TEXT: Tables des rencontres aléatoires pour Le Livre Des Cinq Anneaux 
   
   
   
   
  Voici des tables de rencontres aléatoires pour l’Univers du Livre Des Cinq Anneaux. 
  Bien souvent dans les scénarii, les PJs doivent voyager pour atteindre le lieu où l’action est 
  sensée se dérouler. Il ne faut pas croire que voyager est quelques choses de trivial dans 
  Rokugan. Bien des dangers peuvent survenir. Ces tables peuvent se substituer à celles parues 
  dans « Le Guide de Survie du Maître du Jeu ». Bien entendu, le MJ devra doser le taux de jet 
  sur ces tables ; il ne faut pas abuser des bonnes choses. Il a aussi le loisir de changer un jet de 
  dés à sa convenance. L’idée de ces tables est de faire comprendre aux joueurs que voyager 
  peut être dangereux, pas d’atomiser leurs personnages dès qu’ils sortent de la ville. 
  Les rencontres que feront les PJs feront ne seront pas les mêmes en fonction de la région dans 
  laquelle ils se trouvent. C’est pourquoi il y a un jeu de tables correspondant à chaque clan 
  majeur. Certains résultats seront signalés comme étant des points de départ pour une aventure 
  à part entière. Ces tables pourraient donc éventuellement combler un besoin d’improvisation. 
  En fait, elles complèteront un scénario improvisé sur le schéma « Défis, Focus, Frappe ». 
   
  Bien entendu, restez logique. Si les PJs sont perdus dans la forêt de Shinomen, ils ne risquent 
  pas de rencontrer un magistrat d’émeraude qui les invite à dîner. 
   
  Explications sur les tables  
   
  On fait commence par se référer au paragraphe correspondant à l’endroit où se trouve les PJs. 
  S’ils ne sont sur un territoire administré par aucun clan majeur, prenez la carte et choisissez de 
  faire le jet sur le paragraphe du clan majeur le plus proche. 
   
  Code des tables : 
   
  Développement : Cette case peut correspondre à un point de départ pour une aventure plus 
  vaste.  
   
  Priorité : Cette affaire mérite une enquête plus approfondie mais si les PJs sont pressés, ils 
  peuvent le signaler aux autorités et continuer leur route. 
   
  Priorité : Cette affaire est très importante. Les PJs peuvent l’ignorer mais si quelqu’un 
  l’apprenait, les PJs seraient déshonorés. 
   
   
  Tables sur le territoire du clan du Crabe 
   
   
   
   
  Lancer un D10 et consulter le tableau suivant : 
   
   
   
   
  
  Résultat du D10 
  évènement 
  1 à 2 
  Rien à signaler 
  3 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  ronin, bandits et de moines 
  4 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’Heimin, d’Hinin et d’eta 
  5 à 6 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  samouraï 
  7 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’animaux 
  8 à 10 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  créatures 
   
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’Heimin, d’Hinin et d’eta 
  1 
  Le serviteur d’un samouraï arrive tout 
  dépenaillé et demande de l’aide aux PJs, au 
  nom de son maître qui se bat contre un 
  maho-tsukai. Priorité 
  2 
  Un heimin, apparemment fatigué, oublie de 
  s’écarter sur le passage des PJs. 
  3 
  Un eta transportant des excréments vers un 
  champ. L’odeur est atroce. 
  4 
  Un agriculteur s’entraîne au maniement du 
  Yari. Il est trop doué pour être un 
  autodidacte Développement 
  5 
  Les PJs trouvent le cadavre d’un paysan 
  atrocement mutilé. Seul un monstre a pu 
  faire ça. Priorité 
  6 
  Un heimin court à l’approche des PJs et les 
  supplient d’aider le magistrat local contre 
  des bandits Priorité ou contre des créatures 
  de l’Outremonde Priorité 
  7 à 8 
  Des eta d’une mine de fer sont en panique. 
  Il s’est manifestement passé quelques 
  choses de grave Développement 
  9 
  Des heimin préparent un convoi de 
  nourriture en direction du Mur Kaiu 
  10 
  Les PJs se rendent compte que tous les 
  Heimin et les eta d’un village qu’ils 
  traversent portent du Jade sur eux 
  Développement 
   
   
   
   
  
  Résultat du D10 
  Rencontre de ronin, bandits et de moines 
  1 
  Un nombre de bandit égal au nombre des 
  PJs+1 tendent une embuscade aux PJs. 
  2 
  Une bande brigand bien organisée a volé un 
  chargement de fer - Priorité 
  3 
  Un ronin un peu bourru manque de respect 
  à un PJs en ne lui cédant pas le passage. 
  4 
  Un samouraï se bat contre « PJ+2 » bandits 
  et est déjà sérieusement blessé. Priorité 
  5 
  Un moine se bat courageusement contre des 
  bandits Priorité 
  6 
  Un moine ascète médite imperturbable. Il 
  est si maigre qu’on le croirait mort. 
  Développement 
  7 
  Un moine semble amusé par les PJs et 
  commence à leur enseigner le Tao de 
  Shinseï - Développement 
  8 
  Une bande de ronin et de bandits se dirigent 
  en direction du Mur Kaiu pour servir de 
  mercenaires pour la défense du Mur 
  9 
  Des moines réparent un temple suite à une 
  attaque de gobelins Développement 
  10 
  Un bandit/ronin/moine manifestement 
  devenu fou (il porte la souillure de 
  l’Outremonde) attaque un 
  enfant/paysan/mineur. Priorité 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de samouraï 
  1 
  Les PJs rencontre un magistrat de clan de la 
  famille Hida qui les invite à dîner – 
  Développement 
  2 
  Les PJs croisent un chargement de fer/jade 
  escorté par la famille Hida 
  3 
  Un chasseur de sorcières de la famille Kuni 
  en pleine enquête questionne les PJs à 
  propos d’un Maho-Tsukaï qu’il pourchasse. 
  Développement 
  4 à 6 
  Des marchands de la famille Yasuki tentent 
  de vendrent des objets (dont certains 
  peuvent être interdits) aux PJs 
  7 
  Un samouraï de la famille Hiruma espionne 
  les PJs. Que veux-t-il ? Développement 
  8 
  Un convoi suspect encadré par des gens 
  encapuchonnés (des shugenja de la famille 
  Kuni) passe de nuit, non loin des PJs. La 
  souillure de l’Outremonde émane 
  clairement d’une des caravanes Priorité 
  
  9 
  Un groupe de samouraï de la famille Hida 
  semblent se moquer d’un ou plusieurs des 
  PJs. 
  10 
  Un stratège de la famille Kaiu  procède à 
  des manœuvres de troupes dans un champ 
  en jachère. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’animaux 
  1 
  Un sanglier énervé par des chasseurs fonce 
  en direction des PJs. 
  2 
  Les PJs remarquent un renard mort de 
  façon brutal. Une trace de mâchoire énorme 
  semble être la cause du trépas -
  Développement 
  3 
  Dans un courant d’eau, les PJs constatent 
  que tous les poissons sont mort - Priorité 
  4 
  Un chien errant suit les PJs 
  5 
  Un poney harnaché et portant le mon du 
  clan du crabe est seul sur la route, sans 
  cavalier Développement 
  6 à 7 
  Des rapaces dévorent le cadavre d’un 
  heimin/samouraï/ronin sur le bord de la 
  route. 
  8 
  Cela fait maintenant plusieurs fois que les 
  PJs croisent des animaux portant des taches 
  sombres et inquiétantes sur leur corps 
  Priorité 
  9 
  Le cri d’un énorme animal ou d’un monstre 
  retenti au loin, vers le sud Développement 
  10 
  Des porcs se sont échappés d’un enclos et 
  bloquent la route des PJs. Le responsable 
  semble être un enfant un peu farceur. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de créatures 
  1 
  Les PJs trouvent des traces inidentifiables 
  sur le sol – Développement 
  2 à 4 
  Des gobelins, plus nombreux que les PJs, 
  leur tendent une embuscade. 
  5 
  Les PJs surprennent un Nezumi en train de 
  dérober un objet appartenant à un paysan - 
  Priorité 
  6 
  Le mignon d’un Oni (à déterminer) ou un 
  ogre est en train de dévorer les restes d’un 
  samourai/heimin Priorité 
  7 
  Plusieurs Nezumi affrontent une sorcière 
  des marais. Priorité 
  
  8 
  Des morts-vivants (humain et/ou animaux) 
  sortent du bas côté de la route et attaquent 
  les PJs. 
  9 
  Des Kappa semblent s’affairer près d’un 
  plan d’eau Développement 
  10 
  Les PJs sont abordés par un samouraï d’un 
  clan majeur qui est en fait un Pennagolam 
  ayant volé un corps Développement 
   
   
   
  Tables sur le territoire du clan du Dragon 
   
  Lancer un D10 et consulter le tableau suivant : 
   
   
  Résultat du D10 
  évènement 
  1 à 3 
  Rien à signaler 
  4 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre d’eta 
  ou d’Hinin 
  5 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  bandits et de ronin 
  6 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’Heimin 
  7 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  moines 
  8 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  samouraï 
  9 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’animaux 
  10 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  créatures 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’eta ou d’hinin 
  1 
  Des mineurs de l’exploitation d’or locale 
  croisent les PJs. L’un d’eux a l’air nerveux 
  car il a volé une pépite 
  2 à 3 
  Près d’un village, un tanneur maladroit 
  croise les PJs d’un peu trop prêt et effleure 
  l’un d’eux, voire tâche son kimono. 
  4 
  Le serviteur d’un samouraï arrive tout 
  dépenaillé et demande de l’aide aux PJs, au 
  nom de son maître. Développement 
  5 à 6 
  Un accident est survenu dans une mine 
  proche et les PJs voient les mineurs courir 
  partout 
  7 
  Un eta d’un samouraï important fait une 
  
  crise cardiaque devant les PJs et fait tomber 
  un colis frappé du mon du dragon - 
  Développement 
  8 
  Un tanneur essaie de violer une paysanne, le 
  bruit attire les PJs - Priorité 
  9 
  Les PJs surprennent une bagarre entre deux 
  groupes de hinin - Priorité 
  10 
  Un eta transportant des excréments vers un 
  champ. L’odeur est atroce. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de bandits et de ronin 
  1 
  Un nombre de bandit égal au nombre des 
  PJs+1 tendent une embuscade aux PJs. 
  2 
  Un groupe de ronin rencontre les PJs et l’un 
  d’eux lance un défie Iaijutsu à un des PJs. 
  3 
  Un cadavre de ronin shugenja est au milieu 
  du chemin. Ces parchemins de sorts 
  semblent être de bonne qualité. Doit-on les 
  laisser sur le sol ? 
  4 
  Une bande brigand bien organisée a volé un 
  chargement d’or - Priorité 
  5 
  Des bandits attaquent les PJs après avoir tiré 
  une volée de flèches. 
  6 
  Un ronin un peu bourru manque de respect à 
  un PJs en ne lui cédant pas le passage. 
  7 
  Un samouraï se bat contre « PJ+2 » bandits 
  et est déjà sérieusement blessé. Priorité 
  8 
  Des bandits attaquent un convoi portant le 
  Mon de l’Empereur, sans doute un courtisant 
  d’Otosan Uchi - Priorité 
  9 
  Un ronin est blessé après avoir subit une 
  chute suite à un éboulement. 
  10 
  Un ronin transportant quelques choses 
  d’illégal croise les PJs et semble nerveux. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’heimin 
  1 
  Un paysan a laissé échappé ses porcs sur la 
  route. Il ne cesse de présenter ces excuses 
  aux PJs pour la gêne.   
  2 à 4 
  Un pécheur s’est endormi sur sa barque. 
  5 
  Des agriculteurs réparent le toit d’une ferme 
  suite à la dernière tempête. 
  6 
  Le transport d’une récolte de riz s’est 
  renversé devant les PJs. L’un des paysans 
  n’a pas vu les PJs et semble médire sur le 
  daimyo local. 
  7 
  Un paysan invite spontanément les PJs en 
  expliquant que sa maison est la seule sur 
  
  plusieurs kilomètres. 
  8 
  Un agriculteur s’entraîne au maniement du 
  bâton (bo). Il est trop doué pour être un 
  autodidacte Développement 
  9 
  Un heimin est blessé suite à un éboulement 
  10 
  Des enfants d’heimin s’amusent en faisant 
  une blague innocente aux PJs. Comment 
  réagissent-ils ? 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de moines 
  1 
  Un ise zumi semble amusé par les PJs et 
  commence à leur enseigner le Tao de Shinseï 
  - Développement 
  2 
  Deux Ise Zumi s’entraînent au Kaze-do. Le 
  spectacle est intéressant. 
  3 à 4 
  Un moine est blessé suite à un éboulement. 
  5 
  Un ise zumi est en train de graver un 
  aphorisme sur un rocher. Il dit que c’est pour 
  mieux méditer dessus. 
  6 
  Un moine de la confrérie de Shinseï cherche 
  à rencontrer un ise zumi et interroge les PJs. 
  7 
  Les PJs trouvent le cadavre d’un moine dont 
  le bout des doigts est noirci. Présence 
  d’outremonde ou pratique de maho ? Priorité  
  8 
  Un moine se bat courageusement contre des 
  bandits Priorité 
  9 
  Un ise zumi ayant perdu la raison s’en 
  prends au premier venu et essaie de le tuer 
  Priorité 
  10 
  Un moine ascète médite imperturbable. Il est 
  si maigre qu’on le croirait mort. 
  Développement 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de samouraï 
  1 à 2 
  Un shugenja du clan de la Libellule 
  interroge, très poliment les PJs sur leur 
  présence sur ces terres s’ils ne sont ni du 
  clan du Dragon ni du clan de la Libellule. 
  3 
  Les PJs rencontre un magistrat de clan de la 
  famille Kitsuki qui les invite à dîner – 
  Développement 
  4 
  Les PJs croisent un chargement d’or escorté 
  par la famille Mirumoto 
  5 
  Un messager à dos de poney de la famille 
  Mirumoto dépasse les PJs. 
  6 
  Un jeune Bushi du clan du dragon lance un 
  défi Iaijutsu au premier sang à un des PJs. 
  
  Quelque soit le vainqueur, il se montrera 
  amical après le duel.  
  7 
  Un samourai du clan du dragon ou de la 
  libellule est blessé à cause d’une chute suite 
  à un éboulement. 
  8 
  Les PJs rencontrent un magistrat Kitsuki, en 
  pleine enquête, qui observe les lieux d’un 
  crime - Développement 
  9 
  Un shugenja de la famille Agasha cueille des 
  plantes pour préparer des potions. 
  10 
  Un capitaine de la famille Mirumoto procède 
  à un entraînement en manœuvres de troupes 
  dans le champ d’à coté. Il veut savoir ce que 
  font les PJs par là.  
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’animaux 
  1 
  Un sanglier énervé par des chasseurs fonce 
  en direction des PJs. 
  2 
  Les PJs remarquent un sanglier mort de 
  façon brutal. Une trace de mâchoire énorme 
  semble être la cause du trépas -
  Développement 
  3 
  Un ours se sent agressé par la présence des 
  PJs et attaque. 
  4 
  Un oiseau de proie tourne, haut dans le ciel 
  au dessus des PJs.  
  5 
  Une pie a volé un petit objet d’un des PJs. 
  6 
  Dans un courant d’eau, les PJs constatent 
  que tous les poissons sont mort - Priorité  
  7 
  Des fourmis semblent avoir colonisé un sac 
  ou un objet contenant de la nourriture posé 
  par terre. 
  8 
  Un poney harnaché est seul, au milieu de la 
  route. Selon son mon, il appartient à un clan 
  majeur (au choix) - Développement 
  9 
  Un chien errant suit les PJs 
  10 
  Une meute de loups va attaquer les PJs. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de créatures 
  1 
  L’un des PJs croit voir un dragon dans le 
  ciel. Serait-ce un présage ou un vrai 
  dragon?-Développement  
  2 
  Un Yorei (type à déterminer) hante les PJs - 
  Développement 
  3 
  Un kenku se pose devant les PJs. Aurait-il 
  un marché à proposer aux PJs ? -
  
  Développement 
  4 
  Une Kitsune se faisant passer pour la jeune 
  fille d’un paysan supplie les PJs de l’aider à 
  sauver son père pour les emmener dans un 
  traquenard plus drôle que dangereux 
  Développement 
  5 
  Les PJs trouvent des traces inidentifiables 
  sur le sol – Développement 
  6 
  Une fortune mineure contacte 
  spirituellement un PJ pour qu’il aide à la 
  rénovation d’un petit autel qui lui est 
  consacré proche d’ici. 
  7 
  Un kenku se bat contre un ronin pour 
  défendre des paysans 
  8 
  L’emprunte immense est sur le sol. Ca 
  ressemble à celle d’un dragon 
  9 
  Les PJs semblent bénis par Amaterasu, le 
  soleil semble les guider alors qu’ils étaient 
  perdus. 
  10 
  Une Ubume hante un croisement de chemin 
  par lequel passent les PJs Développement 
   
   
   
   
  Tables sur le territoire du clan de la Grue 
   
  Lancer un D10 et consulter le tableau suivant : 
   
  Résultat du D10 
  évènement 
  1 à 2 
  Rien à signaler 
  3 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre d’eta 
  ou d’Hinin 
  4 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  bandits et ronin 
  5 à 6 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’Heimin 
  7 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  moines 
  8 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  samouraï 
  9 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’animaux 
  10 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  créatures 
   
   
  
  Résultats du D10 
  Rencontre d’eta ou d’Hinin 
  1 
  Près d’un village, un tanneur maladroit 
  croise les PJs d’un peu trop prêt et effleure 
  l’un d’eux, voire tâche son kimono. 
  2 
  Un eta d’un samouraï important fait une 
  crise cardiaque devant les PJs et fait tomber 
  un colis frappé du mon de la Grue - 
  Développement 
  3 
  Un tanneur essaie de violer une paysanne, le 
  bruit attire les PJs - Priorité 
  4 
  Les PJs surprennent une bagarre entre deux 
  groupes de hinin - Priorité 
  5 
  Les PJs surprennent un eta qui braconne 
  Priorité 
  6 
  Un hinin se noie sous les yeux des PJs. Il 
  appelle au secours. 
  7 
  Des eta installent un étalage pour un riche 
  marchand travaillant pour le clan de la Grue. 
  Certains articles ont l’air intéressants et 
  rares. Développement 
  8 à 9 
  Les PJs rencontrent une troupe de 
  comédiens itinérants qui proposent 
  spontanément une représentation. 
  Développement 
  10 
  Un musicien apparemment pauvre joue sur 
  le bas côté de la route une musique aux 
  sonorités merveilleuses. 
   
  Résultats du D10 
  Rencontre de bandits et ronin 
  1 à 3 
  Un groupe de ronin rencontre les PJs et l’un 
  d’eux lance un défie Iaijutsu à un des PJs. 
  4 
  Une bande de brigands bien organisée a 
  volé un chargement de riz - Priorité 
  5 à 6 
  Des bandits attaquent les PJs après avoir tiré 
  une volée de flèches. 
  7 
  Un samouraï se bat contre « PJ+2 » bandits 
  et est déjà sérieusement blessé. Priorité 
  8 
  Des bandits attaquent un convoi portant le 
  Mon du Champion d’émeraude. Sans doute 
  un magistrat - Priorité 
  9 
  Un ronin s’entraîne à la technique Iaijutsu. 
  Sa concentration semble parfaite. 
  10 
  Des bandits sont en train de racketter un 
  village de paysan Priorité 
   
   
   
  
  Résultats du D10 
  Rencontre d’Heimin 
  1 
  Un chef de village invite respectueusement 
  les PJs à une cérémonie du thé, très 
  brillement exécutée. 
  2 
  Un paysan a laissé échappé ses porcs sur la 
  route. Il ne cesse de présenter ces excuses 
  aux PJs pour la gêne. 
  3 
  Des enfants d’heimin s’amusent en faisant 
  une blague innocente aux PJs. Comment 
  réagissent-ils ? 
  4 
  Un paysan invite spontanément les PJs en 
  expliquant que sa maison est la seule sur 
  plusieurs kilomètres. 
  5 
  Un pécheur a échoué avec sa barque sur la 
  plage non loin des PJs Développement 
  6 
  Un marchand supplie respectueusement les 
  PJs de l’escorter jusqu’à la prochaine ville 
  Développement 
  7 à 10 
  Les PJs rencontrent un artisan (forgeron, 
  potier, tisserand…) et leur propose ses 
  services. 
   
  Résultats du D10 
  Rencontre de moines 
  1 
  Un moine se bat courageusement contre des 
  bandits Priorité 
  2 
  Un moine ascète médite imperturbable. Il 
  est si maigre qu’on le croirait mort. 
  Développement 
  3 à 5 
  Les PJs rencontrent un moine qui les invite 
  à méditer dans le temple non loin. 
  6 
  Des moines sont en train d’exécuter un 
  rituel de purification. Il s’est manifestement 
  passé quelques choses de grave dans ce lieu 
  Développement 
  7 à 8 
  Un moine de la confrérie de Shinseï a 
  décidé de suivre les PJs pour leur enseigner 
  la parole de Shinseï. 
  9 
  Un moine cours vers les PJs pour les 
  prévenir qu’il vient d’avoir une apparition 
  de Dame Doji qui lui a révélé la venue d’un 
  évènement important Développement 
  10 
  Un moine propose aux PJs un pèlerinage 
  dans un lieu sacré tout proche. 
   
   
   
   
  
  Résultats du D10 
  Rencontre de samouraï 
  1 à 4 
  Un duelliste de la famille Kakita provoque 
  un PJ en duel. 
  5 
  Les PJs croisent un détachement de 
  samouraï qui escorte un important courtisan 
  de la famille Doji Développement 
  6 
  Un shugenja de la famille Asahina 
  sympathise avec les PJs. Il accepte de leur 
  offrir un fétiche s’ils deviennent amis. 
  7 
  Un samouraï artisan de la famille Kakita fait 
  une démonstration de ses talents devant 
  d’autres samouraïs. 
  8 
  Les PJs rencontrent un capitaine de la 
  famille Daidoji à la poursuite d’un espion 
  du clan du Lion/Scorpion. Développement 
  9 
  Un magistrat de la famille Doji mène une 
  enquête sur une bande bandits sèment la 
  terreur dans la région. Il interroge les PJs. 
  Développement 
  10 
  Les PJs croisent des samouraïs du clan de la 
  Grue qui pistent une bande de Nezumi. 
   
  Résultats du D10 
  Rencontre d’animaux 
  1 à 2 
  Un Grue prend son envol juste devant les 
  PJs. Le spectacle est merveilleux. 
  3 
  Un oiseau de proie tourne, haut dans le ciel 
  au dessus des PJs. 
  4 
  Une meute de loups va attaquer les PJs. 
  5 
  Des fourmis semblent avoir colonisé un sac 
  ou un objet contenant de la nourriture posé 
  par terre. 
  6 
  Des porcs se sont échappés d’un enclos et 
  bloquent la route des PJs. Le responsable 
  semble être un heimin maladroit, qui est 
  terrifié par les conséquences de sa 
  négligence. 
  7 
  Dans un courant d’eau, les PJs constatent 
  que tous les poissons sont mort - Priorité 
  8 
  Un oiseau de proie tourne au dessus de la 
  tête d’un des PJs. Mauvais présage ? 
  Développement 
  9 à 10 
  Des mouettes entourent une magnifique 
  Grue qui se dirige vers les PJs 
  Développement 
   
   
   
  
  Résultats du D10 
  Rencontre de créatures 
  1 
  Les PJs trouvent des traces inidentifiables 
  sur le sol – Développement 
  2 
  Les PJs semblent bénis par Amaterasu, le 
  soleil semble les guider alors qu’ils étaient 
  perdus. 
  3 à 4 
  Les PJs surprennent un Nezumi en train de 
  dérober un objet appartenant à un paysan - 
  Priorité 
  5 à 6 
  Un Nezumi a été rattrapé par des soldats du 
  clan de la Grue qui sont en train de le mettre 
  à mort. 
  7 
  Des Kappa attaquent les PJs. 
  8 
  Les PJs trouvent des traces laissées par des 
  Gobelins Priorité 
  9 
  Une nuit, un PJ aperçoit des Shito Dama. 
  Développement 
  10 
  Un Kenku est blessé et inconscient sur le 
  bord de la route Développement 
   
   
   
   
   
   
  Tables sur le territoire du clan du Scorpion 
   
  Lancer un D10 et consulter le tableau suivant : 
   
  Résultat du D10 
  évènement 
  1 à 3 
  Rien à signaler 
  4 à 5 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre d’eta 
  et d’Hinin 
  6 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  bandits et de ronin 
  7 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  moines et d’Heimin 
  8 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  samouraï 
  9 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’animaux 
  10 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  créatures 
   
   
   
  
  Résultat du D10 
  Rencontre d’eta et d’Hinin 
  1 à 3 
  Une très belle Geisha aborde les PJs pour les 
  pousser à aller se détendre dans un salon de 
  thé. 
  4 
  Une Geisha s’étant enfuit du salon de thé où 
  elle travaillait supplie les PJs de la protéger 
  de ces poursuivants Développement 
  5 
  Un eta essaie de violer une paysanne, le bruit 
  attire les PJs - Priorité 
  6 à 7 
  Les PJs rencontrent une troupe de comédiens 
  itinérants qui proposent spontanément une 
  représentation. Développement 
  8 
  Un eta fuit en voyant les PJs : il a volé du 
  cristal extrait dans la mine à proximité 
  Développement 
  9 
  Un shinobi en mission espionne les PJs 
  Développement 
  10 
  Des eta brûlent un cadavre. Pour leur 
  honneur, il serait préférable pour les PJs de 
  les contourner. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de bandits et de ronin 
  1 
  Des bandits attaquent les PJs après avoir tiré 
  une volée de flèches. 
  2 
  Des bandits sont en train de racketter un 
  village de paysan Priorité 
  3 à 5 
  Un groupe de ronin rencontre les PJs et l’un 
  d’eux lance un défie Iaijutsu à un des PJs. 
  6 à 7 
  Un ronin enivré par du saké par les bons 
  soins d’une geisha manque de respect envers 
  un PJ. 
  8 à 9 
  Un nombre de bandit égal au nombre des 
  PJs+1 tendent une embuscade aux PJs. 
  10 
  Des bandits transportent les récoltes qu’ils 
  ont volées à des paysans mais ils tentent de 
  faire croire aux PJs que ce riz est le leur. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de moines et d’Heimin 
  1 
  Un moine propose aux PJs un pèlerinage 
  dans un lieu sacré tout proche. Est-ce vrai ou 
  est-ce une entourloupe orchestrée par des 
  comédiens Shosuro ? Développement 
  2 
  Un paysan a laissé échappé ses porcs sur la 
  route. Il ne cesse de présenter ces excuses 
  aux PJs pour la gêne. 
  3 à 5 
  Un marchand supplie respectueusement les 
  PJs de l’escorter jusqu’à la prochaine ville 
  Développement 
  
  6 
  Les PJs trouvent le cadavre d’un moine dont 
  le bout des doigts est noirci.Présence 
  d’outremonde ou pratique de maho ? Priorité 
  7 
  Des enfants d’heimin s’amusent en faisant 
  une blague innocente aux PJs. L’un d’eux est 
  particulièrement impertinent. 
  8 
  Un moine semble amusé par les PJs et 
  commence à leur enseigner le Tao de Shinseï 
  - Développement 
  9 à 10 
  Des moines sont en train d’exécuter un rituel 
  de purification. Il s’est manifestement passé 
  quelques choses de grave dans ce lieu mais 
  ils refusent de dire quoi Développement 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de samouraï 
  1 à 3 
  Un samouraï de la famille Bayushi défie un 
  des PJs en duel Iaijutsu. 
  4 
  Les PJs trouvent le cadavre d’un 
  shugenja/samouraï du clan du scorpion au 
  visage effacé !!! 
  5 
  Un magistrat de la famille Shosuro invite les 
  PJs à un dîner suivis d’une partie de go. 
  Développement 
  6 
  Un courtisan de la famille Bayushi vivant 
  dans un domaine proche d’où se trouvent les 
  PJs les invitent pour leur « demander » de lui 
  rendre un service Développement 
  7 à 8 
  Un shugenja de la famille Yogo/Soshi 
  rencontre les PJs et requiert leur aide pour 
  une tâche « importante pour l’Empire ». Ca 
  sent le coup fourré Développement 
  9 
  Des comédiens de la famille Shosuro font 
  une répétition secrète d’une nouvelle pièce 
  avant-gardiste en vue d’un festival 
  imminent. 
  10 
  Un bushi de la famille Bayushi rencontre les 
  PJs et se montre très sarcastique pendant la 
  discussion. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’animaux 
  1 
  Un oiseau de proie tourne, haut dans le ciel 
  au dessus des PJs. 
  2 
  Une meute de loups va attaquer les PJs. 
  3 
  Un sanglier énervé par des chasseurs fonce 
  en direction des PJs. 
  4 
  Une pie a volé un petit objet d’un des PJs. 
  5 
  Des rapaces dévorent le cadavre d’un 
  
  heimin/samouraï/ronin sur le bord de la 
  route. 
  6 à 7 
  Le cri d’un énorme animal ou d’un monstre 
  retenti au loin, en direction de la forêt 
  Développement 
  8 
  Les PJs remarquent un loup mort de façon 
  brutal. Une trace de mâchoire énorme 
  semble être la cause du trépas -
  Développement 
  9 
  Un PJs voit un scorpion s’approcher de lui le 
  dard pointé vers lui. Mauvais présage ? 
  10 
  Un serpent tombe d’un arbre sur un PJ. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de créatures 
  1 
  Des gobelins, plus nombreux que les PJs, 
  leur tendent une embuscade. 
  2 
  Des Kappa semblent s’affairer près d’un 
  plan d’eau Développement 
  3 
  Les PJs sont abordés par un samouraï d’un 
  clan majeur qui est en fait un Pennagolam 
  ayant volé un corps Développement 
  4 
  Un Yorei (type à déterminer) hante les PJs - 
  Développement 
  5 à 6 
  Une Kitsune se faisant passer pour la jeune 
  fille d’un paysan supplie les PJs de l’aider à 
  sauver son père pour les emmener dans un 
  traquenard plus drôle que dangereux 
  Développement 
  7 
  Un kenku se bat contre un ronin pour 
  défendre des paysans 
  8 
  Une nuit, un PJ aperçoit des Shito Dama. 
  Développement 
  9 
  Une Ubume hante un croisement de chemin 
  par lequel passent les PJs Développement 
  10 
  Les PJs voient au loin, vers le sud, des ogres 
  se rassembler (fait encore jamais vu). Il leur 
  faudra de l’aide pour les vaincre. Priorité 
   
   
   
   
   
  Tables sur le territoire du clan de la Licorne 
   
   
  Lancer un D10 et consulter le tableau suivant : 
   
   
  
  Résultat du D10 
  évènement 
  1 à 2 
  Rien à signaler 
  3 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre d’eta 
  ou de Ronin 
  4 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  bandits 
  5 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’Heimin ou d’Hinin 
  6 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  moines 
  7 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  samouraï 
  8 à 9 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’animaux 
  10 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  créatures 
   
   
  Résultats du D10 
  Rencontre d’eta ou de Ronin 
  1 
  Le serviteur d’un samouraï arrive tout 
  dépenaillé et demande de l’aide aux PJs, 
  au nom de son maître qui se bat contre des 
  monstres (Naga/gobelin…) Priorité 
  2 
  Un eta transportant des excréments vers un 
  champ. L’odeur est atroce. 
  3 à 4 
  Un ronin avec un visage aux traits gaijin et 
  un peu bourru manque de respect à un PJs 
  en ne lui cédant pas le passage. 
  5 
  Un eta d’un samouraï important fait une 
  crise cardiaque devant les PJs et fait 
  tomber un colis frappé du mon de la 
  licorne - Développement 
  6 
  Un groupe de ronin rencontre les PJs et 
  l’un d’eux lance un défie Iaijutsu à un des 
  PJs. 
  7 
  Un ronin transportant quelques choses 
  d’illégal croise les PJs et semble nerveux. 
  8 
  Un palefrenier essaie de violer une 
  paysanne, le bruit attire les PJs - Priorité 
  9 
  Un ronin affamé échange son poney 
  (apparemment en bonne santé) contre de la 
  nourriture. 
  10 
  L’eta rokugani d’un invité gaijin du 
  daimyo local demande aux PJs de l’aider à 
  chercher le gaijin en question avant qu’il 
  lui arrive un malheur Développement 
   
  
  Résultats du D10 
  Rencontre de bandits 
  1 à 2 
  Un nombre de bandit égal au nombre des 
  PJs+1 tendent une embuscade aux PJs. 
  3 à 4 
  Un samouraï se bat contre « PJ+2 » 
  bandits et est déjà sérieusement blessé. 
  Priorité 
  5 
  Des bandits attaquent un convoi portant le 
  Mon de l’Empereur, sans doute un 
  courtisant d’Otosan Uchi - Priorité 
  6 à 7 
  Une bande brigand bien organisée a volé 
  un chargement de riz - Priorité 
  8 
  Des bandits transportent des artefacts 
  gaijin de valeur qu’ils ont volé à un 
  seigneur/riche marchand des paysans mais 
  ils tentent de faire croire aux PJs qu’ils 
  agissent sur les ordres d’un samouraï 
  important. 
  9 
  Des bandits ont piégés un pont avec des 
  explosifs pour attaquer un convoi de 
  marchands non loin d’où se trouve les PJs. 
  De tels moyens prouvent qu’ils ne sont pas 
  des bandits ordinaires Priorité 
  10 
  Les PJs apprennent q’une bande de 
  brigands à cheval, avec des têtes de gaijin 
  sévissent dans la région Priorité 
   
  Résultats du D10 
  Rencontre d’Heimin ou d’Hinin 
  1 
  Les PJs surprennent une bagarre entre 
  deux groupes de hinin - Priorité 
  2 
  Un heimin, apparemment fatigué, oublie 
  de s’écarter sur le passage des PJs. 
  3 
  La fille d’un agriculteur galope sur un 
  cheval autour du champ de son père. Elle 
  est trop douée pour être une autodidacte 
  Développement 
  4 
  Près d’un village, un tanneur maladroit 
  croise les PJs d’un peu trop prêt et effleure 
  l’un d’eux, voire tâche son kimono. 
  5 
  Un eta transportant des excréments vers un 
  champ. L’odeur est atroce. 
  6 
  Un paysan a laissé échappé ses porcs sur la 
  route. Il ne cesse de présenter ces excuses 
  aux PJs pour la gêne.   
  7 
  Un paysan invite spontanément les PJs en 
  expliquant que sa maison est la seule sur 
  plusieurs kilomètres. 
  8 
  Les PJs rencontrent un artisan forgeron qui 
  signale que le cheval/poney d’un des PJs 
  
  est en train de perdre son fer. 
  9 
  Un marchand supplie respectueusement les 
  PJs de l’escorter jusqu’à la prochaine ville 
  Développement 
  10 
  Un marchand et un artisan joaillier se 
  querellent à propos d’un joyau dont les 
  deux prétendent la propriété 
  Développement 
   
  Résultats du D10 
  Rencontre de moines 
  1 à 2 
  Un moine se bat courageusement contre 
  des bandits Priorité 
  3 
  Un moine ascète médite imperturbable. Il 
  est si maigre qu’on le croirait mort. 
  Développement 
  4 
  Un moine semble amusé par les PJs et 
  commence à leur enseigner le Tao de 
  Shinseï - Développement 
  5 
  Un moine de la confrérie de Shinseï est en 
  train de graver un aphorisme sur un rocher. 
  Il dit que c’est pour mieux méditer dessus. 
  6 à 7 
  Un moine a établis un jardin Zen sur le 
  bord de la route. Si les PJs y méditent, il 
  gagne une augmentation gratuite à leur jet 
  de vide+méditation 
  8 
  Un moine propose aux PJs un pèlerinage 
  dans un lieu sacré tout proche. 
  9 à 10 
  Les PJs passent à coté d’un temple et se 
  sentent comme revigorés (il regagnent un 
  point de vide) et s’aperçoivent qu’il est 
  dédié à des ancêtres gaijin du clan de la 
  licorne Développement 
   
  Résultats du D10 
  Rencontre de samouraï 
  1 
  Les PJs croisent un émissaire de la famille 
  Ide en mission de transmission de message 
  d’un général à un autre : les troupes sont 
  en mouvement ? Développement 
  2 à 3 
  Un shugenja de la famille Iuchi procèdent 
  à un rituel aux influences gaijin qui 
  pourrait être interprété comme de la maho 
  par des PJs peu instruits Développement 
  4 
  Des cavaliers de la famille Moto sont en 
  train de chasser (à cheval) non loin des 
  PJs. Leur technique est étonnante. 
  5 
  Des vierges des batailles croisent les PJs. 
  L’une d’entre elle s’offusquera du regard 
  insistant d’un des PJs sur son cheval. Elle 
  
  réclame réparation par un duel, pas 
  forcément un duel Iaijutsu. 
  6 à 7 
  Les PJs croisent une caravane de 
  marchands de la famille Shinjo. C’est le 
  moment de faire du commerce. 
  8 
  Les PJs rencontrent un magistrat de la 
  famille Shinjo qui mène une enquête sur 
  un meurtre/vol/tentative de corruption. 
  9 
  Un(e) jeune bushi de la famille 
  Ide/Otaku/Shinjo/Moto défie l’un des PJs 
  en défi Iaijutsu. 
  10 
  Un bushi de la famille Moto se montre très 
  rustre avec un membre féminin du groupe 
  de PJs/jeune fille de paysans. Ses 
  intentions sont claires Développement 
   
  Résultats du D10 
  Rencontre d’animaux 
  1 
  Un cheval de guerre Otaku cours sans 
  cavalier ni selle 
  2 
  Un chien errant suit les PJs 
  3 
  Une meute de loups va attaquer les PJs. 
  4 
  Un sanglier énervé par des chasseurs fonce 
  en direction des PJs. 
  5 à 6 
  Un cheval Gaijin sans selle suit les PJs 
  7 
  Des rapaces dévorent le cadavre d’un 
  heimin/samouraï/ronin sur le bord de la 
  route. 
  8 à 9 
  Un serpent tombe d’un arbre sur un PJ. 
  10 
  Un renard tente de voler les rations de 
  survie des PJs pendant une pause. 
   
  Résultats du D10 
  Rencontre de créatures 
  1 
  Un Yorei (type à déterminer) hante les PJs 
  - Développement 
  2 
  Une Kitsune fait une farce cruelle aux PJs 
  en se faisant passer pour une jeune fille en 
  danger 
  3 
  Un PJ est sur d’avoir aperçu un cheval 
  avec une corne sur le front (une fortune 
  mineure ?)- Développement 
  4 
  Les PJs surprennent un Nezumi en train de 
  dérober un objet appartenant à un paysan - 
  Priorité 
  5 à 6 
  Une nuit, un PJ aperçoit des Shito Dama. 
  Développement 
  
  7 
  Un Kenku est blessé et inconscient sur le 
  bord de la route Développement 
  8 à 9 
  Des Naga très agressifs surgissent de la 
  foret et veulent dire quelques chose aux 
  PJs mais ils ne parlent pas le rokugani. 
  Développement 
  10 
  Une Ubume hante un croisement de 
  chemin par lequel passent les PJs 
  Développement 
   
   
  Tables sur le territoire du clan du Lion 
   
  Lancer un D10 et consulter le tableau suivant : 
   
  Résultat du D10 
  évènement 
  1 à 2 
  Rien à signaler 
  3 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre d’eta 
  ou d’Hinin 
  4 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  bandits et ronin 
  5 à 6 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’Heimin 
  7 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  moines 
  8 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  samouraï 
  9 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’animaux 
  10 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  créatures 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’eta ou d’Hinin 
  1 
  Le serviteur d’un samouraï arrive tout 
  dépenaillé et demande de l’aide aux PJs, au 
  nom de son maître qui se bat contre des 
  bandits. Priorité 
  2 
  Un eta transportant des excréments vers un 
  champ. L’odeur est atroce. 
  3 
  Un tanneur essaie de violer une paysanne, le 
  bruit attire les PJs - Priorité 
  4 à 5 
  Les PJs surprennent une bagarre entre deux 
  groupes de hinin - Priorité 
  6 
  Un hinin se noie sous les yeux des PJs. Il 
  appelle au secours. 
  7 
  Une Geisha s’étant enfuit du salon de thé où 
  elle travaillait supplie les PJs de la protéger 
  
  de ces poursuivants 
  8 
  Des eta brûlent un cadavre. Pour leur 
  honneur, il serait préférable pour les PJs de 
  les contourner. 
  9 
  Un magicien de pacotille itinérant fait son 
  numéro devant les PJs. C’est plus drôle 
  qu’outrageant. 
  10 
  Les PJs trouvent le cadavre décapité d’un 
  eta : il manque la tête ce qui paraît étrange 
  Développement 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de bandits et ronin 
  1 
  Un voleur tente de revendre un plateau de 
  go de très bonne qualité aux PJs en se 
  faisant passer pour un pauvre marchand 
  2 
  Un ronin un peu bourru manque de respect à 
  un PJs en ne lui cédant pas le passage. 
  3 
  Un samouraï se bat contre « PJ+2 » bandits 
  et est déjà sérieusement blessé. Priorité 
  4 
  Un cadavre de ronin shugenja est au milieu 
  du chemin. Ces parchemins de sorts 
  semblent être de bonne qualité. Doit-on les 
  laisser sur le sol ? 
  5 à 6 
  Des bandits attaquent les PJs après avoir tiré 
  une volée de flèches. 
  7 
  Un ronin transportant quelques choses 
  d’illégal croise les PJs et semble nerveux. 
  8 
  Un groupe de ronin rencontre les PJs et l’un 
  d’eux lance un défie Iaijutsu à un des PJs. 
  9 à 10 
  Des bandits sont en train de racketter un 
  village de paysan Priorité 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’Heimin 
  1 
  Des paysans s’entraînent au maniement du 
  Yari. Ils savent qu’ils vont bientôt être 
  mobilisés pour servir dans l’armée du Lion. 
  2 
  Un forgeron expose l’une de ses œuvres. Ce 
  sabre a l’air parfaitement équilibré. 
  3 
  Un paysan a laissé échappé ses porcs sur la 
  route. Il ne cesse de présenter ces excuses 
  aux PJs pour la gêne. 
  4 
  Un heimin court à l’approche des PJs et les 
  supplient d’aider le magistrat local contre 
  des bandits Priorité 
  5 
  Des agriculteurs réparent le toit d’une ferme 
  suite à la dernière tempête. 
  
  6 
  Le transport d’une récolte de riz s’est 
  renversé devant les PJs. L’un des paysans 
  n’a pas vu les PJs et semble médire sur le 
  daimyo local. Il est terrifié quand il 
  s’aperçoit qu’ils l’ont entendu. 
  7 à 8 
  Un marchand supplie respectueusement les 
  PJs de l’escorter jusqu’à la prochaine ville 
  Développement 
  9 
  Les PJs rencontrent un artisan (forgeron, 
  potier, tisserand…) et leur propose ses 
  services. 
  10 
  Dans un village de paysans, les PJs 
  apprennent qu’il y a  de mystérieuses 
  disparitions dans la région Développement 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de moines 
  1 à 3 
  Un moine semble amusé par les PJs et 
  commence à leur enseigner le Tao de 
  Shinseï Développement 
  4 à 5 
  Les PJs rencontrent un moine qui les invite 
  à méditer dans le temple non loin. 
  6 
  Un moine se bat courageusement contre des 
  bandits Priorité 
  7 à 8 
  Un moine a établis un jardin Zen sur le bord 
  de la route. Si les PJs y méditent, il gagne 
  une augmentation gratuite à leur jet de 
  vide+méditation 
  9 
  Un moine parle seul ! Il s’adresse en fait à 
  son ancêtre. 
  10 
  Un moine propose aux PJs un pèlerinage 
  dans un lieu sacré tout proche. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de samouraï 
  1 
  Un shugenja de la famille Kitsu interpelle 
  poliment l’un des PJs pour lui transmettre 
  un message d’un ancêtre (mort de puis des 
  siècles mais authentique) Développement 
  2 à 3 
  Un/une jeune bushi de la famille 
  Akodo/Matsu défie l’un des PJs en duel 
  4 
  Un magistrat de la famille Akodo invite les 
  PJs à dîner et leur propose de les affronter 
  dans des parties de Go. 
  5 
  Un barde la famille Ikoma déclame les 
  exploits d’un samouraï connu (et 
  contemporain si ça arrange le MJ) à une 
  assemblée de moines de la confrérie de 
  Shinseï. 
  
  6 
  Les PJs croisent des troupes du clan du lion 
  en pleine manœuvre. Leur coordination est 
  impressionnante. 
  7 
  Un shugenja de la famille Kitsu accuse à 
  tort un PJs d’être un maho-Tsukaï. Il a mal 
  interprété le message d’un Yorei. 
  Développement 
  8 
  Les PJs rencontrent un groupe de bushi de la 
  famille Akodo en plein combat contre un 
  second groupe de la famille Matsu. 
  Développement 
  9 
  Les PJs rencontrent des Quêteurs de Mort à 
  l’air maussade. L’un d’eux tentera de 
  déclencher une bagarre mortelle. 
  10 
  Un barde de la famille Ikoma est persuadé 
  qu’un des PJs est promis à un destin 
  exceptionnel. Il veut le suivre pour écrire sa 
  biographie. Il va commencer à effectuer les 
  démarches pour que ce soit officiel. 
  Développement 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’animaux 
  1 
  Un oiseau de proie tourne, haut dans le ciel 
  au dessus des PJs. 
  2 à 3 
  Une meute de loups va attaquer les PJs. 
  4 
  Des fourmis semblent avoir colonisé un sac 
  ou un objet contenant de la nourriture posé 
  par terre. 
  5 
  Des porcs se sont échappés d’un enclos et 
  bloquent la route des PJs. Le responsable 
  semble être un heimin maladroit, qui est 
  terrifié par les conséquences de sa 
  négligence. 
  6 
  Dans un courant d’eau, les PJs constatent 
  que tous les poissons sont mort - Priorité 
  7 
  Un poney harnaché et portant le mon du 
  clan du lion/mon impérial est seul sur la 
  route, sans cavalier Développement 
  8 
  Des rapaces dévorent le cadavre d’un 
  heimin/samouraï/ronin sur le bord de la 
  route. 
  9 
  Un renard tente de voler les rations de 
  survie des PJs pendant une pause. 
  10 
  Le cri d’un énorme animal ou d’un monstre 
  retenti au loin, en direction de la forêt 
  Développement 
   
  
  Résultat du D10 
  Rencontre de créatures 
  1 
  Les PJs trouvent des traces inidentifiables 
  sur le sol – Développement 
  2 
  Les PJs semblent bénis par Amaterasu, le 
  soleil semble les guider alors qu’ils étaient 
  perdus. 
  3 
  Un Yorei (type à déterminer) hante les PJs - 
  Développement 
  4 
  L’ancêtre d’un des PJs entre en contact avec 
  lui Développement 
  5 
  Une Ubume hante un croisement de chemin 
  par lequel passent les PJs Développement 
  6 
  Une nuit, un PJ aperçoit des Shito Dama. 
  Développement 
  7 
  Les PJs sont attaqués par des Kumos 
  8 
  Des Kappa semblent s’affairer près d’un 
  plan d’eau Développement 
  9 
  Une Kitsune se faisant passer pour la jeune 
  fille d’un paysan supplie les PJs de l’aider à 
  sauver son père pour les emmener dans un 
  traquenard plus drôle que dangereux 
  Développement 
  10 
  Une fortune mineure apparaît aux PJs pour 
  leur demander de lui rendre un service 
  Développement 
   
   
  Tables sur le territoire du clan du Phénix 
   
  Lancer un D10 et consulter le tableau suivant : 
   
  Résultat du D10 
  évènement 
  1 à 3 
  Rien à signaler 
  4 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre d’eta 
  ou d’Hinin 
  5 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  bandits et de ronin 
  6 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’Heimin 
  7 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  moines 
  8 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  samouraï 
  9 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre 
  d’animaux 
  
  10 
  Lancez un D10 sur la table Rencontre de 
  créatures 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’eta ou d’Hinin 
  1 
  Le serviteur d’un samouraï arrive tout 
  dépenaillé et demande de l’aide aux PJs, au 
  nom de son maître qui se bat contre un 
  maho-tsukai. Priorité 
  2 
  Un hinin, apparemment fatigué, oublie de 
  s’écarter sur le passage des PJs. 
  3 
  Un musicien apparemment pauvre joue sur 
  le bas côté de la route une musique aux 
  sonorités merveilleuses. 
  4 à 5 
  Les PJs surprennent un eta qui braconne 
  Priorité 
  6 
  Un eta fuit en voyant les PJs : il a volé du 
  cristal extrait dans la mine à proximité 
  Développement 
  7 à 8 
  Un magicien de pacotille itinérant fait son 
  numéro devant les PJs. C’est plus drôle 
  qu’outrageant. 
  9 
  Des eta sont en train de procéder à une mise 
  en bière de victimes d’un incendie ayant eu 
  lieu la nuit précédente. 
  10 
  L’un des PJs est sur d’avoir entendu une 
  insulte de la part des équarrisseurs qui 
  travaillent dans le bâtiment sur le bord de la 
  route 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de bandits et de ronin 
  1 
  Un nombre de bandit égal au nombre des 
  PJs+1 tendent une embuscade aux PJs. 
  2 à 3 
  Un ronin plutôt amical, suivant « la voie du 
  sabre » défie un PJ en duel iaijutsu au 
  premier sang après avoir invité le groupe à 
  boire le thé. 
  4 
  Des bandits attaquent les PJs après avoir tiré 
  une volée de flèches. 
  5 
  Un samouraï se bat contre « PJ+2 » bandits 
  et est déjà sérieusement blessé. Priorité 
  6 
  Un ronin s’entraîne à la technique Iaijutsu. 
  Sa concentration semble parfaite. 
  7 
  Un ronin shugenja semble communier avec 
  les esprits et reçoit une prophétie des Kami 
  Développement  
  8 à 9 
  Un ronin complètement amnésique 
  déambule. Le seul indice sur lui est un 
  
  tatouage représentant un phénix. 
  Développement 
  10 
  Un ronin transportant quelques choses 
  d’illégal croise les PJs et semble nerveux. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’Heimin 
  1 
  Un heimin, apparemment fatigué, oublie de 
  s’écarter sur le passage des PJs. 
  2 
  Un heimin court à l’approche des PJs et les 
  supplient d’aider le magistrat local contre 
  des bandits Priorité 
  3 
  Un cultivateur/pécheur médite proche de son 
  champ ou de la rivière. Plutôt curieux mais 
  pas dangereux 
  4 
  Un paysan a laissé échappé ses porcs sur la 
  route. Il ne cesse de présenter ces excuses 
  aux PJs pour la gêne. 
  5 
  Des agriculteurs réparent le toit d’une ferme 
  suite à la dernière tempête. L’un d’eux 
  supplie les PJs d’aider l’un des villageois 
  blessé suite à cet évènement. 
  6 
  Des enfants d’heimin s’amusent en faisant 
  une blague innocente aux PJs. Comment 
  réagissent-ils ? 
  7 
  Les PJs rencontrent un artisan (forgeron, 
  potier, tisserand…) et leur propose ses 
  services. 
  8 à 9 
  Des paysans se plaignent d’une bande de 
  bandits menés par un shugenja « maléfique » 
  qui les martyrisent Priorité 
  10 
  Les PJs trouvent le cadavre d’un heimin 
  recouvert de taches sombres Priorité 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de moines 
  1 
  Les PJs trouvent le cadavre d’un moine dont 
  le bout des doigts est noirci.Présence 
  d’outremonde ou pratique de maho ? Priorité 
  2 
  Un moine ascète médite imperturbable. Si on 
  le dérange, il deviens très souriant et 
  prétends qu’il attendait les PJs 
  Développement 
  3 à 4 
  Un moine semble amusé par les PJs et 
  commence à leur enseigner le Tao de Shinseï 
  Développement 
  5 
  Un moine de la confrérie de Shinseï est en 
  train de graver un aphorisme sur un rocher. 
  Il dit que c’est pour mieux méditer dessus. 
  
  6 
  Les PJs trouvent le cadavre d’un moine dont 
  le bout des doigts est noirci. Présence 
  d’outremonde ou pratique de maho ? Priorité 
  7 à 8 
  Les PJs rencontrent un moine qui les invite à 
  méditer dans le temple non loin. 
  9 
  Un moine propose aux PJs un pèlerinage 
  dans un lieu sacré tout proche. 
  10 
  Des moines sont en train d’exécuter un rituel 
  de purification. Il s’est manifestement passé 
  quelques choses de grave dans ce lieu mais 
  ils refusent de dire quoi Développement 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de samouraï 
  1 à 2 
  Un inquisiteur de la famille Isawa est sur la 
  piste d’un maho-Tsukaï. Il cherche à faire 
  comprendre aux PJs qu’il aurait besoin 
  d’aide Priorité 
  3 
  Un shugenja d’un clan au choix (majeur ou 
  mineur) mais non Phénix demande son 
  chemin aux PJs. Il vient étudier les méthodes 
  de la famille Isawa. 
  4 
  Un Ishiken de la famille Isawa/Shiba/Asako 
  procède à un rituel étrange et inconnu des 
  PJs qui finit par leur donner la nausée. Vous 
  pouvez même rajouter un effet rigolo et 
  temporaire sur les PJs comme une inversion 
  de valeur entre certains de leurs anneaux. 
  5 
  Un michibiku plutôt bien réputé est en 
  voyage vers Otosan Uchi pour être nommé 
  magistrat d’émeraude. Développement 
  6 
  Un bushi de la famille Shiba s’exerce au 
  Kyujutsu. Il propose aux PJs un tournoi 
  amical dans cette discipline. 
  7 
  Deux tensaï de la famille Isawa s’affrontent 
  dans un duel magique. Si le groupe de PJs 
  comprend un shugenja, celui-ci sera défié 
  par le vainqueur. 
  8 
  Un magistrat du clan du Phénix invite les PJs 
  à boire le thé pour finir par leur demander de 
  l’aide sur une enquête Développement 
  9 
  Un shugenja de la famille Isawa médite au 
  milieu de ce qu’il semble être des 
  composantes d’un rituel très compliqué. Il ne 
  supportera aucune interruption et se 
  montrera grossier si quelqu’un l’interpelle. 
  10 
  Un shugenja portant le mon du Phénix (en 
  fait un descendant de l’école Chuda du clan 
  du serpent) demande de l’aide aux PJs. Mais 
  c’est un piège. Développement 
  
   
  Résultat du D10 
  Rencontre d’animaux 
  1 
  Dans un courant d’eau, les PJs constatent 
  que tous les poissons sont mort - Priorité 
  2 
  Un chien errant suit les PJs 
  3 à 4 
  Un serpent tombe d’un arbre sur un PJ. 
  5 
  Un oiseau de proie tourne, haut dans le ciel 
  au dessus des PJs. 
  6 
  Des fourmis semblent avoir colonisé un sac 
  ou un objet contenant de la nourriture posé 
  par terre. 
  7 à 8 
  Une meute de loups va attaquer les PJs. 
  9 
  Un renard tente de voler les rations de survie 
  des PJs pendant une pause. 
  10 
  Un troupeau de porcs s’est échappé d’un 
  enclos. Il y en a partout qui tournent autour 
  des PJs. 
   
  Résultat du D10 
  Rencontre de créatures 
  1 
  Un Yorei (type à déterminer) hante les PJs - 
  Développement 
  2 
  Un kenku se pose devant les PJs. Aurait-il 
  un marché à proposer aux PJs ? -
  Développement 
  3 
  Un kenku se bat contre un ronin pour 
  défendre des paysans. 
  4 
  Les PJs semblent bénis par Amaterasu, le 
  soleil semble les guider alors qu’ils étaient 
  perdus. 
  5 
  Les PJs sont abordés par un samouraï d’un 
  clan majeur qui est en fait un Pennagolam 
  ayant volé un corps Développement 
  6 
  Des morts-vivants (humain et/ou animaux) 
  sortent du bas côté de la route et attaquent 
  les PJs. 
  7 
  Les PJs voient un nuage en forme de Phénix 
  écartant les ailes. L’âme de Shiba veillerait-
  elle sur eux ? 
  8 
  Une kitsune, déguisée en une femme 
  magnifique, tente d’entraîner les PJs dans un 
  traquenard. 
  9 à 10 
  Les PJs sont attaqués par des Kumos 
   
  
   
  Voila. Je vous suggère vivement de procéder à vos propres modifications pour adapter ces 
  tables à VOTRE Rokugan. De plus, vous pouvez aussi créer les tables de rencontres dédiées 
  aux clans mineurs, aux grandes villes comme Otosan Uchi, ou aux terres gaijin. Bref, cette 
  aide de jeu ne demande qu’à être complétée. 
   
   
  Amusez-vous bien 
   
   
   
  Cyrille BRUNEAU 
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Aides de Jeu/L5A - Tables des rencontres al_atoires.pdf