TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S FOR SALE, ANYWAY? 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible GM’S RESOURCE by Julian Neale 
   
  
   
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S FOR SALE, ANYWAY? 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible GM’S RESOURCE by Julian Neale 
   
  Your  PCs  have  final  emerged  from  the  dungeon  laden  with  loot  prised  from  the  clutches  of  their  slain  foes.  Heroically  returning  to 
  civilisation, they divide up the choicest items, sell the dross and other unwanted treasures and gleefully count their share.  
   
  Then, they ask “So what’s for sale in this town, anyway?” At that point, likely or not, the game grinds to a halt as the GM frantically 
  generates what items are available for purchase or he simply says “anything up to the gp cap.” (After all, most GMs have better things to 
  do with their prep time than generate what the PCs might want to buy on the off chance they return to town after a successful foray).  
   
  So  What’s  For  Sale,  Anyway?  banishes  these   problems   by  providing  over  150  pre‐generated,  ready‐to‐use  lists  for  the  busy  GM  to 
  immediately use in his campaign. 
   
   
  
   
  2 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s For Sale, Anyway? are Open Game Content 
  as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open 
  Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Julian Neale to be identified as the 
  author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 2011. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, August 2011 
  C R E D I T S  
  Design: Julian Neale 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Artists: Rick Hershey, V Shane and Maciej Zagorski (The 
  Forge  Studios).  Some  artwork  from  Fantasy  Filler  Art 
  copyright Rick Hershey, All Rights Reserved. 
  B O N U S  M A T E R I A L  
  Thank you for purchasing So What’s For Sale, Anyway?; we hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products. We at Raging Swan are committed  to providing first 
  class web enhancements for our products. Visit ragingswan.com 
  to  download  bonus  materials  including  maps,  reorganised  stat 
  block listings, additional encounters and more! 
  E R R A T A  
  We would like to think So What’s For Sale, Anyway? is error free 
  and that no mistakes have crept in during design. However, we 
  are realists. So in that spirit, we shall post errata three months 
  after first release on ragingswan.com. We won’t correct typos, 
  but  we  will  correct  any  game mechanic  or  balance  issues  that 
  come to light.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Julian  began  his  interest  in  roleplaying  games  with  the  classic 
  “red  box”  in  the  early  1980s,  then  quickly  progressed  onto  1e 
  AD&D when buying the Player’s Handbook from none other than 
  Ian  Livingstone  and  Steve  Jackson  ‐  of  Fighting  Fantasy  and 
  Games Workshop fame ‐ at a convention in London. 
   
  Julian has run and played in many games and game systems 
  over  the  years,  and  likes  writing  game  stuff  for  fun.  He  has 
  contributed to Dragon magazine and the Kingmaker Adventure 
  Path for Paizo, and is excited to work with Raging Swan Press. 
   
  Julian  currently  lives  in  the  north  of  England,  but  plans  to 
  relocate further south in the future. 
  
   
  3 
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Bonus Material ............................................................................ 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  M A G I C  I T E M S  B Y  S E T T L E M E N T  
  Using So What’s For Sale, Anyway? ............................................. 4 
  Thorp ........................................................................................... 6 
  Hamlet ......................................................................................... 8 
  Village ........................................................................................ 10 
  Small Town ................................................................................ 12 
  Large Town ................................................................................ 14 
  Small City ................................................................................... 16 
  Large City ................................................................................... 18 
  Metropolis ................................................................................. 20 
  P U B L I S H E R ’ S  F O R E W O R D  
  I don’t know about you, but I like lists and tables and while this 
  product hasn’t got many tables it’s got plenty of lists (of magic 
  items no less!) The lists herein show what magic items are for 
  sale  in  many  different  settlements  and  were  generated  using 
  Tables  15‐1  and  15‐2  in  the  Pathfinder 
  Roleplaying  Game  Core  Rulebook  and 
  the  subsequent  random  generation 
  tables  both  in  that  book  and  the 
  GameMastery Guide. Few GMs have the 
  time  (or  the  patience)  to  generate  such 
  lists,  but  now  a  GM  can  use  them  in  a 
  home campaign with virtually no effort or 
  additional preparation! 
   
  You can use the lists to show what is 
  for sale at the PCs’ home base every time 
  they return from a successful foray. Such a 
  changing rota of items for sale adds depth 
  and  verisimilitude  to  a  campaign  and 
  allows a GM to subtly introduce items the 
  PCs  need  in  the  future  without  beating 
  them  over  the  head  with  the  Obvious 
  Stick.  
   
  You can also use the lists when the 
  PCs  go  on  long  journeys.  During  such 
  expeditions,  they  are  certain  to  pass 
  through many towns and villages.  
    
  The lists can also serve as inspiration to provide local colour 
  for briefly visited settlements. How come a +2 warhammer is for 
  sale in a sleepy, rural community? Did an adventurer of renown 
  retire here or did a very lucky farmer find it while ploughing over 
  one of many small burial mounds surrounding the village? 
   
  Alternatively,  a  GM  could  use  the  lists  for  thorps,  hamlets 
  (and  even  villages)  to  represent  the  stock  of  a  travelling 
  merchant or reclusive crafter. If the PCs share his hospitality or 
  do him a favour, he may offer to sell them some of his wares. 
  The GM could even use one of the lists to simulate the items an 
  aged adventurer is auctioning off to fund his retirement.  
   
  Customising  the  lists  found  herein  to  better  suit  a  home 
  campaign is quick and simple. It’s an easy matter to change the 
  type of weapon or armour for sale to one favoured locally (or to 
  that which one of the PCs uses).  
   
  Similarly,  modifying  a  potion  or  scroll  to  contain  a  spell  – 
  particularly a rare spell – required by the party in an upcoming 
  adventure or encounter is simple.  
   
  This  supplement  is  a  tool  for 
  use in any GM’s campaign and I 
  hope  you  find  it 
  useful! 
  
   
  4 
  U S I N G  S O  W H A T ’ S  F O R  S A L E ,  A N Y W A Y ?  
  Using  So  What’s  For  Sale,  Anyway?  Is 
  simple.  The  pages  herein  presents  lists 
  of magic items available for sale in 157 
  different  settlements.  When  the  PCs 
  approach  a  settlement  simply  roll 
  percentile dice and consult the relevant 
  table on these two pages to determine 
  which set of items is available.  
  T H O R P  
  D% 
  HAMLET SET 
  01‐03 
  Thorp Set 1 
  04‐06 
  Thorp Set 2 
  07‐09 
  Thorp Set 3 
  10‐11 
  Thorp Set 4 
  12‐13 
  Thorp Set 5 
  14‐15 
  Thorp Set 6 
  16‐18 
  Thorp Set 7 
  19‐21 
  Thorp Set 8 
  22‐24 
  Thorp Set 9 
  25‐27 
  Thorp Set 10 
  28‐30 
  Thorp Set 11 
  31‐32 
  Thorp Set 12 
  33‐35 
  Thorp Set 13 
  36‐38 
  Thorp Set 14 
  39‐41 
  Thorp Set 15 
  42‐44 
  Thorp Set 16 
  45‐47 
  Thorp Set 17 
  48‐50 
  Thorp Set 18 
  51‐53 
  Thorp Set 19 
  54‐56 
  Thorp Set 20 
  57‐58 
  Thorp Set 21 
  59‐60 
  Thorp Set 22 
  61‐62 
  Thorp Set 23 
  63‐64 
  Thorp Set 24 
  65‐66 
  Thorp Set 25 
  67‐68 
  Thorp Set 26 
  69‐70 
  Thorp Set 27 
  71‐72 
  Thorp Set 28 
  73‐74 
  Thorp Set 29 
  75‐77 
  Thorp Set 30 
  78‐79 
  Thorp Set 31 
  80‐81 
  Thorp Set 32 
  82‐83 
  Thorp Set 33 
  84‐85 
  Thorp Set 34 
  86‐87 
  Thorp Set 35 
  88‐89 
  Thorp Set 36 
  90‐91 
  Thorp Set 37 
  92‐93 
  Thorp Set 38 
  94‐96 
  Thorp Set 39 
  97‐98 
  Thorp Set 40 
  99‐100 
  Thorp Set 41 
  H A M L E T  
  D%
  HAMLET SET
  01‐03 
  Hamlet Set 1 
  04‐06 
  Hamlet Set 2 
  07‐09 
  Hamlet Set 3 
  10‐12 
  Hamlet Set 4 
  13‐15 
  Hamlet Set 5 
  16‐18 
  Hamlet Set 6 
  19‐21 
  Hamlet Set 7 
  22‐24 
  Hamlet Set 8 
  25‐27 
  Hamlet Set 9 
  28‐30 
  Hamlet Set 10 
  31‐33 
  Hamlet Set 11 
  34‐36 
  Hamlet Set 12 
  37‐39 
  Hamlet Set 13 
  40‐42 
  Hamlet Set 14 
  43‐45 
  Hamlet Set 15 
  46‐48 
  Hamlet Set 16 
  49‐51 
  Hamlet Set 17 
  52‐54 
  Hamlet Set 18 
  55‐57 
  Hamlet Set 19 
  58‐60 
  Hamlet Set 20 
  61‐63 
  Hamlet Set 21 
  64‐66 
  Hamlet Set 22 
  67‐69 
  Hamlet Set 23 
  70‐72 
  Hamlet Set 24 
  73‐75 
  Hamlet Set 25 
  76‐78 
  Hamlet Set 26 
  79‐81 
  Hamlet Set 27 
  82‐84 
  Hamlet Set 28 
  85‐87 
  Hamlet Set 29 
  88‐90 
  Hamlet Set 30 
  91‐92 
  Hamlet Set 31 
  93‐94 
  Hamlet Set 32 
  95‐96 
  Hamlet Set 33 
  97‐98 
  Hamlet Set 34 
  99‐100 
  Hamlet Set 35 
   
  V I L L A G E  
  D% 
  VILLAGE SET
  01‐05 
  Village Set 1 
  06‐10 
  Village Set 2 
  11‐15 
  Village Set 3 
  16‐20 
  Village Set 4 
  21‐25 
  Village Set 5 
  26‐30 
  Village Set 6 
  31‐35 
  Village Set 7 
  36‐40 
  Village Set 8 
  41‐45 
  Village Set 9 
  46‐50 
  Village Set 10 
  51‐55 
  Village Set 11 
  56‐60 
  Village Set 12 
  61‐65 
  Village Set 13 
  66‐70 
  Village Set 14 
  71‐75 
  Village Set 15 
  76‐80 
  Village Set 16 
  81‐85 
  Village Set 17 
  86‐90 
  Village Set 18 
  91‐93 
  Village Set 19 
  94‐96 
  Village Set 20 
  97‐100 
  Village Set 21 
   
  
   
  5 
  S M A L L  T O W N  
  D% 
  SMALL TOWN SET 
  01‐06 
  Small Town Set 1 
  07‐12 
  Small Town Set 2 
  13‐18 
  Small Town Set 3 
  19‐24 
  Small Town Set 4 
  25‐30 
  Small Town Set 5 
  31‐36 
  Small Town Set 6 
  37‐42 
  Small Town Set 7 
  43‐48 
  Small Town Set 8 
  49‐54 
  Small Town Set 9 
  55‐60 
  Small Town Set 10 
  61‐66 
  Small Town Set 11 
  67‐72 
  Small Town Set 12 
  73‐79 
  Small Town Set 13 
  80‐85 
  Small Town Set 14 
  86‐92 
  Small Town Set 15 
  93‐100 
  Small Town Set 16 
   
  L A R G E  T O W N  
  D% 
  LARGE TOWN SET 
  01‐08 
  Large Town Set 1 
  09‐16 
  Large Town Set 2 
  17‐24 
  Large Town Set 3 
  25‐32 
  Large Town Set 4 
  33‐40 
  Large Town Set 5 
  41‐48 
  Large Town Set 6 
  49‐56 
  Large Town Set 7 
  57‐64 
  Large Town Set 8 
  65‐72 
  Large Town Set 9 
  73‐79 
  Large Town Set 10 
  80‐87 
  Large Town Set 11 
  88‐95 
  Large Town Set 12 
  95‐100 
  Large Town Set 13 
   
   
  S M A L L  C I T Y  
  D%
  SMALL CITY SET
  01‐10 
  Small City Set 1 
  11‐20 
  Small City Set 2 
  21‐30 
  Small City Set 3 
  31‐40 
  Small City Set 4 
  41‐50 
  Small City Set 5 
  51‐60 
  Small City Set 6 
  61‐70 
  Small City Set 7 
  71‐80 
  Small City Set 8 
  81‐90 
  Small City Set 9 
  91‐100 
  Small City Set 10 
   
  L A R G E  C I T Y  
  D%
  LARGE CITY SET
  01‐10 
  Large City Set 1 
  11‐20 
  Large City Set 2 
  21‐30 
  Large City Set 3 
  31‐40 
  Large City Set 4 
  41‐50 
  Large City Set 5 
  51‐60 
  Large City Set 6 
  61‐70 
  Large City Set 7 
  71‐80 
  Large City Set 8 
  81‐90 
  Large City Set 9 
  91‐100 
  Large City Set 10 
   
  M E T R O P O L I S  
  D% 
  METROPOLIS SET
  01‐09 
  Metropolis Set 1 
  10‐17 
  Metropolis Set 2 
  18‐26 
  Metropolis Set 3 
  27‐34 
  Metropolis Set 4 
  35‐43 
  Metropolis Set 5 
  44‐53 
  Metropolis Set 6 
  54‐63 
  Metropolis Set 7 
  64‐73 
  Metropolis Set 8 
  74‐83 
  Metropolis Set 9 
  84‐92 
  Metropolis Set 10 
  93‐100 
  Metropolis Set 11 
   
   
  
   
  6 
  T H O R P  
  Base Value: 50 gp; 1d4 minor items 
  T H O R P  [ 1 ]  
  Scroll (Arcane) fox’s cunning (150 gp) 
  Wands create water (44 charges, 330 gp), summon monster I (30 
  charges, 450 gp)  
  Wondrous Item stone of alarm (2,700 gp) 
  T H O R P  [ 2 ]  
  Potions & Oils animate rope (50 gp), darkvision (300 gp)  
  Weapon +1 gauntlet (2,302 gp)  
  Wondrous Item salve of slipperiness (1,000 gp)  
  T H O R P  [ 3 ]  
  Wondrous Item swan boat feather token (450 gp)  
  T H O R P  [ 4 ]  
  Potion protection from law (50 gp)  
  Scroll (Arcane) burning hands (25 gp)  
  T H O R P  [ 5 ]  
  Potion cure light wounds (50 gp)  
  Scrolls  (Arcane)  enlarge  person,  flaming  sphere  and 
  whispering wind (325 gp), protection from evil (325 
  gp) 
  Wand obscuring mist (20 charges, 300 gp)  
  T H O R P  [ 6 ]  
  Potion arcane mark (25 gp) 
  T H O R P  [ 7 ]  
  Oil rope trick (300 gp)  
  Scrolls  (Arcane)  chill  touch  (25  gp),  disguise  self  (25 
  gp) 
  Scroll (Divine) align weapon and death knell (300 gp) 
  T H O R P  [ 8 ]  
  Oil light (25 gp)  
  Scroll (Arcane) bear’s endurance, eagle’s splendour and gust of 
  wind (450 gp) 
  Weapon +1 light pick (2,304 gp)  
  Wondrous Item efficient quiver (1,800 gp)  
  T H O R P  [ 9 ]  
  Potions cat’s grace (300 gp), hide from undead (50 gp)  
  Scroll (Divine) cat’s grace and eagle’s splendour (2) (450 gp)  
  T H O R P  [ 1 0 ]  
  Scrolls (Arcane) detect secret doors and summon monster II (175 
  gp), sleep (25 gp) 
  Scroll (Divine) align weapon and zone of truth (300 gp)  
  Wondrous Item cloak of elvenkind (2,500 gp)  
  T H O R P  [ 1 1 ]  
  Scroll (Arcane) gust of wind and hideous laughter (300 
  gp)  
  T H O R P  [ 1 2 ]  
  Potions & Oils rope trick (300 gp), virtue (25 gp)  
  Wand summon monster I (27 charges, 405 gp)  
  T H O R P  [ 1 3 ]  
  Scroll  (Arcane)  burning  hands,  hold  portal  and  true 
  strike (75 gp) 
  Wand animate rope (20 charges, 300 gp)  
  Wondrous Item chime of opening (3,000 gp)  
  T H O R P  [ 1 4 ]  
  Scroll (Divine) summon nature’s ally I (25 gp)  
  Wondrous  Item  robe  of  useful  items  (bag  of  gold,  iron 
  door,  open  pit,  portable  ram,  potion  of  cure  serious 
  wounds,  scroll  of  floating  disk,  silver  coffer,  window) 
  (7,000 gp)  
  T H O R P  [ 1 5 ]  
  Scroll (Arcane) minor image (150 gp)  
  T H O R P  [ 1 6 ]  
  Potions bull’s strength (300 gp), resistance (25 gp)  
  Scroll (Arcane) summon monster II (150 gp)  
  Wondrous Item boots of striding and springing (5,500 gp) 
  T H O R P  [ 1 7 ]  
  Potion protection from chaos (50 gp)  
  T H O R P  [ 1 8 ]  
  Wondrous Item bag of holding type III (7,400 gp) 
  T H O R P  [ 1 9 ]  
  Scroll (Arcane) shield (25 gp)  
  T H O R P  [ 2 0 ]  
  Potion spider climb (300 gp)  
  Scroll (Divine) undetectable alignment (150 gp)  
  
   
  7 
  T H O R P  [ 2 1 ]  
  Potion protection from law (50 gp)  
  Scroll (Arcane) mirror image and shield (175 gp)  
  Wondrous Item feather token, tree (400 gp)  
  T H O R P  [ 2 2 ]  
  Armour +1 splint mail (1,350 gp)  
  Scrolls (Arcane) colour spray (25 gp), rope trick (150 gp)  
  T H O R P  [ 2 3 ]  
  Oil rope trick (300 gp)  
  Scroll (Arcane) enlarge person (25 gp) 
  Wand burning hands (34 charges, 510 gp) 
  T H O R P  [ 2 4 ]  
  Potions hide from undead (50 gp), mage armour (50 gp), remove 
  fear (50 gp)  
  Scroll (Arcane) summon monster II (150 gp)  
  T H O R P  [ 2 5 ]  
  Potion light (25 gp)  
  Scroll (Arcane) charm person and flare (37 
  gp, 5 sp)  
  Scrolls  (Divine)  jump  (25  gp),  speak 
  with dead (375 gp) 
  T H O R P  [ 2 6 ]  
  Potion pass without trace (50 gp)  
  Wand  shillelagh  (47  charges,  705 
  gp)  
  T H O R P  [ 2 7 ]  
  Potion purify food and drink (25 gp)  
  T H O R P  [ 2 8 ]  
  Potion delay poison (300 gp)  
  Scrolls (Arcane) detect magic (12 gp, 5 sp), summon monster I 
  (25 gp) 
  T H O R P  [ 2 9 ]  
  Potion sanctuary (50 gp)  
  Scroll (Arcane) misdirection (150 gp)  
  Wondrous Item golembane scarab (2,500 gp) 
  T H O R P  [ 3 0 ]  
  Potions owl’s wisdom (25 gp), reduce person (25 gp) 
  T H O R P  [ 3 1 ]  
  Scroll (Divine) entropic shield (25 gp)  
  Ring water walking (15,000 gp)  
  Weapon +1 shortspear (2,331 gp) 
  Wondrous Item belt of giant strength +2 (4,000 gp) 
  T H O R P  [ 3 2 ]  
  Potions eagle’s splendour (300 gp), goodberry (50 gp) 
  Scroll (Divine) faerie fire (25 gp)  
  Wondrous Item horseshoes of a zephyr (6,000 gp)  
  T H O R P  [ 3 3 ]  
  Armour +1 heavy steel shield (1,170 gp)  
  Potion endure elements (50 gp) 
  Scroll (Divine) bane (25 gp) 
  T H O R P  [ 3 4 ]  
  Armour +1 adamantine chain shirt (6,100 gp) 
  Wand remove fear (750 gp) 
  T H O R P  [ 3 5 ]  
  Potion purify food and drink (12 gp, 5 
  sp) 
  Scroll (Divine) bull’s strength (150 gp) 
  T H O R P  [ 3 6 ]  
  Ring force shield (8,500 gp) 
  T H O R P  [ 3 7 ]  
  Potions bear’s endurance (300 gp), shield of faith (50 gp) 
  Wondrous Item elixir of love (150 gp) 
  T H O R P  [ 3 8 ]  
  Scroll (Arcane) ray of enfeeblement, spectral hand and touch of 
  idiocy (325 gp) 
  T H O R P  [ 3 9 ]  
  Scroll (Divine) detect undead (25 gp) 
  T H O R P  [ 4 0 ]  
  Armour mithral shirt (1,100 gp) 
  Potion resistance (25 gp) 
  Scroll (Arcane) detect undead (25 gp) 
  Scroll (Divine) bless water (50 gp) 
  T H O R P  [ 4 1 ]  
  Wand calm emotions (40 charges, 3,600 gp) 
   
   
  
   
  8 
  H A M L E T  
  Base Value: 200 gp; 1d6 minor items 
  H A M L E T  [ 1 ]  
  Potion resist fire energy (300 gp)  
  Scroll (Arcane) glitterdust and protection from evil (175 gp)  
  Wondrous Item boots of the winterlands (2,500 gp)  
  H A M L E T  [ 2 ]  
  Scrolls (Arcane) burning hands (25 gp), grease (25 gp), shocking 
  grasp (25 gp) 
  Scroll (Divine) fire trap (150 gp) 
  Weapon +1 spiked gauntlet (2,305 gp), +2 club (8,300 gp) 
  H A M L E T  [ 3 ]  
  Scrolls (Arcane) blur (150 gp), protection from evil (25 
  gp) summon swarm (150 gp)  
  Weapon +1 sling (2,300 gp) 
  Wand protection from evil (47 charges, 705 gp) 
  H A M L E T  [ 4 ]  
  Potions light (2) (25 gp each), pass without trace 
  (50  gp)  protection  from  arrows  (300  gp) 
  remove paralysis (300 gp) 
  Wand chill metal (13 charges, 195 gp)  
  H A M L E T  [ 5 ]  
  Potion resistance (25 gp)  
  Wondrous  Items  folding  boat  (7,200  gp), 
  incense of meditation (4,900 gp) 
  H A M L E T  [ 6 ]  
  Potion cat’s grace (300 gp)  
  Scroll (Divine) resist energy (150 gp)  
  Wondrous Item bag of holding type III (7,400 gp)  
  H A M L E T  [ 7 ]  
  Wand flare (6 charges, 45 gp)  
  H A M L E T  [ 8 ]  
  Potions & Oils arcane lock (300 gp), enlarge person (50 gp)  
  Scroll (Arcane) endure elements (25 gp)  
  Scroll (Divine) charm animal (25 gp) 
  Wand shatter (31 charges, 2,790 gp)  
  H A M L E T  [ 9 ]  
  Potion fox’s cunning (300 gp)  
  Scroll (Divine) silence (150 gp)  
  H A M L E T  [ 1 0 ]  
  Potions pass without trace (50 gp), remove fear (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) cause fear and magic circle against good (400 
  gp), protection from chaos (25 gp)  
  Scroll (Divine) charm animal (25 gp) 
  Wand chill touch (46 charges, 690 gp) 
  H A M L E T  [ 1 1 ]  
  Potions endure elements (50 gp), virtue (25 gp) 
  Scrolls (Arcane) gust of wind (150 gp), minor image (150 gp)  
  Wondrous Item horseshoes of a zephyr (6,000 gp)  
  H A M L E T  [ 1 2 ]  
  Potion cure light wounds (50 gp)  
  Wand magic stone (42 charges, 615 gp) 
  Wondrous Item marvellous pigments (4,000 gp)  
  H A M L E T  [ 1 3 ]  
  Potions cure light wounds (50 gp), magic stone (50 
  gp)  
  Scrolls (Arcane) daze monster and obscure object 
  (300 gp), scorching ray (150 gp) 
  Weapon +1 silver dwarven waraxe (2,420 gp)  
  Wondrous  Item  golembane  scarab  (2,500 
  gp)  
  H A M L E T  [ 1 4 ]  
  Scroll  (Divine)  flaming  sphere  and  jump 
  (175 gp) 
  Wand warp wood (14 charges, 1,260 gp)  
  H A M L E T  [ 1 5 ]  
  Scroll (Arcane) hypnotism (25 gp) 
  Wondrous  Items  bird  feather  token  (300  gp),  helm  of 
  comprehend languages and read magic (5,200 gp) 
  H A M L E T  [ 1 6 ]  
  Scroll (Arcane) detect magic and hold portal (37 gp, 5 sp) 
  H A M L E T  [ 1 7 ]  
  Potions & Oils animate rope (50 gp), light (25 gp)  
  Scroll (Arcane) hold person (375 gp) 
  Scroll (Divine) summon monster I (25 gp) 
  Ring protection +1 (2,000 gp)  
  Wand unseen servant (25 charges, 375 gp)  
  
   
  9 
  H A M L E T  [ 1 8 ]  
  Scroll (Arcane) knock (150 gp) 
  Scrolls (Divine) silence (150 gp), summon nature’s ally II (150 gp) 
  H A M L E T  [ 1 9 ]  
  Potion eagle’s splendour (300 gp)  
  Wand summon monster II (47 charges, 4,230 gp)  
  Wondrous  Item  handy  haversack  (2,000  gp),  lesser  bracers  of 
  archery (5,000 gp), sovereign glue (2,400 gp) 
  H A M L E T  [ 2 0 ]  
  Potions stabilize (25 gp), virtue (25 gp) 
  Scroll (Arcane) hypnotic pattern (150 gp)  
  Scroll (Divine) gust of wind and resist energy (300 gp)  
  H A M L E T  [ 2 1 ]  
  Potions  &  Oils  remove  paralysis  (300  gp),  resistance  (25  gp), 
  shield of faith (50 gp) 
  Ring protection +1 (2,000 gp) 
  Weapon +1 light crossbow (2,335 gp) 
  H A M L E T  [ 2 2 ]  
  Potions cure moderate wounds (300 gp), purify 
  food and drink (25 gp)  
  Ring jumping (2,500 gp) 
  Scroll (Divine) summon monster I (25 gp)  
  Wands  heat  metal  (13  charges,  1,170 
  gp),  lesser  confusion  (37  charges, 
  555 gp) 
  H A M L E T  [ 2 3 ]  
  Potion invisibility (300 gp)  
  Scroll (Arcane) make whole (150 gp) 
  Wands  alter  self  (11  charges,  990  gp),  tongues  (32  charges, 
  2,880 gp) 
  Wondrous  Items  headband  of  vast  intelligence  +2  (4,000  gp), 
  whip feather token (500 gp) 
  H A M L E T  [ 2 4 ]  
  Armour +1 heavy steel shield (1,170 gp) 
  Scrolls (Arcane) silent image (25 gp), summon swarm (150 gp) 
  H A M L E T  [ 2 5 ]  
  Scroll (Arcane) heroism (375 gp)  
  Scroll (Divine) detect law and protection from chaos (50 gp) 
  Weapon sleep arrow (132 gp)  
  Wand goodberry (36 charges, 540 gp)  
  Wondrous Item silver raven figurine of wondrous power (3,800 
  gp)  
  H A M L E T  [ 2 6 ]  
  Potions  &  Oils  magic  fang  (50  gp),  reduce  animal  (300  gp), 
  spider climb (300 gp) 
  H A M L E T  [ 2 7 ]  
  Potions & Oils arcane mark (12 gp, 5 sp), pass without trace (50 
  gp), protection from chaos (50 gp) 
  H A M L E T  [ 2 8 ]  
  Potions & Oils remove fear (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) misdirection (150 gp), web (150 gp) 
  Scroll (Divine) bless (25 gp) 
  H A M L E T  [ 2 9 ]  
  Armour +1 heavy wooden darkwood shield (1,257 gp) 
  Potion protection from good (50 gp) 
  Scroll (Arcane) hypnotic pattern (150 gp) 
  H A M L E T  [ 3 0 ]  
  Potion stabilize (25 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  chill  touch  (25  gp), 
  disguise self (25 gp),  
  Scroll (Divine) hold person (150 gp) 
  Weapon +2 dwarven waraxe (8,330 gp) 
  H A M L E T  [ 3 1 ]  
  Potion guidance (25 gp) 
  Ring jumping (2,500 gp) 
  Scroll (Arcane) gust of wind (150 gp) 
  Scroll (Divine) hide from animals (25 gp) 
  Wand sanctuary (6 charges, 90 gp) 
  H A M L E T  [ 3 2 ]  
  Scroll (Arcane) charm person, sleep (50 gp)  
  H A M L E T  [ 3 3 ]  
  Potions & Oils arcane mark (25 gp), guidance (25 gp) 
  Wand bless (24 charges, 360 gp) 
  Wondrous Item horn of fog (2,000 gp) 
  H A M L E T  [ 3 4 ]  
  Scroll (Divine) gentle repose (150 gp) 
  Wand guidance (6 charges, 45 gp) 
  H A M L E T  [ 3 5 ]  
  Ring sustenance (2,500 gp) 
  Scroll (Arcane) mage armour (25 gp) 
  Wondrous Item dusty rose prism ioun stone (5,000 gp)
  
   
  10 
  V I L L A G E  
  Base Value: 500 gp; 2d4 minor items; 1d4 medium items 
  V I L L A G E  [ 1 ]  
  Potions  &  Oils  bull’s  strength  (300  gp),  magic  fang  (50  gp), 
  shillelagh (50 gp) 
  Wand  dispel  magic  (10  charges,  2,250  gp),  mirror  image  (17 
  charges, 1,530 gp), shillelagh (50 charges, 750 gp) 
  Wondrous  Item  eversmoking  bottle  (5,400  gp),  maul  of  the 
  titans (25,305 gp), stone of alarm (2,700 gp) 
  V I L L A G E  [ 2 ]  
  Potions  &  Oils  animate  rope  (25  gp),  cure  moderate 
  wounds (300 gp), shatter (300 gp)  
  Rod cancellation (11,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) eagle’s splendour and hypnotism (175 gp), 
  flaming sphere (150 gp), whispering wind (150 gp) 
  Scrolls (Divine) doom (25 gp), goodberry (25 gp) 
  Weapon +2 warhammer (8,312 gp)  
  V I L L A G E  [ 3 ]  
  Armour +2 buckler (4,165 gp) 
  Scroll (Arcane) minor image (150 gp) 
  Wand deathwatch (46 charges, 690 gp)  
  V I L L A G E  [ 4 ]  
  Armour +1 shadow half‐plate (5,500 gp)  
  Potions & Oils jump (50 gp), light (25 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  detect  secret  doors  (25  gp),  mount  (25  gp), 
  protection from good (25 gp) 
  Wand web (31 charges, 2,790 gp) 
  Wondrous  Items  bracers  of  armour  +1  (1,000  gp),  horn  of 
  blasting (20,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 5 ]  
  Potion cure moderate wounds (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) rope trick (150 gp), hypnotic pattern (150 gp) 
  Scrolls (Divine) doom (25 gp), enthrall (150 gp) 
  Rod lesser metamagic quicken spell (35,000 gp)  
  Wands doom (21 charges, 315 gp), reduce animal (45 charges, 
  4,050 gp)  
  Weapon +2 light hammer (8,301 gp)  
  Wondrous  Items  efficient  quiver  (1,800  gp),  rope  of  climbing 
  (3,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 6 ]  
  Oil shillelagh (50 gp)  
  Scrolls (Arcane) elemental body I (700 gp), spider climb (150 gp)  
  Wand bear’s endurance (10 charges, 900 gp)  
  Wondrous  Items  belt  of  giant  strength  +4  (16,000  gp),  silver 
  lions figurines of wondrous power (16,500 gp)  
  V I L L A G E  [ 7 ]  
  Potions & Oils continual flame (350 gp), darkness (300 gp), 
  delay poison (300 gp), resist sonic energy (300 gp)  
  Rod greater metamagic silent spell (24,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  whispering  wind  (150  gp),  detect  magic 
  and rope trick (162 gp, 5 sp) 
  Scrolls (Divine) cure moderate wounds and entangle (175 
  gp) 
  Wand continual flame (1 charge, 70 gp)  
  Wondrous Item lyre of building (13,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 8 ]  
  Potion cure light wounds (50 gp) 
  Ring x‐ray vision (25,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  alarm  (25  gp),  alter  self  and  ghoul  touch 
  (300 gp), detect secret doors (25 gp)  
  Wand  remove  disease  (31  charge,  6,975  gp),  whispering 
  wind (21 charge, 1,890 gp)  
  Wondrous Item crown of blasting, minor (6,480 gp) 
  V I L L A G E  [ 9 ]  
  Potions & Oils invisibility (300 gp), light (25 gp)  
  Scrolls  (Arcane)  eagle’s  splendour  (150  gp),  reduce  person 
  (25 gp) 
  Scroll (Divine) barkskin (25 gp)  
  Staff healing (29,600 gp) 
  Wand delay poison (29 charge, 2,610 gp)  
  V I L L A G E  [ 1 0 ]  
  Potions & Oils continual flame (350 gp), cure moderate wounds 
  (300 gp), hide from undead (50 gp), reduce animal (300 gp), 
  shield of faith (50 gp) 
  Rod cancellation (11,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  comprehend  languages  (25  gp),  summon 
  monster I (25 gp) 
  Staff frost (41,400 gp) 
  Weapon +1 shortbow (2,330 gp)  
  Wondrous Item gem of brightness (13,000 gp)  
   
   
  
   
  11 
  V I L L A G E  [ 1 1 ]  
  Potions  &  Oils  cure  moderate  wounds  (300  gp),  gentle  repose 
  (50 gp) 
  Scroll (Arcane) enlarge person (25 gp)  
  Scrolls (Divine) shield of faith (25 gp), summon nature’s ally I (25 
  gp) 
  Staff healing (29,600 gp)  
  Wondrous Item bracers of armour +1 (1,000 gp), horseshoes of 
  speed (3,000 gp), robe of blending (8,400 gp) 
  V I L L A G E  [ 1 2 ]  
  Armour +2 tower shield (4,180 gp) 
  Potions  &  Oils  hide  from  animals  (50  gp),  resistance  (25  gp), 
  spider climb (300 gp), shatter (300 gp) 
  Rings improved jumping (10,000 gp), ram (4 charges, 688 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  command  undead,  mage  armour  and  ray  of 
  enfeeblement (200 gp) 
  Wand animal messenger (34 charges, 3,060 gp)  
  V I L L A G E  [ 1 3 ]  
  Rod cancellation (11,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) blindness/deafness, dancing light, 
  and  detect  thoughts  (312  gp,  5  sp),  mass 
  enlarge  person  (700  gp),  resilient  sphere 
  (700 gp) 
  Scrolls  (Divine)  animal  trance  (150  gp), 
  detect chaos (25 gp), hold person (150 
  gp) 
  Weapon  +2  spiked  chain  (8,325  gp),  +3 
  two‐bladed sword (18,700 gp) 
  Wondrous Item lesser bracers of archery 
  (5,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 1 4 ]  
  Potions  &  Oils  arcane  mark  (25  gp),  mage  armour  (50  gp), 
  protection from law (50 gp), rope trick (300 gp), shatter (300 
  gp)  
  Scroll (Arcane) fox’s cunning, message and rage (537 gp, 5 sp) 
  V I L L A G E  [ 1 5 ]  
  Potions & Oils magic stone (50 gp), spider climb (300 gp) 
  Scroll (Divine) enthral and speak with plants (525 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  command  undead  (150  gp),  eagle’s  splendour 
  (150 gp), summon monster III (375 gp)  
  Weapon +1 darkwood longbow (2,405 gp) 
  V I L L A G E  [ 1 6 ]  
  Potions & Oils continual flame (350 gp) 
  Ring climbing (2,500 gp) 
  Scroll (Arcane) mirror image (150 gp) 
  Scroll (Divine) lesser restoration (150 gp) 
  Staff charming (17,600 gp) 
  Wondrous Item bracers of armour +4 (16,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 1 7 ]  
  Armour +1 tower shield (1,180 gp) 
  Potions & Oils enlarge person (50 gp), status (300 gp) 
  Scroll (Arcane) ventriloquism (25 gp) 
  Scroll (Divine) summon monster III (375 gp) 
  Wondrous Item feather token (whip) (500 gp) 
  V I L L A G E  [ 1 8 ]  
  Potion reduce person (50 gp) 
  Ring feather falling (2,200 gp) 
  Scroll (Divine) flame blade (150 gp)  
  Scrolls (Arcane) colour spray (25 gp), disrupt undead (12 gp, 5 
  sp) 
  Staff fire (18,950 gp) 
  Wand entangle (34 charges, 525 gp) 
  Weapon adamantine dagger (3,002 gp) 
  V I L L A G E  [ 1 9 ]  
  Armour  +3  arrow  catching  light  steel 
  shield (16,159 gp) 
  Scroll  (Arcane)  protection  from  law  (25 
  gp) 
  Wondrous  Item  rope  of  climbing  (3,000 
  gp) 
  Wand wall of fire (40 charges, 16,800 gp) 
  Weapon +1 repeating heavy crossbow (2,700 gp) 
  Wondrous Item portable hole (20,000 gp)  
  V I L L A G E  [ 2 0 ]  
  Rod metamagic silent spell (11,000 gp)  
  Scrolls  (Arcane)  erase  (25  gp),  fox’s  cunning  and  mirror  image 
  (300  gp),  hypnotism  (25  gp),  knock  (150  gp),  levitate  (150 
  gp), magic circle against law (375 gp) 
  Scroll (Divine) detect good (25 gp) 
  Wondrous Items incandescent blue sphere ioun stone (8,000 gp), 
  iron bands of binding (26,000 gp), tome of clear thought +1 
  (27,500 gp) 
  V I L L A G E  [ 2 1 ]  
  Potion delay poison (150 gp), stabilise (25 gp) 
  Scroll (Arcane) invisibility sphere (375 gp) 
  Scroll (Divine) detect law (25 gp) 
  Wand summon nature’s ally (40 charges, 600 gp), ventriloquism 
  (5 charges, 75 gp) 
   
  
   
  12 
  S M A L L  T O W N  
  Base Value: 1,000 gp; 3d4 minor items; 1d6 medium items 
  S M A L L  T O W N  [ 1 ]  
  Armour +1 buckler (1,165 gp) 
  Potion bull’s strength (300 gp)  
  Scroll (Arcane) protection from good (25 gp)  
  Scroll (Divine) protection from chaos (25 gp) 
  Wand erase (48 charges, 720 gp), greater magic weapon 
  (41 charges, 9,225 gp) 
  Weapon +1 dire flail (2,690 gp) 
  Wondrous  Items  fan  feather  token  (200  gp),  pearl  of 
  power ( 1st) (1,000 gp), necklace of fireballs type V 
  (5,850 gp)  
  S M A L L  T O W N  [ 2 ]  
  Armour +1 spell resistance (15) chainmail (16,165 gp) 
  Potions  &  Oils  bear’s  endurance  (300  gp),  eagle’s 
  splendour (300 gp), make whole (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) blindness/deafness and shield (175 gp), 
  detect secret doors and magic weapon (50 gp), spider 
  climb and whispering wind (300 gp) 
  Scrolls (Divine) find traps (150 gp), spiritual weapon (150 
  gp) 
  Wand owl’s wisdom (38 charges, 3,420 gp) 
  Weapon +2 shortbow (8,330 gp) 
  Wondrous Items bag of holding type I (2,500 gp), pink 
  and green sphere ioun stone (8,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 3 ]  
  Potions & Oils hide from animals (50 gp), remove fear 
  (50 gp), sanctuary (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) knock (150 gp), levitate (300 gp), magic 
  circle against good (375 gp), magic mouth (160 gp) 
  Scroll (Divine) sanctuary (25 gp) 
  Ring wizardry (I) (20,000 gp) 
  Weapon  +3  hand  crossbow  (18,400  gp),  +3  anarchic 
  throwing axe (50,308 gp) 
  Wondrous Items elixir of fire breath (1,100 gp), gray bag 
  of tricks (3,400 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 4 ]  
  Potions & Oils animate rope (50 gp), bull’s strength (3) (300 gp), 
  cure  moderate  wounds  (300  gp),  magic  stone  (50  gp), 
  sanctuary (50 gp) 
  Scroll (Arcane) burning hands (25 gp)  
  Wand chill touch (4 charges, 60 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 5 ]  
  Armour +1 tower shield (1,180 gp), +1 light wooden shield (1,153 
  gp) 
  Potions & Oils gentle repose (300 gp), magic weapon (50 gp)  
  Rod cancellation (11,000 gp) 
  Scroll (Arcane) cause fear (25 gp)  
  Scroll (Divine) death knell (150 gp) 
  Wands  cure  serious  wounds  (8  charges,  1,800  gp),  remove 
  curse (45 charges, 10,125 gp) 
  Weapon masterwork cold iron longsword (330 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 6 ]  
  Armour +1 heavy steel shield (1,170 gp) 
  Potion sanctuary (50 gp)  
  Ring protection +3 (18,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) detect secret doors (25 gp), disguise self (25 
  gp), locate object (150 gp) 
  Scroll (Divine) charm animal (25 gp) 
  Wand align weapon (19 charges, 1,710 gp)  
  S M A L L  T O W N  [ 7 ]  
  Potions darkvision (300 gp), resistance (25 gp)  
  Rings animal friendship (10,800 gp), force shield (10,800 gp) x‐
  ray vision (25,000 gp) 
  Scroll (Arcane) whispering wind (150 gp)  
  Scroll (Divine) detect chaos (25 gp)  
  Staff defence (62,000 gp) 
  Wands chill metal (18 charges, 270 gp), darkness (18 charges, 
  1,620 gp), illusory script (29 charges, 7,975 gp)  
  S M A L L  T O W N  [ 8 ]  
  Armour dragonhide plate (3,300 gp) 
  Potions  &  Oils  cure  moderate  wounds  (300  gp),  fox’s  cunning 
  (300 gp), obscure object (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) detect secret doors and fly (400 gp), invisibility 
  and knock (300 gp)  
  Scrolls (Divine) barkskin (150 gp), speak with dead (375 gp) 
  Wands  eagle’s  splendour  (39  charges,  3,510  gp),  eagle’s 
  splendour  (44  charges,  3,960  gp),  scare  (15  charges,  1,350 
  gp)  
  Weapon +2 short sword (2,310 gp) 
  Wondrous  Item  iridescent  spindle  ioun  stone  (18,000  gp), 
  sovereign glue (2,400 gp) 
  
   
  13 
  S M A L L  T O W N  [ 9 ]  
  Oil shillelagh (50 gp)  
  Rod immovable (5,000 gp) 
  Wands  enlarge  person  (4  charges,  60  gp),  meld  into  stone  (25 
  charges, 5,625 gp)  
  Weapon +2 light hammer (2,301 gp) 
  Wondrous Item vest of escape (5,200 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 1 0 ]  
  Armour +1 light fortification light steel shield (4,159 gp) 
  Potions cat’s grace (300 gp), invisibility (300 gp) 
  Ring water walking (15,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) colour spray (25 gp), eagle’s splendour (150 gp),  
  hypnotism (25 gp), light and endure element (37 gp, 5 sp), 
  minor  image  (150  gp),  protection  from  arrows  (150  gp), 
  spider climb (150 gp), summon monster I (25 gp) 
  Scroll (Divine) flaming sphere (150 gp) 
  Staff healing (29,600 gp) 
  Wondrous  Item  headband  of  vast  intelligence  +4 
  (16,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 1 1 ]  
  Armour  +1  heavy  wooden  shield  (1, 
  153 gp) 
  Oil rope trick (300 gp) 
  Scroll  (Arcane) charm  monster 
  (700 gp) 
  Scroll  (Divine)  barkskin  (150 
  gp), detect evil (25 gp) 
  Staff healing (29,600 gp) 
  Wondrous 
  Item 
  rope 
  of 
  entanglement (21,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 1 2 ]  
  Armour +1 heavy wooden shield 
  (1,157 gp) 
  Potion & Oil make whole (300 gp) 
  Rod lesser metamagic extend spell (3,000 gp) 
  Scroll (Arcane) detect poison (12 gp, 5 sp) 
  Scrolls (Divine) aid (150 gp), flare (12 gp, 5 sp) 
  Weapons +1 club (2,300 gp), flame tongue (20,715 gp) 
  Wondrous Item hand of the mage (900 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 1 3 ]  
  Potions & Oils bull’s strength (300 gp), cure moderate wounds 
  (300  gp),  hide  from  undead  (50  gp),  light  (25  gp),  obscure 
  object (300 gp) 
  Ring minor energy (fire) resistance (12,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) confusion (700 gp), detect secret doors (25 gp) 
  and flame arrow (375 gp), resist energy (150 gp) 
  Wand shillelagh (42 charges, 630 gp) 
  Wondrous Item necklace of fireballs type VI (8,100 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 1 4 ]  
  Armour +1 heavy wooden shield (1,157 gp) 
  Potions & Oils protection from chaos (50 gp), resist (cold) energy 
  (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) obscuring mist (25 gp), shield (25 gp) 
  Staves defence (62,000 gp), frost (41,400 gp) 
  Wand enlarge person (27 charges, 405 gp) 
  Wondrous Items cloak of resistance +2, necklace of fireballs type 
  IV (5,400 gp) 
  S M A L L  
  T O W N  
  [ 1 5 ]  
  Armour 
  Rhino 
  hide 
  (5,165 gp) 
  Potions  &  Oils  reduce 
  animal  (300  gp),  reduce 
  person  (50  gp),  remove 
  paralysis 
  (300 
  gp), 
  sanctuary  (50  gp),  status 
  (300  gp),  wood  shape  (300 
  gp) 
  Rings protection +1 (2,000 gp), 
  protection +3 (18,000 gp) 
  Rod flame extinguishing (15,000 
  gp) 
  Scroll (Arcane) arcane eye (700 gp) 
  Staff defence (62,000 gp) 
  Wands  aid  (31  charges,  2,790  gp), 
  comprehend languages (25 charges, 375 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 1 6 ]  
  Potions & Oils darkvision (150 gp), light (25 gp) 
  Ring improved climbing (10,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  fox’s  cunning  (150  gp),  invisibility  (150  gp), 
  reduce person (25 gp), suggestion (375 gp), ventriloquism (25 
  gp) 
  Scroll (Divine) cure serious wounds, water walk (750 gp) 
  Wondrous Item phylactery of positive channelling (11,000 gp) 
   
   
  
   
  14 
  L A R G E  T O W N  
  Base Value: 2,000 gp; 3d4 minor items; 2d4 medium items; 1d4 
  major items. 
  L A R G E  T O W N  [ 1 ]  
  Armour +2 heavy wooden shield (4,157 gp), +3 heavy darkwood 
  shield  (9,257  gp),  +3  improved  acid,  cold  and  electricity 
  resistance full plate (136,650 gp) 
  Potions & Oils bless weapon (50 gp), hide from undead (50 gp)  
  Scrolls (Arcane) darkness (150 gp), magic mouth (2; 160 gp each) 
  Wand entopic shield (41 charges, 615 gp)  
  Weapon +2 repeating crossbow bolts (5) (831 gp) 
  Wondrous  Items  bracelet  of  friends  (19,000  gp), 
  cloak of arachnida (14,000 gp), manual of gainful 
  exercise +3 (82,500 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 2 ]  
  Armour +4 banded mail (16,400 gp), +5 heavy steel 
  shield  (25,170  gp),  +5  leather  armour  (25,160 
  gp) 
  Potion & Oil reduce person (50 gp)  
  Rings wizardry (II) (40,000 gp), x‐ray vision (25,000 
  gp)  
  Scrolls  (Arcane)  passwall  (1,125  gp),  whispering 
  wind (150 gp) 
  Scrolls  (Divine)  barkskin  (150  gp),  summon 
  nature’s ally I and summon nature’s ally II (175 
  gp) 
  Wands enlarge person (5 charges, 75 gp), false life 
  (27  charges,  2,430  gp),  mage  armour  (29 
  charges, 435 gp)  
  Weapon +5 scythe (50,318 gp) 
  Wondrous Item hand of glory (8,000 gp)  
  L A R G E  T O W N  [ 3 ]  
  Armour  +2  scale  mail  (4,200  gp),  +3  scale  mail 
  (9,200 gp) 
  Ring water walking (15,000 gp)  
  Scrolls (Arcane) gust of wind (150 gp), reduce person (25 gp) 
  Scrolls  (Divine)  animate  dead  (up  to  10  HD  worth)  (625  gp), 
  charm  animal,  command  and  comprehend  languages  (75 
  gp), 
  Wands  ray  of  enfeeblement  (10  charges,  300  gp),  summon 
  nature’s ally IV (42 charges, 17,640 gp)  
  Weapon screaming bolt (267 gp) 
  Wondrous Item cubic gate (164,000 gp)  
  L A R G E  T O W N  [ 4 ]  
  Armour  +4  light  steel  shield  (16,159  gp),  +4  sonic  resistance 
  splint mail (34,350 gp) 
  Potions  &  Oils  cure  moderate  wounds  (300  gp),  cure  serious 
  wounds (750 gp), light (25 gp), spider climb (300 gp) 
  Ring  major  sonic  resistance  (28,000  gp),  protection  +3  (18,000 
  gp)  
  Scrolls (Arcane) gust of wind and summon monster II (300 gp), 
  sepia snake sigil (875 gp) 
  Scroll (Divine) spell resistance (1,125 gp)  
  Staff evocation (82,000 gp) 
  Wands  protection  from  arrows  (24  charges,  2,160 
  gp)  
  Weapon sword of subtlety (22,310 gp) 
  Wondrous Item candle of truth (2,500 gp)  
  L A R G E  T O W N  [ 5 ]  
  Armour  +1  buckler  (4,165  gp),  +3  breastplate  (9,350  gp),  +4 
  improved  fire  resistance  chainmail  (58,300  gp),  rhino  hide 
  (5,165 gp) 
  Potion cure moderate wounds (300 gp)  
  Ring protection +4 (32,000 gp)  
  Rod greater metamagic extend spell(24,500 gp) 
  Scroll (Arcane) endure elements (25 gp) 
  Scroll  (Divine)  cure  light  wounds,  guidance,  and  owl’s  wisdom 
  (187 gp, 5 sp) 
  Wand invisibility (13 charges, 1,170 gp)  
  Weapons  +3 dwarf‐bane handaxe (32,306 gp), +3 net (18,320 
  gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 6 ]  
  Armour +1 chainmail (1,300 gp), +3 half‐plate (9,750 gp), lion’s 
  shield (9,170 gp) 
  Potions & Oils grease (50 gp), mage armour (50 gp)  
  Ring chameleon power (12,700  gp), improved climbing (10,000 
  gp),  improved  jumping  (10,000  gp),  wizardry  (IV)  (100,000 
  gp)   
  Rods greater metamagic, empower spell (73,000 gp), metamagic 
  empower spell (32,500 gp), viper (19,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  darkvision  and  endure  elements  (175  gp), 
  ventriloquism (25 gp)  
  Staff illusion (82,000 gp) 
  Wands  calm  emotions  (2  charges,  180  gp),  shatter  (4  charges, 
  360 gp), shout (29 charges, 12,180 gp)  
  Weapon +3 dwarven urgrosh (18,650 gp) 
  Wondrous Items boots of the winterlands (2,500 gp), headband 
  of alluring charisma +4 (16,000 gp)  
  
   
  15 
  L A R G E  T O W N  [ 7 ]  
  Potions cure light wounds (50 gp), enlarge person (50 gp), rage 
  (750 gp), sanctuary (50 gp) 
  Rings improved jumping (10,000 gp), protection +4 (32,000 gp) 
  Rods  metamagic  lesser  empower  spell  (9,000  gp),  python 
  (13,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  dimension  door  (700  gp),  dominate  person 
  (1,125  gp),  erase  and  expeditious  retreat  (50  gp),  fireball, 
  rage and sepia snake sigil (1,625 gp), rope trick (150 gp) 
  Wondrous Items ivory goat figurines of wondrous power (21,000 
  gp), necklace of fireballs type IV (5,400 gp), robe of blending 
  (8,400 gp), robe of bones (2,400 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 8 ]  
  Armour +2 buckler (4,165 gp) 
  Potions  &  Oils  pass  without  trace  (50  gp),  remove 
  disease (750 gp), resist acid energy (300 gp), shatter 
  (300 gp), shillelagh (50 gp)  
  Ring blinking (27,000 gp)  
  Rods  immovable  (5,000  gp),  lesser  metamagic  silent 
  spell (11,000 gp), viper (19,000 gp) 
  Scrolls 
  (Arcane) 
  burning 
  hands 
  (25 
  gp), 
  comprehend  languages  (25  gp),  darkvision 
  (150  gp),  invisibility  sphere  and  wall  of  ice 
  (1,075 gp), resist energy (150 gp) 
  Scroll (Divine) spell immunity (700 gp) 
  Wands  alarm  (49  charges,  735  gp),  jump 
  (42 charges, 630 gp) 
  Wondrous  Items  cloak  of  etherealness 
  (55,000  gp),  horn  of  Valhalla  (50,000 
  gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 9 ]  
  Ring protection +5 (50,000 gp) 
  Rod lesser metamagic enlarge spell (3,000 gp) 
  Staff size alteration (26,150 gp) 
  Wands  discern  lies  (21  charges,  8,820  gp),  heat  metal  (50 
  charges, 4,500 gp), mage hand (7 charges, 5 gp), sound burst 
  (49 charges, 4,410 gp) 
  Wondrous Items belt of mighty constitution +4 (16,000 gp), eyes 
  of the eagle (2,500 gp), headband of mental superiority +6 
  (144,000 gp), ring gates (40,000 gp), sustaining spoon (5,400 
  gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 1 0 ]  
  Potions & Oils cure serious wounds (750 gp), hold portal (50 gp), 
  neutralize poison (750 gp)  
  Ring protection +2 (8,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) comprehend languages (25 gp), detect thoughts 
  (150  gp),  glitterdust  (150  gp),  planar  binding  and  lesser 
  (1,125 gp) 
  Weapon +3 darkwood composite longbow (+5 Str) (18,900 gp) 
  Wondrous  Items  blessed  book  (12,500  gp),  druid’s  vestment 
  (3,750 gp), manual of quickness in action +5 (137,500 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 1 1 ]  
  Armour +1 studded leather armour (1,175 gp) 
  Rods flame extinguishing (15,000 gp), wonder (12,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) detect poison (12 gp, 5 sp), hold portal (25 gp) 
  Scrolls  (Divine)  barkskin  (150  gp),  remove  disease  (375  gp), 
  summon nature’s ally I (50 gp) 
  Staves necromancy (82,000 gp), passage (206,900 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 1 2 ]  
  Armour adamantine breastplate (10,200 gp) 
  Potions  cure  moderate  wounds  (300  gp), 
  owl’s  wisdom  (300  gp),  stabilize  (25  gp), 
  tongues (750 gp) 
  Rings force shield (8,500 gp), minor spell 
  storing (18,000 gp) 
  Scroll (Arcane) invisibility (150 gp) 
  Staff fire (18,950 gp) 
  Weapons  +1  quarterstaff  (4,600 
  gp),  +4  punching  dagger  (32,302 
  gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 1 3 ]  
  Armour +3 energy (fire) resistance 
  tower shield (27,180 gp) 
  Potions  delay  poison  (300  gp),  hide 
  from animals (50 gp), virtue (25 gp) 
  Rings evasion (25,000 gp), invisibility (20,000 
  gp), protection +1 (2,000 gp) 
  Scroll (Divine) comprehend languages (25 gp) 
  Staff defence (62,000 gp) 
  Wands  phantom  trap  (39  charges,  3,510  gp),  restoration  (32 
  charges, 16,640 gp), summon nature’s ally I (14 charges, 210 
  gp) 
  Weapon +3 ranseur (18,310 gp) 
  Wondrous Items amulet of natural armour +1  (2,000 gp), bird 
  feather token (3,000 gp), pale green prism ioun stone (30,000 
  gp)  
   
  
   
  16 
  S M A L L  C I T Y  
  Base Value: 4,000 gp; 4d4 minor items; 3d4 medium items; 1d6 
  major items. 
  S M A L L  C I T Y  [ 1 ]  
  Potions  &  Oils  arcane  lock  (300  gp),  erase  (50  gp),  hide  from 
  undead (50 gp), remove fear (50 gp), rope trick (300 gp) 
  Ring force shield (8,500 gp) 
  Rods flailing (50,000 gp), metamagic empower spell (32,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  comprehend  languages  (25  gp),  enlarge 
  person  and  shocking  grasp  (50  gp),  levitate  (150  gp), 
  summon monster III (375 gp)  
  Scrolls  (Divine)  chaos  hammer  (700  gp),  delay  poison, 
  inflict light wounds and protection from chaos (200 
  gp), entropic shield (25 gp) 
  Wands  magic  vestment  (6  charges,  1,350  gp),  ray  of 
  enfeeblement (17 charges, 255 gp), cure moderate 
  wounds (7 charges, 630 gp)  
  Wondrous Items amulet of mighty fists +2 (20,000 gp) 
  pale  green  prism  ioun  stone  (30,000  gp),  tome  of 
  understanding +2 (55,000 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 2 ]  
  Armour +1 heavy steel shield (2) (1,170 gp each) 
  Potions & Oils purify food and drink (25 gp), sanctuary (50 gp) 
  Rings ram (2 charges, 344 gp), protection +2 (8,000 gp), x‐ray 
  vision (25,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) comprehend languages (25 gp), magic mouth 
  (160 gp), protection from chaos (25 gp) 
  Scrolls (Divine) dispel magic and spike growth (750 gp), wall of 
  fire (1,125 gp) 
  Wands  cure  moderate  wounds  (8  charges,  720  gp),  flaming 
  sphere (30 charges, 2,700 gp), fly (34 charges, 7,650 gp), 
  lesser  restoration  (1  charge,  90  gp),  phantom  trap  (16 
  charges, 2,240 gp), see invisibility (21 charges, 1,890 gp)  
  Weapon +1 heavy crossbow (2,350 gp), +3 light mace (18,305 
  gp) 
  Wondrous Items cube of frost resistance (27,000 gp), feather 
  token, bird (300 gp), gray bag of tricks (3,400 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 3 ]  
  Potions & Oils bull’s strength (300 gp), cure serious wounds (750 
  gp),  darkness  (300  gp),  good  hope  (750  gp),  light  (25  gp), 
  rope trick (300 gp) 
  Ring force shield (8,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  cat’s  grace  (150  gp),  flaming  sphere  (150  gp), 
  misdirection (150 gp) 
  Scrolls (Divine) delay poison (150 gp), desecrate (175 gp), endure 
  elements (25 gp), scrying (1,125 gp) 
  Wand cure moderate wounds (49 charges, 4,410 gp)  
  Weapon +3 frost punching dagger (32,302 gp) 
  Wondrous  Items  ivory  goats  figurine  of  wondrous  power, 
  (21,000 gp), pipes of sounding (1,800 gp)  
  S M A L L  C I T Y  [ 4 ]  
  Armour  +4  greater  electricity  resistance  heavy  steel  shield 
  (82,170 gp) 
  Potions & Oils bless weapon (50 gp), cure light wounds (50 
  gp), guidance (25 gp), heroism (750 gp)  
  Scrolls  (Arcane)  animate  rope  (25  gp),  magic  circle 
  against good (375 gp), major creation, symbol of pain 
  and wish (32,075 gp)  
  Scrolls (Divine) charm animal (25 gp), pass without 
  trace (25 gp), shambler (3,825 gp) 
  Staff swarming insects (22,800 gp) 
  Wands  resilient  sphere  (34  charges,  14,280  gp), 
  summon monster III (4 charges, 900 gp)  
  Weapon screaming bolt (267 gp) 
  Wondrous Items belt of dwarvenkind (14,900 gp), broom 
  of  flying  (17,000  gp),  maul  of  the  titans  (25,305  gp), 
  portable hole (20,000 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 5 ]  
  Armour  +1  arrow  deflection  buckler  (9,165  gp),  +3 
  adamantine chainmail (19,150 gp) 
  Potions  darkvision  (300  gp),  fox’s  cunning  (300  gp), 
  guidance (25 gp), heroism (750 gp) 
  Rings  chameleon  power  (12,700  gp),  protection  +1 
  (2,000 gp) 
  Rod metamagic extend spell (11,000 gp) 
  Scrolls  (Divine)  awaken,  raise  dead  (9,250  gp), 
  (desecrate (175 gp), restoration (1,700 gp) 
  Wands  aid  (11  charges,  990  gp),  sound  burst  (8 
  charges, 720 gp) 
  Weapons +2 arrows ([20] 8,121 gp), +3 sling (18,300 
  gp), +4 dancing kama (128,302 gp) 
  Wondrous Items anchor feather token (50 gp), helm 
  of  underwater  action  (24,000  gp),  minor  cloak  of 
  displacement (24,000 gp) 
   
   
  
   
  17 
  S M A L L  C I T Y  [ 6 ]  
  Armour  +1  arrow  catching  heavy  wooden  shield  (4,157 
  gp) 
  Potions & Oils bear’s endurance (150 gp), remove fear 
  (50 gp) 
  Ring ram (17 charges, 2,924 gp) 
  Rods flailing (50,000 gp), lesser metamagic extend spell 
  (3,000 gp), python (13,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) animate rope (25 gp),  disguise self (25 
  gp),  magic circle against law (375 gp), mage armour, 
  see  invisibility  and  true  strike  (200  gp),  persistent 
  image (1,125 gp), protection from evil (25 gp), secure 
  shelter (700 gp) 
  Scrolls (Divine) glyph of warding (575 gp), wind wall (375 
  gp) 
  Staff illusion (82,000 gp)  
  Weapons  +1  spell  storing  dagger  (8,302  gp),  +3  frost 
  shortbow (32,330 gp)  
  Wondrous  Items  belt  of  physical  perfection  +4  (64,000 
  gp),  bird  feather  token  (300  gp),  broom  of  flying 
  (17,000 gp)  
  S M A L L  C I T Y  [ 7 ]  
  Armour +3 heavy wooden shield (9,157 gp) 
  Potions  &  Oils aid  (300  gp),  cure  light  wounds  (50  gp), 
  magic weapon (50 gp), reduce person (50 gp), shatter 
  (300 gp) 
  Rod lesser metamagic empower spell (9,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  blindness/deafness  (150  gp),  darkness 
  (150 gp), spider climb (150 gp), tongues (375 gp) 
  Scrolls  (Divine)  divine  favour  (25  gp),  freedom  of 
  movement  (700  gp),  poison  (375  gp),  zone  of  truth 
  (150 gp) 
  Wand magic aura (27 charges, 405 gp)  
  Wondrous Items dimensional shackles (28,000 gp), hand 
  of the mage (900 gp), broom of flying (17,000 gp) 
  Weapon +3 shortbow (18,300 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 8 ]  
  Armour  +2  tower  shield  (4,180  gp),  +3  energy  (fire) 
  resistance  heavy  steel  shield  (27,170  gp),  +5 
  breastplate (25,350 gp) 
  Potions & Oils animate rope (50 gp), eagle’s splendour 
  (150 gp), mage armour (50 gp), hide from animals 
  (50 gp) 
  Potions remove blindness/deafness (750 gp), protection 
  from energy (electricity) (750 gp) 
  Rods  cancellation  (11,000  gp),  metamagic  empower 
  spell (32,500 gp) 
  Scrolls (Arcane) jump (25 gp), disguise self (25 gp)  
  Scrolls  (Divine)  aid  (150  gp),  create  greater  undead 
  (3,150 gp), dismissal (700 gp), tongues (700 gp) 
  Staves  defence  (62,000  gp),  frost  (41,400  gp),  swarming 
  insects (22,800 gp) 
  Wands  calm  emotions  (5  charges,  450  gp),  charm  animal 
  (31 charges, 465 gp), detect undead (45 charges, 675 gp) 
  Wondrous  Items  onyx  dog  figurine  of  wondrous  power 
  (15,500 gp), pearl of power (1st‐level) (1,000 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 9 ]  
  Armour +1 scale mail (1,200 gp)  
  Potions & oil arcane mark (25 gp), cure light wounds (50 
  gp), protection from chaos (50 gp), remove fear (50 gp) 
  Rod greater metamagic silent spell (24,500 gp) 
  Scrolls (Arcane) blink and flame arrow (750 gp), bull’s 
  strength  (150  gp),  magic  circle  against  chaos  (375  gp), 
  magic missile (25 gp), rainbow pattern (700 gp) 
  Wands  cure  critical  wounds  (39  charges,  16,380  gp), 
  summon monster I (25 charges, 375 gp) 
  Wondrous  Items  bracers  of  armour  +1  (1,000  gp), 
  iridescent  spindle  ioun  stone  (18,000  gp),  pale  lavender 
  ellipsoid ioun stone (20,000 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 1 0 ]  
  Armour  +4  animated  moderate  fortification  greater  cold 
  resistance light steel shield (147, 159 gp) 
  Potions & Oils arcane lock (150 gp), cure serious wounds (750 
  gp), darkvision (300 gp), delay poison (300 gp), resistance (25 
  gp), virtue (25 gp), warp wood (300 gp) 
  Rings evasion (25,000 gp), protection +2 (8,000 gp), telekinesis 
  (75,000 gp) 
  Rods metamagic enlarge spell (11,000 gp), python (13,000 gp), 
  wonder (12,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) astral projection and meteor swarm (8,650 gp), 
  protection from arrows (150 gp) 
  Staff earth and stone (85,800 gp) 
  Wand glitterdust (41 charges, 3,600 gp) 
  Weapons +1 heavy crossbow (2,350 gp), +1 shortbow (2,330 gp), 
  nine lives stealer (23,057 gp) 
   
   
   
  
   
  18 
  L A R G E  C I T Y  
  Base Value: 8,000 gp; 4d4 minor items; 3d4 medium items; 2d4 
  major items. 
  L A R G E  C I T Y  [ 1 ]  
  Armour +2 hide armour (4,165  gp), +4 light fortification heavy 
  wooden shield (25,157 gp) 
  Potions & Oils cure light wounds (25 gp), fox’s cunning (150 gp), 
  magic stone (25 gp), rage (750 gp), shield of faith (25 gp)  
  Rings evasion (25,000 gp), improved climbing (10,000 gp), mind 
  shielding (8,000 gp), swimming (2,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  glitterdust  (150  gp),  mass  reduce  person  (700 
  gp), solid fog (700 gp), whispering wind (150 gp)  
  Scroll  (Divine)  continual  flame  (425  gp),  holy  word  (2,275  gp),  
  wall of thorns (1,125 gp) 
  Staves  divination  (82,000  gp),  necromancy  (82,000  gp), 
  woodlands (100,400 gp) 
  Weapon +3 spear (18,302 gp) 
  Wondrous  Items  cloak  of  resistance  +5  (25,000  gp),  fan 
  feather token (200 gp), handy haversack (2,000 gp)  
  L A R G E  C I T Y  [ 2 ]  
  Armour  +2  bashing  moderate  fortification  heavy  steel 
  shield (36,170 gp), +5 chainmail (25,400 gp) 
  Potions & Oils barkskin (300 gp), cure light wounds 
  (50 gp), endure elements (50 gp), erase (50 
  gp), spider climb (300 gp), virtue (25 
  gp) 
  Scrolls (Arcane) fire trap (725 
  gp),  flaming  sphere 
  (150  gp),  phantom 
  steed 
  (375 
  gp), 
  protection 
  from 
  good (25 gp) 
  Scrolls (Divine) enthrall (150 gp), speak with animals (25 gp) 
  Staves frost (41,400 gp), illusion (82,000 gp),  swarming insects 
  (22,800 gp) 
  Wands  bear’s  endurance  (39  charges,  3,510  gp),  major  image 
  (26 charges, 5,850 gp), shrink item (36 charges, 8,100 gp) 
  Wondrous  Items  circlet  of  persuasion  (4,500  gp),  headband  of 
  mental superiority +2 (16,000 gp)  
  L A R G E  C I T Y  [ 3 ]  
  Armour  +3  adamantine  banded  mail  (24,250  gp),  +5  improved 
  fire resistance banded mail (67,400 gp) 
  Potions & Oils barkskin (300 gp), endure elements (50 gp)  
  Ring animal friendship (10,800 gp)  
  Rod enemy detection (23,500 gp) 
  Scrolls (Arcane) acid arrow (150 gp), shield (25 gp)  
  Scroll (Divine) comprehend languages (25 gp) 
  Wands cure serious wounds (42 charges, 9,450 gp), levitate (26 
  charges, 2,340 gp) 
  Weapon +2 heavy mace (8,312 gp) 
  Wondrous  Items  efficient  quiver  (1,800  gp),  stone  of  alarm 
  (2,700 gp), pearl of power  (8th) (64,000 gp)  
  L A R G E  C I T Y  [ 4 ]  
  Potions  jump  (50  gp),  magic  fang  (50  gp),  protection  from 
  arrows (300 gp), reduce person (50 gp), stabilize (25 gp)  
  Ring animal friendship (10,800 gp)  
  Rod  absorption  (50,000  gp),  greater  metamagic  extend  spell 
  (24,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  cat’s  grace,  ghoul  touch  and  shatter  (450  gp), 
  disguise self (25 gp), detect poison (12 gp, 5 sp)  
  Scroll (Divine) magic fang, greater and 
  meld into stone (1,075 gp) 
  Staff healing (29,600 gp) 
  Weapon 
  +4 
  composite 
  longbow (+7 Str) (33,100 
  gp) 
  Wondrous 
  Items 
  boots 
  of 
  elvenkind 
  (2,500  gp),  boots  of 
  levitation  (7,500  gp), 
  robe  of  bones  (2,400 
  gp)  
  L A R G E  C I T Y  [ 5 ]  
  Armour  +3  darkwood  buckler 
  (9,205 gp) 
  Potions  &  Oils  bear’s  endurance  (300  gp),  blur  (300  gp),  cure 
  light wounds (50 gp), grease (50 gp), magic weapon (50 gp) 
  Ring elemental (earth) command (200,000 gp) 
  Rods  metamagic  quicken  spell  (75,500  gp),  metamagic  silent 
  spell (11,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  ghoul  touch  (150  gp),  legend  lore  (1,900  gp), 
  shocking grasp ( 25 gp) 
  Scroll (Divine) jump (25 gp) 
  Staves enchantment (82,00 gp), frost (41,400 gp), size alteration 
  (26,150 gp) 
  Wand detect snares and pits (42 charges, 630 gp) 
  Weapon +3 handaxe (18,306 gp) 
  Wondrous Items belt of physical perfection +4 (64,000 gp), cloak 
  of the manta ray (7,200 gp) 
   
   
  
   
  19 
  L A R G E  C I T Y  [ 6 ]  
  Armour  +4  ghost  touch  moderate  fortification  light  wooden 
  shield  (100,153  gp),  +3  improved  electricity  resistance 
  mithral buckler (52,015 gp), +3 heavy mithral shield (10,020 
  gp) 
  Potions  &  Oils  cure  serious  wounds  (2)  (750  gp  each),  eagle’s 
  splendour  (300  gp),  jump  (50  gp),  protection  from  law  (50 
  gp), resistance (25 gp)  
  Ring protection +3 (18,000 gp)  
  Rod metamagic quicken spell (75,500 gp) 
  Scrolls (Arcane) bear’s endurance (150 gp), blink, invisibility and 
  keen  edge  (900  gp),  bestow  curse  and  daylight  (1,075  gp), 
  protection  from  law  (25  gp),  summon  monster  I  (25  gp), 
  unseen servant (25 gp)  
  Scroll (Divine) restoration (1,700 gp) 
  Staff abjuration (82,000 gp) 
  Wands false life (25 charges, 2,250 gp), shatter 
  (36 charges, 3,240 gp) 
  Weapon +2 rapier (8,320 gp) 
  Wondrous Items folding boat (7,200 gp), 
  mantle of faith (76,000 gp)  
  L A R G E  C I T Y  [ 7 ]  
  Armour  +3  buckler  (9,165  gp),  +4  heavy 
  wooden arrow catching shield (25,157 
  gp) 
  Potions  and  Oils  endure  elements  (50  gp), 
  fly (750 gp), hide from animals  (50 gp), 
  keen edge (750 gp), rage (750 gp), shield 
  of faith (50 gp), warp wood (300 gp) 
  Rings  blinking  (27,000  gp),  chameleon  power 
  (12,700 gp) 
  Rod greater metamagic enlarge spell (24,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  chill  touch,  darkness  and  shocking  grasp 
  (200  gp),  hold  person  (350  gp),  hypnotic  pattern  (150  gp), 
  knock (150 gp), protection from arrows (150 gp) 
  Scroll (Divine) remove curse (375 gp) 
  Wands  alter  self  (19  charges,  1,710  gp),  blight  (24  charges, 
  10,080  gp),  darkness  (8  charges,  720  gp),  gentle  repose  (6 
  charges, 540 gp) 
  Weapons  +2  ghost  touch  handaxe  (18,306  gp),  flame  tongue 
  (20,715 gp)  
  Wondrous Item orb of storms (48,000 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 8 ]  
  Armour  +2  bashing  light  steel  shield  (9,159  gp),  +3  studded 
  leather  (9,175  gp),  +4  spell  resistance  (15)  buckler  (49,165 
  gp) 
  Potions  &  Oils  aid  (300  gp),  cure  light  wounds  (50  gp),  cure 
  moderate wounds (300 gp),  hold portal (25 gp), light (12 gp, 
  5 sp), magic weapon (25 gp), status (300 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  bestow  curse  (700  gp),  bleed  (12  gp,  5  sp), 
  eagle’s splendour (150 gp)  
  Scroll (Divine) neutralize poison (700 gp) 
  Staves defence (62,000 gp), evocation (82,000 gp) 
  Wands hold portal (11 charges, 165 gp), mirror image (1 charge, 
  90 gp) 
  Weapon +2 trident (8,315 gp) 
  Wondrous  Items  amulet  of  natural  armour  +3  (18,000  gp), 
  broom of flying (17,000 gp), carpet of flying (10 ft. by 10 ft.) 
  (60,000  gp),  darkskull  (60,000  gp),  tome  of  leadership  and 
  influence +5 (137,500 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 9 ]  
  Armour +3 hide armour (9,165 gp), +5 full plate 
  (26,650 gp) 
  Potions & Oils grease (50 gp), protection from 
  evil (50 gp), water walk (750 gp) 
  Rings invisibility (20,000 gp), mind shielding 
  (8,000 gp) 
  Rod metamagic extend spell (11,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  burning  hands  and 
  expeditious  retreat  (50  gp),  grease  (25 
  gp),  illusionary  wall  and  fire  trap  (1,425 
  gp) 
  Scrolls (Divine) align weapon (150 gp), cure 
  light wounds (25 gp), undetectable alignment 
  (150 gp) 
  Wands alter self (48 charges, 4,320 gp), ice storm 
  (46 charges, 19,320 gp) 
  Wondrous  Items  bracers  of  armour  +3  (9,000  gp), 
  cloak  of  arachnida  (14,000  gp),  crystal  ball  with 
  detect thoughts (51,000 gp), gloves of swimming and 
  climbing (6,250 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 1 0 ]  
  Armour +1 heavy wooden shield (1,157 gp) +1 studded leather 
  armour (1,175 gp), +3 heavy steel shield (9,170 gp), +4 hide 
  armour (16,165 gp) 
  Potions bless weapon (50 gp), guidance (25 gp), resistance (25 
  gp) 
  Scrolls (Arcane) resilient sphere (700 gp), secure shelter (700 gp), 
  sepia snake sigil (875 gp) 
  Staves  healing  (29,600  gp),  illumination  (51,500  gp),  illusion 
  (82,000 gp) 
  Wand remove blindness/deafness (29 charges, 6,525 gp) 
  Weapons +1 warhammer (2,312 gp), +4 light mace (32,305 gp)  
  Wondrous Items cape of the mountebank (10,080 gp), scabbard 
  of keen edges (16,000 gp) 
   
  
   
  20 
  M E T R O P O L I S  
  Base  Value:  16,000  gp;  nearly  all  minor  items  are 
  available; 4d4 medium items; 3d4 major items. 
  M E T R O P O L I S  [ 1 ]  
  Armour +2 light steel shield with shield spikes (4,169 
  gp) 
  Potions fox’s cunning (300 gp), tongues (750 gp) 
  Rings  evasion (2) (25,000 gp each) 
  Rod withering (25,000 gp)  
  Staves abjuration (82,000 gp), illusion (82,000 gp) 
  Wand spell immunity (23 charges, 9,660 gp) 
  Weapons  +3  composite  longbow  (+5  Str)  (18,900  gp),  +5 
  thundering scimitar (72,315 gp)  
  Wondrous Items belt of giant strength +6 (36,000 gp), brass 
  horn of Valhalla (50,000 gp), darkskull (60,000 gp), drums 
  of panic (30,000 gp), gem of seeing (75,000 gp),  
  M E T R O P O L I S  [ 2 ]  
  Armour +2 half‐plate (5,500 gp), +2 improved slick breastplate 
  with  armour  spikes  (19,400  gp),  +2  light  wooden  shield 
  (4,153 gp), +4 ghost touch greater cold resistance improved 
  sonic  resistance  moderate  fortification  heavy  steel  shield 
  (208,170  gp),  +4  leather  armour  (16,160  gp),  +5  heavy 
  wooden shield (25,157 gp),  
  Potions displacement (750 gp), fly (750 gp) 
  Ring minor fire resistance (12,000 gp) 
  Scroll (Arcane) permanent image (1,650 gp) 
  Scrolls (Divine) commune (1,625 gp), water walk (375 gp) 
  Staves defence (62,000 gp), illumination (51,500 gp)  
  Wand fireball (15 charges, 3,375 gp), protection from energy (25 
  charges, 5,625 gp), shield other (21 charges, 1,890 gp) 
  Wondrous Items amulet of natural armour +3 (18,000 gp), cube 
  of force (62,000 gp), glove of storing (10,000 gp), headband 
  of  vast  intelligence  +6  (36,000  gp),  pearl  of  power  (7th), 
  (49,000 gp), pearl of the sirines (15,300 gp)  
  M E T R O P O L I S  [ 3 ]  
  Armour +4 cold resistance spell resistance (15) light steel shield 
  (67,159 gp), +5 half‐plate (25,750 gp) 
  Rod metal and mineral detection (10,500 gp) 
  Staff earth and stone (85,800 gp) 
  Wand bear’s endurance (4 charges, 360 gp), charm monster (30 
  charges, 12,600 gp), daylight (1 charge, 225 gp) 
  Wondrous Items boots of speed (12,000 gp), manual of bodily 
  health +4 (110,000 gp)  
  M E T R O P O L I S  [ 4 ]  
  Potions barkskin (300 gp), cure moderate wounds (300 gp) 
  Ring evasion (25,000 gp) 
  Rods  greater  metamagic  enlarge  spell  (24,500  gp), 
  immovable (5,000 gp),  
  Staves  size  alteration  (26,150  gp),  woodlands  (100,400 
  gp) 
  Wand cure moderate wounds (21 charges, 1,890 gp), fire 
  shield (26 charges, 10,920 gp) 
  Wondrous  Items  amulet  of  mighty  fists  +3  (45,000  gp), 
  carpet of flying, 5 ft. by 10 ft. (35,000 gp), cloak of resistance 
  +3  (9,000  gp),  golden  lions  figurine  of  wondrous  power 
  (16,500 gp), manual of bodily health +2 (55,000 gp), necklace 
  of fireballs type VI (8,100 gp)  
  M E T R O P O L I S  [ 5 ]  
  Armour  +1  full  plate  (2,650  gp),  +4  improved  shadow 
  leather armour (31,160 gp), +4 tower shield (16,630 gp) 
  Potions & Oils arcane lock (300 gp), barkskin (300 gp), 
  cure serious wounds (750 gp) 
  Ring telekinesis  (2) (75,000 gp each), water walking 
  (15,000 gp) 
  Rods alertness (85,000 gp), greater metamagic extend 
  spell (24,500 gp), splendour (25,000 gp) 
  Staves fire (18,950 gp), illumination (51,500 gp), size 
  alteration (26,150 gp) 
  Wondrous  Items  amulet  of  proof  against  detection 
  and location (35,000 gp), belt of mighty constitution 
  +4 (16,000 gp), tome of understanding +3 (82,500 gp)  
  M E T R O P O L I S  [ 6 ]  
  Potions & Oils remove blindness/deafness (750 gp), 
  water walk (750 gp) 
  Rods metamagic extend spell (11,000 gp) 
  Scrolls  (Divine)  forbiddance  and  mass  bear’s 
  endurance (6,300 gp)  
  Wand divine power (30 charges, 12,600 gp), secret 
  page (17 charges, 3,825 gp) 
  Weapons  +3  defending  lance  (32,310  gp),  +3  spell 
  storing  wounding  rapier  (72,320  gp),  sword  of  the 
  planes (22,315 gp) 
  Wondrous  Items  eyes  of  charming  (56,000  gp), 
  golden  lions  figurine  of  wondrous  power  (16,500 
  gp), necklace of adaptation (9,000 gp), white robe 
  of  the  archmagi  (75,000  gp),  wings  of  flying 
  (54,000 gp)  
   
  
   
  21 
  M E T R O P O L I S  [ 7 ]  
  Armour  +4  improved  energy  (fire)  resistance  full  plate  (59,650 
  gp) 
  Potions  &  Oils  heroism  (750  gp),  magic  vestment  (750  gp),  
  water breathing (750 gp) 
  Ring  ram (29 charges, 4,988 gp) 
  Rod viper (19,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  beast  shape  I,  halt  undead  and  mnemonic 
  enhancer  (1,775  gp),  dimensional  anchor 
  (700 gp) 
  Wands  death  ward  (43  charges,  18,060  gp), 
  dispel  evil  (16  charges,  9,600  gp), 
  phantom  trap  (7  charges,  630  gp), 
  pyrotechnics (22 charges, 1,980 gp) 
  Weapons +3 sling (18,300 gp), +5 axiomatic 
  holy whip (162,301 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 8 ]  
  Armour +1 light steel shield (1,159 gp), +3 
  improved 
  energy 
  (cold) 
  resistance 
  banded mail (51,400 gp) 
  Ring protection +3 (18,000 gp) 
  Rods greater metamagic silent spell (24,500 
  gp),  lesser  metamagic  quicken  spell 
  (35,000  gp),  rulership  (60,000  gp), 
  wonder (12,000 gp) 
  Scroll  (Arcane)  hold  person,  tongues  and 
  wind wall (1,125 gp) 
  Scrolls  (Divine)  control  water,  discern  lies 
  and flame strike (2,100 gp), locate object 
  and remove disease (750 gp) 
  Staves 
  divination 
  (82,000 
  gp), 
  healing 
  (29,600  gp),  illumination  (51,500  gp), 
  necromancy  (82,000  gp),  size  alteration 
  (26,150 gp) 
  Weapons +3 heavy crossbow  (18,350 gp), +3 
  sickle  (18,306  gp),  +4  elven  curve  blade 
  (18,380 gp), +5 sai (50,301 gp), +5 shocking 
  burst  gauntlet  (98,302  gp),  luck  blade  (1 
  wish)  62,360  gp),  sword  of  the  planes 
  (22,315 gp) 
  Wondrous Items belt of mighty constitution +4 
  (16,000 gp), iron horn of Valhalla (50,000 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 9 ]  
  Rods enemy detection (23,500 gp), immovable (5,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) beast shape (375 gp), rainbow pattern (700 gp) 
  Staves abjuration (82,000 gp), illumination (51,500 gp) 
  Weapons +4 sickle (32,306 gp), luck blade (1 wish; 62,360 gp) 
  Wondrous Items broom of flying (17,000 gp), headband of vast 
  intelligence  +4  (16,000  gp),  horn  of  blasting  (20,000  gp), 
  manual of bodily health +2 (55,000 gp), manual of 
  bodily health +4 (110,000 gp),  tome of leadership 
  and influence +1 (27,500 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 1 0 ]  
  Armour  +4  darkwood  light  wooden  shield 
  (16,203 gp), +4 splint mail (16, 350 gp) 
  Potion displacement (750 gp) 
  Rings  improved  climbing  (10,000  gp), 
  protection  +4  (32,000  gp),  wizardry  III 
  (70,000 gp) 
  Rods  cancellation  (11,000  gp),  greater 
  metamagic  empower  spell  (73,000  gp), 
  lesser metamagic quicken spell (35,000 gp) 
  Staves  frost  (41,400  gp),  size  alteration 
  (26,150 gp) 
  Weapons  +3  composite  shortbow  (+4  Str; 
  18,330  gp)  +3  spear  (18,302  gp),  mace  of 
  smiting (75,312 gp) 
  Wondrous Items pearly white spindle ioun 
  stone  (20,000  gp),  phylactery  of  positive 
  channelling 
  (11,000 
  gp), 
  robe 
  of 
  scintillating colours (27,000 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 1 1 ]  
  Armour +3 full plate (10,650 gp), +5 light 
  wooden shield (25,153 gp) 
  Potion water breathing (750 gp) 
  Ring minor  cold energy resistance (12,000 
  gp), protection +2 (8,000 gp) 
  Rod security (61,000 gp) 
  Staves  conjuration  (82,000  gp),  evocation 
  (82,000 gp) 
  Weapons +3 two‐bladed sword (36,700 gp), 
  luck blade (0 wishes; 22,060 gp) 
  Wondrous Items cloak of resistance +3, (9,000 
  gp),  flesh  golem  manual  (8,000  gp),  medallion  of  thoughts 
  (12,000 gp), tome of clear thought +4 (110,000 gp) 
   
   
  
   
  22 
  In the deep, hidden places of the world where darkness rules, 
  lurk dangers beyond the wildest nightmares of most who dwell 
  in the sunlit uplands of the surface. Only the bravest and most 
  skilled  adventurers  dare  to  invade  the  realms  of  the  depraved 
  duergar,  the  insane  derro  or  the  spider‐worshipping  drow. 
  Beyond these terrible threats lurk the predators of the wild lands 
  chief amongst them the feared purple worm and the implacable 
  roper.  
   
  Running a campaign, or extended adventure, in the deep places 
  of the world requires extensive preparation and planning. Caves 
  &  Caverns  alleviates  a  GM's  preparation  time  allowing  him  to 
  focus  on  providing  exciting  and  compelling  adventures  by 
  providing the tools to craft memorable adventures.  
   
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible GM’S RESOURCE 
  by Creighton Broadhurst and David Posener 
   
  September 2011
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder RPG Bestiary. ©2009 Paizo Publishing LLC; Author Jason Bulmahn, based on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst. 
   
  GameMastery Guide. ©2010 Paizo Publishing LLC; Author Jason Bulmahn. 
   
  So What’s For Sale, Anyway? ©Raging Swan Press 2011; Author: Julian Neale. 
  
   
  23 
  T H E  L O N E L Y  C O A S T   
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent  waters  and  forbidding, 
  trackless  forests  separate  the  folk  of  the  Lonely  Coast  from  the  gaudy  lights  of 
  civilisation. This free mini‐campaign setting is easy to drop into any campaign. 
  Retribution 
  $7.99, print $9.99 
  �
  Road of the Dead 
  $5.99, print $7.99 
  �
  Swallowfeld 
  $4.50 
  �
  The Lonely Coast 
  Free! 
  �
   
  T R I B E S  
  Each  TRIBES  supplement  presents  a  specific  tribe  or  group  of  creatures  in  rich, 
  flavoursome detail and contains new magic items, feats and spells as well as numerous 
  stat blocks detailing tribal members and notable allies. 
  Bleached Skull Gnolls 
  $2.99 
  �
  Brethren of the Crimson Altar 
  $3.99 
  �
  Centaurs of the Bleak Moor 
  $3.99 
  �
  Half‐Goblins of the Tangled Wood 
  $3.99 
  �
  Hobgoblins of the Mailed Fist 
  $2.99 
  �
  Kobolds of the Fallen Halls 
  $2.99 
  �
  Lizardfolk of the Dragon Fang 
  $3.99 
  �
  Minotaurs of the Black Hills 
  $3.99 
  �
  Pazuzu’s Fury 
  $2.99 
  �
  TRIBES Anthology I 
  $10.99 print $13.99 
  �
  Troglodytes of the Tentacled One 
  $2.99 
  �
  Wererats of the Roach‐Run Sewers 
  $3.99 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES are designed to augment game play by reducing GM prep time while 
  providing richly detailed locales and NPCs. 
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free PDFs: Don’t forget Raging Swan’s 
  Free  PDF  promotion.  With  every 
  purchase of a print copy, you can claim 
  free  PDFs  to  value  of  the  item 
  purchased.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Your  PCs  have  final  emerged  from  the  dungeon  laden  with  loot  prised  from  the  clutches  of  their  slain  foes. 
  Heroically returning to civilisation, they divide up the choicest items, sell the dross and other unwanted treasures 
  and gleefully count their share.  
   
  Then, they ask “So what’s for sale in this town, anyway?” At that point, likely or not, the game grinds to a halt as 
  the GM frantically generates what items are available for purchase or he simply says “anything up to the gp cap.” 
  (After all, most GMs have better things to do with their prep time than generate what the PCs might want to buy 
  on the off chance they return to town after a successful foray).  
   
  So What’s For Sale, Anyway? banishes these problems by providing over 150 pre‐generated, ready‐to‐use lists for 
  the busy GM to immediately use in his campaign. 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's for Sale, Anyway.pdf