TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: 
  RAGING SWAN PRESS
  RIVERBURG
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  PREPARE QUICKER, PREPARE BETTER
                        ragingswan.com/gmsresource
  
   
  VILLAGE BACKDROP: RIVERBURG 
  In the Darkclaw Forest, amid the sluggish waters of the Greater Burden River, stands the village of Riverburg. Set upon thick stilts driven 
  deep  into  the  riverbed,  the  village  sprawls  across  several  stout  wooden  platforms  and  serves  as  a  sanctuary  for  those  daring  the 
  surrounding forest or searching for the nearby Moaning Caves. A friendly, if isolated place, the village is home to the Rivermen's Guild who 
  protect travellers from the depredations of vicious river pirates lurking somewhere in the nearby woodland. 
   
  Design: Brian Wiborg Mønster 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Art: Thomas Fayen 
  Thank you for purchasing Village Backdrop: Riverburg; we hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  March 2014 
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
  C O N T E N T S  
  Riverburg At a Glance .................................................................. 2 
  Notable Locations ........................................................................ 4 
  Life in Riverburg ........................................................................... 6 
  Did you Know? ............................................................................. 7 
  S T A T  B L O C K S  B Y  C R  
  CR 
   
  PAGE
  2 
  Trask and Grask 
  NE male half‐orc fighter 3 
  6 
  6 
  “Boss” Huggins 
  NE male human rogue 5 
  6 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
  artwork and trade dress are product identity as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
  Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, 
  the  contents  of  Village  Backdrop:  Riverburg  are  Open  Game 
  Content  as  defined  in  the  Open  Gaming  License  version  1.0a 
  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the  material 
  designated  as  Open  Game  Content  may  be  reproduced  in  any 
  form  without  written  permission.  The  moral  right  of  Brian 
  Wiborg Mønster to be identified as the author of this work has 
  been  asserted  in  accordance  with  the  Copyright  Designs  and 
  Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 2014. 
   
  Pathfinder  is  a  registered  trademark  of  Paizo  Inc.,  and  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  and  the  Pathfinder  Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc., and are 
  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Compatibility 
  License.  See  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for 
  more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder 
  Roleplaying 
  Game 
  from 
  Paizo 
  Inc.. 
  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Inc.  does  not  guarantee 
  compatibility, and does not endorse this product. 
   
  To learn more about the Open Game License, visit 
  wizards.com/d20. 
   
  
   
  R I V E R B U R G  A T  A  G L A N C E  
  In the Darkclaw Forest, just below the point where three rivers 
  meet and form the Greater Gurden River which flows lazily to 
  the  coast,  stands  the  village  of  Riverburg.  It  rises  from  the 
  muddy  waters  on  sturdy  poles,  and  stilts  supporting  the 
  platforms on which the buildings stand. The Singing Bargeman 
  Inn was the beginning, built 240 years ago, as a safe place to rest 
  for  the  bargemen  travelling  up  and  down  the  rivers.  Over  the 
  years,  more  platforms  have  been  built  and  connected  to  each 
  other, slowly transforming the lowly river inn into a village. The 
  name Riverburg was first used as a sarcastic name for the village 
  by  the  bargemen,  referring  to  the  mostly  ramshackle  look  of 
  most of the platforms, but the name stuck and the villagers liked 
  the grandiose sounding name. Today Riverburg is known for the 
  river  guides  making  their  living  guiding  barges  through  the 
  treacherous waters of the three rivers upstream.   
  DEMOGRAPHICS 
  Ruler Mayor Tarden Neuporter 
  Government Autocracy 
  Population 178 (161 humans, 11 halflings, 4 half‐elves, 2 half‐
  orcs) 
  Alignments NG, N, NE 
  Languages Common, Halfling 
  Corruption +1; Crime +2; Economy +2; Law ‐1; Lore +1; Society 
  +1 
  Qualities Notorious, strategic location 
  Danger +10; Disadvantages None 
  NOTABLE FOLK 
  Most  of  the  population  are  nothing  more  than  hardworking 
  peasants. A few, however, are of interest to adventurers: 
   “Boss”  Huggins  (location  2;  NE  male  human  rogue  5)  Boss 
  Huggins  is  the  guildmaster  of  the  Rivermen’s  Guild.  A  big 
  bald,  sweaty  man,  he  is  rarely  seen  without  his  two 
  bodyguards Trask and Grask (NE male half‐orc fighter 3)  
  Father  Olgart  (location  6;  NG  male  human  cleric  5)  An  elderly 
  cleric of the Goddess of Light. He is currently trying to raise 
  funds to restore the local temple. 
  Jarelia (location 8; CG female human expert 2) Jarelia runs the 
  Dusky Sylph, the local brothel. 
  Old  Pew  (location  7;  N  male  human  fighter  7)  Old  Pew  is  the 
  local drunkard; he is usually trading tall tales for drinks at the 
  Singing Bargeman. 
  Shallya Radover (location 5; CG female human expert 3) A slim, 
  silent woman. She is in charge of the market platform and 
  settles the many minor disputes between vendors.  
  Syll Jollybottom (location 1; CN male halfling bard 2) The eldest 
  Jollybottom  brother  entertains  the  guests  at  the  Singing 
  Bargeman, and enjoys trading tales with travellers. 
  Tarden  Neuporter  (location  3;  LN  male  expert  2)  Tarden  is  a 
  small man with rat‐like features; he has been the mayor for 
  the last eight years.  
  Vill  Jollybottom  (location  1;  LN  male  halfling  expert  2)  Syll’s 
  younger  brother.  He  is  tall  for  a  halfling,  and  works  as  a 
  bartender and cook at the Singing Bargeman. 
  NOTABLE LOCATIONS 
  Most of the village comprises peasant homes. A few locations, 
  however, are of interest to adventurers: 
  1. The  Singing  Bargeman  Inn:  One  of  the  few  two‐storey 
  buildings in Riverburg, the Singing Bargeman is also the only 
  inn. It caters mostly to bargemen travelling up and down the 
  river.  The  whole  Jollybottom  family  lives  in  the  adjoining 
  building (and work in the inn). 
  2. Rivermen’s  Guildhall:  A  big  one‐storey  building,  intricate 
  woodcarvings of bargemen and other river scenes decorate its 
  walls.  
  3. Tarden  Neuporter’s  Home  and  Office:  A  small,  unimposing 
  house  serves  as  the  mayor’s  home  and  offices;  here  he 
  oversees Riverburg’s daily affairs. 
  4. “Boss”  Huggins  Home:  This  plain‐looking  house,  provides  no 
  clues as to who lives within. 
  5. The Market Platform: This large platform is where the villagers 
  buy, sell or barter their goods. 
  6. The  Hall  of  Light:  The  former  temple  of  the  river  god,  now 
  serves  as  the  temple  of  the  growing  congregation  of  Father 
  Olgart. 
  7. Old Pew’s Home: This ramshackle rickety house precariously 
  balances on only three stilts. 
  8. The  Dusky  Sylph:  A  large  two‐storey  building,  only  the  dark 
  blue silk draperies adorning the walls hint at what lies within. 
  9. The  Gate  Platform:  A  drawbridge  connects  Riverburg  to  the 
  riverbank; it is also where the constabulary have their office.  
  10. The  Moaning  Caves:  The  caves  located  a  few  miles  into  the 
  Darkclaw  Forest  occasionally  emits  long  drawn  moans. 
  Legends tell the caves connect to the Ebon Realm. 
  MARKETPLACE 
  Resources & Industry Fishing, hunting, river guides 
  Base Value 700 gp; Purchase Limit 3,750 gp; Spellcasting 3rd; 
  Minor Items 2d4; Medium Items 1d4; Major Items – 
  When  the  PCs  arrive  in  Riverburg,  the  following  items  are  for 
  sale: 
  � 
  Armour +1 studded leather (1,175 gp) 
  � 
  Potions & Oils cure light wounds (50 gp) 
  � 
  Scrolls (Arcane) water breathing (375 gp) 
  � 
  Scroll (Divine) delay poison (150 gp), water walk (375 gp) 
  � 
  Weapons +1 flail (2,308 gp) 
   
  2 
  
   
  V I L L A G E  L O R E  
  A  PC  making  a  Knowledge  (geography)  or  Knowledge  (local) 
  check may know some information about Riverburg. A successful 
  check reveals all the information revealed by a lesser check. 
   
  DC  10:  Riverburg  is  built  on  the  Greater  Gurden  River, 
  originally as a place to provide rest and safety to the rivermen.  
   
  DC 15: Today very few barges make the trip up river without 
  a guide from the Rivermen’s Guild. 
   
  DC 20: The biggest danger to the barges and their crew on 
  the river is the Darkclaw River Pirates. 
  V I L L A G E R S  
  Appearance Most of the villagers seem to have a smear of dirt 
  on their clothes at all times, the Rivermen’s Guild members are 
  an exception to this as are the workers at the Dusky Sylph. 
   
  Dress  The  villagers  dress  in  practical  well‐worn  clothes 
  related  to  their  jobs.  Hunters  wear  browns  and  greens  while 
  fishermen  favour  brighter  colours  such  as  yellow  or  red.  The 
  members of the Rivermen’s guild are easily recognizable in their 
  light blue shirts and white trousers.  
   
  Nomenclature  male 
  Djens, 
  Holger, 
  Svert, 
  Tallion,  Walen;  female 
  Hilda,  Ursula,  Wika; 
  family 
  Baumer, 
  Dellier, Hanster 
  W H I S P E R S  &  R U M O U R S  
  A PC can use Diplomacy to gather information about the village 
  and its surroundings. This takes 1d4 hours and requires a DC 10 
  check.  A  character  exceeding  this  check  gains  one  additional 
  rumour for each 5 points by which he exceeded DC 10. Use the 
  table below to determine which rumour(s) the PC learns.  
  D6
  RUMOUR
  1 
  There  is  treasure  in  the  Moaning  Caves;  treasure  and 
  death. 
  2 
  Father Olgart has been seen visiting the Dusky Sylph, but 
  no one knows why. 
  3 
  You can get anything on the market platform if you know 
  who to ask. 
  4* 
  Jarelia  consorts  with  demons  I  say,  lust  demons  to  be 
  sure…but demons nonetheless. 
  5 
  On foggy nights, Boss Huggins has been seen rowing up 
  river with one of his bodyguards. 
  6 
  There is more to Old Pew than meets the eye. 
  *False rumour 
   
   
  3 
  
   
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  1 :  T H E  S I N G I N G  B A R G E M A N  I N N  
  Riverburg’s only inn is a meeting place for locals and travellers 
  alike. The building is one of the few in the village with an upper 
  floor. The ground floor contains the kitchen, pantry, storeroom 
  and large common room with bar where barkeep Vill (LN male 
  halfling expert 2) pours drinks, and keeps an eye on his brother. 
  A  small  stage  in  the  common  room  is  for  Syll  Jollybottom  (CN 
  male halfling bard 2), so he can show off his percussionist skills 
  (or lack thereof) and entertain the customers.  
   
  The upper floor is dedicated exclusively to rooms for rent. It 
  has two rooms with ten bunks, ten four‐bed rooms, four two‐
  bed  rooms  and two  exclusive  suites,  which  are  the  Vills’  pride 
  and joy. The remaining nine Jollybottoms all work in the inn as 
  serving  girls,  cooks  and  chambermaids.  The  only  non‐halfling 
  working here is the bouncer, Gregor (N male human fighter 2). 
  The walls on both floors are adorned with paintings of scenes 
  from the river, but only benign joyful scenes. When Syll put up a 
  painting of a ferocious pirate attack with its associated carnage, 
  Vill  immediately  had  it  pulled  down  and  burnt,  with  the 
  reasoning:  “No  need  to  scare  the  customers  away.”  The 
  relationship  between  the  two  brothers  can  seem  strained  but 
  they are very close, as are the whole Jollybottom family. 
  2 :  R I V E R M E N ’ S  G U I L D H A L L  
  The guildhall comprises a large central room with small rooms 
  for each of the guild’s twelve guides. There are four doors in the 
  back  wall;  two  leading  to  more  luxurious  rooms  for  guests  of 
  Boss  Huggins,  the  other  two  lead  to  Boss  Huggins’  (NE  male 
  human rogue 5) office and the archives. The archives are mostly 
  empty as paperwork was never something taken too seriously, 
  but for unwanted customers Boss Huggins can make the hiring 
  of a river guide a maze of paperwork and red tape. The central 
  room has a small wooden model of Riverburg and its immediate 
  surroundings,  the  village  and  some  of  the  riverbank,  but  does 
  not extend as far as the Moaning Caves. The model is not up to 
  date  so  some  platforms  are  not  included,  such  as  Old  Pew’s 
  home, and the Hall of Light is still looking as it did when it was a 
  shrine to the river god. The central room is also where Trask and 
  Grask (NE male half‐orc fighter 3) lurk when Boss Huggins is in 
  the guildhall. 
  3 :  N E U P O R T E R ’ S  H O M E  A N D  O F F I C E  
  This large house is styled to look like a manor. Inside is an office, 
  as  well  as  several  well‐kept  rooms.  The  office  is  where  mayor 
  Neuporter  (LN  male  expert  2)  receives  important  visitors  to 
  Riverburg. The last few years have seen fewer important guests 
  than  usual  and  as  a  result  Neuporter  has  travelled  upriver 
  several  times  a  year  in  the  hopes  of  attracting  important 
  merchants to Riverburg. This is mostly to inflate his own sense of 
  importance as the barge traffic has been steady during his time 
  as mayor. When word reaches him of adventurers in Riverburg 
  he  invites  them  to  his  office  to  gauge  them  to  see  if  they  are 
  important enough to be seen with him. The office itself is kept as 
  clean  and  spotless  as  the  rest  of  the  house  by  Tarden’s  wife, 
  Charlott (LN female human aristocrat 2). She likes to let people 
  know  she  is  the  mayor’s  wife,  and  sees  herself  as  the  most 
  important lady of Riverburg. 
  4 :  B O S S  H U G G I N S  P R I V A T E  H O M E  
  A nondescript house, as so many other houses in Riverburg are 
  here Boss Huggins (NE male human rogue 5) stays when not at 
  the guildhall.  Trask and Grask (NE male half‐orc fighter 3) also 
  have a small room each in the house. There is also a secret floor 
  hatch so Boss Huggins or his bodyguards can reach the rowboat 
  which  is  moored  to  a  pole  underneath  the  house;  this  is  to 
  ensure secrecy from prying eyes. Boss Huggins uses this setup to 
  leave Riverburg on misty nights to meet his contacts from the 
  Darkclaw River Pirates. The pirates pay Boss Huggins to supply 
  some  barges  with  river  guides,  which  lead  the  barge  into  an 
  ambush;  these  barges  disappear  without  a  trace.  The  guild  is 
  proud to point out they haven’t lost a man to pirate attacks in 
  the  last  five  years.  This  is  also  why  the  river  guides  wear  the 
  colourful  outfits,  so  that  they  are  easy  to  spot  in  the  swirling 
  melee  of  a  pirate  attack,  Boss  Huggins  wants  no  accidents. 
  Nobody looks for missing barges in the area where the guild ply 
  their trade; the river guides always swear they left the barge in 
  good  order  at  the  end  of  their  service.  Boss  Huggins  likes  his 
  little setup and keeps it secret at all costs, as the truth would 
  destroy the guild and perhaps by extension Riverburg itself. Boss 
  Huggins only trusts four of the guild members with these special 
  assignments.   
  5 :  T H E  M A R K E T  P L A T F O R M  
  This large platform has stalls all around its circumference; this is 
  where the locals and travellers buy, sell or barter. The stalls are 
  let for two silvers and are available for anyone who can pay the 
  price.  
   
  Shallya  Radover  (CG  female  human  expert  3)  sells 
  woodcarvings, and other wooden products, such as bowls, canes 
  and  utensils  from  the  largest  stall.  She  is  also  the  one  to  ask 
  about  special  merchandise  (the  magic  items  listed  on  page  2), 
  but one must be discreet, as mayor Neuporter doesn’t like the 
  black market, because no taxes flow into his coffers from those 
  shadowy  dealings.  Riverburg  is  a  meeting  place  for  many 
  different  people  and  therefore  the  black  market  is  better 
  stocked than others in villages of this size.  
  4 
  
   
  6 :  T H E  H A L L  O F  L I G H T  
  The former temple to the river god fell into disrepair after the 
  demise of its cleric five years ago in a suspicious accident on a 
  misty night. Father Olgart (NG male human cleric 5) a cleric of 
  the  goddess  of  light,  arrived  in  the  village  six  months  ago.  He 
  petitioned mayor Neuporter for permission to open the temple 
  and  consecrate  it  for  the  Goddess  of  Light.  The  mayor,  seeing 
  the opportunity for more tax revenue, readily agreed.  
   
  The temple is still not in perfect condition as all the work is 
  done by volunteers from the small, but growing, congregation. 
  Boss Huggins has recently been taking a discreet interest in the 
  temple. He is considering having one of his trusted river guides 
  join the temple to spy on the cleric and hopefully determine if he 
  is  a  threat  to  their  operation.  Recently  Father  Olgart  received 
  two large prism roof windows, on sunny days these now bathe 
  the interior of the temple in sparkling, dazzling light in tribute to 
  the  goddess.  The  main  room  in  the  temple  can  hold  twenty 
  worshippers at a time for sermons; Father Olgart has plans to 
  expand this room so more can enjoy the light of his goddess.  
  7 :  O L D  P E W ’ S  H O M E  
  Old Pew’s home is the most ramshackle platform in Riverburg, 
  but curiously enough it is also the newest building. Old Pew (N 
  human  fighter  7)  bought  a  fire‐damaged  platform  a  few  years 
  ago  and  has  fixed  it  up  so  he  can  live  there.  The  first  thing 
  visitors  notice  is  the  platform  balances  on  three  soot‐stained 
  poles.  
   
  The house itself looks ready to topple into the river at any 
  time;  it  is  only  connected  to  the  nearest  platform  by  a  frail‐
  looking rope bridge. The reason for this is that Old Pew is the 
  sole  survivor  from  an  adventuring  party  that  entered  the 
  Moaning  Caves.  He  witnessed  his  comrades  slaughtered  by  a 
  scaly beast with poisonous blood and fiery breath; it pursued Old 
  Pew through a few caves but gave up as he swam across a river 
  flowing through the lower caves. Old Pew is convinced the beast 
  will slay him, but it cannot traverse flowing water, therefore he 
  settled  down  in  Riverburg.  The  house  has  several  hidden 
  compartments with weapons he can get to in a hurry, and as a 
  last resort he plans to topple the entire platform into the river 
  and  hopefully  killing  the  beast.  The  years  spent  in  Riverburg 
  waiting for a horror that might never come, has made Old Pew 
  an alcoholic, and a pathetic shadow of his former self. When Old 
  Pew spins his tales, he never talks about the Moaning Caves or 
  his  last  adventure,  apart  from  warning  people  that  only  death 
  lurks in those caves. 
  8 :  T H E  D U S K Y  S Y L P H  
  Jarelia  (CG  female  human  expert  2)  runs  the  brothel  in 
  Riverburg; with all the barges coming up and down the river, it 
  has become a rather profitable business. The interior comprises 
  a  welcome  area  and  an  upper  floor  with  eight  small  rooms, 
  which serve as working areas as well as private chambers for the 
  workers. Jarelia has a larger private room on the ground floor. 
  She treats her workers or sisters as she refers to them, very well. 
  She tries to keep the Dusky Sylph out of trouble with both locals 
  and  travellers,  and  keep  visits  from  the  constabulary  to  a 
  minimum. Lately Father Olgart has visited the Dusky Sylph in the 
  hopes of getting more members of his congregation, Jarelia lets 
  him come and talk to her girls, and should any of them wish to 
  leave  they  are free  to  go,  so  far  no  one has  taken  the elderly 
  cleric up on his offers. Jarelia and Father Olgart have also had 
  private meetings, but the subjects of these assignations remain 
  unknown to the general populace. 
  9 :  T H E  G A T E  P L A T F O R M  
  When approaching Riverburg from Darkclaw Forest, this  is the 
  only  way  to  get  into  the  village.  The  drawbridge  is  lowered 
  during  daytime  and  raised  at  night.  The  two  watchtowers  are 
  each manned by a guard at night but during the day two guards 
  stand  next  to  the  bridge  to  gauge  the  rare  visitors.  The  large 
  building  on  the  platform  is  the  watch’s  headquarters.  Here 
  Sheriff Derben (LN human male warrior 4) oversees 10 guards 
  (mixed  alignments  and  sexes  human  warrior  1).  Two  guards 
  usually keep an eye on things, and patrol the various platforms, 
  except  Old  Pew’s  house;  they  won’t  risk  their  lives  on  that 
  seemingly dangerously unstable platform.  
   
   
   
  T H E  M O A N I N G  C A V E S  
  These nearby caves are part of a larger system of caverns. The 
  upper  caves  emit  a  mournful  moaning  sound  when  the  wind 
  blows from the east. The upper caves are mostly deserted but 
  the  occasional  monster  wanders  up  from  the  lower  caves.  As 
  the rumours say the lower caves connect to the Ebon Realm.  
  T H E  D A R K C L A W  R I V E R  P I R A T E S  
  This pirate gang is active in the Darkclaw Forest and the rivers 
  running  through  it.  The  present  captain  of  the  gang,  Hathrak 
  One‐Eye (NE male half‐orc fighter 8), has lead the gang for the 
  last  eight  years.  In  that  period  every  challenge  for  leadership 
  has ended  with  the  challenger’s  brutal  death.   While  a  brutal 
  member of his species he also sports a cunning mind, and is the 
  mastermind  behind  the  arrangement  with  Boss  Huggins. 
  Presently  the  gang  counts  twenty‐one  members,  a  mix  of 
  humans and half‐orcs, with Sorlyn (CE female human sorcerer 
  [abyssal] 8) being the most important to Hathrak’s leadership. 
  5
  
   
  L I F E  I N  R I V E R B U R G  
  Life in Riverburg is lived at a slow, laid‐back pace, apart from on 
  the  market  platform  and  the  Singing  Bargeman  where  visitors 
  make sure the pace is more lively (for better or worse).      
  T R A D E  &  I N D U S T R Y  
  Riverburg’s industry is limited to fishing on the river and hunting 
  in the Darkclaw Forest. The market in Riverburg is the centre of 
  trade  between  the  bargemen  and  the  local  populace  and  is 
  always  well  attended.  Occasionally,  adventurers  come  to  the 
  village  to  explore  the  Moaning  Caves  and  the  surrounding 
  woods.  Their  departure  heralds  heavy  betting  among  the 
  villagers on whether they’ll return. 
  L A W  &  O R D E R  
  The  watch  mainly  guard  the  gate  platform  from  anyone 
  approaching by land. They also maintain a presence in the village 
  during  the  day  with  a  two‐man  patrol;  this  patrol  catches  the 
  occasional pilfering bargeman or helps a drunkard back home. 
  They have no real experience of serious crime. 
  E V E N T S  
  While the PCs are in the village, one or more of the below events 
  may occur. Choose or determine randomly: 
  D6
  EVENT
  1 
  Mayor  Neuporter  reveals  plans  for  a  bronze  statue  of 
  himself on the market platform. He is ecstatic about the 
  plans, some other villagers not so much. 
  2 
  The  constabulary  decides  to  remove  Old  Pew  from  his 
  home and tear down the platform. The situation quickly 
  escalates  with  two  wounded  guards  and  Old  Pew 
  barricading  himself  within  the  house  while  screaming 
  obscenities and ranting about a terrible beast. 
  3 
  A group of adventurers come into the village claiming to 
  have  braved  the  depths  of  the  Moaning  Caves.  One  of 
  them ends up in a brawl with Old Pew. 
  4 
  The yearly River Fair takes place – three days of festivities 
  and drunken revelry. Several barges make their stop at 
  Riverburg and as a result the population almost doubles. 
  No  rooms  are  available  in  the  Singing  Bargeman,  and 
  with an increase in incidents involving drunken fairgoers, 
  the watch is overstretched and seeks the party’s aid.   
  5 
  A  burnt‐out  barge  floats  into  Riverburg  and  almost 
  collides with the Singing Bargeman Inn’s platform. That 
  night, hushed whispers speak of river pirates. 
  6 
  A veteran bargeman claims to recognize Grask and Trask 
  as river pirates and alerts the watch. Boss Huggins tries 
  to assure everyone it is a case of mistaken identity. 
   “BOSS” HUGGINS  
  CR  4  (XP  1,200) 
  A  big  bald  sweaty  man  dressed  in  studded  leather,  which 
  threaten to burst at the seams.  
  Male human rogue 5  
  NE Medium humanoid (human) 
  Init +4; Senses Perception +7, Sense Motive +7 
  Speed  30  ft.;  ledge  walker;  ACP  0;  Acrobatics  +7,  Stealth  +7, 
  Swim +9 
  AC 15, touch 12, flat‐footed 15; CMD 16; +1 vs. traps, uncanny 
  dodge  
    (+3  armour  [mwk  studded  leather],  +1  deflection  [ring  of 
  protection +1], +1 dodge [Dodge]) 
  Fort +4, Ref +5 (+6 vs. traps; evasion), Will +1 
  hp 41 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +4 
  Melee dagger +3 (1d4+1/19‐20)  
  Ranged dagger (range 10 ft.) +3 (1d4+1/19‐20) 
  Atk Options sneak attack (+3d6) 
  Combat  Gear  potion  of  cure  light  wounds  (3),  potion  of 
  invisibility 
  Abilities Str 13, Dex 10, Con 16, Int 14, Wis 8, Cha 14 
  SQ  rogue  talents  (bleeding  attack,  ledge  walker),  trapfinding 
  (+2), trap sense (+1) 
  Feats Deceitful, Dodge, Improved Initiative, Persuasive  
  Skills  as  above  plus  Appraise  +7,  Bluff  +12,  Diplomacy  +12, 
  Disguise  +8,  Intimidate  +12,  Knowledge  (geography)  +4, 
  Knowledge (local) +10, Profession (bargeman) +4 
  Languages Common, Halfling, Orc 
  Gear as above plus cloak of resistance +1, 83 gp 
  TRASK AND GRASK  
  CR  2  (XP  600) 
  This brutish half‐orc smells of sweat and stale wine. 
  Male half‐orc fighter 3 
  NE Medium humanoid (human, orc) 
  Init +5; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +7, Swim +7 
  AC 16, touch 11, flat‐footed 15; CMD 17 
    (+4  armour  [mwk  chain  shirt],  +1  Dex,  +1  shield  [mwk 
  buckler]) 
  Fort +5, Ref +1, Will +2 (+3 vs. fear) 
  hp 33 (2 HD); orc ferocity 
  Orc Ferocity (Ex [1/day]) When below 0 hp, Trask or Grask can 
  fight on for one more round as if disabled. At the end of this 
  turn, unless brought above 0 hp, he falls unconscious. 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +6 
  Melee mwk falchion +7(2d4+4/18‐20) 
  Ranged mwk throwing axe (range 10 ft.) +5 (1d6+3) 
  Combat Gear oil of magic weapon, potion of cure light wounds 
  Abilities Str 17, Dex 13, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 10 
  SQ armour training (1), bravery (+1), weapon familiarity 
  Feats  Improved  Initiative,  Intimidating  ProwessB,  Toughness, 
  Weapon Focus (falchion)B  
  Skills as above plus Intimidate +9 
  Languages Common, Orc 
  Gear as above plus belt pouch, 12 gp 
  6 
  
  7 
  D I D  Y O U  K N O W ?  
   
   
   
  If you enjoyed this product, please consider leaving a review. 
   
   
   
  If you didn’t enjoy this product, did you know Raging Swan Press offers a money back guarantee? 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game  GameMastery  Guide.  ©  2010,  Paizo  Publishing,  LLC; 
  Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam 
  Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob 
  McCreary,  Hal  Maclean,  Colin  McComb,  Jason  Nelson,  David  Noonan,  Richard  Pett,  Rich 
  Redman, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa 
  Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. 
  Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player's Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: 
  Jason Bulmahn. 
   
  Village Backdrop: Riverburg. ©Raging Swan Press 2014; Author: Brian Wiborg Mønster. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Visit us at ragingswan.com 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Village Backdrop - Riverburg.pdf