TEXT: Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  ET LE VENT FIT 
  HURLER LES FLAMMES 
   
  Par Guillaume Rouzé 
   
   
  Ce scénario met en scène l’Église du Sincère Repentir durant l’invasion granbretonne. La Germanie est alors en plein déclin 
  (éclatée en divers duchés) et verra bientôt ses terres annexées. Les granbretons avancent vers Köln depuis maintenant 
  plusieurs jours et seront dit-on dans deux semaines aux portes de la cité. 
  Nos aventuriers confrontés aux granbretons se réfugient à Köln, ils se retrouvent alors mêlés à des intrigues qu'ils croient 
  politico-religieuses... 
   
  Avant propos: Le choix de Köln comme lieu de l'intrigue peut facilement être modifié (pour peu qu'on change quelques noms 
  germains) et se situer n'importe où durant la conquête granbretonne. Ma connaissance de la Germanie n'étant que partielle, il 
  est probable que quelques faits "historiques" n'aient pas été entièrement respectés... 
   
   
  Et le Vent fit Hurler les Flammes par Guillaume Rouzé 
  p 1/6 
  Acte 1 : Le chant du 
  voyage 
   
  Toujours est il, que nos 
  aventuriers, suite à une erreur 
  d’orientation, se retrouve derrière le 
  front granbreton, ou du moins leurs 
  avant-postes (éclaireurs loups). 
  Ceux-ci 
  massacrent 
  ou 
  barrent le moindre ravitaillement 
  susceptible de pouvoir alimenter la 
  Cité Noire. Bien évidemment, toutes 
  les routes ou chemins sont bloqués 
  par de puissants barrages (des 
  troupes de loup). Et je vous laisse 
  imaginer la difficulté avec laquelle 
  nos 
  courageux 
  voyageurs 
  vont 
  parvenir à leurs échapper. 
  C’est en tout cas, en pleine 
  nuit, après avoir été « accompagné » 
  par une patrouille, qu’ils pénètrent 
  dans la cité de Köln. L’interrogatoire 
  sera approfondi. Une fois libres, nos 
  aventuriers ne doivent plus souhaiter 
  qu’une chose : une bonne paillasse 
  pour se remettre de leurs récentes 
  émotions. 
  C’est 
  alors 
  que 
  tout 
  s’enchaîne : au détour d’une rue 
  (ruelle), gisant sur le sol : un corps. 
  Les aventuriers, pas nés de la 
  dernière pluie croiront au traquenard 
  (laisser les en douter : une rue 
  sombre, très calme... trop calme peut 
  être, avec de nombreux recoins). Ils 
  finiront par comprendre que tout cela 
  n’est pas une mise en scène. 
   
  L’homme est moine, ne 
  porte que soutane et un petit livre 
  manuscrit, une dague est plantée 
  dans son abdomen. 
  Surgit alors un homme aux 
  pas lourds et dont la silhouette est 
  plutôt maladroite : de taille basse et 
  le ventre bien rempli, il sort d’une 
  échoppe la vue encore trouble. 
  Percevant nos amis dans le 
  lointain. Il s’approche d’eux, voulant 
  les saluer. Il est alors probable que 
  nos amis prennent la fuite. Butant 
  sur le corps, il s’aplatit de tout son 
  fat, s’entachant le pourpoint et criant 
  à l’infamie. La milice, aux aguets ne 
  tardera pas à surgir arrêtant le « 
  meurtrier ». 
   
  Acte 2 : Le chant du 
  pardon 
   
  L’ambiance intra muros est 
  des plus tendue, nombreux sont les 
  commerçants ayant fuit la cité (les 
  marchands 
  de 
  la 
  Guilde 
  étant 
  épargnés 
  par 
  les 
  granbretons), 
  l’invasion 
  est 
  proche, 
  les 
  mercenaires 
  des 
  compagnies 
  indépendantes dirigent à présent la 
  ville et font régner leurs propres lois. 
  Certains 
  tenanciers 
  de 
  maisons 
  closes vont même à dire que les 
  granbretons ne pourraient, après 
  tout, pas être pires. La milice ne 
  cesse de calmer les esprits, et 
  d’enfermer les ivrognes. C’est une 
  véritable mini guerre qui est en train 
  d’éclater au sein même de la 
  forteresse, et cela... avant même que 
  la bataille ne commence ! 
  Il est fort à parier que nos 
  aventuriers voudront en savoir plus 
  sur 
  cette 
  histoire 
  de 
  moine 
  assassiné... Voici les différents faits 
  récents que l’on peut entendre en 
  ville : 
   
  • 
  Autant le dire tout de suite, 
  l’assassinat est passé inaperçu... De 
  toute façon, en ce moment, on ne 
  parle plus de que de granbretons et 
  de mercenaires : hier soir, durant une 
  réunion du conseil de guerre, le 
  général de la compagnie des Griffes 
  Noires s’est fâché avec un conseiller 
  du duc, menaçant de rompre le 
  contrat le liant à la défense de la 
  ville. 
  • 
  Le malheureux arrêté ne 
  sera peut être pas exécuté... son sort 
  reste 
  incertain. 
  Celui-ci 
  ne 
  se 
  souvient plus de rien, il sera soumis 
  à la question par le frère Fraenz... 
  C’est 
  l’ancien 
  assistant 
  d’un 
  marchand ayant quitté la ville il y’a 
  une semaine. Il est aujourd'hui 
  accusé de meurtre. 
  • 
  Le 
  moine 
  s’appelait 
  Thomas, le frère Thomas était 
  copiste au monastère. 
  • 
  Une grave émeute a eu lieu 
  hier soir dans la « taverne du Duc », 
  plusieurs soudards ont été arrêtés. 
  • 
  Il y a une semaine, des 
  chevaliers génétiques ont pourchassé 
  une grande troupe de mutants à 
   
  
  Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  l’ouest de la cité ; Les monstres 
  abattus étaient principalement des 
  femmes et des enfants. 
  • 
  Pour 
  des 
  raisons 
  inexpliquées, les rats sont très 
  nombreux en ce moment, on craint 
  certaines maladies comme la peste 
  bubonique. 
   
  A plusieurs reprises, les 
  aventuriers se verront proposer du 
  travail (les mercenaires recrutent 
  encore). Traîner dans les tavernes 
  n'apportera que des bagarres avec 
  quelques ivrognes: 
   
  Un mercenaire type grisé 
  Et le Vent fit Hurler les Flammes par Guillaume Rouzé 
  p 2/6 
   
  FOR 13 CON 14 TAI 13 INT 9 
  POU 13 DEX 14 APP 9 PdV 14 
  MD +1D4 
  Armure : cotte de mailles 1D6-1 
  Armes : Épée 35% 1D8+MD ; 
  Bagarre 40% 1D3+MD ; Lutte 40% 
   
  Compétences 
  : 
  Esquive 
  25%, 
  Langue Commune 26%, Orientation 
  55%, Germain 60% 
  Description : Musclé, balafré, la 
  barbe hirsute et le regard violent 
   
  Quitter la ville se révèle 
  difficile 
  : 
  étant 
  donné 
  les 
  circonstances, il faut une autorisation 
  ducale. Tout homme valide est « 
  invité » à aider le duché. Le 
  rationnement a été décrété par le 
  chambellan du duc : en raison, la 
  nourriture est délivrée chaque matin 
  et uniquement pour la journée. Il y’a 
  bien évidemment un marché noir qui 
  s’est développé mais celui-ci reste 
  très discret et de taille modeste. Faire 
  des 
  provisions 
  n’est 
  donc 
  pas 
  évident. 
  Enfin, 
  la 
  neige 
  est 
  maintenant glacée, et s'aventurer au 
  dehors des cités en ces temps 
  incertains se révèle suicidaire. (Cela 
  dit, les joueurs doivent rester libres 
  de leurs actions, et en aucun cas ne 
  doivent se sentir guidés). 
  Voici 
  une 
  liste 
  d’évènements pouvant survenir au 
  dehors des remparts: 
   
  • 
  Une rencontre avec les 
  granbretons de l’ordre du loup. 
  (Fréquent) 
  • 
  La découverte de quelques 
  fermes abandonnées. (Très fréquent) 
  • 
  Une crevasse dans laquelle 
  l'un 
  des 
  aventuriers 
  tombe. 
  (Fréquent) 
  • 
  Les restes d’un convoi pillé 
  enseveli 
  sous 
  la 
  neige. 
  (envisageable) 
  • 
  Une horde de loups ou 
  autres animaux. (fréquent) 
  • 
  Une tempête de neige. 
  (rare) 
  • 
  Des survivants humains. 
  (rare) 
  • 
  Des 
  survivants 
  mutants. 
  (très rare) 
  • 
  Un messager d’un duché 
  voisin transportant une lettre pour le 
  duc Hawkmoon. 
  • 
  Les restes du messager en 
  question. 
   
  Politiquement, la situation 
  est des plus instables, le Duc 
  Hawkmoon bien qu'apprécié de tous 
  ses sujets est controversé par une 
  partie de sa noblesse: on voit d'un 
  mauvais oeil la présence de Wolfgan 
  Kierste le chef des Griffes Noires, 
  une compagnie de mercenaire ayant 
  combattu 
  contre 
  le 
  duché 
  et 
  occasionné la destruction de tout un 
  village il y'a tout juste dix ans. Les 
  forces 
  granbretonnes 
  sont 
  complètement sous estimées par la 
  plupart des citadins, rares sont les 
  messagers scandins étant parvenus 
  jusqu'à Köln. 
  Köln 
  n'est 
  pas 
  à 
  son 
  premier siège, les guerres ducales en 
  Germanie sont très fréquentes et 
  l'armée du duché réputée pour son 
  efficacité. 
  Dorian 
  Hawkmoon 
  est 
  absent du duché de Köln, il est 
  (officiellement) 
  parti 
  depuis 
  plusieurs semaines pour la Sweiss où 
  il désire rencontrer les commandeurs 
  des 
  grandes 
  compagnies 
  de 
  mercenaires. Il s’interroge sur leur 
  neutralité et espère bien les dissuader 
  de revenir sur leurs positions. 
   
  NB : il n'y a aucune rumeur en ville 
  d'une possible trahison de Dorian... 
   
  Les relations diplomatiques 
  avec les duchés voisins sont pour le 
  moins tendues. Les germains ont la 
  rancune tenace, les nombreuses 
  guerres ont laissé trop de cicatrices. 
  Quand aux duchés amis (alliés de 
  toujours) les espions granbretons ont 
  fait 
  le 
  nécessaire: 
  assassinats, 
  conseils avisés, pactes forcés... 
   
  Protagonistes : 
  • 
  Le duc Hawkmoon, père 
  de Dorian, est trop occupé et a pris 
  un coup de vieux, c'est pourtant le 
  seul personnage lucide dans cette 
  histoire... 
  Il 
  devine 
  l’issue 
  du 
  combat. Il est de plus extrêmement 
  tracassé par la longue absence de son 
  fils. 
   
  • 
  Le chambellan Alexander 
  est un brave homme, ordonné voir 
  méticuleux, il est cependant trop 
  confiant dans ses positions. Pour lui, 
  son armée, alliée aux compagnies de 
  mercenaires, 
  est 
  invincible. 
  Il 
  considère le duc comme malade et 
  reste persuadé que sa faiblesse joue 
  sur ses raisonnements. 
   
  • 
  Rudolf 
  Berger 
  : 
  Le 
  bibliothécaire du château est un 
  homme intéressant et intéressé, c'est 
  un 
  passionné 
  d’histoire 
  et 
  de 
  généalogie. 
  Il 
  est 
  légèrement 
  déconnecté de la réalité et ne se 
  soucie en rien des perpétuelles 
  guerres ducales. Il a tendance à partir 
  dans des discussions concernant les 
  différentes familles et les liens de 
  parenté qui les unissent. Il souffre 
  d’une « maladie » qu’il a bien du 
  mal à dissimuler. Remarque: La 
  bibliothèque de la forteresse est la 
  seule avec celle du monastère. 
   
  • 
  Le frère Fraenz est l’un 
  des pires moines que l’Église du 
  sincère repentir ait engendré. Cupide 
  et hargneux, il met tout son talent à 
  intriguer à la cour du duc. Il est le 
  bras droit de l’Évêque, sur lequel il a 
  une très grande influence, et le 
  responsable 
  du 
  monastère. 
  Son 
  plaisir suprême reste toutefois les 
  séances de tortures dans lesquelles il 
  excelle à faire avouer des crimes non 
  commis. 
   
  • 
  William 
  D’Exter, 
  un 
  espion 
  renard 
  qui 
  a 
  réussi 
  à 
  s’infiltrer au sein de la cour ducale. 
  Il est l’amant de Birgit Von Hanov, 
  comtesse d’Hanov à laquelle il cède 
  sans cesse aux caprices ; sa seule 
  faiblesse. Il est le maître d'oeuvre 
  d'une terrible machination en plein 
  dérapage. Depuis son arrivée à Köln 
  il y'a 6 mois il a effectué un 
  prodigieux travail d'infiltration. Il 
  connaît à présent une grande partie 
  des souterrains, l'une des entrées se 
  trouve d'ailleurs dans la cave de la 
  résidence de Birgit. 
   
  • 
  Frère 
  Thomas, 
  moine 
  copiste qui est tombé sur un très 
  vieux plan de métro alors qu’il 
  consultait 
  une 
  vieille 
  relique. 
   
  
  Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  Malheureusement, celui-ci a été bien 
  imprudent... A noter que le frère 
  parlait l’Italien et le Germain. 
   
  • 
  Arne Kriefler von Aülme, 
  le vidame de l’Evêché d’Hambourg 
  sera présent à Köln lors de l’arrivée 
  des PJ. Après un entretien avec le 
  frère Fraenz et le Landmeister 
  Friedrich, il annoncera au duc les 
  raisons pour lesquelles les troupes de 
  l’évêché, mais aussi celles des 
  chevaliers 
  génétiques 
  ne 
  participeront pas à ces « guerres de 
  territoires ». Un accord à d'ailleurs 
  était passé avec Meliadus pour 
  épargner le monastère (qui ne sera 
  pas respecté). 
   
  • 
  Wolfgan Kierste est le 
  chef 
  des 
  Griffes 
  Noires 
  une 
  compagnie 
  de 
  mercenaires 
  indépendante. La plupart de ses 
  hommes sont originaires d’Otriche. 
  On le surnomme « le boucher 
  d’Oxwald », du nom du village qu’il 
  a détruit il y a 10 ans dans la région. 
  Détesté par la population, il n’est 
  impliqué dans cette guerre que pour 
  l’argent. Bâtard d’un comte italien et 
  d’une 
  duchesse 
  Otrichienne, 
  il 
  possède une haine féroce envers la 
  noblesse et le fait bien ressentir. Le 
  visage émacié orné d’une moustache 
  noire comme ses longs cheveux, il 
  est très colérique et aussi très craint. 
  Bon nombre de ses hommes lui 
  ressemble et il n'est pas rare de se 
  faire aborder dans les échoppes par 
  l'un 
  d'entre 
  eux. 
   
  Et le Vent fit Hurler les Flammes par Guillaume Rouzé 
  p 3/6 
  • 
  Le 
  frère 
  Wilhelm, 
  inquisiteur 
  de 
  l’Église 
  chargé 
  d’enquêter sur ces 2 assassinats 
  douteux. 
  De 
  tempérament 
  persévérant, il fouine un peu partout 
  et tombera tôt ou tard sur des PJs 
  peu discrets. Il reste à Köln après le 
  départ de Kriefler. Il traque l'hérésie 
  comme 
  un 
  chasseur 
  sa 
  proie. 
   
  • 
  Otton, novice, il n’est au 
  monastère que parce qu’il est le 
  3ème fils d’une famille de la haute 
  noblesse de Köln. C’est un impulsif, 
  très lâche de nature et coureur de 
  fille par dessus tout. Il a une dette 
  envers le frère Thomas auquel il a 
  fait traduire quelques ouvrages. Sa 
  mort ne sera pas révélée car 
  risquerait de faire scandale auprès de 
  la 
  noblesse. 
   
  • 
  Alfonso Giacome, membre 
  des égalitaires, il vit à Köln depuis 
  quelques mois avec sa fille Mira. 
  Originaire d’Italia, il a parcouru 
  l'Europe de long en large. Ses 
  derniers périples l’ont mené à 
  Nancy, 
  où 
  il 
  a 
  rencontré 
  le 
  professeur Jeanjean et Jorn de 
  Loreine. 
  Il 
  possède 
  quelques 
  ouvrages en vieux germain qu’il 
  cherche à faire traduire. C'est l'un 
  des rares italiens à vivre à Köln. 
   
  • 
  Mira est une jolie italienne 
  au caractère farouche, à la mort de 
  son 
  père, 
  elle 
  recherchera 
  ses 
  meurtriers... A noter que Maître 
  Ghevardi 
  fut 
  son 
  professeur 
  d'escrime à la rapière.  
   
  Acte 3 : Le chant de 
  l'ignorance 
   
  Il est fort à parier que vos 
  joueurs auront pris le livre, ne serait 
  ce que pour regarder ce qu’il 
  contient. Celui ci est écrit en vieil 
  allemand, rares sont les personnes 
  comme 
  Rudolf 
  Berger, 
  le 
  bibliothécaire 
  de 
  la 
  forteresse, 
  capables de le lire. Au milieu du 
  livre a été placé un marque page, sur 
  ce vieux papier jauni ont été annotés 
  2 mots (« la gargouille", " St. 
  Christoph»), plusieurs tâches d'encre 
  sont également présentes. Le livre 
  est en fait, un ouvrage de Karl Marx 
  : « le Capital », c’est un ouvrage 
  impie aux yeux de l’Église. Le 
  commanditaire de cet ouvrage est un 
  membre des égalitaires (Alfonso), la 
  secte est peu présente dans la cité de 
  Köln. La présence de l'Église l'oblige 
  a rester très discrète. 
   
  L'histoire : 
  Pour comprendre les divers 
  évènements, il est nécessaire de 
  remonter 
  quelques 
  siècles 
  auparavant... Lorsque une ville dont 
  le nom aujourd’hui s’est perdu fut 
  détruite. De ces vestiges, seules les 
  galeries du métro furent en partie 
  conservées. 
  Des siècles plus tard, une 
  nouvelle cité fut bâtie à quelques 
  kilomètres 
  de 
  là, 
  sans 
  même 
  connaître l’histoire de ces terres. Les 
  galeries abritent à présent quelques 
  mutants se cachant des chevaliers 
  génétiques et cherchant à rejoindre 
  Schwartzwald. 
  L’existence de ce vieux 
  métro, s’étendant sous des dizaines 
  de kilomètres, fut malheureusement 
  découverte 
  par 
  quelques 
  agents 
  granbretons. Et ainsi s’échafauda un 
  terrible plan pour envahir la cité de 
  Köln prétendue imprenable.. 
  Alors qu’une partie des 
  troupes granbretonnes, celles de 
  Meliadus en tête, encercleraient la 
  Cité Noire, d'autres s'engouffreraient 
  aux travers des galeries guidées en 
  cela par l’agent William D’Exter et 
  prenant ainsi à revers les armées du 
  duc Hawkmoon. 
  Là où tout dérape, c’est 
  lorsque 
  Alfonso 
  Giacome 
  (un 
  égalitaire italien) remet au frère 
  Thomas (un moine qui s'est écarté du 
  Livre Noir) un nouvel ouvrage à 
  traduire. Le livre en lui même n’a 
  rien d’intéressant, mais le marque 
  page présent au centre du livre n’a 
  rien d’un vulgaire bout de papier... 
  Passé sous une encre bleutée, le 
  papier révèle son ancien aspect 
  dessinant quelques courbes aux 
  motifs bien étranges et quelques 
  mots indéchiffrables: un plan. 
  Le frère Thomas curieux de 
  nature déchiffre le plan et établit une 
  carte des possibles entrées d'un 
  métro. Puis descend au fond des 
  tunnels accompagné d’un novice : 
  Otton. Ils empruntent la station sous 
  le Monastère et parcourent une partie 
  du tunnel, toujours attachés par de 
  longues cordes. Quelques heures 
  plus tard, ils remontent ressortant par 
  la crypte... Alors qu'ils s'aventurent 
  de nouveau quelques jours plus tard, 
  ils sont repérés par William d’Exter 
  peu avant leur sortie. William 
  perçoit le visage d’Otton mais pas 
  celui du frère Thomas. Il traque alors 
  le jeune homme ; le retrouve 
  quelques heures plus tard dans les 
  bras d’une putain ; lui fait avouer le 
  nom du frère Thomas et le tue lui et 
  la fille. 
  Quelques heures plus tard, 
  déguisé en Otton, il pénètre dans le 
  monastère à la recherche du frère 
  Thomas. Le suit dans la foule et le 
  poignarde dans une ruelle alors qu’il 
  sortait de chez Alfonso. 
  Le lendemain, il se rend 
  chez Alfonso, sous l’identité d’Otton 
  et élimine l’érudit. 
   
  Quelques pistes 
  • 
  Se rendre à la forteresse 
  pour rencontrer Rudolf Berger : Son 
  intérêt pour l'ouvrage sera certain, il 
  est cependant très occupé et ne 
  pourra 
  traduire 
  l'ouvrage 
  dans 
  l'immédiat. 
  Il 
  indiquera 
  que 
  l'ouvrage est de nature politique et 
  qu'il provient d'une très vieille 
   
  
  Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  époque. Il ne connaît pas l'auteur 
  mais signale que l'université pourra 
  peut être les aider. Il conseillera à 
  ses visiteurs d'éviter d'en parler à des 
  hommes d'Église... 
   
  Le marque-page : 
  Et le Vent fit Hurler les Flammes par Guillaume Rouzé 
  p 4/6 
  Sur un vieux papier jauni par les 
  âges, 2 mots en germain ont été 
  inscrits aux côtés de taches d'encres. 
  Si l'on regarde avec davantage de 
  minutie à la lumière d'une bougie ce 
  papier, on peut deviner la présence 
  de mots plus anciens effacés par les 
  âges. Passé sous un encre bleutée, le 
  papier révélera son ancien aspect 
  dessinant quelques courbes aux 
  motifs bien étranges et quelques 
  mots 
  indéchiffrables 
  (du 
  vieil 
  allemand): Peut être une vieille 
  carte. 
   
  (Voir ci-dessous) 
   
  • 
  Se renseigner auprès de la 
  milice: La milice est débordée, 
  n'apprendra pas grand chose excepté 
  que le moine était copiste et que 
  l'évêché s'occupe de l'enquête. 
   
  • 
  Même 
  si 
  on 
  a 
  tenté 
  d'atténuer le meurtre d'Otton, en 
  traînant dans les bas fonds de la ville 
  on apprendra l'assassinat à coups de 
  dague d'une prostituée. Se rendre à 
  "l'Auberge des 3 faisans" permettra 
  de savoir qu'un moine en sa 
  compagnie a été tué dans le plus 
  simple appareil. Ses habits ont été 
  volés. Un homme bien habillé a déjà 
  posé de nombreuses questions (les 
  PJs peuvent obtenir la description 
  physique du frère Wilhelm). On 
  soupçonne l'amant de Greta d'avoir 
  fait le coup: Eberhard Schteinz, vu 
  que c'est son couteau qui a été 
  retrouvé... (c'est une fausse piste, 
  l'homme se cache à présent... si les 
  PJ le retrouve, il signalera avoir 
  discuté ce soir là avec un étranger lui 
  ayant offert une bière: sa description 
  de William reste assez floue). 
   
  • 
  Le 
  meurtre 
  du 
  frère 
  Thomas a eu lieu dans le quartier des 
  tanneurs, la description du (des) 
  meurtrier(s) va bon train. Si on 
  insiste sur la présence possible d'un 
  autre moine certaines personnes 
  pourront certifier avoir aperçu une 
  toge noire dans les environ ce soir là. 
  D'autres décriront tout simplement 
  les PJs (et leurs signes distinctifs les 
  plus caractéristiques). Ici encore, on 
  signalera la présence d'un homme 
  ayant posé de nombreuses questions. 
  On signalera également qu'une jeune 
  femme à l'accent italien a posé des 
  questions à ce sujet... 
   
  • 
  Se 
  renseigner 
  sur 
  la 
  présence d'égalitaires peut se révéler 
  très dangereux et attirer rapidement 
  l'attention de l'église du sincère 
  repentir. Même si Karl Marx a été 
  oublié depuis longtemps et que ce 
  mouvement n'est pas connu au sein 
  de la classe populaire, prôner des 
  idées aussi ouvertes conduit tout 
  droit au bûcher. 
   
  • 
  L'université est un bâtiment 
  assez austère où toute science est 
  soigneusement encadrée par l'Église. 
  Les rares cours dispensés sont des 
  cours de langues, de 
  stratégie 
  militaire et d'escrime... ces derniers 
  sont les seuls réellement fréquentés. 
  Il existe un cours de Germain où est 
  inscrit un certain Alfonso Giacome 
  (l’unique italien de l’université). 
   
  • 
  Le monastère ne répondra à 
  aucune question concernant le frère 
  Thomas... cela dit tout homme à son 
  péché mignon... et pour peu qu'on s'y 
  prenne bien... Thomas était chargé 
  des traductions germain/italien au 
  sein du monastère. Il n'a fait montre 
  d'aucune excitation ces derniers 
  temps. Il travaillait seul, ces travaux 
  ne sont pas visibles (ne concerne en 
  rien notre histoire) il n'avait pas 
  accès à la bibliothèque. 
   
  • 
  La mort d'Alfonso n'a pas 
  été annoncé par sa fille Mira, la 
  milice 
  étant 
  infiltrée 
  par 
  de 
  nombreux fanatiques du sincère 
  repentir elle préfère éviter toute 
  enquête de leurs parts. De plus elle 
  en fait une affaire personnelle: sa 
  vendetta... Elle connaissait l'accord 
  qui liait son père au frère Thomas et 
  suit donc la piste du moine. A noter 
  sue Mira était absente le jour du 
  meurtre et qu'elle n'a donc rien vu... 
   
  • 
  La gargouille est le nom 
  d'une rue proche de la cathédrale. On 
  peut d'ailleurs y trouver l'auberge de 
  la gargouille, un lieu de débauche. 
  C'est un quartier mal fréquenté. Le 
  fait est qu'un tunnel creusé par les 
  mutants débouche dans une des 
  maisons abandonnées. 
   
  • 
  Les italiens sont rares en 
  ville et il y'a de fortes chances pour 
  qu'ils habitent le quartier sud de la 
  cité. Giacome n'est hélas pas connu 
  des habitants de son quartier. Si l'on 
  parle toutefois au scribe du quartier 
  d'un érudit, il indiquera une maison 
  non loin du quartier des tanneurs. La 
  demeure est de taille modeste, dans 
  la chambre du haut, se trouve encore 
  le corps d'Alfonso, celui ci a été 
  poignardé. Le cadavre allongé sur le 
  lit est recouvert d'un drap pourpre. 
  La chambre est très mal meublée le 
  seul intérêt est la petite bibliothèque 
  renfermant quelques ouvrages du 
  même type que le Capital. 
        Si Mira est présente, elle tentera 
  de s'enfuir : suivra une course 
  poursuite dans les ruelles ou sur les 
  toits de Köln. 
   
  • 
  St. Christoph est l'un des 
  grands saints vénéré à Köln, la 
  Cathédrale porte d'ailleurs son nom. 
  Il sauva d'après la légende la ville 
  d'une terrible peste écartant de sa 
   
  
  Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  crosse d'évêque une horde de rats et 
  sauvant ainsi les habitants de la 
  mort. Plusieurs vitraux représentent 
  la scène. Il a été enterré dans la 
  crypte du monastère. Ses reliques se 
  trouvent au monastère. 
   
  • 
  Si les PJs pataugent dans 
  leur enquête, un nouveau meurtre a 
  lieu, il s'agit du frère de la comtesse 
  d’Hanov. On peut apprendre aussi la 
  disparition de Nicolatz Lokof de 
  Krakovie 
  (William 
  d'Exter), 
  un 
  noble moscovite qui était installé à 
  Köln depuis quelques mois. La 
  jalousie pathologique de William 
  l'aura fait craquer... 
   
  Événements : 
  Et le Vent fit Hurler les Flammes par Guillaume Rouzé 
  p 5/6 
  Suivant la progression de 
  l'enquête, les événements décrits 
  auront lieu plus ou moins tôt. 
   
  • 
  Mira 
  Giacome 
  est 
  persuadée que les PJs (étrangers à 
  Köln) sont des espions de l'Ordre 
  Noir : à la recherche de son père, ils 
  auraient fait parler le frère Thomas 
  et auraient retrouvé Alfonso puis 
  l'auraient poignardé. Elle cherchera 
  donc à éliminer les joueurs un par 
  un. Ne connaissant les aventuriers 
  que par la description des "témoins" 
  elle suivra le plus reconnaissable 
  durant plusieurs jours jusqu'à trouver 
  l'occasion idéale pour surprendre son 
  adversaire seul à seul. Recouverte 
  d'une cape noire elle cherchera à 
  dissimuler son visage et accusera le 
  PJ de tous les mots. Avec honneur 
  elle engagera un duel d'escrimeur, 
  tout en expliquant le pourquoi de son 
  acte. Elle combattra avec violence et 
  fougue. Si la partie tourne à son 
  désavantage, elle tentera de fuir. 
   
  • 
  Le frère Wilhelm, ne mène 
  pas ses enquêtes de façon classiques, 
  il est muni d'un 6ème sens qui le 
  place toujours là, où il faut qu'il soit. 
  Sa présence à Köln n'est pourtant pas 
  un hasard, il enquête sur les 
  comportements douteux du frère 
  Fraenz au sein du monastère : 
  plusieurs 
  novices 
  ont 
  disparu 
  (torturés). 
  Sa 
  mission 
  est 
  ultraconfidentielle, mandée par l'une 
  des 50 Principaux : Katerine de 
  Nurmberg. En tant que Membre de 
  l'Église du Sincère Repentir il se sent 
  très impliqué dans le respect de 
  l'organisation hiérarchique et dans 
  l'application des préceptes de sa 
  religion. C'est le personnage le plus 
  ambigu du scénario: difficile à 
  cerner, insaisissable, ne répondant à 
  des questions que par d'autres 
  questions. Sa foi en Dieu est totale et 
  chaque minute de sa vie est une 
  étape, il prend chaque coup qu'on lui 
  porte comme un coup de vent. 
        Il n'a pas que des amis, même au 
  sein de l'Église: Fraenz a engagé des 
  hommes de Kierste pour l'éliminer 
  discrètement. 
  C'est 
  d'ailleurs 
  à 
  quelques pas de nos aventuriers que 
  son agression se produit. Aidé des 
  PJs, il pourra se défaire de ses 
  assaillants 
  et 
  ainsi 
  entamer 
  la 
  discussion. Les joueurs doivent 
  immédiatement comprendre de qui il 
  s'agit (crâne rasé, habillé de façon 
  simple et humble, un sceau de 
  l'Église au doigt). Son air facilement 
  manipulable 
  (jeune 
  premier 
  légèrement naïf), sa façon peu 
  académique de se battre doit laisser 
  les joueurs en confiance. Il percera 
  rapidement chaque joueur sans rien 
  en laisser paraître. Il ne cherchera 
  pas à conduire directement les 
  aventuriers au bûcher (persuadé de 
  leur innocence), toutefois il leur 
  montrera qu'ils feraient mieux de 
  l'aider à trouver un coupable si ils ne 
  veulent pas y aller. Il évolue un peu 
  comme un joueur d'échec avançant 
  les pions pour capturer la dame. 
   
  • 
  William D'Exter, est le 
  granbreton par excellence qui croit 
  en la supériorité de son intelligence 
  et de sa race. Sa mission à Köln est 
  pour lui un réel plaisir d'autant plus 
  qu'il a fait la connaissance de la 
  comtesse d'Hanov. Il apprécie avant 
  tout le fait de prouver sa terrible 
  efficacité à ses supérieurs et jubile à 
  l'idée de voir la tête de la noblesse 
  germaine, le jour où les granbretons 
  de l'ordre du Rat sortiront du métro. 
        L'intrusion des PJs dans ses 
  plans pourrait activer de sévères 
  représailles. Il agira toujours seul par 
  des actions détournées des plus 
  perverses (poisons, assassinat en 
  chambre...). En cas d'échec, il tentera 
  de s'enfuir par les tunnels du métro 
  qu'il connaît parfaitement. 
   
  Acte 4 : Le chant de la 
  pénitence 
   
  Tôt ou tard, les aventuriers 
  voudront se rendre au monastère: 
  Dirigé par le Frère Fraenz,  
  le monastère est situé en plein coeur 
  de la cité, celui-ci est bien surveillé 
  et ne possède qu'une entrée. Il est 
  entouré d'une muraille de plusieurs 
  mètres de haut. L'établissement 
  possède un cloître et une chapelle. 
  Un grand jardin potager où pousse 
  quelques malheureux légumes est 
  situé au nord. 
  Le monastère n’est accessible qu’en 
  partie à la population. 
  S'infiltrer à l'intérieur, n'est 
  pas chose aisée, quelques moines-
  soldats veillent de nuit comme de 
  jour. Il est possible de se faire passer 
  pour quelques pélerins en mal de 
  confession, au sacrifice de quelques 
  cheveux... Le meilleur déguisement 
  reste toutefois la soutane : 
  Une grande procession de 
  pénitents 
  avec 
  des 
  flambeaux 
  descendra lentement du monastère 
  en direction de la place du marché. 
  Une potence a été placée là et le 
  bourreau attend pour faire son office. 
  Les moines ont revêtu leurs longues 
  toges blanches et leurs cagoules 
  (façon K.K.K) Une longue colonne 
  de feu descend ainsi pour retrouver 
  ses 
  fidèles 
  dans 
  une 
  grande 
  cérémonie. 
  Cette cérémonie peut être 
  l'occasion de pénétrer à l'intérieur du 
  monastère 
  Ce soir là un terrible incendie 
  ravagera une partie de la cité 
  détruisant 
  des 
  réserves, 
  cet 
  "accident" sera perpétré par William 
  d'Exter. 
  La chambre d'Otton : Si l'on 
  fouille la chambre d’Otton, on 
  trouvera dissimulé sous une latte de 
  bois 
  bancale, 
  quelques 
  longues 
  cordes qui ont dû traîner dans la 
  boue, une bourse, quelques torches 
  et 2 manuscrits érotiques peuvent 
  également être retrouvés, un expert 
  reconnaîtra le style du frère Thomas. 
   
  La chambre du frère Thomas est 
  fermée à clef, une fouille minutieuse 
  de son lit permettra de trouver une 
  cache scellée dans laquelle se trouve 
  le "le Capital"en italien (le début) et 
  une carte représentant la région avec 
  différentes croix dont une sur le 
  monastère et 2 autres au coeur de la 
  cité. Remarque: les autres croix sont 
  situées au nord de la ville. Une 
  version italienne du Livre Noir est 
  également présente dans la pièce. 
   
  La crypte : La crypte est un 
  immense labyrinthe, la chambre 
  funéraire de Saint Christoph et l'une 
  des plus ancienne, si l'on déplace 
  l'une 
  des 
  stèles, 
  elle 
  donne 
  directement sur l’ancien métro. 
   
   
  
  Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  Le métro : Quelques mutants auront 
  pu s'y réfugier, mais la région étant 
  constamment 
  surveillé 
  par 
  les 
  chevaliers génétiques, auront préféré 
  se 
  diriger 
  vers 
  la 
  forêt 
  de 
  Schwartzwald. On peut supposer que 
  ce vieux métro sert de passe aux 
  mutants 
  désireux 
  de 
  rejoindre 
  Schwartzwald. Avant l’arrivée des 
  granbretons, un clan de mutants 
  vivait dans l’une des stations. Les 
  granbretons massacrèrent une partie 
  des mutants, les autres s’enfuirent. 
  Et le Vent fit Hurler les Flammes par Guillaume Rouzé 
  p 6/6 
   
  Un Mutant Germain Type 
   
  FOR 13 CON 14 TAI 13 INT 09 
  POU 11 DEX 10 APP 05 PdV 14 
  MD +1D4 
  Armure 
  : 
  1D6+1, 
  assemblage 
  composite de cuir, de bois, et de 
  métal 
  Armes : Gourdin de Voleur* 45%, 
  dégâts 1D8+MD PdS 10 ; Bagarre 
  65%, dégâts 1D3+MD ; Lutte 60%, 
  dégâts spéciaux ; Pierre Lancée 
  80%, dégâts 1D2+1/2 MD, Portée 20 
  m, 2 Att/rd. 
  * Cette arme n'est pas destinée à la 
  parade et accumule les points de 
  dégâts reçus lors des parades, 
  jusqu'à rupture. 
   
  Compétences 
  : 
  Esquive 
  45%, 
  Grogner de Façon Menaçante 70%, 
  Langue Commune 45%, Sweisser 
  18% 
  Points 
  de 
  Mutation 
  : 
  aucun. 
  Descendant dégénéré des hommes 
   
  Description : Peau tavelée, dents 
  mal implantées, regard torve, haleine 
  putride, 
  ongles 
  cassés, 
  corps 
  crasseux, 
  gris-gris 
  et 
  trophées 
  macabres, vêtements composés d'un 
  assemblage hétéroclite de cuir, de 
  plaques de métal et de fourrures non 
  tannées, 
  tares 
  et 
  malformations 
  aléatoires, mais sans conséquence 
  pour les caractéristiques ou les 
  facultés. 
   
  Suivant 
  l'avancée 
  des 
  aventuriers : les joueurs rencontrent 
  l'un des survivants du carnage qui les 
  mène alors aux abords du camp des 
  Rats, ou tout simplement tombent 
  nez à nez avec une patrouille 
  granbretonne ( pour leur plus grande 
  surprise ). 
  Plusieurs alternatives s'ouvrent alors 
  aux joueurs: la fuite, l'attaque, le 
  repli stratégique, avertir le Duc ou 
  aider la population à fuir la cité... 
   
  Acte 5 : Le chant du 
  désespoir 
   
  L’aurore arrive et la brume 
  se 
  dissipe. 
  Les 
  magnifiques 
  murailles de la Cité Noire se 
  dressent là, au sommet de la colline. 
  Sur chaque rempart, à chaque 
  créneau, sur chaque infime parcelle : 
  des hommes s’amassent, prêts à faire 
  front, à lutter coûte que coûte contre 
  l’ennemi. Lutter pour repousser ces 
  fous, aux hurlements à réveiller les 
  morts... 
  Dans la plaine, sortant des 
  bois et des forêts, les oriflammes 
  surgissent enfin. Dans un silence 
  angoissant, des meutes de loups 
  s’avancent et tournent autour de la 
  cité. 
  Durant toute la journée, des 
  troupes vont ainsi se rassembler. 
  La 
  cité 
  est 
  maintenant 
  cernée de toute part. De tout coté, les 
  étendards des redoutables légions 
  granbretonnes. La nuit : les cris, les 
  rugissements de ces hommes-bêtes. 
  Dans le ciel, une armée de vautours. 
  Et au loin, d’autres armées... encore 
  plus nombreuses, par centaine... par 
  millier. 
   
  Épilogue : Le chant des 
  morts 
   
  Le siège de la ville dura 
  dit-on 5 jours et 4 nuits. Il fut 
  terrible. 
  Les granbretons désirant 
  conserver une partie de la ville ne 
  détruisirent dans un premier temps 
  qu’un coté de la muraille. Les lances 
  feu ne furent pas utilisées durant les 
  3 premiers jours. Le baron Méliadus 
  excédé à l'idée qu'on lui résiste 
  s'impatienta et ordonna finalement la 
  destruction de la ville. Ce fut alors 
  un effroyable carnage, tel que 
  l’Europe n’en avait pas connu depuis 
  déjà bien longtemps... 
  Au 
  cinquième 
  jour 
  la 
  population à bout, retranchée dans la 
  forteresse, tenta dans un sursaut 
  ultime une sortie désespérée. Les 
  loups se ruèrent sur les pauvres erres 
  et les déchirèrent à grands coups de 
  griffes ; seuls les généraux et 
  quelques 
  rares 
  chanceux 
  furent 
  épargnés. Quelques couards fuirent à 
  travers les souterrains et tombèrent 
  sur 
  des 
  créatures 
  bien 
  plus 
  dangereuses. 
  De la forteresse, il ne resta 
  presque rien ; quelques pierres 
  noircies par les flammes, quelques 
  corps calcinés trop longtemps léchés. 
  On dit, depuis, qu’on vit le 
  long nuage noir des flammes jusqu’à 
  Sabruck. 
  Et que ce jour là, pour la 
  première 
  fois, 
  l’Europe 
  entière 
  trembla. 
   
  Et nos aventuriers dans tout 
  cela ?  
  On peut penser qu'ils furent 
  tués comme tous les autres, la 
  malchance 
  sourit 
  toujours 
  aux 
  aventureux... 
  Pourtant ce jour là, des 
  connétables 
  désireux 
  d'avoir 
  quelques esclaves épargnèrent ces 
  privilégiés et les emmenèrent jusqu'à 
  Londra... 
   
  Mais ceci est une autre histoire… 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Runequest and Glorantha (d100)/RuneQuest (d100) [multi]/Runequest 1 (Mongoose)/Hawkmoon [multi]/LANG/[FR]/Hawkmoon - ScÃ©narios/Et le Vent fit Hurler les Flammes.pdf