TEXT:  
   
  GP
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  Lifestyle
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  None 
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  Standard (12 gp x TU)  
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  Rich (50 gp x TU) 
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  Luxury (100 gp x TU) 
   
  Lifestyle Cost 
   
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  GP
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  GP
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  XP 
   
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  Starting TU 
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  TU Cost 
  - 
  TU 
  Added TU Costs 
  TU REMAINING 
   
   
   
  ITEMS FOUND DURING THE ADVENTURE 
  Cross off all items NOT found 
  APL 2 
  � 
  Zulgorn spellbook (Adventure; See above) 
  � 
  Mithral chain shirt (Adventure; DMG) 
  � 
  Wand of magic missile (1st level) (Adventure; DMG) 
  � 
  Bag of Holding type I* (Adventure/ Regional, DMG) 
   
  APL 4 (all of APL 2) 
  � 
  Wand of magic missile (3rd level) (Adventure; DMG) 
  � 
  Stone of Alarm* (Adventure/ Regional, DMG) 
   
  APL 6 (all of APLs 2-4) 
  � 
  Bracers of armor +3 (Adventure; DMG) 
  � 
  +1 mithral chain shirt  (Adventure; DMG) 
  � 
  Wand of magic missile (5th level) (Adventure; DMG) 
  � 
  Brooch of shielding (Adventure; DMG) 
   
  APL 8 (all of APLs 2-6) 
  � 
  +1 keen short sword (Adventure; DMG) 
  � 
  +1 spell storing scimitar (Adventure; DMG) 
  � 
  Wand of magic missile (7th level) (frequency: Adventure; 
  DMG) 
  � 
  Ring of counterspells (Adventure; DMG) 
  � 
  Bag of Holding type III* (Adventure/ Regional, DMG) 
   
  APL 10 (all of APLs 2-8 plus the following): 
  � 
  +1 shadow mithral chain shirt (Adventure; DMG) 
   
  APL 12 (all of APLs 2-10) 
  � 
  Bracers of armor +4 (Adventure; DMG) 
  � 
  Cloak of resistance +2 (Adventure; DMG) 
  � 
  Scimitar +1 shock spell storing (Adventure; DMG)  
   
  Adventure Record# 
  596 CY 
  A D V E N T U R E  
  L E V E L  O F  
  P L A Y  
  (CIRCLE ONE) 
  APL 2 
  max 900xp; 900gp 
   
  APL 4 
  max 1350xp; 1300gp 
   
  APL 6 
  max 1800xp; 1800gp 
   
  APL 8 
  max 2,250xp; 2,600gp 
   
  APL 10 
  max 2,700xp; 4,600gp 
   
  APL 12 
  max 1,575xp; 6,600gp 
   
  �Faveur du Mouqollad (Famille Doukkali) : Le propriétaire de 
  cette faveur bénéficie une seule fois d’une réduction de 10% sur la 
  valeur de tout objet en bois (arme ou bouclier) non magique (y 
  compris équipement de qualité), à l’exclusion des bois spéciaux. Si 
  le bénéficiaire a déjà obtenu une faveur similaire (adventure 
  EKB2-03 Un parfum de rose), il bénéficie alors d’une réduction 
  totale de 20%. De plus, le personnage obtient un accès aux objets 
  marqués d’un astérisque*. Accès : régional si le personnage 
  appartient au Mouqollad ou à une Grande Famille marchande. 
  Accès : aventure sinon. 
  �Récompense de la famille Doukkali : Le personnage bénéficie 
  d’un accès à n’importe quel objet en ébénite, une seule fois. (Coût 
  normal, Dungeon Master’s Guide 288) 
  �Faveur du clan des éperviers : Le bénéficiaire de cette faveur 
  peut lancer, une seule fois, un sort de vol (CL 15) en tant que 
  capacité spell-like. L’activation de cette faveur est une action 
  immédiate. 
  �Faveur des chamanes Tagzar : les chamanes acceptent 
  d’améliorer une seule fois une arme que le personnage possède 
  avec l’enchantement bane à choisir entre aberrations, animaux, 
  magical beasts ou humanoïdes monstrueux. 
   
  �Faveur du Califat d’Ekbir : Au cours d’une aventure en Ekbir, 
  le personnage peut faire appel aux autorités du Califat pour 
  bénéficier gratuitement, une seule fois, d’un heal, d’un dispel evil, 
  d’un remove curse ou d’un break enchantment (CL 17). De plus, si 
  le bénéficiaire est membre de l’une des organisations suivantes : 
  Clergé de la Foi exaltée, Garde sacrée, Faris ou Askar, il a 
  également accès une fois à une amélioration d’arme avec l’enchan-
  tement Gardienne en payant la différence de coût. 
  �Malédiction de Garaduk : Le porteur de cette malédiction 
  ressent le poids du sacrilège et le regard d’Asman qui pèse sur ses 
  épaules. Plus lourd, il perd 1,5 mètres à sa vitesse de déplacement 
  de base et subit un malus de –2 à l’initiative. Seul un Souhait limité, 
  un Souhait ou un Miracle peut libérer la victime de cette 
  malédiction. 
  Zulgorn’s spellbook: APL 2-12: 0—detect magic, acid splash, 
  flare, read magic, resistance, daze, ray of frost; 1st—shield, alarm, 
  color spray, charm person, grease, ray of enfeeblement. 2
  nd— 
  blindness, mirror image, scorching ray. APL 4-12: 2
  nd—Tacha’s 
  hideous laughter, invisibility, fearsome grapple. APL 6-12: 3rd— 
  fireball, fly, slow, lightning bolt, dispel magic. APL 8-12: 3
  rd— 
  Girallon’s blessing 4
  th— globe of invulnerability lesser, fire shield, 
  evard’s black tentacles, dimension door. APL 10-12: 5
  th—wall of 
  force, dominate person, baleful polymorph.
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  _______________________________________________ 
  Played 
  by____________________________________________ 
  Player 
  RPGA # 
  Has Completed 
  Ekb6-06 Infestation 
  A Regional Adventure 
  Set in the Ekbir Region 
  Event: _________________________________ Date: ________ 
  DM:___________________________________________________ 
   
  Signature 
   
   
   
  RPGA # 
  Play Notes:
  � 
  Gained a level 
  � 
  Lost a level 
  � 
  Ability Drained 
  ______________ 
  � 
  Died 
  � 
  Was raised/res’d 
  � 
  Was reincarnated 
  _________________________________________
  _________________________________________ 
  Home Region______________________ 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Modules/Ekbir/596/Normal Scenarios/EKB6-06 - Infestation (APL 2-12)/EKB6-06 - Infestation AR.pdf