TEXT: © RiotMinds
  1
  Besvärjaren
  FÖRFATTAT AV: ANDERS JACOBSSON,  ILLUSTRATION: ALVARO TAPIA & PER SJÖGREN,
  
  © RiotMinds
  2
  För att bäst kunna ta fördel av denna text behöver du reviderade 
  grundregelboken och magiboken till Drakar och demoner 6. 
  Texten ger råd om hur du ska placera ut grundegenskaperna 
  till din rollperson, hur många besvärjelser du får från början 
  och vilka besvärjelser du ska välja, olika karaktärsdrag de olika 
  magityperna erbjuder och besvärjarens förankring i samhället.
  Grundegenskaper
  Den absolut viktigaste grundegenskapen för en besvärjare är 
  Spiritus (SPI). Vilken typ av vitner (hvitavitner, morkvitner 
  och vaagrivitner) som besvärjaren kan hantera, hur många 
  SPI-poäng besvärjaren får, hur hög basen blir för de magiska 
  färdigheterna och hur stor chansen att lära sig en besvärjelse 
  (CLB) är beror på hur mycket besvärjaren har i SPI. En hög 
  SPI gör en bättre besvärjare. Vid sidan av SPI är det bra om 
  besvärjaren har hög Intelligens (INT) och Psyke (PSY). Det 
  är givetvis inte nödvändigt, men INT används bland annat för 
  att höja besvärjarens CLB och PSY används till att motstå vissa 
  besvärjelser. Men, hur är det med de andra grundegenskaperna? 
  Är inte de viktiga? Jo, alla grundegenskaper är viktiga, men inte 
  lika viktiga som åtminstone SPI. Olika typer av besvärjare drar 
  nytta av vissa grundegenskaper mer än andra besvärjare. Sådana 
  trollkarlar som håller till ute i vildmarken, eller vandrar omkring 
  kan ha nytta av en hög Fysik (FYS) och Perception (PER) för att 
  tåla väder och vind och vara uppmärksam på vad omgivningen 
  gömmer. Svärdsmagiker har nytta av alla fysiska grundegenskaper 
  då de gör honom bättre i strid, men även av PSY som gör att 
  han lättare kan tåla massiva skador och dessutom vara modig. 
  Besvärjare som har en rådgivande funktion eller underhåller 
  andra kan behöva en hög Karisma (KAR).
  Besvärjelser
  En fråga som många spelare ställer sig är hur många besvärjelser 
  deras rollperson får från början. Huvudregeln är att spelaren 
  ska bestämma detta tillsammans med spelledaren. Ett par bra 
  tips är att en nybörjarbesvärjare inte bör ha en besvärjelse som 
  har en SPI-kostnad på högre än 10. Tänk dock på att det är 
  FV i Besvärjelsekonst som avgör hur mäktiga besvärjelser en 
  person kan lära sig. Hur många besvärjelser en besvärjare får 
  kan antingen slumpas fram eller köpas. Rekommenderat är 
  att en nybörjakaraktär antingen får 1T4+1 besvärjelser som 
  högst får ha SPI-kostnad 8, eller får 30 SPI-poäng att köpa 
  besvärjelser för.
  När du sedan väljer besvärjelser kan det vara lämpligt att 
  välja ett tema istället för att bara plocka på måfå eller för att 
  få de coolaste besvärjelserna. Olika teman kan vara: natur (välj 
  besvärjelser som härrör till naturen), rörelse (välj besvärjelser 
  som påverkar rörelse), element (välj besvärjelser som härrör 
  till ett visst element: luft, eld, vatten eller jord); ondska (välj 
  skadande och mörka besvärjelser) och så vidare. Tanken är 
  inte att det ska bli några magiskolor i fysisk eller psykisk 
  form utan att rollpersonen får en filosofi, en utgångspunkt 
  för hanterandet av vitner som är unik för den besvärjaren. En 
  trollkarl som har bestämt sig för att hantera eld ser vitnern 
  
  © RiotMinds
  3
  som undflyende och beroende av sin omgivning, vilket i sin 
  tur kan påverka rollpersonen att bli utåtriktad, nyckfull och 
  destruktiv. Försök att välja ett tema för besvärjelserna och 
  utveckla en personlighetsdanande filosofi till rollpersonen (mer 
  om personlighet nedan).
  Karaktärsdrag
  För att komma ifrån konceptet att alla trollkarlar är gamla, 
  kloka och har långt skägg finns det vissa karaktärsdrag du kan 
  ge din besvärjare beroende på vilken vitnertyp han använder 
  och vilket besvärjelsesätt han valt. För att skapa personlighet 
  till din besvärjare så välj en eller flera karaktärsdrag under 
  både den valda vitnertypen och besvärjelsesättet. Vissa 
  karaktärsdrag motsätter varandra och då är det bara att välja 
  den som passar bäst. En tumregel är att försöka ha åtminstone 
  ett positivt karaktärsdrag (exempelvis: noggrann, energisk, 
  kreativ) OCH ett negativt karaktärsdrag (exempelvis: slarvig, 
  lat och skrytsam).
  Vitnertyp:
  Hvitalja -  
  Renlig, noggrann, asketisk, energisk, 
  sparsam/snål, enkelspårig
  Vaagritalja -  
  Rättrådig, 
  traditionell, 
  obeslutsam, 
  tråkig
  Morkvitalja -  
  Orenlig, slarvig, frossare, lat, slösaktig, 
  girig
  Besvärjelsesätt:
  Galdra -  
   Kreativ, skrytsam, lustfull, filosofisk
  Sejdra -  
   Beslutsam, 
  framfusig, 
  översittande, 
  intolerant
  Staafvirja -  
  Självisk, osocial, modig, grym
  Steinateckra -  
  Praktisk, 
  kreativ, 
  noggrann, 
  rutinbunden
  Vyrda -  
   Osocial, 
  kysk, 
  rastlös, 
  modig/
  dumdristig
  Samhälle
  Trollkarlar har olika funktion i samhällen runt om i Trudvang. 
  Det ﬁnns de som vandrar omkring i vildmarken eller till små 
  samhällen och antingen delger sig av sin visdom eller håller sig för 
  sig själva (vedun, se Osthem; och ghandman, se Mittland); de lärda 
  som lever i biblioteken och letar efter ny kunskap och rådger styrande 
  personer (hellawes, se Mittland); de som för traditionerna vidare 
  och underhåller folk (skwildgyrd, se Magiboken); de som deltar i 
  krig och försvar (fhomor, se Mittland); och de som skapar magiska 
  föremål med sina färdigheter och vitner (galf, se Magiboken). 
  Din besvärjare behöver givetvis inte vara någon av ovanstående 
  typer, men fundera över hur rollpersonen passar (eller inte passar) 
  in i samhället. Hur förhåller sig besvärjaren till folk, andra raser 
  och yrken? Hur skapar sig besvärjaren sitt uppehälle? Hur ser 
  besvärjaren på religionerna och gudarna?
  
SOURCE: textdata/thevault/Drakar och demoner [SV]/aventyr/DoD besva_rjaren - a_ventyr.pdf