyama
  The Coliseum
  Bromley
  Lynch
  White Hand
  Zelazni
  3400 C-Bills
  3600 C-Bills
  3800 C-Bills
  4000 C-Bills
  Montag
  Dienstag
  Donnerstag
  Freitag
  3400 C-Bills
  3600 C-Bills
  3800 C-Bills
  4000-C-Bills
  Bromley
  Lynch
  White Hand
  Zelazni
  Tag
  Arena
  Gegnerischer Stall
  Wetteinsatz
  Lösung:
  Tag
  Arena
  Gegnerischer Stall
  Wetteinsatz
  Montag
  The Coliseum
  Lynch
  3800 C-Bills
  Dienstag
  Ishiyama
  Zelazni
  3400 C-Bills
  Donnerstag
  The Factory
  Bromley
  4000 C-Bills
  Freitag
  The Jungle
  White Hand
  3600 C-Bills
  Hinweise
  • 
  Für den Kampf gegen den
  White Hand Stall, der
  irgendwann nach dem Kampf
  gegen den Bromley Stall war,
  war der Wetteinsatz weniger
  als 4000 C-Bills.
  • 
  Am Montag hat er 3800 C-
  Bills eingesetzt; sein
  Wetteinsatz gegen den
  Zelazni Stall waren 3400 C-
  Bills. An beiden Abenden
  kämpft er nicht in „The
  Jungle“.
  • 
  Am Dienstag wird Theodore
  nicht im „The Coliseum“
  kämpfen.
  • 
  Der Wetteinsatz am
  Donnerstag – an diesem Tag
  kämpft er in „The Factory“ –
  ist höher, als der gegen den
  Lynch Stall.
  
  20
  TerraPost 10
  Hintergrund
  Während der Clan-Invasion, stellten die Häuser fest, 
  dass leichte oder medium Mechs kaum Chancen 
  gegen die Omni-Mechs der Clans hatten. Es fehlte 
  meist an schlagkräftiger Bewaffnung, um dem Gegner 
  wenigsten zu schwächen.
  In Folge der Invasion bekam die Liga Freier Welten 
  den Auftrag die anderen Häuser mit Nachschub zu 
  versorgen. Spätestens seit Tukayyid wusste man, 
  dass man mit munitionslosen Waffen einen Vorteil in 
  punkto Nachschub hat.
  Die Liga Konstrukteure einigten sich auf ein neues 
  Konzept, ähnlich dem Omni-Systems. Es sollte 
  eine Waffe werden die extern an Mech getragen 
  wird, die notfalls auch von Kameraden benutzt 
  werden kann. Nach dem das NAIS eine Vorabversion 
  der Rotary Autocannon vorstellte, versuchten die 
  Konstrukteure das Davionsystem auf Laser zu 
  modizieren. Schließlich entwickelte die Liga ein 
  brauchbares System, als einziges Problem erwies sich 
  jedoch die Versorgung der nötigen Energie. Die Waffe 
  sollte ihren Besitzer wechseln können, also entel die 
  Möglichkeit einer Einspeisung vom Mechreaktor aus. 
  Dieses Problem wurde erst gelöst, als Techniker aus 
  dem Kombinat die Massenherstellung von Lithium-
  fusions-Batterien wiederentdeckten.
  Die Waffe besteht aus fünf Läufen, die beim feuern 
  rotieren. Aus Gewichtsgründen, um den tragenden 
  Mech nicht zu verlangsamen, ließ man Wärmetauscher 
  in der Waffe weg.
  Das Resultat: die Waffe sollte nach dem Abfeuern erst 
  abkühlen, um sie gefahrlos wieder einzusetzen.
  Regeln
  Ein Mech kann nur eine P.A.C. tragen, wenn er 
  an dem entsprechen Arm einen funktionstüchtigen 
  Handaktivator hat. Folglich kann der Mech nicht eine 
  P.A.C. und Axt/Schwert tragen.
  Ferner darf das Gewicht der P.A.C. nicht über die 
  Mechtonnage/5 gehen. 
  Beispiel: 
  Eine Stinger: 20t/5 = 4t darf nur eine 3t wiegende 
  leichte P.A.C. benutzen
  Es muss auf 8+ gewürfelt werden, wenn die Waffe auf 
  den Boden fällt. Wird ein Arm mit P.A.C. getroffen 
  oder der Handaktivator zerstört (die Hand hält die 
  Waffe) wird dieser Wurf auch fällig.
  Man darf pro Arm nur eine P.A.C. benutzen, die 
  jederzeit abgeworfen werden kann!
  Ein Schlag mit einem P.A.C. bestückten Arm ist nur 
  als Clubattack möglich. Dies vergrößert zwar den 
  Schaden, zerstört aber die Waffe.
  Es gelten die Pulserregeln. (-2) Bei einem Treffer 
  wird auf der 5er Tabelle gewürfelt, nicht getroffene 
  Schüsse können Ziele ein Hexfeld um das Primärziel 
  treffen, dabei wird immer das Ziel mit der nächst 
  höheren Tonnage beschossen. Dies schließt nicht aus 
  eigene Einheiten zu treffen. Nicht getroffene Schüsse 
  werden dann auf den entsprechenden Tabellen neu 
  aus gewürfelt. (4er, 3er, 2er)
  Sollten von einem Feuerstoß alle Schüsse bis auf 
  einen treffen, so gilt dieser als verfehlt.
  Beispiel:
  Ein Grasshopper mit einer Medium P.A.C. trifft einen 
  JägerMech. Er würfelt nun, wie viele Schüsse den 
  JägerMech treffen. Er würfelt eine 4, das heißt er hat 
  zwei Treffer erzielt. Er hat also noch 3 verfügbare 
  Schüsse. Neben dem feindlichen JägerMech steht 
  ein freundlicher Jenner und eine feindliche Stinger. 
  Da der Grasshopper noch Schüsse frei hat, muss er 
  auf den Jenner schießen, da er mehr wiegt, als die 
  Stinger. Er würfelt auf der 3er Tabelle eine 9, zwei 
  weitere Schüsse treffen also den Jenner. Der letzte 
  wird als Fehlschuss gerechnet.
  Da es Hochleistungs-Schnellfeuer-Kanonen sind, sind 
  keine gezielten Schüsse möglich.
  Clanner benutzen diese Waffe nicht!
  Hitze
  Da diese Waffen nicht über eigene Tauscher und 
  auch nicht durch Tauscher des Mechs gekühlt werden 
  können, muss nach mehrmaliger Benutzung der 
  Waffe ein „Rettungswurf“ zeigen, ob die Waffe noch 
  benutzbar ist
  P.A.C. Pulse Autocannon
  
  TerraPost 10
  21
   Abgefeuerte Runden Stoppzahl
   
  2 
  6+
   
  3 
  9+
   
  4 
  12
   
  5 
  Waffe schmilzt
  Typ 
     Hitze Min.   Kurz   Mittel    Weit    Tonnen Krit. Mun.
  Leichte P.A.C. 
     * 
  - 
   1 
    2 
    3 
     3 
  - 
  90
  Medium P.A.C. 
     * 
  - 
   2 
    4 
    6 
     6 
  - 
  45
  Schwere P.A.C. 
     * 
  - 
   3 
    7 
      10 
       12 
  - 
  30
  *1 Runde braucht die Waffe zur vollständigen Abkühlung!
  Solaris VII Champion
  3061 – Theodore Gross ist wieder Solaris VII Champion geworden, zum dritten male in
  Folge. Jeder kann sich an das tolle Finale des Grand Tournament vom Sonntag erinnern, das
  knapp wie selten war. Aber in der Woche davor hat er in einem gewaltigen Akt vier weitere
  Kämpfe bestritten, bei denen er sich durchgesetzt hat, um sich für das Finale zu qualifizieren.
  Nur gegen welchen Stall, in welcher Arena und wie hoch war sein Wetteinsatz?
  Arenen
  Ställe
  Quoten
  The Jungle
  The Factory
  Ishiyama
  The Coliseum
  Bromley
  Lynch
  White Hand
  Zelazni
  3400 C-Bills
  3600 C-Bills
  3800 C-Bills
  4000 C-Bills
  Montag
  Dienstag
  Donnerstag
  Freitag
  3400 C-Bills
  3600 C-Bills
  3800 C-Bills
  4000-C-Bills
  Bromley
  Lynch
  White Hand
  Zelazni
  Tag
  Arena
  Gegnerischer Stall
  Wetteinsatz
  Lösung:
  Tag
  Arena
  Gegnerischer Stall
  Wetteinsatz
  Montag
  The Coliseum
  Lynch
  3800 C-Bills
  Dienstag
  Ishiyama
  Zelazni
  3400 C-Bills
  Donnerstag
  The Factory
  Bromley
  4000 C-Bills
  Freitag
  The Jungle
  White Hand
  3600 C-Bills
  Hinweise
  • 
  Für den Kampf gegen den
  White Hand Stall, der
  irgendwann nach dem Kampf
  gegen den Bromley Stall war,
  war der Wetteinsatz weniger
  als 4000 C-Bills.
  • 
  Am Montag hat er 3800 C-
  Bills eingesetzt; sein
  Wetteinsatz gegen den
  Zelazni Stall waren 3400 C-
  Bills. An beiden Abenden
  kämpft er nicht in „The
  Jungle“.
  • 
  Am Dienstag wird Theodore
  nicht im „The Coliseum“
  kämpfen.
  • 
  Der Wetteinsatz am
  Donnerstag – an diesem Tag
  kämpft er in „The Factory“ –
  ist höher, als der gegen den
  Lynch Stall.
  
  22
  TerraPost 10
  Die speziellen Mechs sind: 
  Stooping Hawk E - steht nur Clan Coyote zur Verfügung 
  Turkina D - steht nur Clan Jade Falcon zur Verfügung 
   
  Die S - Varianten stehen allen Clans zur Verfügung, wenn sie das Chassis des Mechs in Ihren Reihen haben. 
  Die Politische Zuordnung der Clans lautet: 
  Warden: Ghost Bear, Nova Cat (Star League), Goliath Scorpion, Cloud Cobra, Coyote, Diamond Shark, Snow Raven, Wolf in 
  Exile und Steel Viper 
  Crusader: Jade Falcon, Smoke Jaguar (Renegades), Wolf, Blood Spirit, Ice Hellion, Fire Mandrill, Hell‘s Horses und Star Adder 
  Wenn ein Mech eingesetzt wird, der nicht für den Clan zugelassen ist, wird der Fight für das entsprechende 
  Chapter als verloren gewertet. Bei Rückfragen wendet Euch an den Mitgliedsbetreuer: Björn Drewes. Entweder 
  über die Vereinsadresse, oder per Mail an bdrewes@mechforce.de. 
  Viel Spaß bei den Chapterghts wünscht Euch 
  Björn Drewes
  An alle StarCaptain!
  Als Star Captain und mit höheren Rängen in der 
  MechForce Germany e.V. habt Ihr ja das Recht, von 
  eurem Mech alle Kongurationen zu benutzen. Wirklich 
  alle? - Da manche Technologien nur den Warden, bzw. 
  den Crusader Clans, zur Verfügung stehen und es noch 
  wenig Technologieaustausch gegeben hat, dürften manche 
  Varianten nur von einer dieser politischen Fraktionen 
  genutzt werden. Es gibt sogar einzelne Varianten, die nur 
  exklusiv von einem Clan benutzt werden dürfen.
  Alle, die nun einen Mech verwenden, der nach 
  dieser Liste „illegal“ ist, können diesen behalten, bis 
  sie ihren derzeitigen Mech im Kampf verlieren.
  Wenn sich nun einige fragen, wie man Star Captain in 
  der MechForce Germany e.V. werden kann, schaut euch 
  mal auf der Seite um, wo die Akademieleiter zu nden 
  sind und sprecht den nächstgelegenen Clan-Akademieleiter 
  einfach mal an. Er wird Euch genau erklären können, 
  wie Ihr mit einer Akademie im Rang aufsteigen könnt. 
  Aber wollen wir das ganze nicht zu theoretisch machen. 
  Hier nun die speziellen Mechs und Ihre Varianten: 
  Alle „H“ - Varianten stehen nur den 
  Crusader Clans zur Verfügung, das sind: 
  Dasher H 
  Koshi H 
  Koshi P (nicht Prime, sondern P) 
  Fire Falcon H 
  Uller H 
  Hankyu H 
  Cougar H 
  Puma H 
  Dragony H 
  Pouncer H 
  Phantom H 
  Battle Cobra H 
  Grendel H 
  Fenris H 
  Shadow Cat H 
  Nobori Nin H 
  Black Hawk H 
  Black Lanner H 
  Ryoken H 
  Vulture H 
  Crossbow H 
  Loki H 
  Couldron-Born H 
  Linebacker H 
  Thor H 
  Mad Cat H 
  Night Gyr H 
  Man O‘War H 
  Masakari H 
  Kingsher H 
  Gladiator H 
  Turkina H 
  Daishi H 
  Die „E“ - Varianten stehen nur den 
  Warden Clans zur Verfügung (hier gibt 
  es zwei Ausnahmen, die nur Exklusiv 
  speziellen Clans zur Verfügung stehen). 
  Allen Warden Clans stehen folgende 
  Varianten zur Verfügung: 
  Dasher E 
  Koshi E 
  Fire Falcon E 
  Uller E 
  Cougar E 
  Puma E 
  Dragony E 
  Pouncer E 
  Phantom E 
  Battle Cobra C 
  Grendel E 
  Fenris E 
  Shadow Cat C 
  Nobori-Nin D 
  Black Hawk E 
  Black Lanner E 
  Ryoken E 
  Vulture D (FASA Variante)
  Crossbow C 
  Loki C 
  Linebacker E 
  Thor E 
  Nova Cat E 
  Mad Cat E 
  Night Gyr E 
  Masakari D 
  Kingsher E 
  Blood Asp E 
  Gladiator E 
  Daishi D 
  
  TerraPost 10
  23
  In dieser Terra Post muss ich euch noch zwei 
  eher unerfreuliche Dinge berichten. Am 20.3. diesen 
  Jahres, kurz nach Erscheinen der letzten Augabe 
  erreichte den Vorstand eine mail von Frank Siewert, 
  in der er seinen Rücktritt aus dem Vorstand aus 
  zeitlichen Gründen erklärte. Da er erst auf der JHV 
  2000 als Mann für die Öffentlichkeitsarbeit in den 
  Vorstand gewählt wurde, kam dieser Schritt für den 
  Restvorstand unerwartet. Er erklärte sich jedoch sofort 
  bereit, weiterhin unsere „Rechtsberatung“ zu spielen 
  und auch den AK Satzung weiterhin zu leiten.
  Michael Rieck, unser Geschäftsführer hat sich 
  ebenfalls aus dem Vorstand zurückgezogen, da er nach 
  eigener Aussage mit der Arbeitsweise der anderen 
  Mitglieder unzufrieden war und mit der dynamischen 
  Arbeitsweise wohl nicht ganz klar kam. Auch diesen 
  Schritt bedauern wir natürlich.
  Wir brauchen also neue Kraft im Vorstand und 
  nach relativ kurzer Überlegung haben wir immerhin 
  für den Posten des Geschäftsführers bis zur nächsten 
  Hautversammlung einen, wie wir denken, guten 
  Ersatz gefunden. Malte Tombers wird dieses wichtige 
  amt übernehmen, eine kurze Vorstellung ndet ihr im 
  Anschluss.
  Weiterhin benötigen wir immer noch eine Kraft 
  für den Posten der Öffentlichkeitsarbeit, doch ich 
  denke, auch hier werden wir noch fündig, da es 
  bestimmt noch Vereinsmitglieder gibt, die sich mit 
  Firmenkontakten, Werbung und ähnlichem befassen 
  wollen.
  In diesem Sinne wünscht euch euer veränderter 
  Vorstand weiterhin viel Spaß am Spiel und immer 
  einen Mech vor den Rohren!
  Änderungen im Vorstand
  Malte Tombers, Geschäftsführer
  Mein Name ist Malte Tombers, 28 Jahre alt 
  Wohnhaft in Hamburg.
  Battletech ist seit ca. 10 Jahren ein ständiger 
  Begleiter in meinem Leben, ähnlich wie normales 
  Rollenspiel und andere Tabletops.  Schon in der ersten 
  Mechforce Germany war ich Mitglied da ich nde 
  das Battletech im Verein noch mehr Spaß macht. 
  Zur Zeit bin ich tätig als Operations Manager 
  (bedeutet soviel wie kann organisieren und Kaffe 
  kochen) bei der Firma Gemstar eBook GmbH. 
  Meine Aktivitäten im Verein haben sich bis jetzt 
  auf Planungen von Chapterghts für die “Killing 
  Shadows” 
  beschränkt 
  und 
  den 
  immer 
  noch 
  andauernden Versuch eine Akademie für das Haus 
  Liao zu erstellen. Das Angebot den Postens des 
  Geschäftsführers zu übernehmen, kam für mich eher 
  überraschend, da ich der Meinung war, das wir die 
  richtigen Leute im Vorstand hatten, nichtsdestotrotz 
  bin ich aber zuversichtlich das ich ordentliche 
  Arbeit für den Verein leisten werde und das mir 
  entgegengesetzte Vertrauen rechtfertigen werde.
  
  24
  TerraPost 10
  Jens Mohrmann, Kassenprüfer
  Hallo Krieger!
  Es wird Zeit, dass ihr was von mir dem neuen 
  Kassenprüfer zu lesen bekommt!
  Name: Jens Mohrmann genannt Jupp
  27 Jahre jung, dynamisch und erfolglos...
  Sternzeichen: Fische aber mein chinesisches gefällt 
  mir besser: Tiger
  Geboren und aufgewachsen bin ich im idyllischen 
  Sulingen im Landkreis Diepholz in Niedersachsen. 
  1994 habe ich mein Abi gebaut und dann ein paar 
  Monate gejobbt bevor ich meine Lehre bei der 
  Sparkasse begann. Nach einigen Prüfungen bin ich 
  jetzt Sparkassenfachwirt und arbeite im Backofce. 
  Das soll’s jetzt aber zu meinem Beruf reichen. 
  Als Ausgleich zum Beruf gehe ich ab und zu ins 
  Fitnesstudio, im Winter spiele ich im hiesigen Verein 
  Schach und im Sommer bin ich beim Sporttauchen zu 
  nden. Ich reise gern.
  Meine Rollenspielvergangenheit beginnt ca. 1986 mit 
  DSA und MERS. BattleTech spiele ich seit dem 
  04.11.1989. Dies weiß ich deshalb so genau, weil ich 
  an diesem Tag zum ersten Mal auf einer richtigen 
  Covention nämlich dem STARD in Hamburg war und 
  ich die Eintrittskarte als Erinnerung behalten hab. 
  Viele werden mich vermutlich gleich hassen, 
  denn ich bin ein fanatischer Kuritist. Aber 
  so spielt das Leben. Ich bin schon seit 
  meiner Schulzeit fasziniert vom fernen 
  Osten und hatte das Glück damals in 
  Hamburg auf einen Kuritisten zu stoßen, 
  der mir alles beibrachte. Seit dem Tage 
  habe ich unzählige Gefechte geführt und 
  Schlachten geschlagen.
  Wie heißt es so schön: “Mal gewinnt man, 
  mal verliert man.” Meine Standardsprüche 
  sind allerdings: “Manchmal verliert man und 
  manchmal gewinnen die Anderen.” und “Das 
  Leben ist hart an der Küste.”
  Ich wünsch euch allzeit einen Mech 
  vor den Rohren!
  Lang 
  lebe 
  Coordinator 
  Lord 
  Thodore Kurita! Nieder mit seinen 
  Feinden!
  Neues Vereinslogo
  Seit Anfang April hat die MechForce Germany ein 
  neues Vereinslogo. Nachdem ein Aufruf in einer der 
  ersten Terra Posts damals ungehört verhallte, hatte 
  diesmal Michael Rieck seine Verbindungen spielen 
  lassen und niemand geringeren als Franz Vohwinkel 
  für das neue Logo requiriert. Vohwinkel, der sich unter 
  anderem für das Cover der Record Sheets Upgrades 
  oder den Farbteil im Field Manual: Periphery 
  verantwortlich zeichnet, konnte auf der letzten Spiel 
  in Essen für unseren Verein begeistert werden und 
  versprach, uns ein Logo zu erstellen, wenn dies 
  seine Zeit zulässt. Das, wie wir nden, erstklassige 
  Ergebnis dieser Arbeit seht ihr hier. Hintergrundbilder 
  für euren Desktop könnte ihr auf unserer Homepage 
  herunterladen.
  
  TerraPost 10
  25
  BattleTech Newsticker
  FASA / WizKids / FanPro
  Nachdem FASA am 25.1.2001 angekündigt hatte, die Pforten zu schließen, war für viele das Ende von 
  BattleTech nahe. Auch nachdem WizKids, die neue Firma des BT-Miternders Jorden Weisman, die Rechte an 
  BattleTech erworben hatte, war das vielen noch nicht genug, vor allem, da FanPro in Deutschland verbreitete, 
  dass für sie BattleTech tot ist.
  Nun steht aber immerhin soviel fest: WizKids wird denitiv 2002 ein neues BattleTech-Spielsystem 
  präsentieren, dass mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auf dem Clickbase-System von Mageknight 
  aufbaut. MK ist ein sammelbares Miniaturenspiel, das derzeit einen Riesenerfolg nach dem anderen für 
  sich verbuchen kann. Wie genau die zukünftigen Regeln aussehen werden, weiss man allerdings noch nicht. 
  Eventuell wird FanPro (die sich dann doch wieder eingeschaltet haben) schon auf der Spiel in diesem Jahr die 
  neuen Figuren vorstellen.
  In Sachen Storyline wird es durch den weit größeren Erfolg der Romane erst einmal normal weitergehen. 
  Danach ist aber ein Zeitsprung geplant, eventuell wird es auch ähnlich wie in StarTrek mehrere parallele 
  Zeitschienen geben. Hierzu kann ich auf die Auszüge des Chats mit Loren Coleman verweisen, der im Internet 
  bei uns zu Gast war.
  www.mageknight.com
  Field Manual: Periphery - gerade erschienen
  BattleTech Master Rules revised - gerade erschienen
  Flashpoint - Roman von Loren Coleman; ist erschienen
  Test of Vengeance - Roman von Brian Nystul (1. Quartal 2001)
  RCW Enterprises
  Rick Raisley hat im Chat angekündigt, dass als nächses Heavy Metal Lite, ein Protomechdesigner 
  herauskommen wird. Als nächstes eventuell ein Programm für Luft- / Raumjäger. Die Programme gibt es 
  auf unserer Website.
  www.heavymetalpro.com
  Microsoft
  Die Firma aus Redmond arbeitet eberhaft am Nachfolger zu MechCommander und alle paar Tage kann man 
  auf den einschlägigen Websites neue Bilder oder Trailer bewundern. Das komplett in 3D-gehaltene Spiel ist 
  bisher für Sommer 2001 angekündigt.
  Ausserdem sind nun Editoren für Maps und Missionen für MechWarrior 4 angekündigt.
  www.microsoft.com/games
  www.mechwarrior4.com
  ReSaurus
  Seit den Modellen vom ToyFair gab es keine neuen Meldungen von ReSaurus. Man wird also einfach abwarten 
  müssen.
  www.resaurus.com
  Foundation Imaging
  Der Knaller im letzten Quartal war eine Ankündigung von Foundation Imaging, der Firma, die unter anderem 
  für die Special Effects in StarTrek zuständig ist oder auch Renderszenen im Film „Der Sturm“ beigesteuert hat: 
  Es wird eine BattleTech - TV - Serie geben. Diesmal ist es keine Ente, auf eine mail-Anfrage an Foundation 
  Imaging bekan ich die folgende Antwort:
  
  26
  TerraPost 10
  Dear Christian,
  Yes it is true. Foundation is currently developing MechWarrior into a one-hour, prime-time, live-action series. 
  Thanks for your interest in the project. its fans like you who make this such an interesting project to work on. 
  Please feel free to contact me with questions, if I can answer them I will, but at the moment we are not 
  releasing anymore information. I will keep you in my database of “Mech” fans and as new information 
  becomes available I’ll relay it to the fans.
  Sincerely,
  Tracy Conroy
  Marketing Director
  Foundation
  Also, man darf gespannt sein, was uns da erwartet.
  www.foundation-i.com
  Werner Fuchs zur BT-Situation
  Nachdem immer wieder neue Gerüchte um BattleTech, FASA, Wizkids und die Zukunft der Vereine hier 
  im Lande auftauchen, habe ich dies zum Anlass genommen, mal bei Werner Fuchs, dem Geschäftsführer von 
  Fantasy Productions direkt nachzufragen. Alle wichtigen Punkte ndet ihr hier in kompakter Form gelistet.
  Ob das “alte” BattleTech - System als Spiel ausläuft, oder beibehalten wird, kann man noch nicht so genau 
  sagen. Fakt ist jedenfalls, dass 2002 ein BattleTech - Mageknight - System herauskommen wird. Eventuell 
  gibt es schon zum RatCon in diesem Jahr die ersten Promo - Figuren. Grund hierfür ist vor allem der 
  Riesenerfolg der Mageknight - Regeln bei der jungen Generation (sprich den Kaufwilligen). Das alte 
  System ndet einfach nicht mehr den Absatz. Da das Mageknight - System eine Lizenzierung zulässt, 
  sind z.B. auch DSA - Mageknight oder Shadowrun - Mageknight denkbar (dies ist allerdings noch nicht 
  denitiv!)
  Die Romanlinie wird auf jeden Fall auch bei Heyne weiterlaufen. FanPro hat allerdings das Recht, auch 
  deutsche Romane herauszubringen, ähnlich wie es z.B. bei Shadowrun gemacht wird. Der “Beweis” hierzu 
  ist der bei Heyne gelistete Roman “Phoenix”, der von Peter Heid, einem deutschen Autor geschrieben 
  wird.
  Timeline: Wie es zeitlich bei BattleTech weitergeht, ist noch nicht so genau geklärt. Es ist durchaus denkbar, 
  so Fuchs, dass man bei WizKids den Zeitsprung wagt und einige Jahre in der Zukunft weitermacht, oder 
  auch mehrere parallelle Handlungsstränge ähnlich wie bei Star Trek einführt. Dieses Vorgehen würde sich 
  laut Fuchs anbieten, da hier die alte Zeitschiene sehr stark favorisiert wird und man so jedem Publikum 
  sozusagen massgeschneiderte Kost anbieten kann. 
  FanPro hat im Zuge der Übernahme der Rechte an Shadowrun auch eine amerikanische Firma gegründet, 
  die für den Vertrieb dort zuständig sein wird. Die übrigen Lagerbestände von FASA wurden von FanPro 
  aufgekauft, dies betrifft auch die BattleTech - Produkte, so dass wir noch eine Weile versorgt sein werden. 
  MechWarrior 3 RPG wird wohl doch noch das Licht der Läden erblicken. The World of BattleTech werden 
  sich um die Veröffentlichungsarbeiten kümmern, da das Regelwerk schon länger übersetzt bei FanPro 
  bereitliegt.
  Diese Zusammenarbeit kam, so Werner Fuchs, dadurch zustande, dass man “sozusagen um die Ecke wohnt 
  und sich schon länger kennt.”. Es geht hier denitiv nicht darum, irgendwelche Rivalitäten zwischen 
  verschiedenen BattleTech - Fanorganisationen wie MechForce, Sternenbund, TWOBT oder anderen zu 
  fördern. Es handelt sich bisher um ein einmaliges Projekt.
  
  TerraPost 10
  27
  Valerian Kaminski wurde als Sohn betuchter Eltern 
  am 12.01.2995 auf Oriente in der Liga Freier Welten 
  geboren. Als Kind verstand er nie, warum sein Vater 
  so gut wie nie zu Hause war, und warum er, wenn er 
  in Zeitungen und im Vid zu sehen war, ganz anders 
  angezogen war und sich ganz anders benahm, als zu 
  Hause. Dazu kam, das andere Kinder in der Schule 
  seinen Vater des öfteren als “bezahlten Mörder” 
  bezeichneten. Wenn er seinen Vater fragte, was das zu 
  bedeuten habe, antwortete dieser, das es ein Beruf sei, 
  andere Leute daran zu hindern, ihm, seiner Familie 
  und all den ganzen anderen Leuten auf Oriente weh 
  zu tun. Auf die Frage, warum denn Leute auf die 
  Idee kämen, den Leuten weh tun zu wollen, wußte er 
  allerdings auch keine Antwort. Valerian fand damals, 
  das sein Vater einen ziemlich nutzlosen Beruf hatte.
  Bis zum 04.08.3011, als der damals Sechzehn-
  jährige mit ansehen mußte, wie seine zwei Jahre 
  jüngere Schwester von ein paar jugendlichen Räubern 
  erschossen wurde, weil sie ihnen nicht mehr als 
  zwei Marik - Noten geben konnte: Er begann zu 
  verstehen, daß Leute manchmal einfach aus Geldgier 
  oder anderen Gründen Andere verletzten oder töteten 
  und schwor sich, in einer solchen Situation nie 
  wieder so hilos zu sein wie damals. Er sprach 
  viel mit seinem Vater über diesen Vorfall und seine 
  Überlegungen, wenn sein Vater zu erreichen war. Sein 
  Vater informierte ihn umfassend über die politischen 
  Ereignisse in der Inneren Sphäre, umfassender, als 
  es die Schule je getan hatte. Jetzt begriff Valerian 
  auch, wozu es die Free World Legionnaires gab, und 
  warum sein Vater ihnen angehörte. Er begann, sich für 
  Waffen und vor allem Battlemechs zu interessieren. 
  Obwohl er mit siebzehn noch keinen ‘Mech führen 
  durfte, saß er doch oft im Cockpit seines Vaters 
  oder schaute den Techs über die Schulter, wenn sie 
  Wartungsaufgaben an den ‘Mechs durchführten. Sein 
  Vater nahm ihn etliche male mit zu Übungsschießen, 
  wobei Valerian eine Vorliebe für Maschinenpistolen 
  entdeckte, die ihm ein wenig die Unsicherheit nahmen, 
  die er seit der Ermordung seiner Schwester verspürte. 
  Er träumte des öfteren davon, mit einer Garbe aus 
  einer Rorynex die Rowdies niederzumähen, die seine 
  Schwester auf dem Gewissen hatten. Sein Vater war 
  währenddessen erfreut über den Sinneswandel seines 
  Sohnes und verschaffte ihm einen Akademieplatz an 
  der Militärakademie auf Atreus. Am 13.10.3013 nahm 
  Valerian dort die Ausbildung zum Mechkrieger und 
  Ofzier auf. Zum Abschied schenkte sein Vater ihm 
  seine erste eigene Waffe, eine Rorynex, die Valerian 
  seitdem so oft wie möglich bei sich trägt, obwohl 
  seine Ausbilder an der Akademie ihn immer wieder 
  überzeugen wollten, das im engen Mechcockpit eine 
  kleinere Waffe angebrachter wäre.
  Valerians Ausbildung verlief sehr gut, da er 
  mit Begeisterung in seinem Mech saß oder an 
  diesem herumbastelte, auch wenn das enge Trainings-
  programm für letzteres kaum Zeit übrig ließ, aber 
  Valerian war der Auffassung, ein Mechkrieger müsse 
  seine Maschine zumindest im Groben verstehen, 
  um sie richtig einsetzen zu können. Besonderes 
  Interesse hatte der Kadett Kaminski auch an der 
  Menschenführung. Er mochte das Gefühl der Macht 
  über andere, aber vor allem das Gefühl der Ver-
  antwortung für Menschen, die sich auf ihn verließen. 
  Er wollte ein verläßlicher Führer werden, unterbewußt 
  vielleicht, um sich selbst zu beweisen, daß sich trotz 
  des Ereignisses mit seiner Schwester Andere auf 
  ihn verlassen konnten. Auf das Fach Taktik legte 
  er keinen erhöhten Wert, wußte aber, das dieses 
  Fach unerläßlich für einen guten Zug- oder sogar 
  Kompanieführer ist. Daher schloß er in Mechführung 
  mit “gut”, in Menschenführung mit “sehr gut” und 
  in Taktik mit “befriedigend” ab, in Handwaffen dank 
  der Vorausbildung durch seinen Vater mit “gut”, in 
  MedTech nur mit “befriedigend”. Dieses Zeugnis 
  war zwar nur Mittelmaß, aber dafür konnte er 
  ein “teilgenommen” in den Technikerkursen für 
  Techs aufweisen, was kaum ein anderer Absolvent 
  seines Jahrgangs vorweisen konnte, und durch 
  den Zeitaufwand, den er durch die zusätzlichen 
  Kurse hatte, bekam er keine Gelegenheit, sich 
  durch alkoholische oder andere Eskapaden einen 
  Verweis, der im Zeugnis aufgenommen worden wäre, 
  einzuhandeln. Dadurch wurde er noch in seinem 
  Abschlußjahr 3019 in die Free World Legionnaires 
  aufgenommen. Sein Eintrittsdienstgrad als Absolvent 
  der Akademie war Fähnrich, allerdings bekam 
  er zu seinem großen Bedauern keine Stelle mit 
  Verantwortung übertragen. Er sagte sich allerdings, 
  dass das auch von einem frischgebackenem 
  Akademieabgänger zuviel erwartet gewesen wäre, 
  und das die Verantwortung mit der Zeit noch kommen 
  würde. Er mußte allerdings feststellen, das die Leute, 
  Valerian Kaminski - Schicksal eines Mechkriegers
  
  28
  TerraPost 10
  mit denen er jetzt zu tun hatte, sich deutlich von seinen 
  Akademiekameraden oder den Ofzieren, die er durch 
  seinen Vater kennengelernt hatte, unterschieden. Er 
  wurde mit dem fünften Regiment der Legionnaires 
  auf Calloway IV, einer strategisch wichtigen Welt 
  zwischen Oriente und der Grenze zur Konföderation 
  Kapella, stationiert. Der dortige Garnisionsdienst 
  war zwar auch für ihn langweilig, aber er konnte 
  kein Verständnis dafür aufbringen, das seine 
  Lanzenkameraden, den Lanzenführer eingeschlossen, 
  den gesamten Tag hindurch faulenzten und dem 
  Alkohol stark zusprachen. Am 13.01.3020 wurde 
  er von Alarmsirenen aus dem Schlaf gerissen. Als 
  er die Stube, in der er aus praktischen Gründen 
  mit seiner gesamten Lanze untergebracht war, 
  betrachtete, mußte er feststellen, das die Lanze alles 
  andere als einsatztbereit war: Feldwebel Higgins, 
  der stellvertretende Lanzenführer lag im eigenen 
  Erbrochenen auf seiner Pritsche, atmete aber tief und 
  schwer, war also noch nicht erstickt. Mechkrieger 
  Jones lag halb in seinem Bett, halb davor und 
  verbreitete einen schweren, betäubenden Duft nach 
  Anisschnaps. Die Ursache dafür war einfach zu 
  sehen: Auf dem Tisch türmten sich circa. ein 
  Dutzend Bierdosen und drei Flaschen Ouzo, den 
  die griechischstämmige Bevölkerung Calloways nach 
  einem altem Terranischen Rezept herstellte. Valerian 
  wunderte es nicht weiter, daß der Sternenbund 
  zerbrochen war, wenn er genauer über dieses Gebräu 
  nachdachte. Er ließ sich die zwanzig Volumenprozent, 
  die seine gelegentlichen Cocktails enthielten, ja 
  noch gefallen, aber die circa 65 Prozent dieses 
  Gesöffs waren allein für seine Nase zu viel. Wie 
  dem auch sei, seine Fähigkeit, immer und überall 
  schlafen zu können, hatte ihn wohl eines der üblichen 
  Stubengelage überstehen lassen. Bisher hatten diese 
  Gelage keinen besonderen Effekt gehabt, außer, das 
  der Leutnant des öfteren Probleme mit Hauptmann 
  Fuchs hatte, wenn die Lanze wieder einmal zwei 
  Stunden zu spät ihre Patoullie antrat. Doch jetzt wiesen 
  die Sirenen auf einen Ernstfall hin, und vom Leutnant 
  fehlte jede Spur. Nach einem halbherzigen Versuch, die 
  schlafenden Lanzenkameraden zu wecken, entschied 
  sich Valerian dafür, wenigstens ein Viertel der Lanze 
  Gefechtsklar zu machen, stieg in seine Kühlweste, 
  schnappte sich seinen Neurohelm und rannte zu 
  seinem Steppenwolf. Unterwegs traf er den Seniortech 
  seiner Kompanie, der allerdings auf die Frage, was 
  denn eingentlich los sei, keine befriedigende Antwort 
  geben konnte. Valerian kletterte in seinen ‘Mech und 
  fuhr ihn hoch, in der Hoffnung, dann über TacCom 
  informationen zu bekommen. Die bekam er auch, 
  indem er Prompt ein “Leutnant Dannowski, wo bleibt 
  verdammt noch ‘mal ihre Lanze!!” mit ca 85 Dezibel 
  in sein rechtes Ohr gepustet bekam. Es dauerte etwa 
  dreißig Sekunden, bis Hauptmann Fuchs realisiert 
  hatte, das die Kampfbereite Charly - Lanze anstatt 
  aus einem Marodeur, einem Kriegshammer, einem 
  Steppenwolf und einem Greif nur noch aus dem 
  Steppenwolf bestand. Fast hysterisch und in einem 
  Tonfall, der vermuten ließ, daß er Valerian für die 
  fehlenden Lanzenkameraden verantworlich machte, 
  beorderte er diesen sich bis auf weiteres der Bravo - 
  Lanze anzuschließen. Die Schilderung der Situation, 
  die Oberleutnant Griesing, der Führer der Bravo – 
  Lanze, ihm gab, stellt Valerian die Situation so dar: 
  Einige Einheimische hatten sich, vermutlich durch 
  Liao - Agenten angestachelt, Schweber besorgt, hielten 
  einen Industriekomplex fünfundzwanzig Kilometer 
  nordwestlich ihrer Basis besetzt, und forderten den 
  Abzug sämtlicher Marik - Truppen vom Planeten. Die 
  Garnisonstruppe war natürlich angewiesen worden, 
  diesen Widerstand mit den gebotene Mitteln zu 
  brechen. Nun war die Kompanie - mit Ausnahme 
  von Kaminskis Lanzenkameraden - auf dem Weg, 
  eben dies zu tun, Hauptmann Fuchs hatte sich 
  also entschlossen, Gewalt als das nötige Mittel 
  anzusehen. Zehn Minuten, nachdem er den Mech 
  hochgefahren hatte erreichte Valerian dank der hohen 
  Höchstgeschwindigkeit und der Sprungdüsen seines 
  Mechs die überschwere Bravo - Lanze.
  
  TerraPost 10
  29
  Unmittelbar nach der etwas frostigen Begrüßung 
  durch Oberleutnant Griesing blinkte das Kommlogo 
  der ersten Lanze rot auf und die relative Stille, 
  die vorher das Com beherrscht hatte, wurde durch 
  Hilfeschreie unterbrochen. Die einzig erkennbaren 
  Satzteile waren “Die sind überall!!” und ”Die 
  Schweine setzen Infernos ein....”. Die Alpha - 
  Lanze war offensichtlich in einen Hinterhalt der 
  Aufständischen geraten. Nach etwa eineinhalb 
  Minuten herrschte Stille auf den Com - Kanälen. Der 
  Oberleutnant versuchte noch ein paar mal, die erste 
  Lanze zu erreichen, aber nach dem fünften Versuch 
  stand fest, daß die ehemalige vierte Kompanie des 
  fünften Regiments der Free World Legionnaires nur 
  noch aus fünf einsatzbereiten Mechs bestand.
  Da er verständlicherweise keine Lust hatte, in die 
  selbe Falle wie der Hauptmann zu tappen, ordnete 
  Oberleutnant Griesing an, die Straße zu verlassen. 
  Fähnrich Kaminski wurde beauftragt, mit seinem 
  Steppenwolf, der den schnellsten und im Übrigen 
  den einzigen sprungfähigen Mech der verbleibenden 
  Streitkräfte darstellte, die Strecke, die Hauptmann 
  Fuchs und seine Lanze zurückgelegt hatten, zu 
  umgehen, und von hinten an den mutmaßlichen Ort 
  des Hinterhalts zu gelangen.
  Valerian, der von den bisherigen Ereingnissen 
  überrollt worden war, folgte dem Befehl, obwohl 
  er intuitiv wußte, daß ein einzelner ‘Mech gegen 
  eine Streitmacht, die eine komplette schwere Lanze 
  vernichtet hatte, ohne dieser auch nur die Möglichkeit 
  zu geben, einen detaillierten Bericht abzugeben, 
  keine Chance hatte. Er verließ die nordwestlich 
  verlaufende Straße in nördlicher Richtung, wandte 
  sich nach zehn Minuten nach Nordwesten und trieb 
  seinen Steppenwolf an, um mit der höchstmöglichen 
  Geschwindigkeit, die sein Mech erreichen konnte, den 
  zu untersuchenden Ort möglichst schnell zu erreichen. 
  Wieder hatte ein Gefühl der Verantwortlichkeit ihn 
  erfaßt.
  Nach etwa einer halben Stunde hatte er die Position 
  des Hinterhalts hinter sich gelassen. Valerian drehte 
  seinen ‘Mech gen Süden und marschierte mit den 
  normalen 50 Stundenkilometern seines ‘Mechs auf 
  die Straße zu, immer einen Finger auf den Auslösern 
  seiner Sprungdüsen. Er wollte nicht den selben 
  Fehler begehen wie Fuchs, und wenn die Rebellen 
  ihn schon überraschten, wollte er wenigstens eine 
  aufschlußreiche Meldung an Oberleutnant Griesing 
  absetzen können.
  Schon etwa einen Kilometer vor der Straße rea-
  lisierte er eine große Rauchwolke, die im Süden auf-
  stieg, circa drei Klicks von seiner Position entfernt. 
  Das mußte die Stelle sein, an der Hauptmann Fuchs 
  und seine Lanze den Rebellen zum Opfer gefallen 
  waren.
  Er erreichte die Straße. Weit und breit gab es keine 
  Zeichen von Feindlicher Aktivität, eine Beobachtung, 
  die ihn alarmierte. Entweder hatten die Aufständischen 
  keine schweren Verluste hinnehmen müssen, was 
  in Anbetracht der Tatsache, daß sie immerhin eine 
  überschwere Kommandolanze des Hauses Marik 
  vernichtet hatten, ziemlich unwahrscheinlich erschien, 
  zumal sie keine ‘Mechs, sondern nur Fahrzeuge 
  zur Verfügung gehabt hatten, oder sie waren der-
  maßen diszipliniert, daß sie ihre eigenen Verluste 
  ignorierten und sich für die zu erwartende zweite Welle 
  der Marik - Streitkräfte wieder eingruben. Letzteres 
  würde allerdings darauf hinweisen, daß es sich bei den 
  Aufständischen nicht um normale Guerillios handelte, 
  sondern um ausgebildete Soldaten. Zusammen mit 
  der Efzienz, mit der die Alpha - Lanze ausgelöscht 
  worden war, ließ das in diesem Teil der inneren 
  Sphäre nur einen Schluß zu: die Streitkräfte, gegen 
  die sie kämpften, waren ausgebildete Liaokräfte, um 
  genauer zu sein, fanatische Anti - Mech - Infanteristen. 
  Liaokräfte waren eine gewisse Überraschung, da seit 
  dem zweiten Nachfolgekrieg Kurita, Marik und Liao 
  in einem lockeren Bündnis gegen die Vereinigten 
  Sonnen und das Lyranische Commonwealth standen. 
  Trotzdem kam als Aggressor nur Haus Liao in Frage, 
  da Steiner an dieser von der Marik - Steiner- Grenze 
  weit abgelegenen Welt sicher kein Interesse hatte 
  und die Vorgehensweise dieser Kämpfer einfach 
  zu professionell für einfache Aufständische aus der 
  planetaren Bevölkerung war.
  Aus diesen Überlegungen wurde Valerian plötz-
  lich gerissen, als seine Magnetortung Alarm schlug. 
  Das Objekt, das seine Magnetortung hatte anschlagen 
  lassen, befand sich genau auf der Straße, genauer 
  gesagt, eineinhalb Kilometer vor ihm. Und es bewegte 
  sich. Also mußte es sich um ein Fahrzeug der Banditen 
  handeln. Ihm kam blitzartig in den Sinn, daß es nicht 
  möglich war, Fahrzeuge auf mehr als einen Klick 
  Entfernung auszumachen. Es mußte also etwas größe-
  res als ein Fahrzeug sein. Das einzige, was größer 
  war als ein Fahrzeug, und sich wie ein solches 
  bewegte, war allerdings ein Battlemech. Und da er auf 
  diese Entfernung zu Orten war, wa es offensichtlich 
  
  30
  TerraPost 10
  ein Gewichtsgenosse Valerians Mechs, also ein 
  mittelschwerer Battlemech, es sei denn, die Banditen, 
  so beschloß Valerian, die Feinde ab jetzt zu nennen, 
  hätten schwere oder gar überschwere Mechs zur 
  Verfügung. Da es allerdings an ein Wunder grenzte, 
  daß überhaupt Battlemechs das Calloway - System 
  erreicht hatten, ohne die Aufmerksamkeit der 
  Raumpatroullien oder wenigstend des Zolls zu 
  erregen, schloß er diese Möglichkeit fast aus. Eins 
  stand jedenfalls fest: dieser ‘Mech war nicht einfach 
  in einem Stück angekommen, sondern in Einzelteilen 
  auf Calloway eingeschleußt worden. Das war aller-
  dings nicht Valerians erste Sorge, darum konnte sich 
  getrost der Marik - Sicherheitsdienst kümmern. Die 
  erste Sorge war: wie sollte eine überschwere Lanze, 
  die dank ihrer mangelhaften Beweglichkeit extrem 
  anfällig für Hinterhalte war, und über einen nur mäßig 
  beweglichen Steppenwolf als Scout verfügte, die 
  Möglichkeit bekommen, einen vom Feind gehaltenen 
  Industriekomplex zurückzuerobern, ohne ihn komplett 
  zu vernichten, wenn der Feind auch noch über 
  ‘Mechkräfte verfügte?
  Rezension Field Manual: Periphery
  Mit der Nummer 1726 steht der Abschluss der 
  Field Manual Reihe von FASA in den Regalen. 
  Im letzten Band werden die Staaten jenseits der 
  Grenzen der Inneren Sphäre beleuchtet, die dunklen 
  Randgebiete der Peripherie.
  Wie alle bisherigen Field Manuals ist auch dieses 
  hier wieder als Lagebericht aufgemacht, diesmal 
  von Word of Blake, was die ganze Sache recht 
  interessant macht. Wie man schon aus den bisherigen 
  Andeutungen im FM: ComStar sowie im Shattered 
  Sphere ersehen konnte, steht uns da wahrscheinlich 
  wieder eine größere Sache bevor. Das Werk beginnt 
  mit einem Überblick über das wechselhafte Schicksal 
  der Randregionen. Zuerst als Zuucht für alle 
  Nichtkonformisten 
  gegründet, 
  führten 
  viele 
  Peripheriereiche ein unabhängiges Leben, was sich 
  jedoch mit dem Wiedervereinigungskrieg des 
  Sternenbundes schnell änderte. Es folgten ein paar 
  Jahre des Aufschwunges, der durch den Zerfall des 
  Sternenbundes wieder zunichte gemacht wurde. Doch 
  gerade in den letzten Jahren haben es einige Reiche 
  der Peripherie wieder zu Ansehen und etwas Luxus 
  gebracht.
  Beim nächsten Kapitel gefällt mir besonders 
  die Ironie der Autoren, ist es doch als „Military 
  Disorganisation“ überschrieben. Parallel zu den 
  anderen Bänden wird hier die militärische Ordnung 
  (oder größtenteils halt Unordnung) der Armeen der 
  Reiche beschrieben. Ganz nützlich ist hier eine 
  Tabelle, die die verschiedenen Rangstrukturen der 
  Kleinstaaten vergleichend gegenüberstellt.
  Im Anschluss hieran werden die Reiche der 
  Peripherie nacheinander kurz beschrieben und ihre 
  militärische Stärke gelistet. Den Anfang macht das 
  Magistrat von Canopus, das unter Magestrix Emma 
  Centrella einen Aufschwung erlebt hat. Gerade der 
  Geheimdienst dieses Staates genießt auch unter den 
  Agenten von WoB ein gewisses Ansehen. Auch MAF, 
  die Magistracy Armed Forces, kann man durchaus als 
  schlagkräftige Armee ansehen, vor allem, wenn man 
  die Unterstützung durch Haus Liao bedenkt.
  Es folgt das Taurian Concordat , das man ebenfalls 
  zu den mächtigeren Regionen zählen kann. Durch 
  
  TerraPost 10
  31
  Rezension BattleTech Master Rules revised
  Seit geraumer Zeit ist das wahrscheinlich letzte 
  Regelwerk zu BattleTech in seiner jetzigen Form 
  erhältlich: die überarbeiteten MasterRules. Zwischen 
  dem letzten Regelwerk und der jetzigen Ausgabe 
  liegen einige Field Manuals, die sich wahrscheinlich 
  nicht jeder Spieler komplett angeschafft hat. Dies 
  hat wohl auch FASA eingesehen und bietet nun eine 
  Zusammenfassung aller bisherigen BattleTech-Regeln 
  in einem Band an. Das vorliegende Werk enthält alle 
  Zusatzregeln der Field Manuals in kompakter Form, 
  d.h. alles, was im Augenblick als Level-2-Regeln 
  bekannt ist.
  Aus den bisher 151 Seiten sind nun 165 geworden, 
  man sieht also, dass sich die Neuerungen in Grenzen 
  halten. Hinzugekommen sind eine Seite über die 
  ProtoMechs sowie eine Beschreibung aller Typen von 
  BattleArmor der Clans und der Inneren Sphäre. Alle 
  Regelsektionen und sogar der Grossteil der Bilder 
  haben keine Änderungen erfahren, Neuerungen gibt 
  es aber natürlich in der Ausrüstungssektion am Ende 
  die Allianz mit dem Magistrat wurde auch die 
  Kolonisierung neuer Welten vorangetrieben.
  Interessant nde ich dann das Kapitel über 
  die Marian Hegemony, die ihre Truppen im Stil 
  römischer Kohorten organisiert und auch lateinische 
  Rangbezeichnungen verwendet. In meinen Augen 
  kann man daraus wunderbar Material für das 
  Rollenspiel ziehen. Caesar Julius O‘Reilly betreibt 
  im Augenblick eine aggressive Expansionspolitik, 
  der schon das Illyrian Palatinate sowie die Lothian 
  League zum Opfer gefallen sind. Der ehemalige 
  Piratenstaat hat sich zu einer Macht weiterentwickelt, 
  mit der sicher noch zu rechnen sein wird.
  Die Outworlds Alliance sowie die Circinus 
  Federation bilden den Abscluss der größeren Staaten, 
  es folgen die diversen kleineren Reiche und Planeten 
  sowie die Piratenbanden, die hier immer noch ihr 
  Unwesen treiben.
  Als letztes werden die Reiche der sogenannten 
  Deep Peripherie beschrieben, die erstmals im Eplorer 
  Corps Erwähnung fanden. Diese Gebiete liegen 
  teilweise derart weit weg von der Inneren Sphäre, das 
  ihre Existenz nicht einmal den Clans bekannt war, bis 
  ComStar einige dieser Planeten entdeckte.
  Besonders diese beiden letzten Kapitel der 
  Geschichtssektion gefallen mir, da hier mal etwas 
  abseits von den gängigen Stories der Inneren Sphäre 
  berichtet wird. Es werden Dinge erwähnt, die man in 
  recht wenigen Büchern bisher fand und die durchaus 
  interessant zu lesen sind.
  Den Abschluss des Field Manuals bilden wie 
  üblich die Regeln, wobei es auch wieder neue 
  Lifepaths für MechWarrior das Rollenspiel gibt. 
  Neues Equipment gibt es aufgrund der beschränkten 
  Forschungsmöglichkeiten der Peripherie kaum, nur 
  der Rocket Launcher wird neu eingeführt. Die Regeln 
  ndet ihr übersetzt in dieser Terra Post.
  Die Gesamtbewertung fällt für mich mal wieder 
  gemischt aus. Geschichte und Hintergrund sind wie 
  immer interessant zu lesen, vor allem da die Reiche 
  der Peripherie in den Romanen eher selten behandelt 
  werden. Leider muss man auch hier wieder sagen, 
  dass sich das neue Material eher in Grenzen hält. Ist 
  halt ein Field Manual und kein Geschichtsbuch.
  Nur wegen der neuen Ausrüstung lohnt sich der 
  Kauf kaum, interessant sind vielleicht die Lifepaths 
  für MechWarrior. Für die üblichen 50 DM (22$) 
  erhält man 184 Seiten Informationen.
  Rezension BattleTech Master Rules revised
  
  32
  TerraPost 10
  des Buches. Hier werden nun alle Neuerungen der 
  Field Manuals vorgestellt, im Detail sind dies (habe 
  hoffentlich nichts vergessen):
  Aus 
  dem 
  FM: 
  Federated 
  Suns: 
  die 
  neuen 
  Munitionstypen für Autokanonen, die Rotary 
  Autocannon, der IS-Targeting Computer
  FM: ComStar: der verbesserte C3 Computer, improved 
  Narc + neue Munition
  FM: Lyran Alliance: Das schwere Gaussgeschütz
  Aus dem FM: Warden Clans: das Advanced Tactical 
  Missile System
  FM: Periphery: die Rocket Launcher
  FM: Capellan Confederation: die diversen Thunder-
  Munitionstypen, Stealth Panzerung
  Für alle, die sich die Field Manuals bisher 
  nicht gekauft haben, ist die überarbeitete Version 
  des BMR sicher lohnend, für alle anderen ist es 
  einfach ein praktisches Nachschlagewerk. Von mir 
  gibt es auf jeden Fall eine Kaufempfehlung, da dies 
  augenblicklich die kompletten aktuellen BT-Regeln 
  enthält.
  
  TerraPost 10
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  Innere Sphäre 3031
  ComStar
  1. Armee V-kappa
  103rd Division IV-nu
  “Wisdom of Light”
  III-alpha “The Roadrunners”
  Guido Günther
  Bewerungstr. 17
  45276 Essen
  Tel.: 0201/504405
  email: overburn@cityweb.de
  “Madness with Method”
  2. Division, II-pi
  Tim Gehlert
  Chemnitzerstr. 13
  25355 Barmstedt
  Tel.: 04123/1820
  email: t.gehlert@sh-home.de.de  
  Davion
  1. Davion Claymores
  Thorsten Matz
  Arnulfstr. 14
  66954 Pirmasens
  Tel.: 06331/94654
  email: tmatz1234@aol.com   
  Liao
  2nd Ariana Fusiliers
  Detlef Howe
  Quellenstr. 65
  45481 Mülheim
  Tel.: 0208/4669761
  Fax.: 0208/4669761
  email: detlef.howe@home.ins.de
  Kurita
  2nd Sword of Light,
  1st Battalion
  Marco Sommermann
  Hurterstr. 18
  45144 Essen
  Tel.: 0201/8140867
  2nd Sword of Light,
  2nd Battalion
  Stefan Bortscher
  Deutz-Kalkerstr. 66
  50679 Köln
  Tel.: 0221/817512  
  8th Sword of Light,
  The Jade Dragon
  1st Battalion, 1st Company
  “Silent Caracals”
  Thomas Neumann
  Hügelstr. 64
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/73770
  email: t.neumann@ob.kamp.net
  22nd Dieron Regulars
  Vengeance of Dieron
  Christian Schmitt
  Steckengasse 36
  55276 Oppenheim
  Tel.: 06133/925918
  Steiner
  32te Lyranische Garde
  “Killing Shadows”
  Björn Drewes
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  15. Lyranische Garde
  Frank Jäger
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de  
  Hanover Regulars
  Brockhaus, Michael
  Quantelholz 33
  30419 Hannover
  Tel.: 0511/792083
  email: 
  michaelbrockhaus@gmx.de
  website:
  http://www.michael-brockhaus.de
  Wolf‘s Dragoons
  Alpha Regiment,
  Baker Battalion
  “Red Devils”
  Richard Cole
  Ginnheimer Straße 18a
  60487 Frankfurt
  Tel.: 069/70794930
  email: rcole@gmx.net
  Delta Regiment,
  Charlie Battalion
  “Tenkterer Tribe”
  Niederwipper, Mark
  Röhlingerstraße 1
  65623 Mudershausen
  Tel.: 06430/7305
  email: Commander.3025@web.de
  Kell Hounds
  Howling Pack
  2tes Mechbatallion
  Andre Füssel
  Herman Löns Strasse 25
  22926 Ahrensburg
  Tel.: 04102/56308
  email: hunchiic@hivesnest.de
  Chapter der MechForce Germany
  
  34
  TerraPost 10
  andere Söldner
  “Hamburg Husaren”
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: hamburg-husaren@kerlin.de
  homepage: www.kerlin.de
  Northwind Highlanders
  Sterling Fusiliers
  1st Battalion, 1st Company
  Marco Fichtner
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Tel.: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de
  Binsfeld Lightning Guards
  Lutz Conzen
  Hubertushof 1
  52388 Nörvenich
  Tel.: 02421/770798
  email: baltasart@aol.com
  Northwind Highlanders
  McCormacks Fussiliers
  1st Battalion
  Roger Witte
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/5378006
  email: rollo.witte@t-online.de
  Northwind Highlanders
  Sterling Fusiliers
  1st Battalion, 1st Company
  Fichtner, Marco
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Tel.: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de
  McCarron´s Armored Cavalry
  Barton´s Regiment
  3. Battalion
  3. Kompanie “Das dreckige 
  Dutzend”
  Bredau, Thomas
  Am Sudfelde 12
  31592 Stolzenau
  Tel.: 05761/865
  email: thomas.bredau@gmx.net
  “Doompatrons”
  Leichte Eridani Reiterei
  151th Light Horses
  Albrecht, Daniel
  Bülowstraße 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: ler@kelsor.de
  website: http://www.kelsor.de/
  Thor/TESMenue.html
  Periphery
  Drunken Master
  Taurian Guard Hell’s Heart 
  Regiment
  Alexander Gehrlein
  Grötzingerstraße 22
  76227 Karlsruhe-Durlach
  Tel.: 0178-4373909
  email: ghostbeartcr@web.de
  Innere Sphäre
  Aktuelle Zeitschiene
  ComStar
  “Der Erste Kreis”
  Chapter des Vorstands
  Christian Waidner
  Kastanienstr. 10
  65795 Hattersheim
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@mechforce.de  
  Davion
  “The Steel Beasts”
  Davion Assault Guards RCT,
  2nd Bat.
  Martin Helbig
  Siedlung 16
  37431 Bad Lauterberg, Harz
  email: mhelbig@rz-online.de
  Timbiqui Defenders
  2nd Crucis Lanciers; 3.Bat.
  Wolfgang Rudolph
  Mozartstraße 10
  6406 Bernburg
  Tel.: 03471/624048
  email: wolfgangjrudolph@web.de
  Kurita
  Ryuken-San
  “Strength Of The Dragon”
  3. Battalion
  3. Kompanie
  “Takashi´s Castle”
  Madlowski, Oliver
  Ostlandstraße 11a
  30952 Ronnenberg
  Tel.: 05109/525225
  email: paladin@online.de
   
  Ryuken-Ni
  Dutiful Sons
  Haderer, Johann
  Pater-Theresus-Siedlung 18
  2433 Margarethen/Moos, 
  Österreich
  Tel.: 0043/2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com
   
  1st Sword of Light
  “Ivory Dragon”
  3rd Battalion
  1st Company
  “Fudo Myoo”
  Cole, Richard
  Ginnheimer Straße 18a
  60487 Frankfurt
  Tel.: 069/70794930
  email: rcole@gmx.net
   
  22nd Dieron Regulars
  “Vengeance of Dieron”
  Schmitt, Christian
  Steckengasse 36
  55276 Oppenheim
  Tel.: 06133/925918
  
  TerraPost 10
  35
  First Genyosha
  “Legacy of Yorinaga”
  Sommermann, Marco
  Hurterstr. 18
  45144 Essen
  Tel.: 0201/8140867
  Marik
  Ritter der Inneren Sphäre
  1st Battalion, 1st Company
  Fichtner, Marco
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Tel.: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de
   
  1st Marik Legionaires
  “The Eagles of Atreus”
  Dierking, Peter
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2205351
  email: 9910@01019freenet.de
  Steiner
  15te Lyranische Garde
  “Thor’s Eiskalter Schatten”
  Daniel Albrecht
  Bülowstraße 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: tes@kelsor.de
  Gray Death Legion
  “Death Bringer”
  2nd BattleMech Battalion
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: graydeath-
  legion@kerlin.de
  homepage: www.kerlin.de
  1st Battalion, 1st Company
  Holger Matschuck
  Bergstr. 179
  46119 Oberhausen
  Handy: 0172/9565897
  email: hmatschuck@hotmail.com  
  “Creeping Death”
  Creeping Death Kompanie
  Sascha Becker
  Schulstraße 1
  52388 Nörvenich
  Tel.: 02421/770626
  email: sasbe@aol.com
  Kell Hounds
  1. Regiment, 2. Battalion,
  “Wild Dogs”
  Arne Jürgensen
  Gerlingweg 43
  25335 Elmshorn
  Tel.: 04121/5640
  email: jürgensen-
  arne@t-online.de   
  andere Söldner
  Sturmkrieger
  Karsten Liebscher
  Mörikeweg 68
  18146 Rostock
  Tel.: 0381/695440
  email: ensignphelankell@gmx.de
  Legion of doom
  Frank Jäger
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de
  Periphery
  “Fists of Abadon”
  Sascha Scherhak
  Ingerweg 1
  40670 Meerbusch
  email: 
  coyote.akademie@ecombat.de
  homepage: www.ecombat.de
  Clan
  Blood Spirit
  Omega Galaxy,
  79th Blood Hussars
  Olaf Heins
  Klosterbergenstr. 39
  21465 Reinbek
  Tel.: 040/7229722
  email: chapter@bloodspirit.de
  homepage: www.bloodspirit.de
  Coyote
  Golden Keshik,
  “Guardians of the prophecy”
  Sascha Scherhak
  Ingerweg 1
  40670 Meerbusch
  email: 
  coyote.akademie@ecombat.de
  homepage: www.ecombat.de
  Ghost Bear
  Delta Galaxy
  “The Blitzkrieg”
  115th Striker Cluster
  (The Rolling Wave)
  3. Trinary “BigFoot”
  Rass, Markus
  Bischofskamp 20
  31191 Algermissen
  Tel.: 05126/8139
  
  36
  TerraPost 10
  “Black Claws”
  Brockhaus, Michael
  Quantelholz 33
  30419 Hannover
  Tel.: 0511/792083
  email: 
  michaelbrockhaus@gmx.de
  website:
  http://www.michael-brockhaus.de
   
  “Stormbringers”
  Matz, Thorsten
  Arnulfstr. 14
  66954 Pirmasens
  Tel.: 06331/94654
  email: tmatz1234@aol.com
  website:
  http://www.gbstormbringers.de
   
  “The Black Bears”
  50th Striker Cluster
  Alpha Galaxy
  Drewes, Björn
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
   
  Gamma Galaxy
  Fichtner, Marco
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Tel.: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de
   
  “The Steel Bears”
  304th Assault Cluster
  Beta Galaxy
  Schommer, Sebastian
  Jupiterstr. 18
  41564 Kaarst
  Tel.: 02131/605494
  email: schomms@fh-
  niederrhein.de
  “Natural Born Killers”
  2nd Line Provisional Cluster
  Sommermann, Marco
  Hurterstr. 18
  45144 Essen
  Tel.: 0201/8140867
  Stone(d) Cold Bears
  68th Striker Cluster
  Reinhard Auer
  Grötzingerstraße 22
  76227 Karlsruhe-Durlach
  Tel.: 0174/6004757
  email: GhostBearTCR@web.de
   
  Cave Bears
  2. Angriffscluster
  Omega Galaxy
  Alexander von Müller
  Uhlandstraße 68
  10717 Berlin
  Tel.: 030/8618553
  email: freakjr@team-gamestar.de 
  Hell‘s Horses
  Hell’s Inferno
  Omega Keshik
  Kalamorz, Falk
  Am Kummel 21
  37431 Bad Lauterberg
  Tel.: 05524/2886
  email: fk.desaster@gmx.net
  Jade Falcon
  Bloodclaw
  5th BattleCluster
  Albrecht, Daniel
  Bülowstraße 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: cjf@kelsor.de
  website: http://www.kelsor.de/
  Thor/TESMenue.html
  Jade Falcon Guards
  Pryde’s Pride
  Jüly, Heribert
  Satzgasse 9
  2433 Margarethen/Moos, 
  Österreich
  Tel.: 0043/2230/71169
  email: massiv@crosswinds.net
   
  Turkina Keshik,
  Trinary Alpha,
  Alpha Talon 3,
  “Turkina Assaulders”
  Schmitt, Christian
  Steckengasse 36
  55276 Oppenheim
  Tel.: 06133/925918
  Nova Cat
  489th Assault Cluster
  “The Third Eye”
  Peter Dierking
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2205351
  Handy: 0177/4498415
  email: 9910@01019freenet.de
  website:
  home.t-online.de/~novacats   
  Snow Raven
  100. Battle Cluster,
  Gamma Garrison Galaxy,
  “The Ghost Raven”
  Christian Schreiber
  Theodor Storm Straße 40
  28201 Bremen
  Tel.: 0421/5967955
  email: clanschneerabe@aol.com
  5th Raven Stoop Cluster,
  Beta Galaxy,
  “The Wind Riders”
  Mirko Nottelmann
  Moorkamp 3
  25436 Uetersen
  Tel.: 04122/7922
  
  TerraPost 10
  37
  Steel Viper
  4th Viper Guards
  “The Deadly Venom”
  Dominik Speidel
  Pngstanger 2
  37412 Herzberg
  Tel.: 05521/3055
  email: white.raven@t-online.de
  website:home.t-online.de/
  home/white.raven
  Wolf
  1st Wolf Assault Cluster
  “The Inquisitors”
  Bortscher, Stefan
  Deutz-Kalkerstr. 66
  50679 Köln
  Tel.: 0221/817512
  179th Assault Cluster
  “The Talons”
  Füssel, Andre
  Herman Löns Strasse 25
  22926 Ahrensburg
  Tel.: 04102/56308
  email: hunchiic@hivesnest.de
  1. Grauwölfe
  Jäger, Frank
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de
  279th Battle Cluster
  Trinary First
  Alpha First Star
  “Hot Iron”
  Kruber, Franek
  Berlinerstr. 13
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/47319
   
  “The Reivers”
  Alpha Galaxy
  4th Striker Cluster
  Schmetz, Norbert
  Bahrenfelder Steindamm 53
  22761 Hamburg
  Tel.: 040/8509180
  email: madman_6424@bigfoot.de
  website: http://www.kerlin.de
   
  Wolf-in-exile
  Beta Galaxy
  “The Wolf Marauders”
  2nd Wolf Strike Grenadiers
  “The Maulers”
  2nd Binary
  Richard Cole
  Ginnheimer Straße 18a
  60487 Frankfurt
  Tel.: 069/70794930
  email: rcole@gmx.net
  
  38
  TerraPost 10
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Haus 
  Verein 
  Punkte Fights
   
  1 
  Death Bringer 
  2.tes Mechbattalion 
  Gray Death L. 
  MechForce 
  20 
  2 
   
  2 
  Eagle of Atreus 
  1st Marik Legionaires 
  Marik 
  MechForce 
  5 
  2
   
  3 
  1st Genyosha 
  1st Genyosha 
  Kurita 
  MechForce 
  0 
  1 
   
   
  1st Argyll Lanciers 
  1st Argyll Lanciers 
  FedCom 
  Sternenbund 
  0 
  1
   
  4 
  Killing Shadows 
  Alpha Bat 
  Wolf’s Dragoons MechForce 
  -5 
  1
   
   
  Jaffrey’s Hussars 
  Northwind Higlander 
  Söldner 
  MechForce 
  -5 
  1
  Chapterrangliste IS Aktuell
  Chapterrangliste Clan
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Haus 
  Verein 
  Punkte Fights
   
  1 
  Lone Wolf 
  352th Assault Cluster 
  Wolf in Exile 
  Sternenbund 
  20 
  2 
   
  2 
  79th Blood Hussars 
  79th Blood Hussars 
  Blood Spirit 
  MechForce 
  15 
  3
   
  3 
  Dreieich Demons 
   
  Smoke Jaguars Sternenbund 
  10 
  1
   
   
  Black Bears 
  50th Striker Cluster 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  10 
  1
   
   
  Blood Claw 
  5th Battle Cluster 
  Jade Falcon 
  MechForce 
  10 
  1
   
  4 
  The Reviers 
  4th Striker Cluster 
  Wolf 
  MechForce 
  5 
  2
   
  5 Guardians of the Prophecy 
  Golden Keshik 
  Coyote 
  MechForce 
  0 
  3
   
   
  Third Eye 
  489th Assault Cluster 
  Nova Cat 
  MechForce 
  0 
  3
   
  6 
  Stormbringers 
   
  Ghost Bear 
  MechForce 
  -5 
  1
   
   
  Steel Bears 
  304th Assault Cluster 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  -5 
  1
   
   
  Hell’s Inferno 
  Omega Keshik 
  Hell’s Horses 
  MechForce 
  -5 
  1
   
  7 
  The Talons 
  179th Assault Cluster 
  Wolf 
  MechForce 
  -10 
  2
  Chapterrangliste Innere Sphäre 3031
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Haus 
  Verein 
  Punkte 
  Fights
   
  1 
  Hamburg Husaren 
  Hamburg Husaren 
  Söldner 
  MechForce 
  25 
  4
   
  2 
  McCormack’s Fussilliers Northwind Highlander Söldner 
  MechForce 
  10 
  1
   
   
  unbekannt 
  unbekannt 
  unbekannt Sternenbund 
  10 
  1
   
   
  Liao Todeskompanie 
  1.te Kompanie 
  Liao 
  MechForce 
  10 
  1
   
  3 
  1st Davion Claymores 
   
  Davion 
  MechForce 
  -5 
  1
   
   
  Doom Patrons 
  151th Light Horses 
  Söldner 
  MechForce 
  -5 
  1
   
   
  Madness with Method 
  2nd Devision 
  ComStar 
  MechForce 
  -5 
  1
   
  4 
  Bloodhunter 
  30th Lyran Guard 
  Steiner 
  MechForce 
  -10 
  2
  
  TerraPost 10
  39
  Spielberichte
  1.Gefecht:
  Angreifer:
  Mario Fletzberger 
  A Tabelle Field Manual Federated Suns
  Raptor RTX1-OB 5/4
  Cestus CTS-6Y 5/4
  Verteidiger:
  Johann Haderer
  A Tabelle Field Manual Draconis Combine
  Raptor RTX1-O 5/4
  Blackjack BJ2-O 5/4
  Karte:
  Battletech Basis Karte, die kurze Kante ohne 
  Beschriftung ist Norden.
  Der Angreifer betritt das Spielfeld von Norden aus 
  und der Verteidiger von Süden
  Ausgang:
  In der zweiten Runde musste der Raptor des Angreifers 
  daran glauben dennoch folgte in der vierten Runde 
  der Raptor des Verteidigers. Daraufhin folgte ein 
  langer Schlagabtausch zwischen den beiden übrigen 
  Mechs bis dem Blackjack die Munition ausging. In 
  dem festen glauben den angeschlagenen Cestus mit 
  den Medium Laser noch erledigen zu können preschte 
  der Verteidiger nach vorn. Doch dies war leider ein 
  Irrtum.
  2 Gefecht:
  Angreifer:
  Mario Fletzberger
  B Tabelle Field Manual Federated Suns
  Enforcer ENF-5D 5/4
  Jagermech III JM6-D3 5/4
  Verteidiger:
  Johann Haderer
  B Tabelle Field Manual Draconis Combine
  Komodo KIM-2 5/4
  Grifn GRF-3M 5/4
  Karte:
  Battleforce Basis Karte
  Der Angreifer kommt wieder aus Norden und der 
  Verteidiger aus Süden.
  Ausgang:
  Der Komodo und der Grifn konzentrierten sich 
  größtenteils auf den Jagermech bis ein Großteil 
  der Panzerung herunten lag. Der Enforcer und der 
  Jagermech konzentrierten sich am Anfang auf den 
  Komodo um seine schwache Panzerung auszunützen 
  aber meistens waren die Trefferbedingungen so 
  schlecht das der Angreifer auf den Grifn 
  umdisponierte. Zum Schluss waren der Grifn und 
  der Jagermech schwer angeschlagen und die anderen 
  beiden ziemlich unbeschädigt. Dann ging es sehr 
  schnell der Grifn traf mit seiner PPK den Jagermech 
  kritisch was zu einem wundervollen Feuerwerk in 
  der Mittagssonne führte und der Komodo schlug mit 
  einer Nahkampfattacke dem Enforcer das Cockpit 
  ein.
  3 Gefecht:
  Angreifer:
  Mario Fletzberger
  C Tabelle Field Manual Federated Suns
  Blackjack BJ-2 5/4
  Nightsky NGS-4S 5/4
  Spielberichte zum Kampagnen-Ranking-Vorschlag
  In der letzten Terra Post (auch im Internet 
  unter www.mechforce.de zu nden) wurde euch ja 
  ein Vorschlag für ein Kampagnen-Ranking-Syste 
  unterbreitet, zu dem es jetzt die ersten Spielberichte 
  gibt. Auch hier ist wieder nach eurer Resonanz 
  gefragt. Probiert das System aus, und schickt eure 
  Vorschläge an die Macher, damit diese ein möglichst 
  gutes und einfaches Spielsystem bauen können. Je 
  mehr daran teilnehmen, desto eher kommt etwas für 
  die Spieler der MFG heraus.
  
  40
  TerraPost 10
  Verteidiger:
  Johann Haderer
  C Tabelle Field Manual Draconis Combine
  Panther PNT-10K 5/4
  Katana CRK5003-2 5/4
  Karte:
  Woodland (4th Succession War Battle Pack)
  Der Angreifer kommt wieder aus Norden und der 
  Verteidiger aus Süden.
  Ausgang:
  Der Panther und das Katana hatten Infernos geladen 
  um den Feind ein bisschen schwitzen zu lassen. 
  In der dritten Runde wurden der Nightsky und 
  der Blackjack mit Infernos zugepastert was beim 
  Blackjack zu einer Ammo-Explosion führte. Der 
  Nightsky wich jedoch den feindlichen Mechs aus bis 
  die Infernos runtergebrannt waren und ging dann zum 
  Gegenangriff über. Nach einem langem zähen Gefecht 
  gelang es dem Angreifer den Katana auszuschalten 
  um dann anschließend auch noch den Panther zu 
  erledigen.
  4 Gefecht:
  Anmerkung:
  Bei diesem Gefecht mussten die Spieler in drei Gleiche 
  Parteien aufgegliedert werden da die Einheiten der 
  Spieler “annähernd” gleich stark waren. Nachdem 
  das ein Clan-Gefecht war entschied man sich nach 
  Ehrenregeln der Stufe 2 zu spielen. Die Ehrenregeln 
  hatten auch den Zweck dafür zu sorgen das keiner 
  sich benachteiligt fühlt (z.b. “Ihr geht’s ja nur auf 
  mich los!”) .
  Spieler A:
  Heribert Jüly
  Front Line Tabelle Jade Falcon Crusader Clans Field 
  Manual
  Gargoyle Prime 4/3
  Summoner D 4/3
  Spieler B:
  Alexander Riedl
  Front Line Tabelle Jade Falcon Crusader Clans Field 
  Manual
  Kit Fox Prime 4/3
  Nova Prime 4/3
  Spieler C:
  Johann Haderer
  Front Line Tabelle Blood Spirits Crusader Clans Field 
  Manual
  Nova Prime 4/3
  Nova Prime 4/3
  Karten:
  Desert Sinkhole #2; Desert Sinkhole #1
  Zuerst wurde Desert Sinkhole #2 aufgelegt und rechts 
  bzw. im Osten davon Desert Sinkhole #1 
  Startfelder:
  Spieler A:
  Gargoyle Prime Desert Sinkhole #2 0701
  Summoner D Desert Sinkhole #2 0501
  Spieler B:
  Kit Fox Prime Desert Sinkhole #1 0901
  Nova Prime Desert Sinkhole #1 1101
  Spieler C:
  Nova Prime Desert Sinkhole #2 1517
  Nova Prime Desert Sinkhole #1 0117
  Ausgang:
  Gleich in der zweiten Runde wurde der Kit Fox von 
  einer Nova des Spielers C niedergestreckt daraufhin 
  wartete die ziemlich unbeschädigte Nova auf einen 
  neuen Gegner. In der Zwischenzeit lieferten sich die 
  übrigen Mechs heiße Duelle. Die zweite Nova von 
  Spieler C kämpfte gegen den Gargoyle und teilte 
  denitiv mehr aus als sie einstecken musste und die 
  Nova von Spieler B musste sich mit dem Summoner 
  auseinandersetzen. Nach einiger Zeit trennte der 
  Summoner der Nova den linken Torso ab, Spieler 
  A rechnete schon x mit dem Abschuss den sein 
  Summoner war noch nicht schwer beschädigt dennoch 
  schoss im die Nova mit 2 ER Medium Laser den 
  Kopf weg. Die unbeschäftigte Nova von Spieler C 
  erledigte dann die schwer beschädigte Nova und eine 
  Runde später brannte Spieler C mit seiner anderen 
  Nova ein Loch in den Center Torso vom Gargoyle 
  und somit war das Gefecht entschieden.
  
  TerraPost 10
  41
  Ranking Liste:
   
  Punkte: 
  Gefechte:
  1.) Johann Haderer  
  9661 
  4
  2.) Mario Fletzberger 
  3860 
  3
  3.) Alexander Riedl 
  3330 
  1
  4.) Heribert Jüly 
     0 
  1
  Resümee:
  Wenn man sich die Gefechte im großen und ganzen ansieht wird man feststellen das sie:
  1.) 
  Halbwegs ausgewogen waren
  2.) 
  Nur Mechs gewählt wurden
  3.) 
  Derjenige der am meisten spielt die meisten Punkte macht und so keine akkurate Aussage über das 
  Können gemacht werden kann.
  Ich werde mich noch mal hinsetzen und das gesamte System überarbeiten, nicht nur wegen den oben genannten 
  Schwächen, sondern auch wegen der geringen Resonanz der MFG-Mitglieder ( Also falls irgendjemand das 
  System gut bzw. schlecht ndet kann er sich ruhig melden dann habe ich nämlich eine Ahnung wie ich die 
  Fehler ausmerzen kann).
  Johann Haderer
  Pater-Theresius-Siedlung 18
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com
  
  42
  TerraPost 10
  *** rumor has joined #mechforce
  <cwaidner> hi loren
  <kmorehawk> hello mister coleman!
  <salcrump> hey loren
  ...snip...snip...snip...
  <kmorehawk> we thought so
  <cwaidner> everyone switch their brains to english, 
  please
  <kmorehawk> no problem
  *** rumor is now known as loren
  ...snip...snip...snip...
  <cwaidner> morehawk?
  <kmorehawk> loren, id like to know, if you're going to 
  concentrate on the steiner vs davion situation or if youre 
  going to get the clans involved ?
  <kmorehawk> in some manner
  <loren> i think it‘s been no secret that the civil war has 
  been brewing and now is coming on the scene. as i have 
  taken over for mike stackpole, my focus has been mostly 
  on the steiner-davion conict.
  <therock3049> and the clans?
  <loren> that said...while i am not dealing with it directly, 
  there is some clan activity, and it will be highlighted in an 
  auxiliary novel. written by blaine pardoe.
  <cwaidner> do you have any details on that
  <loren> sotrms of fate (my second civil war novel) will 
  mention the events of the clan activity only in breif.)
  <hawk_2021> the ghost bear kurita war???? :)
  <loren> the ghost bear - kurita storyline really was a fast 
  incident. it is over at the end of 3063.
  <loren> (storms of fate, btw. sorry my spelling sucks 
  sometimes)
  ...snip...snip...snip...
  <jwenzel> how many books are planned to be spend on the 
  civil war subject?
  <loren> well, ashpoint is the most recent. after that, i 
  believe there are six more total. three of which are mine
  <loren> and deal with the umbrella plot.
  <loren> for those who needed to catch up
  <loren> did i hit all the quesitons so far? anyone get 
  missed?
  <cwaidner> none i think
  <hawk_2021> hihi
  <wandi> 3 thinbgs loren : 1st your last novel over her ( 
  illousions ov victiry (trÜgerische siege) was very good .. i 
  allready met "karl“ *g*
  <kmorehawk> are you going to write something about the 
  jade falcons
  <loren> thanks wandi. illusions of victory was a fun novel 
  to write. they let me take a batletech icon and break it. but 
  i put it back together. mostly.
  <kmorehawk> ?
  <wandi> 2nd i heard that you brought rumors into warners 
  chat that stackpole is supposed to return .. what about this 
  rumors?
  <loren> kmorehawk... -i- am not going to write much about 
  the falcons. that is not to say they will not be written about 
  in better detail. and since it is not my book, i pry should not 
  say much more on that matter.
  <jwenzel> whats the schedule planned for the cw books?
  <loren> mike stakcpole is coming back to help out as 
  wizkids ramps up the next battletech game and storyline. 
  he is working on history/story material now. whether or not 
  he returns to novels is still undecided, by him.
  <wandi> 2nd i heard that you brought rumors into warners 
  chat that stackpole is supposed to return .. what about this 
  rumors? .. maybe the question got missed
  <loren> jwenzel...civil war unbrella #1 is gencon. patriots 
  and tyrants.
  <wandi> 3rd : as the main-author you are now .. do you 
  still write pro liao books or do you change into more 
  general direction?
  <loren> civil war #3 is next spring. may i think. that is 
  storms of fate.
  <loren> civil war #3 (untitled) is next gencon.
  <loren> (oops, storms of fate is cq #2)
  <loren> as for the others, they will be t in between
  <loren> wandi... i still like liao, but only because he is 
  so much fun.but with ashpoint, i have had to shift to a 
  more steiner-davion focus. at least through the civil war. 
  (though i had fun with sun-tzu during the next star league 
  conference, i promise)
  <kmorehawk> loren, do you have a favourite house or 
  clan? and if so, are they going to be the heros in your 
  books?
  <loren> favorite house: liao. no helping that, since i got to 
  ‚reinvent‘ them. and there really isn't anything you can't do 
  with them. but that doesn‘t mean they will be handed the 
  universe on a platter,
  <loren> what goes around comes around. their time on the 
  bottom is over, but they will be there again.
  <loren> favorite clan: diamond shark i guess. an atypical 
  clan. again, lots of fun stuff there.
  <kmorehawk> mmh ok, so you have a big role for them?
  <kmorehawk> or at least a role?
  <therock3049> hmm...
  <loren> as to making them the hero....the sotry decides that 
  really. for instance, liao gets very little screen time in the 
  civil war, becasue it‘s not approriate.
  <hawk_2021> loren, what´s about the rumors that clan 
  wolverine get back on track, maybe along with biologicl 
  weapons?
  <loren> clan wolverine.... hrm.... well, the party line is that 
  they are out ghting the alien hordes to keep them away 
  Auszüge des Chats mit Loren Coleman auf #mechforce
  
  TerraPost 10
  43
  from the inner sphere. 
  <kmorehawk> @loren: i wouldnt appreciate biological 
  weapons in the hands of clans. thats something for is free-
  births
  <kmorehawk> the alien hordes?????
  <loren> but then, there is always the rule... nothing 
  disappears forever in the battletech universe.
  <kmorehawk> sorry for my lack of knowledge but what 
  alien horde?
  <hawk_2021> *g* so they are the true crusaders? :-)
  <loren> it started as an inside joke. one author wanted 
  to bring aliens into battletech, but hates the idea of clan 
  wolverine coming back. others didn't want aliens, but 
  wanted the wolverines. so the compromise was that neither 
  comes in for now. so: clan wolverine is ghting off the 
  aliens from invading. <g>
  ...snip...snip...snip...
  <kmorehawk> you mean they really thought about aliens 
  in bt?
  <kmorehawk> that would kick the whole plot
  <kmorehawk> i mean what could they attack with? living 
  mechs?
  <kmorehawk> i think it would ruin bt cause aliens allways 
  make the universe look stupid, with their mostly organic 
  tech
  <kmorehawk> whats your opinion about the aliens loren?
  ...snip...snip...snip...
  <loren> my opinion on aliens is the same as most things 
  in the bt unvierse. if we brought them in, i think they‘d be 
  cool and not at all what anyone expects. but that should 
  remain a big if for now.
  <loren> which should mean i‘m caught up again. any more 
  questions out there?
  <cwaidner> loren, do you know any plans of wizkids, you 
  can give us details on.
  ...snip...snip...snip...
  <loren> details....ouch, touchy subject....
  <cwaidner> a bit?
  <kmorehawk> do you think they are going to keep the fasa 
  politiques alive or are they going to change how things 
  went?
  <loren> look, here is my opinoin. wizkids has a great little 
  gaming device that is very well received. it has alway 
  sbeen my opinion that it would transalte well to battletech. 
  and that we‘d see an ordero f magnitude of new players. 
  and the company no doubt knows this.
  <loren> now does that mean we should throw out the 
  boardgame? i hope not. but if you don‘t think that a click-
  tech system is coming, you are burying your head in the 
  sand.
  <cwaidner> i‘m looking forward to that game, as i think it 
  will lead to more active playing
  <loren> basically, again, there has to be some amount of 
  trust that whatever is done with the license and universe, 
  that we'll keep it cool and it wills till feel like battletech. 
  and no, we aren‘t going to throw out the old history or 
  such. but expect time jumps and new starting points.
  <kmorehawk> time jumps?
  <cwaidner> i talked with werner fuchs, ceo of fanpro the 
  day before and he said basically the same about that.
  <jwenzel> like the jump from the war of 39 to 50?
  <loren> yeah, like afte the 4th sw. we move ahead, try 
  some new stoyrlines and characters. 
  <cwaidner> he also mentioned, that there is a possibility, 
  that german writers are involved. like in shadowrun
  <loren> i haven‘t heard anything about german writers 
  being involved. not yet anyway.
  <loren> but that could be the fact that i am a contracte 
  dparty, not working for the company/
  <cwaidner> maybe
  <loren> wandi. of course he is! why would he pass that 
  up?
  <loren> <g>
  <cwaidner> on heyne‘s website, the german publisher of bt 
  novels, a novel by peter heid is listed
  <althalus> peter heid is indeed a german author.
  <loren> k... in patirots and tyrants i bring in tancred 
  sandoval for the story. in storms of fate i get in the head of 
  a few others, like a com guard warrior and lyran fanatic. 
  * kmorehawk thinks sun-tzu cant be stopped by normal 
  humans
  <loren> book 3... who knows?
  <cwaidner> loren, du you know anything about the tv-series 
  rumor
  <loren> you bet.
  <loren> they have claimed to be proceding and that it 
  will happen. this is  hollywood-speak for that they might 
  actualyl do it
  <althalus> a question concerning ashpoint...
  <althalus> ...i‘m curious - where did you nd the term 
  "katzbalger“?
  <loren> they ahve a storyline. actually, they have two 
  storylines, and i think they are going with the newer one 
  and forgetting a retelling of the clan invasion. will it 
  happen? i hope so. 
  <loren> katzbalger... in the lyran alliance eld manual i 
  believe
  <kmorehawk> loren: i liked the war scenario in illusions 
  of victory, where solaris city becomes a battleeld. are you 
  going to keep the civil war scenario like this in the next 
  book?
  <loren> not really. that was possible because the ghting 
  was fairly contained. with ashpoint i had a little of that, i 
  think, but as i move into following around victor from star 
  to star, that becomes harder to do
  <wandi> loren : you know warner and "karl“ in real ... how 
  many of your chars are based on or real ?
  <kmorehawk> ok loren
  
  44
  TerraPost 10
  <loren> i patriots and tyrants, for isntance, you see combat 
  on at least four different worlds. and you see politics on 
  several more.
  <loren> most of my characters are based in at least some 
  part on a real person. on character traits and personalities 
  i have witnessed. but to ask how many of them directly 
  trnaslate into a friend or acquitaince, very few.
  <loren> warner, tzgerald and karl, really, as they were put 
  into the novel intentionally.
  <wandi> tzgerald (help me which novel)
  <loren> threads of ambition and killing elds. the tank 
  driver who became a mechwarrior and was intrumental in 
  the fall of nashuar
  <wandi> oh yes .. now i remember
  <hawk_2021> what i´ve to do to get mentioned in one of 
  your novels? :)
  <loren> usually, that is reserved for the winners of charity 
  auctions
  <johann> in your last books you have concentrated on 
  "small" conicts when do we get a book about the full 
  picture with victor katherine omi and our little nice 
  psychopatic assassin???
  <loren> ed karl snuck in because of all the hard work 
  he did running the aucitons for me, and in locating some 
  things i coudln‘t nd (like a copy of s7 for the illusions fo 
  victory novel)
  <loren> johann... in august. at least stateside. patriots and 
  tyrants is my rst book playing with all the big characters. 
  and yes, the assassin is there. be careful what you wish 
  for...
  <johann> i hope it is not going too bad for victor
  <loren> it‘s going to go as bad as i can possible make it
  <kmorehawk> it has to get bad for the whole is, because 
  the clans are waiting...
  <loren> actually, i have a quick question for all of you. 
  non bt related (kinda) just how bg is science ction in 
  germany? i keep hearnig that you guys are rabid fans of 
  sci.
  <loren> johann... you all kept asking that we bring the 
  assassin back. we told you you woudln't like it. he‘s never 
  failed.
  <salcrump> in belgium  its almost 0 :(
  <loren> then again, he never went after omi before.
  <johann> come on the ghost bears will only wreack havoc 
  on combine cause they have the wolfs and hell horse in 
  their backs
  <cwaidner> we did a survey on out website and it showed, 
  that the average! german bt fan has around 30 novels
  <kmorehawk> @loren: we have one paytv and one freetv 
  channel, where every startrek series is shown again and 
  again, is that enough proof?
  <jwenzel> @ loren: i dnt know how big sf is here, but it 
  seems to sell really good
  <wandi> loren .. we ain‘t rabid .. not all of us :) but sci  
  has a lot of fans here . as for me i am st-sw-bt-b5-sg1 fan  
  :)
  <loren> interesting.
  <eboreustucher> sf is quiet popular in germany
  <loren> and thanks. always good to know what the markets 
  are like. maybe i should learn to actually write in german.
  <loren> (kidding, btw. i think it's better if i let a trnaslator 
  handle that. they'll do a better job than me for ht emsot 
  part)
  <kmorehawk> well loren, the translation are quite good, 
  but in your own words in would be much better *g*
  <cwaidner> loren, how often and with how many people 
  do you play bt?
  <loren> i used to paly alot. but then i coudldn‘t play for a 
  number of years due to being in the mtns of arizona.
  <loren> since coming back to washington, i‘ve played 
  more but nothing notable. except now that randall bills 
  lives here, we are playing.
  <cwaidner> ok, thanks
  <jwenzel> btw, loren, what do you think of randalls rst 
  book?
  <jwenzel> personally, i enjoyed reading it
  <wandi> do you have a hit list of your fellow authors 
  loren?
  <loren> it was a great rs tbook. and he'll only get better
  <loren> a hit list, no. no enemies either. 
  <loren> a few that i don‘t personally read, but i won‘t say 
  who.
  <jwenzel> im looking forward to it, loren =)
  <kmorehawk> thx for the answers loren and good luck 
  sofar
  <cwaidner> ok, does anyone has another question for 
  loren? if not, i'm also packing my things.
  <johann> i
  <hawk_2021> then start
  <cwaidner> yes:
  <johann> why should katherine gave the order to assissinate 
  omi
  <loren> to hurt her brother. not just to stop him, but for 
  payback. 
  <althalus> a little ot, but: did you write (or intend to write) 
  one or two cs novels?
  <loren> i wrot eone cs novel
  <cwaidner> i also want to say goodbey. thanks for coming 
  loren, i enjoyed this chat very much. looking forward to 
  meet you again. bye.
  session close: thu may 17 22:35:20 2001
  Das komplette Log gibt‘s wie immer auf 
  www.mechforce.de
  
  TerraPost 10
  45
  In den letzten Jahrzehnten hat die ganze Innere 
  Sphäre vom Fund des Star League Memory Cores 
  durch die Gray Death Legion protiert und technische 
  Fortschritte erzielt. Die Peripherie war davon 
  ausgenommen.
  Obwohl fast jedes Peripheriereich einiges an 
  LosTech und neuem Equipment in die Schlacht 
  führt, haben sie dies nicht durch Forschung und 
  Eigenentwicklung erreicht. Man bekam es durch 
  Verhandlungen (wie das Magistrat von Canopus und 
  das Taurian Concordat), Kauf oder Intrigen. Und 
  selbst hier ist das Technologielevel immer noch weit 
  unter dem der durchschnittlichen Inneren Sphäre.
  Auf der anderen Seite soll dies nicht bedeuten, 
  dass die Wissenschaftler der Peripherie nicht einige 
  dieser Geheimnisse für sich nutzen konnten. Einige 
  Reiche, speziell die Outworlds Alliance und das 
  Magistrat von Canopus konnten große Fortschritte 
  für sich verbuchen, wobei das Magistrat größtenteils 
  vom engen Bündnis mit der Capellan Confederation 
  protierte. Andere, wie die Marian Hegemony, 
  die sicherlich auch an der Entwicklung neuer 
  Technologien 
  arbeiten, 
  haben 
  sich 
  derzeitig 
  hauptsächlich darauf konzentriert, wie man mit 
  LowTech-Mitteln die eigenen Truppen verstärken 
  kann.
  Rocket Launchers
  Direkt nachdem Sean O‘Reilly seinem Vater auf 
  dem Thron folgte, begann er nicht nur mit dem Ausbau 
  des Militärs, sondern auch mit der technologischen 
  Aufrüstung. Er schloss einige Deals mit dem 
  Word of Blake Militär, die ihm einige HighTech 
  Mechs einbrachten. Gleichzeitig beauftragte 
  er seine Forscher mit der Entwicklung 
  von LowTech Waffen, die schnell in 
  Massenproduktion hergestellt 
  und einfach in Mechs oder 
  Panzer 
  eingebaut 
  werden 
  konnten.
  Das einzige Waffensystem, das die 
  Feldversuche überstand war eines, dessen 
  Konzept ähnlich den im Draconis 
  Combine eingesetzten MRMs ist. 
  Anstelle die großen Werfer mit 
  einem komplizierten Mechanismus 
  für das Nachladen auszustatten, 
  gingen die Designer der Hegemony andere, einfachere 
  Wege. Die Waffe feuerte eine einzige Salve 
  ungelenkter hochexplosiver Raketen ab und war 
  danach einfach im Feld nachzuladen. Der einzige 
  Nachteil war das Fehlen eines Zielsystems, da 
  die Waffe und deren Munition sonst einfach zu 
  platzverschwendend geworden wäre.
  Anfangs gegen Piraten und in Gefechten gegen die 
  Circinus Federation und das Magistrat von Canopus 
  eingesetzt, erwiesen sich diese Werfer als hocheffektiv. 
  Als die Invasion des Illyrian Palatinates anstand, 
  begannen die Verteidiger wesentlich vorsichtiger 
  vorzugehen, anstelle sich von Mechs und Panzern, 
  die sonst wenig Punch hatten, auseinandernehmen zu 
  lassen.
  Seit der Eroberung des Illyrian Palatinates ist 
  die Katze sozusagen aus dem Sack und sowohl 
  die Circinus Federation als auch das Magistrat von 
  Canopus haben begonnen, ihr weniges erbeutetes, 
  oder auf dem Schwarzmarkt erworbenes Equipment 
  auszutesten. Mit diesen beiden Nationen in Besitz 
  der Waffe, dürfte es nur eine Frage der Zeit sein, bis 
  die Marianischen Rocket Launchers für jeden, der 
  eine billige und effektive Waffe sucht, verfügbar sein 
  werden.
  Regeln
  Rocket Launcher werden genau wie One-Shot 
  LRMs mit der gleichen Raketenanzahl verwendet, 
  haben 
  allerdings 
  die 
  folgenden 
  Einschränkungen: die Reichweiten sind in 
  einer gesonderten Tabelle aufgeführt und 
  auf den Mindestwurf wird ein zusätzlicher 
  +1 Modikator angerechnet. Sobald ein 
  Launcher gefeuert wurde, sollte sich das 
  der Spieler auf seinem Sheet markieren, 
  da man die Waffe nur einmal pro Spiel 
  abfeuern darf. Rocket Launcher dürfen 
  keine der speziellen Munitionstypen für 
  LRMs verwenden (so wie Artemis IV, 
  Narc usw.); ECM hat gegen die Raketen des 
  Launchers keinen Effekt, AMS kann aber 
  eingesetzt werden. Rocket Launcher 
  können nach einer Mission gemäß 
  der Preistabelle nachgeladen 
  werden.
  Neues Equipment für die Peripherie
  
  46
  TerraPost 10
  Interview vom 29.03.3030 zwischen dem Reporter 
  der Pegsaus Times, Vincent von Gong, und einem 
  Angehörigen der Hamburg Husaren, Claude Monet, 
  über das überraschende Gefecht vom 13.01. gegen 
  bewaffnete Einheiten Comstars.
  Reporter: "Herr Monet, Sie waren Teilnehmer des 
  Gefechtes am 13.01. gegen Teile der 2nd Division 
  "Madness with Method". Wie haben Sie die Folgen 
  dieses Kampfes empfunden?"
  Monet: "Nun ja, was die direkten Folgen des 
  Gefechtes betraf hatte Ich zum Glück keine erleiden 
  müssen. Bis auf ein paar Abschürfungen und eine 
  Belobigung vom Oberst bin ich verschont worden 
  *g*. Viel schlimmer ist der momentane Streß den 
  wir mit Comstar haben. Ein Glück für uns, dass die 
  regionale Verwaltung für uns eingesprungen ist und 
  dies mit Comstar klärt."
  Reporter: "Ja... die regionale lyranische Verwaltung. 
  Eigentlich ein Wunder, dass diese den Hamburg 
  Husaren hilft. Da die Husaren im Zusammenhang 
  mit den Sternnenbundpanzerplatten einer regulären 
  Einheit des lyranischen Commonwealth eine 
  empndliche Schlappe beigebracht haben., oder?"
  Monet: "Das kann Ich Ihnen leider auch nicht genau 
  erklären. Ich vermute nur, dass den Lyranier es lieber 
  ist das wir die Platten haben als Comstar. 
  Desweiteren wunderte es mich auch, das Comstar 
  überhaupt hier bewaffnete Kräfte in dieser Stärke 
  stationiert haben."
  Reporter erhält eine Information über sein kleinen 
  Ohrsteckser.....
  Reporter: "Kommen wir zurück zum Gefecht vom 
  13.01. Sie waren Mitglied der Wachlanze der 
  Hamburg Husaren die gegen die Comstars eingesetzt 
  waren, welche aus zwei TDR´s; einer Trebuchet und 
  einer Mongoose bestand.?"
  Monet: "Jup, die 2 Lanze der 2 Kompanie."
  Reporter: "Wie meine Quellen berichteten, traf Sie 
  der Angriff der Comstars 
  ziemlich unvorbereitet. Wie ist es Ihnen trotzdem 
  gelungen den Angriff so erfolgreich abzuwehren?"
  Monet: "Wir waren und sind immer noch überrascht 
  wegen der Stärke der Mechs die Comstar einsetzte. 
  Wir wußten zwar, dass Sie hier zum Eigenschutz ein 
  paar leichte Mechs hatten aber sowas? Nein!! Zum 
  Glück für uns erhielten wir 10 Minuten vor dem 
  Angriff eine Warnung, so dass die Wachlanze schnell 
  in Richtung einer schon vorher ausgekkundschaftete 
  Abfangstellung marschierten. Diese erreichten wir 
  in dem Moment, wo die Comstar Mechs in 
  Schußreichweite kamen und es ging dann auch 
  gleich los." 
  Reporter: "Sie sprachen es gerade an.. Sie kannten 
  nur die leichten Mechs wie den Jenner oder die 
  Wasp, sowie einen sehr alten Hermes.. anscheinend 
  noch mit Sternenbundtechnologie. Aber die beiden 
  Schwergewichte ein Ostroc und vor allem der sehr 
  alte Sternenbund Black Knight waren eine böse 
  Sternenbundpanzerplatten 2. Akt
  Waffentabelle
  Typ 
  Hitze Schaden Min. Kurz 
  Mittel 
  Weit Tonnen Crits Munition
  Rocket Launcher 10 
  3 
  10 
  - 
  1-5 
  6-11 
  12-18 
  0.5 
  1 
  -
  Rocket Launcher 15 
  4 
  15 
  - 
  1-4 
  5-9 
  10-15 
  1.0 
  2 
  -
  Rocket Launcher 20 
  5 
  20 
  - 
  1-3 
  4-7 
  8-12 
  1.5 
  3 
  -
  Typ 
  Kosten Kosten pro Nachladung BattleValue
  Rocket Launcher 10 
  15.000 
  1.000 
  18
  Rocket Launcher 15 
  30.000 
  1.500 
  23
  Rocket Launcher 20 
  45.000 
  2.000 
  24
  
  TerraPost 10
  47
  Überraschung.."
  Monet: "Ja Sie haben recht. Wenn schon der sehr 
  schnelle Hermes schon es war, so ist der Black 
  Knight, ein schon so seltener Mech, die Krönung... 
  ein Lostech Mech mit dieser Kampfkraft. Comstar 
  hat ein paar böse Überraschung parat."
  Reporter' "Nun gut. Sie standen ja auch nicht 
  so schlecht da. Denn die Comstars mußten an 
  Ihnen vorbei und Ihre Stellung war ziemlich stark. 
  Außerdem konnten Sie den gegnerischen Hermes 
  sehr schnell mehr oder weniger ausser Gefecht 
  setzen."
  Monet: "Ja, dank sehr viel Glück und klein wenig 
  Können *schmunzel*. Wir konnten schon beim 
  ersten Feuern dem Hermes 1,5 Tonnen an Panzerung 
  durch Treffer von Rene´s Trebuchet und meines 
  Thunderbolts abringen und Ihn damit empndlich 
  treffen, da dieser doch nicht soviel Panzerung hat, 
  das er nochmal so einen Treffer spurlos verkraftet."
  Reporter: "Ja, Ja, Ja das ist richtig. Hier steht noch, 
  dass dieser zu weit vorgeprescht wäre und somit das 
  Feuer der bereitstehenden Mechs auf sich gezogen 
  hatte. Wenn Ich richtig gelesen habe, so lenktet ihr 
  danach das Feuer auf den Black Knight?"
  Monet: nickt "Jawohl. Wie ich schon gesagt habe, 
  war er der gefährlichste Mech auf dem Feld 
  entsprechend war er natürlich unser Ziel und verlor 
  dadurch einige Tonnen an Panzerung. Kurz darauf 
  mussten wir leider unser Feuer splittern. Während 
  ich auf den angreifenden Jenner schoß, welcher 
  uns zu überügeln drohte, nahmen die anderen drei 
  Mechs, ja auch die Mongoose die jetzt Angriff, 
  den nach vorne gekommene Ostroc unter Feuer.
  Reporter: "Das war vom Mongoose Piloten sehr 
  risikoreich da ein erfolgreicher Tritt vom Ostroc der 
  Mongoose erheblich Schaden konnte und sie auch 
  das Feuer vom Ostroc und dem Hermes! auf sich 
  zog..."
  Monet: "Ja, aber auch die enstcheidende Aktion 
  des Gefechts. Der Ostroc schoß seine gesamten 
  Waffen ab und da er schon vorher etwas warm war, 
  überhitzte er sich so stark das er nur um die Ecke um 
  einen Hügel kam, wo wir Großen ihn nicht 
  bekämpfen konnten"
  Reporter: "In diesem Moment, leicht angeschlagen, 
  wartete der Mongoose bis sie genau wußte wo der 
  Ostroc hin wollte und stellte sich in dessen Rücken. 
  Auf diese empndliche Stelle schoß sie und traf nach 
  meinen Notizen sogar sehr glücklich eine Stelle die 
  den Ostroc im Center kritisch traf."
  Monet: "Sie haben recht. Es war glücklich. Beim 
  durchschlagen der Panzerung traf Dustin natürlich 
  die Munition der KSR und der Ostroc ging in einer 
  Explosion hoch. Wir Anderen hatten währenddessen 
  weiter auf den Black Knight geschossen. Nach dem 
  Verlust des Ostrocs zogen sich die Comstars zurück 
  und wir bekamen einmal die Wasp ins Visier und 
  trafen diese so schwer, das Sie Ihr rechtes Bein 
  verlor. Durch unser nachsetzen konnten wir diese 
  dann auch erbeuten"
  Reporter: "Nun ja. Da hatten Sie doch recht 
  viel Glück gehabt, nicht nur bei der Wasp. Wie 
  sehen Sie die Tatsache das Comstar sich in den 
  Sternenbundpanzerplattenskandal einmischten?"
  Mechkrieger Monet erhält eine Anruf mit dem 
  Befehl das Interview einzustellen und in die Zentrale 
  zu kommen.
  Monet: "Tja jetzt muss ich leider aufhören..mhmm. 
  Zu Comstar kurz. Ich weiß nicht was ich davon 
  halten soll. Die Zukunft wird uns schon den Weg 
  zeigen. 
  Vielen Dank für das Interview. 
  Ich muss jetzt weg."
  Reporter: "Vielen Dank Herr 
  Monet das sie sich zu diesem 
  Interview bereit gestellt haben. 
  Und viel Erfolg in Ihrer weiteren 
  Karriere."
  
          
   
    Èåáô Óãáìå  
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   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
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  -1 Movement Points
  ¤
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  {
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  {|
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  }
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  ~
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   ®
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
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  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________ 
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Bumblebee 1R
  Mass:  55 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  5 
  Inner Sphere
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  Biped 'Mech
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  Level 2 / 3062
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  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks: 13 
   13 
   13 
   13 Single
  Single
  Single
  Single
  Weapons Inventory:  
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  Weapons Inventory:  
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            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Min
  Min
  Min
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  Sht
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  Sht Med
  Med
  Med
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  Lng
  Lng
  Lng
   2  Rocket Launcher 15 RA    
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   2  Rocket Launcher 15 LA    
  4  1/hit  -
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   2  Medium Laser
  LA    3
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  4  1/hit  -
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  4  1/hit  -
   4
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  Operational
  Disabled
  (17)
  (17)
  (17)
  (17)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º» V5.02. Copyright 2001 FASA Corporation. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of FASA Corporation.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Lower Arm Actuator
  4,
  Hand Actuator
  5,
  Rocket Launcher 15 
  6,
  Rocket Launcher 15 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rocket Launcher 15 
  2,
  Rocket Launcher 15 
  3,
  Medium Laser 
  4,
  Medium Laser 
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Jump Jet
  5,
  Jump Jet
  6,
  Rocket Launcher 15 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rocket Launcher 15 
  2,
  Rocket Launcher 15 
  3,
  Rocket Launcher 15 
  4,
  Rocket Launcher 15 
  5,
  Rocket Launcher 15 
  6,
  Roll Again
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Single Heat Sink 
  6,
  Roll Again
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Lower Arm Actuator
  4,
  Hand Actuator
  5,
  Rocket Launcher 15 
  6,
  Rocket Launcher 15 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rocket Launcher 15 
  2,
  Rocket Launcher 15 
  3,
  Medium Laser 
  4,
  Large Laser 
  5,
  Large Laser 
  6,
  Roll Again
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Jump Jet
  5,
  Jump Jet
  6,
  Rocket Launcher 15 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rocket Launcher 15 
  2,
  Rocket Launcher 15 
  3,
  Rocket Launcher 15 
  4,
  Rocket Launcher 15 
  5,
  Rocket Launcher 15 
  6,
  Roll Again
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Single Heat Sink 
  6,
  Roll Again
  Head
  Head
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit 
  4,
  Roll Again
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  XL Engine 
  5,
  Jump Jet
  6,
  Roll Again
  Engine Hits
  ¡
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  ¡
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  Gyro Hits
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  Sensor Hits
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  ¡
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  Life Support
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  Battle Value:  1.269
  Weapon Value:  1.298 / 1.298
  Cost, C-Bills:  9.935.706
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  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (20)
  Left Arm
  (18)
  Left Leg
  (26)
  Center
  Torso
  (27)
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  Right
  Torso
  (20)
  Right Arm
  (18)
  Right Leg
  (26)
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  Left
  REAR
  Torso
  (6)
  Center
  Torso
  (9)
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  Right
  Torso
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  Total Armor
  Pts = 185
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (13) 
  Left
  Arm
  (9)
  Left
  Leg
  (13)
  Center
  Torso
  (18)
  Right
  Torso
   (13)
  Right
  Arm
   (9)
  Right
  Leg
  (13)
  Internal Structure  (91 Pts)
  ¡
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    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
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  18
  17
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  15
  14
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  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Points
  ¤
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  ¤
  ¤
  {
  {
  {
  {|
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  }~
  ~
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   ®
   ®
   ®
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________ 
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Ogre 5G
  Mass:  70 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  4 
  Inner Sphere
  Running:  6 
  Biped 'Mech
  Jumping:  0 
  Level 2 / 3062
  ¡
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  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks: 15 
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   15 
   15 Single
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  Single
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            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Min
  Min
  Min
  Min Sht
  Sht
  Sht
  Sht Med
  Med
  Med
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  Lng
  Lng
   1  Large Laser
  RA    8
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  -
   5
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   15
   1  Large Laser
  LA    8
  8
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   15
   4  Rocket Launcher 20 RT    
  5  1/hit  -
   3
   7
   12
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  5  1/hit  -
   3
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  Operational
  Disabled
  (16)
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  (16)
  (16)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º» V5.02. Copyright 2001 FASA Corporation. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of FASA Corporation.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Lower Arm Actuator
  4,
  Hand Actuator
  5,
  Large Laser 
  6,
  Large Laser 
  4-6
  4-6
  4-6
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  1,
  Roll Again
  2,
  Roll Again
  3,
  Roll Again
  4,
  Roll Again
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
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  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Rocket Launcher 20 
  2,
  Rocket Launcher 20 
  3,
  Rocket Launcher 20 
  4,
  Rocket Launcher 20 
  5,
  Rocket Launcher 20 
  6,
  Rocket Launcher 20 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rocket Launcher 20 
  2,
  Rocket Launcher 20 
  3,
  Rocket Launcher 20 
  4,
  Rocket Launcher 20 
  5,
  Rocket Launcher 20 
  6,
  Rocket Launcher 20 
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Single Heat Sink 
  6,
  Single Heat Sink 
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Lower Arm Actuator
  4,
  Hand Actuator
  5,
  Large Laser 
  6,
  Large Laser 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Roll Again
  2,
  Roll Again
  3,
  Roll Again
  4,
  Roll Again
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Rocket Launcher 20 
  2,
  Rocket Launcher 20 
  3,
  Rocket Launcher 20 
  4,
  Rocket Launcher 20 
  5,
  Rocket Launcher 20 
  6,
  Rocket Launcher 20 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rocket Launcher 20 
  2,
  Rocket Launcher 20 
  3,
  Rocket Launcher 20 
  4,
  Rocket Launcher 20 
  5,
  Rocket Launcher 20 
  6,
  Rocket Launcher 20 
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Single Heat Sink 
  6,
  Single Heat Sink 
  Head
  Head
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit 
  4,
  Roll Again
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Fusion Engine 
  2,
  Fusion Engine 
  3,
  Fusion Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  Fusion Engine 
  3,
  Fusion Engine 
  4,
  Fusion Engine 
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Engine Hits
  ¡
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  Gyro Hits
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  Sensor Hits
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  Life Support
  ¡
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  Battle Value:  1.183
  Weapon Value:  1.623 / 1.623
  Cost, C-Bills:  6.044.974
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  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (22)
  Left Arm
  (22)
  Left Leg
  (30)
  Center
  Torso
  (33)
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  Right
  Torso
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  Right Arm
  (22)
  Right Leg
  (30)
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  Left
  REAR
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  (8)
  Center
  Torso
  (11)
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  Right
  Torso
  (8)
  Total Armor
  Pts = 217
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (15) 
  Left
  Arm
  (11)
  Left
  Leg
  (15)
  Center
  Torso
  (22)
  Right
  Torso
   (15)
  Right
  Arm
   (11)
  Right
  Leg
  (15)
  Internal Structure  (107 Pts)
  ¡
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  Mitgliedsantrag
  Ja, ich will Mitglied in der MechForce Germany werden.
  Vorname: _____________________ 
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  Meine Hauptzeitschiene: __________________________________________
  Unterschrift:
  (Bei Minderjährigen Unterschrift des Erziehungsberechtigten)
  Der Jahresmitgliedsbeitrag beträgt 48 DM zzgl. einer einmaligen Aufnahmegebühr 
  in Höhe von 12 DM. Die Mitgliedschaft verlängert sich 3 Monate vor Ende 
  eines Jahres automatisch um ein weiteres Jahr, wenn keine schriftliche Kündigung 
  bei uns eintrifft. Der Antrag wird erst bearbeitet, wenn der vollständige 
  Mitgliedsbeitrag bei uns eingegangen ist. 
  Ich bezahle den Beitrag nach Erhalt der Rechnung
  ¡ bar
  ¡ per Scheck
  ¡ per Überweisung: Deutsche Bank 24 Neuss
   
  Kontonummer: 9036286
   
  BLZ: 30070024
  MechForce Germany e. V. – Steilshooper Str. 101 – 22305 Hamburg
  Website: www.mechforce.de - email: info@mechforce.de
  Deutsche Bank 24 – Kto.: 9036286 – BLZ: 30070024
  Ja, 
  ich 
  möchte 
  ofzieller 
  Mechkrieger werden...
  Als 
  ofzieller 
  Mechkrieger 
  bekommst 
  du 
  auf 
  drei 
  Zeitschienen 
  jeweils 
  einen 
  persönlichen 
  Mech 
  nach 
  Hausverfügbarkeit 
  zugeteilt. 
  Schließe dich mit Freunden zu 
  einer Einheit zusammen und 
  trage Gefechte gegen andere 
  Chapter aus, oder versuche in den 
  Arenen von Solaris VII alleine 
  dein Glück.
  Weiterhin kannst du Akademien 
  besuchen, um dein Wissen und 
  deine 
  Fertigkeiten 
  zu 
  verbessern.
  Egal für was du dich entscheidest 
  - MechForce wants you!
  Die Mitgliedschaft enthält:
  ¬Mitgliedsausweis
  ¬Hauszertikat
  ¬MechForce-Mappe
  ¬vierteljährlich die Vereinszeit-
   schrift
  ¬Regelerläuterungen
  ¬Spielhilfen & News
  ¬die Möglichkeit, an Blood-
   name-Turnieren teilzunehmen
  ¬verbilligten Eintritt auf MFG-
   Cons
  ¬10% Preisnachlaß auf nicht 
   preisgebundene BT-Artikel
  Unter welchem Banner willst du kämpfen?
  Wähle für jede Zeitschiene ein Haus / einen Clan aus.
  
SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Terra Post/Terra Post 10.pdf