TEXT: Tatou n°12 – mars avril 1993 
  Noblesse Oblige … 
  Par Eric Simon 
   
   
  LLaa  VViiee  ddee  CChhââtteeaauu  
   
   
   
  Dans la France 
  contemporaine 
  d’Hawkmoon, les 
  châteaux et 
  autres palais 
  remplissent deux 
  fonctions. Ils 
  sont le siège du 
  pouvoir temporel 
  et le lieu de 
  résidence des 
  détenteurs de ce 
  pouvoir. 
   
   
   
  Introduction 
   
  Quel que soit l’était, tout ceux qui 
  gouvernent une partie de la France 
  sont des états « primitifs ». Leurs 
  structures sont quasi inexistantes, 
  rarement permanentes et souvent 
  démunies de pouvoirs. L’essentiel 
  des charges et responsabilités sont 
  détenus 
  par 
  quelques 
  hommes 
  seulement, possédant la confiance 
  du souverain et assistés eux-mêmes 
  par quelques secrétaires et hommes 
  de confiance. 
   
  Ce petit groupe réside dans la 
  demeure du souverain, son palais, ce 
  qui en fait le centre nerveux du pays, 
  là où tout se décide, où tout se fait et 
  se défait. Ce rôle capital fait des 
  palais des lieux hors du commun. 
  Leur deuxième fonction, en 
  tant que résidence du souverain, 
  renforce l’importance des lieux. 
  Comme tout homme, un souverain 
  aime 
  vivre 
  dans 
  un 
  cadre 
  harmonieux, 
  élégant 
  voir 
  extraordinaire 
  et 
  unique 
  afin 
  d’impressionner ses serviteurs et 
  voisins. Il marque ainsi par la 
  magnificence sa propre puissance. 
   
  Le palais est à un souverain 
  ce que la crinière est au lion, un 
  ornement significatif. A la différence 
  des autres hommes, les souverains 
  ont 
  les 
  moyens 
  matériels 
  de 
  satisfaire à leurs désirs. Aussi leurs 
  palais sont-ils sans conteste les 
  constructions les plus merveilleuses 
  en France. 
   
  La Faune 
   
  La vie de chacun dans un palais est 
  définie par des règles bien précises 
  et différentes suivant que l’on est le 
  frère du souverain ou palefrenier. 
  L’un doit courber l’échine devant 
  une seule personne, tandis que 
  l’autre 
  passe 
  son 
  temps 
  en 
  courbettes et autres salutations. 
   
  Généralement chacun connaît son 
  rôle et ses limites, celui qui les 
  ignore l’apprend très vite et à ses 
  propres dépends. 
  Un 
  palais 
  abrite 
  une 
  population fort nombreuse. Pour un 
  noble on compte au moins une 
  cinquantaine de serviteurs, gardes, 
  palefreniers, 
  cuisiniers, 
  garde 
  chasses… Voici un bref aperçu des 
  différentes « espèces » qui vivent 
  dans les châteaux. 
   
  Le Maître de Céans 
  Le souverain est le personnage 
  dominant, chacun de ses propos, 
  mouvements d’humeurs, regards est 
  soigneusement 
  observé, 
  analysé, 
  commenté par son entourage. Son 
  influence est sans pareil, toute la vie 
  au palais gravite autour de lui, de là 
  à se prendre pour le soleil… 
  Certains 
  souverains 
  ne 
  détiennent pourtant pas un pouvoir 
  absolu. Il en est même qui sont le 
  jouet de leurs courtisans. Cependant 
  qu’il soit acteur ou marionnette, rien 
  ne peut se faire sans son accord 
  formel. Il est le symbole de l’autorité 
  et nul ne peut le défier ouvertement 
  sans 
  remettre 
  en 
  cause 
  tout 
  l’équilibre de l’état et mettre en péril 
  ses 
  propres 
  intérêts. 
  Préserver 
  l’image du souverain est un devoir 
  auquel 
  se 
  consacrent 
  tous 
  les 
  courtisans, 
  même 
  ceux 
  qui 
  convoitent le trône. 
  Si par devant le souverain 
  est toujours honoré et glorifié, il en 
  est tout autrement dans les coulisses. 
  L’amour propre de chacun s’usant 
  proportionnellement au nombre de 
  révérences quotidiennes, tout ce petit 
  monde redore son blason en privé en 
  se gaussant des maladresses et 
  gaucheries de leur maître. 
  1 
  
  Tatou n°12 – mars avril 1993 
  Pour le souverain lui-même 
  la situation est tout autre. Il est 
  entouré d’une goule de gens toutes 
  prêtes à le servir mais aussi à lui 
  « arracher » avantages et privilèges 
  en échange. Pour bon nombre de 
  seigneurs, cela s’apparente à un âpre 
  marchandage. Certains le règlent en 
  usant de mesures autocrates et en 
  faisant couper les têtes rebelles. 
  Mais il est difficile de généraliser. 
  Chaque souverain marque sa façon 
  de régner par sa propre personnalité. 
  Mais 
  bien 
  peu 
  condamnerait 
  Machiavel. 
  Pour 
  des 
  personnages, 
  obtenir la confiance du souverain 
  apporte 
  honneur, 
  considération, 
  avantages mais aussi périls et 
  jalousies. 
  Les 
  courtisans 
  n’apprécient 
  guère 
  ceux 
  qui 
  bénéficient des plus hautes faveurs 
  royales. Ces jalousies sont le moteur 
  des 
  intrigues 
  qui 
  visent 
  à 
  déconsidérer et détruire les favoris 
  du souverain. Qui plus est, ceux qui 
  veulent nuire au maître de céans 
  préfèrent lui porter des coups à 
  travers ses proches. C’est plus facile, 
  moins dangereux et plus subtile. 
   
  La Famille du Souverain 
  « Protégez moi de mes amis, je 
  m’occupe de mes ennemis » 
   
  Rares 
  sont 
  les 
  souverains 
  qui 
  peuvent trouver réconfort auprès de 
  leur famille. 
  Souvent 
  l’ambition, 
  la 
  frustration, la jalousie ternissent ces 
  relations. Il est irritant pour un frère 
  cadet de contempler le pouvoir de 
  son aîné, privilège d’une naissance 
  plus précoce. Beaucoup souhaitent 
  raccourcir ce privilège par une lame 
  bien aiguisée. Qui plus est en tant 
  que membre de la famille du 
  souverain, toutes ces personnes, 
  hommes et femmes, ne peuvent 
  vivre librement. Ils sont les premiers 
  serviteurs de leur souverain familial. 
  Quels 
  que 
  soient 
  les 
  faveurs 
  accordées, 
  rentes 
  et 
  titres 
  honorifiques, pour beaucoup ce sont 
  autant d’os à ronger. 
  Le pouvoir leur échappe. 
  Ainsi les proches du souverain sont-
  ils les premiers à comploter. 
  Chaque 
  cour 
  compte 
  plusieurs partis ou factions ayant 
  chacun à leur tête une personne de la 
  famille royale. Ces factions sont 
  d’autant plus puissantes et attirent de 
  courtisans que la personne à sa tête 
  est proche du trône. Beaucoup de 
  courtisans « servent » de tels partis 
  2 
  
  Tatou n°12 – mars avril 1993 
  en espérant bénéficier des bonnes 
  grâces de leur protecteur quand 
  celui-ci sera sur le trône. 
  Les personnes de la famille 
  du 
  souverain 
  bénéficient 
  d’un 
  respect 
  général 
  et 
  de 
  grands 
  privilèges quoi qu’ils en disent eux-
  mêmes. Leurs personnes, de par leur 
  sang, sont intouchables. Même en 
  cas de trahison, un souverain fera 
  enfermer 
  le 
  traître 
  dans 
  une 
  forteresse ou un couvent, selon le 
  sexe. 
   
  La Noblesse 
  La noblesse vient en troisième 
  position dans ce somptueux panier 
  de crabes. A elle seule, elle forme 
  une société complexe, un duc passe 
  avant un comte qui lui-même passe 
  avant un baron… 
  Le pire côtoie le meilleur 
  au sein de la noblesse. Certains sont 
  épris d’idéal et croient sincèrement 
  en l’honneur et en une fidélité totale 
  envers 
  leur 
  souverain. 
  D’autres 
  cherchent 
  plus 
  cyniquement 
  à 
  s’enrichir et collecter les privilèges. 
  La majorité des nobles 
  sincères et honnêtes ne sont pas à la 
  cour, ils sont là où leur devoir les 
  appelle, qu’il s’agisse de missions 
  confiées par le souverain ou du 
  service des armes. La plupart des 
  nobles intrigants se recherche un 
  protecteur royal qui pourra appuyer 
  leurs ambitions. Ils ne peuvent 
  former un parti à moins de posséder 
  de 
  grandes 
  richesses 
  ou 
  être 
  détenteur 
  d’une 
  charge 
  capitale 
  comme le grand connétable. 
   
  Les Hauts Dignitaires 
  Les Hauts Dignitaires regroupent les 
  personnes 
  détenant 
  un 
  pouvoir 
  conséquent dans le direction de 
  l’état. Les plus connus sont : 
  Le Connétable, chef des armées ; 
  Le Grand Argentier, maître des 
  finances ; 
  Le Grand Amiral, maître de la 
  flotte ; 
  Le Maître de l’Echiquier, chargé de 
  superviser la diplomatie… 
  Le souverain lui-même a 
  choisi ces hommes auxquels il a 
  confié ces charges capitales. A priori 
  ils devraient être compétents et 
  dévoués, ce qui est le cas de la 
  plupart. Les Hauts Dignitaires sot les 
  exécutants 
  de 
  la 
  volonté 
  du 
  souverain et à ce titre ils détiennent 
  une autorité hors du commun. La 
  cour leur voue une ostentation 
  moindre, mais leur parole fait acte de 
  loi. La haute noblesse jalouse et 
  exècre ces Hauts Dignitaires qui sont 
  souvent plus choisis pour leurs 
  capacités 
  que 
  pour 
  leur 
  haute 
  naissance. Aux yeux de la haute 
  noblesse, ces charges devraient leur 
  revenir. 
  Les 
  Hauts 
  Dignitaires 
  représentent pour des aventuriers des 
  protecteurs ou des alliés de grande 
  valeur. Ces hommes recherchent 
  constamment des agents pour faire 
  aboutir 
  leur 
  politique 
  et 
  les 
  personnages constituent des recrues 
  de 
  choix 
  pour 
  des 
  missions 
  spéciales. Si les joueurs réussissent 
  ce 
  qui 
  leur 
  est 
  demandé, 
  la 
  récompense sera à la hauteur. 
   
  Les Femmes 
  Les femmes, princesses, marquises, 
  courtisanes ou soubrettes constituent 
  à la fois un enjeu et un pouvoir au 
  sein des palais. La société à l’époque 
  d’Hawkmoon, comme dans toute 
  société féodale, réduit fortement 
  l’autonomie de la femme. 
  Cependant pour celle qui sait user de 
  séduction et de charme, aucun 
  pouvoir, 
  aucune 
  richesse 
  n’est 
  inaccessible. Nombre de princes et 
  de nobles se laissent gouverner par 
  leur conquête féminine. Le poids des 
  femmes dans les gouvernements est 
  très fort, même si elles n’y siègent 
  pas ouvertement. Certaines guerres 
  trouvent 
  leur 
  origine 
  dans 
  les 
  « caprices » d’une maîtresse royale. 
  Aussi la courtoisie n’est elle pas 
  seulement une règle dans les palais 
  mais aussi un moyen de survie. Un 
  dicton dit qu’il est préférable de se 
  fâcher avec un prince plutôt que de 
  déplaire à sa maîtresse. 
  Les mœurs sont plutôt 
  souples dans les palais, les jeux de 
  l’amour se croisant avec ceux du 
  pouvoir, 
  une 
  aventure 
  peut 
  provoquer des catastrophes. Si un 
  personnage refuse par exemple les 
  avances d’une courtisane, celle-ci 
  usera de toutes ses relations pour 
  abattre l’insolent. 
  3 
  
  Tatou n°12 – mars avril 1993 
  Si 
  par 
  malheur, 
  cette 
  femme contrariée a une quelconque 
  influence sur une personne puissante 
  du palais, l’aventurier risque de 
  connaître bien des déboires. Dans le 
  meilleur des cas, cette querelle finira 
  en duel. De même si notre héros 
  séduit une femme convoitée par n 
  puissant de la cour celui-ci fera 
  encourir au Don Juan toutes ses 
  foudres vengeresses. La situation la 
  plus pénible reste encore à venir. 
  Que faire si la femme de votre vie 
  « succombe » aux avances d’un 
  prince ou du souverain lui-même. 
  Allez vous accepter une charge 
  brillante mais loin de la cour ou 
  endurer chaque jour les sarcasmes 
  des courtisans. 
  Pour 
  un 
  personnage 
  féminin au charisme remarquable la 
  vie de palais est le meilleur moyen 
  de satisfaire des ambitions de 
  puissance et de richesse. 
   
  La Garde 
  Un palais requiert une sécurité hors 
  du commun et ce pour plusieurs 
  bonnes raisons. Tout d’abord, la 
  personne du souverain est une cible 
  parfaite pour les assassins tout 
  comme les dignitaires de l’état et les 
  grands du royaume. Les espions des 
  pays étrangers doivent aussi être 
  démasqués. 
  Les 
  richesses 
  accumulées attirent la convoitise des 
  voleurs 
  audacieux. 
  Dernièrement 
  une force est aussi nécessaire pour 
  punir les crimes et délits commis par 
  la gente du palais qu’elle soit noble 
  ou roturière. 
   
  � 
  La Garde Guerrière 
  Il 
  s’agit 
  des 
  combattants 
  qui 
  accompagnent le souverain à la 
  guerre. Dans certains palais cette 
  troupe est peu nombreuse et se 
  compose de compagnons du maître. 
  Il s’agit alors de nobles qui sont 
  doublement liés à leur suzerain par 
  leur serment de fidélité et leur 
  relation d’amitié. Ces compagnons 
  demeurent avec lui qu’il soit au 
  4 
  
  Tatou n°12 – mars avril 1993 
  palais ou à la guerre. Ils représentent 
  des gardes du corps prêts au 
  sacrifice. 
  Habituellement 
  ils 
  profitent d’avantages conséquents : 
  vêtement luxueux, armes et armures 
  de qualité, logements confortables, 
  rentes et un honneur sans pareil. 
  Après tout ce sont eux seuls les 
  garants de la vie du seigneur. 
  En d’autres pays, la garde 
  consiste 
  plusieurs 
  compagn
  � 
  es Gardes de l’Ombre 
  en une troupe d’élite à 
  l’effectif nombreux. Son rôle est de 
  remporter la décision sur le champ 
  de bataille. En temps de paix cette 
  garde revêtue de tenues prestigieuses 
  parade dans les jardins du palais et 
  assure la surveillance. 
  Souvent 
  ies sont chargées de veiller 
  à la sécurité du palais. Des rivalités 
  d’honneur opposent infailliblement 
  ces troupes et leurs conflits émaillent 
  la vie du palais (duels, défis en tout 
  genre, …). 
   
  L
  Un autre type de gardes existe, plus 
  es Valets 
  secret, moins ostentatoire. Il s’agit 
  des hommes chargés de démasquer 
  les espions, les escrocs, les criminels 
  et autres gibiers de potence au palais. 
  Une aura de terreur entoure ces 
  hommes qui s’attaquent aussi bien 
  aux petits qu’aux grands du palais. 
  Souvent ils sont comparés à des 
  limiers ou à une meute tenue par le 
  souverain. Ils sont les instruments de 
  sa justice et de sa colère. 
   
  L
  Les valets constituent la grosse 
   noblesse, 
  les valets
  ts représentent une source de 
  s 
  jouent 
  de 
  nombreu
  troupe d’un palais. Ils sont partout 
  mais se fondent dans le décor. En 
  fait ces cohortes tourbillonnantes de 
  valets empressés et costumés sont 
  une partie du décor. Comment 
  imaginer 
  un 
  palais 
  vide 
  de 
  serviteurs ? Leur nombre et leur 
  tenue témoignent là encore de la 
  puissance de leur maître. 
  Tout comme la
   forment une société à part. 
  Ainsi les valets d’un duc se 
  considèrent-ils supérieurs aux valets 
  d’un baron. Souvent des querelles 
  entre grands se transposent entre les 
  valets et donnent lieu à des batailles 
  rangées à coups de poings et de 
  bâtons. 
  Les vale
  renseignements 
  considérables. 
  Présents en toute circonstance, ils 
  savent tout des évènements petits et 
  grands de la vie du palais. Certains 
  sont dévoués à leur maître et 
  refusent de parler mais l’or délie la 
  plupart des langues. 
  Les 
  valet
  x rôles en plus de leur 
  travail usuel. Certains sont les 
  confidents de leur maître, d’autres 
  espions, leurs porteurs de billets 
  doux. 
   
  Le Palais 
   
  es 
  palais 
  sont 
  des 
  lieux 
  our une personne étrangère à un tel 
   de fines 
  aiguières
  ns de 
  palais re
  un 
  pal
  L
  magnifiques où toutes les richesses, 
  les œuvres d’art se concentrent. 
   
  P
  luxe, un palais apparaît comme un 
  lieu enchanteur, magique. 
  Les cruches sont
   
  de 
  cristal 
  ornées 
  de 
  filigranes d’or et d’argent. Les sièges 
  sont en acajou, tendus de velours et 
  cloutés de bronze. Les sols sont de 
  marbre 
  ou 
  de 
  somptueuses 
  marqueteries. Des fresques réalisées 
  par les meilleurs artistes décorent 
  chaque mur. Des vitraux chatoyants 
  ornent chaque fenêtre, des tapis 
  moelleux 
  recouvrent 
  les 
  grands 
  escaliers de pierre blanche… 
  De moins en moi
  ssemblent à des forteresses. 
  Quelques 
  éléments 
  défensifs 
  demeurent dans des palais construits 
  à partir d’anciennes demeures à 
  vocation guerrière. Mais dans les 
  palais 
  conçus 
  ex-nihilo, 
  toute 
  l’attention des architectes se porte 
  sur l’esthétisme, le confort et le luxe. 
  Si vos joueurs rentrent dans 
  ais 
  utilisez 
  toutes 
  les 
  descriptions 
  possibles 
  pour 
  les 
  impressionner. Ils doivent avoir 
  l’impression de rentrer dans un autre 
  monde, un autre univers. 
   
  La Vie de Château 
   
  fin d’émailler la vie d’une cour 
  es Jeux 
  A
  voici des évènements habituels en 
  un palais. 
   
  L
  Les jeux sont nombreux et divers 
  es Audiences 
  (chasse, tournois, défit de chant, …) 
  dans un palais. Ils permettent de 
  distraire la noblesse mais aussi aux 
  participants de briller voir de vaincre 
  le champion d’une faction rivale ou 
  encore de séduire une belle. Il est 
  rare d’assister à des jeux innocents 
  sans arrières pensées ou enjeux 
  cachés. 
   
  L
  Régulièrement le souverain siège 
  es Fêtes et les Bals 
  dans la salle du trône et reçoit les 
  doléances et requêtes de la cour voir 
  de tous ses sujets. Ces audiences 
  sont habituellement réglementées et 
  codifiées. Il n’est pas conseillé de 
  régler ses comptes avec le souverain 
  devant toute la cour réunie, à moins 
  de désirer s’attirer les foudres de 
  Jupiter. Assister aux audiences est 
  un privilège, aussi chacun essaye 
  d’obtenir ce droit. 
   
  L
  Bon ombre de soirées sont dédiées à 
  es Ambassades 
  des festivités mettant en jeu des 
  divertissements 
  divers, 
  saltimbanques, 
  troubadours, 
  montreurs 
  de 
  mutants, 
  feux 
  d’artifices, 
  bals, 
  banquets, 
  … 
  Généralement 
  ces 
  soirées 
  sont 
  prévues de longue date et chacun 
  peut préparer sa tenue pour y briller. 
  Chaque dame de la cour tient à s’y 
  montrer sous ses plus beaux atours et 
  vaincre ainsi ses rivales. De telles 
  fêtes sont organisées à des dates 
  régulières 
  ou 
  en 
  l’occasion 
  d’évènements exceptionnels (une 
  victoire, une alliance, un mariage 
  princier, …). 
   
  L
  La présence d’ambassades influe sur 
   déploient tous leurs 
  les habitudes de la vie au palais. Des 
  divertissements exceptionnels sont 
  organisés afin d’impressionner les 
  émissaires. 
  Les dames
  charmes pour séduire quelque bel 
  étranger. Les diplomates essayent 
  pour leur part de soudoyer des 
  personnalités 
  afin 
  d’obtenir 
  renseignements 
  et 
  appuis, 
  tout 
  comme le souverain comble de 
  présents les ambassadeurs afin de 
  s’attirer 
  leur 
  sympathie 
  et 
  les 
  détourner de la loyauté envers leur 
  propre maître. La présence d’une 
  ambassade accélère le pouls du 
  palais, chacun vit plus intensément 
  encore. 
   
  Et les Aventuriers ? 
   
  mener des aventuriers dans une 
  A
  cour de ne se limite pas à les faire 
  engager comme « mercenaires » 
  destinés à effectuer des mission 
  spéciales pour le compte d’un 
  employeur. 
  5 
  
  Tatou n°12 – mars avril 1993 
  La cour peut même devenir pour 
  certains leur cadre de vie quotidien. 
  Voici quelques accroches pour vos 
  personnages. 
   
  L’Artisan 
  Des artisans résident dans les palais 
  afin de les entretenir mais aussi pour 
  réaliser des travaux divers, forge 
  d’armes et d’armures, réalisation 
  d’objets précieux, … 
  Un artisan maîtrisant son 
  art (90% ou plus en sa compétence 
  d’artisanat) est le genre d’individu 
  apprécié dans un palais. Les objets 
  parfaits qu’il réalise servent à flatter 
  et conforter l’orgueil et la réputation 
  de son protecteur. 
  Ainsi les grands de la cour 
  cherchent à s’attacher les services 
  des meilleurs artisans. Cette situation 
  offre de nombreux avantages à un 
  artisan, un logis confortable, une 
  rente élevée et du temps libre. 
   
  Le Fermier 
  Peu de fermiers sont présents dans 
  un palais. A vrai dire, un palais a 
  autant de point commun avec une 
  ferme que le paradis avec l’enfer. 
  Cependant les jardins doivent être 
  entretenus et les chevaux et animaux 
  des ménageries doivent être soignés. 
  Les fermiers veillant à ces 
  tâches se rangent parmi la classe des 
  valets. 
   
  Le Chasseur 
  Un palais requiert un grand nombre 
  de 
  chasseurs, 
  tant 
  la 
  noblesse 
  apprécie ce divertissement. Divers 
  postes et charges, d’importances 
  variables, 
  sont 
  offerts 
  aux 
  chasseurs : 
  o 
  Coureur : ce rôle consiste 
  à localiser le gibier afin d’organiser 
  des chasses où les chasseurs ne 
  reviennent 
  pas 
  bredouilles. 
  Ils 
  doivent aussi patrouiller les forêts du 
  souverain 
  afin 
  de 
  traquer 
  les 
  braconniers et les prédateurs, loups 
  et mutants. 
  o 
  Piquier : plusieurs piquiers 
  accompagnent chaque chasse. Leur 
  rôle consiste à protéger les nobles 
  d’un animal dangereux voir d’un 
  mutant rencontré au détour d’un 
  hallier. Leur nom provient de la 
  lance ou de l’épieu qu’ils portent. 
  o 
  Maître de meute : c’est lui 
  qui contrôle la meute de chiens, 
  souvent plusieurs dizaines, utilisée 
  lors de la chasse. Un palais compte 
  habituellement plusieurs, chacune 
  spécialisée pour un gibier particulier, 
  et donc plusieurs maîtres de meute. 
  o 
  Grand 
  Fauconnier : 
  il 
  s’occupe 
  du 
  dressage 
  et 
  de 
  l’entretient des faucons. La captivité 
  les rend particulièrement fragiles, ils 
  demandent donc des soins intensifs. 
  o 
  Maître de chasse : c’est 
  lui qui organise la chasse de bout en 
  bout. Il s’agit toujours d’un roturier 
  âgé choisi parmi les meilleurs 
  chasseurs du royaume. En effet, il 
  s’agit de la seule personne du palais 
  qui peut, lors de la chasse, donner 
  des ordres aux nobles, aux personnes 
  de la famille royale et même au 
  souverain. 
  Nul 
  ne 
  conteste 
  habituellement 
  son 
  autorité. 
  Il 
  dispose de plusieurs piquiers et 
  coureurs afin de porter ses consignes 
  et assurer la sécurité des participants. 
  Enfin plusieurs sonneurs de cor 
  l’accompagnent afin de marquer par 
  des sonneries les diverses étapes de 
  la chasse. 
  o 
  Porte Glaive : il s’agit de 
  chasseurs expérimentés qui sont au 
  service d’une personne du palais. Le 
  Porte Glaive tient plusieurs rôles, 
  d’abord 
  il 
  porte 
  lui-même 
  l’équipement de chasse de son 
  maître (d’où son nom le glaive étant 
  un épieu muni d’une longue pointe) 
  et lui sert de guide et garde du corps. 
  o 
  Enfin il donne le coup de 
  grâce à la bête terrassée par son 
  maître et doit en porter la dépouille 
  ou le trophée. 
   
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  Tatou n°12 – mars avril 1993 
  Le Marchand 
  La population d’un palais est grande 
  consommatrice de biens divers. Les 
  désirs des nobles sont à la hauteur de 
  leurs richesses, démesurées. Aussi 
  plutôt que de perdre son temps à 
  vendre de la pacotille aux paysans 
  dans les foires, tout marchand qui se 
  respecte désire avoir le droit de 
  commerce avec un palais. C’est le 
  plus sûr moyen de faire fortune 
  rapidement. 
  Habituellement 
  les 
  marchands qui travaillent avec un 
  palais se spécialisent, l’un fourni les 
  viandes, 
  l’autre 
  les 
  étoffes… 
  Certains ont même le privilège d’être 
  le fournisseur exclusif de la cour. En 
  d’autres termes pour un type de 
  marchandise, il dispose du droit 
  d’exclusivité. Cet avantage est 
  doublement 
  profitable. 
  Les 
  nobles comme les riches 
  apprécient particulièrement 
  de disposer des mêmes 
  biens que leur souverain… 
   
  Le Mutant 
  Les 
  mutants 
  comme 
  partout ailleurs en France 
  sont plutôt déconsidérés et 
  perçus 
  comme 
  des 
  animaux dangereux. Aussi 
  est-il quasiment impossible 
  pour eux de résider dans un 
  palais à moins d’être un 
  locataire de la ménagerie du 
  souverain ou d’un prince. 
  Certains souverains cruels 
  organisent 
  même 
  des 
  chasses aux mutants… 
   
  Le Noble 
  Certainement 
  le 
  personnage le plus à son aise 
  dans un palais. Un noble peut 
  séjourner à la cours de son suzerain 
  et aller et venir tant qu’il n’a pas 
  déplu à son maître. 
  Cependant une personne noble devra 
  s’engager 
  auprès 
  des 
  diverses 
  intrigues qui rongent le palais. En 
  effet chaque parti, chaque faction 
  classe les nobles comme alliés ou 
  opposants. Si un noble refuse de 
  rallier un parti, chaque faction le 
  percevra comme un danger… 
   
  Le Marin 
  Les marins forment une espèce 
  plutôt rare dans un palais, à moins 
  que celui-ci soit bâti au bord de 
  l’eau, océan, rivière ou lac. La 
  noblesse aimant goûter tous les 
  divertissements, le palais compte 
  alors certainement quelques galères, 
  voiliers destinés aux promenades ou 
  aux têtes. 
  Certains souverains possèdent aussi 
  un navire royal qu’ils utilisent 
  personnellement dans leur périple. 
  Tout ceci justifie la présence de 
  marins dans un palais. 
   
  L’Erudit 
  Le savoir est l’une des clefs du 
  pouvoir. Tous les souverains l’ont 
  compris et ils attirent dans leur 
  palais les meilleurs esprits de leur 
  temps. En échange de la protection 
  « royale », ils peuvent se livrer à 
  leurs travaux de recherche mais aussi 
  flatter leur maître par leurs ouvrages, 
  former ses héritiers, enrichir ses 
  bibliothèques… 
   
  Le Savant 
  La situation des savants est plus 
  ambiguë. Leur savoir est bien 
  souvent considéré comme hérétique 
  par maintes sectes religieuses. Tout 
  dépend dès lors des convictions 
  religieuses du souverain. Si celui-ci 
  est un dévot d’un culte détestant la 
  science, les savants risquent de finir 
  ligotés sur des fagots. Par contre, les 
  souverains à l’esprit plus ouvert 
  cherchent à s’entourer de savants. 
  La Granbretanne comme 
  l’Espanya 
  témoignent 
  de 
  l’importance de la science dans le 
  développement d’un pays. Le rôle 
  qui leur est confié consiste avant tout 
  à élaborer un arsenal puissant et 
  dévastateur. Le sort des états à 
  l’époque d’Hawkmoon se règle par 
  les armes. Celui qui détient les 
  meilleures armes assure par la même 
  sa survie et son expansion. Dans 
  cette optique de lutte pour la survie, 
  les souverains ne se montrent pas 
  avares envers les demandes des 
  savants. 
   
  Le Guerrier 
  Les gardes du palais se recrutent 
  parmi les guerriers expérimentés, ce 
  qui est le cas des personnages ayant 
  cette classe sociale. Les avantages 
  sont nombreux, équipement de 
  qualité fourni, logements, tenues 
  prestigieuses 
  et 
  l’honneur 
  d’appartenir à une troupe d’élite. 
  De plus si le personnage se 
  montre 
  joyeux, 
  bon 
  compagnon et brave il se fera 
  bon nombre d’amis dans sa 
  compagnie qui seront prêt à 
  tirer l’épée pour lui venir en 
  aide. 
  Une 
  autre 
  possibilité 
  consiste 
  à 
  être 
  recruté 
  comme 
  garde 
  du 
  corps 
  personnel par un grand de la 
  cour. 
   
  Le Voleur 
  La présence d’un voleur dans 
  un 
  palais 
  est 
  rarement 
  appréciée. 
  Par 
  contre 
  les 
  guildes de malandrins tentent 
  toujours de placer l’un des 
  leurs dans ces endroits de 
  rêve. La plupart du temps 
  les 
  voleurs 
  se 
  font 
  engager comme valets. 
  Les 
  plus 
  audacieux 
  osent 
  se 
  présenter comme des nobles de 
  lointaines contrées. Des voleurs 
  tentent simplement de dérober les 
  cuillers en argent, d’autres ont des 
  buts plus ambitieux et visent des 
  « arnaques » de haut vol. 
   
  Conclusion 
   
  La vie de château offre bien des 
  agréments et des plaisirs. Mais celle-
  ci n’est pas dépourvue de dangers et 
  de périls en tout genre. 
   
  Vos 
  personnages 
  regretterons 
  certainement la « quiétude et la 
  simplicité » 
  des 
  scientifiques 
  déments et des Granbretons. 
  Eric Simon 
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  Tatou n°12 – mars avril 1993 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Cet article est tiré du magazine Tatou n° 12 publié par Oriflam S.A.R.L. en mars 1993. 
   
  Il a été écrit par Eric Simon et illustré par Jean Luc Sala. 
   
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  Retranscrit par Pierre Borderie 
  Pour toute réclamation, veuillez me joindre à l’adresse suivante : 
  aenelle@yahoo.fr 
   
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  Ce document est diffusé gratuitement avec l’autorisation d’Oriflam. 
  Il ne peut être vendu ou exploité financièrement sans l’accord d’Oriflam. 
   
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SOURCE: textdata/thevault/Runequest and Glorantha (d100)/RuneQuest (d100) [multi]/Runequest 1 (Mongoose)/Hawkmoon [multi]/LANG/[FR]/Tatoo/Hawkmoon - Tatou - NE - 12.pdf