TEXT: www.labap.com
  Roi des rois : Hayastan
  Un supplément pour le jeu de rôle Etherne édité par La BAP
  Découvreurs officiels de talents
  
  Roi des rois : Hayastan
  Auteur : Elwin Charpentier
  Maquette : Xain-Phax
  Illustrateurs : 
  Sébastien « Mercvtio » Abellan
  Guillaume Riehl (page 8)
  Laurent Duputel ( éléments de maquette)
  Relectures :
   Nico du Dème de Naxos
   Guillaume « Ikaar » Vasseur
   Marjolaine Patti
   Frédéric « Tchernopuss » Hubleur
   Jean-Marc «Xain-Phax» Dumartin
  La BAP,  mai 2007
  © 2007 - Tous droits réservés
  
  Les compétences sont réparties en cinq grou-
  pes thématiques : filouterie, guerre, science et arti-
  sanat, société, voyage. 
  Lors de la création du personnage et en fonc-
  tion de sa profession, chaque joueur doit répartir 
  ses points entre ses compétences.
  Un niveau moyen est de 3. Un bon niveau est 
  de 6, un niveau excellent de 8, une maîtrise totale 
  de 10. Seuls quelques très rares spécialistes ont des 
  niveaux encore supérieurs.
  Néanmoins, même un personnage qui n’a pas dé-
  pensé un point dans certaines compétences, peut tenter 
  de s’en servir. Il subira en revanche un malus de deux 
  points. On nomme ces compétences « compétences 
  naturelles » (marqué [nat.] ). Si quelqu’un n’a jamais 
  tenté de négocier quelque chose, il peut tout de même 
  essayer un jour ! De la même manière, tout le monde 
  acquiert un peu de culture générale et peut avoir en-
  tendu de vieilles histoires. Il est en revanche impossible 
  à un personnage de tenter une action dans une compé-
  tence non naturelle, dite « acquise » ( marqué [acq.]). 
  Quand on ne sait pas lire, on ne sait pas lire…
  La mention « Attribut attenant » indique avec 
  quel attribut le score total est calculé.
  La mention « Eléments nécessaires » qui ac-
  compagne les descriptions de compétences indique 
  de quels outils doit être muni le personnage pour 
  pouvoir exercer son talent. Si de tels éléments ne sont 
  pas disponibles le maître de jeu décidera si l’action est 
  tout de même possible et si elle doit subir un malus. 
  Tous les jets de compétences sont des jets sans limite.
  Filouterie
  Le groupe « Filouterie » comprend toutes les 
  compétences utilisées par les malfrats et les plus 
  débrouillards. Ce sont celles qui touchent à l’illéga-
  lité et au monde des ombres.
  Contrefaçon [acq.]
  Attribut (s) attenant : précision.
  Eléments nécessaires : plumes, encres, papy-
  rus, cire, tampons, originaux.
  La compétence contrefaçon permet de créer des 
  faux documents à l’allure officielle, d’imiter des si-
  gnatures ou des sceaux etc. Une telle pratique est 
  bien souvent condamnée par la peine de mort. Il 
  y a un seuil de difficulté à dépasser pour chaque 
  copie. Exemple : un sceau du prêteur urbain sera 
  de difficulté 13 à imiter. Une signature sera de dif-
  ficulté 11. La réussite du falsificateur (le résultat 
  de son jet de compétence) sera la difficulté de la 
  personne examinant l’objet de la contrefaçon avec 
  son score d’observation. Une falsification prend de 
  deux heures à plusieurs jours pour être faite.
  Exemples : Dans le premier cas, le personnage 
  s’entraîne  à  imiter  le  tampon  très  simple  d’un 
  sebaciaria, qu’il taille dans du liège. Dans le se-
  cond cas, il met deux jours avant de saisir toutes 
  les subtilités d’un sceau sassanide extrêmement 
  compliqué avant de s’exercer longuement à faire 
  une reproduction de bon niveau.
  etherne
  03
  IntroductIon
  Roi des Rois: l’Hayastan
  IntroductIon
  « Il faut avoir été au moins une fois au 
  cours de sa vie dans l’apadana du Roi des 
  rois lors de la cérémonie des présents, au 
  milieu des robes de soie des intendants des 
  jardins, des capes bariolées des capitaines de 
  la garde, des brillantes tiares des satrapes et 
  des caducées d’ivoire des plus hauts prêtres. 
  Les dignitaires de toutes les provinces s’y 
  pressent avec leur suite, porteurs des plus 
  fastueux cadeaux et revêtus des plus beaux 
  atours. Ils se jettent entre eux des regards 
  pleins de curiosité et de jalousie, afin de voir 
  qui offre les plus grandes merveilles au Roi 
  des rois.
   
  Cette année j’allais moi-même de 
  serviteur en serviteur pour m’assurer de 
  tout, zigzaguant entre les titanesques co-
  lonnes qui soutenaient le toit de la salle de 
  réception. A l’ombre des taurus de pierre 
  j’admirais les cratères remplis des pierres 
  précieuses, les rouleaux de soie colorées, les 
  plats d’épices rares et les plus beaux pur-
  sang du monde.
   
  Mon attention fut rapidement atti-
  rée par une bête rétive, un de ces magnifi-
  ques boucs de l’Hayastan. Le serviteur qui 
  le menait par une longe dorée éprouvait les 
  plus grandes difficultés à la faire avancer, 
  inconsciente de la solennité de l’instant. Sa 
  laine épaisse et bleutée avait été longuement 
  brossée afin de paraître régulière et imma-
  culée, et ses cornes avaient été couvertes de 
  feuilles d’or, tant et si bien qu’on aurait cru 
  voir là une statue de temple ayant pris vie. 
  L’animal était rebelle et retardait l’avancée 
  de la délégation hayk, ainsi que de celles qui 
  la suivaient. Je m’approchai  et fit signe à 
  plusieurs esclaves du palais pour qu’ils dé-
  placent la bête. Mais plus ils tiraient sur la 
  longe, plus le bouc poussait de longs braie-
  ments particulièrement peu harmonieux. 
  Tout le monde frémit à l’idée que le Roi des 
  rois, pierre précieuse des Sassanides, vint à 
  s’offusquer de ce bruit. Une femme de la dé-
  légation s’avança vers nous et nous demanda 
  de la laisser faire. Par Ahura-Mazda, j’avais 
  déjà vu beaucoup de jolies femmes mais 
  celle-ci me sembla si digne, magnifique et 
  intouchable par son seul port et la grâce de 
  ces traits que je ne réussis pas à lui répondre 
  de manière correcte. Prenant ma surprise 
  pour un accord elle s’approcha de l’animal 
  en quelques pas à la légèreté éthérée et se 
  mit à genoux à ses côtés. Je ne me rappelle 
  plus vraiment ce qu’elle dit au bouc, mais 
  je me souviens de son parfum de lilas et de 
  jasmin, de ses yeux brillants de joie comme 
  deux perles d’onyx, de sa peau de pêche et 
  des formes divines que laissaient deviner 
  les mouvements de sa robe de soie. Par la 
  pierre de mes ancêtres, j’aurai brûlé jusqu’à 
  ma barbe pour profiter de ses caresses à la 
  place de cet animal ! Je me repris toutefois 
  et, voyant que la bête semblait apaisée, pas-
  sait à d’autres délégations. Il ne fallait pas 
  que mes yeux se posent trop longtemps sur 
  la femme hayk car leurs hommes sont aussi 
  rudes et jaloux qu’elles sont belles et subti-
  les. 
   
  Mais pendant la réception, pour 
  la première fois de ma vie, mes regards 
  n’étaient plus tournés vers le trône du Roi 
  des rois. Une autre étoile brillait désormais 
  dans mon cœur, d’autant plus ardemment 
  qu’elle m’était interdite. L’amour est une 
  magie autrement plus puissante que celle 
  des Taurus ! Que le feu de la passion était ar-
  dent pour que j’abandonne ainsi fonctions, 
  palais et honneurs pour venir jusqu’en ces 
  terribles montagnes de l’Hayastan ! Quel 
  pays étrange que celui dont sortent les plus 
  beaux joyaux et les pierres les plus dures ! 
  Mais quand bien même je devrai finir ma 
  vie châtré ou empalé par mes frères sassa-
  nides je ne regretterai en rien d’avoir suivi 
  mon aimée en cette austère contrée, et ainsi 
  volé mon propre seigneur…»
   
  Abdmachalian fils de Sessonalian, an-
  cien majordome des Taurus orientaux de l’Apa-
  dana royal et …fugitif.
  
  etherne
  04
  Hayastan
  HIstoIre
  L’Hayastan est une des dernières provinces 
  à avoir été conquise par l’empire sassanide, il 
  y a maintenant trois siècles. Même si des liens 
  forts existaient depuis longtemps, l’histoire 
  hayk n’est pas une simple extension de celle 
  de Babylone, mais bien celle d’un peuple in-
  dépendant.
   
  Les Hayk ont la conviction d’être nés 
  des flancs même de la montagne sacrée de 
  l’Agi-Arat. Les premiers-nés se seraient aussi-
  tôt séparés entre ceux qui descendirent dans 
  les vallées et ceux qui restèrent dans les som-
  mets. Tous  décidèrent toutefois de continuer 
  à honorer leur Père, l’Agi-Arat, en se réunis-
  sant une fois l’an lors de la grande fête des ori-
  gines. 
  Les traditions situent la naissance des 
  royaumes hayks il y a environ huit cents ans, 
  aux alentours de deux cents ans avant la fon-
  dation d’Etherne. Les tablettes des archives re-
  censent à cette époque trois territoires hayks : 
  le royaume d’Erebuni, celui de Touchpa-Van 
  et le royaume brigand du Gédir.
  Les deux premiers rivalisèrent de nom-
  breuses années, développant leur commerce 
  avec les voisins sassanides et se livrant une 
  série de longues guerres. Pour maîtriser les 
  voies d’invasions les souverains hayk firent 
  construire une série de forteresses monumen-
  tales, qu’ils appelèrent « Maison du Père », en 
  hommage à l’Agi-Arat, et développèrent leurs 
  capitales respectives selon les canons des opu-
  lentes cités de la vallée de Babylone. 
  Lors des conflits récurrents qui les oppo-
  sèrent Erebuni et Touchpa-Van firent appel 
  alternativement aux cités sassanides voisines 
  et aux clans du Gédir pour remporter la vic-
  toire. 
  Ces derniers, après avoir été réunis tem-
  porairement dans le royaume brigand, se bat-
  taient également au Nord contre les Saces, des 
  tribus de cavaliers nomades redoutables ex-
  cellant aux attaques rapides et au pillage.
  Ces pressions extérieures étaient trop for-
  tes pour que les Hayk puissent y résister long-
  temps en restant divisés. En 112 AF la belle 
  Touchpa-Van tomba devant une armée sassa-
  nide et la dissolution du royaume fut pronon-
  cée. Erebuni se porta alors au secours de son 
  voisin et, soutenu par une révolte locale, reprit 
  la cité. Le roi Aghusti II décida de mettre fin à 
  l’éternelle rivalité en épousant la fille du mo-
  narque de Touchpa-Van, et les deux royaumes 
  réunis devinrent l’Hayastan.
  Les deux siècles suivants correspondent 
  dans l’imaginaire hayk à l’âge d’or de leur 
  civilisation. Les vallées de l’Hayastan furent 
  irriguées par de grands travaux, alors que les 
  palais se multipliaient dans la capitale et sa 
  sœur. Une culture raffinée et originale s’épa-
  nouit, donnant à la cour royale un faste réputé 
  jusqu’à Babylone. Ces nouvelles richesses n’al-
  lèrent pas sans provoquer craintes et jalousies 
  chez ce puissant voisin…
  Roi des rois : Hayastan décrit la pro-
  vince  éponyme,  sise  au  Nord  Ouest  de 
  l’immense  empire  sassanide  et  au  creux 
  des  titanesques  montagnes  du  Kaukas. 
  Cette  brillante  civilisation,  réputée  pour 
  le raffinement de ses cours, la beauté de 
  ses femmes et la fierté de ses nobles, est 
  tombée il y a maintenant plusieurs siècles 
  dans  l’escarcelle  du  Roi  des  rois.  D’une 
  main habile, Babylone a su alterner diplo-
  matie et force pour  la maintenir sous son 
  contrôle. Mais aujourd’hui le grand empire 
  s’ouvre  de  plus  en  plus  sur  l’extérieur  et 
  l’Hayastan,  la  perle  du  Kaukas,  voit  les 
  contacts se multiplier avec les Nations des 
  Terres Intérieures…
  Roi des rois : Hayastan décrit ce nou-
  veau contexte pour le jeu de rôle Etherne 
  en  développant  le  cadre  historique  et 
  géographique, la vie des habitants et les 
  possibilités de scénarios pour des person-
  nages Latins.
  HIstoIre
  
  etherne
  05
  HIstoIre
  Hayastan
  Les maisons de l’empire sassanide. 
  Chez les Sassanides les familles no-
  bles sont classées en trois rangs : les mai-
  sons provinciales, les maisons des fleurs et 
  les maisons cardinales.
  Les premières correspondent à l’aris-
  tocratie  locale  des  satrapies,  de  petits 
  notables ou officiers des armées. Quant 
  elles  ont  atteint  une  certaine  richesse  et 
  un raffinement suffisant elles peuvent pré-
  tendre au titre de maisons des fleurs. 
  Ces dernières ont accès à la cour de 
  Babylone et se voit attribuer un des jar-
  dins suspendus du palais impérial, qu’elle 
  aura à sa charge. Plus ce jardin sera sur 
  une marche élevée, plus la maison sera pro-
  che du monarque sassanide…
  Les  maisons  cardinales  sont  les  des-
  cendantes des fidèles du premier Roi des 
  rois, et constituent la très haute aristocra-
  tie de l’empire. Il est dit dans les traditions 
  que le premier Roi attribua à chacune d’el-
  le une pierre précieuse et une qualité, d’ou 
  leur  vienne  leur  nom  (maison  de  Cristal, 
  d’Obsidienne, etc.). Les charges les plus 
  dignes  leur  sont  attribuées  et  elles  ont 
  une supériorité protocolaire sur toutes les 
  autres  maisons,  à  l’exception  de  celle  du 
  Roi elle-même. 
  Il est très rare qu’une maison des fleurs 
  soit  élevée  au  rang  de  maison  cardinale, 
  puisque  le  nombre  de  places  est  fixe  et 
  qu’elles  sont  déjà  occupées.  Seule  la 
  chute d’une telle maison, par trahison ou 
  extinction, permet à une autre de prendre 
  sa place par décret royal.
  En 366 AF la moitié des Saces des Terres 
  Froides décidèrent d’immigrer vers le Sud du 
  Kaukas où le Roi des rois leur avait promis 
  une province entière. Ils constituèrent une gi-
  gantesque armée et se mirent en route vers les 
  cols, où le roi hayk Menoua IV leur refusa le 
  passage. 
  Les Saces décidèrent de forcer le pas-
  sage, en une longue série de fuites, de sièges 
  et de batailles qui durèrent trois ans, laissant 
  l’Hayastan gravement affaibli. 
  Si ses puissantes forteresses n’étaient pas 
  tombées ses garnisons s’étaient montrées trop 
  faibles ou trop lentes pour empêcher l’ennemi 
  de fourrager. Les Saces étaient donc passées.
  Le Roi des rois ne perdit pas de temps et 
  profita de cette faiblesse, qu’il avait provoquée 
  par ses promesses. Les dix milles Immortels 
  se mirent en marche et portèrent le coup de 
  grâce à l’Hayastan, qui fut vaincu après cinq 
  nouveaux étés de campagne militaire. Son roi 
  dut jurer allégeance et fournir désormais un 
  tribut à l’empire sassanide. Un titre sassanide 
  lui fut accordé pour paraître à la cour, sous le 
  nom de maison de la Garlanth (1).
  Le maintien de la dynastie royale sur le 
  trône rassura les Hayks et préserva la paix. Les 
  maisons nobles de l’Hayastan commencèrent 
  à participer à la vie de l’empire et ramenèrent 
  chez eux de nouveaux us et coutumes sassa-
  nides, comme le jeu des Tours, les danses de 
  l’Ardane et le culte de certaines divinités. Les 
  Bagdanath furent les seconds à être élevés au 
  rang de maison des fleurs de l’empire, et pri-
  rent pour symbole la Centaurée. 
  x
    1 - Garlanth : perce-neige du Kaukas. Voir encadré sur les maisons de l’empire sassanide.
  La famille royale hayk fut moins enthou-
  siaste avec l’usage du titre que lui avait donné 
  le Roi des rois. La Garlanth ne fut finalement 
  adoptée que par les membres éloignés du trô-
  ne, le couple royal ne reconnaissant comme 
  seul symbole que l’Agi-Arat.
  
  etherne
  06
  Hayastan
  HIstoIre
  Malgré ce mélange des cultures la révolte 
  couvait chez les Hayk, qui supportaient de 
  moins en moins le tribut qu’ils devaient payer 
  au Roi des rois et le comportement arrogant 
  de ses émissaires. La famille royale réunit dis-
  crètement les mécontents derrière sa bannière 
  et déclara à nouveau l’indépendance lors de la 
  fête des origines, en 452. Les représentants du 
  Roi des rois furent massacrés et les nakharar 
  rappelèrent leur ban. 
  Cette nouvelle indépendance dura une di-
  zaine d’années, le temps que les Sassanides en 
  finissent avec d’autres révoltes dans l’empire. 
  Mais le fol espoir des Hayk finit en tragédie. 
  Après une série de combats héroïques, qui 
  laissèrent augurer une victoire finale, la fa-
  mille royale d’Hayastan fut trahie par la mai-
  son de la Centaurée, qui les livra à l’ennemi. 
  Le couple royal et sa famille furent empalés et 
  la rébellion, démoralisée, fut enfin matée.
  Le contrôle de l’Hayastan échut à la mai-
  son d’Emeraude et fut « élevée » au rang de 
  satrapie du Roi des rois. Le nouveau satrape 
  épousa une femme de la maison de la Cen-
  taurée, qui eut ainsi accès aux hautes sphères 
  sassanides. La branche cadette de l’ancienne 
  famille royale fut rétrogradée au rang de « 
  simple » nakharar et des garnisons sassanides 
  prirent position dans les grandes cités et les 
  forteresses.
  z
  Chronologie
  -200 Après la Fondation d’Etherne : fondations des royaumes hayks d’Erebuni, Touchpa- 
   
  Van et du Gédir.
  112 AF : Touchpa-Van tombe devant une invasion sassanide. Erebuni reprend le royaume et  
   
  par un mariage entre les deux lignées royales fondent le royaume d’Hayastan.
  366-69 AF :  invasion sace durant le règne de Menoua IV. 
  369-74 AF :  le Roi des rois envahit l’Hayastan, qui devient un protectorat sassanide.
  452-464 AF : Guerre d’indépendance
  686 AF :  aujourd’hui
  Deux siècles ont passé et les populations 
  sassanides et Hayk se sont rapprochées inexo-
  rablement. Le commerce avec l’empire est flo-
  rissant et la réputation des écoles des Mères a 
  grandi au delà de tout espoir. 
  Pourtant, quant ils se retrouvent chaque 
  année sur les flancs de l’Agi-Arat, les fiers 
  Hayk se rappellent qu’ils ont été jadis un peu-
  ple indépendant. Et le vent qui hurle sur les 
  sommets leur souffle des mots de liberté et de 
  combat…
  
  y
  p p
  etherne
  07
  GéoGrapHIe
  Hayastan
  L’Hayastan est une province du Nord de 
  l’empire sassanide, sise à cheval sur les mon-
  tagnes du Kaukas et les grandes plaines. Elle 
  est divisée en deux régions. La plus grande 
  partie, au Nord, n’est autre que l’immense 
  massif du Gédir. Ses hauteurs sont les do-
  maines des tribus et des dieux, alors que ses 
  vallées accueillent la plus grande partie de la 
  population. Au Sud une  large bande de terres 
  cultivées et de plaines sépare cette satrapie de 
  ses voisines.
   
   
  Le massif du Gédir est un gigantes-
  que labyrinthe de  hautes vallées, de pâturages 
  secrets, de ravins et de sommets enneigés. Ses 
  montagnes ne sont sillonnées que par quel-
  ques chemins tracés par les bergers et leurs 
  troupeaux, ponctués de bories de pierre sè-
  ches et de cairns sacrés. Un vent froid et sec 
  balaye leurs flancs toute l’année, empêchant la 
  végétation de s’élancer hors des vals. L’eau est 
  abondante pour qui sait la trouver, dévalant 
  en chutes, ruisseaux et torrents des glaciers 
  millénaires qui couronnent la montagne sa-
  crée des Hayk, l’Agi-Arat.
   
  Ce milieu à première vue hostile 
  abrite une vie active. Bouquetins aux pieds 
  agiles, chamois, marmottes, rapaces et léo-
  pards des neiges arpentent les montagnes, 
  aussi discrets que le lichen sous les pierres.
   
  Les vallées du Gédir sont visible-
  ment plus fertiles. Les pâturages à l’herbe la 
  plus grasse y reçoivent toute l’année l’eau des 
  sources les plus pures, et de grandes forêts de 
  conifères hébergent un gibier nombreux. Les 
  voyageurs qui doivent remonter vers les Terres 
  Froides ou en descendre vers l’empire sassa-
  nide doivent emprunter ces vals et les hauts 
  cols qui ponctuent le massif.
  GéoGrapHIe
  Tradition hayk : le cairn. 
  Le  long  des  chemins  de  montagne, 
  au  passage  des  cols,  près  des  refu-
  ges  salutaires  et  des  sources  pures  se 
  trouvent  souvent  de  petits  tas  de  pier-
  res  qui  intriguent  le  voyageur.  Il  s’agit 
  là  de  cairns,  des  monticules  où  chaque 
  voyageur  doit  rajouter  une  pierre  pour 
  satisfaire  les  esprits  gardiens  du  lieu. 
  Les 
  Hayk 
  accordent 
  beaucoup 
  d’importance  à  ce  geste,  qui  doit  leur 
  porter  bonheur.  Ils  gravent  parfois  de 
  courts  messages  sur  les  pierres  qu’ils 
  laissent,  quant  ils  souhaitent  faire  une 
  requête  aux  esprits  ou  faire  passer 
  un  message  à  des  futurs  voyageurs. 
  Des 
   
  offrandes 
  en 
  nourriture 
  peuvent 
  également 
  être 
  déposées 
  au  pied  des  cairns,  surtout  quand 
  les  voyageurs  ont  dormi  à  son  pied. 
  Enfin  les  cairns  hayk  servent  de 
  points  de  repère  dans  le  massif,  et  les 
  anciens indiquent aux guides les meilleurs 
  chemins  en  énonçant  ceux  qu’ils  doivent 
  atteindre.  Nombre  de  clans  de  mon-
  tagnards  définissent  également  leurs 
  territoires  en  fonction  de  ces  repères
  
  etherne
  08
  Hayastan
  GéoGrapHIe
  Population
   
  La 
  peu-
  ple-
  ment et les cultures de l’Hayas-
  tan oscillent entre trois pôles : les 
  clans des montagnes, les Hayk ci-
  tadins des vallées et la domination 
  sassanide. L’Histoire de la région a 
  fait varier à tour de rôle l’influen-
  ce de chacune de ses cultures, au 
  gré des guerres et des alliances.
   
  Les Hayk ont une 
  peau mat et des traits sou-
  vent très proches des Latins. 
  Comme eux ils préfèrent se 
  raser la barbe. Ils accor-
  dent toutefois beaucoup 
  plus d’importance à leurs 
  cheveux, qu’ils lavent et 
  parfument régulièrement.
  Ils ont construit une 
  brillante civilisation orientale 
  quelques siècles après les premiè-
  res cités états du bassin de l’Ardane. 
  Déjà protégés par leurs monta-
  gnes, ils ont construit à l’entrée des 
  vallées d’impressionnantes citadelles 
  pour bloquer toute incursion. Maîtres 
  des cols, ils contrôlent tout le com-
  merce des fourrures avec les Terres 
  Froides et produisent eux-mêmes trou-
  peaux, textiles, produits d’arts et métaux. 
  Leur capitale, Erebuni, fut proté-
  gée des invasions durant de longues 
  années et devint une cité prospère, 
  fortement influencée par les arts et la culture 
  sassanide. La résidence du roi, jadis guerrier 
  voyageant de forteresse en forteresse, devint 
  un palais raffiné, empli des chants des ser-
  vantes et des accords langoureux des thârs. 
  Le commerce a amené dans les sa-
  lons des Nakharar, les nobles, des biens 
  de tout l’empire et au premier coup d’œil 
  ils pourraient apparaître en tout 
  point semblable aux Sassanides. 
  Les qualifier ainsi serait 
  toutefois pour eux une 
  insulte. Ils gardent un 
  souvenir très vif de leur 
  indépendance 
  passée 
  et cultivent leur spé-
  cificité. Ils excellent ainsi à 
  la poésie et au maniement 
  du thâr, cet instrument à corde 
  qui distingue l’homme r a f -
  finé de l’étranger. 
  C e u x 
  o
  u 
  ce l l e s 
  qui le 
  maîtri-
  sent 
  à 
  la 
  perfec-
  tion sont respectés comme de 
  grands prêtres par tous les ha-
  bitants de l’Hayastan et porter 
  la main sur eux est sacrilège. 
  Le thâr sert à chanter les 
  amis, l’amour et le pays, les nei-
  ges éternelles et les chaleurs de 
  la chair. Là où sa musique s’élève 
  l’Hayastan prend soudainement vie. 
  Bien sûr les Sassanides jouent aussi 
  du thâr, mais il est clair pour les Hayk 
  qu’il ne s’agit que d’une grossière contre-
  façon aux chants peu inspirés et répétitifs. 
  L’excellence de l’éducation féminine 
  de cour, la Hayk’Aldad, est le symbole 
  des arts subtils maniés par les Hayk et ré-
  putés dans toutes les Terres Intérieures.
  La religion hayk reprend essentielle-
  ment le panthéon sassanide, bien qu’on y 
  trouve aussi plusieurs ajouts et différences. 
  Ces nouveaux dieux sont souvent as-
  sociés à de grands sommets. Le plus sa-
  cré d’entre eux n’est autre que l’Agi-Arat, 
  mont tutélaire et protecteur des Hayks. 
  Il est censé être le berceau primordial de 
  ce peuple, jadis sorti de l’union des vents, 
  des glaciers, de la roche et des éclairs. 
  Tous les ans, lors du solstice d’été, les 
  Hayk y organisent un grand rassemblement 
  appelé fête des origines. C’est un lieu de 
  rencontres essentiel où se font et se défont 
  alliances et marchés, et auquel participent 
  aussi bien les montagnards que les citadins.
  De grandes plaines s’étendent vers 
  le Sud en partant du pied du massif. 
  A l’ombre du Gédir, silhouette sombre qui 
  remplit l’horizon, les plaines ont été façonnées 
  par les hommes au fur et à mesure des siècles. 
  A la frontière Sud les plaines arides ont 
  été irriguées par le travail des Sassanides 
  et nourrissent désormais de leurs 
  fruits de nombreuses fermes, vil-
  lages et petites cités frontalières. 
  Plus près du massif, les 
  hommes  font paître leurs 
  
  etherne
  09 
  GéoGrapHIe
  Hayastan
   
  Les clans des montagnes ne se dé-
  finissent pas comme des Hayk, bien qu’ils 
  en partagent de fait largement leur culture. 
  Ils admettent une certaine parenté, dans le 
  sens où ils se considèrent aussi comme origi-
  naires de l’Agi-Arat.  Sans leurs vêtements de 
  laine brute et de fourrure, une fois rasés et épi-
  lés, force est de constater qu’ils sont physique-
  ment très semblables aux Hayks des vallées.
  Mais les montagnards ont un mode de 
  vie beaucoup plus frustre et sauvage. Ils vi-
  vent réunis en humbles villages de mon-
  tagne, centrant leur vie sur celle de leurs 
  troupeaux d’ovins. Transhumances, pâtu-
  rages, tontes et marchés ponctuent inlassa-
  blement leurs vies. Ils connaissent les som-
  mets comme nul autre, ce qui leur a permis 
  de maintenir jusqu’ici leur indépendance. 
  Qui  se risquerait à chasser des bergers famé-
  liques dans un labyrinthe de crevasses et de cols ?
  Les clans se considèrent ainsi comme li-
  bres et indépendants. Ils mènent entre eux 
  de nombreux raids, se volant femmes et 
  troupeaux. Les voyageurs qui traversent leurs 
  terres doivent également subir leurs foudres, 
  comme un assaut rapide lors de la traversée 
  d’un pont ou d’un gué. Ce brigandage ne s’est 
  toutefois jamais transformé en invasions : les 
  clans sont bien trop fiers pour se reconnaître 
  un chef commun, et manquent d’organisation 
  et de disciplines pour se constituer en armée. 
  De leur coté les habitants des vallées se 
  contentent d’en pendre quelques uns après une 
  attaque, ayant depuis longtemps abandonné 
  l’idée de les poursuivre dans leurs nids d’aigles.
  La fierté de ces villages reste l’élevage de 
  boucs bleus, des bêtes à la magnifique toison 
  bleue acier dont la laine se vend à prix d’or 
  à Babylone. Ils sont élevés et choyés à l’inté-
  rieur même des maisons, pour éviter le vol, 
  et leur pâture est étroitement surveillée. Ces 
  bêtes sont rarement cédées, mais le produit 
  de leur tonte est descendue chaque année à 
  Erebuni sur le grand marché qui y est dédié. 
  Les montagnards négocient alors ces toisons 
  à un bon prix, qui sera encore multiplié par 
  trois ou quatre dans la capitale sassanide. 
  Le bouc bleu, les bouquetins sauvages et 
  les troupeaux des Hayks sont censés être sous 
  la protection d’Ahura-Djithûr, le dieu ovin 
  aux cornes d’or. Il protège des maladies et des 
  fauves, apportant la prospérité sur les villages.
  Les habitants des plaines du Sud ont 
  été pris au cours des invasions et des guer-
  res dans un mouvement perpétuel des 
  frontières. Sont-ils Sassanide ou Hayk ? 
  Chaque famille a ses traditions mais pour 
  ces fermiers, finalement, peu importe. Il n’y a 
  que le travail des champs, l’entretien des irri-
  gations et les voyages aux marchés des cités. 
  La proximité et la grande influence sas-
  sanide les rendent toutefois chaque jour 
  un peu plus citoyen de la grande Babylone.
  Epouses, concubines 
  et courtisanes.  
  L’Hayastan est réputé à l’étranger pour 
  le charme de ses femmes. Il ne s’agit pas 
  d’une curiosité ou d’une mode éphémère, 
  mais bien d’une valeur reconnue de ce pays. 
  L’éducation  féminine  de  cour,  la  Hayk-
  Aldad, est une véritable institution tenue 
  par plusieurs grandes écoles d’Erebuni. 
   
  Il  semble  qu’elle  ait  été  mise  au  point 
  dès  les  premiers  temps  de  la  civilisation 
  hayk,  où  le  roi  entretenait  de  nombreu-
  ses  concubines.  Plusieurs  clans  mis  en 
  concurrence  auraient  alors  tenté  de 
  faire  de  leurs  femmes  les  plus  attiran-
  tes  pour  se  rapprocher  du  pouvoir. 
  Avec  le  temps  et  l’établissement  d’une 
  culture  plus  raffinée  cet  enseignement 
  a  donné  jour  à  de  véritables  écoles,  te-
  nues  par  les  anciennes  favorites  du  roi.
   
  Les  jeunes  femmes  qui  suivent  leurs 
  enseignements  apprennent  à  jouer  du 
  thâr  et  des  percussions,    maîtrisent  le 
  jeu  des  Tours  ,  récitent  les  poésies  les 
  plus  célèbres  du  pays,  connaissent  les 
  danses  les  plus  sensuelles  comme  celles 
  les  plus  protocolaires,  et  manient  toutes 
  les  subtilités  des  langues  de  l’empire. 
  Maîtresses  de  leurs  corps,  elles  ap-
  prennent  les  exercices  qui  leur  per-
  mettent  d’entretenir  leur  forme  phy-
  sique  ou  de  modeler  leur  apparence. 
  Plus 
  encore, 
  elles 
  maîtrisent 
  avec 
  2 2 2
  
  etherne
  10
  Hayastan
  GéoGrapHIe
    2 - Il s’agit d’un jeu oriental où les joueurs s’affrontent par pièces interposés pour pren-
  dre la Tour ennemie, qui contient le dieu de sa cité. Le jeu des Tours reproduit les lon-
  gues guerres qui opposèrent les cités sassanides et mena au triomphe finale de Babylone.
  habileté  leur  propre  sensualité,  sa-
  chant  éveiller  le  désir,  créer  le  mystère, 
  établir  ou  supprimer  une  distance. 
  Leurs  enseignantes  leur  apprennent 
  avec rigueur les mille et unes astuces ca-
  pables d’enflammer l’esprit et le corps d’un 
  homme ou de le refroidir aussi subitement 
  qu’une  tempête  de  haute  montagne. 
   
  Ces 
  matrones 
  comparent 
  les 
  hommes  à  un  foyer  qu’il  faut  sa-
  voir  tantôt  relancer,  tantôt  apaiser. 
  Il semble que cet enseignement ait porté 
  ses fruits, car les femmes hayks sont des 
  symboles  de  sensualité  dans  l’empire. 
    La  satisfaction  de  l’homme  n’est 
  toutefois  pas  une  fin  pour  la  fem-
  me  hayk,  mais  bien  un  moyen  pour 
  obtenir 
  sa 
  propre 
  indépendance.
  « Puisque l’Homme n’est pas 
  maître de ses désirs, nous som-
  mes maîtresses de l’Homme. »
   
  Haya Djihidjour, 
  Mère de l’école des roses bleues. 
  « Un regard, et tu es mon esclave. 
  Un mot, et te voilà jeune homme effa-
  rouché. Une caresse et tu deviens bélier 
  puissant. Chacune des cordes de mon 
  thâr joue sur ton âme, chacune de tes fa-
  ces je les connais. Vois comme je les fais 
  tourner selon mon propre désir ! »
  Chant de la bergère du Dargî-Bayan.
  L’Hayk-Aldad 
  permet 
  de 
  pour-
  suivre 
  aujourd’hui 
  plusieurs 
  buts. 
  Les grandes familles de l’Hayastan  en-
  voient  leurs  filles  dans  les  écoles  pour 
  les « dégrossir » et en faire de véritables 
  nobles,  propre  à  susciter  les  meilleu-
  res  alliances  mais  aussi  à  en  faire  les 
  outils les plus aiguisés de leur influence. 
  L’habileté  de  ces  femmes  leur  per-
  met  de  peser  dans  les  décisions,  et 
  de  jouer  des  émotions  des  princes. 
  Plus 
  que 
  des 
  épouses 
  soumi-
  ses, 
  elles 
  deviennent 
  souvent 
  des 
  conseillères  écoutées  et  respectées.
   
  Mais 
  cette 
  valeur 
  a 
  son 
  prix. 
  L’Hayk  Aldad  coûte  cher,  et  les 
  écoles  prennent  parfois  des  airs  de 
  forteresses 
  où 
  chaque 
  femme 
  est 
  un  trésor  à  protéger  de  l’extérieur. 
  Les  jeunes  hommes  inventent  les  ruses 
  les plus improbables pour s’y introduire, les 
  brigands guettent le passage de courtisa-
  nes et les maisons sassanides étrangères 
  
  etherne
  11
  aujourd’HuI
  Roi des rois: Hayastan
  l’Hayastan
  aujourd’hui...
  simples dortoirs et des salles de réceptions 
  somptueuses de volupté et de raffinement. 
  L’école de l’Agi-Djürat se trouve elle 
  au 
  sein 
  même 
  du 
  labyrinthe 
  d’Ana-
  hita, où ses élèves se promènent par-
  fois, éveillant les plus grandes passions et 
  trouvant là un terrain d’exercice idéal…
  Touchpa-Van
  L’ancienne capitale royale est blottie entre 
  le lac de Van et une chaîne montagneuse, qui 
  lui offrent tout deux une protection naturelle. 
  Ses 
  quartiers 
  s’étendent 
  de 
  la 
  ber-
  ge 
  jusqu’au 
  sommet 
  d’un 
  impo-
  sant roc, siège de la forteresse royale. 
  Une large muraille, construite par les pre-
  miers rois de la dynastie des Menoua,  part 
  de chacun de ses flancs pour enserrer la cité 
  et lui offrir une position quasi inexpugnable.
   
  Van a été l’objet de nombreux soins, 
  et ses différents maîtres n’ont cessé de 
  l’embellir grâce à de grands travaux. 
  La plaine alentour est irriguée par un complexe 
  réseau de canaux, conçu par des ingénieurs sas-
  sanides et alimenté par plusieurs aqueducs.  
  Un de ces derniers débouche sur la partie 
  haute de la cité et se perd dans des jardins en 
  terrasses, construits par les grandes familles 
  en imitation de ceux de la grande Babylone.
   
  Ce n’est toutefois pas sur ce sommet qu’est 
  installée le palais le plus célèbre de la cité, mais 
  bien sur l’île d‘Aghtamar, agrandie artificielle-
  ment par d’imposants travaux de terrassements. 
  Jadis fortin, ses murailles ont été abattues 
  par les Sassanides et elle est désormais l’écrin 
  de l’école d’Anahita la Magnifique, la concur-
  Erebuni, capitale de l’Hayastan
   
  Erebuni est devenue, avec la défaite de sa rivale 
  Touchpa-Van, la plus grande cité de l’Hayastan. 
  Elle est dominée par une imposante et antique 
  forteresse, écrin solide du précieux palais royal 
  occupé aujourd’hui par le satrape et sa garnison.
   
  La cité elle-même s’étend paresseusement 
  à l’ombre de ces remparts. Les riches rési-
  dences des Nakharars sont groupées près 
  du palais, rivalisant de jardins luxueux et 
  de cours raffinées. Bien souvent ces derniè-
  res communiquent entre elles et, pour qui a 
  ses entrées auprès de ces familles, elles per-
  mettent de se déplacer de maison en maison 
  sans emprunter les rues. Ce délicieux laby-
  rinthe de verdure est appelé le jardin d’Ana-
  hita. Il abrite les soirs d’étés les soupirs des 
  amoureux et les murmures des indiscrets…
   
  Les quartiers plus populeux s’étendent tout 
  autour, en une frénésie de boutiques acti-
  ves et bruyantes, s’animant au rythme des 
  marchés. Les Sassanides y vivent nombreux, 
  établissant leurs maisons au plus près des 
  places marchandes. Malgré le ressentiment 
  de certains Hayks à leur égard leur place 
  dans l’économie est bien trop importante 
  pour qu’ils soient agressés. Nombre de ces 
  familles sont d’ailleurs établies depuis plu-
  sieurs générations et font tout à fait partie de 
  la cité, sans renier pour autant leur origine.
   
  Les deux écoles des Mères les plus fa-
  meuses sont également sises à Erebuni. 
  Celle des roses bleues a des allures de for-
  teresse vertigineuse. Ses murs sont aveu-
  gles jusqu’au dernier étage, où des mou-
  charabiehs 
  permettent 
  aux 
  habitantes 
  d’observer le monde extérieur avec dis-
  crétion. L’intérieur se partagerait entre de 
  
  etherne
  12
  Hayastan
  aujourd’HuI
  Les montagnes du Gédir
  Dans l’immensité des montagnes du Kaukas le 
  massif du Gédir représente son tiers Sud Ouest. 
  Sa colonne vertébrale est la longue vallée de 
  Vanaduli , fermée par le grand col d’Anevan. 
  Le passage de ce dernier est impossible 
  en hiver, et des fortins placés sur chacun 
  de ses versants s’assurent que tous payent 
  un droit de passage. Au delà se trouvent les 
  voies d’accès menant aux Terres Froides, où 
  l’on trouvent esclaves, fourrures et métaux. 
  Les caravanes marchandes sont nom-
  breuses à l’emprunter, et doivent veiller à 
  ne pas être surprise par les éléments natu-
  rels ou les turbulents clans de montagnards.
   
  Plus à l’Ouest se trouve le majestueux et im-
  posant sommet de l’Agi-Arat. Ses trois som-
  mets sont recouverts de neiges éternelles, et 
  souvent couronnés par les brumes. Ses flancs 
  arides ne sont que rarement parcourus par les 
  Hayks, qui considèrent la montagne comme 
  l’incarnation physique de leur dieu tutélaire. 
  Un vaste plateau, situé au premier tiers de sa 
  hauteur, sert chaque année à réunir tous les 
  clans de l’Hayastan lors de la fête des origi-
  nes, mais seuls les ermites et les fous ont 
  le courage ou la foi pour monter plus haut. 
  Les Hayk évoquent souvent les corps 
  congelés d’étrangers trop audacieux, per-
  dus dans la montagne avant d’être re-
  crachés par un glacier dix ans plus tard. 
  L’Agi-Arat est un haut sommet et, étendard 
  minéral, il est visible d’une grande partie de la 
  province pour peu que l’on monte sur une crête.
  rente la plus réputée de celle des roses bleues. 
  Le palais a longtemps servi de résidence royale 
  et aujourd’hui encore plusieurs grandes familles 
  y ont gardé un droit de séjour, dont elles profi-
  tent pour se rencontrer ou s’isoler du monde.
   
  Touchpa-Van est également réputée pour son 
  allée des bois, une des rues du quartier bas. On 
  y trouve les luthiers de Thârs les plus réputés. 
  Les joueurs les plus habiles et les jeu-
  nes apprentis s’y pressent pour trouver le 
  meilleur instrument, observant les artisans 
  travailler sur le pas de leur boutique, sur 
  fonds d’accords langoureux ou fiévreux.
  Les vallées du Sud
  Les contreforts du Gédir sont pénétrés par 
  de nombreuses vallées, mais seules quelques-
  unes permettent vraiment de rejoindre l’inté-
  rieur du pays. 
  La route la plus usitée est celle qui emprunte 
  la passe du Simay et paresse sous l’impression-
  nante forteresse d’Haruni. Construite dans un 
  style cyclopéen propre aux fortifications hayk, 
  elle aurait en fait été fondée bien avant le pre-
  mier royaume d’Hayastan, par la mystérieuse 
  civilisation qui colonisa le plateau d’Ekalan. 
  Elle est toujours occupée aujourd’hui, et ac-
  cueille notamment le membre de l’ordre Tau-
  rus chargé de cette province.
  Dix milles plus loin 
  se trouve la petite cité 
  de Vumrik, 
  réputé 
  pour son marché an-
  nuel au printemps. 
  Les éleveurs hayk y 
  amènent leurs trou-
  peaux et les reven-
  dent en grand nom-
  bre aux marchands 
  sassanides, 
  judéens, 
  hayk 
  ou 
  antioque. 
  L’activité y est intense 
  pendant 
  ces 
  quel-
  ques jours, ainsi que 
  l’odeur de mouton ! 
   
  
  etherne
  13
  dIeux et déesses adorés par les Hayk
  Hayastan
  Panthéon Hayk
  Anahita 
  elle est la mère-ciel , celle qui a 
  été fécondée par l’Agi-Arat pour 
  donner jour à l’humanité. Anahita 
  préside au temps, à la Lune, aux 
  mouvements des eaux en général et 
  à l’enfantement. Elle est également 
  appelée pour repousser les mauvais 
  esprits. Traditionnellement les mè-
  res de famille lui offrent encens et 
  offrandes à ciel ouvert, près de pier-
  res sacrées pointées vers le ciel.
  Ahura-Djithûr
  cette très ancienne divinité est le 
  dieu-bouquetin, qui préside au bétail. 
  Il assure sa prospérité, par la protec-
  tion des bêtes et des pâturages. Ahura-
  Djithûr est particulièrement populaire 
  chez les clans des montagnes.
  Ahura-Izor
   l’Hermès latin est également 
  adoré des Hayk, comme dieu du 
  commerce et du voyage.
  Daeva-Pazuzu 
   cet esprit mineur sassanide est 
  associé au vent du Sud, censé appor-
  ter malaria et dysenterie aux habi-
  tants. Il s’agit d’une divinité maléfi-
  que et grimaçante, crainte et qu’on 
  appelle pour châtier ses ennemis.
  Agi-Arat  
  il est la figure du père primor-
  dial, du patriarche qui veille sur ses 
  enfants, les guide et les protège. Il 
  est incarné à la fois dans le sommet 
  qui porte son nom et dans la chair 
  du peuple hayk : chacun de ses en-
  fants est une part de l’Agi-Arat. Di-
  vinité physique mais pourtant loin-
  taine, l’Agi-Arat est invoqué comme 
  protecteur et maître des sommets. 
  Les Hayk lui font des offrandes de 
  nourriture auprès des cairns ou des 
  lieux exceptionnels de la Nature. 
  Les citadins l’associent très souvent 
  à Ahura-Mazda, le dieu sassanide, 
  et les considèrent comme une seule 
  divinité.
  Ahura-Mazda
  il est le père des dieux sassanides, 
  le roi des cieux qui distribue justice 
  et punition. Adoré comme un esprit 
  de lumière, garant de l’ordre cosmi-
  que, Ahura-Mazda est une divinité 
  sassanide qui s’est installé au fur et 
  à mesure des siècles dans les esprits 
  hayk. Un grand temple lui est dédié 
  dans Erebuni, où il est nommé Ahu-
  ra-Agi-Arat. Sa fusion avec le dieu 
  des Hayk y est complète.
  Daeva-Ardat-Lilī
   Ardat-Lili est la femme libérée de 
  l’emprise de l’homme, à l’aura à la fois 
  fascinante et inquiétante. Contraire-
  ment à Anahita elle ne préside pas à 
  la maternité mais à la séduction et aux 
  jeux de l’esprit. Sa beauté fascinante 
  est également censée permettre la do-
  mination. Ardat-Lili est souvent ado-
  rée dans les écoles des Mères.
  
  etherne
  14
  Hayastan
  Ils ecrIvent l’HIstoIre...
  Zomorrod s’est empressé de mettre ces 
  attaques en avant et de se présenter comme 
  le défenseur  désintéressé de la province.
  Sa stratégie semble avoir bien fonctionné 
  jusqu’ici mais elle lui a demandé de nombreux 
  voyages à Babylone, et il n’est jamais bon 
  de s’éloigner trop longtemps de son trône. 
  L’excès de confiance du satrape pourrait 
  lui coûter cher si les feux qu’il a allumés ve-
  naient à se transformer en véritable rébellion.
  Zomorrod 
  fils de Datarsian, satrape de l’Hayastan et 
  membre de la maison d’Emeraude
   
  Zomorrod est satrape de l’Hayastan de-
  puis maintenant deux ans. Il a repris le flam-
  beau de son père à sa mort et compte bien 
  avoir un règne aussi long et enrichissant. 
  Agé de quarante ans il participe depuis 
  longtemps à l’exercice du pouvoir et ne s’in-
  quiète pas outre mesure de l’agitation occa-
  sionnelle des Hayk. Il est, grâce à son vaste 
  réseau d’espion, à l’ori-
  gine de nombre de ces 
  kabbales. 
  Leur but principal 
  reste la division du peu-
  ple, jeu auquel Zomorrod 
  excelle, mais également 
  une instrumentalisation 
  des maisons des Mères 
  pour son profit person-
  nel… 
  Le satrape a effecti-
  vement catapulté une de 
  ses fidèles à la cour royale 
  de Babylone, où celle-ci 
  est désormais une des 
  courtisanes favorites du 
  Roi des rois. 
  La jeune femme est de 
  moins en moins contrô-
  lable mais son ascension 
  a atteint son but : mettre 
  en difficulté la maison de 
  Cristal. 
  Cette ennemie tra-
  ditionnelle de la maison 
  d’Emeraude compte dans 
  ses rangs la première 
  femme du Grand sassa-
  nide… et sa position est 
  devenue de plus en plus 
  fragile depuis l’arrivée 
  de l’envoûtante femme 
  hayk. 
  Outragée, cette mai-
  son a contre-attaqué en 
  multipliant les pressions 
  et les vexations sur la sa-
  trapie d’Hayastan. 
  
  etherne
  15
  Ils ecrIvent l’HIstoIre...
  Hayastan
  Héranouch Ichkhanouhie
   
  concubine du Roi des rois
   
  L’arrivée 
  d’une 
  nouvelle 
  concu-
  bine dans le harem du Roi des rois 
  ne soulève habituellement qu’un in-
  térêt temporaire au sein de la cour. 
  Mais récemment une Hayk a su se détacher 
  du lot et prendre de plus en plus de place au-
  près d’Artoastre, au grand dépit de son épouse. 
  En effet la sculpturale Héranouch 
  se distingue de toutes ses rivales par 
  le feu qui l’anime toute entière, de 
  son regard à sa volonté inébranlable. 
  Elle 
  n’a 
  pas 
  manqué 
  d’énergie 
  pour déjouer les intrigues de la pre-
  mière dame et s’est à son tour consti-
  tuée un carré de fidèles au sein du harem. 
  Elle est depuis en conflit avec le mai-
  son de Cristal, la famille de la royale 
  épouse, et cette tension a commencé à 
  déborder sur les rapports avec l’Hayastan. 
  Les puissants qui lui sont opposés sont en 
  effet convaincus qu’elle est une créature du 
  satrape Zomorrod, qu’ils s’efforcent de châ-
  tier par des coups bas portés à sa province. 
  Mais celui-ci a perdu contrôle de la courtisane 
  depuis bien longtemps, après avoir su lancé 
  Héranouch dans la direction de son choix…. 
  Il y a plusieurs années qu’il a fait assassin-
  er l’amant de la jeune femme en faisant croire 
  que la maison de Cristal en était responsable. 
  C’est avec une générosité feinte qu’il 
  devint ensuite le soutien de la jeune femme, 
  désormais obsédée par la vengeance. 
  Celle-ci n’aura de cesse d’œuvrer à la 
  déchéance de la maison de Cristal, à moins 
  qu’elle apprenne la vérité ou que le par-
  don et la vie revienne habiter son cœur.
  Chiraz d’Hovannès  
  chef du clan de l’Agi-Narek
  Chiraz est en bonne position dans la liste 
  de « bandits » établie par le satrape Zomorrod. 
  Cet intraitable chef de clan me-
  nace effectivement souvent les carava-
  nes qui traversent ou sortent du Gédir, 
  tout en restant lui-même insaisissable. 
  De telles agressions resteraient toutefois 
  sans conséquence si Chiraz n’avait une nette 
  préférence pour les voyageurs sassanides… 
  Les clans des montagnes n’ont ja-
  mais été soumis par les soldats du 
  Roi des rois et Chiraz ne manque ja-
  mais de le rappeler par le fer et le feu.
   
  Même si de nombreux nakharars le 
  considèrent comme un sauvage, son pres-
  tige est grand parmi tout le peuple Hayk. 
  Celui qu’on surnomme le renard 
  du Gédir dispose de nombreux al-
  liés et n’hésite pas à faire appel à eux 
  pour 
  tenter 
  d’audacieuses 
  actions. 
  Son influence reste toutefois limi-
  tée par les intrigues propres aux mai-
  sons hayk, qui se servent plus de sa 
  cause comme d’une source de légitimi-
  té que comme une véritable fin en soi. 
  Par ailleurs Chiraz ne peut espé-
  rer réunir les autres clans des monta-
  gnes sans mettre fin à la vieille rivalité 
  qui oppose son clan à celui du lac Sévan. 
  Le chef de ce dernier, l’intraitable Vréj 
  Sevag, souhaite obtenir vengeance pour de 
  sombres crimes de sang qui eurent lieu entre 
  les deux groupes il y a une vingtaine d’années.
  Il souhaite également éviter à tout prix 
  que son ennemi juré ne devienne assez popu-
  laire pour postuler au titre de Takvor, roi des 
  clans. Cette position lui siérait bien mieux…
  Pris 
  dans 
  ces 
  conflits 
  d’in-
  térêts 
  Chiraz 
  attend 
  son 
  heure. 
  Il ne sacrifiera pas ses hommes dans 
  une attaque inutile et tente d’abord de ras-
  sembler le plus grand nombre derrière lui.
  
  etherne
  16
  Hayastan
  Ils ecrIvent l’HIstoIre...
  Ankinée Loussig
   Mère de l’école des roses 
  bleues
  Ankinée fut en son temps 
  une des femmes les plus belles 
  de l’empire sassanide. 
  Les années ont passé et son 
  esprit a su compenser les dégâts 
  du temps pour l’élever au som-
  met de l’école la plus réputée de 
  l’Hayastan. 
  Elle veille aujourd’hui à 
  maintenir au plus haut niveau 
  l’éducation de ses jeunes élèves, 
  tout en développant avec elles 
  une relation ambiguë de domi-
  nation et d’amour. 
  De fait à la sortie de l’école 
  les jeunes dames hayk ont tou-
  jours une vision très tranchée 
  d’Ankinée : vieille sorcière en-
  combrante pour certaines, ou 
  véritable mère pour d’autres.
  L’esprit de clan reste sou-
  vent très fort entre la ma-
  triarche et ses élèves, et elle 
  entretient un très important 
  réseau 
  de 
  correspondantes. 
  Cette influence lui sert à 
  maintenir son école et à la pro-
  téger des complots des autres 
  établissements, qui se mènent 
  une concurrence impitoyable. 
  Ils peuvent tenter de défi-
  gurer une élève prometteuse ou 
  souiller son honneur pour arri-
  ver à leurs fins, et Ankinée elle-
  même est devenue experte dans 
  ces 
  sombres 
  manipulations. 
  Sa 
  principale 
  ennemie 
  reste l’école d’Anahita la Ma-
  gnifique, 
  à 
  l’influence 
  im-
  portante 
  dans 
  le 
  royaume.
  
  etherne
  17
  l’Hayastan face au monde
  Hayastan
  le hayk par les troupes du Roi des rois. 
  Lui-même descend de survivants de ce 
  triste épisode et appartient à la maison 
  de la Garlanth, l’ancienne famille royale. 
  Cet 
  épisode 
  lui 
  valut 
  finale-
  ment une « promotion » auprès de 
  l’ambassadeur 
  sassanide 
  à 
  Etherne.
  Pris d’un ennui mortel, Sisvan a es-
  sayé de reproduire chez lui une petite cour, 
  composé d’artistes hayk et sassanides. 
  Ils animent régulièrement des soi-
  rées « orientales » où se retrouvent 
  tous les amis et clients du général. 
  C’est ainsi que se sont peu à peu 
  trouvés chez lui nombre d’Hayks en 
  exil ou de contestataires de l’empire. 
  Lui-même ne critique pas le Roi des rois, 
  pour qui il s’est longuement battu, mais 
  déteste particulièrement le satrape Zomor-
  rod, qui à son avis devrait être remplacé par 
  un représentant de la famille royale hayk.
   
  Dans la capitale étrangère il comp-
  te bien rallier le plus de mécontents 
  pour faire parvenir ses revendications 
  jusqu’à la cour ou à l’ordre Taurus. 
  Pour accroître son influence il s’est ré-
  cemment attaché à développer ses contacts 
  au sein des élites latines. Si, comme il le 
  pressent, la République devient un ac-
  teur majeur de l’Orient, alors il devien-
  dra à son tour indispensable à l’empire 
  et pourra faire remplacer Zomorrod. 
  Avant cela Sisvan doit arriver à éclip-
  ser l’ambassadeur lui-même, peut être en 
  le compromettant aux yeux des Latins. 
  L’appui 
  de 
  familles 
  sénatoriales 
  lui serait à cet égard particulièrement 
  utile, y compris s’il devait partir fai-
  re valoir ses droits au sein de l’empire.
  Vartahèr Vumrik
   dame hayk d’Etherne
   
  D’un physique disgracieux mal com-
  pensé par la Hayk Aldad, Dame Vu-
  mrik n’a jamais été très estimée ni 
  même convoitée au sein de l’Hayastan. 
  Femme ambitieuse, elle comprit qu’elle 
  se trouverait toujours confinée aux rôles 
  de second plan si elle restait dans son pays. 
  C’est donc dans un voyage au delà des 
  mers qu’elle mit tous ses espoirs et ses éco-
  nomies, en voguant vers la capitale de cette 
  nouvelle république prometteuse, Etherne. 
  L’Hayastan
   et Etherne
  La province de l’Agi-Arat et la jeune 
  République latine sont bien éloignées, 
  non seulement par les mers et les frontiè-
  res, mais aussi par la culture et les intérêts. 
  Ces différences sont pour le Maître de Jeu 
  autant une source de dépaysement qu’un pro-
  blème pour intégrer l’Hayastan à ses séances.
  La section suivante propose quel-
  ques pistes et passerelles pour permet-
  tre de passer des domus sénatoriales aux 
  cours parfumées d’Erebuni, et vice versa…
  La communauté hayk
   d’Etherne
  Une nouvelle puissance s’est levée 
  à l’Ouest de l’empire Sassanide, et cha-
  que jour l’ombre de ses aigles s’étend 
  plus loin. Etherne frôle désormais de son 
  aile les riches provinces du Roi des rois. 
  Les Hayk observent avec curiosité ce 
  nouvel acteur, sans savoir exactement 
  s’ils doivent le craindre ou au contraire 
  s’y allier. Le joug de ses légions serait-
  il vraiment plus doux que l’occupation 
  maintenant séculaire des Sassanides ?
  Plusieurs Hayk ont tenté l’aventure 
  d’une installation dans la République latine. 
  Marchands intéressés,  nobles di-
  plomates, courtisanes ou fuyards ont 
  pu rejoindre l’ombre de ses thermo-
  polium, au côté de cent autres nations. 
  La plupart d’entre eux vivent à Etherne, la 
  cité la plus cosmopolite de la péninsule latine.
  Sisvan Mardig
   nakharar représentant la maison de la 
  Garlanth
  Cet ancien général hayk a longue-
  ment vécu avec les armées sassanides, 
  conduisant 
  inlassablement 
  ses 
  trou-
  pes de rébellions en guerres frontalières. 
  Elevé dans les hautes montagnes de 
  l’Hayastan il a pour habitude de ne pas 
  mâcher ses mots. C‘est ainsi qu’il fit, il 
  y a quelques années, une déclaration de 
  trop sur le massacre de la famille roya-
  
  etherne
  18
  Hayastan
  l’Hayastan face au monde
  Elle eut des débuts difficiles, où elle frôla 
  plusieurs fois l’esclavage et se retrouva dans 
  des positions scabreuses, avant de pouvoir 
  ouvrir ce qui était une sorte de comptoir 
  hayk, dans les rues de la roche de Lucumo. 
  Son dessein initial était de proposer 
  aux grandes familles latines un enseigne-
  ment proche de celui qu’elle avait reçue, 
  mais elle dut vite déchanter : pour la plu-
  part d’entre eux, ces mœurs orientales 
  étaient décadentes ou, dans le meilleur 
  des cas, juste bonnes pour la prostitution. 
   
  Vartahèr trouva son salut grâce à 
  une esclave sassanide, qu’elle acheta à 
  grand frais à Ostia. Jeune et belle, elle de-
  vint sa première véritable courtisane. 
  Après avoir reçu les leçons essentiel-
  les, elle la fit passer pour une noble dé-
  sargentée de l’Hayastan et réussit enfin à 
  attirer l’attention de la famille Aendinii. 
  Quand la jeune orientale commen-
  ça à être courtisée l’argent rentra et, de 
  fil en aiguille, dame Vumrik arriva à se 
  faire une place au sein de la capitale. 
  Aujourd’hui elle a rétabli le contact avec 
  Erebuni, et attire ainsi à elle quelques jeunes 
  filles peu argentées à qui elle paye le voyage. 
  Une fois sur place, perdue en pays étran-
  ger, elles sont toute entière en son pouvoir. 
  Vartahèr les emploie à différentes tâches 
  selon leurs talents. Son « élite » est consti-
  tuée de trois femmes, toutes esclaves, dont 
  elle a réussi à faire de véritables courtisanes 
  orientales, invitées de soirées en soirées. 
  La Mère touche un pourcentage de 
  tout ce que ses élèves obtiennent de leurs 
  soupirants. En revanche le statut d’escla-
  ves des jeunes femmes est tenue secret, et 
  permet de garder un collet efficace pour 
  retenir toute émancipation incontrôlée… 
  Vartahèr a une dizaine d’autres filles, 
  qu’elle loue comme esclaves pour animer des 
  soirées, que ce soit par des spectacles ou par 
  la seule touche exotique qu’elles apportent. 
  Elle n’hésite pas non plus à prostituer celles 
  qu’elle considère comme les moins habiles.
   
  Son commerce florissant a d’ailleurs fini 
  par attirer l’attention d’Oulvi l’androgyne. 
  La dame Hayk a maintenant assez d’im-
  portance pour faire de l’ombre à sa propre 
  activité, et l’Antioque ne devrait plus tar-
  der à lui envoyer un émissaire pour qu’elle 
  se plie à ses ordres ou s’expose à sa colère…
  Nersès Torkom
   riche marchand de l’Aventin
   
  Cet homme filiforme et nerveux, 
  fils d’un noble sassanide et d’une cour-
  tisane 
  hayk, 
  est 
  un 
  des 
  marchands 
  orientaux les plus actifs de la capitale. 
  Même s’il lui reste fort à faire pour égaler 
  les bénéfices des marchands rhodiens, carta-
  gues ou judéens, il a su se faire une place dans 
  l’importation de produits de luxe de l’empi-
  re sassanide. Vaisselles d’or et d’argent, soie 
  venue d’horizons lointains, tapisseries pré-
  cieuses ou esclaves raffinés sont sa spécialité.
   
  Nersès doit son succès à son al-
  liance avec une des compagnies de publi-
  cains de la puissante famille Aendinii. En 
  faisant transiter ses marchandises par les 
  nefs de cette gens, il profite à Ostia de taxes 
  réduites, normalement réservées aux Latins. 
  En échange il revend à prix d’ami une 
  partie de ses marchandises aux Aendinii. 
  Toutefois les termes de cet accord sont 
  de moins en moins avantageux pour le 
  marchand hayk, la gens Aendinia revenant 
  petit à petit sur ses tarifs et ses concurrents 
  judéens et cartagues lui livrant une guerre 
  sans merci. Nersès doit donc soit resserrer 
  ses liens avec ses protecteurs, soit en changer. 
  Il doit aussi se débarrasser de ses ri-
  vaux, qui commencent à chasser sur ses 
  terres en vendant des produits hayk. 
  Pire encore, ses marchandises sont de plus 
  en plus souvent interceptés dans les vallées 
  hayk par des montagnards, comme si quel-
  qu’un les informait du départ de ses caravanes. 
  Il suspecte un membre de sa famille 
  de l’avoir trahi, mais hésite à se rendre 
  sur place et à mettre sa vie en danger et à 
  abandonner temporairement ses affaires. 
  Il 
  pourrait 
  en 
  revanche 
  deman-
  der à la gens Aendinia d’envoyer quel-
  ques uns de ses clients, se faisant pas-
  ser pour des marchands latins afin 
  d’enquêter et de mettre fin à ces attaques.
  _ _
  
  etherne
  19
  l’Hayastan face au monde
  Hayastan
  Chanour le rapide
   gladiateur thrace de la Grande Arène
   
  Chanour fait partie de ces benjamins de 
  famille qui ont cherché fortune et aventures 
  loin de l’écrin de leurs montagnes natales. 
  Son errance n’a toutefois qu’un seul but : 
  revenir en ayant ramené une dote assez im-
  portante pour épouser la fille du Nakharar 
  de sa cité. 
  Cet espoir semblerait bien maigre a n’im-
  porte qui d’autres, mais pour Chanour il est 
  devenu la ligne d’horizon sur laquelle il a be-
  soin de fixer son regard, lui qui a été chassé 
  du foyer de ses parents.  
   
   
  Ce mariage fera de lui tout le contraire de ce 
  qu’il était, un être ignoré ou méprisé.
  En réunissant un peu d’argent il réus-
  sit à aller jusqu’à Herkato, où il est d’abord 
  devenu le jeune écuyer d’un cavalier sace. 
  Il suivit la troupe de mercenaires jusqu’en 
  Chalcée, où elle servit les différents camps. 
  C’est là que Chanour a appris de la bouche 
  d’un légionnaire les fortunes que pouvaient 
  accumuler certains gladiateurs, sans parler 
  de leur succès auprès des femmes…
  Toujours aussi impétueux, et las du ca-
  ractère médiocre de son maître, il profita 
  d’une nuit sans lune pour s’éclipser discrète-
  ment et rejoindre les côtes latines. 
  Que cela fusse un dessein cruel ou géné-
  reux des dieux son plan maladroit réussit. 
  Arrivé jusqu’au ludus de Sextus le Grave, 
  non loin de la Grande Arène, il vendit sa 
  liberté au laniste pour commencer son en-
  traînement. 
  Malgré son enthousiasme Chanour 
  n’était pas dupe, et s’attendait à une vie très 
  dure. 
  Il ne fut pas déçu. 
  Déterminé et habile il réussit toutefois 
  à tirer son épingle du jeu et à enchaîner les 
  victoires en tant que provocatores, 
  « l’arme » de base de la gladiature. 
  Sextus le Grave pressentit alors son 
  potentiel, et lui fit suivre un entraî-
  nement intensif pour devenir un 
  Thrace. 
  De 
  nouvelles 
  victoires 
  dans de petites arènes com-
  mencèrent à le faire connaî-
  tre comme Chanour le rapi-
  de, jusqu’à ce qu’il accède à la 
  gloire de la Grande Arène. 
  Les combats y sont beaucoup plus durs, 
  mais les récompenses sont à la hauteur. 
  Aujourd’hui Chanour a assez d’argent 
  pour racheter sa liberté, et il constitue un 
  petit pécule pour payer sa fameuse dot.
  Mais la suite de sa carrière risque d’être 
  moins fulgurante. 
  Voilà quatre ans qu’il est parti d’Hayas-
  tan et il doit maintenant se dépêcher de bou-
  cler son trésor de guerre. 
  En admettant qu’il survive à tous les 
  combats suivants, il devra ensuite racheter 
  sa liberté et regagner sa terre natale pour y 
  demander la main de sa promise. 
  Il pourrait alors croiser sur sa route la 
  troupe de Saces à laquelle il a volé un cheval 
  pour payer son voyage, ou rencontrer quel-
  ques problèmes avec sa « belle famille », sans 
  doute peu enthousiaste à l’idée de le revoir .
  Pour faciliter ce retour, le brave Chanour 
  a décidé de flirter avec l’illégalité et de ven-
  dre ses services hors de l’arène. 
  Il ne souhaite pas devenir un assassin, 
  mais plutôt servir à protéger des puissants, 
  ou les accompagner pour leur prestige per-
  sonnel. 
  S’il pouvait ain-
  si 
  arriver 
  à 
  approcher un ri-
  che 
  noble 
  sassanide ou hayk 
  il 
  pourrait 
  même obtenir de 
  n o u -
  veaux contacts 
  p o u r 
  l’épauler dans 
  s o n 
  projet.
  
  etherne
  20
  Hayastan
  l’Hayastan face au monde
  Les Latins 
  et l’Hayastan
  Cneus Scorpio Arius
   général mercenaire
  Ce vieux général était déjà aide de camp 
  du dictateur Claudius il y a trente ans. 
  Pris dans la tourmente de la mort violen-
  te de ce dernier et des émeutes qui ont suivi, 
  Arius a tenté de calmer les troupes, réussis-
  sant à retenir plusieurs unités hors d’Etherne.
   
  Cela 
  ne 
  le 
  sauva 
  pas 
  pour 
  autant, 
  la 
  famille 
  Ardilii 
  offrant 
  même une récompense pour sa tête. 
  Menacé, Arius fuit à l’étranger, en espérant 
  revenir quant les choses se seraient calmées. 
  Trente ans plus tard, Cneus Scor-
  pio Arius est un des plus fameux géné-
  raux mercenaires de l’empire sassanide. 
  Toujours tenu en méfiance par les répu-
  blicains, qui l’estiment comme un membre 
  de la cinquième légion et un suppôt de la 
  tyrannie, le général serait aussi détesté de 
  certains sénateurs du parti pour la dicta-
  ture, qui le considèrent comme un traître. 
  En revanche il est tenu pour un gé-
  nie militaire en ces terres orientales. 
  Il 
  possède 
  plusieurs 
  grandes 
  de-
  meures 
  à 
  travers 
  l’empire, 
  dont 
  la 
  plus 
  grande 
  se 
  trouve 
  à 
  Erebuni. 
  Sa première femme est également 
  Hayk et Arius ne manque jamais de re-
  venir dans la cité pour y traiter ses af-
  faires courantes et profiter de sa famille.
   
  Le général reçoit également dans sa 
  villa de discrets visiteurs. Il ne s’agit pas 
  des notables sassanides, qu’il voit à Baby-
  lone, mais de messagers venant de toute la 
  Mer Intérieure. Arius est ainsi informé en 
  permanence de l’état des autres nations, et 
  tout particulièrement de celui de la Répu-
  blique et entretient une importante corres-
  pondance avec de grandes familles latines. 
  L’objet en est simple et terrifiant : en 
  secret, le général n’est autre qu’une des 
  principales têtes pensantes de la cinquième 
  légion. Son poste à l’étranger lui permet 
  d’entretenir de nombreux contacts avec 
  des factions étrangères, prêtes à finan-
  cer des rebelles au sein de la République. 
  Ses nombreuses relations avec le mercena-
  riat pourraient aussi s’avérer très utile en cas 
  de recours à la force. Enfin le général reste à 
  l’abri de ses ennemis au cœur de l’empire sas-
  sanide, où il est un des protégés des Sassanides.
  Iulia Saciae Acta
   émissaire de la famille Acta
  Certains disent que la pléthore de 
  petites filles de la veuve Acta n’a pour 
  seule utilité que de lui fournir des fem-
  mes à marier et des espionnes à placer. 
  Ces rumeurs sont loin d’être complète-
  ment infondées… Iulia a été envoyé depuis 
  un an en Hayastan, pour plusieurs raisons, 
  à commencer par sa forte tête et la relation 
  qu’elle entretenait avec un jeune tribun. 
  Mais sa famille attend surtout d’elle 
  qu’elle mette en place plusieurs agents fi-
  dèles à la maison, afin de surveiller les 
  activités orientales des autres familles. 
  Il s’agit notamment de la gens Aen-
  dinia, qui cherche à se placer dans le 
  proche royaume d’Antiochos, et du gé-
  néral Arius, suspect à bien des égards.
  Iulia a aussi reçu des instructions parti-
  culières à propos des forteresses hayk. Cer-
  taines d’entre elles seraient construites sur 
  des fondations datant de la civilisation Azule, 
  sans que la jeune femme sache exactement à 
  quoi s’en tenir. La Veuve lui a simplement 
  demandé de chercher tout indice ou trace 
  étrange à la surface de ces murs, et de les re-
  copier méthodiquement avant de les envoyer. 
  Cette mission étrange agace Iulia, 
  mais son implacable matriarche sem-
  ble particulièrement y tenir et il est im-
  prudent de s’opposer 
  à 
  sa volonté.
  Iulia s’est installée dans la raffinée cité de 
  Touchpa-Van, où elle s’est établie dans une 
  confortable villa dans un quartier en bordure. 
  Elle y fait connaissance peu à peu 
  avec la noblesse locale, parlant d’une 
  disgrâce 
  pour 
  expliquer 
  sa 
  présen-
  ce, ce qui n’est qu’un demi mensonge. 
  Bien que cela interprète de manière 
  large les consignes qu’elle a reçues la jeune 
  femme investit également dans des com-
  merces locaux, afin de se créer une clientèle 
  hayk, dans laquelle elle souhaite choisir plus 
  tard ses hommes et femmes de confiance.
  5
  
  etherne
  21
  l’Hayastan face au monde
  Hayastan
  Marcus Irius
   marchand malchanceux
   
  Ce marchand des Apennins est un ha-
  bitué des coups fumeux, allant de ban-
  queroutes en créances avec une habi-
  leté à éviter ses détracteurs seulement 
  égale à son manque de chance en affaire. 
  Son dernier projet est de monter une 
  affaire pour faire venir directement la 
  laine bleue d’Hayastan jusqu’en Paleste, 
  où un hiver rigoureux et une clientèle ri-
  che pourrait amener une bonne clientèle.
   
  Hélas l’ambitieux Caius, ruiné jus-
  qu’au dernier as, doit tout faire par lui-
  même et ses contacts latins ne lui font 
  plus guère confiance, quant ils ne cher-
  chent tout simplement pas à le faire arrêter. 
  Il 
  lui 
  faut 
  donc 
  convaincre 
  un 
  nouvel investisseur afin de lui prê-
  ter 
  de 
  quoi 
  monter 
  son 
  affaire. 
  Un navire, un équipage et une mar-
  chandise à échanger lui permettrait de 
  lancer le tout, et, avec ses quelques re-
  lations plus ou moins fiables en Hayas-
  tan, de ramener la précieuse cargaison. 
  Ce nouveau pari pourrait toutefois être 
  le dernier, car même s’il arrivait à berner 
  un prêteur sur sa crédibilité il lui faudrait 
  ensuite échapper à tous ses créanciers…
  2
  
  etherne
  22
  Hayastan - règles
  créer un personnaGe Hayk
  Créer un personnage hayk
   
  Ces cursus viennent s’ajouter à ceux 
  du livre de base,afin de vous permettre de 
  créer des personnages d’origine Hayk, qu’ils 
  soient présents à Etherne ou pour évoluer en 
  Hayastan.
  Cursus
  Dame Hayk
  Nature : 
  la hayk’Aldad, l’éducation féminine de 
  cour, est dispensée dans plusieurs écoles qui 
  recrutent leurs élèves de diverses manières, 
  mais se font toujours payer pour les cours 
  dispensés. 
  Une dame hayk ayant suivi une telle édu-
  cation peut donc être d’origine noble, ou 
  plus rarement de basse extraction. Dans ce 
  cas elle devra consacrer sans doute plusieurs 
  années à rembourser les cours reçus. 
  Dans tous les cas les élèves sortent de ces 
  classes entre 18 et 22 ans pour commencer 
  leur carrière dans les cours de l’Hayastan. 
  Elles fréquentent tous les palais des 
  nakharars avant de choisir ceux qui leur 
  semblent le meilleur parti où ne décident de 
  continuer cette vie de bohème. 
  Dans ce cas elles dépendront de leur seul 
  succès à susciter l’intérêt de leur hôte, par 
  leur esprit et leur art. 
  Certaines vont ainsi comme poétesses ou 
  grandes danseuses, conseillères ou courtisa-
  nes.
  Motivations : 
  il existe autant de motivations que de 
  femmes différentes. La plupart partagent 
  toutefois une image exigeante du rôle de 
  la femme, qui ne saurait se tenir à un rôle 
  géniteur, ainsi qu’une certaine habitude du 
  confort. 
  Celles qui choisissent (et dont les familles 
  sont assez ouvertes) de chercher leur mari à 
  la sortie de l’école peuvent prendre quelques 
  années pour le faire, même si la pression est 
  sans cesse croissante. 
  Les autres vont au contraire chercher à 
  perfectionner leur art et à se faire une répu-
  tation dans le monde, afin de s’assurer pour 
  longtemps une certaine indépendance.
  Profil : filouterie (0), guerre (0), science 
  & artisanat (8), société (12), voyage (5). 
  Compétences gratuites : langue natale 
  (4) et (2) dans charme.
  Possessions : 150 as, niveau de vie agréa-
  ble.
  Pour choisir le profil Dame Hayk un 
  joueur doit obligatoirement choisir l’avan-
  tage Hayk’Aldad.
  Guerrier des clans
  Nature : 
  dès leur plus jeune enfance les Hayk 
  montagnards arpentent montagnes et val-
  lées, jouant d’endurance et d’agilité. 
  Plus tard ils deviennent des guerriers 
  ombrageux, prompts à tendre des embus-
  cades aux caravanes, provoquer les guerriers 
  des clans adverses et voler leur bétail.  
  Equipés légèrement, ils excellent au har-
  cèlement, frappant rapidement avec arcs, 
  frondes et lances avant de disparaître dans 
  leurs montagnes. 
  
  etherne
  23
  créer un personnaGe Hayk
  Hayastan - règles
  Motivations : 
  ces guerriers se battent d’abord pour 
  l’honneur de leur clan et répugnent souvent 
  à quitter leur terre natale. 
  Toutefois les conditions de vie dans le 
  Gédir sont rudes, et les familles ne peuvent 
  nourrir toutes les bouches. Il arrive donc ré-
  gulièrement qu’un fils cadet quitte les mon-
  tagnes pour s’engager dans l’armée sassani-
  de ou louer ses services comme mercenaire 
  à Herkato. 
  Ces voyages doivent aussi leur permettre 
  de réunir une dot suffisamment importante 
  pour épouser la femme de leur rêve ou pou-
  voir l’enlever d’une école de Hayk-Aldad.
  Profil : filouterie (4), guerre (9), science 
  & artisanat (1), société (3), voyage (8). 
  Compétences gratuites : langue natale 
  (4) et (2) dans Connaissance du milieu : 
  montagnes.
  Possessions : 100 as, niveau de vie ur-
  bain.
  Nakharar
  Nature : 
  les nakharar sont les nobles de l’Hayas-
  tan, des hommes et des femmes cultivés par 
  plusieurs siècles de raffinement orientaux. 
  Leur tempérament susceptible et leur soif 
  d’honneur ne sont toutefois jamais très loin, 
  et les marchands sassanides prennent garde 
  de ne pas trop les provoquer sur leurs terres. 
  Les grandes familles hayk ont autant 
  d’objectifs que d’intérêts. 
  Certaines cherchent à se hisser à la cour 
  du Roi des rois et être en amitié auprès du 
  Satrape, alors que d’autres cherchent à réta-
  blir le royaume.
  Plusieurs enfin investissent dans des 
  caravanes marchandes ou dans des compa-
  gnies marchandes de Judée, ou, au contraire, 
  se replient sur leurs domaines ancestraux.
  Motivations : 
  les jeunes hommes et femmes des fa-
  milles nakharar sont souvent envoyés sur-
  veiller les intérêts de ces dernières, dans les 
  domaines, les ports ou à la cour. 
  L’apparition sur la scène de la Républi-
  que d’Etherne en fait également une nou-
  velle destination de choix pour éduquer les 
  jeunes ou en apprendre plus sur ce nouvel 
  acteur. Ces nobles cherchent surtout la re-
  connaissance de leurs pairs et le prestige, et 
  sont coutumiers des actions d’éclat, quelle 
  que soit la façon dont elles se soldent…
  Profil : filouterie (0), guerre (6), science 
  & artisanat (4), société (10), voyage (5). 
  Compétences gratuites : langue natale 
  (4) et (2) dans éloquence.
  Possessions : 150 as, niveau de vie agréa-
  ble.
  Nouveaux avantages
  Montagnard (-1) : 
  le personnage a grandi dans les mon-
  tagnes et possède une affinité particulière 
  avec ce milieu. Il dispose d’un bonus de +2 
  à tous les jets physiques le concernant, grâce 
  à sa bonne connaissance de l’environnement 
  (ex : pister, observation, orientation, athlé-
  tisme).
  Maître du Thâr (-1): 
  le personnage peut atteindre 8 dans les 
  compétences « art : thâr » et « artisanat : thâr 
  » et gagne un point de renom.
  Refuge inaccessible (-1) : 
  le personnage dispose dans la montagne 
  hayk d’un refuge bien caché aux yeux des 
  mortels, non loin d’un point d’eau. Il peut 
  s’y réfugier en cas de coup dur pour être sûr 
  de ne pas être ennuyé et s’y isoler plusieurs 
  mois.
  Favorite de la Mère (-2): 
  le personnage a reçu les attentions tou-
  tes particulières d’une courtisane émérite 
  ou d’une Mère d’école d’Hayk’Aldad. Il dis-
  pose de deux points supplémentaires dans la 
  compétence Charme et peut ainsi dépasser 
  6, pour un maximum de 8.
  Hayk’Aldad (-3) : 
  le personnage, féminin, a été formé aux 
  nombreux arts de l’éducation de cour. Elle 
  dispose d’un bonus de +3 pour tous les jets 
  des compétences artisanat et art concernant 
  la poésie, les produits d’esthétique (on-
  guents, maquillage et parfums), la musique, 
  le chant, la danse, le sexe. Elle dispose aussi 
  d’un bonus de +2 aux compétences jeux, 
  étiquette et éloquence. Seul un personnage 
  ayant choisi le cursus Dame hayk peut choi-
  sir cet avantage. Elle considère de plus tou-
  tes ces compétences comme innées, et non 
  acquises.
  
  etherne
  24
  Hayastan
  lexIque
  Lexique :
  Ahura : chez les Sassanides et les Hayk, dieu majeur et de 
  nature  positive.
  Bories : bâtiment de pierre sèche et sans mortier, souvent 
  d’une seule pièce, construit par les bergers dans les pâtura
  ges et les bruyères pour s’abriter.
  Cairn : tas de pierres, placé aux endroits symboliques, où 
  chaque voyageur doit rajouter un caillou pour marquer 
  son passage.
  Daeva : chez les Sassanides et les Hayk, dieu mineur ou es
  prit, souvent de nature négative.
  Nakharar : noble hayk.
  Thâr: instrument à cordes oriental, doté d’une caisse et 
  d’un manche, de forme très allongée.
  Takvor : roi des clans chez les montagnards. La fonction est 
  vacante depuis des siècles.
  klllk
  
  compétences
  etherne
  l’aventure
  Hayastan
  Synopsis de campagne 
  Le sang des rois
   
  Chamiram, aînée de la branche cadette 
  de la famille royale hayk, est une femme de 
  tête, qui ne supporte plus la présence sassa-
  nide en Hayastan. Elle a décidé avec les siens 
  de fomenter une révolte pour libérer le pays 
  et faire monter son frère sur le trône. 
  L’action est périlleuse, et il leur faut fé-
  dérer de nombreux alliés s’ils veulent l’em-
  porter. 
  Une partie de la noblesse pourrait rapi-
  dement se rallier à eux grâce à leur origine 
  dynastique, mais de nombreux Hayk se ran-
  geraient dans le camp sassanide si on leur 
  laissait le temps de réagir. 
  La victoire doit être écrasante et rapide. 
  Les deux comploteurs ont donc cherché 
  de nouveaux alliés et se sont tournés vers les 
  impétueux clans des montagnes. 
  Peu de choses sont susceptibles de réu-
  nir ces irascibles guerriers au-delà de leurs 
  vieilles rivalités. Même le charismatique 
  Chiraz manque d’un appui décisif pour se 
  lancer dans une aventureuse attaque de l’im-
  mense force sassanide.
   
  Aussi la kabbale de Chamiram a t-elle 
  imaginé de s’emparer de la couronne du 
  Takvor, l’ancien roi-brigand, pour la remet-
  tre à Hovannez et le rallier à leur cause, avec 
  derrière lui tous les clans montagnards. 
  Une telle prouesse ne sera pas aisée 
  mais une opportunité se profile à l’horizon 
  : un membre de la famille royale a été  en-
  voyé comme émissaire à l’étranger, dans la 
  bruyante cité d’Etherne. 
  C’est là l’occasion rêvée de s’emparer 
  de cet otage important, afin de l’échanger 
  contre la couronne du Takvor, précieuse-
  ment conservée à Babylone.
   
  Tous ces plans ne sont pas non plus tout 
  à fait inconnus d’autres acteurs, dont le sa-
  trape lui-même. 
  Parfaitement  informé de la manœuvre, il 
  la laisse prendre un peu d’ampleur pour voir 
  qui va se compromettre aux côtés des rebel-
  les et pouvoir châtier tous les coupables. 
  etherne
  25
  Acte un : 
  L’ambassadeur, la couronne 
  et la République
  Résumé :
  Un important émissaire de l’empire sas-
  sanide, membre de la famille du Roi des rois, 
  a été envoyé à Etherne et est hébergé chez 
  le sénateur des PJ. Mais l’homme est enle-
  vé par ce qui semble être des rebelles hayk, 
  avec l’aide d’un officier latin. L’honneur de 
  la famille est en jeu et les PJ doivent sauver 
  l’ambassadeur.
  Scènes principales :
  Une soirée avec l’ambassadeur :
  l’ambassadeur sassanide vient négocier la 
  signature d’un traité commercial impliquant 
  des avantages pour les marchands orientaux 
  à Ostie et des contreparties pour les compa-
  gnies de publicains dans les satrapies. 
  Le sénateur patron des PJ organise une 
  réception pour discuter de ces accords, 
  conviant des invités de marque latins ainsi 
  que la délégation sassanide. 
  Voici l’occasion de présenter les acteurs 
  de la campagne :
  sG Un jeune et discret représentant de 
  l’ordre Taurus, officiellement des érudits 
  sassanides, officieusement la « police secrète 
  » du Roi des rois.s
  G La 
  ravissante 
  Chamiram 
  elle-
  même, plutôt séduisante et à l’apparence 
  inoffensive.
  G L’ambassadeur sassanide, entouré 
  d’une pléthore d’esclaves, et lourdement 
  chargé de bijoux, de khôl et de parfums.
  G Un petit noble, complice de Chami-
  ram et en fait espion au service du satrape 
  Zomorrod.
  G Un jeune officier latin, officier de 
  cavalerie, amoureux de Chamiram et autre 
  complice de l’affaire.
  G Ainsi que des sénateurs latins, que 
  vous pourrez choisir parmi ceux que vous 
  avez déjà mis en jeu ou parmi les principaux 
  PNJ.
  
  etherne
  26
  Hayastan
  l’aventure
  L’enlèvement : 
  alors que la soirée est terminée et que 
  chacun a regagné ses quartiers, un incendie 
  éclate dans une des ailes de la domus. Aus-
  sitôt, tout le personnel accourt pour l’étein-
  dre. 
  L’officier latin propose rapidement de 
  mettre l’ambassadeur à l’abri dans un autre 
  endroit, avec une escorte de sebaciara, et re-
  çoit l’approbation d’une partie de la déléga-
  tion (les complices) qui remporte l’accord 
  de l’ambassadeur.
  Pendant ce temps, l’envoyé de l’ordre 
  Taurus contribue à éteindre l’incendie : sa 
  seule présence, doublée de ce qui semble 
  être un rituel oriental, semble étouffer les 
  flammes. 
  Si les PJ ont contribué à éteindre l’in-
  cendie, ils découvrent que celui-ci est cri-
  minel (flasque d’huile près du foyer). C’est 
  d’ailleurs un des Sassanides qui a donné 
  l’alarme.
  L’escorte se met en route, avec ou sans les 
  PJ. A mi-chemin, les sebaciaria, des hommes 
  de mains déguisés, s’emparent de la déléga-
  tion alors que l’émissaire sassanide est em-
  mené par le Grand Cloaque. 
  Les PJ peuvent alors capturer un des 
  sbires pour avancer ensuite plus vite dans 
  leur enquête, ou, en mettant à mal les ban-
  dits, forcer les complices sassanides à abattre 
  leurs cartes et à révéler leur duplicité. 
  Dans tous les cas, l’ambassadeur devra 
  être séquestré. 
  Si les PJ arrivent à sauver d’autres mem-
  bres de la délégation, ils plaideront leurs cau-
  ses auprès des officiels furieux et pourront 
  leur venir en aide plus tard, en Hayastan ou 
  dans l’empire.
   
  L’enquête : 
  la situation est grave ; la capture de l’am-
  bassadeur représentant un casus belli, et la 
  responsabilité du sénateur étant en jeu. Les 
  PJ doivent rapidement retrouver l’otage. 
  La rapidité de leur investigation doit dé-
  pendre des éléments recueillis pendant les 
  scènes précédentes. 
  Leur première piste devrait être…
  s 
  L’officier félon. 
  Celui-ci a rencontré la jeune femme hayk 
  il y a plusieurs mois et l’a revue à plusieurs re-
  prises. Ils se voyaient toujours dans le même 
  quartier, où les orientaux sont nombreux. 
  Ses sbires étaient probablement une réunion 
  d’anciens de la Légion, des auxiliaires étran-
  gers jadis placés sous son commandement, 
  et de brigands recrutés par les précédents.
  s  Les sbires. 
  Ils peuvent être interrogés tout de suite 
  si les PJ ont fait des prisonniers lors du com-
  bat, après l’enquête sur l’officier sinon. Ce 
  sont juste des hommes de main, peu infor-
  més. On leur avait promis une récompense 
  royale, peu à la portée d’un simple officier. 
  L’argent qu’ils ont touché par avance est de 
  l’or sassanide, qui leur a été remis  par un 
  homme à l’accent achéen, peut être un an-
  tioque.
  s  Chamiram. 
  Après avoir mis en évidence ses liens avec 
  les conspirateurs (lors de l’enlèvement ou 
  en enquêtant sur l’officier), les PJ peuvent 
  enquêter sur elle auprès d’autres membres 
  de la communauté sassanide, et apprendre 
  son identité et son bagage ; ils découvriront 
  aussi de quels membres de la délégation elle 
  semblait proche (ses complices potentiels). 
  Ses motivations resteront toutefois obscures 
  jusqu’à ce que les PJ reçoivent…
  s  …l’ultimatum. 
  Envoyé très vite après l’enlèvement, il 
  exige que la couronne du roi-brigand soit 
  remise aux Hayk en l’échange de l’otage. Un 
  homme seul devra se présenter avec l’objet 
  à un lieu dit, où il rencontrera son contact 
  qui l’amènera en présence de l’otage. Tout 
  autre événement déclencherait l’exécution 
  de l’otage. L’échange devrait avoir lieu …en 
  Hayastan.
  s  Le quartier oriental. 
  En écumant cette zone et en interrogeant 
  ses habitants (faites jouer les potestas des 
  
  etherne
  27
  l’aventure
  Hayastan
  PJ sinon pour les contacts), les PJ devraient 
  comprendre que des barrières invisibles sé-
  parent les habitants issus des différentes pro-
  vinces de l’empire. Les Hayk ne seront pas 
  très enclins à leur répondre, les Sassanides 
  prêts à les aider si on montre patte blan-
  che, les autres plutôt à négocier. En tout cas, 
  certains ont remarqué Chamiram, et les PJ 
  devraient finir par trouver la maison qu’ont  
  discrètement occupée certains membres de 
  la délégation. D’ailleurs quelques fidèles sont 
  toujours là, affairés à nettoyer au plus vite 
  toutes les preuves (à moins que les PJ n’aient 
  été trop lents). Ce sont des sous fifres mais ils 
  permettront d’en apprendre un peu plus, en 
  donnant tout les conspirateurs, et le motif de 
  l’opération. Plus encore, ils savent que l’am-
  bassadeur est retenu dans le grand Cloaque, 
  les égouts, non loin d’une bouche donnant 
  sur le Neptune. Il doit être incessamment 
  emmené par là jusqu’à un bateau… 
  1
  La cellule de l’ambassadeur : 
  les PJ doivent planifier vite, très vite, un 
  assaut sur la cellule. C’est une question de 
  minutes. Avec quelques contacts et du cou-
  rage, ils pourront délivrer l’ambassadeur 
  de ses geôliers qui s’apprêtent à l’emmener 
  nuitamment sur le Neptune dans un frêle es-
  quif…la poursuite peut d’ailleurs continuer 
  sur les eaux, en espérant que les PJ sachent 
  nager.
  Si le final se passe bien, les PJ délivrent 
  les otages et peuvent récupérer de nombreu-
  ses informations. 
  L’officier latin est arrêté et son interro-
  gatoire permet de disculper la République. 
  Il met toutefois en avant un autre problème 
  : l’or qu’il a utilisé aurait été donné par un 
  contact étranger, connaissance de Chami-
  ram, qui se serait trouvé enthousiaste à l’idée 
  de perturber l’ordre de la capitale et faire ac-
  cuser les Latins. 
  Il est parti avec les principaux conspira-
  teurs, mais les prisonniers et les papiers sai-
  sis permettent de trouver leurs adresses en 
  Hayastan, qui seront autant de pistes pour 
  l’acte deux. 
   
   
  Acte deux : 
  le roi, la princesse 
  et le satrape
  Résumé :
  Les PJ doivent découvrir qui a financé 
  l’enlèvement et partent en Hayastan. 
  Le Sénat les a chargés de cette chasse car 
  il soupçonne une manipulation d’une puis-
  sance étrangère. 
  L’ambassadeur sassanide est en outre de 
  son côté plus furieux que reconnaissant, et 
  toute nouvelle information sur les évène-
  ments intéressera les sénateurs. 
  Les PJ partent donc discrètement. Mais 
  les rôles vont être inversés une fois en terre 
  étrangère. Les comploteurs auront alors de  
  nombreux appuis, et la situation demandera 
  du tact et de la diplomatie, ainsi qu’une cer-
  taine habileté à survivre aux embuscades. 
  Au final, les PJ peuvent  arrêter l’espion 
  étranger, mais sont pris au piège des com-
  plots sassanides et doivent aller jusqu’au 
  bout de l’aventure.
  Scènes principales :
  Sur l’échine de Neptune : 
  l’agitation gagne le Sénat et les Sassani-
  des d’Etherne alors que l’affaire commence 
  à être connue. 
  La situation du sénateur est précaire 
  après ce qui s’est passé chez lui, et il doit re-
  monter la pente. Avec la complicité du Sé-
  nat, il envoie les PJ enquêter pour savoir qui 
  a payé l’enlèvement. 
  Il pourrait aussi être utile qu’ils ramènent 
  le maximum d’informations sur le pays. Ils 
  doivent donc embarquer pour rejoindre les 
  ports du Kaukas et atteindre l’Hayastan où 
  doit avoir lieu l’échange (les autres complo-
  teurs ignorant encore a priori que celui-ci 
  est annulé). 
  Le voyage en mer peut être « agrémenté 
  » de scénarios intermédiaires (escales dans 
  les îles du Cyclope, tempête, pirates…) et un 
  membre de l’équipage se révélera peut être à 
  la solde des comploteurs (sabotage et com-
  pagnie).
  
  etherne
  28
  Hayastan
  l’aventure
  Les parfums d’Erebuni : 
  les PJ commencent leur enquête à Ere-
  buni et se renseignent sur les comploteurs 
  qu’ils ont identifiés auparavant, afin de lo-
  caliser le mystérieux agent. Mais rapidement 
  ils sont eux aussi mis sous la surveillance de 
  plusieurs autres groupes… 
  G les hommes de Chamiram, qui 
  veulent les éliminer ou les retourner. Ils se-
  ront toutefois surpris de les voir en Hayastan, 
  et prendront le temps de mieux cerner leurs 
  intentions. Plus intéressant, les PJ, en étant 
  témoins et ou victimes de la surveillance sas-
  sanide, pourraient prendre fait et cause pour 
  les rebelles. Le charme de Chamiram ou de 
  ses ami(e)s pourrait aussi être utile. 
  G La police du satrape. Très discrète 
  mais présente, elle s’inquiète des mouve-
  ments des « touristes » et connaît surtout 
  l’affaire de A à Z, le satrape en étant l’ins-
  tigateur. Elle souhaite à la fois recueillir les 
  noms des conspirateurs tout en leur laissant 
  le temps et les moyens de se regrouper. Les 
  rebelles ne doivent se douter de rien. Les PJ 
  pourraient faire de bons appâts, ou de bons 
  espions à son service et elle essayera de les 
  soumettre.
  G L’agent double de l’acte un. Ce no-
  ble est particulièrement cupide et pourrait 
  contacter les PJ pour leur proposer de leur 
  vendre des informations.
  G L’ordre Taurus sera comme une 
  ombre. Les PJ croiseront l’agent entrevu 
  dans l’acte un mais ce sera à eux de voir s’ils 
  souhaitent demander son aide. L’ordre vise à 
  assurer la sécurité de l’empire mais surtout 
  à surveiller ses fonctionnaires. Il pourrait 
  ainsi tomber sur Zomorrod s’ils apprenaient 
  que celui-ci est prêt à céder la couronne du 
  Takvor (voir ci-dessous) et a caché des infor-
  mations pour abuser de ses fonctions.
  G L’espion. Il travaille pour le royau-
  me d’Antiochos. Son objectif est simple : 
  déstabiliser tous les voisins et ennemis de 
  son monarque. Il dispose dans ce but d’assez 
  d’or pour corrompre beaucoup de monde et 
  financer quelques belles opérations. Assassi-
  ner des gens parmi toutes les factions pré-
  sentes ne lui pose aucun problème, pourvu 
  qu’il réussisse à semer le quiproquo et le dé-
  sordre. Les rebelles ne lui font pas totalement 
  confiance et ils pourraient s’en éloigner si on 
  leur montrait sa duplicité. Dans tous les cas, 
  l’espion a plusieurs appuis de chaque côté 
  et son arrestation demandera à ce qu’il soit 
  préalablement isolé de ses alliés, physique-
  ment ou politiquement.
  La couronne des brigands : 
  à un moment, les PJ devraient faire un 
  choix pour savoir sur qui ils vont s’appuyer 
  pour arriver à leurs fins. Jouer le jeu des Sas-
  sanides ou celui des rebelles, feindre la fidé-
  lité pour mieux trahir, ou rester loyaux à leur 
  parole. 
  Deux évènements les obligeront à choi-
  sir.
  s L’échange de la couronne.
  Il doit toujours avoir lieu, même si l’am-
  bassadeur n’est plus captif. Apparemment 
  personne n’a prévenu le satrape de ce chan-
  gement… ou plutôt il feint de l’ignorer afin 
  de pouvoir faire réagir tous les rebelles, alors 
  que toutes ses garnisons sont discrètement 
  mises en état d’alerte. Il a même fait fabri-
  quer une fausse demande royale pour Baby-
  lone afin de se faire amener la couronne, un 
  bien du Roi des rois.  
  L’échange sera aussi un bon moment 
  pour essayer de retrouver l’espion étranger, 
  qui ne sera pas très loin.
  s Dans la foulée les Sassanides devraient 
  lancer une première vague d’interpellations 
  afin de donner un coup de pied dans la four-
  milière et de hâter le mouvement (ou de lui 
  couper l’herbe sous les pieds). 
  A ce moment les PJ devraient payer le 
  prix de leurs choix, en étant poursuivis ou 
  utilisés par les Sassanides, selon les options 
  retenues. 
  Tout sera alors en place pour l’explosion 
  finale…
   
  z
  
  etherne
  29
  l’aventure
  Hayastan
  Acte trois : 
  l’Agi-Arat, la loi 
  et l’étranger.
  Résumé : 
  Le final approche. Pressés par les Sassani-
  des, les rebelles vont lancer leur tentative de 
  coup d’état lors de la Fête des origines, alors 
  que les forces du satrape se massent tout 
  autour. Les PJ vont agir dans un camp ou 
  l’autre pour influencer ce dénouement, eux 
  même contraints par les acteurs en place.
  Scènes principales :
  Si les personnages sont dans le camp 
  sassanide, les agents du Roi des rois font 
  pression sur eux pour qu’ils restent jusqu’à 
  l’arrestation des rebelles, afin qu’ils prou-
  vent leur innocence. Dans le cas contraire, 
  ils risquent fort d’être pris dans le camp de 
  Chamiram jusqu’à ce que celui-ci l’emporte 
  ou soit balayé. 
  Une telle occasion ne devrait pas tarder. 
  Pendant leur enquête, les PJ ont pu ap-
  prendre que le déclenchement du coup de-
  vrait avoir lieu pendant la fête des origines. 
  Durant celle-ci, sur les flancs de l’Agi-Arat, 
  les agents du satrape seront forcés à la plus 
  grande discrétion.
  s  Le Takvor. Si les rebelles ont pu 
  prendre la couronne, ils entreront en contact 
  avec les clans des montagnes, tous présents 
  pour la grande fête. 
  Ils essayeront de faire élire Chiraz d’Ho-
  vannès, mais cela n’ira pas sans heurts. 
  Les Sassanides pourraient bien proposer 
  leur appui au perdant.
  s  Le conseil. Avec ou sans la couronne, 
  les comploteurs doivent retrouver les grands 
  nakharars pour leur proposer la rébellion. 
  Si les Sassanides ont été poussés à l’er-
  reur et que la couronne a été récupérée, le 
  feu prendra. Sans provocation des hommes 
  du satrape, les nobles ne s’engageront pas, 
  mais les clans suivront leur roi. Sans la cou-
  ronne, c’est un échec, et personne ne les suit. 
  Leur aventure devrait alors se conclure dans 
  un suicide d’honneur, afin d’échapper à une 
  arrestation infamante. 
  Ce sera sinon le début d’une terrible ba-
  taille, les troupes du satrape étant sur le pied 
  de guerre, à la probable surprise des rebel-
  les. 
  s  L’arbitrage du Taurus. Enfin, der-
  nière solution, les PJ arrivent à faire valoir la 
  perfidie du satrape auprès de l’ordre Taurus 
  qui décide d’un compromis plutôt que d’ar-
  river à la guerre civile. 
  Zomorrod sera alors rappelé à Babylone, 
  ce qui calmera la population, et temporaire-
  ment remplacé par un noble hayk.
  A leur retour à Etherne les PJ auront 
  droit à un long debriefing auprès d’une sorte 
  de commission du Sénat, fort intéressé par 
  cette actualité orientale. 
  L’espion antioque sera dûment interro-
  gé, et l’ambassadeur de son royaume convo-
  qué par les sénateurs pour une petite séance 
  d’explication.
  
SOURCE: textdata/thevault/Etherne [FR]/supplément - Hayastan.pdf