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      What`s 
   
              up? 
           
              
   
   
   
  
  2 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  3 
   
   
   
  Inhalt 
   
  Vorwort........................................................................................................................ 
   3 
  Mechtaktik im Lanzengefecht by Major………………................................................. 
   4 
  Die aktuelle Starterbox von ULISSES..……................................................................ 
   5 
  Der Tabletop Simulator…………………………………………….................................. 
   6 
  Nur so, für`s Auge - Diverse........................................................................................ 
   7 
  Im Schatten des Krieges Teil IV (Letzter Teil) by Cunny................................................. 
   8 
  Procyon-Campaign (Ankündigung).................................................................................. 
  17 
  Resculping: Mad Cat by Andy…………....................................................................... 
  18 
  Kitbashing: Ramrod by Cunny..................................................................................... 
  20 
  NordCon 2017 in Bildern by Elfe…….......................................................................... 
  21 
  Unseen Minis............................................................................................................... 
  27 
  Was alles mit Styrodur und Styropor so geht…........................................................... 
  28 
  Facebook-Wettbewerb Juni 2017................................................................................ 
  29 
  Nachlese Operation Galahad (2016) .......................................................................... 
  30 
  Zu Gast beim BangBangClub (BBC) / Uedem - Sommer 2017................................... 
  31 
  Rapid Fire………………………………......................................................................... 
  34 
  Facebook-Rekord........................................................................................................ 
  34 
  10 Jahre BTHH............................................................................................................ 
  35 
  Battletechszenario und Bericht by Michael C.............................................................. 
  36 
  MFG-Würfelbecher...................................................................................................... 
  39 
  MFG-MechWarriorkonzept (MWK).............................................................................. 
  39 
  MFG-WE 2018 Vorankündigung.................................................................................. 
  39 
  Battletech-Events (SWKCon 2017, EBTC 2017).............................................................. 
  40 
  Veranstaltungskalender................................................................................................ 41 
  DOL 2017-Danksagung................................................................................................ 42 
   
  Impressum 
   
  Die Terra Post dient dem MechForce Germany e.V. als Informationsorgan. Ordentlichen 
  Vereinsmitgliedern wird die Terra Post grundsätzlich als PDF-Datei zur Verfügung gestellt. 
   
  Herausgeber: 
  MechForce Germany e.V. 
  c/o Thorsten Elfers 
  Steendammswisch 44   22459 Hamburg 
  eMail: vorstand@mechforce.de 
   
  Vereinsregister: 
  AG Duisburg Registernr. VR 3709 
  Kontakt: terrapost@mechforce.de 
   
  © 2017 MechForce Germany e.V. 
   
  © 2013 The Topps Company, Inc. - all rights reserved. Alpha Strike, Quick Strike, BattleTech, BattleMech, 
  ’Mech and Mech-Warrior are registered trademarks and / or trademarks of The Topps Company, Inc. 
   
  Vorwort 
  Fällt schon wieder aus wegen ist nicht 😊 
   
  Zur Titelseite: 
   
  Habe bisher überwiegend positive Reaktionen mitbekommen, 
  aber das BETA TESTING sollten besser andere übernehmen 😉 
   
  PCGamer - Interview with Jordan Weisman and Mitch Gitelman 
  https://www.youtube.com/watch?v=JY1KqMrK97Y 
  1 Battletech Beta Review - A Heavy Day in the Forest 
  https://www.youtube.com/watch?v=M9oh-5wQnd0 
  2 Battletech Beta Review - Massive Missile Knockdown 
  https://www.youtube.com/watch?v=b83vG8LV_pg 
  3 Battletech Beta Review - The Power of Multi-Target explained 
  https://www.youtube.com/watch?v=-2JY0Lu5HGE 
   
   
  
  4 
   
  Der Major spricht: 
  „Mechtaktik im Lanzengefecht“ 
  1.Lesung, Gastdozent: 
  Major E. Peico, M.A.C. 
  MechForce Academy, Audimax, 
  Galatea, 12. Juni 3027, 
  11:00 a. m., ct 
   
  „Mechpilotinnen, Mechpiloten, 
  nach Auswertung ihrer letzten Gefechte in den 
  Simulatoren 
  sowie 
  im 
  Manöver 
  und 
  den 
  Aufzeichnungen ihrer Geschützkameras ist mir 
  aufgefallen, dass alle von ihnen dazu neigen, 
  grundsätzlich auf den am leichtesten zu treffenden 
  gegnerischen Mech zu feuern. Nun, das macht erst 
  mal Sinn. 
  Aber ihre Entscheidung, exklusiv diese Ziele zu 
  bekämpfen, leider nicht! Bitte erwägen sie einmal 
  Folgendes: In der ersten Runde eines Kampfes 
  schießen sie auf den am leichtesten zu treffenden 
  Mech. In der darauffolgenden Kampfrunde werden 
  sie diesen beschädigten Mech aber grundsätzlich 
  nicht mehr so leicht treffen können! Denn der 
  getroffene Mech wird ihnen sicherlich Modifikatoren 
  andienen, sei es durch Bewegung, Deckung oder 
  was auch immer. Schließlich will er das Gefecht 
  zumindest überleben. Es sei denn, es handelt sich 
  um einen Kuritisten, der rituellen Selbstmord 
  begehen möchte ... 
  Ich erlaube mir jetzt, davon auszugehen, dass sie in 
  der folgenden, dritten Kampfrunde ihr Feuer wieder 
  auf das am leichtesten zu treffende Ziel richten 
  werden und nicht auf das bisher am schwersten 
  beschädigte Ziel. 
  Bitte vergegenwärtigen sie sich jetzt, in diesem 
  Augenblick, die Auswirkungen und Konsequenzen 
  von dem, was ich gerade gesagt habe! Ein rational 
  denkender Mensch wird ihnen in ihrer Entscheidung 
  Recht geben, durch ihre Zielwahl die mögliche 
  Trefferquote weiter hoch zu halten. Und gleichzeitig 
  werden sie durch eigene Modifikatoren versuchen, 
  dem feindlichen Gegenfeuer zu entgehen. 
  Der springende Punkt ist aber: In fast allen 
  Gefechtslagen ist es besser, den Gegner vollständig 
  auszuschalten! Egal, wieviel Schaden diese Einheit 
  genommen hat, sie leistet immer noch einen Beitrag 
  zum Gefechtsgeschehen, und wenn es „nur“ bei der 
  Initiative ist! Trotz allem kann ich aber immer noch an 
  ihren Gesichtern die Sympathie für die Bekämpfung 
  des leichtesten Ziels ablesen ...  
   
  Also, wie zwinge ich dem Gegner ein Ziel auf, bzw. 
  beeinflusse, welche Waffen er zum Einsatz bringen 
  kann? 
   
  Gehen wir mal von der Situation Lanze gegen Lanze 
  aus. Und nehmen wir weiter an, ihre vier Einheiten 
  bewegen sich alle mit einer Geschwindigkeit von 
  5/8/0. Was sie nun tun müssen, erfordert strikte 
  Disziplin 
  in 
  ihrer 
  Einheit! 
  Jede 
  Form 
  von 
  Individualismus passt jetzt ganz schlecht! Die 
  Einbringung von „Geistesblitzen“ und „tollen Ideen“ 
  durch 
  Mitglieder 
  des 
  Kampfverbandes 
  führt 
  zwangsläufig zum Scheitern der Taktik. Und damit zu 
  materiellen oder gar menschlichen Verlusten! Auch 
  der „Held des Tages“ muss sich dem Ziel des 
  Gesamtsieges unterordnen! 
  In jeder Kampfrunde bewegen sich also immer 3 
  Mechs mit 8er Geschwindigkeit (Modifikator +3 ist 
  jeweils zu erreichen!) und 1 Mech mit 5er 
  Geschwindigkeit (Modifikator +2 ist zu erreichen!). 
  Wobei alle vier Mechs einem Rotationsverfahren 
  unterliegen, d. h., jeweils ein anderer Mech „spielt“ 
  das „langsame“ Ziel. Auf diese Weise lassen sich 
  übrigens auch beschädigte Einheiten „schützen“... 
  Ich behaupte nicht, dass dieses Verfahren der 
  Weisheit letzter Schluss ist! Aber dieses taktische 
  Konzept ist einen Versuch wert, seine Gegner mal zu 
  „testen“ und zu schauen, wie sie reagieren. Schießen 
  sie weiter auf das leichteste Ziel oder versuchen sie 
  auf Biegen und Brechen, einen in ihren Augen 
  „gefährlichen“ Mech auszuschalten? Egal, wie hoch 
  dessen Modifikatoren sind und wieviel ihres Feuers 
  so in der Botanik landet... 
  Das Erkennen des gegnerischen Spielstils erlaubt 
  ihnen für das nächste Gefecht eine gezieltere 
  Auswahl ihrer Mechs. 
  So können sie auf Grund des gegnerischen 
  Feuerverhaltens 
  eigene 
  Bewegungsstrategien 
  vorplanen, was ihnen einen kleinen Vorteil auf dem 
  Weg zum Sieg einräumen könnte. Sofern Fortuna 
  natürlich mitspielt... 
   
  Wir sehen uns in der kommenden Woche dann zu 
  dem Thema „Leichte Mech Taktik“. Und lesen sie 
  bitte das nächste Kapitel in ihrem „Sun Tzu“, ich 
  werde dazu Fragen an sie richten. 
   
  Ich danke für ihre Aufmerksamkeit!“ 
   
   
  
  5 
   
   
  „Alle Jahre wieder“ ☺ 
   
  Angekündigt zum August 2017, erschienen Juni 2017 😃  … Näheres dazu u.a. in unserem Forum: 
  http://f.mechforce.de/viewtopic.php?f=1&t=4064 
   
  Fotos zum Inhalt der aktuellen Starterbox  S. 24 
   
   
   
  QUELLE: https://www.f-shop.de/tabletop/classic-battletech/grundspiele/66934/battletech-einsteigerbox 
   
   
  
  6 
   
  Eine Alternative zu MegaMek … und wenn in der Nähe mal keiner 
  wohnt oder Zeit hat … 
   
  TABLETOP SIMULATOR  
   
  siehe: 
   http://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/ 
  Screenshot: 
   
  Mit 
  diesem 
  Programm 
  lässt 
  sich 
  eine 
  Battletechpartie wirklich gut simulieren. 
   
  Und dabei  wird alles simuliert, selbst die 
  Record Sheets muss man selbst ausfüllen.  
   
  Insbesondere das Feeling des Würfelns bleibt 
  erhalten. Mittels des Mauszeigers und das 
  Halten einer Maustaste nimmt man die Würfel 
  auf und wirft sie. 
  Anders als bei MegaMek erhält man also nicht 
  nach Abschluss aller Aktionen per Mausklick 
  auf einen Schlag eine komplette „Abrechnung“, 
  sondern man würfelt tatsächlich – wie an der 
  Platte – alles aus. 
   
  Eine Partie ist somit zeitaufwendiger als bei 
  MegaMek 
  aber 
  irgendwie 
  „realistischer“. 
  Zusammen 
  mit 
  Teamspeak 
  oder 
  Skype 
  durchaus ein netter, adäquater Zeitvertreib. 
  Allerdings muss man mindestens zu zweit sein, 
  gegen eine KI kann man nicht spielen. 
   
  Hier noch ein paar veranschaulichende Bilder 
  von einem ChapterFight am 07.09.16  zwischen 
  Thjafjaz und Chris: 
   
   
   
   
   
   
  Wie man gleich sieht, kann man hinein- und 
  hinauszoomen … und man kann „originale“ 
  Battletechmaps bespielen. 
   
   
  
  7 
   
  Früher oder später wird man vielleicht auch 
  seine 
  eigenen, 
  selbst 
  bemalten 
  und 
  eingescannten Mechs einsetzen können ;) 
   
   
  „Learning by doing“ dürfte die beste Methode 
  sein, mit dem Tabletop Simulator Battletech zu 
  spielen. Ein paar Spieler gibt`s bei uns schon, 
  die da, so sie Zeit haben, gern unterstützen 
   
  Kontakt über info@mechforce.de  
   
   
  Rubrik: Nur so , für`s Auge oder vielleicht als Anregung? 
   
                                           
                                          Facebook – “Alex Clarke” 
   
   
   
  Facebook – “Bernhard Kleber” 
   
   
        Facebook – “unbek.” 
   
   
  Facebook – „Claas Ue“ 
   
   
  
  8 
   
  Im Schatten 
  des Krieges 
  Teil IV 
   
  Lucas Cunningham 
   
   
  El-Madre Gebirge 
   
  San Martin, Chaos Mark 
   
  Leftenant Reiner Jung knirschte mit den 
  Zähnen. Seit einigen Stunden saß er wartend in 
  seinem 
  80-Tonnen-Victor. 
  Er 
  hatte 
  das 
  Kommando über die Kompanie jetzt seit vier 
  Tagen inne. Seit Captain Marisha Steele von 
  der gegnerischen Söldnertruppe Chevaliers de 
  Vernier gefangen genommen wurde. 
  Schon jetzt hatte er von dem Posten die Nase 
  voll. Vor allem ärgerte ihn die Gleichgültigkeit, 
  die Felix Steuben 
  gegenüber 
  dem 
  Schicksal 
  Captain 
  Steeles zu haben 
  schien. Er achtete 
  Major Steuben zwar 
  als 
  Bataillonschef 
  und 
  Feldoffizier. 
  Aber 
  gegenüber 
  dem 
  Menschen 
  Steuben 
  war 
  nur 
  noch 
  Abneigung 
  geblieben. 
  Aber 
  nun 
  endlich 
  hatte der Major die 
  Jagd 
  auf 
  die 
  Guerillas eröffnet. 
   
  “Black Hat eins-drei-sechs für eins-eins-sechs: 
  Näherkommende Ziele. Zähle sechs, nein acht 
  Feindeinheiten.” 
   
  “Verstanden.” Endlich jemand, an dem er 
  seinen Frust abreagieren konnte. 
   
  Ein kurzer Blick über die Instrumente zeigte 
  ihm, was er ohnehin schon wusste. Alle 
  Systeme klar. Die Waffen durchgeladen und 
  feuerbereit. 
   
  “Black Hat eins-eins-sechs für Black Hat sechs, 
  treiben Sie die acht Banditen in unsere 
  Richtung?” 
   
  “Natürlich 
  eins-eins-sechs.” 
  antwortete 
  Steuben. “Rangers und eine Lanze Ihrer 
  bestimmten Freunde.” 
   
  Die Chevaliers! Er hatte gewusst, dass die 
  Abrechnung schon jetzt kommen würde. Jung 
  fletschte die Zähne. 
  Und er brauchte wirklich nicht mehr lange zu 
  warten. Minuten später tauchten die feindlichen 
  Blibs auch auf seinen Sensoren auf. 
   
  “Deltakompanie: Zum Angriff!” 
   
  Die 
  zehn 
  Battlemechs, 
  aus 
  denen 
  die 
  Deltakompanie zurzeit bestand verließen ihre 
  Warteposition und stellten ihre Feinde. 
   
  Um die Kurve des Canyons schossen zwei 
  Pegasus Scoutpanzer. Diese fünfunddreißig 
  Tonnen 
  schweren 
  Schwebepanzer 
  waren 
  extrem schnell und wendig. 
   
  Jung 
  war 
  froh, 
  dass 
  er 
  zwei 
  seiner 
  Munitionsbunker 
  mit 
  Leuchtspurmunition 
  geladen hatte. 
  Fast aus der Hüfte eröffnete er das Feuer. Die 
  panzerbrechenden Granaten rissen den ersten 
  Panzer seitlich auf, so dass dieser ins 
  Schleudern kam. 
   
   
  Der zweite Pegasus schoss sein gesamtes 
  Arsenal 
  auf 
  Jungs 
  Victor 
  ab. 
  Die 
  Kurzstreckenraketen sprengten über dessen 
  gesamte Vorderfront einzelne Panzerbrocken 
  ab. Der Impulslaser schmolz die Panzerung 
  über dem rechten Knie an. 
   
  Dem konzentrierten Beschuss der kompletten 
  Kompanie hatten die beiden Schweber jedoch 
  nichts entgegenzusetzen. 
  Der Pegasus, den Jung schon angeschlagen 
  hatte, ging in Flammen auf. Der zweite zog sich, 
  so schnell er konnte, zu seiner Truppe zurück. 
   
   
  “Los, vorrücken! Holt Euch die Schweine!” 
   
   
  Die 
  begeisterten 
  Bestätigungen 
  seiner 
  Kompanie antworteten ihm. 
   
  Die Freikorpsler stürmten den Canyon entlang. 
   
  Ihnen 
  standen 
  sechs 
  Mechs 
  und 
  der 
  überlebende Pegasus gegenüber. 
  Zwei Mechs gehörten zu den Rangern, der Rest 
  gehörte den Chevaliers de Vernier an. 
  Die beiden Rangers, ein Centurion und ein 
  Hunchback, gingen sofort zum Sturmangriff 
  über. Beide Maschinen konzentrierten ihr 
  wildes Feuer auf Hank Willows Apollo. 
  
  9 
   
  Die Chevaliers, drei schwere Mechs, angeführt 
  von einem neunzig Tonnen überschweren 
  Highlander. formten hingegen diszipliniert eine 
  solide Kampflinie und folgten den Rangern.  
  Langstreckenraketen und eine Gaußkugel 
  schlugen in den Highlander ein. Gefolgt von 
  einer 
  Doppelsalve 
  der 
  PPKs 
  eines 
  Warhammers. 
  Jung versuchte seinen Victor trotz des enormen 
  Beschusses im Gleichgewicht zu halten, kippte 
  aber schließlich nach hinten über.  
  Seine Kompanie feuerte konzentriert auf den 
  Hunchback. Aber wie durch ein Wunder blieb 
  der fünfzig Tonnen schwere Rangermech 
  stehen und feuerte erneut seine überschwere 
  Autokanone.  
  Die Salve rasierte dem Apollo den Kopf weg. 
  Hank Willow 
  hatte keine Chance mehr 
  auszusteigen. 
   
   
  Erst eine weitere Salve des Freikorps fällte den 
  gegnerischen Hunchback endlich. 
   
  Sekunden später waren die beiden Parteien im 
  Nahkampf. 
  Besonders 
  wild 
  war 
  der 
  verbleibende Ranger in seinem Centurion. 
  Jung wuchtete seinen Victor wieder hoch, als 
  der gegnerische Highlander sich auf seinen 
  Sprungdüsen über die Kompanie des Freikorps 
  hinwegsetzte. 
  Der Chevalier streckte den rechten Arm aus 
  und feuerte. 
  Nancy Holdens Archer wurde in den Rücken 
  getroffen und sackte leicht vor ab. Nancy 
  spreizte die Beine ihrer Kampfmaschine. 
  Leftenant Jung wusste, was Nancy`s Archer 
  passiert war: Gyrotreffer. 
  Jung feuerte eine Breitseite auf den Highlander 
  ab. Als der Chevalier sich ihm daraufhin 
  zuwendete, näherten sich ihm der Javelin und 
  die Wasp der Scoutlanze des Freikorps. 
  Im Kreuzfeuer dreier Mechs setzte der 
  Highlanderpilot erneut seine Sprungdüsen ein. 
  Jung folgte ihm. Durch seine überlegene 
  Reichweite schloss er auf und landete direkt 
  neben dem Chevalier. Ein Strom von AK-
  Granaten riss das linke Bein Highlanders auf. 
  Dann trat der Leftenant zu. 
  Das Bein seines Gegners knickte ein und der 
  Highlander ging in die Knie. Jung schlug mit der 
  linken und einzigen Faust des Victors zu. 
  Sein Gegner ging jetzt vollständig zu Boden. 
  Während der Chevalier versuchte sich wieder 
  hochzustemmen 
  richtete 
  Jung 
  seine 
  Autokanone aus und feuerte auf dem am Boden 
  liegenden Feind. 
   
  Der Pilot des Highlanders kapitulierte durch das 
  Herunterfahren seines Fusionsreaktors. 
  Der Leftenant richtete seine AK auf das Cockpit 
  des Highlanders. Einige Sekunden überlegte er, 
  den Feuerknopf zu drücken. Dann hielt er inne. 
  Er hatte eine Kompanie zu befehligen. Er 
  musste ein Vorbild sein. 
   
  Er blickte sich auf dem Schlachtfeld um. Neben 
  Willows Apollo lag noch Justin Ellingtons 
  Javelin und Sandra Rae’s Centurion am Boden. 
  Von den Gegnern waren der Centurion der 
  Rangers und der Ostroc der Chevaliers 
  entkommen. 
   
  Alle anderen Feindmaschinen waren nur noch 
  brennende Wracks. 
   
  Die Deltakompanie war siegreich, aber die 
  meisten ihrer Mechs auch schwer beschädigt. 
   
  Auf Jungs Sensoren erschienen die Blips von 
  Steubens Treiberteam. 
   
  “Sie kommen zu spät, Major. Die Show ist 
  gelaufen.” 
   
  “Ich seh` schon. Haben wir Verluste?” Wollte 
  Steuben wissen. Der Major klang abwesend. 
  Als ob er schon die nächsten Schritte der 
  Operation plane. 
   
  “Das muss ich noch sichten. Willow haben wir 
  sicherlich verloren. Zwei weitere Verluste sind 
  möglich. Lanzenführer Meldung!” 
   
  “Hier Black Hat eins-drei-sechs, Ellington 
  konnte aussteigen. Außer einem gebrochenem 
  Flügel nur ein paar leichte Schnittwunden.” 
   
  “Black Hat eins-eins-sechs, hier Black Hat eins-
  zwo-sechs: Noch keine Meldung von Rae. 
  Holden meldet große Schwierigkeiten mit ihrem 
  Gyroskop. Ich denke, wir sollten auch für sie 
  einen Bergungsschlepper anfordern.” 
   
  “In Ordnung. Und geben Sie den Befehl aus, 
  Gefangene zusammenzutreiben.” 
   
  Steuben hörte noch mit, welche Befehle Jung 
  an die Deltakompanie ausgab. Dann schaltete 
  er auf den Kanal seiner Echokompanie um: 
  “Black Hat eins-sechs für Black Hat zwo-eins-
  sechs: Schicken Sie Ihre Scoutlanze den 
  flüchtenden  Banditen  hinterher.  Ich  möchte 
   
   
  
  10 
   
   wissen, wohin sie sich absetzen. Kämpfe sind 
  zu vermeiden.” 
   
  “Roger eins-sechs.” Bestätigte Captain Pedro 
  Gomesch. 
   
  Der Major brütete im Cockpit seines Zeus. 
  Tatsächlich machte er sich hinsichtlich Captain 
  Steele ernste Sorgen. Und zwar aus zwei 
  Gründen. Der eine, weniger wichtig, die Männer 
  und Frauen der Deltakompanie wurden immer 
  aufmüpfiger. Vor allen die Offiziere. An erster 
  Stelle Jung – Steeles Stellvertreter. Viel 
  wichtiger war jedoch, dass Marisha Steele über 
  die Pläne seines Bataillons bestens informiert 
  war. Sie hatte mitgeholfen diese auszuarbeiten. 
   
   
  “Black Hat eins-sechs für Castle eins-füneff, 
  kommen.” 
   
  “Hier Castle eins-füneff: Sprechen Sie Black hat 
  eins-sechs.” Meldete sich der Komtech in der 
  Kommandozentrale des Freikorps. 
   
  “Ich müsste mit Duke eins-sechs sprechen.” 
   
  “Verstanden Black Hat eins-sechs. Wir melden 
  uns wieder.” 
   
  Steuben bestätigte. Dann gab er Befehl, ans 
  Hauptquartier seines Bataillons Bergungs-
  equipment zu schicken. Gomesch befahl er, 
  seine Kampflanze als Geleitschutz für das 
  technische Personal einzusetzen. 
   
  “Duke eins-sechs für Black Hat eins-sechs 
  kommen.” Meldete sich Colonel Garibaldi. 
  “Sprechen Sie, wir befinden uns auf einem 
  sicheren Kanal.” 
   
  “Hier Black Hat eins-sechs. Ich wollte um 
  Überstellung der SOG bitten Sir.” 
   
  “Es geht um Captain Steele nehme ich an.” 
   
  “Das ist korrekt, Duke eins-sechs.” Antwortete 
  Steuben. 
   
  Garibaldi schwieg kurz: “Haben Sie etwa schon 
  ihren Aufenthaltsort ausfindig gemacht, Black 
  Hat eins-sechs?” 
   
  “Negativ 
  Duke, 
  aber 
  wir 
  arbeiten 
  ein 
  Suchmuster aus. Und vielleicht greifen wir jetzt 
  ein paar Gefangene auf, die Genaueres wissen. 
  Ich wäre dann gerne bereit zum Zuschlagen.” 
   
  “Verstanden Black Hat eins-sechs. Ich werde 
  Ihnen einen Trupp der SOG überstellen. Duke 
  eins-sechs out.” 
   
  “Alles klar. Black Hat eins-sechs out.” 
   
  Der Major saugte an seiner Unterlippe. Diese 
  verdammte Clan-Schlampe. Er konnte sie auf 
  den Tod nicht leiden und doch machte er sich 
  jetzt um sie Gedanken. Wie um jeden seiner 
  Soldaten. 
   
   
   
  El-Madre Gebirge 
   
  San Martin, Chaos Mark 
   
  Starke 
  Kopfschmerzen 
  waren 
  die 
  erste 
  Empfindung, die Marisha Steele wahrnahm, als 
  sie 
  wieder 
  zu 
  Bewusstsein 
  kam. 
  Der 
  Oberkörper stach beim Atmen. Eine Halskrause 
  verhinderte, dass sie ihren Kopf bewegen 
  konnte. 
  Der linke Arm schmerzte beim Bewegen. Sie 
  fuhr mit der rechten Hand über den Arm. Am 
  Handgelenk stutzte sie. Ein Armband. Eine 
  dreifach 
  geflochtene 
  Kordel. 
  Eine 
  Leibeigenenkordel! 
  In Weiß, Silber und Rot, den Farben der 
  Chevaliers de Vernier. 
  Leibeigenschaft 
  bedeutete 
  für 
  einen 
  unterlegenen Krieger der Clans, dass er vom 
  Sieger adoptiert worden war, weil er großes 
  Potential und Können gezeigt hatte. Und man 
  erhielt die Chance, sich im neuen Clan wieder 
  zum Krieger hochzudienen. 
  Jeder der drei Knoten der Kordel stand für eine 
  Prüfung, die man ablegen musste. Hatte man 
  eine 
  bestanden, 
  wurde 
  ein 
  Knoten 
  durchschnitten. 
  Wurde 
  der 
  letzte 
  durchschnitten, hatte man wieder den Status 
  eines Kriegers erlangt und man war Teil des 
  neuen Clans. 
  Was bedeutete das nun für sie. Hatte sie jetzt 
  aufgehört Soldatin des Freikorps zu sein und 
  war nun Mitglied der Chevaliers? 
  Sollte sie nun Widerstand leisten, wie es sich 
  einer Kriegsgefangenen der Inneren Sphäre 
  gebührte oder war sie immer noch Clanerin?  
   
   
  
  11 
   
   
  Die Antwort die jeder Freikorpsler auf diese 
  Frage geben würde war ihr klar. Sie war dem 
  Regiment zur Treue verpflichtet. Wenn sie 
  davon abrückte und das Freikorps ihrer habhaft 
  würde, war die einzig mögliche Konsequenz 
  das 
  Erschießungskommando. 
  Und 
  Felix 
  Steubens hämisches Grinsen. 
  Andererseits war sie kein Sphärling. Sie 
  entstammte 
  dem 
  Clan 
  der 
  Steeleviper. 
  Nichtsdestotrotz hatten die Chevaliers sie als 
  würdig anerkannt, ihr die Chance zu geben, in 
  die Reihen ihrer Krieger aufzusteigen. 
   
  “Ah, Sie sind wach.” Ein Mann mittleren Alters 
  beugte sich über sie. Ohne Zweifel ein 
  Medtech. 
   
  “Pos. Wie schwer bin ich verletzt Medtech …” 
   
  “Doktor.” Die intelligenten Augen musterten sie. 
  “Doktor Thomas Zaber. Sie haben zwei 
  gebrochene 
  Rippen. 
  Eine 
  starke 
  Gehirnerschütterung und eine ansehnliche 
  Anzahl an Prellungen. Aber das bekommen wir 
  wieder hin.” 
   
  Sie schloss die Augen. 
   
  “Ich werde Captain Vernier holen. Der möchte 
  sicher mit Ihnen Reden.” 
   
  “Pos.” 
   
  Zwanzig Minuten später stand ein schlanker 
  Mann, blaue Augen, schwarze Haare und 
  sauber gestutztem Bart vor ihr: “Sind Sie 
  ausreichend versorgt worden?” 
   
  “Das ist korrekt, Captain … Vernier?” 
   
  Der Captain nickte: “Ja der bin ich. Und Sie sind 
  Marisha vom Clan Steeleviper?” 
   
  “Marisha Steele, Captain der Söldnereinheit 
  Freikorps 
  Garibaldi, 
  Dienstnummer 
  3038MS218.” 
   
  Vernier stutzte: “Nach den Sitten der Clans sind 
  Sie meine Leibeigene.” 
   
  “Marisha Steele, Captain, Freikorps Garibaldi, 
  Dienstnummer 3038MS218.” 
   
  “Sie haben also mit Ihren alten Clantraditionen 
  abgeschlossen.” Vernier setzte sich auf die 
  Bettkante. “Das verkompliziert die Lage nun 
  etwas.” 
   
  “Das tut mir leid, Captain.” 
   
  Der 
  Söldnerkommandant 
  schmunzelte: 
  “Wirklich gut lügen können Sie nicht. Aber bitte 
  erzählen Sie mir, woher kommt diese Loyalität 
  dieser Söldnereinheit gegenüber?” 
   
  Steele schloss die Augen um nachzudenken: 
  “Ich bin mir nicht sicher.” Felix Steuben erschien 
  in Ihren Gedanken. “Trotz aller Widrigkeiten und 
  Umstellungen fühle ich mich diesem Regiment 
  sehr verbunden. Sie befehligen selbst eine 
  Söldnertruppe. Verbindet Sie etwas mit ihren 
  Soldaten?” 
   
  Vernier nickte: “Natürlich. Mit vielen habe ich 
  zusammen auf Tukkayyid gegen die Clans 
  gekämpft. 
  Die 
  anderen 
  habe 
  ich 
  auf 
  verschiedenen Welten ins Gefecht geführt. Das 
  verbindet.” 
   
  Die gefangene Freikorpslerin wagte nicht zu 
  nicken. 
   
  “Vielleicht sollten Sie aber Ihre Position noch 
  mal überdenken.” schlug Vernier vor. “Captain 
  Harbin, der Kommandeur von Harbins Ranger, 
  verlangt nach Freikorpsblut. Um genau zu sein, 
  nach Ihrem Blut. Und dieser Harbin könnte auf 
  die Idee kommen, die Informationen, die er 
  haben will, aus Ihnen herauszufoltern.” 
   
  “Und Sie? Werden Sie ihm dabei helfen?” 
   
  Verniers Blick wurde hart: “Nein, aber ich weiß 
  auch nicht, wie ich ihn davon abhalten könnte. 
  Dank Ihrer Truppe befinde ich mich in einer 
  wirklich beschissenen Lage.” 
   
  “Ihre Lage ist wirklich beschissen.” Meinte 
  Steele. “Mein CO kann mich zwar nicht leiden  
  aber er ist wie ein bissiger Hund, der nicht mehr 
  von seiner Beute loslässt. Und durch meine 
  Gefangennahme haben Sie ihn auf sich 
  aufmerksam gemacht.” 
   
  “Na, 
  da 
  bin 
  ich 
  mal 
  gespannt.” 
  Der 
  Kommandant der Chevaliers erhob sich und 
  ging. 
   
   
   
  Villa Hermoza 
   
  San Martin, Chaos Mark 
   
  Sergeant Gerrit Schweizer betrat den Saloon, in 
  dem Steuben sein Hauptquartier aufgeschlagen 
  hatte. Er und elf weitere Angehörige der SOG 
  waren für Sonderaufgaben an das zweite 
  Bataillon abgestellt worden. 
   
  Er blieb vor dem Kartentisch stehen und 
  salutierte vor den darum stehenden Offizieren: 
  “Schick haben Sie sich hier eingerichtet.” 
  
  12 
   
  Marcus Snyder, der Infanteriecaptain reichte 
  Schweizer die Hand: “Gut das Sie da sind.” 
   
  Der Sergeant wandte sich an Steuben: “Wir 
  haben unseren 
  Hubschrauber 
  auf Ihrem 
  Feldflugplatz untergebracht und werden in der 
  Nähe 
  auch 
  Quartier 
  beziehen. 
  Also 
  in 
  Rufbereitschaft. Ich wäre Ihnen dankbar, wenn 
  Sie uns nicht in Ihre normalen Operationen 
  einbeziehen 
  würden. 
  Wir 
  sind 
  für 
  Personenrettung abgestellt worden. Dement-
  sprechend sind wir auch ausgerüstet und 
  vorbereitet. 
  Sicherheitshalber 
  haben 
  wir 
  Sprengstoff 
  mitgebracht, 
  falls 
  Sie 
  das 
  gegnerische Basislager ausfindig machen. 
  Wenn Sie dann unsere Unterstützung möchten, 
  stehen wir Ihnen natürlich dafür zur Verfügung 
  Sir.” 
   
  “In Ordnung Sergeant.” Der Major deutete auf 
  die Karte. “Unsere Luft-/Raumjäger fliegen 
  unermüdlich Aufklärung. Außerdem haben wir 
  in den letzten Tagen alles getan, um einen 
  Gegenschlag 
  zu 
  provozieren. 
  Diese 
  Anstrengungen zwingen uns dazu, unseren 
  Maschinen 
  die 
  entsprechende 
  Wartung 
  zukommen zu lassen. Wir rechnen damit, dass 
  unser Feind sich spätestens morgen regt und 
  zumindest seine Truppen verlegt. Wobei ich auf 
  einen Angriff hoffe. 
   
  Wie dem auch sei, wir sollten bald ihr Basislager 
  ausmachen. Bis dahin, Sergeant Schweizer, 
  möchte ich, dass Sie Ihr infiltrationsgeschultes 
  Auge über unsere Verteidigungsstellungen 
  schweifen lassen. Konzentration auf mögliches 
  Eindringen durch Infanterie.” 
   
  “Natürlich Sir, das werden wir tun.” 
   
  “Gut, Sie können abtreten, Sergeant.” 
   
  Der 
  Major 
  wandte 
  sich 
  an 
  seine 
  Kompanieführer: “Uns fehlen mittlerweile sechs 
  Maschinen, ohne einen wirklich nennenswerten 
  Erfolg. Wobei der letzte Einsatz sehr gut 
  verlaufen ist. 
  Auch mangelt es uns nicht an Mechs, sondern 
  eher an Mechkriegern. Wenn wir in den 
  nächsten Tagen die Rangers und Chevaliers in 
  größerer Zahl stellen, werden wir mehr 
  Feuerkraft brauchen. Das heißt, wir werden 
  jetzt auch die Panzer für die Offensive 
  einsetzen müssen.” 
   
  Der 
  Chef 
  der 
  Panzerkompanie 
  grinste 
  angriffslustig. 
   
  “Das gefällt mir gar nicht, Skipper.” Dämpfte 
  George McKenzie, Steubens Stellvertreter, das 
  Grinsen des Panzerkompaniechefs. “Damit 
  geben wir unser Polster für einen Rückzug in 
  eine befestigte Stellung auf.” 
  “Ich bin damit auch nicht ganz glücklich. Sie alle 
  wissen, ich bin kein Freund von Alles-oder-
  Nichts-Szenarien. Aber was soll’s. Darüber 
  hinaus, müssen wir unsere Schlagkraft, was die 
  Mechs angeht, verbessern.” 
   
  “Und wie tun wir das?” Fragte Captain 
  Gomesch. 
   
   
  “Unsere Techs schieben schon Überstunden, 
  um sämtliche geborgenen Maschinen wieder fit 
  zu kriegen. Zumindest alle, die noch ein 
  bisschen reparaturfähig sind.“ 
   
   
  Das sollte uns in 
  zwei 
  bis 
  drei 
  Tagen 
  einen 
  Penetrator, 
  Steeles 
  Ma-
  schine, 
  einen 
  Highlander und 
  einen Warham-
  mer bringen.” 
   
   
  Leftenant Jung 
  meldete sich zu Wort: “Und wen setzen wir da 
  rein?” 
   
   
  “Rae braucht eine neue Maschine” antwortete 
  Steuben. “Und wenn einer unserer Scouts 
  früher mal auf was Schwererem gesessen hat, 
  denke ich, das wäre auch `ne gute Lösung.” 
   
   
  McKenzie schmunzelte: “Das klingt so etwas 
  nach Lyranischer Lösung, setzen wir unsere 
  Scouts in schwere und überschwere Mechs.” 
   
   
  “Haben Sie eine bessere Lösung George?” 
   
   
  “Nein, Sir, leider nicht.” 
   
   
  “Na, dann bringen Sie mir Piloten für die 
  schweren Maschinen. Abtreten.” 
   
   
  Während in Villa Hermosa, in einer Werkstadt 
  für Agrarmechs die Techniker des Freikorps 
  Garibaldi die Nacht durch und bis in die späten 
  Morgenstunden daran arbeiteten, das schwere 
  und überschwere Kriegsgerät für den baldigen 
  Einsatz wieder herzustellen, bereitete sich in 
  New Montenegro das Hauptkontingent der 
  SOG auf ihren Einsatz vor. 
   
   
   
  
  13 
   
  New Montenegro 
   
  San Martin, Chaos Mark 
   
  Captain Simon Hedoshi trommelte auf das 
  Lenkrad. Er saß in einem dunklen, unauffälligen 
  Van. Hinten saßen sechs weitere Mitglieder 
  seines Teams. Eine gespenstige Ruhe ging von 
  der Gruppe aus. 
  Warten. Die meiste Zeit des Soldatenlebens 
  verbrachte man mit Warten. Eine Zeit voller 
  Anspannung und inneren Aufruhrs. 
  Das Funkgerät knackte: “Blue Moon, hier Red 
  Moon: Ich habe ihn entdeckt. Er trifft in fünf 
  Minuten im Mirage Hotel ein.” 
   
  “Verstanden Red Moon, wir sind in Position.” 
  Hedoshi wechselte den Kanal. “Blue Moon für 
  Yellow Moon: Ziel nähert sich dem Mirage. ETA 
  fünf Minuten. Positionsmeldung.” 
   
  “Yellow Moon hier, wir sind auf der Rückseite in 
  Position. Wir haben ein paar verdächtige 
  Personen ausgemacht. Wahrscheinlich hat er 
  ein paar Kanonen angeheuert.” 
   
  “Verstanden.” 
   
  Tatsächlich mussten die Söldner nicht mehr 
  lange warten. Ihr Ziel traf keine zehn Minuten 
  später ein. 
  Leonard de Boerl war leitender Vertreter der 
  Skye Mining Corp., einer der großen Firmen, 
  die 
  San 
  Martin 
  noch 
  bis 
  vor 
  kurzem 
  beherrschten. Der letzte, der noch auf freiem 
  Fuß war. 
  De Boer, ein hagerer Mann, blickte sich vor dem 
  Hotel gehetzt um. 
  Fast währen Hedoshi die beiden Verfolger von 
  de Boer entgangen. 
   
  “Polizeimarken?” Wollte sein Stellvertreter 
  wissen, Sergeant Raymond Travis. 
   
  “Dürfte besser sein.” 
   
  Die 
  Teammitglieder 
  hängten 
  sich 
  Polizeiabzeichen um und luden ihre Waffen 
  durch. 
  “Yellow Moon, hier Blue Moon, rücken Sie 
  langsam vor. Wir folgen in fünf Minuten.” 
  Der Captain ließ die Zeit runterlaufen, dann 
  rückte das Team ab. 
  Sie stürmten die Lobby des Hotels in 
  eingespielter Reihenfolge. Travis mit einer 
  Sturmschrotflinte zuerst. 
  Nur ein Nachtportier stand hinter dem Empfang. 
  Es sah aus, als bekäme er gleich eine 
  Herzattacke, als die schwer bewaffneten 
  Söldner hereinstürmten. 
   
  “Polizei!” zischte Hedoshi. “Welches Zimmer 
  hat der Kerl, der zuletzt reingekommen ist?” 
  “Mi…mi…mister Porter, der w…w…wohnt in 
  Zi…zimmer dreiundzwanzig. Zw…zwe..weiter 
  Stock.“ 
   
  Schnell gab der Captain seinen Leuten per 
  Handzeichen Anweisungen. 
   
  “Blue Moon von Yellow Moon, Scharfschützen 
  in Position. Wir haben zwei der drei möglichen 
  Kanonen im Visier.” 
   
  Zur Bestätigung klickte der Kommandeur 
  zweimal mit dem Kehlkopfmikro. Zwei Mann 
  sicherten die Aufzugskabinen. Ein weiterer 
  blieb bei dem Nachtportier. Der Rest des 
  Teams rückte die Treppe hinauf vor. Oben 
  angekommen, gingen sie an einer Biegung in 
  Stellung und überprüften den Gang mit einem 
  Spiegel. Ein Mann im dunklen Anzug, der auf 
  und ab ging. Die Söldner koordinierten sich 
  mittels Augenkontakt und stürmten um die 
  Ecke. 
   
   
  “Hände hoch keine Bewegung!” 
   
   
  “Weg mit der Waffe!” 
   
  “Keine Bewegung oder wir schießen!” 
   
  Der Wachposten ergab sich sofort. Er wurde zu 
  Boden geworfen, entwaffnet und gefesselt. 
   
  Zwei Schüsse krachten. 
   
  “Blue Moon: Beide 
  Ziele ausgeschaltet!” 
  Meldete der Anführer von Yellow Moon über 
  Funk. 
   
  Artemis Costas, das größte und schwerste 
  Mitglied des Angriffsteams, warf sich gegen die 
  Tür von Zimmer dreiundzwanzig. 
  Der große Infanterist ließ sich mitsamt der 
  nachgebenden Tür zu Boden fallen, während 
  zwei weitere Soldaten des Teams zeitgleich  
  über ihn hinwegsetzten. 
  Ein bleicher Leonard de Boer richtete zitternd 
  einen Revolver auf die Eindringlinge und ging 
  rückwärts. Bis zur Wand. 
  Wortlos ließ er sich entwaffnen und aus dem 
  Hotel führen. 
   
   
   
  El-Madre Gebirge 
   
  San Martin, Chaos Mark 
   
  Marisha Steele schnappte nach Luft, kaum das 
  der kräftige Unteroffizier der Rangers ihren Kopf 
  aus dem Wassereimer herausgeholt hatte. 
   
   
  
  14 
   
  Vor ihr stand Captain Alex Harbin. Aus seinen 
  Augen sprühte Hass und nun auch Vergnügen: 
  “Ich will die Funkcodes Ihres Bataillons. Ich will 
  die IFF-Kennungen und ich will detaillierte 
  Informationen über die Personalstruktur.” 
   
  “Marisha Steele, Captain, Freikorps Garibaldi, 
  Dienstnummer ….” Weiter kam sie nicht, der 
  Unteroffizier drückte ihren Kopf wieder unter 
  Wasser. Sie versuchte sich zu wehren, doch 
  dieser Sphärling war sehr groß, muskulös und 
  ein exzellenter Nahkämpfer. Außerdem schien 
  ihm diese Aufgabe auch sehr vertraut zu sein. 
   
  Endlich wieder Atemluft. 
   
  “Hören sie, Marisha Steele, Captain, mich 
  interessiert 
  weder 
  ihr 
  Rang, 
  noch 
  ihre 
  Dienstnummer. Ich will die Funkfrequenzen 
  ihrer Einheit. Ich will die Aufmarschpläne und 
  alles, was sonst noch so relevant ist. Also 
  bekomme ich jetzt eine Antwort?” 
   
  “Marisha Steele, Captain …” Und wieder befand 
  sie sich unter Wasser. Lange, sehr lange, Panik 
  stieg in ihr auf. Dann die erlösende Luft. 
   
  “Captain Vernier hat ihnen doch so einen 
  einfachen Ausweg angeboten. Einer, der ihrer 
  Ethik sogar entgegen kommen müsste. Warum 
  also darf ich mich hier noch mit ihnen 
  abplacken?” 
   
  “Weil Steuben unrecht hat!” Brachte sie 
  zwischen zwei Atemzügen hervor. 
   
  “Wer ist Steuben?” Fragte Harbin interessiert. 
   
  “Marisha Steele, Captain, Frei …” Wasser. 
  Keine Luft. Druck auf Lunge und Ohren. Angst. 
  Panik. Endlich Erlösung. 
   
  Harbin ließ ihr Zeit, bis sie wieder zu Atem 
  gekommen 
  war: 
  “Habe 
  ich 
  nicht 
  mit 
  Engelszungen auf sie eingeredet? Wollen sie 
  mir nicht doch verraten, was ich wissen 
  möchte?” 
   
  “Marisha Steele ….” 
   
  Vom 
  Eingang 
  seines 
  Stabszeltes 
  aus 
  beobachtete 
  Captain 
  Roger 
  Vernier 
  das 
  Schauspiel. Äußerlich wirkte er gelassen. Für 
  den jungen Gardeleutnant, der neben ihm 
  stand, musste er geradezu kalt wirken. 
   
  Der Leutnant hingegen war kreidebleich. 
   
  Gute Freunde und Wegbegleiter von Vernier 
  konnten 
  die 
  Zeichen, 
  die 
  der 
  Söldnerkommandant ausstrahlte nur zu gut 
  deuten. Vernier war kurz davor zu explodieren. 
  Er war kurz davor über den Lagerplatz zu gehen 
  und Harbin samt seinem Sergeant Homer 
  Wilson zu erschießen. 
   
  Hinter den beiden Männern räusperte sich 
  jemand. 
   
  Es 
  war 
  Emely 
  Tailor, 
  Verniers 
  Kommunikationsexpertin: “Captain, wir haben 
  eine Nachricht von Mr. de Boer erhalten. Über 
  die Befehlsfrequenz, die uns Skye Mining 
  zugeteilt hat.” 
   
  “Mit dem habe ich kaum noch gerechnet, was 
  möchte de Boer?” 
   
  Emely 
  warf 
  dem 
  Gardeleutnant 
  einen 
  bedeutungsschweren Blick zu. 
   
  “Los, raus mit der Sprache.” 
   
  “Mr. De Boer ist vom Freikorps Garibaldi 
  gefangen genommen worden. Er wurde zum 
  Regierungspalast gebracht und dort unter 
  Arrest 
  gestellt. 
  Er 
  und 
  die 
  anderen 
  Firmenvertreter haben mit dem neuen Marquise 
  einen Deal ausgehandelt. Wir und die anderen 
  Söldnertruppen sollen die Kampfhandlungen 
  einstellen.” 
   
  Vernier warf dem Leutnant einen Blick zu. Zu 
  seiner Überraschung sah der junge Mann sehr 
  erleichtert aus. 
   
  “Dann ist der Krieg vorbei?” fragte er. 
   
  Bei diesen Worten lief es Vernier eiskalt über 
  den Rücken und er blickte zurück zu Harbin und 
  seinem Folterknecht. 
   
  “Behalten sie beide das für sich. Wenn Harbin 
  das rauskriegt, geht er als erstes auf uns los. 
  Mit seiner Baker Kompanie hat er achtzehn 
  Maschinen zur Verfügung. Das könnte sehr 
  böse für uns ausgehen.” 
   
  “Aber was machen wir dann?” Emely blickte ihn 
  fragend an. 
   
  “Schick mir den XO her und der Doc soll so 
  schnell wie möglich bei der Folter einschreiten.” 
   
  “Aye, aye, Sir.” 
   
   
   
  Am nächsten Morgen 
   
   
  “Sie haben sie entkommen lassen?” Alex 
  Harbin war rot angelaufen und stand keine  
  zehn Zentimeter von dem unglücklichen 
  Leutnant der sanmartiner Garde entfernt. 
   
   
  
  15 
   
  “Sie 
  hat 
  die 
  Wache 
  niedergeschlagen.” 
  verteidigte sich dieser. 
   
  “Und Sie Vollidiot haben nur eine Wache 
  abgestellt? Eine einzige Wache?” Brüllte 
  Harbin, der aussah, als wolle er jeden Moment 
  handgreiflich werden. 
   
  “Wer hätte gedacht, dass der Captain zu so was 
  noch in der Lage wäre, nachdem Sie sie den 
  ganzen Nachmittag in der Mangel hatten.” 
   
  “Werden Sie ja nicht frech, Leutnant.” 
   
  “Könnten 
  wir 
  uns 
  vielleicht 
  mal 
  wieder 
  beruhigen” mischte sich Vernier zum ersten Mal 
  ins Gespräch ein. “Ich glaube, wir sind jetzt 
  unter Zugzwang.” 
  “Wie meinen Sie das?” wollte der Leutnant 
  wissen. 
  Statt Vernier antwortete Harbin: “Sie kennt 
  unseren Standort und hat einen verdammt 
  guten Überblick über unsere Truppen. Was 
  schlagen Sie vor, Vernier?” 
   
  “Angriff. Wir sollten jetzt massiert gegen ihr 
  Bataillon vorgehen. Unsere beiden Truppen 
  sollten dem Freikorpstruppen hier ebenbürtig, 
  wenn nicht überlegen sein. Die dürften auch 
  noch schwere Schäden an einigen ihrer Mechs 
  haben. Und wahrscheinlich haben die es nicht 
  wirklich eilig. Sitzen fett auf ihrem letzten Sieg.” 
   
  Kurz sah es so aus, als ob Harbin skeptisch 
  wäre, dann obsiegte doch sein Blutdurst: “Wenn 
  wir einen Gewaltmarsch machen, sind wir 
  morgen Mittag in Angriffsposition und die 
  werden sich 
  wahrscheinlich 
  noch 
  darauf 
  vorbereiten, uns zu suchen. Noch nicht auf 
  einen Kampf vorbereitet.” Harbin nickte: “Ja, 
  Vernier, sie haben recht, ich lasse meine 
  Truppe 
  aufsitzen. 
  Wann 
  sind 
  Sie 
  abmarschbereit?” 
  Der Söldnercaptain überlegte kurz: “Geben Sie 
  mir zwei Stunden. Dann können wir abrücken.” 
   
  “In Ordnung, dann los.” Harbin stürmte aus dem 
  Zelt. Captain Alice Hanson blickte Vernier noch 
  einen Augenblick nachdenklich an, bevor er 
  seinem Kommandeur folgte. 
   
  Keine zweieinhalb Stunden später rückten die 
  beiden Söldnertruppen, unterstützt von einer 
  Kompanie Gardeinfanterie, ab. 
   
   
  Villa Hermosa 
   
  San Martin, Chaos Mark 
   
  Die 
  Mechkrieger 
  und 
  Techniker 
  der 
  Deltakompanie 
  erwarteten 
  ihren 
  Interimskommandeur gespannt. Als Reiner 
  Jung vor sie trat, wurde er von Fragen 
  bombardiert. Der Leftenant hob die Arme, um 
  die Fragenflut zu stoppen. 
   
  “Es geht Captain Steele den Umständen 
  entsprechend gut. Major Steuben hat sich kurz 
  mit ihr beratschlagt und hat dann ihre 
  baldmöglichste 
  Verlegung 
  nach 
  New 
  Montenegro in unser Hauptlazarett angeordnet. 
  Der Captain bat mich, euch auszurichten, dass 
  sie die Kunde unseres letzten Sieges mit Stolz 
  vernommen hat.” 
   
  Die Freikorpsler jubelten. 
   
  Im Saloon stand Steuben über die Karte 
  gebeugt. 
  Die 
  Nachrichten, 
  die 
  Steele 
  mitgebracht hatte, waren kaum fassbar. 
   
  Vor wenigen Minuten kam die Meldung der 
  Luftaufklärung. Ein starker Feindverband war in 
  ihre Richtung unterwegs. 
   
  Für den Fall eines gegnerischen Angriffs 
  besagte die Doktrin des Freikorps, dass man 
  dem Feind zuvorkommen musste. 
   
  Steuben wandte sich an seinen Stellvertreter: 
  “George, in einer Stunde Offiziersappell. Das 
  Bataillon rückt bei Morgengrauen aus.” 
   
  “Das komplette Bataillon? Inklusive Infanterie, 
  Sir?” 
   
  “Nein, nur Mechs und Panzer, wir müssen die 
  Beweglichkeit behalten. Die Infanterie wird dem 
  Unterstützungspersonal helfen, sollten wir uns 
  aus Villa Hermosa zurückziehen müssen.” 
   
  Die Offiziere des Freikorps planten bis in die 
  späten 
  Abendstunden 
  den 
  Einsatz. 
  Das 
  technische Personal sorgte dafür, das alles 
  marschbereit war und legte am frühen Morgen 
  letzte Hand an. 
   
  Um sechs Uhr zweiundvierzig rückte das 
  Bataillon mit exakt vierundzwanzig Battlemechs 
  und zwölf Panzern ab. 
   
   
   
  El-Madre Gebirge 
   
  San Martin, Chaos Mark 
   
  Am südlichen Ausläufer der Dutzende von 
  Canyons ließ Alex Harbin seine Truppe in 
  Gefechtsformation gehen. 
   
  Die Chevaliers übernahmen beide Flanken. 
   
   
  
  16 
   
  In weit gefächerter Keilformation wären sie 
  beinahe 
  an 
  Steubens 
  Bataillon 
  vorbei-
  marschiert. 
   
  Der Major des Freikorps hatte einen Schwenk 
  nach Nordosten gemacht, ehe er frontal nach 
  Westen eingedreht hatte. 
  Nun stand sein Bataillon bei der Begegnung 
  günstig an der linken Flanke der beiden 
  gegnerischen Söldnertruppen. 
   
  Captain Vernier pfiff anerkennend, als er die 
  Aufstellung sah. Dies sicherte Steuben einen 
  großen Vorteil. Wenn es tatsächlich zum Kampf 
  käme. 
   
  Viele andere Offiziere hätten die Rangers und 
  die 
  Chevaliers 
  bei 
  den 
  sich 
  bietenden 
  Möglichkeiten wohl frontal gestellt. 
   
  Er schaltete auf einen offenen Kanal: “Major 
  Steuben, Major Steuben, hier spricht Roger 
  Vernier, Captain und CO der Chevaliers de 
  Vernier. Gemäß meiner Order, die Ihnen 
  bekannt sein müsste, möchte ich Ihnen hiermit 
  das Ende der Feindseligkeiten zwischen dem 
  Freikorps und meinen Chevaliers offerieren.” 
   
  Eine kurze Pause. 
   
  “Ich hoffe Captain Steele ist wohlbehalten 
  wieder bei Ihnen eingetroffen. Ich entschuldige 
  mich 
  zutiefst 
  dafür, 
  dass 
  ich 
  die 
  Verhörmethoden 
  Captain 
  Harbins 
  nicht 
  unterbunden habe.” 
   
  “Captain Vernier, hier spricht Major Felix 
  Steuben, als Stellvertreter der planetaren 
  Autoritäten nehme ich Ihr Angebot an und bitte 
  Sie, sich vierhundert Meter zurückfallen zu 
  lassen. Ihre mir am nächsten stehende Einheit 
  möchte bitte zu der entfernteren aufschließen.” 
   
  “Verstanden Major, wir ziehen uns zurück.” 
   
  “Sie dreckiger Verräter!” Harbin spuckte Gift 
  und Galle und löste eine PPK seines 
  Warhammer, die er auf Verniers Black Knight 
  gerichtet hatte, aus. 
  Sie zischte knapp 
  an Verniers Mech 
  vorbei.  
   
  Vernier 
  wich 
  geschickt 
  zwei 
  weiteren 
  PPK-
  Schüssen 
  von 
  Harbin 
  aus. 
  “Wir 
  haben wohl noch 
  etwas 
  zu 
  regeln, 
  Harbin!” Vernier hob 
  den rechten Arm 
  seines Mechs und feuerte die dortige Clan ER-
  PPK ab. Die schwere Waffe riss einen tiefen 
  Krater in die Panzerung von Harbins Mech. 
   
  Die Hitzetauscher des 
  Black Knight kämpften 
  darum, die gewaltige 
  Hitzeentwicklung 
  der 
  Clanwaffe abzuleiten. 
   
  Vernier feuerte erneut 
  die PPK ab und ließ 
  gleich 
  darauf 
  beide 
  schweren Laser folgen. 
  Schweiß 
  rann 
  in 
  Sturzbächen 
  seinem 
  Körper 
  hinab. 
  Der 
  Black 
  Knight 
  wurde 
  schwerfälliger. 
   
  Harbin konnte seinen 
  Warhammer nicht halten und wurde von der 
  Wucht der Einschläge aller drei Waffen 
  umgeworfen. 
   
  Vernier bewegte sich auf seinen Kontrahenten 
  zu. 
  Auf 
  dem 
  Feld, 
  das 
  eigentlich 
  ein 
  Schlachtfeld werden sollte, herrschte Stille. 
  Freikorps, Rangers und Chevaliers folgten 
  gebannt dem Zweikampf. 
  Mit 
  einem 
  unartikulierten 
  Brüllen 
  voller 
  unbändigen Hass wuchtete Harbin seinen 
  Warhammer wieder hoch. 
   
  Eine PPK und eine Phalanx aus Lasern und 
  Raketen schlug dem Black Knight entgegen. 
   
  Mit großer Mühe hielt Vernier seinen Mech 
  aufrecht. Seine Antwort bestand aus allen 
  Nahbereich-Lasern und seiner Clan-PPK. 
   
  Der Torso des Warhammers wurde aufgerissen 
  und 
  mit 
  ihm 
  das 
  dort 
  befindliche 
  Raketenmagazin. 
   
  Ein Laser zerschmolz mehrere Raketen und 
  brachte den Sprengstoff zur Detonation. 
  Harbin blieb kein Zeit zum Aussteigen. Die 
  Wucht der Explosion des Warhammers warf 
  den Black Knight zwei Schritte zurück. 
   
  Vernier atmete tief durch, schaltete dann auf 
  den Befehlskanal der Rangers:  
   
  “Captain Hanson, schließen Sie sich den 
  Chevaliers an. Oder möchten Sie sich lieber 
  Harbin anschließen?” 
   
  “Nein Captain” kam die gefasste Antwort, “auch 
  wir 
  beugen 
  uns 
  den 
  Anweisungen 
  des 
  Firmenkonzils. Die Kampfhandlungen sind 
  beendet.” 
   
   
   
  
  17 
   
  New Montenegro 
   
  San Martin, Word of Blake Protektorat 
   
  Der Golfball ging knapp am Loch vorbei. 
  Steuben 
  grinste 
  seinen 
  Vorgesetzten 
  vielsagend an. 
   
  “Verkneifen Sie es sich, Felix, verkneifen Sie es 
  sich einfach.” 
   
  Der Major zuckte die Achseln und puttete 
  gekonnt ein. 
   
  “Wie steht es um Ihr Bataillon?” wollte Garibaldi 
  wissen. 
   
  “Steele hat gestern wieder ihren Dienst 
  angetreten. Sie wirkte fast so zufrieden wie 
  vorgestern, als wir Homer Wilson exekutiert 
  haben. 
  Sämtliche 
  Mechs 
  sind 
  wieder 
  einsatzfähig. Mir fehlen jedoch noch zwei Mann 
  für die Deltakompanie.” 
   
  “Tja, leider sind die Ranger komplett den 
  Chevaliers beigetreten.” Garibaldi puttete jetzt 
  ebenfalls ein. 
   
  “Corporal Ellington wird ebenfalls noch fast zwei 
  Wochen ausfallen.” Die beiden gingen zum 
  nächsten Abschlag. 
   
   
  Übrigens 
  bietet 
  Cunny 
  jeden Monat ein Szenario 
  in der Battletechzentrale 
  Hamburg im ATLANTIS 
  an! 
   
  Die  
  PROCYON-CAMPAIGN 
   siehe rechts 
   
  Da braucht man sich nur an die 
  Platte setzen und mitspielen 
  wollen ;) … den Rest hat Cunny 
  immer vorbereitet! 
   
  Jeder ist gern gesehen … sei es  
  Neu- oder Wiedereinsteiger!  
   
   
   
   
  “Die Worties 
  sind 
  aber 
  in 
  ansehnlicher 
  Stückzahl angereist.” 
   
  Der Colonel nickte: “Ein ganzes Bataillon 
  Truppen, um die HPG zu sichern. Und ein 
  Haufen Prospektoren. Die suchen etwas. Und 
  unser Freund von New Queens ist ebenfalls mit 
  von der Partie.” 
   
  “So richtig mit Robe und so?” 
   
  “So richtig mit Robe und so. Felix, die ganze 
  Sache stinkt bis zum Himmel.” 
   
  “Und wie weit werden wir da drin stecken?” 
   
  “Gar nicht.” meinte Garibaldi. “Ich habe das 
  Jobangebot der Worties rundheraus abgelehnt. 
  In vier Monaten packen wir unsere Sachen und 
  dann suchen wir uns ein anderes Plätzchen.” 
   
  Steuben hob eine Augenbraue: “Wieso das? 
  Wenn‘s hier kracht, ist damit sicher gutes Geld 
  zu verdienen.” 
   
  “Ja, wahrscheinlich.” stimmte Garibaldi ihm zu. 
  “Aber die Schatten, die dieser Krieg wirft sind 
  mir nicht geheuer. Es macht mir Angst, wenn 
  Krieg und Religion in einen Topf geworfen 
  werden.” 
   
  The End! 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  18 
   
   
   
  Quelle: 
  http://hpgstation.de/2016/10/umbau-einer-mad-cat-prime-timber-wolf-resculpt-zu-einer-mad-cattimber-wolf-e/ 
   
   
   
   
   
    by Andi – 
                      s.a. HPG-Station 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  19 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  20 
   
  RIFLEMAN „RAMROD“ RFL-3X - Kitbash by Cunny 
   
  Um die Entstehungsgeschichte des “Ramrod” ranken sich Gerüchte. Eigentlich war es nur 
  das Ergebnis einer banalen, nichtsdestotrotz schlicht sinnvollen Schlussfolgerung. 
  Colonel Cunningham, CO der 5th Syrtis Fusiliers, hatte sich nach einer erfolgreichen 
  Plänkelei seiner Fusiliere von der Truppe entfernt, um sich etwas mehr als nur zu 
  erleichtern. Dabei hatte er einen guten Ausblick auf den Ort der Auseinandersetzung. Er 
  blickte sinnierend und ein wenig bedauernd auf die Überreste, die vorwiegend von den gegnerischen 
  Mechs stammten. Was er so sah, erinnerte ihn plötzlich an den sogenannten „Wolfman“ (Kleines Bild 
  oben re) … und dieser Gedankenblitz führte zum „Ramrod“.   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Torso: Rifleman / Beine: Wolverine / KSR6: Warhammer / Rechter Arm: Grasshopper / Linker Arm: Trebuchet 
   
   
  
  21 
   
  NordCon          
      2017 
   
               in Bildern 
   
  Das „Vorfeld“ 
  „Das Gebäude“ – fast jeder Raum wurde von Spielrunden genutzt! 
   
   
   
   
              
   Freitag 
   
             Endlich  konnte  Max seine  
             Urkunde für seine heraus-                     
             ragenden Aktivitäten 2016        
             überreicht werden  
   
   
   
   
  … und so 
  sah der 
  Schmuddel-
  raum dann  
  aus 😊 
  „Aufbauarbeiten“ Alex und Steffen 
   
   
   
   
   Andi und Steffan, der Berliner Teil 
   des MFG-Vorstands reiste - wie 
   immer - auch an  
   
   
   
  
  22 
   
              Chargie bei der Spielleitung 
              des Double-Blind-Szenarios 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Django & Max    
           (o.li) 
   
          vs 
   
  Eckhard&Steffen      
            (o.re) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Wallace-Land ist bereit 
   
   
   
   
   
   
   
  für den traditionellen 
   
   
   
   
   
   
   
  „Free For All“-Einsatz 
   
   
   
   
   
  Samstag 
   
  Voller Betrieb 
  beim „Free4All“ 
  der Fusies 😊 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  23 
   
   
  Ebenfalls stets 
  voller Betrieb beim 
  „Erklär-Szenario“ 
  des BTHH – 
  Lacken, Oetkar 
  und Tim in Action 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Auch das Wolfsrudel war vertreten -      
            Akira213 vertrat es sogar ziemlich gut 
   
  … jedenfalls war den ganzen 
                           Samstag was los! 
                               Langeweile war Luxus 😉 
   
   
  Oben: Wurde zwar während des Cons fertig,  
             kam aber leider nicht zum Einsatz, da   
             die Maps nicht „kompatibel“ waren ☹ 
               (… aufgeschoben ist nicht aufgehoben 😊 )
    
   
   
   
   
   
   
           Max immer unterwegs und am Erklären 
   
   
   
  
  24 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Die aktuelle Starterbox … unten das wohl Beste daran: Die beiden neuen Maps von Tallassia 
  Die enthaltenen Mechs kennt man ja …  😉 
   
   
                                                                             
             
  Die Map-Rückseiten 
      
  … nur zur Info 
             
  Die aktuelle 
  BT-Starterbox  
  und ihr Innenleben 
   
  Mehr Infos siehe 
   
   
                         Seite 4 😉 
   
   
   
   
   
  
  25 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
             Siegerehrung „Free4All“ durch Cunny 
   
  Platz 1: Akira213   Platz 2: Steffen   Platz 3: Django 
                   (re)              (2.von re)                        (li) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  … ein ChapterFight (ChF) 
       ging „zwischendurch“ 
   
          Carsten & Elfe 
                    vs 
         Chargie & Django 
   
   
   
   
             Das Hauptprogramm ist bewältigt … gemeinsames Abendessen zu elft beim Jugo um die Ecke 
   
   
  
  26 
   
  SONNTAG 
   
  … wie gewöhnlich 
  rechnete jeder mit einem 
  sanften Ausklang und 
  gemütlichem Aufräumen 
  … weit „gefailt“ 
   
  War noch gut was los! 
   
   
  Shoot-Out-Runde -
  wiederum von Chargie 
  betreut 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
          Elfe & Thori spielten das aktuelle 1.Szenario  
          der Team Trueborn-Kampagne „4ter Nach- 
          folgekrieg“ … ein Remis 😊  
   
   
   
   
   
  Das war mal wieder ein schöner NordCon … 
   
  War für den einen oder anderen etwas stressig beim 
  Aufbau … da müssen wir uns endlich mal etwas … 
  hmmm …noch souveräner organisieren … unterm Strich 
  lief es aber Dank der üblichen Verdächtigen wieder 
  mal hervorragend … das war großes Battletech 😊 
   
  Big Thx @ Andi, Chargie, Cunny, Django, Oetkar, Max, Lacken, 
   Steffan & Steffen 
  Thx @ Carsten, Ines, Jacob, Summse, Thomas & Tim 
   
   
   
  
  27 
   
  << Unseen Minis >> 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Quelle: … unser altes Forum 😊 
   
   
  
  28 
   
  Was alles mit Styrodur und Styropor so geht :) …  
   
  Quelle: 
  https://www.facebook.com/der-Müller-tabletop-wargaming-terrain-scratchbuilts-170500416342058/?hc_ref=NEWSFEED&fref=nf 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  29 
   
  Facebook-Wettbewerb Juni 2017  
  (dürfte bei Erscheinen der TP beendet sein 😉 … außerdem müssten da sicherlich noch mehr Griffins zu sehen sein!) 
   
  Link: https://www.facebook.com/groups/119426988215937/permalink/805559156269380/ 
   
  Ach ja, das schlimme Facebook 😉 Aber es hat eben auch seine gute Seiten – hier mal eine davon: 
  Über ein Jahr lang hat Tim Charzinski diesen monatlichen Wettbewerb organisiert. Zeitbedingt suchte 
  er einen Nachfolger und fand ihn mit Torsten Wittlings … hier dessen Statement: 
   
  „Da Tim Charzinski nicht mehr so viel Zeit hat, übernehme ich ab jetzt erstmal den Wettbewerb - Als 
  Gewinner des letzten Wettbewerbs hat Norman das neue Motto bestimmt. 
   
  Das Motto für den Juni 2017 lautet: "Zeigt Eure Greifen!" 
   
  Postet euer Bild als Kommentar. Bitte jeder nur ein Bild und Diskussionen oder Kommentare zu den 
  Werken 
  anderer 
  aus-
  schließlich als Antworten. 
  Alles andere kann kommen-
  tarlos gelöscht werden. 
   
  Wer 
  am 
  Freitag, 
  den 
  30.06.2017 
  die 
  meisten 
  Likes hat, gewinnt! Neben 
  ewigem Ruhm, wird euer 
  Bild 
  das 
  Titelbild 
  des 
  nächsten Monats UND ihr 
  dürft das nächste Motto 
  bestimmen! 
   
  Teilnahmebedingungen: 
  Nur Bilder eurer (bemalten, 
  gestalteten) 
  Greifen. 
  Es 
  dürfen auch Bilder aus 
  vorherigen 
  Wettbewerben 
  genommen werden. Gewin-
  nerbilder 
  sind 
  von 
  der 
  Teilnahme ausgeschlossen. 
  Keine offiziellen Artworks 
  oder 
  Bemalungen 
  von 
  anderen 
  Künstlern. 
  Und 
  natürlich stimmt ihr zu, dass 
  euer Bild - so es gewinnt - 
  im nächsten Monat das 
  Titelbild der Gruppe ziert. 
  Auf gutes Gelingen und viel 
  Spaß allen Beteiligten.“ 
   
  Ich finde, dass das ein 
  gelungener Wettbewerb ist, 
  der zudem ziemlich inspirie-
  rend sein kann. 
   
  Vorgestellt wurde er hier, 
  weil ich hoffe, dass noch 
  mehr da mitmachen.  
   
  Wenn es auf Interesse 
  stößt, würde ich in der 
  nächsten Ausgabe der Terra Post eine Zusammenfassung der bisherigen mehr als zehn Wettbewerbe 
  verfassen. Es gab da wirklich klasse Themen und entsprechend tolle Bilder. Beispielsweise: Bester 
  OmniMech-Kitbash, schönster VTOL, beste Base-gestaltung und vieles mehr. 
  (Bin gespannt, ob es nennenswertes Feedback gibt – ist auch`n kleiner Test, wer die Terra Post wirklich liest 😊 ) 
   
   
  
  30 
   
   
  Nachlese des Szenarioleiters zur Operation 
  Galahad 3047 – Manöver Steiner vs. Davion 
   
  Bei der diesjährigen Operation Galahad trat auf 
  dem 
  Söldner-Planeten 
  Outreach 
  die 
  19. 
  Lyranische Garde von Haus Steiner gegen die 
  2nd Tau Ceti Hussars an, um in einem 
  großangelegten 
  Manöver 
  und 
  unter 
  Trainingsbedingungen zu beweisen, dass sie 
  beide 
  die 
  Bezeichnung 
  „Regimentskampf-
  gruppe“ verdient hatten. 
  Dazu 
  war 
  es 
  die 
  Aufgabe 
  der 
  beiden 
  Kommandeure, vorgegebene Felder auf der 
  strategischen Karte zu erobern und möglichst 
  lange zu halten (Capture The Flag). Gleichzeitig 
  sorgten die Szenarioregeln dafür, dass beide 
  Seiten einen starken Anreiz hatten, jeweils 
  Verbundwaffenverbände aus Mechs, Panzern 
  und Infanterie ins Gefecht zu werfen. 
   Das Szenario begann mit einem „Bolt Move“ 
  der 
  19. 
  Lyranischen 
  Garde, 
  die 
  per 
  Gefechtsabwurf die Festung „Castrum Mare“ im 
  Zentrum der Karte ohne Gegenwehr eroberte. 
  Der hier eingesetzte Kampfverband 26 hielt 
  denn auch bis zum Ende des Manövers 
  unangefochten die Stellung, welche in jeder 
  Runde weiter ausgebaut und befestigt wurde. 
  Gerüchte besagen, dass die Wälle am Ende mit 
  Marmorkacheln verziert waren und selbst das 
  Mannschaftsheim mit goldenen Wasserhähnen 
  ausgestattet war. 
  Nach einigem Vorgeplänkel mit wechselsei-
  tiger Aufklärung (von einigen wegen der 
  eingesetzten VTOLs auch „Karnov Gestriche“ 
  genannt) starteten die Davion Husaren dann 
  am Dienstag den Gegenangriff mit zwei kurz 
  aufeinanderfolgenden Gefechtsabwürfen auf 
  die Siegpunkthexe „Castrum Mons“ und „Via 
  Aqua“ tief hinter den Linien der Lyranischen 
  Garde. Leider schlugen diese Angriffe nicht 
  durch, und so wurden zwei komplette Davion 
  Kampfverbände 
  „unter 
  die 
  Grasnarbe 
  geschoben“, allerdings nicht ohne Verluste bei 
  der Lyranischen Garde zu verursachen. 
  Nachdem nun beide Seiten langsam warm 
  geworden 
  waren 
  versuchte 
  man 
  am 
  Donnerstag im Zentrum des Schlachtfeldes 
  wechselseitig 
  die 
  gegnerischen 
  Einheiten 
  mittels Sperrfeuer an der Flucht zu hindern, was 
  auch teilweise gelang.  
  Dieser starke Einsatz der Artillerie führte dann 
  allerdings beim Steiner Kommandeur am 
  Freitag zu einer kurzzeitigen Desorientierung, 
  als einer seiner Hauptleute an der Platte 
  „Broken Arrow“ auslöste und dadurch bewirkte, 
  das jeweils eine Batterie Long Tom und 
  Thumper 
  Geschütze 
  Sperrfeuer 
  in 
  ein 
  laufendes Gefecht feuerten. (Zur Erklärung: 
  Das bedeutet insgesamt 16 Schuss Artillerie 
  pro Spielrunde an der Platte, die zufällig auf den 
  vier Karten verteilt werden). Daraufhin einigten 
  sich 
  die 
  beiden 
  am 
  Gefecht 
  beteiligten 
  Einheiten auf ein Unentschieden und verließen 
  fluchtartig das betroffene Großhex. 
   Um schließlich noch eine wichtige Stadt 
  zurückzuerobern, 
  startete 
  Steiner 
  eine 
  Operation, die in der Geschichte der Schlachten 
  der inneren Sphäre wohl ihresgleichen sucht. 
  Durch 
  aufmerksames 
  Lesen 
  der 
  Szenarioregeln 
  fiel 
  dem 
  stellvertretenden 
  Kommandeur der 19. Lyranischen Garde eine 
  Lücke im Regelwerk auf, die gnadenlos 
  ausgenutzt 
  wurde. 
  Und 
  so 
  sahen 
  die 
  entgeisterten Krieger an der Platte, wie eine 
  Lanze Long Tom Artilleriegeschütze aus dem 
  Landungsschiff 
  heraus 
  direkt 
  über 
  einer 
  feindlich besetzten Festung abgeworfen wurde! 
  Durch mehr Würfelglück als Verstand nahmen 
  die Geschütze beim Aufprall zwar Schaden, 
  explodierten aber nicht. Trotz dieses massiven 
  Einsatzes von großkalibrigen Waffen hatte 
  Steiner in diesem Gefecht allerdings kein Glück, 
  und 
  so 
  endete 
  auch 
  dieses 
  Gefecht 
  unentschieden. 
   
  Alles in allem war es wieder eine gelungene 
  Galahad, bei dem die Regel „Wir sind im 
  Manöver, also sind Nahkampfangriffe verboten“ 
  zu einigen interessanten Situationen und neuen 
  Möglichkeiten des Einsatzes von Panzern und 
  Infanterie auf dem Gefechtsfeld führte. 
   
  Fotos des Manövers sind auf den diversen 
  Seiten verteilt zu bewundern und werden in den 
  Kommentaren verlinkt werden. 
  Bis zum nächsten Jahr, wenn es darum gehen 
  wird auszuspielen, welcher Clan an der 
  Invasion der Inneren Sphäre teilnehmen darf! 
   
  Quelle: 
  https://www.facebook.com/groups/119426988215937/per
  malink/660717950753502/ 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Infos zur Galahad 3048 und ein Link zur Anmeldung u.a. hier: http://f.mechforce.de/viewtopic.php?f=71&t=3936 
   
   
  
  31 
   
                        Custom-Monitor  
      Ein privates Battletech-WE de luxe beim BBC! 
              Blister-Alarm! Schöne Nummer! 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
                               Painted by GCS (Mike) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Dieses Mal kein Kabu-Szenario, 
  sondern ein „fetter“ JIHAD-ChF 
  zwischen Mike und Ulf: 
  Ca.40.000 BV2.0 pro Seite! 
  18 WoB-Mechs und Fahrzeuge vs 28 
  Marik-Einheiten  
   
   
  
  32 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
                                                                             Das Spielfeld 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
                                             Die Spieler 
                                             Eine tolle Runde! 
   
   
   
   
   
   
                    Andi 😊  
   
   
   
   
   
  Gespielt wurde von 16:00  
                             bis ca. 00:00 Uhr 
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  33 
   
   
  Es war spannend 
   
   
   
   
   
   
   
   
           „Nebenbei“ wurde leckerst gegrillt 
             thx @ Alex(andra) & Muffinman 
   
   
  … und es war herrlich unterhaltend 
   
   
   
   
   
  Das Ende vom Lied: Marik streckt 
  ehrenvoll die Waffen (5.Runde)   
                       und allerbesten Dank an Kabu und Familie für dieses schöne Wochenende! 
   
   
  
  34 
   
  Eine interessante Option? 
  ERGÄNZENDES: 
  Konventionelle Infantrie darf kein Rapid Fire nutzen, BA’s hingegen schon. Für jeden BA wird einzeln 
  gewürfelt. Da laut Tech Manual jeder BA 50 Salven zur Verfügung haben soll, könnte man auch Munition 
  abstreichen. Eine Frage der Spielvereinbarung. 
   
   
   
   
  Unsere 
     MFG bei 
       Facebook 
   
   
   
   
  Eine Info am Rande: 
   
  Man  achte  mal  auf 
  die Zahl der erreichten 
  Personen 😉 
   
  … nicht schlecht, 
                         oder? 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  35 
   
  CONGRATULATIONS 
   
   
   
   
   
  
  36 
   
   
   
  SiRoWe2017 (09.06.2017) 
  Ein Szenario von Michael C. 
  (MFG-Mitglied #838 / Bonn) 
   
   
  Am Rand des Marik-Raums treffen die Truppen 
  des Hauses Steiner auf Söldner des Hauses 
  Liao. 
  Abgesehen vom grundsätzlichen militärischen 
  Triumph haben sie sehr unterschiedliche 
  Vorstellungen davon, was die Zukunft des 
  dortigen Waffenlabors betrifft. 
   
  Karten: 
  Galahad Mapset #1 Town #1 Residential 
  Galahad Mapset #1 Open Lowland #2 Lake 
  (um 180° gedreht angelegt) 
   
  Regeln: 
  Anfängertauglich, nur "Grundregeln" ... keine 
  Minen, keine Infantrie, keine Artillerie, keine 
  Basements in Gebäuden etc. 
   
  Aufstellung: 
  Liao startet nebeneinander im Stadt-Bereich. 
  Die leichten Mechs stehen dabei mit freier 
  Sichtlinie zu den Steinern, da der Gegner 
  erkannt wurde, auf einem Gebäude. 
  Steiner hat seine Mechs abseits der Stadt 
  gelandet und startet im offenen Gelände mit 
  eng stehenden Lanzenpulks.  
   
  Primärziel: 
  Last Man Standing 
   
  Sekundärziel: 
  Das Gebäude im Hex 1206 (HVY H3) gilt es 
  a) zu zerstören (Steiner) 
  b) einzunehmen und zu schützen (Liao) 
  Da es das einzige Hex mit Höhenlevel 3 auf der 
  gesamten Karte darstellt, kann es von allen 
  gesehen und von Anfang an von Steiner  
  beschossen werden. 
   
  Schon 
  bei 
  der 
  Vorbesprechung 
  (Regeln 
  erklären etc.) wurde sehr schnell klar, dass die 
  Einschätzung der Höhenlevel auf der Karte mit 
  den vielen, vereinzelt stehenden Gebäuden 
  verwirrend war. Ich hatte jedoch nicht genug  
   
   
   
   
   
  "Hex-Klötzchen", 
  um 
  alle 
  Gebäude 
  zu 
  platzieren. 
  Wir fanden schnell eine improvsierte Lösung: 
  Gebäude aus Mamba-Bonbons ... die Map war 
  plötzlich sehr viel mehr 3D und es wurde viel 
  gelacht - wer ein Gebäude kaputt macht, darf es 
  essen 
   
  Mitspieler: 
  Als ich "Classic Battletech" an die Tafel für die 
  Anmeldungen der Spielrunden schrieb, ging ein 
  Raunen durch die Anwesenden: 
  "Aaaah, das ist doch das mit den ..." und dann 
  folgten die ganzen Geschichten darüber, wie 
  sie in den 90er Jahren das TableTop gespielt 
  haben, wie sehr sie doch die klassischen Mechs 
  mögen, ob ich denn auch den und den kennen 
  würde - worauf ich glücklicherweise sagen 
  konnte "Ja, der ist heute mit im Spiel". 
   
   
   
  
  37 
   
  Zu Beginn des Spiels hatte ich also gut ein 
  halbes Dutzend Leute um den Tisch stehen, 
  einige, die mitspielen, und andere, die einfach 
  schauen wollten und begeistert waren von 
  angemalten Figuren: "Die sind doch eigentlich 
  alle so blöd silber" ... stimmt. 
   
  Leider sind die Spieler zu späterer Stunde in 
  andere Spielgruppen abgewandert, um dort die 
  Abenteuergeschichten ihrer Charaktere aus 
  den 
  letzten 
  SiRoWe-Treffen 
  fortzusetzen 
  (volles Verständnis meinerseits). 
  Ein Spieler verblieb aber bis zum Schluss am 
  Spielfeld (er möchte anonym bleiben und ist 
  daher nicht auf Fotos zu sehen). 
  Er hat tapfer bis in den frühen Morgen seine 8 
  Steiner-Mechs gegen mich ins Feld gezogen 
  (Ich habe die Liao-Seite der abgewanderten 
  Spieler übernommen). Dennoch sind wir nur bis 
  Runde 4 gekommen. 
   
  Seine Truppen haben einige harte Schläge 
  eingesteckt. Wie sollte es auch anders sein: der 
  Marodeur traf den Kopf des Griffins mit der PPK 
  (der dann noch genau 1 Punkt interne Struktur 
  übrig hatte) und zerschlug ihm dabei per Crit 1x 
  die Sensoren. 
   
  Ein Bild möchte ich nicht vorenthalten: Atlas 
  und 
  Locust 
  stehen 
  sich 
  frontal 
  im 
  Nahkampf 
  gegenüber. 
  Der 
  Locust 
  hat aufgrund 
  seiner 
  Bewegung 
  eine 
  „4“ 
  anliegen, der 
  Atlas eine „1“. 
  Der Atlas hat 
  den 
  Locust 
  beim 
  Treten 
  nicht getroffen ... leider, muss man schon fast 
  sagen. 
  Was mein Gegenüber gut gemacht hat: Das 
  Catapult hat er ständig hinten gehalten und mit 
  dessen 
  Raketen 
  das 
  Schlachtfeld 
  unter 
  Beschuss genommen. Hierbei hat er deutlich 
  den KF des Sekundärziels reduziert - Top, so 
  soll es sein. 
   
   
  Fazit: 
   
  Es war ein schönes Spiel mit hohem Spaßfaktor 
  und viel Schwärmerei. 
   
  Zum Abschluss überreichte ich dem neuen 
  Mitspieler  MechForce-Würfel als Dankeschön - 
  er hat sie sich zu Recht verdient. 
  Darüber hat sich "einen Ast abgefreut", denn er 
  besaß überhaupt noch keine Battletech-Würfel! 
  Kann es etwas Schöneres geben als die 
  Gelegenheit, einen Neuling in die Welt des 
  Rollenspiels und Tabletop einzuführenund ihn 
  in der Spielergemeinschaft zu begrüßen? 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  38 
   
   
   
   
  
  39 
   
  MFG-MERCHANDISING 
   
  Würfelbecher: 
  Rotes Rindsleder mit roter Filzeinlage und schwarzer Gravur 
  Dunkelbraun oder grünes Leder ohne Filzeinlage und schwarzer Gravur 
  (mit Filzanlage wird nicht angeboten) 
  12,90 € einseitige Gravur 
  17,80 € zweiseitige Gravur 
   
  Helles Rindsleder ohne Filzeinlage (mit Filzanlage wird nicht angeboten) 
   
  11,90 € einseitige Gravur 
  16,80 € zweiseitige Gravur 
   
  Weitere Infos und Bestellung über Andi unter vorstand@mechforce.de 
  Individuelle Gravuren sind möglich! Einfach die entsprechende Grafik 
  senden.  
   
  MFG-Mechwarriorkonzept (MWK) 
   
  Man wird`s vielleicht schon mitbekommen haben. In Hamburg und 
  Umgebung „leveln“ wir wieder unsere MechWarriors und haben 
  Battlech-ChF 
  und 
  Szenarien 
  somit 
  einen 
  weiteren 
  sehr 
  unterhaltsamen Aspekt hinzugefügt.  
   
  Das MWK wurde dazu überarbeitet und ergänzt. 
   
  Sollte eine MFG-Spielergemeinschaft Interesse haben, dieses 
  kleine RPG-Element ebenfalls zu nutzen, besteht in unserem 
  Forum die Möglichkeit zur Kontaktaufnahme  LINK 
   
  Wie schon bei den SF-Chaptern wird angestrebt, dass „regionale 
  Aktivposten“ die Verwaltung für ihre „Spielrunde“ übernehmen. 
  Dies hat den Vorteil kurzer Wege und entlastet den Vorstand.  
   
  Darüber hinaus ist geplant, die entsprechende Hall of Fame für 
  MechWarrior-Konzeptcharaktere zu reanimieren.   
   
  MWK-Regelwerk-Download hier: 
  http://f.mechforce.de/viewtopic.php?f=10&t=4112 
   
   
  MFG-WE 2018 
  (wie immer inkl. JHV) 
   
  … schon mal vormerken! 
  …und man erinnert sich? 
   
  Übernachtung for free* 
  Frühstück am Samstag/Sonntag for free* 
  Abendessen am Samstag for free* 
  *) nur für MFG-Mitglieder 😉 
   
  Voranmeldung unter info@mechforce.de 
  erforderlich!!! Wer ohne Voranmeldung 
  erscheint, darf 10,-€ zahlen 😊 
   
  Die „€-Beteiligung“ für andere BT’ler steht 
  noch nicht fest, das Programm schon: 
  Battletech spielen – Szenarien – ChF – 
  MFG-Meisterschaft – Spaß haben … 
   
   
  
  40 
   
  BT-Events in „naher“ Zukunft 
   
   
  Mehr Infos u.a. hier: http://f.mechforce.de/viewtopic.php?f=71&t=4092 
   
   
  Infos über die Turnierbedingungen (Spielzeiten, Mechauswahl, Spielsystem, pp.), dem Rahmen-
  programm (u.a. wieder ein größeres Szenario, SL: Mike)  und dem EBTC-Patch 2017 findet man u.a. in 
  unserem Forum: http://f.mechforce.de/viewtopic.php?f=71&t=4077  
   
  WICHTIGER HINWEIS: 
  Es wird um Voranmeldung gebeten, wenn man am Turnier der EBTC teilnehmen möchte! 
   
   
  
  41 
   
   
  Battletech-Veranstaltungskalender 
  2017 
   
   
   
   
   
   
  In Sachen Terra Post … vielen Dank an diejenigen, die Beiträge geleistet haben 😊 … 
  wir hoffen zukünftig auf (noch) mehr Beteiligung – konstruktive Kritik ist jederzeit 
  erwünscht – Kontakt über terrapost@mechforce.de – natürlich muss man nicht MFG-
  Mitglied sein, um Beiträge zu leisten, sollte man aber, finde ich 😉    
   
  
  42 
   
   
  … und zum Schluss (nochmals): 
   
   
   
   
   
   
  DOL 2017 
   
          
  DANKSAGUNG: 
   
  Grundidee: Lacken Exile (siehe auch Operation Götterdämmerung (OGD)) 
  Idee & Ausführung: Lacken Exile, Oetkar, Cunny, Elfe 
  Miniaturen von: Lacken Exile, Cunny, Elfe 
  Szenarien, dazugehöriges Material und Einteilung der Spielorte pp.: Oetkar 
  DOL 2017-Patch (Idee & Ausführung): Oetkar 
   
  Painter der Einheiten: 
   
  Andi (BT Berlin – 5th Syrtis Fusiliers) 
  Dadriel (BT Berlin) 
  Django (Hamburg – WTB HH) 
  Edgar (Mölln – WTB HH) 
  Elfe (Hamburg – WTB HH – 5th Syrtis Fusiliers) 
  Genyosha (Wiesbaden - MFG) 
  Haris (Blues-Mechbay) 
  Lacken Exile (Hamburg - BTHH) 
  MAMA (Bottrop – Ruhrpott Invaders) 
  Mike (Westerwald - GCS) 
  Nay Sayer (BT Solingen) 
  Olaf L.(BT Bremen) 
  Thjafjaz (Essen – Ruhrpott Invaders) 
  Thori (Norderstedt – TT – 36th Dieron Regulars DCMS) 
   
  Headquarter Battletechzentrale Hamburg (BTZ HH) „ATLANTIS“: Lacken Exile, Oetkar 
   
  Szenarien – SL: 
  Berlin – Andi (BT Berlin) 
  Braunschweig – Gerd (Phönix Guard)  
  Essen – Thjafjaz (Ruhrpott Invaders) 
  Euskirchen – Tysker (Wolfsrudel) 
  Freiburg – Marc-Michael (BTL Deutschland) 
  Hamburg – Oetkar (BTHH) 
  Kiel – Söldner (BT Kiel) 
  Köln – Bounty Hunter (BT Köln/Bonn) 
  Magdeburg – Konterfei (SK Magdeburg) 
  Uedem – Kabu (BangBangClub) 
  Wiesbaden – Outlaw (MFG – The Irons) & Mike (GermanCamoSpecs) 
   
  … und Danke an alle Mitspieler, die dieses Ereignis erst zu dem machen, was es ist! 
   
  … und ja, die Sache mit den DOL-Patches läuft – siehe hier: 
   http://f.mechforce.de/viewtopic.php?f=88&t=4088&p=30670#p30670 
   
   
   
  … die Terra Post #42 ist “um bei ‘rum” Dezember 2017 zu erwarten … 
                                                                                                                        
   BG 11e 
  
SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Terra Post/Terra Post 41.pdf