TEXT: Action en basse gravité (10) ....... ❏
  Anthropologie (01) ....... ❏
  Archéologie (01) 
  ....... ❏
  Architecture (01) 
  ....... ❏
  Astronomie (01) 
  ....... ❏
  Baratin (05) 
  ....... ❏
  Bibliothèque (25) 
  ....... ❏
  Biologie (01) 
  ....... ❏
  Botanique (01) 
  ....... ❏
  Cartographie (01) 
  ....... ❏
  Chimie (01) 
  ....... ❏
  Chirurgie (01) 
  ....... ❏
  Comptabilité (05) 
  ....... ❏
  Conduire automobile (20) ....... ❏
  Conduire engin lourd (01) ....... ❏
  Contrefaçon (05) 
  ....... ❏
  Crédit (15) 
  ....... ❏
  Cryptographie (01) 
  ....... ❏
  Diriger un engin à distance (05) ....... ❏
  Discrétion (10) 
  ....... ❏
  Dissimulation (15) 
  ....... ❏
  Droit (sur Terre) (00) ....... ❏
  Droit colonial (Edu x5) ....... ❏
  Ecouter (25) 
  ....... ❏
  Electricité (15) 
  ....... ❏
  Electronique (01) 
  ....... ❏
  Equitation (01) 
  ....... ❏
  Esquiver (DEX x2) 
  ....... ❏
  Explosifs (01) 
  ....... ❏
  Géologie ( 01) 
  ....... ❏
  Grimper (40) 
  ....... ❏
  Histoire (20) 
  ....... ❏
  Histoire naturelle (10) ....... ❏
  Hypnose (01) 
  ....... ❏
  Informatique (01) 
  ....... ❏
  Lancer (25) 
  ....... ❏
  Langue natale (EDU x5) ....... ❏
  L/E/P 
  ....... ❏
  L/E/P 
  ....... ❏
  Marchandage (05) 
  ....... ❏
  Mathématiques (10) ....... ❏
  Mécanique (20) 
  ....... ❏
  Médecine (05) 
  ....... ❏
  Médecine spatiale (00) ....... ❏
  Mythe de Cthulhu (00) ....... ❏
  Nager (01) 
  ....... ❏
  Nav. maritime/aérienne (10) ....... ❏
  Navigation terrestre (10) ....... ❏
  Navigation spatiale (00) ....... ❏
  Occultisme (05) 
  ....... ❏
  Persuasion (15) 
  ....... ❏
  Pharmacologie (00) ....... ❏
  Photographie (10) 
  ....... ❏
  Physique (01) 
  ....... ❏
  Piloter avion (00) 
  ....... ❏
  Piloter véhicule orbital (00) ....... ❏
  Piloter une navette (00) ....... ❏
  Premiers soins (35) 
  ....... ❏
  Psychanalyse (00) 
  ....... ❏
  Psychologie (05) 
  ....... ❏
  Sauter (25) 
  ....... ❏
  Sciences (00) 
     ................................. 
  ....... ❏
     ................................. 
  ....... ❏
  Sciences militaires (00) ....... ❏
  Se cacher 10) 
  ....... ❏
  Serrurerie (01) 
  ....... ❏
  Suivre une piste (10) ....... ❏
  Survie (10) 
  ....... ❏
  Technologie planétaire (00) 
     ................................. 
  ....... ❏
     ................................. 
  ....... ❏
  Technologie spatiale (00) 
     ................................. 
  ....... ❏
     ................................. 
  ....... ❏
  Transmissions (05) 
  ....... ❏
  Trouver Objet Caché (25) ....... ❏
  Zoologie (01) 
  ....... ❏
  .................................... 
  ....... ❏
  .................................... 
  ....... ❏
  Coup de poing 1d3 (50) ....... ❏
  Coup de pied 1d6 (25) ....... ❏
  Coup de tête 1d4 (10) ....... ❏
  Lutte (25) 
  ....... ❏
  Arts Martiaux (01) 
  ....... ❏
  Armes blanches (25) ....... ❏
  Armes de poing (20) ....... ❏
  Fusil de chasse (30) ....... ❏
  Fusil (25) 
  ....... ❏
  Mitrailleuse (15) 
  ....... ❏
  ................................. 
  ....... ❏
  ................................. 
  ....... ❏
  ARMES
  Armes 
   
   
    
     Calibre             Dégats          Tir/R.           Portée         Pvi         Cap.       Rech.      Enr.        Dissimulation       Munitions
  ___________________________ 
  _________          _____          ______       _______       ____      ____      _____      ____      ___________
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  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12   13  14  15  16  17  
  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  
  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  
  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  
  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  
  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  
  88  89  90  91  92  93  94  95  96  97  98  99
  Points de santé mentale
  Points de vie
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   
  10   11   12   13   14   15   
  16   17   18   19   20   21
  Points de magie
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   
  10   11   12   13   14   15   
  16   17   18   19   20   21
  Compétences
  FOR
  CON
  TAI 
  Bonus/pénalité aux dommages :
  DEX
  APP
  SAN
  INT
  POU
  EDU
  Idée
  Chance
  Connais.
  Nom :
  Prénom :
  Né(e) le :
  Age :
  Sexe :
  Nationalité :
  Lieu de résidence :
  Profession :
  Études / Dilpômes :
  Désordres psychologiques : 
  Signes particuliers :
  Taille :   
       
   
  Poids :     
  Cheveux :  
   
          
  Yeux :
  Main directrice : 
  Copyright 2007
  T.O.C.
  www.tentacules.net
  L’Appel
  de Cthulhu
  Fin des Temps
  
SOURCE: textdata/thevault/Collections/Jeu de Role Trove/LAppel de Cthulhu/Divers/Aides de Jeu/AdC - Fiches de Perso/AdC - Fiche de Perso Fin des Temps.pdf