TEXT:  
   
  GP
  Starting GP 
  Lifestyle
  � 
  None 
  � 
  Standard (12 gp x TU)  
  � 
  Rich (50 gp x TU) 
  � 
  Luxury (100 gp x TU) 
   
  Lifestyle Cost 
   
  Other Coin Spent 
   
  Total Coin Spent
   
  - 
  GP
  GP Spent 
   
  GP
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  + 
  GP
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  GP
  Subtotal 
  + 
  GP
  GP Gained 
   
  GP
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  - 
  GP
  GP Spent 
   
   
  GP
  FINAL GP TOTAL 
   
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  XP 
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  XP 
  XP Gained 
  FINAL XP TOTAL 
   
   
  XP 
   
  TU 
  Starting TU 
  1 or 2 TU 
  TU Cost 
  - 
  TU 
  Added TU Costs 
  TU REMAINING 
   
   
   
  ITEMS FOUND DURING THE ADVENTURE 
  Cross off all items NOT found 
  APL 4 
  � 
  Blessed Bandage* (Adventure/Regional, Heroes of Battle) 
  � 
  Silversheen* (Adventure/Regional, DMG), 250 gp 
  � 
  Wand of Cure Light* (Adventure/Regional, DMG; 750 
  gp) 
  � 
  Wand of Light** (Adventure/Regional, DMG; 375 gp) 
  � 
  Badge of Valor* (Adventure/Regional, Complete 
  Adventurer) 
  � 
  Healing Salve* (Adventure/Regional, Heroes of Battle)  
  � 
  Pearl of Power*** (1
  st Level, Adventure/Regional, DMG) 
  � 
  Phylactery of the Faithfulness** (Adventure/Regional, 
  DMG)  
   
  APL 6 (all of APL 4 plus the following) 
  � 
  Heraldic Crest* (Courage) (Adventure/Regional, Heroes 
  of Battle)  
  � 
  Sacred 
  Scabbard* 
  (Adventure/Regional, 
  Complete 
  Warrior)  
   
  APL 8 (all of APLs 4-6 plus the following) 
  � 
  Helm of Glorious Recovery* (Adventure/Regional, 
  Miniature Handbook  
  � 
  Incense of Meditation** (Adventure/Regional, DMG),  
  � 
  Pearl of Power*** (2nd Level, Adventure/Regional, DMG) 
   
  APL 10 (all of APLs 4-8 plus the following) 
  � 
  Strand of Prayer beads, lesser** (Adventure/Regional, 
  DMG) 
   
  APL 12 (all of APLs 4-10 plus the following) 
  � 
  +1 Large Chain Shirt (Adventure, DMG) 
  �
  +1 Large Battle Axe (Adventure, DMG)
  Adventure Record# 
  596 CY 
  A D V E N T U R E
  L E V E L  O F  
  P L A Y  
  (CIRCLE ONE) 
  APL 4 
  max 675xp; 650gp 
   
  APL 6 
  max 900xp; 900gp 
   
  APL 8 
  max 1,125xp; 1,300gp 
   
  APL 10 
  max 1,350xp; 2,300gp 
   
  APL 12 
  max 1,575xp; 3,300gp 
  �Gratitude de Faruk : Peut-être utile dans le futur. 
  �Béni par le Fils de la Lumière : Vous obtenez un bonus sacré 
  de +2 à tous vos jets sociaux envers un suivant d’Azor’alq. 
  �Faveur du Clergé d’Azor’alq : S’il est d’alignement LG ou NG 
  ou si sa divinité vénérée est Azor’alq, le personnage a accès à l’arme 
  Langue de flamme et il a accès, une seule fois, à une augmentation 
  pour arme, à choisir parmi : flaming, flaming burst, flaming surge 
  (DMG II) ou bane (evil outsiders) ainsi qu’aux sorts suivants : 
  (SpC) : guiding light; lucent lance ; light of lunia; et (Heroes of 
  Battle) : blaze of light. De plus, le personnage a accès aux objets 
  marquées **. Accès : régional si la divinité vénérée par le 
  personnage est Azor’alq. Accès : aventure sinon.  
  �Favor of Neb Sorg: You have an access once to any item from 
  DMG (except for restricted items according to the rules of LG or 
  items requiring that the creator must be good) with a maximum 
  value of [APLx2000] gp. The character has done an evil act of 
  utmost importance and will become an evil aligned NPC at the 
  next evil act noted on his AR (the character is then retired from 
  play).  
  �Protégé du Fils de la Lumière : Le personnage pourra une 
  seule fois relancer un jet de sauvegarde. 
   
  �Langue de flamme: This is a +1 flaming burst scimitar. 1/day, 
  the sword can blast forth a fiery ray at any target within 30 feet as a 
  ranged touch attack. The ray deals 4d6 points of fire damage on a 
  successful hit.  Moderate evocation; CL 12
  th; Craft Magic Arms and 
  Armors, scorching ray, and flame blade, flame strike or fireball; 
  Price 20,715 gp; Cost 10,515 gp + 816 XP. 
  �Faveur de Malik : Il vous propose de copier 2 sorts de son livre 
  de sorts. De plus, le personnage a accès aux objets marqués ***. 
  Accès : régional s’il appartient au Zashassar. Accès : aventure sinon. 
  �Recherché : Le personnage est maintenant considéré comme 
  traitre par le Clergé d’Azor’alq. Il obtient un malus de -4 à tous ses 
  jets sociaux envers les suivant d’Azor’alq. S’il est reconnu, tout 
  suivant d’Azor’alq a une attitude hostile envers lui et demande son 
  arrestation pour trahison. S’il est arrêté en Ekbir et reconnu, il est 
  exécuté sans possibilité de résurrection. 
  �Faveur de la Confrérie du Lion : Le personnage a accès  aux 
  objets marqués *. Accès : régional s’il appartient à l’une des méta-
  organisations suivantes : Askar, Confrérie des Derviches danseurs, 
  Faris, Marine ou Garde Sacrée. Accès : aventure sinon. 
   
   
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  _______________________________________________ 
  Played 
  by____________________________________________ 
  Player 
  RPGA # 
  Has Completed 
  Ekb6-04 Une lumière dans la nuit  
  A Regional Adventure 
  Set in the Ekbir Region 
  Event: _________________________________ Date: ________ 
  DM:___________________________________________________ 
   
  Signature 
   
   
   
  RPGA # 
  Play Notes:
  � 
  Gained a level 
  � 
  Lost a level 
  � 
  Ability Drained 
  ______________ 
  � 
  Died 
  � 
  Was raised/res’d 
  � 
  Was reincarnated 
  _________________________________________
  _________________________________________ 
  Home Region______________________ 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Modules/Ekbir/596/Normal Scenarios/EKB6-04 - Light in the Night (APL 4-12)/EKB6-04 - Une Lumière dans la Nuit AR.pdf