TEXT: Encuentros del Bosque
  O 1 Ruinas 
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  12 Naturaleza
  13 Naturaleza
  14 Naturaleza 
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  Naturaleza 
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  Muerte 
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  Muerte 
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  Muerte 
  Una choza de madera gris a una docena de 
  metros del camino principal con una señal de 
  advertencia en la puerta - "No te vayas"
  Columna de piedra, como una chimenea antigua, 
  asomando a través de la verde vegetación 
  Pozo parcialmente destruido, muro de 
  piedra bajo y medio desmantelado; 
  una 
  cuerda, atada fuera con una roca, desciende 
  Santuario del viajero, rocas planas agrupadas como 
  una mesa irregular; varios pequeños recuerdos y 
  monedas se encuentran encima, simples ofrendas 
  Un pálido camino de piedra cruza el sendero 
  que hay delante, extendiéndose unos cien 
  metros en cualquier dirección. 
  Un muro en ruinas de piedra erosionada,  tiene 12 
  metros de ancho, se encuentra a los lados del 
  camino;  podrías calcular la antigüedad 
  Pequeña caseta de guardabosques construida 
  en piedra; puertas y ventanas tapiadas; no hay 
  señales de vida u ocupación reciente.  
  Acantilado pequeño visible por encima de la 
  línea de árboles lleno de cavidades de cuevas
  Piedras del tamaño de un puño de color 
  extraño que surgen de la tierra a poca 
  distancia del camino
  La entrada de la mina es visible, llena de 
  maleza. Con una hora de búsqueda [Vigilante-3] 
  encuentras lingotes de valor de 1D10+2 tháleros. 
  Un gran árbol, desarraigado y caído atraviesa el 
  sendero; un extraño hongo verde-grisáceo brota de 
  la corteza astillada  
   Una franja de flores de colores extraños florecen 
  durante la noche alrededor del campamento. 
   Exuberante y verde arbusto en la maleza no 
  muy lejos del camino. cargado de frutos 
  oscuros, brillantes y abundantes 
  El sonido de los guijarros o piedras arrastrando una 
  caída repentina, en algún lugar distante; no hay 
  ningún acantilado visible o cartografiado 
  El hedor fétido; hace que los ojos se humedezcan 
  [Fuerte] y la bilis se eleva para los débiles de 
  estómago; ¿mecanismo de defensa animal?  
  Una cabra de aspecto perdido con una cuerda 
  enlazada alrededor del cuello, con el extremo 
  deshilachado, mastica bruscamente la hierba.  
  El manantial burbujeante alimenta una charca, 
  agua la cual restaura 1 dureza [diaria]; 
  embotellada pierde potencia 
   A lo lejos, en un terreno elevado, los árboles 
  se sacuden y luego se estrellan contra el suelo. 
   Un claro lleno de hermosas flores; el aire es 
  embriagador y está todo lleno de mariposas; 
  hay miles de ellas  
  Los árboles con ramas entrelazadas forman 
  un estrecho túnel alrededor del sendero, 
  cortando la luz casi por completo.
  Una valla en un arroyo; un cadáver de jakaar, 
  desgarrado casi hasta los huesos, yace en las 
  aguas corrientes poco profundas
  Tres enormes cuervos muerden y pelean por un 
  cadáver de animal destrozado en el sendero de 
  adelante; protegiendo su alimento 
  Un capullo cuelga abierto entre los árboles 
  con un reguero de sangre que se aleja hacia el 
  sudeste.  
  Una colmena silenciosa cuelga justo detrás de 
  un árbol; la miel en su interior parece estar 
  contaminada; la colmena parece abandonada 
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  31 Amenaza 
  32 Amenaza 
  33 Amenaza 
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  Signos 
  Un letrero de tumba en la orilla del camino, de 
  madera gris; el nombre en el letrero coincide 
  con uno de los personajes 
  Un esqueleto, demasiado pequeño para ser 
  Bárbaro o Ámbrio, atado al tronco de un 
  árbol ennegrecido 
  Delante, una silueta; de los lados emergen alas 
  ondulantes; acercándose. Un cadáver 
  disecado rodeado por un enjambre de moscas 
  Una espada corta desechada, la empuñadura 
  cubierta de sangre seca; a dos metros de distancia, 
  un casco de acero agrietado de diseño Ámbrio 
  Un par de cadáveres de roedores cuelgan de 
  un árbol, empalados por flechas con volantes 
  negros...  
  Un árbol muerto, en el centro de un claro abierto, 
  envuelto en largas cadenas conectadas a pesadas 
  estacas de hierro 
  Muñeco diabólico de ramas, hierba y tierra 
  ensangrentada; se asemeja a una persona 
  conocida por los personajes 
  Una gran sombra se desliza por encima de la 
  cabeza, seguida por un fuerte golpe de viento 
  de dulce aroma. 
  Extraño duende se cae de los árboles chocando 
  contra el personaje; se recupera y sale corriendo 
  llevándose la sombra del personaje con ellos 
  El camino que sigue desciende en un 
  barranco con salientes rocosos que se elevan 
  a ambos lados, cubiertos de árboles. 
  El cadáver está suspendido de un lazo en 
  medio de la cuerda que cruza el camino; las 
  huellas de cascos y pies marcan el suelo
  Robusto puente de madera a través de un 
  arroyo de corriente; [Atento-2] hay huesos 
  dispersos en el agua y la hierba alta
  Al Dragoul se le está hundiendo la cintura en un 
  charco de lodo espeso, agarrándose para 
  liberarse; hay otros dos sumergiéndose en el lodo.
  El sendero atraviesa un estrecho barranco con 
  hierba alta y suelo fangoso bajo los pies; un 
  hedor nauseabundo llena el aire 
  Un rastro a través de la hierba alta, pisoteada y 
  manchada; sangre seca 
  El suelo se ondula y se deforma bajo los pies 
  del viajero, lo que dificulta la adherencia de los 
  pies.
  El puente que cruza una fosa,  muestra el símbolo 
  de la Iglesia de Prios en una cadena que bloquea 
  el camino; el desvío sería largo.
  Tres ortegs comprimidos en la tierra del camino, 
  delante en un triángulo, la cabeza de la Reina mirando 
  hacia abajo 
  Sientes aullidos y ladridos del este acompañado de 
  un extraño temblor 
  Los viajeros pasan por un cruce de caminos, allí 
  escucha un crujido estridente que se eleva a un 
  crescendo y luego se desvanece. 
  Al caer la noche un coro rítmico de criaturas 
  desconocidas se hace insoportablemente 
  ruidoso; y luego de repente se corta 
  Una moneda gastada yace en medio de un 
  pedazo de tierra ennegrecida... 
  Los finos arañazos en la corteza de un árbol 
  sugieren una palabra simbólica o una advertencia, 
  pero demasiado desgastada para leerla. 
  La piedra redondeada al borde del camino 
  muestra desviaciones hacia destinos 
  desconocidos; si se la llevan, el número cambia 
  con el tiempo 
  THE IRON PACT 
  
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  Signos 
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  Viajero 
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  Raro 
  70 Raro 
  71  Clima     
  72  Clima     
  El camino se divide alrededor de un 
  monumento alto y desgastado, con una forma 
  humana, cincelada con una escritura ilegible. 
  Un sutil tintineo musical [Atento-3] revela un 
  pequeño árbol atrofiado hecho de vidrio de 
  color.
  Un burro sin dueño con una cuerda de amarre, 
  asustadizo, malo, con la cuerda deshilachada al 
  final, con bolsas de cuero, rajadas y vacías. 
  Una gran cantidad de flechas finamente 
  elaboradas, cada una con su eje limpiamente 
  roto en el medio. 
  Huellas de botas pesadas cortan el camino; tal 
  vez una docena de viajeros que se dirigen de 
  este a oeste 
  Una gran hoja doblada que contiene la mezcla 
  de hierbas para una cura, está  abandonada 
  junto al camino. 
  Cerca del lado del camino un montón de tierra 
  junto a un agujero que parece haber sido 
  cavado a mano 
  La empuñadura de una espada corta sobresale del 
  tronco de un árbol justo al lado del camino; una 
  gruesa y oscura savia se filtra de la incisión. 
  Los desgarrados restos de un pesado abrigo negro 
  cortado y cubierto de sangre 
  Hierba rara desarraigada [Alquimia/
  Astuto]; sólo una planta parda entre un par 
  de tallos cortados. 
  Una jaula bien construida de ramas con espinas 
  cuelga sobre la vereda de adelante; un cadáver en 
  el costado, piel curtida, boca ancha 
  Mochila; contenido de la bolsa en la pista de 
  adelante; equipo básico de viaje, un cuchillo, 
  provisiones envueltas en una hoja grande. 
  La música, llevada por el viento, parece venir 
  del más allá... 
  Un rastro de humo gris púrpura que se eleva 
  de los árboles a una milla al noreste 
  Todo el mundo se despierta en medio de la 
  noche habiendo experimentado el mismo 
  sueño de un intruso 
  Anillo de oro enlazado en la rama del árbol, 
  cuando subes; parece incrustado, con la 
  corteza abultada a su alrededor; sin manchas.
  La elfa primaveral saluda educadamente, incluso 
  habla con los viajeros cuando pasa; no hay rastro; 
  se desvanece como un fantasma cuando se va. 
  Anillo de piedras de pie visibles a través de los 
  árboles; no importa cuánto lo intenten los 
  viajeros, no pueden alcanzarlo. 
  Luces de baile visibles a través de los árboles; 
  pueden ser gas de pantano, luces de escarcha, un 
  señuelo de bandidos o una llamada de auxilio 
  Círculo de piedra, dentro del cual el hechizo 
  inflige -2 Corrupción temporal (min. l; sin 
  efecto sobre la Permanente) 
  Trampa de pozo a medio cavar con un 
  montón de hojas, ramas y tierra suelta; palas 
  de tierra; no hay señales de cazador 
  Un cuerpo descubierto en el agua en el centro 
  del lago; un zapato está en la orilla; el otro 
  zapato, está en el agua. 
  El aire se siente fresco y vigorizante; [Vista de 
  Bruja] las sombras del grupo chisporrotean y 
  crujen con colores extraños. 
  Viajando de noche, durante una hora el cielo se 
  queda 
  sin 
  estrellas, 
  y 
  sin 
  nubes; 
  completamente oscuro sin antorchas. 
  Un breve respiro del mal tiempo trae una luz 
  de sol brillante; ninguna de las sombras que el 
  grupo proyecta son propias. 
  73  Clima   
  74 Clima 
  75 Clima 
  76 Clima 
  77 Clima 
  78 Clima 
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  80 Clima 
  91 Animal 
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  93 Animal 
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  00 Animal 
  THE IRON PACT 
  81   Corrupción 
  86         Corrupción
  85 Corrupción
  82 Corrupción 
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  Corrupción 
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  Corrupción  
  El viento cambia de dirección; lleva el 
  inconfundible olor a jakkar; parece venir de 
  atrás a lo largo del sendero 
  Con buen tiempo, los viajeros pasan por una zona 
  donde su aliento se evapora; el equipo se llena de 
  escarcha. 
  Una rueda de carreta rota enredada en la tierra 
  seca con gran parte del eje astillado
  Un claro con árboles; una fina lluvia que no pasa 
  fuera de sus límites 
  Nubes de tormenta oscuras se mueven bajas 
  y amenazantes hacia el oeste; un viento 
  cálido sopla a través de los árboles. 
  La tormenta eléctrica crepita a lo lejos; el sordo 
  estruendo reverbera en el suelo; una extraña luz 
  parpadea entre los árboles. 
  El escurridizo aroma de perfume en el viento; los 
  poderosos recuerdos evocan de los días más felices  
   Al pasar por un área brillantemente iluminada 
  los viajeros sienten una ola de fatiga debilitante 
  y náuseas sobre ellos. 
  Al despertar, los viajeros encuentran su 
  campamento rodeado de telas de araña 
  colgadas entre los árboles. 
  Un claro en los árboles despoblado de plantas; huele 
  extrañamente dulce, te notas extrañamente cansado 
  Un montón de piedras, algo así como un pedestal, con 
  una neblina de calor que cuelga directamente encima. 
  Una amplia y profunda charca de agua con una 
  película aceitosa a lo largo de la superficie
  Al detenerse para comer, o para pasar la noche, 
  los personajes se dan cuenta de que el agua que 
  beban está contaminada 
  Un apestoso charco de líquido negro aceitoso al 
  lado del sendero; atrae un enjambre de insectos 
  que pican y zumban
                 
  El brillo verdoso emana de un agujero en el 
  suelo; en el interior, hongos bioluminiscentes 
  del tamaño de un rebozuelo 
    Un ciervo está en el centro de un claro, vivo 
  pero sin piel; el músculo y las vísceras brillan, 
  pero extrañamente sin sangre. 
  Un claro en los árboles, la hierba atrofiada y 
  oscura; un olor como a aceite de cocina cuelga 
  en el aire, espeso y sofocante 
  Al otro lado del camino, un jabalí se estrella en 
  el sendero a un ritmo vertiginoso y desaparece 
  a la izquierda. 
  Entre los árboles viene el silbido y el aullido de 
  los animales que luchan (Maestro de Bestias/
  Astuto) Suena como los Jakkar
  Los perros salvajes pelean por una muerte en el 
  medio de la pista, huyendo al detectar el 
  acercamiento del personaje. 
  Ciervos horriblemente heridos temblando y 
  sangrando al lado del camino; clara evidencia 
  de huellas de animales alrededor 
  Un pájaro de presa gira, demasiado alto para 
  golpear con un arco; el pájaro parece atento y 
  vigilante; algo al este 
  Un remolino de aves de plumas negras en la 
  distancia media, graznando estridentemente 
  Un gran pájaro negro circula por encima de ti, te 
  sigue a donde vayas, grita y lanza dardos si le 
  atacan. 
  Tres coloridos pájaros cantores se posan en 
  diferentes árboles, en un duelo de canto por una 
  pequeña hembra marrón cercana. 
  Una nube de pequeños insectos que pican desciende, 
  metiéndose en cada rincón, grieta y hendidura. 
  Un cosquilleo en la mejilla se convierte en un 
  picor insoportable; las arañas flotan alrededor 
  de hilos de seda.
  83 Corrupción 
  84 Corrupción 
  87 Corrupción 
  90 Animal 
  Encuentros del Bosque
  
SOURCE: textdata/thevault/Symbaroum [multi]/LANG/[ES]/3. OTROS/[SEMILLA] El pacto de Hierro - Encuentros del Bosque.pdf