TEXT: 1 / 27 
   
  Ethique et tocs 
   
   
  VIème concours de scénarios 2012 - Voix de Rokugan 
  Thème : Le Bushido 
   
   
  Auteur : Sébastien 
  sebnariste@yahoo.fr 
   
   
  Extraits articles 2, 4 et 6 du concours : 
   Le scénario doit comporter entre 18 000 et 60 000 signes. 
   Thème : Le Bushido. 
   Date limite d’envoi : le 30 juin 2012 à 20H, heure française. 
   Envoi électronique à : concours6@voixrokugan.org 
   La liste des gagnants sera rendue publique lors de la coupe de France 2012, ou au plus 
  tard le 1er Décembre 2012. 
   
   
   
  Ce scénaruo est arrivé cinquième sur six scénarii. 
   
  L’histoire : Le karo Asahina Yomena a été retrouvé mort ce matin. Les PJ sont 
  chargés d’élucider les mystères de ce meurtre. Le coupable se profile déjà mais au final, qui 
  manipule qui ? Et pourquoi ? 
   
  Ecrit pour la 4ème édition du Livre des Cinq Anneaux (L5A). Néanmoins, l’aspect 
  technique a été séparé de l’aventure, pour être adapté à celui de votre choix. 
   
   
  Bonne lecture et aventure ! 
   
   
  
  2 / 27 
   
  Sommaire 
   
  SYNOPSIS ...................................................................................................................................................... 3 
  PREPARER LA PARTIE ............................................................................................................................... 4 
  RANG DE REPUTATION LIBRE ......................................................................................................................... 4 
  IMPLIQUER LES PJ ......................................................................................................................................... 4 
  COMPETENCES ET ASPECTS TECHNIQUES ........................................................................................................ 4 
  DATES .......................................................................................................................................................... 4 
  BUSHIDO....................................................................................................................................................... 4 
  REDACTION DE L’AVENTURE ................................................................................................................. 5 
  PARTIE 1 : AUPARAVANT............................................................................................................................... 5 
  Doji Kaneka : baron du crime malgré lui .................................................................................................. 5 
  La Tortue fait son Devoir .......................................................................................................................... 5 
  Asahina Yomena : empêcheur de tourner en rond ..................................................................................... 5 
  Shosuro Masu : vrai faux coupable ........................................................................................................... 6 
  PARTIE 2 : TOMBER DANS LE PIEGE ................................................................................................................ 7 
  Mission des PJ ......................................................................................................................................... 7 
  Le lieu du crime ........................................................................................................................................ 7 
  Rapport des premières constatations ......................................................................................................... 9 
  Suivre les pistes ...................................................................................................................................... 10 
  Petit avertissement ................................................................................................................................. 13 
  A qui se fier ? ......................................................................................................................................... 13 
  Entretien avec Shosuro Masu .................................................................................................................. 13 
  PARTIE 3 : TENDRE UN PIEGE ....................................................................................................................... 15 
  La Tortue sort la tête .............................................................................................................................. 15 
  Découverte de l’atelier de faussaire ........................................................................................................ 15 
  La Tortue déploie ses membres ............................................................................................................... 16 
  Faire ses rapports .................................................................................................................................. 16 
  Pris en flagrant-délit .............................................................................................................................. 17 
  Conséquences du combat ........................................................................................................................ 18 
  PARTIE 4 : QUI A RAISON ? .......................................................................................................................... 19 
  Le procès................................................................................................................................................ 19 
  Que faire du réseau ? ............................................................................................................................. 19 
  Récompenses .......................................................................................................................................... 20 
  PARTIE 5 : LA SUITE ? .................................................................................................................................. 23 
  ANNEXES ..................................................................................................................................................... 24 
  LA LETTRE AU FRERE DE YOMENA ............................................................................................................... 24 
  PNJ ............................................................................................................................................................. 25 
  Doji Kaneka ........................................................................................................................................... 25 
  Doji Hasume .......................................................................................................................................... 25 
  Agent de la Souris blanche...................................................................................................................... 26 
  Kasuga Yoichi ........................................................................................................................................ 26 
  CHRONOLOGIE ............................................................................................................................................ 27 
  NOM DES PNJ .............................................................................................................................................. 27 
   
   
   
  
  3 / 27 
   
  Synopsis 
   
   
  Doji Kaneka a pour charge l’administration d’une importante ville côtière de la Grue. 
  Respectable et convivial dans les mondanités rokugani, il est en réalité en coulisse le baron du 
  crime de sa propre ville. Aidé de son bras droit, Doji Hasume, Kaneka est à la tête du trafic de 
  drogue. Il a créé la Souris blanche, une organisation initialement prévue pour réguler le crime 
  et qui, au final, est devenue l’organisation des activités criminelles de Kaneka. Selon 
  Kaneka : « la drogue permet aux heimin et hinin d’expulser leur mal-être et colère, tout 
  comme les duels et guerres permettent de réguler les tempéraments violents des samouraïs. » 
  Le but de Kaneka est donc d’avoir un peu de criminalité mais pas trop. En somme, de réguler 
  la colère et l’amertume des heimin et hinin dont il a la charge, pour les traiter correctement 
  selon leur place dans l’Ordre Céleste. 
  Doji Kaneka n’a pas réellement conscience de la gravité de son crime et le trouve 
  parfaitement justifié. D’autant plus lorsque la criminalité rapporte en koku et permet 
  d’accroître le prestige de son clan. Bien que parler argent soit incommodant pour un 
  samouraï, ça ne l’est pas pour un baron du crime. Aussi la notion d’argent n’est-elle pas un 
  problème pour Kaneka. Il ne fait d’ailleurs aucune distinction entre les richesses amassées en 
  tant que daimyo ou en tant que baron du crime. Pour lui, toutes ces richesses sont faites pour 
  servir l’Empereur et la gloire de Rokugan. Il s’acquitte donc correctement de sa dîme 
  impériale annuelle, qui croit chaque année… 
  Des rumeurs permettant d’écouler ou de trouver facilement de la drogue dans la ville 
  de Doji Kaneka sont parvenues aux oreilles de la Tortue. Ce clan a entre autre pour charge de 
  se mêler aux pires racailles, afin que le crime organisé soit éradiqué ou tout au moins contenu. 
  La Tortue a donc investit la ville de Doji Kaneka. A force d’enquête, elle s’est mêlée aux 
  affaires de la Souris blanche et est au courant de la face cachée de Doji Kaneka. 
  Mais, à cause de sa situation particulière, la Tortue a besoin d’appuis solides pour 
  confondre le haut statut de Doji Kaneka. Elle en avait trouvé un en la personne d’Asahina 
  Yomena, ex-karo de Doji Kaneka, qui ignorait les activités criminelles de son daimyo. 
  Malheureusement pour Yomena, la Souris blanche fut mise au courant des actions secrètes de 
  Yomena contre elle, et Kaneka fit assassiner son propre karo. Il profita de l’arrivée d’un 
  daimyo important, Shosuro Masu, pour élaborer un plan afin que ce Scorpion soit désigné en 
  tant que coupable du meurtre de son karo. Quoi de plus normal pour un Scorpion que de 
  tuer ? 
  Afin qu’il n’y ait aucun doute sur le sérieux mener dans l’affaire du meurtre d’Asahina 
  Yomena, conduisant au faux coupable Shosuro Masu, Doji Kaneka emploie d’honorables 
  samouraïs, les PJ. 
  Les PJ ont donc pour mission d’élucider le meurtre d’Asahina Yomena. Doji Kaneka 
  espère qu’ils trouveront les fausses pistes qu’il leur a laissé et que les PJ désigneront Shosuro 
  Masu comme meurtrier. L’affaire sera ainsi réglée et Doji Kaneka pourra tranquillement 
  continuer ses activités criminelles… sauf que les PJ vont découvrir la vérité au sujet de leur 
  employeur. 
  Quels choix feront-ils alors ? 
   
   
   
   
   
  
  4 / 27 
   
  Préparer la partie 
  Voici quelques éléments importants pour préparer au mieux votre partie. 
   
  RANG DE REPUTATION LIBRE 
  Le scénario n’a pas un Rang de Réputation prédéterminé. 
  L’aspect technique de cette aventure prend pour base un groupe de PJ nouvellement 
  créé et de Rang 1. Augmentez-le si vos PJ sont de Rang supérieur à 1 mais n’oubliez pas de 
  vous poser cette question : Est-il cohérent de voir un tel écart de ND d’une même tâche, sous 
  prétexte que le Rang de mes PJ soit supérieur à 1 ? 
   
  IMPLIQUER LES PJ 
  Voici deux accroches pour impliquer vos PJ dans l’aventure : 
   PJ Grue. Le daimyo Doji Kaneka confie la responsabilité au PJ Grue d’élucider les 
  mystères de la mort de son karo. Ce PJ Grue est libre de trouver d’autres personnes 
  susceptibles de l’aider, c’est-à-dire les autres PJ. 
   PJ de plusieurs clans mais sans la Grue. Le haut statut de Doji Kaneka permet d’obtenir 
  de très intéressantes faveurs. Mais il faut les mériter. Les PJ sont alors chargés, par leurs 
  daimyo respectifs, de rendre un service tel à Kaneka, que ce dernier ne pourra refuser en 
  retour, la demande de faveur des daimyo respectifs des PJ. Elucider les mystères de la 
  mort du karo de Doji Kaneka est tout à fait indiqué. 
   
  COMPETENCES ET ASPECTS TECHNIQUES 
  Les aspects techniques ci-dessous sont conseillés, bien que non obligatoires : 
   Compétence Enquête 
   Compétence Etiquette 
   Compétence Iaijutsu (pour la possibilité du duel Iaijutsu) 
   Compétence Art de la guerre (pour la possibilité du combat de masse) 
   
  DATES 
  Par souci de simplification et de compréhension, il a été posé comme base que le 
  scénario se déroule le 16. Vous êtes tout à fait libre de changer cette date (et de rajouter le 
  mois et l’année) pour vos propres besoins. 
  De plus, par rapport à ce scénario, la période et l’ère auxquelles il se déroule n’ont 
  guère d’importance. 
   
  BUSHIDO 
  Tout au long de l’aventure les PJ vont être confrontés aux sept vertus du Bushido. 
  Certaines scènes font appel à une ou plusieurs vertus à la fois et toutes sont présentes 
  plusieurs fois. Laisser les joueurs libres d’interpréter leur personnage, ne leur dites surtout 
  pas : « Attention ! Faites preuve de Devoir, de Compassion, etc, etc… ». Garder une attitude 
  neutre, pour ne pas que vos PJ optimisent leurs actions par intérêt, en correspondant au 
  Bushido. Ce ne sera qu’en fin d’aventure, au moment des récompenses, que les PJ feront le 
  lien entre leurs actions et la ou les vertus du Bushido associées. Vos PJ seront alors même 
  capables de lister les vertus du Bushido par ordre d’importance pour eux. 
   
  
  5 / 27 
   
  Dans quel lieu jouer ? 
  Vu l’aventure et comme la 
  Tortue est présente, n’importe 
  quelle ville côtière de la Grue fera 
  l’affaire comme lieu d’aventure. 
  Le port d’Otosan Uchi, dont Doji 
  Kaneka en aurait la charge, 
  conviendrait tout aussi bien que la 
  grande ville côtière. 
  Rédaction de l’aventure 
  PARTIE 1 : AUPARAVANT 
  Doji Kaneka : baron du crime malgré lui 
  Doji Kaneka est daimyo d’une importante 
  ville côtière de la Grue. Dans la grande ville dont à la 
  charge Kaneka, le crime est présent. Kaneka le 
  combat quand celui-ci devient trop important mais il 
  n’est pas un acharné à le traquer et à l’éradiquer 
  complètement. Bien qu’il acquiesce tout à fait à la 
  rigidité des décrets impériaux, stipulant que le crime 
  doit être combattu avec la même ardeur que la maho, 
  il a une vision un peu plus souple sur le crime. Pour 
  lui, le crime doit être régulé. 
  Mais à force de jouer sur la corde sensible de la légalité, il a fini par basculer et 
  devenir, bien malgré lui, le baron du crime de sa propre ville. C’est ainsi que son organisation, 
  La Souris blanche, initialement créée pour réguler le crime est devenue une organisation 
  criminelle à part entière. 
  La Tortue fait son Devoir 
  La Tortue eut vent que pour écouler de la drogue, la ville de Doji Kaneka était le lieu 
  du moment. En investissant l’endroit, elle se mêla à la Souris blanche. Ses agents 
  découvrirent, lors d’un arrivage de drogue au port, que le daimyo Doji Kaneka était le chef de 
  la Souris blanche et qui surveillait lui-même le nouvel arrivage ! 
  De par son statut mi-déshonneur, mi-intouchable, la Tortue sait qu’elle ne peut agir au 
  grand jour. Elle a besoin de l’appui de samouraïs honorables et dignes de confiance. Les 
  Kasuga trouvèrent un allié de choix : Asahina Yomena, karo non-corrompu de Doji Kaneka. 
  Yomena fut mis au courant des agissements de son daimyo, et dès lors, il agit de 
  concert avec la Tortue pour essayer de confondre Kaneka et d’arrêter ce fléau de criminalité 
  dans la ville, dont il en a lui aussi conjointement la charge. 
  Asahina Yomena : empêcheur de tourner en rond 
  Doji Kaneka fut mis au courant qu’une organisation criminelle, autre que la sienne, se 
  développait progressivement dans sa ville. Il s’agit en réalité des agents de la Tortue. Les 
  agents de la Souris blanche menèrent leur enquête et établirent le lien entre la Tortue et 
  Asahina Yomena. 
  Kaneka décida de faire assassiner son propre karo pour le tourner à son avantage. La 
  mort de Yomena ralentirait les actions de la Tortue et Kaneka espérait également (et 
  naïvement) que la Tortue, n’ayant plus d’appui respectable, s’en irait de sa ville. 
  Pour tourner la mort de Yomena à son avantage, Kaneka inverserait les rôles. Une fois 
  Yomena tué, il ferait croire que son karo conspirait contre Rokugan, en tant que baron du 
  crime. Ainsi, Kaneka pointait du doigt le fautif, alors qu’en réalité le fautif, c’était lui ! Au 
  besoin, il aurait remercié publiquement les Tortue de les avoir aidé, pour mieux se prémunir 
  d’eux par la suite. 
  
  6 / 27 
   
  Shosuro Masu : vrai faux coupable 
  Mais il y a quatre jours, une meilleure option s’offrit à Kaneka. Car l’assassinat sur 
  son karo comportait le défaut de révéler que de la drogue circulait dans sa ville. La drogue 
  révélée, il aurait été par la suite plus difficile à Kaneka de la cacher aux yeux d’autorités plus 
  imposantes et d’évincer la Tortue de son Devoir envers Rokugan. 
  Il y a quatre jours donc, un daimyo Scorpion de même statut que Kaneka est arrivé en 
  ville. Il se nomme Shosuro Masu. Il est venu ici, afin d’offrir lors du gempukku de son petit 
  frère, une belle calligraphie. Masu souhaite se la procurer auprès de la bonne école de 
  calligraphie et de poésie de la ville. 
  Shosuro Satoke, la femme de Shosuro Masu, est belle. Kaneka connaît le penchant de 
  Yomena pour les belles femmes. Prétextant vouloir s’entretenir seul avec Masu, il confia 
  Satoke à Yomena. Le karo saisit l’occasion et invita Satoke pour une belle promenade dans 
  les splendides jardins typiques de la Grue. Quand la promenade fut terminée, Yomena 
  complimenta un peu trop Satoke sur sa beauté. Doji Hasume, bras droit dans les affaires 
  criminelles de Kaneka surprit le geste mais ne fit rien transparaître. A la fin de l’après-midi, 
  Satoke complimenta Kaneka sur l’entretien des jardins et le ravissement de tant de belles 
  fleurs. Son compliment fut par pur honnêteté et courtoisie. C’est une femme honorable, fidèle 
  à son mari. 
  Le lendemain, comme pour rendre le compliment de Satoke, un bouquet des fleurs du 
  jardin fut posé dans la chambre du couple Scorpion : un bouquet d’acacias et d’églantines, 
  offert anonymement par Yomena. Malheureusement pour Yomena, Masu connaît le langage 
  des fleurs et est d’un naturel jaloux. Il n’eut aucun mal à décrypter le sous-entendu du 
  bouquet, ni à savoir qui en était le véritable auteur. Les acacias veulent dire « Vous êtes 
  élégante » et les églantines « Vous m’avez charmé » 
   
  Pour faire passer Shosuro Masu en meurtrier, Kaneka a demandé à Koagi, un de ses 
  hommes de main, de se procurer le tanto du yojimbo de Masu. Le yojimbo étant un tantinet 
  irresponsable au jeu, il paria son tanto contre Koagi… et le perdit. 
  Kaneka profita que le couple Scorpion aille dîner en ville, pour faire assassiner son 
  karo. Il demanda à son courtisan de confiance Doji Hasume, d’assassiner Yomena avec le 
  tanto du yojimbo, en laissant l’arme du crime à côté du cadavre. 
  Ainsi, selon les apparences, la nuit du lendemain où Yomena courtisa Satoke, Yomena 
  mourut par le tanto du yojimbo de Shosuro Masu. Le meurtre eut lieu le jour où le couple 
  s’acheta un alibi dans un restaurant très huppé de la ville, laissant leur yojimbo accomplir la 
  sale besogne… 
   
  Le lendemain de la mort de son karo, Kaneka ouvre une enquête et demande aux PJ de 
  trouver le meurtrier de son karo. Il espère bien que les PJ statuent sur la culpabilité de 
  Shosuro Masu, guidés par les fausses pistes laissées par Doji Kaneka et Doji Hasume. 
   
   
   
   
  
  7 / 27 
   
  PARTIE 2 : TOMBER DANS LE PIEGE 
  Mission des PJ 
  « Vous avez été cordialement invité, le 16, à vous entretenir avec le daimyo Doji 
  Kaneka. Tandis que l’heure approche, vous voyez sortir de la pièce, dans laquelle vous allez 
  pénétrer, un samouraï Scorpion. Le bushi en charge du protocole vous le présente : « Daimyo 
  Shosuro Masu-sama, nous faisant l’honneur d’apprécier la calligraphie de notre école ». Le 
  Scorpion profite de son haut statut pour vous ignorer et le bushi vous autorise à pénétrer dans 
  la salle. 
  Pendant l’échange des présents vous constatez que le statut de Doji Kaneka est 
  équivalent à celui du Scorpion, croisé précédemment. Puis, un samouraï entre dans la pièce. Il 
  se nomme Doji Hasume, salue poliment son daimyo avant de s’incliner devant vous. Sa 
  révérence est parfaite, de même que sa tenue vestimentaire. Hasume porte un magnifique 
  kimono aux couleurs et môn de la Grue, est ceint d’un daisho aux saya sobres et, sans vous 
  perturber, glisse un mot à l’oreille du daimyo. Kaneka se lève alors et demande à tous de le 
  suivre. Sa mine s’est assombrie et son pas s’accélère dans les couloirs de sa belle et grande 
  demeure. 
  Vous arrivez devant une porte déjà coulissée où deux gardes samouraïs ont été postés. 
  Quand vous entrez dans la pièce, vous constatez la source d’inquiétude et de tristesse de 
  Kaneka : un samouraï est allongé dans son lit, sous la couverture et sa gorge est tranchée. Un 
  tanto ensanglanté git à terre. 
  Kaneka s’adresse à vous en désignant le samouraï mort : « C’était mon karo, Asahina 
  Yomena. C’est une bien triste nouvelle de si bon matin. Je veux savoir ce qui s’est passé. 
  Vous (les PJ), je vous nomme officiellement enquêteurs pour élucider les mystères entourant 
  ce meurtre. Je vais aller prévenir les shugenja pour qu’ils préparent immédiatement les offices 
  appropriés. Tenez-moi au courant de l’évolution de votre enquête via Doji Hasume, mon 
  secrétaire personnel. 
  Doji Kaneka quitte la pièce, suivi de Doji Hasume. Votre enquête commence. Que 
  faites-vous ? » 
   
  Le lieu du crime 
  Les PJ sont sur le lieu du crime avec les faux et vrais indices. 
   
  Etudier le cadavre du karo 
  Connaissance (Anatomie), Médecine 
  ND 10 : La mort remonte à cette nuit, à environ 3H du matin et a été causée en 
  tranchant la gorge. Aucune trace de lutte ou de poison. La gorge a été tranchée par une lame 
  assez fine comme un tanto. 
  +1 Aug. : Le bout des doigts de Yomena est légèrement taché d’encre assez récente. Il 
  a dû écrire hier soir, avant de s’endormir. 
  +2 Aug. : L’encre a été rajoutée après que Yomena ait été tué. 
   
   
   
  
  8 / 27 
   
  Interroger les Kami 
  Doji Hasume s’est déguisé en 
  Scorpion pour tuer le karo. Il a 
  exprès laissé les Kami pour qu’ils 
  dévoilent aux PJ, « qu’un homme 
  aux couleurs rouge et noir a tué le 
  karo. » 
  Le tanto ensanglanté 
  Enquête, Artisanat (fabrication d’arme), 
  Couteaux 
  ND10 : D’après la courbure de la lame et de la 
  ligne noirâtre sur la gorge de Yomena, le tanto 
  ensanglanté par terre, à la tête de Yomena, est l’arme 
  du crime. C’est un tanto des plus courants, dénué de 
  toute inscription et dont la garde est entourée de deux 
  lanières de cuir. L’une rouge et l’autre noire. 
  + 1 Aug. : Les couleurs rouges et noires sont celles du Scorpion. De plus, le Scorpion 
  apprécie le tanto lors de ses sales besognes. Au besoin demandez des jets de Connaissance 
  (héraldique) ou Connaissance (Scorpion). 
   
  La fausse lettre 
  « Sur le bureau de Yomena, tu trouves entre autres documents et nécessaire de 
  calligraphie, une lettre et un plan du port de la ville. » 
  Découpez dans les Annexes pour vos PJ « La lettre au frère de Yomena » sans donner 
  le code secret. 
   
  Calligraphie (Code secret), Connaissance (encre), Connaissance (papier) 
  ND 10 : La lettre contient un code secret. Donnez à vos PJ le code secret, à la suite de 
  « La lettre au frère de Yomena », dans les Annexes. 
  +1 Aug. : En regardant les autres papiers, cette lettre est le document le plus 
  récemment rédigé et a été rédigé le 15. 
  +2 et 3 Aug. : Aucune information à divulguer (Le faussaire Koagi a bien masqué son 
  travail). 
  +4 Aug. : D’après l’absorption de l’encre sur le papier, la lettre a été écrite il y a deux 
  jours, le 14, pas le 15. De plus, cette écriture a été contrefaite. Le faussaire est doué et 
  possédait une quantité significative de l’écriture de Yomena. 
  +5 Aug. : La difficulté pour trouver le code secret a spécialement été abaissée afin que 
  le code secret puisse être trouvé. 
   
  Note : Doji Hasume a récupéré le 13, auprès de Yomena, le dernier recueil d’haïku de 
  ce dernier. Hasume a donc ainsi récupéré un exemplaire récent et en quantité significative de 
  l’écriture de Yomena. Il a ensuite prêté le recueil à Koagi pour que ce dernier contrefasse 
  l’écriture de Yomena. Koagi, le faussaire de « La lettre au frère de Yomena » avec le code 
  secret, a réussi un jet en Contrefaçon ND30 pour la rédaction de la lettre. Il fit également en 
  sorte que le code secret (orientant subtilement la piste vers Shosuro Masu) soit accessible 
  facilement. 
  Les PJ doivent donc eux aussi réussir un jet ND30 pour s’apercevoir de la contrefaçon. 
  Faites le jet en secret en Contrefaçon, uniquement si un de vos PJ possède cette 
  compétence. Ne lui demandez pas directement, vous révéleriez alors la contrefaçon de la 
  lettre ! 
   
   
   
   
   
  
  9 / 27 
   
  La bibliothèque 
  Enquête (Fouille) 
  ND10 : La bibliothèque est parfaitement rangée et possède des rouleaux et des livres 
  de grande qualité, tant dans leurs aspects que dans leurs contenus. Asahina Yomena devait 
  être quelqu’un d’ordonné et de très cultivé. A tel point que tu trouves deux tomes de recueils 
  d’haïku écrits par Asahina Yomena lui-même ! Mais à côté du deuxième tome, il y a une 
  place vide, à moitié comblée en travers par le livre suivant. Tu penses qu’il y avait là un 
  troisième recueil d’haïku mais il n’est ni dans la bibliothèque, ni dans la chambre. 
  +1 Aug. : Dans un grand livre sur l’art des jardins, tu trouves un plan plié du port de la 
  ville. Ce plan n’a rien à faire ici. 
   
  Le plan du port 
  Seulement si les PJ ont trouvé le plan. 
  Enquête, Artisanat (cartographie), Connaissance (Grue), Navigation (avec 
  Intelligence) 
  ND 15 : Le plan du port de la ville est fréquemment utilisé. Il a été piqué de plusieurs 
  petits trous par endroits, comme ceux d’une aiguille, et a même des traces de crayons de 
  papier à moitié effacé. Tu n’arrives pas à déterminer un motif ou une pensée en fonction de 
  ces trous ou marques. 
  +1 Aug. : Parmi les traces à moitié effacé, quatre bâtisses portent l’annotation K, 
  suivies du point d’interrogation « K ? » (Voir Les quatre bâtisses « K ? »). 
  +2 Aug. : La dernière trace effacée est celle de la boutique « De la tête au pied ». 
   
  Note : Le « K ? » veut dire « Koagi est-il ici ? » Mais les PJ n’ont aucun moyen de le 
  savoir. La Tortue, via Kasuga Yoichi, sait. 
   
  Interroger bushis et domestiques 
  Personne n’a rien vu ou entendu quoi que ce soit. Hier, tout était calme. Rien 
  d’anormal. C’est une servante encore toute paniquée, qui a retrouvé mort le karo ce matin. 
  Elle allait l’aider à s’habiller, comme à son habitude. 
   
   
  Rapport des premières constatations 
  Les réponses de Doji Hasume 
  Ce premier rapport permet à Doji Hasume de savoir si les PJ soupçonnent Shosuro 
  Masu comme potentiel meurtrier. Au besoin, il leur dévoilera le code secret et la signification 
  des couleurs du tanto. 
  En fonction de ce que les PJ disent, surtout par rapport aux vrais indices trouvés, voici 
  une petite liste des réactions d’Hasume : 
   L’atteinte à la vie de Yomena. « En tant que karo d’un daimyo important, on s’attire 
  forcément des ennemis. Je n’étais pas au courant de toutes ses activités. Je constate que 
  sa peur d’assassinat était fondée et date depuis une semaine. Nous n’avons rien eu de 
  particulier cette semaine : les tenues pour l’orchestre, le concours d’origami des moins 
  de 14 ans et… ah si ! la venue de Shosuro Masu. » 
  
  10 / 27 
   
  On applique le plan 
  Doji Hasume dira des demi-vérités 
  ou qu’il va se renseigner. Savoir qu’il 
  ment ou qu’il en sait davantage est donc 
  difficile pour les PJ. 
  Même si vos PJ percent à jour les 
  mensonges d’Hasume, ça n’en est que 
  meilleur pour l’aventure : ils vont se 
  méfier de leur employeur… 
  Enfin, même s’ils font part des vrais 
  indices à Hasume, ça ne change rien 
  pour Kaneka. Ce qui compte pour lui 
  c’est que Shosuro Masu soit désigner 
  coupable. 
  Il usera de son statut auprès des PJ 
  pour leur rappeler éventuellement le 
  principe du Devoir envers un supérieur 
  (voir seigneur) ou les associera comme 
  complices de Shosuro Masu. 
   Le plan du port de la ville. 
  o Yomena avait pour projet il y a quelques années d’agrandir une partie du port (Vrai). Il 
  essuya un refus de Kaneka à cause du manque d’esthétique propre à notre clan. 
  Yomena n’avait vu que l’aspect fonctionnel de la chose. Je vois malheureusement 
  qu’il n’avait pas renoncé à son projet. 
  o Le « K ? » a été effacé. Il n’est donc plus 
  d’actualité. 
   Le fausse lettre est mise à jour. « Vraiment ? 
  C’est un faux ? Donnez-moi cette fausse lettre. 
  Je vais me renseigner dessus. » Les PJ n’auront 
  jamais de retour. 
   Le recueil d’haïku manquant. « Kakita Omaso, 
  un des amis d’Asahina Yomena, empruntait 
  souvent ces recueils. » 
   
  Nouveaux éléments d’enquête 
  Doji Hasume fera part des deux éléments 
  ci-dessous : 
   Le compliment déplacé. « Quand Doji Kaneka 
  s’est entretenu avec Shosuro Masu, Asahina 
  Yomena a présenté nos jardins à Shosuro 
  Satoke, la femme de Shosuro Masu. J’ai entendu Yomena faire un compliment sur la 
  beauté de Satoke. » 
   Les Baguettes du ginkgo. « Shosuro Masu et sa femme dînent très souvent dans 
  l’excellent restaurant Les Baguettes du ginkgo. » 
   
  Suivre les pistes 
  Les Baguettes du ginkgo 
  C’est un excellent restaurant gastronomique très en vogue, dont une avancée de 
  terrasse est montée sur pilotis et offre sous les fleurs et les branches du ginkgo, une vue sur le 
  fleuve des plus romantiques. Il faut réserver à l’avance, sauf pour les personnes extrêmement 
  honorables où une table est tout de suite libérée. Ce fut le cas pour Shosuro Masu. 
  Comme les PJ sont des enquêteurs officiels, le samouraï maître d’hôtel, Kakita Sugi, 
  est enclin à les aider. 
   Shosuro Masu et sa femme sont venus dîner les 12 (arrivée de Masu) et 14 (date du 
  meurtre). Ils ont même d’ailleurs réservé pour ce soir, le 16. 
   Le couple demande à être assis à chaque fois en terrasse sous les branches du ginkgo. Cet 
  endroit est très prisé et pour le confort de nos hôtes, nous n’y avons placé que trois 
  tables de quatre personnes maximum. 
   Aux autres tables en terrasse il y avait : 
  o Le 12, Kakita Toshio, avec sa femme et leur fils. Son fils venait d’être accepté dans la 
  prestigieuse Académie de duelliste Kakita. A la deuxième table, les éminents 
  membres du cercle des poètes et réguliers de notre maison, Daidoji Shuga, Doji 
  Anoshe, Asahina Nyanku et Asahina Phung. 
  
  11 / 27 
   
  o Le 14, le peintre Daidoji Hano, le relieur Kakita Omaso et le fleuriste Doji Tsune. A la 
  deuxième table, nos amis du cercle des poètes. 
   
  A part se renseigner sur Kakita Omaso, les PJ n’apprendront rien en interrogeant les 
  autres convives. 
   Le 12, le yojimbo Fusagi mangeait dans la salle réservée à cet effet. Le 14, Fusagi était 
  absent. Notre service de sécurité est tout à fait apte à prendre la relève. Le 12, Fusagi a 
  d’ailleurs joué avec Kakita Ronsuke, un de nos agents de sécurité et il l’a battu au go. 
   
  Le haut statut de Shosuro Masu est trop élevé pour que les joueurs s’adressent à lui 
  directement. Mais s’ils demandent à Sugi (Sincérité (Honnêteté) ND20) de leur servir 
  d’intermédiaire, Masu consentira à s’entretenir avec eux le lendemain soir (le 17) un très court 
  instant. Kakita Sugi est bien vu en ville grâce au prestige de son restaurant. 
   
   
  Kakita Omaso 
  Il était ami avec le karo Asahina Yomena. Il regrette sincèrement sa mort et est prêt à 
  aider les PJ dans leur enquête. Il est relieur de profession et Yomena était venu le voir pour la 
  confection de ses trois recueils d’haïku. Il dira : 
   « Des haïku remarquables sur trois des cinq éléments. Malheureusement, il ne pourra pas 
  achever les deux derniers… » 
    « J’empruntais souvent le troisième recueil d’haïku, sur l’Eau, car je le trouvais sublime 
  de poésie et d’élégance, mais je l’ai rendu il y a un mois déjà à Asahina Yomena. » 
   
   
  Kakita Ronsuke 
  Si les PJ ne vont pas voir Ronsuke, ce dernier ira à leur rencontre. Il a entendu 
  quelques bribes de conversation entre les PJ et son maître d’hôtel, et il profite de l’occasion 
  pour demander aux PJ où se trouve Fusagi. Son regard est fuyant, il craint qu’on lui pose des 
  questions. En somme, il a quelque chose à se reprocher. 
  Contre un jet de la compétence sociale de votre choix avec un ND15, Ronsuke 
  avoue : 
   Le 12, en jouant et discutant avec Fusagi, ils se sont trouvés tous deux un mauvais 
  penchant commun : le jeu. Le 13, Ronsuke a invité Fusagi à la Maison du damier, un 
  établissement légal de jeu. 
   Le 13, au cours du jeu, Fusagi a parié son tanto et l’a perdu. C’était un tanto commun, 
  avec pour seule distinction deux lanières de cuir rouge et noir entourant la garde. Au 
  besoin, il reconnaitra le tanto. 
   Ce matin, il avait rendez-vous au port. Mais Fusagi ne s’est pas présenté. Ronsuke 
  s’inquiétait donc un peu. 
   Enfin, parce qu’il joue au jeu, il a peur que son employeur le congédie, au vu du prestige 
  que sont Les Baguettes du ginkgo. Voilà pourquoi il n’est pas très à l’aise. 
   
   
   
   
  
  12 / 27 
   
  La Maison du damier 
  Située dans le quartier du port, la Maison du damier est en apparence une maison 
  respectable et honnête sur l’art du jeu. 
  En revanche, dans les arrière-salles et les caves, elle cache une activité clandestine de 
  jeu… dirigée par la Souris blanche. Les agents de la Souris blanche font chanter les samouraïs 
  par le gain au jeu. Si les samouraïs ne rendent pas un service, alors leur léger déshonneur 
  d’avoir parié de l’argent est rendu public. 
  Depuis peu, des agents de la Tortue ont infiltré la Maison du damier à l’insu de la 
  Souris blanche. 
  C’est ici que le 13, Fusagi paria et perdit son tanto contre Koagi. 
   
  Etant dans un établissement de jeu, des joueurs viendront voir les PJ pour les inviter à 
  une petite partie. Certains iront même jusqu’à leur proposer « de parier un petit enjeu (un 
  zeni) pour la revanche ! » 
  Les réponses aux questions des PJ resteront vagues et générales : 
   Effectivement, un yojimbo a perdu son tanto… et alors ? 
   L’adversaire de Fusagi était nouveau, jamais vu auparavant (Vrai, Koagi s’est déguisé et 
  n’en a rien dit). 
   Oui, Fusagi est venu deux fois, le 12 et le 13. Il a l’air d’être un joueur passionné. 
   
   
  Les quatre bâtisses « K ? » 
  Les quatre bâtisses notées « K ? » sur le plan du port sont : 
   La Maison du damier. 
   Un entrepôt sur les quais, le K-18. Cet entrepôt est une planque tournante de la Souris 
  blanche. Avec la mort du karo Asahina Yomena, Kaneka a suspendu l’utilisation de 
  cette planque. Quatre marins de la Souris blanche utilisent la planque mais pour des 
  affaires parfaitement légales : sacs de riz, saké, épices de la Mante, bois, etc, etc… 
   Braises et marrées. Il s’agit d’un restaurant bien situé et très populaire sur le port. La 
  carte est une déclinaison de poissons braisés et pas cher. Le restaurant fait même à 
  emporter. C’est ici que Doji Kaneka a installé « sa capitainerie du crime », par contraste 
  avec la capitainerie du port, lorsqu’il se montre honorable samouraï. Le patron et deux 
  serveuses sont de la Souris blanche, tandis que la troisième serveuse est une Kasuga 
  infiltrée de la Tortue. 
   De la tête au pied. Cette boutique de vêtements vend des tenues bon marché pour les 
  heimin. Elle cache dans ses caves, derrière un mur coulissant, l’atelier de contrefaçon de 
  la Souris blanche, lieu de travail du faussaire Koagi. Il n’y a pas d’arrière salle dans 
  cette boutique. La réserve étant à la cave. Le vendeur fera de son mieux pour apaiser les 
  doutes des PJ, bien qu’il soit parfaitement au courant de l’atelier clandestin dans les 
  caves. Enquête (Fouille) ND30 pour trouver le passage secret menant à l’atelier. 
  Enquête / Intuition ND 15 pour voir que le vendeur s’efforce de ne pas regarder la 
  trappe de la cave. 
   
   
   
   
  
  13 / 27 
   
  Petit avertissement 
   « Des hommes armés de katana et wakizashi, rangés dans leurs fourreaux, portent un 
  kimono noir, ceinturé de rouge. Leur expression est assez hostile et l’un d’eux vous adresse la 
  menace suivante : Trouvez un autre coupable pour votre enquête, sinon, on vous pique ! 
  (allusion à la piqûre mortelle du Scorpion) » 
  Considérez cette intimidation comme un effet de peur pour résoudre le jet 
  d’opposition, Intimidation pour les envoyés contre Etiquette (Courtoisie) + honneur pour 
  les PJ. Si un PJ rate son jet, il a peur et subit un malus de -1g1 à tous ses jets lors de cette 
  scène. 
  Ensuite, si les PJ ne veulent pas comprendre la menace (ou si vous souhaitez 
  l’accentuer et engager le combat), alors : Initiative ! Les assaillants (des agents de la Souris 
  blanche déguisés en Scorpion) sont là pour rosser les PJ un bon coup mais pas pour les 
  tuer. Ils rompent le combat, dès que les PJ atteignent le rang de Blessures Impotent. 
   
  Demandez-les jets ci-dessous quand bon semblera. 
   Reconnaître le môn et les couleurs employées : Connaissance (héraldique) 
  Connaissance (Scorpion) ND10. 
   Reconnaître que le style de combat n’est pas celui typique du Scorpion. Art de la guerre, 
  Kenjutsu (katana), Connaissance (Scorpion) ND15. 
   Reconnaître que les wakizashi n’en sont pas. Enquête (Sens de l’Observation), 
  Kenjutsu (wakizashi) ND15. Seule la garde dépasse du fourreau et la lame en fer a été 
  remplacée pour du bois. Ce wakizashi est un faux et ces hommes se font passer pour des 
  samouraïs. 
   
  A la fin du combat, demandez un jet d’opposition d’Enquête (Sens de 
  l’Observation) / Perception contre 6g3 (Discrétion / Agilité). Si le jet est réussi les PJ 
  repèrent une silhouette d’homme sans wakizashi et à la tenue médiocre qui les observait. La 
  silhouette, se sachant repérée, disparaît derrière l’angle d’une maison. Le temps que vos PJ 
  arrivent, la silhouette a complètement disparu. Il s’agit en fait de Kasuga Yoichi, présent à la 
  Maison du damier, lorsque les PJ ont posé leurs questions. 
  La Tortue est très intéressée par l’enquête des PJ et pour l’instant, elle les surveille, 
  afin de déterminer leur sérieux et leur allégeance (contre ou pour le crime ?). 
   
   
  A qui se fier ? 
  En fonction des informations récoltées, les vraies et les fausses, les PJ vont sans doute 
  se demander où se cache donc la vérité ? 
  Laissez vos PJ réfléchir entre eux de la suite et des informations à donner. 
   
   
  Entretien avec Shosuro Masu 
  Insistez bien sur le fait que le haut statut de Shosuro Masu le rend directement 
  inaccessible pour les PJ. Il risque de leur en coûter cher, s’ils n’y mettent pas les formes. Pour 
  s’entretenir avec lui, ils ont besoin d’une légitimité : 
  
  14 / 27 
   
   Soit parce que le maître d’hôtel des Baguettes du ginkgo à glisser un mot favorable pour 
  eux. 
   Soit parce que Doji Hasume encourage les PJ à en savoir plus. Il leur demande de 
  prétexter la Courtoisie pour savoir où se trouve son yojimbo Fusagi. « Etes-vous bien en 
  sécurité ? On m’a dit que Fusagi était absent ce matin. Voulez-vous quelques bushis 
  avec vous pour veiller à votre protection ? » Le maître d’hôtel des Baguettes du ginkgo 
  doit quelques faveurs à Hasume et il accepte de servir d’intermédiaire, pour que les PJ 
  puissent s’entretenir avec Shosuro Masu. 
   
  Que dévoileront réellement les PJ à Shosuro Masu ? Cet entretien déterminera si 
  les PJ réussissent à faire de Shosuro Masu un allié ou pas. N’oubliez pas les quelques jets 
  d’Etiquette et de Sincérité pour la circonstance. 
   
  Certains Scorpion disent de Shosuro Masu « qu’il n’est pas du même sang ». Car 
  Masu porte en haute estime depuis toujours toutes les valeurs du Bushido et en particulier 
  celle de l’Honneur. Il se garde bien d’en montrer quoique ce soit, mais est en réalité un allié 
  en sommeil de choix pour les PJ. 
  Fusagi a signalé honteusement la perte de son tanto au jeu à Masu. Il a été consigné à 
  garder une chambre d’hôtel jusqu’à nouvel ordre. Voilà pourquoi Fusagi ne s’est pas présenté 
  pour son rendez-vous avec Ronsuke. La perte du tanto inquiète Masu car il sait combien il est 
  facile de manipuler les preuves… ou d’éventuels enquêteurs chargés d’élucider le meurtre de 
  Yomena. 
   
  Jouant de son statut, Shosuro obligera les PJ à révéler les informations 
  confidentielles de leur enquête. Plus les PJ joueront franc-jeu, plus Shosuro Masu le jouera 
  aussi. Montrer progressivement cet aspect à vos PJ au cours de l’entretien. Vos PJ verront 
  aussi la nature jalouse de Masu lorsque le compliment déplacé de Yomena sera abordé. 
  Toutes les fausses pistes menant à lui, Shosuro Masu se sentira atteint dans son 
  honneur. Il est prêt à aider les PJ et les embauche officieusement (s’ils sont d’accord), « afin 
  qu’ensemble toute la vérité soit faite. » 
   
   
   
  
  15 / 27 
   
  PARTIE 3 : TENDRE UN PIEGE 
  La Tortue sort la tête 
  Par la situation de votre choix, un samouraï accoste les PJ. Il ne dira pas son nom et 
  invitera les PJ dans une auberge bruyante du port, « Au poisson frit », car il a une information 
  à leur donner pour leur enquête. Ce samouraï a les bras musclés, un langage parfois grossier et 
  des manières assez brusques. C’est lui, qui déguisé en marchand, avait observé les PJ à 
  l’angle d’une maison lors de leur combat contre les faux Scorpion. 
  « Au poisson frit », tous sont des heimin, sauf les PJ et leur inconnu. Trois clients sont 
  de la Tortue. 
  Le but du samouraï sans nom est de s’assurer de la réelle loyauté des PJ. Il leur dira : 
  « Le jour de la mort du karo, la rumeur disait qu’Asahina Yomena souhaitait étudier la 
  marchandise de l’arrière cave… euh salle de la boutique « De la tête au pied ». Y êtes-vous 
  allé ? » 
  Si les PJ en demandent plus, le samouraï répondra : « Je suis désolé de ne pouvoir 
  vous aider plus. Bonne journée. » 
   
  Si les PJ ne comprennent pas l’allusion à l’arrière cave, un jet d’Enquête / Intuition 
  ND10 leur révélera que le samouraï s’était trompé intentionnellement. 
   
  Découverte de l’atelier de faussaire 
  Les PJ (re)viennent à la boutique « De la tête au pied ». 
  Pour rappel le jet d’Enquête (Fouille) est ND30 pour trouver le mur coulissant, 
  ouvrant sur l’atelier de faussaire. 
  Mais, pour faciliter le déroulement de l’aventure et parce que les PJ cherchent une 
  « arrière cave » plutôt que « des traces suspectes », vous pouvez leur accorder un bonus ou 
  bien leur dévoiler automatiquement le mur coulissant. Au moment où le mur s’ouvre, Koagi 
  est tranquillement debout en train de prendre un livre pour en contrefaire l’écriture. Il est 
  surpris et porte la main à son parangu. 
  Initiative ! 
   
  Note : Si les PJ ont mis à jour la contrefaçon du plan du port de la ville et en ont fait 
  part à Hasume, ce dernier a déjà tué Koagi. 
   
  Le vendeur et d’autres agents de la Souris blanche viennent très rapidement pour 
  combattre les PJ, dès que ces derniers ont ouvert le mur coulissant. 
   
  Dans l’atelier, les PJ retrouvent le recueil d’haïku de Yomena, sur l’Eau, plus d’autres 
  preuves compromettantes. 
  Enfin, les PJ devraient avoir la bonne idée de ne pas tuer le faussaire Koagi. Car bien 
  qu’il soit de statut heimin, il en sait beaucoup sur Doji Kaneka et il serait prêt à le trahir en 
  échange de sa vie. 
  Quand les PJ remontent, des samouraïs Kasuga ont investi les lieux et ont fermé le 
  rideau de la boutique. 
   
  
  16 / 27 
   
  Loyauté des PJ 
  Il est normalement prévu que 
  les PJ trahissent leur loyauté 
  envers Doji Kaneka pour celle de 
  la Tortue. 
  Néanmoins, si vos PJ ne le 
  font pas, il vous suffira d’adapter 
  légèrement les scènes suivantes et 
  le combat final en inversant les 
  rôles. 
  La Tortue déploie ses membres 
  De par le fait d’avoir découvert et combattu la Souris blanche, la Tortue estime que les 
  PJ sont dignes de confiance. Les PJ reconnaîtront le samouraï sans nom. Ce dernier est 
  accompagné par d’autres hommes de même calibre que lui. 
  Sans révéler aucune identité, le samouraï sans nom réclamera l’aide des PJ. 
   Pour les convaincre, il leur fera part des agissements cachés de Doji Kaneka et de son bras 
  droit, Doji Hasume. Il leur indiquera également qu’Asahina Yomena avait rejoint leur 
  cause contre les deux Doji et en a malheureusement subit les conséquences. 
   
  Note : Si les PJ ne s’allient pas à la Tortue, alors, Initiative ! Les PJ en savent trop. 
   
  Sinon : 
   « Ce soir, il y a un arrivage de drogue dans le port. Nous avons besoin de renforts pour 
  détruire la cargaison et vous ne serez pas de trop. Comme quasiment à chaque fois, lors 
  d’un arrivage de drogue, Doji Hasume sera très certainement présent. » 
   « Quelques-uns d’entre nous vont surveiller la boutique, afin qu’aucun membre de la 
  Souris blanche ne découvre que leur atelier de faussaire a été trouvé. Nous ne pourrons 
  pas maintenir l’illusion et le secret très longtemps. 24H tout au plus. Aussi avons-nous 
  besoin de vous pour ce soir, pour porter un gros coup à la Souris blanche. Ai-je votre 
  parole de samouraïs ? » Si les PJ la donnent, le samouraï dira sur un ton neutre : « Je 
  saurai m’en souvenir. Je m’appelle Kasuga Yoichi. » 
   « Pouvez-vous renverser Doji Kaneka ? » (Les PJ, non, mais Shosuro Masu oui). 
   
  L’entrevue a pour but de donner toutes les 
  cartes en main aux PJ au sujet du meurtre 
  d’Asahina Yomena et de les mêler au Devoir de la 
  Tortue. Resteront-ils alliés à Kaneka ? 
   
  Si Koagi est en vie, la Tortue le garde pour le 
  compte des PJ. Les contrebandiers le passeront à tabac 
  ou torture pour soutirer tout ce que Koagi sait, sans le 
  tuer. 
   
  Quand tous se quittent, rappelez aux PJ leur 
  obligation de faire leur rapport à Doji Hasume et éventuellement celui auprès de Shosuro 
  Masu. Que vont-ils dire à chacun ? 
   
  Faire ses rapports  
  Auprès de Doji Hasume 
  Doji Hasume est un peu anxieux à cause de l’arrivage de drogue de ce soir qu’il doit 
  superviser. Aussi, si les PJ restent un peu évasifs sur ce qu’ils savent vraiment et insistent sur 
  le fait que « Shosuro est le vrai coupable », ils réussiront à ne pas éveiller de doutes chez 
  Hasume. 
  
  17 / 27 
   
  Combat de masse 
  Du fait de l’appui des Tortue, 
  les PJ peuvent faire un combat de 
  masse 
  contre 
  les 
  nombreux 
  criminels de la Souris blanche (ou 
  inversement s’ils sont restés alliés 
  à Kaneka). 
  Dans ce cas, Doji Hasume 
  sera le général de la Souris 
  blanche. 
  Placez une occasion héroïque 
  qui serait « Tu vois Doji Kaneka 
  qui profitait de la confusion pour 
  s’enfuir mais en dirigeant les 
  hommes, tu réussis à l’encercler » 
  Distiller les informations 
  Les PJ peuvent profiter du moment 
  du rapport pour distiller de fausses 
  rumeurs auprès de Doji Hasume et le 
  manipuler à son tour, comme lui-même 
  l’a fait avec les PJ auparavant. 
  Dire à Doji Hasume que Shosuro 
  Masu se promènera ce soir avec sa 
  femme sur le port, fera sortir Doji 
  Kaneka. Ce dernier, alerté de la 
  promenade de Masu par Hasume, 
  profitera de l’occasion pour faire accuser 
  Shosuro Masu de contrebande de 
  drogue. Avec son statut, étant sur ses 
  terres et avec l’appui des enquêteurs PJ, 
  il est sûr de gagner. Du moins, le 
  croit-il… 
  Doji Hasume dira aux PJ qu’il a parlé avec 
  Doji Kaneka et que le daimyo est prêt à confondre 
  Shosuro Masu. Il donnera quartier libre aux PJ comme 
  pour les remercier d’avoir si bien mener l’enquête. 
  En réalité, Doji Hasume veut se concentrer 
  pour ce soir et ne pas avoir à gérer deux lourdes 
  affaires à la fois. Il s’occupera avec Doji Kaneka du 
  cas de Shosuro Masu, une fois la cargaison de drogue 
  réceptionnée et mise en sûreté. 
  Auprès de Shosuro Masu  
  Shosuro Masu sera ravi de pouvoir aider les PJ 
  (et la Tortue) à renverser Doji Kaneka. Il verra en cela 
  un bon moyen de prouver à tous qu’il n’y a rien de tel 
  que de suivre le Bushido et ne manquera pas de relater 
  ce fait à « ses frères de sang » 
  Au besoin, il peut même mentionner l’idée de l’encart plus haut. 
   
   
   
  Pris en flagrant-délit 
  C’est le soir. Tous les protagonistes sont sur le 
  port et surveillent les quais. D’un côté les PJ avec leurs 
  alliés (Tortue et Shosuro Masu), de l’autre la Souris 
  blanche. 
  Un bateau accoste, il y a du mouvement. Les 
  premières caisses sont déchargées, le signal des Tortue 
  est envoyé, c’est le moment de dégainer ! 
  Initiative ! 
   
  Une bonne escarmouche pour les PJ serait 
  de capturer vivant Doji Kaneka. C’est d’ailleurs ce 
  que conseille fortement Shosuro Masu. 
  Il faudra déjà essayer de trouver Kaneka parmi 
  la foule et la pénombre (Enquête (Sens de 
  l’Observation), Art de la guerre : ND15), puis 
  combattre ses gardes (inclus Doji Hasume) tout en 
  l’empêchant de se faire seppuku (la manœuvre Empoignade ou Désarmement est une bonne 
  idée pour le neutraliser). 
   
   
   
   
   
   
  
  18 / 27 
   
  Conséquences du combat 
  Les PJ gagnent 
  Les caisses contiennent bien de la drogue. Doji Kaneka et Doji Hasume sont arrêtés. 
  Shosuro Masu fait jouer son statut pour demander d’urgence un magistrat d’Emeraude. La 
  ville est suffisamment importante pour qu’il y ait un magistrat d’Emeraude. 
   
  Les PJ perdent 
  Tout dépend des alliés qu’ils se font faits au cours de la partie. 
  S’ils sont au moins alliés avec la Tortue ou Shosuro Masu, les deux les protègent 
  suffisamment pour qu’ils ne meurent pas décapités ou ne deviennent des rônins. En revanche, 
  ils devront une faveur d’importance à leur(s) sauveur(s). 
  Si les PJ n’ont aucun allié, décidez vous-mêmes de leur triste sort… 
   
   
  
  19 / 27 
   
  Duel Iaijutsu 
  Les 
  vainqueurs 
  du 
  combat 
  déterminent en apparence qu’ils ont 
  raison. 
  Mais la machine politique de la 
  Grue est plus subtile et Kaneka peut en 
  appeler au principe du duel Iaijutsu, par 
  respect envers les traditions (Courtoisie). 
  Cette situation n’a d’intérêt que si 
  vous avez un PJ duelliste Iaijutsu à votre 
  table. Sinon, ça peut être pris comme 
  une crise d’autorité de MJ sur vos PJ, 
  pour les mettre dans l’embarras. Doji 
  Hasume représentera Doji Kaneka. 
  Vos PJ peuvent également user de 
  cet argument s’ils se font faussement 
  accusés de crimes. 
  Le duel Iaijutsu est le recours 
  ultime… et à double tranchant. 
  PARTIE 4 : QUI A RAISON ? 
  Le procès 
  Le magistrat d’Emeraude arrive et statue 
  l’affaire. 
  Dans tous les cas, le magistrat demande aux 
  PJ les personnes qui sont avec eux. Cette question a 
  pour but de savoir si les PJ vont révéler le nom de 
  Kasuga Yoichi ou pas. 
   
   Si les PJ ont gagné le combat. Shosuro Masu 
  parle mieux que Doji Kaneka. Koagi, s’il est 
  encore en vie, est décapité. Doji Kaneka et Doji 
  Hasume sont déclarés coupables de crimes 
  envers Rokugan. A vous de voir, en plus de la 
  destitution de daimyo, quelle punition vous 
  donner aux deux Doji : exil dans la Cité des 
  Rives Abandonnées, nomination sur le Mur, 
  seppuku pour racheter le déshonneur, etc, etc… 
  Néanmoins, vos PJ peuvent plaider ou faire 
  suggérer au magistrat, la vertu de la Compassion, envers Kaneka, Hasume et même 
  Koagi ! Utiliser le Bushido de cette manière renvoie aux coupables leur manque de 
  valeur et augmente celle du compatissant. 
   Si les PJ ont perdu le combat et sont encore en vie. Doji Kaneka parle mieux que 
  Shosuro Masu. A vous de voir, en fonction des alliés que les PJ ont, de la gravité de leur 
  punition : déshonneur, exil, seppuku, rônin… Au mieux, vos PJ s’en tirent avec un fort 
  déshonneur et une menace cachée de ne plus jamais remettre les pieds dans cette ville… 
   
   
  Que faire du réseau ? 
  Si les PJ ont gagné face à Doji Kaneka, le réseau criminel, bien que n’ayant plus de 
  chef reste à démanteler. Que décideront les PJ ? 
  Le samouraï sans nom proposera ses services faisant un « Devoir de démanteler ce 
  réseau de conspirateurs » Les PJ n’ont pas vraiment le choix. Traîner davantage avec des 
  individus aussi louches, à peine samouraï dans leur comportement, bien que réglo et portant le 
  wakizashi, ne va pas leur attirer beaucoup de faveurs. 
  La Tortue, fidèle à son Devoir, est donc très heureuse de s’occuper de ce cas. 
   
   
   
   
   
   
   
  
  20 / 27 
   
  Récompenses 
  Petit guide récapitulatif des récompenses avec les liens entre les actions des PJ et leurs 
  conséquences sur le Bushido (pages 93 à 95 du livre de base). Rajoutez les vôtres au besoin. 
  Note : Parfois la dénomination de l’acte n’est pas en rapport avec l’événement. Ne 
  tenez compte uniquement du score et renommez l’acte pour une meilleure corrélation. En 
  faisant les totaux de chaque vertu, les PJ acquièrent leur propre vision du Bushido. 
   
   
  Points d’expérience 
  Gain 
   Bonne interprétation de son personnage 
  +1 PE 
   Découverte des crimes de Doji Kaneka et Doji Hasume 
  +1 PE 
   Combattre activement le crime 
  +1 PE 
   Avoir gagné le procès (quelle que soit l’allégeance des PJ) 
  +1 PE 
   
   
  Evénement 
  Gloire  
  Honneur 
   
   
  Gi – Honnêteté 
   
   
  Dire la vérité à Shosuro 
  Masu 
   
  Rapporter la vérité sur un fait 
  en dépit de ce que cela peut 
  vous coûter 
  Révéler le nom de Kasuga 
  Yoichi 
  Manquement à l’étiquette, 
  majeur 
  Manquement à l’étiquette, 
  majeur 
  Les Kasuga n’ont pas bonne réputation. Si Kasuga Yoichi ne vous a pas dit son nom au début, c’est parce 
  qu’il voulait le garder secret. 
  Ne pas révéler le nom de 
  Kasuga Yoichi 
  Manquement à l’étiquette, 
  mineur (min -0,1) 
  Ignorer poliment le 
  comportement déshonorable 
  d’un autre individu (min 
  +0,1) 
  La Tortue vous en est reconnaissante. 
  Mentir pour respecter son 
  engagement envers Kaneka 
   
  Accepter un pot de vin 
   
   
   
  Rei – Courtoisie 
   
   
  Ne pas réussir l’étiquette face 
  à Shosuro Masu 
   
  Manquement à l’étiquette, 
  majeur 
  Insulter Kaneka ou Hasume 
   
  Manquement à l’étiquette, 
  mineur 
  Ne pas avoir insulté une 
  seule fois les vrais criminels 
   
  Se montrer sincèrement 
  courtois envers un ennemi 
  Ne pas avoir insulté une 
  seule fois Koagi 
   
  Se montrer aimable envers 
  un individu de moindre statut 
  Calomnier Kasuga Yoichi ou 
  la Tortue en général 
   
  Voir technique Rang 2 du 
  Contrebandier Kasuga (-0,4) 
   
   
   
   
  
  21 / 27 
   
  Evénement 
  Gloire  
  Honneur 
   
   
  Yu – Courage 
   
   
  S’entretenir avec Shosuro 
  Masu 
   
  Diviser par deux : 
  Reconnaître la supériorité 
  d’un adversaire 
  Réussir son jet d’opposition 
  contre l’intimidation des faux 
  Scorpion 
   
  Ignorer poliment le 
  comportement déshonorable 
  d’un autre individu (min 
  +0,1) 
  Etre 
  venu 
  à 
  bout 
  des 
  escarmouches (cumulatif) 
  Escarmouche 
   
  Avoir remporté le combat de 
  masse 
  Diviser par deux Guerre + 
  occasions héroïques 
   
  Recourir au duel Iaijutsu 
  Duels 
   
   
   
   
  Meyo – Honneur 
   
   
  Accepter le déjeuner « Au 
  poisson 
  frit » 
  avec 
  le 
  samouraï sans nom 
   
  Se rendre complice d’un 
  crime mineur 
  Un samouraï n’accorde pas sa confiance à un inconnu ni ne s’arrête dans des endroits fréquentés par des 
  non-samouraïs 
  Prendre ou voler de la drogue 
   
  Se rendre complice d’un 
  crime mineur 
  Avoir joué de l’argent à la 
  Maison du damier 
   
  Manquement à l’étiquette, 
  mineur 
  La notion d’argent est impropre pour un samouraï. Si le PJ a joué au-delà d’un zeni, augmentez le malus en 
  honneur 
  Etre témoin ou acteur des 
  aveux de Koagi, arrachés 
  violemment par la Tortue 
   
  Utiliser une compétence 
  dégradante 
  Appliquer 
  les 
  décrets 
  impériaux et non la volonté 
  d’un daimyo baron du crime 
  +0,2 
  Protéger les intérêts de son 
  Clan (Empereur) face à de 
  grands risques 
  Gagner / Perdre le duel 
  Iaijutsu 
  Duel / Défaite 
   
   
   
   
  Jin – Compassion 
   
   
  Sauver 
  la 
  vie 
  de 
  son 
  adversaire 
  Venir en aide à un ennemi 
  blessé 
  Venir en aide à un ennemi 
  blessé 
  Sauver la vie de Koagi 
  Diviser par trois à l’inférieur 
  Venir en aide à un ennemi 
  blessé 
  Diviser par trois à l’inférieur 
  Venir en aide à un ennemi 
  blessé 
  Un samouraï ne fait généralement pas preuve de compassion envers les castes inférieures 
   
   
   
  Makoto – Sincérité 
   
   
  S’être allié avec Shosuro 
  Masu / Tortue 
  -0,4 
  Trompé à commettre un acte 
  déloyal 
  Vous avez été employés par Doji Kaneka. Un samouraï ne trahit pas sa parole donnée à son employeur 
  Rester fidèle envers Kaneka 
  - 
  - 
  
  22 / 27 
   
  Chugo – Devoir 
  Tout dépend de l’allégeance des PJ et de la décision finale du procès. 
   
   
  Procès 
  Loyauté des PJ 
  Envers Kaneka 
  Envers Masu / Tortue 
   
  Gloire 
   
  Honneur 
   
  Gloire 
   
  Honneur 
  Les PJ ont perdu le 
  procès 
  En sachant les crimes 
  de Doji Kaneka 
  Un samouraï ne remet 
  pas en cause son supérieur, 
  mais il est de son Devoir 
  d’éradiquer toute menace 
  sur Rokugan. 
  Se rendre 
  complice d’un 
  crime odieux 
  Se rendre 
  complice d’un 
  crime odieux 
  Manquement à 
  l’étiquette, 
  majeur 
  Manquement 
  à l’étiquette, 
  majeur 
  En ignorant les crimes 
  de Doji Kaneka 
  Un samouraï ignorant 
  ou incompétent fait honte à 
  son rang ! 
  Se rendre 
  complice d’un 
  crime mineur 
  Se rendre 
  complice d’un 
  crime mineur 
  Sans objet. Les PJ ont été mis 
  au courant de la vérité. 
  Les PJ ont gagné le 
  procès 
  Obéir à un 
  ordre en dépit 
  des réticences 
  personnelles 
  (min +0,1) 
  Mentir pour 
  améliorer sa 
  réputation 
  Obéir à un 
  ordre en dépit 
  des réticences 
  personnelles 
  (min +0,1) 
  Obéir à un 
  ordre en dépit 
  des réticences 
  personnelles 
  (min +0,1) 
   
  En ton fort intérieur tu sais que tu 
  as fait quelque chose de mal et Kaneka 
  t’en remercie. 
  Un samouraï ne change pas 
  d’allégeance comme de kimono ! 
  Heureusement que vous avez mis à 
  jour le réseau. 
   
   
  Spécial 
   
  Avoir trahi successivement ses allégeances pour en tirer profit. Le PJ obtient au final : 
  -1,0 en Gloire, Honneur et +1,0 Infamie. Un recruteur ninja viendra le voir. Il est 
  prometteur… 
   
   
  Faveurs 
   
  A moduler en fonction du déroulement de cette aventure. 
   Kasuga Yoichi offre un carton d’invitation aux PJ pour une cour prestigieuse et sélective 
  de votre choix, en guise de retour de l’aide qu’ils ont apporté dans cette aventure. 
   Les PJ doivent une faveur à Shosuro Masu / la Tortue pour avoir eu la vie sauve. 
   Les PJ ont une faveur de Doji Kaneka, s’ils ont arrêté le vrai faux coupable Shosuro 
  Masu, et ce, indépendamment de ce qu’ils savent réellement sur Doji Kaneka. 
   
   
  
  23 / 27 
   
  PARTIE 5 : LA SUITE ? 
  Ci-dessous, quelques idées scénaristiques pour donner une suite à cette aventure. 
   
   La guerre des gangs. Les destitutions de Doji Kaneka et de Doji Hasume laissent la place 
  vacante à la direction du crime dans la ville (ou du port d’Otosan Uchi). Deux factions 
  se font la guerre pour prendre la relève. La Tortue a du mal à faire face. La situation 
  devient de plus en plus tendue et les cadavres d’heimin commencent un peu trop à 
  s’amonceler… 
   
   Une relation fournisseur-client tendue. A cause l’incident avec les PJ, le fournisseur de 
  drogue n’a plus confiance et va se tourner vers d'autres clients. Si le baron du crime veut 
  le conserver, il devra écouler une nouvelle drogue à peine testée. Or, après quelques 
  injections, cette drogue transforme les personnes en êtres extrêmement susceptibles (ou 
  pire, zombies ?), s’emportant pour un rien et réglant le conflit par la mort de l’autre. Des 
  troubles d’ordre public éclatent progressivement un peu partout dans la ville. A force, il 
  risque d’y avoir une véritable émeute ou une ville remplie de zombies… 
   
   Les preuves écrasent la parole. Un magistrat d’Emeraude Kitsuki s’allie avec la Tortue 
  pour combattre le crime. Une fois n’est pas coutume, il est membre du Kolat, de la 
  Secte de la pièce et veut récupérer le lucratif trafic de drogue pour les besoins du Kolat. 
  Il semble bien qu’une fois de plus, le samouraï sans nom constitue encore le meilleur 
  allié pour les PJ. Ils auront d’ailleurs peut-être la surprise de découvrir que Shosuro 
  Masu a participé à la destruction du Temple Caché. 
   
   Accompagner Shosuro Masu. Shosuro Masu rentre chez lui avec sa calligraphie. Il 
  demande aux PJ de l’accompagner. Il craint les représailles de Doji Kaneka au cours de 
  son voyage et il souhaite que les PJ confirment de leur voix aux Scorpion, son 
  adhérence au Bushido, pour faire taire « ses frères de sang » L’escorte peut aussi servir 
  à rendre la faveur de Masu si ce dernier a sauvé la tête des PJ. 
   
   PJ rônin. La Tortue recrute en secret les PJ. Elle a pu juger de leurs compétences et ne 
  leur en tient pas rigueur dans leur échec face à Kaneka. Car elle aussi, connaît très bien 
  les rouages politiques… surtout face à des Grue ! Les PJ acquerront des compétences 
  dégradantes, des relations peu enviables et des connaissances dont il vaut mieux taire le 
  nom. Leur score d’honneur baissera réellement, mais ils seront maintenus par l’espoir, 
  de renverser sur le long terme, Doji Kaneka, pour regagner ainsi leur statut de 
  samouraïs… et tout le score d’honneur qui va avec ! 
   
   Certains comprennent, d’autres non. A la fin d’une de vos aventures, vos PJ doivent 
  faire seppuku. Ils sont sauvés in extremis par la parole d’un courtisan, suggérant au 
  puissant daimyo de faire preuve de Compassion pour mieux rabaisser les PJ. Le 
  courtisan se révèle être Doji Kaneka. Il a compris ses erreurs passées, contrairement à 
  son ancien bras droit Doji Hasume. Car, déclare Kaneka : « Doji Hasume est à la tête 
  d’un réseau de prostitution… » 
   
  
  24 / 27 
   
  Annexes 
   
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
  LA LETTRE AU FRERE DE YOMENA 
  Le 15 
   
  Cher frère, 
  Les jardins ont encore été bien entretenus cette année. Les fleurs sont magnifiques et 
  propices aux inspirations vouées à Benten. Je suis sûr que des couples et des amoureux vont 
  préférer notre région à celle de Kitsune Mori. Nous devrions peut-être en profiter pour 
  organiser un tournoi au sujet des arts : ikebana, haïku, calligraphie, peinture, etc, etc… A voir. 
  J’ai récemment eu l’occasion d’assister au lancement d’une très belle pièce de théâtre, 
  style kabuki : Les saya de l’ancêtre. Les acteurs et la mise en scène respectaient 
  admirablement les traditions. Ca raconte l’histoire d’un bushi Akodo devant honorer la 
  promesse de son grand-père. A son époque, ce grand-père avait pour adversaire un Bayushi. 
  Dorénavant, le conflit s’est déplacé à la génération des petits-fils. Je te laisse deviner qui 
  remporte le duel Iaijutsu à la fin… 
  J’aurais un peu de temps libre d’ici quelques mois pour venir te voir. Nous pourrions 
  reprendre notre partie de go. Qu’en penses-tu ? 
  Avec affection, 
  Asahina Yomena 
   
   
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
  La lettre contient un code secret, déchiffrable par Calligraphie (Code secret) ND10. 
  Voici le code secret : 
   
  Le 15 
   
  Cher frère, 
  J’ai l’impression qu’on va porter atteinte à ma vie. Je me sens épié depuis une petite 
  semaine. Même à l’intérieur de la demeure je ne me sens pas en sécurité ! La soupe avait un 
  goût bizarre hier. Je me suis rendu au restaurant Les Baguettes du ginkgo. Un des clients en 
  terrasse m’a regardé bizarrement. J’ai vraiment peur tu sais… 
  Au secours ! 
  Asahina Yomena 
   
   
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
   
   
   
   
  
  25 / 27 
   
  PNJ 
  Doji Kaneka 
  Ecole de courtisan Doji. Rang 3 
  Honneur : 6,0 (3,0 + 3). Statut : 3,9. 
  Gloire : 2. Infamie : 2 
   
  Air 3 (Intuition 4) 
  Terre 2 
  Feu 2 (Agilité 3) 
  Eau 2 
  Vide 2   
   
  Initiative : 6g3. 
  Attaque : Katana 6g3. Dégâts 6g2. 
   
  ND d’armure : 20 
  Blessures : 10 ; 14 (+3) ; 18 (+5) ; 22 
  (+10) ; 26 (+15) ; 30 (+20 les actions de 
  mouvement passent au cran au-dessus de la 
  normale) ; 34 (+40. 1 point de Vide pour 
  agir avec au maximum des actions 
  gratuites) ; 38 (hors de combat) ; 39+ 
  (mort). 
   
   Art (Poésie) 2 
   Calligraphie 2 
   Cérémonie du thé 2 
   Commerce 2 
   Conn (Grue) 3 
   Conn (Pègre) 3 
   Courtisan (Commérage, Manip.) 4 
   Enquête 1 
   Etiquette (Courtoisie) 3 
   Kenjutsu (Katana) 3 
   Sincérité (Honnêteté, Tromperie) 4 
   Spectacle (Art du conteur) 2 
   
  Avantages : Chantage (Hasume), Chantage 
  (au choix à 1), Honneur apparent (x3), 
  Relations 
  (Dévouement 
  majeur 
  sur 
  Hasume) 
  Désavantages : Cupide, Infâme, Sombre 
  secret (chef de la Souris blanche) 
   
  Equipement : au choix vu la position de 
  Doji Kaneka. 
  Doji Hasume 
  Ecole de Guerrier de fer Daidoji. Rang 2 
  Honneur : 5,0. Statut : 2,5. 
  Gloire : 1,8. Infamie : 1 
   
  Air 3 
  Terre 3 
  Feu 2 (Agilité 3) 
  Eau 2 
  Vide 2   
   
  Initiative : 5g3. 
  Attaque : Katana 8g3. Dégâts 6g2. 
   
  ND d’armure : 30 
  Réduction : 5 
  (Armure lourde : +10 armure. -5 jets Agi 
  ou Réf) 
  Blessures : 24 (+2) ; 31 (+7) ; 38 (+12) ; 
  +45 (+17. les actions de mouvement 
  passent au cran au-dessus de la normale) ; 
  52 (+37. 1 point de Vide pour agir avec au 
  maximum des actions gratuites) ; 59 (hors 
  de combat) ; 60+ (mort). 
   
   Art de la guerre 3 
   Conn (Histoire) 1 
   Conn (Pègre) 1 
   Défense 2 
   Etiquette 2 
   Iaijutsu 3 
   Intimidation 2 
   Kenjutsu (Katana) 4 
   Kyujutsu 2 
   Sincérité 3 
   
  Avantage : Force de la terre. 
  Désavantages : Crédule, Infâme, Sombre 
  secret (bras droit de la Souris blanche) 
   
  Equipement : au choix vu la position de 
  Doji Hasume. 
   
  
  26 / 27 
   
  Agent de la Souris blanche 
  Rônin, option 1. Rang 1 
  Honneur : 2,0. Statut : 0. 
  Infamie : 1. Seigneur : Doji Kaneka. 
   
  Air 2 (Intuition 3) 
  Terre 2 
  Feu 2 (Agilité 3) 
  Eau 2 (Force 3) 
  Vide 2   
   
  Initiative : 3g2. 
  Attaque : Parangu 6g3. Dégâts 6g2. 
  Avertissement : Katana 6g3. Dégâts 7g2. 
   
  ND d’armure : 20 (+5 armure) 
  Réduction : 3 
   
  Blessures : 10 ; 14 (+3) ; 18 (+5) ; 22 
  (+10) ; 26 (+15) ; 30 (+20 les actions de 
  mouvement passent au cran au-dessus de la 
  normale) ; 34 (+40. 1 point de Vide pour 
  agir avec au maximum des actions 
  gratuites) ; 38 (hors de combat) ; 39+ 
  (mort). 
   
   Commerce 2 
   Conn (Pègre) 1 
   Couteau 2 
   Discrétion 3 
   Enquête 2 
   Kenjutsu 3 
   Navigation 1 
   Intimidation 2 
   Sincérité 3 
   
  En plus pour Koagi (Rang 1,8) : 
   Comédie 2 
   Contrefaçon (documents) 4 
   Jeu (go) 3 
   
  Avantage : Lire sur les lèvres. 
  Désavantages : Asocial (+2), Impétueux, 
  Indifférent. 
   
  Equipement : 
  1 
  koku, 
  kama, 
  tanto, 
  parangu, armure légère, vêtements en 
  loques. 
  Kasuga Yoichi 
  Ecole de contrebandier Kasuga. 
  Rang 2 
  Honneur : 2,0. Statut : 1. 
  Gloire : 1. 
   
  Air 2 (Intuition 3) 
  Terre 2 
  Feu 2 (Agilité 3) 
  Eau 3 
  Vide 2   
   
  Initiative : 6g3. 
  Attaque : Parangu 5g3. Dégâts 5g2. 
   
  ND d’armure : 20 (+5 armure) 
   
  Blessures : 10 ; 14 (+3) ; 18 (+5) ; 22 
  (+10) ; 26 (+15) ; 30 (+20 les actions de 
  mouvement passent au cran au-dessus de la 
  normale) ; 34 (+40. 1 point de Vide pour 
  agir avec au maximum des actions 
  gratuites) ; 38 (hors de combat) ; 39+ 
  (mort). 
   
   Commerce 3 
   Conn (Grue) 2 
   Conn (Pègre) 3 
   Discrétion 3 
   Enquête (Sens de l’observation) 2 
   Etiquette 1 
   Intimidation 3 
   Kenjutsu (Parangu) 2 
   Navigation 2 
   Passe-passe 1 
   Sincérité (Tromperie) 3 
   
  Avantages : Langue (Gratuit – Merenae), 
  Quelconque, Relations (Influence à 1 au 
  choix), Silencieux, Vigilant 
  Désavantages : Asocial (+2), Obtus. 
   
  Equipement : Armure légère, parangu, 
  vêtements un peu sales et le reste selon les 
  besoins et devoirs de la Tortue. 
   
   
  
  27 / 27 
   
  CHRONOLOGIE 
   
  Jour 
  Date 
  Evénements 
  J-4 
  12 
  Arrivée de Shosuro Masu. Dîner aux Baguettes du ginkgo. 
  J-3 
  13 
  Hasume récupère auprès de Yomena, le recueil d’haïku de Yomena sur 
  l’Eau. Il le transmet à Koagi. 
  Récupération du tanto de Fusagi par Koagi. 
  J-2 
  14 
  Rédaction de la fausse lettre par Koagi 
  Le couple Scorpion dîne aux Baguettes du ginkgo. 
  J-1 
  15 
  Déjeuner avec Kaneka, Yomena, Masu et Satoke. 
  Ballade dans les jardins entre Yomena et Satoke. 
  La nuit, assassinat sur Yomena. 
  J 
  16 
  Début de la partie. Arrivée des PJ. 
  Le soir, le couple Scorpion dîne aux Baguettes du ginkgo, sauf si 
  Shosuro se rend au port pour confondre Kaneka. 
   
   
   
  NOM DES PNJ 
  Asahina Yomena : Défunt karo de Kaneka. Allié à la Tortue. 
  Doji Hasume : Courtisan et secrétaire de confiance de Kaneka, bras droit dans ses affaires 
  criminelles. 
  Doji Kaneka : A la fois daimyo et baron du crime de la ville (ou du secteur du port à Otosan 
  Uchi). 
  Fusagi : Yojimbo de Shosuro Masu. A perdu son tanto au jeu contre Koagi. 
  Kakita Sugi : Le samouraï maître d’hôtel des Baguettes du ginkgo. 
  Kakita Omaso : L’ami au courant de rien d’Asahina Yomena. 
  Kakita Ronsuke : Agent de sécurité aux Baguettes du ginkgo et accro au jeu. 
  Kasuga Yoichi : Le samouraï sans nom, agent de la Tortue. 
  Koagi : Faussaire de Kaneka. Il a récupéré au jeu de go le tanto de Fusagi. 
  Shosuro Masu : Daimyo Scorpion de même statut que Kaneka. Désigné comme meurtrier de 
  Yomena grâce à de fausses pistes laissées par Kaneka. 
  Shosuro Satoke : Femme de Shosuro Masu. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/FR/Sc_narios/L5A - Adv - Ethique et tocs.pdf