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  SCÉNARIOS OFFICIEL ---> CROISADES D’UNNORD 2004
  La Maho coulera à flot
  samedi 1er juillet 2006, par Cleygan, DTC
  Jama Suru, grande personnalité de l’Outremonde, décide de profiter d’une mésentente entre la
  Licorne et le Scorpion pour affaiblir ce dernier. Depuis longtemps le second véritable obstacle des
  troupes de Fu Leng, surtout des Tsunos, le Scorpion n’est pas le clan le plus aimé par Jama Suru.
  Aussi va-t-il profiter des PJ’s pour créer une guerre entre les deux Clans.
  (les noms sont peut-être faux. J’en suis certain pour le Champion d’Emeraude. mais cela ne devrait
  pas vous empécher de l’intégrer à votre univers)
  Entre les Terres de la Licorne et du Scorpion
  existent la Plaine du Tonnerre (27 sur la carte
  de la 1° Edition).
  Elles sont entourées par la Forêt de Shinomen à
  l’Ouest, Ryoko Owari (la Cité des Mensonges)
  au Sud, la Chaîne du Toit du Monde au Nord
  (dont une partie appartient à la Licorne), et la
  Rivière de l’Or à l’Est.
  Moto Chagataï, Champion du Clan de la Licorne
  revendique une grande partie de la Plaine et
  plaide sa vision des choses grâce à ses
  magistrats qu’il envoya aux Quatre Vents (que
  nous soyons d’accord, il est ici question des
  Vents qui se disputent le trône impérial et non
  du mistral, de la tramontane, etc.).
  Bien entendu le Scorpion ne fut pas d’accord et
  fit de même. Ce qui induit une demande de
  médiation à ce sujet par Bayushi Iojiro, Chef de
  la Cours de Ryoko Owari. Demande approuvée
  par les 4 vents.
  Les PJ’s seront envoyés avec Otomo Taneji, l’un
  des plus réputés magistrats du Champion
  d’Emeraude, afin d’assurer sa sécurité et qu’ils
  y apprennent leurs rôles. Voir les feuilles de
  personnages pour plus d’infos sur les
  motivations de chacun.
  Alors qu’ils seront à Ryoko Owari, Taneji et sa
  famille seront assassinés par des sbires de
  Jama Suru. Les enfants de Taneji auront
  disparut. La maho qui est leur apanage sera
  bien sur leur arme.
  Indices, faux indices et contre-indices seront le
  lot des PJ’s. A eux de découvrir la vérité et de
  ’latter’ les méchants comme on dit.
  Scénario
  Chronologie :
  J-20  : Moto Chagataï revendique une partie de
  la Plaine du Tonnerre.
  J-19  : La Scorpion en la personne de Bayushi
  Iojiro, Chef de Ryoko Owari, refuse une telle
  chose.
  J-15  : Chagataï envoit Shinjo Hatsuko,
  
   
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  magistrate du Clan de la Licorne, tandis que
  Iojiro envoit Shosuro Maru, auprès des 4 Vents
  pour départager leur litige.
  J-10  : Après 5 jours de revendications et de
  négociations, les Vents se décident sur une
  position de Médiation entre la Licorne et le
  Scorpion. Aucun d’eux de voulant perdre un
  allié avéré ou potentiel.
  J-8  : Les Vents se mettent d’accord sur Otomo
  Taneji pour représenter leur voix sur ce
  problème. En mots simples, c’est le meilleur et
  le plus juste.
  J-7  : Les PJ’s sont envoyé pour "Supporter"
  Taneji et le "Protéger".
  J : Arrivée de Taneji et de sa famille, puis des
  PJ’s trois heures après.
  Durant la nuit : Des Samouraïs Scorpions
  rentrent dans Ryoko Owari. Taneji et sa famille
  sont tués par les Sbires de Jama Suru.
  J+1 : Activité le long de la forêt de Shinomen
  J+3 : Crémation des biens des morts par les
  Etas. L’Hiruma s’aperçoit de l’acte de
  l’Outremonde grâce à la fumée sanguine.
  J+5 : Un enquêteur Kitsuki met en évidence
  que ce n’est qu’une machination de
  l’Outremonde. Il ne reste plus aux PJ’s qu’à
  savoir où sont partis les samouraïs Scorpions
  qui sont sortis durant la nuit et à retrouver les
  enfants de Taneji... Et de les ramener...
  Le meurtre des Otomo Taneji :
  Otomo Taneji et sa famille logeaient dans une
  aile du Palais de Ryoko Owari. Ils avaient
  nombre de serviteurs et de gardes. Imaginez
  une aile de château japonais de l’ère des
  Samouraïs longue de 300 mètres sur 30 et
  faisant deux étages. Il y a deux gardes par
  largeurs et trois par longueurs. Ils sont relevés
  toutes les 4 heures. Une aile par heure. Taneji
  et sa famille vont se reposer à 18 heure. Ses
  deux fils jouèrent aussi bien que possible au GO
  tandis que leur mère, Otomo Itani, joue du
  Shakuhachi pour son mari. Taneji médite un
  temps avant de réfléchir au problème qui se
  posait à lui.
  On leur porte une collation afin qu’ils se
  reposent de leur voyage conformément aux
  désirs de Taneji. Ce dernier veut qu’à la fois la
  Licorne et la Scorpion (Hatsuko et Maru) ne
  sache pas à quel type d’homme elles ont affaire.
  Taneji veut aussi se reposer. On ne s’attaque
  pas au Scorpion et à la Licorne avec des
  courbatures et la tête encore emplie des
  beautés de Rokugan.
  A 21 heures, les Otomos vont se coucher. Taneji
  et Itani dans le salle de couche principale et
  leurs enfants dans deux chambres séparées.
  A minuit, Jama Suru et des Tsunos, à
  l’apparence masquée par la magie, pénètrent
  par la grand porte en se faisant passer pour des
  Samouraïs du Scorpion. Dès qu’un des
  serviteurs les a mené à leurs appartements ils
  se se volatilisent en laissant derrière eux le
  corps du pauvre Heimin dans une marre de
  sang.
  Puis, ils partent telle des ombres rouge en
  rasant les murs et passant sous les pieds des
  gardes jusqu’aux chambres des Otomos.
  Ils procédent comme suit :
  Jama Suru laisse les enfants aux Tsunos. Ces
  derniers pénétrent grâce à la magie dans leurs
  chambres et les enferment dans un Parchemin
  Rouge frappé du sang de Daïgostu. Ils les
  échangeront plus tard à Jama Suru pour
  récupérer une chose qui leur tient à coeur(on se
  fout de savoir ce que c’est, l’important est
  qu’un échange ait lieu et que Jama Suru ait
  récupéré les enfants). Jama Suru acceptera
  
   
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  pour faire des expériences sur eux. L’un devra
  s’accoupler avec diverses monstruosités dont
  seul l’Outremonde à le secret. L’autre sera
  endoctriné et deviendra un espion.
  De son côté, Jama Suru va tranquillement
  jusqu’à Taneji et Itani. Il pénétre les palissades
  en y laissant la silhouette de son corps en
  ombre chinoise rougie.
  Son intention est de faire inculper le clan du
  Scorpion par celui de la Licorne dans
  l’assassinat des Otomos. Il prend l’apparence
  de d’un ninja armé d’un shuriken et d’une lame
  droite de basse facture pour les éventrer et les
  décapiter. Mais cela ne suffit pas pour lui. Il faut
  que le Scorpion soit accusé de manipulation
  Maho. Aussi il achève son travail sur une Itani
  agonisante (et pas encore décapitée) en
  l’éviscérant. Pour dresser le tableau, il dessine
  un pentacle avec les sept mètres de tripes. Puis
  il ajoute quelques glyphes ridicules et
  insignifiants pour le côté « ça fait sérieux ».
  Bien sur, lui-même manipulateur de maho,
  n’utilise que des glyphes qui pouvaient être
  utilisés et qui avait une signification entre eux.
  Y’en a plein les murs, le sol, etc.
  1/ Déroulement :
   1° jour à Ryoko Owari :
  Les PJ’s arrivent la veille et sont introduits à
  Taneji qui désire les voir seuls.
  C’est un homme serein qui a atteint ses
  objectifs dans la vie, non loin de l’Illumination. Il
  est marié à une ancienne Doji et ont deux
  enfants dont l’un suit l’école militaire des Akodo.
  Il parle d’une voix douce mais ferme. N’élève
  jamais la voix et réfléchi toujours avant de
  répondre.
  Le lendemain, tous ensemble il doivent
  rencontrer Augura et Iojiro à la cour et
  présenter leurs hommages. Puis, il leur dit qu’il
  a besoin d’eux pour avoir sa procession et plus
  d’impact psychologique sur Maru et Hatsuko qui,
  elles, seront seules.
  Ils pourront alors lui poser des questions
  auxquelles il tâchera de répondre. Il tente
  d’être le plus convivial possible sachant le
  travail qui les attend (les problèmes
  diplomatiques).
  De plus, n’omettez pas d’indiquer que Taneji a
  refusé de se rendre au repas donné en son
  honneur. Libre aux PJ’s d’en penser ce qu’ils
  veulent. Eux ne sont pas invités directement,
  considérés qu’ils sont comme les suivants de
  Taneji.
  On les mène à des appartements de l’aile
  adjacente à celle de Taneji. Seul le Mirumoto,
  Magistrat d’Emeraude aussi, adeux gardes.
  2° Jour à Ryoko Owari :
  Jour funeste où on découvre les corps de Taneji
  et d’Itani. Pire encore les circonstances.
  Vous pouvez reprendre ce que j’ai dit sur le
  p e n t a c l e  
  e t
  l’enventration-évicération-décapitation 
  de
  Taneji et de sa femme. Rajoutez-en. Et du
  sucré-salé. Faut qu’on sente bien qu’il y a de la
  maho derrière tout cela.
  Bien sur on leur rapportera la disparition des
  enfants. Cool !
  2/ Les indices laissés sur places :
   Les Faux :
  Jama Suru aura laissé le shuriken qu’il a utilisé.
  Il est planté dans un des murs. En pensant à la
  maho et si la Hiruma pense à l’étudier selon un
  "profil" Outre-monde, elle découvrira que l’être
  qui l’a manipulé est bien un sbire de
  l’Outre-monde. Faut y penser. C’est normal que
  ce soit un indice difficile, il met en péril les jeux
  politiques entre Licorne et Scorpion s’il est
  
   
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  découvert de suite. ND 30
  Si le Moineau inspecte les signes/glyphes et le
  pentacle, il pourra découvrir sur ND 30 que ce
  n’est qu’un montage pour bluffer.
  Les Vrais  (voir chronologie)  :
  Les Tsunos ont laissé, en utilisant le parchemin
  de Daigotsu, des marques noires qui sont
  apparues dans le futon (ce qui signifie la
  couverture). Lors de la crémation des marques
  de la maho et de tout ce qui fut touché par les «
  méchants », donc des couvertures, de la fumée
  sanguines s’élève et l’Hiruma saura
  immédiatement ce que cela signifie : il y a de la
  magie de l’Outre-monde là dedans. Il ne s’agit
  pas de maho mais de « pouvoir » (celui de
  Daïgostu).
  Le long de la Forêt de Shinomen, les paysans
  rapporteront d’étranges mouvements des
  sous-bois. Il ne s’y sont bien sur pas aventurés.
  Un enquêteur de la Famille Kitsuki (famille du
  Clan du Dragon au symbole représentant un
  Dragon entourant un Eclair) met en évidence
  que tout n’est qu’une machination
  Outre-monde en une demie-journée.
  3/ Evolution de la politique :
  J+1 : le Licorne demandera un responsable.
  Pour le bien, les PJ’s ont intérêt à négocier du
  temps de la bonne manière. S’il disent franco «
  il nous faut du temps » au lieu de « L’honnêteté
  de notre réponse nécessite une enquête des
  plus approfondies » par exemple, ce sera moins
  bien vu.
  J+2 : La Licorne, Moto Chagataï en fait,
  commence à regrouper son armée dans la
  Plaine du Tonnerre en bas de la montagne du
  Toit du Monde. Le Scorpion fait de même sur
  ses frontières.
  J+3 : Rencontre entre Chagataï et Iojiro,
  accompagnés de Hatsuko et Maru. Les
  personnages n’ont bien sur pas le droit d’y
  assister car ne sont pas les envoyés de
  l’Empereur mais les suivants de feu Taneji.
  J+4 : Poursuite des palabres. Les PJ’s auront
  beau faire, ils ne seront pas acceptés.
  J+5 : Les négociation ont échoué, c’est la
  guerre. Les généraux retournent à leur armée
  et s’apprêtent à donner l’assaut. C’est à ce
  moment que l’enquêteur Kitsuki découvre la
  vérité.
  4/ Bref :
  Vous l’aurez compris, il n’y a pas trop de
  politique dans ce scénario.
  Les PJ’s arrivent, rencontrent Taneji, retrouvent
  Taneji et sa femme morts, se rendent compte
  que les gamins ont disparut et doivent enquêter
  sur deux front : la mort des Otomos et les
  enfants disparut.
  Les pistes sont les Samouraïs du clan du
  Scorpion qui sont ressortis en pleine nuit avec
  le parchemin caché sur eux et qui disparurent
  pas loin de la forêt de Shinomen, et leurs
  capacités à découvrir qu’il s’agit d’une
  machination avant le Kitsuki (sinon, il n’auront
  pas réussit à laver leur honneur).
  Les fausses pistes sont les déguisements de
  samouraïs Scorpion qui ont pénétré Ryoko
  Owari et en sont ressortis durant la nuit, ce qui
  est étrange.
  La fausse maho qu’a mit en place Jama Suru.
  Il doivent aussi tenir compte de l’avancée des
  palabres entre Licornes et Scorpions. Jouez là
  dessus pour leur mettre la pression.
  
   
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  Maru et Hatsuko seront avec Chagataï et
  Yudoka dans la Plaine du Tonnerre.
  5/ La forêt de Shinomen :
  Cette forêt est interdite pour la simple et bonne
  raison que les sales bêtes qui sont dedans sont
  mortelles pour les Heimins et castes en dessous.
  Les PJ’s en suivant la trace des Samouraï «
  Scorpions » suivront en fait des traces de Tsuno
  dés qu’ils ont passé la lisière. Seuls les pas de
  Jama Suru sont encore « humains ». Comme ils
  ont fait leur deal en route, Jama Suru porte le
  parchemin de Daigotsu. Les PJ’s doivent penser
  que les traces de pas d’un homme seul sont
  moins faciles à suivre dans le temps et le suivre
  en premier. Dés lors, ce type est un
  manipulateur de Maho qu’ils retrouveront dans
  la forêt. Vous êtes libre pour les pouvoirs et les
  effets.
  Vous pouvez réutiliser tout les sorts de Jade et
  les passer en Obsidian par exemple. Frappe de
  Jade devient Frappe d’Obsidienne et toucherait
  les Humains non souillés... > :)
  Jama Suru est une bête de combat à la maho et
  peut facilement se faire trancher le corps sans
  que cela ne le blesse. Son sang souillera alors
  la lame des PJ’s et le prochain coup portera
  normalement avec cette arme.
  Faite en sorte que le combat soit intéressant et
  n’hésitez as à faire une Frappe d’Obsidian ou
  un Glyphe de protection contre le Bien (alter
  Ego de celui contre le Mal) si vous le désirez. De
  toute façon, les PJ’s sont amenés à faire
  Seppuku s’ils échouent.
  IMPORTANT :
  Ce scénario est un peu décousu sur son
  déroulement.
  Asmodée demandant un scénario qui se glisse
  dans la ligne historique des 4 Vents, et nous
  prévenant à la dernière minute de ce « détail »
  lors de la convention des Croisades d’Unnord
  (Lille)... On a essayé de faire aussi bien que
  notre scénario 1000 ans de Ténèbres (univers
  alternatif où Fu Leng a gagné), mais en
  s e u l e m e n t  
  u n e  
  j o u r n é e  
  d e
  préparation-rédaction...
  Les auteurs, complaisants.
  De toute façon, à la base, vous aurez de
  formidables personnalités à Background très
  fouillés
  Annexe 1 : Fiches de personnages &
  historiques
  Mirumoto Akiho :
  Son père, à la bataille de Kensen Gakka (la
  Leçon d’Humilité) mourut en défiant le Général
  de l’armée adverse (Shosuro Yudoka). Cette
  bataille opposa le Lion au Scorpion mais, dans
  les rangs des Lion, se dressait fièrement le
  Dragon.
  Depuis, Yudoka garde un œil attentif sur lui,
  tandis que Ikoma Sume, le Général de l’armée
  du Lion et Suzume Yogashi, Daïmyo du Clan
  mineur du Moineau, proches du Champion
  d’Emeraude Kakita Toshimoko, parlent en sa
  faveur afin de prouver à sa famille la gratitude
  du Clan du Lion.
  Suzume Yogashi appuya le demande de Sume
  auprès de Toshimoko. L’enjeu de ces
  manigances politiques étaient de hisser
  Mirumoto Akiho au rang de Magistrat
  d’Emeraude.
  Aussi, Mirumoto Akiho eut une vie relativement
  facile, sa voie toute tracée par le Clan du Lion. Il
  suivit l’école Mirumoto et s’attacha à bien
  
   
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  comprendre les conflits qui opposaient le Clan
  du Scorpion, celui du Lion et du Dragon.
  Il rencontra Suzume Ohzora l’année passée. Il
  l’accueillit afin de remercier Suzume Yogashi
  pour ce qu’il fit pour lui. De plus, Kakita
  Toshimoko lui adjoint Doji Mikado afin qu’il lui
  enseigne les arts Législatifs.
  Héritage  :
  Ancêtre Glorieux
  Avantage  :
  Relation majeure : Ikoma Sume
  Désavantages  :
  Obligation : Champion d’Emeraude, pour l’avoir
  pris comme magistrat
  Ennemi Juré : Bayushi Kamnon pour lui avoir
  pris sa position de magistrat d’Emeraude
  Honneur  : 3.5
   Gloire  : 4
  Doji Mikado (la petite faiblesse qui vous
  perdra ?) :
  Depuis que vous avez l’âge de raison, les gens
  de votre clan font souvent des messes basses à
  votre passage. Cela ne commença qu’au jour
  de votre Gempukku.
  Votre mère ayant disparut à votre naissance,
  vous en parlâtes à votre père mais il refusa de
  répondre à aucune de vos question : «  Si
  aimant que l’est la mère de ses oisillons,
  ils ne peuvent apprendre à voler qu’avec
  leurs ailes.  » vous répondait-il sans cesse.
  Mais, vous vous fîtes plus insistante avec le
  temps et, il y a peu, votre père rompit un
  serment fait à son clan par amour pour vous.
  Vous désavouâtes de prime abord ce geste
  déshonorant. Puis, au fur et à mesure que le
  récit de votre père avancait, il vous apparut que
  cela n’était qu’amour et honneur.
  Il y a trois générations, Yogo Katsumi épousa
  votre ancêtre Doji Akane. Par amour pour lui et
  redoutant la malédiction de son sang, elle pria
  longuement la Fortune de la Ténacité sur l’autel
  de Kisada. Ses vœux furent exaucés mais la
  fortune lui apparut et la mit en garde que son
  amour des siens se dispersant avec le temps,
  ses enfants seraient touchés.
  Au moment de votre naissance, la Fortune de la
  Ténacité apparut devant votre mère et,
  d’admiration pour cet amour qui ne s’éteint pas
  avec le temps, annonça :
   « Ton ancêtre, d’amour, brava sa
  malédiction,
  Pour son mari, ses enfants, son cœur fut
  ouvert,
  Pour ta fille, ses yeux seront de glace et
  de verre,
  La malédiction, à nouveau, ébullition.
  Si ta fille, un temps, souhaite préserver,
  Preuve de ton amour devra donner. »
  Votre mère, pour purger le sang des siens de sa
  sombre gangrène ancestrale, étudia la maho.
  On dit qu’elle retrouva les écrits de Chuda,
  premier Daïmyo du Clan mineur du Serpent, qui
  chassa des manipulateur de maho, et, de son
  journal intime, retrouva les caches des
  shugenjas corrompus.
  Seulement, sept années plus tard, alors qu’elle
  pensa avoir trouvé la solution, les Kunis la
  découvrirent. Elle jura le repentir contre une
  entrevue avec sa fille, seule. Sa monnaie
  d’échange était les écrits "perdus" de Chuda.
  Les Kunis acceptèrent.
  Lorsqu’ils revinrent pour la libérer de ses
  blasphèmes, vous vous baigniiez dans le sang
  de votre mère, traumatisée. Elle s’était fait
  seppuku devant vos yeux. Mais de son sang,
  elle écrivit ces mots sur le sol :
  
   
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   « Un dernier, puis,
   Jamais plus. »
  Ces deux derniers mots, délibérément placés
  en dessous, rappelaient la réponse du Daïmyo
  du Clan du Phénix aux questions de l’Empereur,
  lorsqu’ils exterminèrent le Clan du Serpent,
  quelque décennies plus tôt.
  Les Grues comprirent aux mots de la Fortunes
  de la ténacité que la protection des vôtres à
  votre égard s’arrêterait à votre Gempukku.
  Votre traumatisme vous ôta tous souvenirs du
  Seppuku de votre mère et du sort que les Kunis
  pensent qu’elle lança dans cette inimitié. Vous
  aviez sept ans...
  Si la Grue et les Kunis décidèrent de garder cela
  secret, c’est qu’ils honoraient ainsi le courage
  et l’honneur de votre mère qui ne se laissa pas
  corrompre par le maho, ses pensées toutes
  entières tournées envers vous. C’est en cet
  honneur qu’il est interdit d’en parler aux autres
  clans et de vous en faire part. Afin de vous
  préserver.
  Honneur  : 3
   Gloire  : 4.5 chez les Kunis et la Grue. 2.5 pour
  les autres
  Bayushi Shiraha :
  Il y a longtemps, alors que vous appeliez Hida
  Shihara (plume blanche) et que vous étiez un
  bâtisseur de la Grande Muraille Kaiu, on vous a
  fait réparer le mur. Pendant 5 ans, vous vous
  êtes contenté de cette vie. Vous étiez nourri et
  payé pour ça. Vous mettiez un point d’honneur
  à exécuter tous les ordres que l’on vous donnait
  sans discuter. Le membre de la famille Kaiu qui
  supervisait votre travail ne vous parlait pas et
  vous méprisait mais c’était normal car vous
  êtes un rônin, un errant, un sans maître, un
  sans honneur.
  Puis vint ce jour, maudit entre tous, où votre vie
  bascula. On vous avait demandé de boucher
  une brèche pendant une attaque de
  l’Outremonde. Vous y êtes allé puis cette chose
  a attaqué, tuant vos compagnons. Pendant un
  instant, vous fûtes paralysé. Quand la créature
  se retourna, vous avez pu sentir l’haleine fétide
  du monstre qui se tenait devant vous. Elle allait
  se jeter sur l’ingénieur. Lui mort, la brèche ne
  serait pas comblée et vous le saviez. Vous avez
  encaissé les attaques destinées au samouraï, le
  temps pour lui d’alerter une escouade de bushi.
  Ils tuèrent la bête et la brèche put être bouchée.
  L’ingénieur vous a remercié à sa façon. Il vous a
  offert une lame de sa famille puis vous a dit de
  partir quand il a vu la cicatrice noircie sur votre
  dos. Il vous a recommandé et affirmé que vous
  pouviez compter sur son soutien. Vous ne l’avez
  jamais revu mais vous avez une lettre de sa
  part qui vous a permis de trouver du travail où
  que vous alliez. Vous vous souvenez
  parfaitement de son nom. Il s’appelait : Kaiu
  Suman (mettre le nom qui vous convient)
  Les faveurs que le clan du Crabe a pu vous
  offrir depuis que vous avez cette lettre, vous
  ont attiré les défaveurs du clan de la Grue et du
  Lion et vous n’êtes pas le bienvenu sur leurs
  terres.
  Ce qui vous valut l’offre du Clan du Scorpion.
  Ces derniers vous ont accosté alors que vous
  parcouriez leurs terres. Ils vous dirent tout
  savoir de vous et vous ont proposé de renouer
  avec la caste des Samouraïs. Quand vous leur
  demandâtes pourquoi ils fairaient cela, Bayushi
  Aramaru vous répondit :
   « Le fardeau que supporte votre dos vous
  est gage d’honneur et de courage. Malgré
  cela, certain volatiles ne peuvent vous
  comprendre et vous dénigrent. N’est-ce
  pas là l’Histoire du Scorpion ? »
  Une fois par an, vous devez aller voir un Tsukai
  Sagasu qui surveille la progression de la tache
  
   
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  noire dans votre dos. Jusqu’à présent votre
  grand sens de l’honneur vous a permis de la
  contenir.
  Depuis quelques années, vous savez que les
  moines peuvent vous aider à combattre et peut
  être même à faire disparaître la souillure. Vous
  vous êtes fait des relations au sein de la
  communauté monastique et passé plus de nuits
  dans les temples que dans les auberges. Auprès
  des moines vous avez appris les bienfaits de la
  méditation et de la musique.
  Hiruma Atsuko vous accompagne depuis. Elle
  vous a rejoint à votre dernière visite au Tsukai
  Sagasu et vous offrit sa compagnie. Vous
  l’acceptâtes. C’est autant pour elle une joie
  qu’un devoir dit-elle. Mais elle ne veut en dire
  plus.
  Dernièrement, vous avez pu vous acheter un
  Shakuhachi et en jouez quand vous êtes seul.
  C’est un personnage particulièrement
  débrouillard qui connait une multitude de
  choses mais toujours de manière superficielle.
  Il a une relation majeure au sein du clan du
  Crabe, il a un équipement d’excellente qualité.
  Pour remercier le Clan du Scorpion, il mènera
  sa mission à bien. Ce, quelle qu’elle soit ou
  presque. Il n’ira pas jusqu’à ternir son honneur.
  Honneur  : 4.5
   Gloire  : 3 ou 6.5 pour les rônins car il fût
  souvent embauché comme Yojimbo
  Clan Mineur du Moineau : Suzume Ohzora
  (Vaste ciel) :
  Le Clan du Moineau fut forgé par une réalité
  accablante : la nécessité.
  Entre les terres du fier Clan de la Grue et du
  féroce Clan du Lion s’étendent les terres arides
  et désolées de ce Clan. Terres où ont élu
  domicile des Samouraïs qui travaillent la Terre
  au même titre que les paysans. Cela est loin
  d’être un défaut à leur yeux car cela signifie la
  survie de leur Clan.
  Leur Sagesse est reconnu de tous, de même
  que leur art du sabre. Seul le Lion fait exception
  et ses crocs glisseront un jour sur le plumage
  du Moineau tandis que ses serres crèveront ses
  yeux.
  Tsuruchi lui-même, en son temps, ne démentit
  pas qu’il aurait pleine confiance en un Samouraï
  Bushi du Clan Mineur du Moineau pour
  préserver ses arrières.
  Malgré cela, ils sont souvent perçut comme des
  êtres similaires aux Grue mais moins puissant,
  plus faible, plus pauvre.
  Suzume Ohzora est l’un d’eux. Son prénom,
  Vaste Ciel, reflète l’éducation qu’il reçut.
  S e l o n  
  l e  
  p r é c e p t e  
  d u  
  s i x i è m e
  Poème-Enigmatique, Koan, de Suzume Madaishi
  :
   " L’homme regarde le miroir, 
   Le miroir regarde l’homme, 
   L’homme regarde la fleur, 
   La fleur sourit." 
  Lors de son Gempukku, passage à l’âge adulte,
  la mission lui fut confiée de garder la Plaine su
  Soleil d’Or. Après la première guerre contre Fu
  Leng l’Empereur interdit la culture en ces
  Terres, le sortir de la lame de son fourreau et le
  lancement de sorts sous la colère. Les
  Samouraïs du Clan du Moineau se firent un
  devoir d’honneur que de protéger ces Terres
  symboliques. Protéger un paradis en friche et
  retourner sur des terres de rochers et de
  broussailles est une épreuve de courage, de
  pureté et d’honneur.
  Suzume Ohzora garda les Plaines sept année
  durant et accomplit son devoir avec honneur et
  hardiesse. Il dû y combattre des paysans armée
  de leur fourche et de leur faim au nom de la
  mémoire de l’Empereur qui posa la loi,
  repoussa une troupe de gobelins avec son ami
  Suzume Akane et, dernièrement, dû tuer un
  
   
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  enfant...
  Alors qu’il s’apprêtait à rentrer en ses Terres,
  s’attachant à éviter les fleurs écloses en cette
  saison, il vit à l’horizon une ombre se mouvoir
  et craindre le jour. De son corps semblait couler
  de l’eau pour ce qu’il en voyait. Il s’approcha
  pour demander au passant qu’elles était ses
  attention et, alors qu’il vit l’enfant, ses yeux
  furent marqués à jamais du sceau de l’horreur.
  Il brûlait. Son sang coulait abondement derrière
  lui et brûlait au contact de l’air. L’enfant le vit
  et se tourna vers lui. Ses yeux exprimaient la
  détresse et la lassitude d’une douleur qui ne
  semblai vouloir en finir avec sa vie. Il courut et
  s’élança vers Suzume Ohzora. Ce dernier lui
  échappa de peu et dégaina son Katana. Le coup
  fut si vif que l’enfant ne dut souffrir. Le tête
  retomba derrière lui et, avec la mort de l’enfant,
  le feu de sa vie et de son corps s’étouffèrent.
  "Maho..." comprit-il en fermant les yeux, triste
  pour l’enfant.
  Il nettoya son arme et la rengaina sans même
  ouvrir les yeux car il savait ce qu’il allait voir en
  les rouvrant. Et la justesse de ses présomptions
  achevèrent de le secouer : les fleurs, ocres et
  sanguines à la foie, dansaient pour veiller l’âme
  de l’enfant.
  Il retourna aux terres du Moineau et expliqua ce
  qu’il s’était passé. Il demanda, peu après à
  changer d’affectation.
  Son Daïmyo accepta et, sur les paroles du
  deuxième Koan de Suzume Madaishi, l’envoya à
  Mirumoto Akiho, magistrat d’Emeraude :
   "Celui qui interroge se trompe, 
   Celui qui répond se trompe, 
   La grande sagesse est comme la stupidité 
   L a  g r a n d e  é l o q u e n c e ,  c ’ e s t  l e
  bégaiement." 
  C’est un personnage qui voua dés lors une
  haine envers les utilisateurs de maho. Ses
  aspirations sont de traquer au même titre que
  Chuda (1° Daïmyo du Clan du Serpent) les
  pratiquant de l’art interdit. Sa vie est désormais
  régit par le troisième Koan :
   "J’ai soif de ce que je n’ai pas, 
   J’ai peur de ce que j’ai, 
   Je regrette ce qui est perdu."
  En mots simple, il désire ardemment la mort
  des Bloodspeakers (shugenjas de la Maho), il a
  peur de ce qu’il est devenu et de ce qu’il est en
  train de devenir, et il a le cœur emplit du
  désespoir qu’il lu dans les yeux de l’enfant qu’il
  dû tuer.
  Il a les Avantages/Désavantages :
  - Cœur tendre
  - Incapable de mentir
  - Relations, magistrat d’Emeraude : Mirumoto
  Akiho
  - Ambidextre
  Il a aussi les connaissances :
  - Maho
  - Loi Impériale
  - Loi Clan de la Grue
  - Loi Clan du Lion
  - Loi Clan Mineur du Moineau
  - Heimin (paysans, commerçants, artisans)
  - Koan (art des Poèmes-Enigmatiques)
  - Ikebana (art de la composition florale)
  Honneur  : 4
   Gloire  : 2
  Hiruma Atsuko :
  Elle a servi à la muraille de Kaiu, avec Hida
  Shouazu, après son Gempukku. Deux années
  durant, elle créa un lien d’amitié indéfectible
  avec ce dernier, défendant la muraille de la
  vermine et des Onis. Son meilleur souvenir fut
  l’arrêt d’Oni no Khi par leur troupe lors de la
  dernière grande bataille qu’ait connu Kaiu, il y a
  
   
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  un an et demi.
  Ce fut aussi son plus triste et amer souvenir qui
  naquit dans le sang et la souillure. Lors de
  l’offensive du Château de l’Aube (118 sur la
  carte 1° Edition), Oni no Khi et les gobelins qui
  l’accompagnaient en grand nombre brisèrent
  un pan de la Grande Muraille tandis qu’ils
  étaient submergés.
  Elle avait le choix entre défende coûte que
  coûte ou sauvegarder la vie de son ami en se
  portant au devant des assaillants afin qu’il
  puissedonner l’alerte générale.
  Mais elle n’eut le temps de se poser la
  question,déjàShouazu se portait au devant des
  Gobelins en lui disant de donner l’alerte.
  Les Crabes furent victorieux, les Berserkers
  taillant les gobelins très facilement. Cependant,
  Hida Shouazu ne survécu pas à son acte
  héroïque. Son hésitation à elle avait tué son
  ami. Cela, personne d’autre ne le sut mais la
  blessa profondément.
  Son honneur personnel entaché de cette mort,
  elle saisit une occasion de se racheter à ses
  yeux. Bayushi Shiraha, ancien Crabe bâtisseur
  portait encore la marque de l’Outremonde.
  L’ingénieur qui lui permit de se retirer de la
  muraille demanda à ce qu’un Crabes prenne
  soin de lui afin que l’honneur des Crabes
  Défenseurs du Mur ne soit pas entaché par l’un
  des leurs qui se serait laisser aller à la souillure
  de l’esprit et du corps.
  Elle se porta volontaire. Bayushi Shiraha,
  anciennement Hida Shiraha est le frère du
  défunt Hida Shouazu. Les Kunis et son Daïmyo
  acceptèrent mais refusèrent d’envoyer
  ouvertement l’une des leur veiller sur un
  Scorpion. Ils saisirent l’occasion qu’était
  Mirumoto Akiho et firent en sorte qu’elle se
  joigne au groupe.
  Honneur  : 2.5 (s’estimant elle-même assez
  pauvrement, le temps fit que ’le reste du
  monde’ la perçut comme cela)
   Gloire  : 2
  Isawa Komegumi, Tensai de la terre
  (shugenja)  :
  Il y a 10 ans de cela que commença l’aventure.
  Maître Taeruko venait de recueillir le jeune
  garçon dans les ruines encore fumantes de la
  maison de ses parents à Gisei Toshi. Tous les
  deux sont morts dans cette explosion.
  L’expérience qu’ils tentaient changea à jamais
  l’enfant. Quelle était-elle ? Nul ne le sait et il ne
  s’en souvient pas. Pas plus qu’il ne se souvient
  des 6 premières années de sa vie. Maître
  Taeruko doit le savoir, son père et lui étaient
  des amis de longue date mais jamais ele n’en
  parle. La seule fois où elle évoqua le sujet, elle
  répondit : "Quand tu seras prêt, tu sauras !"
  Cela mit fin à la discussion. Il semble pourtant
  que ce soit à cette expérience que le jeune
  apprenti doivent toute sa vie. Tout d’abord, il y
  a la blessure qui se rouvre de temps en temps
  et qui le rend si faible. Il y a aussi la
  bienveillance des kami de la terre à son égard.
  Il a un lien particulier avec eux mais ils ne
  veulent pas lui dire d’où il provient, ni ce qui se
  passa lors de cette expérience. Il paraît même
  que le Fortunes lui assurent une destinée hors
  du commun et il ne peut que les croire quand il
  voit avec quelle chance insolente il réussit
  toutes les épreuves qu’on lui impose. Certains
  chuchotent même qu’il est choisi par les oracles.
  Et c’est rai que parfois, quand il est seul ou qu’il
  doute, il sens à coté de lui une présence
  bienveillante. Il l’interroge souvent et cherche à
  communiquer avec elle mais elle ne lui répond
  pas. Cela le réconforte quand même et il trouve
  ses solutions.
  Maître Taeruko affirme que sans ses parents, il
  ne serait pas le même. Il est sûr qu’ils ont
  changé le destin pour lui. De quelle façon, il
  
   
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  l’ignore, tout comme il ignore qui il était avant
  et qui étaient ses amis. Son seul ami
  maintenant est Maître Taeruko. Il fera tout son
  possible pour ne pas décevoir ses parents mais
  il n’autorise personne à parler d’eux.
  Depuis 10 ans déjà, Maître Taeruko est son
  Sensei et il lui en sera éternellement
  reconnaissant. Certains disent qu’il sera le
  prochain maître de la Terre. Il ignore ce qu’en
  pense son Maître mais il sait que toutes les
  expériences magiques sont archivées à Gisei
  Toshi, la ville du sacrifice, dans laquelle il n’est
  allé qu’un seule fois depuis 10 ans mais qui l’a
  fasciné. Son cœur se réveillant en passant
  l’enceinte protectrice. Si un jour il est maître de
  la Terre, il pourra consulter ces archives et il
  saura ce qui s’est passé pour que son destin
  change.
  Outre les séquelles de l’expérience, il ne
  possède que deux choses de ses parents. Un
  coffret que Maître Taeruko lui a remis le jour de
  son Gempukku. Il est le seul à pouvoir l’ouvrir
  car il est scellé par les kami de la Terre qui le
  reconnaissent comme seul maître de cette
  boîte. Dedans, il y avait une pierre trouée qu’il
  porte maintenant constamment au cou. Elle ne
  possède pas de pouvoir, n’est pas magique
  mais il a l’impression que ses parents sont près
  de lui quand il la porte. L’autre objet est un
  parchemin de la famille Asako parlant du
  passage de l’Homme mais il n’a pas encore
  réussi à le déchiffrer. Et d’abord qu’est-ce que
  le passage de l’homme ? Il pense que le conseil
  pourrait être intéressé par ce parchemin mais il
  hésite encore à lui remettre. Il a la sensation
  qu’il est la clé de son existence... Et qu’il
  explique pourquoi il s’appelle Isawa alors que
  ses deux parents s’appelaient Asako.
  Voici la petite histoire d’Isawa Komegumi. Il a
  depuis ce temps là vécu quelques aventures
  comme sa rencontre avec le sombre oracle du
  feu et s’en est toujours tiré miraculeusement.
   Voici ce qu’il avait lors de sa création
  comme avantages / désavantages :
  Chanceux Niveau 2
  Sensei Taeruko
  Fascination Gisei Toshi
  Obligation Taeruko
  Cœur Tendre
   La table d’héritage rajouta ceci  :
  Chanceux Niveau 2
  Grande Destinée
  Choisi par les Oracles
  Impétueux
  Blessure permanente
  Harmonie Elémentaire
  Si on fait les comptes des avantages, cela fait
  quelqu’un ayant été choisi par les oracles,
  ayant une grande destinée et chanceux Niveau
  4.
  D’où l’origine de son nom. Komegumi, béni par
  la chance.
  Honneur  : 2.5
   Gloire  : 5 (sa chance... son talent
  dirons-nous... est très connu)
  Annexe 2 : Fiches des PNJ’s
  Otomo Taneji : 
  Magistrat d’Emeraude, il est celui en qui les 4
  Vents ont confiance.
  Il est très doué et est actuellement non affilié à
  aucun clan.
  Ce qui fait qu’on a plutôt confiance en son
  jugement.
  Bayushi Ogura :
  Chef de la Cour de Ryoko Owari, il est le
  sous-fifre de Bayushi Iojiro. Manipulateur et
  
   
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  excellent à la Sincérité (art de faire croire qu’on
  est Honnête).
  Bayushi Iojiro :
  Chef de Ryoko Owari, il désire secrètement
  supplanter Shosuro Yudoka comme champion
  de Clan. Autant dire que cette histoire ne
  l’arrange pas du tout.
  Moto Chagataï :
  Général et Champion de Clan de la Licorne, il
  désire prendre possession de le Plaine du
  Tonnerre. Courageux, charismatique et
  ambitieux.
  Shosuro Maru :
  Magistrate du clan du Scorpion, elle est experte
  dans l’art de mettre les gens de côté et de faire
  en sorte qu’ils taisent ce qu’ils ont à dire.
  Shinjo Hatsuko :
  Magistrate du Clan de la Licorne spécialiste
  pour éviter les pièges de la cour.
  Jama Suru :
  Manipulateur de Maho qui excelle dans son art.
  Il cherche à provoquer une guerre entre le
  puisant Licorne et le Puissant Scorpion pour les
  affaiblir tout deux. Surtout le Scorpion en fait...
  P.-S.
  Scénarios des Croisades d’Unnord 2004
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Sc_narios/L5A - Adv - Mariage _ Rokugan 1 - La Maho coulera _ flot.pdf