TEXT:  
   
   
  APL 12 
  6,530 XP, 13,260 gp 
   
   
   
  Wrath of the Abyss 
  An adventure set In Sterich 
  599 CY
  Armband of Charisma: This acts as a cloak of charisma, but is 
  more expensive to buy as it is a non‐standard item. It takes up a 
  bracer slot.  
  Handspur: You picked up the handspur, and it latched upon you. 
  You have the handspur (refer over). 
  Lesser Tentacle Rod: This is a long sinous rod of organic 
  composition with three branches (refer over). 
  Mask of Pallid Ruin: This mask is made up from bleached skin 
  taken from surface elves (refer over). 
  Book of the Dark Eye: After the conclusion of this adventure, this 
  book gives the possessor a +2 circumstance bonus on Knowledge 
  (religion) checks on the worship of the Elder Elemental Eye and 
  Tharizdun when it can be referenced. 
  APL 12: 
  • 
  Gloves of swimming and climbing (Adventure; DMG) 
  • 
  Boots of elvenkind (Adventure; DMG) 
  • 
  Boots of striding and springing (Adventure; DMG) 
  • 
  Ring of sustenance (Adventure; DMG) 
  • 
  +1 keen longsword (Adventure; DMG) 
  • 
  Ring of force shield (Adventure; DMG) 
  • 
  Medallion of thoughts (Adventure; DMG) 
  • 
  +1 human bane kukri (Adventure; DMG) 
  • 
  Ring of counterspells (dismissal) (Adventure; DMG) 
  • 
  Armband of charisma (Adventure; see above; 
  24,000gp) 
  • 
  Staff of power (5 charges) (Adventure; DMG) 
  • 
  Pearl of power (3rd level) (Adventure; DMG) 
  • 
  +1 keen scimitar (Adventure; DMG) 
  • 
  +1 defending scimitar (Adventure; DMG) 
  • 
  +2 adamantine Breastplate (Adventure; DMG) 
  • 
  Handspur (Adventure; see above; 500gp) 
  • 
  Lesser Tentacle 
  Rod (Adventure; 
  see above; 
  21,000gp) 
  • 
  Mask of Pallid Ruin (Adventure; see above; 
  14,000gp) 
  • 
  Ring of wizardry (I) (Adventure; DMG) 
  • 
  Book of the Dark Eye (Adventure; see above; 
  1,000gp). 
   
   
   
   
   
  
  Handspur 
  A handspar appears as a punch dagger made of bone, but instead of a handle the weapon has a 
  writhing lamprey like stalk.  If handled with bare flesh the handspar immediately makes a +5 touch 
  attack against its target.  If it hits, the lamprey mouth immediately bites off the two middle fingers 
  of the victim's hand and burrows into his arm to latch onto arteries deep inside.  This inflicts 1d4 
  points of damage and 2 points of Constitution damage.  The bladelike spur protrudes from the 
  bloody stump.  Once in place, a handspur functions as a punch dagger that cannot be disarmed.  
  The handspar itself is not technically a creature despite its organic appearance.  It is merely a 
  strange form of magic weaponry that has fallen out of style amongst most drow. 
  As long as a handspar is in place, the wearer suffers ‐2 penalty on Disable Device, Forgery, Open 
  Lock and Slight of Hank checks.  It does not impact spellcasting.  All handspars are considered to 
  be masterwork punch daggers, although they can be further crafted tp gain enhancement bonuses 
  or other weapon qualities.  A handspar can store up to six doses of poison; it injects a victim with 
  one dose each time it deals damage to a target.  There is no chance of suffering accidental 
  poisoning while loading a handspar weapon with venom. 
  Faint conjuration, CL 5th, Craft Magic Arms and Armor, animate objects.  Price 500gp, Weight 1lb. 
   
  Lesser Tentacle Red 
  This appears to be a long, sinuous rod of organic composition.  It ends in three dangling branches.  
  Upon command, these branches animate and grapple like tentacles using their own +5 attack 
  bonus rather than the wielder's bonus.  A successful hit deals 6 points of bludgeoning damage.  
  The rod's attack counts as a standard action for the wielder. 
  The tentacle attacks follow all the normal rules for grapple attacks, with two exceptions:  These 
  attacks don't incur attacks of opportunity and the wielder need not move into the target's space to 
  maintain the grapple.  The tentacle, and not the wielder is considered the grappler (and the 
  wielder doesn't suffer any of the drawbacks of being the grappler). 
  If all three of the rod's tentacles touch a target in the same round (regardless of whether the 
  grapple was successful or not), the target must make a Fortitude save (DC 14) or be affected by a 
  slow spell for 12 rounds. 
  The rod has a +3 enhancement bonus and a 16 Strength.  Each tentacle has hardness 10, 20hp and 
  a break DC 30. 
  Strong conjuration and transmutation, CL 12th, Craft Rod, animate objects, Evard's black tentacles, 
  slow.  Price 21,000gp, Weight3lb. 
   
  Mask of Pallid Ruin 
  This wretched mask is made from bleached skin harvested from the face of surface elves.  While 
  not itself an intrinsically evil item.  It is foul and unnerving to look upon for most elves.  As long as 
  it is worn, the wearer gains +1 insight bonus on all melee weapon attack rolls and damage rolls 
  made against elves.  Once per day, if it has been worn for at least 1 hour, the mask's wearer can 
  generate a phantasmal killer, as the spell.  Elves suffer a ‐2 penalty to save against the effects of 
  this phantasmal killer. 
  Moderate illusion, CL 7th, Craft Wondrous Item, phantasmal killer.  Price 14,000gp. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Modules/Adaptables/599/ADP-STE9-03 - Wrath of the Abyss (APL 12)/ADP-STE9-03 - Wrath of the Abyss AR.pdf