TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE ARMOUR LIKE, ANYWAY? 
  Richard Green 
   
  
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99; print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99; print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Village: Roake 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free  PDFs:  With  Raging  Swan’s  Free 
  PDF promotion with every purchase of 
  a  print  product,  you  can  claim  free 
  PDFs to value of the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE ARMOUR LIKE, ANYWAY? 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Richard Green 
   
  The PCs stand triumphant over the bloodied bodies of their fallen enemies. As they bind their wounds and begin to loot the corpses they 
  ask, “So what’s that fighter’s armour like, anyway?” An answer such as “it’s a masterwork suit of chainmail” is somewhat of an anticlimax, 
  but who has the time to prepared detailed armour descriptions these days given that the PCs will probably just sell it? 
   
  So What’s the Armour Like, Anyway? banishes this problem by providing hundreds of detailed items for the busy GM to immediately use 
  in his campaign. 
    
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s the Armour Like, Anyway? are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Richard Green to be 
  identified as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging 
  Swan Press 2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, August 2012 
  Design: Richard Green 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Artists:  William  McAusland.  Some  artwork  copyright 
  William McAusland, used with permission. 
  Thank you for purchasing So What’s the Armour Like, Anyway?; 
  we hope you enjoy it and that you check out our other fine print 
  and PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  So  What’s  the  Armour  Like,  Anyway?  is 
  completely error free, but we are realists. So in that spirit, we 
  shall post errata three months after release on ragingswan.com. 
  We aren’t going to be correcting typos and spelling errors, but 
  we will correct any game mechanic or balance issues that come 
  to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Richard  has  been  playing  RPGs  since  1980,  and  has  enjoyed 
  running  D&D  in  all  four  editions.  Previous  freelance  design 
  credits  include  “A  Blight  on  the  Land”,  a  Forgotten  Realms 
  adventure  written  for  Dungeon  #38  way  back  in  1992,  and 
  contributions  to  the  “Iron  Gazetteer”  for  Open  Design.  More 
  recently,  he  has  been  working  on  the  forthcoming  4th  Edition 
  Bestiary for Open Design’s Midgard campaign setting. 
   
  He  is  currently  running  two  regular  4th  edition  D&D 
  campaigns  set  in  the  city  and  wider  world  of  Parsantium,  the 
  first campaign setting he created since his teenage years. Check 
  out 
  his 
  blog, 
  At 
  the 
  Sign 
  of 
  the 
  Green 
  Man 
  (http://richgreen01.livejournal.com/)  to  learn  more  about  the 
  Parsantium  campaign  setting  and  to  read  other  posts  about 
  fantasy RPG gaming. 
   
  Richard  lives  in  London  with  his  wife  Kate  and  two  cats. 
  When he’s not playing and writing D&D stuff, he likes to watch 
  Crystal Palace FC try to win football matches.  
   
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  So What’s The Weapon Like, Anyway? ...................................... 17 
  S O  
  W H A T ’ S  
  T H E  
  A R M O U R  
  L I K E ,  
  A N Y W A Y ?  
  Using this Supplement ................................................................. 4 
  Light Armour ................................................................................ 6 
  Medium Armour .......................................................................... 8 
  Heavy Armour ............................................................................ 10 
  Shields ........................................................................................ 12 
  Famous Armour ......................................................................... 14 
  Hooks & Complications .............................................................. 16 
   
   
  F O R E W O R D  
  I’m  delighted  to  report  that  Richard’s  So  What’s  The  Weapon 
  Like, Anyway? has been very favourably received. It seemed only 
  logical therefore to force him to write So What’s The Armour 
  Like,  Anyway?  In  my  mind,  the  two  complement 
  each other perfectly. 
   
  In some ways I’ve always viewed armour as 
  the poor cousin to weapons – a lot of players 
  and  GMs  obsess  about  weapons  and 
  dealing damage, when arguably having 
  decent armour is far more important 
  –  it’s  relatively  hard  to  kill  your 
  enemy  if  you  are  lying  on  the 
  ground bleeding to death! 
   
  In 
  So 
  What’s 
  The 
  Armour 
  Like, 
  Anyway?, 
  Richard 
  (unsurprisingly) 
  turns  the  spotlight  on 
  armour, 
  providing 
  dozens of ready‐to‐go, 
  lavishly 
  described 
  suits of armour (and 
  shields)  for  your 
  NPCs 
  and 
  PCs 
  alike.  Being  told  the  armour 
  you are pulling off the evil knight is “merely” 
  +1 full plate is kind of boring, but if you are told the breastplate 
  is sculpted into a muscular torso and the helmet has been forged 
  to  look  like  a  grinning  skull,  the  armour  immediately  becomes 
  infinitely more cool and desirable (and probably in this case hard 
  to sell, sadly!) 
   
  Of  course,  that’s  not  all  Richard  has  included.  Like  he  has 
  done  previously,  he’s  also  included  pages  of  Hooks  & 
  Complications  for  GM’s  who  want  to  make  certain  pieces  of 
  armour  more  than  just  treasure.  Richard  has  also  included  a 
  selection of famous armour for  the GM to seed in 
  his campaign – owning a unique item is pretty 
  cool  and  makes  the  PC  feel  special.  Such 
  items  are  so  much  more  than  “just” 
  treasure to the lucky owner! 
   
  I  hope  you  find  So  What’s  The 
  Armour  Like,  Anyway?  useful.  It 
  would  be  great to  hear  how  using 
  the  armour  herein  enriches  your 
  campaign  –  do  the  players  find 
  them  interesting  and  attach  a 
  greater valuable to them or do they 
  ignore  the  detail  and  simply  move 
  on? 
  I’m  open  to  suggestions  for  subjects 
  to cover in upcoming So What’s? so if 
  you’ve  got  an  idea,  drop  me  a 
  line. Who knows – you might 
  even  end  up  writing  it  for 
  Raging Swan! 
   
   
   
  3 
  
   
  U S I N G  T H I S  S U P P L E M E N T  
  Player: “Crikey, that was a tough battle! That bandit leader was 
  hard to hit too. What’s his armour like?”  
   
  GM: “Er, he’s wearing chain mail.” 
   
  Player: “Anything interesting about it?” 
   
  GM: “Well, um, it’s masterwork.”  
   
  If the above exchange, or something like it, has ever taken place 
  in your game, this supplement is for you. So What’s The Armour 
  Like, Anyway? contains descriptions of over 200 interesting and 
  unusual‐looking suits of armour and shields of all types – from 
  the  standard  leather  armour,  chain  mail  and  full  plate  to  the 
  more  exotic  armoured  kilt,  four  mirror  armour  and  tatami‐do. 
  You can use these descriptions for the armour and shields your 
  PCs come across during the course of their adventures, either as 
  part of a treasure hoard, or, more frequently, worn in combat by 
  an NPC or monster.  
   
  All  of  the  armour  described  in  this  book  is  valuable  and 
  considered  to  be  of  masterwork  quality.  Some  is  priced  as 
  standard  masterwork  armour  (i.e.  150  gp  +  base  price),  while 
  other items are more valuable due to their embellishments or 
  the  special  materials  used  in  the  armour’s  construction.  For 
  example,  a  heavy  shield  made  from  remorhaz  hide,  set  with 
  precious  stones  and  embellished  with  silver  might  be  worth 
  1,500 gp.  
   
  While the gp values given are for non‐magical armour and 
  shields,  the  tables  are  also  intended  to  help  make  standard 
  magic armour more interesting. Your players will be much more 
  interested in “magical gold scale mail from the jungle kingdom of 
  Gopura, made from the decorated scales of a pangolin” than “a  
  suit of +1 scale mail.”  
   
   
  The tables of descriptions are divided into the three armour 
  categories – light, medium and heavy – followed by a section on 
  shields and one for other protective items, such as helmets and 
  gauntlets,  making  it  easy  for  you  to  find  a  suitable  item. 
  Alternatively,  roll  on  the  table  below  to  generate  an  armour 
  category, and then use the relevant table to pick randomly. 
  D20 
  ARMOUR CATEGORY 
  1‐5 
  Light armour 
  6‐10 
  Medium armour 
  11‐14 
  Heavy armour 
  15‐18 
  Shields 
  19‐20 
  Other items 
   
  The  penultimate  section  presents  five  famous  suits  of  armour 
  and  shields  in  more  detail,  complete  with  names,  description, 
  history and other lore.  
   
  The  final  section  of  this  supplement  presents  hooks  and 
  complications to enable the GM to add extra detail to a suit of 
  armour or shield, perhaps to spice things up for the PCs or to act 
  as a springboard into their next adventure.  
  P E R S O N A G E S  A N D  L O C A T I O N S   
  Many of the objects listed in this supplement reference specific 
  persons or locations. Some belong to the Lonely Coast campaign 
  setting (a free download from ragingswan.com) while others are 
  simply placeholder names to be changed at the GM’s whim.  
  I D E N T I T Y  A N D  V A L U E  
  Characters  can  use  the  Appraise  skill  to  identify  and  value 
  recovered armour.  At the GM’s discretion characters with ranks 
  in Craft (armour) or Profession (armourer) may gain a bonus to 
  these checks.  
   
  DC  20  Appraise:  Values  and  identifies  a  common  suit  of 
  armour or shield.  
   
  DC 25 Appraise: Values and identifies a rare or exotic suit of 
  armour or shield. 
   
  DC  25  Appraise:  Determines  if  the  armour  has  magical 
  properties. 
   
  Failure by 4 or less: Armour identified and valued to within 
  20% of true value. 
   
  Failure by 5 or more: Armour’s price is wildly inaccurate.  
   
   
  G L O S S A R Y  
  This  supplement  uses  several  uncommon  terms  to  describe 
  parts of the armours detailed herein.  
   
  Couter: The couter is the defence for the elbow in a piece of 
  plate  armour.  Initially  just  a  curved  piece  of  metal,  as  plate 
  armour progressed the couter became an articulated joint. 
   
  Gardbrace: Extra plate that covers the front of the shoulder, 
  worn over top of a pauldron. 
   
  Gorget:  A  steel  or  leather  collar  designed  to  protect  the 
  throat. 
   
  Pauldron: A piece of plate armour for the shoulder and the 
  uppermost  part  of  the  arm,  often  overlapping  the  adjacent 
  parts of the chest and back. 
   
  Poleyn: A component of medieval and Renaissance armour 
  that protected the knee. 
   
  Tasset:  A  piece  of  plate  armour  designed  to  protect  the 
  upper legs. 
   
  Vambrace: Defences for the forearm worn as part of a suit 
  of plate armour. 
  4
  
   
  5 
  
   
  L I G H T  A R M O U R  
  Light armour, including padded armour, leather and chain shirts, 
  is commonly worn by rogues and bards, as well as pirates and 
  others who favour manoeuvrability over the potential to absorb 
  the  impact  from  weapon  strikes.  Inexpensive  to  buy,  it  is  also 
  often worn by city guards, common soldiers and bandits.  
  D% 
  VALUE 
  DESCRIPTION 
  01‐02 
  155 gp 
  Dark 
  purple 
  padded 
  armour, 
  finished  with  gold  thread  and 
  bearing a copper bull's head on the 
  left breast.   
  03‐04 
  155 gp 
  Haramaki (a sash worn around the 
  stomach for protection), of crimson 
  silk  and  lined  with  black  metal 
  plates  etched  with  the  Keiwanese 
  characters 
  for 
  “Strength”, 
  “Endurance” and “Agility.”  
  05‐06 
  155 gp 
  Padded armour of drab olive‐green 
  quilted  cloth,  trimmed  with  wolf 
  fur.  
  07‐08 
  155 gp 
  Knee‐length  padded  armour  of 
  quilted  red  cloth,  embroidered  in 
  gold thread with fiery symbols.  
  09‐10 
  160 gp 
  Leather  armour  dyed  silvery‐grey 
  and  with  silver  trim,  it  has  two 
  angel 
  wings 
  etched 
  into 
  the 
  backplate.  
  11‐12 
  160 gp 
  Polished  suit  of  black  leather 
  armour  with  a  double‐headed 
  eagle engraved in the centre of the 
  breastplate.  
  13‐14 
  170 gp 
  Armoured kilt consisting of a knee‐
  length  leather  skirt  covered  in 
  dozens  of  small  silver  plates  for 
  additional protection.  
  15‐16 
  175 gp 
  Simple  padded  armour  of  light 
  brown quilted cloth, trimmed with 
  white and black ermine fur.  
  17‐19 
  175 gp 
  Parade armour of the Royal Guard 
  of Kjarran, consisting of a dark red 
  coat  reinforced  with  chain  mail, 
  grey  breeches,  and  polished  black 
  leather  boots.  The  royal  crest  is 
  embroidered in gold thread on the 
  right side of the chest.  
  20‐21 
  175 gp 
  Blue‐grey  studded  leather  armour 
  with silver trim, bearing the crest of 
  the Locher noble family. 
  22‐23 
  180 gp 
  Silken  ceremonial  armour  in  the 
  Keiwanese style, consisting of cloth 
  robes with a top layer of royal blue 
  silk,  decorated  with  gold  brocade 
  patterns, 
  including 
  the 
  mon 
  (emblem)  of  the  Subishi  clan,  and 
  covered with metal studs.  
  24‐25 
  180 gp 
  Ancient  leather  armour,  consisting 
  of  a  hard  leather  breastplate 
  adorned  with  a  bronze  eagle, 
  leather 
  vambraces 
  (forearm 
  guards) and a skirt made of leather 
  strips reinforced with metal. 
  26‐28 
  190 gp 
  Intricately  carved  leather  armour, 
  covered  with  abstract  spirals  and 
  arabesques, and topped with a mail 
  pixane (collar).  
  29‐30 
  200 gp 
  Black leather armour designed for a 
  female  knight;  the  pauldrons  and 
  breastplate are painted in gold leaf 
  with roses and leaf patterns.  
  31‐33 
  200 gp 
  Blood  red  studded  leather  armour 
  covered  in  sharply  pointed  black 
  steel  studs  and  fastened  with 
  toggles made from bear claws.  
  34‐36 
  200 gp 
  Skintight and very supple midnight 
  blue leather armour, with a dozen 
  small 
  pockets, 
  some 
  hidden, 
  designed  to  hold  lockpicks  and 
  other thieves' tools.  
  37‐38 
  210 gp 
  Finely  wrought  chain  shirt  with 
  bronze  trim,  emblazoned  with  a 
  bronze flame motif in the centre of 
  the chest.  
  39‐40 
  210 gp 
  Stylish 
  black 
  leather 
  armour, 
  covered  in  zigzag  patterns  and 
  fastened with shark's teeth toggles. 
  41‐42 
  215 gp 
  Suit of fine wooden armour, made 
  from  leather  covered  in  narrow 
  strips  of  fire‐hardened  mahogany. 
  A  black  spider  is  painted  in  the 
  centre of the chest, and another on 
  the  back;  each  has  tiny  azurite 
  eyes. 
  43‐44 
  225 gp 
  Leather  armour  decorated  with  a 
  silver tree which fills the whole of 
  the 
  breastplate. 
  An 
  Elven 
  inscription  beneath  reads,  "For 
  Queen  Anmarlarien,  Our  Beloved 
  Protector."  
  45‐46 
  250 gp 
  Red  and  black  studded  leather  of 
  orcish manufacture, marked on the 
  back  with  a  single  staring  eye 
  tooled in silver. 
  47‐48 
  250 gp 
  Light 
  brown 
  elf‐made 
  leather 
  armour,  decorated  with  delicate 
  leaf patterns inlaid in gold.  
  49‐50 
  250 gp 
  Mustard‐coloured 
  quilted 
  cloth 
  armour, lined with layers designed 
  to  stop  missile  weapons,  and 
  fastened 
  with 
  silver 
  buttons 
  bearing an oak leaf symbol.  
  6 
  
   
  51‐52 
  250 gp 
  Short‐sleeved  chain  shirt  of  black 
  steel  links,  with  a  silver  falcon 
  badge  in  the  centre  of  the  chest; 
  the falcon has a single eye of deep 
  black jet.  
  53‐54 
  275 gp 
  Green leather armour designed for 
  a  woman,  with  a  high  collar  and 
  black trim, fastened by four bronze 
  buckles across the front.  
  55‐56 
  275 gp 
  Suit of dark brown studded leather 
  armour; its pauldrons are trimmed 
  with  gold,  and  it  has  a  gold 
  dragon's head beneath the gorget.  
  57‐58 
  300 gp 
  Deep  blue  padded  armour,  with 
  marine motifs, including waves and 
  ships, embroidered on to it in silver 
  thread, and with a leaping dolphin 
  badge made from silver stitched on 
  to the front.  
  59‐60 
  300 gp 
  Slim‐fitting  leather  armour  made 
  for a female elf, studded with small 
  brass 
  rivets, 
  and 
  with 
  silver 
  pauldrons to give the wearer extra 
  protection.  
  61‐62 
  325 gp 
  Lamellar  cuirass,  made  from  red 
  lacquered  leather  plates  bound 
  together and fitted over a silk shirt; 
  the  cuirass  is  decorated  with  gold 
  patterns. 
  63‐64 
  350 gp 
  Black studded leather armour with 
  pauldrons  carved  with  grinning 
  demonic  faces,  and  a  belt  with  a 
  silver  buckle  in  the  shape  of  a 
  leering fiend's face. 
  65‐66 
  350 gp 
  Dark 
  brown 
  studded 
  leather 
  armour  with  gold‐trimmed  collar, 
  pauldrons  and  vambraces,  and  a 
  gold  skull  and  crossbones  badge 
  embedded  in  the  centre  of  the 
  chest. 
  67‐68 
  375 gp 
  Iridescent 
  padded 
  armour, 
  fashioned  from  exotic  metallic 
  cloth  to  look  like  the  scintillating 
  scales of a snake. 
  69‐70 
  400 gp 
  Halfling‐sized  leather  armour,  its 
  breastplate 
  embellished 
  with 
  golden grapes, vines and hops. 
  71‐72 
  400 gp 
  Red  leather  armour  beautifully 
  designed  in  a  draconic  style, 
  complete with dragon‐shaped helm 
  and "scaled" breastplate, pauldrons 
  and gauntlets.  
  73‐74 
  450 gp 
  Black studded leather armour with 
  conical studs fashioned from silver, 
  and a fine collar decorated with red 
  garnets.  
  75‐76 
  450 gp 
  Dove grey studded leather armour 
  with 
  polished 
  steel 
  buttons, 
  finished off with a belt featuring a 
  gold lion's head buckle. 
  77‐78 
  500 gp 
  Leather  armour  made  from  dark 
  green and black mottled snakeskin, 
  and  decorated  with  silver  spiral 
  patterns.  
  79‐80 
  500 gp 
  Elven  leather  armour,  decorated 
  with  electrum  tooling  depicting 
  scenes  from  the  Winter  Court  of 
  the Fey on the front and back. 
  81‐82 
  600 gp 
  Strange‐looking 
  leaf 
  armour, 
  created  from  huge  leathery  leaves 
  by  druidic  magic  and  alchemical 
  compounds. 
  As 
  effective 
  as 
  studded  leather,  the  armour  is 
  painted  with  primal  whorls  and 
  spiral patterns.  
  83‐84 
  600 gp 
  Elf‐made  leather  armour,  dyed 
  mottled 
  greens 
  and 
  browns, 
  decorated  in  relief  with  swirling 
  leaf patterns.  
  85‐86 
  750 gp 
  Chain  shirt  made  from  delicately 
  wrought  blue‐tinged  links,  with 
  aquamarines  inset  into  the  collar 
  and cuffs.  
  87‐88 
  900 gp 
  White  studded  leather  armour, 
  with  a  rearing  white  dragon  with 
  red  garnet  eyes  engraved  into  the 
  centre of the chest. 
  89‐90 
  1,000 gp 
  Bejewelled  studded  leather  made 
  from 
  crocodile 
  skin 
  and 
  embellished with crocodile teeth. 
  91‐92 
  1,500 gp 
  Chain shirt made from gold‐plated 
  links,  topped  with  an  ornately 
  decorated  gorget  of  gold  plate 
  which  protects  the  neck  and 
  shoulders. 
  93‐94 
  2,000 gp 
  Leather  armour  made  from  the 
  hide  of  a  displacer  beast.  Its  head 
  acts as the helm with two topazes 
  replacing its eyes. 
  95‐96 
  2,500 gp 
  Gold chain shirt from the deserts of 
  Khemet,  adorned  with  a  beautiful 
  collar of turquoise and gold. 
  97‐98 
  3,000 gp 
  Dwarf‐sized  mithral  chain  shirt, 
  bearing  the  Hammerschlag  clan 
  rune in platinum, and adorned with 
  four sapphires.  
  99‐100 
  3,250 gp 
  Mithral chain mail bikini made for a 
  barbarian 
  warrior 
  princess. 
  Embellished with three fire opals, it 
  is as beautiful as it is impractical as 
  a protective garment.  
   
   
  7 
  
   
  M E D I U M  A R M O U R  
  Medium armour is something of a trade‐off for the wearer – he 
  gains increased protection but at the expense of a loss in speed 
  and agility. This category includes hide armour, scale mail and 
  chainmail, and is often worn by rangers, barbarians, clerics and 
  those warriors  who lack the desire (or the training) to fight in 
  heavier armours such as splint mail or plate. 
  D% 
  VALUE 
  DESCRIPTION 
  01‐02 
  165 gp 
  Bearskin  hide  armour,  with  the  
  head still attached and acting as a 
  helm.  Two  moonstones  replace  its 
  eyes. 
  03‐04 
  175 gp 
  Black and white hide armour made 
  from  the  rubbery  skin  of  a  killer 
  whale, and embellished with whale 
  teeth. 
  05‐06 
  180 gp 
  Kikko  armour,  made  of  bronze 
  hexagonal plates sewn on to black 
  silk.  Each  plate  is  engraved  with  a 
  Keiwanese character.  
  07‐08 
  200 gp 
  Suit 
  of 
  four 
  mirror 
  armour, 
  consisting  of  two  round  bronze 
  plates,  each  decorated  with  a  sun 
  motif,  to  protect  the  front  and 
  back, and two rectangular plates at 
  the sides, all worn over chainmail, 
  along with a spiked helmet. 
  09‐10 
  200 gp 
  Long  black  leather  coat,  adorned 
  with  silver  buttons  and  reinforced 
  with  iron  plates  sewn  into  the 
  lining. 
  11‐12 
  200 gp 
  Rainbow‐tinged,  steel  scale  mail, 
  fashioned from highly polished fish‐
  like scales. 
  13‐14 
  210 gp 
  Lacquered  blue  leather  lamellar 
  armour,  with  the  individual  plates 
  stitched together with gold thread. 
  15‐16 
  225 gp 
  Copper  scale  mail,  with  ornate 
  pauldrons  shaped  like  dragon’s 
  heads. 
  17‐18 
  250 gp 
  Lamellar  armour  made  from  horn 
  plates,  painted  with  gold  leaf  and 
  stitched together with purple silk. 
  19‐20 
  250 gp 
  Striped  hide  armour  made  from 
  tigerskin,  decorated  with  a  claw 
  necklace  and  a  silver  tiger’s  head 
  belt buckle. 
  21‐22 
  250 gp 
  Scale  mail,  expertly  crafted  from 
  yellowing bone scales, and topped 
  with  a  bone  helm  made  from  a 
  bull’s skull. 
  23‐24 
  275 gp 
  Blue  hide  armour,  made  from  the 
  skin  of  a  behir  and  inlaid  with 
  silvered lightning symbols. 
  25‐26 
  300 gp 
  Steel  scale  mail,  adorned  with 
  bronze trim and lapis lazuli around 
  the 
  gorget, 
  vambraces 
  and 
  gauntlets. 
  27‐28 
  300 gp 
  Chainmail of finely wrought, tightly 
  woven  links,  bearing  the  maker’s 
  mark  of  Torrdin  Surelock,  master 
  armourer. 
  29‐30 
  325 gp 
  Long 
  greenish‐brown 
  coat 
  of 
  basilisk  hide,  complete  with  frills, 
  reinforced  with  steel  plates  sewn 
  inside. 
  31‐32 
  350 gp  
  Sinister‐looking breastplate of dark 
  metal 
  with 
  a 
  grinning 
  skull 
  engraved into the cuirass. 
  33‐34 
  350 gp 
  Do‐maru  (short  armoured  coat), 
  made from lacquered horn lamellar 
  in  alternating  horizontal  rows  of 
  black, gold, green and white. 
  35‐36 
  350 gp 
  Fine  bronze  breastplate,  with  the 
  emblem of an upraised sword held 
  in a clenched fist inlaid in electrum 
  in the centre of the chest. 
  37‐38 
  375 gp 
  Steel lamellar armour, with red silk 
  stitching  and  trim,  and  a  steel 
  helmet  inset  with  carnelians  and 
  topped  with  a  plume  of  three  red 
  macaw feathers. 
  39‐40 
  375 gp 
  Sickly mauve‐coloured and mottled 
  hide  armour,  made  from  the  thick 
  skin of a purple worm. 
  41‐42 
  400 gp 
  Matt  black  chainmail,  with  a  fine 
  silk  lining  to  minimize  chinking 
  when  the  wearer  moves.  Popular 
  with  the  Gray  Rooks,  spies  and 
  assassins of Kjarran. 
  43‐44 
  400 gp 
  Highly  polished  steel  breastplate, 
  bearing  the  engraved  holy  symbol 
  of Conn the Lawgiver. 
  45‐46 
  450 gp 
  Wyvernskin 
  hide 
  armour 
  with 
  dozens of greenish‐ yellow reptilian 
  eyes  painted  on  the  cuirass  and 
  pauldrons. 
  47‐48 
  450 gp 
  Scale  mail  crafted  from  hard 
  tortoiseshell  scales,  embellished 
  with gold zigzag designs. 
  49‐50 
  450 gp 
  Keiwanese 
  mountain 
  pattern 
  armour, a fine mail coat fashioned 
  from 
  hundreds 
  of 
  small, 
  interlocking  steel  pieces  shaped 
  like  the  character  for  the  word 
  “mountain.” 
  51‐52 
  475 gp 
  Silvered  breastplate  with  a  swan 
  engraved  into  the  centre  of  the 
  cuirass; its one eye is of onyx. 
  8 
  
   
  53‐54 
  500 gp 
  Gold  scale  mail  from  the  jungle 
  kingdom of Gopura, made from the 
  decorated scales of a pangolin.  
  55‐56 
  500 gp 
  Elephant  hide  armour,  fastened 
  with  scrimshawed  ivory  buttons 
  depicting scenes of warfare. 
  57‐58 
  500 gp 
  Chainmail of blue‐tinged steel links, 
  decorated with electrum trim and a 
  silver unicorn symbol above the left 
  breast. 
  59‐60 
  600 gp  
  Agile  breastplate  of  finest  steel, 
  engraved  with  beautiful  knotwork 
  patterns  and  inset  with  three 
  sardonyx gemstones. 
  61‐62 
  600 gp 
  Dire  boar  hide  armour,  with  well‐
  rendered  hunting  scenes  tooled 
  into the cuirass’ front and back  
  63‐64 
  700 gp 
  Bronze 
  chainmail 
  of 
  ancient 
  Khemeti  manufacture,  completed 
  by a gold neckpiece in the shape of 
  a desert vulture.  
  65‐66 
  700 gp 
  Steel breastplate covered in arcane 
  symbols of evil and chaos. 
  67‐68 
  750 gp 
  Hide  armour  made  in  the  frozen 
  Northlands from a variety of animal 
  skins and furs, and adorned with a 
  profusion  of  horns,  claws  and 
  fangs. 
  69‐70 
  750 gp 
  Glistening black steel breastplate of 
  hobgoblin  workmanship,  with  a 
  single  yellow  eye  surrounded  by 
  red  flames  emblazoned  in  the 
  middle of the chest. 
  71‐72 
  900 gp 
  Green  dragonhide  armour,  crafted 
  for a woman, and embellished with 
  flanged pauldrons and gold trim. 
  73‐74 
  1,000 gp 
  Fine  elven‐made  silver  scale  mail, 
  bearing  the  emblems  of  Queen 
  Anmarlarien and her court. 
  75‐76 
  1,000 gp 
  Bizarre‐looking  and  intimidating 
  suit  of  scale  mail  made  from  the 
  scales  and  exoskeletons  of  various 
  demons  and  devils.  The  red  steel 
  helm  is  shaped  to  resemble  a 
  leering fiend’s horned head. 
  77‐78 
  1,250 gp 
  Drow chainmail, made for a female 
  priestess from fine black steel, and 
  embellished  in  mithral  with  the 
  house  insignia  of  the  Sha’hezazi 
  clan of the city of Dol Felezzan. 
  79‐80 
  1,250 gp 
  Gold  scale  mail  made  in  the  Ebon 
  Realm centuries ago by a lost race 
  of  fish‐men.  The  ornate  helm  and 
  vambraces 
  include 
  unsettling 
  tentacles and spiral designs. 
  81‐82 
  1,500 gp 
  Silver  breastplate  designed  for  a 
  female  warrior,  with  a  griffon 
  rampant 
  damascened 
  in 
  gold 
  situated below the chest. 
  83‐84 
  1,500 gp 
  Hide  armour  made  from  the 
  metallic, 
  armoured 
  skin 
  of 
  a 
  gorgon. 
  The 
  breastplate 
  is 
  decorated  with  a  bull’s  head 
  design, set with two emerald eyes. 
  85‐86 
  1,750 gp 
  Fine  suit  of  chainmail  made  from 
  pale green, shiny steel rings, with a 
  breastplate 
  and 
  pauldrons 
  decorated  with  wave‐like  patterns 
  and studded with small pearls. 
  87‐88 
  1,750 gp 
  Lightweight  darkleaf  cloth  hide 
  armour,  made  from  the  woven 
  leaves  and  bark  of  the  darkwood 
  tree.  The  cuirass  is  inlaid  with  a 
  silver  oak  leaf  and  set  with  four 
  dark green alexandrites.  
  89‐90 
  2,000 gp 
  Ornately  carved  silver  breastplate 
  depicting  a  bare‐breasted  harpy 
  above  a  pair  of  lions  salient,  and 
  surrounded  by  vines  and  floral 
  patterns. 
  91‐92 
  2,000 gp 
  Dwarven 
  steel 
  breastplate, 
  engraved with the holy symbols of 
  the  dwarven  gods  and  inset  with 
  yellow‐green 
  chrysoberyls 
  and 
  purple amethysts. 
  93‐94 
  2,500 gp 
  Red  dragonhide  armour,  designed 
  with impressive‐looking ridges, and 
  topped  with  a  dragon’s  head‐ 
  shaped  helm  studded  with  red 
  spinels. 
  95‐96 
  4,200 gp 
  Mithral  breastplate  of  dark  elf 
  manufacture, made for a favoured 
  male  warrior  of  the  Szorfein 
  fighting  college  of  Dol  Felezzan.  It 
  depicts  the  unholy  symbol  of  the 
  Queen  of  Spiders  on  the  front  of 
  the  cuirass  with  an  intricate  web 
  design on the back.  
  97‐98 
  4,500 gp 
  Mithral  chainmail  of  exemplary 
  dwarven 
  workmanship, 
  with 
  pauldrons  damascened  with  gold 
  and  a  gold  grinning  troll’s  face  in 
  the centre of the cuirass. 
  99‐100 
  11,000 gp 
  Adamantine  breastplate  engraved 
  with  holy  scriptures  praising  the 
  War  God,  surrounded  by  a  ring  of 
  dark indigo schorl gemstones. 
   
   
   
  9 
  
   
  H E A V Y  A R M O U R  
  The  classic  image  of  the  mounted  knight  is  a  man  in  heavy 
  armour,  usually  plate  mail,  charging  his  foe  with  a  lance  or 
  longsword. Heavy armour is for those skilled in its use who seek 
  maximum  protection  and  are  prepared  to  sacrifice  their 
  manoeuvrability.  It  is  a  favourite  of  fighters,  paladins,  samurai 
  and dwarves. 
  D% 
  VALUE 
  DESCRIPTION 
  01‐03 
  350 gp 
  Finely  wrought  splint  mail  of 
  alternating bronze and steel strips, 
  with five pale blue moonstones set 
  in the cuirass in a vertical line.  
  04‐05 
  350 gp 
  Iron  lamellar  armour,  lacquered 
  dark green, with silver thread used 
  to  stitch  the  plates  together.  The 
  armour  bears  the  lotus‐shaped  
  mon of the Fukigawa clan. 
  06‐08 
  400 gp 
  Banded  mail  made  from  steel 
  bands,  each  stamped  with  a 
  diamond‐shaped mark, fastened to 
  a backing of giant lizardskin. 
  09‐10 
  400 gp 
  Polished  suit  of  splint  mail  with 
  gold  hawk  emblems  on  the  helm 
  and each pauldron. Stamped with a 
  flaming dagger maker’s mark. 
  11‐12 
  450 gp 
  Steel  banded  mail  with  a  dragon 
  rampant  design  etched  into  the 
  plates  making  up  the  front  of  the 
  cuirass. 
  13‐14 
  450 gp 
  Splint  mail  of  blue‐tinged  steel, 
  with 
  three 
  dark 
  blue 
  iolite 
  gemstones set in the gorget. 
  15‐16 
  500 gp 
  Kusari 
  gosoku 
  (samurai 
  chain 
  armour)  of  finely  wrought  steel 
  rings, 
  adorned 
  with 
  gold 
  chrysanthemums. 
  17‐18 
  500 gp 
  Banded  mail  with  the  overlapping 
  steel  plates  decorated  with  gold 
  trim;  several  are  engraved  with 
  short  words  of  prayer  honouring 
  the sun god Darlen. 
  19‐20 
  600 gp 
  Battered  Small‐sized  splint  mail, 
  made for a captain of the gnomish 
  Loam 
  Warren 
  Guard 
  and 
  embellished  with  a  gold  badger 
  crest and yellow‐green peridots. 
  21‐22 
  650 gp 
  Stone 
  coat, 
  consisting 
  of 
  a 
  breastplate  with  lamellar  plates 
  crafted  from  polished  blue  stone 
  and bronze kikko leg protectors. 
  23‐24 
  700 gp 
  Steel  banded  mail  crafted  in  the 
  southern  city  of  Sabtah,  engraved 
  with  religious  verses  in  swirling 
  calligraphy, praising the God of the 
  Desert Winds. 
  25‐27 
  750 gp 
  Dull 
  grey 
  steel 
  half‐plate 
  of 
  hobgoblin 
  craftsmanship, 
  with 
  pauldrons 
  shaped 
  like 
  human 
  skulls,  and  a  red  dragon’s  head 
  inlaid in copper on the cuirass.   
  28‐29 
  750 gp 
  Banded mail with spiked pauldrons 
  and  an  oversized  gold  belt  buckle, 
  shaped  like  a  medusa’s  face  with 
  eyes of lapis lazuli. 
  30‐32 
  800 gp 
  Fearsome‐looking suit of half‐plate 
  with  a  winged,  red‐plumed  helm 
  and  a  breastplate  decorated  with  
  grinning goblin faces. 
  33‐35 
  800 gp 
  Half‐plate 
  with 
  a 
  breastplate 
  engraved  with  a  depiction  of  the 
  beautiful  yet  terrifying  Goddess  of 
  Magic. 
  36‐37 
  850 gp 
  Splint  mail,  embellished  with  gold 
  flower‐shaped  roundels  on  the 
  pauldrons and tassets. A large gold 
  rose is emblazoned in the centre of 
  the cuirass. 
  38‐39 
  900 gp 
  Suit  of  banded  mail,  damascened 
  with  fine  silver  scrollwork  and 
  topped  with  a  plumed  helmet  set 
  with red jasper gems. 
  40‐41 
  900 gp 
  Suit  of  black  half‐plate,  with  silver 
  zigzag  patterns  on  the  pauldrons 
  and  greaves,  and  a  silver  crescent 
  moon 
  in 
  the 
  centre 
  of 
  the 
  breastplate.  A  helm  with  a  blue 
  plume completes the armour. 
  42‐43 
  1,000 gp 
  Iron  banded  mail,  engraved  with 
  intricate knotwork designs; the iron 
  helm  has  ram’s  horns  and  is 
  studded with yellow citrines. 
  44‐45 
  1,000 gp 
  Suit  of  agile  half‐plate  with  a 
  breastplate  engraved  with  a  gold 
  inlaid  skull  and  crossbones  design, 
  surrounded  by  a  golden  wreath 
  pattern; two small rubies serves as 
  the skull’s eyes. 
  46‐47 
  1,200 gp 
  Bright 
  red 
  tatami‐do 
  samurai 
  armour,  of  metal  lamellar  plates 
  and  hexagonal  kikko  over  chain 
  mail. The red and black kabuto can 
  be collapsed and folded.  
  48‐49 
  1,200 gp 
  Elaborate  agile  half‐plate,  crafted 
  from  black  steel,  with  flanged 
  pauldrons, couters and poleyns. 
  50‐51 
  1,250 gp 
  Dwarven  half‐plate  inlaid  with  an 
  orichalcum 
  anvil 
  and 
  hammer 
  emblem  on  the  breastplate.  The 
  runes  for  “fire”  and  “ash”  are 
  engraved on the gauntlets. 
  10 
  
   
  52‐53 
  1,350 gp 
  Suit  of  field  plate  crafted  for  a 
  female paladin of Conn the Father 
  and  bearing  the  god’s  symbol  of 
  two hands clasped in a handshake 
  in gold on the breastplate. 
  54‐55 
  1,500 gp 
   
  Gold‐plated  splint  mail,  worn  as 
  ceremonial armour by the Rajput of 
  Chandarai. 
  The 
  gauntlets 
  and 
  greaves  are  engraved  with  images 
  of leaping tigers. 
  56‐57 
  1,500 gp 
  Diabolic  suit  of  half‐plate  of  red‐
  tinged  steel  made  for  a  female 
  antipaladin.  The  left  pauldron  is 
  shaped to resemble the face of an 
  alluring female devil, and a serpent 
  is  inlaid  in  greenstone  on  the 
  breastplate. 
  58‐60 
  1,650 gp 
  Suit  of  full  plate  with  two  steel 
  spikes  on  each  pauldron,  one  on 
  each  cowter,  and  several  small 
  spikes  on  the  visored  helm.  The 
  armour is finished with gold trim. 
  61‐63 
  1,650 gp 
  Full  plate  armour  of  shining  steel, 
  with a bronze crossed sword design 
  damascened into the gauntlets and 
  greaves. 
  64‐65 
  1,700 gp 
  Field  plate  armour  with  complex 
  swirling  patterns  inlaid  into  the 
  steel in gold. 
  66‐68 
  1,750 gp 
  Intricately  engraved  suit  of  full 
  plate,  decorated  with  an  eagle 
  motif,  and  topped  with  a  splendid 
  winged great helm. 
  69‐70 
  1,850 gp 
  Elaborately made red and black o‐
  yoroi  (samurai  great  armour)  of 
  lacquered lamellar and iron, with a 
  kabuto helmet decorated with two 
  gold  wakidate  (side  crests)  and  a 
  fearsome  ho‐ate  mask  depicting 
  the visage of an oni. 
  71‐72 
  2,000 gp 
  Stoneplate  armour  of  dwarven 
  workmanship, chiselled from basalt 
  and 
  treated 
  with 
  alchemical 
  compounds.  Heavy  and  unwieldy, 
  the armour bears the holy symbols 
  of the dwarven God of Stone. 
  73‐74 
  2,000 gp 
  Menacing‐looking  black  spiked  full 
  plate  with  the  image  of  an 
  oversized  skull  on  the  breastplate, 
  its mouth full of razor sharp teeth. 
  75‐76 
  2,000 gp 
  Black  and  gold  o‐yoroi,  with  a 
  magnificent  kabuto  adorned  with 
  two 
  gold‐covered 
  antlers 
  and 
  inscribed with the achievements of 
  the Watashi clan. 
  77‐78 
  2,250 gp 
  Electrum  full  plate  armour,  with 
  the  symbol  of  Chaos,  eight‐arrows 
  in  a  radial  pattern,  inlaid  in  the 
  breastplate in red hematite. 
  79‐80 
  2,500 gp 
  Suit  of  full  plate  with  gold  fleurs‐
  de‐lys 
  damascened 
  on 
  the 
  pauldrons  and  a  gold  chalice 
  surrounded  by  eight  black  onyx 
  stones in the centre of the cuirass. 
  81‐82 
  2,500 gp 
  Gold half‐plate crafted for a female 
  warrior, with one pauldron covered 
  in gold scales and much larger than 
  the other.  
  83‐84 
  2,750 gp 
  Green steel full plate armour with a 
  rearing  behir  image  inlaid  in  the 
  cuirass in gold and lapis lazuli. 
  85‐86 
  3,000 gp 
  Bizarre‐looking  suit  of  agile  half‐ 
  plate made from pieces of pinkish‐
  white coral and carved with scenes 
  of  battling  aquatic  elves,  dolphins 
  and sahuagin. 
  87‐88 
  3,300 gp 
  Blue 
  dragonhide 
  full 
  plate, 
  decorated  with  gold  trim  and 
  studded  with  green  garnets.  The 
  open‐face  helm  is  adorned  with 
  two  ostentatious  blue  and  gold 
  wings. 
  89‐90 
  3,500 gp 
  Ceremonial  suit  of  full  plate  with 
  every inch inlaid with intricate gold 
  floral patterns; the two gardbraces 
  depict hunting scenes. 
  91‐92 
  9,400 gp 
  Mithral banded mail, fastened to a 
  red 
  leather 
  backing, 
  with  
  bejewelled  gauntlets  set  with  red 
  garnets. 
  93‐94 
  10,000 gp 
  Mithral  splint  mail,  its  vambraces 
  embellished  with  green  and  blue 
  sapphires. 
  95‐96 
  10,750 gp 
  Mithral  and  gold  full  plate  of 
  ancient  high  elven  workmanship, 
  built from elegant curved wing‐like 
  pieces. 
  97‐98 
  15,500 gp 
  Adamantine splint mail made for a 
  dwarven  king  by  the  renowned 
  armourer Branulf Forgestoker. The 
  suit  is  embellished  with  platinum 
  medallions showing scenes of life in 
  the 
  mountain 
  kingdom 
  of 
  Khazdralhad. 
  99‐100 
  17,500 gp 
  Large‐sized  adamantine  lamellar 
  armour forged in the City of Brass 
  by azer slaves for an efreeti sultan, 
  decorated  with  gold  fire  sigils  and 
  rubies. 
   
   
  11 
  
   
  S H I E L D S  
  Offering additional protection in combat by providing the means 
  to  intercept  an  arrow  or  deflect  a  sword  blow,  shields  are 
  popular with clerics, “sword‐and‐board” fighters and other types 
  of warrior, and even with bards and druids. Shields vary in size, 
  from  small  bucklers  to  massive  tower  shields,  and  are  most 
  commonly  made  from  wood  and  metal.  They  can  be  round, 
  square,  rectangular,  scalloped  or  kite‐shaped,  and  are  often 
  decorated  with  a  painted  pattern,  a  beast  of  some  sort,  or  a 
  combination  of  the  two,  to  create  a  heraldic  device  used  to 
  identify the wielder’s identity or allegiance in battle.  
   
  D% 
  VALUE 
   
  01‐02 
  155 gp 
  Plain  round  light  wooden  shield 
  with a bronze boss. 
  03‐04 
  155 gp 
  Oval light wooden shield covered in 
  zebra  skin,  crafted  by  a  Kwali 
  tribesman 
  of 
  the 
  southern 
  savannah.  
  05‐06 
  155 gp 
  Black buckler with a brass dragon’s 
  head  boss  surrounded  by  eight 
  brass flowers. 
  07‐08 
  155 gp 
  Copper  buckler,  decorated  with 
  swirling 
  fiery 
  patterns 
  and 
  arabesques. 
  09‐10 
  160 gp  
  Light  steel  heater  shield,  with  a 
  unicorn  rampant  argent  (silver)  
  painted on a field vert (green)  
  11‐12 
  160 gp 
  Round 
  heavy 
  wooden 
  shield 
  painted with a silver octopus on a 
  blue background. The beast holds a 
  different weapon in each tentacle. 
  13‐14 
  160 gp 
  Circular  light  steel  shield  painted 
  with  a  red‐skinned  sneering  and 
  drooling goblin face. 
  15‐16 
  160 gp 
  Diamond‐shaped  heavy  wooden 
  shield with a black crab painted on 
  a 
  red 
  and 
  blue 
  chequered 
  background. 
  17‐18 
  165 gp 
  Klar, a shield made from the large 
  skull  of  a  horned  lizard,  with  a 
  blade 
  attached. 
  The 
  skull 
  is 
  scrimshawed with battle scenes. 
  19‐20 
  175 gp 
  Battered  and  scared  rectangular 
  heavy wooden shield painted with 
  a  black  angry‐looking  minotaur’s 
  head on a gold field. 
  21‐22 
  175 gp 
  Round  heavy  bronze  shield  of 
  Viking 
  craftsmanship, 
  engraved 
  with an intertwined serpent eating 
  its own tail. 
  23‐24 
  175 gp 
  Diamond‐shaped 
  heavy 
  steel 
  shield,  decorated  with  fleur‐de‐lys 
  patterns in bas‐relief. 
  25‐26 
  180 gp 
  Tower  shield  painted  dark  green 
  and decorated with a fire‐breathing 
  gold dragon. 
  27‐28 
  190 gp 
  Buckler 
  divided 
  into 
  three 
  segments, each painted a different 
  colour,  around  a  highly  polished 
  bronze boss. 
  29‐30 
  190 gp 
  Madu, a light steel, round parrying 
  shield,  with  four  bronze  studs 
  arranged in a square in the middle, 
  and  a  pair  of  sharply  pointed 
  antelope horns extending out from 
  opposite sides of the shield.  
  31‐32 
  200 gp  
  Elephant 
  hide 
  covered 
  light 
  wooden  shield,  decorated  with 
  painted displacer beast claws. 
  33‐34 
  200 gp 
  Rectangular  heavy  bronze  shield 
  decorated  with  an  eagle  holding 
  lightning bolts in its talons. 
  35‐36 
  205 gp 
  Round  darkwood  light  shield,  with 
  twelve silver studs running around 
  the rim, and a silver boss. 
  37‐38 
  210 gp 
  Quickdraw light steel heater shield, 
  depicting  a  stag  or  (gold)  above  a 
  chevron or on a field azure (blue). 
  39‐40 
  210 gp 
  Round  light  steel  throwing  shield 
  with  a  silver  star  painted  in  the 
  centre on a midnight blue field. 
  41‐42 
  225 gp 
  Rectangular  heavy  steel  shield 
  painted with four bronze scorpions 
  on a crimson field, arranged around 
  a bronze boss. 
  43‐44 
  225 gp 
  Gruesome  light  shield  of  boiled 
  leather, 
  decorated 
  with 
  interlocking 
  human 
  bones. 
  A 
  halfling skull acts as the boss. 
  45‐46 
  225 gp 
  Dark red leather buckler embossed 
  with  a  nine‐pointed  star  design  in 
  gold. 
  47‐48 
  250 gp 
  Heavy  wooden  shield  shaped  like 
  an  angel’s  wing,  with  delicately 
  carved feathers, painted silver, the 
  whole embellished with gold leaf. 
  49‐50 
  250 gp 
  Small  oval  light  wooden  shield 
  covered  in  gnu  hide,  and  painted 
  with  tiny  dinosaurs,  made  by  the 
  goblins of the Nwango Crater. 
  51‐52 
  275 gp 
  Light  steel  heater  shield  with  five 
  swallows  argent  (silver)  on  a  field 
  sable (black). 
  53‐54 
  275 gp 
  A  tall,  light‐weight  tower  shield 
  divided  into  four  quarters,  two 
  azure (blue) and two or (gold) with 
  a wolf’s head argent (silver) in the 
  centre of each. 
  12 
  
   
  55‐56 
  300 gp 
  Heavy  black  steel  shield  with  a 
  silver boss in the centre from which 
  six silver lightning bolts radiate out 
  to the rim. 
  57‐58 
  350 gp 
  Light  steel  heater  shield  carved 
  with  the  bas‐relief  image  of  the 
  horned Forest God, surrounded by 
  leaves damascened in silver. 
  59‐60 
  400 gp 
  Round 
  light 
  wooden 
  shield, 
  covered 
  in 
  red 
  lacquer 
  and 
  decorated  with  gold  fish‐scale 
  patterns. The centre of the shield is 
  painted with a representation of a 
  smiling Gopuran maharajah. 
  61‐62 
  400 gp 
  Round 
  heavy 
  wooden 
  shield 
  covered  in  white  winter  wolf  fur 
  and adorned with bear’s teeth. 
  63‐64 
  450 gp 
  Square  heavy  darkwood  shield,  
  painted  with  a  wild  boar  dormant 
  gules (red) on a field argent (silver).  
  65‐66 
  500 gp 
  Heavy black steel kite shield, with a 
  gold  rim  and  three  gold  crown 
  symbols embossed in the centre. 
  67‐68 
  500 gp 
  Heavy  shield  made  from  the  spiky 
  shell  of  a  young  tojanida,  and 
  decorated with gold trim.   
  69‐70 
  500 gp 
  Leaf‐shaped 
  elven 
  darkwood 
  shield,  inlaid  with  vine  patterns  in 
  mithral and gold. 
  71‐72 
  600 gp 
  Light  weight  black  steel  shield  of 
  drow manufacture, damascened in 
  silver  with  a    delicate  spider  web 
  pattern; very light weight. 
  73‐74 
  600 gp 
  Purple  tower  shield,  inlaid  with  a 
  silver  laurel  wreath  and  edged  in 
  gold. The shield’s back bears a tally 
  of the owner’s kills. 
  75‐76 
  700 gp 
  Light  black  wooden  shield  inlaid 
  with a skull and crossbones design 
  in mother of pearl. 
  77‐78 
  750 gp 
  Light  steel  shield,  engraved  with  a 
  battle 
  scene 
  depicting 
  Kjarran 
  knights  and  fierce  orcish  warriors 
  and decorated with electrum inlay. 
  It is polished to a high sheen. 
  79‐80 
  750 gp 
  Light  wooden  shield  covered  in 
  krenshar  fur  and  embellished with 
  exotic  macaw  feathers  and  jade 
  fetishes. 
  81‐82 
  800 gp 
  Heavy  white  dragonhide  shield, 
  with  a  gold  boss  shaped  like  a 
  dragon’s head. 
  83‐84 
  1,000 gp 
  Light  wooden  shield  covered  in 
  gold  and  inlaid  in  turquoise  and 
  obsidian with a coiled snake design. 
  85‐86 
  1,000 gp 
  Heavy  steel  kite  shield,  plated  in 
  gold and with the image of an owl 
  image  inlaid  in  lapis  lazuli  in  the 
  centre. 
  87‐88 
  1,500 gp 
  Round remorhaz hide heavy shield, 
  set with pieces of blue amber and 
  embellished with silver. 
  89‐90 
  1,750 gp 
  Green light steel heater shield, with 
  a  beautifully  realised  pegasus  in 
  flight inlaid in platinum; its eyes are 
  small pieces of jet. 
  91‐92 
  2,000 gp 
  Finely  crafted  heavy  steel  shield, 
  engraved with the image of a brave 
  paladin  beating  back  the  forces  of 
  Hell. The gilt border of the shield is 
  studded  with  red  garnets  and 
  spinels. 
  93‐94 
  2,000 gp 
  Deep  red  scalloped  heavy  steel 
  shield,  covered  in  stylized  golden 
  flames surrounding a central image 
  of  minarets  and  onion‐domed 
  buildings,  also  rendered  in  gold. 
  The  towers  are  studded  with 
  precious stones. 
  95 
  2,500 gp 
  Orichalcum  heavy  round  shield 
  engraved  with  a  sunburst  design 
  and inlaid with topaz gemstones. 
  96 
  3,000 gp 
  Small  steel  shield  crafted  by  a 
  gnomish 
  smith, 
  studded 
  with 
  amethysts  and  damascened  in 
  platinum 
  with 
  well‐rendered 
  scenes  of  gnomes  defeating  their 
  kobold enemies. 
  97 
   
   
  3,500 gp 
  Heavy  mithral  shield  of  dwarven 
  manufacture,  with  the  names  of 
  the  kings  of  Khazdralhad  inlaid  in 
  orichalcum,  and  set  with  a  dozen 
  aquamarines. 
  98 
  5,000 gp 
  Diamond‐shaped heavy steel shield 
  inlaid  with  geometric  patterns  in 
  platinum, red coral and mother of 
  pearl. 
  99 
  7,500 gp 
  Incredibly  ornate  (and  not  very 
  practical)  jewel‐studded  and  gold‐
  covered round light wooden shield 
  of superior Gopuran craftsmanship, 
  with a diabolic face depicted in the 
  centre. 
  100 
  8,000 gp 
  Heavy  wooden  shield  made  from 
  ebony and inlaid with scenes of lost 
  cities  in  the  jungle  in  ivory  and 
  platinum.  A  huge  emerald  sits  in 
  the middle of the shield. 
   
   
  13 
  
   
  F A M O U S  A R M O U R  
  This section presents details of five suits of armour and shields, 
  including  their  names,  physical  appearance,  history,  current 
  owner or location and other lore. These items can be used as the 
  objective  of  an  adventure  or  quest  for  a  party,  or  just  as  a 
  significant find in a treasure hoard. For each item, suggestions 
  are  given  for  one  or  more  magical  special  properties  it  might 
  have, at the GM’s discretion.  
  D R E A D  A R M O U R  O F  P R I N C E  K A S P A R  
  Kaspar Manilov ruled the tiny, remote and forested Principality 
  of Borgravia, high in the Cloudpeak Mountains, for decades. This 
  distinctive suit of full plate armour once belonged to him and is 
  now rumoured to belong to Basmar Teletz, a wealthy collector. 
   
  Kaspar was once a young, idealistic paladin of Darlen the Sun 
  God,  who  spent  his  days  battling  against  evil  in  the  dark 
  Borgravian forests. Word of his bold and goodly deeds reached 
  the  ears  of  the  secretive  Prince  of  Borgravia,  who  summoned 
  Kaspar into his presence.  The prince, a vampire of considerable 
  age and power, drained Kaspar of his blood, turning him into his 
  vampiric servant and protector.  
   
  Such  a  terrible  fall  from  grace  drove  Kaspar  insane.  When 
  the opportunity presented itself, he beheaded his master with 
  his greatsword and freed himself of his influence. There was no 
  opposition  from  the  craven  peasants  of  Borgravia  when  their 
  former  ruler’s  right  hand  man  took  the  throne  and  declared 
  himself Prince Kaspar Manilov.  
   
  Kaspar’s rule was worse than that of his predecessor’s. His 
  propensity  for  holding  public  impaling  sessions  in  the  town 
  square and ruthless treatment of any opposition led to several 
  unsuccessful attempts from bold adventurers to kill him. Finally, 
  the renowned paladin Sir Ector triumphed over Kaspar, slaying 
  him in his castle, but only at the cost of his own life. 
   
  Appearance:  This  is  an  impressive  suit  of  black  full  plate 
  armour, embellished with spiked pauldrons and vambraces. The 
  breastplate  is  damascened  in  gold  with  a  skeletal  bat  design, 
  wings spread wide, and the poleyns bear gold demonic faces.  
   
  Base value: 1,750 gp. 
   
  Suggested 
  magical 
  properties: 
  undead 
  controlling, 
  unrighteous. 
  L I N M A E D R O S ’  A R M O U R  
  This suit of mithral chainmail was made for Linmaedros, last of 
  the Star Elf lords and ruler of the treetop‐city of Aendrithil. He 
  died  wearing  it  while  defending  his  palace  from  invading 
  aberrant creatures from the Realms Beyond. 
   
  The warlocks of the Star Elves had long made arcane pacts of 
  power with the Lords and Ladies of the Fey, but a hundred years 
  ago  a  small  cabal  of  these  mages  began  communicating  with 
  alien  forces  from  beyond  the  stars.  The  warlocks  were  tricked 
  into opening a dimensional rift which allowed dozens of bizarre, 
  unnatural  creatures  to  pour  forth  into  Aendrithil.  After  slaying 
  many elves in cruel and unusual ways, the aberrations reversed 
  the portal and pulled the whole city into their alien realm, never 
  to be seen again. 
   
  From time to time, artefacts belonging to the Star Elves and 
  their lost city appear in the Material Plane. Linmaedros’ armour 
  is one of these items. It was last seen on a skeletal corpse in a 
  ruined tower somewhere in the Blasted Steppes.  
   
  Appearance:  This  is  an  elegant  and  lightweight  suit  of 
  mithral elven chainmail, with platinum pauldrons, gauntlets and 
  tassets  shaped  like  overlapping  leaves  and  a  large  platinum 
  maple  leaf,  inlaid  with  gold,  emblazoned  in  the  centre  of  the 
  breastplate. It is treated as light armour. 
   
  Base value: 6,000 gp. 
   
  Suggested 
  magical 
  properties: 
  invulnerability, 
  spell 
  resistance. 
  O - Y O R O I  O F  W A T A S H I  J I R O  
  This  finely  crafted  samurai  armour  was  worn  by  the  famous 
  warlord and daimyo Watashi Jiro. Jiro was one of the emperor’s 
  most trusted and loyal vassals, and also his cousin. As ruler of 
  Nishisan  Province,  he  was  responsible  for  dealing  with  an 
  infamous  group  of  vicious  bakemono  and  several  gangs  of 
  bandits,  as  well  as  single‐handedly  defeating  a  marauding  oni 
  that had come down out of the mountains.  
   
  Jiro’s downfall occurred when he was seduced and tricked by 
  a kitsune (fox spirit).  After a night of passion with a woman he 
  took  to  be  a  beautiful  geisha,  the  kitsune  told  him  she  was 
  Summer Breeze, the emperor’s favourite concubine. 
   
  Jiro thought he had betrayed the trust of the emperor and 
  must  therefore  either  commit  seppuku  or  go  into  exile  as  a 
  ronin.  He  chose  exile,  and  disappeared  into  the  wilderness, 
  taking  the  name  Taganaka.  He  lives  to  this  day  as  a  ronin, 
  fighting against evil and helping those in need of a strong sword 
  arm.  Taganaka  kept  his  katana  but  sold  his  o‐yoroi  to  a 
  merchant, and it has changed hands several times since. 
   
  Appearance: The armour is a magnificent suit of black and 
  gold o‐yoroi, with a black kabuto topped with a bright green fish 
  crest, and a gold ho‐ate mask sporting a long white beard. Black 
  and gold are the colours of the Watashi clan, and the armour is 
  decorated with gold seals bearing the clan mon, a carp. 
   
  Base value: 2,000 gp. 
   
  Suggested  magical  properties:  fortification,  invulnerability, 
  or functions as breastplate of command. 
  14 
  
   
  R O Y A L  A S S A S S I N ’ S  C A T S U I T  
  This suit of leather armour once belonged to Shadowglide, Royal 
  Assassin  of  Kjarran.  Reporting  directly  to  the  king  himself,  the 
  royal  assassin  subtly  removes  obstacles  to  the  peaceful 
  governance of the kingdom, at home and abroad. 
   
  Shadowglide,  originally  a  master  cat‐burglar  named  Anja, 
  was appointed to the role after being saved from the noose by 
  the  royal  chancellor,  and  received  specialist  training  from  the 
  king’s spymaster general.  She  carried out a number of daring 
  assassinations  for  the  previous  queen  and  current  king  of 
  Kjarran, including poisoning the king’s own brother and his bride 
  at their wedding feast, and slitting the throat of a gnoll warlord 
  as he slept in his well‐guarded yurt. 
   
  Shadowglide  disappeared  without  trace  a  few  years  ago 
  after  successfully  carrying  out  a  mission  to  kill  her  own 
  grandfather,  the  capo  dei  capi  in  the  city  of  Ashenden.  The 
  position of royal assassin is currently vacant, and the catsuit is 
  said to be still in Shadowglide’s possession. 
   
  Appearance:  This  tight‐fitting,  supple  black  leather  armour 
  was  custom  made  for  a  slim  woman  of  medium  height. 
  Decorated all over with beautifully rendered images of panthers 
  stalking their prey, the suit has a slim throwing knife hidden in a 
  secret slot in the left greave.   
   
  Base value: 500 gp. 
   
  Suggested magical properties: glamered, improved shadow, 
  shadow. 
  S H I E L D  O F  N A Z A R E S  
  This round heavy steel shield was forged centuries ago by the 
  dwarves  of  Khazdralhad  and  given  as  a  gift  to  the  legendary 
  human  hero  Nazares  for  helping  them  drive  back  the  Things 
  Beneath, foul creatures of elemental evil disturbed by mines dug 
  too deep into the earth.  
   
  Nazares  was  born  the  son  of  the  ruler  of  a  kingdom  long 
  since  forgotten  in  history.  His  father  told  him  he  must  prove 
  himself worthy to rule by travelling the world, performing heroic 
  deeds. When he had done enough, he could return home and 
  the king would abdicate in favour of his son, but not before.  
   
  Nazares’ accomplishments were many and varied. As well as 
  battling the Things Beneath Khazdralhad, Nazares slew the Iron 
  Hound of Brokkara with his bare hands, shot a desert roc out of 
  the  sky  with  a  single,  well‐aimed  arrow,  and  rolled  the  three 
  Great  Carlogian  Boulders  back  into  their  rightful  places  atop 
  Mount Jargred. 
   
  Nazares never went back to rule the kingdom. He continued 
  to wander the world, performing heroic deeds until he was an 
  old man and could barely swing his sword. He died peacefully in 
  his sleep at a roadside inn. The whereabouts of the shield are 
  unknown but the dwarves of Khazdralhad are keen to recover it. 
   
  Appearance:  This  steel  shield  is  covered  with  intricate 
  carvings inlaid with gold, silver and platinum, arranged in three 
  concentric  circles.  The  outer  circle  depicts  the  dwarves  and 
  Nazares fighting side by side against the Things Beneath, great 
  worm‐like  terrors  with  jagged  teeth.  The  middle  circle  shows 
  some  of  Nazares’  other  notable  achievements,  including  the 
  defeat of the Dragon of Kossdren, and the central circle depicts a 
  the hero’s bucolic homeland. 
  U N I Q U E  A R M O U R  
  Adding a history and special appearance can go a long way to 
  making magical armour truly remarkable and memorable. In a 
  world  where  magic  can  be  bought  and  sold  like  any  other 
  commodity, unique items hold a special value. After all, anyone 
  can own suit of a +1 chainmail but only one person can wear 
  the famed armour of Linmaedros, last lord of the Star Elves.  
   
  If you are planning to add such an item into your campaign 
  consider letting the PCs hear rumours of the armour in question 
  (and others) some time before they finally encounter it. Famed 
  suits of armour may have an even greater reputation than the 
  hero (or villain) wearing them and could be the subject of many 
  tavern  tales.  Perhaps  the  villain  they  hunt  is  renowned  for 
  wearing the Dread Armour of Prince Kaspar in battle?  
   
  Alternatively, you can add details of legendary armour into 
  a PC’s background – perhaps a dwarf has heard rumours of the 
  Shield of Nazares’ location and wants to adventure to gain the 
  skills  and  knowledge  necessary  to  recover  it.  Making  the 
  weapon the focus of a personal quest makes its final acquisition 
  so much more meaningful for the PC.  
   
  Base value: 750 gp. 
   
  Suggested magical properties: arrow deflection, bashing. 
   
   
  F A M O U S  A R M O U R  B Y  B A S E  P R I C E  
  500 gp: Royal Assassin’s Catsuit 
  750 gp: Shield of Nazares 
  1,750 gp: Dread Armour of Prince Kaspar 
  2,000 gp: O‐Yoroi of Watashi Jiro 
  6,000 gp: Linmaedros’ Armour 
  F A M O U S  A R M O U R  B Y  T Y P E  
  Shield: Shield of Nazares 
  Light Armour: Linmaedros’ Armour, Royal Assassin’s Catsuit 
  Heavy  Armour:  Dread  Armour  of  Prince  Kaspar,  O‐Yoroi  of 
  Watashi Jiro 
  15 
  
   
  H O O K S  &  C O M P L I C A T I O N S  
  Sometimes a suit of armour or shield taken in battle or found as 
  treasure  has  an  interesting  back‐story,  or  there  might  be 
  something odd about the item that leads to further adventures. 
  This  section  presents  tables  of  potential  adventure  hooks  and 
  other complications the GM can add to the armour. Either roll or 
  pick something suitable.  
  T A B L E  1 :  P R E V I O U S  O W N E R S   
  At the GM’s discretion, PCs making a DC 20 Knowledge (history) 
  or (local) check can learn more about an armour’s former owner.  
  D20 
  THE ARMOUR… 
  1 
  was  worn  by  the  evil  warlord  Kronzak  the 
  Unforgiving when he met his doom at the hands of 
  his trusted manservant, Ponten Chall. 
  2 
  belonged to the dwarf hero Theirin Orcsmiter and 
  was passed on to his son following his tragic death. 
  3 
  was the favourite garment of Bloody Marja, flame‐
  haired pirate captain of the Drunken Medusa. 
  4 
  was  stolen  from  the  thoroughly  nasty  half‐orc 
  warrior  Skaar  Flatnose.  He  will  be  very  angry 
  indeed if he runs into someone else wearing it. 
  5 
  was  the  prized  possession  of  the  bounty  hunter 
  Elarik Swiftwater until he lost in a game of cards. 
  He is willing to offer double its value to get it back. 
  6 
  was worn by the female elf Gwaelen Calafas on her 
  ill‐fated expedition to the Blasted Steppes. 
  7 
  belonged  to  the  respected  and  wise  daimyo  of  
  Kawari Province, Fukigawa Shen. 
  8 
  was a gift from the efreeti sultan Numair Al‐Qabid 
  to the ruler of the city of Sabtah. 
  9 
  was stolen by the halfling rogue Myrtle Thornberry 
  from the treasured arms and armour collection of 
  arrogant  noble  Basmar  Teletz.  Basmar  will  offer 
  first money, then violence to get it back. 
  10 
  was  a  gift  to  the  Crown  Prince  of  the  dwarven 
  mountain  kingdom  of  Khazdralhad.  A  dwarf  who 
  wears  the  armour  may  be  mistaken  for  His  Royal 
  Highness. 
  11 
  was worn by the swashbuckler Benito Silvestre of 
  the  Brave  Avengers  of  Albany  when  he  won  his 
  duel against the Black Prince of Gloomdeep. 
  12 
  once belonged to Sir Throndas, martyred paladin of 
  the War God. A PC wearing the armour might be 
  accused of sacrilegious behaviour.  
  13 
  was abandoned in the burning heat of the Scorched 
  Wastes by the elf ranger Ella Starbright. 
  14 
  was  awarded  as  first  prize  in  last  year’s  Victory 
  Games to Gerd Hot‐Head, Northlands warrior. 
  15 
  belongs to the Baudry noble family of Kjarran and 
  bears their heraldry. 
  16 
  sank  to  the  bottom  of  the  Coral  Sea  when  Felius 
  Ereby, warrior and landlubber, tumbled overboard. 
  17 
  was looted from the tomb of Drystan Mirald, high 
  priest of Darlen. Its new owner is subject to terrible 
  dreams until it is returned. 
  18 
  went  missing  from  the  stalactite  tower  of  Clan 
  Z’resstan’ri in the drow city of Dol Felazzan. 
  19 
  was lost in battle with the giants of the Rimefrost 
  Rift by the barbarian Mermadak Bear‐Hearted. 
  20 
  was worn by the bold knight Abu Yabuq as he led 
  his armies in the Great Crusade. 
   
  T A B L E  2 :  O T H E R  C O M P L I C A T I O N S   
  A  DC  20  Perception  check  may  reveal  something  about  the 
  armour or an unusual feature may be revealed through use. 
  D20
  THE ARMOUR…
  1 
  feels strangely cold when worn. 
  2 
  is made up of parts from two different suits; some 
  pieces fit the wearer better than others. 
  3 
  is  made  of  fragile  materials  and  gains  the  broken 
  condition if the wearer suffers a critical hit. 
  4 
  glows with a pale blue light when worn under a full 
  moon. 
  5 
  has  a  note  reading  “bring  this  to  Oglander  Trell” 
  stitched into the lining. 
  6 
  is  capable  of  animating  itself  and  walking  around 
  when left unattended. 
  7 
  is made for a very small or very large individual and 
  is  uncomfortable  for  an  average‐sized  person  to 
  wear (‐1 additional armour check penalty). 
  8 
  has seen a lot of use and is bashed and dented in 
  places. It needs repairing by a skilled armourer to 
  realise its full value. 
  9 
  has symbols of nine Princes of Hell hidden among 
  the otherwise innocent patterns which decorate it. 
  10 
  is infested with fleas. 
  11 
  was forged on the Plane of Fire and is tougher than 
  normal, granting the wearer damage reduction –/2 
  12 
  is inscribed with the name “Aendrithil” – an elven 
  city which vanished overnight a century ago. 
  13 
  stinks of blood and old sweat. 
  14 
  is identical to a suit worn by a warrior in a religious 
  painting supposedly prophesising the End of Days.  
  15 
  bears the symbol of the Great Library of the Central 
  Labyrinth. 
  16 
  appears to be magical but isn’t, as per magic aura.  
  17 
  is inscribed with elvish writings that only appear in 
  the light of the rising sun. They read “Blessed are 
  the Lords and Ladies of the Courts of Winter.”  
  18 
  was scarred by the acidic blood of the black dragon 
  Darkwing. 
  19 
  has rusted in places. 
  20 
  has  a  tiny  symbol  of  a  bat  etched  into  the  left 
  vambrace. 
   
   
  16 
  
   
  S O  W H A T ’ S  T H E  W E A P O N  L I K E ,  A N Y W A Y ?  
  The  PCs  stand  triumphant  over  the  bloodied  bodies  of  their 
  fallen enemies. As they bind their wounds and begin to loot the 
  corpses  they  ask,  “So  what’s  that  fighter’  weapon  like, 
  anyway?” An answer such as “it’s a masterwork longsword” is 
  somewhat of an anticlimax, but who has the time to prepared 
  detailed weapon descriptions these days given that the PCs will 
  probably just sell it? 
   
  So What’s the Weapon Like, Anyway? banishes this problem by 
  providing  hundreds  of  detailed  items  for  the  busy  GM  to 
  immediately use in his campaign.  
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst. 
   
  Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Adventurer’s  Armoury.  ©2010,  Paizo  Publishing,  LLC;  Authors:  Jonathan  Keith,  Hal 
  Maclean, Jeff Quick, Christophe Self, JD Wiker and Keri Wiker. 
   
  Ultimate Combat.©2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Inner Sea World Guide. ©2011, Paizo Publishing, LLC; Author: James Jacobs. 
   
  Advanced Races Guide. ©2012, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  So What’s The Armour Like, Anyway? ©Raging Swan Press 2012; Author: Richard Green. 
  17 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  The PCs stand triumphant over the bloodied bodies of their fallen enemies. As they bind their wounds and begin to 
  loot the corpses they ask, “So what’s that fighter’s armour like, anyway?” An answer such as “it’s a masterwork suit 
  of chainmail” is somewhat of an anticlimax, but who has the time to prepared detailed armour descriptions these 
  days given that the PCs will probably just sell it? 
   
  So What’s the Armour Like, Anyway? banishes this problem by providing hundreds of detailed items for the busy 
  GM to immediately use in his campaign. 
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's the Armour Like Anyway.pdf