TEXT: ncounter 3 
  E
  Points of Conflict 
  The Roadside Keep 
   
  The Roadside Keep 
   
  Encounter Level 2  (550 XP) 
  Setup 
   
      Alongside a once‐busy crossroads, a 
  small keep has fallen into disrepair. 
      A small gang of bandits have made 
  some repairs and are using it as a base 
  of operations. 
      The PCs may enter the map along any 
  of the roads. 
      This encounter includes the following 
  creatures: 
   
    One level 3 controller (leader): 
    Yugg, Human Frostmage 
    Gnome Arcanist 
    Goblin Hexer 
    Hobgoblin Warcaster 
   
    One level 3 soldier: 
    Hobgoblin Soldier 
    Human Guard 
    Iron Defender 
   
    One level 2 skirmisher: 
    Elf Scout 
    Halfling Thief 
    Human Bandit 
   
    One level 2 artillery: 
    Elf Archer 
    Goblin Sharpshooter 
   
   
     
  When the adventurers approach this 
  area, read: 
      In the distance, near where two roads 
  cross, are the ruins of a small keep. 
      Nothing but the ground floor remains, 
  and even that seems to have fallen into 
  decay. 
     If dragged under the floor hole (see 
  below) and stood upon, it grants +3 feet 
  of vertical distance to attempts to jump 
  up to the opening. 
   
      Rope:  The rope here is 
  attached to the crane above.  
  Climbing the rope requires a 
  DC 10 Athletics check.  It's 10 
  feet (2 squares) to the upper 
  level. 
   
      It appears that someone has recently 
  made some defensive improvements.  A 
  short wooden wall, constructed of 
  branches, scrap wood, and possibly part 
  of a wagon, has been erected atop the 
  keep. 
  Area Features 
      Floor Hole:  This hole affords 
  access between the levels.  A 
  jump of 10 feet allows a 
  character to catch the edge of  
  the hole.  The bandits have a ladder 
  stashed on the upper level that they use.
        Illumination:  This encounter 
  occurs outdoors, so illumination 
  depends on the time of day.  See also the 
  campfire, below. 
   
      Difficult Terrain:  The walls 
  of the original keep have 
  crumbled here, resulting in 
  difficult terrain. 
   
  Crane:  The crane on the upper 
  level is used to raise and lower 
  various supplies.  There is a 
  rope connected to it that 
  reaches the ground.   
   
  Campfire:  The bandits keep 
  this fire burning atop an old 
  shield. 
   
      Structural Post:  A large post 
  holds up this section of the 
  floor above. 
  IVORY
  GOAT
  PRESS
      Removing the post requires a 
  DC 20 Strength check.  If this occurs, the 
  four squares adjacent to the post in the 
  floor above fall down.  The floor deals 
  no damage to those beneath it; 
  characters standing on the floor take 
  falling damage as normal (it's a 10‐foot 
  drop.) 
   
      Barrels:  These large barrels 
  have been recently stolen from 
  a merchant.  They weigh about 
  350 pounds each.  A falling 
  barrel does 1d10 points of   
  damage for every 5 feet dropped to 
  anyone underneath it. 
    At night it provides light in a  
  10‐square radius.  Standing in the fire 
  deals 1d6 fire damage. 
   
  Arrow Slits:  These provide 
  cover to anyone behind them 
  (they're too shoddy to provide 
  superior cover.) 
   
  Incomplete Wall:  The wall 
  here has not yet been 
  completed and should be 
  treated as open terrain.  It's a 
  10‐foot drop to the ground. 
   
  
  Encounter 3 
  The Roadside Keep 
   
  Points of Conflict 
  Yugg, Human Frostmage          
   
  Level 3 Controller (Leader) 
  Medium natural humanoid, human 
   
   
                            XP 150 
   
  M Icy Rod (standard; at‐will)  ✦ Cold, Weapon 
       +7 vs. AC; 1d6+1 damage plus 1d4 cold damage. 
   r Frost Bolt (standard; at‐will) ✦ Cold, Weapon 
       Ranged 10; +7 vs. Fortitude; 2d6+1 cold damage, and the target is 
  slowed (save ends). 
  Alignment Unaligned   
   
  Languages Common 
  Skills Arcana +11, Stealth +10 
  Str 10 (+1)  
   
  Dex 15 (+3)  
   
  Wis 14 (+3) 
  Con 13 (+2)  
   
  Int 11 (+1)  
   
  Cha 18 (+5) 
   
  Equipment  robes, icy rod 
  Initiative +3 
   
   
  Senses Perception +2 
  Criminal Desperation aura 10;  allies in the aura can use criminal 
  desperation (see below). 
  HP 46; Bloodied 23 
  AC 17; Fortitude 14, Reflex 15, Will 16 
  Speed 6 
   
  r Winter's Despair (standard; recharge 5 6) ✦ Cold 
    Ranged 10; +7 vs. Will; the target takes 3d6+1 cold damage if it moves 
  during its turn (save ends). 
  a Icy Terrain (standard; recharge  6) ✦ Cold 
    Area burst 1 within 10; +7 vs. Reflex; 2d8+4 cold damage and the target is 
  knocked prone.  All squares in the area become difficult terrain. 
   
  Criminal Desperation (immediate reaction, when first bloodied; 
  encounter)  
    The creature makes either a basic melee attack or a basic ranged attack. 
  Teleportation Charm (move, usable only while bloodied; encounter) 
  ✦Teleportation 
    Yugg teleports 10 squares. 
  DM Tips 
   
    This encounter is designed to be 
  added to a pre‐existing battle map.  
  Maps particularly well‐suited for this 
  keep include the Crossroads map 
  (included in the latest D&D Miniatures 
  Starter Set) and the King's Road map 
  (included in Fields of Ruin as well as 
  Keep on the Shadowfell.) 
   
    For a bit of variety, the keep's 
  mirror‐image map has been included. 
   
    The encounter can be complicated 
  by having it occur at night or during 
  inclement weather (or both.) 
   
    As many of the maps contain 
  squares of forest, the DM may wish to 
  review how line of sight and cover 
  works in this sort of terrain. 
   
    Treasure has been left to the 
  discretion of the DM.  It’s worth noting 
  that the barrels might contain just 
  about anything – and might prove a 
  challenge just to transport. 
   
   
      The controller and the artillery are 
  likely to remain on the top level of 
  the keep as long as they can. 
      The soldier and the skirmisher are 
  likely to try to engage the party on the 
  ground, preventing them from gaining 
  the keep.   
   
  Tactics 
  
  ncounter 3 
  E
  Points of Conflict 
  The Roadside Keep 
  Legal Text 
   
  DUNGEONS  &  DRAGONS,  the  DUNGEONS  &  DRAGONS  Compatibility  Logo,  D&D,  PLAYER’S  HANDBOOK,  DUNGEON 
  MASTER’S GUIDE, and MONSTER MANUAL are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. in the USA and other countries and 
  are used with permission. Certain materials, including 4E References in this publication, D&D core rules mechanics, and all 
  D&D characters and their distinctive likenesses, are property of Wizards of the Coast, Inc., and are used with permission 
  under the Dungeons & Dragons 4
  th Edition Game System License. All 4E References are listed in the 4E System Reference 
  Document, available at www.wizards.com/d20.  
  DUNGEONS  &  DRAGONS  4
  th  Edition  PLAYER’S  HANDBOOK,  written  by  Rob  Heinsoo,  Andy  Collins,  and  James  Wyatt; 
  DUNGEON MASTER’S GUIDE, written by James Wyatt; and MONSTER MANUAL, written by Mike Mearls, Stephen Schubert 
  and James Wyatt  
  © 2008 Wizards of the Coast, Inc. All rights reserved. 
  Except where otherwise subject to the Dungeons & Dragons 4th Edition Game System 
  License, this work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License.  To 
  view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ 
   
   
  Points of Conflict: Encounter 3 – The Roadside Keep is © 2008 by Roger Carbol.
  
  Ground Floor (S) 
  Points of Conflict: Encounter 3 – The Roadside Keep 
     
   
  
  Top Floor (S) 
  Points of Conflict: Encounter 3 – The Roadside Keep 
   
  
  Ground Floor (D) 
  Points of Conflict: Encounter 3 – The Roadside Keep 
   
  
  Top Floor (D) 
  Points of Conflict: Encounter 3 – The Roadside Keep 
   
  
  ncounter 3 
  E
  Points of Conflict 
  The Roadside Keep 
  Points of Conflict is a series of 
  complete, self‐contained, ready‐to‐
  run encounters that a DM can drop 
  into any adventure.  They are 
  designed to be easy to use as 
  improvisational aids and random 
  encounters.  New encounters in the 
  series will be released at random 
  intervals. 
   
   
   
   
   
  http://roger.carbol.com/rpg/ 
   
  IVORY
  GOAT
  PRESS
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/3rd Party/4th Edition/Ivory Goat Press/Points of Conflict - Encounter 03 - The Roadside Keep.pdf