TEXT: Ausgabe 8
  Verkaufspreis DM 5,00
  Terra Post
  Vereinszeitung der MechForce Germany
  
  2
  TerraPost 8
  Hallo ihr MechKrieger!
  Noch gerade rechtzeitig vor Jahresende hat dann auch die Terra Post 8 die Redaktion verlassen. Wie 
  man schon am Inhaltsverzeichnis sieht, stehen diesmal die Vereinsinterna im Vordergrund. Nachdem im 
  Oktober endlich die lange erwartete Jahreshauptversammlung stattgefunden hat, mußten erstmal einige 
  bürokratische Hürden übersprungen werden. Dem Bericht im Heft will ich eigentlich nur Vorweg nehmen, daß 
  die Beteiligung mal wieder extrem gering war. Woran liegt‘s? - Kein Interesse an der Vereinsarbeit kann es 
  ja eigentlich nicht sein, da der Verein ja für euch existiert. Der Anfahrtsweg ist ohne Mech zwar schwerer zu 
  bewältigen, aber immer noch kein Hindernis. Naja, danke auf jeden Fall an all diejenigen, die vor Ort waren 
  und konstruktive Vorschläge eingebracht haben.
  Weiterhin scheint mein Aufruf in den letzten ausgaben endlich gefruchtet zu haben. So viele Einsendungen 
  wie zu dieser Ausgabe hatte ich noch nie. Die Stories sind auch allesamt von guter Qualität, so daß man sich 
  auf mehr freuen darf.
  Rechtzeitig vor Weihnachten hat uns FASA dann auch noch mit ein paar Geschenken in Form neuer 
  Produkte beglückt, so daß die Zukunft des BattleTech trotz anderslautender Gerüchte ganz gut ausschaut. Wir 
  sind wohl einfach nicht kleinzubekommen.
  In diesem Sinne ein gutes neues,
  Christian Waidner
  Vorwort
  Die aktuellesten News gibt es immer auf
  www.mechforce.de
  
  TerraPost 8
  3
   Interna
   
  Vorwort 
  2
   
  Impressum 
  3
   
  Vereinsadressen 
  4
   
  Adressen der Akademien 
  5
   
  Akademieabsolventen 
  7
   
  Spielcenter der MechForce 
  8
   
  JHV 2000 
  26
   
  Vereinssatzungsvorschlag 
  42
   
  Chapterliste 
  47
   
  Ranking 
  52
  News & Reviews
   
  Newsticker 
  8
   
  Spiel 2000 
  9
   
  BattleTech-Kurzlm 
  11
   
  Rezi: Measure of a heor 
  21
   
  Rezi: Innere Sphäre 
  34
   
  Test: Map Set 6 
  39
  Infos
   
  Die BattleTech-Umfrage 
  40
   
  Convention 2001 
  46
  Regeln
   
  Equipment der FedSuns 
  36
  Fiction
   
  Das Ende der Vernunft 
  12
   
  Das Glück des Kriegers 
  19
   
  4th Striker Cluster 
  21
   
  Geschichte eines Champions 
  23
   
  Steilshooper Ghetto Fighter 
  25
   
  Ein etwas andere Chapterghtbericht 31
   
  Notizen eines Techs 
  35
  Mechs
   
  Enforcer III - 6T
   
  JagerMech - F
   
  Templar
  Inhaltsverzeichnis
  Impressum
  Verleger: MechForce Germany e.V.
  Adresse der Redaktion (Chefredakteur):
  Christian Waidner
  Kastanienstr. 10
  65795 Hattersheim
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@mechforce.de
  Layout:
  Susanne Neubecker
  Versand:
  Markus Kerlin
  Die Zeitschrift Terra Post dient dem MechForce 
  Germany e.V. als Informationsorgan. Sie wird an 
  die ordentlichen Mitglieder des Vereins ausgegeben 
  und über den Vereinsbeitrag gedeckt. Nichtmitglieder 
  können die Ausgaben der Vereinszeitschrift käuich 
  erwerben. Der Stückpreis dieser Ausgabe beträgt 5 
  DM.
  Dank an FanPro, die uns freundlicherweise 
  Rezensionsexemplare 
  der 
  Neuerscheinungen 
  zukommen lassen.
  Alle Artikel außer den hier aufgeführten wurden von 
  Christian Waidner verfaßt. Ein großes Dankeschön an 
  alle weiteren Mitarbeiter. Im einzelnen sind dies:
  Das Ende der Vernunft - Heiko Petersen
  Das Glück des Kriegers - Daniel Romahn
  Die Geschichte eines Champions - Roger Witte
  Steilshooper Ghetto Fighter, 4th Striker Cluster, ein 
  etwas anderer Chapterghtbericht, BattleTech-
  Kurzlm, Notizen eines Techs - Markus Kerlin
  Redaktionsschluß dieser Ausgabe: 10.12.2000
  ©  MechForce Germany 2000
  
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  TerraPost 8
  Vorsitzender der MFG:
  Christian Waidner
  Kastanienstr. 10
  65795 Hattersheim
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@mechforce.de
  Mitgliederbetreuer:
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: bdrewes@mechforce.de
  Finanzen:
  Michael Rieck
  Rottes 63
  41564 Kaarst
  email: mrieck@mechforce.de
  Projektleiter:
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: mkerlin@mechforce.de
  Öffentlichkeitsarbeit:
  Frank Siewert
  Rethwischer Str. 3
  25566 Lägerdorf
  Tel.: 0177/2319337
  email: fsiewert@mechforce.de
   Anschrift des Vereins
  MechForce Germany e.V.
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  email: info@mechforce.de
  homepage: www.mechforce.de
  Adressen der Vereinsführung
  
  TerraPost 8
  5
  Wolfs Dragoner
  Christian Waidner
  Kastanienstr. 10
  65795 Hattersheim
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@gmx.net
  Haus Steiner
  Michael Rieck
  Rottes 63
  41564 Kaarst
  Tel.: 02131/64180
  Fax.: 02131/603106
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Haus Kurita
  Marco Sommermann
  Preisstr. 18
  45355 Essen
  Tel.: 0173/5375843
  email: marco.sommermann@de.dreamcast.com
  Haus Marik
  Robert Witte
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/53780006
  email: novacats@t-online.de
  ComStar
  Marco Fichtner
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Handy: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de
  Gray Death Legion
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: graydeath-legion@kerlin.de
  homepage: www.kerlin.de
  Norbert Schmetz
  Bahrenfelder Steindamm 53
  22761 Hamburg
  Tel.: 040/8509180
  email: madman_6424@bigfoot.de
  Söldnerakademie
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: graydeath-legion@kerlin.de
  homepage: www.kerlin.de
  Norbert Schmetz
  Bahrenfelder Steindamm 53
  22761 Hamburg
  Tel.: 040/8509180
  email: madman_6424@bigfoot.de
  Peripherie
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Clan Blood Spirit
  Olaf Heins
  Klosterbergenstr. 39
  21465 Reinbek
  Tel.: 040/7229722
  Fax.: 040/72811058
  email: olaf_heins@t-online.de
  Adressen der Akademien
  
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  TerraPost 8
  Clan Ghost Bear
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Malte Tombers
  Forbacher Straße 8
  22049 Hamburg
  Tel.: 040/69793230
  email: tombers@drei-id.de
  Clan Star Adder
  Kai Lange
  Heßlerstr. 105
  45329 Essen
  Tel.: 0201/333989
  email: eismardder@gmx.de
  Clan Wolf
  Holger Matschuk
  Bergstr. 179
  46119 Oberhausen
  Tel.: 0177/8068681
  email: hmatschuk@hotmail.com
  Johannes Lazar
  Horsterstr. 94
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/30996
  email: khan_clan_wolf@yahoo.de
  Clan Coyote
  Sascha Scherhak
  Ingerweg 1
  40670 Meerbusch
  Tel.: 02159/910070 (Firma)
  Fax.: 02159/910073
  email: coyote.akademie@scherhak.de
  homepage: www.scherhak.de/coyote
  Pierre Drynda
  Graf-Bernadotte-Str. 15
  47228 Duisburg
  Tel.: 02065/89475
  email: loremaster@scherhak.de
  Clan Nova Cat
  Peter Dierking
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2505351
  Handy: 0177/4498415
  email: 9910@01019freenet.de
  Robert Witte
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/53780006
  email: novacats@t-online.de
  Clan Snow Raven
  Christian Schreiber
  Theodor-Storm-Str. 40
  28201 Bremen
  Tel.: 0421/5967955
  email: clanschneerabe@aol.com
  Andreas Dommen
  Auf dem Goldberge 7
  27777 Ganderkesee
  Tel.: 04222/400821
  Fax.: 04222/400822
  email: adommen@aol.com
  
  TerraPost 8
  7
  Jedes Mitglied der MechForce kann sich durch 
  eine Akademieprüfung einen höheren Ofziersrang 
  verdienen und damit, als zusätzlichen Ansporn, eine 
  schwerere Maschine oder mehr Kongurationen für 
  seinen OmniMech bekommen. Wie das geht - man 
  entscheidet sich einfach für eine Zeitschiene und 
  kontaktiert den jeweiligen Akademieleiter. Nach Ter-
  minabsprache wird dann die Prüfung durchgeführt, 
  bestehend aus einem theoretischen Teil, in dem Hin-
  tergrundwissen gefragt ist, und einem praktischen 
  Teil, wo die spielerischen Fähigkeiten zum tragen 
  kommen. Das hört sich alles schlimmer an, als es 
  wirklich ist, fragt einfach mal nach. Spaß macht die 
  Sache auf jeden Fall.
  Sollte übrigens eure Akademie zu weit entfernt 
  sein, oder noch garnicht existieren, muß man auch 
  nicht verzweifeln. Einfach mal beim AK-Leiter, der 
  Wolfs Dragoner Akademie, nachfragen, wie man die 
  Sache lösen kann.
  Absolvent 
  Punkte 
  neuer Rang 
  Haus / Clan Zeitschiene
  Christian Schreiber 
  50,5 
  StarCommander 
  Snow Raven 
  Clan
  Kai Lange 
   
  Kompanieführer 
  Marik 
  3058
  Michael Rieck 
  100 
  Leutnant 
  Wolf’s Dragoons 
  3058
  Michael Rieck 
  85 
  Adept 
  ComStar 
  3058
  Die Absolventen
   Die MechForce Germany arbeitet aktiv an der bundesweiten Einrichtung von sogenannten BattleTech - 
  Spielcentern. Diese Orte sollen BattleTech - Spielern (auch Nichtmitgliedern) die Möglichkeit bieten, einmal 
  außerhalb des sonstigen privaten Rahmens BattleTech zu spielen oder einfach nur in aller Ruhe Neuigkeiten 
  auszutauschen. Alle hier gelisteten Treffs nden regelmäßig statt, kosten keinen Eintritt o.ä. und haben alles 
  benötigte Spielmaterial vorrätig. Oft nden auch Turniere statt oder es werden Einführungsrunden veranstaltet. 
  Schaut einfach mal vorbei, es lohnt sich bestimmt.
  Das Drachenei
  Lübecker Strasse 127
  22087 Hamburg
  Tel: 040 - 227 86 28
  Termin: jeder letzter Freitag im Monat
  Weitere Spielkontakte können euch auch die Akademieleiter oder unser Mitgliedsbetreuer vermitteln. Fragt 
  einfach mal nach. Falls ihr selbst einen regelmäßigen BT-Treff veranstaltet und ihn hier gelistet sehen wollt, 
  setzt euch einfach mit der Dragoner-Akademie in Kontakt. Gleiches gilt für die Gründung von Akademien.
  Spielcenter der MechForce Germany
  
  8
  TerraPost 8
  BattleTech Newsticker
  FASA
  BattleTech Map Set 6 - inzwischen erschienen
  The Inner Sphere - inzwischen erschienen
  Lostech Equipment Guide - inzwischen erschienen
  MechWarrior’s Guide to the Clans - Ein weiteres Buch für das MechWarrior Rollenspiel. Wie üblich wird 
  es Hintergrundinformationen, etwas neues Equipment und neue Lifepaths geben. (Ende 2000)
  Path of glory - Roman von Randall Bills. Handelt von den Konikten zwischen Clan Nova Cat und den 
  Kombinatsbürgern. (Ende 2000)
  Field Manual: Periphery - Das Werk über die Kleinstaaten der Inneren Sphäre (Anfang 2001)
  Test of Vengeance - Roman von Loren Coleman (1. Quartal 2001)
  Record Sheets Update - neue Mechs mit den Waffen, die in den diversen Field Manuals vorgestellt wurden 
  (1. Quartal 2001)
  BattleTech Master Rules revised - Das Update der Master Rules, das auch alle Regeln aus den bis dahin 
  veröffentlichten Field Manuals enthält (2. Quartal 2001)
  FanPro
  MechWarrior 3 - und wieder eine schlechte Nachricht von FanPro. Die Übersetzung der dritten Ausgabe 
  des BattleTech-Rollenspiels ist vorerst eingestellt. Die ofzielle Begründung ist: kein Marktinteresse. Mal 
  sehen, was wir von FanPro dann noch so in Sachen BattleTech erwarten können. Schließlich ist auch die 
  Grundbox im Augenblick out-of-print
  Die Stellungnahme von FanPro im November-Newsletter liest sich wie folgt:
  Vorab ein paar kleinere Kommentare zu BattleTech, dass in den letzten Wochen etwas stiefmütterlich von 
  uns behandelt wurde. Dies geschah aus diversen Gründen, zu denen ich zum Teil hier noch nichts genaueres 
  bekanntgeben kann. Fakt ist jedoch, dass dieses System von uns mitnichten eingestellt werden soll. Im 
  Gegenteil, auf der anstehenden Redaktionskonferenz werden wir klären, welche Produkte für nächstes Jahr 
  übersetzt werden sollen. Diese Entscheidung wird allerdings nicht nur durch die Nutzbarkeit der einzelnen 
  Produkte beeinusst, sondern auch durch die zu erwartenden Verkaufszahlen, denn Auagen unter einer 
  bestimmten Grenze lohnen sich für uns leider nicht.
  Der nächste Teil von “Sternenbrand” wird - wenn ich denn endlich dazu komme - diese Woche online gehen. 
  Dies ist bislang nicht geschehen, weil diverse unglückliche Umstände es verhindert hatten. Zum einen meine 
  Zeit, die komplett für das “Arsenal 2060” und dann “Brainscan” draufgegangen ist, dann mein Computer, der 
  längere Zeit nach der Neuinstallation des Systems ohne HTML-Editor auskommen musste, und, last but not 
  least, hab ich es zwischendurch auch einfach vergessen gehabt. Soll nicht wieder vorkommen ... 
  Zur anderen leidigen Frage nach “Mechwarrior, 3rd Edition, deutsch” kann ich im Moment nur sagen, dass 
  dieses Projekt aus vertriebstechnischen Gründen gestoppt ist, was sicher auch mit den Vorbestellungen und 
  der erwarteten Auagenhöhe zusammenhängt. Ob und wann dieses Projekt noch veröffentlicht wird, kann ich 
  zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht sagen, verspreche aber, sobald wie möglich im Newsletter darüber 
  Bericht zu erstatten.
  Also, um es nochmal ganz klar zu formulieren: BattleTech ist nicht tot, und wir haben auch nicht vor, dieses 
  System in Deutschland untergehen zu lassen. Allein eine Menge teilweise miteinander verketteter blöder 
  Umstände haben dazu geführt, dass es momentan auf einem Wartegleis steht, von dem wir es sobald wie 
  möglich wieder in den aktiven Umlauf holen werden. Mehr kann ich im Moment leider nicht dazu sagen.
  Ihr Frank “Crazy” Werschke
  
  TerraPost 8
  9
  Armorcast
  Auf der Spiel 2000 in Essen konnten wir den ersten Entwurf einer Inner Sphere 
  Maschine bewundern: den Atlas. Die Figur sieht im großen und ganzen gut aus, nur 
  einige kleinere Details werden bis zur Markteinführung wohl noch verändert.
  Die Pläne von Armorcast sehen so aus, daß noch im nächsten Jahr ein Mech aus jeder 
  Gewichtsklasse für die Innere Sphäre und die Clans erhältlich sein sollen.
  ReSaurus
  Im FASA-Katalog für 2000 nden sich nun auch die ersten Bilder zweier Actionguren 
  von ReSaurus. Ein genaues Veröffentlichkeitsdatum gibt es jedoch immer noch nicht. 
  Im Forum von www.resaurus.com machen die Designer von ReSaurus FASA für die 
  Verzögerungen bei der Endabnahme verantwortlich.
  Microsoft
  Mit Erscheinen dieser Ausgabe hat MechWarrior 4 Gold-Status erreicht und dürfte in 
  allen gängigen Spieleläden zu erhalten sein.
  Für MechCommander 2 ist immerhin die ofzielle Website eröffnet und zeigt einige 
  interessante Bilder und Animationen aus dem Spiel.
  -> www.microsot.com/games
  Spiel 2000 in Essen
   Vom 26. bis 29. Oktober fand in den Essener 
  Messehallen die Spiel 2000, die größte Verkaufsmesse 
  für Spielwaren in Deutschland, statt. Neben den 
  Gesellschaftsspielen, die immer noch den größten 
  Teil stellen, waren auch die Rollenspieler und 
  Comicsammler vertreten. FASA, FanPro, Amigo und 
  viele andere nutzten diese Gelegenheit, um neue 
  Produkte vorzustellen und mit den Spielern ins 
  Gespräch zu kommen. Am Samstag hatte ich auch 
  eine etwas längere Unterhaltung mit Randall Bills, 
  der mir einige Einblicke in die Planung für das 
  BT-Universum geben konnte. Die wichtigsten Punkte 
  will ich hier kurz vorstellen:
  Die Romanserie wird mit “Path of Glory” von Randall 
  persönlich fortgesetzt. Der Roman wird sich auf 
  den entstehenden Konitk zwischen Clan Nova 
  Cat und den Kombinatsbürgern konzentrieren. 
  Auch über die Situation im FedCom erfährt man 
  noch etwas mehr. 
  Der nächste Roman ist “Test of Vengeance” von 
  Loren Coleman, der dann weiter auf die Konikte 
  im FedCom eingehen wird. 
  Der ursprünglich von Michael Stackpole begonnene 
  nächste Roman wird ebenfalls von Coleman 
  geschrieben werden. Hier eskaliert die Situation 
  zwischen Steiner und Davion endgültig. 
  Anfang 2001 erscheint das Field Manual: Periphery, 
  das die Serie dann vorerst zum Abschluß bringt. 
  Ebenfalls Anfang 2001 (genaueres konnte man nicht 
  erfahren) soll es einen neuen Record Sheet Band 
  geben. Dieser soll hauptsächlich mit neuen Mechs 
  und Varianten gefüllt werden, die die Technologie 
  aus den Field Manuals seit den Master Rules 
  verwenden. Ein neues Technical Readout ist bisher 
  nicht in der Planung. 
  Mitte 2001 erscheint dann noch eine Neuauage der 
  Master Rules mit Korrekturen und allen Regeln 
  aus den Field Manuals. Randall betonte, daß 
  es ziemlich sicher keine neuen Regeln geben 
  würde, da man gerade erst einen deutlichen 
  Sprung gemacht habe. Für Spieler, die das BMR 
  sowie alle Field Manuals besitzen, werde nichts 
  neues drinstehen. Allerdings kann es sein, daß es 
  aufgrund der großen Nachfrage mal wieder ein 
  Hardcover werde. 
  Weiterhin habe ich mit Randall vereinbart, daß 
  
  10
  TerraPost 8
  FASA noch enger mit der MechForce Germany 
  zusammenarbeiten wird, d.h. daß wir für die Terra 
  Post auch mal einen Exklusiv-Auszug aus neuen 
  Büchern bekommen könnten und ähnliches.
  Ach ja, Randall Bills meinte auf meine Nachfrage 
  hin, warum denn die Erscheinungsdaten auf der 
  FASA Website so selten aktualisiert werden, daß man 
  im Moment an einem komplett neuen Design für 
  den BT-Bereich arbeite, und dieses im Augenblick 
  Priorität habe. Bin ja mal gespannt.
  Armorcast präsentierte am Stand vom Fantasy 
  Encounter natürlich auch seine BattleMechs. Schon 
  im Laden erhältlich sind im Augenblick Mad Cat und 
  Vulture, als nächstes folgen für die Innere Sphäre 
  der Atlas sowie der Zeus. Ein Vorabmodell des 
  Atlas gab es auch schon auf der Spiel zu sehen. 
  Geplant sind für die Zukunft je zwei Mechs pro 
  Gewichtsklasse, beispielsweise seien der Hatchetman 
  sowie der Ryoken noch angedacht. Hierbei wollte 
  man sich allerdings noch nicht so genau festlegen.
  Der neue Atlas von vorne...
  ...und von hinten
  MadCat und...
  ...Vulture gibt‘s schon
  
  TerraPost 8
  11
  Ja, ihr habt Euch nicht verlesen. Es gibt tatsächlich 
  das 
  Bestreben 
  einen 
  BattleTech-Kurzlm 
  zu 
  produzieren. Jan M., einigen vielleicht als Col. 
  Gooseman bzw. auch als Starcon HQ bekannt, hat 
  sich vor einiger Zeit zu dieser Arbeit entschlossen. 
  Innerhalb kurzer Zeit stellte er fest, das er dafür 
  Unterstützung braucht und er wendete sich über 
  bekannte Foren an die BatteTech Szene, unter anderem 
  auch in dem Forum der MechForce Germany e.V. 
  Auf diesen Eintrag reagierte der Projektleiter der 
  MechForce Germany e.V., Markus Kerlin, mit einer 
  E-Mail, dass die MechForce Germany e.V. ihn 
  bei seinem Projekt unterstützen würde. Jan M. 
  stimmte dem Vorschlag zu und seitdem arbeiten 
  Jan Mackowiak und die MechForce Germany e.V. 
  zusammen.
  Jan ist ein 25 jähriger weltbewanderter junger 
  Mann, der mal ursprünglich aus der Autostadt 
  Wolfsburg 
  stammte. 
  Er 
  ist 
  ein 
  begeisterter 
  Motorradfahrer und verfügt über Computerkenntnisse 
  seit den glorreichen Amigazeiten. Seine ersten 
  ernsthaften 
  Grakerfahrungen 
  machte 
  er 
  mit 
  3D-Studio auf einem 486er.
  Jan ist gelernter Bauzeichner. Er studiert momentan 
  an der SAE um ein Digital Film Producer zu werden. 
  Sein angestrebtes Ziel ist es bei DreamWorks zu 
  arbeiten.
  Der BattleTech-Kurzlm soll als eine Bewerbung 
  fungieren, mit der er über den Science Fiction 
  Segment bekannt werden möchte. Das ist einer der 
  Hauptgründe, warum er einen Kurzlm produzieren 
  will. Auf meine Frage hin, warum gerade BattleTech 
  und dabei gerade über die Gray Death Legion, zeigte 
  er kommentarlos und lächelnd auf den dritten Roman 
  der Gray Death Legion Trilogie “Der Preis des 
  Ruhmes”.
  Neben dem Lesen von BattleTech Romanen spielt 
  er gerne die Computer MechWarrior Reihe. Von 
  dem Brettspiel distanziert er sich, da er es nicht 
  so interessant ndet. Eins seiner großen Interessen 
  gilt der Umsetzung von BattleMechs Zeichnungen in 
  Grakmodelle. Dabei hat es ihm den Marodeur am 
  meisten angetan.
  Zum Kurzlm:
  Der Kurzlm wird etwa eine Länge von ca. 5 
  Minuten haben. Der Produktionsabschluss sollte bis 
  November 2001 erreicht sein. Der Film wird vom 
  Stil her beim Einsatz von Graken wie Jurassic Park 
  sein. Die Arbeiten an den Graken sind zum Teil 
  sehr umfangreich (Bsp.: Der fast fertige Marodeur hat 
  zwei Monate gebraucht.).
  Hintergrund des Films ist der Kampf um die 
  Gray Death Legion Basis auf dem Planeten Helm 
  (Quellen: Heyne Roman “Der Preis des Ruhmes” und 
  Szenarioband von Fanpro “Die Saga der Gray Death 
  Legion”).
  Vom Aufbau her soll der Film wie eine 
  Sondersendung in den Nachrichten aufgebaut werden, 
  aber genaueres steht noch nicht fest. 
  Momentan in der Planung bzw. Umsetzung:
  Erstellung 
  eines 
  Skriptes 
  (geplant 
  bis 
  Ende 
  November) 
  Erstellung eines 3D-Modells eines Marodeurs (fast 
  abgeschlossen) 
  Erstellung eines 3D-Modells eines Riemans 
  (Basisstruktur fertig) 
  Planung der nächsten 3D-BattleModelle Warhammer, 
  Stinger, Wasp, Phönix Hawk, Shadow Hawk, 
  Crusader, Archer, Wolverine und Griffen 
  Quellensuche nach nutzbaren Filmmaterial 
  Weitere Information bzw. Material:
  Die MechForce Germany e.V. informiert in einem 
  ungefähren zwei Wochen Rhythmus über den Stand 
  der Produktion des Films auf ihrer Homepage in dem 
  Bereich “Projekte” (zu nden unter “Der Verein”). 
  Eine kurze Vorschau in Form eines Trailers sowie 
  einige Bilder ndet man schon jetzt auf der Website.
  BattleTech-Kurzfilm von Jan Mackowiak
  
  12
  TerraPost 8
  „Verdammter Regen“
  Mit zerknirschter Miene löste Mike Becker sich 
  von dem klobige Nachtsichtgerät und blickte in den 
  schwarzen Himmel, während die Regentropfen auf 
  sein Gesicht prasselten und seine verkrampften Augen 
  entspannten. 
  ‚Wo bleiben die nur? Haben wir uns etwa  geirrt und 
  die sind doch mitten über der Stadt abgesprungen?‘ 
  dachte er besorgt und öffnete den Mund um einige 
  Tropfen Wasser aufzufangen.
   
  „Zum Glück ist das Gerät wasserdicht“, 
  murmelte er stellte sich wieder hinter das auf einem 
  Universalträger aufgebaute Gerät, um das vor ihm 
  liegende Gebiet weiter abzusuchen. Die eingebaute 
  Optik ließ es in einem hellen Grün leuchten. Hin und 
  wieder lief ein Rinnsal über die Gläser und verzerrte 
  das Bild, so daß es schon beinahe komisch wirkte.
  „Na Boß, schon irgendwas zu sehen?“ hörte er 
  seinen Fahrer Bruce Vanell fragen. Mike richtete 
  sich auf und blickte zu ihm herunter. Bruce saß 
  hinter dem Steuer des schweren Geländewagens 
  und trommelte mit den Fingerspitzen nervös auf 
  das Lenkrad während er angestrengt versuchte, mit 
  bloßem Auge das Dunkel zu durchdringen. Doch er 
  sah nur Schwärze. Mike beobachtete ihn noch einen 
  Augenblick und bemerkte wie ihm ein konstanter 
  Strom Wasser von seinem Helm in den Nacken lief. 
  Doch Bruce schien es nicht einmal zu bemerken. 
  Grinsend beugte er sich wieder hinter das Okular auf 
  der Ladeäche.
  ‚Erstes Gefecht‘, dachte Mike und blickte wieder 
  auf das Tal, das unter ihnen lag. Es war zu beiden 
  Seiten geöffnet und die einzige Verbindung zur 
  Hauptstadt. Diese lag auf der anderen Seite des 
  Zentralgebirges und die Straße, die durch dieses 
  Tal führte, war die einzige Verbindung zur anderen 
  Seite in einem Umkreis von mehreren hundert 
  Kilometern. Dies machte diesen Paß zu einem 
  strategisch unglaublich wertvollen Ziel.
  „Nein, noch nichts zu sehen. Unsere Freunde 
  haben nicht gerade die Pünktlichkeit gepachtet.“
  „Hmm“, hörte er Bruce brummen und er konnte 
  vor seinem geistigen Auge förmlich sehen wie seine 
  Hand zum Zündschlüssel zuckte. Er wußte, wie jeder 
  Soldat, das Stillstand im Gefecht der sichere Tod war, 
  nur in der ständigen Bewegung lag der Schlüssel zum 
  Überleben. Und die Zeit die es dauerte, den bulligen 
  V8-Diesel zu starten, konnte schon zu lange sein.
   Aber Mike ging lieber dieses Risiko ein. 
  Die Wärmesignatur eines laufenden Motors mit 6l 
  Hubraum würde das einzige potentielle Ziel in einem 
  Umkreis von mehreren Kilometern sein. Und das 
  wollte er auf gar keinen Fall riskieren.
  Das Funkgerät in der Mittelkonsole knackte.
  „Adler 1, hier Adlerhorst, bitte melden.“
   Bruce zog, ohne den Blick vom Tal zu lösen, den 
  Hörer aus der Halterung und reichte ihm Mike herauf. 
  Mike nahm ihn entgegen, ebenfalls ohne den Blick zu 
  lösen, und drückte die Sprechtaste.
  „Adlerhorst, hier Adler 1. Verstehe sie laut und 
  deutlich, kommen.“ Er lies die Taste los und eine 
  rauschige Stimme quäkte aus dem Lautsprecher.
  „Verstanden Adler 1. Lagebericht.“
  „Adlerhorst, hier Adler 1. Bis jetzt keine 
  Feindkontakte, alles ruhig.“
  Am anderen Ende der Leitung entstand eine 
  kurze Pause, während sich das Rauschen des 
  Lautsprechers mit dem Trommeln des Regens 
  vermischte. Anscheinend war man sich auch im HQ 
  nicht sicher, wie man die Lage deuten sollte. Dann 
  meldete sich wieder eine Stimme.
  „Adler 1, halten sie die Stellung. Auftrag bleibt 
  unverändert.“
  „Verstanden Adlerhorst, Adler 1 Ende und Aus.“
  Mike gab Bruce den Hörer zurück und erhöhte  
  die Auösung des Nachtsichtgerätes. Jetzt konnte 
  sogar die einzelnen Büsche am anderen Ende des 
  Talausganges erkennen. Allerdings mußte er jetzt 
  vorsichtig sein beim drehen, da er sonst sofort die 
  Orientierung verloren hätte.
  Moment mal, was war das denn da gerade eben? 
  Er spürte, wie er vor Aufregung zitterte, als er ein 
  kleines Stück zurück drehte und die Auösung weiter 
  erhöhte.
  Tatsächlich, dort unten, gut getarnt unter einem 
  dichten Gebüsch, lag eine Gestalt und blickte mit 
  einem Art Fernglas zu ihnen herauf.
  ‚Wie lange liegt der wohl schon da? Ob der uns 
  gesehen hat?‘ schoß es Mike durch den Kopf.
  „Bruce, das Funkgerät schnell.“ Mit iegenden 
  Händen nahm er das Gerät entgegen und sprach hastig 
  hinein, wobei sich seine Stimme zu überschlagen 
  drohte.
  „Adlerhorst, hier Adler1, bitte melden“
  Das Ende der Vernunft
  
  TerraPost 8
  13
  Rauschen.
  „Adlerhorst, hier Adler 1, meldet euch verdammt 
  noch mal!“ Auf die Lippe beißend starrte Mike weiter 
  durch das Glas. ‚Verdammt, warum melden die sich 
  nicht?‘
  „Adler 1, hier Adlerhorst, kommen“
  Mit zitternden Fingern drückte er die Sprechtaste.
  „Adlerhorst, hier Adler1. Haben Sichtkontakt 
  mit feindlichem Späher. Wahrscheinlich Einweiser. 
  Erbitte sofortige Artillerieunterstützung, kommen.“
  Während er auf Antwort wartete legte er schnell 
  einige Schalter um und aktivierte den Feuerleitmodus 
  des Nachtsichtgerätes. Ein kleiner roter Punkt erschien 
  auf der feindlichen Gestalt und beinahe im selben 
  Augenblick leuchtete eine Reihe von Zahlen auf, 
  die den Abstand und den Winkel anzeigten. Der 
  eingebaute Computer ermittelte die zusätzlichen 
  Koordinaten und addierte sie zu ihren eigenen dazu, 
  um sie im gegebenenfalls an das HQ zu übermitteln.
  „Adler 1, hier Adlerhorst. Übermitteln sie 
  Zielkoordinaten. Danach Ziel markieren und halten. 
  Bestätigen.“
  „Adlerhorst, hier Adler 1. Bestätige Übermittlung 
  Zielkoordinaten. Danach Ziel markieren und halten. 
  Ende“
  „Verstanden Adler 1. Haltet durch, Hilfe ist 
  unterwegs.“
  ‚Beeilt euch bloß, bitte beeilt euch.‘
  Denn wer konnte schon sagen, ob der feindliche 
  Späher nicht gerade genau dasselbe gemacht hatte. 
  Bloß eben mit einem Geländewagen und zwei 
  Soldaten der planetaren Miliz im Visier.
  Einige Kilometer entfernt legte Sandra Garill 
  einige Schalter um und speiste die Werte, die sie gerade 
  bekommen hatte, in den Computer ihres BattleMechs 
  ein. Statusmeldungen rollten über ihren Sichtschirm 
  und meldeten ihr den Zustand aller Systeme. Das 
  Leuchten des Bildschirmes tauchte ihr Gesicht in ein 
  blasses, grünes Licht. Fast augenblicklich erschien 
  auf ihrem auf 160° komprimierten Rundumschirm 
  ein heller Kreis mitten im Himmel. Mit einer 
  üssigen Bewegung drehte sie ihrem Mech und 
  brachte das Fadenkreuz ihres Raketenwerfers mit dem 
  Vorhaltepunkt in Deckung. Das Fadenkreuz leuchtete 
  golden auf und signalisierte Überlappung. Sie lächelte 
  grimmig und drückte auf den Feuerknopf.
  ‚Viel Spaß damit‘ dachte sie, während eine einzige 
  Rakete brüllend das Abschußrohr verließ, eine dünne 
  Rauchspur hinter sich herziehend, und im verregneten 
  Nachthimmel verschwand.
  ‚Wieso dauert das so lange?‘ Es kostete Mike 
  Becker alle Kraft die er besaß, das Objektiv ruhig zu 
  halten und nicht zum Zittern zu bringen.
  „Bruce, schmeiß den Motor an.“
  Als hätte der schon darauf gewartet sprang einen 
  Augenblick später der Motor mit einem dumpfen 
  Röhren an, um sofort in das tiefe Grummeln des 
  Leerlaufs zu fallen.
  ‚Das wird knapp.‘ dachte er, während er den 
  Laserpunkt auf das Ziel gerichtet hielt.
  Die Rakete stieg wie an einer Schnur gezogen 
  Richtung Himmel, bis sie eine Höhe erreicht hatte, 
  die es ihr erlaubte das Gebirge zu überiegen und in 
  einem achen Winkel auf die Erde hinab zu rasen. 
  Etwa 1km über der Oberäche aktivierte sie ihre 
  elektrische Spürnase.
  Beinahe sofort fand der Suchkopf in ihrer Schnauze 
  den Laserstrahl und verfolgte ihn bis zu seinem 
  Ende. Das er nicht das falsche Ende nahm, dafür 
  sorgte die eingebaute Elektronik, die beide Punkte 
  miteinander verglich und den mit der geringsten 
  Abweichung zu den vorher einprogrammierten 
  Koordinaten auswählte. Einige leichte Korrekturen 
  der Steuerügel und die Rakete raste direkt auf ihr 
  Ziel zu.
  
  14
  TerraPost 8
  ‚Das dauert zu lange‘ schoß es Mike durch den 
  Kopf.
  „Bruce, wir verschwinden hier.“
  Gerade als Bruce den 1. Gang einlegte und Mike 
  auf den Beifahrersitz springen wollte, schlug die 
  Rakete ein.
  Der Sprengkopf von 75kg PETN schlug nur 
  einen knappen Meter neben dem anvisierten Ziel 
  ein und zerlegte es in seine Bestandteile. Brennende 
  Trümmer ogen davon. Erde und Geröll regnete in 
  der Umgebung nieder.
  Und von dem einsamen Späher war nichts mehr 
  zu erkennen.
  „Gib Gas, Mann. Gib Gas, wir müssen hier weg.“ 
  schrie Mike Bruce ins Ohr. Doch der hatte gar keine 
  weitere Aufforderung nötig. Er ließ die Bremse los 
  und gab Gas.
  Der permanente Allradantrieb und die grobstolligen 
  Reifen griffen sofort, und verhinderten, daß die Räder 
  auf dem feuchten Boden durchdrehten. Wie von 
  einer Rakete getrieben schossen sie vorwärts. Kies 
  und Sand spritzte auf, während sie mit waghalsiger 
  Geschwindigkeit, nur mit Tarnbeleuchtung, über die 
  nasse Schotterpiste jagten.
  „Wir müssen zur ersten Ausweichstellung.“ brüllte 
  Mike ihm ins Ohr, während Bruce hochkonzentriert  
  durch die Nacht fuhr, nur einen schmalen Spalt 
  sichtbaren Boden vor sich, den er vor lauter Regen 
  ohnehin kaum erkennen konnte.
  Ob er ihn verstanden hatte, wußte Mike nicht, 
  denn in diesem Augenblick schlug genau dort, wo sie 
  noch kurze Zeit vorher gestanden hatten, eine Rakete 
  des Angreifers ein.
  Das Donnern der Detonation raubte ihm fast 
  den Atem und die Druckwelle lies den Wagen kurz 
  ausbrechen. Doch Bruce ng ihn geschickt wieder 
  ein, und so fuhren sie so schnell wie möglich, um 
  schnellstens eine ihrer neuen Stellung einzunehmen, 
  die sie sich bei Tageslicht zuvor ausgesucht hatten. 
  „Bei so einem Stress wird man nicht sehr alt.“ Er 
  dachte kurz nach. ‚Nein, wirklich nicht sehr alt.‘
  Mit jaulendem Motor, der schnell leiser wurde, 
  verschwanden sie in der Dunkelheit.
  Aufmerksam lauschte Sandra auf neue Befehle. 
  Seit Stunden stand sie auf der erhöhten Lichtung in 
  dem kleinen Wäldchen neben dem Landefeld und hielt 
  die Stellung, während hinter ihr die letzten Panzer 
  und Infanteristen das Landungsschiff verließen, sich 
  zu Gruppen zusammenschlossen und dann sofort in 
  der Dunkelheit verschwanden, um an ihrem Platz zu 
  sein, wenn für sie der Angriffsbefehl kam.
  Ihre Lanze von BattleMech’s war schon im 
  Anug in Schutzkokons abgesprungen und hatte das 
  Landefeld gesichert, um jede unmittelbare Gefahr für 
  die nachfolgenden Truppen auszuschalten. 
  Denn Überraschung war das A und O bei dieser 
  Operation. Obwohl sie wußte, daß das so gut 
  wie unmöglich war. Sie mußten schon nach ihrem 
  Sprung in dieses System entdeckt worden sein. Das 
  Interessante war nur: Keiner wußte, wie viele sie 
  wirklich waren, wie stark sie waren und wo sie 
  wirklich landen würden. Und das war auch gut so.
  Bis jetzt war auch alles ruhig gewesen, bis auf 
  den einzelnen Scout, den sie gerade mit einem 
  chirurgischen  Raketenbeschuß ausgeschaltet hatte. 
  Zumindest ging sie davon aus.
  Das einzige, was ihr jetzt Sorgen machte, war die 
  fehlende Erfolgsmeldung ihres Einweisers. Eigentlich 
  hätte er sich längst melden müssen. Sie zuckte mit 
  den Schultern, soweit das der klobige Neuro-Helm 
  zuließ. Nun ja, wenn alles nach Plan lief, wäre das ja 
  auch langweilig.
  Hauptsache, das Ergebnis stimmte nachher.
  Ein Knacken in ihrem Kopfhörer.
  „Lanze Alpha, Statusmeldungen“, quäkte eine 
  vertraute Stimme.
  Geduldig wartete sie ab, wie sich ihre Kameraden 
  meldeten und sie an der Reihe war.
  „Alpha 4, bereit.“
  Eine kurze Pause folgte, dann wieder die Stimme. 
  „Alle Mechs von Alpha beim Landungsschiff 
  sammeln. Bestätigen.“
  Vielstimmiges Geplapper erfüllte den Funk.
  „Verstanden Lanzenführer. Bin gleich da.“
  Mit wenigen Schritten wendete sie ihren Mech 
  und zermalmte dabei einige Bäume, als wären sie 
  Streichhölzer, bevor sie den schmalen Pfad zum 
  Landungsschiff zurückmarschierte.
  Als sie dort ankam, waren die anderen Mech’s 
  der Lanze schon eingetroffen. Sie erkannte Thomas 
  Manson in seinem riesigen Atlas, ebenso Charlin 
  Durall in ihrem Marauder. Dazu kam noch Frank York 
  in seiner Vulture. Den Abschluß bildete sie mit ihrem 
  Katamaran. Alles in allem eine gemischte Lanze 
  aus schweren und überschweren Mech’s, sowohl 
  aus der Inneren Sphäre als auch der Clans. Diese 
  waren allerdings Beutestücke und nur unter hohen 
  
  TerraPost 8
  15
  Kosten und großen Ersatzteilschwierigkeiten instand 
  zu halten. Aber ihre Feuerkraft glich diesem Nachteil 
  mehr als großzügig aus.
  Schnell nahm sie ihrem Platz am Ende der 
  Formation ein. Manson trat kurz vor um sich zu 
  vergewissern, daß alle da waren. Von außen machten 
  sie nicht viel her. Alle Mech’s hatten den gleichen 
  schwarzen Anstrich, der sie wie Dämonen aus den 
  Tiefen der Hölle erschienen lies.
  Einheitsabzeichen 
  fehlten 
  ebenso 
  wie 
  Hausabzeichen. Aber das war beabsichtigt. Spielte 
  ja eh keine Rolle, ob irgend jemand sie zuordnen 
  konnte. Die meisten lebten danach jedenfalls nicht 
  mehr sehr lange, nachdem sie sie gesehen hatten.
  Manson setzte seinen Atlas wieder an die Spitze.
  „Alles klar. Abrücken.“
  Mit donnernden Schritten setzte er sich in Marsch, 
  während der Rest der Lanze in „Schützenreihe“ 
  folgte. Diese Art des Marschierens hatten sie sich von 
  den Infanteristen abgeschaut, und sie hatte sich als 
  äußerst praktisch erwiesen. Dabei folgte ein Mech 
  dem anderem jeweils schräg versetzt mit einigem 
  Abstand in einer Zick-Zack-Linie. So konnten sie sich 
  im Bedarfsfalle schnell im Gelände verteilen oder im 
  „Schützenrudel“ vorgehen. Sandra mußte grinsen. Im 
  Grunde hatte sich die Kriegsführung in den letzten 
  tausend Jahren kaum verändert. Nur waren die Waffen 
  immer größer und furchtbarer geworden. Und der 
  BattleMech bildete seit einigen hundert Jahren die 
  absolute Krönung der Waffentechnik.
  Sie dachte nach. Die Menschheit konnten eigentlich 
  nur zwei Dinge richtig gut: Schnaps brennen und 
  Waffen bauen. Der Rest waren immer nur irgendwie 
  Nebensache. Aber das interessierte sie jetzt weniger. 
  Sie hatten einen Einsatz zu erfüllen. Langsam erhöhte 
  sie die Geschwindigkeit, um den Anschluß zu halten. 
  Mit dem permanenten Grollen von vier sich schnell 
  bewegenden BattleMech’s verschwanden die in der 
  Regennacht.
  Mike lag auf dem Bauch im feuchten Moos und 
  starrte erneut durch das Nachtsichtgerät. Noch immer 
  war er voll mit Adrenalin und konnte deshalb das 
  Gerät kaum ruhig halten. Vor wenigen Minuten waren 
  sie angekommen und lagen wieder auf der Lauer. 
  Neben ihm lag Bruce mit dem klobigen Funkgerät auf 
  dem Rücken und spielte nervös mit dem Hörer. Man 
  konnte förmlich spüren, das er sich nicht wohl fühlte, 
  soweit von seinem heißgeliebten Fahrzeug entfernt. 
  Das stand jetzt einige Meter hinter ihnen, gut getarnt 
  hinter einem Busch.
  Mike bekam fast immer einen Beinahe-Anfall, 
  wenn er darüber nachdachte, mit welcher teilweise 
  museumsreifer Ausrüstung sie manchmal in den 
  Kampf geschickt wurden. Gewiß, planetare Milizen 
  hinkten 
  dem 
  letzten 
  Schrei 
  in 
  Sachen 
  Militärausrüstung fast immer hoffnungslos hinterher 
  und ihre Mech’s waren oft klapperig und bestanden 
  teilweise nur noch aus dem, was man bei den 
  regulären Streitkräften wegwarf. Aber allein dieses 
  Funkgerät war bestimmt schon einige Jahrzehnte alt. 
  Viel zu groß und viel zu schwer. Aber es war robust, 
  das mußte er zugeben.
  „He Boß, spürst Du das auch?“ Bruce war plötzlich 
  ganz starr und starrte nur noch mit offenem Mund in 
  die Dunkelheit.
  ‚Hoffentlich fällt ihm nicht der Kaugummi raus‘ 
  dachte Mike. Plötzlich spürte er auch etwas. Ein 
  Gefühl, das man nie vergaß, wenn man es einmal 
  erlebt hatte. Ein leichtes, unrhythmisches Vibrieren.
  BattleMech’s.
  Hastig riß er Bruce den Hörer aus der Hand.
  „Adlerhorst, hier Adler 1. Feindliche Mechs im 
  Anmarsch.“
  Leises Rauschen.
  Verdattert starrte Mike den Hörer an.
  ‚Das gibt’s nicht. Unser Planet erlebt eine Invasion, 
  und die pennen scheinbar hinter ihren Geräten ein‘.
  Energisch betätigte er wieder die Funktaste.
  „Adlerhorst, hier Adler 1. Wiederhole, feindliche 
  Mech’s im Anmarsch. Bitte bestätigen.“
  Immer noch Rauschen.
  Inzwischen war das Vibrieren stärker geworden. 
  Bei jedem Schritt tanzten Wellen über die 
  Regenpfützen. ‚Jetzt ist aber Schluß‘, dachte Mike.
  Er wollte gerade die Sprechtaste drückten, um 
  seiner Wut Luft zu machen, als auf einmal eine 
  Stimme aus dem Hörer drang.
  „Adler 1, hier Adlerhorst. Bestätigen feindliche 
  Mech’s. Können sie Anzahl und Typ erkennen?“
  Schnell warf er einen Blick durch das Gerät, 
  konnte jedoch nichts erkennen.
  „Negativ Adlerhorst, wiederhole negativ. Noch 
  keinen visuellen Kontakt.“
  Angespannt 
  blickte 
  er 
  weiter 
  durch 
  das 
  Nachtsichtgerät. Inzwischen waren die Vibrationen so 
  stark geworden, das kleine Tropfen auf den Pfützen 
  sprangen.
  
  16
  TerraPost 8
  „Verstanden Adler 1. Melden sie sich wieder, 
  sobald.......“
  Die letzten Worte bekam Mike nicht mehr mit, sie 
  gingen in dem Donnern der BattleMech’s unter, die 
  jetzt um die Biegung des Tals traten. Mike lies den 
  Hörer los und der Unterkiefer el ihm herunter.
  ‚Ach du dickes Ding‘, dachte er.
  ‚Wir sind erledigt.‘
  Unter ihm im Tal marschierten vier riesige Mech‘s 
  versetzt nebeneinander her. Alle waren komplett 
  schwarz gestrichen, aber durch sein Nachtsichtgerät 
  konnte er einen Atlas und einen Marauder II 
  identizieren. Die anderen beiden kannte er nicht. Er 
  reichte Bruce das Fernglas.
  „Kennst Du die anderen beiden?“
  Bruce spähte hindurch und einen Augenblick 
  später el ihm doch der Kaugummi aus den Mund.
  „Das eine ist ein Atlas und das andere ein 
  Marauder II“, stieß er keuchend hervor. „Und das 
  andere sind OmniMech’s. Ein Katamaran und eine 
  Vulture.“
  Er lies das Fernglas sinken und starrte Mike mit 
  fassungslosem Blick an.
  „Das sind Clan Maschinen, Mike. OmniMech’s. 
  Was, verdammt noch mal, wollen die hier? Wir liegen 
  nicht in ihrem Invasionskorridor.“
  Darauf wußte Mike allerdings auch keine Antwort. 
  Aber er wußte, was er jetzt zu tun hatte.
  Schnell griff er nach dem Hörer.
  „Adlerhorst, hier Adler1, kommen.“
  Ein kurzes Knacken.
  „Adler 1, hier Adlerhorst, was gibt’s?“
  „Adlerhorst, 
  wir 
  haben 
  visueller 
  Kontakt, 
  wiederhole visuellen Kontakt. Ein Atlas und ein 
  Marauder II. Und jetzt haltet euch fest. Hier sind 
  auch noch ein Katamaran und eine Vulture.“
  Er machte eine Pause.
  „Die Clans sind hier.“
  Am anderen Ende der Leitung herrschte 
  Schweigen.
  ‚Denen geht jetzt auch erst mal ihr Arsch auf 
  Grundeis‘, dachte Mike, und schaute grimmig in die 
  Dunkelheit.
  „Können Sie irgend etwas erkennen Garill?“
  Die Lanze war zum Stehen gekommen und 
  betrachtetet das Tal vor ihnen.
  Sandra blickte aufmerksam auf den Sichtschirm, 
  konnte jedoch keine Gefährdung ausmachen.
  „Negativ Lanzenführer, nichts zu sehen.“
  Sie 
  schaltete 
  durch 
  die 
  verschiedenen 
  Ansichtsmodi. Zuerst die Normalsicht. Doch die 
  Nacht war zu dunkel, um irgend etwas zu erkennen. 
  Schnell schaltet sie wieder auf Nachtsicht. Dann auf 
  MAD. Der Sichtschirm wurde fast augenblicklich 
  komplett rot.
  ‚Verdammt‘, knirschte sie. ‚Die Berge bestehen 
  hier ja scheinbar nur aus Erz.‘
  Resigniert wählte sie Infrarot.
  Fast sofort stach ihr ein heller Fleck ins Auge, 
  und als sie genauer hinschaute noch zwei weitere, 
  allerdings bei weitem nicht so hell. Wäre der große, 
  helle Fleck nicht gewesen, sie hätte die anderen 
  beiden sogar wahrscheinlich übersehen.
  „Lanzenführer, Korrektur. Ich habe hier drei 
  Infrarotsignaturen.“
  Sie kniff die Augen zusammen, und versuchte 
  Einzelheiten zu erkennen.
  „Die beiden dunkleren scheinen Infanterie zu 
  sein, möglicherweise Beobachter. Der größere, hellere 
  scheint ein Fahrzeug zu sein.“
  Sie blickte zu Manson hinüber.
  „Verstanden Garill. Kümmern Sie sich darum. Ich 
  hole inzwischen die Pioniere nach vorn. Die sollen 
  das hier nach Minen absuchen.“
  
  TerraPost 8
  17
  Eine kurze Pause. Dann hörte sie ihn wieder, 
  nachdenklicher.
  „Wie gemacht für einen Hnterhalt. Los Garill, das 
  war ein Befehl.“
  „Verstanden Sir. Wird erledigt.“
  Mit einer schnellen Bewegung drehte sie den Torso 
  ihres Katamarans in Richtung Felswand, nachdem 
  sie die drei Ziel markiert hatte.
  ‚Und ich dachte, ich hätte euch erledigt. Egal, 
  noch mal entkommt ihr mit nicht.‘
  Sie hob die Arme ihres Mech’s und brachte das 
  Fadenkreuz in Deckung, bis es golden aufblinkte.
  „Wir sehen uns in der Hölle“, knurrte sie und 
  betätigte den Feuerknopf für die beiden schweren 
  Laser.
  „Was ist denn nun auf einmal los, warum stoppen 
  die?“ Die Mechs waren zum Stillstand gekommen 
  und beobachteten das Gelände.
  „Boß, das gefällt mir nicht.“ Bruce war sichtlich 
  nervös. Mike nickte nur.
  „Machen wir, das wir verschwinden.“
  Bruce rappelte sich auf, und wollte zum Wagen 
  laufen. Im nächsten Augenblick hörte Mike nur noch 
  einen kurzen Schrei, als Bruce von einer Kakade 
  aus hochenergetischem Licht umfangen wurde und 
  praktisch verdampfte. Das Licht war so hell, das 
  Mike die Augen schließen mußte. Um ein Haar wäre 
  er erblindet. Die Hitzewelle warf ihn zu Boden, der 
  Geruch von verbranntem Fleisch hing in der Luft.
  Der Laserstrahl, von dem menschlichen Ziel 
  nicht einmal im Ansatz seiner Energie beraubt, 
  schlug in der Felswand ein, und lies große Mengen 
  Geröll und Splitter auf Mike herabregnen. Im 
  gleichen Augenblick explodierte der Geländewagen, 
  ebenfalls von einem Laserstrahl getroffen. Brennender 
  Treibstoff beleuchtete die ganze Szenerie.
  ‚Verdammt‘, schoß es Mike durch den Kopf, die 
  Arme schützend über den Kopf haltend und sich 
  ach an den Boden pressend. ‚Die haben unsere 
  Körperwärme gesehen.‘
  Im nächstem Augenblick stellten sich ihm die 
  Nackenhaare auf.
  ‚Oder auch nur den verdammten Geländewagen.‘
  Zufrieden blickte Sandra Garill auf das Plateau, 
  wo eben noch drei Zeile gewesen waren. Jetzt war nur 
  ein großer heller Fleck, von brennendem Treibstoff 
  zu sehen, der alles andere überdeckte.
  „Hab ich euch dochnoch erwischt“, dachte sie 
  selbstzufrieden.
  „Lanzenführer, Zeile ausgeschaltet.“ Zufrieden 
  lehnte sie sich in ihren Sitz zurück. Das war ja schon 
  fast zu einfach gewesen.
  „Verstanden, Garill. Formation einnehmen“, quäkte 
  es aus ihrem Kopfhörer.
  Inzwischen war es unter ihr lebendig geworden. 
  Die Hilfstruppen, bestehend aus einem Zug Pionieren 
  und zwei Zügen Schwebepanzern wuselten scheinbar 
  planlos vor ihnen herum. Während die Pioniere das 
  Tal vor ihnen nach Minen absuchten, schwirrten die 
  Panzer auf ihren Luftkissen hin und her und suchten 
  nach versteckten Einheiten.
  ‚Wie Ameisen‘, schoß es ihr durch den Kopf. 
  Dann bemerkte sie die vier roten Punkte auf ihrem 
  Radar.
  „Lanzenführer, hier Garill. Wir bekommen 
  Gesellschaft.“
  Manson’s Atlas trat einen Schritt vor.
  „Schon gesehen. Durall, rechte Seite. York und 
  Garill, linke Seite. Auf geht‘s.“
  Inzwischen hatten auch die Pioniere und Panzer 
  mitbekommen, das die Bewohner dieses Planeten 
  doch nicht völlig wehrlos waren, und zogen sich 
  schnellstens zurück. Wenn sich schon zwei Mech’s 
  bekämpften, war es nicht ratsam zwischen ihnen 
  zu stehen. Bei zwei Lanzen war es der blanke 
  Selbstmord.
  Der Computer hatte inzwischen die feindlichen 
  Mech’s klassiziert und markiert. Interessiert schaute 
  sich Sandra die Mech’s an. Es waren ein alter 
  Kampfschütze IIC, ein Dunkelfalke, sowie zwei 
  Heuschreck’s. Alles in allem veralterte Maschinen 
  und ihren Mech’s hoffnungslos unterlegen.
  ‚Das ist ja wohl ein Witz‘, dachte sie, während 
  sie eine Salve LSR auf den Kampfschützen startet, 
  während Durall gleichzeitig einen Doppelschuß aus 
  seinem modizierten PPK‘s auf einen Heuschreck 
  abfeuerte.
  ‚Wenn das alles ist, was sie aufzubieten haben, wird 
  das ein Kinderspiel‘. Mit dieser Selbstsicherheit erfüllt 
  erhöhte sie die Geschwindigkeit. Mit einem Donnern, 
  das die Erde zum Erbeben brachte, marschierten 
  die vier schwarzen Mech’s auf die Verteidiger zu, 
  unablässig aus allen Rohren feuernd..
  Lasersalven zuckten durch die Nacht und 
  zerkochten Panzerung, die in glühenden Sturzbächen 
  zu Boden rann. Sandra sah, wie eine Salve aus 
  
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  TerraPost 8
  der schweren Autokanone von Manson’s Atlas die 
  durch Laser- und Raketentreffer schon geschwächte 
  Panzerung eines Heuschrecks durchbrach und das 
  linke Bein in Hüfthöhe einfach abriß. Der Pilot 
  schaffte es gerade noch einem Schuß aus seinem 
  Laser abzufeuern, bevor sein Heuschreck mit einem 
  Jaulen zu Boden stürzte. Der Laser traf Manson 
  am Kopf, schien allerdings keine ernsteren Schäden 
  anzurichten.
  Der Kampfschütze kam wieder in ihr Gesichtsfeld. 
  Er war vom Gefechtsverlauf böse gezeichnet. Wo 
  einmal sein Suchscheinwerfer war, ragte nur noch 
  ein großes Loch. Eine der PPK’s fehlte. Wo sie 
  einmal gewesen war, hingen nun nur noch ein paar 
  Stromkabel. Blitze zuckten aus dem Gelenk, wenn sie 
  sich berührten. Sandra löste eine LSR-Salve aus und 
  feuerte einen ihrer schweren Laser ab. Inzwischen war 
  die Temperatur in ihrem Cockpit enorm angestiegen, 
  Schweiß oß ihr in Strömen am Körper herab.
  Die Abstand war für die Raketen zu kurz, die 
  meisten schlugen harmlos hinter dem Kampfschützen 
  ein. Der Laser allerdings traf die Brustpanzerung, 
  welche von Kratern übersät war, und kochte weitere 
  Panzerung ab.
  Zur Antwort löste Der Kampfschütze eine Salve 
  KSR’s aus die zielstrebig auf Sandra zuhielten. Kurz 
  vor dem Aufschlag explodierten sie scheinbar. Einen 
  Augenblick später sah sie nichts mehr, außer einer 
  Flammenwand. Ein Angstschrei entfuhr ihrer Kehle, 
  denn der Alptraum aller Mechkrieger war für sie 
  Wirklichkeit geworden.
  Der Pilot des Kampfschützen mußte wahnsinnig 
  gewesen sein, als er statt normaler KSR Inferno-
  Raketen geladen hatte. Doch genau diese Infernos 
  hatten Sandra jetzt erwischt und ihren Katamaran in 
  eine laufende Fackel verwandelt.
  Die Temperatur, durch den Waffeneinsatz schon 
  vorher stark angestiegen, lag nun schon weit über der 
  roten Markierung und stieg weiter. Verzweifelt schlug 
  sie auf den Veto-Schalter, als der Computer ihren 
  Mech wegen der hohen Temperatur stillegen wollte.
  ‚Das war’s. Alles aus‘, dachte sie, während sie 
  verzweifeld nach einem Ausweg suchte. Doch so 
  sehr sie auch überlegte, ihr el keiner ein. Und die 
  Temperatur stieg weiter.
  Fortsetzung folgt....
  Fassungslos und in tiefer Trauer müssen wir uns von unserem Freund und Kollegen
  John Bach
  geb. 22.6 .3036     gest. 01.08.3060
  verabschieden, der durch einen gewaltsamen Tod bei einem Solaris VII Kampf aus unser Mitte 
  gerissen wurde. Wir werden John als einen lebensbejahenden, aufrichtigen Menschen und 
  vorbildlichen Mechkrieger in Erinnerung behalten.
  Die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter des
  Mechstalls „Steilshooper Ghetto Fighters“
  
  TerraPost 8
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  Beschrieben von einem Reporter, der Zeuge 
  dieses Kampfes war. Natürlich in sicherer Entfernung 
  kommentiert er das Geschehen.
  "Guten Abend liebes Publikum da draußen an den 
  Fernsehschirmen. Mein Name ist Carl Hoven, und 
  ich Berichte über das, was sich heute morgen auf 
  unserer schönen Welt ereignet hat. Wie Sie sicher 
  gemerkt und gehört haben, hat es heute morgen einen 
  Kampf gegeben zwischen zwei Mechkriegern in ihren 
  stählernen Anzügen, ihren Mechs.
  Wie uns nach dem Ende des Kampfes berichtet 
  wurde, ging es um eine Wette der Krieger, wer wohl 
  der bessere in seiner Zunft sei. Wir haben diesen 
  Kampf aufgezeichnet und er wird kommentiert von 
  meinem Kollegen Lars Klobel."
  "Ja meine Damen und Herren, hier spricht Lars 
  Klobel vom Ort des Geschehens. Ich habe hier eine 
  ausgezeichnete Sicht auf die beiden Mechs, wobei 
  es sich um einen Zeus mit 80 Tonnen handelt, der 
  bestückt ist mit einem schweren Laser, einer LSR-
  15´er, einen mittelschweren Laser, einer AK/5 und 
  noch einen mittelschweren Laser im Rücken. Ihm 
  gegenüber steht ein Cyclops mit 90 Tonnen Gewicht, 
  und er ist bestückt, wenn ich es richtig sehen 
  kann, mit einer AK/20, einer LSR-10´er, zwei 
  mittelschweren Lasern und einer KSR-4´er Lafette. 
  Wenn Sie mich fragen würden, an Bewaffnung sind 
  sich die Kontrahenten ebenbürtig. Allerdings wiegt 
  der Cyclops lockere 10 Tonnen mehr, was einiges 
  ausmachen kann. Wenn der Zeus Pilot aber gut ist, 
  dürfte das kein Problem darstellen.
  Da der Kampf noch nicht beginnt, werde ich 
  mal ein wenig die Umgebung beschreiben, in der 
  die Schlacht stattndet. Der Landstrich, auf dem 
  das Gefecht stattndet, ist größtenteils eben, nur mit 
  ein paar Felsen und einigen Wäldchen bedeckt. Der 
  Cyclops steht neben einem solchen Fels, der aber 
  nur halb so groß ist wie der Mech selbst. Und der 
  Zeus steht am anderen Ende der Ebene zwischen 
  zwei kleinen Wäldchen. Ungefähr in der Mitte der 
  beiden bendet sich der kleine Rosensee der häug 
  als Ausugsziel von Familien dient.
  Ahh, ich sehe gerade es tut sich was. Der Cyclops 
  hat sich in Bewegung gesetzt und marschiert auf 
  den Zeus zu. Der bewegt sich nur zögerlich, da 
  er offensichtlich weiß, daß er weniger Panzerung 
  besitzt. Der Cyclops bleibt vor dem See stehen, und 
  es sieht fast so aus, als ob er den Zeus provozieren 
  will. Anscheinend hat er damit Erfolg, denn der Zeus 
  schießt mit seinen Fernwaffen. Der schwere Laser 
  trifft den rechten Arm und erleichtert diesen um ein 
  wenig Panzerung. Die
  LSR-15 wird abgefeuert, fünf Raketen in den 
  linken Torso und vier weitere hämmern genau auf 
  die Torsomitte. Sechs Raketen iegen vorbei und 
  detonieren am Boden, ohne weitere Schäden am 
  Mech zu hinterlassen. Der Zeus feuert auch noch die 
  AK/5 ab, und die trifft auch noch das linke Bein der 
  Cyclops. 
  Als ob ihn das nicht weiter interessieren würde 
  feuert der Cyclops nur mit seiner LSR-10 zurück. Wie 
  sich herausstellt, scheint der Mechkrieger ein guter 
  Schütze zu sein, denn nur zwei Raketen gehen vorbei 
  in einen kleinen Wald. Gott sei dank ist es nicht so 
  heiß heute, daß sich das Holz entzünden würde.
  Von denen die treffen, gehen volle fünf in die 
  Torsomitte, die drei restlichen sprengen Panzerplatten 
  vom rechten Bein der Maschine ab. Der Cyclops geht 
  am Ufer des Sees entlang, weiter auf den Zeus zu. 
  Der Zeus erreicht in diesem Moment den See, und 
  feuert sofort den schweren Laser erneut ab, der aber 
  weit vorbei geht. Seine LSR trifft mit neun Raketen, 
  und wieder trifft er die Mitte des Torsos mit fünf 
  Raketen, die den Cyclops weitere Panzerung kosten. 
  Die verbleibenden vier Raketen treffen den rechten 
  Arm und befreien diesen vom letzten Rest seiner 
  Panzerung. Und, es ist unglaublich, aber ich sehe 
  es vor mir, zwei der Raketen haben sich weiter ins 
  Innere des Arms gefressen und haben das Stahlskelett 
  zerstört. Der Arm des Cyclops fällt einfach zu Boden; 
  das ist ein echter Erfolg für den Zeus. 
  Aber wie es aussieht ist der Zeus noch nicht 
  fertig und feuert weitere  Waffen ab, ja, er feuert 
  den mittelschweren Laser ab und die AK/5 dazu, 
  und beide treffen das linke Bein des Cyclops. Trotz 
  des Verlustes des rechten Armes und der Menge an 
  Panzerung kann sich der Cyclops aufrecht halten.
  Und er feuert mit einer Breitseite sofort zurück. 
  Seine AK/20 trifft voll in die Mitte des Torso und 
  kostet dem Zeus fast seine gesamte Panzerung. Die 
  LSR löst er gleichzeitig mit dem mittelschweren 
  Das Glück des Kriegers
  
  20
  TerraPost 8
  Laser aus. Der Laser trifft mit drei Raketten in die 
  rechte Torsohälfte, und die Panzerung läuft herunter 
  wie dünnüssige Lava. Die fünf anderen Raketen 
  treffen das linke Bein des Zeus und befreien dieses 
  von weiterer Panzerung. Zuletzt feuert der Cyclops 
  noch seine KSR ab, wovon eine irgendwo hinter 
  dem Zeus einschlägt. Je eine Rakete treffen den 
  linken Arm, das rechte Bein und den rechten Torso. 
  Einfach unglaublich, wie sich der Pilot im Cyclops 
  aufrecht hält. Die Temperaturen der 
  beiden Mechs müssen mittlerweile 
  sehr hoch sein im Cockpit. Aber 
  jetzt zieht sich der Cyclops an die 
  Waldgrenze eines dichtbewachsenes 
  Waldes zurück, anscheinend doch 
  geschwächt durch den Verlust des 
  Armes und der vielen Panzerung. Der 
  Zeus bleibt stehen, wohl ermutigt 
  durch seinen sehr erfolgreichen 
  vorherigen Angriffs. Er löst seinen 
  schweren Laser erneut aus und trifft 
  damit in den rechten Torso der 
  gegnerischen Maschine. Seine LSR 
  trifft mit fünf Raketen in den linken 
  Arm und vier weitere ins rechte 
  Bein. Seine AK/5 trifft erneut in den 
  linken Arm. Es sieht fast so aus als 
  wolle der Zeus dem Gegner beide 
  Arme abschießen. Vielleicht durch 
  die Breitseite erzeugte Wärme oder 
  starken Respekt vor dem Zeus, feuert 
  der Cyclops nur mit seiner LSR und 
  der AK/20. Fünf der Raketen schälen 
  weitere Panzerung vom rechten Bein 
  des Zeus, und nur eine einzige schlägt 
  in den linken Arm. Die AK/20 frißt 
  fast die gesamte Panzerung vom rechten Arm.
  Auch der Zeus hält sich wacker, wenn man bedenkt 
  was er schon hat einstecken müssen, und dazu noch 
  leichter ist als der Cyclops. Jetzt scheint es so, als 
  ob der Zeus es wissen will und er bewegt sich 
  durch einen Ausläufer des Sees und verschwindet zur 
  Hälfte im Wasser, bevor er wieder am Ufer des Sees 
  vollständig erscheint. Jetzt feuert der Cyclops erneut, 
  und die AK/20 zerstört die letzten Panzerreste am 
  rechten Arm und bohrt sich weiter ins Innere. Und ich 
  glaube es kaum, auch der Zeus verliert einen Arm, 
  mit nur einer Salve aus der AK des Cyclops. Auch der 
  rechte Torso wird stark in Mitleidenschaft gezogen. 
  Der Cyclops löst jetzt die LSR aus, und es ist nicht zu 
  fassen, fünf Raketen zerfetzen die letzte Panzerung 
  der rechten Torso und dringen in die Eingeweide des 
  Mechs vor. 
  Doch was ist das, das Kanzeldach springt auf und 
  der Pilot steigt auf Flammenzungen in den Himmel. 
  Der Pilot ist tatsächlich ausgestiegen. Oh mein Gott, 
  jetzt verstehe ich warum. Eine der Raketen muss 
  die Munition getroffen haben, der Mech bäumt 
  sich auf und aus seinem Inneren 
  strahlt helles Licht. Der Reaktor 
  ist beschädigt, und der Mech wird 
  von einer Feuerkugel eingehüllt und 
  verwandelt sich in einen Haufen 
  Schlacke.
  Was für ein Anblick, faszinierend 
  und erschreckend zugleich. Zum 
  Glück konnte der Mechkrieger 
  vorzeitig aussteigen. Der Krieger 
  wird 
  gleich 
  von 
  einem 
  Krankenwagen eingesammelt und 
  versorgt werden, die am Rand der 
  Ebene bereitgestellt wurden.
  Ja meine Damen und Herren, das 
  war es vom Ort des Geschehens. 
  Vom Kampf zwischen zwei Kriegern 
  in ihren Maschinen. Ich Lars Klobel 
  gebe zurück in die Sendezentrale."
  "Ja, was soll ich dazu sagen. 
  Wie wir von dem ausgestiegenem 
  Mechpiloten erfahren haben, kam es 
  tatsächlich zu der Zerstörung des 
  Mechs durch die getroffene LSR 
  Munition. Ich hoffe das sich so ein 
  Ereignis nicht wiederholen wird, nur 
  um den Egoismus zweier Krieger zu befriedigen.
  Ich wünsche Ihnen noch einen guten Tag und gute 
  Unterhaltung mit unserem weiterem Programm. Das 
  war es von den zwölf Uhr Nachrichten des Tages, es 
  moderierte Carl Hoven."
  Daniel Romahn
  
  TerraPost 8
  21
  Die Gründung des 4th Striker Cluster lässt sich 
  aufgrund fehlender Unterlagen nicht zurückverfolgen. 
  Anhand der niedrigen Nummer und der Tatsache, 
  dass es als „Red Death“ schon vor 3012 existierte, 
  weist darauf hin, dass es schon längere Zeit ein 
  Bestandteil 
  des 
  Clan 
  Wolf 
  Touman 
  ist.
  Die erste bekannte Information über dieses Cluster 
  bezieht sich auf Star Colonel Vlad Dinour, welcher 
  vom Clan Goliath Scorpion bei einem Kampf durch 
  den Clan Wolf gefangengenommen wurde, der das 
  Cluster zu seiner einzigartigen Struktur im Jahre 3012 
  umformen sollte. Diese Struktur umfasste alle fünf 
  Trinaries, die in Stars zu je einem Mech-, Elementar- 
  und Fighter -Star organisiert wurden. Dabei enthielten 
  die Mech-Stars vorrangig sehr schnelle Mechs, 
  wie zum Beispiel den Ice Ferret. Diese Struktur 
  behielt das Cluster bis zum Refusal War gegen 
  Clan 
  Jade 
  Falcon 
  im 
  Jahre 
  3057 
  bei.
  Während der Invasion in die Innere Sphäre, welches 
  das Cluster im Rahmen der Delta Galaxy, dessen 
  Angehöriger sie vorher war und danach blieb, 
  durchführte, war das 4th Striker Cluster an vielen 
  Kämpfen beteiligt und eroberte viele Planeten, zuletzt 
  den Planeten Galuzzo. Den Kampf um Tukayyid 
  begann das Cluster mit Sollstärke und schloss ihn 
  mit 75% Ausfällen ab. Kurz vor Beginn der Invasion 
  übernahm Star Colonel Charles Dinour die Red 
  Deaths. Eine weitere bekanntere Person wurde im 
  Laufe der Invasion der Star Captain Nick War, 
  Kommandeur der Fourth Trinary Mixed Services.
  Vor dem Refusal War gegen die Jade Falcon, hier 
  unterscheiden sich die Quellen, übernahm ilKhan 
  Ulric Kerensky als Star Colonel die Delta Galaxy 
  welche eine Zeitlang vorher ihren Galaxy Commander 
  Conal Ward gewaltsam durch Phelan Kell Ward 
  verloren hatte. Nach einer Umstrukturierung wurde 
  anscheinend die Delta Galaxy in Tau Galaxy 
  umbenannt, wobei einige Quellen auch von einer 
  Neugründung sprechen. Ein Bestandteil dieser von 
  Ulrik Kerensky persönlich geführte Galaxy war das 4th 
  Striker 
  Cluster 
  „Red 
  Death“.
  Die Delta bzw. Tau Galaxy war während des 
  Refusal War auf folgenden Planeten eingesetzt: 
  Zoetermeer; Leskovic; Evciler; Butler; Wotan.
  Nach der Beendigung des Refusal War verblieb das 
  Cluster, mit einer neuen Struktur (unter anderem 
  ein Kriegsschiff, welches neu dazu kam), unter 
  der Führung Star Colonel Jiln Ch`in, ehemaliger 
  Star Commander des Fighter Fifth Star der Red 
  Deaths, bei den Clans und üchtete nicht wie andere 
  Einheiten des Clan Wolfs in die Innere Sphäre.
  Nach Gründung des Clan Jade Wolf, dem späteren 
  Clan Wolf, unter Führung Khan Vladimir Ward, 
  wurde das neue 4th Striker Cluster Kern der neu 
  gegründete Alpha Galaxy. Dabei erhielt es eine 
  neue Struktur und erhielt ein neues Abzeichen 
  sowie den neuen Nickname „The Reivers“. Diese 
  Neustrukturierung dauerte bis zum Jahre 3059 
  und in der Zwischenzeit hatte das Cluster im 
  Rahmen des Harvest Trials Kämpfe gegen andere 
  Clans zu bestehen. Darunter auch Kämpfe gegen 
  Clan Goliath Scorpion und Clan Ice Hellion.
  Momentan ist das Cluster auf Strana Mechty stationiert 
  und bildet mit dem Golden Keshik die Hauptstütze 
  der Alpha Galaxy. Die Reivers gilt als Elite Cluster 
  und ist dem neuen Clan Wolf fanatisch ergeben. Es ist 
  eins der wenigen Cluster im Touman des Clan Wolf 
  welches auf ständige Einsatzfähigkeit gehalten wird 
  und aus diesem Grund erhält es alle notwendigen 
  Ressourcen um ständig auf Sollstärke zu sein.
  4th Striker Cluster
  
  22
  TerraPost 8
  Measure of a Hero, geschrieben 
  von Blaine Lee Pardoe und gut 
  270 Seiten stark, ist der aktuellste 
  Roman der BattleTech-Serie. Der 
  Roman macht dort weiter, wo 
  Illusions of Victory mit der 
  Beschreibung 
  des 
  FedCom-
  Bürgerkrieges aufgehört hat.
  Das Buch beginnt mit einem 
  kurzen Rückblick auf die Schlacht 
  um Huntress (Diana lehne ich als 
  Übersetzung ab). Hier lernen wir 
  Major Archer Christifori der 10. 
  Lyranischen Garde kennen, der 
  in der Schlacht verwundet wurde 
  und nun im Lazarett auf seine 
  Genesung wartet. In einer seiner 
  kurzen Wachphasen hört er Schritte 
  und wird mit dem Angesicht von 
  Victor Steiner-Davion konfrontiert, 
  der ihn über alle Maßen für seinen 
  selbstlosen Einsatz lobt und ihn 
  mit der Star League Medal of Honor auszeichnet.
  Zwei Jahre später treffen wir Archer wieder auf 
  seiner Heimatwelt Thorin an, wo er als Kriegsheld 
  empfangen wurde und inzwischen das Kommando 
  über die planetare Miliz führt. Weiterhin betreibt 
  er mit seiner Schwester zusammen den Christifori 
  Express, eine interplanetare Handelsgesellschaft.
  Aufgrund der inzwischen heftiger gewordenen 
  Zusammenstöße zwischen Steiner- und Davion-
  Loyalisten im ganzen Reich, versucht Archon Katrina 
  Steiner ihre Macht zu konsolidieren und entsendet 
  loyale Truppen auf die gefährdeten Welten. Auch 
  Thorin wird mit einer neuen Schutzmacht beglückt, 
  den 15. Arcturan Guards kommandiert von Felix 
  Blucher. Archer, als Kommandant der lokalen Miliz, 
  wird natürlich zum Rapport bestellt und seine Truppen 
  werden dem Befehl von Blucher unterstellt.
  An und für sich wäre das alles kein größeres 
  Problem, da sich Blucher als ein Mann herausstellt, 
  mit dem man vernünftig reden kann. Allerdings hat 
  er einen etwas übereifrigen aide de camp, Leutnant 
  Luther Fisk, der eine harte Gangart gegen die 
  Regimekritiker proklamiert. Auch Archers Schwester, 
  die regelmäßig für die Lokalzeitung schreibt und sich 
  gegen die Regierungsmethoden von Katrina Steiner 
  wendet, gerät ins Fadenkreuz von 
  Fisks Ermittlungen. Als sich die 
  Unruhen ausweiten, werden Listen 
  von potentiellen Unruhestiftern 
  zusammengestellt und diese von 
  Blucher 
  zu 
  einem 
  Gespräch 
  eingeladen. 
  Auch 
  Archers 
  Schwester soll von Luther Fisk 
  sowie einigen Soldaten abgeholt 
  werden. Während der Aktion 
  kommt es zu einem folgenschweren 
  Missverständnis 
  und 
  Andrea 
  Christifori wird erschossen. Luther 
  Fisk wird zwar als für die Tat 
  verantwortlich inhaftiert, jedoch 
  aufgrund 
  seiner 
  guten 
  Verbindungen zum Herrscherhaus 
  recht schnell wieder entlassen.
  Dieses Ereignis bringt nun auch 
  Archer Christifori, der Katrina 
  Steiner zwar kritisch beurteilt hat, 
  aber immer loyal zu ihr war, zum 
  Umdenken. Er sammelt seine Miliztruppen um sich 
  und wagt den Aufstand auf Thorin.
  Measure of a Hero von Blaine Lee Pardoe 
  beschreibt den Widerstandskampf eines Planeten 
  von 
  vielen 
  im 
  Commonwealth 
  gegen 
  die 
  Regierungsmethoden von Katrina Steiner. Der 
  FedCom-Bürgerkrieg wird als Thema für die 
  BT-Romanserie weiter ausgebaut und die Spannung 
  auf den endgültigen Ausgang weiter erhöht. Pardoe 
  liefert ein grundsolides BattleTech-Werk ab, das 
  eigentlich keinen großen Grund zur Kritik lässt. 
  Die Figuren sind gut ausgearbeitet, man kann 
  mit ihnen ohne weiteres mitebern. Auch die 
  Motivationen und der Hintergrund auf Thorin sind 
  erschöpfend formuliert. Ich ordne das Buch eher auf 
  die actionorientierte Seite der Romane ein, da die 
  Kämpfe sehr ausführlich beschrieben sind und es 
  eigentlich auch nicht so viel Hintergrundstory gibt. 
  Wer eher auf politische Auseinandersetzungen a la 
  Stackpole steht, stößt hier vielleicht auf eine etwas zu 
  einfache Geschichte.
  Dennoch würde ich das Werk als gelungen 
  bezeichnen, mir wurde zumindest beim Lesen nie 
  langweilig.
  Rezension: Measure of a Hero
  
  TerraPost 8
  23
  Solaris VII (Die Spielwelt)
  Rahneshire, Lyranisches Commonwealth
  04.12.3060
  Es regnete mal wieder als Chem Yang in sein 
  Lieblingslokal „Pink Panther“ eintrat. Er setzte sich 
  zu seinem Freund Damon „D-Day“ Bailey, der an 
  einem Ecktisch weit weg von der Tür saß. „Na was 
  geht?“ fragte Yang.
  Solaris VII, eine Spielwelt nahe der Liga Freier 
  Welten, eine Paradies für Gauner, Ganoven, 
  Strafverfolgte und Zocker, die bei Mechkämpfen ihre 
  Noten verloren. Noten: die Zahlungseinheiten auf 
  Solaris, waren in Massen vorhanden, denn Solaris 
  war in fünf Bezirke geteilt. Jeder Bezirk gehörte 
  einem Herrscherhaus mit eigenem Geheimdienst und 
  eigener Währung. Es wurde nicht gerne gesehen, 
  fremdes Geld in einem Bezirk auszugeben. Die 
  einzige durchgängige Währung waren die C-Noten 
  und davon hatte Chem Yang genug. 
  Er war ein Mechkrieger, der sich im dritten 
  Nachfolgekrieg 
  durch 
  Geldwäsche 
  und 
  Schwarzmarktgeschäfte eine Goldene Nase verdient 
  hatte. Mittlerweile war er 52 und kämpfte nicht 
  mehr selbst. Aber er blieb noch im Geschäft, durch 
  Damon Bailey ließ er sich unbekannte gute Kämpfer 
  vorführen, mit denen er die Solaris Meisterschaft 
  gewinnen wollte, doch in den letzten drei Jahren als 
  Trainer und Betreuer war er mit seinen Schützlingen 
  nie über die Vorrunde hinausgekommen. Langsam 
  frustrierte ihn der Job.
  „Hey Chem, ich dachte schon dich gibt es nicht 
  mehr“, sagte Damon, „wie geht‘s dir?“
  „Mies, Mann. Meine Piloten haben nichts drauf. 
  Jedesmal versagen sie in der Vorrunde. Ich brauch 
  endlich mal so‘ n Hammerkrieger, wie die anderen sie 
  immer so aus der Tasche ziehen. “
  „Hey das passt ja wie die Faust auf‘s Auge, ganz 
  zufällig hab ich da ‚nen neuen an der Angel, ein 
  richtiges Wunderkind. Ist erst seit zwei Tagen hier, 
  das Problem ist nur, dass er seinen Mech bis zum 
  ersten Kampf nicht nach Solaris bringen kann.“
  „Er ist also Entrechtet?“
  „Naja. Ich würde sagen, dass...“
  „Entrechtet! Du weißt, dass wir darüber schon 
  öfter gesprochen haben. Kein Mech, kein Vertrag.“
  „Und du weißt auch wie ich zu dieser Sache 
  steh, es braucht nur einer deiner Kämpfer ein Unfall 
  erleiden, und schwupps ist ein Platz frei. In Solaris 
  werden täglich Piloten tot aufgefunden. Es ist schon 
  fast unnatürlich, wenn mal kein Mechkrieger stirbt.“
  Beide verstummten. Damon saß ruhig auf seinem 
  Hocker und wartete gelassen, auf dass was ihm gleich 
  bevor stand. Sein Freund Chem starrte auf seine 
  Siansäure. Ein Drink von dem man nach sagte dass er 
  sogar Mechpanzerung zersetzen könnte. „Raus! Hau 
  ab!“ Ganz ruhig kamen Chem diese Worte über die 
  Lippen.
  „Aber Chem denk doch mal... .“
  Chem sprang auf und mit Zorn schrie er: 
  „verschwinde, ich will nichts mehr hören.“ 
  Nun wurde es im Lokal ganz ruhig und die Leute 
  drehten sich zu den beiden um. Irritiert stand Bailey 
  auf und verlies das Lokal. Noch Stunden später saß 
  Chem ganz alleine in dem Lokal und dachte über die 
  Zukunft nach.
  Solaris VII (Die Spielwelt)
  Rahneshire, Lyranisches Commonwealth
  04.12.3060
  Verixt, wo steckt der bloß? Mechkrieger Phillip 
  hasste es ein Mech zu jagen den er nie sah. Er 
  wusste ja noch nicht mal, was er überhaupt jagte! 
  Zum x-tenmal schaute er nun auf seine Ortungen. 
  Wenn das so weiter geht, kann ich mein Geburtstag 
  im Mech feiern, und der ist erst im nächsten Jahr. Er 
  verlangsamte seinen UrbanMech und ging gemächlich 
  zur nächsten Ecke. Was ist dass bloß für ein verixter 
  Berg. 
  Er wusste nicht, dass er im Ishiyama kämpfte, 
  denn er war einer von hunderten die nach Solaris 
  kamen um Geld oder Ruhm zu erlangen. Aber nur die 
  besten schafften beides.  
  Der Ishiyama, auch Steinerner Berg genannt, ist 
  eine der ältesten und beliebtesten Mecharenen Solaris. 
  Er besteht aus vielen verstrickten Gängen, die sich 
  über mehrere Etagen erstrecken. Unter Mechkriegern 
  wird sogar behauptet, dass es versteckte Gänge gibt, 
  welche im Kampf schon öfter für Verwirrung gesorgt 
  haben. 
  Phillip war schon fast an der Ecke zum nächsten 
  Gang, als plötzlich seine Ortung etwas verzeichnete.
  Er schaute auf seinen Gegner und erschrak, 
  Die Geschichte eines Champions
  
  24
  TerraPost 8
  denn sein Gegner war ein Flashman FLS-7K. Der 
  Flashman war eine Konstruktion des Sternenbundes, 
  eine Maschine die also schon seit fast 300 Jahren nicht 
  mehr die Schlachtfelder der Inneren Sphäre gesehen 
  hatte. Der Flashman war ein guter Nahkämpfer und 
  dem UrbanMech in diesem verwinkelten Labyrinth 
  haushoch überlegen. Zu dieser Schlussfolgerung kam 
  auch Phillip, er zielte nicht auf bestimmte Teile seines 
  Gegners, sondern er löste seine gesamte Bewaffnung 
  aus. Der leichte Laser seines linken Armes ließ 
  verüssigte Panzerung von der linken Seite des 
  Flashmans herunter laufen, seine Autokanone, die 
  seinen rechten Arm darstellte, traf mitten in den Torso 
  des gegnerischen Mech. Der Pilot des Flashmans war 
  gut, denn er hielt sein Mech aufrecht und erwiderte das 
  Feuer mit einer Laserbatterie. Bis auf den einzelnen 
  schweren Laser traf alles und der Flashman raubte 
  dem UrbanMech mehr als eine Tonne Panzerung, 
  hinzukam, dass der Flashman auch mit den Flamer den 
  ohnehin schon aufgeheizten UrbanMech noch Wärme 
  beifügte. Phillip erkannte, dass er dem Flashman 
  nicht im direkten  Duell gewachsen war, denn er  
  hatte größere Wärmeprobleme als der Flashman und 
  er konnte auch weniger einstecken als der 75tonner. 
  Ich muss ein Risiko eingehen und ich weiß auch 
  schon wie! Er brachte seinen UrbanMech auf volle 
  Geschwindigkeit und rannte auf den Flashman zu. 
  Dieser löste wieder seine Laser aus und kochte 
  dem UrbanMech die gesamte Panzerung vom linken 
  Bein. Der UrbanMech war noch ungefähr 90 Meter 
  vom Flashman entfernt, als er seine Sprungdüsen 
  auslöste.
  Ja damit hast du nicht gerechnet, franeg? Die 
  erneute Attacke des Flashman ging  komplett daneben. 
  Früher wäre er mit seinem Mech nicht gesprungen, 
  doch mit der Zeit hatte er sich verändert. Als er 
  wieder landete löste er eine Breitseite aus. Seine 
  Autokanone schaltete in den Ultramodus, um nun 
  die doppelte Salve an Granaten abzufeuern. Aus 
  dieser minimalen Distanz schlugen alle Urangranaten 
  voll in die Torsomitte ein. Sein leichter Laser 
  bohrte sich noch tiefer in den Torso und zerfetzte 
  die Reaktorabschirmung. Dann gab es eine grelle 
  Explosion und der Bordcomputer meldete Phillip, 
  dass er und sein Mech zusammen mit dem Flashman 
  durch die Reaktorexplosion in Teilchen zerrissen 
  wurde. 
  Zufrieden löste Phillip die Gurte und stieg aus 
  dem Simulator. Vor der Kabine des Simulators stand 
  Damon Bailey.      
  „Ich hab schon bessere Gefechte von dir 
  gesehen.“
  „Hey, dass war ja auch unfair; er war mehr 
  als doppelt so schwer wie ich und ein exzellenter 
  Nahkämpfer. Ich war gar nicht auf ihn vorbereitet.“
  „Na und, du durftest dir deinen Mech aussuchen. 
  Außerdem spielt hier auf Solaris keiner fair und wenn 
  du dich nicht daran gewöhnst, verlierst du jeden 
  Kampf.“
  „Du meinst, wenn mich überhaupt jemand kämpfen 
  lässt.“
  „Du wirst noch früh genug die Chance bekommen 
  zu kämpfen, übrigens werde ich dir morgen jemanden 
  vorstellen, der dich vielleicht einstellt.“
  „Gut. Wann werde ich dass erste mal richtig 
  kämpfen?“
  „Das kann ich dir jetzt noch nicht sagen, aber 
  komm morgen so gegen neun ins „Pink Panther“, und 
  stell dich vielleicht noch auf einen Simulatorkampf 
  ein. Wir sehen uns.“
  Mit diesen Worten ging Damon und ließ Phillip 
  vor der Simkapsel stehen.
  Fortsetzung folgt..
  
  TerraPost 8
  25
  Stallbesitzer: Markus „Coki“ Kerlin
  Gründung: 3058
  Zugehörigkeit: Steiner
  Farben / Abzeichen: schwarz / rot
  Mechs: 20
  MechKrieger: 16
  Top 20: kein
  Standardvertrag: 20% Abgaben; 1000 C-Noten 
  pro Monat
  Stallbesitzer: Markus „Coki“ Kerlin wurde 3001 
  auf dem ehemaligen Steinerplaneten „Irgendwo“ 
  geboren. Mit 27 gründete er die erfolgreiche 
  Söldnereinheit „Hamburg Husaren“. Diese übergab 
  er nach 22 Jahren Führung seinem Nachfolger 
  und zog sich vom Kämpfen zurück. Mit einem 
  beträchtlichem 
  Vermögen 
  tauchte 
  er 
  aus 
  unbekannten Gründen 3058 auf Solaris VII auf 
  und übernahm den ehemaligen Mechstall „Steiners 
  Lanze“. Nach zwei Jahren des Aufbaus, der 
  Organisation und des Trainings nimmt der neue 
  Stall in diesem Jahr an der Solaris VII Liga teil.
  Cheftechniker: Pörg Lemmer, der Chef von Markus 
  Technikercrew, kam mit Markus vor zwei Jahren 
  mit auf Solaris VII. Bisher gibt es so gut wie 
  keine Information über das Können von Pörg. 
  Es wird aber behauptet, das er einer der besten 
  Techs der Lyranischen Allianz war. Inwieweit das 
  eine Rolle spielt, wird sich noch erweisen lassen.
  Trainerin: Ibes Polau ist eine ehemalige Ofzierin 
  des Lyranischen Commonwealth. Ihr Aufenthalt 
  auf Solaris VII ist seit gut 15 Jahren durchgängig 
  belegbar. Sie verblieb beim Ankauf des Stalles 
  „Steiners Lanze“ durch Markus als eine der 
  wenigen im Stall. Ihr Ruf bezüglich ihres Könnens 
  als 
  Trainerin 
  hatte 
  unter 
  den 
  vorherigen 
  nanziellen, 
  personellen 
  und 
  materiellen 
  Umständen gelitten. Es wird sich noch zeigen, ob 
  der bisher trotzdem gute Ruf unter den besseren 
  Bedingungen noch gesteigert werden kann.
  Einrichtungen: Die Steilshooper Ghetto Fighter 
  haben die alte Arena inklusive der dortigen 
  Einrichtungen in der Nähe Aerlan von der „Steiners 
  Lanze“ übernommen. Die zum Zeitpunkt des 
  Ankaufs stark mitgenommene Einrichtung wurde 
  innerhalb von zwei Jahren zu einer sehr guten 
  Basis für den zukünftigen Erfolg der Steilshooper 
  Ghetto 
  Fighter 
  hergerichtet.
  Kommentar: Markus „Coki“ Kerlin ist eine harte, 
  herrische Führungsperson. Er leitet seinen Stall 
  mit Strenge und Härte. Es wird sich noch zeigen, 
  ob seine Führungsfertigkeiten und die bisherigen 
  Investitionen reichen um in der Solaris VII Liga 
  erfolgreich zu sein.
  Ergebnisse: Die Steilshooper Ghetto Fighter haben 
  mittlerweile 10 Kämpfe hinter sich gebracht. 
  Davon gewannen sie 9 und nur einen verloren sie 
  gegen „The Cokitieers“ und das auch nur mit viel 
  Pech.
  Steilshooper Ghetto Fighter
  
  26
  TerraPost 8
  TOP 1: Begrüßung durch den Vorstand und Überblick
  Der Vorsitzende eröffnet die Mitgliederhauptversammlung um 19.00 Uhr und begrüßt alle Anwesenden. Es 
  wird festgestellt, dass nur 13 stimmberechtigte Mitglieder anwesend sind und damit die Mitgliederversammlung 
  nicht beschlussfähig ist. Daraufhin wird von Frank Siewert verdeutlicht, dass man gemäß des Vereinsrechts 
  die Beschlussfähigkeit auch durch Abstimmung erreichen kann; Vorraussetzung für die Anerkennung aller 
  Beschlüsse ist allerdings die Zusendung des Protokolls an alle Mitglieder. Nach Zugang des Protokolls 
  Mitgliederversammlung 2000
  Nach einigen Fehlversuchen, endlich die fällige 
  Mitgliederversammlung für das Jahr 2000 zu 
  organisieren, war es wie in der letzten TerraPost 
  angekündigt, am 14.10. dann soweit. Um es 
  vorwegzunehmen: es waren nur 13 Mitglieder von 
  vorhandenen 330 bei Beginn anwesend. Ziemlich 
  schwach angesichts der Tatsache, daß im Vorfeld 
  heiß diskutiert und vor allem auch im Forum der 
  Website immer wieder auf die Möglichkeiten der MV 
  hingewiesen wurde.
  Um es nochmals klar und deutlich zu sagen: Es geht 
  hier nicht um irgendwelche belanglose Vereinspolitik, 
  sondern um eure MechForce Germany. Nur auf 
  der MV können wichtige Beschlüsse, wie z.B. die 
  Gründung von Arbeitskreisen oder Vorstandswahlen 
  durchgeführt werden. 
  Nun aber zu folgendem. Wie auch unten unter TOP 
  1 zu lesen, ist die Versammlung ja eigentlich nicht 
  beschlußfähig. Sie kann sich dieses Beschlußrecht 
  allerdings selbst zugestehen. Alle dann gemachten 
  Beschlüsse sind schwebend umwirksam, bis diese 
  allen Mitgliedern bekannt gemacht werden.
  Also, wenn niemand innerhalb von zwei Wochen 
  nach Erscheinen dieser Terra Post bei der MechForce 
  schriftlich einen begründeten Widerspruch einreicht, 
  sind alle Beschlüsse gültig. Ansonsten wird auf der 
  kommenden MV im Februar neu verhandelt.
  Sollten die Ergebnisse Bestand haben, wovon wir 
  im Augenblick ausgehen, hat die MechForce Germany 
  einen neuen Vorstand, der sich im Anschluß an diesen 
  Artikel kurz vorstellt.
  = Begrüßung und Überblick
  = Tätigkeits- und Finanzbericht / Lage des Vereins
  = Ernennung der Kassenprüfer / Entlastung des Vorstandes
  = Gründung / Auösung von Arbeitskreisen
  = Ernennung neuer Arbeitskreismitglieder
  = Wahl des neuen Vorsitzenden und des Restvorstandes
  = Vereinsprogramm 2000 / 2001
  = Sonstiges
  Protokoll der Mitgliederversammlung des MechForce 
  Germany e.V. im Löwensaal Hofheim-Lorsbach
  
  TerraPost 8
  27
  verbleibt den Mitgliedern eine Frist von 2 Wochen um einen Widerspruch einzureichen. Sollte kein Mitglied 
  widersprechen, haben diese Beschlüsse Gültigkeit. Die Abstimmung hierüber war einstimmig positiv. Es gab 
  keine Enthaltungen oder Gegenstimmen.
  Die Tagesordnung wird verlesen und zusätzliche fristgerechte Anträge vorgetragen. Die Tagesordnung wird 
  danach von der Mitgliederversammlung genehmigt.
  Christian Waidner wird zum Protokollführer ernannt.
  TOP 2: Tätigkeits- und Finanzbericht
  Die einzelnen Vorstandsmitglieder geben einen Bericht über ihre Tätigkeiten im vergangenen Jahr ab. 
  Den Anfang macht Christian Waidner, dessen Zuständigkeitsbereich als Chefredakteur die Erstellung der 
  Vereinszeitschrift sowie der Homepage umfassen. Weiterhin ist er Leiter des Arbeitskreises Akademien und 
  des Solaris 7 Projekts.
  Über die Website des Vereins kann man im Augenblick nur positives berichten. Die Besucherzahlen haben sich 
  im Vergleich zum Vorjahr verdreifacht. Die Einrichtung einer Kooperation mit amazon.de bringt etwas Geld 
  in die Vereinskasse.
  Die Vereinszeitschrift wird von Inhalt her gut angenommen, der Versand klappte jedoch im letzten Jahr nicht 
  optimal, so dass die Ausgaben teilweise deutlich verspätet erschienen. Marco Sommermann, der für den 
  Versand zuständig war, gesteht hierbei die Versäumnisse seinerseits ein. Die Konsequenzen wurden schon bei 
  der letzten Ausgabe dahingehend gezogen, dass nun Markus Kerlin den Versand erledigt. Die Terra Post 7 
  erschien dann auch pünktlich.
  Zwei Mitglieder betreten den Raum; Anzahl der Stimmberechtigten damit: 15
  Der Arbeitskreis Akademien und Spielcenter läuft generell gut. Die Akademien werden gut angenommen, 
  im letzten Jahr gab es 58 Absolventen. Die Spielcenter hingegen laufen relativ schlecht. Das Problem wird 
  verdeutlicht und es wird diskutiert, dass man das Problem wahrscheinlich noch einmal in der Zeitschrift 
  ansprechen werde.
  Die Solaris-7-Liga ist ebenfalls nicht so stark frequentiert. Dabei kommt die Frage seitens des Vorstandes auf, 
  woran das liegt. Die Diskussion lässt kein eindeutiges Ergebnis verlauten, vielleicht ist die Mitgliederstruktur 
  des Vereins eher auf Hintergrundinformationen und weniger auf das Spiel an sich ausgelegt.
  Der nächste Vortragende ist Björn Drewes, der Mitgliederbetreuer und Leiter des Arbeitskreises Chapter und 
  Ranking, was auch thematisch den Anfang macht. Grundsätzlich gibt es im Verein relativ wenige Chapter und 
  Chapterkämpfe, was mit dem oben genannten Problem zusammenhängt.
  Zum Anmeldeverfahren kann berichtet werden, dass sich die Probleme, die in der letzten Mitgliederversammlung 
  angesprochen wurden, gelöst haben. Die Anmeldungen laufen generell schnell genug ab.
  Für den Arbeitskreis Cons und Turniere gibt Björn Drewes ebenfalls einen kurzen Jahresbericht ab. Ein 
  längerer Diskussionspunkt ist die Deutsche Meisterschaft 2000, die eigentlich von der MechForce ausgetragen 
  werden sollte. Aufgrund einiger Probleme mit FanPro sowie Kommunikationsprobleme des Vorstandes kam 
  dieses Event dann nicht so zustande. Daraus ergab sich noch eine Frage nach dem Umfang der Rechte, die die 
  MechForce besitzt. Der Vorstand wird den Vertrag mit FASA, Inc. noch einmal genauer durchsehen.
  Trach Cuong Loi, der 1. Vorsitzende,  und Chear Taing, der Geschäftsführer, berichteten daraufhin über die 
  nanzielle Lage des Vereins. Der Kontostand beträgt zum heutigen Tage 8418,43 DM, die Mitgliederzahl 
  liegt bei 349. Vom Vereinsbeitrag eines Mitgliedes, der derzeit 48 DM pro Kalenderjahr beträgt, bleiben nach 
  Ausgaben wie Vereinszeitschrift und Ausweisen noch ca. 5 DM übrig, die anderweitig verwendet werden 
  können.
  Anschließend gab es noch eine Diskussion über die allgemeine Lage des Vereins Dabei wurde auch die 
  Beziehung zwischen dem Sternenbund e.V. und der MechForce angesprochen.  Durch die internen Probleme 
  der MechForce, kam die ursprünglich geplante Zusammenarbeit so nicht zustanden. Hierzu werden wohl noch 
  einmal Gespräche mit dem Sternenbund stattnden.
  Ein Mitglied betritt den Raum; Anzahl der stimmberechtigten damit: 16
  
  28
  TerraPost 8
  TOP 3: Ernennung der Kassenprüfer / Entlastung des Vorstandes
  Als Kandidaten für das Amt der Kassenprüfer stellten sich Eva Putz und Christian Schmidt. Beide wurden 
  einstimmig, ohne Gegenstimmen und Enthaltungen gewählt. Eva Putz wird das Amt für ein Jahr, Christian 
  Schmidt für zwei Jahre innehaben. Der Bericht der Kassenprüfer wird zur nächsten JHV vorgelegt.
  Da grundsätzlich zur Entlastung des Vorstandes der Bericht der Kassenprüfer vorliegen muss, wird die 
  Entlastung des alten Vorstandes auf die nächste JHV vertagt.
  TOP 4: Gründung / Auflösung von Arbeitskreisen
  Von Frank Siewert kam der Vorschlag zur Gründung eines Arbeitskreises Satzung. Der Vorschlag wurde 
  einstimmig, ohne Gegenstimmen und Enthaltungen angenommen.
  Der Vorschlag zur Gründung eines Arbeitskreises Würfellisten von Olaf Heins wurde mit 1 Ja-Stimme, 7 Nein-
  Stimmen und 8 Enthaltungen abgelehnt.
  Der Arbeitskreis 4. Nachfolgekrieg wurde mit 15 Stimmen, keiner Gegenstimme und 1 Enthaltung aufgelöst.
  Der Arbeitskreis Claninvasion wurde mit 14 Stimmen, 1 Gegenstimme und 1 Enthaltung ebenfalls aufgelöst.
  TOP 5: Ernennung neuer Arbeitskreismitglieder
  Aufgrund der geringen Zahl der Anwesenden vertagt.
  TOP 6: Wahl des neuen Vorsitzenden und des Restvorstandes
  Der alte Vorstand scheidet nach zweijähriger Amtszeit aus dem Amt aus. Damit stand die Wahl des neuen 
  Vorsitzenden und die Besetzung des Restvorstandes an. Als Kandidaten werden Christian Waidner und Trach 
  Cuong Loi vorgeschlagen. Letzterer lehnt jedoch ab. Christian Waidner wird mit 16 Stimmen einstimmig, 
  ohne Gegenstimme und Enthaltungen gewählt. Er übernimmt damit die Leitung der Sitzung, Trach Cuong Loi 
  wird zum neuen Protokollführer ernannt.
  Für die restlichen Vorstandsposten werden Björn Drewes, Michael Rieck, Frank Siewert, Markus Kerlin und 
  Trach Cuong Loi vorgeschlagen. Letzterer lehnt erneut ab. Diese Vorstandsposten werden ebenso wie der 
  Vorsitzende einstimmig, ohne Enthaltungen oder Gegenstimmen gewählt.
  Trach Cuong Loi wird von Frank Siewert als Beiratsmitglied vorgeschlagen und mit 14 Stimmen, keiner 
  Gegenstimme und 2 Enthaltungen zum Beiratsmitglied gewählt.
  TOP 7: Vereinsprogramm 2000 / 2001
  Das Conprogramm 2000 / 2001 wurde vorgestellt. Besonderen Wert wird hierbei auf die Zusammenarbeit mit 
  FanPro gelegt. Der Vorstand wird versuchen, sich auf der Spiel 2000 mit FanPro zu treffen. Generell wird eine 
  Kooperation begrüßt.
  Weiterhin wird beschlossen, gezielter Werbung für den Verein zu machen sowie zur Ergänzung des 
  Spielbetriebes ein Ranking-Konzept auszuarbeiten.
  TOP 8: Sonstiges
  Es wird festgestellt, das die neuen Mitgliedsausweise nun jeweils nach Eingang der Beitragszahlung Ende 
  Januar verschickt werden.
  In der Zeitung sowie auf der Homepage wird eine Umfrage zu den Interessen der Mitglieder stattnden.
  Es wird eine Kontaktbörse auf der Website geben.
  Die Mitgliederversammlung wird um 22.30 Uhr vom Vorsitzenden geschlossen.
  Als Versammlungsleiter und Protokollführer garantieren für die Richtigkeit
  ( Trach Cuong Loi ) 
  ( Christian Waidner )
  
  TerraPost 8
  29
  Mein Name ist Björn Drewes und ich spiele 
  seit rund 10 Jahren BattleTech. Ich bin seit der 
  ersten MechForce Germany ein “organisierter” 
  BattleTech Spieler und habe immer schon versucht, 
  die Vereinsarbeit zu unterstützen, so dass der Weg 
  zum Vorstand in unserer MechForce Germany ein 
  logischer Schritt ist, da wir einige Mißstände hatten, 
  die ich versuchen wollte zu beheben. Ich hoffe, daß 
  mir dieses gelingen konnte.
  Vor meinem Weg in den Vorstand, habe ich die 
  Akadmien für Clan Ghost Bear, und der Periphery 
  erstellt und leite auch diese Akademien. Ich habe auch 
  die vorläuge Clan Snow Raven Akademie erstellt, 
  die ja inzwischen gegründet wurde und entsprechend 
  komplett ausgearbeitet wurde.
  Im Verein versuche ich, neben meiner Tätigkeit 
  als Mitgliedsbetreuer, noch einige Fanprodukte zu 
  entwickeln. Darunter sind Record Sheet Bände für 
  BattleSpace und AeroTech 2. In Hamburg leite ich 
  noch das BattleTech Spielecenter im Drachenei, was 
  einmal im Monat seine Pforten öffnet.
  Technische Daten:
  Type:   
   
  Björn Drewes
  Tonnage: 
   
  0,1 Tons
  Cruising Speed:  
  1
  Maximum Speed: 
  unknown
  Jump Jets: 
   
  None
   
  Jump Capacity None
  Armor:  
   
  OK
  Manufacturer:  
  AKH Barmbek; Hamburg
  Der neue Vorstand
  mitzumachen und die Akademie der Dragoner zu 
  gründen. Nach und nach übernahm ich dann auch die 
  Leitung des AK Akademien, der Zeitung, der Solaris-
  Liga und der Homepage.
  Als auf der letzten Mitgliederversammlung dann 
  die Vorstandswahl anstand, wurde ich zum 1. 
  Vorsitzenden gewählt. Zusammen mit dem Rest des 
  Vorstandes werde ich die MFG dann hoffentlich durch 
  zwei erfolgreiche Jahre führen. Mal schauen, was 
  die Zukunft bringt, einige interessante Projekte neben 
  dem Kurzlm sind aber schon in Planung.
  In diesem Sinne: Viel Spaß beim Zocken in der 
  MFG. Und immer dran denken: Es ist zwar nur ein 
  Spiel, macht aber mehr Spaß wenn man gewinnt.
  Obwohl mich viele von euch schon als 
  Chefredakteur der Terra Post kennen, will ich mich 
  noch einmal kurz vorstellen. Ich heisse Christian 
  Waidner, bin gerade 24 geworden, wohne genau in 
  der Mitte zwischen Frankfurt und Wiesbaden und 
  spiele seit mittlerweile 10 Jahren diverse Rollenspiele 
  wie Shadowrun, DSA oder PP&P. 1993 kam dann 
  BattleTech hinzu, das mich dermaßen begeisterte, daß 
  ich fast sofort auch in die MechForce eingetreten 
  bin.
  Nach diversen gescheiterten Anläufen der MFG 
  überredete mich Cuong Loi dazu, doch noch einmal 
  Nun gut, ich soll also ein paar Zeilen über mich 
  schreiben, damit diese noch in die Terra Post können.
  Also, ich heiße Markus Kerlin und bin 25 
  Jahre alt. Mein Nickname ist Coki (Insider wissen 
  bescheid...smile) und bin wohnhaft im Hamburger 
  Stadtteil Steilshoop. Mein beruicher Werdegang 
  läuft momentan über ein Studium.
  Mit BattleTech befasse ich mich etwas mehr als 
  zwei Jahre, als mir in einem Büchergeschäft im 
  Hamburger Hauptbahnhof der erste Teil der Gray 
  Death Trilogie in die Hände el. In die MechForce 
  Germany e.V. trat ich kurz darauf durch die Anzeige 
  in der WunderWelten ein. Nachdem Björn Drewes 
  mich Mitte Januar 1999 fragte ob Norbert, Denis 
  und ich in Hamburg nicht ein Chapter gründen 
  wollen, gab es für mich kein halten mehr. Ende 
  Januar 1999 wurden unsere drei Chapter Hamburg 
  Husaren – Death Bringer – Red Death (jetzt The 
  Reivers) gegründet. Seit unserer Gründung haben wir 
  16 Chapterghts gemacht. Des weiteren wurde ich 
  Ende 1999 Akademieleiter der Gray Death Legion 
  und Anfang 2000  kommissarischer Akademieleiter 
  Söldner.
  Seit der letzten Jahreshauptversammlung im 
  Oktober 2000 bin ich Vorstandsmitglied der 
  MechForce Germany e.V. mit dem Posten eines 
  Projektleiters. 
  Nebenbei 
  bin 
  ich 
  zuständiger 
  Arbeitskreisleiter für Conventions und Turniere.
  Als Projektleiter bin ich zuständig für kurz- und 
  
  30
  TerraPost 8
  mittelfristige Projekte der MechForce Germany e.V. 
  (z.B. BattleTech Kurzlm, LegoMechs, Viererdrax, 
  Record Sheets für BattleSpace und LRJs, etc).
  Das soweit über meiner einer.
  Greetings an alle begeisterten BattleTech- und 
  Mechwarrior-Spieler,
  mein Name ist Frank Siewert und auch ich bin 
  ein neues Mitglied des Mechforce Vorstandes. Meine 
  beruiche Karriere sieht so aus, dass ich nach meinem 
  Abitur eine Lehre als Bankkaufmann erfolgreich 
  absolviert habe. Nach der Lehre jedoch, zog es mich in 
  ein etwas unterhaltsameres Wirtschaftsgewerbe: Den 
  Videotheken-Bereich. Seit nunmehr 1 1⁄2 Jahren bin 
  ich als Büroleiter einer Videotheken-Kette angestellt 
  und warte eigentlich nur noch darauf, dass Warner 
  oder Columbia TriStar eine BT-Geschichte verlmen. 
  Von meinen 26 Lebensjahren sind immerhin schon 
  11 Jahre von BattleTech geprägt. Anfänglich nur als 
  Buchserie verfolgt, doch schon nach einem Jahr mußte 
  das Grundspiel folgen. Doch mit den Pappguren 
  nicht zufrieden, kaufte ich mir dann meine ersten 
  Zinnmechs. Das Weitere können sich die meisten 
  sicherlich denken. Bis 1998 habe ich eigentlich nur 
  in einer Gruppe von 4 Personen BT gespielt, bis das 
  Internet auch in meinen Haushalt einzog. Ab da lernte 
  man ständig neue Leute kennen, was vor allem auch 
  durch den Eintritt in die Mechforce rapide mehr Spaß 
  und vor allem Info-Austausch brachte. Danach zog es 
  mich zu einigen Cons und ich lernte erst jetzt, wie 
  viele Möglickeiten mir bis dahin entgangen waren. 
  Und anstatt immer nur Unmut zu äußern, dachte ich 
  mir konstruktive Kritik kann man auch selbst mal mit 
  Inhalt füllen. Meine Stärken für den Verein liegen 
  vor allem in den vereins- und wirtschaftsrechtlichen 
  Dingen, die ich auch hauptsächlich ausfülle. Ebenso 
  Connections zu pegen, wie z.B. zum Heyne Verlag , 
  sprich Öffentlichkeitsarbeit.
  Meine 
  Meinung 
  zur 
  Entwicklung 
  des 
  BT-Universums ? Ich denke wir haben das Glück mit 
  unserem Spielsystem, dass jede Schiene wunderbar 
  ausgebaut worden ist. Uns steht ein phantastisches 
  Universum zur Verfügung, das durch die Buchreihe 
  mit Leben gefüllt wurde. Die Computerspiele suchen 
  Ihresgleichen im Simulation-Bereich. Wenn auch 
  ein wenig vernachlässigt, aber selbst Rollenspiel ist 
  möglich. Und unser Brettspiel ist meiner Meinung 
  nach Spitze. Klar, dass es immer wieder Schwächen 
  gibt, die man entdeckt - macht das Spiel in meinen 
  Augen nur sympathischer. Man hat halt etwas, über 
  das man diskutieren kann; Sachen die einen zum 
  Mitdenken animieren. Die Entwicklung des System 
  kann nur positiv gesehen werden. Auch wenn viele 
  Kritiker meinen, dass manche Neuerungen keinen 
  Spaß bringen – mein Verständnis habt ihr – aber ohne 
  Entwicklung und Fortgang geht ein System nun mal 
  unter. Sowohl von der Spielspannung her, als auch 
  vom wirtschaftlichen. Und lieber habe ich mehrere 
  Zeitschienen mit den verschiedensten Techniken zur 
  Auswahl, auch wenn mir das eine oder andere nicht 
  gefällt, als ein Spielsystem, das nach 4-5 Jahren 
  einfach out ist. 
  Mein Fazit: Zieht das Beste für Euch raus und 
  tragt mit neuen Ideen selbst dazu bei, das BattleTech 
  auch weiterhin so viel Spaß macht.
  Euer Frank
  Kurzinfo:
  Alter: 26
  Größe: 1,95 m
  Gewicht: Etwas über Gewicht eines Atlas in kg
  Mein Haus: Kurita
  Mein Clan: Ghost Bears
  Lieblingszeit: alle
  Lieblingsmechs: Behemoth + Jenner IIc 2
  Lieblings-Romangur: Ninyu Kerai-Indrahar 
  Mein Callsign im Internet: Ninyu (welch Wunder)
  Bis Redaktionsschluß habe ich noch nichts von 
  Michael Rieck erhalten, also stellen wir ihn einfach 
  in 
  der 
  nächsten 
  ausgabe 
  bzw. 
  auf 
  der 
  Mitgliederversammlung 
  vor. 
  Ist 
  aber 
  auch 
  entschuldbar, da er sich neben seinem Umzug noch 
  um die ganzen Finanzen kümmern mußte.
  
  TerraPost 8
  31
  Quelle:  „Life“ 30.Oktober.3065 Tharkad
  Ein Artikel mit einem Ausschnitt aus der 
  Bibliographie 
  „My 
  Life“ 
  vom 
  ehemaligen 
  Mechkrieger Markus „Coki“ Kerlin.
  Dazu: In diesem Artikel beschreibt Markus „Coki“ 
  Kerlin ein typisches Ereignis aus einer Zeit, die 
  uns als „Lost Tech“ bekannt ist. Markus Kerlin war 
  zu dieser Zeit Kommandeur einer Söldnereinheit, 
  die sich „Hamburg Husaren“ nannte. Diese Einheit 
  besaß damals einen Garnisionskontrakt mit dem 
  Lyranischem Commonwealth und war infolge dessen 
  in der Peripherie zur Abwehr von Piraten- und 
  Banditenüberfällen stationiert. In diesem Artikel hatte 
  eine verstärkte Lanze der Hamburg Husaren einen 
  Begleitschutzauftrag für eine Forschungsmission. 
  Dieses Kommando wurde von Markus Kerlin 
  persönlich angeführt.
  Aber kommen wir jetzt endlich zum Artikel.....
  „Tja, die Hamburg Husaren hatten gerade 
  erfolgreich ihr Manöver gegen die Killing Shadows 
  bestanden, da wurden wir in die Peripherie, genauer 
  gesagt in die Provinz Alarion, als Garnison geschickt. 
  Dort führten wir auf verschiedenen Planeten unseren 
  Dienst durch und waren froh darüber, mal eine ruhige 
  Kugel zu schieben.
  In diese entspannte Situation hinein bekam ich den 
  hochrangigen Befehl, ein Begleitschutzkommando 
  für ein Forschungsteam auf dem Planeten Teyvareb 
  zu stellen. Da ich nicht lange nichts tuend rumsitzen 
  kann, entschloss ich mich mich selbst dafür ein zu 
  teilen. Norbert „MadMan“ Schmetz (Anmerkung der 
  Redaktion: damalige Stellvertreter von Markus Kerlin) 
  hatte auf die Einheit während meiner Abwesendheit 
  aufzupassen. Jetzt hatte ich nur noch die Frage zu 
  klären, welche Mechs ich mitnehmen würde. Auf 
  jeden fall meinen Stalker. Nun gut, wenn schon 
  dann richtig sagte ich mir und nahm einfach den 
  Rest der Befehlslanze (Anm.: 2x Thunderbolts; 1x 
  Crusader)  mit. Irgendwie bekam Padre Gerom 
  von der Vorbereitung was mit und nervte mich so 
  lange mit seiner Bitte ihn mit zu nehmen, bis ich 
  genervt zu stimmte (Zum Glück, wie es sich später 
  herausstellte!). Auf jeden fall wurden die fünf Mechs 
  in einen umgebauten Leopard verfrachtet und kurz 
  darauf waren wir schon auf Teyvareb.
  Leider entwickelte sich das ganze als nicht so 
  spannend wie ich zu Anfang gehofft hatte. Das 
  Forschungsteam hatte den Auftrag eine uralte Anlage 
  der Sternenbundes, welche vor kurzem entdeckt 
  wurde, zu erforschen. Zum Leiden der Forscher 
  stellte sich heraus, dass die Anlage schon zu 
  Sternenbundzeiten aufgegeben war und zudem kurz 
  darauf wohl mehrfach geplündert wurde. Es blieb bis 
  auf die fast unbeschädigten Räume (ohne Inhalt) und 
  ein paar völlig wertlose Gegenstände nichts, was für 
  die Forscher von Interesse wäre.
  Zu meiner persönlichen Überraschung zeigten 
  die Forscher keinerlei Interesse für die wertvollen 
  und seltenen Panzerplatten, mit denen einige der 
  Gebäude verkleidet waren. Ich konnte den Leiter 
  der Forschungsgruppe überreden, das wir die Platten 
  abmontieren und für eigene Zwecke nutzen dürfen. 
  Ich wusste das mein MeisterTech Fritz Blohm vor 
  Begeisterung an den Hals springen wird, da ja die 
  hochqualitativen Panzerplatten des Sternenbundes 
  weitaus besser sind als die üblichen Panzerplatten, 
  welche wir für unsere Mechs nutzen.
  Nach recht kurzer Zeit machte sich die 
  Forschergruppe ohne Ergebnisse auf den Heimweg zu 
  den Zentralwelten und wir verblieben auf Teyvareb 
  um die restliche Platten zu bergen.
  Kurz bevor wir damit fertig waren, erhielt ich die 
  Nachricht über ein aniegendes Unionlandungsschiff 
  der 30th Lyranischen Garde. Sofort machte ich mir 
  Sorgen über unseren Fund, denn ich wusste das 
  in der damaligen Zeit Lost Tech wie z.B. diese 
  Sternenplatten von allen Einheiten sehr gesucht 
  wurden und es sogar darum zahlreiche Kämpfe 
  gegeben hatte. Zudem wusste ich auch, dass die 30th, 
  sie nannte sich auch „Bloodhunter“, über sehr gute 
  Kontakte nach Tharkad verfügt und wahrscheinlich 
  deswegen von unserem Fund wusste. Nichtsdestotrotz 
  wollte ich die Platten nicht hergeben und notfalls 
  dafür Kämpfen.
  Wie ich erwartet hatte kam über Funk sehr schnell 
  vom Kommandeur der Bloodhunter die Aufforderung 
  die Panzerplatten an ihm zu übergeben. Ich sagte ihm 
  das wir sie behalten und er reagierte mit der Drohung, 
  das er persönlich und notfalls mit Waffengewalt diese 
  holen würde. Damit waren die Fronten klargestellt 
  und ich konnte nur hoffen, das der Kommandeur der 
  Bloodhunter, Andre „HiveOne“ Füssel, nicht ahnte 
  Ein etwas anderer Chapterfightbericht
  
  32
  TerraPost 8
  welche Mechs ich dabei habe.
  Sofort machten wir uns auf den Weg in Richtung 
  eines Geländemerkmals, Punkt 134,5, wo ich die 
  Bloodhunters abfangen wollte. Der Punkt 134,5 ist 
  eine geländebeherrschende Anhöhe, welche eine Höhe 
  von 60m erreicht. Von dort aus können unsere Mechs 
  mit ihren Langstreckenpotential hinter einer guten 
  Deckung weit wirken und somit den Gegner schon im 
  Anmarsch empndlich treffen. Das war der Plan.
  Leider stellten wir bei einem Vorstoß von Padre 
  Gerom fest, das wir zu spät kommen würden. Der 
  Gegner hatte seine Truppe von sechs BattleMechs 
  in zwei gleichstarke Gruppen in fast Lanzengröße 
  aufgeteilt. Die Lanze 1, bestehend aus einem Crusader, 
  da saß Andre „HiveOne“ Füssel drin, einem Withworth 
  und einer Flea, bewegte sich zu unserem Leidwesen 
  auf den Punkt 134,5 zu. Die andere Lanze 2, 
  bestehend aus einem Marodeur; einem Centurion und 
  einem Griffen, bewegte sich durch eine 700m von 
  134,5 entfernte Hügellandschaft. Das war auch unser 
  Vorteil! Hätten sich die Bloodhunters konzentriert 
  auf 134,5 festgesetzt, dann hätten wir gewaltige 
  Probleme gekriegt sie von dort zu vertreiben, aber so 
  könnten wir sie einzeln zerschlagen und den Kampf 
  damit gewinnen. Die gesamte Situation wollte ich 
  ausnutzen, in dem wir erst die Anhöhe erobern und 
  dort die Lanze 1 zerschlagen, um danach von dort aus 
  Lanze 2 bekämpfen zu können.
  Um 
  den 
  Gegner 
  über 
  unsere 
  taktischen 
  Überlegungen im unklaren zu lassen entschloss ich 
  mich  mit unseren Mechs erstmal in der Mitte 
  gerade aus vorzustürmen, um kurz bevor wir auf 
  gleicher Höhe wären nach links in Richtung 134,5 
  zu schwenken. Dies würde dazu führen, das unsere 
  langsameren Mechs ca. 30 sek. lang dem gegnerischen 
  Feuer, ohne Deckung und ohne eine wirkliche 
  Möglichkeit sich zu wehren, ausgesetzt wären. Aber 
  dieses Risiko nahmen wir in Kauf. Da der Gegner 
  sich in dieser Zeit nicht viel Bewegen durfte, um  
  dadurch seine Trefferchancen nicht zu verschlechtern. 
  Was generell unserem Plan entgegenkommen würde.
  So geschah es dann auch. Die Bloodhunter 
  konzentrierten ihr LSR-Feuer auf meinen Stalker, den 
  sie für sich als gefährlichsten Mech einstuften. Dabei 
  gelang ihnen zahlreiche Treffer die mir vor allem 
  im Centertorso an die vier Tonnen Panzerplatten 
  kostete. Unsere anderen Mechs wurde dabei nicht 
  beschossen. Mir selbst gelang mit einer meiner 
  LSR`s ein Kopftreffer auf knapp über 400 Meter am 
  gegnerischen Centurion. Aber das war so ziemlich 
  alles was wir bis auf die Mongoose beim Gegner 
  Verursachteten. 
  Padre Gerom sorgte mit seiner Mongoose für 
  erhebliche Verwirrung in den Reihen der Lanze 1. 
  Nachdem er mit fanatischer Eifer voran gestürzt ist, 
  stand er plötzlich vor dem gegnerischen Withworth 
  und Crusader. Nach einigen kurzen und schnell 
  durchgeführten Schüssen, wo es ihm gelang beim 
  Gegner Panzerplatten weg zu Schießen, stand er 
  unvermutet im Rücken des Crusaders und konnte ihm 
  fast die komplette Rückenpanzerung zerstören.
  Diese Ablenkung gab dem Rest von uns die 
  notwendige Zeit, die teilweise sehr steile Anhöhe zu 
  erklimmen. Kurz bevor ich es mit meinem Stalker 
  schaffen würde, musste ich noch einmal eine Recht 
  offene Position überqueren. Natürlich nutzten die 
  Bloodhunters die Chance und feuerten ihr gesamtes 
  Arsenal auf mich ab. Dabei verlor ich wiederholt viele 
  Panzerplatte, so dass ich erheblich ins schleudern 
  kam. Der gegnerische Kommandeur schoss mit 
  seinem Crusader zuletzt auf mich und plötzlich 
  würde es richtig heiß in meinem Cockpit. Der 
  Reaktor war beschädigt!!  Mein Blick ging sofort auf 
  das Schadensdiagramm und ich konnte zum Glück 
  feststellen das ich noch Restpanzerung am Torso habe. 
  Dann muss ein Treffer eine doofe Stelle getroffen 
  haben und dadurch den Reaktor beschädigt. Na 
  toll, da wird sich Fritz aber freuen. Ich hoffe bloß 
  mit den neuen Sternenbundpanzerplatten wird das 
  
  TerraPost 8
  33
  nicht noch mal passieren. Voraussetzung ist aber das 
  wir gewinnen. Also konzentrierte Ich mich wieder 
  aufs Gefecht. Der Crusader hatte diesmal erhebliche 
  Gegenwehr von uns erhalten, unter anderem einen 
  PPK Kopftreffer von Rene in seinem Thunderbolt. 
  Dies zwang ihn, wie auch den Withworth, zum 
  Ausweichen, während er hoffte, das Lanze 2 jetzt 
  schnell zur Hilfe kommt. Die Flea hatte ein paar 
  Treffer erhalten und lag mit einem Bein weniger am 
  Boden im Rücken unserer Mechs. Nun beherrschten 
  wir 134,5! Nachdem mir richtig warm geworden ist, 
  legte ich mich mit meinem Mech zu Boden, damit er 
  sich abkühlen konnte. Der Rest von uns stürmte in 
  die Stellung um den Crusader zu vernichten. Dieser 
  bewegte sich hinter einer Abrisskante und nur Padre 
  Gerom konnte ihm gefährlich werden. Das würde 
  die Mongoose selbst in die Gefahrenzone bringen, 
  aber die Chance im Rücken des Crusaders wieder zu 
  stehen war doch zu gut um sie nicht zu nutzen. Wie zu 
  erwarten war, gelang dem Padre den Munitionsbunker 
  beim Crusader zur Explosion zu bringen. Vom Cockpit 
  sah man nur noch eine Stichamme rauskommen und 
  kurz darauf einen Fallschirm mit Andre „HiveOne“ 
  Füssel daran herunterbaumeln. Der Rest von uns, 
  außer mir, schoss mit recht wenig Erfolg auf 
  den gegnerischen Marodeur, der in vernünftiger 
  Reichweite gekommen ist. Dieser hatte sich in den 
  letzten Runde ziemlich heißgeschossen und wir 
  bedrängen ihn weiter. Dazu stürmten die beiden 
  Thunderbolts und der Crusader auf den Marodeur 
  zu um im den Garaus zu machen. Padre Gerom 
  kam Aufgrund seiner erheblichen Schäden und um 
  die nervige Flea außer Gefecht zu setzen auf meine 
  Position zurück und innerhalb kürzester Zeit war diese 
  zerstört. In der Zwischenzeit sah sich der Pilot vom 
  Ansturm der Hamburg Husaren Mechs überfordert. Er 
  schoß so schnell und so viel er konnte um den Angriff 
  zu stoben. Dabei schien er nicht auf die Wärme zu 
  achten. Mit einer lautem Knall zerstörte der Marodeur 
  sich aufgrund einer Munitionsexplosion wegen der 
  Hitze selbst. Die Reste der Bloodhunters sahen ein, 
  das sie nicht mehr gewinnen konnten, also begangen 
  sie den Rückzug. Nur der Withworth konnte es nicht 
  lassen und gab noch eine zeitlang Feuer auf unsere 
  Stellung, um eventuell noch meinen Mech ausschalten 
  zu können. Dies konnte von uns nicht ignoriert 
  werden und wir griffen diesen an. Leider gelang es 
  ihm trotz noch erheblich erhaltenen Schäden vom 
  Kampffeld zu iehen.
  Wir blieben als Sieger zurück. Was das aber 
  genau bedeutet wissen wir nicht. Denn sich mit einer 
  Einheit anzulegen welche über so gute Kontakte 
  verfügt, kann schlimme Folgen nach sich ziehen. 
  Dementsprechend og ich mit den in unserem 
  Landungsschiff verladenen Sternenbundpanzerplatten 
  zurück zu unseren Garnisonsplaneten und das mit 
  einem sehr schlechten Gefühl.“
  
  34
  TerraPost 8
  In der letzten Woche traf mal wieder ein Paket 
  von FanPro in der Redaktion ein. Der Inhalt war 
  diesmal das neue Sourcebook „Inner Sphere“. Obwohl 
  der Begriff Buch beim ersten Anblick doch eher 
  nicht zutrifft. Im Gegensatz zu den Field Manuals 
  und anderen neuen FASA-Publikationen ist „Inner 
  Sphere“ ein eher dünnes Heftchen mit 127 Seiten. 
  Aber egal, schließlich geht es ja um den Inhalt und 
  Qualität kommt vor Quantität.
  IS beginnt mit einen Vorwort von Anastasius 
  Focht, der uns über Sinn und Zweck aufklärt. In 
  einer Zeit, wo Innere Sphäre und Clans immer 
  näher zusammenrücken muss man sich gegenseitig 
  verstehen lernen. In „Warriors of Kerensky“ wurden 
  die Clans betrachtet und nun ist die Innere Sphäre 
  sowie die Peripherie dran.
  Im Anschluss daran folgt die gleiche geschichtliche 
  Zusammenfassung mit schwarz-weiß-Karten, die 
  auch im Beginn von „Shattered Sphere“ (deutsch 
  Sternenbrand) abgedruckt ist. Neue Ergänzungen gibt 
  es nicht.
  Die folgenden Kapitel handeln reihum die großen 
  Herrscherhäuser der Inneren Sphäre ab. Auf den 
  ersten Seiten jeder dieser Kapitel berichtet eine 
  bekannte Persönlichkeit ihre Sicht der Kultur und 
  der wichtigsten Ereignisse der Geschichte. Dies liest 
  sich extrem gut, man kann jedem seine Einstellung 
  glaubhaft abnehmen. Für Kurita berichtet z.B. 
  Chandrasekar Kurita, Liao wird von Herzogin Kuan-
  Yin Allard-Liao eingeleitet. Interessanterweise wird 
  der Beginn der Republik Rasalhague von Ragnar 
  Magnusson geschildert, der nun als Bondsman zu 
  Clan Ghost Bear gehört.
  Bis hierhin nden sich für alle, die die Geschichte 
  des BattleTech-Universums schon länger verfolgen 
  eigentlich keine neuen Erkenntnisse. Auch die neuere 
  Zeit mit dem Beginn des Bürgerkrieges im Vereinigten 
  Commonwealth wird kaum näher beleuchtet. Der 
  letzte Teil wird dann etwas interessanter, was aber 
  eigentlich nur damit zusammenhängt, dass es sowieso 
  über die Peripherienationen relativ wenige handfeste 
  Informationen gibt, und man sich über jeden Fetzen 
  freut, den man irgendwo ndet.
  Den 
  Abschluss 
  des 
  Buches 
  bilden 
  dann 
  Planetenbeschreibungen 
  der 
  Hauptwelten 
  der 
  beschriebenen Reiche, die recht gut gemacht sind, 
  allerdings viel zu kurz auf die Welten eingehen. 
  Besonders hier hätte ich mir wesentlich mehr Text 
  gewünscht.
  Die Bewertung von „Inner Sphere“ fällt so 
  negativ aus, da ich mich eher zu den BattleTech-
  Spielern zähle, die vom Hintergrund des Universums 
  begeistert sind und daher jedes Stück Information aus 
  Sourcebooks ziehen, was sich nden lässt. Wenn dann 
  ein neues Werk herauskommt, stürzt man sich drauf 
  und versucht, Andeutungen über den zukünftigen Weg 
  der Inneren Sphäre und der Clans zu nden. Naja, 
  und in „Inner Sphere“ gibt es keine Andeutungen. 
  Alle erzählten Fakten kennt man so oder so ähnlich 
  aus anderen Werken und den versprochenen Einblick 
  in die Kulturen erhält man nur marginal aus den 
  Einleitungen der Kapitel. Es gibt einfach keine neuen 
  Infos.
  Für alle Sammler ist „Inner Sphere“ ein 
  Standardwerk zum Lesen und dann in den Schrank 
  stellen. Nicht schlecht geschrieben, aber nicht 
  zwingend notwendig.
  Neulingen, die einen ersten Einblick in die 
  Motivationen der Häuser bekommen wollen, kann 
  man das Buch aber eigentlich empfehlen. Hier 
  schreckt vielleicht nur der hohe Preis von knapp 45 
  DM ab. 
  Rezension: Inner Sphere
  
  TerraPost 8
  35
  „...und wieder ein Manöver. So langsam reichts. 
  Immer und immer wieder Manöver! Haben die da 
  oben nichts anderes im Kopf als uns Death Bringer 
  von einem Planeten zum anderen zu jagen und jede 
  Menge Manöver durchführen zu lassen?
  Nick ist heute fast ausgerastet. Die Mechs waren 
  wieder einmal von ihren Jockey´s zuschande geritten, 
  nur weil sie irgend so einer Northwind Highlander 
  Einheit namens „Jaffrey´s Husars“ es zeigen wollten. 
  Und morgen erwarten sie womöglich, das ihre 
  Mechs sauber und einsatzfähig wieder bereitstehen, 
  womöglich noch frischlackiert.
  Wo sind die Zeiten geblieben, wo die Jockey´s 
  selbst noch tief in ihre Mech´s gekrabbelt sind um 
  ihn in Schuss zu halten. Wo ist die Zeit geblieben, 
  in der wir zusammen die Mechs mit fast nichts 
  und ein bisschen Spucke am Laufen halten konnten. 
  Manchmal habe ich das Gefühl solche Leute wie ich 
  sind glatt ausgestorben. Heutzutage, ja heutzutage 
  geht es ohne den ganzen technischen Schnickschnack 
  nicht mehr.......
  Was solls. Auf jeden Fall haben unsere Jungs 
  wenigstens gewonnen. Die Schlappe gegen die Killing 
  Shadows der Wolfs Dragoner wurmte einige von 
  ihnen immer noch. Haben sie aber auch verdient! 
  Sind viel zu selbstgefällig geworden.
  Einer von den Neuen, ich glaube Benjamin heißt er, 
  erzählte mir wie er heute todesmutig mit seiner Javelin 
  in den ersten Sekunden des Gefechtes dem Gegner 
  entgegenstürmte. Ein Held dachte ich sarkastisch. 
  Dabei leuchteten seine Augen auf, als er auf die 
  ersten Treffer einging, welche er beim gegnerischen 
  Jackal landete und voller Stolz beschrieb er von der 
  darauffolgenden Jagd auf den Mech. Ich ng an zu 
  gähnen, schon wieder ein Jungspund der sein erstes 
  erfolgreiches Manöver hinter sich gebracht hatte und 
  allen seine Heldentaten erzählen muss. Ich wollte 
  mich gerade wieder in die Arbeit stürzen, da kam 
  grinsend uns Pierre entgegen. Er schlug Benjamin 
  beruhigend auf die Schulter und sagte, das Benjamin 
  nur deswegen so gut weggekommen ist, weil die 
  anderen gutes Deckungsfeuer geliefert haben und 
  er selbst mit seinem schwerfälligen Hunchback bei 
  seinem Marsch hinter Benjamin her, viel gegnerisches 
  Feuer auf sich gezogen hatte. Beim nächsten Mal, 
  sagte Pierre warnend, soll er nicht so weit vorstürmen. 
  Diesmal hatte er Glück, dass der Hunchback sich so 
  gut gehalten hatte, aber das wäre nicht immer so zu 
  erwarten.
  Ich 
  lehnte 
  mich 
  genüsslich 
  zurück. 
  Die 
  Veränderung 
  von 
  Benjamins 
  glücklichen 
  und 
  freudestrahlenden Gesicht hin zu einem brütendem 
  und etwas enttäuschtem sieht man nicht allzu häug. 
  Dies konnte ich mir natürlich nicht entgehen lassen 
  und so hörte ich Pierre weiter zu. Schon sah ich Olaf 
  Heins zu unser kleinen Gruppe dazustoßen. Genau 
  wie ich erwartet hatte konnte er das herausplustern 
  nicht lassen. Nach seiner Aussage waren es seine 
  LRM Treffer die in der Anfangsphase den Gegner 
  schwer zu schaffen machte und, grinsend zu Pierre 
  gewandt, sei es sein Angriff zum Schluss auf die 
  gegnerischen Trebuchet, welcher dafür sorgte, das wir 
  noch einen Hunchback haben. Lächelnd entgegnete 
  Pierre, das sei alles schön beschrieben, aber gewonnen 
  hätten wir nur, weil die Dragon Fire von Markus 
  Kerlin dem Gegner zum Schluss den entscheidenden 
  Schaden beibrachte. Es war Markus der den Husar 
  zerstörte, den Firestarter und die Trebuchet so stark 
  beschädigte, dass diese auselen. Wir anderen hatten 
  zwar unseren Beitrag geleistet, aber die Dragon Fire 
  brachte durch ihren Einsatz die Entscheidung.
  Plötzlich hallte ein lautes „Achtung“ über den 
  Platz und sofort standen wir alle stramm. Mit einem 
  zornigen Blick und stark pulsierenden Schläfen 
  stampfte unser Chef Markus „Coki“ Kerlin über den 
  Platz auf uns zu.
  Wir erwarteten Markus in Habachtstellung und 
  kurz darauf mussten wir uns alle eine Standpauke 
  anhören. Wir hätten schon längst an den BattleMechs 
  arbeiten sollen damit diese Morgen bereitstehen und 
  nicht stattdessen hier blöd rumzuquatschen und Zeit 
  zu vertrödeln. Mit barschen Tönen scheuchte Markus 
  uns nach der Standpauke an die Arbeit damit die 
  Mechs für die morgige Übung bereit sind.  Scheiß 
  Manöver dachte ich mir nur noch....“
  Notizen des BattleMech Techs Babarez Guspa
  
  36
  TerraPost 8
  Seit seiner Gründung war das NAIS immer an 
  der Spitze der Waffenforschung, sowohl bei der 
  Entschlüsselung alter Sternenbundtechnologien als 
  auch bei der Neuentwicklung. Obwohl die meisten 
  Mittel der letzten Jahre in die Erforschung der 
  Clantechnologien ossen, wurden auch neue Varianten 
  der Standard-Autokanone sowie deren Munition 
  entwickelt.
  All diese Ausrüstung ist, wenn nicht anders 
  erwähnt, ofzielles Level-2-Equipment und somit für 
  alle Turniere zugelassen. Im Augenblick ist diese 
  Ausrüstung nur für Einheiten der Vereinigten Sonnen 
  erhältlich.
  Rotary Autocannon
  Mitte der 3050er entwickelte das NAIS Prototypen 
  leichter Autokanonen basierend auf Fortschritten der 
  LBX-Technologie. Leider ging mit dem Verlust an 
  Masse auch ein Verlust an Genauigkeit einher, so dass 
  das Projekt erst einmal auf Eis gelegt wurde.
  Erst die Wiederentdeckung der Rotary-Technlogie 
  durch einen Studenten brachte sie wieder zum 
  Vorschein. Autokanonen, speziell die der LBX-
  Klasse benutzten schon seit längerem mehrere Läufe. 
  Aufgrund von Überhitzungsproblemen führte dies 
  aber bisher nicht zu einer Erhöhung der Feuerrate. Die 
  Rotary-Autocannon war s ein Multilauf-Konzept mit 
  Feuerraten jenseits der Ultra-Klasse. Als zu schwer 
  und unstabil abgetan, wurden jedoch niemals auch 
  nur Prototypen gebaut. Durch die Fortschritte in der 
  Leichtbautechnologie konnte man nun sehr schnell 
  Testmodelle bauen. Selbst unter Laborbedingungen 
  waren diese jedoch nur für die kleineren Kaliber 
  brauchbar. Die 2er- und 5er-RAC bestanden die Tests 
  und wurden für den Feldeinsatz freigegeben.
  Diese Kombination aus Leichtbauweise und 
  mehreren Läufen, wie man es von den LB-X-
  Autokanonen kennt, wurde mit einem verbesserten 
  Lademechanismus der Ultra-Klasse versehen. Obwohl 
  die Waffe zusätzliche Abwärme produziert wird die 
  Belastung der einzelnen Läufe durch die Rotation 
  gering gehalten. Leider ist auch diese Waffe anfällig 
  für Ladehemmungen, besonders bei hohen Feuerraten 
  über längere Zeit.
  Regeln
  Ein Spieler, der eine Rotary Autocannon einsetzt, 
  muss ansagen, ob er einen, zwei, vier oder sechs 
  Schüsse abgibt. Wenn ein Schuss abgegeben wird, 
  nden die normalen Regeln Anwendung. Feuert 
  er mehrere Schüsse, werden folgenden Regeln 
  verwendet.
  Eine RAC, die zwei Schuss abgibt, produziert die 
  doppelte Hitze und verbraucht zwei Schuss Munition. 
  Vier Schuss mit der RAC produzieren vierfache Hitze 
  und benötigen vier Schuss. Sechs Schuss mit der 
  RAC machen 6 Mal soviel Hitze wie gewöhnlich und 
  verbrauchen 6 Schuss Munition.
  Wenn der Spieler zwei Schuss abgibt und der 
  Trefferwurf gelingt, würfelt er wie bei der Ultra-AC 
  auf der 2er-Spalte der Raketentreffertabelle um 
  die Anzahl Treffer zu bestimmen. Für vier Schuss 
  mit der RAC wird bei einem Treffer auf der 
  4er-Raketentreffertabelle gewürfelt. Bei 6 Schuss 
  kommt die 6er-Tabelle zum Einsatz.
  Wenn mehrere Schüsse treffen, wird jeder Treffer 
  einzeln ausgewürfelt und verursacht Schaden für eine 
  Autokanone dieser Klasse. Alle Schüsse müssen auf 
  ein Ziel gerichtet sein.
  Feuert ein Spieler zwei Schuss ab und sein 
  Trefferwurf ist eine 2, so blockiert die Waffe. Bei 
  vier Schuss blockiert die Waffe bei 2 und 3, bei 
  sechs Schuss blockiert die RAC bei 2, 3 und 4 beim 
  Trefferwurf.
  Der Spieler kann versuchen, seine blockierte Waffe 
  zu „entjammen“. Dazu muss in der Endphase einer 
  Runde angesagt werden, dass man in der nächsten 
  Runde die Waffe entjammen will. In der Runde, 
  in der der Spieler versucht, seine Waffe wieder 
  hinzubekommen, darf er nur stehen oder gehen und 
  darf keine Angriffe durchführen (dazu gehört auch 
  der Einsatz von TAG, das Spotten und Nahkampf. 
  C3, Guardian und ECM funktionieren natürlich 
  weiter). Am Ende der Feuerphase würfelt der Spieler 
  auf Bordschützenwert + 3 (Gunnery + 3). Ein 
  erfolgreicher Wurf zeigt an, dass die Waffe in den 
  folgenden Runden wieder normal funktioniert. Ein 
  Fehlversuch zeigt an, dass die Waffe weiterhin 
  blockiert ist. Ein Spieler darf pro Waffe und Runde 
  nur ein Mal würfeln (er darf es in der nächsten 
  Runde wieder probieren), allerdings darf er mehrere 
  Waffen in einer Runde entjammen (für jede Waffe 
  Neues Equipment für die Vereinigten Sonnen
  
  TerraPost 8
  37
  wird einzeln gewürfelt). In MechWarrior 3 gilt das 
  entjammen als Komplexe Handlung.
  Targeting Computer: Verwendet man einen 
  Targeting Computer zusammen mit einer RAC um 
  eine bestimmte Lokation zu treffen, treffen alle 
  Schüsse dieser RAC die Lokation.
  Kritische Treffer: Wird eine RAC kritisch getroffen 
  während sie blockiert ist, verursacht sie eine 
  Munitionsexplosion mit dem Schadenswert eines 
  Schusses dieser Waffe.
  Spezialmunition für Autokanonen
  Obwohl viele Militärs in der Inneren Sphäre die 
  Autokanone mit Verachtung strafen und sie durch 
  Energiewaffen oder mindestens durch LB-X oder 
  Ultra-Modelle ersetzt haben, halten die Vereinigten 
  Sonnen geradezu nostalgisch an dieser Waffe fest. Da 
  das NAIS bedeutende Ressourcen in die Entwicklung 
  neuer Munitionstypen gesteckt hat, war es nur eine 
  Frage der Zeit, bis diese die AFFC in Massen 
  erreichten.
  Wenn nicht anders erwähnt sind die folgenden 
  Munitionstypen nur in kompletten Tonnen erhältlich. 
  Keine der folgenden Munitionstypen ist für Ultra, 
  LB-X oder Rotary Autocannon erhältlich. Wie mit 
  anderer Spezialmunition muss der Spieler ansagen, 
  welchen Munitionstyp er bei einem Angriff 
  verwendet.
  Armor-Piercing Munition
  Standard Autokanonen Munition besteht aus 
  hochexplosiven 
  panzerungsbrechendem 
  Material 
  (high explosive armor piercing, HEAP). Die Hersteller 
  haben 
  schon 
  immer 
  versucht, 
  die 
  panzerungsbrechenden Fähigkeiten der Munition 
  zu verbessern, haben jedoch in den letzten vier 
  Jahrhunderten 
  keine 
  signikanten 
  Fortschritte 
  gemacht. Wissenschaftler am New Avalon Institute 
  of Science (NAIS) haben jetzt den Durchbruch 
  geschafft, indem sie eine Kombination aus höchst 
  geheimen Materialien und Explosivstoffen einsetzten. 
  Obwohl das erhöhte Gewicht des Geschosses die 
  Mündungsgeschwindigkeit herabsetzt und damit die 
  Reichweite und Genauigkeit sinkt, und auch die 
  Geschosse pro Tonne reduziert, glauben die Designer 
  an einen Erfolg.
  Jeder Treffer mit AP-Munition gibt die Chance 
  auf einen kritischen Treffen, selbst wenn die Interne 
  Struktur durch den Angriff nicht beschädigt wurde. 
  Nachdem der Schaden auf der Panzerung abgestrichen 
  wurde würfelt man auf der Tabelle für Kritische 
  Treffer. Je nach Autokanone wird ein Modikator auf 
  den Wurf angewendet: -1 für eine AK/20, -2 für eine 
  AK/10, -3 für eine AK/5 und -4 für eine AK/2. Wenn 
  der Angriff sowieso in die Interne Struktur geht, wird 
  der Wurf normal abgehandelt. AP-Munition hat keine 
  weiteren Auswirkungen bei Treffern der Internen 
  Struktur (es wird also nicht 2x kritisch gewürfelt).
  Durch die Masse der Geschosse hat eine Tonne 
  AP-Munition nur halb so viele Schuss wie 
  Standardmunition (abgerundet). Außerdem trifft man 
  mit Armor-Piercing-Munition schlechter, d.h. es gilt 
  ein +1 Modikator auf den Trefferwurf.
  Flechette Munition
  Entworfen 
  um 
  ungepanzerte 
  Infanterie 
  zu 
  bekämpfen, produziert Flechette Munition einen 
  Regen aus Metallsplittern. Diese Splitter sind gegen 
  gepanzerte Einheiten weniger effektiv.
  Autokanonen, die Flechette Munition verschießen 
  fügen Infanterie-Einheiten den doppelten Schaden 
  zu. Wenn eine solche Einheit in freiem Gelände 
  getroffen wird, verursacht die Flechette Munition 
  vierfachen Schaden. Gegen BattleArmor wirkt der 
  Schaden normal und gegen alle anderen Einheiten 
  wird der Schaden halbiert (abgerundet).
  Incendiary Munition
  Mit einem dünnen Magnesiumlm überzogen und 
  mit einem Inferno-Sprengkopf ausgerüstet, entzünden 
  sich diese Geschosse, sobald sie den Lauf verlassen. 
  Sie sind nahezu unauslöschlich und brennen bis das 
  Magnesium verbraucht ist.
  Autokanonen mit dieser Munition richten 2 
  zusätzliche Schadenspunkte gegen ungepanzerte 
  Infanterie an.
  Spieler, die Brandgeschosse verschießen, können 
  Feuer in jedem passenden Gelände entzünden. Anstelle 
  die +9 für absichtliche Feuer zu verwenden, ist 
  der Mindestwurf nun +5 (S. 74 BMR). Ansonsten 
  funktioniert Incendiary Munition wie normale 
  Munition.
  Wenn diese Munition verschossen wird, zieht sie 
  eine Leuchtspur hinter sich her, was das zielen bei 
  Nacht erleichtert. Autokanonen mit Brandmunition 
  reduzieren den Modikator auf den Mindestwurf 
  Nachts auf +1.
  Ein kritischer Treffer gegen eine Autokanone, die 
  
  38
  TerraPost 8
  in der selben Runde Incendiary Munition verschossen 
  hat, löst eine Explosion mit Auswirkungen ähnlich 
  einer Munitionsexplosion aus. Behandle diese 
  Explosion als Munitionsexplosion in der Lokation 
  der Autokanone mit einem Schadenswert, der dem 
  Schaden eines Schusses der AK entspricht.
  Precision Munition
  Mit dem Ziel eine „intelligente“ Munition für AKs 
  zu entwickeln, erbrachte das NAIS viele Jahre der 
  Forschung damit. Das Resultat ist Präzisionsmunition, 
  die ein Zielsuchsystem mit einem Gyrojetsystem 
  kombiniert. Damit kann das Geschoss den Kurs zum 
  Ziel korrigieren, indem es extrem kurze Microbursts 
  des Gyrojets einsetzt. Durch diese beschränkte 
  „Intelligenz“ ist das System nur gegen bewegte Ziele 
  eine Hilfe.
  Wenn mit Precision Munition geschossen wird, 
  wird der Bewegungsmodikator des Ziels um 2 zu 
  einem Minimum von Null reduziert.
  Das 
  Gewicht 
  des 
  Gyrojet-Systems 
  und 
  Zielsuchsystems 
  lassen 
  in 
  einer 
  Tonne 
  Präzisionsmunition nur halb so viele Geschosse wie 
  gewöhnlich Platz nden (abgerundet)
  Targeting Computer
  Immer am Limit der Möglichkeiten, haben die 
  Wissenschaftler nun den Durchbruch in einer der 
  Schlüsseltechnologien des Schlachtfeldes geschafft. 
  Nachdem man mehr als ein Jahrzehnt mit der Analyse 
  erbeuteter Clanmaschinen zugebracht hat, konnte 
  letztendlich der Zielcomputer für die Innere Sphäre 
  vorgestellt werden. Zwar nicht ganz so effektiv 
  wie sein Clan-Gegenstück, ist er jedoch mindestens 
  genauso tödlich.
  Regeln
  Zielcomputer der Inneren Sphäre folgen allen 
  Regeln wie für Zielcomputer der Clans  auf S. 134 der 
  Master Rules beschrieben mit folgenden Ausnahmen. 
  Der Zielcomputer wiegt eine Tonne für alle 4 Tonnen 
  (oder Bruchteil hiervon) zielsuchender Waffen, die er 
  koordiniert. Der Zielcomputer beansprucht so viele 
  Zeilen, wie er Tonnage besitzt.
  Federated Suns Equipment
  Typ 
  Hitze Schaden Min. 
  Kurz 
  Mittel 
  Weit 
  Tonnen 
  Krit. 
  Mun.
  Rotary AC/2 
  1 
  2 
  - 
  1-6 
  7-12 
  13-18 
  8 
  3 
  45
  Rotary AC/5 
  1 
  5 
  - 
  1-5 
  6-10 
  11-15 
  10 
  6 
  20
  Targeting Computer 
  - 
  - 
  - 
  - 
  - 
  - 
  * 
  * 
  -
  * siehe Regeln
  Die hier abgedruckten Werte für die Waffen korrigieren die in der englischen Version auf S. 160 des Field 
  Manuals genannten. Nur die Tabelle war fehlerhaft, alle Sheets und die Mechwerte sind korrekt.
  
  TerraPost 8
  39
  Test: Map Set 6
  Neu von FASA ist auch dieser Tage das Map Set 
  6 in den Läden erhältlich. Eingeeischte Fans werden 
  nun erstmal aufstöhnen („hoffentlich nicht wieder so 
  ein Sch... wie die letzte Ausgabe“). Nichtsdestotrotz 
  machte ich mich ans Auspacken und erwartete nach 
  Randalls begeistertem Brieng auf der Spiel mal 
  wieder ein richtig gutes Set. An Inhalt gibt es 
  folgendes:
  Die BattleForce 2 Karte, die vielen schon bekannt 
  sein dürfte. In meinen Augen eine der besten Karten, 
  die es für BattleTech gibt, da sie mit Bergen, Wäldern 
  einem Fluß mit See und Brücke nicht zuviel freies 
  Gelände bietet, jedoch sehr einfach zu überblicken 
  ist.
  Wide River, eine Karte über die ein zwei bis drei 
  Hex breiter Fluß ießt. Umsäumt von ein paar Hügeln 
  und Wäldern auch kein schlechtes Gelände.
  Woodland, wie der Name schon sagt, ndet sich 
  hier recht viel Wald. Wie auf den neuen Karten üblich, 
  sind die Felder aber zum Glück beschriftet, so dass 
  keine Diskussion und licht oder dicht anfällt. Garniert 
  wird die Karte durch drei kleinere Hügel.
  Mit Box Canyon folgt die in meinen Augen 
  schlechteste Karte des Sets. Eine Canyonlandschaft 
  mit Wänden von bis zu acht Leveln Höhenunterschied. 
  Das Problem ist hier mal wieder weniger das Gelände 
  an sich (nette Idee), sondern die Ausführung. Die Karte 
  ist durch ihre Farbgebung einfach unübersichtlich 
  geworden.
  Die nächsten vier Karten des Sets sind allesamt 
  Stadtkarten, die allerdings nicht wie die alten 
  einfach aus Betonächen zum Selbstdekorieren 
  daherkommen. Jede Karte hat Straßen und auch die 
  Gebäude fest aufgedruckt, so daß man ohne die 
  CityTech-Box zu besitzen, nette Stadtkämpfe abhalten 
  kann. Die Serie beginnt mit den Suburbs (Vororten), 
  wo die Gebäude bis Höhenlevel 4 um einen kleinen 
  Park mit See gruppiert sind. Es folgt ein Wohngebiet 
  (Residential) mit Höhenlevels bis 8, hier gibt es auch 
  größere zusammenhängende Gebäude. Wagt sich der 
  Mechkrieger bis nach Downtown in die Innenstadt, 
  wird er schon mit höheren Gebäuden (bis Lvl 15) 
  und großen Komplexen konfrontiert, die ihm die 
  Übersicht erschweren. Der Höhepunkt im wahrsten 
  Sinne des Wortes bietet Skyscraper (Wolkenkratzer), 
  mit einem Turm bis Level 30. Ich freu‘ mich schon 
  drauf, wenn der erste dort hinunterfällt (ja, man 
  kommt da hoch, 8 Sprungdüsen sollten es aber schon 
  sein).
  Alle Stadtkarten haben ein unterschiedliches 
  Straßenlayout, allerdings „genormte“ Ränder, so daß 
  man sie in beliebigen Kombinationen aneinander 
  legen kann. Eigentlich keine schlechte Idee, vor allem 
  ist die Übersicht sehr gut gelungen.
  Der Bonus dieses Mapsets besteht aus einem 
  Countersheet mit 52 Hexes von Light über Heavy 
  Woods, Brücken und Geröll bis hin zu Flachland. 
  Damit kann man die Karten noch etwas variieren. 
  So etwas sollte eigentlich jedem Kartenset beigelegt 
  sein.
  Im großen und ganzen nden ich das neue Map 
  Set 6 sehr gelungen. Die ersten vier Karten sind in 
  dem neuen Stil gehalten, der mit den Waldkarten des 
  letzten Sets begonnen wurde. Einzig die Canyon-
  Karte ist unbrauchbar. Die Idee, Gebäude direkt auf 
  die Stadtkarten zu drucken ist auch nicht so übel, 
  vor allem, da nicht jeder über die Gebäudemarker 
  aus der CityTech-Box verfügt. Einzig der Preis in 
  Deutschland dürfte so manchen Fan abschrecken: 50 
  DM in einigen Läden ist schon ziemlich happig.
  
  40
  TerraPost 8
  Um euch ein noch besseres Programm im nächsten 
  Jahr bieten zu können, haben wir uns entschlossen, 
  mal eine kleine Umfrage zu starten. Es wäre schön, 
  wenn sich möglichst viele BT-Spieler daran beteiligen 
  können, denn nur durch euer Feedback wissen wir, 
  was wir ändern müssen oder beibehalten können.
  Ihr könnt die Umfrage entweder kopieren und per 
  Post an die Vereinsadresse schicken, oder auf unserer 
  Website unter www.mechforce.de vorbeischauen und 
  das Formular online ausfüllen. Unter allen Einsendern 
  werden wir als kleinen Anreiz noch ein paar 
  BT-Produkte verlosen (Rechtsweg ist ausgeschlossen). 
  Doch nun mal los:
  Allgemeine Infos
  Vorname:
  Name:
  Straße:
  PLZ und Wohnort:
  Alter:
  Geschlecht:
  Beruf:
  (ihr könnt die Umfrage auch anonym ausfüllen, allerdings gibt‘s dann 
  keine Preise)
  BattleTech allgemein
  Welche Spielsysteme im BT-Universum spielst 
  du?
  q Brettspiel
  q 3D-Tabletop
  q MechCommander-Computerspiel
  q MechWarrior-Computerspiel
  q Trading Cards
  q PBEM (play-by-email)
  q MechWars
  q MechWarrior-RPG
  q AeroTech
  q MUD (multi-user-dungeons)
  q andere (welche)
  Wie lange kennst / spielst du BattleTech:
  Wie oft spielst du BattleTech
  q 1x pro Tag
  q 1x pro Woche
  q 1x pro Monat
  q 1x pro Jahr
  Mit wievielen Personen spielst du regelmäßig:
  Welche Zeitschiene ist dir am liebsten
  q Innere Sphäre 3031
  q Innere Sphäre Aktuell
  q Clan Aktuell
  Was ist dein Lieblingshaus / Clan / Einheit
  Wieviele Sourcebooks besitzt du...
  ...auf deutsch
  ...auf englisch
  Wieviele Romane besitzt du...
  ...auf deutsch
  ...auf englisch
  Wie ndest du die Übersetzung der Mech- / 
  Planetennamen?
  q nde ich gut
  q nde ich schlecht
  q ist mir egal
  MechForce
  Bist du Mitglied, wenn nein, warum nicht
  Was versprichst du dir von der MFG / Warum bist 
  du im Verein
  q Hintergrundinfos
  q Neuigkeiten
  q Spielpartner
  q Chapterghts
  q Solaris-Liga
  q andere (welche)
  Die BattleTech-Umfrage
  
  TerraPost 8
  41
  Wie bist du auf uns aufmerksam geworden
  q Website
  q Anzeige
  q Mundpropaganda
  q Convention
  q andere (wie)
  Gehörst du zu einem Chapter, wenn ja, warum, 
  wenn nein, warum nicht
  Bist du in anderen BT-Vereinen, welchen
  Terra Post
  Was würdest du gerne lesen
  q Reviews
  q News
  q Conberichte
  q Contermine
  q Szenarien
  q Stories
  q Mechs
  q Rollenspielszenarien
  q anderes (was)
  Homepage
  Was interessiert dich / soll ausgebaut werden
  q News
  q Downloads
  q Links
  q Kontaktbörse
  q Forum
  q Hintergrundinfos
  q Projekte
  q anderes (was)
  Wie oft besuchst du die Site
  q stündlich
  q täglich
  q wöchentlich
  q monatlich
  Welche anderen Seiten im Web schaust du dir 
  regelmäßig an
  q www.twobt.de
  q www.batis.de
  q www.clanhall.de
  q www.fanpro.de
  q www.fasa.com
  q andere (welche)
  Merchandising
  Welche Produkte würden dich interessieren 
  (Reihenfolge von 1 bis 6 angeben)
  (   ) Aufnäher
  (   ) Aufkleber
  (   ) Pins
  (   ) T-Shirt
  (   ) Tassen
  (   ) Poster
  (   ) anderes Produkt (was)
  Conventions
  Wie oft besuchst du Cons
  q 1x im Monat
  q alle paar Monate
  q 1x im Jahr
  q nie (warum nicht)
  
  42
  TerraPost 8
  § 1 Name und Sitz
  1. Der Verein trägt den Namen „MechForce 
  Germany“. Er soll in das Vereinsregister 
  eingetragen werden und führt dann den Zusatz 
  „e.V.“ 
  2. Der Verein hat seinen Sitz in Duisburg. 
  § 2 Zweck
  1. Der Zweck des Vereins ist die Pege und 
  Förderung von Spielen aus dem Bereich 
  technisch - naturwissenschaftlicher Fiktion, 
  insbesondere des Spielsystems „BattleTech“. Der 
  Verein dient in diesem Bereich als nationale 
  Spielorganisation. 
  2. Der Verein wird zu diesem Zweck an 
  zweckfördernde Veranstaltungen teilnehmen und 
  selbst bundesweit Conventions organisieren. 
  Darüber hinaus wird der Verein alle zur 
  Erreichung des Vereinszwecks geeignet 
  erscheinenden Maßnahmen durchführen. 
  3. Die zweckbezogenen Veranstaltungen sollen 
  Mitgliedern und allen Interessenten 
  Möglichkeiten zur Freizeitgestaltung bieten, wo 
  sie Spielspaß erleben und neue Freunde 
  kennenlernen können. Der Verein folgt dem 
  Motto „Spielspaß und Freizeitgestaltung“. 
  4. Die Kooperation mit nationalen und 
  internationalen Vereinigungen, die den 
  Vereinszweck fördern, ist zulässig und erwünscht. 
  § 3 Finanzen
  1. Das Geschäftsjahr ist das Kalenderjahr; das erste 
  Geschäftsjahr beginnt am 01. Januar 1998. 
  2. Der Verein ist selbstlos tätig. Er verfolgt nicht in 
  erster Linie eigenwirtschaftliche Zwecke. Mittel 
  des Vereins dürfen nur für satzungsmäßige 
  Zwecke verwendet werden. Niemand darf durch 
  Ausgaben, die dem Zweck des Vereins fremd 
  sind, oder durch verhältnismäßig hohe Vergütung 
  begünstigt werden. 
  3. Die Verwendung der Namen „MechForce“, 
  „BattleTech“ sowie aller anderen Trademarks 
  erfolgt ausschließlich mit Genehmigung des 
  Lizenzgebers und stellt keine Verletzung von 
  Schutz- und Urheberrechten dar. Lizenzgeber ist 
  die FASA Corporation, USA. Er ist jederzeit 
  berechtigt, Einsicht in die Vereinsunterlagen zu 
  nehmen. 
  § 4 Mitgliedschaft
  1. Der Verein besteht aus ordentlichen Mitgliedern 
  und Ehrenmitgliedern. 
  2. Ordentliches Mitglied kann jede natürliche 
  oder juristische Person werden. Ehrenmitglieder 
  können auf Vorschlag des Vorstandes von der 
  Mitgliederversammlung ernannt werden. 
  3. Über den schriftlichen Aufnahmeantrag in den 
  Verein entscheidet der Vorstand mit einer 
  einfachen Mehrheit. Die Mitgliedschaft wird 
  durch Überweisung des Mitgliedsbeitrags und 
  durch Aushändigung des Mitgliedsausweises 
  erworben. 
  4. Der Austritt eines Mitglieds ist nur zum Ende 
  des Geschäftsjahres möglich. Er erfolgt durch 
  schriftliche Erklärung gegenüber dem Vorstand 
  unter Einhaltung einer Frist von drei Monaten. 
  Die Mitgliedschaft endet automatisch mit dem 
  Tod des Mitglieds.
  5. Wenn ein Mitglied gegen die Ziele und 
  Interessen des Vereins schwer verstoßen hat oder 
  trotz einer schriftlichen Mahnung mit dem zu 
  zahlenden Mitgliedsbeitrag um einen Monat im 
  Verzug bleibt, so kann er durch den Vorstand 
  mit sofortiger Wirkung ausgeschlossen werden. 
  Dabei wird als hinreichend angesehen, wenn 
  der Ausschließungsbeschluß an die letztbekannte 
  Anschrift des Mitglieds geschickt wird. Dem 
  Mitglied muß jedoch vor der Beschlußfassung 
  Gelegenheit zur Rechtfertigung in Form einer 
  Auf 
  der 
  nächsten 
  planmäßigen 
  Mitgliederversammlung im Februar 2001 (Einladung 
  liegt dieser Terra Post bei) wollen wir einige 
  Änderungen an der Satzung vornehmen. Gemäß dem 
  Vereinsrecht sind wir dazu verpichtet, diese den 
  Mitgliedern aufzuzeigen und ihnen Gelegenheit zur 
  Kenntnisnahme sowie schriftlichen Stellungnahme zu 
  geben. Die geänderten Passagen sind durch- bzw. 
  unterstrichen.
  Falls es keine Einsprüche gibt, wird auf der 
  Mitgliederversammlung über diese Neufassung 
  abgestimmt.
  Satzungsänderung
  
  TerraPost 8
  43
  persönlichen oder schriftlichen Anhörung 
  gegeben werden. 
  § 5 Mitgliedsbeiträge
  1. Die Höhe der Mitgliedsbeiträge oder der 
  einmaligen Aufnahmegebühr wird auf Vorschlag 
  des Vorstandes durch die Mitgliederversammlung 
  bestimmt. Zur Festsetzung der Mitgliedsbeiträge 
  ist eine einfache Mehrheit in der 
  Mitgliederversammlung hinreichend. 
  2. Der Jahresbeitrag für das laufende Geschäftsjahr 
  ist bis zum 31. Januar eines jeden Kalenderjahres 
  zu entrichten. Die Höhe des Mitgliedsbeitrages 
  für das laufende Geschäftsjahr orientiert sich 
  nach dem Zeitpunkt des Beitritts. Das Mitglied 
  zahlt für das laufende Geschäftsjahr nur noch 
  den Betrag für das angebrochene und die 
  im Geschäftsjahr bevorstehenden Quartale. 
  Ehrenmitglieder brauchen keine 
  Mitgliedsbeiträge zu entrichten. 
  3. Die Mitgliederversammlung kann auf Vorschlag 
  des Vorstandes außerordentliche Beiträge oder 
  Umlagen beschließen. 
  4. Der Vorstand kann in besonderen Fällen 
  Ermäßigung, Stundung oder Erlass von Beträgen 
  bestimmen. 
  5. Mitgliedsbeiträge werden bei Beendigung der 
  Mitgliedschaft nicht erstattet. 
  § 6 Organe des Vereins
  1. Die Organe des Vereins sind die 
  Mitgliederversammlung, der Vorstand und der 
  Beirat. 
  § 7 Mitgliederversammlung
  1. Die Gesamtheit der anwesenden ordentlichen 
  Mitglieder bildet die Mitgliederversammlung. 
  2. Die ordentliche Mitgliederversammlung ndet 
  einmal im Jahr statt. Sie wird vom Vorstand 
  innerhalb der ersten drei Monaten des 
  Geschäftsjahres bei einer Friststellung von 
  zwei Wochen schriftlich sowie unter 
  Ankündigung der Tagesordnung einberufen. Die 
  Frist beginnt mit dem auf der Absendung 
  des Einladungsschreibens folgenden Tag. Die 
  Mitgliederversammlung entscheidet zu Beginn 
  der Versammlung mit einfacher Mehrheit über 
  die Zulassung von Mitgliederanträgen, die nach 
  Erhalt der Einladung und eine Woche vor 
  Beginn der Mitgliederversammlung schriftlich 
  beim Vorstand eingereicht wurden. Diese 
  ordnungsmäßigen Anträge werden in der 
  Tagesordnung berücksichtigt. 
  3. Außerordentliche Mitgliederversammlungen sind 
  unverzüglich durch den Vorstand einzuberufen, 
  wenn das Interesse des Vereins dies erfordert 
  oder die Einberufung von ein Viertel sämtlicher 
  ordentlicher Mitglieder schriftlich unter Angabe 
  des Zweckes und der Gründe verlangt wird. 
  4. Die erste ordentliche Mitgliederversammlung 
  wird nach einer zweijährigen Anlaufzeit im 
  dritten Geschäftsjahr vorgenommen. 
  5. Stimmberechtigt sind nur ordentliche Mitglieder. 
  Jedes Mitglied, einschließlich juristische 
  Personen, hat lediglich eine Stimme. Die 
  Mitgliederversammlung ist beschlußfähig, wenn 
  ein Viertel der Mitglieder anwesend ist. Soweit 
  ein Viertel der Mitglieder mehr als 200 Personen 
  zählt, ist die Versammlung bei Anwesenheit von 
  200 Mitgliedern beschlußfähig. 
  6. Das Abstimmungs- und Wahlverfahren wird 
  vom Versammlungsleiter festgelegt. Geheime 
  Abstimmungen werden nur dann durchgeführt, 
  wenn zwei Drittel der stimmberechtigten 
  Anwesenden dies bei der Abstimmung wünscht. 
  7. Die Mitgliederversammlung wird nicht öffentlich 
  abgehalten. Der Vorstand kann Gäste und mit 
  Zustimmung des Beirats die Medien einladen. 
  8. Die Mitgliederversammlung wird vom 
  Versammlungsleiter geleitet. Dieser wird vom 
  Vorsitzenden bestellt. Die Beschlüsse der 
  Mitgliederversammlung sind in einem Protokoll 
  festzuhalten, welches vom Versammlungsleiter 
  und Protokollführer zu unterzeichnen ist. Der 
  Protokollführer wird vom Versammlungsleiter 
  bestimmt. 
  9. Die Mitgliederversammlung dient zum 
  Informationsaustausch und zur Aussprache über 
  die Aktivitäten des Vorstandes und des Beirats 
  sowie über die Tätigkeiten und wirtschaftliche 
  Lage des Vereins. Sie hat fernerhin folgende 
  Aufgaben: 
  a. Festsetzung von Mitgliedsbeiträgen 
  b. Ernennung von Ehrenmitgliedern 
  c. Ernennung der beiden Kassenprüfer 
  d. Entlastung des Vorstandes 
  e. Neuwahl von Vorstandsmitgliedern nach deren 
  Abwahl 
  f. Änderung der Satzung und Auösung des Vereins 
  § 8 Vorstand
  
  44
  TerraPost 8
  1. Der Vorstand de Vereins besteht aus dem : 
  a. dem Vorsitzenden 
  b. dem Geschäftsführer 
  c. dem Projektleiter 
  d. dem Mitgliedsbetreuer
  e. dem Leiter für Öffentlichkeitsarbeit
  Der Vorsitzende und der Restvorstand wird von der 
  Mitgliederversammlung direkt gewählt. (((Die 
  Besetzung der vier anderen Funktionen regelt der 
  Vorstand durch demokratische Wahlen selbst.))) 
  Wählbar für einen Vorstandsposten ist nur 
  ein ordentliches Mitglied, welches das 18. 
  Lebensjahr bereits vollendet hat und das zugleich 
  eine natürliche Person ist. Zudem kann zu 
  Vorsitzenden nur gewählt werden, wer zuvor 
  mindestens zwei Geschäftsjahre als aktives 
  Beiratsmitglied erfolgreich tätig gewesen ist. Ein 
  Vorstandsmitglied wird für zwei Geschäftsjahre 
  gewählt. Es bleibt bis zur nächsten Neuwahl 
  (((solange))) im Amt, falls es sich nicht 
  vereinsschädigend im Sinne des § 27 Abs. 
  2 BGB verhält. Beim vereinsschädigenden 
  Verhalten kann das jeweilige Vorstandsmitglied 
  mit sofortiger Wirkung durch einen einstimmigen 
  Beschluß der restlichen Vorstandsmitglieder aus 
  seinem Amt enthoben werden. Scheidet ein 
  Vorstandsmitglied während der zwei 
  Geschäftsjahre aus, ergänzt sich der Restvorstand 
  selbst durch Zuwahlen.
  2. Dem Vorstand obliegt die Führung der 
  laufenden Geschäfte des Vereins. Er hat 
  insbesondere folgende Aufgaben: 
  a. Ausführung der Beschlüsse der 
  Mitgliederversammlung 
  b. Einberufung der Mitgliederversammlung 
  c. Organisation zweckbezogener Veranstaltungen 
  und Projekte 
  d. Verwaltung des Vereinsvermögens 
  e. Budgetierung, Buchführung und Erstellung der 
  Jahresbilanz 
  f. Betreuung der Mitglieder 
  Der Vorstand ist ehrenamtlich tätig und darf keinerlei 
  Mittel für vereinsfremde Zwecke aus dem 
  Vereinsvermögen entnehmen. Er bestimmt seine 
  Aufgabenverteilung in der Geschäftsordnung 
  selbst. Die Kompetenz des Vorstandes umfaßt alle 
  Angelegenheiten des Vereins, falls die Satzung 
  sie nicht an andere Organe des Vereins zuteilt.
  (3) Der geschäftsführende Vorstand im Sinne des 
  § 26 BGB besteht aus dem Vorsitzenden und 
  dem Geschäftsführer. Jeder von ihnen kann den 
  Verein allein vertreten.
  (4) Hinreichend für die Beschlußfähigkeit des 
  Vorstandes sind mindestens drei anwesende 
  Vorstandsmitglieder und eine einfache Mehrheit. 
  Bei Stimmengleichheit entscheidet die Stimme 
  des Vorsitzenden. Über Beschlüsse des 
  Vorstandes ist ein Protokoll zu führen, das 
  vom Vorsitzenden und dem Protokollant zu 
  unterzeichnen.
  (5) Satzungsänderungen, die von Aufsichts-, 
  Gerichts- und Finanzbehörden aus formalen 
  Gründen verlangt werden, kann der Vorstand von 
  sich aus vornehmen. Beschlüsse des Vorstandes 
  können bei Eilbedürftigkeit auch schriftlich 
  oder fernmündlich gefaßt werden, wenn kein 
  Vorstandsmitglied ausdrücklich widerspricht.
  § 9 Beirat
  1. Der Beirat besteht aus ordentlichen Mitgliedern, 
  die aktiv den Vorstand bei seiner Planung und 
  Organisation zweckbezogener Veranstaltungen 
  und Projekte unterstützen, und aus 
  Ehrenmitgliedern, die den Vorstand passiv 
  beratend zur Seite stehen. Dem Beirat obliegt in 
  keiner Weise die Geschäftsführung im Sinne des 
  § 26 Abs. 2 BGB. 
  2. Beiratsmitglieder werden auf Vorschlag des 
  Vorstandes durch die Mitgliederversammlung 
  für die Dauer eines Geschäftsjahres ernannt. 
  Die konkreten Aufgabenbereiche, Rechte und 
  Pichten des Beirats wird vom Vorstand in 
  der Geschäftsordnung festgelegt. Eine Änderung 
  der Geschäftsordnung bedarf der schriftlichen 
  Zustimmung des Beiratsvorsitzenden. 
  3. Der Beiratsvorsitzender muß ein Ehrenmitglied 
  sein, das zugleich eine natürliche Person sein. 
  Er kann zu jeder Zeit Einsicht in die 
  Vereinsunterlagen nehmen. 
  § 10 Satzungsänderung, Vereinsauösung und 
  Vermögensbildung
  1. Für den Beschluß, die Satzung zu ändern 
  oder den Verein aufzulösen, ist eine drei 
  Viertel Mehrheit der ordentlichen Mitglieder bei 
  der Abstimmung in der Mitgliederversammlung 
  erforderlich. Der Beschluß kann nur nach 
  rechtzeitiger Ankündigung in der Einladung zur 
  
  TerraPost 8
  45
  Mitgliederversammlung gefaßt werden. 
  2. (((Bei Auösung des Vereins oder bei Wegfall 
  seines bisherigen Zweckes fällt das Vermögen 
  des Vereins an das Diana Memorial Fund, 
  Großbritannien.)))
  Bei Auösung des Vereins oder bei Wegfall 
  seines bisherigen Zweckes fällt das Vermögen des 
  Vereins an die SOS Kinderdörfer
  Datum der ursprünglichen Satzung war der 
  01.12.1997.
  Datum der 1. Satzungsänderung ist der 
  10.03.1998. Datum der neugefassten (aktuellen) 
  ist der ??.??.2001  Die geänderten §§ sind § 1 
  Abs.1 und 2 § 2 Abs. 1 und 3, § 7 Abs. 5, § 
  8 Abs. 1, § 10 Abs. 2. Die Satzungsänderungen 
  wurden in den beiden Versammlungen vom 
  10.03.1998 und 05.04.1998 in Essen einstimmig 
  beschlossen, siehe hierzu die beiden Protokolle 
  vom 10.03.1998 und 05.04.1998.
  
  46
  TerraPost 8
  Die Norddeutsche BattleTech-Meisterschaft der 
  MechForce Germany e.V. auf der Convention 2001
  Am 3. und 4.März.2001 ndet in der Markthalle in 
  Hamburg ein vom Drachenei organisierter Con statt. 
  Weitere Information dazu erhaltet ihr bei:
  Das Drachenei, Lübecker Straße 127, 22087 
  Hamburg, 040/2278628; Info@Drachenei.de.
   
  Die MechForce Germany e.V. wird am beiden 
  Tagen jeweils ein Turnier, sowie einen Info-Stand und 
  Einführungsrunden anbieten. 
   
  Am Samstag ndet ein 28er Gunslinger statt. 
  Das bedeutet, dass nur ofzielle BattleMechs der 
  Technologie Stufe 1 zugelassen sind. Es wird im 
  KO-System durchgeführt. Mitzubringen sind Record 
  Sheets, BattleMechs (jede Runde ein anderes Chassis), 
  Karten und alles weitere was ihr zum Spielen benötigt. 
  Es gelten immer die aktuellsten Regeln fürs Turnier, 
  welche es auf der Homepage der MechForce Germany 
  e.V., www.mechforce.de, zum Download gibt.
   
  Am Sonntag wird die Norddeutsche BattleTech-
  Meisterschaft der MechForce Germany e.V. 2001 in 
  Form eines Offenes Turniers statt. Die entsprechenden 
  aktuellste Regeln dazu gibt es ebenfalls auf der Homepage 
  der MechForce Germany e.V. zum Download. Hier eine 
  kurze Zusammenfassung: Jeder Teilnehmer spielt drei Runden lang. 1.Runde IS Tech Level 1 eine Lanze (vier 
  Mechs); 2.Runde Nur IS Tech Level 2 eine Lanze; 3.Runde Clan ein Stern (fünf Mechs).  Bei der Runde eins 
  und zwei darf die Tonnage aller Mechs die 140 Tonnen nicht unter- bzw. die 250 Tonnen überschreiten. Runde 
  3 entsprechend 175 und 330. Der Gewinner des Turniers wird durch das Battle Scoring System ermittelt. Die 
  für das Spielen notwendige Materialien, wie Mechs, Record Sheets, Karten, etc. sind mit zu bringen.
  Convention 2001
  
  TerraPost 8
  47
  Innere Sphäre 3031
  ComStar
  1. Armee V-kappa
  103rd Division IV-nu “Wisdom of Light”
  III-alpha “The Roadrunners”
  Guido Günther
  Bewerungstr. 17
  45276 Essen
  Tel.: 0201/504405
  email: overburn@cityweb.de
  “Madness with Method”
  2. Division, II-pi
  Tim Gehlert
  Chemnitzerstr. 13
  25355 Barmstedt
  Tel.: 04123/1820
  email: t.gehlert@sh-home.de.de  
  Marik
  Duncal Guards,
  “Enlightened Valor”
  Kai Lange
  Heßlerstr. 105
  45329 Essen
  Tel.: 0201/333989
  email: eismardder@gmx.de   
  Davion
  1. Davion Claymores
  Thorsten Matz
  Arnulfstr. 14
  66954 Pirmasens
  Tel.: 06331/94654
  email: tmatz1234@aol.com   
  Liao
  2nd Ariana Fusiliers
  Detlef Howe
  Quellenstr. 65
  45481 Mülheim
  Tel.: 0208/4669761
  Fax.: 0208/4669761
  email: detlef.howe@home.ins.de
  Liao Death Commandos
  Roger Witte
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/53780006
  email: novacats@t-online.de  
  Steiner
  32te Lyranische Garde
  “Killing Shadows”
  Björn Drewes
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  15. Lyranische Garde
  Frank Jäger
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de  
  30. Lyranische Garde
  “Bloodhunter”
  Andre Füssel
  Herman Löns Strasse 25
  22926 Ahrensburg
  Tel.: 04102/56308
  email: hunchiic@hivesnest.de   
  Chapter der MechForce Germany
  
  48
  TerraPost 8
  Kurita
  2nd Sword of Light,
  1st Battalion
  Marco Sommermann
  Preisstr. 18
  45355 Essen
  Tel.: 0173/5375843
  2nd Sword of Light,
  2nd Battalion
  Stefan Bortscher
  Deutz-Kalkerstr. 66
  50679 Köln
  Tel.: 0221/817512  
  8th Sword of Light, The Jade Dragon
  1st Battalion, 1st Company
  “Silent Caracals”
  Thomas Neumann
  Hügelstr. 64
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/73770
  email: t.neumann@ob.kamp.net
  22nd Dieron Regulars
  Vengeance of Dieron
  Christian Schmitt
  Steckengasse 36
  55276 Oppenheim
  Tel.: 06133/925918
   
  Wolf‘s Dragoons
  Alpha Regiment,
  Baker Battalion
  “Red Devils”
  Richard Cole
  Ginnheimer Straße 18a
  60487 Frankfurt
  Tel.: 069/70794930
  email: rcole@gmx.net
  Beta Regiment,
  “Second to none”
  Wulff D. Heiss
  Moxwellp. 83/12
  1210 Wien
  Österreich
  Tel.: 0043/0699/10404047
  email: btech@reex.at  
  andere Söldner
  “Hamburg Husaren”
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: hamburg-husaren@kerlin.de
  homepage: www.kerlin.de
  Northwind Highlanders
  Sterling Fusiliers
  1st Battalion, 1st Company
  Marco Fichtner
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Tel.: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de  
  Innere Sphäre Aktuelle Zeitschiene
  ComStar
  “Der Erste Kreis”
  Chapter des Vorstands
  Christian Waidner
  Kastanienstr. 10
  65795 Hattersheim
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@mechforce.de
  1. Armee V-kappa “The Bear Maulers”
  103rd Division IV-nu “Kimmelry’s Raiders”
  III-alpha “The Roadrunners”
  Guido Günther
  Bewerungstr. 17
  45276 Essen
  Tel.: 0201/504405
  email: overburn@cityweb.de  
  
  TerraPost 8
  49
  Marik
  Duncal Guards,
  “Enlightened Valor”
  Kai Lange
  Heßlerstr. 105
  45329 Essen
  Tel.: 0201/333989
  email: eismardder@gmx.de
  Ritter der Inneren Sphäre
  1st Battalion, 1st Company
  Marco Fichtner
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Tel.: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de
   
  1st Marik Legionaires
  “The Eagles of Atreus”
  Peter Dierking
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2205351
  Handy: 0177/4498415
  email: 9910@01019freenet.de   
  Kurita
  First Genyosha
  “Legacy of Yorinaga”
  Marco Sommermann
  Preisstr. 18
  45355 Essen
  Tel.: 0173/5375843
  22nd Dieron Regulars
  “Vengeance of Dieron”
  Christian Schmitt
  Steckengasse 36
  55276 Oppenheim
  Tel.: 06133/925918
   
  1st Sword of Light “Ivory Dragon”
  3rd Battalion
  1st Company
  “Fudo Myoo”
  Richard Cole
  Ginnheimer Straße 18a
  60487 Frankfurt
  Tel.: 069/70794930
  email: rcole@gmx.net
  Ryuken-Ni
  Dutiful Sons
  Johann Haderer
  Pater-Theresus-Siedlung 18
  2433 Margarethen/Moos
  Österreich
  Tel.: 0043/2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com  
  Steiner
  15te Lyranische Garde
  “Thor’s Eiskalter Schatten”
  Daniel Albrecht
  Bülowstraße 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: tes@kelsor.de
  St. Ives Commonality
  St. Ives Lanciers
  Christian Bruns
  Theodor-Heuss-Str. 2a
  37412 Herzberg
  Tel.: 05521/5364   
  Wolf‘s Dragoons
  Alpha Regiment,
  Able Battalion
  “Killing Shadows”
  Björn Drewes
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de   
  
  50
  TerraPost 8
  Gray Death Legion
  “Death Bringer”
  2nd BattleMech Battalion
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: graydeath-legion@kerlin.de
  homepage: www.kerlin.de
  1st Battalion, 1st Company
  Holger Matschuck
  Bergstr. 179
  46119 Oberhausen
  Handy: 0172/9565897
  email: h.matschuck@hotmail.com  
  1. Regiment, 2. Battalion,
  “Wild Dogs”
  Arne Jürgensen
  Gerlingweg 43
  25335 Elmshorn
  Tel.: 04121/5640
  email: jürgensen-arne@t-online.de   
  andere Söldner
  Legion of doom
  Frank Jäger
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de
  Northwind Highlanders
  Jaffray’s Hussars
  Andre Füssel
  Herman Löns Strasse 25
  22926 Ahrensburg
  Tel.: 04102/56308
  email: hunchiic@hivesnest.de  
  Clan
  Ghost Bear
  “Natural Born Killers”
  2nd Line Provisional Cluster
  Marco Sommermann
  Preisstr. 18
  45355 Essen
  Tel.: 0173/5375843
   “The Steel Bears”
  304th Assault Cluster
  Beta Galaxy
  Sebastian Schommer
  Jupiterstr. 18
  41564 Kaarst
  Tel.: 02131/605494
  Handy: 0172/2520543
  email: schomms@fh-niederrhein.de  
  Gamma Galaxy
  Marco Fichtner
  Weissgasse 14
  90562 Kalchreuth
  Tel.: 0172/8119756
  email: marco.chtner@fen-net.de
  “The Black Bears”
  50th Striker Cluster
  Alpha Galaxy
  Björn Drewes
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de  
  “Stormbringers”
  Thorsten Matz
  Arnulfstr. 14
  66954 Pirmasens
  Tel.: 06331/94654
  email: tmatz1234@aol.com   
  
  TerraPost 8
  51
  Wolf
  “The Reivers”
  Alpha Galaxy
  4th Striker Cluster
  Norbert Schmetz
  Bahrenfelder Steindamm 53
  22761 Hamburg
  Tel.: 040/8509180
  email: madman_6424@bigfoot.de
  13. Wolfsgarde
  Kai Lange
  Heßlerstr. 105
  45329 Essen
  Tel.: 0201/333989
  email: eismardder@gmx.de  
  1. Grauwölfe
  Frank Jäger
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de
  279th Battle Cluster
  Trinary First
  Alpha First Star “Hot Iron”
  Franek Kruber
  Berlinerstr. 13
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/47319  
  1st Wolf Assault Cluster
  “The Inquisitors”
  Stephan “Vickers” Bortscher
  Deutz-Kalkerstr. 66
  50679 Köln
  Tel.: 0221/817512
  179th Assault Cluster
  “The Talons”
  Andre Füssel
  Herman Löns Strasse 25
  22926 Ahrensburg
  Tel.: 04102/56308
  email: hunchiic@hivesnest.de  
  Wolf-in-exile
  Beta Galaxy “The Wolf Marauders”
  2nd Wolf Strike Grenadiers “The Maulers”
  2nd Binary
  Richard Cole
  Ginnheimer Straße 18a
  60487 Frankfurt
  Tel.: 069/70794930
  email: rcole@gmx.net   
  Nova Cat
  489th Assault Cluster
  “The Third Eye”
  Peter Dierking
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2205351
  Handy: 0177/4498415
  email: 9910@01019freenet.de
  homepage: home.t-online.de/~novacats   
  Jade Falcon
  Turkina Keshik, Trinary Alpha,
  Alpha Talon 3, “Turkina Assaulders”
  Christian Schmitt
  Steckengasse 36
  55276 Oppenheim
  Tel.: 06133/925918
  Jade Falcon Guards
  Pryde’s Pride
  Heribert Jüly
  Satzgasse 9
  2433 Margarethen/Moos Tel.: 0043/2230/71169
  email: h.juely@ctb.at  
  Coyote
  Golden Keshik,
  “Guardians of the prophecy”
  Sascha Scherhak
  Ingerweg 1
  40670 Meerbusch
  email: coyote.akademie@ecombat.de
  homepage: www.ecombat.de   
  
  52
  TerraPost 8
  Snow Raven
  100. Battle Cluster,
  Gamma Garrison Galaxy,
  “The Ghost Raven”
  Christian Schreiber
  Theodor Storm Straße 40
  28201 Bremen
  Tel.: 0421/5967955
  email: clanschneerabe@aol.com
  5th Raven Stoop Cluster,
  Beta Galaxy,
  “The Wind Riders”
  Mirko Nottelmann
  Moorkamp 3
  25436 Uetersen
  Tel.: 04122/7922  
  Steel Viper
  4th Viper Guards
  “The Deadly Venom”
  Dominik Speidel
  Pngstanger 2
  37412 Herzberg
  Tel.: 05521/3055
  email: white.raven@t-online.de
  homepage: home.t-online.de/home/white.raven   
  Blood Spirit
  Omega Galaxy,
  79th Blood Hussars
  Olaf Heins
  Klosterbergenstr. 39
  21465 Reinbek
  Tel.: 040/7229722
  email: olaf_heins@t-online.de
  Chapterrangliste Innere Sphäre 3031
   
  Platz 
  Chapter 
  Haus 
  Verein 
  Punkte Kämpfe
   
  1 
  Bloodhunter 
  Steiner 
  MechForce 
  10 
  1
   
  2 
  Hamburg Husaren 
  Söldner 
  MechForce 
  5 
  2
   
  3 
  Death Commandos 
  Liao 
  MechForce 
  -5 
  1
  Chapterrangliste Innere Sphäre Aktuelle Zeitschiene
   
  Platz 
  Chapter 
  Haus 
  Verein 
  Punkte Kämpfe
   
  1 
  Eagle of Atreus 
  Marik 
  MechForce 
  10 
  1
   
   
  Death Bringer 
  Gray Death Legion 
  MechForce 
  10 
  1
   
  2 
  Killing Shadows 
  Wolf’s Dragoons 
  MechForce 
  -5 
  1
   
   
  Jaffray’s Hussars 
  Söldner 
  MechForce 
  -5 
  1
  Chapterrangliste Clan
   
  Platz 
  Chapter 
  Clan 
  Verein 
  Punkte Kämpfe
   
  1 
  The Black Bears 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  10 
  1
   
   
  The Lone Wolves 
  Wolf-in-exile 
  Sternenbund 
  10 
  1
   
   
  The Red Death 
  Wolf 
  MechForce 
  10 
  1
   
  2 
  Guardians of the prophecy 
  Coyote 
  MechForce 
  5 
  2
   
   
  The Steel Bears 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  5 
  2
   
  3 
  The Third Eye 
  Nova Cat 
  MechForce 
  -5 
  1
   
   
  The Blood Hussars 
  Blood Spirit 
  MechForce 
  -5 
  1
   
   
  The Talons 
  Jade Falcon 
  MechForce 
  -5 
  1
  Chapterranking
  
  TerraPost 8
  53
  Neue Mechs
  Als neue Mechs werden in dieser Ausgabe 
  ebenfalls wieder Modelle aus einem bisher nicht in 
  Deutsch erschienenen Field Manual vorgestellt. Alle 
  Mechs in dieser Terra Post sind somit Level 2 und 
  ofziell spielbar.
  Ich stelle übrigens auch gerne Eigenbauten von 
  euch vor, ich müßte nur mal wieder welche bekommen. 
  Am liebsten wären mir die Mechdateien im Drawing 
  Board oder Heavy Metal Pro Format, dazu noch einen 
  kurzen Text und die Modelle werden gedruckt.
  Enforcer III - 6T
  Für einen mittelschweren Mech beachtlich gut 
  gepanzert und bewaffnet, stellt der 
  Enforcer in seiner mittlerweile 3. 
  Überarbeitung das Arbeitspferd der 
  Vereinigten Sonnen dar. Damit war 
  er auch erste Wahl für die Ausstattung 
  mit dem neuen Zielsystem. Bisher noch 
  recht selten im Feld zu nden, hält die Maschine 
  jedoch recht schnell Einzug in die aktiven 
  Truppen der AFFS.
  JagerMech - F
  Bisher von den meisten Mechkriegern 
  eher belächelt und seiner Aufgabe als verbesserter 
  Rieman nie nachgekommen, führte der 
  JagerMech 
  ein 
  Schattendasein 
  als 
  Flugabwehrmaschine. Mit der Entwicklung 
  der neuen Rotary Autocannons sowie dem 
  Targeting Computer muß man jedoch nun auch 
  mit dieser Maschine rechnen. Der 
  eine oder andere wird sich noch 
  wundern, wenn er diesem neuen 
  Typ zu nahe kommt.
  Templar
  Mit dem Templar stellen die Vereinigten Sonnen 
  endlich ihren ersten OmniMech vor. Für viele wegen 
  des hervorragenden Rufes des NAIS unverständlich, 
  setzten die Führer der Vereinigten Sonnen lange 
  Zeit aus ökonomischen Gründen auf konventionelle 
  Mechs, da man die Forschungsgelder für verschwendet 
  ansah. Das Ergebnis des jahrelangen Streits ist jedoch 
  in allen Kongurationen mehr als beachtlich und 
  kann ohne größere Schwierigkeiten auch mit den 
  Clanmechs der gleichen Gewichtsklasse mithalten.
  
          
   
    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Points
  ¤
  ¤
  ¤
  ¤
  {
  {
  {
  {|
  |
  |
  |}
  }
  }
  }~
  ~
  ~
  ~
   ®
   ®
   ®
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________ 
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Enforcer III ENF-6T
  Mass:  50 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  5 
  Inner Sphere
  Running:  8 
  Biped 'Mech
  Jumping:  5 
  Level 2 / 3060
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
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  ¡
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  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks: 10 
   10 
   10 
   10 Double
  Double
  Double
  Double    (
      (
      (
      (20
  20
  20
  20))))
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Min
  Min
  Min
  Min Sht
  Sht
  Sht
  Sht Med
  Med
  Med
  Med Lng
  Lng
  Lng
  Lng
   1  Gauss Rifle
  RA    1
  15
   2
   7
   15
   22
   1  ER Medium Laser
  CT    5
  5
  -
   4
   8
   12
   1 Targeting Computer 
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  BV:
  BV:
  BV:
  BV:
  Gauss Rifle 
   16
  149
  Operational
  Disabled
  (6)
  (6)
  (6)
  (6)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º» V5,01. Copyright 2000 FASA Corporation. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of FASA Corporation.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Lower Arm Actuator
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Endo Steel 
  2,
  Endo Steel 
  3,
  Endo Steel 
  4,
  Roll Again
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Endo Steel 
  2,
  Endo Steel 
  3,
  Endo Steel 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Roll Again
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Jump Jet
  6,
  Jump Jet
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Lower Arm Actuator
  4,
  Gauss Rifle 
  5,
  Gauss Rifle 
  6,
  Gauss Rifle 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gauss Rifle 
  2,
  Gauss Rifle 
  3,
  Gauss Rifle 
  4,
  Gauss Rifle 
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Targeting Computer 
  5,
  Targeting Computer 
  6,
  Targeting Computer 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Targeting Computer 
  2,
  Ammo (Gauss) 8
  3,
  Ammo (Gauss) 8
  4,
  Roll Again
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Jump Jet
  6,
  Jump Jet
  Head
  Head
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit 
  4,
  Roll Again
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  XL Engine 
  5,
  Jump Jet
  6,
  ER Medium Laser 
  Engine Hits
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Gyro Hits
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Sensor Hits
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Life Support
  ¡
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  ¡
  ¡
  Battle Value:  1.614
  Weapon Value:  999 / 999
  Cost, C-Bills:  8.525.000
  ¡
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  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (19)
  Left Arm
  (16)
  Left Leg
  (20)
  Center
  Torso
  (24)
  ¡
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  Right
  Torso
  (19)
  Right Arm
  (16)
  Right Leg
  (20)
  ¡
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  Left
  REAR
  Torso
  (5)
  Center
  Torso
  (7)
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  Right
  Torso
  (5)
  Total Armor
  Pts = 160
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (12) 
  Left
  Arm
  (8)
  Left
  Leg
  (12)
  Center
  Torso
  (16)
  Right
  Torso
   (12)
  Right
  Arm
   (8)
  Right
  Leg
  (12)
  Internal Structure  (83 Pts)
  ¡
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    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Points
  ¤
  ¤
  ¤
  ¤
  {
  {
  {
  {|
  |
  |
  |}
  }
  }
  }~
  ~
  ~
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   ®
   ®
   ®
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________ 
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  JagerMech JM-7
  Mass:  70 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  4 
  Inner Sphere
  Running:  6 
  Biped 'Mech
  Jumping:  0 
  Level 2 / 3060
  ¡
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  ¡
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks: 12 
   12 
   12 
   12 Double
  Double
  Double
  Double    (
      (
      (
      (24
  24
  24
  24))))
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Min
  Min
  Min
  Min Sht
  Sht
  Sht
  Sht Med
  Med
  Med
  Med Lng
  Lng
  Lng
  Lng
   1  Rotary AC/5
  RA    1
  5
  -
   5
   10
   15
   1  Rotary AC/5
  LA    1
  5
  -
   5
   10
   15
   1  Guardian ECM
  LT    
  0
  -
  -
  -
  -
   6
   2  Medium Pulse Laser CT    4
  6
  -
   2
   4
   6
   1 Targeting Computer 
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  BV:
  BV:
  BV:
  BV:
  Rotary AC/5 
   80
  139
  Operational
  Disabled
  (20)
  (20)
  (20)
  (20)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º» V5,01. Copyright 2000 FASA Corporation. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of FASA Corporation.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Rotary AC/5 
  4,
  Rotary AC/5 
  5,
  Rotary AC/5 
  6,
  Rotary AC/5 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rotary AC/5 
  2,
  Rotary AC/5 
  3,
  Ferro-Fibrous 
  4,
  Ferro-Fibrous 
  5,
  Ferro-Fibrous 
  6,
  Ferro-Fibrous 
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Guardian ECM 
  5,
  Guardian ECM 
  6,
  Ammo (RAC/5) 20
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Ammo (RAC/5) 20
  2,
  Ammo (RAC/5) 20
  3,
  Ammo (RAC/5) 20
  4,
  Ferro-Fibrous 
  5,
  Ferro-Fibrous 
  6,
  CASE 
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Ferro-Fibrous 
  6,
  Ferro-Fibrous 
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Rotary AC/5 
  4,
  Rotary AC/5 
  5,
  Rotary AC/5 
  6,
  Rotary AC/5 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rotary AC/5 
  2,
  Rotary AC/5 
  3,
  Ferro-Fibrous 
  4,
  Ferro-Fibrous 
  5,
  Ferro-Fibrous 
  6,
  Ferro-Fibrous 
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Double Heat Sink 
  5,
  Double Heat Sink 
  6,
  Double Heat Sink 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Targeting Computer 
  2,
  Targeting Computer 
  3,
  Targeting Computer 
  4,
  Targeting Computer 
  5,
  Targeting Computer 
  6,
  Targeting Computer 
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Ferro-Fibrous 
  6,
  Ferro-Fibrous 
  Head
  Head
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit 
  4,
  Roll Again
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  XL Engine 
  5,
  Medium Pulse Laser 
  6,
  Medium Pulse Laser 
  Engine Hits
  ¡
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  ¡
  ¡
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  ¡
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  Gyro Hits
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  Sensor Hits
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  Life Support
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  Battle Value:  1.562
  Weapon Value:  2.385 / 2.385
  Cost, C-Bills:  13.715.034
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  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (24)
  Left Arm
  (22)
  Left Leg
  (22)
  Center
  Torso
  (34)
  ¡
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  Right
  Torso
  (24)
  Right Arm
  (22)
  Right Leg
  (22)
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  Left
  REAR
  Torso
  (6)
  Center
  Torso
  (6)
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  Right
  Torso
  (6)
  Total Armor
  Pts = 197
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (15) 
  Left
  Arm
  (11)
  Left
  Leg
  (15)
  Center
  Torso
  (22)
  Right
  Torso
   (15)
  Right
  Arm
   (11)
  Right
  Leg
  (15)
  Internal Structure  (107 Pts)
  ¡
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    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Points
  ¤
  ¤
  ¤
  ¤
  {
  {
  {
  {|
  |
  |
  |}
  }
  }
  }~
  ~
  ~
  ~
   ®
   ®
   ®
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________ 
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Templar TLR1-O
  Mass:  85 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  4 
  Inner Sphere
  Running:  6 
  Biped OmniMech
  Jumping:  0 
  Level 2 / 3025
  ¡
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  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks: 14 
   14 
   14 
   14 Double
  Double
  Double
  Double    (
      (
      (
      (28
  28
  28
  28))))
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Min
  Min
  Min
  Min Sht
  Sht
  Sht
  Sht Med
  Med
  Med
  Med Lng
  Lng
  Lng
  Lng
   1  Gauss Rifle
  RA    1
  15
   2
   7
   15
   22
   1  Large Pulse Laser
  LA    10
  9
  -
   3
   7
   10
   1  Medium Pulse Laser LA    4
  6
  -
   2
   4
   6
   1  Streak SRM 4
  RT    3 2/hit
  -
   3
   6
   9
   2  ER Medium Laser
  CT    5
  5
  -
   4
   8
   12
   1 Targeting Computer 
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  BV:
  BV:
  BV:
  BV:
  Gauss Rifle 
   16
  83
  Streak SRM 4 
   25
  8
  Operational
  Disabled
  (28)
  (28)
  (28)
  (28)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º» V5,01. Copyright 2000 FASA Corporation. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of FASA Corporation.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Double Heat Sink 
  4,
  Double Heat Sink 
  5,
  Double Heat Sink 
  6,
  Large Pulse Laser 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Large Pulse Laser 
  2,
  Medium Pulse Laser 
  3,
  Endo Steel 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Targeting Computer 
  5,
  Targeting Computer 
  6,
  Targeting Computer 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Targeting Computer 
  2,
  Targeting Computer 
  3,
  Targeting Computer 
  4,
  Targeting Computer 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Gauss Rifle 
  4,
  Gauss Rifle 
  5,
  Gauss Rifle 
  6,
  Gauss Rifle 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gauss Rifle 
  2,
  Gauss Rifle 
  3,
  Gauss Rifle 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Streak SRM 4 
  5,
  Ammo (Streak 4) 25
  6,
  Ammo (Gauss) 8
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Ammo (Gauss) 8
  2,
  Endo Steel 
  3,
  Endo Steel 
  4,
  CASE 
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Head
  Head
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  XL Engine 
  5,
  ER Medium Laser 
  6,
  ER Medium Laser 
  Engine Hits
  ¡
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  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
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  Gyro Hits
  ¡
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  Sensor Hits
  ¡
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  Life Support
  ¡
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  Battle Value:  1.770
  Weapon Value:  3.601 / 3.470
  Cost, C-Bills:  25.338.449
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  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (26)
  Left Arm
  (28)
  Left Leg
  (36)
  Center
  Torso
  (44)
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  Right
  Torso
  (26)
  Right Arm
  (28)
  Right Leg
  (36)
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  Left
  REAR
  Torso
  (10)
  Center
  Torso
  (10)
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  Right
  Torso
  (10)
  Total Armor
  Pts = 263
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (18) 
  Left
  Arm
  (14)
  Left
  Leg
  (18)
  Center
  Torso
  (27)
  Right
  Torso
   (18)
  Right
  Arm
   (14)
  Right
  Leg
  (18)
  Internal Structure  (130 Pts)
  ¡
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  ¡
  ¡
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  ¡
  
          
   
    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Points
  ¤
  ¤
  ¤
  ¤
  {
  {
  {
  {|
  |
  |
  |}
  }
  }
  }~
  ~
  ~
  ~
   ®
   ®
   ®
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________ 
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Templar TLR1-OA
  Mass:  85 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  4 
  Inner Sphere
  Running:  6 
  Biped OmniMech
  Jumping:  4 
  Level 2 / 3025
  ¡
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  ¡
  ¡
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks: 14 
   14 
   14 
   14 Double
  Double
  Double
  Double    (
      (
      (
      (28
  28
  28
  28))))
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Min
  Min
  Min
  Min Sht
  Sht
  Sht
  Sht Med
  Med
  Med
  Med Lng
  Lng
  Lng
  Lng
   1  Ultra AC/10
  RA    4
  10
  -
   6
   12
   18
   1  Streak SRM 6
  RA    4 2/hit
  -
   3
   6
   9
   1  ER PPC
  LA    15
  10
  -
   7
   14
   23
   1  Guardian ECM
  CT    0
  -
  -
  -
  -
   6
   1 Targeting Computer 
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  BV:
  BV:
  BV:
  BV:
  Ultra AC/10 
   30
  142
  Streak SRM 6 
   15
  18
  Operational
  Disabled
  (27)
  (27)
  (27)
  (27)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º» V5,01. Copyright 2000 FASA Corporation. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of FASA Corporation.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Double Heat Sink 
  4,
  Double Heat Sink 
  5,
  Double Heat Sink 
  6,
  ER PPC 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  ER PPC 
  2,
  ER PPC 
  3,
  Endo Steel 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Jump Jet
  5,
  Jump Jet
  6,
  Targeting Computer 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Targeting Computer 
  2,
  Targeting Computer 
  3,
  Targeting Computer 
  4,
  Targeting Computer 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Ultra AC/10 
  4,
  Ultra AC/10 
  5,
  Ultra AC/10 
  6,
  Ultra AC/10 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Ultra AC/10 
  2,
  Ultra AC/10 
  3,
  Ultra AC/10 
  4,
  Streak SRM 6 
  5,
  Streak SRM 6 
  6,
  Endo Steel 
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Jump Jet
  5,
  Jump Jet
  6,
  Ammo (Ult AC/10) 10
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Ammo (Ult AC/10) 10
  2,
  Ammo (Ult AC/10) 10
  3,
  Ammo (Streak 6) 15
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  CASE 
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Head
  Head
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  XL Engine 
  5,
  Guardian ECM 
  6,
  Guardian ECM 
  Engine Hits
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Gyro Hits
  ¡
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  Sensor Hits
  ¡
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  ¡
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  Life Support
  ¡
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  Battle Value:  2.047
  Weapon Value:  2.676 / 2.486
  Cost, C-Bills:  26.270.387
  ¡
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  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (26)
  Left Arm
  (28)
  Left Leg
  (36)
  Center
  Torso
  (44)
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  Right Arm
  (28)
  Right Leg
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  Left
  REAR
  Torso
  (10)
  Center
  Torso
  (10)
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  Right
  Torso
  (10)
  Total Armor
  Pts = 263
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
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  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (18) 
  Left
  Arm
  (14)
  Left
  Leg
  (18)
  Center
  Torso
  (27)
  Right
  Torso
   (18)
  Right
  Arm
   (14)
  Right
  Leg
  (18)
  Internal Structure  (130 Pts)
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    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Points
  ¤
  ¤
  ¤
  ¤
  {
  {
  {
  {|
  |
  |
  |}
  }
  }
  }~
  ~
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   ®
   ®
   ®
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________ 
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Templar TLR1-OB
  Mass:  85 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  4 
  Inner Sphere
  Running:  6 
  Biped OmniMech
  Jumping:  0 
  Level 2 / 3025
  ¡
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  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks: 17 
   17 
   17 
   17 Double
  Double
  Double
  Double    (
      (
      (
      (34
  34
  34
  34))))
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Min
  Min
  Min
  Min Sht
  Sht
  Sht
  Sht Med
  Med
  Med
  Med Lng
  Lng
  Lng
  Lng
   3  Rotary AC/2
  RA    1
  2
  -
   6
   12
   18
   1  ER PPC
  LA    15
  10
  -
   7
   14
   23
   2  ER Medium Laser
  CT    5
  5
  -
   4
   8
   12
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  BV:
  BV:
  BV:
  BV:
  Rotary AC/2 
   135
  50
  Operational
  Disabled
  (43)
  (43)
  (43)
  (43)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º» V5,01. Copyright 2000 FASA Corporation. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of FASA Corporation.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  Left Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Double Heat Sink 
  4,
  Double Heat Sink 
  5,
  Double Heat Sink 
  6,
  ER PPC 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  ER PPC 
  2,
  ER PPC 
  3,
  Endo Steel 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Double Heat Sink 
  5,
  Double Heat Sink 
  6,
  Double Heat Sink 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Double Heat Sink 
  2,
  Double Heat Sink 
  3,
  Double Heat Sink 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Roll Again
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  Left Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  Right Arm
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Rotary AC/2 
  4,
  Rotary AC/2 
  5,
  Rotary AC/2 
  6,
  Rotary AC/2 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Rotary AC/2 
  2,
  Rotary AC/2 
  3,
  Rotary AC/2 
  4,
  Rotary AC/2 
  5,
  Rotary AC/2 
  6,
  Endo Steel 
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Double Heat Sink 
  5,
  Double Heat Sink 
  6,
  Double Heat Sink 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Ammo (RAC/2) 45
  2,
  Ammo (RAC/2) 45
  3,
  Ammo (RAC/2) 45
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  CASE 
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  Right Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Head
  Head
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  XL Engine 
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  XL Engine 
  3,
  XL Engine 
  4,
  XL Engine 
  5,
  ER Medium Laser 
  6,
  ER Medium Laser 
  Engine Hits
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  Gyro Hits
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  Sensor Hits
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  Life Support
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  Battle Value:  1.451
  Weapon Value:  2.384 / 2.384
  Cost, C-Bills:  25.484.137
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  Torso
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  Left Arm
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  (36)
  Center
  Torso
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  Right
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  (10)
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  Pts = 263
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  Head
  Left
  Torso
  (18) 
  Left
  Arm
  (14)
  Left
  Leg
  (18)
  Center
  Torso
  (27)
  Right
  Torso
   (18)
  Right
  Arm
   (14)
  Right
  Leg
  (18)
  Internal Structure  (130 Pts)
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SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Terra Post/Terra Post 08.pdf