TEXT: THE TORTLE PACKAGE
  TOMB OF ANNIHILATION   SUPPLEMENT
  ™
  ™
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  2
  THE TORTLE PACKAGE
  Introduction
  The Snout of Omgar is a geographical region described 
  ����������Tomb of Annihilation. Not much is revealed 
  about the location or its inhabitants in that adventure, 
  however. The Tortle Package is written for Dungeon 
  Masters who want to know more about the Snout of 
  ������������������������������������������������������
  character race, the tortle, and a new adventure location: 
  �����������������������������
  Tortles are intelligent, turtle-like humanoids that have 
  ��������������������������������������������������������
  �������������������������D&D game, nowhere more prom-
  ���������������������������The Savage Coast, which was 
  ��������������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������
  Forgotten Realms, the peninsula of Chult and the Snout 
  of Omgar make good homes for them.
  � ���������������������������������������������������
  edition core rulebooks (Player’s Handbook, Dungeon 
  Master’s Guide, and Monster Manual) as well as Volo’s 
  Guide to Monsters and Tomb of Annihilation.
  Text that appears in a box like this is meant to be read 
  aloud or paraphrased for the players when their charac-
  ��������������������������������������������������������-
  stance, as described in the text. 
  The Monster Manual, Volo’s Guide to Monsters, and 
  Tomb of Annihilation contain stat blocks for most of the 
  creatures found herein, and a handful of new monsters 
  appear at the end of this supplement. When a creature’s 
  name appears in bold������������������������������������
  �����������������������������Monster Manual������������
  �����������������������������������������������
  Spells and equipment mentioned in the adventure are 
  described in the Player’s Handbook. Magic items are 
  described in the Dungeon Master’s Guide.
  The Snout of Omgar
  The Snout of Omgar was once a peninsula, but upheaval 
  ���������������������������������������������������
  peninsula, creating an island separated from mainland 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  domain. The strait provided a natural defense against 
  aggressive mainland predators.
  The tortles of the Snout are hospitable folk who like to 
  ������������������������������������������������������������
  long after the island was formed, a pirate ship captained 
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  wrecked survivors and looked after them. The captain 
  impressed the tortles with her magic and told stories 
  ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  The cleric chose a mountainside overlooking the sea, 
  and there the tortles spent a decade building Dangwaru, 
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  the tortles alone and were quiet neighbors.
  � �����������������������������������������������������
  and the palace fell into ruin. Descendants of the tortles 
  ��������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  explore it as a rite of passage. Few of them get far before 
  ������������������������������������
  Using This Supplement
  �����������������������������������������������������
  Tomb of Annihilation:
  • ��������������������������������������������������
  tortle characters using the rules in the “Tortle” sec-
  tion. These tortles have traveled far from the Snout 
  of Omgar in search of adventure and companionship. 
  �������������������������������������������������
  other location in Chult.
  • �����������������������������������������������
  to serve as a wilderness guide. This supplement 
  describes three new tortle guides (see “Tortle 
  Guides,” page 4).
  • ������������������������������������������������������
  locations, and encounter its inhabitants.
  Adventure Hooks
  ������������������������������������������������������
  the Snout of Omgar:
  • ������������������������������������������������������
  the characters are caught in a storm and washed 
  ashore on the Snout of Omgar, not too far from High 
  Horn (see “High Horn,” page 18).
  • �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �����������������������������
  • ����������������������������������������������������
  or Fort Beluarian. The tortle tells them stories about 
  �����������������������������������������������������
  requests their help in ridding the palace of monsters.
  • ��������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  and fear that the serpent folk are planning to assassi-
  nate them. A map of the Snout of Omgar was found on 
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������
  willing to visit each of the island’s landmarks and re-
  �����������������������������������������������������-
  thi gives them the map and arranges for a fast ship 
  (the Brazen Pegasus) to transport them to the island.
  • �����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  3
  Tortle
  I caught a big ﬁsh. 
  Now I search for a good friend 
  To share my lunch with.
  —Tortle haiku
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  skills to the test, and make new acquaintances.
  Life of a Tortle
  A tortle hatches from a thick-shelled egg and spends 
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  it learns to speak and to survive on its own.
  ��������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������-
  ships with its neighbors while also respecting their pri-
  �������������������������������������������������������-
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������-
  ries of its exploits and new skills.
   When a tortle nears the end of its natural lifespan, it 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  one. The parents spend the remainder of their lives 
  �����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  pick up whatever weapons and tools their parents left 
  behind and set out on their own.
  Beliefs
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  for a tortle to hear stories or legends related to a god and 
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  Gods of Good in Dragonlance and the Sovereign Host 
  in Eberron. Among the nonhuman deities, Moradin and 
  Yondalla relate to tortles most of all.
  ���������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  watches over them in darkness, and the sun is the 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  uncomfortable underground, where neither the sun nor 
  the moon is visible to them.
  � ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  dangerous.
  Adventurers at Heart
  �������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  the need to root themselves in one place for too long. 
  ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  of greater numbers. Tortles don’t regard these settle-
  ments as places worth defending with their lives, and 
  ��������������������������������������������������������
  their needs.
   Most tortles like to see how other creatures live and 
  ���������������������������������������������������
  The urge to procreate doesn’t kick in until the end of a 
  ������������������������������������������������������������
  native land without feeling homesick.
  � ����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  pad, or to stand in a crowded human marketplace.
  � �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������
  � ����������������������������������������������������
  lives in isolation, tortles are social creatures that like to 
  ���������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������������
  often seek out friendships with non-tortles to learn new 
  customs and new points of view.
  Tortle Names
  �����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������
  like its name for whatever reason, it can change it. A 
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������
  Male and Female Names:�����������������������������
  Jappa, Kinlek, Krull, Lim, Lop, Nortle, Nulka, Olo, 
  �����������������������������������������������������
  �����������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  4
  THE TORTLE PACKAGE
  Tortle Traits
  Your tortle character gains traits that enable it to cope 
  with the perils of a savage world.
  Ability Score Increase. Your Strength score in-
  ���������������������������������������������������
  Age. Young tortles crawl for a few weeks after birth 
  �����������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
   Alignment.�������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������-
  vor of chaos.
   Size.��������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �������������������������������������
   Speed.������������������������������������
   Claws.�������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  an unarmed strike.
   Hold Breath.��������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  can remain underwater for some time before needing to 
  come up for air.
   Natural Armor. �����������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  as normal.
   Shell Defense.�������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ����������������
   Survival Instinct.�������������������������������������
  ���������������������������������������������������
   Languages. You can speak, read, and write Aquan 
  and Common.
  Tortle Guides
  ���������������������������������������������������
  of guides available for hire in Chult. One of the tortle 
  guides, Kwilgok, works for the merchant prince Jobal 
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  ������������������
  Eeyal
  Tortle guide (Fort Beluarian)
  ����������������������������������������������������
  at the end of this supplement.
  �����������tortle������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  traveled from the Snout of Omgar to Fort Beluarian on 
  foot, crossing Chult through rough mountains, dense 
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������
  ������������������������������������������Narwhal) and 
  befriended a weretiger that lives there.
  � ��������������������������������������������������������
  and a set of tinker’s tools. She also owns a climber’s kit, 
  a healer’s kit, and a dungeoneer’s pack. This equipment 
  ����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������������
  �����������������������������������
  � ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������-
  parable to that of a much older, much wiser tortle. She 
  ����������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������
  � ��������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������
  � ��������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������
  alternative.
  � ���������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  Kwilgok
  Tortle guide (Port Nyanzaru)
  When the characters meet Kwilgok, give them handout 
  B at the end of this supplement.
  � ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  in several high-stakes dinosaur races. He lost more than 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  exploration. Kwilgok the tortle (see “Tortles,” page 
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
   Kwilgok travels with a cantankerous ankylosaurus 
  ����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������-
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������
   Although he’s an able and honest guide, Kwilgok won’t 
  ����������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  5
  the Aldani Basin and the surrounding region quite 
  well. He’s also led expeditions to Orolunga, though he’s 
  never encountered the elusive oracle rumored to dwell 
  there. One place he’d rather not revisit is Dangwaru, the 
  ���������������������������������������������������
  on a lark to explore the ruins and encountered evil shad-
  ����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  shadows still haunt Kwilgok’s dreams, and he has no 
  wish to face them again.
  � ���������������������������������������������������������
  ����������������������
  Mudgraw
  Tortle druid guide (Ahoyhoy)
  When the characters meet Mudgraw, give them handout 
  C at the end of this supplement.
  ����������������������������������������������������
  secure Mudgraw as a guide. Convinced that he is a nat-
  ural leader, Mudgraw likes to bellow and be heard, and 
  he never admits to being wrong, even when he doesn’t 
  know what he’s talking about. The tortle druid (see 
  ���������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  � ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  and Mudgraw was forced to abandon his companions. 
  ����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������-
  bol around his neck. He regrets abandoning the expe-
  dition and prefers not to speak of it. One of his favorite 
  ������������������������������������������������������-
  ever he’s vexed or when he has information he’d rather 
  not divulge.
  � �������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  waive his fee if he is given the chance to lead another 
  ����������������������������������������������������
  ��������������������������������
  Exploring the Island
  ���������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  stands on the west coast, where the edge of the rain for-
  est and the mountains meet.
  Random Encounters
  ������������������������������������������������������
  for encounters each morning, afternoon, and evening 
  or night. A random encounter occurs on a roll of 18 
  ����������������������������������������������������
  Encounters table for the appropriate terrain. After deter-
  ������������������������������������������������������
  information presented below to bring the encounter to 
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  counters to keep them exciting.
   Random encounters aren’t tailored to characters of 
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������-
  portunities to run, hide, negotiate, or otherwise avoid 
  certain death. You can also have other creatures arrive 
  and provide a distraction that the characters can use to 
  make their escape. For example, if a character needs to 
  ������������������������������������������������chwinga 
  (see Tomb of Annihilation) might appear, cast guidance 
  or resistance on the character, and then disappear on its 
  next turn.
  Snout of Omgar Encounters
  Encounter
  Land
  Water
  Almiraj
  01–05
  —
  Axe beaks
  06–10
  —
  Baboons
  11–15
  —
  Blood hawks
  16–20
  —
  Cannibals
  21–25
  01–15
  Chwinga
  26–30
  —
  Dimetrodons
  31–35
  —
  Dolphins
  —
  16–30
  Eblis
  36–40
  —
  Flail snail
  41–45
  —
  Flying snakes
  46–50
  31–40
  Geonids
  51–55
  —
  Giant lizards
  56–60
  —
  Giant snapping turtle
  61–65
  41–50
  Jaculis
  66–70
  —
  Marine decapus
  —
  51–60
  Plesiosaurus
  —
  61–75
  Pteranodons
  71–75
  76–85
  Reef sharks
  —
  86–00
  Stirges
  76–80
  —
  Topis
  81–85
  —
  Tortle
  86–00
  —
  Almiraj
  The characters spot an almiraj (see Tomb of Annihila-
  tion��������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������-
  tion to make a DC 14 Wisdom (Animal Handling) check. 
  ����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  threatened or is harmed.
  Axe Beaks
  ������������������axe beaks stampede toward the char-
  ������������������������������������������
  Baboons
  ��������������baboons has adapted to living in small 
  ���������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  6
  THE TORTLE PACKAGE
  �������������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������
  Blood Hawks
  These bright red birds are common sights on the island. 
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  ������������������������������������blood hawks that 
  ����������������������������������������������������������
  rolled at night, treat it as no encounter.
  Cannibals
  Human cannibals from the mainland use canoes to 
  ���������������������������������������������������
  survivors to hunt and eat. The characters encounter 
  ����������������������������������������������������-
  man tribal warriors�����������������������������������
  leather masks made from skinned human faces and 
  ����������������������������������������������
  Chwinga
  A chwinga (see Tomb of Annihilation) takes an interest 
  �����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �����������������
  Dimetrodons
  ���������������������������������������������������������
  1d4 dimetrodons (see Tomb of Annihilation or Volo’s 
  Guide to Monsters) wallowing in shallow pools of water. 
  ��������������������������������������������������������-
  ters are nowhere near water or camped for the night, 
  �������������������������������������������������������
  their path.
  Dolphins
  �������������������������dolphins (see Volo’s Guide 
  to Monsters) or 1 killer whale���������������������������-
  �������������������������������������������������������
  receive directions to the nearest coastal settlement.
  Eblis
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������eblis (see Tomb 
  of Annihilation������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  The eblis attack if the characters refuse to trade and 
  ��������������������������������������������������������
  incapacitated.
  � ����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������-
  �����������
  Flail Snail
  ����������������������������������������������� (see Tomb 
  of Annihilation or Volo’s Guide to Monsters�������������-
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  traveling. The snail wants to be left alone and attacks 
  �����������������������������
  Flying Snakes
  �������������������������������������. These snakes 
  ������������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  down. A character who succeeds on a DC 13 Wisdom 
  (Animal Handling) check can remove a calm snake from 
  ������������������������������������������������������
  Geonids
  ������������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  geonids��������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������-
  �����������������������������geonids attempt to sneak 
  �������������������������������������
  Giant Lizards
  �����������������������������giant lizards. During the 
  �������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �����������������������
   The Snout of Omgar is home to hundreds of giant 
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������
  ��������������
  Giant Snapping Turtle
  These aggressive monsters like to bask on the island’s 
  ����������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������������
  giant snapping turtle (see Tomb of Annihilation) and 
  ���������������������������������������
  Jaculis
  ���������������������jaculis (see Tomb of Annihilation) 
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������������
  strike, but all others are surprised.
  Marine Decapus
  This marine decapus��������������������������������
  on swimmers and will even snatch a rower from a canoe 
  (though it must use half of its tentacles to grab hold of 
  the vessel before doing so). The decapus withdraws into 
  the depths if it loses more than half of its hit points.
  Plesiosaurus
  The characters blunder into the hunting ground of a 
  �������plesiosaurus that attacks passing canoes or 
  ������������������������������������������
  Pteranodons
  ���������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ���������pteranodons������������������������������
  ���������������������������������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  7
  Map 1: Snout of Omgar
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  8
  THE TORTLE PACKAGE
  Reef Sharks
  The water surrounding the island is home to thousands 
  �������������������������������������������������������
  the water. A swimmer with an open, bleeding wound is 
  ����������������reef sharks if it spends more than 1 
  minute in the water.
  Stirges
  ���������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ������������stirges����������������������������������
  At night, the same number of stirges descend on the 
  �������������
  Topis
  ���������������������������������������topis (see “Topi,” 
  ����������������������������������������������
  Tortle
  The characters encounter a tortle (see “Tortles,” page 
  �����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������������
  �������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  good time, the tortle gives them directions to the Mud 
  ���������������
  Island Locations
  �������������������������������������������
  Ahoyhoy
  ������������������������������������������������������
  the northwest coast of the island. Tortles come here to 
  ����������������������������������������������������������
  no government. Tortles and guests are expected to be on 
  their best behavior, and those who become a nuisance 
  �����������������������������������������������
  ������������������������������������������������
  tortles���������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  an old tortle druid��������������������������������
  notes, see “Tortle Guides,” page 4; for statistics, see 
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  �������������������������������������������������������
  forth). The tortles prefer to sleep without roofs over their 
  ���������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  � �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������
  to shares one piece of useful information. Roll a d8 and 
  ������������������������������������������������������-
  mation is shared.
  Ahoyhoy Lore
  d8
  Lore
  1
  ���������������������������������������������
  ��������������������������������������������������
  plundered, but receding sand and water might 
  ��������������������������������������������������
  safest to explore the wrecks at low tide. A two-
  headed dinosaur haunts the shallows at high tide.
  2
  ���������������������������������������������
  Dangwaru, high up on the mountainside. Tortles 
  built the Typhoon Palace a century ago for the 
  ��������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  press for more information, share the additional 
  bits of lore in the “Dangwaru” section.)
  3
  ������������������������������������������������
  ����������������������������������������������
  �������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������
  4
  A trail leads from Ahoyhoy to some mud pits in 
  ���������������������������������������������������
  for at least an hour, it will fortify you.
  5
  ����������������������������������������������
  Ahoyhoy is an old shrine that belonged to some 
  ������������������������������������������������
  secrets.
  6
  Tortles mate and lay eggs when they grow old. 
  The parents guard the eggs until they hatch, then 
  share their life experiences with the newborn 
  ��������������������������������������������������
  legs, a young tortle becomes an orphan ready to 
  make its mark on the world.
  7
  A ship called the Stirge���������������������������
  captain, Laskilar, is an unabashed pirate, but he 
  ������������������������������������������������
  the Snout of Omgar, the Stirge usually heads to a 
  ���������������������������������������������������
  it, so it must be far away. (For more information 
  on Captain Laskilar and Jahaka Anchorage, see 
  Tomb of Annihilation.)
  8
  The island is home to tiny, harmless elemental 
  �����������������������������������������������������
  ���������������
  � ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  with the tortles. For more information on trading with 
  ������������������������
  � ���������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  The south trail leads up the mountainside to Dangwaru.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  9
  1. South Gate
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  stone walls adorned with large tortoise shells. The trail 
  leading to the fort ends at a wooden double door. Two 
  guards stand watch atop the wall east of the gate. They 
  �����������������������������������������������������-
  bows. Outside the gate is a beach where a couple of 
  ��������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������
  The double door at the south gate is unlocked but 
  can be barred shut if the need arises. Forcing open 
  �����������������������������������������������������
  (Athletics) check. The barred door can also be smashed 
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �������������
  Wooden stairs lead down to the beach. The tortle 
  ���������������������������������������������������������
  �����������������Dungeon Master’s Guide for more infor-
  mation on rowboats).
  2. North Gate and Courtyard
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  stone walls adorned with large tortoise shells. The trail 
  leading to the fort ends at a wooden double door. Two 
  guards are posted, one on each of the ramparts to each 
  ������������������������������������������������������������
  armed with crossbows. 
  The gate doors are identical to those found in area 1. 
  Two tortles�����������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  the ramparts.
  � ���������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  contains 1d4 boars and 1d4 mules�������������������
  chickens in coops. Food for the animals is stored in a 
  loft. These animals are not indigenous to the Snout of 
  Omgar; the tortles procured them from visiting traders.
  3. Living Area
  The ground here is covered with sand. Tortles come 
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  Map 2: Ahoyhoy
  M
  A
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  10
  THE TORTLE PACKAGE
  and drink from a central basin that collects rainwater. 
  ��������������������������������������������������
  4. Fishing Space and Storage
  Fishing gear and other supplies are stored here in crates 
  and barrels. Extending out from the walls are several 
  �������������������������������������������������������
  shallows. A polished metal star attached to a wooden 
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  the western waters of an attack on the fort.
  5. Amphitheater
  ���������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  6. Egg Hatcheries
  ��������������������������������������������������������-
  tle hatcheries. Ropes are strung across these areas from 
  the tops of the walls, forming nets that prevent pterano-
  ��������������������������������������������������������
  � �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������tortles 
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������������
  walk on two legs.
  7. Gong
  ��������������������������������������������������������
  stands in the middle of the fort. A mallet hangs from the 
  �����������������������������������������������������������
  set of gong signals:
  • ���������������������������������������������������
  • ����������������������������������������������������
  • Three bongs is a call to gather in the amphitheater.
  • Four bongs indicates that an attack is imminent.
  8. Smithy
  The tortles use the easternmost area of the fort for 
  ����������������������������������������������������������
  forge and equipment for metalworking, stone carving, 
  �����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������
  9. Market
  This walled area contains the trappings of a market. The 
  ���������������������������������������������������
  mats, wooden stalls, and display tables. A stone sundial 
  stands in the middle of the market, and stairs lead up to 
  wooden ramparts that line the southern wall. 
  ���������������������������������������������������������
  tortles���������������������������������������������
  �������������������������������������������������������-
  proaching from the south.
  � ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������������
  Adventuring Gear table, the Tools table, or the Trade 
  �������������������������������������Player’s Handbook), 
  ����������������������������������������������������������
  item to sell, or to trade for something of equal value. The 
  ��������������������������������������������
  � ���������������������������������������������������
  and items that can be procured in the tortle settlement. 
  ����������������������������������������������������
  particular creature or item, roll a d4 to determine how 
  ���������������������������������������
  Ahoyhoy Goods
  Cost
  Goods
  2 sp
  1 lb. bushel of red blood hawk feathers
  1 gp
  ����������������������������������poisonous 
  snakes or scorpions
  2 gp
  2 lb. basket of ornamental shells or coral
  3 gp
  70 lb. barrel containing 80 lb. of coconuts
  5 gp
  5 lb. wooden cage holding an untrained al-
  miraj (see Tomb of Annihilation) or a baboon
  10 gp
  5 lb. wooden cage holding a trained blood 
  hawk or �����������
  25 gp
  Dimetrodon egg or pteranodon egg
  50 gp
  Domesticated ������������ (pack animal)
  50 gp
  Hooded, untrained axe beak on a rope leash
  500 gp
  500 gp diamond
  500 gp
  ������������������������������������������
  1,000 gp
  Pouch containing ten 100 gp pearls
  5,000 gp
  ���������������������������������
  Dangwaru (The Typhoon Palace)
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  will need to rest and recuperate between palace encoun-
  ��������������������������������������������������������
  times. Characters of 4th level or higher should be able to 
  ���������������������������������������������
  � �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  in Aquan. No one remembers the name of the cleric for 
  whom the palace was built, but the tortles of the island 
  know the following bits of lore about Dangwaru and its 
  original inhabitants:
  • �����������������������������������������������������
  near High Horn. After pulling human survivors from 
  the wreckage and the water, the tortles tried to make 
  the humans feel at home.
  • The ship’s captain was a charismatic woman whom 
  the tortles admired. She worshiped a sea goddess and 
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  at home on the island.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  11
  • The captain and her crew lived in the palace for the 
  rest of their lives. The last of them perished more than 
  ���������������
  • The palace is dilapidated and haunted. Young tortles 
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �������������������������
  � ��������������������������������������������������
  storms, earthquakes, and the passage of time. Most of 
  the damage it has sustained is due to neglect, and the 
  ����������������������������
  � ���������������������������������������������������
  otherwise noted. The walls are made of plaster-covered 
  stone. Embedded in the plaster are decorative stones, 
  ���������������������������������������������������������
  fashioned from thick wood and have no locks.
  � ��������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  the Bitch Queen (see “High Horn,” page 18).
  1. Ruined Portico
  ���������������������������������������������������������
  Dangwaru, read or paraphrase the following:
  The trail clings to the mountainside and winds along the 
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  against the rocks just below the palace walls. 
  � ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  Scores of harmless lizards use the shaded areas of the 
  portico as a den. East of the portico is a ten-foot-tall 
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������
  Slanting beams of sunlight or moonlight shine through 
  the holes in the portico roof, depending on the time of 
  ��������������������������������������������������������
  hostile giant lizard lurks amid the plants in the south-
  east corner of the portico. Characters who enter the por-
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������
   The double door is unlocked and pushes open on 
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  High Horn (see “High Horn,” page 18) or elsewhere, 
  �������������������������������������������������������-
  ����������������������������������
  2. Statue of Umberlee
  ���������������������������������������������������������
  to the east of the palace’s portico. The statue, described 
  in the read-aloud text for area 1, is harmless.
  � ����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������-
  �����������������������������������
  3. Overgrown Garden
  �����������������������������������������������������
  Three statues, two depicting sharks and one depicting 
  an octopus, are mounted atop a three-foot-high stone 
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������-
  case climbs ten feet to a crumbling stone balcony that 
  stretches southward as it hugs the palace wall. 
  �����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  spiders, but nothing dangerous. At night, seven topis 
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  into the garden. No treasure is hidden here.
  4. Antechamber and Portcullis
  The palace doors open into an antechamber with a torch 
  bracket mounted on the west wall. Set into the south 
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  �������������������������������������������������������
  a knock spell on the portcullis raises it. A character can 
  ����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �����������������������������
  5. Feast Hall
  ������������������������������������������������������
  grand dining table situated in the middle of a large room. 
  Light dapples the table through holes in the roof, and a 
  ���������������������������������������������������������
  littered with broken dishes, bird droppings, and other 
  �����������������������������������������������������������
  a raised gallery that surrounds the room. Old, framed 
  pictures of sailing ships hang on the gallery walls. Three 
  closed sets of doors lead from the upper area to other 
  parts of the palace. A fourth doorway in the southeast 
  corner is almost completely blocked by rubble. 
  This ruined feast hall contains nothing of value. Char-
  �������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  which has a head shaped like an anchor, unlocks the 
  painted chest in area 18.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  12
  THE TORTLE PACKAGE
  Map 3: Dangwaru
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  13
   The winch mechanism to raise and lower the portcul-
  lis (area 4) is on the east wall in the northwest section of 
  ������������
   The debris in the southeast corner is the result of a 
  ������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  two or more characters working together. Once the de-
  ���������������������������������������������
  6. Abandoned Quarters
  This room contains a number of beds, couches, and 
  �������������������������������������������������������
  Plaster has fallen from the ceiling and walls, adding to 
  the refuse and disarray. Across from the double door, a 
  narrow window looks out toward the sea. 
  ����������������������������������������������������������
  The window is wide enough for a Small or Medium 
  character to crawl through.
  7. Ruined Bath
  Characters can enter this room through the door on the 
  �����������������������������������������������������
  A sunken bath choked with plant life dominates this 
  room, the plastered walls of which are set with colorful 
  coral branches and shells. More plants erupt through 
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������
  Treasure. A character who searches the 3-foot-deep 
  ��������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  the undergrowth; see handout D for an illustration.
  8. Shrine
  A stone pedestal stands atop a circular dais in the mid-
  dle of this room. Atop the pedestal, facing the double 
  door to the east, is a ten-inch-tall wooden statuette of 
  �������������������������������������������������������
  of legs. Four iron torch brackets are bolted to the damp 
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  across from the double door looks out toward the sea. 
  The window is wide enough for a Small or Medium 
  character to crawl through.
  Trapped Relic. The statuette on the pedestal rep-
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������������
  prostrate themselves before the sea goddess.
   A glyph of warding����������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  sphere centered on it. Each creature in the area must 
  �����������������������������������������������������
  thunder damage on a failed save, or half as much dam-
  age on a successful one.
  9. Crab Pool
  ���������������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  The plastered walls of this dark room are slick with mois-
  ��������������������������������������������������������
  coral branches. Extruding from the east wall is a stone 
  sculpture of a giant crab, its pincered arms hugging a 
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  Through a narrow window in the south wall comes the 
  ������������������������������������������������������
  The tortles built a cistern on the roof that catches rain-
  water and channels it through the crab sculpture into 
  ����������������������������������������������������crabs 
  scuttle out of holes in the giant stone crab sculpture to 
  ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������
   A detect magic spell reveals an aura of transmutation 
  magic emanating from the pool. The pool has the follow-
  ing powers, which an identify spell can ascertain:
  • ��������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  while retaining its normal mode of respiration. The 
  treasure vanishes as the blessing is conferred.
  • ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  into a crab��������������������������������������
  identical to that of the polymorph spell.
   Window. The window in the south wall is wide 
  enough for a Small or Medium character to crawl 
  �������������������������������������������������������
  �������������������������������������
  10. Crumbling Walkway
  �����������������������������������������������������
  collapsed into the churning sea, leaving wide gaps. 
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ������������������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  14
  THE TORTLE PACKAGE
  �������������������������������������������������
  �����������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  palace, and exiting through the window in the west wall 
  �����������������������������������������������������
  Seaside Entrance.������������������������������������
  a stone double door. The doors are carved with foaming 
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������
  11. Throne Room
  ���������������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  the area. On clear nights, moonlight does the same. The 
  ���������������������������������������������������
  Peeling murals adorn the plastered walls of this throne 
  room, depicting tentacled sea monsters dragging storm-
  tossed ships to their doom. Set into the plaster are white 
  coral branches and mosaics in the form of sharks made 
  �������������������������������������������������������������
  thick strands of kelp support the cracked, thirty-foot-high 
  domed ceiling. Two pairs of wooden statues of turtle-like 
  humanoids stand on opposite sides of the room. Be-
  tween the southern pair extends a dark hallway. A dais 
  �������������������������������������������������������
  to resemble an octopus. Behind the throne is a double 
  door, next to which stands a tall clay urn. Set into the 
  wall opposite the throne is a nine-foot-tall, arched win-
  ���������������������������������
  Four shadows lurk here. These undead remnants of 
  ����������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  tentacles, and their Strength Drain attacks have a reach 
  ��������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������
  The room also contains a mimic������������������������
  ������������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  half its hit points or fewer, it attempts to withdraw. The 
  shadows and the mimic ignore each other.
   Statues. The four wooden statues are carved and 
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������
   Throne.��������������������������������������������
  radiates a strong aura of transmutation magic under the 
  ��������������detect magic������������������������������
  identify spell reveals its magical properties:
  • A humanoid that sits in the throne can use it to cast 
  the control weather spell without needing compo-
  nents. As long as the creature remains seated in the 
  throne, it doesn’t need to concentrate to maintain the 
  ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������
  • A humanoid that sits in the throne can transform itself 
  into a sea gull (use the raven statistics without the 
  ���������������������octopus�������������������������
  to that of a polymorph spell, except the duration is 8 
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������
  12. Sea Cave
  ��������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  Clinging to the wall beyond the door is a semicircular 
  ���������������������������������������������������������
  bridge made of frayed ropes and wooden planks, Be-
  ������������������������������������������������������
  the balcony and the bridge, is a narrow open window. 
  ���������������������������������������������������
  creature that starts its turn in the water must succeed 
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ����×���������������������������������������������������
  water rushes into the cave or recedes.
   Balcony.����������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  double door.
   Bridge.����������������������������������������������
  �����������������������������������������������������-
  ing, and those that remain are rotted and unsafe. When 
  ����������������������������������������������������������
  plank snaps underfoot, forcing the character to succeed 
  ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  time the bridge loses a plank, increase the DC of future 
  �������������������
   Window. The window in the north wall is wide 
  enough for a Small or Medium character to crawl 
  ������������������������������������������������������
  13. Ruined Guard Room
  Characters can enter this room through an open door-
  ����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  etation has crept inside. Vines and plants grow amid 
  ����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������-
  ����������������������
  The furnishings fall apart if disturbed. A search of the 
  �����������������������������
  14. Terrace Garden
  ��������������������blood hawks circle the garden at a 
  ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  up on a character who explores the terraced garden 
  alone. The blood hawks aren’t present at night.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  15
  ���������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  with statues of sharks at their corners. Stone steps con-
  nect the lower terraces with the higher ones. 
  � ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  Elevation markers on map 3 indicate the heights of the 
  various terraces above sea level.
  �����������������������������decapus (see “Decapus,” 
  ���������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
   Treasure.���������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  hawk feathers, and two tortle shells. Amid the refuse is 
  �������������������������������������������������������-
  ical quirk that causes its wearer to experience a recur-
  ring nightmare after sleeping for more than 1 hour with 
  the ring on. The nightmare is vivid: the wearer is en-
  �������������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  nightmare, the ring wearer awakens, no worse for wear.
  15. Cleric’s Chambers
  �������������������������������������������������
  claimed these rooms for herself. The double door to this 
  suite has a glyph of warding spell inscribed above it that 
  triggers when a creature passes between the opened 
  �����������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  sphere centered on it. Each creature in the area must 
  �����������������������������������������������������
  cold damage on a failed save, or half as much damage 
  on a successful one.
  �����������������������������������������������������-
  chamber, read:
  This palatial bedchamber is eerily quiet and still. Cracks 
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  features a large dome painted to look like the night sky. 
  Beneath the dome and between the pillars, a large bed 
  ����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������
  The bedchamber contains nothing of value. The doors to 
  the north lead to smaller rooms described below.
   Bathroom.�����������������������������������������-
  ber opens into a tiled bathroom. The bathtub is a long, 
  �������������������������������������������������������
  the basin to a rain-catching cistern on the roof. Next to 
  the basin is a stone plug that can be used to keep the 
  water from draining out through the hole in the bottom 
  of the basin.
   Vestibule.�����������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  kept her personal belongings. Stone shelves stand 
  against the bare stone walls, and two wooden chests 
  �������������������������������
   The shelves contain worthless wooden statuettes of 
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������Bitch Queen. These old 
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������
  � ���������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �����������
  16. Kitchen and Storage
  This kitchen has not been disturbed in years, and its con-
  ������������������������������������������������������
  is built into one wall, and narrow doors open into store-
  rooms and pantries. 
  Characters who search the room can salvage enough 
  ������������������������������������������������������
  once stored here has long since perished.
  17. Hallway
  This arched hallway is reinforced with stone buttresses, 
  between which are painted murals depicting gloomy un-
  derwater scenes. A large double door stands to the west, 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  with dust and cobwebs. 
  �����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  of a detect magic����������������������������������������
  ���������������������������������������������������������-
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  roll of 1, the orb malfunctions and emits lightning in a 
  ���������������������������������������������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  16
  THE TORTLE PACKAGE
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  save, or half as much damage on a successful one. The 
  ���������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  pieces nonmagical.
  The doors along the north wall open into the rooms 
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  ing of value.
  18. Treasury
  When characters peer into this area from area 17, read:
  Beyond the double door is a twenty-foot-wide, twenty-
  foot-long hallway leading to a dark, pillared chamber 
  �������������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  suggest the presence of a trap.
  Crusher Trap.��������������������������������������
  double door contains a mechanical trap with a mag-
  ical sensor. When a creature enters this area, giant 
  spring-loaded gears hidden in the walls cause blocks of 
  ����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  through the area without triggering the trap. A char-
  acter standing north or south of the trapped area can 
  �����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  without experimentation or the use of divination magic.
   A creature between the colliding blocks of stone must 
  ���������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  it prefers, north or south. On a failed save, the crea-
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  retract into the walls, whereupon the trap resets.
   Sculpted Visage. A wide alcove in the east wall is not 
  visible from the northern entrance. When characters see 
  �����������������������������������
  At the back of a recess in the east wall is a giant stone 
  ��������������������������������������������������������������
  beautiful woman with kelp for hair, eyelids like seashells, 
  �����������������������������������
  �����������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������detect 
  magic������������������������������������������������
  �������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  rows of triangular teeth similar to those of a giant shark, 
  ������������������������������������������������������
  minute but can be reopened from either side.
   Treasure.�����������������������������������������
  shipwrecks, held in two sealed barrels, nine locked 
  �������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  Treasury Containers
  Container
  Contents
  Barrel 1
  40 gallons of common wine
  Barrel 2
  80 pounds of salt
  Chest 1
  150 gp of Maztican mintage
  Chest 2 (scorched 
  �������
  Three blank spellbooks (50 gp 
  each) and a small wooden case 
  containing twenty candles
  �����������������
  with claw marks)
  A neatly folded wedding gown and 
  ������������
  Chest 4
  ����������������������������������
  �����������������������������
  Chest 5 (rotted)
  A suit of scale mail (50 gp) and a 
  ��������������������������������
  mounted atop it (50 gp)
  Chest 6 (stained 
  with blood)
  ���������������������������������-
  ment Packs” sidebar in chapter 5 
  of the Player’s Handbook)
  Chest 7 (stamped 
  with the crest of 
  ��������������
  A spyglass inlaid with mother-
  of-pearl (1,000 gp), resting on a 
  ��������������������
  Chest 8
  �����������������������������������
  gp each)
  Chest 9 (painted 
  with an image of an 
  anchored ship)
  A Quaal’s feather token (anchor) 
  buried under 200 gp
  Crate 1
  �����������������������
  Crate 2 (stamped 
  with the crest of 
  ����������
  A disassembled 300-pound 
  wooden sled (20 gp), with assem-
  bly instructions in Common
  Crate 3
  A lute (35 gp), a lyre (30 gp), and a 
  ����������������������������
  Crate 4
  �����������������������������
  crossbow bolts packed in straw
  Clay urn 1
  Empty
  Clay urn 2
  Empty
  Clay urn 3 (painted 
  with pegasi images)
  Ten 50-foot-long coils of hempen 
  rope (1 gp each)
  Clay urn 4 (painted 
  with squid images)
  10 gallons of dark purple ink
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  17
  19. Glass Statue
  �������������������������������������������������������
  glass statue of a scowling woman with octopus tentacles 
  �����������������������������������������������������
  �������������������������������
  Close inspection reveals that the statue is hollow and 
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  the statue is shattered, the water spills out and takes the 
  form of a water elemental under the command of the 
  one who released it. The elemental understands Aquan 
  ��������������������������������������������������������
  disappears 1 hour after being set free.
  20. Haunted Cage
  Hanging by a chain from the ceiling of this dark, rectan-
  ����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  The largest rug is a rug of smothering�����������������
  �����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������
  The cage was salvaged from the Bitch Queen (see 
  “High Horn,” page 18), where it was used for deep-
  ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  creature touches the cage, a neutral merfolk ghost mate-
  ����������������������������������������������������������-
  rath, a male merfolk who was captured and tortured 
  �������Bitch Queen������������������������������������-
  rath’s ghost can’t leave the cage unless it possesses 
  someone, and it can’t rest until its torturer is slain.
  � ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  someone, it tries to persuade the characters (in Aquan 
  �����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������-
  �������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������
   Treasure. When the ghost is laid to rest, it leaves 
  �������������������������������������������������������
  The conch radiates an aura of evocation magic under 
  ������������������detect magic������������������������
   An identify spell reveals that the conch is a single-use 
  �������������������������������������������������������
  use an action to blow the conch like a horn, creating an 
  �������������������������������Leomund’s tiny hut spell. 
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  spell’s area.
  21. Lounge
  Two sets of double doors lead into this chamber, and a 
  ���������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  with age. The plastered walls are peeling, and tropical 
  ����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������-
  form decorated with tattered rugs, cushions, and tapes-
  tries. About the room are three clay urns painted with im-
  ages of sharks and octopuses, and two rotted couches. 
  Six topis����������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������-
  turbed or if the double door to the west is opened.
  22. Caves of Worship
  �������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  of crashing waves echoes throughout. Within each cave 
  �������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  A few smashed barrels and crates are scattered about.
  � ���������������������������������������������������
  xorn emerges from a wall behind them and demands 
  �����������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  half its hit points, it sinks back into the stone.
  23. Blow Holes
  At unpredictable intervals, seawater erupts through 
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  which one or more creatures are in the tunnel. On a roll 
  ��������������������������������������������������������
  recedes, forcing all Medium or smaller creatures in 
  ��������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  through one of the blow holes. On a successful check, 
  ���������������������������������������������������
  lands prone in the tunnel.
  24. Shrine of Umberlee
  �����������������������������������������������������
  grotesque, ten-foot-tall statue of a sea monster with 
  glistening eyes and tentacles. A raised stone basin, its 
  �������������������������������������������������������
  Against the walls are two smashed crates, two clay urns, 
  and three rotted wooden chests. 
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  18
  THE TORTLE PACKAGE
  ���������������������������������������������������
  forms. Characters who approach the statue see a crea-
  ture clinging to the ceiling behind it:
  Clinging to the ceiling behind the statue is a nine-foot-long 
  slug with glistening black skin and tentacles sprouting 
  ����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  transformed the cleric as a punishment for some un-
  ��������������������������������������������������������
  previous life and has the statistics of a carrion crawler, 
  with the following changes:
  • ���������������������������������
  • ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  • �������������������������������������������������������
  ����������������������������������guiding bolt, sanc-
  tuary, and spiritual weapon������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  • When the slug takes damage in this cave, it can use its 
  reaction to animate one of the tentacles of the kraken 
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  bludgeoning damage on a hit.
  • ��������������������������������������������
  • �����������������������������������������������
  can’t speak.
  • ����������������������������������������
   Also present are two shadows similar to those found 
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  reduced to 11 hit points or fewer, it casts sanctuary on 
  itself and cowers behind the kraken statue.
   Statue and Holy Symbol.�������������������������
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������-
  lee, but she has no use for it in her current form. See 
  �������������������������������������������������
   Stone Basin.����������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������
   Treasure.����������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������potions of healing����������
  made from hollowed-out sea urchins, a driftglobe, and a 
  ���������������������
   Development.�������������������������������������������
  ��������������������������������
  Geonid Caves
  The mountains are riddled with natural caves that have 
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������-
  ������������geonids�������������������������
  � ����������������������������������������������������-
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  either with a ���������� (see Tomb of Annihilation or 
  Volo’s Guide to Monsters�������������������������������
  intruders or a gluttonous xorn that demands gemstones 
  for safe passage.
  Treasure
  Geonids hide their treasure at the back of their lairs. A 
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  talismans, and the like), as well as 1d4 uncut gemstones 
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  geonid stole it from the Shrine of Fangs, and its return 
  ���������������������������������������������������
  High Horn
  Standing atop a rocky crag at the northernmost tip of the 
  island, facing northwest, is a thirty-foot-tall stone statue 
  of a turtle-like humanoid with a large stone horn held up 
  to its mouth. Below the monument is a stretch of sandy 
  ���������������������������������������������������������
  from the water like teeth worn down by time. Just beyond 
  �������������������������������������������������������
  The statue depicts a long-dead tortle named Gumdarr, 
  who heard a ship crash on the rocks and stood atop the 
  crag to get a better look. He blew a horn to lure other 
  ���������������������������������������������������������-
  vivors of the shipwreck.
   Six ships have crashed here in the past one hundred 
  �������������������������������������������������������-
  berlee and her crew to the island. At high tide, three 
  of the wrecks (the Bitch Queen, the Carcerius, and the 
  Sea Mare) are submerged, while the others (the Dawn 
  Avenger, the Dirty Dastard, and the Virago) are at least 
  ������������������������������������������������������������
  wrecks are visible to some extent. Each shipwreck is 
  described below.
   A two-headed plesiosaurus prowls the water around 
  the wrecks at high tide. The creature withdraws to the 
  ���������������������������������������������������������-
  tics of a plesiosaurus, with these changes:
  • �����������������������������������������������
  • �����������������������������������������������
  and on saving throws against being blinded, 
  charmed, deafened, frightened, stunned, or knocked 
  unconscious.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  19
  • ���������������������������������������������������������
  each head.
  • ������������������������������������������
  Bitch Queen
  The Bitch Queen�������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  who rescued them and pulled them ashore were smit-
  �����������Bitch Queen’s human captain, who painted 
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  looked after the survivors and built a palace for them on 
  the mountainside overlooking the sea.
  Of the Bitch Queen, little remains except its bowsprit 
  ������������������������������������������������������
  of a screaming woman with long strands of kelp for hair 
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  as is a small, sun-bleached corner of the aft castle.
  Treasure. Hooked on a section of splintered railing 
  ����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ������������
  Carcerius
  The caravel Carcerius was transporting slaves around 
  ������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  the rocks and sank, all of the slaves drowned.
  Three sections of shattered hull form a triangle, and 
  most of the Carcerius is buried in the sand. The wreck is 
  ��������������������������������������������������������
  half-exposed at low tide. Scavengers have picked clean 
  ����������������������������������������������������������
  rotten beams alongside skeletal remains.
  Dawn Avenger
  The captain of the Dawn Avenger was an aasimar cleric 
  ��������������������������������������������������������
  south shores of Chult with a charter to hunt pirates and 
  instead ran her ship aground. Thick clouds of smoke 
  from the volcanoes to the north, which hampered visibil-
  ����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  salvaged rowboats to cross the northern strait, landed 
  on the mainland, and disappeared into the wilds of 
  Chult. No tortle on the island met the survivors, so no 
  one knows what became of them.
   The Dawn Avenger������������������������������������
  ������������������������������������������������������-
  tion is lodged between rocks, canted to one side with its 
  �����������������������������������������������������
  visible at low tide, and the starboard half becomes sub-
  merged at high tide. The tortles have picked it clean, 
  leaving nothing of value.
  Dirty Dastard
  ����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������
  the ship’s keel is submerged at high tide.
  � ������������������������������������������������Dirty 
  Dastard�������������������������������sea hag named 
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  under the sand and detritus are two giant crabs that 
  ������������������������
   Treasure. The hag brought with her an old, unlocked 
  sea chest containing her possessions. The chest lies 
  buried under sand and rocks. Characters who spend at 
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  tion) check. The check is made with disadvantage if the 
  wreckage is underwater.
  � ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  of the Player’s Handbook������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  in the chest’s lid can be found and opened with a suc-
  �������������������������������������������������������
  medallion of thoughts.
  Sea Mare
  The Sea Mare�����������������������������������������-
  ����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������
  strong winds blew the derelict vessel to its doom. Of all 
  the wrecked ships found at High Horn, the Sea Mare is 
  the one farthest from shore, nestled in a hole and lodged 
  �������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  battered remains of the crow’s nest can be seen above 
  the water.
   Tortles have tried numerous times to plunder the 
  ���������������������������������������������������������-
  tain pledged her soul to Orcus and was transformed into 
  a wight that lurks in the ship’s hold. Though she carries 
  no weapons, she guards what’s left of the cargo (see 
  “Treasure” below).
  � ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  cophagus carved in the likeness of a demon with folded 
  ����������������������������������������������������
  lid has an arcane lock spell cast on it. Opening the sar-
  cophagus requires a knock�����������������������������
  �����������������������������������������������������
  corpse of an archmage who perished after failing to be-
  come a lich. The corpse is wrapped in a black shroud. A 
  �����������������������������������������������������������
  fashioned from a single branch of pale white wood (see 
  “Treasure” below) lies beside it.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  20
  THE TORTLE PACKAGE
  ��������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �����������
  Treasure.������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������-
  der a detect magic spell or similar magic. Casting dispel 
  magic�������������������������������������������������
  �����������������������������������������������
  Virago
  The Virago�����������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  chased around the Chultan peninsula. The Virago would 
  ������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  before the current bore it to High Horn. There it sank. 
  ���������������������������������������������������������
  the ship visible at high tide; at low tide, the scorched top 
  deck of the Virago is above water; the rotted-out lower 
  deck and keel are buried deep in the sand below. Noth-
  ing of value can be salvaged from this wreck.
  Mud Pits of Florrb
  �����������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  scale.) A detect magic�������������������������������������-
  tion magic around each pool.
   The tortles of the island like to bathe and relax in the 
  mud pools for hours at a time, singing and bellowing to 
  pass the time. A winding foot trail connects the mud pits 
  ������������������������������
   The “lord” of the mud pits is Florrb, a mud mephit 
  ���������������������������������������������������
  swimming in the mud pits). The mephit and the tortles 
  share a common language (Aquan). Through words and 
  gestures, Florrb urges visitors to bathe in the mud and 
  �������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  element, but the longer the mephit remains in the mud, 
  ����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  waiting for something to happen. Florrb doesn’t want 
  ������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  Florrb’s Problem
  �����������������������������������������������������
  and two other mud mephits were transported into them 
  �������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  doesn’t know how. The other mephits were swimming 
  ����������������������������������������������������
  since, other creatures have disappeared while bathing 
  �����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������-
  ������������������������������������������������������
  recall that each of other mephits disappeared during 
  a volcanic eruption, as ash and embers were falling 
  �������������
   A legend lore spell reveals that all three mud pits are 
  ������������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  mud pit, the pit becomes a portal linked to a similar but 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  of Earth to its corresponding mud pit on the island.
  Mud Pit Effect
  ����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ������������������������
  Shrine of Fangs
  �������������������������������������������������������
  shrine dedicated to Merrshaulk. Yuan-ti abominations 
  �����������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  twenty-foot-high stone ramp. Stone fangs descend from 
  ��������������������������������������������������-
  �������������������������������������������������������
  mountain. 
  ���������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  ending before an unlit oval chamber. Characters who 
  have a light source or can see in the dark can discern 
  the room’s features:
  �������������������������������������������������������
  twenty feet wide, and twenty feet high. The walls are 
  ��������������������������������������������������������
  far end of the room is a cracked, bowl-shaped altar, three 
  feet tall and six feet in diameter, caked with dried blood. 
  Set into the base of the bowl is an empty niche, and 
  �����������������������������������������������������������
  iron hook at the end of a rusty chain. 
  A search of the wall frescoes reveals that the snakes’ 
  ������������������������������������������������������
  in the mountain plucked out and ate all the gems, leav-
  ���������������������������������������
  � ����������������������������������������������������
  above the altar. The victims’ blood would pool in the al-
  ��������������������������������������������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  21
  in the blood while calling Merrshaulk’s name, hoping to 
  rouse the god from his slumber.
  Talking Snakes
  Lurking behind the altar are two awakened poisonous 
  snakes���������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  useful information to share if the characters are willing 
  to complete a quest for them.
  Six months ago, a creature with a boulder-like shell 
  (a geonid) entered the shrine and stole an icon of Merr-
  �������������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������������
  niche in the base of the altar. The thief and its kind live 
  in caves that riddle the mountains (see “Geonid Caves,” 
  ���������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  � �������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������-
  mation as their reward:
  • ��������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  for a relic called the Black Opal Crown, which is said 
  to have the power to open the gate to Dendar’s realm.
  • ���������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������
  withdrawn from the world, leaving no one to guard 
  against Dendar’s release.
  • �����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������
  • One of Ras Nsi’s greatest enemies is a naga named 
  �������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  to get there.
  � ����������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  who tries to capture or kill them.
  New Monsters
  ����������������������������������������������������
  following creatures.
  Decapus
  �������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  suckered tentacles. Decapuses also use their tentacles 
  to climb walls and ceilings.
   After securing a high vantage point, a decapus hangs 
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  use half of its tentacles to support its weight upright, 
  �����������������������������������������������������-
  fend itself.
  Decapus
  Large monstrosity, unaligned
  Armor Class 14 (natural)
  Hit Points 75 (10d10 + 20)
  Speed 15 ft., climb 30 ft.
   
  STR 
  DEX 
  CON 
  INT 
  WIS 
  CHA
   15 (+2) 
  14 (+2) 
  14 (+2) 
  4 (–3) 
  10 (+0) 
  7 (–2)
  Skills Athletics +4, Perception +2, Stealth +4
  Senses�����������������������������������������
  ��������� —
  ��������� 4 (1,100 XP)
  Actions
  Multiattack. The decapus makes two attacks: one with its bite 
  and one with its tentacles.
  Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature 
  grappled by the decapus. Hit: 7 (2d4 + 2) piercing damage.
  Tentacles. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 10 ft., one 
  target. Hit: 24 (9d4 + 2) bludgeoning damage, or 14 (5d4 + 
  2) bludgeoning damage if the decapus is grappling a creature 
  ������������������������������������������������������������������
  The target is also grappled (escape DC 14) unless the decapus 
  is already grappling a creature. Until this grapple ends, the tar-
  get is restrained.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  22
  THE TORTLE PACKAGE
  Marine Decapus. A marine decapus is similar to its 
  land-dwelling cousin, except that it gains a swimming 
  �������������������������������������������������
  Geonid
  Also known as rocklings and rock hermits, geonids are 
  small, intelligent cave dwellers that originated on the 
  ���������������������������������������������������
  come out of a small opening in the bottom of its shell. 
  A geonid can draw its limbs into its shell and close the 
  opening. When it does so, the creature looks like a small 
  �����������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������
  Dark Lairs. Geonids live in natural tunnels and caves. 
  ����������������������������������������������������������-
  min, as well as on cave lichen and moss. Geonids like 
  ���������������������������������������������������������
  creatures larger than themselves except to rob them or 
  ����������������
   Stone Tell.�������������������������������������������
  lets them discern what other creatures have been in the 
  ����������������������������������������������������������
  to determine whether other creatures have trespassed 
  ���������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������-
  ���������������������������������������������������
  Geonid
  Small elemental, neutral
  Armor Class 17 (natural)
  Hit Points 26 (4d6 + 12)
  Speed 30 ft.
  STR 
  DEX 
  CON 
  INT 
  WIS 
  CHA
   12 (+1) 
  10 (+0) 
  16 (+3) 
  9 (–1) 
  14 (+2) 
  11 (+0)
  Skills Perception +4, Stealth +2
  Senses��������������������������������������� 
  ���������������������
  ��������� Terran
  ��������� 1/4 (50 XP)
  Boulder Guise.��������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  Actions
  Club. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. 
  Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage.
  Stone Tell. The geonid touches a stone object or surface and 
  ���������������������������������������������������������������
  stone in the past 24 hours. The geonid can also determine the 
  number of creatures of each type, but not their identities.
  Topi
  Small undead, chaotic evil
  Armor Class 13 (natural)
  Hit Points 13 (3d6 + 3)
  Speed 30 ft.
   
  STR 
  DEX 
  CON 
  INT 
  WIS 
  CHA
   7 (–2) 
  15 (+2) 
  12 (+1) 
  6 (–2) 
  10 (+0) 
  5 (–3)
  ������������������ bludgeoning
  ����������������� poison
  Condition Immunities poisoned
  Senses�����������������������������������������
  ��������������������������������������������������������������
  speak
  ��������� 1/2 (100 XP)
  Turn Resistance. ����������������������������������������
  ������������������������������������
  Undead Fortitude. ��������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������������
  damage taken, unless the damage is radiant or from a critical 
  hit. On a success, the topi drops to 1 hit point instead.
  Actions
  Venomous Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 
  one target. Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage plus 2 (1d4) poi-
  son damage, and the target must succeed on a DC 11 Consti-
  �����������������������������������������������������������������
  next turn.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  23
  Topi
  ���������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������������
  heart is cut out and replaced with a leather bag that con-
  tains a live poisonous snake. The snake requires neither 
  ��������������������������������������������������������
  claws venomous. When a topi dies, the snake inside it 
  ����������������������������������������������������������
  a handful of evil priests and necromancers.
  � ������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������
  bludgeoning.
   Undead Traits. A topi doesn’t require air, food, 
  drink, or sleep.
  Tortles
  Tortles are omnivorous, turtle-like humanoids with 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  �����������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������
  don’t wear clothing other than belts and harnesses for 
  ����������������������������
   Natural Defenses. A tortle can retreat into its shell for 
  ����������������������������������������������������������
  a tortle can’t do much other than hide.
   Although their claws are quite sharp, tortles prefer to 
  ��������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������-
  ons and crossbows.
  Credits
  ��������� Christopher Perkins
  ������������������������������ Jeremy Crawford
  ������� Kim Mohan
  ������������������������������������������
  ����������������� Emi Tanji
  ������������������������
  Creature Catalog, a D&D game accessory published in 1986 by TSR, 
  ��������������������������������������������������������
  DUNGEONS & DRAGONS, D&D�����������������������������������������������������
  ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, The Tortle 
  Package, Tomb of Annihilation, ��������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������������������������������������
  the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of 
  America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained 
  ������������������������������������������������������������������������������������
  Tortle
  Medium humanoid (tortle), lawful good
  Armor Class 17 (natural)
  Hit Points 22 (4d8 + 4)
  Speed 30 ft.
  STR 
  DEX 
  CON 
  INT 
  WIS 
  CHA
   15 (+2) 
  10 (+0) 
  12 (+1) 
  11 (+0) 
  13 (+1) 
  12 (+1)
  Skills��������������������������
  Senses����������������������
  ��������� Aquan, Common
  ��������� 1/4 (50 XP)
  Hold Breath. The tortle can hold its breath for 1 hour.
  Actions
  Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. 
  Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage.
  ������������ Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one 
  target. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage, or 6 (1d8 + 2) 
  bludgeoning damage when used with two hands.
  Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 80/320 
  ft., one target. Hit: 4 (1d8) piercing damage.
  Shell Defense. The tortle withdraws into its shell. Until it 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������������������
  the only action it can take is a bonus action to emerge.
  Tortle Druid
  Medium humanoid (tortle), lawful neutral
  Armor Class 17 (natural)
  Hit Points 33 (6d8 + 6)
  Speed 30 ft.
   
  STR 
  DEX 
  CON 
  INT 
  WIS 
  CHA
   14 (+2) 
  10 (+0) 
  12 (+1) 
  11 (+0) 
  15 (+2) 
  12 (+1)
  Skills�������������������������������������������
  Senses����������������������
  ��������� Aquan, Common
  ��������� 2 (450 XP)
  Hold Breath. The tortle can hold its breath for 1 hour.
  Spellcasting. ����������������������������������������������������-
  ��������������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������
  Cantrips (at will): druidcraft, guidance, ������������
  ���������������������animal friendship, cure wounds, speak with 
  animals, thunderwave
  ���������������������darkvision, hold person
  Actions
  Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. 
  Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage.
  ������������ Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one 
  target. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage, or 6 (1d8 + 2) 
  bludgeoning damage when used with two hands.
  Shell Defense. The tortle withdraws into its shell. Until it 
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������������-
  �����������������������������������������������������������������
  the only action it can take is a bonus action to emerge.
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  24
  THE TORTLE PACKAGE
  Eeyal’s the name. I’ve traveled from the 
  Snout of Omgar to Fort Beluarian and 
  know the hazards of Chult well. I’ve seen 
  many astounding sights and visited 
  wondrous places in my travels. I carry my 
  own gear, have all the necessary tools for 
  survival, and leave nothing to chance. I 
  don’t believe in taking unnecessary risks.
  My fee is 5 gold pieces per day. I will 
  also accept an up-front, non-refundable 
  payment of 40 gold pieces for a tenday.
  I strongly recommend that you purchase 
  a charter of exploration at Fort Beluarian 
  before heading into the jungle. Fifty gold 
  pieces is a small price to pay to keep the 
  Flaming Fist off your backs.
  Handout A: Eeyal
  Handout B: Kwilgok
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  Well met, strangers! I’m Kwilgok—once 
  a dinosaur racer, now the best guide 
  in Port Nyanzaru. I’ve traveled up the 
  River Soshenstar to the Aldani Basin 
  and back. I’ve visited so many corners 
  of Chult and can tell you: there’s no 
  land more beautiful and dangerous.
  This is my ankylosaurus, Deadly 
  Treasure. Quite a prize, isn’t she? 
  Follows me everywhere. We cost 6 gold 
  pieces a day, with payment for 30 days 
  up front. Very expensive, yes, but worth 
  it, I promise you. May the sun and the 
  moon always watch over you.
  KWILGOK
  EEYAL
  y 
  s.
  e 
  EEYAL
  ce
  s 
  h 
  KWILGOK
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  THE TORTLE PACKAGE
  25
  Handout C: Mudgraw
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  Handout D: Holy Symbol of Umberlee
  Great Ubtao has led you to me, I see. I am 
  Mudgraw, a legend in these parts. What I 
  lack in youth, I make up for with experience. 
  I’ve led many expeditions into the evil heart 
  of Chult and seen things that would make 
  you quiver in your shell.
  A deadly maze awaits us, brave ones. 
  With Ubtao’s blessing, I shall guide you 
  safely through it. That’s what I do best! I 
  travel light and wear my home on my back.
  I charge 5 gold pieces a day, but there are 
  circumstances under which I might waive 
  my fee. Sometimes the journey through 
  life’s maze is reward enough!
  mudgraw
  ce. 
  rt 
  e
  k.
  mudgraw
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  �
  �
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  �
  �
  Blake Hamilton (Order #12424726)
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/The Tortle Package.pdf