TEXT: ARMAS
  Cadencia:
  Alcance:
  Potencia:
  Daño:
  Nombre:
  Mejoras:
  Carga:
  Cadencia:
  Alcance:
  Potencia:
  Daño:
  Nombre:
  Mejoras:
  Carga:
  DESTREZA
  CORAJE
  CARISMA
  INTELECTO
  FORTALEZA
  Control cibernético
  10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la convicción - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras
  Pelea
  Mecánica
  Fuego de cobertura
  Pirateo de sistemas
  Geología
  Tecnología alienígena
  HABILIDADES
  ARMADURA
  Nombre:
  Blindaje:
  Regeneración:
  Mejoras:
  EQUIPO
  ATRIBUTOS
  CONVICCIÓN
  DIRECTORIO ARES
  SISTEMA ATENEA
  Nombre
  Rango 0 
  Rango 1 
  Rango 2
  Rango 3 
  Rango 4 
  Rango 5 
  Cadencia:
  Alcance:
  Potencia:
  Daño:
  Nombre:
  Mejoras:
  Carga:
  Humanidad
  Deber
  Frialdad
  Rebeldía
  Mérito
  TRN
  Sintetizador de carga
  Recarga por completo un arma, 1 uso/misión.
  Velocidad mejorada
  Recorre el doble de distancia, -2 disparo del enemigo.
  Desplazar masa
  Desplaza a los objetivos hasta 10 m.
  Experto en extracción
  Control de módulo a un máximo de +100 m. 
  Francotirador
  Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.
  Pilotar
  Permite manejar la nave y controlarla por IA durante el OEM.
  Armadura reforzada
  Blindaje +1, todo el daño recibido se reduce en -1.
  IA cortical
  Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado más alto.
  Organismo mecánico
  Regeneración +1.
  Sistema de pulsión
  Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.
  Último en pie
  Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnólogo.
  VENTAJAS
  IMPLANTES
  Autodestructor
  A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y daño 10.
  Dron de combate
  Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y daño 5.
  10
  5
  
SOURCE: textdata/thevault/Nexus - Segunda Edición [ES]/Hojas de personaje Nexus/Editables/Hoja de tecnÃ³logo (servian).pdf