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  Huckster : Hoyle’s Book of Games
  mardi 3 mai 2005, par John Doe
  Je n’aimais pas cette approche. J’ai donc décidé
  de me la refaire plus à la façon "livre de sorts"
  classique. Dans mon approche, je considère
  qu’avec les années et les éditions successives,
  les sorts du Hoyle’s Book of Games ont disparu
  les uns après les autres, car les éditeurs, par
  souci de clarté, changeaient des phrases, en
  supprimaient, réorganisaient tel paragraphe,
  etc. Bref, les écrits codés de Hoyle en étaient
  tout chamboulés. Donc, selon l’édition du
  Hoyle’s Book of Games, on a de moins en moins
  de chance de découvrir des sorts.
  J’ai donc fait un tableau qui permet de
  déterminer au hasard le nombre de Tricks et le
  nombre d’Hexes qui sont encore susceptibles
  d’être déchiffrés pour un Book of Games donné.
  Un autre aspect qui m’a beaucoup déplu, c’est
  l’interprètation de la découverte des pouvoirs
  d’Hexlinger (Sortilero). Selon les règles, ce
  serait Doc Holiday qui aurait créé les sorts. Je
  ne suis pas très d’accord, car il y en aurait
  beaucoup moins d’Hexlingers que ce qu’on ne
  laisse supposer dans le Law Dogs. Doc Holiday
  n’étant pas du genre altruiste, je doute qu’il ait
  propagé son savoir de-ci de-là. Dans mes
  parties de Deadlands, les sorts d’Hexlingers se
  découvrent eux aussi dans les Hoyle’s Book of
  Games (même s’ils sont plus rares que les
  premiers).
  Enfin, les sorts de Metal Mage (oui, vous savez,
  les mi-hucksters, mi-scientists), on ne peut les
  trouver que dans le Smith & Robards’ Catalog
  (codés, bien évidemment). Mais par souci de
  simplicité, vous pouvez décider de tout fournir
  dans le Hoyle’s book of games. C’est l’option
  que j’ai choisie pour assouplir mes parties.
  Maintenant, vous trouverez une série de
  tableaux à utiliser pour déterminer quels sorts
  découvrir dans un Book of Games donné.
  Suivez les indications données à chaque
  tableau et bonnes parties !
  Petit dico pratique anglais/français :
  Hexes = sortilèges
  Tricks = tours
  Reliability = fiabilité
  Hexlinger = sortilero
  Hoyle’s Book of Games
  Déterminez, en fonction de l’année d’édition du Book of
  Games, le nombre de tricks et d’hexes qu’il contient
  encore en lançant les dés indiqués. Les autres sorts et
  tricks sont irrémédiablement perdus pour ce book.
  Passez aux 2 tableaux suivants pour déterminez
  exactement quels tricks et quels hexes sont dans ce
  book of games.
    
  Année
  d’édition Reliability Prix
  Nbre de
  Tricks
  Nbre de
  Hexes
  1769
  (1ère ed.)
  :
  -
  $17000 tous les
  tricks
  tous les
  hexes
  
   
  2/3
  1770 -
  1800 :
  18
  $3000 tous les
  tricks
  2d20+20
  hexes
  1801 -
  1820 :
  16
  $200
  1d10+10
  tricks
  2d20
  hexes
  1821 -
  1840 :
  14
  $80
  2d6
  tricks
  2d8
  hex(es)
  1841 -
  1860 :
  12
  $20
  1d6
  tricks
  1d8
  hex(es)
  1861 -
  1880 :
  10
  25c
  1d3
  tricks
  1d2
  hex(es)
   
  Hexes
  Pour tirer le hex aléatoirement, utilisez la formule suivante : (1d3-1)*50 +
  1d100/2 (compliqué n’est-ce pas ?).
  Sur un résultat final de 150, relancez ou choisissez un hex.
  Exemple : 1d3=2 et 1d100=47 ça donne ((2-1)*50)+(47/2)=74
  Autre exemple : 1d3=1 et 1d100=78 ça donne ((1-1)*50)+(78/2)=39 ... 
  De quel livre sont tirés les hexes du tableau ci-dessous ?
  De 1 à 109 : Huckster & Hexes
  De 110 à 123 : Law Dogs (Hexslinging)
  De 124 à 149 : Thaumaturgical Diffusion
  1. Ace in the
  hole
  2. Achilles’ Heel
  3. Air Bubble
  4. Bash
  5. Beast Master
  6. Bedazzle
  7. Black
  Lightning
  8. Bloodhound
  9. Bodyguard
  10. Brimstone
  11. Call o’ the
  wind
  12. Clear Out !
  13. Confound
  14. Corporeal
  Tweak
  15. Corporeal
  Twist
  16. Critter Ward
  17. Deadly
  Creepers
  18. Deuces Wild
  !
  19. Disrupt
  20. Diversion
  21. Draw !
  22. Earshot
  23. Earthwrack
  24. Eye Spy
  25. Filibuster
  26. Flypaper
  Fingers
  27. Foil
  28. Forget
  29. Fortitude
  30. Fortune
  Teller
  31. Gambler’s
  Luck
  32. Gateway
  33. Geyser
  34. Ghost Rider
  35. Ghost Trail
  36. Graveyard
  Mists
  37. Hard Water
  38. Helpin’ Hand
  39. Hex Sense
  40. Home
  Ground
  41. Howl
  42. Hunch
  43. Hunger
  Pangs
  44. Hurry Up !
  45. Impostor
  46. Incognito
  47. Interpret
  48. Kentucky
  Windage
  49. Lethargy
  50. Looking
  Glass
  51. Long-Winded
  52. Martyr’s Mirror
  53. Mind Tweak
  54. Mind Twist
  55. Mirage
  56. Missed Me !
  57. Necromancer
  58. Nightmare
  Realm
  59. Old-Timer
  60. Parch
  61. Pardners
  62. Penetratin’ Gaze
  63. Penny Ante
  64. Phantasm
  65. Phantom Fingers
  66. Playin’ Possum
  67. Poltergeist
  68. Power Struggle
  69. Private Eye
  70. Quicksand
  71. Rainmaker
  72. Raisin’ the Pot !
  73. Rapid Fire
  74. Reanimate
  75. Rust
  76. Safecracker
  77. St. Elmo’s Fire
  78. Sandstorm
  79. Sandman
  80. Sculptor
  81. Sheep’s Clothing
  82. Sirocco
  83. Shadow Man
  84. Shadow Walk
  85. Silver-Tongued
  Devil
  86. Siren Song
  87. Skinchange
  88. Snake Oil
  89. Soul Blast
  90. Soul Burst
  91. Spirit Coils
  92. Spiritual
  Disfavor
  93. Swamp Gas
  94. Talisman
  95. Tall Tales
  96. Temptation
  97. Texas Twister
  98. Thunderclap !
  99. Timeslip
  100. Touch o’ Death
  101. Trinkets
  102. Truthsayer
  103. Two of a Kind
  104. Vittles
  105. Warnin’ Bells
  106. Watchdog
  107. Whirlpool
  108. Wildfire
  109. Widow’s Web
  110. All for One
  111. Ammo Whammy
  112. Argent Agony
  113. Bullet with your
  Name on it
  114. Bullseye
  115. Hale ’n’ Hearty
  116. Iron Fist
  117. Knife through
  Butter
  118. Loaded for Bear
  119. Load’em Up
  120. Longbarrel Special
  121. New Slugs for Old
  122. Skinnin’
  123. Vim ’n’ Vigor
  124. Analyze
  125. Blast Furnace
  126. Bulletproof
  127. Caltrops
  128. Dementia
  129. Devil’s Workshop
  130. Grenade
  131. Haywire
  132. Infernal Machine
  133. Jerry-Rig
  134. Mad Insight
  135. Magazine
  136. Magic Bullet
  137. Magnetize
  138. Power Leak
  139. Power Surge
  140. Razor Coils
  141. Reflect
  142. Reverse-Engineer
  143. Ride The Rails
  144. Shard
  145. Shocker
  146. Sliverspray
  147. Transcribe
  148. Tweak
  149. Wiretap
  
   
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  Tricks
  Pour tirer le trick aléatoirement, lancez un 1d3, puis
  1d10. (Utilisez le d3 comme dizaine et le d10 comme
  unité. Exemple : 2 puis 7 = 27). Sur un résultat de 30,
  relancez.
  De quel livre sont tirés les tricks du tableau
  ci-dessous ?
  De 1 à 26 : Huckster & Hexes
  De 27 à 29 : Thaumaturgical Diffusion
  1. Bandage
  2. Bar
  3. Beggar’s
  Banquet
  4. Calling Card
  5. Coffin
  Varnish
  6. Compass
  7. Copy
  8. Divinin’ Rod
  9. Envision
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SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/FR/Aides de Jeu/DL FR - Huckster - Hoyleés Book of Games.pdf